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Andarilhos do Asfalto: Os Andarilhos do Asfalto se

adaptaram vida na cidades muito melhor que todas as outras


tribos (exceto os Roedores de Ossos) e no so considerados
dignos de confiana. Os Andarilhos do Asfalto costumam se
deixa atrair pela tecnologia de ponta, pelas altas rodas do
mundo financeiro e pelo submundo do crime.
Fora de Vontade Inicial: 3.
Antecedentes: Os Andarilhos do Asfalto no podem adquirir
Ancestrais, Mentor e Raa Pura.
Dons Iniciais: Controle de Mquinas Simples, Diagnosticar e
Nmero de Tiro.

Cria de Fenris: Dedicada destruio total da Wyrm, a Cria


considerada selvagem e sedenta de sangue. Esta tribo
principalmente de Origem germnica ou escandinava, e os
Fenris tm grande orgulho de sua herana.
Fora de Vontade Inicial: 3.
Antecedentes: A Cria de Fenris no pode adquirir Contatos.
Dons Iniciais: Garras Afiadas, Resistncia a Dor e Semblante
de Fenris.

Fianna: Esta tribo de origem celta. Sua linhagem toma a


Irlanda, a Esccia, o Pas de Gales e a Inglaterra mas, nos
tempos modernos, eles podem ser encontrados em qualquer
lugar para onde seus parentes tenha emigrado. Sua avidez por
batalhas e festas lendria.
Fora de Vontade Inicial: 3.
Antecedentes: Sem restries, mas recomendam-se
Parentes.
Dons Iniciais: Luz das Fadas, Persuaso e Resistncia a
Toxinas

Filhos de Gaia: Por constiturem a mais moderada das tribos,


os Filhos de Gaia se consideram mediadores e defensores da
humanidade.
Fora de Vontade Inicial: 4.
Antecedentes: Sem restries.
Dons Iniciais: Misericrdia, Resistncia Dor e Toque da Me.

Frias Negras: As Frias defendem os lugares mais selvagens


e lutam ferozmente para proteger as mulheres. As Frias
Negras so quase todas mulheres; os nicos homens da tribo
so impuros.
Fora de Vontade Inicial: 3.
Antecedentes: Sem restries.
Dons Iniciais: Hlito da Wyld, Sentidos Aguados e Sentir a
Wyrm.

Garras Vermelhas: Uma tribo singular, pois composta


quase inteiramente de membros lupinos (com um nmero
muito pequeno, mas cada vez maior, de impuros). Os Garras

Vermelhas vivem na natureza, entre seus Parentes lupinos, e


acreditam que a nica esperana de Gaia o extermnio de
todos os seres humanos.
Fora de Vontade Inicial: 3.
Antecedentes: Os Garras Vermelhas no podem adquirir
Aliados, Contatos e Recursos de origem humana, e seus nicos
Parentes so lobos.
Dons Iniciais: Comunicao com Animais, O Lobo bate Porta
e Simular o Cheiro de gua Corrente.
Peregrino Silenciosos: Exilado de sua terra natal original, os
Peregrinos Silenciosos optam por levar vidas solitrias nas
estrada, viajando constantemente. Alguns servem de
mensageiros entre as seitas. Durante suas viagens, os
Peregrinos Silenciosos aprenderam muitos segredos tanto do
mundo fsico quanto do espiritual.
Fora de Vontade Inicial: 3.
Antecedentes: Os peregrinos Silenciosos no podem adquirir
Ancestrais nem Recursos.
Dons Iniciais: Sentir a Wyrm, Silncio e Velocidade do
Pensamento.

Presas de Prata: Os soberanos de direito da Nao Garou,


eles preservam sua estripe impecvel tanto na linhagem lupina
quanto na humana. Muitos podem reivindicar ascendncia em
vrias famlias nobre e reais europeias. Esse comportamento
exclusivista levou endogamia e, por causa disso, os Presas de
Prata foram contaminados pela loucura.
Fora de Vontade Inicial: 3.
Antecedentes: Todos os Presas de Prata devem adquirir pelo
menos trs pontos de Raa Pura.
Dons Iniciais: Chama tremulante, Nas Garras do Falco e
Sentir a Wyrm.

Roedores de Ossos: Talvez a tribo mais bem informada e a


mais competente em espionagem. Os Roedores de Ossos
vivem na pobreza e as outras tribos desprezam seu jeito
despreocupados de leva a vida.
Fora de Vontade Inicial: 4.
Antecedentes: Ancestrais, Raa Pura e Recursos no esto
disponveis para os Roedores de Ossos.
Dons Iniciais: Culinria, Grude e Resistncia a Toxinas.

Senhores das Sombras: Os principais rivais dos Presas de


Prata pela liderana de todos o Garou. Os Senhores das
Sombras so vistos como astuciosos, enganadores e
dominadores, opinies que no esto muito longe da verdade.
Fora de Vontade Inicial: 3.
Antecedentes: Os Senhores das Sombras no podem adquirir
Aliados nem Mentor.
Dons Iniciais: Aura de Confiana, Aproveitar a Vantagem e
Fraquezas Fatais.

Uktena: Os Uktena constituem a mais misteriosa e mstica das


tribos. Encarregaram-se de proteger os jazigos de muitos
Malditos poderosos, e h quem tema que essa associao
macule a tribo. No passado, a linhagem humana da tribo era
composta inteiramente de ndios norte-americanos. Nas
ltimas dcadas, os Uktena comearam a se reproduzir com
outras etnias.
Fora de Vontade Inicial: 3.
Antecedentes: Sem restries.
Dons Iniciais: Comunicao com Espritos, Mortalha e Sentir
Magia.

Wendigo: Os Wendigo formam a nica tribo Garou composta


principalmente de ndios norte-americanos, mas alguns se
acasalaram com outras linhagens que no as tradicionais. Os
Wendigo se ressentem da presena das outras tribos na
Amrica do Norte e protegem seus caerns da Invaso dos
demais.
Fora de Vontade Inicial: 4.
Antecedentes: Os Wendigo no podem adquirir Contatos nem
Recursos.
Dons Iniciais: Camuflagem, Invocar a Brisa e Resistncia
Dor.

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