Andarilhos do Asfalto: Os Andarilhos do Asfalto se
adaptaram vida na cidades muito melhor que todas as outras
tribos (exceto os Roedores de Ossos) e no so considerados dignos de confiana. Os Andarilhos do Asfalto costumam se deixa atrair pela tecnologia de ponta, pelas altas rodas do mundo financeiro e pelo submundo do crime. Fora de Vontade Inicial: 3. Antecedentes: Os Andarilhos do Asfalto no podem adquirir Ancestrais, Mentor e Raa Pura. Dons Iniciais: Controle de Mquinas Simples, Diagnosticar e Nmero de Tiro.
Cria de Fenris: Dedicada destruio total da Wyrm, a Cria
considerada selvagem e sedenta de sangue. Esta tribo principalmente de Origem germnica ou escandinava, e os Fenris tm grande orgulho de sua herana. Fora de Vontade Inicial: 3. Antecedentes: A Cria de Fenris no pode adquirir Contatos. Dons Iniciais: Garras Afiadas, Resistncia a Dor e Semblante de Fenris.
Fianna: Esta tribo de origem celta. Sua linhagem toma a
Irlanda, a Esccia, o Pas de Gales e a Inglaterra mas, nos tempos modernos, eles podem ser encontrados em qualquer lugar para onde seus parentes tenha emigrado. Sua avidez por batalhas e festas lendria. Fora de Vontade Inicial: 3. Antecedentes: Sem restries, mas recomendam-se Parentes. Dons Iniciais: Luz das Fadas, Persuaso e Resistncia a Toxinas
Filhos de Gaia: Por constiturem a mais moderada das tribos,
os Filhos de Gaia se consideram mediadores e defensores da humanidade. Fora de Vontade Inicial: 4. Antecedentes: Sem restries. Dons Iniciais: Misericrdia, Resistncia Dor e Toque da Me.
Frias Negras: As Frias defendem os lugares mais selvagens
e lutam ferozmente para proteger as mulheres. As Frias Negras so quase todas mulheres; os nicos homens da tribo so impuros. Fora de Vontade Inicial: 3. Antecedentes: Sem restries. Dons Iniciais: Hlito da Wyld, Sentidos Aguados e Sentir a Wyrm.
Garras Vermelhas: Uma tribo singular, pois composta
quase inteiramente de membros lupinos (com um nmero muito pequeno, mas cada vez maior, de impuros). Os Garras
Vermelhas vivem na natureza, entre seus Parentes lupinos, e
acreditam que a nica esperana de Gaia o extermnio de todos os seres humanos. Fora de Vontade Inicial: 3. Antecedentes: Os Garras Vermelhas no podem adquirir Aliados, Contatos e Recursos de origem humana, e seus nicos Parentes so lobos. Dons Iniciais: Comunicao com Animais, O Lobo bate Porta e Simular o Cheiro de gua Corrente. Peregrino Silenciosos: Exilado de sua terra natal original, os Peregrinos Silenciosos optam por levar vidas solitrias nas estrada, viajando constantemente. Alguns servem de mensageiros entre as seitas. Durante suas viagens, os Peregrinos Silenciosos aprenderam muitos segredos tanto do mundo fsico quanto do espiritual. Fora de Vontade Inicial: 3. Antecedentes: Os peregrinos Silenciosos no podem adquirir Ancestrais nem Recursos. Dons Iniciais: Sentir a Wyrm, Silncio e Velocidade do Pensamento.
Presas de Prata: Os soberanos de direito da Nao Garou,
eles preservam sua estripe impecvel tanto na linhagem lupina quanto na humana. Muitos podem reivindicar ascendncia em vrias famlias nobre e reais europeias. Esse comportamento exclusivista levou endogamia e, por causa disso, os Presas de Prata foram contaminados pela loucura. Fora de Vontade Inicial: 3. Antecedentes: Todos os Presas de Prata devem adquirir pelo menos trs pontos de Raa Pura. Dons Iniciais: Chama tremulante, Nas Garras do Falco e Sentir a Wyrm.
Roedores de Ossos: Talvez a tribo mais bem informada e a
mais competente em espionagem. Os Roedores de Ossos vivem na pobreza e as outras tribos desprezam seu jeito despreocupados de leva a vida. Fora de Vontade Inicial: 4. Antecedentes: Ancestrais, Raa Pura e Recursos no esto disponveis para os Roedores de Ossos. Dons Iniciais: Culinria, Grude e Resistncia a Toxinas.
Senhores das Sombras: Os principais rivais dos Presas de
Prata pela liderana de todos o Garou. Os Senhores das Sombras so vistos como astuciosos, enganadores e dominadores, opinies que no esto muito longe da verdade. Fora de Vontade Inicial: 3. Antecedentes: Os Senhores das Sombras no podem adquirir Aliados nem Mentor. Dons Iniciais: Aura de Confiana, Aproveitar a Vantagem e Fraquezas Fatais.
Uktena: Os Uktena constituem a mais misteriosa e mstica das
tribos. Encarregaram-se de proteger os jazigos de muitos Malditos poderosos, e h quem tema que essa associao macule a tribo. No passado, a linhagem humana da tribo era composta inteiramente de ndios norte-americanos. Nas ltimas dcadas, os Uktena comearam a se reproduzir com outras etnias. Fora de Vontade Inicial: 3. Antecedentes: Sem restries. Dons Iniciais: Comunicao com Espritos, Mortalha e Sentir Magia.
Wendigo: Os Wendigo formam a nica tribo Garou composta
principalmente de ndios norte-americanos, mas alguns se acasalaram com outras linhagens que no as tradicionais. Os Wendigo se ressentem da presena das outras tribos na Amrica do Norte e protegem seus caerns da Invaso dos demais. Fora de Vontade Inicial: 4. Antecedentes: Os Wendigo no podem adquirir Contatos nem Recursos. Dons Iniciais: Camuflagem, Invocar a Brisa e Resistncia Dor.