Jelajahi eBook
Kategori
Jelajahi Buku audio
Kategori
Jelajahi Majalah
Kategori
Jelajahi Dokumen
Kategori
Kaedah begini suatu klise dan memerlukan satu suntikan demi mengatasi kekangan
yang dihadapi baik kepada guru atau pelajar, sepanjang berlakunya proses P&P.
Seni Nilai Asas perasaan manusiamanakala manusia ialah objek seni. Mengikut
persepsi warna warna asas ada tiga tetapi menjadi beribu warna bila dicampur.
Aluyah Al Sagof.
Saya tidak menyokong ujian yang direka untuk mengukur kecerdasan manusia,
kerana secara berterus terang saya tidak kisah kecerdasan apa atau taraf
kecerdasan manusia. Saya mengambil berat tentang mereka boleh
menyumbangkan perkara yang bernilai dalam budaya kita... (Howard Gardner, pg 2)
Bahasa
Logik-Matematik
Ruang (spatial)
Muzik
Kinestatik
6. Interpersonal
7. Intrapersonal
8. Naturalis
Kombinasi baru dan lama ini menjadikan satu pertemuan yang lebih meyakinkan
sepertimana pendapat Robert Frost: Apakah idea? Jikalau anda mengingati, hanya
satu ingin saya sampaikan. Ingatlah! idea ialah satu pencapaian hebat sebuah
persatuan.
Proses P&P akan menjadi lebih bertenaga dan mencabar apabila idea baru ini
diperkenalkan.
Untuk menghasilkan satu inovasi baru, perlukah dilakukan secara bersendirian atau
berkumpulan? Menurut Edward de Bono (Article: Serious Creativity, Pg 1)
Brainstorming diasaskan oleh Alex Osborne... kumpulan ini sentiasa mencari jalan
keluar, idea yang aneh dan sering kali tertinggal idea yang mudah dan praktikal di
depan mata... saya juga ingin memberi pandangan bahawa kreativiti tidak
semestinya berlaku dalam aktiviti berkumpulan. Teknik kreativiti boleh dikuasai oleh
individu dengan bertindak bersendirian.
Bagaimanapun menjadi suatu yang relevan mengambil kira kecekapan inovasi yang
ingin kita capai berpandukan teknik teknik penyelesaian masalah.
Menurut Brown(1978) kemahiran metakognitif merupakan kemahiran eksekutif
digunakan untuk mengawal proses pengetahuan sesaorang. Brown mengenalpasti
lima proses metakognitif:
1. Merancang pergerakan melaksanakan strategi
2.
3.
4.
5.
Identify
Define
Explore
Act
Look and Learn
Inspiration
Clarification
Distillation
Perspiration
Evaluation
Incubation
7. Cadangan inovasi.
Masa : 80 minit
(Dua kali pengajaran dan pembelajaran)
Sasaran : Tingkatan Satu
Matapelajaran : Pendidikan seni visual
Topik : Warna
Subtopik : Corak grid tidak formal
Kecerdasan
Diharapkan : Kecerdasan Intrapersonal
Kecerdasan Kinestatik
Kecerdasan Visual/Spatial
Dimensi
Pembelajaran : Sikap dan pengertian tentang pembelajaran
Memperolehi cantuman ilmu pengetahuan
Menambah ilmu pengetahuan dengan mendalam
Makna ilmu pengetahuan dalam hidup
Aktiviti : Minggu Pertama
Pelajar diperkenalkan dengan konsep Pop art
dan seni abstrak. Guru memberi contoh karya karya
pelukis menekankan falsafah dan tema konsep itu.
Pelajar diminta membawa lampu suluh dan plastik warna yang pelbagai.Di dalam
bilik gelap, dua jenis irama muzik perlahan dan moderate diperdengakkan satu
persatu. Pelajar mereka tarian dalam kumpulan masing masing. Semasa menari
lampu suluh dinyalakan dan mengikut rentak tarian seluruh kelas menjadi warna
warni. Kumpulan lain mengumpul data warna dan gerakan lampu.
Lampu suluh dinyalakan dan dimatikan mengikut nada muzik.
Minggu Kedua.
Guru menyiarkan semula tayangan rakaman minggu lepas dan memetik pandangan
pelajar hari itu.
Guru menerangkan aspek warna dan grid tidak formal.
Pelajar diminta membuat analogi hasil dari minggu lepas untuk mereka corak yang
sesuai mengikut tema. Sessi brain storming diadakan.
Pada proses illumination, guru membantu dan menggalakkan pelajar dan sentiasa
mengimbas hasil pengetahuan minggu lepas.
Proses verification meminta pelajar membuat keputan sendiri. Dari gerak kerja
kumpulan ini, dibahagikan kepada individu untuk memperkembangkannya sebagai
hasil kerja akhir dan menghasilkan karya.
8. Kesimpulan.
Inovasi mengajar kita berfikir secara kreatif, menjana idea, mencipta analogi
memperkembangkan kecerdasan, kemahiran dan minat. Diharap dengan cadangan
ini dapat memberi laluan dan penerokaan sebuah pengajaran yang bukan hanya
terletak di bahu pemahaman. Satu harapan saya ialah guru dan pelajar dapat
bersama belajar menggunakan pengetahuan untuk menyelesaikan masalah yang
sedar atau tidak dijangka daripada cuma menghafal fakta.