Anda di halaman 1dari 19

E-MAIL

Email atau disebut elektronik mail, atau surat elektronis adalah surat
dengan format digital (ditulis dengan menggunakan komputer) dan dikirimkan
melalui jaringan komputer. Internet sebagai jaringan yang menghubungkan
berbagai jaringan komputer di dunia memungkinkan penyampaian surat
elektrinis dengan cepat, Surat elektrinis ini bisa sampai ke tujuan hanya dalam
waktu beberapa detk, meskipun jarak antara pengirim dan penerima
berjauhan terpisah beribu-ribu kilometer.
Pengiriman e-mail biasa dilakukan dengan menggunakan protokol SMTP
( Simple Mail Transfer Protocol). Dalam hal ini, mail server atau server yang
menangani email segera menghubungi tujuan dan kemudian mengirimkan
surat.
Setiap pengirim atau penerima e-mail memiliki alamat email. Contoh
alamat email adalah Basdanaziz@gmail.com

Email dapat dikelompokkan menjadi 3 kategori yaitu :


1. E-mail Berbasis SMTP/POP
E-mail berbasis SMTP/POP (Simple Mail Transfer Protocol/Post Office
Protocol) adalah e-mail yang menggunakan server SMTP/POP, yaitu
komputer yang dapat mengirim e-mail dari pengguna ke alamat e-mail
yang dituju dan sebaliknya. Agar dapat menggunakan fasilitas e-mail pada
server SMTP/POP, pemakai harus mempunyai account di server
SMTP/POP. Selain itu, pemakai juga harus menggunakan software mail
client untuk membaca dan mengirim e-mail dari dan ke server SMTP/POP.
Apabila server telah menyediakan layanan Telnet, maka pengguna dapat
masuk ke mesin server, kemudian menjalankan software mail client pada
server. Namun jika server tidak menyediakan layanan Telnet, maka
pengguna harus memiliki software mail client seperti Ms Outlook, Eudora,
Ms Outlook Express, Pegasus, dan Netscape Communicator. Agar dapat
menggunakan software mail client, pengguna harus melakukkan setting
atau pengaturan beberapa informasi, seperti nama (alamat IP) server
SMTP/POP, nama user (user name/user ID), dan password pada server email.
Pada server SMTP/POP, semua e-mail yang dikirim ke pengguna dan
telah memiliki account di server akan disimpan dalam sebuah direktori.
Kemudian, saat pengguna menghubungi server, semua e-mail yang
ditujukan kepadanya akan dikirim ke komputer client. Sebaliknya, saat

pengguna ingin mengirim e-mail ke suatu alamat e-mail, maka e-mail


tersebut akan dikirim ke server SMTP/POP dan selanjutnya akan diteruskan
ke alamat yang dituju.
2. Webmail
Webmail adalah layanan e-mail yang ditujukan secara khusus untuk
diakses melalui browser. Dengan kata lain, pemakai e-mail bisa mengakses
e-mail tanpa perlu menggunakan program-program e-mail client. Layanan
seperti ini dipelopori oleh Hotmail. Saat ini selain Hotmail, terdapat banyak
penyedia layanan Webmail. Contohnya antara lain adalah Yahoo! Mail
(mail.yahoo.com), Gmail (gmail.google.com), Lycos Mail (ail.lycos.com) dan
web mail Plasa.com (login.plasa.com). Keuntungan Webmail adalah
pemakai dapat mengirim dan menerima e-mail dari mana saja dengan
cukup menggunakan browser.
3. Email Forwarding
Email Forwarding adalah fasilitas yang memungkinkan pengalihan
suatu e-mail ke alamat e-mail lainnya. Dengan kata lain, mail server yang
melayani e-mail forwarding hanya bertindak sebagai perantara. Cara
seperti ini memberikan keuntungan bagi pemakai bahwa alamat e-mail
yang sebenarnya tidak terlihat oleh orang lain. Namun, kelemahan e-mail
ini adalah akan diterima sedikit lama karena melewati tahapan pengalihan
e-mail. Perusahaan web host sering menggunakan pendekatan seperti ini
terhadap kliennya.

A. Keuntungan Penggunaan E-mail


Nyaman
Kita tak perlu pergi ke kantor pos, membeli amplop dan
perangko untuk mengirim pesan. Cukup duduk di depan komputer yang
terhubung internet dan ketik pesan kita lalu kirim ke alamat tujuan.
Sekarang ini bahkan kita dapat mengirim e-mail lewat media
komunikasi mobile seperti ponsel atau PDA (Personal Data Assistant).
Cepat
Pengiriman e-mail dapat berlangsung dengan cepat, asalkan
saluran internet yang kita gunakan tidak bermasalah. Kita dapat
mengirimkan e-mail ke belahan dunia manapun dalam beberapa detik,
bahkan beberapa menit kemudian kita dapat menerima balasan dari
orang yang kita kirimi e-mail.
Murah
Sekali kita terhubung ke internet, biaya pengiriman e-mail relatif
sangat murah dibandingkan penggunaan telepon atau surat, terutama
jika kita mengirim e-mail ke luar daerah atau luar negeri (bandingkan
dengan biaya telepon interlokal maupun antarnegara).
Hemat Sumber Daya
Kita tak perlu membeli kertas, pulpen atau memboroskan tinta
printer untuk mencetak surat. Isi pesan dalam e-mail dapat digandakan
dan dikirim ke orang lain tanpa perlu mengeluarkan biaya fotokopi.
Reliabel
Kita dapat menyimpan e-mail di server e-mail yang tidak akan
hilang kecuali kita hapus. Kasus kehilangan e-mail sangat jarang.
Global
Sebagai seorang mahasiswa di era globalisasi, kemampuan
menggunakan e-mail sangat bermanfaat karena e-mail merupakan
sarana komunikasi global.
Memungkinkan Pengiriman Pesan Berformat Multimedia
Sekarang ini e-mail tidak hanya digunakan untuk mengirim pesan
berbentuk teks (tulisan) saja. Isi e-mail dapat berupa file multimedia
yang meliputi gambar, video, program bahkan suara.

B. Kelemahan Penggunaan E-mail


Meskipun memiliki banyak keuntungan, kita harus menyadari bahwa
tidak setiap orang memiliki e-mail. Dibandingkan dengan teknologi ponsel,
teknologi internet, khususnya e-mail belum terlalu memasyarakat.
Berikut ini beberapa kelemahan penggunaan e-mail sebagai alat
komunikasi.
Salah Kirim
Jika kita mengirim pesan e-mail yang sifatnya rahasia atau
memuat data-data pribadi kita ke alamat yang salah (hanya karena salah
mengetik alamat e-mail), rahasia kita akan terbuka. Untuk itu, kita harus
berhati-hati menuliskan alamat e-mail tujuan.
Adanya Kemungkinan Pemalsuan Identitas
Ingat, alamat e-mail belum tentu mencerminkan identitas
pengirim yang sebenarnya. Jadi hati-hatilah ketika menerima e-mail
dengan nama yang kita kenal, belum tentu e-mail tersebut benar-benar
dari orang yang dimaksud.
Kebanjiran E-mail
Mailbox kita mungkin lama kelamaan kebanjiran e-mail, baik
karena terlalu lama kita tidak menghapus e-mail atau karena kita
menerima kiriman e-mail yang sangat banyak dalam waktu singkat.
Sampah E-mail
Kia mungkin menerima kiriman e-mail sampah (junk e-mail) yang
berupa iklan komersial atau penipuan yang tidak diharapkan. E-mail ini
dikenal dengan istilah spam, yang biasanya dikirim ke banyak pengguna
internet dengan tujuan promosi atau penipuan. Kita perlu mewaspadai
via e-mail ini.
Respon Terlambat
Salah satu kendala komunikasi lewat e-mail adalah lambatnya
balasan. Kita harus menyadari bahwa tidak setiap orang membaca e-mail
setiap hari, atau ada oarang yang menerima begitu banyak e-mail setiap
hari sehingga e-mail anda terlewatkan untuk dibaca atau bahkan
terhapus tanpa sengaja. Oleh karena itu, jika kita ingin e-mail cepat
dibalas, sebaiknya anda beritahu si penerima misalnya lewat telepon
atau sms.

E-LIBRARY

Elibrary atau perpustakaan digital adalah suatu perpustakaan yang


menyimpan data baik itu buku (tulisan), gambar, suara dalam bentuk file
elektronik dan mendistribusikannya dengan menggunakan protokol elektronik
melalui jaringan komputer.
E-Library mulai berkembang pesat sejak tahun 1990 diiringi dengan
kemajuan teknologi jaringan komputer yang memungkinkan pengaksesan
informasi dari satu tempat ke tempat lain yang sangat jauh dalam waktu
singkat.
Tujuan E-Library adalah memudahkan untuk mengakses informas
dan juga untuk memudahkan para mahasiswa untuk
mencari buku yang dibutuhkan agar lebih efisien dan menghemat waktu.
E-library memiliki dua jenis bahan yang dijadikan sebagai koleksi yaitu :
1. Digital material adalah bahan yang dalam format awalnya sudah dalam
bentuk digital sehingga tidak diperlukan lagi proses untuk mengubah
formatnya kedalam format digital.
2. Digitized material merupakan bahan yang format awalnya belum dalam
format digital sehingga memerlukan proses digitalisasi lagi, seperti
scanning, recording, retype. Format-format yang biasanya digunakan
dalam E-library diantaranya DOC, TXT, PDF untuk teks. JPEG, BMP, GIF,
WMF untuk gambar. ANI, FLI, SWF untuk animasi. AVI, MOV, MPG untuk
video. HTM, HTML untuk website dan COM, EXE untuk program

E-Procurement
E-procurement adalah sistem pengadaan barang dan jasa yang
memanfaatkan teknologi informasi. Teknologi informasi digunakan untuk
melakukan pengolahan data penggadaan hingga ke proses pembuatan laporan.
E-procurement merupakan istilah umum diterapkan pada penggunaan sistem
yang terintegrasi antara database dengan area yang luas (biasanya berbasis
web) jaringan sistem komunikasi disebagian atau seluruh proses pembelian.
Proses pengadaan meliputi identifikasi kebutuhan awal dan spesifikasi oleh
pengguna, melalui pencarian, sumber dan tahap negosiasi kontrak, pemesanan
dan termasuk mekanisme yang meregistrasi penerimaan, pembayaran dan
sebagai pendukung evaluasi pasca pengadaan.
Dalam kegiatan publik baik di dalam pemerintahan maupun perusahaan
(usaha swasta) selalu diperlukan barang/jasa untuk keperluan operasional
yang bersifat rutin seperti bahan baku, bahan penolong (supplies), suku
cadang, barang jadi, dan barang modal (kapital) seperti bangunan, mesin dan
peralatan lainnya.
Menurut daftar kata X-Solutions : E-procurement merupakan sebuah
istilah dari pengadaan (procurement) atau pembelian secara elektronik. Eprocurement merupakan bagian dari e-bisnis dan digunakan untuk mendesain
proses pengadaan berbasis internet yang dioptimalkan dalam sebuah
perusahaan. E-procurement tidak hanya terkait dengan proses pembelian itu
saja tetapi juga meliputi negosiasi-negosiasi elektronik dan pengambilan
keputusan atas kontrak-kontrak dengan pemasok. Karena proses pembelian
disederhanakan dengan penanganan elektronik untuk tugas-tugas yang
berhubungan dengan operasi, tugas-tugas yang berhubungan dengan strategi
dapat diberi peran yang lebih penting dalam proses tersebut. Tugas-tugas baru
yang berhubungan dengan strategi pembelian ini meliputi manajemen kontrak
kepada pemasok lama maupun baru serta penciptaan struktur pasar baru
dengan secara aktif mengkonsolidasikan sisi pemasokan/suplai. Sedangkan
procurement system adalah sistem perangkat lunak untuk pembelian secara
elektronik, yaitu pengadaan barang dan jasa.
Kebutuhan barang/jasa tidak dapat dihindarkan untuk menjaga
kelancaran operasional dan untuk menjamin pertumbuhan, dimana untuk
mendapatkannya tidak dapat diperoleh secara instan, tetapi diperlukan
tenggang waktu. Tenggang waktu tersebut dimulai dari saat melakukan
pemesanan, waktu untuk memproduksinya, waktu untuk mengantarkan
barang, bahkan sampai dengan waktu untuk memproses barang di gudang
hingga siap digunakan oleh pemakainya.

Berbagai rumusan tentang definisi pengadaan telah banyak


dikemukakan oleh para pakar, diantaranya Arrowsmith (2004), Nur Bahagia
(2006), Christopher & Schooner (2007,) dan sebagainya, pada prinsipnya,
pengadaan adalah kegiatan untuk medapatkan barang, atau jasa secara
transparan, efektif, dan efisien sesuai dengan kebutuhan dan keinginan
penggunanya. Yang dimaksud barang disini meliputi peralatan dan juga
bangunan baik untuk kepentingan publik maupun privat.
Menurut Edquist et al (2000) pada prinsipnya, pengadaan publik (Public
Procurement) adalah proses akuisisi yang dilakukan oleh pemerintah dan
institusi publik untuk mendapatkan barang (goods), bangunan (works), dan
jasa (services) secara transparan, efektif, dan efisien sesuai dengan kebutuhan
dan keinginan penggunanya. Dalam hal ini, pengguna bisa individu (pejabat),
unit organisasi (dinas, fakultas, dsb), atau kelompok masyarakat luas.
Dari pengertian ini maka yang dimaksud dengan public procurement
ditentukan oleh siapa yang melaksanakan pengadaan bukan oleh obyek dari
barang/jasanya. Bila dilakukan oleh pemerintah dan institusi publik maka
dikategorikan sebagai public procurement, namun jika dilakukan oleh institusi
privat (swasta) maka dikategorikan sebagai private procurement. Dalam hal ini
jika institusi pemerintah maka istilah pengadaan pemeritah (government
procurement) akan lebih sesuai.
Berdasarkan atas penggunanya, Edquist et all (2000) membedakan
public procurement atas direct procurement dan catalic procurement. Pada
direct public procurement, Institusi Publik menjadi Pelaksana Pengadaan
sekaligus merupakan pengguna dari barang/jasa yang diadakan, oleh sebab itu
secara intrinsik motivasi kebutuhan dan pengusulan pengadaan berasal dari
Pelaksana Pengadaan yang sekaligus juga penggunanya.
Sedangkan pada catalic procurement, Pelaksana Pengadaan melakukan
pengadaan atas nama dan untuk pengguna barang/jasa, namun motivasi
kebutuhan dan pengusulan pengadaan berasal dari Pelaksana Pengadaan
bukan dari penggunanya.
Selain kedua tipe pengadaan tersebut, dikenal pula tipe campuran yang
disebut cooperative public procurement, dimana Pelaksana Pengadaan
melakukan pengadaan atas nama dan untuk pengguna barang/jasa, namun
motivasi kebutuhan dan pengusulan pengadaan berasal dari pengguna atau
motivasi kebutuhan dari pengguna dan pengusulan pengadaan dan
pelaksanaan pengadaan dilakukan oleh Pelaksana Pengadaan.
E-Procurement sebagai suatu sistem informasi merupakan suatu sinergi
antara data, mesin pengolah data (yang biasanya meliputi komputer, program
aplikasi dan jaringan) dan manusia untuk menghasilkan informasi.

Hardware dan Software : Sebagai mesin dan aplikasi / sistem operasi yang
bertujuan mengolah data dan informasi yang beghubungan dengan proses
pengadaan.
Network : Adalah infrastruktur jaringan komputer yang mendukung terjadinya
proses e-procurement baik berupa jaringan intranet maupun internet.
Brainware : adalah sumber daya manusia yang memiliki kemampuan dalam
bidang pengadaan barang, yang nantinya akan menjadi panitia pengadaan
serta operator dari sistem e-procurement.

Manfaat E-Procurement
Meminimalisasi faktor kesalahpahaman yang terjadi dalam proses
pengadaan barang/jasa.
Meminimalisasi kecurigaan masyarakat terhadap proses pengadaan
barang/jasa.
Membantu proses pengendalian administrasi proyek terutama pada proses
pengadaan barang/jasa.
Memudahkan bagi peserta lelang untuk mengikuti semua tahapan lelang
sesuai regulasi yang ada dengan pemanfaatan teknologi informasi
(internet).
Memberi keadilan bagi seluruh peserta lelang baik peserta dari penyedia
barang/jasa dengan kualifikasi kecil atau non kecil.

E-Commerce
Electronic Commerce (E-Commerce) didefinisikan sebagai proses
pembelian dan penjualan produk, jasa dan informasi yang dilakukan secara
elektronik dengan memanfaatkan jaringan komputer. Salah satu jaringan yang
digunakan adalah internet.
Sementara itu Kalakota dan Whinston mendefinisikan E-Commerce dari
beberapa perspektif, yaitu:
1. Dari perspektif komunikasi
E-Commerce adalah pengiriman informasi, produk/jasa, atau pembayaran
melalui jaringan telepon, atau jalur komunikasi lainnya.
2. Dari perspektif proses bisnis
E-Commerce adalah aplikasi teknologi menuju otomatisasi transaksi bisnis
dan work flow.
3. Dari perspektif pelayanan
E-Commerce adalah alat yang digunakan untuk mengurangi biaya dalam
pemesanan dan pengiriman barang
4. Dari perspektif online
E-Commerce menyediakan kemampuan untuk menjual dan membeli
produk serta informasi melalui internet dan jaringan jasa online lainnya.
Selanjutnya Yuan Gao dalam Encyclopedia of Information Science and
Technology (2005), menyatakan E-Commerce adalah penggunaan jaringan
komputer untuk melakukan komunikasi bisnis dan transksaksi komersial.
Kemudian di website E-Commerce Net, E-Commerce didefinisikan sebagai
kegiatan menjual barang dagangan dan/atau jasa melalui internet. Seluruh
komponen yang terlibat dalam bisnis praktis diaplikasikan disini, seperti
customer service, produk yang tersedia, cara pembayaran, jaminan atas
produk yang dijual, cara promosi dan sebagainya.
Seluruh definisi yang dijelaskan di atas pada dasarnya memiliki
kesamaan yang mencakup komponen transaksi (pembeli, penjual, barang, jasa
dan informasi), subyek dan obyek yang terlibat, serta media yang digunakan
(dalam hal ini adalah internet).

Proses yang terdapat dalam E-Commerce adalah sebagai berikut:


1. Presentasi electronis (Pembuatan Website) untuk produk dan layanan.
2. Pemesanan secara langsung dan tersedianya tagihan.
3. Secar otomatis account pelanggan dapat secara aman (baik nomor
rekening maupun nomor kartu kredit).
4. Pembayaran yang dilakukan secara langsung (online) dan penanganan
transaksi.
Keuntungan yang diperoleh dengan menggunakan transaksi melalui ECommerce bagi suatu perusahaan adalah sebagai berikut :
1. Meningkatkan pendapatan dengan menggunakan online channel yang
biayanya lebih murah.
2. Mengurangi biaya-biaya yang berhubungan dengan kertas, seperti biaya
pos surat, pencetakan, report, dan sebagainya.
3. Mengurangi
keterlambatan
dengan
menggunakan
transfer
elektronik/pembayaran yang tepat waktu dan dapat langsung dicek.
4. Mempercepat pelayanan ke pelanggan, dan pelayanan lebih responsif.
Dampak Positif dan Negatif E-Commerce.
Dampak positifnya, yaitu :
1. Revenue Stream (aliran pendapatan) baru yang mungkin lebih
menjanjikan yang tidak bisa ditemui di sistem transaksi tradisional.
2. Dapat meningkatkan market exposure (pangsa pasar).
3. Menurunkan biaya operasional(operating cost).
4. Melebarkan jangkauan (global reach).
5. Meningkatkan customer loyality.
6. Meningkatkan supplier management.
7. Memperpendek waktu produksi.
8. Meningkatkan value chain (mata rantai pendapatan).
Dampak negativenya, yaitu :
1. Kehilangan segi finansial secara langsung karena kecurangan. Seorang
penipu mentransfer uang dari rekening satu ke rekening lainnya atau
dia telah mengganti semua data finansial yang ada.
2. Pencurian informasi rahasia yang berharga. Gangguan yang timbul bisa
menyingkap semua informasi rahasia tersebut kepada pihak-pihak yang
tidak berhak dan dapat mengakibatkan kerugian yang besar bagi si
korban.
3. Kehilangan kesempatan bisnis karena gangguan pelayanan. Kesalahan
ini bersifat kesalahan non-teknis seperti aliran listrik tiba-tiba padam.

4. Penggunaan akses ke sumber oleh pihak yang tidak berhak. Misalkan


seorang hacker yang berhasil membobol sebuah sistem perbankan.
Setelah itu dia memindahkan sejumlah rekening orang lain ke
rekeningnya sendiri.
5. Kehilangan kepercayaan dari para konsumen. Ini karena berbagai
macam faktor seperti usaha yang dilakukan dengan sengaja oleh pihak
lain yang berusaha menjatuhkan reputasi perusahaan tersebut.
6. Kerugian yang tidak terduga. Disebabkan oleh gangguan yang dilakukan
dengan sengaja, ketidakjujuran, praktek bisnis yang tidak benar,
kesalahan faktor manusia, kesalahan faktor manusia atau kesalahan
sistem elektronik.

Multi-User

Pengertian Multiuser
Sistem Multi-User adalah suatu sistem dimana lebih dari satu user
menggunakan secara bersama satu atau lebih perangkat keras, piranti lunak
dan data/ informasi , orang dan prosedur melalui masing-masing komputer
atau workstation.
Tujuan Sistem Multi-User :
1. Meningkatkan produktivitas dan efektivitas SDM
2. Meningkatkan produktivitas dan efektivitas organisasi
3. Meningkatkan Layanan kepada mereka yang tergantung pada sistem MultiUser.
Kekurangan :
Tidak cocok untuk menangani data dengan jumlah yang besar, baik untuk
menyimpan data maupun untuk memproses data.
Memiliki keterbatasan kemampuan kinerja pada server ketika data yang
disimpan telah melebihi batas maksimal kemampuan daya tampung server
karena tidak menerapkan konsep Technology Cluster Server

Kelebihan :
Merupakan DBMS yang gratis / open source berlisensi GPL (generic public
license).
Cocok untuk perusahaan dengan skala yang kecil.
Tidak membutuhkan spesifikasi hardware yang tinggi untuk bisa
menjalankan MWSQL ini bahkan dengan spesifikasi hardware yang minimal
sekalipun.
Bisa berjalan pada lebih dari satu platform system operasi, misalnya
windows, linux, FreeBSD, Solaris, dan masih banyak lagi.
Cepat dalam menjalankan perintah SQL / Structured Query
Languagemisalnya ketika akan menyeleksi suatu data atau memasukkan
suatu data karena MYSQL merupakan turunan dari konsep SQL.Multi user,
artinya database dapat digunakan oleh beberapa user dalam waktu
bersamaan tanpa mengalami masalah atau konflik.

Multitasking
Multitasking adalah Menjalankan dua atau lebih program dalam sebuah
komputer pada saat yang bersamaan. Berapa banyak program yang dapat
secara efektip di multitasking, tergantung dari tipe multitasking performed
(preemptive vs Cooperative), kecepatan CPU dan memori serta kapasitas
harddisk.
Contoh sistem operasi jenis ini antara lain adalah linux. Linux adalah
sistem operasi yang multitasking danmultiuser seperti kebanyakan SO yang
ada pada saat ini. Multitasking pada linux artinya linux bisa atau mampu
menjalankan beberapa proses dalam waktu yang bersamaan.
KEUNTUNGAN DAN KELEMAHAN
1. Keuntungan sistem ini adalah :
Suatu perintah dapat dilaksanakan secara tuntas sampai berakhir
dengan prioritas tertinggi.
Mampu memproses lebih dari satu perintah dalam waktu yang
bersamaan.hal ini dapat terjadi karena kemampuan membagi sumber
daya yang tersedia. Jika suati perintah datang membutuhkan sumber
daya media simpan menyelesaikan perintah/pekerjaan yang telah
ditentukan, apabila datang perintah lain yang membutuhkan sumber
daya memori misalnnya, perintah tersebut dapat langsung dikerjakan
tanpa menunggu perintah sebelumnya selesai dierjakan.
2. Kelemahan
Kelemahan dari sistem ini adalah jika terdapat banyak perintah,
maka akan terjadi antian perintah yang cukup panjang. Pengguna harus
menunggu perintah selesai dilaksanakan untuk memasukkan perintah
selanjutnya.
Manfaat
Manfaat metode ini akan terasa ketika banyak terdapat perintah yang
menggunakan sumber daya yang berbeda, sehingga rangkaina perintah dapat
diselesaikan dengan lebih cepat.

VOLATILE
Volatile memory adalah memory yang datanya dapat ditulis dan dihapus
, tetapi hilang saat kehilangan power (kondisi off) dan membutuhkan catu daya
dalam mempertahankan memory. Contoh: RAM. RAM merupakan memori
utama sebuah komputer, bertugas untuk menerima informasi kemudian
menyimpannya untuk digunakan ketika dibutuhkan. Kegunaan RAM antara lain
sebagai perangkat penyimpanan informasi sementara. Informasi yang terdapat
di dalam RAM dapat diakses dalam waktu yang tetap serta tidak
memperdulikan letak data tersebut. -Non-volatile memory adalah memory
yang datanya datanya dapat ditulis dan dihapus, tetapi data tetap ada
walaupun dalam kondisi off dan tidak membutuhkan catu daya. Dikenal
dengan temporary memory.
Contoh: ROM. ROM merupakan sebuah contoh dari Progammable Logic
Device, yakni perangkat yang dapat diprogram untuk menyimpan informasi
spesifik untuk perangkat keras komputer. Kebutuhan akan memori yang begitu
tinggi telah membuat berbagai macam teknologi baru ditemukan. Salah satu
jenis memori terbaru yang dikatakan oleh sebagian orang akan menjadi
memori yang paling dominan dimasa depan adalah MRAM, Magnetoresistive
Random Access Memory. MRAMMRAM (Magnetoresistive Random Access
Memory) merupakan sebuah non-volatile memori, menggunakan muatan
magnet untuk menyimpan data dan bukan muatan listrik seperti pada SRAM
atau DRAM.
Kelebihan :
Kelebihan MRAM memiliki beberapa kelebihan dibandingkan
memorimemori sebelumnya.
Kelebihan-kelebihan itu antara lain:
Teknologi MRAM dapat mempertahankan keberadaan data yang disimpan
pada dirinya ketika supply energi dihentikan. (non-volatile).
Memiliki kecepatan tulis dan baca yang lebih cepat dibandingkan dengan
teknologi lain termasuk Flash RAM dan EEPROM.
Tidak seperti DRAM yang membutuhkan aliran listrik yang konstan untuk
menjaga integritas data, MRAM hanya membutuhkan sedikit listrik untuk
menyimpan data.
Memiliki densitas yang tidak kalah dengan DRAM Contoh : Volatile
memory: RAM; datanya hilang jika kondisi mati (power off) DRAM DDR
SDRM DRAM SRAM D-drive; volatile temporary storage area yang

direservasi dari RAM Non-volatile memory :v ROM PROM EPROM


EEPROM E-drive; non-volatile removable,writable memory card Z-drive;
non-volatile,non
writable
storage
area
Flash
memory

VIRUS KOMPUTER
Virus Komputer adalah program / aplikasi yang dapat menggandakan
dirinya sendiri dan menyebar dengan cara menyisipkan dirinya pada program
dan data lainnya . biasanya user tidak mengetahui jika komputer yang di
milikinya terjangkit virus sampai salah satu data hilang atau program yang ada
pada komputer tidak bisa di jalankan.
Virus komputer umumnya di buat untuk tujuan yang tidak baik , banyak
Efek negatif yang di timbulkan oleh virus komputer seperti memperbanyak
dirinya sendiri sehingga memori menjadi kecil, hal ini membuat komputer
sering hang atau freeze, lalu mengubah ekstensi pada file dan program yang
membuat program/file tersebut tidak bisa di gunakan, dan dapat juga mencuri
data pribadi seseorang tanpa sepengetahuan orang tersebut. selain itu juga
virus dapat merusak hardware pada komputer.
Virus Komputer adalah program / aplikasi yang dapat menggandakan
dirinya sendiri dan menyebar dengan cara menyisipkan dirinya pada program
dan data lainnya . biasanya user tidak mengetahui jika komputer yang di
milikinya terjangkit virus sampai salah satu data hilang atau program yang ada
pada komputer tidak bisa di jalankan.
Virus komputer umumnya di buat untuk tujuan yang tidak baik , banyak
Efek negatif yang di timbulkan oleh virus komputer seperti memperbanyak
dirinya sendiri sehingga memori menjadi kecil, hal ini membuat komputer
sering hang atau freeze, lalu mengubah ekstensi pada file dan program yang
membuat program/file tersebut tidak bisa di gunakan, dan dapat juga mencuri
data pribadi seseorang tanpa sepengetahuan orang tersebut. selain itu juga
virus dapat merusak hardware pada komputer.
Faktanya hampir 95% virus menyerang pengguna sistem operasi
windows. Sisanya menyerang Linux/GNU, Mac, FreeBSD, OS/2 IBM, dan Sun
Operating System.

Jenis-jenis virus pada komputer :


1. Worm
Menduplikatkan dirinya sendiri pada harddisk. Ini membuat sumber daya
komputer (Harddisk) menjadi penuh akan worm itu.
2. Trojan
Mengambil data pada komputer yang telah terinfeksi dan mengirimkannya
pada pembuat trojan itu sendiri.
3. Backdoor
Hampir sama dengan trojan. Namun, Backdoor bisanya menyerupai file
yang baik-baik saja. Misalnya game.
4. Spyware
Virus yang memantau komputer yang terinfeksi.
5. Rogue
Merupakan program yang meniru program antivirus dan menampilkan
aktivitas layaknya antivirus normal, dan memberikan peringatanperingatan palsu tentang adanya virus. Tujuannya adalah agar pengguna
membeli dan mengaktivasi program antivirus palsu itu dan mendatangkan
uang bagi pembuat virus rogue tersebut. Juga rogue dapat membuka celah
keamanan dalam komputer guna mendatangkan virus lain. Rootkit - Virus
yang bekerja menyerupai kerja sistem komputer yang biasa saja.
6. Polymorphic virus
Virus yang gemar beubah-ubah agar tidak dapat terdeteksi.
7. Metamorphic virus
Virus yang mengubah pengkodeannya sendiri agar lebih sulit dideteksi.

8. Virus ponsel
Virus yang berjalan di telepon seluler, dan dapat menimbulkan berbagai
macam efek, mulai dari merusak telepon seluler, mencuri data-data di
dalam telepon seluler, sampai membuat panggilan-panggilan diam-diam
dan menghabiskan pulsa pengguna telepon seluler.
Contoh virus komputer yang sering menyerang para pengguna komputer :
Virus Shortcut.exe
Virus yang merubah ekstensi program atau file menjadi shortcut. hal ini
menyebabkan tidak dapat di aksesnya dokumen atau program yang ingin
kita gunakan.
Virus Trojan.LodearTrojan Horse
Menyerang apabila kita mendownload data dari internet.
Virus W32.Beagle.CO@mm
Adalah virus yang mengirimkan email massal terhadap situs yang
mempunyai tingkat keamanan rendah.
Virus Backdoor.Zagaban
Virus trojan yang satu ini menginjeksi komputer tertentu untuk digunakan
sebagai tempat berlindung untuk merusak network atau jaringan terkait.
Virus W32/Netsky-P
Virus ini mampu menyebarkan email massal dengan sendirinya kepada
alamat email yang diproduksi oleh suatu file pada PC / local drive.
Virus: W32/Mytob-GH
Virus penyebar email massal dan merupakan Trojan untuk IRC pada
komputer berbasis Windows.
Virus: W32/Mytob-EX
Virus yang menyebarkan email massal dan Trojan IRC yang mirip dengam
W32-mytob-gh.
Virus: W32/Mytob-AS, Mytob-BE, Mytob-C, and Mytob-ER
Keluarga virus ini mempunyai karasteristik yang sama atas apa yang
mereka lakukan.
Virus: Zafi-D
Merupakan virus pengirim email massal dan peer-to-peer yang membuat
salinan sendiri kepada folder sistem windows dengan nama file
nortonupdate. exe.
Virus: W32/Netsky-D
Virus ini juga mengirimkan serangan melalui IRC backdoor yang berfungsi
juga menginfeksi komputer yang lemah.

Virus: W32/Zafi-B
Virus ini menyerang peer-to-peer (P2P) dan email virus akan dicopy dengan
sendirinya pada sistem folder windows yang akan diberi nama otomastis
secara acak.
Virus Bagle.BC
Virus Bagle BC ini termasuk salah satu jenis virus yang berbahaya dan telah
masuk peringkat atas jenis virus yang paling cepat mempengaruhi
komputer kita.

Anda mungkin juga menyukai