Anda di halaman 1dari 21

E-MAIL

Email atau disebut elektronik mail, atau surat elektronis


adalah surat dengan format digital (ditulis dengan
menggunakan komputer) dan dikirimkan melalui jaringan
komputer. Internet sebagai jaringan yang menghubungkan
berbagai jaringan komputer di dunia memungkinkan
penyampaian surat elektrinis dengan cepat, Surat elektrinis ini
bisa sampai ke tujuan hanya dalam waktu beberapa detk,
meskipun jarak antara pengirim dan penerima berjauhan
terpisah beribu-ribu kilometer.
Pengiriman e-mail biasa dilakukan dengan menggunakan
protokol SMTP ( Simple Mail Transfer Protocol). Dalam hal ini,
mail server atau server yang menangani email segera
menghubungi tujuan dan kemudian mengirimkan surat.
Setiap pengirim atau penerima e-mail memiliki alamat
email. Contoh alamat email adalah yuliaafrianti@yahoo.com

Email dapat dikelompokkan menjadi 3 kategori


yaitu :
1. E-mail Berbasis SMTP/POP
E-mail berbasis SMTP/POP (Simple Mail Transfer
Protocol/Post
Office
Protocol)
adalah
e-mail
yang
menggunakan server SMTP/POP, yaitu komputer yang dapat
mengirim e-mail dari pengguna ke alamat e-mail yang dituju
dan sebaliknya. Agar dapat menggunakan fasilitas e-mail
pada server SMTP/POP, pemakai harus mempunyai account
di server SMTP/POP. Selain itu, pemakai juga harus
menggunakan software mail client untuk membaca dan
mengirim e-mail dari dan ke server SMTP/POP. Apabila server
telah menyediakan layanan Telnet, maka pengguna dapat
masuk ke mesin server, kemudian menjalankan software
mail client pada server. Namun jika server tidak
menyediakan layanan Telnet, maka pengguna harus
memiliki software mail client seperti Ms Outlook, Eudora, Ms
Outlook Express, Pegasus, dan Netscape Communicator.
Agar dapat menggunakan software mail client, pengguna
harus melakukkan setting atau pengaturan beberapa
informasi, seperti nama (alamat IP) server SMTP/POP, nama
user (user name/user ID), dan password pada server e-mail.

Pada server SMTP/POP, semua e-mail yang dikirim ke


pengguna dan telah memiliki account di server akan
disimpan dalam sebuah direktori. Kemudian, saat pengguna
menghubungi server, semua e-mail yang ditujukan
kepadanya akan dikirim ke komputer client. Sebaliknya, saat
pengguna ingin mengirim e-mail ke suatu alamat e-mail,
maka e-mail tersebut akan dikirim ke server SMTP/POP dan
selanjutnya akan diteruskan ke alamat yang dituju.
2. Webmail
Webmail adalah layanan e-mail yang ditujukan secara
khusus untuk diakses melalui browser. Dengan kata lain,
pemakai e-mail bisa mengakses e-mail tanpa perlu
menggunakan program-program e-mail client. Layanan
seperti ini dipelopori oleh Hotmail. Saat ini selain Hotmail,
terdapat banyak penyedia layanan Webmail. Contohnya
antara lain adalah Yahoo! Mail (mail.yahoo.com), Gmail
(gmail.google.com), Lycos Mail (ail.lycos.com) dan web mail
Plasa.com (login.plasa.com). Keuntungan Webmail adalah
pemakai dapat mengirim dan menerima e-mail dari mana
saja dengan cukup menggunakan browser.
3. Email Forwarding
Email Forwarding adalah fasilitas yang memungkinkan
pengalihan suatu e-mail ke alamat e-mail lainnya. Dengan
kata lain, mail server yang melayani e-mail forwarding
hanya bertindak sebagai perantara. Cara seperti ini
memberikan keuntungan bagi pemakai bahwa alamat e-mail
yang sebenarnya tidak terlihat oleh orang lain. Namun,
kelemahan e-mail ini adalah akan diterima sedikit lama
karena melewati tahapan pengalihan e-mail. Perusahaan
web host sering menggunakan pendekatan seperti ini
terhadap kliennya.

A. Keuntungan Penggunaan E-mail


Nyaman
Kita tak perlu pergi ke kantor pos, membeli amplop
dan perangko untuk mengirim pesan. Cukup duduk di
depan komputer yang terhubung internet dan ketik pesan
kita lalu kirim ke alamat tujuan. Sekarang ini bahkan kita
dapat mengirim e-mail lewat media komunikasi mobile
seperti ponsel atau PDA (Personal Data Assistant).
Cepat
Pengiriman e-mail dapat berlangsung dengan cepat,
asalkan saluran internet yang kita gunakan tidak
bermasalah. Kita dapat mengirimkan e-mail ke belahan
dunia manapun dalam beberapa detik, bahkan beberapa
menit kemudian kita dapat menerima balasan dari orang
yang kita kirimi e-mail.
Murah
Sekali kita terhubung ke internet, biaya pengiriman
e-mail relatif sangat murah dibandingkan penggunaan
telepon atau surat, terutama jika kita mengirim e-mail ke
luar daerah atau luar negeri (bandingkan dengan biaya
telepon interlokal maupun antarnegara).
Hemat Sumber Daya
Kita tak perlu membeli kertas, pulpen atau
memboroskan tinta printer untuk mencetak surat. Isi

pesan dalam e-mail dapat digandakan dan dikirim ke


orang lain tanpa perlu mengeluarkan biaya fotokopi.
Reliabel
Kita dapat menyimpan e-mail di server e-mail yang
tidak akan hilang kecuali kita hapus. Kasus kehilangan email sangat jarang.
Global
Sebagai seorang mahasiswa di era globalisasi,
kemampuan menggunakan e-mail sangat bermanfaat
karena e-mail merupakan sarana komunikasi global.
Memungkinkan Pengiriman Pesan Berformat Multimedia
Sekarang ini e-mail tidak hanya digunakan untuk
mengirim pesan berbentuk teks (tulisan) saja. Isi e-mail
dapat berupa file multimedia yang meliputi gambar,
video, program bahkan suara.

B. Kelemahan Penggunaan E-mail


Meskipun memiliki banyak keuntungan, kita harus
menyadari bahwa tidak setiap orang memiliki e-mail.
Dibandingkan dengan teknologi ponsel, teknologi internet,
khususnya e-mail belum terlalu memasyarakat.
Berikut ini beberapa kelemahan penggunaan e-mail
sebagai alat komunikasi.
Salah Kirim
Jika kita mengirim pesan e-mail yang sifatnya rahasia
atau memuat data-data pribadi kita ke alamat yang salah
(hanya karena salah mengetik alamat e-mail), rahasia kita
akan terbuka. Untuk itu, kita harus berhati-hati
menuliskan alamat e-mail tujuan.
Adanya Kemungkinan Pemalsuan Identitas
Ingat, alamat e-mail belum tentu mencerminkan
identitas pengirim yang sebenarnya. Jadi hati-hatilah
ketika menerima e-mail dengan nama yang kita kenal,
belum tentu e-mail tersebut benar-benar dari orang yang
dimaksud.

Kebanjiran E-mail
Mailbox kita mungkin lama kelamaan kebanjiran email, baik karena terlalu lama kita tidak menghapus e-mail
atau karena kita menerima kiriman e-mail yang sangat
banyak dalam waktu singkat.
Sampah E-mail
Kia mungkin menerima kiriman e-mail sampah (junk
e-mail) yang berupa iklan komersial atau penipuan yang
tidak diharapkan. E-mail ini dikenal dengan istilah spam,
yang biasanya dikirim ke banyak pengguna internet
dengan tujuan promosi atau penipuan. Kita perlu
mewaspadai via e-mail ini.
Respon Terlambat
Salah satu kendala komunikasi lewat e-mail adalah
lambatnya balasan. Kita harus menyadari bahwa tidak
setiap orang membaca e-mail setiap hari, atau ada oarang
yang menerima begitu banyak e-mail setiap hari sehingga
e-mail anda terlewatkan untuk dibaca atau bahkan
terhapus tanpa sengaja. Oleh karena itu, jika kita ingin email cepat dibalas, sebaiknya anda beritahu si penerima
misalnya lewat telepon atau sms.

E-LIBRARY

Elibrary atau perpustakaan digital adalah suatu


perpustakaan yang menyimpan data baik itu buku (tulisan),
gambar,
suara
dalam
bentuk
file
elektronik
dan

mendistribusikannya dengan menggunakan protokol elektronik


melalui jaringan komputer.
E-Library mulai berkembang pesat sejak tahun 1990
diiringi dengan kemajuan teknologi jaringan komputer yang
memungkinkan pengaksesan informasi dari satu tempat ke
tempat lain yang sangat jauh dalam waktu singkat.
Tujuan E-Library adalah memudahkan untuk mengakses
informasi ilmu pengetahuan dalam format digital tanpa
terhalang jarak dan waktu. (Bulletin Mimbar Pustaka Jatim no
01/Th.I/Januari-Maret 2007, Badan Perpustakaan Prop. Jatim
[p.5-8]) dan juga untuk memudahkan para mahasiswa untuk
mencari buku yang dibutuhkan agar lebih efisien dan
menghemat waktu.
E-library memiliki dua jenis bahan yang dijadikan
sebagai koleksi yaitu :
1. Digital material adalah bahan yang dalam format awalnya
sudah dalam bentuk digital sehingga tidak diperlukan lagi
proses untuk mengubah formatnya kedalam format digital.
2. Digitized material merupakan bahan yang format awalnya
belum dalam format digital sehingga memerlukan proses
digitalisasi lagi, seperti scanning, recording, retype. Formatformat
yang
biasanya
digunakan
dalam
E-library
diantaranya DOC, TXT, PDF untuk teks. JPEG, BMP, GIF, WMF
untuk gambar. ANI, FLI, SWF untuk animasi. AVI, MOV, MPG
untuk video. HTM, HTML untuk website dan COM, EXE untuk
program

E-Procurement
E-procurement adalah sistem pengadaan barang dan jasa
yang memanfaatkan teknologi informasi. Teknologi informasi
digunakan untuk melakukan pengolahan data penggadaan
hingga ke proses pembuatan laporan. E-procurement
merupakan istilah umum diterapkan pada penggunaan sistem
yang terintegrasi antara database dengan area yang luas
(biasanya berbasis web) jaringan sistem komunikasi disebagian

atau seluruh proses pembelian. Proses pengadaan meliputi


identifikasi kebutuhan awal dan spesifikasi oleh pengguna,
melalui pencarian, sumber dan tahap negosiasi kontrak,
pemesanan dan termasuk mekanisme yang meregistrasi
penerimaan, pembayaran dan sebagai pendukung evaluasi
pasca pengadaan.
Dalam kegiatan publik baik di dalam pemerintahan
maupun perusahaan (usaha swasta) selalu diperlukan
barang/jasa untuk keperluan operasional yang bersifat rutin
seperti bahan baku, bahan penolong (supplies), suku cadang,
barang jadi, dan barang modal (kapital) seperti bangunan,
mesin dan peralatan lainnya.
Menurut daftar kata X-Solutions : E-procurement
merupakan sebuah istilah dari pengadaan (procurement) atau
pembelian secara elektronik. E-procurement merupakan bagian
dari e-bisnis dan digunakan untuk mendesain proses
pengadaan berbasis internet yang dioptimalkan dalam sebuah
perusahaan. E-procurement tidak hanya terkait dengan proses
pembelian itu saja tetapi juga meliputi negosiasi-negosiasi
elektronik dan pengambilan keputusan atas kontrak-kontrak
dengan pemasok. Karena proses pembelian disederhanakan
dengan penanganan elektronik untuk tugas-tugas yang
berhubungan dengan operasi, tugas-tugas yang berhubungan
dengan strategi dapat diberi peran yang lebih penting dalam
proses tersebut. Tugas-tugas baru yang berhubungan dengan
strategi pembelian ini meliputi manajemen kontrak kepada
pemasok lama maupun baru serta penciptaan struktur pasar
baru
dengan
secara
aktif
mengkonsolidasikan
sisi
pemasokan/suplai. Sedangkan procurement system adalah
sistem perangkat lunak untuk pembelian secara elektronik,
yaitu pengadaan barang dan jasa.
Kebutuhan barang/jasa tidak dapat dihindarkan untuk
menjaga kelancaran operasional dan untuk menjamin
pertumbuhan, dimana untuk mendapatkannya tidak dapat
diperoleh secara instan, tetapi diperlukan tenggang waktu.
Tenggang waktu tersebut dimulai dari saat melakukan
pemesanan, waktu untuk memproduksinya, waktu untuk
mengantarkan barang, bahkan sampai dengan waktu untuk
memproses barang di gudang hingga siap digunakan oleh
pemakainya.
Berbagai rumusan tentang definisi pengadaan telah
banyak dikemukakan oleh para pakar, diantaranya Arrowsmith

(2004), Nur Bahagia (2006), Christopher & Schooner (2007,)


dan sebagainya, pada prinsipnya, pengadaan adalah kegiatan
untuk medapatkan barang, atau jasa secara transparan, efektif,
dan efisien sesuai dengan kebutuhan dan keinginan
penggunanya. Yang dimaksud barang disini meliputi peralatan
dan juga bangunan baik untuk kepentingan publik maupun
privat.
Menurut Edquist et al (2000) pada prinsipnya, pengadaan
publik (Public Procurement) adalah proses akuisisi yang
dilakukan oleh pemerintah dan institusi publik untuk
mendapatkan barang (goods), bangunan (works), dan jasa
(services) secara transparan, efektif, dan efisien sesuai dengan
kebutuhan dan keinginan penggunanya. Dalam hal ini,
pengguna bisa individu (pejabat), unit organisasi (dinas,
fakultas, dsb), atau kelompok masyarakat luas.
Dari pengertian ini maka yang dimaksud dengan public
procurement ditentukan oleh siapa yang melaksanakan
pengadaan bukan oleh obyek dari barang/jasanya. Bila
dilakukan oleh pemerintah dan institusi publik maka
dikategorikan sebagai public procurement, namun jika
dilakukan oleh institusi privat (swasta) maka dikategorikan
sebagai private procurement. Dalam hal ini jika institusi
pemerintah maka istilah pengadaan pemeritah (government
procurement) akan lebih sesuai.
Berdasarkan atas penggunanya, Edquist et all (2000)
membedakan public procurement atas direct procurement dan
catalic procurement. Pada direct public procurement, Institusi
Publik menjadi Pelaksana Pengadaan sekaligus merupakan
pengguna dari barang/jasa yang diadakan, oleh sebab itu
secara intrinsik motivasi kebutuhan dan pengusulan pengadaan
berasal dari Pelaksana Pengadaan yang sekaligus juga
penggunanya.
Sedangkan
pada
catalic
procurement,
Pelaksana
Pengadaan melakukan pengadaan atas nama dan untuk
pengguna barang/jasa, namun motivasi kebutuhan dan
pengusulan pengadaan berasal dari Pelaksana Pengadaan
bukan dari penggunanya.
Selain kedua tipe pengadaan tersebut, dikenal pula tipe
campuran yang disebut cooperative public procurement,
dimana Pelaksana Pengadaan melakukan pengadaan atas
nama dan untuk pengguna barang/jasa, namun motivasi
kebutuhan dan pengusulan pengadaan berasal dari pengguna

atau motivasi kebutuhan dari pengguna dan pengusulan


pengadaan dan pelaksanaan pengadaan dilakukan oleh
Pelaksana Pengadaan.
E-Procurement sebagai suatu sistem informasi merupakan
suatu sinergi antara data, mesin pengolah data (yang biasanya
meliputi komputer, program aplikasi dan jaringan) dan manusia
untuk menghasilkan informasi.
Hardware dan Software : Sebagai mesin dan aplikasi /
sistem operasi yang bertujuan mengolah data dan informasi
yang beghubungan dengan proses pengadaan.
Network : Adalah infrastruktur jaringan komputer yang
mendukung terjadinya proses e-procurement baik berupa
jaringan intranet maupun internet.
Brainware : adalah sumber daya manusia yang memiliki
kemampuan dalam bidang pengadaan barang, yang nantinya
akan menjadi panitia pengadaan serta operator dari sistem eprocurement.

Manfaat E-Procurement
Meminimalisasi faktor kesalahpahaman yang terjadi dalam
proses pengadaan barang/jasa.
Meminimalisasi kecurigaan masyarakat terhadap proses
pengadaan barang/jasa.
Membantu proses pengendalian administrasi proyek
terutama pada proses pengadaan barang/jasa .
Memudahkan bagi peserta lelang untuk mengikuti semua
tahapan lelang sesuai regulasi yang ada dengan
pemanfaatan teknologi informasi (internet) .
Memberi keadilan bagi seluruh peserta lelang baik peserta
dari penyedia barang/jasa dengan kualifikasi kecil atau non
kecil.

E-Commerce
Electronic Commerce (E-Commerce) didefinisikan sebagai
proses pembelian dan penjualan produk, jasa dan informasi
yang dilakukan secara elektronik dengan memanfaatkan
jaringan komputer. Salah satu jaringan yang digunakan adalah
internet.
Sementara itu Kalakota dan Whinston mendefinisikan ECommerce dari beberapa perspektif, yaitu:
1. Dari perspektif komunikasi
E-Commerce adalah pengiriman informasi, produk/jasa, atau
pembayaran melalui jaringan telepon, atau jalur komunikasi
lainnya.
2. Dari perspektif proses bisnis
E-Commerce adalah aplikasi teknologi menuju otomatisasi
transaksi bisnis dan work flow.
3. Dari perspektif pelayanan
E-Commerce adalah alat yang digunakan untuk mengurangi
biaya dalam pemesanan dan pengiriman barang
4. Dari perspektif online
E-Commerce menyediakan kemampuan untuk menjual dan
membeli produk serta informasi melalui internet dan
jaringan jasa online lainnya.
Selanjutnya Yuan Gao dalam Encyclopedia of Information
Science and Technology (2005), menyatakan E-Commerce
adalah penggunaan jaringan komputer untuk melakukan
komunikasi bisnis dan transksaksi komersial. Kemudian di
website E-Commerce Net, E-Commerce didefinisikan sebagai
kegiatan menjual barang dagangan dan/atau jasa melalui
internet. Seluruh komponen yang terlibat dalam bisnis praktis
diaplikasikan disini, seperti customer service, produk yang

tersedia, cara pembayaran, jaminan atas produk yang dijual,


cara promosi dan sebagainya.
Seluruh definisi yang dijelaskan di atas pada dasarnya
memiliki kesamaan yang mencakup komponen transaksi
(pembeli, penjual, barang, jasa dan informasi), subyek dan
obyek yang terlibat, serta media yang digunakan (dalam hal ini
adalah internet).

Proses yang terdapat dalam E-Commerce adalah sebagai


berikut:
1. Presentasi electronis (Pembuatan Website) untuk produk dan
layanan.
2. Pemesanan secara langsung dan tersedianya tagihan.
3. Secar otomatis account pelanggan dapat secara aman (baik
nomor rekening maupun nomor kartu kredit).
4. Pembayaran yang dilakukan secara langsung (online) dan
penanganan transaksi.
Keuntungan yang diperoleh dengan menggunakan
transaksi melalui E-Commerce bagi suatu perusahaan
adalah sebagai berikut :
1. Meningkatkan pendapatan dengan menggunakan online
channel yang biayanya lebih murah.
2. Mengurangi biaya-biaya yang berhubungan dengan kertas,
seperti biaya pos surat, pencetakan, report, dan sebagainya.
3. Mengurangi keterlambatan dengan menggunakan transfer
elektronik/pembayaran yang tepat waktu dan dapat
langsung dicek.
4. Mempercepat pelayanan ke pelanggan, dan pelayanan lebih
responsif.
Dampak Positif dan Negatif E-Commerce.
Dampak positifnya, yaitu :
1. Revenue Stream (aliran pendapatan) baru yang mungkin
lebih menjanjikan yang tidak bisa ditemui di sistem
transaksi tradisional.
2. Dapat meningkatkan market exposure (pangsa pasar).

3. Menurunkan biaya operasional(operating cost).


4. Melebarkan jangkauan (global reach).
5. Meningkatkan customer loyality.
6. Meningkatkan supplier management.
7. Memperpendek waktu produksi.
8. Meningkatkan value chain (mata rantai pendapatan).
Dampak negativenya, yaitu :
1. Kehilangan segi finansial secara langsung karena
kecurangan. Seorang penipu mentransfer uang dari
rekening satu ke rekening lainnya atau dia telah
mengganti semua data finansial yang ada.
2. Pencurian informasi rahasia yang berharga. Gangguan
yang timbul bisa menyingkap semua informasi rahasia
tersebut kepada pihak-pihak yang tidak berhak dan dapat
mengakibatkan kerugian yang besar bagi si korban.
3. Kehilangan
kesempatan
bisnis
karena
gangguan
pelayanan. Kesalahan ini bersifat kesalahan non-teknis
seperti aliran listrik tiba-tiba padam.
4. Penggunaan akses ke sumber oleh pihak yang tidak
berhak. Misalkan seorang hacker yang berhasil membobol
sebuah sistem perbankan. Setelah itu dia memindahkan
sejumlah rekening orang lain ke rekeningnya sendiri.
5. Kehilangan kepercayaan dari para konsumen. Ini karena
berbagai macam faktor seperti usaha yang dilakukan
dengan sengaja oleh pihak lain yang berusaha
menjatuhkan reputasi perusahaan tersebut.
6. Kerugian yang tidak terduga. Disebabkan oleh gangguan
yang dilakukan dengan sengaja, ketidakjujuran, praktek
bisnis yang tidak benar, kesalahan faktor manusia,
kesalahan faktor manusia atau kesalahan sistem
elektronik.

Multi-User

Pengertian Multiuser
Sistem Multi-User adalah suatu sistem dimana lebih dari
satu user menggunakan secara bersama satu atau lebih
perangkat keras, piranti lunak dan data/ informasi , orang dan
prosedur melalui masing-masing komputer atau workstation.
Tujuan Sistem Multi-User :
1. Meningkatkan produktivitas dan efektivitas SDM
2. Meningkatkan produktivitas dan efektivitas organisasi
3. Meningkatkan Layanan kepada mereka yang tergantung
pada sistem Multi-User.
Kekurangan :
Tidak cocok untuk menangani data dengan jumlah yang
besar, baik untuk menyimpan data maupun untuk
memproses data.
Memiliki keterbatasan kemampuan kinerja pada server
ketika data yang disimpan telah melebihi batas maksimal
kemampuan daya tampung server karena tidak menerapkan
konsep Technology Cluster Server

Kelebihan :
Merupakan DBMS yang gratis / open source berlisensi GPL
(generic public license).
Cocok untuk perusahaan dengan skala yang kecil.
Tidak membutuhkan spesifikasi hardware yang tinggi untuk
bisa menjalankan MWSQL ini bahkan dengan spesifikasi
hardware yang minimal sekalipun.
Bisa berjalan pada lebih dari satu platform system operasi,
misalnya windows, linux, FreeBSD, Solaris, dan masih
banyak lagi.
Cepat dalam menjalankan perintah SQL / Structured Query
Languagemisalnya ketika akan menyeleksi suatu data atau
memasukkan suatu data karena MYSQL merupakan turunan
dari konsep SQL.Multi user, artinya database dapat
digunakan oleh beberapa user dalam waktu bersamaan
tanpa mengalami masalah atau konflik.

Multitasking
Multitasking adalah Menjalankan dua atau lebih program
dalam sebuah komputer pada saat yang bersamaan. Berapa
banyak program yang dapat secara efektip di multitasking,
tergantung dari tipe multitasking performed (preemptive vs
Cooperative), kecepatan CPU dan memori serta kapasitas
harddisk.
Contoh sistem operasi jenis ini antara lain adalah linux.
Linux adalah sistem operasi yang multitasking danmultiuser
seperti kebanyakan SO yang ada pada saat ini. Multitasking
pada linux artinya linux bisa atau mampu menjalankan
beberapa proses dalam waktu yang bersamaan.
KEUNTUNGAN DAN KELEMAHAN
1. Keuntungan sistem ini adalah :
Suatu perintah dapat dilaksanakan secara tuntas sampai
berakhir dengan prioritas tertinggi.
Mampu memproses lebih dari satu perintah dalam waktu
yang bersamaan.hal ini dapat terjadi karena kemampuan
membagi sumber daya yang tersedia. Jika suati perintah
datang membutuhkan sumber daya media simpan
menyelesaikan perintah/pekerjaan yang telah ditentukan,
apabila datang perintah lain yang membutuhkan sumber
daya memori misalnnya, perintah tersebut dapat
langsung
dikerjakan
tanpa
menunggu
perintah
sebelumnya selesai dierjakan.
2. Kelemahan
Kelemahan dari sistem ini adalah jika terdapat banyak
perintah, maka akan terjadi antian perintah yang cukup
panjang. Pengguna harus menunggu perintah selesai
dilaksanakan untuk memasukkan perintah selanjutnya.
Manfaat
Manfaat metode ini akan terasa ketika banyak terdapat
perintah yang menggunakan sumber daya yang berbeda,
sehingga rangkaina perintah dapat diselesaikan dengan lebih
cepat.

VOLATILE
Volatile memory adalah memory yang datanya dapat
ditulis dan dihapus , tetapi hilang saat kehilangan power
(kondisi
off)
dan
membutuhkan
catu
daya
dalam
mempertahankan memory. Contoh: RAM. RAM merupakan
memori utama sebuah komputer, bertugas untuk menerima
informasi kemudian menyimpannya untuk digunakan ketika
dibutuhkan. Kegunaan RAM antara lain sebagai perangkat
penyimpanan informasi sementara. Informasi yang terdapat di
dalam RAM dapat diakses dalam waktu yang tetap serta tidak
memperdulikan letak data tersebut. -Non-volatile memory
adalah memory yang datanya datanya dapat ditulis dan
dihapus, tetapi data tetap ada walaupun dalam kondisi off dan
tidak membutuhkan catu daya. Dikenal dengan temporary
memory.
Contoh: ROM. ROM merupakan sebuah contoh dari
Progammable Logic Device, yakni perangkat yang dapat
diprogram untuk menyimpan informasi spesifik untuk
perangkat keras komputer. Kebutuhan akan memori yang
begitu tinggi telah membuat berbagai macam teknologi baru
ditemukan. Salah satu jenis memori terbaru yang dikatakan
oleh sebagian orang akan menjadi memori yang paling
dominan dimasa depan adalah MRAM, Magnetoresistive
Random Access Memory. MRAMMRAM (Magnetoresistive
Random Access Memory) merupakan sebuah non-volatile
memori, menggunakan muatan magnet untuk menyimpan data
dan bukan muatan listrik seperti pada SRAM atau DRAM.
Kelebihan :
Kelebihan
MRAM
memiliki
beberapa
kelebihan
dibandingkan memorimemori sebelumnya.
Kelebihan-kelebihan itu antara lain:
Teknologi MRAM dapat mempertahankan keberadaan data
yang disimpan pada dirinya ketika supply energi dihentikan.
(non-volatile).

Memiliki kecepatan tulis dan baca yang lebih cepat


dibandingkan dengan teknologi lain termasuk Flash RAM dan
EEPROM.
Tidak seperti DRAM yang membutuhkan aliran listrik yang
konstan untuk menjaga integritas data, MRAM hanya
membutuhkan sedikit listrik untuk menyimpan data.
Memiliki densitas yang tidak kalah dengan DRAM Contoh :
Volatile memory: RAM; datanya hilang jika kondisi mati
(power off) DRAM DDR SDRM DRAM SRAM D-drive;
volatile temporary storage area yang direservasi dari RAM
Non-volatile memory :v ROM PROM EPROM EEPROM
E-drive; non-volatile removable,writable memory card Zdrive; non-volatile,non writable storage area Flash
memory

VIRUS KOMPUTER
Virus Komputer adalah program / aplikasi yang dapat
menggandakan dirinya sendiri dan menyebar dengan cara
menyisipkan dirinya pada program dan data lainnya . biasanya
user tidak mengetahui jika komputer yang di milikinya
terjangkit virus sampai salah satu data hilang atau program
yang ada pada komputer tidak bisa di jalankan.
Virus komputer umumnya di buat untuk tujuan yang tidak
baik , banyak Efek negatif yang di timbulkan oleh virus
komputer seperti memperbanyak dirinya sendiri sehingga
memori menjadi kecil, hal ini membuat komputer sering hang
atau freeze, lalu mengubah ekstensi pada file dan program
yang membuat program/file tersebut tidak bisa di gunakan, dan
dapat
juga
mencuri
data
pribadi
seseorang
tanpa
sepengetahuan orang tersebut. selain itu juga virus dapat
merusak hardware pada komputer.
Virus Komputer adalah program / aplikasi yang dapat
menggandakan dirinya sendiri dan menyebar dengan cara
menyisipkan dirinya pada program dan data lainnya . biasanya
user tidak mengetahui jika komputer yang di milikinya
terjangkit virus sampai salah satu data hilang atau program
yang ada pada komputer tidak bisa di jalankan.

Virus komputer umumnya di buat untuk tujuan yang tidak


baik , banyak Efek negatif yang di timbulkan oleh virus
komputer seperti memperbanyak dirinya sendiri sehingga
memori menjadi kecil, hal ini membuat komputer sering hang
atau freeze, lalu mengubah ekstensi pada file dan program
yang membuat program/file tersebut tidak bisa di gunakan, dan
dapat
juga
mencuri
data
pribadi
seseorang
tanpa
sepengetahuan orang tersebut. selain itu juga virus dapat
merusak hardware pada komputer.
Faktanya hampir 95% virus menyerang pengguna sistem
operasi windows. Sisanya menyerang Linux/GNU, Mac,
FreeBSD, OS/2 IBM, dan Sun Operating System.

Jenis-jenis virus pada komputer :


1. Worm
Menduplikatkan dirinya sendiri pada harddisk. Ini membuat
sumber daya komputer (Harddisk) menjadi penuh akan
worm itu.
2. Trojan
Mengambil data pada komputer yang telah terinfeksi dan
mengirimkannya pada pembuat trojan itu sendiri.
3. Backdoor
Hampir sama dengan trojan. Namun, Backdoor bisanya
menyerupai file yang baik-baik saja. Misalnya game.
4. Spyware
Virus yang memantau komputer yang terinfeksi.
5. Rogue

Merupakan program yang meniru program antivirus dan


menampilkan aktivitas layaknya antivirus normal, dan
memberikan peringatan-peringatan palsu tentang adanya
virus. Tujuannya adalah agar pengguna membeli dan
mengaktivasi program antivirus palsu itu dan mendatangkan
uang bagi pembuat virus rogue tersebut. Juga rogue dapat
membuka celah keamanan dalam komputer guna
mendatangkan virus lain. Rootkit - Virus yang bekerja
menyerupai kerja sistem komputer yang biasa saja.
6. Polymorphic virus
Virus yang gemar beubah-ubah agar tidak dapat terdeteksi.
7. Metamorphic virus
Virus yang mengubah pengkodeannya sendiri agar lebih
sulit dideteksi.
8. Virus ponsel
Virus yang berjalan di telepon seluler, dan dapat
menimbulkan berbagai macam efek, mulai dari merusak
telepon seluler, mencuri data-data di dalam telepon seluler,
sampai membuat panggilan-panggilan diam-diam dan
menghabiskan pulsa pengguna telepon seluler.
Contoh virus komputer yang sering menyerang para
pengguna komputer :
Virus Shortcut.exe
Virus yang merubah ekstensi program atau file menjadi
shortcut. hal ini menyebabkan tidak dapat di aksesnya
dokumen atau program yang ingin kita gunakan.
Virus Trojan.LodearTrojan Horse
Menyerang apabila kita mendownload data dari internet.
Virus W32.Beagle.CO@mm
Adalah virus yang mengirimkan email massal terhadap situs
yang mempunyai tingkat keamanan rendah.
Virus Backdoor.Zagaban
Virus trojan yang satu ini menginjeksi komputer tertentu
untuk digunakan sebagai tempat berlindung untuk merusak
network atau jaringan terkait.
Virus W32/Netsky-P
Virus ini mampu menyebarkan email massal dengan
sendirinya kepada alamat email yang diproduksi oleh suatu
file pada PC / local drive.

Virus: W32/Mytob-GH
Virus penyebar email massal dan merupakan Trojan untuk
IRC pada komputer berbasis Windows.
Virus: W32/Mytob-EX
Virus yang menyebarkan email massal dan Trojan IRC yang
mirip dengam W32-mytob-gh.
Virus: W32/Mytob-AS, Mytob-BE, Mytob-C, and Mytob-ER
Keluarga virus ini mempunyai karasteristik yang sama atas
apa yang mereka lakukan.
Virus: Zafi-D
Merupakan virus pengirim email massal dan peer-to-peer
yang membuat salinan sendiri kepada folder sistem windows
dengan nama file nortonupdate. exe.
Virus: W32/Netsky-D
Virus ini juga mengirimkan serangan melalui IRC backdoor
yang berfungsi juga menginfeksi komputer yang lemah.
Virus: W32/Zafi-B
Virus ini menyerang peer-to-peer (P2P) dan email virus akan
dicopy dengan sendirinya pada sistem folder windows yang
akan diberi nama otomastis secara acak.
Virus Bagle.BC
Virus Bagle BC ini termasuk salah satu jenis virus yang
berbahaya dan telah masuk peringkat atas jenis virus yang
paling cepat mempengaruhi komputer kita.

Anda mungkin juga menyukai