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Walt Disney Feature Animation
Walt Disney Feature Animation comenz con la produccin de Blancanieves y los siete
enanitos en 1934. Los juguetes y objetos de inters basado en los personajes de la
pelcula fueron almacenados en tiendas como Woolworth alrededor de estreno de la
pelcula, un movimiento que se convirti en una marca de la estrategia de Disney.
Despus de muchos xitos tempranos, la divisin de animacin luch durante dcadas
despus de la muerte de Walt Disney, pero fue rejuvenecido con la llegada de Michael
Eisner, as como Jeffrey Katzenberg como presidente de Walt Disney Studios, en 1984.
En virtud de ellos, el estudio produjo una serie de xito pelculas que incluyen La
Sirenita y La Bella y la Bestia, hasta el enorme xito de El Rey Len de 1994, la nica
que gener ms de $ 1 mil millones en ingresos netos para la compaa.
Unidad de Feature Animation de Disney fue descrito como un entorno abierto y
colaborativo. As abierta, de hecho, que el liderazgo se bas en todos los empleados
para generar ideas de la historia. Tres veces al ao, Michael Eisner, Roy Disney, y otros
dos ejecutivos de Disney sera el anfitrin de un "Gong Show" durante el cual todos los
empleados tuvieron la oportunidad de presentar sus ideas de la historia. Los ejecutivos
estaran sacrificar los mejores y finalmente elegir el ganador. "Es un enfoque muy
colectiva para nuestro trabajo. Pasamos mucho
tiempo en reuniones discutiendo, discutiendo y tratando de llegar a un
consenso ", 3 como uno coment. La mayora de lneas de la historia
animadas de Disney sali de estas reuniones. El ganador fue remunerado
por su contribucin y, mientras que las cifras no estaban a disposicin del
pblico, algunos dichos ganadores ganan hasta $ 20,000.4 animadores de
Disney fueron compensados, en parte, sobre la base del xito de la pelcula,
lo que haca difcil para otros estudios hasta seuelo talento away.5
Eisner crea en dejar claro que era bueno en su trabajo, y que no era tan
bueno, y quera dar el control a los lderes que tenan un sentido de juicio
pelcula de animacin.
A finales de 1990, Disney cre un "laboratorio secreto" en una antigua
planta de Lockheed cerca de Aeropuerto de Burbank como una respuesta a
la creciente popularidad de las pelculas (3D) CG tridimensionales. Primer
proyecto CG del grupo era el dinosaurio costosa, que fue lanzado en 2000 a
un fuerte primer fin de semana, pero que en ltima instancia decepcionado
en la taquilla. El laboratorio fue cerrada en 2001 despus de que Roy Disney
ver y rechaz el segundo proyecto en marcha, de la fauna, que pens
estaba lleno de temas de adultos y se desvi demasiado de familias, que
ofrece la marca Disney. Disney entonces centr sus esfuerzos en proyectos
de animacin tradicional en dos dimensiones (2D) como de 2001 Atlantis: El
imperio perdido.
En 2002, bajo el nuevo jefe en funciones de animacin Thomas
Schumacher, Disney se embarc en una misin de reduccin de costos
agresivo. Lilo & Stitch, la primera pelcula hecha en el nuevo entorno,
cuestan alrededor de $ 80 millones para hacer, en comparacin con $ 150
millones para el 1999 Tarzn. En vez de 573 animadores de artesana
170.000 dibujos individuales, una tripulacin de 208 prestados 130.000
dibujos. Los esfuerzos de reduccin de costos llevaron departamento de
animacin de Disney desde su mximo de alrededor de 1.100 en el ao
2003. En ese momento, como estudios rivales, como 20th Century Fox de
News Corp., salieron del mercado, los salarios cayeron precipitadamente. La
tasa de mercado para el animador que trajo a casa $ 550,000 en 1994 fue la
mitad que en la dcada de 2000. Adems de la omisin de los despidos,
Disney Animation mantiene bajos los costos mediante la reduccin de las
esquinas en el que podra, en formas que eran imperceptibles para el pblico.
Por ejemplo, el grupo elimin cosas tales como el nmero de caracteres observados en
cada trama o la cantidad de movimiento en el fondo. La unidad de animacin televisintambin produjo pelculas de muy bajo costo, como La pelcula de Tigger, lo que podra
ganar dinero con slo $ 45 millones en ingresos de taquilla, ya que el costo de
produccin se mantuvo hasta $ 15 millones.
En 2003, Disney Studios finalmente estableci su propio departamento de animacin
CG. Sin embargo, muchos miembros del personal necesitan ser nueva formacin en la
nueva tecnologa, que cuesta dinero Disney, aumento de la tensin, y la moral deprimida
en el estudio. Disney decidi retrasar la produccin de sus pelculas de animacin para
dar al personal ms tiempo para trabajar en ellos y elaborar las lneas de la historia.
American Dog y Rapunzel sin trenzar, el segundo y tercer comunicados despus de
Chicken Little, ambos fueron empujados hacia atrs.
A lo largo de este perodo, Disney lleg a depender de los ingresos y los caracteres
producidos por su socio, Pixar. Entre 1998 y 2004, las pelculas de Pixar CG
contribuyeron con un total de ms de $ 3.5 mil millones a los ingresos de Disney
Studio, y ms de $ 1.2 mil millones a los ingresos de explotacin de Disney (Anexos 2 y
2 bis). La contribucin de Pixar representaba el 10% de los ingresos y ms del 60% de
los ingresos operativos totales durante el perodo. En 2005, Disney, incluso cre un
grupo conocido
como Crculo 7 para producir secuelas de las pelculas de Pixar. El personal
de 40 personas trabajando en Toy Story 3 de marzo 2005 aument a 160
personas durante el ao siguiente.
Economa Pelcula
a dibujar cada cel y ngulos de cmara imitan de manera que la animacin tradicional
no poda.
Pixar utiliza su propia tecnologa de animacin por ordenador de propiedad para generar
imgenes y fondos 3D increblemente realistas, aunque CG todava no poda hacer que
los personajes humanos se ven perfectamente realista. Dijo Jobs, "Tenemos 10 aos de
los sistemas de software propietario que no se puede comprar nada parecido en el
mercado. Usted tiene que construir por s mismo. "26 tecnologa permitido animadores
de Pixar para manipular cientos de puntos de control de movimiento dentro de un solo
carcter, reutilizar imgenes animadas, y de editar easily.27 Estas tecnologas
permitieron a Pixar para hacer pelculas de animacin ms rpido que sus competidores
y al una fraccin de su coste. Por ejemplo, la compaa hizo Toy Story con slo 110
miembros del personal, que se pasaban el tiempo ahorrado en la animacin para
centrarse en la historia y el desarrollo de los personajes, as como de ajuste detalles
visuales.
Historia Pixar remontar sus orgenes hasta la Universidad de Utah en la dcada de 1970,
donde un joven Edwin Catmull estudi ciencias de la computacin en un programa
conocido por crear el nuevo campo de la infografa. Por la misma poca, Alexander
Schur, presidente de New York Institute of Technology (NYIT), contrat a un equipo
de animadores para hacer una versin cinematogrfica de "Tubby la tuba," registro de
los
nios. Frustrado por las limitaciones de la animacin dibujada a mano,
Schur vol a la Universidad de Utah, donde conoci y se reclut Catmull a
trabajar en el Instituto. Catmull y su equipo a dedo pasaron cuatro aos en
NYIT, donde hicieron incursiones en el campo a pesar de no producir el
Tubby la pelcula de la tuba.
En 1979, George Lucas se acerc el equipo de Catmull con una oferta para
trabajar en efectos especiales para Lucasfilm, productor de los
tremendamente exitosas de Star Wars e Indiana Jones franquicias. Mientras
trabajaba all en la dcada de 1980, Catmull conoci a John Lasseter en una
conferencia de grficos por ordenador y los dos se hicieron amigos.
Lasseter, un joven animador de Disney, haba estudiado en el Instituto de
Artes de California con los gustos de Tim Burton. Experto en el arte como un
muchacho joven, Lasseter leer un libro sobre el arte de la animacin y
Disney durante su primer ao en la escuela secundaria y se dio cuenta de lo
que quera hacer con su vida. Despus de graduarse, se uni a las filas en
Disney y trabaj en La Navidad de Mickey. l coment: "Sent que Disney
era, en ese momento, haciendo lo mismo de siempre. Haban llegado a una
cierta meseta tcnica y artsticamente con, creo, 101 Dlmatas, y entonces
todo haba sido una especie de la misma desde entonces, con un atisbo de
caracteres o secuencias que eran especiales. "30 En 1984, Lasseter fue a
Lucasfilm de divisin de computadoras bajo Catmull.