Anda di halaman 1dari 4

Ftbol sala

El ftbol sala,1 ftbol de saln, ftsal, futsal o microftbol;2 es


un deporte colectivo de pelota practicado entre dos equipos de 5 jugadores cada
uno, dentro de una cancha de suelo duro. Surgi inspirado en otros deportes como
el ftbol, que es la base del juego; el waterpolo; el voleibol; el balonmano y
el baloncesto; tomando de estos no solo parte de las reglas, sino tambin algunas
tcticas de juego.

Fundamentos universales[editar]

1) El pase: es la accin de entregar el baln a otro jugador con la mayor


precisin posible. Pueden ser cortos, medios o largos, en funcin de la
distancia. Segn su trayectoria sern ascendentes, descendentes, parablicos
o a ras de suelo; y segn su direccin, variarn en profundidad, lateral,
retrasados y en diagonal.

2) Conduccin o dribling: es un gesto bsico e imprescindible para adquirir


una buena tcnica, ya que es la base para dominar el pase, la conduccin y el
tiro. Es necesario controlar la superficie de contacto con el baln, la suavidad
del toque, la presin y el equilibrio de todo el cuerpo para conseguir la mxima
eficacia.

3) El regate: se utiliza para superar a uno o varios adversarios sin perder el


dominio del baln. El regate se puede realizar sin finta previa, con un cambio
de ritmo brusco para desequilibrar al defensor y sortearlo sin que tenga tiempo
para reaccionar, o bien, con finta previa, en el que el jugador que est en
posesin del baln realiza el regate en funcin de la reaccin que previamente
tiene la defensa.

4) Tiro a portera: se refiere a la accin de golpear el baln con cualquiera


de las superficies de contacto permitida, en direccin a la portera y con la
finalidad de marcar un gol.

5) La recepcin: es una accin muy utilizada durante un partido, con el


objetivo de recibir el baln, controlarlo y ponerlo a su servicio para desarrollar
en buenas condiciones una accin posterior. La recepcin en parada es
aquella en la que se consigue controlar totalmente el baln en los pies,

perdiendo el componente de velocidad pero aumentando la precisin en el


manejo posterior del esfrico.

6) Las fintas: sirven para engaar a los adversarios, ya sean de chute, pase
o de conduccin. Las suelen utilizar los defensas.

7) El drible o regate: es la accin de evitar la entrada de un adversario y


mantener la posesin de la pelota. Existen varios tipos de drible o regate como
el de proteccin (accin de interponer el cuerpo entre la pelota y el oponente),
el recorte (cambiar la pelota de una pierna a otra amagando el pase o tiro a
puerta), el rastrillo (cambio de direccin de la pelota con la planta del pie), la
bicicleta (pasar los pies alternadamente por encima de la pelota en movimiento
o posicin), entre otros.

La superficie de juego 1. 1. Dimensiones


a) La cancha o terreno de juego ser de superficie rectangular. Los lados del
rectngulo ms largos se denominan lneas de banda, y los lados menores lneas
de fondo.Longitud: Entre 38 y 42 cmAnchura: Entre 18 y 25 m b) Se recomienda
que haya un rea de seguridad que debe rodear los lmites exteriores del terreno
de juego. En los partidos Internacionales los mrgenes de seguridad debern ser
como mnimo de 1 (un) metro desde la lnea de banda y 2 (dos) metros en las
lneas de fondo.1. 2. Trazado de la cancha
Todas las lneas forman parte de la zona que delimitan. Las lneas debern tener
una anchura de ocho (8) centmetros, y el color de sus trazos debe ser tal, que
permita una clara diferenciacin del resto de las lneas existentes, as como del
color del terreno de juego.
Lnea central
Las lneas laterales o de banda se unirn en su parte central por medio de una
lnea recta, perpendicular a las mismas, denominada lnea central.
Crculo central
En el centro de la cancha, ser trazado un crculo de tres (3) metros de radio,
denominado crculo central.1.3. rea de penalti
Estar delimitada por tres lneas. Una lnea recta de 3 (tres) metros de longitud
paralela a la lnea de fondo, trazada a una distancia de 6 (seis) metros de sta.Las
otras dos lneas sern las dos curvas resultantes del trazado de dos
circunferencias de 6 (seis) metros de radio, con el centro en la base de cada uno
de los postes de la portera, las cuales unirn los extremos de la anterior lnea
paralela a la lnea de fondo.
1. 4. Punto de penalti

A una distancia de seis (6) metros del centro de cada una de las porteras se
marcarn dos crculos de 10 centmetros de radio, llamados punto de penalty,
desde donde se ejecutarn los mencionados castigos
1. 5. Punto de doble penalti
A una distancia de diez (10) metros del centro de cada una de las porteras, y
paralelas a las lneas de fondo, se marcarn sendas lneas de diez (10)
centmetros de longitud, que se llamarn lneas de doble penalty, y desde las que
se ejecutaran tales castigos.

El Baln

Los balones que se utilicen sern de los modelos homologados o autorizados por la
Federacin correspondiente.

El club organizador deber tener como mnimo dos (2) balones dispuestos para la
celebracin del encuentro, los cuales debern ser presentados a los rbitros en su
vestuario para su control, siendo stos responsables de los mismos hasta su
devolucin al equipo a la finalizacin del encuentro.

Ser esfrico.

Ser de cuero u otro material adecuado.

Tendr una circunferencia entre 62 y 64 centmetros.

Tendr un peso de entre 400 y 440 gramos al comienzo del partido. Tendr una
presin equivalente a 0,4-0,6 atmsferas (400- 600 g/cm2) al nivel del mar.

Dejndolo caer desde una altura de 2 (dos) metros, no deber rebotar menos de 50
centmetros ni ms de 65 centmetros en el primer bote.

Para las categorias de prebenjamin, benjamin y alevin, el balon debera tener una
circunferencia de 58 cms. y 368 grs. de peso.

POSICIONES DE LOS JUGADORES


1. Cierre o Lbero: Jugador que se ubica por delante del portero como base de
la lnea de tres jugadores al ataque y ltimo jugador de campo a la defensiva.
Este jugador suele ser el que mueve mucho el juego, y es uno de los
jugadores, despus del portero, que debe organizar al equipo.
2. Alas: Jugadores que se ubican sobre las bandas Deben subir y bajar sin parar
y
buscan
siempre
el
apoyo
a
sus
compaeros.
3. Pvot: Jugador del equipo ms cercano a la portera rival, que cumple
funciones ofensivas de recibir y jugar el baln a espaldas de la portera, ya
sea para voltearse y rematar o pasar a sus compaeros; y defensivas, como
integrar la primera lnea defensiva al rival. Este jugador debe estar en
constante movimiento, en busca de cualquier hueco para ofrecerse a un
pase.
4. Guardameta: El portero, es el jugador cuyo principal objetivo es evitar que la
pelota entre en su portera durante el partido. ste si juega en alguna
categora inferior a juvenil, sus reglas cambian. en este caso, si es inferior a
juvenil los saques de portera no pueden pasar del centro del campo. sto
sera falta.

Anda mungkin juga menyukai