*Games ini mengajarkan kita : (sama seperti games rantai kata). Bersifat
jujur, apa adanya. Kebersamaan, komunikasi yang baik antar teman.
Cepat dalam berfikir dan bekerja.
6. Cari kata dalam bahsa inggris
Cara :
a. Bentuk kelompok perbaris, suruh membentuk 1 baris
b. Kasih clue tentang apa aja lalu tulis di papan tulis. Contoh : Restaurant
c. Secara bergilir, masing2 baris yg udah dapet clue nya suruh nulis hal-hal
yg ada kaitannya dengan clue tersebut dgn bahasa inggris yg benar di
papan tulis/kertas selembar
*Kasih clue nya diundi perwakilan perbaris pake kertas
*kelompok yg kalah dalam hal : Salah tulisan/ejaan bahasa inggrisnya dan
yg paling sdikit kata2nya, dihukum.
*Games ini mengajarkan kita : memperluas dan mengingat vocab
kembali. Kecepatan dalam berfikir dan bekerja. Kekompakan.
7. Kisah tentang angka
Cara :
a. Minta seluruh peserta berhitung dari awal sampai akhir
b. Ingat2 nomor urutnya! Bila perlu cek dulu dengan perintah : Jika saya
menyebutkan angka yg merasa itu adalah angka yg kalian dapat, harap
berdiri.
c. Bacakan cerita yg didalam ceritanya akan disebut beberapa angka-angka.
Peserta yg angkanya disebut, diminta segera berdiri lalu teriakan
namanya sendiri.
*Yg telat berdiri/ga neriakin namanya sendiri, dihukum.
d. Mulai bercerita :
Pada suatu hari dihari keSATU mos di salah SATU sekolah di Indramayu
sedang melaksanakan apel bersama di lapangan. Apel selesai, semua
siswa-siswi diperintahkan untuk masuk di ruangannya masing-masing.
Ateng kebagian di kelas SEPULUH DUA. Hari pertama itu dianggapnya
sangat melelahkan. Sebab ia terus-terusan dijahilin kakak kelasnya. Saat
pembagian pin, ia disuruh kakak kelas DUABELAS untuk membuat puisi
cinta kemudian membacakannya di depan banyak orang dikelas SEPULUH
DELAPAN. Isi puisinya seperti ini : Cinta. Terdiri dari LIMA huruf. Diawali
dengan huruf C, huruf keTIGA. Dan diakhiri dengan huruf A. spontan
orang-orang yang mendenganrpun tertawa. Kemudia ia disuruh
mengungkapkan cinta kepada kakak kelas tersebut. Dan ia berhasil
mendapatkan pinnya. Hari keDUA diadakan pertandingan basket antar
gugus. Kebetulan gugus Ateng adalah gugus DUA melawan gugus TUJUH.
Dimenangkan oleh gugus TUJUH dengan skor 20-11. Ateng agak kecewa
saat itu. Meskipun hari itu pulang jam 16:30, berangkat jam 6:25, ia
berhasil menjadi icon peserta mos teraktif tahun 2013.
*Games ini mengajarkan kita : Cepat dalam berfikir dan bekerja. Lebih
mengenal nama teman.
8. Belanja
Cara :
a. Peserta diminta maju kedepan 10 orang.
b. Kasih kalimat pertama yg akan dilanjutkan oleh orang pertama. Missal :
Saya belanja ke pasar membeli Apel