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OBJETIVOS: Con esta dinmica quebrars el hielo y acrecentars el amor fraternal entre

los miembros del grupo.


MATERIAL: Un osito de peluche o una mueca bonita.
DESARROLLO:
1. El animador cuenta una historia: Ejemplo: "Cuando venia a la reunin me encontr a
'Matilda' (nombre de la mueca o del osito), ella estaba triste y sola, y necesita mucho
amor. Yo le cont que en este grupo de jvenes ustedes le podan brindar muchsimo amor.
2. Dejar que cada joven demuestre con un gesto el amor a Matilda, como por ejemplo: un
beso, un abrazo, una frase cariosa (te quiero Matilda), etc.
3. Una vez que todos le demuestran su gesto de amor a pepita, el coordinador debe decir:
"Matilda esta muy contenta porque todos ustedes la quieren, pero ahora ella les quiere pedir
un favor ms. Pepita te quiere regalar de su amor, por lo tanto, repite el gesto que le hiciste
a Matilda al compaero que tienes a tu lado.
4. La idea es que cada joven le demuestre el amor a su compaero como se lo demostr a
Matilda, y as poder poner en practica nuestra comunin.

OBJETIVOS: Con esta dinmica quebrars el hielo, es una variante de la dinmica anterior,
solo que esta ocasin aprendern a tratar mejor a su prjimo.
MATERIAL: Un osito de peluche o una mueca muy fea y sucia.
DESARROLLO:
1. El animador cuenta una historia: Ejemplo: "Pepita (nombre de la mueca o del osito)
es una nia muy descuidada y no le gusta baarse, quiero que cada uno de ustedes
le de un consejo a Pepita y la regae por que no se cuida.
2. Dejar que cada joven de un consejo y regao, como por ejemplo: hay Pepita que
sucia estas y le da una nalgada; Pepita por qu no te baas? mira que cochina eres,
etc.
3. Una vez que todos pasan, el coordinador debe decir: "Ahora as como trataste a
Pepita debes tratar a la persona que tienes a tu derecha, repite los gestos y todo lo
que le hiciste a Pepita al compaero que tienes a tu lado.

2.

Ama a tu Prjimo como a ti Mismo

Objetivo: Aprender como tratar a los dems, crear confianza.


Materiales: papel y lpices
Desarrollo: Corta cuadritos de papeles y dale un papel y un lpiz a cada joven presente en
el evento (el coordinador del juego no lo juega ya que sabe de que se trata).
Cada joven escoge en silencio (en su pensamiento) a otro/a joven y escribe en el otro lado
del papel lo que la otra persona debe hacer y adems debe firmar el papel (ejemplo: "Yo
Andrea deseo que Juan se pare en medio de la sala y haga como perrito).
Luego que cada persona haya escrito su deseo deber doblar el papel y entregarlo al
coordinador. Luego el coordinador toma TODOS los papelitos y explica el nombre del juego
"Ama a tu prjimo como a ti mismo" o "No hagas a otros lo que no quieras que hagan
contigo".
Luego que el coordinador va leyendo papel por papel cada joven deber hacer lo que
escribi en su papel. TODOS deben participar. De esa manera sabrn porque el dicho "no
hagas lo que no quieran que les hagan".

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