Anda di halaman 1dari 25

Modul I PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

Modul I
PENGANTAR TEKNOLOGI
INFORMASI
Cecep Warman, S.Kom

Modul I PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

A.

Sebelum kita mengetahui pengertian dari Teknologi Informasi, kita harus


mengetahui pengertian dari Teknologi dan Informasi itu sendiri. Berikut
penjelasannya :
Pengertian dari Teknologi yaitu pengembangan dan aplikasi dari alat, mesin,
material dan proses yang menolong manusia menyelesaikan masalahnya.
Pengertian dari Informasi itu sendiri yaitu hasil pemrosesan, manipulasi dan
pengorganisasian/penataan dari sekelompok data yang mempunyai nilai
pengetahuan (knowledge) bagi penggunanya.
Jadi pengertian Teknologi Informasi secara sempit adalah Istilah berbagai
macam hal dan kemampuan yang di gunakan dalam pembentukan,
penyimpanan dan penyebaran informasi. namun jika kita melihat pengertian
Teknologi Informasi yang lebih luas adalah suatu teknologi yang digunakan
untuk mengolah data, termasuk memproses, mendapatkan, menyusun,
menyimpan, memanipulasi data dalam berbagai cara untuk menghasilkan
informasi yang berkualitas, yaitu informasi yang relevan, akurat dan tepat
2

Modul I PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

waktu, yang digunakan untuk keperluan pribadi, bisnis, dan pemerintahan


dan merupakan informasi yang strategis untuk pengambilan keputusan.
Namun tidak demikian apa yang kita ketahui di atas, ada juga pengertian
Teknologi Informasi menurut para ahli teknologi informasi di dunia ini yaitu
Teknologi Informasi adalah studi atau peralatan elektronika, terutama
komputer, Untuk menyimpan, menganalisa, dan mendistribusikan informasi
apa saja, termasuk kata-kata, bilangan, dan gambar (kamus Oxford, 1995)
Teknologi Informasi adalah seperangkat alat yang membantu anda bekerja
dengan informasi dan melaksanakan tugas-tugas yang berhubungan dengan
pemrosesan informasi (Haag & Keen, 1996)
Teknologi Informasi tidak hanya terbatas pada teknologi komputer (software
& hardware) yang digunakan untuk memproses atau menyimpan informasi,
melainkan juga mencakup teknologi komunikasi untuk mengirimkan
informasi (Martin, 1999)
Teknologi Informasi adalah segala bentuk teknologi yang diterapkan untuk
memproses dan mengirimkan informasi dalam bentuk elektronis (Lucas,
2000)
Teknologi Informasi adalah teknologi yang menggabungkan komputasi
(komputer) dengan jalur komunikasi berkecepatan tinggi yang membawa
data, suara, dan video (William & Sawyer, 2003)

B.
Untuk dapat mengartikan kata informasi, maka sebelumnya kita harus paham
dan mengerti difinisi dari data. Data dapat didefinsikan sebagai kumpulan
fakta mentah yang ada dalam kehidupan. Data merupakan fakta yang belum
memiliki manfaat untuk manusia, karena hanya berupa sekumpulan
kenyataan yang belum tersusun sehingga tidak dapat diketahui manfaat atau
tujuannya. Sekumpulan fakta ini akan menjadi bermanfaat apabila telah
diolah terlebih dahulu sehingga dapat memberikan gambaran tujuan yang

Modul I PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

dimaksudkan. Contoh proses pengolahan data yang dilakukan untuk


menghasilkan informasi:
- Menyusun data menurut konfigurasi tertentu sehingga terbentuk
tampilan, misalnya tabel, maka tabel tersebut akan memberikan arti.
- Suatu operasi aritmetika, seperti penambahan, pengurangan, pembagian,
dan perkalian.
- Suatu operasi statistik, misalnya nilai rata-rata, nilai tengah, dan modus.
- Suatu operasi logika, misalnya lebih besar, lebih kecil, lebih besar, dan
lain-lain.
Kata informasi memiliki arti yang berbeda-beda tergantung pada konteks
yang dimaksudkan. Secara umum, Informasi dapat diartikan merupakan hasil
pengolahan data yang diproses untuk dapat disampaikan dalam berbagai
bentuk yang memiliki arti tertentu agar dapat dimanfaatkan atau dimengerti
oleh manusia sesuai dengan komponen dan media penyampaiannya masingmasing
Teknologi merupakan subyek yang berkembang secara terus menerus seiring
dengan perkembangan kebutuhan dan pemikiran manusia serta substansi
terkait lainnya. Dengan kata lain, teknologi tumbuh dan berkembang
berbanding lurus dengan perkembangan peradaban manusia itu sendiri.
Sejarah perkembangan Teknologi Informasi tidak dapat dipisahkan dari
sejarah perkembangan inovasi-inovasi teknologi di berbagai bidang. Apabila
ilmu filosofi merupakan induk ilmu-ilmu eksak, maka inovasi-inovasi
teknologi di berbagai bidang merupakan pemacu sekaligus pemicu
perkembangan teknologi informasi secara terus-menerus ke masa depan.
Teknologi informasi dan komunikasi juga merupakan katalisator utama
berkembangnya dunia industri dan bisnis modern.
Seperti yang kita telah ketahui, Teknologi Informasi pada intinya adalah
melakukan manajemen dan pemrosesan pengolahan data menjadi informasi.
Dalam hal ini operasi aritmetika dan operasi logika wajib dilakukan. Dalam
situasi konvensional, manusia hanya dapat melakukan proses data yang
sederhana, seperti halnya saat kita menghitung suatu logika matematika
sederhana (tambah, kurang, kali, dan bagi) maka yang dibutuhkan adalah
sebuah coretan di kertas atau penggunaan kalkulator sederhana. Sedangkan
dalam kondisi perhitungan yang rumit, maka bila dilakukan secara manual
oleh manusia akan memerlukan tenaga, pemikiran, dan waktu yang sangat
banyak. Untuk itu dipergunakanlah suatu mesin/alat yang dapat
mengerjakan pekerjaan rumit tersebut. Dalam hal ini, komputer dapat
4

Modul I PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

digunakan untuk melakukan proses perhitungan dengan jumlah data yang


sangat banyak tanpa lelah dan dapat melakukan proses dengan cepat tanpa
kesalahan. Karena itu peran komputer dalam Teknologi Informasi sangat
penting atau mutlak diperlukan

C.
Sejarah Komputer menurut periodenya adalah :
1. Komputer Generasi Pertama
Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat
dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk
mengeksploitasi potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini tentu
saja meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta
mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse,
seorang insinyur Jerman membangun sebuah Komputer Z3, untuk
mendisain pesawat terbang dan peluru kendali.
Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan
kekuatan komputer. Pada Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan
komputer pemecah kode Rahasia yang dinamakan Colossus yang
berfungsi untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan Jerman.
Dampak pembuatan Colossus ini tidak terlalu mempengaruhi
perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama,
colossus bukan merupakan komputer serbaguna (general purpose
computer), ia hanya didisain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua,
keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah
perang berakhir.
Perkembangan komputer lain pada masa ini adalah Electronic Numerical
Integrator And Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara
pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari
18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, Komputer
tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya
sebesar 160kW. Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (19191995) dan John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer
serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih
cepat dibandingkan Mark I. Pada pertengahan tahun 1940-an, John von
5

Modul I PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

Neumann (1903-1957) bergabung dengan Tim University of Pennsylvania


dalam usaha membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun
mendatang masih dipakai dalam teknik komputer.
Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic
Computer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk
menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan
komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan
pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit
pemrosesan sentral (CPU),yang memungkinkan seluruh fungsi komputer
untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal.Pada Tahun
1951,UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh
Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang
memanfaatkan model arsitektur von Neumann tersebut. Baik Badan
Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu
hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC adalah keberhasilannya
dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan
presiden tahun 1952.
Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi
operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu.Setiap komputer
memiliki program kode-biner yang berbeda yang disebut "bahasa mesin"
(machine language).Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram
dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah
penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut
berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.
2. Komputer Generasi Kedua
Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi
perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum yang ada
pada televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin
elektrik berkurang drastis. Transistor mulai digunakan di dalam komputer
mulai sejak tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan
memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi
kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih
hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang
memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat
superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer
bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk
laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah
kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut
6

Modul I PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan


komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua
LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation
Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and
Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua
menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa Assembly
adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singkatan untuk
menggantikan kode biner.
Pada awal tahun 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua
yang sukses di bidang bisnis, di Universitas, dan di pemerintahan.
Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang
sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponenkomponen yang dapat diasosiasikan dengan Komputer pada saat ini:
printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan
program. Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM
1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965,
hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi
kedua untuk memproses informasi keuangan.
Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman
yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer.
Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi
penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur
pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau
menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai
bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common BusinessOriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai
umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin
yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih
mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk
memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karir baru
bermunculan (programmer, analyst, dan ahli sistem komputer). Industri
piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa
komputer generasi kedua ini.
3. Komputer Generasi Ketiga
Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun
transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi
merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock)
menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas
7

Modul I PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC: integrated circuit) di


tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam
sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Para ilmuwan
kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke
dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya,
komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat
dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya
adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang
memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang
berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang berfungsi
untuk memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.
4. Komputer Generasi Keempat
Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas yaitu mengecilkan
ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration
(LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun
1980-an,Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen
dalam sebuah chip tunggal. Ultra-Large Scale Integration (ULSI)
meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk
memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang
berukuran setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan
ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi
dan juga kehandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun
1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh
komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan
kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya,
IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik.
Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian
diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak
lama kemudian, setiap perangkat rumah tangga seperti microwave oven,
televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection dilengkapi dengan
mikroprosesor.
Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk
menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi
perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada
pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk
komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini,yang
disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah
digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada
saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal
8

Modul I PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

1980-an,video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen


pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram. Pada
tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC)
untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang
digunakan melonjak dari 2 juta unit pada tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit
pada tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan.
Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari
komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi
komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan
komputer yang dapat digenggam (palmtop).
IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar
komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan
sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih
menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga
mempopulerkan penggunaan piranti mouse.
Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan
pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV
(Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini
semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat. Seiring
dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara
baru untuk menggali potensi terus dikembangkan. Seiring dengan
bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut
dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling
berbagi memori,piranti lunak,informasi,dan juga untuk dapat saling
berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Komputer jaringan
memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama
elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan
menggunakan perkabelan langsung, yang disebut juga Local Area
Network (LAN), atau kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang
menjadi sangat besar.
5. Komputer Generasi Kelima
Mendefinisikan komputer generasi kelima (ke-V) menjadi cukup sulit
karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi
kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke
berjudul 2001:Space Odyssey. menampilkan seluruh fungsi yang
diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan
buatan (artificial intelligence) dapat cukup memiliki nalar untuk
melakukan percapakan dengan manusia,menggunakan masukan
9

Modul I PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

visual,dan belajar dari pengalamannya sendiri.


Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan,banyak
fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat
menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia.
Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin.
Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh
lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa
pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian
daripada sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.
Banyak kemajuan di bidang disain komputer dan teknologi semakin
memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima.Dua kemajuan
rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel,yang
akan menggantikan model von Neumann.Model von Neumann akan
digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU
untuk bekerja secara serempak.Kemajuan lain adalah Teknologi
Superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan
apapun,yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.
Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek
komputer generasi kelima.Lembaga ICOT (Institute for new Computer
Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya.Banyak kabar yang
menyatakan bahwa proyek ini telah gagal,namun beberapa informasi lain
bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa
perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia.Kita tunggu informasi
mana yang lebih valid dan membuahkan hasil.
6. Komputer Generasi Masa Depan (Generasi ke 6)
Dengan Teknologi Komputer yang ada saat ini,agak sulit untuk dapat
membayangkan bagaimana komputer masa depan.Dengan teknologi
yang ada saat ini saja kita seakan sudah dapat menggenggam
dunia.Dari sisi teknologi beberapa ilmuwan komputer meyakini suatu
saat tercipta apa yang disebut dengan biochip yang dibuat dari bahan
protein sitetis.Robot yang dibuat dengan bahan ini kelak akan menjadi
manusia tiruan.Sedangkan teknologi yang sedang dalam tahap penelitian
sekarang ini yaitu mikrooptik serta input-output audio yang mungkin
digunakan oleh komputer yang akan datang.Ahli-ahli sains komputer
sekarang juga sedang mencoba merancang komputer yang tidak
memerlukan
penulisan
dan
pembuatan
program
oleh

10

Modul I PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

pengguna.Komputer tanpa program (programless computer) ini mungkin


membentuk ciri utama generasi komputer yang akan datang.
Kemungkinan Komputer Masa Depan
Secara prinsip ciri-ciri komputer masa mendatang adalah lebih canggih
dan
lebih
murah
dan
memiliki
kemampuan
diantaranya
melihat,mendengar,berbicara,dan berpikir serta mampu membuat
kesimpulan seperti manusia.Ini berarti komputer memiliki kecerdasan
buatan yang mendekati kemampuan dan prilaku manusia.Kelebihan
lainnya lagi,kecerdasan untuk memprediksi sebuah kejadian yang akan
terjadi,bisa berkomunikasi langsung dengan manusia,dan bentuknya
semakin kecil.Yang jelas komputer masa depan akan lebih menakjubkan.

D.

Pada sebuah komputer modern terdapat suatu komponen penting yang


mana komponen tersebut menjadi tolak ukur kemampuan komputer
tersebut. Jika spesifikasi komponen ini tinggi maka kinerja dari komputer
tersebut lebih handal, begitupun sebaliknya. Apa nama komponen tersebut?
Dia adalah CPU, CPU tertanam pada semua komputer modern.

11

Modul I PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

pengertian CPU adalah salah satu perangkat keras yang terdapat pada
sebuah komputer yang memiliki kemampuan untuk memahami dan
melaksanakan setiap perintah yang dikirim oleh perangkat lunak atau
software. CPU adalah singkatan dari Central Processor Unit, dimana CPU
merupakan bagian perangkat keras terpenting dari semua komponen yang
ada pada sebuah komputer, karena dapat dikatakan CPU adalah otak
daripada sebuah komputer. CPU juga dikenal dengan istilah Processor atau
Prosesor. Prosesor berarti perangkat untuk menjalankan sebuah proses.
Seperti halnya otak manusia yang terbagi kepada dua bagian, begitupun
dengan CPU. CPU terdiri dari dua bagian yang dibedakan menurut fungsi
operasionalnya. Yang pertama adalah ALU Arithmetical Logical Unit dan CU
Control Unik. ALU berfungsi sebagai pusat dari pengolahan data yang dikirim
dari perangkat lunak, sedangkan CU bertugas sebagai pengontrol kerja dari
sebuah komputer, sehingga dapat mengatur dan mengurutkan prosesproses yang dilakukan oleh komputer.
Komponen-komponen CPU beserta fungsinya
CPU (Central Processing Unit),adalah perangkat terpenting dalam sebuah
komputer yg memiliki peranan sebagai pengolah data atau pusat
pemrosesan, seperti contoh ketika kita mengetik melalui keyboard, maka
keyboard akan mengirim sebuah perintah ke CPU, dan disinilah peranan CPU,
ia akan mengolah perintah dari keyboard tersebut dan menampilkannya
pada monitor dalam bentuk tulisan yg kita ketik. Tentunya di dalam CPU
terdapat berbagai komponen yg saling berhubungan.
1. Casing
Casing adalah bagian terluar dari CPU.
Berfungsi
untuk
menutupi
dan
melindungi komponen-komponen lain
dari kotoran debu, dll. CPU juga
memiliki fungsi sebagai dudukan atau
tempat
berdirinya
komponenkomponen
lain
agar
dapat
berhubungan dengan kuat.

12

Modul I PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

2. Processor
Sedikit ulasan processor
adalah sebuah chip kecil
yg berfungsi sebagai
pemikir atau pemroses
semua
perintah
yg
diterima
oleh
CPU.
Semakin tinggi tingkat
processor-nya
maka
sebuah komputer akan
semakin
cepat
juga
memproses perintah dari aktifitas yg kita lakukan, dan tentunya harus
diimbangi juga dengan komponen-komponen lainnya
3. RAM
RAM adalah sebuah kartu
grafis yg berfungsi untuk
menampung data yg telah
terproses oleh processor
sebelum ditampilkan dari
perangkat yg ditujukan.
pemilihan ukuran RAM
sebaiknya dilihat dari apa
fungsi komputer itu nantinya, jika hanya dipergunakan dalam tingkat yg
biasa saya rasa ukuran RAM 2giga itu sudah cukup, tetapi jika kita ingin
menggunakan komputer itu untuk desain grafis, bermain game berat,
atau pun untuk membuka aplikasi-aplikasi yg besar, sebaiknya kita pilih
RAM dengan ukuran 4giga atau dengan ukuran yg lebih besar lagi karna
semakin besar RAM yg kita gunakan akan semakin bagus juga performa
dari komputer kita.
4. VGA
VGA, adalah sebuah komponen yg
berfungsi untuk mengolah data grafis
dan menampilkannya ke monitor,
contohnya adalah ketika kita bermain
game, game dengan ukuran yg besar
biasanya akan membutuhkan VGA
dengan spesifikasi yg tinggi agar game
tersebut dapat berjalan lancar ketika
kita mainkan
13

Modul I PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

5. Harddisk
Fungsi
hardisk
adalah
sebagai
tempat
penyimpanan semua data yg
ada di dalam komputer
tersebut, seperti data music,
video, picture, dll. Satuan
ukuran dalam hardisk adalah
byte, dan ukurannya pun
bermacam-macam mulai dari
250giga, 500giga, 750giga,
1tera, dan lain sebagainya.
6. Soundcard
Sound Card, dari nama
komponen ini sepertiya
kita sudah bisa menebak
apa tugas dari sound card
tersebut.
ya..tentu,
fungsinya
adalah
memerima sinyal digital
dari
komputer
dan
menjadi gelombang dan
menghasilkan sinyal sonic. Jadi semua perintah suara yg ada di komputer
kita sound card inilah yg memprosesnya sebelum mengeluarkannya
melalui speaker.
7. Power Supply
Ini adalah komponen yg memiliki fungsi
untuk mengalirkan daya listrik menuju
komponen-komponen lainnya agar dapat
hidup dan bekerja. Power supply juga
dibedakan dalam beberapa bentuk ukuran,
seperti: 300watt, 380watt, 400watt, 450watt,
600watt. dll.

14

Modul I PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

8. Optical Disk Drive


Optical Disk Drive atau sering
disebut dengan cd/dvd room,
merupakan sebuah perangkat
yg berfungsi untuk membaca
data apa pun yg telah kita
masukkan ke dalam cd/dvd.
dan beberapa macam tipe dari optical drive adalah: CD ROM drive, CDRW drive, DVD-ROM drive, DVD-RW drive.
9. Mother Board

Motherboard atau yg sering dipanggil MOBO, adalah sebuah komponen


yg sangat penting dalam sebuah CPU, karna fungsinya adalah sebagai
papan sirkuit atau sebagai penghubung dari semua komponen yg ada di
dalam CPU,agar dapat saling berhubungan dan berkomunikasi. Setiap
motherboard memiliki spesifikasi tertentu, seperti berapa maksimal
ukuran RAM yg dapat dipasang dalam motherboard tersebut dan
processor apa yg mendukung dalam motherboard ini

15

Modul I PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

E.
Nama lain dari Software adalah perangkat lunak. Karena disebut juga sebagai
perangkat lunak, maka sifatnya pun berbeda dengan hardware atau
perangkat keras, jika perangkat keras adalah komponen yang nyata yang
dapat diliat dan disentuh oleh secara langsung manusia, maka software atau
Perangkat lunak tidak dapat disentuh dan dilihat secara fisik, software
memang tidak tampak secara fisik dan tidak berwujud benda namun bisa
untuk dioperasikan.
Pengertian Software komputer adalah sekumpulan data elektronik yang
disimpan dan diatur oleh komputer, data elektronik yang disimpan oleh
komputer itu dapat berupa program atau instruksi yang akan menjalankan
suatu perintah. Melalui sofware atau perangkat lunak inilah suatu komputer
dapat menjalankan suatu perintah
Jenis-jenis Software atau Perangkat Lunak
Software atau perangkat lunak komputer berdasarkan distribusinya
dibedakan menjadi beberapa macam, yaitu software berbayar, software gratis
atau free ( Freeware, free software, shareware, adware) .
Software berbayar
Software berbayar merupakan perangkat lunak yang didistribusikan untuk
tujuan komersil, setiap pengguna yang ingin menggunakan atau
mendapatkan software tersebut dengan cara membeli atau membayar pada
pihak yang mendistribusikannya. pengguna yang menggunakan software
berbayar umumnya tidak diijinkan untuk menyebarluaskan software tersebut
secara bebas tanpa ijin ada penerbitnya. contoh software berbayar ini
misalnya adalah sistem microsoft windows, microsoft office, adobe photo
shop, dan lain-lain.
Freeware
Freeware atau perangkat lunak gratis adalah perangkat lunak komputer
berhak cipta yang gratis digunakan tanpa batasan waktu, berbeda dari
shareware yang mewajibkan penggunanya membayar (misalnya setelah
16

Modul I PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

jangka waktu percobaan tertentu atau untuk memperoleh fungsi tambahan).


Para pengembang perangkat gratis seringkali membuat perangkat gratis
freeware untuk disumbangkan kepada komunitas, namun juga tetap ingin
mempertahankan hak mereka sebagai pengembang dan memiliki kontrol
terhadap pengembangan selanjutnya. Freeware juga didefinisikan sebagai
program apapun yang didistribusikan gratis, tanpa biaya tambahan. Sebuah
contoh utama adalah suite browser dan mail client dan Mozilla News, juga
didistribusikan di bawah GPL (Free Software).
Free Software
Free Software lebih mengarah kepada bebas penggunaan tetapi tidak harus
gratis. Pada kenyataannya, namanya adalah karena bebas untuk mencoba
perangkat lunak sumber terbuka (Open Source) dan di sanalah letak inti dari
kebebasan: program-program di bawah GPL, sekali diperoleh dapat
digunakan, disalin, dimodifikasi dan didistribusikan secara bebas. Jadi free
software tidak mengarah kepada gratis pembelian tetapi penggunaan dan
distribusi. Begitu keluar dari lisensi kita dapat menemukan berbagai cara
untuk mendistribusikan perangkat lunak, termasuk freeware, shareware atau
Adware. Klasifikasi ini mempengaruhi cara di mana program dipasarkan, dan
independen dari lisensi perangkat lunak mana mereka berasal.
Shareware
Shareware juga bebas tetapi lebih dibatasi untuk waktu tertentu. Shareware
adalah program terbatas didistribusikan baik sebagai demonstrasi atau versi
evaluasi dengan fitur atau fungsi yang terbatas atau dengan menggunakan
batas waktu yang ditetapkan (misalnya 30 hari) . Dengan demikian,
memberikan pengguna kesempatan untuk menguji produk sebelum membeli
dan kemudian membeli versi lengkap dari program. Sebuah contoh yang
sangat jelas dari tipe ini adalah perangkat lunak antivirus, perusahaanperusahaan ini biasanya memudahkan pelepasan produk evaluasi yang hanya
berlaku untuk jumlah hari tertentu. Setelah melewati maksimum, program
akan berhenti bekerja dan Anda perlu membeli produk jika Anda ingin tetap
menggunakannya.
Kita juga dapat menemukan perangkat lunak bebas sepenuhnya, namun
termasuk dalam program periklanan, distribusi jenis ini disebut Adware.
Sebuah contoh yang jelas adalah program Messenger dari Microsoft yang
memungkinkan penggunaan perangkat lunak bebas dalam pertukaran untuk
masuk dengan cara iklan banner atau pop-up.
17

Modul I PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

Pengertian brainware adalah orang yang menggunakan, memakai ataupun


mengoprasikan perangkat komputer. Seperti contoh dari brainware yaitu
programmer, netter (sebutan untuk orang yang sedang melakukan surfing di
internet), serta orang yang sedang menggunakan perangkat komputer.
Atau definisi brainware yaitu manusia yang terlibat dalam mengoperasikan
atau pemakaian serta mengatur sistem di dalam perangkat komputer. Dapat
diartikan juga sebagai perangkat intelektual yang mengoperasikan dan juga
mengeksplorasi kemampuan dari perangkat keras (hardware) maupun
perangkat lunak (software). Yang mengoprasikan komputer sering disebut
dengan user, user atau brainware ada beberapa macam, contohnya seperti
dibagian bawah ini:
- Proggramer yaitu orang yang memiliki kemampuan untuk menguasai
salah satu ataupun banyak bahasa pemrograman. Programer dapat juga
dikatakan sebagai pembuat dan petugas yang mempersiapkan programprogram yang diperlukan pada sistem komputerisasi yang akan
dirancang.
- Administrator Adalah orang yang bertugas mengelola suatu sistem
operasi dan juga program yang berjalan pada sebuah sistem komputer
atauoun pada jaringan komputer.
- Operator yaitu orang yang bertugas melayani dan menjalankan sistem
maupun peralatan yang ada hubungannya dengan perangkat komputer,
misalnya seperti menyiapkan data untuk diakses, merawat sistem
komputer, dan sebagainya.
Brainware termasuk bagian yang sangat penting dari sebuah sistem
komputer. Hardware komputer tidak akan dapat bekerja tanpa adanya
software, sedangkan software dan hardware tidak akan bekerja tanpa adanya
brainware. Jadi 3 (tiga) komponen ini saling terkait dan saling membutuhkan
satu sama lain.
Konsep antara peangkat keras/hardware perangkat lunak/software
Brainware adalah merupakan konsep Tri Tunggal yang tidak bisa dipisahkan
satu sama lain. Untuk tahap pertama, manusia harus memasukkan program
terlebih dahulu ke dalam perangkat komputer. Lalu setelah program
tersimpan di dalam komputer, maka komputer baru dapat bekerja untuk
membantu manusia dalam menyelesaikan persoalan maupun pekerjaannya

18

Modul I PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

F.
DEFINISI secara umum SISTEM OPERASI adalah :
1. sebagai
Sebuah
program
yang
mengatur
hardware,dengan
menyediakanLandasan untuk aplikasi yang berada diatasnya
2. Bertindak Sebagai penghubung antara user dengan hardware.
3. Bertugas untuk mengendalikan & mengkoordinasi penggunaan Hardware
untuk berbagai program aplikasi bagi bermacam2 user
Pengertian SISTEM OPERASI ditinjau dari 3 sudut pandang yg berbeda :
SUDUT PANDANG PENGGUNA
SISTEM OPERASI adalah alat untuk mempermudah penggunaan komputer.
Sistem operasi seharusnya dirancang dengan mengutamakan kemudahan
pengguna. Dibandingkan menggunakan kinerja ataupun utilitas sumber
daya. Sebaliknya dalam Lingkungan multiuser, sistem operasi dapat
dipandang sebagai alat untuk memaksimal Penggunaan sumber daya
komputer. Tetapi pada sejumlah komputer, sudut pandang Pengguna dapat
dikatakan hanya sedikit
SUDUT PANDANG SISTEM
Sistem operasi adalah sebagai alat yang menempatkan sumber daya Secara
efisien. Sistem operasi merupakan manajer bagi sumber daya yang
menangani konflik Permintaan sumber daya secara efisien. Selain itu juga
untuk mengatur eksekusi Aplikasi dan operasi dari INPUT / OUTPUT ( I/O ).
Fungsi ini juga dikenal sebagai Program pengendali. Sistem operasi
merupakan suatu bagian program yang Berjalan setiap saat yang dikenal
dengan istilah kernel
SUDUT PANDANG TUJUAN
Sistem operasi adalah sebagai alat yang membuat komputer lebih nyaman
Digunakan untuk menjalankan aplikasi dan menyelesaikan masalah user.
LAYANAN SISTEM OPERASI
1. Pembuatan program
Sistem operasi menyediakan berbagai fasilitas yang membantu
Programmer dalam membuat program seperti editor. Walaupun Bukan
bagian dari sistem operasi, tapi layanan ini diakses Melalui sistem operasi
19

Modul I PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

2. Eksekusi program
Sistem harus bisa me-load program ke memori dan menjalankan Program
tsb. Program harus bisa menghentikan pengeksekusian Baik secara
normal maupun dalam keadaan error
3. Operasi I / O
Program sedang dijalankan kadang kala membutuhkan I / O. untuk
Efisiensi dan keamanan, pengguna biasanya tidak bisa mengatur Piranti I
/ O secara langsung. Untuk itulah sistem operasi harus Menyediakan
mekanisme dalam melakukan operasi I / O.
4. Manipulasi sistem berkas
Program harus membaca dan menulis berkas, kadangkala juga Harus
membuat dan menghapus berkas
5. Komunikasi
Kadangkala sebuah proses memerlukan informasi dari proses Yang lain.
Ada 2 cara umum komunikasi dilakukan : yaitu antara Proses dalam satu
komputer, atau antara proses yang berada Dalam komputer yang
berbeda. Tetapi dihubungkan oleh Jaringan komputer. Komunikasi dapat
dilakukan dengan share-memori / meseage passing, yakni sejumlah
informasi Dipindahkan antara proses oleh sistem operasi.
6. Deteksi error
Sistem operasi harus selalu waspada terhadap kemungkinan Error. Error
dapat terjadi di CPU dan memori perangkat keras, I / O dan didalam
program yang dijalankan user. Misalnya; dengan jalan menghentikan
jalannya program, mencoba Kembali melakukan operasi yang dijalankan
atau melaporkan Kesalahan yang terjadi agar pengguna dapat
mengambil langkah Selanjutnya

20

Modul I PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

G.
JARINGAN KOMPUTER
Jaringan komputer adalah kumpulan komputer, printer dan peralatan lainnya
yang terhubung dalam satu kesatuan. Setiap komputer printer atau
peripheral yang terhubung dengan jaringan disebut node.
Secara umum jaringan komputer dibagi atas lima jenis, yaitu :
1. Local Area Network (LAN) , merupakan jaringan milik pribadi di dalam
sebuah gedung atau kampus yang berukuran sampai beberapa kilometer.
2. Metropolitan Area Network (MAN) , pada dasarnya merupakan versi
LAN yang berukuran lebih besar dan biasanya menggunakan teknologi
yang sama dengan LAN. MAN dapat mencakup kantor-kantor perusahaan
yang letaknya berdekatan atau juga sebuah kota.
3. Wide Area Network (WAN) , jangkauannya mecakup daerah geografis
yang luas, seringkali mencakup sebuah negara bahkan benua. WAN
terdiri dari kumpulan mesin-mesin yang bertujuan untuk menjalankan
program-program (aplikasi) pemakai.
4. Internet, pada dasarnya internet merupakan kumpulan jaringan yang
terinterkoneksi. Hal ini terjadi karena orang yang terhubung ke jaringan
sering berharap untuk bisa berkomunikasi dengan orang lain yang
terhubung jaringan lainnya. Untuk melakukan hal ini diperlukan sebuah
mesin yang disebut gateway guna melakukan hubungan dan
melaksanakan terjemahan yang diperlukan, baik perangkat keras maupun
perangkat lunaknya.
5. Jaringan Tanpa Kabel, merupakan solusi terhadap komunikasi yang
tidak bisa dilakukan dengan jaringan yang menggunakan kabel.
Topologi adalah suatu cara menghubungkan komputer yang satu dengan
komputer lainnya sehingga membentuk jaringan. Cara yang saat ini banyak
digunakan adalah bus, token-ring, dan star. Masing-masing topologi ini
mempunyai ciri khas, dengan kelebihan dan kekurangannya sendiri.

21

Modul I PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

1. Topologi Bus

Keuntungan
Hemat kabel
Layout kabel sederhana
Mudah dikembangkan
Kerugian
Deteksi dan isolasi kesalahan sangat kecil
Kepadatan lalu lintas
Bila salah satu client rusak, maka jaringan tidak bisa berfungsi.
Diperlukan repeater untuk jarak jauh
2. Topologi Token Ring
Metode token-ring (sering disebut ring saja) adalah cara menghubungkan
komputer sehingga berbentuk ring (lingkaran). Setiap simpul mempunyai
tingkatan yang sama. Jaringan akan disebut sebagai loop, data dikirimkan
kesetiap simpul dan setiap informasi yang diterima simpul diperiksa
alamatnya apakah data itu untuknya atau bukan.

22

Modul I PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

Keuntungan
Hemat Kabel
Kerugian
Peka kesalahan
Pengembangan jaringan lebih kaku
3. Topologi Star
Kontrol terpusat, semua link harus melewati pusat yang menyalurkan data
tersebut kesemua simpul atau client yang dipilihnya. Simpul pusat
dinamakan stasiun primer atau server dan ainnya dinamakan stasiun
sekunder atau client server. Setelah hubungan jaringan dimulai oleh server
maka setiap client server sewaktu-waktu dapat menggunakan hubungan
jaringan tersebut tanpa menunggu perintah dari server.

23

Modul I PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

Keuntungan
Paling fleksibel
Pemasangan stasiun sangat mudah dan tidak mengganggu bagian
jaringan lain
Kontrol terpusat
Kemudahan deteksi dan isolasi kesalahan/kerusakan
Kemudahaan pengelolaan jaringan
Kerugian
Boros kabel
Perlu penanganan khusus
Kontrol terpusat (HUB) jadi elemen kritis

24

Modul I PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

KOMUNIKASI DATA
Komunikasi data adalah bagian dari telekomunikasi yang secara khusus
berkenaan dengan transmisi atau pemindahan data dan informasi diantara
komputer-komputer dan piranti-piranti yang lain dalam bentuk digital yang
dikirimkan melalui media komunikasi data. Data berarti informasi yang
disajikan oleh isyarat digital.
Komponen Komunikasi Data
1. Penghantar/pengirim, adalah piranti yang mengirimkan data
2. Penerima, adalah piranti yang menerima data
3. Data, adalah informasi yang akan dipindahkan
4. Media pengiriman, adalah media atau saluran yang digunakan untuk
mengirimkan data
5. Protokol, adalah aturan-aturan yang berfungsi untuk menyelaraskan
hubungan
Protokol adalah sebuah aturan yang mendefinisikan beberapa fungsi yang
ada dalam sebuah jaringan komputer, misalnya mengirim pesan, data,
informasi dan fungsi lain yang harus dipenuhi oleh sisi pengirim dan sisi
penerima agar komunikasi dapat berlangsung dengan benar, walaupun
sistem yang ada dalam jaringan tersebut berbeda sama sekali.
Standar protokol yang terkenal yaitu OSI (Open System Interconnecting)
yang ditentukan oleh ISO (International Standart Organization).
Fungsi dari protokol adalah untuk menghubungkan sisi pengirim dan sisi
penerima dalam berkomunikasi serta dalam bertukar informasi agar dapat
berjalan dengan baik dan benar.
Terdiri atas 7 layer (lapisan) yang mendefinisikan fungsi. Untuk tiap layernya
dapat terdiri atas sejumlah protocol yang berbeda, masing-masing
menyediakan pelayanan yang sesuai dengan fungsi layer tersebut yaitu
Application Layer, Presentation Layer, Session Layer, Transport Layer,
Network Layer, Data-link Layer, Physical Layer.

25