Anda di halaman 1dari 1

KUMPULAN PERMAINAN

PRAMUKA PENGGALANG

3
7. Membuat Lambang Pancasila

Prosedur ;
Anggota berbaris 5 banjar.
Pembina menyuruh anggota anggota maju secara bergantian dan
masing-masinganggota menggambar satu lambang dari butir
Pancasila.
(agar lebih semangat, permainannya dibatasi oleh waktu).
8. Lingkaran Berjalan

Prosedur ;
Pembina menyiapkan 2 buah tali atau lebih. Masing-masing tali
disambungkan jadi lingkaran.
Anggota berkumpul/berbaris dalam bentuk barisan banjar sesuai
regunya masing-masing dan tangan saling berpegangan. Tangan
kanan memegang tangan kiri yang didepan dan tangan kiri dipegang
tangan kanan yang dibelakang.
Anggota paling depan menerima tali melingkar yang dimasukkan di
atas kepala. Selanjutnya disambungkan/estaperkan ke teman
dibelakang. (pegangan tangan tidak boleh putus).
Jika sudah sampai belakang, semua anggota balik kanan, dan
lakukan seperti di atas
(siapa cepat itu regu pemenangnya).
9. Lingkaran Melingkari Lingkaran

Prosedur ;
Anggota berbaris 2 bersaf.
Saf depan buat lingkaran kecil, tangan saling berpegangan
kemudian lepas.
Saf belakang buat lingkaran melingkari lingkaran saf depan.
Anggota yang ada di lingkaran dalam balik kanan sehingga saling
berhadapan dengan anggota yang ada lingkaran luar.
Pembina memberi kode bunyi peluit 1 x = loncat ke kanan, bunyi
peluit 2 x=loncat ke kiri. 1 x
Setelah berhadapan anggota saling menyampaikan informasi
(perkenalan identitas diri, materi pramuka, dll)
Pembina
memberi kode peluit lagi, dan anggota saling
menyampaikan informasil lagi.hingga semua saling menyampaikan
dan menerima informasi yang berbeda-beda.

Anda mungkin juga menyukai