Anda di halaman 1dari 16

TUGAS MATA KULIAH GEOMETRI ECLUID DAN NON ECLUID

APLIKASI GEOMETRI ECLUID DAN NON ECLUID

DI SUSUN OLEH :

NAMA

: CANDRA TUMANGGER

NIM

: 4122230001

KELAS

: MATEMATIKA NONDIK 2012

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM


UNIVERSITAS NEGERI MEDAN
2015

APLIKASI GEOMETRI
1. Aplikasi Geometri dalam kehidupan sehari hari
1. Ilmu Geometri dalam Kehidupan Manusia
Ilmu geometri tak luput dari perananya akan keberhasilan suatu bangunan, Ilmu geometri
merupakan salah satu ilmu yang perananya cukup terasa dalam perkembangan dunia dari dahulu hingga
sekarang. Sehingga tak ayal kalau ilmu geometri semakin maju dan diharapkan terus akan perkembangan
darinya untuk membantu kehidupan. Dalam kemajuan dibidang teknologi dan Iptek Ilmu geometri
menyumbangkan fungsi dan perananya misalnya geometri fractal (kerjasama ilmu geometri
transformasem lahasi, analisis dan ilmu) dan lain sebagainya.
Geometri sekarang ini sudah berkembang menjadi sebuah bidang yang sangat luas.Hampir semua yang
ada di dunia ini bisa dikaitkan dengan geometri.Dengan demikian, arsitektur pun tidak luput dari
geometri. Arsitektur yang proses perancangannya sederhana (hanya merupakan susunan komposisi dan
proporsi) sampai arsitektur yang proses perancangannya sangat kompleks (dengan memasukkan
parameter-parameter kebutuhan computer manusia, bahkan parameter waktu) semuanya memiliki unsurunsur geometri yang harus dikaji dan dipelajari. Ide apa pun yang ada di dalam kepala kita sebagai awal
ide perancangan, bisa kita kaitkan ke geometri untuk lebih memperkaya, bukan hanya bentuk, melainkan
juga sirkulasi dan esensi yang ada dalam rancangan kita. Oleh karena itu, dalam merancang sebuah
arsitektur tidak bisa lari dari geometri.Geometri dalam arsitektur memiliki sifat mengikat, karena sebagai
perancang tidak bisa tidak mempertimbangkan geometri.
Kesemua benda yang boleh dilihat oleh mata kasarmanusia mempunyai bentuk sama ada bentuk
yang sekata atau tidak sekata dandibinaberasaskanbentukbentuk2Dimensidan3Dimensisepertisegiempat,bulatan, segi tiga, kubus, segi empat selari, dan lain-lain.
Aplikasi Geometri meluas digunakan dalam bidang pembuatan. Contohnya,kon berwarna oren yang
diletakkan di atas jalan raya adalah berbentuk kon. Tin airpula dibuatdalambentuk silinder.Begitu
jugadengan sesetengah makan ringanyang menggunakan bekas bentuk silinder.Coklat Toblerone pula
mebuat keunikandenganmenghasilkankotakyangberbentukprisma.Kotak-kotakhadiahkebanyakannya
menghasilkan kotak berbentuk kubus dan juga koboid.

Dalam bidangseni bina pula, aplikasi Geometri boleh dilihat dengan jelas
pada kubah-kubah masjid yang berbentuk seakan-akan separuh sfera. Piramid di
padangpasirpulaadalahberbentukpiramid,yangmanapadasetiappiramid
terdapat 4 bentuk segi tiga yang membentuk sebagai dinding dan satu segi empat
yang berfungsi sebagai tapak. Piramid adalah satu binaan yang sangat stabil kerana
mempunyaitapakyangluas.Begitujugadenganpembinaanjambatan.Truss
Bridge dibina dengan mengaplikasikan konsep Geometri.Jambatan dibina dengan menyusun kayu atau
bahan penyokong dalam bentuk segi tiga agar kestabilan yang maksimum dapat dihasilkan.

Seterusnya,Geometrijugadiaplikasikandalam bidang seni hiasan.Kebiasaanya, bentuk-bentuk 2


Dimensi dijadikan ilham dalam membuat hiasan corakpada dinding-dinding bangunan.Begitu juga
dengan mozek-mozek yang diletakkandilantaiataudidindingdindingbangunan.Umumnya,corakmozekinimengaplikasikanilmu teselasiagar
corakyangseragamdanmenarikbolehdihasilkan.

Geometrijugadigunakandalam bidang sukan dan


permainan.Dalampermainanbolasepak,bolasepakitusendiridibuatberbentukbulatagarbolatersebutmudahunt
ukdisepak.Permukaanbolayangberbentukbulatitupuladihasilkandaripadagabunganbentukpentagondanheks
agon.Bagipermainanlayang-layangpula,bentuklayanglayangjugadisenaraikansebagaisalahsatubentukdalamkeluargaparalelogram.Begitujugadenganpermainanc
ongkak.Setiap rumah di atas papan congkak berbentuk separuh sfera agar pemain mudah mengambil
guli-guli daripada setiap rumah.

Bidang geometri juga ada sumbangannya dalam alam semula jadi.Tuhanmenjadikan bentuk daun
itu mempunyai satu paksi simetri, yang mana paksi simetriadalah salah satu ciri bentuk 2 Dimensi.Begitu
juga dengan molekul protein dalamtubuh badan manusia dan haiwan.Setiap molekul-molekul protein itu
diwakili olehsatubentuk2Dimensiyangmanasetiapbentukitumempunyaimaknayangtersendiri.Planetplanet,bulan-bulan,jugabintang-bintangdialamsemestainidijadikan dalam bentuk sfera.Paksi-paksi planet
pula adalah berbentuk bujur.

Bentuk Geometri pada Batik


Keindahan batik dapat dinikmati dari bentuk-bentuk artistik yang dituangkan pada lembaran kain
tersebut.Bila diamati secara seksama, dalam bentuk-bentuk batik sesungguhnya terdapat sifat-sifa
tketeraturan yang berirama atau berpola.Beberapa bentuk keteraturan pada batik merupakan bentukan
transformasi geometris.
Bentuk geometri yang dapat dijumpai pada batik berupa titik, garis dan bidang datar.Bidang datar tersebut
misalnya lingkaran, elips, segiempat dan sebagainya. Bentukan artistik pada batik dihasilkan melalui
transformasi titik, garis atau bidang datar tersebut melalui translasi (pergeseran),rotasi (perputaran),
refleksi (pencerminan) atau dilatasi (perkalian).

2.

Peranan Ilmu Geometri dalam Kehidupan Islam


Di awal perkembangan Islam, para pemimpin Islam menganjurkan agar menimba ilmu sebanyak
mungkin. Dalam era itu, Islam menyebar di Timur Tengah, Afrika Utara, Spanyol, Portugal, dan
Persia.Para matematikawan Islam menyumbang pada pengembangan aljabar, asronomi, dan trigonometri.
Trigonometri merupakan salah satu pendekatan untuk menyelesaian masalah geometri secara aljabar. Kita
mengenalnya menjadi geometri analitik. Mereka juga mengembangkan polinomial.

Di wilayah timur, India dan Cina dikenal penyumbang pengetahuan matematika yang handal.
Di India, para matematikawan memiliki tugas untuk membuat berbagai bangunan pembakaran untuk
korban di altar. Salah satu syaratnya adalah bentuk boleh ( bahkan harus) berbeda tetapi luasnya harus
sama. Misalnya, membuat bangunan pembekaran yang terdiri atas lima tingkat dan setiap tingkat terdiri
200 bata. Di antara dua tingkat yang urutan tidak boleh ada susunan bata yang sama persis. Saat itulah
muncul ahli geometri di India. Tentu, bangunan itu juga dilengkapi dengan atap. Atap juga merupakan
bagian tugas matematikawan India.Di sinilah berkembang teori-teori geometri.
Pada Zaman Pertengahan, Ahli matematik Muslim banyak menyumbangkan mengenai
perkembangan geometri, terutama geometri aljabar dan aljabar geometri. Al- Mahani (1.853) mendapat
idea menguraikan masalah geometri seperti menyalin kubus kepada masalah dalam bentuk aljabar. Thabit
ibn Qurra (dikenal sebagi Thebit dalam Latin) (836 901) mengendali dengan pengendalian arimetikal
yang diberikan kepada ratio kuantitas geometri, dan menyumbangkan tentang pengembangan geomeri
analitik. Omar Khayyam (1048 -1131) menemukan penyelesaian geometri kepada persamaan kubik, dan
penyelidikan selanjutnya yang terbesar adalah kepada pengembangan geometri bukan Euclid.
Pada awal abad ke-17, terdapat dua perkembangan penting dalam geometri.Yang pertama, dan
yang terpenting, adalah penciptaan geometri analik, atau geometri dengan koordinat dan persamaan, oleh
Rene Descartes (1596-1650) dan Pierre de Fermat (1601-1665).Ini adalah awal yang di perlukan untuk
perkembangan kalkulus.Perkembangan geometrik kedua adalah penyelidikan secara sistematik dari
geometri proyektif oleh Girard Desargues (1591-1661). Geometri proyektif adalah penyelidikan geometri
tanpa ukuran, Cuma dengan menyelidik bagaimana hubungan antara satu sama lain.
Dua perkembangan dalam geometri pada abad ke-19,mengubah cara ia telah dipelajari
sebelumnya. Ini merupakan penemuan Geometri bukan Euclid oleh Lobachevsky, Bolyai dan Gauss dan
dari formulasi simetri sebagai pertimbangan utama dalam Program Erlangen dari Felix Klein (yang
menyimpulkan geometri Euclid dan bukan Euclid). Dua dari ahli geometri pada masa itu ialah Bernhard
Riemann, bekerja secara analisis matematika, dan Henri Poincar, sebagai penggagas topologi algebraik
dan teori geometrik dari sistem dinamikal.
Sebagai akibat dari perubahan besar ini dalam konsepsi geometri, konsep "ruang" menjadi
sesuatu yang kaya dan berbeda, dan latar belakang semula hanya teori yang berlainan seperti analisis
kompleks dan mekanik klasikal. Jenis tradisional geometri telah dikenal pasti seperti dari ruang
homogeneous, yaitu ruang itu mempunyai bekalan simetri yang mencukupi, supaya dari poin ke poin
mereka kelihatan sama.
Salah satu warisan budaya Islam yang terkenal adalah penggunaan pola geometri pada kesenian
dan arsitektur Islam. Hal ini bisa dilihat dari bangunan sejarah yang masih ada di kota Granada,
Andalucia, Spanyol, yaitu Alhambra.Pola pembuatan denah, fasade, dan ornamen yang menghiasi
bangunan ditata dalam kesenian matematikasederhana.Islam pernah mengalami kejayaan di Eropa yang
dimulai dari Andalusia, Spanyol bagian selatan, pada masa pemerintahan bani Umayah yaitu tahun 711
masehi atau 97 hijriah. Salah satu bangunan terkenal yang menjadi saksi kejayaan pada masa itu adalah
Alhambra yang terletak di kota Granada dan Masjid Cordoba yang terletak di Cordoba.Kedua kota
tersebut berada di Andalucia,Spanyol.Pembangunan kedua bangunan tersebut didesain tidak lepas dari
seni islam yang berkembang pada saat itu. Kesenian islam yang dimaksud, menurut Prisse (1878) dalam
Rabah (2004) terbagi dalam 3 bagian, yaitu bunga, geometri, dan kaligrafi. Ketiga seni islam tersebut
yang menghiasi ruang dalam dan fasade bangunan.
Selain itu peranan geometri dalam kehidupan islam adalah Spherical geometri,yakni sangat
penting untuk menyelesaikan masalah-masalah yang sulit di dalam astonomi Islam. Umat Islam perlu

menentukan waktu yang tepat untuk shalat, Ramadhan, serta hari raya baik Idul Fitri maupun Idul Adha.
Dengan bantuan spherical geometri, kini umat Muslimbisa memperkirakan waktu-waktu tersebut dengan
mudah.

2. Aplikasi aplikasi computer yang berhubungan dengan geometri


Ada banyak aplikasi computer yang berhubungan dengan geometri seperti corel draw, geozebra,
grafika computer, dan lain sebagainya. Disini akan ditunjukkan salah satunya yaitu dalam aplikasi corel
draw

MEMBUAT OBJEK GEOMETRI DALAM CORELDRAW

A. Rectangle
Dalam suatu aplikasi grafis seperti CorelDraw dan lainnya, sebelum anda membuat objek hal
yang dilakukan adalah mengaktifkan alat pembuat objek terlebih dahulu.Alat tersebut bisa diakses
melalui property bar atau menggunakan tombol pintas. Untuk membuat rectangle anda harus
mengaktifkan alat rectangle terlebih dahulu dengan cara klik kiri pada rectangle tool atau tekan F6.
Perhatikan bahwa pointer mouse pada layar telah berubah bentuk sebagai tanda bahwa alat telah aktif.
Setelah itu anda dapat mencoba membuat :
1. Persegi Panjang
Tekan klik kiri pada area kerja sebagai titik pertama dan tahan.
Geser secara diagonal memanjang untuk membuat titik kedua
Setelah muncul gambar preview bentuk yang sesuai anda inginkan kemudian lepaskan tombol klik kiri
mouse.
Tekan tombol spasi untuk kembali ke pick tool
2. Bujur Sangkar
Tekan tombol control (Ctrl) dan tahan.
Tekan klik kiri pada area kerja sebagai titik pertama dan tahan.
Geser secara diagonal memanjang untuk membuat titik kedua
Setelah muncul gambar preview bentuk yang sesuai anda inginkan kemudian lepaskan tombol klik kiri
mouse.
Lepaskan tombol control.
Tekan spasi untuk kembali ke pick tool.

Cara membuat bujur sangkar dengan sambil menekan tombol Ctrl


Selain membuat objek dengan menekan tombol Ctrl. Anda juga bisa menggunakan tombol Shift
untuk membuat objek dimulai dari titik pusat atau dengan menekan tombol Ctrl + Shift untuk membuat
objek dimulai dari titik pusat dan hasilnya berbentuk simetri.
3. Membuat Background Seukuran Kertas/Media Kerja
Ketika anda menginginkan sebuah background berbentuk segi empat maka anda cukup
melakukan double klik kiri pada rectangle tool.
4. Sudut Tumpul
Rectangle selain memiliki bentuk sudut lancip juga memiliki bentuk sudut yang melengkung atau
membentuk sudut tumpul.
a) Semua Sudut Tumpul
Secara Realtime
Aktifkan persegi empat yang ingin dibuat sudut tumpul dengan menggunakan pick tool.
Setelah persegi empat aktif (ditunjukkan dengan adanya titik-titik transformasi disekitar objek)
aktifkan Shape tool pada toolbox atau tekan F10. Perhatikan titik-titik berupa kotak berwarna hitam pada
bagian pojok sudut persegi empat.

Titik-titik kotak berwarna hitam pada sudut-sudut persegi empat


Dengan menggunakan shape tool, tekan klik kiri pada salah satu titik sudut dan tahan kemudian
gerakkan salah satu titik pojok tersebut kearah tengah-tengah sisi. Lakukan hingga anda mendapatkan
bentuk seperti yang diinginkan.

Bentuk sudut persegi empat setelah diedit semua sudut sebagai sudut tumpul
Melalui Property Bar
Aktifkan objek persegi empat yang akan diedit dengan menggunakan pick tool.
Setelah objek aktif, akses property bar dari objek yang aktif tersebut.

Property bar objek persegi empat


Rubah isian prosentase kelengkungan sudut pada salah satu kotak isian corner roundness, isikan nilai
antara 0 100. Tekan enter.

Mengisikan nilai corner roundness pada property bar


b) Sebagian Sudut Tumpul
Secara Realtime
Aktifkan objek persegi empat yang akan diedit.
Setelah objek aktif, aktifkan shape tool atau tekan f10.
Pilih salah satu sudut persegi empat dengan menekan klik kiri 1x pada salah satu sudut yang ingin
dibuat tumpul. Perhatikan bahwa hanya titik sudut yang dipilih saja yang berbentuk kotak berwarna
hitam. Pada sudut yang lain terdapat titik-titik yang berukuran kecil.

Tampilan ketika mengaktifkan titik sudut bagian pojok kiri atas


-

Geser titik tersebut ke arah tengah sisi persegi empat.

Ketika titik digeser dengan menggunakan shape tool


Melalui Property Bar
Aktifkan objek persegi empat yang akan diedit dengan menggunakan pick tool.
Setelah objek aktif, akses property bar dari objek yang aktif tersebut.
Non aktifkan tombol round corner together yang berbentuk gembok.

Tanda tombol round corner together tidak aktif


Rubah isian prosentase kelengkungan sudut pada salah satu kotak isian corner roundness, isikan nilai
antara 0 100. Tekan enter.

Mengisikan nilai corner roundness pada salah satu kotak isian corner roundness

B. Ellips
Anda harus mengaktifkan alat terlebih dahulu dengan cara klik kiri pada ellipse tool pada
toolbox atau tekan tombol F7. Setelah alat tersebut aktif (ditunjukkan dengan bentuk pointer mouse) anda
bisa membuat :
1. Ellips Penuh
Lakukan langkah-langkah seperti membuat persegi panjang.
2. Lingkaran Penuh
Lakukan langkah-langkah seperti membuat bujur sangkar.
3. Bentuk Pie
Secara Realtime
- Aktifkan objek elips yang ingin diedit dengan menggunakan pick tool.
- Aktifkan shape tool melalui property bar atau tekan F10.
- Perhatikan pada garis lengkung ellips terdapat titik kotak kecil berwarna putih, aktifkan titik tersebut
sehingga berubah menjadi berwarna hitam.

Titik berwarna hitam menandakan ellips siap untuk diedit


-

Tekan klik kiri pada titik tersebut dan tahan kemudian geser mengelilingi ellips dengan pointer berada di
dalam ellips. Gerakkan sambil menekan tombol Ctrl untuk mengunci pada besaran sudut-sudut istimewa.

Menggeser titik tersebut dengan pointer mouse berada di dalam objek ellips atau sambil menekan Ctrl
untuk bergerak pada sudut istimewa
-

Setelah mendapat bentuk pie yang diinginkan, lepaskan tombol mouse.

Melalui Property Bar


- Aktifkan objek ellips yang ingin diedit dengan pick tool.
- Akses property bar objek ellips.

Property bar objek ellips


-

Tekan tombol pie pada property bar.

Tombol pie ditekan untuk mengaktifkan bentuk pie


- Set nilai starting dan ending angle pie pada property bar untuk mendapatkan bentuk yang diinginkan.
Masukkan nilai antara 0 359.Posisi letak sudut seperti pada matematika trigonometri.

Letak sudut sesuai dengan trigonometri pada ilmu matematika

Pengisian nilai starting dan ending angle pada property bar


4. Garis Lengkung
Secara Realtime
Langkah-langkah sama seperti pembuatan bentuk pie, hanya saja ketika menggeser titik dengan
menggunakan shape tool, pointer mouse berada di luar objek ellips. Tekan Ctrl apabila ingin terkunci
pada sudut-sudut istimewa.

Bentuk garis lengkung (arc) dengan cara menggerakkan titik dengan pointer mouse berada di luar objek
ellips
Melalui Property Bar
Langkah-langkah sama seperti pada pembuatan pie hanya saja tombol yang diaktifkan adalah tombol arc.

Tombol arc yang telah diaktifkan dan nilai starting dan ending angle yang telah diisikan
C. Polygon
1. Polygon

Aktifkan alat untuk membuat polygon pada toolbox atau tekan Y. Setelah pointer berubah bentuk,
lakukan langkah-langkah untuk membuat objek seperti persegi panjang. Tekan Ctrl untuk membuat objek
menjadi simetris.Setelah objek terbentuk tentukan jumlah sisi polygon melalui property bar.

Menentukan jumlah sisi polygon dengan cara mengisikan jumlah sisi polygon pada property bar

Shaping Polygon
Polygon memiliki sisi-sisi dan sudut-sudut yang saling beranalog dan berinteraksi satu sama lain. Apabila
kita menggerakkan salah satu sisi maka sisi-sisi yang lain akan bergerak persis sama, begitu juga sudutsudutnya. Anda bisa membuat ornamen atau objek lain dengan menggunakan fasilitas ini. Misalnya kita
ingin membuat bunga, lakukan langkah-langkah seperti berikut ini :
Buat objek polygon sambil menekan Ctrl agar simetris.
Buat jumlah sisi polygon menjadi 5 melalui property bar.
Aktifkan shape tool (F10).
Aktifkan salah satu titik pada sisi polygon, geser titik tersebut ke arah luar objek polygon sambil
menekan Ctrl sehingga objek berubah menjadi berbentuk bintang.

Salah satu sisi polygon yang telah diaktifkan menggunakan shape tool

Bentuk objek bintang yang terjadi setelah titik digeser ke arah keluar objek
-

Aktifkan salah satu segment pada sisi objek bintang sehingga muncul bulatan berwarna hitam
menandakan segment telah aktif.

Bulatan hitam pada segment objek bintang


-

Klik kanan pada bulatan tersebut, setelah muncul menu pilih to curve sehingga segment yang tadinya
berupa line berubah menjadi curve.

Menu pilihan perintah untuk merubah segment line menjadi curve


-

Geser segment tersebut ke arah luar objek.

Salah satu segment curve digeser keluar objek


-

Aktifkan segment yang lain, jadikan segment line menjadi curve seperti di atas. Kemudian geser
seperti segment curve yang lain.

Penggeseran segment yang lain sehingga polygon berubah menjadi bunga


-

Apabila ingin menambah jumlah mahkota bunga, isikan jumlah sisi polygon pada property bar

2. Star
Aktifkan star tool .Lakukan langkah-langkah seperti membuat objek polygon.
3. Complex Star
Aktifkan complex star tool.Lakukan langkah-langkah seperti membuat objek polygon.
D. Custom Shape
Selain objek-objek geometri di atas, CorelDraw juga dilengkapi dengan alat-alat untuk membuat
custom shape yang langsung jadi seperti halnya pada objek drawing dalam ms. Word. Ada 5 macam
kategori dari custom shape dan masing-masing memiliki bentuk-bentuk yang berbeda yang bisa kita akses
melalui tombol perfect shapes pada property bar, yaitu :
1. Basic Shape
Alat ini berfungsi untuk membuat bentuk-bentuk dasar seperti jajaran genjang, trapesium,
segitiga siku-siku dan lain-lain. Cara pembuatannya adalah dengan mengaktifkan alat basic shape pada
custom shape tool kemudian anda pilih bentuk yang sesuai di tombol perfect shapes pada property bar.
Buatlah dengan cara seperti membuat objek-objek yang lain. Gunakanlah shape tool untuk mengedit
bentuk dengan cara menggerakkan titk berwarna merah pada objek yang dihasilkan.

Perfect Shapes pada property bar basic shape


2. Arrow Shape
Alat ini berfunsi untuk membuat berbagai macam bentuk anak panah. Cara pembuatannya sama
seperti di atas.

Perfect Shapes pada property bar arrow shape

3. Flowchart Shape
Alat ini berfunsi untuk membuat berbagai macam bentuk yang digunakan sebagai simbol dalam
suatu bagan alir. Cara pembuatannya sama seperti di atas.

Perfect Shapes pada property bar flowchart shape


4. Banner Shape
Alat ini berfunsi untuk membuat berbagai macam bentuk pita atau bendera. Cara pembuatannya
sama seperti di atas.

Perfect Shapes pada property bar banner shape


5. Callout Shape
Alat ini berfunsi untuk membuat berbagai macam bentuk balon kata sebagai tempat untuk menuliskan
dialog dalam suatu ilustrasi. Cara pembuatannya sama seperti di atas.

Perfect Shapes pada property bar callout shape

REFERENSI
Hvidsten, Michael. 2005. Geometry With Geometry Explorer. New York: McGraw-Hill Education.

Hw, Moeharti. 1986. Modul Universitas Terbuka Sistem-sistem Geometri : Pengenalan Geometri Absolut.
Penerbit Karunika Jakarta

http://books.google.co.id/books?id=zHSKnli060C&pg=PA319&lpg=PA319&dq=bolyai+lobachevsky&source=bl&ots=A9L6614Qcr&sig=BAv3_qP
AvBdEtTh84TimE_yNNXI&hl=id&ei=ACAxSqfKCtSMkAX6Ly7Bw&sa=X&oi=book_result&ct=result&resnum=5

Anda mungkin juga menyukai