Anda di halaman 1dari 9

Program

mStudiTekniikInformatikka,STEI,ITB
TugasBeesarIF2110A
Algoritmada
anStrukturD
Data
Semesteer12015/20
016
LetsGeetWealthy

Penda
ahuluan
LINELettsGetRich(https://www
w.facebook.ccom/LineLetssGetRichOffiicial)merupaakanvariasiggame
Monopo
olyyangsanggatpopuler.Gameinidim
mainkanoleh24orangp
playerdiataasboardyangg
memiliki4sisi.Tujuaandarigame
einiadalahuuntukmenjadiplayeryan
ngpalingkayya.
Playerb
mbelipetak kotaataupe
berpindahsessuaidaduda
andapatmem
etakrekreasii.Playerdapat
mengam
mbilalihpetaakkotaselam
madipetakttersebutbelu
umdibangun
nlandmarkoolehplayerla
ain.
Petakreekreasitidakdapatdiamb
bilalih.


Deskrripsi Soal
Dalamtu
ugasbesarin
ni,Andadimintauntukm
membuatseb
buahprogram
myangmenssimulasikanLINE
LetsGetRich,yaituLetsGetWe
ealthy.Lets GetWealthyydiimplementasikandallambahasaC
Cdengan
mandlinedaninputdari keyborard.M
MasingmasingplayermeenggunakanhurufA
menggunakancomm
Dsebagaiidentifikassi,danuntukkmenandaipposisinyadan
nkepemilika
anasset.

RWA+SA//IF2110_1_2015
52016_SpesifikkasiTugasBesaar.docx03/1
11/2015 hal1dari9

ProgramStudiTeknikInformatika,STEI,ITB
TugasBesarIF2110AlgoritmadanStrukturData
Semester12015/2016
LetsGetWealthy

Flow Utama
FlowutamagameLetsGetWealthydapatdilihatpadagambardibawahini.
Start

3orangsudah
bangkrut?

ya

End

tidak

Playeryang
mendapatgiliran
melempardadu

Playerpergike
petaksesuaidadu

Membayarpajak

Tax

Jenispetak?

Sudahadayang
punya?

kota

ya

Miliksendiri?

WorldCup

PilihhostWorldCup

tidak

ya

Upgrade
bangunan?

ya

Chance
Belikota?

Ambilkartuchance

Bayarsewa

ya

WorldTravel
Tempatwisata
Start/bonus

Gantikepemilkan
kota

Sudahadayang
punya?
Pergikepetakmana
pun

ya

Miliksendiri?

Mendapatuang

tidak

Bayarsewa

Gantigiliran

RWA+SA/IF2110_1_20152016_SpesifikasiTugasBesar.docx03/11/2015hal2dari9

Upgradebangunan

ProgramStudiTeknikInformatika,STEI,ITB
TugasBesarIF2110AlgoritmadanStrukturData
Semester12015/2016
LetsGetWealthy

Contoh Board
BerikutadalahcontohboardpermainanLetsGetWealthydalamsituasibahwapemainsedang
beradadalampermainan.PerhatikanbahwaHurufA,B,CdanD,menunjukkanidentitaspemaindan
posisinyaditengahpermainan.PerhatikanbahwaDpadaposisistart,AsedangdiSeoul,dst.
PerhatikanjugabahwaA1menunjukkanbahwaAtelahmembelidanmemilikiSeoul.
Deserted
Island

Seoul
150K
A1
A

Tokyo
200K
C1
BC
Sydney
200K

Chance

Singapura
100K

Senggigi
160K

Kuta
200K

SaoPaolo
200K

World
Travel

Rome
200K

Moscow
150K

Geneva
150K

Chance

Berlin
220K

Bintan
150K

Denmark
200K

World
Cup

Start

D
Bangkok
200K

Beijing
120K

Bonus

Jakarta
100K

Ancol
160K

Taipei
90K

NewDelhi
100K

Tax

NewYork
300K

Chance

Paris
190K

London
210K

Hawai
200K

Komponen Petak pada Board



1. Namapetak,dapatberupa:
a. Namakota,misalnya:Jakarta,Bangkok
b. Namatempatpariwisata,misalnya:Kuta,Senggigi
c. Chance.Playeryangsinggahakanmendapatkankartuchanceyangdipilihsecara
acak
d. Bonus.Playeryangsinggahakanmendapatkantambahanuangdenganjumlahacak

RWA+SA/IF2110_1_20152016_SpesifikasiTugasBesar.docx03/11/2015hal3dari9

ProgramStudiTeknikInformatika,STEI,ITB
TugasBesarIF2110AlgoritmadanStrukturData
Semester12015/2016
LetsGetWealthy
e. Tax.Playeryangsinggahdiwajibkanmembayar10%darinilaiassetnya
f. Start.Petakuntukmemulaipermainan.Playeryangkembalikepetakstartakan
mendapatkansejumlahuang
g. DesertedIsland.Apabilaseorangplayermendapatkankartumasukpenjara,player
akanberadadipetakini.Playeryangmelewatiatauberhentidipetakinitidaksecara
langsungdipenjara.Playerdapatkeluardaripenjaradengancaramembayaratau
menggunakankartubebaspenjara.
h. WorldCup.Playeryangsampaipadapetakini,bisamemilihsalahsatupetakkota
yangdimilikinyauntukmenjadipenyelenggaraWorldCup.Kotayang
menyelenggarakanWorldCupakanmemilikiuangsewa2kalilipat
i. WorldTravel.Playeryangtibadikotaktravel,bisamemilihuntukpergikepetak
kotaataupetakrekreasimanapun
2. Banyaknyauangsewapadapetaktersebutapabilapetakberjeniskotaatautempatwisata
3. Pemilikpetakdaninfolevelbangunan
a. HurufADmenandakanpemilikproperti
b. Angka13menandakanlevelbangunan.Tempatpariwisatahanyadapatmemiliki
bangunanlevel1.
4. Playeryangsedangadadipetaktersebut.Infoplayeryangadadipetakdibedakandengan
infopemilikpetakberdasarkanada/tidaknyaangkadibelakanghurufAD.

Command
1. Melempardadu
Updateboardpadasaatplayersampaidisebuahpetak
Inputcommand:
>rolldice
Contohoutput:
>2+2=4
PlayerAsampaidiJakarta
PlayerAmembayarsewakePlayerBsebanyak200K

2. Melihathargajualpetak/properti
Inputcommand:
>info<namapetak>
Contohoutput:
>Jakarta,pemilikpropertiB,bangunanlevel1
>Biayasewa:200K
>Biayaambilalih:1M
>Biayaupgradebangunan:700K

3. Membelipetakyangsedangditempati
Updateboardjikapembelianpetakberhasil
Inputcommand:
>buy

RWA+SA/IF2110_1_20152016_SpesifikasiTugasBesar.docx03/11/2015hal4dari9

ProgramStudiTeknikInformatika,STEI,ITB
TugasBesarIF2110AlgoritmadanStrukturData
Semester12015/2016
LetsGetWealthy
Contohoutputsukses:
>Selamat,kotaJakartakinimenjadimilikmu!
>Levelbangunan1
>Sisauangmu:300K
>PlayerAmendapatkanhasilpenjualansebesar1M
Contohoutputgagal:
>Uangmutidakcukupuntukmembelikotaini

4. Menawarkanpetakyangdimilikiuntukdijual.Petakyangdijualakandimasukkankedalam
sebuahlistoffered.Petakyangberadadilistinidapatdibelikapanpun.
Inputcommand:
>sell<namapetak>
Contohoutput:
>Jakartadimasukkankedalamlistpenjualan.JikaJakartaterjual,kamuakanmendapatkan
uanghasilpenjualan.

5. Menjualpetakkebank.Petakyangdijualakanlangsungdijualkebank.Petakyangadadi
dalamlistpetakpenjualandapatdijualjugakebank.
Inputcommand:
>sellbank<namapetak>
Contohoutput:
>Jakartadijualkebankdenganharga2M
>Uangmusekarang3M

6. Menampilkandaftarpetakyangditawarkandilistoffered.
Inputcommand:
>showoffered
Contohoutput:
>Jakarta,harga2,5M
Bali,harga3M
Surabaya,harga2M

7. Membelipetakdarilistoffered.Petakyangsudahdibeli,dikeluarkandaripetaklistoffered.
>buyoffered<namapetak>
Contohoutput:
>Balimenjadimilikmu!
Sisauangmu:1M

8. Mengupgradelevelbangunanyangsedangditempati
Updateboardjikaupgradebangunanberhasil
Inputcommand:
>upgrade
Contohoutputsukses:
>Selamat,bagunanmudiJakartamemilikilevel2!

RWA+SA/IF2110_1_20152016_SpesifikasiTugasBesar.docx03/11/2015hal5dari9

ProgramStudiTeknikInformatika,STEI,ITB
TugasBesarIF2110AlgoritmadanStrukturData
Semester12015/2016
LetsGetWealthy
>Sisauangmu:200K
Contohoutputgagal:
>Uangmutidakcukupuntukmelakukanupgradebangunan
Untuksetiappembelianpetak,updateboard

9. Mendapatkankartuchance
Playermendapatkankartuchanceapabilasampaidipetakchance
Contohoutput:
>Kamumendapatkankartubebasdaripenjara.Simpankartuiniuntukpenggunaan
selanjutnya.

10. Membayarpajak
Playermembayarpajakapabilasampaidipetakpajak
Contohoutput:
>PajakBumidanBangunan,uangmuberkurang100K
Sisauang900K

11. Mendapatkanbonusuang
Playermendapatkanbonusapabilasampaidipetakbonusataumelewatistart
Contohoutput:
>Selamat,kamumendapatkan150K!
Uangkamusekarang1M50K

12. Board
Menampilkanboardpermainandansituasipermainan(posisisetiappemain,kepemilikan
properti,dll)
Inputcommand:
>board
Contohoutput:
><Tidakditampilkandisini.Lihatcontohboardpadabagiansebelumnya,tampilkandlm
bentukteksyangmendekatiboardtsb>

13. Leaderboard
Menampilkanurutankekayaanplayer.Kekayaandihitungberdasarkannilaijualasetdan
uangtunai
Inputcommand:
>leaderboard
Contohoutput:
>PlayerA3M
PlayerB2,5M
PlayerC2M
PlayerD2M

RWA+SA/IF2110_1_20152016_SpesifikasiTugasBesar.docx03/11/2015hal6dari9

ProgramStudiTeknikInformatika,STEI,ITB
TugasBesarIF2110AlgoritmadanStrukturData
Semester12015/2016
LetsGetWealthy
14. PlayeryangtibadipetakWorldCupdapatmemilihkotayangakanmenjadihostWorldCup.
KotayangmenjadihostWorldCupakanmemilikiuangsewa2kalilipat,sampaiplayer
tersebutberputarmelewatipetakWorldCupsatukali.
Inputcommand:
>host<namakota>
Contohoutput:
>JakartamenjadihostWorldCup.UangsewadiJakartamenjadi1M.

15. PlayeryangtibadipetakWorldTraveldapatmemilihpetakyangingindikunjungi.
Inputcommand:
>travel<namakota>
Contohoutput:
PlayerAsampaiBangkok

16. Mengakhirigiliran
Inputcommand:
>endturn
Contohoutput:
>PlayerAmengakhirigiliran.GiliranplayerB!

17. Menyimpanpermainan
Inputcommand:
>save<namafile>
Contohoutput:
>Permainantelahdisimpankefile<namafile>

18. Meloadpermainan
Inputcommand:
>load<namafile>
Contohoutput:
>Permainandiloaddarifile<namafile>



Chance
Berikutinimerupakankartuchanceminimumyangharusdiimplementasikan.
1. Kartubebasdaripenjara
Hanyadapatdigunakanapabilaplayersedangadadipenjara(DesertedIsland)
Inputcommand:
>freeme

RWA+SA/IF2110_1_20152016_SpesifikasiTugasBesar.docx03/11/2015hal7dari9

ProgramStudiTeknikInformatika,STEI,ITB
TugasBesarIF2110AlgoritmadanStrukturData
Semester12015/2016
LetsGetWealthy
2. Kartubebaspajak
Hanyadapatdigunakanapabilaplayersedangberadadipetakpajak(tax)
Inputcommand:
>freetax

3. Kartumasukpenjara
Playeryangmendapatkartuinilangsungmasukpenjara(DesertedIsland).Playerdapat
keluardaripenjaramenggunakankartubebaspenjaraataumembayar.

4. Kartumatilampu
Playerdapatmenggunakankartuiniuntukmelakukansabotagekepetakyangdimilikiplayer
lain.Petakrekreasi/kotayangterkenaefekmatilampu,biayasewanya=0,sampaipemilik
melewatipetakStart
Inputcommand:
>off<namakota/tempatrekreasi>
Contohoutput:
>KotaJakartamilikPlayerAmatilistrik.BiayasewadikotaJakarta=0
>PlayerAmemilikikartuperlindungan

5. Kartuperlindungan
Playerdapatmenggunakankartuiniuntukmelindungikota/tempatrekreasidariserangan
sepertimatilampu.Kartuhanyadapatdigunakanapabilakota/tempatrekreasidiserang.
Inputcommand:
>protect<namakota/tempatrekreasi>
Contohoutput:
>PlayerAmenggunakankartuperlindungan.BiayasewadikotaJakartakembalinormal.

Game Over
Permainanberakhirapabilan1orangsudahbangkrut.Kondisibangkrutdinyatakandengantidak
adanyauangdantidakadapropertiyangdapatdijual.

Bonus
1. Reroll
Playeryangmendapatkanangkasamauntukkeduadadunya,memilikikesempatanuntuk
melempardadulagi
2. Landmark
Landmarkmerupakanbangunandenganleveltertentu(misalkan5).Apabilasebuahpetak
memilikilandmark,petaktersebuttidakdapatdibeliolehplayerlain
3. Blok
Blokterdiriatasbeberapakotayangberadapadapetakyangberdekatan.Contoh:NewYork
danBangkok.Apabilaseorangplayerdapatmemilikisemuakotayangberadapadasatu
blok,uangsewauntukmasingmasingkotadikalidua.
4. TourismMonopoli
Gameberakhirapabilasalahsatuplayermenguasaisemuapetakrekreasi

RWA+SA/IF2110_1_20152016_SpesifikasiTugasBesar.docx03/11/2015hal8dari9

Program
mStudiTekniikInformatikka,STEI,ITB
TugasBeesarIF2110A
Algoritmada
anStrukturD
Data
Semesteer12015/20
016
LetsGeetWealthy
5. TripleMono
opoli
Gameberakkhirapabilassalahsatuplaayermenguaasaitigabuahblok.

Implem
mentasi
1. Boarddanggilirandiimple
ementasikanndenganstrukturlistlinier.
entasikanda lamstrukturrtabelkontig
gu,denganaakseselemen
nsecara
2. KartuChanccediimpleme
random.
dankartuch
hancedisimppandalamse
ebuahfile.Inisialisasiboaarddankartu
uchance
3. Databoardd
dilakukandeenganmemb
bacafiletsb

Catata
an
ApabilaadaspessifikasiyangmenurutAnndabelumlengkap,Anda
adapatmenaambahkan
spessifikasitambahanAndassendiriataum
mengacuspe
esifikasibaru
u/tambahan berdasarkan
n
keseepakatanden
nganasistenkuliah/tugaas.

Selamatn
nubes!

RWA+SA//IF2110_1_2015
52016_SpesifikkasiTugasBesaar.docx03/1
11/2015 hal9dari9

Anda mungkin juga menyukai