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Virar pelo avesso

Objetivo: Despertar o grupo para a importncia da organizao


Desenvolvimento:
1 Passo: formar um crculo, todos de mos dadas.
2 Passo: O coordenador prope o grupo um desafio. O grupo, todos devero
ficar voltados para fora, de costas para o centro do crculo, sem soltar as mos.
Se algum j conhece a dinmica deve ficar de fora observando ou no dar
pistas nenhuma.
3 Passo: o grupo dever buscar alternativas, at conseguir o objetivo.
4 Passo: depois de conseguir virar pelo avesso, o grupo dever desvirar,
voltando a estar como antes.
5 Passo: Analisar a dinmica:
O que viam? Como se sentiram?
Foi fcil encontrar a sada? Porqu?
Algum desanimou? Porqu?
O que isto tem a ver com o nosso dia a dia?
Nossa sociedade precisa ser transformada?
O que ns podemos fazer?

2. Jogo Tic-tic-tic-tic
Materiais: no h.
Instrues: a) grupo em crculo, em p;
b) o coordenador do grupo comea cantando e o grupo repete: eu chamei o meu doutor, ele
disse que eutenho um tic, eu tenho um tic, eu tenho um tic, tic tic tic tic. E inicia
criando um movimento (ex.: levantar os braos) e, em seguida, vai criando outros
movimentos (ex.:levantar a perna) eassim por diante;
c) o grupo vai reproduzindo os movimentos do guia, no mesmo ritmo.
Durao de ambos os jogos: 15 minutos.
DEFINIO DO TEMA Aquecimento especfico
Dana da Amizade: o grupo forma duplas e danam segundo o guia, a cada seqncia da
msica, mudam-se as duplas.
Objetivo Observar as relaes de formao das duplas, para analisar a interao entre os
participantes.Durao: 10 minutos

AO A partir da observao o tema delimitado refere-se as relaes que se do no


grupo, a sintonia em que se encontram e sua contribuio no processo de aprendizagem
no...
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