Progamming 2
Progamming 2
PROGRAMMING
1. Pengertian
Programming merupakan suatu proses penelusuran masalah. Suatu pokok
masalah perlu diurai (proses divergen) menjadi bagian yang terperinci agar dapat
diketahui dengan baik pola atau jalinan permasalahan.
2. Pokok Bahasan
Pada programming perlu dipahami beberapa hal, sbb :
- Teori 4W+1H, Who, Why, When, Where and How, isu permasalahan harus
dapat menjelaskan kaidah suatu berita
- Fungsi, Bentuk, Ekonomi, Waktu, topic permasalahan harus dapat
menjelaskan tuntutan atas 4 bagian penting tersebut.
- Aims, Needs, Spatial programs, Diagram Corelations and Space
organization, Zoning, perlu merumuskan kebutuhan ruang serta
mengorganisasikan ruang.
3. Problem Structure
Berbagai temuan permasalahan pada saat penelusuran selanjutnya dirumuskan
dan disusun sebagai susunan permasalahan (problem structuring).
PERC. ARSITEKTUR 5
GAGASAN
MIX-USE
PENDEKATAN
STUDI PUSTAKA
STUDI LAPANGAN
DEFINISIKAN
PROBLEMS &
KEMBNGKN PROYEK
PROGRAMMING
KONDISI TAPAK
FEEDBACK
PERC. ARSITEKTUR 5
Lingkungan
& Ekotek
Penugasan
Progrmmng
Pgb Judul
Penelusuran
Masalah
St. Lapngn
- Preceden
- Kritik Ars
Tema &
Pendekatan
Site Anlys;
Komposisi &
Proporsi
Sampel
Rancangan/
Karya Ars.
Pngmbngn
Ruang
Grph Thinkg
An. Tapak
& St. Masa
Denah
Tampk&Pot.
Detail
St. Literatur
Preceden
dlm Arstktr
Usulan &
Pilih Tapak
(RUTR,peta)
Data Tapak
(Land-use,
dll)
Presentasi
Feed-Back
PERC. ARSITEKTUR 5
4. Penelusuran masalah
Penelusuran masalah membantu untuk memahami suatu judul penugasan
A. Indeks Informasi
Tujuan
Fakta
Konsep
Kebutuhan
Masalah
Fungsi
Bentuk
Ekonomi
Waktu
B. Konsep Programatis
Ide abstrak sebagai pemecahan fungsional bagi masalah prilaku (performance)
klien tanpa memperhatikan tanggapan fisiknya
PERC. ARSITEKTUR 5
PERC. ARSITEKTUR 5
5. Pengorganisasian Ruang
Penelusuran masalah membantu untuk memahami suatu judul penugasan
A. Analisa Kegiatan
No
Pelaku
Kegiatan
Alat
Studi Ruang
Contoh
Lay-out
Luas
Ruang
B. Organisasi Ruang
1. Matriks
01
02
03
04
01
02
03
04
3. Organisasi ruang
= Analisa Kegiatan + Analisa Sirkulasi
PERC. ARSITEKTUR 5
Pustaka
E.T. White-Problem Seeking; C Jones-Design Methods
6. Contoh Mendefinisikan Tipologi Jenis Ruang
Berikut adalah daftar ruang yang didefinisikan setelah mempelajari pustaka dan
studi lapang.
No
Nama Ruang
Lantai
Jumlah
Luas /
Unit Kapasitas unit (m2)
PERC. ARSITEKTUR 5
Total
(m2)
Parkir Umum
Halaman luar
Parkir Private
Basement
Parkir Motor
Ground floor
Ground floor
Kantor Pengelola
Kantor Pemasaran
Lobby Apartement
Toko Kecil
10
Toko Sedang
11
Toko Besar
12
ATM
13
14
15
Restaurant / caf
16
Fitness Center
17
Kolam Renang
18
Play Ground
19
Lift Orang
20
Lift Barang
21
Tangga Darurat
22
AH U
23
Unit Apartement
a. Type Standard
b. Type Deluxe
c. Type Junior
d. Type Superior
PERC. ARSITEKTUR 5
PERC. ARSITEKTUR 5