Anda di halaman 1dari 37

0

PROPOSAL DAN LAPORAN


PEMBUATAN
APLIKASI PENERIMAAN MAHASISWA BARU
UNIVERSITAS YUDHARTA PASURUAN
Tugas Ini Disusun Untuk Memenuhi Tugas Akhir Semester 7
Mata Kuliah Basis Data Lanjut

PENGUSUL JUDUL:

AKHMAD KHOLIL
MOCH. LUTVI
IKA PURWANTI
SAIFUDIN ANWAR
MOHAMAD KHOIRON
DOSEN PENGAMPUH :
AMIDATUS SHOLIHAT JAMIL, S.KOM

FAKULTAS TEKNIK

STUDI TEKNIK INFORMATIKA


UNIVERSITAS YUDHARTA PASURUAN

2014
0

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA


FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS YUDHARTA PASURUAN
TUGAS AKHIR
BAB I
PENDAHULUAN
1.1.

IDENTITAS PENGUSUL

Nama I

: Akhmad Kholil

NIM I

: 2010.69.04.0002

Nama II

: Moch. Lutf

NIM II

: 2010.69.04.0035

Dosen Wali : Amidatus Sholihat Jamil, S.Kom


1.2.

JUDUL TUGAS AKHIR

Pembuatan Aplikasi Penerimaan Mahasiswa Baru


Universitas Yudharta Pasuruan
1.3.

LATAR BELAKANG
Universitas

universitas

Yudharta

swasta

yang

Pasuruan
didirikan

adalah

pada

tahun

sebuah
2002.

Pemanfaatan teknologi untuk kepentingan pengelolaan


informasi sudah lama dipertimbangkan, dan Universitas
Yudharta Pasuruan memutuskan untuk mengubah sistem
penerimaan

mahasiswa

terkomputerisasi.

Hingga

baru
tahun

menjadi
ajaran

sistem

2012/2013,

Universitas Yudharta Pasuruan menggunakan pencatatan


manual

pada

sistem

penerimaan

mahasiswa

baru.

Peningkatan jumlah mahasiswa setiap tahunnya membuat


pencatatan manual ini tidak efektif. Jumlah personal yang
terbatas membuat pengarsipan data calon mahasiswa baru
membutuhkan waktu lebih dari dua pekan sejak batas
pengumpulan formulir, membuat calon mahasiswa tidak
1

dapat mengetahui status pendaftarannya dengan cepat,


termasuk

jika

terjadi

ketidaklengkapan

persyaratan

pendaftaran. Ini menyebabkan jadwal tes seleksi masuk


sering terlambat hingga sepekan dari jadwal seharusnya.
Seiring dengan perkembangan teknologi sebuah
kualitas

sistem

aplikasi

yang

ditentukan

oleh

kemampuannya pada pengolahan teknologi tersebut, yang


secara khusus pula berarti kemampuannya dalam memiliki
teknologi komputer yang terbaik. Beberapa hal yang
dimiliki teknologi komputer sehingga masa depan sangat
tergantung kepadanya adalah :

Kecepatan proses (kerja);


Semakin besar atau semakin rumit sebuah sistem
akan semakin lama waktu yang dibutuhkan untuk
menjalankannya (melakukan proses - proses kinerja
tehnologi komputer.

Sedang perkembangan sebuah

sistem, berarti penambahan faktor kerumitan atau


proses

di

pengerjaan

dalamnya.
menjadi

Untuk
sangat

itu

kecepatan

penting

artinya

proses
untuk

sebuah sistem yang terus berkembang yang menjadikan

komputer dapat melakukan proses lebih efesien.


Kemampuan penyimpanan data yang sangat
besar dan terjamin;
Sebuah sistem yang besar dan semakin kompleks
akan memiliki data-data dan arsip yang sangat besar.
Jika digunakan cara penyimpanan konvensional yang
menggunakan kertas dan lemari-lemari akan memakan
tempat dan sumber daya lain yang sangat besar pula.
Komputer,

semakin

hari

semakin

mapan

dalam

menggantikan media kertas dan lemari sebagai tempat


penyimpanan

dan

pengolahan

data

dengan

memanfaatkan teknologi (alat) simpan elektronik. Media


penyimpanan data elektronik ini, dapat menyimpan
2

data sangat banyak dan mampu menghemat tempat


penyimpanan data lebih banyak daripada lemari buku
biasa dan belum lagi

jika digunakan tehnologi yang

lebih canggih lagi.


Kemudahan pengaksesan dan pengelolaan data;
Karena data disimpan dalam bentuk elektronis,
maka pengaksesan dan pengelolaan data menjadi
sangat

mudah,

dan

tidak

merepotkan

dengan

menggunakan teknologi komputer. Data dapat sangat


mudah

dikelompokkan,

dicari,

dan

selanjutnya

dimanfaatkan.
Sejalan dengan perubahan tersebut dalam proses
penerimaan mahasiswa baru yang pendaftarnya berasal
dari dalam maupun dari luar kota pasuruan dalam
pendataannya untuk meningkatkan pelayanan yang
maksimal. Selama ini menggunakan cara manual dan
belum memanfaatkan fungsi komputer secara optimal
seperti pelayanan cepat, pembuatan kartu tes lambat,
dan

data

hilang.

Dalam

proses

penyelenggaraan

kegiatan akademik, dituntut adanya suatu kecepatan


dan

keakuratan

dalam

pengolahan

pendataan

mahasiswa tersebut antara lain berupa pembuatan


Biodata Mahasiswa, Pembuatan Kartu Ujian Tes Masuk
dan

akan

menghasilkan

Diterima/Tidak.

Dan

Pengumuman

aplikasi

ini

Mahasiswa

diimplementasikan

menggunakan bahasa pemprograman Visual Basic 6


dan Database 2000.
Dengan
dibuatnya

aplikasi

ini,

diharapkan

penerimaan mahasiswa baru di Universitas Universitas


Yudharta Pasuruan menjadi lebih efektif dan efsien
sehingga meminimalkan jumlah calon mahasiswa baru
yang kurang bermasalah akibat lamanya informasi yang
ingin didapat. Sistem ini diharapkan dapat digunakan

untuk

Penerimaan

Mahasiswa

Baru

Tahun

Ajaran

2013/2014.
1.4.

RUMUSAN MASALAH
Dari latar belakang diatas, maka penulis mencoba

menyajikan suatu Rancang Bangun Aplikasi Penerimaan


Mahasiswa Baru di Universitas. Mengingat ruang lingkup
permasalahan pada sebuah Institude/Universitas terlalu
luas, maka untuk lebih mempertegas arah dan tujuan
rancang bangun Aplikasi ini penulis membatasi bahasan ini
pada pengelolaan data mahasiswa baru.
Berdasarkan hasil pengamatan dan penelitian yang
kami lakukan, maka dalam proses pengisian biodata
mahasiswa dan hasil tes seleksi didalam form serta
pencatatan kelengkapan mahasiswa kurang efektif dari
pihak kampus dan sering menyebabkan terjadinya proses
Seleksi Masuk dan Hasil Seleksi Mahasiswa

menjadi

terlambat dari jadwal yang sudah ditetapkan dan sulitnya


mendapatkan infomasi yang akurat secara cepat dan tepat,
serta

timbulnya

rasa

ketidakpuasan

dari

mahasiswa

pendaftar dalam hal pelayanan dari kampus terhadap


mahasiswa .
Setelah kami mempelajari dan menganalisis sistem
yang sedang berjalan pada sistem informasi akademik
UNIVERSITAS YUDHARTA PASURUAN, muncul permasalahan
yang terjadi pada antara lain yaitu :
1. Pencatatan data nilai masih dilakukan secara manual,
sehingga memerlukan waktu yang relatif lama untuk
dapat

mengetahui

data

nilai.

Program

masih

menggunakan Microsoft Excel .


2. Proses pelayanan terhitung cukup memakan waktu
dan bila permintaan informasi cukup banyak, maka
pelayanan cukup menyulitkan bagi pengurus untuk
4

memenuhinya

dalam

jangka

waktu

yang

relatif

pendek.
3. Kesulitan dalam melakukan pencarian data yang
diperlukan mengenai data nilai hasil tes dan nilai Ujian
Nasional pendaftar sebagai mahasiswa.
4. Pembuatan laporan masih menggunakan

sistem

manual, sehingga memerlukan waktu yang relatif


lama.
5. Pencetakan Kartu Mahasiswa Pendaftar, Nilai UN, Nilai
Tes Ujian Masuk, dan Pencetakan hasil Seleksi masih
terpisah.
1.5.

BATASAN MASALAH
Berdasarkan

hasil

pengamatan

dan

mengingat

luasnya cangkupan dalam pemanfaat teknologi informasi


dalam sistem informasi akademik, maka dalam tugas ini
membatasi pembahasan pada hanya pada pengolahan
data

mahasiswa

karena

kurang

efektifnya

pelayanan

informasi dan sulitnya mendapatkan informasi yang akurat


secara cepat dan tepat, serta timbulnya keluhan dan
ketidakpuasan

dari

mahasiswa

dalam

hal

pelayanan

terhadap mahasiswa.

Mengingat luasnya cakupan dalam pemanfaatan


teknologi informasi dalam sistem informasi akademik,
maka dalam pembuatan program ini penulis membatasi
pembahasan hanya pada :
1. Proses Pendataan Mahasiswa Baru.
2. Pembuatan kartu Tes Seleksi Ujian
3. Proses Seleksi mahasiswa baru

meliputi

Pengolahan data nilai tes dan UN.


4. Penentuan hasil seleksi menggunakan program.

Ujian,

1.6.

TUJUAN TUGAS AKHIR


Adapun Tujuan yang hendak dicapai dari penulisan ini

yaitu melakukan Rancang Bangun Aplikasi Penerimaan


Mahasiswa

ini

untuk

dimanfaatkan

sebagai

media

pengolahan data pada bagian Panitia Seleksi penerimaan


mahasiswa baru secara terkomputerisasi.
Tujuan penulisan ini adalah :
1. Mengatasi

keterlambatan

proses

penerimaan

mahasiswa berbasiskan komputer.


2. Mengumpulkan data-data mahasiswa dan nilai ujian
serta

UN

dari

pendaftar

menjadi

satu

kesatuan

didalam database, sehingga dapat diolah dan disajikan


menjadi suatu infomasi yang berguna bagi pengguna.
3. Meningkatkan pelayanan kepada mahasiwa dalam
pembuatan Kartu Tes Seleksi.
4. Pengumuman Hasil Seleksi agar lebih cepat dan tepat
diterima oleh calon Mahasiswa.
5. Meningkatkan pendataan Nilai Mahasiswa Baru yang
agar tidak terjadi adanya kerangkapan data.

1.7.

MANFAAT TUGAS AKHIR


Tugas akhir ini dikerjakan dengan harapan dapat

memberikan manfaat yang besar pada bidang informatika


dalam membuat rancang bangun aplikasi ini berdasarkan
tujuan diatas adalah :
1.7.1.

Bagi Mahasiswa

Kemudahan dalam mendapatkan informasi hasil


seleksi penerimaan mahasiswa baru di Universitas
Yudharta Pasuruan.
1.7.2.

Bagi

lembaga

Universitas

Yudharta

Pasuruan.
1. Dapat meningkatkan efektiftas pekerjaan guna
mempermudah

pengolahan

data

mahasiswa

baru yang ada di Universitas.


2. Memberikan alternatif pemecahan masalah pada
sistem pengolahan data mahasiswa baru secara
mudah, cepat, dan efsien.
3. Menunjang kelancaran proses pengolahan data
mahasiswa baru.

BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
2.1. Landasan Teori
7

2.1.1. Pengertian Sistem


Sistem didefinisikan menjadi 2 kelompok sistem,
yaitu yang menekankan pada prosedurnya dan yang
menekankan pada komponen atau elemenya. Pendekatan
sistem yang lebih menekankan pada prosedur menurut
Jogiyanto, 1999 : Sistem adalah suatu jaringan kerja
prosedur-prosedur yang saling berhubungan, berkumpul
bersama-sama untuk melakukan suatu kegiatan atau untuk
menyelesaikan suatu sasaran tertentu.
Pendekatan sistem yang merupakan jaringan kerja
dari prosedur lebih menekankan urut-urutan operasi
didalam sistem. Sedangkan pendekatan sistem yang lebih
menekankan pada komponen atau elemennya, menurut
Gordon B. Davis : Sistem adalah sekelompok elemenelemen atau bagian yang saling berhubungan atau
terintegrasi dengan maksud yang sama untuk mencapai
suatu tujuan tertentu.
Sedangkan
mendefinisikannya

menurut
sebagai

Raymond
berikut

:Sistem

McLeod
adalah

sekelompok elemen-elemen yang saling terintegrasi dengan


maksud yang sama untuk mencapai suatu tujuan.
Dari beberapa pendapat diatas, dapat diambil
kesimpulan bahwa suatu sistem umum memiliki beberapa
komponen, dimana masing-masing komponen tersebut
saling bekerja sama untuk mencapai suatu tujuan.
Berdasarkan definisi dari sistem, maka suatu sistem
mempunyai

elemen-elemenatau

komponen

yang

mendukungnya, yaitu :
1. Input .
Input adalah energi atau bahan baku yang dimasukkan
ke dalam sistem.
2. Proses.

Suatu sistem mempunyai suatu bagian pengolah yang


akan merubah masukkanmenjadi keluaran.
3. Output.
Output adalah hasil dari energi atau bahan baku yang
dapat dipergunakan oleh pihak lain dan diklasifikasikan
menjadi

keluaran

yang

berguna.

Output

dapat

merupakan input untuk sub sistem yang lain.


4. Umpan Balik .
Merupakan keadaan yang terjadi terhadap sistem akibat
dari penerapan suatu sistem.
Umpan balik ini dapat menimbulkan keadaan yang
menguntungkan atau mengganggu kelangsungan hidup
sistem. Penilaian tentang keberhasilan sistem ditentukan
oleh proses ini.
5. Mekanisme Kontrol.
Kegiatan

yang

memfokuskan

pada

pengendalian

terhadap pelaksanaan akan kerja didalam proses guna


pencapaian

sistem, namun yang terpenting

dari

pengendalian adalah pengendalian yang seminimal


mungkin guna efisiensi dengan tingkat kualitas sistem
yang tinggi.
6. Batasan.
Merupakan daerah yang membatasi antara suatu sistem
dengan sistem yang lainnya atau dengan lingkungan
luamya.
7. Tujuan Sistem (Goal Sistem).
Suatu sistem dapat mempunyai tujuan (goal) atau
sasaran

(objective).

Kalau

suatu

sistem

tidak

mempunyai sasaran, maka operasi sistem tidak akan ada


gunanya.
Sasaran dari sistem sangat menentukan sekali masukan
yang dibutuhkan sistem dan keluaran yang akan

10

dihasilkan sistem. Suatu sistem dikatakan berhasil bila


mengenai sasaran atau tujuannya.
2.1.2. Konsep Data Dan Informasi
Secara konseptual data dan informasi mempunyai
arti yang berbeda. Data merupakan kata jamak dari datum
yang berarti gambaran mengenai fakta, statistik, dan lain
sebagainya, yang belum memiliki makna atau arti,
Sedangkan informasi didefinisikan sebagai kumpulan dari
fakta, statistik dan lain-lain yang memiliki makna atau arti.
Jadi yang membedakan data dan informasi adalah makna
yang dikandungnya. Oleh karena itu tidak heran jika
pemakaian

kata

data

dan

informasi

sering

kali

dipertukarkan.
Untuk lebih memperjelas perbedaan data dan
informasi, maka dibawah ini dijelaskan definisi yang
diberikan oleh Burch Jhon G. Jr. dalam bukunya yang
berjudul Information Systems : Theory and Practice :
Data adalah fakta dasar, data baru berarti jika sudah diolah
dan dikaitkan dengan konteks tertentu. Informasi adalah
suatu hasil pengolahan data dalam bentuk agregat untuk
menghasilkan pengetahuan atau kemampuan.

Secara skematis proses pengolahan data menjadi


informasi dapat dijelaskan pada gambar 2.2 dibawah ini :
DATA
DATA

KEBUTUHANPEMAKAI

PROSES

10

INFORMAS
I

11

METODE

DATA

Gambar 2.2 : Transformasi Data Menjadi Informasi


2.1.3. Penerimaan Mahasiswa Baru
Menurut Kamus Indonesia, Penerimaan
adalah peyambutan, Mahasiswa adalah orang
yang belajar di Perguruan Tinggi, sedangkan
Baru adalah belum pernah ada atau dilihat
sebelumnya.
dapat

Jadi

dari pengertian

disimpulkan

mahasiswa baru
mereka

adalah

yang

pendidikannya

bahwa

ke

di

atas,

penerimaan

penyambutan

bagi

hendak

melanjutkan

Perguruan

Tinggi.(Pusat

Bahasa.2008)
2.1.4. Prototype
Prototype

adalah

sebuah

Javascript

Framework yang dibuat untuk lebih memudahkan


proses dalam membangun sebuah aplikasi berbasis
web. Metode protyping sebagai suatu paradigma
baru dalam pengembangan sistem informasi ini,
tidak hanya sekedar suatu evolusi dari metode
pengembangan sistem informasi yang sudah ada,
tetapi

sekaligus

merupakan

revolusi

dalam

pengembangan sistem informasi manajemen.

Metode ini sangat baik digunakan untuk

menyelesaikan

masalah

kesalahpahaman

antara user dan analis yang timbul akibat user


tidak

mampu

mendefnisikan

secara

jelas

kebutuhannya (Mulyanto, 2009). Prototyping


disebut

juga

desain

application

aplikasi

design/RAD)

11

cepat

(rapid
karena

12

menyederhanakan dan mempercepat desain


sistem (O'Brien, 2005). Sebagian user kesulitan
mengungkapkan

keinginannya

untuk

mendapatkan aplikasi yang sesuai dengan


kebutuhannya.

Kesulitan

ini

yang

perlu

diselesaikan oleh analis dengan memahami


kebutuhan user dan menerjemahkannya ke
dalam bentuk model (prototipe). Model ini
selanjutnya diperbaiki secara terus menerus
sampai sesuai dengan kebutuhan user.
2.1.5. Visual Basic 6
Merupakan salah satu software pembuat
program aplikasi yang sangat handal hingga
saat ini. Software ini diambil dari nama bahasa
pemprograman

yaitu

Visual

Baic.

Bahasa

pemprograman adalah perintah-perintah yang


dapat

dimengerti

oleh

komputer

untuk

melakukan tugas-tugas tertentu. dikutip dari


Buku Mudah dan Cepat Menguasai Visual Basic
oleh Ir. Suryanto Thabrani, MM
2.1.6. Database
Database adalah kumpulan relasi logical
dari data atau deskripsi data yang dapat
digunakan bersama dan dibuat untuk memp
eroleh

informasi

yang

dibutuhkan

oleh

perusahaan (Connolly, 2005, p15).


Database adalah kumpulan dari data dan
secara khusus menjelaskan kegiatan dari satu
atau beberapa organisasi yang saling terkait
(Ramakrishnan dan Gerhke, 2003, p4).
Basis data terdiri dari entitas, atribut, dan
relationship

dari

12

informasi

13

organisasi/perusahaan.

Entitas

merupakan

suatu objek nyata (manusia, tempat, benda,


konsep atau kejadian) dalam suatu organisasi
yang direpresentasikan dalam basis data.
Atribut merupakan suatu property yang
menjelaskan beberapa aspek dari objek yang
ingin disimpan, dan relationship adalah suatu
hubungan antara entitas yang satu dengan
yang lainnya dalam basis data (Connolly, 2005,
p15).
2.1.7. Data
Data merupakan refresentasi dari fakta
atau gambaran mengenai suatu objek atau
kejadian. Data dinyatakan dengan nilai yang
berbentuk angka, deretan atau simbol (Kusrini,
2007)
2.1.8. Informasi
Menurut

(Kusrini,

2007)

Informasi

merupakan hasil olahan data dimana data


tersebut

sudah

diproses

dan

diinterpretasikan menjadi sesuatu yang lebih


bermakna

untuk

pengambilan

keputusan.

Informasi juga diartikan sebagai himpunan dari


data yang relevan dengan satu atau beberapa
orang dalam satu waktu.
Maksud
menjadi

dari

informasi

permrosesan
adalah manipulasi

transformasi

simbol-simbol

dan

dengan

abjad

tujuan

seperti

data
atau
angka

meningkatkan

kegunaanya. Suatu sistem yang mentransfer


data
sistem

menjadi

sebuah

informasi.
13

Suatu

informasi

adalah

informasi berguna

14

bagi

pembuat

bisa

keputusan

karena

menurunkan

informasi

ketidakpastian

(meningkatkan pengetahuan) tentang hal yang


dipikirkan.
Makna suatu informasi tentu berbedabeda

antara

tergantung

seseorang dengan

pada

tingkat

lainnya,

kepentingannya.

Informasi juga sangat mungkin akan menjadi


data dalam proses yang akan menghasilkan
informasi yang lain.
Agar bisa menyediakan keluaran yang
berguna

untuk

membantu manajer

atau

pengambil keputusan, suatu informasi harus


mampu

mengumpulkan

mentranformasikan
informasi

yang

data

data

dan

tersebut

kedalam

memiliki

kualitaskualitas

tertentu. Berikut karakteristik informasi yang


berkualitas :
1. Relevan
2. Akurat
3. Lengkap
4. Tepat waktu
5. Dapat dipahami
6. Dapat dibandingkan
2.1.9. ERD
Untuk
perusahaan
entitas

mendokumentasikan
dengan

(entity)

merupakan

dan

suatu

data

mengidentifkasi

jenis

hubungannya.

ERD

model

jaringan

yang

menggunakan susunan data yang disimpan


pada

sistem

secara

abstrak.

Juga

menggambarkan hubungan antara satu entitas


yang memiliki sejumlah atribut dengan entitas
yang

lain

dalam
14

suatu

sistem

yang

15

terintegrasi . ERD ini juga merupakan model


konseptual

yang

dapat

mendiskripsikan

hubungan antara fle yang digunakan untuk


memodelkan

struktur

dataserta

hubungan

antar data.
ERD menggunakan simbol-simbol khusus
untuk menggambarkan elemen-elemen. Dikutip
dari

http://id.scribd.com/doc/59732739/BAB-II-

Teknik-Informatika
2.1.10.DFD
Data

Flow

Diagram

(DFD)

adalah

representasi grafk dari sebuah sistem.


DFD

menggambarkan

komponen-

komponen sebuah sistem,aliran-aliran data di


mana

komponen-komponen

asal,tujuan,

dan

tersebut,

penyimpanan

dari

dan
data

tersebut.
Kita dapat menggunakan DFD untuk dua
hal utama, yaitu untuk membuat dokumentasi
dari sistem informasi yang ada, atau untuk
menyusun dokumentasi untuk sistem informasi
yang baru
Dikutip

dari

http://id.scribd.com/doc/59732739/BAB-IITeknik-Informatika
2.2. Kerangka Pikiran
2.2.1.
Alur Diagram Blok
JENIS PERMASALAHAN
IDENTIFIKAS
I MASALAH

Pencatatan data masih manual.


Sering terjadi duplikasi data.
Sulit dalam pencarian data.
Kesalahan pencatatan data nilai
(nilai UN + nilai hasil tes).

15

16

ANALISA SISTEM
MENGGUNAKAN
METODE PROTOTYPE

PERANCANGAN SISTEM
:

HASIL
SISTEM

Flowcart
Desain DataBase
Desain Sistem
Desain Form
Aplikasi

2.3. Penelitian Sebelumnya


Penelitian ini merujuk pada penelitian sebelumnya
sebagai bahan kajian, antara lain:
1. Sistem Pendukung Keputusan Penerimaan
Siswa Baru School 1 cikampek oleh
Roecksintain Rival. (Jurnal Internasional)
Dari

penelitian

yang

dilakukan,

dapat

disimpulkan bahwa penggunaan metode prototype


untuk

penerimaan

siswa

baru

dapat

diimplementasikan sangat baik. Karena Sistem ini


juga memiliki keunggulan yang membantu pengguna
/ panitia penerimaan mahasiswa baru bagi calon
mahasiswa dapat mempersiapkan data baru, data
nilai calon siswa baru, seleksi mahasiswa baru, dan
data registrasi. Selain itu efsiensi waktu lebih
terjamin

dan

juga

membantu

dalam

proses

pembuatan laporan-laporan yang dibutuhkan oleh


user serta siswa baru itu sendiri misalnya laporan
data siswa baru dan laporan siswa diterima atau
ditolak SMU Negeri 1 Cikampek.
16

17

2. Sistem Informasi Penerimaan Siswa Baru SMA


Negeri 1 Merauke Menggunakan Netbeans
oleh Nurlela (Naskah Publikasi)
SMA Negeri 1 Merauke selalu menggunakan
sistem manual atau komputerisasi tanpa proses
penerimaan siswa baru. Mulai dari pengumpulan
data, penyimpanan, dan pengambilan data calon
mahasiswa, proses ini tidak efektif dan tidak efsien,.
Selain itu, dibutuhkan begitu banyak waktu itu.
Melihat kondisi tersebut, penulis bermaksud untuk
membuat sebuah aplikasi yang bernama "Sistem
Informasi

Penerimaan

SMA

Negeri

Merauke

Menggunakan Netbeans".
Proses penggunaan Netbeans dan software
pendukung 2008 Sql server sebagai penyimpanan
database sebagai kinerja saving time. Netbeans dan
perangkat

lunak

dukungan

20

008

Sql

Server

membuat proses lebih efsien dan efektif. Sebagai


suatu aplikasi secara komputerisasi, sistem ini akan
membantu

sekolah

dalam

menangani

proses

penerimaan siswa baru.


Aplikasi
sekolah

untuk

ini

diharapkan

dapat

membantu

memudahkan

proses

pendataan

penerimaan dari SMA Negeri 1 Merauke.


3. Penerapan Profile Matching untuk Penerimaan
Mahasiswa Baru pada Politeknik Gorontalo
oleh Ridwan Pantu (Skripsi)
Pengambilan
untuk
aplikasi

keputusan

penerimaan
yang

sistem

mahasiswa

digunakan

dukungan

adalah

oleh

program

Departemen

Penerimaan di Politeknik Gorontalo, bertujuan untuk

17

18

menentukan calon siswa yang akan diterima di setiap


program studi obyektif.
Penilaian calon dibuat berdasarkan data dan
kriteria. Kemudian mereka diproses melalui Profle
Matching. Penggunaannya, lanjut, diharapkan untuk
membantu

staf

melalui

mahasiswa,

di

samping

proses

penerimaan

departemen

akan

mendapatkan calon mahasiswa yang tinggi dalam hal


kriteria dan kuota dari masing-masing departemen.
Hasil penelitian menunjukkan Daftar peringkat calon
terpilih, dan output yang dapat membantu pengambil
keputusan untuk memilih calon bersama.
4. Sistem

Informasi

Yeleksian

Pendaftaran

Siswa

Baru

Dan

Pada

Pen
Smk

Muhammadiyah 1 Prambanan oleh Ani Tri


stiyaningsih dan Ika Ayu Darmawati (Naskah
Publikasi)
Pemilihan
mahasiswa

sistem

baru

di

informasi
SMK

regristation

Muhammadiyah

Prambanan terutama dalam hal pengolahan data


mahasiswa,

dari

memasukkan

data

(input),

mengubah dat dan menampilkan data (output).


Sistem

informasi

memiliki

fasilitas

pelaporan

mahasiswa baru masih manual. SMK Muhammadiyah


1 Prambanan salah satu sekolah yang tidak memiliki
ystem informasi ini dianggap sangat perlu ystem
informasi mahasiswa baru dalam rangka memberikan
kemudahan bagi para guru dalam proses mengisi
mahasiswa
melaporkan

baru.

Dengan

process

cepat.
18

dapat

cara

itu

data

siswa

diinformasikan

lebuh

19

Berdasarkan

penjelasan

di

atas,

dapat

disimpulkan bahwa ystem informasi s diperlukan


dalam pendidikan, es pecially menyangkut siswa.
Misalnya, dengan sistem informasi mahasiswa baru
di S MK Muhammadiyah 1 Prambanan sebagai sarana
informasi bagi guru tentang t dia pelaporan data
siswa dengan menggunakan sistem komputerisasi
diolah dengan menggunakan bahasa pemrograman
Visual Basic.
Kami

membuat

Program

penerimaan

mahasiswa baru maka akan lebih mudah di sekolah


penerimaan siswa baru karena sistem baru, waktu
yang digunakan lebih efektif dan efsien.
5. Aplikasi Penerimaan Siswa Baru Menggunakan
Java

Berbasis

Mempermudah

Client

Server

Untuk

Pendataan Calon Siswa Baru

Di Smk N 1 Wonosari oleh Martin Diyanto


dan Sidiq Tri Nuryadi (Naskah Publikasi)
Sekolah adalah tempat untuk belajar dan
dalam proses pendidikan harus diadakan pemilihan
penerimaan siswa baru. Dalam proses penerimaan
siswa baru muncul banyak kendala dalam pemilihan
pemohon dan memasukkan data ke dalam database.
Banyak sekolah yang masih menggunakan cara
manual menyimpan data. Bagi sekolah yang sudah
memiliki peralatan komputer masih menggunakan
Microsoft Office Excel dan Microsoft Office Access
sebagai aplikasi penerimaan baru. Penyampaian
informasi banyak pelamar dan hasil seleksi yang
sangat penting dan harus akurat.

19

20

Sebagian besar program saat ini diciptakan


untuk aplikasi penerimaan siswa baru masih berdiri
sendiri (stand alone), untuk penulis mencoba untuk
membuat

sebuah

program

yang

menggunakan

aplikasi java yang merupakan bahasa pemrograman


baru

dan

berbasis

client-server

menggunakan

fasilitas-layanan web java sehingga tidak hanya


berjalan pada 1 komputer (berdiri sendiri) saja tapi
dapat dijalankan dalam jaringan lokal (LAN) dengan
beberapa komputer. Dengan karakterisasi ini dapat
memberikan

informasi

yang

cepat,

akurat

dan

lengkap.
Aplikasi

ini

bekerja

beberapa

komputer

akan

bertindak sebagai klien (client) untuk memasukkan


data dari pendaftar sementara komputer sebagai
server

menggunakan

java

web

services

yang

memproses data, menyimpan data dan terhubung


dengan

database.Sebagai

merancang

perangkat

lunak yang digunakan adalah Java J2SE. Bahasa ini


digunakan untuk bahasa pemrograman yang bekerja
pada platform desktop.

20

21

BAB III
METODE PENELITIAN
3.1Alat dan Bahan dari Objeck Penelitian
Yang menjadi objek penelitian ini adalah Universitas
Yudharta Pasuruan yang berlokasi di Jl. Yudharta No.06
(Ponpes Ngalah) Sengonagung - Purwosari - Pasuruan
Jawa Timur.
3.1.1.

Alat

yang

digunakan

untuk

pembuatan aplikasi sistem ini:


No.
1.

Nama Alat
Laptop Compaq CQ40

Spesifikasi
Procesor Dual-Core
Memory 3GB
Hardisk 250GB

2.
3.
4.

Sistem Operasi

Windows 7

Program aplikasi

VB 6.0

Database

Ms.Acces 2007

3.1.2.
Bahan Terkait
Data Terkait Proses Penerimaan Mahasiswa Baru di
Universitas Yudharta Pasuruan.
3.2Desain Aplikasi
5.2.1.
Alur Program
ANALISA SISTEM MENGGUNAKAN
METODE PROTOTYPE

21

22

PERANCANGAN SISTEM :
HASIL SISTEM

APLIKASI

3.3Metode Yang Diusulkan

Flowcart
Desain DataBase
Desain Sistem
Desain Form Aplikasi

Metodologi yang akan dilakukan dalam Tugas ini memiliki


beberapa tahapan, diantaranya sebagai berikut :
1. Penyusunan Proposal Tugas Akhir
Tahap awal untuk memulai pengerjaan tugas ini adalah
penyusunan Proposal Tugas Akhir. Pada proposal ini,
penulis mengajukan gagasan implementasi pelayanan
kepada

mahasiswa

menggunakan

studi

berbasis

komputerisasi.
2. Studi Literatur
Pada tahap ini dilakukan pencarian informasi dan studi
literatur yang diperlukan untuk pengumpulan data dan
desain sistem yang akan dibuat. Informasi didapatkan
dari buku dan materi-materi lain yang berhubungan
dengan metode yang digunakan dalam pengerjaan
tugas akhir ini, yang didapat dari internet maupun buku
acuan.
3. Menganalisa masalah
Mengumpulkan data yang diperlukan untuk data input
dalam pembuatan aplikasi pendaftaran mahasiswa baru
menggunakan metode prototype antara lain proses
pendaftaran mahasiswa, pembuatan kartu tes seleksi
mahasiswa, proses penyeleksian mahasiswa. Untuk
output yang dihasilkan adalah pengumuman hasil
seleksi.
4. Perancangan
Dalam hal ini akan dilakukan pembuatan Flowchart,
Desain Database, Desain Sistem, serta perancangan

22

23

interface program input dan output sistem (Desain


Form Aplikasi).
5. Implementasi
Hasil
perancangan

diimplementasikan

dengan

menggunakan Visual Basic 6.0 dan Database Access


2007.
6. Pengujian
Menguji aplikasi apakah sudah tidak terjadi error dan
sudah siap digunakan. Pengujian ini dilakukan terhadap
data-data yang diperlukan, Flowchart, perancangan
ERD agar output yang dihasilkan optimal sesuai yang
diharapkan.
3.4Penjadwalan Penelitihan
Jadwal Kegiatan Tugas Akhir
N

Tahapan

o.
1.
2.
3.
4.
5.
6.

April

Bulan
Mei
Juni

Juli

Penyusunan
Proposal
Studi Literatur
Menganalisa
Masalah
Perancangan
Implementasi
Pengujian

3.5Teknik Pengumpulan Data


Pengumpulan data dilakukan dengan tiga metode yaitu :
- Metode Observasi Lapangan
Observasi
merupakan
pengumpulan
data
yang
dilakukan
mahasiswa

dengan
baru

mengamati
di

Universitas

sistem

pendaftaran

Yudharta

Pasuruan

meliputi proses pendaftaran mahasiswa, pembuatan


kartu
-

tes

seleksi

mahasiswa,

proses

mahasiswa dan penentuan hasil seleksi.


Wawancara
Pengumpulan data yang dilakukan

penyeleksian

dengan

cara

berkomunikasi langsung dengan pihak-pihak yang di


23

24

anggap mampu memberikan informasi (BAUK)


lebih

terinci

terhadap

permasalahan

yang

yang
sedang

diteliti.

Studi Pustaka
Metode pengumpulan

data

dengan

mencari

data,

mempelajari banyak data dari berbagai sumber buku,


modul, artikel baik perpustakaan maupun internet yang
berhubungan dengan tugas penelitian ini.
3.6Jenis dan Sumber Data
Jenis dan sumber data digunakan untuk mengetahui
jenis

data

yang

digunakan

dan

sumber

data

yang

diperoleh. Data yang digunakan diperoleh dari dua sumber,


yaitu:
a) Data Primer
Data yang diperoleh berasal dari responden, yang
terdiri dari psikolog secara wawancara. Disinilah
dilakukan

aktiftas

penelitian,

dimana

hal

ini

dilakukan untuk mengumpulkan data sebagai sumber


utama.
b) Data Sekunder
Data yang diperoleh melalui studi yang dilakukan
oleh

pihak

lain

melalui

studi

pustaka

dengan

mempelajari buku-buku yang ada kaitanya dengan


peneliti ini meliputi sumber data tertulis, foto dan
catatan tertulis sebagai sumber data tambahan.
3.7Prosedur Pengumpulan Data
Teknik pengumpulan data pada penelitian ini adalah
wawancara, observasi dan dokumentasi.

24

25

LAPORAN PROJEK PROGRAM


BAB IV
HASIL DAN PEMBAHASAN APLIKASI
1. Perancangan prototipe antar muka
Adanya perancangan prototype antar muka ini sebagai simulasi
agar pengguna ( User) mendapatkan kemudahan dalam perekayasaan
pembuatan aplikasi program. Adapun bentuk prototipe antar muka yang
sudah terbuat merupakan disain dialog pengguna untuk masing-masing
proses dalam sistem aplikasi yang dibangun berikut sebagian Perancangan
prototipe system usulan (Prototipe selengkapnya ada pada lampiran
dibawah ini )
1. Tampilan Menu Sistem Keamanan ( Desain Password)
Pengguna digunakan oleh User untuk mencegah orang-orang yang
tidak memiliki otoritas untuk menggunakan sistem ini.

Gambar 4.3.1 Menu Tampilan Sistem Keamanan Pengguna


2. Menu Utama Aplikasi
Menu Utama Aplikasi ini adalah untuk mempermudah setiap
pengguna

(User)

untuk

melakukan

setiap

kegiatan

yang

berhubungan dengan semua pilihan yang ada didalam Menu Utama

Gambar 4.3.2. Menu Utama Aplikasi


25

26

3. Desain Tampilan Pengisian Biodata Mahasiswa Baru


Desain Biodata Mahasiswa ini digunakan untuk pengisian Biodata
Mahasiswa

Gambar 4. 3.5 Tampilan Biodata Mahasiswa


4. Desain Tampilan Pengisian Biodata Mahasiswa DiTerima
Desain Biodata Mahasiswa ini digunakan untuk pengisian Biodata
Mahasiswa yang Diterima Di Universitas Yudharta Pasuruan.

Gambar 4. 3.5 Tampilan Biodata Mahasiswa


5. Tampilan Pengisian Data Penilaian
Desain tampilan Form Nilai digunakan untuk mempermudah user
menambahkan data semua pendaftar seleksi yang ada di
Universitas Yudharta Pasuruan.

26

27

Gambar 4.3.3 Tampilan Form Penginputan Data Nilai


6. Desain Daftar Sub Menu Custom Input Data
Desain Daftar Sub Custom Input Data untuk menampilkan daftar
pengisian

data

tambahan

berdasarkan

kebutuhan

tentang

perkembangan pada kampus sesuai dengan kebutuhan dalam


aplikasi yang digunakan.

Gambar 4.3.6 Tampilan Daftar Sub Custom Input Data.


7. Tampilan Form Cetak Kartu Tes Mahasiswa Baru
Desain tampilan Isian Kartu Studi ini digunakan untuk menentukan
mata kuliah dan jumlah sks yang diambil oleh mahasiswa selama
satu semester yang akan berjalan.

Gambar 4.3.6 Tampilan Form Cetak Kartu Tes


8. Tampilan Form Cetak Informasi
Informasi Mahasiswa ini merupakan Laporan yang dimiliki oleh
panitia Penerimaan Mahasiswa Baru , dimana hasil laporan ini
akan digunakan untuk Pendataan Mahasiswa karena setiap hasil
dariSebelum Seleksi dan Setelah menyelesaikan ketentuan yang
menjadi persyaratan bagi mahasiswa terpenuhi, maka wajib
melaporkan keadaan dari Calon Mahasiswa tersebut .Hasil Laporan
yang dilaporkan ke Pihak Akedemik Kampus dan BAAK
Universitas Yudharta Pasuruan.

27

28

4.3.7 Tampilan Form Cetak Hasil Seleksi.


9. Desain Report jadi Kartu Tes Mahasiswa Baru
Setelah mahasiswa mengisi semua persyaratan sebagai mahasiswa
baru di Universitas Yudharta Pasuruan maka mahasiswa akan
mendapatkan kartu Tes untuk mengikuti Seleksi sebagai Calon
Mahasiswa di Universitas Yudharta Pasuruan berhak untuk
mengambil Form registrasi ketika dinyatakan Diterima dan sebagai
tanda bukti mengikuti Tes di Universitas Yudharta Pasuruan.
Adapun Desain Jadi Kartu tes mahasiswa sebagai berikut.

Gambar 4.3.8 Tampilan Desain Kartu Tes Mahasiswa Baru


10. Desain Report Hasil Tes Calon Mahasiswa Baru
Report hasil Tes Calon Mahasiswa ini merupakan Laporan yang
dimiliki oleh panitia Penerimaan Mahasiswa Baru , dimana hasil
laporan ini menyatakan bahwa lulus/tidak lulusnya mengikuti Tes
Seleksi Tes Masuk di Universitas Yudharta Pasuruan, maka
mahasiswa tersebut akan diumumkan Hasilnya dan diumumkan
secara bersama berdasarkan no KW untuk DiTetima/Tidak Sebagai
Mahasiswa di Universitas Yudharta Pasuruan
Adapun Desain Jadi Kartu tes mahasiswa sebagai berikut.

Gambar 4.3.9 Tampilan Desain Report Data Calon Mahasiswa


11. Tampilan Form About Program
28

29

Digunakan untuk menampilkan informasi terkait Program Aplikasi


yang sedang digunakan.
Adapun Form About Program sebagai berikut.

Gambar 4.3.10 Tampilan Form About Program


12. Tampilan System Info
System Info ini merupakan daftar persembahan dari Pembuat
Program aplikasi.
Adapun Desain Isi Tombol System Info sebagai berikut.

Gambar 4.3.10 Tampilan Form Isi Tombol System Info.

2. Analisa Sistem
Analisa system yang terdapat pada Tugas Mata Kuliah Rekayasa
Perangkat Lunak (RPL) ini yaitu masalah Data Seleksi Mahasiswa Di
Terima dari mulai awal Pendaftaran Mahasiswa Baru hingga menjadi
Mahasiswa Resmi di Universitas Yudharta Pasuruan sampai dengan
awal Pembuatan kartu tes Seleksi Mahasiswa Baru hingga Laporanlaporan

yang

berhubungan

dengan

hasil

DiTerima/Tidak Di universitas Yudharta Pasuruan.


a. DFD

29

Seleksi

mahasiswa

30

Gambar : Desain Data Flow Data (ERD).


3. ERD (Entity Relational Diagram)

Gambar : Desain Diagram Hubungan Entitas (ERD).


4. Desain Tabel Database
Desain tabel database

yaitu

merancang

tabel

data,

merancang desain input, dan merancang desain output


dari aplikasi penerimaan mahasiswa baru yang akan
diterapkan. Desain ini untuk mengurangi tingkat kesalahan
pada

waktu

pembuatan

aplikasi.

Desain

tabel

yang

direncanakan adalah sebagai berikut :


b. Tabel Data Pendaftaran
Panj

Keterang

Nama Field

Type

ang

DP_no_kw
DP_nama_pendaft

Int

Field
5

Text

35

DP_tempat_lahir

Text

20

DP_tanggal_lahir

Date

15

an
No.KW
Nama
Lengkap
Tempat
lahir
Tanggal
Lahir

ar

30

Primar
y Key

Auto
Increme
nt

31

Jenis
Kelamin
Alamat
Telepon
Asal
Sekolah
Lulusan
Kode
Sumber
Kode
Fakultas
Kode Prodi

DP_jenis_kelamin

Varchar

10

Text
Char

50
20

DP_sekolah_asal

Varchar

50

DP_lulusan

Varchar

SI_kode_sumber

Int

F_kode_fakultas

Int

P_kode_prodi

Int

DP_alamat
DP_telpon

c. Tabel Data Mahasiswa


Panja

Keteran

Nama Field

gan

Type

ng
Field

Prima
ry Key

NIM
Mahasisw

DM_NIM

Int

15

DM_nama_mhs

Text

35

DM_Tempat_Lahir

Text

15

DM_Tanggal_Lahir

Date

10

Int

Varchar

Text

Text
Text

10
10

Text

50

Int

Int

Int

Int
Char

5
15

Varchar

a
Nama
Mahasisw
a
Tempat
Lahir
Tanggal
Lahir
Umur
Jenis
Kelamin
Golongan
Darah
Agama
Status
Alamat
Rumah
Kode
Desa
Kode
Kecamata
n
Kode
Kabupate
n
Provinsi
Telepon
Kode
Pendidika
n SLTA

DM_umur
DM_jenis_kelamin
DM_golongan_dara
h
DM_agama
DM_status
DM_alamat_rumah
DM_kode_desa
DM_kode_kecamat
an
DM_kode_kabupate
n
DM_kode_provinsi
DM_telepon
DM_no_pendidikan
_SLTA

31

Auto
Increm
ent

32

Jurusan di
SLTA
Tahun
Masuk
Pekerjaan
Alamat
Kerja
Kode
Fakultas
Kode
Prodi

DM_jurusan

Varchar

15

DM_tahun_masuk

Char

DM_pekerjaan
DM_alamat_pekerj

Text

15

Text

50

DM_kode_fakultas

Int

DM_kode_prodi

Int

aan

d. Tabel Sumber Informasi


Keteran

Nama Field

gan
Kode
Sumber
Nama
Sumber

Panjan

Type

g Field

SI_kode_sumber

Int

SI_nama_sumber

Text

20

Prim

Auto

ary

Increme

Key

nt

Informasi

e. Tabel Data Pendataan Nilai


Keteranga

Panjan

Primar

Auto

g Field
5

y Key

Increment

Int
Int

Iny

Text

Char
Char
Chat

4
4
5

Text

10

Panjan

Primar

Auto

g Field

y Key

Increment

Int

Int
Text

3
20

n
No. KW
Kode

Nama Field

Type

DP_no_kw
SI_kode_sumb

Sumber
Kode Prodi
Kode

er
P_kode_prodi
F_kode_fakulta

fakultas
Nilai TES
Nilai UN
Total

s
PN_nilai_TES
PN_nilai_UN
PN_total
PN_keteranga

Keterangan

f. Tabel Data Prodi


Keteranga

Nama Field

Type

n
Kode

F_kode_fakulta

Fakultas
Kode Prodi
Nama Prodi

s
P_kode_prodi
P_nama_prodi

32

33

g. Tabel Data Fakultas


Keteranga
n
Kode
Fakultas
Nama
Fakultas

Nama Field

F_kode_fakultas
_F_nama_fakult
as

Panjan

Primar

g Field

y Key

Int

Text

20

Type

Auto
Incremen
t

h. Tabel Data Jurusan SLTA


Keteranga
n

Nama Field

Kode

DM_kode_jurusa

Jurusan
Nama

n
DM_nama_jurus

Jurusan

an

Typ

Panjan

Primar

g Field

y Key

Incremen
t

Int
Text

Auto

20

i. Tabel Data Pendidikan SLTA


Keterang
an
Kode
Pendidikan
SLTA
Nama SLTA

Nama Field

Panjan

Primar

g Field

y Key

Int

Text

20

Type

DM_no_pendidik
an_SLTA
DM_nama_SLTA

Auto
Incremen
t

j. Tabel Data Desa


Keterang
an
Kode Desa
Nama Desa

Panjan

Primar

g Field

y Key

3
20

Panjan

Primar

g Field

y Key

Int

Int

Text

20

Nama Field

Type

DM_kode_desa
DM_desa

Int
Text

Auto
Incremen
t

k. Tabel Data Kecamatan


Keterang
an

Nama Field

Type

Kode

DM_kode_keca

Kecamatan
Kode Desa
Nama

matan
DM_kode_desa
DM_nama_keca

Kecamatan

matan

33

Auto
Incremen
t

34

l. Tabel Data Kabupaten


Keterang
an

Nama Field

Panjan

Primar

g Field

y Key

Int

Int

Int

Text

20

Type

Kode

DM_kode_kabup

Kabupaten
Kode

aten
DM_DM_kode_k

Kecamatan
Kode Desa
Nama

ecamatan
DM_Kode_desa
DM_nama_keca

Kabupaten

matan

Auto
Incremen
t

m.Tabel Data Provinsi


Keterang
an

Nama Field

Primar

g Field

y Key

Int

Int

Int

Int

Text

20

Type

Kode

DM_kode_provin

Provinsi
Kode

si
DM_kode_kabup

kabupaten
Kode

aten
DM_kode_keca

Kecamatan
Kode Desa
Nama

matan
DM_kode_desa
DM_nama_provi

Provinsi

Panjan

nsi

5. Flowchart

34

Auto
Incremen
t

35

Gambar : Desain Flowchat Aplikasi.

BAB V
DAFTAR PUSTAKA
Ani

Tristiyaningsih

dan

Ika

Ayu

Darmawati,

Sistem

Informasi Pendaftaran Dan Pen Yeleksian Siswa Baru Pada Smk


Muhammadiyah 1 Prambanan. AMIKOM Yogyakarta,2012. Naskah
Publikasi
Handojo dkk. 2003. Pembuatan Aplikasi Sistem Pendukung
Keputusan Untuk Proses Kenaikan

Jabatan

dan

Perencanaan

Karir Pada PT. X. Jurnal Informatika.


Muzdalifah

Novia.2009.Sistem

Pendukung

Keputusan

Test Penerimaan Mahasiswa Baru UIN Maulana Malik Ibrahim

35

36

Malang

Menggunakan

Model

ANALYTICAL

HIERARCHY

PROCESS.Malang. Skripsi Program Sarjana


Nurul Ismi, Rancang Bangun Sistem Informasi Administrasi
Penerimaan Mahasiswa Baru berbasis Web Universitas Mataram
menggunakan PHP dan Mysql, Universitas Islam Negeri (UIN)
MAULANA MALIK IBRAHIM MALANG.2010 Skripsi Program Sarjana
Ridwan
Penerimaan

Pantu,

Penerapan

Mahasiswa

Baru

Profile

Pada

Matching

Politeknik

Untuk

Gorontalo,

Universitas Negeri Gorontalo Januari, 2013 Skripsi Program


Sarjana.
Sistem Informasi Penerimaan Siswa Baru sma negeri 1
Merauke Menggunakan Netbeans, AMIKOM Yogyakarta, 2013
Naskah Publikasi.
Ir. Suryanto Thabrani, MM. Mudah dan Cepat menguasai
Visual Basic, Mediakita. 2007
http://amikom.ac.id/data/docs/panduan_penyusunan_skrips
i_ver3.pdf, diakses tanggal 02 Mei 2013. Buku Panduan
Skripsi

36