Anda di halaman 1dari 14

PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

JURUSAN SENI DAN DESAIN


FAKULTAS SASTRA
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
STRUKTUR PROGRAM
A. Mata Kuliah Pengembangan Kepribadian
B. Mata Kuliah Keilmuan dan Keterampilan
C. Mata Kuliah Keahlian Berkarya
Mata Kuliah Keahlian Berkarya I (Wajib)
Mata Kuliah Keahlian Berkarya II (Pilihan)
D. Mata Kuliah Perilaku Berkarya
E. Mata Kuliah Berkehidupan Bermasyarakat

No.
A

Sandi

Matakuliah

12
66
39
16
6
7
146

sks

js

Semester
4 5 6

T/P

SKS
Status
inti Inst

Prasyarat

MATAKULIAH PENGEMBANGAN KEPRIBADIAN (MPK)


1 MPK421
Pendidikan Agama Islam *
2 2 2
MPK422
Pendidikan Agama Protestan *
2 2 2
MPK423
Pendidikan Agama Katolik *
2 2 2
MPK424
Pendidikan Agama Hindu*
2 2 2
MPK425
Pendidikan Agama Budha *
2 2 2
2 MPK427
Bahasa Indonesia Keilmuan
2 2
2
3 MPK428
Bahasa Inggris Profesi
2 2
2
4 MPK432
Pendidikan Pancasila
2 2 2
5 MPK433
Pendidikan Kewarganegaraan
2 2 2
6 MKS407
Filsafat Ilmu
2 2
2
12
*

Pilih salah Satu

KELOMPOK MATAKULIAH KEILIMUAN DAN KETERAMPILAN (MKK)


1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.

DVN401
DVN402
DVN403
DVN404
DVN405
DVN406
DVN407
DVN408
DVN409

10.

DVN410

11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.

SDB401
SDB402
SDB403
SDB404
SDB406
SDB407
SDB408
SDB409

19.

SDB410

20.
21.
22.
23.
24.
25.
26.

SDB411
SDB412
SDB413
SDB414
SDB415
SDB424
SDB426

Metodologi Desain
Tinjauan Desain A
Tinjauan Desain B
Teori Komunikasi Periklanan
Psikologi Komunikasi
Bahasa Visual
Media dan Perwajahan
Manajemen Periklanan
Manajemen Kewirausahaan
Penulisan Naskah Produksi
dan Copywriting
Nirmana 2D
Nirmana 3D
Kebudayaan Indonesia
Estetika
Gambar Sket
Gambar Bentuk
Gambar Teknik
Gambar Ilustrasi
Kapita Selekta Budaya
Nusantara
Metodologi Penelitian
Proposal Penelitian
Komputer Grafis
Animasi
Fotografi
Tipografi
Konsep Teknologi

2
2
2
2
2
4
5
2
2

2
2
2
2
2
6
6
2
2

3
3
3
2
2
2
2
3
2

3
4
4
2
2
3
3
4
3

3
3
3
3
3
3
3
2
66

4
3
4
4
4
4
4
2

2
2
2
2
2
4
5
2
2
3
3
3

SDB401

2
2
2
2
3
2

SDB402
3
3
3
3
3
3

3
2

SDB411

No.
C

Semester
sks js
1 2 3 4 5 6
KELOMPOK MATAKULIAH KEAHLIAN BERKARYA (MKB)
a. KELOMPOK MATAKULIAH KEAHLIAN BERKARYA (MKB) WAJIB
Sandi

Matakuliah

1.

DVN411

Metode Reprografika

2.
3.
4.
5.

DVN412
DVN413
DVN414
DVN415

6.

DVN416

7.

DVN417

8.
9.
10.
11.

SDB422
SDB423
SDB425
SDB427

Desain Kemasan
Visual Merchandising
Desain Web
Corporate Identity
Redesign & Repositioning
Product
PortoFolio dan Event
Organizer
Videografi
Musik Digital
Komputer Animasi
Multi Media Interaktif

1.
2.
3.

1.
2.
3.

1.
2.
3.

1.
2.
3.

1.
2.
3.
4.
D

3
3
3
3
4

4
4
4
4
6

T/P

1
2

3
3

SDB413

6
6
3
4
3
3
4
3
3
4
3
3
4
3
39
a. KELOMPOK MATAKULIAH KEAHLIAN BERKARYA (MKB) PILIHAN
Grafis
DVN418
Grafis A: Iklan Produk/Jasa
5
6
DVN419
Grafis B: ILM
5
6
DVN420
Grafis C: Project Real
6
6
16
Animasi
DVN421
Animasi A: Iklan
5
6
DVN422
Animasi B: Film
5
6
DVN423
Animasi C: Project Real
6
6
16
Fotografi Desain
DVN424
Fotografi Desain A: Model
5
6
DVN425
Fotografi Desain B: Produk
5
6
Fotografi Desain C:
DVN426
6
6
Project Real
16
Videografi
Videografi Desain A:
DVN427
Film Dokumenter
5
6
Videografi Desain B:
DVN428
Film Indie
5
6
Videografi Desain C:
DVN429
Project Real
6
6
16
Pendidikan
Pengb. Kompetensi & Isi
SDB417
Pembelajaran Seni
3
3
SDB419
Pembelajaran Terbatas
4
4
SDB421
Kurikulum Pendidikan Seni
3
3
DVN430
Media Pembj.: Project Real
6
6
16

KELOMPOK MATAKULIAH BERKEHIDUPAN BERMASYARAKAT (MBB)


PKP490
Praktek Kerja Profesi
4
SDB460
PKMM
3
7
Jumlah sks keseluruhan

146

Prasyarat

5
6

SDB413

5
5
6

5
5
6

5
5
6

5
5
6

3
4
3
6

6
E

Status
inti Inst

SDB424,
SDB402
DVN411

KELOMPOK MATAKULIAH PERILAKU BERKARYA (MPB)


DVN490
Skripsi
6
-

1.

4
3

DESKRIPSI MATA KULIAH


PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

1. SDB406 Gambar Sket


2 sks/ 3 js
Prasyarat: Memahami teori dasar menggambar yang meliputi pengertian, fungsi,
medium, teknik, prosedur dan prinsip menggambar serta membentuk
keterampilan dasar penggunaan medium, teknik, prosedur dan prinsip
dalam mentransformasikan persepsi visual alam benda geometrik-non
geometrik baik yang diamati maupun yang diangankan dengan
menggunakan teknik sket (linier) serta membentuk sikap menghargai
karya gambar sket.
2. DVN401 Metodologi Desain
2 sks/ 2 js
Prasyarat: Memahami pengetahuan tentang teori desain dan pencapaian sasaran
desain secara metodologis yang meliputi cara mendesain, kronologi
mendesain, serta praktik membangun struktur berpikir berkaitan dengan
permasalahan proses mendesain.
3. DVN402 Tinjauan Desain A
2 sks/ 2 js
Prasyarat: Memahami pengetahuan tentang konsep desain melalui analisis karyakarya desain mulai era prasejarah, era Yunani/Romawi, Renaisans,
hingga menjelang revolusi Industri dari segi filosofis, kesejarahan, sosiobudaya, politik, dan ekonomi; serta membentuk keterampilan dalam
menganalisis karya-karya desain ditinjau dari faktor-faktor yang
melatarbelakangi kelahiran karya-karya tersebut.
4. DVN 403 Tinjauan Desain B
2 sks/ 2 js
Prasyarat: Memahami pengetahuan tentang konsep desain melalui analisis karyakarya desain semenjak era revolusi Industri hingga abad ke-21, desain
Asia dan Indonesia dari segi filosofis, kesejarahan, sosio budaya, politik,
dan ekonomi; serta membentuk keterampilan dalam menganalisis karyakarya desain ditinjau dari faktor-faktor yang melatarbelakangi kelahiran
karya-karya tersebut.
5. DVN 404 Teori Komunikasi Periklanan
2 sks/2 js
Prasyarat :
Memahami kemapuan berkomunikasi secara efektif melalui pemahaman
teori komunikasi, etika dan hukum periklanan, teknik presentasi, audiensi
klien, teknik-teknik pitching, soft skill, dan pemahaman mekanisme
komunikasi bisnis.

6. SDB401 Nirmana 2 Dimensi


3 sks/ 4 js
Prasyarat: Memahami pengetahuan dasar tentang teori nirmana khususnya 2
dimensi yang meliputi kualitas unsur seni rupa 2 dimensi, prinsip/kaidah
organisasi visual 2D sebagai kaidah pembentukan visualisasi 2 dimensi
yang artistik, serta aplikasinya dalam visualisasi 2 dimensi yang
memanfaatkan variasi medium, sifat, struktur visual 2 dimensi yang
geometrik dan non geometrik.
7. SDB402 Nirmana 3 Dimensi
3 sks/ 4 js
Prasyarat: SDB401 Nirmana 2D
Memperluas pengetahuan lanjut tentang teori nirmana khususnya 3
dimensi, meliputi kualitas unsur rupa 3 dimensi, prinsip/kaidah organisasi
visual 3 dimensi sebagai kaidah pembentukan visualisasi 3 dimensi yang
artistik, serta aplikasinya dalam visualisasi 3 dimensi yang memanfaatkan
variasi medium, sifat, serta struktur visual 3 dimensi yang geometrik dan
non-geometrik.
8. SDB404 Estetika
2 sks/ 2 js
Prasyarat: Memahami pengetahuan tentang estetika yang meliputi konsep dasar,
ruang lingkup, berbagai aliran, dan nilai; serta membentuk sikap dan
kepekaan estetik dalam bidang seni dan desain
melalui analisis
keterkaitan antara konsep dan teori estetika.
9. SDB407 Gambar Bentuk
2 sks/ 3 js
Prasyarat: Memahami pengetahuan tentang hakikat memvisualkan dengan bahasa
gambar (garis) yang meliputi perspektif, proporsi, skala, komposisi, serta
aplikasinya melalui berbagai teknik dan media menggambar, objek
gambar berupa struktur bentuk alam benda dan mahluk hidup yang
tunggal dan kelompok untuk kebutuhan komunikasi grafis.
10. SDB409 Gambar Illustrasi
2 sks/ 3 js
Prasyarat: SDB407 Gambar Bentuk
Memahami pengetahuan tentang hakikat illustrasi yang meliputi jenis,
prinsip, teknik, media, dan prosedur; serta membentuk keterampilan
menggambar illustrasi secara harmonis untuk kepentingan seni rupa dan
desain komunikasi visual, untuk aplikasi ilustrasi dekoratif, reportase,
periklanan, buku, image grapis, media cetak, sistem informasi grafis, dan
percetakan.

11. SDB408 Gambar Teknik


3 sks/ 4 js
Prasyarat: Memahami pengetahuan tentang teori dasar gambar teknik yang meliputi
pengertian, fungsi, peralatan, bahan dan prinsip penggunaannya, prinsip
dasar menggambar teknik, prinsip menggambar proyeksi sentral dan
proyeksi paralel; serta membentuk keterampilan dasar menggambar
geometrik, proyeksi sentral, proyeksi paralel, dan penerapannya dalam
pembuatan gambar kerja dan/atau desain.
12. SDB424 Tipografi
2 sks/ 3 js
Prasyarat : Memahami pengetahuan tentang penggunaan huruf cetak dan kaligrafi
untuk kebutuhan berbagai bentuk komunikasi baik yang visual maupun
audio visual, serta praktik memilih dan mengembangkan huruf
berdasarkan kreativitas dan kepekaan terhadap suatu kebutuhan pada
perencanaan desain.
13. DVN411 Metode Reprografika
2 sks/ 3 js
Prasyarat : SDB424 Tipografi, SDB401 Nirmana 3D
Memahami pengetahuan tentang perencanaan reproduksi gambar dan
tulisan melalui latar belakang sejarah dan prinsip-prinsip dasar teknik
cetak tinggi, cetak dalam, cetak saring, proses dan prosedur cetakmencetak, pengetahuan alat dan bahan, kalkulasi anggaran; prinsipprinsip dasar teknik cetak offset, pengetahuan alat media cetak dan bahan
dasar percetakan, pengetahuan kertas, kalkulasi anggaran; serta
membentuk keterampilan reproduksi gambar dan tulisan teknik cetak datar
atau offset.
14. SDB414 Animasi
3 sks/ 4 js
Prasyarat: Memahami pengetahuan dasar, karakteristik, peranan dan
penggunaan animasi sebagai media visualisasi dalam komunikasi,
penghayatan tentang aspek ruang, waktu dan irama berasaskan
cinematografis khususnya dalam pembuatan gambar-gambar animasi dua
dimensi secara manual.
15. SDB415 Fotografi
3 sks/ 4 js
B. Prasyarat: Memahami pengetahuan tentang fotografi yang meliputi sejarah fotografi,
prinsip fotografi, kamera dan film, pengembangan teknologi fotografi; serta
membentuk keterampilan dasar fotografi melalui eksperimentasi alat dan
bahan.

16. DVN405 Psikologi Komunikasi


2 sks/ 2 js
Prasyarat: Memahami pengetahuan tentang aspek-aspek psikologi dalam komunikasi
yang meliputi karakteristik komunikan, faktor-faktor yang mempengaruhi
dan pengaruh sistem komunikan personal, kelompok, dan massa, serta
membentuk kemampuan mengidentifikasi dan memilih pendekatan
komunikasi disertai analisis efek sosialnya
17. SDB403 Kebudayaan Indonesia
2 sks/ 2 js
Prasyarat: Memahami pengetahuan tentang unsur-unsur kebudayaan Indonesia,
hubungan antar unsur kebudayaan, kebudayaan sebagai cara hidup
masyarakat; membentuk kemampuan menganalisis evolusi kebudayaan
Indonesia dari masa pra modern, modern hingga pos modern; serta
membentuk sikap menghargai nilai-nilai kebudayaan Indonesia.
18. SDB426 Konsep Teknologi
2 sks/ 2 js
Prasyarat: Memahami pengetahuan tentang prinsip dan konsep teknologi,
teori, permodelan, arah kebijakan teknologi, dan aspek legalitas HAKI;
serta membentuk keterampilan dalam mengutarakan konsep-konsep
teknologi yang melatar-belakangi kelahiran karya DKV yang relevan
dengan perkembangan zaman.
19. DVN412 Desain Kemasan
3 sks/ 4 js
Prasyarat: DVN411 Metode Reprografika
Memahami pengetahuan tentang desain kemasan serta membentuk
keterampilan membuat desain kemasan berdasarkan pada kaidah-kaidah
desain yang menitikberatkan pada aspek fungsional, etika dan hukum
pasar, ergonomik desain, pertimbangan ekonomi, kelayakan dan analisa
bahan dan prospek pasar.
20 DVN413 Visual Merchandising
3 sks/ 3 js
Prasyarat: Memahami pengetahuan tentang media komunikasi visual tiga dimensi
yang meliputi pengertian, fungsi, jenis, ukuran, konsep perancangan, dan
prosedur perancangan dengan memperhatikan kaidah ergonomi desain,
etika dan hukum pasar, kelayakan dan analisa bahan, kemutakhiran dan
trend media, sebagai bagian dari media komunikasi visual.

21. SDB423 Musik Digital


2 sks/2 js
Prasyarat:
Matakuliah rumpun perilaku dan keahlian penunjang berkarya seni audio
visual yang memberikan pengalaman belajar melalui konsep organologi
bunyi dan elemen musikal melalui media digital serta mampu
menghasilkan komposisi ilustrasi musik
22. SDB413 Komputer Grafis
3 sks/ 4 js
Prasyarat:
Memahami pengetahuan tentang dasar-dasar komputer untuk
keperluan bidang grafis serta mengaplikasikan berbagai program
komputer grafik baik teori maupun praktik secara langsung dalam
penyusunan elemen-elemen yang meliputi gambar, tulisan, ide dan teknik.
23. SDB425 Komputer Animasi
3 sks/ 4 js
Prasyarat:
Memahami pengetahuan tentang pembuatan film animasi 2D dan
3D yang meliputi pemahaman objek, material, keyframe, suara, editing
frame serta penerapannya pada media video.
24. SDB422 Videografi
3 sks/ 4 js
Prasyarat:
Memahami pengetahuan dasar produksi meliputi: video,
cara
penggunaan kamera, komposisi gambar, penggunaan tata cahaya; serta
membentuk keterampilan mengoperasikan kamera, hingga melakukan
proses editing untuk pengambilan gambar berdasarkan kamera script.
25. DVN414 Desain Web
3 sks/ 4 js
Prasyarat:
Memahami pengetahuan tentang pembuatan desain web untuk
diimplementasikan melalui media internet yang meliputi komponen
gambar, teks, suara, animasi gambar serta konsep penerapan web pada
internet.
26. SDB411 Metodologi Penelitian
3 sks/ 3 js
Prasyarat: Memahami pengetahuan tentang konsep dasar berbagai jenis
penelitian, serta membentuk keterampilan menyusun komponen penelitian
dan analisis data dalam berbagai pendekatan penelitian seni dan desain.
27. SDB412 Proposal Penelitian
3 sks/ 4 js
Prasyarat: RTD401Metodologi Penelitian
Meningkatkan keterampilan merancang bentuk penelitian yang meliputi
bentuk hasil penelitian lapangan/hasil kerja pengembangan/kajian

pustaka yang diwujudkan dalam proposal/desain operasional untuk


persiapan penyusunan skripsi serta mempertanggungjawabkan dalam
forum seminar terbatas.
28. DVN406 Bahasa Visual
4 sks/ 6 js
Prasyarat: Memahami pengetahuan tentang bahasa visual sebagai media
komunikasi yang meliputi ikonografi, indexical, dan sign system; serta
membentuk keterampilan dalam pengerjaan kasus-kasus desain secara
real sehingga dihasilkan karya desain yang kreatif.
29. DVN415 Corporate Identity
4 sks/ 6 js
Prasyarat:
Meningkatkan wawasan tentang proses kreatif bahasa rupa
sebagai identitas visual yang didasari pengolahan interpretasi dalam
bahasa verbal dan visual dengan memperhatikan faktor semantik,
sintaksis, dan pragmatik.
30. DVN407 Media dan Perwajahan
5 sks/ 6 js
Prasyarat:
Meningkatkan wawasan dalam berbagai media statis lini atas lini
bawah beserta pengolahan dan pengembangannya yang disesuaikan
dengan karakteristik produk/jasa, media, serta teknik penyampaian
bahasa visual-verbal ke dalam isi pesan kepada kalayak sasaran.
31. DVN416 Redesain dan Repositioning Produk
5 sks/ 6 js
Prasyarat:
Menningkatkan pengetahuan tentang konsep komunikasi dan
komunikasi visual secara terpadu yang meliputi konsep dan analisis
posisioning, perencanaan kreatif, strategi pemasaran, strategi media
produksi dan distribusi dan estimasi biaya untuk dipergunakan dalam
perancangan satu paket.
32. DVN417 Portofolio dan EO
6 sks/ 6 js
Prasyarat:
Meningkatkan keterampilan untuk memecahkan masalah komunikasi
visual secara menyeluruh, utuh, dan terpadu, mulai dari awal
permasalahan sampai pemecahannya yang didukung oleh berbagai
disiplin ilmu terkait; serta meningkatkan kemampuan mengaplikasikan
dalam berbagai media.

33. DVN408 Manajemen Periklanan


2 sks/ 2 Js
Prasyarat :
Memahami pengetahuan tentang prinsip dasar manajemen yang berkaitan
dengan konsep dasar pemasaran, proses manajemen, analisis
lingkungan, strategi pemasaran,
hingga analisa distribusi produk
utamanya yang berkaitan dengan kasus dalam periklanan.
34. DVN409 Manajemen Kewirausahaan
2 sks/2 js
Prasyarat :
Memahami pengetahuan tentang pengelolan kemampuan diri dalam
pengembangan keterampilan kewirausahaan, melalui pemahaman teoritis
tentang optimalisasi Emotional Intelegensia, pengetahuan dasar AMT
(Achievement Motivation Training), budaya kerja, perhitungan faktor
resiko, serta aplikasi praktis semangat kewirausahaan.
35. DVN410 Penulisan Naskah Produksi dan Copywriting 2 sks/ 3 js
Prasyarat: Memahami pengetahuan tentang cara penulisan naskah, dasar
pembuatan story-board untuk kepentingan audio visual dari ide/image
menjadi ungkapan deskriptif yang berasaskan cinematografis, serta
membentuk keterampilan dalam penulisan naskah meliputi: film, iklan,
dokumenter, festure, video klip dll.

36. SDB427 Multimedia Interaktif


3 sks/ 4 js
Prasyarat:
Memahami pengetahuan tentang pembuatan aplikasi interaktif
multimedia yang meliputi komponen: gambar, teks, video, suara, serta
konsep script dalam satu kesatuan yang akan diterapkan pada media
komputer atau perangkat multimedia.
37. SDB410 Kapita Selekta Budaya Nusantara
3 sks/4 js
Prasyarat :
Meningkatkan kemampuan mengkaji/memecahkan masalah berkaitan
dengan permasalahan kebudayaan nusantara melalui kajian-kajian
semiotika, kritik, sosiologi dan antropologi yang mendorong dan
menumbuhkan transformasi budaya di Indonesia.
38. DVN418 Grafis A Iklan Produk dan Jasa
5 sks/6 js
Prasyarat :
Memahami pengetahuan dan keterampilan tentang konsep dan aplikasi
periklanan produk atau jasa.

39. DVN419 Grafis B Iklan Layanan Masyarakat


5 sks/6 js
Prasyarat :
Memahami pengetahuan dan keterampilan tentang konsep dan aplikasi
Iklan Layanan Masyarakat.
40. DVN420 Grafis C: Project Real
6 sks/ 6 js
Prasyarat :
Menciptakan Iklan berdasarkan kasus real di lapangan dalam konteks
memecahkan persoalan secara komprehensif
dan kontekstual
berdasarkan wawasan keilmuan desain komunikasi visual.
41. DVN421 Animasi A Iklan
5 sks/6 js
Prasyarat :
Memahami pengetahuan dan keterampilan tentang konsep dan aplikasi
animasi untuk kasus-kasus periklanan.
42. DVN422 Animasi B Film
5 sks/ 6 js
Prasyarat :
Memahami pengetahuan dan keterampilan tentang konsep dan aplikasi
animasi pada karya-karya film.
43. DVN423 Animasi C: Project Real
6 sks/ 6 js
Prasyarat :
Menciptakan karya animasi berdasarkan kasus real di lapangan dalam
konteks memecahkan persoalan secara komprehensif dan kontekstual
berdasarkan wawasan keilmuan desain komunikasi visual.
44. DVN424 Fotografi Desain A Model
5 sks/ 6 js
Prasyarat :
Memahami pengetahuan dan keterampilan tentang konsep dan aplikasi
fotografi untuk keperluan pemotretan model.
45. DVN425 Fotografi Desain B Produk
5 sks/6 js
Prasyarat :
Memahami pengetahuan dan keterampilan tentang konsep dan aplikasi
fotografi karya-karya produk.
46. DVN426 Fotografi Desain C: Project Real
6 sks/6 js
Prasyarat :
Menciptakan karya fotografi berdasarkan kasus real di lapangan dalam
konteks memecahkan persoalan secara komprehensif dan kontekstual
berdasarkan wawasan keilmuan desain komunikasi visual.

47. DVN427 Videografi Desain A Film Dokumenter


5 sks/6 js
Prasyarat :
Memahami pengetahuan dan keterampilan tentang konsep dan aplikasi
videografi untuk keperluan pembuatan film dokumenter.
48. DVN428 Videografi Desain B Film Indie
5 sks/6 js
Prasyarat :
Memahami pengetahuan dan keterampilan tentang konsep dan aplikasi
videografi untuk pembuatan film indie.
49. DVN429 Videografi Desain C: Project Real
6 sks/ 6 js
Prasyarat :
Menciptakan karya videogarfi berdasarkan kasus real di lapangan dalam
konteks memecahkan persoalan secara komprehensif dan kontekstual
berdasarkan wawasan keilmuan desain komunikasi visual.

50. SDB417 Pengembangan Kompetensi & Isi Pembelajaran Seni


3
sks/3js
Prasyarat:
Memahami
teknik
penentuan
substansi
pokok
seni,
dan
mengembangkannya menjadi bahan ajar, yang dapat menunjang
kompetensi pembelajaran; serta mengaplikasikannya dalam rancangan
pelaksanaan
pembelajaran,
berdasar
pada
tipe
program
pembelajaran/kurikulum yang berlaku.
51. SDB419
Pembelajaran Terbatas
4 sks/4 js
Prasyarat:
Memahami pengetahuan tentang keterampilan dasar mengajar dan
keterampilan dasar pembimbingan kegiatan seni pada pembelajaran tipe
ekspresi maupun tipe apresiasi, serta pengaplikasiannya dalam praktek
pembelajaran terbatas maupun terintegrasi dengan teman sejawat
52. DVN430 Media Pembelajaran: Project Real
6 sks/6 js
Merencanakan dan menyusun konsep dan karakteristik serta prosedur
media pembelajaran di sekolah SD, SMP, SMA, SMK sesuai dengan
kompetensi siswa dan isi bahan ajar dalam berbagai media pembelajaran,
serta mengujicobakan media pembelajaran tersebut dalam kegiatan
pembelajaran.
53. DVN403 Skripsi
6 sks/ - js
Prasyarat: diatur tersendiri
Memahami metodologi penelitian untuk mengembangkan keterampilan
penulisan karya ilmiah dalam bentuk skripsi, tentang masalah yang

berkaitan dengan seni dan desain, berdasarkan hasil penelitian, kajian


kepustakaan atau pengembangan, tentang suatu masalah dengan
seksama, serta mempertanggungjawabkan laporan penelitian secara
ilmiah
54. PKM490 Kuliah Kerja Nyata
4 sks/- 3 js
Prasyarat: diatur tersendiri
Mengembangkan keterampilan dan kemampuan mengintegrasikan teori
pendidikan dan pengajaran, penelitian dan pengabdian kepada
masyarakat dalam bentuk kegiatan perkuliahan, serta kerja lapangan
secara pragmatis, melalui pendekatan interdisipliner dan lintas sektoral
55. PKP490 Praktek Kerja Profesi
4 sks/ - js
Prasyarat: Mengembangkan pengalaman dan keilmuan melalui kerja nyata di
lembaga profesi yang sesuai dengan bidang studi untuk mendapatkan
wawasan prosedur kerja yang nyata dalam proses kreatif dan produksi
desain.

KURIKULUM 2011
PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
(KONSENTRASI GAME ANIMASI)
JURUSAN SENI DAN DESAIN
FAKULTAS SASTRA
UNIVERSITAS NEGERI MALANG

NO

KODE MK

MATA KULIAH

SKS

JS
1

S1 ANGKATAN 2011
2
3
4
5
6

MATA KULIAH PENGEMBANGAN PRIBADI


1

MPK421

Pendidikan Agama

MPK427

Bahasa Indonesia Keilmuan

MPK428

Bahasa Inggris Profesi

MPK432

Pendidikan Pancasila

MPK433

Pendidikan Kewarganegaraan

10
MATA KULIAH PENGEMBANGAN PRIBADI
1

MKS407

Filsafat Ilmu

ANM401

Ilustrasi Komik

SDB406

Gambar Skets

SDB427

SDB408

Konsep Teknologi
Gambar Tehnik

GAN303

Tinjauan Game Animasi

4
4

3
3

DMD401

Animasi 2D

GAN305

Penulisan Naskah

SDB404

Estetika

10

SDB401

Nirmana

11

SDB402

Nirmana 3D

12

SDB415

Fotografi

13

GAN301

Logika Matematika

14

GAN306

Algoritma Pemrograman

15

DMD422

Bahasa Pemrograman

16

SDB424

Tipografi

17

DVN401

Metodologi Desain

18

SDB413

Komputer Grafis

19

SDB422

Videografi

20

ANM411

Video Editing

21

DMD402

Animasi 3D

22

SDB428

Musik Dasar

23

SDB423

Musik Digital

24

SDB427

Multimedia Interaktif

25

SDB411

26

PSD414

Metodologi Penelitian
Penulisan Ilmiah

27

DMD403

Pemodelan Karakter (Sculpting)

28

DMD404

Pemodelan Karakter Digital

29

SDB412

4
4

30

DMD405

Proposal Skripsi
Desain Property

3
3
3

3
2

3
3
2
3
3
3
2
3
3
3
3
2
3
3
3
2
3
3
3
3

NO

KODE MK

MATA KULIAH

SKS

JS
1

S1 ANGKATAN 2011
2
3
4
5
6

31

DMD406

Komputer Desain (CAD)

32

DMD407

Desain interface

3
3

4
4

33

SDB410

Kapita Selecta Budaya Nusantara

34

GAN308

Animasi Compositing

35

PSD410

Kreativitas & Pemecahan Masalah

3
3

98
MATA KULIAH KEAHLIAN BERKARYA (Wajib)
Animasi Stop Motion
DMD408
1
2
3
4

DMD409
DMD410
DMD411

Proyek Dasar : Konsep & Desain


Proyek Dasar : Art Desain,Kontrol & Interaksi
Proyek Dasar : Desain Integritas

DMD412

Proyek Dasar : Produksi

3
3
3
3

4
4
4
4

3
3
3
3

4
16

3
3
4
10

4
4
6

3
3
4

3
4
10

4
6

3
4

3
3

4
4

3
3

MATA KULIAH PERILAKU BERKARYA (MATAKULIAH PILIHAN)


Pilihan Game
Desain Game

1
2
3

DMD413
DMD414
DMD415

DMD416

Pilihan Animasi
Desain Animasi

2
3

DMD417
DMD418

Desain Karakter & Interface Animasi


Proyek Animasi : produksi

1
2

DMD419
DMD420

DMD421

Game Programming
Proyek Game : produksi

Pilihan Multimedia Interaktif


Multimedia Interaktif Desain
Multimedia Interaktif Mobile
Proyek Multimedia Interaktif : Produksi

10
MATA KULIAH PERILAKU BERKARYA
1

DVN490

Skripsi

6
Mata KulIah Kehidupan Bermasyarakat
1

SDB460

Proyek Kreatifitas Masyarakat Mandiri

PKP490

Praktek Kerja Profesi

Total Kurikulum

171

Kurikulum Tempuh

147

24

24

24

24

22

23

Anda mungkin juga menyukai