Jelajahi eBook
Kategori
Jelajahi Buku audio
Kategori
Jelajahi Majalah
Kategori
Jelajahi Dokumen
Kategori
Dosen Pembimbing:
Agus Prasetyo Kurniawan, M.Pd.
Disusun Oleh:
Moh. Irsyad Karim A.
(D54211062)
(D74211056)
Imam Rosadi
(D74211059)
BIODATA
Nama
NIM
D54211062
D74211056
Imam Rosadi
D74211059
Foto
A. Pengenalan Flash
Di zaman yang semakin modern ini, kemajuan teknologi berkembang sangat
pesat. Dampak positif dari kemajuan ini sangat terasa dalam berbagai bidang,
salah satunya dalam bidang pendidikan, yaitu banyaknya media-media yang
bermunculan untuk membantu proses pembelajaran. Dengan adanya media-media
tersebut, guru dapat mempresentasikan materi pelajaran kepada para siswa dengan
lebih atraktif, efektif, dan efisien.
Salah satu media yang sangat tepat untuk membantu proses pembelajaran
yaitu Flash. Dengan media Flash, kita dapat mem-visualisasikan materi pelajaran
dalam bentuk animasi untuk digunakan dalam kegiatan belajar mengajar. Di
dalam Flash, kita bisa memasukkan rumus Matematika, Fisika, Kimia, atau
rumus-rumus lainnya dalam bentuk Action Script. Sehingga kita bisa
menyimulasikan luas dan keliling suatu bidang, grafik sebuah persamaan, dll.
Semuanya bisa menjadi mudah dipahami dengan menggunakan media Flash.
Gambar 1
Create from Template Untuk membuat file dari template yang sudah
ada, pilih berdasarkan kategori.
Catatan : Karena anda baru pertama kali membuka Flash, maka pilih Flash
File (ActionScript 2.0) untuk membuat file yang baru
TOOLBOX
TIMELINE PANEL
PROPERTIES PANEL
TITLE BAR
STAGE
COMPONENTS PANEL
LIBRARY PANEL
Gambar 2
1) Title Bar
Merupakan lajur yang menunjukkan nama file atau program yang
sedang digunakan.
2) Menu Bar
Merupakan lajur yang berisi perintah-perintah operasi yang ada di
Adobe Flash CS3.
3) Timeline Panel
Merupakan panel yang digunakan untuk pengaturan layer, timing
objek, pengaturan panjang atau lamanya durasi dari movie yang
dibuat.
4) Toolbox
Merupakan kotak yang berisi sekumpulan tool/peralatan yang
mempunyai fungsi-fungsi tersendiri untuk berbagai keperluan seperti
pengaturan objek, desain, editing, dsb.
5) Stage
Merupakan halaman kerja yang digunakan untuk menempatkan
bebragai macam objek flash yang akan ditampilkan.
6) Color Mixer Panel
Merupakan panel yang berfungsi untuk mengatur warna dari objek
atau gambar.
7) Components Panel
Merupakan panel yang berisi komponen-komponen flash untuk
menjadikan aplikasi yang dibuat lebih interaktif.
8) Library Panel
Merupakan panel yang menyimpan objek-objek yang digunakan
dalam pembuatan aplikasi, seperti movie clip, graphic, button, sound,
video, dll.
9) Properties Panel
Merupakan panel yang menampilkan informasi yang berkaitan dengan
objek-objek yang sedang aktif, seperti gambar, teks, stage, dll.
Tool
Nama
Selection tool
Fungsi
Shortcut
Text tool
Line tool
Membuat garis
Rectangel tool
Oval tool
Pencil tool
Subselection tool
Free transform
tool
Gradient
transform tool
Lasso tool
Pen tool
Brush tool
Ink bottle
Gambar 3
Paintbucket tool
Eyedropper tool
Eraser tool
Hand tool
Zoom tool
A
Q
F
L
P
=
C
Y
B
S
K
I
E
H
M atau Z
Stroke color
Fill color
Catatan : untuk tool yang mempunyai tanda segitiga di pojok kiri bawah,
berarti tool tersebut mempunyai tool tambahan. Untuk mengetahui
tool tambahan tersebut, klik dan tahan pada tool yang mempunyai
tanda segitiga tersebut.
2) Layer
Layer dapat diibaratkan sebagai kanvas suatu lukisan yang transparan.
Layer digunakan untuk mengatur kerja seni pada dokumen yang
dibuat. Layer dapat disembunyikan ataupun ditampilkan, dan dapat
dikunci ataupun dibuka. Jumlah layer bisa lebih dari satu. Layer yang
berada paling atas adalah kanvas yang terdepan.
Layer bawah
Layer tengah
Layer atas
Gambar 4
Gambar 5
3) Timeline
Timeline atau garis waktu berfungsi untuk membantu penempatan
objek pada fungsi waktu.
Gambar 6
Gambar 7
Penjelasan gambar :
Objek yang berada di layer 1 ditampilkan hanya pada waktu playhead
berada di frame 1 sampai 5, sedangkan pada saat playhead masuk ke
frame 6 sampai 10, objek yang berada di layer 2 yang ditampilkan.
5) ActionScript
Actionscript adalah bahasa pemrograman di flash. ActionScript
digunakan untuk mengontrol objek, navigasi, animasi untuk
menjadikan program yang dibuat lebih interaktif, seperti memasukkan
rumus matematika, fisika, dll. Adobe Flash CS3 mendukung semua
versi ActionScript, yaitu 1, 2, 3.
6) Adobe Flash Player 9
Flash Player versi 12 digunakan sebagai player untuk menjalankan
file-file yang berekstension .swf (shock wave flash)
Gambar 8
Gambar 9
Gambar 10
Gambar 11
Gambar 12
2) Menyimpan Dokumen
a. Pada Menu bar, pilih File Save atau tekan Ctrl + S
Gambar 13
b. Cari folder untuk menyimpan file, isi nama file yang akan
disimpan, dan klik Save.
Gambar 14
3) Membuka Dokumen
a. Pada Menu bar, pilih File Open
Gambar 15
b. Cari direktori yang menyimpan file flash (.fla), pilih file yang akan
dibuka dan klik Open
Gambar 16
Gambar 17
Gambar 18
Gambar 19
3) Pilih ekstensi yang akan dibuat dengan cara menceklisnya, setelah itu
klik Publish OK.
Gambar 20
4) Hasil publikasi
Gambar 21
7. Menggambar Objek
1) Menggambar garis
Ada tiga tool yang dapat digunakan untuk menggambar garis, yaitu:
a. Line tool
Caranya dengan memilih Line tool, lalu klik dan drag dari titik asal
ke titik tujuan di area stage.
b. Pencil tool
Caranya dengan pilih pencil tool pada toolbox dan buat garis bebas
di area stage.
c. Pen tool
Caranya dengan memilih pen tool, dan buat garis di area stage.
Bedanya pen tool dengan tool pembuat garis lain adalah ketika
menggunakan pen tool tidak perlu klik dan drag, cukup dengan klik
sekali di titik awal dan sekali di titik tujuan.
Setelah objek garis terbuat, kita dapat mengatur properties garis
tersebut dengan cara:
a. Pilih objek garis yang akan diatur propetiesnya dengan
menggunakan Selection Tool.
b. Pada jendela Properties Panel, atur komposisi garis sesuai
keinginan.
Gambar 22
, Stroke height
Gambar 23
2) Menggambar Bidang
Dalam menggambar bidang terdapat beberapa tool yang telah
disediakan oleh Adobe Flash, yaitu:
a. Rectangle Tool
b. Oval Tool
c. Polystar Tool
Adapun caranya hampir sama dengan menggambar garis yaitu dengan
memilih tool, klik dan drag di area stage. Namun ada sedikit tambahan
dalam menggambar bidang, yaitu untuk menghasilkan bidang yang
simetris, kita dapat menekan Shift pada keyboard ketika membuat
gambar. Untuk mempermudah mengingatnya bisa di tulis Drag + Shift.
Gambar 24
c. Masukkan jumlah sisi untuk bidang yang akan dibuat pada jendela
Tool Setting. Misalkan kita masukkan angka 9.
Gambar 25
d. Maka, hasil bidang yang kita dapat seperti gambar di bawah ini:
Gambar 26
Kita buka terlebih dahulu program Adobe Flash CS3 lalu plih Flash File
(ActionScript 2.0) sehingga muncul halaman seperti gambar
Gambar 27
2.
Gambar 27
3.
Gambar 28
4.
Pilih menu Insert New Symbol, pilih type Movie clip dan beri nama
Latar. Buat latar sesuai gambar berikut dengan menggunakan tool
pembuat garis yang tersedia lalu pilih grup.
Gambar 29
Gambar 29
5.
Gambar 30
6.
Pilih symbol persegi panjang tersebut, dan pada Properties panel, isi
instance name dengan nama persegi.
Gambar 31
7.
Gambar 32
8.
Pilih menu Insert New Symbol, pilih type Button dan beri nama
tombol hitung. Buat tombol hitung seperti gambar berikut.
Gambar 33
9.
Pilih symbol tombol hitung tersebut, dan pada Properties panel, isi
instance name dengan nama hitung.
Gambar 34
Gambar 35
Gambar 36
2) Buat input text lagi seperti langkah 1). Lalu pada panel properties, isi
nama variabel dengan nama lebar.
Gambar 37
Gambar 38
Gambar 39
2) Buat dynamic text lagi seperti langkah 1). Lalu pada panel properties,
isi nama variabel dengan nama keliling.
Gambar 40
Gambar 41
13. Setelah semua objek berada pada tempatnya, buat layer baru dengan
mengklik insert layer pada Timeline panel dan beri nama action.
Gambar 42
Gambar 43
Gambar 44
17. Maka akan dihasilkan Media Flash tentang Luas dan Keliling Persegi.
Gambar 45
RANGKUMAN
1.
2.
Adobe Flash dapat menyimulasikan luas dan keliling suatu bidang, grafik
sebuah persamaan, dll., dengan memasukkan rumus Matematika, Fisika,
Kimia, atau rumus-rumus lainnya dalam bentuk Action Script.
3.
Adobe Flash CS3 (Macromedia Flash series 9) dirilis pada tahun 2007.
4.
5.
6.
a.
Menu Bar
f.
Properties Panel
b.
Timeline Panel
g.
Stage
c.
Title Bar
h.
Components Panel
d.
i.
Library Panel
e.
Tool Box
Tool Box
d.
Keyframe
b.
Layer
e.
ActionScript
c.
Timeline
f.
b.
LATIHAN SOAL
1.
Buatlah media flash untuk menghitung luas dan keliling lingkaran dengan
menggunakan software/aplikasi Adobe Flash.
2.
Buatlah media flash untuk menunjukkan grafik batang dari suatu data statistik
dengan menggunakan software/aplikasi Adobe Flash.
3.
DAFTAR PUSTAKA