1. PENDAHULUAN
tambahnya.
2. Wearable
mengubah
computing benar-benar
cara
kita
Direktur
berinteraksi
Mengapa
tren wearable
riset consumer
devices di
Sebab,
mampu
bisa
perangkat
dilakukan
tersebut
oleh smartphoneatau
3.
4. PEMBAHASAN
selalu
menjadi
pakaian
kaki
dalam
sehari.
Tidak
pelengkap
dari
atau
menempel di tubuh
dimanfaatkan
canggih
secara
independen.
dengan
memperhatikan
atau
data
lainnya.
Herbst
mengunduh
dari
firma
desain
Herbst
5.1 Sejarah
Computer
dan
saku
contoh penerapannya
a. Pada tahun 1961 merupakan
jam
atau
menggenggam
ponsel,
menjadi
semakin
organik,
kalkulator
Wearable
b. Pada
tahun
1980
yaitu
komputer
gawang dengan
mistar
Komputer
yang
ini
menghitung
digunakan
untuk
kemungkinan
gawang
melihat di bawah
sama
dengan
bantuan
menang
menggantikan
dalam
membuat
1994
juga
apakah
Mik
wearable
yang
dan
gawang
bola
telah
sepenuhnya
dan
garis
wasit,
pengambilan
keputusan. Teknologi
para
-Me-Not,
peran
menyimpan
computing yang
didalam
bahkan
seperti
memanfaatkan
dengan
technology
dalam
wearable
atau
gawang adalah
bidang
sepakbola,
menciptakan
gawang.
kehidupan
sudah
computer
goal
teknologi
Teknologi
metode
line
garis
garis
yang
ini adalah
dari
lima
menyelesaikan
detik,
untuk
kontroversi
garis
15.
Sensor mengukur
menentukan
melewati
garis
apakah
atau
tidak.
bola
telah
Jika
bola
13.
2. Goalminder
14. Sistem Goalminder ini menggunakan
kamera
berkecepatan
tinggi
yang
18.
membuat
menganggap
beberapa
wearable
pihak
technology
19.
19.1
20.
24. Beberapa
terbantu
banyak
tantangan.
Dari
engineer
untuk
pada
perangkat
Dengan
relatif
kecil.
computing
ini
lebih
wearable
technology,
menyenangkan.
2.
Fashion.
Selain menjadi bidang fashion yang
baru, teknologi ini juga diharapkan
banyak
wearable
penerapan
membenamkan
yang
diharapkan
1. Edukasi.
segi
yang
technology adalah:
bidang
3.
Perangkat
mengemas
mungkin.
hingga
penampilannya
Bahkan,
berfungsi
begitu
sebagai
semenarik
menariknya
kondisi
perangkat
4.
fashion.
21.
22. KESIMPULAN DAN SARAN
23.
sepakbola,
keren
saat
digunakan.
Meski
fitur
Goal
seperti
dengan praktis.
Olahraga.
tertentu
sehari-hari
fungsi
kesehatan
technology
menjalankan
wearable
5.
dalam
technology
penerapan
di
bidang
wearable
militer.
Misalnya
yang
seperti
dilengkapi
pakaian
sensor
militer
untuk
29. [1]
Asim
S.
and
Daniel
P.
S.
keadaan
Auerbach Publications
prajurit
di
dalam
pertempuran.
25. Selain bidang yang dijelaskan diatas,
Adopter
wearable
Attitudes
technology.
Berbagai
baru
dengan
26.
27.
"Marketing
Wearable
Computers
Consumers'
Feelings
Toward
to
and
Wearable
31. [3]
WearableGroup
at
Mellon at
Machine (archived
2010)
32.
Carnegie
the Wayback
27
September