Anda di halaman 1dari 5

WEARABLE COMPUTING

CURRENT TECHNOLOGY AND FUTURE TRENDS


Abstrak
Pada zaman modern seperti ini perkembangan dunia teknologi semakin cepat, kemajuan
teknologi ini bahkan dapat memanjakan manusia dalam segala bidang. Teknologi memang
akan selalu berkembang dengan berkembangnya zaman, bahkan akhir-akhir ini sudah
terdengar teknologi idaman bagi manusia, teknologi ini merupakan teknologi idaman masa
depan yang disebut dengan Wearable Computer.
Kata Kunci: Teknologi, Wearable Computer

1. PENDAHULUAN

tambahnya.

2. Wearable

computing ini baru muncul sekarang?

mengubah

computing benar-benar
cara

kita

Direktur

berinteraksi

Mengapa

tren wearable

riset consumer

devices di

dengan sebuah perangkat elektronik.

Current Analysis Avi Greengart menilai,

Sebab,

mampu

momentum yang ada saat ini dipicu dari

menjalankan fungsi yang mungkin tidak

penurunan harga chip dan sensor

bisa

seperti gyroscope dan accelerometer y

perangkat

dilakukan

tersebut

oleh smartphoneatau

tablet. Misalnya memonitor kondisi fisik


dan kesehatan tubuh dengan cara
melihat seberapa aktif kita berolah
raga, kualitas tidur, atau jumlah langkah

ang terus menurun.

3.
4. PEMBAHASAN

selalu

4.1 Pengertian wearable computer


5. Wearable computer adalah teknologi

pula wearable computing itu fungsinya

komputer yang bisa dipakai layaknya

menjadi

pakaian

kaki

dalam

sehari.

Tidak

pelengkap

dari

atau

menempel di tubuh

sebuah smartphone. Lihat saja Google

pemakainya yang berhubungan dengan

Glass yang memang di desain untuk

operasi computer dan teknologi yang

dimanfaatkan

canggih

secara

independen.

dengan

memperhatikan

Beberapa perangkat lain juga memiliki

estetika dan fungsi yang bermanfaat

kemampuan untuk dapat mengunggah

dalam kehidupan sehari-hari. Aplikasi-

atau

data

aplikasi yang biasa digunakan seperti

ke server cloud (di internet). Di masa

email, database, multimedia, kalender

depan, perangkat teknologi menjadi

yang terintegrasi langsung dengan jam

lebih praktis dan intim dalam menemani

tangan, handphone atau dalam bentuk

keseharian penggunanya, ujar Scott

lainnya.

Herbst

mengunduh

dari

firma

desain

Herbst

Produkt. Tidak perlu lagi kita merogoh

5.1 Sejarah

Computer

dan

saku

contoh penerapannya
a. Pada tahun 1961 merupakan

jam

atau

menggenggam

ponsel,

karena interaksi antara manusia dan


mesin

menjadi

semakin

organik,

kalkulator

Wearable

b. Pada

tahun

1980

yaitu

komputer

gawang dengan

wearable pertama yang diciptakan oleh

mistar

Profesor MIT bernama Edward Thorp.

perangkat elektronik dan pada saat

Komputer

yang

ini

menghitung

digunakan

untuk

kemungkinan

gawang

melihat di bawah

sama

dengan

bantuan

membantu wasit dalam

menang

pemberian gol atau tidak. Tujuan dari

pada permainan judi roulette di kasino,

teknologi garis gawang bukan untuk

tanpa sepengetahuan pihak kasino.


c. Pada tahun 1994 Edgar Matias dan

menggantikan
dalam

membuat

1994

juga

apakah

Mik

wearable

yang

akan merekam interaksi dengan orang


perangkat,

dan

gawang

bola

telah

sepenuhnya

melewati garis, dan informasi ini akan


berfungsi untuk membantu wasit dalam

di Xerox Europarc menunjukkan Forget

dan

garis

harus memberikan indikasi yang jelas

Lamming dan Mike Flynn


perangkat

wasit,

pengambilan

keputusan. Teknologi

debut untuk komputer pergelangan tan


gan.
d. Pada

para

melainkan untuk mendukung mereka

Mike Ruiccidari University of Toronto,

-Me-Not,

peran

membuat keputusan terakhirnya.


7.

menyimpan

informasi ini dalam database untuk


permintaan nanti.
e. Pada abad ke 20an ini wearable
computer sudah sangat berkembang
pesat dalam kehidupan sehari-hari.
6. Secara bertahap, ekosistem wearable
computing ini mulai terbentuk. Berbagai
perusahaan di dunia saat ini sedang
berinvestasi dan merancang perangkatperangkat wearable

computing yang

fungsinya bisa sangat mengejutkan.


Wearable computer ini sudah sangat
berkembang
manusia,
olahraga

didalam
bahkan

seperti

memanfaatkan
dengan
technology

dalam

wearable

atau

gawang adalah

bidang

sepakbola,

menciptakan

gawang.

kehidupan
sudah

computer
goal

teknologi

Teknologi
metode

line
garis
garis
yang

8. Gambar 2.1 Teknologi Garis Gawang


9. Diciptakanannya dan digunakannya

digunakan untuk menentukan kapan

teknologi garis gawang

bola telah sepenuhnya melewati garis

didasarkan pada goal yang diciptakan

ini adalah

oleh Lampard yang tidak diakui oleh


wasit. Gol Lampard pada laga melawan
Jerman yang tidak disahkan wasit
membuat Inggris kalah dari Jerman
pada laga itu. Padahal, dari rekaman
kamera televisi, jelas sekali bola masuk
ke dalam gawang Jerman.
10.

dibangun ke dalam tiang gawang dan


cross bar untuk merekam gambar pada
2000 frame per detik dan memberikan
bukti visual untuk wasit, dalam waktu
kurang

dari

lima

menyelesaikan

detik,

untuk

kontroversi

garis

gawang. Dengan teknologi ini tidak ada

Beberapa sistem yang mendukung

kalibrasi, hanya bukti visual.

15.

terciptanya goal line technology, yaitu :


1. Sistem Cairos
11.

Sistem ini menggunakan medan

magnet untuk melacak bola dengan sensor


ditangguhkan didalam.

Sensor mengukur

grid magnetik dan relay data ke komputer


yang

menentukan

melewati

garis

apakah

atau

tidak.

bola

telah

Jika

bola

melewati batas, sinyal radio dikirim ke jam


wasit dalam satu detik. Adidas merancang
bola yang bisa menghentikan sensor dan
tetap aman dan utuh bahkan ketika bola
dipukul dengan kekuatan yang besar.
12.

16. Gambar 2.3 Goalminder


3. GoalRef

17. GoalRef memiliki sirkuit elektronik pasif


tertanam dalam bola dan frekuensi
rendah medan magnet di sekitar
gawang. Setiap perubahan di belakang
garis gawang terdeteksi oleh kumparan
yang tertanam, yang menentukan
skoring gol. Dengan memproduksi
medan magnet rendah sekitar gawang,
Begitu bola telah sepenuhnya melewati
garis gawang perubahan medan
magnet terdeteksi. Sebuah peringatan
tujuan kemudian instan ditransmisikan
ke wasit menggunakan sinyal radio
dienkripsi, dengan pesan yang

13.

Gambar 2.2 Sistem Cairos

2. Goalminder
14. Sistem Goalminder ini menggunakan
kamera

berkecepatan

tinggi

yang

ditampilkan pada jam tangan mereka.

technology yaitu masalah privasi. Tak

18.

hanya privasi, isu lainnya seperti cara


berinteraksi, berperilaku, dan etika di
masyarakat yang berpotensi mengalami
perubahan

membuat

menganggap

beberapa

wearable

pihak

technology

merupakan salah satu ancaman terhadap


pengguna.

19.
19.1
20.

24. Beberapa

Gambar 2.4 GoalRef

terbantu

Tantangan wereable computer


Dalam
perkembangannya,

wearable computing ini memang memiliki


cukup

banyak

tantangan.

Dari

engineer

untuk

pada

perangkat

Dengan

relatif

kecil.

computing

ini

lebih

wearable

technology,

menyenangkan.
2.

Fashion.
Selain menjadi bidang fashion yang
baru, teknologi ini juga diharapkan

banyak

dapat memudahkan para perancang

dipakai di tubuh dan bukan disimpan di


dalam kantong, maka tantangan terbesar

wearable

menjadi lebih efektif, interaktif, dan

Tantangan kedua adalah desain. Karena


wearable

penerapan

proses belajar mengajar diharapkan

membenamkan

yang

diharapkan

1. Edukasi.

segi

performa komputasi yang cukup besar

yang

technology adalah:

performa, misalnya, jadi tantangan bagi


para

bidang

3.

fashion dalam berkarya.


Kesehatan.

bagi para desainer adalah bagaimana

Perangkat

mengemas

dapat digunakan untuk memantau

mungkin.
hingga

penampilannya
Bahkan,

berfungsi

begitu
sebagai

semenarik
menariknya

kondisi

perangkat
4.

fashion.

21.
22. KESIMPULAN DAN SARAN

23.

diterapkan di bidang olahraga. Salah


satu yang terbaru ada di bidang

yang biasa kita kenakan (seperti pakaian

sepakbola,

atau aksesoris). Dilengkapi kemampuan

keren

saat

digunakan.

Meski

fitur

Goal

terjadinya gol saat bola telah masuk

canggih di dalamnya, perangkat ini mampu


terlihat

seperti

Control yang memberitahu wasit

komputasi dan fitur teknologi elektronik


sekaligus

dengan praktis.
Olahraga.

technology sebenarnya telah lama

teknologi komputasi memanfaatkan objek

tertentu

sehari-hari

diperkenalkan pada 2006, wearable

juga disebut wearable devices, merupakan

fungsi

kesehatan

technology

Selain projek Nike + iPod yang

Wearable technology, atau bisa

menjalankan

wearable

5.

melewati garis gawang.


Militer.
Terdapat potensi yang begitu besar

tengah berkembang, terdapat isu lain yang

dalam

patut diawasi oleh pengguna wearable

technology

penerapan
di

bidang

wearable
militer.

Misalnya
yang

seperti

dilengkapi

pakaian
sensor

militer

28. DAFTAR PUSTAKA

untuk

29. [1]

Asim

S.

and

Daniel

P.

S.

mendeteksi lokasi, kesehatan, dan

2007.Wearable Computing. London:

keadaan

Auerbach Publications

prajurit

di

dalam

pertempuran.
25. Selain bidang yang dijelaskan diatas,

30. [2] Katherine Watier (19 April 2003).

masih ada berbagai potensi lainnya

Consumers: An Examination of Early

yang belum diketahui dari penerapan

Adopter

wearable

Attitudes

technology.

Berbagai

pengembang juga berusaha membuka


kemungkinan

baru

dengan

menggabungkan wearable technology


dan fitur lainnya seperti kendali suara
dan gestur, augmented reality, dan etextile.

26.
27.

"Marketing

Wearable

Computers

Consumers'

Feelings

Toward

to
and

Wearable

Computers". Washington, DC.

31. [3]

WearableGroup

at

Mellon at
Machine (archived
2010)

32.

Carnegie

the Wayback
27

September

Anda mungkin juga menyukai