ABSTRACTION
Kata Pengantar..vi
Abstraksi.viii
Daftar Isix
Daftar Simbol..xii
Daftar Gambarxvi
Daftar Tabel..xviii
Daftar Lampiran.xix
BAB I
PENDAHULUAN
1.1
Umum...1
1.2
1.3
Metode Penelitian.3
1.4
Ruang Lingkup.4
BAB II
BAB III
PEMBAHASAN
2.1
Landasan Teori.5
2.2
PENUTUP
3.1
Kesimpulan.76
3.2
Saran...77
Daftar Pustaka..78
Daftar Riwayat Hidup..79
BAB I
PENDAHULUAN
1.1
Latar Belakang
Sejalan dengan pesatnya perkembangan dunia teknologi masa sekarang,
Dalam hal ini komputer dapat menangani suatu sistem informasi dengan cepat
dan tepat karena untuk mencapai keberhasilan suatu proyek investasi, harus
memerlukan studi perhitungan yang matang dan cermat dalam waktu yang singkat
tanpa terdesak oleh keterbatasan waktu dan dapat dipertanggungjawabkan.
Menurut ejaan aslinya, kata komputer berasal dari bahasa Latin yaitu Compute
atau dalam Bahasa Inggris yaitu To Compute yang artinya menghitung.
Pengertian menghitung dihubungkan dengan proses sistem informasi akan
mempunyai arti sebagai berikut : Komputer adalah suatu alat yang dapat mengolah
data dengan perantaraan program dan memberikan hasil informasi yang di inginkan.
Karena komputer sebagai alat pengolahan data yang bekerja secara elektronik,
maka komputer lebih dikenal juga dengan istilah Electronic Data Processing (EDP)
atau Sistem Pengolahan Data Elektronik.
Demi menyesuaikan diri dengan perkembangan teknologi yang ada, beberapa
perusahaan berusaha untuk mulai mengembangkan dan mempercanggih cara
penanganan kegiatan-kegiatan terutama dalam bidang pembelian pada proses
transaksi pembelian. Mulai dari penyimpanan data barang, penyimpanan data
pemasok, perhitungan transaksi pembelian, hingga laporan yang diambil per minggu
ataupun per bulan. Dimana yang pada awalnya menerapkan sistem manual kini
beralih ke sistem yang berbasis komputer. Hal ini akan mempercepat kinerja
perusahaan dan meminimalkan kesalahan-kesalahan yang sering terjadi pada saat
pengolahan data.
Ada beberapa macam program yang dapat digunakan oleh perusahaan,
diantaranya adalah Delphi, Visual Basic, atau Visual Foxpro. Mengingat begitu
6
pentingnya sebuah program dalam suatu perusahaan untuk menangani hal-hal dalam
berbagai aspek, terutama dalam hal penghitungan transaksi pembelian, penulis
berkeinginan untuk membahas tentang pembelian tersebut yang disajikan dalam
bentuk program yakni dengan menggunakan Visual Basic. Oleh karena itu penulis
tertarik untuk merancang suatu program dengan judul : PERANCANGAN
PROGRAM PEMBELIAN BARANG SECARA TUNAI PADA TOKO XYZ
DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0.
1.2
a.
b.
Sebagai tolak ukur kemampuan analisa, pikiran dan kreatifitas penulis dalam
bidang pemograman,
c.
1.3
Metode Penelitian
Dalam rangka pengumpulan data yang diperlukan guna mencapai tujuan yang
diinginkan dalam penulisan tugas akhir ini, penulis menggunakan metode penelitian
sebagai berikut :
7
a.
b.
1.4
Ruang Lingkup
Untuk mempermudah pengetahuan mengenai pokok-pokok permasalahann
yang akan dibahas, maka dengan ini penulis memberikan gambaran tentang isi dari
tugas akhir ini, yaitu membahas perancangan program pembelian barang pada Toko
XYZ. Perancangan ini dimulai dari pengolahan data barang, pengolahan data
pemasok, pengolahan data user, perhitungan untuk setiap transaksi pembelian yang
dilakukan, retur pembelian, laporan data barang, laporan data pemasok, laporan data
user, laporan per no nota, laporan pembelian hingga laporan retur pembelian.
DAFTAR PUSTAKA
HM, Jogiyanto. 2005. Analisis dan Desain Sistem Informasi.Yogyakarta: Andi Offset
Nugroho, Bunafit dan Subiyantoro, Cuk. 2008. Membuat Aplikasi Mini Market
dengan Visual Basic 6.0 dan Access. Jakarta : PT Elex Media Komputindo
Rusmawan, Uus. 2007. Koleksi Program VB 6.0 Konsep ADO untuk Tugas Akhir
dan Skripsi. Jakarta : PT Elex Media Komputindo
A.
Biodata Mahasiswa
NIM
: 11063847
Nama Lengkap
Alamat Lengkap
B.
SDN Bojonggede 05
1994 - 2000
2.
2000 - 2003
3.
2003 2006
10