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Tiro vertical y cada libre

Estos movimientos se resuelven con las mismas ecuaciones de MRUV, tomando como aceleracin
la de la gravedad de la tierra, que en vez de "a" la llamamos "g". Tambin es un valor vectorial y
su mdulo es:

Su signo depende de como ubiquemos el sistema de referencia. Si el sistema lo ponemos


creciente desde la tierra hacia arriba entonces g tiene signo negativo.
Debido a que trabajamos con sistemas coordenados, utilizamos la misma frmula para el tiro
vertical que para la cada libre (que adems son las mismas formulas que utilizamos para todo
MRUV). Tomamos positiva la aceleracin cuando la velocidad aumenta en el sentido que crece el
sistema de referencia y negativa en el otro caso.

Tiro Vertical
El tiro vertical corresponde al movimiento en el cual se lanza un objeto en lnea recta hacia
arriba con una velocidad inicial.

Cada Libre
La cada libre corresponde al movimiento en dnde se deja caer un objeto desde arriba. El
siguiente grfico corresponde a la velocidad durante la cada libre, poniendo un sistema de
coordenadas con el origen en el piso y dirigido hacia arriba, es decir la velocidad tiene signo
negativo.
Con esta disposicin, la aceleracin tambin tiene signo negativo. En el grfico consideramos
velocidad inicial nula. Si realizamos un ejercicio completo de tiro vertical y cada libre, hay que
tener en cuenta que en el tiro vertical s tenemos velocidad inicial, pero la cada libre es otro
movimiento que comienza justamente cuando esa velocidad es cero. De todas formas la cada
libre tambin puede tener velocidad inicial en otros casos.

Caractersticas del tiro vertical y la cada libre


En ambos casos se toman en cuenta las velocidades iniciales y las distancias, pero no
intervienen el peso o la masa para calcular la altura o el tiempo.
Debera importar la forma de los objetos con el fin de calcular el rozamiento con el aire (que
ejerce una fuerza), pero no lo consideramos en estos ejercicios.
Para el tiro vertical, si utilizamos un sistema de referencia dirigido hacia arriba, la aceleracin
tiene signo negativo y velocidad inicial positiva. En la cada libre, con el mismo sistema de
referencia, la velocidad es negativa (en aumento) y la aceleracin no cambia de signo (con ese
sistema seguira siendo negativa).

Tiro vertical. TP-11


Cinemtica: Solucin del ejercicio n 1
Problema n 1) Se lanza un cuerpo verticalmente hacia abajo con una velocidad inicial de 7 m/s.
a) Cul ser su velocidad luego de haber descendido 3 s?.
b) Qu distancia habr descendido en esos 3 s?.
c) Cul ser su velocidad despus de haber descendido 14 m?.
d) Si el cuerpo se lanz desde una altura de 200 m, en cunto tiempo alcanzar el suelo?.
e) Con qu velocidad lo har?.
Usar g = 10 m/s.
Desarrollo
Datos:
v0 = 7 m/s

t=3s
y = 200 m
h = 14 m
Ecuaciones:
(1) vf = v0 + g.t
(2) y = v0.t + g.t/2
(3) vf - v0 = 2.g.h

a) De la ecuacin (1):
vf = (7 m/s) + (10 m/s).(3 s)
vf = 37 m/s
b) De la ecuacin (2):
h = (7 m/s).(3 s) + (10 m/s).(3 s)/2
h = 66 m
c) De la ecuacin (3):
vf = v0 + 2.g.h
vf = 18,14 m/s
d) De la ecuacin (2):
0 = v0.t + g.t/2 - y
Aplicamos la ecuacin cuadrtica que dar dos resultados:

t1 = 5,66 s
t2 = -7,06 s (NO ES SOLUCION)

e) De la ecuacin (3):
vf = v0 + 2.g.h
vf = 63,63 m/s

kkkkkkkkkkkkkkkkkkk

Tiro vertical. TP-11


Cinemtica: Solucin del ejercicio n 3
Problema n 3) Un observador situado a 40 m de altura ve pasar un cuerpo hacia arriba con una cierta velocidad y
al cabo de 10 s lo ve pasar hacia abajo, con una velocidad igual en mdulo pero de distinto sentido.
a) Cul fue la velocidad inicial del mvil?.
b) Cul fue la altura mxima alcanzada?.
Usar g = 10 m/s.
Desarrollo
Datos:
t = 10 s
y = 40 m
Ecuaciones:
(1) vf = v0 + g.t
(2) y = y0 + v0.t + g.t/2
(3) vf - v0 = 2.g.h

a) Los 10 s se componen de 5 s hasta alcanzar la altura mxima (vf = 0) y 5 s para regresar, de la ecuacin (1):
0 = v0 + g.t
v0 = -g.t
v0 = -(-10 m/s).(5 s)
v0 = 50 m/s (a nivel del observador).
Esta velocidad inicial la tomaremos como la final usando la frmula (3):

vf - v0 = 2.g.h
(50 m/s) - v0 = 2.(-10 m/s).(40 m)
(50 m/s) - 2.(-10 m/s).(40 m) = v0
v0 = 57,45 m/s (a nivel de lanzamiento)
b) Nuevamente con la ecuacin (3) calculamos la distancia recorrida desde el observador hasta la altura final:
vf - v0 = 2.g.h
(0 m/s) - (50 m/s) = 2.(-10 m/s).h
h = 125 m
Finalmente sumamos la altura mxima y la altura del observador:
h = 125 m + 40 m
h = 165 m

kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk

Tiro parablico
Se trata de un movimiento rectilneo uniforme en su desarrollo horizontal y un movimiento
uniformemente variado en su desarrollo vertical. En el eje vertical se comporta como el movimiento de
Tiro vertical.
Otro tipo de movimiento sencillo que se observa frecuentemente es el de una pelota que se lanza al
aire formando un ngulo con la horizontal. Debido a la gravedad, la pelota experimenta una aceleracin
constante dirigida hacia abajo que primero reduce la velocidad vertical hacia arriba que tena al principio
y despus aumenta su velocidad hacia abajo mientras cae hacia el suelo. Entretanto, la componente
horizontal de la velocidad inicial permanece constante (si se prescinde de la resistencia del aire), lo que
hace que la pelota se desplace a velocidad constante en direccin horizontal hasta que alcanza el
suelo. Las componentes vertical y horizontal del movimiento son independientes, y se pueden analizar
por separado. La trayectoria de la pelota resulta ser una parbola.
Es un movimiento cuya velocidad inicial tiene componentes en los ejes "x" e "y", en el eje "y" se
comporta como tiro vertical, mientras que en el eje "x" como M.R.U.

Caractersticas de las componentes segn los ejes:


Eje

constante

9,81 m/s

Ecuaciones del movimiento segn los ejes:


Eje "x" (MRU)

Eje "y" (MUV)

1) v = x/t

1) yf = y0 + v0.t + .g.t

Ecuacin de posicin

2) vf = v0 + g.t

Ecuacin de velocidad

Ecuacin de velocidad

3) vf = v0 + 2.g.y
Ecuaciones de la trayectoria:
Posicin

x = (v0.cos 0).t
y = (v0.sen 0).t - .g.t

Velocidad

vx = v0.cos 0
vy = v0.sen 0 - g.t

Altura mxima: como se explic anteriormente, el comportamiento en el eje y es el caracterstico del


Tiro vertical, por lo tanto, para el clculo de la altura mxima se emplean las mismas ecuaciones.
1) y Mxima = y0 + v0.t + .g.t

Ecuacin de posicin

2) 0 = v0 + g.t

Ecuacin de velocidad

3) 0 = v0 + 2.g.y
Recordar que el valor de la aceleracin de la gravedad depende del paralelo (latitud) en que se
determine dicho valor. En el ecuador (latitud = 0) la aceleracin es igual a 9,78049 m/s, la aceleracin
promedio es de9,81 m/s, es usual usar un valor de 10 m/s para agilizar la resolucin de ejercicios.

kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk

Movimiento circular uniforme

Movimiento circular uniformemente acelerado

En esta seccin, vamos a definir las magnitudes caractersticas de un movimiento


circular, anlogas a las ya definidas para el movimiento rectilneo.
Se define movimiento circular como aqul cuya trayectoria es una circunferencia. Una
vez situado el origen O de ngulos describimos el movimiento circular mediante las
siguientes magnitudes.
Posicin angular,

En el instante t el mvil se encuentra en el punto P.


Su posicin angular viene dada por el ngulo , que
hace el punto P, el centro de la circunferencia C y el
origen de ngulos O.
El ngulo , es el cociente entre la longitud del
arco s y el radio de la circunferencia r, =s/r. La
posicin angular es el cociente entre dos longitudes y
por tanto, no tiene dimensiones.
Velocidad angular,

En el instante t' el mvil se encontrar en la


posicin P' dada por el ngulo '. El mvil se
habr desplazado = ' - en el intervalo de
tiempo t=t'-t comprendido entre t y t'.

Se denomina velocidad angular media al cociente entre el desplazamiento y el tiempo.

Como ya se explic en el movimiento rectilneo, la velocidad angular en un instante se


obtiene calculando la velocidad angular media en un intervalo de tiempo que tiende a

cero.

Aceleracin angular,
Si en el instante t la velocidad angular del
mvil es y en el instante t' la velocidad
angular del mvil es '. La velocidad angular
del mvil ha cambiado =' - en el intervalo
de tiempo t=t'-t comprendido entre t y t'.

Se denomina aceleracin angular media al cociente entre el cambio de velocidad angular


y el intervalo de tiempo que tarda en efectuar dicho cambio.

La aceleracin angular en un instante, se obtiene calculando la aceleracin angular


media en un intervalo de tiempo que tiende a cero.

Dada la velocidad angular, hallar el desplazamiento angular

Si conocemos un registro de la velocidad angular del mvil podemos calcular su


desplazamiento -0 entre los instantes t0y t, mediante la integral definida.

El producto dt representa el desplazamiento angular del mvil entre los


instantes t y t+dt, o en el intervalo dt. El desplazamiento total es la suma de los infinitos
desplazamientos angulares infinitesimales entre los instantes t0 y t.
En la figura, se muestra una grfica de la velocidad angular en funcin del tiempo, el
rea en color azul mide el desplazamiento angular total del mvil entre los

instantes t0 y t, el arco en color azul marcado en la circunferencia.

Hallamos la posicin angular del mvil en el instante t, sumando la posicin


inicial 0 al desplazamiento, calculado mediante la medida del rea bajo la curva -t o
mediante clculo de la integral definida en la frmula anterior.

Dada la aceleracin angular, hallar el cambio de velocidad angular

Del mismo modo que hemos calculado el desplazamiento angular del mvil entre los
instantes t0 y t, a partir de un registro de la velocidad angular en funcin del tiempo t,
podemos calcular el cambio de velocidad -0 que experimenta el mvil entre dichos
instantes, a partir de una grfica de la aceleracin angular en funcin del tiempo.

En la figura, el cambio de velocidad -0 es


el rea bajo la curva - t, o el valor numrico
de la integral definida en la frmula anterior.

Conociendo el cambio de velocidad angular -0, y


el valor inicial 0 en el instante inicial t0, podemos
calcular la velocidad angular en el instante t.

Resumiendo, las frmulas empleadas para resolver problemas de movimiento circular


son similares a las del movimiento rectilneo.

Movimiento circular uniforme


Un movimiento circular uniforme es aqul
cuya velocidad angular es constante, por
tanto, la aceleracin angular es cero. La
posicin angular del mvil en el
instante t lo podemos calcular integrando

-0=(t-t0)
o grficamente, en la representacin de en
funcin de t.
Habitualmente, el instante inicial t0 se toma como cero. Las ecuaciones del movimiento
circular uniforme son anlogas a las del movimiento rectilneo uniforme

Movimiento circular uniformemente acelerado


Un movimiento circular uniformemente
acelerado es aqul cuya aceleracin es
constante.

Dada la aceleracin angular podemos obtener el


cambio de velocidad angular -0 entre los
instantes t0 y t, mediante integracin, o
grficamente.

Dada la velocidad angular en funcin del


tiempo, obtenemos el desplazamiento -0 del
mvil entre los instantes t0 y t, grficamente (rea
de un rectngulo + rea de un tringulo), o
integrando

Habitualmente, el instante inicial t0 se toma como cero. Las frmulas del movimiento
circular uniformemente acelerado son anlogas a las del movimiento rectilneo
uniformemente acelerado.

Despejando el tiempo t en la segunda ecuacin y sustituyndola en la tercera,

relacionamos la velocidad angular con el desplazamiento -0

Seccin 6.1 Segunda Ley de Newton aplicada al Movimiento Circular Uniforme


Problema 6.1 Edicin quinta; Problema 6.1 Edicin cuarta SERWAY
Un carro de juguete que se mueve con rapidez constante completa una vuelta alrededor de una pista circular
(una distancia de 200 metros) en 25 seg.
a) Cual es la rapidez promedio?
b) Si la masa del auto es de 1,5 kg. Cual es la magnitud de la fuerza central que lo mantiene en un circulo?
a) Cual es la rapidez promedio?

b) Si la masa del auto es de 1,5 kg. Cual es la magnitud de la fuerza central que lo mantiene en un
circulo? L = 200 metros = 2 r

Despejamos el radio

F = 3,01 Newton
Problema 6.2 Edicin cuarta SERWAY; Problema 6.5 Edicin quinta;

En un ciclotrn (un tipo acelerador de partculas), un deutern (de masa atmica 2u ) alcanza
una velocidad final de 10 % de la velocidad de la luz, mientras se mueve en una trayectoria circular de 0,48
metros de radio. El deutern se mantiene en la trayectoria circular por medio de una fuerza magntica. Que
magnitud de la fuerza se requiere?

Velocidad de la luz = 3 X 108 m/seg


Velocidad del deutern = 3 X 107 m/seg
Masa deutern 2u = 2 * 1,661 X 10-27 kg.
Masa deutern 2u = 3,322 X 10-27 kg.

F = 6,2287 * 10-12 Newton

Problema 6.2 Edicin quinta SERWAY


Una patinadora de hielo de 55 kg se mueve a 4 m/seg.. Cuando agarra el extremo suelto de una cuerda, el
extremo opuesto esta amarrado a un poste.
Despus se mueve en un circulo de 0,8 m de radio alrededor del poste.
a) Determine la fuerza ejercida por la cuerda sobre sus brazos.
b) Compare esta fuerza con su peso.
a.

Determine la fuerza ejercida por la cuerda sobre sus brazos.

T = 1100 Newton

b) Compare esta fuerza con su peso.

Problema 6.3 Edicin quinta SERWAY


Una cuerda ligera puede soportar una carga estacionaria colgada de 25 kg. antes de romperse. Una masa de
3 kg unida a la cuerda gira en una mesa horizontal sin friccin en un circulo de 0,8 metros de radio. Cual es el
rango de rapidez que puede adquirir la masa antes de romper la cuerda?
La cuerda se rompe cuando se le cuelgue una masa de 25 kg. Entonces podemos calcular la mxima tensin
que soporta la cuerda antes de romperse.
TMAXIMA = m * g = 25 kg * 9,8 m/seg2 = 245 Newton.
Con la tensin mxima que soporta la cuerda antes de romperse, se calcula la mxima velocidad que puede
girar la masa de 3 kg antes de romper la cuerda.

Despejando v

v < 8,08 m/seg. La velocidad de la masa de 3 kg, no puede alcanzar la velocidad de 8,08 m/seg por que
se rompe la cuerda.
Problema 6.4 Edicin quinta; Problema 6.35 Edicin cuarta SERWAY
En el modelo de Bohr del tomo de hidrogeno, la rapidez del electrn es aproximadamente 2,2 * 106 m/seg.
Encuentre:
a) La fuerza que acta sobre el electrn cuando este gira en una orbita circular de 0,53 * 10- 10 metros de
radio
b) la aceleracin centrpeta del electrn.
Masa = 9,11 * 10- 31 Kg. V = 2,2 * 106 m/seg. r = 0,53 * 10- 10 metros

F = 83,192 * 10- 9 Newton


b) la aceleracin centrpeta del electrn.

a = 9,132 * 1022 m/seg2


Problema 6.6 Edicin quinta SERWAY. Problema 6.6 Edicin cuarta SERWAY
Un satlite de 300 kg. de masa se encuentra en una orbita circular alrededor de la tierra a una altitud igual al
radio medio de la tierra (Vase el ejemplo 6.6). Encuentre:
a) La rapidez orbital del satlite
b) El periodo de su revolucin
c) La fuerza gravitacional que acta sobre el?
Datos: RE = radio de la tierra = 6,37 * 106 metros.
h = La distancia entre el satlite y la superficie de la tierra, en este problema es igual a RE

FY = m a como el satlite se mantiene en orbita circular alrededor de la tierra. La fuerza de la gravedad


har las veces de fuerza centrpeta.

Ordenando la ecuacin

m*g=m*a

De lo anterior se deduce que:

Se cancela la masa m y r

pero: r =2 RE
Reemplazando r =2 RE

Multiplicamos por RE

Ordenando la ecuacin

Pero:
Reemplazando g (gravedad) en la ecuacin, tenemos:

V = 5586,85 m/seg.
b) El periodo de su revolucin (satelite)
Para calcular el periodo, sabemos que la rapidez promedio de una orbita circular del satlite es:

Despejamos el periodo

T = 238,79 minutos
c) La fuerza gravitacional que acta sobre el?

pero: r =2 RE

Pero:

Reemplazando la gravedad en la ecuacin anterior tenemos:

FR = 735 Newton
Problema 6.7 Edicin quinta;
Mientras dos astronautas del Apolo estaban en la superficie de la Luna, un tercer astronauta daba vueltas a su
alrededor. Suponga que la orbita es circular y se encuentra a 100 km sobre la superficie de la luna. Si la masa
y el radio de la luna son 7,4 x 1022 kg 1,7 x 106 m, respectivamente, determine:
a) La aceleracin del astronauta en orbita.
b) Su rapidez orbital
c) El periodo de la orbita.
Datos:
Datos: RE = radio de la luna = 1,7 x 106 metros.
h = La distancia entre el satlite y la superficie de la tierra.
H = 100 km = 0,1 X 106 m
r = RE + h = 1,7 x 106 m + 0,1 X 106 m
r = 1,8 x 106 m

FY = m a como el astronauta se mantiene en orbita circular alrededor de la luna. La fuerza de la gravedad


har las veces de fuerza centrpeta.
m = masa del astronauta
ML = masa de la luna = 7,4 x 1022 kg
G = 6,67 x 10 -11
r = 1,8 x 106 m
FY = m a

Ordenando la ecuacin anterior

Cancelando m (masa del astronauta) a ambos lados de la ecuacin

a = 1,52 m/seg2
b) Su rapidez orbital

Despejamos la velocidad (rapidez)


V2 = a * r

v = 1654,08 m/seg.
c) El periodo de la orbita.

Despejando el periodo en la ecuacin

T = 6837,47 segundos
Problema 6.8 Edicin quinta; Problema 6.12 Edicin cuarta SERWAY
La velocidad de la punta de la manecilla de los minutos en el reloj de un pueblo es 1,75 * 10 -3 m/seg.
a) Cual es la velocidad de la punta de la manecilla de los segundos de la misma longitud?
b) Cual es la aceleracin centrpeta de la punta del segundero?
(Tiempo del minutero) = tiempo en seg. Que demora en dar una vuelta completa el minutero al reloj
(Tiempo del minutero) = 60 minutos = 3600 seg.
(Tiempo del segundero) = tiempo en seg. Que demora en dar una vuelta completa el segundero al reloj
(Tiempo del segundero) = 60 seg.
Velocidad del minutero = 1,75 * 10 -3 m/seg.
Radio del minutero = radio del segundero
(Velocidad del minutero) * ( tiempo del minutero) = (Velocidad del segundero) * ( tiempo del segundero)

Velocidad del segundero = 0,105 m/seg.


b) Cual es la aceleracin centrpeta de la punta del segundero?

Despejamos el radio.
V*t=2r

Problema 6.9 Edicin quinta; Problema 6.13 Edicin cuarta SERWAY


Una moneda situada a 30 cm del centro de una mesa giratoria horizontal que esta en rotacin se desliza
cuando su velocidad es 50 cm/seg.
a) Que origina la fuerza central cuando la moneda esta estacionaria en relacin con la mesa giratoria?
b) Cual es el coeficiente de friccin esttico entre la moneda y la mesa giratoria?
FY = 0
Nmg=0
N=mg
FR = N = m g
FR = m g

= 0,085

Leer ms: http://www.monografias.com/trabajos38/movimiento-circular/movimientocircular2.shtml#ixzz3rnmSufse

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