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Tema 24.

Informtica. Introduccin a la
informtica. Funciones y fases de un
proceso de datos. El ordenador y sus
unidades de entrada, clculo y
salida. Concepto de programa y
tipos. Concepto de sistema operativo
y sus funciones. Almacenamiento de
la informacin: Concepto de fichero

Informtica. Introduccin a la
informtica
El trmino Informtica se cre en
Francia hacia el ao 1962 bajo la
denominacin Informatique, y
procede de la combinacin de las
palabras information y
automatique. No obstante en
Sudamrica, se suele utilizar ms la
palabra "computacin", ms cercano
a la expresin anglosajona de
"Computer Sciences" (CS) o ciencias

Origen de la informtica.

Los ordenadores o computadoras


surgen como una necesidad por
encontrar mecanismos que faciliten
la realizacin de operaciones de
clculos matemticos o aritmticos.
Los equipos de procesamiento de
datos, tal como lo vemos en la
actualidad, surgen luego de un
proceso de evolucin, que va desde
los instrumentos de clculo hasta los
ordenadores o computadoras de

Origen de la informtica.

Instrumentos de Clculo:
Calculadoras mecnicas:
Mquina electromecnica de cmputo:
Desarrollo de las computadoras
electrnicas:
Primera Generacin (19391955).
Segunda Generacin (19561963).
Tercera Generacin (1964 1974).
Cuarta Generacin (19751992).
Quinta Generacin (1993 hasta la

actualidad).

Instrumentos de Clculo:

baco. Inventado en China. Fue la


primera mquina conocida con el
cual se podan realizar las cuatro
operaciones bsicas. Hoy da,
todava se usa el baco en muchas
culturas orientales.

baco

Calculadoras mecnicas
Mquina de Pascal. Llamada la
pascalina, fue inventada por el
matemtico francs Blaise Pascal
(1642). Poda sumar y restar
nmeros hasta un mximo de siete
cifras

Mquina de Pascal (La


Pascalina)

Mquina de Leibniz
Diseada en el ao de 1671 por el
matemtico alemn Gottfried Wilhem
Leibniz. Poda realizar
multiplicaciones, divisiones y extraer
races cuadradas, superando as la
mquina de Pascal. Desarroll
tambin la teora del sistema binario
y las primeras investigaciones de
lgica formal la cual constituye un
elemento terico fundamental

Mquina de Leibniz

Mquina de Leibniz

Mquinas de Babbage

Mquinas de Babbage. Se invent en
1801 por Joseph-Marie Jacquard. Se
pareca a una mquina tejedora que
poda controlar automticamente
usando una lnea de tarjetas
perforadas. (Nunca lleg a funcionar)

Mquinas de Babbage

lgebra Booleana En 1854 el desarrollo del


lgebra de Boole fue publicado por el Ingls
George Boole. En esta lgebra las ideas
(proposiciones o premissa) solo pueden
tener uno de dos valores: verdadero o falso,
y los razonamientos o argumentos lgicos
se representan mediante tres operadores
bsicos algebraicos: y, o y no. Boole es
considerado el padre de la teora de la
informacin.

Representacin actual del algebra


de boole

Mquina electromecnica de cmputo:

Mquina tabuladora de Hollerith.


Herman Hollerith, en 1890, desarroll
un mtodo que sirvi de base al
posterior almacenamiento de datos a
travs de tarjetas perforadas.

Mquina electromecnica de
cmputo:

Desarrollo de las computadoras electrnicas:

Primera Generacin (19391955).


Sus principales caractersticas son:
construidas con base en vlvulas de
vaco (bulbos), utilizaban como
lenguaje de programacin el
lenguaje mquina, como memorias
primarias las lneas de demora de
mercurio y tambores magnticos,
como memorias secundarias
utilizaban las tarjetas perforadas,

Primera Generacin (19391955).

Desarrollo de las computadoras electrnicas:

Segunda Generacin (19561963). La


principal caracterstica es la sustitucin del
bulbo por el transistor. Se hicieron mucho
ms prcticas en cuanto al tamao y
consumo. Potentes y fiables. Se utilizaron
como lenguajes de programacin el
Ensamblador y los denominados de alto
nivel como COBOL, ALGOL y FORTRAN.

Segunda Generacin (19561963).

Segunda Generacin (19561963).

Desarrollo de las computadoras


electrnicas:
Tercera Generacin (1964
1974). El circuito integrado fue el
elemento ms significativo de esta
generacin. Se utilizaron lenguajes
estructurados como el ADA y
FORTRAN.

Tercera Generacin
(1964 1974).

Tercera Generacin
(1964 1974).

Desarrollo de las computadoras


electrnicas:
Cuarta Generacin (19751992).
Se inicia con el invento del
microprocesador, el cual consiste en
la integracin de toda la Unidad
Central de Proceso (CPU) en un solo
microcircuito integrado. Asimismo, se
caracteriza esta generacin por la
aparicin de gran cantidad de
lenguajes de programacin, sistemas
operativos de diversos tipos y redes

Cuarta Generacin
(19751992).

Cuarta Generacin
(19751992).

Desarrollo de las computadoras


electrnicas:
Quinta Generacin (1993 hasta
la actualidad). Entre las principales
caractersticas de esta generacin
tenemos: uso de multimedia con
dispositivos inteligentes,
capacidades de inteligencia artificial
la cual puede.

Quinta Generacin (1993 hasta


la actualidad).

Definicin de informtica
Existen muchas y muy diversas
definiciones de lo que es la
informtica, pero segn la doctrina la
ms acertada fue a del ingeniero
informtico
francs
Philipe
Dreyfus: La informtica es la
tcnica del tratamiento automtico
de
los
conocimientos
y
comunicaciones del hombre.

Definicin de informtica
Una definicin legal del trmino
informtica es la enunciada en el
artculo 1 del Decreto 2880/1970,
de 12 de septiembre, que fue el
que cre la Comisin Interministerial
de Informtica, que seala: Se
entender por informtica el
conjunto de tcnicas y mtodos
necesarios para la utilizacin de los
equipos de proceso de datos.

Definicin de ordenador
Definicin de ordenadores o computadoras.
Desde el punto de vista informtico, el elemento fsico utilizado para el
tratamiento de la informacin es el computador, computadora, ordenador o PC
(del ingls, personal computer). Es una mquina electrnica dotada de una
memoria de gran capacidad y de mtodos de tratamientos de la informacin, que
puede resolver problemas aritmticos y lgicos gracias a la utilizacin
automtica de programas almacenados en ella. Se puede decir que un
ordenador es capaz de realizar cuatro tareas fundamentales:
- Recibir informacin: recoge los datos suministrados.
- Almacenar informacin: puede guardar los datos y resultados de sus
operaciones.
- Procesar informacin: realiza clculos y operaciones a partir de los datos
proporcionados.
- Proporcionar informacin: devuelve la informacin solicitada.

Unidades de medicin en el
almacenamiento de la informacin
En la construccin de las computadoras
han surgido dos trminos importantes:
bit y byte. El bit representa una unidad
binaria de informacin (0,1). Bit es una
contraccin de las palabras inglesas
binary digit. Estos 1 y 0 representan
simplemente
un
voltaje
(pulsos
elctricos) 1= 5 voltios y 0= 0 voltios.

Tren de pulsos elctricos

Bit y byte
Un byte es un grupo formado por 8 bits
consecutivos considerados como unidad.
Equivale, por lo general, a un caracter. El
byte tiene los siguientes mltiplos:
1 Kilobyte (Kb) 1,024 bytes.
1 Megabyte (Mb) 1,024 Kilobytes.
1 Gigabyte (Gb) 1,024 Megabytes.
1 Terabyte (Tb) 1,024 Gigabytes.
1 Exabyte (Eb) 1,024 Terabytes.

Bit y byte
Caracter...........byte equivalente
A.....................0100 0001
B....................0100 0010
C.....................0100 0011
D....................0100 0100

Al conjunto de operaciones que se realizan sobre una


informacin se le denomina tratamiento de la informacin.
Estas operaciones siguen una divisin lgica que se representa
del siguiente modo:

INFORMACIN DE ENTRADA PROCESO INFORMACIN


DE SALIDA (RESULTADOS)

Entrada: Conjunto de operaciones cuya misin es tomar los datos del exterior
y enviarlos a la computadora. Mediante los dispositivos de entrada los datos se
codifican para que el ordenador pueda procesar la informacin correctamente.
Para ello, a travs del teclado, del scanner, de los dispositivos de voz, etc. se
transmite la informacin que se desee a la computadora.
Proceso: Conjunto de operaciones que elaboran los datos de entrada para
obtener los resultados, y consiste en una combinacin adecuada de
operaciones de tipo aritmtico y lgico.
Salida: al conjunto de operaciones que proporcionan los resultados y los
distribuyen adecuadamente.

2. FUNCIONES Y FASES DE UN PROCESO DE


DATOS

Se entiende como proceso al


conjunto de actividades o
procedimientos que modifican un
producto de entrada, logrando otro
diferente a su terminacin, por
extensin, se puede decir que
proceso de datos es la accin de
planificar una serie de
procedimientos o actividades sobre
un conjunto de datos de entrada a fin

Proceso de datos
Fases de un proceso de datos:
sta se divide en seis fases
FASE DE ENTRADA
FASE DE CLASIFICACIN
FASE DE PROCESO.
FASE DE ARCHIVO
FASE DE SALIDA
FASE DE CONTROL

Fase de Entrada
Es la transferencia de cualquier dato,
desde un medio externo, al
ordenador, llevada a efecto mediante
los perifricos de entrada. Se refiere
a la recogida de informacin y su
preparacin hasta su entrada en el
proceso.

Fase de clasificacin
La clasificacin no slo facilita el
posterior proceso de los datos
capturados, si no tambin
proporciona una mayor velocidad en
la consecucin del trabajo, lo que se
traduce en un menor coste.

Fase de proceso
Se llama proceso al conjunto de operaciones
necesarias para ejecutar un programa, o sea, su
puesta en funcionamiento en el PC. En su
desarrollo se van leyendo las instrucciones del
programa instalado en la memoria; por ello, el
proceso va sufriendo una serie de modificaciones
a medida que avanza en la ejecucin de ese
programa. Los datos de entrada son sometidos a
clculos sencillos, comparaciones bsicas y
normalmente se obtienen los resultados. Al
estado que en cada momento se encuentra el
desarrollo del programa se le llama vector de
estado; por tanto, es cambiante, mientras que el
programa es fijo y nico para ese proceso.

Fase de archivo
Una vez que la informacin que hemos
procesado queremos guardarla en el
ordenador, la archivaremos para su
conservacin y posterior utilizacin.

Fase de salida
Cuando el proceso y archivo se
terminan, se generarn los informes
necesarios para darles salida. La
informacin presentada en estos
informes y que el ordenador nos
facilita por los distintos perifricos de
salida, es el objetivo buscado en el
proceso de datos.

Fase de control
Incluye todas aquellas actividades
destinadas a prevenir y detectar
errores. Esta fase es independiente
del control que el propio equipo
realiza sistemticamente de su
funcionamiento.

El ordenador y sus unidades de


entrada, clculo y salida.
Un ordenador est compuesto
principalmente por dos elementos
muy destacados (El hardware y el
Software), aunque tambin muchos
ingenieros establecen el concepto de
firmware

El ordenador y sus unidades de


entrada, clculo y salida.
Hardware. Es la parte fsica, tangible o material que
componen las computadoras y hacen posible su funcionamiento.
Este concepto abarca a todos los componentes elctricos y
mecnicos que permiten llevar, a cabo, en una Computadora, el
Almacenamiento y Procesamiento de Informacin.
Es importante aclarar que el Hardware por s mismo es incapaz
de llevar adelante procesos informticos sin la accin conjunta
de programas creados por el hombre. A estos ltimos se los
denomina genricamente Software.
Firmware, Podemos decir que el firmware es un programa,
grabado dentro de un hardware (Ejemplo, con cartucho de la
sega mega drive, Nintendo 64).

Hardware

Arquitectura del ordenador


La disposicin de las distintas unidades o
bloques de que consta un ordenador son
los siguientes:
1. Uno o varios dispositivos de ENTRADA de
la informacin exterior.
2. La UNIDAD CENTRAL DE PROCESO (CPU)
3. Uno o varios dispositivos de SALIDA de la
informacin proporcionada por el proceso.

Arquitectura del
ordenador
INPUT O UNIDAD DE ENTRADA:
Toda la informacin que procede del
exterior llega al ordenador a travs del
INPUT. Nos proporciona el medio para
que podamos introducir o escribir en la
CPU programas, datos o informaciones
exteriores.

Arquitectura del
ordenador
La UNIDAD CENTRAL DE PROCESO (CPU)

Podemos considerarlo como el elemento bsico de trabajo en el


centro del ordenador, ya que controla todas sus actividades a la
vez que suministra la capacidad de llevar a cabo los clculos. Es el
cuerpo principal del equipo informtico al englobar los circuitos
principales que conforman este cerebro artificial. Dichos
circuitos se hallan instalados sobre la placa base, siendo el
microprocesador o chip el ms importante de todos ellos; de
hecho, la capacidad de un ordenador viene determinada
inicialmente por las caractersticas de ste. En un microordenador,
el microprocesador contiene los circuitos lgicos que permiten
realizar las diversas actividades de clculo y controla el
funcionamiento de todas las unidades funcionales.
Tradicionalmente se considera que la CPU consta de las siguientes
unidades:

Unidad Central de Procesos


1.- LA MEMORIA CENTRAL, PRINCIPAL O
INTERNA.
Memoria RAM (Random AccessMemory /
Memoria de Acceso Aleatorio):
Memoria ROM o convencional (Read Only
Memory).
La ROM BIOS
RAM CMOS

Memoria PROM
Memoria EPROM.
Memoria CACH o Ram Cach.

Unidad Central de Procesos


2.- LA UNIDAD ARITMTICO
LGICA (unidad de clculo del
ordenador).
3.- LA UNIDAD DE CONTROL.

LA MEMORIA CENTRAL, PRINCIPAL O INTERNA.

Es el lugar donde se almacenan los programas o la


secuencia de instrucciones que la CPU indica sobre lo
que tiene que hacer. Aqu se escriben los datos que
hay que procesar almacenndose hasta que tengan
que ser utilizados. Podemos decir que es un dispositivo
electrnico donde se almacenan datos susceptibles de
consulta casi instantnea. La memoria se utiliza para
introducir datos desde el exterior y dejarlos
registrados, por tanto en la memoria se puede:

a.- Introducir informacin.


b.- Extraer la informacin

LA MEMORIA CENTRAL,
PRINCIPAL O INTERNA.
Memoria RAM (Random AccessMemory /
Memoria de Acceso Aleatorio):
Se la denomina tambin memoria de lectura-escritura,
ya que en ella se puede leer o escribir informacin
indistintamente. Dentro del computador, la memoria
RAM se utiliza tanto para almacenar el conjunto de
instrucciones por ejecutar (programas), como para
guardar los datos iniciales, resultados intermedios que
manejan las instrucciones, y resultados finales del
procesamiento. Este tipo de memoria es voltil pues, al
suspenderse el flujo de energa elctrica, desaparece
toda la informacin en ella existente.

Memoria RAM (Random AccessMemory /


Memoria de Acceso Aleatorio):

La memoria RAM est constituida por


un conjunto de clulas (celdas)
capaces de almacenar datos o
instrucciones.

Memoria RAM (Random AccessMemory /


Memoria de Acceso Aleatorio):

Memoria RAM (Random AccessMemory /


Memoria de Acceso Aleatorio):

LA MEMORIA CENTRAL,
PRINCIPAL O INTERNA.
Memoria ROM o convencional (Read Only Memory).
La memoria ROM viene incorporada a la placa base y en ella se
encuentran almacenados los datos necesarios para el funcionamiento
bsico del ordenador: este proceso se conoce tambin con el nombre de
rutina de arranque. Al encender el PC, el microprocesador la utiliza para
dar inicio a la BIOS, que bsicamente es un programa que posee las
instrucciones adecuadas para guiar a la computadora durante el
arranque. Es una memoria de lectura solamente, los datos que aqu se
contienen son permanentes y no pueden borrarse o modificarse. Algunas
ROM son programables, es decir, parte de la informacin que contienen
puede cambiarse por el usuario a fin de realizar cambios en la BIOS para
mejorar su funcionamiento; por tanto, necesita estar alimentada
constantemente. Para ello se utiliza una pila que acte como fuente de
alimentacin. Esta pila funciona mientras el ordenador est apagado y
utiliza la alimentacin de la red para recargarse cuando el ordenador est
conectado.

Memoria ROM o convencional (Read Only


Memory).

La BIOS es el elemento encargado de establecer


la conexin entre el hardware y el software.
Cuando se enciende el ordenador hay que
establecer cules son los recursos disponibles y
donde se encuentra el software del Sistema
Operativo. Estas funciones las realiza la BIOS
(Subrutinas Bsicas de Entrada/Salida) a partir
de cierta informacin que est almacenada de
forma permanente en la placa base. La BIOS est
dividida en varios chips que se reparten entre los
distintos elementos hardware del ordenador:

Memoria ROM o convencional


(Read Only Memory).
La ROM BIOS es la BIOS del sistema. Se trata de un chip
que se encuentra en la placa base y que contiene un
pequeo programa de arranque que chequea los recursos
disponibles. Tambin contiene las rutinas de E/S que
permiten al procesador comunicarse con el exterior
mediante el mecanismo de las interrupciones.

La RAM CMOS es la parte configurable de la BIOS.
Contiene informacin bsica sobre algunos recursos del
sistema que son susceptibles de ser modificados, como el
disco duro. Esta informacin es almacenada en una RAM
con tecnologa CMOS (bajo consumo) con alimentacin
por una pila que se encuentra en la placa base.

Memoria ROM o convencional


(Read Only Memory).

Memoria ROM o convencional


(Read Only Memory).

LA MEMORIA CENTRAL,
PRINCIPAL O INTERNA.
Memoria PROM.
Es una memoria programable slo de lectura.
Son de tipo ROM, suministradas vrgenes
para que el usuario las programe segn el
trabajo que desarrolle, pero una vez escrito
su contenido, es inalterable.
Memoria EPROM.
Es una memoria reprogramable slo de
lectura. Son memorias de tipo PROM, que
pueden borrarse y volverse a grabar

LA MEMORIA CENTRAL,
PRINCIPAL O INTERNA.

LA MEMORIA CENTRAL,
PRINCIPAL O INTERNA.
Memoria CACH o Ram Cach.
Es un tipo de memoria voltil (del tipo RAM),
pero de una gran velocidad. Integrada en el
procesador, su cometido es almacenar los
datos provisionales de una operacin en
proceso, y a los que ste accede
continuamente, por lo que para un
rendimiento ptimo es imprescindible que
este acceso sea lo ms rpido y fluido posible.

UNIDAD CENTRAL DE PROCESOS


2

.-

LA UNIDAD ARITMTICO LGICA (unidad de clculo del ordenador).

Se denomina Unidad Aritmtico-Lgica (UAL) o


ALU (Arithmetic Logic Unit) a la unidad incluida

en la CPU encargada de realizar operaciones


aritmticas (sumas, divisiones) y lgicas
(como igual a, menor que, mayor que) sobre
datos o informacin que provienen de la
memoria principal y que pueden estar
almacenados de forma temporal en algunos
registros de la propia unidad.

UNIDAD CENTRAL DE PROCESOS


3.- LA UNIDAD DE CONTROL

Como su nombre indica, es la parte


de la CPU que se encarga de
controlar la ejecucin de los
procesos. Para efectuar un cierto
proceso se requieren de un conjunto
de instrucciones a seguir, las cuales
son proporcionadas a travs de un
programa almacenado en la Memoria
Principal.

OUTPUT O UNIDAD DE SALIDA.


Muestra al usuario los datos una vez
que han sido procesados. Hay otros
elementos que pueden considerarse
como unidades de entrada/salida, ya
que cumplen las dos funciones de
entrada y salida, como por ejemplo,
el mdem o un monitor tctil.

LOS PERIFERICOS: UNIDADES DE ENTRADA Y DE


SALIDA
Todo equipo de proceso de datos est compuesto por la
Unidad Central del Proceso (CPU) y las unidades perifricas,
dispositivos fsicos que siendo ajenos a ella, se encuentran
conectados y realizan la funcin de comunicacin con el
mundo exterior, en ambos sentidos, de entrada y de salida.
Para que la CPU pueda controlarlos, necesita un software
especfico denominado programa controlador o driver.
Llamamos puertos a los conectores que permiten la unin
del equipo con los dispositivos externos, existiendo puertos
serie, paralelos, PS/2, USB, para juegos o MIDI, Firewire (iLink) o las inalmbricas (WiFi). Para perifricos de audio y
video se utilizan cone c tores minijack, RCA, S/PDIF, VGA,
salida TV, DVI, HDMI, entre otros.

Puertos

Unidades o perifricos de
entrada
Son aquellas unidades que su funcin es
introducir informacin en el ordenador,
bien de forma instantnea, es decir,
conforme se van escribiendo o leyendo
los datos, bien por bloques, donde la
carga de informacin se efecta por
paquetes, desde las unidades de
almacenamiento o memorias auxiliares.
As, los dispositivos de entrada ms
usuales son:

Teclado:
Permite introducir texto en el ordenador. Consiste en un conjunto
de teclas alineadas de igual forma que las de una mquina de
escribir. El usuario, por medio del teclado, enva instrucciones y
datos al ordenador y demanda respuesta que el ordenador enva
por medio de una pantalla o monitor.

Podemos distinguir 4 partes en un teclado:


a.- Teclado principal: Contiene los caracteres alfabticos, numricos y
especiales, como en una mquina de escribir convencional con alguno
adicional. Hay teclados que tambin incluyen aqu caracteres grficos.
b.- Teclado numrico: es un teclado semejante al que utilizaban las
calculadoras.
c.- Teclado de desplazamiento del cursor: Permiten desplazar el cursor a
izquierda, derecha, arriba y abajo, borrar un carcter o parte de una lnea.
d.- Teclas de funciones: Cuyas funciones son definibles por el usuario o por un
programa.
e.- Teclas de funciones locales: Controlan funciones propias del terminal,
como impresin del contenido de imagen cuando el ordenador est
conectada a una impresora.

Teclado:

Ratn o Mouse:
Accesorio manual que, cuando se mueve
sobre una superficie, dirige un elemento
apuntador (flecha) sobre la pantalla. De dos
tipos: mecnicos (constituido por una bola
que puede girar libremente, y se acciona
hacindola rodar sobre una superficie plana)
y pticos (llevan un sistema de emisin
ptico basado en un LED para determinar el
posicionamiento mediante reflejo y captura
en un sensor o los ms modernos que utilizan
un rayo laser).

Lectores de caracteres pticos:


Son aquellos que introducen informacin en
el ordenador a travs de documentos
escritos en papel que en su superficie
llevan impresos caracteres, barras o marcas
predefinidas, y que pueden ser detectados
por estos dispositivos especiales. Ejemplo:
talones o cheques bancarios, productos
farmacuticos, artculos de supermercados,
quinielas, exmenes de respuesta mltiple,
etc.

Lectores de caracteres pticos:

Micrfono:

Introduce en el ordenador sonidos que


posteriormente se pueden modificar.

Escner:
Sirve para digitalizar imgenes; es decir, produce una
imagen en el monitor igual a la imagen partida
(dibujo, fotografa). Cuando se escanea una imagen,
el ordenador la convierte en un mapa de bits que es
posible retocar posteriormente utilizando programas
de imgenes. Sin embargo, si se escanea un texto, el
ordenador no lo reconocer como tal y no ser posible
modificarlo, a no ser que se disponga de un programa
de reconocimiento ptico de caracteres (OCR).

Otros Dispositivos
Existen, por otra parte, dispositivos que
permiten capturar lo datos que provienen de
unidades de almacenamiento. En la
actualidad, los ms utilizados son los lectores
de discos pticos CD-ROM y DVDROM,
unidades de disco Duro o Rgido (Hard Disc
Drive o HDD) internos o externos, lectores de
tarjetas de memoria, memorias flash o
sistemas de almacenamiento en lnea,
mediante discos rgidos remotos o servidores.

Unidades de Salida
Son aquellas unidades cuya funcin
es sacar fuera del ordenador la
informacin o datos de la CPU,
podemos distinguir las siguientes
unidades de salida:

Monitor:
Se trata simplemente de la pantalla
incorporada al ordenador y que es
similar a la de un televisor. Las ms
antiguas son de tipo CRT o tubo de
rayos catdicos. Actualmente se
utilizan pantallas TFT o LCD. Su gran
desventaja con respecto a otros
perifricos es que muestra la
informacin de forma temporal,
perdindose cuando apagamos.


Impresoras:

Una impresora es un mecanismo que


imprime la informacin suministrada
por el ordenador en papel,conectada
a la CPU y controlada por ella. La
capacidad de escritura de una
impresora se medir en lneas por
minuto y caracteres por minuto.

Impresoras:
En cuanto a los tipos, en funcin de su mtodo
de impresin, podemos establecer:
1.- Impresoras de chorro de tinta: que dirige,
en minsculas gotas, sobre el papel.
2.- Impresoras lser: la impresin se realiza
mediante la tcnica de las maquinas
fotocopiadoras que dirigida por un lser
proporciona una calidad difcilmente superable.
3. Otros tipos, como matriciales o de agujas, de
impacto, trmicas, matriz de puntos, etc.

Impresoras:

Impresoras:

Altavoces:
Reproducen sonidos. Ya sea el interno
que incorpora todo PC, como otros
auxiliares.
Los altavoces puedes ser 2,0 ; 2,1 ; 5,1

Unidades de entrada y de salida


Mdems y routers:
Consisten en una pequea caja negra que permite
transmitir la informacin desde el ordenador a travs de
la lnea telefnica de modo similar a un teletipo. Permite
el intercambio de informacin con otros ordenadores.
Un mdem es el equipo que sirve para modular y
demodular la seal, y se conecta directamente a la lnea
de alta velocidad ADSL, mientras que un router sirve
para conectar dos redes entre s y generalmente ms de
un solo ordenador mediante reglas un poco ms
complejas como filtros o redireccionamientos.

Unidades de entrada y
de salida
Unidades de discos
Son aquellas que graban y leen la
informacin mediante discos duros,
disquetes magnticos, dispositivos
de almacenamiento USB, grabadora
de discos pticos CD-ROM, DVDROM

Unidades de entrada y
de salida
El disco duro o rgido (Hard disk, HD, HDD)
Es un dispositivo de almacenamiento permanente que
conserva la informacin aun con la prdida de energa,
que emplea un sistema de grabacin magntica digital;
es donde en la mayora de los casos se encuentra
almacenado el sistema operativo de la computadora.
Dentro de la carcasa hay una serie de platos metlicos
recubiertos por una pelcula magntica apilados
girando a gran velocidad (rpm). Sobre los platos se
sitan los cabezales encargados de leer o escribir los
impulsos magnticos. La informacin se escribe/lee en
estos discos que rotan y que estn. Poseen diversas
capacidades de almacenamiento, que cada vez es ms
elevada y que actualmente llega a ms de 500 Gb.

El disco duro o rgido (Hard disk, HD, HDD)


Los componentes de un disco rgido son:
Plato: Cada uno de los discos que hay dentro del disco
duro.
Cara: Cada uno de los dos lados de un plato.
Cabeza de lectura/escritura: Son los elementos que se
encargan de leer o escribir los datos de los discos
magnticos internos del disco duro. Son similares a los
brazos de los tocadiscos.
Pistas del disco: Finas sendas concntricas donde se
almacenan los datos. Un giro completo del disco describe
una pista. Las pistas se subdividen en sectores o clsteres.
Sectores: Cada una de las divisiones de una pista.
Cilindros: Son el conjunto de pistas de los distintos discos
internos que coinciden verticalmente. Son todas las
circunferencias que estn alineadas verticalmente (una de
cada cara)

El disco duro o rgido (Hard disk,


HD, HDD)

4. CONCEPTO DE PROGRAMA. TIPOS.

El programa de un ordenador lo
podemos definir como la secuencia
de pasos o instrucciones, escritos en
un determinado lenguaje de
ordenador y que indican el trabajo
concreto a realizar. Por eso, un
ordenador es algo completamente
intil sin un programa, sin un
conjunto de instrucciones que
controlen su funcionamiento.

Tipos de programas
SOFTWARE DE PROGRAMACIN
Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar
programas informticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de
programacin, de una manera prctica. Un programa de ordenador se
escribe siguiendo unas reglas de codificacin que, en su conjunto, reciben el
nombre de lenguaje, compuesto por un conjunto de palabras unidas en
base a un conjunto de normas.

a.- Lenguajes de bajo nivel: Se llaman as porque estn muy cercanos al


hardware del ordenador. Es necesario conocer a fondo la arquitectura de la
mquina para la que se va a programar. El primer lenguaje de este tipo que
se utiliz fue el lenguaje mquina, que consiste en un conjunto de
instrucciones en binario.

b.- Lenguajes de alto nivel: Por el contrario, son de uso mucho ms fcil,
ya que estn ms cerca del lenguaje natural del programador (ingls), que
del hardware del ordenador. Basic, Cobol, Fortran, Pascal, C, Visual C, Visual
C++, Java, HTML

Tipos de programas
SOFTWARE DE APLICACIN
Es el conjunto de programas que utilizan
los usuarios para trabajar con el ordenador.
Estn creados con lenguajes de
programacin y se ejecutan sobre un
determinado sistema operativo.
Diseo Grfico y autoedicin, procesadores
de texto, hojas de clculo, navegadores,
antivirus.

5. CONCEPTO DEL SISTEMA OPERATIVO Y SUS


FUNCIONES
Un sistema operativo es un programa o conjunto de programas que
controla el hardware de un ordenador y gestiona los recursos de que
dispone ste. Acta como intermediario entre el usuario y el
hardware, con propsito de proporcionar un entorno en el cual el
usuario pueda ejecutar programas.
Son el primer software que debe instalarse en el ordenador, haciendo
posible que ste funcione; igualmente controla los dispositivos
hardware y establecen las condiciones para que el resto del software,
generalmente programas de aplicacin, pueda ser utilizado.
Por tanto podemos definir el sistema operativo como el programa o
conjunto de programas que controla el hardware de un ordenador y
gestiona los recursos de que dispone de ste, de acuerdo a ciertos
objetivos preestablecidos.

Sistema operativo y
funciones
FUNCIONES
El sistema operativo cumple varias funciones:
Administracin del procesador: el S.O. administra la distribucin del procesador
entre los distintos programas por medio de un algoritmo de programacin. El tipo de
programador depende completamente del sistema operativo, segn el objetivo
deseado.
Gestin de la memoria de acceso aleatorio: se encarga de gestionar el espacio
de memoria asignado para cada aplicacin y para cada usuario, si resulta pertinente.
Cuando la memoria fsica es insuficiente, el sistema operativo puede crear una zona
de memoria en el disco duro, denominada "memoria virtual", que permite ejecutar
aplicaciones que requieren una memoria superior a la memoria RAM disponible en el
sistema. Sin embargo, esta memoria es mucho ms lenta.
Gestin de entradas/salidas: permite unificar y controlar el acceso de los
programas a los recursos materiales a travs de drivers (administradores perifricos
o de entrada/salida).
Gestin de ejecucin de aplicaciones: se encarga de que las aplicaciones se
ejecuten sin problemas asignndoles los recursos que stas necesitan para
funcionar. Esto significa que si una aplicacin no responde correctamente puede
"sucumbir".
Gestin de archivos: gestiona la lectura y escritura en el sistema de archivos, y las
autorizaciones de acceso a archivos de aplicaciones y usuarios.

ALMACENAMIENTO DE LA INFORMACIN: CONCEPTO DE


FICHERO

Cualquier tipo de informacin que se almacena


en un ordenador recibe el nombre de fichero o
archivo. Hemos de diferenciar principalmente
entre dos tipos de archivo:
Ficheros de programa. Contienen el cdigo
de ejecucin de un programa ya sea en lenguaje
mquina o en un lenguaje de alto nivel.
Ficheros de datos. Son aquellos ficheros que
contienen los datos manejados por los
programas.

ALMACENAMIENTO DE LA INFORMACIN:
CONCEPTO DE FICHERO

Para tener una coherencia a la hora


de gestionar nuestros archivos o
ficheros, se crean las carpetas o
directorios. Cada carpeta tendr su
nombre y contendr una lista de
archivos. Es responsabilidad del
usuario gestionar las carpetas, es
decir crearlas, asignarle un nombre,
borrarlas, copiarlas, moverlas, etc.
Queda a criterio del usuario los

carpetas o directorios

CONCEPTOS DE ORGANIZACIN Y MODO DE


ACCESO
El trmino organizacin de ficheros se aplica a la forma en que se colocan
los datos contenidos en los registros sobre el soporte informtico durante
su grabacin. Existen dos formas bsicas de organizacin de ficheros:
secuencial y relativa. En la organizacin secuencial los registros se van
grabando unos a continuacin de los otros, en el orden que se van dando
de alta, mientras que en la organizacin relativa los registros se graban
en las posiciones que les corresponda segn el valor que guarden en el
campo clave.

El modo de acceso se refiere al procedimiento que se tiene que seguir
para poder situarse en un registro determinado para poder hacer una
operacin de lectura o grabacin del mismo. El modo de acceso puede ser
secuencial o directo: en el modo de acceso secuencial para llegar a un
registro es necesario pasar por todos los anteriores, mientras que en el
modo de acceso directo se puede llegar directamente a un registro
conociendo nicamente el valor del campo clave.

OPERACIONES CON FICHEROS

Creacin. Consiste en la grabacin, por primera vez, sobre un soporte de los


registros de un fichero.
Apertura y cierre. Para poder hacer cualquier operacin con los registros de
un fichero tiene que estar abierto. En el tiempo que no se utilizan los datos
que almacena el fichero debe permanecer cerrado para evitar que se
deteriore la informacin que almacena. Para empezar a trabajar con los datos
de un fichero la primera operacin que tenemos que hacer es abrirlo, y
cuando terminemos de trabajar con l, cerrarlo.
Ordenacin o clasificacin. Consiste en cambiar el orden en que estn
grabados los registros del fichero en el soporte. Los registros se ordenan
segn el contenido de uno o ms campos en forma ascendente o
descendente. En el primer caso el primer registro es el que tiene el menor
valor en el campo utilizado para clasificar los registros, y en el segundo caso,
el primer registro contendr, en el campo utilizado para clasificar los
registros, el valor ms alto de todos los registros del fichero. A estos datos de
bsqueda se les denomina claves de ordenacin.
Duplicado o copiado. Esta operacin consiste en crear un nuevo fichero
idntico a uno ya existente. Es muy recomendable realizarla, por si en alguna
ocasin se inutiliza un fichero, y as poder recuperarlo a partir de la copia de
seguridad.
Borrado. Consiste en la eliminacin de todo el fichero. Esta operacin puede
realizarse de dos formas: prohibiendo de un modo definitivo el acceso al
fichero, de modo que no se pueda leer o escribir en l, o bien, destruyendo la

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