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La Historia de los Videojuegos

1. Qu es un videojuego?
Un videojuego es un juego electrnico
en el que una o ms personas
interactan, por medio de un
controlador, con un dispositivo dotado
de imgenes de vdeo. Este
dispositivo electrnico, conocido
genricamente como Plataforma,
puede ser un ordenador, una
mquina arcade, una videoconsola o
un dispositivo porttil (un telfono mvil, por ejemplo). Los
videojuegos son, hoy por hoy, una de las principales industrias del
arte y el entretenimiento.
2. Historia de los Videojuegos
Los orgenes del videojuego se remontan a la dcada de 1950,
cuando se llevaron a cabo los primeros intentos por implementar
programas de carcter ldico tras la creacin de las primeras
supercomputadoras. Pero no fue hasta la dcada de los 70 cuando
esta industria empez a ser ms popular, gracias a los juegos
arcade, como Computer Space o Pong. Poco despus llegaran los
videojuegos a los hogares gracias a las consolas domsticas. La
ms importante fue la Atari 2600 con su Sistema de Cartuchos
Intercambiables.
En la dcada de los 80, la compaa Atari comparti su dominio de
esta industria junto a Nintendo (con su popular Nintendo
Entertainment System) y SEGA. Paralelamente, surge una
generacin de ordenadores personales asequibles y con
capacidades grficas que llegaron a los hogares de millones de
familias, como fueron el Commodore 64 o el MSX. Adems, la
mayora de los principales gneros que existen hoy en da
(plataforma, lucha, accin, aventura) se desarrollaron en esta
poca. Adems, en esta dcada aparecieron tambin las primeras
consolas porttiles, pero estas no eran tan conocidas hasta 1989,

gracias a la creacin de la GameBoy de


manos de Nintendo.
En la dcada de los 90, aparece por
primera vez los videojuegos en 16 bits, lo
que permita una mejor calidad de
grficos. Adems, entr en la industria
SONY con su PlayStation, mientras que
SEGA y Nintendo decidieron renovarse
con la creacin de la Super Nintendo 64 y
la SEGA Saturn. En 2002, Microsoft tambin se uni a esta industria
con el lanzamiento de la XBOX. Ese mismo ao, SONY lanz su
siguiente consola, la PlayStation 2.
Adems, gracias a la aparicin de Internet, el PC volvi gracias a la
existencia de los juegos Online, y a los mercados digitales, tales
como Steam, que te permiten comprar
juegos desde la comodidad de tu casa sin
tener que ir a alguna tienda que es posible
que no tengan el juego que buscas.

3. Crticas sobre los videojuegos


Al principio, los videojuegos eran rechazados por la sociedad,
tachndolos de prdida de tiempo y dinero, adems de decir que los
videojuegos deban ser solo para jvenes,
puesto que solo divertira a estos (adems
de ser llamado friki por jugarlos). Adems,
muy pocos adultos consideraban los
videojuegos como algo bueno
Los defensores de los videojuegos, en cambio, argumentan que la
mayora de crticas surgen del desconocimiento, de un desfase
generacional o de influencias religioso-polticas y afirman que, en
general, los videojuegos enriquecen la vida del jugador, le ensean
a resolver problemas tcnicos, y estimulan sus habilidades neurocinticas, reflejos visuales y enfoque a mltiples puntos de visin
(objetivos).

Adems, hay estudios que se dedican a ver cmo afectan los


videojuegos a la vida de las personas. La mayora de estos
estudios, afirman que los videojuegos son beneficiosos para el ser
humano, puesto que ayuda a mejorar los reflejos a los que los han
jugado desde pequeos.
A pesar de esto, los videojuegos siempre
deben ser supervisados por un adulto en el
caso de los nios, ya sea para evitar que
juegen a juegos que no estn
recomendados para ellos (por ejemplo, un
nio de siete aos juega a uno que tiene
como clasificacin PEGI +16 o est
calificado como Mature), o para evitar que
pasen muchas horas jugando.

4. La industria del videojuego en la actualidad


Esta industria en la actualidad es mucho ms grande y mejor que a
sus comienzos, en la dcada de 1970. En la actualidad, esta
industria es una de las ms conocidas y reconocidas por la
sociedad, adems de ser una de los pilares base del
entretenimiento, junto con el arte o la msica.
Actualmente, esta industria ha superado la idea que surgi en los
aos 80 que consista que los videojuegos solo eran interesantes
para las personas ms jvenes de la sociedad. No solo ha superado
esto, sino que adems, hay muchas categoras para todo tipo de
jugadores (por ejemplo, las plataformas para los pequeos, como
Super Mario Bros., Ratchet &
Clank o Crash Bandicoot, o
Juegos de accin y Shotters como
Grand Theft Auto, Call of Duty o
Assassins Creed para los
jugadores mayores de 18 aos)
Tambin los videojuegos son
utilizados como medio de
educacin en algunos colegios e
institutos pblicos, para hacer que

aprendan momentos histricos mientras que se divierten jugando a


los videojuegos, como es el caso de Estados Unidos, que quiere
incluir los videojuegos en las enseanzas para que aprendan
momentos histricos.

5. Controversia en los videojuegos


Como todo en el mundo, los videojuegos tambin tienen
controversia. En este caso, la gente acusa a los videojuegos de
hacer a los que lo juegan en personas violentas. Esto se debe a que
los videojuegos violentos de centran en dar violencia gratuita
(Hotline Miami), escenas de sexo (Saga Mass Effect) desnudez
parcial o total, drogas, etc. A raz de esto, los jugadores son
sometidos a una serie de test para corroborar si esto es verdad o
no. En la gran mayora de test que se han realizado sobre este
tema, indican que los videojuegos no hacen violenta a una persona.
A pesar de esto, en pases como Turqua han sido prohibidos
algunos videojuegos por fomentar la violencia (como, por ejemplo,
Minecraft).
Otra controversia est
relacionada con el supuesto
maltrato animal dentro de los
videojuegos. Algunas
empresas defensoras de los
animales, como es el caso de
PETA, han denunciado a los
videojuegos por fomentar la
violencia a los animales
(Minecraft) o indicar que los
animales son esclavos de los humanos (Pokmon). Uno de los
casos ms importantes fue la denuncia a un videojuego de
Electronic Arts, Battlefield 3, por matar a una rata que te impide
seguir avanzando en el juego.
6. Mitos y leyendas urbanas de los videojuegos
Los videojuegos traen tras de s unos mitos y leyendas que son
famosos.

Unos de los mitos ms famosos es el que traan los antiguos


cartuchos de los juegos de Nintendo. Siempre que no funcionaba un
juego, lo primero que hacemos es soplar los conectores.
Mgicamente, al soplarlos, el juego volva a funcionar. Pero esto no
es aconsejable hacerlo, puesto que el aire fresco que sale de
nuestra boca hace que estos conectores poco a poco fuesen
oxidndose. Otro mtodo no recomendable era pasar un algodn
con algo de alcohol.
Otro mito, el ms famoso de todos, son las copias ocultas de E.T.
para la Atari 2600. Este juego fue considerado, sin duda alguna, el
peor juego de toda la industria
del videojuego, adems de
haber costado prcticamente
todo el presupuesto de la
empresa. El juego no recibi la
bienvenida que esperaban, por
lo que un da, un desarrollador
y miembro de Atari, escondi
todas las copias que quedaban
en Mxico. Lo que l no saba,
es que iniciaran una bsqueda
de estas copias perdidas en el desierto donde las escondi.
Irnicamente, tras ser encontradas, estas copias alcanzaron precios
increbles que en su momento no tuvieron. Lo que lo convirti en el
mito ms importante de la historia de los videojuegos.
El tercer mito le pertenece a las ediciones japonesas de Pokmon
Green & Red. Esta leyenda dice que unos 100 nios japoneses, al
llegar a Pueblo Lavanda, su msica provocaba un dolor de cabeza
muy fuerte en estos nios. Tras esto, el nio entraba en un estado
de depresin, seguido de sangrado de nariz. Estos sntomas
hicieron que esos nios intentasen suicidarse. La polica japonesa,
al investigar todos estos sucesos, vieron que todos los nios tenan
el juego guardado en Pueblo Lavanda, por lo que hicieron que
GameFreak, la desarrolladora de este juego, cambiase la cancin,
puesto que tenan unos picos invisibles que afectaban a los nios
pre-adolescentes.

Otro mito bastante popular es el del juego Polybious, un juego


arcade de recreativas que tena unos niveles muy raros que hacan
que todo aquel que lo jugara se marease hasta tener que
abandonar la recreativa. Adems, los que sufran epilepsia podan
morir, por lo que tuvieron que retirar la recreativa.

Por: Jonathan Ortiz Snchez 4C

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