Anda di halaman 1dari 6

Heru Setiya Nugraha Pengenalan AR

PENGENALAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY (AR)


Langkah-langkah pembuatan aplikasi :
1. Buka aplikasi Open Space 3D.

2. Buat skema pada Scene, klik dua kali pada Scene.

3. Setelah masuk Editor Scene, klik kanan > pilih Input > AR capture.

4. Pada tampilan AR capture, beri nama plugIT dengan nama ARCAPTURE.


5. Kemudian pada tab device setting check bagian show AR marker info, tab ini akan berguna

untuk menampilkan info dari marker yang akan kita tangkap.


6. Pada misc setting check tanda show on start, ini akan berfungsi untuk menampilkan
webcam secara langsung pada saat program dijalankan. Hingga tampilan akan seperti
dibawah ini.

Heru Setiya Nugraha Pengenalan AR

7. Butlah dengan cara yang sama untuk ARmarker dengan cara, klik kanan > pilih input,
kemudian pilih AR marker.
8. Beri nama plugit sebagai MARKER ID 1.
9. Ubah marker id menjadi 1, dan ukuran menjadi 0.06.

10. Pada bagian Scene Tree klik kanan pada Scene dan pilih add resource to scene, ini akan
memilih material yang akan digunakan untuk membuat object kita.

Heru Setiya Nugraha Pengenalan AR

11. Terbuka tampilan open file, kemudian pilih examples > media > material > Sinbad.material,
kemudian klik open.

12. Setelah itu klik kanan pada scene dan pilih add mesh, kemudian klik next, akan tampil
windows open file, setelah itu cari folder mesh kita.
(examples->media->mesh->Sinbad.mesh), kemudian klik next dan import.

Heru Setiya Nugraha Pengenalan AR

13. Maka pada tampilan output akan menjadi seperti dibawah ini.

14. Setelah itu setting ukuran dari mesh kita dengan cara klik kanan pada object Sinbad pada

scene tree dan pilih set scale, dan ubah nilai x,y,dan z menjadi 0.005.
15. Setelah itu pada Scene klik kanan dan piliih add dummy, dan beri nama dummy_sinbad.

16. Setelah itu drag Sinbad#1 pada dummy_sinbad agar object Sinbad menjadi child dari

dummy tersebut (guna dummy adalah sebgai model dimana mesh akan membentuk wujud
dari dummy tersebut, jika kita tidak menggunakan dummy maka object tidak akan tampil).

Heru Setiya Nugraha Pengenalan AR

17. Kemudian klik dua kali pada plugin marker id 1, pada tab object setting, klik tanda ()
disebelah object name. Kemudian pilih dumm_sinbad. OK.

18. Muncul halaman Edit AR Marker seperti berikut.

19. Pada Marker Seting, tekan tombol Save. Untuk menyimpan gambar marker.
20. Print Marker pada sebuah kertas.
21. Run program, dan arahkan marker pada camera untuk menampilkan object.

Heru Setiya Nugraha Pengenalan AR