Anda di halaman 1dari 17

Abstrak

Visualisasi adalah upaya nyata seseorang untuk mentransformasikan ide atau


gagasannya kepada orang lain, Maka sebuah visualisasi tentu mempunyai tujuan
untuk menyampaikan maksud suatu ide atau gagasan, Dalam dunia asitektur
visualisasi sering disebut dengan teknik presentasi. Ada berbagai macam software
dalam pembuatan arsitektur 3d yaitu Software Autocad, 3D Max, Home Plan Pro,
Mini Cadviewer, SweetHome3D, Google Sketchup, Blender .
Pada kesempatan ini saya menggunakan Sketchup 8 untuk membuat
visualisasi rumah modern 3D menggunakan teknik pemodelan shape modeling
(editable splines). Penggunaan pemodelan shape yang pada pembuatan objeknya
berawal dari 2d di transfer menjadi objek 3d. Visualisasi dalam Sketchup 8 meliputi
semua teknik dan peralatan/tools yang memberikan kebebasan kepada kita untuk
menyajikan ide atau gagasan desain kita dalam bentuk tampilan gambar
Aksonometri dan Perspektif.

BAB 1
1.1 Latar belakang

Perkembangan teknologi informasi terutama teknologi multimedia dewasa


ini telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia
sekarang ini menjadi sedemikian mudah dan menyenangkan. Perkembangan
teknologi tersebut yang mudah ditemui, yaitu penggunaan teknologi multimedia
dalam dunia pembuatan arsitektur 3D.
Arsitektur modern memiliki ornament yang sangat minim. Pada arsitektur
modern fungsi lebih diutamakan dalam menentukan bentuk, ukuran dan bahan.
Di Indonesia rumah-rumah dengan gaya arsitektur modern mulai banyak
diterapkan pada awalt tahun 70-an.
Di masa sekarang pun banyak rumah-rumah baru yang dibangun dengan
gaya arsitektur modern dengan penyesuain terhadap bahan bangunan dengan
teknologi terkini, perkembangan budaya dan wawasan serta gaya hidup
penghuninya. Dengan teknik pemodelan shape modeling saya akan menciptakan
sebuah arsitektur modern.

Landasan teori

3D modeling adalah sebuah proses untuk menciptakan objek 3D yang ingin


dituangkan dalam bentuk visual nyata. Dalam 3D modeling, komponen penyusun
objek dikelompokkan dalam 5 level. Komponen penyusun ini disebut sub-objek.
Berikut adalah kelima sub-objek dalam 3D modeling adalah

1.

Vertex, adalah komponen dasar pembentuk objek, berupa titik sudut


dalam ruang 3D. Sebuah vertex adalah sebuah titik koordinat dari
sebuah polygon. Dalam memodifikasi sebuah objek dapat juga
dilakukan dengan cara memodifikasi posisi vertex.

2.

Edge, adalah garis yang menghubungkan vertex yang satu dengan


yang lain. Rangkaian garis-garis penghubung edge ini membentuk
sebuah polygon terttutup. Sama seperti vertex, dapat juga dilakukan
dengan memodifikasi garis edge guna membentuk objek.

3.

Face, adalah elemen-elemen yang lebih kecil berbentuk bidang


segitiga. Gabungan face-face inilah yang membentuk sebuah polygon.
Sebuah face sendiri terdiri dari vertex dan edge.

4.

Polygon, adalah bidang persegi banyak pada permukaan objek yang


dibatasi oleh beberapa edge. Polygon sendiri adalah element tertinggi
dari sebuah objek mesh. Polygon merupakan sub-objek yang dibentuk
dari rangkaian vertex, edge, dan face. Sebuah polygon dapat
berbentuk segitiga, segiempat, segilima, dan seterusnya.

5.
Element, adalah kelompok polygon yang saling terhubung. Kelompok
polygon ini dari
kelompok polygon (element) yang lain.

Polygonal Modeling (Editable Poly) Polygonal modeling adalah sebuah


teknik pemodelan dalam bentuk 3D yang paling banyak digunakan di dalam
membuat objek-objek 3D. Polygonal modeling merupakan tipe pemodelan yang

terdiri atas sekumpulan polygonal dengan minimal 3 titik atau vertex dari setiap
polygon, sekumpulan dari polygon tersebut akan menghasilkan sebuah model objek
3D.

Mesh Modeling (Editable Mesh) Editable Mesh adalah jenis objek yang
konstruksinya tersusun dari bidang-bidang segitiga. Dari bidang tersebut terdiri atas
titik-titik yang terhubung sehingga membentuk sebuah mesh.

Shape Modeling (Editable Splines) Selain membuat modeling dengan


teknik Polygonal Modeling (editable poly), bisa juga menggunakan teknik shape
modeling (editable splines). Teknik ini memakai bentuk 2 dimensi (2D) sebagai
bentuk awal, atau bentuk dasarnya, kemudian transfer menjadi bentuk 3 dimensi
(3D). Teknik Shape Modeling banyak diaplikasikan untuk membuat Modeling
Arsitektural (Exterior, Interior, Lanskap), logo, dan juga design product.

NURBS Modeling NURBS adalah kependekan dari Non-Uniform Rational BSplines. NURBS adalah sebuah teknik modeling dalam 3D dengan focus utama
pemodelan memanfaatkan kurva dan surface 3D. NURBS telah menjadi standar
dalam modeling khusunya untuk membuat objek dengan kurva yang memiliki
tingkat kerumitan tinggi. Teknik ini berbeda daripada Polygonal, dimana dalam
NURBS sebuah objek terdiri dari rangkaian dan susunan kurva-kurva. Perubahan
kurva-kurva akan mempengaruhi bentuk objek secara keseluruhan.
Texturing
Texturing atau pemberian material adalah salah satu tahapan paling penting
dalam pembuatan Arsitektur. Texturing akan memberikan kesan yang nyata dan
realistik pada setiap objek 3D. Pemahaman akan jenis, sifat dan bahan suatu
Material dan Scene.
Mengenal Reactor Reactor adalah sebuah tool dalam 3D yang
memungkinkan untuk mengkontrol dan mensimulasi objek fisik dinamik. Reactor
mendukung simulasi dinamik, soft-body, cloth, dan air. Reactor juga dapat
mensimulasikan efek fisik seperti angin dan lain lain.

5 Pembanding

Tujuan Projek
BAB 2

BAB 3

Minimum hardware
o

1 GHz processor.

1 GB RAM.

16 GB of total hard-disk space.

300 MB of free hard-disk space.

3D class Video Card with 256 MB of memory or higher. Please ensure that the video card
driver supports OpenGL version 1.5 or higher and up to date.

Software yang di gunakan Sketch Up 8


SketchUp merupakan sebuah program pemodelan 3D yang dirancang untuk
arsitek, insinyur sipil, pembuat film, game developer, dan profesi terkait. Ini juga
mencakup fitur-fitur untuk memfasilitasi model penempatan diGoogle Earth. Aplikasi
ini dirancang untuk menjadi lebih mudah digunakan dibandingkan program CAD 3D.

Sebuah fitur SketchUp adalah 3D Warehouse yang memungkinkan pengguna


SketchUp mencari model yang dibuat oleh orang lain dan berkontribusi model.

Pada tanggal 27 April 2006, Google mengumumkan Google SketchUp, yang


bebas-download versi SketchUp. Versi gratis ini beda dengan versi SketchUp Pro,
tetapi terpadu mencakup alat untuk meng-upload konten ke Google Earth dan
Google 3D Warehouse, repositori model dibuat dalam SketchUp. Mereka juga
menambahkan kotak peralatan baru di mana Anda dapat berjalan, melihat segala
sesuatu dari sudut pandang seseorang, label untuk model, melihat-lihat alat, dan
"Setiap poligon" bentuk alat.

Sedangkan versi gratis dari Google Sketchup 3D hanya dapat mengekspor ke


SKP dan Google Earth. Kmz format file, versi Pro bisa mengekspor dan memasukkan
.3 ds,. Dae,. DWG,. DXF,. Fbx,. Obj,. XSI , dan. wrl format file.

Google SketchUp juga dapat menyimpan "screenshot" dari model. Bmp,.


Png,. Jpg,. Tif, dengan versi Pro juga mendukung. Pdf,. Eps,. Epx,. DWG, dan. DXF.

klik program yang akan di install, maka akan muncul gambar seperti dibawah ini

pilih next, maka akan muncul gambar seperti dibawah ini, lalu check license
agreementnya.. dan pilih next.

setelah itu akan muncul gambar seperti dibawah ini, pilih next aja, kecuali jika kamu ingin
menginstallnya di drive lain.

proses instalasi

sketchup pro 8 sudah terinstall di komputer kamu lalu masukan license di


kolom ini

Lalu setelah selesai memasukan license Klik start using Sketchup

Sketchup selesai terinstal dan di atas ini adalah tampilannya.

Tools yang di gunakan

1. Pull Up Down Menu : Dari File samapai Help merupakan tool menu yang umum disetiap
software, digunakan untuk menyimpan, membuka, atau mengedit objek gambar.
2. Toolbar Standar : Pada Toolbar Standar disini terdapat icon-icon perintah untuk
menggambar objek, mengukur, menseleksi, memindahkandan menyisipkan material
atau pewarnaan.
3. Large Tool Set : Merupakan pengembangan dari Toolbar Standar dimana ada
penambahan icon-icon atau perintah.
4. Measurements : Merupakan panel untuk menyisipkan ukuran objek gambar.
Tools Google SketchUp

Fungsi Tool Google Sketchup :


1. Select : Berfungsi untuk memilih atau memodifikasi objek/model
ketika menggunakan alat-alat lain atau perintah.
2. Make Component : Berbeda dengan Group, Make Component digunakan
untuk menggabungkan objek satukesatuan.
3. Paint Bucket : Digunakan untuk mewarnai atau menyisipkan material
pada objek.4. Eraser : Untuk menghapus gambar atau material.

4. Eraser : Untuk menghapus gambar atau material.

5. Rectangle : Untuk menggambar objek berbentuk kotak.

6.

Line : Untuk menggambar garis lurus.

7.

Circle : Untuk menggambar objek berbentuk bulat.

8.

Arc : Untuk menggambar setengah lingkaran.

9.

Polygon : Untuk menggambar objek segi 4, 6, 8 dan seterusnya.

10.

Freehand : Untuk menggambar bebas.

11.

Move : Untuk memindahkan objek.

12.

Push/Pull : Untuk mendorong atau mengubah objek menjadi 3 dimensi.

13.

Rotate : Untuk memutar objek.

14.

Follow Me : Untuk mendorong objek yang disesuaikan.

15.

Scale : Untuk mengubah ukuran besar kecil objek yang di skala kan.

16.

Offset : Menduplikasi garis objek yang disesuaikan.

Vray
Vray pada sketchup berfungsi untuk menghasilkan kualitas render menjadi realistik. Vray juga
mudah di pelajari dan mudah di ingat.

Tampilan Material Vray di sini kita bisa mengatur material texture yang di gunakan lighting dan
yang berkenaan dengan efek yang di gunakan