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ILUMINACIN EN ARQUITECTURA / FA / UNAM

TERMAS DE VALS
PETER ZUMTHOR
Graubnden (CH),1996
Jos Manuel Blanco Iiguez
Sebastin Castillo Hernndez
Jessica Eguia Meja
Abigail Esparza Mondragn
Jos Arturo Garduo Reyes
Brenda Gutirrez Parada

Areli Paola Hernndez Espinosa


Mara Cristina Huerta Lpez
Eduardo Emmanuel Luna Hernndez
Elena Martnez Padrn
Gerardo Ruz Cornejo
Ivn Jess Rivera Perez

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TERMA DE VALS , PETER ZUMTHOR

NDICE

Introduccin..........................................................................................................................................

Obra................................................................................................................................................................

Anlisis Arquitectnico.............................................................................................................

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Anlisis Lminico.............................................................................................................................

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Conclusiones......................................................................................................................................

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Bibliografa.............................................................................................................................................

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ILUMINACIN EN ARQUITECTURA / UNAM / FA

PGINA

TERMA DE VALS , PETER ZUMTHOR

TERMA DE VALS , PETER ZUMTHOR

INTRODUCCIN
Peter Zumthor esta inmerso en cosas que no siguen una norma
actual ya que estas son sutiles, no obstante la relacin que posee
con el ambiente, las sensaciones, los colores, y apreciacin de
los lugares hace que sus obras se vuelvan escenografas de su
filosofa del quehacer arquitectnico.
Posee muchas influencias que lo hacen un individuo consciente
de la esteticidad y las tendencias actuales, sin embargo no olvida
el mismo concepto de lo vernculo y el sitio donde emplaza sus
proyectos. Edificios como sus baos Termales de Vals, y el museo
Kolumba en Colonia, crean atmsferas extraordinariamente
impregadas con conceptos en el que la luz, la sombra y los
cambios acsticos dan espacios parecidos a las tensiones de una
una visin momentnea, misteriosa o fotograma cinematogrfico
meticulosamente estudiado.
El considera que una gran cantidad de arquitectura contempornea
sea intencionalmente efmera, y es igualmente decepcionante
por el discurso arquitectnico impasible. An as realiza con la
paciencia y detalle como si fuese un artesano pre-industrial en su
despacho ubicado en Churn, Suiza los proyectos que lentamente
se desenvuelven para obtener la ptina que desarrolla con los
aos.
El resultado final puede ser que mis edificios inventar
es, de hecho, un tipo muy particular de la actividad,
pero se hace para ser compartido Es reconfortante y
consoladora De las reacciones que recibo puedo ver
que no soy... haciendo algo extrao .1
Por estas razones, Zumthor ha logrado ser uno de los arquitectos
ms apreciados en los ltimos 20 aos ya que esta atmsfera tan
peculiar que ha desarrollado con el tiempo se vuelve, como en sus
edficios, una ptina admirable con el tiempo.
Peter Zumthors experiments in space , The Independent ,Sbado,22 de Octubre de
2011; consultado el Viernes,25 de Noviembre de 2015. http://www.independent.co.uk/
arts-entertainment/architecture/peter-zumthors-experiments-in-space-2293428.html
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OBRA
Peter Zumthor dise el spa / balneario que se inaugur en
1996 para sustituir el complejo de hotel existente. La idea
era crear una forma de cueva o cantera como la estructura.
Trabajar con el entorno natural de las salas de bao que estas

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yacan debajo de una estructura de techo de csped medio


enterrados en la ladera.
Las termas se construyen morfolgica capa sobre capa de
losas de cantera local . Esta piedra se convirti en la inspiracin
de conduccin para el diseo , y esta utiliza con gran dignidad
y respeto hacia el entorno existente.
Este espacio fue diseado para que los visitantes disfrutar n
del lujo y las comodidades de un balneario. Las combinaciones
de luces, sombras, espacios abiertos y cerrados junto con los
elementos lineale hacen una experiencia sensorial agradable
y reparadora .
El diseo informal subyacente del espacio interior es un camino
cuidadosamente modelado de la circulacin que conducea
las personas a ciertos puntos predeterminados, sino que les
permite explorar otras reas por s mismos, no obstante la
perspectiva es siempre controlada por eje rector.
En dicho lugar Zumthor explica que deseaba que los usuarios
del espacio experimentaran con la iluminacin sutl y envolvente
que hace el juego del agua y la cantera una visual atractiva;
llena de identidad que le brinde carcter y singularidad.
Esta obra, junto con otras obras realizadas en su natal Suiza, le
brindan al arquitecto el premio Pritzker de 2009; Fu catalogada
monumento nacional en 1998 y, antes de que fuera vendida
en 2012 por la administracin del cantn, Zumthor fu llamado
de nuevo para proyectar la extensin de 140 habitaciones
adyacentes a las termas.

_Imgen anterior:
Exterior de las termas de Vals en
pasaje de Graubnden, Suiza.
Fuente: https://arkhitekton.files.
wordpress.com/2012/06/thetherme-vals-by-peter-zumthor-02.
jpg

_Imgen siguiente:
Fachada de las termas de Vals
Fuente: http://www.arcspace.com/
features/atelier-peter-zumthor/valsthermal-baths/ Pol Martin

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La construccin est hecha de la cantera local (cuarcita) que resiste los cambios extremos de temperatura.

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_Corte Longitudinal

_Corte Transversal

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_Planta Segundo Nivel

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_Planta Primer Nivel

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ANLISIS ARQUITECTNICO
E l proyecto de Peter Zummthor , las Thermas Construidas entre
los aos de 1993-1996 en el pueblo de Vals. El proyecto est
ubicado al centro de los 5 edificios existentes (Cadena hotelera),
donde brota el agua termal.
BAO NACIDO DE LA MONTAA-- Proyecto que surge de la
topografa del lugar y no de los alrededores. El edificio debe dar
la apariencia de haber estado ah mucho antes que los dems.
Existe una fusin entre la obra arquitectnica y el contexto natural
e histrico.
Se entierra parte del edificio en la pendiente del terreno ya que no
se poda construir hacia arriba para no obstruir las visuales del hotel.
Sin embargo, sobresale por el dibujo geomtrico que posee en el
tejado plano y recubierto de pasto.
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Difusor- vidrio azul

Reflexin Especular

Transmisin difusa

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La fachada est conformada por vanos amplios y terrazas, sin ninguna puerta. La manera de ingresar a las
termas es por el edificio principal del hotel y caminando por un tnel subterrneo que atraviesa la montaa.
El espacio de las termas se organiza alrededor de dos
grandes piscinas irregulares, una interior y otra al aire libre. La piscina exterior (a 32C) tiene aspecto de estanque natural, esto se logra a travs de muros altos que
dan la impresin de ser un estanque natural. Se encuentra baada por la luz del sol que propicia la formacin
de juegos de luz en movimiento (al interior de la piscina
y sobre los muros lisos) debido a la refraccin de sta.
La piscina interior que conecta con la exterior conforma un espacio ntimo con claroscuros y contraluces.

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Sin embargo este juego de luces no se limita al da, tambin se pueden observar juegos de luz por la noche siendo ahora el agua la que tenga iluminacin principal artificial.
El edificio est compuesto de 15 volmenes simples de
piedra, todos distintos y con una porcin de tejado ms
ancha que los sobrepasa. Los volmenes se van uniendo, formando la alternancia de llenos y vacos en la fachada y cubriendo en su totalidad el tejado, aunque por
dentro no ocupen todo el espacio. Esto ltimo permite
recorrer el edificio de manera libre en todas las direcciones.

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Ningn volumen se pega completamente a


otro. Poseen una junta que se encuentra protegida por una placa de vidrio. A su vez, dichas
juntas crean un efecto ptico que proporciona contrastes de luminancia en 2 niveles:
Cada volumen queda enmarcado por las
lneas de luz e inciden en los muros de cuarcita los cuales reflejan los rayos de manera difusa. En dicho efecto interviene la luz natural del
sol que es transmitida por una fuente primaria
(placa de vidrio) y por una fuente secundaria que son los muros lisos y grisceos claros
de cuarcita. Cmo propiedad ptica se tiene
la transmisin por iluminacin difusa (creada
por el mismo vidrio semi-opaco) y transmisin
por difraccin (ya que las ondas lumnicas
se parten al pasar por la ranura de las juntas).
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_Imgen siguiente:
Cantera usada para el edificio
Fuente:
http://www.archdaily.com/13358/
the-therme-vals/

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Luz Natural - Fuente


Primaria

Contrastes de
luminancia

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Reflejo de
manera difusa

Reflexion
Especular

Muro - Fuente
Secundaria

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En cada uno de los bloques o volmenes distintos, se crea


una sorpresa. Surgen contrastes entre el volumen ntimo y el
aspecto macizo del exterior. Luego utiliza el color en el hormign de los muros y el terrazo en los pisos que rompe con
el gris de la cuarcita. Igualmente se procura brindar una experiencia nica en cada espacio por medio de la iluminacin artificial y el agua. Es decir, en el espacio donde se ubica el agua
ms clida (42C), predominan los colores rojos que resaltan
e impregnan el espacio de dicha tonalidad por medio de la
iluminacin artificial indirecta que atraviesa o emerge del agua
y choca con las paredes de color. La transmisin de la iluminacin es principalmente por refraccin (a travs del agua) y
por reflexin dependiendo el ngulo de incidencia de la luz,
en ste caso totalmente horizontal, lo cual convierte a la misma
alberca en una fuente importante de luz. Tambin interviene
la luz difusa cuando las ondas lumnicas, transmitidas por los
efectos anteriores, entran en contacto con los muros de color.
Cada piedra tallada, que compone el edificio, contiene 3 principales tipos de espesores que sumandos forman bloques de
15cm. Al intercalarse estos bloques de piedra permiten brindar
una gran variedad visual. Debido a que cada elemento tallado
posee dimensiones, en grosor, pequeas, se mitiga la gran altura que poseen los muros de los alrededores. Se convierte, el
espacio, en un lugar ritual y mstico que proporciona diferentes
experiencias que se relacionan con el agua a distintas temperaturas, diversos efectos de luz y acsticos, aunado a la variedad
de color y texturas. As el usuario podr tener una experiencia
nica y personal ya que podr hacer el recorrido que desee.

_Imgen siguiente:
Cantera usada para el edificio
Fuente:
http://www.archdaily.com/13358/
the-therme-vals/

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ANLISIS LUMNICO
DE QUE TIPO SON LAS FUENTES PRINCIPALES DE
ILUMINACION EN DICHO PROYECTO: ARTIFICIAL,
NATURAL 0 AMBAS, CUANTAS FUENTES DE
ILUMINACION SON?
En el proyecto se encuentran ambas fuentes de
iluminacin.

ESTAS FUENTES DE ILUMINACION SON DIRECTAS,


INDIRECTAS O AMBAS?

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FUENTES DE ILUMINACION PRIMARIA:


Ventanas Directa e Indirecta
Tragaluces Directa e Indirecta
Vanos en losa Directa
Lmparas Indirectas
Puertas Directa
Vanos Directa
Luminarias embutidas en losa Directa
FUENTES DE ILUMINACION SECUNDARIA:
Agua Directa e Indirecta
Vapor de agua Indirecta
Muebles Indirecta
Muros Indirecta
Pisos Indirecta
Plafones Indirecta
Usuarios Indirecta

_Imgen siguiente:
Cantera usada para el edificio
Fuente:
http://www.archdaily.com/13358/
the-therme-vals/

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QU TIPO DE MATERIALES SON LOS QUE ESTN


INVOLUCRADOS EN CREAR EL/LOS EFECTO(S) DE LUZ:
TRANSPARENTES, OPACOS, TRASLCIDOS, PULIDOS,
RUGOSOS, MONOCROMTICOS, DE ALGN COLOR
PERTENECIENTE A ALGUNA GAMA, DE LUMINANCIAS
ALTAS O BAJAS?
Agua. Transparente, traslcido.
-Luminancia: Baja
Vapor de agua. Traslcido, opaco, monocromtico.
-Luminancia: Baja
Ventanas. Translcido.
-Luminancia: Alta
Muros de piedra. Monocromtico, opaco, superficie
rugosa, gris.
-Luminancia: Baja
Vidrio block con pelcula. Monocromtico de color
azul, traslcido, superficie pulida.
-Luminancia: Alta
.

_Imgen anterior:
Sala de descanso
Fuente:
http://www.archdaily.com/13358/
the-therme-vals/

CULES SON LAS PROPIEDADES PTICAS DE ESTOS


MATERIALES QUE INTERACTAN CON LA(S) FUENTE(S)
DE ILUMINACIN PARA CREAR LOS EFECTOS DE LUZ:
REFLEXIN Y/O TRANSMISIN ESPECULAR, REFLEXIN
DIFUSA, REFRACCIN, DISPERCIN (POR REFRACCIN
O POR PARTCULAS), DIFRACCIN, ETC.?
Agua:
Refraccin. El efecto se cuando la luz pasa de un
material menos denso (aire) a uno ms denso (agua).
Debido a la profundidad de esta, el ngulo de refraccin
es mayor.
Reflexin. Se presenta de manera especular debido
a que el agua presenta una superficie pulida, aunque
tambin puede reflejar de manera difusa al presentar
movimiento as encontrando una reflexin interna al
atrapar el ngulo de refraccin.

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Absorcin. La luz que no es reflejada es absorbida


directamente por el agua.
Transmisin. El efecto ocurre cuando al pasar la luz,
sta es transmitida hacia los muros que la contiene.
Difraccin. Esto ocurre al momento en que se presenta
un choque de ondas, presenta una deformacin de la
imagen al haber un cambio de direccin de la luz.
Dispersin. Se presenta por refraccin dado que ngulo
de refraccin queda atrapada en el material ms denso
quedando el ngulo critico en 0 en la coordenada X.
Vapor de Agua:

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Refraccin. El efecto se crea cuando la luz pasa de un


material menos denso (aire) a uno ms denso (vapor). La
luz cambia de direccin debido a las partculas de agua
encontradas en el interior del vapor.
Reflexin. Se presenta de manera difusa debido a
las partculas en constante movimiento dentro de los
vapores emitidos por el agua.
Absorcin. La luz que no es reflejada es absorbida
directamente por el vapor.
Transmisin. Representa el otro porcentaje de luz no
reflejada y que no es absorbida, transmitindola hacia el
interior de las partculas del gas.
Difraccin. Esto ocurre al momento en que se presenta
un choque de ondas, presenta una deformacin de la
imagen al haber un cambio de direccin de la luz.
Dispersin. Se presenta una dispersin por refraccin
al atravesar los vapores, cambiando la direccin de la luz
cambiando su ngulos de incidencia.

_Imgen siguiente:
Cantera usada para el edificio
Fuente:
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Ventanas:
Reflexin. El cristal tiene una superficie especular, el
ngulo de reflexin es igual al ngulo de incidencia,
provocando un efecto de espejo, dando como resultado
que la iluminacin pase de directa a indirecta.
Absorcin. Al haber reflexin, parte de sta queda
absorbida en el material traslucido.
Transmisin.Representa el otro porcentaje de luz no
reflejada y que no es absorbida, transmitindola hacia el
interior.
Refraccin. El material presenta una densidad alta, por
lo cual al paso de la luz crea un efecto de refraccin.
Dispersin. Se presenta una dispersin por refraccin
al atravesar el cristal, cambiando la velocidad de la luz
cambiando su ngulos de incidencia.
Muros de Piedra:

_Imgen anterior:
Acceso a Terma exterior
Fuente:
http://www.archdaily.com/13358/
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Refraccin. Al ser un volumen solido no presenta


refraccin
Reflexin. Se presenta de manera especular debido
al material de cantera encontrado en la mayora de
los muros de la termas. Sin embargo existe tambin
la reflexin difusa debido a diferentes acabados de
piedra en los muros, como lo son las diferentes piedras
texturizadas como la Cuarcita de Vals o el concreto en
muros del mismo edificio.
Absorcin. La luz que no es reflejada es absorbida
directamente por el acabado del muro.
Transmisin. Representa el otro porcentaje de luz no
reflejada y que no es absorbida, transmitindola hacia el
interior de los elementos solidos en el acabado del muro.
Refraccin. El material presenta una densidad alta, por
lo cual al choque de la luz crea un efecto de refraccin.
Dispersin. Se presenta una dispersin por refraccin al
chocar y ser rebotado la luz de manera difusa o especular
( dependiendo el acabo del muro ) , cambiando la
direccin de la luz, cambiando su ngulos de incidencia.

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Vidrio de Block con pelicula.

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Reflexin. El crista tiene una superficie especular, el


ngulo de reflexin es igual al ngulo de incidencia,
provocando un efecto de espejo, dando como resultado
que la iluminacin pase de directa a indirecta. Por la
pelcula dentro del cristal la luz que pasa por este medio
se ve absorbida en su mayora.
Absorcin. Al haber reflexin, parte de sta queda
absorbida en el material concentrado gran cantidad de
esta luz por la pelcula, absorbiendo gran cantidad e
impidiendo el paso de gran cantidad de luz.
Transmisin. Representa el porcentaje de luz no
reflejada y que no es absorbida, transmitindola hacia el
interior,.
Refraccin. El material presenta una densidad alta, por
lo cual al paso de la luz crea un efecto de refraccin.
Dispersin. Se presenta una dispersin por refraccin
al atravesar el cristal, cambiando la velocidad de la luz
cambiando su ngulos de incidencia.

_Imgen siguiente:
Vapor de gua en las termas
Fuente:
http://smg.photobucket.com/user/
rael_portugal/media/Zumthor/vals3.
jpg.html

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Pisos.
Reflexin. Los pisos estn hechos de concreto, el cual
tiene un efecto de reflexin difusa ya que este no refleja
una imagen de forma especular aunque el material se
encuentre pulido , provocando que no se aprecie rayos
de luz de una forma ordenada.
Absorcin. Al haber una reflexin del material, este
tiene un cierto ndice de absorcin de luz.
Puertas.

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Reflexin. El cristal tiene una superficie especular, el


ngulo de reflexin es igual al ngulo de incidencia,
dando como resultado que la iluminacin pase de
directa a indirecta de muy poca intensidad .
Absorcin. Al haber reflexin, parte de sta queda
absorbida en el material traslucido.
Refraccin. El material presenta una densidad alta,
por lo cual al paso de la luz crea un efecto de refraccin.
Dispersin. Se presenta una dispersin por refraccin
al atravesar el cristal, cambiando la velocidad de la luz
cambiando su ngulos de incidencia.
Transmisin. Representa el porcentaje de luz no
reflejada y que no es absorbida, transmitindola hacia
el interior.

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_Imgen siguiente:
Pisos y puertas en las termas
Fuente:
http://smg.photobucket.com/user/rael_portugal/media/Zumthor/vals3.jpg.html

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Plafones y cubiertas.
Reflexin. El plafn del proyecto presenta un pulido
el cual ocasiona una reflexin un tanto difusa ya que
no da una imagen completamente clara.
Absorcin: El material tiene un cierto ndice de
absorcin de luz la cual es convertida en radiacin
infraroja.
Difraccin: En el caso de los tragaluces ocurre en
efecto de difraccin yy la luz que entra en ellos sale
con un diferente ngulo.

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_Imgen anterior:
Acceso a Terma exterior
Fuente:
http://www.archdaily.com/13358/
the-therme-vals/

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CONCLUSIN
El proyecto Termas de Vals de Peter Zumthor cuenta con fuentes
primarias y secundarias de iluminacin, as como fuentes naturales
y artificiales. Que despus de realizar el anlisis del proyecto se
pudo llegar a la conclusin de que cada una de las partes fue
estudiada y analizada para que cumpliera con su funcin.
Al mismo tiempo se encontr la importancia de los materiales
utilizados para llevar a cabo la funcin deseada, en cuanto a la
iluminacin as como en la funcin arquitectnica. De este modo
nos hizo resaltar las propiedades pticas de los materiales, el
conocerlas es de vital importancia, ya que con ellas se pueden
lograr aspectos no solo estticos sino tambin en el aspecto de
ahorro de energa.
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Otro aspecto importante, que sobresale en este proyecto es la


creacin de ambientes a travs de la iluminacin, los contrastes
generados mediante la utilizacin de los materiales y el contacto
con la luz (natural y artificial), el claro-obscuro y la ubicacin de
cada vano o fuente de iluminacin.
Siendo as el proyecto que cumple con todos los apectos de la
iluminacin, desde las fuentes de luz que interactuan con los
distintos materiales logrando en cada uno diferentes efectos que
hacen que el visitante de esta instalacin le gener sensaciones
al solo vivirlo. Podemos concluir que la luz no solo nos genera
niveles de iluminacin si no que al saberlos aplicar y aprender a
manejarlos nos ayuda a manipular los espacios de una forma
diferente.

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BIBLIOGRAFA
Peter Zumthors experiments in space , The Independent ,Sbado,22 de Octubre de 2011; consultado el Viernes,25 de Noviembre
de 2015. http://www.independent.co.uk/arts-entertainment/architecture/peter-zumthors-experiments-in-space-2293428.html
http://c1038.r38.cf3.rackcdn.com/group1/building2978/media/
tjjj_1288298107thermevalsplan01.jpg
http://c1038.r38.cf3.rackcdn.com/group1/building2978/media/
txhb_1288298125thermevalsplan02.jpg
http://c1038.r38.cf3.rackcdn.com/group1/building2978/media/
jqin_1288298140thermevalssection02.jpg
http://c1038.r38.cf3.rackcdn.com/group1/building2978/media/
syno_1288298132thermevalssection01.jpg
http://www.archdaily.com/13358/the-therme-vals
http://www.arcspace.com/features/atelier-peter-zumthor/valsthermal-baths/

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