Anda di halaman 1dari 5

Arndals Relations System

Det dobbelte relationsprincip


I ARS anvender man T-konti til at holde styr p fordele og ulemper for det enkelte medlem. En T-konto kan
illustreres sledes hvor P angiver personens navn:
P1
+ -

Kontoen skal balancere, hvilket vil sige at har en karakter en relationsfordel p +1, skal karakteren ogs
have et relationsminus p -1
Ydermere skal + eller - kunne ses p begge sider af relationen s man ogs kan se det ved den karakter
relationen er rettet imod. Sledes hvis der er tale om et overfladisk men gensidigt venskabsforhold kan
man illustrere det sledes:
P1
+ + Vellidt Kan godt
af P2

lide P2 P2
+ -

+ Vellidt

Kan godt

af P1

lide P1 -

For at vre sikker p at folk fr lige meget spil, skal man srge for at alle karakterer har det samme antal
+/-.

Loose Ends lsningen


Nogle gange vil det vre ndvendigt at lave en ls ende. Dette er en relation til noget der ligger uden for
spillet, og som ofte skal klares med enten NPC hjlp eller rulings fra spilledere.
Mens dette kan lse ubalancen p en nem mde, da man ikke skal tage hjde for andre spillere, giver det et
get pres p spilledere eller npcer under spillet. Dog kan dette ogs bruges som fordel i og med at NPC
karakterer sagtens kan drbes uden de store problemer under spillet.
Beviser og McGuffins som personer
Vil man lave et mordmysterium skal der vre XYZ antal clues og indicier, der til sammen udgr et endeligt
Bevis til hvem, der gjorde gerningen. Beviser gr vi derfor for alle praktiske forml til en person, man kan
have relationer til. Har man negative relationer til dette bevis, er man den som bliver belastet, hvis
mysteriet lses. Har man positive relationer til beviset, angiver det at man har nogle ledetrde i sagen.
For hvert minus de(n) beviset peger p fr, fr beviset et plus. For hvert plus en karakter, der har indicier
eller spor p beviset fr, fr beviset minus. Beviset skal balancere.
McGuffins er noget mange gerne vil have. Det kan vre alt lige fra papirerne i en spionfilm til The One Ring
i en eller anden ligegyldig film, der vidst nok var bygget over en bog eller sdan noget.
Disse bliver ogs gjort til en person i ARS, der har en eftertragtelighed der angiver et tal. Eftertragtelighed
er et minus, og hver gang en person fr et minus for at nske denne McGuffin, fr McGuffinen et plus.
Derfor kan man mle p eftertragteligheden, hvor meget spillet kommer til at dreje sig om den.
Flles for McGuffins og Beviser er at de skal laves fysisk, ergo giver disse mere fysisk arbejde i
forberedelsestiden.
Begrebsafklaring
+: Det er mere godt end skidt for personen: Antallet af + angiver, hvor godt det er for karakteren
-: Det er mere drligt end godt for karakteren: Antallet af angiver, hvor skidt det er for karakteren
P: Person. Kan inddeles i intrigegruppenummer og derefter persons initialer.
B: Begrundelse: kan vre: Bi: Interesser (Modstridende/flles), Bs: Situationel (opvkst, (u)held,) Bg:
gerning (forrderi, loyalitet, heltemod, kujoni, (in)kompetence),
R: Ressourcer: kan vre: Rr: Ressource. Rp: Penge. Rt: Tjeneste. Ri: information Rs: Stemme
O: Offervillighed: kan vre O1: hvis det ikke er til for meget gene. O2: Vil go out of his way O3:
karakterens liv drejer sig om dette her.

A: Antal
Kvantitative / Hrde relationer
Hrde relationer indeholder oftest dette udtryk:
(Du skylder) (Person) (et antal) (ressource) (p grund af)
Der ogs kan skrives sledes:
-PARB
Eller hvis man nsker det skal blive lidt mere belastende for spilleren samt udspecificere, hvilken ressource
der er tale om
---PARB
Antallet af minusser og plusser bestemmes af antallet / besvrligheden, det er at opfylde kreditorens krav.
Kvalitative / Blde relationer
Indeholder ofte udtryk der ligner dette:
Du kan godt lide (Person) (Begrundelse) (Offervillighed)
Dette udtryk kan omskrives til
-PBO
Ofte angiver Offervilligheden antallet af minusser eller plusser karakteren fr, alt efter om det er
karakteren der skal udfre eller fr udfrt handlinger mod eller for sig. Ydermere kan man ofte se, i hvor
svr grad relationen belaster eller begunstiger karakteren, ved at se op verbet efter Du eller P i
stningen.
Denne relation:
[Du hader](---) [Beckham]P [fordi han voldtog din far]B [og du vil gre alt for at gre hans liv s surt for ham
som muligt.]O--Omskrives til:
---PBO
Skal det vre en fordel for karakteren skal det altid vre en anden der skal have relation til ham:

Beckham har elsket dig, lige siden du redede hans liv p Seprus Prime 2 i slaget ved Fellonsfall, og han vil
gre alt for at gre dit liv s fantastisk som muligt.
Dette omskrives til udtrykket:
+++PBO
Eksempel
Her er et frdigt eksempel p begge slags relationer. Frst en Hrd relation, hvor vi ser udtrykket
+++ P9fm A1 Rt Bg
Kan omskrives til:
Frank Mathiesen skylder dig en livstjeneste. Du har, i en mirakuls tale ved hans retssag fet ham frikendt,
trods det at alle beviser pegede p ham og han ville blive dmt til dden. Han ved han skylder dig sit liv.
En bld relation udtrykt sledes:
--P3ghBiO2
Kan blandt andet udtrykkes sdan:
Gina Hethburn er ogs politiker, og i deler samme gldende interesse for individets retssikkerhed og frihed.
Du har fr undladt at kommentere mindre benlyse huller i hendes argumenter, og har sendt store summer
penge til hendes valgkampagner anonymt. Du gr hvad du kan for at holde hende med mandat.

Teorier
Arndals intrige teori: Man kan danne overblik over spillernes aktivitet og plotmssige ligestilling, ved at se
p relationsbalancen, og srge for +/- gr lige op for alle spillere med det samme antal +/-.
Monada teorien: Fjerner man Begrundelsen og giver folk rum til selv at finde p historier on the fly sparer
man tid som skribent, og spillerne fr lov til virkelig at spille totalteater hvor man ikke m sige nej.
Risikoen herved ligger ved de spillere, der ikke er s hurtige til at tnke p deres relationer ingame, der vil
opleve frustrationer ved ikke at kunne styre eller forudse, hvordan hans karakter har reageret p
situationer hidtil.

Mulige fejlkilder
Lederrolleparadoxet: Ledere har en tendens til at suge mere spil til sig end andre roller og som flge deraf
kan det oprindeligt opsatte lederplus vre for lavt, da det ikke angiver bonusset ved den ingame
akkumulation af plot der kommer til at foreg.
Tanker
Modarbejde giver minusser til begge karakterer: Hader en karakter en anden person, fr bde karakteren
og personen det antal minusser hadet er vrd. Dette gr ogs at man har et rivalry, hvor ressourcer bliver
sat ind p at f modparten til at mislykkes. Disse ressourcer har en tendens til at blive til ingenting da de
spildes p at modarbejde hinanden.
Blde relationer er lngerevarende relationer: Man vil hurtigt lgge mrke til at de blde relationer vil
tage vsentligt lngere tid at ndre sig, og der ofte mere kd p disse relationer. Den hrde relation er
ligesom udspillet, idet relationen mttes eg. At karakteren betaler sin gld, indfrier en tjeneste osv.
Pas p ekstremer: Ekstreme karakterer giver ekstreme konsekvenser.

Anda mungkin juga menyukai