Anda di halaman 1dari 17

PENGANTAR

PENGANTAR
Manusia dikategorikan sebagai berikut :

Lost Generation
Greatest Generation
Silent Generation
Baby Boomers
X Generation
Y Generation
Z Generation

LANJUTAN
Lost Generation
Generasi ini juga dikenal dengan Generation of
1914 di Eropa. Mereka adalah orang yang berjuang
di dalam Perang Dunia Pertama. Lahir di antara tahun
1883-1900.
Greatest Generation
Generasi ini juga dikenali dengan G.I. Generation
adalah mereka yang berjuang di dalam Perang Dunia
Kedua. Tahun kelahiran sekitar 1901 hingga 1924.

LANJUTAN
Silent Generation
Generasi ini lahir di antara tahun 1925 hingga 1945.
Dikenal juga dg Lucky Few. Karena mereka masih
terlalu muda untuk berpartisipasi dalam PD II.
Baby Boomer
Generasi ini lahir selepas PD II dari tahun 1946
hingga 1964. Pada tahun ini, banyak pasangan yg
sdh memiliki keberanian utk mempunyai banyak
keturunan, tidak heran jika yang lahir di tahun ini
memiliki banyak saudara.

LANJUTAN
Generasi X
Generasi yg lahir di antara tahun 1960-1980. Di
tahun inilah awal penggunaan PC (Personal
Computer), video games, tv kabel, dan internet.
Penyimpanan data menggunakan floppy disk atau
disket.

LANJUTAN
Generasi Y
Dikenal dengan generasi millenia. Generasi ini,
menurut Teori William Strauss dan Neil Howe, adalah
mereka yang lahir pada tahun 1982 hingga tahun
pergantian millenium atau tahun 2000. Generasi Y
banyak menggunakan teknologi komunikasi instan
seperti email, sms, instant messaging dan media
pertemanan seperti facebook dan twitter. Dan suka
dengan game online.

LANJUTAN
Generasi Z
Generasi ini lahir di awal tahun 2000. Mereka yang lahir
di generasi Z hampir memiliki kesamaan dengan
generasi Y. Tetapi mereka mampu mengaplikasi semua
kegiatan dalam satu waktu seperti nge-tweet dengan
smartphone, browsing dengan PC dan mendengarkan
MP3 (menggunakan headset). Apapun yg dilakukan
semuanya berhubungan dengan dunia maya.

Perbedaan mendasar adalah penggunaan


teknologi komputer dalam mendukung
decision making.

MANAJER
Ir. Ciputra(lahirdiParigi,SulawesiTengah,
24Agustus1931;umur82tahun)adalah
seoranginsinyurdanpengusahadiIndonesia.
Iaterkenalsebagaipengusahapropertiyang
sukses,antaralainpadaJaya
Group,MetropolitanGroup,danCiputra
Group.Selainituiajugadikenalsebagai
seorangfilantropisdanberkiprahdibidang
pendidikandenganmengembangkansekolah
danUniversitasCiputra.
Pada2011,Forbesmerilisdaftarorangterkaya
diIndonesia,Ir.Ciputramendudukiperingkat
ke-27dengantotalkekayaanUS$950juta.

LANJUTAN
Bob Sadino(lahir diLampung,9
Maret1939; umur 74 tahun), atau
akrab dipanggilom Bob, adalah
seorang pengusaha asal Indonesia
yang berbisnis di bidang pangan
dan peternakan. Ia adalah pemilik
dari jaringan usahaKemfooddan
Kemchick. Dalam banyak
kesempatan, ia sering terlihat
menggunakan kemeja lengan
pendek dan celana pendek yang
menjadi ciri khasnya.

10

LANJUTAN

11

MANAGEMENT
SUPPORT SYSTEM

12

MANAJER DAN
KEPUTUSAN
Aplikasi DSS
Market Planning & Research, Operating & Strategic
Planning, Sales Support.

Mintzbergs 10 Management Roles


Interpersonal (figurehead, leader, liason).
Informational (monitor, disseminator, spokesperson).
Decisional (enterpreneur, disturbance handler,
resource allocator, negotiator.

13

KOMPUTER DAN
KEPUTUSAN
Alasan Penggunaan Komputer
Kecepatan perhitungan, keterbatasan manusia dalam
proses dan penyimpanan, kemudahan koordinasi dan
komunikasi dalam kelompok, mengurangi biaya,
menghemat waktu, peningkatan produktivitas kerja.
Transformasi dan pencarian data menjadi lebih cepat.
Meningkatkan kualitas pengambilan keputusan lewat
simulasi komputer, rekayasa ulang bisnis dan
pemberdayaan karyawan (knowledge-based organization).

Management Support System Technologies


Decision Support System (DSS), Group Decision Support
System (GDSS), Executive Information System (EIS),
Expert System (ES), Artificial Neural Networks (ANN),
Hybrid Support Systems.

14

KONSEP DSS
Kerangka Penunjang Keputusan

Tipe keputusan (terstruktur, semi terstruktur, tidak


terstruktur).
Tipe pengendalian (pengendalian operasional, pengendalian
manajerial, perencanaan strategis).

Tahapan Pengambilan Keputusan

Mendefinisikan atau merumuskan masalah.


Mengklarifikasikan masalah dalam kategori standard.
Mengembangkan model matematik untuk menggambarkan
kejadian nyata.
Menemukan alternatif solusi untuk pemecahan masalah.
Menentukan pilihan terbaik dari alternatif solusi yang tersedia.

Definisi DSS

Sebuah sistem berbasis komputer interaktif untuk membantu


pengambilan keputusan yang bersifat semi terstruktur.

15

KONSEP DSS
Interaktif DSS

Untuk memudahkan integrasi antara berbagai komponen


dalam proses pengambilan keputusan, seperti prosedur,
kebijakan, teknik analisis, serta pengalaman dan wawasan
manajerial guna membentuk suatu kerangka keputusan yang
bersifat fleksibel.

Ciri-ciri DSS

Membantu keputusan-keputusan yang kurang terstruktur dan


umumnya dihadapi oleh para manajer yang berada di tingkat
puncak.
Merupakan gabungan antara kumpulan model kualitatif dan
kumpulan data.
Memiliki fasilitas interaktif yang dapat mempermudah
hubungan antara manusia dan komputer.
Bersifat luwes dan dapat menyesuaikan dengan perubahan
yang terjadi.

16

MENGAPA
MENGGUNAKAN DSS
Keuntungan menggunakan DSS

Kualitas keputusan menjadi lebih baik.


Meningkatkan jalur komunikasi dan informasi yang lebih baik.
Mengurangi (pencegahan) biaya operasional.
Peningkatan produktivitas kerja.
Menghemat waktu.
Peningkatan pelayanan dan kepuasan pelanggan.

Alasan utama menggunakan DSS


Perusahaan beroperasi dalam keadaan ekonomi yang tidak atau
kurang konsisten.
Ketidakpastian lingkungan dan persaingan yang semakin ketat.
Ketidaksempurnaan informasi.
Perkembangan dari end user computing

17

QUIZ 1
Find information on the proactive use of computers to
support decisions versus TPS. Each members collects
an application in a different industry such as banking,
insurance, food, etc. The group summarizes the
finding and points out the similarities and differences
of the application.

Anda mungkin juga menyukai