Anda di halaman 1dari 4526

AutoCAD Architecture 2011

Manuel d'utilisation

Mars 2010

2010 Autodesk, Inc. All Rights Reserved. Except as otherwise permitted by Autodesk, Inc., this publication, or parts thereof, may not be
reproduced in any form, by any method, for any purpose.
Certain materials included in this publication are reprinted with the permission of the copyright holder.
Trademarks
The following are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and/or its subsidiaries and/or affiliates in the USA and other countries:
3DEC (design/logo), 3December, 3December.com, 3ds Max, Algor, Alias, Alias (swirl design/logo), AliasStudio, Alias|Wavefront (design/logo),
ATC, AUGI, AutoCAD, AutoCAD Learning Assistance, AutoCAD LT, AutoCAD Simulator, AutoCAD SQL Extension, AutoCAD SQL Interface,
Autodesk, Autodesk Envision, Autodesk Intent, Autodesk Inventor, Autodesk Map, Autodesk MapGuide, Autodesk Streamline, AutoLISP, AutoSnap,
AutoSketch, AutoTrack, Backburner, Backdraft, Built with ObjectARX (logo), Burn, Buzzsaw, CAiCE, Civil 3D, Cleaner, Cleaner Central, ClearScale,
Colour Warper, Combustion, Communication Specification, Constructware, Content Explorer, Dancing Baby (image), DesignCenter, Design
Doctor, Designer's Toolkit, DesignKids, DesignProf, DesignServer, DesignStudio, Design Web Format, Discreet, DWF, DWG, DWG (logo), DWG
Extreme, DWG TrueConvert, DWG TrueView, DXF, Ecotect, Exposure, Extending the Design Team, Face Robot, FBX, Fempro, Fire, Flame, Flare,
Flint, FMDesktop, Freewheel, GDX Driver, Green Building Studio, Heads-up Design, Heidi, HumanIK, IDEA Server, i-drop, ImageModeler, iMOUT,
Incinerator, Inferno, Inventor, Inventor LT, Kaydara, Kaydara (design/logo), Kynapse, Kynogon, LandXplorer, Lustre, MatchMover, Maya,
Mechanical Desktop, Moldflow, Moonbox, MotionBuilder, Movimento, MPA, MPA (design/logo), Moldflow Plastics Advisers, MPI, Moldflow
Plastics Insight, MPX, MPX (design/logo), Moldflow Plastics Xpert, Mudbox, Multi-Master Editing, Navisworks, ObjectARX, ObjectDBX, Open
Reality, Opticore, Opticore Opus, Pipeplus, PolarSnap, PortfolioWall, Powered with Autodesk Technology, Productstream, ProjectPoint, ProMaterials,
RasterDWG, RealDWG, Real-time Roto, Recognize, Render Queue, Retimer,Reveal, Revit, Showcase, ShowMotion, SketchBook, Smoke, Softimage,
Softimage|XSI (design/logo), Sparks, SteeringWheels, Stitcher, Stone, StudioTools, ToolClip, Topobase, Toxik, TrustedDWG, ViewCube, Visual,
Visual LISP, Volo, Vtour, Wire, Wiretap, WiretapCentral, XSI, and XSI (design/logo).
Third Party Software Program Credits
ACIS Copyright 1989-2001 Spatial Corp. Portions Copyright 2002 Autodesk, Inc.
Flash is a registered trademark of Macromedia, Inc. in the United States and/or other countries.
International CorrectSpell Spelling Correction System 1995 by Lernout & Hauspie Speech Products, N.V. All rights reserved.
InstallShield 3.0. Copyright 1997 InstallShield Software Corporation. All rights reserved.
PANTONE Colors displayed in the software application or in the user documentation may not match PANTONE-identified standards. Consult
current PANTONE Color Publications for accurate color. PANTONE Color Data and/or Software shall not be copied onto another disk or into
memory unless as part of the execution of this Autodesk software product.
Portions Copyright 1991-1996 Arthur D. Applegate. All rights reserved.
Portions of this software are based on the work of the Independent JPEG Group.
RAL DESIGN RAL, Sankt Augustin, 2002
RAL CLASSIC RAL, Sankt Augustin, 2002
Representation of the RAL Colors is done with the approval of RAL Deutsches Institut fr Gtesicherung und Kennzeichnung e.V. (RAL German
Institute for Quality Assurance and Certification, re. Assoc.), D-53757 Sankt Augustin.
Typefaces from the Bitstream typeface library copyright 1992.
Typefaces from Payne Loving Trust 1996. All rights reserved.
Printed manual and help produced with Idiom WorldServer.
WindowBlinds: DirectSkin OCX Stardock
AnswerWorks 4.0 ; 1997-2003 WexTech Systems, Inc. Portions of this software Vantage-Knexys. All rights reserved.
The Director General of the Geographic Survey Institute has issued the approval for the coordinates exchange numbered TKY2JGD for Japan
Geodetic Datum 2000, also known as technical information No H1-N0.2 of the Geographic Survey Institute, to be installed and used within
this software product (Approval No.: 646 issued by GSI, April 8, 2002).
Portions of this computer program are copyright 1995-1999 LizardTech, Inc. All rights reserved. MrSID is protected by U.S. Patent No.
5,710,835. Foreign Patents Pending.
Portions of this computer program are Copyright ; 2000 Earth Resource Mapping, Inc.
OSTN97 Crown Copyright 1997. All rights reserved.
OSTN02 Crown copyright 2002. All rights reserved.
OSGM02 Crown copyright 2002, Ordnance Survey Ireland, 2002.
FME Objects Engine 2005 SAFE Software. All rights reserved.
AutoCAD 2009 is produced under a license of data derived from DIC Color Guide from Dainippon Ink and Chemicals, Inc. Copyright
Dainippon Ink and Chemicals, Inc. All rights reserved.
Government Use
Use, duplication, or disclosure by the U.S. Government is subject to restrictions as set forth in FAR 12.212 (Commercial Computer
Software-Restricted Rights) and DFAR 227.7202 (Rights in Technical Data and Computer Software), as applicable.

Table des matires

Squences de travail et interface utilisateur . . . . . . . . 1


Chapitre 1

Nouvelles fonctionnalits et introduction . . . . . . . . . . . . . 3


Nouvelles fonctionnalits d'AutoCAD Architecture 2011 . . . . . . . . . 3
Outils de productivit pour grilles et murs . . . . . . . . . . . . . . 3
Rnovation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Fonctions amliores pour les murs . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Contraintes gomtriques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Aide-mmoire de la transition d'AutoCAD vers AutoCAD
Architecture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Produits et programmes de formation Autodesk . . . . . . . . . . . . . 24
Centres de formation Autodesk agrs . . . . . . . . . . . . . . . 24
Supports officiels de formation Autodesk . . . . . . . . . . . . . . 25
Certification Autodesk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Formation en ligne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Pour contacter Autodesk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Informations commerciales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Support technique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Retour d'information . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26

Chapitre 2

Espace de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Modifications apportes l'espace de travail . . . . . . . . . . . . . . . 27
Concept de l'espace de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29

iii

Composants de l'espace de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30


Ruban . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Menu de l'application . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
Barre d'outils d'accs rapide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Menus contextuels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Palettes d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
Palette des proprits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
Barre d'tat de dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Ligne de commande . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
Barre d'tat de l'application . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
Palette du Navigateur du projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Recherche d'informations dans AutoCAD Architecture . . . . . . . . . 60
Barre d'outils InfoCenter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Aide contextuelle de la touche F1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Info-bulles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Utilisation d'objets dans l'espace de travail . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Ajout d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Modification d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
Outils de navigation et d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
Outils Vue rapide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
ViewCube . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Disques SteeringWheel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
ShowMotion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Utilisation des palettes d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Ouverture du jeu de palettes d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . 82
Contrle de l'apparence du jeu de palettes d'outils . . . . . . . . . 83
Spcification de diffrentes palettes d'outils pour le jeu de
palettes d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Cration d'un jeu de palettes d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . 86
Cration d'un groupe de palettes d'outils . . . . . . . . . . . . . 87
Cration d'une palette d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
Dfinition de l'apparence des palettes d'outils . . . . . . . . . . . 89
Ajout de texte et de sparateurs dans les palettes d'outils . . . . . 91
Utilisation des palettes d'outils depuis un emplacement
centralis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
Outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
Cration d'un objet l'aide d'un outil . . . . . . . . . . . . . . . 99
Modification des proprits d'un outil . . . . . . . . . . . . . . 100
Modification d'une icne d'outil . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
Modification d'une icne d'outil . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
Cration d'un outil partir d'un objet dans le dessin . . . . . . . 104
Copie d'un outil partir d'une palette d'outils . . . . . . . . . . 105
Cration d'un outil partir du Gestionnaire des styles . . . . . . 105
Cration d'un outil partir d'un lment de contenu AEC dans
DesignCenter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107
Utilisation des outils de commande . . . . . . . . . . . . . . . . 108

iv | Table des matires

Utilisation d'outils depuis un emplacement centralis . . .


Application des proprits d'un outil un objet existant . .
Rimportation des styles d'un outil . . . . . . . . . . . . .
Suppression d'un outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Palette des proprits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ouverture de la palette des proprits . . . . . . . . . . . .
Configuration de l'apparence de la palette des proprits .
Onglet Conception . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Onglet Affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Onglet Donnes tendues . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Fiches de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Edition directe l'aide de poignes et de cotes dynamiques . . .
Conseils relatifs aux poignes . . . . . . . . . . . . . . . .
Couleur des poignes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation de la touche CTRL avec les poignes . . . . . .
Poignes de dclenchement . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cotes dynamiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Contraintes des poignes . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Systmes de coordonnes de poignes temporaires . . . . .
Alignement du SCU par rapport la face d'un objet . . . . . . .
Copie des proprits d'un objet . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Styles et fichiers de prise en charge . . . . . . . . . . . . . . . .
Intgration d'AutoCAD Architecture AutoCAD . . . . . . . . .

Chapitre 3

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

. 114
. 119
. 120
. 120
. 121
. 122
. 122
. 124
. 125
. 126
. 127
. 128
. 130
. 131
. 132
. 133
. 134
. 137
. 138
. 138
. 139
. 141
. 142

Navigateur de contenu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145


Prsentation du Navigateur de contenu . . . . . . . . . . . . . . . . . 145
Initiation au Navigateur de contenu . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147
Visualisation d'un catalogue d'outils . . . . . . . . . . . . . . . 148
Utilisation des lments d'un catalogue d'outils . . . . . . . . . 151
Gestion de votre bibliothque de catalogues . . . . . . . . . . . . . . 152
Cration d'un catalogue d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153
Cration d'un catalogue d'outils partir de dessins de
contenu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154
Ajout des outils d'un dessin de contenu un catalogue d'outils
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157
Ajout d'un catalogue d'outils existant votre bibliothque de
catalogues . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161
Cration d'un fichier d'installation du catalogue . . . . . . . . . 161
Publication des catalogues d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . 163
Ajout d'un site Web votre bibliothque de catalogues . . . . . 165
Modification des proprits d'un catalogue d'outils . . . . . . . . 167
Cration de types de catalogues . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169
Tri des catalogues dans la vue de la bibliothque . . . . . . . . . 170
Filtrage des catalogues dans la vue de la bibliothque . . . . . . 171
Suppression d'un catalogue d'outils ou d'un lien vers un site
Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171

Table des matires | v

Ouverture d'une autre bibliothque de catalogues . . . . . . . . . .


Attribution d'un nouveau nom une bibliothque de catalogues . .
Recherche d'lments dans un catalogue d'outils . . . . . . . . . . .
Excution d'une recherche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout de contenu un catalogue d'outils . . . . . . . . . . . . . . .
Dfinition de catgories dans un catalogue d'outils . . . . . . .
Ajout d'une palette d'outils dans un catalogue d'outils . . . . .
Ajout d'un ensemble d'outils un catalogue d'outils . . . . . .
Ajout d'outils dans un catalogue d'outils . . . . . . . . . . . .
Copie et dplacement de palettes et d'ensembles d'outils . . . .
Copie et dplacement d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Personnalisation d'un outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Suppression d'lments d'un catalogue d'outils . . . . . . . . .
Utilisation des lments du catalogue d'outils . . . . . . . . . . . .
Elments lis et non lis d'un catalogue d'outils . . . . . . . .
Utilisation d'un outil dans l'espace de travail d'AutoCAD
Architecture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Copie d'une palette d'outils dans l'espace de travail d'AutoCAD
Architecture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Copie d'un ensemble d'outils dans l'espace de travail d'AutoCAD
Architecture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Actualisation des outils lis . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Actualisation de palettes d'outils lies . . . . . . . . . . . . . .
Spcification des options d'actualisation pour des palettes
d'outils lies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation de plusieurs fentres du Navigateur de contenu . . . . .
Ouverture d'un catalogue d'outils dans une nouvelle fentre du
Navigateur de contenu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ouverture d'lments d'un catalogue dans une nouvelle fentre
du Navigateur de contenu . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Dplacement par glissement d'lments d'un catalogue d'une
fentre du Navigateur de contenu une autre . . . . . . . .
Dmarrage du Navigateur de contenu partir de l'invite de
commandes Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Chapitre 4

. 172
. 172
. 173
. 174
. 175
. 178
. 179
. 180
. 181
. 181
. 183
. 184
. 186
. 186
. 186
. 187
. 189
. 191
. 193
. 193
. 193
. 194
. 195
. 195
. 196
. 198

Cration et enregistrement de dessins . . . . . . . . . . . . . 199


A propos des gabarits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cration d'un dessin l'aide d'un gabarit . . . . . . . . . . . . . . .
Cration d'un dessin sans l'aide d'un gabarit . . . . . . . . . . . . .
Ouverture de dessins hrits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Enregistrement d'un dessin dans un format de fichier d'une version
prcdente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Paramtrage des dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Spcification des units de dessin . . . . . . . . . . . . . . . .
Cration d'chelles d'annotation et affectation des
configurations d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

vi | Table des matires

. 199
. 200
. 201
. 203
. 203
. 204
. 204
. 208

Spcification de la norme de calque et du style d'identificateur


de calque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Spcification des reprsentations d'affichage par dfaut . . . .
Spcification des options AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des paramtres de l'diteur AEC . . . . . . . . . .
Modification des paramtres de contenu AEC . . . . . . . . .
Spcification des paramtres des objets AEC . . . . . . . . . .
Spcification de la rsolution d'affichage des objets avec des
facettes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des paramtres par dfaut des projets AEC . . . .
Partage de dessins avec des utilisateurs AutoCAD . . . . . . . . . .
Comparaison des mthodes permettant de partager des
dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Gnration de graphes externes . . . . . . . . . . . . . . . . .
Exportation d'un dessin dans AutoCAD . . . . . . . . . . . . .
Exportation d'un dessin dans un fichier DXF . . . . . . . . . .

Chapitre 5

. 211
. 214
. 216
. 216
. 221
. 223
. 223
. 225
. 226
. 228
. 229
. 229
. 233

Interoprabilit avec d'autres applications . . . . . . . . . . . 235


Importation et exportation de fichiers IFC . . . . . . . . . . . . . .
Informations gnrales sur l'exportation de fichiers de dessin
au format IFC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Importation des fichiers IFC . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Importation de composants de construction depuis Autodesk
Inventor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Importation d'un composant de construction dans AutoCAD
Architecture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Importation LandXML . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Version de schma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Types de donnes pris en charge . . . . . . . . . . . . . . . .
Validation de fichier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Importation de donnes LandXML . . . . . . . . . . . . . . .
Slection d'identificateurs de calques pour les donnes
LandXML . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Publication de fichiers de dessin dans Autodesk MapGuide . . . . .
Conditions requises . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Types de donnes publies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cration d'un fichier MWX . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Prsentation d'une structure de donnes publies . . . . . . .
Prsentation d'une structure de donnes publies . . . . . . .
Publication de donnes dans Autodesk MapGuide . . . . . . .
Exportation des donnes du jeu de proprits vers une base de
donnes MDB . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Publication de dessins aux formats DWF et DWFx . . . . . . . . . .
Publication de dessins au format DWF ou DWFx . . . . . . . .
Conditions et limites lies la publication de dessins au format
DWF ou DWFx 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. 235
. 236
. 253
. 261
. 262
. 264
. 265
. 265
. 269
. 269
. 273
. 274
. 274
. 275
. 276
. 276
. 278
. 280
. 282
. 282
. 283
. 284

Table des matires | vii

Exportation de donnes de jeux de proprits dans un fichier


DWF ou DWFx . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Publication de donnes de jeux de proprits partir de
Xrfs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Structure des donnes de jeux de proprits . . . . . . . . . .
Publication d'un fichier DWF ou DWFx 3D avec des donnes
de jeux de proprits automatiques . . . . . . . . . . . . . .
Publication d'un fichier DWF ou DWFx 3D avec des donnes
de jeux de proprits dfinies par l'utilisateur . . . . . . . . .
Publication d'un fichier DWF ou DWFx 2D ou 3D avec des
donnes de jeux de proprits . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cration d'une liste des proprits publies (fichier PPL) . . . .
Publication de dessins au format PDF . . . . . . . . . . . . . . . . .
Publication au format PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Exportation de donnes de jeu de proprits dans un fichier
PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Publication de donnes de jeux de proprits partir de
Xrfs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Publication d'un fichier PDF avec des donnes de jeux de
proprits automatiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Publication d'un fichier PDF avec toutes les donnes de jeux de
proprits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Chapitre 6

. 285
. 287
. 287
. 290
. 293
. 296
. 300
. 301
. 301
. 305
. 306
. 307
. 309

Gestion du projet global . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 311


Flux de travail dans un environnement de projet . . . . . . .
Concepts de la gestion du projet global . . . . . . . . . . . . .
Structure du projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Avant de commencer : Rfrences externes . . . . . . . . . . .
Avant de commencer : Travail dans un environnement rseau .
Fichiers de prise en charge du projet . . . . . . . . . . . . . .
Spcification des options de projet par dfaut . . . . . . . . . .
Collaboration distance avec les quipes de conception . . . .
Ouverture d'un projet partir d'un lecteur mapp . . . .
Explorateur de projets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ouverture de l'Explorateur de projets . . . . . . . . . . .
Utilisation de l'Explorateur de projets . . . . . . . . . . .
Activation d'un projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cration d'un projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des proprits du projet . . . . . . . . . . . .
Dplacement d'un projet . . . . . . . . . . . . . . . . .
Attribution d'un nouveau nom un projet . . . . . . . .
Fermeture de tous les fichiers de projet . . . . . . . . . .
Transmission lectronique d'un projet . . . . . . . . . .
Suppression d'un projet . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Fermeture de l'Explorateur de projets . . . . . . . . . . .
Suppression du contexte d'un projet . . . . . . . . . . .

viii | Table des matires

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

. 311
. 313
. 321
. 323
. 324
. 325
. 327
. 330
. 330
. 331
. 331
. 331
. 336
. 337
. 343
. 361
. 362
. 363
. 364
. 371
. 371
. 372

Ouverture d'un projet partir de l'Explorateur Windows . . . . . . . . 373


Navigateur du projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 374
Ouverture du Navigateur du projet . . . . . . . . . . . . . . . . 375
Onglets du Navigateur du projet . . . . . . . . . . . . . . . . . 375
Utilisation du Navigateur du projet . . . . . . . . . . . . . . . . 381
Barre d'tat de dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 392
Affichage du groupe de palettes d'outils du projet . . . . . . . . . . . 392
Affichage de la bibliothque du Navigateur de contenu relative au
projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 394
Niveaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 395
Cration d'un niveau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 397
Copie d'un niveau avec les conceptions associes . . . . . . . . . 400
Modification des proprits d'un niveau . . . . . . . . . . . . . 401
Suppression d'un niveau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 403
Modification des niveaux : Interactions avec le projet . . . . . . 403
Divisions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 405
Cration d'une division . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 405
Modification d'une division . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 406
Suppression d'une division . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 407
Modification des divisions : Interactions avec le projet . . . . . . 407
Catgories . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 408
Cration d'une catgorie dans l'explorateur de dessins . . . . . . 412
Cration d'une catgorie partir de l'Explorateur Windows
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 413
Spcification de l'emplacement des catgories de premier
niveau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 415
Changement de la sous-catgorie d'un fichier de projet . . . . . 417
Suppression d'une catgorie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 419
Conceptions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 420
Quand utiliser des conceptions ? . . . . . . . . . . . . . . . . . 422
Rle des conceptions dans le projet de construction . . . . . . . 422
Contenu des conceptions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 423
Cration d'une conception . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 424
Copie de conceptions dans des niveaux . . . . . . . . . . . . . . 427
Conversion d'un dessin en une conception . . . . . . . . . . . . 428
Ouverture et fermeture d'une conception . . . . . . . . . . . . . 432
Dplacement d'objets dans une conception par
glisser-dplacer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 433
Rfrencement d'lments dans des conceptions . . . . . . . . . 434
Affichage des rfrences externes d'une conception . . . . . . . 438
Modification des proprits d'une conception . . . . . . . . . . 441
Transmission lectronique d'une conception . . . . . . . . . . . 443
Suppression d'une conception . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 445
Conversion d'une conception en un lment . . . . . . . . . . . 446
Modification des conceptions : Interactions avec le projet . . . . 448
Elments dans le projet de construction . . . . . . . . . . . . . . . . . 449

Table des matires | ix

Quand utiliser les lments ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 451


Utilisation d'lments dans le projet de construction . . . . . . . 452
Cration d'un lment . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 453
Conversion d'un dessin en un lment . . . . . . . . . . . . . . 456
Ouverture et fermeture d'un lment . . . . . . . . . . . . . . . 460
Glissement et dplacement d'objets dans un lment . . . . . . 461
Modification des proprits d'un lment . . . . . . . . . . . . . 462
Transmission lectronique d'un lment . . . . . . . . . . . . . 464
Suppression d'un lment . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 465
Rfrencement d'un lment dans un autre lment . . . . . . . 466
Affichage des rfrences externes attaches un lment . . . . 468
Conversion d'un lment en une conception . . . . . . . . . . . 470
Modification des lments : Interactions avec le projet . . . . . . 472
Vu e s . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 7 2
Quand utiliser les vues ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 479
Cration de dessins de vue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 480
Cration d'un dessin de vue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 480
Affichage des rfrences externes d'un dessin de vue . . . . . . . 486
Ouverture et fermeture d'un dessin de vue . . . . . . . . . . . . 489
Cration d'une vue d'espace objet partir d'un repre de
vue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 490
Modification des proprits d'un dessin de vue . . . . . . . . . . 491
Rgnration des dessins de vue d'un projet . . . . . . . . . . . 493
Placement d'un dessin de vue sur une feuille . . . . . . . . . . . 493
Transmission lectronique d'un dessin de vue . . . . . . . . . . 495
Suppression d'un dessin de vue . . . . . . . . . . . . . . . . . . 497
Cration d'une vue d'espace objet . . . . . . . . . . . . . . . . . 497
Insertion d'une vue d'espace objet sur une feuille . . . . . . . . . 500
Modification des proprits d'une vue d'espace objet . . . . . . . 502
Suppression des vues d'espace objet . . . . . . . . . . . . . . . . 504
Synchronisation des calques de dessin de vue avec les calques
de vue de feuilles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 504
Modification des vues : Interactions avec le projet . . . . . . . . 510
Feuilles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 511
Quand utiliser les feuilles ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 513
Cration d'une feuille . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 514
Dfinition des proprits du jeu de feuilles du projet . . . . . . . 517
Cration d'un sous-jeu de feuilles . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
Dfinition des proprits d'un sous-jeu de feuilles . . . . . . . . 522
Suppression d'un sous-jeu de feuilles . . . . . . . . . . . . . . . 524
Importation de feuilles dans le jeu de feuilles . . . . . . . . . . . 524
Importation de la prsentation active en tant que feuille . . . . . 526
Ouverture et fermeture d'une feuille . . . . . . . . . . . . . . . 527
Modification des proprits d'une feuille . . . . . . . . . . . . . 528
Suppression d'une feuille . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 528
Suppression d'un dessin multi-feuilles . . . . . . . . . . . . . . 529

x | Table des matires

Cration d'une vue de feuille . . . . . . . . . . . . . . . . . .


Ouverture d'une vue de feuille . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Numrotation des vues de feuille . . . . . . . . . . . . . . . .
Suppression d'une vue de feuille . . . . . . . . . . . . . . . . .
Affichage des rfrences externes d'un dessin multi-feuilles . .
Insertion d'une liste de feuilles . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des proprits d'une liste de feuilles . . . . . . .
Mise jour de la liste de feuilles . . . . . . . . . . . . . . . . .
Actualisation du jeu de feuilles . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cration d'une slection de feuilles . . . . . . . . . . . . . . .
Activation d'une slection de feuilles . . . . . . . . . . . . . .
Suppression d'une slection de feuilles . . . . . . . . . . . . .
Transmission lectronique de feuilles et de jeux de feuilles . . .
Publication de jeux de feuilles . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des feuilles : Interactions avec le projet . . . . . .
Cration d'un gabarit de jeu de feuilles . . . . . . . . . . . . . . . .
Cration d'un gabarit de jeu de feuilles . . . . . . . . . . . . .
Cration d'un gabarit partir de dessins existants . . . . . . .
Actualisation du chemin du projet . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Actualisation du Navigateur du projet . . . . . . . . . . . . . . . . .
Affichage des objets dans les rfrences externes . . . . . . . . . . .
Annotation d'un projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Gnration d'espaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Etiquetage dans un projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Donnes de jeux de proprits et tables de nomenclature dans
les projets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cration de cartouches . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cotation d'un projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation de plans de coupe dans un projet . . . . . . . . . . . . .
Plans de coupe globaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Plans de coupe spcifiques aux objets . . . . . . . . . . . . . .
Commandes de gestion du projet global . . . . . . . . . . . . . . .
Ligne de commande : Ouverture de l'Explorateur de
projets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ligne de commande : Ouverture du Navigateur du projet . . .
Ligne de commande : Actualisation du projet . . . . . . . . .
Ligne de commande : Rgnration des vues . . . . . . . . . .
Ligne de commande : Slection d'un nouvel environnement de
projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ligne de commande : Fermeture du Navigateur du projet . . .
Questions frquemment poses sur la fonctionnalit de gestion du
projet global . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Annexe 1 : projets de gabarit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Niveaux et divisions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Attribution d'un nom aux fichiers de projet . . . . . . . . . .
Conceptions incluses dans le projet de gabarit commercial . .

. 529
. 530
. 531
. 531
. 532
. 535
. 537
. 538
. 538
. 539
. 539
. 540
. 541
. 543
. 544
. 544
. 545
. 553
. 560
. 562
. 563
. 564
. 565
. 565
. 567
. 577
. 583
. 585
. 587
. 598
. 601
. 601
. 602
. 602
. 602
. 603
. 603
. 603
. 607
. 608
. 609
. 612

Table des matires | xi

Fichier d'lment inclus dans le projet de gabarit


commercial . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Vues incluses dans le projet de gabarit . . . . .
Feuilles incluses dans le projet de gabarit . . . .
Normes du projet . . . . . . . . . . . . . . . .

Chapitre 7

.
.
.
.

.
.
.
.

.
.
.
.

.
.
.
.

.
.
.
.

.
.
.
.

.
.
.
.

. 615
. 615
. 617
. 618

Rnovation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 619
Prsentation de Rnovation . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Plans de rnovation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Plans de dmolition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Plans de rvision . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Mode de rnovation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation du mode de rnovation . . . . . . . . . . . . . . .
Activation du mode de rnovation pour la premire fois .
Paramtres de rnovation pour les objets . . . . . . . . .
Travail sur dessins en mode de rnovation actif . . . . . .
Personnalisation des travaux de rnovation des rgles de
conception . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Chapitre 8

.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.

. 619
. 619
. 619
. 620
. 621
. 622
. 622
. 626
. 630

. . . . 633

Normes du projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 641


Terminologie relative aux normes du projet . . . . . . . . . . . . . .
Prsentation des normes du projet . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Normes AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Normes AutoCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Outils de normes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Synchronisation du projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Prsentation du processus : utilisation des normes dans un
projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des normes du projet . . . . . . . . . . . . . . . .
Conditions pralables l'utilisation de la fonction des normes
du projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Configuration des normes d'un projet . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cration d'un projet avec des normes prdfinies . . . . . . .
Configuration des normes du projet . . . . . . . . . . . . . .
Configuration des outils de normes dans un projet . . . . . . . . . .
Cration d'un catalogue d'outils pour un projet . . . . . . . .
Ajout d'un catalogue de projet une bibliothque du Navigateur
de contenu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout d'une bibliothque de projet et d'un groupe de palettes
d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Affichage du groupe de palettes d'outils du projet . . . . . . .
Cration du groupe de palettes d'outils . . . . . . . . . . . . .
Copie des palettes d'outils du projet l'emplacement du fichier
des palettes d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

xii | Table des matires

. 641
. 643
. 644
. 646
. 647
. 647
. 648
. 649
. 650
. 651
. 651
. 652
. 667
. 671
. 678
. 678
. 684
. 686
. 688

Ajout du profil du projet l'emplacement du fichier de palettes


d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout de normes un dessin de projet . . . . . . . . . . . . . . . .
Groupe de palettes d'outils du projet . . . . . . . . . . . . . .
Ajout de styles de normes partir du Navigateur de
contenu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout de styles de normes partir du Gestionnaire des
styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout de paramtres d'affichage aux normes partir du
Gestionnaire d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Synchronisation d'un projet avec les normes . . . . . . . . . . . . .
Statut de la synchronisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Synchronisation d'un projet en fonction des normes AEC . . .
Exceptions la synchronisation . . . . . . . . . . . . . . . . .
Synchronisation d'un dessin de projet avec les normes
AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Synchronisation des styles et des paramtres d'affichage
slectionns avec les normes AEC . . . . . . . . . . . . . . .
Gnration d'un rapport de synchronisation . . . . . . . . . .
Synchronisation d'un projet avec les normes AutoCAD . . . .
Synchronisation d'un dessin de projet avec les normes
AutoCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Contrle d'un projet ou d'un dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Affichage des remplacements d'affichage dans les dessins de
projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des dessins de projet hors du projet . . . . . . . . . . .
Cration d'un dessin aux normes du projet . . . . . . . . . . . . . .
Mise jour des dessins aux normes du projet . . . . . . . . . . . . .
Prsentation du processus : mise jour des normes AEC dans
un projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Application de versions aux normes . . . . . . . . . . . . . . .
Types de modification dans les dessins aux normes du
projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Mise jour des objets aux normes dans un dessin aux normes
du projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Mise jour des objets aux normes dans un dessin aux normes
du projet partir d'un dessin de projet . . . . . . . . . . . .
Ajout d'objets aux normes partir d'un dessin de projet dans
un dessin aux normes du projet . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de l'historique des versions d'un objet aux
normes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Application d'une version au dessin aux normes d'un
projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Purge de l'historique des versions dans un dessin aux normes
du projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. 688
. 689
. 690
. 691
. 692
. 693
. 695
. 699
. 701
. 704
. 705
. 707
. 714
. 715
. 716
. 718
. 719
. 720
. 721
. 724
. 724
. 725
. 727
. 729
. 733
. 736
. 738
. 739
. 740

Table des matires | xiii

Purge des donnes de version dans un dessin aux normes du


projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Synchronisation des projets aux normes du projet entre
eux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des dessins aux normes du projet hors du projet . . .
Cration de scripts de commandes pour les normes du projet . . .

Chapitre 9

. . 741
. . 742
. . 743
. . 744

Comparaison des dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 747


Prsentation de la comparaison des dessins . . . . . . . . . . . .
Dmarrage d'une session de comparaison des dessins . . . . . .
Vrification des rsultats d'une session de comparaison des
dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cration d'un filtre visuel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Commandes de comparaison des dessins . . . . . . . . . . . . .
Questions frquemment poses sur la comparaison des dessins .

. . . 747
. . . 750
.
.
.
.

.
.
.
.

. 757
. 763
. 764
. 765

Chapitre 10 Gestion des calques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 769


Gestion des calques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Gestion des calques de dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ouverture du Gestionnaire des proprits des calques . . . .
Activation d'un calque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cration d'un calque avec une norme de calque . . . . . . .
Cration d'un calque non standard . . . . . . . . . . . . . .
Attribution d'un nouveau nom un calque . . . . . . . . . .
Suppression d'un calque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de la norme d'un calque . . . . . . . . . . . .
Dfinition des proprits d'un calque . . . . . . . . . . . . .
Remplacement de proprits de calque dans les fentres de
positionnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Identification des remplacements de calque dans une
fentre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Suppression des remplacements de calque dans une
fentre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des groupes de calques . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Types de filtres de calques . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cration d'un filtre de groupes . . . . . . . . . . . . . . . .
Cration d'un filtre de proprits . . . . . . . . . . . . . . .
Cration d'un filtre de normes de calque . . . . . . . . . . .
Ajout de calques des groupes de calques . . . . . . . . . . .
Modification des proprits d'un groupe de calques . . . . .
Attribution d'un nouveau nom et suppression de groupes de
calques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Conversion d'un filtre de proprits en filtre de groupes . . .
Notification de nouveaux calques . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Paramtrage de la notification de nouveaux calques . . . . .

xiv | Table des matires

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

. 769
. 774
. 774
. 775
. 776
. 777
. 778
. 779
. 779
. 780

. . 783
. . 785
.
.
.
.
.
.
.
.

. 786
. 789
. 791
. 791
. 792
. 798
. 799
. 800

.
.
.
.

. 801
. 802
. 802
. 803

Identification de nouveaux calques dans le dessin . . . . . . .


Rapprochement de nouveaux calques dans le dessin . . . . . .
Utilisation des tats de calques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cration d'un tat de calque enregistr . . . . . . . . . . . . .
Modification d'un tat de calque enregistr . . . . . . . . . . .
Restauration d'un tat de calque . . . . . . . . . . . . . . . . .
Suppression d'un tat de calque . . . . . . . . . . . . . . . . .
Importation d'tats de calque dans le dessin actif . . . . . . . .
Exportation d'un tat de calque partir du dessin actif . . . . .
Utilisation des identificateurs de calques . . . . . . . . . . . . . . .
Identificateurs de calques par dfaut . . . . . . . . . . . . . .
Valeurs par dfaut des identificateurs de calques . . . . . . . .
Cration d'un style d'identificateur de calque . . . . . . . . . .
Cration d'un style d'identificateur de calque partir d'un fichier
LY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de styles d'identificateurs de calques . . . . . . .
Association de notes et de fichiers un style d'identificateur de
calque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Remplacements des identificateurs de calques . . . . . . . . .
Cration et modification de normes de calques . . . . . . . . . . . .
Champs de composant dans les normes de calques . . . . . . .
Cration d'une norme de calque . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des champs de composant . . . . . . . . . . . .
Modification des champs descriptifs . . . . . . . . . . . . . .
Modification des descriptions . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des spcifications de description . . . . . . . . .
Purge des normes de calques . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Importation des normes de calques . . . . . . . . . . . . . . .
Exportation des normes de calques . . . . . . . . . . . . . . .
Annexe : Modifications LISP pour les clichs de calque et les tats de
calque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. 804
. 805
. 806
. 807
. 811
. 812
. 815
. 815
. 817
. 817
. 819
. 824
. 825
. 826
. 827
. 830
. 831
. 834
. 835
. 843
. 844
. 845
. 846
. 847
. 848
. 849
. 850
. 850

Chapitre 11 Systme d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 853


Introduction au systme d'affichage . . . . . . . . . . . .
Modification des proprits d'affichage dans la palette des
proprits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Structure du systme d'affichage . . . . . . . . . . . . . .
Reprsentations d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . .
Paramtres d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Configurations d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . .
Gestionnaire d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ouverture du Gestionnaire d'affichage . . . . . . .
Visualisation des configurations d'affichage . . . .
Visualisation de paramtres d'affichage . . . . . . .
Visualisation des reprsentations d'affichage . . . .

. . . . . . . 853
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

. 855
. 863
. 865
. 870
. 872
. 876
. 878
. 878
. 880
. 883

Table des matires | xv

Visualisation d'un objet dans une reprsentation


d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Visualisation des reprsentations d'affichage d'un objet dans
un paramtre d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Accs aux proprits d'affichage par dfaut d'un objet . . . . .
Cration et modification des configurations d'affichage . . . . . . .
Prsentation du processus : cration d'une configuration
d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Conseils d'utilisation des configurations, paramtres et
reprsentations d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cration d'une configuration d'affichage . . . . . . . . . . . .
Cration d'un paramtre d'affichage . . . . . . . . . . . . . .
Cration d'une reprsentation d'affichage pour un objet . . . .
Modification d'une reprsentation d'affichage . . . . . . . . .
Association d'une reprsentation d'affichage un paramtre
d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Comparaison des reprsentations d'affichage entre des jeux de
paramtres d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Association d'un paramtre d'affichage une direction de
visualisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Association d'une configuration d'affichage une fentre . . .
Spcification d'un paramtre d'affichage par dfaut . . . . . .
Spcification de la configuration d'affichage par dfaut . . . .
Spcification des configurations d'affichage utilises dans les
superpositions Xrf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des configurations d'affichage utilises dans les
dessins contenant des xrfs . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Affichage d'objets selon leur classification . . . . . . . . . . .
Spcification de paramtres pour les coupes 3D et les
matriaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Gestion des configurations d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . .
Attribution d'un nouveau nom une configuration ou un
paramtre d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Attribution d'un nouveau nom une reprsentation
d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Suppression d'une configuration d'affichage ou d'un paramtre
d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Suppression d'une reprsentation d'affichage . . . . . . . . . .
Ajout de notes et de fichiers de rfrence une configuration
d'affichage ou un paramtre d'affichage . . . . . . . . . . .
Utilisation de paramtres d'affichage dans plusieurs
dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Purge d'une configuration d'affichage . . . . . . . . . . . . . .
Purge de paramtres d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . .
Purge d'une reprsentation d'affichage . . . . . . . . . . . . .
Utilisation de paramtres d'affichage aux normes . . . . . . . . . . .

xvi | Table des matires

. 885
. 886
. 887
. 888
. 888
. 890
. 891
. 892
. 893
. 894
. 896
. 899
. 900
. 901
. 902
. 903
. 904
. 905
. 907
. 908
. 910
. 910
. 911
. 911
. 912
. 913
. 914
. 918
. 918
. 919
. 920

Synchronisation des paramtres d'affichage individuels avec les


normes AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Exclusion des paramtres d'affichage de la synchronisation . .
Mise jour des paramtres d'affichage aux normes dans un
dessin aux normes du projet . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Mise jour des paramtres d'affichage aux normes du dessin
aux normes du projet, partir d'un dessin de projet . . . . .
Ajout des paramtres d'affichage aux normes d'un dessin de
projet un dessin aux normes du projet . . . . . . . . . . .
Modification de l'historique des versions d'un paramtre
d'affichage conforme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Purge de l'historique des versions dans un dessin aux normes
du projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Purge des donnes de version dans un dessin aux normes du
projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Synchronisation des normes de projet entre elles . . . . . . . .
Dpannage du systme d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Les objets ne s'affichent pas dans une fentre. . . . . . . . . .
La mise jour de la fentre ne s'effectue pas correctement. . .
Les objets copis partir d'un autre dessin s'affichent
diffremment. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Vrification de l'existence des objets non affichs dans un
dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Le type de ligne de l'objet ne s'affiche pas correctement. . . . .

. 922
. 923
. 924
. 927
. 930
. 932
. 933
. 934
. 934
. 936
. 936
. 936
. 937
. 937
. 938

Chapitre 12 Gestionnaire des styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 939


Qu'est-ce qu'un style ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Prsentation du Gestionnaire des styles . . . . . . . . . . . . . . . .
Tri des styles dans le Gestionnaire des styles . . . . . . . . . . . . .
Cration d'un style partir du Gestionnaire des styles . . . . . . . .
Cration d'un style partir d'un objet . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cration d'un outil partir d'un style . . . . . . . . . . . . . . . . .
Attribution d'un nouveau nom un style . . . . . . . . . . . . . . .
Copie de styles entre des dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Envoi de styles d'autres utilisateurs . . . . . . . . . . . . . . . . .
Suppression des styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des dessins et des gabarits dans le Gestionnaire des
styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cration d'un dessin ou d'un gabarit dans le Gestionnaire des
styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ouverture d'un dessin ou d'un gabarit existant dans le
Gestionnaire des styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ouverture d'un dessin en le faisant glisser vers le Gestionnaire
des styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Fermeture des dessins et des gabarits dans le Gestionnaire des
styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. 939
. 940
. 943
. 945
. 946
. 947
. 948
. 948
. 950
. 951
. 952
. 954
. 954
. 955
. 955

Table des matires | xvii

Chapitre 13 Matriaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 957


Matriaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 957
Objets prenant en charge les matriaux . . . . . . . . . . . . . . . . . 959
Utilisation des outils de matriau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 962
Utilisation de l'outil Matriau pour ajouter des matriaux aux
objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 963
Cration d'outils de matriau personnaliss . . . . . . . . . . . . 965
Composants de matriau et proprits d'affichage . . . . . . . . . . . 971
Composant de matriau Dessin au trait . . . . . . . . . . . . . . 972
Composant de matriau Hachures de plan . . . . . . . . . . . . 973
Composant de matriau Corps 3D . . . . . . . . . . . . . . . . 973
Composant de matriau Hachures de surface . . . . . . . . . . . 974
Dessin au trait d'lvation/de coupe 2D . . . . . . . . . . . . . . 975
Composant de matriau Hachures de coupe . . . . . . . . . . . 975
Corps coup et contour coup . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 975
Affichage des matriaux dans un dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . 976
Utilisation des hachures de surface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 977
Hachures de surface sur des surfaces incurves . . . . . . . . . . 978
Hachures de surface sur plusieurs faces . . . . . . . . . . . . . . 979
Hachures de surface sur les extrusions . . . . . . . . . . . . . . . 980
Hachures de surface sur les masses lmentaires de forme
libre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 982
Remplacement des hachures de surface sur des objets individuels . . . 983
Masquage de hachures de surface . . . . . . . . . . . . . . . . . 984
Affichage des hachures de surface masques . . . . . . . . . . . 986
Spcification de la rotation des hachures de surface . . . . . . . 986
Spcification des dcalages horizontal et vertical des hachures
de surface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 988
Modification de remplacements de hachures de surface . . . . . 989
Affichage de la liste des matriaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 990
Affichage d'une requte sur un matriau . . . . . . . . . . . . . . . . 991
Prsentation du processus : cration et affectation de matriaux . . . . 991
Cration et modification de dfinitions de matriaux . . . . . . . . . 993
Cration d'une dfinition de matriau . . . . . . . . . . . . . . 993
Dfinition du calque, de la couleur et du type de ligne d'une
dfinition de matriau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 995
Spcification des motifs de hachures de plan et de coupe pour
une dfinition de matriau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 996
Spcification du motif de hachures de surface d'une dfinition
de matriau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 998
Affectation de matriaux de rendu . . . . . . . . . . . . . . . . 1001
Exclusion d'une dfinition de matriau d'un emballage de coupe
2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1003
Contrle de l'affichage des lignes caches par matriau . . . . . 1004
Fusion des dfinitions de matriaux dans une coupe/lvation
2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1006

xviii | Table des matires

Association de notes et de documents une dfinition de


matriau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1007

Chapitre 14 Directives relatives la cration de contenu . . . . . . . . . . 1009


Normes et conventions de contenu gnrales . . . . . . . . .
Types de contenu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Conformit la norme NCS (National CAD Standard) .
Ressources de contenu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Dessins de gabarit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Dessins de bibliothque de style . . . . . . . . . . . . .
Projets de gabarit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Catalogues d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Contrle d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Contenu bas sur des styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Objets architecturaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Objets de documentation . . . . . . . . . . . . . . . .
Objets multifonctions . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Symbole et contenu bas sur les outils . . . . . . . . . . . . .
Contenu AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Contenu d'outil d'annotation et d'outils de palette . . .

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

. 1009
. 1009
. 1011
. 1016
. 1017
. 1019
. 1020
. 1024
. 1025
. 1027
. 1027
. 1053
. 1061
. 1074
. 1074
. 1078

Phase conceptuelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1083


Chapitre 15 Cration de modles conceptuels . . . . . . . . . . . . . . . 1085
Masses lmentaires et groupes de masses . . . . . . . . . . . . .
Utilisation d'outils pour crer des masses lmentaires . . .
Modification des masses lmentaires . . . . . . . . . . . .
Styles de masses lmentaires . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation d'outils de masses lmentaires pour crer des
groupes de masses . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation de matriaux pour les masses lmentaires et les
groupes de masses . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation de l'Explorateur du modle pour crer des modles de
masses . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Affichage de l'Explorateur du modle . . . . . . . . . . . .
Dfinition de la vue de l'explorateur du modle . . . . . . .
Navigation dans la vue de l'explorateur du modle . . . . .
Navigation dans la vue avec ViewCube . . . . . . . . . . .
Navigation dans la vue avec les disques de navigation
SteeringWheel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Visualisation des objets sur un calque invisible . . . . . . .
Gestion du pourcentage de zoom et de la position d'un
objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

.
.
.
.

. 1085
. 1088
. 1107
. 1146

. . 1155
. . 1175
.
.
.
.
.

. 1180
. 1182
. 1183
. 1184
. 1185

. . 1186
. . 1187
. . 1188

Table des matires | xix

Utilisation des options de barre d'outils dans l'Explorateur du


modle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1188
Cration de sections d'tages partir d'un modle conceptuel . . . . 1196
Gnration d'une section . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1196
Dfinition d'une altitude de section . . . . . . . . . . . . . . . 1198
Ajout d'objets une section . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1198
Dtachement d'objets d'une section . . . . . . . . . . . . . . . 1199
Conversion d'une section en polyligne . . . . . . . . . . . . . 1199
Modification de l'emplacement d'une section . . . . . . . . . . 1199
Association d'hyperliens, de notes ou de fichiers une
section . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1200

Chapitre 16 Section

rapide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1203

Section rapide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1203


Cration d'une section rapide . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1203

Chapitre 17 Visualiseur d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1205


Visualiseur d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1205
Dfinition de la vue du visualiseur d'objets . . . . . . . . . . . 1209
Navigation dans la vue du visualiseur d'objets . . . . . . . . . . 1211
Navigation dans la vue avec ViewCube . . . . . . . . . . . . . 1213
Navigation dans la vue avec les disques de navigation
SteeringWheel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1213
Dfinition de la direction de visualisation du visualiseur d'objets
dans la zone de dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1215
Enregistrement d'une image d'aperu partir du visualiseur
d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1216

Chapitre 18 Mode brouillon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1217


Mode brouillon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1217
Cration d'une esquisse en mode brouillon . . . . . . . . . . . . . . 1220
Modification d'une esquisse en mode brouillon . . . . . . . . . . . . 1221

Conception avec des objets architecturaux . . . . . . . 1223


Chapitre 19 Outils d'objets gnraux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1225
Groupe de fonctions Gnral . . . . . . . . . . . . . . . . .
Slection d'objets similaires . . . . . . . . . . . . . .
Visualiseur d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Isolation et masquage d'objets . . . . . . . . . . . . .
Edition d'objets dans des vues temporaires . . . . . .
Ajout d'objets de mme type que l'objet slectionn .
Modification des styles d'objet . . . . . . . . . . . . .

xx | Table des matires

.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.

. 1225
. 1225
. 1226
. 1226
. 1230
. 1233
. 1233

Copie et affectation de styles d'objets . . . . . . . . . . . . .


Cotation d'un objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Etiquetage d'un objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Edition de composants d'objets sur place . . . . . . . . . . . . . .
Edition sur place de composants bass sur des polylignes . . .
Edition sur place de composants d'objets sur des profils . . .
Edition sur place : cas spciaux . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de l'affichage de composants d'objets dans le mode
d'dition sur place . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Contraintes d'objets AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. 1234
. 1234
. 1235
. 1235
. 1237
. 1238
. 1239
. 1241
. 1243

Chapitre 20 M u r s . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 2 5 5
Flux de travail d'ajout de murs . . . . . . . . . . . . . . . . .
Dessin de murs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cration de murs partir d'un dessin au trait ou d'objets 3D .
Ajout de portes et de fentres dans les murs . . . . . . . . . .
Ajout de portes et de fentres sans contrainte . . . . . .
Ajout de portes et de fentres par rapport aux murs . . .
Ajout de portes et de fentres par rapport des grilles de
poteaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout d'une ouverture dans un mur . . . . . . . . . . . . . .
Ajout d'un bloc porte/fentre dans un mur . . . . . . . . . .
Suppression de fentres, d'ouvertures, de portes ou de blocs
porte/fentre sur un mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ancrage d'un objet un mur . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Dtachement d'objets d'un mur . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de murs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des poignes pour modifier des murs . . . .
Modification de la forme d'un mur . . . . . . . . . . .
Modification de la justification d'un mur . . . . . . . .
Dcalage de nouveaux murs par rapport aux murs
existants . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Repositionnement d'un mur . . . . . . . . . . . . . . .
Ajustement de la position du mur . . . . . . . . . . . .
Application des proprits d'outils un mur existant . .
Modification du style d'un mur . . . . . . . . . . . . .
Modification de l'emplacement d'un mur . . . . . . . .
Fusion des murs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Suppression des conditions de fusion . . . . . . . . . .
Suppression de l'ensemble des murs fusionns . . . . .
Jonction de murs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Raccordement des murs . . . . . . . . . . . . . . . . .
Chanfreinage des murs . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Inversion de la direction d'un mur . . . . . . . . . . . .
Utilisation des commandes AutoCAD pour modifier des
murs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.

. 1258
. 1259
. 1270
. 1275
. 1276
. 1277

. . . . 1281
. . . . 1286
. . . . 1287
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.

. 1288
. 1288
. 1289
. 1290
. 1290
. 1299
. 1307

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

. 1307
. 1309
. 1311
. 1311
. 1312
. 1313
. 1314
. 1315
. 1315
. 1316
. 1318
. 1321
. 1323

. . . . 1324

Table des matires | xxi

Modification de la ligne de toit et de plancher d'un mur . . . . 1325


Spcification des matriaux des murs . . . . . . . . . . . . . . 1339
Modification des proprits d'affichage de murs . . . . . . . . . 1341
Association de notes et de fichiers un mur . . . . . . . . . . . 1350
Paramtres mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1351
Cration d'un outil de mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1355
Dpannage des murs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1359
Cration de conditions spciales et de surfaces de murs
personnalises . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1360
Utilisation des profils de coupe de mur . . . . . . . . . . . . . 1362
Utilisation des modificateurs de mur . . . . . . . . . . . . . . 1375
Utilisation des modificateurs de corps . . . . . . . . . . . . . . 1393
Utilisation des conditions d'interfrence . . . . . . . . . . . . . 1402
Styles de murs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1406
Cration d'un style de mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1407
Ajout de donnes de jeu de proprits un style de mur . . . . 1408
Spcification des composants d'un style de mur . . . . . . . . . 1409
Spcification des matriaux d'un style de mur . . . . . . . . . . 1424
Spcification des proprits d'affichage d'un style de mur . . . . 1427
Ajout de classifications un style de mur . . . . . . . . . . . . 1433
Dfinition d'un style de mur de dlimitation pour les espaces
associatifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1434
Association de notes et de fichiers un style de mur . . . . . . 1434
Flux de travail de nettoyage d'intersections de mur . . . . . . . . . . 1435
Utilisation du nettoyage intelligent . . . . . . . . . . . . . . . 1436
Utilisation du nettoyage intelligent pour les intersections en
L . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1437
Utilisation du nettoyage intelligent pour les intersections en
T . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1440
Utilisation du nettoyage intelligent pour plusieurs intersections
de mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1442
Lignes de justification de mur et cercles de nettoyage . . . . . . 1445
Nettoyages de murs et priorits . . . . . . . . . . . . . . . . . 1450
Consignes pour russir le nettoyage d'un mur . . . . . . . . . . 1452
Affectation d'une autre dfinition de groupe de nettoyage aux
murs existants . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1453
Spcification du nettoyage pour des murs spcifiques . . . . . . 1453
Remplacement du rayon du cercle de nettoyage d'un mur . . . 1455
Remplacement des priorits des composants . . . . . . . . . . 1456
Dpannage des nettoyages de murs . . . . . . . . . . . . . . . 1457
Dfinitions de groupes de nettoyage . . . . . . . . . . . . . . . 1466
Nettoyage des intersections de mur l'aide d'Edition sur place . . . . 1470
Dfinir un Remplacement de nettoyage de composant . . . . . 1473
Masquer le bord d'un composant d'intersection de mur . . . . . 1474
Afficher le bord d'un composant d'intersection de mur . . . . . 1475
Raccorder un composant d'intersection de mur . . . . . . . . . 1477

xxii | Table des matires

Chanfreiner un composant d'intersection de mur . . . . . . . . 1478


Ajouter un sommet un composant d'intersection de mur . . . 1479
Supprimer un sommet d'un composant d'intersection de
mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1482
Soustraction d'un profil dans un composant d'intersection de
mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1483
Fusionner un profil avec un composant d'intersection de
mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1485
Ajuster un composant d'intersection de mur . . . . . . . . . . 1487
Prolonger un composant d'intersection de mur . . . . . . . . . 1489
Utilisation des extrmits de mur et des extrmits d'ouverture . . . 1491
Flux de travail de cration d'extrmit de mur et
d'ouverture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1492
Utilisation du mode d'dition sur place pour modifier les
extrmits de mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1493
Raccorder un composant d'extrmit de mur . . . . . . . . . . 1504
Chanfreiner un composant d'extrmit de mur . . . . . . . . . 1506
Afficher le bord d'un composant d'extrmit de mur . . . . . . 1508
Masquer le bord d'un composant d'extrmit de mur . . . . . . 1509
Ajuster un composant d'extrmit de mur . . . . . . . . . . . . 1510
Prolonger un composant d'extrmit de mur . . . . . . . . . . 1512
Soustraction d'un profil dans un composant d'extrmit de
mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1514
Fusionner un profil avec un composant d'extrmit de
mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1516
Cration d'extrmits de mur l'aide de la fonction Calculer
automatiquement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1518
Application de styles d'extrmits de mur partir du
Gestionnaire des styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1523
Modification de la gomtrie d'un style d'extrmit de
mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1526
Changement du dcalage renvoy d'un style d'extrmit de
mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1530
Association de notes et de fichiers un style d'extrmit de
mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1530
Cration d'un style d'extrmit d'ouverture de mur . . . . . . . 1531
Application d'un style d'extrmit d'ouverture de mur un style
de mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1532
Remplacement d'un style d'extrmit d'ouverture de mur sur
un mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1533
Utilisation des options Fermer ortho et Fermer avec des murs . . . . 1533
A propos des longueurs de murs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1534
A propos des murs courbs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1535
Spcification des dcalages des sommets dans la ligne de toit ou de
plancher . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1536

Table des matires | xxiii

Spcification de la largeur et du dcalage de bord d'un composant de


mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1537

Chapitre 21 Murs-rideaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1539


Murs-rideaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation d'outils de murs-rideaux pour crer des murs-rideaux .
Cration d'un mur-rideau droit . . . . . . . . . . . . . . . .
Cration d'un mur-rideau avec des paramtres spcifis par
l'utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cration d'un mur-rideau incurv . . . . . . . . . . . . . . .
Cration d'un mur-rideau faisant rfrence une courbe . . .
Conversion d'une grille de positionnement en mur-rideau . .
Cration d'un mur-rideau partir d'une esquisse
d'lvation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Conversion d'un mur en mur-rideau . . . . . . . . . . . . . .
Conversion d'une face 3D en mur-rideau . . . . . . . . . . .
Cration d'un outil de mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . .
Styles de murs-rideaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Prsentation du processus : cration d'un style de
mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Conseils pour une utilisation optimale des styles de
murs-rideaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cration de dfinitions d'lments pour un style de
mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cration d'un style de mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . .
Dfinition des divisions pour des grilles de mur-rideau . . . .
Dfinition des lments de remplissage pour les cellules de
mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Dfinition de dormants de murs-rideaux . . . . . . . . . . .
Dfinition de meneaux de murs-rideaux . . . . . . . . . . . .
Affectation de dfinitions des lments de mur-rideau . . .
Affectation d'une division une grille de mur-rideau . . . . .
Affectation des lments de remplissage aux cellules de
mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Affectation de dfinitions des dormants de murs-rideaux . .
Affectation de dfinitions des meneaux de murs-rideaux . .
Spcification des matriaux d'un style de mur-rideau . . . . .
Spcification de l'affichage des murs-rideaux . . . . . . . . .
Dfinition d'un style de mur-rideau de dlimitation pour les
espaces associatifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Association de notes et de fichiers un style de mur-rideau .
Utilisation de remplacements dans les murs-rideaux . . . . . . . .
Remplacement d'lments de remplissage de mur-rideau . . .
Remplacement de meneaux et de dormants de
murs-rideaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Remplacement de divisions de mur-rideau . . . . . . . . . .

xxiv | Table des matires

. 1539
. 1544
. 1545
. 1546
. 1548
. 1551
. 1553
. 1554
. 1557
. 1558
. 1560
. 1562
. 1564
. 1565
. 1566
. 1567
. 1569
. 1584
. 1591
. 1599
. 1606
. 1607
. 1608
. 1622
. 1626
. 1630
. 1633
. 1640
. 1641
. 1642
. 1643
. 1655
. 1669

Suppression des remplacements appliqus un mur-rideau . . 1676


Modification de dfinitions d'lments pour des styles de
murs-rideaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1676
Modification de murs-rideaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1678
Utilisation des poignes pour modifier des murs-rideaux . . . . 1679
Slection d'un style diffrent de mur-rideau . . . . . . . . . . . 1688
Application des proprits d'un mur-rideau existant . . . . . . 1689
Modification des cotes d'un mur-rideau . . . . . . . . . . . . . 1689
Modification des proprits d'emplacement d'un
mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1690
Ajout d'une condition d'interfrence un mur-rideau . . . . . 1691
Suppression d'une condition d'interfrence d'un
mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1692
Assemblage onglet de murs-rideaux . . . . . . . . . . . . . . 1692
Dfinition d'un angle de l'onglet d'un mur-rideau adjacent
un autre objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1693
Spcification de l'affichage du plan de coupe d'un
mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1694
Spcification de l'affichage d'autres caractristiques d'un
mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1696
Association d'hyperliens, de notes ou de fichiers un
mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1698
Modification de la ligne de toit et de plancher d'un mur-rideau . . . 1699
Dcalage ou projection de la ligne de toit d'un mur-rideau . . . 1700
Dcalage ou projection de la ligne de plancher d'un
mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1701
Modification de la ligne de toit ou de plancher d'un
mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1703
Modification de la ligne de toit et de la ligne de plancher . . . 1705
Ajout d'un pignon la ligne de toit d'un mur-rideau . . . . . . 1707
Ajout d'une marche la ligne de toit ou de plancher d'un
mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1709
Modification de sommets dans la ligne de toit ou de plancher
d'un mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1711
Spcification des paramtres de pignon pour une ligne de
toit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1712
Spcification des paramtres de marche pour une ligne de toit
ou de plancher . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1714
Spcification des paramtres de sommet pour une ligne de toit
ou de plancher . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1716
Modification d'objets ancrs dans des murs-rideaux . . . . . . . . . . 1717
Modification de l'orientation d'un objet ancr dans un
mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1718
Modification de l'alignement d'un objet ancr dans un
mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1718

Table des matires | xxv

Modification du dcalage d'un objet ancr dans un


mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1718
Interversion de deux objets ancrs dans un mur-rideau . . . . . 1719
Libration d'un objet ancr dans un mur-rideau . . . . . . . . . 1719
Units de murs-rideaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1719
Cration d'units de murs-rideaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1722
Cration d'une unit de mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . 1722
Conversion d'une grille de positionnement en unit de
mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1723
Cration d'une unit de mur-rideau avec une grille
personnalise . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1725
Styles d'units de murs-rideaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1727
Cration de dfinitions d'lments pour un style d'unit de
mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1728
Cration d'un style d'unit de mur-rideau . . . . . . . . . . . . 1729
Dfinition des divisions pour des grilles d'unit de
mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1731
Dfinition des lments de remplissage pour les cellules d'unit
de mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1742
Dfinition de dormants d'units de murs-rideaux . . . . . . . . 1747
Dfinition de meneaux d'units de murs-rideaux . . . . . . . . 1755
Affectation d'une division une grille d'unit de
mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1762
Affectation d'lments de remplissage des cellules d'une unit
de mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1763
Affectation de dfinitions des dormants d'units de
murs-rideaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1774
Affectation de dfinitions aux meneaux d'une unit de
mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1778
Spcification des matriaux d'un style d'unit de
mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1782
Spcification de l'affichage des units de murs-rideaux . . . . . 1785
Dfinition d'un style d'unit de mur-rideau de dlimitation
pour les espaces associatifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1792
Association de notes et de fichiers un style d'unit de
mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1793
Utilisation de remplacements dans les units de murs-rideaux . . . . 1794
Remplacement d'lments de remplissage d'une unit de
mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1795
Remplacement de meneaux et de dormants dans une unit de
mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1807
Remplacement de divisions d'une unit de mur-rideau . . . . . 1820
Suppression de remplacements d'une unit de mur-rideau . . . 1828
Modification d'units de murs-rideaux . . . . . . . . . . . . . . . . . 1828
Utilisation des poignes pour modifier les units de
murs-rideaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1829

xxvi | Table des matires

Slection d'un style diffrent d'unit de mur-rideau . . . . . . . 1833


Correspondance entre les proprits d'une unit de mur-rideau
existante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1834
Modification des cotes d'une unit de mur-rideau . . . . . . . 1835
Dfinition d'un angle de l'onglet d'une unit de mur-rideau
adjacente un autre objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1835
Modification de l'emplacement d'une unit de mur-rideau
indpendante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1836
Modification de la position des units de murs-rideaux
ancres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1837
Spcification de l'affichage du plan de coupe d'une unit de
mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1839
Spcification de l'affichage d'autres caractristiques d'une unit
de mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1841
Association d'hyperliens, de notes ou de fichiers une unit de
mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1843
Ecart de facettes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1843

Chapitre 22 Blocs porte/fentre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1845


Blocs porte/fentre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des outils de bloc porte/fentre pour crer des blocs
porte/fentre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cration d'un outil de bloc porte/fentre . . . . . . . . . . .
Styles de blocs porte/fentre . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation de remplacements dans les blocs porte/fentre . .
Modification de dfinitions d'lments pour des styles de bloc
porte/fentre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des blocs porte/fentre . . . . . . . . . . . . . .
Modification d'objets ancrs dans des blocs porte/fentre . . .

. 1845
. 1849
. 1860
. 1863
. 1946
. 1984
. 1985
. 2000

Chapitre 23 Polygones AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2005


Polygones AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des outils de polygones AEC pour crer des polygones
AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cration d'un polygone AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cration d'un polygone AEC avec des paramtres dfinis par
l'utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cration d'un polygone AEC partir d'une polyligne . . . . . . .
Cration d'un polygone AEC partir d'un profil . . . . . . . . . .
Cration d'un outil de polygone AEC . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des polygones AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation de poignes pour la modification des polygones
AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Changement du style du polygone AEC . . . . . . . . . . .
Centrage des polygones AEC . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . 2005
. . 2008
. . 2009
.
.
.
.
.

. 2010
. 2010
. 2011
. 2012
. 2014

. . 2015
. . 2024
. . 2024

Table des matires | xxvii

Soustraction des polygones AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . 2024


Fusion de polygones AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2026
Mise en rseau d'un polygone AEC . . . . . . . . . . . . . . . . 2027
Repositionnement des polygones AEC . . . . . . . . . . . . . . 2027
Espacement rgulier des polygones AEC . . . . . . . . . . . . . 2028
Ajustement de polygones AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2028
Division de polygones AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2029
Dcoupe de polygones AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2030
Ajout d'un sommet un polygone AEC . . . . . . . . . . . . . 2031
Suppression d'un sommet dans un polygone AEC . . . . . . . . 2031
Conversion d'un polygone AEC en polyligne . . . . . . . . . . 2032
Conversion d'un polygone AEC en profil . . . . . . . . . . . . 2032
Modification de la rotation d'un polygone AEC . . . . . . . . . 2033
Modification de l'lvation d'un polygone AEC . . . . . . . . . 2034
Modification de l'emplacement d'un polygone AEC . . . . . . . 2034
Spcification des proprits de remplissage pour la
reprsentation d'affichage Couleurs vraies d'un polygone
AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2035
Association d'hyperliens, de notes ou de fichiers un polygone
AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2037
Styles de polygones AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2038
Cration d'un style de polygone AEC . . . . . . . . . . . . . . 2039
Modification de la largeur et de la justification des bords d'un
polygone AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2040
Masquage d'objets sous-jacents l'aide de polygones AEC . . . 2042
Spcification des proprits d'affichage d'un style de polygone
AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2042
Dfinition des couleurs de la reprsentation d'affichage en
couleurs vraies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2047
Association de notes et de fichiers un style de polygone
AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2048
Ajout de classifications un style de polygone AEC . . . . . . . 2049

Chapitre 24 Portes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2051


Portes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cration d'une porte . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cration d'une porte dans un bloc porte/fentre . . . .
Conversion d'objet en porte . . . . . . . . . . . . . . .
Proprits des portes . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de portes . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des poignes pour modifier des portes .
Dplacement d'une porte le long d'un mur . . . .
Dplacement d'une porte dans un mur . . . . . .
Utilisation d'ancrages pour modifier des portes . .
Dplacement d'une porte vers un autre mur . . . .
Libration d'une porte d'un mur . . . . . . . . . .

xxviii | Table des matires

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

. 2051
. 2053
. 2055
. 2055
. 2056
. 2065
. 2065
. 2068
. 2069
. 2070
. 2076
. 2076

Modification de l'emplacement d'une porte indpendante . . . 2077


Centrage d'une porte l'aide des outils de modification . . . . 2078
Cration d'un rseau de portes l'aide des outils de
modification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2078
Repositionnement d'une porte l'aide des outils de
modification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2079
Espacement rgulier de portes l'aide des outils de
modification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2079
Proprits d'affichage des portes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2079
Association d'hyperliens, de notes et de fichiers une
porte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2083
Styles de portes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2084
Cration d'un style de porte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2085
Spcification des cotes d'un style de porte . . . . . . . . . . . . 2087
Spcification des rgles de conception d'un style de porte . . . 2089
Spcification des tailles standard d'un style de porte . . . . . . 2089
Cration d'une forme de porte personnalise . . . . . . . . . . 2091
Remplacement de la forme de porte dans un style de porte . . . 2092
Modification de la gomtrie d'un style de porte . . . . . . . . 2093
Matriaux et composants d'affichage de portes . . . . . . . . . 2097
Spcification des proprits d'affichage d'un style de porte . . . 2101
Dfinition d'un style de porte de dlimitation d'espaces
associatifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2111
Association de notes et de fichiers un style de porte . . . . . . 2112
Cration d'un montant intermdiaire dans un style de
porte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2113

Chapitre 25 Fentres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2147


Fentres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation d'outils de fentre pour la cration de fentres . . . . .
Cration d'une fentre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cration d'une fentre espace avec des paramtres spcifis par
l'utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cration d'une fentre dans un bloc porte/fentre . . . . . . . . .
Cration d'une fentre partir de portes, blocs porte/fentre et
ouvertures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cration d'un outil de fentre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de fentres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des poignes pour modifier des fentres . . . . . .
Modification du style de fentre . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification du mode de mesure de la largeur d'une
fentre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de l'angle ou du pourcentage d'ouverture d'une
fentre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de l'alignement vertical d'une fentre . . . . . .
Dplacement d'une fentre le long d'un mur . . . . . . . . .

. 2147
. 2150
. 2151
. 2152
. 2155
. 2156
. 2156
. 2160
. 2160
. 2163
. 2163
. 2164
. 2165
. 2166

Table des matires | xxix

Dplacement d'une fentre l'intrieur d'un mur . . . . . . . . 2169


Utilisation d'ancrages pour modifier la position horizontale
d'une fentre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2170
Utilisation d'ancrages pour modifier la position verticale d'une
fentre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2172
Utilisation d'ancrages pour modifier la position d'une fentre
dans un mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2174
Modification de l'orientation d'une fentre dans un mur . . . . 2175
Dplacement d'une fentre vers un autre mur . . . . . . . . . . 2176
Libration d'une fentre d'un mur . . . . . . . . . . . . . . . . 2176
Centrage d'une fentre l'aide des outils de modification . . . 2177
Cration d'un rseau de fentres l'aide des outils de
modification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2177
Repositionnement d'une fentre l'aide des outils de
modification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2178
Espacement rgulier de fentres l'aide des outils de
modification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2178
Modification de l'extrmit d'ouverture affecte une
fentre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2178
Modification de l'emplacement d'une fentre
indpendante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2179
Modification du paramtre Plan de coupe pour une
fentre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2180
Spcification de l'affichage des blocs de montants intermdiaires
d'une fentre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2181
Spcification de l'affichage des appuis d'une fentre . . . . . . 2182
Inversion du sens d'ouverture d'une fentre dans une vue
d'lvation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2184
Spcification de l'affichage des dormants d'une fentre . . . . . 2184
Spcification de l'affichage des blocs personnaliss d'une
fentre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2185
Association d'hyperliens, de notes et de fichiers une
fentre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2188
Styles de fentres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2189
Cration d'un style de fentre . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2190
Spcification des cotes d'un style de fentre . . . . . . . . . . . 2192
Spcification des tailles standard d'un style de fentre . . . . . 2193
Cration d'une forme de fentre personnalise . . . . . . . . . 2194
Spcification des rgles de conception d'un style de fentre . . . 2197
Remplacement de la forme de fentre dans un style de
fentre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2198
Modification de la gomtrie d'un style de fentre . . . . . . . 2198
A propos des matriaux et des composants d'affichage de
fentres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2202
Affectation de matriaux un style de fentre . . . . . . . . . . 2203
Ajout de classifications un style de fentre . . . . . . . . . . . 2205

xxx | Table des matires

Spcification des proprits d'affichage d'un style de


fentre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Dfinition d'un style de fentre de dlimitation d'espaces
associatifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Association de notes et de documents un style de fentre .
Cration de montants intermdiaires dans un style de
fentre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . 2205
. . 2213
. . 2214
. . 2215

Chapitre 26 Ouvertures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2245


Ouvertures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2245
Utilisation d'outils pour la cration d'ouvertures . . . . . . . . . . . 2247
Cration d'une ouverture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2248
Cration d'une ouverture avec des paramtres spcifis par
l'utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2249
Cration d'une ouverture depuis des portes, des fentres et des blocs
porte/fentre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2251
Cration et modification d'ouvertures personnalises . . . . . . . . . 2252
Cration d'un profil pour une ouverture personnalise . . . . . 2252
Cration d'une ouverture avec une forme personnalise . . . . 2253
Modification de la gomtrie d'une ouverture
personnalise . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2255
Cration d'un outil d'ouverture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2259
Modification d'ouvertures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2261
Utilisation des poignes pour modifier les ouvertures . . . . . . 2262
Modification de la forme et des cotes d'une ouverture . . . . . 2263
Inversion d'une ouverture le long de l'axe X ou Y . . . . . . . . 2263
Modification du style d'extrmit d'une ouverture . . . . . . . 2264
Application des proprits des outils une ouverture
existante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2265
Repositionnement d'une ouverture . . . . . . . . . . . . . . . 2265
Utilisation d'ancrages pour modifier la position et l'orientation
d'une ouverture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2268
Centrage d'une ouverture l'aide des outils de
modification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2275
Cration d'un rseau d'ouvertures l'aide des outils de
modification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2276
Repositionnement d'une ouverture l'aide des outils de
modification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2276
Espacement rgulier d'ouvertures l'aide des outils de
modification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2277
Modification du paramtre Plan de coupe pour une
ouverture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2277
Spcification de l'affichage des appuis d'une ouverture . . . . . 2278
Spcification de l'affichage des blocs personnaliss d'une
ouverture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2279

Table des matires | xxxi

Spcification de l'affichage du type de remplissage pour une


ouverture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout d'hyperliens, de notes et de fichiers une ouverture . .
Modification des proprits d'affichage des ouvertures . . . . . . .
Spcification des proprits d'affichage d'une ouverture . . .
Spcification des hachures d'une ouverture . . . . . . . . . .
Utilisation de blocs personnaliss pour crer des composants
d'ouverture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout de composants une ouverture . . . . . . . . . . . . .
Dsactivation des composants personnaliss d'une
ouverture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Suppression des composants personnaliss d'une
ouverture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. 2281
. 2283
. 2283
. 2284
. 2285
. 2287
. 2287
. 2289
. 2290

Chapitre 27 Escaliers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2291


Escaliers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2291
Conseils de correction du dfaut pour les escaliers . . . . . . . . . . 2292
Dfinition d'options AEC pour les escaliers . . . . . . . . . . . . . . 2297
Utilisation d'outils pour crer des escaliers . . . . . . . . . . . . . . . 2298
Cration d'un escalier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2299
Cration d'un escalier limon droit avec des paramtres spcifis par
l'utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2299
Cration d'un escalier plusieurs paliers avec des paramtres spcifis
par l'utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2305
Cration d'un escalier en forme de L avec un giron 45 degrs . . . 2313
Cration d'un escalier en forme de U avec des paramtres spcifis
par l'utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2316
Cration d'un escalier en colimaon avec des paramtres spcifis par
l'utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2325
Cration d'un escalier personnalis partir d'un dessin au trait . . . . 2332
Cration d'un escalier personnalis partir de profils de girons . . . . 2337
Modification des escaliers personnaliss . . . . . . . . . . . . . . . . 2341
Cration d'une rampe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2347
Cration d'un outil d'escalier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2348
Modification des escaliers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2350
Utilisation des poignes pour modifier des escaliers . . . . . . . 2350
Modification de la largeur d'une vole . . . . . . . . . . . . . . 2378
Modification de la forme d'une vole . . . . . . . . . . . . . . 2381
Modification de la forme d'un palier . . . . . . . . . . . . . . . 2383
Modification du ct d'un escalier . . . . . . . . . . . . . . . . 2385
Modification de la hauteur d'un escalier . . . . . . . . . . . . . 2394
Modification de la justification d'un escalier . . . . . . . . . . 2395
Modification du style d'un escalier . . . . . . . . . . . . . . . . 2395
Modification de la direction horizontale du trac d'un escalier
en colimaon ou en forme de U . . . . . . . . . . . . . . . . 2396
Modification des contraintes d'un escalier en colimaon . . . . 2396

xxxii | Table des matires

Modification du bord extrieur d'un escalier en colimaon . . . 2398


Modification des cotes d'un escalier . . . . . . . . . . . . . . . 2400
Modification des paramtres de plancher d'un escalier . . . . . 2404
Rglage automatique de la longueur de l'escalier . . . . . . . . 2405
Modification des limites de longueur d'une vole . . . . . . . . 2407
Ancrage d'un escalier un palier . . . . . . . . . . . . . . . . . 2409
Libration d'escaliers ancrs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2411
Modification des balancements . . . . . . . . . . . . . . . . . 2411
Utilisation des modificateurs de corps d'escalier . . . . . . . . . 2431
Conditions d'interfrence d'un escalier . . . . . . . . . . . . . 2441
Modification de l'alignement d'un escalier en forme de U . . . 2456
Modification des composants d'une vole . . . . . . . . . . . . 2458
Modification des composants d'un palier . . . . . . . . . . . . 2459
A propos des cotes des composants de paliers . . . . . . . . . . 2461
Modification de l'extension d'un palier . . . . . . . . . . . . . 2462
Spcification de l'affichage des composants d'escalier par
lvation du plan de coupe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2464
Modification de l'affichage d'un escalier de
chevauchement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2469
Application des proprits d'outil un escalier existant . . . . . 2472
Modification de l'emplacement d'un escalier . . . . . . . . . . 2472
Dfinition des matriaux d'un escalier . . . . . . . . . . . . . . 2474
Modification des proprits d'affichage des escaliers . . . . . . 2475
Association d'hyperliens, de notes ou de fichiers un
escalier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2483
Styles d'escaliers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2485
Gestion des styles d'escaliers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2486
Cration d'un style d'escalier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2486
Spcification des rgles de conception d'un style d'escalier . . . 2488
Spcification des limons d'un style d'escalier . . . . . . . . . . 2490
Spcification de coins onglet pour les limons centraux . . . . 2492
Spcification des composants d'un style d'escalier . . . . . . . . 2495
Spcification de l'extension de palier d'un style d'escalier . . . . 2497
Affectation de matriaux aux composants d'un style
d'escalier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2499
Spcification des proprits d'affichage d'un style d'escalier . . . 2502
Spcification de la numrotation des contremarches d'un style
d'escalier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2509
Dfinition des classifications pour un style d'escalier . . . . . . 2510
Ajout de notes et de fichiers un style d'escalier . . . . . . . . 2511
Styles de balancement d'escaliers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2512
Cration d'un style de balancement d'escaliers . . . . . . . . . 2512
Dfinition des paramtres de style de balancement . . . . . . . 2513
Ajout de notes et de fichiers un style de balancement . . . . . 2515
Gnrateur de tour d'escalier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2516
Cration d'une tour d'escalier . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2516

Table des matires | xxxiii

Modification d'une tour d'escalier . . . . . . . . . . . . . . . . 2519

Chapitre 28 Garde-corps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2521


Garde-corps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2521
Utilisation d'outils pour crer des garde-corps . . . . . . . . . . . . . 2523
Cration d'un garde-corps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2524
Cration d'un garde-corps attach avec des paramtres spcifis par
l'utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2525
Cration d'un garde-corps indpendant avec des paramtres spcifis
par l'utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2529
Cration d'un garde-corps partir d'une polyligne . . . . . . . . . . 2534
Cration d'un outil de garde-corps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2534
Modification des garde-corps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2536
Utilisation des poignes pour modifier des garde-corps . . . . . 2537
Ajout d'un poteau un garde-corps . . . . . . . . . . . . . . . 2538
Suppression d'un poteau d'un garde-corps . . . . . . . . . . . . 2539
Redistribution des poteaux sur un garde-corps . . . . . . . . . 2539
Masquage des poteaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2540
Affichage des poteaux cachs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2540
Inversion de la direction d'un garde-corps . . . . . . . . . . . . 2540
Ancrage d'un garde-corps existant un escalier . . . . . . . . . 2541
Ancrage d'un garde-corps existant un objet . . . . . . . . . . 2542
Libration d'un garde-corps ancr . . . . . . . . . . . . . . . . 2543
Centrage d'un garde-corps l'aide des outils de
modification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2544
Cration d'un rseau de garde-corps l'aide des outils de
modification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2544
Repositionnement d'un garde-corps l'aide des outils de
modification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2545
Espacement rgulier de garde-corps l'aide des outils de
modification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2545
Spcification de l'affichage des blocs personnaliss d'un
garde-corps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2545
Spcification des paramtres de nettoyage d'un
garde-corps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2550
Ajout d'un profil personnalis un composant de
garde-corps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2551
Modification d'un profil personnalis d'un composant de
garde-corps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2553
Spcification de l'affichage d'un profil personnalis d'un
garde-corps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2557
Modification du style d'un garde-corps . . . . . . . . . . . . . 2562
Modification des traverses suprieures . . . . . . . . . . . . . . 2562
Modification des traverses infrieures . . . . . . . . . . . . . . 2563
Modification des poteaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2565

xxxiv | Table des matires

Modification des extensions de garde-corps au niveau des


planchers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2566
Modification des extensions de garde-corps au niveau des
paliers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2567
Modification des proprits d'ancrage d'un garde-corps . . . . . 2569
Dfinition d'une orientation de garde-corps
perpendiculaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2570
Modification de l'emplacement d'un garde-corps . . . . . . . . 2572
Application des proprits des outils un garde-corps
existant . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2574
Association d'hyperliens, de notes et de fichiers un
garde-corps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2574
Styles de garde-corps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2575
Cration d'un style de garde-corps . . . . . . . . . . . . . . . . 2577
Dfinition des traverses suprieures d'un style de
garde-corps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2579
Dfinition des traverses infrieures d'un style de
garde-corps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2581
Dfinition des poteaux dans un style de garde-corps . . . . . . 2582
Dfinition des composants d'un style de garde-corps . . . . . . 2585
Cration d'un profil pour un composant de garde-corps
personnalis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2586
Dfinition des extensions de garde-corps dans un style de
garde-corps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2587
Dfinition des matriaux d'un style de garde-corps . . . . . . . 2589
Dfinition des composants d'affichage d'un style de
garde-corps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2592
Dfinition des classifications pour un style de garde-corps . . . 2593
Association de notes et de fichiers un style de
garde-corps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2593
Ajout de blocs et profils de garde-corps personnaliss un style de
garde-corps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2594
Ajout d'un bloc personnalis un style de garde-corps . . . . . 2595
Ajout d'un profil personnalis un style de garde-corps . . . . 2600
Dsactivation d'un bloc personnalis ou d'un profil personnalis
dans un style de garde-corps . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2604
Suppression d'un bloc personnalis d'un style de
garde-corps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2605

Chapitre 29 Toits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2607


Toits . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cration de toits l'aide des outils de
Cration d'un toit versant . . . . .
Cration d'un toit pignon . . . . .
Cration de lucarnes . . . . . . . . .

. . .
toit .
. . .
. . .
. . .

.
.
.
.
.

.
.
.
.
.

.
.
.
.
.

.
.
.
.
.

.
.
.
.
.

.
.
.
.
.

.
.
.
.
.

.
.
.
.
.

.
.
.
.
.

.
.
.
.
.

.
.
.
.
.

.
.
.
.
.

.
.
.
.
.

. 2607
. 2609
. 2610
. 2611
. 2612

Table des matires | xxxv

Cration d'un toit versant avec des paramtres spcifis par


l'utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cration d'un toit pignon avec des paramtres spcifis par
l'utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cration d'un toit partir de murs . . . . . . . . . . . . . . . .
Cration d'un toit partir de polylignes . . . . . . . . . . . . .
Cration d'un outil de toit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de toits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des poignes pour modifier les toits . . . . . .
Application des proprits des outils un toit existant . .
Modification des cotes d'un toit . . . . . . . . . . . . . .
Modification des bords et des faces d'un toit . . . . . . .
Transformation d'un toit en dalles de toit . . . . . . . . .
Spcification du matriau d'un toit . . . . . . . . . . . .
Spcification des proprits d'affichage d'un toit . . . . .
Spcification des hachures d'un toit . . . . . . . . . . . .
Modification de l'emplacement d'un toit . . . . . . . . .
Association d'hyperliens, de notes et de fichiers un toit .

. . . 2612
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

. 2614
. 2615
. 2616
. 2617
. 2619
. 2620
. 2620
. 2621
. 2622
. 2623
. 2624
. 2625
. 2626
. 2628
. 2629

Chapitre 30 Dalles et dalles de toit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2631


Prsentation des dalles et des dalles de toit . . . . . . . . . . . . . . 2631
Utilisation d'outils pour la cration de dalles et de dalles de toit . . . 2636
Cration d'une dalle ou d'une dalle de toit . . . . . . . . . . . . . . . 2637
Cration d'une dalle ou dalle de toit avec des paramtres spcifis par
l'utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2639
Cration d'une dalle ou dalle de toit partir de murs . . . . . . . . . 2642
Cration d'une dalle de toit partir d'un toit . . . . . . . . . . . . . 2645
Cration d'une dalle ou dalle de toit partir d'une polyligne . . . . . 2646
Cration d'une dalle partir d'un espace . . . . . . . . . . . . . . . . 2649
Cration d'un outil de dalle ou dalle de toit . . . . . . . . . . . . . . 2650
Modification des dalles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2654
Utilisation des poignes pour modifier des dalles ou dalles de
toit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2655
Application des proprits des outils une dalle ou dalle de toit
existante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2676
Modification des proprits des dalles ou dalles de toit . . . . . 2677
Utilisation des outils contextuels des dalles et dalles de toit . . 2683
Cration d'un toit pignon coup . . . . . . . . . . . . . . . . 2721
Cration d'une lucarne dans une dalle de toit . . . . . . . . . . 2722
Styles de dalles et de dalles de toit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2723
Cration d'un style de dalle ou de dalle de toit . . . . . . . . . 2724
Spcification des composants d'un style de dalle ou dalle de
toit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2726
Spcification des matriaux d'un style de dalle ou de dalle de
toit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2734

xxxvi | Table des matires

Spcification des proprits d'affichage d'un style de dalle ou


de dalle de toit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2738
Ajout de classifications un style de dalle ou de dalle de
toit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2743
Dfinition d'un style de dalle ou de dalle de toit en tant que
contour pour des espaces associatifs . . . . . . . . . . . . . . 2744
Association de notes et de fichiers un style de bord de dalle
ou de dalle de toit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2745
Styles de bords des dalles ou dalles de toit . . . . . . . . . . . . . . . 2746
Cration d'un style de bord de dalle ou dalle de toit . . . . . . 2748
Spcification de la saillie, de la coupe du bord et de l'angle d'un
style de bord de dalle ou dalle de toit . . . . . . . . . . . . . 2750
Cration de profils pour la rive et la sous-face . . . . . . . . . . 2752
Contrle de l'extrusion et des bords du profil . . . . . . . . . . 2754
Spcification de la rive et de la sous-face d'un style de bord de
dalle ou dalle de toit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2755
Modification de la gomtrie des rives et des sous-faces . . . . . 2758
Affectation de matriaux un style de bord de dalle ou de dalle
de toit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2763
Activation des matriaux pour un style de bord de dalle ou de
dalle de toit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2764
Association de notes et de fichiers un style de bord de dalle
ou de dalle de toit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2765

Chapitre 31 Elments de structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2767


Elments de structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cration de styles d'lments de structure . . . . . . . . . . . . .
Cration de styles d'lments de structure dans le Catalogue des
lments de structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ouverture du Catalogue des lments de structure . . . . . .
Cration d'un style partir d'une forme du Catalogue des
lments de structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Recherche d'une forme dans le Catalogue des lments de
structure partir d'un lment de structure d'un dessin . . .
Ouverture d'un fichier catalogue dans le Catalogue des lments
de structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cration d'un style d'lment de structure l'aide de l'Assistant du
style des lments de structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cration de poteaux avec profils dfinis par l'utilisateur . . . . . .
Cration d'outils d'lment de structure . . . . . . . . . . . . . . .
Cration d'un outil de poutre . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cration d'un outil de jambe de force . . . . . . . . . . . . .
Cration d'un outil de poteau . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des outils d'lments de structure pour crer des lments
de structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cration d'une poutre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. 2767
. 2772
. 2773
. 2775
. 2776
. 2778
. 2778
. 2779
. 2781
. 2782
. 2783
. 2788
. 2793
. 2798
. 2799

Table des matires | xxxvii

Cration de poutres avec des paramtres spcifis par


l'utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2801
Cration d'une jambe de force . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2811
Cration d'une jambe de force avec des paramtres spcifis par
l'utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2812
Cration d'un poteau indpendant . . . . . . . . . . . . . . . 2817
Cration d'un poteau indpendant avec des paramtres spcifis
par l'utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2819
Cration de poteaux avec profils dfinis par l'utilisateur . . . . 2822
Cration de poteaux ancrs une grille . . . . . . . . . . . . . 2824
Cration de poteaux ancrs une grille avec des paramtres
dfinis par l'utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2826
Cration d'un lment de structure partir d'un dessin au
trait . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2831
Modification des lments de structure . . . . . . . . . . . . . . . . 2832
Modification des lments de structure l'aide des
poignes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2833
Modification de la longueur des lments de structure . . . . . 2841
Modification des dcalages de dbut et de fin des lments de
structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2842
Modification des points de dpart et d'arrive d'un lment de
structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2843
Modification du roulis des lments de structure . . . . . . . . 2844
Modification du rayon d'un lment de structure incurv . . . 2845
A propos des lments de structure incurvs . . . . . . . . . . . 2846
Modification de la justification des lments de structure . . . 2847
Modification du type des lments de structure . . . . . . . . . 2849
Ajustement des lments de structure . . . . . . . . . . . . . . 2850
Modification du style d'un lment de structure . . . . . . . . 2859
Application des proprits d'un outil un lment de
structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2859
Spcification de l'affichage du plan de coupe d'un lment de
structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2859
Spcification de l'affichage des blocs personnaliss d'un lment
de structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2861
Spcification des dcalages d'un lment de structure dans un
plan non dtaill . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2863
Association d'hyperliens, de notes ou de fichiers un lment
de structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2864
Utilisation des modificateurs de corps d'lment de structure . . . . . 2865
Ajout d'un modificateur de corps un lment de
structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2865
Soustraction d'un modificateur de corps dans un lment de
structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2867
Remplacement d'un lment de structure par un modificateur
de corps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2868

xxxviii | Table des matires

Modification de la gomtrie d'un modificateur de corps . . . . 2870


Gestion des modificateurs de corps . . . . . . . . . . . . . . . 2873
Restauration d'un modificateur de corps en masse
lmentaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2874
Utilisation des conditions d'interfrence d'lments de structure . . . 2875
Cration de conditions d'interfrence d'lments de
structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2876
Suppression des conditions d'interfrence d'lments de
structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2878
Modification des conditions d'interfrence d'lments de
structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2878
Styles d'lments de structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2879
Cration d'un style d'lment de structure dans le Gestionnaire
des styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2880
Dfinition des matriaux d'un style d'lment de structure . . . 2882
Modification des proprits d'affichage d'un style d'lment de
structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2885
Dfinition des classifications pour un style d'lment de
structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2896
Dfinition d'un style d'lment de structure de dlimitation
pour les espaces associatifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2897
Association de notes et de fichiers un style d'lment de
structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2898
Cration d'lments de structure personnaliss . . . . . . . . . . . . 2899
Prsentation des rgles de conception d'un lment de
structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2901
Modification de la forme dans le style d'un lment de
structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2904
Ajout d'une forme un lment de structure . . . . . . . . . . 2905
Prsentation du processus : cration d'un lment de structure
composant unique (poteau conique) . . . . . . . . . . . . . 2907
Prsentation du processus : cration d'un lment de structure
composants multiples (poteau composite) . . . . . . . . . . 2910
Processus : cration d'un lment de structure composants
multiples l'aide de segments multiples (cadre rigide) . . . . 2914
Cration de formes personnalises pour les lments de
structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2922

Utilitaires de conception . . . . . . . . . . . . . . . . 2927


Chapitre 32 Ancrages . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2929
Ancrages . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation d'ancrages des objets . . .
Ajout d'ancrages d'objets . . . . .
Libration des ancrages d'objets .

.
.
.
.

.
.
.
.

.
.
.
.

.
.
.
.

.
.
.
.

.
.
.
.

.
.
.
.

.
.
.
.

.
.
.
.

.
.
.
.

.
.
.
.

.
.
.
.

.
.
.
.

.
.
.
.

.
.
.
.

. 2929
. 2931
. 2931
. 2933

Table des matires | xxxix

Utilisation de l'ancrage une courbe . . . . . . . . . . . . . . . . .


Ajout d'ancrages une courbe . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de la position des objets ancrs des courbes . .
Ancrage d'objets de nouvelles courbes . . . . . . . . . . . .
Utilisation d'ancrages une ligne de repre . . . . . . . . . . . . .
Ajout d'ancrages une ligne de repre . . . . . . . . . . . . .
Modification de la position des objets ancrs des noeuds de
positionnement avec des ancrages une ligne de repre . .
Modification des lignes de repre l'aide des poignes . . . .
Prolongement des lignes de repre . . . . . . . . . . . . . . .
Copie d'objets sur tous les noeuds de positionnement . . . .
Utilisation d'ancrages un noeud . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout d'ancrages des noeuds . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de la position des objets ancrs des noeuds de
positionnement avec des ancrages un noeud . . . . . . .
Ancrage d'objets diffrents noeuds . . . . . . . . . . . . . .
Copie d'objets sur tous les noeuds de positionnement . . . .
Utilisation d'ancrages des cellules . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout d'ancrages des cellules . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de la position et de la taille des objets ancrs aux
cellules de positionnement . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ancrage d'objets une cellule diffrente . . . . . . . . . . . .
Copie d'objets sur toutes les cellules de positionnement . . .
Utilisation d'ancrages un volume . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout d'ancrages un volume . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de la position et de la taille des objets ancrs aux
volumes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ancrage d'objets un volume diffrent . . . . . . . . . . . .
Copie d'objets sur tous les volumes de positionnement . . . .
Libration et positionnement d'objets ancrs . . . . . . . . . . . .
Libration d'objets ancrs . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Positionnement d'objets ancrs . . . . . . . . . . . . . . . .
Cration d'un outil d'ancrage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. 2933
. 2934
. 2935
. 2939
. 2940
. 2940
. 2941
. 2943
. 2943
. 2944
. 2945
. 2945
. 2946
. 2947
. 2948
. 2950
. 2950
. 2951
. 2952
. 2953
. 2954
. 2954
. 2955
. 2957
. 2958
. 2958
. 2959
. 2959
. 2960

Chapitre 33 Courbes et grilles de positionnement . . . . . . . . . . . . . 2963


Courbes et grilles de positionnement . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des courbes de positionnement . . . . . . . . . . . .
Cration d'un outil de courbe de positionnement . . . . . .
Ajout de courbes de positionnement . . . . . . . . . . . . .
Ajout de noeuds des courbes de positionnement . . . . .
Suppression de noeuds sur des courbes de positionnement
Modification du dcalage des courbes de positionnement .
Modification de l'espacement des noeuds d'une courbe de
positionnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de la position des noeuds d'une courbe de
positionnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

xl | Table des matires

.
.
.
.
.
.
.

. 2963
. 2964
. 2965
. 2966
. 2970
. 2971
. 2972

. . 2973
. . 2975

Modification du mode d'espacement des courbes de


positionnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Application d'une courbe de positionnement un autre
objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des proprits d'affichage des courbes de
positionnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification du rayon du noeud d'une courbe de
positionnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Association d'hyperliens, de notes ou de fichiers une courbe
de positionnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des grilles de positionnement . . . . . . . . . . . . . .
Cration d'un outil de grille de positionnement . . . . . . . .
Ajout de grilles de positionnement radiales . . . . . . . . . .
Modification des grilles de positionnement radiales . . . . . .
Ajout de grilles de positionnement rectangulaires . . . . . . .
Modification des grilles de positionnement rectangulaires . .
Cration d'une grille de positionnement avec des paramtres
spcifis par l'utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cration d'une grille de positionnement personnalise partir
d'un dessin au trait . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout de lignes des grilles de positionnement . . . . . . . .
Suppression de lignes dans des grilles de positionnement . . .
Modification du mode d'espacement des grilles de
positionnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des proprits d'affichage des grilles de
positionnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification du rayon du noeud d'une grille de
positionnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cration et suppression de contours des grilles de
positionnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cration de trous dans des grilles de positionnement . . . . .
Suppression de trous dans des grilles de positionnement . . .
Modification de l'emplacement de grilles de
positionnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Association d'hyperliens, de notes ou de fichiers une grille de
positionnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation de volumes de positionnement . . . . . . . . . . . . .
Cration d'un outil de volume de positionnement . . . . . .
Ajout de volumes de positionnement . . . . . . . . . . . . .
Modification des volumes de positionnement . . . . . . . . .
Ajout de lignes de grille des volumes de positionnement . .
Suppression de lignes de grille dans des volumes de
positionnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification du mode d'espacement des volumes de
positionnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. 2975
. 2977
. 2978
. 2979
. 2980
. 2981
. 2982
. 2983
. 2985
. 2986
. 2988
. 2988
. 2991
. 2992
. 2994
. 2995
. 2997
. 2998
. 2999
. 2999
. 3000
. 3000
. 3001
. 3002
. 3002
. 3004
. 3006
. 3007
. 3008
. 3009

Table des matires | xli

Modification des proprits d'affichage des volumes de


positionnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification du rayon du noeud d'un volume de
positionnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de l'emplacement de volumes de
positionnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Association d'hyperliens, de notes ou de fichiers un volume
de positionnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. 3011
. 3011
. 3012
. 3014

Chapitre 34 Grilles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3015


Grilles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3015
Utilisation d'outils pour la cration de grilles de poteaux . . . . . . . 3016
Cration de grilles de poteaux rectangulaires et radiales . . . . . . . . 3017
Cration d'une grille de poteaux . . . . . . . . . . . . . . . . . 3018
Cration d'une grille de poteaux partir d'une grille de
positionnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3022
Cration dynamique d'une grille de poteaux . . . . . . . . . . 3023
Cration d'un outil de grille de poteaux de structure . . . . . . 3024
Cration d'une grille de poteaux personnalise partir d'un dessin
au trait . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3025
Cration de grilles de poteaux personnalises amliores . . . . . . . 3026
Cration d'une grille rectangulaire . . . . . . . . . . . . . . . . 3028
Cration d'une grille radiale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3031
Modification de la liste des tailles de traves
prconfigures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3033
Cration d'une grille amliore avec des traves de grille de
tailles diffrentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3034
Cration d'une grille amliore avec des lignes de grille variables
pour chaque ct . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3036
Dfinition de l'affichage de la numrotation de la grille lors de
son insertion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3040
Dfinition du systme de numrotation et de lettrage des bulles
de grilles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3041
Dfinition du systme de numrotation pour les lignes de grille
secondaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3043
Modification des grilles de poteaux et des grilles de poteaux
personnalises . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3044
Etiquetage des grilles de poteaux . . . . . . . . . . . . . . . . . 3044
Cotation de grille de poteaux l'aide de cotes AEC
automatiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3046
Modification des dimensions d'une grille de poteaux . . . . . . 3047
Modification des lignes d'une grille de poteaux ou d'une grille
de poteaux personnalise . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3048
Modification des grilles de poteaux personnalises amliores . . . . 3057
Ajout de lignes une grille de poteaux personnalise
amliore . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3057

xlii | Table des matires

Suppression de lignes dans une grille de poteaux personnalise


amliore . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3059
Cotation d'une grille de poteaux personnalise amliore . . . 3059
Ajout d'tiquettes une grille de poteaux personnalise
amliore aprs insertion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3060
Modification des tiquettes sur une grille de poteaux
personnalise amliore . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3061
Cotation de traves de grille individuelles . . . . . . . . . . . . 3062
Modification des proprits gnrales de la grille de poteaux . . . . . 3063
Association de profils de dlimitation aux grilles de
poteaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3063
Association d'hyperliens, de notes ou de fichiers une grille de
poteaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3065
Modification de l'emplacement de grilles de poteaux . . . . . . 3066
Modification de l'affichage des grilles de poteaux . . . . . . . . 3067
Modification du rayon du noeud d'une grille de poteaux . . . . 3068
Utilisation d'outils pour crer des trames de faux-plafond . . . . . . . 3069
Cration d'une trame de faux-plafond . . . . . . . . . . . . . . 3070
Cration d'une trame de faux-plafond avec des paramtres
spcifis par l'utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3071
Cration d'une trame de faux-plafond partir d'une grille de
positionnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3073
Cration d'une trame de faux-plafond personnalise partir
d'un dessin au trait . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3074
Cration dynamique d'une trame de faux-plafond . . . . . . . 3074
Cration d'une trame de faux-plafond avec un contour de
dlimitation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3076
Cration d'un outil de trame de faux-plafond . . . . . . . . . . 3077
Modification des trames de faux-plafond . . . . . . . . . . . . . . . 3078
Modification des cotes d'une trame de faux-plafond . . . . . . 3079
Modification des lignes d'une trame de faux-plafond . . . . . . 3079
Association de profils de dlimitation aux trames de
faux-plafond . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3088
Association d'hyperliens, de notes ou de fichiers une trame
de faux-plafond . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3091
Modification de l'emplacement des trames de
faux-plafond . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3092
Modification de l'affichage des trames de faux-plafond . . . . . 3093
Modification du rayon du noeud d'une trame de
faux-plafond . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3094

Chapitre 35 Outils de dessin de dtail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3097


Lignes de construction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3097
Cration de lignes de construction partir d'un dessin au trait
ou d'objets existants . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3098
Cration de lignes de construction indpendantes . . . . . . . 3100

Table des matires | xliii

Outils de productivit de hachures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3100


Repositionnement des hachures . . . . . . . . . . . . . . . . . 3101
Cration d'un contour de hachures . . . . . . . . . . . . . . . 3102
Redfinition d'un contour de hachures . . . . . . . . . . . . . 3103
Outils de modification AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3107
Ajustement d'un dessin au trait ou d'objets reposant sur un
profil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3108
Ajustement d'un dessin au trait ou d'objets reposant sur un
profil par rapport un bord . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3109
Prolongement d'un dessin au trait jusqu' un bord . . . . . . . 3111
Division d'un dessin au trait et d'objets reposant sur un
profil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3112
Soustraction un dessin au trait et des objets reposant sur un
profil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3114
Masquage de zones d'un dessin au trait . . . . . . . . . . . . . 3115
Fusion d'un dessin au trait ou d'objets reposant sur un
profil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3116
Dcoupe d'un dessin au trait ou d'objets reposant sur un
profil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3118
Emballage d'un dessin au trait . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3119
Cration de rseaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3120
Repositionnement d'un point de rfrence . . . . . . . . . . . 3121
Espacement rgulier de dessins au trait ou d'objets . . . . . . . 3122
Centrage de dessins au trait ou d'objets . . . . . . . . . . . . . 3123

Chapitre 36 Profils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3125


Qu'est-ce qu'un profil ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cration de profils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Dfinition de la direction des extrusions et bords de profil .
Ajout d'un profil un composant d'objet . . . . . . . . . .
Edition d'un profil sur place . . . . . . . . . . . . . . . . .
Conversion de profils en polylignes . . . . . . . . . . . . .

.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.

. 3125
. 3127
. 3128
. 3131
. 3132
. 3137

Chapitre 37 Blocs de masquage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3139


Blocs de masquage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cration de dfinitions de blocs de masquage . . . . . . . . . . . .
Cration d'une dfinition de bloc de masquage partir d'une
polyligne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cration d'une dfinition de bloc de masquage partir d'une
dfinition existante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Importation d'une dfinition de bloc de masquage . . . . . .
Exportation d'une dfinition de bloc de masquage dans un
nouveau dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Exportation d'une dfinition de bloc de masquage dans un
dessin existant . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

xliv | Table des matires

. 3139
. 3140
. 3141
. 3142
. 3143
. 3144
. 3144

Modification d'une dfinition de bloc de masquage . . . . . .


Ajout de classifications une dfinition de bloc de
masquage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Purge d'une dfinition de bloc de masquage . . . . . . . . . .
Utilisation des outils de blocs de masquage pour crer des blocs de
masquage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout d'un bloc de masquage . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout d'un bloc de masquage avec des paramtres spcifis par
l'utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cration d'un bloc de masquage partir de polylignes . . . .
Cration d'un outil de bloc de masquage . . . . . . . . . . .
Association de blocs de masquage des objets . . . . . . . .
Dissociation de blocs de masquage d'un objet . . . . . . . . .
Modification des blocs de masquage . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des poignes pour dplacer des blocs de
masquage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de l'emplacement d'un bloc de masquage . . . .
Modification du profil d'un bloc de masquage . . . . . . . .
Application des proprits d'outils une rfrence de bloc de
masquage existante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des proprits d'affichage de blocs de
masquage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Association d'hyperliens, de notes ou de fichiers un bloc de
masquage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. 3146
. 3147
. 3148
. 3149
. 3150
. 3151
. 3152
. 3153
. 3156
. 3156
. 3157
. 3157
. 3158
. 3159
. 3162
. 3162
. 3164

Chapitre 38 Blocs vues multiples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3167


Blocs vues multiples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cration de dfinitions de blocs vues multiples . . . . . . . . . .
Prsentation du processus : cration de dfinitions de blocs
vues multiples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cration de blocs de visualisation . . . . . . . . . . . . . . .
Cration d'une nouvelle dfinition de bloc vues
multiples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Liaison de blocs de visualisation et de directions de
visualisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Configuration d'une dfinition de bloc vues multiples de
dlimitation pour les espaces associatifs . . . . . . . . . . .
Association de notes et de fichiers une dfinition de bloc
vues multiples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout de classifications une dfinition de bloc vues
multiples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout d'une dfinition de bloc vues multiples dans
DesignCenter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cration d'un bloc vues multiples . . . . . . . . . . . . . .
Ajout d'un bloc vues multiples dans un dessin . . . . . . . . . . .
Insertion d'un bloc vues multiples . . . . . . . . . . . . . .

. 3167
. 3168
. 3169
. 3170
. 3172
. 3172
. 3174
. 3175
. 3176
. 3177
. 3179
. 3182
. 3183

Table des matires | xlv

Modification d'un bloc vues multiples . . . . . . . . . . . . . . . . 3185


Modification de la rotation d'un bloc vues multiples . . . . . 3185
Modification de la dfinition des blocs vues multiples
associs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3185
Modification de l'chelle d'un bloc vues multiples . . . . . . 3185
Modification du dcalage d'un bloc vues multiples l'aide des
poignes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3186
Modification de l'emplacement d'un bloc vues multiples
l'aide des poignes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3188
Association d'hyperliens, de notes ou de fichiers un bloc
vues multiples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3189
Modification de l'emplacement et de la rotation d'attributs dans
un bloc vues multiples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3190
Mise jour des attributs des blocs vues multiples . . . . . . . 3192

Documentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3193
Chapitre 39 Espaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3195
Types d'espaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des espaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Gnration d'espaces associatifs . . . . . . . . . . . . . . . .
Dfinition manuelle des aires nette et brute ainsi que de la
surface utile . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Calcul des aires nette et brute ainsi que de la surface utile selon
les normes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cration d'un rapport d'valuation des espaces . . . . . . . .
Ajustement du calcul des espaces . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des dfinitions de listes - Prsentation . . . . . . .
Utilisation des zones - Prsentation . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des modificateurs de calcul (aperu) . . . . . . . .
Utilisation de plans de coupe de calcul (aperu) . . . . . . . .
Passage AutoCAD Architecture 2011 partir d'Autodesk Architectural
Desktop 2006 et versions antrieures . . . . . . . . . . . . . . . .
Conversion automatique des aires existantes en espaces . . .
Proprits de l'espace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation d'outils d'espace pour crer des espaces . . . . . . . . .
Cration d'espaces associatifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Objets de contour pour les espaces associatifs . . . . . . . . .
Gnration d'un espace associatif . . . . . . . . . . . . . . .
Gnration d'espaces associatifs partir de Xrfs et de
blocs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Dfinition d'un cart maximum pour les espaces
associatifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Mise jour des espaces associatifs . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Activation et dsactivation des mises jour automatiques . .

xlvi | Table des matires

. 3195
. 3198
. 3198
. 3199
. 3199
. 3200
. 3201
. 3202
. 3203
. 3205
. 3206
. 3208
. 3211
. 3213
. 3219
. 3220
. 3221
. 3234
. 3238
. 3243
. 3244
. 3246

Mise jour manuelle des espaces associatifs . . . . . . . . . . . 3248


Fusion des espaces associatifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3249
Division d'un espace associatif . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3252
Soustraction d'espaces d'un espace associatif . . . . . . . . . . 3253
Conversion d'un espace en espace associatif ou non . . . . . . 3254
Dpannage des espaces associatifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3256
Cration d'espaces non associatifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3266
Dessin d'un espace 2D ou 3D extrud non associatif . . . . . . 3266
Conversion d'objets, de profils et de polylignes en espaces non
associatifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3271
Cration d'un outil d'espace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3275
Modification des proprits d'espace gnrales . . . . . . . . . . . . 3281
Changement du nom d'un espace . . . . . . . . . . . . . . . . 3281
Modification du style d'un espace . . . . . . . . . . . . . . . . 3282
Modification de l'emplacement d'un d'espace . . . . . . . . . . 3282
Spcification du type de dcomposition pour un espace . . . . 3283
Spcification des proprits du texte de dcomposition pour un
espace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3285
Spcification de l'affichage du plan de coupe d'un espace . . . . 3288
Association d'hyperliens, de notes ou de fichiers un
espace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3289
Utilisation des contours d'espace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3290
Utilisation des contours manuels . . . . . . . . . . . . . . . . 3291
Utilisation des contours bass sur le style . . . . . . . . . . . . 3292
Utilisation des contours bass sur une norme de calcul
d'aire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3293
Dfinition du type de dcalage de contour d'un espace . . . . . 3294
Spcification d'une norme de calcul d'aire pour un dessin . . . 3297
Classification d'un espace en fonction de la norme de calcul
d'aire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3298
Modification de la norme de calcul d'aire pour les espaces
existants . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3299
Utilisation de diffrentes normes de calcul d'aire avec les
dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3300
Normes de calcul d'aire dfinies par l'utilisateur . . . . . . . . . 3301
Modification des contours d'espace . . . . . . . . . . . . . . . 3301
Modification du type d'espace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3313
Prparation de la hauteur d'un espace . . . . . . . . . . . . . . . . . 3317
Modification de la hauteur des espaces 3D extruds . . . . . . 3317
Modification de la hauteur des espaces 3D de forme libre . . . . 3319
Modification de la hauteur des surfaces d'espace (espaces 3D
extruds) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3321
Oprations boolennes pour les espaces 3D extruds . . . . . . . . . 3323
Cration de conditions d'interfrence pour les espaces . . . . . 3323
Suppression des conditions d'interfrence dans les espaces . . . 3324
Fusion des espaces 3D extruds . . . . . . . . . . . . . . . . . 3325

Table des matires | xlvii

Division des espaces 3D extruds . . . . . . . . . . . . . . . . 3328


Cration de trous dans les espaces 3D extruds . . . . . . . . . 3329
Cration d'espaces partir de l'intersection d'autres
espaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3331
Ajustement d'un espace 3D extrud . . . . . . . . . . . . . . . 3336
Suppression des vides dans les espaces . . . . . . . . . . . . . . 3338
Inversion des anneaux d'espace . . . . . . . . . . . . . . . . . 3338
Inversion de tous les anneaux dans un espace . . . . . . . . . . 3339
Oprations boolennes pour les espaces 3D de forme libre . . . . . . 3339
Ajustement des espaces 3D de forme libre . . . . . . . . . . . . 3340
Fractionnement d'une surface d'espace 3D de forme libre . . . . 3341
Jonction des surfaces des espaces 3D de forme libre . . . . . . 3342
Fusion des espaces 3D de forme libre avec des objets AEC . . . 3343
Soustraction des objets AEC des espaces 3D de forme libre . . . 3344
Intersection des espaces 3D de forme libre avec des objets AEC
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3345
Modification des surfaces des espaces 3D de forme libre l'aide
des poignes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3346
Modification des proprits de surface d'espace . . . . . . . . . . . . 3351
Ouverture du Gestionnaire des espaces et des zones . . . . . . . 3352
Modification des proprits de surface . . . . . . . . . . . . . . 3354
Modification des surfaces de plafond et de plancher . . . . . . 3355
Utilisation des ouvertures de surface . . . . . . . . . . . . . . . 3357
Dfinition des relations d'adjacence entre les surfaces
d'espace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3382
Affichage des relations d'adjacence entre des surfaces
d'espace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3383
Styles d'espaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3384
Cration d'un style d'espace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3385
Spcification des cotes cible de l'espace . . . . . . . . . . . . . 3387
Spcification des dcalages de contour d'espace dans un style
d'espace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3388
Association d'une dfinition de liste un style d'espace . . . . . 3389
Dfinition des classifications pour un style d'espace . . . . . . 3390
Spcification des matriaux d'un style d'espace . . . . . . . . . 3391
Spcification des proprits d'affichage d'un style d'espace . . . 3394
Spcification des hachures des composants d'un style
d'espace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3397
Dfinition du plan de coupe d'objet d'un style d'espace . . . . . 3399
Association de notes et de fichiers un style d'espace . . . . . . 3400
Conversion des styles d'aires en styles d'espaces . . . . . . . . . 3401
Dfinitions de listes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3403
Cration d'une dfinition de liste . . . . . . . . . . . . . . . . 3404
Spcification de l'application de la dfinition de liste . . . . . . 3405
Modification d'une dfinition de liste . . . . . . . . . . . . . . 3406
Association de notes et de fichiers une dfinition de liste . . . 3406

xlviii | Table des matires

Zones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3407
Utilisation des outils de zone pour crer des zones . . . . . . . 3409
Proprits de zone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3410
Cration d'une zone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3413
Cration de zones avec des paramtres spcifis par
l'utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3414
Cration de structures de zones partir du gabarit de zone . . . 3416
Cration d'un outil de zone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3418
Conversion de groupes d'aires en zones . . . . . . . . . . . . . 3420
Zones et espaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3422
Association d'espaces et de zones aux zones . . . . . . . . . . . 3422
Dtachement des zones ou des espaces attachs des
zones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3424
Slection des espaces et des zones attachs une zone . . . . . 3424
Modification des zones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3425
Changement du nom d'une zone . . . . . . . . . . . . . . . . 3425
Modification du style de zone . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3425
Modification du dcalage du contour de zone . . . . . . . . . . 3426
Modification des rgles de contenu d'une zone . . . . . . . . . 3427
Modification du type de calcul d'une zone . . . . . . . . . . . 3428
Changement des modificateurs de calcul pour une zone . . . . 3428
Classement des structures de zones . . . . . . . . . . . . . . . 3430
Cration de polylignes partir de zones . . . . . . . . . . . . . 3430
Spcification de proprits d'affichage supplmentaires pour
une zone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3432
Association d'hyperliens, de notes et de fichiers une zone . . 3434
Styles de zones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3435
Cration d'un style de zone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3436
Association d'une dfinition de liste au style de zone . . . . . . 3437
Restriction du contenu d'une zone base sur un style de
zone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3438
Dfinition des classifications pour un style de zone . . . . . . . 3439
Spcification des proprits d'affichage d'un style de zone . . . 3439
Association de notes ou de fichiers un style de zone . . . . . 3445
Conversion des styles de groupes d'aires en styles de zones . . . 3446
Gabarits de zone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3448
Cration d'un gabarit de zone . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3449
Elaboration de la structure du gabarit de zone . . . . . . . . . . 3450
Association de notes et de fichiers un gabarit de zone . . . . . 3453
Conversion de gabarits de groupe d'aires en gabarits de
zone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3454
Utilisation des donnes d'espace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3455
Proprits de nomenclature des espaces . . . . . . . . . . . . . 3456
Modificateurs de calcul . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3461
Dfinition des plans de coupe de calcul pour les espaces 3D de
forme libre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3468

Table des matires | xlix

Gnration de donnes de sortie et exportation de donnes


d'espace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Dcomposition des espaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Evaluation des espaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation d'espaces pour l'analyse des charges . . . . . . . .
Conversion des contours d'espace en murs et en espaces . . . . . .
Annexe 1 : Modifications apportes aux commandes relatives aux
espaces et aux aires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Commandes lies aux aires . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Commandes relatives aux groupes d'aires . . . . . . . . . . .
Commandes relatives aux contours d'espace . . . . . . . . .
Annexe 2 : Normes de calcul d'aire prdfinie . . . . . . . . . . . .
Calcul des espaces avec la norme de calcul d'aire de base . . .
Calcul des espaces avec la norme DIN 277 . . . . . . . . . . .
Calcul des espaces avec la norme SIS . . . . . . . . . . . . . .
Calcul des espaces avec la norme BOMA . . . . . . . . . . . .
Annexe 3 : Implmentation d'un plug-in de norme de calcul d'aire
avec l'API .NET AutoCAD Architecture. . . . . . . . . . . . . . .
Implmentation d'une norme de calcul d'aire . . . . . . . .
Implmentation des rgles de dcalage . . . . . . . . . . . .

. 3469
. 3470
. 3477
. 3489
. 3498
. 3499
. 3499
. 3501
. 3501
. 3503
. 3503
. 3504
. 3509
. 3514
. 3519
. 3520
. 3529

Chapitre 40 Coupes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3553


Coupes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3553
Cration d'une coupe 2D ou 3D, ou d'une vue en coupe 3D . . . . . 3559
Cration et modification de lignes de coupe . . . . . . . . . . . . . . 3560
Cration de symboles et de lignes de coupe . . . . . . . . . . . 3563
Modification de la hauteur d'une coupe l'aide des
poignes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3565
Modification de l'extension infrieure d'une coupe l'aide des
poignes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3566
Modification de la longueur d'une coupe l'aide des
poignes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3567
Modification des cotes d'angle d'une coupe . . . . . . . . . . . 3569
Cration de sous-divisions graphiques pour les coupes 2D et
3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3570
Modification d'une sous-division l'aide des poignes . . . . . 3572
Modification des attributs d'un symbole de coupe . . . . . . . 3572
Modification de l'emplacement d'une ligne de coupe . . . . . . 3573
Modification d'une ligne de coupe l'aide des poignes . . . . 3574
Association d'hyperliens, de notes et de fichiers une ligne de
coupe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3575
Cration d'une coupe 2D ou 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3576
Cration d'une coupe horizontale 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . 3578
Cration et modification d'une vue en coupe 3D . . . . . . . . . . . 3580
Cration d'une vue en coupe 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . 3581
Mise jour d'une vue en coupe 3D . . . . . . . . . . . . . . . 3581

l | Table des matires

Affichage du corps coup dans une vue en coupe 3D . . . . . . 3582


Suppression d'une vue en coupe 3D . . . . . . . . . . . . . . . 3583
Modification d'une coupe 2D ou 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3584
Utilisation de poignes pour la modification du dessin au trait
dans une coupe 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3585
Modification de l'affichage des sous-divisions graphiques dans
une coupe 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3586
Modification de l'affichage des sous-divisions graphiques dans
une coupe 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3588
Inversion d'une coupe 2D ou 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . 3589
Modification du style d'une coupe 2D . . . . . . . . . . . . . . 3590
Cration d'un contour de matriau dans une coupe 2D . . . . . 3591
Modification d'un contour de matriau . . . . . . . . . . . . . 3592
Modification et fusion de dessin au trait dans une coupe
2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3598
Modification de l'emplacement d'une coupe 2D ou 3D . . . . . 3600
Association d'hyperliens, de notes et de fichiers une coupe
2D ou 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3601
Mise jour d'une coupe 2D ou 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3602
Mise jour globale des coupes 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3604
Types de dessins de projet pris en charge . . . . . . . . . . . . 3605
Mise jour des coupes et lvations 2D au sein d'un projet ou
d'un dossier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3606
Mise jour des dessins existants . . . . . . . . . . . . . . . . . 3608
Styles de coupes 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3609
Cration d'un style de coupe 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . 3610
Ajout d'un composant d'affichage un style de coupe 2D . . . 3612
Suppression d'un composant d'affichage d'un style de coupe
2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3613
A propos des matriaux et composants d'affichage de coupes
2D et 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3614
Utilisation des proprits des sous-divisions et des matriaux
dans les styles de coupe 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3621
Utilisation du composant Corps 3D d'un matriau pour le dessin
au trait d'une coupe 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3622
Ajout d'une rgle de conception un style de coupe 2D . . . . 3623
Modification d'une rgle de conception dans un style de coupe
2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3625
Suppression d'une rgle de conception d'un style de coupe
2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3626
Ajout de classifications un style de coupe 2D . . . . . . . . . 3626
Modification du calque, de la couleur et du type de ligne d'un
style de coupe 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3627
Ajout de notes et de fichiers une coupe 2D . . . . . . . . . . 3628

Chapitre 41 Elvations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3631

Table des matires | li

Utilisation des lvations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3631


Cration d'une lvation 2D ou 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3637
Cration et modification de lignes d'lvation . . . . . . . . . . . . . 3638
Cration d'une ligne et d'un symbole d'lvation . . . . . . . . 3641
Modification de la hauteur d'une lvation l'aide de
poignes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3643
Modification de l'extension infrieure d'une lvation l'aide
de poignes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3644
Modification de la longueur d'une lvation l'aide de
poignes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3645
Modification des cotes d'angle d'une lvation . . . . . . . . . 3647
Cration de sous-divisions graphiques pour les lvations 2D
et 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3648
Modification des attributs d'un symbole d'lvation . . . . . . 3649
Modification de l'emplacement d'une ligne d'lvation . . . . . 3649
Modification de la ligne d'lvation l'aide de poignes . . . . 3651
Association d'hyperliens, de notes et de fichiers une ligne
d'lvation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3651
Cration d'une lvation 2D ou 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3652
Cration d'une lvation 2D horizontale . . . . . . . . . . . . . . . 3654
Modification d'une lvation 2D ou 3D . . . . . . . . . . . . . . . . 3656
Modification d'un dessin au trait dans une lvation 2D l'aide
des poignes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3657
Modification de l'affichage des sous-divisions graphiques dans
une lvation 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3658
Modification de l'affichage des sous-divisions graphiques dans
une lvation 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3660
Inversion d'une lvation 2D ou 3D . . . . . . . . . . . . . . . 3661
Modification du style d'une lvation 2D . . . . . . . . . . . . 3662
Ajout et suppression des composants personnaliss d'une
lvation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3662
Spcification de l'affichage des hachures de surface d'une
sous-division d'lvation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3664
Spcification de l'affichage du dessin au trait 2D pour une
lvation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3666
Cration d'un contour de matriau dans une lvation 2D . . . 3667
Modification d'un contour de matriau . . . . . . . . . . . . . 3668
Modification et fusion de dessin au trait dans une lvation
2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3673
Modification de l'emplacement d'une lvation 2D ou 3D . . . 3675
Association d'hyperliens, de notes et de fichiers une lvation
2D ou 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3677
Mise jour d'une lvation 2D ou 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . 3678
Mise jour globale des lvations 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . 3680
Types de dessins de projet pris en charge . . . . . . . . . . . . 3681

lii | Table des matires

Mise jour des coupes et lvations 2D au sein d'un projet ou


d'un dossier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3681
Mise jour des dessins existants . . . . . . . . . . . . . . . . . 3682
Styles d'lvations 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3683
Cration d'un style d'lvation 2D . . . . . . . . . . . . . . . . 3685
Ajout d'un composant d'affichage un style d'lvation
2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3687
Suppression d'un composant d'affichage d'un style d'lvation
2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3688
A propos des matriaux et composants d'affichage d'lvations
2D et 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3688
Utilisation des proprits des sous-divisions et des matriaux
dans les styles d'lvation 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3692
Utilisation du composant Corps 3D d'un matriau pour le dessin
au trait d'une lvation 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3693
Ajout d'une rgle de conception un style d'lvation 2D . . . 3694
Modification d'une rgle de conception dans un style d'lvation
2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3696
Suppression d'une rgle de conception d'un style d'lvation
2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3696
Ajout de classifications un style d'lvation 2D . . . . . . . . 3697
Modification du calque, de la couleur et du type de ligne d'un
style d'lvation 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3698
Association de notes et de documents un style d'lvation
2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3699

Chapitre 42 Projection de ligne cache . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3701


Projection de ligne cache . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3701
Cration d'une projection de ligne cache . . . . . . . . . . . . 3701

Chapitre 43 Cotes AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3703


Cotes AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Options de cotes et utilisation . . . . . . . . . . . . . .
Cotes associatives partir d'objets de slection . .
Cotes associatives partir de points choisis . . . .
Cotes non associatives partir de points choisis .
Cotes AutoCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Prsentation du processus : cration de cotes AEC .
Cotes associatives partir d'objets . . . . . . . . . . . .
Points de cote pour les murs . . . . . . . . . . . .
Points de cote pour les ouvertures de mur . . . . .
Points de cote pour les grilles . . . . . . . . . . .
Points de cote pour d'autres types d'objets . . . . .
Points de cote AutoCAD . . . . . . . . . . . . . .
Cotes associatives dans les rfrences externes . .

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

. 3703
. 3705
. 3705
. 3706
. 3707
. 3707
. 3708
. 3709
. 3709
. 3712
. 3713
. 3714
. 3715
. 3718

Table des matires | liii

Cotes associatives partir de points choisis . . . . . . . . . . . . . . 3719


Spcification des prfrences de cotes AEC . . . . . . . . . . . . . . 3720
Cration de cotes AEC l'aide des outils de cotes AEC . . . . . . . . 3723
Cration d'une cote AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3724
Cration d'une cote AEC automatique avec des paramtres
personnaliss . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3724
Cas d'utilisation des cotes AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3728
Conversion d'une cote AutoCAD en cote AEC . . . . . . . . . . . . 3735
Copie des proprits de cotes AEC dans des cotes AutoCAD . . . . . 3737
Cration d'un outil de cote AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3738
Modification des cotes AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3740
Ajout de points une cote AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . 3740
Dissociation des points de cote d'une cote AEC . . . . . . . . . 3745
Restauration d'un jeu de points d'objet dans le style de cote
AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3747
Suppression de points de cote non dfinis dans le style . . . . . 3749
Inversion de la direction d'une cote de mur AEC . . . . . . . . 3750
Inversion de la position du texte des cotes AEC . . . . . . . . . 3752
Remplacement des points associatifs pour les cotes de
composant de mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3753
Repositionnement des textes de cotes, des lignes d'attache et
des lignes de cotes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3757
Rinitialisation des lignes d'attache, des lignes de cotes et des
textes de cotes repositionns . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3758
Remplacement des valeurs des cotes et masquage des segments
de cote . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3760
Changement du style de cote AEC . . . . . . . . . . . . . . . . 3765
Spcification de points de cotes d'objet pour des cotes AEC . . . 3765
Spcification du style AutoCAD et d'autres proprits d'une cote
AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3767
Ajout d'hyperliens, de notes et de fichiers une cote AEC . . . 3770
Styles de cote AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3771
Styles de cotes AEC et AutoCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . 3771
Assistant du style des cotes AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . 3772
Cration de styles de cotes AutoCAD . . . . . . . . . . . . . . 3772
Cration d'un style de cote AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . 3773
Modification du nombre de lignes dans un style de cote
AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3775
Modification des composants d'affichage de cotes AEC . . . . . 3775
Dfinition des objets cots dans le style de cote AEC . . . . . . 3776
Spcification des points de cote d'objet dans les styles de cotes
AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3779
Slection des styles de cotes AutoCAD et autres proprits des
styles de cotes AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3781
Modification des proprits des styles l'aide de l'Assistant du
style des cotes AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3783

liv | Table des matires

Ajout de notes et de fichiers un style de cote AEC . . . . . .


Questions sur l'utilisation des cotes AEC . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de la couleur, de la taille du texte et des pointes
de flches . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Mise jour des cotes AEC sur demande . . . . . . . . . . . .
Modification de la hauteur des chiffres en exposant . . . . .
Correction du symbole d'erreur . . . . . . . . . . . . . . . .
Obtention de plus de points de cote que prvu . . . . . . . .

Chapitre 44 Etiquettes

. 3787
. 3788
. 3788
. 3788
. 3788
. 3789
. 3789

d'lvation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3791

Etiquettes d'lvation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation d'outils pour crer des tiquettes d'lvation . . . . . . .
Cration d'une tiquette d'lvation . . . . . . . . . . . . . .
Cration d'tiquettes d'lvation avec des paramtres spcifis
par l'utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cration d'un outil d'tiquette d'lvation . . . . . . . . . . .
Modification des tiquettes d'lvation . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de l'lvation d'une tiquette d'lvation . . . .
Modification du systme de coordonnes d'une tiquette
d'lvation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de la dfinition des blocs vues multiples
associs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification du facteur d'chelle d'une tiquette
d'lvation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification du dcalage d'une tiquette d'lvation . . . . .
Affichage des blocs de vues et des attributs d'une tiquette
d'lvation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Association d'hyperliens, de notes et de documents une
tiquette d'lvation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cration d'tiquettes d'lvation dfinies par l'utilisateur . . . . . .
Cration d'un symbole graphique . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout d'attributs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cration d'un bloc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cration d'un bloc vues multiples . . . . . . . . . . . . . .
Ajout d'une tiquette d'lvation AutoCAD
DesignCenter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. 3791
. 3792
. 3793
. 3793
. 3795
. 3797
. 3797
. 3798
. 3798
. 3798
. 3799
. 3800
. 3801
. 3802
. 3803
. 3803
. 3804
. 3805
. 3806

Chapitre 45 Champs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3809


Prsentation des champs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Insertion de champs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Insertion de champs dans un dessin . . . . . . . . . . .
Insertion de champs dans les dfinitions de jeux de
proprits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Insertion de marques de rservation de champ dans les
proprits d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . 3809
. . . . 3811
. . . . 3811
. . . . 3813
. . . . 3816

Table des matires | lv

Ajout de champs aux proprits de styles d'objets . . . . . .


Insertion de champs dans des lments de texte AutoCAD .
Modification des champs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de l'affichage des champs . . . . . . . . . . . . . .
Mise jour des champs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Conversion des champs en texte . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Types de champs AutoCAD Architecture . . . . . . . . . . . . . .
Champs de projets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Slection d'un champ de projet . . . . . . . . . . . . . . .
Champs de jeu de feuilles . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Slection d'un champ de jeu de feuilles . . . . . . . . . . .
Champs de notes d'identification . . . . . . . . . . . . . .
Slection d'un champ de note d'identification . . . . . . . .
Champs de base de donnes . . . . . . . . . . . . . . . . .
Slection d'un champ de base de donnes . . . . . . . . .
Cration d'un lien de base de donnes vers une source
ODBC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

. 3818
. 3819
. 3824
. 3827
. 3827
. 3828
. 3828
. 3829
. 3829
. 3831
. 3833
. 3836
. 3837
. 3839
. 3840

. . 3844

Chapitre 46 Composants de dtail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3853


Prsentation des composants de dtail . . . . . . . . . . . . . . . . . 3853
Insertion des composants de dtail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3855
Composants d'invite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3856
Composants de rseau linaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3857
Composants de remplissage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3858
Composants de dlimitation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3859
Composants de rseau linaire dnombrables . . . . . . . . . . 3860
Composants de surface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3862
Composants de surface taille dynamique . . . . . . . . . . . 3864
Composants de boulon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3865
Modification des composants de dtail dans un dessin . . . . . . . . 3867
Utilisation des outils de composant de dtail . . . . . . . . . . . . . 3869
Ajout d'outils de composant de dtail une palette d'outils . . 3869
Modification des outils de composant de dtail . . . . . . . . . 3873
Application de proprits de composants de dtail un dessin
au trait . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3876
Application de proprits de composants de dtail un dessin
au trait l'aide d'un outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3877
Application de proprits de composants de dtail un dessin
au trait l'aide du Gestionnaire des composants de
dtail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3877
Utilisation du Gestionnaire des composants de dtail . . . . . . . . . 3878
Localisation d'un composant de dtail . . . . . . . . . . . . . . 3879
Cration et modification de bases de donnes de composants
de dtail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3882
Configuration de la disponibilit d'une base de donnes des
composants de dtail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3917

lvi | Table des matires

Ajout d'une base de donnes de composants de dtail des


bases de donnes disponibles . . . . . . . . . . . . . . . . .
Suppression d'une base de donnes de composants de dtail de
bases de donnes disponibles . . . . . . . . . . . . . . . . .
Dfinition d'autorisations pour les bases de donnes des composants
de dtail dans un environnement multi-utilisateur . . . . . . . .
Fusion d'anciennes et de nouvelles bases de donnes de composants
de dtail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. 3917
. 3919
. 3919
. 3920

Chapitre 47 Outils d'annotation et d'insertion de notes d'identification . . 3923


Outil d'annotation de base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3923
Cration d'une annotation textuelle uniquement . . . . . . . . 3937
Cration de texte d'annotation avec une seule ligne de
repre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3938
Ajout et suppression de lignes de repre . . . . . . . . . . . . . 3939
Cration d'un symbole de coupe . . . . . . . . . . . . . . . . . 3941
Cration d'une annotation de type bloc avec une ligne de
repre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3942
Modification d'une annotation de type texte . . . . . . . . . . 3943
Edition d'un symbole de coupe de masquage . . . . . . . . . . 3944
Modification d'une annotation de type bloc . . . . . . . . . . . 3945
Outils d'insertion de notes d'identification . . . . . . . . . . . . . . 3945
Configuration de l'outil d'annotation pour l'insertion de notes
d'identification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3947
Utilisation des outils d'insertion de notes d'identification . . . 3951
Utilisation des lgendes de note d'identification . . . . . . . . 3956
Affichage et dition des notes d'identification dans un
dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3967
Spcification de notes d'identification . . . . . . . . . . . . . . 3972
Bases de donnes des notes d'identification . . . . . . . . . . . 3976
Outils Flche Nord et Point de rfrence . . . . . . . . . . . . . . . . 3997
Insertion d'une flche Nord ou d'un point de rfrence dans le
dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4000
Outils Ligne de degr coupe-feu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4000
Insertion d'une ligne de degr coupe-feu dans le dessin . . . . . 4002
Outils Ligne de correspondance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4003
Insertion d'une ligne de correspondance dans le dessin . . . . . 4006
Outils Nuage de rvision . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4006
Insertion d'un nuage de rvision dans le dessin . . . . . . . . . 4009
Outils Diagramme en barre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4010
Insertion d'un diagramme en barre dans le dessin . . . . . . . . 4012
Outils Bulle de grille de poteaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4013
Insertion d'une bulle de grille de poteaux dans le dessin . . . . 4015
Modification des symboles d'annotation du dessin . . . . . . . . . . 4016
Modification de symboles d'annotation bass sur un bloc . . . 4016

Table des matires | lvii

Modification de symboles d'annotation bass sur une


polyligne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Mise l'chelle des annotations . . . . . . . . . . . . . . .
Outils d'annotation avec proprits annotatives . . . .
Spcification de l'chelle d'annotation . . . . . . . . .
Echelles d'annotation et fentres . . . . . . . . . . . .
Mise jour des objets annotatifs hrits . . . . . . . .
Drivation des proprits annotatives . . . . . . . . .

.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.

. 4020
. 4022
. 4023
. 4026
. 4026
. 4028
. 4033

Chapitre 48 Repres de vue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4035


Utilisation des repres de vue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4035
Outils de repres de vue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4038
Annotation de dessins avec des repres de vue . . . . . . . . . 4042
Proprits des outils de repres de vue . . . . . . . . . . . . . . . . . 4043
Dfinition des proprits d'un outil de repre de vue . . . . . . . . . 4051
Placement des symboles de cartouche . . . . . . . . . . . . . . . . . 4051
Placement d'un symbole de cartouche . . . . . . . . . . . . . . 4051
Placement des repres de dtail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4052
Cration d'un dtail dans le dessin de vue en cours . . . . . . . 4053
Cration d'un dtail dans un dessin existant . . . . . . . . . . 4056
Cration d'un dtail dans un nouveau dessin . . . . . . . . . . 4059
Placement de repres de coupe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4060
Cration d'une coupe dans le dessin en cours . . . . . . . . . . 4061
Cration d'une coupe dans un dessin existant . . . . . . . . . . 4063
Cration d'une coupe dans un nouveau dessin . . . . . . . . . 4066
Placement de repres d'lvation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4068
Placement d'un repre d'lvation simple . . . . . . . . . . . . 4069
Placement d'un repre d'lvation intrieure quatre
directions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4071
Placement d'un repre d'lvation extrieure quatre
directions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4073
Placement d'un repre de vue sans vue de l'espace objet . . . . . . . 4076
Association d'un repre de vue une vue existante . . . . . . . . . . 4077
Ouverture d'une vue de l'espace objet . . . . . . . . . . . . . . . . . 4078
Suppression d'une vue de l'espace objet . . . . . . . . . . . . . . . . 4079
Renseignement des champs dans les symboles de repres de vue . . . 4080
Utilisation des repres de vue en dehors d'un projet . . . . . . . . . . 4081
Placement d'un repre de vue dans un fichier de dessin non li
un projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4082
Ouverture des vues de l'espace objet dans un fichier de dessin
non li un projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4083
Suppression de vues de l'espace objet dans un fichier de dessin
non li un projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4084
Cration d'outils de repres de vue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4085
Utilisation de champs dans les outils de repres de vue . . . . . 4085
Cration d'un outil de repre de vue . . . . . . . . . . . . . . . 4087

lviii | Table des matires

Chapitre 49 Nomenclatures et thmes d'affichage . . . . . . . . . . . . . 4091


Nomenclatures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4091
Terminologie des tables de nomenclature dans AutoCAD
Architecture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4093
Annotation de dessins avec des tiquettes et des
nomenclatures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4095
Jeux de proprits et dfinitions de jeux de proprits . . . . . . . . 4096
Nomenclatures de base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4100
Ajout de nomenclatures l'aide des outils de table de
nomenclature . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4101
Cration d'un outil de table de nomenclature . . . . . . . . . . 4102
Ajout d'objets une nomenclature . . . . . . . . . . . . . . . . 4105
Suppression d'objets d'une nomenclature . . . . . . . . . . . . 4105
Reslection d'objets pour une nomenclature . . . . . . . . . . 4106
Dsactivation du marqueur non jour . . . . . . . . . . . . . 4106
Mise jour manuelle d'une nomenclature . . . . . . . . . . . . 4107
Localisation et affichage dans un dessin des objets rpertoris
dans une nomenclature . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4107
Etiquettes de nomenclature . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4108
Ajout d'tiquettes l'aide des outils d'tiquette de
nomenclature . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4110
Cration d'une tiquette de nomenclature . . . . . . . . . . . . 4112
Cration d'un outil d'tiquette de nomenclature . . . . . . . . 4115
Ancrage d'une tiquette de nomenclature un objet . . . . . . 4120
Libration d'une tiquette de nomenclature ancre . . . . . . . 4120
Affichage du lien entre des tiquettes et des objets . . . . . . . 4121
Renumrotation des donnes de jeux de proprits . . . . . . . 4121
Gestion des tables de nomenclature . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4122
Personnalisation des tables de nomenclature . . . . . . . . . . 4124
Utilisation des styles de tables de nomenclature . . . . . . . . . 4126
Exportation d'une nomenclature . . . . . . . . . . . . . . . . 4151
Exportation de donnes de nomenclature pour les objets
slectionns . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4152
Spcification des proprits d'affichage d'une nomenclature
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4154
Modification des proprits de nomenclature gnrales . . . . . 4154
Modification des critres de slection d'une nomenclature . . . 4155
Modification de l'emplacement d'une nomenclature l'aide des
poignes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4157
Modification des proprits de source externe d'une
nomenclature . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4157
Ajout de sauts de table une nomenclature . . . . . . . . . . . 4159
Ajout d'informations de rfrence une nomenclature . . . . . 4160
Modification des donnes d'une cellule de la table . . . . . . . 4161
Ajout de donnes de jeux de proprits aux objets . . . . . . . 4163
Formats des donnes des proprits . . . . . . . . . . . . . . . 4164

Table des matires | lix

Expansion de l'tendue des donnes rpertories par une


nomenclature . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4173
Donnes de jeu de proprits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4173
Association de donnes de jeux de proprits aux objets . . . . 4174
Entre des proprits manuelles et des champs pour les
objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4175
Modification ou mise jour des champs dans les proprits
manuelles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4176
Conversion des champs des proprits manuelles en texte . . . 4177
Suppression des donnes de jeux de proprits d'un objet . . . 4177
Association de donnes de jeux de proprits des styles et des
dfinitions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4178
Entre des proprits manuelles et des champs pour les styles
et les dfinitions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4179
Modification de jeux de proprits spcifiques aux styles . . . . 4180
Modification de jeux de proprits spcifiques aux styles associs
aux objets dans des rfrences externes . . . . . . . . . . . . 4182
Suppression des donnes de jeux de proprits d'un style ou
d'une dfinition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4184
Recherche de donnes de proprit . . . . . . . . . . . . . . . 4185
Dfinitions de jeux de proprits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4188
Prsentation des proprits automatiques . . . . . . . . . . . . 4191
Signification des formules . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4195
Cration d'une dfinition de jeu de proprits . . . . . . . . . . 4207
Association de notes et de fichiers de rfrence une dfinition
de jeu de proprits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4208
Spcification du champ d'application de la dfinition du jeu de
proprits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4209
Ajout d'une dfinition de proprit manuelle une dfinition
de jeu de proprits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4211
Ajout d'un champ la dfinition de jeu de proprits . . . . . . 4214
Ajout d'une dfinition de proprit automatique une dfinition
de jeu de proprits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4216
Ajout d'une dfinition de proprit d'emplacement une
dfinition de jeu de proprits . . . . . . . . . . . . . . . . . 4218
Ajout d'une dfinition de proprit de classification une
dfinition de jeu de proprits . . . . . . . . . . . . . . . . . 4220
Ajout d'une dfinition de proprit de matriau une dfinition
de jeu de proprits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4223
Ajout d'une dfinition de proprit du projet une dfinition
de jeu de proprits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4225
Ajout d'une dfinition de proprit d'ancrage une dfinition
de jeu de proprits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4227
Ajout d'une dfinition de proprit graphique une dfinition
de jeu de proprits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4228
Tri des dfinitions de proprits . . . . . . . . . . . . . . . . . 4231

lx | Table des matires

Masquage de proprits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4231


Modification d'une dfinition de jeu de proprits . . . . . . . 4232
Suppression de tous les jeux de proprits des objets et des
styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4237
Fusion de dfinitions de jeux de proprits . . . . . . . . . . . 4238
Dfinitions de listes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4239
Cration d'une dfinition de liste pour une dfinition de
proprit manuelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4239
Modification des dfinitions de listes . . . . . . . . . . . . . . 4241
Modification de l'lment de liste pour un objet . . . . . . . . 4242
Association de notes et de fichiers de rfrence une dfinition
de liste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4242
Dfinitions de classifications . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4243
Prsentation du processus : intgration de donnes de
classification dans les nomenclatures . . . . . . . . . . . . . 4245
Cas d'utilisation d'une classification . . . . . . . . . . . . . . . 4246
Cration d'une dfinition de classification . . . . . . . . . . . . 4248
Spcification des types d'objets pour une dfinition de
classification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4250
Ajout de classifications une dfinition de classification . . . . 4251
Association de dfinitions de jeux de proprits une dfinition
de classification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4252
Modification d'une dfinition de classification . . . . . . . . . 4254
Modification de la classification d'un objet . . . . . . . . . . . 4256
Ajout de notes et de fichiers une classification . . . . . . . . . 4257
Thmes d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4258
Prsentation du processus : cration de thmes d'affichage . . . . . . 4258
Cration et modification des thmes d'affichage . . . . . . . . . . . 4259
Cration d'un outil de thme d'affichage . . . . . . . . . . . . 4262
Ajout d'un thme d'affichage un dessin . . . . . . . . . . . . 4264
Dsactivation des thmes d'affichage . . . . . . . . . . . . . . 4265
Activation des thmes d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . 4266
Styles de thmes d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4266
Cration d'un style de thme d'affichage . . . . . . . . . . . . 4268
Dpannage des tables de nomenclature . . . . . . . . . . . . . . . . 4272
Points d'interrogation dans les cellules . . . . . . . . . . . . . 4272
Objet non rpertori . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4273
Quels jeux de proprits faut-il associer ? . . . . . . . . . . . . 4273
Modification des donnes dans les tables de nomenclature . . . 4274
Numros d'objet dans le dsordre . . . . . . . . . . . . . . . . 4274
Localisation d'un objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4274
Slection d'une cellule vide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4275
Valeur INCORRECT dans une cellule de la table . . . . . . . . . 4275
Dpannage des styles de tables de nomenclature . . . . . . . . . . . 4275
Bouton Ajouter la colonne non disponible . . . . . . . . . . . 4275
Jeux de proprits non disponibles . . . . . . . . . . . . . . . . 4276

Table des matires | lxi

La colonne Quantit ne calcule pas le total . . . . . . . . . . . 4276


La colonne de matrice affiche des donnes plutt que le symbole
de matrice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4276
Dpannage relatif aux dfinitions de classifications . . . . . . . . . . 4277
Onglet Classifications vide dans les proprits de style . . . . . 4277
Long titre pour une proprit de classification . . . . . . . . . 4277
Ajout d'une proprit de classification une dfinition de jeu
de proprits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4278
Intgration de classifications une table de nomenclature . . . 4278
Objets non inclus dans la nomenclature . . . . . . . . . . . . . 4278
Classifications slectionnes mais aucun objet inclus . . . . . . 4279
Dpannage des tiquettes de nomenclature . . . . . . . . . . . . . . 4279
Diffrence entre les tiquettes de nomenclature et les tiquettes
de nomenclature de projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4279
Dpannage des units . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4279
Valeurs sur l'onglet Donnes tendues . . . . . . . . . . . . . . 4280

Chapitre 50 Contenu AEC et DesignCenter . . . . . . . . . . . . . . . . . 4281


Prsentation du contenu AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Contenu AEC prdfini . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Contenu AEC du Navigateur de contenu . . . . . . . . . . .
Contenu AEC dans DesignCenter . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout de contenu AEC aux dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout de contenu partir du Navigateur de contenu . . . . .
Ajout de contenu provenant de DesignCenter . . . . . . . . .
Ajout d'agencements d'installations partir de
DesignCenter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Dplacement du contenu entre DesignCenter et le Navigateur de
contenu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cration d'un outil partir de contenu AEC dans
DesignCenter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cration de contenu AEC personnalis . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation de l'assistant de contenu AEC . . . . . . . . . . .
Modification du contenu AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification du contenu de DesignCenter l'aide de l'assistant
Cration de contenu AEC. . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des agencements d'installations . . . . . . . . .
Dsactivation du remplacement des chelles de cote . . . . .

. 4281
. 4282
. 4283
. 4283
. 4287
. 4287
. 4288
. 4289
. 4289
. 4290
. 4292
. 4292
. 4306
. 4306
. 4307
. 4308

Autres utilitaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4309


Chapitre 51 Camras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4311
Ajustement de la position de la camra . . . . . . . . . . . . . . . . 4311

lxii | Table des matires

Chapitre 52 Conversion d'objets en solides 3D . . . . . . . . . . . . . . . 4313


Conversion d'objets en solides 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4313
Conversion d'objets en objets solides 3D . . . . . . . . . . . . . . . 4314

Chapitre 53 Contrle visuel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4315


Utilisation du contrle visuel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4315
Excution d'un contrle visuel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4316

Chapitre 54 Rfrencement d'objets AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4319


Cration d'une rfrence d'entit AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . 4319
Ajout d'une rfrence un objet . . . . . . . . . . . . . . . . . 4320
Association d'un objet une rfrence d'entit existante . . . . 4320
Association d'hyperliens, de notes et de fichiers une rfrence
d'entit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4321
Modification de l'emplacement d'une rfrence d'entit . . . . 4322

Chapitre 55 Personnalisation et ajout de contenu pour les composants de


dtail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4325
Introduction . . . . . . . . . . . . . . . .
Procdure tape par tape . . . . . . . . .
Bases de donnes des composants . . . . .
Spcifications de recettes . . . . . . . . . .
Invites et entits d'invite . . . . . . . . . .
Invites communes . . . . . . . . . . . . .
Journalisation des recettes . . . . . . . . .
Blocs et bibliothques de blocs . . . . . . .
Utilisation de la gomtrie optimale .
Attribution d'un nom aux blocs . . .
Points de base pour les blocs . . . . .
Regroupement de blocs similaires . .
Proprits des blocs . . . . . . . . . .
Identificateurs de calques . . . . . . .
Suppression des objets superflus . . .

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

. 4325
. 4327
. 4330
. 4336
. 4360
. 4362
. 4369
. 4376
. 4376
. 4378
. 4378
. 4378
. 4379
. 4380
. 4380

Chapitre 56 Migration des bases de donnes des composants de dtail et


des notes d'identification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4383
Migration des modifications apportes dans les bases de donnes . . 4383
Excution de l'Utilitaire de migration de la base de donnes des
notes d'identification et des composants de dtail . . . . . . . 4386

Index . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4389

Table des matires | lxiii

lxiv

Squences de travail et
interface utilisateur

Nouvelles fonctionnalits
et introduction

Bienvenue dans AutoCAD Architecture 2011 ! Base sur la nouvelle plate-forme AutoCAD
2011, cette version vise amliorer les plans de travail architecturaux et la convivialit. Les
utilisateurs peuvent maintenant accder de nouvelles fonctionnalits de nettoyage des murs
et de rnovation, ainsi qu' des fonctionnalits de grille et des contraintes gomtriques
amliores.

Nouvelles fonctionnalits d'AutoCAD Architecture 2011


Les sections suivantes rpertorient les nouvelles fonctions et les fonctions
amliores dans AutoCAD Architecture 2011.

Outils de productivit pour grilles et murs


Les Outils de productivit offre des fonctionnalits amliores pour la cration
de grilles de poteaux, la gnration de colonnes et le positionnement de portes
et fentres par rapport aux points du mur ou aux lignes de grille. Pour plus
d'informations, voir Cration de grilles de poteaux personnalises amliores
(page 3026) et Modification des grilles de poteaux personnalises amliores (page
3057).
Avec le nouvel outil Grille de poteaux, vous pouvez dfinir un certain nombre
d'aspects de grilles de poteaux qui n'taient pas dfinissables par les utilisateurs
auparavant.

Lignes de grille variables pour chaque ct de grille


Vous pouvez dfinir un nombre diffrent de lignes de grille pour chacun des
quatre cts de grille :

Pour plus d'informations sur la manire de gnrer des lignes de grille variables,
voir Cration d'une grille avec des lignes de grille variables pour chaque ct
(page 3036).

Utilisation de la numrotation des grilles principale et secondaire


Vous pouvez utiliser la numrotation principale et secondaire lors de
l'tiquetage d'une grille.
Insertion d'une ligne de grille avec numrotation secondaire

Vous pouvez ajouter des lignes de grille avec un systme de numrotation


secondaire pendant la cration de grille ou les ajouter ultrieurement. Pour
plus d'informations, voir Dfinition du systme de numrotation pour les
lignes de grille secondaire (page 3043).

Numrotation de grille slective par ct de grille


Vous pouvez dfinir l'affichage des tiquettes pour chaque ct de grille
individuel. Vous pouvez le faire pendant l'insertion de la grille ou ajouter des

4 | Chapitre 1 Nouvelles fonctionnalits et introduction

tiquettes de grille ultrieurement. Pour plus d'informations, voir Dfinition


de l'affichage de la numrotation de la grille lors de son insertion (page 3040)
et Ajout d'tiquettes la grille aprs insertion (page 3060).

Proprits de grille
En outre, l'outil Grille vous permet de grer les proprits de grille suivantes :

Forme de grille orthogonale ou radiale

Nombre de lignes de grille

Taille de trave verticale et horizontale

Rayon intrieur de grille (grille radiale)

Sens de grille horaire ou trigonomtrique (grille radiale)

Bloc vues multiples pour tiquette de grille

Systme de lettrage et de numrotation d'tiquette de grille

Prfixe pour tiquette de grille

Extension de grille

Extension d'tiquette de grille

Avec les commandes des Outils de productivit, vous pouvez placer des portes
et des fentres avec prcision par rapport aux murs et aux lignes de grille. Pour
plus d'informations, voir Ajout de portes et de fentres par rapport aux murs
(page 1277) et Ajout de portes et de fentres par rapport des grilles de poteaux
(page 1281).

Positionnement des portes et des fentres par rapport une ligne de grille
Vous pouvez ajouter des portes et des fentres un mur une distance spcifie
d'une ligne de grille.

Outils de productivit pour grilles et murs | 5

Ajout de plusieurs portes une distance spcifie de lignes de grille

Insertion de portes et de fentres centres par rapport aux lignes de grille


Vous pouvez insrer une porte ou une fentre dans un mur au centre entre
deux lignes de grille.
Insertion de fentres au centre entre deux lignes de grille

Insertion de portes et de fentres espaces rgulirement entre des lignes


de grille
Vous pouvez insrer un nombre fixe de portes ou de fentres distances gales
entre deux lignes de grille.

6 | Chapitre 1 Nouvelles fonctionnalits et introduction

Insertion de portes espaces rgulirement entre des lignes de grille

Insertion de portes et de fentres espaces rgulirement sur un mur


Vous pouvez insrer plusieurs portes et fentres espaces rgulirement sur
un mur. Voici les options qu'il est possible de dfinir pendant l'insertion :

Nombre fixe d'ouvertures ou distance fixe entre les ouvertures

Insertion d'un nombre fixe de portes ou de fentres sur un mur slectionn

Insertion d'un nombre variable de portes ou de fentres une distance


spcifie sur un mur slectionn

Insertion sur un segment du mur ou sur le mur entier


Vous pouvez choisir d'insrer les portes ou les fentres le long d'un segment
du mur (entre des murs qui s'entrecoupent) ou le long d'un mur entier.

Outils de productivit pour grilles et murs | 7

Insertion de plusieurs portes espaces rgulirement sur un segment du mur

Insertion de plusieurs portes espaces rgulirement sur le mur entier

Insertion sur le bord intrieur ou extrieur du mur


Vous pouvez choisir de distribuer les portes ou les fentres rgulirement le
long du bord extrieur ou intrieur du mur.
Distribution rgulire des portes sur le bord intrieur du mur

Distribution rgulire des portes sur le bord extrieur du mur

Rnovation
La fonction de rnovation offre une mthode efficace pour facilement identifier
les objets et les associer diffrents stades d'un projet de rnovation. Avec la
fonction de rnovation, vous pouvez, dans un dessin, afficher les constructions
existantes, dmolies et nouvelles. Le fait de travailler avec un seul dessin en
changeant de types de plan de rnovation vous permet d'viter les erreurs
courantes lors de l'dition de plusieurs dessins. Pour plus d'informations, voir
Rnovation (page 619).

8 | Chapitre 1 Nouvelles fonctionnalits et introduction

Lorsque vous dmarrez le mode de rnovation dans un dessin, les objets


existants sont affects la catgorie Existant. Si vous supprimez des objets, les
objets sont affects la catgorie de Dmoli. Par exemple, le dplacement
d'une porte cre la fois une nouvelle porte et la porte dmolie dans les
ouvertures de mur correspondantes.

Style d'affichage et rgles de conception


Dans la configuration d'affichage de rnovation, les objets sont affichs en
fonction de leur reprsentation d'affichage. Les catgories d'objets Existant,
Dmoli et Nouveau sont spcifies dans cette configuration d'affichage et
peuvent tre visualises dans les vues en plan, en coupe ou d'lvation.

Interactions entre objets de construction


Les objets de construction sont automatiquement affects une catgorie
(Existant, Dmoli ou Nouveau) et interagissent en fonction de leur catgorie.
Par exemple, les objets des catgories Existant et Nouveau interagissent entre
eux, mais les objets des catgories Dmoli et Nouveau ne le peuvent pas. Ainsi,
si vous avez des murs affects la catgorie Dmoli et d'autres la catgorie

Rnovation | 9

Nouveau, et que vous voulez qu'ils s'entrecoupent, vous devrez effectuer la


modification manuellement.

Fonctions amliores pour les murs


Des amliorations ont t apportes la fonction de murs.

Nettoyage de mur intelligent


La fonction de nettoyage de mur intelligent vous permet de nettoyer
rapidement et facilement des conditions d'intersection de murs pour 2, 3 et
plusieurs segments de mur. Slectionnez les segments de mur et appliquez
une condition de nettoyage. En gnral, lorsque en slectionnant un contour,
vous obtenez une condition de nettoyage en T. Si aucun contour n'est
slectionn, vous obtenez une condition de nettoyage en L. Pour plus
d'informations, voir Utilisation du nettoyage intelligent (page 1436).
La fonction de nettoyage de mur intelligent vrifie l'intersection de lignes de
justification de mur afin de faciliter un bon nettoyage de mur.
Utilisez le nettoyage intelligent pour crer une jointure en L avec deux
segments de mur.

10 | Chapitre 1 Nouvelles fonctionnalits et introduction

Utilisez le nettoyage intelligent pour crer une jointure en T avec deux


segments de mur.

Utilisation de l'dition sur place pour le nettoyage de mur


La fonction d'dition sur place vous permet de crer des connexions de murs
telles que dans la ralit et les dtails de connexions de mur ne sont plus
ncessaires. Pour les composants de mur individuels, vous pouvez ajouter ou

Fonctions amliores pour les murs | 11

supprimer des sommets, afficher ou masquer des artes, ajuster ou prolonger


des composants et raccorder ou chanfreiner des composants.

12 | Chapitre 1 Nouvelles fonctionnalits et introduction

Contraintes gomtriques
Vous pouvez appliquer des contraintes gomtriques et dimensionnelles des
objets AEC lorsque vous travaillez dans une vue en plan 2D. Les contraintes
d'objets AEC sont des versions amliores des contraintes d'AutoCAD, offrant
des fonctionnalits supplmentaires dans l'interaction entre les objets AEC.
En gnral, les contraintes d'objets AEC prennent en charge la slection de
l'entit de l'objet initiale plutt que la slection des points. Pour plus
d'information, reportez-vous la section Contraintes d'objets AEC (page 1243).
Les objets AEC suivants prennent en charge les contraintes :

Murs

Grilles de poteaux

Poteaux

Poutres

Murs-rideaux

Masses lmentaires

Blocs vues multiples

Contraintes gomtriques | 13

Les exemples d'utilisation de contraintes pour les objets AEC incluent la


contrainte de murs extrieurs une grille de poteaux l'aide de contraintes
fixes et d'horizontalit, l'alignement du trait d'axe d'un mur-rideau avec une
grille de poteaux l'aide de la contrainte d'alignement et l'ancrage de deux
grilles de poteaux ensemble avec la contrainte de concidence.
Lorsque vous slectionnez l'un des objets AEC qui prennent en charge les
contraintes, le groupe de fonctions Paramtrique du ruban affiche ses
contraintes disponibles.
Groupe de fonctions Paramtrique

14 | Chapitre 1 Nouvelles fonctionnalits et introduction

Aide-mmoire de la transition d'AutoCAD vers AutoCAD


Architecture
Si vous accomplissiez jusqu'ici vos tches d'architecture dans AutoCAD et
souhaitez dsormais adopter AutoCAD Architecture, vous constaterez que
l'utilisation d'outils destins aux architectes prsente de nombreux avantages,
notamment en termes de productivit, par rapport aux mthodes de dessin
d'AutoCAD.
Le systme d'aide est conu pour faciliter la transition d'AutoCAD vers
AutoCAD Architecture. Les composants suivants permettront aux utilisateurs
d'AutoCAD d'tre rapidement oprationnels avec AutoCAD Architecture :

Aperu de l'interface utilisateur Une faon interactive d'explorer l'interface


utilisateur d'AutoCAD Architecture.
Accessible depuis l'cran d'accueil et le menu droulant Aide.

Guide de recherche des commandes Cet outil est un fichier d'aide qui
rpertorie les commandes en fonction de leur emplacement dans la version
prcdente d'AutoCAD Architecture et qui donne leur emplacement actuel
sur le ruban.
Accessible depuis le menu droulant d'aide.

Vidos de mise en route De petits films couvrant les tches d'AutoCAD


Architecture les plus frquemment utilises.
Accessible depuis l'Ecran d'accueil et la page Ressources de formation.

Ressources de formation Une page contenant des liens vers des ressources
pour diffrents niveaux de comptence.
Accessible depuis l'cran d'accueil et le menu droulant Aide.

Atelier des nouvelles fonctionnalits Un aperu des nouvelles


fonctionnalits d'AutoCAD Architecture.
Accessible depuis l'Ecran d'accueil, le menu droulant et la page principale
de l'aide.

Visite guide de l'interface utilisateur Une courte vido d'introduction de


l'interface utilisateur d'AutoCAD Architecture.
Disponible sur la page http://www.autodesk.com/autocadarchitecture-uivideo.

L'Ecran d'accueil offre un point d'accs central certains de ces composants


et s'affiche l'ouverture de l'application.

Aide-mmoire de la transition d'AutoCAD vers AutoCAD Architecture | 15

Ecran d'accueil

Cette prsentation des tches et des mthodes permettant de les accomplir


dans AutoCAD Architecture vous permettra une prise en main rapide. Pour
plus d'informations concernant les tches, ouvrez la rubrique d'aide ou regardez
les vidos de mise en route.
REMARQUE Les outils, palettes et catalogues rpertoris ci-dessous rsident aux
emplacements par dfaut d'une installation amricaine classique. Les installations
personnalises et les versions localises peuvent prsenter des outils ainsi qu'une
structure de palettes diffrents.
Com- Outils Outils Emplacement du ruban
ment... AutoCAD Auo
tCAD
Architecture

Informations supplmentaires

Utiliser
les
volumes
conceptuels ?

16 | Chapitre 1 Nouvelles fonctionnalits et introduction

Com- Outils Outils Emplacement du ruban


ment... AutoCAD Auo
tCAD
Architecture

Informations supplmentaires

Concevori
des
tudes
de
vou
l mes?

Aide en ligne : Masses


lmentaires et groupes de
masses (page 1085)

Aide en ligne : Types d'espaces (page 3195)

Solides

Mases
lmentaires
et
groupes
de
mases

Onglet Dbut groupe de


fonctions Construc-

Espaces

Onglet Dbut groupe de


fonctions Construc-

tion liste droulante Bote

Crer
un
positionnement
d'espace
et
des
plans
en
couleur?
Crer
des
plans
d'espaces?

Poylg
ilnes
et
hachures

tion liste droulante Espace

Aide-mmoire de la transition d'AutoCAD vers AutoCAD Architecture | 17

Com- Outils Outils Emplacement du ruban


ment... AutoCAD Auo
tCAD
Architecture

Informations supplmentaires

Crer
des
plans
en
couleur?

Aide en ligne : Prsentation


du processus : cration de
thmes d'affichage (page 4258)

Aide en ligne : Murs (page


1255)

Aide en ligne : Portes (page


2051)

Aide en ligne : Fentres (page


2147)

Hachures
et
poylg
ilnes

Thmes
d'afcfihage
et
espaces

Onglet Vue groupe de

Onglet Dbut groupe de


fonctions Construc-

fonctions Aspect
liste droulante Thmes

Crer
des
plans
d
' tage?
Dessiner
des
murs?

Dessin
au
trait
ou
multilignes

Murs

Dessiner
des
portes?

Blocs
ou
blocs
dynam
qiues

Portes

Dessiner
des
fentres?

Blocs
ou
blocs
dynam
qiues

Fentres

tion liste droulante


Mur Mur

Onglet Dbut groupe de


fonctions Construction liste droulante
Porte Porte
Onglet Dbut groupe de
fonctions Construction Fentre

18 | Chapitre 1 Nouvelles fonctionnalits et introduction

Com- Outils Outils Emplacement du ruban


ment... AutoCAD Auo
tCAD
Architecture

Informations supplmentaires

Dessiner
des
escaliers?

Dessin
au
trait

Escaliers

Aide en ligne : Escaliers (page


2291)

Dessiner
des
gardecorps?

Dessin
au
trait

Gardecorps

Aide en ligne : Garde-corps


(page 2521)

Dessiner
des
mursrideaux?

Dessin
au
trait

Mursrd
ieaux

Aide en ligne : Murs-rideaux


(page 1539)

Blocs
ou
blocs
dynam
qiues

Blocs

vues
multiples

Aide en ligne : Blocs vues


multiples (page 3167)

Onglet Dbut groupe de


fonctions Construction liste droulante Escalier Escalier
Onglet Dbut groupe de
fonctions Construction liste droulante Escalier Garde-corps
Onglet Dbut groupe de
fonctions Construction liste droulante
Mur Mur-rideau

Ajouter
des
meubles
et
des
dispositifs?
Placer
des
meubles,
des
dispositifs
et
des
qupiemen?ts

Onglet Insrer groupe de


fonctions Bloc Bloc vues
multiples

Crer
des

Aide-mmoire de la transition d'AutoCAD vers AutoCAD Architecture | 19

Com- Outils Outils Emplacement du ruban


ment... AutoCAD Auo
tCAD
Architecture

Informations supplmentaires

annotations
et
des
nomenclatures?
Coter
des
dessins ?

Cotes

Cotes
AEC

Onglet Annoter groupe

Ajouter
des
tiquettes
de
nomenclature?

Blocs

Outils
d'q
tiuete

Extraire
des
nomenclatures
partir
des
conceptions ?

Tables

Nomencaltures

Aide en ligne : Cotes AEC


(page 3703)

Onglet Annoter groupe


de fonctions Nomenclature

Aide en ligne : Ajout


d'tiquettes l'aide des outils
d'tiquette de nomenclature
(page 4110)

Onglet Annoter groupe


de fonctions Nomenclature

Aide en ligne : Gestion des


tables de nomenclature (page
4122)

de fonctions Cotes liste


droulante Cote AEC

20 | Chapitre 1 Nouvelles fonctionnalits et introduction

Com- Outils Outils Emplacement du ruban


ment... AutoCAD Auo
tCAD
Architecture

Informations supplmentaires

Modifier
des
proprits
de
bloc
pour
les
donnes
de
nomenclature?

Attributs

Aide en ligne : Dfinitions de


jeux de proprits (page 4188)

Crer
des
plans
agrandis ?

Xdm
il

Aide en ligne : Utilisation des


repres de vue (page 4035)

Extraire
les
coupes
d
' difice?

Dessin
au
trait

Aide en ligne : Placement de


repres de coupe (page 4060)

Dn
ifo
tins
de
jeux
de
proprits

Onglet Table de nomenclature groupe de fonctions Gnralliste droulante


Modifier le
style Dfinitions des jeux
de proprits

Repres
de
vue
et
Nag
viaetur
du
projet

Onglet Annoter groupe


de fonctions Repres de

Coupes

Onglet Annoter groupe


de fonctions Repres de

vue
liste
droulante Contour de dtail

vue liste droulante


Coupe

Aide-mmoire de la transition d'AutoCAD vers AutoCAD Architecture | 21

Com- Outils Outils Emplacement du ruban


ment... AutoCAD Auo
tCAD
Architecture

Informations supplmentaires

Extraire
des
lvato
i ns?

Dessin
au
trait

Elvao
tins

Aide en ligne : Placement de


repres d'lvation (page 4068)

Annoter
des
rvisions
de
dessin ?

Commande
NUAGEREV

Nuages
de
rvsio
in

Aide en ligne : Contenu AEC


du Navigateur de contenu
(page 4283)

Aide en ligne : Composants


de dtail (page 3853)

Aide en ligne : Outils d'insertion de notes d'identification


(page 3945)

Onglet Annoter groupe


de fonctions Repres de
vue liste droulante
Elvation

Onglet Dbut groupe de


fonctions Annotation liste
droulante
Rvision Rvision

Ajouter
des
dtails
et
des
notes
d'identification?
Crer
des
dtails?

Dessin
au
trait

Composants
de
dtail

Onglet Dbut groupe de

Annoter
des
dtails?

Lignes
de
repre

Notes
dd
i' entficato
in

Onglet Dbut groupe de

fonctions Dtails Composants de dtail

fonctions Annotation liste


droulante Note d'identification

22 | Chapitre 1 Nouvelles fonctionnalits et introduction

Com- Outils Outils Emplacement du ruban


ment... AutoCAD Auo
tCAD
Architecture

Informations supplmentaires

Utiliser
un
projet?
Crer
des
graphq
iues
de
prsentation?

Styles
visuels

Styles
visuels

Groupe de fonctions Vue

Rechercher
et
grer
du
contenu?

Expo
lrateur
Windows
et
Desg
i nCenter

Nag
viaetur
de
cone
tnu

Onglet Dbut groupe de


fonctions Construc-

Grer
les
calques?

Gestionnaire
des
proprits
des
caq
l ues

Gestionnaire
de
caq
lues,
styles
dd
i' entcfiateurs
de
caq
lues,

Aide en ligne : "Utilisation


d'un style visuel pour afficher
le modle" dans l'aide
d'AutoCAD

Aide en ligne : Prsentation


du Navigateur de contenu
(page 145)

Onglet Dbut groupe de


fonctions

Aide en ligne : Gestion des


calques de dessin (page 774)

Calques Proprits du

Aide en ligne : Utilisation des


identificateurs de calques
(page 817)

Aide en ligne : Cration et


modification de normes de
calques (page 834)

flottant Styles visuels

tion Liste droulante


Outils Navigateur de
contenu

calque

Aide-mmoire de la transition d'AutoCAD vers AutoCAD Architecture | 23

Com- Outils Outils Emplacement du ruban


ment... AutoCAD Auo
tCAD
Architecture

Informations supplmentaires

nom
r es
de
caq
lues
Grer
des
dessins
de
projet?

Gestionnaire
du
jeu
de
feuiles

Nag
viaetur
du
projet

Barre d'outils d'accs

rapide

Aide en ligne : Brve prsentation de la gestion du projet


global

Produits et programmes de formation Autodesk


Des cours et des produits de formation Autodesk contribuent vous familiariser
avec les fonctionnalits techniques cls de votre logiciel Autodesk et accrotre
votre productivit. Pour prendre connaissance des dernires informations sur
la formation Autodesk, visitez le site l'adresse
http://www.autodesk.com/autocadarchitecture-training ou contactez votre bureau
Autodesk local.

Centres de formation Autodesk agrs


Augmentez votre productivit avec les logiciels Autodesk. Suivez une
formation dans un ATC (Autodesk Authorized Training Center) et bnficiez
de cours pratiques, mens par un formateur, pour une utilisation optimale de
vos produits Autodesk. Amliorez votre productivit grce des programmes
de formation prouvs offerts par plus de 1 400 centres ATC rpartis sur plus
de 75 pays. Pour plus d'informations sur les centres de formation Autodesk
agrs, envoyez un e-mail atc.program@autodesk.com ou utilisez l'outil de
localisation de centres ATC disponible sur Internet l'adresse suivante :
http://www.autodesk.fr/atc.

24 | Chapitre 1 Nouvelles fonctionnalits et introduction

Supports officiels de formation Autodesk


Autodesk publie de nombreux supports de cours chaque anne, pour permettre
aux utilisateurs, tous les niveaux, d'utiliser plus efficacement les logiciels
Autodesk. Ces documents, utiliss en tant que supports de cours par les
partenaires Autodesk, sont galement adapts un apprentissage autonome.
Tous les supports de cours offrent des simulations de projets rels, ainsi que
des exercices pratiques correspondants des situations relles dans un cadre
professionnel. Les supports AOTC (Autodesk Official Training Courseware)
sont dvelopps par Autodesk. Les supports AATC (Autodesk Authorized
Training Courseware) sont dvelopps par les partenaires d'Autodesk et
comprennent de plus en plus de documents disponibles dans la langue du
pays. Le programme AOCC (Autodesk Official Certification Courseware) permet
d'acqurir les connaissances et comptences ncessaires pour passer les examens
de certifcation. Consultez le site Web l'adresse suivante :
http://www.autodesk.com/aotc pour accder au catalogue des supports de
formation Autodesk.

Certification Autodesk
Donnez un avantage comptitif votre carrire en obtenant une certification
Autodesk, validant vos connaissances et comptences en matire de produits
Autodesk. Autodesk fournit une solution bout en bout vous permettant
d'valuer si vous tes prt pour la certification, de vous y prparer et de
l'obtenir. Pour plus d'informations sur le programme de certification Autodesk,
visitez le site http://www.autodesk.com/certification.

Formation en ligne
Autodesk e-Learning pour les abonns Autodesk propose des leons interactives
organises en catalogues de produits. Chaque cours dure entre 20 et 40 minutes,
comporte des exercices pratiques et donne la possibilit d'afficher une
simulation ou d'utiliser l'application. Vous pouvez galement faire appel un
outil d'valuation en ligne qui identifie vos lacunes, dtermine les cours les
plus adapts et value vos progrs.
Si vous tes abonn Autodesk Subscription, vous pouvez accder au service
e-Learning (cours en ligne), ainsi qu'aux autres services de votre abonnement
directement depuis votre produit Autodesk. Pour plus d'informations
concernant les ressources de votre abonnement Autodesk, consultez le site
Web l'adresse suivante : http://www.autodesk.fr/subscription.

Supports officiels de formation Autodesk | 25

Pour contacter Autodesk


Autodesk Service Clients
89 Quai Panhard et Levassor
75013 Paris, France
Tlphone : 01-46-46-38-38
Site Web : http://www.autodesk.com

Informations commerciales
Si vous souhaitez acheter d'autres logiciels Autodesk, nous vous proposons de
contacter votre revendeur habituel. Pour connatre le nom du revendeur agr
le plus proche de chez vous, contactez-nous au 01-46-46-38-38 ou
connectez-vous au site Web de recherche des revendeurs, l'adresse
http://www.autodesk.com/autocad-training-fra.

Support technique
Si vous avez des questions d'ordre technique sur nos produits, contactez votre
revendeur local ou connectez-vous la section Questions frquemment poses
(Solutions techniques et FAQ) et aux groupes de discussion du site Web
d'AutoCAD Architecture, l'adresse http://www.autodesk.com/support. Les
"newsgroups" constituent galement une source d'informations fiable.
Consultez les questions prcdemment poses par d'autres ou posez les vtres.

Retour d'information
Faites-nous part de vos ides ! Si vous avez des suggestions mettre concernant
l'amlioration de nos produits, un compliment ou une remarque apporter
ou si vous avez rencontr un bogue, nous sommes votre coute.
Pour faire part de vos commentaires et trouver des informations
complmentaires, visitez notre site Web l'adresse
http://www.autodesk.com/contact.

26 | Chapitre 1 Nouvelles fonctionnalits et introduction

Espace de travail

L'espace de travail d'AutoCAD Architecture est une interface graphique utilisateur offrant des
fonctionnalits de personnalisation avances et permettant d'incorporer les diffrents processus
et mthodes de travail des professionnels du BTP. Cette section dcrit les composants
disponibles dans l'espace de travail ainsi que les procdures d'activation et de personnalisation
de ces composants. Pour plus d'informations sur la cration et la modification d'objets
architecturaux l'aide des composants de l'espace de travail, reportez-vous aux rubriques
traitant de chaque objet dans le systme d'aide (Murs, Portes, Fentre, etc.).

Modifications apportes l'espace de travail


L'espace de travail a t revu afin de simplifier la recherche d'outils et de
commandes dont vous avez besoin pour la tche en cours. Les sections suivantes
dcrivent la nouvelle interface en dtail mais voici les grandes lignes :

Ruban
Comme Microsoft Office, AutoCAD Architecture 2011 possde dsormais un
ruban offrant un point d'accs central aux options. Le ruban se compose de
plusieurs onglets rassemblant chacun les options spcifiques une tche ou des
objets slectionns.
Le ruban remplace ainsi la barre de menus et les barres d'outils, qui servaient
jusqu' prsent de points d'accs principaux aux options.

27

Menu de l'application
Le menu de l'application contient les options de base lies au dessin dans son
ensemble, telles qu'Ouvrir, Enregistrer, Imprimer et Exporter. A l'instar du
Navigateur de menu qu'il remplace, le menu de l'application est accessible en

cliquant sur
de travail.

qui se trouve dans le coin suprieur gauche de l'espace

Espaces de travail
AutoCAD Architecture comporte un seul espace de travail par dfaut
(Architecture). Les commandes et menus associs aux espaces de travail
prcdents (Conception, Document, Dtails et Visualisation) sont prsent
accessibles partir des onglets du ruban.
REMARQUE Les groupes de palettes d'outils prcdemment associs aux espaces
de travail par dfaut existent toujours et sont accessibles partir du menu
contextuel du jeu de palettes d'outils.

28 | Chapitre 2 Espace de travail

Menu barre d'tat de dessin


Le menu barre d'tat de dessin a t supprim d'AutoCAD Architecture 2011.
Les commandes qui s'y trouvaient sont dsormais disponibles dans le menu
de l'application.
Commandes de l'ancien menu

Accs l'aide
En raison de la suppression de la barre de menus, les fonctions d'aide ont t
dplaces dans InfoCenter, vers la partie suprieure droite de la fentre de
l'application. C'est partir de cet endroit que vous pouvez dsormais les
ressources d'aide en ligne d'InfoCenter et accder l'aide, aux didacticiels et
d'autres ressources interactives du menu d'aide.

Barres d'outils
Les barres d'outils ont t supprimes d'AutoCAD Architecture. Les commandes
qui s'y trouvaient sont dsormais disponibles sur le ruban.

Concept de l'espace de travail


Dans AutoCAD Architecture, un espace de travail dsigne l'interface utilisateur
de base pour une tche donne du processus architectural et regroupe
uniquement les commandes, les options du ruban et les palettes
correspondantes. L'espace Architecture par dfaut s'affiche au dmarrage initial
d'AutoCAD Architecture.

Concept de l'espace de travail | 29

A tout moment, vous pouvez modifier sa configuration et l'adapter vos


besoins. Vous pouvez dplacer ou masquer des composants, afficher des options
supplmentaires dans le ruban ou ajouter des nouveaux outils et de nouvelles
palettes d'outils. Vous pouvez enregistrer vos modifications en tant que nouvel
espace de travail. Celui-ci sera alors disponible dans les sessions de dessin
suivantes. Vous pouvez galement passer d'un espace de travail l'autre tout
moment. Pour plus d'informations, voir "Cration d'espaces de travail organiss
par tche" dans l'aide d'AutoCAD.
Configuration par dfaut de l'espace de travail Architecture

Composants de l'espace de travail


L'espace de travail comprend une fentre de dessin regroupant le ruban, les
palettes d'outils et les autres commandes permettant de dfinir des projets
architecturaux, de crer des conceptions et de gnrer des documents de
construction.
Les sections suivantes dcrivent en dtail chaque composant de l'espace de
travail. Vous pouvez activer ou dsactiver des composants selon l'espace de
travail dans lequel vous vous trouvez.

30 | Chapitre 2 Espace de travail

Pour accder la prsentation interactive de l'interface utilisateur, cliquez sur


le bouton Aide d'InfoCenter, en haut droite de la fentre de l'application, et
cliquez sur Aperu de l'interface utilisateur.

Ruban
Le ruban centralise l'accs aux options d'AutoCAD Architecture. Le ruban
s'organise en plusieurs onglets correspondant aux tches courantes du processus
de dessin. Il existe deux types d'onglets :

Les onglets statiques sont disponibles quels que soient les objets
slectionns dans la zone de dessin. Les commandes de ces des onglets
sont celles qui s'affichaient prcdemment dans les menus et les barres
d'outils.
Onglet dbut statique

Les onglets contextuels s'affichent en fonction des objets slectionns


l'cran. Si vous slectionnez une porte, par exemple, l'onglet contextuel
des portes s'affiche. Les options disponibles dans ces onglets sont celles du
menu contextuel de l'objet slectionn.
Onglet contextuel des objets portes

Ruban | 31

Affichage du ruban
Si le ruban n'est pas affich sur votre espace de travail ou qu'il a t ferm,
tapez ruban sur la ligne de commande.
Vous pouvez utiliser le bouton
situ droite du nom des onglets pour
modifier l'apparence du ruban de la faon suivante :

Pour n'afficher que les titres des groupes de fonctions dans les onglets du
ruban, cliquez sur
(Rduire en titres de groupe de fonctions) dans la
partie suprieure droite du ruban.

Pour n'afficher que les noms des onglets, cliquez sur


onglets).

Pour afficher de nouveau le ruban complet, cliquez sur


fois (Afficher le ruban complet).

(Rduire en

une troisime

Utilisation du ruban
Pour lancer une commande partir du ruban
1 Si le ruban ne s'affiche pas par dfaut; tapez ruban sur la ligne de
commande.
2 Cliquez sur l'onglet souhait.
3 Placez le curseur sur les commandes de l'onglet en fonctions de vos besoins
afin de voir les info-bulles contenant les descriptions des commandes.
4 Cliquez sur une option.

32 | Chapitre 2 Espace de travail

Certaines options du ruban sont groupes sous un menu droulant. Pour


y accder, il suffit de cliquer sur la flche en regard de la commande.

Dans certains groupes de fonctions, une flche


s'affiche pour indiquer
que le groupe peut tre dvelopp. La partie dveloppe contient
gnralement les options les moins utilises.

5 Le groupe de fonctions tendu s'affiche lorsque vous cliquez sur la flche


. Pour que cette partie reste affiche, cliquez sur

Ruban | 33

Pour sparer un groupe de fonctions d'un onglet du ruban statique


6 Pour garder un groupe de fonctions d'onglet statique accessible sur votre
espace de travail mme aprs avoir changer d'onglet, vous pouvez le
sparer de l'onglet et l'utiliser comme palette flottante. Pour cela, placez
le curseur sur la barre de titre du groupe de fonctions, puis faites-le glisser
du ruban vers la zone de dessin.

Pour rattacher un groupe de fonctions flottant sur le ruban


7 Dplacez le curseur sur le groupe de fonctions flottant et cliquez sur
Rattacher les groupes de fonctions au ruban.

Pour masquer et afficher les onglets et les groupes de fonctions


8 Pour masquer les onglets et les groupes de fonctions ou afficher un onglet
ou un groupe spcifique, cliquez n'importe o sur le ruban avec le bouton
droit de la souris et choisissez Onglets ou Groupes de fonctions (Afficher
les onglets ou Afficher les groupes de fonctions si vous cliquez sur un
espace vide du ruban), puis cliquez sur le nom de l'onglet ou du groupe
pour le slectionner ou le dslectionner.
Une coche s'affiche en regard du nom de l'onglet ou du groupe de
fonctions slectionn.

34 | Chapitre 2 Espace de travail

Trouver les commandes dans l'espace de travail


Le ruban est intuitif et son utilisation est organise autour des tches. Ainsi,
dans la plupart des cas, le passage des menus et barres d'outils la nouvelle
interface utilisateur s'avrera simple et rapide. Toutefois il s'agit d'un concept
nouveau et les astuces suivantes devraient vous aider maintenir votre
productivit sans rupture.

Guide de recherche des commandes Outil


Le Guide de recherche des commandes est un fichier d'aide qui recense toutes
les commandes en fonction de leur emplacement dans l'ancien menu et qui
donne leur emplacement actuel sur le ruban.

Ruban | 35

Vous pouvez accder au Guide de recherche des commandes depuis


l'aide Guide de recherche des commandes ou partir de la page de
destination de l'aide en ligne.

Explorer l'onglet Dbut


L'onglet dbut contient les outils les plus frquemment utiliss. C'est l que
vous trouverez les outils d'objet et de dessin de base, ainsi que des fonctions
frquemment utilises telles qu'outils de modifications, calques et annotation
de base. Servez-vous de l'onglet dbut comme point de dpart pour vos
nouveaux dessins.

Trouver des commandes avec le Menu de l'application


Le menu de l'application possde un mode de recherche o vous pouvez taper
tout ou partie du nom d'une commande et voir une liste des emplacements
dans l'interface utilisateur o vous pouvez y accder. Pour plus d'informations,
voir Utilisation du menu de l'application pour trouver des commandes (page
45).

36 | Chapitre 2 Espace de travail

Recherche par contexte


Les commandes relatives un objet slectionn se trouvent dans son onglet
contextuel.
Onglet contextuel de porte

La plupart du temps, la disposition des commandes de l'onglet contextuel


d'un objet est base sur la structure des commandes du menu contextuel de
l'objet.
Menu contextuel de porte

Par exemple, dans le menu contextuel d'une porte, se trouve la commande


Ajouter la slection. Dans l'onglet contextuel Porte, se trouve la commande
Ajouter la slection dans le groupe de fonctions Gnral.

En savoir plus sur le ruban


Les ressources suivantes contiennent des informations sur le ruban.

Ruban | 37

Cliquez sur le Menu de l'aide Ressources de formation et choisissez parmi


les lments suivant :

Aperu de l'interface utilisateur (interactif)

Didacticiels

Pour accder au Guide de recherche des commandes cliquez sur Menu d'aide
Guide de recherche des commandes

Les onglets du ruban statiques


L'espace de travail se compose d'un ensemble d'onglets statiques optimiss
pour les tches d'architecture. L'espace de travail par dfaut Architecture de
la version franaise d'AutoCAD Architecture 2011 comprend les onglets
statiques suivants sur le ruban :

Onglet Dbut
L'onglet dbut contient les outils les plus frquemment utiliss. C'est l que
vous trouverez les outils d'objet et de dessin de base, ainsi que des fonctions
frquemment utilises telles qu'outils de modifications, calques et annotation
de base.

Construction.Contient les commandes de base pour ajouter les objets les


plus couramment utiliss tels que murs, portes ou masses lmentaires,
ainsi que les commandes pour ouvrir les palettes d'outils (page 79), Palette
des proprits (page 121) et Navigateur de contenu (page 145).

Dessin. Contient les outils de base de dessin au trait tels que lignes,
polylignes et rectangles, ainsi que les outils de hachures, de contour et
Polygones AEC (page 2005).

Modifier. Contient les commandes permettant de manipuler les objets et


les dessins au trait dans un dessin. Outre les commandes standard telles
que Dplacer, Rotation, Effacer, Dcaler, Miroir, Echelle, Rseau,
Dcomposer et Joindre, vous trouverez aussi une commande pour convertir
les objets AEC en masses lmentaires (page 1127) et convertir les masses
lmentaires en solides 3D (page 1126).

38 | Chapitre 2 Espace de travail

Calques. Contient les commandes ncessaires pour travailler avec des


calques. D'ici, vous pouvez ouvrir le Gestionnaire de calques (page 774) et
le Gestionnaire des tats de calque (page 806).

Annotation. Contient les commandes de base pour l'insertion des textes,


des lignes de repres et des cotes. Pour un plus grand choix de commandes
d'annotation, voir l'onglet Annotation (page 40).

Renseignements. Contient les commandes de mesure de distance et de


surface, ainsi que la commande de liste AutoCAD. De plus, vous pouvez
trouver des commandes pour valuer les espaces architecturaux (page 3477).

Coupe et lvation. Contient des commandes servant gnrer des coupes


(page 3553) et des lvations (page 3631) de votre plan ou de votre modle.
Pour crer des coupes et des lvations avec Repres de vue (page 4035),
reportez-vous au groupe de fonctions Repres dans l'onglet Annotation
(page 40).

Dtails. Donne accs au Gestionnaire des composants de dtail (page 3878)


partir duquel vous pouvez insrer des composants de dtail directement
dans des dessins ou sur les palettes d'outils.

Groupe de fonctions Vue flottant


Le groupe de fonctions Vue flottant donne accs aux commandes vues, styles
visuels et aux outils Zoom et Panoramique. Ce groupe de fonctions n'est pas
ancr sur le ruban par dfaut et vous pouvez y accder indpendamment de
l'onglet actif du ruban. Si vous le souhaitez, vous pouvez ancrer le groupe de
fonctions Vue l'onglet Dbut.

Onglet Insrer
L'onglet Insertion permet de travailler avec des rfrences, des blocs vues
multiples, des blocs, des attributs et du contenu provenant de ressources
externes telles que le Navigateur de contenu.

Ruban | 39

Rfrence. Contient des commandes permettant de travailler avec des


rfrences externes (Xrfs), des fichiers DWF/DWFx, des calques sous-jacents
DGN et des images raster.

Bloc. Contient des commandes d'insertion et d'dition de blocs et de blocs


vues multiples (page 3182).

Attributs. Contient des commandes de cration et d'dition d'attributs.

Importer. Contient des commandes permettant d'importer des fichiers


WMF, ACIS, 3D Studio Max, DGN et LandXML.

Contenu. Contient des commandes permettant d'insrer dans votre dessin


du contenu en provenance de Navigateur de contenu (page 145), de
DesignCenter ou Autodesk Inventor.

Onglet Annoter
L'onglet Annoter contient des commandes permettant de marquer les fichiers
de dessin.

Outils. Donne accs l'ensemble de palettes d'outils Documentation.

Texte. Contient toutes les commandes relatives aux textes et aux styles de
textes ainsi que l'accs l'Editeur de champs.

Cotes. Contient des commandes permettant l'insertion et l'dition des


cotes AEC (page 3703) et AutoCAD.

Nomenclature. Contient des commandes permettant l'insertion de tables


de nomenclature (page 4100) pour les objets de base, la cration et l'insertion
d'tiquettes de nomenclature (page 4108) et le lancement d'une valuation
d'espace (page 3477). Vous pouvez galement cr des styles de tables de
nomenclature (page 4126) et renumroter les donnes de jeux de proprits
(page 4121).

40 | Chapitre 2 Espace de travail

Repres de vue. Contient des commandes permettant le placement de


symboles de cartouche (page 4051), de coupes (page 4060), d'lvation (page
4068) et de vue de dtail (page 4052).

Notes d'identification. Contient des commandes permettant d'ajouter des


notes d'identification de feuille et de rfrence (page 3945), des lgendes de
notes d'identification (page 3956), d'ouvrir l'diteur de note d'identification
(page 3972) et de slectionner une base de donnes de notes d'identification
(page 3976).

Annotation. Donne accs aux commandes permettant de marquer un


dessin pour vrification. Vous pouvez ajouter des nuages de rvision (page
4006), des blocs de masquage (page 3139), des nettoyages, mais aussi ouvrir le
Gestionnaire des jeux d'annotations et charger un fichier DWF
d'annotations.

Mise l'chelle des annotations. Contient des commandes permettant


d'ajouter l'chelle active aux objets, d'afficher et de modifier la liste
d'chelles, et d'ajouter ou supprimer les chelles des objets annotatifs.

Onglet Rendu
L'onglet Rendu contient toutes les options ncessaires pour l'utilisation de
rendus, de matriaux, de lumires, de camras et d'animations.

Rendu. Contient les commandes permettant de crer le rendu de tout ou


partie d'un objet, de gnrer un fichier de sortie du rendu et d'ouvrir la
palette Paramtres avancs du rendu.

Matriaux.Ce groupe permet d'ouvrir la palette Matriaux,


d'activer/dsactiver les matriaux et les textures, et de dfinir le mappage
des matriaux.

Soleil et Emplacement. Ici vous pouvez paramtrer la lumire naturelle.

Lumires. Contient des commandes permettant de paramtrer les sources


diriges et les ombres, de slectionner les units d'clairage internationales
et d'activer l'clairage photomtrique.

Camra. Contient des commandes permettant de crer et de rgler les vues


de camra.

Ruban | 41

Animations. Contient des commandes permettant de crer des animations


WMV, ainsi que des parcours et des vues 3D en mouvement travers un
modle.

Onglet Vue
L'onglet Vue permet de dfinir et modifier les vues et de naviguer dans le
dessin depuis un emplacement centralis.
REMARQUE L'onglet Vue contient un certain nombre de commandes qui se
trouvent galement dans la barre d'tat de l'application.

Navigation. Contient ViewCube (page 76) et Disques SteeringWheel (page


77), ainsi que les commandes Panoramique, Zoom et Orbite.

Aspect. Contient des commandes permettant de slectionner des vues,


d'en crer de nouvelles, d'ouvrir le Gestionnaire de vues; d'ouvrir le
Gestionnaire de styles visuels et de dfinir les paramtres de parcours et
de vue 3D en mouvement. Vous pouvez accder aux thmes d'affichage
(page 4258) prdfinis. En outre, vous pouvez rgler les plans de dlimitation
et accder aux commandes Rgnrer.

Coordonnes. Contient des commandes relatives au systme de


coordonnes gnral (SCG) ou au systme de coordonnes utilisateur (SCU).

Fentres. Ici vous pouvez changer de configuration de fentre, crer de


nouvelles fentres et dlimiter ou joindre des fentres.

Effets de face. Contient des commandes permettant de dfinir les


paramtres d'objet tels que l'ombrage, la couleur, l'clairage de face et le
rayon X.

Effets de bord. Contient des commandes permettant de dfinir les


paramtres de bord, ce qui inclut bords de facette, isolignes, saillie de bord,
crnelage et silhouette. Vous pouvez galement dfinir la couleur des bords
obscurcis et des intersections de bord.

Fentres. Contient la plupart des commandes qui se trouvaient dans le


menu Fentre des versions prcdentes. Ici, vous pouvez passer d'un dessin
ouvert un autre, arranger les fentres affiches, verrouiller la fentre de

42 | Chapitre 2 Espace de travail

l'espace de travail; afficher/masquer la barre d'tat de la fentre de dessin


(page 52), activer/dsactiver les lments de la barre d'tat de la fentre de
dessin et afficher la fentre de texte.

Onglet Grer
L'onglet Grer contient des commandes destines aux utilisateurs avancs et
aux gestionnaires CAO.

Enregistreur d'actions. Contient des commandes permettant d'enregistrer


et de lire des macros d'action.

Normes CAO. Contient des commandes permettant de configurer les


normes AutoCAD, de rechercher les violations de normes dans votre dessin
et de lancer le Convertisseur de calques.

Normes du projet. Contient toutes les commandes associes aux normes


de projet (page 641) d'un projet AEC. Vous pouvez galement configurer
les normes de projet, synchroniser le projet avec ses normes, synchroniser
les normes entre elles et contrler les projets et les dessins.

Style et Affichage. Permet d'accder au Gestionnaire des styles (page 940),


au Gestionnaire d'affichage (page 853), l'Assistant du style des cotes AEC
(page 3772), au Catalogue des lments de structure (page 2773) et l'assistant
du style des lments de structure (page 2779). Vous pouvez galement dfinir
et insrer des profils (page 3125).

Applications. Contient des commandes permettant de charger des


applications supplmentaires telles que des applications ARX, LSP ou VB,
et d'excuter des scripts et des macros personnaliss. Permet galement
d'accder au Gestionnaire VBA et aux diteurs Visual Basic et Visual Lisp.

Personnalisation. Permet d'accder l'Editeur interface utilisateur et aux


Palettes d'outils (page 79).

Menu de l'application
Le menu de l'application contient des options concernant le dessin dans son
ensemble.

Menu de l'application | 43

Le menu de l'application contient des options utiles aux oprations suivantes :

Crer dessins et projets

Ouvrir les fichiers de dessin, de projet, DGN et IFC

Enregistrer les dessins au format de fichier actuel et aux formats AutoCAD


2007, DWT ou DWS

Exporter les fichiers crs dans une version prcdente d'AutoCAD et de


fichiers DGN, DWF, PDF, IFC, gBXML et DuctXML

Traage de dessins

Publication de dessins vers MapGuide, DWF, PDF et eTransmit

Accs aux paramtres et utilitaires de dessin

Accs aux options du programme

Fermeture de dessins et projets

Fermeture d'AutoCAD Architecture

44 | Chapitre 2 Espace de travail

Accs au menu de l'application

Pour accder au menu de l'application, cliquez sur


suprieur gauche de l'espace de travail.

dans l'angle

Tant que le curseur est plac dans la fentre du menu de l'application, celui-ci
reste ouvert. Pour fermer le menu de l'application, activez une option de menu
ou cliquez en dehors de la fentre du menu de l'application.

Utilisation du menu de l'application pour trouver des commandes


Dans le menu de l'application, vous pouvez rechercher une option, puis la
slectionner dans la liste des rsultats pour l'activer. Les rsultats de recherche
proviennent des emplacements suivants :

Menu Applications

Onglets du ruban statiques

Tout onglet contextuel actuellement affich

Barre d'outils d'accs rapide

Vous pouvez taper les chanes suivantes pour rechercher :

Le nom d'affichage de la commande dans le menu d'application, le ruban


ou la barre d'outils d'accs rapide. Par exemple, vous pouvez taper :
"gestionnaire des styles" ou "aperu du trac".

Une partie du nom d'affichage. Si vous ne connaissez pas le nom exact,


vous pouvez en taper une partie telle que "style" ou "enregistrer". Cela
rcuprera toutes les commandes qui contiennent cette chane.

Le nom exact de la commande. Vous pouvez taper le nom de la commande


comme que vous le feriez sur la ligne de commande. Par exemple :
"aecstylemanager" ou "dist". Cela rcuprera tous les emplacements dans
lesquels cette commande se retrouve.
IMPORTANT Lorsque que vous cherchez des commandes AutoCAD
Architecture, vous devez ajouter le prfixe Aec la commande. Par exemple :
aecwalladd au lieu walladd.

Menu de l'application | 45

Outre les occurrences de la chane recherche, les rsultats incluent le contenu


de l'info-bulle associe ainsi que les tiquettes de recherche dfinies dans
l'diteur Personnaliser l'interface utilisateur. Pour plus d'informations sur les
tiquettes de recherche, voir "Affectation d'tiquettes de recherche" dans l'aide
d'AutoCAD.

1 Cliquez sur
, dans le coin suprieur gauche de l'espace de
travail, pour ouvrir le menu de l'application.
2 Tapez le terme que vous voulez rechercher dans la zone de texte
situe dans la partie suprieure du menu.
Une liste de concordances remplace l'affichage classique du menu
de l'application.

3 Pour slectionner l'une de ces options, cliquez sur son nom dans
la liste.
4 Pour revenir l'affichage standard du menu de l'application,
cliquez sur

46 | Chapitre 2 Espace de travail

, situ droite de la zone de texte.

Affichage des derniers documents ouverts dans le menu de


l'application
Le menu de l'application vous permet d'afficher une liste des documents
rcemment ouverts en fonctions des prfrences que vous avez spcifies.

1 Cliquez sur

pour ouvrir le menu de l'application.

2 Dans la partie suprieure du menu, cliquez sur Documents rcents


.
3 Dans la partie suprieure du menu, sous Documents rcents,
spcifiez la manire dont vous voulez que les documents soient
groups.

Par date d'accs

Par taille

Par type (DWG, APJ et DGN)

Par liste trie (ordre alphabtique)

4 En haut droite de la liste des documents, cliquez sur


pour
spcifier le type d'aperu souhait en regard de chaque nom de
document : icne du type de fichier ou image d'aperu.
5 Pour conserver un document dans la liste, indpendamment de
sa date de dernier enregistrement, cliquez sur sa punaise pour que
l'image passe de

. Pour supprimer le document de la


liste, appuyez de nouveau sur la punaise.

Menu de l'application | 47

Affichage des documents ouverts dans le menu de l'application


Le menu de l'application vous permet d'afficher les documents actuellement
ouverts.

1 Cliquez sur

pour ouvrir le menu de l'application.

2 Dans la partie suprieure du menu, cliquez sur Documents ouverts


.
3 En haut droite de la liste des documents, cliquez sur
pour
spcifier le type d'aperu souhait en regard de chaque nom de
document : icne du type de fichier ou image d'aperu.

Modification du nombre de fichiers et d'options rcemment


utiliss dans le menu de l'application
Par dfaut, le menu de l'application ne peut pas afficher plus de 9 fichiers
rcemment utiliss. Cette procdure vous permet de modifier ce paramtre.

1 Cliquez sur

pour ouvrir le menu de l'application.

2 En bas du menu de l'application, cliquez sur Options.


3 Dans la bote de dialogue Options, ouvrez l'onglet Ouvrir et
enregistrer, puis, sous Menu d'application, modifiez la valeur de
Nombre de fichiers rcemment utiliss.
4 Cliquez sur OK.

Barre d'outils d'accs rapide


La barre d'outils d'accs rapide est une barre d'outils personnalisable situe en
haut de la fentre de l'application, droite du bouton du menu de l'application.

48 | Chapitre 2 Espace de travail

Par dfaut, elle comprend un jeu d'options frquemment utilises dans


l'application. Vous pouvez y ajouter ou supprimer des commandes en fonction
de vos besoins.
Pour ajouter une commande partir du ruban
1 Sur le ruban, reprez la commande que vous voulez ajouter.
2 Cliquez avec le bouton droit sur la commande et choisissez Ajouter
la barre d'outils d'accs rapide.
REMARQUE Toutes les commandes ne peuvent pas tre ajoutes
la barre d'outils d'accs rapide. Quand une commande ne peut pas
tre ajoute la barre d'outils d'accs rapide, elle n'apparat dans le
menu contextuel.
Pour ajouter d'autres commandes la barre d'outils d'accs rapide
3 Dans la barre d'outils d'accs rapide, cliquez sur la flche vers le
bas situe au bout droite de la barre et choisissez Plus de
commandes.
4 Dans l'diteur Personnaliser l'interface utilisateur, slectionnez la
commande que vous voulez ajouter et faites-la glisser jusque dans
la barre d'outils d'accs rapide.
Pour supprimer une commande de la barre d'outils d'accs rapide
Slectionnez la commande dans la barre d'outils d'accs rapide,
cliquez dessus avec le bouton droit de la souris et choisissez
Supprimer de la barre d'outils d'accs rapide.

Menus contextuels
Si vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur la zone de dessin, le
contenu du menu contextuel dpend du ou des objets slectionns. Par
exemple, si vous avez slectionn des objets porte, le menu contextuel
spcifique aux portes s'affiche, comme illustr ci-dessous.

Menus contextuels | 49

Menu contextuel de porte

La plupart des commandes disponibles dans le menu contextuel d'un objet


sont galement prsentes dans l'onglet contextuel du ruban de cet objet.
Si vous avez slectionn plusieurs types d'objets, le menu contextuel regroupe
uniquement les options susceptibles de s'appliquer l'ensemble de la slection.
De mme, un onglet contextuel Objets multiples, qui ne contient que les
commandes adaptes, s'affiche sur le ruban. Si aucun objet n'est slectionn,
le menu contextuel gnrique s'affiche, comme illustr ci-dessous. Ce menu
regroupe des commandes gnriques.
Menu contextuel de dessin gnral

50 | Chapitre 2 Espace de travail

Palettes d'outils
Les palettes d'outils constituent le principal moyen d'accs aux outils de
cration d'objets dans le modle. Elles offrent des outils pour des objets
standard, ainsi que pour des objets possdant des styles et des proprits
spcifiques. Les palettes d'outils sont organises en groupes de palettes d'outils
dans un jeu de palettes d'outils. Vous pouvez crer vos propres palettes d'outils
ou copier des palettes d'outils existantes partir du Navigateur de contenu.
Palettes d'outils de conception contenant les outils prvus pour les objets de conception
standard

Pour plus d'informations, voir Utilisation des palettes d'outils (page 79).

Palette des proprits


La palette des proprits constitue le point central pour afficher et modifier
les proprits physiques et graphiques des objets slectionns, ou sur le point
d'tre dessins. L'onglet Donnes tendues de la palette des proprits permet
galement d'attacher d'autres types d'informations aux objets (classifications,
notes, documents de rfrence, hyperliens et donnes de jeu de proprits).
Vous devez gnralement conserver la palette des proprits ouverte lors d'une
session AutoCAD Architecture.

Palettes d'outils | 51

Palette des proprits pour un objet mur standard.

Pour plus d'informations, voir Palette des proprits (page 121).

Barre d'tat de dessin


Situe dans la partie infrieure de la zone de dessin, la barre d'tat de dessin
affiche des informations d'tat concernant le dessin en cours et permet
d'accder aux commandes pouvant tre appliques au dessin.

La barre d'tat de la fentre de dessin contient les informations et les


commandes suivantes :

Informations sur le projet : si le produit fait partie d'un projet AutoCAD


Architecture, ces informations incluent le nom du projet ainsi que le type
de fichier (par exemple, Vue ou Conception). Pour plus d'informations,
voir Gestion du projet global (page 311).

Echelle d'annotation : pour modifier l'chelle d'annotation de la fentre


active, cliquez sur la valeur actuelle et slectionnez-en une nouvelle dans
la liste. La modification de l'chelle peut avoir une incidence sur le
paramtre Niveau de dtail dcrit ci-dessous.

52 | Chapitre 2 Espace de travail

Visibilit de l'annotation : cliquez sur

pour afficher les objets annotatifs

pour toutes les chelles. Cliquez sur


pour ajouter des chelles aux objets
annotatifs lorsque l'chelle d'annotation est modifie.

Niveau de dtail : indique la configuration d'affichage active de la fentre


active et fournit une liste droulante permettant de la modifier.

Plan de coupe : indique la hauteur du plan de coupe global de la


configuration d'affichage active et permet d'accder la bote de dialogue
correspondante pour la modifier. Pour plus d'informations, voir Plans de
coupe globaux (page 587).

(Activation/dsactivation des hachures de surface) : permet d'activer


ou de dsactiver l'affichage des hachures de surface. Pour plus
d'informations, voir Utilisation des hachures de surface (page 977).

(Remplacements des identificateurs de calques) : permet d'activer ou


de dsactiver les remplacements des identificateurs de calques dans la bote
de dialogue de mme nom. Pour plus d'informations, voir Remplacements
des identificateurs de calques (page 831).

Barre d'tat de dessin | 53

(Isoler les objets) : permet de masquer ou d'afficher les objets que vous
avez slectionns dans le dessin. Pour plus d'informations, voir Edition
d'objets dans des vues temporaires (page 1230).

(Normes du projet AEC) : lors du chargement d'un projet, cliquez sur


cette icne pour synchroniser ou configurer les normes du projet actuel.
Pour plus d'informations, voir Normes du projet (page 641).

(DWG Autodesk approuv) : cette icne indique que vous avez ouvert
un fichier DWG, DWT ou DWS cr avec une application d'Autodesk ou
base sur RealDWG.

(Gestion des Xrfs) : permet d'accder la palette des rfrences


externes, dans laquelle vous pouvez recharger des Xrfs associes au dessin
en cours.

Fichier(s) de normes manquant(s) : le cas chant, un message signale que


des fichiers de normes sont manquants dans le dessin en cours et vous
invite vrifier les paramtres des normes et les reconfigurer si ncessaire.
Pour plus d'informations, voir Configuration des normes du projet (page
652).

Menu barre d'tat de dessin : liste droulante regroupant les paramtres et


les options que vous pouvez afficher dans la barre d'tat de la fentre de
dessin.

Affichage et masquage d'options dans la barre d'tat de la


fentre de dessin
Vous pouvez spcifier quelles fonctions afficher ou masquer dans a barre d'tat
de la fentre de dessin.

54 | Chapitre 2 Espace de travail

1 Cliquez sur la flche du menu situe l'extrme droite de la barre


d'tat de la fentre de dessin.

2 Slectionnez les commandes que vous voulez voir s'afficher et


dslectionnez celles que vous voulez masquer.

Affichage et masquage de la barre d'tat de la fentre de dessin


La barre d'tat de la fentre de dessin peut tre active ou dsactive partir
du ruban ou de la barre d'tat de l'application (page 56). La dsactivation de
la barre d'tat de la fentre de dessin augmente la taille de la zone de dessin.
Pour afficher ou masquer la barre d'tat de la fentre de dessin, cliquez sur
l'onglet Vue groupe de fonctions Fentres Barre d'tat de dessin.

Ligne de commande
Vous pouvez directement saisir des commandes grce la fentre de ligne de
commande situe immdiatement sous la barre d'tat de la fentre de dessin.
Pour afficher ou masquer la ligne de commande, cliquez sur l'onglet
Vue groupe de fonctions Fentres Ligne de commande.
Pour masquer la fentre de ligne de commande, except la barre de titre,
cliquez sur
, sur la barre de titre de la fentre de la ligne de commande. Il
suffit ensuite de placer le curseur sur la barre de titre pour afficher de nouveau
la fentre de ligne de commande.

Ligne de commande | 55

Barre d'tat de l'application


La barre d'tat de l'application contient des paramtres pour la session de
dessin en cours. Certains paramtres, notamment les options correspondant
aux lvations, s'affichent uniquement si un projet est ouvert.
Les options du groupe situ dans la partie gauche de la barre d'tat de
l'application peuvent s'afficher sous forme d'icnes ou d'tiquettes de texte.
Options sous forme d'icnes

Options sous forme d'tiquettes de texte

Pour modifier l'affichage de ces options, cliquez dessus avec le bouton droit
de la souris et slectionnez Utiliser les icnes.
Pour activer ou dsactiver une option de ce groupe, cliquez sur l'icne ou
l'tiquette. La couleur bleue indique que l'option est active. La couleur grise
indique qu'elle est dsactive. Pour modifier les paramtres de l'une de ces
options, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icne ou l'tiquette
correspondante, puis choisissez Paramtres.
Pour de plus amples informations sur ces options, voir "Utilisation d'outils de
prcision" dans l'aide d'AutoCAD.
Les commandes et les paramtres suivants sont disponibles dans la barre d'tat
de l'application :

Valeurs des coordonnes du curseur : contrle le format des coordonnes


sous forme de valeurs relatives ou absolues. Pour plus d'informations, voir
"Prsentation de la saisie de coordonnes" dans l'aide d'AutoCAD.

(Accrochage) : permet de restreindre le mouvement du curseur la


grille du dessin.

56 | Chapitre 2 Espace de travail

(Grille) : permet d'afficher une grille rectangulaire servant de repre


pour le dessin.

(Ortho) : permet de restreindre le mouvement du curseur aux


directions horizontale et verticale lors de la cration/modification d'objets.

(Reprage polaire) : permet de restreindre le mouvement du curseur


des angles spcifis.

(Accrochage aux objets) : permet de restreindre le mouvement du


curseur des points spcifis sur les objets tels que le milieu ou
l'intersection.

(Reprage d'accrochage aux objets) : permet de dplacer le curseur le


long de trajectoires d'alignement dfinies en fonction d'autres points
d'accrochage aux objets lors de la spcification de points dans une
commande. Vous ne pouvez utiliser cette fonction qu'avec l'accrochage
aux objets.

(SCU dynamique) : permet d'aligner temporairement et


automatiquement le plan XY du SCU sur un plan du modle de solide
pendant la cration d'objets.

(Saisie dynamique) : permet de saisir des valeurs d'objets directement


l'endroit o se trouve le curseur. La saisie dynamique peut tre
active/dsactive pendant la cration ou l'dition d'un objet dans la zone
de dessin.

(Epaisseur de ligne) : cela vous permet d'activer ou de dsactiver


l'affichage du composant d'affichage paisseur de ligne pour les objets du
dessin. Dans l'espace objet, les paisseurs des lignes apparaissent en pixels
et ne changent pas en fonction du facteur de zoom. L'affichage de
l'paisseur de ligne peut alourdir l'affichage des lignes.

(Proprits rapides) : fonction destine aux objets AutoCAD et


dsactive dans AutoCAD Architecture.

Barre d'tat de l'application | 57

(Espace objet) ou
(Espace papier) : permet de changer de
prsentation. Pour plus d'informations, voir "Utilisation de l'espace papier
et de l'espace objet" dans l'aide d'AutoCAD.

(Prsentations Vue rapide) : permet d'afficher un aperu de l'espace


objet d'un dessin et de toutes ses prsentations sur une ligne horizontale.
Cliquez sur une image d'aperu pour afficher la prsentation. Pour de plus
amples informations, voir Outils Vue rapide (page 74) et "Passage d'une
prsentation une autre dans le dessin courant" dans l'aide d'AutoCAD.

(Dessins Vue rapide) : permet d'afficher un aperu de tous les


documents ouverts (y compris leur espace objet et leurs prsentations).
Cliquez sur l'image d'aperu pour afficher le dessin ou la prsentation de
votre choix. Pour plus d'informations, voir Outils Vue rapide (page 74) et
"Passage d'un dessin ouvert un autre" dans l'aide d'AutoCAD.

(ShowMotion) : permet de crer, slectionner et lire l'cran des


animations ralises avec une camra cinmatique (appeles prises de vue).
Ces animations peuvent servir aux prsentations ou la navigation. Pour
plus d'informations, voir "ShowMotion" dans l'aide d'AutoCAD.

(Panoramique) : permet de dplacer la vue l'intrieur de la zone de


dessin.

(Zoom) : permet d'augmenter ou de rduire la taille apparente des


objets dans le visualiseur d'objets.

(Disque de navigation) : affiche un menu contenant diffrents outils


de navigation. Pour plus d'informations, voir "Naviguer avec les disques
de navigation" dans l'aide d'AutoCAD.

(Espaces de travail) : permet de changer d'espace de travail. Pour plus


d'informations, voir Concept de l'espace de travail (page 29).

(Positions des barres d'outils/fentres) : permet de basculer entre les


fentres et barres d'outils ancres ou flottantes.

58 | Chapitre 2 Espace de travail

Elvation : permet de dfinir l'lvation de la conception relative au niveau


slectionn. Ce bouton ouvre la fiche de travail Dcalage de l'lvation,
dans laquelle vous pouvez indiquer ou slectionner le dcalage de
l'lvation.

(Remplacer la valeur Z par l'lvation en cours) : permet d'activer ou


de dsactiver le remplacement de la valeur Z existante par l'lvation en
cours.

(Effacement de l'cran) : permet de passer de l'cran standard un


affichage plein cran. En mode plein cran, toutes les barres d'outils et les
palettes ( l'exception des palettes d'outils) sont masques. Les palettes
masques conservent leur tat actuel.

Affichage et masquage d'options dans la barre d'tat de


l'application
Vous pouvez afficher ou masquer des options individuelles dans le menu de
la barre d'tat de l'application.
1 Cliquez sur la flche du menu situe l'extrme droite de la barre
d'tat de l'application.

2 Slectionnez les commandes ncessaires.


REMARQUE Pour accder ces commandes, vous pouvez galement
cliquer sur l'onglet Vue Groupe de fonctions Fentres Barre
d'tat.

Barre d'tat de l'application | 59

Palette du Navigateur du projet


La palette du navigateur du projet permet de crer, de modifier et d'ouvrir les
fichiers de projet d'AutoCAD Architecture depuis un emplacement centralis.
Cette palette est gnralement ouverte dans l'espace de travail pendant que
vous travaillez sur un projet. Pour plus d'informations, voir Gestion du projet
global (page 311).
Palette du Navigateur du projet

Recherche d'informations dans AutoCAD Architecture


Outre l'aide en ligne et les didacticiels, AutoCAD Architecture fournit un accs
rapide plusieurs autres sources d'informations utiles pour travailler
efficacement avec les fonctionnalits existantes ou nouvelles du produit. Les
sections ci-dessous vous indiqueront comment obtenir rapidement de l'aide
sans quasiment interrompre votre travail.

Barre d'outils InfoCenter


InfoCenter constitue le point central pour obtenir de l'aide sur le produit et
rechercher d'autres sources d'informations. Vous pouvez rechercher des
informations l'aide de mots-cls (ou d'expressions), afficher le panneau
Centre de communication pour vrifier les mises jour de produit et les

60 | Chapitre 2 Espace de travail

informations sur les produits ou afficher le panneau Favoris pour accder aux
rubriques enregistres.

Aprs la saisie d'un mot-cl ou d'une expression, il vous suffit d'appuyer sur
la touche ENTREE ou sur le bouton de recherche pour lancer la recherche au
sein de plusieurs ressources d'aide ainsi que dans tous les fichiers spcifis dans
la bote de dialogue Paramtres InfoCenter. Les rsultats s'affichent dans un
panneau sous forme de liens. Vous pouvez cliquer sur le lien de votre choix
pour afficher la rubrique d'aide, l'article ou le document correspondants.
En outre, des info-bulles du Centre de communication s'affichent lorsque vous
slectionnez certaines fonctionnalits. Ces info-bulles fournissent des
informations issues de la base de connaissances ainsi que des conseils d'ordre
gnral. Vous pouvez cliquer sur l'icne en forme de flche pour dvelopper
l'info-bulles et obtenir de plus amples informations.

Pour plus d'informations sur InfoCenter, voir "Recherche avec InfoCenter"


dans l'aide en ligne d'AutoCAD.

Menu d'aide
En raison de la suppression de la barre de menus, les fonctions d'aide ont t
dplaces dans InfoCenter, vers la partie suprieure droite de la fentre de
l'application. C'est partir de cet endroit que vous pouvez accder l'aide,
aux didacticiels et d'autres ressources interactives du menu d'aide.

Barre d'outils InfoCenter | 61

Centre de communication
Le centre de communication est accessible partir de la barre d'outils
InfoCenter. Cette ressource contient des liens vers les informations sur les
mises jour/actualits du produit et, ventuellement, vers le centre
d'abonnement, des fichiers spcifis du gestionnaire CAO et des sources RSS.

Aide contextuelle de la touche F1


De nombreuses options et botes de dialogue sont associes des rubriques
d'aide contextuelle auxquelles vous pouvez accder de l'une des faons
suivantes :

Appuyez sur la touche F1 lorsqu'une option est active ou qu'une bote de


dialogue est ouverte.

Appuyez sur la touche F1 lorsqu'une info-bulle du ruban s'affiche.

Cliquez sur le bouton Aide dans une bote de dialogue.

Info-bulles
Outre les info-bulles interactives qui permettent de crer et de modifier des
objets (voir Edition directe l'aide de poignes et de cotes dynamiques (page
128)), AutoCAD Architecture fournit des info-bulles contenant des informations
sur les commandes, options ou fichiers sur lesquels le curseur s'arrte.

62 | Chapitre 2 Espace de travail

Info-bulles des options


Une brve description s'affiche lorsque le curseur s'arrte sur une option situe
dans l'un des emplacements suivants :

Le ruban

La barre d'outils d'accs rapide

Certaines options possdent galement des info-bulles tendues, qui s'affichent


aprs un laps de temps dfini par l'utilisateur.
Info-bulle standard pour une option

Info-bulle tendue pour une option

Contrle de l'affichage des info-bulles des options


Vous pouvez modifier l'affichage des info-bulles des options. Vous pouvez
notamment dfinir la dure ncessaire l'affichage des info-bulles tendues.

1 Cliquez sur

Options.

2 Cliquez sur l'onglet Affichage.


3 Sous Elments de la fentre, activez l'option Afficher les info-bulles.

Info-bulles | 63

4 Pour modifier la dure ncessaire l'affichage des info-bulles


tendues, slectionnez une valeur diffrente dans le champ Dure
du diffr (en secondes). Pour dsactiver les info-bulles tendues,
dsactivez l'option Afficher les info-bulles tendues.
5 Cliquez sur OK.

Info-bulles des palettes et botes de dialogue


Les botes de dialogue et palettes suivantes prennent en charge les info-bulles
tendues :

Explorateur de projets

Palette du Navigateur du projet

Palette de comparaison des dessins

Info-bulles de survol des objets


Lorsque vous positionnez le curseur sur un objet de la zone de dessin, une
info-bulle contenant les informations de base sur l'objet s'affiche.

64 | Chapitre 2 Espace de travail

Les informations qui s'affichent sont standardises et ne peuvent pas tre


modifies, la diffrence de celles se rapportant aux objets AutoCAD tels que
les lignes ou les polylignes. Pour plus d'informations sur la configuration des
info-bulles de survol des objets AutoCAD, voir "Personnaliser les info-bulles
de survol" dans le Guide de personnalisation d'AutoCAD.

Info-bulles de la palette des proprits


Lorsque vous positionnez le curseur sur une proprit de la liste figurant dans
la palette des proprits, une info-bulle s'affiche.

Info-bulles | 65

Info-bulles des miniatures (aperus)


Dans le Navigateur du projet, vous pouvez afficher les aperus miniatures des
dessins du projet. Vous avez le choix entre un aperu graphique ou dtaill,
ou les deux la fois. L'affichage des miniatures facilite la navigation dans les
projets volumineux, constitus de nombreux dessins.

Pour activer les info-bulles d'aperu dans le Navigateur du projet


1 Sur la barre d'outils d'accs rapide, cliquez sur

2 Dans le Navigateur du projet, ouvrez l'onglet Conceptions, Vues


ou Feuilles.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la barre d'outils
situe dans la partie infrieure de l'onglet.
4 Cliquez sur Style d'info-bulle et slectionnez l'une des trois options
suivantes :
Utilisez cette option...

Pour afficher

Nom

uniquement le nom du fichier de dessin,


ce qui amliore la lisibilit de l'arborescence
de fichiers.

Aperu

uniquement une image d'aperu du dessin


de la taille spcifie (petite, moyenne ou
grande).

66 | Chapitre 2 Espace de travail

Utilisez cette option...

Pour afficher

Dtails

uniquement une description (texte) qui


comprend des informations sur le fichier
telles que son emplacement, sa taille, sa
date de dernier enregistrement et le nom
de l'utilisateur qui a procd cet enregistrement.

Aperu et dtails

une description et une image d'aperu de


la taille spcifie (petite, moyenne ou
grande).

5 Si vous voulez afficher une image d'aperu ou la description


dtaille du fichier, cliquez avec le bouton droit sur la barre d'outils
de nouveau et choisissez Volet aperu/dtails. Quelque soit le style
d'info-bulle slectionn, cette option affiche un aperu du fichier
slectionn dans un volet situ en dessous de l'arborescence de
fichiers. Servez-vous des boutons situs sur la barre de titre du
volet pour basculer entre le volet d'aperu qui contient l'image et
celui de dtails qui contient la description.

Info-bulles | 67

Conseils de correction du dfaut


L'interaction normale des objets dans un dessin AutoCAD Architecture dpend
de plusieurs rgles lies au positionnement des objets les uns par rapport aux
autres. Lorsque des objets ou leurs composants sont mal placs, une icne
s'affiche l'endroit qui pose problme (voir illustration).

Pour afficher la description du problme et les solutions possibles, vous devez


placer le curseur sur cette icne. Certains conseils de correction du dfaut sont
plus dtaills que d'autres. Pour obtenir des instructions supplmentaires, vous
pouvez appuyer sur la touche F1 pour accder la rubrique d'aide
correspondante.

Notez que les problmes de configuration des objets ne sont pas tous faciles
rsoudre. Dans les oprations boolennes, par exemple, lorsqu'une entit de
type modificateur de corps est ajoute ou supprime dans un objet, le conseil
de correction du dfaut identifie le type d'objet ou de composant et suggre
une faon de corriger le problme. La solution propose peut consister
modifier l'emplacement de l'objet ou sa gomtrie. Nanmoins, il s'agit
essentiellement d'une approche empirique. Les solutions fournies par ces
icnes ne sont pas garanties.
Les conseils de correction du dfaut s'affichent normalement lors du dessin,
et non pendant le traage ou la publication. Vous pouvez modifier ces
paramtres dans la bote de dialogue Options en suivant la procdure
ci-dessous :

1 Cliquez sur

Options.

2 Dans la bote de dialogue Options, cliquez sur l'onglet Editeur


AEC.

68 | Chapitre 2 Espace de travail

3 Dans le panneau Conseil de correction du dfaut, activez ou


dsactivez l'option Dessin ou Traage/Publication selon vos
besoins.

Info-bulles des poignes d'objets


Dans AutoCAD Architecture, les objets possdent des poignes permettant
leur manipulation. Positionnez le curseur sur une poigne pour afficher
l'info-bulle donnant la fonction de cette poigne.
Poignes des cotes d'une porte

Beaucoup d'info-bulles de poignes comportent des informations


supplmentaires sur la manire de les utiliser.
Affichage de l'info-bulle pour la taille standard de porte

Info-bulles | 69

Pour plus d'informations, voir Edition directe l'aide de poignes et de cotes


dynamiques (page 128).

Utilisation d'objets dans l'espace de travail


L'espace de travail d'AutoCAD Architecture dsigne l'interface dans laquelle
vous ajoutez et retravaillez les objets architecturaux constituant vos dessins.

Ajout d'objets
Vous ajoutez les objets dans le dessin l'aide d'outils.
Les outils possdent gnralement des paramtres de cration prdfinis,
appels proprits. Lorsque vous cliquez sur un outil d'objet pour ajouter un
objet dans le dessin, la palette des proprits s'affiche, vous permettant de
modifier les proprits du nouvel objet. Si vous ne souhaitez pas en modifier
les proprits, vous pouvez placer l'objet tel quel dans le dessin. Pour plus
d'informations, voir Outils (page 96).
Ajout d'un mur au dessin

Les outils sont organiss dans des palettes d'outils, qui en facilitent l'accs.
Pour ouvrir la palette d'outils de conception par dfaut, cliquez sur l'onglet

70 | Chapitre 2 Espace de travail

Dbut groupe de fonctions Construction liste droulante Outils Outils


de Conception

Modification d'objets
Vous pouvez modifier un objet en procdant selon l'une des mthodes
suivantes :

Onglet de ruban d'objet spcifique (contextuel) : quand vous slectionnez


un objet, un onglet spcifique cet objet s'affiche dans le ruban. Par
exemple, quand vous slectionnez une porte, un onglet Porte est s'affiche.
L'onglet spcifique l'objet contient des commandes qui s'appliquent
l'objet slectionn.

Palette des proprits : c'est l'un des points centraux permettant de saisir
et de modifier les informations relatives un objet. Cette palette contient
des catgories qui regroupent les proprits par type.
Pour plus d'informations, voir Palette des proprits (page 121).

Modification d'objets | 71

Copie des proprits dans les objets : l'option Copier les proprits permet
de copier les proprits de style et d'affichage d'un objet AEC et de les
appliquer un ou plusieurs objets de mme type. Pour plus d'informations,
voir Copie des proprits d'un objet (page 139).

Menu contextuel : cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'objet afin
d'afficher les options disponibles.

72 | Chapitre 2 Espace de travail

Menu contextuel de porte

Modification directe l'aide des poignes : les options permettant de


modifier un objet objets sont dsormais accessibles partir des poignes
de l'objet. Cliquez sur un objet dans une vue 2D ou 3D afin d'en afficher
les poignes.
Pour plus d'informations sur les poignes des objets, voir Edition directe
l'aide de poignes et de cotes dynamiques (page 128). La modification
l'aide des poignes est galement traite dans les rubriques relatives
chaque objet.

Modification d'objets | 73

Modification directe l'aide de poignes de fentres

Outils de navigation et d'affichage


Il existe plusieurs faons d'afficher le modle dans AutoCAD Architecture.
Pour plus d'informations, voir "Contrle des vues d'un dessin" et "Travailler
avec plusieurs dessins ouverts" dans l'aide d'AutoCAD. Les rubriques suivantes
prsentent en dtail les outils de navigation et d'affichage disponibles dans
AutoCAD Architecture.

Outils Vue rapide


Les outils Vue rapide facilitent la navigation dans les dessins et prsentations
ainsi que leur slection.

Prsentations Vue rapide


Cette fonction permet de prvisualiser et de basculer entre l'espace objet et
toutes les prsentations du dessin en cours.
Cliquez sur
(Prsentations Vue rapide) dans la barre d'tat de l'application
pour afficher une range de miniatures au-dessus de la barre :

74 | Chapitre 2 Espace de travail

Cliquez sur une miniature pour accder cet espace objet ou cette prsentation.
Vous pouvez galement tracer ou publier facilement l'aide des boutons qui
s'affichent dans les angles suprieurs de la miniature de prsentation ds que
le curseur est positionn sur celle-ci.
Pour plus d'informations, voir "Passage d'une prsentation une autre dans
le dessin courant" dans l'aide d'AutoCAD.

Dessins Vue rapide


Cette fonction permet de prvisualiser et de basculer entre l'espace objet et la
prsentation dans tous les dessins en cours. Cliquez sur
(Dessins Vue
rapide) dans la barre d'tat de l'application pour afficher une range de
miniatures de dessin au-dessus de la barre :

Positionnez le curseur sur l'image d'un dessin pour afficher ses boutons
Enregistrer et Fermer ainsi que de plus petites images de l'espace objet et des
prsentations de ce dessin. Lorsque vous placez le curseur sur l'une des images
d'objet/de prsentation, celle-ci s'agrandit et les images de dessin rtrcissent.
Grce la barre d'outils qui s'affiche en-dessous de des miniatures de dessin,
vous pouvez galement crer et ouvrir un dessin.
Pour plus d'informations, voir "Passage d'un dessin ouvert un autre" dans
l'aide d'AutoCAD.

Outils Vue rapide | 75

ViewCube
L'outil ViewCube est un outil de navigation 3D qui s'affiche lorsque le systme
graphique 3D est activ. Il permet de passer de la vue standard la vue
isomtrique et inversement.

L'outil ViewCube s'affiche dans l'un des angles de la fentre de dessin du


modle. Il est dsactiv par dfaut. Pour l'activer, il suffit de positionner le
curseur dessus. Vous pouvez basculer vers l'une des vues prdfinies, naviguer
dans la vue actuelle ou modifier la vue de dbut du modle.
Affichage de ViewCube dans la zone de dessin
Cliquez sur l'onglet Vue groupe de fonctions Navigation
Cube de visualisation.
REMARQUE Le cube de visualisation est activ par dfaut. Les
exceptions cela sont le style visuel filaire 2D et cach 3D pour
lesquels le cube de visualisation n'est pas affich.
L'outil ViewCube est aussi affich dans les Visualiseurs d'objets.

76 | Chapitre 2 Espace de travail

REMARQUE L'affichage de l'outil ViewCube dans la zone de dessin vous permet


d'accder une boussole et de dfinir un SCU. Un visualiseur d'objets n'offre pas
d'option de SCU ou de boussole.
L'outil ViewCube est toujours activ dans les visualiseurs d'objets.
Pour plus d'informations, voir "Cube de visualisation" dans l'aide d'AutoCAD.
Pour plus d'informations sur les visualiseurs d'objets, voir Visualiseur d'objets
(page 1205).

Disques SteeringWheel
Les disques SteeringWheel sont des menus de navigation diviss en plusieurs
sections. Chaque section reprsente un outil de navigation indpendant. Vous
pouvez effectuer un panoramique, un zoom ou manipuler la vue actuelle d'un
modle de diverses faons.
Les disques SteeringWheel vous permettent d'accder des outils de navigation
courants par le biais d'une seule interface et facilitent ainsi votre travail tout
en vous faisant gagner un temps prcieux. Les disques sont spcifiques au
contexte dans lequel le modle est affich.

Disques SteeringWheel | 77

Pour afficher SteeringWheels dans la zone de dessin, cliquez sur l'onglet


Vue groupe de fonctions Navigation Disque de navigation complte.
Vous pouvez galement cliquer avec le bouton droit de la souris dans la zone
de dessin (en veillant ne slectionner aucun objet), puis choisir Disques
SteeringWheel.
Plusieurs disques sont disponibles et chacun dispose de son propre thme de
dessin. Certains disques sont conus pour la navigation 2D alors que d'autres
sont mieux adapts la navigation 3D.
Les SteeringWheels peuvent aussi tre affichs dans les Visualiseurs d'objets.

Affichage et masquage des disques de navigation dans un visualiseur d'objets


1 Ouvrez le visualiseur d'objets partir du menu contextuel d'un
objet ou du Gestionnaire des styles.

78 | Chapitre 2 Espace de travail

2 Dans la vue, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis


choisissez Disques SteeringWheel.
Vous pouvez galement cliquer sur

3 Pour fermer les disques SteeringWheel, cliquez avec le bouton


droit de la souris et choisissez Fermer le disque de navigation ou
cliquez de nouveau sur

Pour de plus amples informations, voir "Disques de navigation SteeringWheel"


dans l'aide d'AutoCAD.

ShowMotion
La fonction ShowMotion permet d'ajouter du mouvement et des transitions
aux prises de vue de la camra. Vous pouvez crer des prises fixes, des prises
cinmatiques ou une trajectoire d'animation le long de laquelle vous pouvez
cliquer sur des lments et les faire glisser. Les prises de vue peuvent tre
groupes en squences (appeles catgories de vues).
Pour lancer ShowMotion, cliquez sur

dans la barre d'tat de l'application.

Pour de plus amples informations, voir "ShowMotion" dans l'aide d'AutoCAD.

Utilisation des palettes d'outils


Les palettes d'outils offrent un accs instantan un ensemble complet d'outils
AutoCAD Architecture (murs, portes et fentres, etc.) via une interface
utilisateur cohrente. Elles proposent des aperus des styles. Vous avez la
possibilit de crer des palettes d'outils personnalises rpondant vos besoins
de conception spcifiques. Vous pouvez, par exemple, prvoir une palette qui
contiendra une liste des outils de murs, escaliers et fentres que vous avez le
plus souvent l'occasion d'utiliser.

ShowMotion | 79

Composants des palettes d'outils

Jeu de palettes d'outils


Les jeux de palettes d'outils contiennent des groupes de palettes d'outils. Vous
pouvez renommer le jeu de palettes d'outils par dfaut ou crer un jeu de
palettes d'outils personnalis. Ajouter, supprimer et dplacer des palettes et
des groupes dans un jeu.
Vous pouvez aussi ajouter des palettes d'outils dans le jeu de palettes partir
d'un catalogue d'outils. Par exemple, vous pouvez crer un jeu pour les outils
anglo-saxons et un autre pour les outils mtriques. Pour plus d'informations,
voir Spcification de diffrentes palettes d'outils pour le jeu de palettes d'outils
(page 85).
Bien que vous puissiez dfinir diffrentes palettes d'outils pour diffrents profils
utilisateur, il n'est possible d'activer qu'un seul jeu de palettes d'outils la fois
lors d'une session AutoCAD Architecture. Lorsque ce profil est utilis, les
palettes d'outils rassembles sont associes en un jeu de palettes d'outils unique.

80 | Chapitre 2 Espace de travail

Groupe de palettes d'outils


Les groupes de palettes d'outils rassemblent plusieurs palettes d'outils. Lorsque
vous dmarrez AutoCAD Architecture, quatre groupes de palettes d'outils sont
disponibles : Conception, Documentation, Dtails et Visualisation. Vous
pouvez ajouter, renommer, supprimer, exporter, importer et rorganiser les
groupes de palettes d'outils. Les groupes de palettes d'outils figurent dans un
jeu de palettes d'outils. Pour en savoir plus, consultez les rubriques
"Organisation des palettes d'outils" et "Enregistrement et partage de palettes
d'outils" dans l'aide d'AutoCAD.
CONSEIL La faon la plus rapide de rechercher et d'afficher une rubrique AutoCAD
rpertorie dans l'aide d'AutoCAD Architecture consiste cliquer sur l'onglet
Rechercher dans la fentre d'aide, slectionner l'option Rechercher uniquement
dans les titres, puis copier et coller ou taper le nom de la rubrique AutoCAD
recherche et cliquer sur le bouton Rechercher.

Palettes d'outils
Les palettes d'outils contiennent des ensembles d'outils et reprsentent les
diffrents onglets des groupes de palettes d'outils. Plusieurs palettes d'outils
sont disponibles dans le Catalogue d'chantillons d'AutoCAD Architecture.
Vous pouvez crer d'autres palettes dans AutoCAD Architecture ou dans le
Navigateur de contenu. Vous placez gnralement les outils dans les palettes
selon leur type ou la phase de conception. Par exemple, vous pourriez placer
tous vos outils de mur dans une palette d'outils intitule Murs, ou tous vos
outils conceptuels prliminaires dans une palette intitule Etude de masses.
Lorsque vous crez une palette d'outils dans le Navigateur de contenu, vous
pouvez la lier AutoCAD Architecture. Chaque fois que la palette d'outils est
actualise dans le Navigateur de contenu, les modifications sont galement
rpercutes dans la palette d'outils dans AutoCAD Architecture. Cette
fonctionnalit est utile dans le cas de projets de grande envergure ncessitant
la cohrence des styles et des outils. Pour plus d'informations, voir Utilisation
des palettes d'outils depuis un emplacement centralis (page 92).

Outils
Les outils reprsentent les objets individuels que vous pouvez ajouter dans un
dessin. Un outil contient les paramtres de cration de l'objet auquel il
s'applique. Lorsque vous ajoutez un objet l'aide d'un outil spcifique, cet
objet prend les paramtres dfinis dans l'outil. Ceci facilite le processus de
conception et amliore la cohrence du projet.
Vous pourriez par exemple dfinir un outil de mur contenant le style "CMU
8 fourrure", avec nettoyage automatique et dcalage de la ligne de base de 1".

Utilisation des palettes d'outils | 81

Chaque fois que vous ajoutez un mur l'aide de cet outil de mur, le mur
rsultant possde le style CMU 8 fourrure, produit un nettoyage automatique
et correspond un dcalage de 1". Pour plus d'informations, voir Outils (page
96).

Palettes d'outils et Navigateur de contenu


Lorsque plusieurs utilisateurs travaillent sur un projet de grande envergure,
la cohrence des outils est particulirement importante. Les objets du projet,
leurs styles et leurs proprits sont gnralement configurs par un gestionnaire
CAO ou un administrateur systme, puis distribus l'quipe. L'administrateur
peut placer les outils et les palettes un emplacement centralis dans le
Navigateur de contenu et les lier l'ordinateur de chaque utilisateur. Chaque
fois que les palettes ou les outils sont actualiss dans le Navigateur de contenu,
ils le sont galement sur les ordinateurs des utilisateurs. Pour plus
d'informations, voir Prsentation du Navigateur de contenu (page 145) et
Utilisation d'outils depuis un emplacement centralis (page 114).

Palettes d'outils de projet


Lorsque vous travaillez sur un projet AutoCAD Architecture, vous pouvez crer
un groupe de palettes d'outils de projet et l'associer au projet. Les palettes
d'outils du projet contiennent les outils utiliss dans le projet et sont
ventuellement bases sur les normes du projet. Pour en savoir plus sur la
cration de palettes d'outils de projet, voir Configuration des outils de normes
dans un projet (page 667).

Ouverture du jeu de palettes d'outils


Pour ouvrir le jeu de palettes d'outils, cliquez sur l'onglet Dbut groupe de
fonctions Construction liste droulante Outils Outils de Conception
.

82 | Chapitre 2 Espace de travail

Contrle de l'apparence du jeu de palettes d'outils


Les palettes d'outils restent gnralement ouvertes pendant la session AutoCAD
Architecture, Puisqu'il s'agit de l'emplacement centralis partir duquel vous
ajoutez des objets dans le dessin et lancez les commandes spcifiques aux
objets. Plusieurs options d'affichage dfinissables par l'utilisateur vous
permettent d'intgrer de manire optimale les palettes d'outils votre espace
de travail.

Ancrage du jeu de palettes d'outils


Cette procdure permet d'ancrer le jeu de palettes d'outils dans la partie gauche
ou droite de l'espace de travail.
1 Dans la barre de titre du jeu de palettes d'outils, cliquez sur
puis sur Autoriser ancrage.

2 Positionnez le curseur sur la barre de titre, puis faites glisser le jeu


de palettes d'outils vers un ct de l'espace de travail.
Un aperu graphique indique le nouvel emplacement du jeu de
palettes d'outils.
3 Relchez le curseur lorsque le jeu de palettes d'outils se trouve
l'emplacement de votre choix.

Masquage du jeu de palettes d'outils


Cette procdure permet de masquer le jeu de palettes d'outils lorsque vous ne
l'utilisez pas. Le jeu de palettes d'outils est masqu lorsque vous en loignez

Contrle de l'apparence du jeu de palettes d'outils | 83

le curseur. Seule sa barre de titre est alors visible. Lorsque vous positionnez le
curseur sur la barre de titre, le jeu de palettes d'outils est de nouveau affich.
Jeu de palettes d'outils masqu (gauche) et raffich (droite)

1 Dans la barre de titre du jeu de palettes d'outils, cliquez sur


(Masquer automatiquement).
Le jeu de palettes d'outils est masqu, l'exception de la barre de
titre.
2 Pour l'afficher de nouveau, dplacez le curseur sur la barre de titre.

Rglage du niveau de transparence du jeu de palettes d'outils


Cette procdure permet de rgler le niveau de transparence du jeu de palettes
d'outils. Plus le jeu de palettes d'outils est transparent, plus il est facile
d'identifier les objets affichs au-dessous dans le dessin.
REMARQUE La fonction de transparence n'est pas disponible si l'acclration
matrielle est active.
1 Dans la barre de titre du jeu de palettes d'outils, cliquez sur
puis sur Transparence.

2 Pour rgler le niveau de transparence du jeu de palettes d'outils,


dplacez le curseur.
3 Pour dsactiver la transparence, slectionnez Dsactiver la
transparence des fentres.

84 | Chapitre 2 Espace de travail

4 Cliquez sur OK.

Attribution d'un nouveau nom au jeu de palettes d'outils


Cette procdure vous permet de lui attribuer le nom d'un projet ou d'une
entreprise, par exemple.
1 Dans la barre de titre du jeu de palettes d'outils, cliquez sur
puis sur Renommer Jeu de palettes.

2 Tapez le nom du jeu de palettes d'outils, puis appuyez sur la touche


ENTREE.

Spcification de diffrentes palettes d'outils pour le jeu de


palettes d'outils
Cette procdure permet de basculer entre diffrentes combinaisons de palettes
dans le jeu de palettes d'outils.
Il n'est possible d'activer qu'un seul jeu de palettes d'outils la fois au cours
d'une session AutoCAD Architecture. Vous pouvez cependant dfinir diffrentes
palettes d'outils pour diffrents profils utilisateur. Pour ce faire, regroupez des
palettes d'outils de diffrents emplacements (chemins) dans un profil et laissez
l'espace de travail les combiner dans un jeu de palettes d'outils unique.

1 Cliquez sur

Options.

2 Dfinissez les palettes d'outils utilises dans la session en cours.

Si vous avez cr un profil d'espace de travail contenant un


chemin de palettes d'outils, cliquez sur l'onglet Profils,
slectionnez le profil qui vous intresse, puis cliquez sur Dfinir
courant.

Si vous n'avez pas cr de profil d'espace de travail, cliquez sur


l'onglet Fichiers, puis sur l'entre Emplacement des fichiers de
palettes d'outils. Cliquez ensuite sur Parcourir, puis accdez
au dossier contenant la palette d'outils souhaite.
Ajoutez le chemin de toutes les autres palettes d'outils inclure
dans le jeu de palettes d'outils de ce profil.

3 Cliquez sur OK.

Spcification de diffrentes palettes d'outils pour le jeu de palettes d'outils | 85

Cration d'un jeu de palettes d'outils


Cette procdure permet de crer un jeu de palettes d'outils.
1 Crez un dossier pour le nouveau jeu de palettes d'outils.
Le jeu de palettes d'outils par dfaut se situe l'emplacement
suivant : \Documents and Settings\<Nom_utilisateur>\Application
Data\Autodesk\ACA 2011\fra\Support\WorkspaceCatalog
(Imperial/Metric).

2 Cliquez sur

Options.

3 Cliquez sur l'onglet Profils.


4 Cliquez sur Ajouter la liste et crez un profil qui contiendra le
nouveau jeu de palettes, par exemple Conception - Jeu de palettes
mtriques.
5 Slectionnez le nouveau profil, puis cliquez sur Dfinir courant.
6 Cliquez sur l'onglet Fichiers.
7 Sous Emplacement des fichiers de palettes d'outils, slectionnez
le chemin de prise en charge du dossier dfini prcdemment,
dans lequel vous souhaitez crer le jeu de palettes d'outils.
REMARQUE Si vous dsignez un dossier contenant dj un fichier
de jeu de palettes d'outils, aucun nouveau jeu de palettes d'outils ne
sera cr. En revanche, le jeu de palettes d'outils existant sera utilis
dans le profil.
8 Cliquez sur OK.
Dans l'espace de travail d'AutoCAD Architecture, un jeu de palettes
d'outils vide est affich.
9 Pour renommer le jeu de palettes d'outils, cliquez sur
sur Renommer Jeu de palettes.

, puis

10 Ajoutez des palettes d'outils et des outils dans le nouveau jeu.


Pour...

Action...

ajouter une nouvelle palette d'outils


vide

voir Cration d'une palette d'outils


(page 88).

86 | Chapitre 2 Espace de travail

Pour...

Action...

ajouter une palette d'outils partir


du Navigateur de contenu

voir Ajout d'une palette d'outils


partir d'un catalogue d'outils dans
le Navigateur de contenu (page
93).

ajouter un outil une palette

voir Cration d'un outil partir d'un


objet dans le dessin (page 104).

Les modifications que vous apportez sont enregistres dans le jeu


de palettes d'outils du profil cr.
Pour retourner votre jeu de palettes d'outils d'origine,
slectionnez votre profil d'origine dans la bote de dialogue
Options.

Cration d'un groupe de palettes d'outils


Cette procdure permet de crer un groupe de palettes d'outils.
1 Dans la barre de titre du jeu de palettes d'outils, cliquez sur
puis sur Personnaliser les palettes.

Vous pouvez galement cliquer sur l'onglet Grer groupe de


fonctions Personnalisation Palettes d'outils.

Cration d'un groupe de palettes d'outils | 87

2 Slectionnez un groupe de palettes, cliquez l'aide du bouton


droit de la souris et choisissez Nouveau groupe.

3 Entrez un nom pour le nouveau groupe utilisateur et appuyez sur


la touche ENTREE.
4 Faites glisser le dossier du groupe l'emplacement appropri dans
l'arborescence.
5 Slectionnez une palette d'outils pour le nouveau groupe dans le
volet gauche et faites-la glisser dans le dossier du nouveau groupe.
6 Cliquez sur Fermer.
CONSEIL La bote de dialogue Personnaliser peut tre trs utile pour
ajouter des palettes aux groupes de palettes d'outils. Pour plus
d'informations, voir Affichage du groupe de palettes d'outils du projet
(page 684).

Cration d'une palette d'outils


Cette procdure permet d'ajouter une palette vide un jeu de palettes d'outils.
Aprs avoir cr la palette d'outils, vous pouvez y ajouter des outils. Pour plus
d'informations, voir Outils (page 96).
1 Dans la barre de titre du jeu de palettes d'outils, cliquez sur
puis sur Nouvelle palette.

88 | Chapitre 2 Espace de travail

2 Tapez le nom de la nouvelle palette d'outils, puis appuyez sur la


touche ENTREE.

Dfinition de l'apparence des palettes d'outils


Cette procdure permet de dfinir l'apparence de chaque palette d'outils.
L'affichage du jeu de palettes d'outils varie selon les paramtres appliqus
l'ensemble des jeux de palettes d'outils (comme dcrit dans Contrle de
l'apparence du jeu de palettes d'outils (page 83)) et aux palettes d'outils
individuelles. Dans le jeu de palettes d'outils, dfinissez la transparence, la
taille, la position et l'option de masquage automatique pour le jeu de palettes.
Dans la palette d'outils, vous pouvez dfinir la taille des images des outils,
ainsi que leur organisation dans la palette.
Palettes d'outils avec icnes de diffrentes tailles

Lorsque vous rduisez la taille des images des outils, vous pouvez afficher
davantage d'outils dans une palette. Ceci peut tre trs utile si vous affichez
plusieurs palettes en mme temps, par exemple la palette des proprits ou la
palette du navigateur du projet.
Pour librer de l'espace, vous pouvez galement afficher les images des outils,
sans le texte au-dessous. Cette mthode est plus approprie lorsque les icnes
des outils sont faciles distinguer. Si l'icne seule ne suffit pas identifier un
outil, les info-bulles associes chaque icne apportent un complment
d'information.

Dfinition de l'apparence des palettes d'outils | 89

Affichage des icnes seules dans la palette d'outils

Vous pouvez galement afficher les outils dans une liste colonne unique
dans la palette d'outils. Lorsque vous utilisez cet affichage sous forme de liste,
le texte accompagnant les outils est toujours affich.
Palette d'outils avec affichage sous forme de liste

90 | Chapitre 2 Espace de travail

Pour changer l'apparence de la palette d'outils


1 Ouvrez la palette d'outils modifier.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la palette, puis
choisissez Options d'affichage.
3 Dans la fiche de travail Options d'affichage, slectionnez le style
d'affichage de votre choix :
Pour...

Action...

afficher uniquement les icnes


d'outil

slectionnez Icne seulement sous


Style d'affichage.

afficher l'icne et le texte des outils

slectionnez Icne et texte sous


Style d'affichage.

afficher les icnes et le texte des


outils dans une liste colonne
unique

slectionnez Affichage sous forme


de liste sous Style d'affichage.

4 Pour appliquer ces modifications toutes les palettes du jeu de


palettes d'outils, slectionnez Toutes les Palettes sous Appliquer
.
5 Cliquez sur OK.

Ajout de texte et de sparateurs dans les palettes d'outils


Cette procdure permet d'ajouter des sparateurs et du texte dans les palettes
d'outils.
Les sparateurs sont utiles si vous souhaitez crer des sous-divisions dans une
palette contenant de nombreux outils. Pour annoter un sparateur, vous
pouvez insrer un lment de texte.
1 Ouvrez la palette d'outils dans laquelle vous voulez ajouter des
sparateurs et du texte.
2 Cliquez l'aide du bouton droit de la souris entre les outils,
l'endroit o placer le sparateur, puis choisissez Ajouter un
sparateur.
Une ligne de sparation est ajoute entre les outils.
3 Pour ajouter du texte au-dessus du sparateur, cliquez l'aide du
bouton droit de la souris droite du dernier outil avant le

Ajout de texte et de sparateurs dans les palettes d'outils | 91

sparateur ou gauche du sparateur lui-mme, puis choisissez


Ajouter du texte.
4 Tapez le texte afficher au-dessus du sparateur, puis appuyez sur
la touche ENTREE.
5 Pour modifier le texte, slectionnez-le, cliquez l'aide du bouton
droit de la souris et choisissez Renommer. Modifiez ensuite le
texte.
6 Pour supprimer un sparateur ou un texte d'annotation,
slectionnez le sparateur ou le texte, cliquez l'aide du bouton
droit de la souris et choisissez Supprimer.

Utilisation des palettes d'outils depuis un emplacement


centralis
Lorsque plusieurs utilisateurs travaillent sur un projet de grande envergure,
la cohrence des outils est particulirement importante. Les objets du projet,
leurs styles et leurs proprits sont gnralement configurs par un gestionnaire
CAO ou un administrateur systme, puis distribus l'quipe. L'administrateur
peut placer les outils et les palettes un emplacement centralis dans le
Navigateur de contenu et les lier l'ordinateur de chaque utilisateur. Chaque
fois que les palettes ou les outils sont actualiss dans le Navigateur de contenu,
ils le sont galement sur les ordinateurs des utilisateurs. Pour plus
d'informations, voir Prsentation du Navigateur de contenu (page 145).

92 | Chapitre 2 Espace de travail

Utilisation de palettes d'outils partir du Navigateur de contenu

CONSEIL Si vous travaillez sur un projet AutoCAD Architecture, vous pouvez


gnrer un catalogue d'outils bass sur les styles de normes du projet. Pour plus
d'informations, voir Cration d'un catalogue d'outils pour un projet (page 671).

Ajout d'une palette d'outils partir d'un catalogue d'outils dans


le Navigateur de contenu
Cette procdure permet de lier une palette d'outils partir d'un catalogue
d'outils dans le Navigateur de contenu au jeu de palettes d'outils dans AutoCAD
Architecture.

Utilisation des palettes d'outils depuis un emplacement centralis | 93

Pour plus d'informations sur la cration de palettes d'outils dans le Navigateur


de contenu, voir Ajout de contenu un catalogue d'outils (page 175).
1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions
Construction liste droulante Outils Navigateur de contenu
.
2 Slectionnez le catalogue d'outils contenant la palette copier,
cliquez l'aide du bouton droit de la souris et choisissez Proprits.
3 Activez l'option Lier les lments lors de l'ajout l'espace de travail
et cliquez sur OK.
4 Ouvrez le catalogue d'outils et accdez la palette.
5 Placez le pointeur sur l'icne i-drop ct de la palette d'outils
choisie ; le pointeur doit prendre la forme d'une pipette (

).

Pour slectionner plusieurs palettes d'outils copier, maintenez


la touche CTRL enfonce tout en cliquant sur chaque palette.
Positionnez ensuite la pipette sur l'une des palettes slectionnes.
6 Faites glisser la palette vers le jeu de palettes d'outils dans l'espace
de travail d'AutoCAD Architecture.
La palette d'outils est insre dans le jeu de palettes d'outils.
7 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la palette, puis
choisissez Proprits.

Le texte au-dessous de la case cocher indique le nom du


catalogue dans le Navigateur de contenu partir duquel la palette
est actualise.
Lorsque vous cliquez sur ce nom, le systme ouvre le catalogue
partir duquel la palette d'outils a t lie.

94 | Chapitre 2 Espace de travail

8 Activez ou dsactivez l'option d'actualisation automatique :


Pour...

Action...

actualiser automatiquement la
palette d'outils lie partir du
Navigateur de contenu au dmarrage d'AutoCAD Architecture

slectionnez Activer l'actualisation


automatique.

actualiser manuellement la palette


d'outils lie l'aide de l'une des
mthodes dcrites dans la section
Actualisation d'une palette d'outils
partir d'un catalogue d'outils dans
le Navigateur de contenu (page 95)

dsactivez l'option Activer l'actualisation automatique.

Le nom de la palette d'outils dans le Navigateur de contenu


partir de laquelle la palette d'outils slectionne est actualise
apparat dans le champ Nom.
9 Cliquez sur OK.

Actualisation d'une palette d'outils partir d'un catalogue


d'outils dans le Navigateur de contenu
Cette procdure permet de mettre jour une palette d'outils lie dans le jeu
de palettes d'outils partir du catalogue d'outils source dans le Navigateur de
contenu.

1 Liez une palette d'outils partir d'un catalogue dans le Navigateur


de contenu au jeu de palettes d'outils, comme dcrit dans la

Utilisation des palettes d'outils depuis un emplacement centralis | 95

section Ajout d'une palette d'outils partir d'un catalogue d'outils


dans le Navigateur de contenu (page 93).
Lorsque vous liez une palette d'outils au jeu de palettes d'outils
partir d'un catalogue du Navigateur de contenu, un bouton
d'actualisation apparat au bas de la palette.
2 Cliquez sur ce bouton pour actualiser la palette d'outils locale
selon les dernires modifications partir du catalogue dans le
Navigateur de contenu.
Vous pouvez galement cliquer avec le bouton droit de la souris
sur la palette, puis choisir l'option d'actualisation.
REMARQUE Vous pouvez aussi mettre jour l'intgralit du jeu de
palettes en cliquant sur
dans le jeu de palettes d'outils, puis en
choisissant l'option d'actualisation. Cette option permet d'actualiser
toutes les palettes d'outils lies dans le jeu de palettes d'outils.

Outils
Les outils reprsentent les objets individuels que vous pouvez ajouter dans un
dessin. Un outil contient les paramtres de cration de l'objet qu'il reprsente.
Lorsque vous ajoutez un objet l'aide d'un outil spcifique, cet objet prend
les paramtres dfinis dans l'outil. L'utilisation d'outils facilite le processus de
conception et amliore la cohrence du projet.
Vous pourriez par exemple dfinir un outil de mur contenant le style CMU 8
fourrure, avec nettoyage automatique et dcalage de la ligne de base de 1".
Chaque fois que vous ajoutez un mur l'aide de cet outil de mur, le mur
rsultant possde le style CMU 8 fourrure, produit un nettoyage automatique
et correspond un dcalage de 1".

96 | Chapitre 2 Espace de travail

Outils d'objets standard

Selon le type d'outil, vous pouvez dfinir des proprits gnrales telles que :

Nom de l'outil

Description de l'outil (elle est galement utilise comme info-bulle et


description de l'outil lorsque vous copiez l'outil dans un catalogue d'outils
dans le Navigateur de contenu)

Description des objets insrs l'aide de cet outil

Identificateur de calque des objets insrs l'aide de cet outil

Remplacements de calque des objets insrs l'aide de cet outil

Style d'objet (si l'outil est bas sur le style)

Emplacement du style d'objet (si l'outil est bas sur le style)

En outre, vous pouvez dfinir les proprits spcifiques aux objets qui
s'appliquent ce type d'outil. Par exemple, si vous crez un outil de mur, vous
pouvez dfinir le nettoyage, la largeur, la hauteur, les paramtres de la ligne
de base et les lignes de toit/de plancher des murs insrs l'aide de cet outil.

Emplacement des styles


Les styles d'objets se situent dsormais dans les dessins de styles. Pour affecter
un style un outil d'objet, vous pouvez pointer vers un style dans le dessin

Outils | 97

en cours ou dans un dessin externe. Pour plus d'informations, voir Styles et


fichiers de prise en charge (page 141).

Types d'outils
Les outils d'AutoCAD Architecture se divisent en trois catgories.
Catgorie d'outils

Description

Outils d'objets

Un outil d'objet insre un objet de


conception, comme un mur ou un blocfentre, dans un dessin. Un outil d'objet
possde un style et des proprits
spcifiques : vous pouvez par exemple disposer d'un outil de mur nomm Brique-4
Brique-4.

Outils de commande

Les outils de commande sont une


reprsentation graphique d'une commande
spcifique un objet. Par exemple, l'outil
Parcourir les donnes de proprit permet
d'ouvrir une bote de dialogue partir de
laquelle vous pouvez consulter les donnes
de proprit de tous les objets dans un
dessin ; l'outil Renumroter les donnes
change le numro des donnes de
proprit dans les jeux de proprits slectionns en fonction d'un systme d'incrmentation ou d'un nombre dfini par
l'utilisateur. Vous pouvez galement crer
vos propres outils pour chaque commande.
Un outil de commande gnrale AutoCAD
permet d'associer les commandes ou les
macros de votre choix. Pour utiliser des
commandes de cration d'objet, vous
pouvez galement affecter des proprits
d'objet AutoCAD de base. Pour obtenir la
liste des outils de commande AutoCAD
Architecture disponibles, voir Utilisation
des outils de commande (page 108).

Outils de contenu AEC

Vous pouvez crer des outils pour les


lments de contenu AEC frquemment
utiliss crs l'aide de l'Assistant du

98 | Chapitre 2 Espace de travail

Catgorie d'outils

Description
contenu AEC. Pour plus d'informations, voir
Cration d'un outil partir d'un lment
de contenu AEC dans DesignCenter (page
107).

Outils de normes du projet


Lorsque vous travaillez sur un projet AutoCAD Architecture, vous pouvez
dfinir des styles de normes, qui seront mis jour et synchroniss tout au long
du cycle de vie du projet. Pour plus d'informations, voir Configuration des
normes d'un projet (page 651).

Cration d'un objet l'aide d'un outil


Cette procdure permet de crer un objet l'aide d'un outil.

1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions


Construction liste droulante Outils Outils de Conception
.
2 Cliquez sur la palette d'outils contenant l'outil de l'objet insrer.

Cration d'un objet l'aide d'un outil | 99

Par exemple, pour insrer une porte double accordon, cliquez


sur la palette Portes, puis accdez l'outil Double accordon.
3 Cliquez sur l'outil.
4 Dans la palette des proprits, modifiez les valeurs par dfaut
votre convenance.
REMARQUE Certaines valeurs peuvent tre dfinies uniquement lors
de l'insertion de l'objet. Par exemple, la position d'une porte le long
du mur ne peut tre dfinie qu'au moment de son insertion. Il n'est
pas possible de changer ultrieurement la position d'une porte
existante. Les valeurs qui ne peuvent tre dfinies qu' l'insertion sont
repres par le symbole

dans la palette des proprits.

5 Cliquez dans le dessin l'emplacement o vous voulez insrer


l'objet.
6 Suivez les autres invites pour insrer des objets dans le dessin, puis
appuyez sur la touche ENTREE.

Modification des proprits d'un outil


Cette procdure permet de modifier les proprits d'un outil dans une palette
d'outils.
Vous pouvez dfinir les proprits gnrales suivantes d'un outil d'objet :

Nom de l'outil

Description de l'outil (elle est galement utilise comme info-bulle et


description de l'outil lorsque vous copiez l'outil dans un catalogue d'outils
dans le Navigateur de contenu)

Description des objets insrs l'aide de cet outil

Identificateur de calque des objets insrs l'aide de cet outil

Remplacements de calque des objets insrs l'aide de cet outil

Style d'objet (si l'outil est bas sur le style)

Emplacement du style d'objet (si l'outil est bas sur le style)

En outre, vous pouvez dfinir les proprits spcifiques aux objets qui
s'appliquent ce type d'objet. Par exemple, si vous crez un outil de mur, vous

100 | Chapitre 2 Espace de travail

pouvez dfinir le nettoyage, la largeur, la hauteur, les paramtres de la ligne


de base et les lignes de toit/plancher de tous les murs insrs l'aide de cet
outil.
1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions
Construction liste droulante Outils Outils de Conception
.
2 Cliquez sur une palette d'outils.
3 Slectionnez l'outil, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis
choisissez Proprits.
4 Donnez un nom l'outil.
5 Cliquez sur le paramtre correspondant la description, entrez
une description de l'outil et cliquez sur OK.
6 Dveloppez De base, puis Gnral.
7 Entrez la description des objets que vous crez l'aide de cet outil.
8 Spcifiez un identificateur de calque et tout remplacement
correspondant ; sinon, les affectations de calques dfinies dans le
style de l'identificateur employ dans le dessin sont appliques.
9 Cliquez sur le bouton Parcourir pour accder l'emplacement du
style s'il diffre du dessin en cours, afin de slectionner un style
d'objet.
10 Ajoutez les proprits spcifiques l'objet.
REMARQUE Lorsque vous cliquez sur une proprit pour ajouter une
valeur, la valeur de proprit sous la proprit en cours est masque
et le champ de proprit apparat en surbrillance. Tapez une valeur
pour la proprit en cours l'emplacement appropri.
11 Cliquez sur OK.

Modification d'une icne d'outil


Cette procdure permet de modifier l'icne d'un outil.
Lorsque vous ajouter un outil une palette d'outils, elle affiche soit l'icne de
l'outil partir duquel il a t copi, soit l'icne par dfaut. Vous pouvez
modifier cette icne en en slectionnant une nouvelle dans un fichier d'image
ou partir d'un objet dans le dessin. Il est possible galement de reprsenter
l'icne sous forme d'un simple dessin au trait monochrome.

Modification d'une icne d'outil | 101

Modification de l'icne d'outil

Vous pouvez utiliser les formats d'image suivants pour les icnes d'outil :

PNG

GIF

JPG

BMP

TIFF

REMARQUE La taille maximale des icnes dans les palettes d'outils est de 64 x 64
pixels. Les images de plus grande taille sont remises l'chelle lors de leur insertion.
Pour modifier la taille d'affichage de l'outil dans la palette, voir Dfinition de
l'apparence des palettes d'outils (page 89)
Pour copier une icne depuis un fichier
1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions
Construction liste droulante Outils Outils de Conception
.
2 Cliquez sur la palette d'outils contenant l'outil pour lequel vous
souhaitez slectionner une nouvelle icne.
3 Slectionnez l'outil, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis
choisissez Proprits.
4 Dans la fiche de travail des proprits de l'outil, cliquez avec le
bouton droit de la souris sur l'icne existante, puis choisissez
Spcifier l'image.

102 | Chapitre 2 Espace de travail

5 Dans la bote de dialogue Slectionner un fichier image,


slectionnez l'image utiliser en tant qu'icne d'outil, puis cliquez
sur Ouvrir.
6 Cliquez sur OK.
7 Pour reprsenter un outil par un simple dessin au trait
monochrome, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la
fiche de travail des proprits de l'outil et choisissez Monochrome.
L'option Monochrome ne s'applique pas tous les outils.
Pour crer une icne partir d'un objet dans le dessin
1 Slectionnez l'outil dans la palette d'outils, cliquez avec le bouton
droit de la souris, puis choisissez Dfinir l'image partir de la
slection.
2 Slectionnez dans le dessin l'objet utiliser comme icne d'outil,
puis appuyez sur la touche ENTREE.
L'icne d'outil est cre avec la dernire direction de visualisation et la
configuration d'affichage utilises dans le visualiseur des proprits de ce type
d'outil. Par exemple, si le visualiseur d'outils du dernier outil de mur utilis
est paramtr sur la vue Haut et la configuration d'affichage semi-dtaille,
tout mur slectionn dans le dessin en tant qu'icne d'outil apparat dans la
vue Haut avec la configuration d'affichage semi-dtaille.
Il n'est pas possible de crer des icnes partir d'objets contenant des blocs
personnaliss, des murs-rideaux ou des blocs porte/fentre avec des styles
imbriqus. Si vous devez crer une icne partir d'un bloc personnalis,
spcifiez une image externe.

Modification d'une icne d'outil


Cette procdure permet de changer une icne d'outil aprs la modification
des paramtres du visualiseur de l'outil.
1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions
Construction liste droulante Outils Outils de Conception
.
2 Cliquez sur la palette d'outils contenant l'outil dont vous voulez
actualiser l'icne.
3 Slectionnez l'outil, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis
choisissez Proprits.

Modification d'une icne d'outil | 103

4 Dans la fiche de travail des proprits de l'outil, modifiez les


paramtres du visualiseur de l'image d'outil.
Par exemple, basculez de la vue Isomtrique S-O vers la vue Haut.
5 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icne existante, puis
choisissez Actualiser l'image.

6 Cliquez sur OK.

Cration d'un outil partir d'un objet dans le dessin


Cette procdure permet de crer un outil partir d'un objet dans le dessin.
Vous pouvez crer des outils d'objet uniquement l'aide de cette mthode.
Pour plus d'informations sur la cration d'outils de commande, voir Utilisation
des outils de commande (page 108).
Cration d'un outil partir d'un objet dans le dessin

1 Crez un objet avec les proprits et le style appropris dans le


dessin.

104 | Chapitre 2 Espace de travail

IMPORTANT Le dessin contenant le style doit tre enregistr un


emplacement partir duquel il pourra tre disponible par la suite. Si
ce n'est pas le cas, l'outil ne pourra pas accder au style et reprendra
le style Standard.
2 Ouvrez la palette d'outils dans laquelle vous souhaitez crer l'outil.
3 Slectionnez l'objet et faites-le glisser dans la palette d'outils.
4 Le cas chant, dfinissez d'autres proprits de l'outil.
Pour plus d'informations, voir Modification des proprits d'un
outil (page 100).

Copie d'un outil partir d'une palette d'outils


Cette procdure permet de copier un outil d'une palette d'outils vers une autre.
1 Ouvrez la palette contenant l'outil copier.
2 Slectionnez l'outil, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis
choisissez Copier.
3 Ouvrez la palette d'outils cible, cliquez avec le bouton droit de la
souris, puis choisissez Coller.
4 Modifiez les proprits de l'outil, si ncessaire.
Pour plus d'informations, voir Modification des proprits d'un
outil (page 100).

Cration d'un outil partir du Gestionnaire des styles


Cette procdure permet de crer un outil partir d'un style dans le Gestionnaire
des styles.

Copie d'un outil partir d'une palette d'outils | 105

Cration d'un outil partir du Gestionnaire des styles

1 Ouvrez la palette d'outils dans laquelle vous souhaitez crer l'outil.


2 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

3 Slectionnez le style partir duquel vous souhaitez crer un outil.


Par exemple, pour crer un outil de mur l'aide du style Stud-3.625
GWB-0.625 Each Side (1 Hour), dveloppez les styles de murs,
puis slectionnez le style correspondant.
4 Faites glisser le style vers la palette d'outils.
Un nouvel outil avec le style slectionn est ajout dans la palette
d'outils.
5 Cliquez sur OK pour fermer le Gestionnaire des styles.
6 Le cas chant, dfinissez d'autres proprits de l'outil dans la
palette d'outils.
Pour plus d'informations, voir Modification des proprits d'un
outil (page 100).

106 | Chapitre 2 Espace de travail

Cration d'un outil partir d'un lment de contenu AEC dans


DesignCenter
Cette procdure permet de crer un outil partir d'un lment AEC dans
DesignCenter.
REMARQUE Vous pouvez galement crer des outils partir de blocs dans
DesignCenter, mais ceux-ci sont associs des options d'outils lgrement
diffrentes.
Vous pouvez faire glisser des lments de contenu AEC d'un dossier
DesignCenter vers une palette d'outils. Pour plus d'informations sur la cration
d'lments de contenu AEC, voir Ajout de contenu AEC aux dessins (page 4287).
AutoCAD Architecture intgre le Catalogue d'outils de conception et le
Catalogue d'outils de documentation dans le Navigateur de contenu. Ces
catalogues comprennent des outils configurs pour les exemples de styles
d'objets et les lments de contenu AEC prdfinis. Ils sont disponibles pour
les units anglo-saxonnes et mtriques.
Cration d'un outil partir de contenu AEC dans DesignCenter

1 Ouvrez la palette d'outils dans laquelle vous souhaitez crer l'outil.

Cration d'un outil partir d'un lment de contenu AEC dans DesignCenter | 107

2 Cliquez sur l'onglet Insertion groupe de fonctions


Contenu liste droulante Navigateur de contenuDesignCenter,
puis accdez l'lment de contenu AEC partir duquel vous
voulez crer un outil.
3 Faites glisser l'lment dans la palette d'outils.
Un nouvel outil est ajout dans la palette.
Pour modifier l'icne du nouvel outil, voir Modification d'une
icne d'outil (page 101).
REMARQUE Les outils de contenu AEC utilisent les derniers
paramtres de visualiseur utiliss par ce type d'outil pour la gnration
des icnes d'outils. Si ce dernier paramtre est une vue 3D Gouraud
et si l'utilisateur cre ensuite un outil partir d'un lment de contenu
AEC 2D, l'icne d'outil sera invisible. Dans ce cas, vous devrez modifier
le paramtre de visualiseur de l'outil et le rgler sur la vue Haut, puis
Filaire.
4 Le cas chant, dfinissez d'autres proprits de l'outil.
Pour plus d'informations, voir Modification des proprits d'un
outil (page 100).

Utilisation des outils de commande


Les outils de commande servent excuter des commandes frquemment
utilises pour d'autres tches que la cration d'objet AEC. Par exemple, l'outil
Parcourir les donnes de proprit permet d'ouvrir une bote de dialogue
partir de laquelle vous pouvez consulter les donnes de proprit de tous les
objets dans un dessin ; l'outil Renumroter les donnes change le numro des
donnes de proprit dans les jeux de proprits slectionns. Le logiciel
possde un certain nombre d'outils de commande prconfigurs. Vous pouvez
cependant en crer d'autres partir d'une commande AutoCAD ou AutoCAD
Architecture, d'une routine AutoLISP, d'une application ou d'une macro VBA
ou d'un script.

108 | Chapitre 2 Espace de travail

Utilisation des outils Commande prdfinis


Par dfaut, AutoCAD Architecture fournit les outils de commande suivants
pour raliser des tches courantes.
Outil

Groupe de
palettes/Palette

Description

Coupe horizontale

Conception/Conception

Gnre une coupe horizontale.

Coupe verticale

Conception/Conception

Gnre une coupe verticale.

Renumroter les
donnes

Document/Etiquette

Permet de renumroter les objets


inclus dans une nomenclature ou
relis des tiquettes de nomenclature.

Modifier les donnes du jeu de


proprits

Document/Nomenclature

Permet de modifier les donnes du


jeu de proprits associes aux objets slectionns et leurs styles.

Parcourir les donnes de proprit

Document/Nomenclature

Permet d'accder aux donnes de


tous les jeux de proprits d'un dessin et de les visualiser.

Evaluation des espaces

Document/Nomenclature

Dmarre l'valuation d'espaces.

Rfrence d'entit
AEC

Navigateur de
contenu/Catalogue d'outils
standard/Outils d'aide

Permet de crer une copie de


rfrence d'un objet dans AutoCAD
Architecture.

Section rapide

Navigateur de
contenu/Catalogue d'outils
standard/Outils d'aide

Permet de dfinir une coupe


travers un ou plusieurs objets 3D
d'un dessin (y compris des groupes
de masses, des blocs AutoCAD et des
Xrfs) et d'extraire un contour de
polyligne servant la production
d'une forme de profil.

Projection de
ligne cache

Navigateur de
contenu/Catalogue d'outils
standard/Outils d'aide

Permet de crer partir d'une


vue 3D d'objets du dessin des

Utilisation des outils de commande | 109

Outil

Groupe de
palettes/Palette

Description
projections 2D planes avec des lignes
d'arrire-plan masques.

Mode brouillon

Navigateur de
contenu/Catalogue d'outils
standard/Outils d'aide

Permet de crer une gomtrie


d'esquisse main leve partir
d'objets du dessin.

Chanfrein

Navigateur de
contenu/Catalogue d'outils
standard/Outils de dessin

Permet de chanfreiner deux murs


dans un dessin.

Hachures et
dgrads

Navigateur de
contenu/Catalogue d'outils
standard/Outils de dessin

Permet de dfinir les contours, le


type de motif et ses proprits, ainsi
que d'autres paramtres de remplissage d'objets avec des hachures et
des dgrads.

Emballage

Navigateur de
contenu/Catalogue d'outils
standard/Outils de dessin

Permet de crer un profil ou un


contour d'emballage autour d'un jeu
d'entits de dessin au trait contigus,
y compris des objets architecturaux.

Symboles de
soudure

Navigateur de
contenu/Catalogue d'outils
standard/Outils de dessin

Permet de crer et de modifier les


symboles de soudure.

Aire

Navigateur de
contenu/Catalogue d'outils
standard/Outils de mesure

Permet de mesurer l'aire d'un objet


ou d'un espace dfini par l'utilisateur.

Extraction d'attributs

Navigateur de
contenu/Catalogue d'outils
standard/Outils de mesure

Permet d'extraire des donnes sur


des objets figurant dans des dessins
et de les exporter vers un tableau ou
un fichier externe.

Distance

Navigateur de
contenu/Catalogue d'outils
standard/Outils de mesure

Permet de mesurer la distance qui


spare deux points slectionns par
l'utilisateur.

110 | Chapitre 2 Espace de travail

Outil

Groupe de
palettes/Palette

Description

ID point

Navigateur de
contenu/Catalogue d'outils
standard/Outils de mesure

Permet d'afficher les coordonnes


d'un emplacement slectionn par
l'utilisateur.

Proprits
mcaniques des
solides
3D/rgions

Navigateur de
contenu/Catalogue d'outils
standard/Outils de mesure

Permet de calculer les proprits


mcaniques des rgions ou solides
3D.

Ancrage une
cellule

Navigateur de
contenu/Catalogue d'outils
standard/Outils de positionnement paramtrique et
d'ancrage

Permet d'attacher des objets des


positions de cellule sur des grilles ou
volumes de positionnement.

Ancrage une
courbe

Navigateur de
contenu/Catalogue d'outils
standard/Outils de positionnement paramtrique et
d'ancrage

Permet d'attacher des objets AEC


la courbe de base d'autres objets
AEC ou un dessin au trait (lignes,
arcs, cercles, masses lmentaires,
polylignes, toits, murs, etc.).

Ancrage une
ligne de repre

Navigateur de
contenu/Catalogue d'outils
standard/Outils de positionnement paramtrique et
d'ancrage

Permet d'ancrer des objets des


noeuds sur des courbes ou grilles de
positionnement l'aide de lignes de
repre.

Ancrage un
noeud

Navigateur de
contenu/Catalogue d'outils
standard/Outils de positionnement paramtrique et
d'ancrage

Permet d'attacher des objets des


noeuds sur des courbes ou grilles de
positionnement.

Ancrage un objet

Navigateur de
contenu/Catalogue d'outils
standard/Outils de positionnement paramtrique et
d'ancrage

Permet d'attacher un objet AEC la


courbe de base d'un autre objet AEC.

Utilisation des outils de commande | 111

Pour utiliser un outil de commande prconfigur


Parcourez les palettes d'outils ou le Navigateur de contenu la
recherche de l'outil de commande souhait :

Si cet outil figure dans une palette d'outils, cliquez dessus pour
dmarrer la squence de commande.

S'il est stock dans le Navigateur de contenu, faites-le glisser


vers la zone de dessin pour dmarrer directement la commande
ou dposez-le dans une palette d'outils, puis cliquez dessus
pour dmarrer la commande.

Utilisation des outils de commande dfinis par l'utilisateur


AutoCAD Architecture possde deux outils de commande vides qui peuvent
servir des commandes personnalises.

Outil de commande : outil de commande vide qui permet d'excuter


plusieurs squences de commande. Les commandes suivantes sont
autorises : commandes AutoCAD et AutoCAD Architecture, applications
et macros VBA, routines AutoLISP et scripts.

Outil de commande avec proprits : outil destin aux commandes


permettant de gnrer des objets AutoCAD tels que des lignes, des cotes
AutoCAD ou des solides. Les paramtres des proprits Couleur, Calque,
Type de ligne et Epaisseur de ligne que vous pouvez dfinir pour l'outil
servent exclusivement la cration d'objets AutoCAD. Si vous crez un
objet AEC avec cet outil, il sera configur par dfaut selon les paramtres
spcifis dans le systme d'affichage pour les proprits Calque, Couleur
et Type de ligne. Pour crer un objet AEC avec ses propres paramtres, il
est recommand d'utiliser un outil de commande simple.

Pour crer un outil de commande, copiez l'outil de commande vide stock


dans le Navigateur de contenu, collez-le dans une palette d'outils, puis modifiez
ses proprits.
Cration d'un outil de commande simple
1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions
Construction liste droulante Outils Navigateur de contenu
.
2 Accdez au Catalogue d'outils stantard Outils d'aide.

112 | Chapitre 2 Espace de travail

3 Positionnez le curseur sur l'icne i-drop situe en regard de l'outil


de commande normal et faites glisser l'outil vers une palette
d'outils.
4 Dans la palette d'outils, cliquez sur l'outil de commande avec le
bouton droit de la souris et choisissez Proprits.
Proprits des outils de commande

5 Modifiez les proprits de l'outil en fonction de vos besoins.


Proprit

Description

Nom

Permet de remplacer le nom


gnrique de l'outil de commande
par un nom dcrivant sa fonction.

Description

Permet d'ajouter une description


plus dtaille de l'outil de commande.

Identificateur de calque

Spcifie l'identificateur de calque


permettant de dfinir le calque
auquel les objets crs avec cet outil
seront ajouts.

Remplacements de calque

Dfinit les remplacements de


l'identificateur de calque slectionn.

Commande

Spcifie la commande que l'outil


doit excuter. L'outil de commande

Utilisation des outils de commande | 113

Proprit

Description
peut raliser les types de commande suivants :

Image

Commandes AutoCAD et
AutoCAD Architecture

Routines AutoLISP

Applications et macros VBA

Scripts

Par dfaut, aucune image n'est associe l'outil de commande. Vous


pouvez ajouter une image pour
illustrer la fonction de l'outil. Pour
ce faire, cliquez avec le bouton droit
de la souris dans la zone d'image
vide, puis choisissez une image
selon la procdure dcrite la section Modification d'une icne
d'outil (page 101).

6 Cliquez sur OK.

Utilisation d'outils depuis un emplacement centralis


Vous pouvez utiliser le Navigateur de contenu pour stocker et organiser les
outils de catalogue dans un emplacement centralis. Plusieurs outils standard
sont disponibles dans le Catalogue d'outils standard AutoCAD Architecture.
Il existe galement plusieurs catalogues contenant des exemples d'outils avec
les styles de dessins Styles. Vous pouvez copier ces outils dans une palette
d'outils et les modifier. Vous pouvez galement crer vos propres palettes
d'outils et outils dans un catalogue dans le Navigateur de contenu et les copier
dans une palette d'outils tout en conservant le lien entre le Navigateur de
contenu et la palette d'outils. Dans ce cas, l'outil est actualis dans la palette
d'outils sa modification dans le catalogue, dans le Navigateur de contenu.
REMARQUE Pour lier l'intgralit d'une palette d'outils du Navigateur de contenu
AutoCAD Architecture, voir Ajout d'une palette d'outils partir d'un catalogue
d'outils dans le Navigateur de contenu (page 93).

114 | Chapitre 2 Espace de travail

Liaison d'un outil partir d'un catalogue dans le Navigateur de


contenu
Cette procdure permet de lier un outil partir d'un catalogue dans le
Navigateur de contenu une palette d'outils dans AutoCAD Architecture.
Liaison d'un outil partir d'un catalogue dans le Navigateur de contenu

1 Ouvrez la palette d'outils dans laquelle vous souhaitez placer un


outil partir du Navigateur de contenu.
2 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions
Construction liste droulante Outils Navigateur de contenu
, puis accdez la palette d'outils ou la catgorie dans le
catalogue contenant l'outil copier.

Utilisation d'outils depuis un emplacement centralis | 115

Pour plus d'informations, voir Recherche d'lments dans un


catalogue d'outils (page 173).
3 Placez le pointeur sur l'icne i-drop en regard de l'outil choisi ; le
pointeur doit prendre la forme d'une pipette (

).

Pour copier plusieurs outils, maintenez la touche CTRL enfonce


tout en cliquant sur chaque outil. Positionnez ensuite la pipette
sur l'un des outils slectionns. Vous pouvez galement
slectionner tous les outils de la catgorie en cours en effectuant
un clic droit et en choisissant Slectionner tout.
4 Faites glisser la pipette vers une palette d'outils du jeu de palettes
d'outils.
5 Pour actualiser l'outil, slectionnez-le puis cliquez avec le bouton
droit de la souris et choisissez l'option d'actualisation.
Vous pouvez galement slectionner l'outil dans la palette d'outils,
cliquer avec le bouton droit de la souris, puis choisir Proprits.
Slectionnez ensuite Actualiser partir de la fiche de travail des
proprits.
Actualisation d'un outil partir de la fiche de travail des proprits

116 | Chapitre 2 Espace de travail

REMARQUE Lorsque vous slectionnez Actualiser partir de, toutes


les proprits de l'outil dans la fiche de travail sont paramtres en
lecture seule. Les proprits de cet outil doivent tre modifies dans
le Navigateur de contenu.
6 Cliquez sur OK.

Actualisation d'un outil dans AutoCAD Architecture partir du


Navigateur de contenu
Cette procdure permet de mettre jour un outil dans une palette d'outils
lorsque cet outil est li au Navigateur de contenu.
REMARQUE Il n'est pas possible de modifier et d'actualiser des outils partir du
Catalogue d'outils standard dans le Navigateur de contenu. Ces outils sont en
lecture seule.
1 Ouvrez la palette d'outils contenant l'outil actualiser.
2 Slectionnez l'outil, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis
choisissez l'option d'actualisation.

Actualisation d'un outil dans le Navigateur de contenu partir


d'un outil li dans AutoCAD Architecture
Cette procdure permet d'actualiser un outil appartenant un catalogue dans
le Navigateur de contenu avec les proprits d'un outil li partir d'AutoCAD
Architecture.
Par exemple, si un outil dans le Navigateur de contenu ajoute une masse
lmentaire Bote de 3x3x3 mtres, vous pouvez le modifier de sorte qu'il
ajoute une masse lmentaire Bote de 4x4x4 mtres. Dans ce cas, vous lierez
dans un premier temps l'outil de masse lmentaire du Navigateur de contenu
une palette d'outils dans AutoCAD Architecture. Vous dsactiverez ensuite
temporairement le lien et paramtrerez les proprits des cotes de l'outil sur
4x4x4 mtres. Replacez l'outil dans le Navigateur de contenu. Le catalogue du
Navigateur de contenu est actualis en consquence. Ractivez le lien partir
de l'outil du Navigateur de contenu la palette AutoCAD Architecture.

Utilisation d'outils depuis un emplacement centralis | 117

1 Liez un outil d'un catalogue dans le Navigateur de contenu une


palette d'outils, comme dcrit dans la section Liaison d'un outil
partir d'un catalogue dans le Navigateur de contenu (page 115).
2 Slectionnez l'outil dans la palette d'outils, cliquez avec le bouton
droit de la souris, puis choisissez Proprits.
3 Dans la fiche de travail des proprits des outils, dsactivez l'option
Actualiser partir de.
Vous pouvez prsent modifier les proprits de l'outil.
4 Effectuez les modifications ncessaires.
5 Cliquez sur OK.
6 Slectionnez l'outil dans la palette, puis recopiez-le son
emplacement d'origine dans le catalogue du Navigateur de
contenu.
REMARQUE Vous pouvez copier un outil dans un catalogue du
Navigateur de contenu l'aide des options Copier et Coller disponibles
dans les menus contextuels ou en faisant glisser l'outil sur l'icne du
Navigateur de contenu dans la barre des tches de Windows. Pour
slectionner plusieurs outils dans une palette, utilisez la combinaison
de touches CTRL+A ou faites glisser le curseur tout en maintenant la
touche CTRL enfonce afin de crer une fentre de slection.
7 Cliquez sur Oui lorsque vous tes invit remplacer la version
prcdente de l'outil.
8 Pour actualiser l'outil dans la palette d'outils AutoCAD
Architecture, partir de la nouvelle version situe dans le
Navigateur de contenu, ouvrez de nouveau ses proprits dans la
palette et choisissez Actualiser.

Suppression du lien d'un outil un catalogue dans le Navigateur


de contenu
Cette procdure permet de supprimer dfinitivement le lien entre un outil et
son outil source dans le Navigateur de contenu.
REMARQUE Il n'est pas possible d'annuler cette action.
1 Ouvrez la palette contenant l'outil dont vous voulez supprimer
le lien d'un catalogue du Navigateur de contenu.

118 | Chapitre 2 Espace de travail

2 Slectionnez l'outil, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis


choisissez Supprimer le lien du catalogue.

Application des proprits d'un outil un objet existant


Cette procdure permet d'appliquer les proprits d'un outil un objet existant.
Pour appliquer les proprits d'un outil un objet existant, vous pouvez
procder des deux faons suivantes :

Vous pouvez appliquer les proprits d'un outil des objets du mme type,
par exemple les proprits d'un outil de mur un mur existant. Tous les
outils d'objets possdent cette fonctionnalit.

Appliquez les proprits d'un outil un type d'objet diffrent afin de


convertir ce dernier en un objet du mme type que l'outil. Par exemple,
lorsque vous appliquez les proprits d'un outil de mur une polyligne,
cette dernire est convertie en un mur avec les paramtres dfinis dans
l'outil de mur. Selon leur type, les diffrents outils d'objets peuvent tes
associs ou non des commandes permettant cette conversion. Pour plus
d'informations, consultez les chapitres relatifs chaque objet.
1 Ouvrez la palette contenant l'outil dont vous voulez appliquer les
proprits un objet diffrent.
2 Slectionnez l'outil, puis cliquez avec le bouton droit de la souris.
3 Dfinissez le type d'objet auquel appliquer les proprits de l'outil.
Pour...

Action...

appliquer les proprits de l'outil


un objet du mme type

cliquez sur Appliquer les proprits


d'outil <Objet>. Par exemple,
pour appliquer les proprits d'outil
d'une porte une porte existante,
cliquez sur Appliquer les proprits
d'outil Porte.

appliquer les proprits de l'outil


un objet d'un type diffrent

cliquez sur Appliquer les proprits


d'outil <Objet>. Par exemple,
pour appliquer les proprits d'un
outil de porte une ouverture,
cliquez sur Appliquer les proprits
d'outil Bloc porte/fentre,
Ouverture, Fentre.

Application des proprits d'un outil un objet existant | 119

4 Slectionnez l'objet auquel vous voulez appliquer les proprits


de l'outil, puis appuyez sur la touche ENTREE.

Rimportation des styles d'un outil


Cette procdure permet de rimporter le style d'un outil qui utilise un style
appartenant au dessin Styles externe.
Lorsque vous crez un outil, vous pouvez choisir de lui affecter un style partir
du dessin en cours ou partir d'un dessin Styles externe. Gnralement, vous
affectez l'outil un style partir d'un dessin Styles externe, car vous pouvez
ensuite utiliser l'outil dans d'autres dessins galement.
Ds lors que vous modifiez le style dans le dessin Styles externe, vous devez
actualiser l'outil afin de reflter ces modifications.
REMARQUE Lorsque vous actualisez le style d'un outil, tous les objets existants
insrs avec cet outil sont galement actualiss.
1 Ouvrez la palette contenant l'outil dont vous voulez actualiser le
style.
2 Slectionnez l'outil, cliquez l'aide du bouton droit de la souris
et choisissez Importer Style <Nom de l'objet> <Nom du style>.
Par exemple, pour actualiser le style Fourrure Brique-4 Brique-4
d'un outil de mur, cliquez sur Rimporter Fourrure Brique-4 Brique.

Suppression d'un outil


Cette procdure permet de supprimer un outil d'une palette.
Lorsque vous supprimez un outil d'une palette, les objets dans le dessin qui
ont t insrs l'aide de cet outil ne sont pas supprims.
REMARQUE Si vous avez li une palette d'outils du Navigateur de contenu au jeu
des palettes d'outils comme dcrit dans la section Ajout d'une palette d'outils
partir d'un catalogue d'outils dans le Navigateur de contenu (page 93), vous ne
pourrez pas en supprimer des outils donns. Pour ce faire, vous devez supprimer
l'outil de la palette dans le Navigateur de contenu, puis actualiser la palette dans
AutoCAD Architecture, comme dcrit dans Actualisation d'une palette d'outils
partir d'un catalogue d'outils dans le Navigateur de contenu (page 95).
1 Ouvrez la palette d'outils contenant l'outil supprimer.

120 | Chapitre 2 Espace de travail

2 Slectionnez l'outil, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis


choisissez Supprimer l'outil.

Palette des proprits


La palette des proprits permet d'afficher et de modifier les proprits
physiques et graphiques des objets slectionns, ou sur le point d'tre dessins,
partir d'un point d'accs central. L'onglet Donnes tendues de la palette
des proprits permet galement d'attacher d'autres types d'informations aux
objets (classifications, notes, documents de rfrence, hyperliens et donnes
de jeu de proprits). Vous devez gnralement conserver la palette des
proprits ouverte lors d'une session AutoCAD Architecture.

Palette des proprits | 121

Ouverture de la palette des proprits


Pour ouvrir la palette des proprits, effectuez l'une des oprations suivantes :

Cliquez sur onglet Dbut groupe de fonctions Construction liste


droulante Outils Proprits.

Appuyez sur les touches CTRL+1.

Cliquez deux fois sur l'objet dans le dessin.

Configuration de l'apparence de la palette des proprits


La palette des proprits reste gnralement ouverte pendant la session
AutoCAD Architecture tant donn qu'il s'agit de l'emplacement centralis
partir duquel vous ajoutez et modifiez les proprits d'un objet.

Ancrage de la palette des proprits


Cette procdure permet d'ancrer la palette des proprits dans la partie gauche
ou droite de l'espace de travail.
1 Dans la barre de titre de la palette des proprits, cliquez sur
puis sur Autoriser ancrage.

2 Positionnez le curseur sur la barre de titre, puis faites glisser la


palette des proprits vers un ct de l'espace de travail.
Un aperu graphique indique le nouvel emplacement de la palette.
3 Dposez la palette des proprits l'emplacement appropri.

Masquage de la palette des proprits


Cette procdure permet de masquer la palette des proprits lorsque vous ne
l'utilisez pas. La palette des proprits peut tre configure de manire tre
masque lorsque vous en loignez le curseur. Seule sa barre de titre est alors
visible. Lorsque vous positionnez le curseur sur la barre de titre, la palette est
de nouveau affiche.

122 | Chapitre 2 Espace de travail

Palette des proprits masque (gauche) et raffiche (droite)

1 Dans la barre de titre de la palette des proprits, cliquez sur


(Masquer automatiquement).
La palette des proprits est masque, l'exception de la barre de
titre.
2 Pour l'afficher de nouveau, dplacez le curseur sur la barre de titre.

Rglage du niveau de transparence de la palette des proprits


Cette procdure permet de rgler le niveau de transparence de la palette des
proprits. Plus la palette est transparente, plus il est facile d'identifier les
objets affichs au-dessous dans le dessin.
REMARQUE La fonction de transparence n'est pas disponible si l'acclration
matrielle est active.
1 Dans la barre de titre de la palette des proprits, cliquez sur
, puis choisissez Transparence.
2 Pour rgler la transparence de la palette des proprits, faites glisser
le curseur dans la direction approprie.
3 Pour dsactiver la transparence, slectionnez Dsactiver la
transparence des fentres.
4 Cliquez sur OK.

Configuration de l'apparence de la palette des proprits | 123

Onglet Conception
La plupart des proprits d'un objet sont saisies dans l'onglet Conception de
la palette des proprits.
Onglet Conception d'un mur

Selon l'objet, vous pouvez gnralement dfinir les proprits suivantes :

Description de l'objet

Identificateur de calque de l'objet

Remplacements de calque de l'objet

Style d'objet

Emplacement du style d'objet

Ces proprits sont dfinies par celles que vous avez configures dans l'outil
qui a servi la cration de l'objet. Vous pouvez les modifier pour une instance
d'objet individuelle. Pour plus d'informations, voir Modification des proprits
d'un outil (page 100).

124 | Chapitre 2 Espace de travail

Dans l'onglet Conception, vous pouvez galement saisir les proprits de


conception spcifiques aux objets. Les proprits disponibles varient en
fonction de l'objet modifi.

Cotes : la plupart des objets dans AutoCAD Architecture possdent des


paramtres dfinissant leur largeur, leur hauteur et autres caractristiques
de base. De nombreux objets possdent des paramtres supplmentaires
et permettent d'utiliser la fonction CalcRapide d'AutoCAD. Les murs, par
exemple, comportent des paramtres de justification de la ligne de base et
de longueur supplmentaires et vous permettent d'utiliser la fonction
CalcRapide pour calculer et appliquer une nouvelle rotation. Pour en savoir
plus, consultez la rubrique "Utilisation de la calculatrice CalcRapide" dans
l'aide d'AutoCAD.

Emplacement : la plupart des objets dans AutoCAD Architecture possdent


des paramtres d'emplacement. Les objets ancrs, comme les fentres et
les portes, possdent galement des proprits d'ancrage.

Pour plus d'informations sur la saisie des proprits d'un objet spcifique, voir
relatives chaque objet.

Onglet Affichage
Comme l'onglet Conception de la palette des proprits, l'onglet Affichage
permet de dfinir les proprits graphiques d'un objet en ajustant les paramtres
de chacun de ses composants (par exemple, les contours et les hachures). Les
modifications apportes dans cet onglet se refltent immdiatement dans la
reprsentation d'affichage active (par exemple, Plan ou Modle). Vous avez
galement la possibilit d'appliquer ces modifications aux autres reprsentations
d'affichage. De plus, contrairement aux paramtres de l'onglet Conception,
qui s'appliquent uniquement aux objets slectionns, les proprits dfinies
dans l'onglet Affichage peuvent s'appliquer au composant slectionn pour
l'ensemble des objets de ce type ou de ce style, ou uniquement pour l'objet
slectionn. Si le composant d'affichage est contrl par un matriau, les
modifications s'appliquent tous les objets utilisant ce matriau. Pour plus
d'informations sur la configuration et la gestion de l'affichage des objets dans
AutoCAD Architecture, voir Systme d'affichage (page 853).
REMARQUE Pour afficher ou masquer l'onglet Affichage (suivant l'tat actuel),
tapez AecChangeDisplayTabStatus sur la ligne de commande.

Onglet Affichage | 125

Proprits de l'onglet Affichage

Onglet Donnes tendues


L'onglet Donnes tendues de la palette des proprits contient les proprits
d'objet suivantes :

Hyperlien : il est possible d'ajouter un hyperlien un objet. Pour plus


d'informations, consultez la rubrique "Ajout d'hyperliens un dessin" dans
l'aide d'AutoCAD.

Notes textuelles et fichiers de rfrence : vous pouvez ajouter un objet


une note ou un fichier de rfrence associ.

Jeux de proprits : vous pouvez ajouter, modifier et supprimer des donnes


de jeu de proprits pour un objet. Pour plus d'informations,
voir Association de donnes de jeux de proprits aux objets (page 4174).

Jeux de proprits issus du style : vous pouvez ajouter, modifier et


supprimer des donnes de jeux de proprits pour le style d'objet. Pour
plus d'informations, voir Donnes de jeu de proprits (page 4173).

Donnes de composants de dtail : vous pouvez ajouter, modifier et


supprimer des donnes de composants de dtail pour un objet. Pour plus
d'informations, voir Modification des composants de dtail dans un dessin
(page 3867).

126 | Chapitre 2 Espace de travail

Donnes de jeux de proprits dans l'onglet Donnes tendues

Fiches de travail
Les proprits d'un objet sont saisies et modifies dans la palette des proprits.
La plupart des proprits sont directement saisies et aussitt actualises
l'cran. Certains objets possdent des proprits complexes qui sont saisies
dans les fiches de travail accessibles via la palette des proprits.
Les fiches de travail sont axes sur une tche prcise affectant un type d'objet
donn. Elles ne s'affichent que lorsque vous les lancez partir d'une palette
ou d'un objet.

Fiches de travail | 127

Ouverture de la fiche de travail d'ancrage

Une fiche de travail est une bote de dialogue modale que vous devez fermer
avant de continuer travailler dans le dessin.

Edition directe l'aide de poignes et de cotes


dynamiques
Il est possible d'effectuer un certain nombre de modifications sans passer par
les botes de dialogue. Quels que soient les changements apporter au dessin
(ajustement de la largeur des portes et de la hauteur des fentres, modification
des lignes de toit d'un mur ou inversion de la direction d'un mur), un seul clic
de la souris suffit. La touche CTRL associe certaines poignes propose des
options de manipulation supplmentaires qui sont identifies dans les
info-bulles correspondantes. La poigne de largeur d'un mur, par exemple,
permet de conserver la ligne de base ou la face oppose du mur lors de son
dplacement. Pour basculer entre ces options, appuyez sur la touche CTRL.

128 | Chapitre 2 Espace de travail

Les cotes dynamiques s'affichent au fur et mesure que vous modifiez le dessin
et garantissent une prcision optimale.
Poignes des cotes de fentres en modes Plan et Modle

Les poignes disponibles dpendent du type d'objet. Par exemple, un mur ou


un garde-corps indpendant possdent une poigne de direction (flche)
permettant de changer la direction de l'objet. Les garde-corps lis un escalier
ou un lment de structure ne possdent pas de poigne de direction.
Les objets peuvent comporter diffrentes poignes, selon la vue en cours. Les
poutres de structure, par exemple, possdent une poigne de roulis
supplmentaire, disponible en vue de modle mais pas en vue en plan. Le
roulement d'une poutre tant une opration 3D que vous ne pouvez effectuer
que dans une vue isomtrique, il n'y a pas lieu d'afficher la poigne de roulis
dans les vues en plan. De mme, les poignes de lignes de toit et de plancher
ne sont utiles que dans une vue 3D. Par consquent, elles n'apparaissent que
dans les vues de modle.

Edition directe l'aide de poignes et de cotes dynamiques | 129

Poignes des murs-rideaux en modes Plan et Modle

Pour plus d'informations sur les poignes des objets AutoCAD Architecture,
reportez-vous aux illustrations et aux descriptions des rubriques concernant
l'dition l'aide de poignes de chaque objet.

Conseils relatifs aux poignes


Pour obtenir une brve description de la fonction d'une poigne particulire,
vous pouvez placer le curseur dessus afin d'afficher l'info-bulle correspondante.
Le nom de chaque poigne est affich dans l'info-bulle correspondante, par
exemple Inverser ou Roulis. Dans certains cas, l'info-bulle contient des
informations complmentaires sur la fonctionnalit de la poigne.

130 | Chapitre 2 Espace de travail

Couleur des poignes


La couleur des poignes indique si celles-ci permettent de modifier l'objet
slectionn ou d'autres objets dans le dessin. Les poignes permettent
gnralement de modifier une proprit de l'objet slectionn. Toutefois,
certaines poignes peuvent modifier les proprits de tous les autres objets
dans un dessin dont le style est identique celui de l'objet slectionn. D'autres
poignes ne s'appliquent pas du tout l'objet slectionn, mais modifient le
mode d'dition de poigne de l'objet.
Type et couleur par dfaut des
poignes

Fonction

Objet (Cyan)

permet de modifier une proprit de l'objet


slectionn

Style (Magenta)

permet de modifier une proprit de l'objet


slectionn et de tous les autres objets
prsentant le mme style dans le dessin en
cours

Auxiliaire (Gris)

ne permet de modifier aucune proprit


d'aucun objet

Couleur des poignes | 131

Vous pouvez changer la couleur de ces poignes dans l'onglet Editeur AEC de
la bote de dialogue Options qui est accessible partir du menu de l'application.
Pour plus d'informations, voir Modification des paramtres de l'diteur AEC
(page 216).

Utilisation de la touche CTRL avec les poignes


Certaines poignes d'objet ont plusieurs fonctions. Par exemple, une poigne
de face sur une masse lmentaire de forme libre propose les modes suivants :

Dplacer ortho

Dplacer

Dplacer le plan

Tirer ortho

Tirer

Pousser ortho

Lorsqu'une poigne comporte plusieurs modes, ces informations apparaissent


dans l'info-bulle correspondante. Pour basculer entre les diffrents modes de
la poigne, appuyez sur la touche CTRL.
1 Slectionnez l'objet.
2 Placez le curseur sur la poigne afin d'en afficher les modes
disponibles.
Le premier mode de la liste est celui qui sera lanc si vous
slectionnez la poigne sans appuyer sur la touche CTRL.
3 Slectionnez la poigne.
4 Appuyez sur la touche CTRL pour passer au mode d'dition suivant.
REMARQUE Il suffit d'appuyer une fois sur la touche CTRL, puis de
la relcher. Vous passez alors au mode d'dition suivant. Aprs avoir
relch la touche CTRL, vous pouvez commencer l'dition de la
poigne. N'appuyez pas sur la touche CTRL pendant que vous modifiez
la poigne.

132 | Chapitre 2 Espace de travail

Poignes de dclenchement
Elles excutent immdiatement une action sur un objet lorsque vous les
slectionnez, contrairement aux poignes de glissement normales, qui ne
modifient des proprits de cote que lorsque vous les faites glisser. Vous pouvez
utiliser les poignes de dclenchement pour dfinir les proprits distinctes
d'un objet, comme la direction d'ouverture d'une porte ou la justification d'un
mur. Les poignes de dclenchement permettent galement de modifier le
mode d'dition d'un objet l'aide de poignes. Par exemple, la slection de la
poigne Modifier la grille dans un mur-rideau ouvre une session d'dition sur
place de la grille du mur-rideau. La slection de la poigne d'dition sur place
dans une cote AEC active d'autres poignes pour des lignes de cotes, des chanes
de textes et des lignes d'attache individuelles. Une poigne de dclenchement
est gnralement accompagne d'un cercle ou d'une flche.
Cote AEC avant et aprs activation de la poigne d'dition sur place

Dans certains cas, comme avec la poigne d'dition sur place de cote AEC, le
mode d'dition est dsactiv lorsque l'objet n'est plus slectionn. Dans d'autres
cas, vous devez de nouveau cliquer sur la poigne pour quitter le mode
d'dition.

Poignes de dclenchement | 133

Cotes dynamiques
Lorsque vous modifiez les cotes ou l'angle d'un objet l'aide de poignes, des
cotes temporaires indiquent les modifications que vous effectuez. Utilisez la
fonction de saisie dynamique pour indiquer une valeur prcise au lieu de
dplacer une poigne. Cette fonction est active par dfaut. Lorsque vous
slectionnez une poigne, une zone de texte s'affiche. Vous pouvez y entrer
la valeur de votre choix pour la cote ou l'angle correspondant. Cliquez sur
(Saisie dynamique) dans la barre d'tat de l'application pour activer ou
dsactiver cette fonction. Pour plus d'informations, voir "Utilisation de la saisie
dynamique" dans l'aide d'AutoCAD.

134 | Chapitre 2 Espace de travail

Utilisation des cotes dynamiques pour changer la largeur de la fentre

Ces cotes dynamiques permettent de contrler instantanment les


modifications effectues. Elles vous permettent galement de saisir de nouvelles
valeurs de cotes directement l'cran.

Cotes dynamiques | 135

Trois types de cotes dynamiques s'affichent sur les poignes :

Les cotes focales, reprsentes par du texte en surbrillance dans une zone
rectangulaire blanche. Si vous saisissez une valeur alors qu'une cote
dynamique est active, la zone d'dition s'affiche l'emplacement du texte
de la cote.

Les cotes modifiables, qui s'affichent selon les paramtres de dessin que
vous avez dfinis. Si vous appuyez sur la touche TAB alors qu'une cote
dynamique est active, la cote modifiable suivante est alors active. Vous
pouvez continuer d'appuyer sur la touche TAB afin de parcourir toutes les
cotes modifiables suivantes ou appuyer sur la combinaison de touches
MAJ+TAB pour parcourir toutes les cotes modifiables prcdentes.

Les cotes non modifiables, reprsentes par du texte noir. Ces cotes
affichent gnralement la valeur en cours d'une proprit modifiable
l'aide d'une poigne.

136 | Chapitre 2 Espace de travail

Vous pouvez appliquer diffrents paramtres, comme la couleur de la zone de


texte des cotes dynamiques, dans l'onglet Saisie dynamique de la bote de
dialogue Paramtres de dessin. Pour plus d'informations, voir "Utilisation de
la saisie dynamique" dans l'aide d'AutoCAD.
Vous pouvez slectionner la couleur des poignes et le type de ligne des cotes
dynamiques dans l'onglet Editeur AEC, sous Options. Pour plus d'informations,
voir Modification des paramtres de l'diteur AEC (page 216).
REMARQUE Lorsque la zone d'dition d'une cote s'affiche, appuyez sur la touche
ENTREE pour dfinir la valeur de la proprit que vous modifiez et mettre fin
l'opration d'dition l'aide la poigne. Si vous appuyez sur la touche TAB, vous
dfinissez la valeur, changez la cote active et poursuivez la mme opration
d'dition.
REMARQUE Si une ou plusieurs cotes modifiables s'affichent, vous pouvez appuyer
sur la touche TAB jusqu' ce qu'aucune cote ne soit active, tat vous permettant
d'utiliser une entre normale sur la ligne de commande. Vous pouvez toujours
accder cet tat en utilisant la combinaison de touches MAJ + TAB aussitt aprs
avoir slectionn une poigne.
Pour entrer des cotes dynamiques
1 Slectionnez la poigne reprsentant la cote modifier.
Par exemple, pour modifier la longueur d'un mur-rideau,
slectionnez l'une de ses poignes de modification de longueur.
2 Tapez directement la nouvelle valeur l'cran.

Contraintes des poignes


Lorsque vous slectionnez une poigne et la faites glisser, il est possible que
sa position finale ne soit pas identique celle du curseur en cours, ce qui peut
impliquer quelques contraintes. Par exemple, lorsque la poigne de
modification de longueur est applique un mur linaire, la position du
curseur est projete sur le point le plus proche du mur. Chaque fois que la
position contrainte d'une poigne diffre de la position du curseur en cours,
des arcs ou des lignes en pointills s'affichent entre le curseur et la poigne,
afin d'indiquer l'application d'une contrainte.
Une poigne carre indique gnralement que le mouvement du curseur est
contraint par un plan. Une poigne en forme de triangle isocle indique que
le mouvement du curseur est contraint par une ligne ou une courbe.

Contraintes des poignes | 137

Systmes de coordonnes de poignes temporaires


Lorsque vous faites glisser une poigne, la position du curseur en cours est
gnralement projete sur le plan XY du systme de coordonnes utilisateur
(SCU). Certaines oprations d'dition l'aide de la poigne ne sont pas possibles
dans le systme de coordonnes en cours. Par exemple, si le SCU en cours est
en mode plan, il n'est pas possible de changer la hauteur d'un mur dans une
vue isomtrique. C'est pourquoi certaines poignes ont leur propre systme
de coordonnes temporairement dfini pendant l'activation. Une fois
l'opration d'dition l'aide de la poigne termine, l'tat initial du SCU est
rtabli. Pour dterminer si une poigne dfinit ou non un systme de
coordonnes temporaire, activez la variable systme ICONESCU sur la ligne
de commande et affichez l'icne l'origine.

Alignement du SCU par rapport la face d'un objet


Cette procdure permet d'aligner le SCU actif par rapport la face d'un objet.
Vous pouvez aligner le SCU par rapport la face d'un objet AEC ou celle
d'un solide AutoCAD. Pour plus d'informations sur les systmes de
coordonnes SCU, consultez la rubrique "Utilisation de coordonnes et de
systmes de coordonnes" dans l'aide d'AutoCAD. Pour plus d'informations
sur l'utilisation d'objets dans une coupe, une lvation ou une vue en plan
temporaire avec le SCU correctement align, voir Edition d'objets dans des
vues temporaires (page 1230).
Alignement du SCU par rapport la face d'une pyramide

1 Cliquez sur l'onglet Vue groupe de fonctions


Coordonnes Face

2 Slectionnez la face d'un objet pour aligner le SCU.

138 | Chapitre 2 Espace de travail

Vous pouvez slectionner la face d'un objet AEC ou celle d'un


solide AutoCAD. Lorsque vous positionnez le curseur sur une face,
elle est matrialise par des hachures temporaires.
3 Slectionnez le point d'origine du SCU sur la face slectionne.
4 Spcifiez une valeur de rotation pour le nouveau SCU.
Le SCU est align par rapport la face de l'objet.

Copie des proprits d'un objet


L'option Copier les proprits (CORRESPROP), bien connue des utilisateurs
d'AutoCAD, permet de copier rapidement les proprits d'une entit AutoCAD
(calque, couleur, type de ligne, etc.) et de les appliquer une autre entit. Dans
les versions 2009 d'AutoCAD Architecture et d'AutoCAD MEP, cette option
permet galement de copier les proprits de style et d'affichage d'un objet
AEC ou MEP sur des objets AEC ou MEP de mme type (deux portes de tailles
diffrentes, par exemple). Si les objets AEC ne sont pas de mme type (porte
et fentre, par exemple), cette option ne copie que les proprits AutoCAD de
base. L'option sert galement copier les proprits AutoCAD de base d'une
entit AutoCAD sur un objet AEC.
Si les objets AEC concerns sont bass sur le style, l'option copie les proprits
de style et d'affichage de l'objet source et les applique un ou plusieurs objets
de destination slectionns. Si les objets ne dpendent pas du style, seules les
proprits d'affichage sont copies. Dans les deux cas, les proprits d'affichage
s'appliquent toutes les reprsentations d'affichage de l'objet de destination.
Objets dont les proprits d'affichage Objets dont seules les proprits
et de style sont copies
d'affichage sont copies
Coupe 2D
Cote AEC
Polygone AEC
Mur-rideau
Unit de mur-rideau
Thme d'affichage
Porte
Bloc porte/fentre
Bloc de masquage
Masse lmentaire
Bloc vues multiples
Garde-corps
Dalle de toit

Grille 3D
Trame de faux-plafond
Grille de poteaux
Etiquette d'lvation
Courbe de positionnement
Grille de positionnement
Toit ouvrant

Copie des proprits d'un objet | 139

Objets dont les proprits d'affichage Objets dont seules les proprits
et de style sont copies
d'affichage sont copies
Table de nomenclature
Dalle
Espace
Escalier
Elments de structure
Mur
Fentre
Zone

Remplacements
Avec l'option Copier les proprits, tous les remplacements de style ou d'objet
actifs sur l'objet source s'appliquent toutes les reprsentations d'affichage de
l'objet de destination. Les remplacements actifs sur l'objet de destination seront
supprims s'ils entrent en conflit avec les paramtres correspondants de l'objet
source. Pour modifier un paramtre d'une proprit d'affichage appartenant
une reprsentation d'affichage spcifique, il est recommand d'utiliser l'onglet
Affichage de la palette des proprits. Pour plus d'informations, voir
Modification des proprits d'affichage dans la palette des proprits (page
855).
Pour copier les proprits d'un objet
1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions
Modification Copier les proprits

Le curseur prend la forme d'un pinceau.


2 Slectionnez l'objet source dont vous souhaitez copier les
proprits.
3 Slectionnez un ou plusieurs objets de destination auxquels vous
souhaitez appliquer les proprits de l'objet source.
Les proprits de l'objet source s'appliquent aux objets de
destination mesure que vous les slectionnez.
4 Une fois tous les objets de destination slectionns, appuyez sur
la touche ENTREE.

140 | Chapitre 2 Espace de travail

Styles et fichiers de prise en charge


Les styles sont stocks dans les dessins Styles partir desquels vous slectionnez
un style appliquer au dessin. La nouvelle structure garantit des gabarits plus
petits et une organisation plus claire des dessins. Le tableau suivant prsente
l'emplacement des dessins de styles ainsi que d'autres fichiers de prise en
charge.
Fichiers

Emplacement

Configurations des
traceurs

C:\ProgramData\Autodesk\ACA 2011\fra\Plotters

Styles de tracs

C:\ProgramData\Autodesk\ACA 2011\fra\Plotters\Plot Styles

Contenu de DesignCenter

C:\ProgramData\Autodesk\ACA 2011\fra\AEC Content

Dtails

C:\ProgramData\Autodesk\ACA 2011\fra\Details

Normes de calques

C:\ProgramData\Autodesk\ACA 2011\fra\Layers

Styles

C:\ProgramData\Autodesk\ACA 2011\fra\Styles

Dfinitions de matriaux

C:\ProgramData\Autodesk\ACA 2011\fra\Styles\<Imperial ou
Metric>\Material Definitions.dwg

Tables de nomenclature

C:\ProgramData\Autodesk\ACA 2011\fra\Styles\<Imperial ou
Metric>\Schedule Tables.dwg

Gabarits de dessin

C:\ProgramData\Autodesk\ACA 2011\fra\Template

Gabarits d'valuation
d'aires

C:\ProgramData\Autodesk\ACA 2011\fra\Template\Evaluation
Templates

Catalogues des palettes


d'outils

C:\Program Files\AutoCAD Architecture 2011\Sample\Sample


Palette Catalog (Imperial/Metric)

Catalogue d'outils standard

C:\Program Files\AutoCAD Architecture 2011\Catalogs\StockToolCatalog

Catalogue des lments


de structure

C:\Program Files\AutoCAD Architecture 2011\Catalogs\Structural

Styles et fichiers de prise en charge | 141

Fichiers

Emplacement

Exemple de projet en
mode de gestion global

C:\My Documents\Autodesk\My Projects\Sample Project 2011

Catalogue des espaces de


travail utilisateur par
dfaut

C:\Documents and Settings\<Nom_utilisateur>\Application


Data\Autodesk\ACA 2011\fra\Support\WorkspaceCatalog
(Imperial/Metric)

Intgration d'AutoCAD Architecture AutoCAD


AutoCAD Architecture est intgr la plate-forme de conception d'AutoCAD.
Les commandes et les fonctions des deux applications sont mles dans
l'interface utilisateur. Il existe cependant des diffrences entre l'utilisation d'un
environnement exclusivement AutoCAD et l'utilisation des options AutoCAD
au sein d'AutoCAD Architecture. Ces diffrences sont dcrites ci-aprs.

Outils AutoCAD

La palette des proprits est n'est pas appele lorsque des outils sont utiliss
pour ajouter des objets un dessin.

Les outils AutoCAD n'ont pas les mmes proprits que les outils AutoCAD
Architecture, notamment l'identificateur de calque.

Les outils de hachures et de bloc AutoCAD ne peuvent pas tre associs


une image d'outil dfinie par l'utilisateur.

Il n'est pas possible d'appliquer les proprits des outils AutoCAD un


objet AutoCAD existant dans le dessin.

Palettes d'outils AutoCAD

Dans AutoCAD, vous ne pouvez pas crer ni lier des palettes d'outils
AutoCAD partir du Navigateur de contenu.

Les palettes d'outils AutoCAD ne prennent pas en charge les proprits des
palettes.

Autres diffrences

Palette des proprits : lorsque vous travaillez dans un environnement


AutoCAD, vous ne pouvez pas paramtrer la palette des proprits AutoCAD
sur la transparence.

142 | Chapitre 2 Espace de travail

Nuages de rvision : la fonction de nuage de rvision d'AutoCAD n'est pas


identique celle d'AutoCAD Architecture. Dans AutoCAD Architecture,
les nuages de rvision intgrent une fonctionnalit de mise l'chelle et
d'identificateur de calque supplmentaire, ainsi que la fonction d'ajout
d'un symbole Delta.

Units : l'excution de la commande UNITES partir de la ligne de


commande ouvre la bote de dialogue Paramtrage du dessin d'AutoCAD
Architecture. Pour ouvrir la bote de dialogue Units de dessin d'AutoCAD,
vous devez entrer ddunits sur la ligne de commande.
AVERTISSEMENT Pour modifier le paramtrage du dessin sous AutoCAD
Architecture, vous devez utiliser la commande de paramtrage du dessin de
l'application. Lorsque vous modifiez les units dans la bote de dialogue Units
d'AutoCAD, les units de dessin d'AutoCAD Architecture ne sont pas affectes.

Intgration d'AutoCAD Architecture AutoCAD | 143

144

Navigateur de contenu

Le Navigateur de contenu vous permet de stocker, partager et changer du contenu, des outils
et des palettes d'outils d'AutoCAD Architecture. Il s'excute indpendamment du logiciel pour
changer des outils et des palettes d'outils avec d'autres applications Autodesk.

Prsentation du Navigateur de contenu


Le Navigateur de contenu est une bibliothque de catalogues contenant des
outils ainsi que des palettes et des ensembles d'outils. Vous pouvez publier des
catalogues de sorte que plusieurs utilisateurs puissent accder aux outils standard
des projets.

Catalogues d'outils et sites Web


Les utilisateurs du Navigateur de contenu partagent les outils et le contenu
AutoCAD Architecture 2011 par le biais de catalogues d'outils et de sites Web.
Un catalogue d'outils peut contenir un ou plusieurs des lments suivants :

Des outils servant, par exemple, la cration d'un mur personnalis qui sera
utilis tout au long d'un projet de construction.

Des palettes d'outils contenant les outils utiliss pour grer une tche ou un
ensemble de travaux. Par exemple, une palette peut regrouper les outils
d'annotation employs dans un projet ou un jeu d'outils permettant de tracer
les diffrents types de portes utiliss dans un projet. Les palettes sont traites
comme des objets uniques.

Des ensembles d'outils regroupant des outils que l'utilisateur peut slectionner
et exploiter. Ainsi, un ensemble peut contenir un jeu d'outils et d'utilitaires
visant amliorer la productivit.

145

Les utilisateurs de votre rseau local peuvent partager une copie unique d'un
catalogue d'outils. Si certains outils sont mis jour, vous avez immdiatement
accs leur dernire version.
Des sites Web contenant des outils AutoCAD Architecture et du contenu
tlchargeable l'aide de la technologie i-drop peuvent galement fonctionner
en tant que catalogues d'outils.
Plusieurs catalogues d'outils sont fournis par AutoCAD Architecture et vous
pouvez en crer de nouveaux.

Bibliothques de catalogues
Les catalogues d'outils sont organiss en bibliothques et chaque utilisateur
AutoCAD Architecture dispose d'une bibliothque personnelle.
Les donnes des catalogues d'outils ne sont pas stockes dans la bibliothque.
En ralit, cette dernire contient des pointeurs vers les catalogues d'outils
physiques. Cette organisation rappelle le catalogue d'une bibliothque classique
qui contient les fiches des ouvrages et non les ouvrages eux-mmes.
Vous pouvez trier les catalogues contenus dans la bibliothque par date de la
dernire utilisation, par diteur, par titre ou par type. Vous pouvez filtrer la
liste des catalogues par type.
Vous ne pouvez pas crer de bibliothques de catalogues supplmentaires,
mais vous pouvez ouvrir la bibliothque de catalogues personnelle cre par
un autre utilisateur, condition d'y tre autoris.

Catalogues d'outils fournis avec AutoCAD Architecture


Les catalogues d'outils suivants sont fournis avec votre bibliothque
personnelle :
Nom du catalogue

Sommaire

Catalogue d'outils de conception Anglosaxon

Catalogue de contenu en units anglosaxonnes pour la conception et la


documentation de blocs vues multiples
et de symboles

Catalogue d'outils de conception


Mtrique

Catalogue de contenu en units mtriques


pour la conception et la documentation de
blocs vues multiples et de symboles

146 | Chapitre 3 Navigateur de contenu

Nom du catalogue

Sommaire

Catalogue d'outils de documentation


Anglo-saxon

Catalogue de contenu en units anglosaxonnes pour les annotations et la


documentation

Catalogue d'outils de documentation


Mtrique

Catalogue de contenu en units mtriques


pour les annotations et la documentation

Mon catalogue d'outils

Catalogue vide dans lequel vous pouvez


crer votre propre jeu d'outils.

Catalogue de visualisation

Catalogue d'outils contenant des matriaux


de rendu, des lumires, des camras et des
styles visuels.

Catalogue d'chantillons - Anglo-saxon

Echantillon d'outils en units anglosaxonnes pour les objets de type portes,


murs et fentres.

Catalogue d'chantillons - Mtrique

Echantillon d'outils en units mtriques


pour les objets de type portes, murs et
fentres.

Catalogue d'outils standard

Catalogue contenant les outils standard


d'AutoCAD Architecture.

Vous ne pouvez pas ajouter ni supprimer des lments dans les catalogues
d'outils fournis par Autodesk, mais vous pouvez crer des catalogues selon vos
besoins. Il est galement possible de copier d'autres catalogues d'outils et des
liens renvoyant des sites Web dans votre bibliothque de catalogues grce
la fonction de publication de catalogues.

Initiation au Navigateur de contenu


Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions
Construction liste droulante Outils Navigateur de contenu
.

Initiation au Navigateur de contenu | 147

La fentre du Navigateur de contenu comporte en gnral deux volets (les


pages Web affiches dans le navigateur occupent la totalit de la fentre). Les
catalogues d'outils et leur contenu s'affichent dans le volet droit. Lorsque vous
dmarrez le Navigateur de contenu, votre bibliothque de catalogues
personnelle, nomme Bibliothque de catalogues de <nom_utilisateur>, s'affiche
dans le volet droit. Le volet gauche permet de naviguer, de rechercher des
outils, de trier les catalogues et de filtrer leur affichage. Les boutons en haut
du volet gauche fonctionnent comme ceux d'un navigateur Web quelconque.
Cliquez sur
pour afficher le niveau suprieur de la bibliothque de
catalogues dans le volet droit. Cette vue affiche tous les catalogues disponibles
dans la bibliothque ou un groupe de catalogues particuliers filtrs par type.
Vous pouvez ouvrir simultanment plusieurs instances du Navigateur de
contenu. Pour ouvrir une fentre supplmentaire, appuyez sur les touches
CTRL+N. Pour plus d'informations, voir Utilisation de plusieurs fentres du
Navigateur de contenu (page 194).

Visualisation d'un catalogue d'outils


Pour visualiser un catalogue d'outils, cliquez dessus dans la bibliothque de
catalogues. Par exemple, cliquez sur le Catalogue d'outils standard pour afficher
la fentre ci-dessous :

148 | Chapitre 3 Navigateur de contenu

Vue du Catalogue d'outils standard

Lorsque vous ouvrez le Catalogue d'outils standard, une page de garde le


dcrivant s'affiche dans le volet droit. S'il n'existe pas de page de garde pour
un catalogue, les lments qu'il contient s'affichent dans le volet droit. Pour
plus d'informations sur la cration d'une page de garde, voir Modification des
proprits d'un catalogue d'outils (page 167).
Pour accder aux pages suivantes du catalogue d'outils, cliquez sur le nom du
catalogue dans le volet gauche du Navigateur de contenu.
Le contenu d'un catalogue d'outils peut tre organis en catgories. Lorsqu'un
catalogue est ouvert dans le volet droit, les catgories sont rpertories dans
le volet gauche. Ainsi, comme le montre l'illustration prcdente, le Catalogue
d'outils standard comprend plusieurs catgories.
Les catgories peuvent tre divises en plusieurs niveaux. Si une catgorie
contient des sous-catgories, leur liste s'affiche lorsque vous dplacez le curseur
sur le nom de la catgorie dans le volet gauche. Par exemple, dans le Catalogue
d'outils standard, positionnez le pointeur sur les outils de modlisation pour
visualiser les sous-catgories d'outils de masse lmentaire et de solides 3D.

Visualisation d'un catalogue d'outils | 149

Affichage des sous-catgories d'une catgorie

Pour ouvrir une catgorie ou une sous-catgorie, cliquez dessus. Ainsi, en


cliquant sur Outils de masse lmentaire, vous affichez la fentre suivante :
Catgorie des outils de masse lmentaire dans le Catalogue d'outils standard

A chaque lment du catalogue d'outils est associe l'icne i-drop suivante.


.
Il suffit de cliquer dessus pour faire glisser un outil ou un autre lment de
catalogue vers l'espace de travail d'AutoCAD Architecture 2011 ou vers un
autre catalogue, une autre palette ou un autre ensemble d'outils.
Vous pouvez modifier le contenu et les proprits d'un catalogue d'outils si
vous y tes autoris, sauf si celui-ci est en lecture seule. Un catalogue d'outils

150 | Chapitre 3 Navigateur de contenu

en lecture seule est dsign comme tel dans la barre de titre du Navigateur de
contenu lorsque vous l'ouvrez.
Une catgorie de catalogue d'outils peut contenir plusieurs lments sur une
mme page. Si plusieurs pages sont ncessaires, des commandes de navigation
apparaissent en haut et en bas de chacune d'elles. La catgorie d'outils de masse
lmentaire mentionne plus haut affiche son contenu sur deux pages. Vous
pouvez spcifier la page afficher en cliquant sur son numro ou en cliquant
sur Suivante ou Prcdente. Notez que ces boutons de commande apparaissent
aussi en bas de la page. Vous pouvez galement changer le nombre des lments
qui s'affichent dans une page du Navigateur de contenu.

Spcification du nombre de lignes sur une page du Navigateur


de contenu
Cette procdure permet d'indiquer le nombre de lignes qui s'affichent sur une
page du Navigateur de contenu.
1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions
Construction liste droulante Outils Navigateur de contenu
.
2 Cliquez sur

pour afficher la bibliothque de catalogues.

3 Cliquez sur
pour afficher la bote de dialogue Prfrences du
navigateur de contenu.
4 Dans la bote de dialogue correspondante, entrez le nombre de
lignes afficher sur chaque page. Vous pouvez spcifier un total
de 100 lignes et un minimum de cinq.
5 Cliquez sur OK.

Utilisation des lments d'un catalogue d'outils


Pour utiliser l'lment d'un catalogue d'outils dans AutoCAD Architecture
2011, faites-le glisser vers l'espace de travail du logiciel. Lorsque vous faites
glisser une palette d'outils vers l'espace de travail, elle est ajoute au jeu de
palettes d'outils par dfaut.

Utilisation des lments d'un catalogue d'outils | 151

Jeu de palettes d'outils AutoCAD Architecture 2011 avec palette d'outils supplmentaire

Une fois ajoute, la palette reste dans le jeu concern, de sorte qu'elle est
disponible chaque fois que vous dmarrez AutoCAD Architecture.
Vous pouvez faire glisser un outil directement du Navigateur de contenu dans
la zone de dessin. Par exemple, si vous ouvrez la catgorie des outils de masse
lmentaire du Catalogue d'outils standard, faites glisser l'outil Arc dans la
zone de dessin l'aide de l'icne i-drop et insrez un lment de masse en
arc dans votre dessin.
Si vous utilisez frquemment un mme outil, vous gagnerez du temps en
l'ajoutant dans une palette du jeu de palettes de faon y accder sans passer
par le Navigateur de contenu.

Gestion de votre bibliothque de catalogues


La gestion de votre bibliothque de catalogues englobe des tches telles que
l'ajout ou la suppression de catalogues d'outils et de liens des sites Web, ainsi
que la dfinition des proprits d'un catalogue. Vous pouvez crer un catalogue

152 | Chapitre 3 Navigateur de contenu

ou personnaliser des catalogues existants selon vos besoins. Pour rorganiser


les catalogues d'outils, il suffit de dplacer et de copier les lments d'un
catalogue l'autre.

Cration d'un catalogue d'outils


Cette procdure permet de crer un catalogue dans votre bibliothque.
1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions
Construction liste droulante Outils Navigateur de contenu
.
2 Cliquez sur

3 Cliquez sur

pour afficher la bibliothque de catalogues.

pour crer un catalogue.

4 Dans la bote de dialogue Ajouter un catalogue, slectionnez Crer


un nouveau catalogue.
5 Nommez le catalogue.
Les noms de catalogues d'outils peuvent inclure des espaces, mais
pas les caractres suivants : \ / : * ? " < > |.
REMARQUE Le nom complet du chemin d'accs au fichier du
catalogue ne doit pas compter plus de 255 caractres ; soyez donc
trs attentif si vous utilisez des noms longs.
Le nom spcifi sert la fois pour le fichier contenant la dfinition
du catalogue et pour le dossier dans lequel se trouve le contenu
du catalogue. Il apparat aussi dans le titre qui dsigne le catalogue
d'outils au sein de la bibliothque. Vous pouvez modifier le titre
qui s'affiche dans la bibliothque sans qu'il y ait de rpercussion
sur le nom du fichier et du dossier. Pour plus d'informations sur
la modification du titre, voir Modification des proprits d'un
catalogue d'outils (page 167).
6 Dsignez le dossier dans lequel stocker votre catalogue d'outils :
Pour...

Action...

stocker le catalogue d'outils l'emplacement par dfaut

cliquez sur OK.

Cration d'un catalogue d'outils | 153

Pour...

Action...

stocker le catalogue d'outils un


autre emplacement

cliquez sur Parcourir, slectionnez


un dossier, puis cliquez sur OK.

Le catalogue d'outils s'affiche dans la bibliothque de catalogues avec l'image

par dfaut. Pour plus d'informations sur la modification de cette


image et d'autres proprits de catalogue d'outils, voir Modification des
proprits d'un catalogue d'outils (page 167).

Cration d'un catalogue d'outils partir de dessins de contenu


Cette procdure permet de crer un catalogue d'outils bas sur les normes
dfinies par les styles d'un ou de plusieurs dessins. Il suffit pour cela d'indiquer
les styles partir desquels vous souhaitez gnrer les outils et de rpartir ces
nouveaux outils dans des catgories ou dans des palettes. Il n'est pas ncessaire
d'ouvrir le Navigateur de contenu pour crer un catalogue d'outils.
AVERTISSEMENT La conversion d'un grand nombre d'outils peut ralentir
considrablement votre ordinateur. Selon votre processeur et la quantit de RAM
dont vous disposez, le processus de conversion peut durer longtemps, et
l'application risque de ne pas rpondre pendant un moment. Pour viter ce
problme, ne convertissez pas plus de 3000 outils par session de cration du
catalogue d'outils. Divisez les dessins source et utilisez plusieurs occurrences de
cration du catalogue d'outils pour effectuer la conversion.

154 | Chapitre 3 Navigateur de contenu

1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions


Personnalisation

Catalogue d'outils de gnration

2 Sous Catalogue, choisissez Crer un nouveau catalogue.


3 Attribuez un nom au nouveau catalogue.
4 Pour dfinir l'emplacement du catalogue, cliquez sur Parcourir.
Un nouveau catalogue est enregistr par dfaut dans C:\My
Documents.
5 Sous Contenu source, indiquez si vous prfrez gnrer le catalogue
partir de plusieurs dessins d'un dossier ou partir d'un seul
dessin. Entrez ensuite le chemin d'accs au dossier ou au dessin.
REMARQUE Lorsqu'un dossier est spcifi comme source du
catalogue, tout dossier imbriqu est galement inclus dans le nouveau
catalogue.
6 Sous Organisation des outils, indiquez la faon dont vous
souhaitez organiser les outils dans le nouveau catalogue.

Pour organiser les nouveaux outils d'aprs leurs dessins source,


slectionnez Regrouper les outils en fonction des dessins
source.

Cration d'un catalogue d'outils partir de dessins de contenu | 155

Cette option s'adresse particulirement aux catalogues d'outils


gnrs partir de diffrents styles de dessins. Vous pourriez
alors rpartir les outils qui en rsultent dans des catgories ou
des palettes appeles "Styles de murs - Bton (Anglo-saxon)",
"Styles de murs - Brique (Anglo-saxon)", etc.

Pour classer les nouveaux outils d'aprs leur type d'objet,


slectionnez Regrouper les outils en fonction des types d'objets.
Cette option est recommande lorsque l'on ajoute des palettes
ou regroupe par catgorie des styles fusionns partir de
plusieurs dessins. Vous pourriez alors rpartir les outils qui en
rsultent dans des catgories ou des palettes appeles "Murs",
"Portes", etc.
REMARQUE Si les deux options sont actives, le catalogue est
d'abord class en fonction des dessins, puis par type d'objet. Dans
ce cas, les catgories proviennent des dessins et les palettes des
types d'objets. En effet, les palettes ne peuvent pas tre
imbriques. Les boutons radio pour les catgories et les palettes
sont dsactivs et l'option Crer des outils dans des palettes est
slectionne pour le catalogue.
REMARQUE Si aucune des deux options n'est active, les
nouveaux outils sont tous placs dans la catgorie suprieure du
catalogue.

Pour organiser les nouveaux outils par catgorie, choisissez


Crer des outils dans des catgories.
Si vous cochez la case Regrouper les outils en fonction des
dessins source, le programme cre une catgorie pour chaque
dessin source. Si vous cochez la case Regrouper les outils en
fonction des types d'objets, le programme cre une catgorie
pour chaque type d'objet.

Pour organiser les nouvelles palettes d'outils, choisissez Crer


des outils dans des palettes.
Si vous avez choisi de regrouper les outils d'aprs leur dessin
source, une palette est cre pour chaque dessin source. Si vous
avez souhait regrouper les outils par type d'objet, une palette
est cre pour chaque type d'objet.

7 Sous Crer des outils pour les objets suivants, slectionnez les
styles d'objets que vous souhaitez afficher sous forme d'outils dans
le nouveau catalogue.

156 | Chapitre 3 Navigateur de contenu

Par dfaut, tous les types de style disponibles sont slectionns.


Servez-vous, si ncessaire, des boutons Tout slectionner et Tout
dslect. pour effectuer vos slections.
8 Cliquez sur OK.
La barre de progression affiche dans la barre d'tat de l'application
permet de suivre le droulement de l'opration de cration du
catalogue. Ceci peut prendre un certain temps si le catalogue est
volumineux.
REMARQUE Chaque catgorie et chaque palette sont dfinies dans
leur propre fichier ATC. Les fichiers ATC des catgories et des palettes
sont stocks dans les sous-dossiers de palettes ou de catgories
l'intrieur du dossier rserv au nouveau catalogue.
Vous pouvez ajouter le nouveau catalogue la bibliothque de
navigateurs de contenu, comme dcrit dans Ajout d'un catalogue
d'outils existant votre bibliothque de catalogues (page 161).

Ajout des outils d'un dessin de contenu un catalogue d'outils


Cette procdure permet d'ajouter les outils d'un ou de plusieurs dessins un
catalogue existant.
AVERTISSEMENT La conversion d'un grand nombre d'outils peut ralentir
considrablement votre ordinateur. Selon votre processeur et la quantit de RAM
dont vous disposez, le processus de conversion peut durer longtemps, et
l'application risque de ne pas rpondre pendant un moment. Pour viter ce
problme, ne convertissez pas plus de 3000 outils par session de cration du
catalogue d'outils. Divisez les dessins source et utilisez plusieurs occurrences de
cration du catalogue d'outils pour effectuer la conversion.

Ajout des outils d'un dessin de contenu un catalogue d'outils | 157

1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions


Personnalisation

Catalogue d'outils de gnration

2 Sous Catalogue, slectionnez Ajouter un catalogue existant.


3 Entrez le nom et le chemin du catalogue.
4 Activez l'option Ajouter au catalogue et cochez la case Ignorer les
styles dupliqus pour viter de remplacer les styles existants par
les styles ayant le mme nom et le mme chemin d'accs dans le
dessin ajout.
Si cette case n'est pas coche, le programme remplace les styles
existants par les styles du dessin ajout lorsque leur nom et leur
chemin d'accs sont identiques.
5 Activez l'option Remplacer le catalogue si vous prfrez remplacer
le catalogue existant.
Le catalogue est alors supprim dans son intgralit et il est
remplac par les palettes, les catgories et les outils provenant du
ou des dessin(s) source.

158 | Chapitre 3 Navigateur de contenu

AVERTISSEMENT Utilisez cette option avec prcaution, car vous


effacez l'ensemble du catalogue. Si vous souhaitez simplement
remplacer des outils par les versions jour d'un dessin de contenu,
utilisez l'option Ajouter au catalogue et assurez-vous que la case
Ignorer les styles dupliqus n'est pas coche.
6 Sous Contenu source, slectionnez un dessin aux normes du projet
ou un dossier de normes comme source des nouveaux outils.
Pour...

Action...

ajouter des outils partir


de plusieurs dessins
stocks dans un dossier

slectionnez Crer partir des dessins du


dossier, puis spcifiez le chemin d'accs et le
nom du dossier sous Indiquer l'emplacement
source.

ajouter des outils partir


d'un seul dessin

slectionnez Crer partir du dessin, puis


spcifiez le chemin d'accs et le nom du dessin sous Indiquez le dessin source.

7 Sous Organisation des outils, indiquez la faon dont les outils


doivent tre rpartis dans le catalogue.

Pour organiser les nouveaux outils d'aprs leur dessin source,


choisissez Regrouper les outils en fonction des dessins source.
Cette option s'adresse particulirement aux catalogues d'outils
gnrs partir de diffrents styles de dessins. Vous pourriez
alors placer les outils qui en rsultent dans des catgories ou
palettes appeles, par exemple, "Styles de murs - Bton
(Anglo-saxon)", "Styles de murs - Brique (Anglo-saxon)".

Pour classer les nouveaux outils d'aprs leur type d'objet,


choisissez Regrouper les outils en fonction des types d'objets.
Cette option est recommande lorsque l'on souhaite fusionner
dans un nouveau catalogue des styles obtenus partir de
diffrents dessins. Vous pourriez alors rpartir les outils qui en
rsultent dans des catgories ou des palettes appeles "Murs",
"Portes", etc.

Ajout des outils d'un dessin de contenu un catalogue d'outils | 159

REMARQUE Si les deux options sont actives, les outils sont


d'abord regroups d'aprs les dessins, puis d'aprs le type d'objet,
ce qui gnre des catgories bases sur les dessins et des palettes
bases sur les types d'objet. En effet, les palettes ne peuvent pas
tre imbriques. Les boutons radio sont dsactivs et l'option
Crer des outils dans des palettes est slectionne pour le
catalogue.
REMARQUE Si aucune des deux options n'est active, tous les
nouveaux outils seront gnrs dans la premire catgorie du
catalogue.

Pour organiser les nouveaux outils par catgorie, choisissez


Crer des outils dans des catgories.
Si vous avez choisi de regrouper les outils d'aprs leur dessin
source, une catgorie est cre pour chaque dessin source. Si
vous avez souhait regrouper les outils par type d'objet, une
catgorie est cre pour chaque type d'objet.

Pour organiser les nouvelles palettes d'outils, choisissez Crer


des outils dans des palettes.
Si vous avez choisi de regrouper les outils d'aprs leur dessin
source, une palette est cre pour chaque dessin source. Si vous
avez souhait regrouper les outils par type d'objet, une palette
est cre pour chaque type d'objet.

8 Sous Crer des outils pour les objets suivants, choisissez les styles
d'objets devant s'afficher en tant qu'outils dans le catalogue.
Par dfaut, tous les types de style disponibles sont slectionns.
Servez-vous, si ncessaire, des boutons Tout slectionner et Tout
dslect. pour effectuer vos slections.
9 Cliquez sur OK.
La barre de progression affiche dans la barre d'tat de l'application
permet de suivre le droulement de l'opration de cration de
l'outil. Ceci peut prendre un certain temps lorsque vous ajoutez
un grand nombre d'outils.
REMARQUE Chaque catgorie et chaque palette sont dfinies dans
leur propre fichier ATC. Les fichiers ATC des catgories et des palettes
sont stocks dans les sous-dossiers des palettes ou des catgories
l'intrieur du dossier rserv au nouveau catalogue.

160 | Chapitre 3 Navigateur de contenu

Ajout d'un catalogue d'outils existant votre bibliothque de


catalogues
Cette procdure permet d'ajouter un catalogue existant votre bibliothque.
Elle n'entrane pas le dplacement ou la copie physique des fichiers. Il s'agit
uniquement d'ajouter la bibliothque un pointeur vers l'emplacement du
catalogue. Si vous ajoutez un catalogue d'outils stock sur un autre ordinateur
et si l'un de ses outils est mis jour, vous disposez toujours d'une rfrence
la dernire version de l'outil dans la bibliothque des catalogues.
1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions
Construction liste droulante Outils Navigateur de contenu
.
2 Cliquez sur

3 Cliquez sur

pour afficher la bibliothque de catalogues.

pour crer un catalogue.

4 Dans la bote de dialogue Ajouter un catalogue, slectionnez


Ajouter un site Web ou un catalogue existant.
5 Entrez l'emplacement du catalogue d'outils ajouter ou cliquez
sur Parcourir et slectionnez un catalogue.
Les fichiers des catalogues ont en gnral l'extension .atc.
6 Cliquez sur OK.
REMARQUE Vous pouvez galement faire glisser un fichier ATC depuis
l'Explorateur Windows et le dposer dans le volet de la bibliothque
du Navigateur de contenu.

Cration d'un fichier d'installation du catalogue


Cette procdure permet de crer un fichier de registre permettant d'ajouter
des catalogues aux bibliothques du Navigateur de contenu d'autres utilisateurs.
Lorsque vous ajoutez un catalogue au Navigateur de contenu, celui-ci est
automatiquement ajout la bibliothque du Navigateur de contenu (CBL).
Cependant, en tant que gestionnaire CAO, vous pouvez prfrer installer
automatiquement les nouveaux catalogues dans les bibliothques d'autres
utilisateurs. Pour cela, vous pouvez procder soit en ajoutant un pointeur vers

Ajout d'un catalogue d'outils existant votre bibliothque de catalogues | 161

le catalogue d'un fichier de registre existant, soit en crant un nouveau fichier


de registre qui ajoutera ce catalogue la bibliothque de l'utilisateur.
Cration d'un fichier d'installation du catalogue
1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions
Construction liste droulante Outils Navigateur de contenu
.
2 Slectionnez le catalogue que vous souhaitez ajouter au fichier de
registre.
Lorsque l'on ajoute un catalogue un fichier de registre,
l'emplacement sur le rseau du catalogue et de tous ses fichiers
associs doit imprativement tre accessible tous les utilisateurs
auxquels le catalogue sera distribu.
3 Appuyez sur la touche MAJ et cliquez avec le bouton droit de la
souris sur le catalogue.
4 Cliquez sur Convertir en fichier registre.
Pour...

Action...

crer un fichier de registre pour


le catalogue

accdez l'emplacement du dossier,


entrez le nom du fichier de registre et
cliquez sur Ouvrir.
Dans ce cas, un nouveau fichier de
registre (REG) contenant les informations
de registre relatives au catalogue slectionn est cr.

placer le catalogue dans un


fichier de registre existant

accdez au fichier de registre, slectionnez-le et cliquez sur Ouvrir.


Dans ce cas, une entre contenant les
informations de registre pour le
catalogue slectionn est ajoute au
fichier.

REMARQUE Lorsque vous slectionnez un fichier de registre existant,


celui-ci n'est pas cras comme dans les botes de dialogue
d'enregistrement standard de Windows. L'entre du catalogue est
simplement ajoute au fichier de registre. Si vous souhaitez craser
un fichier de registre existant, vous devez le supprimer dans
l'Explorateur Windows, puis en crer un nouveau du mme nom.

162 | Chapitre 3 Navigateur de contenu

Ajout d'un catalogue la bibliothque de l'utilisateur


5 Pour ajouter la rfrence du catalogue au registre local, et par l
mme la bibliothque de catalogues de l'utilisateur (CBL),
excutez le nouveau fichier de registre.
6 Placez le fichier REG gnr dans un dossier accessible tous sur
le rseau ou copiez-le localement sur l'ordinateur de l'utilisateur
o le catalogue doit tre entr.
7 Cliquez deux fois sur le fichier REG de l'ordinateur de l'utilisateur.
8 Lorsque le systme vous invite ajouter les informations au
registre local, cliquez sur Oui.
Le catalogue est entr dans le registre de l'utilisateur ainsi que
dans la bibliothque de catalogues.

Publication des catalogues d'outils


La fonction de publication de catalogues permet de mettre les outils de
catalogues la disposition de plusieurs utilisateurs connects un rseau. Vous
pouvez dplacer les catalogues et les copier ou les rendre accessibles leur
emplacement en cours. Cette fonction gre les chemins de fichiers dpendants
lors de la publication des catalogues.
1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions
Construction liste droulante Outils Navigateur de contenu
.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le catalogue d'outils
publier, puis choisissez Publier <nom_du_catalogue>.
3 Dans la bote de dialogue Publier le catalogue d'outils - Etape 1
de 4, effectuez l'une des oprations suivantes :
Pour...

Action...

dplacer le catalogue vers un


nouvel emplacement lors de sa
publication

cliquez sur Le dplacer vers un


nouvel emplacement.

copier le catalogue un autre emplacement

cliquez sur Le copier dans un autre


emplacement.

publier le catalogue son emplacement en cours

cliquez sur Le laisser dans son emplacement en cours.

Publication des catalogues d'outils | 163

4 Cliquez sur Suivant.


Lorsque vous dplacez ou copiez le catalogue, vous tes invit
indiquer l'emplacement de destination.
5 Dans la bote de dialogue Publier le catalogue d'outils - Etape 2
de 4, indiquez la destination du catalogue d'outils.
Vous pouvez entrer un chemin ou cliquer sur [...] pour aller
l'emplacement de destination. Vous pouvez indiquer un
emplacement existant ou crer un dossier.
6 Cliquez sur Suivant.
7 Dans la bote de dialogue Publier le catalogue d'outils - Etape 3
de 4, indiquez l'emplacement de tous les fichiers dpendants.
Vous pouvez entrer un chemin ou cliquer sur [...] pour aller
l'emplacement de destination. Vous pouvez indiquer un
emplacement existant ou crer un dossier.
Les fichiers dpendants contiennent des informations rfrences
par les outils, comme les informations relatives au style. Si vous
slectionnez l'option Copier automatiquement les fichiers
dpendant des outils dans le dossier ci-dessous, auquel le catalogue
publi devra se rapporter, cette fonction essaie de copier tous les
fichiers dpendants rfrencs dans le catalogue dans le dossier
de fichiers dpendants indiqu. Si cette option est dsactive, vous
devez vrifier que les fichiers sont dj stocks dans le dossier de
fichiers dpendants. Si vous slectionnez l'option Lister les
rfrences de catalogue incorrectes, cette fonction cre un rapport
recensant les fichiers dpendants introuvables.
8 Pour que la fonction de publication de catalogue dplace ou copie
les fichiers dpendants, cliquez sur l'option Copier
automatiquement les fichiers dpendant des outils dans le dossier
ci-dessous, auquel le catalogue publi devra se rapporter.
9 Cliquez sur Lister les rfrences de catalogue incorrectes pour crer
un fichier HTML contenant tous les fichiers dpendants
introuvables, puis cliquez sur Suivant.
10 Dans la bote de dialogue Publier le catalogue d'outils - Etape 4
de 4, effectuez l'une des oprations suivantes :
Si les utilisateurs...

Action...

accdent au catalogue directement


partir de l'emplacement rseau
indiqu

cliquez sur Directement partir de


l'emplacement fourni.

164 | Chapitre 3 Navigateur de contenu

Si les utilisateurs...

Action...

accdent au catalogue partir d'un


autre emplacement ou alias

cliquez partir d'un site http:// ou


d'un lecteur connect, puis entrez
l'adresse de l'emplacement.

11 Pour que le catalogue soit accessible en lecture seule, slectionnez


l'option Dfinir les lments du catalogue en lecture seule.
12 Pour empcher la modification des lments de catalogue lorsqu'ils
sont dposs dans l'espace de travail, slectionnez l'option Dfinir
les lments du catalogue comme tant non modifiables lorsqu'ils
sont dplacs puis dposs dans l'espace de travail, puis cliquez
sur Terminer.
Chaque utilisateur peut indiquer l'emplacement de fichiers indpendants,
comme les styles d'outils, dans l'onglet Contenu AEC de la bote de dialogue
Options. La variable %AECCONTENT_DIR% est utilise pour les rfrences de
fichiers dpendant des outils. Elle est mise jour pour utiliser le chemin
spcifi. Par exemple, <Style href="%AECCONTENT_DIR%\
<DoorStyles\DoorStyles.dwg"/>. Pour plus d'informations, voir Modification des
paramtres de contenu AEC (page 221).

Ajout d'un site Web votre bibliothque de catalogues


Cette procdure permet d'ajouter un lien un site Web dans votre bibliothque
de catalogues. Les liens sont utiles pour renvoyer des sites Web disposant
d'un contenu et d'outils AutoCAD Architecture 2011 que vous pouvez
tlcharger l'aide de la technologie i-drop.
Vous pouvez aussi ajouter des liens en faisant glisser l'URL de la zone Adresse
d'Internet Explorer dans la fentre du Navigateur de contenu.
1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions
Construction liste droulante Outils Navigateur de contenu
.
2 Cliquez sur

3 Cliquez sur

pour afficher la bibliothque de catalogues.

pour crer un catalogue.

4 Dans la bote de dialogue Ajouter un catalogue, slectionnez


Ajouter un site Web ou un catalogue existant.

Ajout d'un site Web votre bibliothque de catalogues | 165

5 Entrez l'emplacement du site Web vers lequel vous souhaitez


insrer un lien :
Pour...

Action...

tablir un lien vers un site Internet


ou un intranet

entrez l'URL du site, y compris le


prfixe http://.

CONSEIL La manire la plus


simple de spcifier un URL
consiste : 1. Ouvrir un
navigateur Web, comme Internet Explorer. 2. Ouvrir la page
Web vers laquelle vous
souhaitez tablir un lien. 3.
Copier l'URL partir de la barre
d'adresse du navigateur. 4.
Coller l'URL dans la bote de
dialogue Ajouter un catalogue.
tablir un lien vers une page Web
dans un fichier HTML se trouvant
sur votre ordinateur ou sur votre
rseau

entrez le nom du fichier ou cliquez


sur Parcourir et slectionnez le
fichier vers lequel vous souhaitez
tablir un lien.

6 Cliquez sur OK.


Le lien vers le site Web est reprsent dans la bibliothque de catalogues par
une image graphique par dfaut. Vous pouvez ventuellement la changer.
Pour plus d'informations sur le changement de cette image et la modification
d'autres proprits des catalogues d'outils, voir Modification des proprits
d'un catalogue d'outils (page 167).

Ouverture de pages Web dans le Navigateur de contenu


Cette procdure permet d'ouvrir une page Web par l'intermdiaire d'un
hyperlien dans la bibliothque de catalogues.

166 | Chapitre 3 Navigateur de contenu

CONSEIL Si vous rencontrez des difficults pour visualiser une page Web dans la
fentre du Navigateur de contenu, essayez d'ouvrir la page dans Internet Explorer.

Dplacez le pointeur sur l'hyperlien correspondant au site ouvrir et


effectuez l'une des oprations suivantes :

Pour...

Action...

afficher la page Web dans la fentre du


Navigateur de contenu

cliquez sur le lien.

afficher la page Web dans la fentre du


Navigateur de contenu

cliquez l'aide du bouton droit de la souris


sur le lien, puis cliquez sur Ouvrir dans une
nouvelle fentre.

afficher la page Web dans une nouvelle


fentre d'Internet Explorer

cliquez l'aide du bouton droit de la souris


sur le lien, puis cliquez sur Ouvrir avec Internet Explorer.

Modification des proprits d'un catalogue d'outils


Cette procdure permet de visualiser et de modifier les proprits d'un catalogue
d'outils. Si vous disposez d'un accs en criture au catalogue d'outils, vous
pouvez slectionner un fichier source ou une cible diffrente et modifier la
page de garde.
1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions
Construction liste droulante Outils Navigateur de contenu
.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le catalogue d'outils
souhait, puis choisissez Proprits.
3 Modifiez les proprits comme suit :
Pour...

Action...

changer l'image graphique qui


reprsente le catalogue d'outils dans
votre bibliothque

cliquez sur l'image dans la bote de


dialogue Proprits, puis slectionnez un fichier graphique. Vous
pouvez utiliser un fichier BMP, JPEG,
PNG ou TIFF pour votre graphique.
La rsolution de l'image graphique
est de 90 120 pixels. Si vous

Modification des proprits d'un catalogue d'outils | 167

Pour...

Action...
dsignez une image de dimensions
diffrentes, elle est
automatiquement redimensionne.

REMARQUE Le fichier
graphique slectionn est copi
dans le dossier image du
catalogue d'outils.
changer le titre affich sous l'image
graphique du catalogue d'outils
dans votre bibliothque

entrez un nouveau titre. Vous


pouvez aussi cliquer avec le bouton
droit de la souris sur le catalogue,
puis choisir Renommer
<nom_du_catalogue>.

changer la description qui s'affiche


lorsque vous positionnez le pointeur
sur l'image graphique du catalogue
d'outils

entrez une nouvelle description.

changer le site Web ou le fichier du


catalogue d'outils

entrez le nouveau fichier dans le


champ Fichier ou Cible ou cliquez
sur Parcourir et slectionnez un
fichier.

changer ou spcifier le fichier HTML


qui s'affiche lorsque vous ouvrez le
catalogue d'outils

entrez le nouveau fichier HTML


dans la page de garde ou cliquez
sur Parcourir pour en slectionner
une autre.

changer l'diteur du catalogue


d'outils

entrez le nom d'un nouvel diteur.

changer la dsignation du type de


catalogue

slectionnez un type dans la liste


correspondante. Pour plus d'informations sur l'attribution des types
de catalogues, voir Cration de
types de catalogues (page 169).

crer automatiquement un lien


entre le Navigateur de contenu et

choisissez Lier les lments lors de


l'ajout l'espace de travail. Pour

168 | Chapitre 3 Navigateur de contenu

Pour...

Action...

les outils et palettes de ce catalogue


quand vous les dposez dans le jeu
de palettes d'outils d'AutoCAD Architecture 2011

plus d'informations sur la liaison


d'outils au Navigateur de contenu,
voir Utilisation des lments du
catalogue des outils dans AutoCAD
Architecture (page 186) et Utilisation
d'outils depuis un emplacement
centralis (page 114).

supprimer le lien entre le


Navigateur de contenu et les outils
et palettes de ce catalogue quand
vous les dposez dans le jeu de
palettes d'outils d'AutoCAD Architecture 2011

dsactivez l'option Lier les lments


lors de l'ajout l'espace de travail.
L'insertion d'outils sans liaison au
Navigateur de contenu est la
meilleure solution lorsque l'on doit
modifier un outil d'AutoCAD Architecture qui ne doit pas tre
cras par les proprits d'outils du
Navigateur de contenu. En outre,
les outils non lis sont gnralement
plus performants dans AutoCAD
Architecture 2011.

4 Cliquez sur OK.

Cration de types de catalogues


Cette procdure permet de crer des types de catalogues. Vous pouvez attribuer
une proprit de type un catalogue, puis trier et filtrer les catalogues par
type.
1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions
Construction liste droulante Outils Navigateur de contenu
.
2 Cliquez sur

pour afficher la bibliothque de catalogues.

3 Cliquez sur
pour afficher la bote de dialogue Prfrences du
navigateur de contenu.
4 Dans la section Types de catalogues, sous Nouveau type de
catalogue, entrez le nom du type crer.

Cration de types de catalogues | 169

5 Cliquez sur OK.


6 Le nouveau type est ajout dans la liste des types disponibles.
Vous pouvez dsormais l'attribuer aux catalogues en modifiant
leurs proprits. Une fois le type attribu un catalogue, vous
pouvez l'utiliser pour trier et filtrer l'affichage des catalogues dans
la vue de la bibliothque.
7 Pour supprimer un type, cliquez sur son nom, puis sur Supprimer.
REMARQUE La proprit de tout catalogue de ce type est supprime.

Tri des catalogues dans la vue de la bibliothque


Cette procdure permet de trier l'affichage des catalogues par dernire date
d'utilisation, par diteur, par titre ou par type.
1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions
Construction liste droulante Outils Navigateur de contenu
.
2 Cliquez sur

pour afficher la bibliothque de catalogues.

3 Une fois la bibliothque ouverte dans le volet droit du Navigateur


de contenu, placez le curseur sur Trier dans le volet gauche.
4 Dans la liste des options de tri disponibles, cliquez sur la mthode
utiliser pour trier les catalogues contenus dans la bibliothque.
Pour...

Action...

trier les catalogues dans l'ordre


chronologique de leur dernire date
d'utilisation

cliquez sur Selon le dernier utilis.

trier les catalogues dans l'ordre alphabtique de leur diteur, puis par
titre

cliquez sur Par diteur. Si aucune


proprit d'diteur n'est associe au
catalogue, ce dernier apparat au
bas de l'affichage.

trier les catalogues dans l'ordre alphabtique de leur titre

cliquez sur Par titre.

trier les catalogues par type

cliquez sur Par type. Si aucune


proprit de type n'est associe au

170 | Chapitre 3 Navigateur de contenu

Pour...

Action...
catalogue, ce dernier apparat au
bas de l'affichage.

Filtrage des catalogues dans la vue de la bibliothque


Cette procdure permet de filtrer l'affichage des catalogues dans la vue de la
bibliothque.
1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions
Construction liste droulante Outils Navigateur de contenu
.
2 Cliquez sur

pour afficher la bibliothque de catalogues.

3 Une fois la bibliothque ouverte dans le volet droit du Navigateur


de contenu, placez le curseur sur Filtrer dans le volet gauche.
4 Dans la liste des types disponibles, cliquez sur le type de catalogue
visualiser.
Pour afficher tous les catalogues disponibles dans la bibliothque,
cliquez sur Tous les catalogues.
REMARQUE Pour filtrer les catalogues par type, vous devez attribuer un type
chaque catalogue dans la bibliothque. Pour plus d'informations, voir Cration de
types de catalogues (page 169).

Suppression d'un catalogue d'outils ou d'un lien vers un site Web


Cette procdure permet de supprimer un catalogue d'outils ou un lien vers un
site Web de votre bibliothque de catalogues.
Lorsque vous procdez cette suppression, seul le pointeur vers l'lment est
supprim ; aucune page Web ni aucun fichier n'est physiquement supprim.
1 Lorsque la bibliothque de catalogues apparat dans le volet droit
du Navigateur de contenu, cliquez avec le bouton droit de la souris
sur le catalogue d'outils ou le lien de site Web supprimer, puis
choisissez Supprimer <nom_du_catalogue> de la bibliothque.
2 Lorsque le programme vous y invite, cliquez sur Oui pour
confirmer la suppression ou sur Non pour l'annuler.

Filtrage des catalogues dans la vue de la bibliothque | 171

Ouverture d'une autre bibliothque de catalogues


Cette procdure permet d'ouvrir une bibliothque de catalogues autre que
votre bibliothque personnelle ou de rouvrir votre bibliothque personnelle.
Les bibliothques de catalogues sont stockes dans des fichiers portant
l'extension .cbl. Le nom de fichier par dfaut de votre bibliothque est
ContentBrowserLibrary.cbl. Celle-ci se trouve le dossier Mes documents\Autodesk\Ma
bibliothque du Navigateur de contenu\ACA 2011.
1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions
Construction liste droulante Outils Navigateur de contenu
.
2 Cliquez sur
ouverte.

pour afficher la bibliothque de catalogues

3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom de la


bibliothque de catalogues, puis choisissez Ouvrir la nouvelle
bibliothque.
4 Dans la bote de dialogue correspondante, slectionnez la
bibliothque ouvrir.

Attribution d'un nouveau nom une bibliothque de


catalogues
Cette procdure permet de renommer la bibliothque de catalogues ouverte.
La modification du nom ne s'applique qu'au titre de la bibliothque affiche
dans le Navigateur de contenu ; aucun fichier n'est renomm.
1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions
Construction liste droulante Outils Navigateur de contenu
.
2 Cliquez sur

pour afficher la bibliothque de catalogues.

3 Cliquez sur
pour afficher la bote de dialogue Prfrences du
navigateur de contenu.
4 Sous Nom de la bibliothque, entrez le nom de la nouvelle
bibliothque.

172 | Chapitre 3 Navigateur de contenu

5 Cliquez sur OK.

Recherche d'lments dans un catalogue d'outils


La fonctionnalit de recherche vous aide localiser un outil spcifique. Vous
pouvez effectuer une recherche dans plusieurs catalogues simultanment ou
vous pouvez effectuer une recherche dans un catalogue, une palette ou un
ensemble d'outils particulier. Par exemple, si vous recherchez un outil pour
crer un bureau en 3D, vous pouvez lancer la recherche sur le mot-cl bureau
3D. La recherche s'effectue dans tous les catalogues actuellement affichs (ou
filtrs). Vous pouvez prciser la recherche en filtrant l'affichage des catalogues.
La fonctionnalit de recherche examine le texte des proprits suivantes qui
dfinissent les lments de catalogue d'outils, en se basant sur les mots-cls
spcifis :

Nom

Description

Mots-cls

L'efficacit de cette fonctionnalit dpend des noms d'outils et des descriptions


que vous choisissez. Le nom doit dsigner la fonction de l'outil et la description
doit indiquer quoi il sert.
Si vous entrez plusieurs mots-cls, les lments contenant tous ces mots sont
recherchs. Vous pouvez galement combiner les mots-cls au moyen des
oprateurs AND, & ou +. Pour rechercher les lments contenant un des
mots-cls, ajoutez OR ou | entre ces mots. Pour exclure un mot de la recherche,
faites-le prcder de !. Utilisez * comme chane de caractres gnriques et ?
comme caractre gnrique. La recherche, par dfaut, ne respecte pas la casse.
Si la recherche doit respecter une casse particulire, insrez les mots-cls entre
des guillemets.

Recherche d'lments dans un catalogue d'outils | 173

Les rsultats s'affichent dans le volet droit du Navigateur de contenu.


L'illustration suivante montre les rsultats d'une recherche base sur le terme
bureau 3D dans le groupe de catalogues de contenu.

Le terme recherch et le nombre d'lments trouvs s'affichent dans la ligne


qui suit le nom du catalogue d'outils. Si plusieurs pages sont renvoyes, vous
pouvez en choisir une en cliquant sur le numro correspondant ou en cliquant
sur Suivante ou Prcdente.

Excution d'une recherche


Cette procdure permet d'effectuer une recherche dans plusieurs catalogues
ou dans une partie ou dans l'intgralit d'un catalogue d'outils particulier.
1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions
Construction liste droulante Outils Navigateur de contenu
.
2 Filtrez la bibliothque afin d'afficher les catalogues explorer :
Pour...

Action...

rechercher des outils dans plusieurs


catalogues

affichez la bibliothque de
catalogues, puis filtrez l'affichage
de manire inclure les catalogues
explorer.

rechercher des outils dans le


catalogue indiqu seulement

ouvrez le catalogue d'outils explorer.

rechercher des outils uniquement


dans une catgorie spcifique et ses
sous-catgories

ouvrez la catgorie explorer et


slectionnez la zone intitule dans
<nom de catgorie>.

174 | Chapitre 3 Navigateur de contenu

Pour...

Action...

rechercher des outils dans une


palette d'outils particulire
seulement

ouvrez la palette d'outils explorer


et slectionnez la zone intitule
dans <nom de palette>.

rechercher des outils n'importe o


dans le catalogue ouvert

n'activez pas la zone situe sous la


chane de recherche.

3 Entrez les mots-cls rechercher dans le champ Rechercher.


4 Cliquez sur Aller .
Les lments correspondant aux critres de recherche s'affichent
dans le volet droit du Navigateur de contenu. Pour accder au
catalogue contenant un lment, cliquez sur ce dernier. Pour
afficher le catalogue source d'un lment, cliquez sur ce dernier
avec le bouton droit de la souris.
5 Pour effectuer une autre recherche, cliquez sur le bouton
haut du volet gauche.

en

Ajout de contenu un catalogue d'outils


Les catalogues d'outils peuvent contenir des outils, des palettes d'outils et des
ensembles d'outils, ventuellement organiss en catgories.

Catgorisation des lments d'un catalogue d'outils


Vous pouvez dfinir des catgories et des sous-catgories dans un catalogue
d'outils afin d'en organiser les diffrents lments. Par exemple, le Catalogue
d'outils standard contient des dizaines d'outils. Si ces derniers n'taient pas
regroups en catgories, vous devriez parcourir le catalogue page par page pour
trouver un outil en particulier. Ainsi, pour plus de facilit, le Catalogue d'outils
standard est structur en catgories et sous-catgories, comme le montre le
schma suivant :
Nom de catgorie

Sommaire

Outils d'objets architecturaux

Mur, mur-rideau et unit de murrideau

Ouverture, porte, fentre et bloc


porte/fentre

Ajout de contenu un catalogue d'outils | 175

Nom de catgorie

Sommaire

Toit, dalle de toit et dalle

Trame de faux-plafond

Escalier, tour d'escalier et garde-corps

Espace et contour d'espace

Elments de structure et grille de


poteaux

Cotes AEC

Repres et symbole de cartouche

Texte, lignes de repre, note d'identification, lgende

Bloc de masquage

Hachures et dgrads

Chanfrein et raccord

Outil d'emballage

Symboles de soudure

Rfrence d'entit AEC

Polygone AEC

Camra

Coupes de conception horizontales et


verticales

Outils de suppression des lignes


caches et mode brouillon

Outils de mesure

Aire, distance et ID point

Outils de modlisation

Outils de masse lmentaire :

Outils de dessin

Outils d'aide

Bote, arc, pyramide, extrusion, etc.

Groupe de masses

Convertir en masse lmentaire

Outils de solides 3D :

176 | Chapitre 3 Navigateur de contenu

Nom de catgorie

Sommaire

Outils de positionnement paramtrique et


d'ancrage

Outils de nomenclature et de rapport

Bote solide 3D, Cylindre, Convertir en


solides 3D

Courbe de positionnement

Grille de positionnement (2D et 3D)

Ancrage un objet, ancrage un


noeud, ancrage une cellule, ancrage
un volume

Evaluation d'espace

Thme d'affichage

Outil d'tiquette

Table de nomenclature

Outils Parcourir les donnes de


proprit et Renumroter les donnes

A propos des palettes d'outils


Une palette regroupe des outils utiliss pour raliser une tche. Elle peut par
exemple contenir des outils permettant de crer les diffrents types de porte
( vantail simple, double ventail, tourniquet, etc.) utiliss dans un projet de
construction. Lorsque la palette est stocke dans un catalogue d'outils, elle
devient disponible pour de nombreux utilisateurs.
La date et l'heure auxquelles la palette d'outils a t cre et modifie pour la
dernire fois figurent dans la bote de dialogue Proprits de la palette d'outils.
Pour l'afficher, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la palette d'outils,
puis choisissez Proprits. Pour plus d'informations sur les autres proprits
des palettes d'outils, voir Ajout d'une palette d'outils dans un catalogue d'outils
(page 179).

A propos des ensembles d'outils


Un ensemble est un groupe d'outils stocks en vue de leur distribution. Il peut,
par exemple, contenir un jeu d'outils et d'utilitaires visant amliorer la
productivit.
La date et l'heure auxquelles l'ensemble d'outils a t cr et modifi pour la
dernire fois figurent dans la bote de dialogue Proprits de l'ensemble d'outils.

Ajout de contenu un catalogue d'outils | 177

Pour l'afficher, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'ensemble d'outils,
puis choisissez Proprits. Pour plus d'informations sur les autres proprits
des ensembles d'outils, voir Ajout d'un ensemble d'outils un catalogue d'outils
(page 180).

Personnalisation des outils


Pour personnaliser un outil, copiez-le dans une palette du jeu de palettes
d'outils AutoCAD Architecture 2011, modifiez ses proprits, puis recopiez-le
dans son emplacement d'origine, dans le catalogue d'outils.

Dfinition de catgories dans un catalogue d'outils


Cette procdure permet de dfinir des catgories et sous-catgories dans un
catalogue d'outils.
Les catgories sont rpertories dans le volet gauche du Navigateur de contenu,
sous le nom du catalogue d'outils ouvert.
1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions
Construction liste droulante Outils Navigateur de contenu
.
2 Ouvrez le catalogue d'outils dans lequel vous souhaitez dfinir
des catgories.
3 Slectionnez l'emplacement de la nouvelle catgorie.
Si le catalogue d'outils

Action...

comprend dj une ou plusieurs


catgories dfinies et si vous
souhaitez ajouter une souscatgorie

dans le volet gauche du Navigateur


de contenu, accdez la catgorie
de votre choix et cliquez sur son
nom.

ne contient pas encore de


catgories et une page de garde est
affiche l'cran

dans le volet gauche du Navigateur


de contenu, cliquez sur le nom du
catalogue.

ne contient pas encore de


catgories et le contenu est affich
l'cran

dans ce cas, vous pouvez dfinir la


premire catgorie.

178 | Chapitre 3 Navigateur de contenu

4 Dans le volet droit du Navigateur de contenu, cliquez avec le


bouton droit de la souris sur une zone vide et choisissez Ajouter
une catgorie.
5 Nommez la catgorie et cliquez sur OK.
6 Pour dfinir d'autres catgories et sous-catgories, recommencez
la procdure partir de l'tape 2.

Ajout d'une palette d'outils dans un catalogue d'outils


Cette procdure permet d'ajouter une palette un catalogue d'outils. Vous
devez possder un accs en criture au catalogue pour pouvoir ajouter la
palette.
Vous pouvez aussi faire glisser une palette partir de l'espace de travail
d'AutoCAD Architecture 2011 vers un catalogue d'outils. Pour ce faire, cliquez
sur son onglet et dplacez-la.
1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions
Construction liste droulante Outils Navigateur de contenu
.
2 Ouvrez le catalogue d'outils dans lequel ajouter la palette.
Pour ajouter la palette une catgorie du catalogue, ouvrez cette
dernire.
Si aucun symbole n'apparat dans la partie infrieure du volet de
gauche, le catalogue d'outils est en lecture seule et vous ne pouvez
pas ajouter de palette d'outils.

3 Cliquez sur

dans le volet gauche du Navigateur de contenu.

4 Dans la bote de dialogue des Proprits de la palette d'outils,


entrez un nom ainsi que les autres proprits souhaites.
Pour...

Action...

ajouter une description qui figurera


dans le catalogue d'outils et servira
en cas de recherche dans le
catalogue

entrez une description.

dfinir des termes sur lesquels portera la recherche dans le catalogue


d'outils

entrez les mots en tant que motscls.

Ajout d'une palette d'outils dans un catalogue d'outils | 179

Pour...

Action...

identifier l'diteur de la palette


d'outils

entrez un diteur.

Ajout d'un ensemble d'outils un catalogue d'outils


Cette procdure permet d'ajouter un ensemble d'outils un catalogue d'outils.
Vous devez possder un accs en criture au catalogue pour pouvoir ajouter
l'ensemble.
1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions
Construction liste droulante Outils Navigateur de contenu
.
2 Ouvrez le catalogue d'outils dans lequel ajouter l'ensemble d'outils.
Pour ajouter cet ensemble dans une catgorie particulire du
catalogue, ouvrez cette dernire.

3 Cliquez sur

dans le volet gauche du Navigateur de contenu.

4 Dans la bote de dialogue des proprits de l'ensemble, entrez un


nom ainsi que les autres proprits souhaites.
Pour...

Action...

ajouter une description qui figurera


dans le catalogue d'outils et servira
en cas de recherche dans le
catalogue

entrez une description.

dfinir des termes sur lesquels portera la recherche dans l'ensemble


d'outils

entrez les mots en tant que motscls.

identifier l'diteur de l'ensemble


d'outils

entrez un diteur.

Si le catalogue d'outils est en lecture seule, la bote de dialogue


des proprits de l'ensemble s'affiche mais vous ne pouvez y entrer
aucune donne.

180 | Chapitre 3 Navigateur de contenu

Ajout d'outils dans un catalogue d'outils


Cette procdure permet d'ajouter un outil un catalogue d'outils ou une palette
d'outils, ou encore un ensemble d'outils, stocks dans un catalogue. Vous
devez possder un accs en criture au catalogue pour pouvoir y ajouter un
outil.
Vous pouvez aussi faire glisser un outil d'une palette partir de l'espace de
travail d'AutoCAD Architecture 2011 vers un catalogue d'outils dans le
Navigateur de contenu.
1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions
Construction liste droulante Outils Navigateur de contenu
.
2 Ouvrez le catalogue d'outils dans lequel ajouter un outil.
Si vous ajoutez l'outil dans une catgorie spcifique du catalogue,
d'une palette ou d'un ensemble, ouvrez cette catgorie.
3 Cliquez deux fois sur l'image pour ouvrir la palette ou l'ensemble.
4 Dans l'espace de travail d'AutoCAD Architecture 2011, ouvrez la
palette contenant l'outil que vous voulez ajouter dans le catalogue
d'outils.
5 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil et choisissez
l'option Copier.
6 Dans le volet droit du Navigateur de contenu, cliquez avec le
bouton droit de la souris dans une zone vide et choisissez Coller.
REMARQUE Si le menu contextuel ne contient pas l'option Coller, il
est probable que le pointeur soit positionn sur un outil, mme si
l'espace vous parat vide. Dplacez le pointeur et recommencez.

Copie et dplacement de palettes et d'ensembles d'outils


Cette procdure permet de copier ou de dplacer des palettes ou des ensembles
d'outils d'un catalogue un autre ou d'une catgorie une autre au sein d'un
mme catalogue. Pour copier un lment, vous devez disposer d'un accs en
criture au catalogue vers lequel la copie est ralise. Pour dplacer un lment,
vous devez disposer d'un accs en criture la fois au catalogue d'origine et
au catalogue destinataire.

Ajout d'outils dans un catalogue d'outils | 181

Vous pouvez galement ouvrir plusieurs fentres du Navigateur de contenu


et faire glisser les palettes et les ensembles d'outils d'une fentre une autre.
Pour plus d'informations sur l'utilisation de plusieurs fentres pour la copie
et le dplacement d'lments, voir Dplacement par glissement d'lments
d'un catalogue d'une fentre du Navigateur de contenu une autre (page 196).
1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions
Construction liste droulante Outils Navigateur de contenu
.
2 Ouvrez le catalogue contenant la palette ou l'ensemble d'outils
copier ou dplacer. Si l'lment appartient une catgorie
particulire du catalogue, ouvrez cette dernire.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'lment et choisissez
une action.
Pour...

Action...

ajouter une copie de la palette ou


de l'ensemble d'outils dans un autre
emplacement

choisissez Copier.

dplacer la palette ou l'ensemble


d'outils vers un autre emplacement,
en le supprimant de l'emplacement
d'origine

choisissez Couper.

4 Slectionnez l'emplacement de destination de l'lment.


Si la destination est

Action...

une catgorie du catalogue d'outils


en cours

cliquez sur la catgorie dans le volet


gauche du Navigateur de contenu.

un autre catalogue d'outils


cliquez sur
pour revenir la
bibliothque de catalogues, puis
slectionnez le catalogue d'outils.
une catgorie appartenant un
autre catalogue d'outils

182 | Chapitre 3 Navigateur de contenu

cliquez sur
pour revenir la
bibliothque de catalogues, cliquez
sur le catalogue destinataire, puis
slectionnez sa catgorie dans le

Si la destination est

Action...
volet gauche du Navigateur de
contenu.

5 Dans le volet droit du Navigateur de contenu, cliquez avec le


bouton droit de la souris dans une zone vide et choisissez Coller.
REMARQUE Si le menu contextuel ne contient pas l'option Coller, il
est probable que le pointeur soit positionn sur un lment de
catalogue, mme si l'espace vous parat vide. Dplacez le pointeur
et recommencez.

Copie et dplacement d'outils


Cette procdure permet de copier ou de dplacer des outils d'une palette une
autre, d'un ensemble un autre ou d'un catalogue un autre.
Vous pouvez aussi ouvrir plusieurs fentres du Navigateur de contenu et faire
glisser les lments d'une fentre une autre. Pour plus d'informations sur
l'utilisation de plusieurs fentres pour la copie et le dplacement d'lments,
voir Utilisation de plusieurs fentres du Navigateur de contenu (page 194).
1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions
Construction liste droulante Outils Navigateur de contenu
.
2 Ouvrez le catalogue contenant l'outil copier ou dplacer.
3 Ouvrez l'lment contenant l'outil copier ou dplacer.
Si l'outil se trouve dans...

Action...

une catgorie du catalogue d'outils

ouvrez-la.

une palette d'outils du catalogue

ouvrez la catgorie de cette palette


si ncessaire, puis cliquez sur cette
dernire.

un ensemble d'outils du catalogue

ouvrez la catgorie de cet ensemble, puis cliquez sur ce dernier.

Copie et dplacement d'outils | 183

4 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil et choisissez


une action.
Pour...

Action...

ajouter une copie de l'outil dans un


autre emplacement

choisissez Copier.

dplacer l'outil vers un autre emplacement, en le supprimant de


l'emplacement d'origine

choisissez Couper.

5 Si l'emplacement de destination de l'outil appartient un autre


catalogue, cliquez sur
pour revenir la bibliothque de
catalogues et cliquez sur le catalogue pour l'ouvrir.
6 Ouvrez l'lment destinataire de l'outil.
Si la destination est

Action...

une catgorie du catalogue d'outils

ouvrez-la.

une palette d'outils du catalogue

ouvrez la catgorie de cette palette


si ncessaire, puis cliquez sur cette
dernire.

un ensemble d'outils du catalogue

ouvrez la catgorie de cet ensemble, puis cliquez sur ce dernier.

7 Dans le volet droit du Navigateur de contenu, cliquez avec le


bouton droit de la souris dans une zone vide et choisissez Coller.
REMARQUE Si le menu contextuel ne contient pas l'option Coller, il
est probable que le pointeur soit positionn sur un lment de
catalogue, mme si l'espace vous parat vide. Dplacez le pointeur
et recommencez.

Personnalisation d'un outil


Cette procdure permet de modifier un outil stock dans un catalogue d'outils.

184 | Chapitre 3 Navigateur de contenu

Lorsque vous dmarrez cette procdure, le jeu de palettes d'outils AutoCAD


Architecture et la fentre du Navigateur de contenu doivent tre visibles afin
que vous puissiez faire glisser des lments de l'un l'autre.
1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions
Construction liste droulante Outils Navigateur de contenu
.
2 Ouvrez le catalogue d'outils contenant l'outil personnaliser. Si
l'outil appartient une catgorie particulire du catalogue, ouvrez
cette dernire.
3 Placez le pointeur sur l'icne i-drop ct de l'outil choisi ; le
pointeur doit prendre la forme d'une pipette (

).

4 Cliquez sur la pipette et faites-la glisser vers une palette du jeu de


palettes d'outils.
Si la palette n'accepte pas l'outil, il se peut qu'elle ne soit dfinie
que pour des mises jour effectues partir d'une palette lie
appartenant un catalogue. Pour le vrifier, cliquez avec le bouton
droit de la souris sur la palette, choisissez Proprits et contrlez
l'option Actualiser partir de. Si cette option est slectionne, la
palette est lie une autre palette du catalogue d'outils. Pour
rompre le lien, dsactivez l'option Actualiser partir de. Pour plus
d'informations sur les palettes d'outils lies, voir Utilisation des
lments d'un catalogue d'outils (page 151).
5 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la copie de l'outil
dans le jeu de palettes, puis choisissez Proprits.
6 Dans la fiche de travail des proprits des outils, dsactivez l'option
Actualiser partir de.
Si elle est active, l'outil est li sa source dans le catalogue et il
ne peut tre mis jour qu' partir de l'outil source.
7 Effectuez les modifications de proprits, puis cliquez sur OK.
8 Faites glisser l'outil du jeu de palettes vers son emplacement
d'origine dans le Navigateur de contenu.
CONSEIL Cliquez l'aide du bouton droit de la souris sur la barre de
titre du Navigateur de contenu et choisissez Toujours au premier
plan, puis faites glisser l'outil vers le Navigateur de contenu.
9 Lorsque vous tes invit confirmer le remplacement, cliquez sur
Oui.

Personnalisation d'un outil | 185

Suppression d'lments d'un catalogue d'outils


Cette procdure permet de supprimer une palette d'outils, un ensemble d'outils
ou un outil d'un catalogue. Vous devez possder un accs en criture au
catalogue pour pouvoir supprimer ses lments.
1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions
Construction liste droulante Outils Navigateur de contenu
.
2 Ouvrez le catalogue d'outils contenant l'lment supprimer. S'il
appartient une catgorie particulire du catalogue, ouvrez cette
dernire.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'lment et choisissez
l'option Supprimer.
4 Lorsque le programme vous y invite, cliquez sur Oui pour
confirmer la suppression ou sur Non pour l'annuler.

Utilisation des lments du catalogue d'outils


Les outils des catalogues peuvent tre utiliss immdiatement dans la zone de
dessin ou stocks dans une palette du jeu de palettes d'outils. Vous pouvez
aussi ajouter une palette du catalogue ou des outils appartenant un ensemble
dans le jeu de palettes d'outils.
CONSEIL Pour que la fentre du Navigateur de contenu soit affiche l'cran
alors que d'autres applications sont actives, cliquez l'aide du bouton droit de
la souris sur la barre de titre du Navigateur de contenu Autodesk et slectionnez
Toujours au premier plan.

Elments lis et non lis d'un catalogue d'outils


Lorsque vous copiez un outil ou une palette du Navigateur de contenu vers
le jeu de palettes d'outils, vous pouvez choisir de copier en mme temps le
lien qui associe l'lment en question l'original. Dans ce cas, si vous replacez
l'lment vers son emplacement initial, le Navigateur de contenu interprte
l'opration comme une mise jour de cet lment. Il s'agit l du paramtrage
par dfaut. Si vous modifiez l'original, vous pouvez mettre jour une copie
lie d'un simple clic de la souris. Afin de vous simplifier la tche, vous pouvez
configurer l'ensemble du catalogue d'outils avec ou sans liaison. Tous les outils
et palettes d'un catalogue d'outils li sont dposs dans le jeu de palettes

186 | Chapitre 3 Navigateur de contenu

d'AutoCAD Architecture en tant qu'lments lis par dfaut. Lorsqu'un


catalogue d'outils n'est pas li, tous les lments qu'il comporte sont dposs
sans liaison.
La copie non lie d'un outil ou d'une palette d'outils est considre comme
un nouvel lment totalement indpendant de l'original. Si vous replacez un
lment non li son emplacement initial au sein d'un catalogue d'outils, le
Navigateur de contenu se contente de l'ajouter dans le catalogue ; vous disposez
alors de deux copies de l'lment portant le mme nom.
Chaque fois que vous copiez un lment du Catalogue d'outils standard dans
le jeu des palettes d'outils, l'lment est considr comme non li.
Pour dterminer si un lment du jeu de palettes d'outils est li ou non, cliquez
dessus avec le bouton droit de la souris et choisissez Proprits. Si l'option
Actualiser partir de est active et qu'une source est indique (comme
ci-dessous), l'lment est li.
Option Actualiser partir de d'une palette lie

Si vous activez l'option d'actualisation automatique, toute palette d'outils lie


est actualise chaque dmarrage du logiciel, afin de reflter les modifications
de la palette d'outils et de son contenu dans le catalogue d'outils.

Utilisation d'un outil dans l'espace de travail d'AutoCAD


Architecture
Cette procdure permet d'utiliser un outil appartenant un catalogue d'outils
dans l'espace de travail d'AutoCAD Architecture 2011. Vous pouvez galement
copier les outils d'un ensemble dans une palette du jeu de palettes d'outils.
1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions
Construction liste droulante Outils Navigateur de contenu
.

Utilisation d'un outil dans l'espace de travail d'AutoCAD Architecture | 187

2 Ouvrez le catalogue contenant l'outil utiliser. Si l'outil appartient


une catgorie particulire du catalogue, ouvrez cette dernire.
3 Placez le pointeur sur l'icne i-drop en regard de l'outil choisi ;
le pointeur doit prendre la forme d'une pipette (

).

Pour slectionner plusieurs outils copier, maintenez la touche


CTRL enfonce tout en cliquant sur chaque outil. Positionnez
ensuite la pipette sur l'un des outils slectionns. Vous pouvez
galement slectionner tous les outils de la catgorie en cours en
effectuant un clic droit et en choisissant Slectionner tout.
4 Faites glisser la pipette en fonction de l'action excuter.
Pour...

Action...

utiliser l'outil immdiatement

cliquez sur la pipette et faites-la


glisser vers la zone de dessin.

stocker une copie lie de l'outil dans


une palette du jeu de palettes

cliquez sur la pipette et faites-la


glisser vers une palette d'outils du
jeu de palettes d'outils.

REMARQUE Les copies lies ne


sont cres qu'une fois la liaison
du catalogue d'outils active. Si
le catalogue a t configur
sans liaison, chacun des outils
de ce catalogue sera insr dans
le jeu de palettes d'outils en
tant qu'outil non li. Pour plus
d'informations sur la liaison de
catalogues d'outils, voir
Modification des proprits
d'un catalogue d'outils (page
167).
crer une copie non lie de l'outil
dans une palette du jeu de palettes

188 | Chapitre 3 Navigateur de contenu

appuyez sur la touche ALT et maintenez-la enfonce. Cliquez ensuite


sur la pipette et faites-la glisser vers
une palette d'outils du jeu de
palettes d'outils.

Pour...

Action...
REMARQUE Si le catalogue
auquel appartient l'outil a t
configur sans liaison, il est inutile de maintenir la touche ALT
enfonce pendant que vous
faites glisser l'outil. L'lment
est automatiquement insr
sans liaison.

REMARQUE Si une palette n'accepte pas un outil, il se peut qu'elle


ne soit dfinie que pour des mises jour effectues partir d'une
palette lie appartenant un catalogue. Pour le vrifier, cliquez avec
le bouton droit de la souris sur la palette, choisissez Proprits et
contrlez l'option Actualiser partir de. Si cette option est
slectionne, la palette est lie une autre palette du catalogue
d'outils. Pour rompre le lien, dsactivez l'option Actualiser partir de.

Copie d'une palette d'outils dans l'espace de travail d'AutoCAD


Architecture
Cette procdure permet de stocker une copie d'une palette d'outils dans le jeu
de palettes.
Vous pouvez crer une copie lie ou non lie de la palette d'outils. La copie
lie reste associe l'original dans le catalogue d'outils ; vous pouvez ainsi
aisment la mettre jour partir des modifications apportes l'original. Une
copie non lie est considre comme une nouvelle palette d'outils, sans relation
avec l'original. Pour plus d'informations sur les palettes d'outils lies et non
lies, voir Utilisation des lments d'un catalogue d'outils (page 151).
1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions
Construction liste droulante Outils Navigateur de contenu
.
2 Ouvrez le catalogue d'outils contenant la palette copier dans le
jeu de palettes. Si la palette appartient une catgorie particulire
du catalogue, ouvrez cette dernire.

Copie d'une palette d'outils dans l'espace de travail d'AutoCAD Architecture | 189

3 Placez le pointeur sur l'icne i-drop ct de la palette d'outils


choisie ; le pointeur doit prendre la forme d'une pipette (

).

Pour slectionner plusieurs palettes d'outils copier, maintenez


la touche CTRL enfonce tout en cliquant sur chaque palette.
Positionnez ensuite la pipette sur l'une des palettes slectionnes.
4 Faites glisser la pipette en fonction de l'action excuter.
Pour...

Action...

stocker une copie lie de la palette


d'outils dans le jeu de palettes

cliquez sur la pipette et faites-la


glisser vers une palette d'outils du
jeu de palettes d'outils.

REMARQUE La palette lie ne


sera cre qu'une fois la liaison
du catalogue d'outils active. Si
le catalogue a t configur
sans liaison, chacune des
palettes de ce catalogue est insre dans le jeu de palettes
d'outils d'AutoCAD Architecture
en tant que palette non lie.
Pour plus d'informations sur la
liaison de catalogues d'outils,
voir Modification des proprits
d'un catalogue d'outils (page
167).
crer une copie non lie de la
palette d'outils dans le jeu de
palettes

appuyez sur la touche ALT et maintenez-la enfonce. Cliquez ensuite


sur la pipette et faites-la glisser vers
une palette d'outils du jeu de
palettes d'outils.

REMARQUE Si le catalogue
auquel appartient la palette a
t configur sans liaison, il est
inutile de maintenir la touche
ALT enfonce pendant que vous
faites glisser la palette.
L'lment est automatiquement
insr sans liaison.

190 | Chapitre 3 Navigateur de contenu

Copie d'un ensemble d'outils dans l'espace de travail d'AutoCAD


Architecture
Cette procdure permet de copier un ensemble d'outils dans une palette du
jeu de palettes d'outils.
Vous pouvez crer des copies lies ou non lies des outils appartenant
l'ensemble. La copie lie reste associe l'original dans le catalogue d'outils,
de sorte que vous pouvez aisment la mettre jour partir des modifications
apportes l'original. Une copie non lie est considre comme un nouvel
outil, sans relation avec l'original. Pour plus d'informations sur les outils lis
et non lis, voir Utilisation des lments d'un catalogue d'outils (page 151).
1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions
Construction liste droulante Outils Navigateur de contenu
.
2 Ouvrez le catalogue d'outils contenant l'ensemble copier dans
le jeu de palettes d'outils. Si l'ensemble appartient une catgorie
particulire du catalogue, ouvrez cette dernire.
3 Placez le pointeur sur l'icne i-drop ct de l'ensemble d'outils
choisi ; le pointeur doit prendre la forme d'une pipette (

).

Pour slectionner plusieurs ensembles d'outils copier, maintenez


la touche CTRL enfonce tout en cliquant sur chaque ensemble.
Positionnez ensuite la pipette sur l'un des ensembles slectionns.

Copie d'un ensemble d'outils dans l'espace de travail d'AutoCAD Architecture | 191

4 Faites glisser la pipette en fonction de l'action excuter.


Pour...

Action...

stocker des copies lies d'outils appartenant l'ensemble dans le jeu


de palettes d'outils

cliquez sur la pipette et faites-la


glisser vers une palette d'outils du
jeu de palettes d'outils.

REMARQUE Les outils lis ne


sont crs qu'une fois la liaison
du catalogue d'outils active. Si
le catalogue a t configur
sans liaison, chacun des outils
de cet ensemble est insr dans
le jeu de palettes d'outils
d'AutoCAD Architecture en tant
qu'ensemble d'outils non li.
Pour plus d'informations sur la
liaison de catalogues d'outils,
voir Modification des proprits
d'un catalogue d'outils (page
167).
crer des copies non lies d'outils
appartenant l'ensemble dans le
jeu de palettes d'outils

appuyez sur la touche ALT et maintenez-la enfonce. Cliquez ensuite


sur la pipette et faites-la glisser vers
une palette d'outils du jeu de
palettes d'outils.

REMARQUE Si le catalogue
d'outils auquel appartient l'ensemble a t configur sans
liaison, il est inutile de maintenir
la touche ALT enfonce pendant
que vous faites glisser l'outil.
L'lment est automatiquement
insr sans liaison.

192 | Chapitre 3 Navigateur de contenu

Actualisation des outils lis


Cette procdure permet de mettre jour un outil li partir d'une copie source
figurant dans un catalogue d'outils.

Dans le jeu de palettes d'outils, cliquez avec le bouton droit de la souris


sur l'outil concern et choisissez l'option d'actualisation de l'outil.
Si cette option n'apparat pas dans le menu contextuel, cliquez sur
Proprits. Ensuite, dans la fiche de travail Proprits de l'outil, slectionnez
l'option Actualiser partir de.

Actualisation de palettes d'outils lies


Cette procdure permet de mettre jour une palette d'outil lie partir d'une
copie source figurant dans un catalogue d'outils.

Dans le jeu de palettes d'outils, cliquez avec le bouton droit de la souris


sur la palette d'outils concerne et choisissez l'option d'actualisation de la
palette.
Si cette option n'apparat pas dans le menu contextuel, cliquez sur
Proprits. Ensuite, dans la fiche de travail Proprits de la palette d'outils,
slectionnez l'option Actualiser partir de.

Spcification des options d'actualisation pour des palettes


d'outils lies
Cette procdure permet de dterminer si une palette lie et ses outils sont
automatiquement mis jour partir du catalogue d'outils lorsque vous
dmarrez AutoCAD Architecture 2011.
1 Dans le jeu de palettes d'outils, cliquez avec le bouton droit de la
souris sur la palette concerne et choisissez Proprits.

Actualisation des outils lis | 193

2 Slectionnez une option d'actualisation automatique.


Pour

Action...

activer l'actualisation automatique


de la palette et de ses outils au
dmarrage d'AutoCAD Architecture
2011

slectionnez Activer l'actualisation


automatique.

ne pas actualiser automatiquement


la palette d'outils

dsactivez l'option Activer l'actualisation automatique.

REMARQUE Il est galement


ncessaire de slectionner l'option Actualiser partir de afin
d'activer l'actualisation
automatique.

3 Cliquez sur OK.

Utilisation de plusieurs fentres du Navigateur de


contenu
Vous pouvez ouvrir plusieurs instances du Navigateur de contenu et dplacer
ou copier des lments en les faisant glisser d'une fentre l'autre. Il est ainsi
possible de copier des palettes d'outils, des ensembles d'outils et des outils. En
revanche, la copie de catalogues d'outils entre les diffrentes fentres du
navigateur n'est pas possible. Vous ne pouvez ouvrir qu'une seule bibliothque
la fois.
Lorsque vous faites glisser les lments d'un catalogue d'une fentre du
Navigateur de contenu l'autre, les rgles appliques sont les suivantes :

Si chaque fentre affiche un catalogue diffrent, lorsque vous faites glisser


un lment, ceci a pour effet de le copier un nouvel emplacement tout
en conservant l'original.

Si le mme catalogue est ouvert dans plusieurs fentres du navigateur,


lorsque vous faites glisser un lment de l'une l'autre, ceci a pour effet
de le dplacer (par exemple, d'une catgorie dans une autre) tout en
supprimant l'original.

Si le mme catalogue est ouvert dans plusieurs fentres et si vous ajoutez un


lment dans le catalogue, la vue dans laquelle il apparat est mise jour dans
l'ensemble des fentres.

194 | Chapitre 3 Navigateur de contenu

Ouverture de fentres supplmentaires du Navigateur de contenu


Pour ouvrir une nouvelle instance du Navigateur de contenu, appuyez sur les
touches CTRL+N. Vous pouvez aussi ouvrir un catalogue d'outils, une palette
d'outils ou un ensemble d'outils spcifique dans une nouvelle fentre.

Fermeture des fentres du Navigateur de contenu


La fermeture d'une fentre du Navigateur de contenu n'a aucune rpercussion
sur les autres fentres. Pour fermer en mme temps toutes les fentres, cliquez
avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre de l'une des fentres et
choisissez Fermer toutes les fentres.

Ouverture d'un catalogue d'outils dans une nouvelle fentre du


Navigateur de contenu
Les procdures suivantes permettent d'ouvrir un catalogue d'outils dans une
nouvelle fentre du Navigateur de contenu ou d'en afficher un dj ouvert.

Lorsque la bibliothque de catalogues apparat dans le volet droit du


Navigateur de contenu, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le
catalogue ouvrir, puis choisissez Ouvrir dans une nouvelle fentre.

Si un catalogue d'outils est ouvert dans le volet droit du Navigateur de


contenu, cliquez avec le bouton droit de la souris dans une zone vide du
catalogue et choisissez Nouvelle fentre.
Vous pouvez afficher une catgorie spcifique du catalogue d'outils en
l'ouvrant dans une nouvelle fentre du navigateur.

Ouverture d'lments d'un catalogue dans une nouvelle fentre


du Navigateur de contenu
Cette procdure permet d'ouvrir une palette ou un ensemble d'outils dans une
nouvelle fentre du Navigateur de contenu.
1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions
Construction liste droulante Outils Navigateur de contenu
.
2 Ouvrez le catalogue contenant la palette ou l'ensemble souhait.
Si l'lment appartient une catgorie particulire du catalogue,
ouvrez cette dernire.

Ouverture d'un catalogue d'outils dans une nouvelle fentre du Navigateur de contenu | 195

3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la palette ou sur


l'ensemble d'outils, puis choisissez Ouvrir dans une nouvelle
fentre.

Dplacement par glissement d'lments d'un catalogue d'une


fentre du Navigateur de contenu une autre
Cette procdure permet de dplacer des outils, des palettes ou des ensembles
d'outils d'un emplacement du catalogue vers un autre en les faisant glisser
d'une fentre du navigateur vers une autre. Le fait de dplacer un lment
entrane sa suppression dans l'emplacement initial, alors que la copie permet
de garder l'original.
REMARQUE Vous devez disposer d'un accs en criture au catalogue d'origine
pour pouvoir le dplacer.
1 Ouvrez deux fentres du Navigateur de contenu.
2 Dans la premire, affichez l'lment du catalogue dplacer ou
copier.
3 Dans la seconde, ouvrez le catalogue, la catgorie, la palette ou
l'ensemble d'outils dans lequel vous souhaitez placer l'lment
(seuls des outils peuvent tre placs dans des palettes et des
ensembles).
4 Dans la premire fentre, positionnez le pointeur sur l'icne i-drop
associe l'lment dplacer afin qu'il prenne la forme d'une
pipette (

).

Pour...

Action...

copier un lment d'un emplacement un autre au sein du


mme catalogue

cliquez l'aide du bouton droit de

copier un lment d'un emplacement un autre au sein du


mme catalogue

appuyez sur la touche CTRL, puis

196 | Chapitre 3 Navigateur de contenu

la souris sur
, faites glisser
l'lment vers le catalogue ou la
catgorie de destination dans la
seconde fentre du navigateur et
cliquez sur Copier ici.

cliquez sur
et faites glisser
l'lment vers le catalogue ou la

Pour...

Action...
catgorie de destination dans la
seconde fentre du Navigateur de
contenu.

dplacer un lment vers un


catalogue diffrent

maintenez la touche CTRL enfonce,


cliquez sur
, puis faites glisser
l'lment vers le catalogue ou la
catgorie de destination dans la
seconde fentre du Navigateur de
contenu.

copier un lment dans un


catalogue diffrent

dplacer un outil vers une palette


ou un ensemble d'outils appartenant un mme catalogue

cliquez sur
et faites glisser
l'lment vers le catalogue ou la
catgorie de destination dans la
seconde fentre du navigateur.

cliquez sur
et faites glisser
l'lment vers la palette ou l'ensemble de destination dans la
seconde fentre du navigateur.

copier un outil dans une palette ou


un ensemble d'outils appartenant
un mme catalogue

maintenez la touche CTRL enfonce,

dplacer un outil vers une palette


ou un ensemble d'outils appartenant un autre catalogue

maintenez la touche CTRL enfonce,

cliquez sur
, puis faites glisser
l'lment vers la palette ou l'ensemble de destination dans la
seconde fentre du Navigateur de
contenu.

cliquez sur
, puis faites glisser
l'lment vers la palette ou l'ensemble de destination dans la
seconde fentre du Navigateur de
contenu.

Dplacement par glissement d'lments d'un catalogue d'une fentre du Navigateur de contenu une autre | 197

Pour...
copier un outil dans une palette ou
un ensemble d'outils appartenant
un autre catalogue

Action...

cliquez sur
et faites glisser
l'lment vers la palette ou l'ensemble de destination dans la
seconde fentre du navigateur.

Dmarrage du Navigateur de contenu partir de l'invite


de commandes Windows
Cette procdure permet d'ouvrir le Navigateur de contenu partir de l'invite
de commandes Windows, mme si AutoCAD Architecture 2011 n'est pas
ouvert.
1 Cliquez sur le menu Dmarrer (Windows) Invite de commandes.
L'emplacement de cet utilitaire varie selon la version de Windows
que vous utilisez. Le plus souvent, l'invite de commandes est
accessible par le menu Programmes, dans les Accessoires.
2 Dans l'invite de commandes, spcifiez le dossier du programme
AutoCAD Architecture comme rpertoire en cours.
3 Tapez la commande aeccb, suivie (facultativement) du chemin
d'accs au catalogue d'outils que doit ouvrir le Navigateur de
contenu. Par exemple :
aeccb "C:\Documents and Settings\<nom_utilisateur>\Mes
documents\Autodesk\Ma bibliothque du Navigateur de contenu\ACA
2010\MyToolCatalog.atc

198 | Chapitre 3 Navigateur de contenu

Cration et enregistrement
de dessins

Les dessins possdent des proprits communes que vous pouvez spcifier au moment de leur
cration. Vous pouvez spcifier :

Le gabarit sur lequel se base le dessin ou crer un dessin sans gabarit

Les units, l'chelle, la norme de calque, le style d'identificateur de calque et les proprits
d'affichage par dfaut

Les options contrlant les performances et le comportement des dessins

Un certain nombre d'options sont votre disposition pour enregistrer les fichiers que vous
souhaitez utiliser dans d'autres applications. Ces options s'avrent particulirement utiles si
vous travaillez avec des fournisseurs ou des consultants qui ne possdent pas AutoCAD
Architecture.

A propos des gabarits


Les gabarits inclus dans le logiciel sont des fichiers de dessin associs des
paramtres prdfinis (units de dessin, chelles de dessin et tailles de trac
d'annotation). Ces gabarits permettent de crer des dessins sans effectuer d'tape
de configuration supplmentaire.
Ils sont installs dans le dossier C:\ProgramData\Autodesk\ACA 2011\fra\Template.
REMARQUE Dans Windows, le dossier Template est masqu par dfaut. Pour afficher
les dossiers masqus, ouvrez l'Explorateur Windows, choisissez Options des dossiers
et activez l'option correspondante sous l'onglet Affichage.
Les gabarits sont galement associs des configurations d'affichage prdfinies.
Ces configurations d'affichage permettent de crer diffrents types d'affichage

199

architecturaux (par exemple, des plans d'tage, des plans rflchis, des
lvations, des modles 3D ou des affichages schmatiques). Pour plus
d'informations, voir Systme d'affichage (page 853). Si vous travaillez dans un
projet, comme dcrit dans Gestion du projet global (page 311), vous pouvez
affecter des configurations d'affichage directement au projet en tant que normes
du projet. Pour plus d'informations, voir Configuration des normes du projet
(page 652).
Il est recommand aux nouveaux utilisateurs du logiciel d'utiliser un gabarit
pour crer leurs dessins. Les utilisateurs chevronns pourront quant eux
modifier les gabarits ou encore crer des gabarits personnaliss.
Pour rendre un gabarit conforme aux normes de votre socit, vous pouvez
modifier les paramtres prdfinis, puis l'enregistrer en tant que nouveau
gabarit. Vous pouvez galement importer les paramtres d'un autre gabarit
dans le dessin actif, puis enregistrer ce dessin en tant que gabarit. Pour plus
d'informations sur la cration d'un gabarit personnalis, consultez la rubrique
"Utilisation d'un fichier gabarit pour crer un dessin" dans l'aide d'AutoCAD.
Pour plus d'informations sur l'importation de paramtres d'affichage dans un
gabarit personnalis, voir Utilisation de paramtres d'affichage dans plusieurs
dessins (page 914) et Cration et modification des configurations d'affichage
(page 888).

Cration d'un dessin l'aide d'un gabarit


Cette procdure permet de crer un dessin partir d'un gabarit. Les gabarits
de dessin fournis avec le programme se trouvent sous
C:\ProgramData\Autodesk\ACA 2011\fra\Template. Les fichiers de gabarit portent
l'extension .dwt.
REMARQUE Pour crer un dessin inclure dans un projet, voir Flux de travail dans
un environnement de projet (page 311).

1 Cliquez sur

Nouveau Dessin.

200 | Chapitre 4 Cration et enregistrement de dessins

REMARQUE La commande Nouveau du menu de l'application est


la seule permettant de slectionner un gabarit. L'icne
qui s'affiche
dans la barre d'outils d'accs rapide est en fait un raccourci vers la
commande "RAPNOUV", qui permet de crer un dessin d'aprs un
fichier de gabarit par dfaut. Vous pouvez configurer le fichier de
gabarit par dfaut utilis pour RAPNOUV dans la bote de dialogue
Options. Pour plus d'informations, consultez la rubrique relative la
commande RAPNOUV dans l'aide d'AutoCAD.
2 Slectionnez le gabarit utiliser ou cliquez sur Outils Rechercher
et accdez au gabarit qui vous intresse.

3 Cliquez sur Ouvrir.


Pour voir ou modifier les paramtres de dessin dfinis par dfaut
pour les units, l'chelle, les calques et l'affichage, voir Paramtrage
des dessins (page 204).

Cration d'un dessin sans l'aide d'un gabarit


Cette procdure permet de crer un dessin ne s'inspirant pas d'un gabarit. Les
dessins non bass sur des gabarits ne contiennent pas de paramtres
personnaliss ou prdfinis, tels que les configurations d'affichage ou les units
architecturales. Les dessins non bass sur des gabarits utilisent les paramtres
spcifis dans la bote de dialogue Paramtrage du dessin.

Cration d'un dessin sans l'aide d'un gabarit | 201

Si vous tes un nouvel utilisateur, crez vos dessins l'aide de l'un des gabarits
fournis en attendant de mieux matriser le systme des configurations
d'affichage ainsi que les autres paramtres. Lorsque vous aurez pris de
l'assurance, vous pourrez crer des gabarits et personnaliser les paramtres de
vos dessins. Pour plus d'informations, voir Cration d'un dessin l'aide d'un
gabarit (page 200).
REMARQUE Pour crer un dessin inclure dans un projet, voir Flux de travail dans
un environnement de projet (page 311).

1 Cliquez sur

Nouveau Dessin.

2 Cliquez sur la flche ct de Ouvrir.

3 Slectionnez Ouvrir sans gabaritSystme anglo-saxon pour crer


un dessin en units anglo-saxonnes ou slectionnez Ouvrir sans
gabaritSystme mtrique pour crer un dessin en units
mtriques.
Pour plus d'informations, voir Paramtrage des dessins (page 204).

202 | Chapitre 4 Cration et enregistrement de dessins

Ouverture de dessins hrits


Lorsque vous ouvrez des dessins provenant de versions antrieures, prenez en
considration les remarques suivantes :

Pour mettre niveau un dessin d'une version antrieure la version en


cours, il suffit d'ouvrir le dessin hrit et de l'enregistrer. Lorsque vous
ouvrez un dessin cr dans une version prcdente, l'application vous invite
effectuer cette opration. Si le dessin possde des rfrences d'autres
dessins hrits, ouvrez et enregistrez ces dessins Xrf pour les actualiser.

Si vous essayez d'ouvrir un dessin Xrf dans un dessin hrit, le systme


vous invite mettre jour le dessin Xrf. Il est recommand d'utiliser la
mme version pour les dessins Xrf et les dessins htes.

Si vous ouvrez des dessins provenant de versions antrieures dans le


Gestionnaire des styles, ces dessins sont en lecture seule ; vous pouvez
copier les styles de ces dessins dans des dessins provenant de versions plus
rcentes. Si vous copiez des styles de la version actuelle vers un dessin d'une
version prcdente, vous devez enregistrer ce dessin sous un nouveau nom
et au format de fichier de la version actuelle.

Ouvrez et enregistrez le dessin hrit dans la version en cours si vous voulez


le modifier dans DesignCenter.

IMPORTANT Si vous associez le dessin d'une version prcdente un dessin de


la version en cours, ouvrez d'abord le dessin de la version la plus ancienne et
enregistrez-le. Par exemple, avant d'insrer un dessin en tant que bloc ou avant
de l'attacher en tant que rfrence externe, ouvrez d'abord ce dessin et
enregistrez-le pour conserver l'ensemble de ses objets dans la version en cours.

Enregistrement d'un dessin dans un format de fichier


d'une version prcdente
Tous les objets et proprits ne sont pas pris en charge lorsque vous enregistrez
un dessin dans un format de fichier d'une version prcdente. Vous avez alors
le choix entre les oprations suivantes :

Enregistrer le dessin dans le format de fichier actuel : tous les objets et


proprits seront enregistrs correctement, mais le dessin risque d'tre
incompatible avec les versions prcdentes.

Ouverture de dessins hrits | 203

Enregistrer le dessin en tant qu'objets AutoCAD uniquement. Pour plus


d'informations, voir Exportation d'un dessin dans AutoCAD (page 229).
Pour afficher les objets AutoCAD dans une version prcdente, vrifiez que
la dernire version d'Object Enabler est installe. Si ce n'est pas le cas,
tlchargez-la sur http://www.autodesk.com/enablers.

Enregistrer le dessin dans une version prcdente avec des graphes externes.
Lors de l'ouverture du dessin dans la version prcdente, les objets AEC
s'afficheront en tant que graphes externes, mais ils ne seront pas
modifiables. Pour plus d'informations, voir Gnration de graphes externes
(page 229).

Paramtrage des dessins


Lorsque vous crez un dessin l'aide d'un gabarit, les options de paramtrage
du dessin sont prdfinies. Vous pouvez utiliser ces paramtres ou les
personnaliser selon vos besoins. Par exemple, vous avez le choix entre
diffrentes chelles de dessins.
Lorsque vous crez un dessin sans gabarit, les paramtres, tels que les normes
de calque et les styles d'identificateur de calque sont automatiquement imports
dans le dessin. Pour plus d'informations, voir Cration d'un dessin sans l'aide
d'un gabarit (page 201).
Vous pouvez spcifier les units de dessin, l'chelle de dessin et les options de
calque comme paramtres par dfaut pour tout dessin commenc, avec ou
sans gabarit. Si vous enregistrez les paramtres en tant que paramtres par
dfaut, ils remplacent les paramtres du gabarit.
Si vous ne matrisez pas encore le systme d'affichage ou la gestion des calques,
vous trouverez plus d'informations aux sections Systme d'affichage (page 853)
et Gestion des calques de dessin (page 774). Consultez ces sections avant de
spcifier les options d'affichage et de gestion des calques.

Spcification des units de dessin


Cette procdure permet de spcifier les units de dessin dans un nouveau
dessin ou un dessin existant. Si vous modifiez les units de dessin, il est possible
d'indiquer si les objets existants dans le dessin sont mis l'chelle des nouvelles
units ou s'ils conservent leur taille initiale. Vous pouvez galement spcifier
si les objets insrs partir d'un dessin utilisant des units diffrentes doivent
tre mis l'chelle des units du dessin en cours ou conserver leur taille
d'origine.

204 | Chapitre 4 Cration et enregistrement de dessins

Le type d'unit et la prcision peuvent tre dtermins pour les units linaires,
angulaires et les units d'aire et de volume. Les valeurs de prcision permettent
de spcifier uniquement le nombre de dcimales affiches dans l'interface.
Elles ne permettent pas de dterminer le nombre de dcimales utilises dans
le logiciel pour effectuer les calculs.
Lorsque vous modifiez les units de dessin, les options par dfaut des zones
Aire et Volume changent galement pour s'adapter aux nouvelles units. Les
options de l'chelle de dessin sous l'onglet Echelle changent galement.

1 Cliquez sur

Utilitaires Paramtres du dessin.

2 Cliquez sur l'onglet Units.


Spcification des options d'units par dfaut pour le dessin en cours

3 Sous Units de dessin, slectionnez l'unit dsire.


Vous pouvez choisir parmi diffrentes units anglo-saxonnes et
mtriques. Les units choisies dterminent l'unit de mesure
laquelle correspond chaque unit de votre dessin. Par exemple,
si vous slectionnez Pouces, chaque unit de dessin est quivalente
un pouce.

Spcification des units de dessin | 205

4 Pour mettre l'chelle les objets que vous insrez dans le dessin
en cours partir d'autres dessins dont les units sont diffrentes,
slectionnez Mettre l'chelle les objets insrs partir d'autres
dessins.
Dsactivez cette option pour insrer des objets avec leur taille
d'origine, sans mise l'chelle. Par exemple, si vous insrez un
lment d'une longueur de 1 pouce dans un dessin configur en
millimtres, ce paramtre corrige l'chelle de l'lment et lui
attribue une longueur de 25.4 mm. Lorsque cette option est
dsactive, la longueur de l'lment est toujours gale une unit
(dans ce cas 1 millimtre et non 1 pouce).
5 Dans la zone Longueur, slectionnez le type d'unit et la prcision.
6 Dans la zone Angle, slectionnez le type d'angle et la prcision.
Si vous voulez mesurer les angles dans le sens des aiguilles d'une
montre, slectionnez Sens horaire.
7 Sous Angle de base, entrez une valeur pour la direction par dfaut
de l'angle 0. La valeur par dfaut est de 0 degr (Est), dans le sens
antihoraire.
Les dessins de relevs topographiques imports peuvent inclure
des instructions de dessin. Il peut donc tre souhaitable de
modifier l'angle de base pour orienter correctement les donnes.
Les valeurs suivantes correspondent ces directions :
Valeur

Direction

Est

90

Nord

180

Ouest

270

Sud

8 Dans la zone Aire, slectionnez le type d'aire et la prcision.


Si vous ne voulez pas utiliser le suffixe qui s'affiche par dfaut
pour les units de dessin choisies, entrez-en un autre.
9 Dans la zone Volume, slectionnez le type de volume et la
prcision.
Si vous ne voulez pas utiliser le suffixe qui s'affiche par dfaut
pour les units de dessin choisies, entrez-en un autre.

206 | Chapitre 4 Cration et enregistrement de dessins

10 Sous Units d'clairage, slectionnez un type d'unit d'clairage.


11 Enregistrez les paramtres des units.
Pour...

Action...

enregistrer vos paramtres comme


valeurs par dfaut pour les
nouveaux dessins commencs
partir d'un brouillon ou partir d'un
gabarit exempt de donnes de
paramtrage

slectionnez Enregistrer par dfaut.


Les paramtres des onglets Echelle
et Calques sont galement enregistrs comme valeurs par dfaut.

enregistrer vos paramtres d'units


uniquement dans ce dessin

dsactivez l'option Enregistrer par


dfaut.

REMARQUE Vous pouvez enregistrer un jeu d'units de dessin par


dfaut par type d'unit grce l'option Enregistrer par dfaut.
Dfinissez un jeu d'units de dessin anglo-saxonnes par dfaut, puis
cliquez sur Enregistrer par dfaut. Crez ensuite un jeu d'units
mtriques par dfaut et cliquez de nouveau sur Enregistrer par dfaut.
Lorsque vous commencez un dessin sans gabarit dfini avec des units
anglo-saxonnes, les paramtres anglo-saxons par dfaut sont utiliss.
Lorsque vous commencez un dessin sans gabarit dfini avec des units
mtriques, les paramtres mtriques par dfaut sont utiliss. Si vous
commencez un nouveau dessin avec un gabarit, les paramtres
enregistrs dans ce fichier de gabarit seront utiliss quels que soient
les paramtres enregistrs par dfaut.
12 Cliquez sur OK.
Vous tes invit indiquer si les objets existants dans le dessin
en cours doivent tre mis l'chelle selon les nouvelles units
spcifies.
13 Indiquez les objets d'espace objet et d'espace papier existants :
Pour...

Action...

mettre tous les objets existants du


dessin l'chelle afin de reflter les
nouvelles units

slectionnez Remettre l'chelle les


objets de l'espace objet et de l'espace papier.

mettre les objets de l'espace objet


l'chelle afin de reflter les
nouvelles units

slectionnez Remettre l'chelle


uniquement les objets de l'espace
objet.

Spcification des units de dessin | 207

Pour...

Action...

conserver la taille initiale de tous les


objets

slectionnez Ne remettre aucun


objet l'chelle.

Cration d'chelles d'annotation et affectation des


configurations d'affichage
Dans l'onglet Echelle, vous pouvez effectuer les oprations suivantes :

Afficher les chelles d'annotation disponibles

Crer des chelles d'annotation

Affecter une chelle d'annotation une configuration d'affichage

REMARQUE Cependant, vous ne pouvez pas y dfinir d'chelle d'annotation pour


ce dessin. Pour plus d'informations sur la dfinition de l'chelle, voir Spcification
de l'chelle d'annotation (page 4026).
L'chelle d'annotation du dessin dtermine le nombre d'units de dessin qui
reprsentent un pouce (pour les dessins en units anglo-saxonnes) ou un
millimtre (pour les dessins en units mtriques) dans le dessin trac. Dans
un dessin dont le pouce est l'unit par dfaut, une chelle de 1/8"=1'-0 (ou
1:96 - huit huitimes par pouce multipli par 12 pouces par pied) signifie que
8 pieds dans le dessin sont reprsents par 1 pouce sur le plan trac. De mme,
si un dessin possde une chelle de 1:200 et le millimtre pour unit,
200 millimtres sur le dessin seront reprsents par 1 millimtre sur le plan
trac.
La taille du trac des annotations, multiplie par le facteur d'chelle, dtermine
la hauteur du texte de l'annotation. Lorsque l'unit d'chelle d'un dessin
change, les objets soumis aux changements d'chelle sont automatiquement
mis l'chelle en consquence. Tout contenu cr peut tre construit pour
profiter de ces paramtres et tre mis correctement l'chelle.

1 Cliquez sur

Utilitaires Paramtres du dessin.

2 Cliquez sur l'onglet Echelle.

208 | Chapitre 4 Cration et enregistrement de dessins

Spcification des options d'chelle par dfaut pour le dessin en cours

3 Sous Echelle sont affiches les chelles d'annotation disponibles.


REMARQUE Les valeurs d'chelle de la liste refltent les units du
dessin en cours. Pour modifier les units de dessin, voir Spcification
des units de dessin (page 204).
4 Pour affecter une chelle d'annotation une configuration
d'affichage spcifique, slectionnez d'abord l'chelle d'annotation
souhaite dans la liste Echelle. Slectionnez ensuite la
configuration d'affichage associer l'chelle dans la liste
Configurations d'affichage.
Sous la valeur Echelle est indique l'chelle d'annotation
actuellement utilise avec cette configuration d'affichage.
5 Pour modifier une chelle existante ou en ajouter une nouvelle,
cliquez sur Modifier la liste d'chelles.

Pour modifier une chelle existante, slectionnez-la et cliquez


sur Modifier.

Pour ajouter une nouvelle chelle, cliquez sur Ajouter, puis


entrez un nom d'affichage et des valeurs d'chelle.

Cration d'chelles d'annotation et affectation des configurations d'affichage | 209

Pour rorganiser l'ordre des valeurs d'chelle, utilisez les


boutons Dplacer vers le haut et Dplacer vers le bas.

6 Cliquez sur OK.


7 Si vous souhaitez que les chelles de cote correspondent l'chelle
du dessin, slectionnez l'option Crer automatiquement un
remplacement de Dimscale.
Le remplacement applique un facteur d'chelle aux proprits de
style de cote.
REMARQUE Les cotes AEC, ajoutes l'aide d'outils, ne sont pas
concernes par le remplacement d'chelle de cote, car le style de
cote AEC dpend de la reprsentation d'affichage active. Pour plus
d'informations, voir Cotes AEC (page 3703).
Si vous dsactivez l'option Crer automatiquement un
remplacement de Dimscale, le style d'chelle de cote dfini dans
le dessin ne peut pas tre remplac automatiquement.
8 Entrez une valeur dans le champ Taille du trac de l'annotation.
La taille du trac des annotations est toujours mesure en
millimtres pour les dessins en units mtriques et en pouces pour
les dessins en units anglo-saxonnes. La taille du trac des
annotations, multiplie par le facteur d'chelle de dessin,
dtermine la hauteur du texte de l'annotation.
9 Enregistrez les paramtres d'chelle.
Pour...

Action...

enregistrer vos paramtres comme


valeurs par dfaut pour les
nouveaux dessins commencs
partir d'un brouillon ou partir d'un
gabarit exempt de donnes de
paramtrage

slectionnez Enregistrer par dfaut.


Les paramtres des onglets Units
et Calques sont galement enregistrs comme valeurs par dfaut.

enregistrer vos paramtres d'chelle


de dessin uniquement dans ce dessin

dsactivez l'option Enregistrer par


dfaut.

210 | Chapitre 4 Cration et enregistrement de dessins

REMARQUE Vous pouvez enregistrer un jeu d'chelles de dessin par


dfaut par type d'unit grce l'option Enregistrer par dfaut.
Dfinissez un jeu d'chelles de dessins en units anglo-saxonnes par
dfaut, puis cliquez sur Enregistrer par dfaut. Crez ensuite un jeu
d'chelles mtriques par dfaut, puis cliquez de nouveau sur
Enregistrer par dfaut. Lorsque vous commencez un dessin sans
gabarit dfini avec des units anglo-saxonnes, l'chelle anglo-saxonne
par dfaut est utilise. Lorsque vous commencez un dessin sans gabarit
dfini avec des units mtriques, l'chelle mtrique par dfaut est
utilise. Si vous commencez un nouveau dessin avec un gabarit, les
paramtres enregistrs dans ce fichier de gabarit seront utiliss quels
que soient les paramtres enregistrs par dfaut.
10 Cliquez sur OK.
Si vous avez galement modifi les units de dessin, vous tes
invit indiquer si les objets existant dans le dessin en cours
doivent tre mis l'chelle selon les nouvelles units spcifies.
Pour plus d'informations, voir Spcification des units de dessin
(page 204).

Spcification de la norme de calque et du style d'identificateur


de calque
Cette procdure permet de dsigner la norme de calque ainsi que le style
d'identificateur pour les calques du dessin dans lequel les objets sont placs.
Il est possible de spcifier le style d'identificateur de calque utiliser dans le
dessin en cours. Vous pouvez galement importer la norme de calque et le
style d'identificateur de calque lorsque vous produisez un nouveau dessin.
Le fichier AecLayerStd.dwg, situ sous C:\ProgramData\Autodesk\ACA
2011\fra\Layers, contient un certain nombre de normes de calques et de styles
d'identificateur de calques.
Par dfaut, AecLayerStd.dwg (situ dans le dossier Layers mentionn ci-dessus)
est automatiquement charg. Ce fichier contient des normes de calques et des
styles d'identificateurs de calques.
REMARQUE Si vous n'tes pas habitu utiliser les identificateurs de calques, il
est recommand de vous familiariser avec cette fonctionnalit avant de spcifier
les options de calques. Pour plus d'informations, voir Utilisation des identificateurs
de calques (page 817).

Spcification de la norme de calque et du style d'identificateur de calque | 211

1 Effectuez l'une des oprations suivantes :

Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Calques


Slectionner la norme de calque

Cliquez sur
Utilitaires Paramtres du dessin,
puis cliquez sur l'onglet Calques.

2 Spcification des options de calque par dfaut pour le dessin en cours

3 Sous Fichier d'identificateurs/de normes de calques importer


automatiquement, entrez le nom du dessin correspondant la
norme de calques (DWG ou DWT) que vous souhaitez utiliser.
Vous pouvez accder un fichier en cliquant sur le bouton

4 Dans la zone Norme de calque par dfaut, slectionnez le style


d'identificateur de calque que vous voulez utiliser dans votre
dessin.
5 Pour rimporter le style d'identificateur de calque partir de la
norme de calque spcifie au dbut de chaque session de dessin,

212 | Chapitre 4 Cration et enregistrement de dessins

slectionnez l'option Toujours importer le style d'identificateur


de calque lors de la premire utilisation dans le dessin.
La slection de cette option a pour effet de rechercher sur le dessin
en cours la prsence du style d'identificateur de calque slectionn.
Si ce style existe sur ce dessin, la date et l'heure stockes sont
compares avec le fichier externe. Si le dessin du style
d'identificateur du calque externe est plus rcent, la norme de
calque et le style d'identificateur de calque sont rimports. Cette
action s'excute chaque fois que le fichier de dessin est ouvert ;
ainsi, pour forcer la rimportation du style de d'identificateur de
calque, vous devez fermer le dessin, puis le rouvrir.
6 Activez ou dsactivez les composants secondaires au sein d'un
objet.
Vous pouvez placer les diffrents composants d'un objet AEC sur
des calques distincts. Vous devez pour cela utiliser les proprits
d'affichage de l'objet. Par exemple, le style d'identificateur de
calque en cours peut placer un mur sur le calque intitul Mur-A,
tandis que les dfinitions de matriaux du mur placent ses
contours internes sur un calque nomm Comp-Mur-A. En gnral,
la dsactivation du calque Mur-A rend l'ensemble du mur invisible
(y compris ses contours internes), mme si ces composants ont
t assigns un autre calque. La slection de la commande
d'activation/de dsactivation des calques immdiate et
indpendante des composants d'affichage permet aux composants
du contour interne, qui figurent sur Comp-Mur-A, de rester visibles
mme si le calque de l'objet principal est dsactiv (en l'occurrence
Mur-A). Ce comportement trouve son utilit dans certaines
reprsentations de plan.
REMARQUE Le gel du calque de l'objet principal (Mur-A) permet de
rendre l'ensemble du mur invisible, y compris les contours internes,
quelle que soit la valeur de ce paramtre. Ce paramtre ne s'applique
qu'au calque dsactiv.
Pour...

Action...

dsactiver les composants d'objet


secondaires situs sur des calques
distincts lorsque le calque du
composant principal est dsactiv

dsactivez l'option d'activation/de


dsactivation des calques immdiate
et indpendante des composants
d'affichage.

Spcification de la norme de calque et du style d'identificateur de calque | 213

Pour...

Action...

activer et dsactiver les composants d'objet secondaires indpendamment des paramtres


du calque du composant d'objet
principal

activez l'option d'activation/de


dsactivation des calques immdiate
et indpendante des composants
d'affichage.

7 IMPORTANT Si vous slectionnez Enregistrer par dfaut, le style


d'identificateur de calque que vous choisissez est utilis par dfaut
pour tout nouveau dessin, mme si ces dessins sont bass sur des
gabarits qui ont une norme de style de calque par dfaut diffrente.
Enregistrez les paramtres de calque.
Pour...

Action...

enregistrer les paramtres du calque


comme valeurs par dfaut pour les
nouveaux dessins commencs sans
gabarit ou partir d'un gabarit
exempt de donnes de
paramtrage

Slectionnez l'option Enregistrer par


dfaut, puis cliquez sur OK. Les
paramtres sur les onglets Units et
Echelle sont galement enregistrs
comme valeurs par dfaut.

enregistrer les paramtres de calque


uniquement dans ce dessin

Dsactivez l'option Enregistrer par


dfaut, cliquez sur Appliquer, puis
cliquez sur OK.

Si vous avez galement modifi les units de dessin, vous tes


invit indiquer si les objets existant dans le dessin en cours
doivent tre mis l'chelle selon les nouvelles units spcifies.
Pour plus d'informations, voir Spcification des units de dessin
(page 204).

Spcification des reprsentations d'affichage par dfaut


Cette procdure permet de spcifier les reprsentations d'affichage par dfaut
des objets AEC. Vous pouvez galement spcifier la configuration d'affichage
par dfaut pour l'onglet Objet et les nouvelles fentres. De plus, il est possible
de prciser si vous souhaitez qu'un dessin utilise ses propres configurations
d'affichage au lieu de celles du dessin hte lorsque le dessin est utilis comme
superposition de Xrf.

214 | Chapitre 4 Cration et enregistrement de dessins

Il est souvent plus facile de slectionner et modifier les reprsentations


d'affichage dans le Gestionnaire d'affichage. Pour plus d'informations sur le
systme d'affichage, voir Systme d'affichage (page 853). Pour plus
d'informations sur l'utilisation du Gestionnaire d'affichage, voir Gestionnaire
d'affichage (page 876).
REMARQUE Les modifications apportes sous l'onglet Affichage s'appliquent
uniquement au dessin en cours. Les nouveaux dessins ne sont pas concerns par
ces changements. La fonction Enregistrer par dfaut n'a aucun effet sur cet onglet.

1 Cliquez sur

Utilitaires Paramtres du dessin.

2 Cliquez sur l'onglet Affichage.


Spcification des options d'affichage par dfaut pour le dessin en cours

3 Pour modifier une reprsentation d'affichage, slectionnez le type


d'objet et cliquez sur Modifier.
Pour des informations gnrales sur les reprsentations d'affichage,
voir Reprsentations d'affichage (page 865). Pour en savoir plus sur
les proprits d'affichage d'un type d'objet, consultez le chapitre
relatif l'objet correspondant. Pour plus d'informations sur les

Spcification des reprsentations d'affichage par dfaut | 215

proprits d'affichage des murs, voir Spcification des proprits


d'affichage d'un style de mur (page 1427).
4 Slectionnez la configuration d'affichage de votre choix dans la
zone de configuration d'affichage par dfaut.
La configuration d'affichage s'applique l'onglet Objet et aux
nouvelles fentres des prsentations de l'espace papier.
5 Pour utiliser les configurations d'affichage dans le dessin en cours
lorsque le dessin est utilis comme superposition Xrf dans un
dessin hte, slectionnez Dans le cas d'une utilisation comme
superposition Xrf, utiliser la configuration d'affichage par dfaut
de ce dessin pour commencer.
Dsactivez cette option si vous voulez que les objets du dessin en
cours utilisent les configurations d'affichage du dessin hte lorsque
le dessin est une superposition Xrf.
Pour plus d'informations sur la superposition de rfrences
externes dans des dessins, voir "Rfrence d'autres fichiers de
dessin (Xrfs)" dans l'aide d'AutoCAD.
6 Cliquez sur OK.
Si vous avez galement modifi les units de dessin, vous tes
invit indiquer si les objets existant dans le dessin en cours
doivent tre mis l'chelle selon les nouvelles units spcifies.
Pour plus d'informations, voir Spcification des units de dessin
(page 204).

Spcification des options AEC


La bote de dialogue Options d'AutoCAD contient plusieurs onglets permettant
de slectionner les options AEC souhaites. Ces paramtres permettent
d'indiquer les valeurs par dfaut de certains objets architecturaux, de dterminer
l'emplacement et le type des fichiers de contenu et de grer les performances
lors de l'utilisation des dessins architecturaux.

Modification des paramtres de l'diteur AEC


Cette procdure permet de spcifier les paramtres qui contrlent les aspects
suivants du logiciel :

Affichage des messages de diagnostic et des conseils de correction du dfaut

216 | Chapitre 4 Cration et enregistrement de dessins

Emplacement des botes de dialogue et des visualiseurs l'cran

Prservation du calque, de la couleur et du type de ligne des objets AEC


lors de l'exportation vers un fichier AutoCAD ou DXF

Pour accrotre les performances de dessin, vous pouvez rduire les points
d'accrochage fournis par certaines reprsentations d'affichage et rduire ainsi
le temps de chargement des calques dans le Gestionnaire de calques.
Vous pouvez galement dterminer les paramtres des couleurs des poignes
et prciser si les cotes dynamiques s'affichent lorsque vous slectionnez et
dplacez les poignes afin de modifier la gomtrie d'un objet.
Les paramtres de l'diteur AEC que vous avez spcifis sont enregistrs dans
la base de registre Windows.

1 Cliquez sur

Options.

Pour afficher la bote de dialogue Options, vous avez galement


la possibilit d'appuyer sur le bouton droit de la souris dans la
zone de la ligne de commande et de choisir Options dans le menu
contextuel.
2 Cliquez sur l'onglet Editeur AEC.

Modification des paramtres de l'diteur AEC | 217

Spcification des options de l'diteur AEC par dfaut pour le dessin en cours

3 Sous Messages de diagnostic, slectionnez les options s'appliquant


l'affichage des messages de diagnostic sur la ligne de commande.
Pour...

Action...

afficher des donnes relationnelles


des objets dans le dessin

slectionnez Graphe des relations


entre les objets.

afficher les messages d'erreur relatifs


au systme d'affichage

slectionnez le systme de gestion


de l'affichage.

afficher les donnes gomtriques


spcifiques aux objets

slectionnez Gomtrie.

Tous les messages de diagnostic sont dsactivs par dfaut.

218 | Chapitre 4 Cration et enregistrement de dessins

4 Dans la section Botes de dialogue communes, slectionnez les


options relatives la position par dfaut des botes de dialogue et
des visualiseurs.
Pour...

Action...

utiliser une position commune


l'cran pour des botes de dialogue
similaires

slectionnez Utiliser la mme


position. Certaines botes de
dialogue, notamment celles
concernant les proprits des styles,
s'affichent toujours au centre de
l'cran, quel que soit le rglage
slectionn.

utiliser une position commune pour


les mmes visualiseurs

slectionnez Utiliser la mme taille


et position pour les visualiseurs.
Certains visualiseurs ne sont pas
grs par ce paramtre.

5 Dans la section Optimiser la vitesse, slectionnez Accrochage aux


objets afin de limiter certains paramtres de reprsentation
d'affichage de sorte qu'ils rpondent uniquement aux modes
d'accrochage aux objets Noeud et Insertion.
Ce paramtre affecte les objets escalier, garde-corps, contour
d'espace, bloc vues multiples, bloc de masquage, section et
rsultat du volume de dlimitation (coupe de l'difice).
6 Sous Conversions d'objets, slectionnez Appliquer les jeux de
proprits communs aux nouveaux objets si vous souhaitez que
ces jeux soient automatiquement appliqus aux nouveaux objets
en mme temps que les proprits d'outils.
Lorsque l'on applique les proprits d'un outil un objet dans le
dessin, on obtient souvent un nouvel objet. Si, par exemple, vous
appliquez les proprits d'outils d'une porte une fentre existante,
un nouvel objet porte est cr la place de la fentre existante.
Lorsque ce paramtre est activ, tous les jeux de proprits qui
taient assigns la fentre existante sont automatiquement
conservs et appliqus la nouvelle porte, sous rserve que les
dfinitions de jeu de proprits en question s'appliquent aux deux
types d'objets (dans ce cas, les portes et les fentres sont
slectionnes dans l'onglet Elments concerns du jeu de
proprits).

Modification des paramtres de l'diteur AEC | 219

7 Sous Conseils de correction du dfaut, cochez la case en regard


de l'activit ou des activits pendant lesquelles vous souhaitez que
des conseils de correction du dfaut s'affichent. Dessin est
slectionn par dfaut. Traage/Publication est dslectionn par
dfaut. Pour plus d'informations, voir Conseils de correction du
dfaut (page 68).
8 Sous Type de ligne des cotes dynamiques, slectionnez Continu
ou Point.
Les cotes identifient la valeur actuelle de la cote que vous ditez,
la longueur d'un mur, par exemple, la diffrence entre la valeur
actuelle et la nouvelle cote en fonction de la position de la poigne
et la valeur totale. Par exemple, lorsque vous slectionnez et
dplacez une poigne d'allongement sur un mur, les cotes
prsentes sont relatives la longueur actuelle, la diffrence
entre cette dernire et le point o vous avez plac la poigne et
la longueur totale du mur.
Les cotes dynamiques s'affichent sous forme de lignes continues
ou pointilles, en fonction de votre slection.
9 Sous Exporter vers AutoCAD, slectionnez Utiliser la mthode
d'insertion lors de la liaison de Xrfs si vous voulez incorporer
tous les objets d'un dessin contenant des Xrfs du fichier que vous
exportez dans le dessin hte.
Si vous slectionnez cette option, les noms des dessins contenant
des xrfs sont ignors lorsque le dessin export est cr. De plus,
leurs calques et les styles sont incorpors dans le dessin hte. Par
exemple, tous les murs dcomposs, quelle que soit leur source
(dessin hte ou Xrf) sont situs sur le mme calque.
Dsactivez Utiliser la mthode d'insertion lors de l'ajout de Xrfs
si vous voulez conserver l'identification des dessins Xrf, tels que
les noms de calques, lorsque vous exportez un fichier vers
AutoCAD ou dans un fichier DXF. Par exemple, les blocs qui
dfinissent les murs du dessin hte sont situs dans le dessin
dcompos Mur-A. Les murs du dessin contenant des xrfs associ
sont placs sur un calque dont le nom est cr partir du nom
du dessin et du nom du calque, tel que Dessin1|Mur-A.
10 Entrez le prfixe ou le suffixe ajouter au nom de fichier du dessin
lorsque le dessin est export vers un dessin AutoCAD ou un fichier
DXF.
11 Pour conserver le calque, la couleur et le type de ligne des objets
AEC que vous dcomposez, slectionnez l'option Conserver le

220 | Chapitre 4 Cration et enregistrement de dessins

calque, la couleur et le type de ligne dans la section Proprits de


bloc des objets dcomposs.
Lors de la dcomposition d'un objet AEC, vous crez plusieurs
objets de base regroups en une dfinition de bloc. Si cette option
est slectionne, tous les objets dont les proprits de calque, de
couleur et de type de ligne sont dfinies sur DuBloc adoptent les
proprits de couleur, de calque et de type de ligne de l'objet
parent. Si cette case n'est pas coche lors de la dcomposition d'un
objet, les proprits DuBloc restent identiques. Dsactivez cette
case cocher si vous souhaitez continuer de dcomposer la
dfinition du bloc.
12 Sous Couleurs de poigne non slectionnes, slectionnez les
couleurs utiliser pour chaque type de poigne.
13 Pour spcifier les units de mesure des dessins AutoCAD lorsqu'ils
sont ouverts dans le logiciel, choisissez Mtrique ou Anglo-saxon
comme unit des dessins hrits.
Cette option permet au logiciel d'ignorer la valeur de la variable
AutoCAD MEASUREMENT afin d'assurer le respect des units
lorsqu'un dessin AutoCAD est ouvert dans le logiciel. Slectionnez
Automatique si vous souhaitez que les dessins AutoCAD utilisent
les units actuellement dfinies dans le logiciel.
14 Cliquez sur OK.

Modification des paramtres de contenu AEC


Cette procdure permet de spcifier l'emplacement des fichiers de contenu
accessibles en vue personnalise dans AutoCAD DesignCenter, de choisir les
systmes Mtrique ou Anglo-saxon et de prciser si la bote de dialogue de
modification des donnes de proprits doit s'afficher lorsque vous insrez
des tiquettes de nomenclature. Vous pouvez galement indiquer
l'emplacement des fichiers dpendants, comme les styles des outils.
Les paramtres de contenu AEC que vous avez spcifis sont enregistrs dans
la base de registre Windows.

1 Cliquez sur

Options.

Pour afficher la bote de dialogue Options, vous avez galement


la possibilit d'appuyer sur le bouton droit de la souris dans la

Modification des paramtres de contenu AEC | 221

zone de la ligne de commande et de choisir Options dans le menu


contextuel.
2 Cliquez sur l'onglet Contenu AEC.
Spcification des options de contenu AEC par dfaut pour le dessin en cours

3 Dans le champ Chemin du contenu AEC DesignCenter, modifiez


le chemin et l'emplacement de vos fichiers de contenu ou cliquez
sur Parcourir pour les rechercher.
4 Pour afficher la bote de dialogue de modification des donnes de
proprit lorsque vous insrez une tiquette de nomenclature dans
le dessin, activez l'option Afficher la bote de dialogue de
modification de donnes de proprit lors de l'insertion
d'tiquettes.
Lorsque cette option est active, une fiche de travail s'affiche
chaque fois qu'une tiquette est insre, afin que vous puissiez
modifier les valeurs des jeux de proprits. Si vous la dsactivez,
aucune fiche de travail n'apparat pendant l'tiquetage.
5 Dans le champ Chemin racine du contenu du catalogue d'outils,
modifiez le chemin et l'emplacement de vos styles de dessin ou
cliquez sur Parcourir pour les rechercher.

222 | Chapitre 4 Cration et enregistrement de dessins

La variable %AECCONTENT_DIR%, utilise pour les rfrences


des fichiers dpendant des outils, est mise jour pour utiliser le
chemin spcifi. Par exemple, <Style
href=%AECCONTENT_DIR%\Door Styles\DoorStyles.dwg/>.
6 Cliquez sur Ajouter/Supprimer ct de Bases de donnes des
composants pour ajouter ou supprimer des bases de donnes de
composants.
7 Cliquez sur Ajouter/Supprimer ct de base de donnes des notes
d'identification pour ajouter ou supprimer des bases de donnes
des notes d'identification.
8 Cliquez sur OK.

Spcification des paramtres des objets AEC


Consultez les rubriques suivantes pour spcifier les options AEC pour les murs,
les escaliers, les espaces et l'affichage des objets incurvs.

Paramtres mur (page 1351)

Dfinition d'options AEC pour les escaliers (page 2297)

Dfinition des relations d'adjacence entre les surfaces d'espace (page 3382)

Spcification de la rsolution d'affichage des objets avec des facettes (page


223)

Spcification de la rsolution d'affichage des objets avec des


facettes
Cette procdure permet de spcifier l'cart de facettes et le nombre maximal
de facettes utiliser pour afficher un objet incurv, tel qu'une masse
lmentaire cylindrique ou un mur incurv. Les valeurs que vous dterminez
s'appliquent au dessin en cours.
Le nombre que vous spcifiez pour l'cart de facettes dtermine la distance
maximale de la corde l'arc, la corde reprsentant un bord cr en copiant la
courbe, sur un vrai arc mathmatique. L'cart de facettes doit tre suprieur
zro (0). Il n'y a pas de limite suprieure.

Spcification des paramtres des objets AEC | 223

1 Cliquez sur

Options.

Pour afficher la bote de dialogue Options, vous avez galement


la possibilit d'appuyer sur le bouton droit de la souris dans la
zone de la ligne de commande et de choisir Options dans le menu
contextuel.
2 Cliquez sur l'onglet Paramtres des objets AEC.
Spcification des options des paramtres d'objets AEC par dfaut pour le dessin en
cours

3 Sous Rsolution d'affichage AEC, entrez une valeur pour l'cart


des facettes.
La valeur par dfaut est 1/2" pour les dessins crs partir de
gabarits en units anglo-saxonnes et de 12.7 mm pour ceux crs
avec des gabarits en units mtriques. La valeur entre est
conserve dans la variable AecFacetDev.
4 Indiquez le nombre maximal de facettes utiliser pour l'affichage
des objets incurvs.
Cette valeur peut tre comprise entre 100 et 10 000. La valeur
entre est conserve dans la variable AecFacetMax.

224 | Chapitre 4 Cration et enregistrement de dessins

Pour les nouveaux dessins, la valeur par dfaut est 128.


5 Cliquez sur OK.

Modification des paramtres par dfaut des projets AEC


Cette procdure permet de spcifier les dossiers par dfaut dans lesquels le
logiciel recherche les projets, les palettes, les gabarits et les autres fichiers de
projet. Ces paramtres sont utiliss pour crer de nouveaux projets sans utiliser
de gabarit. Si un nouveau projet est cr partir d'un projet de gabarit, les
paramtres du projet de gabarit sont utiliss.

1 Cliquez sur

Options.

Pour afficher la bote de dialogue Options, vous avez galement


la possibilit d'appuyer sur le bouton droit de la souris dans la
zone de la ligne de commande et de choisir Options dans le menu
contextuel.
2 Cliquez sur l'onglet Valeurs par dfaut du projet AEC.
Spcification des options des valeurs par dfaut du projet AEC pour le dessin en cours

Modification des paramtres par dfaut des projets AEC | 225

3 Dveloppez une catgorie, puis slectionnez un chemin d'accs.


4 Modifiez, ajoutez ou supprimez un chemin d'accs.
Pour...

Action...

modifier le chemin d'accs en cours

slectionnez le chemin et cliquez


sur Parcourir. Recherchez le
nouveau chemin et cliquez sur OK.

ajouter un chemin d'accs la liste


des chemins

slectionnez la catgorie, puis


cliquez sur Ajouter. Prcisez le
nouveau chemin d'accs et cliquez
sur OK. Si le bouton Ajouter n'est
pas disponible, vous ne pouvez
spcifier qu'un seul chemin pour la
catgorie concerne.

supprimer un chemin d'accs

slectionnez le chemin et cliquez


sur Supprimer. Si le bouton Supprimer n'est pas disponible, vous
tes en mesure de modifier le
chemin d'accs, mais vous ne
pouvez pas le supprimer.

5 Slectionnez Afficher l'Explorateur de projets au dmarrage si vous


souhaitez que l'Explorateur de projets s'ouvre lorsque vous
dmarrez le logiciel.
6 Pour lancer l'assistant Crer un jeu de feuilles, cliquez sur le gabarit
Crer un jeu de feuilles.
Cet assistant vous guidera pendant la cration du gabarit de jeu
de feuilles que vous utiliserez dans vos projets.
7 Cliquez sur OK.

Partage de dessins avec des utilisateurs AutoCAD


Il existe deux mthodes de partage des dessins avec les utilisateurs AutoCAD :

Utilisation de graphes externes

Exportation de dessins vers AutoCAD au format DWG ou DXF

226 | Chapitre 4 Cration et enregistrement de dessins

La mthode choisie dpend de plusieurs critres dont le logiciel employ par


les utilisateurs, la prcision avec laquelle vous souhaitez que le dessin soit
rendu et les vues du dessin de contenu requises par l'utilisateur.

Activation des graphes externes


Si vous activez les graphes externes d'un dessin, les utilisateurs qui ne possdent
pas AutoCAD Architecture, mais qui ont un autre produit bas sur AutoCAD
(AutoCAD 2000 ou une version plus rcente), peuvent afficher et tracer les
objets AEC et les donnes de conception.

Exportation dans des dessins AutoCAD et fichiers DXF


L'exportation des dessins crs dans le logiciel vers des dessins AutoCAD est
possible pour les versions suivantes :

AutoCAD 2007

AutoCAD 2004 (y compris 2005 et 2006)

AutoCAD 2000 (y compris 2000i et 2002)

AutoCAD R14

Vous avez galement la possibilit d'exporter un dessin dans un fichier au


format DXF (format d'change de dessin). Un fichier DXF est un fichier texte
ou binaire contenant des informations de dessin qui peut tre lu par d'autres
systmes de CAO. Pour plus d'informations sur les fichiers DXF, consultez la
rubrique "Fichiers DXF" dans l'aide d'AutoCAD.
CONSEIL La faon la plus rapide de rechercher et d'afficher une rubrique AutoCAD
consiste cliquer sur l'onglet Rechercher dans la fentre d'aide, slectionner
l'option Rechercher uniquement dans les titres, puis copier et coller ou taper le
nom de la rubrique AutoCAD recherche et cliquer sur le bouton Rechercher.
Vous pouvez exporter des dessins sous les formats DXF suivants :

AutoCAD 2007 DXF

AutoCAD 2004 DXF (y compris 2005 et 2006)

AutoCAD 2000 DXF (y compris 2000i et 2002)

AutoCAD Release 12 DXF

L'exportation d'un dessin dans un dessin AutoCAD ou un fichier DXF produit


un dessin dans lequel tous les objets AEC, tels que murs, portes, fentres et

Partage de dessins avec des utilisateurs AutoCAD | 227

toits sont dcomposs en objets de base AutoCAD (lignes, arcs et faces 3D, par
exemple). Les objets AutoCAD obtenus ne peuvent pas tre reconvertis en
objets AutoCAD Architecture. Il est recommand d'exporter les dessins
AutoCAD Architecture dans des fichiers DXF plutt que de les enregistrer sous
ce format.
REMARQUE Il est possible d'ouvrir les fichiers DXF gnrs dans des versions
antrieures du logiciel si les fichiers ne comportent pas d'objets AEC. Les fichiers
DXF contenant des objets AEC ne peuvent pas tre imports dans le logiciel.

Comparaison des mthodes permettant de partager des dessins


Le tableau ci-dessous rpertorie les fonctions associes aux diffrentes mthodes
de partage des dessins avec les utilisateurs AutoCAD :
Scnario

Graphes externes

Programme
d'activation
d'objet

Exportation
vers AutoCAD
(au format
DWG ou DXF)

Utilisation d'objets AEC


provenant d'autres applications bases sur
AutoCAD

Affichage,
traage d'objets
AEC et de donnes de conception ; aucune
manipulation
d'objets

Affichage,
traage, copie et
manipulation
d'objets AEC et
de donnes de
conception

Affichage,
traage et
manipulation des
objets AEC
dcomposs

Etat des objets AEC dans


d'autres applications

Les objets AEC


s'affichent sous
forme de
graphes externes
non intelligents

Les objets AEC


sont conservs
en tant qu'objets
intelligents

Aucun objet AEC

Plusieurs reprsentations des


objets dans diffrentes
fentres

Non

Oui

Des copies
dcomposes
distinctes sont
gnres

Les objets AEC existent


toujours leur rouverture
dans le logiciel

Oui

Oui

Non

228 | Chapitre 4 Cration et enregistrement de dessins

Scnario

Graphes externes

Programme
d'activation
d'objet

Exportation
vers AutoCAD
(au format
DWG ou DXF)

Dessins utiliss dans une


version antrieure

Oui

Non

Oui

Gnration de graphes externes


Cette procdure permet de crer des graphes externes dans un dessin que vous
voulez mettre la disposition d'utilisateurs ne possdant pas le logiciel.
Ces graphes stockent l'image des objets AEC. Celle-ci permet aux utilisateurs
d'afficher votre dessin sans en modifier les objets. Les graphes externes ne
stockent qu'une seule reprsentation d'affichage pour la fentre active.
REMARQUE En fonction de la complexit et de la densit du dessin, un dessin
enregistr avec ses graphes externes activs peut atteindre une taille trs importante
et ralentir les performances de dessin. Il est recommand de faire une copie du
dessin sans graphes externes avant de les activer dans le dessin partager avec
les autres utilisateurs.
1 Organisez la vue pour laquelle vous voulez crer des graphes
externes.
2 Sur la ligne de commande, tapez proxygraphics.
3 Tapez 1.
4 Enregistrez le dessin.
5 Pour dsactiver les graphes externes, entrez proxygraphics, puis
tapez 0.

Exportation d'un dessin dans AutoCAD


Cette procdure permet d'exporter un dessin cr dans le logiciel vers AutoCAD.
Cette procdure cre un nouveau fichier AutoCAD dont tous les objets AEC
sont dcomposs. Le dessin initial ne subit aucune modification.
En fonction de la taille et de la complexit du dessin initial, le dessin AutoCAD
obtenu peut contenir un trs grand nombre d'objets de base, ce qui risque de
ralentir les performances de dessin.

Gnration de graphes externes | 229

REMARQUE Lorsque vous exportez un dessin en un dessin AutoCAD, tous les


objets AEC sont dcomposs en objets de base AutoCAD. La rouverture du fichier
dans le logiciel ne permet pas de restaurer ces objets de base en objets AEC.
AVERTISSEMENT Si vous exportez un dessin comportant des fentres multiples
(Fmult) vers AutoCAD R14, seule la prsentation active au moment de l'exportation
sera prserve dans AutoCAD R14. Les fentres multiples non rectangulaires
(polygones ou objets) sont converties en fentres multiples rectangulaires.
1 Vous pouvez choisir de n'exporter qu'une seule reprsentation
des objets AEC ou l'ensemble des reprsentations visibles.
Pour...

Action...

exporter la reprsentation active des


objets AEC dans le dessin

activez l'onglet Objet. Seules les


reprsentations de la vue active
seront gnres.

exporter toutes les reprsentations


des objets AEC dans le dessin

activez un onglet de prsentation.


Toutes les reprsentations seront
gnres.

CONSEIL Ceci produit


gnralement un graphe
double sur l'onglet Objet, rendant ainsi le dessin moins utile
pour certaines utilisations.

Par exemple, lors de la cration d'un dessin qui sera utilis par un
consultant en tant que contexte attach une rfrence externe,
une vue de dessus doit tre affiche dans la fentre active de
l'onglet Objet. Si le dessin doit servir produire un rendu, une
vue isomtrique doit tre affiche dans la fentre active de l'onglet
Objet.
Pour crer un dessin comportant le graphe tel qu'il est utilis dans
toutes les fentres de l'onglet de prsentation, tous les onglets de
prsentation doivent tre actifs. Ces dessins peuvent tre envoys
un service d'impression pour crer, par exemple, des tracs sans
utiliser AutoCAD Architecture ni le programme d'activation
d'objet.
2 Appuyez sur la touche F2 pour afficher la fentre de commande.
3 Sur la ligne de commande, tapez -ExportToAutocad.

230 | Chapitre 4 Cration et enregistrement de dessins

Une liste comportant les paramtres d'exportation actifs dans


l'onglet Editeur AEC de la bote de dialogue Options s'affiche :

Format

Lier des Xrfs

Type de liaison

Prfixe du nom de fichier

Suffixe du nom de fichier

4 Vous pouvez galement entrer AecToAcad sur la ligne de


commande.
Pour plus d'informations, voir "ExportToAutoCAD" dans l'aide
d'AutoCAD.
5 Pour changer le format de fichier AutoCAD pour l'exportation du
dessin, tapez F (Format) et appuyez sur la touche ENTREE.
Les versions de format de fichier AutoCAD suivantes sont
disponibles :

AutoCAD 2007

AutoCAD 2004 (y compris 2005 et 2006)

AutoCAD 2000 (y compris 2000i et 2002)

AutoCAD R14

6 Pour indiquer si vous souhaitez lier des Xrfs lors de l'exportation


d'un dessin, tapez L (Lier), appuyez sur la touche ENTREE et
slectionnez O (Oui) ou N (Non).
REMARQUE Pour conserver la fidlit visuelle dans le dessin export,
il est recommand de slectionner Oui. La fidlit visuelle peut tre
affecte par l'exportation de dessins individuels et leur liaison
ultrieure, car lorsqu'ils sont ouverts individuellement, l'aspect de la
Xrf peut tre diffrent de son aspect dans le dessin hte.

Exportation d'un dessin dans AutoCAD | 231

7 Afin de slectionner le type de liaison de votre choix pour les


Xrfs lors de l'exportation dans le dessin, tapez T (Type de liaison)
et procdez comme suit :
Pour...

Action...

ignorer le nom des dessins contenant des xrfs et intgrer des calques
et des styles dans le dessin hte
la cration du dessin export

tapez I (Insrer).
Dans ce cas, par exemple, tous les
murs dcomposs, quelle que soit
leur source (dessin hte ou Xrf)
sont situs sur le mme calque.

conserver l'identification des dessins


Xrf lors de la liaison des Xrfs,
comme les noms de calque, l'exportation des dessins

tapez L (Lier).
Dans ce cas, par exemple, les blocs
qui dfinissent les murs du dessin
hte sont situs dans le dessin
dcompos Mur-A. Les murs du
dessin contenant des xrfs associ
sont placs sur un calque dont le
nom est cr partir du nom du
dessin et du nom du calque, tel que
Dessin1|Mur-A.

IMPORTANT Si vous voulez exporter des dessins associs plusieurs


Xrfs, l'option Lier est recommande. Si les calques des Xrfs
possdent le mme nom, mais des paramtres de visibilit diffrents,
ces calques seront fusionns avec l'option Insrer. Ils utiliseront alors
les paramtres du premier calque trouv. Cela peut produire des
rsultats inattendus dans les dessins exports. Par exemple, des objets
risquent de disparatre du dessin. L'option Lier conserve les calques
et leurs paramtres, garantissant ainsi la mme configuration de
visibilit que dans le dessin source.
8 Pour spcifier si les proprits d'objets dans le dessin AutoCAD
export doivent tre conserves, tapez C (Conserver), puis appuyez
sur la touche ENTREE.

Pour rsoudre les proprits des objets et les affecter


directement aux objets dcomposs, tapez O (Oui).

Pour que les objets soient conservs dans des blocs et pour que
leurs proprits soient rgles sur DuCalque et DuBloc, tapez
N (Non).

232 | Chapitre 4 Cration et enregistrement de dessins

9 Afin de slectionner un prfixe ou un suffixe pour le nom du


dessin, tapez P (Prfixe) ou S (Suffixe), appuyez sur la touche
ENTREE et indiquez le prfixe ou suffixe de votre choix.
10 Afin d'entrer un nom pour le dessin AutoCAD export et
commencer l'exportation, appuyez sur la touche ENTREE et
indiquez un nom de fichier.
CONSEIL Vous pouvez galement dmarrer une exportation vers

AutoCAD en cliquant sur


Exporter AutoCAD, puis en
slectionnant le format d'exportation souhait. Dans ce cas, les
paramtres d'exportation dfinis dans l'onglet Editeur AEC de la bote
de dialogue Options sont utiliss pour l'exportation. Pour plus
d'informations, voir Modification des paramtres de l'diteur AEC
(page 216).
IMPORTANT La commande -AecExportToAutoCAD a t ajoute
Object Enabler pour vous permettre d'exporter un dessin au format
AutoCAD vers AutoCAD ou d'autres applications verticales bases sur
AutoCAD.

Exportation d'un dessin dans un fichier DXF


Cette procdure permet d'exporter un dessin cr dans AutoCAD Architecture
sous forme de fichier DXF (format d'change de dessin). Un fichier DXF est
un fichier texte contenant des informations de dessin qui peut tre lu par
d'autres systmes de CAO. Pour plus d'informations sur les fichiers DXF,
consultez la rubrique "Fichiers DXF" dans l'aide d'AutoCAD.
Vous pouvez exporter des dessins sous les formats DXF suivants :

AutoCAD 2007

AutoCAD 2004 DXF (y compris 2005 et 2006)

AutoCAD 2000 DXF (y compris 2000i et 2002)

AutoCAD Release 12 DXF

Vous obtiendrez des rsultats plus cohrents si vous exportez les dessins
AutoCAD Architecture dans des fichiers DXF au lieu de les enregistrer sous ce

Exportation d'un dessin dans un fichier DXF | 233

format. L'exportation permet de crer un fichier DXF dont tous les objets AEC
sont dcomposs. Le dessin initial ne subit aucune modification.
En fonction de la taille et de la complexit du dessin initial, le dessin AutoCAD
obtenu peut contenir un trs grand nombre d'objets de base ce qui risque de
ralentir les performances de dessin.
REMARQUE Lorsque vous exportez un dessin en un fichier DXF, tous les objets
AEC sont dcomposs en objets de base AutoCAD. La rouverture du fichier dans
le logiciel ne permet pas de restaurer ces objets de base en objets AEC.

1 Cliquez sur

Exporter AutoCAD.

2 Slectionnez le format DXF voulu.


3 Tapez un nom de fichier et spcifiez un chemin d'accs, si
ncessaire.
Le nom du fichier inclut par dfaut le prfixe ou le suffixe que
vous avez prcis sous l'onglet Editeur AEC de la bote de dialogue
Options. Pour plus d'informations, voir Modification des
paramtres de l'diteur AEC (page 216).
4 Cliquez sur Enregistrer.

234 | Chapitre 4 Cration et enregistrement de dessins

Interoprabilit avec
d'autres applications

AutoCAD Architecture 2011 est compatible avec d'autres applications Autodesk, notamment
Autodesk Land Desktop et Autodesk DWF Viewer, ainsi que toute application ayant reu
la certification IFC. L'interoprabilit permet d'tendre les fonctions d'AutoCAD Architecture.
Par exemple, vous pouvez importer des donnes LandXML et utiliser les informations
topographiques qui vous permettront de situer correctement votre difice.

Importation et exportation de fichiers IFC


Conforme aux normes internationales tablies pour les objets courants de
l'industrie de la construction, le format de fichier IFC (Industry Foundation
Classes) permet l'interoprabilit entre plusieurs applications logicielles.
L'utilisation de la certification IFC permet de rduire la perte d'informations
lors des transferts de fichiers.
AutoCAD Architecture a reu la certification IFC pour l'importation et
l'exportation de fichiers IFC version 2x3. Vous pouvez galement importer les
fichiers IFC des versions 2x2 et 2x si les donnes sont compatibles avec la version
2x3 et conformes aux accords d'implmentation dfinis pour la vue de
coordination 2x3 IFC. Pour de plus amples informations, accdez la ressource
Web IfcWiki partir du site http://www.iai-international.org.
La certification IFC amliore les fonctions de partage d'informations dans le
cadre de disciplines et d'applications techniques diffrentes tout au long du
cycle de vie du projet. Le format IFC permet d'exporter les dessins dans d'autres
applications certifies IFC qui, sans cela, ne pourraient pas ouvrir de fichiers
DWG. Par exemple, les modles de construction dessins dans AutoCAD
Architecture sont enregistrs au format de fichier DWG. Vous pouvez exporter
le dessin au format IFC. Vous pouvez galement importer un fichier IFC pour

235

crer et travailler dans un dessin initialement cr dans un autre format que


le format DWG.
La fidlit visuelle des objets tridimensionnels (3D) est conserve dans les vues
de modle. Par consquent, les cotes des objets 3D exports au format IFC
sont prserves. Les cotes des objets doivent tre exactes dans le modle IFC
unique, car celui-ci est partag par diffrentes applications.
Pour plus d'informations sur les mthodes de partage de dessins avec des
utilisateurs externes, voir Partage de dessins avec des utilisateurs AutoCAD
(page 226).

Informations gnrales sur l'exportation de fichiers de dessin


au format IFC
Seul le dessin actif peut tre export au format IFC. Le processus d'exportation
gnre 2 fichiers :

Un fichier IFC contenant le nom, le numro, le chemin et les rfrences


externes (Xrfs) du projet.

Un fichier LOG contenant des donnes sur les informations du dessin


(objets, emplacement gographique). Ce fichier est stock dans le mme
emplacement que le fichier IFC.

La configuration d'affichage du dessin en cours sert dterminer les


informations graphiques et la gomtrie du fichier IFC. Tous les objets qui
s'affichent gnralement dans la configuration d'affichage active sont exports,
quel que soit l'tat de leur calque. Pour plus d'informations, voir
Reprsentations d'affichage (page 865).
Vous pouvez exporter un jeu de proprits en tant que IfcElementQuantity si
un objet avec une dfinition du jeu de proprits possde le suffixe
IfcElementQuantity. La dfinition du jeu de proprits doit galement inclure
au moins un nom de proprit et une valeur pour ce nom, telle que
IfcQuantityArea, IfcQuantityCount ou IfcQuantityLength. Ces informations
s'affichent dans l'onglet Donnes tendues de la palette des proprits. Pour
plus d'informations, voir Jeux de proprits et dfinitions de jeux de proprits
(page 4096).
Vous pouvez utiliser le jeu de proprits IfcBaseProperty pour spcifier le nom
et le type d'objet de chaque entit IFC exporte. Ces informations sont
galement conserves dans le mme jeu de proprits lors de l'importation
d'un fichier IFC.

236 | Chapitre 5 Interoprabilit avec d'autres applications

Les espaces et leurs contours doivent tre dfinis sur Associatif pour que les
informations de contour d'espace soient exportes. Lorsqu'il existe un contour
virtuel, c'est--dire un contour entre des espaces ou un espace vide, dessinez
une ligne le long du contour attendu et dfinissez Espaces lis sur Oui. Cet
espace sera export en tant que contour d'espace virtuel dans le fichier IFC.
Pour plus d'informations, voir Conversion d'un espace en espace associatif ou
non (page 3254).
Vous pouvez spcifier une valeur dans la bote de dialogue Emplacement
gographique pour exporter en tant que Nord gographique. Pour plus
d'informations, voir Affichage des informations de l'emplacement gographique
dans l'aide d'AutoCAD.

Dessins de projet AutoCAD Architecture


Lorsque vous exportez un fichier de dessin partir d'un dossier de projet
AutoCAD Architecture, le fichier de dessin est associ (Ifc)Site par dfaut si
le dessin contient au moins une Xrf. Outre des rfrences externes, le dessin
(Ifc)Site peut contenir des objets de construction et une gomtrie
d'amnagement.
Les informations d'identification du projet, telles que le numro et le nom du
projet ainsi que les affectations de niveaux des Xrfs, s'affichent par dfaut
lorsque vous slectionnez un dessin de projet exporter.
Vous pouvez choisir les Xrfs du fichier de projet exporter et la manire dont
elles s'afficheront dans le fichier IFC en acceptant les affectations de niveaux
par dfaut ou en spcifiant une tiquette diffrente. Tous les dessins affects
la mme structure IFC sont exports sous IfcBuildingStorey dans le fichier
IFC. Pour plus d'informations sur l'utilisation de projets AutoCAD Architecture,
voir Concepts de la gestion du projet global (page 313).

Informations gnrales sur l'exportation de fichiers de dessin au format IFC | 237

Exportation d'un dessin partir d'un projet AutoCAD


Architecture
Cette procdure permet d'exporter un dessin de projet en tant que fichier IFC.
Slectionnez le dessin dans l'onglet Conceptions, Vues ou Feuilles du
Navigateur du projet.
Les Xrfs du dessin exporter sont rpertories dans l'arborescence, sous le
nom de dessin. Si elles ont t dcharges du dessin, elles sont ombres dans
la bote de dialogue Exporter au format IFC. Pour plus d'informations, voir
Avant de commencer : Rfrences externes (page 323).
Si les dessins ont t affects des niveaux dans le cadre du projet AutoCAD
Architecture, une tiquette correspondante s'affiche par dfaut sous Structure
IFC. Dans le cas contraire, ils sont mapps sur le niveau 1 par dfaut.
Si vous souhaitez classer des objets exporter sous un type d'objet diffrent,
vous devez, au pralable, enregistrer le dessin contenant ces objets classs.
Pour plus d'informations, voir Classification des objets AEC exporter (page
251).
1 Dans l'onglet Conceptions, Vues ou Feuilles du Navigateur du
projet, ouvrez le dessin exporter en tant que fichier IFC.

238 | Chapitre 5 Interoprabilit avec d'autres applications

2 Cliquez sur
Classes).

Exporter IFC (Industry Foundation

Vous pouvez galement taper -IfcExport sur la ligne de commande,


puis slectionner les options d'exportation.

3 Dans la bote de dialogue Exporter au format IFC, le nom et le


numro du projet s'affichent par dfaut. Modifiez ces donnes le
cas chant.
4 Pour modifier la valeur par dfaut du champ Crer un fichier IFC
nomm, entrez un nouveau nom. Vous pouvez galement cliquer
sur Parcourir, accder au fichier de votre choix et le slectionner.
5 Sous Fichiers de dessin, slectionnez les fichiers de dessin
exporter.
Si vous slectionnez une Xrf de premier niveau, toutes les Xrfs
imbriques dans ce dessin sont galement slectionnes. Au besoin,
vous pouvez dvelopper le premier niveau et slectionnez les Xrfs
de votre choix.
6 Pour modifier une tiquette du fichier de dessin slectionn,
cliquez sur l'tiquette dans la colonne Structure IFC et slectionnez

Informations gnrales sur l'exportation de fichiers de dessin au format IFC | 239

un niveau diffrent dans la liste droulante ou entrez du texte


directement dans le champ.

Si vous souhaitez que les rfrences externes s'affichent en tant


que niveau distinct dans le fichier IFC, spcifiez des tiquettes
d'identification diffrentes sous l'option Structure IFC. Le mme
identificateur (Niveau (1), par exemple) peut s'appliquer plusieurs
rfrences externes si vous souhaitez grouper leurs objets dans un
seul objet IfcBuildingStorey.
7 Entrez une description du fichier exporter.
Vous pouvez slectionner plusieurs fichiers de dessin et en
modifier toutes les tiquettes ou descriptions la fois.
Spcification des options d'exportation
8 Cliquez sur Options, puis sur l'onglet En-tte.

240 | Chapitre 5 Interoprabilit avec d'autres applications

Le nom du dessin actif s'affiche dans l'onglet En-tte de la bote de dialogue


Options d'exportation IFC. Vous pouvez ajouter des informations sur le fichier
de dessin exporter : une description du dessin, le nom de son auteur et de
la socit, la date d'autorisation et l'emplacement gographique de l'difice.
Par exemple, si vous saisissez la description "Structure de btiment commercial
152" dans l'onglet En-tte, ces informations figurent alors dans l'en-tte du
fichier IFC lorsque celui-ci s'affiche.
D'autres donnes sont exportes avec le dessin par dfaut (notamment le nom
du fichier de dessin source ainsi que le nom et la version de l'application dans
laquelle il a t cr).
9 Entrez les informations inclure et cliquez sur l'onglet Objets.

Vous pouvez slectionner des objets exporter avec le fichier de


dessin ou exclure des objets de l'exportation. Lorsque vous ouvrirez
le fichier IFC, seuls les objets slectionns seront inclus. Par
exemple, vous pouvez slectionner Dalle et Elment de structure
et exclure tous les autres objets de l'exportation.
Lorsque vous spcifiez les options d'exportation des objets, tenez
compte des contraintes suivantes :

La classification d'un objet prvaut sur le type d'objet. Par


exemple, si vous classez une masse lmentaire en tant que
rampe, puis exportez le dessin sans slectionner Masse

Informations gnrales sur l'exportation de fichiers de dessin au format IFC | 241

lmentaire dans l'onglet Objets, la masse lmentaire qui


vient d'tre classe n'est pas incluse dans l'exportation.

Les modifications effectues dans un onglet de la bote de


dialogue Options d'exportation IFC constituent les nouveaux
paramtres par dfaut.

Pour qu'un objet slectionn soit export, sa reprsentation


d'affichage doit tre active dans la configuration d'affichage
active.

10 Slectionnez les objets inclure et cliquez sur OK.


11 Cliquez sur Exporter.

Exportation de dessins indpendants


Les dessins crs hors d'un projet AutoCAD Architecture peuvent tre exports
vers un fichier IFC avec ou sans Xrfs.

Lors de l'exportation d'un fichier de dessin contenant des rfrences


externes, le fichier de dessin hte est associ (Ifc)Site par dfaut. Outre
des rfrences externes, le fichier (Ifc)Site peut contenir des objets de
construction et une gomtrie d'amnagement.

Si vous exportez un dessin qui ne contient aucune Xrf, tous les objets du
dessin sont inclus dans (Ifc)Building. Le fichier IFC ne contiendra pas de
IfcSite ni de IfcBuildingStorey. Sans IfcSite, les informations d'emplacement
gographique, telles que la longitude et la latitude, ne peuvent pas tre
exportes. Ces informations sont consignes dans le fichier LOG. Pour plus
d'informations, voir Informations gnrales sur l'exportation de fichiers
de dessin au format IFC (page 236).

Exportation d'un dessin contenant des rfrences externes


Pour exporter un dessin en tant que fichier IFC et inclure les rfrences externes
slectionnes, suivez la procdure ci-dessous : Un dessin ne peut tre export
que s'il est actif dans l'cran de dessin. Par dfaut, il est associ (Ifc)Site.
Si vous souhaitez classer des objets exporter sous un type d'objet diffrent,
vous devez, au pralable, enregistrer le dessin contenant ces objets classs.
Pour plus d'informations, voir Classification des objets AEC exporter (page
251).

242 | Chapitre 5 Interoprabilit avec d'autres applications

Les rfrences externes du dessin sont rpertories dans l'arborescence figurant


sous le nom du dessin et sont associes Niveau (1) par dfaut. Si elles ne sont
plus dans le dessin, elles ne sont plus accessibles dans la bote de dialogue
Exporter au format IFC. L'icne en regard du nom du fichier indique si la
rfrence externe est dcharge dans le dessin hte.

1 Ouvrez le dessin exporter en tant que fichier IFC.

2 Cliquez sur
Classes).

Exporter IFC (Industry Foundation

Vous pouvez galement taper -IfcExport sur la ligne de commande,


puis slectionner les options d'exportation.

3 Dans le champ Numro du projet de la bote de dialogue Exporter


au format IFC, entrez un numro de projet pour le dessin.
4 Le nom du dessin exporter s'affiche en tant que nom de projet
par dfaut. Modifiez cette information le cas chant.

Informations gnrales sur l'exportation de fichiers de dessin au format IFC | 243

5 Pour modifier la valeur par dfaut du champ Crer un fichier IFC


nomm, cliquez sur Parcourir, accdez au fichier de votre choix
et slectionnez-le.
6 Sous Fichiers de dessin, slectionnez les fichiers de dessin
exporter.
Si vous slectionnez une Xrf de premier niveau, toutes les Xrfs
imbriques dans ce dessin sont galement slectionnes. Au besoin,
vous pouvez dvelopper le premier niveau et slectionnez les Xrfs
de votre choix.
7 Pour modifier l'tiquette dans la colonne Structure IFC,
slectionnez ou ajoutez un niveau diffrent dans la liste droulante
ou entrez du texte directement dans le champ.
Si vous souhaitez que les rfrences externes s'affichent en tant
que niveau distinct dans le fichier IFC, spcifiez des tiquettes
d'identification diffrentes. Le mme identificateur (Niveau (1),
par exemple) peut s'appliquer plusieurs rfrences externes si
vous souhaitez grouper leurs objets dans un seul objet
IfcBuildingStorey.

8 Entrez une description du fichier exporter.


Vous pouvez slectionner plusieurs fichiers de dessin et en
modifier toutes les tiquettes ou descriptions la fois.

244 | Chapitre 5 Interoprabilit avec d'autres applications

Spcification des options d'exportation


9 Cliquez sur Options, puis sur l'onglet En-tte.

Informations gnrales sur l'exportation de fichiers de dessin au format IFC | 245

Le nom du dessin actif s'affiche dans l'onglet En-tte de la bote de dialogue


Options d'exportation IFC. Vous pouvez ajouter des informations sur le fichier
de dessin exporter : une description du dessin, le nom de son auteur et de
la socit, la date d'autorisation et l'emplacement gographique de l'difice.
Par exemple, si vous saisissez la description "Structure de btiment commercial
152" dans l'onglet En-tte, ces informations figurent alors dans l'en-tte du
fichier IFC lorsque celui-ci s'affiche.
D'autres donnes sont exportes avec le dessin par dfaut (notamment le nom
du fichier de dessin source ainsi que le nom et la version de l'application dans
laquelle il a t cr).
10 Entrez les informations et cliquez sur l'onglet Objets.

Vous pouvez slectionner des objets exporter avec le fichier de


dessin ou exclure des objets de l'exportation. Lorsque vous ouvrirez
le fichier IFC, seuls les objets slectionns seront inclus. Par
exemple, vous pouvez slectionner Dalle et Elment de structure
et exclure tous les autres objets de l'exportation.
Lorsque vous spcifiez les options d'exportation des objets, tenez
compte des contraintes suivantes :

La classification d'un objet prvaut sur le type d'objet. Par


exemple, si vous classez une masse lmentaire en tant que
rampe, puis exportez le dessin sans slectionner Masse

246 | Chapitre 5 Interoprabilit avec d'autres applications

lmentaire dans l'onglet Objets, la masse lmentaire qui


vient d'tre classe n'est pas incluse dans l'exportation.

Les modifications effectues dans un onglet de la bote de


dialogue Options d'exportation IFC constituent les nouveaux
paramtres par dfaut.

Pour qu'un objet slectionn soit export, sa reprsentation


d'affichage doit tre active dans la configuration d'affichage
active.

11 Slectionnez les objets exporter et cliquez sur OK.


12 Cliquez sur Exporter.

Exportation d'un dessin sans rfrences externes


Pour exporter un dessin ne contenant aucune rfrence externe en tant que
fichier IFC, suivez la procdure ci-dessous. Un dessin ne peut tre export que
s'il est actif dans l'cran de dessin. Par dfaut, il est associ (Ifc)Building.
Si vous souhaitez classer des objets exporter sous un type d'objet diffrent,
vous devez, au pralable, enregistrer le dessin contenant ces objets classs.
Pour plus d'informations, voir Classification des objets AEC exporter (page
251).
1 Ouvrez le dessin exporter en tant que fichier IFC.

2 Cliquez sur
Classes).

Exporter IFC (Industry Foundation

Vous pouvez galement taper -IfcExport sur la ligne de commande,


puis slectionner les options d'exportation.
3 Dans le champ Numro du projet de la bote de dialogue Exporter
au format IFC, entrez un numro de projet pour le dessin.
4 Le nom du dessin exporter s'affiche en tant que nom de projet
par dfaut. Modifiez cette information le cas chant.
5 Pour modifier la valeur par dfaut de l'emplacement de destination
pour l'exportation du fichier IFC, cliquez sur Parcourir, accdez
au fichier de votre choix et slectionnez-le.

Informations gnrales sur l'exportation de fichiers de dessin au format IFC | 247

6 Entrez une description du fichier exporter.


Vous pouvez slectionner plusieurs fichiers de dessin et en
modifier toutes les tiquettes ou descriptions la fois.
Spcification des options d'exportation
7 Cliquez sur Options, puis sur l'onglet En-tte.

248 | Chapitre 5 Interoprabilit avec d'autres applications

Le nom du dessin actif s'affiche dans l'onglet En-tte de la bote de dialogue


Options d'exportation IFC. Vous pouvez ajouter des informations sur le fichier
de dessin exporter : une description du dessin, le nom de son auteur et de
la socit, la date d'autorisation et l'emplacement gographique de l'difice.
Par exemple, si vous saisissez la description "Structure de btiment commercial
152" dans l'onglet En-tte, ces informations figurent alors dans l'en-tte du
fichier IFC lorsque celui-ci s'affiche.
D'autres donnes sont exportes avec le dessin par dfaut (notamment le nom
du fichier de dessin source ainsi que le nom et la version de l'application dans
laquelle il a t cr).
8 Entrez les informations et cliquez sur l'onglet Objets.

Informations gnrales sur l'exportation de fichiers de dessin au format IFC | 249

Vous pouvez slectionner des objets exporter avec le fichier de


dessin ou exclure des objets de l'exportation. Lorsque vous ouvrirez
le fichier IFC, seuls les objets slectionns seront inclus. Par
exemple, vous pouvez slectionner Dalle et Elment de structure
et exclure tous les autres objets de l'exportation.
Lorsque vous spcifiez les options d'exportation des objets, tenez
compte des contraintes suivantes :

La classification d'un objet prvaut sur le type d'objet. Par


exemple, si vous classez une masse lmentaire en tant que
rampe, puis exportez le dessin sans slectionner Masse
lmentaire dans l'onglet Objets, la masse lmentaire qui
vient d'tre classe n'est pas incluse dans l'exportation.

Les modifications effectues dans un onglet de la bote de


dialogue Options d'exportation IFC constituent les nouveaux
paramtres par dfaut.

Pour qu'un objet slectionn soit export, sa reprsentation


d'affichage doit tre active dans la configuration d'affichage
active.

9 Slectionnez les objets exporter et cliquez sur OK.


10 Cliquez sur Exporter.

250 | Chapitre 5 Interoprabilit avec d'autres applications

Classification des objets AEC exporter


Les dfinitions de classifications permettent d'affecter des types d'objets
diffrents aux objets AEC tridimensionnels. Vous pouvez ainsi exporter un
objet du dessin dans le fichier IFC en le dfinissant comme un autre objet. Par
exemple, vous pouvez dessiner une masse lmentaire, puis la classer sous un
type d'objet spcifique. Pour plus d'informations sur l'affectation de
classifications des objets, voir Dfinitions de classifications (page 4243).
Un fichier de dessin de classifications (pouvant servir l'exportation d'objets)
est disponible dans le logiciel et peut tre trouv dans
ProgramData\Autodesk\ACA 2011\fra\Styles\IfcPropertySet_Definition.dwg.
IMPORTANT IfcSiteGeometry est une classification unique. Cette classification
peut tre applique n'importe quel objet, mais l'objet doit figurer dans un dessin
IfcSite pour que la classification soit conserve lors de l'exportation. S'il ne s'agit
pas d'un dessin IfcSite (la structure IFC pour les dessins contenant des Xrfs
attaches), la classification IfcSiteGeometry n'est pas conserve lors de l'exportation
au format IFC.
Cette procdure permet de classer un objets AEC tridimensionnel en tant
qu'objet diffrent dans le fichier IFC.
1 Ouvrez le dessin contenant les objets classer pour l'exportation.
2 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

3 Dans le Gestionnaire des styles, cliquez sur

(ouvrir le dessin).

4 Dans la bote de dialogue Ouvrir le dessin, accdez au fichier


C:\ProgramData\Autodesk\ACA
2011\fra\Styles\IfcPropertySet_Definition.dwg et cliquez sur Ouvrir.
5 Dans le Gestionnaire des styles, dveloppez le fichier de dessin
IFC, puis Objets multifonctions et Dfinitions de classifications.

Informations gnrales sur l'exportation de fichiers de dessin au format IFC | 251

6 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Dfinitions de


classifications et choisissez Copier.
7 Slectionnez le dessin dans lequel vous souhaitez ajouter les
classifications IFC (le dessin ouvert l'tape 1), cliquez dessus avec
le bouton droit de la souris et choisissez Coller.
8 Cliquez sur OK pour fermer le Gestionnaire des styles.
9 Dans la zone de dessin, slectionnez les objets classer, ouvrez la
palette des proprits et cliquez sur l'onglet Donnes tendues.
10 Cliquez sur

en regard de IFCObjectClassification.

252 | Chapitre 5 Interoprabilit avec d'autres applications

11 Dans la bote de dialogue Slectionner la classification,


slectionnez la classification et cliquez sur OK.
12 Enregistrez le dessin avant de l'exporter vers un fichier IFC. Pour
plus d'informations, voir Informations gnrales sur l'exportation
de fichiers de dessin au format IFC (page 236).
IMPORTANT Enregistrez ce fichier de dessin avec les classifications
avant son exportation en tant que dessin hte ou Xrf.

Importation des fichiers IFC


Lorsque vous importez un fichier IFC, des fichiers de dessin correspondant
chaque partie de la structure du projet IFC sont crs. Ces fichiers sont
rfrencs en externe dans un fichier hte principal reprsentant le fichier IFC
entier. Le processus d'importation cre galement un fichier journal contenant
des informations sur l'emplacement gographique et les objets. Ce fichier est
stock dans le mme emplacement que le fichier IFC import. Les fichiers IFC
peuvent tre imports dans un projet AutoCAD Architecture ou en tant que
dessins indpendants.

Importation des fichiers IFC | 253

Il est parfois ncessaire d'activer certains composants d'affichage d'objets, les


surfaces d'espace notamment, pour qu'ils s'affichent aprs l'importation d'un
fichier IFC. Pour plus d'informations, voir Reprsentations d'affichage (page
865).
Lorsque vous importez un fichier IFC, vous attribuez un nom au dessin cr
partir du fichier IFC. Ce dessin ne contient que des rfrences externes. Par
exemple, lorsque vous importez un fichier IFC que vous nommez Small Office
Building, un fichier DWG intitul Small Office Building.dwg est cr. Celui-ci
contient toutes les rfrences externes associes chaque partie de la structure
du projet contenue dans le fichier IFC. Les vnements suivants se produisent
au cours de l'importation :

Un dessin d'amnagement est cr avec des informations sur les champs


si le fichier IFC contient ce dessin. Si le fichier IfcSite n'est affect aucun
nom, le suffixe Site est ajout au nom du dessin d'amnagement cr. Si
un nom IfcSite est spcifi dans le fichier IFC, il dtermine le nom du dessin
d'amnagement cr par dfaut. L'emplacement gographique est import
par dfaut si le fichier IfcSite contient la latitude et la longitude du
btiment. Les informations sur l'emplacement gographique d'un dessin
avec plusieurs Xrfs sont dtermines par le dessin hte. Ces informations
sont disponibles dans la bote de dialogue Emplacement gographique.
Pour plus d'informations, voir Affichage des informations de l'emplacement
gographique dans l'aide d'AutoCAD.

Le processus d'importation applique un nom au projet ou au fichier de


dessin :
Si le fichier IFC est import Action...
en tant que...
projet AutoCAD Architecture

le nom IfcBuilding est ajout au nom du projet. A


noter qu'AutoCAD Architecture attribue comme
nom IfcBuilding le nom que vous avez indiqu dans
le champ Nom du projet de la bote de dialogue

254 | Chapitre 5 Interoprabilit avec d'autres applications

Si le fichier IFC est import Action...


en tant que...
Exporter au format IFC. Vous le constaterez lorsque
vous importerez un fichier IFC cr dans AutoCAD
Architecture.
dessins indpendants

le dessin est cr et le nom du projet d'origine est


ajout son nom. Dans l'exemple Small Office
Building, le nom du dessin serait Small Office Building-Commercial Project.dwg puisque Commercial
Project tait le nom IfcBuilding dans le fichier IFC.

Un dessin est cr pour chaque IfcBuildingStorey contenu dans le fichier


IFC. Les noms des fichiers crs sont constitus du nom de dessin et du
nom IfcStorey. Ces fichiers sont rfrencs dans le fichier du projet.

Les objets contenus dans les fichiers avec des couleurs 0, 0, 0 ou 255, 255,
255 s'affichent avec l'index des couleurs AutoCAD (ACI) affect par dfaut.

Objets architecturaux et IFC


Comme illustr dans le tableau suivant, la plupart des objets de construction
courants imports d'un fichier IFC sont crs en tant qu'objets AutoCAD
Architecture correspondants dans le fichier de dessin obtenu. Cependant, dans
le cas d'un objet IFC de gomtrie complexe qui ne correspond pas directement
aux composants de son quivalent AutoCAD Architecture, un bloc d'affichage
personnalis est cr dans la reprsentation d'affichage du modle. Il peut
donc arriver que la gomtrie 3D dans la reprsentation d'affichage Modle
ne corresponde pas exactement la reprsentation d'affichage Plan. Pour plus
d'informations, voir Reprsentations d'affichage (page 865).
Lorsque vous exportez...

AutoCAD Architecture cre...

un objet IfcBeam

une poutre

un objet IfcColumn

un poteau

un objet IfcCurtainWall

un mur-rideau

un objet IfcDoor

une porte

un objet IfcElementAssembly

un bloc vues multiples

Importation des fichiers IFC | 255

Lorsque vous exportez...

AutoCAD Architecture cre...

un objet IfcOpening

une ouverture

un objet IfcMember

une jambe de force

un objet IfcRailing

un bloc vues multiples

un objet IfcRamp

un bloc vues multiples

un objet IfcRoof (objet avec gomtrie)

un bloc vues multiples

un objet IfcSlab

une dalle

un objet IfcSlab (objet avec un type de


toit prdfini ou un ensemble de dalles
tel qu'un toit pignon)

une dalle de toit

un objet IfcSpace

un espace

un objet IfcStair

un bloc vues multiples

un objet IfcWall

un mur

un objet IfcWallStandardCase (mur droit


d'paisseur uniforme)

un mur

un objet IfcWindow

une fentre

un objet IfcBuildingElementProxy (par


exemple, des objets IFC reprsentant
des meubles)

un bloc vues multiples

Lorsque vous importez tout autre objet IFC avec une reprsentation
gomtrique 3D (par exemple, des objets IFC reprsentant des conduites ou
des canalisations), AutoCAD Architecture cre un bloc vues multiples.

Options d'importation d'objets AEC


Lorsque vous importez un fichier IFC, vous pouvez spcifier des objets
importer. Par exemple, pour crer un fichier de dessin contenant uniquement
les murs-rideaux du fichier IFC, il vous suffit de dslectionner tous les autres

256 | Chapitre 5 Interoprabilit avec d'autres applications

objets rpertoris dans la bote de dialogue Options d'importation IFC. Lorsque


vous ouvrirez le dessin, seuls les objets slectionns seront inclus.

Les noms de style stocks dans le fichier IFC sont affichs dans la palette des
proprits et dans le Gestionnaire des styles. S'il n'existe aucun nom de style
spcifique dans le fichier IFC, des noms de style sont crs avec un chiffre
incrment, comme IFCSTYLE(0).
Si plusieurs styles portent le mme nom dans le fichier IFC, vous pouvez
spcifier les conditions (quand, comment) dans lesquelles ils doivent apparatre.
Ils peuvent s'afficher avec un suffixe numrique incrment ou avec le premier
nom dtect pendant l'importation, indpendamment du type de style.

Importation d'un fichier IFC


Pour importer un fichier IFC, suivez la procdure ci-dessous. Lorsque vous
slectionnez un fichier IFC importer, vous pouvez choisir de crer les dessins
dans un projet AutoCAD Architecture ou en tant que jeu de dessins
indpendants.

Importation des fichiers IFC | 257

1 Cliquez sur

Ouvrir IFC (Industry Foundation Classes).

2 Dans la bote de dialogue Importer un fichier IFC et crer des


dessins, cliquez sur Parcourir, accdez au fichier IFC importer
et slectionnez-le.
3 Indiquez si le fichier import doit faire partie du projet.
Pour...

Action...

importer le fichier et crer


un projet et des dessins de
projet

slectionnez Crer un projet et saisissez un


nom de dossier dans Crer un projet dans le
dossier. Vous pouvez galement cliquer sur
Parcourir et accder au dossier de votre
choix, puis le slectionner.
Les dessins sont imports avec la structure
d'un projet AutoCAD Architecture. Pour plus
d'informations, voir Concepts de la gestion
du projet global (page 313).

importer le fichier en tant


que dessins indpendants

saisissez un nom de dessin dans Crer des


dessins nomms. Vous pouvez galement
cliquer sur Parcourir et accder au fichier de
votre choix, puis le slectionner.
A moins que vous ne spcifiiez autre chose,
le dessin est cr au mme emplacement que
le fichier IFC.

4 Pour modifier la valeur par dfaut du champ Crer des dessins


partir d'un gabarit, cliquez sur Parcourir, accdez au fichier DWT
de votre choix et slectionnez-le.
Si le fichier gabarit (DWT) que vous slectionnez ne possde pas
les mmes units que le fichier IFC import, vous pouvez continuer

258 | Chapitre 5 Interoprabilit avec d'autres applications

avec ce gabarit ou en slectionner un diffrent. Si vous dcidez


de conserver le gabarit slectionn, les units du fichier IFC
remplacent celles du fichier gabarit.

REMARQUE Le gabarit slectionn devient le nouveau gabarit par


dfaut.
5 Cliquez sur Options pour dfinir les options d'importation et
cliquez sur OK.
Pour...

Action...

importer des objets


spcifiques au lieu d'importer tous les objets (valeur
par dfaut)

sous Slectionnez les objets importer du


fichier IFC, activez les objets importer ou
dsactivez ceux que vous voulez exclure.
Cliquez sur Tout slectionner ou sur Tout
dslect. pour vous aider dans la slection.
Pour plus d'informations, voir Options d'importation d'objets AEC (page 256).

crer un nom de style


pour chaque nom de style
figurant dans le fichier IFC

slectionnez Crer un style dot d'un nom


unique. Pour plus d'informations, voir Options d'importation d'objets AEC (page 256).
Si le mme nom de style apparat plusieurs
fois, il est suivi d'un chiffre incrment.

utiliser la premire occurrence du nom de style


pour tous les objets

slectionnez Utiliser le premier style trouv


portant le mme nom. Pour plus d'informations, voir Options d'importation d'objets
AEC (page 256).

Importation des fichiers IFC | 259

6 Cliquez sur Crer :


Si

Action...

vous avez spcifi Crer


des dessins lors de l'importation du fichier IFC

le Navigateur du projet s'ouvre dans l'cran


de dessin. Dans cette fentre, accdez aux
dessins de projet crs lors de l'importation.
Pour plus d'informations, voir Flux de travail
dans un environnement de projet (page 311).

vous avez cr des dessins indpendants et


souhaitez afficher le dessin de premier niveau

cliquez sur Oui.

vous avez cr des dessins hors d'un projet


AutoCAD Architecture et
souhaitez afficher un dessin diffrent

cliquez sur Non.

Si le composant d'un objet ne s'affiche pas aprs l'importation


d'un fichier IFC, ouvrez la reprsentation d'affichage de l'objet et
sous l'onglet Calque/Couleur/Type de ligne, slectionnez l'icne
en forme d'ampoule sous Visible pour activer le composant
d'affichage. Pour plus d'informations, voir Reprsentations
d'affichage (page 865).
IMPORTANT Si la mmoire de l'application AutoCAD Architecture
arrive saturation pendant l'importation, un message s'affiche sur la
ligne de commande et le processus choue. Ces conditions risquent
d'avoir un impact ngatif sur votre travail. Pour viter tout problme,
fermez l'application AutoCAD Architecture et redmarrez-la. Avant
toute nouvelle tentative d'importation :

Fermez toutes les autres applications.

Limitez le nombre d'objets importer dans la bote de dialogue


Options d'importation IFC.

Passez un systme 64 bits.

260 | Chapitre 5 Interoprabilit avec d'autres applications

Importation de composants de construction depuis


Autodesk Inventor
AutoCAD Architecture 2011 peut importer des donnes depuis Autodesk
Inventor. Cette possibilit permet aux concepteurs de composants mcaniques
de construction manufacturs et d'lments architecturaux d'exporter des
gomtries de conception digitale sans perte de donnes. Ces donnes peuvent
tre importes par les architectes qui conoivent des difices et des systmes
mcaniques l'aide d'AutoCAD Architecture.
Auparavant, l'exportation d'un composant de construction depuis Inventor
provoquait la perte d'informations quand les donnes taient importes dans
AutoCAD Architecture. Une telle perte d'informations est ncessaire pour
protger la proprit intellectuelle du concepteur de l'lment manufactur
ou pour rduire la complexit et la taille des donnes transfres dans les
modles d'architecture et d'ingnierie. Pour pouvoir atteindre le niveau
d'information voulu dans les donnes exportes, Inventor utilise maintenant
une rduction personnalise des donnes des modles d'architecture et
d'ingnierie.

Conditions requises pour l'exportation dans Autodesk Inventor


Pour qu'un composant de construction soit correctement import dans
AutoCAD Architecture, il doit tre prpar pour l'exportation dans Autodesk
Inventor et tre enregistr comme fichier Autodesk Exchange (*.adsk). Pour
plus d'informations, reportez-vous au Manuel d'utilisation d'Inventor.

Format d'importation
Lorsque vous importez un composant de construction Inventor dans AutoCAD
Architecture, vous pouvez choisir si le composant est import comme bloc
vues multiples ou comme bloc.

Changement du SCU pendant l'importation


Il est possible de changer le SCU d'origine lors de l'importation de composants
de construction Inventor dans AutoCAD Architecture. Un composant de
construction peut, par exemple, avoir t conu dans Inventor en utilisant un
systme de coordonnes dan lequel X et Z sont les axes horizontaux de plan
du sol et Y l'axe vertical. Au moment de l'importer dans AutoCAD Architecture,
un systme de coordonnes diffrent, avec X et Y comme axes horizontaux
de plan du sol et Z comme axe vertical, s'avre ncessaire afin d'viter que le
composant import ne soit l'envers. Dans ce cas, le SCU peut tre modifi
pendant l'importation de la pice.

Importation de composants de construction depuis Autodesk Inventor | 261

Importer nouveau des composants


Quand un composant de construction est import dans AutoCAD Architecture
et qu'un changement est effectu sur le fichier original, il est alors possible,
au moment de l'importer nouveau, de choisir si le bloc vues multiples ou
le bloc est remplac par le composant mis jour ou si la nouvelle version doit
tre importe comme nouveau bloc/bloc vues multiples.

Importation d'un composant de construction dans AutoCAD


Architecture
Cette procdure permet d'importer un composant de construction Inventor
dans AutoCAD Architecture.
1 Cliquez sur l'onglet Insertion groupe de fonctions
Contenu liste droulante Navigateur de contenu Composant
de construction

Insertion d'un composant Inventor comme bloc vues multiples

2 Dans la bote de dialogue Importer un composant de construction,


slectionnez le fichier Autodesk Exchange Format (*.adsk) que
vous voulez importer.

262 | Chapitre 5 Interoprabilit avec d'autres applications

3 Choisissez si vous voulez importer le composant comme bloc ou


comme bloc vues multiples.
Cela provoque l'ouverture de la bote de dialogue d'importation
dans laquelle vous pouvez spcifier un nom, une description et
changer l'orientation du bloc ou du bloc vues multiples au
moment de l'insertion.

4 Quand vous insrez un bloc simple, l'image du visualiseur est celle


du bloc insr. C'est--dire de face, de dessus, etc. Toute vue
axonomtrique est insre dans le bloc 3D.
Au besoin, utilisez l'outil ViewCube dans la fentre d'aperu pour
afficher le composant dans la vue souhaite.
5 Utilisez les boutons de rotation pour faire pivoter le modle sur
ses axes X, Y ou Z lorsqu'il est insr dans le dessin.
6 Effectuez l'une des oprations suivantes :

Si vous insrez un bloc vues multiples, cliquez sur Ajouter.


Dsignez ensuite un point d'insertion dans le dessin.

Si vous insrez un bloc, cliquez sur Insrer (pour insrer la


rfrence du bloc) ou sur Tout insrer (pour insrer la rfrence
du bloc ainsi que des reprsentations graphiques spares de
toutes les directions de visualisation). Cela est recommand
si vous voulez construire une bibliothque de blocs et y ajouter
le bloc. Spcifiez ensuite le point d'insertion, les chelles X et
Y, et la rotation.

Selon que le composant sont insr comme bloc ou comme bloc


vues multiples, diffrentes options d'dition s'offrent vous
dans AutoCAD Architecture. Pour plus d'informations sur les blocs

Importation d'un composant de construction dans AutoCAD Architecture | 263

vues multiples, voir Blocs vues multiples (page 3167). Pour plus
d'informations sur les blocs, consultez la rubrique Cration et
utilisation de blocs (symboles) dans l'aide en ligne d'AutoCAD.

Importation LandXML
Vous pouvez importer des donnes LandXML et les convertir en objets.
LandXML est le nouveau format XML standard pour l'ingnierie civile et les
donnes de relevs topographiques, utilis dans le domaine de l'amnagement
du territoire et dans l'industrie des transports. LandXML offre un format de
donnes appropri l'archivage des donnes long terme, ainsi qu'un format
standard permettant de soumettre les conceptions lectroniques.
Grce LandXML, les professionnels du btiment peuvent prolonger la valeur
de leurs donnes en aval, de la conception la construction. Reconnu par de
nombreuses applications, ce format est galement utile pour les nomenclatures
et la gestion.
Les fichiers LandXML sont conus sur le schma LandXML. Il s'agit d'une
dfinition du schma XML pour les donnes d'infrastructures et de relevs
topographiques.
Prsentation d'une zone rsidentielle dans Autodesk Land Desktop

REMARQUE Pour plus d'informations sur LandXML, visitez le site Web


http://www.landxml.org.
Vous ne pouvez pas convertir des objets AutoCAD Architecture en donnes
LandXML ni exporter des fichiers DWG au format LandXML.

264 | Chapitre 5 Interoprabilit avec d'autres applications

Version de schma
Pour importer des fichiers LandXML, vous devez les crer avec la version de
schma LandXML 1.1. Notez que les fichiers LandXML crs avec des versions
antrieures de LandXML (par exemple, la version 0.88) ne peuvent pas tre
imports. Vous pouvez tlcharger la dernire version du schma LandXML
depuis le site Web http://www.landxml.org.

Types de donnes pris en charge


AutoCAD Architecture peut lire et convertir les types de donnes LandXML
suivants :

Parcelles

Points COGO

Surfaces

Parcelles
Les parcelles sont des formes en deux dimensions cres partir de lignes, de
polylignes et d'arcs ferms. Lorsque vous importez une parcelle, son nom ainsi
que les lignes (segments) et les courbes (arcs) qui constituent son contour sont
utiliss lors de la conversion.
Parcelles dans une prsentation de rues avec Autodesk Land Desktop

Vous pouvez convertir des parcelles en espaces ou en polylignes. Lorsque vous


convertissez des parcelles en espaces, vous pouvez dfinir un style qui
s'appliquera aux espaces gnrs partir des parcelles. Les parcelles donnent
leur nom aux espaces. Lorsque la parcelle est convertie en polyligne, le nom
de la parcelle est perdu.

Version de schma | 265

Donnes d'une parcelle dans LandXML

Points COGO (Gomtrie des coordonnes)


Vous pouvez importer des points COGO (Gomtrie des coordonnes)
LandXML et les convertir en points AutoCAD.
Les professionnels de l'ingnierie civile crent des points COGO pour marquer
les emplacements de relevs topographiques les plus importants. Un point
COGO peut devenir le point central d'un projet, c'est--dire une rfrence
commune toute l'quipe d'infrastructures, o toutes les cotes les plus
importantes sont rassembles.
REMARQUE Un fichier LandXML contient gnralement un grand nombre de
points COGO. Dans la plupart des cas, un jeu rduit suffit pour utiliser le dessin.
Vous n'avez donc pas besoin d'importer tous les points COGO, mais uniquement
ceux qui vous intressent particulirement pour votre dessin.
Tout projet de gnie civil ou de relev topographique est labor partir de
points COGO. Dans Land Desktop, vous pouvez utiliser des identificateurs de
description pour placer les points dans le dessin, avec des symboles sur des
calques prcis. Lorsque vous importez un fichier LandXML, vous pouvez faire
correspondre les points slectionns avec le calque appropri.
Lorsque vous importez un point COGO, il est dfini par ses coordonnes sous
la forme "Ordonne ; Abscisse" ou "Elvation Ordonne Abscisse.
Par exemple, un point COGO peut se prsenter sous la forme : <CgPOINT
NAME="1" DESC="MYPOINT">248.04605951 359.53997314 1.000000</CgPOINT>.

266 | Chapitre 5 Interoprabilit avec d'autres applications

Points COGO sur une carte

REMARQUE Autodesk Land Desktop utilise deux systmes de coordonnes pour


reprer des points : X, Y et ordonne/abscisse. Lorsque vous lancez un nouveau
projet, ces valeurs sont toutes rgles par dfaut sur 0 de sorte que la coordonne
Y soit gale l'ordonne et que la coordonne X soit gale l'abscisse. Si vous ne
changez pas ces paramtres dans Land Desktop avant d'exporter un dessin vers
LandXML, la valeur de l'ordonne exporte sera gale Y et la valeur de l'abscisse
exporte sera gale X.

Surfaces
Dans la plupart des oprations de relevs topographiques et de donnes
d'infrastructures, vous rassemblez des informations sur les lvations afin de
gnrer des courbes de niveau partir des surfaces qui reprsentent un modle
de la surface au sol. Les surfaces dans LandXML sont constitues de plusieurs
faces qui sont soit des MNT trianguls (triangulaires), soit quadrilatrales. Les
points ou les courbes de niveau constituent gnralement la partie principale
des informations de surface d'origine et sont complts par des lignes de coupe
et des contours. Vous pouvez crer une surface numrique dans LandXML,
puis l'importer. Elle est alors convertie en masse lmentaire de forme libre.
Dans les cas suivants, l'importation des surfaces peut gnrer des erreurs ou
mme chouer.

Surfaces comportant des faces verticales

Surfaces comportant d'troits espaces entre chaque face

Surfaces comportant des faces trs troites

Lorsque l'importation choue, la ligne de commande affiche un message


d'erreur de type "Impossible de crer une masse lmentaire partir du terrain".

Types de donnes pris en charge | 267

Modle numrique de surface dans Autodesk Land Desktop

Un modle numrique de surface est gnralement une structure complexe


comportant plusieurs points de dfinition et plusieurs faces. Lorsque vous
convertissez un modle numrique de surface en masse lmentaire de forme
libre, les points et les faces sont fusionns en un corps de masses lmentaires
composes.
Dtails d'un modle numrique de surface

Une masse lmentaire de forme libre comporte un grand nombre de poignes.


Il se peut que l'affichage de toutes ces poignes ralentisse les performances et
soit inutile pour l'utilisation de la masse lmentaire. Vous disposez de deux
mthodes pour grer l'affichage des poignes sur les masses lmentaires :

Par dfaut, les poignes d'une masse lmentaire de forme libre sont
uniquement affiches si leur nombre est infrieur 2 000 poignes par
lment.

268 | Chapitre 5 Interoprabilit avec d'autres applications

Vous pouvez dsactiver l'affichage complet des poignes dans le dessin.

Pour ce faire, cliquez sur


Options, puis sur l'onglet Slection et,
sous Poignes, dsactivez l'option Activer les poignes.
Dans le schma LandXML, une surface contient des informations sur le nom
de la surface, le type, l'aire 2D et 3D ainsi que sur les lvations maximale et
minimale. Elle comprend galement des informations sur chaque point et face
compris dans la surface. Les informations des surfaces sont fusionnes dans
un corps de masse lmentaire compose, qui peut comporter des centaines
de faces. Appliquer des hachures de surfaces ou des textures simples une
masse lmentaire complexe peut prendre du temps.
Donnes de surface dans LandXML

Validation de fichier
Lorsque vous importez un fichier LandXML, celui-ci est automatiquement
valid avant son importation et son ouverture. Pour tre utilis, le fichier
LandXML doit tre conforme la dfinition du schma LandXML 1.1.

Importation de donnes LandXML


Cette procdure permet d'importer des donnes LandXML.
Lorsque vous importez un fichier LandXML, vous pouvez slectionner plusieurs
types d'objets importer. Pour obtenir la liste complte, voir Types de donnes
pris en charge (page 265). En fonction du type d'objet, vous pouvez dfinir des
paramtres de conversion supplmentaires. Par exemple, si vous voulez

Validation de fichier | 269

importer des parcelles LandXML, vous pouvez choisir de les convertir en objets
espace ou en polylignes standard.
REMARQUE Un fichier LandXML contient des informations sur les units de dessin
dans lesquelles il est mesur. Lorsque vous importez un fichier LandXML dans un
dessin avec des units diffrentes, les donnes LandXML sont converties dans les
units du dessin DWG actif. Lorsqu'un fichier LandXML bas sur des units
mtriques est import dans un dessin qui utilise des millimtres, les coordonnes
qui en rsultent dpassent la fourchette dans laquelle des calculs fiables peuvent
tre effectus.
1 Cliquez sur l'onglet Insertion groupe de fonctions
Importer Land XML.
2 Slectionnez un fichier LandXML importer, puis cliquez sur
Ouvrir.
REMARQUE Si vous avez slectionn un fichier LandXML incorrect,
un fichier XML non bas sur le schma LandXML ou encore un fichier
XML bas sur un schma LandXML de version antrieure 1.1, vous
recevrez un message d'erreur et le fichier ne pourra pas tre import.
Slectionnez un autre fichier qui soit conforme au schma LandXML
1.1 ou mettez jour le fichier existant.
3 Slectionnez les options d'importation.

270 | Chapitre 5 Interoprabilit avec d'autres applications

Pour...

Action...

importer des surfaces


depuis un fichier LandXML

slectionnez Surfaces. Ceci permet de slectionner toutes les surfaces du fichier import. Pour
importer des surfaces individuelles uniquement,
dveloppez Surfaces, puis Ensemble et slectionnez les surfaces importer.

importer des parcelles


depuis un fichier LandXML

slectionnez Parcelles. Ceci permet de slectionner toutes les parcelles du fichier import. Pour
importer des parcelles individuelles uniquement,
dveloppez Surfaces, puis Ensemble et slectionnez les parcelles importer.

importer des points


COGO depuis un
fichier LandXML

slectionnez Points COGO. Ceci permet de


slectionner tous les points COGO du fichier
import. Pour importer des points individuels
uniquement, dveloppez Points COGO, puis
Ensemble et slectionnez les points importer.

4 Lorsque vous importez des parcelles, indiquez sous quelle forme


vous souhaitez les convertir en slectionnant Objets espace ou
Polylignes.

Importation de donnes LandXML | 271

Parcelles converties en espaces (gauche) et en polylignes (droite)

5 Si vous voulez dlimiter le modle numrique de surface l'aide


de l'union boolenne de toutes les parcelles comme contour du
modle numrique, slectionnez Dlimiter le modle numrique
de surface au niveau du contour des parcelles combines.
Si cette case est coche, vous pouvez galement entrer un dcalage
depuis le contour.
6 Entrez une valeur dans le champ Base de modle.
Ceci permet de crer une extrusion du contour extrieur de la
surface partir de la valeur entre, en partant du point infrieur
de la surface.
7 Si vous voulez gnrer des courbes de niveau partir des donnes
de surface que vous importez, slectionnez Gnrer les courbes
de niveau partir des surfaces.
REMARQUE Si vous voulez voir les surfaces de la masse lmentaire
convertie, comme un modle MNT triangul, vous pouvez afficher
la masse lmentaire sans ombrage Gouraud.
8 Indiquez la manire dont vous voulez crer les courbes de niveau
en slectionnant soit Polylignes, soit Objets section.
9 Entrez une valeur interne pour l'espacement vertical des courbes
de niveau.
REMARQUE Comme les objets section projettent leur ombre sur
l'intgralit de leur zone, ils peuvent entrer en conflit avec l'aspect
de la surface elle-mme, en vues de lignes caches ou ombrages.
10 Cliquez sur Importer.

272 | Chapitre 5 Interoprabilit avec d'autres applications

Slection d'identificateurs de calques pour les donnes LandXML


Cette procdure permet de dfinir un identificateur de calque par dfaut pour
les diffrents types de donnes LandXML importes. Vous pouvez dfinir des
identificateurs de calques individuellement pour les points COGO, les parcelles,
les surfaces et les courbes de niveau.
Si vous ne dfinissez pas d'identificateurs de calques spcifiques pour les
donnes LandXML, les donnes importes sont places sur les identificateurs
de calques par dfaut spcifis pour les donnes LandXML, les surfaces TINN,
les parcelles PRCL, les points COGO et les courbes TOPO.
Vous pouvez galement dfinir un style d'espace spcifique pour les parcelles
importes en tant qu'espaces.
1 Cliquez sur l'onglet Insertion groupe de fonctions
Importer Land XML.
2 Slectionnez un fichier LandXML importer, puis cliquez sur
Ouvrir.
3 Cliquez sur Paramtres par dfaut.

4 Slectionnez un identificateur de calque par dfaut pour les objets


imports.
Pour...

Action...

slectionner un identificateur de
calque par dfaut pour les surfaces importes

cliquez sur Surfaces.

slectionner un identificateur de
calque par dfaut pour les parcelles importes

cliquez sur Parcelles.

Slection d'identificateurs de calques pour les donnes LandXML | 273

Pour...

Action...

slectionner un identificateur de
calque par dfaut pour les points
COGO imports

cliquez sur Points COGO.

slectionner un identificateur de
calque par dfaut pour les
courbes de niveau importes

cliquez sur Courbes de niveau.

5 Slectionnez un identificateur de calque et cliquez sur OK.


6 Si vous voulez importer des parcelles LandXML en tant qu'espaces,
slectionnez un style d'espace et un emplacement pour le style si
ncessaire.
7 Cliquez sur OK.
8 Importez les donnes LandXML comme indiqu la section
Importation de donnes LandXML (page 269).

Publication de fichiers de dessin dans Autodesk


MapGuide
Vous pouvez publier des objets et des donnes de jeux de proprits dans la
suite des produits Autodesk MapGuide.
La suite des produits MapGuide propose des outils permettant de crer, publier
et afficher des cartes, des dessins, des conceptions, des schmas, des plans
d'amnagement ainsi que leurs donnes d'attributs associes via Internet, un
rseau intranet ou extranet, l'aide d'un serveur Internet ou d'un navigateur
Internet.
Le site http://data.mapguide.com/SampleApps/fm/default.htm prsente des
exemples de projets MapGuide.

Conditions requises
Pour publier des objets graphiques et des donnes de jeux de proprits dans
MapGuide, vous devez installer le module MapGuide SDF Component Toolkit
sur votre ordinateur.
MapGuide SDF Component Toolkit est une bibliothque de dveloppement
permettant aux dveloppeurs de lire, d'crire et de modifier des donnes de

274 | Chapitre 5 Interoprabilit avec d'autres applications

point, de ligne et de polygone dans des fichiers SDF. Les fichiers SDF
correspondent au format Spatial Data File natif de MapGuide, crs partir
d'applications autonomes ou CGI.
Vous pouvez tlcharger Autodesk MapGuide SDF Component Toolkit depuis
http://www.autodesk.com.

Types de donnes publies


Vous pouvez publier dans MapGuide les types de donnes de dessin suivants :

Donnes graphiques : tous les objets graphiques peuvent s'exporter vers


MapGuide au format SDF (Spatial Data File).
Les aires et les espaces sont convertis en polygones dans des fichiers SDF
appropris. Tous les autres objets graphiques sont convertis en polylignes.

Donnes du jeu des proprits : les donnes de jeux de proprits attaches


un objet export sont galement exportes dans une base de donnes
Microsoft Access compose d'un ensemble de tables reprsentant chaque
jeu de proprits. A chaque enregistrement d'objet d'une table correspond
un identificateur d'objet unique qui quivaut l'identificateur d'objet
prsent dans le fichier SDF. Ceci permet d'associer l'enregistrement de la
base de donnes la gomtrie SDF approprie.

Blocs et blocs vues multiples : les blocs et les blocs vues multiples sont
exports sous forme de fichiers SDF et de bases de donnes de points.
Comme les blocs et les blocs vues multiples s'exportent galement au
format SDF, les bases de donnes de points donnent aux utilisateurs la
possibilit d'utiliser les symboles au lieu de la gomtrie SDF pour
reprsenter les blocs et les blocs vues multiples dans MapGuide. Il existe
un format SDF pour la gomtrie de point, mais comme AutoCAD
Architecture n'utilise pas les systmes de coordonnes gospatiales, utiliser
une table dans une base de donnes externe prsente la meilleure source
de donnes pour les informations associes aux points.
L'option Publier vers MapGuide ne gnre pas de fichiers BMP (fichiers
Bitmap) ou WMF (mtafichiers Windows) reprsentant la gomtrie de
blocs ou de blocs vues multiples. Si vous voulez gnrer des fichiers WMF,
vous devez utiliser la commande AutoCADWmfOut ou MapGuide SDF
Loader.
SDF Loader est un utilitaire permettant de crer des fichiers SDF (Spatial
Data Files) ainsi que les fichiers SIF (Spatial Index Files) qui les
accompagnent, partir de plusieurs formats de donnes SIG.
Vous pouvez tlcharger SDF Loader depuis http://www.autodesk.com.

Types de donnes publies | 275

Rfrences externes : les objets et les donnes du jeu de proprits des


rfrences externes sont exports comme s'ils rsidaient effectivement dans
le dessin hte.
REMARQUE Le prfixe du nom de la rfrence externe du nom de calque est
supprim lors de l'exportation des donnes vers MapGuide. Cela implique que
les objets de mme type situs sur le mme calque dans des fichiers de
rfrences externes diffrents se trouvent placs dans les mmes fichiers SDF.

Cration d'un fichier MWX


La fonction Publier vers MapGuide cre, outre les types de donnes indiqus
la section Types de donnes publies (page 275), un fichier de carte par dfaut
(fichier MWX) qui combine les donnes exportes dans un projet MapGuide.
La carte renferme un calque pour chaque fichier SDF cr. Chaque calque est
visible et prt tre slectionn.

Prsentation d'une structure de donnes publies


Lorsque vous publiez des donnes vers MapGuide, une structure de donnes
est cre. Cette structure simplifie l'incorporation des donnes dans un projet
MWX. Les fichiers exports sont placs dans plusieurs dossiers reprsentant
les parties appropries de la hirarchie de dossiers du projet MWX. Si les
dossiers suivants n'existent pas sous le dossier slectionn pour l'exportation
des donnes, ils sont alors crs et les fichiers appropris sont placs dans
chacun d'eux.
Structure des rpertoires pour les donnes exportes

Chaque dossier contient les fichiers suivants :

Dossier Data Sources : ce dossier Data Sources (Sources de donnes) contient


des liens de donnes vers la base de donnes MDB et le rpertoire SDF. Les
options Publier vers MapGuide vous permettent de placer les sources de
donnes un autre emplacement.

276 | Chapitre 5 Interoprabilit avec d'autres applications

Lien de donnes vers une base de donnes exporte

DB : dossier contenant la base de donnes Microsoft Access cre lors de


l'exportation.
Fichier de la base de donnes exporte

MVX : le dossier MWX contient le fichier de projet MapGuide avec les


donnes spatiales et non spatiales exportes. Pour afficher et modifier les
donnes exportes dans MapGuide, ouvrez le fichier MWX.

SDF : le dossier SDF contient les fichiers SDF (Spatial Data File) et SIF (Spatial
Index File) exports partir d'objets graphiques.

Prsentation d'une structure de donnes publies | 277

Prsentation d'une structure de donnes publies


Lorsque vous publiez des donnes vers MapGuide, une base de donnes
Microsoft Access (MDB) contenant les informations relatives aux objets
graphiques et aux donnes de jeux de proprits exports est cre.
Fichier de la base de donnes exporte

Nom de table

Contenu

ADT_Drawings

Cette table renferme des informations sur le dessin partir


duquel les donnes sont exportes. Ces informations comprennent le nom, le chemin d'accs, la date de la dernire
modification du fichier, ainsi que les units du dessin.

ADT_Object Types

Cette table donne la liste des types et des styles d'objets que
renferment les donnes exportes. A chaque type et style
correspond un identificateur (ID), qui est ensuite utilis pour
identifier chaque objet de la table ADT_Objects.

ADT_Objects

Cette table donne la liste de tous les objets que renferment


les donnes exportes.

ADT_Property Set
Definitions

Cette table donne la liste des dfinitions de jeux de proprits


que renferment les donnes exportes. A chacune de ces
dfinitions correspond un identificateur (ID), qui est ensuite
utilis pour identifier chaque proprit.

278 | Chapitre 5 Interoprabilit avec d'autres applications

Nom de table

Contenu

ADT_Property Definitions

Cette table donne la liste de toutes les proprits que renferment les donnes exportes. Pour identifier chacune des
proprits, utilisez l'identificateur PropertySetId de la table
ADT_Property Set Definitions.

Objects

Pour chaque type d'objet comportant des donnes de


proprit associes directement un ou plusieurs de ses
objets, une table est cre. Cette table comporte les objets
ainsi que les donnes de proprit associes. Par exemple,
si un dessin export contient un certain nombre de portes
avec des proprits associes pour la profondeur et la largeur
du dormant, une table DoorObjects est alors cre. Cette
table dresse la liste de toutes ces portes ainsi que la profondeur et largeur de leur dormant.

ObjectStyles

Pour chaque type d'objet auquel sont associes des donnes


de proprit via un style d'objet, une table est alors cre.
Cette table contient les objets et les donnes de proprit
qui dcoulent de leurs styles. Par exemple, si un dessin export contient un certain nombre de portes dont le style
contrle la hauteur et la largeur des persiennes, une table
DoorStyles est alors cre. Cette table dresse la liste de toutes
les portes de ce style ainsi que la largeur et la hauteur de
leurs persiennes.

REMARQUE Pour obtenir des informations dtailles sur chaque table, slectionnez
une des tables dans Microsoft Access, cliquez dessus avec le bouton droit de la
souris et choisissez Mode Cration.
Lorsque vous exportez des donnes vers une base de donnes MDB, vrifiez
que le nom des dfinitions de vos jeux de proprits, le nom des dfinitions
de proprits et le nom des calques respectent bien les conventions suivantes.

Les noms ne doivent pas dpasser 64 caractres. Les noms excdant ce


nombre seront coups aprs 64 caractres.

Les noms ne doivent pas comporter les caractres spciaux suivants : point
(.), point d'exclamation (!), accent grave (`) et crochets ([]).

Prsentation d'une structure de donnes publies | 279

Publication de donnes dans Autodesk MapGuide


Cette procdure permet de publier des donnes dans MapGuide.

1 Cliquez sur

Publier Vers MapGuide.

Si le dessin partir duquel vous voulez publier des objets fait partie
d'un projet de construction, le nom du projet et l'affectation des
niveaux du dessin s'affichent alors dans la bote de dialogue Publier
vers MapGuide.
Si en revanche le dessin ne fait pas partie d'un projet de
construction, le nom du dessin et "Niveau 1" s'affichent par dfaut.
Vous pouvez modifier ces entres.
REMARQUE Le nom du projet entr ici n'est pas utilis comme nom
du dossier source du projet MapGuide ni comme celui des fichiers
du projet. Le nom de dossier source du projet et des fichiers de projet
est cr partir du nom du dessin.

2 Sous Objets, cliquez sur

3 Slectionnez les objets publier, puis appuyez sur la touche


ENTREE.
4 Sous Dossier, choisissez l'emplacement des fichiers du projet.

280 | Chapitre 5 Interoprabilit avec d'autres applications

Pour obtenir la description dtaille des fichiers et dossiers gnrs


l'exportation, voir Prsentation d'une structure de donnes
publies (page 276).
5 Cliquez sur Options.

6 Indiquez d'autres options d'exportation :


Pour...

Action...

conserver le fichier de
fentre de carte XML existant

cochez la case Conserver le fichier de


fentre de carte XML existant. Cette option
empchera l'crasement d'un fichier MWX
existant cet emplacement. Ceci permet
aux utilisateurs de conserver les changements apports au fichier MWX (slection des tables de source de donnes
secondaire, proprits de calque ou
thmes) lors de la mise jour ou de la
republication des donnes ou de la
gomtrie sous-jacentes.

inclure l'URL d'un serveur de


cartes

cochez la case Inclure l'URL du serveur de


cartes, puis entrez l'adresse du serveur.

publier vos donnes vers


l'emplacement des donnes
du serveur de cartes

cochez la case Publier vers l'emplacement


de la source de donnes du serveur de
cartes, puis recherchez un emplacement.

Pour plus d'informations sur les emplacements de donnes du


serveur de cartes, consultez le Manuel d'utilisation d'Autodesk
MapGuide.

Publication de donnes dans Autodesk MapGuide | 281

7 Cliquez deux fois sur OK.


Selon la taille du jeu de slection, l'exportation peut prendre plus
de temps. Une barre de progression vous indique le statut de
l'exportation.

Exportation des donnes du jeu de proprits vers une base de


donnes MDB
Cette procdure permet d'exporter les donnes du jeu de proprits d'un dessin
vers une base de donnes Microsoft Access (MDB).

1 Cliquez sur

Exporter Donnes de proprit.

2 Slectionnez les objets contenant les donnes de proprit que


vous voulez exporter.
3 Appuyez sur la touche ENTREE.
4 Dans la bote de dialogue Exporter les donnes de proprit, entrez
le chemin d'accs et le nom de la base de donnes MDB exporte.
5 Cliquez sur Enregistrer.
Les donnes du jeu de proprits des objets slectionns sont
exportes vers une base de donnes Microsoft Access.

Publication de dessins aux formats DWF et DWFx


Le format DWF (Design Web Format) d'Autodesk permet d'exporter des
donnes de conception dans un fichier publiable sur Internet ou un intranet.
Vous pouvez visualiser les fichiers DWF dans un navigateur Web, tel que
Microsoft Internet Explorer, ou l'aide d'Autodesk Design Review, disponible
gratuitement sur Internet et avec lequel vous pouvez galement tracer les
fichiers. Vous pouvez envoyer en pice jointe par courrier lectronique un
fichier DWF publi, partager ce fichier l'aide d'un site de collaboration de
projets comme Autodesk Buzzsaw ou le publier sur le site Web d'une
entreprise.
Le format DWFx constitue la nouvelle version du format de fichier DWF. Il
s'agit d'une combinaison entre le format DWF et le format Microsoft XPS (XML
Paper Specification).

282 | Chapitre 5 Interoprabilit avec d'autres applications

Vous pouvez publier les fichiers DWG et leurs donnes de jeux de proprits
sous forme de modles 2D ou 3D au format DWF ou DWFx. Une fois ces
fichiers affichs avec Autodesk Design Review, il est possible de slectionner
des composants d'objets et d'en afficher les informations dans la palette des
proprits.
Pour plus d'informations sur les donnes de jeux de proprits, voir Dfinitions
de jeux de proprits (page 4188).
CONSEIL Pour afficher les fichiers DWF ou DWFx publis, vous devez installer
Autodesk Design Review. Vous pouvez tlcharger la dernire version d'Autodesk
Design Review partir de http://www.autodesk.com.
Fichier DWFx publi dans Autodesk Design Review

Publication de dessins au format DWF ou DWFx


Regarder le film

Revoir la procdure

Prparation d'un fichier pour la


publication

Slectionnez une vue 2D ou 3D de l'difice avec


l'affichage (page 284) correct.
----- Si vous travaillez dans un projet AutoCAD
Architecture structur, slectionnez une feuille
(page 543) ou un jeu de feuilles dans le Navigateur
du projet.

Publication de dessins au format DWF ou DWFx | 283

Regarder le film

Revoir la procdure

Ajout d'informations spcifiques


sur les objets dans le dessin

----- Attachez des donnes de jeux de proprits (page


293) supplmentaires si vous le souhaitez.

Publication du dessin

----- Publiez le dessin 2D ou 3D (page 296).

Conditions et limites lies la publication de dessins au format


DWF ou DWFx 3D
Lors de la publication d'un dessin au format DWF ou DWFx 3D, tenez compte
des conditions suivantes :

La plupart des types de hachures (motifs, unis et graphiques) sont publis.

Le fichier DWF ou DWFx 3D utilise la configuration d'affichage active dans


le fichier DWG lors de la publication.
REMARQUE Lorsque vous publiez des objets 3D au format DWF ou DWFx,
seuls les paramtres d'affichage utiliss pour les vues 3D du dessin sont publis.
Pour les vues 3D, il s'agit gnralement d'un paramtre d'affichage du modle,
par exemple le modle semi-dtaill, le modle dtaill ou le modle non
dtaill. Design Review vous permet d'afficher les objets dans une vue de
dessus. Il s'agit toutefois d'une vue de dessus de l'affichage du modle, et non
d'une vue en plan. Les objets pour lesquels aucune reprsentation d'affichage
n'est dfinie dans les paramtres d'affichage du modle ne sont pas affichs
dans le fichier DWF ou DWFx publi. Les objets qui ne sont gnralement pas
affichs dans les vues de modle sont les tiquettes, les annotations, les cotes
et les symboles de plan 2D. Pour afficher ces objets dans le fichier DWF ou
DWFx, vous pouvez les activer dans les paramtres d'affichage du modle ou
gnrer un fichier DWF ou DWFx 2D. Pour plus d'informations sur le systme
d'affichage, voir Systme d'affichage (page 853).

284 | Chapitre 5 Interoprabilit avec d'autres applications

Si les matriaux de rendu sont activs, la transparence est transfre dans


le fichier DWF ou DWFx. Pour plus d'informations, voir Matriaux (page
957).

Les objets de coupe 3D sont publis.

Les donnes de jeux de proprits attaches aux objets ou aux styles sont
publies au format DWF ou DWFx.

Ce type d'opration est soumis aux restrictions suivantes :

Les lignes infinies, telles que les lignes de construction (droites) et les
rayons, ne sont pas publies.

Les polices de caractre du fichier DWG sont toutes converties en police


Arial. La mise en forme du texte (gras, italique, soulignement, etc.) n'est
pas prise en charge pour l'instant.

Les plans de dlimitation et la dlimitation des Xrfs ne sont pas pris en


charge.

Les objets OLE, ainsi que les images insres, ne sont pas pris en charge.

Les types et paisseurs de lignes ne sont pas pris en charge pour l'instant.

Les liens hypertexte ne sont pas publis, mais ils restent visibles pour les
objets non AEC.

Exportation de donnes de jeux de proprits dans un fichier


DWF ou DWFx
Vous pouvez exporter diffrents types de donnes de jeux de proprits dans
un fichier DWF ou DWFx.

Donnes de jeux de proprits automatiques


Dans AutoCAD Architecture, chaque objet est associ un jeu de proprits
automatiques. Par exemple, un mur possde une largeur, une longueur et une
hauteur. Les proprits automatiques constituent un sous-groupe de donnes
de jeu de proprits comprenant toutes les proprits qui peuvent tre associes
un objet (ou un style d'objet) par le biais d'une dfinition de jeu de
proprits.
Vous pouvez exporter systmatiquement toutes les proprits automatiques
d'un objet dans un fichier DWF ou DWFx. Cela vous vite de configurer les

Exportation de donnes de jeux de proprits dans un fichier DWF ou DWFx | 285

dfinitions de jeux de proprits pour chaque objet. Ce type d'exportation ne


permet pas cependant de faire une slection des proprits inclure/exclure.
Pour plus d'informations sur l'exportation de donnes de jeux de proprits
automatiques, voir Publication d'un fichier DWF ou DWFx 3D avec des donnes
de jeux de proprits automatiques (page 290).

Donnes de jeux de proprits dfinies par l'utilisateur


Les donnes du jeu de proprits dfinies par l'utilisateur sont des donnes
issues d'une dfinition de jeu de proprits cre et associe un objet ou un
style d'objet. Elles peuvent inclure des proprits d'objet automatiques, telles
que la hauteur et la largeur d'un mur, ou manuelles, telles que le degr
coupe-feu, les informations de fabrication, les donnes du projet, etc.
Lors de la publication de donnes de jeux de proprits dfinies par l'utilisateur,
vous pouvez inclure ou exclure des donnes particulires des jeux de proprits.
Par exemple, certains jeux de proprits de votre dessin peuvent contenir des
informations confidentielles que vous ne voulez pas communiquer des tiers.
Il peut galement arriver que le destinataire d'un fichier publi ait uniquement
besoin d'informations de jeux de proprits prcises sur un seul aspect du
dessin, et ne souhaite pas avoir rechercher ces informations parmi un grand
nombre de donnes sans rapport.
Lors de la publication de donnes de jeux de proprits dfinies par l'utilisateur,
vous devez attacher des dfinitions de jeux de proprits aux objets du dessin,
puis slectionner un fichier PPL (Published Properties List, liste des proprits
publies) contenant ces jeux de proprits. Par exemple, si vous attachez la
dfinition de jeu de proprits DoorObjects un certain nombre de portes
affiches dans le dessin, puis ajoutez cette dfinition au fichier PPL, les donnes
de jeux de proprits de ces portes seront publies en mme temps que le
dessin au format DWF ou DWFx. Si, dans le mme fichier PPL, vous ajoutez
la dfinition de jeu de proprits WindowObjects, sans toutefois associer cette
dfinition aux fentres de votre dessin, aucune donne de jeu de proprits
de la dfinition WindowObjects n'est publie avec le dessin au format DWF
ou DWFx.
Pour publier des donnes de jeux de proprits dfinies par l'utilisateur vers
un fichier DWF ou DWFx, vous devez raliser les tapes gnrales suivantes :
1 Crez des dfinitions de jeux de proprits pour les objets et appliquez-les
un objet ou un style d'objet.
Pour plus d'informations, voir Dfinitions de jeux de proprits (page
4188).

286 | Chapitre 5 Interoprabilit avec d'autres applications

2 Dans le fichier PPL, spcifiez les dfinitions de jeux de proprits du dessin


qui doivent tre exportes.
Pour plus d'informations, voir Cration d'une liste des proprits publies
(fichier PPL) (page 300).
3 Publiez le dessin au format DWF ou DWFx en vous reportant aux rubriques
Publication d'un fichier DWF ou DWFx 3D avec des donnes de jeux de
proprits dfinies par l'utilisateur (page 293) et Publication d'un fichier
DWF ou DWFx 2D ou 3D avec des donnes de jeux de proprits (page
296).

Publication de donnes de jeux de proprits partir de Xrfs


Vous pouvez appliquer les donnes de jeux de proprits d'une rfrence
externe une autre et publier des donnes partir d'une rfrence externe
dans un fichier DWF ou DWFx. Pour vrifier que les donnes d'une rfrence
externe sont correctement publies, assurez-vous que les conditions suivantes
sont remplies :

La structure des donnes des jeux de proprits provenant d'une rfrence


externe doit tre identique celle des jeux de proprits correspondants
dans le dessin hte. Si, par exemple, une rfrence externe renferme une
dfinition de jeu de proprits appele Portes, qui contient Hauteur, Largeur
et Numro de porte, le dessin hte ne peut pas contenir une dfinition de
jeu de proprits appele Portes et qui contient Degr coupe-feu, Largeur
du vantail et Epaisseur de la vitre.

Le mme format de donnes de proprit doit s'appliquer aux dfinitions


de jeux de proprits des rfrences externes et aux dfinitions de jeux de
proprits correspondantes dans le dessin hte. Par exemple, si la dfinition
de jeu de proprits d'une rfrence externe appele Portes contient des
units d'architecture d'une prcision d'un quart de pouce, le dessin hte
ne peut pas renfermer une dfinition de jeu de proprits appele Portes
et qui contient des units d'architecture d'une prcision de 1/16 de pouce.
Si les donnes de proprit ont des formats diffrents, le format du dessin
hte est utilis pour la rfrence externe.

Structure des donnes de jeux de proprits


Comme le montre l'exemple suivant, lors de l'exportation vers un fichier DWF,
DWFx, ou PDF des donnes de jeux de proprits incluses dans un fichier

Publication de donnes de jeux de proprits partir de Xrfs | 287

DWG, vous pouvez indiquer la manire dont les donnes doivent tre
organises. Cela peut faciliter l'exportation de projets de grande taille qui
possdent de nombreuses proprits d'objets.

Groupement des donnes de jeux de proprits par rfrence externe, puis


par type et style d'objet :

Groupement des donnes de jeux de proprits par rfrence externe, puis


par calque :

Groupement des donnes de jeux de proprits par type d'objet, puis par
style d'objet :

288 | Chapitre 5 Interoprabilit avec d'autres applications

Groupement des donnes de jeux de proprits par calque d'objet :

Pour plus d'informations sur le paramtrage de la structure des donnes, voir


Publication d'un fichier DWF ou DWFx 3D avec des donnes de jeux de
proprits automatiques (page 290) et Publication d'un fichier DWF ou DWFx
3D avec des donnes de jeux de proprits dfinies par l'utilisateur (page 293).

Structure des donnes de jeux de proprits | 289

Publication d'un fichier DWF ou DWFx 3D avec des donnes de


jeux de proprits automatiques
REMARQUE Cette procdure vous permet de crer, partir du modle sur lequel
vous travaillez, un seul fichier DWF ou DWFx 3D avec des donnes de jeux de
proprits automatiques. Pour crer plusieurs fichiers DWF ou DWFx de ce type
pour diffrentes feuilles, voir Publication d'un fichier DWF ou DWFx 2D ou 3D
avec des donnes de jeux de proprits (page 296).
1 Effectuez l'une des oprations suivantes :

Exporter 3D DWF.

Cliquez sur

Sur la ligne de commande, tapez dwf3d.

2 Dans la bote de dialogue Exporter le fichier DWF 3D, slectionnez


3D DWF ou 3D DWFx dans le champ Type de fichier. Le format
3D DWFx est slectionn par dfaut.
3 Cliquez sur le menu Outils Options.

4 Sous Objet publier, slectionnez Tous les objets de l'espace objet


pour publier le modle entier ou activez l'option Les objets
slectionns de l'espace objet, puis choisissez les objets du dessin
exporter dans le fichier DWF ou DWFx.

290 | Chapitre 5 Interoprabilit avec d'autres applications

5 Sous Organisation DWF 3D, slectionnez l'ordre dans lequel les


Xrfs et les objets s'afficheront dans le fichier export.
Pour...

Action...

regrouper les objets en fonction de


leurs rfrences externes, puis de
leur type et leur style

slectionnez Grouper selon la


hirarchie des Xrfs. Sous Regrouper
les objets par, slectionnez Style et
type d'objet.

regrouper les objets en fonction de


leurs rfrences externes, puis de
leurs calques

slectionnez Grouper selon la


hirarchie des Xrfs. Sous Regrouper
les objets par, slectionnez Calque.

regrouper les objets selon leur type


et leur style

dslectionnez Grouper selon la


hirarchie des Xrfs. Sous Regrouper
les objets par, slectionnez Style et
type d'objet.

grouper les objets selon leurs


calques

dslectionnez Grouper selon la


hirarchie des Xrfs. Sous Regrouper
les objets par, slectionnez Calque.

Des exemples sont illustrs la rubrique Structure des donnes


de jeux de proprits (page 287).
6 Slectionnez Publier avec les matriaux pour inclure les dfinitions
de matriaux issues du fichier DWG dans le fichier DWF ou DWFx.
7 Cliquez sur Modifier les options AEC DWF.

Publication d'un fichier DWF ou DWFx 3D avec des donnes de jeux de proprits automatiques | 291

8 Dans la bote de dialogue Options de publication AEC DWF,


slectionnez Publier toutes les proprits automatiques.
Cela gnre la publication de toutes les proprits automatiques
associes aux objets slectionns pour l'exportation dans le fichier
DWF ou DWFx.
9 Pour publier des donnes de jeux de proprits dfinies par
l'utilisateur, voir Publication d'un fichier DWF ou DWFx 3D avec
des donnes de jeux de proprits dfinies par l'utilisateur (page
293).
10 Cliquez sur OK, puis sur Enregistrer.
Par dfaut, les donnes de jeux de proprits automatiques
exportes seront rpertories sous un groupe de proprits nomm
Aec+<type d'objet>. Par exemple, si vous exportez les proprits
automatiques d'une porte, elles seront rpertories sous le groupe
AecPorte. Si vous exportez de nouvelles dfinitions de jeux de
proprits dfinies par l'utilisateur, notez que les proprits des
dfinitions de jeux exportes qui utilisent dj le nom Aec+<type
d'objet> apparatront sous un groupe intitul Aec+<type d'objet>
(2). Prenons l'exemple d'une porte : si vous exportez une dfinition
de jeu de proprits dfinies par l'utilisateur nomme AecPorte,
les proprits automatiques de la porte s'afficheront sous AecPorte
(2).

292 | Chapitre 5 Interoprabilit avec d'autres applications

Si une proprit d'objet est la fois de nature automatique et


incluse dans une dfinition de jeu de proprits, elle s'affichera
dans les groupes des proprits automatiques et dans la dfinition
de jeu de proprits figurant dans le fichier DWF ou DWFx.

Publication d'un fichier DWF ou DWFx 3D avec des donnes de


jeux de proprits dfinies par l'utilisateur
REMARQUE Cette procdure vous permet de crer, partir du modle sur lequel
vous travaillez, un seul fichier DWF ou DWFx avec des donnes de jeux de
proprits dfinies par l'utilisateur. Pour crer plusieurs fichiers DWF ou DWFx de
ce type pour diffrentes feuilles, voir Publication d'un fichier DWF ou DWFx 2D
ou 3D avec des donnes de jeux de proprits (page 296).
1 Effectuez l'une des oprations suivantes :

Exporter 3D DWF.

Cliquez sur

Sur la ligne de commande, tapez dwf3d.

2 Dans la bote de dialogue Exporter le fichier DWF 3D, slectionnez


3D DWF ou 3D DWFx dans le champ Type de fichier. Le format
3D DWFx est slectionn par dfaut.
3 Cliquez sur le menu Outils Options.

Publication d'un fichier DWF ou DWFx 3D avec des donnes de jeux de proprits dfinies par l'utilisateur | 293

4 Sous Objet publier, slectionnez Tous les objets de l'espace objet


pour publier le modle entier ou activez l'option Les objets
slectionns de l'espace objet, puis choisissez les objets du dessin
exporter dans le fichier DWF ou DWFx.
5 Sous Organisation DWF 3D, slectionnez l'ordre dans lequel les
Xrfs et les objets s'afficheront dans le fichier export.
Pour...

Action...

regrouper les objets en fonction de


leurs rfrences externes, puis de
leur type et leur style

slectionnez Grouper selon la


hirarchie des Xrfs. Sous Regrouper
les objets par, slectionnez Style et
type d'objet.

regrouper les objets en fonction de


leurs rfrences externes, puis de
leurs calques

slectionnez Grouper selon la


hirarchie des Xrfs. Sous Regrouper
les objets par, slectionnez Calque.

regrouper les objets selon leur type


et leur style

dslectionnez Grouper selon la


hirarchie des Xrfs. Sous Regrouper
les objets par, slectionnez Style et
type d'objet.

grouper les objets selon leurs


calques

dslectionnez Grouper selon la


hirarchie des Xrfs. Sous Regrouper
les objets par, slectionnez Calque.

Des exemples sont illustrs la rubrique Structure des donnes


de jeux de proprits (page 287).
6 Slectionnez Publier avec les matriaux pour inclure les dfinitions
de matriaux issues du fichier DWG dans le fichier DWF ou DWFx.
7 Cliquez sur Modifier les options AEC DWF.

294 | Chapitre 5 Interoprabilit avec d'autres applications

8 Vrifiez que l'option Publier les donnes du jeu de proprits est


active.
9 Pour ajouter une dfinition de jeu de proprits au fichier DWF
ou DWFx export, cliquez sur Ajouter.
Dans la bote de dialogue Ajouter des jeux de proprits, le fichier
de dessin actif et les dfinitions de jeux de proprits
correspondantes s'affichent par dfaut.
10 Pour slectionner une dfinition de la liste, activez la case
approprie et cliquez sur OK.
11 Pour slectionner une dfinition appartenant un autre fichier
de dessin, cliquez sur Parcourir et accdez au dessin de votre choix.
Ensuite, ajoutez les dfinitions de jeux de proprits comme
indiqu prcdemment.
12 Cliquez sur OK.
13 Pour supprimer une dfinition de jeu de proprits du fichier DWF
ou DWFx export, slectionnez-la et cliquez sur Supprimer.
14 Pour crer un fichier PPL, cliquez sur Nouveau et suivez la
procdure dcrite dans Cration d'une liste des proprits publies
(fichier PPL) (page 300).
15 Pour slectionner un fichier PPL diffrent, cliquez sur Parcourir
et slectionnez un nouveau fichier.
16 Cliquez sur OK deux reprises, puis cliquez sur Enregistrer.

Publication d'un fichier DWF ou DWFx 3D avec des donnes de jeux de proprits dfinies par l'utilisateur | 295

Une fois l'exportation termine, vous tes invit confirmer


l'affichage du fichier DWF ou DWFx. Cliquez sur Oui pour ouvrir
le fichier export dans Autodesk Design Review.

Publication d'un fichier DWF ou DWFx 2D ou 3D avec des


donnes de jeux de proprits
Lorsque vous crez un fichier DWF ou DWFx avec la bote de dialogue Publier,
vous pouvez crer des fichiers DWF ou DWFx de type 2D ou 3D. Vous pouvez
galement crer plusieurs fichiers DWF ou DWFx pour des feuilles individuelles
du dessin. Si vous exportez des donnes de jeux de proprits, celles-ci
s'afficheront dans chaque fichier DWF ou DWFx.
Fichier DWG avec donnes de jeux de proprits

296 | Chapitre 5 Interoprabilit avec d'autres applications

Fichier DWFx avec donnes de jeux de proprits

1 Cliquez sur

Publier.

REMARQUE Si vous voulez publier des feuilles partir d'un projet,


voir Publication de jeux de feuilles (page 543).
2 Sous Mise en page, choisissez le type de fichier publier :

Pour publier un fichier DWF ou DWFx 2D, slectionnez une


mise en page 2D ou <Par dfaut: Aucun>.

Pour publier un fichier DWF ou DWFx 3D, slectionnez <DWF


3D>.
Si l'option <DWF 3D> n'est pas disponible, cela signifie
qu'aucune configuration d'affichage 3D n'a t dfinie pour
ce dessin.

3 Sous Publier dans, slectionnez Format DWF.


4 Choisissez ensuite le format souhait (DWF ou DWFx) dans la
liste droulante situe sous l'option Format DWF.
5 Cliquez sur Options de publication.

Publication d'un fichier DWF ou DWFx 2D ou 3D avec des donnes de jeux de proprits | 297

6 Spcifiez les options DWF gnrales comme dcrit dans la rubrique


Bote de dialogue Options de publication de l'aide d'AutoCAD.
7 Pour publier des donnes de jeux de proprits dfinies par
l'utilisateur, slectionnez Inclure pour Donnes de jeu de proprits
AEC.
8 Pour publier des proprits automatiques des objets du dessin,
slectionnez Inclure pour Proprits automatiques AEC.
REMARQUE Les proprits automatiques peuvent tre publies la
place ou en plus des donnes du jeu de proprits dfinies par
l'utilisateur.
9 Pour ajouter ou supprimer des jeux de proprits dfinies par
l'utilisateur dans le fichier DWF ou DWFx export, cliquez sur le
bouton Parcourir dans le champ Options AEC DWF.

298 | Chapitre 5 Interoprabilit avec d'autres applications

10 Si vous crez un fichier DWF ou DWFx 3D, dfinissez


l'organisation des objets AEC publis dans Autodesk Design
Review :
Pour...

Action...

regrouper les objets en fonction de


leurs rfrences externes, puis de
leur type et leur style

slectionnez Style et type d'objet


pour AEC Regrouper les objets individuels par. Ensuite, slectionnez
Oui pour Grouper selon la hirarchie
des Xrfs.

regrouper les objets en fonction de


leurs rfrences externes, puis de
leurs calques

slectionnez Calque pour AEC


Regrouper les objets individuels par.
Ensuite, slectionnez Oui pour
Grouper selon la hirarchie des
Xrfs.

regrouper les objets selon leur type


et leur style

slectionnez Style et type d'objet


pour AEC Regrouper les objets individuels par. Ensuite, slectionnez
Non pour Grouper selon la hirarchie des Xrfs.

grouper les objets selon leurs


calques

slectionnez Calque pour AEC


Regrouper les objets individuels par.
Ensuite, slectionnez Non pour
Grouper selon la hirarchie des
Xrfs.

Des exemples sont illustrs la rubrique Structure des donnes


de jeux de proprits (page 287).
11 Si vous crez un fichier DWF ou DWFx 2D, slectionnez une
option de tri pour AEC Regrouper les objets individuels par.
12 Cliquez sur OK.
13 Cliquez sur Publier.
Le processus de publication est initi. Vous tes averti lorsqu'il est
termin.

Publication d'un fichier DWF ou DWFx 2D ou 3D avec des donnes de jeux de proprits | 299

Cration d'une liste des proprits publies (fichier PPL)


Cette procdure permet de crer une liste des proprits publies (PPL)
rpertoriant les dfinitions de jeux de proprits du fichier DWG qui seront
exportes au format DWF ou DWFx, except celles qui ont t ajoutes des
objets ou des styles du dessin.

1 Cliquez sur
DWF.

Publier Options de publication AEC

2 Cliquez sur Nouveau.

3 Recherchez le dossier dans lequel vous voulez enregistrer le fichier


PPL et entrez un nom pour ce fichier.
4 Cliquez sur Enregistrer.
Le nouveau fichier PPL s'ouvre dans la bote de dialogue Options
de publication AEC DWF. Par dfaut, il ne contient aucune
dfinition de jeu de proprits.
5 Cliquez sur Ajouter.
Le fichier de dessin actif et les dfinitions de jeux de proprits
correspondantes s'affichent par dfaut.
6 Pour ajouter une dfinition de jeu de proprits appartenant un
autre fichier de dessin, cliquez sur Parcourir et accdez au fichier
de votre choix.

300 | Chapitre 5 Interoprabilit avec d'autres applications

7 Slectionnez toutes les dfinitions de jeux de proprits inclure


dans le nouveau fichier PPL en cochant toutes les cases appropries
une par une ou en cliquant sur le bouton Slectionner tout.
8 Une fois la slection termine, cliquez sur OK.
9 Pour ajouter des dfinitions de jeux de proprits supplmentaires,
cliquez de nouveau sur Ajouter et rptez les tapes 6 et 7.
10 Cliquez sur OK deux reprises.

Publication de dessins au format PDF


Le format PDF (Portable Document Format) d'Adobe facilite les changes
lectroniques de jeux de dessins. Un jeu de dessins lectroniques est l'quivalent
numrique d'un jeu de dessins tracs.
Les fichiers PDF peuvent aisment tre distribus afin d'tre consults et tracs
avec le logiciel Adobe Acrobat qui peut tre tlcharg gratuitement. Vous
pouvez envoyer en pice jointe par courrier lectronique un fichier PDF publi,
partager ce fichier l'aide d'un site de collaboration de projets comme
Autodesk Buzzsaw ou le publier sur le site Web d'une entreprise.
A l'instar des fichiers DWF, les fichiers PDF sont gnrs dans un format
vectoriel qui aide conserver la prcision. Vous pouvez facilement distribuer
les dessins convertis au format PDF pour les lire et les imprimer dans Adobe
Reader, versions 7 ou ultrieures, disponible sur le site Web d'Adobe.
Contrairement aux fichiers DWF et DGN, les fichiers PDF pages multiples
sont attachs page par page (et non feuille par feuille comme les fichiers DWF
ou modle par modle comme les fichiers DGN). De mme, les liens hypertexte
des fichiers PDF sont convertis en texte ordinaire et les signatures numriques
ne sont pas prises en charge. Pour plus d'informations sur la publication au
format DWF, reportez-vous la rubrique Publication de dessins de l'aide
d'AutoCAD.

Publication au format PDF


Il est possible de dcider que les dessins sont automatiquement publis au
format PDF (ou DWF ou DWFx) quand ils sont enregistrs ou ferms. Les
paramtres de publication automatique vous permettent de choisir si vous
voulez inclure les modles, les positionnements ou les deux et si vous voulez
publier un fichier feuille unique ou feuilles multiples. (Pour plus
d'informations, reportez-vous la rubrique Bote de dialogue Options de
publication automatique de l'aide d'AutoCAD.) Les rubriques suivantes

Publication de dessins au format PDF | 301

expliquent comment publier ou exporter en PDF la demande en spcifiant


les paramtres au mme moment.
Publier au format PDF
Cette procdure permet de publier des fichiers PDF en fonction des options
que vous avez slectionnes.

1 Cliquez sur

Publier.

2 Choisissez PDF pour l'option Publier vers de la bote de dialogue


Publier.
3 Au besoin, spcifiez d'autres informations pour le fichier PDF.
Pour plus d'informations, consultez la rubrique Bote de dialogue
Publication dans l'aide d'AutoCAD.
4 Si vous voulez changer vos paramtres, cliquez sur Options de
publication, effectuez les modifications, puis cliquez sur OK.

302 | Chapitre 5 Interoprabilit avec d'autres applications

5 Dans la bote de dialogue Publier, cliquez sur Publier.


Exporter au format PDF
Cette procdure permet de crer un fichier PDF.

6 Cliquez sur

Exporter PDF.

Publication au format PDF | 303

7 Au besoin, spcifiez d'autres informations pour le fichier PDF.


Pour plus d'informations, consultez la rubrique Bote de dialogue
Enregistrer au format PDF dans l'aide d'AutoCAD.
8 Si vous voulez changer vos paramtres de publication, cliquez sur
Options de publication, effectuez les modifications, puis cliquez
sur OK. Pour plus d'informations, consultez la rubrique Bote de
dialogue Enregistrer au format PDF dans l'aide d'AutoCAD.

304 | Chapitre 5 Interoprabilit avec d'autres applications

9 Dans la bote de dialogue Bote de dialogue Enregistrer au format


PDF, cliquez sur Enregistrer.

Exportation de donnes de jeu de proprits dans un fichier PDF


Vous pouvez exporter des donnes de jeux de proprits aussi bien
automatiques que spcifies par l'utilisateur dans un fichier PDF.

Donnes de jeux de proprits automatiques


Dans AutoCAD Architecture, chaque objet est associ un jeu de proprits
automatiques. Par exemple, un mur possde des proprits de largeur, de
longueur et de hauteur. Les proprits automatiques constituent un sous-groupe
de donnes de jeu de proprits comprenant les proprits qui peuvent tre
associes un objet (ou un style d'objet) par le biais d'une dfinition de jeu
de proprits.
En exportant automatiquement toutes les proprits d'un objet dans un fichier
PDF, vous vitez de configurer des dfinitions de jeux de proprits pour
chaque objet. Toutefois, vous ne pouvez pas slectionner les proprits
inclure ou exclure du processus.
Pour plus d'informations sur l'exportation de donnes de jeux de proprits
automatiques, voir Publication d'un fichier PDF avec des donnes de jeux de
proprits automatiques (page 307).

Donnes de jeux de proprits dfinies par l'utilisateur


Les donnes du jeu de proprits dfinies par l'utilisateur sont des donnes
issues d'une dfinition de jeu de proprits cre et associe un objet ou un
style d'objet. Elles peuvent inclure des proprits d'objet automatiques, telles
que la hauteur et la largeur d'un mur, ou manuelles, telles que le degr
coupe-feu, les informations de fabrication, les donnes du projet, etc.
Lors de la publication de donnes de jeux de proprits dfinies par l'utilisateur,
vous pouvez inclure ou exclure des donnes particulires des jeux de proprits.
Par exemple, certains jeux de proprits de votre dessin peuvent contenir des
informations que vous aimeriez garder confidentielles. Il peut galement arriver
que le destinataire d'un fichier publi ait uniquement besoin d'informations
de jeux de proprits prcises sur un seul aspect du dessin, et ne souhaite pas
avoir rechercher ces informations parmi un grand nombre de donnes sans
rapport.
Lors de la publication de donnes de jeux de proprits dfinies par l'utilisateur,
vous devez attacher des dfinitions de jeux de proprits aux objets du dessin,

Exportation de donnes de jeu de proprits dans un fichier PDF | 305

puis slectionner un fichier PPL (Published Properties List, liste des proprits
publies) contenant ces jeux de proprits. Par exemple, si vous attachez la
dfinition de jeu de proprits DoorObjects un certain nombre de portes
affiches dans le dessin, puis ajoutez cette dfinition au fichier PPL, Lorsque
vous publiez le dessin au format PDF, les donnes de jeux de proprits de ces
portes sont galement publies. Si, dans le mme fichier PPL, vous ajoutez la
dfinition de jeu de proprits WindowObjects, sans toutefois associer cette
dfinition aux fentres de votre dessin, Lorsque vous publiez le dessin au
format PDF, aucune donne de jeu de proprits de la dfinition
WindowObjects n'est publie.
Pour publier des donnes de jeu de proprits dfinies par l'utilisateur vers un
fichier PDF, vous devez raliser les tapes gnrales suivantes :
1 Crez des dfinitions de jeux de proprits pour les objets et appliquez-les
un objet ou un style d'objet.
Pour plus d'informations, voir Dfinitions de jeux de proprits (page
4188).
2 Dans le fichier PPL, spcifiez les dfinitions de jeux de proprits du dessin
qui doivent tre exportes.
Pour plus d'informations, voir Cration d'une liste des proprits publies
(fichier PPL) (page 300).
3 Publiez le dessin au format PDF en vous reportant la rubrique Publication
au format PDF (page 301).

Publication de donnes de jeux de proprits partir de Xrfs


Les donnes de jeux de proprits fonctionnant dans plusieurs rfrences
externes, vous pouvez publier des donnes partir d'une rfrence externe
dans un fichier PDF. Pour vrifier que les donnes d'une rfrence externe
sont correctement publies, assurez-vous que les conditions suivantes sont
remplies :

La structure des donnes des jeux de proprits provenant d'une rfrence


externe doit tre identique celle des jeux de proprits correspondants
dans le dessin hte. Si, par exemple, une rfrence externe renferme une
dfinition de jeu de proprits appele Portes, qui contient Hauteur, Largeur
et Numro de porte, le dessin hte ne peut pas contenir une dfinition de
jeu de proprits appele Portes et qui contient Degr coupe-feu, Largeur
du vantail et Epaisseur de la vitre. Pour plus d'informations, voir Structure
des donnes de jeux de proprits (page 287).

306 | Chapitre 5 Interoprabilit avec d'autres applications

Le mme format de donnes de proprit doit s'appliquer aux dfinitions


de jeux de proprits des rfrences externes et aux dfinitions de jeux de
proprits correspondantes dans le dessin hte. Par exemple, si la dfinition
de jeu de proprits d'une rfrence externe appele Portes contient des
units d'architecture d'une prcision d'un quart de pouce, le dessin hte
ne peut pas renfermer une dfinition de jeu de proprits appele Portes
et qui contient des units d'architecture d'une prcision de 1/16 de pouce.
Si les donnes de proprit ont des formats diffrents, le format du dessin
hte est utilis pour la rfrence externe.

Publication d'un fichier PDF avec des donnes de jeux de


proprits automatiques
Cette procdure permet d'inclure des donnes de proprit automatiques dans
votre PDF. Si vous voulez publier des feuilles partir d'un projet, voir
Publication de jeux de feuilles (page 543).
1 Procdez de l'une des manires suivantes :

Exporter Options DWF/PDF.

Cliquez sur

Sur la ligne de commande, entrez exportsettings et choisissez


Options.

2 Dans la bote de dialogue Options d'exportation vers DWF/PDF,


sous Options des donnes DWF, choisissez Inclure pour les
proprits automatiques AEC, puis cliquez sur OK.

Publication d'un fichier PDF avec des donnes de jeux de proprits automatiques | 307

Toutes les proprits automatiques associes aux objets


slectionns pour l'exportation sont publies dans le fichier PDF.
Pour plus d'informations, consultez la rubrique Bote de dialogue
Enregistrer au format PDF dans l'aide d'AutoCAD.
Par dfaut, les donnes de jeux de proprits automatiques
exportes seront rpertories sous un groupe de proprits nomm
Aec+<type d'objet>. Par exemple, si vous exportez les proprits
automatiques d'une porte, elles seront rpertories sous le groupe
AecPorte. Si vous exportez de nouvelles dfinitions de jeux de
proprits dfinies par l'utilisateur, notez que les proprits des
dfinitions de jeux exportes qui utilisent dj le nom Aec+<type
d'objet> apparatront sous un groupe intitul Aec+<type d'objet>
(2). Prenons l'exemple d'une porte : si vous exportez une dfinition
de jeu de proprits dfinies par l'utilisateur nomme AecPorte,
les proprits automatiques de la porte s'afficheront sous AecPorte
(2).
Si une proprit d'objet est la fois de nature automatique et
incluse dans une dfinition de jeu de proprits, elle s'affichera
dans les groupes des proprits automatiques et dans la dfinition
de jeu de proprits figurant dans le fichier PDF.

308 | Chapitre 5 Interoprabilit avec d'autres applications

Publication d'un fichier PDF avec toutes les donnes de jeux de


proprits
Cette procdure permet d'inclure des donnes de jeu de proprits
automatiques et dfinies par l'utilisateur dans le PDF. Si vous voulez publier
des feuilles partir d'un projet, voir Publication de jeux de feuilles (page 543).
1 Procdez de l'une des manires suivantes :

Exporter Options DWF/PDF.

Cliquez sur

Sur la ligne de commande, entrez exportsettings et choisissez


Options.

2 Dans la bote de dialogue Options d'exportation vers DWF/PDF,


sous Options des donnes DWF, choisissez Inclure pour les
donnes de jeu de proprits AEC, puis cliquez sur OK. Pour plus
d'informations, consultez la rubrique Bote de dialogue Enregistrer
au format PDF dans l'aide d'AutoCAD.

Publication d'un fichier PDF avec toutes les donnes de jeux de proprits | 309

310

Gestion du projet global

La fonctionnalit de gestion du projet global vise formaliser et automatiser les processus


relatifs la conception et la documentation de modles d'difice. Elle offre des outils
automatiss aidant la gestion, l'affichage et l'laboration de votre projet de construction.
La gestion de vos fichiers de projet l'aide de cette fonction assure la cohrence de tous les
aspects du projet. Chaque membre de votre quipe dispose d'un environnement de projet
centralis lui permettant d'accder aux derniers documents en date, des gabarits du projet
aux coupes et aux lvations.

Flux de travail dans un environnement de projet


Pour travailler efficacement dans AutoCAD Architecture, il vaut mieux crer un
jeu de documents de construction l'aide de la fonction Gestion du projet global
que compiler des dessins crs individuellement.

Cration d'un projet

Ouvrez l'Explorateur de projets (page 331) et crez


----- la structure du projet partir d'un brouillon (page
341), d'un gabarit (page 337) ou d'un projet
existant (page 339).

Dfinition des lvations de


plancher

----- Dfinissez les niveaux (page 397) verticaux du


projet.

311

Saisie des informations sur le projet ----- Dfinissez les proprits (page 343) et les dtails
(page 348) du projet.

Ajout de catgories au projet

----- Organisation de vos dessins en catgories (page


408).

Conception de l'difice

Crez des conceptions (page 424) et affectez-les


----- des emplacements horizontaux, ou divisions
(page 405), de l'difice.

Cration de vues de l'difice

----- Crez des vues (page 480).

Cration d'une feuille

----- Crez une feuille (page 514) pour le dessin de


projet.

Ajout de dessins une feuille

----- Ajoutez des vues (page 493) une feuille.

312 | Chapitre 6 Gestion du projet global

Traage des feuilles

----- Publiez (page 543) des feuilles.

Concepts de la gestion du projet global


La fonctionnalit de gestion du projet global d'AutoCAD Architecture permet
de crer des projets de construction de grande ampleur, rpartis sur plusieurs
fichiers de dessin. Les concepts cls lis cette fonction sont dcrits dans les
sections suivantes.

Projet
A la base, les modles d'difice sont conceptuellement organiss en projets.
Un projet est compos de deux parties : le modle d'difice et les rapports
gnrs partir du modle. Le modle inclut des conceptions et des lments
et les rapports sont forms de vues et de feuilles. Dans un projet, les
conceptions sont rfrences dans des vues et ces dernires dans des feuilles.

Conceptions
Les conceptions, qui dcrivent une partie unique d'un difice, sont associes
un niveau et une division spcifiques au sein du projet. Les conceptions
tendues, comme les murs-rideaux, peuvent tre associes plusieurs niveaux
et divisions.
Par exemple, le premier niveau de votre projet de construction peut contenir
une conception de coque externe, une conception centrale de premier niveau
et une conception avec cloisons intrieures de premier niveau.
Une conception peut contenir des objets de dessin, tels que des murs et des
portes, des rfrences externes des lments ou encore une combinaison des

Concepts de la gestion du projet global | 313

deux. Par exemple, une conception centrale de premier niveau peut contenir
les murs centraux directement tracs dans la conception et un lment
d'ascenseur insr en tant que rfrence externe.
Il est possible de les crer et de les modifier au sein du projet en cours. Vous
pouvez galement importer des dessins et les convertir en conceptions ou les
ajouter dans des conceptions existantes. Vous pouvez importer des conceptions
dans le projet physiquement ou par la cration d'un lien.
Les conceptions sont rfrences dans des vues. Pour plus d'informations, voir
Conceptions (page 420).

Vues
Une fois la structure de l'difice dfinie et les conceptions affectes des
niveaux et des divisions, vous pouvez commencer crer des rapports (vues
et feuilles) partir du modle d'difice. Une vue rfrence automatiquement
un certain nombre de conceptions pour prsenter une vue spcifique du projet
de construction. Pour crer une vue, vous devez, dans un premier temps,
dfinir la partie de la construction visualiser et le type de vue crer. Vous
pouvez, par exemple, crer un plan de faux-plafond pour le premier tage ou
un plan de charpente pour le deuxime tage.
Vous pouvez galement crer une vue compose de tous les tages de l'difice,
comme suit :
Vue 3D intgrale de l'difice

Les vues rfrencent automatiquement les compositions appropries, en


fonction de leur emplacement au sein de l'difice. Par exemple, si vous
souhaitez crer un plan d'tage de l'aile ouest du deuxime tage, vous devez
crer une vue rfrenant toutes les conceptions qui ont t affectes au
deuxime tage et l'aile ouest. Ce plan inclurait galement un mur-rideau
s'tendant du premier au cinquime tage. Vous pouvez rfrencer des

314 | Chapitre 6 Gestion du projet global

conceptions supplmentaires qui n'appartiennent pas cet tage (par exemple,


un contour d'difice) afin qu'elles figurent dans cette vue.
Dans la vue, vous pouvez aussi ajouter des donnes telles que des annotations,
des cotes ou des nomenclatures. En fonction de vos besoins et du flux de
travail, vous pouvez crer l'annotation dans un dessin de vue ou dans une
feuille.
Il est possible d'utiliser trois types de dessin de vue diffrents en tant qu'outils
d'organisation. Chaque dessin possdera son propre gabarit et sera identifi
par une icne spcifique.

Dessin de vue gnrale

Dessin de vue de dtail

Dessin de vue en coupe/d'lvation

Les vues sont rfrences dans des feuilles. Pour plus d'informations sur le
systme de vue dans AutoCAD Architecture, voir Vues (page 472).

Feuilles
Les feuilles permettent de tracer les dessins des projets de construction.
AutoCAD Architecture possde un systme de feuilles bas sur les lments
suivants :

Feuille : une feuille est une prsentation d'espace papier enregistre en tant
que feuille. Une feuille peut contenir une ou plusieurs vues de feuille. Pour
plus d'informations, voir "Utilisation de l'espace papier et de l'espace objet"
dans l'aide d'AutoCAD.
Feuille contenant la vue de feuille du plan de l'difice

Concepts de la gestion du projet global | 315

Vues de feuille : une vue de feuille est une fentre d'espace papier cre
par glisser-dposer dans une feuille d'une vue d'espace objet appartenant
un dessin de vue rpertori dans le Navigateur du projet.
Vue de feuille cre partir d'une vue d'espace objet

Jeu de feuilles : un jeu de feuilles est un ensemble de feuilles nommes et


classes de faon structure. Les jeux de feuilles sont comparables des
liasses de feuilles relies (support de communication principal d'un projet
de construction classique). Les jeux de feuilles peuvent tre trs facilement
imprims ou transmis de faon lectronique au moyen de l'option de
publication.

316 | Chapitre 6 Gestion du projet global

Jeu de feuilles pour un projet AutoCAD Architecture

Chaque projet AutoCAD Architecture possde un seul jeu de feuilles de


projet regroupant toutes les feuilles du projet.

Dessin multi-feuilles : un dessin multi-feuilles est un fichier DWG contenant


une ou plusieurs feuilles.

Les jeux de feuilles, feuilles, vues de feuille, dessins multi-feuilles et vues


d'espace objet sont rpertoris dans les onglets Feuilles et Vues du Navigateur
du projet.
Bien qu'il soit recommand de placer les annotations dans des vues, vous
pouvez ajouter des tiquettes, des cotes et des tables de nomenclature dans
des feuilles. Pour plus d'informations, voir Feuilles (page 511).

Normes du projet
AutoCAD Architecture possde une fonction Normes du projet. Cette fonction
permet d'tablir, de grer et de synchroniser des styles et des paramtres
d'affichage dans l'ensemble d'un projet AutoCAD Architecture. Au sein d'un
projet, vous pouvez spcifier des styles de normes, des paramtres d'affichage

Concepts de la gestion du projet global | 317

et des normes AutoCAD utiliss dans l'ensemble des dessins du projet. Les
styles et les paramtres d'affichage aux normes sont dfinis dans des dessins
aux normes associs au projet. Le projet est synchronis par rapport ces
normes tout au long de son cycle de vie. Pour plus d'informations, voir Normes
du projet (page 641).

Palettes d'outils spcifiques au projet et bibliothque du Navigateur de


contenu
Outre les dessins aux normes, vous pouvez dfinir des palettes d'outils
spcifiques un projet et associer galement ce dernier une bibliothque du
Navigateur de contenu. Un chemin d'accs la racine du contenu de l'outil
dfini par l'utilisateur garantit que les outils sont toujours associs au dessin
de contenu correspondant ses dfinitions.

Gestion des rfrences externes


Les rfrences externes permettent de distribuer les fichiers source dans divers
emplacements de l'ordinateur ou du rseau. Vous pouvez facilement affecter
aux rfrences externes des tables de nomenclature, des tiquettes d'annotation
et des cotes. Plusieurs personnes peuvent travailler simultanment sur un
mme projet.
Vous dterminez si les chemins des rfrences externes doivent tre complets
ou relatifs.
Pour plus d'informations sur les rfrences externes, consultez la rubrique
"Rfrence d'autres fichiers dessin (xrfs)" dans l'aide d'AutoCAD.
Pour plus d'informations sur l'annotation de rfrences externes dans un projet,
voir Annotation d'un projet (page 564).

Lecteurs mapps
AutoCAD Architecture prend en charge les lecteurs mapps dans un
environnement de projet. Vous pouvez mapper la mme lettre de lecteur
d'identification sur diffrents serveurs ayant la mme structure de projet.
L'utilisation de lecteurs mapps dans le cadre d'un projet AutoCAD
Architecture, vous vite d'actualiser le chemin chaque ouverture des fichiers
de dessin de projet partir des diffrents serveurs. Pour plus d'informations,
voir Collaboration distance avec les quipes de conception (page 330).

Structure XML
Tout projet AutoCAD Architecture possde une structure XML sous-jacente.
Pour chaque fichier de dessin que vous crez, par exemple un dessin de

318 | Chapitre 6 Gestion du projet global

plancher ou de structure, un fichier XML est cr. Celui-ci contient les donnes
relatives au projet, comme les informations de niveau ou de division. Vous
avez galement la possibilit de rutiliser hors de leur contexte des fichiers de
dessin que vous avez crs dans le cadre d'un projet, puisqu'ils ne contiennent
pas d'informations concernant le projet.

Niveaux et divisions
Le projet fournit une structure de niveaux (tages) et divisions (ailes)
permettant de spcifier l'emplacement des conceptions dans l'difice. Par
dfaut, un nouveau projet comporte un niveau et une division. Vous pouvez
ajouter des niveaux et des divisions n'importe quel stade du projet. La matrice
de niveaux et divisions fournit un cadre dans lequel vous pouvez identifier
chaque composant de construction de faon unique. Par exemple, l'difice
peut possder une conception affecte au niveau Premier tage Aile ouest.
Reprsentation des niveaux et des divisions

Concepts de la gestion du projet global | 319

Les objets de construction (murs-rideaux, gaines d'ascenseur, etc.) peuvent


s'tendre sur plusieurs niveaux et divisions. Ainsi, vous pouvez utiliser une
conception sur plusieurs tages pour ces types d'objet de construction.
Pour plus d'informations, voir Niveaux (page 395) et Divisions (page 405).

Catgories
Pour faciliter l'organisation, il est possible de classer par catgories les diffrents
composants d'un projet de construction (conceptions, vues et feuilles). Par
exemple, vous pouvez dfinir les catgories de coque, centre et cloisons
intrieures. Le classement des conceptions par catgorie permet de les filtrer
lors de la gnration de vues.
Catgories de conceptions dans le Navigateur du projet

Pour plus d'informations, voir Catgories (page 408).

320 | Chapitre 6 Gestion du projet global

Structure du projet
Lorsque vous crez un projet, AutoCAD Architecture cre automatiquement
un environnement de projet regroupant tous les fichiers individuels en un
seul projet. Cet environnement se compose de trois lments principaux :

Fichier de projet (APJ)


Le fichier de projet (APJ) contient :

le nom et le numro de projet

les informations relatives aux niveaux et divisions

les paramtres des gabarits de dessin et ceux des dtails, normes et palettes
du projet, ainsi que la mthode de liaison des Xrfs

Vous pouvez galement configurer les styles de normes, les paramtres


d'affichage aux normes et les normes AutoCAD dans ce fichier. Pour plus
d'informations, voir Utilisation des proprits du projet (page 343). Un fichier
APJ existant peut servir de gabarit pour tout nouveau projet. Pour plus
d'informations, voir Cration d'un projet selon un gabarit (copie d'un projet)
(page 337).
REMARQUE Le fichier APJ est un document XML bien form. Vous pouvez l'ouvrir
et le modifier l'aide d'un diteur XML.

Structure de catgories par dfaut


Lorsque vous crez un projet, la structure de catgories suivante est gnre
par dfaut :

Ces catgories sont vides, except lorsque le projet est cr partir d'un projet
existant contenant des fichiers de dessin.
Ces catgories de premier niveau peuvent renvoyer d'autres dossiers. La
catgorie de premier niveau doit correspondre un dossier unique ; elle ne
peut pas tre l'ascendant ou le descendant d'une autre catgorie de premier

Structure du projet | 321

niveau. Chacune de ces catgories peut contenir des sous-catgories. Pour plus
d'informations, voir Catgories (page 408).

Jeu de feuilles du projet


Dans AutoCAD Architecture, les feuilles de projet sont regroupes dans des
jeux de feuilles ou dans un projet. Un jeu de feuilles permet d'utiliser les mmes
configurations de publication dans diverses feuilles.
Lorsque vous crez un nouveau projet, un jeu de feuilles unique est prvu
pour ce projet. Le jeu de feuilles du projet est affich dans l'onglet Feuilles du
Navigateur du projet.
Jeu de feuilles du projet dans le Navigateur du projet AutoCAD Architecture

Un seul jeu de feuilles peut tre associ un projet. Vous ne pouvez pas changer
le jeu de feuilles d'un projet, mais il est possible de modifier ses proprits.
Pour plus d'informations, voir Dfinition des proprits du jeu de feuilles du
projet (page 517).

322 | Chapitre 6 Gestion du projet global

Avant de commencer : Rfrences externes


La fonction de gestion du projet global utilise des rfrences externes (Xrfs)
pour crer et grer un projet. Les lments sont rfrencs dans les conceptions.
Celles-ci sont leur tour rfrences dans des vues et ces dernires dans des
feuilles. Ce mcanisme de rfrencement est identique la fonction de gestion
des rfrences externes classique d'AutoCAD. Toutefois, les mthodes
d'arrire-plan employes intgrent d'autres fonctionnalits.
Les Xrfs qui sont cres pour la gestion du projet global peuvent
automatiquement exploiter les donnes du projet, contrairement celles cres
manuellement l'aide de la palette des Xrfs ou de la ligne de commande. Par
exemple, une conception place dans un niveau spcifique utilisera les donnes
d'lvation du niveau concern (comme il a t dfini dans le projet) pour
dterminer le point d'insertion de l'axe Z lors de son rfrencement dans une
vue externe.
Dans un environnement de projet, il est prfrable d'utiliser le Navigateur du
projet plutt que le Gestionnaire des rfrences externes d'AutoCAD pour
rfrencer des dessins de projet dans d'autres dessins de projet. Ce gestionnaire
ne fait pas la distinction entre les dessins du projet et ceux qui n'en font pas
partie. Si vous rfrencez par erreur un fichier n'appartenant pas au projet
dans un fichier de projet, vous ne pourrez pas utiliser toute la fonctionnalit
de gestion du projet global dans ce fichier.
Chaque fois que vous dfinissez un dessin de projet dans le Navigateur du
projet, un fichier XML est associ au dessin. Le fichier XML est un lment
trs important du projet. En aucun cas vous ne devez le supprimer ( moins
de supprimer l'intgralit du projet). Ce fichier XML contient :

les informations relatives aux affectations de niveau et de division

les informations appropries sur les fentres et le contenu de chaque type


de dessin

Lorsque vous travaillez sur un projet, gardez l'esprit les principes suivants :

Ne supprimez aucun fichier XML cr par la fonction de gestion du projet


global. Ces fichiers sont extrmement importants pour le projet.

Utilisez le Navigateur du projet pour crer, modifier et rfrencer des fichiers


de projet dans le projet. Pour utiliser des fichiers existants hors d'un projet,
vous devez d'abord les convertir en fichiers de projet. Pour plus
d'informations, voir Conversion d'un dessin en un lment (page 456) et
Conversion d'un dessin en une conception (page 428).

Avant de commencer : Rfrences externes | 323

La fonctionnalit de gestion du projet global prend en charge les chemins


d'accs relatifs pour les rfrences externes. Lorsque vous configurez le
projet, vous pouvez choisir entre l'utilisation de chemins d'accs complets
ou relatifs. L'utilisation de chemins des Xrfs relatifs simplifie le
dplacement et le transfert du projet en facilitant l'actualisation des chemins
du projet. Pour plus d'informations sur les chemins d'accs relatifs et
complets, consultez la rubrique "Dfinition des chemins d'accs aux dessins
rfrencs" dans l'aide d'AutoCAD.
REMARQUE Le remplacement d'un chemin de Xrf complet par un chemin
de Xrf relatif (et inversement) dans un projet existant a pour effet de modifier
le chemin d'accs la rfrence externe, except si celui-ci renvoie un
emplacement externe aux dossiers du projet ou non pris en charge par les
chemins relatifs. Pour plus d'informations sur l'ajout de chemins d'accs
l'emplacement du projet, voir Spcification des options de projet par dfaut
(page 327).

Avant de commencer : Travail dans un environnement


rseau
Lorsque vous travaillez sur un grand projet, celui-ci est parfois hberg sur un
serveur rseau. Il est ainsi accessible plusieurs utilisateurs simultanment.
Pour le bon droulement du processus, gardez l'esprit les points suivants :

Mise jour constante de l'arborescence du projet : lorsque plusieurs


utilisateurs travaillent sur le mme projet simultanment, il peut arriver
que la vue d'un utilisateur ne reflte pas les modifications apportes par
un autre utilisateur.
Par exemple, un utilisateur peut ajouter, dplacer ou supprimer des
conceptions dans le projet pendant qu'un autre utilisateur ajoute des
annotations dans certaines feuilles. Ce dernier n'est pas averti qu'un autre
membre de l'quipe a supprim des conceptions du projet. S'il essaie d'ouvrir
une conception supprime partir du Navigateur du projet, un message
d'erreur s'affiche sur son ordinateur.
Pour viter cette situation, il est important d'actualiser le Navigateur du
projet en cliquant sur
(Actualiser le projet), de faon mettre jour
tous les lments et reflter l'tat actuel du projet. Pour plus
d'informations, voir Actualisation du Navigateur du projet (page 562).

324 | Chapitre 6 Gestion du projet global

Mise jour des icnes en fonction de l'tat des dessins : un verrou est
ajout automatiquement l'icne du dessin ds que celui-ci est en cours
d'utilisation. Lorsque vous maintenez le curseur sur le nom du dessin, une
info-bulle s'affiche contenant des informations sur le fichier de dessin.

Restrictions de l'accs au serveur rseau : vous pouvez empcher des


utilisateurs de modifier et supprimer des fichiers de projet en dfinissant
des autorisations rseau. Vous pouvez notamment configurer les droits de
suppression pour l'ensemble du projet, afin que les utilisateurs ne puissent
pas supprimer de fichiers du projet ni les dplacer. Vous pouvez limiter les
droits de suppression au dossier de premier niveau du projet, qui contient
le fichier APJ, tout en autorisant les suppressions dans les sous-dossiers.

Lecteurs mapps : la fonction de gestion du projet global prend en charge


l'utilisation des lecteurs mapps. Vous pouvez placer le fichier APJ ou les
dessins du projet sur un lecteur mapp et mettre en miroir les informations
sur le serveur pour les utilisateurs situs diffrents endroits. Pour plus
d'informations, voir Collaboration distance avec les quipes de conception
(page 330).

Fichiers de prise en charge du projet


Plusieurs fichiers de prise en charge peuvent tre associs un projet. Ces
fichiers servent en principe fournir les normes qui vont permettre de garantir
l'homognit du projet ou de plusieurs projets. Certains fichiers de prise en
charge sont obligatoires, alors que d'autres ne sont que facultatifs.
REMARQUE Tous les gabarits relatifs aux projets figurent dans le dossier
C:\ProgramData\Autodesk\ACA 2011\fra\Template.
Les fichiers de prise en charge suivants peuvent tre utiliss dans le cadre d'un
projet AutoCAD Architecture :

Gabarit de projet (facultatif)

Gabarits de dessin (obligatoires)

Gabarits de jeu de feuilles (obligatoires)

Dessins aux normes du projet (facultatifs)

Groupes de palettes d'outils du projet (facultatifs)

Bibliothque du Navigateur de contenu pour le projet (facultatif)

Fichiers de prise en charge du projet | 325

Gabarits de structure du projet (facultatifs)

Ces fichiers de prise en charge sont dcrits plus en dtail ci-aprs.

Gabarit de projet
Un gabarit de projet est un projet existant pouvant servir de gabarit lors de la
cration d'un projet. Lorsque vous crez un projet bas sur un projet de gabarit,
les fichiers de dessin, les paramtres et les fichiers de prise en charge du
nouveau projet proviennent tous du projet de gabarit. Vous pouvez vous
contenter d'utiliser comme base du nouveau projet la structure et les fichiers
de prise en charge d'un projet existant. Pour plus d'informations, voir Cration
d'un projet selon un gabarit (copie d'un projet) (page 337) et Cration d'un
projet en copiant la structure d'un projet existant (page 339).

gabarits de dessin
Pour crer un projet, vous pouvez dfinir les gabarits par dfaut pour les
nouveaux lments, conceptions et vues de modle qui seront crs dans le
projet. Pour plus d'informations, voir Cration et enregistrement de dessins
(page 199). Les gabarits de feuilles sont dfinis dans le gabarit de jeu de feuilles
relatif au projet.

Gabarit de jeu de feuilles du projet


Chaque projet contient un jeu de feuilles unique dans lequel sont runies et
organises l'ensemble des feuilles du projet lors de sa cration. Ce jeu de feuilles
est cr partir d'un gabarit dans lequel l'utilisateur dfinit la structure du jeu
de feuilles, le gabarit de feuille par dfaut et les remplacements de mises en
page. Lorsque vous gnrez un projet l'aide d'un gabarit de projet, le jeu de
feuilles de ce projet sert de gabarit de jeu de feuilles. En revanche, lorsque vous
crez un projet de toutes pices, le gabarit de jeu de feuilles par dfaut dfini
dans Spcification des options de projet par dfaut (page 327) est utilis.
Aprs avoir cr un projet, vous ne pouvez plus changer de gabarit de jeu de
feuilles. Vous pouvez cependant modifier les proprits du jeu de feuilles du
projet.
Le logiciel offre, par dfaut, les gabarits de jeux de feuilles suivants :

Aec Sheet Set (Imperial ctb).dst

Aec Sheet Set (Imperial stb).dst

Aec Sheet Set (Metric ctb).dst

326 | Chapitre 6 Gestion du projet global

Aec Sheet Set (Metric stb).dst

Dessins aux normes du projet


Vous pouvez dfinir des dessins de projet contenant des styles et paramtres
d'affichage aux normes ainsi que des normes AutoCAD pour un projet. Pour
plus d'informations, voir Spcification des normes du projet (page 350).

Groupe de palettes d'outils du projet


Vous pouvez dfinir un groupe de palettes d'outils appliquer au projet. Si
votre projet n'est pas bas sur un gabarit, et ne contient, par consquent, aucun
groupe de palettes d'outils de projet, vous pouvez en dfinir un en suivant les
instructions de la rubrique Configuration des outils de normes dans un projet
(page 667).

Bibliothque du Navigateur de contenu pour le projet


Pour chaque projet, vous pouvez dfinir la bibliothque du Navigateur de
contenu qui s'ouvre par dfaut lorsque vous dmarrez le Navigateur de contenu
depuis le Navigateur du projet. La bibliothque de projet peut contenir des
outils et des palettes aux normes du projet. Pour plus d'informations, voir
Configuration des outils de normes dans un projet (page 667).

Spcification des options de projet par dfaut


Cette procdure permet de dfinir les options par dfaut pour vos projets
AutoCAD Architecture. Voici les options qu'il est possible de dfinir pour les
projets :

Chemins d'accs l'emplacement du projet

Fichiers gabarit pour les conceptions, lments, vues et jeux de feuilles

Tableau d'affichage du projet

Image de projet

REMARQUE Lorsque vous crez un projet bas sur un gabarit de projet, le nouveau
projet utilise les gabarits par dfaut, le tableau d'affichage et l'image du projet de
gabarit correspondant. Lorsque vous crez un projet sans faire appel un gabarit,
le nouveau projet utilise les paramtres dfinis pour les options de projet par dfaut.

Spcification des options de projet par dfaut | 327

En outre, vous pouvez spcifier des paramtres relatifs l'espace de travail


dans les conditions suivantes :

Dmarrage de l'application

Passage d'un projet un autre

Glisser-dposer d'une vue dans une feuille

Pour spcifier les valeurs par dfaut du projet :

1 Cliquez sur

Options.

2 Cliquez sur l'onglet Valeurs par dfaut du projet AEC.

3 Dveloppez Chemin d'accs l'emplacement du projet AEC.

328 | Chapitre 6 Gestion du projet global

Ces chemins d'accs s'affichent galement dans la liste droulante


de l'Explorateur de projets, au-dessus de celle des projets. Ils
fournissent des raccourcis aux dossiers contenant les projets.
Pour...

Action...

changer un chemin d'accs l'emplacement du


projet par dfaut

cliquez sur le chemin d'accs changer, puis


cliquez sur Parcourir. Dans la bote de
dialogue Rechercher un dossier, slectionnez
le nouveau chemin d'accs et cliquez sur OK.

ajouter un chemin d'accs

cliquez sur Ajouter. Dans la bote de dialogue


Rechercher un dossier, slectionnez le chemin
d'accs supplmentaire et cliquez sur OK.

supprimer un chemin
d'accs

cliquez sur Supprimer.

4 Dveloppez Fichiers gabarit de projet par dfaut.


5 Pour modifier un des gabarits par dfaut, le tableau d'affichage
ou l'image, dveloppez la catgorie correspondante, slectionnez
le fichier existant et cliquez sur Parcourir. Ensuite, dans la bote
de dialogue Slectionner un fichier image, slectionnez le nouveau
fichier et cliquez sur Ouvrir.
6 Spcifiez les options d'affichage de l'espace de travail :
Pour...

Action...

fermer tous les fichiers de


dessin ouverts dans le projet
en cours lors du passage un
projet diffrent

activez l'option Fermer les dessins de


projet lors des changements de projets.
Pour appliquer ce paramtre, veillez activer l'option Toujours raliser l'action
slectionne dans la bote de dialogue
Explorateur de projets - Fermeture des
fichiers de projet. Pour plus d'informations, voir Fermeture de tous les fichiers
de projet (page 363).

obtenir de meilleures performances en affichant


uniquement le nom de la vue
d'espace objet dans le cadre
de la vue lorsque celle-ci est
dpose dans une feuille

dsactivez l'option Afficher l'aperu du


dessin dtaill lorsqu'une vue est dpose
dans la feuille.

Spcification des options de projet par dfaut | 329

Pour...

Action...

lancer l'Explorateur de projets


chaque ouverture
d'AutoCAD Architecture

slectionnez Afficher l'Explorateur de


projets au dmarrage.

7 Pour crer un gabarit de jeu de feuilles, cliquez sur Crer un gabarit


de jeu de feuilles et consultez la section Cration d'un gabarit de
jeu de feuilles (page 544).
8 Cliquez sur OK.

Collaboration distance avec les quipes de conception


La meilleure faon de travailler avec tous les membres d'une quipe distance
consiste configurer la structure d'un projet sur un lecteur ddi situ sur un
serveur de rseau central. Si vous devez mettre en miroir un lecteur du serveur,
communiquez la structure et l'emplacement du projet aux quipes loignes
afin qu'elles affectent la mme lettre de lecteur au projet. L'utilisation du mme
lecteur mapp par tous les membres de l'quipe permet ces derniers de
travailler sur un projet commun sans avoir en actualiser le chemin son
ouverture.
Si vous souhaitez spcifier des lecteurs mapps pour un projet existant,
organisez d'abord l'intgralit du projet sur le lecteur qui lui est ddi. Ensuite,
utilisez l'Explorateur de projets pour rechercher le projet l'aide de la lettre
du lecteur mapp.

Ouverture d'un projet partir d'un lecteur mapp


Cette procdure permet d'ouvrir un projet situ sur un lecteur mapp. La
structure du projet doit dj tre dfinie sur ce lecteur.
1 Sur la barre d'outils d'accs rapide, cliquez sur Explorateur de
projets

2 Dans la bote de dialogue Fichiers du projet, accdez au lecteur


mapp (identifi par une lettre) sur lequel se trouve le projet et
cliquez sur Ouvrir.
3 Pour dfinir le projet en tant que projet actif, slectionnez le fichier
APJ et cliquez sur Ouvrir.
4 Cliquez sur Fermer dans l'Explorateur de projets.

330 | Chapitre 6 Gestion du projet global

Explorateur de projets
L'Explorateur de projets permet d'effectuer des tches gnrales lies aux
projets, comme la cration d'un projet, la slection du projet en cours et le
paramtrage des proprits du projet.

Ouverture de l'Explorateur de projets


Cette procdure permet d'ouvrir l'Explorateur de projets.

Ouvrir Projet.

Cliquez sur

Sur la barre d'outils d'accs rapide, cliquez sur Explorateur de projets

Sur la ligne de commande, tapez AecProjectBrowser.

Utilisation de l'Explorateur de projets


L'Explorateur de projets permet de crer des projets, de dfinir les paramtres
et les normes du projet, d'ajouter des informations dtailles et de slectionner
le projet en cours. Lorsque vous dfinissez un projet comme projet en cours,
partir du menu contextuel ou en cliquant deux fois sur le nom du fichier,
le projet est converti dans un format compatible avec la version actuelle
d'AutoCAD Architecture. Si, en outre, vous actualisez le chemin du projet,
tous les dessins de projet sont galement convertis. Il n'est alors plus possible
d'ouvrir le projet dans une version antrieure du logiciel. Pour plus
d'informations, voir Actualisation du chemin du projet (page 560).

Explorateur de projets | 331

Explorateur de projets

La partie gauche de l'Explorateur de projets permet de slectionner le projet


en cours, de crer des projets, de parcourir les projets existants et de consulter
l'historique des projets. Dans le menu contextuel, vous pouvez galement
modifier les proprits d'un projet, fermer un projet, copier la structure d'un
projet, transfrer un projet par voie lectronique et archiver un projet. Toutes
les informations que vous saisissez ici s'appliquent l'ensemble du projet.
Dans la partie droite de l'Explorateur de projets, une vue intgre d'Internet
Explorer permet d'accder la page d'accueil du projet.
REMARQUE Les projets que vous crez dans l'Explorateur de projets s'affichent
sous forme de fichiers et de dossiers dans l'Explorateur Windows. Toutefois, en
rgle gnrale, vous ne devez effectuer dans l'Explorateur Windows aucune
opration sur les fichiers de projet sauf lorsqu'une procdure vous y invite de faon
explicite. Les modifications que vous effectuez dans l'Explorateur Windows n'tant
pas toujours correctement rpercutes dans l'Explorateur de projets ou le
Navigateur du projet, les donnes du projet qui s'affichent risquent d'tre
incohrentes. Toutes les modifications apportes au projet dans l'Explorateur de
projets sont gres et coordonnes par AutoCAD Architecture. En revanche, les
modifications effectues hors du logiciel risquent de ne pas tre coordonnes et
traites correctement.

332 | Chapitre 6 Gestion du projet global

En-tte du projet
Le projet actuellement slectionn apparat dans l'angle suprieur gauche de
l'Explorateur de projets. L'en-tte contient le nom et le numro du projet, une
image bitmap slectionne par l'utilisateur et reprsentant le projet, ainsi
qu'une brve description du projet (facultative). Ces informations sont saisies
lors de la cration ou de la modification des proprits d'un projet existant.
En-tte du projet

Barre de navigation du projet


Sous l'en-tte du projet se trouve une barre d'outils permettant de parcourir
la structure du dossier.
Bouton

Description
Permet de revenir au dossier affich
prcdemment.
Permet de monter d'un niveau dans la
structure de dossiers en cours.
Renvoie au Navigateur du projet, dans
lequel vous pouvez rechercher des fichiers
de projet (APJ).
Permet de crer un dossier l'emplacement
spcifi.
Permet d'afficher les projets du dossier
slectionn dans la liste droulante. Pour
plus d'informations, voir Slecteur de projet
(page 334).
Permet d'afficher l'historique des projets,
tris en fonction de divers critres. Pour
plus d'informations, voir Slecteur de projet
(page 334).

Utilisation de l'Explorateur de projets | 333

Slecteur de projet
Le slecteur de projet, situ dans la partie gauche de l'Explorateur de projets,
permet d'afficher les projets crs dans AutoCAD Architecture.
Slecteur de projet

Vous avez le choix entre deux options principales pour l'affichage des projets :

Affichage des projets par structure de dossiers


Il est possible d'afficher les projets figurant sur votre ordinateur ou votre rseau
selon une organisation en dossiers similaire celle de l'Explorateur Windows.
Lorsque vous accdez un dossier, tous les projets et sous-projets qu'il contient
s'affichent.
1 Sur la barre d'outils d'accs rapide, cliquez sur Explorateur de projets
.
2 Dans la barre de navigation du projet, cliquez sur

Le slecteur de projet affiche la structure des dossiers de votre ordinateur.


Le contenu du dossier slectionn s'affiche dans le slecteur de projet.
Les fichiers du projet apparaissent avec l'icne du projet,
en cours s'affiche en caractres gras.

. Le projet

3 Pour passer un autre dossier, slectionnez-le dans la liste droulante.


AVERTISSEMENT Lorsque vous actualisez le chemin d'un projet enregistr
dans une version antrieure AutoCAD Architecture 2010, les dessins sont
enregistrs au nouveau format de fichier. Vous ne pouvez donc pas ouvrir
ces dessins dans les versions d'AutoCAD Architecture antrieures la version
2010. Synchroniser un projet avec les normes du projet a galement pour
effet d'enregistrer les dessins du projet au nouveau format de fichier. Pour
plus d'informations, voir Actualisation du chemin du projet (page 560).

334 | Chapitre 6 Gestion du projet global

4 Pour revenir au dossier parent, cliquez sur

Affichage des projets par historique


Dans le slecteur de projet, il est possible d'afficher les projets en fonction de
leur historique.
1 Sur la barre d'outils d'accs rapide, cliquez sur Explorateur de projets
.
2 Dans la barre de navigation du projet, cliquez sur

3 Slectionnez la faon selon laquelle vous voulez classer les projets.

Si vous slectionnez Utilis en dernier, les huit derniers projets que


vous avez activs s'affichent dans le slecteur, dans l'ordre dcroissant.

Si vous slectionnez Par date, la liste des dates de projets s'affiche,


trie par jour en cours, semaine en cours et semaines prcdentes.

Si vous slectionnez Par projet, une liste des noms de projets tris dans
l'ordre alphabtique s'affiche.

Si vous slectionnez Par emplacement, la liste des dossiers contenant


les fichiers de projet tris dans l'ordre alphabtique s'affiche. En
cliquant deux fois sur un dossier, vous affichez les projets qu'il
contient.

Les fichiers du projet apparaissent avec l'icne du projet,


en cours s'affiche en caractres gras.

. Le projet

4 Si vous voulez retirer un projet de l'historique, slectionnez le projet,


cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Supprimer de la liste
de l'historique. Cliquez sur Oui dans la bote de dialogue suivante.
REMARQUE Vous ne pouvez pas enlever le projet en cours de la liste de
l'historique.
5 Si vous souhaitez supprimer intgralement la liste de l'historique,
l'exception du projet en cours, slectionnez un projet, cliquez avec le
bouton droit de la souris et choisissez Rinitialiser la liste de l'historique.
Cliquez sur Oui dans la bote de dialogue suivante.

Utilisation de l'Explorateur de projets | 335

Vue Internet Explorer intgre


Vous avez possibilit de lier un projet un tableau d'affichage HTML. Ceci
peut tre utile si vous envisagez de proposer un lien vers la page d'accueil de
votre entreprise ou vers un site Web ayant trait au projet. La page HTML
s'affiche dans le volet de droite de l'Explorateur de projets. Dans la partie
infrieure du volet figure une barre de navigation Internet Explorer classique,
contenant les icnes Prcdente, Suivante, Arrter, Actualiser et Dmarrage
du projet.

Activation d'un projet


Cette procdure permet de dterminer le projet activer.
Pour travailler au sein de l'environnement du projet, vous devez dfinir le
projet en cours. Vous ne pouvez activer qu'un seul projet la fois et toutes les
oprations que vous effectuez, comme l'ajout d'lments et de conceptions
ou la modification de niveaux et de divisions, s'appliquent uniquement au
projet en cours.
Lorsque vous activez un projet, son en-tte et son tableau d'affichage HTML
par dfaut sont affichs dans l'Explorateur de projets et son nom dans la palette
du navigateur du projet.
REMARQUE Si l'Explorateur de projets ne contient pas encore de projet, voir
Cration d'un projet (page 337).
1 Sur la barre d'outils d'accs rapide, cliquez sur Explorateur de
projets

2 Dans le slecteur de projet, slectionnez un projet.


Les fichiers du projet apparaissent avec l'icne du projet,

3 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Dfinir


le projet en cours.
REMARQUE Vous pouvez galement cliquer deux fois sur le projet.
Le projet slectionn est charg dans AutoCAD Architecture. Vous
pouvez alors y travailler jusqu' ce que vous le fermiez ou en
choisissiez un autre.

336 | Chapitre 6 Gestion du projet global

4 Dans l'Explorateur de projets, cliquez sur Fermer pour commencer


travailler dans la palette du navigateur du projet.
Si le mme projet est ouvert dans plusieurs sessions de la mme version
d'AutoCAD Architecture, les modifications apportes dans une session sont
refltes automatiquement dans les autres sessions l'ouverture de l'Explorateur
de projets dans celles-ci.

Cration d'un projet


Trois options permettent de crer un projet. Vous avez la possibilit de copier
un projet existant et l'ensemble de ses paramtres ou de crer un projet l'aide
de la structure des dossiers et les fichiers de prise en charge d'un projet existant.
Vous pouvez galement crer intgralement le nouveau projet sans faire appel
des fichiers ou des paramtres prdfinis.

Cration d'un projet selon un gabarit (copie d'un projet)


Cette procdure permet de crer un projet en se servant d'un projet existant
comme gabarit.
Il s'agit de la mthode la plus simple et la plus rapide pour crer un projet avec
des paramtres prdfinis et des fichiers de prise en charge. Si vous optez pour
cette mthode, les structures et fichiers suivants sont copis dans le nouveau
projet :

Tous les fichiers DWG et XML du projet

Fichiers de normes du projet

Fichiers des normes AutoCAD

Paramtres de synchronisation des normes du projet

Gabarit du jeu de feuilles

Dtails du projet

Gabarits de dessin

Bases de donnes de composants de dtail et de notes d'identification

Groupe de palettes d'outils du projet

Chemin d'accs la racine du contenu de l'outil

Cration d'un projet | 337

Bibliothque de projet Navigateur de contenu

REMARQUE Les fichiers de normes du projet, le groupe de palettes d'outils du


projet et la bibliothque du Navigateur de contenu pour le projet sont copis dans
le nouveau projet condition qu'ils figurent dans le dossier de projet d'origine.
Les composants aux normes situs l'extrieur du dossier de projet sont simplement
rfrencs par le nouveau projet, mais ils n'y sont pas copis.
La cration d'un projet d'aprs un gabarit a pour effet de copier tous les fichiers
figurant dans le dossier du projet. Si vous souhaitez que seuls les fichiers de
prise en charge et la structure du projet soient copis, et non les fichiers de
dessin du projet, voir Cration d'un projet en copiant la structure d'un projet
existant (page 339).
Si vous redirigez un dossier de projet (lments, conceptions, vues ou feuilles)
vers un dossier non inclus dans le dossier de projet racine (emplacement du
fichier APJ), le projet en question ne peut pas servir de gabarit. Pour plus
d'informations, voir Spcification de l'emplacement des catgories de premier
niveau (page 415).
1 Sur la barre d'outils d'accs rapide, cliquez sur Explorateur de
projets

2 Cliquez l'aide du bouton droit de la souris sur un dossier ou un


projet existant dans le slecteur de projet et choisissez Nouveau
projet.
Vous pouvez galement cliquer sur
sous le slecteur de projet.

dans la barre d'outils situe

3 Dans la bote de dialogue Ajouter un projet, tapez un numro


pour le nouveau projet.
Chaque projet doit correspondre un numro d'identification
unique. Ce numro peut tre compos de caractres numriques

338 | Chapitre 6 Gestion du projet global

et/ou alphabtiques, par exemple 100A. Le numro du projet


apparat dans l'en-tte du projet.
Le numro affect ici est utilisable comme prfixe pour tous les
dessins que vous allez crer dans le projet. Le numro peut
galement servir de proprit pour un cartouche. Pour plus
d'informations, voir Proprits de nomenclature de projet (page
571).
4 Attribuez un nom au nouveau projet.
5 Dans la section Description du projet, vous pouvez, si vous le
souhaitez, entrer une brve description afficher dans l'en-tte
du projet.
Vous pouvez indiquer plus d'informations sur le projet dans une
fiche de travail spare. Pour plus d'informations, voir Ajout
d'informations dtailles aux proprits du projet (page 348).
6 Cochez la case Crer partir du projet de gabarit.
7 Tapez le chemin d'accs et le nom d'un fichier APJ ou cliquez sur
pour rechercher un tel fichier.
8 Cliquez sur OK.
REMARQUE Vous ne pouvez pas dfinir tous les fichiers de prise en
charge et les chemins d'accs directement lorsque vous crez un
projet. Vous pouvez uniquement dfinir le nom, le numro, la
description et le gabarit du projet. Les autres paramtres ne peuvent
tre spcifis qu'une fois le projet cr. Si vous crez le projet d'aprs
un gabarit, ses paramtres font office de paramtres initiaux. Pour
dfinir les paramtres du projet, voir Utilisation des proprits du
projet (page 343).

Cration d'un projet en copiant la structure d'un projet existant


Cette procdure permet de crer un projet d'aprs la structure et les fichiers
de prise en charge d'un projet existant. Cependant, si vous avez redirig des
catgories du projet sur lequel vous souhaitez baser le nouveau projet, le projet
en question ne peut pas servir de gabarit. Pour plus d'informations, voir
Spcification de l'emplacement des catgories de premier niveau (page 415).

Cration d'un projet | 339

Si vous optez pour cette mthode, les paramtres et fichiers suivants sont
copis dans le nouveau projet :

Fichiers des normes du projet

Fichiers des normes AutoCAD

Paramtres de synchronisation des normes du projet

Gabarit du jeu de feuilles

Dtails du projet

Gabarits de dessin

Bases de donnes de composants de dtail et de notes d'identification

Groupe de palettes d'outils du projet

Chemin d'accs la racine du contenu de l'outil

Bibliothque de projet Navigateur de contenu


1 Sur la barre d'outils d'accs rapide, cliquez sur Explorateur de
projets

2 Dans le slecteur de projet, recherchez le dossier contenant le


projet dont vous souhaitez copier la structure et les fichiers de
prise en charge.
3 Slectionnez le projet, cliquez avec le bouton droit de la souris,
puis choisissez Copier la structure du projet.

4 Dans la bote de dialogue Dupliquer le projet, tapez un numro


pour le nouveau projet.
Chaque projet doit correspondre un numro d'identification
unique. Ce numro peut tre compos de caractres numriques
et/ou alphabtiques, par exemple 100A. Le numro du projet
apparat dans l'en-tte du projet.

340 | Chapitre 6 Gestion du projet global

Le numro affect ici est utilisable comme prfixe pour tous les
dessins que vous allez crer dans le projet. Le numro peut
galement servir de proprit pour un cartouche. Pour plus
d'informations, voir Proprits de nomenclature de projet (page
571).
5 Attribuez un nom au nouveau projet.
6 Dans la section Description, vous pouvez, si vous le souhaitez,
entrer une brve description afficher dans l'en-tte du projet.
Vous pouvez indiquer plus d'informations sur le projet dans une
fiche de travail spare. Pour plus d'informations, voir Ajout
d'informations dtailles aux proprits du projet (page 348).
7 Dans la section Copier dans, slectionnez un dossier dans lequel
enregistrer le projet copi.
8 Cliquez sur OK.

Cration d'un projet non bas sur un gabarit


Cette procdure permet de crer un projet qui n'est pas bas sur un gabarit,
mais qui utilise les gabarits de dessin, le gabarit de jeu de feuilles et le tableau
d'affichage du projet spcifis dans les paramtres par dfaut du projet AEC,
comme indiqu dans Spcification des options de projet par dfaut (page 327).
Veuillez noter qu'il demeure ncessaire de dfinir les dtails et les normes du
projet.
1 Sur la barre d'outils d'accs rapide, cliquez sur Explorateur de
projets

2 Cliquez l'aide du bouton droit de la souris sur un dossier ou un


projet existant dans le slecteur de projet et choisissez Nouveau
projet.
Vous pouvez galement cliquer sur
sous le slecteur de projet.

dans la barre d'outils situe

3 Dans la bote de dialogue Ajouter un projet, tapez un numro


pour le nouveau projet.
Chaque projet doit correspondre un numro d'identification
unique. Ce numro peut tre compos de caractres numriques
et/ou alphabtiques, par exemple 100A. Le numro du projet
apparat dans l'en-tte du projet.

Cration d'un projet | 341

Le numro affect ici est utilisable comme prfixe pour tous les
dessins que vous allez crer dans le projet. Le numro peut
galement servir de proprit pour un cartouche. Pour plus
d'informations, voir Proprits de nomenclature de projet (page
571).
4 Attribuez un nom au nouveau projet.

5 Dans la section Description du projet, vous pouvez, si vous le


souhaitez, entrer une brve description afficher dans l'en-tte
du projet.
Vous pouvez indiquer plus d'informations sur le projet dans une
fiche de travail spare. Pour plus d'informations, voir Ajout
d'informations dtailles aux proprits du projet (page 348).
6 Assurez-vous que la case Crer partir du projet de gabarit n'est
pas coche.
7 Cliquez sur OK.
REMARQUE Vous ne pouvez pas dfinir tous les fichiers de prise en
charge et les chemins d'accs directement lorsque vous crez un
projet. Vous pouvez uniquement dfinir le nom, le numro, la
description et le gabarit du projet. Les autres proprits sont dfinies
une fois le projet cr. Si vous crez le projet d'aprs un gabarit, ses
proprits font office de paramtres initiaux. Si vous crez un projet
sans utiliser de gabarit, les proprits sont vides au dpart ou dfinies
par les options de projet AEC par dfaut. Pour dfinir les proprits
du projet, voir Utilisation des proprits du projet (page 343).

342 | Chapitre 6 Gestion du projet global

Utilisation des proprits du projet


Lors de la cration d'un projet, les proprits suivantes peuvent tre dfinies
ou modifies :

Tableau d'affichage du projet

Image de projet

Chemins d'accs complets ou relatifs des rfrences externes

Synchronisation des paramtres de calques des dessins de vue avec les vues
de feuilles

Emplacement du fichier de la palette d'outils du projet

Type de stockage de la palette d'outils du projet

Chemin d'accs la racine du contenu de l'outil du projet

Bibliothque de projet du Navigateur de contenu

gabarits de dessin pour les lments, les conceptions et les vues

Dtails du projet

Bases de donnes de composants de dtail et de notes d'identification du


projet

Paramtres des normes du projet

Si vous vous basez sur un gabarit pour crer le projet, ces paramtres sont
copis partir du projet de gabarit. Vous pouvez les modifier, si besoin est.
REMARQUE Le gabarit du jeu de feuilles du projet est dfini au cours de la cration
du projet par le jeu de feuilles utilis dans le projet de gabarit. Si vous avez choisi
de ne pas faire appel un gabarit particulier, le gabarit du jeu de feuilles du projet
par dfaut indiqu dans Spcification des options de projet par dfaut (page 327)
est appliqu.

Spcification des proprits de base du projet


Cette procdure permet de dfinir ou de modifier les proprits de base d'un
projet. Les proprits de base sont classes en trois catgories :

Gnral

Utilisation des proprits du projet | 343

Paramtres du dessin

Gabarits
1 Sur la barre d'outils d'accs rapide, cliquez sur Explorateur de
projets

2 Dans le slecteur de projet, indiquez le projet dont vous souhaitez


dfinir les paramtres, cliquez avec le bouton droit de la souris,
puis choisissez Proprits du projet.
La bote de dialogue Proprits du projet s'affiche.

3 Sous Gnral, dfinissez ou modifiez les proprits suivantes selon


vos besoins.
Proprit

Description

Nom

Le numro du projet est dfini la cration


du projet. Si vous modifiez son nom ici, seul
le nom affich dans l'Explorateur de projets
et dans le Navigateur du projet est remplac.
En revanche, le fichier APJ et le dossier du
projet dans l'Explorateur Windows conservent
le nom d'origine. La procdure recommande
pour renommer un projet est dcrite la
rubrique Attribution d'un nouveau nom un
projet (page 362).

344 | Chapitre 6 Gestion du projet global

Proprit

Description

Numro

Le numro du projet est dfini la cration


du projet. Vous pouvez entrer un nouveau
numro.

REMARQUE Sous Paramtres du dessin,


vous pouvez configurer le projet de sorte
que le numro de projet soit ajout sous
forme de prfixe chaque dessin de
projet gnr dans ce projet. Si vous
modifiez le numro du projet au cours
du cycle de vie du projet, les fichiers
existants seront renomms et leurs
chemins d'accs actualiss en
consquence.
Description

Pour modifier la description existante ou en


ajouter une, cliquez sur
, saisissez le texte
souhait et cliquez sur OK.

Informations dtailles

Pour attacher des informations dfinies par


l'utilisateur un projet, telles que les donnes
du projet et la description du site, cliquez sur
. Pour plus d'informations, voir Ajout
d'informations dtailles aux proprits du
projet (page 348).

Dossier

Ce chemin en lecture seule identifie l'emplacement du projet.

4 Sous De base, dveloppez Paramtres du dessin, puis dfinissez


ou modifiez les proprits suivantes selon vos besoins :
Proprit

Description

Utilisation des chemins


d'accs relatifs aux
rfrences externes

Slectionnez Oui pour attacher les rfrences


externes au projet l'aide de chemins relatifs
dans la mesure du possible. Notez que cette
option facilite le dplacement et la transmission lectronique du projet.

Utilisation des proprits du projet | 345

Proprit

Description
Vous pouvez actualiser le chemin du projet
ds que la barre de progression indique que
les fichiers de projet ont t renomms ou
effectuer cette mise jour ultrieurement.
Le remplacement des chemins d'accs complets par les chemins d'accs relatifs et inversement pour les chemins existants de
rfrences externes a pour effet de modifier
les chemins d'accs en consquence,
condition que le chemin prcdent soit inclus
dans les chemins d'accs l'emplacement du
projet dans les valeurs par dfaut du projet
AEC.

Concordance des calques


de vue de feuille avec les
vues

Slectionnez Oui pour appliquer les


paramtres du calque du dessin de vue
toute vue de feuille gnre partir du dessin
de vue ou de l'une de ses vues d'espace objet.
Si ces paramtres sont modifis dans le dessin
de vue, ils sont mis jour dans la vue de
feuille. Pour plus d'informations, voir Synchronisation des calques de dessin de vue
avec les calques de vue de feuilles (page 504).

Prfixes de noms de
fichiers avec numro de
projet

Slectionnez Oui pour faire prcder du


numro de projet les noms des fichiers de
dessin crs dans ce projet. Si vous slectionnez Non, aucun prfixe n'est ajout aux
fichiers de dessin crs au sein de ce projet.

REMARQUE Lorsque vous ajoutez ou


modifiez le paramtre de prfixe dans
un projet existant, les fichiers tendus
sont renomms et leurs chemins actualiss. Les prfixes de nom de fichier
ne s'affichent pas dans l'explorateur de
dessins.

346 | Chapitre 6 Gestion du projet global

5 Sous De base, dveloppez Gabarits, puis dfinissez ou modifiez


les proprits suivantes selon vos besoins :
Proprit

Description

Utiliser des gabarits de


vue de modle communs

Indiquez si vous souhaitez baser les lments,


conceptions et dessins de vue sur un gabarit
commun unique ou dfinir des fichiers DWT
distincts en tant que gabarits pour chaque
type de dessin. Pour un aperu des types de
dessin, voir Concepts de la gestion du projet
global (page 313).
Si la proprit Utiliser des gabarits de vue de
modle communs est dfinie sur Oui, la
proprit Gabarit de vue de modle commun
indique l'emplacement du gabarit commun
des conceptions, des lments, ainsi que des
dessins de vue. Pour modifier cette valeur,
cliquez sur
, slectionnez un gabarit de
dessin diffrent et cliquez sur Ouvrir.

Gabarit d'lment
Gabarit de conception
Gabarit de vue
gnrale
Gabarit de vue en
coupe/d'lvation

Si la proprit Utiliser des gabarits de vue de


modle communs est dfinie sur Non, ces
proprits indiquent l'emplacement du fichier
de gabarit par dfaut. Pour modifier l'une de
ces valeurs, cliquez sur
, slectionnez un
gabarit de dessin diffrent et cliquez sur
Ouvrir.

Gabarit de vue de
dtail
Gabarit de feuille

Indique l'emplacement du fichier de gabarit


par dfaut pour la cration de feuilles. Pour
modifier cette valeur, cliquez sur
, slectionnez un gabarit de dessin diffrent et
cliquez sur Ouvrir.
Si le jeu de feuilles est verrouill pour le projet,
cette proprit est en lecture seule.

6 Cliquez sur OK pour revenir l'Explorateur de projets.

Utilisation des proprits du projet | 347

Ajout d'informations dtailles aux proprits du projet


Cette procdure permet d'ajouter des informations un projet.
Les dtails du projet sont des informations dfinies par l'utilisateur pouvant
tre associes un projet. Il peut, par exemple, s'agir des coordonnes de
contact des sous-traitants, des reprsentants lgaux ou d'autres intervenants.
Vous pouvez galement utiliser ce type d'informations pour suivre les
modifications et amliorations apportes au projet.
Il est possible de crer des catgories de dtail (Donnes financires, par
exemple) qui peuvent elles-mmes contenir des lments de dtail (Montant
du prt ou Montant de l'allocation, par exemple). La fiche de travail dtaille
permet de crer un modle d'informations adapt vos besoins.
Si vous crez un projet partir d'un gabarit, vous pouvez utiliser les catgories
et lments de dtail d'un projet existant. Pour plus d'informations, voir
Cration d'un projet (page 337). Si vous crez un projet sans gabarit, il ne
comporte aucun dtail de projet.
REMARQUE Les informations dtailles sont enregistres dans le fichier de projet
(APJ) au format XML. Vous pouvez ouvrir ce fichier dans un diteur XML afin d'en
modifier les dtails.
Les dtails d'un projet apparaissent dans le fichier de projet APJ et galement
en tant que proprits manuelles dans les donnes de nomenclature d'un
projet. Vous pouvez vous en servir pour crer des tables de nomenclature pour
le projet ou des cartouches des feuilles. Pour plus d'informations, voir Proprits
de nomenclature de projet (page 571).
1 Sur la barre d'outils d'accs rapide, cliquez sur Explorateur de
projets

2 Slectionnez le projet auquel vous voulez ajouter des dtails,


cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Proprits
du projet.
3 Si ncessaire, dveloppez De base Gnral, puis cliquez sur
en regard de Informations dtailles.
4 Ajoutez ou modifiez les dtails du projet selon vos besoins :
Pour...

Action...

ajouter ou modifier la valeur de


l'lment de dtail

entrez les informations dans la


colonne de droite de la ligne de
dtail approprie.

348 | Chapitre 6 Gestion du projet global

Pour...

Action...

ajouter une catgorie de dtail


cliquez sur
, tapez un nom
pour la nouvelle catgorie de dtail
et cliquez sur OK.
ajouter un lment de dtail dans
une catgorie de dtail

slectionnez la catgorie, cliquez


sur
, tapez un nom pour le
nouveau dtail et appuyez sur la
touche ENTREE.

supprimer un lment de dtail

slectionnez l'lment de dtail et


cliquez sur

supprimer une catgorie de dtail

supprimez d'abord tous les


lments de dtail de la catgorie
de dtail, puis slectionnez la
catgorie et cliquez sur

5 Une fois les modifications termines, cliquez sur OK deux


reprises.

Utilisation des proprits du projet | 349

Proprits avances du projet


Vous pouvez dfinir ou modifier les proprits avances du projet telles que
les normes, les images, les notes d'identification, les composants de dtail et
les palettes d'outils.

Spcification des normes du projet


Cette procdure permet de configurer les normes du projet. La fonction Normes
du projet est dsactive par dfaut et permet d'tablir, de grer et de
synchroniser des normes dans tous les dessins d'un projet AutoCAD
Architecture. Les normes du projet concernent l'ensemble des styles de normes,
des paramtres d'affichage aux normes et des normes AutoCAD que vous
utilisez dans vos dessins de projet. Les styles et les paramtres d'affichage aux
normes sont dfinis dans un ou plusieurs dessins aux normes associs au projet.
Il suffit ensuite de synchroniser automatiquement ou manuellement les dessins
de projet avec ces normes tout au long du cycle de vie du projet.

La fonction de normes du projet d'AutoCAD Architecture intgre le Vrificateur


de normes AutoCAD, qui vous permet de configurer un ou plusieurs fichiers

350 | Chapitre 6 Gestion du projet global

DWS pour les composants AutoCAD. Les composants AutoCAD qu'il est
possible d'inclure lors de la vrification des normes sont les suivants :

Styles de cote AutoCAD

calques AutoCAD

Styles de texte

Types de ligne

Dans la bote de dialogue Configurer les normes du projet AEC, vous dfinissez
les dessins utiliser comme source des styles et des paramtres d'affichage aux
normes, les dessins utiliser pour les calques AutoCAD, les styles de cote, les
styles de texte et les calques ainsi que le mode de synchronisation des normes
au sein du projet. Pour plus d'informations sur la configuration des normes
de projet, voir Normes du projet (page 641).

Spcification de l'Explorateur de projets et des images du tableau


d'affichage
Cette procdure permet de dfinir une image BMP pour l'en-tte du projet et
un fichier HTML pour son tableau d'affichage. Vous pouvez dfinir le fichier
HTML de manire ce qu'il renvoie la page d'accueil de votre entreprise ou
vers un site Web ayant trait au projet. L'en-tte du projet et son tableau
d'affichage HTML par dfaut s'affichent dans l'Explorateur de projets.
1 Sur la barre d'outils d'accs rapide, cliquez sur Explorateur de
projets

2 Dans le slecteur de projet, indiquez le projet dont vous souhaitez


dfinir les paramtres, cliquez avec le bouton droit de la souris,
puis choisissez Proprits du projet.
3 Sous Avanc, dfinissez ou modifiez les proprits Explorateur de
projets selon vos besoins.

4 Pour Tableau d'affichage, cliquez sur


, slectionnez la page
HTML afficher dans l'Explorateur de projets et cliquez sur Ouvrir.

Utilisation des proprits du projet | 351

La page slectionne s'affiche dans la partie droite de l'Explorateur


de projets, dans une vue intgre d'Internet Explorer.
5 Pour Image du projet, cliquez sur
, slectionnez le fichier
bitmap afficher dans l'en-tte du projet, puis cliquez sur Ouvrir.
CONSEIL En raison de la taille relativement rduite de l'en-tte
(64 x 64 pixels), vous obtiendrez de meilleurs rsultats en choisissant
une image simple avec des contrastes clairs.
6 Cliquez sur OK pour revenir l'Explorateur de projets.

Spcification des emplacements des dossiers de projet


Cette procdure permet de modifier l'emplacement des dossiers de projet.
Normalement, les dossiers de projet ne sont pas redirigs. Ils sont nomms
Elments, Conceptions, Vues et Feuilles et sont placs dans le dossier de projet.
Si vous modifiez l'emplacement d'un dossier de projet, vous devez actualiser
son chemin. Pour plus d'informations, voir Spcification de l'emplacement
des catgories de premier niveau (page 415).
1 Sur la barre d'outils d'accs rapide, cliquez sur Explorateur de
projets

2 Dans le slecteur de projet, indiquez le projet dont vous souhaitez


dfinir les paramtres, cliquez avec le bouton droit de la souris,
puis choisissez Proprits du projet.
3 Sous Avanc, dfinissez ou modifiez les proprits Dossiers selon
vos besoins.

Proprit

Description

Rediriger les dossiers de projet

Indiquez si vous souhaitez rediriger


les dossiers des lments, conceptions, vues et feuilles vers un autre
emplacement.
Si la proprit Rediriger les dossiers
de projet est dfinie sur Non, le
dossier de projet par dfaut est
utilis. Pour plus d'informations,

352 | Chapitre 6 Gestion du projet global

Proprit

Description
voir Spcification des options de
projet par dfaut (page 327).

Dossier Elments
Dossier Conceptions
Dossier Vues
Dossier Feuilles

Si la proprit Rediriger les dossiers


de projet est dfinie sur Oui, ces
proprits indiquent l'emplacement
des dossiers du projet. Pour
modifier l'une des ces valeurs,
cliquez dessus, puis cliquez sur Parcourir et slectionnez un autre dossier. Ensuite, cliquez sur OK.

4 Cliquez sur OK pour revenir l'Explorateur de projets.


REMARQUE Les dossiers doivent tre uniques et ne peuvent pas tre
l'ascendant ou le descendant d'un autre dossier de projet.

Dfinition des bases de donnes des notes d'identification pour


un projet
Pour assurer le respect d'une norme de note d'identification spcifique, par
exemple la norme CSI, spcifiez les bases de donnes des notes d'identification
appropries pour un projet l'aide de la procdure ci-dessous. Pour plus
d'informations, voir Outils d'annotation et d'insertion de notes d'identification
(page 3923).
1 Sur la barre d'outils d'accs rapide, cliquez sur Explorateur de
projets

2 Dans le slecteur de projet, indiquez le projet dont vous souhaitez


dfinir les paramtres, cliquez avec le bouton droit de la souris,
puis choisissez Proprits du projet.
3 Sous Avanc, dfinissez ou modifiez les proprits Notes
d'identification selon vos besoins.

Utilisation des proprits du projet | 353

4 Pour Base de donnes des notes d'identification du projet, cliquez


sur
. Le nombre de bases de donnes associes au projet en
cours est indiqu.
5 Dans la bote de dialogue Ajouter/supprimer des bases de donnes
des notes d'identification, cliquez sur Ajouter pour ajouter une
base de donnes au projet.
6 Pour retirer une base de donnes de la liste des bases de donnes
disponibles dans le projet, slectionnez-la et cliquez sur Supprimer.
7 Cliquez sur OK.
8 Pour Afficher d'autres bases de donnes des notes d'identification
que celles du projet, indiquez si vous souhaitez que toutes les
bases de donnes des notes d'identification comprises dans l'onglet
Contenu AEC de la bote de dialogue Options s'affichent avec
celles spcifies pour le projet.
9 Cliquez sur OK pour revenir l'Explorateur de projets.

Dfinition des bases de donnes des composants de dtail pour


un projet
Suivez cette procdure pour spcifier les bases de donnes des composants de
dtail appropries pour le projet. Pour plus d'informations, voir Composants
de dtail (page 3853).
1 Sur la barre d'outils d'accs rapide, cliquez sur Explorateur de
projets

2 Dans le slecteur de projet, indiquez le projet dont vous souhaitez


dfinir les paramtres, cliquez avec le bouton droit de la souris,
puis choisissez Proprits du projet.
3 Sous Avanc, dfinissez ou modifiez les proprits Composants
de dtail selon vos besoins.

4 Pour Base de donnes des composants de dtail du projet, cliquez


sur
. Le nombre de bases de donnes associes au projet en
cours est indiqu.

354 | Chapitre 6 Gestion du projet global

5 Dans la bote de dialogue Configurer les bases de donnes des


composants de dtail, cliquez sur Ajouter pour ajouter une base
de donnes au projet.

REMARQUE Seules les bases de donnes structures correctement


sont ajoutes. Si vous essayez d'ajouter une base organise de faon
diffrente, vous obtenez un message d'erreur.
6 Pour retirer une base de donnes de la liste des bases de donnes
disponibles dans le projet, slectionnez-la et cliquez sur Supprimer.
7 Cliquez sur OK.
8 Pour Afficher d'autres bases de donnes des composants de dtail
que celles du projet, indiquez si vous souhaitez que toutes les
bases de donnes des composants de dtail comprises dans l'onglet
Contenu AEC de la bote de dialogue Options s'affichent avec
celles spcifies pour le projet.
9 Cliquez sur OK pour revenir l'Explorateur de projets.

Ajout d'une bibliothque du Navigateur de contenu et d'un


groupe de palettes d'outils
Vous pouvez dfinir un groupe de palettes d'outils et spcifier une bibliothque
du Navigateur de contenu associer au projet. La bibliothque du projet
s'affiche ensuite chaque ouverture du Navigateur de contenu partir de la
palette du navigateur du projet.

Groupe de palettes d'outils du projet


Vous pouvez associer chaque projet un groupe de palettes d'outils spcifique
(fichiers ATC). Il existe diffrentes faons de crer et d'afficher le groupe de
palettes d'outils selon le mode de cration du projet.

Utilisation des proprits du projet | 355

Dans le cas d'un nouveau projet, le groupe de palettes d'outils du projet par
dfaut est vide, sauf si les paramtres du projet pointent vers un groupe de
palettes qui existe dj.

Chemin d'accs la racine du contenu de l'outil


La dfinition d'un tel chemin d'accs prsente l'avantage de prserver la
cohrence de vos outils par rapport aux normes tablies, en cas de dplacement
du projet ou des dessins aux normes au cours du cycle de vie du projet.
Lorsque les outils des palettes d'outils du projet sont placs conformment au
chemin racine du contenu spcifi dans les paramtres du projet, le chemin
racine du contenu est cr en tant que variable (%AECPROJECT_DIR%) dans
la dfinition XML de l'outil. En cas de modification du chemin d'accs la
racine du contenu de l'outil dans les paramtres du projet, le chemin d'accs
aux outils est alors redfini en consquence.
Si, par exemple, tous les outils du projet pointent vers le contenu stock dans
<Dossier racine du projet>\Standards\Content\Content 1\ , vous pouvez transfrer
le contenu dans <Dossier racine du projet>\Standards\Content\Content 2\ et
redfinir le chemin d'accs la racine du contenu de l'outil en consquence.
Vous constatez alors que l'ensemble des outils vous renvoient bien au contenu
de <Dossier racine du projet>\Standards\Content\Content 2.
Il est galement intressant de modifier le chemin d'accs la racine du
contenu de l'outil lorsqu'un utilisateur cre un ensemble eTransmit du projet
et des fichiers de contenu d'outils correspondants afin de travailler hors ligne.
Une fois l'ensemble eTransmit dcompress sur l'ordinateur local, le chemin
d'accs la racine du contenu de l'outil peut tre redirig vers un lecteur
diffrent sans que cela affecte la validit du contenu.
Lorsque vous replacez ensuite les dessins (modifis par l'utilisateur hors ligne)
sur le serveur P, dans le projet principal, le chemin d'accs la racine du
contenu renvoie automatiquement P:\ <Dossier racine du
projet>\Standards\Content\Content, car il s'agit du chemin du fichier APJ
d'origine.

Bibliothque du Navigateur de contenu pour le projet


Dans le cadre d'un projet de grand taille, le gestionnaire CAO peut configurer
une bibliothque du Navigateur de contenu sur un volume de rseau partag
de manire ce que tous les utilisateurs du projet puissent accder rapidement
aux outils standard. Cette bibliothque associe au projet s'affichera
automatiquement l'ouverture du Navigateur de contenu partir du
Navigateur du projet.

356 | Chapitre 6 Gestion du projet global

1 Sur la barre d'outils d'accs rapide, cliquez sur Explorateur de


projets

2 Dans le slecteur de projet, indiquez le projet dont vous souhaitez


dfinir les paramtres, cliquez avec le bouton droit de la souris,
puis choisissez Proprits du projet.
La bote de dialogue Proprits du projet s'affiche.

3 Sous Palettes d'outils, spcifiez l'emplacement du groupe de


palettes d'outils du projet. Vous pouvez slectionner un dossier
sur votre ordinateur ou sur le rseau.
Si vous ne dfinissez pas d'emplacement, le comportement par
dfaut suivant s'applique automatiquement en fonction du mode
de cration de votre projet.
Type de
projet

Emplacement du
fichier du groupe de
palettes d'outils

Groupe de palettes
d'outils du projet

Projet hrit
d'Architectural
Desktop
2005/2006

Renvoie un nouveau
fichier ATC vide sous
\<Nom du projet>\Standards\ WorkspaceToolPalettes\
<Nom du projet>.atc

Cr, mais pas affich.


Pour afficher le groupe de
palettes d'outils dans le
jeu de palettes d'outils et
y ajouter des outils, voir
Affichage du groupe de
palettes d'outils du projet
(page 684) et Cration du
groupe de palettes d'outils
(page 686).

Nouveau
projet non
bas sur un
gabarit

Renvoie un nouveau
fichier ATC vide sous
\<Nom du projet>\Standards\ WorkspaceToolPalettes\
<Nom du projet>.atc

Cr, mais pas affich.


Pour afficher le groupe de
palettes d'outils dans le
jeu de palettes d'outils et
y ajouter des outils, voir
Affichage du groupe de
palettes d'outils du projet
(page 684) et Cration du
groupe de palettes d'outils
(page 686).

Utilisation des proprits du projet | 357

Type de
projet

Emplacement du
fichier du groupe de
palettes d'outils

Groupe de palettes
d'outils du projet

Nouveau
projet bas sur
le projet de
gabarit
AutoCAD Architecture par
dfaut

Renvoie un nouveau
fichier ATC sous \<Nom
du projet>\Standards\
WorkspaceToolPalettes\
<Nom du projet>.atc. (Par
dfaut, une palette d'outils
vide est dj insre.)

Cr et affich avec une


palette d'outils vide par
dfaut. Pour ajouter des
outils et des palettes, voir
Cration du groupe de
palettes d'outils (page 686).

Nouveau
projet bas sur
un projet de
gabarit existant
dfini par
l'utilisateur

Si le groupe de palettes
d'outils du projet de
gabarit rside dans le dossier du projet de gabarit,
il est copi avec toutes les
palettes dans le dossier
correspondant du
nouveau projet. L'emplacement du fichier de
palette d'outils du
nouveau projet dsignera
le groupe de palettes
d'outils copi.
Si le groupe de palettes
d'outils du projet de
gabarit ne figure pas dans
le dossier du projet de
gabarit, l'emplacement du
fichier de palette d'outils
du nouveau projet
dsignera le mme emplacement. Le groupe de
palettes d'outils sera ainsi
partag avec le projet de
gabarit.

Affich soit comme un


groupe de palettes d'outils
copi, soit comme un
groupe de palettes d'outils
rfrenc

4 Pour Groupe de palettes d'outils spcifiques au projet, slectionnez


Catalogue d'espace de travail partag, Catalogue d'espace de travail
spcifique l'utilisateur ou Aucun.
Si vous choisissez Catalogue d'espace de travail partag, le chemin
slectionn pour la proprit Groupe de palettes d'outils est ajout

358 | Chapitre 6 Gestion du projet global

votre profil de projet (AWS) et le catalogue d'outils est accessible


partir de l'emplacement indiqu. Si vous choisissez Catalogue
d'espace de travail spcifique l'utilisateur, le programme cre un
dossier sous C:\My Documents\Autodesk\My Projects\<nom du projet>
et copie les palettes d'outils dans ce dossier. Si vous slectionnez
Aucun, le groupe de palettes d'outils spcifiques au projet est
dsactiv pour ce projet et les autres proprits rpertories sous
Palettes d'outils ne s'affichent pas.
5 Pour Chemin d'accs la racine du contenu de l'outil, il est
possible de spcifier un chemin racine pour les outils utiliss dans
le groupe de palettes d'outils du projet. Si les outils des palettes
de projet sont crs avec le chemin d'accs la racine du contenu
de l'outil spcifi dans la configuration du projet, ce chemin est
dfini sous forme de variable (%AECPROJECT_DIR%). En cas de
modification du chemin racine du contenu du catalogue d'outils
spcifi dans la configuration du projet, le chemin d'accs aux
outils du projet est redfini en consquence ( condition que les
dessins de styles rfrencs aient t dplacs au nouvel
emplacement).
REMARQUE Lorsque le chemin du projet est actualis, le chemin
racine du contenu est redfini en consquence s'il est inclus dans le
dossier de projet.
AVERTISSEMENT Lorsque vous actualisez le chemin d'un projet
enregistr dans une version antrieure AutoCAD Architecture 2010,
les dessins sont enregistrs au nouveau format de fichier. Vous ne
pouvez donc pas ouvrir ces dessins dans les versions d'AutoCAD
Architecture antrieures la version 2010. Synchroniser un projet
avec les normes du projet a galement pour effet d'enregistrer les
dessins du projet au nouveau format de fichier. Pour plus
d'informations, voir Actualisation du chemin du projet (page 560).
6 Pour Bibliothque du Navigateur de contenu, slectionnez la
bibliothque du Navigateur de contenu (CBL) par dfaut afficher
lors de l'ouverture du Navigateur de contenu partir du Navigateur
du projet.
7 Cliquez sur OK pour revenir l'Explorateur de projets.

Utilisation des proprits du projet | 359

Consolidation des informations de projet et du jeu de feuilles


Si le nom et le numro de projet saisis dans les proprits du jeu de feuilles
(Cration d'un gabarit de jeu de feuilles (page 544)) diffrent de ceux dfinis
lors de la cration du projet (Cration d'un projet (page 337)), les informations
du projet ne concident plus et doivent alors tre confirmes. Lorsque vous
modifiez les proprits d'un projet incohrent, un message vous invite vrifier
et confirmer les informations du projet.
1 Sur la barre d'outils d'accs rapide, cliquez sur Explorateur de
projets

2 Dans le slecteur de projet, indiquez le projet dont vous souhaitez


dfinir les paramtres, cliquez avec le bouton droit de la souris,
puis choisissez Proprits du projet.
Si le nom et le numro du projet ne correspondent pas aux
donnes indiques dans le gabarit de jeu de feuilles, un message
s'affiche :

Le nom et le numro du projet dfinis dans les proprits du projet


s'affichent sous Utiliser les proprits du projet. Les diffrents
noms et numros de projet du jeu de feuilles s'affichent sous
Utiliser les proprits du jeu de feuilles du projet.
Pour...

Action...

consolider les informations du


projet avec le nom et le numro
de projet

slectionnez Utiliser les proprits du


projet. Le numro et le nom du jeu de
feuilles sont remplacs par le numro
et le nom du projet.

360 | Chapitre 6 Gestion du projet global

Pour...

Action...

consolider les informations du


projet avec le nom et le numro
du jeu de feuilles du projet

slectionnez Utiliser les proprits du


jeu de feuilles du projet. Le numro et
le nom du projet sont remplacs par
le numro et le nom du jeu de feuilles
du projet.

continuer utiliser des noms


diffrents pour le projet et le jeu
de feuilles du projet

slectionnez Accepter la diffrence de


proprits.

Dplacement d'un projet


Cette procdure permet de dplacer un projet et tous les fichiers qui lui sont
associs vers un autre emplacement de fichier.
Lorsque vous dplacez un projet, tous les chemins internes entre les fichiers
de projet sont automatiquement mis jour afin que les relations entre les
dessins soient actualises.
AVERTISSEMENT Lorsque vous actualisez le chemin d'un projet enregistr dans
une version antrieure AutoCAD Architecture 2010, les dessins sont enregistrs
au nouveau format de fichier. Vous ne pouvez donc pas ouvrir ces dessins dans
les versions d'AutoCAD Architecture antrieures la version 2010. Synchroniser
un projet avec les normes du projet a galement pour effet d'enregistrer les dessins
du projet au nouveau format de fichier. Pour plus d'informations, voir Actualisation
du chemin du projet (page 560).
REMARQUE N'utilisez pas l'Explorateur Windows pour dplacer un fichier de
projet vers un autre emplacement. Ceci risquerait d'entraner une incohrence
dans les donnes du projet.
1 Assurez-vous que le projet est ferm. Pour plus d'informations,
voir Fermeture de tous les fichiers de projet (page 363).
2 Sur la barre d'outils d'accs rapide, cliquez sur Explorateur de
projets

3 Slectionnez le projet dplacer, cliquez avec le bouton droit de


la souris, puis choisissez Dplacer le projet.

Dplacement d'un projet | 361

4 Slectionnez l'emplacement vers lequel vous voulez dplacer le


projet.
5 Cliquez sur OK.
Le projet et tous les fichiers et dossiers qui l'accompagnent sont
dplacs vers le nouvel emplacement.

Attribution d'un nouveau nom un projet


Cette procdure permet de renommer un projet existant.
Lorsque vous renommez un projet, les modifications suivantes sont apportes
aux fichiers de projet :

Le nom d'affichage du projet dans le Navigateur du projet et dans


l'Explorateur de projets est modifi.

Le fichier APJ est renomm.

Le dossier de premier niveau du projet est renomm.

Lorsque vous renommez un projet, tous les chemins internes entre les fichiers
du projet sont automatiquement mis jour afin que les relations entre les
dessins soient actualises.
AVERTISSEMENT Lorsque vous actualisez le chemin d'un projet enregistr dans
une version antrieure AutoCAD Architecture 2010, les dessins sont enregistrs
au nouveau format de fichier. Vous ne pouvez donc pas ouvrir ces dessins dans
les versions d'AutoCAD Architecture antrieures la version 2010. Synchroniser
un projet avec les normes du projet a galement pour effet d'enregistrer les dessins
du projet au nouveau format de fichier. Pour plus d'informations, voir Actualisation
du chemin du projet (page 560).
REMARQUE N'utilisez pas l'Explorateur Windows pour renommer un fichier de
projet. Ceci risquerait d'entraner une incohrence dans les donnes du projet.
1 Assurez-vous que le projet est ferm. Pour plus d'informations,
voir Fermeture de tous les fichiers de projet (page 363).
2 Sur la barre d'outils d'accs rapide, cliquez sur Explorateur de
projets

3 Dans le slecteur de projet, slectionnez le projet renommer,


cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Renommer
le projet.

362 | Chapitre 6 Gestion du projet global

4 Entrez le nouveau nom, puis cliquez sur OK.

Fermeture de tous les fichiers de projet


A l'aide de l'une des procdures suivantes, fermez tous les fichiers de dessin
du projet actif.

Cliquez sur
Fermer Tous les dessins du projet.
Cette option ferme tous les dessins de projet. Nanmoins, le projet actif
reste affich dans le Navigateur du projet.

Dans la palette du navigateur du projet, cliquez avec le bouton droit de la


souris sous l'arborescence de fichiers et choisissez Fermer tous les fichiers
de projet.
Cette option ferme tous les dessins de projet. Nanmoins, le projet actif
reste affich dans le Navigateur du projet.

Dans l'onglet Projet de la palette du navigateur du projet, cliquez sur


, puis indiquez vos prfrences dans la bote de dialogue Explorateur de
projets - Fermeture des fichiers de projet.

Pour...

Action...

toujours fermer tous des fichiers de projet, puis


le Navigateur du projet et enfin l'environnement

slectionnez Toujours raliser l'action


slectionne et cliquez sur Fermer
tous les fichiers de projet.

de projet lorsque vous cliquez sur

Fermeture de tous les fichiers de projet | 363

Pour...

Action...

toujours fermer le Navigateur du projet, puis


l'environnement de projet lorsque vous cliquez

slectionnez Toujours raliser l'action


slectionne et cliquez sur Ne pas
fermer les fichiers de projet.
Cette option vous permet d'utiliser
les fichiers en dehors de l'environnement de projet afin d'viter toute
modification accidentelle du projet.

sur

, sans fermer les fichiers de projet ouverts

fermer tous des fichiers de projet, puis le


Navigateur du projet et enfin l'environnement
de projet pour cette occurrence

cliquez sur Fermer tous les fichiers de


projet.

fermer le Navigateur du projet, puis l'environnement de projet pour cette occurrence, sans
fermer les fichiers de projet ouverts

cliquez sur Ne pas fermer les fichiers


de projet.
Cette option vous permet d'utiliser
les fichiers en dehors de l'environnement de projet afin d'viter toute
modification accidentelle du projet.

REMARQUE Si vous slectionnez Toujours raliser l'action slectionne, vous


activez galement l'option Fermer les dessins de projet lors des changements de
projets situe dans l'onglet Valeurs par dfaut du projet AEC de la bote de dialogue
Options. Voir Spcification des options de projet par dfaut (page 327). De plus,
la bote de dialogue Explorateur de projets - Fermeture des fichiers de projet ne
s'affiche plus lorsque vous cliquez sur
. Pour rafficher cette fentre, vous
devrez suivre la procdure dcrite la rubrique "Bote de dialogue Paramtres de
message cach" de l'aide d'AutoCAD.

Transmission lectronique d'un projet


Cette procdure permet de crer un ensemble de fichiers transfrer par voie
lectronique ou archiver.
Cet ensemble peut inclure les lments suivants :

Tous les fichiers de dessin du projet (DWG), y compris les rfrences


externes

Tous les fichiers XML de projet

Le fichier de projet (APJ)

364 | Chapitre 6 Gestion du projet global

Tous les gabarits de projet

Le fichier du jeu de feuilles du projet (DST)

Le fichier de mappage de polices AutoCAD

Les tables de styles de tracs AutoCAD

Pour transmettre un projet par voie lectronique, il est conseill d'utiliser des
chemins d'accs relatifs aux rfrences externes. Spcifiez si le projet fait appel
aux chemins d'accs complets ou relatifs dans la configuration du projet. Pour
plus d'informations, voir Cration d'un projet (page 337) et Avant de
commencer : Rfrences externes (page 323).
Pour plus d'informations sur la procdure de cration d'ensembles transmettre
par voie lectronique, voir "Prparation d'un jeu de fichiers en vue de la
transmission sur Internet" dans l'aide d'AutoCAD.
1 Sur la barre d'outils d'accs rapide, cliquez sur Explorateur de
projets

2 Dans le slecteur de projet, slectionnez le projet partir duquel


vous allez crer un ensemble au format lectronique.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez eTransmit.

Transmission lectronique d'un projet | 365

La bote de dialogue Crer un transfert s'affiche. Pour plus


d'informations, voir "Prparation d'un jeu de fichiers en vue de
la transmission sur Internet" dans l'aide d'AutoCAD.

4 Slectionnez les composants inclure dans l'ensemble.


5 Slectionnez la configuration de transmission de l'ensemble, puis
cliquez sur Configurations des transferts.
6 Dans la bote de dialogue Config. de transfert, cliquez sur Modifier.

366 | Chapitre 6 Gestion du projet global

La bote de dialogue Modifier la configuration de transfert s'affiche.

7 Dans la liste droulante Type de module de transfert, slectionnez


le type d'ensemble dans lequel vous souhaitez exporter votre
projet.
Pour plus d'informations, voir "Bote de dialogue Modifier la
configuration de transfert" dans l'aide d'AutoCAD.
8 Dans la liste droulante Format de fichier, slectionnez le format
d'exportation des fichiers de dessin. Si vous voulez exporter les
dessins de projet avec leurs objets AEC :

intacts (murs, portes, etc.), slectionnez le format du dessin


AutoCAD <version> ;

dcomposs (faces 3D, hachures, etc.), slectionnez le format


du dessin AutoCAD <version> avec objets AEC dcomposs.

9 Dans la liste droulante Dossier du fichier de transfert, slectionnez


le dossier rserv l'ensemble.
Si, par exemple, vous avez slectionn ZIP comme type d'ensemble
de transmission et C:\MyTransfer comme dossier de transmission,

Transmission lectronique d'un projet | 367

le fichier ZIP contenant votre projet se trouvera sous


C:\MyTransfer\MyProject.zip.
10 Dans la liste droulante Nom du fichier de transfert, spcifiez la
mthode de dnomination de l'ensemble de transmission :
Pour...

Action...

afficher une bote de dialogue de slection de fichier standard dans laquelle


vous pourrez entrer le nom de l'ensemble de transmission.

slectionnez Demander un
nom de fichier.

utiliser un nom de fichier par dfaut


logique, et si le nom existe dj, remplacer le nom de fichier existant

slectionnez Ecraser si ncessaire.

utiliser un nom de fichier par dfaut


logique, et si le nom existe dj, ajouter
un numro la fin

slectionnez Incrmenter le
nom du fichier si ncessaire.

11 Slectionnez les options de transmission.


Pour...

Action...

dupliquer la structure du dossier pour les fichiers transmis


et placer le dossier racine au
premier niveau de la structure
hirarchique

slectionnez Utiliser la structure organise des dossiers. Pour plus d'informations, voir "Bote de dialogue Modifier
la configuration de transfert" dans l'aide
d'AutoCAD.

REMARQUE Cette option n'est pas


disponible si vous enregistrez l'ensemble de transmission sur un site
Internet.

368 | Chapitre 6 Gestion du projet global

Pour...

Action...

dcompresser tous les fichiers


dans un mme dossier de destination lors de l'installation de
l'ensemble de transmission

slectionnez Placer tous les fichiers dans


un dossier.

prserver la structure des dossiers de tous les fichiers de


l'ensemble de transmission

slectionnez Conserver les fichiers et les


dossiers tels quels.

AVERTISSEMENT Ne slectionnez
pas cette option en cas de transmission lectronique des informations
du projet. Lorsque vous placez tous
les fichiers dans un dossier, la structure du projet est mise plat.

REMARQUE Cette option n'est pas


disponible si vous enregistrez l'ensemble de transmission sur un site
Internet.

Voici les informations ayant trait au projet qui sont


systmatiquement incluses dans l'ensemble de transmission lors
de la transmission d'un projet :

Fichier de projet (APJ)

Fichiers XML

Fichiers gabarit de projet

12 Dfinissez des actions pour le transfert. Pour plus d'informations,


voir "Bote de dialogue Modifier la configuration de transfert" dans
l'aide d'AutoCAD.

Transmission lectronique d'un projet | 369

13 Identifiez les options inclure dans le transfert :


Pour inclure...

Action...

les fichiers de polices (TXT et SHX) associs l'ensemble de transmission

slectionnez Inclure les polices.

REMARQUE Comme les


polices TrueType sont des
polices propritaires, elles
ne sont pas prises en
compte dans l'ensemble de
transmission. S'il manque
les polices TrueType ncessaires sur l'ordinateur sur
lequel l'ensemble de transmission est copi, elles sont
remplaces par la police
spcifie par la variable systme FONTALT.
les textures des matriaux dans l'ensemble de transmission

slectionnez Inclure les textures


des matriaux attachs des
objets ou faces.

les fichiers externes rfrencs par une


liaison de donnes l'ensemble de
transmission

slectionnez Inclure les fichiers


des liaisons de donnes.

les fichiers toile photomtriques associs


aux lumires de toile du dessin

slectionnez Inclure les fichiers


toile photomtriques.

les fichiers et donnes des jeux de


feuilles (DST) dans l'ensemble de transmission

slectionnez Inclure les fichiers


et les donnes des jeux de
feuilles.

14 Saisissez une description pour la configuration de transfert, puis


cliquez sur OK.
Cette description s'affiche dans la bote de dialogue Crer un
transfert, sous la liste des configurations des fichiers de transfert.
Pour consulter la description d'une configuration de transfert,
slectionnez son nom dans la liste.
15 Cliquez sur Fermer, puis sur OK pour lancer la transmission
lectronique.

370 | Chapitre 6 Gestion du projet global

Suppression d'un projet


La suppression d'un projet incombe l'administrateur systme. Par consquent,
elle ne s'effectue pas dans l'Explorateur de projets, mais dans l'Explorateur
Windows.
Lorsque vous supprimez le dossier de projet, tous les fichiers DWG et XML,
ainsi que le fichier APJ, sont supprims. Ainsi, avant de supprimer le dossier
de projet, assurez-vous de ne plus avoir besoin de ces fichiers. Si vous ne
travaillez plus sur un projet mais voulez enregistrer les fichiers de dessin qu'il
contient, il vous suffit gnralement de supprimer le contexte du projet,
comme indiqu dans Suppression du contexte d'un projet (page 372).
REMARQUE Avant de supprimer un projet, assurez-vous qu'il ne s'agit pas du
projet en cours dans AutoCAD Architecture.
1 Dans l'Explorateur Windows, accdez au dossier du projet
supprimer.
2 Supprimez le dossier de projet.

Fermeture de l'Explorateur de projets


Aprs la fermeture de l'Explorateur de projets, vous pouvez passer la phase
suivante : travailler sur le projet de construction lui-mme en crant et en
modifiant des lments, des conceptions, des vues et des feuilles. Dans cette
phase du projet, vous utilisez essentiellement le Navigateur du projet. Pour
plus d'informations, voir Navigateur du projet (page 374).
Fermez l'Explorateur de projets l'aide de l'un des boutons suivants :
Bouton

Description
Cliquez avec le bouton droit de la souris
AutoCAD Architecture dans l'en-tte, puis
choisissez Fermer.
Dans l'angle infrieur droit de l'Explorateur
de projets, cliquez sur le bouton Fermer.
Dans l'angle suprieur droit de l'Explorateur
de projets, cliquez sur le bouton de fermeture de Windows.

Suppression d'un projet | 371

Suppression du contexte d'un projet


Cette procdure permet de supprimer des fichiers de dessin d'un projet toutes
les informations relatives ce dernier. Cela peut tre ncessaire si vous voulez
transmettre des fichiers un sous-traitant qui n'utilise pas la version la plus
rcente d'AutoCAD Architecture ou si le projet n'existe plus, mais que vous
souhaitez conserver les fichiers de dessin.
La majorit des informations concernant le projet, associes un fichier de
dessin, ne rsident pas dans le fichier de dessin lui-mme, mais dans le
fichier XML qui l'accompagne. Vous pouvez ainsi utiliser tous les fichiers de
projet tout moment dans un contexte de dessin hors d'un projet. Cependant,
si vous voulez travailler de faon permanente hors du contexte de projet, il
est recommand de supprimer de votre jeu de fichiers les fichiers de projet
non utiliss.
Les informations lies au projet se trouvent dans les fichiers suivants :

le fichier APJ contenant les donnes de projet globales comme le nom, le


numro, les dtails et les normes du projet ;

les fichiers XML contenant les informations du projet pour un fichier de


spcifique.

Si vous supprimez le fichier APJ et les fichiers XML, les fichiers de dessin
restants ne sont plus lis un projet. Il s'agit de fichiers de dessin AutoCAD
Architecture standard. Vous pouvez les copier, les modifier et les supprimer
comme n'importe quel autre fichier de dessin.
Les fichiers de dessin contiennent des styles et des paramtres d'affichage aux
normes, si des normes ont t appliques au projet. A la suppression du fichier
APJ et des fichiers XML, les styles et les paramtres d'affichage aux normes ne
sont plus synchroniss dans les dessins dsormais indpendants.
REMARQUE Lorsque le contexte du projet a t retir, il n'existe pas d'opration
simple permettant de le rtablir. Si vous avez supprim le projet et souhaitez
rgnrer un projet pour les fichiers de dessin restants, recrez le projet de toutes
pices et importez-y les fichiers de dessin.
Pour supprimer les informations lies au projet :
1 Dans l'Explorateur Windows, accdez au dossier contenant le
projet.

372 | Chapitre 6 Gestion du projet global

2 Dans ce dossier, supprimez le fichier APJ. Si, par exemple, votre


projet est intitul Immeuble de bureau, supprimez le fichier
Immeuble de bureau.apj.
3 Ouvrez les dossiers Elments, Conceptions, Feuilles et Vues et
supprimez les fichiers XML associs vos fichiers de dessin.
Par exemple, si le dossier Conceptions contient un dessin intitul
Conception premier tage.dwg, slectionnez et supprimez le fichier
Conception premier tage.xml.
4 Recommencez cette tape pour chaque fichier de dessin.
REMARQUE Si vous rorganisez les fichiers dans une autre structure
de fichiers, vous devrez rinitialiser manuellement le chemin d'accs
perdu des rfrences externes dans les dessins, le cas chant.

Ouverture d'un projet partir de l'Explorateur Windows


Vous pouvez ouvrir AutoCAD Architecture avec un projet actif spcifique en
cliquant deux fois sur le fichier APJ du projet correspondant dans l'Explorateur
Windows. Si AutoCAD Architecture est dj ouvert, le nouveau projet devient
le projet actif de la session en cours. Selon le paramtre que vous spcifiez,
vous avez, ou non, la possibilit de fermer tous les fichiers de dessin ouverts
dans le projet prcdent. Pour plus d'informations, voir Fermeture de tous les
fichiers de projet (page 363).
Lorsque vous installez AutoCAD Architecture 2011, et que l'extension de
fichier APJ n'a pas t associe au pralable avec une autre application (avec
un diteur XML par exemple), l'association de fichiers entre l'extension APJ
et l'application AutoCAD Architecture est automatique. En revanche, si vous
avez dj associ l'extension APJ une autre application et souhaiter changer
cette association en faveur de l'application AutoCAD Architecture, procdez
comme suit :
1 Dans le menu Dmarrer de Windows, cliquez sur
Paramtres Panneau de configuration.
2 Cliquez deux fois Options des dossiers.
3 Cliquez sur l'onglet Types de fichiers.
4 Faites dfiler la liste sous Types de fichiers enregistrs et recherchez
l'extension APJ, puis slectionnez-la.
L'application utilise par dfaut pour l'ouverture des fichiers APJ
est rpertorie dans la section de dtails. Si la valeur de S'ouvre

Ouverture d'un projet partir de l'Explorateur Windows | 373

avec est AECLAUNCHCURRENTPROJECT.EXE, cliquez sur OK.


Sinon, cliquez sur Restaurer ou cliquez sur Modifier, puis
slectionnez AutoCAD Architecture dans la bote de dialogue
Ouvrir avec, puis cliquez sur OK.
Pour ouvrir AutoCAD Architecture partir d'un fichier APJ, procdez comme
suit :
1 Dans l'Explorateur Windows, recherchez le fichier de projet APJ
ouvrir.
Les fichiers APJ sont reprsents par une icne particulire (
) dans l'Explorateur Windows.
2 Cliquez deux fois sur le fichier APJ.
AutoCAD Architecture s'ouvre et affiche le fichier de projet sur
lequel vous venez de cliquer.

Navigateur du projet
Aprs la slection d'un projet dans l'Explorateur de projets, ouvrez le Navigateur
du projet pour crer et mettre jour les donnes de construction et de
documentation proprement dites. C'est l que vous crez des lments, des
conceptions, des vues de modle, des vues de dtail, des vues en coupe et des
feuilles et les liez les uns aux autres.
REMARQUE Les catgories et les fichiers de projet que vous crez dans la palette
du navigateur du projet s'affichent sous forme de dossiers et de fichiers dans
l'Explorateur Windows. Cependant, n'utilisez pas cet explorateur pour dplacer,
copier, supprimer ou renommer des fichiers de projet. Comme ces oprations ne
sont pas rpercutes dans la palette du navigateur du projet, les donnes du projet
affiches risqueraient d'tre incohrentes. Toutes les modifications apportes au
projet dans la palette du navigateur du projet sont gres et coordonnes par le
logiciel. Notez galement que les modifications effectues dans la palette du
navigateur du projet (modification du nom, suppression, modification des
proprits d'un fichier, etc.), ne peuvent pas tre annules l'aide de la commande
Annuler d'AutoCAD.

374 | Chapitre 6 Gestion du projet global

Ouverture du Navigateur du projet


Une fois l'Explorateur de projets ferm, le Navigateur du projet est ouvert par
dfaut. Si vous l'avez ferm manuellement et que vous souhaitez l'affichez
nouveau, utilisez l'une des mthodes suivantes :

Sur la barre d'outils d'accs rapide, cliquez sur Navigateur du projet

Sur la ligne de commande, tapez AecProjectNavigator.

Onglets du Navigateur du projet


Le Navigateur du projet comprend 4 onglets dans lesquels vous pouvez saisir
les donnes du projet. Ces onglets correspondent aux principales phases de
cration d'un projet : informations gnrales du projet (niveaux et divisions),
cration des donnes de construction (lments et conceptions) et cration
de la documentation de construction (vues et feuilles).

Onglet Projet
L'onglet Projet de la palette du navigateur du projet permet d'entrer des
informations relatives l'ensemble du projet.

Ouverture du Navigateur du projet | 375

Dans l'onglet Projet, vous pouvez effectuer les oprations suivantes :

Changer les proprits de projet. Pour plus d'informations, voir Utilisation


des proprits du projet (page 343).

Ajouter, modifier et supprimer des niveaux. Pour plus d'informations, voir


Niveaux (page 395).

Ajouter, modifier et supprimer des divisions. Pour plus d'informations,


voir Divisions (page 405).

Ouvrir l'Explorateur de projets. Pour plus d'informations, voir Ouverture


de l'Explorateur de projets (page 331).

Ouvrir le Navigateur de contenu et accder la bibliothque du projet.


Pour plus d'informations, voir Affichage de la bibliothque du Navigateur
de contenu relative au projet (page 394).

Fermer le projet en cours. Pour plus d'informations, voir Fermeture de tous


les fichiers de projet (page 363).

Actualiser le projet. Pour plus d'informations, voir Actualisation du


Navigateur du projet (page 562).

Synchroniser le projet sur les styles et les paramtres d'affichage aux normes
du projet. Pour plus d'informations, voir Synchronisation d'un projet en
fonction des normes AEC (page 701).

Activer et configurer les normes du projet. Pour plus d'informations, voir


Configuration des normes du projet (page 652).

Onglet Conceptions
L'onglet Conceptions de la palette du navigateur du projet permet d'ajouter
les objets de construction de base de votre projet. Pour plus d'informations

376 | Chapitre 6 Gestion du projet global

sur les options disponibles dans ce menu contextuel, voir Menu contextuel
de l'explorateur de dessins (page 384).

Dans l'onglet Conceptions, vous pouvez effectuer les oprations suivantes :

Ajouter, modifier et supprimer des conceptions et des lments du projet.


Pour plus d'informations, voir Conceptions (page 420) et Elments dans le
projet de construction (page 449).

Ouvrir et fermer des dessins de conception et d'lments existants. Pour


plus d'informations, voir Ouverture et fermeture d'une conception (page
432) et Ouverture et fermeture d'un lment (page 460).

Crer des catgories pour les conceptions et les lments. Pour plus
d'informations, voir Catgories (page 408).

Rfrencer des lments dans des conceptions. Pour plus d'informations,


voir Association d'un lment une conception en tant que rfrence
externe (page 435) et Superposition d'un lment une conception en tant
que rfrence externe (page 436).

Ouvrir le Navigateur de contenu et accder la bibliothque du projet.


Pour plus d'informations, voir Affichage de la bibliothque du Navigateur
de contenu relative au projet (page 394).

Onglet Vues
L'onglet Vues de la palette du navigateur du projet permet de crer des vues
pour les donnes de construction. Les vues contiennent des conceptions et
constituent l'emplacement principal pour l'ajout d'annotations (notes,
tiquettes, cotes, etc.) dans le projet. Aprs la cration d'un dessin de vue, vous

Onglets du Navigateur du projet | 377

pouvez y dfinir des vues d'espace objet. Pour plus d'informations sur les
options disponibles dans ce menu contextuel, voir Menu contextuel de
l'explorateur de dessins (page 384).

Dans l'onglet Vues, vous pouvez effectuer les oprations suivantes :

Ajouter, modifier et supprimer des vues gnrales, des vues de dtail et des
vues en coupe/d'lvation. Pour plus d'informations, voir Cration d'une
vue d'espace objet partir d'un repre de vue (page 490).

Ajouter, modifier et supprimer des vues d'espace objet. Pour plus


d'informations, voir Cration d'une vue d'espace objet (page 497).

Ouvrir et fermer des dessins de vue. Pour plus d'informations, voir


Ouverture et fermeture d'un dessin de vue (page 489).

Modifier le contenu des dessins de vue. Pour plus d'informations, voir


Modification des proprits d'un dessin de vue (page 491).

Crer des catgories pour les dessins de vue. Pour plus d'informations, voir
Catgories (page 408).

Ouvrir le Navigateur de contenu et accder la bibliothque du projet.


Pour plus d'informations, voir Affichage de la bibliothque du Navigateur
de contenu relative au projet (page 394).

Onglet Feuilles
L'onglet Feuilles de la palette du navigateur du projet permet de crer et
d'organiser des feuilles pour le projet. Les feuilles rfrencent des vues et servent
tracer des dessins.

378 | Chapitre 6 Gestion du projet global

L'onglet Feuilles sert galement la gestion du jeu de feuilles du projet. Vous


y effectuez notamment les tches suivantes : cration d'une table des matires,
gestion des mises en page et publication vers un traceur, un fichier PDF, un
fichier DWF ou un fichier DWFx. Pour plus d'informations sur les options
disponibles dans ce menu contextuel, voir Menu contextuel de l'explorateur
de dessins (page 384).
Les boutons suivants, situs dans la partie suprieure de l'onglet Feuilles,
permettent d'afficher les informations sur les feuilles. Cliquez sur l'un d'entre
eux pour afficher la vue correspondante.

Vue du jeu de feuilles

Vue de l'explorateur

Vue du jeu de feuilles


La vue du jeu de feuilles est une arborescence du jeu de feuilles du projet qui
permet de raliser des oprations de publication.

Dans la vue du jeu de feuilles, vous pouvez effectuer les oprations suivantes :

Ajouter, modifier et supprimer des feuilles dans le projet. Pour plus


d'informations, voir Cration d'une feuille (page 514).

Onglets du Navigateur du projet | 379

Crer des sous-jeux de feuilles qui dfinissent la structure logique du jeu


de feuilles. Pour plus d'informations, voir Cration d'un sous-jeu de feuilles
(page 521).

Ouvrir et fermer des vues de feuille. Pour plus d'informations, voir


Ouverture d'une vue de feuille (page 530).

Affecter des numros aux vues de feuille. Pour plus d'informations, voir
Numrotation des vues de feuille (page 531).

Insrer une table des matires. Pour plus d'informations, voir Insertion
d'une liste de feuilles (page 535).

Transmettre le jeu de feuilles ou un sous-jeu de feuilles par voie


lectronique. Pour plus d'informations, voir Transmission lectronique de
feuilles et de jeux de feuilles (page 541).

Archiver le jeu de feuilles ou un sous-jeu de feuilles. Pour plus


d'informations, voir Publication de jeux de feuilles (page 543).

Publier le jeu de feuilles ou un sous-jeu de feuilles vers un traceur, un fichier


PDF, un fichier DWF, un fichier DWFx ou tout autre mise en page. Pour
plus d'informations, voir Publication de jeux de feuilles (page 543).

Crer des slections de feuilles pour des tches spcifiques. Pour plus
d'informations, voir Cration d'une slection de feuilles (page 539).

Grer les mises en page et options de publication. Pour plus d'informations,


voir Publication de jeux de feuilles (page 543).

Ouvrir le Navigateur de contenu et accder la bibliothque du projet.


Pour plus d'informations, voir Affichage de la bibliothque du Navigateur
de contenu relative au projet (page 394).

380 | Chapitre 6 Gestion du projet global

Vue de l'explorateur
La vue de l'explorateur reprsente la structure des dossiers et dessins
multi-feuilles du projet.

Dans la vue de l'explorateur, vous pouvez effectuer les oprations suivantes :

Ouvrir, fermer et supprimer des dessins multi-feuilles. Pour plus


d'informations, voir Suppression d'un dessin multi-feuilles (page 529).

Crer des catgories pour les dessins multi-feuilles. Pour plus d'informations,
voir Catgories (page 408).

Ouvrir le Navigateur de contenu et accder la bibliothque du projet.


Pour plus d'informations, voir Affichage de la bibliothque du Navigateur
de contenu relative au projet (page 394).

Utilisation du Navigateur du projet


Le Navigateur du projet est l'axe central partir duquel vous travaillez sur
votre projet.

Utilisation du Navigateur du projet | 381

Explorateur de dessins
L'explorateur de dessins est une arborescence hirarchique commune aux
onglets Conceptions, Vues et Feuilles du Navigateur du projet. Il permet
d'organiser les fichiers de dessin. Chacun des onglets du Navigateur du projet,
l'exception de l'onglet Projet, prsente un explorateur de dessins o sont
affichs les fichiers de dessin (lments, conceptions, vues et feuilles) du projet
associ.

L'onglet Conceptions permet de classer les lments et les conceptions


dans le projet.

L'onglet Vue permet d'agencer les dessins de vue ainsi que les vues d'espace
objet qui leur sont associes.

L'onglet Feuilles sert organiser les dessins multi-feuilles, les feuilles, les
vues de feuille et le jeu de feuilles.

Explorateur de dessins

Les fichiers de dessin appartenant au projet sont affichs dans leurs onglets
respectifs dans l'arborescence de l'explorateur de dessins. Les dessins y sont
rpertoris par catgorie (dossier). Vous pouvez faire glisser et dposer, ou
copier et coller, les fichiers de dessin dans l'explorateur de dessins.

382 | Chapitre 6 Gestion du projet global

Explorateur de dessins entirement dvelopp dans l'onglet Conceptions

Volets Aperu et Dtails


Les volets Aperu et Dtails figurent sous l'explorateur de dessins de la palette
du navigateur du projet. Pour les afficher, cliquez avec le bouton droit de la
souris dans la partie infrieure de la palette du navigateur du projet et choisissez
Volet Aperu/Dtails dans le menu Style d'info-bulle. Pour plus d'informations,
voir Info-bulles de l'explorateur de dessins (page 390).
Aprs avoir cliqu sur Volet Aperu/Dtails, vous pouvez passer d'un volet
l'autre en cliquant sur
(Aperu) ou
(Dtails). Le premier volet fournit
un aperu du fichier de dessin slectionn et le second une description dtaille.

Utilisation du Navigateur du projet | 383

Menu contextuel de l'explorateur de dessins


Un clic droit sur un fichier de dessin dans l'explorateur de dessins de la palette
du navigateur du projet affiche un menu contextuel. Les options disponibles
de ce menu varient lgrement selon le type et l'tat du fichier de projet
slectionn :
Option

Description

Ouvrir

Ouvre le fichier de dessin slectionn dans


AutoCAD Architecture. Cette option ne
s'affiche pas si le fichier de dessin est en
cours d'utilisation ou en lecture seule.

En avant

Si le fichier slectionn est dj ouvert dans


la session de dessin en cours, il est ramen
au premier plan.

Ouvrir en lecture seule

Ouvre le fichier slectionn en lecture seule


et l'affiche dans la zone de dessin. Si le
fichier de dessin en question est dj ouvert
et modifiable dans la session de dessin en
cours, cette option cre une copie de ce
fichier, puis l'ouvre en lecture seule et au
premier plan.

Fermer

Ferme le fichier de dessin slectionn. Pour


plus d'informations, voir Fermeture de tous
les fichiers de projet (page 363).

Rfrences externes

Affiche la bote de dialogue Rfrences externes qui rpertorie toutes les Xrfs du
fichier slectionn. Cette option permet
galement de dcharger, recharger et
dtacher des rfrences externes partir
d'un menu contextuel. Pour plus d'informations, voir Affichage des rfrences externes d'une conception (page 438), Affichage des rfrences externes d'un dessin
de vue (page 486) ou Affichage des
rfrences externes d'un dessin multifeuilles (page 532).

384 | Chapitre 6 Gestion du projet global

Option

Description

Nouveau Catgorie

Cre une catgorie pour le type de fichier


slectionn : par exemple, une catgorie
d'lments ou de conceptions. Pour plus
d'informations, voir Catgories (page 408).

Nouveau
Elment

Cre un fichier de projet du type spcifi.


Pour obtenir la description des types de
fichier, voir Concepts de la gestion du
projet global (page 313).

Conception
Nouvelle vue (Gnrale,
Coupe/Elvation, Dtail)
Vue d'espace objet
Feuille

Enregistrer le dwg en cours comme


Elment
Conception
Vue (Gnrale, Coupe/Elvation,
Dtail)

Association Xrf

Convertit en dessins de projet des dessins


existants autres que les dessins de projet.
REMARQUE Pour qu'il soit possible
d'utiliser cette option, le fichier hrit doit
tre ouvert.

Associe le dessin slectionn au dessin actif


en tant que rfrence externe (Xrf).
REMARQUE Pour utiliser cette option, la
Xrf doit tre ferme.

Superposition Xrf

Superpose le dessin slectionn au dessin


actif en tant que rfrence externe.
REMARQUE Pour utiliser cette option, la
Xrf doit tre ferme.

Insrer comme bloc

Insre le dessin slectionn en tant que


bloc dans le dessin actif.
REMARQUE Pour utiliser cette option, le
dessin doit tre ferm.

Couper

Coupe le fichier slectionn dans l'explorateur de dessins. Utilisez cette option

Utilisation du Navigateur du projet | 385

Option

Description
avec l'option Coller pour repositionner des
fichiers de dessin au sein de l'explorateur
de dessins.
REMARQUE Il n'est pas possible de couper
un fichier ouvert.

Copier

Copie le fichier slectionn. Utilisez cette


option conjointement l'option Coller pour
copier un fichier dans un emplacement
diffrent.

Copier la conception dans les niveaux

Cre une copie du dessin de conception


pour chaque niveau spcifi.

Attacher l'lment aux conceptions

Rfrence l'lment slectionn dans une


ou plusieurs conceptions spcifies.

Coller

Colle un fichier coup ou copi dans un


nouvel emplacement de fichier spcifi
dans l'explorateur de dessins. Une fois que
vous avez coll un fichier un emplacement diffrent, vous devez actualiser
le chemin du projet pour mettre jour les
informations du fichier.

Supprimer

Permet de supprimer le fichier slectionn.


REMARQUE Il n'est pas possible de supprimer un fichier ouvert.

Renommer

Permet de renommer le fichier slectionn.


REMARQUE Il n'est pas possible de renommer un fichier ouvert. Une fois que vous
avez renomm un fichier, vous devez actualiser le chemin du projet pour mettre
jour les informations du fichier.

Actualiser le chemin du fichier

386 | Chapitre 6 Gestion du projet global

Ouvre la bote de dialogue File d'attente


d'actualisation des chemins du projet dans
laquelle vous pouvez consulter les chemins

Option

Description
en attente de mise jour et les actualiser
ou les supprimer, le cas chant. Cette
option ne s'affiche pas s'il n'existe aucun
chemin de fichier en attente de mise jour.
Pour plus d'informations, voir Collaboration
distance avec les quipes de conception
(page 330).
AVERTISSEMENT La slection de l'option
Actualiser le chemin permet de migrer vos
dessins vers le format de la nouvelle version. Cela signifie que vous ne pourrez pas
ouvrir ces dessins dans les versions antrieures du programme. Pour plus d'informations, voir Actualisation du chemin du
projet (page 560).

eTransmit

Cre un ensemble eTransmit partir du


fichier slectionn (y compris toutes les
rfrences externes).

Proprits

Permet d'ouvrir les proprits du fichier du


dessin de projet slectionn. Les proprits
varient selon le type de fichier. Une
conception, par exemple, prsente des
paramtres pour l'affectation de niveaux
et de divisions, tandis qu'une vue correspond une liste des conceptions qui lui
sont affectes. Pour plus d'informations sur
les proprits de fichier, consultez les
rubriques appropries pour les types de
fichier donns.

Barre d'outils du Navigateur du projet


Le tableau suivant rpertorie, en fonction de l'onglet actif, les boutons affichs
sur la barre d'outils situe dans la partie infrieure du Navigateur du projet.

Utilisation du Navigateur du projet | 387

Certaines des fonctions indiques sont galement disponibles dans le menu


contextuel de l'onglet :
Bouton

Description

Onglet

Lance l'Explorateur de projets.

Tous

Ferme tous les fichiers de projet du


projet actif. Pour plus d'informations,
voir Fermeture de tous les fichiers de
projet (page 363).

Projet

Ouvrir le Navigateur de contenu. Si


une bibliothque a t dfinie pour le
projet, elle s'affiche dans le Navigateur
de contenu.

Tous

Actualise les informations du projet


dans l'explorateur de dessins pour y
reflter tout changement.

Tous

Explorateur de projets

Fermer le projet en
cours

Navigateur de contenu

Actualiser le projet

REMARQUE Il est important d'actualiser rgulirement le projet si celuici rside sur un serveur rseau.

Synchroniser le projet

Configurer les normes


du projet

Ajouter une catgorie

Synchronise un projet avec ses normes


si elles sont dfinies. Pour plus d'informations, voir Synchronisation d'un
projet avec les normes (page 695).

Projet

Ouvre la bote de dialogue Configurer


les normes du projet AEC dans laquelle
vous pouvez dfinir ou modifier les
normes du projet en cours. Pour plus
d'informations, voir Configuration des
normes du projet (page 652).

Projet

Ajoute une nouvelle catgorie pour les


lments, les conceptions, les vues ou
les feuilles. Vous pouvez imbriquer des
catgories et crer une arborescence
organise.

Conceptions,
Vues, Feuilles

388 | Chapitre 6 Gestion du projet global

Bouton

Description

Onglet

Permet de crer un lment.

Conceptions

Permet de crer une conception.

Conceptions

charger et dtacher des rfrences externes partir d'un menu contextuel.


Pour plus d'informations, voir Affichage
des rfrences externes d'une conception (page 438), Affichage des
rfrences externes d'un dessin de vue
(page 486), ou Affichage des rfrences
externes d'un dessin multi-feuilles
(page 532).

Conceptions,
Vues, Feuilles

Ouvre la bote de dialogue File d'attente d'actualisation des chemins du


projet dans laquelle vous pouvez
consulter les chemins en attente de
mise jour et actualiser ceux des Xrfs
qui ont t modifis. Cette option ne
s'affiche pas s'il n'existe aucun chemin
de fichier en attente de mise jour.

Conceptions,
Vues, Feuilles

Ajouter un lment

Ajouter une conception

Afficher les rfrences


externes

Actualiser le chemin de
la Xrf

AVERTISSEMENT La slection de
l'option Actualiser le chemin permet
de migrer vos dessins vers le format de
la nouvelle version. Cela signifie que
vous ne pourrez pas ouvrir ces dessins
dans les versions antrieures du
programme. Pour plus d'informations,
voir Actualisation du chemin du projet
(page 560).
Cre une vue.

Vues

Recharge toutes les rfrences externes


ncessaires pour gnrer la vue slectionne aprs la modification des
rfrences externes ou proprits de

Vues

Ajouter une vue

Rgnrer la vue

Utilisation du Navigateur du projet | 389

Bouton

Description

Onglet

cette vue ou aprs l'ajout de nouvelles


rfrences.
Cre un dessin multi-feuilles.

Feuilles

Publie le jeu de feuilles vers le traceur


ou vers le fichier DWF, DWFx ou PDF
spcifi.

Feuilles

Ajouter une feuille

Publier

Info-bulles de l'explorateur de dessins


Pour spcifier le contenu de l'info-bulle qui s'affiche lorsque vous positionnez
le curseur sur un lment de l'explorateur de dessins, cliquez avec le bouton
droit de la souris sur une zone libre de la barre d'outils et choisissez l'une des
options suivantes :
Pour...

Action...

afficher le volet Aperu ou Dtails dans la


partie infrieure de la palette du navigateur
du projet

slectionnez Volet Aperu/Dtails.

fermer la palette du navigateur du projet

slectionnez Fermer.

afficher uniquement le nom de fichier

slectionnez Style d'info-bulle, puis Nom.

afficher le nom et une image du contenu

slectionnez Style d'info-bulle, puis Aperu.


Ensuite, slectionnez l'option qui convient
(Petit, Moyen ou Grand).

afficher des dtails tels que l'tat, l'emplacement et l'utilisateur actuel du fichier,
le cas chant

slectionnez Style d'info-bulle, puis Dtails.

390 | Chapitre 6 Gestion du projet global

Pour...

Action...

afficher une image et des dtails

slectionnez Style d'info-bulle, puis Aperu


et dtails. Ensuite, slectionnez l'option qui
convient (Petit, Moyen ou Grand).

Glisser-dplacer vers la palette du navigateur du projet


Vous pouvez dplacer des fichiers d'un onglet du Navigateur du projet l'autre
ou d'un onglet vers la zone de dessin, ou depuis/vers l'Explorateur Windows.
Aprs une telle opration, vous devez actualiser le chemin du projet pour
mettre jour les informations du fichier.
La fonction de glisser-dplacer permet d'effectuer les oprations suivantes :

Faire glisser des lments, des conceptions, des vues et des feuilles d'une
catgorie de l'explorateur de dessins vers une autre.

Faire glisser des lments, des conceptions, des vues et des feuilles de
l'explorateurs de dessin vers la zone de dessin d'AutoCAD Architecture.

Utilisation du Navigateur du projet | 391

Faire glisser des objets d'un dessin ouvert dans la zone de dessin vers un
lment ou une conception figurant dans l'explorateur de dessins.

Faire glisser des fichiers de l'Explorateur Windows vers le Navigateur du


projet (le nouvel emplacement dtermine alors le type du fichier dplac).
Par exemple, un fichier dplac vers une catgorie de conception devient
une conception.

Barre d'tat de dessin


Lorsque vous travaillez sur un dessin de projet, la barre d'tat de dessin affiche
le nom du projet en cours, ainsi que le nom et le type du fichier de dessin. Si
vous ouvrez un dessin qui n'appartient aucun projet, aucune information
de projet ne s'affiche.
Barre d'tat du dessin

Affichage du groupe de palettes d'outils du projet


Cette procdure permet d'afficher le groupe de palettes d'outils du projet dans
le jeu de palettes d'outils.
Selon le paramtre dfini pour l'emplacement du fichier de palette d'outils
(comme dcrit dans la section Ajout d'une bibliothque du Navigateur de
contenu et d'un groupe de palettes d'outils (page 355)), le groupe de palettes
d'outils du projet s'affiche automatiquement ds que vous activez un projet
et fermez l'Explorateur de projets ou est entirement vide et n'apparat pas
dans le jeu de palettes d'outils. Le groupe de palettes d'outils du projet est
affich automatiquement lorsqu'il contient au moins une palette.
Voici les diffrents cas dans lesquels les groupes de palettes d'outils du projet
ne sont pas affichs automatiquement :

Nouveau projet non bas sur un gabarit ne dsignant pas un groupe de


palettes d'outils existant

Projet hrit qui n'est pas manuellement redirig vers un groupe de palettes
d'outils existant

Projet bas sur un projet de gabarit dans lequel le type de stockage du


groupe de palettes d'outils du projet est Aucun

Projet bas sur un projet de gabarit sans palettes d'outils de projet

392 | Chapitre 6 Gestion du projet global

Si un groupe de palettes d'outils vide est cr pour un projet, il n'apparat pas


dans le jeu de palettes d'outils lorsque vous activez le projet. Pour l'afficher,
ajoutez au moins une palette d'outils.
1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions
Construction liste droulante Outils Outils de Conception
.
2 Dans la barre de titre du jeu de palettes d'outils, cliquez sur

Si le groupe de palettes d'outils contient au moins une palette,


il est rpertori dans la liste des groupes de palettes d'outils
disponibles et peut tre slectionn.
Slection du groupe de palettes d'outils du projet

Si le groupe de palettes d'outils du projet en cours est vide, il


n'est pas affich.

Affichage du groupe de palettes d'outils du projet | 393

3 Pour ajouter une palette d'outils un groupe de palettes d'outils


vide, de faon ce que celui-ci s'affiche, cliquez sur
choisissez Personnaliser les palettes.

et

Les palettes disponibles sont prsentes gauche. Les groupes de


palettes sont rpertoris droite. Vous pouvez voir galement le
groupe de palettes d'outils vide du projet.
4 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la liste des palettes
gauche, puis choisissez Nouvelle palette.
5 Donnez un nom la nouvelle palette.
6 Slectionnez la palette et faites-la glisser vers le groupe de palettes
du projet droite.
7 Cliquez sur Fermer et cliquez nouveau sur

Le groupe de palettes d'outils du projet figure dans la liste des


groupes de palettes disponibles et peut tre slectionn et affich.

Affichage de la bibliothque du Navigateur de contenu


relative au projet
Il est possible de lancer directement le Navigateur de contenu partir du
Navigateur du projet et d'afficher une bibliothque du Navigateur de contenu
appartenant au projet.

394 | Chapitre 6 Gestion du projet global

Si vous utilisez les normes du projet, la bibliothque de projet devrait contenir


des styles de normes du projet de rfrencement des outils. Si vous n'utilisez
pas les normes du projet, la bibliothque de projet devrait contenir les outils
dont vous avez besoin pour le projet en cours.
Pour plus d'informations sur la cration d'une bibliothque du Navigateur de
contenu pour un projet donn, voir Configuration des outils de normes dans
un projet (page 667).
1 Dfinissez le projet en tant que projet en cours, comme indiqu
dans Activation d'un projet (page 336) et fermez l'Explorateur de
projets.
2 Sur la barre d'outils d'accs rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
3 Dans la barre d'outils de la palette du navigateur du projet, cliquez
sur

Le Navigateur du contenu s'ouvre et affiche la bibliothque du


projet.

Niveaux
Sur le plan vertical, les difices sont segments en niveaux (tages). Lorsque
vous crez un projet, vous dterminez le nombre de niveaux, leur hauteur de
plancher plancher et leur lvation de plancher. Lorsque vous ajoutez ou
supprimez des niveaux, le projet est mis jour avec les nouvelles informations
de niveau.

Niveaux | 395

Vue en plan de niveaux centraux identiques

Valeurs par dfaut de niveau


Le premier niveau figure par dfaut dans tout nouveau projet. L'lvation du
plancher est gale zro et le niveau correspond au rez-de-chausse. Vous
pouvez modifier la valeur d'lvation du premier niveau, qui servira ensuite
de valeur d'lvation par dfaut pour chaque niveau ajout.
REMARQUE L'unit dans laquelle la hauteur de niveau est affiche dpend des
paramtres par dfaut du dessin actif.

Copie de niveaux avec conceptions


Vous pouvez dupliquer simplement et rapidement des tages avec des plans
identiques. Une fois que vous avez cr un niveau et que vous lui avez affect
des conceptions de plan d'tage, par exemple une disposition d'appartements
au premier tage, vous pouvez facilement crer d'autres niveaux auxquels est
dj affecte une rplication des conceptions du premier niveau. Vous pouvez
modifier et renommer ces conceptions ultrieurement dans l'onglet
Conceptions.

396 | Chapitre 6 Gestion du projet global

CONSEIL Lorsque vous dupliquez ainsi des plans d'tage, une conception est
cre pour chaque niveau ajout. Si vous souhaitez par la suite modifier le plan
d'tage, en y ajoutant par exemple une porte supplmentaire, modifiez chaque
niveau et chaque conception. S'il est prvu que vos plans d'tage soient
rigoureusement identiques, vous pouvez viter cette tche. Pour ce faire, crez un
lment contenant le plan d'tage et rfrencez-le dans la premire conception.
Copiez ensuite les conceptions sur les niveaux. Chacune des conceptions copies
contient alors la mme rfrence et peut tre rapidement modifie ; il vous suffit
pour cela de changer l'lment rfrenc une seule fois.
Pour plus d'informations sur la cration de conceptions et leur affectation
des niveaux, voir Cration d'une conception (page 424).
Pour plus d'informations sur la cration d'lments et leur rfrencement dans
des constructions, voir Cration d'un lment (page 453) et Association d'un
lment une conception en tant que rfrence externe (page 435).

Cration d'un niveau


Cette procdure permet d'ajouter des niveaux une construction.
1 Sur la barre d'outils d'accs rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Cliquez sur l'onglet Projet et sous Niveaux cliquez sur

3 Si vous souhaitez que chaque nouveau niveau reprenne l'lvation


de plancher du niveau infrieur, choisissez Rglage automatique
de l'lvation.
4 Ajoutez un niveau de l'une des faons suivantes :
Pour...
ajouter un niveau au-dessus du
niveau en cours

Action...
cliquez sur
. La hauteur de
plancher plancher par dfaut du
nouveau niveau est identique celle
du niveau infrieur. Si vous avez
slectionn Rglage automatique
de l'lvation, l'lvation du plancher de ce niveau commence au
sommet du niveau prcdent.

Cration d'un niveau | 397

Pour...

Action...
REMARQUE Vous pouvez
galement slectionner le
niveau au-dessus duquel vous
souhaitez ajouter un niveau,
cliquer avec le bouton droit de
la souris et choisir Ajouter le
niveau au-dessus.

ajouter un niveau au-dessous du


niveau en cours

slectionnez le niveau au-dessous


duquel vous souhaitez ajouter un
nouveau niveau, cliquez avec le
bouton droit de la souris, puis
choisissez Ajouter le niveau au-dessous.

REMARQUE Si vous ajoutez un


niveau sous le rez-de-chausse
et si vous avez slectionn
Rglage automatique de
l'lvation, l'lvation du
nouveau niveau correspond
une hauteur ngative.

REMARQUE Si vous ajoutez un niveau entre les niveaux existants et


si vous avez slectionn Rglage automatique de l'lvation, les
lvations de tous les niveaux situs au-dessus ou au-dessous du
nouveau niveau sont automatiquement ajustes.
5 Si ncessaire, modifiez les proprits du nouveau niveau :
Pour...

Action...

modifier le nom du niveau

cliquez sur le nom et entrez-en un


nouveau. Vous ne pouvez pas attribuer le mme nom deux
niveaux diffrents ; le nom d'un
niveau est un identifiant unique
dfini lors de l'affectation des
conceptions.

398 | Chapitre 6 Gestion du projet global

Pour...

Action...

modifier l'lvation de base du


niveau

entrez une nouvelle valeur. Si vous


avez slectionn Rglage
automatique de l'lvation,
l'lvation de base est adapte
l'lvation et la hauteur de plancher du niveau infrieur. Aucune
autre modification n'est ncessaire.

REMARQUE L'lvation de base


d'un niveau dtermine le point
auquel le niveau commence sur
le plan horizontal. Cette
lvation est gnralement
dtermine par la hauteur de
plancher plancher du niveau
infrieur.
modifier la hauteur de plancher
plancher du niveau

entrez une nouvelle valeur. Si vous


ajoutez des niveaux au-dessus de
ce niveau et si vous avez choisi
Rglage automatique de l'lvation,
ceux-ci reprennent la hauteur de
plancher du niveau en cours
comme lvation de base.

modifier l'identifiant du niveau

entrez un nouvel identifiant.


L'identifiant est utilisable dans les
tables de nomenclature. Pour plus
d'informations sur la dfinition de
la nomenclature d'un projet, voir
Annotation d'un projet (page 564).

ajouter une description au niveau

entrez une description.

6 Une fois que vous ajout des niveaux au projet, cliquez sur OK.
7 Cliquez sur Oui dans la bote de dialogue suivante pour mettre
jour les informations de niveau modifies dans l'ensemble du
projet.

Cration d'un niveau | 399

Copie d'un niveau avec les conceptions associes


Cette procdure permet de copier un niveau existant ainsi que toutes les
conceptions affectes au sein de l'difice.
Vue 3D des niveaux copis avec les conceptions associes

Lorsque vous crez un niveau, il est vide et n'est associ aucune conception.
Une fois que vous lui avez associ des conceptions, comme indiqu dans
Cration d'une conception (page 424), vous pouvez le copier, ainsi que les
conceptions associes, au sein de la construction. Par exemple, supposons que
vous avez cr un premier tage et que vous lui avez affect trois conceptions
d'appartements. Pour crer le deuxime tage en lui appliquant exactement
la mme disposition, vous pouvez copier et coller le premier niveau, y compris
ses conceptions d'appartements, et le renommer "Deuxime tage".
1 Crez un niveau et affectez-lui des conceptions.
Pour plus d'informations, voir Cration d'une conception (page
424).
2 Sur la barre d'outils d'accs rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
3 Cliquez sur l'onglet Projet et sous Niveaux cliquez sur

4 Slectionnez le nom du niveau copier, cliquez avec le bouton


droit de la souris, puis choisissez Copier le niveau et le contenu.
5 Cliquez sur le niveau au-dessus ou au-dessous duquel vous
souhaitez placer le niveau copi, cliquez avec le bouton droit de

400 | Chapitre 6 Gestion du projet global

la souris, puis choisissez Coller le niveau au-dessus ou Coller le


niveau au-dessous.
6 Renommez le niveau coll de faon approprie, par exemple
Deuxime niveau.
7 Si ncessaire, modifiez la description et l'identifiant.
8 Cliquez sur OK.
9 Cliquez sur Oui dans la bote de dialogue suivante pour mettre
jour les informations de niveau modifies dans l'ensemble du
projet.
10 Cliquez sur l'onglet Conceptions.
11 Localisez la catgorie Conceptions.
Les conceptions que vous avez cres en copiant le niveau et les
conceptions s'affichent sous la conception d'origine. Si, par
exemple, vous avez copi le premier tage avec une conception
nomme Premier tage Appartement de gauche, vous obtenez
alors deux appartements, l'un nomm Premier tage
Appartement de gauche et l'autre Premier tage Appartement
de gauche (2).
12 Si ncessaire, renommez la conception copie de manire
approprie, par exemple Deuxime tage Appartement de gauche.
13 Pour mettre jour l'explorateur de dessins, cliquez sur

Modification des proprits d'un niveau


Cette procdure permet de modifier les proprits d'un niveau.
1 Sur la barre d'outils d'accs rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Cliquez sur l'onglet Projet et sous Niveaux cliquez sur

3 Modifiez les informations de niveau.


Pour...

Action...

modifier le nom du niveau

cliquez sur le nom et entrez-en un


nouveau. Vous pouvez galement
slectionner le nom, cliquer avec le
bouton droit de la souris et choisir
Renommer le niveau.

Modification des proprits d'un niveau | 401

Pour...

Action...

modifier l'lvation d'un niveau

cliquez sur l'lvation de plancher,


puis modifiez-la.

REMARQUE Si vous avez slectionn l'option Rglage


automatique de l'lvation, les
niveaux au-dessus et au-dessous
du niveau en cours sont
modifis en consquence. Pour
viter ceci, dsactivez l'option
Rglage automatique de
l'lvation avant d'apporter des
modifications l'lvation.
modifier la hauteur de plancher
plancher d'un niveau

cliquez sur la hauteur de plancher


plancher, puis modifiez-la.

REMARQUE Si vous avez slectionn l'option Rglage


automatique de l'lvation, les
niveaux au-dessus et au-dessous
du niveau en cours sont
modifis en consquence. Pour
viter ceci, dsactivez l'option
Rglage automatique de
l'lvation avant d'apporter des
modifications l'lvation.
modifier l'identifiant d'un niveau

cliquez sur l'identifiant, puis


modifiez-le.

modifier la description d'un niveau

cliquez sur la description, puis


modifiez-la.

4 Cliquez sur OK.


5 Cliquez sur Oui dans la bote de dialogue suivante pour mettre
jour les informations de niveau modifies dans l'ensemble du
projet.

402 | Chapitre 6 Gestion du projet global

Suppression d'un niveau


Cette procdure permet de supprimer un niveau d'un difice.
1 Sur la barre d'outils d'accs rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Cliquez sur l'onglet Projet et sous Niveaux cliquez sur

3 Cliquez sur le nom du niveau supprimer.


4 Supprimez un niveau de l'une des faons suivantes :

Cliquez avec le bouton droit de la souris et cliquez sur


Supprimer le niveau.

Dans la bote de dialogue Niveaux, cliquez sur

5 Cliquez sur OK.


6 Cliquez sur Oui dans la bote de dialogue suivante pour mettre
jour les informations de niveau modifies dans l'ensemble du
projet.
REMARQUE Les conceptions affectes au niveau manquant ne sont
pas supprimes.

Modification des niveaux : Interactions avec le projet


Les modifications apportes une partie donne d'un projet ont gnralement
des incidences sur les autres parties. La liste suivante numre les modifications
possibles dans un niveau, ainsi que leur incidence sur les autres parties du
projet de construction.

Ajout de niveaux : lorsque vous ajoutez un niveau un projet, vous devez


lui affecter des conceptions. Vous devez galement dfinir des vues et des
feuilles reprsentant ce niveau.
Pour plus d'informations, voir Conceptions (page 420), Vues (page 472) et
Feuilles (page 511).

Modification du nom du niveau : lorsque vous modifiez le nom d'un niveau,


les conceptions qui lui sont affectes sont automatiquement mises jour
afin de rfrencer le nouveau nom. Par exemple, si vous remplacez le nom
du niveau 1 par Premier tage, les conceptions qui lui sont associes sont
automatiquement mises jour pour en tenir compte.

Suppression d'un niveau | 403

Modification de l'identifiant du niveau : les identifiants de niveau sont


utilisables dans des tables de nomenclature. Si vous modifiez ces
informations, les modifications sont rpercutes dans la table de
nomenclature.

Modification de la hauteur de plancher plancher d'un niveau : lorsque


que vous modifiez la hauteur de plancher plancher d'un niveau en ayant
auparavant activ l'option Rglage automatique de l'lvation, la hauteur
de plancher plancher de tous les niveaux est ajuste. La vue multi-niveaux
est rgnre pour s'ajuster la nouvelle hauteur. Par exemple, si vous
remplacez la hauteur du premier tage de 3 mtres par 4 mtres, l'lvation
du deuxime niveau passera automatiquement de 3 mtres 4 mtres. Si,
en revanche, vous n'avez pas activ l'option de rglage automatique, vous
devrez mettre jour manuellement tous les autres niveaux afin d'viter
des carts ou le chevauchement des niveaux. Il est toutefois recommand
de toujours vrifier si les objets des conceptions affectes conservent la
hauteur correcte pour le niveau aprs son changement. De cette faon,
vous viterez d'afficher des murs de 4 m dans un niveau de 3 m.

Modification de l'lvation de plancher d'un niveau : lorsque vous modifiez


l'lvation d'un niveau en ayant auparavant activ l'option Rglage
automatique de l'lvation, l'lvation de tous les niveaux est ajuste. La
vue multi-niveaux est rgnre pour s'ajuster la nouvelle lvation.

Suppression d'un niveau : lorsque vous supprimez un niveau, les


conceptions qui lui sont affectes ne sont pas supprimes. Elles demeurent
dans le projet, mais deviennent "orphelines", c'est--dire qu'elles ont perdu
leur affectation de niveau. Vous pouvez dcider comment les traiter :

Vous pouvez les supprimer puisque le niveau auquel elles correspondent


n'existe plus.

Vous pouvez les affecter un autre niveau au sein du projet.

Lorsque vous supprimez un niveau qui a t utilis pour une vue, cette
dernire n'est pas supprime du projet. Toutefois, si vous mettez la vue
jour, elle ne contient plus ce niveau. Vous avez le choix entre les actions
suivantes :

Vous pouvez supprimer la vue puisque le niveau qu'elle affichait n'existe


plus.

Vous pouvez crer un jeu de slection pour la vue.


Pour plus d'informations, voir Vues (page 472).

404 | Chapitre 6 Gestion du projet global

Divisions
Les divisions segmentent l'difice sur le plan horizontal. L'aile d'un difice est
un exemple de division. Par dfaut, chaque nouveau projet cr dans AutoCAD
Architecture comprend une division. Vous pouvez ajouter des divisions, en
modifier les proprits et les supprimer.
Affichage schmatique de l'difice et des divisions

Dans la plupart des projets, vous utilisez une seule division horizontale.

Cration d'une division


Cette procdure permet d'ajouter des divisions un projet.
1 Sur la barre d'outils d'accs rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Cliquez sur l'onglet Projet et sous Divisions cliquez sur

3 Ajoutez une division de l'une des faons suivantes :

Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la liste et


choisissez Ajouter une division.

Dans la bote de dialogue Divisions, cliquez sur

4 Si ncessaire, modifiez les paramtres de la division.


Pour...

Action...

modifier le nom de la division

cliquez sur le nom et entrez-en un


nouveau. Vous pouvez galement
slectionner le nom, cliquer avec le
bouton droit de la souris et choisir
Renommer la division.

Divisions | 405

Pour...

Action...
REMARQUE Vous ne pouvez
pas attribuer le mme nom
deux divisions diffrentes ; le
nom d'une division est un
identifiant unique dfini lors de
l'affectation des conceptions.

modifier l'identifiant de la division

entrez un nouvel identifiant.


L'identifiant peut tre utilis dans
les tables de nomenclature. Pour
plus d'informations sur la dfinition
de la nomenclature d'un projet, voir
Annotation d'un projet (page 564).

ajouter une description la division

entrez une description et appuyez


sur la touche ENTREE.

REMARQUE Les noms de division sont affichs dans l'ordre de leur


cration.
5 Une fois que vous avez ajout de nouvelles divisions au projet,
cliquez sur OK.

Modification d'une division


Cette procdure permet de modifier les proprits d'une division.
1 Sur la barre d'outils d'accs rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Cliquez sur l'onglet Projet et sous Divisions cliquez sur

3 Modifiez les informations de division.


Pour...

Action...

modifier le nom de la division

cliquez sur le nom, puis modifiezle.

modifier l'identifiant de la division

cliquez sur l'identifiant, puis


modifiez-le. L'identifiant est

406 | Chapitre 6 Gestion du projet global

Pour...

Action...
utilisable dans les tables de nomenclature.

modifier la description de la division

cliquez sur la description, puis


modifiez-la.

4 Cliquez sur OK.

Suppression d'une division


Cette procdure permet de supprimer une division d'un projet de construction.
1 Sur la barre d'outils d'accs rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Cliquez sur l'onglet Projet et sous Divisions cliquez sur

3 Cliquez sur le nom de la division supprimer.


4 Supprimez la division de l'une des faons suivantes :

Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez


Supprimer la division.

Cliquez sur

5 Cliquez sur OK.


6 Cliquez sur Oui dans la bote de dialogue suivante pour mettre
jour les informations de division modifies dans l'ensemble du
projet.

Modification des divisions : Interactions avec le projet


Les modifications apportes une partie donne d'un projet ont gnralement
des incidences sur les autres parties. La liste suivante numre les modifications
possibles dans une division, ainsi que leur incidence sur les autres parties du
projet de construction.

Ajout de nouvelles divisions : lorsque vous ajoutez des divisions un projet,


vous devez leur affecter des conceptions. Vous devez galement dfinir des

Suppression d'une division | 407

vues et des feuilles reprsentant cette division. Par exemple, vous devez
crer une vue nomme Aile sud et une feuille nomme Plan Aile sud.
Pour plus d'informations, voir Cration d'un dessin de vue (page 480).

Modification du nom de la division : lorsque vous modifiez le nom d'une


division, les conceptions qui lui sont associes sont mises jour avec le
nouveau nom. Par exemple, si vous remplacez le nom de la division AS
par Aile sud, les conceptions qui lui sont associes sont automatiquement
mises jour pour en tenir compte.

Modification de l'identifiant de la division : les identifiants de division sont


utilisables dans des tables de nomenclature. Si vous modifiez ces
informations, les modifications sont rpercutes dans la table de
nomenclature.

Suppression d'une division : lorsque vous supprimez une division, les


conceptions qui lui sont affectes ne sont pas supprimes. Elles perdent
simplement leur affectation de division et deviennent ainsi "orphelines".
Vous avez le choix entre les actions suivantes :

Vous pouvez supprimer les conceptions puisque la division laquelle


elles correspondent n'existe plus.

Vous pouvez leur affecter une autre division au sein du projet.

Lorsque vous supprimez une division qui a t utilise pour une vue, cette
dernire n'est pas supprime du projet. Toutefois, si vous mettez la vue
jour, la division supprime n'est plus prsente. Vous avez le choix entre
les actions suivantes :

Vous pouvez supprimer la vue puisque la division qu'elle affichait


n'existe plus.

Vous pouvez crer un jeu de slection pour la vue.

Catgories
Au sein de la structure du projet, les catgories de base sont reprsentes par
des dossiers dans l'explorateur de dessins. Elles vous permettent de classer vos
fichiers de projet par discipline, type de dessin et autre flux de travail.

408 | Chapitre 6 Gestion du projet global

Catgories de projet de base


Chaque projet de construction AutoCAD Architecture possde la structure de
catgories de base suivante dans l'onglet Projet de la palette du navigateur du
projet :

<NomProjet> : noeud de premier niveau du projet, reprsent par un dossier


portant le nom du projet.

Conceptions : catgorie par dfaut pour les conceptions du projet. Chaque


fois que vous crez une conception, elle est enregistre dans cette catgorie
ou dans l'une de ses sous-catgories. Pour plus d'informations, voir
Conceptions (page 420).

Elments : catgorie par dfaut pour les lments du projet. Chaque fois
que vous crez un lment, il est enregistr dans cette catgorie ou dans
l'une de ses sous-catgories. Pour plus d'informations, voir Elments dans
le projet de construction (page 449).

Vues : catgorie par dfaut pour les dessins de vue du projet. Chaque fois
que vous crez un dessin de vue, il est enregistr dans cette catgorie ou
dans l'une de ses sous-catgories. Pour plus d'informations, voir Vues (page
472).
Les vues d'espace objet que vous crez au sein d'un dessin de vue sont
places sous le dessin de vue dans la mme catgorie que le dessin de vue.

Feuilles : les feuilles du projet peuvent s'afficher de deux faons : dans la


vue du jeu de feuilles ou dans la vue de l'explorateur. L'image suivante
illustre la vue du jeu de feuilles.

Catgories | 409

L'image suivante illustre la vue de l'explorateur.

Les feuilles sont organises en sous-jeux de feuilles dans la vue du jeu de


feuilles. Les sous-jeux de feuilles reprsentent une structure logique et non

410 | Chapitre 6 Gestion du projet global

pas physique. La catgorie (dossier) de feuilles peut tre diffrente de celle


du sous-jeu de feuilles contenant la feuille. Cependant, pour viter toute
confusion, il est recommand d'tablir une structure parallle pour les
catgories de jeu de feuilles et de feuilles.
Vous pouvez rorganiser les feuilles en diffrents sous-jeux de feuilles dans
la vue du jeu de feuilles, sans que cela ne change leur emplacement
physique dans la catgorie ou le dossier. De la mme manire, lorsque vous
supprimez une feuille d'un sous-jeu de feuilles dans l'onglet Vue du jeu de
feuilles, seule la rfrence la feuille est supprime ; la prsentation et le
dessin multi-feuilles sont conservs dans le dossier ou le sous-dossier des
feuilles. Pour plus d'informations, voir Feuilles (page 511).
Dans la vue l'explorateur, les dessins multi-feuilles sont placs dans des
catgories (dossiers). Les feuilles ou les vues de feuille que vous crez au
sein d'un dessin multi-feuilles sont places dans le dessin multi-feuilles.

Catgories dfinies par l'utilisateur


Une fois la structure de catgories principales fige, vous pouvez crer des
sous-catgories et des arborescences de sous-catgories. Les sous-catgories
reprsentent gnralement diffrents aspects de votre flux de travail. Vous
pouvez dfinir des sous-catgories par discipline, par type de vue (travail,
prsentation, coupe, rendu), par type de feuille (plan d'tage, plan de plafond,
lvation) ou par tout autre systme que vous estimez utile.
REMARQUE Vous ne pouvez pas mlanger les types de catgories de base. Par
exemple, vous ne pouvez pas crer de sous-catgorie de conceptions au sein de
la catgorie Vues, ni de sous-catgorie d'lments dans la catgorie Feuilles.
La page de l'onglet Conceptions peut se prsenter comme suit :

Catgories | 411

Avantages des catgories


Les catgories permettent une organisation et une transparence optimales. Les
projets de construction, y compris les projets de petite taille, englobent une
grande quantit de dessins, qu'il peut tre difficile de grer. En les plaant dans
des catgories descriptives, vous trouverez rapidement les fichiers recherchs.
Les catgories permettent de regrouper des vues. Lorsque vous crez des vues
des donnes de construction, vous pouvez utiliser des catgories comme critres
de slection ou de filtrage. Par exemple, pour obtenir une vue complte de
toutes les conceptions d'encadrement de votre construction, vous pouvez
configurer une vue qui rfrence la sous-catgorie Encadrement, rfrenant
par l mme tous les fichiers de dessin de cette catgorie. Si vous ajoutez ensuite
d'autres constructions d'encadrement la catgorie Encadrement, la vue sera
mise jour afin d'inclure les conceptions adquates. Pour plus d'informations,
voir Cration d'un dessin de vue gnrale : Slection des conceptions (page
484).

Mthodes de cration de catgories


Vous pouvez crer des catgories dans la palette du navigateur du projet ou
dans l'Explorateur Windows en suivant les procdures dcrites ci-aprs.

Cration d'une catgorie dans l'explorateur de dessins


Cette procdure permet de crer une catgorie dans l'explorateur de dessins.
1 Sur la barre d'outils d'accs rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Accdez l'onglet contenant le type de catgorie que vous
souhaitez crer.
3 Pour crer une catgorie de feuille, cliquez sur l'onglet Feuilles,
puis sur

(Vue de l'explorateur).

4 Pour crer une catgorie dans une catgorie existante, cliquez sur
cette dernire dans l'arborescence, puis crez une sous-catgorie
de l'une des faons suivantes :

Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez


Nouveau Catgorie.

Cliquez sur
dans la barre d'outils situe dans la partie
infrieure de l'onglet.

412 | Chapitre 6 Gestion du projet global

5 Attribuez un nom la catgorie, puis appuyez sur la touche ENTREE.


Vous pouvez maintenant ajouter des fichiers de projet la nouvelle
catgorie.

Cration d'une catgorie partir de l'Explorateur Windows


Cette procdure permet de crer une catgorie dans le projet en faisant glisser
un dossier depuis l'Explorateur Windows vers l'explorateur de dessins de la
palette du navigateur du projet. Suivez-la pour ajouter un dossier et son
contenu au projet.
1 Sur la barre d'outils d'accs rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Accdez l'onglet contenant le type de catgorie que vous
souhaitez crer.
3 Pour crer une catgorie de feuille, cliquez sur l'onglet Feuilles,
puis sur

(Vue de l'explorateur).

4 Lancez l'Explorateur Windows, puis ancrez-le ct du Navigateur


du projet.
5 Dans l'Explorateur Windows, slectionnez le dossier partir duquel
vous souhaitez crer une catgorie.
6 Placez-le dans l'explorateur de dessins de l'onglet slectionn du
Navigateur du projet :
Pour...

Action...

retirer le dossier de son emplacement actuel

faites glisser le dossier vers l'emplacement souhait.

copier le dossier partir de son


emplacement actuel

maintenez la touche CTRL enfonce


et faites glisser le dossier vers l'emplacement souhait.

Cration d'une catgorie partir de l'Explorateur Windows | 413

Dplacement d'un dossier de l'Explorateur Windows vers le Navigateur du projet par


glisser-dplacer

414 | Chapitre 6 Gestion du projet global

REMARQUE Si le dossier que vous faites glisser vers la palette du


navigateur du projet contient des fichiers de dessin (DWG), vous tes
invit ajouter chacun d'entre eux en tant que fichier de projet. Par
exemple, si vous faites glisser un dossier vers la catgorie d'lments
de l'explorateur de dessins, la bote de dialogue Ajouter un lment
s'affiche pour chaque fichier DWG du dossier d'origine ajouter en
tant qu'lment. Pour plus d'informations sur la conversion de fichiers
de dessin existants en fichiers de projet, voir Conversion d'un dessin
en une conception (page 428) et Conversion d'un dessin en un lment
(page 456).
Pour plus d'informations sur l'actualisation des fichiers, voir
Actualisation du chemin du projet (page 560).

Spcification de l'emplacement des catgories de premier niveau


Pour indiquer un emplacement diffrent pour les catgories de premier niveau
(conceptions, lments, vues ou feuilles), commencez par crer un projet.
Organisez d'abord la structure du projet dans l'Explorateur Windows, en plaant
les catgories dans le mme dossier racine que le fichier APJ. Vous pouvez par
exemple placer les conceptions, lments, vues et feuilles dans une catgorie
intitule Dessins. Pour plus d'informations, voir Cration d'un projet (page
337).
Catgories de premier niveau dans la structure du projet

Ces catgories de premier niveau peuvent renvoyer des dossiers uniques,


mais aucune d'entre elles ne peut tre l'ascendant ou le descendant d'une autre
catgorie de premier niveau dans l'arborescence. Si vous souhaitez changer
l'emplacement d'une catgorie dans un projet existant, crez la catgorie dans

Spcification de l'emplacement des catgories de premier niveau | 415

l'Explorateur Windows et dplacez les fichiers de l'ancienne catgorie vers la


nouvelle catgorie dans l'Explorateur Windows avant de rediriger la catgorie.
REMARQUE Si vous placez des dossiers de catgories de premier niveau en dehors
du dossier du projet, le projet ne peut pas tre utilis comme gabarit pour les
nouveaux projets.
Catgorie de premier niveau situe en dehors du dossier du projet

Redirection des catgories de premier niveau


Cette procdure permet de changer l'emplacement des catgories de premier
niveau dans le projet aprs avoir cr de nouveaux dossiers de catgorie dans
l'Explorateur Windows. Vous pouvez rediriger le chemin des conceptions,
lments, vues et feuilles.
1 Sur la barre d'outils d'accs rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Cliquez sur l'onglet Projet et sous Projet en cours cliquez sur
.
3 Dans la bote de dialogue Proprits du projet, dveloppez Avanc,
puis, sous Dossiers, choisissez Oui pour Rediriger les dossiers de
projet.
4 Cliquez sur
pour la catgorie rediriger et accdez
l'emplacement du nouveau dossier.
5 Slectionnez le nouveau dossier et cliquez sur OK.
Les chemins d'accs des fichiers de la catgorie slectionne sont
redirigs vers le nouvel emplacement.

416 | Chapitre 6 Gestion du projet global

Changement de la sous-catgorie d'un fichier de projet


Par dfaut, chaque fichier de dessin cr au sein d'un projet est affect l'une
des catgories de premier niveau prdfinies (Elments, Conceptions, Vues et
Feuilles). Une fois que vous avez cr un systme de catgories plus dtaill
pour votre projet, vous pouvez placer les fichiers de dessin dans les
sous-catgories.

Cration d'un fichier dans une sous-catgorie


Cette procdure permet de crer un fichier de projet au sein d'une
sous-catgorie.
1 Sur la barre d'outils d'accs rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Accdez l'onglet contenant le type de fichier que vous souhaitez
crer.
3 Pour crer un fichier dans une catgorie de feuille, cliquez sur
l'onglet Feuilles, puis sur

(Vue de l'explorateur).

4 Recherchez la sous-catgorie dans laquelle vous souhaitez crer


un fichier de projet.
5 Slectionnez la sous-catgorie, cliquez avec le bouton droit de la
souris, puis choisissez Nouveau Elment / Conception / Dessin
de vue gnrale / Coupe/Elvation / Dtail / Feuille.
REMARQUE Vous pouvez galement cliquer sur le bouton Ajouter,
situ dans la partie infrieure de l'onglet.
6 Spcifiez les proprits du nouveau fichier.
Pour plus d'informations sur la spcification de nouveaux fichiers
de projet, consultez les rubriques appropries relatives aux types
de fichier donns.

Changement de catgorie d'un fichier existant


Cette procdure permet de changer la catgorie d'un fichier existant.
1 Sur la barre d'outils d'accs rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.

Changement de la sous-catgorie d'un fichier de projet | 417

2 Accdez l'onglet contenant le type de catgorie que vous


souhaitez modifier.
3 Pour modifier une catgorie de feuille, cliquez sur l'onglet Feuilles,
puis sur

(Vue de l'explorateur).

4 Localisez le fichier de projet que vous souhaitez dplacer vers une


autre catgorie.
5 Modifiez la catgorie du fichier de l'une des faons suivantes :

Slectionnez le fichier, cliquez avec le bouton droit de la souris,


puis choisissez Proprits. Dans la bote de dialogue Modifier,
changez de catgorie de fichier et cliquez sur OK.

Slectionnez le fichier et faites-le glisser vers une autre


sous-catgorie.

Slectionnez le fichier, cliquez dessus avec le bouton droit de


la souris, puis choisissez Couper. Slectionnez la catgorie de
destination, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis
choisissez Coller.

La bote de dialogue Navigateur du projet - Actualisation du


chemin du projet s'affiche.

6 Mettez jour les fichiers en fonction des modifications apportes


au projet :
Pour...

Action...

mettre immdiatement jour tous


les fichiers de projet

cliquez sur Actualiser le chemin du


projet maintenant.

remettre plus tard la mise jour


de tous les fichiers de projet

cliquez sur Actualiser le chemin du


projet ultrieurement. Si vous fer-

418 | Chapitre 6 Gestion du projet global

Pour...

Action...
mez le projet sans avoir actualis
son chemin, les fichiers de dessin
demeurent en attente de mise
jour et s'affichent dans la bote de
dialogue File d'attente d'actualisation des chemins du projet
lors de la rouverture du projet.

7 Vous pouvez galement actualiser tous les chemins des fichiers


de projet la fois en cliquant sur

AVERTISSEMENT Lorsque vous actualisez le chemin d'un projet


enregistr dans une version antrieure AutoCAD Architecture 2010,
les dessins sont enregistrs au nouveau format de fichier. Vous ne
pouvez donc pas ouvrir ces dessins dans les versions d'AutoCAD
Architecture antrieures la version 2010. Synchroniser un projet
avec les normes du projet a galement pour effet d'enregistrer les
dessins du projet au nouveau format de fichier. Pour plus
d'informations, voir Actualisation du chemin du projet (page 560).

Suppression d'une catgorie


Cette procdure permet de supprimer les catgories superflues d'un projet.
Si vous supprimez une catgorie contenant des dessins, ces derniers sont
galement supprims.
REMARQUE La suppression d'une catgorie partir de l'Explorateur Windows
risque de crer des donnes de projet incohrentes.
1 Sur la barre d'outils d'accs rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Accdez l'onglet contenant le type de catgorie que vous
souhaitez supprimer.
3 Pour supprimer une catgorie de feuille, cliquez sur l'onglet
Feuilles, puis sur

(Vue de l'explorateur).

4 Slectionnez la catgorie supprimer, cliquez avec le bouton droit


de la souris, puis choisissez Supprimer.

Suppression d'une catgorie | 419

5 Cliquez sur Oui dans la bote de dialogue suivante.

Conceptions
Les conceptions sont les blocs de construction principaux (ou fichiers de dessin
de base) du modle d'difice. Une conception reprsente une portion unique
d'un btiment. Il peut s'agir, par exemple, de la partie centrale, d'un
appartement ou d'un tage entier.
Une conception doit tre affecte un niveau et une division du projet. Par
exemple, vous pouvez dfinir une conception architecturale nomme Cloisons
intrieures Premier tage / Aile sud, et l'affecter au premier niveau et la
division aile sud de l'difice. Vous pouvez galement affecter une conception
structurale intitule Encadrement Premier tage / Aile sud au premier niveau
et la division aile sud, mais dans un autre but. Les conceptions peuvent
couvrir plusieurs niveaux. C'est le cas notamment des objets murs-rideaux.
Vue 3D d'une conception de mur-rideau tendu

Fichiers de conception
Une conception est un fichier de dessin (DWG). Chaque conception implique,
contrairement aux fichiers de dessin ne relevant pas d'un projet, la cration
d'un fichier XML supplmentaire portant le mme nom. Le fichier XML
d'accompagnement contient des informations permettant de relier la
conception au projet.
REMARQUE Le fichier XML est automatiquement cr et mis jour. Vous n'avez
pas besoin de le modifier, mais veillez ne pas le supprimer accidentellement dans
l'Explorateur Windows.

420 | Chapitre 6 Gestion du projet global

Copie de conceptions dans des niveaux


Dans un difice plusieurs tages, les niveaux peuvent avoir des plans d'tage
identiques. Vous pouvez crer les conceptions d'un niveau et les copier
rapidement sur les autres niveaux en une seule opration. Pour plus
d'informations, voir Copie de conceptions dans des niveaux (page 427).

Conversion de dessins hrits en conceptions


Vous pouvez convertir un fichier de dessin existant en une conception au sein
d'un projet. Vous devez indiquer la sous-catgorie dans laquelle vous voulez
dplacer ou copier le dessin source.
Lorsque vous convertissez un fichier de dessin hrit en une conception :

Le fichier de dessin est dplac, copi ou reli une catgorie de projet que
vous spcifiez.

Vous devez affecter la nouvelle conception un niveau et une division.

Si ncessaire, vous pouvez attribuer la conception un nom diffrent et


lui ajouter une description.

Pour plus d'informations, voir Conversion d'un dessin en une conception


(page 428).

Conceptions et vues
Les conceptions servent crer des vues d'un projet. Vous pouvez crer une
vue nomme Premier tage qui contient les conceptions suivantes :

Cloisons intrieures Premier tage / Aile sud

Encadrement Premier tage / Aile sud

Plafond Premier tage / Aile sud

Mur-rideau avant sur plusieurs tages

Cette vue contient tous les objets de l'aile sud du premier tage. La slection
des conceptions inclure dans la vue s'effectue lors de l'identification des
proprits de la vue. Vous pouvez ajouter et supprimer des conceptions partir
de vues.

Conceptions | 421

Vue 3D du premier tage de l'difice

Quand utiliser des conceptions ?


Crez des conceptions lorsque vous voulez ajouter les objets de base de votre
projet de construction aux fichiers de base.
Un projet commence gnralement par la cration de conceptions. L'ajout
d'lments facultatifs s'effectue ultrieurement. Par exemple, vous connaissez
peut-tre le nombre de bureaux dont vous avez besoin un tage avant de
dfinir la disposition exacte de l'ameublement dans ces bureaux. Ainsi, vous
pouvez commencer par crer la conception pour les murs et portes du bureau :
Premier tage Espace bureau. Par la suite, vous pourrez crer des lments
destins aux combinaisons de bureaux/chaises ou aux dispositions gnriques
des imprimantes ou photocopieurs, puis les rfrencer dans la conception avec
les murs et le portes de bureaux.
Vue en plan d'une conception avec mise en vidence de l'ameublement

Rle des conceptions dans le projet de construction


Les conceptions sont les blocs de construction principaux (ou fichiers de base)
du modle d'difice. Une conception peut contenir des lments et des objets
de construction rfrencs, comme des murs, des toits et des portes. Elle peut
galement comprendre des informations plus abstraites, comme des grilles de
structure, des contours d'difice et des alles. Aprs avoir cr les conceptions,

422 | Chapitre 6 Gestion du projet global

vous pouvez crer diffrentes vues de vos donnes de construction. Une vue
peut contenir les conceptions d'encadrement des tages 1 4, la conception
de fondation et la conception de grille de poteaux. Vous pouvez galement
crer une vue du premier tage comprenant les cloisons et l'encadrement du
premier tage, ainsi que les composants de coque de l'difice.

Contenu des conceptions


Vous pouvez placer trois types de contenu diffrents dans une conception :

Objets de dessin : il peut s'agir d'un tage entier, d'une disposition


d'appartement, d'un dessin uniquement consacr l'encadrement ou d'une
trame de faux-plafond. Vous pouvez aussi crer directement des objets
couvrant plusieurs tages, comme des murs-rideaux ou des gaines
d'ascenseur.

Rfrences d'lment : vous pouvez afficher des composants rptitifs dans


la conception, comme des combinaisons bureau/chaise, des salles de bain
ou des escaliers. Pour plus d'informations, voir Rfrencement d'lments
dans des conceptions (page 434) et Rfrencement d'un lment dans
plusieurs conceptions (page 437).

Combinaison d'objets de dessin et d'lments rfrencs : si vous disposez


d'un tage avec des types de bureaux diffrents mais des lments
d'ameublement rptitifs, vous pouvez dessiner les murs du bureau
directement dans la conception, tout en y rfrenant l'ameublement en
tant qu'lments.

Il est dconseill, en rgle gnrale, de rfrencer des conceptions dans d'autres


conceptions. Une conception possde une affectation de niveau et de division
dfinie. Si vous rfrencez une conception dans une autre conception, la
premire risque de possder deux affectations de niveau et de division
contradictoires. Ceci s'avre cependant parfois ncessaire. Par exemple, lorsque
vous vrifiez l'alignement vertical d'un plafond dans l'difice, vous pouvez
visualiser une conception de plafond avec une conception de plan d'tage
superpose. Vous pouvez galement afficher d'autres versions d'un garage pour
deux et trois voitures dans une conception de plan. Si vous devez rfrencer

Contenu des conceptions | 423

une conception dans une autre, plusieurs options vous permettent de


contourner le problme :

Vous pouvez superposer une conception sur l'autre.

Vous pouvez convertir la premire conception en un lment, comme


indiqu dans Conversion d'une conception en un lment (page 446), puis
le rfrencer dans l'autre conception.
AVERTISSEMENT Ne liez pas les donnes de jeu de proprits une conception
superpose au sein de la conception hte. Ces donnes ne sont pas conserves
dans les vues. Attachez localement les donnes de proprit dans la conception
superpose.

Vous pouvez crer une vue dans laquelle vous rfrencez les deux
conceptions. Pour plus d'informations, voir Cration d'un dessin de vue
(page 480).

Le choix de la solution adquate dpend de votre flux de travail et du rsultat


que vous escomptez.

Cration d'une conception


Cette procdure permet de crer une conception dans le projet.
1 Sur la barre d'outils d'accs rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Dans l'onglet Conceptions, recherchez la catgorie ou la
sous-catgorie de conceptions dans laquelle vous souhaitez ajouter
la nouvelle conception.

424 | Chapitre 6 Gestion du projet global

3 Ouvrez la bote de dialogue Ajouter une conception de l'une des


faons suivantes :

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la catgorie dans


laquelle vous souhaitez placer la nouvelle conception, puis
choisissez Nouveau Conception.

Dans la barre d'outils situe dans la partie infrieure de l'onglet


Conceptions, cliquez sur
. Vous devez ensuite spcifier la
catgorie dans la bote de dialogue.

4 Dfinissez les proprits de la conception :


Pour...

Action...

nommer la nouvelle conception

entrez un nom. Si le numro de


projet est utilis comme prfixe
pour les noms de fichier de projet,
vous n'avez pas besoin d'entrer le
prfixe ici. Le nom complet, avec le
prfixe, apparat sous Nom du
fichier. Pour plus d'informations sur
les prfixes, voir Spcification des
proprits de base du projet (page
343).

Cration d'une conception | 425

Pour...

Action...

entrer une description pour la


conception

cliquez sur le paramtre de Description, entrez la description de la


conception, puis cliquez sur OK.

changer la catgorie de la conception

slectionnez une catgorie dans la


liste. La catgorie choisie l'tape
3 est propose par dfaut.

slectionner un autre fichier de


gabarit

affecter la conception un niveau


et une division

cliquez sur
et recherchez un
nouveau gabarit. Le logiciel utilise
le gabarit dfini par dfaut pour les
conceptions du projet.
slectionnez le niveau et la division
dans la table d'affectation. Slectionnez la ligne de niveau et la colonne
de division de votre choix et cochez
la case correspondante.

REMARQUE Vous ne devez activer qu'un seul niveau et une


seule division. En dfinissant
plusieurs niveaux et divisions,
vous crez des conceptions
tendues sur plusieurs tages.

5 Pour travailler immdiatement dans cette conception, slectionnez


Ouvrir dans l'diteur de dessin.
Pour connatre d'autres mthodes d'ouverture de conceptions,
voir Ouverture et fermeture d'une conception (page 432).
6 Cliquez sur OK.
7 Modifiez la conception selon les besoins :

Ajoutez des objets la conception.

Rfrencez des lments dans la conception.


Pour plus d'informations sur l'ajout de contenu des
conceptions, voir Contenu des conceptions (page 423).

426 | Chapitre 6 Gestion du projet global

8 Fermez la conception de l'une des faons suivantes :

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom de la


conception dans l'explorateur de dessins et choisissez Fermer.

Cliquez sur

Fermer Dessin en cours.

9 Cliquez sur Oui pour enregistrer les modifications dans le dessin,


le cas chant.
10 Pour mettre jour l'arborescence de l'explorateur de dessins,
cliquez sur

Copie de conceptions dans des niveaux


Cette procdure permet de copier une conception dans plusieurs niveaux.
La copie de conceptions dans plusieurs niveaux permet d'insrer facilement
du contenu dans des difices plusieurs tages. Il suffit de tracer la conception
du premier niveau, puis de crer une copie pour chaque niveau que vous
slectionnez.
Schma illustrant la copie de conceptions dans plusieurs niveaux

Copie de conceptions dans des niveaux | 427

1 Sur la barre d'outils d'accs rapide, cliquez sur Navigateur du projet


.
2 Dans l'onglet Conceptions, slectionnez la conception copier
dans plusieurs niveaux, cliquez avec le bouton droit de la souris,
puis choisissez Copier la conception dans les niveaux.
3 Slectionnez les niveaux dans lesquels vous souhaitez crer une
copie de la conception.
REMARQUE Le niveau contenant la conception d'origine est
slectionn par dfaut. Vous ne pouvez pas effacer la slection ici.
4 Cliquez sur OK.
Une nouvelle conception est cre pour chaque niveau slectionn.
Le numro de niveau est mentionn entre parenthses aprs le
nom de la conception.
REMARQUE Pour renommer une conception copie, slectionnez-la dans
l'explorateur de dessins, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez
Renommer.

Conversion d'un dessin en une conception


AutoCAD Architecture vous permet de convertir des fichiers de dessin en
conceptions si vous le souhaitez. Lorsque vous convertissez un dessin en une
conception :

Le fichier de dessin est dplac, copi ou reli une catgorie de projet que
vous spcifiez.

Vous devez affecter la nouvelle conception un niveau et une division.

Si ncessaire, vous pouvez attribuer la conception un nom diffrent et


lui ajouter une description.

Il existe deux mthodes pour la conversion d'un fichier de dessin en une


conception : vous pouvez ouvrir le fichier de dessin dans AutoCAD
Architecture, puis l'enregistrer en tant que conception ou vous pouvez faire
glisser ce fichier de dessin de l'Explorateur Windows vers le Navigateur du
projet.

428 | Chapitre 6 Gestion du projet global

Conversion de fichiers de dessin en conceptions par


enregistrement
Cette procdure permet de convertir un fichier de dessin en l'ouvrant dans
AutoCAD Architecture, puis en l'enregistrant en tant que conception.

1 Cliquez sur

Ouvrir Dessin.

2 Dans la bote de dialogue Slectionner un fichier image,


slectionnez un fichier et cliquez sur Ouvrir.
3 Sur la barre d'outils d'accs rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
4 Dans l'onglet Conceptions, recherchez la catgorie de conceptions
ou l'une de ses sous-catgories.
5 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Enregistrer
le dwg en cours comme conception.
6 Dfinissez les proprits de la conception :
Pour...

Action...

modifier le nom du fichier de dessin

entrez un nouveau nom. Si le


numro de projet est utilis comme
prfixe pour les noms de fichier de
projet, vous n'avez pas besoin
d'entrer le prfixe ici. Le nom complet, avec le prfixe, apparat sous
Nom du fichier. Pour plus d'informations sur les prfixes, voir
Spcification des proprits de base
du projet (page 343).

entrer une description pour la


conception

cliquez sur le paramtre de Description, entrez la description de la


conception, puis cliquez sur OK.

changer la catgorie de la conception

slectionnez une catgorie dans la


liste. La catgorie choisie l'tape
4 est propose par dfaut.

affecter la conception un niveau


et une division

slectionnez le niveau et la division


dans la table d'affectation. Slection-

Conversion d'un dessin en une conception | 429

Pour...

Action...
nez la ligne de niveau et la colonne
de division de votre choix et cochez
la case correspondante.

REMARQUE Vous ne devez activer qu'un seul niveau et une


seule division. En dfinissant
plusieurs niveaux et divisions,
vous crez des conceptions
tendues sur plusieurs tages.

7 Cliquez sur OK.

Conversion de fichiers de dessin avec l'Explorateur Windows


Cette procdure permet de convertir des fichiers de dessin en conceptions en
les faisant glisser depuis l'Explorateur Windows.
L'Explorateur Windows offre trois modes de conversion diffrents :

Conversion d'un fichier en une conception et dplacement de cette


conception dans un dossier de projet

Copie d'un fichier et conversion de la copie en une conception dans un


dossier de projet

Conversion d'un fichier en une conception et cration d'un lien vers son
emplacement d'origine
1 Sur la barre d'outils d'accs rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Cliquez sur l'onglet Conceptions.
3 Lancez l'Explorateur Windows, puis ancrez-le ct du Navigateur
du projet.
4 Dans l'Explorateur Windows, ouvrez le dossier contenant le fichier
de dessin.

430 | Chapitre 6 Gestion du projet global

5 Placez le dessin dans la catgorie Conceptions ou dans l'une de


ses sous-catgories.
Pour...

Action...

dplacer le dessin vers la catgorie


slectionne et le convertir en une
conception

faites glisser le dessin vers l'emplacement souhait dans l'explorateur de dessins.

dplacer une copie du dessin vers


la catgorie slectionne et la
convertir en une conception

maintenez la touche CTRL enfonce


et faites glisser le dessin vers l'emplacement souhait dans l'explorateur de dessins.

crer un lien vers l'emplacement


d'origine du dessin et le convertir
en une conception

maintenez la touche ALT enfonce


et faites glisser le dessin vers l'emplacement souhait dans l'explorateur de dessins.

REMARQUE Vous pouvez galement faire glisser un dossier entier


vers le projet. Le dossier est converti en une catgorie et tous les
dessins qui s'y trouvent sont convertis en conceptions. Pour plus
d'instructions sur la conversion de dossiers hrits en catgories, voir
Cration d'une catgorie partir de l'Explorateur Windows (page
413).
6 Dfinissez les proprits de la conception :
Pour...

Action...

modifier le nom du fichier de dessin

entrez un nouveau nom. Si le


numro de projet est utilis comme
prfixe pour les noms de fichier de
projet, vous n'avez pas besoin
d'entrer le prfixe ici. Le nom complet, avec le prfixe, apparat sous
Nom du fichier. Pour plus d'informations sur les prfixes, voir
Spcification des proprits de base
du projet (page 343).

entrer une description pour la


conception

cliquez sur le paramtre de Description, entrez la description de la


conception, puis cliquez sur OK.

Conversion d'un dessin en une conception | 431

Pour...

Action...

changer la catgorie de la conception

slectionnez une catgorie dans la


liste. La catgorie choisie l'tape
5 est propose par dfaut.

affecter la conception un niveau


et une division

slectionnez le niveau et la division


dans la table d'affectation. Slectionnez la ligne de niveau et la colonne
de division de votre choix et cochez
la case correspondante.

REMARQUE Vous ne devez activer qu'un seul niveau et une


seule division, sauf si vous
dfinissez une conception sur
plusieurs tages. En dfinissant
plusieurs niveaux et divisions,
vous crez des conceptions
tendues sur plusieurs tages.

7 Cliquez sur OK.

Ouverture et fermeture d'une conception


Cette procdure permet d'ouvrir et de fermer une conception. Pour plus
d'informations sur les options supplmentaires disponibles dans ce menu
contextuel, voir Menu contextuel de l'explorateur de dessins (page 384).
1 Sur la barre d'outils d'accs rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Dans l'onglet Conceptions, recherchez la catgorie de conceptions
ou la sous-catgorie contenant la conception ouvrir.
3 Ouvrez la conception de l'une des faons suivantes :

Slectionnez la conception, cliquez avec le bouton droit de la


souris, puis choisissez Ouvrir.

Cliquez deux fois sur la conception.

La conception s'ouvre dans la zone de dessin d'AutoCAD


Architecture.

432 | Chapitre 6 Gestion du projet global

Lorsque vous ouvrez une conception, la ligne d'tat de la zone de


dessin d'AutoCAD Architecture affiche le nom du projet associ.

4 Fermez la conception de l'une des faons suivantes :

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom de la


conception dans l'explorateur de dessins et choisissez Fermer.

Cliquez sur

Fermer Dessin en cours.

5 Cliquez sur Oui pour enregistrer les modifications dans le dessin,


le cas chant.

Dplacement d'objets dans une conception par glisser-dplacer


Cette procdure permet de faire glisser des objets de l'cran de dessin vers une
conception.
Lorsque vous crez une conception, vous avez plusieurs choix pour y ajouter
du contenu. Vous pouvez tracer des objets dans la conception, y rfrencer
des lments ou y dplacer des objets par glisser-dplacer partir d'autres
fichiers de dessin.
1 Ouvrez le dessin contenant les objets faire glisser dans la
conception.
Il n'est pas ncessaire que ce dessin fasse partie d'un projet.
2 Sur la barre d'outils d'accs rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
3 Dans l'onglet Conceptions, recherchez la conception laquelle
vous voulez ajouter des objets issus d'un autre fichier de dessin.
4 Dans le fichier de dessin ouvert, slectionnez les objets faire
glisser dans la conception.
5 Dplacez ou copiez les objets dans la conception.
Pour...

Action...

dplacer les objets du dessin ouvert


vers la conception

faites-les glisser du dessin vers la


conception souhaite dans l'explorateur de dessins.

Dplacement d'objets dans une conception par glisser-dplacer | 433

Pour...

Action...

copier les objets du dessin ouvert


vers la conception

maintenez la touche CTRL enfonce


et faites-les glisser du dessin vers la
conception souhaite dans l'explorateur de dessins.

REMARQUE Vous pouvez galement dposer des objets dans la


catgorie afin de crer une conception contenant les objets.

Rfrencement d'lments dans des conceptions


Il existe plusieurs mthodes pour rfrencer un lment dans une conception :
Pour...

Action...

crer un lien entre l'lment et la conception

attachez un lment en tant que rfrence


externe. Toute modification apporte
l'lment rfrenc est rpercute dans la
conception lorsque celle-ci est ouverte ou
actualise. Pour plus d'informations, voir
Association d'un lment une conception
en tant que rfrence externe (page 435).

crer un lien entre l'lment et la conception

superposez un lment en tant que


rfrence externe. Une rfrence superpose n'est pas incluse si la conception est
associe ou superpose en tant que
rfrence une vue. Pour plus d'informations, voir Superposition d'un lment
une conception en tant que rfrence
externe (page 436).

supprimer le lien entre l'lment et la


conception

insrez un lment en tant que rfrence


de bloc. L'lment insr est converti en
un bloc et n'est pas mis jour lorsque
l'lment rfrenc est modifi. Cependant,
vous pouvez modifier le bloc dans la
conception. Pour plus d'informations, voir
Insertion d'un lment en tant que bloc
dans une conception (page 436).

434 | Chapitre 6 Gestion du projet global

Vue 3D d'un lment de box rfrenc quatre fois dans une conception d'espace de
bureau

Association d'un lment une conception en tant que rfrence


externe
Cette procdure permet d'attacher un lment une conception en tant que
rfrence externe.
Pour plus d'informations sur l'attachement de rfrences externes des dessins,
consultez la rubrique "Rfrence d'autres fichiers dessin (xrfs)" dans l'aide
d'AutoCAD.
1 Sur la barre d'outils d'accs rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Dans l'onglet Conceptions, slectionnez l'lment rfrencer.
3 Rfrencez l'lment dans une conception de l'une des faons
suivantes :

Vrifiez que la conception est ouverte dans la zone de dessin


et faites glisser l'lment dans le dessin de conception ouvert.

Vrifiez que la conception est ouverte dans la zone de dessin,


cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'lment et
choisissez Association Xrf.

Cliquez avec le bouton droit de la souris, choisissez Attacher


l'lment aux conceptions et dans la bote de dialogue Attacher
l'lment la conception, slectionnez les conceptions
auxquelles rfrencer les lments, puis cliquez sur OK.

L'lment est attach la conception en tant que rfrence externe


0,0,0.

Rfrencement d'lments dans des conceptions | 435

REMARQUE Si l'lment n'est pas visible, il se peut qu'il ait t insr


0,0,0. Utilisez la fonction de zoom tendu d'AutoCAD pour l'afficher.

Superposition d'un lment une conception en tant que


rfrence externe
Cette procdure permet de superposer un lment une conception en tant
que rfrence externe.
Pour plus d'informations sur la superposition de rfrences externes des
dessins, consultez la rubrique "Rfrence d'autres fichiers dessin (xrfs)" dans
l'aide d'AutoCAD.
1 Sur la barre d'outils d'accs rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Dans l'onglet Conceptions, recherchez la conception dans laquelle
vous souhaitez rfrencer un lment, cliquez dessus avec le
bouton droit de la souris, puis choisissez Ouvrir.
3 Dans la palette du navigateur du projet, recherchez l'lment
superposer.
4 Slectionnez l'lment, cliquez avec le bouton droit de la souris,
puis choisissez Superposition Xrf.
L'lment est insr dans la conception en tant que rfrence
externe.
REMARQUE Si l'lment n'est pas visible, il se peut qu'il ait t insr
0,0,0. Utilisez la fonction de zoom tendu d'AutoCAD pour l'afficher.

Insertion d'un lment en tant que bloc dans une conception


Cette procdure permet d'insrer un lment en tant que bloc dans une
conception.
Pour plus d'informations sur les blocs, consultez la rubrique "Cration et
insertion de symboles (blocs)" dans l'aide d'AutoCAD.
1 Sur la barre d'outils d'accs rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.

436 | Chapitre 6 Gestion du projet global

2 Dans l'onglet Conceptions, recherchez la conception dans laquelle


vous souhaitez rfrencer un lment en tant que bloc, cliquez
dessus avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Ouvrir.
3 Dans la palette du navigateur du projet, recherchez l'lment
insrer en tant que bloc.
4 Slectionnez l'lment, cliquez avec le bouton droit de la souris,
puis choisissez Insrer comme bloc.
5 Spcifiez les options d'insertion telles que le point d'insertion,
l'chelle et l'angle de rotation, puis cliquez sur OK.

Rfrencement d'un lment dans plusieurs conceptions


Cette procdure permet de rfrencer un lment dans plusieurs conceptions.
Cette procdure est particulirement utile pour mettre jour plusieurs
conceptions d'tage similaires dans une construction.
Rfrencement d'un lment dans une conception

1 Sur la barre d'outils d'accs rapide, cliquez sur Navigateur du projet


.
2 Dans l'onglet Conceptions, recherchez l'lment rfrencer dans
plusieurs conceptions, cliquez dessus avec le bouton droit de la
souris, puis choisissez Attacher l'lment aux conceptions.
3 Cochez les cases correspondant aux conceptions dans lesquelles
vous souhaitez rfrencer l'lment.
REMARQUE Pour aller plus vite, vous pouvez slectionner l'ensemble
d'une catgorie rfrencer.

Rfrencement d'lments dans des conceptions | 437

4 Dfinissez la mthode de rfrencement :


Pour...

Action...

attacher un lment comme


rfrence externe

slectionnez la conception, cliquez


avec le bouton droit de la souris et
choisissez Dfinir sur association.

REMARQUE Si la fonction
Dfinir sur association n'est pas
disponible, cela signifie que
l'lment est dj dfini pour
l'association.
superposer l'lment comme
rfrence externe

slectionnez la conception, cliquez


avec le bouton droit de la souris et
choisissez Dfinir sur superposition.

REMARQUE Si la fonction
Dfinir sur superposition n'est
pas disponible, cela signifie que
l'lment est dj dfini pour la
superposition.

5 Rptez les tapes 5 et 6 pour chaque conception laquelle doit


tre attach l'lment.
6 Cliquez sur OK.
Les lments sont attachs 0,0,0.

Affichage des rfrences externes d'une conception


Cette procdure permet d'afficher la liste des Xrfs attaches une conception
et d'accder aux fonctions disponibles pour chaque Xrf.
1 Sur la barre d'outils d'accs rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Cliquez sur l'onglet Conceptions.
3 Dans l'explorateur de dessins, recherchez la conception dont vous
voulez afficher les rfrences externes et slectionnez-la.

438 | Chapitre 6 Gestion du projet global

4 Affichez les rfrences externes avec l'une des mthodes suivantes :

Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez


Rfrences externes.

Dans la barre d'outils situe dans la partie infrieure de l'onglet


Conceptions, cliquez sur

La bote de dialogue Rfrences externes rpertorie les Xrfs de la


conception.

5 Dveloppez ou rduisez la liste en cliquant sur des lments et


cliquez avec le bouton droit de la souris sur une Xrf pour modifier
son tat, le cas chant.

Affichage des rfrences externes d'une conception | 439

A partir du menu contextuel, vous pouvez dcharger, recharger


ou dtacher la Xrf attache. Pour plus d'informations, voir
"Rfrence d'autres fichiers de dessin" dans l'aide d'AutoCAD.

6 Afficher les dtails de la rfrence externe :

Nom de rfrence affiche le nom du dessin.

Statut indique si la Xrf est charge ou dcharge dans le dessin


hte, et affiche le dessin hte comme Ouvert s'il est ouvert
dans la fentre de dessin. Si le dessin hte n'est pas ouvert dans
la fentre de dessin, la valeur de statut est vide.

Taille affiche la taille de fichier du dessin slectionn.

Type indique si le dessin est une association, une superposition


ou le dessin hte.

Date indique la date de la dernire modification du dessin


slectionn.

Chemin enregistr indique le chemin de l'emplacement de la


Xrf qui a t enregistr. Il peut s'agir d'un chemin complet
(absolu) ou relatif (partiellement spcifi).

440 | Chapitre 6 Gestion du projet global

Trouv dans indique le chemin dans lequel la Xrf a t


trouve. Si aucun chemin n'a t enregistr pour la Xrf, ou si
la Xrf ne se trouve plus dans le chemin spcifi,
l'emplacement actuel de la Xrf s'affiche dans ce champ.

7 Cliquez sur OK pour fermer la bote de dialogue.


REMARQUE Vous pouvez galement afficher les rfrences externes en ouvrant
la conception dans la zone de dessin d'AutoCAD Architecture, puis en utilisant le
Gestionnaire des rfrences externes d'AutoCAD. Pour plus d'informations, consultez
la rubrique "Rfrence d'autres fichiers dessin (xrfs)" dans l'aide d'AutoCAD.

Modification des proprits d'une conception


Cette procdure permet de modifier les proprits d'une conception.
1 Sur la barre d'outils d'accs rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Dans l'onglet Conceptions, recherchez la catgorie de conceptions
ou la sous-catgorie contenant la conception modifier, cliquez
dessus avec le bouton droit de la souris et choisissez Proprits.
3 Modifiez les proprits de la conception :
Pour...

Action...

modifier le nom du fichier de dessin

entrez un nom. Si le numro de


projet est utilis comme prfixe
pour les noms de fichier de projet,
vous n'avez pas besoin d'entrer le
prfixe ici. Le nom complet, avec le
prfixe, apparat sous Nom du
fichier. Pour plus d'informations sur
les prfixes, voir Spcification des
proprits de base du projet (page
343).

entrer une description pour la


conception

cliquez sur le paramtre de Description, entrez la description de la


conception, puis cliquez sur OK.

changer la catgorie de la conception

slectionnez une catgorie dans la


liste. La catgorie choisie l'tape
3 est propose par dfaut.

Modification des proprits d'une conception | 441

Pour...

Action...

affecter la conception un autre


niveau et une autre division

slectionnez la combinaison correcte dans la table d'affectation.


Slectionnez la ligne de niveau et
la colonne de division de votre
choix et cochez la case correspondante.

REMARQUE Vous ne devez activer qu'un seul niveau et une


seule division, sauf si vous
dfinissez une conception sur
plusieurs tages. En dfinissant
plusieurs niveaux et divisions,
vous crez des conceptions
tendues sur plusieurs tages.

4 Cliquez sur OK.


La bote de dialogue Navigateur du projet - Actualisation du
chemin du projet s'affiche si le nom ou la catgorie de la
conception a t modifi(e).

5 Mettez jour les fichiers en fonction des modifications apportes


au projet :
Pour...

Action...

mettre immdiatement jour tous


les fichiers de projet

cliquez sur Actualiser le chemin du


projet maintenant.

442 | Chapitre 6 Gestion du projet global

Pour...

Action...

remettre plus tard la mise jour


de tous les fichiers de projet

cliquez sur Actualiser le chemin du


projet ultrieurement. Si vous fermez le projet sans avoir actualis
son chemin, les fichiers de dessin
demeurent en attente de mise
jour et s'affichent dans la bote de
dialogue File d'attente d'actualisation des chemins du projet
lors de la rouverture du projet.

AVERTISSEMENT Lorsque vous actualisez le chemin d'un projet


enregistr dans une version antrieure AutoCAD Architecture 2010,
les dessins sont enregistrs au nouveau format de fichier. Vous ne
pouvez donc pas ouvrir ces dessins dans les versions d'AutoCAD
Architecture antrieures la version 2010. Synchroniser un projet
avec les normes du projet a galement pour effet d'enregistrer les
dessins du projet au nouveau format de fichier. Pour plus
d'informations, voir Actualisation du chemin du projet (page 560).
Pour plus d'informations sur l'actualisation des fichiers, voir
Actualisation du chemin du projet (page 560).

Transmission lectronique d'une conception


Cette procdure permet de transmettre un dessin de conception par voie
lectronique.
Cela revient, en fait, crer un ensemble en vue de procder une transmission
au format lectronique. Les fichiers de dessin de l'ensemble de transmission
contiennent tous les fichiers dpendants, tels que les rfrences externes et
les fichiers de polices.
Pour plus d'informations sur la procdure de transmission lectronique,
consultez la rubrique "Prparation d'un jeu de fichiers en vue de la transmission
sur Internet" dans l'aide d'AutoCAD.
1 Sur la barre d'outils d'accs rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.

Transmission lectronique d'une conception | 443

2 Dans l'onglet Conceptions, recherchez la catgorie de conceptions


ou la sous-catgorie contenant la conception transmettre, cliquez
dessus avec le bouton droit de la souris et choisissez eTransmit.
La bote de dialogue Crer un transfert s'affiche.

3 Dans l'onglet Arborescence des fichiers ou l'onglet Table des


fichiers, slectionnez les composants inclure dans l'ensemble
lectronique.
L'onglet Arborescence des fichiers prsente une vue des fichiers
inclus trie par type. L'onglet Table des fichiers affiche tous les
fichiers sous forme de liste. Vous pouvez trier la liste par nom,
chemin, type, version, taille et date.
4 Pour inclure les informations de projet, cliquez deux fois sur la
configuration sous Slectionner une configuration de transfert et,
dans la bote de dialogue Modifier la configuration de transfert,
choisissez Inclure les informations du projet dans les options
d'inclusion.
Pour en savoir plus sur les informations de projet qu'il est possible
de transmettre par voie lectronique, voir Transmission
lectronique d'un projet (page 364).
5 Cliquez sur OK pour lancer la transmission lectronique.

444 | Chapitre 6 Gestion du projet global

Suppression d'une conception


Cette procdure permet de supprimer une conception.
Pour plus d'informations sur les consquences de la suppression de conceptions,
voir Modification des conceptions : Interactions avec le projet (page 448).
Pour pouvoir supprimer une conception, celle-ci doit tre ferme.
REMARQUE Ne supprimez pas de conceptions partir de l'Explorateur Windows.
Ceci risquerait d'entraner une incohrence dans les donnes du projet.
1 Sur la barre d'outils d'accs rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Dans l'onglet Conceptions, recherchez la conception supprimer,
cliquez dessus avec le bouton droit de la souris, puis choisissez
Supprimer.
3 Cliquez sur Oui dans la bote de dialogue suivante.

Suppression d'une conception | 445

Conversion d'une conception en un lment


Cette procdure permet de convertir une conception en un lment.

Il est possible que vous ralisiez, aprs avoir cr une conception, qu'il s'agit
en ralit d'un lment rptitif. Par exemple, vous pouvez crer une grille de
poteaux puis dcider de l'utiliser un autre tage. Vous pouvez facilement
convertir la conception en un lment et rfrencer ce dernier dans plusieurs
conceptions.
REMARQUE Lorsque vous convertissez une conception en un lment, les
informations relatives son niveau et sa division sont perdues. Pour reconvertir
cet lment en une conception, vous devez alors lui raffecter un niveau et une
division.
REMARQUE Ne faites pas glisser de conception vers le dossier des lments dans
l'Explorateur Windows. Ceci risquerait d'entraner une incohrence dans les donnes
du projet.
1 Sur la barre d'outils d'accs rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.

446 | Chapitre 6 Gestion du projet global

2 Dans l'onglet Conceptions, recherchez la conception convertir


en lment et faites-la glisser vers la catgorie Elments ou l'une
de ses sous-catgories.
REMARQUE Pour reconvertir l'lment en une conception, faites-le
glisser vers la catgorie Conceptions.
3 Spcifiez les proprits de l'lment, comme indiqu dans Cration
d'un lment (page 453).
La bote de dialogue Navigateur du projet - Actualisation du
chemin du projet s'affiche.

4 Mettez jour les fichiers de projet :


Pour...

Action...

mettre immdiatement jour tous


les fichiers de projet

cliquez sur Actualiser le chemin du


projet maintenant.

remettre plus tard la mise jour


de tous les fichiers de projet

cliquez sur Actualiser le chemin du


projet ultrieurement. Si vous fermez le projet sans avoir actualis
son chemin, les fichiers de dessin
demeurent en attente de mise
jour et s'affichent dans la bote de
dialogue File d'attente d'actualisation des chemins du projet
lors de la rouverture du projet.

Conversion d'une conception en un lment | 447

AVERTISSEMENT Lorsque vous actualisez le chemin d'un projet


enregistr dans une version antrieure AutoCAD Architecture 2010,
les dessins sont enregistrs au nouveau format de fichier. Vous ne
pouvez donc pas ouvrir ces dessins dans les versions d'AutoCAD
Architecture antrieures la version 2010. Synchroniser un projet
avec les normes du projet a galement pour effet d'enregistrer les
dessins du projet au nouveau format de fichier. Pour plus
d'informations, voir Actualisation du chemin du projet (page 560).
Pour plus d'informations sur l'actualisation des fichiers, voir
Actualisation du chemin du projet (page 560).

Modification des conceptions : Interactions avec le projet


Les modifications apportes une partie donne d'un projet ont gnralement
des incidences sur les autres parties. La liste suivante numre les modifications
possibles dans une conception, ainsi que leur incidence sur les autres parties
du projet de construction.

Ajout d'une nouvelle conception : lorsque vous ajoutez de nouvelles


conceptions un projet, vous devez les remplir avec des objets de dessin
ou des lments rfrencs. Vous devez galement crer les vues dans
lesquelles les afficher. Pour plus d'informations, voir Cration d'un dessin
de vue (page 480).

Modification du nom et de la catgorie (emplacement) d'une conception :


les conceptions sont rfrences dans des vues. Ainsi, toute modification
de nom ou d'emplacement apporte une conception doit tre rpercute
dans l'ensemble du projet. Pour mettre jour le chemin d'une Xrf en
fonction du nouvel emplacement de la conception, actualisez le chemin
du projet, comme indiqu dans Actualisation du chemin du projet (page
560).
AVERTISSEMENT Lorsque vous actualisez le chemin d'un projet enregistr
dans une version antrieure AutoCAD Architecture 2010, les dessins sont
enregistrs au nouveau format de fichier. Vous ne pouvez donc pas ouvrir ces
dessins dans les versions d'AutoCAD Architecture antrieures la version 2010.
Synchroniser un projet avec les normes du projet a galement pour effet
d'enregistrer les dessins du projet au nouveau format de fichier. Pour plus
d'informations, voir Actualisation du chemin du projet (page 560).

448 | Chapitre 6 Gestion du projet global

Modification du niveau et de la division d'une conception : en cas de


modification du niveau et de la division, il est ncessaire de rgnrer les
vues. Pour plus d'informations, voir Rgnration des dessins de vue d'un
projet (page 493).

Suppression d'une conception : en cas de suppression d'une conception,


il est ncessaire de rgnrer les vues. Pour plus d'informations sur la
suppression de conceptions, voir Suppression d'une conception (page 445).
Pour plus d'informations sur les vues, voir Vues (page 472).

Elments dans le projet de construction


Un lment est un bloc de construction gnral usage multiple. Par exemple,
vous pouvez crer un lment pour un objet rptitif tel qu'une combinaison
bureau/chaise utilise dans diffrents box. Vous avez galement la possibilit
de crer un lment pour une configuration classique de salle de bain et de le
rfrencer plusieurs fois dans une ou plusieurs conceptions. Etant donn que
vous pouvez annoter chaque occurrence d'une rfrence externe, vous pouvez
utiliser le mme lment et l'annoter diffremment selon l'emplacement.

Elments
Vue 3D d'un lment de box

Vous pouvez placer le mme lment dans diffrents niveaux et divisions.


Lorsque vous crez une configuration de salle de bain en tant qu'lment,
vous pouvez l'utiliser au deuxime tage de l'aile ouest comme au premier
tage de l'aile est. Pour placer l'lment dans un tage ou une aile en particulier,
vous devez le rfrencer dans une conception. Par exemple, vous pouvez crer
un lment nomm Configuration gnrale de salle de bain, puis le rfrencer
dans plusieurs conceptions appeles Premier tage Appartement de gauche,

Elments dans le projet de construction | 449

Premier tage Appartement du milieu, Premier tage Appartement de droite,


etc.
Pour plus d'informations, voir Elments dans le projet de construction (page
449).
Elments rptitifs dans une conception

Pour plus d'informations sur la dfinition de la nomenclature d'lments


rptitifs, voir Association de jeux de proprits des objets partir de
rfrences externes (page 573).

Fichiers d'lment
Un lment est un fichier de dessin (DWG). Chaque lment implique,
contrairement aux fichiers de dessin ne relevant pas d'un projet, la cration
d'un fichier XML supplmentaire portant le mme nom. Le fichier XML
d'accompagnement contient des informations permettant de relier le fichier
de dessin au projet.
REMARQUE Le fichier XML est automatiquement cr et mis jour. Vous n'avez
pas besoin de le modifier, mais veillez ne pas le supprimer accidentellement dans
l'Explorateur Windows.

Conversion de dessins en lments


Tout fichier de dessin peut tre converti en un lment au sein d'un projet.
Vous devez indiquer la sous-catgorie dans laquelle vous voulez dplacer ou
copier le dessin source.
Lorsque vous convertissez un fichier de dessin hrit en un lment :

Le fichier de dessin est dplac, copi ou li la catgorie de projet que


vous spcifiez.

Vous pouvez lui attribuer un autre nom et lui ajouter une description.

450 | Chapitre 6 Gestion du projet global

Gabarits d'lment
Lorsque vous crez un projet, vous dfinissez un gabarit par dfaut qui sera
utilis pour les nouveaux lments. Pour plus d'informations sur les gabarits
de projets, voir Fichiers de prise en charge du projet (page 325).

Conceptions et lments
Un lment est un bloc de construction gnral usage multiple. Lorsque
vous crez une configuration de salle de bain en tant qu'lment, vous pouvez
l'utiliser au deuxime tage de l'aile ouest comme au premier tage de l'aile
est. Pour placer l'lment dans un tage ou une aile en particulier, rfrencez-le
dans une conception. Par exemple, vous pouvez crer un lment nomm
Configuration gnrale de salle de bain, puis le rfrencer dans plusieurs
conceptions appeles Premier tage, Deuxime tage et Troisime tage.
Rfrencement d'un lment dans une conception

Rfrencement d'lments dans plusieurs conceptions


Dans un difice plusieurs tages, les niveaux peuvent avoir des lments
identiques. Vous pouvez crer un lment une fois, puis le rfrencer dans
plusieurs conceptions en une seule opration simple. Pour plus d'informations,
voir Rfrencement d'un lment dans plusieurs conceptions (page 437).

Quand utiliser les lments ?


Vous pouvez crer des lments ds que vous pouvez identifier les blocs de
construction gnriques dans le projet.

Quand utiliser les lments ? | 451

Les lments peuvent constituer de petites units, comme une combinaison


bureau/chaise, ou des units plus importantes, comme une disposition
d'appartement complte ou une disposition d'ameublement gnrique. Vous
pouvez galement dfinir un lment qui utilise d'autres lments comme
rfrences externes dans son contenu. Un lment central gnrique de l'difice
peut par exemple contenir des rfrences pour des lments de salle de bain
ou d'escalier. Vous pouvez imbriquer des lments reprsentant des rfrences
externes sur plusieurs niveaux.
Lorsque vous crez des lments, vous devez tenir compte des points suivants :

Pour servir des vues, l'lment doit tre rfrenc dans une conception.

Un lment peut tre rfrenc directement dans une feuille. C'est le cas
pour les cartouches ou les informations sur un dtail de la feuille.

Un lment peut tre dfini individuellement dans une nomenclature.

Un lment est rutilisable.

Utilisation d'lments dans le projet de construction


Aprs avoir cr et modifi des lments dans le projet, vous devez dcider de
leur mode d'utilisation dans le projet. La liste suivante dcrit les utilisations
standard des lments et indique o trouver des informations
complmentaires :
Utilisation

Informations complmentaires

Rfrencer un lment dans une conception

Il s'agit du cas de figure d'utilisation le plus


frquent d'un lment. Un lment
gnrique, comme une disposition de salle
de bain, est rfrenc dans une conception
spcifique, comme un plan d'tage. Pour
plus d'informations, voir Rfrencement
d'lments dans des conceptions (page 434)
et Rfrencement d'un lment dans
plusieurs conceptions (page 437).

Rfrencer un lment dans un autre


lment

Par exemple, si vous souhaitez disposer de


diffrents lments pour des box simples,
un groupe de quatre box, vous pouvez
crer un lment pour un box et le
rfrencer quatre fois pour l'lment de

452 | Chapitre 6 Gestion du projet global

Utilisation

Informations complmentaires
groupe de quatre box. Pour plus d'informations, voir Rfrencement d'un lment
dans un autre lment (page 466).

Rfrencer un lment dans une feuille

Vous pouvez rfrencer directement un


lment dans une feuille. Cela se rvle
utile pour les lments de cartouche.

Cration d'un lment


Cette procdure permet de crer un lment.
1 Sur la barre d'outils d'accs rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.

Cration d'un lment | 453

2 Dans l'onglet Conceptions, recherchez la catgorie ou la


sous-catgorie d'lments dans laquelle vous souhaitez ajouter le
nouvel lment.

3 Ouvrez la bote de dialogue Ajouter un lment de l'une des faons


suivantes :

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la catgorie dans


laquelle vous souhaitez placer le nouvel lment, puis
choisissez Nouveau Elment.

454 | Chapitre 6 Gestion du projet global

Dans la barre d'outils situe dans la partie infrieure de l'onglet


Conceptions, cliquez sur
. Vous devez ensuite spcifier la
catgorie dans la bote de dialogue.

4 Dfinissez les proprits de l'lment :


Pour...

Action...

nommer le nouvel lment

entrez un nom. Si le numro de


projet est utilis comme prfixe
pour les noms de fichier de projet,
vous n'avez pas besoin d'entrer le
prfixe ici. Le nom complet, avec le
prfixe, apparat sous Nom du
fichier. Pour plus d'informations sur
les prfixes, voir Spcification des
proprits de base du projet (page
343).

ajouter une description de l'lment

cliquez sur le paramtre de Description, entrez la description de


l'lment, puis cliquez sur OK.

changer la catgorie de l'lment

slectionnez une catgorie dans la


liste. La catgorie choisie l'tape
3 est propose par dfaut.

slectionner un autre fichier de


gabarit

cliquez sur
et recherchez un
nouveau gabarit. Par dfaut, le
gabarit dfini par dfaut pour le jeu
d'lments dans le projet est utilis.

Cration d'un lment | 455

5 Pour travailler immdiatement dans cet lment, slectionnez


Ouvrir dans l'diteur de dessin.
Pour connatre d'autres mthodes d'ouverture d'lments, voir
Ouverture et fermeture d'un lment (page 460).
6 Cliquez sur OK.
7 Modifiez l'lment selon les besoins :

Ajoutez des objets l'lment.

Rfrencez d'autres lments dans l'lment.


Pour plus d'informations, voir Rfrencement d'un lment
dans un autre lment (page 466).

8 Fermez l'lment de l'une des faons suivantes :

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom de


l'lment dans l'explorateur de dessins et choisissez Fermer.

Cliquez sur

Fermer Dessin en cours.

9 Cliquez sur Oui pour enregistrer les modifications dans le dessin,


le cas chant.

Conversion d'un dessin en un lment


AutoCAD Architecture vous permet de convertir des fichiers de dessin en
lments si vous le souhaitez. Lorsque vous convertissez un fichier de dessin
en un lment :

Le fichier de dessin est dplac, copi ou reli une catgorie d'lment


que vous spcifiez.

Si ncessaire, vous pouvez lui attribuer un nom diffrent et lui ajouter une
description.

Il existe deux mthodes pour la conversion d'un fichier de dessin en un


lment : vous pouvez ouvrir le fichier de dessin dans AutoCAD Architecture,
puis l'enregistrer en tant qu'lment ou vous pouvez faire glisser ce fichier de
dessin de l'Explorateur Windows vers le Navigateur du projet.

456 | Chapitre 6 Gestion du projet global

Conversion de fichiers de dessin en lments par ouverture et


enregistrement
Cette procdure permet de convertir un fichier de dessin en un lment en
l'ouvrant dans AutoCAD Architecture, puis en l'enregistrant en tant qu'lment.

1 Cliquez sur

Ouvrir Dessin.

2 Sur la barre d'outils d'accs rapide, cliquez sur Navigateur du projet


.
3 Dans l'onglet Conceptions du Navigateur du projet, cliquez avec
le bouton droit de la souris sur la catgorie Elments, puis
choisissez Enregistrer le dwg en cours comme lment.
4 Dfinissez les proprits de l'lment :
Pour...

Action...

modifier le nom du fichier de dessin

entrez un nouveau nom. Si le


numro de projet est utilis comme
prfixe pour les noms de fichier de
projet, vous n'avez pas besoin
d'entrer le prfixe ici. Le nom complet, avec le prfixe, apparat sous
Nom du fichier. Pour plus d'informations sur les prfixes, voir
Spcification des proprits de base
du projet (page 343).

entrer une description pour


l'lment

cliquez sur le paramtre de Description, entrez la description de


l'lment, puis cliquez sur OK.

changer la catgorie de l'lment

slectionnez une catgorie dans la


liste. La catgorie choisie l'tape
4 est propose par dfaut.

5 Cliquez sur OK.


6 Fermez l'lment de l'une des faons suivantes :

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom de


l'lment dans l'explorateur de dessins et choisissez Fermer.

Conversion d'un dessin en un lment | 457

Cliquez sur

Fermer Dessin en cours.

7 Cliquez sur Oui pour enregistrer les modifications dans le dessin,


le cas chant.

Conversion de fichiers de dessin partir de l'Explorateur


Windows
Cette procdure permet de convertir des fichiers de dessin en lments en les
faisant glisser depuis l'Explorateur Windows.
L'Explorateur Windows offre trois modes de conversion diffrents :

Conversion d'un fichier en un lment et dplacement de ce dernier dans


un dossier de projet

Copie d'un fichier et conversion de la copie en un lment dans un dossier


de projet

Conversion d'un fichier en un lment et cration d'un lien vers son


emplacement d'origine
1 Sur la barre d'outils d'accs rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Cliquez sur l'onglet Conceptions.
3 Lancez l'Explorateur Windows, puis ancrez-le ct du Navigateur
du projet.
4 Dans l'Explorateur Windows, ouvrez le dossier contenant le dessin.
5 Dposez le dessin dans la catgorie Elments ou dans l'une de ses
sous-catgories :
Pour...

Action...

dplacer le dessin vers la catgorie


slectionne et le convertir en un
lment

faites glisser le dessin vers l'emplacement souhait dans l'explorateur de dessins.

dplacer une copie du dessin vers


la catgorie slectionne et la
convertir en un lment

maintenez la touche CTRL enfonce


et faites glisser le dessin vers l'em-

458 | Chapitre 6 Gestion du projet global

Pour...

Action...
placement souhait dans l'explorateur de dessins.

crer un lien vers l'emplacement


d'origine du dessin et le convertir
en un lment

maintenez la touche ALT enfonce


et faites glisser le dessin vers l'emplacement souhait dans l'explorateur de dessins.

REMARQUE Vous pouvez galement faire glisser un dossier entier


vers le projet. Le dossier est converti en une catgorie et tous les
dessins qui s'y trouvent sont convertis en lments. Pour plus
d'instructions sur la conversion de dossiers en catgories, voir Cration
d'une catgorie partir de l'Explorateur Windows (page 413).
6 Dfinissez les proprits de l'lment :
Pour...

Action...

modifier le nom du fichier de dessin

entrez un nouveau nom. Si le


numro de projet est utilis comme
prfixe pour les noms de fichier de
projet, vous n'avez pas besoin
d'entrer le prfixe ici. Le nom complet, avec le prfixe, apparat sous
Nom du fichier. Pour plus d'informations sur les prfixes, voir
Spcification des proprits de base
du projet (page 343).

entrer une description pour


l'lment

cliquez sur le paramtre de Description, entrez la description de


l'lment, puis cliquez sur OK.

changer la catgorie de l'lment

slectionnez une catgorie dans la


liste. La catgorie choisie l'tape
5 est propose par dfaut.

7 Cliquez sur OK.

Conversion d'un dessin en un lment | 459

Ouverture et fermeture d'un lment


Cette procdure permet d'ouvrir et de fermer un lment. Pour plus
d'informations sur les options supplmentaires disponibles dans ce menu
contextuel, voir Menu contextuel de l'explorateur de dessins (page 384).

Lorsque vous ouvrez un lment, la ligne d'tat de la zone de dessin d'AutoCAD


Architecture affiche le nom du projet associ.

1 Sur la barre d'outils d'accs rapide, cliquez sur Navigateur du projet


.
2 Dans l'onglet Conceptions, recherchez l'lment ouvrir.

460 | Chapitre 6 Gestion du projet global

3 Ouvrez l'lment de l'une des faons suivantes :

Slectionnez l'lment, cliquez avec le bouton droit de la souris,


puis choisissez Ouvrir.

Cliquez deux fois sur l'lment.

L'lment s'ouvre dans la zone de dessin d'AutoCAD Architecture.


Vous pouvez alors la modifier.
4 Fermez l'lment de l'une des faons suivantes :

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom de


l'lment dans l'explorateur de dessins et choisissez Fermer.

Cliquez sur

Fermer Dessin en cours.

5 Cliquez sur Oui pour enregistrer les modifications dans le dessin,


le cas chant.
6 Pour mettre jour l'aperu de l'lment dans l'explorateur de
dessins, cliquez sur

Glissement et dplacement d'objets dans un lment


Cette procdure permet de faire glisser des objets pour les dplacer dans un
lment.
Lorsque vous crez un lment, vous avez plusieurs choix pour y ajouter du
contenu. Vous pouvez dessiner des objets dans l'lment, y rfrencer un autre
lment ou y insrer des objets par glisser-dplacer partir d'autres fichiers de
dessin.
1 Ouvrez le dessin contenant les objets faire glisser dans un
lment.
REMARQUE Il n'est pas ncessaire que ce dessin fasse partie d'un
projet.
2 Sur la barre d'outils d'accs rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
3 Dans l'onglet Conceptions, recherchez l'lment auquel vous
voulez ajouter des objets partir d'un autre fichier de dessin.

Glissement et dplacement d'objets dans un lment | 461

4 Dans le fichier de dessin ouvert, slectionnez les objets faire


glisser dans l'lment.
5 Dplacez ou copiez les objets dans l'lment.
Pour...

Action...

dplacer les objets du dessin ouvert


vers l'lment

faites-les glisser du dessin vers


l'lment souhait dans l'explorateur de dessins.

copier les objets du dessin ouvert


vers l'lment

maintenez la touche CTRL enfonce


et faites-les glisser du dessin vers
l'lment souhait dans l'explorateur de dessins.

REMARQUE Vous pouvez galement faire glisser les objets du dessin


vers la catgorie souhaite dans l'explorateur de dessins pour crer
un lment.

Modification des proprits d'un lment


Cette procdure permet de modifier les proprits d'un lment.
1 Sur la barre d'outils d'accs rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Dans l'onglet Conceptions, recherchez l'lment modifier, cliquez
dessus avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Proprits.
3 Dfinissez les proprits de l'lment.
Pour...

Action...

modifier le nom de l'lment

entrez un nouveau nom. Si le


numro de projet est utilis comme
prfixe pour les noms de fichier de
projet, vous n'avez pas besoin
d'entrer le prfixe ici. Le nom complet, avec le prfixe, apparat sous
Nom du fichier. Pour plus d'informations sur les prfixes, voir
Spcification des proprits de base
du projet (page 343).

462 | Chapitre 6 Gestion du projet global

Pour...

Action...

modifier la description de l'lment

cliquez sur le paramtre de Description, modifiez la description de


l'lment, puis cliquez sur OK.

changer la catgorie de l'lment

slectionnez une catgorie dans la


liste. Lorsqu'un lment change de
catgorie, il change aussi d'emplacement dans le projet.

4 Cliquez sur OK.


La bote de dialogue Navigateur du projet - Actualisation du
chemin du projet s'affiche.

5 Mettez jour les fichiers de projet :


Pour...

Action...

mettre immdiatement jour tous


les fichiers de projet

cliquez sur Actualiser le chemin du


projet maintenant.

remettre plus tard la mise jour


de tous les fichiers de projet

cliquez sur Actualiser le chemin du


projet ultrieurement. Si vous fermez le projet sans avoir actualis
son chemin, les fichiers de dessin
demeurent en attente de mise
jour et s'affichent dans la bote de
dialogue File d'attente d'actualisation des chemins du projet
lors de la rouverture du projet.

Modification des proprits d'un lment | 463

AVERTISSEMENT Lorsque vous actualisez le chemin d'un projet


enregistr dans une version antrieure AutoCAD Architecture 2010,
les dessins sont enregistrs au nouveau format de fichier. Vous ne
pouvez donc pas ouvrir ces dessins dans les versions d'AutoCAD
Architecture antrieures la version 2010. Synchroniser un projet
avec les normes du projet a galement pour effet d'enregistrer les
dessins du projet au nouveau format de fichier. Pour plus
d'informations, voir Actualisation du chemin du projet (page 560).

Transmission lectronique d'un lment


Cette procdure permet de transmettre un dessin d'lment par voie
lectronique.
Cela revient, en fait, crer un ensemble en vue de procder une transmission
au format lectronique. Les fichiers de dessin de l'ensemble de transmission
contiennent tous les fichiers dpendants, tels que les rfrences externes et
les fichiers de polices.
Pour plus d'informations sur la procdure de transmission lectronique,
consultez la rubrique "Prparation d'un jeu de fichiers en vue de la transmission
sur Internet" dans l'aide d'AutoCAD.
1 Sur la barre d'outils d'accs rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Dans l'onglet Conceptions, recherchez l'lment transmettre.
3 Slectionnez l'lment, cliquez avec le bouton droit de la souris,
puis choisissez eTransmit.

464 | Chapitre 6 Gestion du projet global

La bote de dialogue Crer un transfert s'affiche.

4 Dans l'onglet Arborescence des fichiers ou l'onglet Table des


fichiers, slectionnez les composants inclure dans l'ensemble
lectronique.
L'onglet Arborescence des fichiers prsente une vue des fichiers
inclus trie par type. L'onglet Table des fichiers affiche tous les
fichiers sous forme de liste. Vous pouvez trier la liste par nom,
chemin, type, version, taille et date.
Pour en savoir plus sur les informations de projet qu'il est possible
de transmettre par voie lectronique, voir Transmission
lectronique d'un projet (page 364).
5 Cliquez sur OK pour lancer la transmission lectronique.

Suppression d'un lment


Cette procdure permet de supprimer un lment.
Pour pouvoir supprimer un lment, celui-ci doit tre ferm.
REMARQUE Ne supprimez pas d'lments partir de l'Explorateur Windows. Ceci
risquerait d'entraner une incohrence dans les donnes du projet.

Suppression d'un lment | 465

1 Sur la barre d'outils d'accs rapide, cliquez sur Navigateur du projet


.
2 Dans l'onglet Conceptions, recherchez l'lment supprimer.
3 Slectionnez l'lment, cliquez avec le bouton droit de la souris,
puis choisissez Supprimer.
4 Cliquez sur Oui dans la bote de dialogue suivante.

Rfrencement d'un lment dans un autre lment


Cette procdure permet de rfrencer un lment dans un autre lment.
REMARQUE Lorsque vous travaillez dans un environnement de projet, assurez-vous
que tous les fichiers utiliss appartiennent ce projet. Les fichiers de dessin qui
n'appartiennent pas un projet ne peuvent pas exploiter pleinement la
fonctionnalit de gestion du projet global. Pour rfrencer dans le projet un fichier
de dessin n'appartenant pas un projet, convertissez le fichier en un lment avant
de le rfrencer.
Elment de box rfrenc quatre fois dans un groupe de box

1 Sur la barre d'outils d'accs rapide, cliquez sur Navigateur du projet


.

466 | Chapitre 6 Gestion du projet global

2 Cliquez sur l'onglet Conceptions.


3 Dans l'explorateur de dessins, recherchez et ouvrez l'lment dans
lequel rfrencer un autre lment.
4 Dans la palette du navigateur du projet, recherchez l'lment
rfrencer dans l'lment ouvert.
5 Rfrencez l'lment dans l'lment ouvert de l'une des faons
suivantes :
Pour...

Action...

attacher l'lment comme rfrence


externe l'lment ouvert

slectionnez l'lment dans l'explorateur de dessins, cliquez dessus


avec le bouton droit de la souris,
puis choisissez Association Xrf.
Vous pouvez galement slectionner l'lment dans l'explorateur de
dessins et le faire glisser vers
l'lment ouvert dans la zone de
dessin d'AutoCAD Architecture.
Lorsque vous associez un lment
en tant que rfrence externe, vous
crez un lien de l'lment rfrenc
vers l'lment en cours ; toute
modification apporte l'lment
rfrenc s'affiche dans l'lment
en cours lorsqu'il est ouvert ou actualis.

superposer l'lment comme


rfrence externe l'lment ouvert

slectionnez l'lment dans l'explorateur de dessins, cliquez dessus


avec le bouton droit de la souris,
puis choisissez Superposition Xrf.
Lorsque vous superposez une
rfrence externe, vous crez un
lien entre l'lment rfrenc et
l'lment en cours. A la diffrence
des rfrences associes, les
rfrences superposes ne sont pas
incluses lorsque l'lment est luimme associ ou superpos en tant
que rfrence un autre lment
ou une autre conception.

Rfrencement d'un lment dans un autre lment | 467

Pour...

Action...

insrer l'lment en tant que bloc


dans l'lment ouvert

slectionnez l'lment dans l'explorateur de dessins, cliquez dessus


avec le bouton droit de la souris,
puis choisissez Insrer comme bloc.
Lorsque vous insrez un lment en
tant que rfrence de bloc dans un
autre lment, le lien est rompu
entre l'lment rfrenc et
l'lment en cours. L'lment insr
est converti en un bloc ; il n'est pas
mis jour lorsque l'lment
rfrenc est modifi. Cependant,
vous pouvez modifier le bloc dans
l'lment en cours.

6 Si ncessaire, modifiez la rfrence externe de l'lment ouvert.


Pour plus d'informations sur les rfrences externes, consultez la
rubrique "Attachement de rfrences externes" dans l'aide
d'AutoCAD.
Pour plus d'informations sur les blocs, consultez la rubrique
"Cration et insertion de symboles (blocs)" dans l'aide d'AutoCAD.

Affichage des rfrences externes attaches un lment


Cette procdure permet d'afficher la liste des Xrfs attaches un lment et
d'accder aux fonctions disponibles pour chaque Xrf.
1 Sur la barre d'outils d'accs rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Cliquez sur l'onglet Conceptions.
3 Dans l'explorateur de dessins, recherchez l'lment dont vous
voulez afficher les Xrfs.
4 Slectionnez l'lment.
5 Affichez les Xrfs de l'une des faons suivantes :

Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez


Rfrences externes.

468 | Chapitre 6 Gestion du projet global

Dans la barre d'outils situe dans la partie infrieure de l'onglet


Conceptions, cliquez sur

La bote de dialogue Rfrences externes rpertorie les Xrfs de


l'lment.
6 Dveloppez ou rduisez la liste en cliquant sur des lments et
cliquez avec le bouton droit de la souris sur une Xrf pour modifier
son tat, le cas chant.
A partir du menu contextuel, vous pouvez dcharger, recharger
ou dtacher la Xrf attache. Pour plus d'informations, voir
"Rfrence d'autres fichiers de dessin" dans l'aide d'AutoCAD.
7 Observez les dtails de la Xrf :

Nom de rfrence affiche le nom du dessin.

Statut indique si la Xrf est charge ou dcharge dans le dessin


hte, et affiche le dessin hte comme Ouvert s'il est ouvert
dans la fentre de dessin. Si le dessin hte n'est pas ouvert dans
la fentre de dessin, la valeur de statut est vide.

Taille affiche la taille de fichier du dessin slectionn.

Type indique si le dessin est une association, une superposition


ou le dessin hte.

Date indique la date de la dernire modification du dessin


slectionn.

Chemin enregistr indique le chemin de l'emplacement de la


Xrf qui a t enregistr. Il peut s'agir d'un chemin complet
(absolu) ou relatif (partiellement spcifi).

Trouv dans indique le chemin dans lequel la Xrf a t


trouve. Si aucun chemin n'a t enregistr pour la Xrf, ou si
la Xrf ne se trouve plus dans le chemin spcifi,
l'emplacement actuel de la Xrf s'affiche dans ce champ.

8 Cliquez sur OK pour fermer la bote de dialogue.

Affichage des rfrences externes attaches un lment | 469

REMARQUE Vous pouvez galement afficher les rfrences externes en ouvrant


l'lment dans la zone de dessin d'AutoCAD Architecture, puis en utilisant le
Gestionnaire des rfrences externes d'AutoCAD. Pour plus d'informations, voir
"Rfrence d'autres fichiers de dessin" dans l'aide d'AutoCAD.

Conversion d'un lment en une conception


Cette procdure permet de convertir un lment en une conception.
Si vous crez un lment, puis ralisez ensuite que vous n'en avez pas besoin
en tant qu'lment rptitif, vous pouvez le convertir en une conception.
REMARQUE Ne faites pas glisser d'lments vers le dossier des conceptions dans
l'Explorateur Windows. Ceci risquerait d'entraner une incohrence dans les donnes
du projet.
1 Sur la barre d'outils d'accs rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Cliquez sur l'onglet Conceptions.
3 Dans l'explorateur de dessins, recherchez l'lment convertir en
une conception.
4 Slectionnez-le et faites-le glisser vers la catgorie Conceptions ou
l'une de ses sous-catgories.
5 Spcifiez les proprits des conceptions, comme indiqu dans
Cration d'une conception (page 424).
6 Cliquez sur OK.
La bote de dialogue Navigateur du projet - Actualisation du
chemin du projet s'affiche.

470 | Chapitre 6 Gestion du projet global

7 Mettez jour les fichiers de projet :


Pour...

Action...

mettre immdiatement jour tous


les fichiers de projet

cliquez sur Actualiser le chemin du


projet maintenant.

remettre plus tard la mise jour


de tous les fichiers de projet

cliquez sur Actualiser le chemin du


projet ultrieurement. Si vous fermez le projet sans avoir actualis
son chemin, les fichiers de dessin
demeurent en attente de mise
jour et s'affichent dans la bote de
dialogue File d'attente d'actualisation des chemins du projet
lors de la rouverture du projet.

REMARQUE Pour reconvertir la conception en un lment, faites-la


glisser vers la catgorie Elments.
AVERTISSEMENT Lorsque vous actualisez le chemin d'un projet
enregistr dans une version antrieure AutoCAD Architecture 2010,
les dessins sont enregistrs au nouveau format de fichier. Vous ne
pouvez donc pas ouvrir ces dessins dans les versions d'AutoCAD
Architecture antrieures la version 2010. Synchroniser un projet
avec les normes du projet a galement pour effet d'enregistrer les
dessins du projet au nouveau format de fichier. Pour plus
d'informations, voir Actualisation du chemin du projet (page 560).

Conversion d'un lment en une conception | 471

Modification des lments : Interactions avec le projet


Les modifications apportes une partie donne d'un projet ont gnralement
des incidences sur les autres parties. La liste suivante numre les modifications
possibles dans un lment, ainsi que leur incidence sur les autres parties du
projet de construction.

Ajout d'lments : lorsque vous ajoutez des lments un projet, vous


pouvez les rfrencer dans d'autres lments, conceptions ou feuilles.

Modification du nom et de la catgorie (emplacement) d'un lment : les


lments sont utiliss en tant que rfrences externes dans d'autres fichiers.
Lorsque vous modifiez le nom et l'emplacement d'un lment, les chemins
des rfrences externes qui lui sont associes ne sont plus jour. Pour
mettre jour le projet, actualisez son chemin, comme indiqu dans
Actualisation du chemin du projet (page 560).
AVERTISSEMENT Lorsque vous actualisez le chemin d'un projet enregistr
dans une version antrieure AutoCAD Architecture 2010, les dessins sont
enregistrs au nouveau format de fichier. Vous ne pouvez donc pas ouvrir ces
dessins dans les versions d'AutoCAD Architecture antrieures la version 2010.
Synchroniser un projet avec les normes du projet a galement pour effet
d'enregistrer les dessins du projet au nouveau format de fichier. Pour plus
d'informations, voir Actualisation du chemin du projet (page 560).

Suppression d'un lment : aprs la suppression d'un lment qui a t


rfrenc dans un autre lment, une conception ou une feuille, le dessin
prsente des rfrences manquantes. Si une conception dont des lments
ont t supprims a t rfrence dans une vue, cette dernire prsente
galement des rfrences manquantes lorsqu'elle est mise jour. Ainsi,
avant de supprimer un lment, il est recommand de vrifier s'il est utilis
ailleurs.
Pour plus d'informations sur la suppression d'lments, voir Suppression
d'un lment (page 465).

Vues
Une fois la structure du projet de construction dfinie et les conceptions
affectes des niveaux et des divisions, vous pouvez commencer crer des
dessins de vue. Une vue rfrence un certain nombre de conceptions pour
prsenter une vue spcifique du projet de construction. Pour crer une vue,
vous devez, dans un premier temps, choisir la partie de la construction

472 | Chapitre 6 Gestion du projet global

visualiser et le type de vue crer. Vous pouvez, par exemple, crer un plan
de faux-plafond pour le premier tage ou un plan de charpente pour le
deuxime tage. Vous pouvez galement crer une vue compose de tous les
tages de l'difice. Les vues rfrencent automatiquement les conceptions
appropries en fonction de leur affectation de niveau/division au sein de
l'difice. Par exemple, si vous souhaitez crer un plan d'tage de l'aile ouest
du deuxime tage, vous devez crer une vue rfrenant toutes les conceptions
qui ont t affectes au deuxime tage et l'aile ouest. Ce plan inclurait
galement un mur-rideau s'tendant du premier au cinquime tage.
Vue 3D intgrale de l'difice

Dans un dessin de vue, vous pouvez aussi ajouter des donnes, comme des
annotations, des cotes ou des tables de nomenclature.

Types de dessin de vue


La fonctionnalit de gestion du projet global propose trois types de dessin de
vue diffrents :

Dessin de vue gnrale : un dessin de vue gnrale contient les conceptions


rfrences du projet, lesquelles reprsentent une vue particulire du modle
d'difice. Les dessins de vue gnrale sont bass sur le gabarit de vue
gnrale dfini dans les paramtres du projet.
Vous pouvez rfrencer un dessin de vue dans une feuille. Une vue de
feuille contenant la rfrence de dessin de vue est alors cre.

Vues | 473

Vue en perspective de l'difice

Dessin de vue de dtail : un dessin de vue de dtail contient une ou


plusieurs vues d'espace objet prsentant une partie donne du dessin dans
le niveau de dtail choisi. Il est possible d'associer une vue d'espace objet
dtaille un repre de vue. Les dessins de vue de dtail sont bass sur le
gabarit de vue de dtail dfini dans les paramtres du projet.
Vue de dtail avec un repre de vue

Dessin de vue en coupe/d'lvation : un dessin de vue en coupe/d'lvation


contient une ou plusieurs vues d'espace prsentant une partie donne du
dessin en question. Il est possible d'associer une vue d'espace objet
contenant une coupe ou une lvation un repre de vue. Les dessins de
vue en coupe/d'lvation sont bass sur le gabarit de vue en
coupe/d'lvation dfini dans les paramtres du projet.

474 | Chapitre 6 Gestion du projet global

Dessin de vue d'lvation avec quatre vues d'espace objet

Le rfrencement d'un dessin de vue dans une feuille cre une vue de feuille
contenant la rfrence de dessin de vue.

Vues d'espace objet


Une vue d'espace objet reprsente une partie d'un dessin de vue dans une
feuille de la fentre d'espace papier de celui-ci. Ce type de vue est une version
volue des vues existantes d'AutoCAD, la diffrence prs que les vues d'espace
objet possdent des contours dfinis. Lorsque vous insrez une vue d'espace
objet sur une feuille, une vue de feuille est automatiquement cre. Un dessin
de vue peut contenir un nombre quelconque de vues d'espace objet.

Vues de feuille
Une vue de feuille est une fentre d'espace papier cre dans une feuille par
glisser-dposer d'un dessin de vue ou d'une vue d'espace objet partir de la
palette du navigateur du projet.

Vues | 475

Vue d'espace objet d'un plan

476 | Chapitre 6 Gestion du projet global

Vue de feuille place sur la feuille

Les vues de feuille peuvent contenir des remplacements de calque


correspondant la fentre. Si un dessin de vue ou une vue d'espace objet du
projet est rfrenc(e) dans une vue de feuille, ces remplacements seront
conservs dans la mesure o le projet n'est pas configur pour synchroniser
les vues avec les feuilles. Si tel est le cas, les paramtres de calque du dessin de
la vue seront redfinis dans la vue de feuille ds que la feuille sera ouverte,
trace ou publie. Pour plus d'informations, voir Synchronisation des calques
de dessin de vue avec les calques de vue de feuilles (page 504).
Pour plus d'informations sur les remplacements de calque spcifiques la
fentre, voir "Remplacer les proprits de calques dans les fentres" dans l'aide
d'AutoCAD.

Vues et conceptions
Pour crer un dessin de vue, vous devez slectionner les conceptions dans la
palette du navigateur du projet et les rfrencer dans le dessin de vue. Lors de
la cration de vues multi-niveaux, chaque conception doit tre rfrence
sa hauteur de niveau relative. Le niveau le plus bas est insr Z = 0. Pour plus
d'informations, voir Cration d'un dessin de vue (page 480).

Vues | 477

Vue 3D des conceptions centrales de la construction copies chaque niveau

Vues et annotations
Vous pouvez ajouter des annotations, des cotes ou des tables de nomenclature
dans un dessin de vue ou dans une feuille, selon votre flux de travail et vos
besoins. Pour plus d'informations sur l'insertion d'annotations dans un projet,
voir Annotation d'un projet (page 564).
Vue contenant les tiquettes d'annotation

Mise jour des dessins de vue


Un dessin de vue peut comprendre des conceptions individuelles ou des
catgories de conceptions entires. Par exemple, si vous slectionnez la
catgorie de conceptions Architectural Premier tage, toutes les conceptions
de cette catgorie affectes au niveau et la division adquats seront incluses
dans le dessin de vue. Si, ensuite, vous ajoutez des conceptions cette catgorie,
le dessin de vue sera actualis pour inclure automatiquement toute nouvelle
conception correspondante. L'utilisation de catgories vous permet de
maintenir jour les dessins de vue dans l'ensemble du projet.

478 | Chapitre 6 Gestion du projet global

Gabarits de vues
Lorsque vous crez un projet, vous dfinissez un gabarit par dfaut qui sera
utilis pour les nouveaux dessins de vue. Les dessins de vue gnrale, les dessins
de vue de dtail et les dessins de vue en coupe/d'lvation ont tous un gabarit
diffrent.
Le gabarit de vue par dfaut doit tre enregistr de faon crer un dessin qui
s'affiche dans l'onglet Objet. Lorsque vous crez un dessin de vue, toutes les
conceptions qui lui sont affectes seront rfrences dans le dessin de vue. Si
le gabarit ne s'ouvre pas dans l'espace objet, l'difice sera rfrenc dans l'espace
papier.
Pour plus d'informations sur les gabarits de projets, voir Fichiers de prise en
charge du projet (page 325).

Quand utiliser les vues ?


En rgle gnrale, vous crez des dessins de vue et des vues d'espace objet aprs
avoir dfini les niveaux, les divisions et les conceptions de base. Par exemple,
vous pouvez crer les vues suivantes pour des tages individuels : Plan du
premier tage, Plan du deuxime tage, Plan de la cave, Plan du toit. Vous
avez galement la possibilit de crer des vues bases sur le type de plan : vue
en plan, vue de modle, vue rflchie. Vous pouvez aussi procder par
fonction : Murs, Encadrement, Ameublement. Seules les conceptions peuvent
tre rfrences dans un dessin de vue. Pour afficher des lments dans une
vue, ceux-ci doivent tre rfrencs par une conception.
Plan du premier tage (haut) et plan de charpente (bas)

Quand utiliser les vues ? | 479

A partir d'une vue, vous pouvez ajouter des tiquettes, coter les objets de
construction et crer une table de nomenclature. Les tiquettes et les tables
de nomenclature peuvent inclure un certain nombre de proprits du projet,
comme les affectations de niveaux et de divisions. Pour plus d'informations
sur l'insertion d'annotations dans un projet, voir Annotation d'un projet (page
564).
Aprs l'assemblage d'un dessin de vue, vous pouvez y crer des vues d'espace
objet. Par la suite, ces vues d'espace objet seront places dans les feuilles, crant
ainsi des vues de feuille.

Cration de dessins de vue


Une vue est un composant d'une conception faisant partie du projet.

Cration d'une vue 3D de votre


difice

----- Ajoutez un dessin de vue (page 480) au projet.

Annotation du dessin

----- Ajoutez des tiquettes et des cotes (page 564) ou


crez des tables de nomenclature.

Ajout du dessin une feuille

Faites glisser la vue (page 493) sur une feuille ou


----- crez (page 497) et placez une vue d'espace objet
(page 500) sur une feuille.

Cration d'un dessin de vue


Vous raliserez la procdure de cration d'un dessin de vue dcrite ci-aprs
l'aide d'un assistant.

480 | Chapitre 6 Gestion du projet global

REMARQUE Les dessins de vue contiennent les conceptions. En rgle gnrale,


vous crez un dessin de vue aprs avoir ajout les conceptions ncessaires au
projet. Cependant, vous pouvez galement commencer par crer un dessin de
vue vide, puis y rfrencer des conceptions.

Cration d'un dessin de vue gnrale : Dfinition des proprits


gnrales
Cette procdure permet de spcifier le nom, la description, la catgorie et le
fichier de gabarit d'un nouveau dessin de vue.
1 Sur la barre d'outils d'accs rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Dans l'onglet Vues, recherchez la catgorie ou la sous-catgorie
de vues dans laquelle vous souhaitez ajouter le nouveau dessin
de vue.

3 Ajoutez un nouveau dessin de vue au projet de l'une des faons


suivantes :

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la catgorie dans


laquelle vous souhaitez placer le dessin de vue, choisissez
Nouveau dessin de vue et slectionnez le type de vue souhait
(Gnrale, Coupe/Elvation ou Dtail).

Cration d'un dessin de vue | 481

Dans la barre d'outils situe dans la partie infrieure de l'onglet


Vues, cliquez sur
et dans la bote de dialogue Ajouter une
vue, slectionnez le type de vue souhait (Gnrale,
Coupe/Elvation ou Dtail).

4 Dans la bote de dialogue Ajouter une vue <type de vue>, dfinissez


les proprits gnrales de la vue.
Pour...

Action...

nommer le nouveau dessin de vue

entrez un nom. Si le numro de


projet est utilis comme prfixe
pour les noms de fichier de projet,
vous n'avez pas besoin d'entrer le
prfixe ici. Le nom complet, avec le
prfixe, apparat sous Nom du
fichier. Pour plus d'informations sur
les prfixes, voir Spcification des
proprits de base du projet (page
343).

entrer une description pour le dessin de vue

cliquez sur la valeur du champ


Description, entrez la description
de la vue, puis cliquez sur OK.

changer la catgorie du dessin de


vue

cliquez sur la valeur du champ


Catgorie et slectionnez une
catgorie dans la liste. La catgorie
choisie l'tape 3 est recommande.

slectionner un autre fichier de


gabarit

cliquez sur
et recherchez un
nouveau gabarit. Le gabarit par
dfaut est recommand pour les
dessins de vue dfinis dans le projet.

5 Cliquez sur Suivant, puis affectez les niveaux et divisions. Pour


plus d'informations, voir Cration d'un dessin de vue gnrale :
Affectation de niveaux et de divisions (page 483).

482 | Chapitre 6 Gestion du projet global

Cration d'un dessin de vue gnrale : Affectation de niveaux


et de divisions
Cette procdure permet de slectionner des parties de l'difice et de les inclure
dans la vue en les affectant des niveaux et des divisions. Vous pouvez choisir
plusieurs niveaux et divisions pour un dessin de vue, par exemple pour crer
une vue de l'intgralit de l'difice. Cette configuration fournit le contexte du
dessin de vue.
Lorsque vous slectionnez un ou plusieurs niveaux en tant que contexte de
vue, toutes les conceptions appartenant ces niveaux sont rfrences dans
le dessin de vue. Le niveau le plus bas dans la vue est insr une lvation
de 0' - 0''. Les lments couvrant plusieurs tages sont rfrencs l'lvation
du niveau le plus bas auquel ils sont affects.
Les niveaux et les divisions que vous choisissez pour le contexte servent
prslectionner les conceptions. Par exemple, si vous choisissez le premier
niveau et l'aile sud comme contexte de vue, toutes les conceptions appartenant
au premier tage et l'aile sud sont slectionnes par dfaut en tant que
contenu l'tape suivante. Vous pouvez exclure des conceptions si vous le
souhaitez, mais la prslection permet d'conomiser un temps prcieux.
1 Dfinissez les proprits gnrales du dessin de vue, comme cela
est indiqu dans Cration d'un dessin de vue gnrale : Dfinition
des proprits gnrales (page 481).

2 Dans la bote de dialogue Ajouter une vue <type de vue>,


slectionnez les niveaux et les divisions inclure dans le dessin
de vue.

Cration d'un dessin de vue | 483

3 Lorsque vous avez dfini les niveaux et les divisions, cliquez sur
Suivant et passez la dfinition du contenu de la vue. Pour plus
d'informations, voir Cration d'un dessin de vue gnrale :
Slection des conceptions (page 484).

Cration d'un dessin de vue gnrale : Slection des conceptions


Cette procdure permet de slectionner les conceptions rfrencer dans le
dessin de vue (contenu). Par dfaut, chaque conception est associe en tant
que rfrence externe. Pour plus d'informations sur l'attachement et la
superposition de rfrences externes, consultez la rubrique "Rfrence d'autres
fichiers dessin (xrfs)" dans l'aide d'AutoCAD.
La slection de conceptions est une phase importante dans la cration d'un
dessin de vue. Le dessin de vue est essentiellement constitu de conceptions
rfrences.
Il existe plusieurs mthodes facilitant la slection de conceptions :

Prslection des niveaux et des divisions : selon le niveau et la division


dfinis prcdemment en tant que contexte, toutes les conceptions ayant
cette affectation sont dj slectionnes.

Utilisation de catgories : lorsque vous slectionnez une catgorie, toutes


les conceptions qui en font partie sont automatiquement slectionnes.
Lorsque vous ajoutez par la suite des conceptions cette catgorie, celles-ci
sont incluses dans le dessin de vue.
1 Dfinissez les proprits gnrales et le contexte du dessin de vue,
comme indiqu dans Cration d'un dessin de vue gnrale :
Dfinition des proprits gnrales (page 481) et Cration d'un

484 | Chapitre 6 Gestion du projet global

dessin de vue gnrale : Affectation de niveaux et de divisions


(page 483).

2 Crez le jeu de slection de conceptions destin au dessin de vue.


Pour...

Action...

slectionner l'ensemble d'une


catgorie inclure dans le dessin
de vue

slectionnez la catgorie. Toutes les


conceptions de cette catgorie sont
slectionnes automatiquement.
Lorsque vous ajoutez par la suite
des conceptions cette catgorie,
celles-ci sont incluses dans le dessin
de vue.

slectionner une conception inclure dans le dessin de vue

dveloppez les catgories ncessaires et slectionnez la conception.

exclure une catgorie de dessin de


vue

dsactivez la case cocher correspondant la catgorie. Toutes les


conceptions de cette catgorie sont
alors automatiquement dsactives.

exclure une conception de dessin


de vue

dslectionnez la conception.

Cration d'un dessin de vue | 485

3 Dterminez le mode de rfrencement des conceptions dans le


dessin de vue :
Pour...

Action...

attacher la conception au dessin de


vue

slectionnez la conception, cliquez


dessus avec le bouton droit de la
souris et choisissez Tout dfinir sur
attachement.

REMARQUE L'attache d'une


rfrence externe constitue la
mthode d'insertion par dfaut
pour les vues. Si l'option Tout
dfinir sur attachement est
grise, la conception a dj t
attache.
superposer la conception au dessin
de vue

slectionnez la conception, cliquez


dessus avec le bouton droit de la
souris et choisissez Tout dfinir sur
superposition.

REMARQUE Si l'option Dfinir


sur superposition est grise, la
conception a dj t superpose.

4 Pour travailler immdiatement dans ce dessin de vue, slectionnez


Ouvrir dans l'diteur de dessin.
Pour connatre d'autres mthodes d'ouverture de vues, voir
Ouverture et fermeture d'un dessin de vue (page 489).
5 Cliquez sur Terminer.

Affichage des rfrences externes d'un dessin de vue


Cette procdure permet d'afficher la liste des Xrfs attaches un dessin de
vue et d'accder aux fonctions disponibles pour chaque Xrf.
1 Sur la barre d'outils d'accs rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.

486 | Chapitre 6 Gestion du projet global

2 Cliquez sur l'onglet Vues.


3 Dans l'explorateur de dessins, recherchez le dessin de vue dont
vous voulez afficher les rfrences externes.
4 Slectionnez-le.
5 Affichez les Xrfs de l'une des faons suivantes :

Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez


Rfrences externes.

Dans la barre d'outils situe dans la partie infrieure de l'onglet


Vues, cliquez sur

La bote de dialogue Rfrences externes rpertorie les Xrfs de la


vue.

Affichage des rfrences externes d'un dessin de vue | 487

6 Dveloppez ou rduisez la liste en cliquant sur des lments et


cliquez avec le bouton droit de la souris sur une Xrf pour modifier
son tat, le cas chant.

Vous pouvez dcharger, recharger ou dtacher la Xrf attache.


Pour plus d'informations, voir "Rfrence d'autres fichiers de
dessin" dans l'aide d'AutoCAD.
7 Dans la bote de dialogue Rfrences externes, observez les dtails
de la Xrf :

Nom de rfrence affiche le nom du dessin.

Statut indique si la Xrf est charge ou dcharge dans le dessin


hte, et affiche le dessin hte comme Ouvert s'il est ouvert
dans la fentre de dessin. Si le dessin hte n'est pas ouvert dans
la fentre de dessin, la valeur de statut est vide.

Taille affiche la taille de fichier du dessin slectionn.

488 | Chapitre 6 Gestion du projet global

Type indique si le dessin est une association, une superposition


ou le dessin hte.

Date indique la date de la dernire modification du dessin


slectionn.

Chemin enregistr indique le chemin de l'emplacement de la


Xrf qui a t enregistr. Il peut s'agir d'un chemin complet
(absolu) ou relatif (partiellement spcifi).

Trouv dans indique le chemin dans lequel la Xrf a t


trouve. Si aucun chemin n'a t enregistr pour la Xrf, ou si
la Xrf ne se trouve plus dans le chemin spcifi,
l'emplacement actuel de la Xrf s'affiche dans ce champ.

8 Cliquez sur OK pour fermer la bote de dialogue.


REMARQUE Vous pouvez galement afficher les rfrences externes en ouvrant
le dessin de vue, puis en utilisant le Gestionnaire des rfrences externes d'AutoCAD.
Pour plus d'informations, voir "Prsentation des dessins rfrencs (xrfs)" dans
l'aide d'AutoCAD.

Ouverture et fermeture d'un dessin de vue


Cette procdure permet d'ouvrir et de fermer un dessin de vue.

1 Sur la barre d'outils d'accs rapide, cliquez sur Navigateur du projet


.
2 Cliquez sur l'onglet Vues.
3 Dans l'explorateur de dessins, recherchez le dessin de vue ouvrir.

Ouverture et fermeture d'un dessin de vue | 489

4 Ouvrez le dessin de vue de l'une des faons suivantes :

Slectionnez le dessin de vue, cliquez avec le bouton droit de


la souris, puis choisissez Ouvrir. Pour plus d'informations sur
les options supplmentaires disponibles dans ce menu
contextuel, voir Menu contextuel de l'explorateur de dessins
(page 384).

Cliquez deux fois sur le dessin de vue.

Le dessin de vue s'ouvre dans la zone de dessin d'AutoCAD


Architecture.
5 Fermez le dessin de vue de l'une des faons suivantes :

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom du dessin


de vue dans l'explorateur de dessins et choisissez Fermer.

Cliquez sur

Fermer Dessin en cours.

6 Cliquez sur Oui pour enregistrer les modifications dans le dessin,


le cas chant.

Cration d'une vue d'espace objet partir d'un repre de vue


Dans la plupart des cas, vous aurez recours un outil de repre de vue pour
crer une vue d'espace objet contenant un dtail ou une coupe/lvation.
Cette mthode vous permet de dterminer si la vue d'espace objet qui en
rsulte doit tre place dans le dessin de vue obtenu, dans un autre dessin ou
dans un nouveau dessin de vue. Pour plus d'informations, voir Repres de vue
(page 4035).
REMARQUE Si vous n'utilisez pas d'outil de repre de vue pour crer la vue d'espace
objet, vous avez la possibilit d'associer ultrieurement un symbole de repre de
vue la vue. Pour plus d'informations, voir Utilisation des repres de vue (page
4035).
Dans l'onglet Vues de la palette du navigateur du projet, chaque type de vue
(Gnrale, Dtail, Coupe/Elvation) est caractris par un symbole diffrent :
Type de dessin de vue
Dessin de vue gnrale

490 | Chapitre 6 Gestion du projet global

Symbole

Type de dessin de vue

Symbole

Dessin de vue de dtail

Dessin de vue en coupe/d'lvation

Pour plus d'informations, voir Cration d'un dessin de vue (page 480).

Modification des proprits d'un dessin de vue


Cette procdure permet de modifier les proprits gnrales, le contexte et le
contenu d'un dessin de vue.
Si vous modifiez le nom ou l'emplacement (proprits gnrales) de conceptions
incluses dans le dessin de vue, actualisez le chemin du projet.
Si vous modifiez les affectations de niveaux ou de divisions (proprits
gnrales) de conceptions incluses dans le dessin de vue, rechargez les
rfrences externes dans le dessin. Pour plus d'informations, voir Rgnration
des dessins de vue d'un projet (page 493).
1 Sur la barre d'outils d'accs rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Cliquez sur l'onglet Vues.
3 Dans l'explorateur de dessins, slectionnez le dessin de vue, cliquez
avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Proprits.
4 Dans le volet de gauche de la bote de dialogue Modifier la <type
de vue>, cliquez sur Gnral et modifiez les proprits gnrales
de la vue.
Pour...

Action...

modifier le nom du dessin de vue

entrez un nouveau nom. Si le


numro de projet est utilis comme
prfixe pour les noms de fichier de
projet, vous n'avez pas besoin
d'entrer le prfixe ici. Le nom complet, avec le prfixe, apparat sous
Nom du fichier. Pour plus d'informations sur les prfixes, voir
Spcification des proprits de base
du projet (page 343).

Modification des proprits d'un dessin de vue | 491

Pour...

Action...
Si vous modifiez ce nom, vous tes
invit actualiser le chemin du
projet. Pour plus d'informations,
voir Actualisation du chemin du
projet (page 560).

modifier la description du dessin de


vue

cliquez sur le paramtre de Description, modifiez la description du


dessin de vue, puis cliquez sur OK.

changer la catgorie du dessin de


vue

slectionnez une catgorie dans la


liste.
Si vous modifiez cette catgorie,
vous tes invit actualiser le
chemin du projet. Pour plus d'informations, voir Actualisation du
chemin du projet (page 560).

AVERTISSEMENT Lorsque vous actualisez le chemin d'un projet


enregistr dans une version antrieure AutoCAD Architecture 2010,
les dessins sont enregistrs au nouveau format de fichier. Vous ne
pouvez donc pas ouvrir ces dessins dans les versions d'AutoCAD
Architecture antrieures la version 2010. Synchroniser un projet
avec les normes du projet a galement pour effet d'enregistrer les
dessins du projet au nouveau format de fichier. Pour plus
d'informations, voir Actualisation du chemin du projet (page 560).
5 Dans le volet de gauche de la bote de dialogue Modifier la <type
de vue>, cliquez sur Contexte et affectez les niveaux et divisions
appropris au dessin de vue.
6 Dans le volet de gauche de la bote de dialogue Modifier la <type
de vue>, cliquez sur Contenu et slectionnez les conceptions
appropries pour le dessin de vue :
Pour...

Action...

ajouter une conception ou une


catgorie dans le dessin de vue

slectionnez la conception ou
catgorie.

supprimer une conception ou une


catgorie du dessin de vue

slectionnez la conception ou
catgorie.

492 | Chapitre 6 Gestion du projet global

Pour...

Action...

modifier le mode de rfrencement


d'une conception

cliquez avec le bouton droit de la


souris sur la conception, puis
choisissez l'une des options
suivantes :

Pour attacher une conception


prcdemment superpose
une vue, cliquez sur Tout
dfinir sur attachement.

Pour superposer une conception prcdemment attache


une vue, cliquez sur Tout
dfinir sur superposition.

REMARQUE Si l'une de ces options est grise, le mode correspondant est dj slectionn.

7 Cliquez sur OK.

Rgnration des dessins de vue d'un projet


Cette procdure permet de rgnrer les dessins de vue du projet aprs la
modification du contenu, des niveaux ou des divisions. Lorsque vous rgnrez
un dessin de vue, vous attachez, dtachez ou rechargez les rfrences externes
ayant servi le gnrer.
1 Dans la palette du navigateur du projet, cliquez sur l'onglet Vues.
2 Dans la barre d'outils situe dans la partie infrieure de l'onglet,
cliquez sur

Tous les dessins de vue du projet sont mis jour avec les
conceptions modifies.

Placement d'un dessin de vue sur une feuille


Lorsque vous faites glisser un dessin de vue sur une feuille pour crer une vue
de feuille, les paramtres d'espace objet (chelle de la fentre, paramtres de

Rgnration des dessins de vue d'un projet | 493

calque et configuration d'affichage) du dessin de vue sont utiliss dans la vue


de feuille.
REMARQUE Pour obtenir plus d'informations sur le placement d'une vue d'espace
objet, au lieu de l'ensemble de la vue, dans une feuille, voir Insertion d'une vue
d'espace objet sur une feuille (page 500).
Lorsque vous produisez une vue d'espace objet ou un nouveau dessin de vue
partir d'un outil de repre de vue, vous pouvez dfinir l'chelle de dessin
utiliser. Cette chelle est galement utilise dans toute vue de feuille gnre
partir de la vue.
Les changements de calques (notamment les changements de calques de
rfrences externes) du dessin de vue peuvent tre affichs et mis jour dans
la vue de feuille, si le projet a t configur de manire synchroniser les
feuilles avec les vues comme dcrit la section Synchronisation des calques
de dessin de vue avec les calques de vue de feuilles (page 504).
Si un projet a t configur en vue de synchroniser les calques des dessins de
vue avec ceux des vues de feuille, la configuration de calque du dessin de vue
prendra la place des remplacements de calque de fentre au chargement ou
rechargement des rfrences externes. Sinon, les calques et calques rfrencs
en externe figurant dans la vue de feuille se comporteront normalement.
1 Sur la barre d'outils d'accs rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Dans l'onglet Feuilles, cliquez sur
la barre de titre.

(Vue du jeu de feuilles) dans

3 Dans la vue du jeu de feuilles, recherchez la feuille dans laquelle


vous souhaitez rfrencer le dessin de vue.
4 Ouvrez la feuille de l'une des faons suivantes :

Slectionnez la feuille, cliquez avec le bouton droit de la souris,


puis choisissez Ouvrir.

Cliquez deux fois sur la feuille.

Le dessin contenant la feuille s'ouvre dans la zone de dessin. La


feuille slectionne devient la prsentation active.
5 Dans la palette du navigateur du projet, cliquez sur l'onglet Vues.
6 Slectionnez le dessin de vue insrer dans la feuille et faites-le
glisser de l'explorateur de dessins vers la zone de dessin sur la
feuille.

494 | Chapitre 6 Gestion du projet global

CONSEIL A l'insertion du dessin de vue dans une feuille, vous pouvez


modifier l'chelle de la vue de feuille obtenue en cliquant avec le
bouton droit de la souris et en choisissant une chelle diffrente avant
de dfinir le point d'insertion. Aprs cration de la vue de feuille, vous
pouvez modifier son chelle dans la palette des proprits.
REMARQUE Les vues de feuille sont insres avec leur propre
identificateur de calque. Par dfaut, le calque de la vue de feuille est
G-Anno-Nplt.

Transmission lectronique d'un dessin de vue


Cette procdure permet de transmettre un dessin de vue par voie lectronique.
Cela revient, en fait, crer un ensemble en vue de procder une transmission
au format lectronique. Les fichiers de dessin de l'ensemble de transmission
contiennent tous les fichiers dpendants, tels que les rfrences externes et
les fichiers de polices.
REMARQUE Si la vue contient plusieurs vues d'espace objet, vous devez les dposer
une par une.
Pour plus d'informations sur la procdure de transmission lectronique,
consultez la rubrique "Prparation d'un jeu de fichiers en vue de la transmission
sur Internet" dans l'aide d'AutoCAD.
1 Sur la barre d'outils d'accs rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Cliquez sur l'onglet Vues.
3 Slectionnez le dessin de vue transmettre, cliquez avec le bouton
droit de la souris et choisissez eTransmit.

Transmission lectronique d'un dessin de vue | 495

4 Dans l'onglet Arborescence des fichiers ou l'onglet Table des


fichiers, slectionnez les composants inclure dans l'ensemble
lectronique.
L'onglet Arborescence des fichiers prsente une vue des fichiers
inclus trie par type. L'onglet Table des fichiers affiche tous les
fichiers sous forme de liste. Vous pouvez trier la liste par nom,
chemin, type, version, taille et date.
5 Pour inclure les informations de projet, cliquez deux fois sur la
configuration sous Slectionner une configuration de transfert et,
dans la bote de dialogue Modifier la configuration de transfert,
choisissez Inclure les informations du projet dans les options
d'inclusion.
Pour en savoir plus sur les informations de projet qu'il est possible
de transmettre par voie lectronique, voir Transmission
lectronique d'un projet (page 364).
6 Cliquez sur OK pour lancer la transmission lectronique.

496 | Chapitre 6 Gestion du projet global

Suppression d'un dessin de vue


Cette procdure permet de supprimer un dessin de vue.
Pour plus d'informations sur les consquences de la suppression des dessins
de vue, voir Modification des vues : Interactions avec le projet (page 510).
Pour pouvoir supprimer un dessin de vue, celui-ci doit tre ferm.
REMARQUE Ne supprimez pas les dessins de vue partir de l'Explorateur Windows.
Ceci risquerait d'entraner une incohrence dans les donnes du projet.
1 Sur la barre d'outils d'accs rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Cliquez sur l'onglet Vues.
3 Dans l'explorateur de dessins, slectionnez le dessin de vue, cliquez
avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Supprimer.
4 Cliquez sur Oui dans la bote de dialogue suivante.

Cration d'une vue d'espace objet


Une vue d'espace objet est une vue nomme qui reprsente une dfinition de
vue dans un espace objet. Vous pouvez crer plusieurs vues d'espace objet dans
un dessin de vue, possdant chacune son propre nom, sa propre description,
ses propres paramtres de calque et sa propre chelle de dessin.
Lorsqu'une vue d'espace objet est place sur une feuille, l'chelle de la fentre,
les paramtres de calque et la configuration d'affichage du dessin de vue sont
utiliss dans la vue de feuille cre. La direction de visualisation est la vue en
plan par dfaut.
Vous pouvez associer un clich de calque AutoCAD une vue d'espace objet.
Si vous placez ensuite la vue d'espace objet sur une feuille, le clich de calque
AutoCAD dtermine les paramtres Actif/Inactif et Gel/Libr des calques
d'espace objet. Les paramtres du clich de calque ne s'appliquent que si le
projet n'a pas t configur de manire synchroniser les calques des dessins
de vue avec ceux des vues de feuille. Si la synchronisation est dfinie, les
paramtres de calque provenant de l'espace objet du dessin de vue sont
appliqus et tout clich de calque associ la vue d'espace objet est ignor.

Suppression d'un dessin de vue | 497

Dfinition d'une vue d'espace objet


Affichage d'une vue d'espace objet

Crer une vue d'espace objet dans un dessin


1 Sur la barre d'outils d'accs rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.

498 | Chapitre 6 Gestion du projet global

2 Dans l'onglet Vues, slectionnez le dessin de vue dans lequel vous


souhaitez crer une vue d'espace objet, cliquez avec le bouton
droit de la souris et choisissez Ouvrir.
3 Slectionnez de nouveau le dessin de vue, cliquez dessus avec le
bouton droit de la souris et choisissez Nouvelle vue d'espace objet.

4 Dans la bote de dialogue Ajouter la vue de l'espace objet, tapez


le nom de la nouvelle vue d'espace objet.
5 Dfinissez les paramtres qui conviennent pour la nouvelle vue
d'espace objet.
Pour...

Action...

entrer une description


pour la vue d'espace
objet

cliquez sur la valeur du champ Description et


ajoutez une description de la vue d'espace objet.

modifier l'chelle de la
vue d'espace objet

slectionnez une chelle dans la liste de celles


utilises dans le dessin de vue actuel.

6 Cliquez sur
d'espace objet.

pour dfinir les contours de la nouvelle vue

7 Indiquez le premier point du contour de la zone de vue dsire.


8 Indiquez le deuxime point du contour de la zone de vue dsire.
9 Cliquez sur OK.
La nouvelle vue d'espace objet est rpertorie prsent sous le
dessin de vue partir duquel vous l'avez cre.

Cration d'une vue d'espace objet | 499

10 Pour associer un clich de calque AutoCAD la nouvelle vue


d'espace objet, slectionnez la vue d'espace objet dans l'explorateur
de dessins, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris et
choisissez Enregistrer l'tat de calque.
11 Ouvrez la vue d'espace objet de l'une des faons suivantes :

Cliquez deux dois sur la vue dans l'explorateur de dessins.

Slectionnez la vue d'espace objet dans l'explorateur de dessins,


cliquez dessus avec le bouton droit de la souris et choisissez
Ouvrir.

Insertion d'une vue d'espace objet sur une feuille


Cette procdure permet de placer une vue d'espace objet sur une feuille et de
crer ainsi une vue de feuille. Une feuille peut contenir un nombre quelconque
de vues de feuille.
Lorsqu'une vue d'espace objet est place sur une feuille, elle conserve l'chelle
du dessin ainsi que les paramtres de calque, mais elle applique la configuration
d'affichage du dessin de vue. La direction de visualisation de la vue de feuille
est dtermine par la feuille.

500 | Chapitre 6 Gestion du projet global

Vue d'espace objet d'un plan dtaill

Vue de feuille place sur la feuille

1 Sur la barre d'outils d'accs rapide, cliquez sur Navigateur du projet


.

Insertion d'une vue d'espace objet sur une feuille | 501

2 Dans l'onglet Feuilles, cliquez sur


la barre de titre.

(Vue du jeu de feuilles) dans

3 Dans la vue du jeu de feuilles, recherchez la feuille dans laquelle


vous souhaitez rfrencer la vue d'espace objet et ouvrez-la de
l'une des faons suivantes :

Slectionnez la feuille, cliquez avec le bouton droit de la souris,


puis choisissez Ouvrir.

Cliquez deux fois sur la feuille.

Le dessin contenant la feuille s'ouvre dans la zone de dessin ; la


feuille slectionne est la prsentation active.
4 Dans la palette du navigateur du projet, cliquez sur l'onglet Vues.
5 Procdez selon une des mthodes suivantes pour placer la vue
d'espace objet souhaite sur la feuille :

Slectionnez la vue d'espace objet, cliquez avec le bouton droit


de la souris et choisissez Placer sur la feuille. Spcifiez ensuite
un point d'insertion sur la feuille.

Slectionnez la vue d'espace objet et faites-la glisser de


l'Explorateur de projets vers la zone de dessin sur la feuille.

Vous pouvez dsactiver l'affichage d'aperus afin d'amliorer les


performances du glisser-dplacer partir de la palette du
navigateur du projet. Pour plus d'informations, voir Info-bulles
de l'explorateur de dessins (page 390).
Vous pouvez modifier l'chelle de la vue de feuille obtenue en
cliquant avec le bouton droit de la souris et en choisissant une
chelle diffrente avant de dfinir le point d'insertion. Aprs
cration de la vue de feuille, vous pouvez modifier son chelle
dans la palette des proprits.
REMARQUE Les vues de feuille sont insres avec leur propre
identificateur de calque. Par dfaut, le calque de la vue de feuille est
G-Anno-Nplt.

Modification des proprits d'une vue d'espace objet


Cette procdure permet de changer les proprits d'une vue d'espace objet.

502 | Chapitre 6 Gestion du projet global

REMARQUE Les occurrences de la vue modifie ayant t insres sous forme de


vues de feuille sur une feuille ne sont pas mises jour. Les nouveaux paramtres
s'appliqueront uniquement aux nouvelles occurrences de la vue d'espace objet.
Si une vue d'espace objet Escaliers ouest est dfinie avec une chelle de 1/8" =
1-0", elle conserve cette chelle sur la feuille sur laquelle elle est insre. Si vous
passez ensuite l'chelle 1/4"= 1-0", la nouvelle chelle n'est pas applique aux
vues de feuille existantes, mais concernera les prochaines vues de feuille cres.
1 Sur la barre d'outils d'accs rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Cliquez sur l'onglet Vues.
3 Dans l'explorateur de dessins, slectionnez le dessin de vue
contenant la vue d'espace objet modifier, puis ouvrez-le.
REMARQUE Pour modifier le nom, la description ou l'chelle d'une
vue d'espace objet, il n'est pas ncessaire d'ouvrir le dessin de vue
associ. Pour redfinir les contours de l'espace objet, vous devez, en
revanche, ouvrir le dessin de vue associ.

4 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le dessin, choisissez


Proprits et modifiez les proprits ncessaires de la vue d'espace
objet :
Pour...

Action...

modifier le nom de la
vue d'espace objet

entrez un nouveau nom.

modifier la description
de la vue d'espace objet

cliquez sur le paramtre de description, puis


modifiez-le.

Modification des proprits d'une vue d'espace objet | 503

Pour...

Action...

modifier l'chelle de la
vue d'espace objet

slectionnez une nouvelle chelle dans la liste.

5 Pour changer le contour de l'espace objet, cliquez sur


redfinissez les contours l'cran.

et

6 Cliquez sur OK.

Suppression des vues d'espace objet


Cette procdure permet de supprimer une vue d'espace objet.
Lorsque vous supprimez une vue d'espace objet, seule la vue du dessin de vue
est efface ; les vues de feuille associes sont conserves dans leurs feuilles
respectives.
1 Sur la barre d'outils d'accs rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Cliquez sur l'onglet Vues.
3 Slectionnez le dessin de vue contenant la vue d'espace objet
supprimer, puis dveloppez-le.
4 Slectionnez la vue d'espace objet effacer, cliquez avec le bouton
droit de la souris et choisissez Supprimer.
REMARQUE Vous pouvez galement supprimer les vues d'espace objet de la
manire suivante : cliquez sur l'onglet Vue groupe de fonctions Aspect liste
droulante Vues Gestionnaire de vues, puis supprimez la vue d'espace objet.

Synchronisation des calques de dessin de vue avec les calques


de vue de feuilles
Vous pouvez configurer votre projet de sorte que les paramtres de calque de
vue de feuille soient mis jour partir des paramtres de calque figurant dans
l'espace objet du dessin de vue.
Les paramtres suivants doivent tre dfinis pour les calques synchroniss :

Etat du calque (activ/dsactiv, libr/gel)

504 | Chapitre 6 Gestion du projet global

Proprits du calque (calque, couleur, type de ligne, style de trac) pour


les calques crs dans le dessin de vue

Calques rfrencs en externe et associs au dessin de vue par le biais de


conceptions et d'lments

Dessin de vue avec changements de calques associs des rfrences externes

Vue de feuille avec paramtres de calque issus de la vue

Avant de pouvoir utiliser les paramtres de calque du dessin de vue dans une
vue de feuille, les conditions suivantes doivent tre remplies :

Dans la bote de dialogue Proprits du projet, le paramtre de


synchronisation des calques de dessin de vue avec les calques de vue de
dessin doit tre activ. Pour plus d'informations, voir Configuration d'un
projet pour synchroniser les calques de dessin de vue avec les calques de
vue de feuille (page 510).

Dans le dessin de vue et le dessin multi-feuilles, la variable VISRETAIN doit


tre dfinie sur 1.

La variable VPLAYEROVERRIDESMODE de la session AutoCAD doit tre


dfinie sur 1.

Le projet dans lequel le dessin de vue et le dessin multi-feuilles rsident


doivent correspondre au projet actuellement actif. Si vous ouvrez le dessin

Synchronisation des calques de dessin de vue avec les calques de vue de feuilles | 505

multi-feuilles hors du Navigateur du projet alors que le projet n'est pas


actif, la synchronisation n'aura pas lieu. Les paramtres de calque provenant
de la dernire synchronisation resteront en vigueur.

La synchronisation des calques ne se produit que si le dessin de vue et le


dessin multi-feuilles sont situs dans le contexte du projet. Si le dessin de
vue ou le dessin multi-feuilles est dconnect du projet, le comportement
standard AutoCAD VISRETAIN contrle la manire de rsoudre les
paramtres de calque rfrencs en externe. Si vous enregistrez les deux
fichiers dans le projet, vous pouvez nouveau synchroniser les calques de
la vue et de la feuille.

Si vous avez dfini le projet de manire synchroniser les calques des


dessins de vue avec ceux des vues de feuille aprs avoir cr les vues de
feuille, fermez et rouvrez les vues de feuille existantes ou rechargez leurs
rfrences externes pour procder la synchronisation.

Si vous avez dfini un projet existant partir d'une version prcdente du


logiciel afin de synchroniser les calques, vous devrez peut-tre lier
manuellement les vues de feuille au dessin de vue. Les vues de feuille qui
doivent tre lies sont signales par une icne d'avertissement (
) dans
l'explorateur de dessins. Dans ce cas, suivez les instructions de Liaison d'un
dessin de vue existant dans une vue de feuille (page 509) pour lier la vue de
feuille au dessin de vue.

La synchronisation des calques de dessins de vue avec les calques de vue de


feuille se produit au cours des tapes suivantes :

Chargement ou rechargement des rfrences externes

Traage en arrire-plan et publication de la feuille

Lorsqu'un projet est dfini en vue de synchroniser les calques de dessin de vue
et les calques de vue de feuille, les comportements suivants diffrent du
comportement AutoCAD standard :

Si un calque est inactif ou gel dans l'espace objet du dessin de vue, il sera
gel dans les vues de feuilles synchronises.

Le format de traage ou de publication sera inclus dans les vues de feuilles


synchronises sauf lorsque vous effectuez le traage au premier plan de la
feuille active ; dans ce cas, les paramtres d'affichage actuels de la vue de
feuille sont appliqus. Dans tous les autres cas, le format de sortie peut
afficher les paramtres de calque synchroniss et mis jour, mme si la
feuille ouverte n'est pas synchronise.

506 | Chapitre 6 Gestion du projet global

La synchronisation des paramtres de calque ne se produit jamais au cours


de la transmission lectronique d'une feuille.

Si vous copiez ou coupez, puis collez une vue de feuille, les nouvelles copies
ne seront pas lies la vue source d'origine. Pour crer plusieurs vues de feuille
dans une vue d'espace objet, faites glisser de nouveau la vue d'espace objet
vers la feuille. Cela permet de crer une vue de feuille ayant le mme contenu
de vue d'espace objet.
Lorsque vous faites glisser un dessin de vue avec plusieurs vues d'espace objet
vers une feuille, les calques de vue de feuille seront synchroniss aprs la
cration de toutes les vues de feuille.
Lorsque le projet est dfini pour synchroniser les calques de dessin de vue avec
les calques de vue de feuille, tout clich de calque AutoCAD associ une vue
d'espace objet est ignor. Si le projet n'a pas t configur en vue de
synchroniser les calques des dessins de vue avec ceux des vues de feuille, les
paramtres de clich de calque seront conservs. Cependant, tout calque qui
n'existe pas la cration du clich de calque AutoCAD sera gel dans la feuille,
qu'il soit gel ou libr dans le dessin de vue. Le nouveau calque figure alors
dans le Gestionnaire de calques comme un calque non rapproch. Pour plus
d'informations, voir Notification de nouveaux calques (page 802).

Affichage des configurations dans les vues de feuille


Lorsqu'un projet est dfini de manire synchroniser les calques de dessin de
vue avec les calques de vue de feuille, les mises jour de la configuration
d'affichage du dessin de vue ne se refltent pas dans la vue de feuille. La
configuration d'affichage initialement utilise dans la vue de feuille correspond
la configuration active au moment o le dessin de vue ou la vue d'espace
objet a t rfrenc pour la premire fois dans le dessin multi-feuilles, sauf
en cas de modification dans la vue de feuille. A l'aide de l'une des mthodes
suivantes, mettez jour la configuration d'affichage du dessin de vue dans
une vue de feuille :

Modifiez directement la vue de feuille en cliquant deux fois dessus et en


changeant la configuration d'affichage dans la vue de feuille.

Crez un dessin multi-feuilles et une rfrence au dessin de vue possdant


la configuration d'affichage souhaite.

Remplacements des calques de fentre dans les vues de feuilles


Les vues de feuilles cres dans AutoCAD Architecture permettent le
remplacement des calques dans les fentres d'espace papier (pour plus

Synchronisation des calques de dessin de vue avec les calques de vue de feuilles | 507

d'informations, voir Remplacement de proprits de calque dans les fentres


de positionnement (page 783)). Si la synchronisation des calques est dfinie,
tout remplacement de calque spcifique la fentre dans la vue de feuille sera
modifi lorsque les rfrences externes du dessin de vue seront recharges
dans la vue de feuille. Sinon, les remplacements spcifiques aux vues de feuille
se comportent comme des remplacements de calque de fentre normaux. Dans
ce cas, les modifications de calques lis aux rfrences externes provenant de
la vue seront signales comme remplacements de la fentre dans la feuille.

Processus de Synchronisation des calques de vue et de feuille


Il n'est pas ncessaire de resynchroniser les paramtres de calque de vue de
feuille du projet lorsque ce dernier est configur de sorte que ces paramtres
sont mis jour partir des paramtres de calque figurant dans l'espace objet
du dessin de vue.
Dfinissez les proprits du projet (page 510) une
Dfinition des paramtres du projet ----- fois pour chaque projet de manire ce que les
calques entre les vues et les feuilles soient
synchroniss.

Sur la ligne de commande, tapez VISRETAIN et


vrifiez que cette variable est dfinie sur la
Dfinition des paramtres de la vue ----- valeur 1 avant d'enregistrer et de fermer le dessin
de vue. Ce paramtre est enregistr dans le
gabarit (page 199) de dessin et doit tre vrifi
avant la cration d'une feuille.

Dfinition des paramtres pour


AutoCAD Architecture

Sur la ligne de commande, tapez


----- VPLAYEROVERRIDESMODE et vrifiez que cette
variable (page 783) pour AutoCAD Architecture
est dfinie sur la valeur 1.

Ajout de la vue une feuille

Crez (page 514) une feuille et faites glisser la vue


----- (page 493) dessus ou crez (page 497) et placez
une vue d'espace objet (page 500) sur la feuille.

508 | Chapitre 6 Gestion du projet global

Liaison d'un dessin de vue existant dans une vue de feuille


Pour synchroniser les calques de dessin de vue avec les calques de vue de
feuille, la vue de feuille et le dessin de vue doivent tre lis. Dans les projets
existants provenant de versions antrieures du logiciel dans lesquels un dessin
de vue sans vue d'espace objet a t plac sur une feuille, ces informations
n'existent pas et doivent tre ajoutes en liant la vue de feuille au dessin de
vue.
Lorsque cette opration a lieu, l'icne de vue de feuille figurant dans
l'arborescence du jeu de feuilles est assortie d'une icne d'avertissement (
). La vue de feuille doit tre lie au dessin de vue pour permettre la
synchronisation.
REMARQUE Dans les autres cas de figure o la liaison entre une vue de feuille et
son dessin de vue associ est interrompue, aucune icne d'avertissement ne
s'affiche. En pareille situation, la vue de feuille doit tre rgnre dans la feuille
par glisser-dposer de la vue d'espace objet ou du dessin de vue dans la feuille.
Cela permet de crer une vue de feuille avec une connexion correcte. La liaison
entre la vue de feuille et le dessin de vue ou la vue d'espace objet peut tre
interrompue lors des oprations suivantes : attribution du nom au dessin de vue,
attribution du nom la vue d'espace objet, copier-coller d'une fentre de feuille
ou cration d'une fentre l'aide de la commande MVIEW.
1 Sur la barre d'outils d'accs rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Dans l'onglet Feuilles, ouvrez la feuille contenant la vue de feuille
avec laquelle vous voulez rtablir la liaison.
3 Slectionnez la vue de feuille souhaite et faites-la glisser vers un
dessin de vue figurant dans l'onglet Vues.
Le noeud de la vue de feuille est mis jour lorsque vous
dveloppez le noeud de feuilles suprieur, lorsque vous cliquez
sur
(Actualiser) dans la palette du navigateur du projet ou
lorsque la liaison est rtablie.

Synchronisation des calques de dessin de vue avec les calques de vue de feuilles | 509

Configuration d'un projet pour synchroniser les calques de dessin


de vue avec les calques de vue de feuille
A tout moment du projet, vous pouvez activer la synchronisation des calques
des dessins de vue avec ceux des vues de feuille. Cela ne permet pas de mettre
jour les vues de feuille instantanment. Celles-ci seront mises jour la
prochaine fois qu'elles seront ouvertes ou que leurs rfrences externes seront
recharges.
1 Dans la partie infrieure de la palette du navigateur du projet,
cliquez sur

2 Dans l'Explorateur de projets, slectionnez le projet actuellement


actif, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez
Proprits du projet.
3 Sous la catgorie De base, dveloppez Paramtres du dessin.
4 Slectionnez Oui pour Concordance des calques de vue de feuille
avec les vues.
5 Cliquez sur OK pour fermer la bote de dialogue Proprits du
projet et cliquez sur Fermer pour quitter l'Explorateur de projets.
Les nouvelles vues de feuille utiliseront les paramtres de calque
du dessin de vue associ. Les vues de feuille existantes seront mises
jour la prochaine fois qu'elles seront ouvertes ou que leurs
rfrences externes seront recharges.

Modification des vues : Interactions avec le projet


Les modifications apportes une partie donne d'un projet ont gnralement
des incidences sur les autres parties. Certaines modifications de vues peuvent
avoir les effets suivants :

Ajout d'une nouveau dessin de vue : lorsque vous crez un dessin de vue,
toutes les conceptions rfrences, ou la plupart, doivent tre prsentes.
Pour slectionner simplement les conceptions, il est recommand de les
placer dans des catgories.

Modification du nom et de la catgorie (emplacement) d'une vue : un


dessin de vue contient un certain nombre de conceptions rfrences et
est lui-mme rfrenc dans une feuille. Ainsi, toute modification de nom
ou d'emplacement apporte un dessin de vue doit tre rpercute dans
l'ensemble du projet. Pour mettre jour les informations, actualisez le

510 | Chapitre 6 Gestion du projet global

chemin du projet, comme indiqu dans Actualisation du chemin du projet


(page 560).

Modification du contenu d'un dessin de vue : toute modification apporte


au contenu d'une vue est rpercute sur les feuilles qui la rfrencent. Si
vous avez cr des vues d'espace objet et des vues de feuille partir des
dessins de vue, elles seront actualises pour reflter le nouveau contenu
du dessin de vue.

Suppression d'un dessin de vue : lorsque vous supprimez un dessin de vue


qui a t rfrenc dans une feuille, cette dernire prsente des rfrences
manquantes. Vrifiez si la vue est toujours utilise dans une feuille avant
de la supprimer. Si vous supprimez un dessin de vue, toutes les vues d'espace
objet associes cette vue sont galement supprimes. Les vues de feuille
faisant rfrence ces vues prsentent alors des rfrences manquantes.

Modification d'une vue d'espace objet : les modifications apportes aux


contours ou l'chelle d'une vue d'espace objet existante ne sont pas mises
jour dans les vues de feuille existantes drives de cette vue. Pour modifier
la vue de feuille, supprimez-la et recrez-la partir de la vue d'espace objet
actualise. En revanche, si les changements effectus au niveau du contenu
de la vue d'espace objet sont lis la modification de la vue du dessin, ils
sont rpercuts dans la vue de feuille.

Suppression d'une vue d'espace objet : lorsque vous supprimez une vue
d'espace objet, toutes les vues de feuille drives de cette vue restent
intactes. En ce qui concerne la dfinition, les vues de feuille requirent
uniquement le modle d'difice dans le dessin de vue.

Feuilles
Les feuilles permettent de tracer les dessins de vue des projets de construction.
AutoCAD Architecture possde un systme de feuilles bas sur les lments
suivants :

Feuille : une feuille est une prsentation d'espace papier enregistre en tant
que feuille. Une feuille peut contenir une ou plusieurs vues.

Vues de feuille : une vue de feuille est une fentre d'espace papier cre
par glisser-dposer dans une feuille d'une vue d'espace objet du Navigateur
du projet.

Jeux de feuilles : un jeu de feuilles est un ensemble de feuilles. Dans le jeu


de feuilles, les feuilles sont organises en sous-jeux de feuilles.

Feuilles | 511

Dessin multi-feuilles : un dessin multi-feuilles est un fichier DWG contenant


une ou plusieurs feuilles.

Les feuilles, sous-jeux de feuilles, vues de feuille et dessins multi-feuilles sont


rpertoris dans l'onglet Feuilles du Navigateur du projet.

Feuilles et dessins multi-feuilles


La norme de CAO nationale (NCS) exige que les feuilles soient stockes dans
des dessins indpendants avec une configuration de feuille par dessin. Le nom
du dessin doit correspondre au numro de feuille de son jeu de feuilles. Le
Navigateur du projet d'AutoCAD Architecture suit la mme norme de faon
ce que chaque nouvelle feuille soit place dans un nouveau dessin
multi-feuilles. Vous pouvez cependant crer plusieurs feuilles dans un mme
dessin multi-feuilles, si cela est ncessaire. Pour plus d'informations, voir
Importation de la prsentation active en tant que feuille (page 526).

Feuilles et annotations
Bien qu'il soit recommand de placer les annotations dans des vues, vous
pouvez ajouter des annotations, des cotes ou des tables de nomenclature dans
une vue ou une feuille, selon votre flux de travail et vos besoins. La fonction
Nomenclature d'AutoCAD Architecture facilite l'ajout d'annotations dans les
vues et les feuilles. Pour plus d'informations sur l'insertion d'annotations dans
un projet, voir Annotation d'un projet (page 564).

Fichiers de dessin multi-feuilles


Un dessin multi-feuilles est un fichier DWG. Chaque dessin multi-feuilles
implique, contrairement aux fichiers de dessin ne relevant pas d'un projet, la
cration d'un fichier XML portant le mme nom. Le fichier XML
d'accompagnement contient des informations permettant de relier le fichier
de dessin au projet.
REMARQUE Le fichier XML est automatiquement cr et mis jour. Vous n'avez
pas besoin de le modifier, mais veillez ne pas le supprimer accidentellement dans
l'Explorateur Windows.
Les feuilles et les vues de feuille sont contenues dans des dessins multi-feuilles.
Il n'existe pas de fichiers XML correspondant aux feuilles ou vues de feuille.

Catgories et sous-jeux de feuilles


Les feuilles s'organisent de deux faons. Dans la vue l'explorateur, les dessins
multi-feuilles sont placs dans des dossiers (catgories). Les feuilles ou les vues

512 | Chapitre 6 Gestion du projet global

de feuille que vous crez au sein d'un dessin multi-feuilles sont places dans
le dessin multi-feuilles hte.
Onglet Feuilles avec vue du jeu de feuilles du projet (gauche) et vue de l'explorateur
(droite)

Dans la vue du jeu de feuilles, les feuilles sont organises en sous-jeux de


feuilles. Les sous-jeux de feuilles reprsentent une structure logique et non
pas physique. Cela signifie que l'organisation des feuilles et sous-jeux de feuilles
ne correspond pas celle du fichier de dessin sur le disque. Vous pouvez
rorganiser de faon logique les feuilles dans un autre sous-jeu de feuilles
l'intrieur de l'onglet Vue du jeu de feuilles, mais cela ne change pas leur
emplacement physique dans la catgorie ou le dossier. Le dossier (catgorie)
de feuilles peut tre diffrent de celui du sous-jeu de feuilles dans lequel la
feuille est place. Cependant, pour viter toute confusion, il est recommand
de prvoir des structures parallles dans le jeu de feuilles et dans les catgories
de feuilles. Lorsque vous supprimez une feuille d'un sous-jeu de feuilles dans
la vue du jeu de feuilles, seule la rfrence la feuille du sous-jeu est supprime ;
la prsentation et le dessin multi-feuilles sont conservs dans le dossier ou le
sous-dossier des feuilles. Pour plus d'informations, voir Feuilles (page 511).

Quand utiliser les feuilles ?


Les feuilles reprsentent la sortie finale d'un projet de construction. Vous devez
les crer aprs les conceptions de toutes les parties du modle d'difice, en
mme temps que les vues de modle, les vues de dtail et les vues en

Quand utiliser les feuilles ? | 513

coupe/d'lvation ncessaires. Vous pouvez ensuite dposer les vues dans les
feuilles pour crer des vues de feuille.
La conception d'un difice est un processus rptitif. Elle se compose de tches
rcurrentes, lies la planification et la modification des lments, conceptions
et vues. Ces modifications se refltent dans les feuilles.
Feuille contenant un plan de l'difice

Lorsque vous crez des feuilles, vous devez tenir compte des points suivants :

Le contenu d'une feuille varie selon les vues rfrences dans cette feuille
et selon les conceptions rfrences dans les vues.

Les paramtres de fentre d'une vue de feuille sont dfinis dans la vue
d'espace objet place sur la feuille figurant dans un dessin de vue. Pour
plus d'informations, voir Cration d'une vue d'espace objet (page 497).

Une feuille contient tous les paramtres spcifiques au traage ainsi que
des cartouches.

Cration d'une feuille


Cette procdure permet de crer une feuille. Chaque nouvelle feuille est cre
dans un nouveau dessin multi-feuilles.
1 Sur la barre d'outils d'accs rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Cliquez sur l'onglet Feuilles, puis sur
dans la barre de titre.

514 | Chapitre 6 Gestion du projet global

(Vue du jeu de feuilles)

3 Ajoutez une nouvelle feuille au projet de l'une des faons


suivantes :

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le sous-jeu dans


lequel vous souhaitez placer la nouvelle feuille, puis choisissez
Nouveau Feuille.

Dans la barre d'outils situe dans la partie infrieure de l'onglet


Feuilles, cliquez sur

4 Si vous tes invit spcifier un gabarit chaque fois que vous crez
une nouvelle feuille, vous tes pri de slectionner un gabarit de
feuille. Slectionnez un gabarit de dessin et une prsentation de
fichier DWT, DWG ou DWS comme gabarit de feuille, puis cliquez
sur OK.
Si vous avez choisi de ne pas spcifier un gabarit chaque fois que
vous crez une nouvelle feuille, le programme utilise le gabarit
par dfaut dfini dans le jeu de feuilles du projet ou le sous-jeu
de feuilles.

5 Dfinissez les proprits de la feuille :


Pour...

Action...

numroter la nouvelle
feuille

entrez un numro. Si vous avez choisi un


prfixe de projet dans les paramtres du
projet, le prfixe est plac devant le numro
de feuille dans le nom de fichier. Pour plus
d'informations, voir Spcification des
proprits de base du projet (page 343).

dfinir le titre de la feuille

tapez du texte sous Titre de la feuille. Les


virgules, esperluettes et points-virgules sont
autoriss dans les titres de feuille. Le titre de
la feuille est utilis dans les conditions
suivantes :

Comme nom d'affichage de la feuille


dans l'explorateur de dessins.

Cration d'une feuille | 515

Pour...

Action...

Comme nom d'affichage de la feuille


dans la liste de feuilles.

Comme nom de prsentation de la feuille


dans le dessin multi-feuilles.

entrer un nom de fichier


pour la feuille

tapez un nom sous Nom du fichier.

changer le dossier dans


lequel la feuille est enregistre

Le chemin d'accs au dossier dfini dans


Proprits du projet s'affiche. Ce champ est
en lecture seule. Pour plus d'informations sur
la modification du chemin de dossier, voir
Spcification des proprits de base du projet
(page 343).

slectionner un nouveau
gabarit de feuille

spcifiez un chemin d'accs au gabarit.

REMARQUE Si les paramtres du dossier de stockage et du gabarit


du jeu de feuilles sont en lecture seule, ces paramtres sont dfinis
dans le sous-jeu de feuilles. Pour les modifier, vous devez changer les
proprits du sous-ensemble de feuilles.
6 Cliquez sur OK.
Vous pouvez accder la nouvelle feuille partir de deux emplacements
diffrents :

Dans la vue du jeu de feuilles, la nouvelle feuille figure sous le sous-jeu de


feuilles dans lequel vous l'avez cre.

Dans la vue de l'explorateur, le dessin multi-feuilles et la feuille figurent


sous la catgorie (dossier) dans laquelle vous avez enregistr la feuille.

516 | Chapitre 6 Gestion du projet global

Vue du jeu de feuilles (gauche) et vue de l'explorateur (droite) du projet

Par dfaut, ces vues ont la mme organisation. Toutefois, selon la faon dont
votre projet est configur, ces deux emplacements peuvent avoir des noms
diffrents et des structures diffrentes.

Dfinition des proprits du jeu de feuilles du projet


Cette procdure permet de dfinir les proprits du jeu de feuilles du projet.
Celles-ci sont d'abord dtermines par le gabarit du jeu de feuilles affect dans
Cration d'un projet (page 337). Il est possible, cependant, de redfinir les
paramtres d'un projet en particulier.
REMARQUE Certains paramtres ne s'appliquent qu'aux feuilles rfrences dans
le Gestionnaire du jeu de feuilles AutoCAD. Dans le cas d'un jeu de feuilles utilis
pour un projet AutoCAD Architecture, la plupart des paramtres proviennent
directement du projet et non pas du gabarit du jeu de feuilles.
Les paramtres suivants sont ignors lorsque vous utilisez un gabarit de jeu
de feuilles dans un projet AutoCAD Architecture :

Fichier de donnes du jeu de feuilles : ce fichier DST est toujours stock


dans le dossier racine du projet.

Dfinition des proprits du jeu de feuilles du projet | 517

Vue des modles : les emplacements des dessins de vue de modle ne sont
pas suivis dans les jeux de feuilles AutoCAD Architecture. Ils sont
automatiquement extraits des vues du projet.

Blocs d'tiquette pour les vues : les blocs d'tiquette ne sont recommands
pour les projets AutoCAD Architecture. De prfrence, utilisez des outils
de repre de vue. Pour plus d'informations, voir Outils de repres de vue
(page 4038).

Blocs repres de vue : les blocs repres de vue ne sont recommands pour
les projets AutoCAD Architecture. De prfrence, utilisez des outils de
repre de vue. Pour plus d'informations, voir Outils de repres de vue (page
4038).

Lieu de stockage de la feuille : les feuilles d'un projet sont systmatiquement


places dans le dossier Feuilles du projet ou dans l'un de ses sous-dossiers.
REMARQUE Si, dans la section de gestion du projet, vous entrez un nom et
un numro de projet diffrents du nom et du numro de projet spcifis dans
Cration d'un projet (page 337), un message s'affiche lors de l'dition des
proprits du jeu de feuilles ; vous tes alors invit confirmer ces informations.

1 Sur la barre d'outils d'accs rapide, cliquez sur Navigateur du projet


.
2 Cliquez sur l'onglet Feuilles, puis sur
dans la barre de titre.

(Vue du jeu de feuilles)

3 Slectionnez le noeud racine du jeu de feuilles, cliquez avec le


bouton droit de la souris et choisissez Proprits.

518 | Chapitre 6 Gestion du projet global

4 Dveloppez Jeu de feuilles.


5 Pour dfinir les remplacements des mises en page dans le projet,
cliquez sur Fichier des autres mises en page.
6 Dans la bote de dialogue Slectionner un gabarit, choisissez un
fichier gabarit de dessin (DWT).
REMARQUE Slectionnez un gabarit contenant des prsentations
d'espace papier nommes et assurez-vous d'avoir choisi Prsentation
pour leurs zones de traage. Sinon, vous ne pourrez pas les utiliser
comme remplacements de mises en page.
7 Dveloppez Cration de feuilles.
Dans cette catgorie, vous dfinissez les paramtres pour les feuilles
que vous avez l'intention de crer au sein du jeu de feuilles.

Dfinition des proprits du jeu de feuilles du projet | 519

8 Pour dfinir un gabarit par dfaut pour les nouvelles feuilles,


cliquez sur le paramtre correspondant au gabarit de cration de
feuilles.

9 Cliquez sur
pour rechercher un fichier de dessin (DWG) ou
un fichier de gabarit (DWT), puis cliquez sur Ouvrir.
10 Slectionnez la prsentation par dfaut dont vous souhaitez vous
inspirer pour crer les nouvelles feuilles. Cliquez ensuite sur OK.
11 Indiquez si vous prfrez tre invit choisir le gabarit de feuille
chaque fois que vous dfinissez une nouvelle feuille :
Pour...

Action...

tre invit choisir le


gabarit de feuille chaque
fois que vous dfinissez
une nouvelle feuille

slectionnez Oui.

utiliser systmatiquement
le gabarit de feuille par
dfaut

slectionnez Non.

12 Pour ajouter, modifier ou supprimer des proprits personnalises,


cliquez sur Modifier les proprits personnalises.
Pour plus d'informations sur les proprits personnalises,
consultez la rubrique "Insertion d'informations dans les feuilles
et les jeux de feuilles" dans l'aide d'AutoCAD.

520 | Chapitre 6 Gestion du projet global

REMARQUE Dans un projet AutoCAD Architecture, vous pouvez


galement utiliser les proprits du projet. Pour plus d'informations,
voir Ajout d'informations dtailles aux proprits du projet (page
348).
13 Cliquez sur OK.
Si le nom et le numro de projet saisis dans les proprits du jeu
de feuilles diffrent de ceux dfinis dans Cration d'un projet
(page 337), un message s'affiche pour signaler cette incohrence.
Pour savoir comment rsoudre ce problme, voir Consolidation
des informations de projet et du jeu de feuilles (page 360).

Cration d'un sous-jeu de feuilles


Cette procdure permet de crer un sous-jeu de feuilles. Vous crez les sous-jeux
de feuilles partir de la vue du jeu de feuilles de l'onglet Feuilles.
1 Sur la barre d'outils d'accs rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Cliquez sur l'onglet Feuilles, puis sur
dans la barre de titre.

(Vue du jeu de feuilles)

3 Slectionnez le sous-jeu de feuilles sous lequel vous souhaitez


crer un sous-jeu, puis choisissez Nouveau Sous-jeu.
4 Dfinissez les proprits du nouveau sous-jeu de feuilles.
Pour...

Action...

modifier le nom du sousjeu de feuilles

entrez un nouveau nom.

choisir un autre rpertoire


par dfaut pour les
nouvelles feuilles cres
dans ce sous-jeu

sous Stocker les fichiers DWG de la nouvelle

choisir un autre gabarit


par dfaut pour les
nouvelles feuilles cres
dans ce sous-jeu

sous Gabarit de cration de feuille pour le

feuille dans, cliquez sur


. Slectionnez
ensuite le dossier rserv aux nouvelles
feuilles, puis cliquez sur Ouvrir.

sous-jeu, cliquez sur


. Ensuite, utilisez le
fichier DWG ou DWT par dfaut ou slection-

Cration d'un sous-jeu de feuilles | 521

Pour...

Action...
nez-en un, puis choisissez une prsentation
du fichier.

tre invit choisir le


gabarit chaque fois que
vous dfinissez une
nouvelle feuille dans ce
sous-jeu

slectionnez Invite de gabarit.

5 Cliquez sur OK.

Dfinition des proprits d'un sous-jeu de feuilles


Cette procdure permet de dfinir les proprits d'un sous-jeu de feuilles.
Un sous-jeu de feuilles est un groupement logique de feuilles et de sous-jeux.
Les sous-jeux facilitent l'organisation de la feuille en permettant la cration
de sous-jeux de feuilles pour les feuilles de plan, les feuilles de dtail et les
feuilles d'lvation, entre autres.
Voici les paramtres qu'il est possible de dfinir pour un sous-jeu de feuilles :

Le gabarit par dfaut des nouvelles feuilles cres dans ce sous-jeu

La possibilit d'tre invit choisir le gabarit de feuille chaque fois que


vous dfinissez une nouvelle feuille

Ces paramtres sont dfinis dans les proprits du jeu de feuilles, mais vous
pouvez les remplacer par des sous-jeux individuels. Cela vous permettrait ainsi
d'utiliser diffrents gabarits de feuille pour les feuilles de plan et les feuilles de
dtail.
Si votre jeu de feuilles ne comporte encore aucun sous-jeu de feuilles, voir
Cration d'un sous-jeu de feuilles (page 521).
1 Sur la barre d'outils d'accs rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Cliquez sur l'onglet Feuilles, puis sur
dans la barre de titre.

522 | Chapitre 6 Gestion du projet global

(Vue du jeu de feuilles)

3 Slectionnez le sous-jeu de feuilles pour lequel vous souhaitez


changer les proprits, cliquez avec le bouton droit de la souris,
puis choisissez Proprits.

4 Modifiez les proprits du sous-jeu de feuilles.


Pour...

Action...

modifier le nom du sousjeu de feuilles

entrez un nouveau nom.

choisir un autre rpertoire


par dfaut pour les
nouvelles feuilles cres
dans ce sous-jeu

sous Stocker les fichiers DWG de la nouvelle

choisir un autre gabarit


par dfaut pour les
nouvelles feuilles cres
dans ce sous-jeu

sous Gabarit de cration de feuille pour le

feuille dans, cliquez sur


. Slectionnez
ensuite le dossier rserv aux nouvelles
feuilles, puis cliquez sur Ouvrir.

sous-jeu, cliquez sur


. Slectionnez ensuite un fichier DWG ou DWT, puis choisissez
une prsentation du fichier comme gabarit
de feuille par dfaut.

Dfinition des proprits d'un sous-jeu de feuilles | 523

Pour...

Action...

tre invit choisir le


gabarit chaque fois que
vous dfinissez une
nouvelle feuille dans ce
sous-jeu

slectionnez Invite de gabarit.

5 Cliquez sur OK.

Suppression d'un sous-jeu de feuilles


Cette procdure permet de supprimer un sous-jeu de feuilles d'un jeu de feuilles
de projet. Lorsque vous supprimez un sous-jeu de feuilles, les feuilles ou les
dessins multi-feuilles sont conservs.
Vous pouvez supprimer un sous-jeu de feuilles uniquement s'il ne contient
pas de feuille.
1 Sur la barre d'outils d'accs rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Cliquez sur l'onglet Feuilles, puis sur
dans la barre de titre.

(Vue du jeu de feuilles)

3 Slectionnez le sous-jeu de feuilles que vous souhaitez supprimer,


cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Supprimer.

Importation de feuilles dans le jeu de feuilles


Cette procdure permet d'importer une feuille dans un jeu de feuilles de projet.
Lorsque vous importez une prsentation en tant que feuille, la prsentation
et le dessin multi-feuilles correspondant ne sont pas physiquement dplacs
de leur emplacement d'origine. Si vous importez, par exemple, une prsentation
du dessin C:\Additional Drawings\Example.dwg dans le sous-jeu de feuilles
de projet Architectural, la feuille slectionne est affiche sous le sous-jeu
Architectural. Cependant, le fichier Example.dwg n'est pas transfr dans le
dossier Feuilles du projet. Ce dessin reste dans son emplacement d'origine
sous C:\Additional Drawings\Example.dwg.

524 | Chapitre 6 Gestion du projet global

Si vous passez la vue de l'explorateur, le dessin multi-feuilles import est


rpertori si le dessin n'est pas inclus dans le dossier. Il s'affiche avec l'icne
.
Une feuille peut appartenir un seul jeu de feuilles. Vous ne pouvez pas
importer une feuille qui figure dj dans un autre jeu de feuilles.
1 Sur la barre d'outils d'accs rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Cliquez sur l'onglet Feuilles, puis sur
dans la barre de titre.

(Vue du jeu de feuilles)

3 Slectionnez le sous-jeu de feuilles dans lequel importer la feuille,


cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Importer
la prsentation sous forme de feuille.

4 Cliquez sur Parcourir les dessins.


5 Recherchez le fichier de dessin contenant la feuille importer,
puis cliquez sur Ouvrir.
6 Slectionnez le format de feuille importer.
REMARQUE Vous pouvez slectionner plusieurs prsentations.
7 Pour faire prcder le nom de la feuille du nom du fichier du
dessin multi-feuilles, slectionnez Prfixer les titres des feuilles du
nom du fichier.
8 Cliquez sur OK.

Importation de feuilles dans le jeu de feuilles | 525

REMARQUE Pour importer une prsentation dj ouverte et affiche dans l'cran


de dessin, slectionnez le sous-jeu dans lequel elle doit tre affiche, cliquez avec
le bouton droit de la souris et choisissez Importer la prsentation en cours sous
forme de feuille.

Importation de la prsentation active en tant que feuille


Cette procdure permet d'importer la prsentation active en tant que feuille
dans le jeu de feuilles.
Certains dessins multi-feuilles risquent d'tre non conformes la norme NCS
et peuvent contenir plus d'une feuille. Lorsque vous crez une feuille dans
l'explorateur de dessins d'AutoCAD Architecture, seule la premire feuille du
dessin multi-feuilles est enregistre. Pour enregistrer d'autres feuilles, vous
pouvez les importer pendant que le dessin multi-feuilles est ouvert et la
prsentation affiche.
1 Sur la barre d'outils d'accs rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Cliquez sur l'onglet Feuilles, puis sur
dans la barre de titre.

(Vue de l'explorateur)

3 Recherchez le dessin multi-feuilles possdant des prsentations


supplmentaires enregistrer dans un jeu.
4 Cliquez deux fois sur le dessin multi-feuilles.
5 Dans l'cran de dessin, cliquez sur la prsentation importer pour
la rendre active.
6 Dans la palette du navigateur du projet, cliquez sur

7 Accdez au sous-jeu de feuilles dans lequel placer la feuille


supplmentaire, cliquez avec le bouton droit de la souris et
choisissez Importer la prsentation en cours sous forme de feuille.
La feuille est ajoute dans le sous-jeu de feuilles. Lorsque vous passez la vue
du jeu de feuilles et dveloppez le dessin multi-feuilles contenant la feuille,
vous pouvez constater que la feuille supplmentaire est maintenant rpertorie
sous le dessin multi-feuilles.

526 | Chapitre 6 Gestion du projet global

Ouverture et fermeture d'une feuille


Cette procdure permet d'ouvrir et de fermer une feuille. Pour plus
d'informations sur les options supplmentaires disponibles dans ce menu
contextuel, voir Menu contextuel de l'explorateur de dessins (page 384).
Lorsque vous ouvrez une feuille, le dessin multi-feuilles contenant la feuille
s'ouvre avec la prsentation de feuille approprie.
1 Sur la barre d'outils d'accs rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Dans l'onglet Feuilles, cliquez sur
la barre de titre.

(Vue du jeu de feuilles) dans

REMARQUE Vous pouvez galement ouvrir une feuille partir de la


Vue de l'explorateur de l'onglet Feuilles.
3 Recherchez la feuille que vous souhaitez ouvrir.
4 Ouvrez la feuille de l'une des faons suivantes :

Slectionnez la feuille, cliquez avec le bouton droit de la souris,


puis choisissez Ouvrir.

Cliquez deux fois sur la feuille.

Le dessin contenant la feuille s'ouvre dans la zone de dessin


d'AutoCAD Architecture. Vous pouvez alors la modifier. Pour
fermer la feuille, vous devez fermer le dessin multi-feuilles.
5 Fermez le dessin multi-feuilles de l'une des faons suivantes :

Cliquez dessus avec le bouton droit de la souris dans


l'explorateur de dessins et choisissez Fermer.

Cliquez sur

Fermer Dessin en cours.

6 Cliquez sur Oui pour enregistrer les modifications dans le dessin,


le cas chant.
7 Pour mettre jour l'aperu de la feuille dans l'explorateur de
dessins, cliquez sur

(Actualiser le projet).

Ouverture et fermeture d'une feuille | 527

Modification des proprits d'une feuille


Cette procdure permet de modifier les proprits d'une feuille.
1 Sur la barre d'outils d'accs rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Cliquez sur l'onglet Feuilles, puis sur
dans la barre de titre.

(Vue du jeu de feuilles)

3 Slectionnez la feuille pour laquelle vous souhaitez changer les


proprits, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez
Proprits.
4 Modifiez les proprits de la feuille selon vos besoins.
Pour plus d'informations, voir "Insertion d'informations dans les
feuilles et les jeux de feuilles" dans l'aide d'AutoCAD.
5 Cliquez sur OK.

Suppression d'une feuille


Lorsque vous supprimez un dessin d'un jeu de feuilles, le dessin multi-feuilles
et son fichier XML sont supprims, sauf si ce dessin contient d'autres feuilles.
Dans un tel cas, ou si le dessin multi-feuilles n'est pas stock dans le dossier
de feuilles, seule la rfrence la feuille est supprime et le dessin multi-feuilles
reste prsent sur le disque.
Pour supprimer des feuilles, la vue du jeu de feuilles doit tre affiche dans
l'onglet Feuilles du Navigateur du projet.
La suppression d'une feuille du jeu de feuilles a les consquences suivantes :

La feuille ne peut pas faire partie d'une slection de feuilles.

La feuille ne sera pas rpertorie dans les nouvelles listes de feuilles.

La feuille ne sera pas intgre aux ensembles de transmission lectronique


du jeu de feuilles.

La feuille ne sera pas intgre aux ensembles d'archivage du jeu de feuilles.

La feuille ne sera pas prise en compte lors de la publication du jeu de feuilles


vers un traceur, un fichier PDF, un fichier DWF ou un fichier DWFx.

528 | Chapitre 6 Gestion du projet global

Pour supprimer une feuille du jeu de feuilles :


1 Sur la barre d'outils d'accs rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Cliquez sur l'onglet Feuilles, puis sur
dans la barre de titre.

(Vue du jeu de feuilles)

3 Slectionnez la feuille supprimer dans le jeu de feuilles, cliquez


avec le bouton droit de la souris et choisissez Supprimer.
4 Dans la bote de dialogue Confirmer la suppression de la feuille,
cliquez sur Oui.

Suppression d'un dessin multi-feuilles


Pour supprimer des dessins multi-feuilles du projet, la vue de l'explorateur
doit tre affiche dans l'onglet Feuilles du Navigateur du projet. Lorsque vous
supprimez un dessin multi-feuilles, toutes les prsentations de feuille du dessin
multi-feuilles sont supprimes du projet.
Pour supprimer un dessin multi-feuilles du projet :
1 Sur la barre d'outils d'accs rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Cliquez sur l'onglet Feuilles, puis sur
dans la barre de titre.

(Vue de l'explorateur)

3 Slectionnez le dessin multi-feuilles que vous souhaitez supprimer,


cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Supprimer.
4 Dans la bote de dialogue Confirmer la suppression de la feuille,
cliquez sur Oui.

Cration d'une vue de feuille


Cette procdure permet de crer une vue de feuille sur une feuille.
Une vue de feuille est une fentre d'espace papier cre dans une feuille par
glisser-dposer d'un dessin de vue ou d'une vue d'espace objet partir de la
vue du Navigateur du projet. Pour plus d'informations sur les vues d'espace
objet, voir Cration d'une vue d'espace objet (page 497).

Suppression d'un dessin multi-feuilles | 529

1 Sur la barre d'outils d'accs rapide, cliquez sur Navigateur du projet


.
2 Cliquez sur l'onglet Feuilles, puis sur
dans la barre de titre.

(Vue du jeu de feuilles)

3 Dans la vue du jeu de feuilles, recherchez la feuille sur laquelle


placer une nouvelle vue de feuille.
4 Ouvrez la feuille de l'une des faons suivantes :

Slectionnez la feuille, cliquez avec le bouton droit de la souris,


puis choisissez Ouvrir.

Cliquez deux fois sur la feuille.

La vue s'ouvre dans la zone de dessin d'AutoCAD Architecture. La


feuille slectionne devient la prsentation active.
5 Dans la palette du navigateur du projet, cliquez sur l'onglet Vues.
6 Slectionnez la vue d'espace objet, cliquez avec le bouton droit
de la souris et choisissez Placer sur la feuille. Dsignez ensuite un
point d'insertion sur la feuille.
Vous pouvez galement faire glisser la vue d'espace objet du
Navigateur du projet et la dposer sur une feuille.
REMARQUE Les vues de feuille sont insres avec leur propre
identificateur de calque. L'identificateur de calque des vues de feuille
est G-Anno-Nplt.

Ouverture d'une vue de feuille


Cette procdure permet d'ouvrir une vue de feuille.
1 Sur la barre d'outils d'accs rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Cliquez sur l'onglet Feuilles, puis sur
dans la barre de titre.

(Vue du jeu de feuilles)

3 Slectionnez la feuille contenant la vue de feuille ouvrir et


dveloppez-la.
4 Slectionnez la vue de feuille, cliquez avec le bouton droit de la
souris, puis choisissez Ouvrir.

530 | Chapitre 6 Gestion du projet global

Numrotation des vues de feuille


Cette procdure permet de numroter des vues de feuille dans un jeu de feuilles.
Le numro affect la vue de feuille reprsente le prfixe du nom de la vue
de jeu de feuilles au sein du Navigateur du projet.
1 Sur la barre d'outils d'accs rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Cliquez sur l'onglet Feuilles, puis sur
dans la barre de titre.

(Vue du jeu de feuilles)

3 Slectionnez la feuille contenant la vue de feuille numroter et


dveloppez-la.
4 Slectionnez la vue de feuille, cliquez avec le bouton droit de la
souris, puis choisissez Renommer et renumroter.

5 Tapez un nombre pour la vue de feuille.


6 Au besoin, renommez la vue de feuille.
7 Cliquez sur Suivant pour afficher les informations de la vue de
feuille suivante dans la feuille.
8 Lorsque vous avez termin de numroter les vues de feuille, cliquez
sur OK.

Suppression d'une vue de feuille


Cette procdure permet de supprimer une vue de feuille d'une feuille.
1 Sur la barre d'outils d'accs rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Cliquez sur l'onglet Feuilles, puis sur
dans la barre de titre.

(Vue du jeu de feuilles)

3 Slectionnez la feuille contenant la vue de feuille supprimer et


dveloppez-la.

Numrotation des vues de feuille | 531

4 Slectionnez la vue de feuille, cliquez avec le bouton droit de la


souris, puis choisissez Ouvrir.
La vue de feuille s'ouvre dans la zone de dessin.
5 Dans la zone de dessin, slectionnez la vue de feuille et appuyez
sur la touche SUPPR.
REMARQUE La rfrence externe de la vue est toujours attache
celle-ci dans l'espace objet. Pour dtacher la vue de la feuille, cliquez
avec le bouton droit de la souris sur la feuille dans l'explorateur de
dessins et choisissez Rfrences externes. Dans la bote de dialogue
Rfrences externes, slectionnez la vue, cliquez avec le bouton droit
de la souris et choisissez Dtacher.

Affichage des rfrences externes d'un dessin multi-feuilles


Cette procdure permet d'afficher les rfrences externes d'un dessin
multi-feuilles.
1 Sur la barre d'outils d'accs rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Cliquez sur l'onglet Feuilles, puis sur
dans la barre de titre.

(Vue de l'explorateur)

3 Dans l'explorateur de dessins, recherchez le dessin multi-feuilles


dont vous voulez afficher les rfrences externes.
4 Slectionnez le dessin multi-feuilles.
5 Affichez les Xrfs de l'une des faons suivantes :

Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez


Rfrences externes.

Dans la barre d'outils situe dans la partie infrieure de l'onglet


Feuilles, cliquez sur

La bote de dialogue Rfrences externes rpertorie les Xrfs de la


feuille.

532 | Chapitre 6 Gestion du projet global

6 Dveloppez ou rduisez la liste en cliquant sur des lments et


cliquez avec le bouton droit de la souris sur une Xrf pour modifier
son tat, le cas chant.

Affichage des rfrences externes d'un dessin multi-feuilles | 533

A partir du menu contextuel, vous pouvez dcharger, recharger


ou dtacher la Xrf attache. Pour plus d'informations, voir
"Rfrence d'autres fichiers de dessin" dans l'aide d'AutoCAD.
7 Dans la bote de dialogue Rfrences externes, observez les dtails
de la Xrf.

Nom de rfrence affiche le nom du dessin.

Statut indique si la Xrf est charge ou dcharge dans le dessin


hte, et affiche le dessin hte comme Ouvert s'il est ouvert
dans la fentre de dessin. Si le dessin hte n'est pas ouvert dans
la fentre de dessin, la valeur de statut est vide.

Taille affiche la taille de fichier du dessin slectionn.

Type indique si le dessin est une association, une superposition


ou le dessin hte.

Date indique la date de la dernire modification du dessin


slectionn.

Chemin enregistr indique le chemin de l'emplacement de la


Xrf qui a t enregistr. Il peut s'agir d'un chemin complet
(absolu) ou relatif (partiellement spcifi).

Trouv dans indique le chemin dans lequel la Xrf a t


trouve. Si aucun chemin n'a t enregistr pour la Xrf, ou si
la Xrf ne se trouve plus dans le chemin spcifi,
l'emplacement actuel de la Xrf s'affiche dans ce champ.

8 Cliquez sur OK pour fermer la bote de dialogue.


REMARQUE Vous pouvez galement afficher les rfrences externes en ouvrant
le dessin multi-feuilles, puis en utilisant le Gestionnaire des rfrences externes
d'AutoCAD. Pour plus d'informations, consultez la rubrique "Rfrence d'autres
fichiers dessin (xrfs)" dans l'aide d'AutoCAD.

534 | Chapitre 6 Gestion du projet global

Insertion d'une liste de feuilles


Cette procdure permet d'insrer une liste de feuilles dans une feuille.
Une liste de feuilles est une table des matires des feuilles d'un projet. En
principe, elle occupe la page de garde de votre jeu de feuilles, mais vous pouvez
la placer sur la feuille de votre choix.
La liste de feuilles est insre sous forme de table.
1 Sur la barre d'outils d'accs rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Cliquez sur l'onglet Feuilles, puis sur
dans la barre de titre.

(Vue du jeu de feuilles)

3 Ouvrez la feuille sur laquelle placer la liste de feuilles.


4 Slectionnez le jeu ou le sous-jeu de feuille, cliquez avec le bouton
droit de la souris et choisissez Insrer une liste de feuilles.

5 Dans l'onglet Table de nomenclature, slectionnez le style de table


pour la liste de feuilles dans la zone correspondante.
Pour dfinir un nouveau style de table, cliquez sur
. Pour plus
d'informations sur la cration des styles de table, consultez la
rubrique "Utilisation des styles de tableau" dans l'aide d'AutoCAD.
6 Entrez le titre du jeu de feuilles sous Texte du titre.
7 Dans la zone des paramtres de colonne, choisissez les
informations devant figurer dans la liste de feuilles.

Insertion d'une liste de feuilles | 535

Les colonnes reprsentant le numro de feuille et le titre de feuille


ont dj t dfinies, mais il est possible de les supprimer.
Pour...

Action...

ajouter une colonne


la liste de feuilles

cliquez sur Ajouter. Cliquez ensuite sur l'entre Type


de donnes et slectionnez les donnes afficher
dans la liste. Vous pouvez choisir le sujet, l'auteur,
les mots-cls et bien d'autres informations. Pour
changer le texte d'en-tte de l'entre, cliquez dessus
et tapez un nouveau texte.

retirer une colonne


de la liste de feuilles

slectionnez la colonne dans la liste et cliquez sur


Supprimer.

rorganiser une
colonne dans la liste
de feuilles

slectionnez la colonne dans la liste et cliquez sur


Dplacer vers le haut ou Dplacer vers le bas.
L'entre en tte de liste est place dans la colonne
l'extrme gauche dans la liste de feuilles. L'entre
suivante est place juste ct de la colonne de
gauche et ainsi de suite.

REMARQUE Vous pouvez obtenir un aperu


de la liste de feuilles dans le visualiseur sur la
gauche.

8 Cliquez sur l'onglet Sous-jeux et feuilles et slectionnez les feuilles


inclure ou le sous-jeu si vous voulez que chaque feuille de ce
sous-jeu soit inclue dans la table.
Lorsqu'un sous-jeu est slectionn, toute feuille ajoute
ultrieurement le sera aussi au tableau des feuilles.
9 Cliquez sur OK.
REMARQUE La liste de feuilles est gnre partir des feuilles
contenues dans le jeu de feuilles. Si vous apportez des modifications
manuelles la liste de feuilles aprs sont insertion sur une feuille, ces
changements seront remplacs ds que vous mettrez jour la liste
de feuilles, comme cela est dcrit dans Mise jour de la liste de feuilles
(page 538).
10 Spcifiez un point d'insertion pour la liste de feuilles sur la feuille
en cours.

536 | Chapitre 6 Gestion du projet global

La liste de feuilles est place sur la feuille l'endroit dsign.


Le titre de la feuille et les numros de feuille sont associs aux
fichiers contenant ces entres par des liens hypertexte. Pour ouvrir
le fichier de dessin associ, cliquez sur le titre de la feuille ou le
numro de feuille en maintenant la touche Ctrl enfonce.
Tableau des feuilles sur la page de garde

Modification des proprits d'une liste de feuilles


Cette procdure permet de modifier les proprits d'une liste de feuilles.
REMARQUE Cela revient changer le style de table, le nombre et le mode
d'organisation des colonnes affiches et le titre de la liste de feuilles. Si vous
modifiez les feuilles de votre liste (si vous renommez, ajoutez ou supprimez des
feuilles, par exemple), veillez mettre jour la liste de feuilles selon la mthode
dcrite dans Mise jour de la liste de feuilles (page 538).
1 Sur la barre d'outils d'accs rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Cliquez sur l'onglet Feuilles, puis sur
dans la barre de titre.

(Vue du jeu de feuilles)

3 Ouvrez la feuille contenant la liste de feuilles.

Modification des proprits d'une liste de feuilles | 537

4 Slectionnez la liste de feuilles dans le dessin, cliquez avec le


bouton droit de la souris et choisissez l'option de modification
des paramtres de la table de feuilles.
5 Redfinissez les proprits de la liste de feuilles en procdant
comme indiqu dans Insertion d'une liste de feuilles (page 535).

Mise jour de la liste de feuilles


Cette procdure permet de mettre jour une liste de feuilles.
Suivez ces indications en cas de modification du jeu de feuilles (lorsque vous
ajoutez, supprimez ou renommez des feuilles, par exemple).
1 Sur la barre d'outils d'accs rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Cliquez sur l'onglet Feuilles, puis sur
dans la barre de titre.

(Vue du jeu de feuilles)

3 Ouvrez la feuille contenant la liste de feuilles.


4 Slectionnez la liste de feuilles dans le dessin, cliquez avec le
bouton droit de la souris et choisissez l'option de mise jour de
la table de feuilles.

Actualisation du jeu de feuilles


Cette procdure permet d'actualiser le jeu de feuilles.
Cette opration a pour effet d'ouvrir toutes les feuilles dans le jeu, de leur
appliquer les modifications effectues (changement de rfrences externes,
par exemple), de les enregistrer et de les fermer. Il est impossible d'actualiser
les feuilles dans les conditions suivantes :

Le dessin multi-feuilles associ est dj ouvert.

Le dessin multi-feuilles ou son dossier sont en lecture seule.

Le dessin multi-feuilles associ a t supprim.


1 Sur la barre d'outils d'accs rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.

538 | Chapitre 6 Gestion du projet global

2 Cliquez sur l'onglet Feuilles, puis sur


dans la barre de titre.

(Vue du jeu de feuilles)

3 Slectionnez le noeud racine du jeu de feuilles, cliquez avec le


bouton droit de la souris et choisissez Rengistrer les feuilles.
Cette opration peut prendre quelques minutes. Vous pouvez
suivre le droulement de l'opration l'aide de la barre de
progression. Lorsque le jeu de feuilles est sauvegard, vous tes
averti par un message. Si l'enregistrement d'une ou plusieurs
feuilles a pos des problmes, la liste des problmes est affiche.
Vous pouvez galement consulter les informations consignes
dans le fichier journal des oprations dans le rpertoire racine du
dossier du projet.

Cration d'une slection de feuilles


Cette procdure permet de crer une slection de feuilles.
Si vous travaillez rgulirement avec un groupe spcifique de feuilles dans le
jeu de feuilles du projet, il peut se rvler utile de crer une slection nomme
de ces feuilles. Pour dfinir la slection de feuilles, il suffit ensuite de choisir
son nom dans la vue du jeu de feuilles du Navigateur du projet.
Vous pourriez utiliser une slection de feuilles pour crer, par exemple, un
ensemble en vue d'une transmission lectronique ou d'une publication.
1 Sur la barre d'outils d'accs rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Cliquez sur l'onglet Feuilles, puis sur
dans la barre de titre.

(Vue du jeu de feuilles)

3 Pour slectionner les feuilles inclure dans la slection, appuyez


sur la touche MAJ ou CTRL tout en cliquant.
4 Lorsque vous avez termin la slection, cliquez avec le bouton
droit de la souris et choisissez Enregistrer la slection de feuilles.
5 Donnez un nom la slection de feuilles et cliquez sur OK.

Activation d'une slection de feuilles


Cette procdure permet d'activer une slection de feuilles.

Cration d'une slection de feuilles | 539

1 Sur la barre d'outils d'accs rapide, cliquez sur Navigateur du projet


.
2 Cliquez sur l'onglet Feuilles, puis sur
dans la barre de titre.

(Vue du jeu de feuilles)

3 Slectionnez le noeud racine du jeu de feuilles du projet, cliquez


avec le bouton droit de la souris et choisissez Slections de feuilles.
4 Effectuez votre choix dans le sous-menu Slections de feuilles.

Suppression d'une slection de feuilles


Cette procdure permet de supprimer une slection de feuilles.
REMARQUE Cela n'a pas pour effet de supprimer les feuilles incluses dans la
slection.
1 Sur la barre d'outils d'accs rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Cliquez sur l'onglet Feuilles, puis sur
dans la barre de titre.

(Vue du jeu de feuilles)

3 Slectionnez le noeud racine du jeu de feuilles du projet, cliquez


avec le bouton droit de la souris et choisissez Slections de
feuilles Grer.

4 Slectionnez la slection de feuilles supprimer, puis cliquez sur


Supprimer.
5 Cliquez sur OK.

540 | Chapitre 6 Gestion du projet global

Transmission lectronique de feuilles et de jeux de feuilles


Cette procdure permet de transmettre une feuille, un sous-jeu de feuilles ou
le jeu de feuilles du projet par voie lectronique.
Cela revient crer un ensemble du jeu de fichiers en vue d'un transfert
lectronique. Les fichiers de dessin de l'ensemble de transmission contiennent
tous les fichiers dpendants, tels que les rfrences externes et les fichiers de
polices.
Vous pouvez slectionner diffrents composants du projet lors d'une
transmission lectronique :

Le jeu de feuilles complet du projet (intgralit des feuilles du jeu de feuilles


du projet)

Un sous-jeu de feuilles (intgralit des feuilles du sous-jeu de feuilles


spcifi)

Une feuille (feuille individuelle)

Pour plus d'informations sur la procdure de transmission lectronique,


consultez la rubrique "Prparation d'un jeu de fichiers en vue de la transmission
sur Internet" dans l'aide d'AutoCAD.
1 Sur la barre d'outils d'accs rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Dans l'onglet Feuilles, cliquez sur
la barre de titre.

(Vue du jeu de feuilles) dans

3 Slectionnez le composant transmettre par voie lectronique.


Pour...

Action...

transmettre le jeu de
feuilles complet du projet

slectionnez le jeu de feuilles du projet.

transmettre un sous-jeu de
feuilles

slectionnez le sous-jeu de feuilles dsir.

transmettre une feuille

slectionnez la feuille dsire.

4 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez eTransmit.


La bote de dialogue Crer un transfert s'affiche.

Transmission lectronique de feuilles et de jeux de feuilles | 541

5 Dans l'onglet Arborescence des fichiers ou l'onglet Table des


fichiers, slectionnez les composants inclure dans l'ensemble
lectronique.
L'onglet Arborescence des fichiers prsente une vue des fichiers
inclus trie par type. L'onglet Table des fichiers affiche tous les
fichiers sous forme de liste. Vous pouvez trier la liste par nom,
chemin, type, version, taille et date.
6 Pour inclure les informations de projet, cliquez deux fois sur la
configuration sous Slectionner une configuration de transfert et,
dans la bote de dialogue Modifier la configuration de transfert,
choisissez Inclure les informations du projet dans les options
d'inclusion.
Pour en savoir plus sur les informations de projet qu'il est possible
de transmettre par voie lectronique, voir Transmission
lectronique d'un projet (page 364).
7 Cliquez sur OK pour lancer la transmission lectronique.

542 | Chapitre 6 Gestion du projet global

Publication de jeux de feuilles


Dans la vue du jeu de feuilles, vous pouvez publier des feuilles vers un traceur,
un fichier PDF, un fichier DWF ou un fichier DWFx. Vous pouvez affecter des
bannires de trac au jeu de feuilles, publier des feuilles sur une mise en page
diffrente et dfinir des paramtres de publication PDF, DWF et DWFx.

Vous pouvez publier partir des composants suivants :

Feuille individuelle.

Sous-jeu de feuilles. Pour plus d'informations sur la cration de sous-jeux


de feuilles, voir Cration d'un sous-jeu de feuilles (page 521).

Slection de feuilles. Pour plus d'informations sur la cration de sous-jeux


de feuilles, voir Cration d'une slection de feuilles (page 539).

Jeu de feuilles du projet.

Pour plus d'informations sur le traage et la publication, consultez les rubriques


suivantes dans l'aide d'AutoCAD :

Publication de dessins

"Publication, transmission et archivage des jeux de feuilles"

"Prsentation des paramtres de mise en page"

"Dfinition des options des objets tracs" et "Bote de dialogue Bannire"

Publication de jeux de feuilles | 543

Modification des feuilles : Interactions avec le projet


Les modifications apportes une partie donne d'un projet ont gnralement
des incidences sur les autres parties. La liste suivante numre les modifications
possibles dans une feuille, ainsi que leur incidence sur les autres parties du
projet de construction.
REMARQUE La feuille reprsentant la dernire tape du projet, elle implique moins
d'interactions avec le projet que les autres composants. Par exemple, la suppression
d'une feuille n'a aucune incidence sur les autres dessins, comme les vues ou les
conceptions.

Ajout d'une nouvelle feuille : une feuille sert gnralement rfrencer


une vue particulire. Par exemple, si vous crez une vue intitule Plan du
premier tage, vous devez crer une feuille la contenant.

Modification du nom et du sous-jeu d'une feuille : une feuille contient une


ou plusieurs vues rfrences. Ainsi, toute modification du nom ou de
l'emplacement d'une feuille doit tre rpercute dans l'ensemble du projet.
Pour mettre jour les informations, actualisez le chemin du projet, comme
indiqu dans Actualisation du chemin du projet (page 560).
AVERTISSEMENT Lorsque vous actualisez le chemin d'un projet enregistr
dans une version antrieure AutoCAD Architecture 2010, les dessins sont
enregistrs au nouveau format de fichier. Vous ne pouvez donc pas ouvrir ces
dessins dans les versions d'AutoCAD Architecture antrieures la version 2010.
Synchroniser un projet avec les normes du projet a galement pour effet
d'enregistrer les dessins du projet au nouveau format de fichier. Pour plus
d'informations, voir Actualisation du chemin du projet (page 560).

Pour plus d'informations sur la suppression de vues, voir Suppression d'un


dessin de vue (page 497).

Cration d'un gabarit de jeu de feuilles


Lorsque vous commencez un nouveau projet, un jeu de feuilles de projet est
automatiquement cr. Le jeu de feuilles de projet gre diffrents paramtres
lis aux feuilles et au jeu de feuilles, comme les mises en page, le gabarit de
feuille et les sous-jeux de feuilles. Le jeu de feuilles est bas sur le gabarit du
jeu de feuilles que vous dfinissez dans les options par dfaut du projet ou, si
vous gnrez un projet partir d'un gabarit de projet, sur le jeu de feuilles du
gabarit en question.

544 | Chapitre 6 Gestion du projet global

Le moyen le plus simple pour crer un nouveau gabarit de jeu de feuilles est
de prendre exemple sur un jeu de feuilles existant. Vous pouvez galement
baser votre nouveau gabarit de jeu de feuilles sur des dessins existants et ajouter
ainsi des prsentations de feuille existantes dans le gabarit.
REMARQUE Certains paramtres ne s'appliquent qu'aux feuilles rfrences dans
le Gestionnaire du jeu de feuilles AutoCAD. Dans le cas d'un jeu de feuilles utilis
pour un projet AutoCAD Architecture, la plupart des paramtres proviennent
directement du projet et non pas du gabarit du jeu de feuilles. Pour plus
d'informations, voir Ajout d'informations dtailles aux proprits du projet (page
348) et Utilisation des proprits du projet (page 343).
Pour les raisons indiques, les champs suivants de la bote de dialogue
Proprits du jeu de feuilles sont ignors lorsque vous utilisez un gabarit de
jeu de feuilles dans un projet AutoCAD Architecture :

Fichier de donnes du jeu de feuilles : le fichier de jeu de feuilles (DST) est


toujours stock dans le dossier racine du projet.

Vue des modles : les emplacements des dessins de vue de modle ne sont
pas suivis dans les jeux de feuilles AutoCAD Architecture. Ils sont
automatiquement extraits des vues du projet.

Blocs d'tiquette pour les vues : les blocs d'tiquette ne sont recommands
pour les projets AutoCAD Architecture. De prfrence, utilisez des outils
de repre de vue. Pour plus d'informations, voir Utilisation des repres de
vue (page 4035).

Blocs repres de vue : les blocs repres de vue ne sont recommands pour
les projets AutoCAD Architecture. De prfrence, utilisez des outils de
repre de vue. Pour plus d'informations, voir Outils de repres de vue (page
4038).

Lieu de stockage de la feuille : les feuilles d'un projet sont systmatiquement


places dans le dossier Feuilles du projet ou dans l'un de ses sous-dossiers.

Cration d'un gabarit de jeu de feuilles


Cette procdure permet de crer un gabarit de jeu de feuilles bas sur un jeu
de feuilles d'un projet existant. Les paramtres appliqus ici sont remplacs si
vous redirigez les catgories de premier niveau dans la bote de dialogue
Proprits du projet du projet contenant le jeu de feuilles. Pour plus
d'informations, voir Spcification de l'emplacement des catgories de premier
niveau (page 415).

Cration d'un gabarit de jeu de feuilles | 545

1 Cliquez sur

Options.

2 Cliquez sur l'onglet Valeurs par dfaut du projet AEC, puis cliquez
sur l'option Crer un gabarit de jeu de feuilles.

L'assistant Crer un jeu de feuilles s'affiche. Cet assistant vous


guide tout au long de la procdure.

546 | Chapitre 6 Gestion du projet global

3 Dans la bote de dialogue Crer un jeu de feuilles - Dbut, sous


Crer un jeu de feuilles, slectionnez l'option A l'aide d'un
exemple, puis cliquez sur Suivant.
4 Dans la bote de dialogue Crer un jeu de feuilles - Exemple de
jeu de feuilles, slectionnez un jeu de feuilles utiliser comme
exemple :
Pour...

Action...

utiliser un exemple de jeu de


feuilles de la liste

cliquez sur Slectionner un jeu de feuilles


utiliser comme exemple, slectionnez
un jeu de feuilles dans la liste, puis cliquez
sur Suivant.

utiliser un jeu de feuilles qui


n'est pas rpertori

cliquez sur Rechercher un autre jeu de


feuilles utiliser comme exemple, puis sur
. Dans la bote de dialogue Rechercher le jeu de feuilles, slectionnez un
fichier de jeu de feuilles (DST), puis cliquez
sur Ouvrir et sur Suivant.

Cration d'un gabarit de jeu de feuilles | 547

5 Dans la bote de dialogue Crer un jeu de feuilles - Dtails du jeu


de feuilles, saisissez le nom du nouveau gabarit de jeu de feuilles.
6 Entrez une description pour le nouveau gabarit de jeu de feuilles.
7 Slectionnez le dossier dans lequel vous souhaitez l'enregistrer.

REMARQUE L'emplacement du gabarit de jeu de feuilles (fichier DST)


ne dtermine pas l'emplacement des jeux de feuilles de projet cres
partir de ce gabarit. Un jeu de feuilles de projet est toujours stock
dans le dossier racine du projet associ.
Si vous crez un gabarit de jeu de feuilles pour un projet AutoCAD
Architecture, la slection de l'option Crer une hirarchie de
dossiers base sur des sous-jeux n'a pas d'effet, car les sous-jeux
de feuilles dans l'explorateur de dessins sont automatiquement

548 | Chapitre 6 Gestion du projet global

associs aux dossiers correspondants. Si vous crez un gabarit de


jeu de feuilles pour un jeu de feuilles AutoCAD, vous pouvez
slectionner cette option. Cette opration a pour effet de crer un
sous-dossier dans le jeu de feuilles chaque fois que vous gnrez
un nouveau jeu de feuilles dans le Gestionnaire du jeu de feuilles.
8 Pour dfinir les proprits du nouveau gabarit de jeu de feuilles,
cliquez sur Proprits du jeu de feuilles.
La bote de dialogue Proprits du jeu de feuilles s'affiche.

Il n'est pas ncessaire de renseigner les champs suivants lorsque


vous utilisez un gabarit de jeu de feuilles dans un projet AutoCAD
Architecture :
Champ

Raison

Fichier de donnes du jeu de feuilles

Le fichier DST est toujours stock


dans le dossier racine du projet.

Vue des modles

Les emplacements des dessins de


vue de modle ne sont pas suivis
dans les jeux de feuilles AutoCAD
Architecture. Ils sont
automatiquement extraits des vues
du projet. Dans un jeu de feuilles
AutoCAD, ce champ affiche les
chemins d'accs et les noms des
dossiers contenant les dessins
utiliss par le jeu de feuilles.

Cration d'un gabarit de jeu de feuilles | 549

Champ

Raison

Bloc d'tiquette pour les vues

Ces blocs sont stocks dans les


gabarits de vue.

Blocs repres de vue

Ces blocs sont situs dans la palette


d'outils.

Nom, Numro, Phase, Jalon du


projet (sous Contrle du projet)

Lorsque vous travaillez dans un


projet AutoCAD Architecture, vous
associez le fichier de projet (APJ)
aux informations sur le projet au
lieu du jeu de feuilles du projet.
Pour plus d'informations sur l'association d'informations un projet,
voir Cration d'un projet (page 337)
et Utilisation des proprits du
projet (page 343).

REMARQUE Si la bote de
dialogue Proprits du jeu de
feuilles contient, sous Contrle
du projet, un nom et un
numro de projet diffrents du
nom et du numro de projet
spcifis dans Cration d'un
projet (page 337), un message
d'erreur s'affiche lors de l'dition
du projet ; vous tes alors invit
confirmer ces informations.
Par consquent, il est vivement
conseill de laisser les champs
de la section Contrle du projet
vides dans le gabarit du jeu de
feuilles.
Emplacement de stockage des
feuilles

550 | Chapitre 6 Gestion du projet global

Les feuilles d'un projet sont systmatiquement stockes dans le


dossier Feuilles du projet ou dans
l'un de ses sous-dossiers.

9 Dans la bote de dialogue Proprits du jeu de feuilles, sous Jeu


de feuilles, cliquez sur la valeur de Fichier des autres mises en page
pour dfinir des remplacements pour le projet.
10 Dans la bote de dialogue Slectionner un gabarit, choisissez un
fichier gabarit de dessin (DWT) et cliquez sur Ouvrir.
REMARQUE Slectionnez un gabarit contenant des prsentations
d'espace papier nommes et assurez-vous d'avoir choisi Prsentation
pour leurs zones de traage. Sinon, vous ne pourrez pas les utiliser
comme remplacements de mises en page.
Aucun autre paramtre de la section Jeu de feuilles n'est appliqu
lors de l'utilisation du gabarit de jeu de feuilles pour un projet
AutoCAD Architecture.
11 Sous Cration de feuilles, vous dfinissez les paramtres pour les
feuilles que vous avez l'intention de crer au sein du jeu de feuilles.
12 Pour dfinir une prsentation par dfaut pour les nouvelles feuilles,
cliquez sur le paramtre correspondant au gabarit de cration des
feuilles.
13 Sous Slectionner la prsentation comme gabarit de feuille, cliquez
sur
pour rechercher un fichier de dessin (DWG) ou un fichier
gabarit (DWT), puis cliquez sur Ouvrir.
14 Dans la bote de dialogue Slectionner un dessin, choisissez la
prsentation par dfaut appliquer aux nouvelles feuilles, puis
cliquez sur OK.
15 Indiquez si vous prfrez tre invit choisir le gabarit de feuille
chaque fois que vous dfinissez une nouvelle feuille :
Pour...

Action...

tre invit choisir le


gabarit de feuille chaque
fois que vous dfinissez
une nouvelle feuille

slectionnez Oui pour Invite de gabarit.

utiliser systmatiquement
le gabarit spcifi

slectionnez Non pour Invite de gabarit.

16 Pour ajouter, modifier ou supprimer des proprits personnalises,


cliquez sur Modifier les proprits personnalises.

Cration d'un gabarit de jeu de feuilles | 551

Pour plus d'informations sur les proprits personnalises,


consultez la rubrique "Insertion d'informations dans les feuilles
et les jeux de feuilles" dans l'aide d'AutoCAD.
REMARQUE Il n'est pas ncessaire, en principe, d'utiliser des
proprits personnalises lorsque vous travaillez dans un projet
AutoCAD Architecture. Dans la plupart des cas, vous utilisez les dtails
du projet de l'Explorateur de projets. Pour plus d'informations, voir
Ajout d'informations dtailles aux proprits du projet (page 348).
17 Cliquez sur OK pour fermer la bote de dialogue Proprits du jeu
de feuilles. Cliquez sur Suivant.
La bote de dialogue Crer un jeu de feuilles - Confirmation
s'affiche.

18 Assurez-vous que tous les paramtres du nouveau jeu de feuilles


sont corrects.
Pour...

Action...

changer un ou plusieurs
paramtres

cliquez sur Prcdent.

valider la cration du
gabarit du jeu de feuilles

cliquez sur Terminer.

552 | Chapitre 6 Gestion du projet global

REMARQUE Vous pouvez modifier un jeu de feuilles du projet dans la vue du jeu
de feuilles du Navigateur du projet, comme dcrit dans Dfinition des proprits
du jeu de feuilles du projet (page 517). Vous pouvez modifier un gabarit de jeu de
feuilles de projet dans le Gestionnaire du jeu de feuilles AutoCAD en procdant
comme indiqu dans la rubrique "Cration et gestion d'un jeu de feuilles" dans
l'aide d'AutoCAD.

Cration d'un gabarit partir de dessins existants


Cette procdure permet de crer un gabarit de jeu de feuilles qui contient des
prsentations provenant d'un ou plusieurs dessins. Vous pouvez galement
dfinir des noms de fichier en tant que prfixes des titres de feuille et crer
des sous-jeux bass sur la structure de dossiers. Les paramtres appliqus ici
sont remplacs si vous redirigez les catgories de premier niveau dans la bote
de dialogue Proprits du projet du projet contenant le jeu de feuilles. Pour
plus d'informations, voir Spcification de l'emplacement des catgories de
premier niveau (page 415).

1 Cliquez sur

Options.

2 Cliquez sur l'onglet Valeurs par dfaut du projet AEC, puis cliquez
sur l'option Crer un gabarit de jeu de feuilles.
L'assistant Crer un jeu de feuilles s'affiche. Cet assistant vous
guide tout au long de la procdure.
3 Sous Gabarit du jeu de feuilles, cliquez sur Crer.
L'assistant de cration du jeu de feuilles s'affiche. Cet assistant
vous guide tout au long de la procdure.

Cration d'un gabarit partir de dessins existants | 553

4 Sous Crer un jeu de feuilles, slectionnez l'option A l'aide de


dessins existants, puis cliquez sur Suivant.

5 Dans la bote de dialogue Crer un jeu de feuilles - Dtails du jeu


de feuilles, saisissez le nom du nouveau jeu de feuilles.
6 Entrez une description pour le nouveau jeu de feuilles.
7 Slectionnez le dossier dans lequel vous souhaitez l'enregistrer.

554 | Chapitre 6 Gestion du projet global

REMARQUE L'emplacement du gabarit de jeu de feuilles (fichier DST)


ne dtermine pas l'emplacement des jeux de feuilles de projet cres
partir de ce gabarit. Un jeu de feuilles de projet est toujours stock
dans le dossier racine du projet associ.
8 Pour dfinir les proprits du nouveau gabarit de jeu de feuilles,
cliquez sur Proprits du jeu de feuilles.
La bote de dialogue Proprits du jeu de feuilles s'affiche.

Il n'est pas ncessaire de renseigner les champs suivants lorsque


vous utilisez un gabarit de jeu de feuilles dans un projet AutoCAD
Architecture :
Champ

Raison

Fichier de donnes du jeu de feuilles

Le fichier DST est toujours stock


dans le dossier racine du projet.

Vue des modles

Les emplacements des dessins de


vue de modle ne sont pas suivis
dans les jeux de feuilles AutoCAD
Architecture. Ils sont
automatiquement extraits des vues
du projet. Dans un jeu de feuilles
AutoCAD, ce champ affiche les
chemins d'accs et les noms des
dossiers contenant les dessins
utiliss par le jeu de feuilles.

Cration d'un gabarit partir de dessins existants | 555

Champ

Raison

Bloc d'tiquette pour les vues

Ces blocs sont stocks dans les


gabarits de vue.

Blocs repres de vue

Ces blocs sont situs dans la palette


d'outils.

Nom, Numro, Phase, Jalon du


projet (sous Contrle du projet)

Lorsque vous travaillez dans un


projet AutoCAD Architecture, vous
associez le fichier de projet (APJ)
aux informations sur le projet au
lieu du jeu de feuilles du projet.
Pour plus d'informations sur l'association d'informations un projet,
voir Cration d'un projet (page 337)
et Utilisation des proprits du
projet (page 343).

REMARQUE Si la bote de
dialogue Proprits du jeu de
feuilles contient, sous Contrle
du projet, un nom et un
numro de projet diffrents du
nom et du numro de projet
spcifis dans Cration d'un
projet (page 337), un message
d'erreur s'affiche lors de l'dition
du projet ; vous tes alors invit
confirmer ces informations.
Par consquent, il est vivement
conseill de laisser les champs
de la section Contrle du projet
vides dans le gabarit du jeu de
feuilles.
Emplacement de stockage des
feuilles

556 | Chapitre 6 Gestion du projet global

Les feuilles d'un projet sont systmatiquement stockes dans le


dossier Feuilles du projet ou dans
l'un de ses sous-dossiers.

9 Dans la bote de dialogue Proprits du jeu de feuilles, sous Jeu


de feuilles, cliquez sur la valeur de Fichier des autres mises en page
pour dfinir des remplacements pour le projet.
10 Dans la bote de dialogue Slectionner un gabarit, choisissez un
fichier gabarit de dessin (DWT) et cliquez sur Ouvrir.
REMARQUE Slectionnez un gabarit contenant des prsentations
d'espace papier nommes et assurez-vous d'avoir choisi Prsentation
pour leurs zones de traage. Sinon, vous ne pourrez pas les utiliser
comme remplacements de mises en page.
Aucun autre paramtre de la section Jeu de feuilles n'est appliqu
lors de l'utilisation du gabarit de jeu de feuilles pour un projet
AutoCAD Architecture.
11 Sous Cration de feuilles, vous dfinissez les paramtres pour les
feuilles que vous avez l'intention de crer au sein du jeu de feuilles.
12 Pour dfinir une prsentation par dfaut pour les nouvelles feuilles,
cliquez sur le paramtre correspondant au gabarit de cration des
feuilles.
13 Sous Slectionner la prsentation comme gabarit de feuille, cliquez
sur
pour rechercher un fichier de dessin (DWG) ou un fichier
gabarit (DWT), puis cliquez sur Ouvrir.
14 Dans la bote de dialogue Slectionner un dessin, choisissez la
prsentation par dfaut appliquer aux nouvelles feuilles, puis
cliquez sur OK.
15 Slectionnez la prsentation par dfaut dont vous souhaitez vous
inspirer pour crer les nouvelles feuilles. Cliquez ensuite sur OK.
16 Indiquez si vous prfrez tre invit choisir le gabarit de feuille
chaque fois que vous dfinissez une nouvelle feuille :
Pour...

Action...

tre invit choisir le


gabarit de feuille chaque
fois que vous dfinissez
une nouvelle feuille

slectionnez Oui pour Invite de gabarit.

utiliser systmatiquement
le gabarit spcifi

slectionnez Non pour Invite de gabarit.

Cration d'un gabarit partir de dessins existants | 557

17 Pour ajouter, modifier ou supprimer des proprits personnalises,


cliquez sur Modifier les proprits personnalises.
Pour plus d'informations sur les proprits personnalises,
consultez la rubrique "Insertion d'informations dans les feuilles
et les jeux de feuilles" dans l'aide d'AutoCAD.
REMARQUE Il n'est pas ncessaire, en principe, d'utiliser des
proprits personnalises lorsque vous travaillez dans un projet
AutoCAD Architecture. Dans la plupart des cas, vous utilisez les dtails
du projet de l'Explorateur de projets. Pour plus d'informations, voir
Ajout d'informations dtailles aux proprits du projet (page 348).
18 Cliquez sur OK pour fermer la bote de dialogue Proprits du jeu
de feuilles. Cliquez sur Suivant.
La bote de dialogue Crer un jeu de feuilles - Choix des
prsentations s'affiche.

Dans la bote de dialogue Crer un jeu de feuilles - Choix des


prsentations, vous pouvez slectionner des prsentations dans
des dessins existants et les ajouter au gabarit de jeu de feuilles sous
forme de feuilles. Cela vous permet, par exemple, de convertir des
feuilles hrites en feuilles de projet.
19 Pour slectionner un ou plusieurs dessins source, cliquez sur
Parcourir.

558 | Chapitre 6 Gestion du projet global

20 Dans la bote de dialogue Rechercher un dossier, slectionnez le


dossier contenant les dessins et cliquez sur OK.
21 Dveloppez le dossier et le nom du dessin et slectionnez les
prsentations inclure dans le gabarit du jeu de feuilles.
22 Pour retirer un dessin ou un dossier, slectionnez-le, cliquez avec
le bouton droit de la souris et choisissez Supprimer.
23 Procdez de la mme manire pour slectionner des dessins dans
d'autres dossiers (si cela est ncessaire).
24 Pour dfinir les noms de fichier en tant que prfixes de titres de
feuille ou pour crer des sous-jeux de feuilles bass sur la structure
de dossiers, cliquez sur Options d'importation, slectionnez les
options et cliquez sur OK.

25 Cliquez sur Suivant.


26 Assurez-vous que tous les paramtres du nouveau jeu de feuilles
sont corrects.
Pour...

Action...

changer un ou plusieurs
paramtres

cliquez sur Prcdent.

valider la cration du
gabarit du jeu de feuilles

cliquez sur Terminer.

REMARQUE Vous pouvez modifier un jeu de feuilles du projet partir


de l'Explorateur du jeu de feuilles du Navigateur du projet, comme
dcrit dans Dfinition des proprits du jeu de feuilles du projet (page
517). Vous pouvez modifier un gabarit de jeu de feuilles de projet dans
le Gestionnaire du jeu de feuilles AutoCAD en procdant comme
indiqu dans la rubrique "Cration et gestion d'un jeu de feuilles"
dans l'aide d'AutoCAD.

Cration d'un gabarit partir de dessins existants | 559

Actualisation du chemin du projet


Cette procdure permet d'actualiser les chemins des Xrfs dans le projet aprs
avoir modifi le nom ou l'emplacement d'lments, de conceptions ou de
vues. Par exemple, si vous dplacez un fichier de projet dans une autre catgorie
ou si vous le renommez, vous devez actualiser le fichier qui fait rfrence au
dessin modifi pour tenir compte de cette modification dans la palette du
navigateur du projet.
AVERTISSEMENT Lorsque vous actualisez le chemin d'un projet enregistr dans
une version antrieure AutoCAD Architecture 2010, les dessins sont enregistrs
au nouveau format de fichier. Vous ne pouvez donc pas ouvrir ces dessins dans
les versions d'AutoCAD Architecture antrieures la version 2010. Synchroniser
un projet avec les normes du projet a galement pour effet d'enregistrer les dessins
du projet au nouveau format de fichier.
Vous devez actualiser les chemins aprs l'une des modifications suivantes dans
le projet en cours :

Dplacement du projet

Dplacement d'un fichier de projet dans une autre catgorie

Modification du nom d'un fichier de projet

Dplacement d'une sous-catgorie dans une autre catgorie

Outre la mise jour des fichiers de projet, l'actualisation du chemin met


galement jour les chemins de fichiers suivants :

Chemins des fichiers de prise en charge, dossiers et gabarits stocks dans


la configuration du projet comme, par exemple, les gabarits de dessin, le
chemin d'accs la racine du contenu de l'outil ou les dessins aux normes
du projet.

Chemins des images associes aux dessins du projet

Chemins des nomenclatures contenant les rfrences des dessins externes


au sein des dessins du projet

Lorsque vous compressez un projet et l'envoyez un autre utilisateur, qui


l'extrait un emplacement diffrent sur son ordinateur, le projet est actualis
ce nouvel emplacement la premire fois qu'il est activ sur ce poste. Si, par
exemple, votre projet figure dans le dossier C:\Project1\ et si le destinataire
l'extrait dans D:\Project1, le chemin est mis jour ds que le nouvel utilisateur

560 | Chapitre 6 Gestion du projet global

rend ce projet actif dans AutoCAD Architecture. Cependant, la mise jour n'a
lieu que si tous les chemins du projet sont corrects et valides lors de la
compression. Si, par exemple, vous avez dplac le projet vers un autre
emplacement de votre ordinateur avant de le compresser, sans actualiser son
chemin, l'actualisation du chemin ne fonctionnera pas correctement sur le
poste du nouvel utilisateur. Par consquent, avant de compresser et d'envoyer
un projet, veillez ce que les chemins de toutes les rfrences externes soient
corrects.
Vous pouvez actualiser les chemins de plusieurs faons :

Actualisation d'un fichier de projet unique

Actualisation de tous les fichiers d'une catgorie

Actualisation de tous les fichiers du projet


1 Sur la barre d'outils d'accs rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Modifiez le nom ou l'emplacement d'un fichier ou d'un dossier
de projet dans l'explorateur de dessins.
La bote de dialogue Navigateur du projet - Actualisation du
chemin du projet s'affiche.

3 Indiquez quel moment les chemins doivent tre actualiss :


Pour...

Action...

mettre immdiatement jour tous


les fichiers de projet

cliquez sur Actualiser le chemin du


projet maintenant.

Actualisation du chemin du projet | 561

Pour...

Action...

remettre plus tard la mise jour


de tous les fichiers de projet

cliquez sur Actualiser le chemin du


projet ultrieurement. Si vous fermez le projet sans avoir actualis
son chemin, les fichiers de dessin
demeurent en attente de mise
jour et s'affichent dans la bote de
dialogue File d'attente d'actualisation des chemins du projet
lors de la rouverture du projet.
La file d'attente d'actualisation des
chemins est partage par tous les
utilisateurs travaillant sur un projet
et elle est enregistre d'une session
l'autre.

4 Vous pouvez galement actualiser tous les fichiers du projet tout


moment en cliquant sur

Actualisation du Navigateur du projet


Cette procdure permet d'actualiser la vue du projet dans la palette du
navigateur du projet.
Lorsque plusieurs utilisateurs travaillent sur le mme projet simultanment,
il peut arriver que l'explorateur de dessins qui s'affiche dans la palette du
navigateur du projet d'un utilisateur soit dsynchronis par rapport aux
modifications apportes par un autre utilisateur.
Par exemple, supposons qu'un utilisateur ajoute/dplace/supprime des
conceptions dans un projet. Au mme moment, un autre utilisateur ajoute
des annotations dans des feuilles. Ce dernier n'est pas averti automatiquement
qu'un autre utilisateur a supprim des conceptions du projet. S'il essaie d'ouvrir
une conception supprime partir du Navigateur du projet, un message d'erreur
s'affiche sur son ordinateur.
Pour viter cette situation, il est important d'actualiser le Navigateur du projet
en cliquant sur
(Actualiser le projet), de faon mettre jour tous les
lments et reflter l'tat actuel du projet.

562 | Chapitre 6 Gestion du projet global

1 Sur la barre d'outils d'accs rapide, cliquez sur Navigateur du projet


.
2 Cliquez sur l'onglet dont vous voulez actualiser l'arborescence des
fichiers.
3 Cliquez sur

REMARQUE Lorsque plusieurs personnes travaillent sur le mme


projet, il est recommand d'effectuer cette tche frquemment
pendant la session du projet.

Affichage des objets dans les rfrences externes


Lorsque vous rfrencez un dessin de projet dans un autre, par exemple une
conception dans une vue ou une vue dans une feuille, les paramtres d'affichage
du dessin hte (qui contient la rfrence) sont appliqus au dessin rfrenc.
Nanmoins, il peut parfois s'avrer utile de modifier l'affichage d'une rfrence
externe pour une vue particulire. Par exemple, vous pouvez choisir d'afficher
une nouvelle conception de murs avec sa configuration d'affichage habituelle
et une conception de mur existant sous la forme d'une image gris clair
l'arrire-plan, comme s'il s'agissait d'une configuration d'affichage diffrente.

Pour ce faire, vous pouvez dfinir dans une conception une configuration
d'affichage intitule Murs existants et lui affecter la couleur gris clair. Lorsque
vous rfrencez la conception dans une vue au cours de la premire phase du
projet, vous affectez la configuration d'affichage habituelle aux nouveaux
murs. Lorsque vous rfrencez cette conception dans une vue au cours d'une
phase ultrieure, vous pouvez affecter la configuration d'affichage habituelle
de Murs existants. Pour plus d'informations, voir Spcification des
configurations d'affichage utilises dans les superpositions Xrf (page 904).

Affichage des objets dans les rfrences externes | 563

Annotation d'un projet


L'endroit le plus appropri pour ajouter des annotations est le dessin de vue.

Ouverture d'un dessin

----- Ouvrez une vue (page 489) dans le Navigateur du


projet.

Liaison des informations de


----- Ajoutez des tiquettes (page 565) de projet des
construction du projet des objets
objets de la vue.

Connexion d'tiquettes des


espaces

Rglez l'annotation afin qu'elle rcupre des


----- informations partir de l'espace (page 565)
adquat si ncessaire.

Crez des dfinitions de jeux de proprits (page


Ajout d'informations personnalises
----- 572) pour ensuite collecter des donnes de
des objets
proprit spcifiques des objets et remplir une
nomenclature (page 567).

Modification des informations de


----- Modifiez les champs (page 4173) de l'tiquette
l'tiquette

Ajout d'une table nomenclature

Crez une table de nomenclature (page 576) afin


----- de rassembler des informations de construction
lies aux objets du dessin.

564 | Chapitre 6 Gestion du projet global

Cration d'un cartouche

----- Crez un cartouche (page 577) pour le projet.

Personnalisation du cartouche

----- Ajoutez des champs (page 578) au cartouche.

Ajout du cartouche au dessin

----- Ajoutez (page 582) le cartouche aux feuilles.

Gnration d'espaces
Avant de crer des annotations pour les objets de construction, il peut tre
ncessaire de crer des espaces et des informations sur les proprits d'espace
partir du projet. Les proprits des espaces et des nomenclatures d'espace
permettent de reporter les informations relatives aux pices d'un difice,
notamment les numros et les finitions de pices, ou des informations
physiques comme les aires nette et brute, les primtres et les modificateurs
de calcul. Vous pouvez aisment crer des espaces partir des murs et d'autres
objets de construction. Pour plus d'informations, voir Cration d'espaces
associatifs (page 3220), Conversion d'objets, de profils et de polylignes en espaces
non associatifs (page 3271) et Nomenclatures de base (page 4100).

Etiquetage dans un projet


Cette procdure permet d'appliquer des tiquettes aux objets dans un dessin
du projet.
L'un des usages les plus frquents de la fonction d'annotation dans un projet
consiste en l'application d'tiquettes des objets. L'tiquetage des objets dans
les dessins de vue est recommand. Vous pouvez crer des tiquettes spcifiques
contenant les informations sur le projet ou utiliser les tiquettes de

Gnration d'espaces | 565

nomenclature de projet par dfaut figurant dans les palettes d'outils


Documentation. La diffrence entre une tiquette de nomenclature standard
et une tiquette base sur un projet est que cette dernire reconnat le niveau
d'un projet dans lequel se trouve l'objet. Si vous souhaitez que ces informations
supplmentaires soient captures, utilisez une tiquette de nomenclature base
sur un projet. Pour plus d'informations, voir Ajout d'tiquettes l'aide des
outils d'tiquette de nomenclature (page 4110).
Pour plus d'informations, voir Proprits de nomenclature de projet (page 571),
Cration d'une dfinition de jeu de proprits contenant les dfinitions de
proprits du projet (page 572) et Cration de cartouches (page 577).
1 Ouvrez le dessin de vue dans lequel vous voulez ajouter des
tiquettes.
2 Ouvrez la palette d'outils contenant l'tiquette que vous souhaitez
utiliser, puis slectionnez l'outil.
Les outils d'tiquette de projet prdfinis sont situs dans le
catalogue d'outils de documentation du Navigateur de contenu.
Vous pouvez les ajouter n'importe quelle palette d'outils.
3 Slectionnez l'objet auquel attacher l'tiquette.
REMARQUE Vous pouvez slectionner un objet dans une rfrence
externe.
4 Spcifiez l'emplacement de l'tiquette.
5 A l'invite, entrez les donnes de jeu de proprits pour l'objet dans
la bote de dialogue Modifier les donnes du jeu de proprits,
puis cliquez sur OK.
Pour plus d'informations sur la mthode empchant l'affichage
de la fiche de travail chaque ajout d'une tiquette, reportez-vous
la section Dsactivation de la fiche de travail Modifier les
donnes du jeu de proprits (page 4112).
Si aucune donne de jeu de proprits n'est associe l'objet, vous
pouvez attacher un jeu de proprits adquat partir du dessin
en cours ou du fichier intitul Schedule Tables.dwg, situ dans
C:\ProgramData\Autodesk\ACA 2011\fra\Styles\<Imperial ou Metric>.
Pour plus d'informations sur les jeux de proprits, voir Dfinitions
de jeux de proprits (page 4188).
6 Tapez m (Multiple), appuyez sur la touche ENTREE et slectionnez
plusieurs objets tiqueter.

566 | Chapitre 6 Gestion du projet global

7 Vous pouvez galement appuyer sur la touche ENTREE, puis


ajouter les tiquettes de nomenclature une par une.

Donnes de jeux de proprits et tables de nomenclature dans


les projets
Les nomenclatures sont des tableaux qui rpertorient des informations
spcifiques sur les objets slectionns dans le modle d'difice. Vous pouvez
crer diffrents types de nomenclatures en associant des donnes de jeux de
proprits aux objets et aux styles d'objets, puis en extrayant et en affichant
les donnes dans une table de nomenclature.
Pour plus d'informations sur les jeux de proprits et les tables de
nomenclature, voir Nomenclatures et thmes d'affichage (page 4091).
Vous pouvez dfinir la nomenclature de chaque instance de chaque rfrence
externe. Par exemple, si vous disposez d'un lment contenant une porte
standard, vous pouvez rfrencer cet lment de porte cinq fois dans une
conception. Lorsque vous crez une nomenclature de porte dans la conception,
les cinq occurrences de cet lment sont insres une par une dans les
nomenclatures et peuvent possder des donnes uniques.
Dans un environnement non li un projet, vous devez gnralement associer
directement les donnes de proprit aux objets du dessin. Avec la
fonctionnalit de gestion du projet global, vous utilisez de nombreuses
rfrences externes dont vous tiquetez souvent les objets :

Associer les donnes de jeux de proprits aux objets dans les rfrences
externes : vous pouvez, par exemple, rfrencer une conception dans une
vue et associer des jeux de proprits dans la vue aux objets partir de la
conception rfrence. L'association de jeux de proprits des rfrences
externes fonctionne n'importe quels niveaux imbriqus, mais il est
recommand d'attacher les donnes partir d'un dessin de vue.

Associer diffrents jeux de proprits des instances individuelles d'une


rfrence externe dans un dessin hte : vous pouvez rfrencer la mme
porte plusieurs fois dans le mme dessin hte et associer diffrents jeux de
proprits chaque instance de la porte. Ainsi, vous pouvez rfrencer le
mme lment plusieurs fois dans une construction et dfinir une
nomenclature diffrente pour chacun.

Accder des jeux de proprits partir du dessin de l'lment ou de la


conception source et des jeux de proprits partir de vues ou de
feuilles : vous pouvez crer un jeu de proprits avec des proprits dans

Donnes de jeux de proprits et tables de nomenclature dans les projets | 567

le dessin de l'lment et un autre jeu de proprits dans la feuille, puis


dfinir leur nomenclature dans la feuille.

Exemple : numrotation d'une porte dans un projet


L'exemple suivant dmontre comment dfinir des donnes de proprits qui
associent des proprits d'objet des proprits de projet. Il s'appuie sur des
informations d'espace pour vous expliquer comment utiliser les dfinitions
de proprits de projet et de formule. Le schma suivant dcrit comment crer
un numro d'espace partir d'informations disponibles dans l'espace et dans
le projet.
Valeur

Dfinition de
jeu de
proprits

Dfinition des
proprits

Description

Espace

NumroNiveau

Dfinition de proprit de projet


permettant d'obtenir l'identifiant de
niveau de l'objet dans le projet en
cours

01

Espace

NumroBase

Dfinition de proprit manuelle


incrmentation automatique

201

Espace

NumroPice

Dfinition de proprit de formule,


contenant la formule
[NumroNiveau][NumroBase]

Cration de jeux de proprits et de tables de nomenclature


dans un projet
Utilisez les donnes de jeux de proprits et les nomenclatures comme suit :
1 Crez des dfinitions de jeux de proprits et des styles de tables de
nomenclature contenant les informations ncessaires relatives au projet.
Pour plus d'informations, voir Proprits de nomenclature de projet (page
571) et Cration d'une dfinition de jeu de proprits contenant les
dfinitions de proprits du projet (page 572).

568 | Chapitre 6 Gestion du projet global

Vous pouvez crer les dfinitions de jeux de proprits et les styles de


tables de nomenclature diffrents emplacements de l'environnement
du projet :

Dans le fichier Schedule Tables.dwg d'AutoCAD Architecture

Dans votre propre dessin de dfinitions de jeux de proprits, dfini


par l'utilisateur

Dans le gabarit de dessin

Dans le dessin

REMARQUE Pour associer une dfinition de jeu de proprits une rfrence


externe, importez-la dans le dessin de l'objet. L'importation s'effectue
automatiquement lorsque vous faites glisser une tiquette de DesignCenter
vers le dessin.
REMARQUE Le dessin contenant vos dfinitions de jeux de proprits ne
doit pas ncessairement faire partie de votre projet. Vous pouvez importer
et utiliser des dfinitions de jeux de proprits de n'importe quel fichier de
dessin auquel vous avez accs.
Quelques instructions vous aident dterminer la dfinition de jeu de
proprits dans laquelle placer les dfinitions de proprits :

Les dfinitions de proprits non manuelles, c'est--dire les dfinitions


de proprits Automatique, Formule, Classification, Matriau et Projet,
peuvent souvent tre dfinies dans les dfinitions de jeux de proprits
appliques aux styles. Si une dfinition de jeux de proprits doit tre
applique des objets qui ne sont associs aucun style,
l'emplacement o s'effectue le paramtrage n'a aucune importance.

Les dfinitions de proprits manuelles contenant des donnes qui


ne varient pas selon les instances d'un style doivent tre dfinies dans
les dfinitions de jeux de proprits appliques aux styles.

Les dfinitions de proprits manuelles contenant des donnes qui


varient selon les instances d'un style doivent tre dfinies dans les
dfinitions de jeux de proprits appliques aux objets.

2 Associez la dfinition de jeu de proprits un objet ou un style dans


un dessin de projet.
Vous pouvez associer un jeu de proprits un objet diffrents stades
du projet. Vous pouvez associer des donnes de jeux de proprits une

Donnes de jeux de proprits et tables de nomenclature dans les projets | 569

rfrence externe et remplacer galement les jeux de proprits de la


rfrence externe existants dans le dessin hte. Vous pouvez, par exemple,
associer une dfinition de jeu de proprits une porte dans un lment,
puis remplacer ce jeu de proprits par un jeu tendu lors du
rfrencement de la porte dans une conception. Vous pouvez galement
crer un lment sans jeux de proprits, le rfrencer dans une
conception et dans une vue, puis l'associer ce moment-l un jeu de
proprits.
REMARQUE Le remplacement de dfinitions de jeux de proprits fonctionne
uniquement pour les jeux de proprits associs des objets. Les jeux de
proprits associs des styles ne peuvent tre remplacs lorsqu'ils sont
rfrencs dans un autre dessin.
Pour plus d'informations, voir Association de donnes de jeux de
proprits aux objets (page 4174) et Association de jeux de proprits des
objets partir de rfrences externes (page 573).
Les instructions ci-dessous vous aideront slectionner l'emplacement
appropri lorsque vous associez des jeux de proprits des objets dans
un projet :

Les dfinitions de jeux de proprits qui sont appliques des styles


doivent tre associes ces derniers dans le dessin qui contient le
style.

Les dfinitions de jeux de proprits qui sont appliques des objets


et contenant des donnes qui ne varient pas selon les instances de
l'objet associ une rfrence externe doivent tre associes l'objet
lui-mme dans le dessin rfrenc en externe.

Les dfinitions de jeux de proprits qui sont appliques des objets


et contenant des donnes qui varient selon les instances de l'objet
associ une rfrence externe, doivent tre remplaces au niveau de
la rfrence externe, gnralement au niveau de la conception du
projet.

Ces instructions sont des recommandations. L'emplacement des donnes


de proprits dpend galement des processus et du flux de travail que
vous dfinissez dans votre environnement de travail.
3 Ouvrez le dessin du projet dans lequel vous souhaitez placer la table de
nomenclature.

570 | Chapitre 6 Gestion du projet global

4 Au besoin, associez les jeux de proprits aux objets dont vous voulez
dfinir la nomenclature partir de rfrences externes ou remplacez les
jeux de proprits de ces objets sur les rfrences externes correspondantes.
Pour plus d'informations, voir Association de jeux de proprits des
objets partir de rfrences externes (page 573).
5 Crez les tables de nomenclature dans le dessin.
Pour plus d'informations, voir Cration d'une table de nomenclature dans
un projet (page 576).

Proprits de nomenclature de projet


Une dfinition de proprits de projet peut tre dfinie dans une dfinition
de jeu de proprits de faon ce qu'un objet puisse accder aux informations
relatives au projet dans lequel il se trouve actuellement.
Les proprits de projet suivantes sont disponibles :
Proprit

Description

Nom

Nom du projet

Description

Description du projet

Numro

Numro du projet

Emplacement

Emplacement des fichiers du projet sur le


disque dur ou sur le rseau

Nombre de niveaux

Nombre total de niveaux du projet

ID du niveau

Identifiant du niveau auquel se trouve


l'objet

Elvation du niveau

Elvation du niveau auquel se trouve l'objet

Hauteur du niveau

Hauteur du niveau auquel se trouve l'objet

Nombre de divisions

Nombre total de divisions du projet

ID de division

Identifiant de la division dans laquelle se


trouve l'objet

Donnes de jeux de proprits et tables de nomenclature dans les projets | 571

Proprit

Description

Nom de la feuille

Nom du dessin multi-feuilles contenant


l'objet

Description de la feuille

Description du dessin multi-feuilles


contenant l'objet

Dtails du projet : Donnes du projet,


Amliorations proposes, Description
juridique du site, Donnes du propritaire,
Sources d'informations du site, Services
publics, Donnes financires et Mthode
de traitement.

Proprits de tous les dtails du projet crs


dans la rubrique Ajout d'informations
dtailles aux proprits du projet (page
348).

Pour obtenir des informations gnrales sur la cration de dfinitions de jeux


de proprits, voir Cration d'une dfinition de jeu de proprits (page 4207).

Cration d'une dfinition de jeu de proprits contenant les


dfinitions de proprits du projet
Cette procdure permet de crer une dfinition de jeu de proprits contenant
les dfinitions de proprits du projet.
Pour obtenir la liste des proprits de projet disponibles, voir Proprits de
nomenclature de projet (page 571).
Pour obtenir des informations gnrales sur la cration de dfinitions de jeux
de proprits, voir Cration d'une dfinition de jeu de proprits (page 4207).
REMARQUE Une dfinition de jeu de proprits peut contenir diffrents types de
dfinitions de proprits, comme des proprits automatiques, les proprits du
projet, des formules et des classifications.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets de documentation, puis cliquez sur Dfinitions


des jeux de proprits.
3 Cliquez avec le bouton droit et choisissez Nouveau.
4 Donnez un nom la nouvelle dfinition de jeu de proprits, puis
appuyez sur la touche ENTREE.

572 | Chapitre 6 Gestion du projet global

5 Cliquez sur l'onglet Elments concerns, puis indiquez si la


dfinition de jeu de proprits doit s'appliquer aux objets ou aux
styles d'objet.
6 Slectionnez les entits ou les styles auxquels doit s'appliquer la
dfinition de jeu de proprits.
Vous devez gnralement associer les informations du projet
des objets, comme des espaces, des murs, des portes, des fentres
et des murs-rideaux.
7 Cliquez sur l'onglet Dfinition.
8 Cliquez sur

Les proprits de projet gnrales s'affichent. Si vous avez cr des


dtails de projet, comme indiqu dans Proprits de nomenclature
de projet (page 571), ceux-ci figurent galement dans la liste; vous
pouvez les slectionner pour la dfinition de jeu de proprits.
9 Slectionnez une proprit de projet.
10 Entrez un nom, puis cliquez sur OK.
11 Rptez les tapes 8 10 pour chaque proprit de projet que vous
voulez ajouter la dfinition de jeu de proprits.
12 Au besoin, ajoutez d'autres proprits la dfinition.
13 Cliquez deux fois sur OK.

Association de jeux de proprits des objets partir de


rfrences externes
Cette procdure permet d'associer des jeux de proprits des objets dans des
rfrences externes.
Cette rubrique explique les procdures suivantes :

Association de jeux de proprits des objets partir de rfrences externes.

Association de diffrents jeux de proprits diffrentes instances de la


mme rfrence externe. Par exemple, vous pouvez rfrencer les mmes
plans d'tage sur plusieurs niveaux et dfinir diffremment la nomenclature
de chaque niveau.
1 Rfrencez un dessin du projet, comme un lment ou une
conception, dans un autre dessin du projet, comme une vue ou
une feuille de traage.

Donnes de jeux de proprits et tables de nomenclature dans les projets | 573

2 Ouvrez la palette d'outils Nomenclatures, puis slectionnez l'outil


Parcourir les donnes de proprit.

3 Sous Dfinitions du jeu de proprits, slectionnez la dfinition


de jeu de proprits dans le dessin hte que vous voulez utiliser.
4 Dans l'arborescence, dveloppez la rfrence externe qui vous
intresse, de manire afficher l'objet de votre choix.
5 Associez les donnes de jeux de proprits aux objets :
Pour...

Action...

associer un jeu de proprits du


dessin hte un objet dans une
rfrence externe

Si aucune dfinition de jeu de


proprits portant le mme nom
n'a t associe l'objet, les cases
qui se trouvent juste en face sont
vides. Cochez la case. Un jeu de
proprits est directement associ
l'objet. Il apparat sur la droite et
peut tre modifi.

remplacer un jeu de proprits


d'une rfrence externe par un jeu
de proprits du dessin hte

Si un jeu de proprits portant le


mme nom a t associ la
rfrence externe un niveau infrieur, une case en lecture seule
apparat au niveau en question.
Cochez la case ce niveau en
regard de l'objet. Le jeu de
proprits est associ la rfrence
externe au niveau slectionn en
tant que remplacement pour l'objet. Si une dfinition de jeu de

574 | Chapitre 6 Gestion du projet global

Pour...

Action...
proprits portant le mme nom
que la dfinition slectionne cidessus existe dans la rfrence externe, elle est utilise. Sinon, la
dfinition de jeu de proprits du
dessin hte est copie dans la
rfrence externe. Le jeu de
proprits apparat sur la droite et
peut tre modifi.

associer diffrents jeux de proprits


diffrentes instances d'une
rfrence externe

dveloppez l'instance de la
rfrence externe qui vous intresse
dans l'arborescence. Cochez la case
en regard de l'instance de l'objet.
Pour associer un jeu de proprits
diffrent une autre instance,
slectionnez une autre dfinition de
jeux de proprits, dveloppez une
autre instance de la rfrence externe, puis associez-lui le jeu de
proprits.

supprimer un jeu de proprits du


dessin hte pour une rfrence externe

dsactivez la case cocher en


regard de l'objet souhait au niveau
appropri.

6 Au besoin, rduisez le nombre d'objets affichs dans


l'arborescence :
Pour...

Action...

afficher un seul type d'objet dans


l'arborescence

slectionnez l'objet appropri sous


Filtre des objets.

afficher uniquement les objets qui


sont dj associs un niveau
quelconque au jeu de proprits
slectionn

dsactivez la case cocher Masquer


les objets sans dfinitions de jeux
de proprits.

7 Si vous n'tes pas sr d'avoir slectionn l'objet appropri dans la


rfrence externe, cliquez sur Mettre en surbrillance afin de
marquer l'objet dans la zone de dessin.

Donnes de jeux de proprits et tables de nomenclature dans les projets | 575

8 Pour afficher l'objet appropri dans la zone de dessin, cliquez sur


Zoom.
9 Au besoin, modifiez les donnes de jeux de proprits, sur la droite.
10 Pour afficher les proprits en leur appliquant le style de format
de donnes correct partir de la dfinition de jeux de proprits,
slectionnez Formater les donnes.
11 Cliquez sur OK.

Cration d'une table de nomenclature dans un projet


Cette procdure permet de crer une table de nomenclature contenant les
donnes de proprit provenant d'un dessin externe, tel qu'un dessin de projet.
Les tables de nomenclature peuvent contenir des informations provenant de
rfrences externes et de rfrences de blocs, qui doivent gnralement se
trouver dans le mme dessin que la table de nomenclature. Les tables de
nomenclature indiquent dsormais, en option, un dessin externe dont la
nomenclature est dfinie comme s'il s'agissait d'une rfrence externe existant
dans le mme dessin que la table. Ainsi, il n'est plus ncessaire de gnrer les
graphes du dessin externe pour ajouter les donnes dans la table.
Pour obtenir des informations gnrales sur l'ajout de tables de nomenclature,
voir Nomenclatures (page 4091).
CONSEIL Pour afficher la palette des proprits avant de slectionner un outil,
cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin, puis choisissez
Proprits.
1 Ouvrez la feuille qui contiendra la table de nomenclature.
2 Ouvrez la palette d'outils que vous souhaitez utiliser, puis
slectionnez un outil de table de nomenclature.
Au besoin, faites dfiler les objets jusqu' l'outil de votre choix.
3 Dans la palette des proprits, dveloppez De base, puis Gnral.
4 Slectionnez un style.
5 Au lieu de slectionner des objets dans le dessin, appuyez sur la
touche ENTREE.
6 Spcifiez le point d'insertion de la table de nomenclature.
7 Spcifiez la taille de la table de nomenclature.
Une table de nomenclature sans aucune ligne est insre dans le
dessin.

576 | Chapitre 6 Gestion du projet global

8 Slectionnez-la, cliquez avec le bouton droit de la souris et


choisissez Proprits.
9 Dans la palette des proprits, dveloppez Avanc, puis Source
externe.
10 Slectionnez Oui pour Dessin externe de la nomenclature.
Les paramtres Dessin externe s'affichent, accompagns de la liste
rpertoriant tous les dessins contenus dans le rpertoire Vues du
projet en cours. Chaque dessin doit correspondre une vue dfinie
dans le projet. Si aucun projet n'est actif, la liste contient tous les
dessins figurant dans le dernier rpertoire parcouru.
11 Slectionnez la vue dont vous voulez dfinir une nomenclature.
REMARQUE Le paramtre de Dessin externe s'affiche uniquement si
vous avez slectionn Oui pour Dessin externe de la nomenclature.
Si la vue du dessin externe qui vous intresse ne figure pas dans
la liste, slectionnez Parcourir afin de la rechercher.

Cration de cartouches
Vous pouvez crer des cartouches contenant des informations particulires
au sujet du sujet de feuilles ou du projet. Lorsque ces informations sont
modifies, le cartouche est actualis en consquence. Un cartouche peut
dsigner un bloc vues multiples ou un bloc avec des champs contenant des
informations spcifiques au projet provenant des attributs du projet.

Ouverture d'une feuille

----- Ouvrez une feuille (page 527) dans le Navigateur


du projet.

Cration d'un cartouche

----- Crez un cartouche (page 581) pour le projet.

Cration de cartouches | 577

Personnalisation du cartouche

----- Ajoutez des champs (page 578) au cartouche.

Cration d'un bloc

----- Crez un bloc (page 580) partir des champs.

Cration d'un bloc vues multiples ----- Crez une dfinition de bloc vues multiples
(page 3172) partir du bloc.

Ajout du bloc vues multiples la


----- Insrez le bloc vues multiples (page 3182) en tant
feuille
que cartouche (page 582) dans la feuille.

On le place gnralement dans un gabarit de feuille ou un dessin multi-feuilles.


S'il figure dans un gabarit de feuille, vous pouvez l'utiliser pour tous les dessins
multi-feuilles bass sur ce gabarit.

Ajout d'attributs de projet


Cette procdure permet de crer les attributs de projet d'un cartouche dans le
dessin.
1 Cliquez sur l'onglet Insertion groupe de fonctions
Attributs Dfinir des attributs

578 | Chapitre 6 Gestion du projet global

2 Dans la bote de dialogue Dfinition d'attribut, saisissez un nom


pour l'tiquette.
3 Cliquez sur

pour Par dfaut.

La bote de dialogue Champ s'affiche.

4 Dans la bote de dialogue Champ, slectionnez la catgorie de


champ afficher dans le cartouche.
Si, par exemple, vous voulez afficher les dtails du projet,
slectionnez Projet AEC sous Catgorie de champ et Dtails du
projet dans la liste des noms de champs.

Cration de cartouches | 579

5 Slectionnez le format du texte dans Format et cliquez sur OK.


6 Cliquez sur OK pour ajouter l'attribut.
Pour plus d'informations, voir "Association de donnes aux blocs
(attributs de bloc)" dans l'aide d'AutoCAD.
7 Rptez les tapes 1 5 pour ajouter d'autres attributs au cartouche
du projet.
8 Compltez le bloc d'attributs avec des lignes et des bordures.
Votre dessin comporte alors un certain nombre d'attributs et d'lments
graphiques. Votre bloc d'attributs devrait se prsenter comme suit :

Cration d'un bloc de projet


Cette procdure permet de crer un bloc contenant les attributs de projet
afficher dans un cartouche du projet. Pour plus d'informations sur l'ajout
d'attributs, voir Ajout d'attributs de projet (page 578).
1 Cliquez sur l'onglet Insertion groupe de fonctions Bloc Crer
un bloc

580 | Chapitre 6 Gestion du projet global

2 Dans la bote de dialogue Dfinition du bloc, saisissez un nom


pour le bloc.
3 Cliquez sur Slectionner des objets et choisissez les attributs et les
lments graphiques supplmentaires inclure dans le cartouche.
4 Pour Unit de bloc, slectionnez Sans unit.
5 Procdez la cration du bloc, comme dcrit dans la section
"Cration de blocs dans un dessin" de l'aide d'AutoCAD.

Cration d'un cartouche partir d'un bloc vues multiples


Cette procdure permet de crer un bloc vues multiples contenant les blocs
afficher dans le cartouche du projet. Pour plus d'informations sur la cration
de blocs, voir "Cration de blocs dans un dessin" dans l'aide d'AutoCAD.
Pour plus d'informations sur les blocs vues multiples, voir Cration de
dfinitions de blocs vues multiples (page 3168).
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets multifonctions.


3 Cliquez sur Dfinitions de blocs vues multiples l'aide du bouton
droit de la souris, puis cliquez sur Nouveau.
4 Donnez un nom la nouvelle dfinition de bloc vues multiples,
puis appuyez sur la touche ENTREE.
5 Slectionnez la nouvelle dfinition de bloc vues multiples,
cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Modifier.
6 Cliquez sur l'onglet Blocs de visualisation.
7 Slectionnez une reprsentation d'affichage pour le cartouche.
Un cartouche est gnralement affich en mode Plan et Rflchi.
8 Cliquez sur Ajouter.
9 Slectionnez le bloc que vous avez dfini dans la section Cration
d'un bloc de projet (page 580), puis cliquez sur OK.
10 Slectionnez les directions de visualisation du bloc.
11 Rptez les tapes 6 10 pour chacune des reprsentations
d'affichage dans lesquelles doit s'afficher le cartouche.
12 Cliquez deux fois sur OK.

Cration de cartouches | 581

Cration d'un outil pour un cartouche


Cette procdure permet de crer un outil afin d'insrer le cartouche dans un
dessin. Avant de la suivre, vrifiez que vous avez dj dfini le bloc vues
multiples comme indiqu sous Cration d'un cartouche partir d'un bloc
vues multiples (page 581).
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets multifonctions, puis Dfinitions de blocs


vues multiples.
3 Recherchez la dfinition de bloc vues multiples qui doit servir
d'outil, puis faites-la glisser vers la palette d'outils.
4 Cliquez sur OK pour fermer le Gestionnaire des styles.

Insertion du cartouche dans une feuille


Cette procdure vous permet d'insrer un cartouche dans un dessin l'aide
de l'outil que vous avez cr. Voir Cration d'un outil pour un cartouche (page
582).

582 | Chapitre 6 Gestion du projet global

Affichage des donnes et des attributs du cartouche

1 Sur la barre d'outils d'accs rapide, cliquez sur Navigateur du projet


.
2 Dans l'onglet Feuilles, ouvrez la feuille sur laquelle vous voulez
placer le cartouche.
3 Ouvrez la palette d'outils contenant l'outil de cartouche que vous
souhaitez utiliser.
4 Spcifiez le point d'insertion du cartouche.
5 Au besoin, spcifiez l'chelle et la rotation du cartouche.
6 Appuyez sur la touche ENTREE.

Cotation d'un projet


Cette procdure permet d'appliquer des cotes des objets dans un dessin de
projet.
Au cours de la phase de documentation d'un projet, vous crez des cotes
dtailles des objets. Il est possible d'associer des cotes AEC des objets dans
un dessin ou dans une rfrence externe. Vous pouvez galement coter des

Cotation d'un projet | 583

objets dans les dessins source, comme les lments ou les conceptions, ou
dans les dessins de niveau suprieur, comme les vues ou les feuilles.
Pour plus d'informations, voir Cotes AEC (page 3703).
1 Ouvrez le dessin du projet dans lequel vous voulez ajouter une
cote.
Il peut s'agir d'un dessin autre que celui dans lequel se trouve
l'objet coter. Il peut s'agir d'un dessin qui rfrence l'objet. Pour
plus d'informations, voir Cotes associatives dans les rfrences
externes (page 3718).
2 Ouvrez la palette d'outils que vous souhaitez utiliser et slectionnez
un outil de cote AEC.
Au besoin, faites dfiler les objets jusqu' l'outil de votre choix.
3 Dans la palette des proprits, dveloppez De base, puis Gnral.
4 Slectionnez un style.
5 Dans la zone de dessin, slectionnez les objets coter.
6 Appuyez sur la touche ENTREE.
7 Spcifiez la position de la nouvelle cote :
Pour...

Action...

insrer le groupe de cotes paralllement ou perpendiculairement


l'objet cot

faites glisser le curseur l'emplacement souhait, puis cliquez


dans le dessin l'emplacement
d'insertion voulu.

REMARQUE Si votre jeu de


slection contient des objets
aux directions diffrentes, celle
du premier objet slectionn
dfinit les directions parallles
et perpendiculaires.
insrer le groupe de cotes selon une
rotation dfinie

584 | Chapitre 6 Gestion du projet global

tapez r (Rotation) sur la ligne de


commande et appuyez sur la
touche ENTREE. Saisissez ensuite un
angle de rotation en cliquant dans
le dessin ou en le tapant sur la ligne
de commande. Appuyez sur la
touche ENTREE, puis cliquez dans le

Pour...

Action...
dessin au niveau du point d'insertion souhait.

REMARQUE Si le jeu de slection contient des objets aux


directions diffrentes, la
rotation est calcule par
rfrence au premier objet
slectionn.
insrer le groupe de cotes paralllement un objet autre que l'objet cot

tapez a (Aligner) sur la ligne de


commande, puis appuyez sur la
touche ENTREE. Slectionnez ensuite l'objet sur lequel aligner le
groupe de cotes. Appuyez sur la
touche ENTREE, puis cliquez dans le
dessin au niveau du point d'insertion souhait.

REMARQUE La direction du
groupe de cotes dpend de la
rotation de l'objet choisi. La
direction de dessin de l'objet n'a
aucun impact sur la direction
du groupe de cotes.

Utilisation de plans de coupe dans un projet


Vous pouvez dfinir un plan de coupe global pour chaque configuration
d'affichage dans un dessin et des plans de coupe individuels pour des objets,
comme les murs, les murs-rideaux et les ouvertures de murs. Pour plus
d'informations, voir Visualisation des configurations d'affichage (page 878).

Plan de coupe global


Vous pouvez dfinir un plan de coupe pour une configuration d'affichage dans
un dessin. Tous les objets figurant dans cette configuration d'affichage sont
dcoups la hauteur qui y est dfinie, moins qu'ils ne comprennent un
remplacement de plan de coupe spcifique. Chaque configuration d'affichage

Utilisation de plans de coupe dans un projet | 585

peut avoir un plan de coupe diffrent. Pour plus d'informations, voir Plans de
coupe spcifiques aux objets (page 598) et Plans de coupe globaux (page 587).

Plan de coupe spcifique l'objet


Certains objets peuvent remplacer les paramtres du plan de coupe dfinis
dans la configuration d'affichage par leurs propres plans de coupe : par exemple
les murs, les murs-rideaux et les escaliers. Pour plus d'informations, voir Plans
de coupe spcifiques aux objets (page 598).

Plage d'affichage des plans de coupe


Un plan de coupe est rgl sur une hauteur spcifique, par exemple 1.4 mtre.
Les objets au-dessus ou au-dessous de ce niveau ne sont pas affichs par dfaut
dans une vue en plan. Vous pouvez cependant dfinir une plage d'affichage
au-dessus ou au-dessous du plan de coupe. Les objets compris dans cette plage
sont galement affichs. Cette fonction est utile lorsque vous voulez afficher
une fentre au-dessus ou au-dessous du plan de coupe.
Affichage des options de plan de coupe de fentre en mode Plan

Vous utilisez galement une plage d'affichage pour dfinir des vues dlimites,
comme la vue en mode modle du deuxime tage. Dans ce cas, la plage
d'affichage dfinit les niveaux afficher et les niveaux masquer.
Vue 3D dlimite du deuxime tage

Pour plus d'informations, voir Cration d'une vue de modle dlimite (page
595).

586 | Chapitre 6 Gestion du projet global

Niveaux et plans de coupe


Les niveaux sont reprsents sparment par un ou plusieurs fichiers et groups
dans une vue ou une feuille pour reprsenter l'intgralit de la construction.
Vous dfinissez le plan de coupe individuellement pour chaque niveau d'une
construction. Vous crez un fichier de dessin, une conception ou une vue,
reprsentant le niveau et vous affectez un plan de coupe une configuration
d'affichage dans le dessin.
Les images suivantes illustrent un mur-rideau qui s'tend sur trois niveaux.
Les images sur la gauche indiquent le plan de coupe du dessin du niveau
associ. Les plans sur la droite montrent comment apparatra le mur-rideau
en mode Plan chaque niveau. Notez les diffrentes prsentations des portes
et des meneaux sur les diffrents plans d'tage.
Spcification de trois niveaux du plan de coupe

Plans de coupe globaux


Le plan de coupe global coupe tous les objets dans un dessin la mme
hauteur. Il est dfini pour chaque configuration d'affichage pouvant tre

Plans de coupe globaux | 587

applique un dessin de sorte qu'il peut exister, par exemple, une hauteur du
plan de coupe pour une vue en plan standard et une autre pour une vue
rflchie.
Le plan de coupe global est appliqu tous les objets qui ne sont pas associs
un remplacement de plan de coupe spcifique l'objet. Pour plus
d'informations, voir Plans de coupe spcifiques aux objets (page 598).

Plage d'affichage du plan de coupe global


Lorsque vous dfinissez un plan de coupe pour une configuration d'affichage,
vous dfinissez galement une plage d'affichage au-dessus et au-dessous du
plan de coupe. Il s'agit de la plage dans laquelle les objets, y compris lorsqu'ils
ne croisent pas le plan de coupe, sont affichs. Par exemple, si vous rglez le
plan de coupe sur 1.4 mtre, puis dfinissez la plage visible au-dessus du plan
de coupe sur 2 mtres et la plage visible au-dessous du plan de coupe sur
1 mtre, les objets sont coups 1.4 mtre. Les objets qui se trouvent entre
1.4 mtre et 2 mtres, ainsi que ceux qui se trouvent entre 1.4 mtre et 1 mtre,
sont galement affichs, mais dans un affichage diffrent au-dessus et
au-dessous du plan de coupe. Les objets qui se trouvent hors de la plage, par
exemple une fentre insre 0.8 mtre, n'apparatront pas du tout.
REMARQUE Les valeurs de la plage d'affichage sont calcules par rapport au
systme de coordonnes SCG et non par rapport la hauteur du plan de coupe
global.
Plans de coupe des fentres en mode Plan

Vous utilisez galement une plage d'affichage pour dfinir des vues dlimites,
comme la vue en mode modle du deuxime tage. Dans ce cas, la plage
d'affichage dfinit les niveaux afficher et les niveaux masquer.

588 | Chapitre 6 Gestion du projet global

Vue 3D dlimite du deuxime tage

Pour plus d'informations, voir Cration d'une vue de modle dlimite (page
595).

Proprits d'affichage de la plage d'affichage du plan de coupe


De nombreux objets possdent des composants d'affichage que vous pouvez
dfinir pour un affichage au-dessus et au-dessous du plan de coupe. Par
exemple, un objet au-dessous du plan de coupe peut tre affich avec des
lignes en pointills et dans une couleur diffrente. Si vous voulez appliquer
une plage d'affichage, dfinissez les composants d'affichage appropris en
consquence.
REMARQUE Les composants d'affichage Au-dessus du plan de coupe et Au-dessous
du plan de coupe figurent dans certaines reprsentations d'affichage de type Plan
(Plan, Plan dtaill, Plan non dtaill, Plan Intensit attnue, Rflchi et Intensit
attnue rflchie), ainsi que dans les reprsentations d'affichage dfinies par
l'utilisateur qui sont bases sur l'un de ces modes.
Les objets suivants possdent des composants d'affichage au-dessus et
au-dessous du plan de coupe :
Objet

Composants pouvant tre dfinis audessus et au-dessous du plan de


coupe

Murs-rideaux/Units de mur-rideau

Corps de mur-rideau/d'unit de mur-rideau

Portes

Dormant/Porte pliante/Cale/Angle
d'ouverture/Seuil

Blocs porte/fentre

Corps de bloc porte/fentre

Masses lmentaires

Corps de masse lmentaire

Plans de coupe globaux | 589

Objet

Composants pouvant tre dfinis audessus et au-dessous du plan de


coupe

Garde-corps

Rambarde/Main courante/Traverse infrieure/Poteau

Dalles/Dalles de toit

Corps de dalle/Contour de dalle

Escaliers

Limon/Facettes du
limon/Contremarche/Numros des
contremarches/Nez de marche/Contour
Chemin

Elments de structure

Corps de poteau/poutre/jambe de force

Murs

Corps de murs

Fentres

Vitre/Dormant/Chssis/Appui

Pour plus d'informations sur la dfinition des proprits d'affichage d'objets


donns, consultez les procdures correspondantes.

Dfinition du plan de coupe global et de la plage d'affichage


Cette procdure permet de dfinir le plan de coupe et la plage d'affichage
visible pour une configuration d'affichage. Pour plus d'informations sur le
systme d'affichage, voir Configurations d'affichage (page 872).
REMARQUE Les valeurs que vous entrez pour les plages Au-dessus et Au-dessous
sont les valeurs de hauteur absolues calcules partir de l'origine du systme de
coordonnes SCG. Elles ne sont pas calcules par rapport au plan de coupe. Par
exemple, si vous avez rgl le plan de coupe global sur 1.4 mtre, rglez la plage
visible au-dessus du plan de coupe sur une valeur suprieure 1.4 mtre ; sinon,
vous obtiendrez une plage d'affichage incorrecte.

590 | Chapitre 6 Gestion du projet global

1 Pour accder aux commandes du plan de coupe global, utilisez


une des mthodes suivantes :
Pour...

Action...

dfinir la hauteur du plan de coupe


global pour la configuration d'affichage active

cliquez sur la valeur du plan de


coupe dans la barre d'tat de la
fentre de dessin.

REMARQUE Dfinissez un plan


de coupe qui entre dans la
plage d'affichage ou modifiez
la valeur de la plage pour y inclure la hauteur du plan de
coupe.
dfinir la hauteur du plan de coupe
global pour toute configuration
d'affichage

cliquez sur l'onglet Grer groupe


de fonctions Style et affichage Gestionnaire d'affichage
.slectionnez ensuite une
configuration d'affichage dans le
volet gauche et cliquez sur l'onglet
Plan de coupe.

2 Dfinissez le plan de coupe et les plages visibles au-dessus et


au-dessous du plan de coupe :
Pour...

Action...

dfinir la hauteur du plan de coupe


global pour la configuration d'affichage

entrez la valeur approprie dans le


champ Hauteur de coupe.

dfinir la plage visible au-dessus du


plan de coupe

entrez la valeur approprie dans le


champ Elvation haute de l'intervalle d'affichage.

REMARQUE La valeur que vous


entrez ici est calcule partir
de l'origine du systme de
coordonnes SCG et non par
rapport la hauteur de coupe.

Plans de coupe globaux | 591

Pour...

Action...

dfinir la plage visible au-dessous


du plan de coupe

entrez la valeur approprie dans le


champ Elvation basse de l'intervalle d'affichage.

REMARQUE La valeur que vous


entrez ici est calcule partir
de l'origine du systme de
coordonnes SCG et non par
rapport la hauteur de coupe.

Vous devez dfinir un plan de coupe qui entre dans la plage


d'affichage ou rgler la valeur de la plage pour y inclure la hauteur
du plan de coupe.
3 Cliquez sur OK.

Affichage du plan de coupe pour un niveau spcifique


Cette procdure permet d'afficher le plan de coupe d'un niveau spcifique du
projet.
Gnralement, vous affichez le plan de coupe du niveau en cours. Il peut
cependant arriver que vous affichiez un autre niveau. C'est le cas, par exemple,
lorsque vous voulez observer la manire dont un mur-rideau qui s'tend sur
plusieurs niveaux d'un projet s'affiche chaque niveau.

592 | Chapitre 6 Gestion du projet global

Rsultats de la spcification de plans de coupe diffrents

1 Dans le Navigateur du projet, ouvrez une conception avec un


mur-rideau.
2 Au besoin, basculez en mode Plan.
3 Accdez aux commandes du plan de coupe de l'une des faons
suivantes :
Pour...

Action...

dfinir la hauteur du plan de coupe


pour la configuration d'affichage
active

cliquez sur la valeur du plan de


coupe dans la barre d'tat de la
fentre de dessin.

dfinir la hauteur du plan de coupe


pour toute configuration d'affichage

cliquez sur l'onglet Grer groupe


de fonctions Style et affichage Gestionnaire d'affichage
. slectionnez ensuite une
configuration d'affichage dans le
volet gauche et cliquez sur l'onglet
Plan de coupe.

4 Cliquez sur Calculer le plan de coupe.


Ce bouton n'est disponible que lorsque le dessin fait partie d'un
projet. Il utilise les informations de niveau saisies lors de la phase
Cration d'un niveau (page 397).

Plans de coupe globaux | 593

5 Dans la fiche de travail Plan de coupe, slectionnez le niveau dont


vous voulez afficher la vue en plan dans le dessin en cours.
Par exemple, si, aprs avoir cr une vue du premier tage, vous
voulez afficher la vue en plan du deuxime tage, slectionnez 2.
6 Slectionnez la hauteur du plan de coupe du niveau slectionn.
Par exemple, pour afficher le deuxime niveau une hauteur de
coupe de Par exemple, pour afficher le deuxime niveau une
hauteur de coupe de 1.4 mtre, entrez 1.4 ici.
7 Cliquez sur OK.
La plage d'affichage est ajuste pour afficher la hauteur du niveau
slectionn.
Par exemple, vous travaillez sur une construction de trois tages,
avec une hauteur de sol de 2.75 mtres chaque tage. Vous avez
cr une vue du premier tage mais vous voulez y afficher le
deuxime tage une hauteur de coupe de 1.4 mtre. Dans la
bote de dialogue Plan de coupe, entrez 2 dans le champ Niveau
et 1.4 dans le champ Hauteur du plan de coupe au-dessus du
niveau. Lorsque vous cliquez sur OK, la plage d'affichage de la vue
est tendue au deuxime tage. Les valeurs suivantes sont entres
dans l'onglet Intervalle d'affichage de la configuration d'affichage :
Nom de champ

Valeur

Commentaire

Elvation basse de l'intervalle d'affichage

2.75 mtres

Le deuxime niveau
commence ici.

Hauteur de coupe

4.15 mtres
(2.75 mtres + 1.4 mtre)

Pour afficher une


hauteur de coupe de
1.4 mtre, ajoutez
1.4 mtre au dbut du
deuxime niveau
2.75 mtres.

Elvation haute de
l'intervalle d'affichage

5.5 mtres

Le deuxime niveau
commence
2.75 mtres et a une
hauteur de base de
2.75 mtres. La
hauteur globale est
donc de 5.5 mtres.

594 | Chapitre 6 Gestion du projet global

8 Cliquez sur OK.

Cration d'une vue de modle dlimite


Cette procdure permet de crer une vue en mode Modle dlimite d'un
niveau de la construction.
Si un niveau est crois par un lment qui s'tend sur plusieurs niveaux, comme
un mur-rideau ou une gaine d'ascenseur, il est possible de n'afficher que les
parties de l'lment qui s'tendent sur le niveau en cours. Vous pouvez ainsi
crer une vue en mode Modle dlimite qui n'affiche que les objets et les
plages d'objets compris dans la plage d'affichage dfinie par l'utilisateur.
Vue en mode Modle dlimite

Certains paramtres d'affichage d'une vue en mode Modle dlimite dpendent


des matriaux affects aux objets dlimits :

Affichage des plages d'objets hors de la plage d'affichage : vous pouvez


afficher les parties d'un lment tendu sur plusieurs niveaux qui ne sont
pas comprises dans la plage d'affichage du niveau. Dans certains cas, vous
pouvez afficher ces parties dans une couleur plus claire et dans une paisseur
de ligne plus fine, afin de bien dlimiter la forme intgrale de l'objet.

Plans de coupe globaux | 595

Vue 3D de l'lment tendu sur plusieurs niveaux dans et hors de la plage d'affichage :

Le mode d'affichage de ces parties est dfini dans le composant Corps coup
des matriaux des objets. Pour plus d'informations sur la dfinition de
l'affichage d'un composant Corps coup, voir Corps coup et contour coup
(page 975) et Dfinition du calque, de la couleur et du type de ligne d'une
dfinition de matriau (page 995).

Affichage de hachures et d'un contour de coupe l'endroit o la plage


d'affichage coupe l'objet tendu sur plusieurs niveaux : vous pouvez opter
pour ce mode d'affichage pour mettre en vidence la ligne de coupure.
Le mode d'affichage des hachures et du contour de coupe est dfini dans
le composant Hachures de coupe des matriaux de l'objet. Pour plus
d'informations sur la dfinition de l'affichage de ces composants, voir
Composant de matriau Hachures de coupe (page 975)Corps coup et
contour coup (page 975), et Dfinition du calque, de la couleur et du type
de ligne d'une dfinition de matriau (page 995).
1 Crez une vue contenant le niveau souhait.
Pour plus d'informations, voir Cration d'un dessin de vue (page
480).
2 Au besoin, passez en vue de modle, par exemple Isomtrique
S-O.

596 | Chapitre 6 Gestion du projet global

3 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et


affichage Gestionnaire d'affichage

4 Dveloppez Configurations d'affichage.


5 Slectionnez la configuration d'affichage en cours.
Celui-ci apparat en caractres gras.
6 Cliquez sur l'onglet Plan de coupe.
7 Dfinissez les plages d'affichage Au-dessus et Au-dessous de faon
identique la hauteur du niveau.
Par exemple, si le niveau est haut de 2.75 mtres, rglez Elvation
haute de l'intervalle d'affichage sur 0.0 mtre et Elvation basse
de l'intervalle d'affichage sur 2.75 mtres.
REMARQUE Pour une vue en mode Modle dlimite, la dfinition
du plan de coupe n'a pas d'importance, puisque ce dernier s'affiche
uniquement en mode Plan. Gardez la valeur d'origine ou entrez une
valeur comprise dans la plage d'affichage : par exemple, 1.4 mtre.
8 Dveloppez Paramtres d'affichage.
9 Slectionnez le jeu de paramtres d'affichage actif (en gras).
10 Cliquez sur l'onglet Options d'affichage.
11 Dfinissez l'affichage de la vue en mode Modle dlimite :
Pour...

Action...

afficher les objets dans la plage


d'affichage dfinie l'tape 7 avec
leurs paramtres d'affichage
habituels et les objets hors de cette
plage sous forme de corps coups

slectionnez l'option Coupe des


objets AEC dans l'intervalle d'affichage dfini par la configuration
d'affichage.

afficher des hachures et un contour


de coupe l'endroit o les objets
tendus sur plusieurs niveaux sont
coups par la plage d'affichage

slectionnez Afficher les matriaux


l'intersection des objets AEC et de
l'intervalle d'affichage.

masquer toutes les parties des objets tendus sur plusieurs tages
hors de la plage d'affichage

slectionnez l'option Masquer le


composant de corps coup.

supprimer les hachures de surface


des objets dans la plage d'affichage

slectionnez Masquer les hachures


de surface.

Plans de coupe globaux | 597

12 Cliquez sur OK.

Plans de coupe spcifiques aux objets


Dans AutoCAD Architecture, de nombreux objets possdent des paramtres
de plan de coupe spcifiques qui peuvent remplacer ceux dfinis dans la
configuration d'affichage. Les plans de coupe spcifiques aux objets sont utiles
lorsque vous disposez d'objets de hauteurs variables dans la vue en plan. Cela
se produit frquemment avec les fentres places en haut d'un mur.
REMARQUE Le plan de coupe que vous dfinissez doit entrer dans la plage
d'affichage ou vous pouvez modifiez la valeur de la plage pour y inclure la hauteur
du plan de coupe.
Un plan de coupe spcifique l'objet prime sur le plan de coupe global dans
la configuration d'affichage. Pour plus d'informations sur le plan de coupe
global, voir Plans de coupe globaux (page 587).

Exemple : remplacement du plan de coupe pour un mur


Le plan de coupe spcifique l'objet fait partie des proprits d'affichage d'un
objet. Vous pouvez le dfinir pour un objet spcifique, un style d'objet ou en
tant que valeur systme par dfaut.
Pour plus d'informations sur les proprits d'affichage, voir Reprsentations
d'affichage (page 865) et Cration d'une reprsentation d'affichage pour un
objet (page 893).
CONSEIL Si vous voulez crer une vue en mode Modle dlimite, comme indiqu
dans Cration d'une vue de modle dlimite (page 595) ou si vous voulez afficher
le plan de coupe d'un niveau diffrent comme indiqu dans Affichage du plan de
coupe pour un niveau spcifique (page 592), veillez dsactiver le plan de coupe
spcifique aux objets inclus. Ce plan de coupe remplace le plan de coupe global.
Il est donc possible que vous obteniez des rsultats inattendus au niveau de
l'affichage.
L'exemple suivant explique comment dfinir un plan de coupe pour un style
de mur. La procdure dtaille pour d'autres objets peut tre lgrement
diffrente. Pour plus d'informations, consultez les chapitres relatifs chaque
objet.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

598 | Chapitre 6 Gestion du projet global

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de murs.


3 Slectionnez le style de mur pour lequel vous souhaitez dfinir
un plan de coupe individuel et cliquez sur l'onglet Proprits
d'affichage.
4 Slectionnez une reprsentation d'affichage Plan ou Rflchi.
5 Cliquez sur le bouton Modifier.
6 Cliquez sur l'onglet Plan de coupe.
7 Slectionnez Remplacer le plan de coupe de la configuration
d'affichage.
8 Dans le champ Hauteur du plan de coupe, entrez la valeur de votre
choix.
9 Cliquez sur OK trois reprises.

Exemple : utilisation du plan de coupe de l'objet d'ancrage


L'objet ancr utilise le plan de coupe de son objet hte ou celui de la
configuration d'affichage, comme dfini dans ses proprits d'affichage. Vous
pouvez dfinir ce paramtre pour un objet spcifique, un style d'objet ou en
tant que valeur systme par dfaut.
Pour plus d'informations sur les proprits d'affichage, voir Reprsentations
d'affichage (page 865) et Cration d'une reprsentation d'affichage pour un
objet (page 893).
L'exemple suivant dcrit comment configurer une fentre ancre pour utiliser
le plan de coupe du mur auquel elle est ancre. La procdure dtaille pour
d'autres objets peut tre lgrement diffrente. Pour plus d'informations,
consultez les chapitres relatifs chaque objet.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de fentres.


3 Slectionnez le style de fentre pour lequel dfinir le plan de coupe
lorsqu'il est ancr et cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
4 Slectionnez une reprsentation d'affichage Plan ou Rflchi.
5 Cliquez sur le bouton Modifier.
6 Cliquez sur l'onglet Autre.
7 Slectionnez Respecter le plan de coupe de l'objet conteneur
lorsque celui-ci est ancr.

Plans de coupe spcifiques aux objets | 599

REMARQUE Il est recommand d'appliquer ce paramtre par dfaut.


Mme si le plan de coupe de l'objet d'ancrage est identique au plan
de coupe global, ce paramtre garantit l'affichage correct de l'objet
ancr dans les vues en plan.
8 Cliquez sur OK trois reprises.

Remplacements de plans de coupe spcifiques aux objets


Les objets suivants peuvent possder un plan de coupe spcifique l'objet :

Murs-rideaux

Units de murs-rideaux

Blocs porte/fentre

Masses lmentaires

Dalles de toit

Dalles

Escaliers

Murs

Plans de coupe des objets d'ancrage


Les objets comme les fentres ou les portes sont gnralement ancrs dans des
murs, des murs-rideaux et des blocs-fentres. Gnralement, vous souhaitez
que ces objets aient la mme hauteur de plan de coupe que l'objet auquel ils
sont ancrs. Toutefois, tant donn que le plan de coupe de l'objet d'ancrage
peut tre dfini par la configuration d'affichage ou par l'objet lui-mme, vous
devez indiquer si l'objet ancr doit utiliser le plan de coupe de la configuration
d'affichage ou celui de l'objet auquel il est ancr.
Le plan de coupe des objets suivants peut provenir de celui de l'objet auquel
ils sont ancrs :

Units de murs-rideaux

Portes

Blocs porte/fentre

600 | Chapitre 6 Gestion du projet global

Fentres

Plans de coupe manuels


Vous pouvez dfinir autant de plans de coupe manuels que vous le souhaitez
pour un mur ou un mur-rideau. Les plans de coupe manuels ne s'affichent
que lorsqu'ils sont compris dans la plage d'affichage.
Pour plus d'informations sur le paramtrage du plan de coupe manuel, voir :

Spcification de l'affichage du plan de coupe d'un mur-rideau (page 1694)

Spcification de l'affichage du plan de coupe d'un style de mur (page 1430)

Spcification de l'affichage du plan de coupe d'un mur-rideau (page 1694)

Spcification de l'affichage du plan de coupe d'une unit de mur-rideau


(page 1839)

Spcification de l'affichage du plan de coupe d'un bloc porte/fentre (page


1994)

Commandes de gestion du projet global


Vous pouvez excuter certaines commandes de gestion du projet global partir
de la ligne de commande. Ces commandes sont galement disponibles sous
forme de boutons de barre d'outils ou d'options de menus contextuels. Il est
parfois possible que vous prfriez les lancer partir de la ligne de commande,
par exemple lorsque vous crez des routines LISP.

Ligne de commande : Ouverture de l'Explorateur de projets


Cette procdure permet d'ouvrir l'Explorateur de projets partir de la ligne de
commande.

Sur la ligne de commande, tapez AecProjectBrowser.


L'Explorateur de projets apparat.

REMARQUE Vous pouvez galement cliquer sur le bouton


du Navigateur du projet.

dans l'onglet Projets

Commandes de gestion du projet global | 601

Ligne de commande : Ouverture du Navigateur du projet


Cette procdure permet d'ouvrir le Navigateur du projet partir de la ligne de
commande.

Sur la ligne de commande, tapez AecProjectNavigator.


La palette du navigateur du projet s'affiche.

REMARQUE Vous pouvez galement cliquer sur


rapide.

dans la barre d'outils d'accs

Ligne de commande : Actualisation du projet


Cette procdure permet d'actualiser le projet dans la palette du navigateur du
projet partir de la ligne de commande.

Sur la ligne de commande, tapez AecRefreshProject.


La palette du navigateur du projet s'affiche et tous ses onglets sont actualiss
pour afficher l'tat du projet en cours.

REMARQUE Vous pouvez galement cliquer sur le bouton


du Navigateur du projet.

dans chaque onglet

Ligne de commande : Rgnration des vues


Cette procdure permet de rgnrer toutes les vues du projet en cours partir
de la ligne de commande. Lorsque vous rgnrez une vue, vous rechargez
toutes les rfrences externes qui ont servi la gnrer.

Sur la ligne de commande, tapez AecRegenerateProjectViews.


Toutes les vues du projet en cours sont rgnres.

REMARQUE Vous pouvez galement cliquer sur le bouton


du Navigateur du projet.

602 | Chapitre 6 Gestion du projet global

dans l'onglet Vues

Ligne de commande : Slection d'un nouvel environnement de


projet
Cette procdure permet de slectionner un nouvel environnement de projet
partir de la ligne de commande.
REMARQUE A partir de la ligne de commande, vous ne pouvez slectionner que
des projets existants. Pour crer un environnement de projet, allez dans l'Explorateur
de projets et crez un projet, comme indiqu dans Activation d'un projet (page
336).
1 Sur la ligne de commande, tapez AecSetCurrentProject, puis
appuyez sur la touche ENTREE.
2 Entrez le projet activer sur la ligne de commande.
REMARQUE Vous pouvez galement cliquer sur
dans l'onglet Projets du
Navigateur du projet et dfinir le nouveau projet actif dans l'Explorateur de projets.

Ligne de commande : Fermeture du Navigateur du projet


Cette procdure permet de fermer le Navigateur du projet partir de la ligne
de commande.

Sur la ligne de commande, tapez AecCloseProjectNavigator.


La palette du navigateur du projet est ferme.

Questions frquemment poses sur la fonctionnalit de


gestion du projet global
Cette rubrique contient des questions et des rponses qui vous aideront
obtenir les rsultats escompts lorsque vous utilisez la fonctionnalit de gestion
du projet global.

Quels sont les lments prendre en considration lorsque j'utilise les


fichiers XML dans le projet ?
Les donnes d'un modle d'difice sont stockes dans le fichier APJ, qui contient
les informations relatives l'ensemble du projet, et dans les fichiers XML qui
accompagnent chaque fichier DWG. Les deux types de fichiers sont des

Ligne de commande : Slection d'un nouvel environnement de projet | 603

documents XML bien forms. En rgle gnrale, il est fortement recommand


d'viter de modifier ces fichiers manuellement dans un diteur XML, car vous
risquez de les endommager. Pour apporter des modifications au projet, utilisez
plutt l'Explorateur de projets et le Navigateur du projet.
REMARQUE Ne supprimez aucun fichier XML cr par la fonction de gestion du
projet global. Ces fichiers sont extrmement importants pour le projet.

J'ai ajout de nombreux dtails de projet dans l'Explorateur de projets. Est-il


possible de les exporter vers une autre application ?
Oui. Les dtails de projet que vous saisissez dans l'Explorateur de projets sont
stocks dans le fichier APJ du projet, qui est un document XML bien form.
Pour les exporter, crez une copie du fichier APJ et exportez-la vers n'importe
quelle base de donnes ou application XML. Si vous voulez rutiliser les
catgories de dtail et les lments d'un projet existant, prenez le fichier APJ
correspondant comme modle pour le nouveau projet.

Que faire si je supprime ou endommage accidentellement mon fichier APJ ?


La suppression ou l'endommagement des fichiers APJ du projet n'a aucune
incidence sur les fichiers DWG et XML contenus dans le projet. Le projet
n'apparatra plus dans l'Explorateur de projets. Pour le recrer avec un nouveau
fichier APJ, allez dans l'Explorateur de projets, puis crez un projet sous le
mme nom et dans le mme dossier que le fichier APJ prcdent. Pour obtenir
des instructions dtailles, voir Cration d'un projet (page 337). Allez ensuite
dans le Navigateur du projet, puis faites glisser les dossiers Elments,
Conceptions, Vues et Feuilles du projet de l'Explorateur Windows vers les
onglets correspondants du Navigateur du projet. Les fichiers sont alors rinsrs
dans le projet.

Que faire si je supprime ou endommage accidentellement un fichier XML ?


Chaque fichier DWG au sein d'un projet est associ un fichier XML contenant
les informations spcifiques au projet. Si le fichier d'accompagnement XML
est endommag ou supprim par accident, le fichier DWG n'est plus reconnu
au sein du projet et n'apparat plus dans l'explorateur de dessins. Pour le
rinsrer dans le projet, convertissez le fichier DWG en un fichier de projet.
Pour obtenir des instructions dtailles, voir Conversion d'un dessin en une
conception (page 428) et Conversion d'un dessin en un lment (page 456).

Puis-je restreindre l'accs des utilisateurs aux fichiers du projet ?


Vous pouvez empcher des utilisateurs de modifier et supprimer des fichiers
de projet en dfinissant des autorisations rseau. Vous pouvez notamment

604 | Chapitre 6 Gestion du projet global

configurer les droits de suppression pour l'ensemble du projet, afin que les
utilisateurs ne puissent pas supprimer de fichiers du projet ni les dplacer.
Vous pouvez galement limiter les droits de suppression au dossier de premier
niveau du projet (le dossier contenant le fichier APJ) ou, au contraire, autoriser
les suppressions dans les sous-dossiers.

Quelle quantit d'espace supplmentaire les fichiers du projet


ncessitent-ils ?
Un projet ne requiert pas une grande quantit d'espace supplmentaire pour
les fichiers sur votre disque local ou rseau. Les fichiers XML ont un volume
infrieur 10 Ko, gnralement compris entre 1 et 3 Ko. Le fichier APJ est
lgrement plus volumineux, mais il ne dpassera jamais 10 Ko.

Quelle est la meilleure mthode d'archivage possible pour un projet ?


Dans AutoCAD Architecture, vous pouvez transmettre lectroniquement un
projet et l'archiver. Pour plus d'informations, voir Transmission lectronique
d'un projet (page 364).
Vous pouvez galement copier et coller un projet dans l'Explorateur Windows.
Tous les fichiers du projet sont stocks dans une structure de dossiers rsidant
dans le dossier de premier niveau du projet, qui contient galement le fichier
APJ. Pour archiver le projet, il vous suffit de dplacer ou de copier le dossier
de premier niveau l'emplacement de votre choix dans un autre dossier, sur
un CD ou sur une bande.

Quelle est la meilleure mthode pour placer des ajouts, des lments
alternatifs ou des lments tels que construits dans le projet ?
L'organisation de ces lments dpendra principalement de vos processus
internes et de votre flux de travail. Vous pouvez, par exemple, tracer les
lments alternatifs comme des conceptions normales, puis crer des vues
spciales pour ces lments.
Si vous voulez proposer des plans/lvations compltement diffrents pour
reprsenter ces lments, vous pouvez utiliser des divisions ; lorsque vous
gnrerez la vue, il vous suffira d'y inclure la division approprie.
Dans certains cas, vous pourrez galement envisager de copier le projet et de
placer les lments alternatifs dans la copie. Pour obtenir des instructions
dtailles, voir Cration d'un projet selon un gabarit (copie d'un projet) (page
337). Toutefois, si vous copiez un projet, vous devez grer deux jeux de fichiers
diffrents : le projet copi ne conserve aucun lien vers l'original.

Questions frquemment poses sur la fonctionnalit de gestion du projet global | 605

Comment dfinir l'emplacement physique des lments et des conceptions


dans la construction ?
L'emplacement des objets dans un fichier de projet, lorsque celui-ci est rfrenc
dans un autre fichier de projet, varie selon l'emplacement du fichier d'origine.
Par dfaut, les fichiers de projet sont rfrencs 0,0,0. Lors de la gnration
d'une vue, le niveau le plus bas inclus dans la vue est plac 0 sur l'axe Z.

Lorsque je rfrence un fichier de projet dans un autre, les points de base


autres que 0,0,0 sont-ils respects ?
Oui. Lorsque vous rfrencez des lments dans des conceptions et des
conceptions dans des vues, ceux-ci sont insrs la position 0,0,0. Tout point
de base (INSBASE) autre que 0,0,0 dans les lments et les conceptions est
respect.

Est-il possible de remplacer les points de base des fichiers de projet lorsque
je les rfrence dans d'autres fichiers de projet ?
Non. Il s'agit d'un comportement standard d'AutoCAD.

Est-il possible de verrouiller des lments et des conceptions sur place afin
d'viter de les dplacer accidentellement ?
Oui. Si vous voulez verrouiller un lment ou une conception dans le modle
d'difice, verrouillez le calque sur lequel cet lment ou cette conception a t
insr.

Existe-t-il un moyen simple de copier un lment sur plusieurs conceptions


simultanment ?
Oui. Slectionnez l'lment dans l'explorateur de dessins, cliquez dessus avec
le bouton droit de la souris, puis choisissez Attacher l'lment aux conceptions.
Pour les instructions dtailles, voir Rfrencement d'un lment dans plusieurs
conceptions (page 437).

Existe-t-il un moyen simple de copier une conception sur plusieurs niveaux


simultanment ?
Oui. Vous avez le choix entre deux mthodes, dcrites dans Copie d'un niveau
avec les conceptions associes (page 400) et Copie de conceptions dans des
niveaux (page 427).

606 | Chapitre 6 Gestion du projet global

Comment dplacer les conceptions d'un niveau l'autre ?


Pour dplacer une conception vers un autre niveau, modifiez son affectation
de niveau. Slectionnez la conception, cliquez avec le bouton droit de la souris,
puis choisissez Proprits dans le menu contextuel. Choisissez ensuite le niveau
dans le tableau des affectations. Pour les instructions dtailles, voir
Modification des proprits d'une conception (page 441).

La fonction de nettoyage des murs fonctionne-t-elle travers des murs de


diffrentes divisions ?
Oui. Il est possible de nettoyer les murs travers les rfrences externes, comme
des divisions. Il vous suffit de vous assurer que les lignes de base des murs sont
la mme lvation.

Les cotes AEC s'appliquent-elles aux objets partir de rfrences externes ?


Oui. Les cotes AEC peuvent s'appliquer aux objets partir de rfrences
externes, y compris si elles sont imbriques. Pour plus d'informations, voir
Cotation d'un projet (page 583).

Les tiquettes de nomenclature et les jeux de proprits fonctionnent-ils


avec les objets partir de rfrences externes ?
Oui. Les tiquettes de nomenclature et les dfinitions de jeux de proprits
peuvent appliquer des annotations partir de rfrences externes, y compris
si elles sont imbriques. Pour plus d'informations, voir Etiquetage dans un
projet (page 565) et Donnes de jeux de proprits et tables de nomenclature
dans les projets (page 567).

Le Navigateur du projet est-il compatible avec MDI ?


Non. Au cours d'une session AutoCAD Architecture, vous ne pouvez ouvrir
qu'un seul projet la fois. Vous pouvez ouvrir des fichiers provenant de divers
projets grce la commande Ouvrir du menu de l'application. Toutefois, le
projet associ n'apparat pas dans la palette du navigateur du projet.

Annexe 1 : projets de gabarit


Un projet de gabarit est un projet AutoCAD Architecture utilis comme point
de dpart d'un nouveau projet. La structure de fichiers et de dossiers du projet
existant est utilise pour le nouveau projet et copie dans l'emplacement que
vous spcifiez. Vous pouvez accder aux projets de gabarit lorsque vous crez
un projet dans l'Explorateur de projets.

Annexe 1 : projets de gabarit | 607

Aprs la slection du projet de gabarit, celui-ci est copi vers le nouvel


emplacement (slectionn dans la fentre de l'Explorateur de projets avant de
cliquer sur l'icne Nouveau projet) et son chemin d'accs est automatiquement
modifi. Un projet de gabarit fournit les mmes avantages que les fichiers
DWT pour les fichiers de dessin. Les projets de gabarit permettent d'acclrer
la configuration du projet et d'assurer la cohrence et la conformit aux normes
professionnelles.
Utilisation d'un projet de gabarit commercial comme gabarit d'un nouveau
projet
1 Sur la barre d'outils d'accs rapide, cliquez sur Explorateur de
projets

2 Dans l'Explorateur de projets, recherchez l'emplacement o vous


voulez crer le projet, puis cliquez sur

3 Tapez le nom et le numro du projet, puis cliquez sur Crer


partir du projet de gabarit.
4 Accdez au projet suivant : C:\ProgramData\Autodesk\ACA
2011\fra\Template\Commercial Template Project (Metric)\Commercial
Template Project (Metric).apj. Ce projet contient des conceptions
aux normes amricaines.
Vous pouvez slectionner la version exprime en units mtriques.
5 Cliquez sur OK, puis patientez pendant l'actualisation du chemin
d'accs au projet.

Niveaux et divisions
Le projet de gabarit commercial inclut cinq niveaux de base pour vous
permettre de commencer progressivement. Pour plus d'informations, voir
Cration d'un niveau (page 397).

608 | Chapitre 6 Gestion du projet global

Si vous utilisez des divisions pour diviser latralement le projet, dfinissez-les.

Attribution d'un nom aux fichiers de projet


Vous trouverez ci-dessous un rsum des noms de fichiers potentiels bas sur
les normes de CAO du US National CAD Standard (NCS) adaptes en fonction
du Navigateur du projet et des suggestions du prsent document. Pour obtenir
plus d'informations et acheter un exemplaire de la norme du NCS, visitez le
site Web http://www.nationalcadstandard.org/.
Le nom d'un fichier de modle NCS est compos d'une discipline et d'un code
de type de dessin, suivis d'une numration qui correspond le plus souvent
au numro d'tage. Les lvations, par exemple, sont numrotes de manire
squentielle dans un ordre logique.
Par exemple :

A-FP01 = Architectural First Floor Plan (Architectural - Plan du premier


tage)

A-EL01 = Architectural Elevations (Architectural - Premier groupe


d'lvations ; les groupes suivants sont nomms 02, 03, etc.)
Le trait d'union est utilis entre la discipline et le code, mais pas entre le
code et le numro.

Attribution d'un nom aux fichiers de projet | 609

Le NCS recommande les codes suivants pour les modles. Utilisez ces
dsignations pour les vues :

FP = Floor Plan (plan d'tage)

SP = Site Plan (plan de site)

DP = Demolition Plan (plan de dmolition)

QP = eQuipment Plan (plan d'quipement)

XP = eXisting Plan (plan existant)

EL = ELevation (lvation)

SC = SeCtion (coupe)

DT = DeTail (dtail)

SH = ScHedules (nomenclatures)

3D = isometrics/3D (vue isomtrique/3D)

DG = DiaGrams (schmas)

Techniquement, FP peut tre utilis pour tout type de plan, chaque plan tant
simplement numrot. Le nom du plan du premier tage serait A-FP01 et celui
du plan du plafond du premier tage serait A-FP02. Cependant, un nom tel
que A-FP2 pour le plan du plafond du premier tage manque de prcision. Il
est par ailleurs fort probable qu'avec seulement deux chiffres, vous soyez
court de codes. Les abrviations suivantes sont utilises par presque toutes les
entreprises :

CP = reflected Ceiling Plan (plan de faux-plafond)

RP = fuRniture Plan (plan d'ameublement)

EP = Enlarged Plan (plan agrandi)

Bien que A-3D01 soit techniquement correct pour le nom d'un modle
composite, le nom suivant est recommand :

CM = Composite Model (modle composite)

Le nom du fichier serait donc A-CM01. Vous pourriez utiliser A-CM00 pour
le premier modle composite d'un jeu. Le nombre que vous utilisez pour
commencer importe peu.

610 | Chapitre 6 Gestion du projet global

Le NCS n'a pas pris les conceptions en compte. Etant donn que leur nom
indique le type de dessin et leur fonction, elles sont plus adaptes aux noms
de vue. Pour les conceptions, considrez les noms suivants :

01 Walls (murs)

01 Shell and Core (coque et centre)

01 Floor (plancher)

01 Floor Plate (et non Plan) (section d'tage)

Stair (escalier - pour les escaliers s'tendant sur plusieurs tages)

00 Stair (escalier - autre nom possible)

Roof (toit)

01 Slab (dalle)

Vous pouvez utiliser le systme NCS pour les feuilles. Le NCS recommande
d'utiliser le numro de la feuille, qui inclut aussi gnralement le code de la
discipline. Ce numro se compose de deux parties : le premier chiffre est un
code pour le type de dessin et les autres chiffres correspondent une
numration.

1 = plans (vues horizontales)

2 = lvations (vues verticales)

3 = coupes (vues en coupe)

4 = vues grande chelle (plans, coupes et lvations non dtaills)

5 = dtails

6 = nomenclatures et schmas

7 = dfini par l'utilisateur

8 = dfini par l'utilisateur

9 = reprsentations 3D (vues isomtriques, perspectives et photographies)

Exemples :

A-101 - (Architectural - Plan du premier tage)

A-102 - (Architectural - Plan du deuxime tage)

Attribution d'un nom aux fichiers de projet | 611

A-103 - (Architectural - Plan de faux-plafond du premier tage)

A-201 - (Architectural - Elvations d'un difice)

A-301 - (Architectural - Coupes d'un difice)

Conceptions incluses dans le projet de gabarit commercial


Toutes les conceptions incluses dans le projet de gabarit commercial constituent
des suggestions pour l'organisation d'un projet commercial standard. N'hsitez
pas modifier cette organisation pour l'adapter vos besoins spcifiques. Vous
pouvez galement ajouter ou supprimer des fichiers si ncessaire. Il se peut
que des fichiers contiennent de la gomtrie. Ce sont des marques de
rservation qui seront effaces par les membres de l'quipe avant qu'ils ne
commencent travailler sur le projet. Effacez la gomtrie et dessinez la
gomtrie du projet en cours. Par exemple, le fichier d'lment de toilettes
standard contient un rectangle, tandis que de nombreux fichiers incluent une
insertion de bloc de guide de zone active.

Remarques gnrales sur les conceptions


Il existe gnralement une conception par niveau et/ou division (si applicable).
Cependant, il en existe souvent beaucoup plus. Les exigences des membres
de l'quipe et du projet constituent un facteur dterminant pour la dfinition
des conceptions et de leur quantit projet par projet. Certains projets
comportent de nombreuses conceptions par tage, tandis que d'autres n'en
comportent qu'une. Vous trouverez ci-dessous une brve description de chaque
conception incluse dans le projet de gabarit commercial. N'hsitez pas ajouter
ou supprimer des conceptions pour satisfaire les exigences de l'quipe et du
projet. Vous pouvez galement modifier le projet de gabarit commercial et
l'enregistrer en tant que projet de gabarit personnalis en vue de son utilisation
dans des projets venir.

Conception de terrain
Cette conception constitue un modle de terrain simple des conditions de site
du projet. La conception Terrain est rfrence dans les fichiers de plan de
site, de modle composite, de coupe et de vue d'lvation.

612 | Chapitre 6 Gestion du projet global

Conception de coque
Plusieurs conceptions de coque ont t incluses dans le projet de gabarit
commercial : une pour chaque tage de l'difice. Ces conceptions sont destines
aux contours extrieurs de l'enveloppe de l'difice. Les diffrentes conceptions
de coque sont rfrences dans les fichiers de plans d'tage, de modle
composite, de vue en coupe et d' lvation.

Conception centrale
Cette conception est destine aux objets faisant partie du centre de l'difice
(comme les murs, les portes, etc.), l'exception des escaliers et peut-tre des
toilettes. Les escaliers doivent tre dessins dans la conception d'escalier
distincte. Les toilettes, si la disposition est la mme tous les niveaux, peuvent
tre dessines ici et copies dans chaque niveau. Il est galement possible de
les crer en tant que fichier d'lment comme le fichier d'lment de toilettes
standard (inclus dans ce projet de gabarit commercial) et de les dplacer dans
le fichier de conception centrale.
Si vous ne souhaitez pas avoir une conception centrale distincte, il est possible
de dessiner une gomtrie centrale dans les fichiers de coque ou de conception
intrieure. Dans ce cas, supprimez les conceptions centrales du projet.
Les diffrentes conceptions centrales apparaissent dans les fichiers suivants
de plans d'tage, de modle composite et de vue en coupe.

Conception de dalle
Cette conception est destine aux objets de dalle et aux autres objets qui
doivent s'afficher dans les coupes et les modles, mais pas dans les plans. Les
diffrentes conceptions de dalle sont rfrences dans les fichiers suivants de
modle composite et de vue en coupe.

Conception intrieure
Cette conception est utilise pour toutes les gomtries places l'extrieur
de la coque de l'difice. Elle comprend les cloisons, les portes, etc. l'intrieur
de chaque tage. Vous pouvez galement inclure dans cette conception des
objets espace, des trames de faux-plafond, des meubles et des quipements.
Alternativement, vous pouvez sparer ces objets dans des conceptions d'espaces,
de trames et de meubles distinctes.

Conceptions incluses dans le projet de gabarit commercial | 613

Les diffrentes conceptions intrieures sont rfrences dans les fichiers


suivants de plans d'tage, de modle composite et de vue en coupe.

Conception d'escalier
Cette conception tendue est conue pour contenir l'intgralit de la vole
d'escalier, du niveau le plus bas jusqu'au toit (si applicable). Vous pouvez crer
des conceptions distinctes pour chaque tour d'escalier, ou une conception
d'escalier unique contenant tous les escaliers du projet. Si vous affichez les
proprits de la conception dans la palette du navigateur du projet, vous
remarquez que tous les niveaux sont slectionns. C'est pourquoi la conception
est tendue. Pour utiliser cette conception, dessinez un seul rapport au niveau
le plus bas, puis ajoutez des garde-corps et les dalles ncessaires pour les paliers.
Ensuite, utilisez l'outil Gnrer une tour d'escalier (de la palette Conception
appartenant au groupe de palettes d'outils Conception) pour copier l'escalier,
les garde-corps et les dalles, si vous le souhaitez, dans les niveaux suprieurs.
Pour plus d'informations, voir Gnrateur de tour d'escalier (page 2516).
Pour que l'escalier sur plusieurs tages s'affiche correctement dans les fichiers
de visualisation, utilisez la configuration d'affichage semi-dtaille pour niveau
intermdiaire comme affichage de rfrence externe au moment du
rfrencement de l'escalier dans une vue. Slectionnez la configuration
d'affichage semi-dtaille de niveau intermdiaire pour les niveaux
intermdiaires et la configuration d'affichage semi-dtaille de premier niveau
pour la rfrence de l'escalier de premier niveau. Pour plus d'informations,
voir Affichage des objets dans les rfrences externes (page 563).
Les conceptions d'escalier sont rfrences dans les fichiers suivants de plans
d'tage, de modle composite et de vue en coupe.

Conception de toit
Cette conception est utilise pour le toit de l'difice. Vous pouvez crer une
conception de toit distincte pour chaque portion du toit (toits infrieurs, ailes,
tours, etc.) ou vous pouvez crer tous les toits des hauteurs Z en fonction de
l'lvation du niveau du toit. Les parapets et les autres lments de toit peuvent
tre inclus dans cette conception ou dans d'autres conceptions.
La conception pour le toit est rfrence dans les fichiers de plan du toit, de
modle composite, d'lvation et de vue en coupe.

614 | Chapitre 6 Gestion du projet global

Conception de grille de poteaux


Cette conception est utilise pour les grilles de poteaux structurelles et leurs
poteaux. Le fichier comprend les grilles de poteaux, les poteaux, les bulles des
grilles de poteaux et les cotes. Il est inclus dans un dossier structurel.
Les diffrentes conceptions de grille de poteaux sont rfrences dans les
fichiers de plans d'tage, de modle composite et de vue en coupe.

Fichier d'lment inclus dans le projet de gabarit commercial


Les lments doivent tre utiliss dans les conditions standard du projet. Ils
vous permettent de dfinir manuellement le comportement des rfrences
externes de diverses ressources du projet (les rfrences externes qui
n'apparaissent pas automatiquement dans les vues ou les feuilles).

Elment de toilettes type


Cet lment permet de raliser la disposition des toilettes qui apparaissent
diffrents endroits du projet. Pour ne pas avoir dessiner la mme disposition
plusieurs reprises, ou la copier et la coller, et la redessiner pour intgrer des
modifications, utilisez un lment afin de regrouper les modifications dans
un seul fichier source.
Ce fichier d'lment contient un simple rectangle sur un calque, qui n'est pas
un calque de traage, de faon vous informer de sa prsence dans les fichiers
prconfigurs. Ouvrez ce fichier d'lment, supprimez le rectangle et
remplacez-le par la gomtrie des toilettes au dbut d'un projet. L'lment de
toilettes standard est rfrenc dans les diverses conceptions centrales.

Vues incluses dans le projet de gabarit


Une srie de vues de dmarrage est incluse dans ce projet de gabarit.

Rfrences destines aux consultants


Ce dossier contient les vues de plan d'tage enregistres avec la configuration
d'affichage Intensit attnue. Si vous tes consultant et utilisez AutoCAD
Architecture ou AutoCAD MEP, enregistrez et envoyez ces fichiers. Si vous tes
consultant et utilisez AutoCAD, choisissez la configuration d'affichage

Fichier d'lment inclus dans le projet de gabarit commercial | 615

Uniquement en plan. Utilisez ensuite la commande AutoCAD Enregistrer sous


du menu de l'application pour enregistrer une version du fichier qui ne soit
pas une version AutoCAD Architecture. Pour plus d'informations, voir
Exportation d'un dessin dans AutoCAD (page 229).

Vues de dtail
La seule vue de ce dossier fournit une grille de positionnement divise en un
module de grille de dtails. Dans ce fichier, dessinez les dtails sur la grille
correspondante. Crez une vue pour les dtails une chelle diffrente.

Vues agrandies
Ce dossier contient les lvations intrieures et les vues en plan largies. Utilisez
l'outil de repre de vue dans l'onglet correspondant de la palette d'outils pour
crer de telles vues. Pour plus d'informations, consultez la section Outils de
repre dans AutoCAD Architecture (page 4038).

Vues de plan d'tage


Ces vues sont incluses ici. Des symboles de cartouche de base ainsi que des
symboles d'lvation et de coupe sont inclus dans ces fichiers. Vous pouvez
utiliser ces symboles, les modifier ou les effacer, puis les rajouter en fonction
de vos besoins.

Vues de modle 3D
Les vues de modles composites regroupent toutes les conceptions afin de les
visualiser et de les coordonner. Une vue de l'intgralit du modle et une vue
des conceptions Shell sont fournies ici.

Vues de plan de faux-plafond


Ces vues sont incluses ici. Des symboles de cartouche de base ainsi que des
symboles d'lvation et de coupe sont inclus dans ces fichiers.

616 | Chapitre 6 Gestion du projet global

Vues de nomenclature
Un modle composite inclus dans le projet de gabarit commercial permet de
gnrer des tables de nomenclature. Cette vue est rfrence directement par
les objets de nomenclature dans le fichier de feuille de nomenclature inclus
dans le projet (Sheet A601Schedules). Rechargez les rfrences externes, puis
mettez jour priodiquement la table de nomenclature dans l'ensemble du
projet pour visualiser les donnes les plus rcentes. Pour plus d'informations,
voir Mise jour manuelle d'une nomenclature (page 4107).

Vues en coupe et d'lvation


Ces fichiers sont gnrs l'aide des outils de repre de vue. Ils incluent des
objets de coupe 2D/d'lvation dans l'difice global. Ils contiennent 4 lvations
et 2 coupes. Lorsque vous ajoutez de la gomtrie aux conceptions, vous pouvez
dplacer et redimensionner les objets de coupe et de ligne d'lvation afin de
capturer la totalit du dessin et d'actualiser les coupes et les lvations. Les
conceptions rpertories dans le prsent document sont dj incluses dans le
jeu de slection des objets de coupe et d'lvation. Si vous ajoutez de nouveaux
fichiers, vous devrez rgnrer la coupe ou l'lvation. Pour plus d'informations,
voir Mise jour d'une coupe 2D ou 3D (page 3602) et Mise jour d'une lvation
2D ou 3D (page 3678).

Feuilles incluses dans le projet de gabarit


Le gabarit de projet inclut plusieurs feuilles de base. Certaines feuilles, telles
que les plans d'tage, incluent dj des fentres. D'autres feuilles sont vierges
et donc prtes recevoir des vues. Faites glisser une vue ou une vue d'espace
objet existante dans une vue partir du Navigateur du projet et placez-la dans
la feuille. Pour plus d'informations, voir Insertion d'une vue d'espace objet sur
une feuille (page 500) et Cration d'une vue de feuille (page 529).
Les feuilles sont organises dans un jeu de feuilles et des sous-jeux. La liste de
feuilles inclut les feuilles suivantes :
Gnral

G-100, Page de garde

Architectural : Gnral

A-100, Plan de site

Architectural : Plans

A-101, Plans d'tage A-102, Plans d'tage


A-103, Plans d'tage A-104, Plans d'tage

Feuilles incluses dans le projet de gabarit | 617

Architectural : Elvations

A-201, Elvations d'un difice A-202,


Elvations d'un difice

Architectural : Coupes

A-301, Coupes d'difice

Architectural : Vues grande chelle

A-401, Plans agrandis A-402, Elvations


intrieures

Architectural : Dtails

A-501, Dtails

Architectural : Nomenclatures et Schmas

A-601, Schmas

Architectural : Reprsentations 3D

A-901, Schmas 3D

Normes du projet
Les normes du projet permettent de synchroniser les paramtres d'affichage
et de styles des objets des fichiers du projet avec les fichiers de dessin aux
normes. Le projet de gabarit a t configur pour n'tre synchronis qu'avec
les normes lorsque l'utilisateur lance manuellement la synchronisation. Pour
plus d'informations, voir Configuration de la synchronisation des normes
AEC (page 660).
Le dossier Standards\Content du projet contient un fichier nomm Project
Styles.dwg. Ce fichier contient des exemples de styles. Les outils de la palette
d'outils du projet font rfrence aux styles contenus dans ce fichier. Le projet
est dfini pour synchroniser tous les types de styles dans ce dessin, l'exception
des styles d'identificateurs de calques. Le fichier AECLayerStd.dwg par dfaut
a t dfini en tant que second dessin aux normes pour synchroniser les styles
d'identificateurs de calques.
Dans le dossier Standards\Template, deux autres fichiers gabarit de dessin
(DWT) sont fournis : l'un pour les conceptions, les lments et les vues et
l'autre pour les feuilles. Le projet est configur pour synchroniser les paramtres
d'affichage partir du fichier DWT modle de ce dossier. Les styles de ce projet
comportent une version et ont t synchroniss en fonction de ces fichiers.

618 | Chapitre 6 Gestion du projet global

Rnovation

Une mthode efficace et aise d'identification et d'association des objets avec diffrentes
phases d'un projet de rnovation est la cl d'une production de dessins de construction clairs.
La fonctionnalit de rnovation offre cette mthode et un cadre de conception, de
dveloppement et de cration de dessins requis pour les projets de rnovation.

Prsentation de Rnovation
En un seul dessin, vous avez la possibilit d'afficher les constructions nouvelles,
existantes et dmolies. Le fait de travailler avec un seul dessin en changeant de
types de plan de rnovation vous permet d'viter les erreurs courantes lors de
l'dition de plusieurs dessins. Cette fonctionnalit est disponible pour AutoCAD
Architecture 2010 et les versions plus rcentes.

Plans de rnovation
Affichage des objets existants, dmolis et nouveaux dans un plan de rnovation.
Quand vous travaillez dans ce plan, les objets sont reprsents par la
reprsentation d'affichage de Rnovation. Ce plan est votre plan de base partir
duquel vous crez des plans de dmolition et de rvision. Il s'agit du mode idal
pour votre travail en cours.

Plans de dmolition
Les constructions existantes et les objets catgoriss comme dmolis sont affichs
dans un plan de dmolition. Tous les nouveaux objets sont masqus.
En passant d'un type de plan de rnovation un autre, vous pouvez travailler
dans diffrentes vues du dessin et viter les erreurs inhrentes l'dition de
plusieurs dessins. Les paramtres d'affichage pour le type de plan de dmolition

619

se trouvent dans la bote de dialogue Options de rnovation. La couleur jaune


est assigne par dfaut aux objets dmolis. Pour plus d'informations, voir
Personnalisation des travaux de rnovation des rgles de conception (page
633).
Vous devez d'abord activer le mode de rnovation avant de pouvoir travailler
sur des dessins l'aide des fonctions de rnovation. Pour plus d'informations,
voir Activation du mode de rnovation pour la premire fois (page 622).

Avec le dessin de rnovation ouvert en mode de rnovation actif, cliquez


sur
(Plan de dmolition) dans le groupe de fonctions Rnovation.
La bote de dialogue Activation d'un plan de dmolition s'affiche. Pour
plus d'informations sur

Les nouveaux objets sont dsactivs par dfaut. Pour afficher le plan avec les
nouveaux objets, cliquez sur

(Afficher/masquer nouveaux).

Plans de rvision
Les objets de construction nouveaux et existants sont affichs dans un plan
de rvision et tous les objets de dmolition sont masqus. En passant d'un
type de plan de rnovation un autre, vous pouvez travailler dans diffrentes
vues du dessin et viter les erreurs inhrentes l'dition de plusieurs dessins.
Les paramtres d'affichage pour le type de plan de rvision se trouvent dans
la bote de dialogue Options de rnovation.
Vous devez d'abord activer le mode de rnovation avant de pouvoir travailler
sur des dessins l'aide des fonctions de rnovation. Pour plus d'information,

620 | Chapitre 7 Rnovation

reportez-vous la section Activation du mode de rnovation pour la premire


fois (page 622).

Avec le dessin de rnovation ouvert en mode de rnovation actif, cliquez


sur
(Plan de rvision) dans le groupe de fonctions Rnovation.
La bote de dialogue Activation d'un plan de rvision s'affiche.

Les objets dmolis sont dsactivs par dfaut. Pour afficher le plan avec les
objets dmolis, cliquez sur

(Afficher/masquer dmolis).

Mode de rnovation
Lorsque vous lancez le mode de rnovation, une configuration d'affichage de
rnovation est cre. Il s'agit d'une copie de la configuration d'affichage actuelle
du dessin. Tous les objets sont affichs en fonction des options de rnovation.
Quand le mode de rnovation est lanc, les objets qui ne sont pas encore
catgoriss se voient affects la catgorie de rnovation intitule "Existant".
Les objets ajouts au dessin alors que le mode de rnovation est actif sont
automatiquement classs dans la catgorie Nouveau. Quand vous utilisez des
commandes telles que Supprimer en mode de rnovation, les objets sont
affects la catgorie Dmoli au lieu d'tre supprims. Le dplacement d'une
porte cre la fois une nouvelle porte et la porte dmolie dans les ouvertures
de mur correspondantes. Les paramtres de la configuration d'affichage de
rnovation sont situs dans l'onglet Affichage de la bote de dialogue Options
de rnovation.

Mode de rnovation | 621

Utilisation du mode de rnovation


Quand vous travaillez en mode de rnovation en suivant le flux de travail
recommand, les objets sont automatiquement affects la catgorie Existant,
Dmoli ou Nouveau. Vous pouvez affecter des objets 2D et 3D diffrentes
catgories, visualiser le dessin en tant que plan de rnovation, de dmolition
ou de rvision et visualiser les objets par catgorie.
Dans les vues en plan, en coupe et d'lvation, les objets 2D et 3D sont affichs
en fonction des catgories auxquelles ils sont affects. Les configurations
d'affichage sont contrles par les styles de rnovation et ces derniers peuvent
tre personnaliss dans la bote de dialogue Options de rnovation.
Les outils du ruban permettent d'arrter le mode de rnovation, d'ajouter des
objets des catgories, de geler et de rinitialiser les murs afin de procder
des corrections manuelles sur les artes. Le groupe de fonctions du ruban
Rnovation n'est visible et disponible que lorsque vous travaillez dans une
session de rnovation active.
Les objets 2D, les blocs et les blocs vues multiples conservent leurs propres
reprsentations d'affichage, quand le mode de rnovation est actif, et sont
classs dans la catgorie Existant. Lorsque vous supprimez, modifiez ou crez
des objets 2D, ils sont affichs en fonction de la catgorie de rnovation
approprie. Vous pouvez les affecter explicitement une catgorie et changer
leur affichage. Les objets qui ont dj t classs dans une catgorie, au cours
d'une phase de rnovation prcdente, conservent leur catgorie et leur
reprsentation. Les objets crs en mode de rnovation actif sont
automatiquement affects la catgorie Nouveau.
Quand un objet est slectionn et qu'une commande telle que Supprimer,
Dplacer, Pivoter et Copier est utilise, l'objet est affect une catgorie et
affich en fonction de la commande. Parexemple,la commande
SupprimeraffectelesobjetslacatgorieDmolitionetledplacementd'uneportecre
la fois une nouvelle porte et une porte dmolie dans les ouvertures de mur
correspondantes. Les murs existants et nouveaux se nettoient ensemble, mais
les objets dmolis et nouveaux ne peuvent pas interagir.

Activation du mode de rnovation pour la premire fois


Lorsque vous activez le mode de rnovation pour la premire fois, une
configuration d'affichage de rnovation spcifique est cre. Il s'agit d'une
copie de la configuration existante en cours laquelle est ajout le prfixe
Rnovation.

622 | Chapitre 7 Rnovation

1 Ouvrez un dessin dans lequel vous souhaitez commencer la


planification de rnovation, puis cliquez sur l'onglet
Grer groupe de fonctions Style et affichage
de rnovation).

(Mode

La bote de dialogue Premire activation du mode de rnovation


s'affiche et un nom par dfaut est fourni pour la configuration
d'affichage avec le prfixe Rnovation.

2 Donnez un nouveau nom la configuration d'affichage si


ncessaire.
Il est recommand de conserver le prfixe par dfaut pour les
configurations d'affichage.
3 Cliquez sur Options pour modifier les paramtres d'affichage, de
calque, de styles, de blocs et de matriaux de rnovation, ou
cliquez sur OK pour commencer utiliser le mode de rnovation.
Les styles de rnovation peuvent tre enregistrs, modifis ou
supprims. Les styles d'affichage peuvent galement tre imports
depuis ou exports vers des catalogues externes. Pour plus
d'informations, voir Paramtres de rnovation pour les objets
(page 626).

Utilisations suivantes du mode de rnovation


Quand vous ractivez le mode de rnovation dans un dessin activ
prcdemment, vous pouvez continuer utiliser la configuration d'affichage
existante ou en crer une.
Les objets qui ont t classs dans une catgorie, au cours d'une phase de
rnovation prcdente, conservent leur catgorie et leur reprsentation. Tout

Activation du mode de rnovation pour la premire fois | 623

objet sans catgorie de rnovation, comme les objets ajouts alors que le mode
de rnovation tait inactif, sont automatiquement affects la catgorie
Existant et affichs comme tels.
L'option Afficher les objets existants, dmolis et nouveaux est slectionne
par dfaut. Ainsi, les objets des catgories dans un plan de rnovation restent
visibles si vous affichez le dessin comme plan de rnovation, de dmolition
ou de rvision. Il est recommand de laisser cette option active.
1 Ouvrez un dessin de rnovation dans lequel vous souhaitez
continuer travailler, puis cliquez sur l'onglet Grergroupe de
fonctions Style et affichage

(Mode de rnovation).

La bote de dialogue Activation rpte du mode de rnovation


s'affiche.

2 Rglez les paramtres de la bote de dialogue.


Pour...

Action...

lancer la session de
rnovation avec une
configuration d'affichage
de rnovation existante

cliquez sur la liste droulante pour Activer


une configuration d'affichage de rnovation
existante, slectionnez une configuration
d'affichage et cliquez sur OK.

lancer la session de
rnovation avec une
nouvelle configuration
d'affichage

slectionnez Crer une configuration d'affichage de rnovation avec le nom suivant,


entrez un nom pour la configuration et
cliquez sur OK.

624 | Chapitre 7 Rnovation

Pour...

Action...

afficher tous les objets de


toutes les catgories du
dessin

laisse l'option Afficher les objets existants,


dmolis et nouveaux slectionne.
Cette option permet aux objets classs en
catgories des rester visibles si vous changez
de type de plan (de rnovation, de
dmolition ou de rvision). Il est conseill de
laisser cette option active pour obtenir les
meilleurs rsultats.

changer le style ou les


rgles de conception des
objets

cliquez sur Options, effectuez les


modifications et cliquez sur OK. Pour plus
d'informations, voir Paramtres de rnovation
pour les objets (page 626).

3 Cliquez sur OK.


Pour plus d'informations, voir Travail sur dessins en mode de
rnovation actif (page 630).

Arrt d'une session de rnovation


Vous pouvez mettre fin une session de rnovation en cliquant sur l'outil
Fermer le mode de rnovation dans le groupe de fonctions Rnovation. Vous
pouvez ractiver le mode de rnovation tout moment. Pour plus
d'informations, voir Utilisations suivantes du mode de rnovation (page 623).

Cliquez sur
pour mettre fin la session de rnovation. Si vous
effectuez des modifications sur le dessin aprs la fin de la session de
rnovation, les objets sans catgorie sont assigns la catgorie Existant
la ractivation suivante du mode de rnovation.

Utilisation des cotes


Quand vous utilisez des cotes AEC, vous ne pouvez pas ignorer
automatiquement les objets classs par catgorie de rnovation ; tous les objets
existants, dmolis et nouveaux sont cots. Vous devez supprimer manuellement
les cotes non souhaites.

Activation du mode de rnovation pour la premire fois | 625

Paramtres de rnovation pour les objets


Les styles de rnovation contrlent les rgles de conception des catgories
Existant, Dmoli et Nouveau par type d'objet. Dans la bote de dialogue Options
de rnovation, les styles de rnovation peuvent tre imports depuis et exports
vers des catalogues externes, modifis, enregistrs et supprims. Il est possible
de spcifier les styles de rnovation pour l'affichage et les affectations de calque
indpendamment les uns des autres pour une flexibilit maximale. Ces
paramtres sont enregistrs dans le dessin en cours.
Les rgles de conception contrlent la manire dont les objets sont affichs,
les calques affects, les styles de rnovation et les blocs de nomms, et si les
mmes dfinitions de matriaux s'affichent que les objets soient visualiss
dans une vue en plan, une coupe 2D ou une vue d'lvation. Pour plus
d'informations, voir Personnalisation des travaux de rnovation des rgles de
conception (page 633).

Style d'affichage et rgles de conception


Les objets sont affichs en fonction de leur reprsentation d'affichage dans la
configuration d'affichage de rnovation. Les catgories d'objets Existant, Dmoli
et Nouveau sont spcifies dans cette configuration d'affichage et peuvent tre
visualises dans les vues en plan, en coupe ou d'lvation.

626 | Chapitre 7 Rnovation

Style d'affectation des calques et rgles de conception


Les rgles de conception pour les affectations de calques peuvent tre modifies
par le type et la catgorie d'objet. Vous pouvez dcider de l'ajout d'un prfixe
ou d'un suffixe au nom du calque au lieu de changer son nom. Ces paramtres
peuvent tre enregistrs dans le style d'affectation des calques de la bote de
dialogue Options de rnovation.

Paramtres de rnovation pour les objets | 627

Rgles de conception du style, des blocs et des matriaux


Les rgles de conception pour les noms des objets existants, dmolis ou
nouveaux peuvent se voir ajouter un prfixe ou un suffixe au nom de style de
rnovation. Cela permet d'identifier le style de rnovation spcifiquement par
catgorie. Les prfixes et suffixes vitent les conflits de dnomination entre
objets dans diffrentes catgories de rnovation.
Par exemple, si un mur existant avec le nom de style Brique est dplac en
mode de rnovation, le mur d'origine est affich comme dmoli et un nouveau
est cr. Ainsi, le mur existant est renomm en fonction de la catgorie Existant,
le mur dmoli en fonction de la catgorie Dmoli et le nouveau mur en
fonction de la catgorie Nouveau. La spcification d'une rgle de conception
permet de renommer automatiquement le mur et tout objet dans ce mur au
lieu de le faire manuellement.
Les nouveaux styles de rnovation portant le prfixe ou suffixe spcifi sont
affichs dans le Gestionnaire des styles. Pour plus d'informations, voir
Prsentation du Gestionnaire des styles (page 940).

628 | Chapitre 7 Rnovation

Quand vous prcisez que les dfinitions de matriaux sont dupliques, une
copie des matriaux est cre et affecte l'objet de construction (tel que
Masonry.Unit Masonry.Brick.Modular.Flemish_New) et les paramtres de
couleurs correspondants s'affichent. Les objets peuvent tre visualiss
correctement par catgorie dans les coupes et lvations 2D, et les coupes et
lvations 2D associatives affichent les objets de construction en fonction de
leur catgorie de rnovation.

Interactions entre objets de construction


En mode de rnovation, les objets de construction sont automatiquement
classs comme existant, dmolis ou nouveaux. Les objets interagissent en
fonction de leur catgorie de rnovation. Par exemple, les objets des catgories
Existant et Nouveau interagissent entre eux, mais les objets des catgories
Dmoli et Nouveau ne le peuvent pas. Ainsi, si vous avez des murs affects
la catgorie Dmoli et d'autres la catgorie Nouveau, et que vous voulez qu'ils
s'entrecoupent, vous devrez effectuer la modification manuellement. Pour
plus d'informations, voir Modifications manuelles (page 630).

Paramtres de rnovation pour les objets | 629

REMARQUE Si une extrmit d'ouverture est change en objet porte, fentre ou


bloc porte/fentre en mode de rnovation, un nouvel objet est cr. S'il faut
conserver l'objet, l'extrmit d'ouverture doit tre modifie hors mode de
rnovation.

Travail sur dessins en mode de rnovation actif


Modifications manuelles
Vous pouvez effectuer des modifications vos objets mur en suspendant
momentanment le mode de rnovation. Cela peut s'avrer ncessaire si des
murs de diffrentes catgories de rnovation ne s'entrecoupent pas
correctement.
Par exemple, vous pouvez avoir un plan incluant des murs de la catgorie
Existant et d'autres de la catgorie Dmoli dont les artes doivent tre corriges.
En mode de rnovation actif, les objets de la catgorie Nouveau n'interagissent
pas avec les objets de la catgorie Dmoli. Lorsque vous effectuez une correction
manuelle, vous interrompez momentanment le mode de rnovation en gelant
les murs que vous voulez modifier puis en corrigeant les artes. Les
modifications ne sont pas considres comme part de la rnovation. L'option
de gel ou de libration des murs est disponible uniquement lorsque le mode
de rnovation est actif.
1 Avec le dessin de rnovation ouvert en mode de rnovation actif,

cliquez sur
Rnovation.

(Geler les murs) dans le groupe de fonctions

2 Slectionnez les murs et appuyez sur la touche ENTREE.


Le mode de rnovation est temporairement suspendu.

3 Corriger les bords de mur, puis cliquez sur


murs).
Le mode de rnovation reprend.

630 | Chapitre 7 Rnovation

(Librer les

Utilisation des catgories de rnovation


Les catgories de rnovation sont : Existant, Dmoli et Nouveau. En mode de
rnovation, les objets sont automatiquement attribus ces catgories. Les
catgories d'objets de construction sont affiches en fonction des paramtres
d'affichage de la bote de dialogue Options de rnovation. Vous pouvez affecter
manuellement des objets des catgories et slectionner et afficher des objets
par catgorie.

Affectation d'objets des catgories de rnovation


En mode de rnovation, vous pouvez affecter manuellement un objet de
rnovation aux catgories Existant, Dmoli ou Nouveau. Les proprits
d'affichage changent en fonction de la catgorie. Affecter manuellement les
objets aux catgories peut s'avrer ncessaire pour les objets 2D bloc vues
multiples ou bloc, car ces objets sont automatiquement affects la catgorie
Existant quand vous commencez une session de rnovation. Pour plus
d'informations, voir Utilisation du mode de rnovation (page 622).
1 Avec le dessin de rnovation ouvert en mode de rnovation actif,
cliquez sur l'outil Affecter (Existant, Dmoli ou Nouveau) dans
le groupe de fonctions Rnovation.
Pour...

Action...

ajouter des objets la


catgorie Dmoli

ajouter des objets la


catgorie Nouveau

ajouter des objets la


catgorie Existant

cliquez sur

cliquez sur

cliquez sur

2 Slectionnez les objets affecter dans le dessin et appuyez sur la


touche ENTREE.
Les objets slectionns sont dsormais affects la catgorie spcifie et ils
s'affichent en fonction de la dfinition de la catgorie dans l'onglet Affichage
de la bote de dialogue Options de rnovation.

Travail sur dessins en mode de rnovation actif | 631

Slection des objets par catgorie


En mode de rnovation, vous pouvez slectionner tous les objets attribus
une catgorie de rnovation.
1 Avec le dessin de rnovation ouvert en mode de rnovation actif,
cliquez sur l'outil Slectionner (existants, dmolis ou nouveaux)
dans le groupe de fonctions Rnovation.
Pour...
slectionner tous les objets
de la catgorie Existant
slectionner tous les objets
de la catgorie Dmoli
slectionner tous les objets
de la catgorie Nouveau

Action...

cliquez sur

cliquez sur

cliquez sur

2 Aprs avoir slectionn les objets, vous pouvez utiliser une


commande telle que Supprimer.

Affichage des objets par catgorie


En mode de rnovation, vous pouvez utiliser l'outil Afficher/masquer afin
d'afficher ou de masquer les objets par catgorie. En fonction de l'tat actuel
des objets, cet outil active ou dsactive les catgories.
L'tat des objets est enregistr dans le dessin et doit tre pris en considration
quand vous fermez, puis rouvrez un dessin. Si vous n'tes pas certain que des
objets sont masqus, slectionnez l'outil et observez ce qu'il se passe.
Avec le dessin de rnovation ouvert en mode de rnovation actif,
cliquez sur l'outil Afficher/Masquer.
Pour...

Action...

afficher ou masquer tous


les objets de la catgorie
Dmoli

cliquez sur

632 | Chapitre 7 Rnovation

Pour...

Action...

afficher ou masquer tous


les objets de la catgorie
Nouveau

cliquez sur

Ajustements mineurs
Vous pouvez geler et librer des murs pour en modifier manuellement les
artes. Le fait de slectionner l'outil Geler les murs interrompt le mode de
rnovation actif et vous permet de modifier manuellement les artes des murs.
Pour plus d'informations, voir Modifications manuelles (page 630).
1 Avec le dessin de rnovation ouvert en mode de rnovation actif,

cliquez sur
Rnovation.

(Geler les murs) dans le groupe de fonctions

2 Slectionnez les murs et appuyez sur la touche ENTREE.

3 Corrigez les artes du mur et cliquez sur

(Librer les murs).

Le mode de rnovation reprend.

Personnalisation des travaux de rnovation des rgles de


conception
Les rgles de conception contrlent la manire dont les objets sont affichs
dans le dessin, le calque auquel ils sont assigns, si un prfixe ou un suffixe
est ajout au nom du calque ou du style et si les dfinitions de matriaux sont
dupliques pour l'affichage des objets en coupes et lvations 2D. Ces
paramtres sont enregistrs dans le dessin. Pour plus d'information,
reportez-vous la section Paramtres de rnovation pour les objets (page 626).

Modification de l'affichage
Vous pouvez changer la manire dont les proprits d'un objet dans des
catgories spcifiques s'affichent dans le dessin. Pour cela, dverrouillez-les,

Personnalisation des travaux de rnovation des rgles de conception | 633

changez-les individuellement puis enregistrez-les en tant que style d'affichage


de rnovation. Les modifications effectues sont enregistres dans le dessin
en cours.
L'icne de verrouillage situe gauche de la proprit indique si cette proprit
peut tre change. Par exemple, en position verrouille, la proprit conserve
l'affichage d'origine et n'est pas modifie. Si la proprit est dverrouille, toute
modification apporte l'affichage se reflte dans le dessin.
1 Avec le dessin de rnovation ouvert en mode de rnovation actif,
cliquez sur
Rnovation.

(Options) dans le groupe de fonctions

La bote de dialogue Options de rnovation s'affiche.

2 Dans l'onglet Affichage, slectionnez le nom du style d'affichage


appliquer au dessin en cours et saisissez une description.
Les styles peuvent tre modifis, enregistrs, supprims et imports
depuis ou exports vers un catalogue externe.

634 | Chapitre 7 Rnovation

3 Slectionnez le type d'objet pour les rgles de conception.


4 Slectionnez la case cocher gauche de chaque valeur de la
proprit pour la catgorie que vous souhaitez modifier.
CONSEIL Vous pouvez appuyer sur les touches Maj ou Ctrl pour
verrouiller/dverrouiller ou changer plusieurs proprits de diffrentes
rgles de conception en mme temps.
5 Modifiez les proprits selon vos besoins.
6 Cliquez sur Invite pour les objets mettre jour.
7 Slectionnez les objets modifier ou appuyez sur la touche
ENTREE pour slectionner tous les objets.
Les modifications apportes aux proprits slectionnes pour le
type d'objet sont appliqus dans le dessin courant.

Modification de la rnovation affectations de calques


Modifier les rgles de conception de rnovation renommer ou raffecter les
calques pour les objets en fonction de leur type d'objet et des travaux de
rnovation. Ces modifications sont enregistres dans le dessin en cours. Pour
plus d'informations, voir Paramtres de rnovation pour les objets (page 626).
1 Avec le dessin de rnovation ouvert en mode de rnovation actif,
cliquez sur
Rnovation.

(Options) dans le groupe de fonctions

La bote de dialogue Options de rnovation s'affiche.

Personnalisation des travaux de rnovation des rgles de conception | 635

2 Dans l'onglet Calque, slectionnez le nom du style d'affectation


de calque appliquer au dessin en cours et saisissez une
description.
Les styles peuvent tre modifis, enregistrs, supprims et imports
depuis ou exports vers un catalogue externe.

636 | Chapitre 7 Rnovation

3 Slectionnez le type d'objet pour les rgles de conception.


4 Slectionnez les catgories de rnovation et modifier les
affectations de calques.
Pour...

Action...

ajouter un prfixe au nom


du calque

slectionnez Ajouter un prfixe au nom du


calque et prcisez le prfixe.

ajouter un suffixe au nom


du calque

slectionnez Ajouter un suffixe au nom du


calque et prcisez le suffixe.

appliquer un autre calque


existant pour les objets

slectionnez Utiliser le calque portant le nom


suivant puis slectionnez un nom.

5 Cliquez sur OK.

Personnalisation des travaux de rnovation des rgles de conception | 637

attribution d'un nouveau nom de style et de noms de blocs par


catgorie de rnovation
Modifier les rgles de conception de rnovation automatiquement pour ajouter
un prfixe ou un suffixe pour les styliser et les noms de bloc en fonction de
leur catgorie de rnovation de l'objet. Si vous ne dterminez pas un prfixe
ou un suffixe et que le mme nom de style ou de bloc existe dans une autre
catgorie du dessin, un avertissement s'affiche et vous avez la possibilit de
saisir un nouveau nom manuellement. Pour plus d'informations, voir Rgles
de conception du style, des blocs et des matriaux (page 628).
1 Avec le dessin de rnovation ouvert en mode de rnovation actif,
cliquez sur
Rnovation.

(Options) dans le groupe de fonctions

La bote de dialogue Options de rnovation s'affiche.


2 Cliquez sur l'onglet Styles de blocs et de matriaux.
3 Slectionnez les catgories de rnovation, puis spcifiez un prfixe
ou un suffixe ajouter au nom style/block dans le dessin courant.

638 | Chapitre 7 Rnovation

4 Activez ou dsactivez Dupliquer les dfinitions de matriaux pour


spcifier que les dfinitions de matriaux sont dupliques en
coupes et lvations 2D.
5 Cliquez sur OK.

Catalogue des styles de rnovation


Le catalogue des styles de rnovation contient les styles d'affichage et
d'attribution de calques. Les styles bass sur AutoCAD Architecture pour les
objets, tels que les murs et les fentres, sont grs l'aide du Gestionnaire des
styles.
Par dfaut, les styles de rnovation aecrenovation.dwg (catalogue) est install
dans programdata\autodesk\aca 2011\enu\styles. Si les styles de rnovation
catalogue est renomm ou dplac, les styles sont dsactivs et n'est pas
accessible. Utilisez les styles de rnovation de catalogue de la bote de dialogue
Paramtres pour spcifier un catalogue correct.

Personnalisation des travaux de rnovation des rgles de conception | 639

1 Rnovation avec le dessin ouvert dans un mode de rnovation,


cliquez sur Styles
(catalogue) dans la liste droulante Options
de menu sur le panneau de rnovation.
La bote de dialogue Paramtres de styles de rnovation catalogue
s'affiche.

2 Slectionnez la case cocher rnovation d'importation de styles


du Catalogue pour les dessins pour tre rempli avec tous les styles
de rnovation dans le catalogue indiqu.
Dsactivez la case Importer des styles de rnovation depuis le
catalogue pour que les nouveaux dessins ne comprennent que
des styles standard.
3 Accdez l'emplacement du catalogue des styles de rnovation
que vous souhaitez utiliser.
4 Cliquez sur OK.

640 | Chapitre 7 Rnovation

Normes du projet

La fonction de normes du projet permet d'tablir, de grer et de synchroniser des normes dans
l'ensemble des dessins d'un projet AutoCAD Architecture. Les normes du projet concernent
l'ensemble des styles de normes, des paramtres d'affichage aux normes et des normes AutoCAD
que vous utilisez dans vos dessins de projet. Les styles et les paramtres d'affichage aux normes
sont dfinis dans un ou plusieurs dessins aux normes associs au projet. Il suffit ensuite de
synchroniser automatiquement ou manuellement les dessins de projet avec ces normes tout
au long du cycle de vie du projet. Vous pouvez, en outre, dsigner des palettes d'outils et une
bibliothque du Navigateur de contenu associes au projet.

Terminologie relative aux normes du projet


dessin de projet Fichier de dessin d'un projet AutoCAD Architecture. La
synchronisation d'un dessin avec les normes du projet n'est possible que si le
dessin fait partie intgrante du projet.
dessin aux normes Fichier (DWG, DWT ou DWS) contenant des styles et des
paramtres d'affichage aux normes associs au projet. Les dessins aux normes
peuvent tre placs dans un sous-dossier au sein du dossier de projet s'ils
contiennent des normes spcifiques au projet ou en dehors du dossier de projet
s'ils contiennent des normes propres un service ou l'ensemble de l'entreprise.
Les dessins aux normes peuvent tre inclus dans des ensembles eTransmit ou
des modules d'archivage.
style ou paramtre d'affichage aux normes Style ou paramtre d'affichage
dfini en tant que norme pour un projet donn. Le style ou le paramtre
d'affichage doit imprativement figurer dans un dessin aux normes. Il est possible
de dfinir les diffrents styles ou paramtres d'affichage aux normes suivants :

styles d'objets (styles de murs, styles de portes, etc.)

dfinitions de jeux de proprits

formats des donnes des proprits

641

styles de tables de nomenclature

dfinitions de classifications

styles de thmes d'affichage

styles d'identificateurs de calques

dfinitions de blocs de masquage

dfinitions de matriaux

dfinitions de blocs vues multiples

dfinitions de profils

proprits d'affichage

paramtres d'affichage

configurations d'affichage

style ou paramtre d'affichage non normalis Style ou paramtre d'affichage


dans un dessin de projet pour lequel il n'existe pas d'objet correspondant dans
les dessins aux normes du projet.
application de version Processus consistant enregistrer les modifications
apportes aux styles et aux paramtres d'affichage aux normes d'un projet.
Mthode de suivi des modifications des styles ou des paramtres d'affichage
dans un dessin aux normes. Lorsqu'il existe une nouvelle version d'un style
ou d'un paramtre d'affichage, l'opration de synchronisation suivante dtecte
les modifications et permet de mettre jour le dessin de projet en consquence.
version non conforme d'un style ou d'un paramtre d'affichage aux
normes Une version est applique aux styles et aux paramtres d'affichage
d'un projet chaque fois qu'ils subissent une modification dans un dessin de
projet ou dans un dessin aux normes du projet. Admettons, par exemple, qu'il
existe une version d'un style de normes date du 14 juillet 2006 et que la
prcdente version remontait au 7 juillet 2006.
Lorsque la synchronisation dtecte dans un dessin de projet une version d'un
style ou d'un paramtre d'affichage dont la date ne correspond pas celle
indique dans le dessin aux normes du projet (le 12 juillet 2006, par exemple),
le programme considre que cette version n'est pas conforme.
ancienne version d'un style ou d'un paramtre d'affichage aux normes Si
la synchronisation dtecte dans le dessin de projet une version d'un style ou
d'un paramtre d'affichage date du 7 juillet 2006, le programme considre

642 | Chapitre 8 Normes du projet

qu'il s'agit d'une ancienne version. Il existe effectivement une version


correspondante dans le dessin aux normes du projet, mais une nouvelle version
a t cre le 14 juillet 2006.
synchronisation Procdure consistant comparer un dessin ou un projet par
rapport aux normes qui lui sont associes dans le but d'identifier et de corriger
les incohrences entre les normes et le projet. Vous pouvez configurer la
synchronisation de faon l'excuter l'arrire-plan, automatiquement en
demandant l'approbation de l'utilisateur ou manuellement l'initiative de
l'utilisateur.
groupe de palettes d'outils du projet Ensemble des palettes d'outils associ
automatiquement au projet. Il peut tre rfrenc partir d'un emplacement
partag ou copi sur l'ordinateur de chacun des utilisateurs.
outils du projet Outils du jeu de palettes d'outils dfini pour le projet. Pour
s'assurer de l'utilisation de la dfinition de style en cours, il convient de veiller
ce que les outils spcifiques au projet pointent directement vers les styles
correspondants l'intrieur du dessin aux normes.
emplacement des dessins aux normes Lorsque les catalogues, les
bibliothques et les dessins aux normes sont stocks dans le dossier du projet,
le programme considre qu'ils sont spcifiques au projet. Si vous utilisez, par
exemple, le projet comme gabarit pour un autre projet, tous les fichiers
provenant du dossier aux normes sont copis dans le nouveau projet, pour
que vous puissiez les modifier et les remplacer au sein du nouveau projet. En
revanche, les fichiers de normes qui ne figurent pas dans le dossier du projet
ne sont pas copis lorsque vous dfinissez un nouveau projet. Ils sont
uniquement rfrencs partir de leur emplacement d'origine la fois dans
le projet existant et dans le nouveau projet. Ceci est prfrable si les fichiers
contiennent des normes d'entreprise qui ne varient pas d'un projet l'autre.

Prsentation des normes du projet


Les styles et les paramtres d'affichage aux normes que vous prvoyez d'utiliser
dans le cadre d'un projet doivent tre dfinis et stocks dans un ou plusieurs
dessins aux normes associs au projet. Vous disposez ainsi d'une plus grande
souplesse pour organiser vos dessins aux normes. Vous pouvez, par exemple,
disposer d'un dessin aux normes pour les styles, d'un deuxime pour les
paramtres d'affichage et d'un troisime pour les composants AutoCAD tels
que les calques, les styles de cote, les styles de texte et les types de ligne. Il
pourrait tre tout aussi intressant de regrouper tous vos styles de murs dans
un dessin aux normes et l'ensemble des dfinitions de jeux de proprits et
des styles de formats des donnes dans un autre.

Prsentation des normes du projet | 643

Plusieurs formats de fichier AutoCAD sont autoriss pour les normes du projet.
Vous pouvez les enregistrer dans un ou plusieurs fichiers de dessin (DWG),
dans des gabarits de dessin (DWT) ou dans des dessins aux normes AutoCAD
(DWS). Chacun de ces types de fichier peut tre associ un projet en tant
que dessin aux normes.
Vous pouvez comparer les dessins de projet aux normes du projet tout
moment au cours du cycle de vie du projet et procder leur synchronisation
si vous observez des incohrences. Il est possible, en outre, de vous baser sur
les dessins de projet pour mettre jour les normes, si ncessaire.

Normes AEC
Les normes AEC d'un projet correspondent l'ensemble des lments du
Gestionnaire des styles et du Gestionnaire d'affichage. Les objets aux normes
AEC sont pris en compte lors de la synchronisation et peuvent tre mis jour
partir d'un dessin de projet.
Ces lments sont notamment les suivants :

styles d'objets (styles de murs, styles de portes, etc.)

dfinitions de jeux de proprits

formats des donnes des proprits

styles de tables de nomenclature

dfinitions de classifications

styles de thmes d'affichage

styles d'identificateurs de calques

dfinitions de blocs de masquage

644 | Chapitre 8 Normes du projet

dfinitions de matriaux

dfinitions de blocs vues multiples

dfinitions de profils

proprits d'affichage

paramtres d'affichage

configurations d'affichage

Informations de nomenclatures aux normes


Les normes du projet permettent de dfinir et de partager un ensemble de
dfinitions de jeux de proprits, de formats des donnes de proprits, de
styles de tables de nomenclature et d'tiquettes d'objets globalement dans un
projet. Le Gestionnaire des styles permet de crer et consulter les dfinitions
de jeux de proprits, les formats des donnes des proprits et les styles de
tables de nomenclature. Les tiquettes de nomenclature sont accessibles dans
les palettes d'outils du projet.

Dfinitions de matriaux aux normes


Vous pouvez crer et partager des dfinitions de matriaux globalement dans
le projet, Les matriaux font partie intgrante des styles d'objets et doivent,
ce titre, figurer dans le mme dessin aux normes que les styles d'objets y faisant
rfrence.

Styles d'identificateurs de calques


Il est possible galement de dfinir des styles d'identificateurs de calques dans
un dessin aux normes du projet et de les partager dans l'ensemble du projet.
Vous ne pouvez pas, en revanche, dfinir les normes de calque dans les normes
du projet. Si vous avez l'intention d'associer une norme de calque un projet,
vous devez l'associer aux gabarits de dessin utiliss pour les lments, les
conceptions, les vues et les feuilles.

Profils
Vous pouvez dfinir les dfinitions de profils pour un projet dans un ou
plusieurs dessins aux normes du projet. Les profils peuvent tre utiliss par de
nombreux objets, par exemple par des formes de masses lmentaires ou des
styles de fentres.

Normes AEC | 645

Dfinitions de classifications
Un ou plusieurs dessins aux normes du projet peuvent tre rservs aux
dfinitions de classifications. Les classifications servent la fois d'outil
d'affichage et d'outil de cration de rapport pour les objets de construction.
Les classifications sont attaches aux styles d'objets. Si vous souhaitez utiliser
une classification dans un style de normes du projet, il convient de la stocker
dans le mme dessin aux normes que le style d'objet auquel il est fait rfrence.

Paramtres d'affichage
Vous avez la possibilit de dfinir des reprsentations d'affichage, des
paramtres d'affichage et des configurations d'affichage aux normes dans le
cadre d'un projet. Vous avez ainsi la certitude que tous les objets de dessin
sont prsents de faon cohrente au sein du projet. Les paramtres d'affichage
doivent tous figurer dans le mme dessin aux normes du projet.

Normes AutoCAD
La fonction de normes du projet intgre le Vrificateur de normes AutoCAD,
qui permet l'utilisateur de configurer un ou plusieurs fichiers DWS pour les
composants AutoCAD. Les composants AutoCAD qu'il est possible d'inclure
lors de la vrification des normes sont les suivants :

Styles de cote AutoCAD

Calques AutoCAD

Styles de texte

Types de ligne

Lorsque vous configurez des normes AutoCAD, un fichier CHX de vrification


de normes en diffr est automatiquement cr pour le projet. Ce fichier CHX
rpertorie tous les dessins du projet en tant que dessins vrifier et tous les
fichiers DWS spcifis en tant que dessins de comparaison. Vous pouvez
excuter ce fichier de faon vrifier l'ensemble du projet ou procder une
vrification manuelle des dessins qui vous intressent. Pour plus d'informations,
voir Synchronisation d'un projet avec les normes AutoCAD (page 715) et
Synchronisation d'un dessin de projet avec les normes AutoCAD (page 716).

646 | Chapitre 8 Normes du projet

Outils de normes
Vous avez la possibilit d'accder aux styles de normes et de les organiser au
moyen d'outils. Vous pouvez, cet effet, dfinir des palettes d'outils de projet
et une bibliothque de projet dans le Navigateur de contenu. Pour plus
d'informations, voir Configuration des outils de normes dans un projet (page
667).

Groupe de palettes d'outils du projet


Il peut tre intressant de crer un groupe de palettes d'outils du projet
contenant les diffrents styles aux normes du projet. Libre vous ensuite de
dfinir ce groupe de palettes d'outils un emplacement du rseau partag ou
de le copier localement sur les ordinateurs des utilisateurs.

Bibliothque de normes du Navigateur de contenu


Vous disposez prsent d'une icne dans la palette du Navigateur du projet
pour dmarrer le Navigateur de contenu. Vous pouvez configurer une
bibliothque du Navigateur de contenu personnalise qui s'ouvre par dfaut
ds que vous lancez le Navigateur de contenu partir du Navigateur du projet.
La possibilit de dfinir des catalogues d'outils partir de dessins existants
(comme dcrit la section Cration d'un catalogue d'outils de normes d'un
projet (page 672)) permet dsormais de crer simplement des outils et des
catalogues de normes pour un projet.

Synchronisation du projet
Au cours du cycle de vie d'un projet, il n'est pas rare que les normes du projet
varient. Il est possible, par exemple, que le motif de hachures associ un
composant de mur soit diffrent ou que de nouvelles proprits soient ajoutes
une dfinition de jeu de proprits. Le cas chant, il est indispensable de
synchroniser le projet pour prendre en compte ces changements. Vous pouvez
configurer les normes du projet de faon vrifier automatiquement les dessins
de projet par rapport aux normes lors de leur ouverture et les mettre jour
automatiquement en fonction des modifications effectues. Vous pouvez
galement lancer tout moment une procdure de synchronisation manuelle
et l'appliquer un dessin de projet ou l'intgralit du projet ou configurer
les normes en vue d'une synchronisation manuelle, quels que soient les
paramtres de synchronisation dfinis pour le projet entier.

Outils de normes | 647

Prsentation du processus : utilisation des normes dans un projet


Voici comment procder, tape par tape, pour configurer les normes dans
un projet et en tirer parti :
1 Crez des styles, des paramtres d'affichage et des composants
AutoCAD aux normes dans un ou plusieurs dessins aux normes.
Il peut s'agir de fichiers de dessin (DWG), de gabarits de dessin
(DWT) ou de fichiers de normes AutoCAD (DWS).
Vous pouvez ventuellement prvoir diffrents fichiers de normes
pour diffrents styles, paramtres d'affichage et composants
AutoCAD.
2 Crez, si besoin est, un catalogue d'outils et tablissez une
correspondance entre les dfinitions de ces outils et les styles de
normes des dessins aux normes.
3 Il est possible galement de mettre en place une bibliothque du
Navigateur de contenu applicable l'ensemble du projet.
4 Associez les dessins aux normes au projet.
5 Si vous avez prvu plusieurs dessins aux normes pour les styles,
indiquez comment chaque type de style doit tre gr par chaque
dessin aux normes.
6 Choisissez le mode de synchronisation que vous souhaitez
appliquer au projet.
Plusieurs options sont possibles en fonction du flux de travail du
projet. Vous pouvez, par exemple, dcider de synchroniser un
dessin de projet avec les normes automatiquement l'ouverture
ou prfrer lancer une synchronisation manuelle quand vous le
jugez bon.
7 Ajoutez les styles et les paramtres d'affichage aux normes vos
dessins de projet en procdant selon l'une des faons suivantes :

Utilisez les outils des palettes de normes.

Utilisez les outils de la bibliothque de normes du Navigateur


de contenu.

Copiez les styles et les paramtres d'affichage partir des


dessins aux normes par l'intermdiaire du Gestionnaire des
styles et du Gestionnaire d'affichage.

648 | Chapitre 8 Normes du projet

8 Synchronisez les dessins de projet avec les normes du projet. Les


dessins de projet peuvent tre synchroniss automatiquement ds
leur ouverture ou manuellement quand l'utilisateur le dcide.
9 Mettez jour les objets prsentant des incohrences.

Utilisation des normes du projet


Les normes permettent de garantir la cohrence des dessins de bout en bout
du projet.
Le flux de travail suivant montre l'intrt des normes dans un projet et la
faon de les utiliser :

Ds que l'utilisateur ouvre un dessin de projet, les styles et les paramtres


d'affichage sont synchroniss avec les normes du projet correspondantes.
En fonction des paramtres aux normes, les objets non synchroniss sont
mis jour automatiquement par le logiciel ou actualiss par l'utilisateur
lorsqu'il est invit le faire.

Le gestionnaire CAO change un style dans un dessin aux normes, applique


une version la modification, puis enregistre le dessin aux normes et le
ferme. Lorsqu'un utilisateur ouvre nouveau un dessin de projet, il est
possible de le synchroniser en fonction du style modifi pour le faire
correspondre la version du fichier de normes.

Un utilisateur reoit un dessin de projet d'un autre utilisateur ou d'un


sous-traitant et procde au contrle des normes pour vrifier si le dessin
contient des styles ou des paramtres d'affichage non normaliss ou
obsoltes. Il peut alors dcider de mettre jour ou d'ignorer les styles et
les paramtres d'affichage obsoltes.

Le gestionnaire CAO met en place une bibliothque du Navigateur de


contenu pour le projet. Cette bibliothque s'affiche ds qu'un utilisateur
lance le Navigateur de contenu partir du projet en cours dans le
Navigateur du projet. Il suffit alors l'utilisateur de faire glisser les outils
de normes dans un dessin de projet.

Pour crer un catalogue d'outils de normes bas sur un projet existant, le


gestionnaire CAO ouvre le Module de cration du catalogue d'outils AEC,
accde au projet et gnre un catalogue d'outils partir des dessins de
projet. Il ajoute le nouveau catalogue une bibliothque du Navigateur
de contenu et lie cette bibliothque un projet. Il est dsormais possible
d'utiliser directement ces outils dans le projet ou de s'en servir pour
constituer un groupe de palettes d'outils spcifique au projet.

Utilisation des normes du projet | 649

Pour confier le projet un sous-traitant externe, le gestionnaire CAO cre


un ensemble eTransmit contenant tous les fichiers de dessin du projet,
tous les dessins aux normes et tous les catalogues de normes, ainsi que la
bibliothque du Navigateur de contenu. Le sous-traitant dcompresse
l'ensemble eTransmit afin d'accder aux objets aux normes et de les utiliser
dans le cadre du projet qui lui a t confi.

Le gestionnaire CAO souhaite dfinir une structure hirarchique pour les


normes. Certaines normes sont spcifiques au projet, d'autres sont propres
au client ou l'entreprise en gnral. Avec l'instauration d'un systme de
classement des dessins aux normes en fonction du public auquel ils
s'adressent, certains pourront tre copis et remplacs dans le cadre d'un
projet, alors que d'autres seront rfrencs partir d'un lieu central et
dfinis en lecture seule.

Conditions pralables l'utilisation de la fonction des normes


du projet
Pour tirer le meilleur parti possible de la fonction des normes de projet, veuillez
prendre en compte les considrations suivantes :

Les normes de projet ne peuvent tre utilises que dans le cadre des projets.
La synchronisation d'un dessin avec les normes du projet n'est possible
que si le dessin fait partie intgrante du projet. Vous n'avez pas la possibilit
d'appliquer les normes du projet des dessins autonomes. Vous pouvez
copier des styles et des paramtres d'affichage aux normes dans des dessins
autonomes, mais dans ce cas, il ne sera pas possible de procder leur
synchronisation en cas de modification des normes.

Les normes du projet peuvent tre rparties dans plusieurs dessins aux
normes, si besoin est. En revanche, vous ne pouvez dsigner qu'un seul
dessin pour les paramtres d'affichage d'un projet.

Les normes de projet peuvent tre enregistres dans des fichiers DWG,
DWT et DWS.

Les normes AutoCAD prvues pour les calques, les styles de texte, les types
de ligne et les styles de cote doivent figurer obligatoirement dans des fichiers
DWS.

Le chargement la demande doit tre activ pour permettre l'utilisation


des normes de projet. La variable systme XLOADCTL doit correspondre
la valeur 2 (valeur par dfaut).

650 | Chapitre 8 Normes du projet

Configuration des normes d'un projet


Vous pouvez dfinir un ou plusieurs fichiers source pour les styles et les
paramtres d'affichage aux normes. Il est possible, en outre, de spcifier les
options de synchronisation des styles et des paramtres d'affichage avec les
normes. Vous pouvez galement configurer des fichiers DWS pour les calques,
les styles de texte, les types de ligne et les styles de cote AutoCAD.

Cration d'un projet avec des normes prdfinies


Le moyen le plus simple et le plus rapide de crer un projet auquel sont dj
associes des normes consiste utiliser comme gabarit un projet comportant
des normes. Lorsque vous utilisez un projet existant comme gabarit, les
structures et les fichiers suivants sont copis dans le nouveau projet :

Tous les fichiers de projet DWG et XML

Fichiers de normes AEC

Fichiers de normes AutoCAD

Paramtres de synchronisation des normes du projet

Gabarit du jeu de feuilles

Dtails du projet

Chemins d'accs aux gabarits du projet

Chemins d'accs aux bases de donnes des notes d'identification et des


composants de dtail

Groupe de palettes d'outils du projet

Chemin d'accs la racine du contenu de l'outil

Bibliothque de projet Navigateur de contenu

REMARQUE Les fichiers de normes du projet, les palettes d'outils et la bibliothque


de projet du Navigateur de contenu sont copis dans le nouveau projet condition
qu'ils figurent dans le dossier de projet d'origine. Les composants aux normes
situs l'extrieur du dossier de projet sont simplement rfrencs par le nouveau
projet, mais ils n'y sont pas copis.

Configuration des normes d'un projet | 651

Pour plus d'informations sur la cration d'un projet comportant des normes
prdfinies, voir Cration d'un projet selon un gabarit (copie d'un projet) (page
337).
Lorsque vous crez un projet bas sur un gabarit, le programme copie tous les
fichiers figurant dans le dossier du projet, y compris les fichiers des dessins de
projet (DWG) et les fichiers XML correspondants. Si seuls les fichiers de normes,
les fichiers de prise en charge et la structure du projet vous intressent, vous
devez crer un projet possdant une structure pr-tablie, comme indiqu
dans la rubrique Cration d'un projet en copiant la structure d'un projet
existant (page 339).

Configuration des normes du projet


Aprs avoir configur un projet, il est ncessaire d'en dfinir les normes. Si
vous avez cr un projet bas sur un gabarit, les paramtres de normes initiaux
du projet proviennent du gabarit. Si vous n'avez pas utilis de gabarit, ces
paramtres sont indtermins ou dfinis par dfaut.
Les paramtres de normes d'un projet sont les suivants :

Styles de normes

Paramtres d'affichage aux normes

Paramtres de synchronisation

Normes AutoCAD (calques, styles de cote, styles de texte et types de ligne)

REMARQUE Pour configurer les normes du projet, vous devez avoir accs un
ou plusieurs dessins aux normes du projet. Si vous avez cr un projet bas sur un
autre projet comportant des normes, les dessins aux normes du projet d'origine
sont copis dans le nouveau projet et lui sont automatiquement associs. Si vous
avez cr un projet non bas sur un gabarit ou bas sur un autre projet ne
comportant aucune norme, vous devez commencer par dfinir un ou plusieurs
dessins aux normes. Pour plus d'informations, voir Cration d'un dessin aux normes
du projet (page 721).

652 | Chapitre 8 Normes du projet

Configuration des styles et des paramtres d'affichage aux


normes
Cette procdure permet de dfinir les styles et les paramtres d'affichage aux
normes pour un projet.
REMARQUE Les styles d'objets, les dfinitions, les profils, les matriaux, les
dfinitions de jeux de proprits et les classifications sont tous des styles de normes.
Pour configurer les styles et les paramtres d'affichage aux normes, il convient
de dfinir un ou plusieurs dessins aux normes contenant les normes qui vous
intressent pour les styles et les paramtres d'affichage. Ces fichiers de dessin
(DWG, DWT ou DWS) sont ajouts la bote de dialogue de configuration.
Les fichiers de normes sont identifis par une icne en regard de leur nom
dans les paramtres de configuration.
Icne

Description
Fichier aux normes (DWG)

Gabarit de normes (DWT)

Fichier de normes AutoCAD (DWS)

Fichier de normes manquant

Ordre de synchronisation
Si plusieurs dessins aux normes sont associs un type de style spcifique, le
style du dessin de projet sera synchronis en fonction de l'occurrence de ce
style dans le premier dessin aux normes. Les autres dessins contenant le mme
style de normes sont ignors.

Configuration des normes du projet | 653

Ordre des dessins aux normes

1 Cliquez sur

Ouvrir Projet.

REMARQUE Pour accder la configuration des normes du projet


en cours uniquement, cliquez sur l'onglet Grer le groupe de
fonctions Normes du projet Configurer

2 Slectionnez le projet pour lequel vous souhaitez configurer les


normes, cliquez l'aide du bouton droit de la souris, puis
choisissez Proprits du projet.
3 Dveloppez Avanc, puis cliquez sur Normes du projet

654 | Chapitre 8 Normes du projet

4 Pour ajouter un nouveau dessin aux normes en vue de dfinir des


styles de normes, cliquez sur

5 Dans la bote de dialogue Slectionner le dessin aux normes,


slectionnez un fichier DWG, DWT ou DWS contenant des styles
de normes, puis cliquez sur Ouvrir.
Si vous ne disposez d'aucun dessin aux normes, voir Cration d'un
dessin aux normes du projet (page 721).
Le nouveau dessin de styles est ajout la liste Dessins aux normes.
La disposition des colonnes, de gauche droite, dtermine l'ordre
de recherche et de priorit au cours de la synchronisation. Pour
changer l'ordre des dessins, slectionnez le nom d'un dessin dans
l'en-tte de colonne et cliquez sur
d'un rang dans la liste ou sur

pour faire monter le dessin


pour obtenir l'effet inverse.

Aprs avoir ajout des dessins de styles la configuration des


normes du projet, il est important de dsigner les types de style
pour lesquels chaque dessin constitue la norme. Pour ce faire, il
suffit d'associer chaque type de style un dessin aux normes. Les
types de style sont rpertoris dans la liste Objets de l'onglet Styles
de normes. Vous avez accs tous les types de style du
Gestionnaire des styles partir de cet endroit.
6 Pour afficher les types de style appartenant une catgorie prcise,
dsignez cette catgorie sous Slectionnez les objets afficher dans

Configuration des normes du projet | 655

la liste ci-dessous. Pour afficher l'ensemble des catgories de styles,


slectionnez Tous les objets.
7 Pour associer un type de style donn un dessin aux normes
spcifique, activez la case correspondant au type de style dans la
colonne du dessin approprie.
CONSEIL Si vous avez l'intention d'utiliser le mme dessin pour grer
l'ensemble des types de style, cliquez dans l'en-tte l'aide du bouton
droit de la souris et choisissez Slectionner la colonne.

Les types de style associs aucun dessin aux normes ne


dpendent pas des normes. Si vous omettez, par exemple,
d'associer le dessin aux normes "Standard Styles 1.dwg" au type
Styles de murs, l'opration de synchronisation considre que les
styles de murs utiliss dans le cadre du projet ne sont pas
normaliss mme s'ils proviennent de ce dessin aux normes.
Si vous slectionnez plusieurs dessins aux normes pour un mme
type de style, l'ordre des dessins dtermine la faon dont
l'opration de synchronisation recherche le type de style en
question dans chaque dessin. Cela signifie qu'il est possible de
rpartir les styles de normes appliqus un type de style entre
diffrents dessins. Il pourrait, par exemple, tre intressant de
stocker vos styles de murs en bton dans le dessin aux normes
"Styles de murs - bton (Anglo-saxon)" et vos styles de murs en
briques dans le dessin "Styles de murs - brique (Anglo-saxon)".
REMARQUE Lorsque deux dessins aux normes contiennent un style
ayant le mme type et le mme nom, le style figurant dans le premier
dessin aux normes est utilis lors de la synchronisation. Les autres
occurrences de ce style sont ignores. L'ordre des dessins aux normes
est dtermin par leur position dans le tableau (de gauche droite).
Pour rorganiser les dessins, servez-vous des boutons Dplacer vers
le haut

et Dplacer vers le bas

656 | Chapitre 8 Normes du projet

8 Pour supprimer un dessin de styles de normes du projet, cliquez


sur son nom dans la liste Dessins aux normes et cliquez sur

Le fait de retirer un dessin aux normes de la liste supprime


uniquement la rfrence ce dessin dans le projet. Le dessin en
tant que tel est conserv dans le systme de fichiers.
Choisissez prsent le dessin aux normes sur lequel vous souhaitez
baser les paramtres d'affichage dans le projet. Vous ne pouvez
dsigner qu'un seul dessin aux normes cet effet. Il peut s'agir
d'un dessin aux normes dj utilis pour dfinir les styles de
normes.
9 Slectionnez un fichier dans la liste droulante Slectionnez le
dessin utiliser pour les paramtres d'affichage aux normes. Si
besoin est, cliquez sur Parcourir pour rechercher le fichier qui
vous intresse.
REMARQUE Si vous utilisez un dessin aux normes diffrent pour les
paramtres d'affichage et les styles aux normes ou si vous avez dfini
plusieurs dessins de styles de normes, assurez-vous que ces derniers
sont synchroniss avec le dessin des paramtres d'affichage aux
normes. Pour plus d'informations, voir Synchronisation des projets
aux normes du projet entre eux (page 742).
10 Cliquez sur l'onglet Synchronisation.
Si vous avez ajout un dessin aux normes au projet et si le dessin
fait partie du dossier du projet, les donnes de version initiales
du dessin seront automatiquement associes tous les styles et
paramtres d'affichage. Si le nouveau dessin aux normes ne figure
pas dans le dossier du projet et si aucune version n'existe encore,
vous devez en crer une en procdant comme indiqu la section
Application d'une version au dessin aux normes d'un projet (page
739). Pour plus d'informations sur l'application de versions, voir
Application de versions aux normes (page 725).
11 Si ncessaire, prvoyez un commentaire gnral pour tous les
styles et paramtres d'affichage possdant une version.
Vous pourriez, par exemple, ajouter un commentaire pour signaler
ce qui a chang dans le style pour cette version.

Configuration des normes du projet | 657

12 Cliquez sur OK.


REMARQUE Si certains dessins aux normes sont en lecture seule, la
cration automatique d'une version est impossible. Dans ce cas, vous
devez appliquer une version manuellement (si vous disposez des
droits d'accs en criture-lecture ncessaires).

Options de synchronisation
Lorsqu'un projet est bas sur un certain nombre de normes, il est ncessaire
de le synchroniser rgulirement pour s'assurer que les normes sont respectes.
Lors de cette opration de synchronisation, les styles et les paramtres
d'affichage du projet ou du dessin de projet sont compars aux normes du
projet afin de vrifier s'il existe des incohrences et de les corriger, le cas
chant.
Vous pouvez dfinir diffrentes options de synchronisation. Avant toute chose,
prenez le temps de rflchir la faon dont vous souhaitez organiser votre
travail afin d'effectuer le meilleur choix. N'oubliez pas que l'option slectionne
s'appliquera l'ensemble des utilisateurs du projet.

Synchronisation automatique
Si vous optez pour la synchronisation automatique, voici ce qui se produit :

Les dessins du projet sont compars aux normes du projet ds leur


ouverture.

S'il existe des incohrences dans les donnes de version entre un dessin
du projet et les normes du projet, les styles et les paramtres d'affichage
du dessin de projet sont remplacs par ceux correspondant aux normes du
projet, sans que vous en soyez averti. L'utilisateur n'est pas en mesure
d'empcher la mise jour.

658 | Chapitre 8 Normes du projet

Aucune notification n'est affiche au cours d'une synchronisation


automatique pour signaler les styles et les paramtres d'affichage non
normaliss dans le dessin du projet. Ceux-ci sont ignors, le cas chant.
CONSEIL Pour afficher les styles et les paramtres d'affichage non normaliss,
vous pouvez procder au contrle du dessin, comme indiqu la section
Contrle d'un projet ou d'un dessin (page 718).

Lorsque les utilisateurs modifient un style ou un paramtre d'affichage aux


normes dans un dessin du projet, ils ne sont pas invits appliquer les
modifications dans les dessins aux normes du projet. A moins qu'un
utilisateur ne dcide de le faire manuellement, les objets modifis ne sont
pas copis dans les dessins aux normes.

Synchronisation semi-automatique
Si vous optez pour la synchronisation semi-automatique, voici ce qui se
produit :

Les dessins du projet sont compars aux normes du projet ds leur


ouverture.

S'il existe des incohrences dans les donnes de version entre un dessin
du projet et les normes du projet, l'utilisateur en est inform. Il peut alors
dcider de remplacer ou non les styles et les paramtres d'affichage des
dessins de projet par ceux correspondant aux normes du projet. L'utilisateur
peut, s'il le souhaite, ignorer les styles et les paramtres d'affichage
incohrents.

Les styles et les paramtres d'affichage non normaliss dans le dessin de


projet sont prsents dans une liste.

Lorsque les utilisateurs modifient un style ou un paramtre d'affichage aux


normes dans un dessin du projet, ils sont invits appliquer les
modifications dans les dessins aux normes du projet.

Synchronisation manuelle
Si vous optez pour la synchronisation manuelle, voici ce qui se produit :

Les dessins du projet ne sont pas compars et synchroniss en fonction


des normes du projet lors de leur ouverture. Pour effectuer une
synchronisation, l'utilisateur doit en prendre l'initiative. Pour plus
d'informations, voir Synchronisation d'un projet avec les normes (page
695).

Configuration des normes du projet | 659

S'il existe des incohrences dans les donnes de version entre un dessin de
projet et les normes du projet, l'utilisateur en est inform. Il peut alors
dcider de remplacer ou non les styles et les paramtres d'affichage du
dessin de projet par ceux correspondant aux normes du projet. L'utilisateur
peut, s'il le souhaite, ignorer les styles et les paramtres d'affichage
incohrents.

Les styles et les paramtres d'affichage non normaliss dans le dessin de


projet sont prsents dans une liste.

Lorsque les utilisateurs changent un style ou un paramtre d'affichage aux


normes dans un dessin du projet, ils ne sont pas invits copier les objets
modifis dans les dessins aux normes du projet. A moins qu'un utilisateur
dcide de le faire manuellement, les changements ne sont pas rpercuts
dans les dessins aux normes.

Les paramtres de synchronisation sont valables pour l'ensemble des utilisateurs


du projet. Il est donc essentiel que le mode de synchronisation choisi reflte
les mthodes de travail requises par la majorit des utilisateurs. Si vous
souhaitez, par exemple, que tous les utilisateurs respectent en permanence les
normes de projet en vigueur, optez pour la synchronisation automatique. Si
vous privilgiez la transparence et la souplesse, optez pour une synchronisation
semi-automatique ou manuelle.
Si vous avez slectionn le mode de synchronisation automatique, l'opration
est ralise l'arrire-plan, sans que les utilisateurs ne s'en rendent compte.
Chaque dessin ouvert est automatiquement synchronis avec les normes, sans
notification pralable. Si vous avez choisi le mode semi-automatique ou
manuel, vous bnficiez d'un meilleur contrle et d'informations plus prcises
sur l'opration de synchronisation. Vous avez la possibilit d'afficher les listes
des styles et des paramtres d'affichage non normaliss (ainsi que les versions
non conformes ou les anciennes versions) et de procder des mises jour
individuelles ou de les ignorer.

Configuration de la synchronisation des normes AEC


Cette procdure permet de dfinir les paramtres de synchronisation pour
normes AEC d'un projet.

660 | Chapitre 8 Normes du projet

REMARQUE Les paramtres choisis concernent uniquement la synchronisation


des styles et des paramtres d'affichage aux normes AEC dans un projet, comme
indiqu la section Configuration des styles et des paramtres d'affichage aux
normes (page 653). Ils n'ont aucune incidence sur la synchronisation des normes
AutoCAD dans un projet, comme dcrit la section Configuration des normes
AutoCAD (page 662). Pour plus d'informations sur la synchronisation, voir
Synchronisation d'un projet avec les normes (page 695).
REMARQUE Les paramtres de cette bote de dialogue permettent uniquement
de grer le mode de synchronisation des dessins de projet en fonction des dessins
aux normes du projet. Ils ne servent, en aucun cas, indiquer comment
synchroniser les dessins aux normes du projet entre eux. Pour plus d'informations
sur la synchronisation des dessins aux normes d'un projet, voir Synchronisation
des projets aux normes du projet entre eux (page 742).

1 Cliquez sur

Ouvrir Projet.

REMARQUE Pour accder la configuration des normes du projet


en cours uniquement, cliquez sur l'onglet Grer le groupe de
fonctions Normes du projet Configurer

2 Slectionnez le projet pour lequel vous souhaitez configurer les


normes, cliquez l'aide du bouton droit de la souris, puis
choisissez Proprits du projet.
3 Dveloppez Avanc, puis cliquez sur Normes du projet

4 Cliquez sur l'onglet Synchronisation.

Configuration des normes du projet | 661

5 Slectionnez le mode de synchronisation appliquer au projet.


Pour plus d'informations sur les modes disponibles, voir Options
de synchronisation (page 658).
6 Pour effectuer un suivi de la synchronisation, choisissez Crer un
fichier journal.
Une fois le fichier journal cr, vous pouvez gnrer un rapport
au format XML ou HTML. Le fichier journal contient des
informations au sujet des dessins synchroniss, des dessins aux
normes utiliss et des changements apports aux styles et aux
paramtres d'affichage aux normes au cours de la synchronisation.
7 Cliquez sur OK ou cliquez sur l'onglet Normes AutoCAD.

Configuration des normes AutoCAD


Cette procdure permet de configurer les normes AutoCAD pour le projet.
Les normes AutoCAD, contenues dans des fichiers DWS, s'appliquent aux
calques, aux styles de texte, aux types de ligne et aux styles de cote AutoCAD.
Vous ne pouvez pas dfinir des fichiers DWS diffrents pour des composants
diffrents. Ainsi, vous ne pouvez pas prvoir un fichier DWS pour les styles
de cote et un autre fichier DWS pour les types de ligne. Le programme traite
chaque paramtre de chacun des fichiers DWS. En cas de conflit de donnes
dans des fichiers DWS diffrents, le premier fichier de la liste est prioritaire.
Si ncessaire, vous pouvez changer l'ordre des fichiers DWS dans la liste en

662 | Chapitre 8 Normes du projet

fonction des priorits accorder. Pour plus d'informations, consultez la


rubrique "Dfinition de normes" dans l'Aide AutoCAD.
Lorsque vous configurez des normes AutoCAD, un fichier CHX de vrification
de normes en diffr portant le mme nom que le fichier de projet est cr
dans le dossier du projet. Ce fichier CHX rpertorie tous les dessins du projet
en tant que dessins vrifier et tous les fichiers DWS spcifis en tant que
dessins de comparaison. Vous pouvez excuter ce fichier de faon vrifier
l'ensemble du projet ou procder une vrification manuelle des dessins qui
vous intressent. Pour plus d'informations, voir Synchronisation d'un projet
avec les normes AutoCAD (page 715) et Synchronisation d'un dessin de projet
avec les normes AutoCAD (page 716).

1 Cliquez sur

Ouvrir Projet.

2 Slectionnez le projet pour lequel vous souhaitez configurer les


normes AutoCAD, cliquez l'aide du bouton droit de la souris et
choisissez Proprits du projet.
3 Dveloppez Avanc, puis cliquez sur Normes du projet

4 Cliquez sur l'onglet Normes AutoCAD.

5 Pour ajouter un nouveau fichier DWS, cliquez sur

Configuration des normes du projet | 663

Par dfaut, le nouveau fichier DWS est ajout en fin de liste. Il est
ainsi trait en dernier et les paramtres des autres fichiers DWS
dans la liste sont prioritaires en cas de conflit.
6 Pour changer l'ordre des fichiers DWS dans la liste, servez-vous
des boutons Dplacer vers le haut
.

et Dplacer vers le bas

7 Pour supprimer un fichier DWS de la liste, cliquez sur son nom


dans la liste, puis sur

Le fait de retirer un fichier DWS de la liste supprime uniquement


la rfrence ce fichier dans le projet. Le fichier en tant que tel
est conserv dans le systme de fichiers.
8 Si vous avez configur des fichiers DWS en tant que dessins aux
normes AEC la section Configuration des styles et des paramtres
d'affichage aux normes (page 653), vous pouvez les rutiliser pour
les normes AutoCAD en cliquant sur Ajouter de nouveaux fichiers
.dws partir des styles de normes. Ceci a pour effet de copier les
fichiers de normes AEC dans l'onglet Normes AutoCAD et de les
utiliser dans le projet en tant que fichiers de normes AutoCAD.

Copie des normes d'un autre projet


Cette procdure permet de copier les paramtres de configuration des normes
de projet partir d'un projet existant.
Ce type d'opration a pour effet de :

Copier ou rfrencer les dessins des styles et de paramtres d'affichage aux


normes dans le nouveau projet

Copier ou rfrencer les dessins aux normes AutoCAD dans le nouveau


projet

Dupliquer l'association des dessins aux normes aux types de style dans le
nouveau projet

Dupliquer les paramtres de synchronisation dans le nouveau projet

664 | Chapitre 8 Normes du projet

Lorsque vous copiez les normes d'un projet existant dans un nouveau projet,
deux options sont possibles : copier les dessins aux normes dans le nouveau
projet ou les rfrencer partir de leur emplacement d'origine.

Si les dessins aux normes du projet source figurent dans le dossier du projet
d'origine, les dessins sont copis dans le nouveau projet. L'intrt de cette
opration est de disposer d'un ensemble distinct de dessins aux normes
pour chaque projet que vous crez. Ceci vous permettrait ainsi d'apporter
des modifications spcifiques au projet dans chaque ensemble de normes
de projet.

Si les dessins aux normes du projet source ne figurent pas dans le dossier
du projet d'origine, ils ne sont pas copis dans le nouveau projet, mais sont
rfrencs partir de leur emplacement d'origine. Ceci prsente un intrt
si les normes ne sont pas reprsentatives d'un projet en particulier, mais
plutt applicables un service ou toute l'entreprise. Lorsque vous apportez
des modifications au dessin aux normes d'un projet rfrenc par plusieurs
projets, il est possible de rpercuter les changements l'ensemble des projets
lors de la synchronisation.

Ouvrir Projet.

1 Cliquez sur

2 Slectionnez le projet pour lequel vous souhaitez configurer les


normes AutoCAD, cliquez l'aide du bouton droit de la souris et
choisissez Proprits du projet.
3 Dveloppez Avanc, puis cliquez sur Normes du projet

4 Cliquez sur l'onglet Styles de normes.


5 Cliquez sur

6 Dans la bote de dialogue Slectionner le projet, choisissez le fichier


de projet (APJ) partir duquel vous souhaitez copier des normes
de projet, puis cliquez sur Ouvrir.

Configuration des normes du projet | 665

7 Dfinissez les paramtres de copie.


Pour...

Action...

remplacer les normes existantes dans le nouveau projet


par celles du projet source

activez l'option Supprimer les paramtres


existants.

ajouter les normes du projet


source aux normes existantes
dans le nouveau projet

activez l'option Ajouter les paramtres


copis aux paramtres existants.
Les paramtres existants qui ne sont pas
cohrents avec les paramtres copis sont
remplacs.

8 Cliquez sur OK deux reprises.

Activation des normes de projet pour un projet


Aprs avoir dfini les normes d'un projet, il convient de les activer pour pouvoir
les utiliser au sein du projet.
Pendant la phase de configuration des normes d'un projet, il est souvent
prfrable de ne pas activer immdiatement les normes au sein du projet,
notamment s'il reste encore des styles de normes ajouter, supprimer ou
changer. En revanche, une fois la procdure de configuration termine, il ne
faut pas oublier d'activer les normes pour le projet.

1 Cliquez sur

Ouvrir Projet.

2 Slectionnez le projet pour lequel vous souhaitez activer les normes


AutoCAD, cliquez l'aide du bouton droit de la souris et choisissez
Proprits du projet.
3 Dveloppez Avanc, puis cliquez sur Normes du projet

4 Cochez la case Activer les normes du projet pour le projet <Nom


du projet>.
5 Cliquez sur OK deux reprises.
Ceci a pour effet d'activer le mode de synchronisation slectionn
(automatique, semi-automatique ou manuel).

666 | Chapitre 8 Normes du projet

REMARQUE Le fait d'activer les normes dans un projet ne signifie


pas que les styles et les paramtres d'affichage aux normes sont copis
dans les dessins du projet. Pour ajouter des styles et des paramtres
d'affichage aux normes dans les dessins du projet, voir Ajout de
normes un dessin de projet (page 689).

Gnration d'un rapport de configuration des normes du projet


Cette procdure permet de produire un rapport au format HTML ou XML
rcapitulant les dessins aux normes, les styles et les paramtres d'affichage aux
normes, ainsi que l'historique des versions du projet.
1 Assurez-vous que le projet pour lequel vous souhaitez crer un
rapport de configuration des normes est bien le projet en cours.
Pour plus d'informations sur la dfinition d'un projet comme
projet en cours, voir Activation d'un projet (page 336).
2 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Normes du
projet

Rapport de configuration

3 Dans la bote de dialogue Enregistrer le rapport de configuration,


slectionnez le nom de fichier, l'emplacement et le format du
rapport que vous allez gnrer.
4 Cliquez sur Enregistrer.
Le rapport est enregistr l'emplacement indiqu et peut tre
consult l'aide d'un navigateur Web ou d'un diteur XML.

Configuration des outils de normes dans un projet


Un groupe de palettes d'outils de projet est associ chaque projet. Si vous
comptez utiliser des normes de projet, les outils en question doivent pointer
vers les styles de normes partir d'un dessin aux normes du projet. Pour
travailler plus facilement avec les outils de projet, vous pouvez crer une
bibliothque spcifique au projet dans le Navigateur de contenu.
La configuration des palettes d'outils de normes est gnralement la tche du
Gestionnaire CAO ou du propritaire du projet. Selon le projet, diffrentes
tapes sont ncessaires pour obtenir les rsultats escompts. Pour crer les
palettes d'outils du projet, il convient de prendre en compte les informations
suivantes.

Configuration des outils de normes dans un projet | 667

Catalogue d'espace de travail spcifique l'utilisateur et Catalogue d'espace


de travail partag
Le Gestionnaire CAO dispose de deux possibilits. Il peut crer un groupe
d'outils et de palettes partag par l'ensemble des utilisateurs d'un projet et
accessible partir d'un emplacement central ou dfinir un catalogue et une
bibliothque du Navigateur de contenu pour le projet et ventuellement crer
un jeu de palettes initial qui sera copi sur l'ordinateur de chacun des
utilisateurs. Pour plus d'informations, voir Avant de commencer : Travail dans
un environnement rseau (page 324).
AutoCAD Architecture charge les palettes d'outils situes dans les chemins
dfinis dans l'onglet Fichiers de la bote de dialogue Options. Les projets vous
permettent de dfinir un chemin supplmentaire pour un fichier contenant
des palettes d'outils spcifiques au projet. Ce chemin est ajout au profil en
cours lorsque le projet est dfini comme projet en cours. Il est supprim la
fermeture du projet ou lorsqu'un autre projet est dfini comme projet en cours.
Vous disposez de deux mthodes pour utiliser les palettes de projet :
Catalogue d'espace de travail spcifique l'utilisateur : il s'agit de l'option
recommande, utiliser avec les catalogues d'outils de projet dans le Navigateur
de contenu. Ce mode permet aux utilisateurs d'accder individuellement aux
outils et palettes d'outils dont ils ont besoin partir de catalogues d'outils dans
le Navigateur de contenu. Avec le mode de rafrachissement/liaison du
Navigateur de contenu, vous pouvez apporter des modifications aux outils et
palettes d'outils d'origine dans les catalogues de projet. Votre quipe peut
galement actualiser ses outils et palettes afin d'en obtenir les versions les plus
rcentes. Ainsi, l'espace de travail de chaque utilisateur est gr de manire
exclusive par l'application. Toutefois, les palettes lies peuvent tre mises
jour globalement.
Vous pouvez fournir l'quipe du projet un jeu de palettes d'outils initial
incluant la prsentation et le classement d'origine des outils. Pour ce faire,
vous devez crer les palettes du projet dans votre propre espace de travail, puis
utiliser l'Explorateur Windows afin de copier les fichiers l'emplacement
indiqu pour le fichier de palettes d'outils dans les proprits du projet. Pour
obtenir des instructions dtailles, consultez les exemples de processus
ci-dessous.
Catalogue d'espace de travail partag : cette option est recommande si vous
souhaitez crer une collection dfinie de palettes d'outils de projet pour toutes
les personnes impliques dans le projet. Le cas chant, les utilisateurs n'ont
pas accder au Navigateur de contenu pour personnaliser les outils et les
palettes d'outils du projet. Pour crer un espace de travail partag, vous devez
indiquer un emplacement rseau partag et l'affecter au fichier de palettes

668 | Chapitre 8 Normes du projet

d'outils du projet. Ce chemin sera ajout au profil de tous les membres de


l'quipe du projet lorsque ce dernier sera dfini comme projet en cours. C'est
pourquoi il est en lecture seule. En effet, les modifications apportes par un
utilisateur affecteraient l'ensemble de l'quipe et le dernier changement
correspondrait la forme finale de l'outil.
REMARQUE Si vous apportez des modifications aux palettes d'outils partages,
celles-ci ne sont pas copies sur le disque tant que vous ne fermez pas le projet
ou l'application AutoCAD Architecture. De mme, les autres utilisateurs ne voient
pas vos mises jour jusqu' ce que le projet soit de nouveau dfini comme projet
en cours ou que l'application soit ferme et rouverte, le projet tant toujours dfini
comme projet en cours.

Utilisation du Navigateur de contenu ou du Gestionnaire des styles


Vous pouvez crer des catalogues de normes dans le Navigateur de contenu
et dfinir une bibliothque du Navigateur de contenu de normes pour un
projet. Vous pouvez galement utiliser le catalogue et la bibliothque pour
faire glisser des outils et des palettes jusqu' l'espace de travail ou dans les
palettes d'outils du projet. Le cas se prsente notamment si vous avez dfini
le projet en utilisant l'option Catalogue d'espace de travail spcifique
l'utilisateur. Si vous ne souhaitez pas accorder aux utilisateurs l'accs une
bibliothque du Navigateur de contenu avec des outils de normes, ne dfinissez
pas de bibliothque pour le projet. Dans ce cas, vous devez tablir les palettes
d'outils du projet partir des styles de normes dans le Gestionnaire des styles.
Ce cas de figure se prsente si vous utilisez l'option Catalogue d'espace de
travail partag.

Utilisation d'outils lis et non lis


Lorsque vous crez des palettes de projet partir d'un catalogue de projet dans
le Navigateur de contenu, vous pouvez lier les palettes et les outils partir du
Navigateur de contenu ou crer une copie non lie dans les palettes du projet.
Si vous avez l'intention d'effectuer des mises jour frquentes dans le
Navigateur de contenu, la liaison des outils et des palettes est recommande.
Les deux processus suivants sont proposs pour la configuration des outils de
normes. Le premier est bas sur un catalogue d'espace de travail spcifique
l'utilisateur, accordant davantage de libert aux diffrents membres du projet.
Le second est bas sur un catalogue d'espace de travail partag et met l'accent
sur le respect d'une structure donne.

Configuration des outils de normes dans un projet | 669

Processus 1 : utilisation d'un catalogue d'espace de travail spcifique


l'utilisateur
1 Dfinissez des styles de normes dans des dessins aux normes et associez-les
au projet. Pour plus d'informations, voir Cration d'un dessin aux normes
du projet (page 721) et Configuration des styles et des paramtres
d'affichage aux normes (page 653).
2 Gnrez un ou plusieurs catalogues d'outils partir des dessins aux
normes. Pour plus d'informations, voir Cration d'un catalogue d'outils
pour un projet (page 671).
3 Crez une bibliothque de projet dans le Navigateur de contenu et
ajoutez-y les catalogues de normes. Pour plus d'informations, voir Ajout
d'un catalogue de projet une bibliothque du Navigateur de contenu
(page 678).
CONSEIL Par dfaut, les catalogues d'outils sont lis. Ceci facilite leur mise
jour lorsqu'ils ont t copi dans les palettes d'outils de l'espace de travail.
4 Dfinissez l'emplacement du fichier de palettes d'outils pour le projet.
Pour plus d'informations, voir Ajout d'une bibliothque de projet et d'un
groupe de palettes d'outils (page 678).
CONSEIL Si vous utilisez l'un des gabarits de projet fournis avec le logiciel,
l'emplacement du fichier de palettes d'outils correspond par dfaut \<Dossier
du projet>\WorkspaceToolPalettes
5 Pour l'option Type de stockage de la palette d'outils, choisissez Catalogue
d'espace de travail spcifique l'utilisateur.
6 Associez la bibliothque du Navigateur de contenu cre en mme temps
que le projet. Pour plus d'informations, voir Ajout d'une bibliothque de
projet et d'un groupe de palettes d'outils (page 678).
7 Crez le groupe de palettes d'outils de projet. Pour plus d'informations,
voir Cration du groupe de palettes d'outils (page 686).
8 Si vous souhaitez que les membres du projet commencent avec les outils
dont vous disposez dans votre espace de travail, copiez les palettes
l'emplacement spcifi dans le chemin du fichier de palettes d'outils. Pour
plus d'informations, voir Copie des palettes d'outils du projet
l'emplacement du fichier des palettes d'outils (page 688).
9 Si vous souhaitez que les membres du projet utilisent les mmes
regroupements, les mmes tailles d'icne et le mme classement que les

670 | Chapitre 8 Normes du projet

vtres pour les palettes d'outils, copiez le profil de projet (AWS)


l'emplacement indiqu dans le chemin du fichier de palettes d'outils.
Ceci permet d'installer le profil dans le dossier Documents and Settings
des nouveaux utilisateurs participant au projet. Pour plus d'informations,
voir Ajout du profil du projet l'emplacement du fichier de palettes
d'outils (page 688).

Processus 2 : utilisation d'un catalogue d'espace de travail partag


1 Dfinissez des styles de normes dans des dessins aux normes et associez-les
au projet. Pour plus d'informations, voir Cration d'un dessin aux normes
du projet (page 721) et Configuration des styles et des paramtres
d'affichage aux normes (page 653).
2 Dfinissez l'emplacement du fichier de palettes d'outils pour le projet.
Pour plus d'informations, voir Ajout d'une bibliothque de projet et d'un
groupe de palettes d'outils (page 678).
CONSEIL Si vous travaillez avec un catalogue d'espace de travail partag, il
est vivement recommand de placer le fichier des palettes d'outils dans un
dossier en lecture seule.
3 Pour l'option Type de stockage de la palette d'outils, choisissez Catalogue
d'espace de travail partag.
4 Crez le groupe de palettes d'outils de projet. Pour plus d'informations,
voir Cration du groupe de palettes d'outils (page 686).
5 Si vous souhaitez que les membres du projet utilisent les mmes
regroupements, les mmes tailles d'icne et le mme classement que les
vtres pour les palettes d'outils, copiez le profil de projet (AWS)
l'emplacement indiqu dans le chemin du fichier de palettes d'outils.
Ceci permet d'installer le profil dans le dossier Documents and Settings
des nouveaux utilisateurs participant au projet. Pour plus d'informations,
voir Ajout du profil du projet l'emplacement du fichier de palettes
d'outils (page 688).

Cration d'un catalogue d'outils pour un projet


Ce type de catalogue doit regrouper les outils provenant des dessins aux normes
du projet. Le moyen le plus pratique pour gnrer un catalogue d'outils partir
des dessins aux normes consiste dfinir un nouveau catalogue d'outils bas

Cration d'un catalogue d'outils pour un projet | 671

sur un ou plusieurs dessins aux normes ou complter un catalogue d'outils


existant avec les outils provenant d'un dessin aux normes du projet.
Le catalogue peut ensuite tre plac dans la bibliothque du Navigateur de
contenu associe au projet. Il est plus facile ainsi d'utiliser les outils dans le
dessin ou de les ajouter aux palettes d'outils du projet.

Cration d'un catalogue d'outils de normes d'un projet


Cette procdure permet de crer un catalogue d'outils bas sur des dessins aux
normes existants. Il suffit pour cela d'indiquer les styles partir desquels vous
souhaitez gnrer les outils et de rpartir ces nouveaux outils dans des
catgories ou dans des palettes.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions
Personnalisation

Catalogue d'outils de gnration

2 Sous Catalogue, slectionnez Crer un nouveau catalogue.


3 Attribuez un nom au nouveau catalogue.
4 Cliquez sur Parcourir pour rechercher l'emplacement rserv au
catalogue.
5 Sous Contenu source, indiquez si vous prfrez crer le catalogue
partir de plusieurs dessins d'un dossier ou partir d'un seul
dessin. Entrez ensuite le chemin d'accs au dossier ou au dessin.

672 | Chapitre 8 Normes du projet

REMARQUE Lorsque vous choisissez un dossier comme source du


catalogue, tous les dossiers imbriqus sont incorpors au nouveau
catalogue d'outils.
6 Indiquez la faon dont vous souhaitez organiser les outils dans le
nouveau catalogue :

Pour classer les nouveaux outils en fonction de leur dessin


source, slectionnez Regrouper les outils en fonction des
dessins source.
Cette option est celle qu'il convient de slectionner si le
nouveau catalogue est gnr partir de plusieurs dessins de
styles. Vous pourriez alors rpartir les outils qui en rsultent
dans des catgories ou des palettes appeles "Styles de murs Bton (Anglo-saxon)", "Styles de murs - Brique (Anglo-saxon)"
et ainsi de suite.

Pour classer les nouveaux outils en fonction de leur type


d'objet, slectionnez Regrouper les outils en fonction des types
d'objets.
Cette option est celle qu'il convient de slectionner si vous
souhaitez fusionner des styles de plusieurs dessins dans des
palettes ou des catgories. Vous pourriez alors rpartir les outils
qui en rsultent dans des catgories ou des palettes appeles
"Murs", "Portes" et ainsi de suite.
REMARQUE Si les deux options sont actives, le catalogue est
d'abord class en fonction des dessins, puis par type d'objet. Dans
ce cas, les catgories proviennent des dessins et les palettes des
types d'objets. En effet, les palettes ne peuvent pas tre
imbriques. Les boutons radio pour les catgories et les palettes
sont dsactivs et l'option Crer des outils dans des palettes est
slectionne pour le catalogue.
REMARQUE Si aucune des deux options n'est active, les
nouveaux outils sont tous placs dans la catgorie suprieure du
catalogue.

Pour organiser les nouveaux outils par catgorie, slectionnez


Crer des outils dans des catgories.
Si vous avez coch la case Regrouper les outils en fonction des
dessins source, le programme cre une catgorie pour chaque
dessin source. Si vous avez coch la case Regrouper les outils

Cration d'un catalogue d'outils pour un projet | 673

en fonction des types d'objets, le programme cre une catgorie


pour chaque type d'objet.

Pour organiser les nouveaux outils par palette, slectionnez


Crer des outils dans des palettes.
Si vous avez coch la case Regrouper les outils en fonction des
dessins source, le programme cre une palette pour chaque
dessin source. Si vous avez coch la case Regrouper les outils
en fonction des types d'objets, le programme cre une palette
pour chaque type d'objet.

7 Sous Crer des outils pour les objets suivants, slectionnez les
styles d'objet que vous souhaitez afficher sous forme d'outils dans
le nouveau catalogue.
Par dfaut, tous les types de style disponibles sont slectionns.
Servez-vous, si ncessaire, des boutons Tout slectionner et Tout
dslect. pour effectuer vos slections.
8 Cliquez sur OK.
La barre de progression affiche dans la barre d'tat de l'application
permet de suivre le droulement de l'opration de cration du
catalogue. Ceci peut prendre un certain temps si le catalogue est
volumineux.
REMARQUE Chaque catgorie et chaque palette est dfinie dans son
propre fichier ATC. Les fichiers ATC des catgories et des palettes
sont stocks dans les sous-dossiers de palettes ou de catgories
l'intrieur du dossier rserv au nouveau catalogue.
Pour plus d'informations sur l'association d'un catalogue d'outils
une bibliothque de projet, voir Ajout d'un catalogue de projet
une bibliothque du Navigateur de contenu (page 678).

Ajout d'outils de normes un catalogue d'outils


Cette procdure permet de complter un catalogue d'outils existant en y
ajoutant des outils de normes de projet.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions
Personnalisation

674 | Chapitre 8 Normes du projet

Catalogue d'outils de gnration

2 Sous Catalogue, slectionnez Ajouter un catalogue existant.


3 Entrez le nom et le chemin d'accs du catalogue.
4 Activez l'option Ajouter au catalogue et cochez la case Ignorer les
styles dupliqus pour viter de remplacer les styles existants par
les styles ayant le mme nom et le mme chemin d'accs dans le
dessin ajout.
Si cette case n'est pas coche, le programme remplace les styles
existants par les styles du dessin ajout lorsque leur nom et leur
chemin d'accs sont identiques.
5 Activez l'option Remplacer le catalogue si vous prfrez remplacer
le catalogue existant.
Le catalogue est alors supprim dans son intgralit et il est
remplac par les palettes, les catgories et les outils provenant du
ou des dessin(s) source.
AVERTISSEMENT Utilisez cette option avec prcaution, car vous
effacez l'ensemble du catalogue. Si vous souhaitez simplement
remplacer des outils par les versions jour d'un dessin de contenu,
utilisez l'option Ajouter au catalogue et assurez-vous que la case
Ignorer les styles dupliqus n'est pas coche.

Cration d'un catalogue d'outils pour un projet | 675

6 Sous Contenu source, slectionnez un dessin aux normes du projet


ou un dossier de normes comme source des nouveaux outils.
Pour...

Action...

ajouter des outils partir


de plusieurs dessins d'un
dossier

slectionnez Crer partir des dessins du


dossier, puis spcifiez le chemin d'accs et le
nom du dossier sous Indiquer l'emplacement
source.

ajouter des outils partir


d'un seul dessin

slectionnez Crer partir du dessin, puis


spcifiez le chemin d'accs et le nom du dessin sous Indiquez le dessin source.

7 Indiquez la faon dont vous souhaitez organiser les outils dans le


catalogue.

Pour classer les outils rsultants en fonction de leur dessin


source, slectionnez Regrouper les outils en fonction des
dessins source.
Cette option est celle qu'il convient de slectionner si le
nouveau catalogue est gnr partir de plusieurs dessins de
styles. Vous pourriez alors rpartir les outils qui en rsultent
dans des catgories ou des palettes appeles "Styles de murs Bton (Anglo-saxon)", "Styles de murs - Bloc vitr
(Anglo-saxon)" et ainsi de suite.

Pour classer les outils rsultants en fonction de leur type


d'objet, slectionnez Regrouper les outils en fonction des types
d'objets.
Cette option est celle qu'il convient de slectionner si vous
souhaitez fusionner des styles de plusieurs dessins dans le
catalogue. Vous pourriez alors rpartir les outils qui en rsultent
dans des catgories ou des palettes appeles "Murs", "Portes"
et ainsi de suite.
REMARQUE Si les deux options sont actives, les outils sont
d'abord classs en fonction des dessins, puis par type d'objet.
Dans ce cas, les catgories proviennent des dessins et les palettes
des types d'objets. En effet, les palettes ne peuvent pas tre
imbriques. Les boutons radio sont dsactivs et l'option Crer
des outils dans des palettes est slectionne pour le catalogue.

676 | Chapitre 8 Normes du projet

REMARQUE Si aucune des deux options n'est active, les


nouveaux outils sont tous placs dans la catgorie suprieure du
catalogue.

Pour organiser les nouveaux outils par catgorie, slectionnez


Crer des outils dans des catgories.
Si vous avez choisi de regrouper les outils d'aprs leur dessin
source, une catgorie est cre pour chaque dessin source. Si
vous prfrez regrouper les outils en fonction du type d'objet,
chaque type d'objet correspond une catgorie.

Pour organiser les nouveaux outils par palette, slectionnez


Crer des outils dans des palettes.
Si vous avez choisi de regrouper les outils d'aprs leur dessin
source, une palette est cre pour chaque dessin source. Si vous
avez souhait regrouper les outils par type d'objet, une palette
est cre pour chaque type d'objet.

8 Sous Crer des outils pour les objets suivants, slectionnez les
styles d'objet que vous souhaitez afficher sous forme d'outils dans
le nouveau catalogue.
Par dfaut, tous les types de style disponibles sont slectionns.
Servez-vous, si ncessaire, des boutons Tout slectionner et Tout
dslect. pour effectuer vos slections.
9 Cliquez sur OK.
La barre de progression affiche dans la barre d'tat de l'application
permet de suivre le droulement de l'opration de cration de
l'outil. Ceci peut prendre un certain temps lorsque vous ajoutez
un grand nombre d'outils.
REMARQUE Chaque catgorie et chaque palette sont dfinies dans
leur propre fichier ATC. Les fichiers ATC des catgories et des palettes
sont stocks dans les sous-dossiers des palettes ou des catgories
l'intrieur du dossier rserv au nouveau catalogue.
Pour plus d'informations sur l'association d'un catalogue d'outils
une bibliothque de projet, voir Ajout d'un catalogue de projet
une bibliothque du Navigateur de contenu (page 678).

Cration d'un catalogue d'outils pour un projet | 677

Ajout d'un catalogue de projet une bibliothque du Navigateur


de contenu
Les catalogues d'outils sont prvus pour tre classs dans des bibliothques de
catalogues. Si vous avez cr un catalogue contenant des outils de normes,
vous devez le placer dans une bibliothque de catalogues. Pour permettre
tous les utilisateurs du projet d'accder aux bibliothques du Navigateur de
contenu, installez-les sur un volume de rseau partag. Le gestionnaire CAO
ou le propritaire du projet peut crer un pointeur vers ces bibliothques du
Navigateur de contenu de manire crer un accs rapide aux outils de normes.
Pour plus d'informations, voir Ajout d'une bibliothque de projet et d'un
groupe de palettes d'outils (page 678).
1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions
Construction liste droulante Outils Navigateur de contenu
.
2 Cliquez sur

3 Cliquez sur

pour afficher la bibliothque de catalogues.

pour crer un catalogue.

4 Dans la bote de dialogue Ajouter un catalogue, slectionnez


Ajouter un site Web ou un catalogue existant.
5 Entrez l'emplacement du catalogue d'outils de normes cr la
section Cration d'un catalogue d'outils de normes d'un projet
(page 672) ou cliquez sur Parcourir pour rechercher le catalogue.
6 Cliquez sur OK.
REMARQUE Vous pouvez galement faire glisser un fichier ATC de
l'Explorateur Windows vers le volet de la bibliothque du Navigateur
de contenu.

Ajout d'une bibliothque de projet et d'un groupe de palettes


d'outils
Si vous avez cr une bibliothque de projet dans le Navigateur de contenu,
vous pouvez l'associer un projet. Le programme affiche automatiquement
la bibliothque de projet ds que vous ouvrez le Navigateur de contenu partir
du Navigateur du projet.

678 | Chapitre 8 Normes du projet

Vous pouvez vous servir de la bibliothque de projet pour faire glisser des
outils dans les dessins du projet ou pour complter les palettes d'outils du
projet en y ajoutant des outils de normes.

Groupe de palettes d'outils du projet


A chaque projet est associ un groupe de palettes d'outils (ATC) spcifique. Il
existe diffrentes faons de crer et d'afficher le groupe de palettes d'outils
selon le mode de cration du projet.
Dans le cas d'un nouveau projet, le groupe de palettes d'outils du projet ne
contient rien par dfaut, sauf si les paramtres du projet pointent vers un
groupe de palettes qui existe dj.
Slection du groupe de palettes d'outils du projet

Chemin d'accs la racine du contenu de l'outil


L'intrt de ce chemin est de prserver la cohrence de vos outils par rapport
aux normes tablies, en cas de dplacement du projet ou des dessins aux
normes au cours du cycle de vie du projet.
Lorsque les outils des palettes d'outils du projet sont placs conformment au
chemin racine du contenu spcifi dans les paramtre du projet, le chemin
racine du contenu est cr en tant que variable (%AECPROJECT_DIR%) dans
la dfinition XML de l'outil. En cas de modification du chemin d'accs la
racine du contenu de l'outil dans les paramtres du projet, le chemin d'accs
aux outils est alors redfini en consquence.

Ajout d'une bibliothque de projet et d'un groupe de palettes d'outils | 679

Si, par exemple, tous les outils du projet pointent vers le contenu stock dans
<Dossier racine du projet>\Standards\Content\Content 1\ , vous pouvez transfrer
le contenu dans <Dossier racine du projet>\Standards\Content\Content 2\ et
redfinir le chemin d'accs la racine du contenu de l'outil en consquence.
Vous constatez alors que l'ensemble des outils vous renvoient bien au contenu
de <Dossier racine du projet>\Standards\Content\Content 2.
Il serait galement intressant de changer le chemin d'accs la racine du
contenu de l'outil lorsqu'un utilisateur souhaite travailler hors ligne et cre,
cet effet, un ensemble eTransmit du projet et des fichiers de contenu d'outils
correspondants. Ds que l'ensemble eTransmit est dcompress sur l'ordinateur
local, le chemin d'accs aux fichiers de contenu peut connatre des
modifications. Il pourrait, par exemple, correspondre C:\ <Dossier racine du
projet>\Standards\Content\Content au lieu de P:\ <Dossier racine du
projet>\Standards\Content\Content. Si le chemin d'accs la racine du contenu
de l'outil est redirig vers l'unit C de l'utilisateur, le contenu n'en reste pas
moins valable.
Lorsque vous replacez ensuite les dessins (modifis par l'utilisateur hors ligne)
sur le serveur P, dans le projet principal, le chemin d'accs la racine du
contenu renvoie automatiquement P:\ <Dossier racine du
projet>\Standards\Content\Content, car il s'agit du chemin spcifi dans le
fichier APJ principal.

Bibliothque de projet
Il est possible de configurer une bibliothque du Navigateur de contenu sur
un volume de rseau partag afin de la mettre la disposition de tous les
utilisateurs du projet. Le gestionnaire CAO ou le propritaire du projet peut
associer la bibliothque au projet pour accder rapidement aux outils de
normes. Ceci prsente un intrt notamment pour les projets les plus
volumineux. Pour plus d'informations, voir Avant de commencer : Travail
dans un environnement rseau (page 324).
Le fait d'ouvrir le Navigateur de contenu partir du Navigateur du projet
permet alors d'afficher automatiquement la bibliothque associe au projet.

1 Cliquez sur

Ouvrir Projet.

2 Slectionnez le projet pour lequel vous souhaitez dfinir le groupe


de palettes d'outils et la bibliothque du Navigateur de contenu,
cliquez l'aide du bouton droit de la souris et choisissez Proprits
du projet.

680 | Chapitre 8 Normes du projet

3 Pour la proprit Groupe de palettes d'outils, spcifiez


l'emplacement du groupe de palettes d'outils du projet. Vous tes
libre de choisir un dossier local ou un dossier sur le rseau.
Si vous ne dfinissez pas de faon explicite un emplacement, le
comportement par dfaut suivant s'applique en fonction du mode
de cration de votre projet :
Type de
projet

Emplacement du fichier Groupe de palettes


de la palette d'outils
d'outils du projet

Projet hrit
d'Autodesk Architectural
Desktop 2005

Renvoie un nouveau
fichier ATC vide sous
\<Nom du projet>\Standards\ WorkspaceToolPalettes\
<Nom du projet>.atc

Cr, mais pas affich.


Pour afficher le groupe de
palettes d'outils dans le
jeu de palettes d'outils et
y ajouter des outils, voir
Affichage du groupe de
palettes d'outils du projet
(page 684) et Cration du

Ajout d'une bibliothque de projet et d'un groupe de palettes d'outils | 681

Type de
projet

Emplacement du fichier Groupe de palettes


de la palette d'outils
d'outils du projet
groupe de palettes d'outils
(page 686).

Nouveau
projet non
bas sur un
gabarit

Renvoie un nouveau
fichier ATC vide sous
\<Nom du projet>\Standards\ WorkspaceToolPalettes\
<Nom du projet>.atc

Cr, mais pas affich.


Pour afficher le groupe de
palettes d'outils dans le
jeu de palettes d'outils et
y ajouter des outils, voir
Affichage du groupe de
palettes d'outils du projet
(page 684) et Cration du
groupe de palettes d'outils
(page 686).

Nouveau
projet bas sur
le projet de
gabarit
AutoCAD Architecture par
dfaut

Renvoie un nouveau
fichier ATC sous \<Nom du
projet>\Standards\ WorkspaceToolPalettes\ <Nom du
projet>.atc.
Par dfaut, une palette
d'outils vide figure dj
dans ATC.

Cr et affich avec une


palette d'outils vide par
dfaut. Pour ajouter des
outils et des palettes, voir
Cration du groupe de
palettes d'outils (page 686).

Nouveau
projet bas sur
un projet de
gabarit existant dfini par
l'utilisateur

Si le groupe de palettes
d'outils du projet de
gabarit rside dans le dossier du projet de gabarit, il
est copi avec toutes les
palettes dans le dossier
correspondant du nouveau
projet. L'emplacement du
fichier de palette d'outils
du nouveau projet
dsignera le groupe de
palettes d'outils copi.
Si le groupe de palettes
d'outils du projet de
gabarit ne figure pas dans
le dossier du projet de
gabarit, l'emplacement du
fichier de palette d'outils

Affich soit comme un


groupe de palettes d'outils
copi, soit comme un
groupe de palettes d'outils
rfrenc.

682 | Chapitre 8 Normes du projet

Type de
projet

Emplacement du fichier Groupe de palettes


de la palette d'outils
d'outils du projet
du nouveau projet
dsignera le mme emplacement. Le groupe de
palettes d'outils sera ainsi
partag avec le projet de
gabarit.

4 Pour Groupe de palettes d'outils spcifiques au projet, slectionnez


Catalogue d'espace de travail partag ou Catalogue d'espace de
travail spcifique l'utilisateur.
Si vous choisissez Catalogue d'espace de travail partag, le chemin
slectionn pour la proprit Emplacement du fichier de la palette
d'outils est ajout au profil de projet de l'utilisateur (AWS) et le
catalogue d'outils est utilis partir de l'emplacement indiqu. Si
vous choisissez Catalogue d'espace de travail spcifique
l'utilisateur, le programme cre un dossier sous \\Documents and
Settings\<Nom_utilisateur>\ et copie les palettes d'outils dans ce
dossier.
5 Pour la proprit Chemin d'accs la racine du contenu de l'outil,
il est possible de dfinir un chemin racine pour les outils utiliss
dans le groupe de palettes d'outils du projet. Si les outils des
palettes de projet sont crs avec le chemin d'accs la racine du
contenu de l'outil spcifi dans la configuration du projet, ce
chemin est dfini sous forme de variable (%AECPROJECT_DIR%).
En cas de modification du chemin racine du contenu du catalogue
d'outils spcifi dans la configuration du projet, le chemin d'accs
aux outils du projet est redfini en consquence ( condition que
les dessins de styles rfrencs aient t dplacs au nouvel
emplacement).
REMARQUE Lorsque le chemin du projet est actualis, le chemin
racine du contenu est redfini en consquence s'il fait partie du dossier
du projet.
6 Sous Navigateur de contenu, slectionnez la bibliothque du
Navigateur de contenu (CBL) par dfaut afficher lors de
l'ouverture du Navigateur de contenu partir du Navigateur du
projet.
7 Cliquez sur OK.

Ajout d'une bibliothque de projet et d'un groupe de palettes d'outils | 683

Affichage du groupe de palettes d'outils du projet


Cette procdure permet d'afficher le groupe de palettes d'outils du projet dans
le jeu de palettes d'outils.
Selon le paramtre dfini pour l'emplacement du fichier de palette d'outils
la section Ajout d'une bibliothque du Navigateur de contenu et d'un groupe
de palettes d'outils (page 355), le groupe de palettes d'outils du projet s'affiche
automatiquement ds que vous activez un projet et fermez l'Explorateur de
projets ou est entirement vide et n'apparat pas dans le jeu de palettes d'outils.
Le groupe de palettes d'outils du projet est affich automatiquement lorsqu'il
contient au moins une palette.
Voici les diffrents cas dans lesquels les groupes de palettes d'outils ne sont
pas affichs automatiquement :

Nouveau projet non bas sur un gabarit ne pointant pas vers un groupe
de palettes d'outils existant

Projet hrit d'Autodesk Architectural Desktop 2005 qui n'a pas t


reconfigur manuellement pour dsigner un groupe de palettes d'outils
existant

Projet bas sur un projet de gabarit sans palettes d'outils de projet

Si un groupe de palettes d'outils vide est cr pour un projet, il n'apparat pas


dans le jeu de palettes d'outils lorsque vous activez le projet. Pour l'afficher,
vous devez, en effet, y ajouter au moins une palette d'outils.
1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions
Construction liste droulante Outils Outils de conception.
2 Dans la barre de titre du jeu de palettes d'outils, cliquez sur

Si le groupe de palettes d'outils contient au moins une palette,


il est rpertori dans la liste des groupes de palettes d'outils
disponibles et peut tre slectionn.

684 | Chapitre 8 Normes du projet

Slection du groupe de palettes d'outils du projet

Si le groupe de palettes d'outils du projet en cours est vide, il


n'est pas affich.

3 Pour afficher le groupe de palettes d'outils du projet, cliquez sur


, puis choisissez Personnaliser.
Les palettes disponibles sont prsentes gauche. Les groupes de
palettes sont rpertoris droite. Vous pouvez voir galement le
groupe de palettes d'outils vide du projet.
4 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la liste des palettes
gauche, puis choisissez Nouvelle palette.
5 Donnez un nom la nouvelle palette.
6 Slectionnez la palette et faites-la glisser vers le groupe de palettes
du projet droite.
7 Cliquez sur Fermer et cliquez nouveau sur

Le groupe de palettes d'outils du projet fait partie dsormais des


groupes de palettes disponibles et peut tre slectionn.

Affichage du groupe de palettes d'outils du projet | 685

Cration du groupe de palettes d'outils


Lorsque vous crez un projet, le groupe de palettes d'outils qui lui est associ
est entirement vide, sauf si le nouveau projet pointe sur un groupe de palettes
existant. Vous tes libre d'ajouter et de supprimer des palettes ou d'ajouter,
de supprimer et de rorganiser des outils en fonction des besoins du projet en
cours.
CONSEIL Pour avoir la garantie que les changements effectus sont rpercuts
tous les collaborateurs du projet, vous devez dfinir le type de stockage de la
palette d'outils en tant que catalogue d'espace de travail partag.
IMPORTANT Toutes les palettes que vous ajoutez au jeu de palettes d'outils
lorsqu'un projet est dfini comme projet en cours sont ajoutes au groupe de
palettes d'outils du projet. Ceci se produit que le groupe de palettes d'outils du
projet soit actif ou non. Pour ajouter de nouvelles palettes aux palettes d'outils
globales associes votre profil utilisateur, vous devez tout d'abord fermer tout
projet en cours.
Il existe deux faons d'ajouter des outils de normes au groupe de la palette
d'outils :

En les transfrant de la bibliothque du projet

En les rcuprant partir des dessins aux normes dans le Gestionnaire des
styles
1 Dfinissez le projet qui vous intresse comme dessin en cours.
2 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions
Construction liste droulante Outils Outils de conception.
3 Dans la barre de titre du jeu de palettes d'outils, cliquez sur
puis slectionnez le groupe de palettes d'outils du projet.

686 | Chapitre 8 Normes du projet

Slection du groupe de palettes d'outils du projet

4 Insrez de nouvelles palettes et renommez-les.


Pour plus d'informations, voir Cration d'une palette d'outils (page
88).
5 Pour ajouter des outils de normes partir de la bibliothque du
projet, cliquez sur
projet.

dans la barre d'outils du Navigateur du

Ceci a pour effet d'ouvrir le Navigateur de contenu et d'afficher


la bibliothque du projet.
6 Faites glisser des outils ou des palettes de la bibliothque du projet
vers le groupe de palettes du projet.
7 Pour ajouter des outils de normes partir de dessins aux normes,
ouvrez un dessin de projet, puis cliquez sur l'onglet Grer groupe
de fonctions Style et affichage Gestionnaire des styles

Les dessins aux normes du projet s'affichent sous le noeud du


projet. Vous pouvez faire glisser des styles du Gestionnaire des
styles vers les palettes du projet.
La prochaine fois que vous ouvrirez le projet, vous pourrez
constater que les nouvelles palettes et les nouveaux outils figurent
dans les palettes d'outils du projet.

Cration du groupe de palettes d'outils | 687

Copie des palettes d'outils du projet l'emplacement du fichier


des palettes d'outils
Si vous utilisez un catalogue d'espace de travail spcifique l'utilisateur, vous
pouvez crer un jeu initial de palettes et d'outils pour les diffrents membres
de l'quipe en copiant vos palettes l'emplacement du fichier des palettes
d'outils du projet. La premire fois qu'un utilisateur ouvre le projet, les palettes
d'outils situes l'emplacement du fichier de palettes d'outils sont copies sur
les ordinateurs locaux de chaque utilisateur.
1 Configurez les outils de normes du projet en procdant comme
indiqu la section Ajout d'une bibliothque de projet et d'un
groupe de palettes d'outils (page 678) et la section Cration du
groupe de palettes d'outils (page 686).
2 Fermez AutoCAD Architecture.
3 Dans l'Explorateur Windows, accdez au dossier C:\Documents and
Settings\<Nom_utilisateur>\Application Data\Autodesk\ACA
2011\fra\Support\Profiles\ProjectCatalogs\.
4 Slectionnez le dossier du catalogue du projet.
Si vous venez de fermer AutoCAD Architecture, le dossier du projet
en cours est celui le plus rcent. Il faut savoir que le fichier est
nomm l'aide de l'identifiant unique global (GUID), que l'on
trouve galement dans le fichier de projet APJ.
5 Copiez le dossier du catalogue de projet et collez-le dans le dossier
correspondant l'emplacement du fichier de palettes d'outils du
projet.

Ajout du profil du projet l'emplacement du fichier de palettes


d'outils
Aprs avoir configur le groupe de palettes d'outils du projet, le Gestionnaire
CAO ou le propritaire du projet doit s'assurer que les nouveaux utilisateurs
ont accs au mme jeu d'outils et de palettes lorsqu'il travaillent sur le projet.
Pour ce faire, il suffit de copier le profil du projet dans le dossier rserv au
fichier de palettes d'outils.
1 Configurez les outils de normes du projet en procdant comme
indiqu la section Ajout d'une bibliothque de projet et d'un
groupe de palettes d'outils (page 678) et la section Cration du
groupe de palettes d'outils (page 686).

688 | Chapitre 8 Normes du projet

2 Fermez AutoCAD Architecture.


3 Dans l'Explorateur Windows, accdez au dossier C:\Documents and
Settings\<Nom_utilisateur>\Application Data\Autodesk\ACA
2011\fra\Support\Profiles\ProjectProfiles\.
4 Slectionnez le fichier de projet AWS.
Si vous venez de fermer AutoCAD Architecture, le profil de projet
en cours est celui le plus rcent. Il faut savoir que le fichier AWS
contient l'identifiant unique global (GUID) que l'on trouve
galement dans le fichier de projet APJ.
5 Copiez le fichier de projet AWS et collez-le dans le dossier rserv
au fichier de palettes d'outils.

Ajout de normes un dessin de projet


Si vous laborez des normes pour un nouveau projet ou ajoutez de nouveaux
dessins un projet existant, les dessins ne contiennent encore aucun style et
paramtre d'affichage aux normes. C'est vous de les copier.
Si vous avez configur les outils de normes du projet comme indiqu la
section Configuration des outils de normes dans un projet (page 667), vous
pouvez les faire glisser depuis la bibliothque du projet ou les palettes d'outils
de normes vers les dessins de projet.
Si vous avez l'intention d'utiliser des styles et des paramtres d'affichage aux
normes dans un dessin de projet sans vous servir des outils, il convient de les
copier par l'intermdiaire du Gestionnaire des styles et du Gestionnaire
d'affichage.
AVERTISSEMENT Les styles et les paramtres d'affichage aux normes du projet
ne s'appliquent qu'aux dessins de projet. Vous pouvez copier des styles et des
paramtres d'affichage aux normes dans des dessins autonomes. Dans ce cas,
toutefois, il ne sera pas possible de procder leur synchronisation, de leur
appliquer des versions et de maintenir une liaison avec les normes du projet.
Il existe diffrents moyens de copier des styles et des paramtres d'affichage
aux normes dans un dessin :

Vous pouvez dfinir des palettes d'outils de projet, en procdant comme


indiqu la section Cration du groupe de palettes d'outils (page 686). Si
les outils font rfrence des styles dans des dessins aux normes, le style
de normes associ est copi dans le dessin de projet ds que vous excutez
l'outil.

Ajout de normes un dessin de projet | 689

Vous pouvez dfinir une bibliothque du Navigateur de contenu pour le


projet, en procdant comme indiqu la section Ajout d'une bibliothque
de projet et d'un groupe de palettes d'outils (page 678). Il suffit alors de faire
glisser les outils du Navigateur de contenu vers un dessin de projet.

Les dessins aux normes sont rpertoris dans le Gestionnaire des styles et
dans le Gestionnaire d'affichage sous le noeud du projet. Vous pouvez faire
glisser des styles et des paramtres d'affichage aux normes dans un dessin
de projet, partir d'un dessin aux normes d'un projet.

Groupe de palettes d'outils du projet


A chaque projet que vous crez est associ un groupe de palettes d'outils. Le
groupe de palettes d'outils du projet est affich dans le jeu de palettes d'outils
lorsque le projet est dfini comme projet en cours. Pour plus d'informations
sur la cration d'un groupe de palettes d'outils de projet, voir Configuration
des outils de normes dans un projet (page 667).

Ajout de styles de normes partir des palettes d'outils du projet


Si vous avez l'intention de copier un style de normes d'une palette du projet
dans le dessin en cours, deux solutions sont possibles : insrer l'outil dans le
dessin ou importer le style associ depuis la palette d'outils dans le dessin.
1 Cliquez sur l'outil l'aide du bouton droit de la souris et choisissez
Proprits.
Vrification de l'emplacement du style

690 | Chapitre 8 Normes du projet

Le dessin de styles associ est indiqu en regard de l'option


Emplacement du style.
2 Assurez-vous que l'outil pointe vers un dessin aux normes du
projet.
3 Cliquez sur OK.
4 Pour ajouter le style de normes dans le dessin, effectuez l'une des
oprations suivantes :

Slectionnez l'outil, cliquez l'aide du bouton droit de la souris


et choisissez Importer Style <Objet> <Nom du style>. Si vous
souhaitez, par exemple, ajouter le style de mur CMU-190 dans
le dessin, choisissez Importer CMU-190 Style de mur.

Cliquez sur l'outil pour excuter la fonction correspondante


(celle-ci utilisera automatiquement le style rfrenc).

Ces deux options permettent d'insrer le style dans le dessin.

Ajout de styles de normes partir du Navigateur de contenu


Le Gestionnaire CAO peut configurer une bibliothque rserve aux outils de
normes dans le Navigateur de contenu. Vous pouvez ds lors faire glisser
directement les outils de normes du Navigateur de contenu vers une palette
d'outils.
Pour plus d'informations sur l'association d'une bibliothque un projet, voir
Ajout d'une bibliothque de projet et d'un groupe de palettes d'outils (page
678).
1 Dfinissez le projet comme projet en cours, en procdant comme
indiqu dans la rubrique Activation d'un projet (page 336), puis
quittez l'Explorateur de projets.
2 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions
Palettes Navigateur du projet

3 Dans la barre d'outils du Navigateur du projet, cliquez sur

Le Navigateur du contenu s'ouvre et affiche la bibliothque du


projet.
4 Slectionnez un outil de normes au moyen de la pipette et faites-le
glisser vers la zone de dessin d'AutoCAD Architecture ou vers l'une
des palettes d'outils.

Ajout de styles de normes partir du Navigateur de contenu | 691

REMARQUE Maintenez le bouton de la souris enfonc le temps que


la pipette se remplisse avant de faire glisser l'outil de normes vers le
dessin ou vers la palette d'outils.

Ajout de styles de normes partir du Gestionnaire des styles


Il est possible d'insrer des styles de normes dans des dessins de projet depuis
le Gestionnaire des styles. Si vous avez spcifi des dessins aux normes lors de
la configuration des normes du projet, le programme les affiche dans le
Gestionnaire des styles lorsque vous ouvrez un dessin de projet. Vous avez
alors la possibilit de faire glisser les styles depuis le noeud du projet vers le
noeud du dessin de projet.
Styles de normes dans le Gestionnaire des styles

1 Ouvrez le dessin de projet dans lequel vous souhaitez insrer des


styles de normes.
2 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

Les dessins aux normes spcifis lors de la configuration des


normes du projet sont prsents sous le noeud du projet.

692 | Chapitre 8 Normes du projet

3 Dveloppez le noeud du dessin aux normes contenant le style qui


vous intresse, puis dveloppez les sous-noeuds appropris pour
rechercher le style.
4 Faites glisser le style depuis le noeud du dessin aux normes du
projet vers le noeud du dessin de projet dans l'arborescence.
Vous venez de copier le style de normes dans le noeud du dessin
de projet.
REMARQUE Pour que la synchronisation du style de normes russisse,
il faut que le style provienne d'un dessin aux normes slectionn en
tant que tel pour ce type de style dans les paramtres de
configuration. Si, par exemple, le dessin aux normes "Wall Styles.dwg"
fait office de norme pour tous les styles de murs et s'il en est de mme
pour le dessin aux normes "Door Styles.dwg" dans le cas des styles
de portes, veillez ne pas copier les styles de murs de "Door
Styles.dwg" dans le dessin de projet. Etant donn qu'il ne s'agit pas
du dessin aux normes configur pour les styles de murs, les styles
copis seront considrs comme non normaliss lors de la
synchronisation. Pour plus d'informations sur la configuration des
dessins aux normes, voir Configuration des styles et des paramtres
d'affichage aux normes (page 653).
5 Cliquez sur OK.
Vous pouvez galement faire glisser des styles d'un dessin aux normes du
projet dans un dessin n'appartenant pas au projet en cours. Si le dessin de
destination ne fait pas partie du projet, il ne sera plus possible de procder
la synchronisation du style par la suite. Si le dessin fait partie d'un autre projet,
le style sera considr comme non normalis lors des prochaines
synchronisations de ce projet, sauf si ce projet fait rfrence au mme dessin
aux normes depuis lequel vous avez extrait le style.

Ajout de paramtres d'affichage aux normes partir du


Gestionnaire d'affichage
Il est possible d'insrer des paramtres d'affichage aux normes dans des dessins
de projet depuis le Gestionnaire d'affichage. Si vous avez spcifi un dessin de
paramtres d'affichage aux normes lors de la configuration des normes du
projet, il figure sous le noeud du projet dans le Gestionnaire d'affichage. Vous
avez alors la possibilit de faire glisser les configurations d'affichage, les

Ajout de paramtres d'affichage aux normes partir du Gestionnaire d'affichage | 693

paramtres d'affichage et les reprsentations d'affichage vers les noeuds des


dessins de projet.
Ajout de paramtres d'affichage aux normes partir du Gestionnaire d'affichage

1 Ouvrez le dessin de projet dans lequel vous souhaitez insrer des


paramtres d'affichage aux normes.
2 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire d'affichage

Le dessin dfini comme dessin de paramtres d'affichage aux


normes lors de la configuration des normes du projet est prsent
sous le noeud du projet.
3 Dveloppez le noeud du dessin aux normes et accdez aux noeuds
du type dsir (Configurations d'affichage, Paramtres d'affichage
et Reprsentations par objet).
4 Faites glisser le composant vers le noeud du dessin de projet dans
l'arborescence.
5 Cliquez sur OK.

694 | Chapitre 8 Normes du projet

Synchronisation d'un projet avec les normes


Lors de cette opration, les styles et les paramtres d'affichage du projet ou du
dessin de projet sont compars aux normes du projet afin de vrifier s'il existe
des incohrences entre les versions et de les corriger, le cas chant.
Vous devez procder une synchronisation systmatique dans les cas suivants :

L'un des styles ou des paramtres d'affichage du dessin de projet a t


modifi et doit tre actualis conformment la version correcte des normes
du projet.

L'un des styles ou des paramtres d'affichage aux normes du projet a t


modifi et doit tre actualis dans les dessins de projet.

Des styles et des paramtres d'affichage non normaliss ont t introduits


dans un dessin de projet.

En fonction des paramtres de synchronisation spcifis la section


Configuration de la synchronisation des normes AEC (page 660), les normes
obsoltes dans les dessins de projet sont soit automatiquement mises jour
en fonction de la dernire version des dessins aux normes du projet, soit
prsentes dans une liste pour vous laisser le soin de les actualiser. Vous tes
libre, dans ce cas, de mettre jour certains objets et d'ignorer les autres. Si
vous dcidez de mettre jour un style en fonction de la norme qui lui est
associe, le style slectionn est copi partir du dessin aux normes du projet
et coll dans le dessin du projet, en remplacement de la dfinition de style
existante.
REMARQUE La synchronisation automatique des styles et des paramtres
d'affichage aux normes n'est pas possible lors d'une opration de
traage/publication l'arrire-plan.
AVERTISSEMENT Pensez toujours synchroniser les paramtres d'affichage de
votre projet. La prsentation des objets l'cran risque d'tre totalement
incohrente si les versions des paramtres d'affichage sont diffrentes d'un dessin
de projet un autre. N'oubliez pas non plus de synchroniser tous les dessins aux
normes du projet en fonction des paramtres d'affichage aux normes en cours,
comme indiqu la section Synchronisation des projets aux normes du projet
entre eux (page 742), pour garantir la cohrence des objets affichs dans les dessins
aux normes.

Synchronisation d'un projet avec les normes | 695

Synchronisation d'un projet avec les normes

Application de versions aux styles et aux paramtres d'affichage


Pour dterminer si un style ou un paramtre d'affichage aux normes d'un
dessin de projet est identique l'objet correspondant dans le dessin aux normes
du projet, le programme gre un historique des versions pour chacun des styles
ou des paramtres d'affichage dans le projet. L'identifiant unique global (GUID),
la date et l'heure de la dernire modification, le nom de connexion Windows
de la dernire personne ayant modifi l'objet et un commentaire facultatif
font partie des informations consignes dans l'historique des versions.
Le programme gnre une nouvelle version du style ou du paramtre d'affichage
aux normes dans un dessin de projet chaque fois qu'un utilisateur change et
enregistre l'objet dans le Gestionnaire des styles ou dans le Gestionnaire
d'affichage.
Dans un dessin aux normes du projet, il est ncessaire en revanche de crer
manuellement une version du style ou du paramtre d'affichage aux normes,
en cas de modification dans le Gestionnaire des styles ou dans le Gestionnaire
d'affichage. Pour plus d'informations sur l'application de versions aux styles
et aux paramtres d'affichage aux normes, voir Application de versions aux
normes (page 725). Le programme stocke galement un historique des versions
dans les dessins aux normes du projet. L'historique des versions sert
dterminer si les styles ou les paramtres d'affichage des dessins de projet sont
identiques la version dans le dessin aux normes du projet ou s'ils
correspondent une version plus ancienne ou plus rcente.
On considre qu'une version est plus ancienne s'il existe une version plus
rcente du style ou du paramtre d'affichage dans le dessin aux normes du
projet. On considre qu'une version est plus rcente s'il existe une version du
style ou du paramtre d'affichage dans le dessin aux normes du projet, mais
si aucune version ne correspond dans l'historique.

696 | Chapitre 8 Normes du projet

Il arrive aussi qu'aucune donne de version n'existe pour le style ou le


paramtre d'affichage dans le dessin aux normes. Ceci peut se produire en cas
de purge des donnes de version, comme indiqu la section Purge des
donnes de version dans un dessin aux normes du projet (page 741). Dans ce
cas, le style ou le paramtre d'affichage en question continue tre inclus dans
la synchronisation et est considr comme la dernire version lors de la
comparaison avec les versions de l'objet dans les dessins de projet. Lors de la
synchronisation, le programme n'essaie pas de crer automatiquement
d'identifiant unique global (GUID) ni de liste de l'historique. Si vous avez
l'intention d'ajouter les donnes de version au style ou au paramtre d'affichage
aux normes, vous devez crer une version de faon manuelle en procdant
comme indiqu la section Mise jour des objets aux normes dans un dessin
aux normes du projet (page 729).

Conditions de la synchronisation
On considre que deux styles ou deux paramtres d'affichage sont identiques
si les trois lments suivants sont identiques :

Type d'objet (style de mur ou paramtre d'affichage, par exemple)

Nom

Identifiant unique global (GUID) de la version

Si l'opration de synchronisation rencontre, dans le dessin de projet, un style


ou un paramtre d'affichage ayant le mme type, le mme nom et le mme
GUID de version que son quivalent dans les normes du projet, le programme
en dduit que le style ou le paramtre d'affichage est jour avec les normes
du projet. Dans ce cas, aucune modification n'est ncessaire.
REMARQUE La synchronisation ne permet pas de comparer chacune des proprits
entre les versions. En effet, ceci aurait pour effet de rduire considrablement les
performances du logiciel. De plus, l'identifiant unique global (GUID) et l'horodatage
de la version sont des indices suffisants pour identifier les modifications intervenues.

Ordre d'excution de la synchronisation


Si plusieurs dessins aux normes contenant les mmes styles de normes sont
associs un type de style spcifique, le style du dessin de projet sera
synchronis en fonction de l'occurrence de ce style dans le premier dessin aux
normes. Le premier dessin aux normes est celui qui figure gauche dans le
tableau de configuration des normes. Les autres dessins contenant le mme
style de normes sont ignors.

Synchronisation d'un projet avec les normes | 697

Ordre des dessins aux normes

REMARQUE L'ordre de la synchronisation s'applique en toutes circonstances,


mme si un dessin aux normes du projet contient une version plus rcente d'un
style de normes que celle figurant dans le dessin aux normes prcdent.

Styles dpendants
La cration de certains styles peut dpendre d'autres styles ou dfinitions. Vous
pouvez, par exemple, utiliser des styles de portes et de fentres au sein des
styles de murs-rideaux ou de blocs porte/fentre. Dans ce cas, il est recommand
de placer tous les styles et dfinitions dpendants dans le mme dessin aux
normes.

Synchronisation modulable
Il est possible de synchroniser diffrentes parties d'un projet. Vous pouvez
synchroniser un projet entier, un dessin de projet en particulier ou mme un
style ou un paramtre d'affichage prcis.
La synchronisation d'un seul dessin ou style prsente l'avantage d'tre trs
rapide et peut s'avrer suffisante, dans bien des cas.

698 | Chapitre 8 Normes du projet

Synchronisation des normes AutoCAD


La synchronisation des normes AutoCAD (DWS) d'un projet et la
synchronisation des normes AEC d'un projet sont deux oprations distinctes.
Alors qu'il est possible de configurer les normes AEC de faon effectuer une
synchronisation automatique chaque fois qu'un dessin est ouvert, la
synchronisation des normes AutoCAD doit tre ralise manuellement par
l'utilisateur. Lorsque vous configurez des normes AutoCAD dans un projet, le
programme cre automatiquement un fichier CHX contenant les dessins de
projet et les dessins aux normes AutoCAD correspondants. Vous pouvez alors
utiliser le Vrificateur de normes en diffr pour ouvrir le fichier CHX et vrifier
l'intgralit du projet en diffr.

Statut de la synchronisation
Lorsque vous synchronisez un projet ou un dessin en fonction des normes de
projet AEC auxquelles il est associ, les styles et les paramtres d'affichage des
dessins de projet sont compars aux versions des dessins aux normes. Si la
version du style ou du paramtre d'affichage dans le dessin de projet n'est pas
identique celle du dessin aux normes, plusieurs actions sont possibles pour
le style ou le paramtre d'affichage.
Bote de dialogue de synchronisation

Statut

Description

Action

Version en cours
conforme

Le style ou le paramtre
d'affichage dans le dessin
de projet est identique

Aucune action requise. L'objet est


conforme la norme.

Statut de la synchronisation | 699

Statut

Description

Action

la version dans le dessin


aux normes du projet.
Version plus ancienne des styles et
paramtres d'affichage aux normes

Le style ou le paramtre
d'affichage dans le dessin
de projet est une ancienne version du style
ou du paramtre d'affichage dans le dessin
aux normes du projet.

Plusieurs actions sont possibles :

Mettre jour selon les normes :


cette option a pour effet de
copier la version du dessin aux
normes du projet dans le dessin
de projet. L'objet figurant dans
le dessin de projet est remplac.

REMARQUE L'identifiant
unique global (GUID) de
la version sert dterminer la version la plus
rcente.

Ne pas mettre jour : cette option permet d'ignorer le style ou


le paramtre d'affichage au
cours de cette synchronisation.
La prochaine fois que le dessin
sera synchronis, le style ou le
paramtre d'affichage sera de
nouveau signal comme incohrent par rapport aux
normes.

Ignorer : cette option permet


d'ignorer le style ou le paramtre
d'affichage au cours de cette
synchronisation et des
prochaines synchronisations.

REMARQUE Si vous slectionnez


cette option, il est possible d'afficher
les objets ignors au cours de
chaque synchronisation.
Version non
conforme (version
plus rcente) des
styles et paramtres
d'affichage aux
normes

Le style ou le paramtre
d'affichage dans le dessin
de projet est introuvable
dans l'historique des versions du dessin aux
normes du projet.

700 | Chapitre 8 Normes du projet

Statut

Description

Action

Style ou paramtre
d'affichage non normalis

Le style ou le paramtre
d'affichage dans le dessin
de projet ne figure pas
dans les dessins aux
normes du projet.

Ignorer cette fois : cette option


ne prend pas en compte l'objet
non normalis au cours de cette
synchronisation. La prochaine
fois que le dessin sera synchronis, le style ou le paramtre
d'affichage sera de nouveau
signal comme non normalis.

Ignorer : cette option permet


d'ignorer l'objet non normalis
au cours de cette synchronisation et des prochaines
synchronisations.

REMARQUE Si vous slectionnez


cette option, il est possible d'afficher
les objets ignors au cours de
chaque synchronisation.

Synchronisation d'un projet en fonction des normes AEC


Aprs avoir configur et activ les normes de projet AEC, vous pouvez
synchroniser le projet avec les normes.
Pour plus d'informations sur la configuration des normes AEC, voir
Configuration des styles et des paramtres d'affichage aux normes (page 653).
La synchronisation d'un projet s'applique tous les dessins qu'il contient.
Selon la configuration de votre systme et la taille du projet, l'opration risque
d'tre assez longue. La fiabilit des donnes n'est pas garantie pour les dessins
de projet ouverts au cours de la synchronisation, dans la mesure o ils ne
pourront pas tre enregistrs l'issue de l'opration. Dans ce cas, il convient
de fermer les fichiers et de recommencer la synchronisation.
REMARQUE La synchronisation d'un projet ne permet pas de synchroniser les
dessins aux normes du projet entre eux, mme s'ils figurent dans le dossier du
projet. Pour synchroniser des dessins aux normes d'un projet entre eux, voir
Synchronisation des projets aux normes du projet entre eux (page 742).

Synchronisation d'un projet en fonction des normes AEC | 701

1 Assurez-vous que le projet synchroniser est bien le projet en


cours.
Pour plus d'informations sur la dfinition d'un projet comme
projet en cours, voir Activation d'un projet (page 336).
2 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Normes du
projet Synchroniser le projet

Synchronisation d'un projet en fonction des normes AEC

Deux listes sont proposes dans la bote de dialogue de


synchronisation que vous venez d'afficher. La liste du haut
prsente les styles et les paramtres d'affichage correspondant
des anciennes versions ou des versions (plus rcentes) non
conformes. La liste du bas rpertorie les styles et les paramtres
d'affichage qui ne sont pas normaliss. Pour connatre prcisment
la signification des diffrents termes employs, voir Terminologie
relative aux normes du projet (page 641).
3 Pour synchroniser un style ou un paramtre d'affichage
correspondant une ancienne version ou une version (plus
rcente) non conforme, slectionnez Mettre jour selon les normes
dans la liste droulante Action.
4 Pour ignorer un style ou un paramtre d'affichage correspondant
une ancienne version ou une version (plus rcente) non
conforme, slectionnez Ne pas mettre jour dans la liste
droulante Action.
Dans ce cas, la version non conforme est conserve dans le dessin
de projet et n'est pas mise jour. La prochaine fois que le dessin

702 | Chapitre 8 Normes du projet

sera synchronis, le style ou le paramtre d'affichage sera de


nouveau signal comme incohrent par rapport la norme.
5 Pour ignorer un style ou un paramtre d'affichage qui ne
correspond pas la norme, slectionnez Ignorer dans la liste
droulante Action.
L'objet en question ne sera plus pris en compte lors des prochaines
synchronisations, sauf si vous cochez la case Afficher les objets
ignorer lors de la synchronisation avec les normes du projet ou
supprimez l'indicateur Ignorer du style ou du paramtre d'affichage
dans le Gestionnaire des styles ou dans le Gestionnaire d'affichage,
comme indiqu la section Exclusion de styles et de paramtres
d'affichage de la synchronisation (page 713).
AVERTISSEMENT N'utilisez l'option Ignorer que dans les exceptions
clairement dfinies lorsque vous tes certain que les styles ou les
paramtres d'affichage n'ont pas besoin d'tre conformes aux normes
du projet.
6 Pour ignorer un style ou un paramtre d'affichage non normalis,
slectionnez Ignorer cette fois dans la liste droulante Action.
La prochaine fois que le dessin sera synchronis, le style ou le
paramtre d'affichage sera de nouveau signal comme non
normalis.
REMARQUE Vous ne pouvez pas, dans le cas prsent, promouvoir
des styles et des paramtres d'affichage non normaliss en objets
conformes. Pour ce faire, il est ncessaire d'ajouter l'objet non
normalis dans les normes du projet, en procdant comme indiqu
la section Ajout d'objets aux normes partir d'un dessin de projet
dans un dessin aux normes du projet (page 736).
7 Pour ignorer un style ou un paramtre d'affichage non normalis,
slectionnez Ignorer dans la liste droulante Action.
L'objet en question ne sera plus pris en compte lors des prochaines
synchronisations, sauf si vous cochez la case Afficher les objets
ignorer lors de la synchronisation avec les normes du projet ou
supprimez l'indicateur Ignorer du style ou du paramtre d'affichage
dans le Gestionnaire des styles ou dans le Gestionnaire d'affichage,
comme indiqu la section Exclusion de styles et de paramtres
d'affichage de la synchronisation (page 713).
8 Cliquez sur OK.

Synchronisation d'un projet en fonction des normes AEC | 703

Exceptions la synchronisation
Lorsque vous synchronisez un projet complet, les dessins actuellement ouverts
par un autre utilisateur ou en lecture seule sont exclus de la synchronisation.
Avant de commencer la synchronisation du projet, le programme procde
un contrle interne pour vrifier s'il existe des dessins qui risquent d'tre
ignors lors de la synchronisation. Si c'est le cas, la fiche de travail
Avertissement de synchronisation s'affiche.
REMARQUE Si le dessin de projet est ouvert par l'utilisateur procdant la
synchronisation du projet, aucune erreur n'est reporte. Le programme sera en
effet capable d'appliquer les nouvelles donnes de synchronisation au dessin ouvert.
Si vous obtenez un message d'avertissement de ce type, vous pouvez soit
attendre que tous les dessins de projet soient disponibles, soit commencer ds
maintenant la synchronisation du projet, en sachant que certains dessins ne
seront pas pris en compte.
1 Assurez-vous que le projet synchroniser est bien le projet en
cours.
Pour plus d'informations sur la dfinition d'un projet comme
projet en cours, voir Activation d'un projet (page 336).
2 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Normes du
projet Synchroniser le projet

Si certains dessins de projet ne sont actuellement pas en tat d'tre


synchroniss, vous recevez le message d'avertissement suivant :

3 Cliquez sur Synchroniser pour appliquer l'opration tous les


dessins de projet non rpertoris dans la fentre d'avertissement.

704 | Chapitre 8 Normes du projet

4 Lorsque la bote de dialogue de synchronisation s'affiche, suivez


les instructions dcrites la section Synchronisation d'un projet
en fonction des normes AEC (page 701).

Synchronisation d'un dessin de projet avec les normes AEC


Cette procdure permet de synchroniser un dessin de projet par rapport aux
normes de projet AEC.
REMARQUE Si vous avez choisi le mode de synchronisation automatique ou semi
automatique dans votre configuration des normes, l'opration a lieu
automatiquement chaque fois que vous ouvrez le dessin de projet. Pour plus
d'informations sur la slection du mode de synchronisation, voir Options de
synchronisation (page 658).
1 Ouvrez le dessin de projet que vous avez l'intention de
synchroniser.
2 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Normes du
projet Synchroniser le dessin

Synchronisation d'un dessin de projet avec les normes AEC

Deux listes sont affiches. La liste du haut prsente les styles et


les paramtres d'affichage correspondant des anciennes versions
ou des versions (plus rcentes) non conformes. La liste du bas
rpertorie les styles et les paramtres d'affichage qui ne sont pas
normaliss (objets n'ayant aucune correspondance dans les

Synchronisation d'un dessin de projet avec les normes AEC | 705

normes). Pour connatre prcisment la signification de ces termes,


voir Terminologie relative aux normes du projet (page 641).
3 Pour synchroniser un style ou un paramtre d'affichage
correspondant une ancienne version ou une version (plus
rcente) non conforme, slectionnez Mettre jour selon les normes
dans la liste droulante Action.
4 Pour ignorer un style ou un paramtre d'affichage correspondant
une ancienne version ou une version (plus rcente) non
conforme, slectionnez Ne pas mettre jour dans la liste
droulante Action.
Dans ce cas, la version non conforme est conserve dans le dessin
de projet et n'est pas mise jour. La prochaine fois que le dessin
sera synchronis, le style ou le paramtre d'affichage sera de
nouveau signal comme une ancienne version ou une version
non conforme.
5 Pour ignorer un style ou un paramtre d'affichage correspondant
une ancienne version ou une version non conforme,
slectionnez Ignorer dans la liste droulante Action.
L'objet en question ne sera plus pris en compte lors des prochaines
synchronisations, sauf si vous cochez la case Afficher les objets
ignorer lors de la synchronisation avec les normes du projet ou
supprimez l'indicateur Ignorer du style ou du paramtre d'affichage
dans le Gestionnaire des styles ou dans le Gestionnaire d'affichage,
comme indiqu la section Exclusion de styles et de paramtres
d'affichage de la synchronisation (page 713).
N'utilisez l'option Ignorer que dans les exceptions clairement
dfinies lorsque vous tes certain que les styles ou les paramtres
d'affichage n'ont pas besoin d'tre conformes aux normes du
projet.
6 Pour ignorer un style ou un paramtre d'affichage non normalis,
slectionnez Ignorer cette fois dans la liste droulante Action.
La prochaine fois que le dessin sera synchronis, le style ou le
paramtre d'affichage sera de nouveau signal comme non
normalis.

706 | Chapitre 8 Normes du projet

REMARQUE Vous ne pouvez pas, dans le cas prsent, promouvoir


des styles et des paramtres d'affichage non normaliss en objets
conformes. Pour ce faire, il est ncessaire d'ajouter l'objet non
normalis dans les normes du projet, en procdant comme indiqu
la section Ajout d'objets aux normes partir d'un dessin de projet
dans un dessin aux normes du projet (page 736).
7 Pour ignorer un style ou un paramtre d'affichage non normalis,
slectionnez Ignorer dans la liste droulante Action.
L'objet en question ne sera plus pris en compte lors des prochaines
synchronisations, sauf si vous cochez la case Afficher les objets
ignorer lors de la synchronisation avec les normes du projet ou
supprimez l'indicateur Ignorer du style ou du paramtre d'affichage
dans le Gestionnaire des styles ou dans le Gestionnaire d'affichage,
comme indiqu la section Exclusion de styles et de paramtres
d'affichage de la synchronisation (page 713).
8 Cliquez sur OK.

Synchronisation des styles et des paramtres d'affichage


slectionns avec les normes AEC
Vous pouvez synchroniser des styles et des paramtres d'affichage spcifiques
partir du Gestionnaire des styles et du Gestionnaire d'affichage, Pour rtablir,
par exemple, la version approprie d'un style que vous avez modifi par
inadvertance dans un dessin de projet, partir des normes de projet. La
synchronisation d'un style ou d'un paramtre d'affichage prend beaucoup
moins de temps que la synchronisation d'un dessin ou du projet.

Synchronisation des styles et des paramtres d'affichage slectionns avec les normes AEC | 707

Styles de normes dans le Gestionnaire des styles

L'opration permet uniquement de synchroniser les styles et les paramtres


d'affichage avec les normes dans le dessin de projet indiqu, mais pas entre
plusieurs dessins de projet. Pour plus d'informations sur la synchronisation
des dessins aux normes entre eux, voir Synchronisation des projets aux normes
du projet entre eux (page 742).

Icnes des normes


Les styles et les paramtres d'affichage aux normes sont reprsents dans le
Gestionnaire des styles et dans le Gestionnaire d'affichage. Leur tat par rapport
aux normes du projet est symbolis par diffrentes icnes.
Icne

Description
Style ou paramtre d'affichage aux normes
L'icne de couleur bleue indique que le style ou le paramtre d'affichage
dans le dessin de projet ou dans le dessin aux normes du projet est
parfaitement cohrent avec les normes. Aucune mise jour ou synchronisation n'est ncessaire dans ce cas.
Style ou paramtre d'affichage obsolte
Cette icne indique que le style ou le paramtre d'affichage dans le
dessin de projet est bien un objet aux normes, mais n'est plus jour.
Cela signifie que le style ou le paramtre d'affichage correspondant

708 | Chapitre 8 Normes du projet

Icne

Description
dans le dessin aux normes du projet possde un identifiant unique
global (GUID) plus rcent que celui du dessin de projet. Pour mettre
jour le style ou le paramtre d'affichage dans le dessin de projet, voir
Synchronisation de styles individuels avec les normes AEC (page 712)
et Synchronisation de paramtres d'affichage individuels avec les
normes AEC (page 712).
Style ou paramtre d'affichage correspondant une version (plus
rcente) non conforme
Cette icne indique que le style ou le paramtre d'affichage dans le
dessin de projet est bien un objet aux normes, mais que l'identifiant
unique global (GUID) de la version est introuvable dans les normes du
projet. Dans ce cas, vous pouvez remplacer la version non conforme
par la version en cours partir du dessin aux normes, comme indiqu
la section Synchronisation de styles individuels avec les normes AEC
(page 712) et la section Synchronisation de paramtres d'affichage
individuels avec les normes AEC (page 712), ou mettre jour les normes
en fonction de la version du dessin de projet, comme indiqu la
section Mise jour des objets aux normes dans un dessin aux normes
du projet partir d'un dessin de projet (page 733).
Style ou paramtre d'affichage exclu de la synchronisation
Cette icne indique que le style ou le paramtre d'affichage n'est pas
pris en compte lors de la synchronisation. Pour plus d'informations,
voir Exclusion de styles et de paramtres d'affichage de la synchronisation (page 713).
Style ou paramtre d'affichage sans indication de la version
Cette icne indique que le style ou le paramtre d'affichage dans le
dessin aux normes du projet ne possde aucune donne relative la
version. Il est possible de supprimer les donnes relatives la version,
en procdant comme indiqu la section Purge des donnes de version
dans un dessin aux normes du projet (page 741).
Pour ajouter des donnes de version un style ou un paramtre
d'affichage, voir Mise jour des objets aux normes dans un dessin aux
normes du projet (page 729).
Style ou paramtre d'affichage modifi, mais sans indication de la
version
Cette icne indique que le style ou le paramtre d'affichage dans le
dessin aux normes du projet a t modifi, mais qu'aucune version ne

Synchronisation des styles et des paramtres d'affichage slectionns avec les normes AEC | 709

Icne

Description
lui a t applique. Pour prendre en compte les modifications lors de
la synchronisation, il est ncessaire de crer une version de l'objet en
procdant comme indiqu la section Mise jour des objets aux
normes dans un dessin aux normes du projet (page 729).
Cette icne s'affiche exclusivement dans les dessins aux normes du
projet. Une version est automatiquement cre pour les modifications
apportes aux dessins du projet ds que vous cliquez sur Appliquer ou
sur OK dans le Gestionnaire des styles ou dans le Gestionnaire d'affichage.
Style ou paramtre d'affichage non normalis
L'icne de couleur grise indique que le style ou le paramtre d'affichage
dans le dessin de projet n'a pas d'quivalent dans les normes du projet
ou, dans le cas des styles, que le style correspondant dans les normes
du projet n'a pas t associ au type de style dans la configuration des
normes du projet.
Si un style d'un dessin aux normes du projet est symbolis par cette
icne, ceci signifie que le type de style auquel il appartient n'a pas t
associ au type de style de normes correspondant dans les paramtres
de configuration du projet. Si vous avez, par exemple, associ le type
de style Mur dans la configuration des normes au dessin aux normes
"Wall Styles 1.dwg", les styles de murs dans "Wall Styles 1.dwg" seront
affichs comme des styles de normes dans le Gestionnaire des styles.
En revanche, les styles de murs dans "Wall Styles 2.dwg" seront
considrs comme des styles non conformes.

Prsentation du processus : utilisation des styles dans les dessins de projet


Il est possible de synchroniser des styles individuels dans un dessin de projet.

Tous les styles d'un dessin de projet

Catgories de styles : vous pouvez synchroniser tous les styles appartenant


une catgorie de styles. Il est possible, par exemple, de synchroniser
l'ensemble des styles contenus dans Objets de documentation, si vous avez
apport des modifications aux dfinitions de jeux de proprits, aux styles
de tables de nomenclature et aux formats de donnes.

Types de style : vous pouvez synchroniser tous les styles correspondant


un type de style donn. Il est possible, par exemple, de synchroniser
l'ensemble des styles de murs ou des styles de portes.

710 | Chapitre 8 Normes du projet

Styles : vous pouvez synchroniser les styles indpendamment les uns des
autres. C'est le cas, par exemple, si vous avez modifi un style de normes
et ne souhaitez pas procder une synchronisation complte du dessin.

Prsentation du processus : utilisation des paramtres d'affichage dans des


dessins de projet
Il est possible de synchroniser chacun des composants du systme d'affichage
dans un dessin de projet.
Arborescence du Gestionnaire d'affichage

Tous les paramtres d'affichage dans un dessin de projet : vous pouvez


synchroniser aussi bien Les configurations d'affichage que les paramtres
d'affichage et les reprsentations d'affichage.

Configurations d'affichage : vous pouvez synchroniser une configuration


d'affichage en particulier ou l'ensemble d'entre elles dans le dessin.
REMARQUE La modification du plan de coupe ne constitue pas une
modification ncessitant la cration d'une version. Ainsi, si vous changez le
plan de coupe, puis synchronisez la configuration d'affichage avec les normes
du projet, le nouveau plan de coupe n'est pas remplac par la norme de projet.

Synchronisation des styles et des paramtres d'affichage slectionns avec les normes AEC | 711

Paramtres d'affichage : vous pouvez synchroniser un paramtre d'affichage


en particulier ou l'ensemble d'entre eux dans le dessin.
REMARQUE La modification des paramtres de coupe 3D ne constitue pas
une modification ncessitant la cration d'une version. Ainsi, si vous changez
les paramtres de coupe 3D, puis synchronisez le paramtre d'affichage avec
les normes du projet, les nouveaux paramtres de coupe dynamique ne sont
pas remplacs par la norme de projet.

Reprsentations d'affichage : vous pouvez synchroniser une reprsentation


d'affichage en particulier, l'ensemble des reprsentations d'affichage d'un
type d'objet ou toutes les reprsentations d'affichage dans le dessin.

Synchronisation de styles individuels avec les normes AEC


Cette procdure permet de synchroniser les styles dans un dessin de projet.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dans l'arborescence du Gestionnaire des styles, accdez au style,


au type de style ou la catgorie de style que vous avez l'intention
de synchroniser.
3 Slectionnez l'objet dans l'arborescence, cliquez l'aide du bouton
droit de la souris et choisissez Synchroniser avec les normes du
projet.
4 Dans la bote de dialogue Synchroniser le dessin avec les normes
du projet, slectionnez Mettre jour selon les normes dans la liste
droulante Action pour chaque objet synchroniser.
5 Cliquez sur OK.

Synchronisation de paramtres d'affichage individuels avec les


normes AEC
Cette procdure permet de synchroniser des paramtres d'affichage dans un
dessin de projet.
REMARQUE Il est indispensable de synchroniser les paramtres d'affichage en
fonction des derniers paramtres de normes dfinis. La prsentation des objets
risque sinon d'tre totalement incohrente.

712 | Chapitre 8 Normes du projet

1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et


affichage Gestionnaire d'affichage

2 Dans l'arborescence du Gestionnaire d'affichage, accdez l'objet


que vous avez l'intention de synchroniser.
Il est possible de synchroniser les objets suivants :

tous les paramtres d'affichage d'un dessin

toutes les configurations d'affichage

une seule configuration d'affichage

tous les paramtres d'affichage

un seul paramtre d'affichage

toutes les reprsentations d'affichage

toutes les reprsentations d'affichage d'un type d'objet

une seule reprsentation d'affichage d'un type d'objet

3 Slectionnez l'objet dans l'arborescence, cliquez l'aide du bouton


droit de la souris et choisissez Synchroniser avec les normes du
projet.
4 Dans la bote de dialogue Synchroniser le dessin avec les normes
du projet, slectionnez Mettre jour selon les normes dans la liste
droulante Action pour chaque objet synchroniser.
5 Cliquez sur OK.

Exclusion de styles et de paramtres d'affichage de la


synchronisation
Cette procdure permet de dsigner les styles et les paramtres d'affichage que
vous souhaitez ignorer au cours de la synchronisation.
Les styles et les paramtres d'affichage spcifis ne seront pas remplacs par
les normes lors de la synchronisation automatique et ne seront pas considrs
comme des versions incohrentes lors de la synchronisation semi-automatique
ou manuelle, sauf si vous cochez la case Afficher les objets ignorer lors de la
synchronisation avec les normes du projet dans la bote de dialogue de
synchronisation.

Synchronisation des styles et des paramtres d'affichage slectionns avec les normes AEC | 713

1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et


affichage Gestionnaire des styles

ou Gestionnaire d'affichage

.
2 Accdez au style ou au paramtre d'affichage exclure, cliquez
l'aide du bouton droit de la souris et choisissez Ignorer durant la
synchronisation.
Notez la prsence de la coche en regard de l'option Ignorer durant
la synchronisation. Il suffit de choisir nouveau cette option pour
faire disparatre la coche et retirer le style ou le paramtre
d'affichage slectionn de la liste des composants ignorer.

Gnration d'un rapport de synchronisation


Chaque fois que vous synchronisez un projet ou un dessin de projet, vous
avez la possibilit d'enregistrer un rapport au format HTML ou XML.
Vous pouvez galement indiquer s'il est ncessaire ou non de produire un
rapport de synchronisation du projet, en dfinissant les paramtres de
configuration du projet cet effet.
1 Assurez-vous que la cration des fichiers journaux de
synchronisation a bien t active dans les paramtres de
configuration du projet, comme indiqu la section Configuration
de la synchronisation des normes AEC (page 660).
2 Synchronisez un projet ou un dessin avec les normes en procdant
comme indiqu la section Synchronisation d'un projet en
fonction des normes AEC (page 701) ou la section Synchronisation
d'un dessin de projet avec les normes AEC (page 705).
La bote de dialogue Enregistrer le rapport de synchronisation
s'affiche l'issue de l'opration.

714 | Chapitre 8 Normes du projet

3 Slectionnez un emplacement pour le fichier et attribuez un nom


au rapport de synchronisation.
4 Cliquez sur Enregistrer.
Vous venez de crer un document HTML ou XML l'endroit indiqu. Vous
pouvez le consulter au moyen d'un navigateur Web ou d'un diteur XML.
Le rapport permet de prsenter les rsultats de la synchronisation sous diverses
formes : par dessin, par objet aux normes ou selon les problmes rencontrs,
par exemple.

Synchronisation d'un projet avec les normes AutoCAD


Cette procdure permet d'assurer la conformit d'un projet aux normes
AutoCAD. Pour plus d'informations sur la dfinition des normes AutoCAD
pour un projet, voir Configuration des normes AutoCAD (page 662).
Lorsque vous configurez des normes AutoCAD pour un projet, le programme
cre un fichier CHX de vrification en diffr portant le nom du projet,
l'intrieur du dossier du projet. Le fichier CHX contient la liste des dessins
vrifier, c'est--dire tous les dessins de projet, et la liste des fichiers avec lesquels
ils seront compars, c'est--dire tous les fichiers de normes AutoCAD (DWS)
spcifi. Pour synchroniser l'ensemble d'un projet avec les normes AutoCAD,
vous devez excuter ce fichier de vrification l'aide du Vrificateur de normes
en diffr AutoCAD.
Ce programme fonctionne indpendamment d'AutoCAD Architecture.
Avant de lancer le Vrificateur de normes en diffr d'AutoCAD, n'oubliez pas
de mettre jour le fichier CHX du projet pour tre sr qu'il contient la liste
des fichiers de normes AutoCAD et des fichiers de projet les plus rcents.

Synchronisation d'un projet avec les normes AutoCAD | 715

1 Assurez-vous que le projet vrifier est bien le projet en cours.


Pour plus d'informations sur la dfinition d'un projet comme
projet en cours, voir Activation d'un projet (page 336).
2 Cliquez sur l'onglet Grer le groupe de fonctions Normes
CAO Vrificateur de normes en diffr.
Une barre de progression permet de suivre le droulement de la
mise jour du fichier CHX.
3 Cliquez sur le menu Dmarrer (Windows) Tous les programmes
(ou Programmes) Autodesk AutoCAD Architecture
2011 Vrificateur de normes en diffr.
4 Cliquez sur le menu Fichier Ouvrir fichier de vrification.
5 Dans la bote de dialogue qui s'affiche, slectionnez le fichier de
projet CHX.
Vrificateur de normes en diffr

6 Cliquez sur le menu Vrification Lancer vrification.


Pour plus d'informations sur les normes AutoCAD, consultez la
rubrique "Conservation des normes dans les dessins" dans l'Aide
AutoCAD.

Synchronisation d'un dessin de projet avec les normes AutoCAD


Cette procdure permet de synchroniser un dessin de projet par rapport aux
normes AutoCAD qui lui sont associes. Les normes AutoCAD s'appliquent
aux paramtres de calques AutoCAD ainsi qu'aux styles de cote, aux styles de
texte et aux types de ligne AutoCAD.

716 | Chapitre 8 Normes du projet

1 Ouvrez le dessin que vous avez l'intention de synchroniser avec


les normes AutoCAD.
2 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Normes du
projet Mettre jour

Une barre de progression permet de suivre le droulement de la


mise jour du fichier CHX.
3 Cliquez sur l'onglet Grer le groupe de fonctions Normes
CAO Vrifier.

La zone Problme prsente le premier style de cote, style de texte,


calque ou type de ligne AutoCAD non cohrent avec les normes
AutoCAD du projet.
4 Pour synchroniser le composant avec les normes du projet,
slectionnez l'un des lments proposs dans la zone Remplacer
par, puis cliquez sur le bouton Corriger.
5 Pour prserver le composant non normalis dans le dessin, cochez
la case Marquer le problme comme ignor.
6 Cliquez sur le bouton Suivant pour passer au composant non
normalis suivant.
Lorsque vous avez termin, vous obtenez un message rcapitulant
l'ensemble des problmes.
7 Cliquez sur OK, puis cliquez sur Fermer.

Synchronisation d'un dessin de projet avec les normes AutoCAD | 717

Contrle d'un projet ou d'un dessin


Cette opration consiste comparer les styles et les paramtres d'affichage du
dessin de projet ceux des normes du projet et signaler les normes qui ne
sont pas synchronises.
Des problmes de synchronisation sont susceptibles de se produire dans les
cas suivants :

L'un des styles ou des paramtres d'affichage du dessin de projet a t


modifi et doit tre actualis conformment la version correcte des normes
du projet.

L'un des styles ou des paramtres d'affichage aux normes du projet a t


modifi et doit tre actualis dans les dessins de projet.

Des styles et des paramtres d'affichage non normaliss ont t introduits


dans un dessin de projet.

Vous avez intrt, par exemple, effectuer le contrle des dessins provenant
des sous-traitants ou d'autres sources externes. Avant de synchroniser les
dessins avec les normes du projet, vous pouvez dans un premier temps
examiner ce qui diffre entre les dessins et les normes. Pour plus d'informations
sur la synchronisation des normes, voir Synchronisation d'un dessin de projet
avec les normes AEC (page 705).
REMARQUE Le contrle d'un dessin par rapport aux normes du projet n'est possible
que s'il fait partie intgrante du projet. Vous n'avez pas la possibilit de grer des
dessins autonomes. Les dessins sous-traits doivent tre copis nouveau dans le
projet si vous souhaitez les contrler. Pour plus d'informations, voir Conversion
d'un dessin en une conception (page 428).
Les rsultats du contrle sont enregistrs dans un rapport de contrle au format
HTML ou XML.
1 Pour crer un rapport du projet, cliquez sur l'onglet Grer groupe
de fonctions Normes du projet Rapport de contrle

2 Pour crer un rapport du dessin de projet, cliquez sur l'onglet


Grer groupe de fonctions Normes du projet Contrle de
dessin de projet

La bote de dialogue Enregistrer le rapport de synchronisation


s'affiche l'issue du contrle.

718 | Chapitre 8 Normes du projet

3 Slectionnez un emplacement pour le fichier et attribuez un nom


au rapport de synchronisation.
4 Cliquez sur Enregistrer.
Vous venez de crer un document HTML ou XML l'endroit indiqu. Vous
pouvez le consulter au moyen d'un navigateur Web ou d'un diteur XML.
Le rapport permet de prsenter les rsultats du contrle sous diverses formes :
par dessin, par objet aux normes ou selon les problmes rencontrs, par
exemple.

Affichage des remplacements d'affichage dans les


dessins de projet
Pour maintenir la cohsion des dessins du projet, il est important de vrifier
les proprits et les caractristiques d'affichage des objets de construction par
style afin d'tre en mesure d'actualiser les objets en cas de modification des
normes du projet. L'utilisation de remplacements de niveau objet rend la mise
jour des objets remplacs impossible lors de la synchronisation en cas de
modification des normes du projet.
Cette procdure permet de dtecter les remplacements de niveau objet
s'appliquant aux objets bass sur les styles dans le dessin en cours.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Afficher les remplacements d'affichage.
REMARQUE Vous pouvez galement entrer
AecShowDisplayOverrides sur la ligne de commande.

Affichage des remplacements d'affichage dans les dessins de projet | 719

2 Sur la ligne de commande, tapez une commande d'affichage :


Pour...

Action...

mettre en surbrillance les


objets remplacs dans la
zone de dessin.

tapez O (parObjet).

afficher la liste des objets


remplacs dans la fentre
de commande AutoCAD

tapez S (parStyle).

mettre en surbrillance les


objets remplacs et afficher
une liste dans la fentre de
commande AutoCAD

tapez D (lesDeux).

3 Supprimez les remplacements de niveau objet.

Modification des dessins de projet hors du projet


Voici les cas de figure dans lesquels il est ncessaire de modifier un dessin de
projet hors du cadre du projet :

Le dessin est modifi par un sous-traitant externe.

Un utilisateur souhaite travailler sur un dessin hors ligne sans accder au


projet.

Un dessin a t conu hors du projet et y sera intgr par la suite.

Lorsque vous travaillez sur un dessin de projet en dehors du projet, vous avez
la possibilit d'utiliser les styles et les paramtres d'affichage aux normes
contenus dans le dessin, mais il sera impossible de les mettre jour en fonction
des changements apports aux normes du projet pendant cette priode. Il est
donc essentiel de synchroniser le dessin aprs l'avoir rintgr au projet.
Si vous changez des styles et des paramtres d'affichage aux normes pendant
que vous travaillez hors du projet, le programme cre automatiquement une
nouvelle version de ces objets pour permettre un suivi efficace des
modifications lors de la synchronisation du dessin avec les normes du projet.
Vous pourrez alors choisir de remplacer cette nouvelle version par la version
en cours provenant des normes du projet ou de mettre jour les normes du
projet en fonction de la version du dessin de projet. Pour plus d'informations,

720 | Chapitre 8 Normes du projet

voir Synchronisation d'un dessin de projet avec les normes AEC (page 705) et
Mise jour des objets aux normes dans un dessin aux normes du projet
partir d'un dessin de projet (page 733).

Cration d'un dessin aux normes du projet


Les dessins aux normes du projet sont affects un projet, mais ne constituent
pas des dessins de projet, comme les lments, les constructions, les vues et
les feuilles. Les styles et les paramtres d'affichage dans les dessins de projet
sont compars aux normes et mis jour, si besoin est, lors du processus de
synchronisation.
Pour dfinir un dessin aux normes, vous devez commencer par crer un fichier
de dessin ou un gabarit de dessin contenant les styles et les paramtres
d'affichage utiliser au cours du projet.
Vous pouvez par exemple, concevoir un dessin dans lequel vous regrouperiez
les styles de murs aux normes et un autre dessin contenant les styles de portes
aux normes ou les dfinitions de blocs de masquage.
Les fichiers des normes du projet peuvent tre enregistrs sous trois formats
diffrents : DWG, DWT ou DWS. Si vous optez pour le format de fichier DWS,
vous aurez en outre la possibilit d'utiliser vos dessins aux normes en tant que
dessins aux normes AutoCAD.
Comme nous venons de le voir, un dessin aux normes du projet est un fichier
de dessin normal. Le dessin n'est rellement considr comme un dessin aux
normes qu' partir du moment o vous l'ajoutez et le dfinissez en tant que
tel dans la configuration des normes d'un projet, comme indiqu la section
Configuration des styles et des paramtres d'affichage aux normes (page 653).

Diffrences entre les styles et les paramtres d'affichage


Vous pouvez rserver plusieurs dessins aux normes la dfinition des styles
du projet. Lors de la synchronisation, les dessins de projet sont compars aux
dessins aux normes du projet selon l'ordre indiqu dans la configuration des
normes du projet. Si un style figure dans plusieurs dessins aux normes, la
premire occurrence de ce style dans l'ordre de recherche indiqu fait office
de norme.
Vous ne pouvez utiliser qu'un seul dessin aux normes pour les paramtres
d'affichage. Celui-ci devra donc contenir tous les paramtres d'affichage aux
normes que vous avez l'intention d'appliquer au projet. Vous pouvez, si vous
le dsirez, dfinir les paramtres d'affichage et les styles au sein du mme dessin
aux normes.

Cration d'un dessin aux normes du projet | 721

Emplacement des fichiers des dessins aux normes du projet


Deux modes de stockage des dessins aux normes du projet sont possibles :

Dossier rserv au projet


Si les dessins aux normes sont conservs dans le dossier du projet, ils sont
traits comme des entits spcifiques au projet. C'est gnralement la mthode
de stockage recommande lorsque les dessins contiennent exclusivement des
normes propres au projet. Si vous prvoyez, par exemple, de dfinir des styles
pour un seul projet de construction, il est prfrable de les placer dans un
dessin aux normes spcifique au projet au sein du dossier du projet. Le fait de
placer un dessin aux normes l'intrieur du dossier du projet produit les
consquences suivantes :

Lorsque vous vous servez du projet comme gabarit pour un nouveau projet,
les dessins aux normes du projet sont copis dans le nouveau projet et
leurs chemins d'accs sont redfinis en consquence.

Si vous copiez les normes du projet dans un autre projet, les dessins aux
normes sont automatiquement copis dans ce projet.

Si vous synchronisez des dessins aux normes du projet entre eux, seuls
ceux appartenant au projet seront pris en compte lors de la synchronisation.
Pour plus d'informations, voir Synchronisation des projets aux normes du
projet entre eux (page 742).

Les dessins aux normes sont inclus dans les ensembles eTransmit et les
modules d'archivage crs pour le projet.

Si vos dessins aux normes sont destins tre utiliss dans le strict cadre du
projet, conservez-les dans le dossier du projet. Vous pourrez copier ces dessins
aux normes dans un nouveau projet, mais les modifications que vous
apporterez un jeu de dessins aux normes ne seront pas rpercutes dans
l'autre jeu.

Dossier ne faisant pas partie du projet


Les dessins aux normes stocks hors du projet sont rfrencs partir de leur
emplacement d'origine. C'est l'une des solutions envisager lorsque les normes
que vous tablissez ne sont pas spcifiques un projet, mais concernent plutt
un service ou l'ensemble de l'entreprise. Si vous dcidiez de copier ces normes
dans plusieurs projets, vous risqueriez d'obtenir trs rapidement autant de
versions diffrentes qu'il existe de copies. Il faut savoir, en outre, que les
modifications effectues dans un fichier de normes l'chelle de l'entreprise
ne sont pas automatiquement appliques tous les projets dans lesquels ce

722 | Chapitre 8 Normes du projet

fichier de normes est utilis. Le fait de placer un dessin aux normes l'extrieur
du projet produit les consquences suivantes :

Lorsque vous vous servez du projet comme gabarit pour un nouveau projet,
les dessins aux normes du projet ne sont pas copis dans le nouveau projet.
Ils sont rfrencs partir de leur emplacement d'origine.

Si vous copiez les normes du projet dans un autre projet, les dessins aux
normes sont rfrencs dans l'autre projet partir de leur emplacement
d'origine.

Si vous synchronisez des dessins aux normes du projet entre eux, ceux qui
n'appartiennent pas au projet ne seront pas pris en compte lors de la
synchronisation. Pour plus d'informations, voir Synchronisation des projets
aux normes du projet entre eux (page 742).

Les dessins aux normes situs en dehors du dossier de projet ne sont pas
inclus dans les ensembles eTransmit ni dans les modules d'archivage crs
pour le projet. Pour plus d'informations, voir Transmission lectronique
d'un projet (page 364).
1 Ouvrez un nouveau fichier de dessin.
2 Ajoutez les styles et les paramtres d'affichage aux normes dont
vous avez besoin dans ce projet.
Pour plus d'informations, voir Gestionnaire des styles (page 939),
Systme d'affichage (page 853) et les chapitres appropris.
3 Enregistrez le dessin au format DWG, DWT ou DWS.
Pour...

Action...

faire en sorte que le dessin aux


normes soit spcifique un
projet

enregistrez-le l'intrieur du dossier du


projet.

REMARQUE Il est possible de crer


des sous-dossiers pour les dessins
aux normes.
mettre le dessin aux normes
la disposition de tous les
utilisateurs dans l'entreprise ou
dans l'quipe

enregistrez-le l'extrieur du dossier du


projet.

Cration d'un dessin aux normes du projet | 723

4 Associez le dessin aux normes un projet, en procdant comme


indiqu la section Configuration des styles et des paramtres
d'affichage aux normes (page 653).

Mise jour des dessins aux normes du projet


Chaque fois qu'un style ou un paramtre d'affichage aux normes subit une
modification au cours du cycle de vie d'un projet, il convient d'en crer une
version, de l'enregistrer et de le mettre jour dans les dessins du projet et dans
les autres dessins aux normes du projet.
Les composants aux normes peuvent tre modifis directement dans le dessin
aux normes ou actualiss partir d'un dessin de projet. Pour plus
d'informations, voir Mise jour des objets aux normes dans un dessin aux
normes du projet (page 729) et Mise jour des objets aux normes dans un
dessin aux normes du projet partir d'un dessin de projet (page 733).
Mise jour des dessins aux normes AEC du projet

Prsentation du processus : mise jour des normes AEC dans un


projet
Chaque fois qu'une modification est apporte une norme AEC du projet,
voici l'ensemble des tapes qu'il convient d'effectuer l'chelle du projet :
1 Modifiez le style ou le paramtre d'affichage aux normes dans un
dessin aux normes du projet.

724 | Chapitre 8 Normes du projet

2 Crez une version du style ou du paramtre d'affichage modifi


dans le Gestionnaire des styles ou dans le Gestionnaire d'affichage,
puis enregistrez ou fermez le dessin aux normes. Pour plus
d'informations, voir Application de versions aux normes (page
725).
3 Synchronisez l'ensemble du projet, des dessins de projet en
particulier ou les styles ou les paramtres d'affichage voulus avec
les nouvelles normes dfinies. Pour plus d'informations,
voir Synchronisation d'un projet avec les normes (page 695).
4 Il est recommand de synchroniser tous les autres dessins aux
normes du projet en fonction du changement que vous venez
d'effectuer. Pour plus d'informations, voir Synchronisation des
projets aux normes du projet entre eux (page 742).

Application de versions aux normes


Les styles et les paramtres d'affichage des dessins aux normes du projet
possdent une version. La version est le moyen utilis pour dterminer si un
style ou un paramtre d'affichage a besoin d'tre synchronis. L'identifiant
unique global (GUID), la date et l'heure de la dernire modification, le nom
de connexion Windows de la dernire personne ayant modifi l'objet et un
commentaire facultatif constituent les donnes de version.

Comparaison des versions


Lors d'une opration de contrle ou de synchronisation d'un projet par rapport
aux normes, la comparaison des versions sert dterminer si les styles ou les
paramtres d'affichage du projet sont identiques aux normes du projet, plus
anciens ou plus rcents.
On considre que les styles ou les paramtres d'affichage sont identiques aux
normes du projet si les lments suivants sont identiques :

Type d'objet (style de mur ou paramtre d'affichage, par exemple)

Nom

Identifiant unique global (GUID) de la version

Pour dterminer si un style dans un dessin de projet est identique un style


de normes d'un projet, le programme compare les GUID. L'identifiant unique
global (GUID) est une chane unique gnre pour chaque nouvelle version
d'un objet aux normes. Le programme compile dans le dessin aux normes du

Application de versions aux normes | 725

projet un historique des versions partir de la liste de tous les prcdents


GUID afin de faciliter la comparaison avec les objets dans un dessin de projet.
Si l'opration de synchronisation rencontre, dans le dessin de projet, un style
ou un paramtre d'affichage ayant le mme type, le mme nom et le mme
GUID de version que son quivalent dans le dessin aux normes du projet, le
programme en dduit que le style ou le paramtre d'affichage est conforme et
jour avec l'objet dans le dessin aux normes du projet. Dans ce cas, aucune
modification n'est ncessaire.
Si aprs comparaison, il est tabli que le GUID dans le dessin de projet ne
correspond pas au GUID du style dans le dessin aux normes du projet, mais
un GUID prcdent dans l'historique des versions des styles de normes, le
programme considre que le style est une "ancienne version du style de normes"
et le signale comme tel dans le dessin de projet.
Si la comparaison permet de dtecter un style ou un paramtre d'affichage qui
correspond un objet aux normes (de par le nom et le type d'objet), mais dont
le GUID ne figure pas dans l'historique des versions du style ou du paramtre
d'affichage, le programme considre que l'objet est une "version (plus rcente)
non conforme de l'objet de normes" et le signale comme tel dans le dessin de
projet.
REMARQUE La synchronisation ne permet pas de comparer chacune des proprits
entre les versions. En effet, ceci aurait pour effet de rduire considrablement les
performances du logiciel. De plus, l'identifiant unique global (GUID) et l'horodatage
de la version constituent des indices suffisants pour identifier les modifications
intervenues.

Cration des versions


Le programme cre automatiquement une version du style ou du paramtre
d'affichage aux normes dans un dessin de projet chaque fois que l'objet est
modifi dans le Gestionnaire des styles ou dans le Gestionnaire d'affichage.
Il est ncessaire, en revanche, de crer manuellement une version du style ou
du paramtre d'affichage aux normes dans un dessin aux normes du projet
en cas de modification dans le Gestionnaire des styles ou dans le Gestionnaire
d'affichage. A chaque style et paramtre d'affichage dans un dessin aux normes
du projet correspond un historique des versions. L'historique des versions est
utilis lors de la synchronisation pour dterminer si les styles ou les paramtres
d'affichage des dessins de projet sont identiques la version dans le dessin
aux normes du projet ou s'ils correspondent une version plus ancienne ou
plus rcente.

726 | Chapitre 8 Normes du projet

Exceptions la cration de versions pour les paramtres d'affichage dans


les dessins aux normes du projet
Il existe quelques cas o la modification de certains paramtres d'affichage
n'entrane pas la cration automatique d'une version. L'effet de ces
modifications n'est, en rgle gnrale, pas souhaitable. Comme certains
paramtres varient rgulirement par rapport au dessin aux normes, ils ne
sont pas concerns par la fonction d'application automatique des versions.

Configuration d'affichage : plan de coupe

Paramtre d'affichage : activation/dsactivation des hachures de surface

Paramtre d'affichage : activation/dsactivation de la coupe 3D

Affichage du mur : activation/dsactivation de l'affichage du graphe du


mur

Historique des versions


Les modifications apportes aux styles et aux paramtres d'affichage dans les
dessins aux normes au cours du projet sont consignes dans un historique des
versions. Il n'est pas possible de revenir une version antrieure d'un objet
aux normes. L'historique des versions sert uniquement dterminer l'tat
actuel des styles et des paramtres d'affichage aux normes.

Types de modification dans les dessins aux normes du projet


Les types de modification que vous tes susceptible d'effectuer dans les normes
du projet appellent des actions diffrentes.
Type de modification

Actions requises

Modification d'un style ou d'un


paramtre d'affichage aux normes

Appliquer une version au style ou au


paramtre d'affichage

Enregistrer le dessin aux normes du projet

Synchroniser les dessins de projet

Synchroniser d'autres dessins aux normes du


projet (facultatif)

Renommer le style ou le paramtre d'affichage

Enregistrer le dessin aux normes du projet

Changement du nom d'un style ou


d'un paramtre d'affichage aux
normes

Types de modification dans les dessins aux normes du projet | 727

Type de modification

Actions requises

Copier le style ou le paramtre d'affichage


dans les dessins de projet

Affecter un style ou un paramtre d'affichage


au dessin de projet

Supprimer l'ancienne version du nom dans


les dessins de projet

REMARQUE Le fait de renommer un style n'est


pas considr comme une modification pour le
style et ne requiert aucune synchronisation.
Ajout d'un nouveau style ou
paramtre d'affichage aux normes

Suppression d'un style ou d'un


paramtre d'affichage aux normes

Dfinir un nouveau style ou paramtre d'affichage

Enregistrer le dessin aux normes du projet

Copier le style ou le paramtre d'affichage


dans les dessins de projet

Copier le style ou le paramtre d'affichage


dans d'autres dessins aux normes du projet
(facultatif)

S'assurer que le style ou le paramtre d'affichage n'est plus utile dans le projet

Supprimer le style ou le paramtre d'affichage

Enregistrer le dessin aux normes du projet

Retirer le style ou le paramtre d'affichage


des dessins de projet

Modification d'un style ou d'un paramtre d'affichage aux normes : chaque


fois que vous modifiez un style ou un paramtre d'affichage aux normes (sauf
s'il s'agit d'un simple changement de nom), il est ncessaire de synchroniser
les dessins de projet dans lesquels ces objets apparaissent. Si le style ou le
paramtre d'affichage aux normes est utilis dans d'autres dessins aux normes
du projet, il convient galement de les synchroniser.
Changement du nom d'un style ou d'un paramtre d'affichage aux normes :
ceci revient en quelque sorte dfinir un nouveau style ou paramtre
d'affichage. L'historique des versions prcdent du style ou du paramtre

728 | Chapitre 8 Normes du projet

d'affichage renomm est conserv. Si vous souhaitez utiliser l'objet renomm


dans un dessin de projet ou dans un autre dessin aux normes du projet, vous
devez le copier l'endroit voulu. Pensez supprimer toutes les occurrences
de l'ancien nom dans les dessins de projet ou dans les dessins aux normes du
projet.
Ajout d'un nouveau style ou paramtre d'affichage aux normes : si vous avez
ajout un nouveau style ou paramtre d'affichage dans un dessin aux normes
et souhaitez l'utiliser dans un dessin de projet ou un autre dessin aux normes
du projet, vous devez le copier au moyen du Gestionnaire des styles et du
Gestionnaire d'affichage ou partir des palettes d'outils de ces dessins. Pour
plus d'informations sur la copie des styles et des paramtres d'affichage dans
les dessins de projet, voir Ajout de normes un dessin de projet (page 689).
Une fois copi, le nouveau style ou paramtre d'affichage sera pris en compte
lors des prochaines synchronisations.
Suppression d'un style ou d'un paramtre d'affichage aux normes : lorsque
vous supprimez un style ou un paramtre d'affichage aux normes dans un
dessin aux normes, les occurrences de ce style dans les dessins de projet seront
considres comme non normalises lors des prochaines synchronisations.
Veillez galement effacer ces occurrences dans ces dessins.
REMARQUE Les styles et les paramtres d'affichage aux normes ne peuvent tre
supprims que dans leurs dessins aux normes respectifs. La synchronisation n'a
pas pour effet d'liminer les styles ou les paramtres d'affichage aux normes
inutiliss.

Mise jour des objets aux normes dans un dessin aux normes
du projet
Vous pouvez changer un style ou un paramtre d'affichage aux normes dans
un dessin aux normes du projet. Vous tes tenu, dans ce cas, d'appliquer une
version la modification effectue, puis de synchroniser le projet afin de la
prendre en compte.
Il n'est pas utile, cependant, de crer une version pour chaque modification
si vous changez le style ou le paramtre d'affichage directement dans le dessin
aux normes. Avant de parvenir au rsultat voulu, il est parfois ncessaire
d'apporter de nombreuses modifications au style ou au paramtre d'affichage
aux normes. Or, la cration d'une version chaque stade intermdiaire vous
ferait perdre inutilement du temps.

Mise jour des objets aux normes dans un dessin aux normes du projet | 729

Il est donc prfrable d'effectuer autant de changements que ncessaire,


d'enregistrer et de fermer le dessin, de l'ouvrir nouveau, puis d'appliquer une
version au style ou au paramtre d'affichage lorsque vous tes prt
synchroniser le projet. Tant que vous n'oubliez pas d'enregistrer les
modifications dans le dessin aux normes du projet, vous ne risquez pas de
perdre votre travail, mme si vous ne crez aucune version entre chaque
dition.
AVERTISSEMENT Si vous avez enregistr les changements effectus sans crer
de version, les styles et les paramtres d'affichage modifis ne sont pas reconnus
comme tels par les oprations de synchronisation ralises pendant cette priode.
Il faut savoir, en effet, que la comparaison des objets prend en compte le GUID
de la version et non les proprits relles des objets. Par consquent, les styles et
les paramtres d'affichage modifis pour lesquels il n'existe aucune version
intermdiaire dans les normes du projet ne sont pas mis jour dans les dessins de
projet. Pour que les changements soient appliqus au projet lors de la
synchronisation, vous devez d'abord crer une version des styles ou des paramtres
d'affichage.
Afin d'effectuer des modifications dans un dessin aux normes du projet, vous
devez possder des droits d'accs en criture pour le dessin. Lorsqu'un dessin
aux normes est en lecture seule, il est marqu d'une icne de verrou (
)
dans le Gestionnaire des styles ou le Gestionnaire d'affichage. Vous pouvez
apporter des modifications au dessin, mais vous ne pouvez pas les enregistrer.
Si vous devez absolument modifier un dessin verrouill, prenez contact avec
le propritaire du dessin ou avec le gestionnaire CAO.

730 | Chapitre 8 Normes du projet

Dessins aux normes et styles de normes sous le noeud du projet

Modification d'un style ou d'un paramtre d'affichage aux normes


1 Ouvrez un dessin aux normes du projet.
2 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

ou Gestionnaire d'affichage

.
CONSEIL Tous les dessins aux normes sont rpertoris dans le
Gestionnaire des styles et dans le Gestionnaire d'affichage sous le
noeud du projet.
3 Slectionnez le style ou le paramtre d'affichage que vous avez
l'intention de modifier et effectuez les changements voulus.
Application d'une version aux styles et paramtres d'affichage modifis
4 Cliquez sur l'onglet Historique de la version du style ou du
paramtre d'affichage modifi.

Mise jour des objets aux normes dans un dessin aux normes du projet | 731

5 Cliquez sur Version.

6 Si ncessaire, entrez un commentaire concernant la nouvelle


version.
7 Cliquez sur OK.
La nouvelle version est ajoute l'onglet Historique de la version.
8 Pour appliquer une version plusieurs styles ou paramtres
d'affichage dans un dessin aux normes du projet, slectionnez un
groupe d'objets et crez une version pour ces objets :

732 | Chapitre 8 Normes du projet

9 Slectionnez les styles ou les paramtres d'affichage pour lesquels


il convient de crer une version.
10 Entrez un commentaire, si besoin est.
Le commentaire s'appliquera tous les objets pour lesquels vous
souhaitez crer une version.
11 Cliquez sur OK.
REMARQUE Pour appliquer une version de tous les paramtres des
styles et d'affichage un dessin, cliquez sur l'onglet Grer groupe
de fonctions Normes du projet
versions au dessin en cours.

Appliquer l'historique des

Mise jour des objets aux normes dans un dessin aux normes
du projet partir d'un dessin de projet
Vous pouvez changer un style ou un paramtre d'affichage aux normes dans
un dessin aux normes du projet en le remplaant par un objet quivalent d'un
dessin de projet. Aprs avoir mis jour les normes du projet partir d'un
dessin de projet, il convient de synchroniser le projet afin d'utiliser les
nouveaux styles et paramtres d'affichage. Pour plus d'informations, voir
Synchronisation d'un projet avec les normes (page 695).

Mise jour des objets aux normes dans un dessin aux normes du projet partir d'un dessin de projet | 733

REMARQUE Avant de changer une norme du projet partir d'un dessin de projet,
assurez-vous qu'il s'agit de la procdure recommande. En effet, ds que vous
changez une norme du projet, le style ou le paramtre d'affichage est mis jour
dans tous les dessins de projet lors de la prochaine synchronisation du projet, si
le mode automatique est activ.
Pour effectuer des modifications dans un dessin aux normes, vous devez
possder des droits d'accs en criture pour le dessin. Lorsqu'un dessin aux
normes est en lecture seule, il est marqu d'une icne de verrou (
) dans
le Gestionnaire des styles ou le Gestionnaire d'affichage. Vous pouvez apporter
des modifications au dessin, mais vous ne pouvez pas les enregistrer. Si vous
devez absolument modifier un dessin verrouill, prenez contact avec le
propritaire du dessin ou avec le gestionnaire CAO.
1 Ouvrez un dessin de projet partir du Navigateur du projet.
2 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

ou Gestionnaire d'affichage

.
3 Dveloppez le noeud du dessin de projet et slectionnez le style
ou le paramtre d'affichage en fonction duquel vous souhaitez
mettre jour les normes du projet.
REMARQUE L'icne de couleur bleue indique que le style ou le
paramtre d'affichage dans le dessin de projet est aux normes. L'icne
de couleur grise indique que le style ou le paramtre d'affichage n'est
pas conforme. Dans ce cas, vous pouvez l'ajouter aux normes du
projet en procdant comme indiqu la section Ajout d'objets aux
normes partir d'un dessin de projet dans un dessin aux normes du
projet (page 736).
4 Cliquez l'aide du bouton droit de la souris et choisissez Mettre
jour les normes partir du dessin.
REMARQUE Vous pouvez, dans le cas prsent, slectionner plusieurs
objets.

734 | Chapitre 8 Normes du projet

Le style ou le paramtre d'affichage slectionn s'affiche dans le


volet du haut.
5 Pour mettre jour les normes du projet en fonction d'un style ou
d'un paramtre d'affichage dans le dessin de projet, slectionnez
Mettre jour les normes du projet dans la liste droulante Action
du style ou du paramtre d'affichage en question.
6 Pour viter de mettre jour les normes du projet en fonction d'un
style ou d'un paramtre d'affichage dans le dessin de projet,
slectionnez Ne pas mettre jour les normes du projet dans la
liste droulante Action du style ou du paramtre d'affichage en
question.
Dans ce cas, le programme ne remplace pas la version dans les
normes du projet par celle provenant du dessin de projet. Lors de
la prochaine synchronisation du dessin de projet, le style ou le
paramtre d'affichage sera considr comme non synchronis
avec les normes du projet.
7 Pour ignorer la version non synchronise du style ou du paramtre
d'affichage, slectionnez Ignorer dans la liste droulante Action.
L'objet en question ne sera plus pris en compte lors des prochaines
synchronisations, sauf si vous cochez la case Afficher les objets
ignorer lors de la synchronisation avec les normes du projet ou
supprimez l'indicateur Ignorer du style ou du paramtre d'affichage
dans le Gestionnaire des styles ou dans le Gestionnaire d'affichage,
comme indiqu la section Exclusion de styles et de paramtres
d'affichage de la synchronisation (page 713).
8 Cliquez sur OK.

Mise jour des objets aux normes dans un dessin aux normes du projet partir d'un dessin de projet | 735

9 Cliquez sur OK ou sur Appliquer dans le Gestionnaire des styles


ou dans le Gestionnaire d'affichage.
10 Cliquez sur Oui pour enregistrer le dessin aux normes du projet
mis jour.

Ajout d'objets aux normes partir d'un dessin de projet dans un


dessin aux normes du projet
Vous pouvez ajouter des styles ou des paramtres d'affichage non normaliss
du dessin de projet en cours dans les normes du projet. Ceci peut tre le cas,
par exemple, lorsque vous crez un style complexe dans un dessin de projet
et souhaitez l'incorporer vos normes.
Pour ajouter un style aux normes du projet de cette manire, il convient non
seulement de copier le style dans le dessin aux normes, mais aussi de vrifier
si le type de style en question a bien t slectionn pour le dessin aux normes
dans la configuration du projet. Sinon, il ne sera pas possible de s'en servir
comme une norme. Si vous copiez, par exemple, un style de mur depuis un
dessin de projet vers le dessin aux normes "Standards 1.dwg", vous devez vous
assurer que le type Style de mur a bien t choisi pour "Standards 1.dwg" dans
la configuration du projet. Pour plus d'informations, voir Configuration des
styles et des paramtres d'affichage aux normes (page 653).
Aprs avoir copi un style ou un paramtre d'affichage dans les normes du
projet, n'oubliez pas de synchroniser le projet pour exploiter le nouvel objet
aux normes.
1 Ouvrez un dessin de projet partir du Navigateur du projet.
2 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

ou Gestionnaire d'affichage

.
3 Ajoutez un nouveau style ou paramtre d'affichage dans le dessin
de projet en cours.
4 Slectionnez le nouveau style ou paramtre d'affichage, cliquez
l'aide du bouton droit de la souris et choisissez Mettre jour les
normes partir du dessin.
REMARQUE Vous pouvez slectionner plusieurs lments.

736 | Chapitre 8 Normes du projet

Le nouveau style ou paramtre d'affichage est visible dans le volet


infrieur, l o sont regroups tous les styles et paramtres
d'affichage du dessin de projet dont il n'existe aucun quivalent
dans les normes du projet.
5 Pour insrer le style ou le paramtre d'affichage dans un dessin
aux normes du projet et en faire ainsi un objet aux normes,
slectionnez Ajouter aux normes du projet dans la liste droulante
Action.
REMARQUE Si vous ajoutez un paramtre d'affichage aux normes
du projet, le programme le stocke dans le dessin des paramtres
d'affichage aux normes. Si vous ajoutez un style aux normes du projet,
le programme le stocke dans le premier dessin aux normes du projet,
selon l'ordre de recherche associ ce type de style dans la
configuration des normes du projet, comme indiqu la section
Configuration des styles et des paramtres d'affichage aux normes
(page 653).
6 Pour ignorer un style ou un paramtre d'affichage non normalis,
slectionnez Ignorer cette fois dans la liste droulante Action.
Dans ce cas, l'objet non conforme reste dans le dessin de projet
et n'est pas mis jour avec la norme.
7 Pour ne pas tenir compte du style ou du paramtre d'affichage,
slectionnez Ignorer dans la liste droulante Action.
L'objet en question ne sera plus pris en compte lors des prochaines
synchronisations, sauf si vous cochez la case Afficher les objets
ignorer lors de la synchronisation avec les normes du projet ou

Ajout d'objets aux normes partir d'un dessin de projet dans un dessin aux normes du projet | 737

supprimez l'indicateur Ignorer du style ou du paramtre d'affichage


dans le Gestionnaire des styles ou dans le Gestionnaire d'affichage,
comme indiqu la section Exclusion de styles et de paramtres
d'affichage de la synchronisation (page 713).
8 Cliquez sur OK.
9 Cliquez sur OK ou sur Appliquer dans le Gestionnaire des styles
ou dans le Gestionnaire d'affichage.
10 Cliquez sur Oui pour enregistrer le dessin aux normes du projet
mis jour.

Modification de l'historique des versions d'un objet aux normes


A chaque style et paramtre d'affichage dans un dessin aux normes du projet
correspond un historique des versions. Cet historique affiche l'identification
de version unique (GUID), la date et l'heure de la modification, le nom de
l'utilisateur et tout commentaire entr par l'utilisateur.
Vous pouvez supprimer certaines versions en particulier ou l'ensemble des
versions de l'historique.
1 Ouvrez un dessin aux normes du projet.
2 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

ou Gestionnaire d'affichage

.
3 Slectionnez le style de normes partir du noeud des normes du
projet dans l'arborescence.
4 Cliquez sur l'onglet Historique de la version.

738 | Chapitre 8 Normes du projet

5 Pour ajouter une nouvelle version, cliquez sur Version et entrez


les informations relatives la version.
6 Pour supprimer une version, slectionnez la version concerne
dans la liste de l'historique des versions et cliquez sur Supprimer.
Pour supprimer toutes les versions en une seule opration, cliquez
sur Tout supprimer.
7 Si vous ne souhaitez pas prendre en compte le style ou le
paramtre d'affichage lors de la synchronisation des normes,
cochez la case Ignorer pendant la synchronisation des normes du
projet.
8 Cliquez sur OK.

Application d'une version au dessin aux normes d'un projet


Vous pouvez appliquer une version tous les styles et paramtres d'affichage
dans un dessin aux normes du projet en une seule opration.
1 Ouvrez un dessin aux normes du projet.
2 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Normes du
projet
cours.

Appliquer l'historique des versions au dessin en

Application d'une version au dessin aux normes d'un projet | 739

3 Slectionnez les styles ou les paramtres d'affichage pour lesquels


il convient de crer une version.
4 Entrez un commentaire, si besoin est.
Le commentaire s'appliquera tous les objets pour lesquels vous
souhaitez crer une version.
5 Cliquez sur OK.

Purge de l'historique des versions dans un dessin aux normes


du projet
Il est possible de supprimer l'historique des versions dans tous les styles et
paramtres d'affichage aux normes d'un dessin aux normes du projet, l'aide
d'une seule commande. Ceci a pour effet d'effacer toutes les versions
l'exception de la version en cours dans les styles et les paramtres d'affichage.
Vous vitez ainsi d'encombrer inutilement les styles et les paramtres
d'affichage.
Lorsque vous purgez l'historique des versions, aucun GUID de version n'est
conserv, l'exception du GUID en cours. Cela signifie que la synchronisation
ne peut plus faire la distinction entre une ancienne version d'un style de norme
et la version non normalise d'un style. Les styles dont le GUID ne correspond
pas au GUID en cours du style de normes quivalent seront considrs comme
"non conformes" ou comme une version plus rcente.
1 Assurez-vous que le projet auquel le dessin aux normes est associ
est bien le projet en cours.

740 | Chapitre 8 Normes du projet

2 Ouvrez le dessin aux normes du projet partir duquel vous


souhaitez purger l'historique des versions.
REMARQUE Les dessins aux normes du projet ne s'affichent pas dans

le Navigateur du projet. Vous devez les ouvrir en cliquant sur


Ouvrir Dessin.
3 Sur la ligne de commande, tapez AecClearVersionHistory.
L'historique des versions est effac dans tous les styles et
paramtres d'affichage aux normes du dessin.

Purge des donnes de version dans un dessin aux normes du


projet
Il est possible de supprimer les donnes de version dans tous les styles et
paramtres d'affichage d'un dessin aux normes du projet. L'historique des
versions et les donnes relatives la version en cours sont alors effaces.
Lorsque vous lancez une synchronisation, le style ou le paramtre d'affichage
aux normes continue tre inclus dans la synchronisation et est considr
comme la dernire version lors de la comparaison avec les versions de l'objet
dans les dessins de projet. Lors de la synchronisation, le programme n'essaie
pas de crer automatiquement un identifiant unique global (GUID) ni une
liste de l'historique. Si vous avez l'intention d'ajouter les donnes de version
au style ou au paramtre d'affichage aux normes, vous devez crer une version
de faon manuelle en procdant comme indiqu la section Mise jour des
objets aux normes dans un dessin aux normes du projet (page 729).
1 Assurez-vous que le projet auquel le dessin aux normes est associ
est bien le projet en cours.
2 Ouvrez le dessin aux normes du projet partir duquel vous
souhaitez supprimer les donnes de version.
REMARQUE Les dessins aux normes du projet ne s'affichent pas dans

le Navigateur du projet. Vous devez les ouvrir en cliquant sur


Ouvrir Dessin.

Purge des donnes de version dans un dessin aux normes du projet | 741

3 Sur la ligne de commande, tapez AecPurgeVersion.


Les donnes de version sont effaces dans tous les styles et
paramtres d'affichage aux normes du dessin.
REMARQUE Pour rappliquer une version tous les styles ou
paramtres d'affichage aux normes du dessin, ouvrez le Gestionnaire
des styles ou le Gestionnaire d'affichage, slectionnez le dessin dans
l'arborescence, cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez
Appliquer une version au dessin.

Synchronisation des projets aux normes du projet entre eux


Les styles et les paramtres d'affichage aux normes peuvent tre rpartis dans
plusieurs dessins aux normes et dpendre les uns des autres. On pourrait
imaginer, par exemple, que les styles d'un dessin de styles utilisent les
paramtres d'affichage d'un dessin de paramtres d'affichage aux normes. Si
des paramtres d'affichage ont t changs dans le dessin de styles de normes,
mais n'ont pas t synchroniss avec le dessin des paramtres d'affichage aux
normes, la cohrence des styles dans l'ensemble du projet n'est plus garantie.
C'est la raison pour laquelle il est essentiel de synchroniser les dessins aux
normes du projet entre eux chaque fois que des changements sont apports
certains de ces dessins.
Pour ce faire, vous pouvez procder partir du noeud des normes du projet
dans le Gestionnaire des styles et dans le Gestionnaire d'affichage ou
directement partir du menu Gestionnaire CAO.
Lors de la synchronisation des dessins aux normes du projet entre eux, voici
les critres utiliss pour dterminer la faon dont les objets sont mis jour :

Type de dessin aux normes : les paramtres d'affichage dans tous les dessins
de styles de normes sont mis jour en fonction de ceux dfinis dans le
dessin des paramtres d'affichage aux normes.

Types de style affects : si un dessin est associ un type de style dans la


configuration des normes, les styles de ce dessin sont utiliss pour mettre
jour tous les autres dessins aux normes contenant ventuellement des
styles de ce type. Si vous avez associ, par exemple, le dessin aux normes
"Door Styles.dwg" au type de style Porte, les styles de ce dessin remplaceront
les styles de portes aux normes dans tous les autres dessins aux normes.
En rgle gnrale, vous prendrez soin de placer les styles de normes
uniquement dans le dessin aux normes prvu pour ce type de style.

742 | Chapitre 8 Normes du projet

Ordre de recherche : si vous avez associ plusieurs dessins aux normes


un type de style dans la configuration des normes, le premier dessin dans
l'ordre de recherche sera utilis pour mettre jour tous les autres dessins
aux normes contenant des styles de ce type.

La synchronisation des dessins aux normes du projet entre eux est une
opration automatique n'exigeant aucune interaction de l'utilisateur. Ceci
signifie qu'il n'est pas possible d'exclure des styles ou des paramtres d'affichage
aux normes lors de la synchronisation.
1 Assurez-vous que le projet pour lequel vous souhaitez synchroniser
les normes est le projet en cours.
2 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

ou Gestionnaire d'affichage

.
3 Slectionnez le noeud du projet dans l'arborescence, cliquez
l'aide du bouton droit de la souris et choisissez Synchroniser les
dessins aux normes du projet.
4 Lorsque la synchronisation est termine, cliquez sur OK pour
quitter le Gestionnaire des styles ou le Gestionnaire d'affichage.
REMARQUE Vous pouvez galement cliquer sur l'onglet
Grer groupe de fonctions Normes du projet
Synchroniser les normes du projet

Modification des dessins aux normes du projet hors du


projet
Il est tout fait possible de modifier des dessins aux normes l'extrieur du
projet en cours. Cela est le cas notamment lorsque vous avez besoin de
travailler hors ligne sans accder au projet ou si vous souhaitez vous consacrer
un dessin aux normes qui ne fait pas partie du projet en cours.
Voici comment procder, tape par tape, pour modifier un dessin aux normes
hors du projet :
1 Sortez, si besoin est, le dessin aux normes du projet, en le copiant
dans un emplacement hors ligne.

Modification des dessins aux normes du projet hors du projet | 743

2 Ouvrez le dessin aux normes en question et excutez le


Gestionnaire des styles ou le Gestionnaire d'affichage.
3 Apportez les changements ncessaires aux styles et aux paramtres
d'affichage.
REMARQUE Si le style ou le paramtre d'affichage en cours d'dition
possde un historique des versions dans le projet, celui-ci est affich
dans le Gestionnaire des styles ou le Gestionnaire d'affichage.
4 Ds que vous quittez le Gestionnaire des styles ou le Gestionnaire
d'affichage, vous tes invit appliquer une version aux styles et
paramtres d'affichage modifis. Crez une version de la mme
manire que vous le feriez au sein du projet.
5 Enregistrez et fermez le dessin aux normes.
6 Rintgrez-le, si ncessaire, au projet.
7 Dfinissez le projet comme projet en cours et lancez une
synchronisation pour appliquer les styles et les paramtres
d'affichage que vous venez de modifier l'ensemble du projet.

Cration de scripts de commandes pour les normes du


projet
Il est possible d'automatiser la plupart des oprations ayant trait aux normes
de votre projet en dfinissant vos processus et vos flux de travail sous forme
de scripts. Les commandes suivantes sont applicables aux normes du projet :
Commande

Description

AecProjectStandards

Ouvre la bote de dialogue Configurer les normes


du projet AEC correspondant au projet en cours.
Pour plus d'informations, voir Configuration des
normes du projet (page 652).

AecSynchronizeProjectDrawing

Synchronise le dessin en cours avec les normes du


projet.
CONSEIL Pour excuter cette commande sans que
l'utilisateur n'ait intervenir, assurez-vous que le
mode de synchronisation automatique est activ,
comme indiqu la section Configuration de la
synchronisation des normes AEC (page 660).

744 | Chapitre 8 Normes du projet

Commande

Description

AecSynchronizeProject

Synchronise le projet en cours avec les normes du


projet.
CONSEIL Pour excuter cette commande sans que
l'utilisateur n'ait intervenir, assurez-vous que le
mode de synchronisation automatique est activ,
comme indiqu la section Configuration de la
synchronisation des normes AEC (page 660).

AecAuditProjectDrawing

Procde au contrle du dessin en cours en fonction


des normes du projet. Pour plus d'informations, voir
Contrle d'un projet ou d'un dessin (page 718).

AecAuditProject

Procde au contrle du projet en cours en fonction


des normes du projet. Pour plus d'informations, voir
Contrle d'un projet ou d'un dessin (page 718).

AecShowObjectDisplayOverrides

Identifie les objets du dessin en cours dont les


proprits d'affichage sont remplaces au niveau
objet. Pour plus d'informations, voir Affichage des
remplacements d'affichage dans les dessins de projet
(page 719).

AecVersionModifiedObjects

Applique des versions l'ensemble des styles et des


paramtres d'affichage modifis dans le dessin en
cours. Pour plus d'informations, voir Mise jour des
objets aux normes dans un dessin aux normes du
projet (page 729).
REMARQUE Cette commande s'applique
uniquement aux dessins aux normes du projet.

AecProjectStandardsSetupReport

Gnre un rapport sur le suivi de la configuration


des normes du projet. Pour plus d'informations, voir
Gnration d'un rapport de configuration des
normes du projet (page 667).

AecUpdateStandards

Met jour les normes du projet en fonction des


styles et des paramtres d'affichage du dessin en
cours. Pour plus d'informations, voir Mise jour des
objets aux normes dans un dessin aux normes du
projet partir d'un dessin de projet (page 733).

Cration de scripts de commandes pour les normes du projet | 745

Commande

Description

AecPurgeVersion

Purge les donnes de version dans l'ensemble des


styles et des paramtres d'affichage du dessin en
cours. Pour plus d'informations, voir Purge des
donnes de version dans un dessin aux normes du
projet (page 741).
REMARQUE Cette commande s'applique
uniquement aux dessins aux normes du projet.

AecClearVersionHistory

Purge l'historique des versions relatif l'ensemble


des styles et des paramtres d'affichage du dessin
en cours, l'exception de la version en cours. Pour
plus d'informations, voir Purge de l'historique des
versions dans un dessin aux normes du projet (page
740).
REMARQUE Cette commande s'applique
uniquement aux dessins aux normes du projet.

AecSynchronizeStandards

Synchronise les dessins aux normes du projet en


cours entre eux. Pour plus d'informations, voir Synchronisation des projets aux normes du projet entre
eux (page 742).

AecUpdateProjectCADStandards

Met jour le fichier CHX de vrification de normes


en diffr AutoCAD du projet. Cette commande a
pour effet galement d'actualiser les associations des
fichiers de normes de CAO par rapport chaque
dessin du projet en cours.

REMARQUE Vous pouvez aussi vous servir des commandes de gestion du projet
global pour crer des scripts s'appliquant aux normes de projet. Pour plus
d'informations, voir Commandes de gestion du projet global (page 601).

746 | Chapitre 8 Normes du projet

Comparaison des dessins

Une vrification efficace des dessins et des rvisions est essentielle mesure que vous passez
d'une phase d'un projet une autre (conception, dveloppement et construction). La fonction
de comparaison des dessins permet de comparer plus facilement et plus rapidement les
diffrences visuelles entre un dessin et sa version modifie. Cette fonction permet en outre
de comparer des dessins raliss l'aide des logiciels suivants : AutoCAD, Revit MEP, Revit
Architecture et Revit Structure.

Prsentation de la comparaison des dessins


Un projet type ncessite plusieurs vrifications mesure que les dessins sont
crs et que des informations sont ajoutes. La fonction de comparaison des
dessins compare les dessins de vrification avec les dessins de projet. Les dessins
d'origine constituent les dessins de projet. Les dessins de vrification sont des
dessins rviss et prts pour l'valuation.
Le processus de comparaison est similaire celui qui consistait auparavant
comparer les dessins reus sur papier calque ou feuille Mylar en les superposant
aux dessins de projet d'origine. La fonction de comparaison des dessins affiche
des informations sur les objets du dessin ainsi que les modifications graphiques
apportes l'cran de dessin.
Slectionnez les dessins de vrification et comparer-les avec les dessins de projet
correspondants dans l'onglet Configuration de la palette de comparaison des
dessins. Aprs la comparaison, vous pouvez afficher les rsultats dans l'onglet
Vrification de la palette de comparaison des dessins et dans la zone de dessin.
La fonction de comparaison des dessins identifie les objets qui ont t modifis,
ajouts ou supprims dans les dessins de vrification. Une couleur est affecte
chaque tat des objets (modifi, nouveau ou manquant) et une liste des
modifications est gnre.

747

Palette de comparaison des dessins

L'exemple suivant, dans lequel un plan d'tage simple a t modifi, illustre


les informations que la fonction de comparaison des dessins affiche lors d'une
session de comparaison. Dans le dessin de vrification, le segment de mur
intrieur vertical situ en bas du dessin a t dplac vers la gauche (rduisant
ainsi la longueur du segment de mur intrieur horizontal). Une porte extrieure
a t ajoute au segment de mur extrieur droit et une fentre a t supprime
du segment de mur extrieur situ en haut du dessin.

748 | Chapitre 9 Comparaison des dessins

Tous ces changements s'affichent avec un code de couleurs dfini en fonction


du type de modification dans la fentre de comparaison.

Des informations relatives aux modifications figurent galement dans la liste


de rapport des objets de l'onglet Vrification.

Organisation des fichiers pour la comparaison des dessins


Dans les projets AutoCAD Architecture, la fonction de gestion du projet global
fournit des outils automatiques qui facilitent la gestion, l'affichage et
l'laboration des projets de construction. La fonction de comparaison des
dessins donne de meilleurs rsultats si les dessins appartiennent un projet
structur. Ce n'est cependant pas obligatoire. Dans un environnement de
projet, la fonction de comparaison des dessins reconnat le fichier APJ
(Autodesk Project Information, informations relatives au projet Autodesk)
comme un ensemble de fichiers de dessin organis sous la forme d'un projet.
Pour plus d'informations sur la gestion des dessins dans un projet, voir Flux
de travail dans un environnement de projet (page 311). Diffrents membres de
l'quipe peuvent accder aux dessins de projet et de vrification et les partager
ou les rediriger dans des dossiers de premier niveau d'une configuration de
projet. Pour plus d'informations, voir Collaboration distance avec les quipes
de conception (page 330).
Si vous n'utilisez pas un projet structur dans AutoCAD Architecture, organisez
les dessins de projet dans des dossiers de projet et les dessins de vrification
dans des dossiers de vrification. Placez tous les dessins de projet dans le mme
dossier de premier niveau afin de disposer d'un contexte de comparaison
adquat. Ces dossiers sources (Projet et Vrification) doivent tre spcifis au
dmarrage de la fonction Comparaison des dessins. Vos dessins peuvent tre

Prsentation de la comparaison des dessins | 749

grossirement organiss en plans, lvations et coupes, comme illustr


ci-dessous :

Directives gnrales relatives la comparaison des dessins


La comparaison des dessins est conue pour une utilisation dans l'espace objet.
Si le dessin que vous slectionnez pour la comparaison a t enregistr dans
l'espace papier, la fonction de comparaison des dessins l'ouvre
automatiquement dans l'espace objet. Le contenu des feuilles tant rserv
l'espace papier, celles-ci ne sont pas rpertories dans la liste des dessins du
volet Slectionner le dessin de projet.
La comparaison des dessins cre un clich des conditions de dessin actuelles.
Vous devez raliser une nouvelle comparaison pour que toute modification,
portant sur les entits de projet ou l'chelle d'annotation par exemple, figure
dans les rsultats.
Pendant la comparaison des dessins, le dessin ouvert l'cran est le dessin de
projet. Le dessin de vrification y est superpos sous la forme d'une image
trame. Toute modification doit tre apporte au dessin de projet. Vous pouvez
enregistrer les modifications effectues dans le dessin de projet, mais vous ne
pouvez pas fusionner les dessins de vrification avec les dessins de projet, ni
modifier les dessins de vrification.
La fonction de comparaison des dessins n'est pas un outil d'intgration. Une
fois la comparaison termine et les diffrences entre les dessins compiles, les
dessins de vrification ne sont pas automatiquement intgrs au projet. Vous
devez intgrer et copier manuellement les dessins de vrification ainsi que les
fichiers associs (fichiers contenant des Xrfs et des images, par exemple) aux
emplacements appropris.
IMPORTANT Les donnes collectes lors de la comparaison ne sont pas
enregistres. Ds que vous quittez le mode de comparaison de dessins, les rsultats
de la comparaison sont supprims.

Dmarrage d'une session de comparaison des dessins


L'onglet Configuration de la palette de comparaison des dessins permet de
dfinir le contexte dans lequel les dessins sont mis en correspondance et

750 | Chapitre 9 Comparaison des dessins

analyss. Le dossier de vrification sous Slectionner les dossiers contient des


dessins rviss ou mis jour, tandis que le dossier de projet contient la version
originale des fichiers de dessin. Placez tous les dessins de projet dans le mme
dossier de premier niveau afin de disposer d'un contexte adquat. Pour plus
d'informations, voir Organisation des fichiers pour la comparaison des dessins
(page 749).

Le processus de comparaison et d'analyse consiste en un examen de chaque


dessin de vrification afin de vrifier s'il s'agit d'une version modifie d'un
dessin de projet. Dans ce cas, une correspondance est cre entre les deux
fichiers de dessin. Pour plus d'informations, voir Directives gnrales relatives
la comparaison des dessins (page 750).

1 Cliquez sur

Utilitaires Comparaison des dessins.

2 Dans l'onglet Configuration, pour Dossier de vrification, cliquez


sur Parcourir
, puis accdez au dossier contenant les dessins
de projet. Ensuite, slectionnez le dessin de votre choix.
Les fichiers de dessin stocks dans ce dossier s'affichent dans le
volet Slectionner le dessin de vrification, dans l'ordre

Dmarrage d'une session de comparaison des dessins | 751

alphabtique. Ces fichiers comprennent les dessins htes et tous


leurs dessins imbriqus en tant que rfrences externes (Xrfs).
3 Pour Dossier de projet, cliquez sur Parcourir
, puis accdez au
dossier contenant les dessins de projet. Ensuite, slectionnez le
dessin de votre choix.
La bote de dialogue Confirmer la mise en correspondance et
l'analyse automatiques s'affiche.

REMARQUE L'option de mise en correspondance et d'analyse


automatiques est recommande dans la plupart des cas. Utilisez la
mise en correspondance manuelle uniquement lorsqu'un dessin de
vrification a t renomm ou si vous souhaitez comparer un jeu de
dessins rduit.
4 Faites correspondre les dessins de vrification et les dessins de
projet.
Pour...

Action...

faire correspondre tous les


dessins de vrification et
les dessins de projet de

cliquez sur Oui.


La barre de progression de mise en correspondance et d'analyse automatiques s'affiche. Le

752 | Chapitre 9 Comparaison des dessins

Pour...

Action...

ces dossiers de manire


automatique

logiciel fait correspondre les dessins en se


basant sur leur nom.

slectionner un dossier de
projet diffrent dans Dossier de projet avant la mise
en correspondance
automatique

cliquez sur Non et, sous Slectionner les


dossiers, slectionnez le dossier de projet
contenant les dessins de projet. Cliquez sur
Oui dans la bote de dialogue Confirmer la
mise en correspondance et l'analyse
automatiques.

Vous pouvez galement faire correspondre les dessins de manire


slective :
Pour...

Action...

slectionner des dessins


ou un dossier spcifique(s)
mettre en correspondance de manire
automatique

cliquez sur Non et, dans le volet Slectionner


le dessin de vrification, cliquez avec le
bouton droit de la souris sur les dessins ou le
dossier de dessins comparer et choisissez
Correspondance automatique.

mettre en correspondance
les dessins manuellement

cliquez sur Non et, dans le volet Slectionner


le dessin de vrification, slectionnez un
dessin et faites-le glisser sur un dessin du
volet Slectionner le dessin de projet.
Lorsque vous crez manuellement des correspondances entre des dessins ayant des noms
diffrents, une relation est tablie entre ces
dessins. L'affichage est ainsi modifi lorsque
vous utilisez le mode filtre pour le dossier de
projet.

exclure des dessins de la


mise en correspondance

cliquez sur Non. Dans le volet Slectionner


le dessin de vrification, cliquez avec le
bouton droit de la souris sur les dessins ou le
dossier de dessins exclure et dsactivez
l'option Inclure dans la comparaison.

Dmarrage d'une session de comparaison des dessins | 753

Pour...

Action...
REMARQUE Si vous souhaitez exclure
des dessins de la comparaison, leurs
objets s'afficheront comme des objets
inchangs aprs la comparaison. Cela
permet de cibler la comparaison sur des
jeux de modifications de plus petite
taille et de mieux grer l'analyse.
Si vous excluez un fichier d'une comparaison,
lui et ses Xrfs seront considrs comme des
copies exactes des originaux. Les objets des
fichiers exclus ou prsents sous forme de
Xrfs dans les fichiers exclus ne seront pas
modifis. N'excluez que des fichiers que vous
ne souhaitez pas inclure dans une comparaison.

REMARQUE Il est possible que la correspondance automatique ne


soit pas possible avec les dessins provenant d'Architectural Desktop
R14 ou d'une version antrieure. Ils peuvent cependant tre compars.
Pour pouvez mettre jour les dessins de versions antrieures ou tablir
des correspondances manuelles avec ces dessins.
Lorsque la mise en correspondance est effectue, une icne
s'affiche en regard des fichiers de projet et de vrification
comparer pour indiquer l'tat du dessin comme suit :
Icne

Description
Aucune tentative de mise en correspondance pour
l'instant. Il s'agit de l'tat initial des dessins de
vrification.
Un dessin de vrification a fait l'objet d'une mise en
correspondance, mais il n'est pas slectionn.
Dessin de vrification mis en correspondance et slectionn.
Dessin de projet mis en correspondance avec un dessin
de vrification slectionn.

754 | Chapitre 9 Comparaison des dessins

Icne

Description
Le dessin de projet correspondant au dessin de
vrification slectionn est introuvable.
Dessin de vrification exclu de la comparaison par
l'utilisateur.

Lorsque vous slectionnez un dessin dans le dossier de vrification


ou de projet, la date de modification du fichier de dessin et le
nom de la personne qui a effectu les modifications s'affichent.

5 Si vous le souhaitez, vous pouvez rinitialiser la mise en


correspondance des dessins du dossier de vrification. Vous pouvez
ainsi annuler une correspondance incorrecte ou inapproprie, en
supprimant la relation de correspondance.

Pour annuler la mise en correspondance de tous les dessins de


vrification la fois, slectionnez le dossier la racine de
l'arborescence dans le volet Slectionner le dessin de

Dmarrage d'une session de comparaison des dessins | 755

vrification, cliquez avec le bouton droit de la souris et


choisissez Annuler toutes les correspondances.

Pour annuler la mise en correspondance d'un dessin de


vrification, slectionnez-le, cliquez avec le bouton droit de
la souris et choisissez Annuler la correspondance.

6 Pour filtrer les rsultats, slectionnez un dessin dans le volet


Slectionner le dessin de vrification et cliquez sur
barre de titre Slectionner le dessin de projet.

dans la

Une fois le filtre activ, les dessins du dossier de projet sont filtrs
afin d'afficher uniquement les dessins correspondant au dessin
slectionn dans le dossier de vrification et les dessins de projet
dans lesquels le dessin de vrification slectionn est rfrenc.
Lorsque vous dsactivez le filtre, tous les dessins du dossier de
projet sont rpertoris.
7 Dmarrez une comparaison de l'une des faons suivantes :

Slectionnez un dessin de vrification dans le volet


Slectionner le dessin de vrification et slectionnez un dessin
de projet dans le volet Slectionner le dessin de projet. Ensuite,
cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez
Commencer la comparaison partir de ce dessin.

Slectionnez un dessin de vrification dans le volet


Slectionner le dessin de vrification et slectionnez un dessin
de projet dans le volet Slectionner le dessin de projet, puis
cliquez sur
(Commencer la comparaison des dessins) dans
la partie infrieure de l'onglet.

Slectionnez un dessin dans le volet Slectionner le dessin de


vrification et cliquez deux fois sur un dessin dans le volet
Slectionner le dessin de projet.

La barre de progression de la comparaison des objets affiche le


nombre d'objets en cours de comparaison. Pour obtenir les
rsultats, n'interrompez pas le processus de comparaison. Pour
plus d'informations, voir Vrification des rsultats d'une session
de comparaison des dessins (page 757).

756 | Chapitre 9 Comparaison des dessins

IMPORTANT La commande Annuler d'AutoCAD peut servir annuler


toute action ralise dans un dessin, l'exception de celles spcifiques
la fonction Comparaison des dessins.
Une fois la comparaison termine, l'onglet Vrification de la
palette de comparaison des dessins et un groupe de fonctions
Comparaison des dessins distinct s'affichent. Pour plus
d'informations, voir Vrification des rsultats d'une session de
comparaison des dessins (page 757).

Vrification des rsultats d'une session de comparaison


des dessins
Une fois la comparaison entre un dessin de vrification et un dessin de projet
commence (voir Dmarrage d'une session de comparaison des dessins (page
750)), l'indicateur de progression de la comparaison des objets s'affiche comme
suit :

Lorsque tous les objets des dessins ont t compars, les vnements suivants
se produisent :

L'onglet Vrification de la palette de comparaison des dessins devient actif.


Cet onglet fournit la lgende des couleurs utilises dans la zone de dessin
et rpertorie les objets qui ont t modifis. Slectionnez un objet pour
afficher une liste comparative de des proprits dfinies dans chacun des
deux dessins (et, ventuellement, effectuez un zoom sur l'objet dans la
zone de dessin).

Vrification des rsultats d'une session de comparaison des dessins | 757

Les rsultats de la comparaison s'affichent graphiquement dans la zone de


dessin et la gomtrie du dessin de vrification est superpose au dessin
de projet. Les objets pour lesquels des diffrences ont t dtectes
s'affichent d'une couleur spcifique, dfinie selon la lgende du filtre visuel
indique dans l'onglet Vrification. Pour plus d'informations, voir Cration
d'un filtre visuel (page 763).

Le groupe de fonctions Comparaison des dessins s'affiche et fournit un jeu


d'outils permettant de vrifier les rsultats de la comparaison.
Icne

Description
Finit une session de comparaison des dessins. Dans le mode
de comparaison des dessins, vous ne pouvez pas annuler les
actions ni enregistrer les donnes compiles. La seule faon
de rcuprer les informations vrifier consiste effectuer
une nouvelle comparaison.
Trace une session de comparaison des dessins.
Vous pouvez publier au format DWF 2D les rsultats de la
comparaison en cours du dessin de vrification (en fonction
des paramtres du systme d'affichage, des calques et du
filtre en cours) ou bien effectuer un traage de premier plan.

758 | Chapitre 9 Comparaison des dessins

Icne

Description
Pour plus d'informations, voir Publication de dessins aux
formats DWF et DWFx (page 282) et "Traage et publication
de dessins" de l'aide d'AutoCAD.

REMARQUE Le traage de premier plan est dfini par


dfaut. Le traage d'arrire-plan est dsactiv lorsque
le bouton de traage est slectionn. Si vous choisissez
le traage d'arrire-plan pour le traage ou la
publication, les rsultats de la comparaison ne sont
pas tracs et les rsultats de thme sont perdus.
Slectionne l'objet prcdent ou suivant dans la liste de
rapport des objets et effectue un zoom sur l'objet dans la
zone de dessin si l'option Zoom est active.
Slectionne un objet de la zone de dessin et met son nom
en surbrillance dans la liste de rapport des objets.
Active/dsactive l'option Zoom. Pour appliquer un zoom sur
un objet figurant dans la liste de rapport des objets, activez
cette option.
Masque/affiche la palette de comparaison des dessins.
Vous pouvez rduire la palette de comparaison des dessins
et utiliser le groupe de fonctions Comparaison de dessins
de l'onglet Dbut pour parcourir les objets lorsqu'ils sont
affichs. Dveloppez la palette lorsque vous souhaitez vrifier
les informations relatives aux objets et aux proprits.

Utilisation de l'onglet Vrification


L'onglet Vrification de la palette de comparaison des dessins permet de vrifier
les rsultats d'une session de comparaison des dessins objet par objet. Il fournit
galement une option de filtrage de la zone de dessin qui permet de masquer
certaines catgories d'objets, voire un dessin entier. Cet onglet inclut les
sections suivantes :

Configuration : indique les chemins d'accs complets des dessins de


vrification et de projet en cours de comparaison. Si plusieurs comparaisons
sont actives, les informations sont mises jour au passage d'un dessin
l'autre.

Vrification des rsultats d'une session de comparaison des dessins | 759

Lgende du filtre virtuel : identifie les couleurs utilises pour distinguer


chaque catgorie de dessin et d'objet. L'option de masquage/d'affichage
vous permet de choisir les lments que vous souhaitez voir dans la zone
de dessin. Les nouveaux objets et les objets manquants ou modifis
s'affichent avec une icne bicolore : la couleur qui s'affiche dans l'angle
suprieur gauche de l'icne correspond aux objets qui n'ont pas t vrifis
et celle en bas droite aux objets qui ont dj t vus.
Lorsque vous dmarrez une session de comparaison des dessins, le dernier
filtre utilis lors de la session prcdente est actif. Pour changer la couleur
ou le style de trac d'une catgorie de la lgende, cliquez sur l'icne
(Modifier le filtre visuel) dans la barre de titre Lgende du filtre visuel pour
ouvrir la bote de dialogue Filtre visuel. Pour plus d'informations, voir
Cration d'un filtre visuel (page 763).

Filtre visuel : cette bote de dialogue s'affiche lorsque l'utilisateur clique sur
l'icne
(Modifier le filtre visuel) dans la barre de titre Lgende du filtre
visuel. Vous pouvez spcifier des filtres ayant une incidence sur l'affichage
des objets lors de la session de comparaison de dessins.
Slectionnez les objets comparer sous Objets inclus. Par exemple, vous
pouvez dfinir un filtre visuel afin de comparer uniquement les fentres
modifies. Tous les autres objets s'affichent comme tant inchangs. Sous
Thme chromatique du filtre visuel, vous pouvez modifier les couleurs et
affecter des styles de trac diffrents groupes d'objets, toutes les fentres
modifies par exemple. La colonne Couleur rpertorie les couleurs des
objets en attente avant la slection de ces derniers. La colonne Couleur

760 | Chapitre 9 Comparaison des dessins

affiche rpertorie les couleurs des objets aprs la slection de ces derniers.
Pour plus d'informations, voir Cration d'un filtre visuel (page 763).

Liste de rapport des objets : les objets qui ont chang dans le dessin de
vrification slectionn sont rpertoris par catgorie, dans l'ordre
alphabtique (par exemple, Bloc vues multiples, Cercle, Polyligne et
Porte). Toutes les informations s'affichent initialement en gras, ce qui
signifie que les objets correspondants sont en attente de vrification. Aprs
la vrification d'un objet, les informations associes s'affichent dans du
texte normal.

Slectionnez des objets de la liste pour modifier leur tat (en attente/vrifi).
Pour slectionner plusieurs objets, appuyez sur la touche MAJ et pour
slectionner chaque objet individuellement, appuyez sur la touche CTRL.
Ensuite, cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Redfinir en
attente ou Marquer comme vu. Cette redfinition des objets modifie le
style du texte dans la liste de rapport des objets et met jour les valeurs
du rcapitulatif des objets.
L'option permettant d'appliquer un zoom sur un objet peut tre active
ou dsactive l'aide de l'icne
(Activer/dsactiver le zoom) situe dans
la barre de titre Liste de rapport des objets ou dans le groupe de fonctions
Comparaison des dessins. Si cette option est active, le logiciel effectue

Vrification des rsultats d'une session de comparaison des dessins | 761

automatiquement un zoom sur l'objet slectionn dans la liste de rapport


des objets.
Lorsque vous slectionnez des objets modifis dans la zone de dessin, ils
sont mis en surbrillance dans la liste de rapport des objets. Si vous
maintenez la position du curseur sur de nouveaux objets ou des objets
modifis, une icne de verrouillage indique que ces objets ne peuvent tre
dits.
La liste de rapport des objets est troitement lie au rcapitulatif des objets
et aux proprits des objets. Lorsque vous slectionnez un objet dans cette
liste, le nombre d'objets en attente change et les proprits de l'objet
s'affichent dans la fentre Proprits de l'objet.

Rcapitulatif des objets : ce rcapitulatif affiche le nombre total d'objets


modifis et celui des objets en attente de vrification. Dans l'exemple
suivant, 209 objets ont t modifis dans le dessin de vrification, tandis
que 7 ont t vrifis. Il reste donc 202 objets vrifier (qui n'ont pas
encore t slectionns dans la liste de rapport des objets). Le nombre

762 | Chapitre 9 Comparaison des dessins

d'objets en attente diminue ou augmente en fonction des modifications


apportes l'tat des objets figurant dans la liste de rapport des objets.

Proprits des objets : active par dfaut, cette option affiche les proprits
modifies des objets slectionns dans la liste de rapport des objets. Pour
afficher toutes les proprits d'un objet slectionn, cliquez sur l'icne
(Afficher les proprits des objets vrifis) dans la barre de titre Proprits
des objets pour dsactiver l'option correspondante.
Si l'objet est manquant, les donnes ne sont rpertories que dans la
colonne Objet de projet. S'il s'agit d'un nouvel objet, les donnes ne sont
rpertories que dans la colonne Objet de vrification. Les proprits du
dessin de projet et celles du dessin de vrification s'affichent pour les objets
modifis.

Cration d'un filtre visuel


Cette procdure permet de crer un filtre afin de dterminer les objets afficher,
ainsi que leur mode d'affichage lors d'une session de vrification. Les
modifications effectues dans la fiche de travail sont appliques au dessin et
la lgende du filtre visuel lorsque vous cliquez sur OK.
1 Dans l'onglet Vrification, cliquez sur le bouton
filtre visuel).

(Modifier le

2 Dans le volet Objets inclus de la bote de dialogue Filtre visuel,


slectionnez les objets que vous souhaitez afficher.

Cration d'un filtre visuel | 763

CONSEIL Le menu contextuel fournit des options permettant de


slectionner tous les objets ou de supprimer toutes les slections la
fois.
3 Spcifiez les paramtres du thme chromatique du filtre visuel :
Pour...

Ensuite, cliquez sur

modifier la couleur principale de groupes d'objets


en attente de vrification

en regard du champ Couleur pour afficher


la bote de dialogue Slectionner une couleur,
puis slectionnez une couleur principale pour
l'icne et cliquez sur OK.

modifier la couleur secondaire de groupes d'objets


une fois ceux-ci slectionns et vrifis

en regard du champ Couleur affiche pour


afficher la bote de dialogue Slectionner une
couleur, puis slectionnez une couleur
secondaire pour l'icne et cliquez sur OK.

slectionner un style de
trac

en regard du champ Style de trac pour afficher la bote de dialogue Slectionner un


style de trac, puis slectionnez le style de
trac du groupe d'objets et cliquez sur OK.

REMARQUE Il n'existe aucune option


pour les dessins qui utilisent le style de
trac CTB. Si le dessin utilise le style de
trac STB, vous pouvez modifier la
couleur et l'paisseur de trait pour ce
groupe d'objets. Pour plus d'informations sur les styles de trac, voir
"Modification des paramtres des styles
de trac" de l'aide d'AutoCAD.

4 Cliquez sur OK.

Commandes de comparaison des dessins


Vous pouvez excuter certaines commandes de comparaison des dessins
partir de la ligne de commande.

Pour ouvrir la palette Comparaison des dessins, tapez DwgCompare sur la


ligne de commande.

764 | Chapitre 9 Comparaison des dessins

Pour ouvrir la bote de dialogue Filtre visuel (lorsque l'onglet Vrification


est actif), tapez VisualFilter.

Questions frquemment poses sur la comparaison des


dessins
Question : lorsque je copie un objet d'un dessin de projet dans un dessin de
vrification et que je commence une session de comparaison, l'objet copi
devrait tre identifi comme tant non modifi. Cependant, il est identifi
comme tant nouveau et manquant. Pourquoi ?
Rponse : le mode de comparaison de dessins utilise les identificateurs d'objet
pour tablir les correspondances entre les objets des dessins de vrification et
ceux des dessins de projet. Lorsqu'un objet est copi d'un dessin un autre,
un nouvel identificateur d'objet lui est affect, et il est identifi comme tant
une nouvelle version de l'objet. Par consquent, l'objet est identifi comme
tant manquant dans le dessin de projet et nouveau dans le dessin de
vrification.
Question : lors d'une session de comparaison de dessins, les objets modifis
ne sont pas identifis comme tels. Pour quelle raison ?
Rponse : consultez la fiche de travail du filtre visuel afin de vrifier que les
objets concerns ne sont pas exclus de la vrification. Dans la partie Objets
inclus, dveloppez toutes les listes d'objets et slectionnez les objets appropris
en vue de leur vrification, le cas chant. Si les proprits modifies dpendent
de l'chelle d'annotation, il se peut qu'elles aient t modifies selon l'chelle
d'annotation en cours.
La comparaison des dessins se sert de l'chelle d'annotation de l'espace objet
appartenant au dessin de projet. Les entits annotatives ne prenant pas en
charge l'chelle actuelle sont compares, mais leurs proprits variables selon
la reprsentation l'chelle sont identifies en tant que reprsentation
l'chelle manquante. Les proprits qui ne varient jamais selon la
reprsentation l'chelle sont toujours identifies avec leurs valeurs actuelles.
Pour toute entit annotative donne, la comparaison des dessins porte sur
toutes les proprits non annotatives ainsi que sur les proprits d'chelle
associes l'chelle d'annotation actuelle.
Quelle que soit l'chelle d'annotation, les entits non annotatives s'affichent
dans la mme taille et la mme rotation, et conservent, ds lors, leurs valeurs
de proprits.

Questions frquemment poses sur la comparaison des dessins | 765

Question : la fonction de comparaison des dessins devrait effectuer un zoom


sur chaque objet slectionn dans la liste de rapport des objets, mais ce n'est
pas le cas. Pourquoi ?
Rponse : il existe plusieurs raisons possibles.

Vous avez peut-tre dsactiv l'option de zoom en cliquant sur le bouton


Effectuer un zoom sur.

Vous vous trouvez peut-tre au milieu d'une commande. Cliquez nouveau


sur le bouton Effectuer un zoom sur pour activer l'option ou interrompez
la commande que vous avez lance afin de revenir la session de
comparaison de dessins.

L'objet slectionn n'est pas visible en raison des paramtres de calque ou


du systme d'affichage. Un message s'affiche sur la ligne de commande
lorsqu'un objet non visible est slectionn dans la liste de rapport des
objets.

Question : les rsultats de la comparaison des dessins identifient les Xrfs


comme tant nouvelles et manquantes alors qu'elles devraient tre non
modifies ou modifies. Pourquoi ?
Rponse : le mode de comparaison de dessins utilise les identificateurs d'objet
pour tablir les correspondances entre les objets des dessins de vrification et
ceux des dessins de projet. Si la Xrf a t dtache, puis rattache, elle est
affecte un identificateur d'objet diffrent et identifie comme tant une
nouvelle version de la Xrf. Par consquent, elle est identifie comme tant
nouvelle dans le dessin de vrification et manquante dans le dessin de projet.
Question : aprs la mise en correspondance automatique des dessins de
vrification et de projet, certains dessins sont toujours identifis comme tant
sans correspondance bien qu'ils possdent le mme nom dans les deux dossiers.
Pourquoi ?
Rponse : les dessins peuvent possder des noms identiques tout en ayant
chacun des ID internes diffrents. Cela peut se produire lorsqu'un dessin est
bloqu dans un nouveau dessin, par exemple. Diffrents ID internes de dessin
sont galement affects aux dessins AutoCAD Architecture ou Revit Architecture
lors de leur exportation vers AutoCAD.
REMARQUE Les commandes Enregistrer ou Enregistrer sous ne modifient pas l'ID
interne d'un dessin.
Question : pourquoi la liste Slectionner le dessin de projet est-elle vide alors
que j'ai slectionn un dossier de projet ?

766 | Chapitre 9 Comparaison des dessins

Rponse : cela se produit lorsque le filtre de dessin de projet est activ. Dans
ce cas, soit aucun dessin de vrification n'a t slectionn, soit le dessin de
vrification slectionn ne correspond pas un dessin de projet.
Question : pourquoi les dessins rcemment ajouts au dossier de projet ou de
vrification ne s'affichent-ils pas ?
Rponse : le contenu du dossier n'est pas automatiquement mis jour lors de
l'ajout ou de la suppression de dessins. Pour mettre jour le contenu d'un
dossier qui a t modifi, slectionnez de nouveau le dossier appropri.
Question : une rfrence de bloc externe est identifie dans la liste de rapport
des objets comme tant nouvelle, modifie ou manquante. Cependant, cette
rfrence n'est pas reprsente graphiquement et aucune couleur ne lui est
affecte dans les paramtres du filtre visuel. Pour quelle raison ?
Rponse : aucun paramtre de filtre visuel ne peut tre affect aux rfrences
de bloc externes. Ainsi, les couleurs affectes aux modifications apportes aux
objets sous-jacents dans une rfrence de bloc externe sont fonction des
paramtres du filtre visuel.
Question : les objets dont les paramtres ont t modifis ne sont pas identifis
comme tant modifis dans la liste de rapport des objets. Pourquoi ?
Rponse : Seuls les paramtres de proprit et de style des objets sont vrifis.
Question : lors de la comparaison de dessins exports depuis Revit Architecture
ou Revit Structure, les moindres modifications apportes un objet de ces
dessins entranent des diffrences importantes dans les objets associs. Pourquoi
?
Rponse : il se peut que chaque objet Revit ait t export en tant qu'objet
distinct et s'affiche par consquent en tant que modification distincte.
Question : pourquoi faut-il toujours tablir les correspondances manuellement
pour les dessins exports depuis Revit Architecture ?
Rponse : un nouvel ID de dessin interne est automatiquement affect chaque
fichier de dessin export depuis Revit Architecture.

Questions frquemment poses sur la comparaison des dessins | 767

768

Gestion des calques

10

La gestion volue des calques permet de crer, visualiser et modifier la grande varit
d'lments prsents dans les plans d'architecture. Le Gestionnaire des proprits des calques
de AutoCAD Architecture est l'outil idal pour organiser et grer des groupes d'lments
conceptuels dans un dessin.

Gestion des calques


Gestionnaire des proprits des calques
Le Gestionnaire des proprits des calques permet d'organiser, de trier et de
regrouper des calques. Il permet galement d'utiliser des normes de calques, des
styles d'identificateurs de calques, des filtres de calques, des remplacements de
calques et des tats de calques enregistrs.
Le Gestionnaire des proprits des calques permet de raliser tout type
d'opration en relation avec les calques :

Crer, renommer et supprimer des calques

Dfinir et modifier les proprits des calques

Activer un calque

Utiliser des normes de calques et des styles d'identificateurs de calques

Crer des groupes de calques et des filtres de calques

Crer des remplacements de calques pour les fentres de positionnement

Recevoir une notification concernant les nouveaux calques du dessin et ses


rfrences externes

Enregistrer et restaurer les tats des calques

769

Lorsque vous affichez le Gestionnaire des proprits des calques, tous les
calques du dessin actif apparaissent dans le groupe de calques Tout. En cas de
prsence de rfrences externes associes au dessin, les calques sont rpertoris
par dessin rfrenc dans un groupe de calques distinct.

Filtres de calques
Vous pouvez crer des filtres de calques pour grer de vastes jeux de calques.
Le Gestionnaire des proprits des calques vous permet de crer trois types de
filtres de calques : les filtres de groupes, les filtres de proprits et les filtres de
normes de calques. Les filtres de proprits regroupent les calques en fonction
de leurs proprits et de leurs tats, la visibilit et la couleur par exemple. Les
filtres de groupes contiennent tous les calques que vous y placez. Les filtres
de normes contiennent les calques associs la catgorie de normes de calques
indique.
Cration d'un filtre de proprits de calques

770 | Chapitre 10 Gestion des calques

Etats de calque
Vous pouvez enregistrer les paramtres de calque actuels dans un dessin en
tant qu'tat de calque et restaurer cette configuration ultrieurement.
L'enregistrement des tats de calques facilite la restauration de paramtres
pour tous les calques lors des diffrentes tapes du dessin ou du traage.
Les paramtres des calques incluent les tats des calques (activ ou verrouill,
par exemple) et leurs proprits (couleur ou type de ligne, par exemple). Dans
un tat de calque enregistr, vous pouvez choisir les tats et les proprits de
calque restaurer ultrieurement. Par exemple, vous pouvez dcider de restaurer
le paramtre Gel/Libr des calques d'un dessin et ignorer tous les autres.
Lorsque vous restaurez cet tat de calque, tous les paramtres conservent leur
dfinition actuelle, sauf si les calques sont gels ou librs.
Restauration d'un tat de calque enregistr

Remplacements de calque dans une fentre


Vous pouvez dsormais remplacer la couleur, le type de ligne, l'paisseur de
ligne et le style de trac des calques dans chaque fentre de positionnement.
Vous affichez ainsi plus facilement des objets aux paramtres de proprits
diffrents dans des fentres individuelles sans pour autant modifier leurs
proprits DUCALQUE ou DUBLOC. Les remplacements de proprits de
calque n'ayant aucune incidence sur les proprits globales des calques, des
objets peuvent s'afficher diffremment dans plusieurs fentres sans que vous
ayez crer une gomtrie duplique ou utiliser des rfrences externes
prsentant des paramtres de calques diffrents. Lorsque vous accdez au
Gestionnaire des proprits des calques partir d'un onglet de prsentation,
les 4 colonnes supplmentaires suivantes destines aux remplacements de
proprits de calque dans une fentre s'affichent : Couleur de fentre, Epaisseur
de ligne de fentre, Type de ligne de fentre et Style de trac de fentre.

Gestion des calques | 771

Remplacement de proprits de calque d'une fentre

Notification de nouveaux calques


Pralablement certaines tches telles que le traage, l'enregistrement ou la
restauration d'un tat de calque, l'ajout de calques au dessin actif ou l'une
de ses rfrences externes peut vous tre communiqu. Vous vitez ainsi
certains problmes ventuels tels que le traage d'objets ajouts au dessin lors
de l'adjonction d'un calque. Vous pouvez grer l'valuation d'un dessin pour
de nouveaux calques, voire dcider si une telle valuation doit avoir lieu. Vous
pouvez spcifier les commandes, TRACEUR ou SAUVEGRD notamment, qui
dclenchent la vrification logicielle de la liste des calques et l'alerte de
nouveaux calques. Cette opration peut se limiter aux nouveaux calques
ajouts aux rfrences externes ou inclure les calques du dessin actif et les
rfrences externes qui lui sont associes.

Normes de calques
Les normes de calques dfinissent des conventions d'appellation pour les
calques utiliss dans vos dessins. Elles contiennent un ensemble de rgles
dterminant la structure des noms de calques dans un dessin. Lorsque vous
installez le logiciel, vous pouvez choisir parmi plusieurs normes de calques.
Si ncessaire, vous pouvez modifier chacune de ces normes ultrieurement.

772 | Chapitre 10 Gestion des calques

Dfinition d'une norme de calque

Identificateurs de calques et styles d'identificateurs de calques


Chaque norme de calque correspond un style d'identificateur de calque. Les
identificateurs de calques associent des objets des calques prdfinis dont
les noms rpondent aux spcifications de la norme. Lorsque vous ajoutez un
objet, celui-ci est automatiquement insr dans le calque qui lui a t attribu
dans le style d'identificateur en cours. Ce processus est appel identification de
calque.
Affichage d'un style d'identificateur de calque

Vous pouvez modifier toute partie d'un nom de calque grce des
remplacements d'identificateurs de calques, valables pour le style considr.

Gestion des calques | 773

Vous pouvez remplacer les noms de calques de tous les identificateurs d'un
style donn ou procder au cas par cas.

Gestion des calques de dessin


Le Gestionnaire des proprits des calques vous permet d'organiser, de trier
et de grouper les calques, ainsi que d'enregistrer et de coordonner les tats des
calques. Il vous permet galement d'utiliser des normes de calques pour mieux
nommer les calques dans diffrents dessins.
A l'ouverture du Gestionnaire des proprits des calques, tous les calques du
dessin en cours apparaissent dans la partie droite de l'cran. Vous pouvez
travailler avec des calques particuliers pour :

Crer, renommer et supprimer des calques

Modifier les proprits de calque

Activer un calque

Ajouter et supprimer des remplacements de calque dans une fentre

Recevoir une notification concernant les nouveaux calques et les rapprocher


dans le dessin

Filtrer et regrouper des calques

REMARQUE Des fonctions de calque AutoCAD supplmentaires sont disponibles


partir de l'onglet Dbut groupe de fonctions Calques. Pour de plus amples
informations sur les fonctionnalits de calque d'AutoCAD, consultez la rubrique
"Utilisation des calques" dans l'aide d'AutoCAD.

Ouverture du Gestionnaire des proprits des calques


Cette procdure permet d'ouvrir le Gestionnaire des proprits des calques.
Lorsque vous ouvrez le Gestionnaire des proprits des calques, tous les calques
du dessin actif s'affichent dans le volet droit tandis que les groupes de calques
s'affichent dans le volet gauche.
Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions
Calques Proprits du calque

774 | Chapitre 10 Gestion des calques

Activation d'un calque


Cette procdure permet d'activer un calque dans le dessin. Vous devez
slectionner un calque particulier. Vous ne pouvez pas activer plusieurs calques
ni des groupes de calques.
Les objets que vous crez sont dessins sur le calque que vous activez, moins
qu'ils ne prsentent leur propre affectation de calques. Par exemple, si vous
activez le calque A-Wall, les lignes, polylignes et autres objets de dessin au trait
sans affectation de calques sont dessins sur ce calque jusqu' ce que vous en
activiez un autre.
REMARQUE La configuration active des calques n'a aucune incidence sur les objets
AutoCAD Architecture, car ceux-ci disposent de leur propre affectation de calques
que dfinissent des styles et normes de calques.
1 Au besoin, ouvrez le Gestionnaire de proprits des calques en
cliquant sur l'onglet Dbut groupe de fonctions
Calques Proprits du calque

2 Dans le volet droit, cliquez deux fois sur le calque activer.


Vous pouvez galement slectionner le calque activer, puis
cliquer sur

Le calque slectionn est prsent le calque actif, signal par une


coche verte dans le Gestionnaire des proprits des calques. Le
nom du calque s'affiche en regard de Calque courant dans la partie
suprieure du Gestionnaire de proprits des calques.

Activation d'un calque | 775

Cration d'un calque avec une norme de calque


Cette procdure permet de crer un calque conforme la norme de calque
slectionne pour le dessin. Les normes de calques dfinissent l'attribution
des noms des nouveaux calques en fonction de la structure dfinie dans la
norme. AutoCAD Architecture cre des calques selon les besoins, en fonction
de la norme de calque en cours. Par exemple, lorsque vous ajoutez un mur
dans un dessin, le logiciel cre les calques de mur ncessaires, s'ils n'existent
pas encore.
Les normes de calques sont soit labores partir des normes d'architecture,
AIA ou BS1192 notamment, soit dfinies par l'utilisateur. Elles reprsentent
alors une entreprise ou une autre norme. AutoCAD Architecture est livr avec
des normes de calque prdfinies et les styles d'identificateurs de calques
correspondants.
Pour plus d'informations sur la slection d'une norme de calque et d'un style
d'identificateur de calque pour un dessin, voir Spcification de la norme de
calque et du style d'identificateur de calque (page 211). Pour plus d'informations
sur la cration de normes de calques personnalises, voir Cration d'une norme
de calque (page 843).
1 Au besoin, ouvrez le Gestionnaire de proprits des calques en
cliquant sur l'onglet Dbut groupe de fonctions
Calques Proprits du calque
2 Cliquez sur

3 Slectionnez la norme utiliser comme Norme de calque.

776 | Chapitre 10 Gestion des calques

4 Spcifiez les informations correspondantes.


Les champs disponibles dpendent de la norme de calque utilise.
Pour slectionner une valeur pour l'un des champs disponibles,
cliquez sur le bouton [...] et faites votre choix.
Vous pouvez galement taper une nouvelle valeur condition de
respecter les paramtres indiqus pour les composants de normes
de calque.
Lorsque vous avez termin, les champs Nom du calque et
Description affichent la combinaison de valeurs que vous avez
slectionne. Par exemple, si vous avez cr un calque pour des
tagres de stockage conformment la norme de calque BS1192,
le calque s'intituleA746G.
REMARQUE Si le nom du nouveau calque est identique au nom d'un
calque existant dans le style des identificateurs de calques en cours,
ses proprits sont automatiquement mises jour en fonction des
proprits du calque existant.
5 Slectionnez Rendre courant si vous voulez activer le nouveau
calque immdiatement.
6 Slectionnez une couleur pour le calque dans la liste.
Si la couleur que vous voulez ne figure pas sur la liste, slectionnez
Slectionner une couleur, puis choisissez une couleur dans le
slecteur de couleurs.
7 Slectionnez un type de ligne.
Si le type de ligne que vous voulez ne figure pas sur la liste,
slectionnez Autre, puis choisissez un type de ligne dans la bote
de dialogue Slectionner un type de ligne.
8 Slectionnez une paisseur de ligne.
9 Slectionnez un style de trac.
Dsactivez l'option Trac pour que le nouveau calque ne soit pas
trac.
10 Cliquez sur OK.

Cration d'un calque non standard


Cette procdure permet de crer un calque non standard. Un calque non
standard ne doit pas ncessairement se conformer la norme de calque. Les

Cration d'un calque non standard | 777

calques non standard s'utilisent gnralement pour des lments tels que les
commentaires d'architecte ou les droites de construction, les blocs que vous
ne voulez pas insrer dans le calque d'origine ou les murs que vous voulez
afficher partiellement.
1 Au besoin, ouvrez le Gestionnaire de proprits des calques en
cliquant sur l'onglet Dbut groupe de fonctions
Calques Proprits du calque
2 Cliquez sur

3 Slectionnez Non standard comme norme de calque.


4 Entrez un nom pour le nouveau calque.
5 Slectionnez Rendre courant si vous voulez activer le calque en
cours.
6 Entrez une description pour le nouveau calque.
7 Slectionnez une couleur pour le calque dans la liste.
Si la couleur que vous voulez ne figure pas sur la liste, slectionnez
Slectionner une couleur, puis choisissez une couleur dans le
slecteur de couleurs.
8 Slectionnez un type de ligne.
Si le type de ligne que vous voulez ne figure pas sur la liste,
slectionnez Autre, puis choisissez un type de ligne dans la bote
de dialogue Slectionner un type de ligne.
9 Slectionnez une paisseur de ligne.
10 Slectionnez un style de trac.
Dsactivez l'option Trac pour que le nouveau calque ne soit pas
trac.
11 Lorsque vous avez termin de spcifier les proprits du calque,
cliquez sur OK.

Attribution d'un nouveau nom un calque


Cette procdure permet de donner un nouveau nom un calque.
1 Au besoin, ouvrez le Gestionnaire de proprits des calques en
cliquant sur l'onglet Dbut groupe de fonctions
Calques Proprits du calque

778 | Chapitre 10 Gestion des calques

2 Slectionnez le calque renommer, puis cliquez sur le nom du


calque.
3 Entrez un nouveau nom pour le calque et appuyez sur la touche
ENTREE.

Suppression d'un calque


Cette procdure permet de supprimer un calque d'un dessin.
Lorsque vous supprimez des calques, prenez en considration les remarques
suivantes :

Si vous tentez de supprimer un calque sur lequel il reste des objets, un


message d'erreur apparat. Pour supprimer ce calque, vous devez d'abord
effacer du dessin tous les objets qu'il contient.

Si vous essayez de supprimer le calque courant, un message d'erreur


s'affiche. Pour le supprimer, vous devez pralablement activer un autre
calque.

Certains calques peuvent tre associs des composants d'un autre objet,
voire d'autres styles d'objets. Ces calques ne peuvent tre supprims.
1 Au besoin, ouvrez le Gestionnaire de proprits des calques en
cliquant sur l'onglet Dbut groupe de fonctions
Calques Proprits du calque

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le calque supprimer,


puis choisissez Supprimer le calque.
Vous pouvez galement slectionner le calque supprimer, puis
cliquer sur

Modification de la norme d'un calque


Cette procdure permet d'affecter un calque une autre norme.
1 Au besoin, ouvrez le Gestionnaire de proprits des calques en
cliquant sur l'onglet Dbut groupe de fonctions
Calques Proprits du calque

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le calque modifier,


puis choisissez Modifier la norme de calque.

Suppression d'un calque | 779

3 Slectionnez la norme utiliser comme Norme de calque.


Le calque slectionn est affect la norme spcifie.
REMARQUE Si une norme de calque n'est pas disponible dans le
menu contextuel, cela signifie que le calque slectionn n'est pas
accept par cette norme.

Dfinition des proprits d'un calque


Un calque prsente des tats et des proprits qui dfinissent son affichage et
son comportement dans le dessin.
L'tat d'un calque correspond une condition de deux valeurs alternatives,
telles que Activ/Dsactiv ou Gel/Libr. Vous pouvez dfinir les tats de
calque suivants dans le Gestionnaire de proprits des calques :
Icne

Valeur d'tat Description


de calque
Activ

Les objets du calque sont affichs, tracs et


rgnrs, et masquent d'autres objets lorsque
vous utilisez la commande CACHER.

Dsactiv

Les objets du calque ne sont ni affichs ni tracs,


mais masquent d'autres objets lorsque vous utilisez
la commande CACHER. Le dessin n'est pas gnr
lorsque vous activez le calque.

Libr

Les objets du calque sont affichs et tracs, et


masquent d'autres objets lorsque vous utilisez la
commande CACHER.

Gel

Les objets du calque ne sont ni affichs ni tracs,


mais masquent d'autres objets lorsque vous utilisez
la commande CACHER. Le dessin est rgnr
lorsque vous librez le calque.

Dverrouill

Les objets du calque peuvent tre modifis.

Verrouill

Les objets du calque ne peuvent pas tre modifis.


Vous pouvez appliquer des accrochages aux objets

780 | Chapitre 10 Gestion des calques

Icne

Valeur d'tat Description


de calque
d'un calque verrouill et raliser d'autres oprations
qui ne modifient en rien ces objets.
Tracer

Le calque slectionn est trac.

Ne pas tracer

Le calque slectionn n'est pas trac. Si vous


dsactivez le traage d'un calque, ses objets restent
affichs. Les calques dsactivs ou gels ne sont
pas tracs, quelle que soit la valeur du paramtre
Tracer/Ne pas tracer.

Libration
dans les
nouvelles
fentres

Libre le calque slectionn dans les nouvelles


fentres de positionnement.

Gel dans les


nouvelles
fentres

Gle les calques slectionns dans les nouvelles


fentres de positionnement. Par exemple, le gel
du calque COTES dans toutes les nouvelles fentres
limite l'affichage des cotes du calque dans toutes
les fentres de positionnement nouvellement
cres, mais n'a aucune incidence sur le calque
COTES dans les fentres existantes. Si vous crez
ultrieurement une fentre requrant des cotes,
vous pouvez remplacer le paramtre par dfaut
en modifiant le paramtre Geler/Librer dans la
fentre courante.

Librer dans
la fentre
courante

Libre le calque slectionn dans la fentre de


positionnement courante.

Geler dans la
fentre
courante (Gel
de la fentre)

Gle les calques slectionns dans la fentre de


positionnement courante. Vous pouvez geler ou
librer des calques dans la fentre courante, sans
que cela ait une incidence sur la visibilit des
calques dans d'autres fentres. Le gel dans la
fentre courante correspond au remplacement du
paramtre Librer dans le dessin global. Vous
pouvez geler un calque dans la fentre courante

Dfinition des proprits d'un calque | 781

Icne

Valeur d'tat Description


de calque
s'il est libr dans le dessin. En revanche, vous ne
pouvez pas librer un calque dans la fentre
courante s'il est gel ou dsactiv dans le dessin.
Un calque n'est pas visible si son tat est dfini sur
Dsactiv ou Gel dans le dessin.

Les proprits de calque sont des paramtres pouvant disposer d'une liste de
valeurs pour une caractristique d'affichage. Vous pouvez dfinir les proprits
de calque suivantes dans le Gestionnaire de proprits des calques :

Couleur : modifie la couleur des objets du calque. Pour afficher la bote de


dialogue Slectionner la couleur, cliquez sur un nom de couleur.

Type de ligne : modifie le type de ligne des objets du calque. Pour afficher
la bote de dialogue Choix du type de ligne, cliquez sur un nom de type
de ligne.

Epaisseur de ligne modifie l'paisseur des objets du calque. Pour afficher


la bote de dialogue Epaisseur de ligne, cliquez sur un nom d'paisseur de
ligne.

Style de trac : vous ne pouvez pas modifier le style de trac associ un


calque si vous utilisez des styles de trac dpendant des couleurs
(PSTYLEPOLICY = 1). Pour afficher la bote de dialogue Slectionner un
style de trac, cliquez sur un nom de style de trac.

Description : vous pouvez dcrire un calque. La description est automatique


dans le cas de calques crs partir d'une norme. Il est alors recommand
de ne pas la remplacer.

REMARQUE Vous avez la possibilit de remplacer les proprits de calque de


fentres individuelles. Pour plus d'informations, voir Remplacement de proprits
de calque dans les fentres de positionnement (page 783).

Modification de la visibilit des sous-composants d'objets


Vous pouvez placer les diffrents composants d'un objet AEC sur des calques
distincts. Vous devez pour cela utiliser les proprits d'affichage de l'objet. Par
exemple, le style d'identificateur de calque en cours peut placer un mur sur le
calque intitul A-Wall tandis que les dfinitions des matriaux du mur peuvent
placer ses contours internes sur le calque nomm A-Wall-Comp. En gnral, la
dsactivation du calque A-Wall rend l'ensemble du mur, ses contours internes

782 | Chapitre 10 Gestion des calques

compris, invisible, mme si les composants ont t affects un autre calque.


Vous pouvez dfinir les sous-composants d'un objet de sorte ce qu'ils
demeurent visibles en dpit de la dsactivation du calque de l'objet principal
(ici A-Wall). Pour plus d'informations sur le paramtrage de cette option, voir
Spcification de la norme de calque et du style d'identificateur de calque (page
211).
REMARQUE Le gel du calque de l'objet principal rend invisible le dessin tout
entier, les sous-composants internes compris, quelle que soit la valeur de ce
paramtre. Vous devez dsactiver le calque pour rendre visibles les sous-composants
sans que l'objet principal le soit.
Vous devez conserver le calque 0 (zro) activ et libr pour travailler avec
l'accrochage aux objets AEC. Lorsque le calque 0 est dsactiv, les points
d'accrochage d'objets AEC ne sont pas visibles ou actifs.
Pour modifier les proprits d'un calque
1 Au besoin, ouvrez le Gestionnaire de proprits des calques en
cliquant sur l'onglet Dbut groupe de fonctions
Calques Proprits du calque

2 Pour modifier les tats du calque (Activ/Dsactiv, Gel/Libr,


Verrouill/Dverrouill, Tracer/Ne pas tracer, Gel/Libration de
la fentre courante ou Gel/Libration dans les nouvelles fentres),
cliquez sur leur icne et activez ainsi la valeur alternative.
3 Pour modifier les proprits du calque (Couleur, Type de ligne,
Epaisseur de ligne, Style de trac ou Description), cliquez tout
simplement sur leur paramtre actuel. Slectionnez ensuite une
autre valeur dans la bote de dialogue qui s'affiche.
REMARQUE Vous pouvez galement accder beaucoup de ces
paramtres directement partir de la liste droulante Calque de
l'onglet Dbut groupe de fonctions Calques.

Remplacement de proprits de calque dans les fentres de


positionnement
Vous pouvez dsormais remplacer la couleur, le type de ligne, l'paisseur de
ligne et le style de trac des calques dans chaque fentre de positionnement.
Vous affichez ainsi plus facilement des objets aux paramtres de proprits

Remplacement de proprits de calque dans les fentres de positionnement | 783

diffrents dans des fentres individuelles sans pour autant modifier leurs
proprits DUCALQUE ou DUBLOC. Les remplacements de proprits de
calque n'ayant aucune incidence sur les proprits globales des calques, des
objets peuvent s'afficher diffremment dans plusieurs fentres sans que vous
ayez crer une gomtrie duplique ou utiliser des rfrences externes
prsentant des paramtres de calques diffrents. Lorsque vous accdez au
Gestionnaire de proprits des calques partir d'un onglet de prsentation,
les 4 colonnes supplmentaires suivantes destines aux remplacements de
proprits de calque dans une fentre s'affichent : Couleur de fentre, Epaisseur
de ligne de fentre, Type de ligne de fentre et Style de trac de fentre
(disponible uniquement dans les dessins de style de trac nomm,
PSTYLEMODE=1.)
Remplacements de calque dans une fentre partir du Gestionnaire de proprits des
calques

Si vous souhaitez ne pas afficher ou tracer momentanment des remplacements


de proprits, dfinissez la variable VPLAYEROVERRIDESMODE sur 0. Vous
affichez et tracez alors les objets avec leurs proprits de calque globales. Les
remplacements de proprits peuvent tre paramtrs mme si la variable
VPLAYEROVERRIDESMODE est dfinie sur 0.
REMARQUE Les remplacements de proprits figurant dans les calques de
rfrences externes ne sont pas conservs lorsque la variable systme VISRETAIN
est dfinie sur 0.

Remplacements de proprits de calque dans les versions prcdentes


Lorsque vous ouvrez un dessin contenant des remplacements de calque dans
une version prcdente du logiciel, les remplacements ne sont pas visibles et
le calque affiche ses proprits globales. En revanche, ils sont conservs lorsque
vous enregistrez le dessin dans une version prcdente du logiciel et sont
nouveau visibles lorsque vous rouvrez le dessin dans la version actuelle.

784 | Chapitre 10 Gestion des calques

Lorsqu'une fentre contenant des remplacements de calque est supprime


l'ouverture du dessin dans une version prcdente du logiciel, les paramtres
de remplacement ne sont pas conservs et ne sont plus disponibles la
rouverture du dessin dans la version actuelle.
Lorsque la variable systme VISRETAIN est dfinie sur 0 l'ouverture du dessin
dans une version prcdente du logiciel, les remplacements dans les calques
de rfrences externes ne sont pas conservs.
Pour remplacer les proprits de calque dans une fentre de positionnement
1 La fentre de positionnement pour laquelle vous souhaitez crer
des remplacements doit tre active.
2 Au besoin, ouvrez le Gestionnaire de proprits des calques en
cliquant sur l'onglet Dbut groupe de fonctions
Calques Proprits du calque

3 Dans le Gestionnaire de proprits des calques, utilisez le


dfilement pour afficher les colonnes de remplacements de fentre.
Vous disposez des remplacements de fentre de positionnement
suivants :

Couleur de fentre

Type de ligne de fentre

Epaisseur de ligne de fentre

Style de trac de fentre

4 Cliquez sur le paramtre de votre choix pour en modifier la valeur


de proprit.
Les valeurs de calque remplaces dans la fentre sont signales
par une couleur d'arrire-plan diffrente (bleu clair par dfaut) sur
la proprit de remplacement, la proprit globale et le nom du
calque.

Identification des remplacements de calque dans une fentre


Les calques contenant des remplacements s'identifient de plusieurs manires.

Identification des remplacements de calque dans une fentre | 785

Dans le gestionnaire des proprits des calques :

Une couleur d'arrire-plan s'affiche pour chaque remplacement et pour


chaque paramtre de proprit globale correspondant. La couleur par dfaut
est le bleu clair, mais vous pouvez la modifier au besoin. Pour plus
d'informations sur la modification de la couleur d'arrire-plan par dfaut,
consultez la rubrique "Remplacement des proprits de calque dans les
fentres" de l'Aide d'AutoCAD.

Une icne diffrente

Une info-bulle affiche les informations sur le remplacement de proprit


lorsque vous placez le curseur sur l'icne Statut du calque contenant les
remplacements.

Le filtre prdfini Remplacements de fentre s'affiche dans l'arborescence


rpertoriant tous les calques contenant des remplacements de fentres.

s'affiche dans la colonne Statut du calque.

Dans l'espace de travail de dessin :

Sur la ligne de commande, tapez VPLAYEROVERRIDES pour vrifier la


prsence de remplacements de proprits de calque dans la fentre active.
Lorsque VPLAYEROVERRIDES est gal 1, la fentre contient des
remplacements.

Suppression des remplacements de calque dans une fentre


Vous pouvez supprimer des remplacements de calque partir de fentres de
positionnement.

786 | Chapitre 10 Gestion des calques

Plusieurs options simplifient la suppression des remplacements.

Vous pouvez supprimer les remplacements dans la fentre active


uniquement ou dans toutes les fentres.

Vous pouvez supprimer les remplacements pour certains calques ou pour


tous les calques.

Vous pouvez supprimer les remplacements individuellement partir d'un


calque slectionn.

Pour supprimer un seul remplacement partir d'un calque slectionn


1 Activez la fentre de positionnement contenant le remplacement
de calque supprimer.
2 Au besoin, ouvrez le Gestionnaire de proprits des calques en
cliquant sur l'onglet Dbut groupe de fonctions
Calques Proprits du calque

3 Dans la liste des calques, cliquez avec le bouton droit de la souris


sur le paramtre de remplacement supprimer (pour plus
d'informations sur l'identification des remplacements, voir
Identification des remplacements de calque dans une fentre (page
785)), et cliquez sur Supprimer les remplacements de fentre pour.
En fonction du paramtre slectionn avec le bouton droit de la
souris, un sous-menu s'affiche :

Couleur

Type de ligne

Epaisseur de ligne

Style de trac

4 Cliquez sur le sous-menu souhait, puis sur une des commandes


suivantes :

Dans la fentre courante seulement : supprime le


remplacement partir du calque slectionn dans la fentre
active uniquement. Par exemple, si vous avez choisi Supprimer
les remplacements de fentre pour Couleur Dans la
fentre courante seulement, seule la couleur remplace dans
la fentre active pour le calque slectionn est redfinie sur la
couleur globale.

Suppression des remplacements de calque dans une fentre | 787

Dans toutes les fentres : supprime le remplacement


slectionn partir du calque slectionn dans toutes les
fentres de positionnement. Par exemple, si vous avez choisi
Supprimer les remplacements de fentre pour
Couleur Dans toutes les fentres, tous les remplacements
de couleur du calque slectionn dans toutes les fentres de
positionnement du dessin sont redfinies sur la couleur globale.

Pour supprimer tous les remplacements partir d'un calque slectionn


5 Activez la fentre de positionnement dans laquelle supprimer tous
les remplacements de fentre d'un calque.
6 Au besoin, ouvrez le Gestionnaire de proprits des calques en
cliquant sur l'onglet Dbut groupe de fonctions
Calques Proprits du calque

7 Dans la liste des calques, cliquez avec le bouton droit de la souris


sur le nom ou l'icne d'tat du calque partir duquel vous voulez
supprimer tous les remplacements, puis cliquez sur Supprimer les
remplacements de fentre pour Calques slectionns.
8 Cliquez sur l'une de ces deux commandes :

Dans la fentre courante seulement : supprime tous les


remplacements partir du calque slectionn dans la fentre
active uniquement.

Dans toutes les fentres : supprime tous les remplacements


partir du calque slectionn dans toutes les fentres de
positionnement et rtablit les proprits globales.

Pour supprimer tous les remplacements partir de tous les calques remplacs
9 La fentre de positionnement dans laquelle vous souhaitez
supprimer tous les remplacements de calque doit tre active.
10 Au besoin, ouvrez le Gestionnaire de proprits des calques en
cliquant sur l'onglet Dbut groupe de fonctions
Calques Proprits du calque

11 Dans la liste des calques, cliquez avec le bouton droit de la souris


sur le nom ou l'icne d'tat du calque, puis choisissez Supprimer
les remplacements de fentre pour Tous les calques.

788 | Chapitre 10 Gestion des calques

12 Cliquez sur l'une de ces deux commandes :

Dans la fentre courante seulement : supprime tous les


remplacements partir de tous les calques de la fentre active
uniquement.

Dans toutes les fentres : supprime tous les remplacements


partir de tous les calques de toutes les fentres de
positionnement et rtablit les proprits globales.

Utilisation des groupes de calques


Le Gestionnaire de proprits des calques vous permet de crer diffrents
groupes de calques pour gnrer des vues et des arrire-plans partir de grands
jeux de donnes de construction. Ces groupes vous aident travailler de faon
plus efficace sur des dessins contenant plusieurs calques. Vous pouvez modifier
les paramtres d'un groupe de calque pour appliquer les modifications tous
les calques du groupe en une seule opration. Par exemple, vous pouvez
verrouiller un groupe de calques et, ce faisant, verrouiller tous les calques du
filtre.

Types de groupes de calques


Cinq types de groupes de calques sont disponibles :
Type

Description

Tout

Ce type de groupe est toujours prsent et


rpertorie tous les calques et autres
groupes de calques prsents dans le dessin.

Xrf

Rpertorie tous les calques contenus dans


des fichiers de rfrence externes lis au
dessin actif. Ce groupe est
automatiquement cr lorsque vous
rfrencez un dessin dans le dessin actif.

filtres de groupes

Contiennent les calques qui leur ont t


affects.

filtres de proprits

Contiennent les calques en fonction d'un


filtre spcifi. Vous pouvez baser les filtres
sur des noms de calques et les autres
proprits de calque.

Utilisation des groupes de calques | 789

Type

Description

filtres de normes de calques

Contiennent les calques associs la


catgorie de normes indique.

Rgles relatives aux groupes de calques


Les rgles de groupes suivantes s'appliquent lorsque vous crez et utilisez des
groupes de calques :

Vous pouvez rpertorier un calque dans plusieurs groupes.

Lorsqu'un calque est rpertori dans plusieurs groupes, il doit avoir chaque
fois les mmes proprits. Par exemple, un calque appartenant deux
groupes ne peut pas avoir une couleur diffrente dans chacun de ces
groupes.

Vous ne pouvez pas rpertorier un calque deux fois dans le mme groupe.

Vous pouvez supprimer des groupes de calques sans consquence pour les
calques qu'ils contiennent.

Toute modification d'une proprit d'un groupe de calques s'applique


tous les calques du groupe, sauf dans le cas o la modification ne serait
pas accepte pour un calque donn. Par exemple, il est impossible de geler
le calque en cours.

Il n'est pas ncessaire que les noms de groupes de calques soient uniques.

Il n'existe pas de convention de dnomination pour les groupes de calques.


Ces noms peuvent inclure des espaces, des caractres non alphanumriques,
des majuscules et des minuscules.

Les groupes de calques Xrf ne peuvent pas contenir d'autres groupes de


filtres.

Gestion de groupes de calques


Vous pouvez ajouter et supprimer des calques dans des groupes de calques
existants. Vous pouvez modifier les proprits AutoCAD standard pour les
calques inclus dans des groupes, renommer les groupes, les supprimer et
modifier les filtres des groupes de filtres.

790 | Chapitre 10 Gestion des calques

Types de filtres de calques


Le Gestionnaire de proprits des calques vous permet de crer trois types de
filtres de calques : les filtres de groupes, les filtres de proprits et les filtres de
normes de calques.
Les filtres de groupes peuvent contenir tout calque prsent dans le dessin en
cours. Dans le Gestionnaire de proprits des calques, vous pouvez ajouter (ou
supprimer) manuellement des calques dans des filtres de groupes en faisant
glisser les calques concerns ou en slectionnant dans le dessin un objet plac
sur le calque que vous voulez ajouter au filtre de groupe.
Comme les filtres de groupes ne sont pas mis jour automatiquement, ils sont
considrs comme statiques. Ils contiennent uniquement les calques affects
la cration du groupe. Vous pouvez ajouter et supprimer manuellement des
calques dans des filtres de groupes.
Les filtres de proprits contiennent les calques rpondant aux critres de
filtrage spcifis pour le groupe. Ces critres permettent de slectionner les
calques en fonction de leur tat (activ/dsactiv, gel/libr,
verrouill/dverrouill), de leurs proprits ou de leur nom. Par exemple, il
est possible de crer un filtre de proprits contenant tous les calques de couleur
rouge du dessin en cours.
Les filtres de proprits sont par nature dynamiques, car ils sont mis jour
automatiquement lorsque vous modifiez les proprits de calques appartenant
au groupe. Ils sont galement mis jour lorsque vous ajoutez ou modifiez des
calques qui rpondent aux critres spcifis dans le filtre. Il est impossible
d'ajouter ou de supprimer manuellement des calques dans des filtres de
proprits.
Les groupes de calques nomms Xrf et Tout sont crs automatiquement.

Cration d'un filtre de groupes


Cette procdure permet de crer un filtre de groupes. Les filtres de groupes
peuvent contenir tout calque rpertori dans le Gestionnaire de proprits des
calques. Dans le Gestionnaire de proprits des calques, vous pouvez ajouter
(ou supprimer) manuellement des calques dans des filtres de groupes en faisant
glisser les calques concerns ou en slectionnant dans le dessin un objet plac
sur le calque que vous voulez ajouter au filtre de groupe.

Types de filtres de calques | 791

1 Au besoin, ouvrez le Gestionnaire de proprits des calques en


cliquant sur l'onglet Dbut groupe de fonctions
Calques Proprits du calque

2 Dans la partie gauche du Gestionnaire de proprits des calques,


slectionnez un groupe de calques dans lequel vous voulez crer
le nouveau groupe, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris,
puis choisissez Nouveau filtre de groupe ou cliquez sur
le Gestionnaire de proprits des calques.

dans

3 Entrez un nom pour le nouveau filtre de groupes et appuyez sur


la touche ENTREE.
4 Modifiez le nouveau filtre de groupes.
Pour...

Action...

ajouter des calques au filtre de


groupes

voir Ajout de calques des groupes


de calques (page 799).

spcifier les proprits du filtre de


groupes

voir Modification des proprits


d'un groupe de calques (page 800).

Cration d'un filtre de proprits


Un filtre de proprits contient des calques rpondant aux critres de filtrage
spcifis pour ce groupe. Ces critres permettent d'inclure les calques en
fonction de leur tat (activ/dsactiv, gel/libr, verrouill/dverrouill), de
leurs proprits ou de leur nom. Par exemple, il est possible de crer un filtre
de proprits contenant tous les calques de couleur rouge du dessin en cours.

Cration des filtres de proprits


Cette procdure permet de crer des filtres de proprits. Vous pouvez spcifier
plusieurs filtres pour un groupe. Par exemple, vous pouvez tablir un filtre par
nom de calque et par tat de faon regrouper tous les calques de murs gels.
Rien ne vous empche, en outre, de dfinir plusieurs critres pour un mme
filtre de proprits. Vous pouvez, par exemple, prvoir un filtre prenant en
compte tous les calques gels de couleur rouge et tous les calques gels de
couleur bleue. Pour dterminer les calques en question, le programme applique
la logique boolenne AND/OR aux dfinitions des filtres. Seuls les calques

792 | Chapitre 10 Gestion des calques

rpondant l'ensemble des critres dfinis sur la mme range seront pris en
compte dans le filtre. Pour poursuivre notre exemple, il faut que le calque soit
gel et de couleur rouge pour appartenir au filtre. Chaque range correspond
une alternative. Dans l'exemple ci-dessous, un calque doit tre remplac par
la couleur 30 ou 31.
Exemple d'un filtre de proprits critres multiples

1 Au besoin, ouvrez le Gestionnaire de proprits des calques en


cliquant sur l'onglet Dbut groupe de fonctions
Calques Proprits du calque

2 Dans la partie gauche du Gestionnaire de proprits des calques,


slectionnez un groupe de calques dans lequel vous voulez crer
le nouveau groupe, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris,
puis choisissez Nouveau filtre des proprits ou cliquez sur
dans le Gestionnaire de proprits des calques.
3 Entrez un nom pour le filtre.
4 Spcifiez les critres de filtrage.
Pour...

Action...

filtrer des calques par visibilit

voir Spcification d'un filtre pour un


tat du filtre (page 794).

filtrer les calques par couleur

voir Spcification d'un filtre pour


une couleur de calque (page 796).

filtrer les calques par type de ligne

voir Spcification d'un filtre pour le


type de ligne ou l'paisseur de ligne
d'un calque (page 796).

Cration d'un filtre de proprits | 793

Pour...

Action...

filtrer les calques par caractres


gnriques

voir Spcification d'un filtre pour un


nom de calque (page 797).

5 Il est possible de copier ou de supprimer les ranges de critres


que vous avez dfinies.
Pour...

Action...

copier une range de


critres

cliquez avec le bouton droit de la souris sur


la range qui vous intresse et choisissez
Doublons.

supprimer une range de


critres

cliquez avec le bouton droit de la souris sur


la ligne qui vous intresse et choisissez Supprimer range.

6 Cliquez sur OK.

Spcification d'un filtre pour un tat du filtre


Cette procdure permet de spcifier un filtre qui inclut des calques bass sur
les tats suivants :

Utilis/Inutilis

Activ/Dsactiv

Gel/Libr

Verrouill/Dverrouill

Un calque doit rpondre tous les critres spcifis pour appartenir au groupe
voulu. Par exemple, si vous slectionnez Dsactiv et Gel, un calque qui serait
dsactiv mais non gel ne serait pas pris en compte.
1 Au besoin, ouvrez le Gestionnaire de proprits des calques en
cliquant sur l'onglet Dbut groupe de fonctions
Calques Proprits du calque

2 Dans la partie gauche du Gestionnaire de proprits des calques,


slectionnez un groupe de calques dans lequel vous voulez crer

794 | Chapitre 10 Gestion des calques

le nouveau groupe, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris,


puis choisissez Nouveau filtre des proprits.
3 Entrez un nom pour le filtre.
4 Spcifiez les critres d'tat de calque Utilis/Inutilis pour le filtre.
Pour...

Action...

inclure tous les calques du dessin


qui sont utiliss

cliquez sur le champ Etat et slectionnez


.

inclure tous les calques du dessin


qui sont inutiliss

cliquez sur le champ Etat et slectionnez

5 Spcifiez les critres d'tat de calque Activ/Dsactiv pour le filtre.


Pour...

Action...

inclure tous les calques du dessin


qui sont activs

cliquez sur le champ Actif et slectionnez

inclure tous les calques du dessin


qui sont dsactivs

cliquez sur le champ Actif et slectionnez

6 Spcifiez les critres d'tat du calque Gel/Libr pour le filtre.


Pour...

Action...

inclure tous les calques du dessin


qui sont librs

cliquez sur le champ Geler et slec-

inclure tous les calques du dessin


qui sont gels

cliquez sur le champ Geler et slec-

tionnez

tionnez

7 Spcifiez les critres d'tat du calque Verrouill/Dverrouill pour


le filtre.
Pour...

Action...

inclure tous les calques du dessin


qui sont dverrouills

cliquez sur le champ Verrouiller et


slectionnez

Cration d'un filtre de proprits | 795

Pour...

Action...

inclure tous les calques du dessin


qui sont verrouills

slectionnez Verrouill

8 Cliquez sur OK.

Spcification d'un filtre pour une couleur de calque


Cette procdure permet de spcifier un filtre qui inclut des calques sur la base
des couleurs.
1 Au besoin, ouvrez le Gestionnaire de proprits des calques en
cliquant sur l'onglet Dbut groupe de fonctions
Calques Proprits du calque

2 Dans la partie gauche du Gestionnaire de proprits des calques,


slectionnez un groupe de calques dans lequel vous voulez crer
le nouveau groupe, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris,
puis choisissez Nouveau filtre des proprits.
3 Entrez un nom pour le filtre.
4 Sous Dfinition de filtre, cliquez dans le champ Couleur.
5 Cliquez sur le bouton [...].
6 Faites votre choix dans la bote de dialogue Slectionner la couleur.
7 Cliquez sur OK.

Spcification d'un filtre pour le type de ligne ou l'paisseur de


ligne d'un calque
Cette procdure permet de spcifier un filtre qui inclut des calques bass sur
le type de ligne ou l'paisseur de ligne.
1 Au besoin, ouvrez le Gestionnaire de proprits des calques en
cliquant sur l'onglet Dbut groupe de fonctions
Calques Proprits du calque

2 Dans la partie gauche du Gestionnaire de proprits des calques,


slectionnez un groupe de calques dans lequel vous voulez crer
le nouveau groupe, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris,
puis choisissez Nouveau filtre des proprits.

796 | Chapitre 10 Gestion des calques

3 Entrez un nom pour le filtre.


4 Spcifiez les critres de filtrage pour les types de lignes ou les
paisseurs de lignes.
Pour...

Action...

spcifier le type de ligne inclure dans le filtre

cliquez dans le champ Type de ligne et


cliquez sur le bouton [...]. Slectionnez
un type de ligne dans la bote de
dialogue Choix du type de ligne.

spcifier l'paisseur de ligne


inclure dans le filtre

cliquez dans le champ Epaisseur de ligne


et cliquez sur le bouton [...]. Faites votre
choix dans la bote de dialogue Epaisseur
de ligne.

5 Cliquez sur OK.

Spcification d'un filtre pour un nom de calque


Cette procdure permet de spcifier un filtre qui inclut des calques sur la base
de chanes de caractres gnriques apparaissant dans leur nom. La chane
avec caractres gnriques n'est pas soumise la distinction entre majuscules
et minuscules.
1 Au besoin, ouvrez le Gestionnaire de proprits des calques en
cliquant sur l'onglet Dbut groupe de fonctions
Calques Proprits du calque

2 Dans le volet gauche du Gestionnaire de proprits des calques,


slectionnez un groupe de calques, cliquez dessus avec le bouton
droit de la souris, puis choisissez Nouveau filtre des proprits.
3 Entrez un nom pour le filtre.
4 Sous Dfinition de filtre, cliquez dans le champ Couleur.
5 Spcifiez les critres de filtrage des caractres gnriques.
Pour...

Action...

inclure tous les calques commenant par une chane donne

entrez une chane compose de


caractres gnriques suivie d'un
astrisque (*) titre de nom.
Exemple : mur*

Cration d'un filtre de proprits | 797

Pour...

Action...

inclure tous les calques se terminant


par une chane donne

entrez une chane compose de


caractres gnriques prcde
d'un astrisque (*) titre de nom.
Exemple : *vue

inclure tous les calques dont le nom


contient une chane donne

entrez une chane compose de


caractres gnriques prcde et
suivie d'un astrisque (*) titre de
nom. Exemple : *anno*

Pour plus d'informations sur l'utilisation des caractres gnriques,


consultez la rubrique "Filtrage de jeux de slection" dans l'aide
d'AutoCAD.
6 Cliquez sur OK.

Cration d'un filtre de normes de calque


Les filtres de normes de calques contiennent les calques associs une catgorie
donne de normes. Si vous souhaitez crer, par exemple, un filtre de normes
de calque pour la norme AIA 2nd Edition et prendre en compte la catgorie
Major dans le filtre, dfinissez un filtre regroupant tous les calques
d'annotations dans le dessin.

Cration de filtres de normes de calques


Cette procdure permet de crer des filtres de normes. Vous pouvez spcifier
plusieurs catgories de normes pour un mme filtre.
1 Au besoin, ouvrez le Gestionnaire de proprits des calques en
cliquant sur l'onglet Dbut groupe de fonctions
Calques Proprits du calque

2 Dans la partie gauche du Gestionnaire de proprits des calques,


slectionnez un groupe de calques dans lequel vous voulez crer
le nouveau groupe, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris,
puis choisissez Nouveau filtre de normes ou cliquez sur
le Gestionnaire de proprits des calques.
3 Entrez un nom dans le champ Noms de filtres.

798 | Chapitre 10 Gestion des calques

dans

4 Slectionnez une norme dans le champ Norme de calque.


5 Les catgories proposes dans la colonne Catgories disponibles
varient en fonction de la norme utilise. Slectionnez la catgorie
prendre en compte dans le filtre et cliquez sur le bouton Ajouter
>> pour la transfrer dans la colonne Catgories slectionnes.
Il est possible d'inclure plusieurs catgories un mme filtre de
normes. Tous les calques associs aux catgories slectionnes
feront partie du filtre.
6 Cliquez sur OK.

Ajout de calques des groupes de calques


Cette procdure permet d'ajouter des calques un groupe de calques. Vous
pouvez ajouter manuellement des calques dans un filtre de groupes. Pour ce
faire, vous pouvez faire glisser le calque que vous voulez ajouter partir de la
liste de calques affiche dans la partie droite du Gestionnaire de proprits
des calques et le dposer dans le groupe affich dans la partie gauche ou
slectionnez un objet du dessin en cours qui figure sur le calque que vous
voulez ajouter.
Vous pouvez galement remplacer tous les calques d'un groupe existant en
slectionnant dans le dessin actif des objets figurant dans les calques que vous
souhaitez utiliser en remplacement des calques existants.
1 Au besoin, ouvrez le Gestionnaire de proprits des calques en
cliquant sur l'onglet Dbut groupe de fonctions
Calques Proprits du calque

2 Ajoutez des calques dans un groupe de calques.


Pour...

Action...

ajouter des calques dans un groupe


de calques en les faisant glisser

dans le volet gauche du Gestionnaire de proprits des calques,


slectionnez le groupe de calques
Tout. Dans le volet droit du Gestionnaire de proprits des calques,
faites glisser un calque vers le
groupe de calques utilisateur ou
vers le groupe de filtres statiques
affich dans le volet gauche.

Ajout de calques des groupes de calques | 799

Pour...

Action...

ajouter des calques un groupe de


calques en slectionnant des objets
dans le dessin

slectionnez le groupe de calques,


cliquez dessus avec le bouton droit
de la souris, puis choisissez Slectionner des calques Ajouter. Dans
le dessin en cours, slectionnez un
objet de chaque calque que vous
voulez ajouter au groupe. Appuyez
sur la touche ENTREE pour revenir
dans le Gestionnaire de proprits
des calques.

remplacer des calques d'un groupe


en slectionnant des objets dans le
dessin

slectionnez le groupe dont vous


voulez remplacer des calques,
cliquez dessus avec le bouton droit
de la souris, puis choisissez Slectionner des calques Remplacer.
Slectionnez un objet sur chacun
des calques substituer aux calques
du groupe. Appuyez sur la touche
ENTREE pour revenir dans le Gestionnaire de proprits des calques.

3 Cliquez sur OK.

Modification des proprits d'un groupe de calques


Cette procdure permet de modifier les proprits de tous les calques d'un
groupe de calques. Si un calque apparat dans plusieurs groupes, les
modifications s'appliquent ce calque dans tous les groupes o il figure. Par
exemple, si vous gelez un groupe contenant le calque A-Mur, celui-ci est gel
dans tous les autres groupes o il apparat.
REMARQUE Comme il est impossible de geler le calque courant, l'option
permettant de geler un groupe de la fentre active auquel appartient le calque ne
vous est pas propose. Vous ne pouvez pas non plus geler la fentre active dans
l'onglet Prsentation du modle.

800 | Chapitre 10 Gestion des calques

1 Au besoin, ouvrez le Gestionnaire de proprits des calques en


cliquant sur l'onglet Dbut groupe de fonctions
Calques Proprits du calque

2 Cliquez sur le groupe de calques dont vous voulez modifier les


proprits et spcifiez celles-ci.
Pour...

Action...

indiquer si le groupe est verrouill

cliquez avec le bouton droit de la


souris, choisissez Verrouiller, puis
Verrouiller ou Dverrouiller.

indiquer si le groupe est gel

cliquez avec le bouton droit de la


souris, choisissez Visibilit, puis
Libr ou Gel.

spcifier la visibilit du groupe

cliquez avec le bouton droit de la


souris, choisissez Visibilit, puis Actif
ou Inactif.

geler tous les calques du dessin


l'exception de ceux qui figurent
dans le groupe de calques slectionn

cliquez avec le bouton droit de la


souris, choisissez Isoler le groupe,
puis Toutes les fentres ou
Uniquement la fentre active.

Attribution d'un nouveau nom et suppression de groupes de


calques
Cette procdure permet de renommer ou de supprimer des groupes de calques.
Le groupe de calques est supprim du Gestionnaire de proprits des calques,
mais les calques rpertoris dans le groupe ne le sont pas.
1 Au besoin, ouvrez le Gestionnaire de proprits des calques en
cliquant sur l'onglet Dbut groupe de fonctions
Calques Proprits du calque

2 Renommez ou supprimez un groupe de calques.


Pour...

Action...

renommer le groupe de calques

cliquez avec le bouton droit de la


souris sur le groupe de calques, puis

Attribution d'un nouveau nom et suppression de groupes de calques | 801

Pour...

Action...
choisissez Renommer. Entrez un
nouveau nom, puis appuyez sur la
touche ENTREE.

supprimer le groupe de calques

cliquez avec le bouton droit de la


souris sur le groupe de calques, puis
choisissez Supprimer.

Conversion d'un filtre de proprits en filtre de groupes


Cette procdure permet de transformer des filtres de proprits en filtres de
groupes. Veuillez noter que les filtres de proprits dynamiques sont convertis
en filtres de groupes statiques. Vous pouvez ajouter, remplacer et supprimer
manuellement les calques dans les filtres de groupes.
1 Au besoin, ouvrez le Gestionnaire de proprits des calques en
cliquant sur l'onglet Dbut groupe de fonctions
Calques Proprits du calque

2 Dans le volet gauche, slectionnez le filtre de proprits que vous


avez l'intention de convertir.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Convertir
en filtre de groupe.

Notification de nouveaux calques


Pralablement certaines tches telles que le traage, l'enregistrement ou la
restauration d'un tat de calque, l'ajout de calques au dessin peut vous tre
communiqu. Il est important que vous sachiez que de nouveaux calques ont
t ajouts au dessin ou aux rfrences externes associes votre insu. Vous
vitez ainsi certains problmes ventuels tels que le traage d'objets ajouts
au dessin lors de l'adjonction d'un calque.
Vous pouvez grer l'valuation d'un dessin pour de nouveaux calques, voire
dcider si une telle valuation doit avoir lieu. Vous pouvez spcifier les
commandes, TRACER ou ENREGISTRER notamment, qui dclenchent la
vrification logicielle de la liste des calques et l'alerte de nouveaux calques.
Cela peut inclure les nouveaux calques ajouts aux rfrences externes
associes.

802 | Chapitre 10 Gestion des calques

Paramtrage de la notification de nouveaux calques


Suivez la procdure ci-dessous pour recevoir une notification lorsque de
nouveaux calques sont ajouts au dessin et aux rfrences externes qui lui
sont associes.
1 Au besoin, ouvrez le Gestionnaire de proprits des calques en
cliquant sur l'onglet Dbut groupe de fonctions
Calques Proprits du calque
2 Cliquez sur

(Paramtres).

3 Pour configurer la notification relative l'ajout de calques dans


le dessin, activez Evaluer les nouveaux calques ajouts au dessin.
4 Choisissez de recevoir une notification relative l'ajout de calques
dans les dessins contenant des xrfs ou l'ajout de calques dans
les dessins contenant des xrfs et dans le dessin actif.

Paramtrage de la notification de nouveaux calques | 803

Pour n'tre notifi que des nouveaux calques dans les dessins
contenant des xrfs, slectionnez Evaluer uniquement les
nouveaux calques de xrf.
Pour tre notifi des nouveaux calques dans les dessins contenant
des xrfs et dans le dessin actif, slectionnez Evaluer tous les
nouveaux calques.
5 Pour dfinir les actions qui dclenchent une valuation des
nouveaux calques, activez Notifier lorsque de nouveaux calques
sont prsents. Chaque fois qu'une opration spcifique est ralise
dans le dessin, une comparaison est effectue entre la version
actuelle du dessin et la version du dessin aprs votre dernire
opration (ligne de base de calque). La notification d'ajout de
calque s'affiche si de nouveaux calques ont t ajouts entre-temps.
Dans les nouveaux dessins, la ligne de base de calque est cre
lors de leur premier enregistrement ou traage. Par exemple, la
ligne de base de calque est cre lorsque des calques sont ajouts
un nouveau dessin, puis que ce dernier est enregistr. Les calques
ajouts aprs l'enregistrement du dessin sont considrs comme
des nouveaux calques non rapprochs.

Ouvrir : recherche les nouveaux calques l'ouverture du dessin.

Attacher/recharger les xrfs : recherche les nouveaux calques


lorsqu'une rfrence externe est attache ou recharge.

Restaurer l'tat du calque : recherche les nouveaux calques lors


de la restauration d'un tat de calque enregistr. Pour plus
d'informations, voir Utilisation des tats de calques (page 806).

Enregistrer : recherche les nouveaux calques l'enregistrement


du dessin.

Insrer : recherche les nouveaux calques l'insertion d'un bloc.

6 Pour rechercher les nouveaux calques lors du traage d'un dessin,


activez Afficher une alerte pour le trac en prsence de nouveaux
calques.

Identification de nouveaux calques dans le dessin


Lorsque la notification est active, une bulle Notification de nouveaux calques
s'affiche dans la barre d'tat chaque fois qu'une opration spcifique est ralise.
Les nouveaux calques sont alors dtects. Si vous souhaitez afficher les

804 | Chapitre 10 Gestion des calques

nouveaux calques, cliquez sur le lien Afficher les nouveaux calques non
rapprochs.

Lorsque vous cliquez sur le lien, le gestionnaire des proprits de calques


apparat et le filtre Nouveaux calques non rapprochs est automatiquement
slectionn. Tous les nouveaux calques ajouts au dessin ou aux rfrences
externes associes s'affichent dans la vue liste.

Pour rechercher les nouveaux calques dans la liste des calques, la notification
de calque n'a pas besoin d'tre active. Mme si la bulle de notification ne
s'affiche pas, vous pouvez rechercher les nouveaux calques en cliquant sur
l'icne d'alerte

de la barre d'tat avec le bouton droit de la souris.

Rapprochement de nouveaux calques dans le dessin


Les calques non rapprochs sont des calques ajouts au dessin ou aux rfrences
externes aprs la dernire valuation de la liste des calques. De nouveaux
calques sont recherchs dans la liste des calques lorsque l'une des commandes
slectionnes dans Paramtrage de la notification de nouveaux calques (page
803) est utilise.
Pour rapprocher un calque dans le dessin, signalez-le comme calque rapproch
aprs l'avoir slectionn manuellement.

Rapprochement de nouveaux calques dans le dessin | 805

1 Au besoin, ouvrez le Gestionnaire de proprits des calques en


cliquant sur l'onglet Dbut groupe de fonctions
Calques Proprits du calque

2 Dans l'arborescence de gauche, slectionnez le groupe Nouveaux


calques non rapprochs.
Tous les calques ajouts au dessin ou ses rfrences externes
depuis la dernire opration de l'utilisateur (le rechargement d'une
rfrence externe, par exemple) sont rpertoris.
3 Pour rapprocher un nouveau calque, slectionnez son nom ou
son tat, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez
Rapprocher le calque.
Le calque est alors ajout la ligne de base de calque et ne s'affiche
plus comme nouveau calque dans le dessin.

Utilisation des tats de calques


REMARQUE Dans AutoCAD Architecture 2011, la fonction Etat de calque remplace
la fonction Clich de calque. Les fichiers de clichs de calques (LAY) existants sont
automatiquement convertis en fichiers d'tats de calques (LAS) lorsque le
Gestionnaire des tats de calques est utilis dans un dessin hrit contenant des
clichs de calques. Le clich de calque est supprim aprs la conversion.
Vous pouvez enregistrer les paramtres de calque actuels dans un dessin en
tant qu'tat de calque enregistr et les restaurer ultrieurement.
L'enregistrement des tats de calques facilite la restauration de paramtres
pour tous les calques lors des diffrentes tapes du dessin ou du traage.
Par exemple, un matre d'oeuvre peut enregistrer un tat de calque de plans
d'tage, de dispositions de mobilier, de cblage, de configurations de
l'installation lectrique, de l'aration et de l'air conditionn afin de pouvoir
exploiter ces informations indpendamment d'une reprsentation complte
de la construction.
Les paramtres des calques que vous pouvez enregistrer et restaurer incluent
les tats des calques (activ ou verrouill par exemple) et leurs proprits
(couleur ou type de ligne par exemple). Vous pouvez choisir les tats et les
proprits de calque restaurer ultrieurement.
Vous pouvez modifier les proprits d'un tat de calque enregistr. Vous tes
autoris modifier toutes les proprits d'un calque, l'exception de son nom.
Vous pouvez aussi ajouter de nouveaux calques dans un tat de calque si de

806 | Chapitre 10 Gestion des calques

nouveaux calques ont t ajouts aprs l'enregistrement du dernier tat de


calque.
REMARQUE Pour recevoir une notification relative l'ajout de calques dans le
dessin, voir Paramtrage de la notification de nouveaux calques (page 803).

Etats de calque dans les rfrences externes


Lorsque vous insrez dans le dessin hte une rfrence externe contenant des
tats de calques enregistrs, ces derniers sont rpertoris par nom dans le
Gestionnaire des tats de calques. Vous pouvez les restaurer, mais pas les
modifier. Les tats de calque de rfrences externes s'identifient par leur nom,
constitu du nom du dessin contenant des xrfs, d'un trait de soulignement
et du nom de l'tat de calque, par exemple : Nom Xrf __Nom Etat de calque.
Lorsque la rfrence externe est lie au dessin hte, le symbole $0$ s'affiche
entre le nom de la rfrence externe et le nom de l'tat de calque, par exemple :
Nom Xrf$0$Nom Etat de calque.
Les tats de calque des rfrences externes imbriques sont galement inclus.
Les tats de calque des rfrences externes sont supprims du dessin hte
lorsque les rfrences externes sont dtaches ou dcharges.

Cration d'un tat de calque enregistr


Vous pouvez enregistrer un jeu de calques existant et leurs proprits en tant
qu'tat de calque dans l'optique de restaurer ultrieurement cet tat de calque
dans le dessin actif ou de l'exporter dans un autre dessin pour l'y restaurer.
La liste ci-dessous rpertorie les tats de calque et les proprits enregistrs
dans un tat de calque.
Enregistrement d'un tat de calque dans l'espace objet

Nom du calque

Activ/Dsactiv

Gel/Libr

Verrouill/Dverrouill

Couleur

Type de ligne

Epaisseur de ligne

Cration d'un tat de calque enregistr | 807

Style de trac
IMPORTANT Les proprits globales de calque relatives la couleur, au type
de ligne, l'paisseur de ligne et au style de trac sont enregistres dans l'tat
de calque lorsque celui-ci est enregistr partir de l'espace objet. Ces proprits
sont restaures en tant que proprits de calque globales du dessin lorsque
l'tat de calque est restaur dans l'espace objet. Lorsque vous restaurez l'tat
de calque dans une fentre de positionnement, vous avez la possibilit de
restaurer les paramtres de l'tat de calque enregistr en tant que proprits
du calque globales du dessin ou en tant que remplacements de la fentre en
question.

Tracer/Ne pas tracer

Gel dans les nouvelles fentres

Enregistrement d'un tat de calque dans une fentre de positionnement

Nom du calque

Activ/Dsactiv

Gel/Libr

Verrouill

Couleur

Type de ligne

Epaisseur de ligne

Style de trac
IMPORTANT Lorsque vous enregistrez partir d'une fentre de positionnement
un tat de calque prsentant des remplacements de couleur, de type de ligne,
d'paisseur de ligne ou de style de trac, les paramtres de remplacement sont
enregistrs en tant que proprits de cette fentre. Lorsque vous restaurez
l'tat de calque dans une fentre de positionnement, vous avez la possibilit
de restaurer les paramtres de l'tat de calque enregistr en tant que proprits
du calque globales du dessin ou en tant que remplacements de la fentre en
question. Lorsque l'tat de calque est restaur dans l'espace objet d'un dessin,
les paramtres de calque enregistr sont restaurs en tant que proprits de
calque globales de l'espace objet.

Tracer/Ne pas tracer

808 | Chapitre 10 Gestion des calques

Gel dans les nouvelles fentres


1 Vrifiez que vous vous trouvez dans la fentre (de positionnement
ou de l'espace objet) que vous souhaitez enregistrer en tant qu'tat
de calque.
2 Au besoin, ouvrez le Gestionnaire de proprits des calques en
cliquant sur l'onglet Dbut groupe de fonctions
Calques Proprits du calque

3 Vrifiez que tous les calques possdent les tats et les proprits
que vous souhaitez enregistrer dans un tat de calque. Au besoin,
effectuez des ajustements.
4 Cliquez sur

pour ouvrir le Gestionnaire des tats de calques.

REMARQUE Vous pouvez galement cliquez sur l'onglet


Dbut groupe de fonctions Calques liste droulante Etats de
calque Nouvel tat de calques.
Enregistrement d'un tat de calque

5 Cliquez sur Nouveau et entrez le nom et la description de l'tat


de calque. Cliquez ensuite sur OK.
Les paramtres actuels dans le Gestionnaire de proprits des
calques sont enregistrs dans l'tat de calque.
Une fois l'tat de calque cr, les informations le concernant
s'affichent dans le Gestionnaire des tats de calques.

Nom : nom de l'tat de calque.

Cration d'un tat de calque enregistr | 809

Espace : indique si l'tat de calque a t enregistr partir de


l'espace objet ou d'une fentre de positionnement.

Identique au DWG : la valeur Oui indique que la configuration


de calque dans le dessin est identique celle enregistre dans
l'tat de calque. Si tel n'est pas le cas, c'est la valeur Non qui
s'affiche. En rgle gnrale, l'tat de calque doit tre identique
la configuration de calque du dessin lorsqu'il est cr ou qu'il
vient d'tre restaur.
REMARQUE La valeur du paramtre Identique au DWG est
galement Oui lorsque le dessin contient de nouveaux calques
qui ne figurent pas dans l'tat de calque, mais sont dsactivs
dans le dessin.

Description : texte descriptif facultatif concernant l'tat de


calque.

CONSEIL Pour afficher les paramtres de l'tat de calque enregistr,


cliquez sur Modifier.
6 Pour dfinir les paramtres de calque restaurer lors d'une
restauration ultrieure de l'tat de calque, cliquez sur
et
slectionnez les proprits concernes sous Proprits de calque
restaurer.
REMARQUE La slection de paramtres restaurer n'a aucune
incidence sur l'enregistrement des paramtres. Tous les paramtres
rpertoris dans la fentre de modification sont enregistrs. Vous
pouvez cependant dcider des paramtres restaurer.
Les paramtres Activ/Dsactiv et Gel/Libr ne sont pas
modifiables lorsque vous restaurez un tat de calque dans une
fentre de positionnement. Dans ce cas prcis, les paramtres des
calques prsentent les valeurs Activ et Libr.
Vous ne pouvez pas modifier le paramtre Visibilit dans la fentre
courante si vous restaurez un tat de calque dans l'espace objet.
Dans l'espace objet, vous ne pouvez grer que la visibilit globale
du calque.
7 Cliquez sur Enregistrer.

810 | Chapitre 10 Gestion des calques

8 Si de nouveaux calques ont t ajouts au dessin aprs


l'enregistrement de l'tat de calque et si vous n'en tes pas l'auteur,
vous pouvez les dsactiver dans le dessin lorsque vous restaurez
l'tat de calque. Pour cela, cliquez sur Dsactiver les calques non
trouvs dans l'tat de calque.
9 Lorsque vous souhaitez restaurer l'tat de calque dans une fentre
de positionnement, vous devez indiquer si les proprits de calque
de couleur, type de ligne, paisseur de ligne et style de trac
doivent tre restaurs en tant que proprits de calque globales
ou en tant que remplacements de fentre.
Pour restaurer les proprits d'tat de calque en tant que
remplacements de fentres, activez Appliquer les proprits comme
remplacements de la fentre.
Pour restaurer les proprits d'tat de calque en tant que proprits
de calque globales, dsactivez Appliquer les proprits comme
remplacements de la fentre.
REMARQUE Lorsque vous restaurez un tat de calque dans l'espace
objet, les proprits enregistres sont toujours restaures en tant que
proprits de calque globales.

Modification d'un tat de calque enregistr


Les paramtres de calque de fentre actuels s'appliquent tout tat de calque
que vous enregistrez. Vous pouvez modifier l'tat de calque enregistr.
Les modifications que vous pouvez apporter sont au nombre de trois :

Vous pouvez ajouter des calques qui ont t ajouts au dessin aprs
l'enregistrement de l'tat de calque.

Vous pouvez supprimer des calques de l'tat de calque.

Vous pouvez modifier les paramtres de calque.


1 Effectuez l'une des oprations suivantes pour ouvrir le Gestionnaire
des tats de calques :

Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions


Calques liste droulante Etats de calque Grer les tats
de calques.

Modification d'un tat de calque enregistr | 811

Ouvrez le Gestionnaire de proprits des calques en cliquant


sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Calques Proprits
du calque

, puis cliquez sur

2 Slectionnez l'tat de calque modifier et cliquez sur Modifier.


3 Modification de l'tat de calque slectionn :
Pour...
ajouter des calques du dessin
l'tat de calque

supprimer un calque de l'tat de


calque

Action...
cliquez sur
, slectionnez le
calque ajouter et cliquez sur OK.
slectionnez le calque supprimer,
puis cliquez sur

modifier les paramtres de calques


dans l'tat de calque

cliquez sur l'icne de la proprit


ou de l'tat concern et effectuez
vos modifications. Les modifications
ne concernent que l'tat de calque.
Les calques du dessin ne sont pas
affects tant que vous ne restaurez
pas l'tat de calque.

4 Cliquez sur OK, puis sur Fermer pour fermer le Gestionnaire des
tats de calque.

Restauration d'un tat de calque


Vous pouvez restaurer un tat de calque dans un dessin. Lorsque vous restaurez
un tat de calque, vous pouvez spcifier les paramtres enregistrs restaurer.
Ceux que vous n'avez pas slectionns ne sont pas modifis dans le dessin.
Par exemple, si vous dcidez de ne restaurer que la proprit Couleur de l'tat
de calque, les proprits Type de ligne, Epaisseur de ligne et Style de trac du
dessin ne sont pas modifies mme si elles sont diffrentes de celles de l'tat
de calque. Si le dessin contient des calques qui ont t ajouts aprs
l'enregistrement de l'tat de calque, ces derniers ne sont pas supprims lors de
la restauration de l'tat de calque. Toutefois, vous pouvez les dsactiver lorsque
vous restaurez un tat de calque qui ne les contient pas. Pour plus
d'informations, voir Cration d'un tat de calque enregistr (page 807).

812 | Chapitre 10 Gestion des calques

Lorsque vous restaurez un tat de calque, le calque actif au moment de


l'enregistrement de l'tat de calque est activ. Si ce calque n'existe plus, le
calque actif n'est pas remplac.
IMPORTANT Aprs avoir enregistr un tat de calque dans le dessin actif, si vous
supprimez des calques du dessin contenus dans l'tat de calque, ces calques sont
supprims de l'tat de calque sans aucune notification. Pour conserver dans un
tat de calque des calques supprims du dessin, vous devez exporter l'tat de
calque avant la suppression des calques dans le dessin. Vous pouvez plus tard
rimporter le fichier LAS export et restaurer les calques supprims.

Restauration d'options de diffrentes fentres


Dans la plupart des cas, il est conseill de restaurer les tats de calque enregistrs
d'une fentre de positionnement vers une autre fentre de positionnement et
ceux enregistrs de l'espace objet vers l'espace objet du dessin. Veuillez prendre
note des comportements suivants lorsque vous restaurez des tats de calque
entre espaces de travail diffrents.
Les proprits du calque globales relatives la couleur, au type de ligne,
l'paisseur de ligne et au style de trac sont enregistres dans l'tat de calque
lorsque celui-ci est enregistr partir de l'espace objet. Ces proprits sont
restaures en tant que proprits de calque globales du dessin lorsque l'tat
de calque est restaur dans l'espace objet. Lorsque vous restaurez l'tat de
calque dans une fentre de positionnement, vous avez la possibilit de restaurer
les paramtres de l'tat de calque enregistr en tant que proprits du calque
globales du dessin ou en tant que remplacements de la fentre en question.
REMARQUE Les calques dsactivs ou gels dans l'espace objet sont dfinis sur
Gel dans la fentre du Gestionnaire de proprits des calques s'ils sont restaurs
dans une fentre de positionnement.
Lorsque vous enregistrez partir d'une fentre de positionnement un tat de
calque prsentant des remplacements de couleur, de type de ligne, d'paisseur
de ligne ou de style de trac, les paramtres de remplacement sont enregistrs
en tant que proprits de cette fentre. Lorsque l'tat de calque est restaur
ultrieurement dans l'espace objet d'un dessin, les paramtres de calque
enregistrs sont restaurs en tant que proprits de calque globales de l'espace
objet. Lorsque vous restaurez ultrieurement l'tat de calque dans une fentre
de positionnement, vous avez la possibilit de restaurer les paramtres de l'tat
de calque enregistr en tant que proprits du calque globales du dessin ou
en tant que remplacements de la fentre en question.
1 Vrifiez que la fentre dans laquelle vous souhaitez restaurer un
calque enregistr est active.

Restauration d'un tat de calque | 813

2 Au besoin, ouvrez le Gestionnaire de proprits des calques en


cliquant sur l'onglet Dbut groupe de fonctions
Calques Proprits du calque
3 Cliquez sur

pour ouvrir le Gestionnaire des tats de calques.

4 Slectionnez l'tat de calque enregistr restaurer.


Si vous avez slectionn Oui dans la colonne Identique au DWG,
la configuration de calque du dessin est dj identique celle
enregistre dans l'tat de calque. Il se peut galement que le dessin
contienne de nouveaux calques dsactivs qui ne figurent pas
dans l'tat de calque. Dans ce cas, l'tat de calque est galement
indiqu comme tant identique au dessin.

5 Cliquez sur
calque.

pour dvelopper le Gestionnaire des tats de

6 Pour dfinir les paramtres de calque restaurer, slectionnez les


proprits concernes sous Proprits de calque restaurer.
Les paramtres Activ/Dsactiv et Gel/Libr ne sont pas
modifiables lorsque vous restaurez un tat de calque dans une
fentre de positionnement. Dans ce cas prcis, les paramtres des
calques prsentent les valeurs Activ et Libr.
Vous ne pouvez pas modifier le paramtre Visibilit dans la fentre
courante si vous restaurez un tat de calque dans l'espace objet.
Dans l'espace objet, vous ne pouvez grer que la visibilit globale
du calque.
7 Cliquez sur Enregistrer.
8 Si de nouveaux calques ont t ajouts au dessin aprs
l'enregistrement de l'tat de calque et si vous n'en tes pas l'auteur,
vous pouvez les dsactiver dans le dessin lorsque vous restaurez
l'tat de calque. Pour cela, cliquez sur Dsactiver les calques non
trouvs dans l'tat de calque.
9 Lorsque vous souhaitez restaurer l'tat de calque dans une fentre
de positionnement, vous devez indiquer si les proprits de calque
de couleur, type de ligne, paisseur de ligne et style de trac
doivent tre restaurs en tant que proprits de calque globales
ou en tant que remplacements de fentre.
Pour restaurer les proprits d'tat de calque en tant que
remplacements de fentres, activez Appliquer les proprits comme
remplacements de la fentre.

814 | Chapitre 10 Gestion des calques

Pour restaurer les proprits d'tat de calque en tant que proprits


de calque globales, dsactivez Appliquer les proprits comme
remplacements de la fentre.
REMARQUE Lorsque vous restaurez un tat de calque dans l'espace
objet, les proprits enregistres sont toujours restaures en tant que
proprits de calque globales.
10 Cliquez sur Restaurer.

Suppression d'un tat de calque


Lorsque vous supprimez un tat de calque enregistr, les calques ne sont pas
supprims du dessin. La suppression ne concerne que l'tat de calque.
1 Au besoin, ouvrez le Gestionnaire de proprits des calques en
cliquant sur l'onglet Dbut groupe de fonctions
Calques Proprits du calque
2 Cliquez sur

pour ouvrir le Gestionnaire des tats de calques

3 Slectionnez l'tat de calque enregistr supprimer.


4 Cliquez sur Supprimer, puis sur Oui dans la bote de dialogue
suivante.
5 Cliquez sur Fermer.

Importation d'tats de calque dans le dessin actif


Vous pouvez importer les tats de calque enregistrs dans les fichiers de dessin
(DWG, DWS et DWT) ou dans un fichier d'tat de calque (LAS).
Lorsque l'tat de calque est import d'un dessin contenant des calques qui ne
figurent pas dans le dessin actif, ces derniers sont imports dans le dessin actif.
Si l'tat de calque est import d'un dessin et s'il contient une proprit de
calque (type de ligne ou style de trac) qui n'est pas charge ou qui n'est pas
disponible dans le dessin actif, celle-ci est automatiquement importe partir
du dessin source.
Si l'tat de calque est import d'un fichier LAS et s'il contient des proprits
de type de ligne ou de style de trac qui ne figurent pas dans le dessin actif,
celles-ci ne peuvent pas tre restaures.

Suppression d'un tat de calque | 815

Lorsque vous importez un tat de calque qui se trouve tre un doublon de


l'tat de calque dans le dessin actif, vous pouvez dcider de remplacer ou de
ne pas importer l'tat de calque existant.
1 Au besoin, ouvrez le Gestionnaire de proprits des calques en
cliquant sur l'onglet Dbut groupe de fonctions
Calques Proprits du calque
2 Cliquez sur

pour ouvrir le Gestionnaire des tats de calques.

3 Cliquez sur Importer.


4 Dans la bote de dialogue Importer l'tat de calque, slectionnez
le format du fichier partir duquel vous souhaitez importer un
tat de calque.

DWG : importe les tats de calque d'un fichier de dessin

DWS : importe les tats de calque d'un fichier de normes de


dessin

DWT : importe les tats de calque d'un gabarit de dessin

LAS : importe directement un tat de calque enregistr et


export

5 Slectionnez le fichier de votre choix et cliquez sur Ouvrir.


6 Si vous avez slectionn un fichier DWG, DWS ou DWT contenant
plusieurs tats de calque, slectionnez l'tat de calque de votre
choix dans la bote de dialogue Slectionner les tats de calque et
cliquez sur OK.

7 Si vous avez slectionn un fichier LAS, vous devez indiquer si


vous souhaitez restaurer l'tat de calque dans le dessin actif une
fois l'importation termine. Cliquez sur Oui pour le restaurer ou
sur Non pour une importation sans restauration.

816 | Chapitre 10 Gestion des calques

Exportation d'un tat de calque partir du dessin actif


Vous pouvez exporter un tat de calque enregistr partir du dessin actif. Les
tats de calque sont enregistrs en tant que fichiers LAS. Vous pouvez les
importer dans les fichiers de dessin.
Lorsque vous exportez un tat de calque, tous les calques et leurs paramtres
sont enregistrs dans un fichier externe et peuvent tre rimports dans un
dessin. L'exportation d'un tat de calque permet d'enregistrer des configurations
de calque requises pour plusieurs dessins.
1 Au besoin, ouvrez le Gestionnaire de proprits des calques en
cliquant sur l'onglet Dbut groupe de fonctions
Calques Proprits du calque
2 Cliquez sur

pour ouvrir le Gestionnaire des tats de calques.

3 Slectionnez l'tat de calque exporter et cliquez sur Exporter.


4 Dans la bote de dialogue Exporter l'tat de calque, slectionnez
le nom et l'emplacement du fichier LAS, puis cliquez sur
Enregistrer.
5 Cliquez sur Fermer.

Utilisation des identificateurs de calques


Un identificateur de calque associe un objet que vous dessinez un calque
dfini. Les identificateurs spcifient galement les proprits par dfaut de
chaque calque.

Les identificateurs de calques et leur utilisation


Lorsque vous crez un objet, l'identificateur de calque associ l'objet le place
automatiquement sur le calque auquel il est associ. L'utilisation
d'identificateurs de calques pour placer automatiquement des objets sur des
calques prdfinis s'appelle identification de calque. Vous identifiez gnralement
les objets des calques conformes une norme de calque. Chaque norme
attribue un nom aux calques selon un ensemble de rgles que vous pouvez
modifier. Pour plus d'informations, voir Cration et modification de normes
de calques (page 834).

Exportation d'un tat de calque partir du dessin actif | 817

Styles d'identificateurs de calques


Vous pouvez crer diffrents jeux d'identificateurs de calques, appels styles,
pour placer les objets sur des calques dfinis dans vos dessins. Chaque style
d'identificateur de calque contient un jeu d'identificateurs de calques. Les
styles AIA et BS1192 contiennent des identificateurs et des proprits de
calques, notamment le nom du calque, la description, la couleur, le type de
ligne, l'paisseur de ligne, le style de trac et les paramtres de trac pour tous
les objets AEC. Vous pouvez importer les normes de calques et les styles
d'identificateurs de calques AIA et BS1192 fournis avec AutoCAD Architecture
2011 partir du fichier AecLayerStd.dwg situ dans le dossier
C:\ProgramData\Autodesk\ACA 2011\fra\Layers. Si ncessaire, vous pouvez
modifier ces styles ou en crer. Vous avez galement la possibilit de crer des
styles d'identificateurs de calques partir de fichiers LY.

Proprits des styles d'identificateurs de calques


Vous pouvez ajouter ou supprimer des identificateurs de calques partir des
styles d'identificateurs de calques. Les identificateurs par dfaut ne peuvent
pas tre supprims. Les proprits d'un calque dans un style existant peuvent
galement tre modifies. Vous pouvez modifier le nom, la description, la
couleur, le type de ligne, l'paisseur de ligne, le style de trac et les paramtres
de trac du calque auquel est associ chaque identificateur de calque. Si le
style est bas sur une norme de calque, vous pouvez alors remplacer la totalit
ou une partie des identificateurs de calques de ce style. Pour plus d'informations
sur les remplacements, voir Remplacements des identificateurs de calques
(page 831).
REMARQUE Le style d'identificateur de calque Standard par dfaut n'est pas bas
sur une norme de calque. Il contient le jeu d'identificateurs de calques par dfaut.

Fichiers LY et styles d'identificateurs de calques


Si vous souhaitez utiliser des fichiers LY d'Architectural Desktop Release 1 ou
S8, vous pouvez crer un style d'identificateur de calque partir d'un fichier
LY. Pour plus d'informations, voir Cration d'un style d'identificateur de calque
partir d'un fichier LY (page 826).

Remplacements de styles d'identificateurs de calques


Si vous crez un style d'identificateur de manire originale ou partir d'un
fichier LY existant et si vous souhaitez utiliser le remplacement, vous devez
baser le style sur une norme de calque du dessin en cours. Si vous crez un
style non standard, l'option Remplacements activs/dsactivs n'est pas
disponible. Lorsque vous copiez un style, vous pouvez utiliser le remplacement

818 | Chapitre 10 Gestion des calques

uniquement si le style que vous avez copi est bas sur une norme de calque.
Pour plus d'informations sur les remplacements d'identificateur de calque,
voir Remplacements des identificateurs de calques (page 831).

Gestion des styles d'identificateurs de calques


La cration, la modification, la copie ou la suppression des styles
d'identificateurs de calques s'effectue l'aide du Gestionnaire des styles. Le
Gestionnaire des styles fournit un point centralis dans AutoCAD Architecture,
partir duquel vous pouvez travailler sur des styles provenant de plusieurs
dessins et gabarits. Pour plus d'informations sur l'utilisation du Gestionnaire
des styles, voir Gestionnaire des styles (page 939).

Identificateurs de calques par dfaut


Lorsque vous crez des objets AEC, AutoCAD Architecture utilise les
identificateurs de calques par dfaut suivants.
Identificateurs de calques par dfaut
pour la cration d'objets AEC
Identificateur de calque

Description

ANNDTOBJ

Symboles de dtail

ANNELKEY

Symboles d'lvation

ANNELOBJ

Objets d'lvation

ANNMASK

Objets de masquage d'AutoCAD Architecture

ANNMATCH

Lignes de correspondance

ANNOBJ

Notes, lignes de repre, etc.

ANNREV

Rvisions

ANNSXKEY

Repres de coupe

ANNSXOBJ

Lignes de coupe

ANNSYMOBJ

Repres d'annotation

Identificateurs de calques par dfaut | 819

Identificateurs de calques par dfaut


pour la cration d'objets AEC
APPL

Appareils lectromnagers

CAMERA

Camras

CASE

Meubles de rangement

CASENO

Etiquettes de meubles de rangement

CEILGRID

Trames de faux-plafond

CEILOBJ

Objets de plafond

CHASE

Saignes

COGO

Points de contrle

COLUMN

Poteaux

COMMUN

Communication

CONTROL

Systmes de contrle

CWLAYOUT

Murs-rideaux

CWUNIT

Units de mur-rideau

DIMLINE

Cotes

DIMMAN

Cotes (points AutoCAD)

DOOR

Portes

DOORNO

Etiquettes de portes

DRAINAGE

Evacuation des eaux

ELEC

Equipement lectrique

ELECNO

Etiquettes d'quipements lectriques

820 | Chapitre 10 Gestion des calques

Identificateurs de calques par dfaut


pour la cration d'objets AEC
ELEV

Elvations

ELEVAT

Ascenseurs

ELEVHIDE

Elvations (2D)

EQUIP

Equipement

EQUIPNO

Etiquettes d'quipements

FINCEIL

Etiquettes de plafond

FINE

Dtails - lignes fines

FINFLOOR

Etiquettes de finition

FIRE

Equipement anti-incendie

FURN

Ameublement

FURNNO

Etiquettes d'ameublement

GRIDBUB

Bulles de grilles du plan

GRIDLINE

Grilles de poteaux

HATCH

Dtails - hachures

HIDDEN

Lignes caches

LAYGRID

Grilles de positionnement

LIGHTCLG

Plafonnier

LIGHTW

Applique murale

MASSELEM

Masses lmentaires

MASSGRPS

Groupes de masses

Identificateurs de calques par dfaut | 821

Identificateurs de calques par dfaut


pour la cration d'objets AEC
MASSSLCE

Sections de masses

MED

Dtails - lignes moyennes

OPENING

Ouvertures de murs

PEOPLE

Personnes

PFIXT

Installations de plomberie

PLANTS

Plantes - extrieures

PLANTSI

Plantes - intrieures

POLYGON

Polygones AEC

POWER

Alimentation lectrique

PRCL

Proprit

PRK-SYM

Symboles de stationnement

ROOF

Lignes de toit

ROOFSLAB

Dalles de toit

ROOMNO

Etiquettes de pices

SCHEDOBJ

Tables de nomenclature

SEATNO

Etiquettes d'assise

SECT

Coupes diverses

SECTHIDE

Coupes 2D

SITE

Amnagements extrieurs

SLAB

Dalles

822 | Chapitre 10 Gestion des calques

Identificateurs de calques par dfaut


pour la cration d'objets AEC
SPACENO

Etiquettes d'espace

SPACEOBJ

Objets espace

STAIR

Escaliers

STAIRH

Mains courantes d'escaliers

STRUCTBEAM

Poutres de structure

STRUCTBEAMIDEN

Etiquettes de poutres de structure

STRUCTBRACE

Jambes de force de structure

STRUCTBRACEIDEN

Etiquettes de jambes de force de structure

STRUCTCOLS

Poteaux de structure

STRUCTCOLSIDEN

Etiquettes de poteaux de structure

SWITCH

Interrupteurs

THIN

Dtails - lignes troites

TINN

Rseau irrgulier triangulaire

TITSCALE

Echelles graphiques

TITTEXT

Bordure et cartouche

TITTEXT-DWG

Texte du titre du dessin

TOILACC

Spcialits architecturales

TOILNO

Etiquettes de toilettes

TOPO

Topographie

UTIL

Utilitaires d'amnagements extrieurs

Identificateurs de calques par dfaut | 823

Identificateurs de calques par dfaut


pour la cration d'objets AEC
VEHICLES

Vhicules

VIEWPORT

Fentres de vue de feuille

WALL

Murs

WALLFIRE

Motifs de cloisons pare-feu

WALLNO

Etiquettes de murs

WIDE

Dtails - lignes paisses

WIND

Fentres

WINDASSEM

Blocs-fentres

WINDNO

Etiquettes de fentres

XLINE

Droite

ZONE

Zones

ZONENO

Etiquettes de zones

Valeurs par dfaut des identificateurs de calques


Les valeurs par dfaut attribues aux nouveaux identificateurs de calques sont
rpertories ci-aprs.
Valeurs par dfaut des identificateurs
de calques
Nom du calque

Identique au nom d'identificateur de


calque. Affect au nom racine du calque
appropri.

Description

Aucune

Couleur

7 (blanc/noir)

824 | Chapitre 10 Gestion des calques

Valeurs par dfaut des identificateurs


de calques
Type de ligne

Continu

Epaisseur de ligne

Par dfaut

Style de trac

Normal

Trac

Oui

Cration d'un style d'identificateur de calque


Cette procdure permet de crer un style d'identificateur de calque. Pour ce
faire, vous pouvez crer un style en utilisant les proprits par dfaut d'un
style ou en copiant un style existant. Une fois le style cr, vous pouvez
modifier ses proprits en vue de le personnaliser.
Si vous souhaitez remplacer les identificateurs de calques, vous devez baser le
style cr sur une norme de calque du dessin en cours. Si vous crez un style
d'identificateur de calque non standard, vous ne pouvez pas associer un
remplacement ce style.
1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Calques
Styles d'identificateurs de calques
cliquer sur
calques.

. Vous pouvez galement

sur la palette Gestionnaire des proprits des

Le Gestionnaire des styles s'affiche, avec le dessin en cours dtaill dans


l'arborescence.
2 Crez un style d'identificateur de calque.
Pour...

Action...

crer un style avec les proprits


par dfaut

cliquez avec le bouton de la souris


sur Styles d'identificateurs de
calques, puis choisissez Nouveau.

crer un style partir d'un style


existant

cliquez avec le bouton droit de la


souris sur le style d'identificateur de
calque copier, puis choisissez
Copier. Cliquez avec le bouton droit

Cration d'un style d'identificateur de calque | 825

Pour...

Action...
de la souris sur Styles d'identificateurs de calques, puis choisissez Coller.

3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nouveau style


d'identificateur de calque, puis choisissez Renommer.
4 Entrez le nom du nouveau style d'identificateur de calque, puis
appuyez sur la touche ENTREE.
5 Modifiez le nouveau style d'identificateur de calque :
Pour...

Action...

spcifier les proprits des identificateurs de calques

voir Modification de styles d'identificateurs de calques (page 827).

ajouter des notes et des fichiers au


style

voir Association de notes et de


fichiers un style d'identificateur de
calque (page 830).

6 Lorsque vous avez spcifi les proprits du style d'identificateur


de calque, cliquez sur OK.

Cration d'un style d'identificateur de calque partir d'un fichier


LY
Cette procdure permet de crer un style d'identificateur de calque partir
d'un fichier LY de S8 ou d'Architectural Desktop Release 1. Si le fichier LY que
vous utilisez ne contient pas les identificateurs de calques par dfaut requis
par le logiciel, ils sont ajouts au nouveau style par dfaut et associs aux
calques par dfaut sur la base du nom de l'identificateur. Par exemple,
l'identificateur de calque ANNOBJ est associ au calque ANNOBJ.
Si vous souhaitez remplacer les identificateurs de calques, vous devez baser le
nouveau style d'identificateur sur une norme de calque. Si vous crez un style
d'identificateur de calque non standard, vous ne pouvez pas associer un
remplacement ce style. Lorsque vous crez un style d'identificateur de calque
partir d'un fichier LY existant, vous pouvez choisir les sections du fichier LY
inclure dans le nouveau style.
Commencez par importer un fichier LY existant.

826 | Chapitre 10 Gestion des calques

1 Sur la ligne de commande, tapez -AECLYImport.


2 Saisissez le nom de fichier importer ou tapez ? et accdez au
fichier.
3 Slectionnez un fichier et cliquez sur Ouvrir.
4 Entrez le nom du nouveau style d'identificateur de calque.
5 Slectionnez les sections du fichier LY inclure dans le nouveau
style d'identificateur de calque.
6 Cliquez sur OK.
Un nouveau style d'identificateur de calque est cr. Il ne sera toutefois associ
aucune norme de calque, tant que vous ne l'aurez pas explicitement associ
une norme de calque. Pour plus d'informations sur la modification des
proprits des styles, voir Modification de styles d'identificateurs de calques
(page 827).

Modification de styles d'identificateurs de calques


Cette procdure permet de modifier un style d'identificateur de calque.

Vous pouvez modifier la norme de calque sur laquelle est bas le style
d'identificateur de calque ou en spcifier une pour un style non standard.

Vous pouvez ajouter des identificateurs de calques au style choisi.

Vous pouvez supprimer des identificateurs de calques, l'exception des


identificateurs de calques par dfaut.

Vous avez galement la possibilit de modifier les proprits des calques


auxquels sont associs les identificateurs.

Vous pouvez galement indiquer si le remplacement des identificateurs de


calques peut tre utilis avec le style.
1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Calques
Styles d'identificateurs de calques
sur

. Vous pouvez aussi cliquer

dans le Gestionnaire de proprits des calques.

Le Gestionnaire des styles s'affiche, avec le dessin en cours dtaill


dans l'arborescence.
2 Slectionnez le style d'identificateur de calque que vous souhaitez
modifier.

Modification de styles d'identificateurs de calques | 827

3 Cliquez sur l'onglet Identificateurs.


4 Spcifiez la norme de calque.
Pour...

Action...

spcifier une norme de calque diffrente sur laquelle baser le style


d'identificateur de calque

slectionnez une nouvelle norme


de calque dans Norme.

indiquer que le style d'identificateur


de calque n'est pas bas sur une
norme de calque

slectionnez Non standard pour


Norme.

REMARQUE Vous pouvez baser plusieurs styles d'identificateurs de


calques sur une mme norme afin que chaque style puisse tre utilis
avec des paramtres de couleur, de type de ligne et de remplacement
diffrents.
5 Pour ajouter un nouvel identificateur de calque, cliquez sur
Ajouter.
Les nouveaux identificateurs se voient attribuer des valeurs par
dfaut.
6 Pour supprimer un identificateur de calque, slectionnez-le et
cliquez sur Supprimer.
Vous ne pouvez pas supprimer les identificateurs de calques par
dfaut.
CONSEIL Pour modifier simultanment les proprits de plusieurs
identificateurs de calques, maintenez la touche CTRL enfonce tout
en slectionnant les identificateurs supplmentaires.
7 Slectionnez un identificateur de calque et spcifiez ses proprits.
Pour...

Action...

modifier la description d'un identificateur de calque

cliquez deux fois sur le texte


modifier et tapez une nouvelle description.

modifier le nom du calque

sous Calque, cliquez sur le bouton


[...]. Entrez les valeurs appropries
dans les champs proposs et cliquez
sur OK.

828 | Chapitre 10 Gestion des calques

Pour...

Action...

modifier la couleur d'un identificateur de calque

sous Couleur, cliquez sur la valeur


en cours. Slectionnez une nouvelle
couleur et cliquez sur OK.

modifier le type de ligne d'un identificateur de calque

sous Type de ligne, cliquez sur la


valeur en cours. Slectionnez un
nouveau type de ligne et cliquez
sur OK.

modifier l'paisseur de ligne d'un


identificateur de calque

sous Epaisseur de ligne, cliquez sur


la valeur en cours. Slectionnez une
nouvelle paisseur de ligne et
cliquez sur OK.

indiquer si l'identificateur de calque


sera trac

Sous Trac, cliquez sur l'icne de


l'imprimante pour activer ou
dsactiver le trac.

indiquer si les remplacements sont


autoriss

sous Autoriser les remplacements,


dsactivez les options indiquant que
les remplacements ne sont pas
autoriss.

CONSEIL Par dfaut, lorsque


vous ajoutez un identificateur
de calque pour la premire fois,
le nom de calque qui est gnr
n'est pas bas sur la norme de
calque utilise. Cela explique
pourquoi les remplacements de
calque sont dsactivs. Modifiez
d'abord le nom de calque associ l'identificateur en
cliquant sur le bouton [...]. Une
fois le nom bas sur la norme,
vous pouvez autoriser les remplacements dans la norme.

8 Cliquez sur OK.

Modification de styles d'identificateurs de calques | 829

Association de notes et de fichiers un style d'identificateur de


calque
Cette procdure permet d'entrer des notes et d'associer des fichiers de rfrence
un style d'identificateur de calque. Vous pouvez galement modifier des
notes et modifier ou dissocier les fichiers de rfrence d'un style d'identificateur
de calque.
1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Calques
Styles d'identificateurs de calques
sur

. Vous pouvez aussi cliquer

dans le Gestionnaire de proprits des calques.

Le Gestionnaire des styles s'affiche, avec le dessin en cours dtaill


dans l'arborescence.
2 Slectionnez le style d'identificateur de calque que vous souhaitez
modifier.
3 Cliquez sur l'onglet Gnral.
4 Pour ajouter une description au style d'identificateur de calque,
entrez-la dans le champ Description.
5 Cliquez sur Notes.
6 Pour ajouter une note, cliquez sur l'onglet Notes, puis entrez un
texte.
7 Cliquez sur l'onglet Documents de rfrence et attachez, modifiez
ou dtachez un fichier de rfrence.
Pour...

Action...

attacher un fichier de rfrence

cliquez sur Ajouter, slectionnez un


fichier et cliquez sur OK.

modifier la description d'un fichier


de rfrence

slectionnez le fichier et cliquez sur


Modifier. Entrez la description et
cliquez sur OK.

modifier un fichier de rfrence

cliquez deux fois sur le nom du


fichier de rfrence pour lancer son
application.

dtacher un fichier de rfrence

slectionnez le fichier et cliquez sur


Supprimer.

830 | Chapitre 10 Gestion des calques

8 Cliquez sur OK deux reprises.

Remplacements des identificateurs de calques


Les remplacements d'identificateurs de calques permettent de modifier le nom
des calques par dfaut spcifi par un ou plusieurs identificateurs. La structure
des noms de calques est dtermine par les champs descriptifs inclus dans la
dfinition de la norme de calque. Vous pouvez autoriser le remplacement de
tous les identificateurs de calques d'un style dtermin ou seulement des
identificateurs que vous slectionnez. Vous pouvez remplacer tous les champs
descriptifs qui composent le nom de calque ou spcifier uniquement ceux que
vous souhaitez remplacer. Vous pouvez appliquer des remplacements des
identificateurs de calques appartenant un style d'identificateur de calque
bas sur une norme de calque.
Par exemple, dans la dfinition de la norme AIA 2nd Edition, le champ
Discipline Designator attribue une description et le champ Major un nom par
dfaut. En utilisant le remplacement d'identificateur de calque, il vous est
possible de modifier les valeurs de ces champs et d'en ajouter dans les champs
inutiliss (Minor Code et Status).
Les informations entres pour crer un remplacement d'identificateur de calque
doivent respecter la largeur du champ et les types de valeur spcifis dans la
dfinition de la norme de calque. Par exemple, dans la norme de calque AIA
2nd Edition, vous ne pouvez pas remplacer le texte du champ Discipline
Designator par un mot quatre caractres puisque, selon la dfinition de la
norme AIA, la largeur maximale de ce champ est limite un caractre. Pour
modifier les champs descriptifs, vous devez changer la dfinition de la norme
de calque. Pour plus d'informations, voir Cration et modification de normes
de calques (page 834).
Une fois que vous avez ajout des remplacements un style d'identificateur
de calque, vous pouvez activer ou dsactiver le remplacement dans votre dessin
en cours. Lorsque le remplacement est activ, les objets que vous crez sont
placs sur les calques dfinis par la norme de calque et remplacs par les valeurs
que vous avez spcifies. Lorsqu'il est dsactiv, les objets crs sont placs sur
les calques dfinis uniquement par les identificateurs de calques. Ds que vous
avez spcifi le remplacement, vous pouvez l'activer immdiatement ou utiliser
l'option Remplacements activs/dsactivs pour l'activer ultrieurement.
Le remplacement n'a pas d'incidence sur les affectations de calques des objets
existants. Seuls les objets ajouts aprs activation d'un remplacement sont
affects.

Remplacements des identificateurs de calques | 831

Spcification des remplacements d'identificateurs de calques


Cette procdure permet de spcifier les remplacements d'identificateurs de
calques. Le remplacement que vous spcifiez est appliqu uniquement aux
identificateurs de calques pour lesquels le remplacement d'un ou plusieurs
champs descriptifs est slectionn dans la bote de dialogue Proprits des
styles d'identificateurs de calques. Pour plus d'informations, voir Modification
de styles d'identificateurs de calques (page 827).
Le remplacement des identificateurs de calques ne peut tre spcifi que si le
style d'identificateurs utilis est bas sur une norme de calque. Si la norme de
calque est base sur un style non standard, vous ne pouvez pas dfinir le
remplacement des identificateurs.
Si, dans la bote de dialogue Remplacement des identificateurs de calques, tous
les remplacements ne sont pas activs, les objets dessins aprs la fermeture
de cette bote sont placs dans le calque dfini par la norme de calque. Vous
pouvez utiliser l'option Remplacements activs/dsactivs pour activer le
remplacement ultrieurement.
REMARQUE Les identificateurs de calques qui n'autorisent pas le remplacement,
comme le dfinit la bote de dialogue Proprits des styles d'identificateurs de
calques, ne sont pas remplacs lorsque vous slectionnez Activer tous les
remplacements.
1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Calques
Remplacements d'identificateurs de calques
galement cliquer sur
des calques.

. Vous pouvez

sur la palette Gestionnaire des proprits

2 Sous Style de l'identificateur du calque en cours, slectionnez le


style remplacer.
La norme de calque sur laquelle le style est bas s'affiche sous
D'aprs la norme et ne peut tre modifie.
3 Entrez des valeurs pour le remplacement ou cliquez sur le bouton
[...] pour spcifier des valeurs qui remplaceront le contenu des
champs descriptifs.
Les champs de cette bote de dialogue dpendent de la norme sur
laquelle est bas votre style d'identificateur. Par exemple, si vous
utilisez la norme de calque AIA 2nd Edition, vous pouvez entrer
des valeurs de remplacement pour les champs descriptifs Discipline
Designator, Major, Minor 1, Minor 2 et Status.

832 | Chapitre 10 Gestion des calques

4 Pour que le remplacement des identificateurs soit immdiatement


activ, slectionnez Activer tous les remplacements.
5 Cliquez sur OK.
Si vous avez activ le remplacement des identificateurs de calques
et que vous l'avez autoris pour les identificateurs du style
concern, tous les objets que vous crerez utiliseront le
remplacement avec les valeurs que vous avez spcifies. Si vous
n'avez pas activ le remplacement, les objets que vous crerez
seront placs sur les calques dfinis par la norme.

Activation/dsactivation du remplacement des identificateurs


de calques
Vous pouvez utiliser l'option Remplacements activs/dsactivs pour activer
ou dsactiver le remplacement des identificateurs de calques pour le style en
cours de votre dessin. Cette option est disponible uniquement si le style en
cours est bas sur une norme de calque et si vous avez spcifi le remplacement
des identificateurs de calques. Lorsque le remplacement est activ pour le
dessin en cours, une coche apparat en regard de cette option dans le menu.

Sur la ligne de commande, tapez AecToggleLKeyOverridesMnu.

Si le remplacement est activ, les objets que vous crez sont placs sur les
calques dfinis par la norme et remplacs par les valeurs que vous avez
spcifies. Si le remplacement est dsactiv, les objets que vous crez sont
placs sur les calques dfinis par la norme.

Remappage d'objets des calques diffrents


Cette procdure permet de modifier le calque sur lequel est dessin un objet
en le remappant, c'est--dire en l'associant un identificateur de calque
diffrent.
1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Calques
Nouvelle correspondance des calques d'objets

2 Slectionnez le ou les objets modifier, puis appuyez sur la touche


ENTREE.
3 Pour afficher la liste des identificateurs de calques disponibles,
tapez ?.

Remplacements des identificateurs de calques | 833

4 Appuyez sur la touche F2 pour afficher la liste des identificateurs


de calques.
5 Slectionnez l'identificateur auquel vous voulez associer l'objet,
cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Coller
vers Lignecmd.
6 Appuyez sur la touche F2 pour fermer la fentre de texte et appuyez
sur la touche ENTREE.
L'objet est alors mapp un calque diffrent dans votre dessin, compte tenu
des remplacements d'identificateurs de calques actifs.

Restauration d'objets sur les identificateurs de calques par


dfaut
Cette procdure permet de restaurer l'affectation d'un identificateur de calque
par dfaut aprs avoir remapp l'objet un calque diffrent en l'associant
un identificateur diffrent.
1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Calques
Nouvelle correspondance des calques d'objets

2 Slectionnez le ou les objets modifier, puis appuyez sur la touche


ENTREE.
3 Tapez o (byObject).
Cette opration applique le calque affect l'identificateur de
calque par dfaut de chaque objet dans le jeu de slection, en
respectant tous les remplacements actifs des identificateurs de
calques.
4 Appuyez sur la touche ENTREE.

Cration et modification de normes de calques


Une norme de calque contient des noms de calques prdfinis et un ensemble
de rgles dterminant les noms des nouveaux calques crs selon cette norme
de calque. Vous pouvez utiliser des normes de calques pour tablir des
conventions applicables des calques spcifiques, aux calques d'un projet ou
l'chelle d'un bureau, qui permettent d'attribuer aux calques des noms
cohrents et explicites. AutoCAD Architecture fournit diffrentes normes de
calques que vous pouvez utiliser dans les dessins. Vous pouvez galement crer
vos propres normes de calques en personnalisant une norme existante.

834 | Chapitre 10 Gestion des calques

Comment les normes de calque dterminent le nom du calque


Lorsque vous crez un calque partir d'une norme, les diffrentes parties de
son nom sont dlimites par des sparateurs (par exemple, des tirets). Chaque
partie du nom est dtermine par des rgles spcifies dans un champ de la
norme de calque.
Par exemple, la norme de calque AIA 2nd Edition comprend cinq champs qui
constituent chaque nouveau nom de calque : Discipline Designator, Major,
Minor 1, Minor 2 et Status. Les champs sont spars par un tiret (-), comme
dans l'exemple suivant :
(Discipline Designator) - (Major) - (Minor 1) - (Minor 2) - (Status)
Un calque affichant une valeur Discipline "A", une valeur Major "Wall", une
valeur Minor 1 "Full", une valeur Minor 2 de "Abov" et une valeur Status "D"
pour dcrire un calque de dmolition s'appelle A-WALL-FULL-ABOV-D.
Vous pouvez modifier la dfinition de la norme pour changer ces rgles. Pour
plus d'informations, voir Modification des champs de composant (page 844).
Il est possible de remplacer les informations contenues dans chaque champ
afin de modifier la faon dont une norme cre un nom de calque en spcifiant
des valeurs de remplacement des identificateurs de calques. Pour plus
d'informations, voir Remplacements des identificateurs de calques (page 831).

Normes de calques fournies avec le Gestionnaire de proprits des calques


AutoCAD Architecture fournit des conventions conformes aux normes
sectorielles et applicables aux calques, parmi lesquelles AIA 2nd Edition, BS1192
Descriptive et BS1192 - AUG Version 2. Des conventions internationales
supplmentaires sont galement proposes, notamment : DIN 276, ISYBAU
Long Format, ISYBAU Short Format et STLB. Chaque norme de calque contient
des informations spcifiques organises en champs. Vous pouvez spcifier la
manire dont les informations sont affiches dans chaque champ en modifiant
les valeurs des champs de la norme de calque. Pour plus d'informations, voir
Modification des champs de composant (page 844).

Champs de composant dans les normes de calques


Chaque norme de calque dfinit le nombre de champs de composant qui
constituent un nom de calque et stipule les rgles applicables au contenu de
chacun des champs. Si vous crez ou modifiez une norme de calque, vous

Champs de composant dans les normes de calques | 835

devez accder aux proprits de cette norme pour pouvoir modifier les champs
de composant.

Descriptions des champs de composant


Chaque norme de calque contient les champs de composant suivants.
Valeur

Description

Nom de champ

Identifie le champ. Les noms de champ


doivent tre le plus homogne possible
entre les diffrents systmes de calque afin
de faciliter la traduction.

Facultatif

Lorsque la valeur est Oui, il est possible


d'omettre le champ la fin du nom du
calque. Les champs facultatifs ne peuvent
pas prcder un champ obligatoire, sauf si
l'option de correspondance a la valeur Oui,
ce qui permet une identification des
champs en fonction de leur correspondance avec une description particulire.

Largeur maximale

Reprsente la largeur maximale en caractres.

836 | Chapitre 10 Gestion des calques

Valeur

Description

Largeur fixe

Lorsque la valeur est Oui, il est impossible


de raccourcir le nom du champ par rapport
la largeur maximale.

Caractre gnrique

Modle de caractres gnriques AutoCAD


auquel le champ doit correspondre.

Correspondre la description

Lorsque la valeur est Oui, le champ n'est


reconnu que s'il correspond exactement
une description. Les champs partir du
milieu du nom de calque peuvent tre
omis. Par exemple, un calque AIA peut
avoir pour format <discipline> <major>
<minor> ou <discipline> <major> <status>
ou <discipline> <major> <minor> <status>,
tant donn que le champ <minor> peut
ne pas prcder le champ <status> et qu'il
ne peut tre dtermin qu'en tablissant
une correspondance entre la valeur du
champ et des descriptions des champs
<minor> correctes.
REMARQUE Lorsque vous omettez des
champs des noms de calques, vrifiez que
la proprit Correspondre la description
est dfinie sur Non. Cette condition est
ncessaire la cration du nom de calque
spcifi.

Sparateur

Spcifie le caractre utilis pour dlimiter


les champs largeur variable. Les
sparateurs sont souvent utiliss galement
dans les champs largeur fixe pour plus
de clart.

Par dfaut

Valeur prdfinie pour les noms de champs


qui ne sont pas facultatifs dans le calque.

Pour plus d'informations sur le contenu des normes de calques spcifiques,


voir Norme de calque AIA Long Format (page 838) et Modification des champs
de composant (page 844).

Champs de composant dans les normes de calques | 837

Norme de calque AIA Long Format


La norme AIA Long Format contient les champs suivants.
Nom de champ

Description

Discipline Designator

Affiche les divisions des secteurs d'activits.


Par exemple, A pour Architecture, M pour
Mcanique. Ce champ est obligatoire.

Major

Dsigne des systmes d'assemblage ou de


construction, tels que des murs et des
portes. Ce champ est obligatoire.

Minor 1

Rpartit les groupes principaux en groupes


secondaires, tels que les murs de hauteur
totale et les murs de hauteur partielle. Ce
champ est facultatif et dfini par
l'utilisateur.

Minor 2

Informations supplmentaires concernant,


par exemple, le titre ou l'unit.

Status

Distingue les diffrentes phases de travail.


Par exemple, New indique nouveau, Demo
dmolir. Ce champ est facultatif.

Le tableau suivant rappelle les rgles applicables pour la norme de calque AIA
Long Format.
AIA Long
Format
Champ

Facultatif

de
Fixe
l'ouverture

CaracCorres- Sparateur Par


tre
pondfaut
gnrique dance

Discipline
Designator

Non

Oui

Non

Aucun

Major

Non

Oui

@@@@

Non

Mur

Minor

Oui

Non

Non

Status

Oui

Non

Non

838 | Chapitre 10 Gestion des calques

Norme de calque BS1192 - AUG Version 2


La norme de calque BS1192 - AUG Version 2 contient les champs suivants.
Champ

Description

Discipline

Identifie par un seul caractre l'auteur du


calque. Par exemple, A pour Architecte, I
pour Ingnieur en gnie civil. Ce champ
est obligatoire.

Category

Identifie par trois chiffres l'lment de


construction et utilise le systme de
rfrence CISfB. Par exemple, 210 pour
mur, 315 pour porte. Ce champ est
obligatoire.

Graphics

Indique l'aide d'un seul caractre des informations relatives la catgorie. Par
exemple, C pour cotes, G pour graphes, T
pour texte. Ce champ est obligatoire.

Grade

Indique par un seul chiffre l'paisseur de


ligne recommande (la valeur 1 correspondant la ligne la plus fine et 9 la plus
paisse). Ce champ sert principalement si
vous utilisez du texte pour lequel les
paisseurs de plume correspondent aux
hauteurs de texte de la norme ISO. Par
exemple, un texte d'une hauteur de 2.5
mm dessin avec une plume de 0.25 mm
aura la valeur 2 pour dgrad de plume.
Ce champ est obligatoire.

Level

Diffrencie par 2 caractres alphanumriques les plans en vue en plan,


en coupe ou en lvation. Par exemple, 01
correspond Niveau/Plancher1, EA
Elvation et CA Coupe A. Ce champ est
facultatif.

Status

Indique par un seul caractre l'tat du


travail. Par exemple, N indique nouveau,
S supprimer. Ce champ est facultatif.

Champs de composant dans les normes de calques | 839

Champ

Description

Echelle

Indique par un seul caractre le niveau de


dtail afficher. Par exemple, P indique un
niveau de plan et D un dtail. Ce champ
est facultatif.

Phase/Time

Indique par un seul caractre des phases


ou des alternatives.

User

Spcifie l'utilisateur. Ce champ n'a pas une


largeur fixe mais il est spar du reste du
nom de calque par un trait de
soulignement. Par exemple,
A210G701_WALL_L1. Ce champ est facultatif.

Le tableau suivant rappelle les rgles applicables pour la norme de calque


BS1192 - AUG Version 2.
BS1192
AUG
Version
2
Champ

Facultatif

de
Fixe
l'ouverture

CaracCorSparateur Par
tre
resdfaut
gnrique pondance

Discipline

Non

Oui

[0A-Z]

Non

Aucun

CISfBA

Non

Oui

Non

Aucun

CISfBB

Non

Oui

Non

Aucun

CISfBC

Non

Oui

Non

Aucun

Non

Oui

[0ACDGHTZ]

Non

Aucun

CSIfB

Graphcis

840 | Chapitre 10 Gestion des calques

BS1192
AUG
Version
2
Champ

Facultatif

de
Fixe
l'ouverture

CaracCorSparateur Par
tre
resdfaut
gnrique pondance

Grade

Non

Oui

Non

Aucun

Level

Oui

Oui

[0-9AZ][0-9AZ]

Non

Aucun

00

Status

Oui

Oui

[0NXR]

No

Aucun

Echelle

Oui

Oui

[0ASPD]

Non

Aucun

Phase

Oui

Oui

[0-9A-Z]

Non

Aucun

Norme de calque BS1192 - Descriptive


La norme de calque BS1192 - Descriptive contient les champs suivants.
Nom de champ

Description

Discipline

Identifie par un seul caractre l'auteur du


calque. Par exemple, A pour Architecte, I
pour Ingnieur en gnie civil. Ce champ
est obligatoire.

Elment

Identifie l'lment de construction l'aide


d'un nom descriptif. Les choix possibles
sont par exemple "Equipement" ou "Pice".
Ce champ est obligatoire.

Graphics

Indique l'aide d'un seul caractre des informations relatives la catgorie. Par
exemple, C pour cotes, G pour graphes, T
pour texte. Ce champ est obligatoire.

Champs de composant dans les normes de calques | 841

Nom de champ

Description

Level

Diffrencie par 2 caractres alphanumriques les plans en vue en plan,


en coupe ou en lvation. Par exemple, 01
correspond Niveau/Plancher1, EA
Elvation et CA Coupe A. Ce champ est
facultatif.

Status

Indique par un seul caractre l'tat du


travail. Par exemple, N indique nouveau,
S supprimer. Ce champ est facultatif.

Echelle

Indique par un seul caractre le niveau de


dtail afficher. Par exemple, P indique un
niveau de plan et D un dtail. Ce champ
est facultatif.

Phase

Indique par un seul caractre des phases


ou des alternatives.

User

Spcifie l'utilisateur. Ce champ n'a pas une


largeur fixe mais il est spar du reste du
nom de calque par un trait de
soulignement. Par exemple,
A210G701_WALL_L1. Ce champ est facultatif.

Le tableau suivant rappelle les rgles applicables pour la norme de calque


BS1192 - Descriptive.
BS1192 Descriptive
Champ

Facultatif de
Fixe
l'ouverture

CaracCorres- Sparateur Par


tre
pondfaut
gnrique dance

Discipline

Non

Oui

[0A-Z]

Non

Aucun

Element

Non

15

Non

Non

Mur

842 | Chapitre 10 Gestion des calques

BS1192 Descriptive
Champ

Facultatif de
Fixe
l'ouverture

CaracCorres- Sparateur Par


tre
pondfaut
gnrique dance

Graphics

Non

Oui

[0ACDGHTZ]

Non

Level

Oui

Oui

[0-9AZ][0-9AZ]

Non

Aucun

00

Status

Oui

Oui

[0NXR]

No

Aucun

Echelle

Oui

Oui

[0ASPD]

Non

Aucun

Phase

Oui

Oui

[0-9A-Z]

Non

Aucun

Cration d'une norme de calque


Cette procdure permet de crer une norme de calque, avec des paramtres
par dfaut ou base sur une norme existante, qui spcifie les conventions
d'attribution de nom applicables aux calques d'un dessin.
Si votre dessin ne contient pas de norme de calque, vous pouvez importer une
norme d'un autre dessin ou partir d'un gabarit AutoCAD Architecture. Pour
plus d'informations, voir Importation des normes de calques (page 849).
1 Au besoin, ouvrez le Gestionnaire de proprits des calques en
cliquant sur l'onglet Dbut groupe de fonctions
Calques Proprits du calque
2 Cliquez sur

3 Cliquez sur Nouveau.


4 Pour crer une norme de calque partir d'une norme existante,
slectionnez D'aprs, puis choisissez une norme.
5 Entrez le nom de la nouvelle norme de calque, puis cliquez sur
OK.

Cration d'une norme de calque | 843

6 Modifiez la nouvelle norme de calque :


Pour...

Action...

spcifier les champs de composant


de la norme de calque

voir Modification des champs de


composant (page 844).

spcifier les champs descriptifs de


la norme de calque

voir Modification des champs descriptifs (page 845).

spcifier les descriptions pour la


norme de calque

voir Modification des descriptions


(page 846).

indiquer les spcifications descriptives de la norme de calque

voir Modification des spcifications


de description (page 847).

7 Cliquez sur OK.

Modification des champs de composant


Cette procdure permet de spcifier la faon dont vous souhaitez paramtrer
les champs dfinis dans la norme qui dterminent les diffrentes parties des
noms de calques crs selon cette norme. Vous pouvez ajouter et supprimer
des champs dans cet cran.
1 Au besoin, ouvrez le Gestionnaire de proprits des calques en
cliquant sur l'onglet Dbut groupe de fonctions
Calques Proprits du calque
2 Cliquez sur

3 Slectionnez la norme de calque modifier et cliquez sur Modifier.


4 Cliquez sur l'onglet Champs du composant.
5 Modifiez les champs de composant.
Pour...

Action...

supprimer un champ de composant

slectionnez le champ et cliquez sur


.

844 | Chapitre 10 Gestion des calques

Pour...

Action...

ajouter un champ de composant


au-dessus d'un champ existant

slectionnez le champ, cliquez sur


et entrez un nom pour le
nouveau champ.

ajouter un champ de composant


au-dessous d'un champ existant

slectionnez le champ, cliquez sur


et entrez un nom pour le
nouveau champ.

modifier un nom de champ

cliquez deux fois sur le nom du


champ et entrez un nouveau nom
la place de l'ancien.

modifier les valeurs de composants


de champs spcifiques

slectionnez les valeurs modifier,


puis choisissez une nouvelle valeur.
Pour plus d'informations, voir Descriptions des champs de composant
(page 836).

6 Cliquez sur OK deux reprises.

Modification des champs descriptifs


Cette procdure permet d'ajouter une description s'appliquant chaque champ
de composant du nom du calque. Vous pouvez ajouter une seule description
un groupe de champs de composant de nom de calque.
1 Au besoin, ouvrez le Gestionnaire de proprits des calques en
cliquant sur l'onglet Dbut groupe de fonctions
Calques Proprits du calque
2 Cliquez sur

3 Slectionnez la norme de calque modifier et cliquez sur Modifier.


4 Cliquez sur l'onglet Modifier les champs descriptifs.

Modification des champs descriptifs | 845

5 Modifiez les champs descriptifs.


Pour...

Action...

supprimer un champ descriptif

slectionnez le champ et cliquez sur


.

ajouter un champ descriptif audessus d'un champ existant

slectionnez le champ, cliquez sur


et entrez un nom pour le
nouveau champ.

ajouter un champ descriptif audessous d'un champ existant

slectionnez le champ, cliquez sur


et entrez un nom pour le
nouveau champ.

modifier un nom de champ

cliquez deux fois sur le nom du


champ et entrez un nouveau nom
la place de l'ancien.

supprimer un composant d'un


champ descriptif

slectionnez le composant et
cliquez sur Supprimer.

6 Cliquez sur OK deux reprises.

Modification des descriptions


Cette procdure permet d'associer les nouvelles descriptions aux champs de
composant du nom de calque.
1 Au besoin, ouvrez le Gestionnaire de proprits des calques en
cliquant sur l'onglet Dbut groupe de fonctions
Calques Proprits du calque
2 Cliquez sur

3 Slectionnez la norme de calque modifier et cliquez sur Modifier.


4 Cliquez sur l'onglet Modifier les descriptions.

846 | Chapitre 10 Gestion des calques

5 Modifiez les descriptions.


Pour...

Action...

supprimer une description

slectionnez la description du
champ et cliquez sur

modifier une description

slectionnez la description du
champ et cliquez sur
.
Modifiez la description et cliquez
sur OK.

ajouter un champ une valeur et


une description

cliquez sur
. Entrez une valeur
et une description pour le champ
et cliquez sur OK. Pour ajouter
plusieurs champs, cliquez sur Appliquer aprs chaque champ, puis
cliquez sur OK pour terminer.

6 Cliquez sur OK deux reprises.

Modification des spcifications de description


Cette procdure permet de grer la faon dont les champs de la norme de
calque dterminent la description du calque affiche dans le Gestionnaire de
proprits des calques. Vous pouvez modifier le champ utilis dans la
description et l'ordre des champs, ainsi qu'ajouter du texte au dbut de la
description du calque.
1 Au besoin, ouvrez le Gestionnaire de proprits des calques en
cliquant sur l'onglet Dbut groupe de fonctions
Calques Proprits du calque
2 Cliquez sur

3 Slectionnez la norme de calque modifier et cliquez sur Modifier.


4 Cliquez sur l'onglet Spcification de la description.

Modification des spcifications de description | 847

5 Indiquez la manire dont les champs dterminent la description


du calque.
Pour...

Action...

supprimer un champ d'une norme


de calque

slectionnez le champ et cliquez sur


.

ajouter un champ au-dessus d'un


champ existant

slectionnez le champ, cliquez sur


et entrez un nom pour le
nouveau champ.

ajouter un champ au-dessus d'un


champ existant

slectionnez le champ, cliquez sur


et entrez un nom pour le
nouveau champ.

modifier un texte

cliquez deux fois sur le contenu du


champ Texte prcdent et entrez
un nouveau nom.

modifier une valeur de champ

slectionnez la valeur en cours du


champ et cliquez sur une nouvelle
valeur.

6 Cliquez sur OK deux reprises.

Purge des normes de calques


Cette procdure permet de supprimer des normes inutilises.
1 Au besoin, ouvrez le Gestionnaire de proprits des calques en
cliquant sur l'onglet Dbut groupe de fonctions
Calques Proprits du calque
2 Cliquez sur

3 Slectionnez les normes de calque supprimer et cliquez sur


Purger.
4 Cliquez sur OK.

848 | Chapitre 10 Gestion des calques

REMARQUE Pour purger l'ensemble des normes de calques et des styles


d'identificateurs de calques, entrez AecPurgeLayerStyles. Cette action est utile
lors de la cration de gabarits personnaliss ou lors de l'importation de nouvelles
normes de calques et de nouveaux styles d'identificateurs de calques.

Importation des normes de calques


La procdure suivante permet d'importer des normes de calque partir d'autres
dessins ou du dessin AecLayerStd.dwg situ dans le dossier
C:\ProgramData\Autodesk\ACA 2011\fra\Layers.
1 Au besoin, ouvrez le Gestionnaire de proprits des calques en
cliquant sur l'onglet Dbut groupe de fonctions
Calques Proprits du calque
2 Cliquez sur

3 Cliquez sur Importer/Exporter.


4 Cliquez sur Ouvrir.
5 Slectionnez le dessin contenant les normes de calques que vous
souhaitez importer, puis cliquez sur Ouvrir.
Toutes les normes de calques du fichier dessin sont affiches dans
la liste Fichier externe.
6 Sous Fichier externe, slectionnez la norme que vous voulez
importer, puis cliquez sur Importer.
Vous pouvez slectionner plusieurs normes de calques de la liste
en maintenant la touche CTRL enfonce pendant que vous
slectionnez les normes.
Si vous importez une norme de calque qui existe dj dans le
dessin cible, un message s'affiche vous demandant si vous
souhaitez remplacer la norme de calque existante. Cliquez sur Oui
pour craser la norme existante ou sur Non pour annuler.
7 Cliquez sur OK.
Les normes importes sont affiches dans la bote de dialogue Normes de
calques.

Importation des normes de calques | 849

Exportation des normes de calques


Cette procdure permet d'exporter des normes de calques du dessin en cours
dans un nouveau dessin ou dans un dessin existant.
1 Au besoin, ouvrez le Gestionnaire de proprits des calques en
cliquant sur l'onglet Dbut groupe de fonctions
Calques Proprits du calque
2 Cliquez sur

3 Cliquez sur Importer/Exporter.


4 Exportez les normes de calques.
Pour...

Action...

exporter des normes de calques


dans un nouveau dessin

cliquez sur Nouveau, entrez un nom


pour le nouveau dessin, puis cliquez
sur Enregistrer.

exporter des normes de calques


dans un dessin existant

cliquez sur Ouvrir, slectionnez un


fichier dessin et cliquez sur Ouvrir.

5 Slectionnez les normes de calques exporter et cliquez sur


Exporter.
Pour slectionner plusieurs lments dans la liste, maintenez la
touche CTRL enfonce tout en slectionnant d'autres lments. Si
vous exportez une norme de calque qui existe dj dans le dessin
cible, un message s'affiche vous demandant si vous souhaitez
remplacer la norme existante. Cliquez sur Oui pour craser la
norme existante ou sur Non pour annuler.
6 Cliquez sur OK deux reprises.

Annexe : Modifications LISP pour les clichs de calque


et les tats de calque
REMARQUE Dans AutoCAD Architecture 2011, la fonction Etat de calque remplace
la fonction Clich de calque. Les fichiers de clichs de calques (LAY) existants sont
automatiquement convertis en fichiers d'tats de calques (LAS) lorsque le
Gestionnaire des tats de calques est utilis dans un dessin hrit contenant des
clichs de calques. Le clich de calque est supprim aprs la conversion.

850 | Chapitre 10 Gestion des calques

Si vous aviez accd aux clichs de calque par le biais de routines LISP, ces
fonctions LISP quivalent aux fonctions de clichs de calque qui ont t
supprimes. Il vous faut donc les changer dans vos scripts :
Fonction de clich de calque supprime

Nouvelle fonction d'tat de calque

AecLayerAddToSnapshot

layerstate-addlayers

AecLayerExportSnapshot

layerstate-export

AecLayerGetSnapshot

layerstate-getlayers

AecLayerImportSnapshot

layerstate-import

AecLayerRestoreSnapshot

layerstate-retore

Pour de plus amples informations sur ces fonctionnalits, consultez la rubrique


"AutoLISP Reference" dans l'aide d'AutoCAD.

Annexe : Modifications LISP pour les clichs de calque et les tats de calque | 851

852

Systme d'affichage

11

Le systme d'affichage utilis par AutoCAD Architecture gre la prsentation des objets AEC
dans une fentre donne. En configurant l'affichage dans une fentre et la direction dans
laquelle vous souhaitez observer les objets affichs dans la fentre, vous pouvez crer diffrentes
reprsentations d'objets architecturaux. Le systme d'affichage permet de raliser des plans
d'tage, des plans rflchis, des lvations, des modles 3D ou des affichages schmatiques
sans avoir retracer les objets.

Introduction au systme d'affichage


Le systme d'affichage d'AutoCAD Architecture est conu de telle manire qu'il
vous suffit de dessiner une seule fois les objets architecturaux. Leur aspect change
automatiquement selon leur type, leur direction de visualisation et leur niveau
de dtail.

Proprits et composants d'affichage


Les proprits d'affichage (visibilit, calque, couleur, type de ligne, etc.) des
composants individuels de tous les types d'objets architecturaux sont dfinies
au sein d'un systme hirarchique de paramtres sous diffrents scnarios
d'affichage. C'est pourquoi l'affichage des objets varie selon les vues.
Un objet porte peut par exemple possder 4 composants d'affichage par dfaut :
Panneau, Dormant, Cale et Sens d'ouverture (certains composants d'affichage
correspondent des composants physiques des objets, d'autres non, comme
l'Ouverture). Pour chacun de ces composants, les paramtres par dfaut du dessin
spcifient les principales proprits d'affichage appropries pour le type de
dessin. Dans le cas des portes, les paramtres par dfaut spcifient que le
composant Ouverture est visible sur les vues en plan et d'lvation, mais pas
sur les vues en 3D.

853

Remplacements
Les paramtres par dfaut du dessin pour un type d'objet donn s'appliquent
tous les objets de ce type figurant sur le dessin, except ceux pour lesquels
ces paramtres ont t modifis. Pour pouvez, par exemple, modifier un
paramtre pour toutes les portes d'un style donn (remplacement de style) ou
pour une seule porte (remplacement d'objet).

Configuration et modification des paramtres d'affichage par dfaut


Si vous tes gestionnaire CAO, vous souhaiterez certainement en savoir plus
sur la Structure du systme d'affichage (page 863) et le Gestionnaire d'affichage
(page 876) pour tre en mesure de modifier et d'organiser les paramtres par
dfaut en fonction de vos propres standards d'affichage. Cela tant, mme si
vous tes un simple utilisateur, vous pouvez changer rapidement l'aspect d'un
objet dans une vue donne en modifiant les valeurs correspondantes dans
l'onglet Affichage de la palette des proprits.
REMARQUE Pour cacher l'onglet Affichage (ou l'afficher s'il est masqu), tapez
AecChangeDisplayTabStatus sur la ligne de commande.
Onglet Affichage lorsqu'un composant d'affichage est slectionn

Pour modifier l'affichage l'aide de cet onglet, cliquez sur


(Slectionner
un composant), slectionnez l'un des composants d'affichage d'un objet (par
exemple des hachures ou un contour), puis modifiez la valeur de la proprit
d'affichage que vous souhaitez changer (couleur, visibilit, paisseur de ligne,
etc.).

854 | Chapitre 11 Systme d'affichage

Cette modification est immdiatement visible sur le dessin pour la


reprsentation d'affichage en cours et peut tre applique d'autres
reprsentations utilisant le mme composant. Vous pouvez galement appliquer
des remplacements de styles ou d'objets en modifiant la valeur figurant dans
Affichage contrl par. Pour des instructions dtailles, voir Modification des
proprits d'affichage dans la palette des proprits (page 855).

Modification des proprits d'affichage dans la palette


des proprits
Vous pouvez utiliser l'onglet Affichage de la palette des proprits pour modifier
les paramtres d'affichage d'un objet slectionn dans la reprsentation en
cours. Vous pouvez modifier les paramtres de proprits s'appliquant l'objet
entier (comme la hauteur de plan de coupe) et ses composants d'affichage
(tels la couleur, le calque ou le type de ligne d'un composant de hachure).
Vous pouvez galement spcifier si vos modifications doivent s'appliquer :

tous les objets appartenant au type slectionn (paramtres de dessin par


dfaut)

tous les objets dont le style est identique celui auquel le composant
appartient (remplacement de style)

uniquement l'objet slectionn (remplacement d'objet)

Vous pouvez galement appliquer ces modifications d'autres reprsentations


d'affichage utilisant le mme composant d'affichage pour dessiner l'objet
slectionn.
REMARQUE Pour cacher l'onglet Affichage (ou l'afficher s'il est masqu), tapez
AecChangeDisplayTabStatus sur la ligne de commande.
1 Au besoin, ouvrez la palette des proprits de l'une des manires
suivantes :

Cliquez sur onglet Dbut groupe de fonctions


Construction liste droulante Outils Proprits

Appuyez sur les touches CTRL+1.

Slectionnez un objet dans le dessin, cliquez avec le bouton


droit de la souris, puis choisissez Proprits.

Modification des proprits d'affichage dans la palette des proprits | 855

Cliquez deux fois sur l'objet dans le dessin.

2 Dans la palette des proprits, cliquez sur l'onglet Affichage.


Onglet Affichage sans aucun objet slectionn

3 Slectionnez un objet sur le dessin. Vous remarquerez que la


reprsentation d'affichage active est identifie sous la catgorie
Gnral de l'onglet Affichage.
Onglet Affichage avec un objet slectionn

856 | Chapitre 11 Systme d'affichage

4 Sous la catgorie Gnral, spcifiez le niveau auquel les


modifications doivent s'effectuer en slectionnant une valeur dans
Affichage contrl par, comme indiqu dans la table ci-dessous.
Si la valeur figurant
dans Affichage
contrl par est

Les modifications effectues s'appliqueront...

Paramtre de dessin par


dfaut

tous les objets du mme type n'ayant fait


l'objet d'aucun remplacement (par exemple
toutes les portes du dessin).

Un style (par exemple


Style de porte : Hinged Simple)

tous les objets de ce style n'ayant fait l'objet


d'aucun remplacement. Le remplacement de
style prvaut sur le paramtre de dessin par
dfaut.

Cet objet

au seul objet slectionn. Le remplacement


d'objet prvaut sur le paramtre de dessin
par dfaut et sur le style.

5 Effectuez l'une des oprations suivantes :


Pour...

Action...

modifier les paramtres


des proprits d'affichage
pour un composant d'affichage d'objet donn (ou
modifier le paramtre de
visibilit de plusieurs composants)

passez l'tape 6.

afficher ou modifier les


proprits d'affichage de
l'objet entier au niveau
actuellement spcifi par
la valeur figurant dans Affichage contrl par

pour Composant d'affichage, slectionnez


*AUCUN*, puis, sous la catgorie Proprits
d'affichage de l'objet, modifiez la valeur ou
cliquez sur le bouton
pour afficher la
fiche de travail de n'importe quelle proprit
ou jeu de proprits modifier. Les
proprits figurant dans cette catgorie
dpendent du type d'objet slectionn. Pour
de plus amples informations sur la
modification des proprits d'affichage pour
un type d'objet donn, consultez la rubrique

Modification des proprits d'affichage dans la palette des proprits | 857

Pour...

Action...
d'aide correspondante (par exemple celle
consacre aux murs ou aux fentres).
Chacune de ces rubriques contient des sousrubriques pour chaque catgorie de
proprits d'affichage. Exemple : pour savoir
comment modifier les paramtres de l'onglet
Autres pour un objet mur, consultez la sousrubrique Spcification d'affichage des autres
caractristiques d'un mur (page 1347).

6 Pour modifier les paramtres des proprits d'affichage pour un


composant d'affichage d'un objet, vous devez d'abord slectionner
ce composant de l'une des faons suivantes :

Si un objet est dj slectionn dans la catgorie Gnral de


l'onglet Affichage, slectionnez un composant dans la liste
droulante Composant d'affichage.

La couleur de l'icne d'ampoule qui prcde le nom de chaque


composant indique si celui-ci est visible (icne jaune) ou non
(icne bleue) dans la reprsentation d'affichage active. Lorsque
la liste est ouverte, vous pouvez cliquer sur l'une de ces icnes
afin de modifier le paramtre de visibilit des composants qui
y sont associs. Vos modifications sont refltes dans le dessin
lorsque vous fermez la liste droulante en cliquant sur un nom

858 | Chapitre 11 Systme d'affichage

de composant, en appuyant sur la touche Entre ou en cliquant


l'extrieur de la liste. Si vous appuyez sur la touche Echap, la
liste se ferme et toutes les modifications de paramtres de
visibilit effectues lorsque la liste tait ouverte sont annules.
CONSEIL De prfrence, slectionnez les composants de
hachures pleines dans la liste droulante, car si vous cliquez
directement sur les hachures, vous risquez de slectionner
accidentellement d'autres composants cachs. Notez galement
que la liste droulante contient uniquement des composants dont
l'aspect est contrl par le systme d'affichage. Si vous cliquez
dans la zone de dessin, vous risquez de slectionner un objet ou
un composant dont l'affichage ne peut pas tre modifi dans
l'onglet Affichage (blocs vues multiples, blocs personnaliss,
objets AutoCAD, etc.). Le cas chant, vous serez averti d'une
mauvaise slection par un message d'erreur.

Si aucun objet n'est slectionn, cliquez sur le bouton


,
situ dans la partie infrieure de l'onglet Affichage, puis cliquez
sur le composant d'affichage sur le dessin.

Qu'un objet soit slectionn ou non, vous pouvez cliquer avec


le bouton droit de la souris dans la zone de dessin, puis choisir
Slectionner un composant et slectionner le composant
d'affichage modifier.

Modification des proprits d'affichage dans la palette des proprits | 859

Onglet Affichage avec un composant d'affichage d'objet slectionn

REMARQUE Les paramtres des proprits figurant dans l'onglet


Affichage pour un composant slectionn sont spcifiques au systme
d'affichage. Dans la plupart des cas, ces paramtres diffrent de ceux
(paramtres par dfaut ou de remplacement) des calques associs
dans le Gestionnaire des proprits des calques.
7 Entrez ou slectionnez une nouvelle valeur pour les proprits
d'affichage que vous souhaitez modifier. Ces modifications sont
immdiatement visibles sur le dessin. Notez que les proprits
figurant sur l'onglet Affichage dpendent de l'objet et du
composant slectionns. La plupart d'entre elles sont explicites.
Pour de plus amples informations sur la modification des
proprits d'affichage pour un type d'objet donn, consultez la
rubrique d'aide correspondante (par exemple celle consacre aux
murs ou aux fentres). Chacune de ces rubriques contient des
sous-rubriques pour chaque catgorie de proprits d'affichage.
Les rubriques consacres aux murs contiennent par exemple les
sous-rubriques Spcification du calque, de la couleur et du type
de ligne d'un mur (page 1342) et Spcification des hachures pour
les composants d'un mur (page 1343).

860 | Chapitre 11 Systme d'affichage

REMARQUE Si la valeur figurant dans Par matriau est Oui, vos


modifications s'appliqueront tous les objets possdant des
composants d'affichage contrls par la dfinition du matriau
identifie dans le champ Nom, indpendamment de la valeur figurant
dans Affichage contrl par. Il s'agit d'un remplacement de dfinition
de matriau. Lorsque la valeur figurant dans Par matriau est Oui,
vous pouvez accder la liste droulante des composants d'affichage
de matriau et modifier leurs paramtres de visibilit l'aide de la
mthode dcrite prcdemment.

Dans ce cas, l'onglet Affichage contient galement la catgorie


Avanc, dans laquelle le bouton
vous permet d'accder une
bote de dialogue o vous pouvez afficher et modifier les proprits
d'affichage associes la dfinition du matriau, par exemple
l'emplacement des hachures de surface et le rendu de surface, comme
illustr ci-dessous. Pour les instructions dtailles, voir Cration et
modification de dfinitions de matriaux (page 993).
Onglet Autres lors d'un remplacement de dfinition de matriau

Modification des proprits d'affichage dans la palette des proprits | 861

8 Pour appliquer ces modifications d'autres reprsentations


d'affichage au niveau indiqu par la valeur figurant dans Affichage
contrl par, cliquez sur le bouton
situ dans la barre de titre
de la catgorie Gnral de la fiche. Notez que ce bouton n'est
disponible que si un composant d'affichage est slectionn et que
seules les reprsentations d'affichage pouvant tre appliques
ce composant figurent dans les listes.
Fiche de travail permettant de modifier d'autres reprsentations d'affichage

9 Slectionnez les reprsentations d'affichage auxquelles vous


souhaitez appliquer des modifications et cliquez sur OK.

862 | Chapitre 11 Systme d'affichage

REMARQUE Si la valeur figurant dans Par matriau est Oui, seuls ce


paramtre et le paramtre visible du composant seront appliqus aux
reprsentations d'affichage slectionnes. Si la valeur figurant dans
Par matriau est Non, tous les paramtres d'affichage du composant
seront appliqus aux reprsentations d'affichage slectionnes.

Structure du systme d'affichage


Le systme d'affichage permet de grer les proprits d'affichage et les
affectations de vues des objets de votre projet. Il permet galement de crer
des regroupements en vue de l'affichage.

Elments du systme d'affichage


Le systme d'affichage est compos de trois lments principaux :

La reprsentation d'affichage gre l'affichage des objets (ex. : une porte,


un mur) de faon individuelle.

Le paramtre d'affichage regroupe les reprsentations d'affichage des objets.

La configuration d'affichage est un ensemble de paramtres d'affichage


affects des directions de visualisation spcifiques.

Ces 3 lments sont hirarchiques : chaque configuration d'affichage contient


des paramtres d'affichage et chaque paramtre d'affichage contient un certain
nombre de reprsentations d'affichage. Pour utiliser une configuration
d'affichage, vous devez lui affecter une fentre. Les objets affichs dans la
fentre utilisent les proprits d'affichage spcifies dans la configuration
d'affichage.

Configurations d'affichage prdfinies dans les gabarits


Diffrentes configurations d'affichage s'appliquent diffrentes tches, telles
que la cration d'esquisses et le traage. Vous pouvez galement utiliser
diffrentes configurations d'affichage en fonction du type de dessin (selon
qu'il s'agit de plans d'tage, de modles 3D ou d'lvations).
AutoCAD Architecture intgre des gabarits comprenant des configurations
d'affichage prdfinies appliques aux fentres. Ces configurations sont cres
pour des tches architecturales et des types de dessins standard. Vous pouvez
utiliser ces configurations ainsi que les fentres fournies par les gabarits ou
vous pouvez modifier les paramtres d'un systme d'affichage pour mieux

Structure du systme d'affichage | 863

rpondre vos impratifs professionnels. Si vous souhaitez crer vos propres


configurations d'affichage, bauchez un dessin partir d'un brouillon ou d'un
gabarit exempt de configurations d'affichage prdfinies.

Matriaux et systme d'affichage


Une dfinition de matriau est un groupe de paramtres qui dterminent les
proprits d'affichage d'un matriau de construction rel (verre, brique ou
bois, par exemple). Ces paramtres dfinissent la faon dont les composants
affects au matriau s'affichent dans chaque vue.
La fonction de matriaux fonctionne conjointement avec le systme d'affichage
afin de simplifier la procdure de personnalisation de l'affichage des dessins.
Au lieu de spcifier les proprits d'affichage une une, vous pouvez grer
l'affichage des objets en fonction des matriaux qui ont t attribus leurs
composants physiques.
Par exemple, vous pouvez affecter le matriau brique tous les murs composs
de ce matriau. Les proprits d'affichage des briques sont personnalises de
faon donner l'aspect d'un mur de brique standard. L'affectation de ce
matriau aux murs vous vite de personnaliser les proprits d'affichage de
chaque mur compos de brique. En outre, si les matriaux sont modifis
pendant le projet, vous pouvez raffecter des composants au nouveau matriau.
Composants de mur auxquels sont affects les matriaux brique et bton

Les exemples de styles fournis dans les catalogues AutoCAD Architecture


contenaient des matriaux prdfinis affects leurs composants. Utilisez ces
matriaux dans vos dessins, personnalisez-les ou crez vos propres matriaux.
Pour plus d'informations, voir Cration et modification de dfinitions de
matriaux (page 993).

864 | Chapitre 11 Systme d'affichage

Paramtres d'affichage dans les rfrences externes


Vous ne pouvez pas changer les paramtres d'affichage d'une rfrence externe
lorsque vous modifiez la rfrence dans le dessin hte. Vous pouvez ouvrir le
Gestionnaire d'affichage et y effectuer des modifications, mais celles-ci ne
seront pas prises en compte lors de l'enregistrement et de la fermeture de la
rfrence dans le dessin hte. Pour modifier les paramtres d'affichage dans
les rfrences externes, vous devez ouvrir directement le fichier de rfrence
externe, y effectuer les modifications, puis l'enregistrer. La rfrence externe
est ensuite recharge pour mettre jour les changements.

Reprsentations d'affichage
Une reprsentation d'affichage permet de dfinir la faon dont sont dessins
les composants qui forment un objet. En environnement CAO traditionnel
et en dessin manuel, un objet, tel qu'une porte, est gnralement trac plusieurs
fois dans diffrents dessins. Dans chacun de ces dessins chaque instance de
porte fait l'objet d'un ensemble de traits distinct (lignes et arcs). Dans AutoCAD
Architecture, vous pouvez crer un objet qui modifie la faon dont il est trac
en fonction de la reprsentation d'affichage qui a t utilise pour le
reprsenter.

Composants d'affichage des objets AEC


La plupart des objets AEC sont forms de composants individuels. Par exemple,
une porte dispose des composants suivants : panneau de porte, dormant, cale,
angle de l'ouverture, vitre et seuil. Une porte peut galement possder des
montants.
Les diffrents composants d'un objet possdent des proprits physiques et
graphiques permettant de dterminer la reprsentation d'affichage de l'objet.

Les proprits physiques d'un objet permettent de dfinir la largeur, la


hauteur, la forme et la position de l'objet dans le dessin.

Les proprits graphiques permettent de grer la visibilit


(active/dsactive), le calque, la couleur et le type de ligne.

C'est en gnral lors de la cration de l'objet que l'utilisateur dcide de ses


proprits physiques. Spcifiez, par exemple, la taille d'une porte et son
emplacement sur un mur. Vous contrlez les proprits graphiques d'un objet
dans sa reprsentation d'affichage. Il est possible de dfinir plusieurs
reprsentations d'affichage pour un mme objet.

Reprsentations d'affichage | 865

Reprsentations d'affichage et directions de visualisation


Un paramtre d'affichage ne dpend pas de la direction de visualisation, bien
qu'il soit gnralement conu pour une vue spcifique.
Objets affichs dans diffrentes directions de visualisation et utilisant plusieurs
reprsentations d'affichage

L'intrt de reprsentations d'affichage multiples pour les objets


Tous les objets possdent des reprsentations d'affichage prdfinies. La plupart
des objets ont une reprsentation Plan, Modle et Rflchi, ces situations de
conception tant les plus frquentes. Certains objets, tels que les camras et
les objets de rfrence AEC, ont uniquement une reprsentation de type
gnral, car leur apparence ne change pas en fonction des vues.
Il est possible de tracer un objet unique de diffrentes faons, en fonction des
besoins individuels des diffrents types de dessins. La reprsentation en plan,

866 | Chapitre 11 Systme d'affichage

par exemple, permet de tracer le panneau, le dormant, la cale et l'angle


d'ouverture d'une porte. La reprsentation nominale, par exemple, permet de
tracer le panneau, le dormant et l'angle d'ouverture d'une porte. Ces deux
types de reprsentations permettent de tracer le panneau de porte, mais pas
de la mme faon. La reprsentation en plan reprsente le panneau de porte
sous forme de rectangle, tandis que la reprsentation nominale le prsente
sous forme de ligne unique.
Porte affiche en reprsentations plan et nominale

La reprsentation en plan convient aux objets placs dans des vues en 2D


lorsque les composants doivent tre affichs partir d'une vue en plan (dessus).
La reprsentation nominale est adapte aux objets placs dans des vues en 2D
lorsque les objets dans le plan n'ont pas besoin d'tre dtaills. Par exemple,
les configurations d'affichage destines au trac d'objets chelle rduite dont
les dtails risquent d'tre masqus utilisent souvent la reprsentation nominale.

Reprsentations d'affichage par dfaut


Les reprsentations d'affichage disponibles pour un objet et le nom de ces
reprsentations dpendent des modes de visualisation dont vous avez besoin
dans vos dessins. Les reprsentations d'affichage peuvent inclure diffrents
composants d'un objet ou des options d'affichage supplmentaires.
Les proprits d'affichage d'un escalier par exemple, dans la reprsentation en
plan, peuvent comprendre des paramtres permettant de grer l'affichage des
symboles de coupure et autres symboles d'escalier. Les symboles de coupure
n'apparaissent que dans les dessins placs dans les vues de haut en 2D, les
autres types de reprsentations, comme Modle et Elvation, ne comportent

Reprsentations d'affichage | 867

donc aucun paramtre pour les symboles de coupure. De la mme faon, les
objets qui ne portent jamais de symboles de coupure visibles ne possdent pas
de paramtres correspondants dans les reprsentations en plan.
La reprsentation en plan pour les escaliers comprend
des options pour les symboles de coupure.

Personnalisation de l'affichage d'un objet


Lorsque vous n'utilisez pas de matriaux pour grer l'affichage, vous pouvez
personnaliser l'aspect d'un objet en modifiant ses proprits d'affichage en
fonction de la reprsentation d'affichage. Vous pouvez, par exemple, dsactiver
l'angle d'ouverture de la porte dans la reprsentation en plan, indiquer si
l'ouverture doit suivre une ligne droite ou un arc, spcifier le pourcentage
d'ouverture ou modifier le calque, la couleur et le type de ligne de l'ouverture.
Lorsque vous modifiez l'affichage d'un objet, vous spcifiez la faon dont ces
modifications sont appliques aux instances de l'objet dans le dessin. Pour ce
faire, vous devez spcifier la source des proprits d'affichage de la
reprsentation slectionne :

Pour appliquer les modifications aux proprits d'affichage par dfaut de


l'objet, personnalisez les paramtres par dfaut du dessin. Les modifications
ont une incidence sur toutes les instances de l'objet dans le dessin.

868 | Chapitre 11 Systme d'affichage

Les proprits d'affichage par dfaut du dessin ont une incidence sur toutes les instances
d'un objet

Pour appliquer les modifications toutes les instances de l'objet possdant


le mme style, remplacez les paramtres par dfaut du dessin par les
proprits d'affichage du style de l'objet.
Les modifications apportes aux proprits d'affichage d'un style donn ont une
incidence sur tous les objets possdant ce style

Reprsentations d'affichage | 869

Pour n'appliquer les modifications qu' l'objet slectionn, remplacez les


paramtres par dfaut du dessin ou les proprits d'affichage du style par
les proprits d'affichage de l'objet.
Les proprits d'affichage d'un objet s'appliquent uniquement l'objet concern

Les objets utilisent les proprits d'affichage par dfaut moins que celles-ci
ne soient remplaces par les proprits d'affichage d'un style d'objet ou d'un
objet individuel. En rgle gnrale, l'utilisateur personnalise les proprits
d'affichage des styles d'objets de sorte que l'aspect des diffrents types d'un
mme objet soit homogne dans l'ensemble du dessin. Il arrive que dans
certains cas vous soyez amen remplacer les proprits d'affichage du style
d'un objet donn pour obtenir certains rsultats.

Paramtres d'affichage
Les paramtres d'affichage correspondent des groupes de reprsentations
d'objets. Ils permettent de dterminer les objets visibles et la faon dont ils
s'affichent dans les diffrentes vues (tel un assemblage de mur comprenant
une porte et une fentre).

Reprsentations d'affichage faisant partie d'un paramtre d'affichage


Un paramtre d'affichage contient gnralement les reprsentations d'affichage
appropries selon une tche donne ou un type de dessin particulier. Le
paramtre d'affichage Rflchi, par exemple, contient des reprsentations pour

870 | Chapitre 11 Systme d'affichage

des objets habituellement inclus dans un plan de faux-plafond. Ce paramtre


d'affichage utilise la reprsentation rflchie pour la plupart de ces objets, mais
utilise la reprsentation en plan pour d'autres objets, comme les lments de
structure, qui sont affichs de faon identique dans les vues en plan et
rflchies.
Un paramtre d'affichage peut contenir plusieurs reprsentations d'affichage
pour un mme objet. Un jeu de paramtres d'affichage configur pour le traage
d'un plan d'tage peut, par exemple, inclure des reprsentations Plan et Plan
du seuil pour les portes

La reprsentation Plan contient des composants pour le panneau, le


dormant, la cale et l'angle d'ouverture d'une porte.

La reprsentation Plan du seuil contient des composants pour les seuils


intrieur et extrieur de la porte.

Reprsentations Plan et Plan du seuil utilises individuellement et conjointement pour


afficher une porte

Si un paramtre d'affichage ne contient aucune reprsentation pour un objet


donn, l'objet en question n'est pas affich si le paramtre d'affichage est
utilis. Un jeu de paramtres correspondant un plan de faux-plafond, par
exemple, n'a pas besoin de reprsentations pour les garde-corps, qui de toutes
faons ne sont pas affichs dans ce type de dessin.

Paramtres d'affichage et directions de visualisation


Un paramtre d'affichage ne dpend pas de la direction de visualisation, bien
qu'il soit gnralement conu pour une vue spcifique. Un paramtre

Paramtres d'affichage | 871

d'affichage Rflchi, par exemple, est destin tre utilis pour l'affichage
d'objets depuis la direction de visualisation Haut dans un plan de faux-plafond.
De la mme manire, il se peut qu'un jeu de paramtres d'affichage Plan
contienne les reprsentations en plan d'un certain nombre d'objets, destins
des vues Haut 2D. Un paramtre d'affichage de modle 3D peut contenir la
reprsentation Modle pour un certain nombre d'objets. Les reprsentations
d'affichage spcifiques incluses dans un paramtre d'affichage dpendent des
reprsentations disponibles pour chaque objet et de la ncessit de tracer l'objet
diffremment selon la direction de visualisation choisie.

Paramtres d'affichage par dfaut


Les dessins bass sur les gabarits fournis avec AutoCAD Architecture
contiennent des paramtres d'affichage rservs diffrentes tches. Tous les
dessins, y compris ceux qui ne sont pas crs partir de gabarits, contiennent
les paramtres d'affichage par dfaut suivants : Elvation, Modle, Modle
dtaill, Modle non dtaill, Plan, Plan dtaill, Plan non dtaill et Rflchi.
Ces paramtres d'affichage contiennent des reprsentations d'affichage pour
chaque objet selon les scnarios de conception les plus courants.

Configurations d'affichage
Une configuration d'affichage est un jeu de paramtres d'affichage affects
des directions de visualisation.

Configurations d'affichage, fentres et gabarits


Une configuration d'affichage est gnralement cre pour une tche de
conception ou un type de dessin particulier. Pour utiliser une configuration
d'affichage, vous devez lui affecter une fentre. Les dessins crs partir des
gabarits fournis avec AutoCAD Architecture contiennent des onglets de
prsentation avec des fentres auxquels les configurations d'affichage
pertinentes sont attribues en fonction de la tche accomplir. Vous pouvez
vous servir de la configuration affecte une fentre, attribuer une
configuration d'affichage diffrente ou personnaliser la configuration.

Paramtres d'affichage affects aux directions de visualisation


Vous pouvez identifier le paramtre d'affichage affect chaque direction de
visualisation dans une configuration d'affichage l'aide du Gestionnaire
d'affichage. Le Gestionnaire d'affichage permet de grer les lments du systme
d'affichage. L'illustration suivante montre un dessin avec deux configurations
d'affichage diffrentes : Semi-dtaill et Standard.

872 | Chapitre 11 Systme d'affichage

Exemples de configurations d'affichage dans le Gestionnaire d'affichage

Dans le Gestionnaire d'affichage, la configuration d'affichage Semi-dtaill est


affecte la fentre active du dessin (en gras). Dans le volet gauche, les
paramtres d'affichage utiliss sont rpertoris sous le nom de la configuration.
Les icnes en regard de chaque paramtre d'affichage indiquent la direction
de visualisation laquelle le paramtre d'affichage est appliqu. L'onglet
Configuration dans le volet droit affiche la direction de visualisation sur
laquelle chaque paramtre d'affichage est mapp. Dans cet exemple, la direction
de visualisation en cours (affiche en gras) est Haut et le paramtre d'affichage
correspondant est Plan. Les objets situs dans la fentre active sont affichs
l'aide de la reprsentation dfinie dans le paramtre d'affichage Plan.
Si vous remplacez la direction de visualisation dans la fentre active par Avant,
les objets sont affichs selon les reprsentations dfinies dans le paramtre
d'affichage Coupe_Elev. C'est galement le cas lorsque la direction de
visualisation de la fentre active devient Droite, Gauche ou Arrire.
Le paramtre d'affichage affect la direction de visualisation par dfaut est
utilis lorsqu'une vue autre que l'une des six vues orthogonales est slectionne
ou lorsque aucun paramtre d'affichage n'a t associ une direction de
visualisation. Si la direction de visualisation Dessous est affecte la fentre
active, les objets sont affichs avec le jeu de paramtres d'affichage Modle
associ la direction par dfaut.

Configurations d'affichage | 873

Pour plus d'informations sur le Gestionnaire d'affichage, voir Gestionnaire


d'affichage (page 876).

Affichage d'objets dans une fentre


La configuration d'affichage, la fentre en cours et l'objet interagissent de la
faon suivante afin de dterminer les lments qui sont affichs dans la fentre :

Une direction de visualisation en cours et une configuration d'affichage


sont affectes la fentre active. La direction de visualisation peut, par
exemple, correspondre Haut et la configuration d'affichage Semi-dtaill.

Un ou plusieurs paramtres d'affichage sont associs la configuration


d'affichage qui slectionne celui correspondant la direction de
visualisation en cours. Dans la configuration d'affichage Semi-dtaill, par
exemple, le jeu de paramtres Plan est associ la vue Haut.

Des reprsentations spcifiques sont associes au paramtre d'affichage et


celui-ci slectionne la ou les reprsentations associes un objet devant
tre affich. Dans le paramtre d'affichage Plan, par exemple, les portes,
les fentres et les murs utilisent les reprsentations d'affichage Plan.

L'objet est affich dans la fentre active l'aide des reprsentations et des
proprits d'affichage appropries.

Exemples de directions de visualisation utilisant diffrents paramtres


d'affichage
Une configuration d'affichage associe des paramtres d'affichage des directions
de visualisation spcifiques. Lorsqu'une direction de visualisation est
slectionne, les reprsentations dfinies dans le paramtre d'affichage
permettent de dterminer l'affichage de l'objet dans la fentre.
L'illustration suivante, par exemple, montre une fentre laquelle est attribue
la configuration d'affichage Trac et la direction de visualisation Haut. Les
objets y sont affichs selon une reprsentation Plan.

874 | Chapitre 11 Systme d'affichage

Objets affichs dans la vue Haut et utilisant un paramtre d'affichage pour les vues en
plan

Si vous slectionnez la vue Avant dans cette fentre, les mmes objets sont
affichs selon une reprsentation de type Elvation.
Objets affichs dans la vue Avant et utilisant un paramtre d'affichage pour les vues
d'lvation

Si vous slectionnez la direction Isomtrique S-O, les mmes objets sont affichs
selon une reprsentation en 3D.

Configurations d'affichage | 875

Objets affichs dans la vue Isomtrique S-O et utilisant un paramtre d'affichage pour
les vues modle.

Configuration d'affichage par dfaut


Les configurations d'affichage d'un dessin dpendent du gabarit utilis lors de
la cration du dessin en question. Si un dessin n'a pas t cr partir d'un
gabarit, il contient alors la configuration d'affichage Standard, laquelle inclut
les paramtres d'affichage Plan et Modle.

Gestionnaire d'affichage
Le Gestionnaire d'affichage constitue le point de collecte des informations
systme concernant les paramtres d'affichage de votre dessin dans AutoCAD
Architecture. Il permet de crer et de modifier les configurations, les paramtres
et les reprsentations d'affichage. Vous pouvez galement affecter une
configuration d'affichage une fentre et visualiser l'affichage des objets dans
diffrentes reprsentations. Vous pouvez redimensionner la fentre du
Gestionnaire d'affichage ainsi que les volets droit et gauche afin d'afficher les
informations d'affichage.

Volet gauche du Gestionnaire d'affichage


Le volet gauche du Gestionnaire d'affichage classe les informations d'affichage
concernant vos dessins dans une arborescence. Vous pouvez ajouter, supprimer,
renommer, copier et envoyer des composants du systme d'affichage de la vue
arborescente. Lorsque vous slectionnez des lments dans l'arborescence, le
volet droit est mis jour en consquence.

876 | Chapitre 11 Systme d'affichage

Volet gauche avec arborescence des configurations d'affichage et de leurs composants

Volet droit du Gestionnaire d'affichage


Les informations affiches dans le volet droit du Gestionnaire d'affichage
dpendent de la slection dans le volet gauche. Il est possible de visualiser les
paramtres d'affichage ainsi que les directions de visualisation associes
chaque configuration d'affichage. Vous pouvez visualiser les reprsentations
d'affichage de diffrents types d'objets et accder aux proprits d'affichage
graphiques par dfaut des objets des dessins. Vous pouvez galement obtenir
un aperu de l'affichage d'un objet.
Volet droit montrant les dtails d'une configuration d'affichage slectionne

Icnes de direction de visualisation dans le Gestionnaire d'affichage


Les icnes utilises avec les paramtres d'affichage et les directions de
visualisation permettent d'identifier la faon dont un paramtre d'affichage
est utilis au sein d'une configuration d'affichage. Lorsque vous dveloppez
une configuration d'affichage, les paramtres d'affichage utiliss sont indiqus.
L'icne en regard de chaque paramtre d'affichage indique les directions de
visualisation auxquelles celui-ci est appliqu dans la configuration d'affichage.

Gestionnaire d'affichage | 877

Dans l'exemple suivant, le paramtre d'affichage Modle est appliqu la


direction de visualisation par dfaut. Le volet droit montre que le paramtre
d'affichage Coupe_Elev est appliqu aux directions avant, arrire, gauche et
droite. Le paramtre d'affichage Plan est appliqu la direction de visualisation
Haut. Dans le volet droit, les icnes correspondent aux six directions
orthogonales et la direction par dfaut.
Utilisation d'icnes pour identifier les directions de visualisation auxquelles les
paramtres d'affichage sont appliqus

Ouverture du Gestionnaire d'affichage


Cette procdure permet d'ouvrir le Gestionnaire d'affichage.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire d'affichage

2 Vous pouvez dplacer et redimensionner le Gestionnaire


d'affichage ou ses volets afin de visualiser les informations
d'affichage.

Visualisation des configurations d'affichage


Cette procdure permet d'afficher les configurations d'affichage disponibles
dans le dessin en cours. Les configurations d'affichage dpendent du gabarit

878 | Chapitre 11 Systme d'affichage

utilis lors de la cration du dessin. Si un dessin n'a pas t cr partir d'un


gabarit, il contient alors la configuration d'affichage Standard, laquelle inclut
les paramtres d'affichage Plan et Modle.
Les icnes suivantes peuvent tre affectes une configuration d'affichage :
Icne

Description
Configuration d'affichage vues multiples

Configuration d'affichage vue fixe

Configuration d'affichage vues multiples (paramtres par


dfaut du dessin)
Configuration d'affichage vue fixe (paramtres par dfaut
du dessin)
Paramtres d'affichage par dfaut utiliss dans la configuration
d'affichage. Ces paramtres sont utiliss pour toutes les vues
qui ne sont pas connectes des paramtres d'affichage d'une
autre manire.
Paramtres d'affichage utiliss pour la vue de dessus de la
configuration d'affichage.
Paramtres d'affichage utiliss pour la vue de dessous de la
configuration d'affichage.
Paramtres d'affichage utiliss pour la vue de gauche de la
configuration d'affichage.
Paramtres d'affichage utiliss pour la vue de droite de la
configuration d'affichage.
Paramtres d'affichage utiliss pour la vue avant de la
configuration d'affichage.
Paramtres d'affichage utiliss pour la vue arrire de la
configuration d'affichage.

Visualisation des configurations d'affichage | 879

Icne

Description
Paramtres d'affichage utiliss pour les vues multiples de la
configuration d'affichage, mais pas en tant que paramtres
d'affichage par dfaut.

1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et


affichage Gestionnaire d'affichage

2 Dveloppez Configurations d'affichage et slectionnez une


configuration parmi celles proposes.
3 Cliquez sur l'onglet Configuration.
Le volet gauche rpertorie les paramtres d'affichage inclus dans
la configuration choisie. Le volet droit tablit la liste des
paramtres d'affichage associs chaque direction de visualisation.
Si aucun paramtre d'affichage ne figure en regard d'une direction,
le paramtre d'affichage associ la direction de visualisation par
dfaut est alors utilis lorsque la direction est slectionne. La
direction par dfaut est galement utilise pour les directions
autres que les six vues orthogonales.
4 Cliquez sur l'onglet Plan de coupe.
La page de cet onglet contient des paramtres pour la hauteur du
plan de coupe ainsi que la hauteur au-dessus et en dessous du
plan de coupe inclus dans les vues lorsque vous associez cette
configuration d'affichage.
Si vous travaillez dans un projet, vous pouvez galement calculer
le plan de coupe d'aprs les hauteurs de niveau du projet. Pour
plus d'informations, voir Plans de coupe globaux (page 587).
5 Si vous travaillez dans un projet utilisant des normes de projet,
vous pouvez utiliser l'onglet Historique de version pour modifier
l'historique de version de la configuration d'affichage.
Pour plus d'informations, voir Normes du projet (page 641).
6 Cliquez sur OK.

Visualisation de paramtres d'affichage


Cette procdure permet d'afficher les paramtres d'affichage dans le dessin en
cours.

880 | Chapitre 11 Systme d'affichage

1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et


affichage Gestionnaire d'affichage

2 Dveloppez Paramtres d'affichage et slectionnez un paramtre


d'affichage parmi ceux proposs.
Les icnes places en regard du nom des paramtres d'affichage
dans le volet gauche indiquent si un paramtre d'affichage donn
est utilis dans une configuration d'affichage au sein du dessin en
cours. Une icne portant une coche verte indique qu'un paramtre
d'affichage est affect. Une icne avec un point vert indique que
le paramtre d'affichage est un paramtre standard. Les paramtres
standard peuvent tre renomms, mais ils ne peuvent pas tre
supprims.
3 Cliquez sur l'onglet Contrle de la reprsentation d'affichage.
La partie droite de cette page d'onglet rpertorie chaque objet et
chaque reprsentation d'affichage. Une coche place sous une
reprsentation d'affichage indique que le paramtre d'affichage
utilise la reprsentation en question pour afficher l'objet
correspondant. Ainsi, dans le paramtre d'affichage Modle, la
plupart des objets utilisent les reprsentations d'affichage Modle.

Visualisation de paramtres d'affichage | 881

Reprsentations d'affichage slectionnes pour chaque objet dans le paramtre


d'affichage Modle

Les paramtres d'affichage peuvent correspondre diffrentes


icnes, selon leur fonction dans le dessin :
Icne

Description
Les paramtres d'affichage sont standard et ne
peuvent pas tre supprims.
Les paramtres d'affichage sont actuellement
utiliss dans une configuration d'affichage dans
le dessin.
Les paramtres d'affichage sont standard et sont
actuellement utiliss dans une configuration
d'affichage dans le dessin.
Les paramtres d'affichage ne sont pas standard
et ne sont pas actuellement utiliss dans une
configuration d'affichage dans le dessin.

882 | Chapitre 11 Systme d'affichage

4 Cliquez sur l'onglet Options d'affichage.


Les paramtres contenus dans cette page d'onglet permettent de
filtrer les objets en fonction de leur classification. Vous pouvez
en outre spcifier des paramtres qui influent sur la faon dont
les matriaux sont affichs lorsque vous ralisez une vue en coupe
3D d'un modle d'difice.
Options d'affichage spcifies en fonction du paramtre d'affichage slectionn

5 Si vous travaillez dans un projet utilisant des normes de projet,


vous pouvez utiliser l'onglet Historique de version pour modifier
l'historique de version du paramtre d'affichage.
Pour plus d'informations, voir Normes du projet (page 641).
6 Cliquez sur OK.

Visualisation des reprsentations d'affichage


Cette procdure permet d'afficher les reprsentations d'affichage dans le dessin
en cours.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire d'affichage

2 Dveloppez Reprsentations par objet et slectionnez un objet


parmi ceux proposs.

Visualisation des reprsentations d'affichage | 883

Les reprsentations d'affichage peuvent correspondre diffrentes


icnes, selon leur fonction dans le dessin :
Icne

Description
Reprsentation d'affichage standard dont les
proprits peuvent tre dfinies par l'utilisateur.
Reprsentation d'affichage dfinie par l'utilisateur
dont les proprits peuvent tre dfinies par
l'utilisateur.
Reprsentation d'affichage sans proprits
dfinissables par l'utilisateur.

Dans le volet droit de la fentre, les reprsentations d'affichage


qui existent dj pour l'objet slectionn sont rpertories sur la
gauche ; les paramtres d'affichage sont quant eux rpertoris
dans les colonnes de droite. Une coche place sous un paramtre
d'affichages indique que la reprsentation d'affichage est utilise
dans ce paramtre d'affichage. Une mme reprsentation peut
tre utilise dans plusieurs paramtres d'affichage.
Reprsentations d'affichage pour murs-rideaux utilises dans diffrents paramtres
d'affichage

Les icnes places en regard du nom des reprsentations


d'affichage indiquent s'il s'agit d'une reprsentation d'affichage

884 | Chapitre 11 Systme d'affichage

prdfinie (
(

) ou d'une reprsentation d'affichage personnalise

).

3 Cliquez sur OK.

Visualisation d'un objet dans une reprsentation d'affichage


Cette procdure permet de voir la faon dont un objet s'affiche selon diffrentes
reprsentations et directions de visualisation.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire d'affichage
2 Cliquez sur

3 Repositionnez le visualiseur flottant et le Gestionnaire d'affichage,


de sorte que les deux soient visibles.
4 Dveloppez Reprsentations par objet et slectionnez un objet
parmi ceux proposs.
5 Dans le volet droit, slectionnez une reprsentation d'affichage.
REMARQUE Les changements apports la reprsentation
d'affichage par dfaut, effectus dans les proprits d'affichage d'un
style d'objet ou d'un objet individuel, ne sont pas affichs dans le
Gestionnaire d'affichage.
Le visualiseur flottant affiche l'objet dans la reprsentation.

Visualisation d'un objet dans une reprsentation d'affichage | 885

Visualiseur flottant affichant un mur-rideau

6 Utilisez les options du visualiseur flottant pour observer l'objet


dans diffrentes directions, en supprimant les lignes caches ou
en ajoutant des effets d'ombrage.
7 Rptez les tapes 4 et 5 pour observer les objets dans diffrentes
reprsentations.
8 Cliquez sur

pour refermer le visualiseur.

Visualisation des reprsentations d'affichage d'un objet dans


un paramtre d'affichage
Cette procdure permet d'observer la faon dont un objet apparat dans la
reprsentation d'affichage utilise pour l'objet dans un paramtre d'affichage
donn.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire d'affichage
2 Cliquez sur

3 Repositionnez le visualiseur flottant et le Gestionnaire d'affichage,


de sorte que les deux soient visibles.
4 Dveloppez Paramtres d'affichage et slectionnez un paramtre
d'affichage parmi ceux proposs.

886 | Chapitre 11 Systme d'affichage

5 Cliquez sur l'onglet Contrle de la reprsentation d'affichage.


6 Slectionnez un objet.
REMARQUE Les changements apports la reprsentation
d'affichage par dfaut, effectus dans les proprits d'affichage d'un
style d'objet ou d'un objet individuel, ne sont pas affichs dans le
Gestionnaire d'affichage.
Le visualiseur flottant affiche l'objet dans la reprsentation
d'affichage slectionne pour celui-ci dans le paramtre d'affichage.
7 Utilisez les options du visualiseur flottant pour observer l'objet
dans diffrentes directions, en activant les lignes caches et les
effets d'ombrage.
8 Rptez les tapes 6 et 7 pour visualiser d'autres objets dans la
reprsentation d'affichage utilise dans le paramtre d'affichage.
9 Slectionnez un autre paramtre d'affichage et rptez les tapes
6 et 7 pour observer la faon dont les objets apparaissent dans ce
paramtre d'affichage.
10 Cliquez sur

pour refermer le visualiseur.

11 Cliquez sur OK.

Accs aux proprits d'affichage par dfaut d'un objet


Cette procdure permet d'accder aux proprits d'affichage par dfaut d'une
reprsentation d'objet. Les proprits d'affichage par dfaut s'appliquent
toutes les instances de l'objet dans le dessin moins que les proprits ne
soient remplaces par le style de l'objet ou un objet individuel.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire d'affichage

2 Dveloppez Reprsentations par objet.


3 Dveloppez un objet, puis slectionnez une reprsentation
d'affichage.
Le volet droit du Gestionnaire d'affichage affiche les proprits
d'affichage de l'objet pour la reprsentation d'affichage
slectionne.

Accs aux proprits d'affichage par dfaut d'un objet | 887

REMARQUE Les changements apports la reprsentation


d'affichage par dfaut, effectus dans les proprits d'affichage d'un
style d'objet ou d'un objet individuel, ne sont pas affichs dans les
proprits d'affichage par dfaut du Gestionnaire d'affichage.
4 Cliquez sur OK.

Cration et modification des configurations d'affichage


Une configuration d'affichage regroupe plusieurs paramtres d'affichage qui
contrlent la reprsentation des objets observs partir de diffrentes directions
dans un dessin. Appliquez une configuration d'affichage la fentre dans
laquelle vous souhaitez afficher les objets. Vous pouvez galement slectionner
une configuration d'affichage utiliser en tant que configuration d'affichage
par dfaut pour l'espace objet et les nouvelles fentres.
Les dessins bass sur les gabarits fournis avec AutoCAD Architecture
contiennent des configurations d'affichage rserves aux tches et aux types
de dessins courants. Vous pouvez modifier les configurations, paramtres et
reprsentations d'affichage en fonction de vos besoins. Vous pouvez galement
copier ces lments afin de vous en servir comme base pour les configurations
d'affichage personnalises.

Prsentation du processus : cration d'une configuration


d'affichage
Les gabarits AutoCAD Architecture fournissent des configurations d'affichage
pour les tches de conception, de dessin et de production les plus courantes.
Vous pouvez galement crer des configurations d'affichage personnalises.
Le processus de cration d'une configuration d'affichage se droule comme
suit :
1 Crez une configuration d'affichage avec des proprits par dfaut.
2 Crez des jeux de paramtres d'affichage que vous dsirez associer
diffrentes directions de visualisation.
Bien qu'il soit possible d'associer des paramtres d'affichage n'importe
quelle direction, l'utilisateur a gnralement une direction prcise en tte
lors de la cration de ces paramtres d'affichage. Vous pouvez, par
exemple, crer des paramtres d'affichage pour les vues en plan, d'lvation

888 | Chapitre 11 Systme d'affichage

et de modle d'un modle d'difice. Vous pourrez ajouter d'autres


reprsentations d'affichage aux paramtres d'affichage par la suite.
3 Crez ou modifiez des reprsentations d'affichage pour chaque objet que
vous dsirez afficher.
La cration de reprsentations d'affichage s'effectue en dupliquant une
reprsentation d'affichage dj associe un objet. Utilisez une
reprsentation qui soit similaire celle que vous souhaitez crer afin
d'avoir un minimum de paramtres modifier. Bien qu'il soit possible
d'utiliser des reprsentations d'affichage dans n'importe quelle direction,
l'utilisateur a gnralement une direction prcise en tte lors de la cration
de ces paramtres d'affichage.
4 Associez des reprsentations d'affichage aux paramtres d'affichage,
qu'elles soient nouvelles, modifies ou existantes.
Un paramtre d'affichage peut inclure toutes les reprsentations d'affichage
que vous spcifiez, quelles qu'elles soient. Plusieurs reprsentations
d'affichage peuvent tre associes aux objets dans un paramtre
d'affichage. N'oubliez pas que vous devez inclure au moins une
reprsentation d'affichage pour chaque objet que vous souhaitez voir
apparatre dans une fentre.
5 Associez des paramtres d'affichage aux directions de visualisation dans
la configuration d'affichage.
L'ajout de paramtres d'affichage une configuration d'affichage s'effectue
en associant les paramtres concerns l'une des six directions de
visualisation orthogonales ou la direction par dfaut. Le paramtre
d'affichage affect la direction de visualisation par dfaut est utilis
lorsque aucun paramtre d'affichage n'a t associ une direction de
visualisation.
6 Associez la configuration d'affichage une fentre.
La configuration d'affichage devient active lorsque vous l'affectez une
fentre. Une mme configuration d'affichage peut tre associe plusieurs
fentres. Vous pouvez galement exporter les configurations d'affichage
dans d'autres dessins.

Prsentation du processus : cration d'une configuration d'affichage | 889

Conseils d'utilisation des configurations, paramtres et


reprsentations d'affichage
Cette rubrique fournit des suggestions quant aux procdures les plus efficaces
lorsque vous utilisez des configurations d'affichage ainsi que leurs lments.

Les gabarits fournis avec AutoCAD Architecture et les dessins crs l'aide
de ces gabarits contiennent des configurations d'affichage pour les tches
de conception, de dessin et de production les plus courantes, ainsi que
pour divers types de dessins. Si votre dessin est dpourvu de ces
configurations d'affichage, vous pouvez les y importer. Pour plus
d'informations, voir Configurations d'affichage (page 872).
Les gabarits et les dessins crs l'aide de ces derniers comportent des
onglets de prsentation avec les configurations d'affichage dj associes
aux fentres en vue de tches spcifiques. Observez votre modle selon ces
diffrentes prsentations pour voir si les objets s'affichent comme vous le
souhaitez.

Avant de crer ou de modifier les configurations d'affichage, passez en


revue les configurations prdfinies pour voir si elles correspondent vos
besoins ou si vous devez les adapter votre projet.

Utilisez si possible une configuration d'affichage prdfinie comme base


la configuration que vous crez. En commenant par une configuration
d'affichage semblable celle dont vous avez besoin, vous pourrez travailler
plus efficacement. Vous pouvez modifier uniquement les paramtres qui
ont besoin de l'tre, au lieu de repartir de zro.

Lorsque vous modifiez une reprsentation d'affichage, ces changements


ont une incidence globale sur les paramtres et les configurations d'affichage
qui utilisent cette reprsentation. Pour appliquer ces modifications de faon
plus slective, crez une reprsentation d'affichage pour l'objet et affectez-la
aux paramtres d'affichage dans lesquels les changements doivent figurer.

De la mme faon, lorsque vous modifiez un paramtre d'affichage, les


modifications effectues sont rpercutes dans chaque configuration
d'affichage utilisant ce paramtre d'affichage. En outre, si vous modifiez
une configuration d'affichage, les changements apparaissent dans chaque
fentre laquelle la configuration est affecte. Pour appliquer les
modifications de faon plus slective, crez des paramtres et des
configurations d'affichage personnaliss.

N'oubliez pas que les modifications que vous apportez aux reprsentations
d'affichage par le biais du Gestionnaire d'affichage ne s'appliquent qu'aux

890 | Chapitre 11 Systme d'affichage

proprits d'affichage par dfaut des objets. Les modifications apportes


aux proprits d'affichage des styles d'objets et des objets individuels
remplacent les proprits d'affichage par dfaut. En outre, si les proprits
d'affichage par dfaut d'un objet associent un matriau aux composants
de l'objet, les proprits d'affichage du matriau dterminent l'aspect de
l'objet.

Cration d'une configuration d'affichage


Cette procdure permet de crer une configuration d'affichage. Pour ce faire,
vous pouvez utiliser les proprits standard par dfaut ou copier une
configuration existante.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire d'affichage

2 Dveloppez Configurations d'affichage.


3 Crez une configuration d'affichage.
Pour...

Action...

crer une configuration


d'affichage avec des
proprits par dfaut (sans
paramtres d'affichage)

cliquez sur Configurations, puis choisissez

crer une configuration


d'affichage partir d'une
configuration existante

cliquez sur la configuration d'affichage

Nouveau

copier, puis choisissez Nouveau

4 Entrez le nom de la nouvelle configuration d'affichage, puis


appuyez sur la touche ENTREE.
5 Spcifiez les paramtres et les reprsentations d'affichage utiliser
dans cette configuration.
Pour...

Action...

crer un paramtre d'affichage pour cette


configuration

voir Cration d'un paramtre d'affichage


(page 892).

Cration d'une configuration d'affichage | 891

Pour...

Action...

crer des reprsentations


d'affichage utiliser avec
cette configuration

voir Cration d'une reprsentation d'affichage


pour un objet (page 893) et Association d'une
reprsentation d'affichage un paramtre
d'affichage (page 896).

associer des paramtres


d'affichage aux directions
de visualisation

voir Association d'un paramtre d'affichage


une direction de visualisation (page 900).

6 Cliquez sur OK.

Cration d'un paramtre d'affichage


Cette procdure permet de crer un paramtre d'affichage. Pour ce faire, vous
pouvez crer un paramtre d'affichage l'aide des proprits standard par
dfaut ou en copiant un paramtre existant.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire d'affichage

2 Dveloppez Paramtres d'affichage.


3 Crez un paramtre d'affichage :
Pour...

Action...

crer un paramtre d'affichage avec des


proprits par dfaut (sans
reprsentation d'affichage)

cliquez sur Paramtres, puis choisissez

crer un paramtre d'affichage partir d'un


paramtre d'affichage
existant

cliquez sur le paramtre d'affichage copier,

Nouveau

puis choisissez Nouveau

4 Entrez le nom du nouveau paramtre d'affichage, puis appuyez


sur la touche ENTREE.

892 | Chapitre 11 Systme d'affichage

5 Spcifiez les reprsentations d'affichage utiliser dans ce paramtre


d'affichage :
Pour...

Action...

crer des reprsentations


d'affichage utiliser avec
ce paramtre d'affichage

voir Cration d'une reprsentation d'affichage


pour un objet (page 893).

associer des reprsentations d'affichage ce


paramtre d'affichage

voir Association d'une reprsentation d'affichage un paramtre d'affichage (page


896).

ajouter ce paramtre d'affichage une


configuration d'affichage

voir Association d'un paramtre d'affichage


une direction de visualisation (page 900).

utiliser ce paramtre d'affichage comme l'un des


paramtres d'affichage par
dfaut

voir Spcification d'un paramtre d'affichage


par dfaut (page 902).

6 Cliquez sur OK.

Cration d'une reprsentation d'affichage pour un objet


Cette procdure permet de crer une reprsentation d'affichage pour un objet
slectionn. Vous pouvez crer une reprsentation d'affichage en copiant une
reprsentation existante pour l'objet.
Chaque objet possde une ou plusieurs reprsentations, selon que l'objet doit
ou non tre modifi dans diffrentes vues. Slectionnez une reprsentation
existante similaire celle que vous souhaitez crer. Ainsi, vous pouvez
personnaliser les proprits d'affichage dans la nouvelle reprsentation
d'affichage.
Si, par exemple, vous souhaitez crer une reprsentation d'affichage pour un
escalier l'aide d'un symbole de coupure personnalis, copiez une
reprsentation d'affichage en plan pour l'escalier contenant les paramtres
correspondant au symbole de coupure.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire d'affichage

2 Dveloppez Reprsentations par objet.

Cration d'une reprsentation d'affichage pour un objet | 893

3 Dans le volet gauche du Gestionnaire d'affichage, slectionnez


l'objet pour lequel vous souhaitez crer une reprsentation
d'affichage.
4 Dans le volet droit, cliquez avec le bouton droit de la souris sur
la reprsentation dupliquer, puis choisissez Dupliquer.
5 Entrez le nom de la nouvelle configuration d'affichage, puis
appuyez sur la touche ENTREE.
La nouvelle reprsentation d'affichage possde les mmes
proprits d'affichage que la reprsentation copie.
La reprsentation d'affichage cre dans le volet droit ne figurera
dans le rpertoire Reprsentations par objet, dans le volet gauche,
que lorsque vous aurez ferm et rouvert le Gestionnaire d'affichage.
6 Cliquez deux fois sur la nouvelle reprsentation afin de modifier
ses proprits.
Pour plus d'informations sur la modification des proprits
d'affichage, voir Modification d'une reprsentation d'affichage
(page 894).
7 Affectez la reprsentation d'affichage aux paramtres d'affichage
dans lesquels vous souhaitez l'utiliser.
Pour plus d'informations, voir Association d'une reprsentation
d'affichage un paramtre d'affichage (page 896).
8 Cliquez sur OK.
Cliquez sur Appliquer au lieu de OK pour enregistrer les
modifications et continuer travailler dans le Gestionnaire
d'affichage.

Modification d'une reprsentation d'affichage


Cette procdure permet de modifier les proprits d'affichage par dfaut
suivantes d'une reprsentation d'affichage :

Visibilit (active ou dsactive) et contrle (ou non) de l'affichage d'un


composant par le matriau auquel il a t associ

Calque, couleur, type de ligne et paisseur de ligne

Proprits d'affichage spcifiques l'objet et la reprsentation d'affichage,


telles que la ligne de foule et le symbole de rupture dans les reprsentations
de plan de l'escalier

894 | Chapitre 11 Systme d'affichage

Par dfaut, le calque des composants de l'objet correspond au calque 0. La


couleur et le type de ligne par dfaut correspondent DuBloc. Ainsi, les
composants de l'objet hritent des proprits de couleur et de type de ligne
de l'objet "parent". Si, par exemple, la couleur et le type de ligne du composant
du dormant de porte correspondent DuBloc, le dormant possde la couleur
et le type de ligne de l'objet porte. Contrairement aux objets blocs AutoCAD
standard, les composants de l'objet ne peuvent pas exister indpendamment
de leur parent.
Lorsque vous modifiez une reprsentation d'affichage, ces changements ont
une incidence globale sur les paramtres et les configurations d'affichage qui
utilisent cette reprsentation d'affichage. Si vous souhaitez appliquer ces
modifications de faon plus slective, crez une reprsentation d'affichage
base sur la reprsentation modifier. Modifiez ensuite les proprits
d'affichage de la nouvelle reprsentation et affectez-la des paramtres
d'affichage particuliers. Pour plus d'informations sur la cration de
reprsentations d'affichage, voir Cration d'une reprsentation d'affichage
pour un objet (page 893).
REMARQUE Les modifications que vous apportez une reprsentation d'affichage
en suivant cette procdure s'appliquent uniquement aux proprits d'affichage
par dfaut de l'objet. Les modifications apportes aux proprits d'affichage des
styles d'objets ou des objets individuels remplacent les proprits d'affichage par
dfaut.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire d'affichage

2 Dveloppez Reprsentations par objet.


3 Dveloppez l'objet contenant la reprsentation d'affichage
modifier.
4 Slectionnez la reprsentation d'affichage modifier.
Les proprits d'affichage qu'il est possible de modifier dpendent
de la reprsentation et de l'objet slectionns. Par exemple, un
mur dans une reprsentation d'affichage de type modle affiche
uniquement l'onglet Calque/Couleur/Type de ligne, alors qu'un
mur dans une reprsentation de type plan affiche deux onglets
supplmentaires pour dfinir les proprits des composants
hachures et plan de coupe.
5 Cliquez sur l'onglet Calque/Couleur/Type de ligne pour modifier
les proprits AutoCAD, notamment la fonction de visibilit des
composants de l'objet et le contrle de leur affichage par les
matriaux auxquels ils sont associs.

Modification d'une reprsentation d'affichage | 895

6 Cliquez sur les onglets Hachures ou Autres s'il y a lieu pour


modifier les proprits d'affichage spcifiques l'objet.
Pour plus d'informations sur les proprits d'affichage spcifiques
aux objets, consultez les procdures permettant de spcifier les
proprits d'affichage d'un style d'objet dans les rubriques d'aide
de chaque objet. Par exemple, pour spcifier les proprits
d'affichage des styles de mur, voir Spcification des proprits
d'affichage d'un style de mur (page 1427).
7 Lorsque vous avez termin de modifier les proprits d'affichage,
cliquez sur OK.

Association d'une reprsentation d'affichage un paramtre


d'affichage
Cette procdure permet d'ajouter ou de supprimer des reprsentations d'un
paramtre d'affichage. Les modifications que vous effectuez dans un paramtre
d'affichage ont une incidence globale sur les configurations d'affichage qui
utilisent ce paramtre d'affichage.
Lorsque vous ajoutez ou supprimez des reprsentations d'affichage d'un
paramtre d'affichage, prenez en considration les points suivants :

Un paramtre d'affichage peut contenir plusieurs reprsentations d'affichage


pour un mme objet. Certains paramtres d'affichage pour des vues en
plan, par exemple, incluent une reprsentation Plan et une reprsentation
Plan du seuil pour les portes.

Si vous souhaitez utiliser pour un objet ne reprsentation d'affichage autre


que la reprsentation en cours, veillez dsactiver cette dernire aprs
avoir slectionn la nouvelle. Dans le cas contraire, le paramtre d'affichage
utilise les proprits d'affichage des deux reprsentations d'affichage.

Si aucune reprsentation n'a t slectionne pour un objet, celui-ci ne


s'affiche pas lorsque le paramtre d'affichage est actif dans une fentre.

Si aucune case d'option n'est affiche sous la reprsentation d'un objet,


cela signifie que celui-ci en est dpourvu. Certains objets, tels que les
courbes et les grilles de positionnement, par exemple, ne possdent qu'une
reprsentation d'affichage.

Vous pouvez comparer deux jeux paramtres d'affichage pour visualiser


les diffrences entre les affectations des reprsentations d'affichage. Pour

896 | Chapitre 11 Systme d'affichage

plus d'informations, voir Comparaison des reprsentations d'affichage


entre des jeux de paramtres d'affichage (page 899).
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire d'affichage

2 Dveloppez Paramtres d'affichage.


3 Slectionnez le paramtre modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Contrle de la reprsentation d'affichage.
Modification d'un paramtre d'affichage

5 Dans le volet droit, ajoutez et supprimez des reprsentations


d'affichage :
Pour...

Action...

ajouter la reprsentation
d'affichage d'un objet au
paramtre d'affichage

faites dfiler la liste pour chercher l'objet.


Slectionnez la reprsentation d'affichage
utiliser. Si aucune case d'option n'est affiche

Association d'une reprsentation d'affichage un paramtre d'affichage | 897

Pour...

Action...
sous la reprsentation d'un objet, cela signifie
que celui-ci en est dpourvu.

supprimer la reprsentation d'affichage d'un


objet dans le paramtre
d'affichage

faites dfiler la liste pour chercher l'objet.


Dsactivez la reprsentation d'affichage que
vous souhaitez supprimer.

utiliser la mme reprsentation d'affichage pour


tous les objets du
paramtre d'affichage

cliquez avec le bouton droit de la souris sur


la reprsentation et choisissez Slectionner
tout. Veillez supprimer toutes les autres
reprsentations d'objets de ce paramtre
d'affichage.

supprimer un objet d'un


paramtre d'affichage

faites dfiler la liste pour chercher l'objet.


Cliquez avec le bouton droit de la souris sur
le nom de l'objet et choisissez Tout dslect.

ajouter toutes les


reprsentations d'affichage tous les objets
dans le paramtre d'affichage

cliquez avec le bouton droit de la souris dans


la section d'en-tte Objets, puis choisissez
Slectionner toutes les reprsentations d'affichage.

ajouter toutes les


reprsentations d'affichage tous les objets
dans le paramtre d'affichage

cliquez avec le bouton droit de la souris dans


la section d'en-tte Objets, puis choisissez
Slectionner toutes les reprsentations d'affichage.

REMARQUE Ces tapes permettent d'affecter une reprsentation


d'affichage partir du rpertoire Reprsentation par objet. Dveloppez
Reprsentations par objet dans le volet gauche, slectionnez un objet,
puis ajoutez ou supprimer des affectations de reprsentations
d'affichage.
6 Cliquez sur OK.

898 | Chapitre 11 Systme d'affichage

Comparaison des reprsentations d'affichage entre des jeux de


paramtres d'affichage
Cette procdure permet de visualiser les diffrences dans les affectations de
reprsentations d'affichage entre deux jeux de paramtres d'affichage.
La bote de dialogue Comparer les jeux affiche deux listes. Chaque liste contient
les reprsentations d'affichage affectes un jeu de paramtres particulier,
mais non affectes au paramtre d'affichage dans la colonne adjacente.
Comparaison de jeux de paramtres d'affichage pour visualiser les diffrentes
affectations de reprsentations d'affichage

La bote de dialogue Comparer les jeux permet d'affecter une ou plusieurs


reprsentations d'affichage l'un des jeux de paramtres d'affichage.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire d'affichage

2 Cliquez sur Paramtres.


3 Dans le volet droit, appuyez sur la touche CTRL et maintenez-la
enfonce pendant que vous slectionnez les deux jeux de
paramtres d'affichage comparer.
4 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom de l'un de ces
jeux, puis choisissez Comparer les jeux.

Comparaison des reprsentations d'affichage entre des jeux de paramtres d'affichage | 899

REMARQUE L'option Comparer les jeux n'est disponible que lorsque


vous slectionnez le nom de deux jeux de paramtres d'affichage. Il
n'est pas possible de comparer plus de deux jeux de paramtres
d'affichage la fois.
5 Chaque liste affiche les affectations des reprsentations d'affichage
propres chaque jeu de paramtres d'affichage.
6 Pour affecter des reprsentations d'affichage :
Pour...

Action...

affecter une reprsentation d'affichage dans le


volet gauche au jeu de
paramtres d'affichage
dans le volet droit

slectionnez le nom de la reprsentation


d'affichage sous le jeu de paramtres d'affichage dans le volet gauche, puis cliquez sur

affecter une reprsentation d'affichage dans le


volet droit au jeu de
paramtres d'affichage
dans le volet gauche

slectionnez le nom de la reprsentation


d'affichage sous le jeu de paramtres d'affichage dans le volet droit, puis cliquez sur

affecter toutes les


reprsentations d'affichage l'autre jeu de
paramtres d'affichage de
sorte que les deux jeux
comportent les mmes affectations

Cliquez sur

7 Cliquez deux fois sur OK.

Association d'un paramtre d'affichage une direction de


visualisation
Cette procdure permet de spcifier le paramtre d'affichage associ chaque
direction de visualisation dans une configuration d'affichage.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire d'affichage

900 | Chapitre 11 Systme d'affichage

2 Dveloppez Configurations d'affichage.


3 Slectionnez la configuration d'affichage modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Configuration.
5 Sous Jeu de paramtres de reprsentation, slectionnez le
paramtre d'affichage appropri pour chacune des directions de
visualisation.
Le jeu d'affichage est activ lorsque la direction de visualisation
est slectionne dans la fentre laquelle la configuration
d'affichage est affecte. Le paramtre d'affichage affect la
direction de visualisation par dfaut est utilis lorsque aucun
paramtre d'affichage n'a t associ une direction de
visualisation et aux quatre vues isomtriques.
6 Cliquez sur OK.
Pour observer le rsultat des modifications, vous devez affecter la
configuration d'affichage une fentre. Pour plus d'informations,
voir Association d'une configuration d'affichage une fentre
(page 901).

Association d'une configuration d'affichage une fentre


Cette procdure permet d'associer une configuration d'affichage une fentre.
Pendant la conception, vous pouvez tout moment dfinir une configuration
d'affichage pour une fentre, pour l'espace objet ou pour une fentre en
mosaque.
REMARQUE Vous pouvez galement associer une configuration d'affichage la
fentre en cours dans le Gestionnaire d'affichage. Cliquez avec le bouton droit de
la souris sur la configuration d'affichage et choisissez Dfinir en fentre courante.
1 Slectionnez la fentre dans laquelle vous dsirez associer une
configuration d'affichage.
2 Dans la zone d'tat du dessin, slectionnez la configuration
d'affichage.

Association d'une configuration d'affichage une fentre | 901

Affichage des diffrentes configurations qu'il est possible d'affecter la fentre en


cours

3 Slectionnez la configuration utiliser.


4 Si ncessaire, cliquez sur l'onglet Vue groupe de fonctions
Aspect liste droulante Rgnrer Rgnrer le dessin et les
fentres pour mettre jour l'affichage afin d'indiquer la nouvelle
configuration.
REMARQUE Vous pouvez galement entrer rgntout (Rgnrer
tout) sur la ligne de commande.

Spcification d'un paramtre d'affichage par dfaut


Cette procdure permet de changer les paramtres d'affichage dfinis comme
paramtres d'affichage par dfaut. Pour plus d'informations sur les paramtres
d'affichage par dfaut, galement appels "paramtres standard", voir Paramtres
d'affichage (page 870).
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire d'affichage

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Paramtres, puis


choisissez Ajustement des jeux de normes.
La colonne Types de paramtres standard affiche tous les
paramtres d'affichage par dfaut du dessin. La colonne Paramtres
affiche le paramtre par dfaut spcifi pour chaque paramtre
d'affichage par dfaut.
3 Recherchez le paramtre standard modifier, puis cliquez sur le
nom du paramtre d'affichage correspondant dans la colonne
Paramtres.
4 Slectionnez le nom du paramtre d'affichage utiliser pour le
type de paramtre standard.

902 | Chapitre 11 Systme d'affichage

Spcification d'un paramtre d'affichage pour le type de paramtre standard Modle

5 Cliquez deux fois sur OK.

Spcification de la configuration d'affichage par dfaut


Cette procdure permet de spcifier la configuration par dfaut applique aux
nouvelles fentres, l'espace objet ou aux fentres en mosaque dans le dessin
en cours. Ceci n'a aucune incidence sur les fentres existantes contenant les
configurations d'affichage affectes.
REMARQUE Vous pouvez galement associer la configuration d'affichage par
dfaut dans le Gestionnaire d'affichage. Cliquez avec le bouton droit de la souris
sur la configuration d'affichage et choisissez Dfinir comme dessin par dfaut.

1 Cliquez sur

Utilitaires Paramtres du dessin.

2 Cliquez sur l'onglet Affichage.


3 Dans la liste Configuration d'affichage par dfaut du dessin,
slectionnez la configuration d'affichage que vous voulez appliquer
aux nouvelles fentres ou lorsque la variable TILEMODE est rgle
sur 1.
4 Cliquez sur OK.
5 Si ncessaire, cliquez sur l'onglet Vue groupe de fonctions
Aspect liste droulante Rgnrer Rgnrer le dessin et les
fentres pour mettre jour l'affichage afin d'indiquer la nouvelle
configuration.

Spcification de la configuration d'affichage par dfaut | 903

REMARQUE Vous pouvez galement entrer rgntout (Rgnrer


tout) sur la ligne de commande.

Spcification des configurations d'affichage utilises dans les


superpositions Xrf
Cette procdure permet de spcifier si les objets figurant dans un dessin
contenant des xrfs utilisent les configurations d'affichage de la rfrence
croise lorsque le dessin est rfrenc comme superposition par le dessin qui
l'hberge.
Par dfaut, les objets de la superposition et du dessin contenant des xrfs
associ utilisent les configurations d'affichage affectes au dessin hte. Cette
procdure explique comment paramtrer une superposition Xrf pour qu'elle
utilise ses propres configurations d'affichage au lieu de celles du dessin hte.
Si vous n'activez pas l'option correspondante, les objets du dessin contenant
des xrfs utilisent leurs propres configurations d'affichage ou celles du dessin
hte. Les dessins contenant des xrfs rfrencs en tant que fichiers associs
peuvent utiliser ces deux types de configurations d'affichage. Pour plus
d'informations, voir Modification des configurations d'affichage utilises dans
les dessins contenant des xrfs (page 905).
Dans l'exemple suivant, les objets du dessin contenant des xrfs insr en tant
que superposition utilisent la configuration d'affichage Intensit attnue
(fentres, portes et murs nord et est). Le dessin hte utilise la configuration
d'affichage semi-dtaille (fentre, portes et murs sud et ouest).
Superposition Xrf n'utilisant pas la configuration d'affichage active du dessin hte

1 Ouvrez le dessin que vous souhaitez rfrencer dans un autre


dessin.

904 | Chapitre 11 Systme d'affichage

2 Cliquez sur

Utilitaires Paramtres du dessin.

3 Cliquez sur l'onglet Affichage.


4 Dans la liste Configuration d'affichage par dfaut du dessin,
slectionnez Dans le cas d'une utilisation comme superposition
de Xrfs, utiliser la configuration d'affichage par dfaut de ce
dessin pour commencer.
Dslectionnez cette option si vous dsirez que le dessin contenant
des xrfs utilise ses propres configurations d'affichage ou celles
du dessin hte.
Paramtrage des objets pour qu'ils n'utilisent que les configurations d'affichage du
dessin en cours

5 Cliquez sur OK.

Modification des configurations d'affichage utilises dans les


dessins contenant des xrfs
Cette procdure permet de modifier la configuration d'affichage d'un dessin
contenant des xrfs rfrenc en tant que fichier associ ou superposition dans
un dessin hte.

Modification des configurations d'affichage utilises dans les dessins contenant des xrfs | 905

REMARQUE Si vous avez indiqu que le dessin doit toujours utiliser ses propres
configurations d'affichage lorsqu'il est insr en tant que superposition Xrf, vous
ne pouvez pas modifier la configuration d'affichage utilise pour afficher les objets
Xrf dans le dessin hte. Pour plus d'informations, voir Spcification des
configurations d'affichage utilises dans les superpositions Xrf (page 904).
1 Ouvrez le dessin hte comportant le dessin contenant des xrfs
pour lequel vous dsirez spcifier une autre configuration
d'affichage.
2 Slectionnez le dessin contenant des xrfs modifier, cliquez
dessus avec le bouton droit de la souris et choisissez Modifier
l'affichage de l'objet.
3 Cliquez sur l'onglet Affichage Xrf.
Si aucun paramtre n'est disponible dans la page de cet onglet,
cela signifie que vous ne pouvez pas modifier la configuration
d'affichage utilise pour cette superposition Xrf.
4 Slectionnez l'option Remplacer la configuration d'affichage dans
le dessin hte.
5 Slectionnez la configuration utiliser.
Slection d'une configuration d'affichage parmi celles du dessin contenant des xrfs

La liste des configurations d'affichage correspond aux


configurations du dessin contenant des xrfs. Slectionnez l'option
Dessin par dfaut si vous voulez utiliser la configuration d'affichage
par dfaut spcifie dans le dessin hte.
6 Cliquez sur OK.

906 | Chapitre 11 Systme d'affichage

7 Si ncessaire, cliquez sur l'onglet Vue groupe de fonctions


Aspect liste droulante Rgnrer Rgnrer le dessin et les
fentres pour mettre jour l'affichage afin d'indiquer la nouvelle
configuration.
REMARQUE Vous pouvez galement entrer rgntout (Rgnrer
tout) sur la ligne de commande.

Affichage d'objets selon leur classification


Cette procdure permet de masquer ou d'afficher les objets dans un paramtre
d'affichage en fonction de la classification des objets concerns. Si, par exemple,
vous classez les objets en fonction de leur statut de construction (nouveau,
existant ou dmo), vous pouvez viter que les objets classs dans dmo ne
s'affichent. Lorsque le jeu de paramtres est utilis dans le dessin, ces objets
ne s'affichent pas.
Les objets filtrs de l'affichage ne sont pas supprims du dessin. Leur affichage
est en fait uniquement dsactiv dans les fentres utilisant le paramtre
d'affichage en fonction duquel les objets sont filtrs. Vous pouvez modifier le
filtre de faon les afficher de nouveau. Comme les objets sont toujours
prsents dans le dessin, l'affichage des autres objets n'est pas modifi. Si, par
exemple, vous filtrez des portes dans un plan d'tage, les murs dans lesquels
elles sont places sont toujours coups au niveau de la surface occupe par les
portes.
Pour plus d'informations sur la dfinition des classifications et leur association
des styles d'objets, voir Dfinitions de classifications (page 4243).
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire d'affichage

2 Dveloppez Paramtres d'affichage.


3 Slectionnez le paramtre modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Options d'affichage.
Le filtre de classification rpertorie toutes les classifications dans
le dessin en cours. Toutes les classifications sont slectionnes par
dfaut.
5 Pour masquer des objets dans une classification spcifie,
dsactivez la case cocher sous Filtre de classification.

Affichage d'objets selon leur classification | 907

Par exemple, pour masquer toutes les portes et tous les murs A1010
et A1020, dsactivez les cases cocher A1010 et A1020 sous
Uniformat II.
Masquage d'objets en fonction de leur classification

Pour afficher de nouveau les objets masqus dans une


classification, slectionnez la classification.
6 Cliquez sur OK.

Spcification de paramtres pour les coupes 3D et les matriaux


Cette procdure permet de spcifier la faon dont les coupes 3D et les matriaux
sont affichs lorsque le paramtre d'affichage slectionn est actif dans une
fentre et qu'une vue en coupe 3D du modle est active. Ces paramtres
permettent de peaufiner l'aspect d'une coupe. Vous pouvez, par exemple,
supprimer les hachures de surface risquant de masquer les dtails dans la
coupe.
Pour plus d'informations sur les matriaux, voir Matriaux (page 957). Pour
plus d'informations sur les coupes 3D, voir Cration et modification d'une
vue en coupe 3D (page 3580).
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire d'affichage

2 Dveloppez Paramtres d'affichage.


3 Slectionnez le paramtre d'affichage modifier, puis cliquez sur
l'onglet Options d'affichage.

908 | Chapitre 11 Systme d'affichage

Spcification d'options d'affichage pour les coupes 3D et les matriaux

4 Dans la section Coupes 3D et Matriaux, spcifiez les paramtres


d'affichage :
Pour...

Action...

utiliser l'intervalle d'affichage de la


configuration d'affichage
pour dterminer les
prolongements verticaux
d'une vue en coupe 3D

slectionnez l'option Coupe des objets AEC


dans l'intervalle d'affichage dfini par la
configuration d'affichage. Si vous voulez indiquer l'endroit du modle o les objets
s'tendent en de de l'intervalle d'affichage,
slectionnez l'option Afficher les matriaux
l'intersection des objets AEC et de l'intervalle
d'affichage.

AVERTISSEMENT Il est recommand de


dsactiver cette option pour les
paramtres d'affichage Plan. Si elle est
active, aucune coupe 2D insre dans
une vue en plan ne sera affiche.
supprimer l'affichage des
parties d'objets coups se
trouvant en dehors de la
zone de contour de la
coupe 3D

slectionnez l'option Masquer le composant


de corps coup.

Spcification de paramtres pour les coupes 3D et les matriaux | 909

Pour...

Action...

supprimer les hachures


de surface sur les objets
coups

slectionnez Masquer les hachures de surface.

5 Cliquez sur OK.

Gestion des configurations d'affichage


Le Gestionnaire d'affichage permet de grer les configurations, les paramtres
et les reprsentations d'affichage : vous pouvez les renommer, les supprimer,
les copier d'un dessin un autre, les envoyer par courrier lectronique d'autres
utilisateurs et purger les lments inutiliss des dessins.

Attribution d'un nouveau nom une configuration ou un


paramtre d'affichage
Cette procdure permet de renommer une configuration ou un paramtre
d'affichage. La configuration d'affichage Standard ne peut pas tre renomme.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire d'affichage

2 Slectionnez une configuration d'affichage ou un paramtre


d'affichage :
Pour...

Action...

renommer une
configuration d'affichage

dveloppez Configurations d'affichage,


cliquez l'aide du bouton droit de la souris
sur la configuration d'affichage et choisissez
Renommer.

renommer un paramtre
d'affichage

dveloppez Paramtres d'affichage, cliquez


l'aide du bouton droit de la souris sur le jeu
de paramtres et choisissez Renommer.

3 Entrez le nouveau nom, puis appuyez sur la touche ENTREE.


4 Cliquez sur OK.

910 | Chapitre 11 Systme d'affichage

Attribution d'un nouveau nom une reprsentation d'affichage


Cette procdure permet de renommer une reprsentation d'affichage. Vous
pouvez renommer toutes les reprsentations d'affichage que vous crez ainsi
que certaines des reprsentations qui sont fournies dans les gabarits AutoCAD
Architecture. Les reprsentations d'affichage prdfinies ne peuvent toutefois
pas tre renommes.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire d'affichage

2 Dveloppez Reprsentations par objet.


3 Slectionnez l'objet pour lequel vous dsirez renommer une
reprsentation d'affichage.
4 Dans le volet droit, cliquez avec le bouton droit de la souris sur
la reprsentation renommer, puis choisissez Renommer.
Si l'option Renommer n'est pas disponible dans le menu
contextuel, la reprsentation d'affichage est prdfinie. Cette icne
est place en regard du nom des reprsentations d'affichage
prdfinies.
5 Entrez le nouveau nom, puis appuyez sur la touche ENTREE.
6 Cliquez sur OK.

Suppression d'une configuration d'affichage ou d'un paramtre


d'affichage
Cette procdure permet de supprimer une configuration d'affichage ou un
paramtre d'affichage.
Lorsque vous supprimez des configurations d'affichage ou des paramtres
d'affichage, prenez en considration les remarques suivantes :

Il n'est pas possible de supprimer la configuration d'affichage associe la


fentre en cours.

Il n'est pas possible de supprimer les configurations d'affichage prdfinies,


lesquelles sont signales par une coche rouge gauche du nom de la
configuration.

Attribution d'un nouveau nom une reprsentation d'affichage | 911

Il n'est pas possible de supprimer un jeu de paramtres utilis dans une


configuration d'affichage, ni de supprimer la configuration d'affichage
Standard.

REMARQUE La suppression d'une configuration d'affichage n'entrane pas la


suppression des paramtres et des reprsentations d'affichage utiliss dans cette
configuration d'affichage. La suppression d'un paramtre d'affichage n'entrane
pas la suppression des reprsentations d'affichage utilises dans ce paramtre
d'affichage. Pour plus d'informations, voir Suppression d'une reprsentation
d'affichage (page 912).
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire d'affichage

2 Slectionnez une configuration d'affichage ou un paramtre


d'affichage :
Pour...

Action...

supprimer une
configuration d'affichage

dveloppez Configurations, cliquez sur la


configuration d'affichage et choisissez Supprimer.

supprimer un paramtre
d'affichage

dveloppez Paramtres, cliquez sur le


paramtre d'affichage et choisissez Supprimer
.

3 Cliquez sur OK.

Suppression d'une reprsentation d'affichage


Cette procdure permet de supprimer une reprsentation d'affichage qui n'est
associe aucun paramtre. Vous pouvez supprimer les reprsentations
d'affichage que vous crez ainsi que certaines des reprsentations qui sont
fournies dans les gabarits AutoCAD Architecture. Cette icne
est place
en regard du nom des reprsentations d'affichage dfinies par l'utilisateur. Les
reprsentations d'affichage prdfinies ne peuvent toutefois pas tre
supprimes. Cette icne
d'affichage prdfinies.

912 | Chapitre 11 Systme d'affichage

est place en regard du nom des reprsentations

1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et


affichage Gestionnaire d'affichage

2 Dveloppez Reprsentations par objet.


3 Slectionnez l'objet pour lequel vous dsirez supprimer une
reprsentation d'affichage.
4 Pour supprimer la reprsentation d'affichage de tous les paramtres
d'affichage, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la
reprsentation concerne, puis choisissez Tout dslect.
5 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la reprsentation
supprimer, puis choisissez Supprimer.
Un message s'affiche si vous essayez de supprimer une
reprsentation d'affichage prdfinie ou une reprsentation
associe un paramtre d'affichage.
Le nom de la reprsentation d'affichage cre dans le volet droit
ne figurera dans le rpertoire Reprsentations par objet, dans le
volet gauche, que lorsque vous aurez ferm et rouvert le
Gestionnaire d'affichage.
6 Cliquez sur OK.

Ajout de notes et de fichiers de rfrence une configuration


d'affichage ou un paramtre d'affichage
Cette procdure permet d'entrer des notes et d'attacher des fichiers de rfrence
une configuration d'affichage ou un paramtre d'affichage. Vous pouvez
galement modifier des notes et modifier ou dtacher les fichiers de rfrence.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire d'affichage

2 Slectionnez une configuration d'affichage ou un paramtre


d'affichage :
Pour...

Action...

ajouter des notes ou des


fichiers une
configuration d'affichage

dveloppez Configurations d'affichage et


slectionnez une configuration parmi celles
proposes.

Ajout de notes et de fichiers de rfrence une configuration d'affichage ou un paramtre d'affichage | 913

Pour...

Action...

ajouter des notes ou des


fichiers un paramtre
d'affichage

dveloppez Paramtres d'affichage et slectionnez un paramtre d'affichage parmi ceux


proposs.

3 Cliquez sur l'onglet Gnral.


4 Pour ajouter une description la configuration d'affichage,
entrez-la dans le champ de description.
5 Cliquez sur Notes.
6 Pour ajouter une note, cliquez sur l'onglet Notes, puis entrez un
texte.
7 Cliquez sur l'onglet Documents de rfrence et attachez, modifiez
ou dtachez un fichier de rfrence.
Pour...

Action...

attacher un fichier de
rfrence

cliquez sur Ajouter, slectionnez un fichier et


cliquez sur OK.

modifier la description
d'un fichier de rfrence

slectionnez le fichier et cliquez sur Modifier.


Entrez la description et cliquez sur OK.

modifier un fichier de
rfrence

cliquez deux fois sur le nom du fichier de


rfrence pour lancer son application.

dtacher un fichier de
rfrence

slectionnez le fichier et cliquez sur Supprimer.

8 Cliquez deux fois sur OK.

Utilisation de paramtres d'affichage dans plusieurs dessins


Vous pouvez utiliser vos configurations, paramtres et reprsentations
d'affichage dans plusieurs dessins.
Vous pouvez copier les configurations d'affichage, les paramtres d'affichage et
les reprsentations d'affichage d'un dessin l'autre. Lors de la copie d'une
configuration d'affichage, le systme d'affichage copie galement les
reprsentations et les paramtres d'affichage inclus dans la configuration
slectionne et qui n'existent pas dans le dessin de destination. De la mme

914 | Chapitre 11 Systme d'affichage

faon, si vous copiez un paramtre d'affichage, le systme d'affichage copie


les reprsentations d'affichage qui n'existent pas dans le dessin de destination.
Si un paramtre ou une reprsentation d'affichage portant le mme nom figure
dans le dessin de destination, ce paramtre ou cette reprsentation n'est pas
remplac par les nouvelles informations d'affichage. Pour transfrer ces
informations, renommez la reprsentation ou le jeu de paramtres d'affichage
se trouvant dans le dessin de destination avant de procder la copie des
configurations ou des jeux de paramtres d'affichage.
Imaginons, par exemple, que vous vouliez copier un paramtre d'affichage
intitul Rflchi et contenant une reprsentation d'affichage associe aux
portes nomme Intensit attnue rflchie. Le dessin en cours contient
galement une reprsentation d'affichage associe aux portes portant ce nom.
Avant de pouvoir copier le nouveau paramtre d'affichage et ses reprsentations
d'affichage, vous devez renommer la reprsentation d'affichage Intensit
attnue rflchie dans le dessin en cours.

Envoi des configurations d'affichage par courrier lectronique


Si votre ordinateur est dot d'une application de courrier lectronique, vous
pouvez envoyer des configurations d'affichage d'autres utilisateurs partir
du Gestionnaire d'affichage. Vous pouvez envoyer l'intgralit du systme
d'affichage du dessin un autre utilisateur d'AutoCAD Architecture. Le
Gestionnaire d'affichage copie les informations relatives au systme d'affichage
dans un nouveau dessin qu'il joint un message lectronique cr l'aide de
l'application de messagerie lectronique de votre systme. Les utilisateurs
d'AutoCAD Architecture qui reoivent votre systme d'affichage par courrier
lectronique peuvent l'importer dans leurs dessins, ouvrir le fichier de dessin
joint et exporter votre systme d'affichage dans leurs dessins ou utiliser ce
fichier comme gabarit pour les nouveaux dessins. Pour plus d'informations
sur l'importation et l'exportation des systmes d'affichage, voir Envoi de
configurations d'affichage d'autres utilisateurs (page 917).

Copie de paramtres d'affichage d'un dessin un autre


Cette procdure permet de copier dans un autre dessin les configurations,
paramtres et reprsentations d'affichage du dessin en cours. Vous pouvez
copier les paramtres d'affichage d'un dessin existant un autre ou depuis un
dessin existant vers un nouveau dessin.
REMARQUE Vous pouvez galement faire glisser les configurations, paramtres
et reprsentations d'affichage d'un dessin un autre.

Utilisation de paramtres d'affichage dans plusieurs dessins | 915

1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et


affichage Gestionnaire d'affichage

2 Dans le gestionnaire d'affichage, ouvrez le dessin dans lequel vous


souhaitez copier la reprsentation, le paramtre ou la configuration
d'affichage, si ncessaire :
Pour...

Action...

copier la configuration, le
paramtre ou la reprsentation
d'affichage vers un dessin non
ouvert dans le Gestionnaire d'affichage

dans le Gestionnaire d'affichage,

copier la configuration, le
paramtre ou la reprsentation
d'affichage dans un nouveau dessin

dans le Gestionnaire d'affichage,

choisissez Fichier Ouvrir, slectionnez le dessin de votre choix,


puis cliquez sur Ouvrir.

choisissez Fichier Nouveau dessin, nommez le dessin, puis choisissez Enregistrer.

3 Dveloppez le dossier Configurations, Paramtres ou


Reprsentations par objet.
4 Slectionnez les configurations, paramtres ou reprsentations
d'affichage que vous souhaitez copier :
Pour...

Action...

copier une configuration, un


paramtre ou une reprsentation
d'affichage individuels

cliquez avec le bouton droit de la


souris sur la configuration, le
paramtre ou la reprsentation et
choisissez Copier.

copier tous les paramtres,


configurations ou reprsentations
d'affichage

cliquez avec le bouton droit de la


souris sur le dossier Configurations,
Paramtres ou Reprsentations par
objet et choisissez Copier.

5 Dans le Gestionnaire d'affichage, cliquez avec le bouton droit de


la souris sur le dessin dans lequel vous voulez insrer les
paramtres d'affichage, puis choisissez Coller.
Les configurations, paramtres et reprsentations d'affichage sont
colls dans le dessin slectionn. Si ce dernier contient dj un
paramtre du mme nom, le nom dupliqu s'affiche dans la bote
de dialogue Importer/Exporter - Noms dupliqus trouvs.

916 | Chapitre 11 Systme d'affichage

6 Le cas chant, traitez les noms dupliqus comme suit :


Pour...

Action...

empcher le Gestionnaire d'affichage de remplacer la


configuration, le paramtre ou la
reprsentation d'affichage existants
par le nouvel lment du mme
nom

slectionnez Conserver celui existant, puis cliquez sur OK.

remplacer la configuration, le
paramtre ou la reprsentation
d'affichage existants par le nouvel
lment

slectionnez Ecraser celui existant,


puis cliquez sur OK.

conserver la configuration, le
paramtre ou la reprsentation
d'affichage existants et ajouter le
nouvel lment sous un nouveau
nom

slectionnez Renommer en style


unique, puis cliquez sur OK. Le
Gestionnaire d'affichage appose un
numro au nom du nouveau
paramtre. Cliquez avec le bouton
droit de la souris sur un paramtre
et choisissez Renommer pour attribuer un nouveau nom.

7 Cliquez sur OK.

Envoi de configurations d'affichage d'autres utilisateurs


Cette procdure permet d'envoyer toutes les configurations d'affichage et leurs
lments dans un dessin par courrier lectronique d'autres utilisateurs
d'AutoCAD Architecture. Le logiciel cre un dessin contenant uniquement les
informations relatives au dessin en cours et joint ce dessin au message
lectronique. Les objets, les calques et autre contenu et paramtres du dessin
ne sont pas inclus dans le nouveau dessin.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire d'affichage

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom du dessin,


puis choisissez Envoyer.
Un message lectronique avec l'objet "Systme d'affichage
AutoCAD Architecture" est cr l'aide de votre application de

Utilisation de paramtres d'affichage dans plusieurs dessins | 917

messagerie lectronique. Un fichier de dessin contenant les


informations d'affichage est ajout au message sous forme de pice
jointe.
Si votre ordinateur n'est pas dot d'une application de messagerie
lectronique, l'option Envoyer n'est pas disponible.
3 Une fois le message rdig, envoyez-le.
4 Cliquez sur OK.

Purge d'une configuration d'affichage


Cette procdure permet de purger les configurations d'affichage inutilises
d'un dessin.
Vous ne pouvez pas purger les configurations d'affichage associes une fentre
ou un espace objet ni les configurations prdfinies, telles que la
configuration d'affichage Standard.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire d'affichage

2 Cliquez sur Configurations, puis choisissez Purger

Toutes les configurations d'affichage qu'il est possible de purger


sont slectionnes dans la bote de dialogue Purger les
configurations d'affichage.
3 Dslectionnez les configurations que vous ne dsirez pas purger,
puis cliquez deux fois sur OK.

Purge de paramtres d'affichage


Cette procdure permet de purger les paramtres d'affichage inutiliss d'un
dessin.
Vous ne pouvez pas purger les paramtres d'affichage associs des
configurations, ni les paramtres d'affichage prdfinis, tels que Standard,
Modle et Plan.
CONSEIL Pour savoir si un paramtre d'affichage est associ une configuration
d'affichage, cliquez sur Configurations d'affichage dans le volet gauche. Le volet
droit rpertorie toutes les configurations d'affichage et les paramtres d'affichage
qu'elles utilisent.

918 | Chapitre 11 Systme d'affichage

1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et


affichage Gestionnaire d'affichage

2 Cliquez sur Paramtres, puis choisissez Purger

Tous les paramtres d'affichage qu'il est possible de purger sont


slectionns dans la bote de dialogue Purger les paramtres
d'affichage.
3 Dslectionnez les paramtres d'affichage que vous ne dsirez pas
purger, puis cliquez deux fois sur OK.

Purge d'une reprsentation d'affichage


Cette procdure permet de purger les reprsentations d'affichage inutilises
d'un dessin. Vous ne pouvez pas purger les reprsentations d'affichage associes
des paramtres d'affichage, ni les reprsentations d'affichage prdfinies, tels
que Modle et Gnral.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire d'affichage

2 Dveloppez Reprsentations par objet.


3 Slectionnez les reprsentations d'affichage purger :
Pour...

Action...

purger les reprsentations


d'affichage inutilises
relatives un objet prcis

cliquez sur le nom de l'objet, puis choisissez

purger toutes les


reprsentations d'affichage inutilises dans le
dessin

cliquez sur Reprsentations par objet, puis

Purger

choisissez Purger

Toutes les reprsentations d'affichage qu'il est possible de purger


sont slectionnes dans la bote de dialogue Purger les
reprsentations d'affichage.
4 Dslectionnez les reprsentations que vous ne dsirez pas purger,
puis cliquez deux fois sur OK.

Purge d'une reprsentation d'affichage | 919

Utilisation de paramtres d'affichage aux normes


La fonction Normes du projet permet aux utilisateurs d'tablir, de maintenir
et de synchroniser les paramtres d'affichage dans l'ensemble d'un projet
AutoCAD Architecture. Vous pouvez dfinir les paramtres d'affichage aux
normes utiliser dans tous les dessins d'un projet donn.
Pour plus d'informations sur les projets et les normes de projets, voir Gestion
du projet global (page 311) et Normes du projet (page 641).
Les paramtres d'affichage aux normes sont organiss dans un dessin aux
normes assign au projet. Lorsque des paramtres d'affichage sont dfinis
comme paramtres aux normes du projet, puis introduits dans les dessins du
projet, ils possdent un lien vers les normes et peuvent tre synchroniss avec
ces dernires. Ce lien permet galement aux paramtres d'affichage d'un dessin
de projet de mettre jour les paramtres d'affichage aux normes.
Les paramtres d'affichage aux normes sont accessibles dans le Gestionnaire
d'affichage, o vous pouvez les modifier, synchroniser, copier et les mettre
jour.
Paramtres aux normes dans le Gestionnaire d'affichage

920 | Chapitre 11 Systme d'affichage

Icnes des normes


Vous pouvez consulter les paramtres d'affichage aux normes dans le
Gestionnaire d'affichage. Ceux-ci se distinguent par leurs icnes, qui indiquent
leur statut de conformit aux normes du projet.
Icne

Description
Paramtre d'affichage aux normes
Lorsqu'une icne bleu clair figure en regard d'un paramtre d'affichage
dans un dessin de projet ou dans un dessin aux normes du projet, elle
indique un paramtre aux normes synchronis avec la norme. Aucune
mise jour ni synchronisation n'est ncessaire.
Paramtre d'affichage aux normes obsolte
Lorsque cette icne figure en regard d'un paramtre d'affichage dans
un dessin de projet, elle indique un paramtre aux normes, mais obsolte. Cela signifie que le paramtre d'affichage correspondant dans
le dessin aux normes du projet possde un identifiant unique global
(GUID) plus rcent que celui du dessin de projet. Pour mettre jour
le paramtre d'affichage dans le dessin du projet, voir Synchronisation
de paramtres d'affichage individuels avec les normes AEC (page 712).
Paramtre d'affichage aux normes dont la version (plus rcente) n'est
pas conforme
Lorsque cette icne figure en regard d'un paramtre d'affichage dans
un dessin de projet, elle indique un paramtre aux normes dont la
version de l'identificateur unique global (GUID) est introuvable dans
les normes du projet. Si vous rencontrez cette icne, vous pouvez soit
remplacer la version non conforme par la version en cours du dessin
aux normes (comme dcrit dans Synchronisation de paramtres d'affichage individuels avec les normes AEC (page 712)), soit mettre jour
les normes avec la version du dessin de projet, comme dcrit dans
Mise jour des paramtres d'affichage aux normes du dessin aux
normes du projet, partir d'un dessin de projet (page 927).
Paramtre d'affichage aux normes exclu de la synchronisation
Lorsque cette icne figure en regard d'un paramtre d'affichage, elle
indique un paramtre exclu de la synchronisation. Pour plus d'informations, voir Exclusion des paramtres d'affichage de la synchronisation
(page 923).

Utilisation de paramtres d'affichage aux normes | 921

Icne

Description
Paramtre d'affichage aux normes dpourvu d'informations de version
Lorsque cette icne figure en regard d'un paramtre d'affichage dans
un dessin aux normes du projet, elle indique un paramtre ne disposant
d'aucune information sur la version. Les informations sur la version
peuvent tre supprimes, comme dcrit dans Purge des donnes de
version dans un dessin aux normes du projet (page 741).
Pour ajouter des informations sur la version un paramtre d'affichage,
voir Mise jour des paramtres d'affichage aux normes dans un dessin
aux normes du projet (page 924).
Paramtre d'affichage aux normes modifi sans attribution de version
Lorsque cette icne figure en regard d'un paramtre d'affichage dans
un dessin aux normes du projet, elle indique un paramtre ayant t
modifi, mais dont la version reste indtermine. Pour que les
modifications soient incluses dans la synchronisation, la version du
paramtre doit tre dfinie, comme dcrit dans Mise jour des
paramtres d'affichage aux normes dans un dessin aux normes du
projet (page 924).
Cette icne apparat seulement dans les dessins aux normes du projet.
Une version est automatiquement applique aux modifications apportes dans les dessins du projet lorsque vous cliquez sur Appliquer ou
OK dans le Gestionnaire d'affichage.
Paramtre d'affichage non conforme
Lorsqu'une icne bleu fonc figure en regard d'un paramtre d'affichage
dans un dessin de projet, elle indique un paramtre sans quivalent
dans les normes du projet.

Synchronisation des paramtres d'affichage individuels avec les


normes AEC
Cette procdure permet de synchroniser les paramtres d'affichage d'un dessin
de projet avec les normes du projet.
1 Ouvrez un dessin de projet.
Pour plus d'informations sur les projets et les normes de projet,
voir Gestion du projet global (page 311) et Normes du projet (page
641).

922 | Chapitre 11 Systme d'affichage

2 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et


affichage Gestionnaire d'affichage

3 Dans l'arborescence du Gestionnaire d'affichage, naviguez jusqu'au


paramtre d'affichage que vous voulez synchroniser.
Vous pouvez synchroniser les lments suivants :

Configuration d'affichage

Paramtre d'affichage

Reprsentation d'affichage

4 Slectionnez l'lment dans l'arborescence, cliquez avec le bouton


droit de la souris et choisissez Synchroniser avec les normes du
projet.
5 Dans la bote de dialogue Synchroniser le dessin avec les normes
du projet, slectionnez les lments synchroniser, comme dcrit
dans Synchronisation d'un dessin de projet avec les normes AEC
(page 705).
6 Pour lancer le processus de synchronisation, cliquez sur OK.

Exclusion des paramtres d'affichage de la synchronisation


Cette procdure permet de dsigner les paramtres d'affichage individuels que
vous souhaitez ignorer au cours de la synchronisation.
Les paramtres d'affichage spcifis ne seront pas remplacs par les normes
lors de la synchronisation automatique et ne seront pas considrs comme
des versions incohrentes lors de la synchronisation semi-automatique ou
manuelle, sauf si vous cochez la case Afficher les objets ignorer lors de la
synchronisation avec les normes du projet dans la bote de dialogue de
synchronisation.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire d'affichage

2 Accdez la configuration, au paramtre ou la reprsentation


d'affichage exclure, cliquez avec le bouton droit de la souris et
choisissez Ignorer durant la synchronisation.
Notez la prsence de la coche en regard de l'option Ignorer durant
la synchronisation. Il suffit de choisir nouveau cette option pour
faire disparatre la coche et retirer le paramtre d'affichage
slectionn de la liste des composants ignorer.

Exclusion des paramtres d'affichage de la synchronisation | 923

Mise jour des paramtres d'affichage aux normes dans un


dessin aux normes du projet
Cette procdure permet de dfinir la version d'un paramtre d'affichage
conforme et de le modifier dans le dessin d'affichage aux normes du projet.
Les paramtres d'affichage qui figurent dans le dessin d'affichage aux normes
du projet et dans les dessins du projet possdent tous une version. Cette version
permet de dterminer si un paramtre d'affichage doit tre mis jour pendant
la synchronisation. L'identificateur unique global (GUID), la date et l'heure
de la dernire modification, le nom de connexion Windows de la dernire
personne ayant modifi l'objet et un commentaire facultatif font partie des
informations consignes dans les informations sur la version.
Lorsque vous modifiez un paramtre d'affichage aux normes dans le dessin
aux normes ouvert, le programme vous invite automatiquement attribuer
une version la modification. Vous pouvez effectuer plusieurs modifications,
enregistrer ou fermer le dessin, le rouvrir, puis attribuer une version au
paramtre d'affichage lorsqu'il est prt tre propag dans le projet. Aucune
information n'est perdue ds lors que les modifications sont enregistres dans
le dessin aux normes du projet, mme si aucune version n'a t dfinie aux
tapes intermdiaires.
REMARQUE Lorsque vous modifiez le dessin des normes d'affichage, vous devez
mettre jour les dessins des styles aux normes l'aide des nouveaux paramtres
dcrit dans Synchronisation des normes de projet entre elles (page 934). Dans le
cas contraire, l'affichage des objets risque d'tre incohrent.
Tant que les modifications sont enregistres sans dfinition de version, aucune
synchronisation effectue entre-temps ne reconnatra la modification du
paramtre d'affichage, puisque la comparaison d'objet se base sur l'identificateur
global unique de la version et non sur les proprits de l'objet elles-mmes.
Rsultat : les paramtres d'affichage modifis sans version dans les normes du
projet ne seront pas mis jour dans les dessins du projet. Pour que les
changements soient appliqus au projet lors de la synchronisation, vous devez
d'abord crer une version des paramtres d'affichage.

924 | Chapitre 11 Systme d'affichage

Normes de projet dans le Gestionnaire d'affichage

Mise jour d'un paramtre d'affichage aux normes


1 Ouvrez le dessin d'affichage aux normes du projet en cours.
2 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire d'affichage

CONSEIL Dans le Gestionnaire d'affichage, les dessins d'affichage


aux normes sont regroups sous le noeud du projet (
). Lorsque
le dessin en cours n'appartient aucun projet, aucun noeud de projet
ne s'affiche.
3 Slectionnez le paramtre d'affichage que vous souhaitez modifier
et effectuez les changements.
4 Cliquez sur l'onglet Historique de la version du paramtre
d'affichage modifi.

Mise jour des paramtres d'affichage aux normes dans un dessin aux normes du projet | 925

5 Cliquez sur Version.

6 Si ncessaire, entrez un commentaire concernant la nouvelle


version.
7 Cliquez sur OK.
La nouvelle version est affiche dans l'onglet Historique de version.

926 | Chapitre 11 Systme d'affichage

8 Pour appliquer une version plusieurs paramtres d'affichage dans


un dessin aux normes du projet, slectionnez le groupe de
paramtres pour lequel vous allez crer la version :

9 Slectionnez les paramtres d'affichage auxquels vous souhaitez


attribuer une version.
10 Si ncessaire, entrez un commentaire.
Le commentaire s'appliquera tous les objets pour lesquels vous
souhaitez crer une version.
11 Cliquez sur OK.

Mise jour des paramtres d'affichage aux normes du dessin


aux normes du projet, partir d'un dessin de projet
Vous pouvez modifier un paramtre d'affichage aux normes qui figure dans
le dessin d'affichage aux normes du projet en le remplaant par le paramtre
d'affichage correspondant d'un dessin de projet. Lorsque la mise jour un
paramtre d'affichage aux normes du projet s'effectue partir d'un dessin de
projet, le projet doit tre synchronis afin de pouvoir utiliser les paramtres
d'affichage mis jour. Pour plus d'informations, voir Synchronisation d'un
projet avec les normes (page 695).

Mise jour des paramtres d'affichage aux normes du dessin aux normes du projet, partir d'un dessin de
projet | 927

REMARQUE Lorsque vous modifiez le dessin des normes d'affichage, vous devez
mettre jour les dessins des styles de normes l'aide des nouveaux paramtres,
comme dcrit dans Synchronisation des normes de projet entre elles (page 934).
Dans le cas contraire, l'affichage des objets risque d'tre incohrent.
1 Ouvrez un dessin de projet.
2 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire d'affichage

3 Dveloppez le noeud du dessin du projet et slectionnez le


paramtre d'affichage aux normes qui servira mettre jour les
normes du projet.
REMARQUE Dans un dessin de projet, les paramtres d'affichage
conformes sont reconnaissables leur icne bleue.
4 Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Mettre
jour les normes partir du dessin.
REMARQUE Autre mthode possible, cliquez sur l'onglet
Grer groupe de fonctions Normes du projet
jour les normes partir du dessin

928 | Chapitre 11 Systme d'affichage

Mettre

REMARQUE Vous pouvez slectionner et mettre jour plusieurs


paramtres dans cette fentre.

Le paramtre d'affichage slectionn s'affiche dans le volet du


haut.
5 Pour mettre jour les normes du projet partir du dessin du
projet, choisissez Mettre jour les normes du projet dans la liste
droulante Action des paramtres d'affichage.
6 Pour ne pas mettre jour les normes du projet partir du
paramtre d'affichage du dessin du projet, choisissez Ne pas mettre
jour les normes du projet dans la liste droulante Action des
paramtres d'affichage.
Dans ce cas, la version du dessin aux normes du projet n'est pas
crase par la version du dessin du projet. Lors de la prochaine la
synchronisation du dessin du projet, le paramtre d'affichage
apparatra dsynchronis des normes du projet.
7 Pour ignorer la version dsynchronise du paramtre d'affichage,
choisissez Ignorer dans la liste droulante Action.
Dans ce cas, l'lment ne s'affichera pas dans les futures mises
jour, sauf si, pendant la synchronisation des normes du projet,
vous slectionnez l'option Afficher les objets ignorer lors de la
synchronisation ou si vous dsactivez le marqueur Ignorer du
paramtre d'affichage du Gestionnaire d'affichage, comme dcrit

Mise jour des paramtres d'affichage aux normes du dessin aux normes du projet, partir d'un dessin de
projet | 929

dans Exclusion des paramtres d'affichage de la synchronisation


(page 923).
8 Cliquez sur OK.
9 Dans le Gestionnaire d'affichage, cliquez sur OK ou sur Appliquer.
10 Cliquez sur Oui pour enregistrer le dessin aux normes du projet
mis jour.

Ajout des paramtres d'affichage aux normes d'un dessin de


projet un dessin aux normes du projet
Vous pouvez ajouter aux normes du projet tous les paramtres d'affichage non
conformes du dessin de projet en cours. Par exemple lorsque vous crez une
configuration d'affichage complexe dans un dessin de projet et que vous
souhaitez l'inclure dans vos normes.
Aprs avoir copi un paramtre d'affichage dans les normes du projet, vous
devez synchroniser le projet afin de pouvoir utiliser le nouveau paramtre
conforme.
1 Ouvrez un dessin de projet dans le Navigateur du projet.
2 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire d'affichage

3 Ajoutez un nouveau paramtre d'affichage au dessin de projet en


cours.
4 Slectionnez le nouveau paramtre, cliquez avec le bouton droit
de la souris et choisissez Mettre jour les normes partir du dessin.
REMARQUE Autre mthode possible cliquez sur l'onglet
Grer groupe de fonctions Normes du projet
jour les normes partir du dessin

930 | Chapitre 11 Systme d'affichage

Mettre

REMARQUE Vous pouvez slectionner plusieurs paramtres


d'affichage.

Le nouveau paramtre s'affiche dans le volet infrieur, qui contient


les styles et les paramtres d'affichage du dessin de projet qui
n'existent pas dans les normes du projet.
5 Pour ajouter le paramtre d'affichage un dessin aux normes du
projet et en faire automatiquement un paramtre conforme,
choisissez Ajouter aux normes du projet dans la liste droulante
Action.
6 Pour ignorer le paramtre d'affichage non conforme, choisissez
Ignorer dans la liste droulante Action.
Dans ce cas, le paramtre d'affichage non conforme reste dans le
dessin de projet et n'est pas mis jour avec la norme.
7 Pour ignorer le paramtre d'affichage, slectionnez Ignorer dans
la liste droulante Action.
Dans ce cas, le paramtre d'affichage non conforme ne figurera
plus dans la liste lors des futures mises jour, sauf si, lors de la
synchronisation des normes du projet, vous activez l'option
Afficher les objets ignorer lors de la synchronisation ou si vous
supprimez le marqueur Ignorer du paramtre d'affichage dans le
Gestionnaire d'affichage, comme dcrit dans Exclusion des
paramtres d'affichage de la synchronisation (page 923).

Ajout des paramtres d'affichage aux normes d'un dessin de projet un dessin aux normes du projet | 931

8 Cliquez sur OK.


9 Dans le Gestionnaire d'affichage, cliquez sur OK ou sur Appliquer.
10 Cliquez sur Oui pour enregistrer le dessin aux normes du projet
mis jour.

Modification de l'historique des versions d'un paramtre


d'affichage conforme
A chaque paramtre d'affichage dans un dessin aux normes du projet
correspond un historique des versions. Cet historique affiche l'identification
de version unique, la date et l'heure de la modification, le nom de l'utilisateur
et tout commentaire entr par l'utilisateur.
Vous pouvez modifier l'historique en supprimant de faon slective des versions
individuelles ou en supprimant l'ensemble des versions. Vous ne pouvez pas
supprimer la version en cours.
1 Ouvrez un dessin aux normes du projet.
2 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire d'affichage

3 Dans le noeud du projet, slectionnez un paramtre d'affichage


conforme.
4 Cliquez sur l'onglet Historique de la version.

932 | Chapitre 11 Systme d'affichage

5 Pour ajouter une nouvelle version, cliquez sur Version et entrez


les informations relatives la version.
6 Pour supprimer une version, slectionnez la version concerne
dans la liste de l'historique des versions et cliquez sur Supprimer.
Pour supprimer toutes les versions en une seule opration, cliquez
sur Tout supprimer.
7 Si vous ne souhaitez pas prendre en compte le paramtre
d'affichage lors de la synchronisation des normes, cochez la case
Ignorer pendant la synchronisation des normes du projet.
8 Cliquez sur OK.

Purge de l'historique des versions dans un dessin aux normes


du projet
Il est possible de supprimer l'historique des versions dans tous les styles et
paramtres d'affichage aux normes d'un dessin aux normes du projet, l'aide
d'une seule commande. Ceci a pour effet d'effacer toutes les versions
l'exception de la version en cours dans les styles et les paramtres d'affichage.
Vous vitez ainsi d'encombrer inutilement les styles et les paramtres
d'affichage.
Lorsque l'historique de la version est purg, aucun GUID de version n'est
conserv, except l'identifiant en cours. Cela signifie que le processus de
synchronisation n'est plus en mesure de distinguer une ancienne version d'un
paramtre d'affichage aux normes et une version non conforme d'un paramtre
d'affichage aux normes. Si un paramtre d'affichage d'un dessin de projet ne
comporte pas l'identifiant unique global en cours du paramtre d'affichage
conforme correspondant, il sera identifi comme tant non conforme ou une
nouvelle version.
1 Ouvrez le dessin aux normes du projet.
2 Sur la ligne de commande, tapez AecClearVersionHistory.
L'historique des versions est effac dans tous les styles et
paramtres d'affichage aux normes du dessin.

Purge de l'historique des versions dans un dessin aux normes du projet | 933

Purge des donnes de version dans un dessin aux normes du


projet
Il est possible de supprimer les donnes de version dans tous les styles et
paramtres d'affichage d'un dessin aux normes du projet. Lorsque vous
supprimez les informations sur la version, l'historique des versions et les
donnes relatives la version en cours sont alors effaces.
Lorsque vous lancez une synchronisation, le style ou le paramtre d'affichage
aux normes continue tre inclus dans la synchronisation et est considr
comme la dernire version lors de la comparaison avec les versions de l'objet
dans les dessins de projet. Lors de la synchronisation, le programme n'essaie
pas de crer automatiquement d'identificateur unique global (GUID) ni de
liste de l'historique. Si vous avez l'intention d'ajouter les donnes de version
au style ou au paramtre d'affichage aux normes, vous devez crer une version
de faon manuelle en procdant comme indiqu la section Mise jour des
objets aux normes dans un dessin aux normes du projet (page 729).
1 Ouvrez le dessin aux normes du projet dont vous souhaitez
supprimer les informations de version.
2 Sur la ligne de commande, tapez AecPurgeVersion.
Les informations sur la version sont supprimes de tous les styles
et paramtres d'affichage aux normes du dessin.

Synchronisation des normes de projet entre elles


Les styles et les paramtres d'affichage aux normes peuvent tre rpartis dans
plusieurs dessins aux normes et dpendre les uns des autres. On pourrait
imaginer, par exemple, que les styles d'un dessin de styles utilisent les
paramtres d'affichage d'un dessin de paramtres d'affichage aux normes. Si
des paramtres d'affichage ont t changs dans le dessin de styles de normes,
mais n'ont pas t synchroniss avec le dessin des paramtres d'affichage aux
normes, la cohrence des styles dans l'ensemble du projet n'est plus garantie.
C'est la raison pour laquelle il est essentiel de synchroniser les dessins aux
normes du projet entre eux chaque fois que des changements sont apports
certains de ces dessins.
Vous pouvez synchroniser des dessins aux normes du projet entre eux, soit
partir du noeud du projet dans le Gestionnaire d'affichage, soit partir de
l'onglet Grer du ruban.

934 | Chapitre 11 Systme d'affichage

Lorsque les dessins aux normes du projet sont synchroniss entre eux, les
critres suivants permettent de dterminer la mthode de mise jour des
composants :

Dessin aux normes : les paramtres d'affichage du dessin d'affichage aux


normes mettent jour les paramtres d'affichage dans tous les dessins de
styles aux normes.

Styles assigns : lorsqu'un dessin est associ un type de style dans la


configuration des normes, les styles de ce dessin serviront mettre jour
tous les autres dessins aux normes pouvant contenir des styles aux normes
de ce type. Par exemple, si le dessin aux normes "Styles Porte.dwg" a t
associ au type de style Porte, les styles de ce dessin craseront tous les
styles aux normes de portes existants dans tous les autres dessins aux
normes. Notez que dans la plupart des cas, vous ne pourrez placer les styles
aux normes que dans le dessin aux normes dsign pour ce type de style.

Ordre de tri : lorsque plusieurs dessins aux normes sont associs un type
de style dans la configuration des normes, le premier dessin aux normes
dans l'ordre de tri servira mettre jour tous les autres dessins associs
ce type de style.

La synchronisation des dessins aux normes du projet entre eux est une
opration automatique n'exigeant aucune interaction de l'utilisateur. Cela
signifie qu'aucun style ou paramtre d'affichage ne peut tre exclu du processus
de synchronisation.
1 Vrifiez que le projet dont vous souhaitez synchroniser les normes
est bien le projet en cours.
2 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire d'affichage

3 Slectionnez le noeud Normes du projet dans l'arborescence,


cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Synchroniser
les dessins aux normes du projet.
4 A la fin de la synchronisation, cliquez sur OK pour quitter le
Gestionnaire d'affichage.
REMARQUE Vous pouvez galement cliquer sur l'onglet
Grer groupe de fonctions Normes du projet
Synchroniser les normes du projet

Synchronisation des normes de projet entre elles | 935

Dpannage du systme d'affichage


En cas de problme avec l'affichage des objets dans votre dessin, utilisez les
suggestions de dpannage suivantes.

Les objets ne s'affichent pas dans une fentre.


Pourquoi l'objet ne s'affiche-t-il pas ?
Si des objets AEC du modle ne s'affichent pas correctement dans les fentres,
conformez-vous la procdure suivante pour trouver la cause du problme.

Dans la zone d'tat du dessin, vrifiez le nom de la configuration d'affichage


slectionne. Slectionnez une autre configuration d'affichage et essayez
de voir si cela permet de rsoudre le problme.

Dans le Gestionnaire d'affichage, identifiez le paramtre d'affichage utilis


dans la configuration d'affichage associe la fentre en question. Le nom
de la configuration d'affichage en cours est en surbrillance. Le nom du
paramtre d'affichage en cours est galement en surbrillance.

Dans la vue dtaille des paramtres d'affichage du Gestionnaire d'affichage,


vrifiez qu'une reprsentation d'affichage est active pour l'objet en ce qui
concerne ce paramtre d'affichage.

L'objet est-il masqu car les objets appartenant sa classification sont filtrs
dans le paramtre d'affichage en cours ? Dans la page de l'onglet Options
d'affichage, vrifiez que ces objets ne sont pas masqus.

Si une reprsentation d'affichage est slectionne dans le paramtre


d'affichage en cours, examinez les proprits d'affichage de la
reprsentation. Les composants d'affichage sont-ils dsactivs ? Les
composants se trouvent-ils sur des calques dsactivs ?

L'affichage des composants est-il contrl par le matriau auquel ils sont
associs (l'option Par matriau est-elle slectionne dans les proprits
d'affichage) ? Si tel est le cas, examinez les proprits d'affichage du matriau
auquel les composants de l'objet ont t associs afin de dterminer les
paramtres.

L'objet est-il trac sur un calque dsactiv ?

La mise jour de la fentre ne s'effectue pas correctement.


Pourquoi la fentre n'est-elle pas mise jour ?

936 | Chapitre 11 Systme d'affichage

Il arrive que, lorsque vous changez les directions de visualisation en mode


ombrage autre qu'en mode filaire 2D, l'affichage ne soit pas correctement
restaur.
Dans ces cas de figure, cliquez sur l'onglet Vue groupe de fonctions
Aspect liste droulante Rgnrer Rgnrer le modleet slectionnez
l'objet AEC posant problme ou appuyez sur la touche ENTREE pour slectionner
tous les objets AEC. Cette opration oblige le systme d'affichage rgnrer
toutes les reprsentations d'affichage en cours.
REMARQUE Vous pouvez galement entrer objrelupdate sur la ligne de
commande.

Les objets copis partir d'un autre dessin s'affichent


diffremment.
Les objets ont t dplacs dans un autre dessin. Pourquoi ont-ils un aspect
diffrent ?
Les objets ayant t dplacs ou copis d'un dessin vers un autre, utilisent les
proprits d'affichage de la configuration d'affichage associe la fentre du
dessin cible. La configuration d'affichage du dessin d'origine n'est pas copie
avec les objets.

Vrification de l'existence des objets non affichs dans un dessin


Existe-t-il un moyen rapide de vrifier qu'un objet se trouve dans un dessin
mme s'il n'est pas affich?
Tapez DisplayDxfName sur la ligne de commande pour attribuer chaque
objet du dessin une tiquette avec son nom. Les tiquettes sont visibles, mme
si les objets ne le sont pas. Si, par exemple, vous avez cr un paramtre
d'affichage dpourvu de reprsentation d'affichage pour les portes et si vous
l'avez ensuite associ une configuration d'affichage utilise dans la fentre
en cours, les portes ne s'affichent pas dans la fentre en question. Un objet
peut galement exister dans un dessin et ne pas tre affich s'il a t filtr en
fonction de sa classification dans le paramtre d'affichage en cours.
DisplayDxfName permet de savoir si les objets sont prsents mais ne sont pas
affichs dans le dessin ou s'ils en sont absents.
1 Sur la ligne de commande, tapez displaydxfname.
2 Tapez o (Oui).

Les objets copis partir d'un autre dessin s'affichent diffremment. | 937

3 Cliquez sur l'onglet Vue groupe de fonctions Aspect liste


droulante Rgnrer Rgnrer le dessin et les fentres.
REMARQUE Vous pouvez galement entrer rgntout sur la ligne de
commande.
Affichage du nom des objets (mme pour les objets non affichs)

4 Pour dsactiver le nom des objets, tapez displaydxfname.


5 Tapez n (Non).

Le type de ligne de l'objet ne s'affiche pas correctement.


Pourquoi le type de ligne de l'objet ne s'affiche-t-il pas comme prvu ?
L'chelle du type de ligne des composants d'objets AEC fonctionne avec
l'chelle du type de ligne AutoCAD spcifie dans la variable LTSCALE afin de
dfinir le type de ligne des objets AEC. L'chelle du type de ligne de tous les
composants d'objets AEC a par dfaut la valeur 1.0. Cette valeur est multiplie
par la valeur en cours de la variable LTSCALE afin d'obtenir l'chelle du type
de ligne des composants de l'objet.
Si, par exemple, la valeur de la variable LTSCALE est 48.0 et si l'chelle du type
de ligne dans les proprits d'affichage d'un objet correspond 1.0 pour un
composant d'objet, l'chelle du type de ligne du composant est 48.0. Si vous
modifiez l'chelle du type de ligne dans les proprits d'affichage et lui attribuez
la valeur 2.0, l'chelle du type de ligne du composant sera effectivement 96
ou 2.0 x 48.

938 | Chapitre 11 Systme d'affichage

Gestionnaire des styles

12

Le Gestionnaire des styles est un utilitaire d'AutoCAD Architecture qui fournit un accs
centralis aux styles servant dterminer le rle et l'aspect des objets dans le dessin.

Qu'est-ce qu'un style ?


Un style est un ensemble de paramtres qui dterminent l'aspect ou la fonction
des objets dans AutoCAD Architecture. Par exemple, un style de porte dfinit
le type de la porte (simple ou double, en accordon ou vantail), sa forme
(rectangulaire ou vote) ainsi que les cotes des dormants par dfaut, les
dimensions standard, les matriaux et les proprits d'affichage.
Chaque objet du dessin possde un style particulier. Vous pouvez cependant
associer le mme style tous les objets qui doivent possder les mmes
caractristiques. Par exemple, dans l'difice, vous pouvez associer les portes de
bureau un style de porte et les portes pare-feu un autre.
En rgle gnrale, chaque objet cr est associ un style. Une fois l'objet cr,
vous pouvez modifier son style ou en changer par le biais du Gestionnaire des
styles ou d'une bote de dialogue du menu contextuel de l'objet. Lorsque vous
modifiez un style, les modifications s'appliquent toutes les occurrences de ce
style dans le dessin. Cela permet de modifier un grand nombre d'objets la fois
et de gagner en efficacit.
AutoCAD Architecture utilise des styles pour dfinir les objets de 3 catgories
diffrentes :

Objets architecturaux (murs, portes, fentres, etc.)

Objets de documentation (coupes/lvations 2D, cotes, tables de


nomenclature, etc.)

939

Objets multifonctions (identificateurs de calques, masses lmentaires,


dfinitions de matriaux, etc.)

Emplacement des styles


Les objets architecturaux, de documentation et multifonctions sont associs,
pour la plupart, un style de norme par dfaut, accessible et personnalisable
par le biais du Gestionnaire des styles. Les palettes d'outils par dfaut
fournissent galement des outils pour de nombreux styles spcifiques. Par
exemple, la palette d'outils Portes contient des outils qui permettent de crer
des objets porte dans divers styles (style double accordon, style simple
accordon, style ouverture encadre, etc.). Ds que vous ajoutez un objet au
dessin avec l'un de ces outils, le style associ l'objet est ajout la liste des
styles du dessin qui figure dans le Gestionnaire des styles. Vous pouvez ensuite
accder au style par le biais de cet utilitaire et le modifier en fonction de vos
besoins.
Des styles prdfinis supplmentaires sont disponibles dans le catalogue d'outils
standard du Navigateur de contenu. Vous trouverez tous les styles dfinis dans
les dessins dans le dossier C:\ProgramData\Autodesk\ACA 2011\fra\Styles\Metric.
Pour plus d'informations sur la spcification de l'emplacement des fichiers
lors de l'installation, consultez la section sur l'installation, dans le guide
d'installation d'AutoCAD Architecture 2011.

Styles dans les rfrences externes


Vous ne pouvez pas modifier le style d'un objet dans une rfrence externe si
vous lui appliquez la fonction Editref partir de son dessin hte. Vous pouvez
ouvrir le Gestionnaire des styles et effectuer des modifications, mais celles-ci
ne seront pas enregistres au moment de l'enregistrement et de la fermeture
de la rfrence externe dans le dessin hte. Pour modifier les styles dans les
rfrences externes, vous devez ouvrir directement le dessin de la rfrence
externe concerne, y apporter les modifications ncessaires et l'enregistrer. Il
est ensuite recommand de recharger la rfrence externe afin d'actualiser les
modifications.

Prsentation du Gestionnaire des styles


Le Gestionnaire des styles est un utilitaire d'AutoCAD Architecture qui constitue
un emplacement central permettant d'afficher et d'utiliser les styles, lesquels
dterminent l'apparence et la fonction des objets dans les dessins.

940 | Chapitre 12 Gestionnaire des styles

Le Gestionnaire des styles vous permet de traiter les styles des identificateurs
de calques et les formats des donnes de nomenclature, ainsi que les dfinitions
des groupes de nettoyage, des blocs de masquage, des blocs vues multiples,
des profils et des jeux de proprits.
Le Gestionnaire des styles permet de crer, de personnaliser et de partager
facilement des styles avec d'autres utilisateurs. Vous pouvez ainsi :

Accder des styles partir de dessins ouverts et de sites intranet

Faire glisser des styles vers une palette en vue de crer des outils

Dfinir de nouveaux dessins et gabarits en copiant des styles partir d'autres


dessins ou gabarits

Trier et visualiser les styles de vos dessins et gabarits, par dessin ou par type
de style

Prvisualiser un objet avec un style slectionn

Crer et modifier des styles

Supprimer les styles inutiliss dans les dessins et les gabarits

Envoyer des styles par courrier lectronique aux autres utilisateurs AutoCAD
Architecture

Ouverture du Gestionnaire des styles


Pour ouvrir le Gestionnaire des styles, cliquez sur l'onglet Grer groupe de
fonctions Style et affichage Gestionnaire des styles

Vous pouvez y accder en cliquant avec le bouton de droit de la souris sur


n'importe quel outil d'objet bas sur un style dans une palette d'outils et en
choisissant Styles <type d'objet>.

Prsentation du Gestionnaire des styles | 941

Le Gestionnaire des styles

Le Gestionnaire des styles est divis en deux volets redimensionnables et


comporte une barre de menus, une barre d'outils et une barre d'tat. Lorsque
vous ouvrez le Gestionnaire des styles, tous vos dessins et gabarits ouverts
dans la session en cours s'affichent dans l'arborescence du volet gauche.

Volet gauche du Gestionnaire des styles


Le volet gauche du Gestionnaire des styles prsente les styles des gabarits et
dessins ouverts dans une arborescence que vous pouvez parcourir en
dveloppant ou en rduisant ses diffrents niveaux. Par dfaut, dans
l'arborescence, les styles sont tris en fonctions des dessins qui les contiennent
mais vous pouvez aussi les trier par type. L'arborescence s'affiche toujours dans
le volet gauche, quel que soit le mode de tri choisi.
Les styles sont rpartis en trois catgories : les objets architecturaux (ex. : styles
de portes), les objets de documentation (ex. : styles de tables de nomenclature)
et les objets multifonctions (ex. : styles d'identificateurs de calques). Dans
chaque catgorie, les styles sont rpertoris dans l'ordre alphabtique. Pour
ne visualiser que les styles d'un type donn dans l'arborescence, slectionnez
le type et, dans la barre d'outils du Gestionnaire des styles, cliquez sur
Cliquez de nouveau sur

pour afficher tous les styles.

942 | Chapitre 12 Gestionnaire des styles

REMARQUE Si des dessins ou des gabarits sont ouverts en lecture seule, un verrou
s'affiche sur le dossier en regard du dessin dans l'arborescence ainsi que sur l'icne
correspondante dans la barre d'tat.

Volet droit du Gestionnaire des styles


Les informations de style affiches dans le volet droit varient en fonction de
votre slection dans l'arborescence du volet gauche. Par exemple, quand
l'arborescence est trie par dessin et qu'une catgorie de styles est slectionne,
le volet droit rpertorie les types de styles dans la catgorie. Quand un type
de style est slectionn, le volet droit rpertorie les styles de ce type. Quand
un style individuel est slectionn, le volet droit affiche une srie d'onglets
sur lesquels vous pouvez modifier les proprits du style et prvisualiser la
manire dont un objet s'affichera en l'utilisant. Quand l'arborescence est trie
par style, vous pouvez slectionner un type pour voir la distribution des styles
de ce type dans l'ensemble des dessins et des gabarits ouverts dans le
Gestionnaire des styles.

Barre de menus et barre d'outils du Gestionnaire des styles


La partie suprieure du Gestionnaire des styles comprend une barre de menus
et une barre d'outils qui permettent d'accder rapidement aux options de
menus. Positionnez le curseur sur une icne de la barre d'outils pour afficher
une info-bulle dcrivant la commande associe.

Barre d'tat
La barre d'tat dans la partie infrieure du Gestionnaire des styles permet de
voir comment les styles sont tris dans l'arborescence (par dessin ou par style),
le nom du dessin ainsi que le type de style et le style slectionns.

Tri des styles dans le Gestionnaire des styles


Cette procdure permet de changer la manire dont les styles sont tris dans
le Gestionnaire des styles. Par dfaut, le nom des dessins et gabarits ouverts
est indiqu dans l'arborescence du volet gauche. Lorsque vous dveloppez un
dessin dans l'arborescence, les styles individuels au sein du dessin sont
regroups en trois catgories : objets architecturaux, objets de documentation
et objets multifonctions. Si vous dveloppez une catgorie, les styles sont
rpertoris dans l'ordre alphabtique, par type.

Tri des styles dans le Gestionnaire des styles | 943

Styles tris par dessin

Pour voir les styles disponibles dans chaque dessin d'un type donn, par
exemple des styles de portes, vous pouvez les trier par style. Les styles sont
alors regroups par catgorie, puis organiss d'abord par type, puis par dessin.
Styles tris par type de style

La barre d'tat dans la partie infrieure du Gestionnaire des styles permet de


voir si les styles sont tris par dessin ou par type de style.

944 | Chapitre 12 Gestionnaire des styles

Pour changer la manire dont les styles sont tris dans le Gestionnaire des
styles
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

Par dfaut, les styles sont tris par dessin.


2 Dans la barre d'outils du Gestionnaire des styles, cliquez sur
pour trier les styles par type.
Dans la barre d'outils du Gestionnaire des styles, vous pouvez
galement cliquez sur Affichage Explorer Par style.
3 Pour afficher les styles disponibles dans un dessin, dveloppez
une catgorie, un type de style, puis le dessin.
4 Pour restaurer le tri par dessin, cliquez de nouveau sur

Cration d'un style partir du Gestionnaire des styles


Pour associer un nouveau style ou une nouvelle dfinition un type d'objet
particulier, vous pouvez crer un style partir des proprits du style par dfaut
de l'objet ou copier un style existant possdant la plupart des caractristiques
qui vous intresse. Dans les deux cas, il vous suffit de modifier les proprits
du style en fonction de vos besoins.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

Le Gestionnaire des styles s'affiche avec tous les dessins ouverts


rpertoris et le dessin en cours dvelopp dans l'arborescence.
2 Dveloppez la catgorie d'objet (architecturaux, documentation
ou multifonctions) et le type d'objet, auxquels vous souhaitez
associer un nouveau style.
3 Choisissez une mthode :
Pour...

Action...

crer un style avec les proprits


par dfaut

cliquez avec le bouton droit de la


souris sur le type de style, puis
choisissez Nouveau.

Cration d'un style partir du Gestionnaire des styles | 945

Pour...

Action...

crer un style partir d'un style


existant

dveloppez le noeud du type de


style, cliquez avec le bouton droit
de la souris sur le style copier, puis
choisissez Copier. Cliquez avec le
bouton droit de la souris et choisissez Coller.

4 Dans l'onglet Gnral, entrez un nom et une description pour le


nouveau style.
5 Cliquez sur les autres onglets pour afficher et modifier les
proprits selon vos besoins.
Pour plus d'informations sur la spcification des proprits du
style d'un objet particulier, reportez-vous aux rubriques d'aide
associes ce type d'objet.
6 Lorsque vous avez termin de spcifier les proprits du style,
cliquez sur OK.
Tant que le dessin est ouvert, le nouveau style s'affiche quand
vous ouvrez le Gestionnaire des styles. Toutefois, il ne sera
enregistr que lorsque vous aurez enregistr le dessin.
Une fois que le style est cr, vous pouvez le faire glisser depuis le Gestionnaire
des styles vers une palette d'outils et crer un outil. Pour plus d'informations,
voir Cration d'un outil partir d'un style (page 947).

Cration d'un style partir d'un objet


Cette procdure permet de crer un style pour un objet en copiant et en
modifiant son style actuel. Cette mthode vous permet de modifier les
proprits de style de l'objet slectionn sans affecter les autres objets utilisant
ce style. Vous pouvez ensuite assigner le nouveau style d'autres objets si
ncessaire. Cette fonctionnalit permet de gagner du temps, notamment
lorsque vous avez besoin de crer un grand nombre de styles ou de concevoir
des dessins de gabarits et des dessins de styles.
1 Dans la zone de dessin, slectionnez un objet possdant le style
que vous avez l'intention de copier.
2 Cliquez sur l'onglet <Objet> groupe de fonctions
Gnral Copier le style

946 | Chapitre 12 Gestionnaire des styles

3 Dans l'onglet Gnral de la bote de dialogue Proprits des styles


de <type d'objet>, entrez un nom pour le nouveau style ou
acceptez celui indiqu par dfaut, c'est--dire le nom du style
d'origine suivi d'une valeur incrmentielle.
4 Redfinissez les autres proprits du nouveau style, si besoin est.
Pour plus d'informations sur la modification des proprits d'un
style d'objet, consultez la rubrique correspondante dans l'aide en
ligne. Pour plus d'informations au sujet des styles de murs, par
exemple, reportez-vous Styles de murs (page 1406).
5 Cliquez sur OK.
Vous venez d'affecter le nouveau style l'objet. Vous pouvez
accder au nouveau style dans le Gestionnaire des styles partir
de la liste des types de style d'objet correspondante.

Cration d'un outil partir d'un style


Cette procdure permet de crer un outil partir d'un style. Vous pouvez crer
des outils partir des dfinitions et styles suivants : polygone AEC, mur-rideau,
unit de mur-rideau, porte, bloc porte/fentre, bloc de masquage, masses
lmentaires, bloc vues multiples, garde-corps, dalle de toit, table de
nomenclature, dalle, espace, escalier, lment de structure, mur, fentre, gabarit
de zone et zone.
Vous pouvez crer des outils en faisant glisser un style du Gestionnaire des
styles vers une palette d'outils. Cette procdure gnre une rfrence qui associe
l'outil au style choisi. La rfrence peut figurer dans le dessin en cours, dans
un autre dessin ou un emplacement distant. Si vous modifiez le style dans
le Gestionnaire des styles, l'outil adopte automatiquement le style mis jour.
Si un outil existant fait rfrence un style appartenant un autre dessin, ce
style n'est pas ajout au dessin en cours tant que vous n'y avez pas ajout un
objet associ ce style. L'emplacement de la rfrence n'est utilis que si le
dessin courant a t sauvegard.
Pour plus d'informations sur la cration et la personnalisation des outils, voir :
Outils (page 96).
1 Ouvrez la palette d'outils dans laquelle vous souhaitez crer un
outil.
2 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

Cration d'un outil partir d'un style | 947

3 Recherchez le style copier et faites-le glisser vers la palette


d'outils.
Le nom de l'outil par dfaut est celui du style rfrenc.
L'image qui dsigne le nouvel outil adopte la direction de
visualisation utilise pour la dernire fois dans la palette des
proprits pour le type d'objet slectionn.
4 Cliquez sur OK.

Attribution d'un nouveau nom un style


Cette procdure permet de changer le nom d'un style dans un dessin ouvert.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dans l'arborescence du Gestionnaire des styles, cliquez avec le


bouton droit de la souris sur le style renommer, puis choisissez
Renommer.
3 Dans l'onglet Gnral, entrez un nouveau nom pour le style.
4 Cliquez sur OK.
Tant que le dessin est ouvert, le nouveau nom s'affiche quand
vous ouvrez le Gestionnaire des styles. Toutefois, il ne sera
enregistr que lorsque vous aurez enregistr le dessin.

Copie de styles entre des dessins


Cette procdure permet de copier des styles ou des dfinitions partir du
dessin en cours vers un autre dessin. La copie est possible entre des dessins
existants ou depuis un dessin existant vers un nouveau dessin.
Si un style fait rfrence d'autres styles, ces derniers sont galement copis.
Par exemple, si vous copiez un style de mur dans un nouveau dessin, le style
d'extrmit de mur existant est galement copi.
REMARQUE Vous pouvez faire glisser des styles et des types de style afin de les
copier d'un dessin un autre.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

948 | Chapitre 12 Gestionnaire des styles

Le Gestionnaire des styles s'affiche avec tous les dessins ouverts


rpertoris et le dessin en cours dvelopp dans l'arborescence.
2 Si le dessin vers lequel vous voulez copier le style n'est pas
rpertori, ouvrez-le ou crez-en un :
Pour...

Action...

copier le style vers un dessin qui


n'est pas ouvert dans le Gestionnaire des styles

dans le Gestionnaire des styles,

copier le style dans un nouveau


dessin

dans le Gestionnaire des styles,

choisissez Fichier Ouvrir le dessin, slectionnez le dessin de votre


choix, puis cliquez sur Ouvrir.

choisissez Fichier Nouveau dessin, nommez le dessin, puis choisissez Enregistrer.

3 Dveloppez une catgorie, puis un type de style.


4 Slectionnez les styles ou les dfinitions copier.
Pour...

Action...

copier un style ou une dfinition


spcifique

cliquez avec le bouton droit de la


souris sur le style ou la dfinition,
puis choisissez Copier.

copier tous les styles ou toutes les


dfinitions d'un type slectionn,
par exemple tous les styles de mur

cliquez avec le bouton droit de la


souris sur le type de style ou de la
dfinition, puis choisissez Copier. Si
les styles sont tris par type, cliquez
avec le bouton droit de la souris sur
le nom du dessin sous le type de
style ou de dfinition slectionn,
puis choisissez Copier.

5 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le dessin dans lequel


vous voulez insrer le ou les styles, puis choisissez Coller.
Les dfinitions ou les styles sont colls dans le dessin slectionn.
Si ce dernier contient dj un style du mme nom, le nom
dupliqu s'affiche dans la bote de dialogue Importer/Exporter Noms dupliqus trouvs.

Copie de styles entre des dessins | 949

6 Le cas chant, traitez les noms de style dupliqus comme suit :


Pour...

Action...

viter que le Gestionnaire des styles


ne remplace le style existant par le
nouveau du mme nom

slectionnez Conserver celui existant, puis cliquez sur OK.

remplacer le style existant par le


nouveau

slectionnez Ecraser celui existant,


puis cliquez sur OK.

garder le style existant et ajouter le


nouveau avec un nom diffrent

slectionnez Renommer en style


unique, puis cliquez sur OK. Le
Gestionnaire des styles ajoute un
numro au nom du nouveau style.
Cliquez avec le bouton droit de la
souris sur un style, puis choisissez
Renommer pour changer de nom.

7 Cliquez sur OK.

Envoi de styles d'autres utilisateurs


Cette procdure permet d'envoyer par courrier lectronique des styles ou des
dfinitions d'autres utilisateurs AutoCAD Architecture. Le logiciel cre un
nouveau dessin contenant uniquement la description du style du dessin en
cours et joint le dessin au message lectronique. Si votre systme n'est pas
quip d'une application de messagerie lectronique, l'option Envoyer n'est
pas disponible.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez une catgorie.


3 Slectionnez les styles ou les dfinitions que vous voulez envoyer.
Pour...

Action...

envoyer un style ou une dfinition


spcifique

cliquez avec le bouton droit de la


souris sur le style ou la dfinition,
puis choisissez Envoyer.

950 | Chapitre 12 Gestionnaire des styles

Pour...

Action...

envoyer tous les styles ou toutes les


dfinitions d'un type slectionn,
par exemple tous les styles de mur

cliquez avec le bouton droit de la


souris sur le type de style ou de
dfinition, puis choisissez Envoyer.
Si les styles sont tris par type,
cliquez avec le bouton droit de la
souris sur le nom du dessin sous le
type de style ou de dfinition slectionn, puis choisissez Envoyer.

envoyer tous les styles ou toutes les


dfinitions dans le dessin (les styles
doivent tre tris par dessin)

cliquez avec le bouton droit de la


souris sur le nom du dessin, puis
choisissez Envoyer.

Un nouveau message lectronique portant l'objet Styles AutoCAD


Architecture est cr l'aide de votre application de messagerie
lectronique. Un fichier de dessin contenant les dfinitions et les
styles slectionns est ajout sous forme de pice jointe.
4 Une fois que vous avez crit le message, envoyez-le.
5 Cliquez sur OK.

Suppression des styles


Cette procdure permet de supprimer d'un dessin des dfinitions et des styles
inutiliss. La suppression concerne des styles qui ne sont pas appliqus un
objet du dessin et qui ne sont pas utiliss dans un autre style. Vous pouvez
supprimer une seule dfinition ou un seul style inutilis, ou purger tous ceux
du type slectionn. Par exemple, vous pouvez purger tous les styles de mur
qui ne sont pas utiliss.
Les styles rfrencs et les dfinitions ne sont pas supprims quand vous purgez
le style qui les utilise. Par exemple, si vous supprimez un style de mur, la
dfinition de groupe de nettoyage et le style d'extrmit de mur utiliss dans
le style de mur ne sont pas supprims.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

Le Gestionnaire des styles s'affiche, avec le dessin en cours


dvelopp dans l'arborescence.

Suppression des styles | 951

REMARQUE Vous pouvez galement supprimer un style ou un type


de style slectionn en appuyant sur la touche SUPPR.
2 Dveloppez une catgorie, puis un type de style.
3 Supprimez des styles ou des dfinitions.
Pour...

Action...

supprimer une dfinition ou un style


inutilis

cliquez avec le bouton droit de la


souris sur le style ou la dfinition,
puis choisissez Purger.

supprimer toutes les dfinitions ou


tous les styles inutiliss d'un type
donn

cliquez avec le bouton droit de la


souris sur le type de style ou de
dfinition, puis choisissez Purger.
Lorsque vous y tes invit, vrifiez
que les styles supprimer sont bien
slectionns et cliquez sur OK.

Si une dfinition ou un style slectionn figure encore dans la


liste aprs la suppression, il est probable qu'un objet ou qu'un
autre style les utilise. Par exemple, vous ne pouvez pas supprimer
un style d'extrmit de mur utilis dans un style de mur ou
appliqu un mur particulier.
4 Cliquez sur OK.

Utilisation des dessins et des gabarits dans le


Gestionnaire des styles
Lorsque vous ouvrez le Gestionnaire des styles pour la premire fois, tous les
dessins ou les gabarits ouverts dans AutoCAD Architecture s'affichent dans
l'arborescence. Vous pouvez galement ouvrir d'autres dessins ou gabarits
existants ou en crer dans le Gestionnaire des styles.

Ouverture de dessins dans le Gestionnaire des styles


Lorsque vous crez un dessin ou un gabarit ou que vous en ouvrez un existant
dans le Gestionnaire des styles, il s'ouvre uniquement dans le Gestionnaire,
et non dans votre session de dessin. Vous devez quitter le Gestionnaire des
styles avant de pouvoir ouvrir le dessin ou le gabarit dans votre session de
dessin.

952 | Chapitre 12 Gestionnaire des styles

Dfinition de l'tat d'un dessin


Pour dterminer si un dessin ou un gabarit est ouvert dans le logiciel ou
seulement dans le Gestionnaire des styles, observez l'icne en regard du dessin
ou du gabarit dans l'arborescence.
Icne

Etat du dessin
Le dessin est ouvert dans le logiciel et dans
le Gestionnaire des styles.
Le dessin est ouvert uniquement dans le
Gestionnaire des styles.
Le dessin est verrouill.

Un dessin peut tre verrouill dans le Gestionnaire des styles pour les raisons
suivantes :

Le dessin est en lecture seule.

Le dessin a t cr dans une version antrieure du logiciel.

Le dessin fait rfrence un autre dessin actuellement ouvert.

Le dessin est ouvert dans une autre application.

Le dessin est verrouill sur un rseau.

Pour afficher une info-bulle donnant la raison du verrouillage, slectionnez


le dessin dans l'arborescence et positionnez le curseur sur l'icne de verrouillage
dans la barre d'tat du Gestionnaire des styles.
CONSEIL Vous pouvez enregistrer vos styles dans un dessin source en lecture
seule et les copier dans d'autres dessins si ncessaire.

Fermeture de dessins dans le Gestionnaire des styles


Tous les dessins et gabarits que vous crez ou ouvrez dans le Gestionnaire des
styles dont rpertoris dans l'arborescence chaque fois que vous ouvrez ce
dernier et demeurent ouverts jusqu' ce que vous les refermiez depuis le
Gestionnaire.

Utilisation des dessins et des gabarits dans le Gestionnaire des styles | 953

Cration d'un dessin ou d'un gabarit dans le Gestionnaire des


styles
Cette procdure permet de crer un dessin ou gabarit dans le Gestionnaire des
styles. Le nouveau dessin ou gabarit ne contient aucun style et s'ouvre
uniquement dans le Gestionnaire des styles. Il n'est pas ouvert dans AutoCAD
Architecture. Pour l'ouvrir dans le logiciel, vous devez auparavant fermer le
Gestionnaire des styles.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dans la barre de menu du Gestionnaire des styles, choisissez


Fichier Nouveau dessin ou, dans la barre d'outils du
Gestionnaire, cliquez sur

3 Dans la bote de dialogue Nouveau dessin , sous Nom de fichier,


entrez le nouveau nom de dessin.
4 Pour Fichiers ou Type, slectionnez Dessin (*.dwg) pour crer un
fichier de dessin ou Gabarit de dessin (*.dwt) pour crer un gabarit.
5 Cliquez sur Enregistrer.
6 Cliquez sur OK.

Ouverture d'un dessin ou d'un gabarit existant dans le


Gestionnaire des styles
Cette procdure permet d'ouvrir un dessin ou un gabarit existant dans le
Gestionnaire des styles. Il ne sera ouvert que dans le Gestionnaire des styles
et non dans la session de dessin AutoCAD Architecture. Pour l'ouvrir dans le
logiciel, vous devez auparavant fermer le Gestionnaire des styles.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dans le Gestionnaire des styles, choisissez Fichier Ouvrir le


dessin ou, dans la barre d'outils du Gestionnaire, cliquez sur
.
3 Slectionnez un ou plusieurs fichiers et cliquez sur Ouvrir.
4 Cliquez sur OK.

954 | Chapitre 12 Gestionnaire des styles

Ouverture d'un dessin en le faisant glisser vers le Gestionnaire


des styles
Cette procdure permet d'ouvrir un dessin ou un gabarit dans le Gestionnaire
des styles en le faisant glisser partir de l'explorateur de Microsoft Windows.
Il ne sera ouvert que dans le Gestionnaire des styles et non dans la session
AutoCAD Architecture. Pour l'ouvrir dans le logiciel, vous devez auparavant
fermer le Gestionnaire des styles.
1 Dans le Gestionnaire des styles, triez les styles par dessin.
2 Dmarrez l'Explorateur Windows.
3 Slectionnez le dessin ou le gabarit que vous voulez ouvrir dans
le Gestionnaire des styles.
4 Faites-le glisser vers l'arborescence du Gestionnaire des styles.
5 Cliquez sur OK.

Fermeture des dessins et des gabarits dans le Gestionnaire des


styles
Cette procdure permet de fermer un dessin ou un gabarit ouvert uniquement
dans le Gestionnaire des styles. Si un dessin est ouvert dans la session AutoCAD
Architecture, vous ne pouvez pas le fermer dans le Gestionnaire des styles.
1 Dans le Gestionnaire des styles, triez les styles par dessin.
2 Slectionnez le dessin ou le gabarit que vous voulez fermer.
3 Dans le Gestionnaire des styles, choisissez Fichier Fermer.
4 Cliquez sur OK.

Ouverture d'un dessin en le faisant glisser vers le Gestionnaire des styles | 955

956

Matriaux

13

Un matriau AutoCAD Architecture correspond un matriau de finition spcifique (brique,


bton, verre, etc.) utilis dans un modle d'difice. Les matriaux sont utiles pour illustrer des
plans, des coupes, des lvations et des rendus lors du processus de conception. Ils permettent
galement de grer les proprits d'affichage des styles d'objets.

Matriaux
Un matriau AutoCAD Architecture correspond un matriau de finition
spcifique (brique, bton, verre, etc.) utilis dans un modle d'difice. Les
matriaux sont utiles pour illustrer des plans, des coupes, des lvations et des
rendus lors du processus de conception. Ils permettent galement de grer les
proprits d'affichage des styles d'objets.
Visualisation de l'angle d'un modle d'difice avec affichage des matriaux

Simplification du processus de conception


L'utilisation de matriaux rend l'affichage des objets plus raliste. Il vous suffit
de dfinir l'affichage d'un matriau, par exemple des briques ou une vitre, une
seule fois dans le dessin ou dans le gabarit, puis de l'affecter au composant d'un

957

objet devant afficher ce matriau. Ainsi, vous pouvez dfinir le matriau Vitre,
puis l'affecter un certain nombre de fentres, de blocs porte/fentre ou de
cloisons. Gnralement, vous affectez des matriaux des composants dans
le style d'un objet, par exemple le matriau Brique dans un style de mur.
Ensuite, chaque fois que vous ajoutez un mur de ce style au dessin, la brique
du mur est affiche de manire cohrente.
La dfinition de matriaux dans un style d'objet permet de grer l'affichage
des objets dans l'ensemble du projet. En cas de changement des caractristiques
d'un matriau, il suffit d'entrer la modification une fois dans la dfinition pour
mettre jour tous les objets. L'outil de matriau permet d'appliquer un matriau
une occurrence unique de l'objet.

Styles visuels et matriaux de rendu


Vous pouvez tirer profit des styles visuels, matriaux de rendu, clairages et
camras d'AutoCAD Architecture. Dans le Navigateur de contenu, le catalogue
de visualisation vous permet d'accder un nombre d'outils prdfinis
d'clairages, de matriaux de rendu, de camras et de styles visuels. Pour de
plus amples informations sur ces fonctionnalits de visualisation, consultez
la rubrique "Cration d'images et de graphiques ralistes" dans l'aide
d'AutoCAD.

Matriaux prdfinis
AutoCAD Architecture contient un grand nombre de dfinitions de matriaux
prconues destines aux tches de conception les plus courantes et facilitant
la cration de dessins. Vous pouvez utiliser ces dfinitions de matriaux en
l'tat ou les modifier dans un but prcis. Vous pouvez galement crer vos
propres dfinitions de matriaux. Les styles d'objets fournis avec le logiciel
sont dj associs des dfinitions de matriaux.

Hachures de surface
Les matriaux permettent d'affecter des hachures de surface aux objets. Vous
pouvez afficher des hachures de surface dans des vues de modle, en coupe
et d'lvation. Vous pouvez grer la position et l'orientation des hachures de
chaque face d'objet.

Hachures de coupe
Les matriaux permettent d'illustrer clairement les coupes et les lvations.
Les hachures de coupe sont dfinies indpendamment des hachures de surface.
Certains matriaux spciaux permettent un affichage schmatique ou raliste
des vues de rendu de coupes 3D, des sections dcoupes et des corps coups.

958 | Chapitre 13 Matriaux

Pour plus d'informations sur les vues en coupe 3D, voir Cration et
modification d'une vue en coupe 3D (page 3580).
Vue de rendu d'une coupe 3D avec un matriau externe transparent

Outil Matriau
Pour crer un outil de matriau, vous utilisez une dfinition de matriau. Vous
pouvez ensuite utiliser cet outil de la mme manire que tout autre outil dans
le projet. Pour plus d'informations sur l'utilisation des outils, voir Outils (page
96). Il s'agit de la mthode la plus efficace pour appliquer une dfinition de
matriau un objet ou au composant d'un objet. Pour plus d'informations,
voir Cration d'un outil de matriau partir d'une dfinition de matriau dans
le Gestionnaire des styles (page 965).

Objets prenant en charge les matriaux


Les objets auxquels vous affectez des matriaux sont gnralement des objets
tridimensionnels (3D). Les objets bidimensionnels (2D), tels que les aires, les
grilles ou les polygones AEC, constituent plutt des reprsentations
symboliques et des aides au dessin que de vritables objets de construction.
Tous les composants d'objets ne prennent pas en charge les dfinitions de
matriaux. Par exemple, un angle d'ouverture constitue un symbole graphique
et ne prend donc pas en charge les affectations de matriaux. La prsentation
de l'angle d'ouverture est dfinie dans les proprits d'affichage du style de

Objets prenant en charge les matriaux | 959

porte. Le dormant de porte, en revanche, est une partie physique de la porte


et prend donc en charge les affectations de dfinitions de matriaux.
Objet

Composants prenant en charge des


matriaux

Murs-rideaux/Units de mur-rideau

lments de remplissage, dormants, meneaux

Portes

dormants, portes pliantes, cales de porte, encarts, montants intermdiaires

Blocs porte/fentre

lments de remplissage, dormants, meneaux

Masses lmentaires

corps de masses lmentaires

Groupes de masses

corps de groupes de masses

Garde-corps

rambardes, mains courantes, traverses infrieures, poteaux, balustrades

Toit

corps de toits

Dalles/Dalles de toit

corps de la dalle, rives de bords de dalles, sousfaces de bords de dalles

Contours d'espaces

contour intrieur, contour extrieur

Espaces

sol, plafond

Escaliers

giron, contremarche, palier

Elments de structure

corps de poteau, poutre, jambe de force

Murs

corps de mur, emballage de mur, composants


de mur

Fentres

verre, dormants, chssis , montants intermdiaires

Affectation de matriaux aux objets et aux styles d'objets


La mthode la plus efficace pour utiliser les matriaux consiste les appliquer
un style. Tous les objets de ce style hritent alors de ces dfinitions ou des

960 | Chapitre 13 Matriaux

proprits appropries. Lorsque vous ajoutez des objets d'un style votre
projet, chacun d'entre eux se voit affecter les mmes matriaux.
Vous pouvez aussi affecter directement des matriaux un objet, Par exemple
dans les cas suivants :

Vous souhaitez remplacer un matriau pour un objet spcifique.

L'objet ne prend pas en charge les styles, mais il accepte les matriaux (c'est
le cas des polygones AEC).

Exemples d'affectations de matriaux


L'affectation d'un matriau aux composants d'un objet modifie l'affichage de
l'objet dans les vues en plan, isomtriques, en coupe et d'lvation.
Si vous souhaitez par exemple dessiner un mur extrieur en briques, vous
pouvez lui affecter un matriau qui affiche des hachures de surface de briques
en vue de modle et des briques ralistes en vue de rendu.
Mur en briques en vue de ligne cache et vue de rendu

S'il existe des composants d'isolation spciaux dans un mur, vous pouvez leur
affecter un matriau lger, semi-transparent. Pour couper le mur, vous pouvez
affecter un motif de remplissage ou de hachures spcifique la coupe, diffrent
des hachures de surface utilises pour les briques.

Objets prenant en charge les matriaux | 961

Matriau de remplissage de coupe dans un rendu

Vous pouvez galement affecter des matriaux aux composants du plancher


et du plafond d'un espace, comme un matriau de moquette au plancher et
des mosaques au plafond.

Utilisation des outils de matriau


Vous pouvez appliquer des matriaux aux objets de plusieurs faons diffrentes :

Assigner des dfinitions de matriaux des composants individuels d'un


objet par le biais des proprits d'affichage de son style. Pour plus
d'informations, voir Prsentation du processus : cration et affectation de
matriaux (page 991).

Utiliser un outil de matriau pour appliquer directement une dfinition


de matriau un composant d'un objet du dessin. Pour plus d'informations,
voir Utilisation de l'outil Matriau pour ajouter des matriaux aux objets
(page 963).

Appliquer un matriau de rendu un objet AutoCAD partir d'une


dfinition de matriau AEC. Pour plus d'informations, voir Cration d'un

962 | Chapitre 13 Matriaux

outil de matriau AEC partir d'un matriau de rendu dans le Navigateur


de contenu (page 967).
La palette d'outils Conception inclut l'outil Matriau par dfaut, qui se rapporte
au fichier de dfinitions de matriaux. Cet outil vous permet d'appliquer la
dfinition de matriau de votre choix. Nombre de ces dfinitions de matriaux
peuvent galement tre appliques par le biais d'outils de matriau spcifiques
figurant dans la palette d'outils Matriaux du groupe de palettes Visualisation.
Vous pouvez galement crer des outils de matriau personnaliss partir
d'autres outils existants, de dfinitions de matriaux issues du Gestionnaire
des styles ou de matriaux de rendu issus du Navigateur de contenu. Pour plus
d'informations, voir Cration d'outils de matriau personnaliss (page 965).

Utilisation de l'outil Matriau pour ajouter des matriaux aux


objets
Cette procdure permet de configurer l'outil Matriau par dfaut et de l'utiliser
pour appliquer une dfinition de matriau existante un composant d'un
objet AEC figurant dans un dessin. Par dfaut, l'outil Matriau applique la
dfinition de matriau standard. Vous pouvez cependant en modifier les
proprits pour spcifier l'un des matriaux dfinis dans le fichier
Matriaux.dwg.
1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions
Construction liste droulante Outils Outils de Conception
.

Utilisation de l'outil Matriau pour ajouter des matriaux aux objets | 963

2 Dans la palette Conception, effectuez l'une des oprations


suivantes :
Pour...

Action...

appliquer la dfinition de matriau


standard

cliquez sur l'outil Matriau.

slectionner une dfinition de


matriau diffrente

cliquez avec le bouton droit de la


souris sur l'outil Matriau et
choisissez Proprits. Dveloppez
De base Gnral, cliquez sur la
valeur du nom de la dfinition et
slectionnez la dfinition de votre
choix. Ensuite, cliquez sur OK, puis
sur l'outil Matriau.

CONSEIL Un certain nombre d'outils de matriau prconus sont


disponibles dans la palette Matriaux du groupe de palettes
Visualisation.
Le symbole du curseur prend la forme d'un petit carr. Survolez
un composant d'objet pour le slectionner. Une info-bulle s'affiche
identifiant le composant et le matriau qui doit lui tre appliqu.

Pendant le survol du composant, le curseur prend la forme d'un


cercle barr rouge lorsque aucun matriau ne peut s'appliquer au
composant. Cela dpend de la direction de visualisation actuelle
ou de la prise en charge des matriaux par le composant. Cela se
produit galement lorsque celui-ci appartient une Xrf.

964 | Chapitre 13 Matriaux

REMARQUE Pour plus d'informations sur les objets pouvant tre


associs des matriaux, voir Objets prenant en charge les matriaux
(page 959).
3 Positionnez le curseur sur l'objet du dessin jusqu' ce que
l'info-bulle identifie le composant souhait, puis cliquez pour
appliquer le matriau.
4 Pour appliquer le matriau ce composant dans tous les objets
de ce style, appuyez sur la touche ENTREE. Pour n'appliquer le
matriau qu'au composant spcifi dans l'objet actif, tapez O et
appuyez sur la touche ENTREE. Par dfaut, cet outil applique le
matriau au style ; si vous dcidez de l'appliquer uniquement
l'objet actif, vous modifiez l'option par dfaut. Dans ce cas, vous
devrez taper S pour appliquer le matriau au style lors de votre
utilisation ultrieure de l'outil. En d'autres termes, l'option que
vous choisissez devient celle par dfaut pour les utilisations
ultrieures de l'outil.
REMARQUE Si l'objet en question n'est pas bas sur le style (un toit,
par exemple), la dfinition du matriau (ou le matriau de rendu d'un
objet AutoCAD) s'applique l'objet immdiatement aprs avoir cliqu
sur celui-ci. Vous n'avez ni la possibilit d'appliquer le matriau au
style, ni le besoin d'appuyer sur la touche ENTREE.

Cration d'outils de matriau personnaliss


Outre l'utilisation de l'outil Matriau standard de la palette d'outils Conception
ou des outils de matriau spcifiques figurant dans la palette d'outils Matriaux
du groupe de palettes Visualisation, vous pouvez crer vos propres outils de
matriau de diffrentes faons, comme dcrit dans les rubriques suivantes.

Cration d'un outil de matriau partir d'une dfinition de


matriau dans le Gestionnaire des styles
Vous pouvez crer un outil de matriau partir d'une dfinition de matriau
dans le Gestionnaire des styles.

Cration d'outils de matriau personnaliss | 965

REMARQUE Vous pouvez crer un outil de matriau dans le Gestionnaire des


styles uniquement si le dessin qui contient la dfinition de matriau a t enregistr
au pralable.
1 Crez une dfinition de matriau, comme le dcrit la section
Cration et modification de dfinitions de matriaux (page 993).
2 Activez la palette d'outils sur laquelle placer le nouvel outil de
matriau.
3 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

4 Dveloppez Objets multifonctions, puis Dfinitions de matriaux.


5 Slectionnez une dfinition de matriau que vous avez cre et
faites-la glisser du Gestionnaire des styles vers la palette d'outils
active.
6 Fermez le Gestionnaire des styles.
La dfinition de matriau a t ajoute la palette d'outils en tant
qu'outil de matriau. Vous pouvez l'utiliser pour appliquer le
matriau des objets (voir Utilisation de l'outil Matriau pour
ajouter des matriaux aux objets (page 963)).
REMARQUE L'outil de matriau utilise la dfinition de matriau
slectionne dans le Gestionnaire des styles. L'emplacement du style
de l'outil de matriau est le dessin qui contient la dfinition. Ainsi,
lorsque vous utilisez cet outil de matriau, vous avez accs toutes
les dfinitions de matriaux contenues dans le dessin.

Copie d'un outil de matriau dans une palette d'outils


Vous pouvez crer un outil de matriau en copiant et collant un outil existant
dans une palette d'outils.
1 Slectionnez un outil de matriau partir d'un de ces
emplacements dans le jeu de palettes d'outils :

la palette d'outils Conception (qui contient l'outil de matriau


par dfaut)

la palette d'outils Matriaux (dans le groupe de palettes


Visualisation)

les palettes et outils dfinis par l'utilisateur

966 | Chapitre 13 Matriaux

2 Slectionnez l'outil de matriau, cliquez avec le bouton droit de


la souris, puis choisissez Copier.
3 Pour le coller dans une palette diffrente, activez la palette.
4 Dans la palette, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis
choisissez Coller.
5 Slectionnez l'outil, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis
choisissez Proprits.
6 Pour changer la dfinition de matriau associe, slectionnez une
autre dfinition sous Nom de la dfinition.
7 Pour slectionner un dessin source diffrent, cliquez sur Parcourir
sous Emplacement du style.
8 Dans la bote de dialogue Slectionner un emplacement pour le
fichier, slectionnez un dessin source, puis cliquez sur Ouvrir.
9 Choisissez une dfinition de matriau dans le fichier source
slectionn.
10 Pour mettre jour l'icne d'outil de matriau avec le nouveau
matriau, slectionnez l'icne sous Image, dans l'angle suprieur
gauche, cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez
Actualiser l'image.
11 Cliquez sur OK.

Cration d'un outil de matriau AEC partir d'un matriau de


rendu dans le Navigateur de contenu
Vous pouvez crer un outil de matriau en faisant glisser un matriau de rendu
du Navigateur de contenu vers AutoCAD Architecture.
La cration d'un outil de matriau dans un dessin implique la cration d'une
dfinition de matriau dans le Gestionnaire des styles. La dfinition de matriau
est utilise pour crer l'outil de matriau, mais peut galement servir
diffrentes fins dans le dessin, par exemple pour crer des styles d'objets.
1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions
Construction liste droulante Outils Navigateur de contenu
.
2 Ouvrez le catalogue de visualisation et accdez la catgorie
Matriau de rendu. Slectionnez ensuite le matriau requis.

Cration d'outils de matriau personnaliss | 967

3 Placez le pointeur sur l'icne i-drop ct de l'outil choisi ; le


pointeur doit prendre la forme d'une pipette (

).

i-drop

4 Cliquez sur l'icne


et maintenez le bouton de la souris
enfonc jusqu' ce que la pipette soit remplie.
5 Utilisez l'une des options suivantes pour copier le matriau de
rendu dans AutoCAD Architecture :

Faites glisser le matriau du Navigateur de contenu dans un


dessin AutoCAD Architecture.
Si vous faites glisser un matriau de rendu du Navigateur de
contenu directement dans un dessin AutoCAD Architecture,
une dfinition de matriau AutoCAD Architecture est cre.
Vous ne pouvez pas crer directement d'outil de matriau
AutoCAD Architecture de cette manire. La nouvelle dfinition
de matriau figure dans le Gestionnaire des styles, d'o vous
pouvez crer un outil de matriau en dcoulant (voir Cration
d'un outil de matriau partir d'une dfinition de matriau
dans le Gestionnaire des styles (page 965)).

Faites glisser le matriau du Navigateur de contenu dans une


palette AutoCAD Architecture.
Si vous faites glisser un matriau de rendu vers une palette
AutoCAD Architecture, un outil de matriau temporaire est
cr.

968 | Chapitre 13 Matriaux

6 Si vous avez fait glisser le matriau de rendu directement dans un


dessin, la fiche de travail Crer un matriau AEC s'affiche.

Pour Matriau AEC utiliser comme gabarit, slectionnez une


dfinition de matriau existante qui contient les paramtres
que vous souhaitez utiliser.
REMARQUE La dfinition de matriau que vous slectionnez
comme gabarit dfinira tous les paramtres de matriau initiaux,
l'exception du matriau de rendu. Il s'agit notamment du calque,
de la couleur, du type de ligne, des hachures et des hachures de
surface, ainsi que du comportement du matriau lorsqu'il est
utilis dans une coupe.

Entrez le nom de la nouvelle dfinition de matriau.

Cliquez sur OK.

L'option de cration automatique d'un outil de matriau partir


de la nouvelle dfinition de matriau est dsactive. Pour crer
un outil de matriau, voir Cration d'un outil de matriau partir
d'une dfinition de matriau dans le Gestionnaire des styles (page
965).

Cration d'outils de matriau personnaliss | 969

7 Si vous avez fait glisser le matriau de rendu dans une palette


d'outils AutoCAD Architecture, terminez la cration de l'outil de
matriau AEC.

Slectionnez l'icne temporaire sur la palette d'outils.

Dans la fiche de travail Crer un matriau AEC, slectionnez


une dfinition de matriau existante utiliser comme gabarit
par l'outil de matriau AEC.
REMARQUE La dfinition de matriau que vous slectionnez
comme gabarit dfinira tous les paramtres de matriau initiaux,
l'exception du matriau de rendu. Il s'agit notamment du calque,
de la couleur, du type de ligne, des hachures et des hachures de
surface, ainsi que du comportement du matriau lorsqu'il est
utilis dans une coupe.

Entrez le nom de la nouvelle dfinition de matriau.

Vrifiez que l'option Outil de conversion en matriau AEC est


slectionne.

Cliquez sur OK.


Un message s'affiche, vous rappelant d'enregistrer le dessin,
afin que l'outil de matriau soit enregistr avec le dessin en
cours.

8 Si vous avez cr un outil de matriau en faisant glisser un


matriau de rendu dans une palette d'outils, mettez jour l'image
de l'outil pour afficher l'icne de l'outil de matriau AutoCAD
Architecture.

970 | Chapitre 13 Matriaux

9 Slectionnez l'outil de matriau dans la palette, cliquez avec le


bouton droit de la souris, puis choisissez Proprits.
Vous constatez que l'aperu de l'icne est diffrent de l'aperu du
visualiseur.

10 Slectionnez l'aperu de l'icne sous Image, cliquez l'aide du


bouton droit de la souris et choisissez Actualiser l'image. Cliquez
ensuite sur OK.
L'outil de matriau est maintenant reprsent dans la palette par
l'icne de cube AutoCAD Architecture, avec l'affichage de matriau
appropri.

Composants de matriau et proprits d'affichage


Chaque dfinition de matriau dispose des composants d'affichage suivants,
qui dterminent l'apparence des composants d'objets auxquels il est affect :

Dessin au trait

Corps 3D hachures de plan

Hachures de surface

Hachures de coupe

Corps coup et contour coup

Composants de matriau et proprits d'affichage | 971

Lorsque les composants d'affichage d'un objet sont dfinis Par matriau, vous
ne pouvez en plus changer les proprits.
Les composants de matriau ont t dfinis pour correspondre aux groupes
de proprits d'affichage d'objets ou pour afficher des types de proprit. Le
matriau de composant de dessin au trait, par exemple, dtermine la
reprsentation des composants de dessin au trait dans les vues en plan 2D,
tels que les emballages, les contours de masses lmentaires et les dormants.
Les hachures de surface dterminent la reprsentation de l'ensemble des
hachures de surface des objets en vue de modle ou en vue d'lvation.
Lorsque vous spcifiez l'affichage par matriau pour le composant d'un objet,
celui-ci utilise les proprits d'affichage du matriau correspondant, au lieu
de celles de l'objet. Seuls les composants physiques d'un objet peuvent tre
affects des dfinitions de matriaux. Pour plus d'informations, voir Objets
prenant en charge les matriaux (page 959).
Vous ne pouvez pas affecter de dfinitions de matriaux aux blocs affichage
personnalis, mais vous pouvez le faire avec les objets se trouvant au sein de
blocs d'affichage personnaliss.
Pour obtenir une liste dtaille des composants d'objet associs des
composants de matriau, consultez les rubriques d'aide consacres aux objets.

Composant de matriau Dessin au trait


Le composant de dessin au trait est utilis pour les composants d'objet
reprsentant des dessins au trait dans les vues d'lvation ou en plan 2D, tels
que des contours de murs, des dormants ou des contours de masses
lmentaires.
Composants de matriau de dessin au trait de murs dans une vue en plan

972 | Chapitre 13 Matriaux

Composant de matriau Hachures de plan


Le composant Hachures de plan est utilis pour l'affichage hachur des
composants dans les vues en plan, par exemple, les hachures du mur, des
masses lmentaires et des dalles.
Composants de matriau de hachures de murs dans une vue en plan

Composant de matriau Corps 3D


Le composant de corps est utilis pour les composants d'objet reprsentant
des dessins au trait dans des vues de modle 3D, tels que des corps de murs,
des contours de masses lmentaires et des dormants de porte ou de fentre.
Visualisation des composants de matriaux de corps 3D

Composant de matriau Hachures de plan | 973

Composant de matriau Hachures de surface


Le composant Hachures de surface est utilis pour l'affichage hachur des
composants dans les vues de modle en 3D, de coupe et d'lvation Les
hachures de coupe sont utilises sur la face coupe des composants ou objets
coups.
Matriau de hachures de surface d'une lvation de mur

Vous pouvez dfinir les faces d'un objet affichant les hachures de surface dans
la dfinition de matriau. Vous pouvez par exemple appliquer les hachures
aux cts avant et gauche de l'objet.
Spcification des affectations de hachures de surface aux faces d'un mur

Pour plus d'informations sur les faces associes des hachures de surface, voir
Spcification du motif de hachures de surface d'une dfinition de matriau
(page 998).

974 | Chapitre 13 Matriaux

Dessin au trait d'lvation/de coupe 2D


Le composant Dessin au trait de l'lvation/de la coupe 2D est utilis
spcifiquement dans les coupes 2D et les lvations d'difices. Tous les dessins
au trait des coupes ou des lvations 2D peuvent tre grs par ce composant.
Pour plus d'informations sur l'utilisation des dfinitions de matriaux dans
les lvations, voir Dessin au trait de hachures de surface dans des lvations
(page 3690).
Dessin au trait de l'lvation/de la coupe 2D d'un mur

Composant de matriau Hachures de coupe


Le composant Hachures de coupe est utilis spcifiquement pour les coupes
d'difice, Afin de hachurer les faces d'objets coupes par une ligne de coupe.
Les hachures de coupe peuvent tre appliques des vues de coupes 2D et 3D.
Pour plus d'informations sur l'utilisation des dfinitions de matriaux dans
les coupes, voir Dessin au trait de hachures de coupe (page 3619).
Hachures de coupe dans une coupe 2D d'un mur

Corps coup et contour coup


Les composants Corps coup et Contour coup n'apparaissent que dans des
vues en coupe 3D. Ces dernires constituent une vue en coupe spciale des
modles d'difice 3D. Les objets de construction ne sont pas convertis en objets

Dessin au trait d'lvation/de coupe 2D | 975

de coupe, mais gardent le statut d'objets individuels dans une coupe. Ils
conservent leurs proprits et leurs composants d'affichage et peuvent tre
modifis dans la coupe. L'affichage des vues externes la coupe 3D est remplac
par l'affichage Corps coup. Il peut s'agir d'un affichage semi-transparent ou
cach.
Composant de matriau

Description

Corps coup

objets ou parties d'objet en dehors de la


coupe

Contour coup

contour de la ligne de coupure cre

Pour plus d'informations sur les vues en coupe 3D, voir Cration et
modification d'une vue en coupe 3D (page 3580).
Vue en coupe 3D avec corps coup (gris) et contour coup (rouge)

Affichage des matriaux dans un dessin


Cette procdure permet d'activer des dfinitions de matriaux dans une
reprsentation d'affichage si elles sont affectes des objets sans apparatre
dans le dessin. Pour plus d'informations, voir Structure du systme d'affichage
(page 863).
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire d'affichage
2 Dveloppez Configurations d'affichage.

976 | Chapitre 13 Matriaux

La configuration d'affichage en cours apparat en caractres gras.


3 Dveloppez la configuration en cours.
4 Slectionnez un paramtre d'affichage dans la configuration
d'affichage en cours.
5 Cliquez sur l'onglet Contrle de la reprsentation d'affichage.
6 Accdez l'option Dfinition de matriau et slectionnez une
reprsentation d'affichage.
Par dfaut, les dfinitions de matriau n'ont qu'une reprsentation
d'affichage, savoir Gnral. S'il s'agit effectivement de la seule
reprsentation d'affichage disponible, slectionnez-la. Si vous avez
cr une autre reprsentation d'affichage pour les dfinitions de
matriaux, vous pouvez l'utiliser.
REMARQUE Veillez slectionner une seule reprsentation d'affichage
pour les dfinitions de matriaux dans chaque paramtre d'affichage.
Vrifiez galement que le calque de l'objet de l'objet de composant
est activ.
7 Rptez les tapes 4 6 afin de choisir une reprsentation
d'affichage pour les dfinitions de matriaux dans les autres
paramtres d'affichage de la configuration en cours.
8 Cliquez sur OK.
Les affectations de matriaux que vous avez dfinies figurent
maintenant dans le dessin.

Utilisation des hachures de surface


Les hachures de surface sont des motifs appliqus des objets tridimensionnels
(3D) qui s'affichent dans des vues de modle 3D et en lvation.
Chaque objet 3D comporte plusieurs faces : haut, bas, gauche, droite, avant
et arrire. Vous pouvez dcider de leur affecter des hachures de surface ou non.
Par exemple, si vous visualisez un mur en vue 3D, vous pouvez hachurer
uniquement la face visible, afin de ne pas surcharger le dessin.
La dfinition du matriau dtermine les faces de l'objet qui seront hachures.
Tous les objets affects cette dfinition de matriau prsentent les mmes
conditions de hachures de surface, moins que vous criez un remplacement
de hachures de surface spcifique.

Utilisation des hachures de surface | 977

La dfinition des faces sur un objet rgulier tel qu'un mur, une dalle ou une
masse lmentaire en forme de bote est une opration intuitive. L'avant,
l'arrire, la gauche, la droite, le haut et le bas sont des faces clairement dfinies
qui peuvent tre simplement affectes des dfinitions de matriaux.
Cependant, la dfinition de l'orientation des faces est plus complexe pour
certains objets aux formes irrgulires tels que les objets courbs, extruds ou
de forme libre rsultant d'oprations boolennes.
Pour plus d'informations sur la modification des conditions de hachures de
surface dans une dfinition de matriau, voir Spcification du motif de
hachures de surface d'une dfinition de matriau (page 998).
Pour plus d'informations sur les remplacements de hachures de surface, voir
Remplacement des hachures de surface sur des objets individuels (page 983).
Spcification des affectations de matriau aux faces d'un objet

Hachures de surface sur des surfaces incurves


Dans les surfaces incurves, les directions de visualisation pouvant tre
spcifies dans la dfinition des matriaux ne sont pas toutes applicables. La
dsignation des faces d'une surface incurve est essentielle pour comprendre
comment les hachures de surface sont appliques lorsque ces objets sont
associs des dfinitions de matriaux.
Un objet prsentant une surface incurve sur le plan vertical, tel qu'une masse
lmentaire en forme de vote en berceau, n'a ni face avant ni face arrire car

978 | Chapitre 13 Matriaux

rien ne permettrait de les dlimiter. La surface incurve de la masse lmentaire


en forme de vote en berceau est considre comme la face suprieure de
l'objet.
Masse lmentaire de vote en berceau avec matriau affect la face suprieure

Un objet prsentant une surface incurve sur le plan horizontal, tel qu'une
masse lmentaire cylindrique, n'a ni face droite ni face gauche car rien ne
permet de les dlimiter. La surface incurve est considre comme la face
avant.
Masse lmentaire Cylindre avec matriau affect la face avant

Un objet ne prsentant qu'une surface incurve, tel qu'une masse lmentaire


sphrique, ne possde qu'une face avant.
Masse lmentaire Sphre avec matriau affect la face avant

Hachures de surface sur plusieurs faces


Les objets irrguliers et complexes, en revanche, peuvent avoir plusieurs faces
par direction de visualisation. Au besoin, vous pouvez remplacer les hachures
de surface sur toutes les faces qui ont la mme direction de visualisation ou
sur des faces spcifiques. Pour plus d'informations sur le remplacement de
faces individuelles, voir Remplacement des hachures de surface sur des objets
individuels (page 983).

Hachures de surface sur plusieurs faces | 979

Escalier avec matriau affect aux girons

Hachures de surface sur les extrusions


Le positionnement des hachures de surface sur les objets crs partir d'un
profil extrud dpend de deux facteurs :

la direction de visualisation affecte chacun des bords du profil et

la direction de l'extrusion
La direction d'extrusion dsire dpend de l'objet que vous souhaitez
extruder partir du profil. Par exemple, une traverse est extrude dans la
direction X, un poteau de garde-corps, dans la direction Z, et les formes de
portes ou de fentres personnalises, dans la direction Y.

Affectation des faces partir de bords extruds dans la direction X

980 | Chapitre 13 Matriaux

Affectation des faces partir de bords extruds dans la direction Y

Affectation des faces partir de bords extruds dans la direction Z

Spcification des faces sur les extrusions


Cette procdure permet de dfinir les faces des composants d'objets crs par
le biais d'une extrusion de profil. Ces objets et composants comprennent des
masses lmentaires extrudes, des modificateurs de corps de mur, des
composants de garde-corps personnaliss et d'autres composants extruds
partir d'un profil.
Lorsque vous crez un profil, tous les bords sont marqus pour une extrusion
dans la direction Z. Les positions des bords sont calcules en fonction du
quadrant sur lequel repose le point mdian du bord. Vous pouvez changer la
direction de visualisation des bords et la direction d'extrusion dans la dfinition
du profil.
Vous devez dterminer la direction des bords du profil avant de crer des objets
partir de ce profil. Ainsi, si vous avez cr un profil pour une balustrade de

Hachures de surface sur les extrusions | 981

garde-corps personnalise et spcifi la direction de chaque bord, toute


balustrade ajoute au garde-corps bas sur ce profil en a les caractristiques.
Si, par la suite, vous changez la direction de visualisation des bords dans le
profil, les balustrades existantes ne sont pas modifies.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets multifonctions, puis Profils.


3 Slectionnez le profil pour l'extrusion.
4 Cliquez sur l'onglet Bords du profil.

5 Slectionnez une direction d'extrusion.


6 Pour chaque bord, choisissez une position correspondant la
direction de visualisation que vous dsirez affecter la face cre
partir de ce bord.
Les positions de bord disponibles dpendent de la direction
d'extrusion slectionne.
7 Cliquez sur OK.

Hachures de surface sur les masses lmentaires de forme libre


Les masses lmentaires de forme libre sont cres lorsque vous effectuez une
opration boolenne sur une masse lmentaire standard, telle que l'addition,
la soustraction ou l'intersection avec une autre masse lmentaire. La masse

982 | Chapitre 13 Matriaux

lmentaire rsultante peut avoir une forme irrgulire. Pour plus


d'informations, voir Masses lmentaires et groupes de masses (page 1085).
Lorsqu'une masse lmentaire acquiert une forme libre, toutes les affectations
de matriau effectues antrieurement sont perdues. La nouvelle masse
lmentaire reprend le statut de dfinition de matriau standard. Vous pouvez
affecter une autre dfinition de matriau la nouvelle masse lmentaire.

Remplacement des hachures de surface sur des objets


individuels
Les hachures de surface spcifies pour un matriau dterminent l'affichage
des objets associs ce matriau dans les vues en lvation ou de modle, ainsi
que leur apparence dans les vues de rendu. La dfinition de matriau spcifie
quelles faces des objets (haut, bas, gauche, droite, avant ou arrire) prsentent
des hachures de surface.
Cependant, vous pouvez avoir besoin de remplacer les hachures de surface
d'une seule face. Vous pouvez par exemple dsactiver les hachures de surface
si elles sont susceptibles d'obscurcir des petits dtails d'un objet lorsque le
dessin est trac.

Oprations de remplacement
Vous pouvez modifier les hachures de surface des faces d'un objet donn par
l'une des mthodes suivantes :

masquer les hachures de surface

modifier la rotation des hachures de surface

modifier les dcalages vertical et horizontal des hachures de surface.

Vous pouvez galement spcifier si ces changements ne s'appliquent qu' la


face choisie ou toutes les faces des objets orientes dans la mme direction,
par exemple toutes les faces avant.

Remplacements de hachures de surface multiples


Il n'est pas ncessaire de crer des remplacements distincts pour chaque
modification ; il suffit de crer un remplacement de hachures de surface qui
prsente la fois une rotation et un dcalage. Le plus souvent, les utilisateurs
privilgient cette mthode. Cependant, dans certains cas, il est ncessaire
d'affecter plusieurs remplacements. Par exemple, vous voulez faire pivoter les

Remplacement des hachures de surface sur des objets individuels | 983

hachures de surface de toutes les faces avant d'un poteau et vous voulez dcaler
l'une des faces avant. Commencez par ajouter un remplacement la rotation,
puis slectionnez Toutes les faces avant. Ajoutez ensuite un remplacement
pour le dcalage dans lequel vous choisissez Face avant slectionne
uniquement.

Masquage de hachures de surface


Cette procdure permet de masquer les hachures de surface de la face d'un
objet.
Pour qu'il soit possible d'ajouter un remplacement des hachures de surface,
l'objet doit disposer d'un matriau de hachures de surface. Les hachures de
surface d'un objet sont dtermines par le matriau affect ou par les proprits
d'affichage de l'objet ou du style d'objet.
Si des hachures de surface proviennent des proprits d'affichage de l'objet et
non de l'affectation de matriau, il est impossible de les remplacer sur des faces
individuelles. Un message d'erreur s'affiche lorsque vous slectionnez la face
de l'objet.
1 Slectionnez l'objet pour lequel vous souhaitez masquer des
hachures de surface, puis cliquez sur l'onglet <Objet> groupe
de fonctions Hachures de surface Ajouter un remplacement
.
2 Slectionnez la face de l'objet sur laquelle vous souhaitez masquer
les hachures de surface.
La face slectionne est entoure d'un profil.
Profil dfinissant la face d'un mur

984 | Chapitre 13 Matriaux

3 Spcifiez o s'applique le remplacement.


Pour...

Action...

remplacer uniquement la face de


l'objet slectionne

pour Faces, choisissez Face <direction> slectionne uniquement. Par


exemple, pour n'appliquer un remplacement de hachures de surface
qu' la face avant d'un mur,
choisissez Face avant slectionne
uniquement.

remplacer toutes les faces de l'objet


dans la mme direction de
visualisation

pour Faces, choisissez Toutes les


Faces <direction>. Par exemple,
pour appliquer un remplacement
de hachures de surface toutes les
faces suprieures d'un poteau
slectionn, choisissez Toutes les
faces suprieures.

4 Choisissez Masquer les hachures de surface.


Hachures de surface masques sur la face avant d'un mur

5 Cliquez sur OK.

Masquage de hachures de surface | 985

Affichage des hachures de surface masques


Cette procdure permet de rafficher des hachures de surface masques.
Un matriau de hachures de surface doit tre affect l'objet pour ajouter un
remplacement des hachures de surface. Les hachures de surface d'un objet
sont dtermines par le matriau affect ou par les proprits d'affichage de
l'objet ou du style d'objet.
Si des hachures de surface proviennent des proprits d'affichage de l'objet et
non de l'affectation de matriau, il est impossible de les remplacer sur des faces
individuelles. Un message d'erreur s'affiche lorsque vous slectionnez la face
de l'objet.
1 Slectionnez l'objet pour lequel vous souhaitez afficher nouveau
des hachures de surface, puis cliquez sur l'onglet <Objet> groupe
de fonctions Hachures de surface Modifier le remplacement
.
2 Slectionnez le profil autour des hachures de surface masques.
3 Cliquez sur l'onglet Edition sur place groupe de fonctions
Profil Modifier le remplacement de hachures

4 Sous Remplacements, dsactivez l'option Masquer les hachures


de surface.
5 Cliquez sur OK.
6 Cliquez sur
(Terminer) dans le groupe de fonctions Edition
pour sauvegarder les changements.

Spcification de la rotation des hachures de surface


Cette procdure permet de spcifier la rotation des hachures de surface.
1 Slectionnez l'objet pour lequel vous souhaitez faire pivoter des
hachures de surface, puis cliquez sur l'onglet <Objet> groupe
de fonctions Hachures de surface Ajouter un remplacement
.
2 Slectionnez la face de l'objet sur laquelle vous souhaitez modifier
la rotation.
La face slectionne est entoure d'un profil.

986 | Chapitre 13 Matriaux

3 Spcifiez o s'applique le remplacement.


Pour...

Action...

remplacer uniquement la face de


l'objet slectionne

pour Faces, choisissez Face <direction> slectionne uniquement. Par


exemple, pour n'appliquer un remplacement de hachures de surface
qu' la face avant d'un mur,
choisissez Face avant slectionne
uniquement.

remplacer toutes les faces de l'objet


dans la mme direction de
visualisation

pour Faces, choisissez Toutes les


Faces <direction>. Par exemple,
pour appliquer un remplacement
de hachures de surface toutes les
faces suprieures d'un poteau
slectionn, choisissez Toutes les
faces suprieures.

4 Spcifiez la rotation des hachures de surface.


Spcification des angles de rotation des hachures de surface

5 Cliquez sur OK.

Spcification de la rotation des hachures de surface | 987

Spcification des dcalages horizontal et vertical des hachures


de surface
Cette procdure permet de spcifier le dcalage vertical ou horizontal de
hachures de surface.
Un matriau de hachures de surface doit tre affect l'objet pour ajouter un
remplacement des hachures de surface. Les hachures de surface d'un objet
sont dtermines par le matriau affect ou par les proprits d'affichage de
l'objet ou du style d'objet.
Si des hachures de surface proviennent des proprits d'affichage de l'objet et
non de l'affectation de matriau, il est impossible de les remplacer sur des faces
individuelles. Un message d'erreur s'affiche lorsque vous slectionnez la face
de l'objet.
La modification du dcalage des hachures de surface permet de rgler le motif
de hachures sur des faces individuelles afin de les aligner avec les bords des
faces ou d'amliorer l'apparence des hachures.
Spcification du dcalage et de l'alignement des hachures de surface

1 Slectionnez l'objet dont vous souhaitez modifier le dcalage du


motif de hachures, puis cliquez sur l'onglet <Objet> Hachures
de surface Ajouter un remplacement

2 Slectionnez la face de l'objet sur laquelle vous souhaitez modifier


le dcalage du motif de hachures.

988 | Chapitre 13 Matriaux

La face slectionne est entoure d'un profil.


3 Spcifiez o s'appliquent les remplacements.
Pour...

Action...

remplacer uniquement la face de


l'objet slectionne

pour Faces, choisissez Face <direction> slectionne uniquement. Par


exemple, pour n'appliquer un remplacement de hachures de surface
qu' la face avant d'un mur,
choisissez Face avant slectionne
uniquement.

remplacer toutes les faces de l'objet


dans la mme direction de
visualisation

pour Faces, choisissez Toutes les


Faces <direction>. Par exemple,
pour appliquer un remplacement
de hachures de surface toutes les
faces suprieures d'un poteau
slectionn, choisissez Toutes les
faces suprieures.

4 Spcifiez les dcalages vertical et horizontal des hachures de


surface.
5 Cliquez sur OK.

Modification de remplacements de hachures de surface


Cette procdure permet de modifier un remplacement de hachures de surface
appliqu un objet.
1 Slectionnez l'objet ayant un remplacement de surface modifier,
puis cliquez sur l'onglet <Objet> groupe de fonctions Hachures
de surface Modifier le remplacement

2 Slectionnez le profil de la face modifier.


Si une face d'objet prsente plusieurs remplacements de hachures
de surface, assurez-vous de slectionner le remplacement
appropri.
3 Cliquez sur l'onglet Edition sur place groupe de fonctions
Profil Modifier le remplacement de hachures

Modification de remplacements de hachures de surface | 989

4 Modifiez le remplacement de hachures de surface.


Pour...

Action...

masquer des hachures de surface

slectionnez Masquer les hachures


de surface.

rafficher des hachures de surface


masques

dsactivez l'option Masquer les


hachures de surface.

modifier la rotation des hachures


de surface

entrez une valeur dans le champ

modifier le dcalage des hachures


de surface

entrez une valeur dans le champ


Dcalage X ou Dcalage Y ou

Rotation ou cliquez sur


et indiquez la rotation l'cran.

cliquez sur
et indiquez le
dcalage l'cran.

5 Cliquez sur OK.


6 Cliquez sur
(Terminer) dans le groupe de fonctions Edition
pour sauvegarder les changements.

Affichage de la liste des matriaux


Cette procdure permet de crer une liste des dfinitions de matriaux et des
volumes correspondants pour les objets slectionns. Cette liste comprend
toutes les dfinitions de matriaux utilises dans les objets slectionns, ainsi
que le volume total de chaque dfinition. Ces informations peuvent servir
effectuer des devis pralables.
1 Sur la ligne de commande, tapez Materiallist.
2 Slectionnez les objets inclure dans la liste et appuyez sur la
touche ENTREE.
3 Appuyez sur la touche F2.
La liste des dfinitions de matriaux s'affiche dans la fentre de
texte d'AutoCAD.

990 | Chapitre 13 Matriaux

REMARQUE Vous pouvez galement appuyer sur les touches CTRL+C pour copier
la liste des dfinitions de matriaux, puis sur les touches CTRL+V pour la copier
dans Microsoft Word.

Affichage d'une requte sur un matriau


Cette procdure permet d'obtenir des informations sur le volume d'une
dfinition de matriau slectionne. Les rsultats de la requte incluent le
volume total de tous les objets associs une dfinition de matriau
slectionne. Par exemple, si vous disposez de deux murs en briques dans le
jeu slectionn et si chaque mur correspond un volume de 8,85 m3, le volume
global des objets en briques sera de 17,7 m3. Ces informations peuvent servir
effectuer des devis pralables.
1 Sur la ligne de commande, tapez MaterialQuery.
2 Slectionnez les objets inclure dans la requte et appuyez sur la
touche ENTREE.
3 Slectionnez la dfinition de matriau questionner.
Par exemple, si vous souhaitez effectuer une requte sur les briques,
slectionnez Brique dans la liste.
4 Cliquez sur OK.
Tous les objets auxquels est affecte la dfinition de matriau
slectionne apparaissent alors en surbrillance dans le dessin.
5 Appuyez sur la touche F2.
Le volume correspondant la dfinition de matriau slectionne
s'affiche dans la fentre de texte d'AutoCAD.

Prsentation du processus : cration et affectation de


matriaux
AutoCAD Architecture offre de nombreuses dfinitions de matriaux de
construction prdfinies dans les gabarits de dessin. Vous pouvez galement
crer vos propres dfinitions de matriaux personnalises. Toutes les dfinitions
de matriaux utilises dans le projet sont rpertories sous Dfinitions de
matriaux dans le Gestionnaire des styles.
La liste des dfinitions de matriaux est classe par ordre alphabtique. Vous
pouvez crer une convention d'appellation afin de reprer les dfinitions de

Affichage d'une requte sur un matriau | 991

matriaux rapidement. Vous pouvez par exemple crer des dfinitions de


matriaux de vitrage nommes "vitre.intrieur.clair", "vitre.extrieur.teint"
et "vitre.extrieur.clair. Ceux-ci apparatraient alors dans l'ordre suivant dans
la liste des matriaux :

vitre.extrieur.clair

vitre.extrieur.teint

vitre.intrieur.clair

Pour crer une dfinition de matriau et l'affecter un objet ou un style


d'objet, vous devez respecter les tapes suivantes :
1 Crez une dfinition de matriau pour chaque matriau ncessaire et
dfinissez les proprits d'affichage de ces dfinitions.
Par exemple, crez une dfinition de matriau de brique avec des hachures
de surface rouge fonc, regroupant les composants de dessin au trait rouge
fonc, des hachures de coupe appropries et un matriau de rendu de
brique. Vous pouvez aussi crer une dfinition de matriau de vitre avec
un dessin au trait bleu clair, une surface transparente et un matriau de
rendu bleu clair.
Pour plus d'informations, voir Cration et modification de dfinitions de
matriaux (page 993).
2 Dans les styles d'objets, reprsentez les diffrents composants en leur
affectant une dfinition de matriau.
Par exemple, dans un style de fentre, affectez au dormant et aux
montants intermdiaires une dfinition de matriau de bois et choisissez
une dfinition de matriau de vitre pour les vitres. Si vous utilisez un
style de mur, affectez une dfinition de matriau de brique au corps et
un matriau d'isolation aux composants d'isolation.
3 Assurez-vous que l'option Par matriau est active pour les proprits
d'affichage de l'objet ou du style d'objet dans toutes les reprsentations
adquates.
4 Pour les composants d'objet n'utilisant pas de dfinitions de matriaux,
dfinissez les proprits d'affichage dans chaque reprsentation d'affichage.
Ainsi, si vous voulez que la reprsentation graphique de l'ouverture d'une
porte corresponde au dormant marron fonc de cette dernire, ouvrez
les proprits d'affichage du style de la porte et attribuez la couleur marron
fonc l'angle d'ouverture. Procdez ainsi pour chaque reprsentation
d'affichage dans laquelle l'angle d'ouverture apparat.

992 | Chapitre 13 Matriaux

Lorsque vous crez des objets partir de ces styles, leurs composants sont
affichs comme suit.

Si vous avez slectionn Par matriau dans les proprits d'affichage,


les composants d'objets affects des dfinitions de matriaux
prsentent les proprits d'affichage que vous avez dfinies dans la
dfinition de matriau.

Les composants d'objets qui ne sont associs aucune dfinition de


matriau prsentent les proprits d'affichage spcifies dans le style
de l'objet.

Cration et modification de dfinitions de matriaux


Pour crer, modifier, copier ou purger des dfinitions de matriaux, vous devez
accder au Gestionnaire des styles. Le Gestionnaire des styles permet de
travailler de manire centralise dans AutoCAD Architecture sur des styles
provenant de plusieurs dessins et gabarits. Les dfinitions de matriaux
contiennent des paramtres pour les hachures, l'chelle et la couleur des
matriaux, ainsi que des matriaux de rendu. Vous trouverez des dfinitions
de matriaux prdfinies dans le dossier C:\ProgramData\Autodesk\ACA
2011\fra\Styles\Metric\Material Definitions (Metric).dwg. Pour plus d'informations
sur l'utilisation du Gestionnaire des styles, voir Prsentation du Gestionnaire
des styles (page 940).

Cration d'une dfinition de matriau


Cette procdure permet de crer une dfinition pour le matriau que vous
souhaitez utiliser.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

Le Gestionnaire des styles s'affiche, avec le dessin en cours dtaill


dans l'arborescence.
2 Dveloppez Objets multifonctions, puis Dfinitions de matriaux.

Cration et modification de dfinitions de matriaux | 993

3 Crez une dfinition de matriau.


Pour...

Action...

crer une dfinition avec les


proprits par dfaut

cliquez avec le bouton droit de la


souris sur Dfinitions de matriaux
et choisissez Nouveau.

crer une dfinition partir d'une


dfinition existante

cliquez avec le bouton droit de la


souris sur la dfinition de matriau
copier, puis choisissez Copier.
Cliquez avec le bouton droit de la
souris et choisissez Coller.

4 Entrez le nom de la nouvelle dfinition de matriau, puis appuyez


sur la touche ENTREE.
5 Modifiez les proprits de la nouvelle dfinition :
Pour...

Action...

entrer une description de la


dfinition de matriau

cliquez sur Gnral. Entrez une


description de la dfinition de
matriau.

modifier les proprits de


calque/couleur/type de ligne

voir Dfinition du calque, de la


couleur et du type de ligne d'une
dfinition de matriau (page 995).

modifier le motif de hachures

voir Spcification des motifs de


hachures de plan et de coupe pour
une dfinition de matriau (page
996).

affecter des hachures de surface


des faces d'objets individuelles

voir Spcification du motif de


hachures de surface d'une dfinition
de matriau (page 998).

affecter des matriaux de rendu de


surface et de coupe 3D

voir Affectation de matriaux de


rendu (page 1001).

exclure des composants de l'emballage 2D

voir Exclusion d'une dfinition de


matriau d'un emballage de coupe
2D (page 1003).

994 | Chapitre 13 Matriaux

Pour...

Action...

ajouter des notes, des fichiers ou


des documents la dfinition

voir Association de notes et de


documents une dfinition de
matriau (page 1007).

6 Une fois que vous avez modifi les proprits de la dfinition de


matriau, cliquez sur OK.

Dfinition du calque, de la couleur et du type de ligne d'une


dfinition de matriau
Cette procdure permet de dfinir le calque, la couleur et le type de ligne des
composants de matriau. Pour obtenir une description dtaille des composants
de matriau individuels, voir Composants de matriau et proprits d'affichage
(page 971).
REMARQUE Si vous dsactivez un composant d'affichage dans la dfinition du
matriau, les composants d'objets associs cette dfinition de matriau ne sont
pas affichs dans le dessin. Par exemple, si vous dsactivez le composant Dessin
au trait d'une dfinition de matriau et si vous affectez cette dfinition un dormant
de porte, celui-ci n'apparat pas dans les vues en plan.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

Le Gestionnaire des styles s'affiche, avec le dessin en cours dtaill


dans l'arborescence.
2 Dveloppez Objets multifonctions, puis Dfinitions de matriaux.
3 Slectionnez la dfinition de matriau modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
5 Slectionnez la reprsentation d'affichage modifier et vrifiez
que le Remplacement de style est slectionn.
La reprsentation d'affichage en cours apparat en gras.
6 Si ncessaire, cliquez sur

7 Cliquez sur l'onglet Calque/Couleur/Type de ligne.


8 Slectionnez le composant modifier, puis choisissez un paramtre
diffrent pour la proprit.

Dfinition du calque, de la couleur et du type de ligne d'une dfinition de matriau | 995

9 Cliquez sur OK.

Spcification des motifs de hachures de plan et de coupe pour


une dfinition de matriau
Cette procdure permet de changer les motifs des composants Hachures de
plan et Hachures de coupe d'une dfinition de matriau. Pour obtenir une
description dtaille des diffrents composants de hachures, voir Composants
de matriau et proprits d'affichage (page 971).
Pour plus d'informations sur la dfinition des motifs de hachures de surface,
voir Spcification du motif de hachures de surface d'une dfinition de matriau
(page 998).
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

Le Gestionnaire des styles s'affiche, avec le dessin en cours dtaill


dans l'arborescence.
2 Dveloppez Objets multifonctions, puis Dfinitions de matriaux.
3 Slectionnez la dfinition de matriau modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
5 Slectionnez la reprsentation d'affichage modifier et vrifiez
que le Remplacement de style est slectionn.
La reprsentation d'affichage en cours apparat en gras.
6 Si ncessaire, cliquez sur

7 Cliquez sur l'onglet Hachures.


8 Slectionnez Hachures de plan ou Hachures de coupe, puis cliquez
sur le paramtre pour le motif.
9 Slectionnez les hachures pour le composant.
Pour...

Action...

slectionner un motif de hachures


propos avec le logiciel

slectionnez le type Prdfini puis


choisissez un motif.

slectionner un motif personnalis

slectionnez le type Personnalis


puis entrez le nom du motif personnalis. Au besoin, cliquez sur Parcourir pour accder l'em-

996 | Chapitre 13 Matriaux

Pour...

Action...
placement contenant le fichier des
motifs personnaliss.

slectionner des hachures simples

slectionnez le type Dfini par


l'utilisateur et dsactivez l'option
Doubles hachures.

slectionner des doubles hachures

slectionnez le type Dfini par


l'utilisateur et activez l'option
Doubles hachures.

slectionner un remplissage solide

slectionnez le type Remplissage


solide.

10 Cliquez sur OK.


11 Cliquez sur Echelle/Espacement, puis entrez une valeur qui
dtermine comment le motif slectionn est rpt.
12 Cliquez sur Angle et entrez l'angle du motif slectionn.
13 Cliquez sur Orientation et spcifiez l'orientation des hachures.
Pour...

Action...

orienter les hachures par rapport


l'objet, quelle que soit la rotation
de l'objet

slectionnez Objet.

orienter les hachures par rapport au


systme de coordonnes gnral

slectionnez Global.

Spcification des motifs de hachures de plan et de coupe pour une dfinition de matriau | 997

Spcification de l'orientation des hachures de surface

14 Cliquez sur OK.

Spcification du motif de hachures de surface d'une dfinition


de matriau
Cette procdure permet de spcifier le motif utilis pour les hachures de surface.
Spcification de l'affectation de matriaux par face d'objet

998 | Chapitre 13 Matriaux

REMARQUE Une fois que vous avez affect une dfinition de matriau un objet,
vous pouvez modifier les hachures de surface des diffrentes faces de l'objet. Pour
plus d'informations sur la modification des hachures de surface, voir Remplacement
des hachures de surface sur des objets individuels (page 983).
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

Le Gestionnaire des styles s'affiche, avec le dessin en cours dtaill


dans l'arborescence.
2 Dveloppez Objets multifonctions, puis Dfinitions de matriaux.
3 Slectionnez la dfinition de matriau modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
5 Slectionnez la reprsentation d'affichage modifier et vrifiez
que le Remplacement de style est slectionn.
La reprsentation d'affichage en cours apparat en gras.
6 Si ncessaire, cliquez sur

7 Cliquez sur l'onglet Hachures.


8 Slectionnez Hachures de surface et cliquez sur le paramtre pour
le motif.
9 Slectionnez les hachures pour le composant.
Pour...

Action...

slectionner un motif de hachures


propos avec le logiciel

slectionnez le type Prdfini puis


choisissez un motif.

slectionner un motif personnalis

slectionnez le type Personnalis


puis entrez le nom du motif personnalis. Au besoin, cliquez sur Parcourir pour accder l'emplacement contenant le fichier des
motifs personnaliss.

slectionner des hachures simples

slectionnez le type Dfini par


l'utilisateur et dsactivez l'option
Doubles hachures.

slectionner des doubles hachures

slectionnez le type Dfini par


l'utilisateur et activez l'option
Doubles hachures.

Spcification du motif de hachures de surface d'une dfinition de matriau | 999

Pour...

Action...

slectionner un remplissage solide

slectionnez le type Remplissage


solide.

10 Cliquez sur OK.


11 Cliquez sur Echelle/Espacement, puis entrez une valeur qui
dtermine comment le motif slectionn est rpt.
12 Cliquez sur Angle et entrez l'angle du motif slectionn.
13 Cliquez sur Orientation et spcifiez l'orientation des hachures.
Pour...

Action...

orienter les hachures par rapport


l'objet, quelle que soit la rotation
de l'objet

slectionnez Objet.

orienter les hachures par rapport au


systme de coordonnes gnral

slectionnez Global.

Spcification de l'orientation des hachures de surface

14 Cliquez sur l'onglet Autre.


15 Pour Emplacement des hachures de surface, slectionnez les faces
de l'objet sur lesquelles apparaissent les hachures de surface.
16 Cliquez sur OK.

1000 | Chapitre 13 Matriaux

Affectation de matriaux de rendu


Cette procdure permet d'affecter des matriaux pour le rendu des surfaces
d'objet.
Dans les vues d'ombrage et de rendu, il se peut que les objets affichent des
matriaux de rendu au lieu des motifs de hachures des vues en mode Filaire
2D et Lignes caches. Les types de matriaux de rendu disponibles sont les
suivants :
Type de matriau de rendu

Description

Matriau de rendu de surface

Les faces d'objet auxquelles des hachures


de surface sont appliques affichent les
hachures dans le rendu d'AutoCAD.

Matriau de rendu de coupe 3D

Toutes les faces coupes par une ligne de


coupe 3D affichent le matriau de rendu
de coupe 3D lorsque le rendu est ralis
dans AutoCAD.

Matriau de rendu de contour coup en


coupe 3D

Tous les objets et parties d'objets situs


l'extrieur de la ligne de coupe 3D affichent
le matriau de contour coup lorsque le
rendu est ralis dans AutoCAD.

Vous pouvez affecter des matriaux de rendu deux types de composant


diffrents.

Surfaces d'objet : toutes les surfaces d'objet auxquelles sont appliques des
hachures de surface peuvent aussi tre associes des matriaux de rendu.
Si vous voulez affecter un matriau de rendu une surface d'objet,
assurez-vous que le composant de hachures de surface de la dfinition de
matriau est activ.

Vues en coupe 3D : le composant Corps coup d'une vue en coupe 3D ainsi


que le plan de coupe 3D peuvent tre associs des matriaux de rendu
spciaux. Si vous voulez affecter des matriaux de rendu une vue en coupe
3D, assurez-vous que le composant Corps coup de la dfinition de matriau
est activ.

Affectation de matriaux de rendu | 1001

Vue en coupe 3D rendue avec composant transparent l'extrieur

1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et


affichage Gestionnaire des styles

Le Gestionnaire des styles s'affiche, avec le dessin en cours dtaill


dans l'arborescence.
2 Dveloppez Objets multifonctions, puis Dfinitions de matriaux.
3 Slectionnez la dfinition de matriau modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
5 Slectionnez la reprsentation d'affichage modifier et vrifiez
que le Remplacement de style est slectionn.
La reprsentation d'affichage en cours apparat en gras.
6 Si ncessaire, cliquez sur

7 Cliquez sur l'onglet Autre.


8 Slectionnez les matriaux de rendu pour les diffrents composants
de matriau.
Pour...

Action...

affecter un matriau de rendu aux


surfaces d'un objet

slectionnez un matriau dans


Matriau de rendu. Slectionnez
ensuite un type de mapping dans
Mapping :

1002 | Chapitre 13 Matriaux

Si vous slectionnez Identique


aux hachures de surface, seules

Pour...

Action...
les surfaces slectionnes dans
Emplacement des hachures de
surface sont rendues.

Si vous slectionnez Mapping


de faces, toutes les surfaces
sont rendues et tous les remplacements d'alignement de
hachures sont ignors.

affecter un matriau de rendu au


plan en coupe d'une vue en coupe
3D

slectionnez un matriau dans


Matriau de rendu de surface de
coupe.

affecter un matriau de rendu au


composant de corps situ l'extrieur de la ligne de coupe 3D.

slectionnez un matriau dans


Matriau de rendu de corps coup.

Si vous ne trouvez pas le matriau de rendu adapt ou si vous


voulez obtenir un aperu du matriau, cliquez sur le bouton
Parcourir et recherchez le matriau souhait.
9 Si ncessaire, slectionnez un nouveau matriau de rendu.
10 Cliquez sur OK.

Exclusion d'une dfinition de matriau d'un emballage de coupe


2D
Cette procdure permet d'exclure des composants d'objets associs une
dfinition de matriau spcifique de l'emballage d'une coupe 2D.
Lorsque vous crez une coupe 2D, vous pouvez afficher un composant de
coupe appel Emballage. L'emballage est l'union de toutes les faces de l'objet
coupes par la ligne de coupe, fusionnes en un seul composant avec un motif
de hachures. Cette vue est frquemment utilise pour les coupes 2D.
Par dfaut, tous les composants qui sont associs des dfinitions de matriaux
sont inclus dans l'emballage. Cependant, vous pouvez, si ncessaire, exclure
certaines dfinitions de matriaux de l'emballage, comme le verre.

Exclusion d'une dfinition de matriau d'un emballage de coupe 2D | 1003

Emballage coupe 2D avec verre exclu ( gauche)

1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et


affichage Gestionnaire des styles

Le Gestionnaire des styles s'affiche, avec le dessin en cours dtaill


dans l'arborescence.
2 Dveloppez Objets multifonctions, puis Dfinitions de matriaux.
3 Slectionnez la dfinition de matriau modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
5 Slectionnez la reprsentation d'affichage modifier et
slectionnez Remplacement de style.
La reprsentation d'affichage en cours apparat en gras.
6 Si ncessaire, cliquez sur

7 Cliquez sur l'onglet Autre.


8 Slectionnez Exclure de l'emballage de coupe 2D
9 Cliquez sur OK.

Contrle de l'affichage des lignes caches par matriau


Cette procdure permet d'afficher ou non les lignes caches d'un matriau
dans une coupe ou une lvation.
Cela peut tre utile, par exemple, pour afficher les murs en bton et les
soubassements dissimuls par le sol et les autres murs. Cette procdure prsente
galement un intrt lorsque vous avez l'intention d'afficher les lments de
structure placs derrire des murs.

1004 | Chapitre 13 Matriaux

Affichage des murs de fondation cachs

1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et


affichage Gestionnaire des styles

Le Gestionnaire des styles s'affiche, avec le dessin en cours dtaill


dans l'arborescence.
2 Dveloppez Objets multifonctions, puis Dfinitions de matriaux.
3 Slectionnez la dfinition de matriau modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
5 Slectionnez la reprsentation d'affichage modifier et
slectionnez Remplacement de style.
La reprsentation d'affichage en cours apparat en gras.
6 Si ncessaire, cliquez sur

7 Cliquez sur l'onglet Autre.


8 Sous Rgles de coupe/d'lvation 2D, choisissez Afficher les bords
masqus pour ce matriau.
9 Cliquez sur OK.

Contrle de l'affichage des lignes caches par matriau | 1005

Fusion des dfinitions de matriaux dans une coupe/lvation


2D
Cette procdure permet de fusionner des dfinitions de matriaux lors de la
cration d'une coupe/lvation 2D.
Il n'est pas rare qu'un simple objet du monde rel soit modlis par plusieurs
objets dans AutoCAD Architecture. C'est le cas, par exemple, des murs de
fondation en bton qui sont modliss partir de dalles et de murs. Ce type
d'objet doit tre affich sous la forme d'un lment de fondation dans les
coupes et les lvations. La nouvelle option prvue pour fusionner des
dfinitions de matriaux communes vous facilite grandement la tche. Lors
de la cration d'une coupe/lvation 2D, tous les objets fabriqus correspondant
la mme dfinition de matriau sont combins pour former un seul objet.
Les bords entre les faces coplanaires sont automatiquement supprims.
Fusion de murs et de dalles ( droite)

1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et


affichage Gestionnaire des styles

Le Gestionnaire des styles s'affiche, avec le dessin en cours dtaill


dans l'arborescence.
2 Dveloppez Objets multifonctions, puis Dfinitions de matriaux.
3 Slectionnez la dfinition de matriau modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
5 Slectionnez la reprsentation d'affichage modifier et
slectionnez Remplacement de style.
La reprsentation d'affichage en cours apparat en gras.
6 Si ncessaire, cliquez sur

7 Cliquez sur l'onglet Autre.


8 Sous Rgles de coupe/d'lvation 2D, choisissez Fusionner les
matriaux communs.

1006 | Chapitre 13 Matriaux

9 Cliquez sur OK.

Association de notes et de documents une dfinition de


matriau
Cette procdure permet d'entrer des notes et d'attacher des fichiers de rfrence
une dfinition de matriau. Vous pouvez galement modifier des notes et
modifier ou dtacher des fichiers de rfrence d'une dfinition de matriau.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

Le Gestionnaire des styles s'affiche, avec le dessin en cours dtaill


dans l'arborescence.
2 Dveloppez Objets multifonctions, puis Dfinitions de matriaux.
3 Slectionnez la dfinition de matriau modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Gnral.
5 Pour ajouter une description une dfinition de matriau,
entrez-la dans Description.
6 Cliquez sur Notes.
7 Pour ajouter une note, cliquez sur l'onglet Notes, puis entrez un
texte.
8 Cliquez sur l'onglet Documents de rfrence et attachez, modifiez
ou dtachez un fichier de rfrence.
Pour...

Action...

attacher un fichier de rfrence

cliquez sur Ajouter, slectionnez un


fichier et cliquez sur OK.

modifier la description d'un fichier


de rfrence

slectionnez le fichier et cliquez sur


Modifier. Entrez la description et
cliquez sur OK.

modifier un fichier de rfrence

cliquez deux fois sur le nom du


fichier de rfrence pour lancer son
application.

dtacher un fichier de rfrence

slectionnez le fichier et cliquez sur


Supprimer.

Association de notes et de documents une dfinition de matriau | 1007

9 Cliquez sur OK.

1008 | Chapitre 13 Matriaux

Directives relatives la
cration de contenu

14

Dans ce guide, le terme contenu est un terme gnrique dsignant diffrents types d'lments
que vous pouvez crer pour personnaliser l'installation d'AutoCAD Architecture. Ces lments
peuvent tre bass sur des styles ou sur des symboles et inclure des tables de styles de trac,
des calques, des styles d'identificateurs de calques, des normes de calques, des fichiers de
gabarit de dessin ou d'autres lments du mme type. La cration et la structuration du contenu
personnalis peuvent s'effectuer de diffrentes faons. Toutefois, plusieurs normes et
conventions (officielles ou officieuses) permettent d'optimiser l'efficacit des outils personnaliss
et d'amliorer les possibilits de transfert entre diffrents environnements et diffrentes
organisations. Ce document ne constitue pas un guide dtaill de la cration de contenu
personnalis. Son objectif est plutt d'identifier les diffrentes normes, conventions et pratiques
recommandes.

Normes et conventions de contenu gnrales


Il est important pour les utilisateurs de comprendre les diffrents types de
contenu, leur stockage et leur accs. AutoCAD Architecture prend en charge
diffrentes normes de CAO. Familiarisez-vous avec ces normes pour crer plus
facilement du contenu personnalis fonctionnant avec les conventions et normes
existantes.

Types de contenu
Le contenu d'AutoCAD Architecture existe sous plusieurs formes et peut tre
stock plusieurs endroits.

Gabarits de dessin : le fichier de gabarit de dessin est peut-tre l'lment de


contenu le plus important d'AutoCAD Architecture. Outre les lments

1009

AutoCAD typiques tels que les styles de calques et de cotes, les gabarits
contiennent des paramtres d'affichage et de dessin essentiels. Tous les
dessins de feuille et de modle d'AutoCAD Architecture doivent commencer
par un gabarit. Les gabarits de dessin sont gnralement enregistrs dans
le dossier de stockage de fichiers de gabarit spcifi dans la bote de dialogue
Options d'AutoCAD. Vous pouvez galement indiquer un gabarit par dfaut
utiliser chaque appel de la commande RAPNOUV. Enfin, il est habituel
de spcifier un gabarit de feuille de trac par dfaut dans les proprits de
jeux de feuilles des projets AutoCAD Architecture.

Styles : ils constituent la base de la plupart des objets AutoCAD Architecture,


qu'il s'agisse d'objets gomtriques, d'objets d'annotation ou d'objets de
documentation. Pour russir, toute mise en oeuvre d'AutoCAD Architecture
doit comporter plusieurs styles et dfinitions personnaliss. La plupart des
styles doivent tre enregistrs dans un ou plusieurs dessins de bibliothque
de styles, accessibles tous les utilisateurs. Habituellement, un outil dans
une palette ou un catalogue en facilite l'accs.
REMARQUE Bien qu'il soit possible d'enregistrer certains styles dans un gabarit
de dessin, il est conseill d'en limiter le nombre, et surtout de n'enregistrer que
les styles et dfinitions requis par d'autres contenus du gabarit.

Symboles de documentation gnrale et de dessin : il est recommand de


les enregistrer en tant que contenu AEC l'aide de l'Assistant Cration de
contenu AEC. Les outils de palette permettent galement d'accder ces
symboles.
REMARQUE Certains lments de contenu bass sur des symboles, tels que
les blocs vues multiples utiliss pour les bulles de grille de poteaux, peuvent
tre enregistrs dans le gabarit. Il est cependant conseill, comme pour les
styles, d'en limiter le nombre. Il est possible d'accder un symbole enregistr
en tant que contenu AEC via DesignCenter.

Symboles de repres de vue : ces symboles spciaux utilisent des attributs


dots de valeurs de champ permettant d'automatiser la cohrence du dessin
lorsque vous placez des indicateurs d'lvations, de coupes et de dtails.
Les blocs dfinissant les repres de vue sont enregistrs dans un dessin de
bibliothque et sont accessibles par le biais d'outils de palette.

Etiquettes de nomenclature : bases sur les dfinitions de bloc vue


multiple, elles capturent et affichent les donnes de jeu de proprits des
objets du dessin. Tout comme les symboles de repres de vue, les tiquettes

1010 | Chapitre 14 Directives relatives la cration de contenu

de nomenclature sont enregistres dans un dessin de bibliothque et un


outil de palette en fournit l'accs.

Styles d'identificateurs de calques : mme si vous pouvez les enregistrer


dans le gabarit de dessin, il est conseill de les conserver dans un dessin
de bibliothque central. Lorsque vous paramtrez un dessin, vous pouvez
dcider qu'un style d'identificateur de calque spcifique se charge
automatiquement l'ouverture d'un dessin. Ainsi, si un style d'identificateur
de calque est mis jour, un dessin en cours d'utilisation emploiera toujours
la toute dernire version.

Normes de calques : dfinies dans le Gestionnaire de calques, les normes


de calques sont enregistres dans le mme dessin de bibliothque que le
style d'identificateur de calque auquel elles sont associes. Elles sont
importes dans un dessin en mme temps que le style d'identificateur de
calque sur lequel elles sont bases.

Configurations d'affichage : les configurations d'affichage par dfaut sont


enregistres dans le gabarit de dessin.

CONSEIL Des conventions d'appellation, expliques dans le prsent guide, existent


pour la plupart des types de contenu. En rgle gnrale, vous pouvez utiliser un
nom de socit en tant que prfixe afin de distinguer votre contenu personnalis
du contenu fourni par AutoCAD Architecture par dfaut.

Conformit la norme NCS (National CAD Standard)


La norme consensuelle NCS version 3.1 est issue de la fusion de trois normes
et directives existantes ralise par le National Institute of Building Sciences
(NIBS). Ces normes et directives sont les suivantes : AIA Layer Guidelines
version 3.0, CSI Uniform Drawing System (UDS) et Tri-Services Plotting
Guidelines. La norme NCS version 3.1 est prise en charge dans la mesure du
possible par AutoCAD Architecture via les normes de calques, styles
d'identificateurs de calques, tables de styles de trac et outils d'annotation
prconfigurs. Bien que la conformit ne soit pas une obligation, il est tout
de mme conseill de la prendre en considration lorsque vous crez du
contenu personnalis destin tre utilis aux Etats-Unis.
Les gabarits anglo-saxons contenus dans AutoCAD Architecture sont
prconfigurs pour charger le style d'identificateur de calque AIA Version 3
par dfaut. Ce style d'identificateur de calque est bas sur la norme de calque
AIA Version 3, elle-mme conforme la version 3.0 des directives AIA Layer
Guidelines.

Conformit la norme NCS (National CAD Standard) | 1011

Le style d'identificateur de calque AIA v3 comporte des paisseurs et des types


de ligne en conformit avec le systme UDS (Uniform Drawing System), et les
couleurs qu'il spcifie sont conformes aux directives de traage Tri-Services.
En outre, les reprsentations d'affichage par dfaut de tous les objets des fichiers
de gabarit ont t conues en conformit aux directives Tri-Services et aux
recommandations UDS. En effet, les couleurs, types de ligne, paisseurs de
ligne et styles de trac adquats ont t assigns tous les composants
d'affichage.
La version d'AutoCAD Architecture commercialise aux Etats-Unis intgre 12
gabarits, chacun tant prconfigur pour utiliser une table de styles de trac
spcifique.
Nom du fichier de
gabarit

Description

Table de styles de trac


par dfaut

AEC Model (Imperial


Ctb).dwt

Destin aux dessins de


modle d'units (architecturales) anglo-saxonnes et
configur pour le traage
bas sur la couleur

AIA Standard.ctb

AEC Model (Imperial


Stb).dwt

Destin aux dessins de


modle d'units (architecturales) anglo-saxonnes et
configur pour les styles de
trac nomms

AEC Standard.stb

AEC Sheet (Imperial


Ctb).dwt

Destin aux dessins de


feuille de traage d'units
(architecturales) anglosaxonnes et configur pour
le traage bas sur la
couleur

AIA Standard.ctb

AEC Sheet (Imperial


Stb).dwt

Destin aux dessins de


feuille de traage d'units
(architecturales) anglosaxonnes et configur pour
les styles de trac nomms

AEC Standard.stb

AEC Model (Metric


Ctb).dwt

Destin aux dessins de


modle d'units (dcimales)
mtriques et configur pour

AIA Standard.ctb

1012 | Chapitre 14 Directives relatives la cration de contenu

Nom du fichier de
gabarit

Description

Table de styles de trac


par dfaut

le traage bas sur la


couleur
AEC Model (Metric
Stb).dwt

Destin aux dessins de


modle d'units (dcimales)
mtriques et configur pour
les styles de trac nomms

AEC Standard.stb

AEC Sheet (Metric Ctb).dwt

Destin aux dessins de


feuille de traage d'units
(dcimales) mtriques et
configur pour le traage
bas sur la couleur

AIA Standard.ctb

AEC Sheet (Metric Stb).dwt

Destin aux dessins de


feuille de traage d'units
(dcimales) mtriques et
configur pour les styles de
trac nomms

AEC Standard.stb

Structural (Imperial
Ctb).dwt

Destin aux dessins de


modle de structure
d'units (architecturales)
anglo-saxonnes et
configur pour le traage
bas sur la couleur

AIA Standard.ctb

Structural (Imperial
Stb).dwt

Destin aux dessins de


modle de structure
d'units (architecturales)
anglo-saxonnes et
configur pour le traage
bas sur la couleur

AEC Standard.stb

Structural (Metric Ctb).dwt

Destin aux dessins de


modle de structure
d'units (dcimales)
mtriques et configur pour
le traage bas sur la
couleur

AIA Standard.ctb

Conformit la norme NCS (National CAD Standard) | 1013

Nom du fichier de
gabarit

Description

Table de styles de trac


par dfaut

Structural (Metric Stb).dwt

Destin aux dessins de


modle de structure
d'units (dcimales)
mtriques et configur pour
les styles de trac nomms

AEC Standard.stb

REMARQUE Par dfaut, le logiciel est configur pour utiliser le fichier AEC Model
(Imperial Stb).dwt pour les dessins de modle et le fichier AEC Sheet (Imperial
Stb).dwt pour les dessins de feuille de traage.
Outre les tables de styles de trac par dfaut assignes aux gabarits mtriques
et anglo-saxons, l'application dispose de plusieurs tables facultatives
supplmentaires. La plupart sont utilises avec des fichiers de dessin et de
gabarit hrits plus anciens :
Tables de styles de trac

Description

AEC Standard.stb

Style de trac par dfaut des gabarits


utilisant des styles de trac nomms. Cette
table utilise des noms gnriques de styles
de trac et transfre le paramtre d'paisseur de ligne aux proprits d'objet et de
calque. Tous les objets sont tracs en noir.

AIA Standard.ctb

Style de trac par dfaut des gabarits


configurs pour le traage bas sur la
couleur. Dans cette table, chaque couleur
est associe une paisseur de ligne
spcifique en conformit avec les directives
Tri-Services.

AIA Standard Color.ctb

Style de trac facultatif des gabarits


configurs pour le traage bas sur la
couleur. Chaque couleur est associe une
paisseur de ligne spcifique en conformit
avec les directives Tri-Services. Les couleurs
sont gres par les objets et les calques.

AEC Standard Color.stb

Style de trac facultatif des gabarits utilisant


des styles de trac nomms. Cette table
utilise les noms des styles de trac de la

1014 | Chapitre 14 Directives relatives la cration de contenu

Tables de styles de trac

Description
table de styles de trac AEC Standard.stb.
En revanche, les objets sont tracs dans
leur couleur AutoCAD.

AIA Standard.stb

Style de trac hrit des gabarits anciens


utilisant des styles de trac nomms. Cette
table contient des styles de trac nomms
selon la dfinition d'paisseur de ligne
spcifie dans le systme UDS.

AIA LWT by Object.ctb

Style de trac hrit des gabarits anciens


configurs pour le traage bas sur la
couleur. Chaque couleur est associe au
noir et l'paisseur de ligne est gre par les
proprits d'objet et de calque.

AIA LWT by Object.stb

Style de trac hrit des gabarits anciens


utilisant des styles de trac nomms.
L'paisseur de ligne est gre par les
proprits d'objet et de calque.

AIA Standard Color.stb

Style de trac hrit des gabarits anciens


utilisant des styles de trac nomms. Les
styles de trac dfinissent l'paisseur de
ligne de manire explicite. Les couleurs
sont gres par les objets et les calques.

AIA Color LWT by Object.ctb

Style de trac hrit des gabarits anciens


configurs pour le traage bas sur la
couleur. La couleur et l'paisseur de ligne
sont gres par les proprits d'objet et de
calque.

AIA Color LWT by Object.stb

Style de trac hrit des gabarits anciens


utilisant des styles de trac nomms. Tous
les styles de trac dfinissent la couleur et
l'paisseur de ligne en conformit avec les
affectations des calques et des objets.

Les tables de styles de trac hrits nomms possdent apparemment des noms
de styles de trac redondants correspondant aux noms d'paisseur de ligne

Conformit la norme NCS (National CAD Standard) | 1015

UDS. La plupart de ces tables utilisent les mmes paramtres pour plusieurs
styles de trac. Ainsi, lors du passage d'un style de trac l'autre, l'appellation
reste cohrente. Avec les nouvelles tables de styles de trac AEC Standard.stb,
le systme d'appellation des styles de trac a t remplac par un systme
simplifi. Les deux tables de styles de trac AEC Standard.stb et AEC Standard
Color.stb utilisent la mme appellation. En revanche, la premire table trace
tous les objets en noir tandis que la seconde les trace selon leur couleur
AutoCAD. Outre la diffrence entre couleur et monochrome, les styles de trac
dterminent la saturation :

Normal : style de trac par dfaut. Ce style de trac ne pouvant pas tre
modifi, il n'est habituellement pas utilis dans les styles d'identificateurs
de calques ni les paramtres d'affichage AutoCAD Architecture.

Full Saturation : les objets auxquels ce style est affect sont tracs 100 %
en noir ou 100 % en couleur, selon la table de styles utilise.

50 Percent : les objets auxquels ce style est affect sont tracs avec un cran
de 50 %.

25 Percent : les objets auxquels ce style est affect sont tracs avec un cran
de 25 %.

Invisible Ink : style de trac unique. Quelle que soit la table de styles de
trac utilise, AEC Standard.stb ou AEC Standard Color.stb, les objets sont
tracs en cyan pour simuler l'effet d'un crayon de couleur bleue de l'poque
o les brouillons taient raliss la main, cette couleur ne pouvant pas
tre parfaitement reproduite avec une photocopieuse monochrome ou une
tireuse de plans standard.

Le systme UDS spcifie galement le format des symboles et des annotations.


Dans AutoCAD Architecture, cette fonctionnalit est prise en charge via le
contenu fourni dans les catalogues d'outils de documentation et les gabarits
de dessin eux-mmes.
REMARQUE Pour plus d'informations sur le NIBS ou l'achat d'un exemplaire de
la documentation NCS, visitez le site Web suivant : http://www.nibs.org/.

Ressources de contenu
Pour rationaliser la cration et la distribution de contenu, il est important de
comprendre qu' chaque type de contenu doit correspondre un emplacement
de stockage spcifique et qu'ensemble, ils constituent un systme uni et
fonctionnel de gabarits, styles, symboles et outils. Prtez une attention

1016 | Chapitre 14 Directives relatives la cration de contenu

particulire la simplicit d'accs, la centralisation du stockage et


l'automatisation.

Dessins de gabarit
Un certain nombre d'lments sont conserver dans le gabarit. Cependant,
celui-ci doit rester aussi peu volumineux que possible. Avant d'enregistrer du
contenu dans un gabarit, envisagez d'autres options. Ne procdez cette
opration que si vous tes convaincu de sa pertinence. Habituellement, le
gabarit doit tre stock l'emplacement spcifi dans la bote de dialogue
Options, sous Paramtres du gabarit.
Configuration de l'emplacement du fichier de gabarit dans la bote de dialogue Options

Elments inclure dans le fichier de gabarit :

Dfinitions de calques : le nombre des calques prdfinis doit tre restreint.


La plupart des calques sont crs lorsque le style d'identificateur de calque
charg dans le dessin en a besoin. N'incluez que les calques prdfinis pour
les objets et paramtres devant se trouver dans le gabarit avant le
chargement du style d'identificateur de calque ou la cration d'objets.

Styles de texte : incluez des dfinitions de style de texte utiliser pour les
cotes et les notes standard.

Dessins de gabarit | 1017

Cartouches, prsentations et mises en page : ces lments doivent tre


crs dans des gabarits destins tre utiliss en tant que gabarits de feuille
de trac. Les mises en page doivent tre enregistres dans les gabarits
destins tre utiliss en tant que jeux de feuilles pour servir de
remplacement lors de la publication du jeu de feuilles.

Blocs vues multiples : ces lments sont gnralement enregistrs en tant


que contenu AEC ou tiquettes. Cependant, pour utiliser un bloc de bulles
de grille de poteaux personnalis plutt qu'une bulle de grille par dfaut,
enregistrez-le dans le gabarit.
REMARQUE Les blocs personnaliss ne se mettent pas l'chelle correctement
si vous copiez des objets auxquels ils sont attachs (tels que des portes avec
une ferrure) et les collez dans un dessin dont les units sont spcifies
diffremment.

Dfinitions de classifications : il est conseill de stocker les dfinitions que


vous utilisez frquemment dans le gabarit de dessin ; elles seront ainsi
disponibles lorsque vous aurez classifier un style ou un objet spcifique.

Elments ne pas inclure dans le fichier de gabarit :

La plupart des styles : ils doivent tre conservs dans un dessin de


bibliothque de styles, un outil de palette associ permettant aux utilisateurs
de les importer rapidement et la demande. En stockant les styles dans
une bibliothque et en fournissant un outil d'accs, vous vitez que vos
dessins ne s'encombrent de styles inusits dans la base de donnes de
dessin.

Contenu bas sur des symboles : il est gnralement plus efficace de stocker
ces lments en tant que contenu AEC ou dessin de bibliothque, dans le
cas des tiquettes de nomenclature et des repres de vue. L aussi, les outils
de palette fournissent un accs ces lments simple, rapide et la
demande.

Styles de cotes : les cotes AEC et les styles de cotes AutoCAD standard dont
elles dpendent pour leur affichage n'ont pas tre stockes dans le gabarit.
En revanche, vous pouvez les stocker comme du contenu bas sur les styles,
c'est--dire dans un dessin de bibliothque de styles auquel les utilisateurs
accdent via un outil de palette.

Styles d'identificateurs de calques et normes de calques : bien qu'ils


puissent tre stocks dans un gabarit, il est conseill de les conserver dans
un dessin de bibliothque et de vrifier, dans la bote de dialogue Paramtres

1018 | Chapitre 14 Directives relatives la cration de contenu

du dessin, que le style d'identificateur de calque le plus rcent est


automatiquement import dans un nouveau dessin, ainsi que tous les
dessins en cours d'utilisation lors son ouverture. Ainsi, vous vous assurez
de toujours travailler avec la version la plus rcente.
Paramtres de calque dans la bote de dialogue Paramtres du dessin. Un style
d'identificateur de calque a t spcifi dans le champ d'importation automatique et
l'option Enregistrer par dfaut est active. Ainsi, vous vous assurez de charger le style
d'identificateur de calque adquat au moment de crer un dessin sans gabarit. Notez
que l'option Toujours importer le style d'identificateur de calque lors de la premire
utilisation dans le dessin est active. Il s'agit d'un paramtre bas sur les dessins qui
doit tre dfini dans le gabarit. Vous vous assurez ainsi que le style d'identificateur de
calque le plus rcent sera utilis dans les dessins en cours d'utilisation.

Dessins de bibliothque de style


La majorit du contenu bas sur les styles doit tre enregistr dans un dessin
de bibliothque central, accessible tous les utilisateurs. Dans la plupart des
cas, il est possible d'importer les styles contenus dans ce fichier l'aide d'un
outil de palette. Si vous envisagez d'utiliser un grand nombre de styles
personnaliss, il est recommand de sparer vos dessins de bibliothque par
type de faon en faciliter la gestion.

Dessins de bibliothque de style | 1019

Directives gnrales relatives aux dessins de bibliothque de styles :

Commencez par un dessin de gabarit aux units et paramtres d'affichage


corrects. Vous pourrez ainsi passer en revue ou modifier les styles de la
bibliothque dans leur contexte d'utilisation.

Si vous enregistrez la bibliothque de styles sur un lecteur mapp,


assurez-vous que le mappage est le mme sur les ordinateurs de chaque
utilisateur. AutoCAD Architecture prend en charge les chemins UNC
(Universal Naming Convention). Si vous tes certain que le nom des
serveurs ne sera pas modifi, cette mthode de dfinition de chemins vers
les bibliothques de styles est prendre en considration. Vous viterez
d'ventuels problmes de mappage de lecteur.

Si vous souhaitez restreindre les droits des utilisateurs modifier la


bibliothque de styles, enregistrez-la dans un dossier en lecture seule. Cela
ne les empchera pas d'utiliser les styles qu'elle contient.

Projets de gabarit
Un projet de gabarit bien programm facilitera l'automatisation des normes
professionnelles et simplifiera le processus de configuration du nouveau projet.
En fonction de votre travail, le projet de gabarit constituera une structure
complte ou bien rudimentaire de votre nouveau projet. Si votre projet
comporte des dessins uniques et des types de constructions variables, le projet
de gabarit le plus adquat prsentera une structure minimale. En revanche, si
vos constructions sont de types courants, voire des prototypes, un projet de
gabarit plus complet contenant des informations dtailles de structure de
projet spcifique sera certainement plus appropri.
La cration d'un projet de gabarit ne consiste pas simplement copier et
renommer un projet existant. L'utilisation correcte d'un gabarit implique de
le spcifier au moment mme de la cration du nouveau projet.

1020 | Chapitre 14 Directives relatives la cration de contenu

Spcification du projet de gabarit dans la bote de dialogue Ajouter un projet. Cette


opration ne peut tre ralise qu' cette tape du processus. Les paramtres et les
fichiers du projet de gabarit spcifi seront copis dans le projet que vous aurez cr.

Dessins de gabarit
Parmi les proprits des projets AutoCAD Architecture, des spcifications de
fichier de gabarit dterminent les gabarits de dessin utiliser pour les
conceptions, lments et vues. Ces paramtres de gabarits sont indpendants
de ceux tablis dans la bote de dialogue Options. Tous les utilisateurs doivent
pouvoir y accder.

Dtails du projet
La bote de dialogue des proprits du projet contient la feuille de travail des
informations dtailles qui peuvent tre lies des cartouches l'aide de
champs ou incorpores dans des attributs de bloc ou du TextMult. Ces donnes
sont entirement dfinies par l'utilisateur. Incluez les donnes communes
tous vos projets dans les dtails de votre projet de gabarit.

Jeux de feuilles
Tous les projets AutoCAD Architecture comportent un fichier AutoCAD Sheet
Set (.dst). Si vous utilisez un projet en tant que gabarit, son fichier de jeu de
feuilles est copi dans le nouveau projet conjointement avec les autres fichiers
et dossiers de projet. Son nom est galement modifi pour reflter celui du
nouveau projet. Le fichier de jeu de feuilles contient de nombreuses
informations vitales que vous pouvez prconfigurer dans le cadre de la
spcification du gabarit du projet.

Projets de gabarit | 1021

Elments que vous pouvez modifier dans le fichier de jeu de feuilles faisant
partie du projet de gabarit :

Fichier de gabarit de feuille par dfaut : toutes les prsentations dfinies


dans cette feuille doivent reprsenter vos configurations de trac standard.
La feuille doit galement contenir les prsentations enregistres en tant
que mises en page qui doivent servir de remplacements lors de la
publication.

Structure de sous-jeu : vous pouvez ajouter ou supprimer des sous-jeux


pour vous conformer la structure et la prsentation de jeu de feuilles
de vos normes professionnelles.

Feuilles : vous pouvez crer des feuilles l'avance afin d'automatiser


davantage la structure du jeu de feuilles.

Proprits personnalises de jeu de feuilles : vous pouvez dfinir des


proprits standard (champs de donnes) lier un cartouche par le biais
de champs d'attributs ou de TextMult.
REMARQUE Si vous dfinissez des proprits lies un cartouche, pensez
indiquer la valeur par dfaut "----". Ainsi, il vous sera ultrieurement plus facile
de remarquer et de modifier les champs dont les valeurs n'ont pas t dfinies.

Elments NE PAS inclure dans un fichier de jeu de feuilles pour un projet


AutoCAD Architecture

Emplacements des dessins de ressources : dans AutoCAD Architecture,


vos dessins de vue deviennent automatiquement vos dessins de ressources.
Pour un projet AutoCAD Architecture, ce paramtre doit rester vide dans
les proprits de jeu de feuilles.

Bloc d'tiquette pour les vues : l'outil Symbole de cartouche des palettes
d'outils AutoCAD Architecture se charge de ce paramtre. Il peut galement
tre personnalis de sorte rpondre aux impratifs d'entreprise. Laissez-le
vide.

Blocs repres de vue : tout comme les symboles de cartouche, ils sont
dfinis par les outils des palettes d'outils AutoCAD Architecture, mais
peuvent tre personnaliss pour rpondre aux impratifs d'entreprise. Ce
paramtre doit rester vide.

1022 | Chapitre 14 Directives relatives la cration de contenu

Normes du projet
Tous les paramtres tablis dans la bote de dialogue Configurer les normes
du projet AEC sont copis avec le projet de gabarit pour intgrer le nouveau
projet. Les fichiers de normes uniques au projet, en d'autres termes les fichiers
de normes refltant les normes de projet susceptibles de remplacer les normes
d'entreprise ou venant s'y ajouter, doivent tre placs dans le dossier des
normes du projet de gabarit. Ces fichiers sont copis et leur chemin est mis
jour dans le nouveau projet.
Comme dans le cas des dessins de bibliothque de styles, si vous ajoutez aux
fichiers de normes un fichier qui n'est pas bas sur un projet, vous devez choisir
entre le chemin d'accs aux fichiers UNC et les lecteurs mapps. Si votre choix
se porte sur les lettres de lecteurs mapps, le mappage doit tre identique sur
toutes les stations de travail des utilisateurs. Dans le cas de l'acheminement
UNC, assurez-vous que le chemin d'accs au serveur ne sera pas chang dans
l'immdiat.

Palettes et catalogues d'outils de projet


Outre les catalogues d'outils de normes d'entreprise, chaque projet dispose
d'une bibliothque du Navigateur de contenu laquelle sont associs des
catalogues d'outils de projet. Ceux-ci peuvent galement tre configurs dans
le projet de gabarit. Les quelques directives simples ci-dessous vous permettront
de crer des catalogues d'outils de projet.

Crez un catalogue partir de la vue de la bibliothque de projet dans le


Navigateur de contenu. Pour accder la bibliothque de projet, utilisez
le bouton du Navigateur de contenu situ en bas du Navigateur du projet.

Si vous crez des catalogues dans la bibliothque de projet, placez-les dans


le dossier Standards/Tool Catalogs du projet de gabarit.

IMPORTANT Pour que les catalogues de projet soient copis correctement lors
de la slection du projet de gabarit, dmarrez votre projet de gabarit partir de
l'un des gabarits AutoCAD Architecture. Par ailleurs, bien que le catalogue de projet
soit copi partir du projet de gabarit, les outils dans le catalogue ne sont pas
modifis ; ils disposeront des mmes chemins que dans le gabarit.

Structure du projet
Si le type d'difice utilis reste assez cohrent d'un projet l'autre, ou s'il s'agit
d'un prototype, il est peut-tre avantageux de prdfinir certains aspects de la
structure mme du projet. Cette opration n'est absolument pas obligatoire

Projets de gabarit | 1023

et l'importance donner la prdfinition de ces lments n'appartient qu'


vous.
Elments de structure du projet pouvant tre tablis dans le projet de gabarit

Niveaux et divisions

Conceptions et lments : en plus de dfinir les catgories et sous-catgories,


les dessins d'lment et de conception eux-mmes sont copis dans le
nouveau projet partir du projet de gabarit.

Vues : si vous avez intgr des lments et des conceptions la structure


du projet de gabarit, vous pouvez galement crer des dessins de vue de
rfrence aux conceptions.

REMARQUE AutoCAD Architecture vous laisse le choix d'utiliser ou non des


chemins d'accs relatifs pour les rfrences externes, activs par dfaut dans les
proprits du projet. Dans la ngative, si vous intgrez des conceptions, lments
et vues au projet de gabarit, ceux-ci sont automatiquement rachemins en
fonction du chemin du nouveau projet que vous crez.

Catalogues d'outils
Le catalogue d'outils est l'un des composants essentiels des collections de
contenu personnalis d'une entreprise. En tant que rfrentiel central du
contenu bas sur les outils, il peut et doit contenir les outils fournissant l'accs
aux styles, contenu AEC, repres de vue, tiquettes de nomenclature et autres
lments d'annotation. Centre nvralgique de tout systme efficace de gestion
et de distribution de contenu, son emplacement ainsi que sa structure et son
organisation requirent une programmation rflchie. Vous devez galement
prendre des mesures de protection de son contenu contre des modifications
non autorises ou accidentelles.
L'acheminement n'est pas crucial si les utilisateurs chargent manuellement le
catalogue dans leur bibliothque du Navigateur de contenu. Placez-le tout
simplement un emplacement accessible tous les utilisateurs. Si vous dcidez
d'automatiser le chargement de la palette en crant un fichier d'installation
du catalogue, assurez-vous que tous les utilisateurs procdent de la mme
manire pour accder l'emplacement rseau du fichier du catalogue. Comme
pour d'autres types de contenu rseau, pesez le pour et le contre entre des
lecteurs rseau mapps et l'acheminement UNC.
Si vous souhaitez grer les droits des utilisateurs modifier le catalogue d'outils,
enregistrez-le dans un dossier en lecture seule. Les utilisateurs pourront toujours

1024 | Chapitre 14 Directives relatives la cration de contenu

accder aux outils du catalogue, mais seuls ceux qui recevront les droits en
criture pourront effectuer des modifications.

Contrle d'affichage
Souple et puissant, le systme de contrle d'affichage d'AutoCAD Architecture
est bas sur les dessins. Par consquent, vous devez dfinir les paramtres
d'affichage par dfaut dans le dessin de gabarit. Grce aux gabarits contenus
dans AutoCAD Architecture, la configuration du systme d'affichage est en
grande partie dj effectue. Mme si un rglage est ncessaire pour que ces
gabarits puissent rpondre aux normes de projet ou d'entreprise, il est prfrable
dans la plupart des cas de dmarrer avec les gabarits par dfaut et de modifier
les paramtres existants plutt que de crer un systme d'affichage de toutes
pices.

Hirarchie d'affichage et contrle d'affichage par matriau


Il existe trois niveaux de contrle d'affichage des objets : les paramtres par
dfaut de dessin, les remplacements de styles et les remplacements d'objets.
Lorsque vous dfinissez un style d'objet, appliquez les remplacements de styles
uniquement en cas de ncessit absolue. Dans la plupart des cas, vous pouvez
utiliser des affectations de matriaux pour grer l'affichage des dessins au trait
et des composants de hachures d'objets. C'est la raison pour laquelle le
paramtre Par matriau est dfini par dfaut dans la plupart des reprsentations
d'affichage de nombreux objets.

Personnalisation du contrle d'affichage


Tout comme de nombreux lments d'AutoCAD Architecture, le systme
d'affichage est personnalisable. Nanmoins, gardez l'esprit les points suivants
avant de procder sa personnalisation.
Pratiques prouves de personnalisation du systme d'affichage

Dmarrez avec un gabarit par dfaut. La cration de toutes pices d'un


systme d'affichage peut tre une opration longue et laborieuse. Il est
prfrable de commencer avec un gabarit rpondant approximativement
vos besoins, puis de le modifier.

Modifiez les paramtres et les configurations d'affichage existants avant


d'en crer de nouveaux.

Ne crez de reprsentations d'affichage d'objets qu'en cas de ncessit


absolue. Il est frquent qu'une reprsentation d'affichage existante rponde

Contrle d'affichage | 1025

parfaitement vos besoins aprs modification. Gardez l'esprit qu'une


reprsentation d'affichage cre est une reprsentation de plus grer.
REMARQUE Le contrle d'affichage, ne l'oubliez pas, est spcifique au dessin. Les
modifications devant intgrer votre norme d'entreprise doivent tre ralises dans
le gabarit de dessin. A l'aide du Gestionnaire d'affichage, copiez les configurations,
paramtres et reprsentations d'affichage d'un dessin l'autre.
IMPORTANT Si vous crez une configuration d'affichage utilisant une
reprsentation d'affichage modifie, n'oubliez pas de copier la configuration et la
reprsentation dans le gabarit. Lorsque vous copiez la configuration d'affichage
dans le gabarit, les reprsentations et les paramtres d'affichage associs ne sont
copis que s'ils n'existent pas dj dans le gabarit. Lorsque vous copiez
manuellement un paramtre ou une reprsentation d'affichage dans un gabarit
contenant dj des paramtres et des reprsentations portant le mme nom, vous
serez invit remplacer les dfinitions existantes.

Niveau de dtail
Il est important de prendre en considration le niveau de dtail au moment
de crer des objets de contenu et des reprsentations d'affichage. Par dfaut,
il existe trois configurations d'affichage rpondant aux niveaux de dtail des
dessins de gabarit AutoCAD Architecture.
Configuration d'affichage

Echelle de dessin [units mtriques


entre crochets]

Niveau de dtail lev

1/4 pi =1 pi-0 po [1:50] ou suprieur

Niveau de dtail moyen

1/8 pi=1 pi-0 po [1:100]

Niveau de dtail faible

1/16 pi=1 pi-0 po [1:200] ou infrieur

REMARQUE Les configurations d'affichage par dfaut peuvent ne pas convenir


vos normes graphiques favorites. Vous pouvez alors crer des configurations
d'affichage supplmentaires ou modifier celles qui existent dj de faon prendre
en compte vos normes d'entreprise.
Les objets architecturaux incluent habituellement des motifs de hachures dans
leur contrle d'affichage. Assurez-vous que l'chelle du motif de hachures est
adapte au niveau de dtail auquel une reprsentation d'affichage donne est
suppose rpondre. N'oubliez pas de paramtrer l'chelle du motif de hachures
et de saisir vos dfinitions de matriaux. Il s'avre en effet avantageux d'affecter
des dfinitions de matriaux aux composants bass sur les styles. Dfinissez

1026 | Chapitre 14 Directives relatives la cration de contenu

correctement en fonction du niveau de dtail les motifs de hachures des normes


d'annotation (lignes diagonales reprsentant des briques dans une vue en plan,
par exemple). Quant aux motifs de hachures de gomtrie (briques dans une
vue d'lvation, par exemple), donnez-leur une chelle d'une unit.

Contenu bas sur des styles


Dans AutoCAD Architecture, le contenu bas sur des styles est class en trois
groupes gnraux.

Objets architecturaux : gomtrie d'objet architectural traditionnel.

Objets de documentation : objets bass sur des styles utiliss spcifiquement


et uniquement pour les annotations et la documentation.

Objets multifonctions : objets bass sur des styles pouvant servir dfinir
un style d'objet architectural ou de documentation.

De nombreux styles peuvent servir crer des outils de palette bass sur des
styles. D'autres sont employs comme styles imbriqus ou sous-styles. Vous
pouvez modifier tous les styles et toutes les dfinitions dans le Gestionnaire
des styles et les enregistrer dans un dessin de bibliothque central.
CONSEIL Vous pouvez affecter une note d'identification prdfinie de votre base
de donnes des notes d'identification aux styles que vous crez sous l'onglet
Gnral de la dfinition de style.

Objets architecturaux
Dans le contexte des styles, le terme "objet architectural" renvoie un style
d'objet duquel est issu un type donn de gomtrie architecturale, tel qu'un
mur, une porte, un escalier, un toit, une dalle de toit, etc. Le terme renvoie
galement aux sous-styles associs ces types d'objets, tels que les styles
d'extrmits de mur ou de bord de dalle.

Murs
Les murs sont des objets plus complexes. Ils dpendent d'une large gamme de
styles et de sous-styles. L'importation dans un dessin d'un style de mur auquel
est rfrenc un sous-style donn inclut galement tous les sous-styles requis.

Contenu bas sur des styles | 1027

Styles de murs
Conventions d'appellation
Incluez dans le nom du mur autant d'informations sur sa structure que possible.
Il vous sera ainsi plus facile de distinguer les diffrents styles de murs dans
une longue liste sans avoir recours leur description. Le composant de structure
principal est le premier de la liste. Le dernier est habituellement un composant
de finition.
<Nom de composant>-<Taille en units dcimales> <Nom de composant>-<Taille en
units dcimales>...
Exemples de noms de styles de murs :
Description de style de mur

Exemple de nom

Structure de mur : finition intrieure


placopltre 5/8 po, goujon de bois 3 1/2
po, revtement 1/2 po, fente d'aration 1
po et placage en brique 3 5/8 po.

Goujon-3.5 Brique-3.625 Revtement-0.5


Aration-1 GWB-0.625

Structure de mur : finition intrieure


placopltre de 5/8 po de chaque ct d'un
goujon de bois de 3 1/2 po.

Goujon-3.5 GWB-0.625 Des deux cts

Structure de mur : finition intrieure


placopltre de 5/8 po de chaque ct d'un
goujon de largeur variable.

Goujon-X GWB-0.625 Des deux cts

Pratiques prouves en matire de styles de murs

Les murs sont directionnels. Ils ont galement un ct intrieur et un ct


extrieur. Le ct extrieur, ou ct positif, est situ en haut des murs allant
de gauche droite. Dfinissez les composants des murs de sorte ordonner
l'index de l'extrieur vers l'intrieur. Affectez l'index 1 au composant le
plus loign du ct extrieur et l'index le plus lev au composant situ
le plus l'intrieur.

1028 | Chapitre 14 Directives relatives la cration de contenu

Lorsque vous spcifiez le dcalage du bord d'un composant, sa valeur doit


toujours se trouver sur le bord le plus l'intrieur du composant.

La largeur des composants est toujours une valeur positive.

Les priorits de mur doivent tre normalises en conformit avec la


convention AutoCAD Architecture existante, documente dans le manuel
d'utilisation correspondant.

Vous devez affecter des matriaux tous les composants de mur.

L'affichage en plan des composants de mur doit gnralement observer les


paramtres par dfaut du dessin. Il est recommand d'affecter des matriaux
aux composants de mur et de dfinir leurs paramtres de motif de hachures
et de dessin au trait sur Par matriau dans les paramtres d'affichage en
plan.
REMARQUE Avant l'introduction de dfinitions de matriaux dans Architectural
Desktop 2004, il tait conseill d'attribuer des composants de styles de murs
aux calques imbriqus et de dfinir leurs paramtres de couleur, de type de
ligne, d'paisseur de ligne et de style de trac sur la valeur DuCalque. Bien que
cette pratique soit toujours techniquement possible, elle n'est plus
recommande dans AutoCAD Architecture 2011. Il existe toutefois quelques
exceptions telles que la reprsentation d'affichage Plan intensit attnue,
frquemment employe dans le cadre d'exportations destines aux consultants
utilisant AutoCAD qui souhaitent que les lments soient placs sur un calque
prescrit et que les couleurs soient appropries aux dessins l'arrire-plan.

Il convient d'attribuer les paramtres par dfaut du dessin l'affichage de


modle des composants de mur pour que les affectations de matriaux

Objets architecturaux | 1029

puissent dfinir la couleur et les hachures des murs affichs dans des vues
non orthogonales.

Classez les styles de murs. Vous disposerez ainsi d'un nombre plus
important d'options de contrle d'affichage, et le processus d'tablissement
des nomenclatures et des tiquettes y gagnera en souplesse.
REMARQUE Le fichier Uniformat II Classifications (1997 ed).dwg dans le dossier
AEC Content\Styles contient la dfinition de classification Uniformat II.
Relativement complte, cette dfinition permet de classer tous les types de
styles d'objets AutoCAD Architecture en conformit avec une norme uniforme.

Dans le cas des murs disposant d'au moins un point de cote interne vident,
comme l'extrieur d'un composant de structure, les points doivent tre
dfinis dans l'onglet Composants du style de mur sous la colonne Cote.
L'application des cotes AEC en sera plus prcise.

Dans ce mme objectif, attribuez la dsignation Structurel ou Non structurel


aux composants de mur dans la colonne Type sous l'onglet Composants.

La dfinition de style d'un mur doit inclure un ct extrieur et un ct


intrieur afin de garantir une cotation AEC plus prcise.

Pour une cotation AEC plus prcise, les composants du mur illustr ci-dessous ont t
dfinis comme type Structurel ou Non structurel. Les points de cote et les cts
extrieur/intrieur du mur sont galement dfinis.

1030 | Chapitre 14 Directives relatives la cration de contenu

Styles d'extrmits de murs


Les styles d'extrmits de murs sont destins tre utiliss conjointement avec
des styles de murs spcifiques. Ils permettent de dfinir des conditions de fin
relles, ainsi que des conditions de dbut d'un style d'extrmit d'ouverture
de mur.
Conventions d'appellation :
Nommez les styles d'extrmits de murs selon le style de mur auquel ils
s'appliquent et indiquez la condition laquelle ils rpondent.
<Styles de murs associs> (<Condition de fin><Index>)
Exemples de noms de styles d'extrmits de murs :
Description de style d'extrmit de
mur

Exemple de nom

Pour le style de mur Goujon-3.5 Brique3.625 Revtement-0.5 Aration-1 GWB0.625 dfinissant la premire condition de
fin

Goujon-3.5 Brique-3.625 Revtement-0.5


Aration-1 GWB-0.625 (Fin1)

Pour le style de mur Goujon-3.5 Brique3.625 Revtement-0.5 Aration-1 GWB0.625 dfinissant une deuxime condition
de fin ventuelle

Goujon-3.5 Brique-3.625 Revtement-0.5


Aration-1 GWB-0.625 (Fin2)

ou style de mur Goujon-3.5 Brique-3.625


Revtement-0.5 Aration-1 GWB-0.625
dfinissant une condition de jambage

Goujon-3.5 Brique-3.625 Revtement-0.5


Aration-1 GWB-0.625 (Jambage1)

Pratiques prouves en matire d'extrmit de mur :

Les extrmits sont dessines pour chaque composant. Les composants


sans extrmits se terminent ds qu'ils rencontrent l'extrmit d'un autre
composant. C'est pourquoi vous devez dessiner une extrmit complte
pour chaque composant, l'exception de ceux devant se terminer
l'emplacement du mur o est applique l'extrmit.

Les extrmits sont appliques perpendiculairement la direction du mur.


Sauf dans les cas o une extrmit est volontairement incline, pour
dessiner les points d'arrive de chaque extrmit, imaginez une ligne reliant
ces points perpendiculaire aux bords du mur.

Objets architecturaux | 1031

Il est dconseill de dfinir des extrmits pour les murs dont les
composants ont une largeur variable. Lorsque vous modifiez la largeur d'un
composant, l'extrmit qui lui est associe s'ajuste pour tenir compte de
la modification, mais conserve ses proportions, occasionnant des distorsions
dans les effets de fin.

Styles d'extrmits d'ouvertures de murs


Les styles d'extrmits d'ouvertures de murs s'appliquent aux blocs
porte/fentre, ouvertures, fentres et portes que vous insrez dans un mur.
Cette collection de styles d'extrmits concerne les conditions de linteau, de
jambage et d'appui des ouvertures.
Conventions d'appellation des styles d'extrmits d'ouvertures de murs :
La convention d'appellation des styles d'extrmits d'ouvertures de murs est
similaire celle des styles d'extrmits de murs.
<Style de mur associ> (Ouverture<Index>)
Exemples de noms de styles d'extrmits d'ouvertures de murs :
Description de style d'extrmit
d'ouverture de mur

Exemple de nom

Style d'extrmit d'ouverture de mur pour


un style de mur intitul Goujon-3.5 Brique3.625 Revtement-0.5 Aration-1 GWB0.625.

Goujon-3.5 Brique-3.625 Revtement-0.5


Aration-1 GWB-0.625 (Ouverture1)

Dfinitions de groupes de nettoyage de mur


Des objets ancrs des murs appartenant des groupes de nettoyage diffrents
doivent pouvoir tre dplacs ou copis vers des murs du groupe de nettoyage
actif, sauf avis probant contraire. Le nettoyage entre les dessins hte et
contenant des xrfs doit tre activ par dfaut moins que ne surviennent
des problmes de performances. Il n'existe pas de convention d'appellation
pour les dfinitions de groupes de nettoyage de mur.

Styles de modificateurs de murs


La mthode " la vole" est la plus approprie pour crer des modificateurs de
murs. Crez une polyligne 2D, puis convertissez-la en un modificateur de mur.
Au cours du processus, vous tes invit attribuer un nom au nouveau style
de modificateur, cr partir de votre gomtrie. Les styles de modificateurs
donnent peu d'informations sur la forme du modificateur mme. A l'heure

1032 | Chapitre 14 Directives relatives la cration de contenu

actuelle, il n'existe pas de convention d'appellation ou d'application pour les


styles de modificateurs de murs.
REMARQUE Les diffrentes occurrences de modificateurs de murs peuvent
prsenter de nombreuses formes et tailles, mme si elles appartiennent au mme
style. Pour vrifier que le modificateur que vous souhaitez appliquer un mur
reprsente la forme de votre choix, commencez par tracer une polyligne 2D, puis
convertissez la polyligne en modificateur de mur. Au cours de la procdure, vous
tes invit indiquer un nouveau nom de style de modificateur de mur. Chaque
polyligne convertie doit dfinir un style de modificateur diffrent. C'est pourquoi
il est souvent plus efficace d'utiliser des modificateurs de corps, qui eux ne sont pas
bass sur des styles.

Outils de mur bass sur des palettes


Le style de mur lui-mme est le seul style bas sur des murs que vous pouvez
affecter un outil de palette. Nanmoins, lorsque vous utilisez le style de mur,
les sous-styles qui lui sont associs, comme les styles d'extrmits de murs et
les styles d'extrmits d'ouvertures de murs, sont automatiquement imports
avec lui. Par ailleurs, il existe certaines proprits d'outil qu'il est prfrable
de dfinir par dfaut avant d'enregistrer l'outil dans un catalogue :

Justification : dans le cas de murs extrieurs, la ligne de base est


habituellement dfinie un emplacement de cote vital l'intrieur de la
structure du mur. Dans ces conditions, il peut s'avrer utile de prdfinir
la proprit de justification de l'outil sur Ligne de base.

Dfinition du groupe de nettoyage : si vous avez dfini un mur ne devant


pas tre nettoy avec des murs de types diffrents, vous pouvez prdfinir
la dfinition du groupe de nettoyage avec laquelle il est insr.
IMPORTANT Pour cela, vous devez d'abord spcifier le dessin de bibliothque
dans lequel se trouve la dfinition de groupe de nettoyage, puis dfinir le
groupe de nettoyage utiliser. Mme si le groupe de nettoyage existe dj
dans le dessin courant, il n'est utilis que si vous spcifiez l'emplacement de la
dfinition.

Objets architecturaux | 1033

La prdfinition de l'outil de mur permet d'tablir la justification et la dfinition du


groupe de nettoyage par dfaut.

Portes et fentres
Les portes et les fentres englobent trois styles d'objets AutoCAD Architecture
principaux : les portes, les fentres et les blocs porte/fentre.

Styles de portes
Conventions d'appellation :
Comme dans le cas des styles de murs, le nom d'un style de porte doit
comporter autant d'informations que possible. En voici le format :
<Opration de porte> - <Type de porte> - <Forme de porte facultative> <Type de cas
facultatif>...
REMARQUE Les portes dont la forme n'est pas spcifie sont rectangulaires.

1034 | Chapitre 14 Directives relatives la cration de contenu

Exemples de noms de styles de portes :


Description de style de porte

Exemple de nom

Porte plane rectangulaire vantail simple

Vantail - Simple

Porte plane rectangulaire vantail simple,


usage extrieur

Vantail - Simple - Extrieur

Porte vote panneau et double vantail

Vantail - Double - Vote - Panneau

Porte rideau simple panneau, usage


extrieur

Rideau - Simple - Panneau - Extrieur

Porte entirement vitre vantail simple,


pour bloc porte/fentre

Vantail - Simple - Entirement vitre Bloc

IMPORTANT Il est important d'indiquer les portes destines explicitement aux


blocs porte/fentre. En effet, ces portes prsentent souvent des conditions
incorrectes lors de leur insertion dans un mur sans le bloc pour lequel elles ont t
dfinies.
Pratiques prouves en matire de styles de portes :

Il est conseill d'affecter des matriaux tous les composants de portes.

Pour mieux contrler la nomenclature et l'affichage, il est prfrable de


classer les styles de portes. Comme pour les murs, la dfinition de
classification Uniformat II contient une liste de classifications prtes
l'emploi, comprenant notamment des classifications de portes de base.

Dans les reprsentations d'affichage de portes Modle, les composants


devraient suivre les paramtres Par matriau.

Dans les reprsentations d'affichage Elvation, il serait bon d'affecter aux


composants des couleurs en ayant l'esprit les rgles d'affichage de vos
styles de coupes/lvations 2D. L'utilisation de couleurs coordonnes ces
styles peut permettre d'automatiser les proprits de dessin au trait dans
les objets de coupe et d'lvation.

Styles de fentres
Conventions d'appellation :

Objets architecturaux | 1035

La convention d'appellation des styles de fentres est similaire celle des


portes. Elle est pourtant plus souple, car de nombreux lments sont facultatifs :
<Opration facultative de fentre> - <Type de fentre> - <Forme facultative de fentre>
<Type facultatif de cas>...
REMARQUE Les fentres dont la forme n'est pas spcifie sont rectangulaires. Les
fentres dont l'opration n'est pas spcifie sont fixes.
Exemples de noms de styles de fentres :
Description de style de fentre

Exemple de nom

Baie fixe rectangulaire

Baie fixe

Fentre la franaise 2 vantaux vote

A la franaise - Deux vantaux- Vote

Fentre l'italienne, pour bloc


porte/fentre

A l'italienne - Bloc

IMPORTANT Il est important d'indiquer les fentres destines explicitement aux


blocs porte/fentre. En effet, ces fentres prsentent souvent des conditions
incorrectes lors de leur insertion dans un mur sans le bloc pour lequel elles ont t
dfinies.
Pratiques prouves en matire de styles de fentres :

Il est conseill d'affecter des matriaux tous les composants de fentres.

Pour mieux contrler la nomenclature et l'affichage, il est prfrable de


classer les styles de fentres. Comme pour les murs, la dfinition de
classification Uniformat II contient une liste de classifications prtes
l'emploi, comprenant notamment des classifications de fentres de base.

Dans les reprsentations d'affichage de fentres Modle, les composants


devraient suivre les paramtres Par matriau.

Dans les reprsentations d'affichage Elvation, il serait bon d'affecter aux


composants des couleurs en ayant l'esprit les rgles d'affichage de vos
styles de coupes/lvations 2D. L'utilisation de couleurs coordonnes ces
styles peut permettre d'automatiser les proprits de dessin au trait dans
les objets de coupe et d'lvation.

1036 | Chapitre 14 Directives relatives la cration de contenu

Styles de blocs porte/fentre


Conventions d'appellation :
La convention d'appellation des blocs porte/fentre doit reflter autant que
possible les lments de remplissage qu'ils incluent, les paramtres d'ajustement
de cellule et, le cas chant, la position gnrale des remplissages dans le bloc.
En outre, il est utile d'indiquer les remplissages dont la taille est fixe. Les types
de remplissages sont spars par le symbole "+". Les directives sont assez libres.
En effet, la souplesse mme des styles de blocs porte/fentre et la combinaison
presque illimite de remplissages et de grilles rend impossible l'laboration
d'une convention d'appellation fixe s'appliquant toutes les conditions :
<Type de remplissage> <Taille facultative de remplissage> <Position facultative de
remplissage> <Paramtre facultatif d'ajustement de cellule> + <Type de remplissage
suivant>....<Forme facultative de bloc porte/fentre>
REMARQUE Les blocs porte/fentre dont la forme n'est pas spcifie sont
rectangulaires. Pour les blocs porte/fentre complexes, vous pouvez omettre
certains paramtres et types de remplissages moins importants et les inclure dans
une description de style plus complte.
Exemples de noms de styles de blocs porte/fentre :
Description de style de bloc
porte/fentre

Exemple de nom

Bloc vot dot de fentres 4 pi et d'une


imposte vote de deux pieds de haut,
centr, et dont les deux cellules de ct
sont configures pour s'agrandir en fonction de la modification de la largeur du
bloc jusqu' atteindre les 4 pi.

Fentre 4-0 Ctre Agrandir + Imposte 2-0


Ctre vote

Porte double vantail dote de vitres de


largeur variable de chaque ct et d'une
imposte

A vantail double 6-0x6-8 + Vitres + Imposte

Porte vantail simple sur le ct droit


dote d'une seule vitre et d'une imposte

A vantail simple 3-9x6-8 Droit + Vitre +


Imposte

Pratiques prouves en matire de styles de blocs porte/fentre :

Il est conseill d'affecter des matriaux tous les composants de blocs.

Objets architecturaux | 1037

Pour mieux contrler la nomenclature et l'affichage, il est prfrable de


classer les styles de blocs porte/fentre. Cela est particulirement important
pour les blocs destins tre inclus dans une nomenclature de porte ou
de fentre en tant qu'unit de meneau.
REMARQUE Si un bloc contient un remplissage de fentre ou de porte et si
ce bloc doit tre inclus dans une nomenclature de fentres ou de porte, vous
pouvez dcider de ne pas classer le remplissage. Vous vous assurez ainsi que
le remplissage n'est pas inclus dans la nomenclature en tant qu'lment spar
du bloc dont il fait partie.

Dans les reprsentations d'affichage de bloc Modle, les composants


devraient suivre les paramtres Par matriau.

Dans les reprsentations d'affichage Elvation, il serait bon d'affecter aux


composants des couleurs en ayant l'esprit les rgles d'affichage de vos
styles de coupes/lvations 2D. L'utilisation de couleurs coordonnes ces
styles peut permettre d'automatiser les proprits de dessin au trait dans
les objets de coupe et d'lvation.

Appellation des composants de blocs : attribuez des noms descriptifs et


cohrents aux composants des styles de blocs. Vous viterez ainsi des risques
de confusion au moment de les modifier. En gnral, les noms devraient
se terminer par le type d'lment de bloc auquel ils font rfrence. Par
exemple, Remplissage Porte d'entre pourrait tre un nom de remplissage.
Prenez soin de bien nommer les grilles et leurs divisions. Une grille dont
la division s'intitule Division verticale de vitre devrait recevoir le nom de
Grille verticale de vitre.

Murs-rideaux
Les murs-rideaux comportent deux objets AutoCAD Architecture principaux :
les styles de murs-rideaux et les styles d'units de murs-rideaux. Les
murs-rideaux peuvent aussi utiliser des styles de portes, de fentres et de blocs
de porte/fentre comme remplissage.

Styles de murs-rideaux
Conventions d'appellation :
Comme pour les autres types de styles, l'appellation des murs-rideaux doit
tre aussi descriptive que possible. Cependant, les murs-rideaux pouvant tre

1038 | Chapitre 14 Directives relatives la cration de contenu

dots d'une structure plus varie et plus complexe que celle des blocs
porte/fentre, leur nom ne peut dcrire leur style en dtail.
<Elment principal (descriptif) + <Elment principal (descriptif)>...
Exemples de noms de styles de murs-rideaux :
Dfinition de style de
mur-rideau

Exemple de nom

Mur-rideau dont l'affectation de cellule de


premier tage comporte
de larges meneaux
simulant des pans de
mur, dot d'un motif de
4 pi x 4 pi de meneaux
de fentre standard et de
panneaux de vitrage audessus

Base de masse + Grille


4x4 Dessus

Premier tage avec pans


de mur en pierre, portes
tourniquet et vitrage
au-dessus d'un motif
variable (blocs imbriqus
ou styles d'units de
murs-rideaux comme
remplissages, par
exemple)

Base de pierre + Portes


tourniquet + Grille
variable Dessus

Pratiques prouves en matire de styles de murs-rideaux :

Il est conseill d'affecter des matriaux tous les composants de mur-rideau.

Dans les reprsentations d'affichage de mur-rideau Modle, les composants


devraient suivre les paramtres Par matriau.

Dans les reprsentations d'affichage Elvation, il serait bon d'affecter aux


composants des couleurs en ayant l'esprit les rgles d'affichage de vos
styles de coupes/d'lvations 2D. L'utilisation de couleurs coordonnes
ces styles peut permettre d'automatiser les proprits de dessin au trait
dans les objets de coupe et d'lvation.

Appellation des composants de mur-rideau : attribuez des noms descriptifs


et cohrents aux composants des styles de murs-rideaux. Vous viterez

Objets architecturaux | 1039

ainsi des risques de confusion au moment de les modifier. En gnral, les


noms devraient se terminer par le type d'lment de mur-rideau auquel ils
font rfrence. Par exemple, Remplissage Pan de mur de pierre pourrait
tre un nom de remplissage. Prenez soin de bien nommer les grilles et leurs
divisions. Une grille dont la division s'intitule Division verticale de premier
tage devrait recevoir le nom de Grille verticale de premier tage.

Styles d'units de murs-rideaux


Conventions d'appellation :
Les units de murs-rideaux, bien que semblables de nombreux gards aux
blocs porte/fentre et murs-rideaux, sont limites aux dfinitions de remplissage
de panneau simple. Les conventions d'appellation sont semblables celles des
murs-rideaux, mais vous pouvez aussi inclure des indicateurs de paramtres
d'ajustement de cellule :
<Elment principal (descriptif) + <Elment principal (descriptif)>...<Paramtre
d'ajustement de cellule facultatif)
Exemples de noms de styles d'units de murs-rideaux :
Dfinition de style d'unit de murrideau

Exemple de nom

Unit de mur-rideau dote de panneaux


de vitrage 2x2

Vitrage 2x2

Unit de mur-rideau dote de panneaux


de vitrage de 4 pi, les meneaux arrivant
un point en haut de l'unit, dont les cellules
de ct sont configures pour s'agrandir
jusqu' ce qu'un panneau de 4 pi puisse
tre ajout :

Vitrage 4-0 Agrandir + Meneaux en


pointe

Pratiques prouves en matire de styles d'units de murs-rideaux :

Il est conseill d'affecter des matriaux tous les composants d'units de


murs-rideaux.

Il est inutile de classer les styles d'units de murs-rideaux moins que vous
n'envisagiez d'en rpertorier une dans une nomenclature en tant qu'lment
distinct.

Dans les reprsentations d'affichage d'unit de mur-rideau Modle, les


composants devraient suivre les paramtres Par matriau.

1040 | Chapitre 14 Directives relatives la cration de contenu

Dans les reprsentations d'affichage Elvation, il serait bon d'affecter aux


composants des couleurs en ayant l'esprit les rgles d'affichage de vos
styles de coupes/lvations 2D. L'utilisation de couleurs coordonnes ces
styles peut permettre d'automatiser les proprits de dessin au trait dans
les objets de coupe et d'lvation.

Appellation des composants d'units de murs-rideaux : attribuez des noms


descriptifs et cohrents aux composants des styles de murs-rideaux. Vous
viterez ainsi des risques de confusion au moment de les modifier. En
gnral, les noms devraient se terminer par le type d'lment de mur-rideau
auquel ils font rfrence. Par exemple, Remplissage Pan de mur de pierre
pourrait tre un nom de remplissage. Prenez soin de bien nommer les grilles
et leurs divisions. Une grille dont la division s'intitule Division verticale
de premier tage devrait recevoir le nom de Grille verticale de premier
tage.

Toits et dalles
Tout comme les styles de murs, les styles de dalles de toit contiennent plus
d'un composant. Par consquent, leurs conventions d'appellation sont
semblables, voire identiques. Les dalles de toit peuvent aussi utiliser des styles
de bords de dalle de toit.

Styles de dalles de toit


Conventions d'appellation :
Tout comme les styles de murs, les styles de dalles de toit comportent plusieurs
composants. Leur nom doit indiquer la structure du toit ainsi que les cotes
des principaux composants ; il n'est pas ncessaire de prciser les cotes des
composants secondaires comme le feutre pour toiture. Le composant de
structure principal doit tre le premier de la liste. Le composant de finition,
le cas chant, doit terminer la liste.
<Nom de composant>-<Taille en units dcimales> + <Nom de composant>-<Taille
en units dcimales>...
Exemples de noms de styles de dalles de toit :
Dfinition de style de dalle de toit

Exemple de nom

Structure de toit : Chevron 2x8, feutre de


toiture, bardeaux d'asphalte

Chevron-7.25 + Bardeaux

Objets architecturaux | 1041

Pratiques prouves en matire de styles de dalles de toit :

Vous devez affecter des matriaux tous les composants de dalles de toit.

La ligne de base doit se trouver en bas du composant de structure principal.

L'index des composants de dalles de toit doit tre ordonn de haut en bas,
le composant suprieur recevant l'index 1.

L'paisseur des composants doit toujours tre positive. Le dcalage


d'paisseur par rapport la ligne de base doit toujours se dfinir jusqu'au
bord infrieur du composant.

Prvoyez de classer tous les styles de dalles de toit pour disposer d'options
de contrle de l'affichage supplmentaires.

Styles de bords des dalles de toit


Relativement simples, les styles de bords des dalles de toit peuvent comporter
un maximum de deux composants : la rive et la sous-face. A la diffrence des
extrmits de mur, les styles de bords de dalle de toit ne s'appliquent pas
des composants de dalles de toit individuels, mais la dalle de toit tout entire.
Conventions d'appellation :
Vous devez nommer les styles de bords des dalles de toit selon la condition
de rive et/ou sous-face qu'ils dfinissent :
<Taille de rive nominale facultative> <Rive facultative> + <Taille de sous-face nominale
facultative> <Sous-face facultative> - <Condition de coupe de bord par dfaut
facultative> - <Saillie du bord facultative>
Exemples de noms de styles de bords de dalles de toit :
Description de style de bord de dalle Exemple de nom
de toit
Rive 1x4, aucune sous-face, coupe fil
plomb, aucune saillie

Rive 1x4 - Fil plomb

Rive 1x8, sous-face 5/8 po, coupe fil


plomb, saillie 1 pi

Rive 1x8 + Sous-face 5-8 - Fil plomb Saillie 12

Style de bord dot de tasseaux biseauts


4x4 (pour toit complexe)

Biseaut 4x4

1042 | Chapitre 14 Directives relatives la cration de contenu

Pratiques prouves en matire de styles de bords de dalles de toit :

Lorsque vous crez les profils de bord, tracez-les pour le ct droit du toit
dans un dessin en coupe.

Activez avec prudence l'option Ajuster automatiquement la hauteur du


bord. En effet, son paisseur se modifiant, la rive s'ajuste
proportionnellement un composant de largeur variable de la dalle de
toit. L'ajustement est la fois vertical et horizontal. Prenez ceci en compte
lorsque vous activez l'option pour ajuster la sous-face la profondeur de
la saillie.

REMARQUE Il n'est pas possible d'appliquer des styles de bords de dalles de toit
lorsque vous dfinissez le style d'une dalle de toit. En revanche, vous pouvez les
appliquer en tant que proprit d'outil de palette. Le nom de nombreux styles de
dalles de toit inclus dans les fichiers de contenu AutoCAD Architecture indique un
style de bord de dalle de toit spcifique. Lorsque vous crez un outil partir de
ces styles, le style de dalle est dj assign aux proprits de l'outil. Ces styles
provenaient d'une version prcdente du logiciel o les styles de bords de dalles
de toit par dfaut pouvaient tre assigns un style de dalle de toit. Cette
fonctionnalit a t supprime de l'interface utilisateur de l'diteur de style de dalle
de toit. Nanmoins, les proprits de style ont t conserves dans ces exemples
de styles.

Styles de dalles
Convention d'appellation :
Tout comme les styles de murs, les styles de dalles comportent plusieurs
composants. Leur nom doit indiquer la structure de la dalle ainsi que les cotes
des principaux composants ; il n'est pas ncessaire de prciser les cotes des
composants secondaires comme les pare-vapeur, les finitions de sol en
linolum, etc. Le composant de structure principal doit tre le premier de la
liste. Le composant de finition, le cas chant, doit terminer la liste.
<Nom de composant>-<Taille en units dcimales> + <Nom de composant>-<Taille
en units dcimales>...
Exemples de noms de styles de dalles :
Description de style de dalle

Exemple de nom

Structure de dalle : bton 6 po, carreaux


de cramique

Bton-6 + Carreaux-Cramique

Objets architecturaux | 1043

Pratiques prouves en matire de styles de dalles :

Vous devez affecter des matriaux tous les composants de dalles.

La ligne de base doit se trouver en bas du composant de structure principal.

L'index des composants de dalles doit tre ordonn de haut en bas, le


composant suprieur recevant l'index 1.

L'paisseur des composants doit toujours tre positive. Le dcalage


d'paisseur par rapport la ligne de base doit toujours se dfinir jusqu'au
bord infrieur du composant.

Prvoyez de classer tous les styles de dalles pour disposer d'options de


contrle de l'affichage supplmentaires.

Styles de bords de dalles


Relativement simples, les styles des bords de dalles peuvent comporter un
maximum de deux composants : la rive et la sous-face. Tout comme les styles
de bords de dalles de toit, les styles de bords de dalles ne s'appliquent pas
des composants de dalles individuels, mais la dalle tout entire.
Conventions d'appellation :
Vous devez nommer les styles des bords de dalles selon la condition de rive
et/ou sous-face qu'ils dfinissent :
<Taille de rive facultative> <Rive facultative> + <Taille de sous-face nominale
facultative> <Sous-face facultative> - <Condition de coupe de bord par dfaut
facultative> - <Saillie du bord facultative>
Exemples de noms de styles de bords de dalles :
Description de style de bord de dalle Exemple de nom
Poutrelle 6 po

Poutrelle

Poutre sur terre plein 36 po x 18 po avec


patte en brique

Poutre sur terre plein 36x18 + Patte en


brique

Pratiques prouves en matire de styles de bords de dalles :

Lorsque vous crez les profils de bord, tracez-les pour le ct droit de la


dalle dans un dessin en coupe.

Activez avec prudence l'option Ajuster automatiquement la hauteur du


bord. En effet, son paisseur se modifiant, la rive s'ajuste

1044 | Chapitre 14 Directives relatives la cration de contenu

proportionnellement un composant de largeur variable de la dalle.


L'ajustement est la fois vertical et horizontal. Prenez ceci en compte
lorsque vous activez l'option pour ajuster la sous-face la profondeur de
la saillie.
REMARQUE Il n'est pas possible d'appliquer des styles de bords de dalles lorsque
vous dfinissez le style d'une dalle. En revanche, vous pouvez les appliquer en tant
que proprit d'outil de palette. Le nom de nombreux styles de dalles inclus dans
les fichiers de contenu AutoCAD Architecture indique un style de bord de dalle
de toit spcifique. Lorsque vous crez un outil partir de ces styles, le style de
dalle est dj assign aux proprits de l'outil. Ces styles provenaient d'une version
prcdente du logiciel o les styles de bords de dalles par dfaut pouvaient tre
assigns un style de dalle. Cette fonctionnalit a t supprime de l'interface
utilisateur de l'diteur de style de dalle. Nanmoins, les proprits de style ont t
conserves dans ces exemples de styles.

Outils de dalle et de dalle de toit bass sur des palettes


Pour appliquer un style de bord de dalle ou de bord de dalle de toit votre
cration, dfinissez-le en tant que proprit par dfaut d'un outil de palette
conjointement d'autres proprits :

Envisagez une justification infrieure, suprieure ou sur la ligne de base,


en fonction du type et de la fonction de la dalle.

Vous pouvez dfinir le dcalage vertical de sorte prdterminer une


lvation de la dalle.

Vous pouvez tablir un style de bord par dfaut.


IMPORTANT Pour cela, spcifiez d'abord le dessin de bibliothque dans lequel
se trouve le style de bord, puis slectionnez le style utiliser. Mme si le style
de bord existe dj dans le dessin en cours, il n'est utilis que si vous spcifiez
l'emplacement du style.

Objets architecturaux | 1045

Proprits d'outil de dalle avec un style de bord de dalle dfini par dfaut

Escaliers et garde-corps
Vous pouvez crer un escalier l'aide d'un objet gr par des paramtres ou
d'une esquisse en 2D. Dans les deux cas, l'objet obtenu est bas sur une
dfinition de style d'escalier.

Styles d'escaliers
Il n'existe pas de convention d'appellation pour les styles d'escaliers. En gnral,
leurs noms doivent indiquer simplement la fonction ou le type de l'escalier
et, si possible, sa structure principale, les matriaux entrant dans sa fabrication
ou sa construction.

1046 | Chapitre 14 Directives relatives la cration de contenu

Exemples de noms de styles d'escaliers :


Description de style d'escalier

Exemple de nom

Escalier en acier dot d'un limon la franaise

Acier - A la franaise

Style d'escalier configur pour servir de


rampe en bton, dot de limons configurs
pour servir de poutrelles

Rampe - Bton + Poutrelle

Pratiques prouves en matire de styles d'escaliers :

Veillez peser le pour et le contre au moment d'opter pour des paramtres


d'extension de palier et de composant d'escalier qui varieront entre escaliers
de mme style. Si vous dsactivez ces options, vous en ferez des options
"codes en dur" pour ces styles. Si vous les activez, vous en faites des options
par dfaut appliquer lors de la cration d'un escalier, mais qu'il est possible
de remplacer.

Lorsque vous assignez un style un escalier personnalis cr partir d'un


dessin au trait, les dcalages des limons spcifis dans la dfinition du style
sont calculs partir des lignes slectionnes pour les emplacements des
limons.

Les extensions de palier dfinies dans le style d'escalier sont ignores lorsque
vous crez un escalier personnalis partir d'un dessin au trait.

Styles de balancements d'escaliers


Vous pouvez appliquer des styles de balancements aux escaliers dont le type
de tournant est dfini sur Quart de tour ou Demi-tour.
Conventions d'appellation des styles de balancements d'escaliers :
Le nom du style d'escalier doit contenir le type de balancement, suivi
d'indications relatives aux girons ou aux contremarches :
<Type de balancement> - <Paramtre de contrle facultatif>...

Objets architecturaux | 1047

Exemples de noms de styles de balancements d'escaliers :


Description de style de balancement Exemple de nom
d'escalier
Type de balancement manuel, option
Utiliser la ligne de contremarche sous
Paramtres active

Manuel - Contremarche

Type de balancement point unique, option Ajuster le tournant du balancement


d'escaliers sous Paramtres du giron dans
le tournant active, avec deux girons par
tournant

Point unique - 2 girons

Pratiques prouves en matire de styles de balancements d'escaliers :

Avant de dfinir un nouveau style de balancement d'escalier, vrifiez les


fichiers de bibliothque de contenu de style existants. En effet, la plupart
des conditions de balancement standard ont dj t dfinies.

Lorsque vous utilisez le type point unique, veillez dsactiver l'option


Utiliser la ligne de contremarche si le point de tournant doit se trouver sur
le bord ou l'angle de l'escalier. Sinon, les girons se chevauchent et l'escalier
est incorrect.

Outils d'escalier bass sur des palettes


Avant de crer un outil de style d'escalier, il peut tre utile de prendre en
considration les paramtres prdfinis facultatifs suivants :

Forme d'escalier : vous pouvez modifier de nombreuses proprits d'un


escalier aprs son positionnement, mais vous ne pouvez dfinir sa forme
qu'au moment de sa cration. Envisagez de faire de la forme de l'escalier
(escalier plusieurs paliers, en forme de U, en colimaon ou limon droit)
un paramtre par dfaut de vos outils d'escalier.

Type de tournant : vous pouvez spcifier des paliers ou des tournants. Ce


paramtre ne peut pas non plus tre modifi aprs le placement de l'escalier.

Style et emplacement de style de balancement : si vous spcifiez un


tournant comme type de tournant, vous pouvez configurer le style de
balancement utiliser sur le tournant. Si vous spcifiez le style de
balancement, vous pouvez aussi spcifier un dessin diffrent duquel
importer ce dernier.

1048 | Chapitre 14 Directives relatives la cration de contenu

Fin d'escalier : vous pouvez prdfinir la fin d'un escalier, que ce soit une
contremarche, un giron ou un palier. Ce paramtre peut galement tre
modifi aprs le placement de l'escalier.

Proprits d'outil d'escalier

Styles de garde-corps
Les noms de garde-corps doivent rpertorier leurs composants principaux et
tre aussi descriptifs que possible.
Conventions d'appellation des styles de garde-corps :
<Type de garde-corps> - <Forme de garde-corps> + <Composant supplmentaire> +
<Composant supplmentaire>...

Objets architecturaux | 1049

Exemples de noms de styles de garde-corps :


Description de style de garde-corps

Exemple de nom

Rambarde, circulaire avec main courante


et balustrade

Rambarde - Circulaire + Main courante


+ Balustrade

Rambarde, circulaire avec main courante


et retours

Rambarde - Circulaire + Main courante


+ Retour

REMARQUE Tout bloc d'affichage personnalis appliqu comme remplacement


d'affichage au niveau du style dfinissant un composant (un retour, par exemple)
doit tre rpertori en tant que composant supplmentaire dans le nom du style
du garde-corps.

Espaces
Les espaces prsentent de nombreuses utilisations tout au long des phases de
conception et de documentation du projet. Ils servent notamment dfinir
la disposition des diffrentes pices et zones l'intrieur d'un difice. Ils
peuvent galement dfinir des pices et des zones des fins de nomenclature,
d'valuation et de calcul. Ils peuvent enfin contenir des informations utiles
aux utilisateurs d'AutoCAD MEP devant traiter la gomtrie des fins d'analyse.

Styles d'espaces
Les noms de styles d'espaces doivent indiquer le type de pice ou de zone
auquel le style est suppos rpondre.
Conventions d'appellation des styles d'espaces :
<Utilisation de la pice/zone> - <Taille relative facultative> - <Type d'difice facultatif>
Exemples de noms de styles d'espaces :
Description de style
d'espace

Exemple de nom

Vaste cuisine usage


commercial

Cuisine - Vaste - Commercial

Salle manger de restaurant

Salle manger - Restaurant

Chambre rsidentielle

Chambre

1050 | Chapitre 14 Directives relatives la cration de contenu

Description de style
d'espace

Exemple de nom

Chambre de suite d'htel

Chambre - Htel

Pratiques prouves en matire de styles d'espaces :

Vous pouvez assigner une proprit Nom aux espaces. Ceux-ci proviennent
d'une dfinition de liste. Affectez la dfinition de liste au style. Vous disposerez
ainsi d'une liste de noms corrects au moment d'tablir les proprits de
l'objet espace.

Vous devez affecter des matriaux aux composants Sol et Plafond des styles
d'espaces.

Les styles d'espaces pouvant fonctionner conjointement avec les dfinitions


de zone, il convient de les enregistrer dans le mme fichier afin de faciliter
les modifications ultrieures.

Elments de structure
Dfinitions de forme d'lment de structure
Les dfinitions de forme d'lment de structure doivent tre nommes d'aprs
les styles d'lments de structure desquels elles doivent faire partie. Par exemple,
si vous dfinissez un style d'lment de poutrelle en acier aprs avoir dfini
une forme d'lment de structure qui doit servir de base au composant de
corde infrieure de la poutrelle, nommez le style Corde infrieure de poutrelle
en acier, tout simplement.

Styles d'lments de structure


Les lments de structure doivent tre nomms d'aprs le type d'objet de
structure qu'ils doivent reprsenter, informations de cote comprises.
Conventions d'appellation des styles d'lments de structure :
<Type d'lment de structure> <Taille>
REMARQUE Il est frquent que les dsignations de formes de structure standard
comportent la taille de l'lment. Dans ces cas, le nom de structure correspond
tout simplement la dsignation de structure.

Objets architecturaux | 1051

Exemples de noms de styles d'lments de structure :


Description de style d'lment de
structure

Exemple de nom

Forme de bride large en acier (W8x40)

W8x40

Poutrelle srie K 10 po

Poutrelle 10K1

Poteau carr effil dcoratif (usage


spcifique)

Poteau carr dcoratif - Effil 12 po-8 po

Poutre en bois avec me de contreplaqu

Poutre me contreplaqu - 10

REMARQUE Les conventions d'appellation des styles d'lments de structure ne


sont pas fixes. Dans le cas des styles d'lments de structure dont la dfinition est
gnre partir du Catalogue des lments de structure, il s'avre plus pratique
d'utiliser le nom par dfaut contenu dans le Catalogue. Par exemple, le nom de
style "Poutre me contreplaqu - 10" mentionn ci-dessus serait "Poutre en bois
avec me de contreplaqu 10 po".
Pratiques prouves en matire de styles d'lments de structure :

Au moment de nommer un style d'lment de structure, il est important


de savoir s'il disposera de plusieurs fonctions. Par exemple, des formes de
bride large peuvent tre utilises pour des poutres, des jambes de force ou
des poteaux. Dans ce cas de figure, le nom du style de l'lment ne doit
pas prciser l'utilisation spcifique de l'lment.

Lorsque vous dfinissez des blocs d'affichage personnaliss pour l'affichage


Modle des styles d'lments de structure, utilisez autant que possible
d'autres lments de structure plutt que des masses lmentaires. Vous
trouverez une illustration dans les exemples de styles de poutres fournis
avec AutoCAD Architecture. Les blocs d'affichage personnaliss dfinissant
les sangles sont gnrs partir d'un style d'lment de structure intitul
"Sangles de poutres en acier".

Vous devez affecter des matriaux aux composants de styles d'lments de


structure.

1052 | Chapitre 14 Directives relatives la cration de contenu

Objets de documentation
Les objets de documentation d'AutoCAD Architecture sont des types d'objets
servant d'outils d'annotation. Ils ne dfinissent pas la gomtrie 3D, mais des
structures de donnes et des graphes d'annotation 2D.
REMARQUE Par consquent, il n'est pas ncessaire de classer leurs styles lorsque
vous crez des nomenclatures. Cependant, vous souhaiterez peut-tre un niveau
de contrle d'affichage plus lev que le niveau normal fourni.

Coupes et lvations
Les coupes et lvations 2D dfinissent la reprsentation 2D des vues
orthogonales d'un modle d'difice 3D. En soi, il ne s'agit pas d'objets
gomtriques, mais plutt de "rapports" du modle.

Styles de coupes/lvations 2D
La fonction d'un style de coupe/lvation 2D est d'automatiser les
caractristiques d'affichage du dessin au trait dans l'objet de coupe/lvation.
IMPORTANT Il est important d'tablir un systme d'affichage normalis avant de
crer des styles de coupes/lvations 2D personnaliss. Les rgles de conception
d'un style de coupe/lvation dpendent entirement des couleurs assignes aux
objets dans la reprsentation d'affichage utilise par l'objet de coupe/lvation.
Par dfaut, il s'agit habituellement d'une reprsentation d'affichage Modle ou
Elvation d'un objet. Pour connatre la reprsentation d'affichage utilise par la
coupe/lvation de chaque type d'objet, reportez-vous au Gestionnaire d'affichage
et consultez le Contrle de la reprsentation d'affichage du paramtre d'affichage
"Section_Elev" ou de tout autre paramtre d'affichage faisant partie des proprits
de la coupe/lvation.
Conventions d'appellation des styles de coupes/lvations 2D :
<Fonction ou utilisation de coupe 2D> - <Echelle facultative>
Exemples de noms de styles de coupes/lvations 2D
Description de style de Exemple de nom
coupe/lvation 2D
Style de coupe/lvation
pour coupes et lvations

Coupe-Elvation Edifice
- 48

Objets de documentation | 1053

Description de style de Exemple de nom


coupe/lvation 2D
traces 1/4 po =1 pi-0
po
Style de coupe/lvation
pour arrire-plan de vue
de dtail

Dtail Arrire-plan

Pratiques prouves en matire de styles de coupes/lvations 2D

Incluez toujours une description aux dfinitions des rgles de conception


et composants personnaliss de votre style de coupe/lvation. Dans la
description des rgles de conception, expliquez les actions de chaque rgle
dans les proprits d'affichage du style. Par exemple, il se peut que vous
ayez un composant d'affichage intitul "Ligne d'ouverture". Sa description
pourrait tre celle-ci : "lignes d'ouverture de fentres et de portes". La
description de la rgle de conception accompagnant le composant pourrait
tre la suivante : "les ouvertures de fentres et de portes sont reprsentes
par des lignes en pointill de fine paisseur".

Il serait bon de placer sur un calque non trac tous les composants
d'affichage des styles de coupes/lvations destins tre utiliss en tant
qu'arrire-plan de dtail.

Les styles de coupes/lvations mmes ne peuvent pas tre utiliss en tant


qu'outil de palette. A la place, ils doivent tre affects aux proprits d'outil
de repre de vue. Vous pouvez indiquer le fichier de bibliothque contenant
le style de coupe/lvation, ainsi que le style de coupe/lvation spcifique
utiliser avec le repre de vue.

1054 | Chapitre 14 Directives relatives la cration de contenu

Proprits d'outil de repre de vue contenant le style de coupe/lvation 2D utiliser,


la bibliothque de styles d'o importer le style, ainsi que l'chelle par dfaut et le
paramtre d'affichage employer.

Cotes
Outre la cotation AutoCAD traditionnelle, AutoCAD Architecture contient
des objets de cote AEC automatiss et intuitifs. La cration rflchie de styles
de cotes AEC permet d'accrotre votre productivit de manire significative au
cours de la phase de documentation du projet. Les styles de cotes AEC
prsentent un autre avantage : en tant qu'objets AEC, ils peuvent changer
d'chelle et tre contrls avec le systme d'affichage d'AutoCAD Architecture.
Ainsi, vous pouvez utiliser la mme cote AEC pour un nombre illimit
d'chelles dans votre dessin.

Styles de cotes AEC


Conventions d'appellation des styles de cotes AEC

Objets de documentation | 1055

<Nombre maximal de lignes> - <Fonction unique facultative>


Exemples de noms de styles de cotes AEC :
Description de styles de cotes AEC

Exemple de nom

Style de cote d'un maximum de trois lignes,


pour cotation de documents de construction normale

3 lignes

Style de cote d'un maximum de deux


lignes, pour afficher des units mtriques
dans un dessin configur pour des units
anglo-saxonnes

2 lignes - Mtrique alternatif

Pratiques prouves en matire de styles de cotes AEC :

Il est parfois possible de changer l'chelle de vos styles de cotes. Pour cela,
utilisez diffrents styles de cotes AutoCAD avec diffrents paramtres
d'chelle globale. La modification des configurations d'affichage vous
permet d'utiliser une reprsentation d'affichage diffrente pour les styles
de cotes qui s'adapte aux diffrentes chelles et aux diffrents niveaux de
dtail.

Il n'est pas ncessaire d'enregistrer les styles de cotes AEC ni les styles de
cotes AutoCAD dont ils dpendent pour l'affichage dans le dessin de gabarit.
Utilisez plutt les proprits d'outil pour les importer d'une bibliothque
de styles selon vos besoins. Les styles de cotes AutoCAD requis sont
galement imports.

Pour tirer profit de la configuration des paramtres Cote et Type de vos


composants de styles de murs, spcifiez l'option Issu du style ou Structure
par style dans la configuration Contenu de la cote AEC pour les paramtres
de cote Largeur du mur.

Nomenclatures et jeux de proprits


Les nomenclatures, les dfinitions de jeux de proprits, les styles de formats
de donnes de proprit et les thmes d'affichage sont interdpendants. Par
consquent, programmez minutieusement votre systme d'utilisation des
donnes de proprit.

1056 | Chapitre 14 Directives relatives la cration de contenu

Dfinitions de jeux de proprits


Les dfinitions de jeux de proprits permettent de dfinir les champs de
donnes des nomenclatures. Elles permettent aussi de crer des tiquettes
d'objet dites "intelligentes" et de remplacer les paramtres d'affichage des
objets. En raison de leurs nombreuses utilisations, il est conseill de les
programmer avec minutie. Le choix des types d'objets auxquels la dfinition
de jeu de proprits s'appliquera est crucial, comme l'est celui d'une dfinition
base sur les styles ou sur les objets.
REMARQUE En raison de leur interdpendance, il peut s'avrer utile d'enregistrer
les dfinitions de jeux de proprits, les styles de formats de donnes de proprit,
les styles de tables de nomenclature et les styles de thmes d'affichage dans une
mme bibliothque de styles, ce qui simplifiera les modifications ultrieures.
Conventions d'appellation des dfinitions de jeux de proprits :
<Type d'objet><Description supplmentaire facultative><Elment associ (style ou
objet)>
Exemples de noms de dfinitions de jeux de proprits :
Description de dfinition de jeu de
proprits

Exemple de nom

Dfinition de jeu de proprits pour portes,


base sur les objets

PorteObjet

Dfinition de jeu de proprits pour informations de dormant de fentre, associe


aux styles de fentres

CadreFentreStyles

Pratiques prouves en matire de dfinitions de jeux de proprits :

Les espaces dans les noms de dfinitions de jeux de proprit ou les noms
de proprits ne sont pas autoriss. Pour afficher une proprit dans une
tiquette d'objet, une dfinition d'attribut AutoCAD par nom doit la
rfrencer si vous utilisez l'outil Dfinir l'tiquette de nomenclature. Les
tiquettes de dfinition d'attribut ne peuvent pas comporter d'espaces.

Lorsque vous slectionnez une proprit dans une colonne de table de


nomenclature, sa description correspond l'en-tte de la colonne par
dfaut. Bien qu'elle soit remplaable tout moment, cette option vous
permet de simplifier dans une certaine mesure la cration de tables de
nomenclature l'heure de dfinir vos proprits.

Objets de documentation | 1057

Prvoyez de remplacer avec la nouvelle option Proprit d'ancrage


d'AutoCAD Architecture les dfinitions de jeux de proprits hrites pour
les objets d'ancrage prsentant des proprits bases sur des formules, qui
extraient les informations en fonction des proprits de l'objet hte. Voici
un scnario typique : vous voulez vous assurer que la proprit de protection
contre le feu d'une porte corresponde exactement celle du mur d'ancrage.

Tirez parti de la nouvelle fonction de masquage des proprits d'AutoCAD


Architecture. Cette fonction peut s'avrer utile lorsqu'une proprit n'est
pas directement modifie par un utilisateur. En dsactivant la visibilit,
vous simplifiez l'affichage et la modification des proprits sous l'onglet
Donnes tendues de la palette des proprits d'objet.

Si vous avez class vos styles d'objets, il est vivement recommand d'utiliser
les classifications pour affiner le filtre des types de styles et d'objets auxquels
vos jeux de proprits s'appliquent. Cette opration est bien plus fiable
que celle qui consiste utiliser des filtres de calques.

Formats de donnes de proprit


Les formats de donnes de proprit contrlent l'apparence et le format
caractre/numrique des valeurs de jeux de proprits dans les tables de
nomenclature.
Conventions d'appellation des formats de donnes de proprit :
Les conventions d'appellation pour les formats de donnes de proprit sont
descriptives et relativement libres.
<Type de donnes/fonction> - <Description facultative>
Exemples de noms de formats de donnes de proprit :
Description du format de donnes de Exemple de nom
proprit
Format de donnes de proprit pour l'affichage de l'aire d'un objet

Aire

Format de donnes de proprit pour l'affichage d'une valeur numrique comme


longueur de prcision 1/16 po

Longueur - Court 1-16

1058 | Chapitre 14 Directives relatives la cration de contenu

REMARQUE Dans le cas des valeurs numriques formates pour une prcision
spcifique, vous pouvez ne pas inclure la valeur de prcision relle dans le nom
du style de format des donnes. Vous devez nanmoins indiquer cette valeur dans
la description.
Pratiques prouves en matire de styles de formats de donnes :

Avant de crer un style de format de donnes, vrifiez qu'il n'en existe pas
un que vous pourriez rutiliser. Vous disposez d'un grand nombre de styles
de formats de donnes dans les fichiers Schedule Tables (Imperial).dwg et
Schedule Tables (Metric).dwg du dossier de contenu AutoCAD Architecture.

Styles de tables de nomenclature


Conventions d'appellation des styles de tables de nomenclature :
<Type d'objet> Nomenclature <Qualificatif supplmentaire facultatif>
Exemples de noms de styles de tables de nomenclature :
Description de style de table de
nomenclature

Exemple de nom

Nomenclature de porte, utilisant la


proprit du nombre de portes standard
(non base sur un projet)

Porte Nomenclature

Nomenclature de porte, utilisant le nombre


de portes bas sur un projet

Porte Nomenclature Bas sur projet

Pratiques prouves en matire de styles de tables de nomenclature :

Si vous avez class vos styles d'objets, il est vivement recommand d'utiliser
les classifications pour affiner le filtre des types de styles et d'objets auxquels
votre nomenclature s'applique. Cette opration est bien plus fiable que
celle qui consiste utiliser des filtres de calques.

Vrifiez bien la proprit Elments concerns de votre style de table de


nomenclature. Elle doit correspondre exactement la proprit Elments
concerns de toute dfinition de jeu de proprits dont les proprits sont
destines aux colonnes de la table de nomenclature.

Objets de documentation | 1059

Styles de thmes d'affichage


Il n'existe pas de conventions ou de normes pour les styles de thmes
d'affichage. Assurez-vous seulement que vos noms de styles sont descriptifs.

Zones
Les zones vous permettent de grouper vos espaces afin de les utiliser dans des
schmas de calcul d'aire et des prsentations (o les espaces sont affichs avec
un code de couleur par division, par exemple). Par ailleurs, les ingnieurs
excutant AutoCAD MEP peuvent utiliser les zones pour raliser des rapports
et des calculs d'analyse complexes.

Styles de zones
Il n'existe pas de conventions d'appellation pour les styles de zones.
Assurez-vous seulement que vos noms de styles de zones sont aussi descriptifs
que possible.
Pratiques prouves en matire de styles de zones :

Si vous utilisez des gabarits de zones pour automatiser l'organisation de


vos zones, vous devez enregistrer les styles de zones dans le dessin o se
trouvent les styles de gabarits de zones.

Utilisez un remplacement d'affichage au niveau de vos styles de zones pour


pouvoir contrler les hachures et les couleurs des reprsentations
d'affichage.
REMARQUE Outre l'utilisation des remplacements d'affichage de style pour
dfinir l'affichage des zones, envisagez l'utilisation d'un style de thme
d'affichage configur pour afficher les espaces bass sur une valeur de proprit.

Styles de modificateurs de calcul


Conventions d'appellation des styles de modificateurs de calcul :
<Description du calcul> <Fonction>

1060 | Chapitre 14 Directives relatives la cration de contenu

Exemples de noms de styles de modificateurs de calcul :


Description de style de modificateur Exemple de nom
de calcul
Modificateur d'ajout de 10 pour cent une
aire calcule prenant en compte l'ajout d'un
facteur commun un difice de bureaux
commerciaux

10 pour cent Facteur commun

Styles de gabarits de zones


Les gabarits de zones vous permettent d'automatiser l'organisation de vos
zones dans une arborescence. Il n'existe pas de conventions d'appellation.
Assurez-vous seulement que vos noms sont aussi descriptifs que possible.
Pratiques prouves en matire de styles de gabarits de zones :

Si les conditions s'y prtent, n'oubliez pas d'attacher un style de


modificateur de calcul aux styles inclus votre gabarit de zone. Vous
automatiserez ainsi un peu plus le processus d'organisation des zones.

Les styles de gabarits de zones doivent tre enregistrs dans le dessin


contenant les styles de zones qu'ils incluent. Ils doivent l'tre galement
dans le dessin des modificateurs qu'ils utilisent.

IMPORTANT Les styles de zones connexes, les styles de gabarits de zones et les
styles de modificateurs de calcul doivent rsider dans le mme dessin. Par
consquent, il convient de tous les enregistrer dans un seul et mme dessin de
bibliothque. Par ailleurs, pensez enregistrer les dfinitions de listes dans les
dessins de bibliothques contenant les styles de zones, styles d'espaces et dfinitions
de jeux de proprits avec lesquels elles doivent tre utilises.

Objets multifonctions
Les styles d'objets dans la catgorie Objets multifonctions sont habituellement
des objets d'aide la dfinition ou l'amlioration d'autres styles d'objets ou
objets de symboles, comme les blocs de masquage ou les blocs vues multiples.

Polygones AEC
Les polygones AEC permettent de dfinir les remplissages des murs-rideaux
et des units de murs-rideaux, ainsi que les aires 2D et autres tches

Objets multifonctions | 1061

d'annotation. Ils sont, par exemple, utiliss dans l'outil de ligne de coupe
contenu dans la palette d'outils Annotation.
Conventions d'appellation des polygones AEC :
Le format d'appellation des polygones AEC dpend de leurs fonctions. Par
exemple, la convention d'appellation d'un style de polygone AEC destin
dfinir un remplissage de mur-rideau sera plus rigide que celle d'un style de
polygone AEC destin dfinir une aire :
<Fonction de polygone AEC> - <Description facultative>
Exemples de noms de styles de polygones AEC :
Description de style de polygone AEC Exemple de nom
Style de polygone AEC servant de bande
dans un remplissage de pierre avec une
porte tourniquet dans un mur-rideau

Remplissage de pierre + Porte tourniquet - Bande sombre de remplissage


de pierre

Dfinitions de classifications
La classification vous permet de dfinir avec plus de prcision un type d'objet
gnrique. Par exemple, vous pouvez utiliser des styles de murs pour dfinir
des objets qui ne sont pas des murs, tels que des placards, des paillasses, des
sous-faces, etc. La classification permet de dterminer si les objets sont affichs
ou rpertoris dans des nomenclatures avec d'autres types d'objets similaires.
Conventions d'appellation des dfinitions de classifications :
Les dfinitions de classifications sont tout simplement des listes. Il n'est pas
rare que ces listes soient gnres partir d'une autre liste documente ou
d'une structure de donnes. Dans d'autres cas, elles peuvent appartenir un
type d'objet spcifique et aux qualits qui s'y rapportent. Le format
d'appellation varie en fonction de ces conditions.
Fonction de dfinition de classification

Convention d'appellation

Dfinitions de classifications bases sur une


liste ou une structure de donnes existante

<Nom de la structure de donnes ou description>

Dfinitions de classifications pour un type


d'objet et une fonction spcifiques

<Type d'objet> <Fonction>

1062 | Chapitre 14 Directives relatives la cration de contenu

Exemples de noms de dfinitions de classifications :


Description de
dfinition de classification

Exemple de nom

Dfinition de classification
s'appliquant tous les
types d'objets, base sur
la structure Uniformat II

Uniformat II

Dfinition de classification
pour portes, fentres et
blocs classer en fonction de la phase de
construction

Portes-Fentres Phase

REMARQUE Il s'agit bien d'un exemple dans le second cas. En ralit, une dfinition
de classification servant classer les objets en fonction des phases devrait plutt
s'appliquer tous les types d'objets.
Pratiques prouves en matire de dfinitions de classifications :

Bien qu'il soit possible de classer les "occurrences" d'objets, il s'avre plus
utile de classer les styles d'objets. Vous devez classer tous les styles
dfinissant la gomtrie des objets (tout objet considr comme un objet
architectural plutt que de documentation).

Attention ne pas tre trop limitatif lorsque vous spcifiez le paramtre


Elments concerns pour une dfinition de classification. Dans de
nombreux cas, vous constaterez que votre dfinition, en fonction des
lments de sa liste de classification, s'appliquerait davantage plusieurs
types d'objets, voire tous les types d'objets.

Si votre dfinition de classification est longue, envisagez d'organiser les


classifications hirarchiquement. Par exemple, si vous crez une dfinition
de classification englobant le format MasterSpec II, placez les divisions
principales en haut de la hirarchie et dfinissez les coupes un niveau
infrieur l'intrieur des divisions correspondantes.

Enregistrez les classifications d'utilisation frquente dans vos dessins de


gabarits, et plus particulirement celles que vous tes susceptibles d'utiliser
pour classer des objets individuels.

Objets multifonctions | 1063

Styles d'identificateurs de calques


Les styles d'identificateurs de calques sont au centre d'une norme de calque
automatis. Il existe plusieurs styles d'identificateurs de calques prdfinis
dans AutoCAD Architecture. Ceux-ci sont bass sur des normes industrielles
internationales. Vous pouvez cependant dfinir votre propre style
d'identificateur de calque.
Conventions d'appellation des styles d'identificateurs de calques :
<Nom de la socit facultatif ou autre identificateur unique> <Nom de norme facultatif>
<Elment descriptif facultatif>
Exemples de noms de styles d'identificateurs de calques :
Description du style d'identificateur
de calques

Exemple de nom

Style d'identificateur de calque bas sur la


norme BS1192 britannique

BS1192

Style d'identificateur de calque bas sur la


norme AIA Layer Guidelines version 3, avec
possibilit d'cart par rapport aux directives
de traage Tri-Services (utilisant des styles
de trac nomms)

AIA v3

Style d'identificateur de calque cr par la


socit X bas sur une norme de calque
interne, utilise en particulier dans le
domaine de la sant

Socit X Sant

Pratiques prouves en matire de styles d'identificateurs de calques :

Basez votre style d'identificateur de calque sur une norme de calque AutoCAD
Architecture structure, dfinissant le format d'appellation de vos calques.
Les identificateurs de calques qui ne sont pas bass sur une norme de calque
ne peuvent pas tirer profit du remplacement des identificateurs de calques.

Puisqu'ils dfinissent la couleur, l'paisseur de ligne, le type de ligne et le


style de trac des calques, les styles d'identificateurs de calques doivent
tre compatibles avec votre systme d'affichage. Avant de dfinir votre
style d'identificateur de calque, assurez-vous de tester votre systme
d'affichage et de vous familiariser avec.

1064 | Chapitre 14 Directives relatives la cration de contenu

Souvenez-vous qu'AutoCAD Architecture est fourni avec plusieurs styles


d'identificateurs de calques. Il est peut-tre plus judicieux de commencer
avec ceux-ci plutt que d'en crer un de toutes pices, sachant que vous
avez la possibilit de modifier et d'ajouter des identificateurs de calques en
fonction de vos besoins.

Au moment de dfinir les paramtres de dessin, n'oubliez pas de spcifier


la norme de calque et le style d'identificateur de calque charger
automatiquement dans les nouveaux dessins. Par ailleurs, indiquez que le
style d'identificateur de calque doit tre recharg dans les dessins existants
dans l'ventualit d'une modification du style d'identificateur de calque
"principal" dans le dessin de bibliothque. Reportez-vous la rubrique
Dessins de gabarit dans la section Ressources de contenu du prsent
chapitre.

Dfinitions de listes
Il n'existe aucune pratique prouve ou convention d'appellation pour les
dfinitions de listes.
REMARQUE Enregistrez les dfinitions de listes dans les dessins de bibliothques
contenant les styles de zones, styles d'espaces et dfinitions de jeux de proprits
avec lesquels elles doivent tre utilises.

Dfinitions de blocs de masquage


Les blocs de masquage sont des dfinitions de styles bass sur des symboles.
Ils comportent une dfinition de forme servant d'objet de masquage et des
graphes supplmentaires facultatifs.
REMARQUE Les blocs de masquage n'ont d'incidence que sur les objets AEC ; ils
ne peuvent pas masquer les objets AutoCAD gnriques tels que les lignes, les
arcs, les cercles, etc.
Conventions d'appellation des dfinitions de blocs de masquage :
Les dfinitions de blocs de masquage tant des objets symboliques, leurs
conventions d'appellation sont semblables celles des dfinitions de blocs
standard. Il convient d'enregistrer les dfinitions de blocs de masquage en tant
que contenu AEC. Par consquent, il est conseill de leur attribuer des noms
indiquant la catgorie de contenu AEC laquelle la dfinition de bloc de
masquage appartient :
<Champ descriptif> - <Champ descriptif facultatif>_...<Indication de taille facultative>

Objets multifonctions | 1065

Exemples de noms de dfinitions de blocs de masquage :


Description de dfinition de bloc de Exemple de nom
masquage
Dispositif d'clairage fluorescent 2x2 pour
projets architecturaux anglo-saxons

A_Eclairage_Elec_Fluor_2x2

Table de confrence personnalise cre


par/pour la socit X pour projets anglosaxons

Socit X_A_Meuble_Table_Conf

Pratiques prouves en matire de dfinitions de blocs de masquage :

Pensez crer les gomtries qui doivent servir de graphes supplmentaires


pour la dfinition de bloc de masquage sur le calque "0" avec la couleur,
l'paisseur de ligne, le type de ligne et le style de trac dfinis sur DuBloc,
moins que vous ayez une raison spcifique de remplacer ces valeurs.
REMARQUE Seuls les objets slectionns en tant que graphes supplmentaires
peuvent se voir affecter une proprit unique de couleur, paisseur de ligne,
type de ligne et style de trac avant d'tre dfinis comme bloc de masquage.
Tous les objets constituant la forme de masquage ignorent ces remplacements
ds leur intgration la dfinition de bloc de masquage et suivent les
affectations concernant leur reprsentation d'affichage.

Enregistrez les blocs de masquage comme contenu AEC. Ils seront ainsi
plus facilement accessibles par l'intermdiaire de DesignCenter. Par ailleurs,
les utilisateurs disposent d'un outil de palette leur permettant de trouver
ces blocs sans avoir parcourir l'arborescence du dossier du contenu AEC.

Styles de masses lmentaires


Contrairement de nombreux types d'objets AutoCAD Architecture, les masses
lmentaires peuvent trs bien tre utilises sans style particulier. Vous pouvez
crer de nombreuses masses lmentaires avec le style standard, sans
consquences prjudiciables. Cependant, vous pouvez dfinir des styles de
masses lmentaires afin de prdfinir des affectations de matriaux, des
affectations de classifications et des remplacements de reprsentations
d'affichage.
Conventions d'appellation des styles de masses lmentaires :
Masse - <Affectation de classification facultative> - <Affectation de matriau>

1066 | Chapitre 14 Directives relatives la cration de contenu

REMARQUE Vous pouvez abrger les affectations de classifications et de matriaux


dans les noms de styles de masses lmentaires.
Exemples de noms de styles de masses lmentaires :
Description de style de masse
lmentaire

Exemple de nom

Masse lmentaire pour poteau dcoratif,


dfinie sous l'appellation "B2010 - Exterior
Walls" dans la classification Uniformat II,
laquelle sont affects les matriaux
suivants : Finitions.Pltre et placopltre.
Pltre.Stuc.Fin.Marron.

Masse - Mur extrieur - Stuc marron

Masse lmentaire sans classification d'une


utilisation non dfinie laquelle sont affects les matriaux suivants :
Finitions.Revtement de sol.Carreaux.Marbre.Vert fonc

Masse - Carreau de marbre vert fonc

Pratiques prouves en matire de styles de masses lmentaires :

Utilisez les outils et les palettes d'outils pour accder vos styles de masses
lmentaires. Plusieurs oprations sont possibles partir d'un outil
rfrenant un style de masse lmentaire.
1 Vous pouvez crer un outil qui praffecte une forme et un style donns
une masse lmentaire.
2 Vous pouvez aussi crer un outil qui praffecte un style mais qui ne
dfinit pas de forme. Cela s'avre particulirement utile lorsque vous
affectez un style de masse un objet existant l'aide de l'option de
menu contextuel Appliquer les proprits de l'outil , sans modifier
sa forme.
3 Les masses lmentaires par dfaut sont cres sur l'identificateur de
calque gnrique MASSELEM puisqu'elles ne dfinissent pas un type
d'objet architectural spcifique. L'utilisation d'un outil permet de
placer ces masses lmentaires sur un identificateur plus adquat pour
le type d'objet qu'elles doivent reprsenter.
Proprits d'un outil de style de masse lmentaire. Notez que le nom de l'outil est
plus descriptif. En outre, la masse lmentaire cre par cet outil devant dfinir un
poteau dcoratif class en tant que mur extrieur, l'auteur de l'outil a plac la masse
lmentaire sur le calque dfini par l'identificateur MUR du style d'identificateur de
calque en cours. Dans l'exemple, la forme de la masse lmentaire a galement t

Objets multifonctions | 1067

prdfinie comme matriau cylindrique puisque, encore une fois, elle est destine
dfinir un type d'objet spcifique plutt qu'une affectation de matriau en particulier.

Dfinitions de matriaux
Dans AutoCAD Architecture, les dfinitions de matriaux font partie intgrante
du systme d'affichage. Ce sont aussi des outils puissants, qui conjointement
avec les dfinitions de styles et d'objets, permettent d'automatiser l'affichage
dans les vues en plan, en coupe et d'lvation. Par ailleurs, la dfinition de
proprit automatique de matriaux vous permet de lier des affectations de
matriaux, et les proprits de ceux-ci, dans une table de nomenclature d'objets
auxquels les matriaux sont affects.
Conventions d'appellation des dfinitions de matriaux :
<Catgorie de matriau gnrale>.<Champ descriptif supplmentaire>.<Champ
descriptif supplmentaire facultatif>...<Couleur facultative>
Exemples de noms de dfinitions de matriaux :
Description de dfinition de
matriaux

Exemple de nom

Bton coul sur place, agrgat expos,


texture moyenne

Bton.Coul sur place.Agrgat expos.Moyen

Carreau de revtement de sol en marbre


vert fonc

Finitions.Revtement.Carreau.Marbre.Vert fonc

1068 | Chapitre 14 Directives relatives la cration de contenu

Pratiques prouves en matire de dfinitions de matriaux :

Normalisez au maximum vos matriaux. Envisagez d'enregistrer votre


dessin de bibliothque de matriaux principal en tant que fichier en lecture
seule, accessible un nombre rduit d'utilisateurs autoriss. Vous vous
assurerez ainsi que les dfinitions de matriaux standard ne sont pas
accidentellement modifies.

Tirez profit des normes du projet. Vous garantirez ainsi la cohrence de


vos dessins de projet avec les matriaux aux normes du projet et de votre
entreprise.

Evitez d'utiliser les boutons Modifier le matriau et Nouveau matriau sous


l'onglet Matriaux de l'diteur de style. En effet, bien que ces boutons
semblent faciliter la cration et la modification " la vole" des matriaux,
ils peuvent aisment tre l'origine de la modification accidentelle de
matriaux appliqus de nombreux styles d'objets, occasionnant la
dtrioration ventuelle de la qualit graphique de votre dessin, ainsi que
la cration de matriaux s'cartant des dfinitions de matriaux standard.
Les boutons Modifier le matriau et Nouveau matriau sont disponibles dans l'diteur
de style. Si premire vue, ils semblent constituer une manire pratique de crer des
matriaux la vole, leur utilisation est dconseille. En effet, ils peuvent tre l'origine
de la cration accidentelle de matriaux qui ne sont pas aux normes.

Affectez les matriaux standard frquemment utiliss des outils de palette


auxquels les utilisateurs pourront accder facilement sans avoir rechercher
votre fichier de bibliothque de matriaux dans le Gestionnaire des styles.

Objets multifonctions | 1069

Les dfinitions de matriaux ne sont rien d'autre qu'un ensemble de


reprsentations d'affichage. Par consquent, les dfinitions de matriaux que
vous crez doivent possder des remplacements de style dans toutes les
reprsentations d'affichage.

Lorsque vous dfinissez et modifiez des matriaux, gardez l'esprit le niveau


de dtail, particulirement dans le cas des motifs de hachures et des chelles
de motifs de hachures. Les dessins de gabarits par dfaut comportent trois
reprsentations d'affichage pour les dfinitions de matriaux destines
rpondre la dpendance d'chelle. Bien sr, vous pouvez crer d'autres
configurations d'affichage et reprsentations d'affichage associes pour la
dpendance d'chelle supplmentaire. Les reprsentations d'affichage
existantes pour la dpendance d'chelle sont les suivantes :

Configuration d'affichage

Reprsentation d'affichage de
matriau

Niveau de dtail lev gnral

Niveau de dtail lev

Niveau de dtail moyen gnral

Niveau de dtail moyen

Niveau de dtail faible gnral

Niveau de dtail faible

Lorsque vous modifiez la reprsentation d'affichage Intensit attnue


gnrale ou Intensit attnue rflchie gnrale d'une dfinition de
matriau, assignez les composants un calque dont le trac s'affichera en
intensit attnue dans un type de ligne et une couleur dfinis sur
DuCalque. Ces reprsentations d'affichage sont destines aux consultants
requrant un dessin arrire-plan d'intensit attnue. Vous pouvez dfinir
l'une des configurations d'affichage d'intensit attnue comme
configuration courante et exporter votre dessin AutoCAD Architecture au
format AutoCAD. L'affectation des composants aux calques d'intensit
attnue permet vos consultants et collaborateurs de grer leur affichage
l'aide du contrle de calque AutoCAD habituel.
REMARQUE Par dfaut, les reprsentations d'affichage d'intensit attnue
dans les gabarits mtriques et anglo-saxons destins tre utiliss aux Etats-Unis
affectent des composants d'affichage de matriau au calque A-Anno-Scrn,
conformment aux directives de cration de calque AIA.

1070 | Chapitre 14 Directives relatives la cration de contenu

IMPORTANT Pour utiliser des dfinitions de matriaux afin de grer l'affichage


de composants d'objets dans un objet de coupe/lvation 2D sur la ligne de coupe,
vous devez au pralable dfinir le composant Ligne de dfinition dans la
reprsentation d'affichage gnrale de la coupe/lvation 2D sur Par matriau.
Ensuite, modifiez les dfinitions de matriaux utilises dans la coupe et dfinissez
le composant Dessin au trait de l'lvation/de la coupe 2D en fonction de la couleur,
de l'paisseur de ligne et du style de trac de votre choix. Assurez-vous par ailleurs
de dsactiver le paramtre Conserver proprits calque/couleur/type de ligne de
l'affichage utilis pendant la gnration.

Dfinitions de blocs vues multiples


Vous pouvez utiliser les dfinitions de blocs vues multiples pour les symboles
de gomtrie et d'annotation (essentiellement les bulles de grille de poteaux
et de saignes).
Conventions d'appellation des blocs vues multiples :
Blocs vues multiples dfinissant une
gomtrie

<Systme de mesure facultatif>_ <Catgorie


d'objet gnrale>_<Type d'objet
spcifique>_<Champ descriptif facultatif>_<Champ descriptif facultatif>

Blocs vues multiples dfinissant une


annotation

<Systme de mesure facultatif>_


<Type/Fonction d'annotation>_<Champ
descriptif facultatif>

Exemples de noms de dfinitions de blocs vues multiples :


Description de dfinition de bloc
vues multiples

Exemple de nom

Dfinition de bloc vues multiples pour un


grand lit utiliser dans un projet anglosaxon

A_Meuble_Lit_Grand

Dfinition de bloc vues multiples pour


des toilettes chasse d'eau murale utiliser
dans un projet mtrique

M_Plomberie_WC_Chasse d'eau_Mur

Dfinition de blocs vues multiples pour


une saigne

Saigne

Objets multifonctions | 1071

Description de dfinition de bloc


vues multiples

Exemple de nom

Dfinition de blocs vues multiples pour


une bulle carre de grille de poteaux

A_GrillePoteaux_Bulle_Carre

L'appellation des dfinitions des composants de blocs de visualisation pour


blocs vues multiples doit galement tre cohrente et adquate.
Conventions d'appellation des blocs de visualisation :
Blocs de visualisation pour blocs vues
multiples dfinissant une gomtrie

<Systme de mesure facultatif>_ <Catgorie


d'objet gnrale>_<Type d'objet
spcifique>_<Champ descriptif facultatif>_<Indicateur de direction de vue>

Blocs de visualisation pour blocs vues


multiples dfinissant une annotation

<Systme de mesure facultatif>_


<Type/Fonction d'annotation>_<Qualificatif
(2D, Dpendant de l'chelle, etc.)>

Exemples de noms de blocs de visualisation :


Description de blocs de visualisation Exemple de nom
Vue en plan 2D pour un bloc vues multiples de grand lit

A_Meuble_Lit_Grand_Plan

Vue avant 2D pour un bloc vues multiples


de grand lit

A_Meuble_Lit_Grand_Avant

Modle 3D pour un bloc vues multiples


de grand lit

A_Meuble_Lit_Grand_Modle

Bloc de bulle de grille 2D avec attribut pour


bloc vues multiples de bulle de grille

A_BulleGrille_2D

Pratiques prouves en matire de dfinitions de blocs vues multiples :

Limitez l'utilisation de blocs vues multiples dfinissant des annotations


aux bulles de grilles, saignes et tiquettes de nomenclature. Pour dfinir
un bloc vues multiples servant d'tiquette de nomenclature, utilisez l'outil
Crer une tiquette auquel on accde en cliquant sur l'onglet

1072 | Chapitre 14 Directives relatives la cration de contenu

Annoter groupe de fonctions Nomenclatures


tiquette

Crer une

Il existe deux reprsentations d'affichage par dfaut pour les blocs vues
multiples. La reprsentation d'affichage gnrale est habituellement utilise
dans la plupart des vues en plan. Pour dfinir un bloc vues multiples
dpendant de l'chelle, utilisez plutt les configurations d'affichage "Plan",
"Plan dtaill" et "Plan non dtaill" ou toute autre reprsentation
d'affichage cre pour diffrentes vues en plan d'chelle. Dans ces cas de
figure, n'utilisez pas la reprsentation d'affichage gnrale.

Utilisez l'Assistant Cration de contenu AEC pour enregistrer vos dfinitions


de blocs vues multiples, plutt que de les enregistrer dans le gabarit. La
seule exception concerne la dfinition de bloc vues multiples pour bulle
de grille de poteaux.

Profils
Les profils sont des dfinitions 2D polyvalentes facilitant la dfinition de la
gomtrie incluse dans d'autres styles. Par exemple, une forme 2D peut tre
convertie en un profil permettant de dfinir une forme de main courante. Le
profil est alors extrud de la longueur du garde-corps dont le style est utilis
par le profil pour dfinir la main courante.
Conventions d'appellation de dfinitions de profils :
<Fonction de profil>_<Champ descriptif>_<Champ descriptif supplmentaire
facultatif>_<Indication de taille facultative>
Exemples de noms de dfinitions de profils :
Description de dfinition de profil

Exemple de nom

Profil dfinissant une poigne de style de


main courante

Main courante_Prise

Profil dfinissant un panneau de porte vitr

Porte ( vantail simple)_Vitre

Profil dfinissant une base 1x4 pour une


dfinition de profil de coupe de mur

Base du mur_1x4

Profil dfinissant une rive 2x10 pour un


style de bord de dalle de toit

Rive_2x10

Objets multifonctions | 1073

Symbole et contenu bas sur les outils


Les termes de "symboles" et "outils" dans le contexte de ce chapitre renvoient
principalement aux mcanismes de livraison des divers types de contenu
externes au gabarit de dessin : styles, blocs vues multiples, blocs de masquage
et contenu bas sur les commandes.

Contenu AEC
Tout le contenu bas sur les symboles, l'exception des lignes de repre, des
repres de vue et des symboles de cartouche, doit tre cr l'aide de l'Assistant
Cration de contenu AEC, puis enregistr en tant que contenu AEC afin d'tre
accessible partir de l'onglet Contenu AEC du DesignCenter ou d'un outil de
palette.
REMARQUE Les blocs personnaliss ne se mettent pas l'chelle correctement si
vous copiez des objets auxquels ils sont attachs (tels que des portes avec une
ferrure) et les collez dans un dessin dont les units sont spcifies diffremment.
Pratiques prouves en matire de contenu AEC :

Enregistrez les fichiers de contenu AEC personnaliss dans un dossier


distinct des dossiers Imperial et Metric. Le chemin d'accs au contenu AEC
s'affiche dans la bote de dialogue Options, sous l'onglet Contenu AEC.
Vous pouvez crer autant de sous-dossiers que vous le souhaitez
l'emplacement indiqu dans le champ Chemin du contenu AEC
DesignCenter. Ce contenu, qui se comportera comme tout autre contenu

1074 | Chapitre 14 Directives relatives la cration de contenu

AEC, sera accessible partir de l'onglet Contenu AEC du DesignCenter


d'AutoCAD.

Vous pouvez convertir les blocs 2D et 3D d'AutoCAD existants en contenu


AEC. Pour cela, utilisez l'Assistant Cration de contenu AEC, puis choisissez
Bloc comme type de contenu.

Contenu AEC | 1075

Lorsque vous crez du contenu AEC, gardez l'esprit que le fichier obtenu
est un nouveau dessin utilisant le contenu et les paramtres du dessin dans
lequel vous excutez l'Assistant Cration de contenu AEC. Avant de lancer
l'Assistant, il est impratif de suivre les procdures suivantes :
1 Dmarrez un nouveau dessin. A la commande RAPNOUV permettant
de charger un gabarit, prfrez la commande NOUVEAU, puis
choisissez l'option Ouvrir sans gabarit Systme anglo-saxon dans la
liste droulante Ouvrir.

IMPORTANT Assurez-vous que les paramtres de configuration de dessin


sont dfinis pour charger automatiquement votre style d'identificateur
de calque dans les nouveaux dessins. Si ces conditions ne sont pas
remplies, vous ne pourrez pas affecter votre contenu un identificateur
de calque.
2 L'arrire-plan de la fentre de dessin doit tre blanc. Une icne sera
associe au fichier de contenu obtenu. Son arrire-plan sera de la
couleur de l'arrire-plan de la fentre de dessin AutoCAD.
3 Veillez disposer de tous les lments ncessaires votre contenu
dans le dessin en cours. Si vous copiez tout simplement dans le dessin
en cours un bloc vues multiples dfini dans un autre dessin, tous
les blocs de visualisation ncessaires sont galement imports.
4 Crez les graphes de l'icne DesignCenter de votre fichier de contenu.

1076 | Chapitre 14 Directives relatives la cration de contenu

IMPORTANT N'oubliez pas que cette icne n'est rien d'autre qu'une
miniature. Les fioritures sont donc inutiles. L'icne DesignCenter par dfaut
sera cre partir de tous les lments gomtriques prsents dans la
fentre de dessin lors de l'enregistrement du fichier de contenu.

Pensez toujours affecter un identificateur de calque votre fichier de


contenu AEC.

N'oubliez pas de fournir une description du fichier de contenu AEC.

Veillez enregistrer le fichier de contenu AEC dans un dossier sous le


paramtre de chemin d'accs au contenu AEC dans la bote de dialogue
Options. Cette opration ne s'effectue pas par dfaut. Vrifiez que votre
fichier est enregistr au bon endroit. Pour cela, cliquez sur le bouton
Parcourir en regard du champ consacr au nom de fichier dans l'Assistant
Cration de contenu AEC.

La plupart des fichiers de contenu de conception dfinissent la gomtrie


d'architecture. Par consquent, ils doivent tre constitus de blocs de
masquage et de blocs vues multiples.

Les fichiers de contenu de documentation, bass ou non sur des blocs ou


des blocs vues multiples, prsentent une condition supplmentaire. En
effet, ils doivent tre insrs une chelle prenant en compte l'chelle de
trac prvue et le paramtre Taille du trac de l'annotation de la bote de
dialogue Paramtrage du dessin. Vous pouvez utiliser comme ligne de base
une unit AutoCAD, un pouce ou un millimtre selon que vous travaillez
en units anglo-saxonnes ou mtriques. Tous les lments du fichier de
contenu d'une taille d'une unit prendront la taille du trac d'annotation
lorsqu'ils seront tracs l'chelle de dessin spcifie au moment de

Contenu AEC | 1077

l'insertion. Les lments qui ne sont pas destins tre tracs la taille du
trac d'annotation peuvent tre dimensionns proportionnellement.

Contenu d'outil d'annotation et d'outils de palette


Les outils de palette, associs aux catalogues d'outils, permettent de distribuer
et de normaliser le contenu de manire efficace et d'automatiser l'insertion et
la cration de paramtres.
Pratiques prouves en matire d'outils de palette

Crez votre contenu d'annotation de sorte tirer profit de la taille du trac


d'annotation.

En rgle gnrale, les outils doivent tre enregistrs dans un catalogue.


Ainsi, si la palette les hbergeant dans l'espace de travail est
accidentellement supprime, l'outil pourra tre rcupr dans la palette
d'origine.

Prenez l'habitude lorsque vous crez des outils de palette de prvoir des
mcanismes d'automatisation. A l'exception des outils de contenu AEC,
un large ventail de proprits peut tre prconfigur pour automatiser et
normaliser davantage la cration d'objets.

1078 | Chapitre 14 Directives relatives la cration de contenu

Si vous avez besoin de repres de vue de qualit graphique diffrente, vous


pouvez limiter le nombre d'outils crer en tirant profit des blocs
dynamiques. La normalisation risque cependant d'en ptir, puisqu'un outil
de repre de vue pourrait prsenter plusieurs bulles dans un mme dessin
si vous modifiez tout simplement le paramtre d'tat de vue des repres
de vue aprs leur insertion.

Enregistrez les tiquettes de nomenclature dans le fichier contenant vos


nomenclatures et dfinitions de jeux de proprits. Bien que cette opration
ne soit pas techniquement ncessaire leur fonctionnement, leur
modification en est simplifie.

Le texte et le libell des tiquettes de nomenclature doivent tre des objets


TextMult. Les objets TextMult lis une dfinition de proprit sont
automatiquement convertis en une dfinition d'attribut correctement mise
en forme.

Considrez avec soin les proprits d'outil dans le cas des lignes de repre.
Vous disposez de plusieurs paramtres prdfinis qui permettent d'acclrer
et de normaliser la cration d'une ligne de repre simple.

Utilisez l'Assistant Cration de contenu AEC afin de crer des outils pour
les cotes AutoCAD standard. Ainsi, l'aide de l'option Commande

Contenu d'outil d'annotation et d'outils de palette | 1079

personnalise et des identificateurs de calques, vous pourrez vrifier que


les cotes sont places sur le calque adquat.

Les outils de ligne de coupure doivent disposer d'lments de prise en


charge dans le dessin contenant le symbole de ligne de coupure. Comme
dans le cas des outils plusieurs composants tels que les tiquettes de
nomenclature, leur modification ultrieure en sera simplifie. Toutes les
proprits des symboles de coupe sont dfinies dans les proprits d'outils,
que les symboles de coupe masquent/ajustent ou non les objets.

1080 | Chapitre 14 Directives relatives la cration de contenu

Les cartouches doivent tre enregistrs dans un dessin de gabarit de feuille,


plutt que dans un dessin distinct.

Dans vos cartouches, prfrez les objets TextMult aux dfinitions d'attributs.
Lorsque vous incluez des champs dans un objet TextMult, le retour la
ligne s'effectuera automatiquement le cas chant.

CONSEIL Les cartouches des gabarits de feuille AutoCAD Architecture sont


conformes la norme NCS. Il convient peut-tre de les utiliser en premier et
ventuellement de les modifier pour rpondre vos besoins, si vous envisagez
d'appliquer cette norme.

Contenu d'outil d'annotation et d'outils de palette | 1081

1082

Phase conceptuelle

1083

1084

Cration de modles
conceptuels

15

Un modle conceptuel, qui reprsente l'ide d'un projet de construction, se compose d'une
grande varit de blocs de construction. Ces blocs, dans AutoCAD Architecture, correspondent
des masses lmentaires, des groupes de masses, des espaces ou des sections. C'est la
combinaison de ces diffrents blocs qui permet d'obtenir un modle tridimensionnel (3D).

Masses lmentaires et groupes de masses


Les masses lmentaires sont des objets lmentaires grs par des paramtres
et reprsentant des formes particulires, telles qu'un arc, une bote, un cylindre
ou un pignon. Elles jouent le rle de blocs de construction du modle de
conception (appel aussi modle schmatique) dans AutoCAD Architecture.
Vous pouvez raliser des tudes prliminaires ou des modles de masses, en
regroupant des masses lmentaires dans des groupes de masses.

Groupes de masses et modles de masses


Il est possible de combiner les formes des masses lmentaires dans le groupe
de masses que vous crez, en procdant des oprations d'addition, de
soustraction et d'intersection dans un ordre spcifique. La forme complexe qui
en rsulte reprsente votre modle conceptuel ou modle de masses. Le modle
de masses dfinit la structure de base et la proportion du modle d'difice.

Dveloppement de modles de masses


A mesure que vous dveloppez votre modle de masses, vous pouvez combiner
les masses lmentaires en groupes de masses et produire des formes de
construction complexes par l'addition, la soustraction ou l'intersection de masses
lmentaires.

1085

Il est ensuite possible de modifier les masses lmentaires constituant le groupe


de masses selon les besoins de votre projet de construction. Vous pouvez
modifier individuellement des masses lmentaires attaches un groupe de
masses en vue d'affiner le modle d'difice. Vous pouvez galement imbriquer
des groupes de masses dans d'autres groupes de masses. Pour plus
d'informations, voir Cration d'un groupe de masses (page 1157).

Utilisation de l'Explorateur du modle


Vous pouvez vous servir de l'Explorateur du modle pour laborer un modle
de masses dans son intgralit ou crer votre modle de masses l'intrieur
du dessin en cours. Il est possible galement de modifier votre modle de
masses ou de changer les relations entre les masses lmentaires le constituant
partir de l'Explorateur du modle. Outre une zone graphique prsentant le
modle de masses que vous concevez, l'Explorateur du modle propose une
arborescence trs pratique pour organiser et visualiser les blocs de construction
de votre modle au sein d'une structure hirarchique. Il suffit, en effet, de faire
glisser les masses lmentaires et les groupes de masses reprsents dans
l'arborescence. Pour plus d'informations, voir Utilisation de l'Explorateur du
modle pour crer des modles de masses (page 1180).
Lorsque vous ralisez des tudes de masses, vous pouvez crer des groupes de
masses partir de tout objet 3D AutoCAD, notamment des solides ACIS
AutoCAD. Vous tes libre de les associer des masses lmentaires dans
l'Explorateur du modle afin d'envisager les diffrentes combinaisons possibles
d'un modle conceptuel. Il faut savoir, cependant, que seuls les objets possdant
un volume ont une incidence sur l'aspect du groupe de masses. Une polyligne,
par exemple, quelle que soit son paisseur, ne contribue en rien la forme du
groupe de masses.

Ralisation d'un modle d'difice partir d'un modle de masses


Le modle de masses que vous crez permet d'affiner votre ide initiale avant
de passer l'tape suivante du projet, consistant dfinir des sections d'tages
partir du modle de masses. Vous pouvez convertir des sections d'tages en
contours d'espaces pour commencer l'agencement de l'espace ou les transformer
en polylignes, puis en murs pour dbuter votre modle d'difice.

Configurations d'affichage et prsentations pour la modlisation des masses


Les dessins conus partir des gabarits proposs dans AutoCAD Architecture
proposent des configurations d'affichage et des prsentations qui permettent
de travailler efficacement avec des masses lmentaires et des groupes de
masses. Une prsentation contient, par exemple, deux fentres : une pour la

1086 | Chapitre 15 Cration de modles conceptuels

configuration d'affichage concernant les groupes de masses et une autre pour


la configuration d'affichage relative aux masses lmentaires.

Matriaux dans les masses lmentaires


AutoCAD Architecture vous donne la possibilit d'affecter des matriaux
une masse lmentaire. Ces matriaux s'affichent dans des vues en mode
filaire, d'ombrage ou de rendu. Les matriaux prsentent des paramtres
spcifiques s'appliquant aux composants d'une masse lmentaire (dessin au
trait ou hachures de surface, par exemple).
Masses lmentaires avec affectations de matriaux dans une vue de rendu

AutoCAD Architecture contient des matriaux prdfinis destins toutes les


tches de conception courantes. Ces matriaux contiennent les paramtres
des dalles de toit. Vous pouvez utiliser ces matriaux prdfinis ou les adapter
en fonction de vos besoins. Vous avez galement la possibilit de crer vos
propres matriaux.
Pour plus d'informations, voir Utilisation de matriaux pour les masses
lmentaires et les groupes de masses (page 1175).

Autres utilisations possibles des masses lmentaires et des groupes de


masses
Vous pouvez galement vous servir des masses lmentaires et des groupes de
masses pour crer des corps 3D du modle d'difice. Pourquoi ne pas les
appliquer, par exemple, des murs en tant que modificateurs de corps 3D.

Masses lmentaires et groupes de masses | 1087

Utilisation d'outils pour crer des masses lmentaires


Les outils fournis avec AutoCAD Architecture permettent de placer rapidement
des masses lmentaires en slectionnant un outil de masse lmentaire avec
un style spcifique et d'autres proprits prdfinies. Vous pouvez utiliser
l'outil avec sa configuration par dfaut ou modifier au besoin les proprits
qui ne sont pas contrles par les styles. Vous pouvez galement utiliser les
outils de masses lmentaires pour crer de nouvelles masses lmentaires en
appliquant des proprits d'outils des solides 3D existants.
Palette contenant des outils de masses lmentaires

Les palettes d'outils disponibles par dfaut dans l'espace de travail contiennent
des exemples d'outils de masses lmentaires que vous pouvez utiliser et
personnaliser en fonction de vos besoins. Les catalogues suivants (fournis avec
le logiciel) contiennent par ailleurs des outils de masses lmentaires que vous
pouvez ajouter aux palettes d'outils :

Catalogue d'outils standard

1088 | Chapitre 15 Cration de modles conceptuels

Catalogue d'chantillons

Mon catalogue d'outils

Pour plus d'informations sur l'accs aux outils contenus dans ces catalogues,
voir Navigateur de contenu (page 145).
Les palettes personnalises cres par votre gestionnaire CAO ou d'autres
utilisateurs peuvent galement contenir des outils de masses lmentaires avec
des proprits et des styles personnaliss en fonction de vos projets ou de vos
normes professionnelles.

Cration d'une masse lmentaire


Cette procdure permet d'ajouter une nouvelle masse lmentaire dont les
proprits sont spcifies dans l'outil de masse lmentaire choisi. Pour spcifier
des paramtres au moment o vous ajoutez une masse lmentaire, voir
Cration d'une masse lmentaire avec des paramtres spcifis par l'utilisateur
(page 1090).

Formes des masses lmentaires


Pour crer des masses lmentaires, vous dmarrez avec des formes simples
que vous manipulez pour obtenir le rsultat souhait. Les douze formes
lmentaires sont l'arc, la vote en berceau, la bote, la pyramide, le triangle
isocle, le triangle rectangle, le cne, le cylindre, le dme, la sphre et le
drapage. Vous pouvez galement crer des masses lmentaires personnalises
en dfinissant l'extrusion ou la rvolution des profils et en crant des masses
lmentaires de forme libre.
Vous pouvez modifier une masse lmentaire base sur sa forme. Par exemple,
vous pouvez dfinir la largeur, la profondeur et la hauteur d'une masse
lmentaire en forme de bote, ainsi que le rayon et la hauteur d'une masse
lmentaire cylindrique. Pour plus d'informations, voir Modification des
masses lmentaires (page 1107).

Spcification de la taille des masses lmentaires


Vous pouvez spcifier, de faon graphique, les paramtres relatifs la taille
des masses lmentaires.

Une masse lmentaire rectangulaire reprsente tout lment dont la base


est forme par quatre lignes, tel qu'un arc, une vote en berceau, une bote,
un pignon, une pyramide, un triangle isocle ou un triangle rectangle.

Utilisation d'outils pour crer des masses lmentaires | 1089

Vous pouvez spcifier, de faon graphique, la largeur, l'paisseur et la


hauteur de masses lmentaires rectangulaires.

Lors de la cration d'une masse lmentaire circulaire, vous dfinissez de


faon graphique tous les paramtres relatifs la taille. Le cne, le cylindre,
le dme et la sphre sont tous des masses lmentaires circulaires.

Certains paramtres sont dtermins lors de l'entre des donnes : le rayon


d'un arc, par exemple, quivaut au quart de la largeur et l'lvation d'un pignon
quivaut la moiti de la hauteur. Vous pouvez modifier ces paramtres aprs
avoir plac les masses lmentaires dans le dessin.
1 Ouvrez la palette d'outils qui vous intresse et slectionnez un
outil de masse lmentaire.
Vous pouvez galement cliquer sur l'onglet Dbut groupe de
fonctions Construction, puis slectionner une masse lmentaire.
2 Spcifiez le point d'insertion de la masse lmentaire.
Vous pouvez dplacer ou masquer la palette des proprits de
faon agrandir la zone de dessin.
3 Dsignez le point suivant.
Il peut s'agir du point correspondant au deuxime angle (dans le
cas d'une masse lmentaire rectangulaire) ou au rayon (dans le
cas d'une masse lmentaire circulaire).
4 Spcifiez la hauteur, si vous y tes invit.
5 Spcifiez la rotation de la masse lmentaire.
6 Continuez d'ajouter des masses lmentaires, puis appuyez sur la
touche ENTREE.

Cration d'une masse lmentaire avec des paramtres spcifis


par l'utilisateur
Cette procdure permet d'ajouter une masse lmentaire en fonction des
paramtres que vous spcifiez.
1 Ouvrez la palette d'outils qui vous intresse et slectionnez un
outil de masse lmentaire.
Vous pouvez galement cliquer sur l'onglet Dbut groupe de
fonctions Construction, puis slectionner une masse lmentaire.

1090 | Chapitre 15 Cration de modles conceptuels

2 Sur la palette des proprits, dveloppez De base, puis Gnral.


3 Slectionnez un style.
4 Sous Espaces lis, dterminez si la masse lmentaire peut tre
utilise comme objet de contour d'espaces associatifs.
Vous avez le choix entre trois options :

Oui : cette masse lmentaire peut tre utilise comme objet


de contour d'espaces associatifs.

Non : cette masse lmentaire ne peut pas tre utilise comme


objet de contour d'espaces associatifs.

Par style : cette masse lmentaire utilise les paramtres de


dlimitation du style de masse lmentaire.

REMARQUE Pour plus d'informations sur les espaces associatifs, voir


Cration d'espaces associatifs (page 3220).
5 Slectionnez une forme.
6 Spcifiez le groupe de masses auquel vous souhaitez attacher la
masse lmentaire.
7 Dveloppez Cotes.
Les options proposes sous Cotes varient en fonction de la forme
choisie pour la masse lmentaire.
8 Spcifiez les cotes de la masse lmentaire :
Pour...

Action...

spcifier la largeur de la masse


lmentaire le long de l'axe X

entrez une valeur dans le champ


Largeur.

spcifier la profondeur de la masse


lmentaire le long de l'axe Y

entrez une valeur dans le champ


Profondeur.

spcifier la hauteur de la masse


lmentaire le long de l'axe Z

entrez une valeur dans le champ


Hauteur.

spcifier le rayon de la masse


lmentaire

entrez une valeur dans le champ


Rayon.

spcifier l'lvation de la masse


lmentaire

entrez une valeur dans le champ


Elvation.

Utilisation d'outils pour crer des masses lmentaires | 1091

9 Dans la zone de dessin, spcifiez le point d'insertion de la masse


lmentaire.
Vous pouvez dplacer ou masquer la palette des proprits de
faon agrandir la zone de dessin.
10 Continuez d'ajouter des masses lmentaires, puis appuyez sur la
touche ENTREE.

Cration d'une masse lmentaire en forme d'arc


Cette procdure permet de crer de faon dynamique une masse lmentaire
en forme d'arc. Le point d'insertion se trouve au centre de gravit de sa face
infrieure.
Masse lmentaire en forme d'arc dans les vues 3D et les vues en plan

1 Dans la palette d'outils des masses lmentaires, slectionnez


l'outil Arc.
Vous pouvez galement cliquer sur l'onglet Dbut groupe de
fonctions Construction liste droulante Bote Arc

2 Dsignez le premier angle de l'arc.


3 Faites glisser le curseur et dsignez le deuxime angle de l'arc.
4 Faites glisser le curseur et spcifiez la hauteur de l'arc.
5 Entrez un angle de rotation ou appuyez sur la touche ENTREE afin
d'accepter l'angle par dfaut de 0.
6 Continuez d'ajouter des masses lmentaires en forme d'arc, puis
appuyez sur la touche ENTREE.

Cration d'une masse lmentaire en forme de vote en berceau


Cette procdure permet de crer une masse lmentaire en forme de vote en
berceau. Son point d'insertion se trouve au centre de gravit de sa face
infrieure.

1092 | Chapitre 15 Cration de modles conceptuels

Masse lmentaire en forme de vote en berceau dans les vues 3D et les vues en plan

1 Dans la palette d'outils des masses lmentaires, slectionnez


l'outil Vote en berceau.
Vous pouvez galement cliquer sur l'onglet Dbut groupe de
fonctions Construction liste droulante Bote Vote en
berceau

2 Dsignez le premier angle de la vote en berceau.


3 Faites glisser le curseur et dsignez le deuxime angle de la vote
en berceau.
4 Entrez un angle de rotation ou appuyez sur la touche ENTREE afin
d'accepter l'angle par dfaut de 0.
5 Continuez d'ajouter des masses lmentaires en forme de vote
en berceau, puis appuyez sur la touche ENTREE.

Cration d'une masse lmentaire en forme de bote


Cette procdure permet de crer une masse lmentaire en forme de bote.
Son point d'insertion se trouve au centre de gravit de sa face infrieure.
Masse lmentaire en forme de bote dans les vues 3D et les vues en plan

1 Dans la palette d'outils des masses lmentaires, slectionnez


l'outil Bote.
Vous pouvez galement cliquer sur l'onglet Dbut groupe de
fonctions Construction liste droulante Bote Bote

2 Dsignez le premier angle de la bote.

Utilisation d'outils pour crer des masses lmentaires | 1093

3 Faites glisser le curseur et dsignez le deuxime angle de la bote.


4 Faites glisser le curseur et spcifiez la hauteur de la bote.
5 Entrez un angle de rotation ou appuyez sur la touche ENTREE afin
d'accepter l'angle par dfaut de 0.
6 Continuez d'ajouter des masses lmentaires en forme de bote,
puis appuyez sur la touche ENTREE.

Cration d'une masse lmentaire pyramidale


Cette procdure permet de crer une masse lmentaire en forme de pyramide.
Le point d'insertion se trouve au centre de gravit de sa face infrieure.
Masse lmentaire en forme de pyramide dans les vues 3D et les vues en plan

1 Dans la palette d'outils des masses lmentaires, slectionnez


l'outil Pyramide.
Vous pouvez galement cliquer sur l'onglet Dbut groupe de
fonctions Construction liste droulante Bote Pyramide
.
2 Dsignez le premier angle de la pyramide.
3 Faites glisser le curseur et dsignez le deuxime angle de la
pyramide.
4 Faites glisser le curseur et spcifiez la hauteur de la pyramide.
5 Entrez un angle de rotation ou appuyez sur la touche ENTREE afin
d'accepter l'angle par dfaut de 0.
6 Continuez d'ajouter des masses lmentaires en forme de
pyramide, puis appuyez sur la touche ENTREE.

Cration d'une masse lmentaire en forme de triangle isocle


Cette procdure permet de crer une masse lmentaire en forme de triangle
isocle. Le point d'insertion se trouve au centre de gravit de sa face infrieure.

1094 | Chapitre 15 Cration de modles conceptuels

Masse lmentaire en forme de triangle isocle dans les vues 3D et les vues en plan

1 Dans la palette d'outils des masses lmentaires, slectionnez


l'outil Triangle isocle.
Vous pouvez galement cliquer sur l'onglet Dbut groupe de
fonctions Construction liste droulante Bote Triangle isocle
.
2 Dsignez le premier angle du triangle isocle.
3 Faites glisser le curseur et dsignez le deuxime angle du triangle
isocle.
4 Faites glisser le curseur et spcifiez la hauteur du triangle isocle.
5 Entrez un angle de rotation ou appuyez sur la touche ENTREE afin
d'accepter l'angle par dfaut de 0.
6 Continuez d'ajouter des masses lmentaires en forme de triangle
isocle, puis appuyez sur la touche ENTREE.

Cration d'une masse lmentaire en forme de triangle rectangle


Cette procdure permet de crer une masse lmentaire en forme de triangle
rectangle. Le point d'insertion se trouve au centre de gravit de sa face
infrieure.
Masse lmentaire en forme de triangle rectangle dans les vues 3D et les vues en plan

1 Dans la palette d'outils des masses lmentaires, slectionnez


l'outil Triangle rectangle.

Utilisation d'outils pour crer des masses lmentaires | 1095

Vous pouvez galement cliquer sur l'onglet Dbut groupe de


fonctions Construction liste droulante Bote Triangle
rectangle

2 Dsignez le premier angle du triangle rectangle.


3 Faites glisser le curseur et dsignez le deuxime angle du triangle
rectangle.
4 Faites glisser le curseur et spcifiez la hauteur du triangle rectangle.
5 Entrez un angle de rotation ou appuyez sur la touche ENTREE afin
d'accepter l'angle par dfaut de 0.
6 Continuez d'ajouter des masses lmentaires en forme de triangle
rectangle, puis appuyez sur la touche ENTREE.

Cration d'une masse lmentaire conique


Cette procdure permet de crer une masse lmentaire en forme de cne. Le
point d'insertion se trouve au centre de gravit de sa face infrieure.
Masse lmentaire en forme de cne dans les vues 3D et les vues en plan

1 Dans la palette d'outils des masses lmentaires, slectionnez


l'outil Cne.
Vous pouvez galement cliquer sur l'onglet Dbut groupe de
fonctions Construction liste droulante Bote Cne

2 Spcifiez le point d'insertion du cne.


3 Faites glisser le curseur et spcifiez le rayon du cne.
4 Faites glisser le curseur et spcifiez la hauteur du cne.
5 Entrez un angle de rotation ou appuyez sur la touche ENTREE afin
d'accepter l'angle par dfaut de 0.
6 Continuez d'ajouter des masses lmentaires en forme de cne,
puis appuyez sur la touche ENTREE.

1096 | Chapitre 15 Cration de modles conceptuels

Cration d'une masse lmentaire cylindrique


Cette procdure permet de crer une masse lmentaire en forme de cylindre.
Le point d'insertion se trouve au centre de gravit de sa face infrieure.
Masse lmentaire en forme de cylindre dans les vues 3D et les vues en plan

1 Dans la palette d'outils des masses lmentaires, slectionnez


l'outil Cylindre.
Vous pouvez galement cliquer sur l'onglet Dbut groupe de
fonctions Construction liste droulante Bote Cylindre

2 Spcifiez le point d'insertion du cylindre.


3 Faites glisser le curseur et spcifiez le rayon du cylindre.
4 Faites glisser le curseur et spcifiez la hauteur du cylindre.
5 Entrez un angle de rotation ou appuyez sur la touche ENTREE afin
d'accepter l'angle par dfaut de 0.
6 Continuez d'ajouter des masses lmentaires en forme de cylindre,
puis appuyez sur la touche ENTREE.

Cration d'une masse lmentaire en forme de dme


Cette procdure permet de crer une masse lmentaire en forme de dme.
Le point d'insertion se trouve au centre de gravit de sa face infrieure.
Masse lmentaire en forme de dme dans les vues 3D et les vues en plan

1 Dans la palette d'outils des masses lmentaires, slectionnez


l'outil Dme.

Utilisation d'outils pour crer des masses lmentaires | 1097

Vous pouvez galement cliquer sur l'onglet Dbut groupe de


fonctions Construction liste droulante Bote Dme

2 Spcifiez le point d'insertion du dme.


3 Faites glisser le curseur et spcifiez le rayon du dme.
4 Entrez un angle de rotation ou appuyez sur la touche ENTREE afin
d'accepter l'angle par dfaut de 0.
5 Continuez d'ajouter des masses lmentaires en forme de dme,
puis appuyez sur la touche ENTREE.

Cration d'une masse lmentaire sphrique


Cette procdure permet de crer une masse lmentaire en forme de sphre.
Le point d'insertion se trouve au centre de gravit de la masse lmentaire
sphrique.
Masse lmentaire en forme de sphre dans les vues 3D et les vues en plan

1 Dans la palette d'outils des masses lmentaires, slectionnez


l'outil Sphre.
Vous pouvez galement cliquer sur l'onglet Dbut groupe de
fonctions Construction liste droulante Bote Sphre

2 Spcifiez le point d'insertion de la sphre.


3 Faites glisser le curseur et spcifiez le rayon de la sphre.
4 Entrez un angle de rotation ou appuyez sur la touche ENTREE afin
d'accepter l'angle par dfaut de 0.
5 Continuez d'ajouter des masses lmentaires en forme de sphre,
puis appuyez sur la touche ENTREE.

Cration d'une masse lmentaire en forme de pignon


Cette procdure permet de crer une masse lmentaire en forme de pignon.
Le point d'insertion se trouve au centre de gravit de sa face infrieure.

1098 | Chapitre 15 Cration de modles conceptuels

Masse lmentaire en forme de pignon dans les vues 3D et les vues en plan

1 Dans la palette d'outils des masses lmentaires, slectionnez


l'outil Pignon.
Vous pouvez galement cliquer sur l'onglet Dbut groupe de
fonctions Construction liste droulante Bote Pignon

2 Dsignez le premier angle du pignon.


3 Faites glisser le curseur et dsignez le deuxime angle du pignon.
4 Faites glisser le curseur et spcifiez la hauteur du pignon.
5 Entrez un angle de rotation ou appuyez sur la touche ENTREE afin
d'accepter l'angle par dfaut de 0.
6 Continuez d'ajouter des masses lmentaires en forme de pignon,
puis appuyez sur la touche ENTREE.

Cration d'une masse lmentaire de drapage


Cette procdure permet de crer une masse lmentaire de drapage. Les
drapages sont trs utiles lorsque vous travaillez avec un modle conceptuel
d'amnagements extrieurs. Ils permettent de reprsenter les lignes
topographiques par des polylignes et des polygones AEC placs des lvations
diffrentes, puis de draper une masse lmentaire sur les polylignes pour
matrialiser les contours des amnagements.
Pour la surface ainsi gnre, vous avez le choix entre un maillage rgulier
avec une densit de maille et une taille de masse lmentaire dfinies par
l'utilisateur et un maillage non rgulier dfini par les points et les courbes de
contour spcifis (triangulation de Delaunay).
Dans le cas d'un maillage non rgulier, vous avez le choix entre un maillage
rectangulaire dont la taille est dfinie par l'utilisateur (la topographie sera
extrapole en fonction des donnes que vous spcifiez si la zone rectangulaire
indique est plus importante que la zone couverte par les courbes et les points
de contour) et un maillage non rectangulaire dont la forme et la taille de
surface sont dtermines par l'aire forme par les points et courbes de contour
spcifis.

Utilisation d'outils pour crer des masses lmentaires | 1099

REMARQUE AutoCAD Architecture utilise la technologie Autodesk Civil 3D pour


dfinir la surface du terrain. Cependant, la fonction d'extrapolation de terrain est
uniquement utilise dans AutoCAD Architecture.
Cration d'une masse lmentaire de drapage

1 Dans la palette d'outils des masses lmentaires, slectionnez


l'outil de drapage.
Vous pouvez galement cliquer sur l'onglet Dbut groupe de
fonctions Construction liste droulante Bote Cylindre

2 Slectionnez les polylignes ou polygones AEC destins


reprsenter les contours et appuyez sur la touche ENTREE.
3 Indiquez si les contours source doivent tre supprims une fois la
masse lmentaire de drapage cre, puis appuyez sur la touche
ENTREE.
4 Indiquez le type de maillage gnrer.
Pour

Action...

crer une surface avec une


taille de masse lmentaire et
une densit de maille dfinies
par l'utilisateur (surface non
triangule)

tapez o (Oui) pour l'option Gnrer un


maillage rgulier [Oui/Non].

1100 | Chapitre 15 Cration de modles conceptuels

Pour

Action...

crer une surface dfinie


partir des points et des
contours spcifis (triangulation de Delaunay)

tapez n (Non) pour l'option Gnrer un


maillage rgulier [Oui/Non].

5 Si vous crez un maillage rgulier, effectuez la procdure suivante :

Dsignez le premier angle de la maille.

Dsignez l'angle oppos de la maille.

Dsignez les sous-divisions de maille le long de l'axe X.

Dsignez les sous-divisions de maille le long de l'axe Y.

Indiquez l'paisseur de base de la masse lmentaire obtenue.

6 Si vous crez un maillage non rgulier, indiquez si vous souhaitez


qu'il soit rectangulaire ou non.
Pour

Action...

un maillage rectangulaire

tapez o (Oui) pour l'option Gnrer un


maillage rectangulaire [Oui/Non].

un maillage non rectangulaire

tapez n (Non) pour l'option Gnrer un


maillage rectangulaire [Oui/Non].

7 Si vous crez un maillage rgulier, non rectangulaire, effectuez la


procdure suivante :

Dsignez le premier angle de la maille.

Dsignez l'angle oppos de la maille.

Indiquez l'paisseur de base de la masse lmentaire obtenue.

REMARQUE Si l'aire de maille slectionne s'tend au-del des


contours slectionns, la topographie de la masse lmentaire ainsi
obtenue est extrapole partir des valeurs spcifies.
8 Si vous crez un maillage non rgulier et non rectangulaire,
indiquez l'paisseur de base de la masse lmentaire rsultante et
appuyez sur la touche ENTREE.

Utilisation d'outils pour crer des masses lmentaires | 1101

Cration de profils pour des masses lmentaires d'extrusion


et de rvolution
Cette procdure permet de dfinir un profil partir d'une polyligne de manire
crer l'une des masses lmentaires suivantes :

Une masse lmentaire d'extrusion : la masse lmentaire 3D est obtenue


par projection de la forme d'un profil 2D

Une masse lmentaire de rvolution : la masse lmentaire 3D est obtenue


par rvolution du profil 2D autour de son axe X

Vous pouvez tracer plusieurs polylignes l'intrieur de la polyligne la plus


l'extrieur pour crer des espaces vides dans la masse lmentaire rsultante.
Les polylignes ne peuvent pas se croiser ou se chevaucher.
1 Tracez une ou plusieurs polylignes de la forme qui convient pour
l'extrusion ou la rvolution.
2 Slectionnez la polyligne, cliquez avec le bouton droit de la souris,
puis choisissez Convertir en Dfinition de profil.
3 Tapez c (Centrode) pour le point d'insertion du profil.
Le point d'insertion du profil est align par rapport au centre de
gravit de la masse lmentaire.
4 Appuyez sur la touche ENTREE pour spcifier une nouvelle
dfinition de profil.
5 Nommez le profil et cliquez sur OK.
Vous pouvez vous servir du profil comme masse lmentaire
d'extrusion ou de rvolution. Pour plus d'informations, voir
Cration d'une masse lmentaire par l'extrusion d'un profil (page
1102) ou Cration d'une masse lmentaire par rvolution d'un
profil (page 1103).

Cration d'une masse lmentaire par l'extrusion d'un profil


Cette procdure permet de crer une masse lmentaire de forme personnalise
en utilisant un profil comme forme de dpart. L'extrusion projette la forme
du profil pour crer la masse lmentaire.

1102 | Chapitre 15 Cration de modles conceptuels

La largeur et la profondeur de la masse lmentaire d'extrusion reposent sur


la largeur et la profondeur d'origine du profil. Vous pouvez, si ncessaire,
spcifier des valeurs diffrentes pour la largeur et la profondeur.
Le point d'insertion se trouve au centre de gravit de la face infrieure de la
masse lmentaire extrude.
Cration d'une masse lmentaire d'extrusion partir d'un profil

1 Crez le profil sur lequel la masse lmentaire sera base.


Pour plus d'informations, voir Cration de profils pour des masses
lmentaires d'extrusion et de rvolution (page 1102).
2 Dans la palette d'outils des masses lmentaires, slectionnez
l'outil Extrusion.
3 Sur la palette des proprits, dveloppez De base, puis Gnral.
4 Slectionnez le profil cr l'tape 1.
5 Dsignez un point d'insertion dans le dessin.
6 Spcifiez la hauteur de la masse lmentaire d'extrusion.
7 Spcifiez un angle de rotation ou appuyez sur la touche ENTREE
pour dfinir un angle de rotation nul.
8 Appuyez sur la touche ENTREE.

Cration d'une masse lmentaire par rvolution d'un profil


Cette procdure permet de crer une masse lmentaire en dfinissant un
profil comme forme de dpart, puis en procdant la rvolution du profil
autour d'un axe. L'axe de la rvolution correspond l'axe X du profil tel qu'il
est dessin. Le point d'insertion se trouve au centre de gravit de la face
infrieure de la masse lmentaire de rvolution.

Utilisation d'outils pour crer des masses lmentaires | 1103

Cration d'une masse lmentaire de rvolution partir d'un profil

1 Crez le profil sur lequel la masse lmentaire sera base.


Pour plus d'informations, voir Cration de profils pour des masses
lmentaires d'extrusion et de rvolution (page 1102).
2 Dans la palette d'outils des masses lmentaires, slectionnez
l'outil Rvolution.
3 Sur la palette des proprits, dveloppez De base, puis Gnral.
4 Slectionnez le profil cr l'tape 1.
5 Dsignez un point d'insertion dans le dessin.
6 Spcifiez un angle de rotation ou appuyez sur la touche ENTREE
pour dfinir un angle de rotation nul.
7 Appuyez sur la touche ENTREE.

Cration d'une masse lmentaire partir d'un solide 3D


Cette procdure permet de crer, partir d'un solide ACIS AutoCAD, une masse
lmentaire de forme libre ayant les proprits de l'outil de masse lmentaire
slectionn. Ces proprits peuvent tre modifies aprs la cration de la masse
lmentaire.
La masse lmentaire de forme libre ainsi obtenue est une approximation,
avec facettes, du solide 3D. Le lissage des bords incurvs est dtermin par la
variable FACETDEV. Cette variable dfinit le nombre de facettes afficher sur
les objets AEC incurvs. Pour plus d'informations, voir Spcification de la
rsolution d'affichage des objets avec des facettes (page 223).
1 Slectionnez la palette d'outils utiliser.
Au besoin, faites dfiler les objets jusqu' l'outil de votre choix.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil de masse
lmentaire et choisissez Appliquer les proprits d'outils
Solide 3D.
3 Slectionnez les solides 3D que vous souhaitez convertir.

1104 | Chapitre 15 Cration de modles conceptuels

4 Lorsque vous tes invit effacer la gomtrie d'origine, appuyez


sur la touche ENTREE afin de conserver le solide 3D ou tapez o
(Oui) pour l'effacer.
5 Entrez n (Nom) pour donner une description de la masse
lmentaire et appuyez sur la touche ENTREE.
6 Entrez un nom et appuyez deux fois sur la touche ENTREE.
7 Si ncessaire, modifiez les proprits de la masse lmentaire dans
la palette des proprits.
REMARQUE En raison de la structure topologique de la masse
lmentaire de forme libre, son cart de facettes ne peut pas tre
modifi. La commande FACETDEV n'a aucun effet sur une masse
lmentaire de forme libre existante.

Cration d'un outil de masse lmentaire


Cette procdure permet de crer un outil de masse lmentaire et de l'ajouter
une palette d'outils. Il peut tre utile de crer vos propres outils si vous placez
souvent plusieurs masses lmentaires correspondant des styles spcifiques
et possdant les mmes proprits.
1 Ouvrez la palette d'outils dans laquelle vous souhaitez crer un
outil.
2 Crez l'outil.
Pour...

Action...

crer un outil partir d'une masse


lmentaire du dessin

slectionnez l'objet et faites-le glisser vers la palette d'outils.

crer un outil partir d'un style de


masse lmentaire dans le Gestionnaire des styles

cliquez sur l'onglet Grer groupe


de fonctions Style et affichage Gestionnaire des styles
. Recherchez le style copier et
faites-le glisser vers la palette
d'outils. Cliquez sur OK pour fermer
le Gestionnaire des styles.

copier un outil dans la palette


d'outils en cours

cliquez avec le bouton droit de la


souris sur l'outil, puis choisissez

Utilisation d'outils pour crer des masses lmentaires | 1105

Pour...

Action...
Copier. Cliquez avec le bouton droit
de la souris et choisissez Coller.

copier un outil partir d'une autre


palette d'outils

cliquez avec le bouton droit de la


souris sur l'outil, puis choisissez
Copier. Ouvrez l'autre palette, puis
cliquez sur Coller.

copier un outil partir d'un


catalogue d'outils

cliquez sur l'onglet Dbut groupe


de fonctions Construction liste
droulante Outils Navigateur de
contenu
.et localisez l'outil que
vous souhaitez copier. Positionnez
le curseur sur l'identificateur i-drop
et faites glisser l'outil vers la palette.

3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nouvel outil, puis


choisissez Proprits.
4 Donnez un nom l'outil.
5 Cliquez sur le paramtre correspondant la description, entrez
une description de l'outil et cliquez sur OK.
6 Sur la palette des proprits, dveloppez De base, puis Gnral.
7 Cliquez sur le paramtre correspondant la description, entrez
une description de la masse lmentaire cre partir de cet outil,
puis cliquez sur OK.
8 Spcifiez un identificateur de calque et d'ventuels remplacements
de calque si vous ne comptez pas utiliser les affectations de calques
dfinies dans le style d'identificateur de calque appliqu au dessin.
9 Slectionnez un style de masse lmentaire.
10 Slectionnez le fichier de dessin contenant le style appliqu cette
masse lmentaire.
11 Sous Espaces lis, dterminez si l'outil de masse lmentaire peut
tre utilis en tant qu'objet de dlimitation d'espaces associatifs.
Vous avez le choix entre trois options :

Oui : cet outil de masse lmentaire peut tre utilis en tant


qu'objet de dlimitation d'espaces associatifs.

1106 | Chapitre 15 Cration de modles conceptuels

Non : cet outil de masse lmentaire ne peut pas tre utilis


en tant qu'objet de dlimitation d'espaces associatifs.

Par style : cet outil de masse lmentaire utilise les paramtres


de dlimitation du style de masse lmentaire.

REMARQUE Pour plus d'informations sur les espaces associatifs, voir


Cration d'espaces associatifs (page 3220).
12 Slectionnez une forme.
13 Dveloppez Cotes.
Les options proposes sous Cotes varient en fonction de l'outil de
masse lmentaire copi pour dfinir le nouvel outil.
14 Spcifiez les cotes de la masse lmentaire :
Pour...

Action...

spcifier la largeur de la masse


lmentaire le long de l'axe X

entrez une valeur dans le champ


Largeur.

spcifier la profondeur de la masse


lmentaire le long de l'axe Y

entrez une valeur dans le champ


Profondeur.

spcifier la hauteur de la masse


lmentaire le long de l'axe Z

entrez une valeur dans le champ


Hauteur.

spcifier le rayon de la masse


lmentaire

entrez une valeur dans le champ


Rayon.

spcifier l'lvation de la masse


lmentaire

entrez une valeur dans le champ


Elvation.

15 Cliquez sur OK.

Modification des masses lmentaires


Aprs avoir cr des masses lmentaires, vous pouvez les modifier et les
repositionner pour gnrer la forme du modle de masses de construction.
Vous pouvez utiliser des poignes pour manipuler les masses lmentaires. La
forme de la masse lmentaire slectionne dtermine les fonctionnalits
disponibles pour effectuer des modifications l'aide des poignes. Etant donn

Modification des masses lmentaires | 1107

que les masses lmentaires sont gres l'aide de paramtres, vous pouvez
affecter chacune de leur forme un comportement particulier lorsque vous
la modifiez. Par exemple, si vous slectionnez et faites glisser la poigne d'angle
d'une bote, la largeur et la profondeur sont modifies.
AutoCAD Architecture propose plusieurs mthodes pour modifier les masses
lmentaires. Vous pouvez notamment :

Modifier directement les masses lmentaires l'aide des poignes pour


changer les cotes et autres caractristiques physiques

Modifier des paramtres d'une masse lmentaire dans la palette des


proprits

Slectionner des options de modification dans le menu contextuel associ


la masse lmentaire slectionne

Entrer une valeur prcise l'aide de la saisie dynamique plutt que de


dplacer une poigne lorsque vous modifiez des cotes ou des angles. Lorsque
vous activez cette fonction (en cliquant sur DYN dans la barre d'tat de
l'application) et que vous slectionnez une grille, une bote de dialogue
dans laquelle vous pouvez entrer la valeur requise pour la cote ou l'angle
associ s'affiche. Pour plus d'informations, reportez-vous la rubrique
"Utilisation de la saisie dynamique" dans l'aide d'AutoCAD.

Utilisation des poignes pour modifier des masses lmentaires


Les procdures suivantes vous permettent de modifier des masses lmentaires
l'aide de poignes.
Modification des cotes des masses lmentaires
1 Slectionnez la masse lmentaire.
2 Slectionnez la poigne associe la cote modifier.

1108 | Chapitre 15 Cration de modles conceptuels

Affichage des cotes et des poignes des masses lmentaires

3 Faites glisser la poigne jusqu' la cote souhaite et cliquez une


fois ou entrez une valeur.
Modification de l'emplacement ou de la position d'une masse lmentaire
1 Slectionnez la masse lmentaire.
2 Slectionnez la poigne d'emplacement.

Dans la vue en mode Modle, trois modes d'dition sont possibles


avec la poigne d'emplacement : Modifier le long du plan XY de
l'objet, Modifier le long du plan YZ de l'objet et Modifier le long
du plan XZ de l'objet. Appuyez sur la touche CTRL pour passer
successivement d'un mode l'autre. Le mode d'dition par dfaut
est le long du plan XY. En mode Plan, les mouvements de la
poigne d'emplacement sont limits un plan.
3 Placez la masse lmentaire l'endroit souhait et cliquez ou tapez
une valeur, puis appuyez sur la touche ENTREE.
Si vous voulez entrer une valeur particulire pour la deuxime
direction en mode d'dition (par exemple, dans la direction Y
lorsque vous effectuez des modifications le long du plan XY),
appuyez sur la touche TAB pour passer la seconde direction.

Modification des masses lmentaires | 1109

Vous pouvez galement verrouiller le mouvement de la masse


lmentaire le long d'une direction particulire. Si vous entrez
une valeur pour l'une ou l'autre des directions de la cote dans le
mode d'dition en cours, puis appuyez sur la touche TAB, le
mouvement de la masse lmentaire sera limit la seconde
direction de la cote. Lorsque vous effectuez des modifications le
long du plan XY, par exemple, vous pouvez entrer une valeur pour
la cote X, puis appuyer sur la touche TAB. La cote X est verrouille
sur cette valeur et le mouvement de la masse lmentaire est limit
la direction de la cote Y.

4 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez


Dslectionner tout pour dsactiver les poignes.

Modification de l'aire d'une masse lmentaire rectangulaire


Cette procdure permet de modifier l'aire d'une masse lmentaire rectangulaire
l'aide des poignes. Une masse lmentaire rectangulaire reprsente tout
lment dont la base est forme par quatre lignes, tel qu'un arc, une vote en
berceau, une bote, un pignon, une pyramide, un triangle isocle ou un triangle
rectangle.
Pour plus d'informations au sujet des poignes des masses lmentaires, voir
Utilisation des poignes pour modifier des masses lmentaires (page 1108).
Il est possible galement de changer les cotes d'aires d'une masse lmentaire
dans la palette des proprits.

1110 | Chapitre 15 Cration de modles conceptuels

Modification d'une masse lmentaire en forme de bote l'aide de sa poigne d'angle

Modification d'aires l'aide de poignes d'angle


1 Slectionnez la masse lmentaire rectangulaire pour afficher ses
poignes.
2 Cliquez sur une poigne d'angle (largeur et profondeur) et
dplacez-la vers le nouvel emplacement ou tapez une valeur et
appuyez sur la touche ENTREE.
L'angle oppos demeure au mme emplacement lorsque vous
dplacez l'angle de la masse lmentaire.
Si vous voulez entrer une valeur particulire pour la deuxime
direction en mode d'dition de largeur et de profondeur, appuyez
sur la touche TAB pour passer au champ de la seconde direction.

Modification des masses lmentaires | 1111

Modification du bord d'une masse lmentaire d'extrusion


Cette procdure permet de modifier l'aire d'une masse lmentaire d'extrusion
l'aide de la poigne de bord.
La poigne de bord dispose de trois modes d'dition : Dcalage, Ajouter un
sommet et Convertir en arc. Le mode par dfaut (Dcalage) a pour effet de
dcaler le bord slectionn dans le sens perpendiculaire au milieu du bord.
Selon la forme de la masse lmentaire et le bord que vous choisissez de
modifier, les lignes mitoyennes sont tendues ou ajustes et de nouvelles lignes
sont ajoutes, le cas chant.
Le mode d'dition Ajouter un sommet permet d'ajouter un sommet au bord
slectionn afin de crer un bord. Si le bord slectionn est un arc, le nouveau
bord est galement un arc.
Le mode d'dition Convertir en arc transforme le bord slectionn en arc et
tire le milieu du bord. La poigne de bord d'un arc est galement associe au
mode d'tirement, qui permet d'tirer le milieu du bord aprs sa conversion
en arc.
Pour plus d'informations au sujet des poignes des masses lmentaires, voir
Utilisation des poignes pour modifier des masses lmentaires (page 1108).
Il est possible galement de changer les cotes d'aires d'une masse lmentaire
dans la palette des proprits.
1 Slectionnez la masse lmentaire d'extrusion.
2 Slectionnez une poigne de bord.

3 Indiquez le nouvel emplacement du bord :


Pour...

Action...

dcaler le bord

placez le bord l'emplacement dsir et


cliquez ou entrez une valeur et appuyez sur
la touche ENTREE.

1112 | Chapitre 15 Cration de modles conceptuels

Pour...

Action...

ajouter un sommet et
crer un bord

appuyez sur la touche CTRL pour basculer en


mode d'dition Ajouter un sommet. Placez le
bord l'emplacement dsir et cliquez ou
entrez une valeur et appuyez sur la touche
ENTREE.

convertir le bord slectionn en arc

appuyez deux fois sur la touche CTRL pour


basculer en mode d'dition Convertir en arc.
Etirez le milieu jusqu' l'emplacement dsir
et cliquez ou entrez une valeur et appuyez sur
la touche ENTREE.

Vous pouvez appuyer sur la touche CTRL pour basculer d'un mode
d'dition l'autre.
4 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez
Dslectionner tout pour dsactiver les poignes.

Modification de la hauteur d'une masse lmentaire


Cette procdure permet de modifier la hauteur d'une masse lmentaire
l'aide des poignes.
Pour plus d'informations au sujet des poignes des masses lmentaires, voir
Utilisation des poignes pour modifier des masses lmentaires (page 1108).
Vous pouvez aussi modifier la hauteur partir de la palette des proprits.

Modification des masses lmentaires | 1113

Modification d'une masse lmentaire en forme de pyramide l'aide de sa poigne


de hauteur

1 Passez en vue 3D.


2 Slectionnez la masse lmentaire pour afficher ses poignes.
3 Cliquez sur la poigne permettant de changer la hauteur, sur la
partie suprieure de la masse lmentaire, et placez-la l'endroit
voulu.
La hauteur de la masse lmentaire change au fur et mesure que
vous dplacez la poigne.

Modification du rayon de l'arc d'une masse lmentaire en forme


d'arc
Cette procdure permet de modifier le rayon de l'arc d'une masse lmentaire
en forme d'arc l'aide des poignes.
Pour plus d'informations au sujet des poignes des masses lmentaires, voir
Utilisation des poignes pour modifier des masses lmentaires (page 1108).
Vous pouvez galement le modifier dans la palette des proprits.

1114 | Chapitre 15 Cration de modles conceptuels

Modification d'une masse lmentaire en forme d'arc l'aide de sa poigne de rayon


de l'arc

1 Slectionnez la masse lmentaire en forme d'arc pour afficher


ses poignes.
2 Cliquez sur la poigne permettant de changer le rayon de l'arc et
placez-la l'endroit voulu.
Le rayon de l'arc change au fur et mesure que vous dplacez la
poigne.

Modification de la hauteur de toit d'une masse lmentaire en


forme de pignon
Cette procdure permet de modifier la hauteur de toit d'une masse lmentaire
en forme de pignon l'aide des poignes.
Pour plus d'informations au sujet des poignes des masses lmentaires, voir
Utilisation des poignes pour modifier des masses lmentaires (page 1108).
Vous pouvez aussi modifier la hauteur de toit du pignon partir de la palette
des proprits.

Modification des masses lmentaires | 1115

Modification d'une masse lmentaire en forme de pignon l'aide de sa poigne de


hauteur

1 Passez en vue 3D.


2 Slectionnez la masse lmentaire en forme de pignon pour
afficher ses poignes.
3 Cliquez sur la poigne permettant de changer la hauteur, situe
au centre du fatage.
4 Dplacez-la pour modifier la hauteur du toit.
La hauteur du fatage et des murs est modifie au fur et mesure
que vous dplacez la poigne alors que la configuration des
versants et des pignons demeure inchange.

1116 | Chapitre 15 Cration de modles conceptuels

Modification de l'lvation d'une masse lmentaire en forme


de pignon
Cette procdure permet de modifier la hauteur de mur d'une masse lmentaire
en forme de pignon l'aide des poignes.
Pour plus d'informations au sujet des poignes des masses lmentaires, voir
Utilisation des poignes pour modifier des masses lmentaires (page 1108).
Vous pouvez aussi modifier l'lvation du pignon partir de la palette des
proprits.
Modification d'une masse lmentaire en forme de pignon l'aide de sa poigne
d'lvation

1 Passez en vue 3D.


2 Slectionnez la masse lmentaire en forme de pignon pour
afficher ses poignes.
3 Cliquez sur la poigne permettant de changer l'lvation, situe
en haut du mur.
4 Dplacez-la pour modifier la hauteur du mur.

Modification des masses lmentaires | 1117

La hauteur de mur est modifie au fur et mesure que vous


dplacez la poigne alors que l'emplacement du fatage reste
inchang. Cela entrane une modification de la configuration des
versants et des pignons.

Modification du rayon d'une masse lmentaire circulaire


Cette procdure permet de modifier le rayon d'une masse lmentaire circulaire
l'aide des poignes. Les masses lmentaires circulaires comprennent les
cnes, les cylindres, les dmes, les poteaux doriques, les sphres et les
rvolutions.
Pour plus d'informations au sujet des poignes des masses lmentaires, voir
Utilisation des poignes pour modifier des masses lmentaires (page 1108).
Vous pouvez aussi changer le rayon d'une masse lmentaire circulaire partir
de la palette des proprits.
Modification d'une masse lmentaire en forme de dme l'aide de sa poigne de
rayon

1 Slectionnez la masse lmentaire circulaire pour afficher ses


poignes.
2 Cliquez sur la poigne permettant de changer le rayon sur la masse
lmentaire.

1118 | Chapitre 15 Cration de modles conceptuels

Vous pouvez slectionner n'importe quelle poigne de rayon la


priphrie de cet lment pour modifier sa taille.
3 Dplacez la poigne vers l'intrieur ou vers l'extrieur.
La taille de la masse lmentaire augmente ou diminue en fonction
du sens de dplacement de la poigne.

Modification de la forme, de la taille et du groupe de masses


d'une masse lmentaire
Cette procdure permet de modifier une masse lmentaire en lui attribuant
une autre forme, de l'ajouter un autre groupe de masses ou de modifier sa
taille.
1 Cliquez deux fois sur une masse lmentaire.
2 Sur la palette des proprits, dveloppez De base, puis Gnral.
3 Slectionnez une nouvelle forme simple.
4 Pour attacher la masse lmentaire un groupe de masses,
slectionnez un groupe de masses dans la zone Attach .
5 Dveloppez Cotes.
6 Entrez de nouvelles valeurs de cote pour la masse lmentaire.
REMARQUE Lorsque vous modifiez la taille d'une masse lmentaire,
le point central demeure constant et la modification est applique
aux deux cts de l'lment.

Modification du profil d'une masse lmentaire


Cette procdure permet de modifier la gomtrie d'une masse lmentaire.
REMARQUE Si vous souhaitez remplacer la gomtrie de la masse lmentaire
par des polylignes, des ellipses ou des cercles nouveaux, dessinez-les avant de
lancer la procdure.
1 Slectionnez la masse lmentaire modifier, cliquez dessus avec
le bouton droit de la souris, puis choisissez Modifier le profil sur
place.
2 Si un message vous informe que le profil n'est pas dessin en
fonction de la taille, cliquez sur Oui.

Modification des masses lmentaires | 1119

Un profil temporaire est cr pour vous permettre de modifier la


gomtrie du bloc de masquage.
3 REMARQUE Aprs une modification effectue partir du menu
contextuel, il peut s'avrer ncessaire de slectionner de nouveau le
profil pour excuter une autre modification. Si les options de
modification souhaites ne figurent pas dans le menu contextuel,
slectionnez le profil, puis cliquez dessus avec le bouton droit de la
souris pour afficher le menu contextuel.
Modifiez le profil.
Pour...

Action...

modifier la forme du primtre du


profil ou ses anneaux

slectionnez le profil et servez-vous


des poignes de sommet et de bord
pour ajuster la forme. La poigne
de bord offre deux modes
d'dition : Etirer et Dplacer. Le
mode par dfaut est Etirer. Le sens
de l'tirement dpend de l'orientation des bords relis au bord
slectionn. Si, par exemple, les
bords aux deux extrmits du bord
slectionn sont parallles, le mode
d'dition appliqu par la poigne
correspond la fonction Etirer
(paralllement) et le sens de
l'tirement est fonction de la direction des bords parallles. Si les bords relis ne sont pas parallles, le
mode d'dition appliqu par la
poigne correspond la fonction
Etirer (dcalage) et le sens de
l'tirement est perpendiculaire la
direction du bord slectionn. Le
mode d'dition Dplacer permet de
dplacer librement le bord slectionn.

ajouter des sommets au profil

slectionnez le profil, cliquez dessus


avec le bouton droit de la souris,
puis choisissez Ajouter un sommet.
Slectionnez un point pour chaque

1120 | Chapitre 15 Cration de modles conceptuels

Pour...

Action...
nouveau sommet et appuyez sur la
touche ENTREE.

supprimer des sommets du profil

slectionnez le profil, cliquez dessus


avec le bouton droit de la souris,
puis choisissez Supprimer un sommet. Slectionnez les sommets
supprimer et appuyez sur la touche
ENTREE.

remplacer un anneau existant du


profil par une nouvelle gomtrie

slectionnez le profil, cliquez avec


le bouton droit de la souris et
choisissez Remplacer l'anneau.
Slectionnez l'anneau remplacer,
puis la nouvelle gomtrie. Appuyez
sur la touche ENTREE afin de
conserver la gomtrie ou n (Non)
pour l'effacer.

ajouter un anneau au profil

slectionnez le profil, cliquez avec


le bouton droit de la souris et
choisissez Ajouter anneau. Slectionnez la gomtrie afin de dfinir
l'anneau. Appuyez sur la touche
ENTREE afin de conserver la
gomtrie ou n (Non) pour l'effacer.

supprimer un anneau du profil

slectionnez le profil, cliquez dessus


avec le bouton droit de la souris,
puis choisissez Supprimer un anneau. Slectionnez l'anneau supprimer et appuyez sur la touche
ENTREE.

4 Enregistrez les modifications ou annulez-les.


Pour...

Action...

rtablir la forme d'origine de la


masse lmentaire

cliquez dessus avec le bouton droit


de la souris, puis choisissez Ignorer
toutes les modifications

Modification des masses lmentaires | 1121

Pour...

Action...

enregistrer les modifications apportes la masse lmentaire en cours

cliquez dessus avec le bouton droit


de la souris, puis choisissez Enregistrer les modifications. La masse
lmentaire utilise le profil modifi
pour dfinir sa gomtrie. Tous les
autres objets ou styles qui utilisent
ce profil sont galement mis jour
en fonction de la gomtrie
modifie.

Combinaison de masses lmentaires par des oprations


boolennes
Cette procdure permet de combiner des masses lmentaires en utilisant des
oprations boolennes.
1 Slectionnez la masse lmentaire laquelle vous souhaitez
combiner une autre masse lmentaire.
2 Choisissez l'opration boolenne appliquer :
Pour...

Action...

combiner le volume total de deux


masses lmentaires ou plus en un
seul objet composite

cliquez sur l'onglet Masse lmentaire groupe de fonctions


Modification liste droulante
Boolen Unir

supprimer la partie commune de


deux masses lmentaires

cliquez sur l'onglet Masse lmentaire groupe de fonctions


Modification liste droulante
Boolen Soustraire

supprimer les parties qui ne se


chevauchent pas et crer un solide
composite partir du volume commun

cliquez sur l'onglet Masse lmentaire groupe de fonctions


Modification liste droulante
Boolen Entrecouper

1122 | Chapitre 15 Cration de modles conceptuels

3 Slectionnez les objets combiner, puis appuyez sur la touche


ENTREE.
4 Tapez o (Oui) pour effacer la gomtrie d'origine ou n (Non) pour
la conserver dans le dessin.
REMARQUE Une opration boolenne cre une masse lmentaire
de forme libre. En raison de la structure topologique de la masse
lmentaire de forme libre, son cart de facettes ne peut pas tre
modifi. La commande FACETDEV n'a aucun effet sur une masse
lmentaire de forme libre existante.

Division d'une masse lmentaire


Cette procdure permet de fractionner une masse lmentaire. Le plan de
division spcifi a pour effet de subdiviser la masse lmentaire en deux masses
lmentaires indpendantes.
1 Slectionnez la masse lmentaire diviser.
2 Cliquez sur l'onglet Masse lmentaire groupe de fonctions
Modification Fractionner par plan

3 Dsignez le point de dpart du plan de division.


4 Indiquez l'extrmit du plan de division.

Modification des masses lmentaires | 1123

Division d'une masse lmentaire

La masse lmentaire initiale est coupe au niveau du plan de


division, ce qui a pour effet de crer deux masses lmentaires.
REMARQUE La division d'une masse lmentaire cre des masses
lmentaires de forme libre. En raison de la structure topologique de
la masse lmentaire de forme libre, son cart de facettes ne peut
pas tre modifi. La commande FACETDEV n'a aucun effet sur une
masse lmentaire de forme libre existante.

Ajustement d'une masse lmentaire


Cette procdure permet d'ajuster une masse lmentaire. Le plan de division
indiqu fait office de ligne d'ajustement. Vous devez alors prciser le ct de
la masse lmentaire supprimer.
1 Slectionnez la masse lmentaire ajuster.
2 Cliquez sur l'onglet Masse lmentaire groupe de fonctions
Modification Ajuster par plan

3 Dsignez le point de dpart du plan de division.


4 Indiquez l'extrmit du plan de division.
5 Slectionnez le ct de la masse lmentaire supprimer.

1124 | Chapitre 15 Cration de modles conceptuels

Ajustement d'une masse lmentaire

REMARQUE L'ajustement d'une masse lmentaire cre une masse


lmentaire de forme libre. En raison de la structure topologique de
la masse lmentaire de forme libre, son cart de facettes ne peut
pas tre modifi. La commande FACETDEV n'a aucun effet sur une
masse lmentaire de forme libre existante.

Conversion d'une masse lmentaire en masse lmentaire de


forme libre
Cette procdure permet de convertir des masses lmentaires en masses
lmentaires de forme libre
1 Cliquez deux fois sur la masse lmentaire convertir.
2 Sur la palette des proprits, dveloppez De base, puis Gnral.
3 Slectionnez la forme libre.
4 Appuyez sur la touche ECHAP ou sur le bouton droit de la souris
et choisissez Dslectionner tout pour quitter la session d'dition.

Modification des masses lmentaires | 1125

REMARQUE En raison de la structure topologique de la masse


lmentaire de forme libre, son cart de facettes ne peut pas tre
modifi. La commande FACETDEV n'a aucun effet sur une masse
lmentaire de forme libre existante.

Conversion d'une masse lmentaire en solide 3D


Cette procdure permet de convertir des masses lmentaires en solides 3D.
La plupart des objets crent une gomtrie 2D dans une vue en plan ; par
consquent, slectionnez d'abord une vue 3D pour de meilleurs rsultats.
1 Slectionnez la masse lmentaire convertir.
2 Cliquez sur l'onglet Masse lmentaire groupe de fonctions
Convertir en Convertir en solide 3D

3 Lorsque vous tes invit effacer la gomtrie d'origine, appuyez


sur la touche ENTREE afin de conserver la masse lmentaire ou
tapez o (Oui) pour l'effacer.

Conversion d'une masse lmentaire en mur


Cette procdure permet de convertir des masses lmentaires en murs.
1 Slectionnez la masse lmentaire convertir.
2 Cliquez sur l'onglet Masse lmentaire groupe de fonctions
Convertir en Mur

3 Lorsque vous tes invit effacer la gomtrie d'origine, appuyez


sur la touche ENTREE afin de conserver la masse lmentaire ou
tapez o (Oui) pour l'effacer.
4 Indiquez le point de dpart de la ligne de base.
5 Spcifiez le point d'arrive de la ligne de base.
La fiche de travail Styles de murs affiche tous les styles de murs
qui existent dans votre dessin en cours.
6 Slectionnez un style de mur et cliquez sur OK.

1126 | Chapitre 15 Cration de modles conceptuels

Conversion d'une masse lmentaire en dalle ou dalle de toit


Cette procdure permet de convertir des masses lmentaires en dalles ou
dalles de toit.
1 Slectionnez la masse lmentaire convertir.
2 Cliquez sur l'onglet Masse lmentaire groupe de fonctions
Convertir en Dalle de toit

3 Lorsque vous tes invit effacer la gomtrie d'origine, appuyez


sur la touche ENTREE afin de conserver la masse lmentaire ou
tapez o (Oui) pour l'effacer.
La fiche de travail Styles de dalles ou Styles des dalles du toit
affiche les styles de dalles ou de dalles de toit utiliss dans le dessin
en cours.
4 Slectionnez un style et cliquez sur OK.

Conversion d'une masse lmentaire en espace


Cette procdure permet de convertir des masses lmentaires en espaces. La
conversion gnre un espace 3D extrud ou de forme libre selon que la forme
de la masse lmentaire convertie est de type extrusion (bote, cylindre ou
extrusion) ou non (pyramide, pignon, forme libre, etc.).
1 Slectionnez la masse lmentaire convertir.
2 Cliquez sur l'onglet Masse lmentaire groupe de fonctions
Convertir en Espace

3 Lorsque vous tes invit effacer la gomtrie d'origine, appuyez


sur la touche ENTREE afin de conserver la masse lmentaire ou
tapez o (Oui) pour l'effacer.

Conversion d'un objet en masse lmentaire


Cette procdure permet de convertir des objets en masses lmentaires de
forme libre. La masse lmentaire de forme libre ainsi obtenue est une
approximation de l'objet, avec facettes. Le lissage des bords incurvs est
dtermin par la variable FACETDEV.

Modification des masses lmentaires | 1127

Cette variable dfinit le nombre de facettes afficher sur les objets AEC
incurvs. Pour plus d'informations, voir Spcification de la rsolution
d'affichage des objets avec des facettes (page 223).
1 Ouvrez une palette d'outils comportant l'outil Convertir en masse
lmentaire et slectionnez-le.
Vous pouvez galement cliquer sur l'onglet Dbut groupe de
fonctions Modification

Convertir en Masse lmentaire

.
2 Slectionnez le ou les objets que vous souhaitez convertir en
masses lmentaires de forme libre et appuyez sur la touche
ENTREE.
La fiche de travail Convertir en masse lmentaire s'affiche.

3 Entrez un texte dans le champ Description.


4 Pour convertir l'ensemble des objets slectionns en une seule
masse lmentaire, slectionnez l'option Convertir en masse
lmentaire boolenne unique.
5 Pour convertir les objets slectionns en masses lmentaires
distinctes, slectionnez l'option Convertir en masses lmentaires
individuelles.
6 Pour effacer la gomtrie d'origine des objets, slectionnez l'option
Effacer la gomtrie de positionnement.
7 Cliquez sur OK.

Division de la face d'une masse lmentaire


Cette procdure permet de diviser la face d'une masse lmentaire. Pour ce
faire, la masse lmentaire est convertie en masse lmentaire de forme libre.
1 Slectionnez la masse lmentaire dont vous voulez diviser la face.

1128 | Chapitre 15 Cration de modles conceptuels

2 Cliquez sur l'onglet Masse lmentaire groupe de fonctions


Modification Fractionner la face

3 Dsignez un premier point sur la face.


4 Dsignez un deuxime point sur la mme face, puis appuyez sur
la touche ENTREE.
La masse lmentaire initiale est alors convertie en masse
lmentaire de forme libre et la face slectionne est fractionne
le long de la ligne indique.

Fusion des faces d'une masse lmentaire


Cette procdure permet de fusionner deux faces d'une masse lmentaire qui
ont t fractionnes. Une fois la fusion effectue, la masse lmentaire reprend
sa forme d'origine
1 Slectionnez la masse lmentaire dont vous voulez unir les faces.
2 Cliquez sur l'onglet Masse lmentaire groupe de fonctions
Modification Unir les faces

3 Slectionnez le bord des faces coplanaires, puis appuyez sur la


touche ENTREE.
La masse lmentaire reprend sa forme d'origine et les faces
slectionnes ne forment plus qu'une seule et mme face.

Modification des faces d'une masse lmentaire de forme libre


Cette procdure permet de retoucher les diffrentes faces d'une masse
lmentaire de forme libre. Pour ce faire, vous devez commencer par convertir
la masse lmentaire en masse lmentaire de forme libre.
L'illustration suivante montre les poignes de masses lmentaires initiale et
de forme libre.

Modification des masses lmentaires | 1129

Poignes de masses lmentaires initiale et de forme libre

Lorsque vous slectionnez la poigne de face d'une masse lmentaire de forme


libre, l'info-bulle suivante s'affiche.
Info-bulle de poigne de face de masse lmentaire de forme libre

Lorsque vous retouchez la face d'une masse lmentaire de forme libre, vous
avez le choix entre six options d'dition. L'option active est indique par une
info-bulle.
Pour...

Action...

Info-bulle affiche

dplacer la face dans le


sens orthogonal, en tirant
les faces adjacentes

cliquez sur la poigne de face


et faites-la glisser vers le nouvel
emplacement.

Dplacer la face orthogonalement, tirer les


faces adjacentes

dplacer librement la face,


en tirant les faces adjacentes

cliquez sur la poigne de face,


appuyez une fois sur la touche
CTRL et faites glisser la face
vers le nouvel emplacement.

Dplacer la face
librement, tirer les faces
adjacentes

dplacer la face dans le


sens orthogonal, sans
changer le plan des faces
adjacentes

cliquez sur la poigne de face,


appuyez deux fois sur la
touche CTRL et faites glisser la
face vers le nouvel emplacement.

Dplacer le plan de la
face, conserver le plan
des faces adjacentes

1130 | Chapitre 15 Cration de modles conceptuels

Pour...

Action...

Info-bulle affiche

tirer la face dans le sens


orthogonal, en ajoutant
des faces adjacentes

cliquez sur la poigne de face,


appuyez trois fois sur la touche
CTRL et faites glisser la face
vers le nouvel emplacement.

Tirer la face orthogonalement, ajouter


les faces adjacentes

tirer la face de faon libre,


en ajoutant des faces adjacentes

cliquez sur la poigne de face,


appuyez quatre fois sur la
touche CTRL et faites glisser la
face vers le nouvel emplacement.

Tirer la face librement,


ajouter les faces adjacentes

tirer ou pousser la face


dans le sens orthogonal,
en ajoutant des faces adjacentes ou en crant un
trou

cliquez sur la poigne de face,


appuyez cinq fois sur la touche
CTRL et faites glisser la face
vers le nouvel emplacement.

Pousser la face orthogonalement, ajouter


les faces adjacentes,
ventuellement crer un
trou

Lorsque vous faites dfiler les options en appuyant sur la touche CTRL, le
contenu de l'info-bulle change pour indiquer l'option active. Aprs cinq
pressions conscutives sur la touche CTRL, vous revenez la premire option,
ce qui vous permet de continuer parcourir les autres options disponibles.
Le dplacement du pointeur est limit si vous choisissez une option
orthogonale et libre si vous slectionnez une option libre.
Dplacement de la face d'une masse lmentaire dans le sens orthogonal en
tirant les faces adjacentes
1 Slectionnez la masse lmentaire modifier.
2 Sur la palette des proprits, dveloppez De base, puis Gnral.
3 Slectionnez la forme libre.
La masse lmentaire est prsent en mode d'dition sur place.
Vous pouvez agir sur chacune des faces de la masse lmentaire
de forme libre dans ce mode.
4 Slectionnez la poigne de face permettant de modifier la face qui
vous intresse.
Selon la forme initiale de la masse lmentaire, vous avez accs
aux poignes correspondant aux bords et aux sommets.
5 Cliquez sur la poigne de face et faites-la glisser vers le nouvel
emplacement.

Modification des masses lmentaires | 1131

6 Appuyez sur la touche ECHAP ou sur le bouton droit de la souris


et choisissez Dslectionner tout pour quitter la session d'dition.
REMARQUE Il n'est pas possible de tirer la masse lmentaire vers
un angle, horizontal ou vertical, tel que les faces adjacentes ne soient
plus planes. En cas de telles distorsions, la face de la masse lmentaire
reprend automatiquement sa position initiale et la ligne de commande
affiche un message d'erreur.
Dplacement d'une masse lmentaire dans le sens orthogonal en tirant les faces
adjacentes

La face de la masse lmentaire de forme libre est dplace dans


le sens orthogonal sans que sa gomtrie change et les faces
adjacentes sont tires et inclines.
Dplacement libre de la face d'une masse lmentaire en tirant les faces
adjacentes
1 Slectionnez la masse lmentaire modifier.
2 Sur la palette des proprits, dveloppez De base, puis Gnral.
3 Slectionnez la forme libre.
La masse lmentaire est prsent en mode d'dition sur place.
Vous pouvez agir sur chacune des faces de la masse lmentaire
de forme libre dans ce mode.

1132 | Chapitre 15 Cration de modles conceptuels

4 Slectionnez la poigne de face permettant de modifier la face qui


vous intresse.
Selon la forme initiale de la masse lmentaire, vous avez accs
aux poignes correspondant aux bords et aux sommets.
5 Cliquez sur la poigne de face, appuyez une fois sur la touche CTRL
et faites glisser la face vers le nouvel emplacement.
6 Appuyez sur la touche ECHAP ou cliquez avec le bouton droit de
la souris et choisissez Dslectionner tout pour quitter la session
de modification.
REMARQUE Il n'est pas possible de tirer la masse lmentaire vers
un angle, horizontal ou vertical, tel que les faces adjacentes ne soient
plus planes. En cas de telles distorsions, la face de la masse lmentaire
reprend automatiquement sa position initiale et la ligne de commande
affiche un message d'erreur.
Dplacement libre d'une masse lmentaire en tirant les faces adjacentes

La face de la masse lmentaire de forme libre est dplace


librement sans que sa gomtrie change et les faces adjacentes
sont tires et inclines.

Modification des masses lmentaires | 1133

REMARQUE L'emplacement du SCU en cours est temporairement


dplac pour concider avec la position initiale de la poigne de face
slectionne avec cette option. Seul le SCU change, pas son
orientation.

Dplacement de la face d'une masse lmentaire dans le sens orthogonal en


conservant les plans des faces adjacentes
1 Slectionnez la masse lmentaire modifier.
2 Sur la palette des proprits, dveloppez De base, puis Gnral.
3 Slectionnez la forme libre.
La masse lmentaire est prsent en mode d'dition sur place.
Vous pouvez agir sur chacune des faces de la masse lmentaire
de forme libre dans ce mode.
4 Slectionnez la poigne de face permettant de modifier la face qui
vous intresse.
Selon la forme initiale de la masse lmentaire, vous avez accs
aux poignes correspondant aux bords et aux sommets.
5 Cliquez sur la poigne de face, appuyez deux fois sur la touche
CTRL et faites glisser la face vers le nouvel emplacement.
6 Appuyez sur la touche ECHAP ou sur le bouton droit de la souris
et choisissez Dslectionner tout pour quitter la session d'dition.
REMARQUE Il n'est pas possible de tirer la masse lmentaire vers
un angle, horizontal ou vertical, tel que les faces adjacentes ne soient
plus planes. En cas de telles distorsions, la face de la masse lmentaire
reprend automatiquement sa position initiale et la ligne de commande
affiche un message d'erreur.

1134 | Chapitre 15 Cration de modles conceptuels

Dplacement de la face d'une masse lmentaire dans le sens orthogonal en tirant


les plans des faces adjacentes

La face de la masse lmentaire de forme libre est dplace dans


le sens orthogonal sans que sa gomtrie ni les plans des faces
adjacentes changent.
Tirer la face d'une masse lmentaire dans le sens orthogonal en ajoutant
des faces adjacentes
1 Slectionnez la masse lmentaire modifier.
2 Sur la palette des proprits, dveloppez De base, puis Gnral.
3 Slectionnez la forme libre.
La masse lmentaire est prsent en mode d'dition sur place.
Vous pouvez agir sur chacune des faces de la masse lmentaire
de forme libre dans ce mode.
4 Slectionnez la poigne de face permettant de modifier la face qui
vous intresse.
Selon la forme initiale de la masse lmentaire, vous avez accs
aux poignes correspondant aux bords et aux sommets.
5 Cliquez sur la poigne de face, appuyez trois fois sur la touche
CTRL et faites glisser la face vers le nouvel emplacement.
6 Appuyez sur la touche ECHAP ou sur le bouton droit de la souris
et choisissez Dslectionner tout pour quitter la session d'dition.

Modification des masses lmentaires | 1135

Tirer la face d'une masse lmentaire dans le sens orthogonal en ajoutant des faces
adjacentes

La face de la masse lmentaire de forme libre est dplace dans


le sens orthogonal sans que sa gomtrie change et les faces
adjacentes entre la gomtrie initiale et la face dplace sont
ajoutes.
Tirer librement la face d'une masse lmentaire en ajoutant des faces
adjacentes
1 Slectionnez la masse lmentaire modifier.
2 Sur la palette des proprits, dveloppez De base, puis Gnral.
3 Slectionnez la forme libre.
La masse lmentaire est prsent en mode d'dition sur place.
Vous pouvez agir sur chacune des faces de la masse lmentaire
de forme libre dans ce mode.
4 Slectionnez la poigne de face permettant de modifier la face qui
vous intresse.
Selon la forme initiale de la masse lmentaire, vous avez accs
aux poignes correspondant aux bords et aux sommets.
5 Cliquez sur la poigne de face, appuyez quatre fois sur la touche
CTRL et faites glisser la face vers le nouvel emplacement.

1136 | Chapitre 15 Cration de modles conceptuels

6 Appuyez sur la touche ECHAP ou sur le bouton droit de la souris


et choisissez Dslectionner tout pour quitter la session d'dition.
REMARQUE Il n'est pas possible de tirer la masse lmentaire vers
un angle, horizontal ou vertical, tel que les faces adjacentes ne soient
plus planes. En cas de telles distorsions, la face de la masse lmentaire
reprend automatiquement sa position initiale et la ligne de commande
affiche un message d'erreur.
Tirer librement la face d'une masse lmentaire en ajoutant des faces adjacentes

La face de la masse lmentaire de forme libre est dplace


librement sans que sa gomtrie change et les faces adjacentes
entre la gomtrie initiale et la face dplace sont ajoutes.
REMARQUE L'emplacement du SCU en cours est temporairement
dplac pour concider avec la position initiale de la poigne de face
slectionne avec cette option. Seul le SCU change, pas son
orientation.

Pousser ou tirer la face d'une masse lmentaire dans le sens orthogonal en


ajoutant des faces adjacentes ou en crant un trou
1 Slectionnez la masse lmentaire modifier.
2 Sur la palette des proprits, dveloppez De base, puis Gnral.

Modification des masses lmentaires | 1137

3 Slectionnez la forme libre.


La masse lmentaire est prsent en mode d'dition sur place.
Vous pouvez agir sur chacune des faces de la masse lmentaire
de forme libre dans ce mode.
4 Slectionnez la poigne de face permettant de modifier la face qui
vous intresse.
Selon la forme initiale de la masse lmentaire, vous avez accs
aux poignes correspondant aux bords et aux sommets.
5 Cliquez sur la poigne de face, appuyez cinq fois sur la touche
CTRL et faites glisser la face vers le nouvel emplacement.
Pousser dans la masse lmentaire pour crer un trou ou tirer de
la masse lmentaire pour ajouter des faces adjacentes.
6 Appuyez sur la touche ECHAP ou sur le bouton droit de la souris
et choisissez Dslectionner tout pour quitter la session d'dition.
Tirer la face d'une masse lmentaire dans le sens orthogonal en ajoutant des faces
adjacentes

La face de la masse lmentaire de forme libre est tire dans le


sens orthogonal sans que sa gomtrie change et les faces
adjacentes entre la gomtrie initiale et la face dplace sont
ajoutes.

1138 | Chapitre 15 Cration de modles conceptuels

Pousser la face d'une masse lmentaire dans le sens orthogonal pour crer un trou

La face de la masse lmentaire de forme libre est pousse dans le


sens orthogonal sans que sa gomtrie change et un trou est cr
dans la masse lmentaire.

Affectation de matriaux une masse lmentaire


Cette procdure permet d'affecter des matriaux chacun des composants
d'une masse lmentaire.
1 Slectionnez la masse lmentaire laquelle vous souhaitez affecter
des matriaux, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris,
puis choisissez Modifier l'affichage de l'objet.
2 Pour vrifier si l'affectation de matriau dtermine les proprits
d'affichage du composant, cliquez sur l'onglet Proprits
d'affichage, slectionnez la reprsentation destine contenir les
modifications, puis cliquez sur

3 Cliquez sur l'onglet Calque/Couleur/Type de ligne, vrifiez que


l'option Par matriau est slectionne, puis cliquez sur OK.
4 Cliquez sur l'onglet Matriaux.
La liste Composant dtaille tous les composants d'une masse
lmentaire auxquels il est possible d'affecter un matriau. Les
composants qui ne sont que des symboles graphiques, tels que la
zone de contour, ne sont pas rpertoris ici puisqu'ils ne peuvent
pas recevoir de matriau.

Modification des masses lmentaires | 1139

La colonne Dfinition de matriau affiche les matriaux dj


affects. Si aucune attribution n'a t effectue auparavant, le
matriau par dfaut est Standard.
5 Slectionnez le composant modifier et choisissez une dfinition
de matriau diffrente.
Vous pouvez slectionner une dfinition de matriau dans le
dessin en cours ou cliquer sur
pour crer une dfinition de
matriau et l'affecter un composant.
AVERTISSEMENT Vous pouvez modifier une dfinition de matriau
partir de cette bote de dialogue, mais les modifications apportes
cette dfinition s'appliquent tous les objets associs au matriau.
6 Cliquez deux fois sur OK.

Spcification des proprits d'affichage d'une masse lmentaire


Cette procdure permet de modifier les proprits d'affichage suivantes des
composants d'une masse lmentaire :

Visibilit (composant activ ou dsactiv)

Par matriau (le matriau attribu au composant dtermine ses proprits


d'affichage)

Calque

Couleur

Type de ligne

Epaisseur de ligne

Echelle du type de ligne

REMARQUE Si l'attribution d'un matriau dtermine les proprits d'affichage du


composant d'une masse lmentaire, il est possible de modifier ces proprits en
dsactivant l'option Par matriau ou en choisissant un autre matriau. Pour plus
d'informations, voir Affectation de matriaux une masse lmentaire (page 1139).
1 Slectionnez la masse lmentaire changer, cliquez dessus avec
le bouton droit de la souris, puis choisissez Modifier l'affichage
de l'objet.

1140 | Chapitre 15 Cration de modles conceptuels

2 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.


3 Slectionnez la reprsentation d'affichage modifier et
slectionnez Remplacement d'objet.
La reprsentation daffichage en cours apparat en gras.
4 Si ncessaire, cliquez sur

5 Cliquez sur l'onglet Calque/Couleur/Type de ligne.


6 Slectionnez le composant modifier, puis choisissez un paramtre
diffrent pour la proprit.
7 Cliquez deux fois sur OK.

Spcification des hachures d'une masse lmentaire


Cette procdure permet de dfinir les hachures des composants d'une masse
lmentaire en particulier. Les hachures apparaissent uniquement dans des
reprsentations d'affichage (Plan, par exemple) qui sont utilises dans des vues
de dessus (vues en plan) d'un dessin.
REMARQUE Si l'attribution d'un matriau dtermine les proprits de hachures
du composant d'affichage d'une masse lmentaire, il est possible de modifier ces
hachures en dsactivant l'option Par matriau ou en choisissant un autre matriau.
Pour plus d'informations, voir Affectation de matriaux une masse lmentaire
(page 1139).
1 Slectionnez la masse lmentaire changer, cliquez dessus avec
le bouton droit de la souris, puis choisissez Modifier l'affichage
de l'objet.
2 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
3 Slectionnez la reprsentation d'affichage modifier et
slectionnez Remplacement d'objet.
La reprsentation daffichage en cours apparat en gras.
4 Si ncessaire, cliquez sur

5 Cliquez sur l'onglet Hachures.


6 Slectionnez un composant d'affichage et cliquez sur le paramtre
de votre choix pour le motif.

Modification des masses lmentaires | 1141

7 Slectionnez les hachures du composant d'affichage :


Pour slectionner

Action...

un motif de hachures prdfini dans


le logiciel

slectionnez le type Prdfini, puis


choisissez un motif.

un motif personnalis

slectionnez le type Personnalis


puis entrez le nom du motif personnalis. Au besoin, cliquez sur Parcourir pour accder au dossier
contenant le fichier des motifs personnaliss.

des hachures simples

slectionnez le type Dfini par


l'utilisateur et dsactivez l'option
Doubles hachures.

des hachures doubles

slectionnez le type Dfini par


l'utilisateur et activez l'option
Doubles hachures.

un remplissage solide

slectionnez le type Remplissage


solide.

8 Cliquez sur OK.


9 Cliquez sur Echelle/Espacement, puis entrez une valeur qui
dtermine comment le motif slectionn est rpt.
10 Cliquez sur Angle et entrez l'angle du motif slectionn.
11 Cliquez sur Orientation et spcifiez l'orientation des hachures.
Pour orienter

Action...

les hachures vers l'objet, sans se


soucier de la rotation de l'objet

slectionnez Objet.

les hachures par rapport au systme


de coordonnes gnral (SCG)

slectionnez Global.

12 Cliquez deux fois sur OK.

1142 | Chapitre 15 Cration de modles conceptuels

Modification de l'emplacement d'une masse lmentaire


Cette procdure permet de repositionner une masse lmentaire en modifiant
les coordonnes de son point d'insertion. La masse lmentaire prsente une
orientation par rapport au systme de coordonnes gnral (SCG) ou au systme
de coordonnes utilisateur (SCU) en cours. Par exemple, si le haut et le bas de
la masse lmentaire sont parallles au plan XY, sa perpendiculaire est parallle
l'axe Z. Vous pouvez modifier l'orientation de la masse en alignant sa
perpendiculaire sur un autre axe. Vous pouvez galement la faire pivoter sur
son plan en modifiant son angle de rotation.
Pour plus d'informations sur le systme de coordonnes gnral (SCG) et le
systme de coordonnes utilisateur (SCU), consultez la rubrique "Utilisation
de coordonnes et de systmes de coordonnes" dans l'aide d'AutoCAD.
1 Slectionnez la masse lmentaire modifier.
2 Dans la palette des proprits, dveloppez De base, puis
Emplacement.
3 Slectionnez Informations supplmentaires.
4 Spcifiez l'emplacement de la masse lmentaire :
Pour...

Action...

repositionner la masse lmentaire

entrez les nouvelles coordonnes


sous Point d'insertion.

positionner la masse lmentaire


sur le plan XY

placez la perpendiculaire de la
masse lmentaire paralllement
l'axe Z : dans la section Perpendiculaire, entrez 1 pour Z et 0 pour
X et Y.

positionner la masse lmentaire


sur le plan YZ

placez la perpendiculaire de la
masse lmentaire paralllement
l'axe X : sous Perpendiculaire, entrez 1 pour X et 0 pour Y et Z.

positionner la masse lmentaire


sur le plan XZ

placez la perpendiculaire de la
masse lmentaire paralllement
l'axe Y : sous Perpendiculaire, entrez 1 pour Y et 0 pour X et Z.

changer la rotation de la masse


lmentaire

entrez un nouvel angle de rotation.

Modification des masses lmentaires | 1143

5 Cliquez deux fois sur OK.

Spcification de l'affichage du plan de coupe d'une masse


lmentaire
Cette procdure permet de spcifier les proprits d'un ou de plusieurs plans
de coupe pour une masse lmentaire. Les proprits d'affichage du plan de
coupe n'apparaissent que dans des reprsentations d'affichage (Plan, par
exemple) qui sont utilises dans des vues de dessus (vues en plan) d'un dessin.
1 Cliquez deux fois sur la masse lmentaire modifier.
2 Dans la palette des proprits, cliquez sur l'onglet Affichage.
3 Sous la catgorie Gnral, pour Composant d'affichage, vrifiez
que *AUCUN* est slectionn.
4 Pour Affichage contrl par, slectionnez Cet objet.
REMARQUE Pour appliquer les modifications toutes les masses
lmentaires du dessin, slectionnez Paramtre de dessin par dfaut.
Pour n'appliquer les modifications qu'aux masses lmentaires de ce
style, slectionnez Style de masse lmentaire:<nom du style>. Pour
plus d'informations sur les styles, voir Styles de masses lmentaires
(page 1146).
5 Au besoin, dveloppez Proprits d'affichage de l'objet Plan de
coupe.
6 Pour Remplacer le plan de coupe, prcisez si le remplacement doit
s'appliquer au plan de coupe global dfini pour la configuration
d'affichage active.
7 Si vous slectionnez Oui, tapez une valeur pour Hauteur afin de
dfinir le plan de coupe pour cet objet. Vous pouvez galement
cliquer sur
et spcifier deux points dans la zone de dessin pour
dfinir une nouvelle taille.
Vous pouvez galement accder aux paramtres du plan de coupe et les
modifier par le biais du menu contextuel de la masse lmentaire, comme
suit :
1 Slectionnez la masse lmentaire, cliquez dessus avec le bouton
droit de la souris, puis choisissez Modifier l'affichage de l'objet.
2 Dans la bote de dialogue d'affichage de l'objet, cliquez sur l'onglet
Proprits d'affichage.

1144 | Chapitre 15 Cration de modles conceptuels

3 Slectionnez la reprsentation d'affichage modifier et


slectionnez Remplacement d'objet.
La reprsentation d'affichage en cours apparat en gras.
4 Si ncessaire, cliquez sur

5 Dans la bote de dialogue Proprits d'affichage, cliquez sur l'onglet


Autres et modifiez les paramtres de votre choix.
6 Cliquez deux fois sur OK.

Association d'hyperliens, de notes ou de fichiers une masse


lmentaire
Cette procdure permet d'associer des hyperliens, des notes ou des fichiers
une masse lmentaire. Vous pouvez galement modifier des hyperliens et
des notes, et modifier ou dissocier des fichiers de rfrence d'une masse
lmentaire.
1 Slectionnez la masse lmentaire laquelle vous souhaitez
associer des informations.
2 Dans la palette des proprits, cliquez sur l'onglet Donnes
tendues.
3 Pour ajouter un hyperlien, cliquez sur le paramtre correspondant
et spcifiez le lien.
4 Cliquez sur OK.
5 Pour ajouter une note, cliquez sur Notes, puis entrez un texte.
6 Cliquez sur OK.
7 Pour ajouter un fichier de rfrence, cliquez sur Documents de
rfrence, puis attachez, modifiez ou dtachez le fichier.
Pour...

Action...

attacher un fichier de rfrence

cliquez sur Ajouter et slectionnez


un fichier. Cliquez sur Ouvrir, puis
sur OK.

modifier la description d'un fichier


de rfrence

slectionnez le fichier et cliquez sur


Modifier. Entrez la description et
cliquez sur OK.

Modification des masses lmentaires | 1145

Pour...

Action...

modifier un fichier de rfrence

cliquez deux fois sur le nom du


fichier de rfrence pour lancer son
application.

dtacher un fichier de rfrence

slectionnez le fichier et cliquez sur


Supprimer.

8 Cliquez deux fois sur OK.

Styles de masses lmentaires


Une masse lmentaire est un ensemble de paramtres s'appliquant aux
variables d'une masse lmentaire. En fonction de l'tendue du dessin, vous
pouvez crer diffrents styles de masses lmentaires pour reprsenter diffrents
types de masses lmentaires.

Proprits contrles par les styles de masses lmentaires


Le style de masse lmentaire dtermine les proprits des masses lmentaires
que vous crez. Les modifications que vous apportez aux proprits d'affichage
d'un style de masse lmentaire s'appliquent dans l'ensemble du dessin en
cours aux masses lmentaires existantes relevant de ce style.

Cration de styles de masses lmentaires


Il est d'usage d'associer diffrents styles de masses lmentaires aux blocs
lmentaires de construction du dessin. Lorsque vous nommez un style de
masse lmentaire, les masses lmentaires sont automatiquement regroupes
et peuvent gnrer des rapports bass sur la premire partie du nom du style
de masse lmentaire.

Modification des styles de masses lmentaires


Les modifications apportes un style de masse lmentaire entrent en vigueur
la prochaine utilisation de ce style. Les masses lmentaires dj cres
partir de ce style ne sont pas mises jour sauf si vous changez les proprits
d'affichage du style de masse lmentaire en question.

1146 | Chapitre 15 Cration de modles conceptuels

Gestion des styles de masses lmentaires


Pour crer, importer, exporter ou modifier les styles, vous devez utiliser le
Gestionnaire des styles. Le Gestionnaire des styles permet de travailler de
manire centralise dans AutoCAD Architecture sur des styles provenant de
plusieurs dessins et gabarits. Pour plus d'informations sur l'utilisation du
Gestionnaire des styles, voir Prsentation du Gestionnaire des styles (page 940).

Cration d'un style de masse lmentaire


Cette procdure permet de crer un style de masse lmentaire. Pour ce faire,
vous pouvez crer un style en utilisant les proprits par dfaut ou en copiant
un style existant. Une fois le style cr, vous pouvez modifier ses proprits
en vue de le personnaliser.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets multifonctions, puis Styles de masses


lmentaires.
3 Crez le style de masse lmentaire qui vous intresse :
Pour...

Action...

crer un style avec les proprits


par dfaut

cliquez avec le bouton droit de la


souris sur Styles de masses lmentaires et choisissez Nouveau.

crer un style partir d'un style


existant

cliquez avec le bouton droit de la


souris sur le style de masse lmentaire copier, puis choisissez
Copier. Cliquez avec le bouton droit
de la souris et choisissez Coller.

4 Entrez le nom du nouveau style de masse lmentaire, puis


appuyez sur la touche ENTREE.
5 Editez le nouveau style de masse lmentaire :
Pour

Action...

spcifier les matriaux pour les


composants de masses lmentaires

voir Affectation de matriaux un


style de masse lmentaire (page
1149).

Styles de masses lmentaires | 1147

Pour

Action...

spcifier les proprits d'affichage


du style

voir Spcification des proprits


d'affichage d'un style de masse
lmentaire (page 1151).

dfinir les hachures pour les composants du style

voir Spcification des hachures des


composants d'un style de masse
lmentaire (page 1152).

ajouter des notes et des fichiers au


style

voir Association de notes et de


fichiers un style de masse
lmentaire (page 1154).

6 Lorsque vous avez termin de spcifier les proprits du style de


masse lmentaire, cliquez sur OK.

Spcification des matriaux d'un style de masse lmentaire


Une masse lmentaire comprend un certain nombre de composants dont les
proprits d'affichage peuvent tre dtermines par les matriaux affects
chaque composant.
Vous pouvez affecter un matriau chaque composant physique de la masse
lmentaire. L'affectation de matriaux aux composants a lieu dans chaque
reprsentation d'affichage o vous souhaitez utiliser ce matriau.
Pour utiliser les proprits d'affichage du style de masse lmentaire la place
des proprits d'affichage des matriaux, vous pouvez dsactiver les affectations
de matriaux dans les proprits d'affichage du style de masse lmentaire.
Les dfinitions de matriaux comportent des composants d'affichage
correspondant aux types de composant des objets. Par exemple, le composant
Dessin au trait d'un matriau est utilis pour tous les dessins au trait d'une vue
en plan. Le composant Hachures de surface d'un matriau est utilis pour
hachurer toutes les surfaces d'objet dans des vues de modle en 3D et dans les
lvations.

1148 | Chapitre 15 Cration de modles conceptuels

Matriaux et composants d'affichage de masses lmentaires


Le tableau suivant rpertorie les composants de masse lmentaire et les
composants de matriau qui les dterminent dans des vues particulires.
Composant de masse lmentaire

Composant de matriau

Plan, Plan dtaill, Plan non dtaill, Plan


Prsentation, Plan Intensit attnue
Au-dessus du plan de coupe

Dessin au trait du plan

Au-dessous du plan de coupe

Dessin au trait du plan

Hachures

Hachures de plan

Plan de coupe

Aucun matriau

Modle
Entit

Corps 3D

Zone de contour

Aucun matriau

Rflchi, Intensit attnue rflchie


Entit

Corps 3D

Zone de contour

Aucun matriau

Hachures

Hachures de plan

Affectation de matriaux un style de masse lmentaire


Cette procdure permet d'affecter des matriaux chacun des composants
d'un style de masse lmentaire. Les composants utilisent les proprits
d'affichage du matriau au lieu des proprits d'affichage du style.
Vous pouvez affecter un matriau n'importe quel composant physique de
la masse lmentaire. Les composants personnaliss et les composants qui ne
sont que des graphiques symboliques n'utilisent pas de matriaux dans leurs
proprits d'affichage. Par exemple, les hachures sont un composant physique.
Le plan de coupe est un composant symbolique.

Styles de masses lmentaires | 1149

REMARQUE Si une affectation de matriau ne dtermine pas les proprits


d'affichage d'un composant de masse lmentaire, vous pouvez modifier les
proprits d'affichage du style de masse lmentaire en procdant comme indiqu
dans la section Spcification des proprits d'affichage d'un style de masse
lmentaire (page 1151).
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets multifonctions, puis Styles de masses


lmentaires.
3 Slectionnez le style que vous souhaitez modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
5 Slectionnez la reprsentation d'affichage modifier et
slectionnez Remplacement de style.
6 Si ncessaire, cliquez sur

7 Cliquez sur l'onglet Calque/Couleur/Type de ligne.


8 Slectionnez l'option Par matriau pour les composants auxquels
vous souhaitez affecter un matriau, puis cliquez sur OK.
Si l'option Par matriau n'est pas visible, l'affichage du composant
ne peut pas tre dtermin par un matriau.
9 Cliquez sur l'onglet Matriaux.
10 Slectionnez le composant modifier et choisissez une dfinition
de matriau diffrente.
Vous pouvez slectionner une dfinition de matriau dans le
dessin en cours ou cliquer sur
pour crer une dfinition de
matriau et l'affecter un composant.
AVERTISSEMENT Vous pouvez modifier une dfinition de matriau
partir de cette bote de dialogue, mais les modifications apportes
cette dfinition s'appliquent tous les objets associs au matriau.
11 Cliquez sur OK.

1150 | Chapitre 15 Cration de modles conceptuels

Spcification des proprits d'affichage d'un style de masse


lmentaire
Cette procdure permet de modifier les proprits d'affichage suivantes des
composants d'un style de masse lmentaire :

Visibilit (composant activ ou dsactiv)

Par matriau (le matriau attribu au composant dtermine ses proprits


d'affichage)

Calque

Couleur

Type de ligne

Epaisseur de ligne

Echelle du type de ligne

Pour modifier ces proprits d'affichage pour une masse lmentaire en


particulier, voir Spcification des proprits d'affichage d'une masse lmentaire
(page 1140).
REMARQUE Si une affectation de matriau dtermine les proprits d'affichage
des composants dans le style de masse lmentaire, vous pouvez modifier les
proprits du composant d'affichage en dsactivant l'option Par matriau ou Vous
pouvez galement remplacer l'affectation de matriau par un autre matriau. Pour
plus d'informations, voir Affectation de matriaux un style de masse lmentaire
(page 1149).
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets multifonctions, puis Styles de masses


lmentaires.
3 Slectionnez le style de masse lmentaire que vous souhaitez
modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
5 Slectionnez la reprsentation d'affichage modifier et
slectionnez Remplacement de style.
6 Cliquez sur l'onglet Calque/Couleur/Type de ligne.

Styles de masses lmentaires | 1151

7 Slectionnez le composant modifier, puis choisissez un paramtre


diffrent pour la proprit.
8 Cliquez sur OK.

Spcification des hachures des composants d'un style de masse


lmentaire
Cette procdure permet de dfinir les hachures des composants d'un style de
masse lmentaire. Les masses lmentaires apparaissent uniquement dans
des reprsentations d'affichage (Plan, par exemple) qui sont utilises dans des
vues de dessus (vues en plan) d'un dessin.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets multifonctions, puis Styles de masses


lmentaires.
3 Slectionnez le style de masse lmentaire que vous souhaitez
modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
5 Slectionnez la reprsentation d'affichage modifier et cliquez
sur Remplacement de style.
La reprsentation daffichage en cours apparat en gras.
6 Cliquez sur l'onglet Hachures.
7 Slectionnez un composant d'affichage et cliquez sur le paramtre
de votre choix pour le motif.
8 Slectionnez les hachures du composant d'affichage :
Pour...

Action...

slectionner un motif de hachures


propos avec le logiciel

slectionnez le type Prdfini puis


choisissez un motif.

slectionner un motif personnalis

slectionnez le type Personnalis


puis entrez le nom du motif personnalis. Au besoin, cliquez sur Parcourir pour accder au dossier
contenant le fichier des motifs personnaliss.

1152 | Chapitre 15 Cration de modles conceptuels

Pour...

Action...

slectionner des hachures simples

slectionnez le type Dfini par


l'utilisateur et dsactivez l'option
Doubles hachures.

slectionner des doubles hachures

slectionnez le type Dfini par


l'utilisateur et activez l'option
Doubles hachures.

slectionner un remplissage solide

slectionnez le type Remplissage


solide.

9 Cliquez sur OK.


10 Cliquez sur Echelle/Espacement, puis entrez une valeur qui
dtermine comment le motif slectionn est rpt.
11 Cliquez sur Angle et entrez l'angle du motif slectionn.
12 Cliquez sur Orientation et spcifiez l'orientation des hachures.
Pour...

Action...

orienter les hachures par rapport


l'objet, quelle que soit la rotation
de l'objet

slectionnez Objet.

orienter les hachures par rapport au


systme de coordonnes gnral

slectionnez Global.

13 Cliquez sur OK.

Dfinition d'un style de masse lmentaire de dlimitation


d'espaces associatifs
Cette procdure permet de dfinir un style de masse lmentaire pouvant
dlimiter des espaces associatifs.
Lorsqu'un style de masse lmentaire est dfini en tant qu'objet de contour,
toutes les masses lmentaires auxquelles ce style est attribu seront utilises
par dfaut dans le jeu de slection pour un espace associatif. Pour plus
d'informations sur les espaces associatifs, voir Cration d'espaces associatifs
(page 3220).

Styles de masses lmentaires | 1153

Si ncessaire, vous pouvez remplacer les paramtres de dlimitation du style


de masse lmentaire dans une masse lmentaire.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets multifonctions, puis Styles de masses


lmentaires.
3 Slectionnez un style de masse lmentaire.
4 Cliquez sur l'onglet Gnral.
5 Slectionnez l'option Les objets de ce style peuvent servir de
contours pour les espaces associatifs.
6 Cliquez sur OK.

Association de notes et de fichiers un style de masse


lmentaire
Cette procdure permet d'entrer des notes et d'associer des fichiers de rfrence
un style de masse lmentaire. Vous pouvez galement modifier des notes
et modifier ou dissocier des fichiers de rfrence provenant du style de masse
lmentaire.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets multifonctions, puis Styles de masses


lmentaires.
3 Slectionnez le style de masse lmentaire que vous souhaitez
modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Gnral.
5 Pour ajouter une description au style de masse lmentaire,
entrez-la dans le champ prvu cet effet.
6 Cliquez sur Notes.
7 Pour ajouter une note, cliquez sur l'onglet Notes, puis entrez un
texte.

1154 | Chapitre 15 Cration de modles conceptuels

8 Cliquez sur l'onglet Documents de rfrence et attachez, modifiez


ou dtachez un fichier de rfrence.
Pour...

Action...

attacher un fichier de rfrence

cliquez sur Ajouter, slectionnez un


fichier et cliquez sur OK.

modifier la description d'un fichier


de rfrence

slectionnez le fichier et cliquez sur


Modifier. Entrez la description et
cliquez sur OK.

modifier un fichier de rfrence

cliquez deux fois sur le nom du


fichier de rfrence pour lancer son
application.

dtacher un fichier de rfrence

slectionnez le fichier et cliquez sur


Supprimer.

9 Cliquez deux fois sur OK.

Utilisation d'outils de masses lmentaires pour crer des


groupes de masses
Les outils AutoCAD Architecture permettent de positionner rapidement des
groupes de masses en slectionnant un outil dans la palette d'outils de masses
lmentaires. L'outil de groupes de masses possde des proprits prdfinies.
Vous pouvez utiliser le paramtrage par dfaut de l'outil ou modifier les
paramtres des proprits des groupes de masses.

Utilisation d'outils de masses lmentaires pour crer des groupes de masses | 1155

Palette d'outils de groupes de masses

Les palettes d'outils par dfaut dans l'espace de travail contiennent des exemples
d'outils de groupes de masses que vous pouvez utiliser et personnaliser en
fonction de vos besoins. Les catalogues suivants (fournis avec le logiciel)
contiennent par ailleurs des outils de groupes de masses que vous pouvez
ajouter aux palettes d'outils :

Catalogue d'outils standard

Catalogue d'chantillons

Pour plus d'informations sur l'accs aux outils de ce catalogue, voir Navigateur
de contenu (page 145).
Les palettes personnalises cres par votre gestionnaire CAO ou d'autres
utilisateurs peuvent galement contenir des outils de groupes de masses, ainsi
que des proprits de groupes de masses personnalises en fonction de vos
projets ou de vos normes professionnelles.

1156 | Chapitre 15 Cration de modles conceptuels

Cration d'un groupe de masses


Cette procdure permet d'ajouter un nouveau groupe de masses dont les
proprits sont spcifies dans l'outil de groupe de masses choisi.
Un groupe de masses est un objet d'affichage permettant de visualiser et de
manipuler des combinaisons de masses lmentaires. Aprs avoir cr des
masses lmentaires, vous pouvez combiner leurs formes en un groupe de
masses au moyen des oprations boolennes (addition, soustraction et
intersection). La forme complexe qui en rsulte reprsente votre modle de
masses.

Groupes de masses et marqueurs de groupes de masses


Un outil de groupe de masses permet d'associer des masses lmentaires,
d'autres objets AEC ou des objets AutoCAD un groupe de masses que vous
placez dans le dessin l'endroit de votre choix. Les masses lmentaires et
autres objets que vous attachez constituent le corps du groupe de masses. Le
groupe de masses est cr sur un calque diffrent de celui constitu par les
masses lmentaires.
Un marqueur de groupe de masses est affich dans le dessin lorsque vous crez
un groupe de masses et en dtachez toutes les masses lmentaires ou lorsque
vous librez l'ancrage des objets associs au groupe en question. Si vous associez
des masses lmentaires au groupe ou si vous ancrez des objets associs au
groupe, le marqueur de groupe de masses ne s'affiche plus.

Utilisation des oprations boolennes pour crer un groupe de masses


Il est possible de combiner les formes des masses lmentaires dans le groupe
de masses, en procdant des oprations d'addition, de soustraction et
d'intersection dans un ordre spcifique.

Une opration additive consiste combiner le volume total de deux ou


plusieurs solides, ou de deux ou plusieurs rgions, en un objet composite.

Une opration soustractive entrane la suppression de la zone commune


de deux jeux de solides.

Une intersection supprime les parties qui ne se chevauchent pas et la


cration d'un solide composite partir du volume commun.

Vous pouvez attacher un groupe de masses n'importe quelle forme solide


ferme. Par exemple, une ligne n'est pas un lment solide et ne peut pas tre
ajoute la forme du groupe de masses. En revanche, un solide 3D AutoCAD
contribue la forme finale.

Utilisation d'outils de masses lmentaires pour crer des groupes de masses | 1157

Vous pouvez galement crer et utiliser des groupes de masses partir de


l'Explorateur du modle. Pour plus d'informations, voir Utilisation de
l'Explorateur du modle pour crer des modles de masses (page 1180).
Vous avez la possibilit de modifier individuellement des masses lmentaires
attaches un groupe de masses en vue d'affiner le modle d'difice.

Matriaux dans des groupes de masses


AutoCAD Architecture vous donne la possibilit d'affecter des matriaux un
groupe de masses. Ces matriaux sont affichs en vue filaire ou en vue de
rendu. Les matriaux prsentent des paramtres spcifiques s'appliquant aux
composants d'un groupe de masses.
Groupes de masses avec affectations de matriaux dans une vue de rendu

AutoCAD Architecture propose des matriaux prdfinis rpondant aux besoins


de conception courants et contenant des paramtres spcifiques pour les
groupes de masses. Vous pouvez utiliser ces matriaux prdfinis ou les adapter
en fonction de vos besoins. Vous pouvez galement crer vos propres
matriaux.
Pour plus d'informations, voir Utilisation de matriaux pour les masses
lmentaires et les groupes de masses (page 1175).
1 Ouvrez la palette d'outils qui vous intresse et slectionnez un
outil de groupe de masses.
Au besoin, faites dfiler les objets jusqu' l'outil de votre choix.
2 Slectionnez les masses lmentaires ajouter dans le groupe, puis
appuyez sur la touche ENTREE.
3 Spcifiez le point d'insertion du groupe de masses.

1158 | Chapitre 15 Cration de modles conceptuels

Vous pouvez dplacer ou masquer la palette des proprits de


faon agrandir la zone de dessin.

Affectation de matriaux un groupe de masses


Cette procdure permet d'affecter des matriaux chacun des composants
d'un groupe de masses.
1 Slectionnez le groupe de masses auquel vous souhaitez affecter
des matriaux, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris,
puis choisissez Modifier l'affichage de l'objet.
2 Pour vrifier si l'affectation de matriau dtermine les proprits
d'affichage du composant, cliquez sur l'onglet Proprits
d'affichage, slectionnez la reprsentation destine contenir les
modifications, puis cliquez sur

3 Cliquez sur l'onglet Calque/Couleur/Type de ligne, vrifiez que


l'option Par matriau est slectionne, puis cliquez sur OK.
4 Cliquez sur l'onglet Matriaux.
La liste Composant dtaille tous les composants d'un groupe de
masses auxquels il est possible d'affecter un matriau. Les
composants qui ne sont que des symboles graphiques, tels que la
zone de contour, ne sont pas rpertoris ici puisqu'ils ne peuvent
pas recevoir de matriau.
La colonne Dfinition de matriau affiche les matriaux dj
affects. Si aucune attribution n'a t effectue auparavant, le
matriau par dfaut est Standard.
5 Slectionnez le composant modifier et choisissez une dfinition
de matriau diffrente.
Vous pouvez slectionner une dfinition de matriau dans le
dessin en cours ou cliquer sur
pour crer une dfinition de
matriau et l'affecter un composant.
AVERTISSEMENT Vous pouvez modifier une dfinition de matriau
partir de cette bote de dialogue, mais les modifications apportes
cette dfinition s'appliquent tous les objets associs au matriau.
6 Cliquez deux fois sur OK.

Utilisation d'outils de masses lmentaires pour crer des groupes de masses | 1159

Modification de la taille d'un marqueur de groupe de masses


Cette procdure permet de changer la taille du marqueur de groupe de masses
en modifiant ses proprits d'affichage.
1 Cliquez deux fois sur le groupe de masses modifier.
2 Dans la palette des proprits, cliquez sur l'onglet Affichage.
3 Sous la catgorie Gnral, pour Composant d'affichage, vrifiez
que *AUCUN* est slectionn.
4 Pour Affichage contrl par, slectionnez Cet objet.
REMARQUE Pour appliquer les modifications tous les groupes de
masses du dessin, slectionnez Paramtre de dessin par dfaut.
5 Au besoin, dveloppez Proprits d'affichage de l'objet Avanc.
6 Cliquez sur la valeur du champ Taille du marqueur, puis entrez
une nouvelle valeur. Vous pouvez galement cliquer sur
et
spcifier deux points dans la zone de dessin pour dfinir une
nouvelle taille.
Vous pouvez galement accder la proprit Taille du marqueur et la modifier
par le biais du menu contextuel du groupe de masses, comme suit :
1 Slectionnez le groupe de masses, cliquez dessus avec le bouton
droit de la souris, puis choisissez Modifier l'affichage de l'objet.
2 Dans la bote de dialogue d'affichage de l'objet, cliquez sur l'onglet
Proprits d'affichage.
3 Slectionnez la reprsentation d'affichage modifier et
slectionnez Remplacement d'objet.
La reprsentation d'affichage en cours apparat en gras.
4 Si ncessaire, cliquez sur

5 Dans la bote de dialogue Proprits d'affichage, cliquez sur l'onglet


Autres et modifiez la taille.
6 Cliquez deux fois sur OK.

Ajout d'une nouvelle masse lmentaire un groupe de masses


Cette procdure permet d'ajouter une nouvelle masse lmentaire dans un
groupe de masses aprs insertion de ce dernier dans le dessin.

1160 | Chapitre 15 Cration de modles conceptuels

1 Slectionnez un groupe de masses ou un marqueur de groupe de


masses existant.
2 Cliquez sur l'onglet Groupe de masses groupe de fonctions
Modification Ajouter un nouvel lment.
3 Dans la palette des proprits, slectionnez une forme pour la
masse lmentaire.
4 Slectionnez le paramtre d'addition, de soustraction ou
d'intersection pour Opration.
5 Dsignez un point d'insertion dans le dessin.
6 Dfinissez des paramtres supplmentaires pour la masse
lmentaire.
En fonction de la forme de la masse lmentaire, il peut tre utile
de spcifier un second coin, le rayon ou la hauteur.
7 Spcifiez un angle de rotation, puis appuyez sur la touche ENTREE.
La masse lmentaire nouvellement cre fait dsormais partie du groupe de
masses slectionn.

Association d'une masse lmentaire existante un groupe


Cette procdure permet d'ajouter des masses lmentaires existantes un
groupe de masses. Lorsqu'une masse lmentaire est attache un groupe de
masses, son affichage est dsactiv tandis que l'affichage du groupe est activ.
Bien qu'il soit possible d'associer un nombre quelconque d'objets au mme
groupe de masses, il est prfrable de subdiviser ce groupe en plusieurs groupes
imbriqus pour optimiser les performances. Il est aussi beaucoup plus facile
de grer un groupe lorsqu'il est dcompos en divisions logiques. Vous aurez,
en outre, moins de difficult identifier la source du problme si l'un des
sous-groupes ne s'affiche pas comme prvu. Dans la plupart des cas, il est
possible de rorganiser les objets l'intrieur du groupe pour obtenir l'effet
voulu.
1 Slectionnez le groupe de masses.
2 Slectionnez la poigne d'association de masses lmentaires.
Vous pouvez galement cliquer sur l'onglet Groupe de
masses groupe de fonctions Modification Attacher des
lments

Utilisation d'outils de masses lmentaires pour crer des groupes de masses | 1161

3 Slectionnez une ou plusieurs masses lmentaires associer au


groupe de masses et appuyez sur la touche ENTREE.

Dtachement d'une masse lmentaire d'un groupe


Cette procdure permet de dissocier une masse lmentaire d'un groupe de
masses. Aprs avoir dfini un groupe de masses et y avoir ajout des masses
lmentaires, il se peut qu'un ou plusieurs lments ne vous conviennent pas
pour votre modle. Il vous appartient alors de les dissocier du groupe de masses
et de les utiliser un autre endroit du dessin ou de les supprimer.
Lorsqu'une masse lmentaire est dtache d'un groupe de masses, son affichage
est dsactiv car il s'agit d'une entit individuelle qui ne fait plus partie du
groupe.
1 Slectionnez le groupe de masses.
2 Slectionnez la poigne de dtachement de masses lmentaires.
Vous pouvez galement cliquer sur l'onglet Groupe de
masses groupe de fonctions Modification Dtacher des
lments

1162 | Chapitre 15 Cration de modles conceptuels

3 Slectionnez une ou plusieurs masses lmentaires dtacher du


groupe de masses.
Si une seule masse lmentaire est attache au groupe de masses,
vous ne serez pas invit slectionner des masses lmentaires.
Cette masse lmentaire est dtache sans que vous ayez excuter
la moindre autre commande.
4 Appuyez sur la touche ENTREE.

Utilisation des oprations boolennes pour les groupes de


masses
Vous pouvez modifier un groupe de masses en utilisant des oprations
boolennes sur les masses lmentaires qu'il contient.

Attribution de l'opration additive une masse lmentaire


Cette procdure permet de changer l'opration applique une masse
lmentaire. Tous les objets sont additifs lors de leur cration. Lorsque deux
masses lmentaires sont regroupes, elles forment une masse contenant les
deux objets.
1 Slectionnez le groupe de masses contenant la masse lmentaire
modifier.
2 Slectionnez la poigne d'dition sur place.
Vous pouvez galement cliquer sur l'onglet Groupe de
masses groupe de fonctions Modification Edition sur place
.

Utilisation d'outils de masses lmentaires pour crer des groupes de masses | 1163

3 Slectionnez la masse lmentaire que vous souhaitez rendre


additive.
4 Cliquez sur l'onglet Edition sur place groupe de fonctions
Modification liste droulante Opration de groupe de
masses Additive

5 Cliquez sur l'onglet Edition sur place groupe de fonctions


Edition Terminer

Les modifications apportes la masse lmentaire sont


enregistres et la session d'dition sur place ferme.

Attribution de l'opration soustractive une masse lmentaire


Cette procdure permet de changer l'opration applique une masse
lmentaire. Lorsqu'une masse lmentaire d'un groupe fonctionne par
soustraction, elle retire la partie d'elle-mme en intersection avec un autre
objet.
1 Slectionnez le groupe de masses contenant la masse lmentaire
modifier.
2 Slectionnez la poigne d'dition sur place.
Vous pouvez galement cliquer sur l'onglet Groupe de
masses groupe de fonctions Modification Edition sur place
.

1164 | Chapitre 15 Cration de modles conceptuels

3 Slectionnez la masse lmentaire que vous souhaitez rendre


soustractive.
4 Cliquez sur l'onglet Edition sur place groupe de fonctions
Modification liste droulante Opration de groupe de
masses Soustractive

5 Sur la palette des proprits, dveloppez De base, puis Gnral.


6 Slectionnez le paramtre de soustraction pour Opration.
7 Cliquez sur l'onglet Edition sur place groupe de fonctions
Edition Terminer

Les modifications apportes la masse lmentaire sont


enregistres et la session d'dition sur place ferme.

Cration d'une intersection partir de masses lmentaires


Cette procdure permet de crer une forme de masse en utilisant l'intersection
de deux masses lmentaires.
1 Slectionnez le groupe de masses contenant la masse lmentaire
modifier.
2 Slectionnez la poigne d'dition sur place.
Vous pouvez galement cliquer sur l'onglet Groupe de
masses groupe de fonctions Modification Edition sur place
.

Utilisation d'outils de masses lmentaires pour crer des groupes de masses | 1165

3 Slectionnez la masse lmentaire partir de laquelle vous


souhaitez crer une intersection.
4 Cliquez sur l'onglet Edition sur place groupe de fonctions
Modification liste droulante Opration de groupe de
masses Entrecouper

5 Sur la palette des proprits, dveloppez De base, puis Gnral.


6 Slectionnez le paramtre d'intersection pour Opration.
7 Cliquez sur l'onglet Edition sur place groupe de fonctions
Edition Terminer

Les modifications apportes la masse lmentaire sont


enregistres et la session d'dition sur place ferme.

Cration d'un groupe de masses imbriqu


Cette procdure permet d'attacher un groupe de masses un autre groupe de
masses. Cette action a pour effet d'imbriquer le groupe de masses en cours au
groupe de masses slectionn.
Cette opration est souvent plus facile raliser partir de l'Explorateur du
modle. Pour plus d'informations, voir Dplacement d'une masse lmentaire
ou d'un groupe d'un groupe de masses un autre (page 1195).
1 Slectionnez le groupe de masses que vous avez l'intention
d'imbriquer un autre groupe de masses.
2 Sur la palette des proprits, dveloppez De base, puis Gnral.
3 Dans la zone Attach , cliquez sur le groupe de masses dans lequel
vous dsirez imbriquer le groupe de masses en cours.

1166 | Chapitre 15 Cration de modles conceptuels

4 Slectionnez le paramtre d'addition, de soustraction ou


d'intersection pour Opration.
Cette option dtermine la faon dont le groupe de masses est
imbriqu dans le groupe de masses slectionn.

Suppression d'un groupe de masses imbriqu dans un autre


Cette procdure permet de dissocier un groupe de masses du groupe de masses
dans lequel il est imbriqu. Le groupe de masses supprim reste dans le dessin.
1 Slectionnez le groupe de masses supprimer.
2 Sur la palette des proprits, dveloppez De base, puis Gnral.
3 Slectionnez Aucun pour Groupe.
4 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez
Dslectionner tout pour dsactiver les poignes.

Modification de l'emplacement d'un groupe de masses l'aide


des poignes
Cette procdure permet de repositionner un groupe de masses l'aide de la
poigne d'emplacement. Dans la vue en mode Modle, trois modes d'dition
sont possible avec la poigne d'emplacement : Modifier le long du plan XY
de l'objet, Modifier le long du plan YZ de l'objet et Modifier le long du plan
XZ de l'objet. Le mode d'dition le long du plan XY est slectionn par dfaut.
En mode Plan, les mouvements de la poigne d'emplacement sont limits
un plan.
Si les masses lmentaires attaches au groupe de masses sont ancres, elles
seront dplaces en mme temps que la poigne d'emplacement. Si l'ancrage
des objets a t libr, seul le marqueur du groupe de masses sera dplac avec
la poigne d'emplacement. Pour plus d'informations, voir Utilisation d'ancrages
de groupes de masses (page 1169).
Vous pouvez aussi changer l'emplacement d'un groupe de masses partir de
la palette des proprits.
1 Slectionnez le groupe de masses dplacer.
2 Slectionnez la poigne d'emplacement.

Utilisation d'outils de masses lmentaires pour crer des groupes de masses | 1167

3 Placez le groupe de masses l'emplacement dsir et cliquez une


fois ou entrez une valeur et appuyez sur la touche ENTREE.
Si vous voulez entrer une valeur particulire pour la deuxime
direction en mode d'dition (par exemple, dans la direction Y
lorsque vous effectuez des modifications le long du plan XY),
appuyez sur la touche TAB pour passer la seconde direction.
Vous pouvez galement verrouiller le mouvement du groupe de
masses le long d'une direction particulire. Si vous entrez une
valeur pour l'une ou l'autre des directions de la cote dans le mode
d'dition en cours, puis appuyez sur la touche TAB, le mouvement
du groupe de masses sera limit la seconde direction de la cote.
Lorsque vous effectuez des modifications le long du plan XY, par
exemple, vous pouvez entrer une valeur pour la cote X, puis
appuyer sur la touche TAB. La cote X est verrouille sur cette valeur
et le mouvement du groupe de masses est limit la direction de
la cote Y.

4 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez


Dslectionner tout pour dsactiver les poignes.

1168 | Chapitre 15 Cration de modles conceptuels

Utilisation d'ancrages de groupes de masses


Ces procdures permettent de librer les ancrages d'objets attachs un groupe
de masses ou d'ancrer des masses lmentaires un groupe de masses.
Libration des ancrages d'objets d'un groupe de masse
1 Slectionnez le groupe de masses auquel des objets sont ancrs.
2 Cliquez sur l'onglet Groupe de masses groupe de fonctions
Modification Librer l'ancrage

Tous les ancrages sont librs et le marqueur du groupe de masses


affich. L'affichage des masses lmentaires attaches est activ.
Ancrage d'objets un groupe de masses
1 Slectionnez le groupe de masses ou le marqueur du groupe de
masses auquel aucun objet n'est ancr.
Pour pouvoir ancrer des masses lmentaires au groupe de masses,
celles-ci doivent lui tre attaches.
2 Appuyez sur le bouton droit de la souris, puis choisissez Ancrer
les objets attachs.
Tous les objets sont ancrs au groupe de masses et le marqueur
correspondant n'est plus affich. L'affichage des masses
lmentaires attaches est dsactiv.

Utilisation d'outils de masses lmentaires pour crer des groupes de masses | 1169

Utilisation des groupes de masses


Ces procdures permettent d'insrer dans un dessin la rfrence d'entit d'un
groupe de masses ou de repositionner le point d'insertion d'un groupe de
masses.
Vous pouvez insrer un groupe de masses dans le dessin plusieurs fois pour la
modlisation. L'utilisation d'une rfrence d'entit simplifie le processus de
modlisation.
Vous pouvez ajuster le point d'insertion d'un groupe de masses en slectionnant
un nouvel emplacement et une nouvelle rotation.
Placement de la rfrence d'entit d'un groupe de masses
1 Slectionnez un groupe de masses.
2 Cliquez sur l'onglet Groupe de masses groupe de fonctions
Modification Placer la rfrence

3 Placez le curseur l'emplacement o vous voulez insrer la


rfrence d'entit, puis cliquez une fois pour placer la rfrence
dans le dessin.
4 Spcifiez l'angle de rotation, puis appuyez sur la touche ENTREE.

La rfrence d'entit du groupe de masses slectionn est place


dans le dessin, comme spcifi. La rfrence d'entit se distingue
du groupe de masses par son marqueur d'emplacement.
Repositionnement du point d'insertion d'un groupe de masses
1 Slectionnez un groupe de masses.

1170 | Chapitre 15 Cration de modles conceptuels

2 Cliquez sur l'onglet Groupe de masses groupe de fonctions


Modification Repositionner le point d'insertion

3 Spcifiez le nouveau point d'insertion.


4 Indiquez un angle de rotation et appuyez sur la touche ENTREE ou
dplacez le pointeur et cliquez pour indiquer la rotation.

Si une rfrence d'entit est lie au groupe de masses, le


repositionnement du point d'insertion a une incidence sur sa
rotation.

Utilisation d'outils de masses lmentaires pour crer des groupes de masses | 1171

Spcification de l'affichage du plan de coupe d'un groupe de


masses
Cette procdure permet de spcifier les proprits d'un ou de plusieurs plans
de coupe pour un groupe de masses. Les proprits d'affichage du plan de
coupe n'apparaissent que dans des reprsentations d'affichage (Plan, par
exemple) qui sont utilises dans des vues de dessus (vues en plan) d'un dessin.
1 Cliquez deux fois sur le groupe de masses modifier.
2 Dans la palette des proprits, cliquez sur l'onglet Affichage.
3 Sous la catgorie Gnral, pour Composant d'affichage, vrifiez
que *AUCUN* est slectionn.
4 Pour Affichage contrl par, slectionnez Cet objet.
REMARQUE Pour appliquer les modifications tous les groupes de
masses du dessin, slectionnez Paramtre de dessin par dfaut.
5 Au besoin, dveloppez Proprits d'affichage de l'objet Plan de
coupe.
6 Pour Remplacer le plan de coupe, prcisez si le remplacement doit
s'appliquer au plan de coupe global dfini pour la configuration
d'affichage active.
7 Si vous slectionnez Oui, tapez une valeur pour Hauteur afin de
dfinir le plan de coupe pour cet objet. Vous pouvez galement
cliquer sur
et spcifier deux points dans la zone de dessin
pour dfinir une nouvelle taille.
Vous pouvez galement accder aux paramtres du plan de coupe et les
modifier par le biais du menu contextuel du groupe de masses, comme suit :
1 Slectionnez le groupe de masses, cliquez dessus avec le bouton
droit de la souris, puis choisissez Modifier l'affichage de l'objet.
2 Dans la bote de dialogue d'affichage de l'objet, cliquez sur l'onglet
Proprits d'affichage.
3 Slectionnez la reprsentation d'affichage modifier et
slectionnez Remplacement d'objet.
La reprsentation d'affichage en cours apparat en gras.
4 Si ncessaire, cliquez sur

1172 | Chapitre 15 Cration de modles conceptuels

5 Dans la bote de dialogue Proprits d'affichage, cliquez sur l'onglet


Autres et modifiez les paramtres de votre choix.
6 Cliquez deux fois sur OK.

Association d'hyperliens, de notes ou de fichiers un groupe de


masses
Cette procdure permet d'associer des hyperliens, des notes ou des fichiers
un groupe de masses. Vous pouvez galement modifier des hyperliens et des
notes, et modifier ou dissocier les fichiers de rfrence d'un groupe de masses.
1 Cliquez deux fois sur le groupe de masses auquel vous souhaitez
associer des informations.
2 Dans la palette des proprits, cliquez sur l'onglet Donnes
tendues.
3 Pour ajouter un hyperlien, cliquez sur le paramtre correspondant
et spcifiez le lien.
4 Pour ajouter une note, cliquez sur
entrez du texte et cliquez sur OK.

, ct de l'intitul Notes,

5 Pour associer, dissocier ou modifier un fichier de rfrence, cliquez


sur
ct de Documents de rfrence, et effectuez les
oprations suivantes :
Pour...

Action...

attacher un fichier de rfrence


cliquez sur
, slectionnez un
fichier et cliquez sur Ouvrir.
modifier la description d'un fichier
de rfrence

entrez une description dans la zone


de texte correspondante.

modifier un fichier de rfrence

cliquez deux fois sur le nom du


fichier de rfrence pour lancer son
application.

dtacher un fichier de rfrence

slectionnez le nom du fichier et


cliquez sur

6 Cliquez deux fois sur OK.

Utilisation d'outils de masses lmentaires pour crer des groupes de masses | 1173

Cration d'un outil de groupe de masses


Cette procdure permet de crer un outil de groupe de masses et de l'ajouter
une palette d'outils. Il est possible de crer vos propres outils de groupes de
masses si vous placez plusieurs groupes de masses avec des proprits similaires.
1 Ouvrez la palette d'outils dans laquelle vous souhaitez crer un
outil.
2 Crez l'outil.
Pour...

Action...

copier un outil dans la palette


d'outils en cours

cliquez avec le bouton droit de la


souris sur l'outil, puis choisissez
Copier. Cliquez avec le bouton droit
de la souris et choisissez Coller.

copier un outil d'une autre palette


d'outils

cliquez avec le bouton droit de la


souris sur l'outil, puis choisissez
Copier. Ouvrez l'autre palette, puis
cliquez sur Coller.

copier un outil partir d'un


catalogue d'outils

cliquez sur l'onglet Dbut groupe


de fonctions Construction liste
droulante Outils Navigateur de
contenu
.et localisez l'outil que
vous souhaitez copier. Positionnez
le curseur sur l'identificateur i-drop
et faites glisser l'outil vers la palette.

3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nouvel outil, puis


choisissez Proprits.
4 Donnez un nom l'outil.
5 Cliquez sur le paramtre correspondant la description, entrez
une description de l'outil et cliquez sur OK.
6 Pour ajouter des mots-cls l'outil, cliquez sur le bouton
permettant d'obtenir des informations supplmentaires.
7 Entrez les mots-cls et cliquez sur OK deux reprises.

1174 | Chapitre 15 Cration de modles conceptuels

Utilisation de matriaux pour les masses lmentaires et les


groupes de masses
L'utilisation de matriaux facilite considrablement l'affichage des objets. Vous
dfinissez l'affichage d'un matriau (exemple : brique ou verre) une seule fois
dans le dessin ou dans le gabarit, puis vous l'affectez tout composant d'objet
ou style d'objet de votre choix. Ainsi, vous pouvez dfinir le matriau Vitre,
puis l'affecter un certain nombre de fentres, de blocs porte/fentre ou de
cloisons.
L'utilisation d'un jeu de matriaux courant offre un contrle centralis de
l'affichage des objets tout au long du dessin ou du projet. En cas de changement
des particularits d'un matriau, il suffit d'entrer la modification une fois dans
la dfinition pour mettre jour tous les objets.
Pour plus d'informations, voir Matriaux (page 957).
Btiment de rendu avec diffrents matriaux

Matriaux prdfinis
AutoCAD Architecture contient des matriaux prdfinis destins aux tches
de conception courantes. Vous pouvez utiliser ces matriaux prdfinis ou les
adapter en fonction de vos besoins. Vous pouvez galement crer vos propres
matriaux.

Hachures de surface
Les hachures de surface peuvent s'afficher aussi bien dans les vues de modle
que dans les vues de coupe et d'lvation. Le positionnement et l'orientation
des hachures peuvent tre contrls prcisment et dfinis individuellement
pour chaque face d'objet.

Utilisation de matriaux pour les masses lmentaires et les groupes de masses | 1175

Pour plus d'informations sur les hachures de surface, voir Utilisation des
hachures de surface (page 977).

Composants d'affichage et matriaux des masses lmentaires


et des groupes de masses
Une masse lmentaire ou un groupe de masses est compos d'un certain
nombre de composants d'affichage qui peuvent tre dtermins par des
matriaux.

Organisation du travail
Vous affectez un matriau chaque composant d'affichage de la masse
lmentaire ou du groupe de masses. Vous pouvez, par exemple, choisir un
matriau de bois sombre pour le corps de la masse lmentaire et un matriau
marron clair pour les hachures de la masse lmentaire. Lorsque vous associez
un matriau un groupe de masses, les proprits d'affichage des masses
lmentaires attaches sont remplaces par les paramtres du groupe de masses.
Pour utiliser les proprits d'affichage de la masse lmentaire la place des
proprits d'affichage des matriaux, vous pouvez dsactiver les affectations
de matriaux dans les proprits d'affichage de la masse lmentaire.

Reprsentations d'affichage
Les proprits d'affichage d'un objet s'appliquent chaque reprsentation
d'affichage indpendamment les unes des autres. Les masses lmentaires et
les groupes de masses ont des reprsentations d'affichage pour les vues Plan,
Modle, Rflchi et Esquisse. Il est possible de concevoir de nouvelles
reprsentations d'affichage pour les masses lmentaires et les groupes de
masses en se basant sur une reprsentation qui existe dj. Vous pouvez, par
exemple, prvoir une nouvelle reprsentation d'affichage "Plan 1:25" pour
crer une vue en plan optimise pour une vue l'chelle 1:25. Cette nouvelle
reprsentation d'affichage possde les mmes composants d'affichage que celle
sur laquelle vous vous tes bas. Les composants copis seront influencs par
les mmes composants de matriaux que les composants d'origine.

Affectations de composants de matriaux


Les dfinitions de matriaux comportent des composants d'affichage
correspondant aux types de composant des objets. Par exemple, le composant
de dessin au trait d'un matriau est utilis pour tous les dessins au trait d'une
vue en plan. Le composant des hachures de surface d'un matriau est utilis

1176 | Chapitre 15 Cration de modles conceptuels

pour hachurer toutes les surfaces d'objet dans des vues de modle en 3D et
dans les lvations.
Pour obtenir la liste complte des composants de matriaux et leur description,
voir Composants de matriau et proprits d'affichage (page 971).
Le tableau suivant rpertorie les composants de masse lmentaire et les
composants de matriau qui les dterminent.
Composant de masse lmentaire

Composant de matriau

Plan dtaill, Plan non dtaill, Plan


Prsentation, Plan Intensit attnue
Hachures

Hachures de plan

Plan de coupe

Aucun matriau

Modle
Entit

Corps 3D

Zone de contour

Aucun matriau

Rflchi, Intensit attnue rflchie, Esquisse


Entit

Dessin au trait du plan

Zone de contour

Aucun matriau

Hachures

Hachures de plan

Le tableau suivant rpertorie les composants de groupe de masses et les


composants de matriau qui les dterminent.
Composant de groupe de masses

Composant de matriau

Plan dtaill, Plan non dtaill


Marqueur

Aucun matriau

Plan de coupe

Aucun matriau

Hachures

Aucun matriau

Utilisation de matriaux pour les masses lmentaires et les groupes de masses | 1177

Composant de groupe de masses

Composant de matriau

Plan, Plan Prsentation, Plan Intensit attnue


Entit

Dessin au trait du plan

Marqueur

Aucun matriau

Modle
Entit

Corps 3D

Marqueur

Aucun matriau

Rflchi, Intensit attnue rflchie


Entit

Dessin au trait du plan

Marqueur

Aucun matriau

Prsentation du processus : cration et application d'un matriau


pour une masse lmentaire ou un groupe de masses
Tout matriau que vous crez peut tre appliqu tous les types d'objets, du
moment qu'ils acceptent ce type de matriau. Par exemple, le bton est
utilisable dans un mur et dans un lment de structure. Les masses lmentaires
et les groupes de masses sont souvent utiliss pour reprsenter des poteaux,
des cages d'ascenseur ou des chemines. Si vous souhaitez crer un matriau
destin uniquement aux masses lmentaires ou aux groupes de masses, il est
recommand de le nommer en consquence. Par exemple, en utilisant des
noms comme Masse lmentaire - Poteau en bton ou Groupe de masses Gaine, l'organisation des dfinitions de matriaux sera simplifie.
1 Crez une nouvelle dfinition de matriau ou modifiez une dfinition
existante.
Pour plus d'informations, voir Cration et modification de dfinitions de
matriaux (page 993).

1178 | Chapitre 15 Cration de modles conceptuels

2 Dans la dfinition du matriau, dfinissez les paramtres affectant


l'affichage des matriaux dans les masses lmentaires et les groupes de
masses :
Pour...

Action...

afficher des hachures de surface pour


une masse lmentaire ou un groupe
de masses dans des vues de modle 3D

activez le composant Hachures de surface et spcifiez ses proprits d'affichage. Pour plus d'informations, voir
Dfinition du calque, de la couleur et
du type de ligne d'une dfinition de
matriau (page 995) et Spcification du
motif de hachures de surface d'une
dfinition de matriau (page 998).

afficher des hachures de coupe pour une


masse lmentaire ou un groupe de
masses dans une coupe 2D ou 3D

activez le composant Hachures de coupe


et spcifiez ses proprits d'affichage.
Pour plus d'informations, voir Dfinition
du calque, de la couleur et du type de
ligne d'une dfinition de matriau (page
995) et Spcification des motifs de
hachures de plan et de coupe pour une
dfinition de matriau (page 996).

afficher le contour et le corps coups


d'une masse lmentaire ou d'un groupe
de masses en 3D

activez les composants Contour coup


et Corps coup, puis spcifiez leurs
proprits d'affichage. Pour plus d'informations, voir Dfinition du calque, de
la couleur et du type de ligne d'une
dfinition de matriau (page 995).

ajouter des matriaux de rendu spciaux


pour des masses lmentaires ou des
groupes de masses 3D

slectionnez des matriaux de rendu.


Pour plus d'informations, voir Affectation
de matriaux de rendu (page 1001).

exclure des composants de masse


lmentaire ou de groupe de masses des
hachures d'emballage de coupe 2D

spcifiez ce paramtre dans la dfinition


du matriau. Pour plus d'informations,
voir Exclusion d'une dfinition de
matriau d'un emballage de coupe 2D
(page 1003).

3 Activez les matriaux attribus dans chacune des reprsentations


d'affichage, puis affectez les matriaux aux masses lmentaires et aux
groupes de masses dans votre modle d'difice.

Utilisation de matriaux pour les masses lmentaires et les groupes de masses | 1179

Pour plus d'informations sur l'attribution de matriaux des masses


lmentaires, voir Affectation de matriaux une masse lmentaire (page
1139).
Pour plus d'informations sur l'attribution de matriaux des groupes de
masses, voir Affectation de matriaux un groupe de masses (page 1159).

Utilisation de l'Explorateur du modle pour crer des


modles de masses
L'Explorateur du modle est une fentre dans laquelle vous pouvez crer,
visualiser et manipuler des masses lmentaires et des groupes de masses. Il
est ainsi possible de crer la totalit de votre projet conceptuel partir de
l'Explorateur du modle. L'affichage de la fentre principale de visualisation
est similaire la vue en orbite 3D. Vous pouvez attacher des objets et des
masses lmentaires aux groupes de masses et les visualiser dans l'Explorateur
du modle. Ce dernier permet d'afficher simultanment la structure
conceptuelle et hirarchique des groupes de masses et des masses lmentaires
dont le modle est form.
L'Explorateur du modle est divis en trois parties : l'arborescence dans le volet
gauche, la zone graphique dans le volet droit et la barre de menus et la barre
d'outils en haut.
Visualisation d'un groupe de masses dans l'Explorateur du modle

1180 | Chapitre 15 Cration de modles conceptuels

Volet gauche de l'Explorateur du modle


L'arborescence prsente tous les dessins ouverts en tant que projets. Les groupes
de masses sont affichs, le cas chant, sous leur dessin respectif dans
l'arborescence. Lorsque vous dveloppez un groupe de masses, les masses
lmentaires qui lui sont associes sont affiches. Chaque masse lmentaire
du groupe de masses est accompagne de l'une des icnes suivantes qui indique
l'opration boolenne utiliser pour combiner les masses lmentaires :
Icne

Opration boolenne utilise


Si les deux cercles sont bleus, l'opration
est une union.
Si la partie gauche des deux cercles est
bleue, l'opration est soustractive.
Si le point d'intersection des deux cercles
est bleu, l'opration est une intersection.

Une opration additive dans l'Explorateur du modle consiste combiner le


volume total de deux ou plusieurs solides, ou de deux ou plusieurs rgions,
en un objet composite. Une opration soustractive entrane la suppression de
la zone commune de deux jeux de solides. Une intersection supprime les
parties qui ne se chevauchent pas et la cration d'un solide composite partir
du volume commun.
L'ordre des objets et des masses lmentaires dans l'arborescence dtermine
le rsultat de leur combinaison dans le groupe. Vous pouvez faire glisser les
masses lmentaires au sein du groupe de masses pour changer leur ordre de
combinaison.
Vous pouvez procder de la mme manire pour les imbriquer dans d'autres
groupes de masses. Si vous modlisez, par exemple, un difice constitu de
plusieurs ailes, vous pouvez reprsenter chaque aile par un groupe de masses
lui-mme compos de multiples masses lmentaires. Vous pouvez ensuite
ajouter ces groupes de masses un groupe de masses correspondant
l'ensemble du btiment.

Volet droit de l'Explorateur du modle


Le volet droit de l'Explorateur du modle propose une vue graphique des
masses lmentaires ou des groupes de masses que vous slectionnez dans le
volet gauche.

Utilisation de l'Explorateur du modle pour crer des modles de masses | 1181

Barre de menus et barre d'outils de l'Explorateur du modle


La partie suprieure de l'Explorateur du modle comprend une barre de menus
et une barre d'outils qui permettent d'accder rapidement aux options des
menus. Si vous placez le priphrique de pointage sur une icne de la barre
d'outils, une info-bulle s'affiche pour expliquer la fonction de l'icne. Pour
plus d'informations, voir Utilisation des options de barre d'outils dans
l'Explorateur du modle (page 1188).
Si vous dsactivez les barres d'outils de l'Explorateur du modle partir des
options du menu Affichage, l'arborescence et le visualiseur seront vides la
prochaine ouverture de l'Explorateur du modle. Pour rtablir ces barres
d'outils, cliquez sur l'en-tte du menu droulant de votre choix.

Affichage de l'Explorateur du modle


Cette procdure permet d'ouvrir l'Explorateur du modle. Les ventuels groupes
de masses prsents dans le dessin actif sont affichs dans le volet droit.
L'arborescence du volet gauche affiche la liste des groupes de masses figurant
dans les dessins ouverts.
Visualisation d'un groupe de masses dans l'Explorateur du modle

1 Slectionnez un groupe de masses.


2 Cliquez sur l'onglet Groupe de masses groupe de fonctions
Modification Afficher l'explorateur du modle

1182 | Chapitre 15 Cration de modles conceptuels

3 Vous pouvez dplacer, redimensionner ou fermer l'Explorateur


du modle :
Pour...

Action...

dplacer l'Explorateur du modle

faites glisser sa barre de titre jusqu'


l'emplacement dsir.

redimensionner l'Explorateur du
modle

faites glisser le bord de l'Explorateur


du modle jusqu' obtention de la
taille souhaite.

fermer l'Explorateur du modle

cliquez sur la case de fermeture


("X"), situe dans l'angle suprieur
droit de l'Explorateur du modle.

Dfinition de la vue de l'explorateur du modle


Avec l'explorateur du modle, vous pouvez afficher des groupes de masses
dans diffrents styles visuels, directions de visualisation et configurations
d'affichage. Vous pouvez galement dfinir des vues parallles ou des vues en
perspective.
1 Slectionnez un style visuel dans le menu droulant situ en haut,
gauche :

Masqu 3D : affiche les objets dans une reprsentation filaire


3D et masque les lignes reprsentant des faces arrire.

Filaire 3D : affiche les objets en reprsentant leurs contours


l'aide de lignes et de courbes.

Conceptuel : affiche les objets avec un effet d'ombrage et


adoucit les artes des faces des polygones. L'ombrage est un
effet transitoire entre les couleurs froides et chaudes. Il est
moins raliste, mais peut amliorer la visibilit des dtails du
modle.

Raliste : affiche les objets avec un effet d'ombrage et adoucit


les artes des faces des polygones. Les matriaux attachs aux
objets s'affichent.

Vous pouvez galement cliquer avec le bouton droit de la souris


dans la zone d'aperu et choisir Styles visuels, puis le style souhait.

Dfinition de la vue de l'explorateur du modle | 1183

2 Cliquez sur le bouton


d'affichage.

pour slectionner une configuration

Les configurations d'affichage sont des ensembles de


reprsentations d'affichage d'objets qui dterminent quels objets
sont visibles et la faon dont ils doivent s'afficher dans chaque
vue. Pour plus d'informations, voir Configurations d'affichage
(page 872).
3 Slectionnez une direction de visualisation dans le menu droulant
situ en haut, droite.
Vous pouvez galement cliquer avec le bouton droit de la souris
dans la zone d'aperu et choisir Vues prdfinies, puis la direction
de visualisation souhaite.
4 Slectionnez le type de projection des groupes de masses dans
l'aperu :

Pour slectionner une projection parallle, cliquez avec le


bouton droit de la souris dans la zone d'aperu et choisissez
Projection Parallle.

Pour slectionner une projection en perspective, cliquez avec


le bouton droit de la souris dans la zone d'aperu et choisissez
Projection Perspective.

Navigation dans la vue de l'explorateur du modle


L'explorateur du modle fournit plusieurs options de navigation dans la vue
de modle.
1 Utilisez les outils de navigation de base suivants en fonction de
vos besoins :

Pour dplacer la vue dans la zone de dessin, cliquez sur


(Panoramique en temps rel).
Vous pouvez galement cliquer avec le bouton droit de la souris
dans la zone d'aperu, puis choisir Panoramique.

2 Pour effectuer un zoom dans la zone de dessin, cliquez sur


(Zoom en temps rel).
Vous pouvez galement cliquer avec le bouton droit de la souris
dans la zone d'aperu, puis choisir Zoom. Pour obtenir d'autres

1184 | Chapitre 15 Cration de modles conceptuels

options de zoom, cliquez avec le bouton droit de la souris dans


la zone de dessin et choisissez Plus, puis l'option de zoom
souhaite.
3 Pour dessiner une orbite du modle en 3D, cliquez sur
contrainte 3D).

(Orbite

Vous pouvez galement cliquer avec le bouton droit de la souris


dans la zone d'aperu, puis choisir Orbite.
4 Pour vous rapprocher ou vous loigner du modle, cliquez sur
(Ajuster la distance).
Cette option ne fonctionne que dans une projection en
perspective.
Vous pouvez galement cliquer avec le bouton droit de la souris
dans la zone d'aperu, puis choisir Plus Ajuster la distance.

Navigation dans la vue avec ViewCube


L'outil ViewCube est un outil de navigation 3D qui s'affiche lorsque le systme
graphique 3D est activ. Il permet de passer de la vue standard la vue
isomtrique et inversement.
ViewCube est toujours visible dans l'explorateur du modle. Pour l'activer, il
suffit de positionner le curseur dessus. Vous pouvez basculer vers l'une des
vues prdfinies, naviguer dans la vue actuelle ou modifier la vue de dbut du
modle.

Navigation dans la vue avec ViewCube | 1185

Pour de plus amples informations sur cet outil, voir "Cube ViewCube" dans
l'aide d'AutoCAD.

Navigation dans la vue avec les disques de navigation


SteeringWheel
Les disques SteeringWheel sont des menus de navigation diviss en plusieurs
sections. Chaque section reprsente un outil de navigation indpendant. Vous
pouvez effectuer un panoramique, un zoom ou manipuler la vue active d'un
modle de diverses faons.
Les disques SteeringWheel vous permettent d'accder des outils de navigation
courants par le biais d'une seule interface et facilitent ainsi votre travail tout
en vous faisant gagner un temps prcieux. Les disques sont spcifiques au
contexte dans lequel le modle est affich.

1186 | Chapitre 15 Cration de modles conceptuels

1 Cliquez sur le bouton

Vous pouvez galement cliquer avec le bouton droit de la souris


dans la zone d'aperu, puis choisir SteeringWheel.
2 Pour fermer les disques SteeringWheel, cliquez avec le bouton
droit de la souris et choisissez Fermer le disque de navigation ou
cliquez de nouveau sur le bouton

Pour de plus amples informations, voir "Disques de navigation


SteeringWheel" dans l'aide d'AutoCAD.

Visualisation des objets sur un calque invisible


Cette procdure permet de changer les paramtres de l'Explorateur du modle
de faon voir tous les objets, quelle que soit l'option de visibilit applique
au calque sur lequel ils rsident. Il faut savoir, cependant, que les objets
appartenant un calque gel ou dsactiv ne seront pas affichs au dpart.
1 Slectionnez un groupe de masses.
2 Cliquez sur l'onglet Groupe de masses groupe de fonctions
Modification Afficher l'explorateur du modle

3 Dans le menu Vue de l'Explorateur du modle, choisissez l'option


Afficher tous les calques.

Visualisation des objets sur un calque invisible | 1187

La coche en regard de l'option Afficher tous les calques indique que tous les
objets sont affichs dans l'Explorateur du modle.

Gestion du pourcentage de zoom et de la position d'un objet


Cette procdure permet de slectionner un objet dans l'arborescence de
l'Explorateur du modle. Le pourcentage de zoom appliqu l'objet et
l'emplacement de l'objet restent les mmes. Cela est utile lorsque vous souhaitez
analyser la relation de l'objet au reste du dessin.
Vous pouvez configurer l'Explorateur du modle de sorte qu'il n'affiche que
l'objet slectionn et qu'il l'agrandisse au maximum.
1 Slectionnez un groupe de masses.
2 Cliquez sur l'onglet Groupe de masses groupe de fonctions
Modification Afficher l'explorateur du modle

3 Dans le menu Vue de l'Explorateur du modle, choisissez l'option


Cadrer automatiquement.
4 Slectionnez l'objet visualiser dans l'arborescence.
La zone graphique de l'Explorateur du modle affiche uniquement
l'objet slectionn, dont le cadrage correspond la taille de la
fentre.

Utilisation des options de barre d'outils dans l'Explorateur du


modle
Les options de barre d'outils suivantes permettent de travailler avec les masses
lmentaires et les groupes de masses dans l'Explorateur du modle :
Icne
Nouveau groupe : cre un groupe de masses dans le dessin.

Nouvel lment : cre une masse lmentaire dans le dessin.


Couper : coupe l'lment slectionn dans la vue arborescente et le place dans le Presse-papiers.

1188 | Chapitre 15 Cration de modles conceptuels

Icne
Copier : copie l'lment slectionn depuis la vue arborescente dans le Presse-papiers.
Coller : colle l'lment plac dans le Presse-papiers dans
l'arborescence l'endroit slectionn.
Supprimer un lment : supprime un lment de la vue
arborescente et du dessin.
Attacher un lment : attache des masses lmentaires ou
des objets existants au groupe de masses slectionn.
Slectionnez un ou plusieurs objets ou lments dans le
dessin. Cette option n'est possible que lorsqu'un groupe de
masses est slectionn dans la vue arborescente.
Dtacher un lment : dtache les masses lmentaires
ou les objets slectionns du groupe de masses. Cette option
n'est possible que lorsqu'un groupe de masses est slectionn dans la vue arborescente.
Proprits : ouvre la bote de dialogue de proprits de la
masse lmentaire slectionne, de l'objet ou du groupe
de masses slectionn.
Configuration d'affichage : modifie la configuration d'affichage des objets dans l'Explorateur du modle. Slectionnez une configuration d'affichage dans la liste.

Cration d'une masse lmentaire au moyen de l'Explorateur


du modle
Cette procdure permet de crer une masse lmentaire dans l'Explorateur du
modle. Pour plus d'informations sur la dfinition de la forme et des cotes
d'une masse lmentaire, voir Cration d'une masse lmentaire (page 1089).
1 Slectionnez un groupe de masses.
2 Cliquez sur l'onglet Groupe de masses groupe de fonctions
Modification Afficher l'explorateur du modle

Utilisation des options de barre d'outils dans l'Explorateur du modle | 1189

3 Indiquez, dans le volet gauche, le niveau auquel crer la masse


lmentaire.
Si vous slectionnez le nom du dessin, la nouvelle masse
lmentaire est cre au niveau hirarchique suivant. Si vous
slectionnez un nom de groupe de masses avec un dessin, la
nouvelle masse lmentaire est attache au groupe de masses
choisi.
4 Dans le menu Fichier de l'Explorateur du modle, choisissez Crer
un lment ou cliquez sur

5 Spcifiez une forme sur la ligne de commande.


6 Spcifiez le point d'insertion de la masse lmentaire.
En fonction de la forme choisie, il peut tre utile de spcifier un
deuxime coin, le rayon ou la hauteur.
7 Spcifiez son angle de rotation.
8 Appuyez sur la touche ENTREE.

Cration d'un groupe de masses


Cette procdure permet de crer un groupe de masses dans l'Explorateur du
modle.
1 Slectionnez un groupe de masses.
2 Cliquez sur l'onglet Groupe de masses groupe de fonctions
Modification Afficher l'explorateur du modle

3 Slectionnez, dans le volet gauche, le niveau auquel vous souhaitez


crer le groupe de masses.
Si vous slectionnez le nom du dessin, le nouveau groupe de
masses est cr au niveau hirarchique suivant. Si vous
slectionnez un nom de groupe de masses avec un dessin, le
nouveau groupe de masses est imbriqu dans le groupe de masses
existant.
4 Dans le menu Fichier de l'Explorateur du modle, choisissez Crer
un groupe ou cliquez sur

5 Spcifiez un emplacement pour le marqueur de masses.


Son emplacement ne reprsente pas celui des masses lmentaires
ajoutes au marqueur. Vous pouvez par consquent placer le
marqueur de masses dans la zone de votre choix.

1190 | Chapitre 15 Cration de modles conceptuels

6 Spcifiez son angle de rotation.


Le nouveau groupe est alors ajout l'arborescence du projet dans l'Explorateur
du modle.

Association d'une masse lmentaire un groupe de masses


Cette procdure permet d'attacher des masses lmentaires existantes un
groupe de masses que vous venez de crer.
1 Slectionnez un groupe de masses.
2 Cliquez sur l'onglet Groupe de masses groupe de fonctions
Modification Afficher l'explorateur du modle

3 Dans le volet gauche, slectionnez un groupe de masses, cliquez


avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Attacher des
lments.
4 Slectionnez les masses lmentaires ajouter au groupe et
appuyez sur la touche ENTREE.

Association d'objets un groupe de masses


Cette procdure permet d'associer des objets (portes, murs et murs-rideaux,
par exemple) un groupe de masses que vous venez de crer.
1 Slectionnez un groupe de masses.
2 Cliquez sur l'onglet Groupe de masses groupe de fonctions
Modification Afficher l'explorateur du modle

3 Dans le volet gauche, slectionnez un groupe de masses, cliquez


avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Attacher des
lments.
4 Slectionnez les objets ajouter au groupe et appuyez sur la touche
ENTREE.

Affectation de l'opration additive une masse lmentaire


Cette procdure permet de remplacer l'opration applique une masse
lmentaire par l'opration additive. Les masses lmentaires sont dites
additives lorsque vous les crez. Lorsqu'une masse lmentaire est ajoute

Utilisation des options de barre d'outils dans l'Explorateur du modle | 1191

un groupe de masses, son mode d'opration peut tre modifi en vue d'obtenir
des rsultats diffrents.
Ajout d'une masse lmentaire un groupe de masses

1 Slectionnez un groupe de masses.


2 Cliquez sur l'onglet Groupe de masses groupe de fonctions
Modification Afficher l'explorateur du modle

3 Dans le volet gauche, slectionnez une masse lmentaire, cliquez


avec le bouton droit de la souris, puis choisissez
Opration Additive.
4 Dans le volet gauche, cliquez sur Projet pour mettre jour
l'affichage.
Celui-ci se modifie en tenant compte du nouveau mode d'opration de la
masse lmentaire.

1192 | Chapitre 15 Cration de modles conceptuels

Affectation de l'opration soustractive une masse lmentaire


Cette procdure permet de remplacer l'opration applique une masse
lmentaire par l'opration soustractive. Les masses lmentaires sont dites
additives lorsque vous les crez. Lorsqu'une masse lmentaire est ajoute
un groupe de masses, son mode d'opration peut tre modifi en vue d'obtenir
des rsultats diffrents. Si la masse lmentaire est soustractive, sa forme est
supprime du groupe de masses.
Soustraction d'une masse lmentaire d'un groupe de masses

1 Slectionnez un groupe de masses.


2 Cliquez sur l'onglet Groupe de masses groupe de fonctions
Modification Afficher l'explorateur du modle

3 Dans le volet gauche, slectionnez une masse lmentaire, cliquez


avec le bouton droit de la souris, puis choisissez
Opration Soustractive.
4 Dans le volet gauche, cliquez sur Projet pour mettre jour
l'affichage.
Celui-ci se modifie en tenant compte du nouveau mode d'opration soustractif
de la masse lmentaire.

Utilisation des options de barre d'outils dans l'Explorateur du modle | 1193

Affectation de l'opration d'intersection une masse


lmentaire
Cette procdure permet de remplacer l'opration applique une masse
lmentaire par l'opration d'intersection. Les masses lmentaires sont dites
additives lorsque vous les crez. Lorsqu'une masse lmentaire est ajoute
un groupe de masses, son mode d'opration peut tre modifi en vue d'obtenir
des rsultats diffrents. Lorsque vous choisissez l'opration d'intersection, la
zone de chevauchement de la masse lmentaire avec une autre masse
lmentaire dfinit une forme.
Cration d'une intersection au niveau d'un groupe de masses partir de masses
lmentaires

1 Slectionnez un groupe de masses.


2 Cliquez sur l'onglet Groupe de masses groupe de fonctions
Modification Afficher l'explorateur du modle

3 Dans le volet gauche, slectionnez une masse lmentaire, cliquez


avec le bouton droit de la souris, puis choisissez
Opration Intersection.

1194 | Chapitre 15 Cration de modles conceptuels

4 Dans le volet gauche, cliquez sur Projet pour mettre jour


l'affichage.
Celui-ci se modifie en tenant compte du nouveau mode d'opration de la
masse lmentaire.

Dfinition de l'ordre des masses lmentaires


Cette procdure permet de spcifier l'ordre des masses lmentaires. L'opration
(additive, soustractive ou intersection) de chaque masse lmentaire d'un
groupe de masses dpend de la hirarchie des masses lmentaires dans
l'arborescence du projet. Vous pouvez faire glisser des masses lmentaires
l'endroit dsir dans les groupes de masses au sein de l'arborescence du projet.
Par dfaut, le volet gauche de l'Explorateur du modle rpertorie les masses
lmentaires dans leur ordre de cration dans l'Explorateur ou de slection
pour le groupe de masses.
1 Slectionnez un groupe de masses.
2 Cliquez sur l'onglet Groupe de masses groupe de fonctions
Modification Afficher l'explorateur du modle

3 Slectionnez la masse lmentaire dplacer et faites-la glisser


jusqu' l'emplacement cible dans l'arborescence du projet.

Dplacement d'une masse lmentaire ou d'un groupe d'un


groupe de masses un autre
Cette procdure permet de dplacer une masse lmentaire ou un groupe de
masses d'un groupe de masses un autre dans l'arborescence du projet de
l'Explorateur de modle.
1 Slectionnez un groupe de masses.
2 Cliquez sur l'onglet Groupe de masses groupe de fonctions
Modification Afficher l'explorateur du modle

3 Slectionnez, dans le volet gauche, la masse lmentaire ou le


groupe de masses dplacer et faites-les glisser vers un autre
groupe de masses.
Le dplacement d'un groupe de masses vers un autre groupe de
masses correspond une imbrication.

Utilisation des options de barre d'outils dans l'Explorateur du modle | 1195

Cration de sections d'tages partir d'un modle


conceptuel
Une section s'apparente la reprsentation d'un niveau de plancher thorique.
Les sections d'tages sont un des moyens pour transformer une gomtrie 3D
d'un groupe de masses sous la forme d'un objet permettant de gnrer les
diffrents planchers d'un btiment. Il est possible de convertir les sections en
contours d'espaces ou polylignes, puis en murs.

Sections et modles de masses


Comme les groupes de masses, les sections sont slectionnes et manipules
par le biais d'un marqueur, le marqueur de section. Lorsque vous attachez des
groupes de masses au marqueur de section, ce dernier cre la gomtrie du
primtre de l'difice, appele tage. Chaque fois que vous modifiez les groupes
de masses attachs au marqueur de section, l'tage est mis jour.
Si vous attachez les masses lmentaires la section, au lieu de groupes de
masses, les modes d'opration (additive, soustractive et intersection) des masses
lmentaires ne sont pas reconnus par la section. Pour ce faire, vous devez
attacher le groupe de masses. Pour plus d'informations sur les oprations
d'addition, de soustraction et d'intersection, voir Cration d'un groupe de
masses (page 1190).

Des sections d'tages aux murs


Aprs avoir cr les tages, vous pouvez convertir les sections en contours
d'espaces ou polylignes, puis gnrer des murs. Il n'est pas possible de crer
des murs directement partir d'une section. La section est simplement un
moyen de reprer chaque tage du groupe de masses.

Gnration d'une section


Cette procdure permet de gnrer une section. L'objet section est dfini par
un petit carr barr d'une croix. Tout comme le marqueur de groupe de masses,
le marqueur de section peut tre plac un endroit facilement accessible de
votre dessin. Pour plus d'informations sur le marqueur de groupe de masses,
voir Cration d'un groupe de masses (page 1190).
Vous pouvez crer plusieurs sections espaces rgulirement. Un marqueur de
section est cr pour chaque section.

1196 | Chapitre 15 Cration de modles conceptuels

Gnration d'objets section

1 Ouvrez la palette d'outils de votre choix et slectionnez un outil


de section.
Au besoin, faites dfiler les objets jusqu' l'outil de votre choix.
2 Spcifiez le nombre de sections que vous souhaitez crer.
3 Dsignez les angles infrieur gauche et suprieur droit du marqueur
de section.
CONSEIL Conservez une taille rduite pour le marqueur de section
afin de ne pas encombrer votre dessin.
4 Spcifiez une rotation pour le marqueur de section.
5 Entrez la hauteur de dpart de la section.

Gnration d'une section | 1197

6 Entrez la distance entre les sections, puis appuyez sur la touche


ENTREE.
7 Appuyez sur la touche ENTREE.

Dfinition d'une altitude de section


Cette procdure permet de modifier l'lvation d'une section.
1 Slectionnez le marqueur de section.
2 Cliquez sur l'onglet Section groupe de fonctions
Modification Dfinir l'lvation

3 Entrez une nouvelle valeur d'lvation.


Si vous avez cr plusieurs sections simultanment, seule
l'lvation de la section slectionne change. La distance entre
les sections reste constante.

Ajout d'objets une section


Cette procdure permet d'ajouter des masses lmentaires ou des groupes de
masses une section afin de crer l'tage de l'difice. Vous pouvez geler le ou
les calques contenant les masses lmentaires et les groupes de masses pour
afficher uniquement les sections.
Association d'un groupe de masses aux objets de section

1 Slectionnez le marqueur de section.


2 Cliquez sur l'onglet Section groupe de fonctions
Modification Attacher des objets

1198 | Chapitre 15 Cration de modles conceptuels

3 Slectionnez les masses lmentaires ou les groupes de masses que


vous souhaitez inclure la section.
4 Appuyez sur la touche ENTREE.

Dtachement d'objets d'une section


Cette procdure permet de dtacher des masses lmentaires ou des groupes
de masses d'une section afin de modifier un tage.
1 Slectionnez le marqueur de section.
2 Cliquez sur l'onglet Section groupe de fonctions
Modification Dtacher des objets

3 Slectionnez les masses lmentaires ou les groupes de masses que


vous souhaitez supprimer de la section.
4 Appuyez sur la touche ENTREE.

Conversion d'une section en polyligne


Cette procdure permet de convertir une section en polyligne aprs avoir
attach des objets un marqueur de section. Il est possible ensuite de convertir
les polylignes en espaces, murs ou profils.

Slectionnez le marqueur de section.

Cliquez sur l'onglet Section groupe de fonctions


Modification Convertir en polyligne
.
Les contours des objets attachs au marqueur de section sont convertis en
polylignes.

Modification de l'emplacement d'une section


Cette procdure permet de repositionner une section en modifiant les
coordonnes de son point d'insertion. La section prsente une orientation par
rapport au systme de coordonnes gnral ou au systme de coordonnes
utilisateur en cours. Par exemple, si le haut et le bas de la section sont parallles
au plan XY, sa perpendiculaire est parallle l'axe Z. Vous pouvez modifier
l'orientation de la section en alignant sa perpendiculaire sur un autre axe.
Vous avez galement la possibilit de la faire pivoter sur son plan en modifiant
son angle de rotation.

Dtachement d'objets d'une section | 1199

Pour plus d'informations sur les systmes de coordonnes SCG et SCU,


consultez la rubrique "Utilisation de coordonnes et de systmes de
coordonnes" dans l'aide d'AutoCAD.
1 Cliquez deux fois sur la section modifier.
2 Dans la palette des proprits, dveloppez De base, puis
Emplacement.
3 Cliquez sur Informations supplmentaires.
4 Spcifiez l'emplacement de la section :
Pour...

Action...

repositionner la section

entrez les nouvelles coordonnes


sous Point d'insertion.

positionner la section sur le plan XY

placez la perpendiculaire de la section paralllement l'axe Z : dans


la section Perpendiculaire, entrez 1
pour Z et 0 pour X et Y.

positionner la section sur le plan YZ

placez la perpendiculaire de la section paralllement l'axe X : sous


Perpendiculaire, tapez 1 pour X et
0 pour Y et Z.

positionner la section sur le plan XZ

placez la perpendiculaire de la section paralllement l'axe Y : sous


Perpendiculaire, tapez 1 pour Y et
0 pour X et Z.

modifier la rotation de la section

entrez un nouvel angle de rotation.

5 Cliquez sur OK.

Association d'hyperliens, de notes ou de fichiers une section


Cette procdure permet d'associer des hyperliens, des notes ou des fichiers
une section. Vous pouvez galement modifier des hyperliens et des notes, et
modifier ou dissocier des fichiers de rfrence d'une section.
1 Cliquez deux fois sur la section laquelle vous souhaitez associer
des informations.

1200 | Chapitre 15 Cration de modles conceptuels

2 Dans la palette des proprits, cliquez sur l'onglet Donnes


tendues.
3 Pour ajouter un hyperlien, cliquez sur le paramtre correspondant
et spcifiez le lien.
4 Pour ajouter une note, cliquez sur Notes, puis entrez un texte.
5 Cliquez sur OK.
6 Pour ajouter un fichier de rfrence, cliquez sur Documents de
rfrence, puis attachez, modifiez ou dtachez le fichier.
Pour...

Action...

attacher un fichier de rfrence

cliquez sur Ajouter, slectionnez un


fichier et cliquez sur OK.

modifier la description d'un fichier


de rfrence

slectionnez le fichier et cliquez sur


Modifier. Entrez la description et
cliquez sur OK.

modifier un fichier de rfrence

cliquez deux fois sur le nom du


fichier de rfrence pour lancer son
application.

dtacher un fichier de rfrence

slectionnez le fichier et cliquez sur


Supprimer.

7 Cliquez sur OK.

Association d'hyperliens, de notes ou de fichiers une section | 1201

1202

16

Section rapide

L'outil Section rapide vous permet de "couper" des objets dans un dessin et d'extraire un
contour de polyligne que vous pouvez utiliser pour crer des formes de profil.

Section rapide
L'outil Section rapide vous permet de sectionner des objets 3D dans un dessin
(y compris les groupes de masses, les blocs AutoCAD et les rfrences externes)
et d'extraire un contour de polyligne que vous pouvez utiliser pour crer des
formes de profil, telles que des fermes. Si un modle 3D d'escalier figure dans
votre dessin, vous pouvez utiliser l'outil Section rapide pour crer un contour
de polyligne de l'escalier dans une vue en coupe au lieu d'utiliser un outil de
coupe. Pour plus d'informations sur les vues en coupe, voir Coupes (page 3553).
Contrairement aux outils Coupe horizontale, Coupe verticale et Section, qui
produisent plusieurs segments de polylignes, l'outil Section rapide produit une
seule polyligne. Lorsque vous sectionnez les objets slectionns, les parties du
contour qui se chevauchent sont runies en une opration boolenne et
transformes en une polyligne insre sur le calque actif. L'outil Section rapide
diffre galement de l'outil Section du fait qu'il ne cre pas de marqueur de
section. Pour plus d'informations sur l'outil Section, voir Gnration d'une
section (page 1196).

Cration d'une section rapide


Cette procdure permet d'extraire le contour d'une polyligne d'une "section"
dans un ou plusieurs objets 3D.
1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Coupe et
lvation

Section rapide

1203

REMARQUE L'outil Section rapide fait galement partie des outils


d'aide, dans le Catalogue d'outils standard. Vous pouvez l'ajouter
n'importe quelle palette d'outils. Pour plus d'informations, voir
Prsentation du Navigateur de contenu (page 145).
2 Slectionnez les objets que vous souhaitez sectionner, puis appuyez
sur la touche ENTREE.
3 Spcifiez le point de dpart du plan de coupe.
4 Dsignez un second point pour dfinir le plan de coupe au travers
des objets et crer le contour de polyligne.
Vous pouvez slectionner le contour de polyligne et l'afficher
l'aide du Visualiseur d'objets.

1204 | Chapitre 16 Section rapide

Visualiseur d'objets

17

Le visualiseur d'objets permet d'afficher des aperus des objets du dessin dans diffrents styles
visuels, directions de visualisation et configurations d'affichage, sans modifier l'affichage de
la zone de dessin.

Visualiseur d'objets
Le visualiseur d'objets permet d'afficher des aperus des objets du dessin dans
diffrents styles visuels, directions de visualisation et configurations d'affichage,
sans modifier l'affichage de la zone de dessin.
Il est possible de dmarrer le visualiseur d'objets partir de divers emplacements
du logiciel. Selon l'endroit o il se trouve, il ne possde pas les mmes options
de navigation et d'affichage. Si vous l'ouvrez partir de la zone de dessin, par
exemple, il affiche une boussole. Si vous souhaitez afficher l'aperu d'un style
partir du Gestionnaire des styles, la boussole ne s'affiche pas, puisque le style
n'est pas un objet situ dans un systme SCG ou SCU.

Aperu d'objets partir de la zone de dessin


Vous pouvez slectionner un ou plusieurs objets dans la zone de dessin et afficher
leur aperu dans le visualiseur d'objets.
1 Dans la zone de dessin, slectionnez les objets dont vous souhaitez voir un
aperu.
2 Cliquez sur l' onglet <Objet> groupe de fonctions Gnral Visualiseur
d'objets

1205

Aperu de styles d'objets dans le Gestionnaire des styles


Vous pouvez afficher un aperu des effets d'un style que vous crez dans le
visualiseur d'objets (Visualiseur flottant) fourni avec le Gestionnaire des styles.

1206 | Chapitre 17 Visualiseur d'objets

1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et


affichage Gestionnaire des styles

2 Slectionnez le style dont vous souhaiter afficher un aperu.


3 Cliquez sur le bouton
(Visualiseur flottant) situ dans la partie
infrieure gauche du Gestionnaire des styles.
Vous pouvez galement cliquer sur le bouton
(Activer/Dsactiver
l'dition en ligne) pour afficher le visualiseur d'objets intgr au
Gestionnaire des styles.

Aperu des modles de masses dans l'Explorateur du modle


L'Explorateur du modle est une fentre dans laquelle vous pouvez crer,
visualiser et manipuler des masses lmentaires et des groupes de masses. Cet
explorateur se sert du visualiseur d'objets pour afficher les aperus des
oprations que vous effectuez sur les groupes de masses et masses lmentaires.
Pour plus d'informations sur l'Explorateur du modle, voir Utilisation de
l'Explorateur du modle pour crer des modles de masses (page 1180).
1 Slectionnez un groupe de masses.
2 Cliquez sur l'onglet Groupe de masses groupe de fonctions
Modification Afficher l'explorateur du modle

Visualiseur d'objets | 1207

Visualiseurs d'objets intgrs


Plusieurs botes de dialogue intgrent des visualiseurs d'objets qui vous
permettent d'obtenir un aperu des composants d'un style, d'une dfinition
ou d'un outil. Vous trouverez ci-dessous deux exemples de visualiseurs d'objets
intgrs.
Visualiseur d'objets intgr l'onglet Style de dalle de toit

1208 | Chapitre 17 Visualiseur d'objets

Visualiseur d'objets intgr aux proprits de l'outil

Dfinition de la vue du visualiseur d'objets


Avec le visualiseur d'objets, vous pouvez afficher des objets, des styles ou des
outils donns dans diffrents styles visuels, directions de visualisation et
configurations d'affichage. Vous pouvez galement dfinir des vues parallles
ou des vues en perspective.
1 Ouvrez le visualiseur d'objets partir de l'un des emplacements
suivants :

Slectionnez un objet dans la zone de dessin et cliquez sur


l'onglet <Objet> groupe de fonctions Gnral Visualiseur
d'objets

Dfinition de la vue du visualiseur d'objets | 1209

Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et


affichage Gestionnaire des styles

et cliquez sur le bouton

.
Vous pouvez galement cliquer sur le bouton
(Activer/Dsactiver l'dition en ligne) pour afficher le
visualiseur d'objets intgr au Gestionnaire des styles.

Slectionnez un groupe de masses et cliquez sur l'onglet Groupe


de masses groupe de fonctions Modification Afficher
l'explorateur du modle

2 Slectionnez un style visuel dans le menu droulant situ en haut,


gauche :

Masqu 3D : affiche les objets dans une reprsentation filaire


3D et masque les lignes reprsentant des faces arrire.

Filaire 3D : affiche les objets en reprsentant leurs contours


l'aide de lignes et de courbes.

Conceptuel : affiche les objets avec un effet d'ombrage et


adoucit les artes des faces des polygones. L'ombrage est un
effet transitoire entre les couleurs froides et chaudes. Il est
moins raliste, mais peut amliorer la visibilit des dtails du
modle.

Raliste : affiche les objets avec un effet d'ombrage et adoucit


les artes des faces des polygones. Les matriaux attachs aux
objets s'affichent.

Vous pouvez galement cliquer avec le bouton droit de la souris


dans la zone d'aperu et choisir Styles visuels, puis le style souhait.
3 Slectionnez une configuration d'affichage dans la liste droulante
situe sous la liste droulante Styles visuels.
Les configurations d'affichage sont des ensembles de
reprsentations d'affichage d'objets qui dterminent quels objets
sont visibles et la faon dont ils doivent s'afficher dans chaque
vue. Pour plus d'informations, voir Configurations d'affichage
(page 872).
REMARQUE Les configurations d'affichage ne sont pas disponibles
dans tous les visualiseurs d'objets intgrs.

1210 | Chapitre 17 Visualiseur d'objets

4 Slectionnez une direction de visualisation dans le menu droulant


situ en haut, droite.
Vous pouvez galement cliquer avec le bouton droit de la souris
dans la zone d'aperu et choisir Vues prdfinies, puis la direction
de visualisation souhaite.
5 Slectionnez le type de projection des objets dans l'aperu :

Cliquez sur
parallle.

pour afficher les objets dans une projection

Cliquez sur
pour afficher les objets dans une projection
en perspective. Les vues en perspective ncessitent qu'une
distance soit dfinie entre une camra thorique et le point
cible. Pour modifier la longueur de la focale de l'objectif de la
camra, cliquez sur

et saisissez la valeur de votre choix.

Vous pouvez galement cliquer avec le bouton droit de la souris


dans la zone d'aperu et choisir Projection, puis la projection
souhaite.
REMARQUE Les visualiseurs d'objets intgrs ne contiennent que les
options disponibles dans les menus contextuels.

Navigation dans la vue du visualiseur d'objets


Le visualiseur d'objets fournit plusieurs options de navigation dans la vue de
modle.
1 Ouvrez le visualiseur d'objets partir de l'un des emplacements
suivants :

Slectionnez un objet dans la zone de dessin et cliquez sur


l'onglet <Objet> groupe de fonctions Gnral Visualiseur
d'objets

Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et


affichage Gestionnaire des styles

et cliquez sur le bouton

Navigation dans la vue du visualiseur d'objets | 1211

Vous pouvez galement cliquer sur le bouton


(Activer/Dsactiver l'dition en ligne) pour afficher le
visualiseur d'objets intgr au Gestionnaire des styles.

Slectionnez un groupe de masses et cliquez sur l'onglet Groupe


de masses groupe de fonctions Modification Afficher
l'explorateur du modle

2 Utilisez les outils de navigation de base suivants en fonction de


vos besoins :

Pour dplacer la vue dans la zone de dessin, cliquez sur


(Panoramique en temps rel).
Vous pouvez galement cliquer avec le bouton droit de la souris
dans la zone d'aperu, puis choisir Panoramique.

3 Pour effectuer un zoom dans la zone de dessin, cliquez sur


(Zoom en temps rel).
Vous pouvez galement cliquer avec le bouton droit de la souris
dans la zone d'aperu, puis choisir Zoom. Pour obtenir d'autres
options de zoom, cliquez avec le bouton droit de la souris dans
la zone de dessin et choisissez Plus, puis l'option de zoom
souhaite.
4 Pour dessiner une orbite des objets en 3D, cliquez sur
contrainte 3D).

(Orbite

Vous pouvez galement cliquer avec le bouton droit de la souris


dans la zone d'aperu, puis choisir Orbite.
5 Pour vous rapprocher ou vous loigner de l'objet, cliquez sur
(Ajuster la distance).
Cette option ne fonctionne que dans une projection en
perspective.
Vous pouvez galement cliquer avec le bouton droit de la souris
dans la zone d'aperu, puis choisir Plus Ajuster la distance.
REMARQUE Les visualiseurs d'objets intgrs ne contiennent que les
options disponibles dans les menus contextuels.

1212 | Chapitre 17 Visualiseur d'objets

Navigation dans la vue avec ViewCube


L'outil ViewCube est un outil de navigation 3D qui s'affiche lorsque le systme
graphique 3D est activ. Il permet de passer de la vue standard la vue
isomtrique et inversement.
Dans les visualiseurs d'objets, le cube ViewCube est toujours visible. Pour
l'activer, il suffit de positionner le curseur dessus. Vous pouvez basculer vers
l'une des vues prdfinies, naviguer dans la vue actuelle ou modifier la vue de
dbut du modle.

REMARQUE Si vous accdez au cube ViewCube partir du Gestionnaire des styles


ou d'un visualiseur d'objets intgr, vous ne disposez pas de boussole, ni d'option
SCU.
Pour de plus amples informations sur cet outil, voir "Cube ViewCube" dans
l'aide d'AutoCAD.

Navigation dans la vue avec les disques de navigation


SteeringWheel
Les disques SteeringWheel sont des menus de navigation diviss en plusieurs
sections. Chaque section reprsente un outil de navigation indpendant. Vous

Navigation dans la vue avec ViewCube | 1213

pouvez effectuer un panoramique, un zoom ou manipuler la vue active d'un


modle de diverses faons.
Les disques SteeringWheel vous permettent d'accder des outils de navigation
courants par le biais d'une seule interface et facilitent ainsi votre travail tout
en vous faisant gagner un temps prcieux. Les disques sont spcifiques au
contexte dans lequel le modle est affich.
REMARQUE Les disques SteeringWheel ne sont pas disponibles dans tous les
visualiseurs d'objets intgrs.

1 Ouvrez le visualiseur d'objets partir de l'un des emplacements


suivants :

Slectionnez un objet dans la zone de dessin et cliquez sur


l'onglet <Objet> groupe de fonctions Gnral Visualiseur
d'objets

Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et


affichage Gestionnaire des styles

et cliquez sur le bouton

.
Vous pouvez galement cliquer sur le bouton
(Activer/Dsactiver l'dition en ligne) pour afficher le
visualiseur d'objets intgr au Gestionnaire des styles.

1214 | Chapitre 17 Visualiseur d'objets

Slectionnez un groupe de masses et cliquez sur l'onglet Groupe


de masses groupe de fonctions Modification Afficher
l'explorateur du modle

2 Cliquez sur le bouton

Vous pouvez galement cliquer avec le bouton droit de la souris


dans la zone d'aperu, puis choisir SteeringWheel.
3 Pour fermer les disques SteeringWheel, cliquez avec le bouton
droit de la souris et choisissez Fermer le disque de navigation ou
cliquez de nouveau sur le bouton

Pour de plus amples informations, voir "Disques de navigation


SteeringWheel" dans l'aide d'AutoCAD.

Dfinition de la direction de visualisation du visualiseur d'objets


dans la zone de dessin
La direction de visualisation que vous avez dfinie dans le visualiseur d'objets
peut tre applique la zone de dessin.
REMARQUE Pour accder cette fonction, vous devez avoir dmarr le visualiseur
d'objets partir d'un objet de la zone de dessin.
1 Slectionnez un objet dans la zone de dessin et cliquez sur l'onglet
<Objet> groupe de fonctions Gnral Visualiseur d'objets
.
2 Modifiez la direction de visualisation.
3 Cliquez sur

Vous pouvez galement cliquer avec le bouton droit de la souris


dans la zone d'aperu, puis choisir Dfinir la vue.

Dfinition de la direction de visualisation du visualiseur d'objets dans la zone de dessin | 1215

Enregistrement d'une image d'aperu partir du visualiseur


d'objets
Vous pouvez enregistrer la vue fournie par le visualiseur d'objets en tant que
fichier image. Les formats de fichiers suivants sont pris en charge : PNG, JPEG,
BMP et TIFF.
1 Ouvrez le visualiseur d'objets partir de l'un des emplacements
suivants :

Slectionnez un objet dans la zone de dessin et cliquez sur


l'onglet <Objet> groupe de fonctions Gnral Visualiseur
d'objets

Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et


affichage Gestionnaire des styles

et cliquez sur le bouton

.
Vous pouvez galement cliquer sur le bouton
(Activer/Dsactiver l'dition en ligne) pour afficher le
visualiseur d'objets intgr au Gestionnaire des styles.

Slectionnez un groupe de masses et cliquez sur l'onglet Groupe


de masses groupe de fonctions Modification Afficher
l'explorateur du modle

2 Cliquez sur

Vous pouvez galement cliquer avec le bouton droit de la souris


dans la zone d'aperu, puis choisir Enregistrer l'image.
REMARQUE Les visualiseurs d'objets intgrs ne contiennent que les
options disponibles dans les menus contextuels.
3 Dans la bote de dialogue Enregistrer le fichier image, saisissez un
nom de fichier et slectionnez un format de fichier. Ensuite,
cliquez sur Enregistrer.

1216 | Chapitre 17 Visualiseur d'objets

Mode brouillon

18

Utilisez la fonctionnalit Gnrer mode brouillon pour crer une gomtrie d'esquisse main
leve partir des objets d'un dessin. Vous pouvez donner votre cration un aspect de dessin
en cours de ralisation ou prsenter une version du dessin sous un angle plus artistique. Vous
pouvez galement signaler qu'une partie du dessin est encore en cours de dveloppement.

Mode brouillon
Utilisez la fonctionnalit Gnrer mode brouillon pour crer une gomtrie
d'esquisse main leve partir des objets d'un dessin. Vous pouvez donner
votre cration un aspect de dessin en cours de ralisation ou prsenter une
version du dessin sous un angle plus artistique. Vous pouvez galement signaler
qu'une partie du dessin est encore en cours de dveloppement.
Il est possible de crer une esquisse en mode brouillon pour la totalit d'un
dessin ou une partie seulement. Vous pouvez inclure dans l'esquisse des objets
AutoCAD et AEC.

Apparence des objets en mode brouillon


En mode brouillon, des segments de lignes irrgulires sont crs le long des
objets que vous choisissez d'inclure dans l'esquisse. Les lignes irrgulires sont
de courts segments qui simulent les traits tracs main leve dans une esquisse
normale. Les lignes contenant des segments qui s'entrecroisent sont prolonges
dans l'esquisse brouillon.

1217

Gnration d'une esquisse en mode brouillon

Formats de ligne en mode brouillon


Lorsque vous gnrez une esquisse en mode brouillon, vous avez la possibilit
de choisir l'un des trois formats de ligne qui dterminent l'apparence de
l'esquisse :

Format de ligne serre : trace en une fois la gomtrie slectionne pour


donner l'apparence d'une plus grande prcision.

Format de ligne large : trace en deux fois la gomtrie slectionne (il s'agit
du paramtre par dfaut).

Format de ligne irrgulire : trace en trois fois la gomtrie slectionne.

Options de formats de ligne

Chaque opration de traage de la gomtrie ajoute un effet artistique


l'esquisse.

1218 | Chapitre 18 Mode brouillon

Gestion des esquisses en mode brouillon


Lorsque vous crez une esquisse en mode brouillon, la gomtrie est regroupe
dans un bloc nomm et se superpose aux objets d'origine dans l'espace du
modle. De la sorte, vous pouvez dplacer le dessin d'origine et l'esquisse
indpendamment l'un de l'autre. Vous pouvez galement modifier l'esquisse
en mode brouillon comme tous les autres blocs rfrencs. Chaque segment
de l'esquisse conserve le calque et la couleur de la gomtrie partir de laquelle
l'esquisse a t cre.
Selon le format de ligne choisi pour l'esquisse en mode brouillon, il est possible
de gnrer trois polylignes complexes pour chaque objet slectionn dans le
dessin. Ceci risque d'accrotre de faon non ngligeable la taille du dessin.
Pour que le dessin garde une taille aussi rduite que possible, vous pouvez
couper les esquisses et les coller dans de nouveaux dessins.
Lorsque vous travaillez sur des dessins 3D ou des modles complexes, crez
au pralable une projection de ligne cache, une vue en coupe 2D ou un objet
d'lvation 2D. Sauf si votre dessin est trs simple, la gnration du mode
brouillon partir de ces objets 2D permet de rduire la quantit de travail
ncessaire et, par l mme, de gagner du temps.
Lorsque vous utilisez des rfrences externes, cliquez deux fois sur l'esquisse
en mode brouillon et modifiez-la comme n'importe quel autre bloc. Pour de
plus amples informations sur la modification des rfrences externes, consultez
la rubrique "Modification des dessins rfrencs" dans l'aide d'AutoCAD.

Esquisse brouillon et chelle de trac utiliser


Vous pouvez spcifier l'chelle de trac voulue pour grer la taille des segments
et des extensions de l'esquisse. Slectionnez une chelle plus grande pour
augmenter la taille des segments et des extensions dans l'esquisse finale.
Spcification d'une chelle de trac

Mode brouillon | 1219

Cration d'une esquisse en mode brouillon


Cette procdure permet d'obtenir une esquisse en mode brouillon dans une
vue en plan, isomtrique ou en lvation. Si vous travaillez sur des dessins
3D, gnrez le mode brouillon partir d'une projection de ligne cache 2D,
d'une coupe ou d'une lvation, sauf si votre dessin est trs simple. Pour plus
d'informations, voir Cration d'une projection de ligne cache (page 3701),
Coupes (page 3553) etUtilisation des lvations (page 3631).
1 Ouvrez une palette d'outils qui contient un outil de mode
brouillon.
Il existe un outil de mode brouillon dans les Outils d'aide du
catalogue d'outils standard. Pour plus d'informations, voir
Prsentation du Navigateur de contenu (page 145).
2 Slectionnez un outil de mode brouillon.
3 Slectionnez les objets inclure dans le mode brouillon, puis
appuyez sur la touche ENTREE.
4 Entrez un nom pour le bloc de l'esquisse que vous avez cr.
5 Spcifiez un format de ligne pour gnrer la gomtrie de l'esquisse
:
Pour...

Action...

dessiner une seule fois sur des objets pour donner l'apparence d'une
esquisse plus prcise

slectionnez Serr.

dessiner deux fois sur des objets


pour crer une esquisse plus large

slectionnez Large.

dessiner trois fois sur des objets


pour crer une esquisse trs large

slectionnez Irrgulier.

6 Dslectionnez l'option Etendre les lignes d'esquisse dans les angles


si vous ne voulez pas que les lignes prolonges apparaissent dans
l'esquisse en mode brouillon.

1220 | Chapitre 18 Mode brouillon

Extension des lignes d'esquisse dans les angles

7 Sous Echelle de trac voulue, slectionnez l'chelle adopter ou


slectionnez Autres et entrez une chelle personnalise.
8 Cliquez sur OK.
La gomtrie de l'esquisse en mode brouillon est gnre et place
en tant que rfrence de bloc sur les objets du dessin que vous
avez slectionns. Utilisez l'option Dplacer pour repositionner
le bloc de rfrence de l'esquisse dans le dessin ou coupez-le et
collez-le dans un nouveau dessin.

Modification d'une esquisse en mode brouillon


Cette procdure permet de modifier la rfrence de bloc gnre lorsque vous
crez une esquisse en mode brouillon. Pour plus d'informations sur la
modification des rfrences externes, consultez la rubrique "Modification
d'objets slectionns dans des dessins rfrencs et des blocs" dans l'aide
d'AutoCAD.
CONSEIL La faon la plus rapide de rechercher et d'afficher une rubrique AutoCAD
consiste cliquer sur l'onglet Rechercher dans la fentre d'aide, slectionner
l'option Rechercher uniquement dans les titres, puis copier et coller ou taper le
nom de la rubrique AutoCAD recherche et cliquer sur le bouton Rechercher.
1 Slectionnez le mode brouillon modifier, cliquez dessus avec le
bouton droit de la souris et choisissez Modifier le bloc sur place.
La bote de dialogue Edition des rfrences s'ouvre. Pour plus
d'informations, consultez la rubrique "Bote de dialogue Edition
des rfrences" dans l'aide d'AutoCAD.
2 Slectionnez la rfrence modifier, si ncessaire.

Modification d'une esquisse en mode brouillon | 1221

3 Indiquez comment les objets imbriqus en mode brouillon sont


slectionns.
Pour...

Action...

apporter des modifications aux


lignes d'esquisse ou tout composant de l'objet d'o provient l'esquisse

slectionnez l'option permettant de


slectionner automatiquement tous
les objets imbriqus.

utiliser des objets imbriqus


spcifiques en mode brouillon, telle
qu'un motif de hachures

slectionnez l'option correspondant


l'invite de slection des objets imbriqus.

4 Spcifiez les paramtres de verrouillage pour le mode brouillon :


Pour...

Action...

autoriser des modifications sur les


objets autres que ceux slectionns

slectionnez l'onglet Paramtres et


dslectionnez l'option permettant
de verrouiller les objets qui ne sont
pas dans le jeu de slection.

interdire des modifications sur les


objets autres que ceux slectionns

slectionnez l'onglet Paramtres,


puis choisissez l'option permettant
de verrouiller les objets qui ne sont
pas dans le jeu de slection.

Pour plus d'informations sur l'onglet Paramtres, consultez la


rubrique "Bote de dialogue Edition des rfrences" dans l'aide
d'AutoCAD.
5 Cliquez sur OK.
La rfrence de bloc qui reprsente l'esquisse en mode brouillon
est en surbrillance dans le dessin.
6 Modifiez le bloc de rfrence comme vous le feriez avec n'importe
quel autre objet dessin.
7 Cliquez sur l'onglet Insrer groupe de fonctions Modification
la rfrence Enregistrer.
8 Cliquez sur OK.

1222 | Chapitre 18 Mode brouillon

Conception avec des objets


architecturaux

1223

1224

19

Outils d'objets gnraux

Les sections suivantes traitent des commandes qui sont communes la plupart des objets.

Groupe de fonctions Gnral


Le groupe de fonctions Gnral, dans l'onglet contextuel de chaque objet,
contient les commandes qui sont communes la plupart des objets.

Slection d'objets similaires


Vous pouvez slectionner tous les objets d'un dessin qui possdent le mme
type, le mme style et qui appartiennent au mme calque qu'un ou plusieurs
objets prslectionns. Si les objets slectionns sont de types diffrents, la
slection est base sur des proprits partages.
Par exemple, vous pouvez slectionner tous les murs du dessin qui utilisent le
style CMU-Rigid et qui sont placs sur le calque A-Walls.
REMARQUE La slection des rfrences de bloc est tablie en fonction de leur calque
et de la dfinition du bloc. Les objets bass sur le style sont slectionns en fonction
de leur style.
1 Slectionnez l'objet sur lequel baser le critre de prslection.
2 Cliquez sur l'onglet <Objet> groupe de fonctions
Gnral Slectionner similaire

Tous les objets correspondant au type, style et calque de cet l'objet


sont ajouts au jeu de slection. Vous pouvez dsormais effectuer
des changements sur le jeu de slection. Sur la palette Proprits,
par exemple.

1225

Visualiseur d'objets
Le visualiseur d'objets permet d'afficher des aperus des objets du dessin dans
diffrents styles visuels, directions de visualisation et configurations d'affichage,
sans modifier l'affichage de la zone de dessin.
1 Slectionnez l'objet que vous voulez afficher dans le visualiseur.
2 Cliquez sur l'onglet <Objet> groupe de fonctions
Gnral Visualiseur d'objets

Pour plus d'informations, voir Visualiseur d'objets (page 1205).

Isolation et masquage d'objets


Vous pouvez crer une vue de dessin temporaire dans laquelle seuls les objets
slectionns (isols) s'affichent. Lorsque vous avez termin, vous pouvez
dsactiver la vue ou enregistrer le dessin dans cette vue.
Il existe deux faons simples de crer une vue avec uniquement des objets
slectionns :

Slection des objets afficher : vous pouvez slectionner (isoler) des objets
et n'afficher que ces objets.
Isolation d'une chaise et d'un caisson

Masquage d'objets : vous pouvez masquer les objets que vous ne voulez
pas inclure dans la vue en cours.

1226 | Chapitre 19 Outils d'objets gnraux

Masquage d'une chaise et d'un caisson

Isolation d'objets
Vous pouvez slectionner (isoler) des objets et crer une vue temporaire qui
inclut uniquement ces objets.
1 Slectionnez les objets afficher, un mur par exemple.
2 Cliquez sur l' onglet <Objet> groupe de fonctions Gnral liste
droulante Isoler les objets Isoler les objets

3 CONSEIL Vous pouvez galement utiliser l'icne

dans la barre

d'tat de la fentre de dessin. Une icne rouge (


des objets sont dj isols.

) signifie que

4 Si vous devez affiner le jeu de slection, slectionnez les objets


souhaits, puis cliquez de nouveau sur l'onglet <Objet> groupe
de fonctions Gnral liste droulante Isoler les objets Isoler
les objets

Lorsque vous dsactivez l'isolement des objets (comme cela est indiqu la
section Dsactivation de la vue d'isolement des objets dans un dessin (page
1228)), tous les objets rapparaissent l'cran.

Masquage des objets


Vous pouvez masquer temporairement des objets dans le dessin.
1 Slectionnez les objets masquer.

Isolation et masquage d'objets | 1227

2 Cliquez sur l' onglet <Objet> groupe de fonctions Gnral liste


droulante Isoler les objets Masquer les objets

3 CONSEIL Vous pouvez galement utiliser l'icne

dans la barre

d'tat de la fentre de dessin. Une icne rouge (


des objets sont dj masqus.

) signifie que

4 Si vous devez affiner le jeu de slection, slectionnez les objets


souhaits, puis cliquez de nouveau sur l'onglet <Objet> groupe
de fonctions Gnral liste droulante Isoler les objets Masquer
les objets

Dsactivation de la vue d'isolement des objets dans un dessin


Pour afficher de nouveau tous les objets dans le dessin, la vue d'isolement doit
tre dsactive.
Restauration de tous les objets dans un dessin

1 Slectionnez un objet dans la vue en cours.


2 Cliquez sur l' onglet <Objet> groupe de fonctions Gnral liste
droulante Isoler les objets Annuler l'isolement
CONSEIL Vous pouvez galement utiliser l'icne
d'tat de la fentre de dessin.

1228 | Chapitre 19 Outils d'objets gnraux

.
dans la barre

Enregistrement des objets isols


Vous pouvez enregistrer un dessin contenant des objets isols. Lors de la
prochaine ouverture de votre dessin, celui-ci s'affichera avec les paramtres
d'isolation que vous avez dfinis.
Par exemple, vous pouvez enregistrer des paramtres d'affichage spcifiques
afin d'envoyer le fichier un partenaire externe, qui ne doit voir qu'une partie
prcise du dessin. Vous pouvez galement enregistrer des paramtres d'affichage
spcifiques dans un dessin, utiliser comme rfrence externe au sein d'un
autre dessin.
1 Isolez et masquez les objets en fonction de vos besoins. Voir les
sections Isolation d'objets (page 1227) et Masquage des objets (page
1227).
2 Enregistrez le dessin avec ses paramtres d'isolement actuels.
REMARQUE Si vous avez l'intention de diffuser un dessin avec des objets isols,
assurez-vous d'utiliser la mme version d'AutoCAD Architecture que celle du
destinataire. Si le destinataire utilise une version antrieure du logiciel, une version
standard d'AutoCAD ou Object Enabler, il ne pourra afficher aucun des objets
masqus. Dans ce cas, dsactivez l'isolement des objets avant d'enregistrer et de
partager le dessin.

Isolation d'objets dans les rfrences externes


Si vous travaillez dans des dessins associs des rfrences externes, tenez
compte des informations suivantes :

Vous pouvez isoler une rfrence externe au sein d'un dessin hte tout
entier, en le slectionnant et en l'isolant comme cela est dcrit la section
Isolation d'objets (page 1227).

Vous pouvez isoler des objets individuels au sein d'une rfrence externe
en ouvrant cette rfrence externe, en isolant et masquant les objets selon
vos prfrences, puis en enregistrant le dessin de rfrence externe et en
rechargeant cette rfrence externe.

Vous ne pouvez pas isoler ou masquer des objets dans une rfrence externe
si vous tes en train de la modifier avec la commande EDITREF dans le
dessin hte. Vous devez utiliser XOUVRIR et enregistrer les paramtres de
masque ou d'isolation voulus au sein de la rfrence externe.

Isolation et masquage d'objets | 1229

Vous ne pouvez pas afficher nouveau des objets masqus dans une
rfrence externe si vous tes en train de la modifier avec la commande
EDITREF dans le dessin hte. Vous devez utiliser XOUVRIR et enregistrer
les paramtres de masque ou d'isolation voulus au sein de la rfrence
externe.

Edition d'objets dans des vues temporaires


Vous pouvez spcifier une slection d'objets dans un dessin et les afficher,
pour ventuellement les modifier, dans une vue temporaire de type coupe,
lvation ou plan. Le SCU s'aligne automatiquement sur la vue temporaire au
cours de la modification.
Si vous travaillez par exemple dans une conception avec un mur d'angle et si
vous souhaitez ajouter un modificateur de corps dans une vue d'lvation,
vous pouvez basculer dans une lvation temporaire, ajouter le dtail et quitter
l'lvation. Vous tes alors renvoy dans votre vue de travail et devez, ce
stade, enregistrer toute modification. Vous pouvez galement examiner de
plus prs les extrmits d'une ouverture de mur dans une vue en coupe
temporaire ou encore ajouter une ligne de coupe travers les objets, avec un
angle prcis.
Les tapes suivantes sont indispensables l'affichage et la modification d'un
objet dans une vue temporaire :

Slectionner les objets

Gnrer une vue temporaire de type coupe, lvation ou plan

(Facultatif) Modifier les objets dans la vue

Dsactiver la vue temporaire

(Facultatif) Enregistrer les modifications apportes aux objets

1230 | Chapitre 19 Outils d'objets gnraux

Slection des objets pour la vue temporaire

Edition d'objets dans une vue en coupe temporaire


Vous pouvez slectionner les objets afficher et modifier dans une vue en
coupe temporaire. Cette vue en coupe n'est pas conserve aprs les
modifications.
1 Slectionnez les objets afficher dans une vue en coupe.
2 Cliquez sur l'onglet <Objet> groupe de fonctions Gnral liste
droulante Edition dans la vue Modifier dans coupe

3 Spcifiez les premier et second points de la ligne de coupe ou


appuyez sur la touche ENTREE pour modifier le SCU.
4 Indiquez l'tendue de la coupe.
5 Modifiez les objets dans la vue en coupe.

6 Cliquez sur
dans la barre d'Edition dans la vue pour fermer
la vue en coupe temporaire.
7 Enregistrez les modifications apportes au dessin.

Edition d'objets dans des vues temporaires | 1231

Edition d'objets dans une vue d'lvation temporaire


Vous pouvez slectionner les objets afficher et modifier dans une vue
d'lvation temporaire. Cette vue d'lvation n'est pas conserve aprs les
modifications.
1 Slectionnez les objets afficher dans une vue d'lvation.
2 Cliquez sur l'onglet <Objet> groupe de fonctions Gnral liste
droulante Edition dans la vue Modifier dans lvation

3 Slectionnez le dessin au trait, la face d'un objet ou un point de


rfrence pour la direction de visualisation.
4 Indiquez l'tendue de l'lvation.
5 Modifiez les objets dans la vue d'lvation.

6 Cliquez sur
dans la barre d'Edition dans la vue pour fermer
la vue en lvation temporaire.
7 Enregistrez les modifications apportes au dessin.

Edition d'objets dans une vue en plan temporaire


Vous pouvez slectionner les objets afficher et modifier dans une vue en
plan temporaire. Cette vue en plan n'est pas conserve aprs les modifications.
1 Slectionnez les objets afficher dans une vue en plan temporaire.
2 Cliquez sur l'onglet <Objet> groupe de fonctions Gnral liste
droulante Edition dans la vue Modifier dans plan

3 Slectionnez le dessin au trait, la face d'un objet ou un point de


rfrence pour la direction de visualisation.
4 Modifiez les objets dans la vue en plan.

5 Cliquez sur
dans la barre d'Edition dans la vue pour fermer
la vue en plan temporaire.
6 Enregistrez les modifications apportes au dessin.

1232 | Chapitre 19 Outils d'objets gnraux

Ajout d'objets de mme type que l'objet slectionn


Si vous le souhaitez, vous pouvez slectionner un objet du dessin et crer
d'autres objets de mme type. Vous conomisez ainsi le temps qu'il faut pour
atteindre la palette des outils et slectionner nouveau l'outil adapt.
1 Slectionnez l'objet dont vous voulez plus d'instances.
2 Cliquez sur l'onglet <Objet> groupe de fonctions
Gnral Ajouter slection.
3 Continuer pour crer de nouveaux objets du mme type.

Modification des styles d'objet


Une fois que vous avez slectionn un objet, l'onglet contextuel vous permet
de modifier son style.
Modification le style de l'objet slectionn
1 Slectionnez l'objet.
2 Cliquez sur l'onglet <Objet> groupe de fonctions Gnral Modifier
le style.
Les proprits de style de l'objet slectionn sont affiches. Vous pouvez
les modifier selon vos besoins.
Le ruban vous donne galement accs d'autres styles du mme type.
Modification d'autres styles du mme type
1 Slectionnez l'objet.
2 Cliquez sur l'onglet <Objet> groupe de fonctions Gnralliste droulante
Modifier le style Styles d'<Objet>.
Le Gestionnaire des styles s'affiche et ne prsente que des styles pour le
type d'objet slectionn, tels que les styles de murs ou de porte. Vous
pouvez les modifier selon vos besoins.
En fonction de l'objet slectionn, il se peut que vous ayez aussi accs aux
styles d'objets pouvant servir de soutien. Par exemple, aprs avoir slectionn
un espace, vous avez accs aux styles d'espaces, aux styles de zones, aux gabarits
de zones et aux styles de thmes d'affichage.

Ajout d'objets de mme type que l'objet slectionn | 1233

Accder aux types de styles de soutien partir du ruban


1 Slectionnez l'objet.
2 Cliquez sur l'onglet <Objet> groupe de fonctions Gnral liste
droulante Modifier le style et slectionnez le type de style dsir.

Copie et affectation de styles d'objets


Le groupe de fonctions Gnral de l'onglet contextuel d'un objet vous permet
de crer une copie du style en cours d'utilisation et de l'assigner cet objet.
1 Slectionnez l'objet pour lequel vous souhaitez crer un style.
2 Cliquez sur l'onglet <Objet> groupe de fonctions Gnral Copier le
style

Pour plus d'informations, voir Cration d'un style partir d'un objet (page
946).

Cotation d'un objet


A partir de l'onglet contextuel d'un objet, vous pouvez lui ajouter une cote
AEC.
1 Slectionnez l'objet que vous voulez coter.
2 Cliquez sur l'onglet <Objet> groupe de fonctions
Gnral Coter

Pour plus d'informations, voir Cotes AEC (page 3703).

1234 | Chapitre 19 Outils d'objets gnraux

Etiquetage d'un objet


Il est possible d'ajouter une tiquette certains objets partir de leur onglet
contextuel.
REMARQUE Vous trouverez plus d'tiquettes sous l'onglet Annoter groupe de
fonctions Nomenclature, dans la palette d'outils Etiquettes et le Navigateur de
contenu
1 Slectionnez l'objet que vous voulez tiqueter.
2 Cliquez sur l'onglet <Objet> groupe de fonctions
Gnral Etiqueter

Pour plus d'informations sur l'tiquetage d'objets, voir Etiquettes


de nomenclature (page 4108).

Edition de composants d'objets sur place


L'dition sur place est un mode d'dition spciale qui permet de modifier
l'cran les composants d'objets bass sur des profils ou des polylignes en
restreingnant l'accs d'autres fonctions d'dition dans le dessin. Par exemple,
en mode d'dition sur place, vous pouvez modifier une extrmit de mur, mais
vous ne pouvez pas enregistrer ni fermer le dessin. Lorsque vous quittez le
mode d'dition sur place, vous devez choisir entre ignorer les modifications
apportes, remplacer la dfinition de composant existante ou l'enregistrer en
tant que nouvelle dfinition de composant.
Lorsque vous activez le mode d'dition sur place, un profil temporaire est
dessin autour de l'objet ou du composant en cours d'dition.
Profil d'dition sur place d'une masse lmentaire extrude

Etiquetage d'un objet | 1235

Le mode d'dition sur place se caractrise par une nouvelle interface utilisateur,
dcrite ci-aprs :

Dans le ruban, l'onglet contextuel Modifier sur place du composant


slectionn s'affiche.
Onglet Modifier sur place pour les extrmits de mur

Lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur une composant
d'objet modifiable, vous accdez un menu contextuel qui permet de
choisir une option d'dition du composant ou de quitter le mode d'dition
sur place.

Les composants d'objets modifiables s'affichent avec une couleur et des


hachures diffrentes. Vous pouvez modifier l'affichage de ces composants
en changeant la couleur, l'paisseur de ligne et les hachures qui leur sont
associes. Pour plus d'informations, voir Modification de l'affichage de
composants d'objets dans le mode d'dition sur place (page 1241).

En mode d'dition sur place, plusieurs commandes, notamment celles de


fermeture et d'enregistrement, sont dsactives. Pour avoir de nouveau
accs ces commandes, vous devez quitter le mode d'dition sur place.

Plusieurs entits d'dition sur place sont parfois cres dans une session unique.
Par exemple dans le cas des murs comprenant plusieurs profils de coupe ou
modificateurs ou dans le cas des dalles et des dalles de toit comprenant un
profil de rive et de sous-face. Vous pouvez tous les modifier au cours de la
session. Lorsque vous quittez le mode d'dition sur place, toutes les
modifications peuvent tre ignores ou enregistres.

1236 | Chapitre 19 Outils d'objets gnraux

Edition sur place de composants bass sur des polylignes


Les objets suivants dans AutoCAD Architecture peuvent possder des
composants personnaliss bass sur les polylignes :

Murs : extrmits de mur et extrmits d'ouverture

Murs/Murs-rideaux : lignes de plancher et de toit

Murs : modificateurs de plan

Les composants d'objets bass sur les polylignes sont modifiables sur place.
Au cours de la session d'dition sur place, la polyligne slectionne est isole
pour que vous puissiez modifier sa forme, avec les poignes, par exemple, ou
en ajoutant et en supprimant des points de sommet.
Affichage des poignes d'dition sur place d'extrmit de mur

Cela vous permet de modifier les composants d'un mur bass sur une polyligne
dans une vue en plan 2D ou de modle 3D.
Lorsque vous modifiez un composant dans une vue 3D, le SCU est align sur
le composant, ce qui facilite l'ajout et la suppression de sommets et la
modification du composant l'aide de poignes.
Les options d'dition varient selon le type de composant. Par exemple, une
extrmit de mur donne accs des options permettant d'ajouter et de
supprimer des sommets et de masquer et de remplacer les composants
d'extrmit. La ligne de toit ou de plancher d'un mur donne accs des options
permettant d'ajouter des pignons et des marches et de projeter les lignes de
toit et de plancher sur une polyligne. Pour connatre les instructions
d'affectation et d'dition sur place d'un composant d'objet bas sur une
polyligne, voir :

Utilisation des extrmits de mur et des extrmits d'ouverture (page 1491)

Edition sur place de composants bass sur des polylignes | 1237

Utilisation des modificateurs de mur (page 1375)

Modification de la ligne de toit ou de plancher d'un mur (page 1331)

Modification de la ligne de toit ou de plancher d'un mur-rideau (page 1703)

Edition sur place de composants d'objets sur des profils


Vous pouvez modifier sur place des objets et des composants d'objets
spcifiques un profil. Vous pouvez changer la forme du profil, ajouter et
supprimer des anneaux et, dans le cas de certains profils, dplacer le point
d'insertion.
Les objets suivants sont bass sur des profils ou peuvent comporter des
composants bass sur des profils modifiables sur place :

masse lmentaire extrude

masse lmentaire en forme de rvolution

bords de dalles et de dalles de toit (rive et sous-faces)

dormant de porte

dormant de fentre

dormant d'ouverture

montant intermdiaire de porte/fentre

rambarde, main courante, traverse infrieure et poteau

meneau et dormant de mur-rideau ou d'unit de mur-rideau

meneau et dormant de bloc porte/fentre

profil de coupe de mur

REMARQUE La fonction d'dition sur place des objets rpertoris est disponible
uniquement si un ou plusieurs composants de l'objet sont bass sur des profils.

1238 | Chapitre 19 Outils d'objets gnraux

Exemple 1 : dormants de murs-rideaux bass sur des profils

Exemple 2 : masse lmentaire extrude d'un profil

Exemple 3 : rive et sous-face de dalle de toit bases sur des profils

Pour connatre les instructions d'dition de profils sur place, voir Edition d'un
profil sur place (page 3132).

Edition sur place : cas spciaux


Le mode d'dition sur place peut servir dans certaines conditions.

Modificateurs de corps 3D
Vous pouvez ajouter un modificateur 3D un corps de mur, puis le modifier
sur place. Les modificateurs de corps utilisent la gomtrie 3D d'un objet, par
exemple une masse lmentaire ou un groupe de masses, pour ajouter,
supprimer ou remplacer un composant dans un mur.

Edition sur place : cas spciaux | 1239

Lorsque vous modifiez sur place un modificateur de corps, vous pouvez changer
sa forme avec les poignes et utiliser des commandes boolennes pour ajouter
ou supprimer d'autres objets du modificateur de corps.
Edition d'un modificateur de corps sur place

Pour connatre les instructions d'ajout et d'dition d'un modificateur de corps,


voir Utilisation des modificateurs de corps (page 1393).

Edition sur place des hachures de matriaux


Vous pouvez modifier les hachures de surface d'un objet dans le mode d'dition
sur place, condition que les hachures proviennent d'un matriau.
Contrairement aux autres modes d'dition sur place, vous ne modifiez pas la
forme de l'objet, mais l'affichage des hachures sur une face particulire de
l'objet.

1240 | Chapitre 19 Outils d'objets gnraux

Modification de la rotation des hachures l'aide de la fonction d'dition sur place

Pour les instructions dtailles, voir Remplacement des hachures de surface


sur des objets individuels (page 983).

Modification de l'affichage de composants d'objets dans le mode


d'dition sur place
A l'ouverture d'une session d'dition sur place, un profil temporaire est cr
pour vous permettre de modifier un composant d'objet bas sur une polyligne

Modification de l'affichage de composants d'objets dans le mode d'dition sur place | 1241

ou un profil. Ce profil contient diffrents sous-composants dont vous pouvez


modifier l'affichage.

Modification des proprits de bord de contour


1 Ouvrez une session d'dition sur place, comme indiqu aux
sections Edition d'un profil sur place (page 3132), Utilisation des
modificateurs de corps (page 1393) et Remplacement des hachures
de surface sur des objets individuels (page 983).
2 Slectionnez le profil temporaire, cliquez dessus avec le bouton
droit de la souris, puis choisissez Modifier l'affichage de l'objet.
3 Vous pouvez appliquer les modifications au profil slectionn
uniquement ou tous les profils d'dition sur place du dessin.
Choisissez l'option la mieux adapte vos besoins :

Pour appliquer les modifications tous les profils du dessin,


vrifiez que l'option Dessin par dfaut est slectionne pour
la source de la proprit d'affichage et que la case
Remplacement d'objet n'est pas coche.

Pour n'appliquer les modifications qu'au profil slectionn,


cochez la case Remplacement d'objet.

4 Cliquez sur

5 Dans l'onglet Calque/Couleur/Type de ligne, modifiez les


proprits des composants suivants :

Entit : ce composant contrle l'affichage de l'objet sur lequel


vous modifiez un composant sur place. Par exemple, si vous
modifiez une extrmit de mur sur place, ce composant
d'affichage contrle le contour de mur.

Hachures : ce composant d'affichage contrle les proprits


de calque/couleur/type de ligne des hachures du profil

1242 | Chapitre 19 Outils d'objets gnraux

temporaire. Il ne dpend pas des hachures affectes l'objet


mme et ne s'affiche qu'en mode d'dition sur place. Par dfaut,
ce composant est dsactiv.

Bord modifiable : ce composant contrle l'affichage des bords


actifs du profil qui peuvent tre modifis.

Bord masqu : ce composant contrle l'affichage des bords


d'objet invisibles dans la vue. Si vous masquez un bord, puis
quittez le mode d'dition sur place, ce bord ne s'affiche plus.
Dans le mode d'dition sur place, il s'affiche sous la forme
d'une ligne rouge.

Modification de la couleur des poignes d'dition sur place

1 Cliquez sur

Options.

2 Cliquez sur l'onglet Editeur AEC.


3 Sous Couleurs de poigne non slectionnes, slectionnez la
couleur de votre choix dans le champ Style.

Contraintes d'objets AEC


Dans AutoCAD Architecture, des contraintes dimensionnelles et gomtriques
peuvent tre appliques des objets AEC lorsque vous travaillez dans une vue
en plan 2D. Les contraintes d'objets AEC sont des versions amliores des
contraintes d'AutoCAD, offrant des fonctionnalits supplmentaires dans
l'interaction entre les objets AEC. En gnral, les contraintes d'objets AEC
prennent en charge la slection de l'entit de l'objet initiale plutt que la
slection des points.
Les objets AEC suivants prennent en charge les contraintes :

Murs

Grilles de poteaux

Poteaux

Poutres

Murs-rideaux

Masses lmentaires

Contraintes d'objets AEC | 1243

Blocs vues multiples

Les exemples d'utilisation de contraintes pour les objets AEC incluent la


contrainte de murs extrieurs une grille de poteaux l'aide de contraintes
fixes et d'horizontalit, l'alignement du trait d'axe d'un mur-rideau avec une
grille de poteaux l'aide de la contrainte aligne et l'ancrage de deux grilles
de poteaux ensemble avec la contrainte de concidence.
Les contraintes d'objet AEC suivantes peuvent tre appliques aux objets AEC
correspondants :
Contraintes gomtriques

Contraintes dimensionnelles

Concidence

Aligne

Verticale

Angulaire

Colinaire

Radial

Horizontale

Distance

Corriger

Diamtre

Parallle
Perpendiculaire
Concentrique
Symtrique
Tangente
Egal
Continu

Toutes les contraintes AutoCAD sont prises en charge par les objets AEC
appropris, mais ce n'est pas le cas des fonctions AUTOCONSTRAINT et
Contraintes de dduction.
Lorsque vous slectionnez l'un des objets AEC qui prennent en charge les
contraintes, le groupe de fonctions Paramtrique sur l'onglet contextuel du
ruban affiche les contraintes disponibles pour l'objet slectionn.

1244 | Chapitre 19 Outils d'objets gnraux

Groupe de fonctions Paramtrique

REMARQUE Les contraintes qui ont une application limite l'objet AEC
slectionn ne s'affichent pas dans le groupe de fonctions Paramtrique.
Diffrents objets AEC possdent diffrentes options de slection lorsque vous
travaillez avec des contraintes d'objet AEC. Les contraintes de concidence et
fixes sont uniquement des contraintes de point, mais les autres contraintes
d'objet AEC vous permettent de slectionner plusieurs entits d'objet
contraindre.
Par exemple, vous pouvez choisir

le bord ou le trait d'axe d'un segment de mur contraindre.

le bord d'objet, l'axe X ou Y, ou le bord de zone de contour d'une masse


lmentaire contraindre.

le bord d'objet, le centre ou le bord de zone de contour d'un lment de


structure contraindre.

Lorsque vous slectionnez l'objet AEC contraindre, appuyez sur la touche


TAB pour parcourir les options. Les entits d'objets slectionnables valides sont
mises en surbrillance avec une ligne rouge.
Utilisation de la contrainte de concidence
La contrainte de concidence contraint deux points concider. Les points
contraints peuvent se trouver directement sur un objet AEC ou l'extension
d'un objet AEC. La contrainte de concidence fonctionne galement entre les
objets AEC et les objets AutoCAD appropris, tels qu'un segment de mur et
une ligne.
Utilisez une contrainte de concidence pour ancrer deux grilles de poteaux.
1 Slectionnez une de grille de poteaux.
2 Cliquez sur l'onglet Grille de poteaux groupe de fonctions
Paramtrique Concidence

3 Slectionnez un coin sur la premire grille de poteaux


contraindre.

Contraintes d'objets AEC | 1245

Le point slectionn est indiqu par un cercle rouge et X son


centre.
4 Slectionnez un coin correspondant sur la seconde grille de
poteaux contraindre.

Lorsque vous dplacez l'une des grilles de poteaux, l'autre se


dplace avec elle. Vous pouvez galement faire pivoter l'une des
grilles de poteaux autour du point de contrainte de concidence.
Pour contraindre entirement deux grilles, ajoutez une contrainte
de concidence pour l'autre coin de la grille de poteaux.
Utilisation de la contrainte de verticalit
La contrainte de verticalit contraint des lignes ou des paires de points sur des
objets AEC se positionner paralllement l'axe Y du SCU courant. Lorsque
vous spcifiez deux points contraindre verticalement, le deuxime point
devient vertical par rapport au premier point.

1246 | Chapitre 19 Outils d'objets gnraux

Utilisez une contrainte de verticalit pour raligner un segment de mur-rideau


verticalement.
1 Slectionnez le segment de mur-rideau.
2 Cliquez sur l'onglet Mur-rideau groupe de fonctions
Paramtrique Vertical

3 Spcifiez un point sur le segment de mur-rideau proximit de


l'extrmit que vous souhaitez voir rester fixe.
L'extrmit de segment de mur-rideau la plus proche du point
spcifi devient le point de pivot.

Utilisation de la contrainte de colinarit


La contrainte de colinarit aligne un objet AEC un autre. Le second objet
AEC slectionn devient colinaire avec le premier objet AEC slectionn.
Vous pouvez aligner les bords ou les traits d'axe des objets AEC si ncessaire.
La contrainte de colinarit fonctionne galement entre les objets AEC et les
objets AutoCAD appropris, tels qu'une grille de poteaux et une ligne.
Utilisez une contrainte de colinarit pour aligner le trait d'axe d'un mur avec
une ligne de grille.
1 Slectionnez la grille de poteaux.
2 Cliquez sur l'onglet Grille de poteaux groupe de fonctions
Paramtrique Colinaire

3 Placez le curseur sur la ligne de grille de poteaux.

Contraintes d'objets AEC | 1247

La ligne de grille est mise en surbrillance avec une ligne rouge.


4 Slectionnez la ligne de grille rouge.
5 Placez le curseur sur le bord du segment de mur.
Le bord de segment de mur est mis en surbrillance avec une ligne
rouge.
6 Appuyez sur la touche TAB pour mettre en surbrillance le trait
d'axe du mur.
Le trait d'axe du segment de mur est mis en surbrillance avec une
ligne rouge.
7 Slectionnez le segment de mur.

Utilisez une contrainte de colinarit pour aligner le bord d'une masse


lmentaire avec le bord d'un segment de mur.
1 Slectionnez la masse lmentaire.

1248 | Chapitre 19 Outils d'objets gnraux

2 Cliquez sur l'onglet Masse lmentaire groupe de fonctions


Paramtrique Colinaire

3 Placez le curseur sur le bord de la masse lmentaire.


Le bord suprieur de la masse lmentaire est mis en surbrillance
avec une ligne rouge.
4 Appuyez sur la touche TAB pour mettre en surbrillance les axes X
et Y de la masse lmentaire.
L'axe X est mis en surbrillance avec une ligne rouge.
5 Appuyez sur la touche TAB pour mettre en surbrillance la zone de
contour de la masse lmentaire.
La ligne situe droite de la zone de contour est mise en
surbrillance avec une ligne rouge.
6 Slectionnez la ligne suprieure de la zone de contour de la masse
lmentaire.
7 Slectionnez le bord infrieur du segment de mur.

Contraintes d'objets AEC | 1249

Utilisation de la contrainte d'horizontalit


La contrainte d'horizontalit contraint des lignes ou des paires de points sur
des objets AEC se positionner paralllement l'axe X du SCU courant. Lorsque
vous spcifiez deux points contraindre horizontalement, le deuxime point
devient horizontal par rapport au premier point.
Utilisez une contrainte d'horizontalit pour raligner un segment de mur
horizontalement.
1 Slectionnez le segment de mur.
2 Cliquez sur l'onglet Mur groupe de fonctions
Paramtrique Horizontal

3 Spcifiez un point sur le segment de mur proximit de l'extrmit


que vous souhaitez voir rester fixe.
L'extrmit de segment de mur la plus proche du point spcifi
devient le point de pivot.

Utilisation de la contrainte fixe


La contrainte fixe est une contrainte de point qui conserve la position d'un
objet AEC dans votre dessin.
Utilisez une contrainte fixe pour conserver la position d'un lment de
structure.
1 Slectionnez le poteau.
2 Cliquez sur l'onglet Elment de structure groupe de fonctions
Paramtrique Fixe

1250 | Chapitre 19 Outils d'objets gnraux

3 Slectionnez le poteau contraindre.


Le poteau est fixe et ne peut pas tre dplac ou pivot.
Utilisation de la contrainte aligne
La contrainte aligne conserve la distance entre deux lments parallles sur
deux objets AEC diffrents.
Utilisez une contrainte aligne pour conserver une distance spcifique entre
un segment de mur et un bloc vues multiples.
1 Slectionnez le bloc vues multiples.
2 Cliquez sur l'onglet Bloc vues multiples groupe de fonctions
Paramtrique Align

3 Slectionnez le bord du bloc vues multiples.


4 Slectionnez le bord du segment de mur.
5 Dfinissez l'emplacement de la cote.

Contraintes d'objets AEC | 1251

6 Entrez une nouvelle valeur de cote.

Lorsque vous dplacez l'un des objets AEC, la distance spcifie


entre eux est conserve.
Utilisation avec la contrainte angulaire
La contrainte angulaire conserve un angle spcifique entre deux objets AEC.
La contrainte angulaire fonctionne galement entre les objets AEC et les objets
AutoCAD appropris, tels qu'un segment de mur et une ligne.
Utilisez une contrainte angulaire pour conserver un angle entre deux segments
de mur attachs.

1252 | Chapitre 19 Outils d'objets gnraux

1 Slectionnez le segment de mur.


2 Cliquez sur l'onglet Mur groupe de fonctions
Paramtrique Angulaire

3 Slectionnez le premier bord de segment de mur comme angle de


la ligne de base.
4 Slectionnez le deuxime bord du segment de mur contraindre.
5 Dfinissez l'emplacement de l'angle.
6 Entrez une nouvelle valeur d'angle.

Lorsque vous dplacez l'un des objets AEC, l'angle spcifi entre
eux est conserv.

Contraintes d'objets AEC | 1253

Utilisation de la contrainte radiale


La contrainte radiale conserve un rayon spcifique d'un objet AEC. La
contrainte radiale fonctionne galement entre les objets AEC et les objets
AutoCAD appropris, tels qu'un segment de mur et une ligne.
Utilisez une contrainte radiale pour conserver le rayon d'un segment de mur
en arc.
1 Slectionnez le segment de mur en arc.
2 Cliquez sur l'onglet Mur groupe de fonctions
Paramtrique Radiale

3 Slectionnez le bord du segment de mur en arc.


4 Dfinissez l'emplacement du rayon.
5 Entrez une nouvelle valeur de rayon.

1254 | Chapitre 19 Outils d'objets gnraux

Murs

20

Un mur est un objet AEC qui reprsente les caractristiques relles d'un mur intrieur ou
extrieur. L'objet mur est dot de tous les lments gomtriques ncessaires pour reprsenter
un mur en 2D et en 3D.

Les murs reprsentent les composants de base de tout plan de construction. Vous pouvez crer
des types de mur trs simples bass sur des paramtres standard et les ajouter la vole. Vous
pouvez galement crer des murs plus complexes, incorporant divers composants, matriaux
et extrmits 2D et 3D, contenant des informations de nettoyage dtailles et des interfrences
avec d'autres objets, tels que des masses lmentaires.

1255

Un mur contient un ou plusieurs composants qui constituent les matriaux servant sa


construction. Les murs peuvent tre composs de briques, de CMU, de bton, de goujons,
de fentes d'aration et d'lments d'isolation. Les composants des murs peuvent galement
possder des modificateurs qui changent leur forme ou leur surface.
Les styles de murs permettent de grer l'aspect des objets mur. Les styles de murs vous
permettent de combiner des composants, des extrmits, des matriaux et d'autres
caractristiques en vue de crer des types de murs, par exemple en bton, des maonneries
ou des murs creux en briques. Les catalogues fournis avec AutoCAD Architecture comportent
des styles de mur pour les types de mur courants, tels que les murs en bton avec des
soubassements ou de la fourrure, les murs creux en briques et en CMU, ainsi que de diverses
cloisons avec goujons.

Vous pouvez galement travailler avec des styles de mur Meubles rangement tels que des
plans de travail, des units de base et des units suprieures.

1256 | Chapitre 20 Murs

Lorsque vous ajoutez un mur un dessin, vous slectionnez un outil de mur puis vous
spcifiez les points qui dfinissent chaque segment de mur. Un mur peut contenir des
segments droits et des segments courbs.

La direction du mur est un critre important pour certaines modifications apportes celui-ci.
Les styles de mur fournis avec AutoCAD Architecture ont t crs pour que vous placiez
les murs du primtre dans le sens horaire. Une fois que vous avez plac un mur, vous pouvez
en dterminer la direction en le slectionnant. La poigne de direction du mur pointe dans
la direction qui est la sienne. Vous avez galement la possibilit d'inverser la direction d'un
mur.

Lorsque vous ajoutez des portes, des fentres, des blocs porte/fentre et des ouvertures un
mur, le mur s'ajuste automatiquement pour contenir l'objet et il ajoute des extrmits si
ncessaire. Par dfaut, ces objets sont ancrs au mur et restent associs au mur, mme si

| 1257

vous le dplacez. Si vous supprimez un objet du mur, l'espace qu'il occupait est rtabli par
le mur lui-mme.

Flux de travail d'ajout de murs


Ajouter des murs un dessin

Utilisez un outil de mur (page 99) pour en ajouter


----- un ou convertir un dessin au trait (page 1270)
(lignes, arcs, cercles ou polylignes) en murs.

Identifier des intersections du mur


qui ne se rejoignent pas
----- Corrigez les intersections du mur qui n'ont pas
t nettoyes (page 1435) correctement.
correctement

Activez/Dsactivez la ligne de justification du mur


pour afficher (page 1445) les graphes de la ligne de
justification et le cercle de rayon de nettoyage
Dterminer la justification du mur ----- lorsque remplacement du rayon de nettoyage de
mur est prsent. La modification (page 1307)de
cette justification a pour effet de dplacer le mur
et risque de se rpercuter sur la manire dont il
nettoie les autres murs.

1258 | Chapitre 20 Murs

Vrifier la direction du mur

Slectionnez le mur pour voir la poigne (page


----- 1290) de direction. La direction du mur est un
critre important pour certaines modifications
(page 1323) apportes celui-ci.

Dcaler le mur

Dplacez un mur en vous basant sur un dcalage


----- (page 1309) ou en ajoutant des copies (page 1307)
d'un mur en les dcalant d'un composant de mur
existant.

Personnaliser le mur

Ajoutez une condition spciale (page 1360), telle


----- qu'un profil de coupe, un modificateur ou une
interfrence dans le mur.

Afficher le mur

----- Spcifiez les options d'affichage (page 1427) du


mur.

Dessin de murs
Dessinez des segments droits ou en arc, changez l'orientation ou la justification
d'un segment de mur pendant que vous le dessinez, ou repositionnez un
segment de mur en vous basant sur le dcalage d'un composant de mur.
Pour dessiner un segment de mur droit
1 Slectionnez un outil de mur.
REMARQUE Vous pouvez galement cliquer sur l'onglet
Dbut groupe de fonctions Construction liste droulante
Mur Mur

2 Spcifiez le point de dpart du segment de mur.

Dessin de murs | 1259

3 Spcifiez le point d'arrive du segment de mur.

Pour dessiner un segment de mur en arc


1 Slectionnez un outil de mur.
REMARQUE Vous pouvez galement cliquer sur l'onglet
Dbut groupe de fonctions Construction liste droulante
Mur Mur

2 Spcifiez le point de dpart du segment de mur.


3 Sur la ligne de commande, tapez A pour Arc.
4 Spcifiez le milieu du segment de mur.
REMARQUE Si la saisie dynamique est active dans la barre d'tat
de la fentre de l'application (DYN), utilisez les cotes dynamiques
pour spcifier la longueur et l'angle du mur. Lorsque vous cliquez sur
le point de dpart du mur, les champs permettant la saisie dynamique
de la longueur et de l'angle du mur s'affichent autour de l'aperu du
mur. Tapez les valeurs souhaites et utilisez la touche TAB pour passer
au champ suivant.

1260 | Chapitre 20 Murs

5 Spcifiez le point d'arrive du segment de mur.

Pour changer l'orientation du mur


1 Slectionnez un outil de mur.
REMARQUE Vous pouvez galement cliquer sur l'onglet
Dbut groupe de fonctions Construction liste droulante
Mur Mur

2 Spcifiez le point de dpart du segment de mur.


3 Appuyez sur la touche CTRL pour inverser l'orientation du segment
de mur.

Dessin de murs | 1261

4 Spcifiez le point d'arrive du segment de mur.

Pour changer la justification du mur


Pour changer la justification, saisissez J sur la ligne de commande ou appuyez
sur la touche CTRL afin de naviguer parmi les options de justification.
1 Slectionnez un outil de mur.
REMARQUE Vous pouvez galement cliquer sur l'onglet
Dbut groupe de fonctions Construction liste droulante
Mur Mur

2 Spcifiez le point de dpart du segment de mur.


3 Sur la ligne de commande, tapez J (Justification) et procdez
comme suit :
Si vous souhaitez changer la jus- Tapez sur la ligne de commande...
tification en...
Left

J, puis G.

Center

J, puisC

Right

J, puis R

Ligne de base

J, puis B

1262 | Chapitre 20 Murs

4 Spcifiez le point d'arrive du segment de mur.

Dessin de murs | 1263

Vous pouvez galement appuyer sur MAJ pour naviguer parmi les
options de justification.

Pour repositionner un segment de mur


Repositionnez un segment de mur au cours du dessin en spcifiant un dcalage
par rapport une face ou au centre d'un composant de mur, ou par rapport
au centre du mur. Une fois l'option de dcalage spcifie, lorsque vous dplacez
le curseur sur le segment de mur, des lignes d'aide et des info-bulles vous
indiquent la partie du composant de mur slectionne. Une ligne continue
correspond la slection d'une face, une ligne en pointills correspond la
slection d'un centre et une ligne centrale indique la slection du centre du
mur entier.
Repositionnez un segment de mur pendant le dessin, de faon aligner un
composant de mur particulier sur une ligne directrice ou un point spcifique.
Par exemple, vous pouvez aligner la face extrieure du placage en brique d'un

1264 | Chapitre 20 Murs

mur sur une ligne de grille de poteaux ou aligner la face intrieure d'un lment
de maonnerie en bton de mur sur un poteau.
Vous pouvez galement choisir un point l'intrieur ou l'extrieur du mur
et le dfinir en tant que point de dcalage pour le repositionnement du mur.
Vous pouvez saisir une valeur dans le champ de cote dynamique ou saisir une
valeur de dcalage dans la palette des proprits (sous Cotes). Le mur se
dplacera de la valeur saisie, du curseur vers la ligne de justification actuelle.
1 Slectionnez un outil de mur.
REMARQUE Vous pouvez galement cliquer sur l'onglet
Dbut groupe de fonctions Construction liste droulante
Mur Mur

2 Spcifiez le point de dpart du segment de mur.


REMARQUE Vous pouvez inverser l'orientation ou la justification d'un
segment de mur partir de ce point pour positionner correctement
le segment avant de spcifier la distance de dcalage.
3 Sur la ligne de commande, tapez D (Dcalage) ou cliquez avec le
bouton droit de la souris et choisissez Dcalage.
Ds que vous dplacez le curseur, des lignes d'aide et des
info-bulles s'affichent.

Dessin de murs | 1265

4 Cliquez pour slectionner le composant de mur de dpart du


dcalage ou spcifiez un point l'extrieur du segment de mur.
La ligne de justification s'adapte la distance de dcalage spcifie.
5 Spcifiez le point d'arrive du segment de mur.

Pour spcifier les proprits d'un mur


Utilisez les proprits du mur pour spcifier si les murs que vous dessinez
seront des objets de contour d'espaces associatifs, les paramtres de nettoyage
et les cotes.
1 Slectionnez un outil de mur.
REMARQUE Vous pouvez galement cliquer sur l'onglet
Dbut groupe de fonctions Construction liste droulante
Mur Mur

2 Spcifiez le point de dpart du segment de mur.


3 Dans la palette des proprits, dveloppez De base, puis Gnral.
4 Slectionnez un style de mur.
5 Sous Espaces lis, dterminez si ce mur peut tre utilis comme
objet de contour d'espaces associatifs.

1266 | Chapitre 20 Murs

Vous avez le choix entre trois options :

Oui : vous pouvez utiliser ce mur comme objet de contour


d'espaces associatifs.

Non : vous ne pouvez pas utiliser ce mur comme objet de


contour d'espaces associatifs.

Par style : le mur utilise les paramtres de contour du style de


mur.

REMARQUE Pour plus d'informations sur les espaces associatifs, voir


Cration d'espaces associatifs (page 3220).
6 Si vous voulez que le mur nettoie d'autres murs, choisissez Oui
pour l'option Nettoyer automatiquement et slectionnez un groupe
de nettoyage.
7 Dveloppez Cotes.
8 Spcifiez les cotes du mur.
Pour...

Action...

spcifier l'paisseur du mur

entrez une valeur dans le champ


Largeur. Si ce champ n'est pas disponible, la largeur est dtermine
par le style de mur slectionn.

spcifier la hauteur du mur entre le


plancher et le plafond

entrez une valeur dans le champ


Hauteur de base.

spcifier la longueur du mur depuis


les points de dpart et d'arrive

entrez une valeur dans le champ


Longueur.

9 Indiquez la justification du mur pour placer le mur par rapport


aux points que vous spcifiez, ainsi que la direction dans laquelle
vous dessinez le mur.
Pour...

Action...

spcifier des points qui dfinissent


le ct gauche du mur

slectionnez Gauche pour l'option


Justifier.

spcifier des points qui dfinissent


le ct droit du mur

slectionnez Droite pour l'option


Justifier.

Dessin de murs | 1267

Pour...

Action...

spcifier des points qui dfinissent


l'axe du mur

slectionnez Centre pour l'option


Justifier.

slectionner les points qui dfinissent la ligne de base du mur

slectionnez Ligne de base pour


l'option Justifier.

10 Indiquez les dcalages.


Pour...

Action...

dcaler l'emplacement du mur par


rapport aux points que vous indiquez

entrez une valeur de dcalage de la


ligne de base.

dcaler la ligne de toit par rapport


la hauteur de base spcifie

entrez une valeur de dcalage de la


ligne de toit par rapport la
hauteur de base.

dcaler la ligne de plancher par


rapport la ligne de base

entrez une valeur de dcalage de la


ligne de plancher par rapport la
ligne de base.

11 Continuez d'ajouter des segments de murs.


Vous pouvez taper a (Annuler) pour annuler les points,
l'exception du point de dpart.
12 Indiquez l'extrmit du mur.
Pour...

Action...

fermer le mur en dessinant deux


segments de mur qui se rencontrent
au point de dpart en angle droit

tapez or (Fermer ortho), puis indiquez un point dans la direction


vers laquelle le mur doit se fermer.
Le segment du mur s'tend jusqu'
ce qu'il rencontre un segment de
mur perpendiculaire au premier
segment.

fermer le mur en ajoutant un segment partir du point prcdent


jusqu'au point de dpart du mur

tapez f (Fermer).

1268 | Chapitre 20 Murs

Pour...

Action...

terminer le segment de mur un


point que vous spcifiez

spcifiez l'extrmit du mur et appuyez sur la touche ENTREE.

Pour plus d'informations sur les options Fermer ortho et Fermer,


voir Utilisation des options Fermer ortho et Fermer avec des murs
(page 1533).
Pour dessiner un segment de mur partir d'une ligne de justification
Cette procdure permet de dessiner un nouveau segment de mur grce
l'activation d'un mode d'accrochage aux objets sur la ligne de justification
d'un segment de mur existant. Commencez par spcifier le mode d'accrochage
aux objets utiliser. Par exemple, supposons que vous voulez dessiner un
nouveau segment de mur partir du milieu d'un segment de mur existant.
Par dfaut, la ligne de justification s'affiche automatiquement sur le segment
de mur existant ds que vous commencez le dessin du nouveau segment. Si
vous loignez le curseur du segment de mur existant, la ligne de justification
disparat. Si vous slectionnez un point proche du milieu du segment de mur,
le mode d'accrochage au milieu s'affiche sur la ligne de justification. Cliquez
pour dfinir ce point en tant que point de dpart du nouveau segment de mur,
puis indiquez le point d'arrive du segment.
1 Sur la ligne de commande, tapez paramdess, puis cliquez sur
l'onglet Accrochage aux objets.
2 Sous Gnral, slectionnez les modes d'accrochage aux objets
activer.
3 Sous AutoCAD Architecture, slectionnez Permettre aux paramtres
gnraux d'accrochage aux objets d'agir sur la ligne de justification.
4 Slectionnez un outil de mur.
REMARQUE Vous pouvez galement cliquer sur l'onglet
Dbut groupe de fonctions Construction liste droulante
Mur Mur

5 Sur le segment de mur existant, cliquez sur l'accrochage aux objets


de la ligne de justification devant servir de point de dpart du
nouveau segment de mur.

Dessin de murs | 1269

6 Spcifiez le point d'arrive du nouveau segment de mur.

Cration de murs partir d'un dessin au trait ou d'objets


3D
Cette procdure permet de convertir en murs l'un des objets suivants :

Lignes

Arcs

Cercles

Polylignes

Vous pouvez crer des diagrammes lignes ou des esquisses des murs l'aide
de lignes, d'arcs, de cercles et de polylignes pour construire l'extrieur du
btiment et des pices, puis convertir ces objets en murs. Une fois le mur cr,
vous avez la possibilit de modifier ses proprits.
Vous pouvez galement convertir des objets 3D, notamment les masses
lmentaires, en murs.

1270 | Chapitre 20 Murs

Pour convertir une ligne en mur


1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un outil de mur, puis
choisissez Appliquer les proprits d'outil Dessin au trait.
2 Slectionnez la ligne convertir, puis appuyez sur la touche
ENTREE.
3 Lorsque vous tes invit effacer la gomtrie d'origine, appuyez
sur la touche ENTREE afin de conserver le dessin au trait ou tapez
o (Oui) pour l'effacer.
4 Si ncessaire, modifiez les proprits des nouveaux murs dans la
palette des proprits.

Pour convertir un arc en mur


1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un outil de mur, puis
choisissez Appliquer les proprits d'outil Dessin au trait.
2 Slectionnez l'arc convertir, puis appuyez sur la touche ENTREE.
3 Lorsque vous tes invit effacer la gomtrie d'origine, appuyez
sur la touche ENTREE afin de conserver le dessin au trait ou tapez
o (Oui) pour l'effacer.

Cration de murs partir d'un dessin au trait ou d'objets 3D | 1271

4 Si ncessaire, modifiez les proprits des nouveaux murs dans la


palette des proprits.

Pour convertir un cercle en mur


1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un outil de mur, puis
choisissez Appliquer les proprits d'outil Dessin au trait.
2 Slectionnez le cercle convertir, puis appuyez sur la touche
ENTREE.
3 Lorsque vous tes invit effacer la gomtrie d'origine, appuyez
sur la touche ENTREE afin de conserver le dessin au trait ou tapez
o (Oui) pour l'effacer.

1272 | Chapitre 20 Murs

4 Si ncessaire, modifiez les proprits des nouveaux murs dans la


palette des proprits.

Pour convertir une polyligne en mur


1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un outil de mur, puis
choisissez Appliquer les proprits d'outil Dessin au trait.
2 Slectionnez la polyligne convertir, puis appuyez sur la touche
ENTREE.
3 Lorsque vous tes invit effacer la gomtrie d'origine, appuyez
sur la touche ENTREE afin de conserver le dessin au trait ou tapez
o (Oui) pour l'effacer.

Cration de murs partir d'un dessin au trait ou d'objets 3D | 1273

4 Si ncessaire, modifiez les proprits des nouveaux murs dans la


palette des proprits.

Pour convertir un objet 3D en mur


Convertissez un objet 3D, tel qu'une masse lmentaire ou un
solide ACIS AutoCAD, en un mur composant unique.
1 Slectionnez l'objet convertir en mur.
2 Cliquez sur l'onglet Masse lmentaire groupe de fonctions
Convertir en Mur

3 Tapez o (Oui) pour effacer l'objet d'origine ou n (Non) pour le


conserver.
4 Indiquez la ligne de base du mur.
Pour...

Action...

spcifier la ligne de base du mur en


indiquant le point de dpart et
l'extrmit du mur

spcifiez le point de dpart, puis


l'extrmit lorsque vous y tes invit.

spcifier la ligne de base du mur


partir d'une ligne ou d'un arc existant dans le dessin

tapez p (Choisir), puis slectionnez


la ligne ou l'arc dfinir comme
ligne de base.

1274 | Chapitre 20 Murs

REMARQUE Le fait de spcifier une ligne de base par rapport l'objet


que vous convertissez en mur a une incidence sur l'insertion des objets
ancrs, tels que des portes, des fentres et des ouvertures. Les objets
ancrs sont insrs dans un mur par rapport la ligne de base du
mur.
5 Slectionnez un style de mur.
Le style de mur choisi doit tre composant unique.

Ajout de portes et de fentres dans les murs


Lorsque vous ajoutez des portes et des fentres un mur, le mur s'ajuste
automatiquement pour contenir l'objet et il ajoute des extrmits si ncessaire.
Les portes et les fentres peuvent tre ajoutes des murs de diffrentes faons.
Vous pouvez ajouter une porte ou une fentre sans contrainte, vous pouvez
espacer les fentres et les portes rgulirement le long d'un mur ou vous pouvez

Ajout de portes et de fentres dans les murs | 1275

utiliser les points d'une grille de poteaux superpose pour dfinir la position
de la porte ou de la fentre.

Ajout de portes et de fentres sans contrainte


Vous pouvez ajouter une fentre ou une porte un mur en la positionnant
librement sur un point du mur.
Insertion d'une fentre dans un mur

Insertion d'une porte dans un mur

1 Slectionnez un mur.
2 Cliquez sur l'onglet Mur groupe de fonctions Gnral Fentre
ou cliquez sur l'onglet Mur groupe de fonctions
Gnral Porte

3 Spcifiez les paramtres de la fentre ou de la porte.


Pour plus d'informations sur l'ajout de fentres et de portes, voir
Cration d'une fentre espace avec des paramtres spcifis par
l'utilisateur (page 2152) ou Cration d'une porte (page 2053).
4 Choisissez un point d'insertion dans le mur.

1276 | Chapitre 20 Murs

CONSEIL Pour disposer d'un positionnement sans contrainte, dans


la palette des proprits, vrifiez que le paramtre Position le long
du mur est dfini sur Sans contraintes, puis vrifiez que la fonction
ACCROBJ dans la barre d'tat est dsactive.
5 Continuez placer des portes ou des fentres dans le mur, puis
appuyez sur la touche ENTREE.

Ajout de portes et de fentres par rapport aux murs


Vous pouvez placer des portes et des fentres avec prcision par rapport aux
murs.

Insertion de portes et de fentres espaces rgulirement sur


un mur
Vous pouvez insrer plusieurs portes et fentres espaces rgulirement sur
un mur. Voici les options qu'il est possible de dfinir pendant l'insertion :

Nombre fixe d'ouvertures ou distance fixe entre les ouvertures

Insertion d'un nombre fixe de portes ou de fentres sur un mur slectionn

Insertion d'un nombre variable de portes ou de fentres une distance


spcifie sur un mur slectionn

Insertion sur un segment du mur ou sur le mur entier


Vous pouvez choisir d'insrer les portes ou les fentres le long d'un segment
du mur (entre des murs qui s'entrecoupent) ou le long d'un mur entier.

Ajout de portes et de fentres par rapport aux murs | 1277

Insertion de plusieurs portes espaces rgulirement sur un segment du mur

Insertion de plusieurs portes espaces rgulirement sur le mur entier

Dcalage du point d'insertion depuis les bords de mur


Vous pouvez slectionner le bord du mur depuis lequel les portes ou les fentres
doivent tre dcales. Spcifiez les bords intrieurs ou extrieurs du mur
partir duquel vous souhaitez dcaler les portes ou les fentres.
Distribution rgulire des portes sur le bord intrieur du mur

Distribution rgulire des portes sur le bord extrieur du mur

Pour insrer un nombre fixe de portes ou de fentres rgulirement sur un


mur
1 Slectionnez le mur sur lequel vous voulez insrer des portes ou
des fentres.
2 Cliquez sur l'une de ces deux commandes :

1278 | Chapitre 20 Murs

Cliquez sur l'onglet Mur groupe de fonctions Gnral liste


droulante Porte Espacer rgulirement entre les murs.

Cliquez sur l'onglet Mur groupe de fonctions Gnral liste


droulante Fentre Espacer rgulirement entre les murs.

3 Dfinissez si vous voulez insrer les portes ou fentres sur un


segment du mur slectionn ou sur le mur entier.

Pour insrer plusieurs portes ou fentres sur un segment du


mur slectionn, appuyez sur E (Entre les murs).

Pour insrer plusieurs portes ou fentres sur toute la longueur


du mur, appuyez sur M (Mur complet).

4 Slectionnez le bord du mur pour placer les portes ou les fentres


en cliquant sur le bord l'cran. La ligne rouge sert d'aperu. Vous
pouvez choisir le bord intrieur ou extrieur.
5 Vrifiez que l'option Insertion multiple dans la palette des
proprits est dfinie sur Oui.
6 Dans la palette des proprits, entrez le nombre de portes ou de
fentres sous Nombre insrer.
Par dfaut, la commande estime que l'utilisateur veut insrer des
portes ou des fentres espaces rgulirement et suggre une plage
de portes ou fentres possibles pouvant tenir sur le segment de
mur slectionn.
7 Vrifiez que l'option de positionnement multiple est dfinie sur
Rgulirement.
8 Cliquez sur l'cran pour placer des portes ou des fentres.
Pour insrer un nombre variable de portes ou de fentres une distance fixe
sur un mur
1 Slectionnez le mur sur lequel vous voulez insrer des portes ou
des fentres.
2 Cliquez sur l'une de ces deux commandes :

Cliquez sur l'onglet Mur groupe de fonctions Gnral liste


droulante Porte Espacer rgulirement entre les murs.

Cliquez sur l'onglet Mur groupe de fonctions Gnral liste


droulante Fentre Espacer rgulirement entre les murs.

3 Dfinissez si vous voulez insrer les portes ou fentres sur un


segment du mur slectionn ou sur le mur entier.

Pour insrer plusieurs portes ou fentres sur un segment du


mur slectionn, appuyez sur E (Entre les murs).

Ajout de portes et de fentres par rapport aux murs | 1279

Pour insrer plusieurs portes ou fentres sur toute la longueur


du mur, appuyez sur M (Mur complet).

4 Slectionnez le bord du mur pour placer les portes ou les fentres


en cliquant sur le bord l'cran. La ligne rouge sert d'aperu. Vous
pouvez choisir le bord intrieur ou extrieur.
5 Vrifiez que l'option Insertion multiple dans la palette des
proprits est dfinie sur Oui.
6 Dans la palette des proprits, slectionnez Dcalage sous
Espacement.
Sur la ligne de commande, les valeurs de dcalage minimal et
maximal sont affiches. Le dcalage minimal est 0 (pas de
dcalage), et le dcalage maximal est calcul en fonction de la
distance maximale possible entre deux des portes ou des fentres
sur le segment de mur.
7 Entrez la valeur de dcalage sous Dcalage multiple.
Le programme calcule automatiquement le nombre maximal de
portes ou de fentres que vous pouvez ajuster sur le segment de
mur tout en observant le dcalage et affiche ce nombre sur la ligne
de commande. Effectuez l'une des oprations suivantes :

Pour insrer le nombre maximal de portes ou de fentres,


appuyez sur la touche ENTREE, puis cliquez sur l'cran pour
placer les portes ou les fentres.

Pour placer un plus petit nombre de portes ou de fentres tout


en observant le dcalage, tapez le nombre voulu dans la ligne
de commande et appuyez sur la touche ENTREE. Cliquez sur
l'cran pour placer les portes ou les fentres. Les portes ou les
fentres sont centres sur le segment de mur tout en conservant
leur dcalage les unes par rapport aux autres.

Insertion d'une porte ou d'une fentre sur toute la longueur d'un


mur
Vous pouvez insrer une porte ou une fentre qui s'tend sur toute la longueur
d'un mur.
1 Slectionnez le mur sur lequel vous souhaitez insrer une porte
ou une fentre sur toute la longueur.

1280 | Chapitre 20 Murs

2 Cliquez sur l'une de ces deux commandes :

Cliquez sur l'onglet Mur groupe de fonctions Gnral liste


droulante Porte Mur entier.

Cliquez sur l'onglet Mur groupe de fonctions Gnral liste


droulante Fentre Mur entier.

3 Placez la porte ou la fentre.


CONSEIL Par dfaut, la porte ou la fentre est insre avec le dernier
style de porte ou de fentre utilis. Si vous voulez changer le style de
porte ou de fentre, tapez ST (STyle), puis le nom du style souhait
et changez le style aprs insertion dans la palette des proprits.

Ajout de portes et de fentres par rapport des grilles de


poteaux
Vous pouvez ajouter des portes et des fentres dans un mur par rapport aux
lignes d'une grille de poteaux sus-jacente.

Positionnement des portes et des fentres par rapport une


ligne de grille
Vous pouvez ajouter des portes et des fentres un mur une distance spcifie
d'une ligne de grille.

Ajout de portes et de fentres par rapport des grilles de poteaux | 1281

Ajout de plusieurs portes une distance spcifie de lignes de grille

1 Slectionnez le mur sur lequel vous voulez insrer des portes ou


des fentres par rapport une ligne de grille.
2 Cliquez sur l'une de ces deux commandes :

Cliquez sur l'onglet Mur groupe de fonctions Gnral liste


droulante Porte Dcalage depuis ligne de grille.

Cliquez sur l'onglet Mur groupe de fonctions Gnral liste


droulante Fentre Dcalage depuis ligne de grille.

3 Vrifiez que le paramtre Par rapport la grille dans la palette des


proprits, sous Emplacement, est dfini sur Oui.
4 Assurez-vous que le paramtre Position dans la palette des
proprits est dfini sur Dcalage.
5 Entrez le dcalage partir de la ligne de grille sous Dcalage
automatique.
6 Placez les portes ou les fentres l'cran. La commande calcule la
distance requise pour la ligne de grille la plus proche.

1282 | Chapitre 20 Murs

7 Placez autant de portes ou de fentres que ncessaire et appuyez


sur la touche ENTREE.

Insertion de portes et de fentres centres par rapport aux lignes


de grille
Vous pouvez insrer une porte ou une fentre dans un mur au centre entre
deux lignes de grille.
Insertion de fentres au centre entre deux lignes de grille

1 Slectionnez le mur sur lequel vous voulez insrer des portes ou


des fentres centres sur une ligne de grille.
2 Cliquez sur l'une de ces deux commandes :

Cliquez sur l'onglet Mur groupe de fonctions Gnral liste


droulante Porte Centrer entre les lignes de grille.

Cliquez sur l'onglet Mur groupe de fonctions Gnral liste


droulante Fentre Centrer entre les lignes de grille.

3 Vrifiez dans la palette des proprits que le paramtre Par rapport


la grille est dfini sur Oui.

Ajout de portes et de fentres par rapport des grilles de poteaux | 1283

4 Dans la palette des proprits, vrifiez que le paramtre Position


est dfini sur Centre.
REMARQUE Si vous dfinissez le paramtre Position sur Centre et le
paramtre Par rapport la grille sur Aucun, le comportement
d'insertion est quivalent l'ancien paramtre Le long du mur=Centre.
La premire porte ou fentre sera place au centre du mur, et la porte
ou la fentre suivante sera centre entre la premire et l'extrmit du
mur.
5 Utilisez l'aperu l'cran pour placer la porte ou la fentre centre
entre deux lignes de grille.
6 Placez autant de portes ou de fentres que ncessaire et appuyez
sur la touche ENTREE.

Insertion de portes et de fentres espaces rgulirement entre


des lignes de grille
Vous pouvez insrer un nombre fixe de portes ou de fentres distances gales
entre deux lignes de grille.
Insertion de portes espaces rgulirement entre des lignes de grille

Pour insrer un nombre fixe de portes ou de fentres rgulirement sur un


segment de ligne de grille.
1 Slectionnez le mur sur lequel vous voulez insrer des portes ou
des fentres.

1284 | Chapitre 20 Murs

2 Cliquez sur l'une de ces deux commandes :

Cliquez sur l'onglet Mur groupe de fonctions Gnral liste


droulante Porte Espacer rgulirement entre les lignes de
grille.

Cliquez sur l'onglet Mur groupe de fonctions Gnral liste


droulante Fentre Espacer rgulirement entre les lignes
de grille.

3 Slectionnez un segment de mur entre deux lignes de grille en


cliquant sur le segment l'cran. La ligne rouge sert d'aperu.
4 Vrifiez que l'option Insertion multiple dans la palette des
proprits est dfinie sur Oui.
5 Entrez le nombre voulu de portes ou de fentres sous Nombre
insrer.
Par dfaut, la commande estime que l'utilisateur veut insrer des
portes ou des fentres espaces rgulirement et suggre une plage
de portes ou fentres possibles pouvant tenir sur le segment de
mur slectionn.
6 Vrifiez que l'option de positionnement multiple est dfinie sur
Rgulirement.
7 Cliquez sur l'cran pour placer des portes ou des fentres.
Pour insrer un nombre variable de portes ou de fentres une distance fixe
sur un segment de ligne de grille
1 Slectionnez le mur sur lequel vous voulez insrer des portes ou
des fentres.
2 Cliquez sur l'une de ces deux commandes :

Cliquez sur l'onglet Mur groupe de fonctions Gnral liste


droulante Porte Espacer rgulirement entre les lignes de
grille.

Cliquez sur l'onglet Mur groupe de fonctions Gnral liste


droulante Fentre Espacer rgulirement entre les lignes
de grille.

3 Slectionnez un segment de mur entre deux lignes de grille en


cliquant sur le segment l'cran. La ligne rouge sert d'aperu.
4 Vrifiez que l'option Insertion multiple dans la palette des
proprits est dfinie sur Oui.

Ajout de portes et de fentres par rapport des grilles de poteaux | 1285

5 Dans la palette des proprits, slectionnez Dcalage sous


Espacement.
Sur la ligne de commande, les valeurs de dcalage minimal et
maximal pour le segment de mur sont affiches. Le dcalage
minimal est 0 (pas de dcalage), et le dcalage maximal est calcul
en fonction de la distance maximale possible entre deux des portes
ou des fentres entre deux lignes de grille.
6 Entrez la valeur de dcalage sous Dcalage multiple.
Le programme calcule automatiquement le nombre maximal de
portes ou de fentres que vous pouvez ajuster sur le segment entre
deux lignes de grille tout en observant le dcalage et affiche ce
nombre sur la ligne de commande. Effectuez l'une des oprations
suivantes :

Pour insrer le nombre maximal de portes ou de fentres sur


le segment, appuyez sur la touche ENTREE, puis cliquez sur
l'cran pour placer les portes ou les fentres.

Pour placer un plus petit nombre de portes ou de fentres tout


en observant le dcalage, tapez le nombre voulu dans la ligne
de commande et appuyez sur la touche ENTREE. Cliquez sur
l'cran pour placer les portes ou les fentres. Les portes ou les
fentres sont centres sur le segment entre deux lignes de grille
tout en conservant leur dcalage les unes par rapport aux
autres.

Ajout d'une ouverture dans un mur


Cette procdure permet de placer une ou plusieurs ouvertures dans un mur.
Insertion d'une ouverture dans un mur

1 Slectionnez un mur.

1286 | Chapitre 20 Murs

2 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions


Construction liste droulante Porte Ouverture

3 Spcifiez les paramtres de l'ouverture.


Pour plus d'informations sur l'ajout d'ouvertures, voir Cration
d'une ouverture avec des paramtres spcifis par l'utilisateur (page
2249).
4 Choisissez un point d'insertion dans le mur.
5 Continuez placer des ouvertures dans le mur, puis appuyez sur
la touche ENTREE.

Ajout d'un bloc porte/fentre dans un mur


Cette procdure permet de placer un ou plusieurs blocs porte/fentre dans un
mur.
Insertion d'un bloc porte/fentre dans un mur

1 Slectionnez un mur.
2 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions
Construction liste droulante Porte Bloc porte/fentre

3 Spcifiez les paramtres du bloc porte/fentre.


4 Choisissez un point d'insertion dans le mur.
5 Continuez placer des blocs porte/fentre dans le mur, puis
appuyez sur la touche ENTREE.

Ajout d'un bloc porte/fentre dans un mur | 1287

Suppression de fentres, d'ouvertures, de portes ou de


blocs porte/fentre sur un mur
Slectionnez les objets que vous souhaitez supprimer du mur et appuyez sur
la touche SUPPR. Dans l'espace occup par les objets, le mur redevient tel qu'il
tait.

Ancrage d'un objet un mur


Cette procdure permet de placer des objets sur un autre mur en utilisant
l'ancrage.
Un objet ancr subit une contrainte sur le mur. Vous pouvez dplacer l'objet
le long du mur, mais cet objet reste dans le mur tant que vous ne l'avez pas
dtach. Les objets ancrs aux murs suivent les segments de murs connects
entre eux.
Le centre de la face infrieure de l'objet est ancr au point d'insertion de la
face infrieure du mur et au milieu de sa largeur.
REMARQUE Par dfaut, les portes, les fentres, les ouvertures et les blocs-fentres
sont ancrs aux murs auxquels ils sont ajouts.
1 Slectionnez l'objet attacher au mur et effectuez l'une des
oprations suivantes :
Si l'objet est slectionn est...

Action...

une fentre

cliquez sur l'onglet


Fentre groupe de fonctions Ancrage Dfinir

une ouverture

cliquez sur l'onglet Ouverture groupe de fonctions Ancrage Dfinir

une porte

cliquez sur l'onglet Porte groupe


de fonctions Ancrage Dfinir

1288 | Chapitre 20 Murs

Si l'objet est slectionn est...

Action...

un bloc porte/fentre

cliquez sur l'onglet Bloc


porte/fentre groupe de fonctions Ancrage Dfinir

2 Slectionnez le mur sur lequel attacher l'objet.

Dtachement d'objets d'un mur


Cette procdure permet de dtacher un objet ancr un mur. Lorsque vous
dtachez un objet, ce dernier, n'tant plus li au mur, peut tre plac loin du
mur.
1 Slectionnez l'objet librer du mur.
2 Effectuez l'une des oprations suivantes :
Si l'objet est slectionn est...

Action...

une fentre

cliquez sur l'onglet


Fentre groupe de fonctions Ancrage Librer

une ouverture

cliquez sur l'onglet Ouverture groupe de fonctions Ancrage Librer

une porte

cliquez sur l'onglet Porte groupe


de fonctions Ancrage Librer
.

un bloc porte/fentre

cliquez sur l'onglet Bloc


porte/fentre groupe de fonctions Ancrage Librer

L'objet reste sa place mais il n'est plus contraint au mur. Le mur ne nettoie
plus autour de l'objet.

Dtachement d'objets d'un mur | 1289

Modification de murs
Une fois les murs positionns, vous tes libre de changer leur style, leur
emplacement, leur taille, leur forme ou la gomtrie de base et de remplacer
les priorits des composants et les styles d'extrmits du mur. Vous avez
galement la possibilit de dplacer un mur, fusionner ou joindre des murs,
inverser la direction d'un mur et changer la forme de la ligne de toit ou de
plancher d'un mur. Vous pouvez mme modifier des murs en utilisant d'autres
objets comme conditions d'interfrence ou modificateurs de corps.
Selon le type de modification que vous souhaitez effectuer, diffrentes
mthodes sont disponibles :

Aprs avoir slectionn un mur, vous pouvez cliquer sur un point


quelconque (en dehors des poignes) le long du primtre et faire glisser
l'ensemble de l'objet jusqu' un nouvel emplacement. Vous pouvez
galement changer l'emplacement d'un objet en cliquant sur une poigne,
en appuyant sur la barre d'espacement et en dplaant l'objet vers le nouvel
emplacement, puis en cliquant de nouveau.

Vous pouvez faire glisser les poignes affiches sur un mur slectionn afin
de le redimensionner, le rorienter ou changer d'autres de ses
caractristiques physiques.

Si vous souhaitez modifier une cote ou un angle, la fonction Saisie


dynamique vous permet d'entrer une valeur prcise au lieu de dplacer
une poigne. Cette fonction est active par dfaut. Pour la dsactiver et la
ractiver, cliquez sur DYN dans la barre d'tat de l'application. Pour plus
d'informations, voir Cotes dynamiques (page 134).

Vous pouvez appliquer les proprits d'un outil de mur un mur existant
ou les proprits d'un outil de mur-rideau, de dalle ou de dalle de toit.

Il est possible de changer les paramtres qui vous intressent dans la palette
des proprits.

Le menu contextuel de l'objet contient galement des commandes de


modification.

Utilisation des poignes pour modifier des murs


Plusieurs types de poignes de modification sont affichs sur l'objet mur
slectionn. Vous pouvez faire glisser ces poignes au besoin pour repositionner
ou redimensionner l'objet ou indiquer des valeurs d'angle ou de distance
prcises l'aide de la fonction de saisie dynamique. Lorsque vous slectionnez

1290 | Chapitre 20 Murs

une poigne, appuyez sur la touche CTRL pour en afficher les diffrentes
fonctions. Pour plus d'informations, voir Cotes dynamiques (page 134).
Poigne

Description

(Modiflong)

Permet de modifier la longueur d'un


segment de mur droit

(Hauteur de
base)

Permet de modifier la hauteur de


base d'un segment de mur droit

(Largeur)

Permet de modifier la largeur en


conservant la ligne de base d'un
segment de mur droit

(Largeur)

Permet de modifier la largeur en


conservant la face oppose d'un
segment de mur droit

(Hauteur de
base)

Permet de modifier la hauteur de


base d'un segment de mur en arc

(2me point)

Permet de modifier le 2me point


d'un segment de mur en arc.

(Rayon de la
courbe)

Permet de modifier le rayon de la


courbe d'un segment de mur en
arc.

(Angle de fin)

Permet de modifier l'angle de fin


d'un segment de mur en arc.

(Inversion de la
direction)

Permet d'inverser la direction d'un


segment de mur en arc.

(Inversion de la
direction)

Permet d'inverser la direction en


conservant la ligne de base d'un
segment de mur en arc.

Voir les poignes de mur


Les types de poignes de modification disponibles pour un mur donn
dpendent de la direction de visualisation et du style de mur. Les poignes
d'allongement, de dbut, d'emplacement, d'inversion de la direction, de largeur

Utilisation des poignes pour modifier des murs | 1291

et de fin sont prsentes la fois dans la vue en plan et la vue isomtrique 3D.
Les poignes servant dfinir la hauteur de base sont disponibles uniquement
dans les vues isomtriques 3D. Les poignes du deuxime point de courbe, de
largeur et de rayon de la courbe sont affiches aussi bien dans la vue 2D que
dans la vue 3D pour les murs courbs. Les poignes de largeur ne s'affichent
pas pour les styles de mur qui possdent une largeur fixe, contrairement
ceux dont la largeur est variable.
L'illustration suivante reprsente les poignes (Allonger, Largeur et Hauteur
de base) qui s'affichent dans les vues 2D et 3D pour un segment de mur droit.

1292 | Chapitre 20 Murs

L'illustration suivante reprsente les poignes (Angle de dbut, Angle de fin,


Largeur, Rayon de la courbe et Hauteur de base) qui s'affichent dans les vues
2D et 3D pour un segment de mur courb.

Utilisation des poignes pour modifier des murs | 1293

L'illustration suivante reprsente les poignes (Dpart et Fin, Inverser la


direction et Emplacement) qui s'affichent dans les vues 2D et 3D pour un
segment de mur droit.

1294 | Chapitre 20 Murs

L'illustration suivante reprsente les poignes (Dpart et Fin, Inverser la


direction, 2me point de courbe et Emplacement) qui s'affichent dans les vues
2D et 3D pour un segment de mur courb.

L'illustration suivante reprsente les poignes (Dpart de la ligne de toit, Fin


de la ligne de toit) qui s'affichent dans les vues 2D et 3D pour un segment de
mur droit.

Utilisation des poignes pour modifier des murs | 1295

L'illustration suivante reprsente les poignes (Dpart de la ligne de toit, Fin


de la ligne de toit) qui s'affichent dans les vues 2D et 3D pour un segment de
mur courb.

Modification de l'emplacement d'un mur


Cette procdure permet de repositionner un mur l'aide de la poigne
d'emplacement. L'utilisation de la poigne d'emplacement dpend de
l'orientation des segments de mur (parallles ou non).

Les deux modes d'dition dont vous disposez lorsque les murs sont relis et
parallles sont Etirer (paralllement) et Dplacer. Le mode par dfaut est Etirer
(paralllement) et le sens d'tirement dpend de l'orientation des murs relis
au mur slectionn. Par exemple, en mode Etirer (paralllement), si les murs
situs aux deux extrmits du mur slectionn sont parallles, le dplacement
ne s'effectue que dans la direction des murs parallles.
Les deux modes d'dition dont vous disposez lorsque les murs sont relis et
non parallles, ou lorsque vous utilisez un mur indpendant, sont Etirer

1296 | Chapitre 20 Murs

(dcalage) et Dplacer. Dans ce cas, le mode par dfaut est Etirer (dcalage) et
le sens d'tirement est perpendiculaire la direction du mur slectionn.
Quelle que soit la situation, le mode d'dition Dplacer permet de dplacer
librement le mur slectionn sans conserver les liaisons avec les murs adjacents.
Vous pouvez obtenir le mme rsultat en changeant les coordonnes du mur
dans la palette des proprits.
L'illustration suivante dcrit l'utilisation de la poigne d'emplacement en mode
Etirer (paralllement) pour dplacer un segment de mur reli et parallle aux
autres tout en conservant les liaisons avec les murs adjacents.

Utilisation des poignes pour modifier des murs | 1297

L'illustration suivante dcrit l'utilisation de la poigne d'emplacement en mode


Dplacer pour dplacer un segment de mur parallle aux autres sans conserver
les liaisons avec les murs adjacents.

1 Slectionnez le mur repositionner.


2 Slectionnez la poigne d'emplacement.
Le mode Etirer (paralllement) est dfini par dfaut. Pour en
changer, appuyez sur la touche CTRL et choisissez un autre mode
de dplacement.
3 Dplacez le mur l'endroit dsir puis cliquez une fois ou entrez
la distance approprie et appuyez sur la touche ENTREE.
Lorsque vous travaillez en mode Etirer (paralllement), les liaisons
des murs sont conserves si les murs de liaison utilisent un rayon
de cercle nettoyage nul. Les murs relis sont ajusts, tendus et
inverss de faon prserver les liaisons et le rayon du cercle de

1298 | Chapitre 20 Murs

nettoyage. L'utilisation du mode Dplacer a pour effet de dissocier


les murs.
4 Appuyez sur la touche ECHAP ou cliquez l'aide du bouton droit
de la souris, puis choisissez Dslectionner tout pour dsactiver
l'ensemble des poignes.

Modification de la forme d'un mur


Cette procdure permet de transformer un mur droit en mur courb et vice
versa. Lorsque vous transformez un mur droit en mur courb, le logiciel ajoute
une poigne correspondant au deuxime point de courbe au milieu du segment
du mur. Vous pouvez alors utiliser la poigne pour changer la forme de l'arc.
Pour plus d'informations sur les murs courbs, voir A propos des murs courbs
(page 1535).
Lorsque vous transformez un mur courb en mur droit, le logiciel cre un
segment droit entre les points de dpart et d'arrive de la courbe. Vous pouvez
utiliser les poignes pour ajuster la longueur et l'emplacement du mur.
1 Slectionnez les murs modifier et cliquez deux fois sur l'un d'eux.
2 Dans la palette des proprits, dveloppez De base, puis Gnral.
3 Slectionnez Arc ou Ligne dans Type de segment.

Modification de la forme d'un mur | 1299

4 Slectionnez la poigne du deuxime point de courbe et


dplacez-la pour ajuster le rayon d'un mur courb.

Pour modifier la largeur du mur l'aide des poignes en conservant sa ligne


de justification
Si la largeur du mur est dfinie dans le style qui lui est appliqu, vous ne pouvez
pas modifier l'paisseur d'un mur donn.
1 Slectionnez le mur.
2 Slectionnez la poigne Largeur, dplacez-la jusqu' la valeur
souhaite et cliquez une fois.

1300 | Chapitre 20 Murs

Une fois que vous avez slectionn une poigne, vous pouvez
aussi indiquer une valeur qui augmente ou diminue la largeur du
mur. Pour plus d'informations, voir Cotes dynamiques (page 134).

Modification de la forme d'un mur | 1301

Pour modifier la largeur du mur l'aide des poignes en conservant la face


oppose du mur
Vous pouvez aussi modifier la largeur du mur partir de la palette des
proprits. Si la largeur du mur est dfinie dans le style qui lui est appliqu,
vous ne pouvez pas modifier l'paisseur d'un mur donn.
1 Slectionnez le mur.
2 Slectionnez la poigne de largeur et appuyez sur la touche CTRL
pour conserver la position de la face oppose du mur lorsque vous
modifiez la largeur de ce dernier.
3 Dplacez la poigne jusqu' la largeur souhaite et cliquez une
fois.

1302 | Chapitre 20 Murs

Aprs la slection d'une poigne, vous pouvez aussi indiquer une


valeur qui augmente ou diminue la largeur du mur. Pour plus
d'informations, voir Cotes dynamiques (page 134).

Modification de la forme d'un mur | 1303

Pour modifier la hauteur de base du mur l'aide des poignes


La hauteur de base correspond la hauteur du mur entre le plancher et le
plafond. Vous pouvez galement la modifier dans la palette des proprits.
1 Slectionnez le mur.
2 Slectionnez la poigne Hauteur de base, dplacez-la jusqu' la
valeur souhaite et cliquez une fois.
Une fois que vous avez slectionn la poigne, vous pouvez aussi
indiquer une valeur qui augmente ou diminue la hauteur de base
du mur.

1304 | Chapitre 20 Murs

Pour modifier la longueur du mur l'aide des poignes


Vous pouvez galement la modifier dans la palette des proprits.
1 Slectionnez le mur.
2 Slectionnez la poigne d'allongement, dplacez-la jusqu' la
valeur souhaite et cliquez une fois.

Modification de la forme d'un mur | 1305

Une fois que vous avez slectionn la poigne, vous pouvez aussi
indiquer une valeur qui augmente ou diminue la longueur du
mur.

1306 | Chapitre 20 Murs

Pour modifier la justification du mur l'aide des poignes


La justification dtermine l'emplacement du mur par rapport la direction et
aux points utiliss lorsque vous avez trac le mur. La modification de cette
justification a pour effet de dplacer le mur et risque de se rpercuter sur la
manire dont il nettoie les autres murs. Vous pouvez galement la modifier
partir de la palette des proprits.

Modification de la justification d'un mur


1 Slectionnez le mur.
2 Cliquez sur l'onglet Mur groupe de fonctions Nettoyage
Modifier la justification

Six poignes s'affichent, dont quatre indiquant les options de


justification Gauche, Droite, Centre et Ligne de base. La poigne
qui apparat en gris dsigne la justification en cours. Les poignes
de dbut et de fin du segment de mur s'affichent galement.
3 Slectionnez la poigne qui correspond la justification
recherche.
Dans l'illustration suivante, la justification en cours est celle de
la ligne de base.
Poignes de justification de mur

Dcalage de nouveaux murs par rapport aux murs existants


Cette procdure permet d'ajouter des copies d'un mur existant qui sont dcales
par rapport un composant du mur une distance que vous spcifiez.
Cette fonction de dcalage permet de copier des murs en les dcalant d'une
distance visible par rapport la face ou au centre d'un composant de mur
spcifique, tel que le goujon ou la finition du mur.
1 Slectionnez le mur copier.

Modification de la justification d'un mur | 1307

2 Cliquez sur l'onglet Mur groupe de fonctions Modifier liste


droulante Dcalage Copier

3 Spcifiez l'emplacement du point de dcalage.


Pour...

Action...

dcaler le mur par rapport la face


d'un composant de mur

placez le curseur sur le mur jusqu'


ce que la face du composant
recherch soit surligne en rouge
et cliquez une fois.

dcaler le mur par rapport au centre


d'un composant de mur

appuyez sur la touche CTRL, puis


placez le curseur sur le mur jusqu'
ce que le centre du composant
recherch soit mis en surbrillance.
Cliquez une fois.

4 Spcifiez la distance de dcalage.


5 Continuez d'ajouter des murs, chaque nouveau mur tant dcal
par rapport la face ou au centre du mur que vous avez ajout
devant lui.
Vous pouvez indiquer une distance de dcalage diffrente chaque
fois que vous ajoutez un autre mur.

1308 | Chapitre 20 Murs

Dcalage par la copie d'un segment de mur partir d'un composant de segment de
mur existant

6 Appuyez sur la touche ENTREE.

Repositionnement d'un mur


Cette procdure permet de dplacer un mur en le dcalant par rapport au
centre ou par rapport la face d'un composant de mur pour le placer sur un
point ou une distance que vous spcifiez.
1 Slectionnez le mur dplacer.
2 Cliquez sur l'onglet Mur groupe de fonctions Modifier liste
droulante Dcalage Dplacer

3 Spcifiez l'emplacement du point de dcalage.


Pour...

Action...

dcaler le mur par rapport la face


d'un composant de mur

placez le curseur sur le mur jusqu'


ce que la face du composant
recherch soit surligne en rouge
et cliquez une fois.

Repositionnement d'un mur | 1309

Pour...

Action...

dcaler le mur par rapport au centre


d'un composant de mur

appuyez sur la touche CTRL, puis


placez le curseur sur le mur jusqu'
ce que le centre du composant
recherch soit mis en surbrillance.
Cliquez une fois.

4 Spcifiez la distance entre la face ou le centre du composant et sa


nouvelle position.
Dcalage par le dplacement d'un segment de mur partir d'un composant de segment
de mur existant

1310 | Chapitre 20 Murs

Ajustement de la position du mur


Cette procdure permet d'ajuster la position d'un mur en alignant ou en
dcalant le centre ou la face d'un composant de mur partir d'un point de
rfrence que vous spcifiez. Vous pouvez par exemple ajuster la position
d'une cloison avec goujons en dfinissant la distance entre deux goujons au
centre.
1 Slectionnez le mur dplacer.
2 Cliquez sur l'onglet Mur groupe de fonctions Modifier liste
droulante Dcalage Dfinir partir de

3 Spcifiez l'emplacement du point de dcalage.


Pour...

Action...

dcaler le mur par rapport la face


d'un composant de mur

placez le curseur sur le mur jusqu'


ce que la face du composant
recherch soit surligne en rouge
et cliquez une fois.

dcaler le mur par rapport au centre


d'un composant de mur

appuyez sur la touche CTRL, puis


placez le curseur sur le mur jusqu'
ce que le centre du composant
recherch soit mis en surbrillance.
Cliquez une fois.

4 Spcifiez le point de rfrence que vous souhaitez mesurer.


Si, par exemple, vous souhaitez dplacer un mur pour que sa face
extrieure soit aligne avec celle d'un autre mur, spcifiez un point
sur la face de cet autre mur.
5 Spcifiez la nouvelle distance entre la face ou le centre du
composant de mur et le point de rfrence.
Tapez 0 (zro) pour aligner le mur slectionn avec le point de
rfrence.

Application des proprits d'outils un mur existant


Cette procdure permet de modifier un ou plusieurs murs en appliquant les
proprits d'un outil de mur. Les proprits englobent le style du mur et d'autres
paramtres spcifis dans l'outil slectionn.

Ajustement de la position du mur | 1311

1 Ouvrez la palette d'outils contenant l'outil de mur que vous


souhaitez utiliser.
Au besoin, faites dfiler les objets jusqu' l'outil de votre choix.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil, puis choisissez
Appliquer les proprits d'outil Mur.
3 Slectionnez les murs modifier, puis appuyez sur ENTREE.
4 Si ncessaire, changez les proprits des murs modifis dans la
palette des proprits.
Application d'un outil de mur diffrent et d'une nouvelle proprit un segment de
mur existant

Modification du style d'un mur


Cette procdure permet de slectionner un autre style de mur associer un
ou plusieurs murs.
1 Slectionnez les murs modifier et cliquez deux fois sur l'un
d'entre eux.
2 Dveloppez De base, puis Gnral.
3 Slectionnez un style diffrent.

1312 | Chapitre 20 Murs

Modification du style d'un segment de mur

Modification de l'emplacement d'un mur


Cette procdure permet de repositionner un mur existant en modifiant les
coordonnes de son point d'insertion. Le mur est galement orient par rapport
au SCG ou au SCU courant. Par exemple, si le haut et le bas du mur sont
parallles au plan XY, sa perpendiculaire est parallle l'axe Z. Vous pouvez
modifier l'orientation du mur en alignant sa perpendiculaire sur un autre axe.
Vous pouvez galement le faire pivoter sur son plan en modifiant son angle
de rotation.
Pour plus d'informations sur le systme de coordonnes gnral (WCS) et le
systme de coordonnes utilisateur (SCU), consultez la rubrique "Utilisation
de coordonnes et de systmes de coordonnes" dans l'aide d'AutoCAD.
1 Cliquez deux fois sur le mur modifier.
2 Dans la palette des proprits, dveloppez De base, puis
Emplacement.
3 Slectionnez Informations supplmentaires.
4 Indiquez l'emplacement du mur.
Pour...

Action...

repositionner le mur

entrez les nouvelles coordonnes


sous Point d'insertion.

positionner le mur sur le plan XY

placez la perpendiculaire du mur


paralllement l'axe Z : sous Per-

Modification de l'emplacement d'un mur | 1313

Pour...

Action...
pendiculaire, tapez 1 pour Z, puis 0
pour X et pour Y.

positionner le mur sur le plan YZ

placez la perpendiculaire du mur


paralllement l'axe X : sous Perpendiculaire, tapez 1 pour X, puis 0
pour Y et pour Z.

positionner le mur sur le plan XZ

placez la perpendiculaire du mur


paralllement l'axe Y : sous Perpendiculaire, tapez 1 pour Y, puis 0
pour X et pour Z.

modifier la rotation du mur

entrez un nouvel angle de rotation.

5 Cliquez sur OK.

Fusion des murs


Cette procdure permet de fusionner le profil des murs slectionns. Ceci
n'entrane pas un nettoyage automatique du mur, mais la fusion des murs est
utile dans les situations demandant l'utilisation de segments de mur courts.
Fusion de segments de murs

1 Slectionnez un mur fusionner.

1314 | Chapitre 20 Murs

2 Cliquez sur l'onglet Mur groupe de fonctions Nettoyage


Ajouter une condition de fusion de murs

3 Slectionnez d'autres murs pour les fusionner avec le premier mur,


puis appuyez sur la touche ENTREE.
CONSEIL Pour identifier les murs fusionns, activez la reprsentation
d'affichage Diagnostic. Slectionnez un mur et cliquez sur l'onglet
Mur groupe de fonctions Nettoyage Affichage de la justification
. Slectionnez le mur auquel vous avez ajout les conditions de
fusion. Un arc connecte le mur d'origine chaque mur auquel il est
fusionn.

Suppression des conditions de fusion


Cette procdure permet de supprimer de manire slective les conditions de
fusion d'un mur.
1 Slectionnez un mur.
2 Cliquez sur l'onglet Mur groupe de fonctions
Nettoyage Affichage de la justification

3 Choisissez le mur qui a t slectionn en premier lors de la fusion


des murs.
Un arc connecte le mur chaque mur auquel il est fusionn.
4 Slectionnez la poigne Supprimer la condition de fusion de mur
pour le mur que vous souhaitez supprimer du mur d'origine.
La disparition de l'arc et de la poigne indique que la condition
de fusion avec le mur n'existe plus.

Suppression de l'ensemble des murs fusionns


Cette procdure permet de supprimer d'un groupe de murs fusionns l'ensemble
des conditions de murs fusionns.

Suppression des conditions de fusion | 1315

CONSEIL Pour identifier les murs fusionns, activez la reprsentation d'affichage


Diagnostic. Slectionnez un mur et cliquez sur l'onglet Mur groupe de fonctions
Nettoyage Affichage de la justification
. Slectionnez le mur auquel vous
avez ajout les conditions de fusion. Un arc connecte le mur d'origine chaque
mur auquel il est fusionn.
1 Choisissez le mur qui a t slectionn en premier lors de la fusion
des murs.
2 Cliquez sur l'onglet Mur groupe de fonctions Nettoyage
Supprimer toutes les conditions de fusion de murs

Si un message sur la ligne de commande indique qu'aucune


condition de fusion n'a t supprime, cela signifie que le mur
choisi n'tait pas le premier mur slectionn lors de la cration
de la condition de fusion. Vous pouvez appuyer sur la touche
ENTREE afin de recommencer la commande, puis slectionner un
autre mur.

Jonction de murs
Cette procdure permet de combiner les lignes de base de deux murs de faon
ne crer qu'un seul segment. Les murs que vous joignez doivent remplir les
conditions suivantes :

Les murs linaires doivent avoir des lignes de base colinaires qui se
touchent une extrmit.

Les murs en vote doivent avoir le mme centre, le mme rayon et se


toucher une extrmit.

Les murs doivent avoir le mme style et la mme largeur.

Les murs doivent appartenir un mme groupe de nettoyage.

La jonction des murs permet galement de transfrer tous les sous-objets et


les objets ancrs d'un mur vers un autre. Les sous-objets incluent la ligne de
toit, la ligne de plancher, les ancrages, les modificateurs de murs, le
remplacement des styles de murs et les conditions d'interfrence. Les objets
ancrs incluent les portes, fentres et ouvertures ancres aux murs.

1316 | Chapitre 20 Murs

REMARQUE Certains segments de mur colinaires peuvent paratre dj relis.


Cependant, s'ils ont t dessins sous la forme de deux segments, ils sont considrs
comme deux segments indpendants et peuvent tre mis en surbrillance
sparment.
L'illustration suivante reprsente deux segments de mur droits qui sont joints
aprs la mise en surbrillance de chacun d'entre eux.
Jonction de deux segments de mur droits

L'illustration suivante reprsente deux segments de mur courbs qui sont joints
aprs la mise en surbrillance de chacun d'entre eux.

Jonction de murs | 1317

Jonction de deux segments de mur courbs

1 Slectionnez le premier mur.


2 Cliquez sur l'onglet Mur groupe de fonctions Nettoyage
Joindre

3 Slectionnez le deuxime mur.

Raccordement des murs


Cette procdure permet de raccorder deux murs. Les murs ainsi raccords
constituent un segment de mur courb avec un rayon spcifique correspondant
la tangente aux lignes de base des murs slectionns.
Si vous indiquez un rayon de raccord gal zro, les murs sont ajusts ou
tendus jusqu' leur intersection, mais aucun segment de mur courb n'est
cr. Un rayon gal zro vous permet d'imposer le raccordement des murs
des angles inhabituels. Si vous slectionnez des segments de mur parallles,
le rayon de raccord est ignor et un segment de mur courb est cr, tangent
aux lignes de base des murs slectionns.

1318 | Chapitre 20 Murs

L'illustration suivante reprsente le raccordement de deux segments de mur


dont le rayon est nul.
Raccordement de segments de mur avec un rayon gal zro

L'illustration suivante reprsente le raccordement de deux segments de mur


dont le rayon est spcifi.
Raccordement de segments de mur avec un rayon spcifi

Raccordement des murs | 1319

Les options d'ajustement permettent d'indiquer si les murs sont ajusts ou


tendus par rapport au nouveau segment (option d'ajustement) ou si les
extrmits restent les mmes (option sans ajustement). Si vous ne choisissez
pas d'ajustement, le rayon de raccord doit tre suprieur zro.
Avant de raccorder des murs, vrifiez que les conditions suivantes sont bien
remplies :

Les murs ont le mme style et la mme justification de la ligne de base.

La valeur du rayon de raccord n'est pas ngative.

Si ces conditions ne sont pas runies, des conseils de correction du dfaut


risquent d'apparatre lorsque vous raccordez des murs.
1 Ouvrez une palette d'outils contenant l'outil de raccord.
L'outil de raccord se trouve avec les outils de dessin, dans le
catalogue d'outils standard du Navigateur de contenu. Vous pouvez
l'ajouter n'importe quelle palette d'outils, puis l'utiliser pour
raccorder des murs et autres objets.
2 Slectionnez l'outil de raccord.
3 Vrifiez le mode d'ajustement et les paramtres du rayon.
Pour...

Action...

ajuster ou tendre des segments de


mur afin qu'ils se rejoignent ou
qu'ils se raccordent l'extrmit du
segment de mur courb

tapez aj (AJustement), puis aj


(AJustement).

garder l'emplacement des extrmits des segments de mur et


ajuster le segment de mur courb
entre eux

tapez aj (Ajustement), puis s (Sans


ajustement).

spcifier un nouveau rayon de raccord

tapez r (Rayon), puis indiquez une


valeur. Pour que les segments se
rencontrent sans que vous ayez
crer un segment de mur courb,
tapez 0 comme valeur du rayon.

raccorder plusieurs murs

entrez m (Multiple).

4 Slectionnez le premier mur.

1320 | Chapitre 20 Murs

5 Slectionnez le deuxime mur.

Chanfreinage des murs


Cette procdure permet de chanfreiner deux murs. Le chanfreinage des murs
cre un segment entre deux murs qui ne sont pas parallles. Il est utile lorsque
vous travaillez sur des angles de mur uniques ou sur des dtails architecturaux.
Vous pouvez chanfreiner les murs en spcifiant une distance ou un angle :

Si vous choisissez l'option distance, indiquez de quelle longueur il faut


ajuster ou tendre chaque mur afin qu'il rencontre le nouveau segment ou
l'autre mur. Si les deux distances de chanfrein sont gales zro, les murs
sont tendus jusqu' leur point d'intersection, mais aucun nouveau segment
de mur n'est cr.
Chanfreinage de segments de mur l'aide de l'option distance

Si vous choisissez l'option angle, indiquez la longueur du chanfrein et de


l'angle qu'il forme avec le premier mur.

Les options d'ajustement permettent d'indiquer si les murs sont ajusts ou


tendus par rapport au nouveau segment de mur (option d'ajustement) ou si
les extrmits restent les mmes (option sans ajustement). Si vous ne choisissez
pas d'ajustement, les distances de chanfrein doivent tre suprieures zro.

Chanfreinage des murs | 1321

Avant de chanfreiner des murs, assurez-vous qu'ils ont le mme style et la


mme justification de ligne de base. Si vous chanfreinez des murs ne possdant
pas le mme style ni la mme justification, des conseils de correction du dfaut
risquent d'apparatre.
1 Ouvrez une palette d'outils contenant l'outil Chanfrein.
L'outil Chanfrein se trouve avec les outils de dessin, dans le
catalogue d'outils standard du Navigateur de contenu. Vous pouvez
l'ajouter n'importe quelle palette d'outils, puis l'utiliser pour
chanfreiner des murs et autres objets.
2 Slectionnez l'outil Chanfrein.
3 Spcifiez les paramtres par dfaut pour les murs chanfreiner.
Pour...

Action...

ajuster ou tendre des segments de


mur afin qu'ils se rejoignent ou
qu'ils se raccordent l'extrmit du
nouveau segment de mur

tapez aj (AJustement), puis aj


(AJustement).

garder l'emplacement des extrmits des segments de mur et


ajuster le nouveau segment de mur
entre eux

tapez aj (Ajustement), puis s (Sans


ajustement).

spcifier la longueur par dfaut et


les valeurs des angles (si vous
choisissez l'option angle)

tapez a (Angle). Entrez la distance


entre l'extrmit et le point du mur
o doit commencer le chanfrein.
Spcifiez l'angle du chanfrein.

spcifier les distances par dfaut (si


vous choisissez l'option distance)

tapez d (Distance). Entrez les


valeurs pour Distance 1 et Distance
2. Tapez 0 pour les deux distances
si vous souhaitez que les murs se
rejoignent sans crer un segment
de mur.

spcifier la distance comme option


par dfaut pour le chanfreinage des
murs

tapez e (Mthode), puis d (Distance).

spcifier l'angle comme option par


dfaut pour le chanfreinage des
murs

tapez e (Mthode), puis a (Angle).

1322 | Chapitre 20 Murs

Pour...

Action...

chanfreiner plusieurs murs

entrez m (Multiple).

4 Slectionnez le premier mur.


5 Slectionnez le deuxime mur.

Inversion de la direction d'un mur


Cette procdure permet de modifier la direction dans laquelle le mur a t
trac en inversant le point de dpart et l'extrmit de celui-ci. Les murs sont
tracs partir du premier point spcifi jusqu'au dernier point. Cet ordre a un
effet sur certaines commandes et certaines proprits. Par exemple, vous pouvez
ajouter des modificateurs de murs gauche ou droite d'un mur. Les cts
gauche et droit sont orients l'ouest et l'est, respectivement, si le mur a t
trac du sud vers le nord, sans tenir compte de l'aspect du mur dans la vue
actuelle.
Il existe deux faons d'inverser la direction d'un mur. Vous pouvez, d'une part,
inverser un mur sur place. Dans ce cas, le mur reste sa place dans le dessin.
Seule la direction du mur change. La ligne de justification du mur est intervertie
dans le dessin, mais pas par rapport aux composants du mur. Cette mthode
est recommande lorsque vous crez entirement des murs et ne souhaitez
pas changer la position qu'ils occupent dans le dessin.
Vous pouvez, d'autre part, inverser la ligne de justification du mur. Cela a
pour effet de changer l'emplacement du mur dans le dessin, tout en conservant
la position de la ligne de base. Cette mthode est pratique pour crer des murs
partir de polylignes ou d'espaces. Dans ce cas, la position de la ligne de base
est souvent une donne gomtrique importante qu'il est dconseill de
changer.
Pour dterminer la direction dans laquelle le mur a t trac, slectionnez-le.
La poigne Inverser la direction dsigne l'orientation du mur. Pour plus
d'informations sur les poignes associes aux murs, voir Utilisation des poignes
pour modifier des murs (page 1290).
Pour inverser la direction du mur sur place :
1 Slectionnez le mur.
2 Cliquez sur l'onglet Mur groupe de fonctions Modifier liste
droulante Inversion Inverser le mur

Inversion de la direction d'un mur | 1323

Les faces externes du mur restent leur place, tandis que la ligne
de base est dcale, si ncessaire.
Inversion d'un segment de mur sur place

Pour inverser la ligne de justification du mur :


1 Slectionnez le mur.
2 Cliquez sur l'onglet Mur groupe de fonctions Modifier liste
droulante Inversion Inverser la ligne de base du mur

La ligne de base reste en place, tandis que le mur est dcal, si


ncessaire.
Inversion de la ligne de base d'un segment de mur

Utilisation des commandes AutoCAD pour modifier des murs


Vous pouvez utiliser les commandes AutoCAD standard suivantes pour modifier
les murs :

COUPURE

1324 | Chapitre 20 Murs

PROLONGER

AJUSTER

Pour plus d'informations sur ces commandes, consultez l'Aide d'AutoCAD.

Modification de la ligne de toit et de plancher d'un mur


Vous pouvez modifier les lignes de toit et de plancher d'un mur en vue de
crer un mur non rectangulaire.

Vous pouvez modifier les emplacements des sommets dans les lignes de
toit afin de crer des marches, des pignons et d'autres conditions de toit.
Modification de la ligne de toit d'un mur

Vous pouvez modifier les emplacements des sommets dans les lignes de
plancher afin de crer des marches et d'autres conditions de plancher.
Modification de la ligne de plancher d'un mur

Vous pouvez galement crer des conditions de toit et de plancher non


rectangulaires en utilisant des projections sur des polylignes.
AutoCAD Architecture offre plusieurs mthodes pour modifier les lignes de
toit et de plancher. Vous pouvez ainsi commencer crer une condition de
ligne de toit ou de plancher personnalise. Puis, dans un deuxime temps,
vous pouvez amliorer cette condition en spcifiant des valeurs prcises dans
la fiche de travail Ligne de toit/plancher de la palette des proprits.

Modification de la ligne de toit et de plancher d'un mur | 1325

Dcalage ou projection de la ligne de toit d'un mur


Cette procdure permet de modifier la hauteur ou la forme de la ligne de toit
d'un mur. Vous pouvez :

Dcaler la ligne de toit partir de la hauteur actuelle du mur

Projeter la ligne de toit du mur sur une polyligne

Projeter la ligne du toit du mur sur un autre objet, tel qu'un toit ou des
escaliers

Vous pouvez galement crer une polyligne reprsentant la ligne de toit en


cours des murs slectionns. Cette polyligne vous servira par la suite pour
modifier la ligne de toit d'autres murs.
REMARQUE Pour projeter la ligne de toit sur une polyligne, dessinez la polyligne
dans une vue en lvation. Pour de meilleurs rsultats, la polyligne doit tre parallle
au mur. Cependant, il n'est pas ncessaire qu'elle soit dans le mme plan que le
mur.
1 Slectionnez un mur,
2 Cliquez sur l'onglet Mur groupe de fonctions Modifier liste
droulante Ligne de toit/plancher Modifier la ligne de toit
.
3 Modifiez la ligne de toit du mur.
Pour...

Action...

dcaler la ligne de toit partir de


la hauteur actuelle du mur

tapez d (Dcalage), puis entrez une


distance de dcalage. Entrez une
valeur ngative pour projeter la
ligne de toit au-dessous de la
hauteur actuelle du mur.

projeter la ligne de toit sur une


polyligne

tapez p (Projeter), puis slectionnez


la polyligne.

projeter la ligne de toit sur un autre


objet, tel qu'un toit ou des escaliers

tapez a (Projeter
automatiquement), puis slectionnez l'objet sur lequel effectuer la
projection. Lors d'une projection
sur des escaliers, assurez-vous que
la contremarche infrieure ou que

1326 | Chapitre 20 Murs

Pour...

Action...
le limon ne cre pas un segment de
mur-rideau de hauteur nulle.

gnrer une polyligne partir d'une


ligne de toit en cours

tapez g (Gnrer) et slectionnez


les murs partir desquels crer la
polyligne.

supprimer les modifications apportes la ligne de toit

tapez r (Rtablir) et slectionnez les


murs concerns.

4 Appuyez sur la touche ENTREE.

Dcalage ou projection de la ligne de plancher d'un mur


Cette procdure permet de modifier la hauteur ou la forme de la ligne de
plancher d'un mur. Vous pouvez :

Dcaler la ligne de plancher partir de la ligne de base actuelle du mur

Projeter la ligne de plancher du mur sur une polyligne

Projeter la ligne de plancher du mur sur un autre objet, tel qu'une dalle
d'tage ou des escaliers

Vous pouvez galement crer une polyligne reprsentant la ligne de plancher


actuelle des murs slectionns. Cette polyligne vous servira par la suite pour
modifier la ligne de plancher d'autres murs.
REMARQUE Pour projeter la ligne de plancher sur une polyligne, dessinez d'abord
la polyligne dans une vue en lvation. Pour de meilleurs rsultats, la polyligne
doit tre parallle au mur. Cependant, il n'est pas ncessaire qu'elle soit dans le
mme plan que le mur.
1 Slectionnez un mur.
2 Cliquez sur l'onglet Mur groupe de fonctions Modifier liste
droulante Ligne de toit/plancher Modifier la ligne de plancher
.

Modification de la ligne de toit et de plancher d'un mur | 1327

3 Modifiez la ligne de plancher du mur.


Pour...

Action...

dcaler la ligne de plancher partir


de la ligne de base actuelle du mur

tapez d (Dcalage), puis entrez une


distance de dcalage. Entrez une
valeur ngative pour projeter la
ligne de plancher au-dessous de la
ligne de base actuelle du mur.

projeter la ligne de plancher sur une


polyligne

tapez p (Projeter), puis slectionnez


la polyligne.

projeter la ligne de plancher sur un


autre objet, tel qu'une dalle ou des
marches

tapez a (Projeter
automatiquement), puis slectionnez l'objet sur lequel effectuer la
projection. Lors d'une projection
sur des escaliers, assurez-vous que
la contremarche infrieure ou que
le limon ne cre pas un segment de
mur-rideau de hauteur nulle.

gnrer une polyligne partir d'une


ligne de plancher en cours

tapez g (Gnrer) et slectionnez


les murs partir desquels crer la
polyligne.

supprimer les modifications apportes la ligne de plancher

tapez r (Rtablir) et slectionnez les


murs concerns.

4 Appuyez sur la touche ENTREE.

Ajout d'un pignon la ligne de toit d'un mur


Cette procdure permet d'ajouter un pignon la ligne de toit d'un mur. Vous
pouvez galement effectuer cette opration l'aide de la fiche de travail Ligne
de toit/plancher de la palette des proprits.
REMARQUE Cette option est disponible uniquement si la ligne de toit n'a pas t
modifie. En effet, une fois la ligne de toit modifie, vous ne pouvez plus utiliser
cette option pour ajouter un pignon. Pour ajouter un pignon une ligne de toit
qui a t modifie, voir Modification de sommets dans la ligne de toit ou de
plancher d'un mur (page 1337).

1328 | Chapitre 20 Murs

1 Slectionnez le mur.
2 Cliquez sur l'onglet Mur groupe de fonctions Modifier liste
droulante Ligne de toit/plancher Edition sur place

Un profil temporaire est cr pour vous permettre de modifier la


gomtrie de la ligne de toit.
3 Cliquez sur l'onglet Edition sur place groupe de fonctions
Profil Ajouter un pignon

Si l'option Ajouter un pignon n'est pas disponible, cela indique


que la ligne de toit a t modifie.
4 Slectionnez la ligne de toit.
Modification de la ligne de toit dans un mur par ajout d'un pignon

Un troisime sommet est ajout la ligne de toit mi-chemin


entre les deux extrmits de la ligne du toit et une distance de
2 500 mm.
5 Continuez modifier la ligne de toit ou de plancher, si ncessaire.
Pour plus d'informations, voir Modification de la ligne de toit ou
de plancher d'un mur (page 1331).
6 Enregistrez les modifications ou annulez-les.
Pour...

Action...

rtablir la forme initiale de la ligne


de toit

cliquez sur l'onglet Edition sur


place groupe de fonctions
Edition Annuler

enregistrer les modifications apportes la ligne de toit

cliquez sur l'onglet Edition sur


place groupe de fonctions
Edition Terminer

Modification de la ligne de toit et de plancher d'un mur | 1329

Ajout d'une marche la ligne de toit ou de plancher d'un mur


Cette procdure permet d'ajouter une marche la ligne de toit ou de plancher
d'un mur. Vous pouvez galement effectuer cette opration l'aide de la fiche
de travail Ligne de toit/plancher de la palette des proprits.
REMARQUE Cette option n'est disponible que si la ligne de toit ou de plancher
n'a pas t modifie. En effet, une fois la ligne modifie, vous ne pouvez plus
ajouter automatiquement une marche l'aide de cette option. Pour ajouter une
marche une ligne de toit ou de plancher qui a t modifie, voir Modification
de sommets dans la ligne de toit ou de plancher d'un mur (page 1337).
1 Slectionnez le mur.
2 Cliquez sur l'onglet Mur groupe de fonctions Modifier liste
droulante Ligne de toit/plancher Edition sur place

Un profil temporaire est cr pour vous permettre de modifier la


gomtrie de la ligne de toit ou de plancher.
3 Cliquez sur l'onglet Edition sur place groupe de fonctions
Profil Ajouter une marche

Si l'option Ajouter une marche n'est pas disponible, cela indique


que la ligne de toit ou de plancher a t modifie.
4 Slectionnez la ligne de toit ou la ligne de plancher.
Modification de la ligne de plancher dans un mur par ajout d'une marche

Un troisime sommet est ajout la ligne mi-chemin entre les


deux extrmits de la ligne et une distance de 1 220 mm. Une
marche est cre partir du sommet slectionn vers le second
sommet.
5 Continuez modifier la ligne de toit ou de plancher, si ncessaire.
Pour plus d'informations, voir Modification de la ligne de toit ou
de plancher d'un mur (page 1331).

1330 | Chapitre 20 Murs

6 Enregistrez les modifications ou annulez-les.


Pour...

Action...

rtablir la forme initiale de la ligne


de toit ou de plancher

cliquez sur l'onglet Edition sur


place groupe de fonctions
Edition Annuler

enregistrer les modifications apportes la ligne de toit ou de plancher

cliquez sur l'onglet Edition sur


place groupe de fonctions
Edition Terminer

Modification de la ligne de toit ou de plancher d'un mur


Cette procdure permet de modifier la gomtrie d'une ligne de toit ou d'une
ligne de plancher d'un mur. Vous pouvez :

ajouter, modifier ou supprimer des pignons

ajouter, modifier ou supprimer des marches

projeter la ligne de toit ou de plancher sur une polyligne ou sur d'autres


objets tels que des toits, des dalles de toit, des dalles et des escaliers

crer des conditions de ligne de toit ou de plancher personnalises en


ajoutant et en ajustant des sommets et des bords

inverser la ligne de toit ou la ligne de plancher d'un mur sans inverser le


mur lui-mme

supprimer les modifications apportes la ligne de toit ou de plancher


d'un mur

Vous pouvez galement modifier la ligne de toit et la ligne de plancher dans


la fiche de travail Ligne de toit/plancher de la palette des proprits. Pour plus
d'informations, voir Modification de sommets dans la ligne de toit ou de
plancher d'un mur (page 1337).

Modification de la ligne de toit et de plancher d'un mur | 1331

Affichage des poignes d'dition sur place de l'lvation du mur

REMARQUE Pour projeter la ligne de toit ou de plancher sur une polyligne,


dessinez d'abord celle-ci.
1 Slectionnez le mur contenant la ligne de toit ou de plancher
modifier.
2 Cliquez sur l'onglet Mur groupe de fonctions Modifier liste
droulante Ligne de toit/plancher Edition sur place

Un profil temporaire est cr pour vous permettre de modifier la


gomtrie de la ligne de toit ou de plancher.

1332 | Chapitre 20 Murs

Poignes d'dition sur place de l'lvation du mur

3 REMARQUE Aprs une modification effectue, il peut s'avrer


ncessaire de slectionner de nouveau le profil pour excuter une
autre modification.
Modifiez le profil.
Pour...

Action...

ajouter un pignon la ligne de toit


ou de plancher

slectionnez le profil et cliquez sur


l'onglet Edition sur place groupe
de fonctions Profil Ajouter un
pignon
. Slectionnez la ligne
de toit ou la ligne de plancher.

ajouter une marche la ligne de


toit ou de plancher

slectionnez le profil et cliquez sur


l'onglet Edition sur place groupe
de fonctions Profil Ajouter une
marche
. Slectionnez la ligne
de toit ou la ligne de plancher.

modifier la forme de la ligne de toit


ou de plancher

slectionnez le profil et servez-vous


des poignes Dplacer la ligne de
toit, Dplacer la ligne de plancher,
Sommet et Bord pour ajuster la
forme.

Modification de la ligne de toit et de plancher d'un mur | 1333

Pour...

Action...

ajouter des sommets la ligne de


toit ou de plancher

slectionnez le profil et cliquez sur


l'onglet Edition sur place groupe
de fonctions Profil Ajouter un
sommet
. Slectionnez un point
pour chaque nouveau sommet et
appuyez sur la touche ENTREE.

supprimer des sommets de la ligne


de toit ou de plancher

slectionnez le profil et cliquez sur


l'onglet Edition sur place groupe
de fonctions Profil Supprimer un
sommet
. Slectionnez les
sommets supprimer et appuyez
sur la touche ENTREE.

projeter la ligne de toit ou de plancher sur une polyligne

slectionnez le profil et cliquez sur


l'onglet Edition sur place groupe
de fonctions Profil Projeter sur
une polyligne
. Slectionnez la
ligne de toit ou la ligne de plancher
et choisissez la polyligne. Appuyez
sur la touche ENTREE pour conserver
la gomtrie ou tapez o (Oui) pour
la supprimer.

projeter la ligne du toit ou de plancher sur un autre objet, tel qu'un


escalier ou un toit

slectionnez le profil et cliquez sur


l'onglet Edition sur place groupe
de fonctions Profil Projeter
automatiquement
. Slectionnez la ligne de toit ou de plancher,
puis slectionnez l'objet.

inverser la ligne de toit ou la ligne


de plancher

slectionnez le profil et cliquez sur


l'onglet Edition sur place groupe
de fonctions Profil Inverser
.
Slectionnez la ligne de toit ou la
ligne de plancher.

1334 | Chapitre 20 Murs

Pour...

Action...

rtablir la ligne de toit au niveau de


la hauteur de base du mur ou
rtablir la ligne de plancher au
niveau de la ligne de base du mur

slectionnez le profil et cliquez sur


l'onglet Edition sur place groupe
de fonctions Profil Supprimer
. Slectionnez la ligne de toit ou la
ligne de plancher.

REMARQUE Pour ajouter un pignon ou une marche la ligne de toit


ou de plancher que vous avez modifie, supprimez au pralable la
condition de ligne de toit ou de plancher existante l'aide de l'outil
Supprimer.
4 Enregistrez les modifications ou annulez-les.
Pour...

Action...

rtablir les lignes de toit et de plancher telles qu'elles taient avant


modification

cliquez sur l'onglet Edition sur

enregistrer les modifications

cliquez sur l'onglet Edition sur

place groupe de fonctions


Edition Annuler

place groupe de fonctions


Edition Terminer
. Le mur
utilise le profil modifi pour dfinir
sa gomtrie.

Inversion de la ligne de toit ou de plancher d'un mur


Cette procdure permet d'inverser les conditions appliques la ligne de toit
ou de plancher d'un mur. L'inversion de la ligne de toit ou de plancher
n'entrane pas l'inversion du point de dpart et de l'extrmit du mur.
L'illustration suivante reprsente l'inversion de la ligne de toit d'un mur.

Modification de la ligne de toit et de plancher d'un mur | 1335

Inversion de la ligne de toit d'un mur

L'illustration suivante reprsente l'inversion de la ligne de plancher d'un mur.


Inversion de la ligne de plancher d'un mur

1 Slectionnez le mur contenant la ligne de toit ou de plancher


modifier.
2 Cliquez sur l'onglet Mur groupe de fonctions Modifier liste
droulante Ligne de toit/plancher Edition sur place

Un profil temporaire est cr pour vous permettre de modifier la


gomtrie de la ligne de toit ou de plancher.
3 Slectionnez le profil.
4 Cliquez sur l'onglet Edition sur place groupe de fonctions
Profil Inverser

5 Slectionnez la ligne de toit ou la ligne de plancher.


La ligne slectionne est inverse et l'action s'applique l'extrmit
oppose de la ligne.
6 Enregistrez les modifications ou annulez-les.
Pour...

Action...

rtablir les lignes de toit et de plancher telles qu'elles taient avant


modification

cliquez sur l'onglet Edition sur

enregistrer les modifications

cliquez sur l'onglet Edition sur

place groupe de fonctions


Edition Annuler

place groupe de fonctions


Edition Terminer

1336 | Chapitre 20 Murs

. Le mur

Pour...

Action...
utilise le profil modifi pour dfinir
sa gomtrie.

Modification de sommets dans la ligne de toit ou de plancher


d'un mur
Cette procdure permet d'effectuer les oprations suivantes dans la fiche de
travail Ligne de toit/plancher de la palette des proprits :

Ajout, dplacement ou suppression de sommets dans la ligne de toit ou


de plancher d'un mur

Ajout de pignons ou de marches une ligne de toit ou ajout de marches


une ligne de plancher modifie par l'ajout de sommets dfinissant ces
conditions

Vous pouvez galement modifier la ligne de toit ou de plancher de faon


graphique. Pour plus d'informations, voir Modification de la ligne de toit ou
de plancher d'un mur (page 1331).
1 Cliquez deux fois sur le mur modifier.
2 Dveloppez Avanc, puis Fiches de travail.
3 Slectionnez Ligne de toit/plancher.
4 Slectionnez Modifier la ligne de toit ou Modifier la ligne de
plancher.

Modification de la ligne de toit et de plancher d'un mur | 1337

Modification des sommets d'une ligne de toit

Le sommet actif dans l'illustration de la bote de dialogue change


si vous slectionnez une autre ligne modifier. Tout changement
apport au mur est en effet rpercut dans cette illustration.
5 Pour ajouter un sommet, cliquez sur Insrer un sommet. Prcisez
le dcalage horizontal et le dcalage vertical pour le nouveau
sommet et pour chaque distance de dcalage, puis cliquez sur OK.
Pour plus d'informations sur la spcification de l'emplacement
d'un sommet, voir Spcification des dcalages des sommets dans
la ligne de toit ou de plancher (page 1536).
L'illustration suivante reprsente l'ajout d'un sommet la ligne
de toit d'un mur.
Modification de la ligne de toit dans un mur par ajout d'un sommet

L'illustration suivante reprsente l'ajout d'un sommet la ligne


de plancher d'un mur.

1338 | Chapitre 20 Murs

Modification de la ligne de plancher d'un mur par ajout d'un sommet

6 Pour dplacer un sommet, slectionnez-le dans le tableau ou dans


l'illustration, puis cliquez sur Modifier le sommet. Prcisez le
dcalage horizontal et le dcalage vertical pour le nouveau sommet
et pour chaque distance de dcalage, puis cliquez sur OK.
Pour plus d'informations sur la spcification de l'emplacement
d'un sommet, voir Spcification des dcalages des sommets dans
la ligne de toit ou de plancher (page 1536).
7 Pour supprimer un sommet, slectionnez-le et cliquez sur
Supprimer le sommet.
Le sommet slectionn est supprim et la ligne est
automatiquement connecte aux deux sommets contigus.
8 Pour inverser la ligne de toit ou la ligne de plancher, cliquez sur
Inverser.
9 Cliquez sur OK.

Spcification des matriaux des murs


Cette procdure permet de choisir un matriau diffrent pour les composants
d'un mur.
Pour changer les matriaux affects l'ensemble des murs d'un mme style,
voir Spcification des matriaux d'un style de mur (page 1424).
REMARQUE Si une affectation de matriau ne dtermine pas les proprits
d'affichage d'un composant de mur, vous pouvez modifier ces proprits comme
indiqu dans la section Modification des proprits d'affichage de murs (page 1341).

Spcification des matriaux des murs | 1339

1 Slectionnez le mur modifier, cliquez dessus avec le bouton droit


de la souris, puis choisissez Modifier l'affichage de l'objet.
2 Pour vrifier si l'affectation de matriau dtermine les proprits
d'affichage du composant, cliquez sur l'onglet Proprits
d'affichage, slectionnez la reprsentation destine contenir les
modifications, puis cliquez sur

3 Cliquez sur l'onglet Calque/Couleur/Type de ligne, vrifiez que


l'option Par matriau est slectionne, puis cliquez sur OK.
4 Cliquez sur l'onglet Matriaux.
5 Slectionnez le composant modifier et choisissez une dfinition
de matriau diffrente.
Segments de mur associs des matriaux dans le style visuel Raliste

1340 | Chapitre 20 Murs

Vous pouvez slectionner une dfinition de matriau dans le


dessin en cours ou cliquer sur
pour crer une dfinition de
matriau et l'affecter un composant.
AVERTISSEMENT Vous pouvez modifier une dfinition de matriau
partir de cette bote de dialogue, mais les changements apports
cette dfinition s'appliquent tous les objets associs au matriau.
6 Cliquez sur OK.

Modification des proprits d'affichage de murs


Le plus souvent, l'apparence des murs d'un mme style doit tre cohrente
dans tout le dessin. Pour ce faire, spcifiez le matriau affect chaque
composant de mur ou indiquez les proprits d'affichage pour chacun des
styles de mur. Dans certains cas toutefois, il est ncessaire de remplacer une
proprit d'affichage d'un mur donn afin d'obtenir le rsultat recherch.
Toutes les proprits d'affichage que vous pouvez spcifier dans les styles de
mur sont disponibles pour chaque mur :

Les proprits d'affichage des composants de mur qui sont dtermines ou


non par des affectations de matriau

Le calque, la couleur et le type de ligne des composants d'affichage du mur

Les hachures utilises pour chaque composant

La hauteur du plan de coupe et l'affichage des composants par rapport au


plan de coupe

Toutes autres informations d'affichage spcifiques des murs, telles que la


prsence d'extrmits complexes ou l'existence d'un mur dcoup autour
des dormants de porte et de fentre

Lorsque vous modifiez les proprits d'affichage d'un mur, les modifications
n'apparaissent que sur ce mur. Les autres murs de mme style ne sont pas
affects. Pour modifier les proprits d'affichage de tous les murs d'un style
particulier, voir Styles de murs (page 1406).

Modification des proprits d'affichage de murs | 1341

Spcification du calque, de la couleur et du type de ligne d'un


mur
Cette procdure permet de modifier les proprits d'affichage suivantes des
composants d'un mur :

Visibilit (composant activ ou dsactiv)

Par matriau (le matriau attribu au composant affich dtermine ses


proprits d'affichage)

Calque

Couleur

Type de ligne

Epaisseur de ligne

Echelle du type de ligne

Pour modifier les proprits d'affichage de tous les murs d'un style particulier,
voir Spcification des proprits d'affichage d'un style de mur (page 1427).
REMARQUE Si une affectation de matriau dtermine les proprits d'un
composant d'affichage du mur, vous pouvez les modifier en dsactivant l'option
Par matriau ou en remplaant l'affectation par un autre matriau. Pour plus
d'informations, voir Spcification des matriaux des murs (page 1339).
1 Slectionnez le mur modifier, cliquez dessus avec le bouton droit
de la souris, puis choisissez Modifier l'affichage de l'objet.
REMARQUE Vous pouvez galement utiliser l'onglet Affichage de la
palette des proprits pour modifier les paramtres d'affichage pour
un composant d'affichage d'objet slectionn dans la reprsentation
en cours. Pour plus d'informations, voir Modification des proprits
d'affichage dans la palette des proprits (page 855).
2 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
3 Slectionnez la reprsentation d'affichage modifier et
slectionnez Remplacement d'objet.
La reprsentation d'affichage en cours apparat en gras.
4 Si ncessaire, cliquez sur

1342 | Chapitre 20 Murs

5 Cliquez sur l'onglet Calque/Couleur/Type de ligne.


6 Slectionnez le composant modifier, puis choisissez un paramtre
diffrent pour la proprit.
7 Cliquez deux fois sur OK.

Spcification des hachures pour les composants d'un mur


Cette procdure permet de spcifier les hachures des composants d'un mur.
Les hachures de mur apparaissent uniquement dans des reprsentations
d'affichage (Plan, par exemple) qui sont utilises dans des vues de dessus (vues
en plan) d'un dessin.
Pour modifier les hachures de tous les murs d'un mme style, voir Spcification
des hachures pour les composants d'un style de mur (page 1428).
REMARQUE Si une affectation de matriau dtermine les proprits de hachures
d'un composant de mur, vous pouvez les modifier en dsactivant l'option Par
matriau ou en remplaant l'affectation par un autre matriau. Pour plus
d'informations, voir Spcification des matriaux des murs (page 1339).
1 Slectionnez le mur modifier, cliquez dessus avec le bouton droit
de la souris, puis choisissez Modifier l'affichage de l'objet.
REMARQUE Vous pouvez galement utiliser l'onglet Affichage de la
palette des proprits pour modifier les paramtres d'affichage pour
un composant d'affichage d'objet slectionn dans la reprsentation
en cours. Pour plus d'informations, voir Modification des proprits
d'affichage dans la palette des proprits (page 855).
2 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
3 Slectionnez la reprsentation d'affichage modifier et
slectionnez Remplacement d'objet.
La reprsentation d'affichage en cours apparat en gras.
4 Si ncessaire, cliquez sur

5 Cliquez sur l'onglet Hachures.


6 Slectionnez un composant et cliquez sur le paramtre de la
colonne Motif.

Modification des proprits d'affichage de murs | 1343

7 Slectionnez les hachures pour le composant.


Pour...

Action...

slectionner un motif de hachures


propos avec le logiciel

slectionnez le type Prdfini puis


choisissez un motif.

slectionner un motif personnalis

slectionnez le type Personnalis


puis entrez le nom du motif personnalis. Au besoin, cliquez sur Parcourir pour accder au dossier
contenant le fichier des motifs personnaliss.

slectionner des hachures simples

slectionnez le type Dfini par


l'utilisateur et dsactivez l'option
Doubles hachures.

slectionner des doubles hachures

slectionnez le type Dfini par


l'utilisateur et activez l'option
Doubles hachures.

slectionner un remplissage solide

slectionnez le type Remplissage


solide.

8 Cliquez sur OK.


9 Cliquez sur Echelle/Espacement, puis entrez une valeur qui
dtermine comment le motif slectionn est rpt.
10 Cliquez sur Angle et entrez l'angle du motif slectionn.
11 Cliquez sur Orientation et spcifiez l'orientation des hachures.
Pour...

Action...

orienter les hachures par rapport


l'objet, quelle que soit la rotation
de l'objet

slectionnez Objet.

orienter les hachures par rapport au


systme de coordonnes gnral

slectionnez Global.

12 Cliquez deux fois sur OK.

1344 | Chapitre 20 Murs

Spcification de l'affichage du plan de coupe d'un mur


Cette procdure permet de spcifier les proprits d'un ou plusieurs plans de
coupe pour un mur donn. Les proprits d'affichage du plan de coupe
n'apparaissent que dans des reprsentations d'affichage (Plan, par exemple)
qui sont utilises dans des vues de dessus (vues en plan) d'un dessin.
Pour mieux visualiser les lments d'un mur dans une vue en plan, vous pouvez
crer des plans de coupe. Le plan de coupe principal correspond l'endroit
o la condition d'emballage et les hachures sont appliques. L'affichage du
plan montre les composants et les objets dans le mur tels qu'ils sont affichs
la hauteur de chaque plan de coupe.
1 Cliquez deux fois sur le mur modifier.
2 Dans la palette des proprits, cliquez sur l'onglet Affichage.
3 Sous la catgorie Gnral, pour Composant d'affichage, vrifiez
que *AUCUN* est slectionn.
4 Pour Affichage contrl par, slectionnez Cet objet.
REMARQUE Pour appliquer les modifications tous les murs du
dessin, slectionnez Paramtre de dessin par dfaut. Pour n'appliquer
les modifications qu'aux murs de ce style, slectionnez Style de
mur:<nom du style>. Pour plus d'informations sur les styles, voir Styles
de murs (page 1406).
5 Au besoin, dveloppez Proprits d'affichage de l'objet Plan de
coupe.
6 Pour Remplacer le plan de coupe, prcisez si le remplacement doit
s'appliquer au plan de coupe global dfini pour la configuration
d'affichage active.
7 Si vous slectionnez Oui, tapez une valeur pour Hauteur afin de
dfinir le plan de coupe pour cet objet.
8 Pour indiquer si les composants d'objets doivent s'afficher
au-dessus et au-dessous du plan de coupe ou pour dfinir d'autres
plans de coupe pour le mur, cliquez sur
manuels).

(Plans de coupe

Modification des proprits d'affichage de murs | 1345

9 Dans la fiche de travail Plans de coupe manuels, effectuez les


oprations suivantes ou seulement l'une d'entre elles :

Slectionnez Choisir automatiquement les hauteurs au-dessus


et au-dessous du plan de coupe pour afficher les composants
au-dessus et au-dessous du plan de coupe.

Pour dfinir spcifiquement un plan de coupe, slectionnez


Choisir manuellement les hauteurs au-dessus et au-dessous du
plan de coupe, cliquez sur Ajouter et entrez la hauteur du
nouveau plan.
Si vous ajoutez un plan de
coupe

Action...

une hauteur infrieure celle


spcifie dans Hauteur du plan
de coupe

les objets sont affichs en fonction des proprits


Calque/Couleur/Type de ligne
indiques pour le composant Audessous du plan de coupe de
l'objet.

une hauteur suprieure celle


spcifie dans Hauteur du plan
de coupe

les objets sont affichs en fonction des proprits


Calque/Couleur/Type de ligne
indiques pour le composant Audessus du plan de coupe de l'objet.

Vous pouvez cliquer sur Supprimer pour supprimer un plan de


coupe que vous avez ajout.
Vous pouvez galement accder aux paramtres du plan de coupe et les
modifier par le biais du menu contextuel du mur, comme suit :
1 Slectionnez le mur modifier, cliquez dessus avec le bouton droit
de la souris, puis choisissez Modifier l'affichage de l'objet.
2 Dans la bote de dialogue d'affichage de l'objet, cliquez sur l'onglet
Proprits d'affichage.
3 Slectionnez la reprsentation d'affichage modifier et
slectionnez Remplacement d'objet.
La reprsentation d'affichage en cours apparat en gras.
4 Si ncessaire, cliquez sur

1346 | Chapitre 20 Murs

5 Dans la bote de dialogue Proprits d'affichage, cliquez sur l'onglet


Plan de coupe et modifiez les paramtres ncessaires.
6 Cliquez deux fois sur OK.

Spcification de l'affichage des extrmits dans les vues de


modle
Cette procdure permet d'indiquer si les extrmits des ouvertures d'un mur
donn doivent s'afficher dans n'importe quelle reprsentation d'affichage
utilise pour les vues de modle.
1 Cliquez deux fois sur le mur.
2 Cliquez sur l'onglet Affichage.
3 Sous la catgorie Gnral, pour Composant d'affichage, vrifiez
que *AUCUN* est slectionn.
4 Pour Affichage contrl par, slectionnez Cet objet.
REMARQUE Pour appliquer les modifications tous les murs du
dessin, slectionnez Paramtre de dessin par dfaut. Pour n'appliquer
les modifications qu'aux murs de ce style, slectionnez Style de
mur:<nom du style>. Pour plus d'informations sur les styles, voir Styles
de murs (page 1406).
5 Vrifiez que la reprsentation d'affichage souhaite est slectionne
dans le champ correspondant.
6 Au besoin, dveloppez Proprits d'affichage de l'objet Avanc.
7 Pour Afficher les extrmits d'ouverture, slectionnez Oui ou Non.

Spcification d'affichage des autres caractristiques d'un mur


Cette procdure permet de dfinir les proprits d'affichage d'un mur qui
s'appliquent uniquement des reprsentations d'affichage (Plan par exemple)
utilises dans la vue de dessus (vue en plan) d'un dessin. Ces proprits
contrlent notamment l'affichage des extrmits complexes, des dormants de
porte et de fentre ainsi que de l'onglet de certains composants du mur.
1 Cliquez deux fois sur le mur modifier.
2 Dans la palette des proprits, cliquez sur l'onglet Affichage.

Modification des proprits d'affichage de murs | 1347

3 Sous la catgorie Gnral, pour Composant d'affichage, vrifiez


que *AUCUN* est slectionn.
4 Pour Affichage contrl par, slectionnez Cet objet.
REMARQUE Pour appliquer les modifications tous les murs du
dessin, slectionnez Paramtre de dessin par dfaut. Pour n'appliquer
les modifications qu'aux murs de ce style, slectionnez Style de
mur:<nom du style>. Pour plus d'informations sur les styles, voir Styles
de murs (page 1406).
5 Vrifiez que la reprsentation d'affichage souhaite est slectionne
dans le champ correspondant.
6 Au besoin, dveloppez Proprits d'affichage de l'objet Avanc.
7 Cliquez sur

(Informations supplmentaires).

8 Dfinissez les paramtres ncessaires pour les proprits d'affichage.


Pour...

Action...

afficher les lignes du composant du


mur au-dessus du plan de coupe
(par exemple, travers une fentre
ou une porte dans un mur)

slectionnez Afficher les lignes internes au-dessus. Si vous ne


souhaitez pas afficher ces lignes,
dsactivez l'option.

afficher les lignes du composant du


mur au-dessous du plan de coupe
(par exemple, travers une fentre
ou une porte dans un mur)

slectionnez Afficher les lignes internes au-dessous. Si vous ne


souhaitez pas afficher ces lignes,
dsactivez l'option.

dsactiver les lignes au-dessus d'une


fentre, d'une porte ou d'une
ouverture au niveau du plan de
coupe

slectionnez Masquer les lignes audessous des ouvertures au-dessus


du plan de coupe. Si vous souhaitez
afficher ces lignes, dsactivez l'option.

dsactiver les lignes au-dessous


d'une fentre ou d'une ouverture
au niveau du plan de coupe

slectionnez Masquer les lignes audessous des ouvertures dans le plan


de coupe. Si vous souhaitez afficher
ces lignes, dsactivez l'option.

afficher les extrmits complexes

slectionnez Afficher les extrmits.


Si vous souhaitez afficher ces ex-

1348 | Chapitre 20 Murs

Pour...

Action...
trmits sous la forme d'une ligne
unique, dsactivez l'option.

afficher les ouvertures de type porte


qui dcoupent le mur au niveau du
bord extrieur du dormant de porte

slectionnez Couper les dormants


de porte. Pour que les ouvertures
de type porte dcoupent le mur
l'intrieur du dormant de porte,
dsactivez l'option.

afficher les ouvertures de type


fentre qui dcoupent le mur au
niveau du bord extrieur du dormant de fentre

slectionnez Couper les dormants


de fentre. Pour que les ouvertures
de type fentre dcoupent le mur
l'intrieur du dormant de fentre,
dsactivez l'option.

tracer des composants de mur en


fonction de leur numro de priorit
pour grer l'affichage d'un composant la place d'un autre

slectionnez Trier les dessins du


composant par priorit. Pour tracer
les composants dans l'ordre de leur
cration, dsactivez cette option.

procder une section du


modle 3D existant au niveau de
chaque plan de coupe afin d'obtenir
des vues plus prcises des murs
auxquels sont appliqus des profils
de coupe ou des modificateurs de
corps

slectionnez Effectuer une coupe


franche. Si le mur n'a ni profil de
coupe ni modificateur de corps ou
si ces modificateurs n'affectent pas
sa hauteur, dsactivez cette option.

afficher les lignes d'onglet au niveau


des angles de mur pour les composants slectionns

Sous Dessiner l'onglet pour les


composants, slectionnez chaque
composant dont vous voulez afficher les lignes d'onglet.

9 Cliquez sur OK.


Vous pouvez galement accder aux paramtres supplmentaires et les modifier
par le biais du menu contextuel du mur, comme suit :
1 Slectionnez le mur modifier, cliquez dessus avec le bouton droit
de la souris, puis choisissez Modifier l'affichage de l'objet.
2 Dans la bote de dialogue d'affichage de l'objet, cliquez sur l'onglet
Proprits d'affichage.

Modification des proprits d'affichage de murs | 1349

3 Slectionnez la reprsentation d'affichage modifier et


slectionnez Remplacement d'objet.
La reprsentation d'affichage en cours apparat en gras.
4 Si ncessaire, cliquez sur

5 Dans la bote de dialogue Proprits d'affichage, cliquez sur l'onglet


Autres et modifiez les paramtres de votre choix.
6 Cliquez deux fois sur OK.

Association de notes et de fichiers un mur


Cette procdure permet d'entrer des notes et d'associer des fichiers de rfrence
un toit. Vous pouvez galement modifier des notes et modifier ou dtacher
des fichiers de rfrence d'un mur.
1 Cliquez deux fois sur le mur.
2 Dans la palette des proprits, cliquez sur l'onglet Donnes
tendues.
3 Cliquez sur le paramtre pour Notes.
4 Entrez la note et cliquez sur OK.
5 Cliquez sur le paramtre associ Documents de rfrence et
attachez, modifiez ou dtachez un fichier de rfrence.
Pour...

Action...

attacher un fichier de rfrence


cliquez sur
, slectionnez un
fichier et cliquez sur OK.
modifier la description d'un fichier
de rfrence

slectionnez le fichier et entrez une


description. Modifiez la description.

modifier un fichier de rfrence

cliquez deux fois sur le nom du


fichier de rfrence pour lancer son
application.

dtacher un fichier de rfrence

slectionnez le nom du fichier et


cliquez sur

6 Cliquez deux fois sur OK.

1350 | Chapitre 20 Murs

Paramtres mur

Paramtres mur | 1351

Styles de murs
Bon nombre des caractristiques d'un mur sont dtermines par le style de
mur utilis. Vous pouvez crer des styles de mur simple offrant un affichage
plus symbolique ou crer des styles de mur dtaills offrant un affichage plus
reprsentatif et contenant de nombreux lments que le mur rel possdera.
Ces paramtres sont dfinis dans le style de mur :

Donnes de jeu de proprits : si vous souhaitez appliquer une tiquette


un mur dans un dessin ou l'inclure dans une table de nomenclature, vous
devez attacher les donnes du jeu de proprits au mur ou son style. Les
donnes de proprits attaches un style de mur contiennent
gnralement des proprits automatiques, telles que la hauteur ou la
largeur du mur, ou des proprits manuelles qui sont identiques pour tous
les murs de ce style, comme le degr coupe-feu. Pour plus d'informations,
voir Ajout de donnes de jeu de proprits un style de mur (page 1408).

Composants du mur : dans un style de mur, vous pouvez dfinir des


composants de mur.

Pour plus d'informations, voir Spcification des composants d'un style de


mur (page 1409)

1352 | Chapitre 20 Murs

Matriaux : dans un style de mur, vous pouvez dfinir des matriaux pour
les affichages 2D et 3D de murs, ainsi que pour l'affichage de rendu du
mur.

Pour utiliser un matriau dans un style de mur, vous devez d'abord le


dfinir dans le Gestionnaire des styles. Pour plus d'informations sur
l'affectation d'un matriau un style de mur, voir Spcification des
matriaux d'un style de mur (page 1424).
Pour plus d'informations sur la dfinition des matriaux, voir Cration et
modification de dfinitions de matriaux (page 993).

Dfinition de l'affichage du mur : l'aspect d'un mur est dfini dans le style
de mur. Dfinissez les paramtres relatifs au calque, la couleur et au type
de ligne des composants de mur individuels et des hachures, ainsi que
l'affichage du plan de coupe du mur dans les vues en plan. Vous pouvez
remplacer les paramtres d'affichage dfinis dans le style de mur pour un
mur individuel. Pour plus d'informations, voir Spcification des proprits
d'affichage d'un style de mur (page 1427)

Spcification des paramtres par dfaut du mur : accdez la bote de


dialogue des options et spcifiez les valeurs par dfauts pour la cotation et
le nettoyage du mur. Les paramtres de nettoyage ne s'appliquent qu'aux
nouveaux murs.

Utilisation des outils de mur : les outils fournis avec AutoCAD Architecture
permettent de placer rapidement des murs en slectionnant un outil de
mur avec un style spcifique et d'autres proprits prdfinies. Vous pouvez
aussi utiliser les outils de mur pour convertir en murs un dessin au trait et
appliquer les paramtres d'un de ces outils des murs existants.
Vous pouvez galement accder aux catalogues d'outils standard,
d'chantillons et d'outils de conception. Lorsque vous placez des murs
l'aide des outils associs, vous pouvez utiliser les paramtres par dfaut de

Paramtres mur | 1353

l'outil ou modifier les proprits des murs qui ne sont pas gres par le
style.

Extrmits de mur et extrmits d'ouverture


Utilisez des extrmits de mur et des extrmits d'ouverture pour crer des
conditions d'extrmit :

Modification d'extrmits de mur l'aide de poignes d'dition sur place :


les poignes d'dition sur place permettent de modifier les extrmits de
mur et de crer les conditions d'extrmit de mur de votre choix. Les
poignes de sommet et de bord s'affichent pour tous les composants de
mur au point d'extrmit de mur spcifi. Pour plus d'informations, voir
Utilisation du mode d'dition sur place pour modifier les extrmits de
mur (page 1493).

Cration d'extrmits de mur l'aide de la fonction Calculer


automatiquement : vous pouvez crer des extrmits de mur avec la
fonction Calculer automatiquement et un dessin au trait de polyligne
appropri. La fonction Calculer automatiquement ajoutera des segments
de contour pour terminer la configuration des extrmits si la polyligne
initiale est dessine par rapport l'emplacement et l'orientation du
composant de mur particulier. Pour plus d'informations, voir Cration
d'extrmits de mur l'aide de la fonction Calculer automatiquement (page
1518).

Cration d'extrmits de mur l'aide des outils de modification AEC : les


outils de modification AEC vous permettent de manipuler les composants
de mur afin de crer les configurations d'extrmit de mur adquates. choix.
Vous pouvez modifier des composants de mur individuels ou tous les
composants la fois l'extrmit de mur ou l'ouverture de mur. Dans
tous les cas, utilisez la fonction d'dition sur place pour modifier les
composants de mur et crer la condition d'extrmit de mur de votre choix.
Pour plus d'informations, voir Utilisation du mode d'dition sur place pour
modifier les extrmits de mur (page 1493).

Dfinition d'extrmits de mur par style : dans le style de mur, vous pouvez
dfinir des extrmits pour le dbut et la fin du mur. Le style d'extrmit
standard est la ligne droite. Si vous ncessitez des extrmits diffrentes,
vous devez crer un style d'extrmit de mur, puis l'affecter au style de
mur. Pour plus d'informations, voir Application d'un style d'extrmit de
mur un style de mur (page 1524) et Utilisation des extrmits de mur et
des extrmits d'ouverture (page 1491).

1354 | Chapitre 20 Murs

REMARQUE Vous pouvez remplacer le style d'extrmit de murs individuels


dans le dessin.

Dfinition d'extrmits d'ouverture par style : dans le style de mur,


dfinissez les extrmits de toutes les portes, fentres et ouvertures insres
dans le mur. Par dfaut, les extrmits d'ouverture se composent de quatre
lignes droites pour le premier jambage, le deuxime jambage, l'appui et le
linteau de l'ouverture.

Pour plus d'informations, voir Utilisation des extrmits de mur et des


extrmits d'ouverture (page 1491).

Cration d'un outil de mur


Cette procdure permet de crer un outil de mur et de l'ajouter une palette
d'outils. Il peut tre utile de crer vos propres outils si vous placez plusieurs
murs correspondant des styles spcifiques et possdant les mmes proprits.
Par exemple, vous pouvez crer un plan d'tage de bureau l'aide de cloisons
pour box. Bien que toutes les cloisons du plan d'tage possdent le mme
style, les cloisons dlimitant les sections administratives sont plus basses que
celles des bureaux proprement dits. Pour tre plus efficace, vous pouvez crer
un outil de mur pour chaque hauteur de mur et slectionner l'outil appropri
pour placer les murs de la hauteur voulue sur chaque zone du plan d'tage.
Pour crer un outil de mur, procdez de l'une des faons suivantes :

Faites glisser un mur ayant les proprits souhaites vers une palette d'outils.

Faites glisser un style de mur du Gestionnaire des styles vers une palette
d'outils, puis personnalisez les proprits du nouvel outil.

Copiez un outil de mur existant, puis personnalisez les proprits du nouvel


outil.

Faites glisser un outil de mur partir d'un catalogue d'outils vers le


Navigateur de contenu, puis personnalisez les proprits de l'outil.
1 Ouvrez la palette d'outils dans laquelle vous souhaitez crer un
outil.

Cration d'un outil de mur | 1355

2 Crez l'outil.
Pour...

Action...

crer un outil partir d'un mur


figurant dans le dessin

slectionnez le mur et faites-le glisser vers la palette d'outils.

CONSEIL Faites glisser le mur


l'aide d'un point sur son
primtre (et non l'aide des
poignes).
crer un outil partir d'un style de
mur figurant dans le Gestionnaire
des styles

cliquez sur l'onglet Grer groupe


de fonctions Style et affichage Gestionnaire des styles
. Recherchez le style copier et
faites-le glisser vers la palette
d'outils. Cliquez sur OK pour fermer
le Gestionnaire des styles.

copier un outil dans la palette


d'outils en cours

cliquez avec le bouton droit de la


souris sur l'outil, choisissez Copier,
puis Coller.

copier un outil partir d'une autre


palette d'outils

ouvrez la palette de destination,


cliquez l'aide du bouton droit de
la souris et choisissez Copier.
Rouvrez la palette dans laquelle
vous souhaitez ajouter l'outil,
cliquez avec le bouton droit de la
souris et choisissez Coller.

copier un outil d'un catalogue dans


le Navigateur de contenu

ouvrez le catalogue d'outils dans le


Navigateur de contenu et localisez
l'outil copier. Positionnez le curseur sur l'identificateur i-drop et
faites glisser l'outil vers la palette.

3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nouvel outil, puis


choisissez Proprits.
4 Donnez un nom l'outil.

1356 | Chapitre 20 Murs

5 Cliquez sur le paramtre correspondant la description, entrez


une description de l'outil et cliquez sur OK.
Cette description est utilise comme info-bulle de l'outil dans la
palette d'outils ou dans un catalogue d'outils si l'outil en question
y figure.
6 Dveloppez De base, puis Gnral.
7 Entrez une description pour l'outil.
8 Si vous ne souhaitez pas utiliser l'identificateur de calque par
dfaut, slectionnez-en un autre.
9 Si vous souhaitez remplacer les noms des calques par dfaut,
slectionnez un remplacement de calque.
10 Slectionnez un style de mur.
11 Pour rechercher le style, slectionnez le fichier de dessin contenant
le style utiliser pour cet outil ou slectionnez Parcourir et utilisez
la bote de dialogue de slection de fichiers standard afin de
slectionner le fichier.
12 Sous Espaces lis, dterminez si cet outil de mur peut tre utilis
comme objet de contour d'espaces associatifs.
Vous avez le choix entre trois options :

Oui : vous pouvez utiliser cet outil de mur comme objet de


contour d'espaces associatifs.

Non : vous ne pouvez pas utiliser cet outil de mur comme


objet de contour d'espaces associatifs.

Par style : cet outil de mur utilise les paramtres de contour


du style de mur.

REMARQUE Pour plus d'informations sur les espaces associatifs, voir


Cration d'espaces associatifs (page 3220).
13 Si vous voulez que le mur nettoie d'autres murs, choisissez Oui
pour l'option Nettoyer automatiquement et slectionnez un groupe
de nettoyage.
14 Pour indiquer l'emplacement de dfinition, cliquez sur Parcourir
et servez-vous d'une bote de dialogue de slection standard pour
dsigner la dfinition de groupe de nettoyage utiliser pour cet
outil.
15 Dveloppez Cotes.

Cration d'un outil de mur | 1357

16 Spcifiez les cotes du mur.


Pour...

Action...

spcifier l'paisseur du mur

entrez une valeur dans le champ


Largeur. Si ce champ n'est pas disponible, la largeur est dtermine
par le style de mur slectionn.

spcifier la hauteur du mur entre le


plancher et le plafond

entrez une valeur dans le champ


Hauteur de base.

17 Indiquez la justification du mur pour placer le mur par rapport


aux points que vous spcifiez, ainsi que la direction dans laquelle
vous dessinez le mur.
Pour...

Action...

spcifier des points qui dfinissent


le ct gauche du mur

slectionnez Gauche pour l'option


Justifier.

spcifier des points qui dfinissent


le ct droit du mur

slectionnez Droite pour l'option


Justifier.

spcifier des points qui dfinissent


l'axe du mur

slectionnez Centre pour l'option


Justifier.

spcifier les points qui dfinissent


la ligne de base du mur

slectionnez Ligne de base pour


l'option Justifier.

18 Indiquez les dcalages.


Pour...

Action...

dcaler l'emplacement du mur par


rapport aux points que vous indiquez

entrez une valeur de dcalage de la


ligne de base ou choisissez le point
de dcalage.

dcaler la ligne de toit par rapport


la hauteur de base spcifie

entrez une valeur de dcalage de la


ligne de toit par rapport la
hauteur de base.

dcaler la ligne de plancher par


rapport la ligne de base

entrez une valeur de dcalage de la


ligne de plancher par rapport la
ligne de base.

1358 | Chapitre 20 Murs

19 Dans la palette des proprits, dveloppez Avanc.


20 Dveloppez Nettoyages et indiquez les options de nettoyage.
Pour...

Action...

spcifier la ligne servant de ligne de


justification du mur dans la
reprsentation d'affichage Diagnostic

slectionnez Ligne de justification


du mur ou Ligne de centre du mur.

spcifier la distance radiale d'une


extrmit d'un mur l'intrieur de
laquelle d'autres murs sont connects

entrez une valeur pour remplacement du rayon de nettoyage.

21 Cliquez sur OK.

Dpannage des murs


Cette section offre des solutions aux problmes que vous pouvez rencontrer
lorsque vous travaillez avec des murs.

Les murs hrits ne s'affichent pas dans les vues isomtriques


Parfois, les murs dans un dessin provenant d'une version antrieure d'AutoCAD
Architecture ne s'affichent pas dans les vues isomtriques. Cela peut provenir
du nombre de dcimales dans la hauteur de base du mur. Si vous tes confront
cette situation, essayez de procder comme suit :

1 Cliquez sur

Utilitaires Paramtres du dessin.

2 Cliquez sur l'onglet Units.


3 Sous Aire, slectionnez les 8 dcimales maximales pour Prcision.
4 Fermez la bote de dialogue Paramtres du dessin.
5 Slectionnez le mur dans le dessin et modifiez sa valeur Hauteur de base
dans la palette des proprits pour afficher la valeur correcte.
Le mur devrait dsormais s'afficher dans une vue isomtrique.

Dpannage des murs | 1359

Dpannage des nettoyages de murs


Le nettoyage de murs peut s'avrer complexe, en particulier lorsqu'il s'agit de
murs composants multiples. Pour une liste des problmes pouvant survenir
et la manire de les rsoudre, voir Dpannage des nettoyages de murs (page
1457).

Cration de conditions spciales et de surfaces de murs


personnalises
Les profils de coupe de murs, les modificateurs (de plan) de murs, les
modificateurs de corps et les conditions d'interfrence sont des fonctions que
vous pouvez utiliser pour crer des conditions spciales ; telles que des saignes,
ainsi que pour personnaliser des surfaces de murs.

Profils de coupe du mur crs partir de profils


Un profil de coupe de mur reprsente un mur ou un composant de mur dont
la forme est extrude horizontalement partir d'un profil cr sur la base d'une
polyligne ferme. Le profil "balaie" le long du mur pour dfinir la forme du
mur ou le composant de mur.
Profil et profil de coupe du mur rsultant

Modificateurs (de plan) de murs crs partir des polylignes


Les modificateurs de mur s'appuient sur la gomtrie 2D d'une polyligne
ouverte pour personnaliser la forme d'un mur ou d'un composant de mur.
Pour les utiliser, dessinez une polyligne de la forme voulue et crez un style
de modificateur de mur partir de cette polyligne. Vous pouvez ensuite ajouter
des modificateurs de ce style aux murs de votre choix.

1360 | Chapitre 20 Murs

Polyligne et modificateur de mur rsultant

Modificateurs de corps crs partir d'objets 3D


Les modificateurs de corps utilisent la gomtrie 3D d'un objet, par exemple
une masse lmentaire ou un groupe de masses, pour ajouter, supprimer ou
remplacer un composant dans un mur. Si le mur n'est constitu que d'un
composant, le modificateur de corps s'applique la totalit du mur. S'il contient
plusieurs composants, le modificateur s'applique uniquement au composant
spcifi.
Masse lmentaire Vote en berceau et modificateur de corps rsultant soustraits d'un
mur

Conditions d'interfrence cres partir d'objets 3D


Les conditions d'interfrence utilisent la gomtrie des objets 3D pour crer
des ouvertures ou des dcoupes personnalises dans les murs. Vous pouvez
spcifier de quelle faon la condition est applique au mur : elle peut tre
ajoute au mur, supprime ou ignore.
Les conditions d'interfrence s'appliquent tous les composants de mur en
contact avec l'objet d'interfrence. Le mur s'arrte la condition d'interfrence.
La manire selon laquelle vous appliquez la condition d'interfrence au mur
dtermine la faon dont l'emballage du mur est affect par la condition de la
vue en plan. En vues de modle, la condition d'interfrence est toujours
soustractive, quelle que soit l'option d'emballage slectionne.
Lorsque vous modifiez l'objet qui sert de condition d'interfrence, le mur est
modifi en fonction des changements apports la gomtrie de l'objet. Par

Cration de conditions spciales et de surfaces de murs personnalises | 1361

exemple, vous pouvez dplacer l'objet d'interfrence pour changer son


emplacement sur le mur.
Masse lmentaire Cylindre ajoute comme condition d'interfrence additive

Utilisation des profils de coupe de mur


Un profil de coupe de mur reprsente un mur ou un composant de mur dont
la forme est extrude horizontalement partir d'un profil cr sur la base d'une
polyligne ferme. Le profil "balaie" le long du mur pour dfinir la forme du
mur.
La hauteur et la largeur de la polyligne utilise pour crer le profil dfinissent
la hauteur et la largeur du composant de mur. Le profil n'est pas mis l'chelle
quand il est balay sur le mur. Le point d'insertion du profil devient l'angle
infrieur gauche du composant du mur.
Une fois que vous avez cr des profils de coupe de mur, vous pouvez dfinir
un onglet pour les murs balays qui se rejoignent en angle. Il est galement
possible de spcifier la manire dont le profil de coupe est appliqu au mur.
Ainsi, vous pouvez :

Modifier la gomtrie qui dfinit un profil de coupe

Affecter un profil de coupe un composant de mur diffrent

Ajuster les angles d'onglet chaque extrmit d'un mur associ un profil
de coupe

Supprimer un profil de coupe d'un mur ou d'un composant de mur

Cration d'un profil de coupe de mur


Cette procdure permet de crer un profil partir d'une polyligne ferme.
Vous pouvez ensuite balayer le profil sur la longueur d'un mur ou d'un
composant de mur, de faon crer un mur d'une forme personnalise.
La hauteur et la largeur de la polyligne utilise pour crer le profil dfinissent
la hauteur et la largeur du composant de mur. Le profil n'est pas mis l'chelle

1362 | Chapitre 20 Murs

quand il est balay sur le mur. Le point d'insertion du profil devient l'angle
infrieur gauche du composant du mur.
Vous pouvez galement dfinir la forme d'un profil de coupe de mur lorsque
vous l'ajoutez un mur en utilisant l'option Commencer avec un brouillon.
Vous trouverez certainement cette option plus facile utiliser, car vous pouvez
dfinir la forme sur place sur le mur. Vous voudrez peut-tre crer un profil
sparment comme dcrit dans cette procdure si la forme est trs complexe
ou si elle contient de nombreux arcs.
1 Dessinez une polyligne ferme de la forme requise pour le
composant de mur rsultant.
2 Slectionnez la polyligne, cliquez dessus avec le bouton droit de
la souris, puis choisissez Convertir en Dfinition de profil.
3 Spcifiez le point d'insertion du profil.
Le point spcifi devient l'angle infrieur gauche du composant
de mur.
4 Appuyez sur la touche ENTREE.
5 Nommez le profil et cliquez sur OK.
Vous pouvez ds lors utiliser le profil comme profil de coupe de
mur afin de remplacer un composant de mur. Pour plus
d'informations, voir Ajout d'un profil de coupe un mur (page
1363).

Ajout d'un profil de coupe un mur


Cette procdure permet de crer un mur ou un composant de mur personnalis
en dfinissant sa forme partir d'un profil.
Vous pouvez crer le profil au moment o vous l'ajoutez un mur. Si toutefois
la forme dont vous avez besoin est complexe et dote de segments courbs, il
sera sans doute plus facile de crer le profil partir de la polyligne. Vous pouvez
ensuite ajouter le profil au mur. Pour plus d'informations, voir Cration d'un
profil de coupe de mur (page 1362).

Utilisation des profils de coupe de mur | 1363

Ajout d'un profil de coupe un mur

1 Slectionnez les murs balayer.


2 Cliquez sur l'onglet Mur groupe de fonctions Modifier liste
droulante Balayage Ajouter

3 Slectionnez le composant auquel appliquer profil de coupe.


4 Slectionnez le profil utiliser pour le profil de coupe.
Si vous souhaitez dfinir le profil de coupe aprs l'avoir appliqu
au composant, slectionner Commencer avec un brouillon, puis
entrez un nom pour le profil.
Spcification des paramtres d'un profil de coupe de mur

1364 | Chapitre 20 Murs

5 Indiquez la manire dont le profil de coupe est appliqu au mur.


Pour...

Action...

appliquer au profil de coupe les


conditions de la ligne de toit ou de
plancher existante

slectionnez Appliquer des lignes


de toit/de plancher aux profils de
coupe.

utiliser la gomtrie du profil de


coupe pour dfinir la ligne de toit
et la ligne de plancher

dslectionnez Appliquer des lignes


de toit/de plancher aux profils de
coupe.

assembler par onglet l'intersection


du mur contenant le profil de coupe
et d'autres murs

slectionnez Onglet des murs


slectionns.

interdire l'assemblage par onglet de


l'intersection du mur contenant le
profil de coupe et d'autres murs

dslectionnez Onglet des murs


slectionns. Vous pouvez assembler les murs ultrieurement si
besoin est. Vous pouvez galement
ajuster les angles d'onglet.

changer la gomtrie du profil de


coupe lorsqu'il est appliqu au mur

slectionnez Poursuivre la
modification. Pour plus d'informations sur la modification du
profil, voir Modification de la
gomtrie d'un profil de coupe de
mur (page 1365).

utiliser la gomtrie existante du


profil pour dfinir le profil de coupe

dslectionnez Poursuivre la
modification.

6 Cliquez sur OK.


CONSEIL Pour crer d'autres murs avec la mme condition de
balayage, slectionnez le mur avec le balayage et cliquez sur l'onglet
Mur groupe de fonctions Gnral Ajouter slection

Modification de la gomtrie d'un profil de coupe de mur


Cette procdure permet de modifier la forme d'un composant de mur qui a
t dfini avec un profil de coupe de mur. Vous pouvez slectionner un autre

Utilisation des profils de coupe de mur | 1365

profil pour changer l'aspect du profil de coupe ou vous pouvez modifier le


profil actuel.
Pour supprimer un profil de coupe de mur, appliquer le nettoyage un autre
composant de mur ou changer la manire dont le nettoyage est effectu avec
les murs qui s'entrecoupent, voir Gestion des profils de coupe de mur (page
1374).
Cette procdure permet d'afficher les poignes d'dition sur place des profils
de coupe de mur.
1 Slectionnez le mur qui comporte le balayage que vous voulez
modifier.
2 Cliquez sur l'onglet Mur groupe de fonctions Modifier liste
droulante Balayage Modifier le profil sur place

3 Slectionnez un emplacement sur le mur o la modification de


la forme du profil de coupe sera aise.
Un profil temporaire est cr pour vous permettre de modifier la
gomtrie du profil de coupe.
Affichage des poignes d'dition sur place des profils de coupe de mur

1366 | Chapitre 20 Murs

Dcalage d'un bord de profil de coupe de mur existant

Cette procdure permet de dcaler un bord de profil de coupe de mur existant.


1 Slectionnez le mur qui comporte le balayage que vous voulez
modifier.
2 Cliquez sur l'onglet Mur groupe de fonctions Modifier liste
droulante Balayage Modifier le profil sur place

3 Slectionnez un emplacement sur le mur o la modification de


la forme du profil de coupe sera aise.
Un profil temporaire est cr pour vous permettre de modifier la
gomtrie du profil de coupe.
4 Slectionnez la poigne de bord et spcifiez un nouvel
emplacement de poigne.
Le profil de coupe de mur a dsormais un bord dcal.

Utilisation des profils de coupe de mur | 1367

Ajout d'un sommet un bord de profil de coupe de mur existant

Cette procdure permet d'ajouter un sommet un bord de profil de coupe


de mur existant.
1 Slectionnez le mur qui comporte le balayage que vous voulez
modifier.
2 Cliquez sur l'onglet Mur groupe de fonctions Modifier liste
droulante Balayage Modifier le profil sur place

3 Slectionnez un emplacement sur le mur o la modification de


la forme du profil de coupe sera aise.
Un profil temporaire est cr pour vous permettre de modifier la
gomtrie du profil de coupe.
4 Slectionnez la poigne de bord, appuyez sur la touche CTRL et
spcifiez un nouvel emplacement de poigne.
Le profil de coupe de mur a dsormais un nouveau sommet de
bord.

1368 | Chapitre 20 Murs

Conversion d'un bord de profil de coupe de mur existant en arc

Cette procdure permet de convertir un bord de profil de coupe de mur


existant en arc.
1 Slectionnez le mur qui comporte le balayage que vous voulez
modifier.
2 Cliquez sur l'onglet Mur groupe de fonctions Modifier liste
droulante Balayage Modifier le profil sur place

3 Slectionnez un emplacement sur le mur o la modification de


la forme du profil de coupe sera aise.
Un profil temporaire est cr pour vous permettre de modifier la
gomtrie du profil de coupe.
4 Slectionnez la poigne de bord, appuyez deux fois sur la
touche CTRL et spcifiez un nouvel emplacement de poigne.
Le bord de profil de coupe de mur se prsente dsormais sous
forme d'arc.
1 REMARQUE Aprs une modification effectue, il peut s'avrer
ncessaire de slectionner de nouveau le profil pour excuter une
autre modification.

Utilisation des profils de coupe de mur | 1369

Dplacement d'un sommet de profil de coupe de mur

1370 | Chapitre 20 Murs

Modifiez le profil.
Pour...

Action...

changer l'emplacement du profil de


coupe

slectionnez la poigne Point d'insertion et placez-la la position


souhaite.

modifier la forme du primtre du


profil ou ses anneaux

slectionnez le profil et servez-vous


des poignes pour ajuster la forme.
Trois modes d'dition sont possibles
avec la poigne de bord : Dcalage,
Ajouter un sommet et Convertir en
arc. Le mode par dfaut (Dcalage)
a pour effet de dcaler le bord
slectionn dans le sens perpendiculaire la partie mdiane du
bord. En fonction de la forme du
profil et du bord que vous avez
choisi de modifier, les lignes les plus
proches sont tendues ou ajustes
et de nouvelles lignes sont ajoutes
si besoin est.
Servez-vous du mode d'dition
Ajouter un sommet pour placer un
nouveau sommet sur le bord slectionn et dfinir un nouveau bord.
Si le bord slectionn est un arc, le
nouveau bord est galement un arc.
Le mode d'dition Convertir en arc
transforme le bord slectionn en
arc et tire le milieu du bord. Un
mode Etirer a galement t prvu
pour la poigne de bord pour que
vous puissiez tirer le milieu du
bord aprs l'avoir converti en arc.

ajouter des sommets au profil

slectionnez une poigne de bord


et appuyez sur la touche CTRL pour
passer en mode d'dition Ajouter
un sommet. Dplacez le bord
l'endroit dsir puis cliquez ou entrez la valeur approprie et appuyez
sur la touche ENTREE.

Utilisation des profils de coupe de mur | 1371

Pour...

Action...

supprimer des sommets du profil

slectionnez la poigne du sommet


que vous avez l'intention d'effacer
et appuyez sur la touche CTRL pour
passer en mode d'dition Supprimer. Eloignez le curseur du
sommet slectionn et cliquez.

remplacer un anneau existant du


profil par une nouvelle gomtrie

slectionnez le profil et cliquez sur


l'onglet Edition sur place groupe
de fonctions Profil Remplacer un
anneau
. Slectionnez l'anneau
remplacer, puis la nouvelle
gomtrie. Appuyez sur la touche
ENTREE afin de conserver la
gomtrie ou n (Non) pour l'effacer.

ajouter un anneau au profil pour


soustraire une zone du profil

tracez le dessin au trait sur place sur


le profil temporaire. Slectionnez le
profil et cliquez sur l'onglet Edition
sur place groupe de fonctions
Profil Ajouter un anneau
.
Slectionnez la gomtrie afin de
dfinir l'anneau. Appuyez sur la
touche ENTREE pour conserver la
gomtrie ou tapez o (Oui) pour la
supprimer.

supprimer un anneau du profil

slectionnez le profil et cliquez sur


l'onglet Edition sur place groupe
de fonctions Profil Supprimer un
anneau
. Slectionnez l'anneau
supprimer et appuyez sur la
touche ENTREE. Cette option n'est
pas disponible si le profil ne possde
qu'un anneau.

1372 | Chapitre 20 Murs

2 Enregistrez les modifications ou annulez-les.


Pour...

Action...

rtablir la forme d'origine du profil


de coupe

cliquez sur l'onglet Edition sur


place groupe de fonctions
Edition Annuler

enregistrer les modifications apportes au profil

cliquez sur l'onglet Edition sur


place groupe de fonctions
Edition Terminer
. Le
balayage utilise le profil modifi
pour dfinir sa gomtrie. Tous les
autres objets ou styles qui utilisent
ce profil sont galement mis jour
en fonction de la gomtrie
modifie.

enregistrer les modifications dans


un nouveau profil

cliquez sur l'onglet Edition sur


place groupe de fonctions
Edition Enregistrer sous
.
Donnez un nom au profil et cliquez
sur OK. Le profil de coupe utilise le
nouveau profil pour dfinir sa
gomtrie. Les autres styles ou objets qui utilisent le profil d'origine
ne sont pas affects.

Assemblage onglet de murs avec profils de coupe


Cette procdure permet d'effectuer un assemblage onglet des murs qui
s'entrecoupent et dont la forme est dfinie par un profil de coupe de mur.
REMARQUE Si vous appliquez un onglet en fin de mur, aucune extrmit n'est
trace.
1 Slectionnez un mur avec un profil de coupe que vous souhaitez
assembler.
2 Cliquez sur l'onglet Mur groupe de fonctions Modifier liste
droulante Balayage Assembler

Utilisation des profils de coupe de mur | 1373

3 Slectionnez le deuxime mur.


Pour ajuster les angles des murs onglet, voir Gestion des profils
de coupe de mur (page 1374).

Gestion des profils de coupe de mur


Cette procdure permet de modifier ou de supprimer un profil de coupe de
mur. Vous pouvez changer le composant auquel s'applique le profil de coupe.
Vous avez galement la possibilit de modifier les angles de l'onglet chaque
extrmit du profil de coupe et aux dcalages du mur.
1 Cliquez deux fois sur le mur modifier.
2 Dans la palette des proprits, dveloppez Avanc, puis Fiches de
travail.
3 Slectionnez le paramtre correspondant Profils de coupe.
4 Slectionnez un profil de coupe de mur et modifiez ses paramtres.
Pour...

Action...

modifier le profil utilis pour dfinir


la gomtrie du profil de coupe

slectionnez un autre profil.

appliquer le profil de coupe un


composant de mur diffrent

slectionnez un composant diffrent


dans la zone Composant.

changer les angles d'onglet


chaque extrmit de mur

entrez des valeurs diffrentes dans


les champs Onglet de dbut et Onglet de fin.

dcaler le profil de coupe au sein


du mur

entrez une valeur dans le champ


Dcalage interne.

dcaler verticalement le profil de


coupe

entrez une valeur dans le champ


Dcalage vertical.

supprimer le profil de coupe dans


le composant de mur

cliquez sur

5 Cliquez sur OK.

1374 | Chapitre 20 Murs

Utilisation des modificateurs de mur


Les modificateurs de mur (galement appels modificateurs de plan) s'appuient
sur la gomtrie 2D d'une polyligne ouverte pour personnaliser la forme d'un
mur ou d'un composant de mur. Pour les utiliser, dessinez une polyligne de
la forme voulue et crez un style de modificateur de mur partir de cette
polyligne. Vous pouvez ensuite ajouter des modificateurs de ce style aux murs
de votre choix. Plusieurs modificateurs de mur peuvent tre attachs un
mme mur.

Positionnement d'un modificateur de mur sur un mur


Spcifiez la position d'un modificateur de mur, y compris ses positions verticale
et horizontale et sa profondeur. Vous pouvez ds lors l'ajouter en conservant
la taille trace de la polyligne ou le mettre l'chelle en fonction d'une taille
spcifique. Le modificateur est ensuite extrud verticalement le long de la
surface du mur.
Vous pouvez ajouter le modificateur de mur sur une ou deux faces du mur.
Lorsque vous slectionnez la face, vous pouvez galement dcaler le
modificateur de mur par rapport la face oppose pour crer une bosse, telle
une saillie pour des conduites ou des poteaux intrieurs.
Application de modificateurs de murs un mur

Utilisation des modificateurs de mur | 1375

Modification d'un modificateur de mur


Aprs avoir plac un modificateur de mur, vous pouvez ajuster sa position ou
l'affecter un autre composant de mur. Vous pouvez galement modifier la
gomtrie du modificateur de mur et enregistrer les modifications apportes
au style du modificateur de mur actuel ou au nouveau style.

Proprits d'affichage et matriaux des modificateurs de mur


Les modificateurs de mur adoptent l'affectation de matriau et les proprits
d'affichage du composant de mur auquel ils sont affects. Vous pouvez ainsi
utiliser le mme modificateur de mur sur plusieurs types de mur.

Styles de modificateurs de murs


Enregistrez la gomtrie d'un modificateur de mur en tant que style de
modificateur de mur. Vous pouvez crer le style lorsque vous ajoutez le
modificateur de mur un mur. Vous pouvez aussi crer en premier le
modificateur de mur, puis l'appliquer aux murs si besoin est.
La cration, la modification, la copie ou la suppression des styles de
modificateur de mur s'effectue l'aide du Gestionnaire des styles. Le
Gestionnaire des styles fournit un point centralis dans AutoCAD Architecture,
partir duquel vous pouvez travailler sur des styles provenant de plusieurs
dessins et gabarits. Pour plus d'informations sur l'utilisation du Gestionnaire
des styles, voir Prsentation du Gestionnaire des styles (page 940).

Conversion d'une polyligne en modificateur de mur


Cette procdure permet de crer un modificateur de mur partir d'une
polyligne ouverte. Vous pouvez tracer la polyligne l'emplacement du
modificateur de mur ou projeter le modificateur cr sur le mur. La polyligne
ne peut pas tre ferme.

1376 | Chapitre 20 Murs

Conversion d'une polyligne en modificateur de plan de mur

Le modificateur de mur que vous crez est ajout au mur slectionn et il est
enregistr en tant que style de modificateur de mur, ce qui vous permet de
l'appliquer d'autres murs.
Modificateur de plan de mur dans les vues en plan et 3D

Utilisation des modificateurs de mur | 1377

1 Dessinez la polyligne en fonction de la forme du modificateur de


mur.
2 Slectionnez un mur auquel vous souhaitez appliquer un
modificateur de mur.
3 Cliquez sur l'onglet Mur groupe de fonctions Modifier liste
droulante Modificateurs de plan Convertir polyligne en
modificateurs de mur

4 Slectionnez la polyligne.
5 Tapez o (Oui) pour effacer la polyligne slectionne ou n (Non)
pour la conserver.
6 Donnez un nom au style de modificateur de mur cr partir de
la polyligne, puis cliquez sur OK.
7 Slectionnez le composant de mur auquel s'applique le
modificateur de mur.
8 Pour dcaler la face oppose du composant slectionn dans la
forme du modificateur de mur, slectionnez Face oppose dcale.
Application d'un modificateur de plan de mur et dcalage de la face oppose du
composant

1378 | Chapitre 20 Murs

9 Spcifiez la position verticale du modificateur dans le composant


de mur.
Pour...

Action...

spcifier la hauteur de dbut du


modificateur de mur

entrez une valeur dans le champ


Dcalage par rapport la base (du
mur), puis indiquez si le dcalage
se produit partir du haut du mur,
de la hauteur de base du mur, de
la ligne de justification du mur ou
du bas du mur.

spcifier la hauteur de fin du


modificateur de mur

entrez une valeur dans le champ


Dcalage par rapport au sommet
(du mur), puis indiquez si le
dcalage se produit partir du haut
du mur, de la hauteur de base du
mur, de la ligne de justification du
mur ou du bas du mur.

Entrez une valeur de dcalage ngative pour spcifier un


emplacement orient vers le sol.
Paramtres d'emplacement de modificateur de plan de mur

10 Cliquez sur OK.

Utilisation des modificateurs de mur | 1379

Ajout d'un modificateur de mur existant un mur


Cette procdure permet d'ajouter un modificateur de mur d'un style existant
un mur. Vous pouvez appliquer le modificateur un des cts ou aux deux
cts du mur ou du composant. Les cts gauche et droit du mur sont
dtermins partir de son point de dpart et de son extrmit.
1 Slectionnez le mur auquel vous souhaitez appliquer un
modificateur de mur
2 Cliquez sur l'onglet Mur groupe de fonctions Modifier liste
droulante Modificateurs de plan Ajouter

3 Slectionnez le point de dpart du modificateur de mur.


Une fois le premier point slectionn, une ligne provisoire s'affiche
pour indiquer la longueur du modificateur.
4 Slectionnez l'extrmit du modificateur.
5 Slectionnez le ct du mur sur lequel tracer le modificateur.
6 Entrez la profondeur du modificateur de mur.
7 Slectionnez le style du modificateur de mur.
8 Slectionnez le nom du composant auquel s'applique le
modificateur.
9 Pour dcaler la face oppose du composant slectionn dans la
forme du modificateur de mur, slectionnez Face oppose dcale.
Ajout d'un modificateur de plan de mur

1380 | Chapitre 20 Murs

10 Spcifiez la position verticale du modificateur dans le composant


de mur.
Pour...

Action...

spcifier la hauteur de dbut du


modificateur de mur

Entrez une valeur dans le champ


Dcalage par rapport la base (du
mur), puis indiquez si le dcalage
se produit partir du haut du mur,
de la hauteur de base du mur, de
la ligne de justification du mur ou
du bas du mur.

spcifier la hauteur de fin du


modificateur de mur

entrez une valeur dans le champ


Dcalage par rapport au sommet
(du mur), puis indiquez si le
dcalage se produit partir du haut
du mur, de la hauteur de base du
mur, de la ligne de justification du
mur ou du bas du mur.

Entrez une valeur de dcalage ngative pour spcifier un


emplacement orient vers le sol.
Paramtres d'emplacement de modificateur de plan de mur

11 Cliquez sur OK.


Une fois le modificateur de mur ajout, vous pouvez modifier sa
gomtrie ou ajuster sa position.

Utilisation des modificateurs de mur | 1381

Modification de la gomtrie d'un modificateur de mur


Cette procdure permet de modifier la gomtrie d'un modificateur de mur
appliqu un mur. Vous pouvez modifier les sommets et les bords du
modificateur de mur ou remplacer la gomtrie par celle d'une autre polyligne.
Vous pouvez enregistrer les modifications apportes au style du modificateur
de mur actuel ou un nouveau style.
Pour dplacer un modificateur de mur horizontalement ou pour modifier les
dcalages verticaux d'un modificateur de mur, voir Modification des dcalages
horizontal et vertical d'un modificateur de mur (page 1385).
1 Slectionnez le mur qui comporte le modificateur de mur que
vous voulez modifier.
2 Cliquez sur l'onglet Mur groupe de fonctions Modifier liste
droulante Modificateurs de plan Modifier le profil sur place
.
3 Si un message vous informe que le modificateur n'est pas trac en
fonction de la taille, cliquez sur Oui.

Un profil temporaire est cr pour vous permettre de modifier la


gomtrie du modificateur de mur. Si le mur contient plusieurs
modificateurs de mur, un profil est cr pour chacun d'entre eux.
4 REMARQUE Aprs une modification effectue, il peut s'avrer
ncessaire de slectionner de nouveau un profil pour excuter une
autre modification.
Modifiez le profil.
Pour...

Action...

modifier la forme du primtre du


profil

slectionnez le profil et servez-vous


des poignes pour ajuster la forme.

1382 | Chapitre 20 Murs

Pour...

Action...

masquer un ou plusieurs bords du


profil (vue en plan uniquement)

slectionnez le profil et cliquez sur


l'onglet Edition sur place groupe
de fonctions Profil Masquer le
bord
. Slectionnez les bords
masquer, puis appuyez sur la
touche ENTREE.

afficher un bord que vous avez


cach

slectionnez le profil et cliquez sur


l'onglet Edition sur place groupe
de fonctions Profil Masquer le
bord
. Slectionnez les bords
afficher, puis appuyez sur la touche
ENTREE.

ajouter des sommets au profil

slectionnez le profil et cliquez sur


l'onglet Edition sur place groupe
de fonctions Profil Ajouter un
sommet
. Slectionnez un point
pour chaque nouveau sommet et
appuyez sur la touche ENTREE.

supprimer des sommets du profil

slectionnez le profil et cliquez sur


l'onglet Edition sur place groupe
de fonctions Profil Supprimer un
sommet
. Slectionnez les
sommets supprimer et appuyez
sur la touche ENTREE.

remplacer un profil par une


nouvelle gomtrie

slectionnez le profil et cliquez sur


l'onglet Edition sur place groupe
de fonctions Profil Remplacer un
modificateur
. Slectionnez le
modificateur remplacer et
choisissez une polyligne pour
dfinir la nouvelle gomtrie. Appuyez sur la touche ENTREE pour
conserver la polyligne dans le dessin
ou tapez o (Oui) pour la supprimer.

Utilisation des modificateurs de mur | 1383

Pour...

Action...
Les points de dpart et d'arrive de
la nouvelle polyligne doivent tre
les mmes que ceux du
modificateur de mur d'origine.

supprimer un modificateur de mur

slectionnez le profil et cliquez sur


l'onglet Edition sur place groupe
de fonctions Profil Supprimer un
modificateur
. Si le mur possde
plusieurs modificateurs, slectionnez le modificateur de mur supprimer, puis appuyez sur la touche
ENTREE.

5 Enregistrez les modifications ou annulez-les.


Pour...

Action...

rtablir la forme d'origine du


modificateur de mur

cliquez sur l'onglet Edition sur


place groupe de fonctions
Edition Annuler

enregistrer les modifications apportes au style de modificateur de


mur actuel

cliquez sur l'onglet Edition sur

enregistrer les modifications apportes au nouveau style de


modificateur de mur

cliquez sur l'onglet Edition sur

1384 | Chapitre 20 Murs

place groupe de fonctions


Edition Terminer
. Le
modificateur de mur ainsi que le
style de modificateur de mur
utilisent le profil modifi pour
dfinir leur gomtrie. Tous les
autres murs utilisant ce style de
modificateur de mur sont
galement mis jour en fonction
de la gomtrie modifie.

place groupe de fonctions


Edition Enregistrer sous
.
Donnez un nom au nouveau
modificateur de mur et cliquez sur
OK. Le modificateur de mur utilise

Pour...

Action...
le nouveau style pour dfinir sa
gomtrie. Les autres murs utilisant
le style d'origine ne sont pas affects.

Modification des dcalages horizontal et vertical d'un


modificateur de mur
Cette procdure permet de modifier la position horizontale d'un modificateur
de mur appliqu un mur ou de modifier sa position verticale sur un mur.
1 Slectionnez le mur qui comporte le modificateur de mur que
vous voulez modifier.
2 Cliquez sur l'onglet Mur groupe de fonctions Modifier liste
droulante Modificateurs de plan Modifier le profil sur place
.
3 Si un message vous informe que le modificateur n'est pas trac en
fonction de la taille, cliquez sur Oui.
Un profil temporaire est cr pour vous permettre de modifier la
gomtrie du modificateur de mur. Si le mur contient plusieurs
modificateurs de mur, un profil est cr pour chacun d'entre eux.
REMARQUE Aprs une modification effectue, il peut s'avrer
ncessaire de slectionner de nouveau un profil pour excuter une
autre modification.
4 Changez la position du modificateur de mur.
Pour...

Action...

dplacer le modificateur de mur


horizontalement le long du mur

slectionnez la poigne Dplacer et


dplacez-la pour repositionner le
modificateur de mur. Une fois la
poigne slectionne, vous pouvez
entrer une valeur pour dplacer le
modificateur de mur d'une distance
donne.

Utilisation des modificateurs de mur | 1385

Pour...

Action...

placer le modificateur de mur par


rapport au haut du mur

slectionnez une vue isomtrique.


Slectionnez la poigne Dcalage
partir du sommet du mur et
dplacez-la pour repositionner le
modificateur de mur. Une fois la
poigne slectionne, vous pouvez
entrer une valeur pour dplacer le
modificateur de mur d'une distance
donne partir du sommet du mur.

placer le modificateur de mur par


rapport au bas du mur

slectionnez une vue isomtrique.


Slectionnez la poigne Dcalage
partir du bas du mur et dplacezla pour repositionner le
modificateur de mur. Une fois la
poigne slectionne, vous pouvez
entrer une valeur pour dplacer le
modificateur de mur d'une distance
donne partir du bas du mur.

5 Si ncessaire, continuez de modifier le modificateur de mur comme


dcrit dans Modification de la gomtrie d'un modificateur de
mur (page 1382).
6 Enregistrez les modifications ou annulez-les.
Pour...

Action...

rtablir la position d'origine du


modificateur de mur

cliquez sur l'onglet Edition sur


place groupe de fonctions
Edition Annuler

enregistrer les modifications apportes au style de modificateur de


mur actuel

1386 | Chapitre 20 Murs

cliquez sur l'onglet Edition sur


place groupe de fonctions
Edition Terminer
. Le
modificateur de mur ainsi que le
style de modificateur de mur
utilisent le profil modifi pour
dfinir leur gomtrie. Tous les
autres murs utilisant ce style de
modificateur de mur sont

Pour...

Action...
galement mis jour en fonction
de la gomtrie modifie.

enregistrer les modifications apportes au nouveau style de


modificateur de mur

cliquez sur l'onglet Edition sur


place groupe de fonctions
Edition Enregistrer sous
.
Donnez un nom au nouveau style
de modificateur de mur et cliquez
sur OK. Le modificateur de mur
utilise le nouveau style pour dfinir
sa gomtrie. Les autres murs
utilisant le style d'origine ne sont
pas affects.

Ajustement de la position d'un modificateur de mur


Cette procdure permet d'ajuster la position d'un modificateur de mur que
vous avez ajout un mur. Vous pouvez galement ajouter ou supprimer les
modificateurs de mur l'aide de cette procdure. En outre, il est possible
d'ajuster la position d'un modificateur de mur graphiquement. Pour plus
d'informations, voir Modification des dcalages horizontal et vertical d'un
modificateur de mur (page 1385).
Pour modifier la forme d'un modificateur de mur, voir Modification de la
gomtrie d'un modificateur de mur (page 1382).
1 Cliquez deux fois sur le mur dont vous souhaitez modifier le
modificateur.
2 Dans la palette des proprits, dveloppez Avanc, puis Fiches de
travail.
3 Slectionnez le paramtre correspondant aux modificateurs de
plan.
4 Sous Style, slectionnez le modificateur de mur modifier.
5 Si ncessaire, slectionnez un autre style de modificateur ou un
autre nom de composant, puis spcifiez quels cts le
modificateur doit tre appliqu.
6 Entrez une valeur dans le champ Dcalage le long du mur, puis
indiquez si le dcalage se produit partir du dbut du mur, de
son extrmit ou de son milieu.

Utilisation des modificateurs de mur | 1387

Ces paramtres indiquent le point de dpart du modificateur le


long du mur. Vous pouvez entrer une valeur ngative pour
spcifier un dcalage dans la direction inverse du mur.
Paramtres d'emplacement de modificateur de plan de mur

7 Modifiez la position verticale du modificateur dans le composant


de mur.
Pour...

Action...

spcifier la hauteur de dbut du


modificateur de mur

Entrez une valeur dans le champ


Dcalage par rapport la base (du
mur), puis indiquez si le dcalage
se produit partir du haut du mur,
de la hauteur de base du mur, de
la ligne de justification du mur ou
du bas du mur.

spcifier la hauteur de fin du


modificateur de mur

entrez une valeur dans le champ


Dcalage par rapport au sommet
(du mur), puis indiquez si le
dcalage se produit partir du haut
du mur, de la hauteur de base du
mur, de la ligne de justification du
mur ou du bas du mur.

Entrez une valeur de dcalage ngative pour spcifier un


emplacement orient vers le sol.

1388 | Chapitre 20 Murs

8 Modifiez les paramtres pour dterminer la taille et le


positionnement du modificateur.
Pour...

Action...

placer le modificateur avec la taille


dfinie dans le style de modificateur

slectionnez Utiliser la taille dessine.

spcifier la longueur et la profondeur du modificateur sur le mur

dsactivez l'option Utiliser la taille


dessine et entrez une longueur et
une profondeur.

mettre le modificateur en miroir


dans la direction X

slectionnez Miroir X.

mettre le modificateur en miroir


dans la direction Y

slectionnez Miroir Y.

mesurer le modificateur jusqu'au


centre du mur

slectionnez Mesurer par rapport


au centre.

9 Pour mettre le modificateur dans la direction X, slectionnez


Miroir X.
Modificateur de plan de mur en miroir dans la direction X

10 Pour mettre le modificateur dans la direction Y, slectionnez


Miroir Y.

Utilisation des modificateurs de mur | 1389

Modificateur de plan de mur en miroir dans la direction Y

11 Pour supprimer un modificateur, slectionnez-le et cliquez sur


.
12 Cliquez sur OK.

Suppression d'un modificateur de mur


Cette procdure permet de supprimer un modificateur de mur dans un mur
ou un composant de mur.
REMARQUE Si vous dcalez le modificateur sur la face oppose du mur ou sur le
composant du mur lorsque vous avez appliqu le modificateur, vous devez
supprimer le modificateur de mur sur chaque face.
1 Slectionnez le mur qui comporte le modificateur de mur que
vous voulez supprimer.
2 Cliquez sur l'onglet Mur groupe de fonctions Modifier liste
droulante Modificateurs de plan Supprimer
3 Slectionnez le modificateur.

1390 | Chapitre 20 Murs

Suppression d'un modificateur de plan de mur

4 Tapez o (Oui) pour crer une polyligne de la forme du modificateur


ou n si vous ne souhaitez pas crer de polyligne.

Cration d'un style de modificateur de mur


Cette procdure permet de crer un style de modificateur de mur partir d'une
polyligne. La forme de la polyligne dfinit celle du modificateur de mur. Une
fois le style cr, vous pouvez l'ajouter un mur ou un composant de mur.
Pour crer un style de modificateur de mur et l'appliquer un mur en mme
temps, voir Conversion d'une polyligne en modificateur de mur (page 1376).
Pour modifier un style de modificateur de mur, ajoutez le modificateur de mur
un mur, puis modifiez sa gomtrie. Pour plus d'informations, voir Ajout
d'un modificateur de mur existant un mur (page 1380) et Modification de la
gomtrie d'un modificateur de mur (page 1382).
1 Dessinez une polyligne ouverte de la forme que vous souhaitez
utiliser pour le modificateur de mur.
2 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

3 Dveloppez Objets architecturaux.


4 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Styles de modificateurs
de mur, puis choisissez Nouveau.
5 Entrez le nom du nouveau style.
6 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nouveau style, puis
choisissez Dfinir partir de.
7 Slectionnez la polyligne.
8 Cliquez sur OK.

Utilisation des modificateurs de mur | 1391

Association de notes et de fichiers un style de modificateur de


mur
Cette procdure permet d'entrer des notes et d'attacher des fichiers de rfrence
un style de modificateur de mur. Vous pouvez galement modifier des notes
et modifier ou dtacher des fichiers de rfrence attachs au style.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de modificateurs


de mur.
3 Slectionnez le style de modificateur de mur que vous souhaitez
modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Gnral.
5 Pour ajouter une description au style, entrez-la dans le champ
Description.
6 Cliquez sur Notes.
7 Pour ajouter une note, cliquez sur l'onglet Notes, puis entrez un
texte.
8 Cliquez sur l'onglet Documents de rfrence et attachez, modifiez
ou dtachez un fichier de rfrence.
Pour...

Action...

attacher un fichier de rfrence

cliquez sur Ajouter, slectionnez un


fichier et cliquez sur OK.

modifier la description d'un fichier


de rfrence

slectionnez le fichier et cliquez sur


Modifier. Entrez la description et
cliquez sur OK.

modifier un fichier de rfrence

cliquez deux fois sur le nom du


fichier de rfrence pour lancer son
application.

dtacher un fichier de rfrence

slectionnez le fichier et cliquez sur


Supprimer.

9 Cliquez deux fois sur OK.

1392 | Chapitre 20 Murs

Utilisation des modificateurs de corps


Les modificateurs de corps utilisent la gomtrie 3D d'un objet, par exemple
une masse lmentaire ou un groupe de masses, pour ajouter, supprimer ou
remplacer un composant dans un mur. Si le mur n'est constitu que d'un
composant, le modificateur de corps s'applique la totalit du mur. S'il contient
plusieurs composants, le modificateur s'applique uniquement au composant
spcifi.
Si vous ajoutez le modificateur de corps un composant de mur ou si vous
utilisez le modificateur de corps pour remplacer le composant, le modificateur
de corps utilisera l'affectation de matriau et les proprits d'affichage du
composant de mur.
Une fois que vous avez cr un modificateur de corps partir d'un objet, vous
pouvez supprimer l'objet d'origine. Cependant, si vous avez cr un objet
complexe, tel qu'un groupe de masses comportant plusieurs masses
lmentaires, vous pouvez conserver l'objet dans le dessin jusqu' ce que vous
soyez sr d'avoir obtenu les rsultats souhaits.

Ajout d'un modificateur de corps un mur


Cette procdure permet de crer un modificateur de corps et de l'ajouter un
mur. Vous pouvez appliquer le modificateur un mur contenant un ou
plusieurs composants.
Vous pouvez crer un modificateur de corps 3D partir d'une masse
lmentaire, d'un groupe de masses ou de tout autre objet AEC dot d'une
masse. Il est galement possible de crer des modificateurs de corps partir
de solides ACIS ou de blocs formant des corps 3D. Vous devez placer l'objet
l'emplacement de votre choix sur le dessin avant de dfinir l'objet comme
modificateur de corps.

Utilisation des modificateurs de corps | 1393

Ajout d'un modificateur de corps un composant de mur.

1 Placez l'objet l'endroit souhait en vue d'ajouter le modificateur


de corps au mur.
2 Slectionnez le mur dans lequel vous voulez insrer le modificateur
de mur.
3 Cliquez sur l'onglet Mur groupe de fonctions Modifier liste
droulante Modificateurs de corps Ajouter

4 Slectionnez l'objet ajouter au mur.


5 Slectionnez le composant de mur sur lequel ajouter l'objet.
6 Slectionnez Additive ou Opration additive Couper les
ouvertures dans le champ Opration.
7 Entrez une description pour le modificateur de corps.
8 Slectionnez Effacer les objets slectionns si vous ne souhaitez
pas conserver l'objet d'origine ou dsactivez cette option pour
conserver l'objet dans le dessin.
9 Cliquez sur OK.

Soustraction d'un modificateur de corps dans un mur


Cette procdure permet de crer un modificateur de corps 3D et de le soustraire
d'un mur. Vous pouvez appliquer le modificateur un mur contenant un ou
plusieurs composants.

1394 | Chapitre 20 Murs

Vous pouvez crer un modificateur de corps partir d'une masse lmentaire,


d'un groupe de masses ou de tout autre objet AEC dot d'une masse. Vous
devez placer l'objet l'emplacement de votre choix sur le dessin avant de
dfinir l'objet comme modificateur de corps.
Soustraction d'un modificateur de corps dans un composant de mur

1 Placez l'objet l'endroit souhait en vue de soustraire du mur le


modificateur de corps.
2 Slectionnez le mur duquel vous voulez soustraire le modificateur
de mur.
3 Cliquez sur l'onglet Mur groupe de fonctions Modifier liste
droulante Modificateurs de corps Ajouter

4 Slectionnez l'objet soustraire du mur.


5 Slectionnez le composant de mur duquel vous souhaitez
soustraire l'objet.
6 Slectionnez Soustractive dans le champ Opration.
7 Entrez une description pour le modificateur de corps.
8 Slectionnez Effacer les objets slectionns si vous ne souhaitez
pas conserver l'objet d'origine ou dsactivez cette option pour
conserver l'objet dans le dessin.
9 Cliquez sur OK.

Utilisation des modificateurs de corps | 1395

Remplacement d'un mur par un modificateur de corps


Cette procdure permet de crer un modificateur de corps 3D et de remplacer
un mur ou un composant de mur par ce modificateur. Vous pouvez appliquer
le modificateur un mur contenant un ou plusieurs composants.
Vous pouvez crer un modificateur de corps 3D partir d'une masse
lmentaire, d'un groupe de masses ou de tout autre objet AEC dot d'une
masse. Vous devez placer l'objet l'emplacement de votre choix sur le dessin
avant de dfinir l'objet comme modificateur de corps.
Remplacement d'un composant de mur par un modificateur de corps

1 Placez l'objet l'endroit o vous voulez remplacer le mur par le


modificateur de corps.
2 Slectionnez le mur que vous souhaitez remplacer par le
modificateur de corps.
3 Cliquez sur l'onglet Mur groupe de fonctions Modifier liste
droulante Modificateurs de corps Ajouter

4 Slectionnez l'objet de remplacement du (composant de) mur.


5 Slectionnez le composant de mur sur lequel vous souhaitez
remplacer l'objet.
6 Slectionnez Remplacer dans le champ Opration.
7 Entrez une description pour le modificateur de corps.

1396 | Chapitre 20 Murs

8 Slectionnez Effacer les objets slectionns si vous ne souhaitez


pas conserver l'objet d'origine ou dsactivez cette option pour
conserver l'objet dans le dessin.
9 Cliquez sur OK.

Modification de la gomtrie d'un modificateur de corps


Cette procdure permet de modifier la forme d'un modificateur de corps attach
un mur. Vous pouvez modifier le corps en utilisant des poignes pour
modifier les faces, des commandes boolennes pour ajouter ou supprimer
d'autres objets sur le modificateur de corps et d'autres commandes de
modification pour changer sa forme.
1 Slectionnez le mur qui comporte le modificateur de corps que
vous voulez modifier.
2 Cliquez sur l'onglet Mur groupe de fonctions Modifier liste
droulante Modificateurs de corps Modifier sur place

Une masse lmentaire temporaire est cre pour vous permettre


de modifier la gomtrie du modificateur de corps. Si le mur
contient plusieurs modificateurs de corps, une masse lmentaire
est cre pour chacun d'entre eux. Si l'objet n'tait pas une masse
lmentaire l'origine (par exemple, si vous avez utilis une dalle
comme modificateur de corps), il devient une masse lmentaire
de forme libre possdant des faces que vous pouvez modifier.
REMARQUE Aprs une modification effectue, il peut s'avrer
ncessaire de slectionner de nouveau un profil pour excuter une
autre modification.
3 Modifiez le modificateur de corps.
Pour...

Action...

changer la forme d'un modificateur


de corps qui est une masse
lmentaire de forme libre

slectionnez le modificateur de
corps. Slectionnez une poigne
Face pour activer les poignes de
bord de la face. Dplacez les
poignes aux emplacements
souhaits. Modifiez les autres faces
de la mme manire.

Utilisation des modificateurs de corps | 1397

Pour...

Action...

changer la forme d'un modificateur


de corps qui est une masse
lmentaire conventionnelle

slectionnez le modificateur de
corps. Slectionnez les poignes et
dplacez-les pour changer la forme
du modificateur de corps. Les
poignes disponibles dpendent du
type de masse lmentaire utilise
comme modificateur de corps et de
la direction de visualisation actuelle.

ajouter un objet un modificateur


de corps

placez l'objet l'emplacement


requis. Slectionnez le modificateur
de corps et cliquez sur l'onglet
Edition sur place groupe de
fonctions Modifier liste
droulante Boolen Unir
.
Slectionnez l'objet, puis appuyez
sur la touche ENTREE. Tapez o (Oui)
pour conserver l'objet dans le dessin
ou appuyez sur la touche ENTREE
pour l'effacer.

soustraire un objet d'un


modificateur de corps

placez l'objet l'emplacement


requis. Slectionnez le modificateur
de corps et cliquez sur l'onglet
Edition sur place groupe de
fonctions Modifier liste
droulante Boolen Soustraire
. Slectionnez l'objet, puis appuyez sur la touche ENTREE. Tapez
o (Oui) pour conserver l'objet dans
le dessin ou appuyez sur la touche
ENTREE pour l'effacer.

crer un modificateur de corps qui


reprsente l'intersection du
modificateur de corps d'origine
avec un autre objet

placez l'objet l'emplacement


requis. Slectionnez le modificateur
de corps et cliquez sur l'onglet
Edition sur place groupe de
fonctions Modifier liste
droulante Boolen Entrecouper

1398 | Chapitre 20 Murs

Pour...

Action...
. Slectionnez l'objet, puis appuyez sur la touche ENTREE. Tapez
o (Oui) pour conserver l'objet dans
le dessin ou appuyez sur la touche
ENTREE pour l'effacer.

ajuster un modificateur de corps

slectionnez le modificateur de
corps et cliquez sur l'onglet Edition
sur place groupe de fonctions
Modifier Ajuster par plan
.
Spcifiez les points qui dfinissent
le plan d'ajustement et slectionnez
le ct du modificateur de corps
ajuster. Le modificateur de corps
ajust est converti en masse
lmentaire de forme libre.

diviser la face d'un modificateur de


corps en deux

slectionnez le modificateur de
corps et cliquez sur l'onglet Edition
sur place groupe de fonctions
Modifier Fractionner la face
. Spcifiez les points qui dfinissent
le bord cr en fractionnant les
faces.

joindre deux faces situes sur un


mme plan pour ne former qu'une
seule face

slectionnez le modificateur de
corps et cliquez sur l'onglet Edition
sur place groupe de fonctions
Modifier Joindre les faces
.
Slectionnez le bord qui spare les
faces coplanaires.

supprimer un modificateur de corps

slectionnez l'objet qui forme le


modificateur de corps, et appuyez
sur la touche SUPPR.

Utilisation des modificateurs de corps | 1399

4 Enregistrez les modifications ou annulez-les.


Pour...

Action...

rtablir la forme d'origine du


modificateur de corps

cliquez sur l'onglet Edition sur


place groupe de fonctions
Edition Annuler

enregistrer les modifications apportes au modificateur de corps.

cliquez sur l'onglet Edition sur


place groupe de fonctions
Edition Terminer
. Le
modificateur de corps utilise la
masse lmentaire modifie pour
dfinir sa gomtrie.

Gestion des modificateurs de corps


Cette procdure permet de modifier ou de supprimer des modificateurs de
corps 3D dans un mur spcifique. Vous pouvez modifier le composant auquel
est ajout le modificateur de corps et slectionnez une autre opration. Vous
pouvez galement entrer ou modifier les descriptions des modificateurs de
corps.
REMARQUE Pour supprimer un modificateur de corps sur un composant de mur
et rtablir le modificateur comme masse lmentaire que vous pouvez modifier
ou appliquer d'autres murs, voir Restauration d'un modificateur de corps en
masse lmentaire (page 1401).
1 Cliquez deux fois sur le mur modifier.
2 Dveloppez Avanc, puis Fiches de travail.
3 Cliquez sur le paramtre correspondant aux modificateurs de
corps.
4 Slectionnez un modificateur de corps et modifiez ses paramtres.
Pour...

Action...

appliquer le modificateur de corps


un autre composant de mur

slectionnez un composant diffrent


dans la zone Composant.

1400 | Chapitre 20 Murs

Pour...

Action...

modifier l'opration utilise pour


appliquer au mur le modificateur
de corps

slectionnez une autre opration


dans la zone Opration.

supprimer le modificateur de corps


du composant de mur

Slectionnez Additive ou
Opration additive Couper les
ouvertures pour ajouter le
modificateur de corps au composant de mur.

Slectionnez Soustractive pour


soustraire du composant de
mur la forme du modificateur
de corps.

Slectionnez Remplacer pour


remplacer le composant de mur
par le modificateur de corps.

slectionnez le modificateur de
corps et cliquez sur

entrer une description du


modificateur de corps

cliquez sur Description, entrez un


texte et appuyez sur la touche ENTREE.

5 Cliquez sur OK.

Restauration d'un modificateur de corps en masse lmentaire


Cette procdure permet de supprimer un modificateur de corps sur un mur et
de l'ajouter au dessin en tant que masse lmentaire. La restauration d'un
modificateur de corps en masse lmentaire permet de transformer le
modificateur de corps en masse lmentaire et de l'ajouter de nouveau au mur
en tant que modificateur de corps. Vous pouvez galement restaurer le
modificateur de corps en masse lmentaire en le laissant appliqu au mur.
Cette solution est utile en cas de cration d'autres murs ayant la mme forme.
Si l'objet utilis pour crer le modificateur de corps tait une masse lmentaire
conventionnelle, il sera restaur dans cet tat. Par exemple, une masse
lmentaire de pignon sera restaure en masse lmentaire de pignon.
Nanmoins, si le modificateur de corps a t cr partir d'un autre objet, tel
qu'une dalle, ou s'il a t modifi l'aide d'oprations boolennes ou de

Utilisation des modificateurs de corps | 1401

commandes de modification de faces, il sera restaur comme masse lmentaire


de forme libre.
1 Slectionnez les murs que vous dsirez modifier.
2 Cliquez sur l'onglet Mur groupe de fonctions Modifier liste
droulante Modificateurs de corps Restaurer

3 REMARQUE Cette procdure permet de rtablir l'ensemble des


modificateurs de corps attachs un mur.
Crez des masses lmentaires partir des modificateurs de corps.
Pour...

Action...

crer des masses lmentaires


partir des modificateurs de corps
tout en les conservant attachs au
mur

appuyez sur la touche ENTREE.

supprimer tous les modificateurs de


corps sur le mur et crer des masses
lmentaires partir de leurs formes

tapez o (Oui), puis appuyez sur la


touche ENTREE.

Utilisation des conditions d'interfrence


Les conditions d'interfrence utilisent la gomtrie des objets 3D pour crer
des ouvertures ou des dcoupes personnalises dans les murs. Vous pouvez
spcifier de quelle faon la condition d'interfrence est applique l'emballage
du mur : elle peut tre ajoute au mur, supprime ou ignore.

Effet des conditions d'interfrence sur l'affichage des murs


Contrairement aux modificateurs de corps et de murs qui s'appliquent un
composant de mur slectionn, les conditions d'interfrence s'appliquent
tous les composants de mur en contact avec l'objet d'interfrence. Le mur
s'arrte la condition d'interfrence. La manire selon laquelle vous appliquez
la condition d'interfrence au mur dtermine la faon dont l'emballage du
mur est affect par la condition de la vue en plan.

Ajoutez la condition d'interfrence pour inclure la condition dans


l'emballage.

1402 | Chapitre 20 Murs

Soustrayez la condition d'interfrence pour exclure l'objet de l'emballage.

Ignorez la condition d'interfrence pour tracer l'emballage comme si l'objet


tait absent. Vous pouvez galement utiliser l'option ignorer pour ajouter
aux murs ultrieurs les conditions d'interfrence appliques un mur.

En vues de modle, la condition d'interfrence est toujours soustractive, quelle


que soit l'option d'emballage slectionne.

Modification des conditions d'interfrence


Lorsque vous modifiez l'objet qui sert de condition d'interfrence, le mur est
modifi en fonction des changements apports la gomtrie de l'objet. Par
exemple, vous pouvez dplacer l'objet d'interfrence pour changer son
emplacement sur le mur. Le dplacement de l'objet hors du mur ne supprime
pas la condition d'interfrence de l'objet.
Vous pouvez galement modifier la manire dont les conditions d'interfrence
sont appliques un mur et vous pouvez les supprimer.

Ajout d'une condition d'interfrence


Cette procdure permet de placer des objets, tels que des masses lmentaires,
dans des murs afin d'y crer des ouvertures ou des dcoupes personnalises.
Il peut s'agir, par exemple, d'une grille de poteaux dans laquelle les poteaux
sont relis par des murs.

Utilisation des conditions d'interfrence | 1403

Lorsque vous dfinissez la condition d'interfrence, vous spcifiez la manire


dont l'emballage de mur dans la vue en plan est affect par l'objet
d'interfrence. Vous pouvez indiquer si l'objet doit tre ajout au mur, soustrait
de celui-ci ou ignor. L'option que vous slectionnez a une incidence sur le
mur uniquement dans les vues en plan. Dans les reprsentations d'affichage
de modle, l'interfrence est toujours soustraite du mur, quelle que soit l'option
que vous avez slectionne dans cette procdure.
REMARQUE Pour appliquer le mme objet comme condition d'interfrence pour
plusieurs murs, tels que les murs qui se rejoignent en angle, utilisez l'option ignorer
pour les murs qui suivent le premier mur. Dans une vue en plan, l'effet est additif
pour l'ensemble des murs auxquels vous appliquez la condition d'interfrence.
Pour que l'interfrence soit visible, le composant d'affichage de type emballage
doit tre activ au niveau des proprits d'affichage du mur ou du style de
mur. Dans la plupart des styles de mur fournis avec AutoCAD Architecture, la
fonction d'emballage est active dans les reprsentations d'affichage en plan.
Pour plus d'informations sur la spcification de l'emballage pour un style de
mur, voir Spcification des proprits d'affichage d'un style de mur (page 1427).
1 Placez l'objet l'emplacement o vous souhaitez spcifier la
condition d'interfrence.
2 Slectionnez le mur auquel vous souhaitez ajouter la condition
d'interfrence.
3 Cliquez sur l'onglet Mur groupe de fonctions Modifier liste
droulante Interfrence Ajouter

4 Slectionnez l'objet qui est en intersection avec le mur et appuyez


sur la touche ENTREE.
5 Indiquez comment l'emballage dans la vue en plan est appliqu
la condition d'interfrence.
Pour...

Action...

ajouter la condition d'interfrence


l'emballage

tapez a (Additive).

retirer de l'emballage la forme de


l'objet

tapez s (Soustractive).

ignorer l'objet lorsque l'emballage


est appliqu

tapez i (Ignorer).

1404 | Chapitre 20 Murs

Suppression d'une condition d'interfrence


Cette procdure permet de supprimer un objet qui a t ajout un mur en
tant que condition d'interfrence.
1 Slectionnez les murs que vous dsirez modifier.
2 Cliquez sur l'onglet Mur groupe de fonctions Modifier liste
droulante Interfrence Supprimer

3 Slectionnez une ou plusieurs objets supprimer, puis appuyez


sur la touche ENTREE.
4 Tapez s (Supprimer) pour continuer de supprimer les conditions
d'interfrence sur les autres murs ou appuyez sur la touche ENTREE
pour mettre fin la commande.

Gestion des conditions d'interfrence de mur


Cette procdure permet de modifier l'effet d'emballage pour une condition
d'interfrence ou de supprimer une condition d'interfrence sur un mur.
1 Cliquez deux fois sur un mur ayant des conditions d'interfrence.
2 Dans la palette des proprits, dveloppez Avanc, puis Fiches de
travail.
3 Cliquez sur le paramtre correspondant aux conditions
d'interfrence.
4 Slectionnez une condition d'interfrence.
5 Dans la colonne Effet d'emballage, spcifiez la faon dont
l'emballage est appliqu l'objet d'interfrence.
Pour...

Action...

ajouter la condition d'interfrence


l'emballage

slectionnez Ajouter.

retirer de l'emballage la forme de


l'objet

slectionnez Soustraire.

ignorer l'objet lorsque l'emballage


est appliqu

slectionnez Ignorer.

6 Pour supprimer la condition d'interfrence, slectionnez-la, puis


cliquez sur

Utilisation des conditions d'interfrence | 1405

7 Cliquez sur OK.

Styles de murs
Les styles de murs permettent de grer l'aspect des objets mur. A l'aide des
styles de mur, vous pouvez spcifier des cotes, des composants, des extrmits,
des matriaux et autres caractristiques de faon crer des types de mur, par
exemple des murs en bton, des maonneries ou des murs creux en briques.
Les catalogues fournis avec AutoCAD Architecture comportent des styles de
mur pour les types de mur courants, tels que les murs en bton avec des
soubassements ou de la fourrure, les murs creux en briques et en CMU, ainsi
que de diverses cloisons avec goujons.
Styles de mur utilisant divers composants

Utilisation de matriaux dans les styles de murs


Il est possible d'utiliser des matriaux pour dterminer la manire dont les
styles s'affichent dans un dessin. Vous affectez les matriaux aux composants
de mur contenus dans le style. Les composants s'affichent ensuite avec les
proprits d'affichage des matriaux associs.
AutoCAD Architecture offre un grand nombre de matriaux prdfinis pour
les conceptions les plus courantes. Vous pouvez utiliser ces matriaux, les
modifier en fonction des projets et en dfinir de nouveaux. Pour plus
d'informations sur les matriaux et sur la manire de les dfinir, voir Matriaux
(page 957).

Cration d'outils partir de styles de murs


Vous pouvez crer un outil de mur partir de n'importe quel style de mur. Il
suffit de faire glisser le style depuis le Gestionnaire des styles vers une palette
d'outils. Vous pouvez ensuite indiquer les paramtres par dfaut de tous les
murs crs avec cet outil. Pour plus d'informations, voir Cration d'un outil
de mur (page 1355).

1406 | Chapitre 20 Murs

Gestion des styles de murs


La cration, la modification, la copie ou la suppression de styles s'effectue
l'aide du Gestionnaire des styles. Le Gestionnaire des styles permet de travailler
de manire centralise dans AutoCAD Architecture sur des styles provenant
de plusieurs dessins et gabarits. Pour plus d'informations sur l'utilisation du
Gestionnaire des styles, voir Prsentation du Gestionnaire des styles (page 940).

Cration d'un style de mur


Cette procdure permet de crer un style de mur. Vous pouvez crer un style
en utilisant les proprits par dfaut ou en copiant un style existant. Une fois
le style cr, vous pouvez modifier ses proprits en vue de le personnaliser.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

Le Gestionnaire des styles s'affiche, avec le dessin en cours dtaill


dans l'arborescence.
2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de murs.
3 Crez un style de mur.
Pour...

Action...

crer un style avec les proprits


par dfaut

cliquez avec le bouton droit de la


souris sur Styles de murs, puis
choisissez Nouveau.

crer un style partir d'un style


existant

cliquez avec le bouton droit de la


souris sur le style de mur copier,
puis choisissez Copier. Cliquez avec
le bouton droit de la souris et
choisissez Coller.

4 Entrez le nom du nouveau style de mur, puis appuyez sur la touche


ENTREE.
5 Modifiez le nouveau style de mur :
Pour...

Action...

entrer une description du style

cliquez sur l'onglet Gnral et entrez une description.

Cration d'un style de mur | 1407

Pour...

Action...

spcifier les styles d'extrmits


utiliss pour les ouvertures et pour
les extrmits des murs de ce style

voir Application d'un style d'extrmit de mur un style de mur


(page 1524).

spcifier les composants de structure du style

voir Spcification des composants


d'un style de mur (page 1409).

spcifier des matriaux pour les


composants du style

voir Spcification des matriaux


d'un style de mur (page 1424).

spcifier les hachures du mur, les


proprits des plans de coupe et
autres proprits d'affichage pour
le style

voir Spcification des proprits


d'affichage d'un style de mur (page
1427).

ajouter des classifications un style


de mur

voir Ajout de classifications un


style de mur (page 1433).

ajouter des notes et des fichiers au


style

voir Association de notes et de


fichiers un style de mur (page 1434).

6 Lorsque vous avez termin de spcifier les proprits du style de


mur, cliquez sur OK.
7 Si vous souhaitez affecter le style un outil de mur, faites glisser
le style issu du Gestionnaire des styles dans une palette d'outils.
Vous pouvez ensuite renommer l'outil et spcifier d'autres
proprits en suivant la procdure dcrite dans la section Cration
d'un outil de mur (page 1355).
8 Cliquez sur OK.

Ajout de donnes de jeu de proprits un style de mur


Vous pouvez ajouter des donnes de jeu de proprits un style de mur. Ces
donnes sont ncessaires si vous souhaitez appliquer ultrieurement une
tiquette un mur dans un dessin ou l'inclure dans une table de nomenclature.
Les donnes de jeu de proprits attaches un style de mur contiennent
gnralement des proprits automatiques, telles que la hauteur ou la largeur
du mur, ou des proprits manuelles qui sont identiques pour tous les murs

1408 | Chapitre 20 Murs

de ce style, comme le degr coupe-feu. Pour plus d'informations sur les donnes
de jeu de proprits, voir Dfinitions de jeux de proprits (page 4188).
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de murs.


3 Slectionnez le style de mur que vous souhaitez modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Gnral.
5 Cliquez sur Jeux de proprits.
6 Cliquez sur

Si le bouton Ajouter des jeux de proprits est dsactiv, cela


signifie qu'aucun jeu de proprits n'a t dfini pour les styles
de mur.
7 Slectionnez le jeu de proprits que vous souhaitez ajouter au
style et cliquez sur OK.
Les proprits du jeu sont rpertories dans la fiche de travail
Modifier les donnes du jeu de proprits.
8 Pour supprimer un jeu de proprits d'un style, cliquez sur
supprimez le jeu de proprits de la liste et cliquez sur OK.

9 Cliquez sur OK.

Spcification des composants d'un style de mur


Les composants de mur reprsentent les structures physiques des composants
d'un mur : bton, CMU, goujons, GWB, isolation et fentes d'aration.

Les composants de mur et leurs proprits


Chaque composant d'un style de mur correspond un composant de structure
d'un mur ou d'un matriau, y compris les fentes d'aration dans des murs
creux. Lorsque vous crez un composant de mur, les caractristiques que vous
fournissez sont les suivantes :

Le nom du composant, qui dsigne en gnral le matriau employ, par


exemple brique, bton, CMU ou isolation

La priorit de nettoyage du composant, qui dtermine le mode de nettoyage


des composants dans les murs qui s'entrecoupent

Spcification des composants d'un style de mur | 1409

La largeur (paisseur) du composant

Le dcalage vertical du composant en bas et en haut du mur

La position du composant dans le mur, par rapport la ligne de base du


mur et aux composants de mur adjacents

La fonction du composant au sein du mur. Les fonctions possibles sont


les composants structurels et non structurels.

La position des points de cote sur le composant. Les composants de mur


peuvent tre cots sur les bords gauche et droit et sur le centre.

Utilisation des composants appartenant d'autres styles de mur


Outre le fait de pouvoir crer des composants de mur en spcifiant ses
proprits, vous pouvez copier dans un style de mur des composants
appartenant un ou plusieurs autres styles. Grce l'utilitaire Navigateur de
composants de styles de murs, vous pouvez visualiser les composants d'autres
styles de mur et les copier dans le style en cours.

Cotation des composants de mur


Chaque composant de mur peut tre cot sparment. Dans le style de mur,
vous dfinissez les paramtres de cotation des composants. Un composant de
mur peut tre cot sur ses bords gauche et droit ou sur son centre.
Les composants de mur peuvent tre affects une fonction structurelle ou
non structurelle. A la cotation du mur, vous pouvez choisir de coter tous les
composants ou uniquement les composants de structure.
REMARQUE D'autres paramtres de cotation des composants de mur peuvent
tre dfinis dans le style de cote AEC. A cet emplacement, vous pouvez coter un
mur composants multiples sur sa largeur globale et sur son centre. Pour plus
d'informations, voir Points de cote pour les murs (page 3709) et Spcification des
points de cote d'objet dans les styles de cotes AEC (page 3779).

Onglet Composants
L'onglet Composants de la bote de dialogue Styles de murs permet d'afficher
les composants de mur mesure que vous les spcifiez.

1410 | Chapitre 20 Murs

Spcification des proprits des composants de mur

Utilisez les fonctions de l'onglet Composants pour effectuer les tches


suivantes :

Ajouter, supprimer ou modifier les proprits des composants de mur pour


le style de mur.

Afficher les composants mesure que vous les spcifiez.

Changer l'ordre des composants par rapport aux autres composants du


style de mur.

Accdez au Navigateur de composants de styles de murs qui permet


d'afficher et de copier les composants issus d'autres styles de murs dans le
dessin en cours et dans d'autres dessins.

Navigateur de composants de styles de murs


L'utilitaire Navigateur de composants de styles de murs permet d'afficher et
de copier les composants issus d'autres styles de murs dans le dessin en cours
et dans d'autres dessins. Vous pouvez copier des composants de ces styles dans
le style de mur actuel. Aprs les avoir ajouts au style de mur, vous pouvez
changer leurs proprits si cela est ncessaire pour le style que vous modifiez.

Spcification des composants d'un style de mur | 1411

Affichage de tous les composants de mur issus de plusieurs styles et dessins

Le Navigateur de composants de styles de murs possde les caractristiques


suivantes :
Fonction

Rle

icnes

permet d'ouvrir d'autres dessins, de copier


des composants de mur et de changer les
options d'affichage du volet droit du
navigateur.

arborescence dans le volet gauche du


navigateur

permet de dvelopper les styles de murs


pour afficher la liste des composants du
style. Slectionnez un style de mur dans le
volet gauche pour afficher les proprits
de ses composants et voir le style de mur
dans le volet droit. Vous pouvez utiliser le
menu contextuel pour copier un composant ou tous les composants d'un style
slectionn. Vous pouvez ensuite coller le(s)
composant(s) dans le style que vous
modifiez.

volet droit du navigateur

permet d'afficher les proprits des composants pour un style slectionn et d'obtenir un aperu de ce style dans le zone du
visualiseur.

1412 | Chapitre 20 Murs

Priorits de nettoyage par dfaut des composants de mur


La priorit de composant dtermine la manire dont chaque composant de
mur nettoie les composants d'un mur d'intersection. Plus le numro d'index
est faible, plus la priorit du composant est leve lorsqu'il y a intersection
avec d'autres murs.
Priorits de nettoyage des murs

Le tableau suivant prsente la priorit de nettoyage par dfaut des composants


utiliss dans les styles de murs fournis dans les catalogues AutoCAD
Architecture. Vous pouvez affecter des priorits diffrentes aux composants
appartenant des styles de mur ou des murs spcifiques, afin de grer les
oprations de nettoyage entre les murs.
Composant

Index

Fente d'aration

700

Fente d'aration (Brique/Brique)

805

Fente d'aration (CMU/CMU)

305

Spcification des composants d'un style de mur | 1413

Composant

Index

Fente d'aration (Goujon/Goujon)

505

Brique

800

Placage en brique

810

Plafond inclin

1800

Meubles rangement - Dosseret

2030

Meubles rangement - Base

2010

Meubles rangement - Comptoir

2020

Meubles rangement - Suprieur

2000

CMU

300

Placage CMU

350

Bton

200

Bton (soubassement)

200

Verre

1200

GWB

1200

GWB (X)

1200,1210,1220,1230

Isolation (CMU/Brique, Goujon/Brique)

600

Panneau en mtal

1000

Panneau prfabriqu

400

Isolation rigide (Brique)

404

Bardage

900

Stuc

1100

1414 | Chapitre 20 Murs

Composant

Index

Goujon

500

Toilettes - Cloison

3000

Cration ou modification d'un composant dans un style de mur


Cette procdure permet de crer un composant de mur ou de modifier les
composants d'un style de mur.
Vous pouvez galement ajouter des composants un style de mur en les
copiant partir d'autres styles. Pour plus d'informations, voir Ajout d'un
composant partir d'un autre style de mur (page 1418).
REMARQUE Seuls les 20 premiers composants d'un style de mur sont grs par
le systme d'affichage. Mme si vous avez la possibilit de modifier plus de
20 composants dans un style de mur, il est recommand de limiter le nombre de
composants 20. Au-del de ce nombre, les composants sont grs uniquement
par l'affectation de matriau.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de murs.


3 Slectionnez le style de mur que vous souhaitez modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Composants.
5 Cliquez sur

6 Entrez le nom du nouveau composant.


7 Entrez la priorit de nettoyage lorsque le composant coupe des
murs.
Plus le numro d'index de priorit est faible, plus la priorit du
composant est leve lorsqu'il coupe d'autres composants de mur.
Pour plus d'informations, voir Priorits de nettoyage par dfaut
des composants de mur (page 1413).

Spcification des composants d'un style de mur | 1415

8 Spcifiez la largeur du composant.


Pour...

Action...

spcifier une largeur fixe non


modifiable lorsque vous ajoutez ou
modifiez des murs de ce style

entrez une valeur dans le champ


Largeur.

spcifier une largeur fixe non


modifiable lorsque vous ajoutez ou
modifiez des murs de ce style

Slectionnez le paramtre correspondant Largeur. Entrez une formule dfinissant le mode de calcul
de la largeur du composant. Pour
plus d'informations, voir
Spcification de la largeur et du
dcalage de bord d'un composant
de mur (page 1537).

Ajout du premier composant de mur

9 Spcifiez le dcalage du bord qui reprsente le dcalage du bord


extrieur du composant partir de la ligne de base.
Pour...

Action...

spcifier le dcalage graphiquement

slectionnez le composant, choisissez


ou
pour dcaler le
composant d'un incrment que
vous spcifiez. Le visualiseur affiche
la position du composant de mur
lorsque vous cliquez sur les icnes.
Le composant slectionn est surlign en vert.

faire calculer le dcalage par le


logiciel

slectionnez Calculer
automatiquement le dcalage du
bord.

spcifier un dcalage fixe

entrez une valeur pour le dcalage


du bord.

1416 | Chapitre 20 Murs

Pour...

Action...

spcifier un dcalage variable qui


est calcul partir des valeurs que
vous spcifiez

slectionnez le paramtre correspondant au dcalage du bord. Entrez


une formule dfinissant le mode de
calcul du dcalage du bord pour ce
composant. Pour plus d'informations, voir Spcification de la
largeur et du dcalage de bord d'un
composant de mur (page 1537).

10 Pour dfinir le dcalage de la base ou du sommet (du composant),


entrez une nouvelle valeur, puis slectionnez l'emplacement
partir duquel la distance doit tre mesure : Sommet du mur,
Hauteur de base, Ligne de base ou Base du mur.
REMARQUE Ne dfinissez pas des composants de mur ayant des
dcalages d'lvation suprieurs au sommet du mur ou infrieurs
la base du mur. Les murs dont certains composants sont dfinis de
cette manire ne sont pas correctement nettoys et ils risquent ne
pas s'afficher correctement si vous modifiez leur ligne de toit ou de
plancher. Pour viter ces problmes, dfinissez des composants de
mur ayant des dcalages d'lvation suprieurs la hauteur de base
ou infrieur la ligne de base.
11 Recommencez les tapes 5 10 pour ajouter des composants au
style de mur.
Ajout du second composant de mur

12 Pour changer l'ordre des composants dans le style de mur,


slectionnez un composant de mur, puis cliquez sur

ou sur

pour placer le composant la position de votre choix par


rapport aux autres composants de mur.
13 Cliquez sur OK.

Spcification des composants d'un style de mur | 1417

Ajout d'un composant partir d'un autre style de mur


Cette procdure permet de copier un ou plusieurs composants de mur depuis
un autre style de mur vers le style de mur que vous modifiez.
REMARQUE Seuls les 20 premiers composants d'un style de mur sont grs par
le systme d'affichage. Mme si vous avez la possibilit de modifier plus de
20 composants dans un style de mur, il est recommand de limiter le nombre de
composants 20. Au-del de ce nombre, les composants sont grs uniquement
par l'affectation de matriau.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de murs.


3 Slectionnez le style de mur que vous souhaitez modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Composants.
5 Cliquez sur

Le Navigateur de composants de styles de murs prsente les styles


de murs et leurs composants dans le dessin en cours.
6 Recherchez les composants de mur copier.
Pour...

Action...

afficher les composants de mur


pour les styles de murs du dessin
en cours

slectionnez un style de mur dans


le volet gauche. Le volet droit
prsente les composants et leurs
proprits et affiche le style dans le
visualiseur.

afficher les composants de mur


dans les styles de murs d'autres
dessins

refermer un dessin que vous avez


ouvert dans le navigateur

1418 | Chapitre 20 Murs

cliquez sur
. Naviguez jusqu'au
dessin recherch et cliquez sur
Ouvrir. Slectionnez un style de
mur dans le volet gauche.
Slectionnez le nom du dessin,
cliquez dessus avec le bouton droit
de la souris, puis choisissez Fermer.
Vous ne pouvez pas fermer le dessin
en cours.

Pour plus d'informations sur les donnes prsentes dans le


Navigateur de composants de styles de murs, voir Spcification
des composants d'un style de mur (page 1409).
7 Copiez les composants de mur, puis ajoutez-les au style de mur
que vous modifiez.
Pour...

Action...

copier tous les composants dans un


style de mur

slectionnez le style de mur, puis


faites-le glisser vers la liste de composants affiche dans le Gestionnaire des styles. La totalit des
composants est ajoute au style de
mur.

copier un composant de mur

slectionnez le composant de mur,


puis faites-le glisser vers la liste de
composants affiche dans le Gestionnaire des styles. Le composant
slectionn est ajout au style de
mur.

8 Cliquez sur
de murs.

pour fermer le Navigateur de composants de styles

9 Lorsque vous avez copi les composants de mur dans le style de


mur actuel, vous pouvez modifier ou supprimer les nouveaux
composants si ncessaire.
Pour plus d'informations, voir Cration ou modification d'un
composant dans un style de mur (page 1415).
10 Cliquez sur OK.

Dfinition des paramtres de cotation pour les composants de


mur
Vous disposez de plusieurs options pour la cotation des diffrents composants
de mur. Dans le style de mur, vous pouvez dfinir les paramtres de cote de
chaque composant de mur individuel. Chaque composant peut tre cot sur

Spcification des composants d'un style de mur | 1419

l'un ou sur ses deux bords, ou sur son centre. Vous pouvez galement dcider
de ne pas coter un composant donn.

Ct du composant coter : dans le style de mur, vous pouvez choisir,


pour chaque composant de mur, d'effectuer la cotation en fonction du
ct positif, du ct ngatif ou du centre. Les cts positif et ngatif d'un
mur sont dtermins par le sens dans lequel le mur est dessin : si vous
dessinez un mur de la gauche vers la droite, le ct positif est le ct gauche
(haut). Si vous dessinez le mur de la droite vers la gauche, le ct positif
est le ct droit (bas). Si vous indiquez qu'un composant de mur n'est
coter que sur un ct , vous pouvez slectionner soit le ct positif, soit le
ct ngatif.

Fonction de structure : vous pouvez dfinir un composant de mur pour


qu'il soit structurel ou non structurel. Lorsque vous dfinissez le style de
cote AEC, vous pouvez choisir de coter tous les composants d'un mur ou
uniquement ses composants de structure.

Vous pouvez galement choisir de coter un mur composants multiples non


pas sur chaque composant, mais sur la largeur ou le centre du mur entier. Pour

1420 | Chapitre 20 Murs

dfinir ces points, vous devez accder au style de cote AEC (voir Spcification
des points de cote d'objet dans les styles de cotes AEC (page 3779)).
Dans le style de cote AEC, vous pouvez dfinir les paramtres de remplacement
ou supplmentaires suivants pour la cotation des composants de mur :

Par style : les points de cote slectionns dans le style de mur permettent
de coter la largeur des composants de mur.

Structure par style : les points de cote spcifis pour les composants de
structure du style de mur sont utiliss.

Ensemble : la largeur globale du mur est cote.

Centre : l'axe du mur est cot.

Spcification des composants d'un style de mur | 1421

Dfinition de la cotation des composants

1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et


affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de murs.


3 Slectionnez le style de mur que vous souhaitez modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Composants.
5 Dterminez si les cts positif et ngatif du mur doivent
correspondre des cts intrieurs ou extrieurs en slectionnant
Intrieur ou Extrieur pour (+) et (-).
6 Afin de dfinir un dcalage pour un composant de mur,
slectionnez le composant dans la liste et indiquez une valeur
pour Incrment de dcalage.
Vous pouvez galement utiliser les touches flches.
7 Sous Fonction, indiquez si le composant est structurel ou non
structurel.
La distinction est importante lors de la cration d'un style de cote
pour un mur composants multiples, car vous pouvez dfinir
dans le style de cote si seuls les composants de structure sont
concerns.
Vous pouvez aussi choisir de ne pas spcifier la fonction du
composant.

1422 | Chapitre 20 Murs

8 Pour spcifier les paramtres de cote d'un composant de mur,


vrifiez qu'il est slectionn dans la liste.
REMARQUE Le composant slectionn apparat en surbrillance dans
le graphe sur la gauche.
9 Sous Cote, indiquez si le composant doit tre cot sur un cot,
sur les deux cots ou sur son centre.

Pour ne coter le composant que sur un cot, cochez la case


sous
ou
, selon que vous prfrez coter le composant
sur la gauche ou sur la droite.

Pour coter le composant sur les deux cts, cochez les deux
cases

et

Pour coter le composant sur son centre, cochez la case

10 Cliquez sur OK pour terminer la configuration de cotation du


composant dans le style de mur.
Pour plus d'informations sur la cration d'un style de cote pour
les composants de mur, voir Spcification des points de cote
d'objet dans les styles de cotes AEC (page 3779).

Suppression d'un composant d'un style de mur


Cette procdure permet de supprimer un composant d'un style de mur. Lorsque
vous effectuez cette opration, le composant est galement supprim de tous
les murs qui utilisent ce style.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de murs.


3 Slectionnez le style de mur que vous souhaitez modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Composants.
5 Slectionnez le composant de mur supprimer, et cliquez sur
.
6 Cliquez sur OK.

Spcification des composants d'un style de mur | 1423

Spcification des matriaux d'un style de mur


Un mur comprend un certain nombre de composants dont les proprits
d'affichage peuvent tre dtermines par les matriaux affects chaque
composant. L'affectation de matriaux un style de mur revient affecter un
matriau chacun des composants physiques du mur. Par exemple, vous
affectez un matriau en bois ou en mtal aux goujons, du bton un
composant en bton, etc. L'affectation de matriaux aux composants a lieu
dans chaque reprsentation d'affichage o vous souhaitez utiliser ce matriau.
Pour utiliser les proprits d'affichage du style de mur la place des proprits
d'affichage des matriaux, vous pouvez dsactiver les affectations de matriaux
dans les proprits d'affichage du style de mur.
Les dfinitions de matriaux comportent des composants d'affichage
correspondant aux types de composant des objets. Par exemple, le composant
Dessin au trait d'un matriau est utilis pour tous les dessins au trait d'une vue
en plan. Le composant Hachures de surface d'un matriau est utilis pour
hachurer toutes les surfaces d'objet dans des vues de modle en 3D et dans les
lvations.

Matriaux de murs et composants d'affichage


Le tableau suivant permet d'identifier le composant de matriau correspondant
chaque composant de mur.
Composant de mur

Composant de matriau

Plan, Plan non dtaill, Plan dtaill, Plan


Prsentation, Plan Intensit attnue
Au-dessous du plan de coupe

Aucun matriau

Au-dessus du plan de coupe

Aucun matriau

Emballage

Dessin au trait 2D

Hachures de l'emballage

Hachures de plan

Contour 1 - 20

Dessin au trait du plan

Hachures 1 - 20

Hachures de plan

Rflchi, Intensit attnue rflchie

1424 | Chapitre 20 Murs

Composant de mur

Composant de matriau

Au-dessous du plan de coupe

Aucun matriau

Au-dessus du plan de coupe

Aucun matriau

Emballage

Dessin au trait 2D

Hachures de l'emballage

Hachures de plan

Contour 1 - 20

Dessin au trait du plan

Hachures 1 - 20

Hachures de plan

Modle, Modle dtaill, Modle non


dtaill
Corps de l'emballage

Corps 3D

Contour 1 - 20

Corps 3D

Esquisse
Ligne de base

Aucun matriau

Marqueur

Aucun matriau

Ligne centrale

Aucun matriau

Graphe
Rayon

Aucun matriau

Bord

Aucun matriau

Affectation de matriaux un style de mur


Cette procdure permet d'affecter des matriaux chacun des composants
d'un style de mur. Lorsque vous affectez un matriau un composant de mur,
ce composant utilise les proprits d'affichage du matriau la place des
proprits d'affichage du style.

Spcification des matriaux d'un style de mur | 1425

Vous pouvez affecter un matriau n'importe quel composant physique du


mur. Les composants personnaliss et les composants qui ne sont que des
graphiques symboliques n'utilisent pas de matriaux dans leurs proprits
d'affichage. Par exemple, tous les composants de structure, tels que les briques
et autres lments de maonnerie, les goujons, l'isolation et les fentes
d'aration, sont des composants physiques auxquels vous pouvez affecter des
matriaux.
REMARQUE Si une affectation de matriau ne dtermine pas les proprits
d'affichage d'un composant de mur, vous pouvez modifier les proprits d'affichage
du style de mur comme indiqu dans la section Spcification des proprits
d'affichage d'un style de mur (page 1427).
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de murs.


3 Slectionnez le style que vous souhaitez modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
5 Slectionnez la reprsentation d'affichage modifier et
slectionnez Remplacement de style.
6 Si ncessaire, cliquez sur

7 Cliquez sur l'onglet Calque/Couleur/Type de ligne.


8 Slectionnez l'option Par matriau pour les composants auxquels
vous souhaitez affecter un matriau, puis cliquez sur OK.
Si l'option Par matriau n'est pas visible, l'affichage du composant
ne peut pas tre dtermin par un matriau.
9 Cliquez sur l'onglet Matriaux.
10 Slectionnez le composant modifier et choisissez une dfinition
de matriau diffrente.
Vous pouvez slectionner une dfinition de matriau dans le
dessin en cours ou cliquer sur
pour crer une dfinition de
matriau et l'affecter un composant.
AVERTISSEMENT Vous pouvez modifier une dfinition de matriau
partir de cette bote de dialogue, mais les changements apports
cette dfinition s'appliquent tous les objets associs au matriau.
11 Cliquez sur OK.

1426 | Chapitre 20 Murs

Spcification des proprits d'affichage d'un style de mur


Dans la plupart des cas, vous pouvez affecter des matriaux des composants
de mur pour que l'aspect des murs appartenant au mme style soit cohrent
tout au long du dessin ainsi qu'avec les autres murs et objets utilisant les
mmes matriaux.
Si un composant ne peut pas avoir de matriau affect ou si vous ne souhaitez
pas utiliser des matriaux, mais que vous souhaitez nanmoins conserver une
certaine cohrence entre les murs d'un mme style, vous pouvez spcifier les
proprits d'affichage des composants de mur dans le style du mur :

Le calque, la couleur et le type de ligne des composants de mur

Les hachures utilises pour chaque composant

La hauteur du plan de coupe et l'affichage des composants par rapport au


plan de coupe

Toutes autres informations d'affichage spcifiques des murs, telles que la


prsence d'extrmits complexes ou l'existence d'un mur dcoup autour
des dormants de porte et de fentre

Spcification du calque, de la couleur et du type de ligne d'un


style de mur
Cette procdure permet de modifier les proprits d'affichage suivantes des
composants d'un style de mur :

Visibilit (composant activ ou dsactiv)

Par matriau (le matriau attribu au composant affich dtermine ses


proprits d'affichage)

Calque

Couleur

Type de ligne

Epaisseur de ligne

Echelle du type de ligne

Spcification des proprits d'affichage d'un style de mur | 1427

Pour changer ces proprits d'affichage pour un mur donn, voir Modification
des proprits d'affichage de murs (page 1341).
REMARQUE Si l'attribution d'un matriau dtermine les proprits d'affichage des
composants d'un style de mur, il est possible de modifier ces proprits en
dsactivant l'option Par matriau. Vous pouvez galement remplacer l'affectation
de matriau par un autre matriau. Pour plus d'informations, voir Affectation de
matriaux un style de mur (page 1425).
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de murs.


3 Slectionnez le style de mur que vous souhaitez modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
5 Slectionnez la reprsentation d'affichage modifier et
slectionnez Remplacement de style.
6 Si ncessaire, cliquez sur

7 Cliquez sur l'onglet Calque/Couleur/Type de ligne.


8 Slectionnez le composant modifier, puis choisissez un paramtre
diffrent pour la proprit.
9 Cliquez sur OK.

Spcification des hachures pour les composants d'un style de


mur
Cette procdure permet de spcifier les hachures des composants d'un style
de mur. Les hachures de mur apparaissent uniquement dans des reprsentations
d'affichage (Plan, par exemple) qui sont utilises dans des vues de dessus (vues
en plan) d'un dessin.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de murs.


3 Slectionnez le style de mur que vous souhaitez modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
5 Slectionnez la reprsentation d'affichage modifier et
slectionnez Remplacement de style.

1428 | Chapitre 20 Murs

6 Si ncessaire, cliquez sur

7 Cliquez sur l'onglet Hachures.


8 Slectionnez un composant et cliquez sur le paramtre de la
colonne Motif.
9 Slectionnez les hachures pour le composant.
Pour...

Action...

slectionner un motif de hachures


propos avec le logiciel

slectionnez le type Prdfini puis


choisissez un motif.

slectionner un motif personnalis

slectionnez le type Personnalis


puis entrez le nom du motif personnalis. Au besoin, cliquez sur Parcourir pour accder au dossier
contenant le fichier des motifs personnaliss.

slectionner des hachures simples

slectionnez le type Dfini par


l'utilisateur et dsactivez l'option
Doubles hachures.

slectionner des doubles hachures

slectionnez le type Dfini par


l'utilisateur et activez l'option
Doubles hachures.

slectionner un remplissage solide

slectionnez le type Remplissage


solide.

10 Cliquez sur OK.


11 Cliquez sur Echelle/Espacement, puis entrez une valeur qui
dtermine comment le motif slectionn est rpt.
12 Cliquez sur Angle et entrez l'angle du motif slectionn.
13 Cliquez sur Orientation et spcifiez l'orientation des hachures.
Pour...

Action...

orienter les hachures par rapport


l'objet, quelle que soit la rotation
de l'objet

slectionnez Objet.

orienter les hachures par rapport au


systme de coordonnes gnral

slectionnez Global.

Spcification des proprits d'affichage d'un style de mur | 1429

14 Cliquez sur OK.

Spcification de l'affichage du plan de coupe d'un style de mur


Cette procdure permet de spcifier les proprits d'un ou plusieurs plans de
coupe pour un style de mur. Les proprits d'affichage du plan de coupe
n'apparaissent que dans des reprsentations d'affichage (Plan, par exemple)
qui sont utilises dans des vues de dessus (vues en plan) d'un dessin.
Pour mieux visualiser les lments d'un mur dans une vue en plan, vous pouvez
crer des plans de coupe. Le plan de coupe principal correspond l'endroit
o la condition d'emballage et les hachures sont appliques. L'affichage du
plan montre les composants et les objets dans le mur tels qu'ils sont affichs
la hauteur de chaque plan de coupe.
Les paramtres du plan de coupe spcifis dans le style de mur remplacent les
paramtres dfinis dans toute configuration d'affichage applique une fentre.
Lorsque vous ajoutez des portes, des fentres, des ouvertures ou des blocs
porte/fentre un mur, vous pouvez spcifier dans les proprits d'affichage
de ces objets ou dans leurs styles s'ils respectent le plan de coupe du mur ou
celui de la configuration d'affichage.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de murs.


3 Slectionnez le style de mur que vous souhaitez modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
5 Slectionnez la reprsentation d'affichage modifier et
slectionnez Remplacement de style.
6 Si ncessaire, cliquez sur

7 Cliquez sur l'onglet Plan de coupe.


8 Slectionnez Remplacer le plan de coupe de la configuration
d'affichage.
9 Pour spcifier le plan de coupe o la condition d'emballage, les
contours du composant et les hachures sont effectifs, indiquez
une hauteur pour le plan de coupe.
10 Choisissez Choisir automatiquement les hauteurs au-dessus et
au-dessous du plan de coupe pour afficher les composants
au-dessus et au-dessous de la hauteur du plan de coupe.

1430 | Chapitre 20 Murs

11 Pour dfinir spcifiquement un plan de coupe, slectionnez Choisir


manuellement les hauteurs au-dessus et au-dessous du plan de
coupe, cliquez sur Ajouter et entrez la hauteur du nouveau plan.
Si vous ajoutez un plan de
coupe

Action...

une hauteur infrieure celle


spcifie dans Hauteur du plan de
coupe

les objets sont affichs en fonction


des proprits indiques pour le
composant Au-dessous du plan de
coupe dans l'onglet
Calque/Couleur/Type de ligne.

une hauteur suprieure celle


spcifie dans Hauteur du plan de
coupe

les objets sont affichs en fonction


des proprits indiques pour le
composant Au-dessus du plan de
coupe dans l'onglet
Calque/Couleur/Type de ligne.

Vous pouvez cliquer sur Supprimer pour supprimer un plan de


coupe que vous avez ajout.
12 Cliquez sur OK.

Spcification d'affichage des autres caractristiques d'un style


de mur
Cette procdure permet de dfinir d'autres proprits d'affichage pour un style
de mur : vous pouvez choisir d'afficher les extrmits complexes, les dormants
de porte et de fentre ainsi que l'onglet de certains composants du mur. Ces
proprits d'affichage n'apparaissent que dans des reprsentations d'affichage
(Plan, par exemple) qui sont utilises dans des vues de dessus (vues en plan)
d'un dessin.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de murs.


3 Slectionnez le style de mur que vous souhaitez modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
5 Slectionnez la reprsentation d'affichage modifier et
slectionnez Remplacement de style.

Spcification des proprits d'affichage d'un style de mur | 1431

6 Si ncessaire, cliquez sur

7 Cliquez sur l'onglet Autre.


8 Slectionnez les proprits d'affichage du style de mur.
Pour...

Action...

afficher les lignes du composant du


mur au-dessus du plan de coupe
(par exemple, travers une fentre
ou une porte dans un mur)

slectionnez Afficher les lignes internes au-dessus. Si vous ne


souhaitez pas afficher ces lignes,
dsactivez l'option.

afficher les lignes du composant du


mur au-dessous du plan de coupe
(par exemple, travers une fentre
ou une porte dans un mur)

slectionnez Afficher les lignes internes au-dessous. Si vous ne


souhaitez pas afficher ces lignes,
dsactivez l'option.

dsactiver les lignes au-dessous


d'une fentre, d'une porte ou d'une
ouverture au niveau du plan de
coupe

slectionnez Masquer les lignes audessous des ouvertures dans le plan


de coupe. Si vous souhaitez afficher
ces lignes, dsactivez l'option.

dsactiver les lignes au-dessous


d'une fentre, d'une porte ou d'une
ouverture au-dessus du plan de
coupe

slectionnez Masquer les lignes audessous des ouvertures au-dessus


du plan de coupe. Si vous souhaitez
afficher ces lignes, dsactivez l'option.

afficher les extrmits complexes


de mur et d'ouverture

slectionnez Afficher les extrmits.


Si vous souhaitez afficher ces extrmits sous la forme d'une ligne
unique, dsactivez l'option.

afficher les ouvertures de type porte


qui dcoupent le mur au niveau du
bord extrieur du dormant de porte

slectionnez Couper les dormants


de porte. Pour que les ouvertures
de type porte dcoupent le mur
l'intrieur du dormant de porte,
dsactivez l'option.

afficher les ouvertures de type


fentre qui dcoupent le mur au
niveau du bord extrieur du dormant de fentre

slectionnez Couper les dormants


de fentre. Pour que les ouvertures
de type fentre dcoupent le mur
l'intrieur du dormant de fentre,
dsactivez l'option.

1432 | Chapitre 20 Murs

Pour...

Action...

tracer des composants de mur en


fonction de leur numro de priorit
pour grer l'affichage d'un composant la place d'un autre

slectionnez Trier les dessins du


composant par priorit. Pour tracer
les composants dans l'ordre de leur
cration, dsactivez cette option.

procder une section du


modle 3D existant au niveau de
chaque plan de coupe afin d'obtenir
des vues plus prcises des murs
auxquels sont appliqus des profils
de coupe ou des modificateurs de
corps

slectionnez Effectuer une coupe


franche. Si le mur n'a ni profil de
coupe ni modificateur de corps ou
si ces modificateurs n'affectent pas
sa hauteur, dsactivez cette option.

afficher les lignes d'onglet au niveau


des angles de mur pour les composants slectionns

Sous Dessiner l'onglet pour les


composants, slectionnez chaque
composant dont vous voulez afficher les lignes d'onglet.

9 Cliquez sur OK.

Ajout de classifications un style de mur


Cette procdure permet de spcifier des classifications pour toute dfinition
de classification applique un style de mur.
Pour plus d'informations sur la cration et l'application de dfinitions de
classifications, voir Dfinitions de classifications (page 4243).
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de murs.


3 Slectionnez le style que vous souhaitez modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Classifications.
Par dfaut, toutes les dfinitions de classifications ont pour valeur
Non spcifi. Si aucune dfinition de classification n'est
rpertorie, aucune dfinition n'est applique aux styles de murs.
5 Pour chaque dfinition de classification, slectionnez la
classification que vous souhaitez appliquer au style de mur en
cours.

Ajout de classifications un style de mur | 1433

6 Cliquez sur OK.

Dfinition d'un style de mur de dlimitation pour les espaces


associatifs
Cette procdure permet de dfinir un style de mur pouvant dlimiter des
espaces associatifs.
Lorsqu'un style de mur est dfini en tant qu'objet de contour, par dfaut tous
les murs auxquels ce style est attribu seront utiliss dans le jeu de slection
pour un espace associatif. Pour plus d'informations sur les espaces associatifs,
voir Cration d'espaces associatifs (page 3220).
Si ncessaire, vous pouvez remplacer les paramtres de contour du style de
mur pour un mur en particulier.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de murs.


3 Slectionnez un style de mur.
4 Cliquez sur l'onglet Gnral.
5 Slectionnez l'option Les objets de ce style peuvent servir de
contours pour les espaces associatifs.
6 Cliquez sur OK.

Association de notes et de fichiers un style de mur


Cette procdure permet d'entrer des notes et d'attacher des fichiers de rfrence
un style de mur. Vous pouvez galement modifier des notes et modifier ou
dtacher des fichiers de rfrence associs un style de mur.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de murs.


3 Slectionnez le style de mur que vous souhaitez modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Gnral.
5 Pour ajouter une description au style de mur, entrez-la dans le
champ Description.
6 Cliquez sur Notes.

1434 | Chapitre 20 Murs

7 Pour ajouter une note, cliquez sur l'onglet Notes, puis entrez un
texte.
8 Cliquez sur l'onglet Documents de rfrence et attachez, modifiez
ou dtachez un fichier de rfrence.
Pour...

Action...

attacher un fichier de rfrence

cliquez sur Ajouter, slectionnez un


fichier et cliquez sur OK.

modifier la description d'un fichier


de rfrence

slectionnez le fichier et cliquez sur


Modifier. Entrez la description et
cliquez sur OK.

modifier un fichier de rfrence

cliquez deux fois sur le nom du


fichier de rfrence pour lancer son
application.

dtacher un fichier de rfrence

slectionnez le fichier et cliquez sur


Supprimer.

9 Cliquez sur OK.

Flux de travail de nettoyage d'intersections de mur


Utilisez le nettoyage intelligent pour grer les intersections de murs. Vous
pouvez affecter des murs un groupe de nettoyage lorsque vous les crez ou
aprs leur cration.
Maintenez le curseur sur l'icone (page 68) conseil
Lisez les conseils de correction du
----- de correction du dfaut, vrifiez les suggestions
dfaut
fournies et essayez les conseils (page 1457).

Activer la Lignes de justification de mur et cercles


Activer la ligne de justification du
----- de nettoyage (page 1445) et vrifiez que les lignes
mur
de justification des deux segments de mur
s'entrecroisent.

Flux de travail de nettoyage d'intersections de mur | 1435

Utilisez la fonction Utilisation du nettoyage


Utilisation du nettoyage intelligent
----- intelligent (page 1436) pour valuer et corriger les
pour les intersections
problmes d'intersection de mur.

Utilisez la fonction Modifier le nettoyage sur place


Utilisez l'option Modifier sur place
pour modifier les conditions de
----- (page 1470) pour corriger une instance unique d'un
problme d'intersection de mur, y compris les
mur spcifiques
composants de mur d'intersection.

Utilisation du nettoyage intelligent


Utilisez la fonction de nettoyage intelligent pour nettoyer les intersections de
murs. Les segments de mur non colinaires sont ajusts ou tendus afin de
gnrer des angles corrects. Slectionnez les segments de mur et appliquez
une mthode de nettoyage. En gnral, lorsque vous slectionnez un contour,
vous obtenez un nettoyage en T. Si aucun contour n'est slectionne, vous
obtenez un nettoyage en L.
Les conditions de nettoyage sont dtermines par les lignes de justification
des segments de mur et par la taille des cercles de nettoyage situs au dbut
et la fin de chaque ligne de justification. Pour plus d'informations sur les
lignes de justification de mur et les cercles de nettoyage, voir Lignes de
justification de mur et cercles de nettoyage (page 1445).
Utilisez le nettoyage intelligent pour crer une jointure en L avec deux
segments de mur.

1436 | Chapitre 20 Murs

Utilisez le nettoyage intelligent pour crer une jointure en T avec deux


segments de mur.

Utilisation du nettoyage intelligent pour les intersections en L


Lorsque vous utilisez le nettoyage intelligent pour les intersections en L, les
rgles suivantes s'appliquent :

Le nettoyage en L fonctionne avec deux segments de mur non colinaires


la fois.

Les segments de mur peuvent tre n'importe quelle distance les uns des
autres, condition qu'ils disposent d'une intersection possible.

Lorsqu'une condition de nettoyage incorrecte se produit, un conseil de


correction du dfaut s'affiche pour vous informer de solutions possibles.

Les segments de mur sont nettoys lorsque leurs lignes de justification de


mur respectives s'entrecoupent correctement les unes avec les autres.

Utilisation du nettoyage intelligent pour les intersections en L | 1437

Les segments de mur ne s'entrecoupant pas sont prolongs jusqu' se


rejoindre dans une condition d'angle correcte avec des lignes de justification
de mur scantes.

Les segments de mur s'entrecoupant sont ajusts pour se rejoindre dans


une condition d'angle correcte avec des lignes de justification de mur
scantes.

1 Utilisez la procdure suivante pour nettoyer une intersection en


L.
Slectionnez les segments de mur inclure dans le nettoyage de
mur.
2 Cliquez sur le groupe de fonctions Mur onglet
Nettoyage Nettoyage intelligent

1438 | Chapitre 20 Murs

3 Appuyez sur la touche ENTREE pour un nettoyage en L.

Utilisation du nettoyage intelligent pour les intersections en L | 1439

Le nettoyage en L fonctionne de la mme manire pour les segments de mur


en arc.

Utilisation du nettoyage intelligent pour les intersections en T


Lorsque vous travaillez avec le nettoyage intelligent pour les intersections en
T, les rgles suivantes s'appliquent :

Le nettoyage en T fonctionne en spcifiant un segment de mur de contour


pour les segments slectionns.

Les segments de mur peuvent tre n'importe quelle distance les uns des
autres, condition qu'ils disposent d'une intersection possible.

Lorsqu'une condition de nettoyage incorrecte se produit, un conseil de


correction du dfaut s'affiche pour vous informer de solutions possibles.

Les segments de mur sont nettoys lorsque leurs lignes de justification de


mur respectives s'entrecoupent correctement les unes avec les autres.

Le nettoyage en T fonctionne pour plusieurs intersections de mur, mais


un seul segment de mur peut tre spcifi pour le contour.

1440 | Chapitre 20 Murs

Utilisez la procdure suivante pour nettoyer une intersection en T.


1 Slectionnez les segments de mur inclure dans le nettoyage de
mur.
2 Cliquez sur le groupe de fonctions Mur onglet
Nettoyage Nettoyage intelligent

3 Slectionnez un contour pour le nettoyage en T.

Utilisation du nettoyage intelligent pour les intersections en T | 1441

Le nettoyage en T fonctionne de la mme manire pour les segments de mur


en arc.

Utilisation du nettoyage intelligent pour plusieurs intersections


de mur
Lors du nettoyage de plusieurs intersections de mur, les murs projets sont
ajusts ou tendus par rapport aux murs adjacents qui peuvent servir de murs
de contour. Seuls les segments de mur slectionns sont pris en compte dans
le nettoyage.

1442 | Chapitre 20 Murs

Lorsqu'un segment de mur projet croise un mur de contour, le plus petit


segment de mur est ajust. Puisque la distance du mur projet 1 est plus courte
que la distance du mur projet 2, le segment du mur projet 1 est ajust.

Si la distance du mur projet est infrieure la moiti de la distance totale


entre les murs de contour, le mur est ajust au premier mur de contour. Si la
distance du mur projet est gale ou suprieure la moiti de la distance totale
entre les murs de contour, le mur est prolong jusqu'au second mur de contour.

Utilisation du nettoyage intelligent pour plusieurs intersections de mur | 1443

Nettoyage de plusieurs intersections de mur en slectionnant tous les segments


de mur.

1444 | Chapitre 20 Murs

Lignes de justification de mur et cercles de nettoyage


Les cercles de nettoyage et lignes de justification de mur sont des fonctions
des objets mur utiliss pour dterminer les conditions de nettoyage. Les cercles
de nettoyage s'affichent uniquement avec la reprsentation d'affichage
Diagnostic ou lorsque les lignes de justification de mur sont affiches.

Affichage des lignes de justification de mur et des cercles de nettoyage


La reprsentation d'affichage Diagnostic affiche la ligne de justification du
segment de mur, le rayon de cercle de nettoyage et le glyphe de direction pour
vous aider rsoudre les problmes de nettoyage de mur. Dans la barre d'tat
du dessin, cliquez sur Reprsentation d'affichage Diagnostic.

Un cercle de nettoyage est dfini au point de dpart et l'extrmit de chaque


segment de mur. Le centre de chaque cercle de nettoyage est le point de dpart
ou d'arrive de la ligne de justification du mur.
Le rayon du cercle de nettoyage dtermine la taille du cercle de nettoyage.
Vous pouvez spcifier un rayon de cercle de nettoyage dans les outils de mur
que vous utilisez pour ajouter des murs dans un dessin. Au besoin, vous pouvez
remplacer le rayon du cercle de nettoyage par dfaut chaque extrmit d'un

Lignes de justification de mur et cercles de nettoyage | 1445

segment de mur. Cela permet d'ajuster le rayon du cercle de nettoyage


certains styles de mur ou des situations spcifiques.

Vous pouvez galement activer l'affichage des lignes de justification sans passer
la reprsentation d'affichage Diagnostic. Slectionnez un segment de mur
et cliquez sur le groupe de fonctions Mur onglet Nettoyage Affichage de
la justification.

Les lignes de justification et les cercles de nettoyage s'affichent sur tous les
murs du dessin. En outre, lorsque vous slectionnez un mur, les poignes
Rayon de nettoyage s'affichent sur chaque cercle de nettoyage. Vous pouvez
dplacer la poigne pour augmenter ou diminuer le rayon du cercle de
nettoyage.

1446 | Chapitre 20 Murs

REMARQUE Les cercles de nettoyage avec un rayon de zro ne sont pas affichs.

Nettoyage d'intersections de mur avec un rayon de nettoyage dynamique


Vous pouvez afficher un aperu d'une condition de nettoyage d'intersection
de mur entre deux segments de mur non connects ou plus en ajustant le
rayon du cercle de nettoyage les plus proches de l'intersection voulue.
1 Activez l'acclration matrielle. Pour plus d'informations, voir
Manual Performance Tuning Dialog Box.
2 Sur la ligne de commande, tapez AecDynamicCleanupRadius.
3 Entrez ON.
4 Slectionnez un segment de mur et activez l'option Lignes de
justification de mur. Pour plus d'informations, voir Lignes de
justification de mur et cercles de nettoyage (page 1445).
5 Slectionnez la poigne de rayon de nettoyage et faites-la glisser
jusqu' ce que le cercle de nettoyage englobe les deux segments
de mur.
Un aperu de l'intersection nettoye s'affiche en cyan l'intrieur
du cercle de nettoyage.

Lignes de justification de mur et cercles de nettoyage | 1447

6 Cliquez pour dfinir la taille du nouveau rayon du cercle de


nettoyage et acceptez la condition de nettoyage prvisualise.

Conditions de nettoyage de murs


Les murs appartenant un mme groupe de nettoyage effectuent un nettoyage
lorsque les conditions suivantes sont remplies :

Le cercle de nettoyage d'un mur chevauche le centre du cercle de nettoyage


d'un autre mur.

Le cercle de nettoyage d'un mur chevauche la ligne de justification d'un


autre mur.
Nettoyage d'un mur avec une ligne de justification entrecoupant un cercle de nettoyage

La ligne de justification d'un mur entrecoupe la ligne de justification d'un


autre mur.

1448 | Chapitre 20 Murs

Nettoyage d'un mur avec des lignes de justification qui s'entrecoupent

CONSEIL Pour russir une intersection de murs, vous devez vous assurer que les
lignes de justification des murs s'entrecoupent et que la valeur zro (0) a t
spcifie pour le rayon des cercles de nettoyage des segments de mur.
Lorsque des murs s'entrecoupent et sont nettoys correctement, une jointure
de mur est cre l'intersection des lignes de justification des murs.
L'emplacement exact de la jointure du mur dpend de l'emplacement de la
nouvelle extrmit du segment de mur. Souvent, l'emplacement de la jointure
du mur ne correspond pas l'axe du segment de mur existant. L'emplacement
de la jointure du mur est bas sur la distance moyenne pondre entre les
extrmits de segment de mur et sur l'paisseur des segments de mur.

Lignes de justification de mur et cercles de nettoyage | 1449

Joints des murs et lignes de justification aux intersections des murs

Nettoyages de murs et priorits


Le nettoyage des murs comportant plusieurs composants est bas sur les
priorits affectes chaque composant ainsi qu' leur emplacement l'intrieur
du mur. Les bords des composants correspondants de mme priorit sont
tendus ou ajusts sur leurs points d'intersection. Les composants de priorit
leve (numro de priorit infrieur) passent avant les composants de priorit
faible (numro de priorit suprieur).

1450 | Chapitre 20 Murs

Priorits de nettoyage des murs

Pour identifier les priorits de nettoyage par dfaut des composants utiliss
dans les styles de mur fournis en exemple par AutoCAD Architecture, voir
Priorits de nettoyage par dfaut des composants de mur (page 1413).
Le logiciel calcule et effectue les nettoyages de mur dans l'ordre suivant :
1 Les informations relatives au composant sont rassembles partir
du graphe du mur :

Les extrmits sont calcules. Si une extrmit n'entre pas dans


la coupe, un conseil de correction du dfaut s'affiche. Pour
plus d'informations, voir Dpannage des nettoyages de murs
(page 1457).

Les cts des composants sont combins avec les extrmits


afin de produire un profil de composant (une rgion 2D, par
exemple).

Si le profil prend en charge l'auto-intersection, un conseil de


correction du dfaut s'affiche.

Nettoyages de murs et priorits | 1451

2 Les composants adjacents de priorit leve sont rassembls


partir du graphe du mur des segments de mur voisins.
3 Le profil des composants de priorit leve est soustrait des profils
des composants de priorit faible.
4 Les portes, les fentres, les ouvertures et les interfrences sont
coupes et/ou appliques.
5 L'emballage peut tre calcul et les hachures appliques.
Notez qu'un calcul d'emballage incorrect peut gnrer l'affichage
d'un conseil de correction du dfaut.
6 Les graphiques sont tracs sur un priphrique de sortie (l'cran
AutoCAD, un visualiseur d'objets, un flot Osnap, un flot de
dcomposition ou un traceur, par exemple).
7 Les solutions sont mises en mmoire cache en vue des demandes
de dessin ultrieures, jusqu' la prochaine modification du mur.

Consignes pour russir le nettoyage d'un mur


Lorsque les paramtres de nettoyage ou le positionnement d'un segment de
mur empchent le nettoyage correct des murs, un conseil de correction du
dfaut indique l'emplacement du problme et les solutions possibles.
Aussi proposons-nous quelques recommandations respecter pour effectuer
un nettoyage russi des murs.

Les lignes de justification des murs doivent s'entrecouper.

Utilisez un rayon de cercle de nettoyage plus petit. Un petit rayon de cercle


de nettoyage facilite la lecture du graphe. La valeur du rayon du cercle de
nettoyage doit tre suprieure la moiti de la largeur du mur et ne peut
pas excder la largeur totale du mur.
REMARQUE Un segment de mur doit tre plus long que le rayon de son cercle
de nettoyage.

Recherchez les segments de mur trs petits. Pour ce faire, activez la


reprsentation d'affichage Diagnostic. Pour les corriger, il suffit d'ajuster
les lignes de base ou d'augmenter le rayon des cercles de nettoyage.

Dessinez les murs en activant la justification au centre et utilisez un


dcalage pour simuler la justification droite ou gauche. Avec cette
mthode, vous pouvez tracer des segments trs courts et dfinir des
dcalages troits entre les murs, condition d'utiliser un rayon de cercle

1452 | Chapitre 20 Murs

de nettoyage appropri. Pour plus d'informations sur les justifications de


mur, voir Modification de la justification d'un mur (page 1307).

Pour que le nettoyage des murs extrieurs et intrieurs s'effectue


correctement, dplacez les lignes de justification des segments de mur
extrieurs vers l'intrieur de faon ce qu'elles entrecoupent celles des
segments de mur intrieurs.

Affectation d'une autre dfinition de groupe de nettoyage aux


murs existants
Cette procdure sert modifier l'affectation d'un groupe de nettoyage aux
murs existants. Elle permet d'empcher que deux murs ne se nettoient l'un
l'autre. Pour crer un groupe de nettoyage, voir Dfinitions de groupes de
nettoyage (page 1466).
1 Slectionnez les murs modifier et cliquez deux fois sur l'un
d'entre eux.
2 Dans la palette des proprits, dveloppez De base, puis Gnral.
3 Slectionnez un groupe de nettoyage dans le champ Dfinition
du groupe de nettoyage.

Spcification du nettoyage pour des murs spcifiques


Cette procdure permet de spcifier les paramtres de nettoyage suivants pour
un ou plusieurs murs :

Nettoyage du mur en question avec d'autres murs.

Groupe de nettoyage pour le mur.

Position de la ligne de justification sur l'axe ou la justification du mur.

Mme rayon de cercle de nettoyage chaque extrmit du mur ou valeurs


distinctes pour les points de dpart et d'arrive.
1 Slectionnez les murs modifier et cliquez deux fois sur l'un d'eux.
2 Dans la palette des proprits, dveloppez De base, puis Gnral.

Affectation d'une autre dfinition de groupe de nettoyage aux murs existants | 1453

3 Activez ou dsactivez le nettoyage.


Pour...

Action...

dsactiver le nettoyage de mur pour


que les murs ne nettoient pas
d'autres murs

slectionnez Non pour l'option


Nettoyer automatiquement. Si vous
choisissez cette option, vous n'avez
pas besoin d'indiquer d'autres
paramtres.

activer le nettoyage des murs et


spcifier les paramtres de nettoyage

slectionnez Oui pour l'option Nettoyer automatiquement et passez


l'tape 4.

4 Slectionnez une dfinition de groupe de nettoyage.


Les murs nettoient d'autres murs qui appartiennent galement
la dfinition de groupe de nettoyage que vous slectionnez.
5 Dveloppez Avanc, Nettoyages, puis Remplacements du rayon
de nettoyage.
6 Indiquez le rayon du cercle de nettoyage des murs :
Pour...

Action...

spcifier le mme rayon de cercle


de nettoyage pour les points de
dpart et d'arrive des murs

entrez une valeur pour le rayon de


nettoyage et vrifiez que Non est
slectionn pour les options Remplacer le rayon de nettoyage de
dbut et Remplacer le rayon de
nettoyage de fin.

spcifier un rayon de cercle de nettoyage pour le point de dpart des


murs

slectionnez Oui pour l'option


Remplacer le rayon de nettoyage
de dbut, puis entrez une valeur
pour le rayon de nettoyage de
dbut.

spcifier un rayon de cercle de nettoyage pour le point d'arrive des


murs

slectionnez Oui pour l'option


Remplacer le rayon de nettoyage
de fin, puis entrez une valeur pour
le rayon de nettoyage de fin.

Les valeurs Dbut et Fin sont bases sur la direction de trac du


mur. Si vous saisissez un rayon de cercle de nettoyage gal zro,

1454 | Chapitre 20 Murs

les lignes de justification doivent entrer en contact pour que les


murs nettoient d'autres murs.

Remplacement du rayon du cercle de nettoyage d'un mur


Cette procdure permet de remplacer le rayon du cercle de nettoyage par
dfaut d'un mur une extrmit du mur. Vous pouvez galement remplacer
le rayon du cercle de nettoyage dans la palette des proprits et utiliser le
menu contextuel pour le mur slectionn.
1 Si la ligne de justification de mur n'est pas affiche, slectionnez
un mur et cliquez sur l'onglet Mur groupe de fonctions
Nettoyage Affichage de la justification

2 Slectionnez une poigne Rayon de nettoyage et dplacez-la de


faon redimensionner correctement le cercle de nettoyage.
Si la saisie dynamique est active, dplacez la poigne jusqu' la
cote souhaite.

Remplacement du rayon du cercle de nettoyage d'un mur | 1455

Modification du rayon du cercle de nettoyage l'une des extrmits d'un mur

Remplacement des priorits des composants


Cette procdure permet de modifier la priorit d'un composant du mur afin
que, s'il en coupe un autre, ses priorits soient plus ou moins leves que celles
de son correspondant sur l'autre mur. Plus le numro de priorit est faible,
plus la priorit du composant est leve lorsque le mur en coupe un autre.
Pour obtenir la liste des priorits de nettoyage par dfaut des composants de
mur utiliss dans les styles de mur fournis avec AutoCAD Architecture, voir
Priorits de nettoyage par dfaut des composants de mur (page 1413).
1 Cliquez deux fois sur le mur modifier.
2 Dans la palette des proprits, dveloppez Avanc, puis
Remplacements de style.

1456 | Chapitre 20 Murs

3 Cliquez sur le paramtre correspondant aux remplacements de


priorit.
4 Ajoutez ou modifiez un remplacement de priorit pour un
composant de mur.
Pour...

Action...

ajouter un nouveau remplacement


de priorit

cliquez sur
l'tape 5.

, puis passez

modifier un remplacement de
priorit

passez l'tape 5.

supprimer un remplacement de
priorit

slectionnez le remplacement de
priorit supprimer, puis cliquez
sur

5 Spcifiez les paramtres de remplacement.


Pour...

Action...

modifier le composant auquel vous


avez affect le remplacement

slectionnez un autre composant.

spcifier un remplacement de
priorit au dpart du mur

slectionnez le composant, choisissez Au dbut du mur et entrez une


valeur pour la priorit.

spcifier un remplacement de
priorit la fin du mur

slectionnez le composant, choisissez A la fin du mur et entrez une


valeur pour la priorit.

modifier la priorit d'un remplacement existant

slectionnez la valeur de priorit,


puis entrez une nouvelle valeur.

6 Cliquez sur OK.

Dpannage des nettoyages de murs


Cette rubrique fournit de plus amples informations sur les conseils de
correction du dfaut qui s'affichent lorsque des problmes lis au nettoyage

Dpannage des nettoyages de murs | 1457

ou l'affichage des murs sont dtects. Elle rpond galement aux questions
les plus courantes concernant les nettoyages de murs.

Conseils de correction du dfaut pour les murs


Lorsque vous dplacez le curseur sur un conseil de correction du dfaut affich
sur un mur, le message peut indiquer les problmes suivants :
REMARQUE Les problmes qui gnrent des conseils de correction du dfaut ne
sont pas tous faciles rsoudre. Dans les oprations boolennes, par exemple,
lorsqu'une entit de type modificateur de corps est ajoute ou supprime dans un
objet, le conseil de correction du dfaut identifie le type d'objet ou de composant
et suggre une faon de corriger le problme. La solution propose peut consister
modifier l'emplacement de l'objet ou sa gomtrie. Nanmoins, il s'agit
essentiellement d'une approche empirique. Les solutions fournies par ces icnes
ne sont pas garanties.

Les murs ne se nettoient pas correctement


Les problmes de nettoyage peuvent avoir des origines varies (voir Consignes
pour russir le nettoyage d'un mur (page 1452)). Pour en connatre la cause, il
est recommand de commencer par examiner la condition des lignes de
justification des murs au point d'intersection. Pour afficher la ligne de
justification d'un mur, slectionnez le mur et cliquez sur l'onglet Mur groupe
de fonctions Nettoyage Affichage de la justification
. Pour plus
d'informations, voir Lignes de justification de mur et cercles de nettoyage
(page 1445).
Aprs la vrification des lignes de justification, essayez la solution la mieux
approprie parmi les suivantes :

Prolongez ou ajustez les murs l'aide de la commande d'AutoCAD


correspondante.

Slectionnez le mur et sur l'onglet Mur groupe de fonctions Nettoyage,


choisissez Nettoyage en L
ou Nettoyage en T
. Pour plus
d'informations, voir Trimming Walls at L and T Intersections.

Augmentez le rayon de nettoyage du mur l'aide des poignes (voir


Utilisation d'intersections et de petits rayons de cercles de nettoyage (page
1462)) ou modifiez la valeur de Rayon de nettoyage dans la palette des
proprits (voir Spcification du nettoyage pour des murs spcifiques (page
1453)).

1458 | Chapitre 20 Murs

Slectionnez le mur, cliquez sur l'onglet Mur groupe de fonctions


Nettoyage
Ajouter une condition de fusion de murs
plus d'informations, voir Fusion des murs (page 1314).

. Pour

Le manque d'espace empche l'affichage des extrmits (y compris celles


d'ouverture) du mur
Si l'espace n'est pas suffisant pour afficher une extrmit, vous pouvez modifier
le mur afin de librer de l'espace ou modifier les extrmits de faon ce
qu'elles soient moins encombrantes. Certaines problmes d'extrmits ne sont
visibles que dans les vues 3D (isomtriques). Le passage l'espace objet peut
donc se rvler ncessaire pour rechercher les ventuels problmes et les
rsoudre. Ensuite, selon vos critres de conception, effectuez l'une des
oprations suivantes :

Allongez le mur (voir Modification de la forme d'un mur (page 1299)).

Supprimez une ou plusieurs extrmits (voir Modification de la gomtrie


d'un style d'extrmit de mur (page 1526)).

Modifiez le style d'extrmit de mur ou le style d'extrmit d'ouverture de


mur pour rduire l'espace ncessaire (voir Modification de la gomtrie
d'un style d'extrmit de mur (page 1526)).

Le mur ne peut pas s'afficher car il ne s'tend pas au-del de son rayon de
nettoyage ou de celui d'un mur adjacent.
Dans ce cas, vous devez rduire le rayon de nettoyage du mur et rgnrer le
modle.
Pour rduire le rayon de nettoyage, effectuez l'une des oprations suivantes :

Dans la palette des proprits, saisissez une valeur moins leve dans le
champ Rayon de nettoyage.

Modifiez le rayon de nettoyage concern l'aide des poignes de manire


ce qu'il n'inclue plus le mur dfectueux.

Pour rgnrer le modle, effectuez l'une des oprations suivantes :

Cliquez sur l'onglet Vue groupe de fonctions Aspect


droulante Rgnrer Rgnrer le modle

liste

Sur la ligne de commande, tapez ObjRelUpdate.

Dpannage des nettoyages de murs | 1459

Le rayon de nettoyage d'un mur entrecoupe la ligne de justification d'un


autre mur auquel il n'est pas reli.
Comme pour un mur qui ne s'tend pas au-del de son propre rayon de
nettoyage ou de celui d'un autre mur, vous devez rduire le rayon de nettoyage
du mur, puis rgnrer le modle.
Pour rduire le rayon de nettoyage, effectuez l'une des oprations suivantes :

Dans la palette des proprits, saisissez une valeur moins leve dans le
champ Rayon de nettoyage.

Modifiez le rayon de nettoyage concern l'aide des poignes de manire


ce qu'il n'inclue plus le mur dfectueux.

Pour rgnrer le modle, effectuez l'une des oprations suivantes :

Cliquez sur l'onglet Vue groupe de fonctions Aspect


droulante Rgnrer Rgnrer le modle

liste

Sur la ligne de commande, tapez ObjRelUpdate.

La ligne de toit ou la ligne de plancher est incorrecte. Les corps 3D du mur


ne peuvent pas s'afficher correctement.
Vous pouvez modifier la ligne de toit ou la ligne de plancher et en corriger
l'affichage dans la fiche de travail disponible dans la palette des proprits.
Dveloppez Avanc Fiches de travail et cliquez sur Ligne de toit/plancher.
Pour plus d'informations, voir Modification de la ligne de toit ou de plancher
d'un mur (page 1331).

Utilisation de conseils de correction du dfaut et de murs courts


Pourquoi certains murs courts affichent-ils un conseil de correction du
dfaut ?
Le rayon du cercle de nettoyage est trop grand. Rduisez les rayons des cercles
de nettoyage de tous les murs au niveau de la jointure du mur ou ajustez les
lignes de base de sorte que les fins de lignes de justification soient contenues
dans les rayons des cercles de nettoyage de la jointure du mur.

1460 | Chapitre 20 Murs

Icne de conseil de correction du dfaut sur un mur avec un segment de mur court

Cette situation peut galement se produire si une porte, une fentre, une
ouverture ou un bloc porte/fentre est plac trop prs de la fin du mur et si le
mur ou les objets que cet lment contient utilisent des extrmits labores.
Dans ces cas de figure, l'espace permettant de tracer correctement ces conditions
risque d'tre insuffisant.
Icne de conseil de correction du dfaut sur un mur avec une fentre proche de
l'extrmit du mur

Utilisation d'intersections et de segments de mur adjacents


Pourquoi certains segments de mur dont les extrmits sont proches ne se
nettoient-ils pas correctement ?
Les lignes de justification des segments de mur ne s'entrecoupent pas ou une
ligne de justification n'entre pas dans un cercle de nettoyage adjacent. Ajustez
la longueur d'un segment de mur pour que l'extrmit de la ligne de
justification de ce segment de mur entre dans le cercle de nettoyage du segment
de mur adjacent.

Dpannage des nettoyages de murs | 1461

Ajustement de la longueur d'un segment de mur pour un nettoyage correct

Utilisation d'intersections et de petits rayons de cercles de


nettoyage
Lors de l'utilisation de petits rayons de cercles de nettoyage, le nettoyage
des intersections de mur s'excute de faon incorrecte ou ne s'excute pas
du tout. Comment corriger cela ?
Affichez les lignes de justification (avec la reprsentation d'affichage Diagnostic
ou non) et ajustez-les ou augmentez les rayons des cercles de nettoyage jusqu'
ce que le problme soit rsolu.

1462 | Chapitre 20 Murs

Ajustement du rayon d'un cercle de nettoyage de mur pour un nettoyage correct

Par ailleurs, assurez-vous que le mur ne contient pas de segment court. Cette
situation survient lorsque des axes s'entrecoupent ou qu'un segment est trop
court pour gnrer un profil complet. Pour rsoudre le problme, supprimez
le segment de mur court.

Affectations de groupes de nettoyage incorrectes lors de la copie


ou le dplacement de portes, de fentres et d'ouvertures
Lorsque j'essaie de copier ou de dplacer des portes, des fentres ou des
ouvertures d'un mur un autre, la commande ne fonctionne pas toujours.
Pourquoi ?
Cette situation peut se produire si le groupe de nettoyage du mur de destination
ne permet pas de copier sur ce mur les objets issus de murs affects d'autres
groupes de nettoyage. Cette rgle de conception vise interdire le
positionnement d'objets sur des murs auxquels aucun objet ne doit tre ajout
(par exemple, des cloisons).
Vous pouvez traiter cette situation de deux manires :

Dsactivez cette rgle de conception dans la dfinition de groupe de


nettoyage. Pour plus d'informations, voir Cration d'une dfinition de
groupe de nettoyage de mur (page 1467).

Dpannage des nettoyages de murs | 1463

Affectez provisoirement les murs au mme groupe de nettoyage, copiez ou


dplacez les objets, puis affectez nouveau les murs leur groupe de
nettoyage correct.

Ouverture d'un dessin contenant des conseils de correction du


dfaut
Lorsque j'ai ferm mon dessin, tous les nettoyages de mur semblaient
corrects. Aprs l'avoir rouvert, je constate prsent qu'il contient des
conseils de correction du dfaut. Quelle est la cause de ce problme et
comment puis-je le rsoudre ?
Dans certains cas, l'ordre de nettoyage des murs peut avoir une incidence sur
l'affichage.
Pour remdier ce problme, slectionnez les murs en question et cliquez
deux fois dessus. Dans la palette des proprits, choisissez Non pour l'option
Nettoyer automatiquement, puis slectionnez Oui. Essayez cette procdure
sur plusieurs murs pour identifier celui qui pose problme. Gnralement,
l'ajustement de la ligne de justification du mur instable suffit rsoudre le
problme. Pour plus d'informations sur la vrification des lignes de justification,
voir Lignes de justification de mur et cercles de nettoyage (page 1445).

Utilisation de nettoyages de murs et de dessins Xrfs


Que dois-je faire pour que les murs nettoient d'autres murs dans les dessins
contenant des xrfs ?
Vous pouvez prendre plusieurs mesures pour amliorer le nettoyage des murs
lors de l'utilisation de dessins contenant des xrfs qui comportent des murs :

Vrifiez les rgles de conception des groupes de nettoyage utiliss dans les
dessins contenant des xrfs. Si le groupe de nettoyage du dessin contenant
des xrfs n'autorise pas le nettoyage avec les murs du dessin hte, les murs
de ces deux dessins n'effectuent pas de nettoyage, mme si leurs groupes
de nettoyage portent le mme nom. Pour plus d'informations sur les rgles
de conception des groupes de nettoyage, voir Cration d'une dfinition de
groupe de nettoyage de mur (page 1467).

Lorsque vous ajoutez des murs pendant une session Editref, ajoutez les
murs existants au jeu sur lequel vous travaillez. Pour les murs que vous
ajoutez, slectionnez le groupe de nettoyage Xrf des murs existants. Dans
le cas contraire, les nouveaux murs ne nettoieront pas les murs existants
tant que vous n'aurez pas enregistr les modifications.

1464 | Chapitre 20 Murs

Utilisez les commandes REGNTOUT (Rgnrer tout) et OBJRELUPDATE


(Mise jour des relations entre les objets) pour mettre jour les relations
entre les murs du dessin, en particulier si vous dplacez ou transformez les
murs en rapport avec des dessins contenant des xrfs ou si vous annulez
des modifications apportes aux murs dans un dessin contenant des xrfs.

Pour plus d'informations sur les dessins contenant des xrfs et sur le
nettoyage de mur, consultez les autres rubriques relatives au dpannage
dans Dpannage des nettoyages de murs (page 1457).

Occurrence de murs copis dans des dessins Xrfs


Mon dessin contenant des xrfs prsente des copies de murs qui se trouvent
dans mon dessin hte. Comment est-ce possible ?
Si vous avez ajout des objets, tels que des portes ou des fentres, un mur
du dessin hte alors que vous aviez une session Editref ouverte pour un dessin
contenant des xrfs, une copie du mur slectionn est ajoute dans le dessin
contenant des xrfs. Cette situation est due au fait que les objets ajouts lors
d'une session Editref le sont toujours dans le dessin contenant des xrfs et pas
dans le dessin hte. Comme l'objet que vous avez ajout tait ancr un mur,
le mur est galement ajout au dessin contenant des xrfs.
Pour corriger les dessins, recherchez d'abord les objets dupliqus sur le dessin
hte et sur le dessin contenant des xrfs. Supprimez les objets dupliqus des
fichiers dessin incorrects. La conservation d'objets dupliqus risque de crer
des problmes lors du dcoupage des murs autour des portes, des fentres, des
blocs porte/fentre et des ouvertures. La ligne cache et les vues ombres sont
galement concernes.
Pour viter la cration d'objets dupliqus dans les dessins contenant des xrfs,
n'ajoutez pas et ne modifiez pas les objets du dessin hte lorsqu'une session
Editref est ouverte pour un dessin contenant des xrfs. De la mme manire,
au lieu d'ouvrir une session Editref, vous pouvez ouvrir la Xrf et apporter les
modifications directement. Vous pouvez ensuite enregistrer le dessin contenant
des xrfs et recharger le dessin mis jour dans le dessin hte.

Ajout d'une porte un mur appartenant un dessin Xrf


J'ai ajout un mur dans un dessin contenant des xrfs, puis j'ai intgr une
porte ce mur. La porte n'est pas bien centre. Quelle est la cause de ce
problme et comment puis-je le rsoudre ?
Certaines modifications que vous avez apportes lors des sessions Editref des
dessins contenant des xrfs ne prennent effet qu'aprs l'enregistrement des

Dpannage des nettoyages de murs | 1465

modifications dans le dessin contenant des xrfs. Lorsque vous ajoutez des
portes, des fentres, des blocs porte/fentre et des ouvertures dans un nouveau
mur d'un dessin contenant des xrfs, leur position varie selon que le nouveau
mur nettoie ou non les autres murs du dessin. Le nettoyage ne se produit pas
entre les murs des dessins contenant des xrfs et hte tant que les modifications
dans la session Editref ne sont pas enregistres.
Pour obtenir de meilleurs rsultats lors de l'ajout de murs pendant une session
Editref, enregistrez et fermez la session avant d'ajouter des objets aux murs.
Ouvrez une nouvelle session Editref (ou ouvrez le dessin contenant des xrfs
directement en dehors du dessin hte), vrifiez que les murs nettoient de la
manire voulue, puis ajoutez les objets aux murs.

Dfinitions de groupes de nettoyage


Une dfinition de groupe de nettoyage de mur est une dsignation que vous
pouvez affecter des murs pour dterminer la manire dont les murs qui
s'entrecoupent effectuent le nettoyage. Pour les murs appartenant au mme
groupe de nettoyage, le nettoyage s'effectue au point de leur intersection,
selon la priorit associe chaque composant de mur. Pour ceux qui
appartiennent des groupes de nettoyage diffrents, aucun nettoyage n'a lieu
lorsque la jointure des murs se situe au niveau d'angles ou d'intersections.
Murs qui nettoient ou nettoient pas

Gestion du nettoyage de mur par les rgles de conception


Vous pouvez utiliser les rgles de conception d'une dfinition de groupe de
nettoyage pour dterminer la manire dont les murs affects ce groupe de
nettoyage effectuent le nettoyage lorsqu'ils figurent dans d'autres dessins en
tant que Xrf. Le paramtre correspondant cette rgle de conception dans
la dfinition de groupe de nettoyage du dessin contenant des xrfs permet de
choisir si ces murs nettoient d'autres murs dans le dessin hte.

1466 | Chapitre 20 Murs

Les rgles de conception permettent galement de dterminer si vous pouvez


dplacer ou copier vers les murs affects au groupe de nettoyage actuel les
objets issus de murs affects d'autres groupes de nettoyage. L'interdiction de
copier ou de dplacer des objets vers des murs appartenant un groupe de
nettoyage donn permet d'viter de placer par inadvertance des objets dans
des murs qui ne doivent pas les contenir.

Gestion des dfinitions de groupes de nettoyage


La cration, la modification, la copie ou la suppression de dfinitions de
groupes de nettoyage s'effectue l'aide du Gestionnaire des styles. Le
Gestionnaire des styles fournit un point centralis dans AutoCAD Architecture,
partir duquel vous pouvez manipuler des dfinitions et des styles provenant
de plusieurs dessins et gabarits. Pour plus d'informations sur l'utilisation du
Gestionnaire des styles, voir Prsentation du Gestionnaire des styles (page 940).

Cration d'une dfinition de groupe de nettoyage de mur


Cette procdure permet de crer une dfinition de groupe de nettoyage de
mur. Pour que vous puissiez affecter des murs et des styles de mur un groupe
de nettoyage, cette dfinition doit dj exister dans le dessin.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

Le Gestionnaire des styles s'affiche, avec le dessin en cours dtaill


dans l'arborescence.
2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Dfinitions des groupes
de nettoyage de murs.
3 Crez une dfinition de groupe de nettoyage.
Pour...

Action...

crer une dfinition de groupe de


nettoyage avec des proprits par
dfaut

cliquez avec le bouton droit de la


souris sur Dfinitions des groupes
de nettoyage de murs, puis choisissez Nouveau.

crer une dfinition de groupe de


nettoyage partir d'une dfinition
existante

cliquez avec le bouton droit de la


souris sur la dfinition de groupe
de nettoyage copier, puis choisissez Copier. Cliquez avec le bouton

Dfinitions de groupes de nettoyage | 1467

Pour...

Action...
droit de la souris et choisissez Coller.

4 Entrez le nom de la nouvelle dfinition du groupe de nettoyage,


puis appuyez sur la touche ENTREE.
5 Slectionnez la nouvelle dfinition du groupe de nettoyage.
6 Cliquez sur l'onglet Gnral et entrez une description pour le
groupe de nettoyage.
7 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.
8 Spcifiez les rgles de conception.
Pour...

Action...

permettre aux murs affects ce


groupe de nettoyage de nettoyer
les murs d'un dessin hte lorsque
le dessin actuel est insr en tant
que Xrf

Slectionnez Autoriser le nettoyage


de mur entre le dessin hte et le
dessin contenant des xrfs. Dsactivez cette option si vous ne
souhaitez pas que les murs nettoient les murs du dessin hte.

REMARQUE La dfinition du
groupe de nettoyage dans le
dessin contenant des xrfs permet de grer le nettoyage des
murs dans le dessin hte.
permettre de dplacer ou de copier
vers des murs affects ce groupe
de nettoyage les objets ancrs aux
murs affects d'autres groupes de
nettoyage

9 Cliquez sur OK.

1468 | Chapitre 20 Murs

Slectionnez Autoriser le
dplacement ou la copie d'objets
ancrs des murs dans d'autres
groupes de nettoyage vers des murs
de ce groupe de nettoyage. Dsactivez cette option si vous ne voulez
pas que les objets ancrs aux murs
d'autres groupes de nettoyage
soient dplacs ou copis vers des
murs affects ce groupe de nettoyage.

Si vous souhaitez ajouter des notes, des fichiers ou des documents


une dfinition de groupe de nettoyage, voir Association de notes
et de fichiers une dfinition de groupe de nettoyage de mur
(page 1469).

Association de notes et de fichiers une dfinition de groupe


de nettoyage de mur
Cette procdure permet d'entrer des notes et d'attacher des fichiers de rfrence
une dfinition de groupe de nettoyage. Vous pouvez galement modifier des
notes et modifier ou dtacher des fichiers de rfrence attachs la dfinition.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

Le Gestionnaire des styles s'affiche, avec le dessin en cours dtaill


dans l'arborescence.
2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Dfinitions des groupes
de nettoyage de murs.
3 Slectionnez la dfinition du groupe de nettoyage modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Gnral.
5 Pour ajouter une description la dfinition du groupe de
nettoyage, entrez-la dans le champ Description.
6 Cliquez sur Notes.
7 Pour ajouter une note, cliquez sur l'onglet Notes, puis entrez un
texte.
8 Cliquez sur l'onglet Documents de rfrence et attachez, modifiez
ou dtachez un fichier de rfrence.
Pour...

Action...

attacher un fichier de rfrence

cliquez sur Ajouter, slectionnez un


fichier et cliquez sur OK.

modifier la description d'un fichier


de rfrence

slectionnez le fichier et cliquez sur


Modifier. Modifiez la description et
cliquez sur OK.

modifier un fichier de rfrence

cliquez deux fois sur le nom du


fichier de rfrence pour lancer son
application.

Dfinitions de groupes de nettoyage | 1469

Pour...

Action...

dtacher un fichier de rfrence

slectionnez le fichier et cliquez sur


Supprimer.

9 Cliquez sur OK.

Nettoyage des intersections de mur l'aide d'Edition


sur place
Au cas o le nettoyage de mur intelligent ne donnerait pas les rsultats
escompts, vous pouvez utiliser la fonction Modifier le nettoyage sur place
pour changer la forme, la largeur, la longueur ou la profondeur des composants
de mur individuels d'une intersection.
Lorsque vous modifiez une intersection de mur sur place, un profil temporaire
est cr pour chaque composant de l'intersection. Les profils du composant
ayant le numro d'index le plus bas dans le style de mur s'affichent en premier.
Lorsque vous slectionnez un profil, des poignes de sommet et de bord
s'affichent pour vous permettre de modifier sa gomtrie. Vous pouvez appuyer
sur la touche ECHAP pour dslectionner les composants.

Les poignes de sommet permettent de manipuler les angles des composants.


Lorsque vous dplacez une poigne de sommet situe la fin d'une polyligne
de composant, des poignes de bord supplmentaires viennent s'ajouter aux
milieux des nouveaux bords crs. En outre, une poigne de sommet est
automatiquement cre l'emplacement d'origine du sommet que vous avez
dplac.
Les poignes de bord permettent de dcaler le bord d'un composant, d'y ajouter
un sommet ou de convertir le bord droit d'un composant en bord arqu.
Lorsque vous dcalez le bord d'un composant ou ajoutez un sommet ce
dernier, des poignes de bord supplmentaires viennent s'ajouter aux milieux
des nouveaux bords crs. En outre, le dcalage du bord d'un composant gnre
la cration de poignes de sommet aux angles du nouveau composant.

1470 | Chapitre 20 Murs

Vous pouvez modifier ce profil dans les vues en plan et les vues de modle.
Dans une vue de modle, un message vous invite slectionner un point
l'intersection que vous voulez nettoyer. Ce point dtermine l'lvation du
profil.

IMPORTANT Un style de mur prsentant des composants empils verticalement


peut requrir diffrentes conditions de nettoyage d'intersection selon l'lvation
de l'extrmit de mur. Modifiez la hauteur du plan de coupe afin de spcifier ces
diffrentes conditions d'intersection de mur aux lvations adquates.
Si vous utilisez des murs scants dans une vue en plan, le profil est plac dans
le plan perpendiculaire du milieu du segment de mur le plus proche du point
choisi. Les composants qui n'entrecoupent pas le plan de coupe ne seront pas
affichs.
Vous pouvez utiliser les outils Ajuster et Prolonger avec les contours dfinis,
et les outils Soustraire et Fusionner avec les zones dlimites par une polyligne
ou les profils dfinis pour modifier les composants de mur afin de crer la
configuration de votre choix. Vous pouvez galement raccorder ou chanfreiner
les angles du composant.
Pour modifier les conditions de nettoyage sur place
1 Slectionnez le segment de mur qui comporte la condition de
nettoyage d'intersection que vous voulez modifier.
2 Cliquez sur l'onglet Mur groupe de fonctions
Nettoyage Modifier le nettoyage sur place

Les profils temporaires sont crs pour vous permettre de modifier


la gomtrie de l'intersection d'un mur pour chaque composant
de mur.
3 Slectionnez le profil et apportez-les modifications ncessaires :
Pour...

Action...

modifier la forme du primtre du


profil

servez-vous des poignes pour


ajuster la forme.

Nettoyage des intersections de mur l'aide d'Edition sur place | 1471

Pour...

Action...

masquer un bord du profil pour un


composant de mur simple (vue en
plan uniquement)

cliquez sur l'onglet Edition sur

afficher un bord masqu du profil


pour un composant de mur simple
(vue en plan uniquement)

cliquez sur l'onglet Edition sur

ajouter des sommets au profil d'un


composant de mur simple

cliquez sur l'onglet Edition sur

place groupe de fonctions


Profil Masquer le bord

place groupe de fonctions


Profil Afficher le bord

place groupe de fonctions


Profil Ajouter un sommet

supprimer des sommets du profil


d'un composant de mur simple

cliquez sur l'onglet Edition sur


place groupe de fonctions
Profil Supprimer un sommet
.

raccorder les angles du composant


de mur

cliquez sur l'onglet Edition sur


place groupe de fonctions
Modifier Raccorder

chanfreiner les angles du composant de mur

cliquez sur l'onglet Edition sur


place groupe de fonctions
Modifier Chanfreiner

soustraire des profils de composants


de mur

cliquez sur l'onglet Edition sur


place groupe de fonctions
Modifier Soustraire

fusionner des profils avec des composants de mur

cliquez sur l'onglet Edition sur


place groupe de fonctions
Modifier Fusionner

ajuster des composants de murs


un contour

cliquez sur l'onglet Edition sur


place groupe de fonctions
Modifier Ajuster

1472 | Chapitre 20 Murs

Pour...

Action...

prolonger des composants de mur


jusqu' un contour

cliquez sur l'onglet Edition sur


place groupe de fonctions
Modifier Prolonger

4 Enregistrez les modifications ou annulez-les.


Pour...

Action...

ignorer les changements effectus


durant la session de modification
sur place

cliquez sur l'onglet Edition sur

enregistrer les changements effectus durant la session de


modification sur place

cliquez sur l'onglet Edition sur

place groupe de fonctions


Edition Annuler

place groupe de fonctions


Edition Terminer

Dfinir un Remplacement de nettoyage de composant


Lorsque vous modifiez des composants de mur pour obtenir la condition
d'intersection de mur voulue, il peut arriver que les composants modifis
chevauchent d'autres composants ayant une priorit plus leve. Par exemple,
si vous faites glisser un composant de revtement ayant une priorit infrieure
par dessus un composant de structure ayant une priorit suprieure, vous
spcifiez une condition de remplacement de nettoyage de composant. Une
bote de dialogue s'affiche pour vous permettre d'accepter ou d'annuler la
condition de chevauchement de composant.
REMARQUE La dfinition d'un remplacement de nettoyage de composant n'affecte
pas la priorit de composant de style de mur ou le paramtre d'affichage de la
palette des proprits.
Les sections suivantes prsentent les diverses fonctions que vous pouvez utiliser
pour nettoyer les intersections de murs.

Dfinir un Remplacement de nettoyage de composant | 1473

Masquer le bord d'un composant d'intersection de mur


Cette procdure permet de modifier une intersection de mur en masquant le
bord d'un composant de mur. Cette fonction peut s'avrer utile si un bord de
composant d'une condition d'intersection ne s'affiche pas correctement.
1 Slectionnez le segment de mur contenant l'intersection de mur
modifier.
2 Cliquez sur l'onglet Mur groupe de fonctions
Nettoyage Modifier le nettoyage sur place

Les poignes de sommet et de bord s'affichent pour le premier


composant de mur, en fonction de l'index de style du mur.
3 Slectionnez le composant qui a le bord que vous souhaitez
masquer.
Vous ne pouvez masquer le bord que d'un seul composant la
fois. Appuyez sur la touche ECHAP pour dslectionner le
composant.
4 Cliquez sur l'onglet Edition sur place groupe de fonctions
Profil Masquer le bord

5 Slectionnez le bord du composant masquer.


6 Quittez la session d'dition sur place :
Pour...

Action...

ignorer les changements effectus


durant la session de modification sur
place

cliquez sur l'onglet Edition sur

enregistrer les changements effectus


durant la session de modification sur
place

cliquez sur l'onglet Edition sur

1474 | Chapitre 20 Murs

place groupe de fonctions


Edition Annuler

place groupe de fonctions


Edition Terminer

Dans l'exemple suivant, les bords de composant de panneau mural


sont masqus afin de crer une condition d'angle interne.

Afficher le bord d'un composant d'intersection de mur


Cette procdure permet de modifier une intersection de mur en affichant un
bord de composant de mur masqu.

Afficher le bord d'un composant d'intersection de mur | 1475

1 Slectionnez le segment de mur contenant l'intersection de mur


modifier.
2 Cliquez sur l'onglet Mur groupe de fonctions
Nettoyage Modifier le nettoyage sur place

Les poignes de sommet et de bord s'affichent pour le premier


composant de mur, en fonction de l'index de style du mur.
3 Slectionnez le composant qui a le bord que vous souhaitez
afficher.
Vous ne pouvez afficher le bord que d'un seul composant la fois.
Appuyez sur la touche ECHAP pour dslectionner le composant.
4 Cliquez sur l'onglet Edition sur place groupe de fonctions
Profil Afficher le bord

5 Slectionnez le bord du composant afficher.


6 Quittez la session d'dition sur place :
Pour...

Action...

ignorer les changements effectus


durant la session de modification sur
place

cliquez sur l'onglet Edition sur

enregistrer les changements effectus


durant la session de modification sur
place

cliquez sur l'onglet Edition sur

1476 | Chapitre 20 Murs

place groupe de fonctions


Edition Annuler

place groupe de fonctions


Edition Terminer

Dans l'exemple suivant, les bords de composant de panneau mural


masqus sont affichs afin de crer une condition d'angle interne.

Raccorder un composant d'intersection de mur


Cette procdure permet de modifier une intersection de mur en raccordant
un composant de mur.

Raccorder un composant d'intersection de mur | 1477

1 Slectionnez le segment de mur contenant l'intersection de mur


modifier.
2 Cliquez sur l'onglet Mur groupe de fonctions
Extrmit Modifier le nettoyage sur place

3 Slectionnez le composant qui a l'angle que vous souhaitez


raccorder.
Vous ne pouvez raccorder l'angle que d'un seul composant la
fois. Appuyez sur la touche ECHAP pour dslectionner le
composant.
4 Cliquez sur l'onglet Edition sur place groupe de fonctions
Modifier Raccorder

5 Spcifiez le rayon du raccord.


6 Slectionnez le bord du premier composant raccorder.
7 Slectionnez le bord du second composant raccorder.
8 Enregistrez vos modifications ou annulez-les.
Pour...

Action...

enregistrer les changements effectus


durant la session de modification sur
place comme nouveau profil

cliquez sur l'onglet Edition sur

ignorer les changements effectus


durant la session de modification sur
place

cliquez sur l'onglet Edition sur

enregistrer les changements effectus


durant la session de modification sur
place

cliquez sur l'onglet Edition sur

place groupe de fonctions


Edition Enregistrer sous

place groupe de fonctions


Edition Annuler

place groupe de fonctions


Edition Terminer

Chanfreiner un composant d'intersection de mur


Cette procdure permet de modifier une intersection de mur en chanfreinant
un angle de composant de mur.
1 Slectionnez le segment de mur contenant l'intersection de mur
modifier.

1478 | Chapitre 20 Murs

2 Cliquez sur l'onglet Mur groupe de fonctions


Nettoyage Modifier le nettoyage sur place

3 Slectionnez le composant qui a le coin que vous souhaitez


chanfreiner.
Vous ne pouvez chanfreiner le coin que d'un seul composant la
fois. Appuyez sur la touche ECHAP pour dslectionner le
composant.
4 Cliquez sur l'onglet Edition sur place groupe de fonctions
Modifier Chanfreiner

5 Dfinissez les distances de chanfrein.


6 Slectionnez le bord du premier composant chanfreiner.
7 Slectionnez le bord du second composant chanfreiner.
8 Quittez la session d'dition sur place :
Pour...

Action...

enregistrer les changements effectus


durant la session de modification sur
place comme nouveau profil

cliquez sur l'onglet Edition sur

ignorer les changements effectus


durant la session de modification sur
place

cliquez sur l'onglet Edition sur

enregistrer les changements effectus


durant la session de modification sur
place

cliquez sur l'onglet Edition sur

place groupe de fonctions


Edition Enregistrer sous

place groupe de fonctions


Edition Annuler

place groupe de fonctions


Edition Terminer

Ajouter un sommet un composant d'intersection de mur


Cette procdure permet de modifier une intersection de mur en ajoutant un
sommet sur ou prs d'un composant de mur. Le fait d'ajouter des sommets
un bord de composant vous donne plus d'options pour modifier sa forme.
1 Slectionnez le segment de mur contenant l'intersection de mur
modifier.

Ajouter un sommet un composant d'intersection de mur | 1479

2 Cliquez sur l'onglet Mur groupe de fonctions


Nettoyage Modifier le nettoyage sur place

Les poignes de sommet et de bord s'affichent pour le premier


composant de mur, en fonction de l'index de style du mur.
3 Slectionnez le composant auquel vous voulez ajouter un sommet.
Vous ne pouvez ajouter de sommets qu' un seul composant la
fois. Appuyez sur la touche ECHAP pour dslectionner le
composant.
4 Cliquez sur l'onglet Edition sur place groupe de fonctions
Profil Ajouter un sommet

5 Spcifiez un point sur ou prs du bord d'un composant existant


pour le nouveau sommet.
6 Quittez la session d'dition sur place :
Pour...

Action...

ignorer les changements effectus


durant la session de modification sur
place

cliquez sur l'onglet Edition sur

enregistrer les changements effectus


durant la session de modification sur
place

cliquez sur l'onglet Edition sur

1480 | Chapitre 20 Murs

place groupe de fonctions


Edition Annuler

place groupe de fonctions


Edition Terminer

Dans l'exemple suivant, des sommets sont ajouts aux composants


et les poignes de bords utilises pour crer une condition d'angle
de placage en brique.

Ajouter un sommet un composant d'intersection de mur | 1481

Supprimer un sommet d'un composant d'intersection de mur


Cette procdure permet de modifier une intersection de mur en supprimant
un sommet d'un composant de mur.
1 Slectionnez le segment de mur contenant l'intersection de mur
modifier.
2 Cliquez sur l'onglet Mur groupe de fonctions
Nettoyage Modifier le nettoyage sur place

Les poignes de sommet et de bord s'affichent pour le premier


composant de mur, en fonction de l'index de style du mur.
3 Slectionnez le composant dont vous voulez supprimer un
sommet.
Vous ne pouvez supprimer des sommets que d'un seul composant
la fois. Appuyez sur la touche ECHAP pour dslectionner le
composant.
4 Cliquez sur l'onglet Edition sur place groupe de fonctions
Profil Supprimer un sommet

5 Slectionnez le sommet supprimer.


6 Quittez la session d'dition sur place :
Pour...

Action...

ignorer les changements effectus


durant la session de modification sur
place

cliquez sur l'onglet Edition sur

enregistrer les changements effectus


durant la session de modification sur
place

cliquez sur l'onglet Edition sur

1482 | Chapitre 20 Murs

place groupe de fonctions


Edition Annuler

place groupe de fonctions


Edition Terminer

Dans l'exemple suivant, un sommet est supprim d'un angle de


mur de fondation pour crer une condition chanfreine.

Soustraction d'un profil dans un composant d'intersection de


mur
Cette procdure permet de modifier une intersection de mur en soustrayant
un profil dans un composant de mur. Le profil peut tre toute zone dlimite
par une polyligne qui chevauche le composant.
1 Slectionnez le segment de mur contenant l'intersection de mur
modifier.
2 Cliquez sur l'onglet Mur groupe de fonctions
Nettoyage Modifier le nettoyage sur place

Les poignes de sommet et de bord s'affichent pour le premier


composant de mur, en fonction de l'index de style du mur.
3 Slectionnez le composant duquel vous voulez soustraire le profil.
Vous pouvez soustraire des profils de plusieurs composants la
fois. Appuyez sur la touche ECHAP pour dslectionner le
composant.

Soustraction d'un profil dans un composant d'intersection de mur | 1483

4 Cliquez sur l'onglet Edition sur place groupe de fonctions


Modifier Soustraire

5 Slectionnez un profil supprimer.


6 Tapez O pour effacer le dessin au trait slectionn ou N pour le
conserver.
7 Quittez la session d'dition sur place :
Pour...

Action...

ignorer les changements effectus


durant la session de modification sur
place

cliquez sur l'onglet Edition sur

enregistrer les changements effectus


durant la session de modification sur
place

cliquez sur l'onglet Edition sur

1484 | Chapitre 20 Murs

place groupe de fonctions


Edition Annuler

place groupe de fonctions


Edition Terminer

Dans l'exemple suivant, des profils de composants de faade sont


soustraits afin de crer des conditions de dcoupe d'encadrement.

Fusionner un profil avec un composant d'intersection de mur


Cette procdure permet de modifier une intersection de mur en fusionnant
un profil avec un composant de mur. Le profil peut tre n'importe quelle zone
dlimite par une polyligne qui chevauche ou concide avec le composant.
1 Slectionnez le segment de mur contenant l'intersection de mur
modifier.
2 Cliquez sur l'onglet Mur groupe de fonctions
Nettoyage Modifier le nettoyage sur place

Les poignes de sommet et de bord s'affichent pour le premier


composant de mur, en fonction de l'index de style du mur.
3 Slectionnez le composant avec lequel vous voulez fusionner le
profil.

Fusionner un profil avec un composant d'intersection de mur | 1485

Fusionnez les profils avec un composant la fois. Appuyez sur la


touche ECHAP pour dslectionner le composant.
4 Cliquez sur l'onglet Edition sur place groupe de fonctions
Modifier Fusionner

5 Slectionnez un profil fusionner.


6 Tapez O pour effacer le dessin au trait slectionn ou N pour le
conserver.
7 La bote de dialogue Edition sur place du nettoyage de mur Remplacement de nettoyage de composant s'affiche si le profil
fusionn se superpose un composant dont la priorit est
suprieure. Cliquez sur Oui pour voir le profil fusionn remplacer
le composant superpos, cliquez sur Non pour voir le composant
superpos remplacer le profil fusionn ou cliquez sur Annuler
pour arrter sans fusionner le profil avec le composant.
8 Quittez la session d'dition sur place :
Pour...

Action...

ignorer les changements effectus


durant la session de modification sur
place

cliquez sur l'onglet Edition sur

enregistrer les changements effectus


durant la session de modification sur
place

cliquez sur l'onglet Edition sur

place groupe de fonctions


Edition Annuler

place groupe de fonctions


Edition Terminer

Dans l'exemple suivant, un profil est fusionn avec un composant


de placage en brique afin de crer une condition d'angle. Le

1486 | Chapitre 20 Murs

composant de brique modifi (priorit infrieure) est remplac


par le composant de bloc de bton (priorit suprieure).

Ajuster un composant d'intersection de mur


Cette procdure permet de modifier une intersection de mur en ajustant un
composant. Le contour d'ajustement peut tre une ligne, un arc, un cercle,
une polyligne ou le bord d'un composant de mur.
1 Slectionnez le segment de mur contenant l'intersection de mur
modifier.
2 Cliquez sur l'onglet Mur groupe de fonctions
Nettoyage Modifier le nettoyage sur place

Les poignes de sommet et de bord s'affichent pour le premier


composant de mur, en fonction de l'index de style du mur.
3 Slectionnez le composant ajuster.
Vous pouvez ajuster plusieurs composants la fois par contour
d'ajustement. Appuyez sur la touche ECHAP pour dslectionner
le composant.

Ajuster un composant d'intersection de mur | 1487

4 Cliquez sur l'onglet Edition sur place groupe de fonctions


Modifier Ajuster

5 Spcifiez des points pour dlimiter un contour d'ajustement ou


appuyez sur ENTREE pour slectionner un contour d'ajustement.
6 Spcifiez le bord ajuster.
7 Quittez la session d'dition sur place :
Pour...

Action...

ignorer les changements effectus


durant la session de modification sur
place

cliquez sur l'onglet Edition sur

enregistrer les changements effectus


durant la session de modification sur
place

cliquez sur l'onglet Edition sur

1488 | Chapitre 20 Murs

place groupe de fonctions


Edition Annuler

place groupe de fonctions


Edition Terminer

Dans l'exemple suivant, un angle de mur en bton est ajust un


contour d'ajustement en ligne.

Prolonger un composant d'intersection de mur


Cette procdure permet de modifier une intersection de mur en prolongeant
un composant. Le contour de prolongement peut tre une ligne, un arc, un
cercle, une polyligne ou le bord d'un composant de mur.
1 Slectionnez le segment de mur contenant l'intersection de mur
modifier.
2 Cliquez sur l'onglet Mur groupe de fonctions
Nettoyage Modifier le nettoyage sur place

Prolonger un composant d'intersection de mur | 1489

Les poignes de sommet et de bord s'affichent pour le premier


composant de mur, en fonction de l'index de style du mur.
3 Slectionnez le composant prolonger.
Vous pouvez prolonger plusieurs composants la fois jusqu' un
contour de prolongement. Appuyez sur la touche ECHAP pour
dslectionner le composant.
4 Cliquez sur l'onglet Edition sur place groupe de fonctions
Modifier Prolonger

5 Slectionnez un contour de prolongement.


6 Quittez la session d'dition sur place :
Pour...

Action...

ignorer les changements effectus


durant la session de modification sur
place

cliquez sur l'onglet Edition sur

enregistrer les changements effectus


durant la session de modification sur
place

cliquez sur l'onglet Edition sur

1490 | Chapitre 20 Murs

place groupe de fonctions


Edition Annuler

place groupe de fonctions


Edition Terminer

Dans l'exemple suivant, des composants de panneau mural sont


prolongs jusqu' un composant de bloc de bton servant de
contour de prolongement afin de crer un coupe-feu.

Utilisation des extrmits de mur et des extrmits


d'ouverture
Vous pouvez dfinir diffrents types de conditions d'extrmits de mur et
d'extrmits d'ouverture. Dans le cas d'une configuration d'extrmit de mur
inadquate, vous pouvez modifier la forme, la largeur et la profondeur des
composants de mur individuels pour obtenir le rsultat dsir. En rgle
gnrale, vous crez une condition d'extrmit de mur ou d'ouverture pour
l'utiliser avec un style de mur spcifique.
Pour modifier les extrmits de mur, vous pouvez activer le mode d'dition
sur place et, ainsi, manipuler les composants de mur l'aide de poignes de
bord et de sommet. Vous pouvez masquer ou afficher les bords de composants.
Vous pouvez galement modifier les composants de mur l'aide des outils
Raccorder, Chanfreiner, Ajuster, Prolonger, Soustraire et Fusionner afin de
crer la configuration de votre choix. La fonction Calculer automatiquement

Utilisation des extrmits de mur et des extrmits d'ouverture | 1491

permet galement d'ajouter des segments de contour afin de complter les


conceptions d'extrmits partielles.
Si ncessaire, vous pouvez remplacer le style d'extrmit de mur affect dans
un style de mur. Lorsque vous remplacez le style d'extrmit affect, vous
pouvez slectionner un style d'extrmit diffrent pour une ou deux extrmits
d'un segment de mur.

Styles d'extrmits d'ouverture


Les styles d'extrmits de mur sont galement utiliss comme rfrence pour
dfinir les styles d'extrmits des ouvertures de mur. Si un mur possde une
ouverture, telle qu'une fentre ou une porte, la forme de l'extrmit du mur
chaque bord de l'ouverture peut tre dfinie. Vous utilisez les styles
d'extrmits d'ouverture pour spcifier le style d'extrmit de mur appliqu
chaque bord du mur contigu une ouverture. Lorsque vous changez un style
d'extrmit de mur, tous les styles d'extrmits d'ouverture bases sur celui-ci
sont galement modifis. Pour plus d'informations sur les styles d'extrmits
d'ouverture, voir Cration d'un style d'extrmit d'ouverture de mur (page
1531).
REMARQUE Si vous utilisez un profil personnalis pour crer une ouverture dans
un mur courb, les extrmits d'ouverture ne sont pas appliques l'ouverture.

Flux de travail de cration d'extrmit de mur et d'ouverture


Personnaliser la fin du mur ou le
mur autour de l'ouverture

----- Affichez les poignes (page 1493) d'dition sur place


de bord et de sommet sur le mur ou l'ouverture.

Crez et modifiez les extrmits de mur et


Modification de la gomtrie d'une
----- d'ouverture l'aide des poignes (page 1493)
extrmit l'aide des poignes
d'dition sur place de bord et de sommet.

1492 | Chapitre 20 Murs

Crez et modifiez les extrmits de mur et


Modification de la gomtrie d'une
extrmit avec Ajuster, Prolonger ----- d'ouverture l'aide des outils de modification AEC
(page 1493) tels qu'Ajuster, Prolonger, Soustraire
et Soustraire
et Fusionner.

Enregistrer vos modifications

----- Enregistrez l'extrmit que vous avez cre avec


un nouveau nom de style (page 1531).

Ajout de la nouvelle extrmit

----- Appliquez (page 1523) la nouvelle extrmit aux


murs ou aux ouvertures du dessin.

Utilisation du mode d'dition sur place pour modifier les


extrmits de mur
Les poignes d'dition sur place permettent de modifier les extrmits de mur
et de crer les conditions d'extrmit de mur de votre choix. Les poignes de
sommet et de bord s'affichent pour tous les composants de mur au point
d'extrmit de mur spcifi.

Lorsque vous modifiez une extrmit de mur sur place, un profil temporaire
est cr pour chacun de ses composants. Les profils du composant ayant le
numro d'index le plus bas dans le style de mur s'affichent en premier. Lorsque
vous slectionnez un profil, des poignes de sommet et de bord s'affichent
pour vous permettre de modifier sa gomtrie. Vous pouvez appuyer sur la
touche ECHAP pour dslectionner les composants.
Les poignes de sommet permettent de manipuler les angles des composants.
Lorsque vous dplacez une poigne de sommet situe la fin d'une polyligne
de composant, des poignes de bord supplmentaires viennent s'ajouter aux

Utilisation du mode d'dition sur place pour modifier les extrmits de mur | 1493

milieux des nouveaux bords crs. En outre, une poigne de sommet est
automatiquement cre l'emplacement d'origine du sommet que vous avez
dplac.
Les poignes de bord permettent de dcaler le bord d'un composant, d'y ajouter
un sommet ou de convertir le bord droit d'un composant en bord arqu.
Lorsque vous dcalez le bord d'un composant ou ajoutez un sommet ce
dernier, des poignes de bord supplmentaires viennent s'ajouter aux milieux
des nouveaux bords crs. En outre, le dcalage du bord d'un composant gnre
la cration de poignes de sommet aux angles du nouveau composant.
Vous pouvez modifier ce profil dans les vues en plan et les vues de modle.
Dans une vue de modle, un message vous invite slectionner un point de
l'extrmit que vous voulez modifier. Ce point dtermine l'lvation du profil.

IMPORTANT Un style de mur prsentant des composants empils verticalement


peut requrir diffrentes conditions d'extrmit selon l'lvation de l'extrmit de
mur. Modifiez la hauteur du plan de coupe afin de spcifier ces diffrentes
conditions d'intersection de mur aux lvations adquates.
Si vous utilisez des murs scants dans une vue en plan, le profil est plac dans
le plan perpendiculaire du milieu du segment de mur le plus proche du point
choisi. Les composants qui n'entrecoupent pas le plan de coupe ne seront pas
affichs.
Pour modifier les conditions d'extrmit sur place
1 Slectionnez le mur qui comporte l'extrmit d'ouverture ou de
mur que vous voulez modifier.
2 Cliquez sur l'onglet Mur groupe de fonctions
Extrmit Modifier l'extrmit sur place

3 Spcifiez un point proximit de l'extrmit.


Les profils temporaires sont crs pour vous permettre de modifier
la gomtrie de l'extrmit d'un mur pour chaque composant de
mur.

1494 | Chapitre 20 Murs

4 Slectionnez le profil et apportez-les modifications ncessaires :


Pour...

Action...

modifier la forme du primtre du


profil

servez-vous des poignes pour


ajuster la forme.

afficher un bord du profil pour un


composant simple (vue en plan
uniquement)

cliquez sur l'onglet Edition sur

masquer un bord du profil pour un


composant de mur simple (vue en
plan uniquement)

cliquez sur l'onglet Edition sur

remplacer la gomtrie d'un composant d'extrmit par une nouvelle


polyligne situe l'extrmit du
mur, l'exclusion des extrmits
existantes

cliquez sur l'onglet Edition sur

supprimer un composant d'extrmit

cliquez sur l'onglet Edition sur

place groupe de fonctions


Profil Afficher le bord

place groupe de fonctions


Profil Masquer le bord

place groupe de fonctions


Profil Remplacer une extrmit
.

place groupe de fonctions


Profil Supprimer une extrmit
.

raccorder un bord du profil pour un


composant de mur simple

cliquez sur l'onglet Edition sur


place groupe de fonctions
Modifier Raccorder

chanfreiner un bord du profil pour


un composant de mur simple

cliquez sur l'onglet Edition sur


place groupe de fonctions
Modifier Chanfreiner

fusionner une zone dlimite par


une polyligne avec un composant
de mur

cliquez sur l'onglet Edition sur


place groupe de fonctions
Modifier Fusionner

Utilisation du mode d'dition sur place pour modifier les extrmits de mur | 1495

Pour...

Action...

soustraire une zone dlimite par


une polyligne d'un composant de
mur

cliquez sur l'onglet Edition sur

ajuster des composants de murs


un contour d'ajustement

cliquez sur l'onglet Edition sur

place groupe de fonctions


Modifier Soustraire

place groupe de fonctions


Modifier Ajuster

prolonger des composants de mur


jusqu' un contour de prolongement

cliquez sur l'onglet Edition sur


place groupe de fonctions
Modifier Prolonger

5 Enregistrez les modifications ou annulez-les.


Pour...

Action...

enregistrer les changements effectus


durant la session de modification sur
place comme nouveau profil

cliquez sur l'onglet Edition sur

ignorer les changements effectus


durant la session de modification sur
place

cliquez sur l'onglet Edition sur

enregistrer les changements effectus


durant la session de modification sur
place

cliquez sur l'onglet Edition sur

place groupe de fonctions


Edition Enregistrer sous

place groupe de fonctions


Edition Annuler

place groupe de fonctions


Edition Terminer

Les poignes de sommet permettent de manipuler les angles des composants.


Lorsque vous dplacez une poigne de sommet situe la fin d'une polyligne
d'extrmit, des poignes de bord supplmentaires viennent s'ajouter aux
milieux des nouveaux bords crs.
Les poignes de bord permettent de dcaler le bord d'un composant, d'y ajouter
un sommet ou de convertir le bord droit d'un composant en bord arqu.
Lorsque vous dcalez le bord d'un composant ou ajoutez un sommet ce
dernier, des poignes de bord supplmentaires viennent s'ajouter aux milieux

1496 | Chapitre 20 Murs

des nouveaux bords crs. En outre, le dcalage du bord d'un composant gnre
l'ajout de poignes de sommet aux angles du nouveau composant.
En gnral, les styles de murs que vous utilisez possdent un ou plusieurs
composants qui enveloppent l'extrmit ou l'extrmit d'ouverture du mur.
Par exemple, dans certains styles de murs, un composant de mur de brique
enveloppe l'extrmit du mur. Une ligne de contrle parallle l'axe Y dlimite
alors la face intrieure du composant. Les composants restants du style de mur
partent de cette ligne de contrle et les poignes initiales s'affichent le long
de celle-ci.
L'illustration suivante reprsente la distance de superposition du composant
et les poignes qui s'affichent le long de la ligne de contrle.

Les sections suivantes dcrivent l'utilisation du mode d'dition sur place pour
modifier les extrmits de mur.

Modification d'une extrmit de mur l'aide de poignes de


sommet
Cette procdure permet de modifier un composant de mur l'aide de poignes
de sommet.
1 Slectionnez le segment de mur contenant l'extrmit de mur
modifier.
2 Cliquez sur l'onglet Mur groupe de fonctions
Extrmit Modifier l'extrmit sur place

3 Spcifiez un point proximit de l'extrmit de mur.


Les poignes d'dition sur place du composant de mur s'affichent.

Utilisation du mode d'dition sur place pour modifier les extrmits de mur | 1497

4 Slectionnez la poigne Sommet.


5 Indiquez un nouvel emplacement pour la poigne de sommet.
6 Enregistrez vos modifications ou annulez-les.
Pour...

Action...

enregistrer les changements effectus


durant la session de modification sur
place comme nouveau profil

cliquez sur l'onglet Edition sur

ignorer les changements effectus


durant la session de modification sur
place

cliquez sur l'onglet Edition sur

enregistrer les changements effectus


durant la session de modification sur
place

cliquez sur l'onglet Edition sur

place groupe de fonctions


Edition Enregistrer sous

place groupe de fonctions


Edition Annuler

place groupe de fonctions


Edition Terminer

7 Dans l'exemple suivant, une extrmit de mur est modifie l'aide


d'une poigne de sommet.

1498 | Chapitre 20 Murs

Modification du bord d'une extrmit de mur l'aide de poignes


de bord
Cette procdure permet de dcaler un bord de composant de mur l'aide de
poignes de bord.
1 Slectionnez le segment de mur contenant l'extrmit de mur
modifier.
2 Cliquez sur l'onglet Mur groupe de fonctions
Extrmit Modifier l'extrmit sur place

3 Spcifiez un point sur l'extrmit de mur.


4 Dplacez le curseur sur la poigne de bord pour afficher les modes
disponibles.
5 Slectionnez la poigne Bord.
6 Indiquez un nouvel emplacement pour la poigne de bord.
7 Enregistrez vos modifications ou annulez-les.
Pour...

Action...

enregistrer les changements effectus


durant la session de modification sur
place comme nouveau profil

cliquez sur l'onglet Edition sur

ignorer les changements effectus


durant la session de modification sur
place

cliquez sur l'onglet Edition sur

enregistrer les changements effectus


durant la session de modification sur
place

cliquez sur l'onglet Edition sur

place groupe de fonctions


Edition Enregistrer sous

place groupe de fonctions


Edition Annuler

place groupe de fonctions


Edition Terminer

Utilisation du mode d'dition sur place pour modifier les extrmits de mur | 1499

Dans l'exemple suivant, un bord de composant de mur est dcal


l'aide d'une poigne de bord.

Ajout d'un sommet au bord d'une extrmit de mur l'aide de


poignes de bord
Cette procdure permet d'ajouter un sommet un composant de mur l'aide
de poignes de bord.
1 Slectionnez le segment de mur contenant l'extrmit de mur
modifier.
2 Cliquez sur l'onglet Mur groupe de fonctions
Extrmit Modifier l'extrmit sur place

1500 | Chapitre 20 Murs

3 Spcifiez un point sur l'extrmit de mur.


4 Dplacez le curseur sur la poigne de bord pour afficher les modes
disponibles.
5 Slectionnez la poigne de bord et appuyez une fois sur la touche
CTRL.
6 Indiquez un nouvel emplacement pour la poigne de bord.
7 Enregistrez vos modifications ou annulez-les.
Pour...

Action...

enregistrer les changements effectus


durant la session de modification sur
place comme nouveau profil

cliquez sur l'onglet Edition sur

ignorer les changements effectus


durant la session de modification sur
place

cliquez sur l'onglet Edition sur

enregistrer les changements effectus


durant la session de modification sur
place

cliquez sur l'onglet Edition sur

place groupe de fonctions


Edition Enregistrer sous

place groupe de fonctions


Edition Annuler

place groupe de fonctions


Edition Terminer

Utilisation du mode d'dition sur place pour modifier les extrmits de mur | 1501

Dans l'exemple suivant, un sommet est ajout un bord de


composant de mur l'aide d'une poigne de bord.

Conversion du bord d'une extrmit de mur en arc l'aide de


poignes de bord
Cette procdure permet de convertir un bord de composant de mur en arc
l'aide de poignes de bord.
1 Slectionnez le segment de mur contenant l'extrmit de mur
modifier.
2 Cliquez sur l'onglet Mur groupe de fonctions
Extrmit Modifier l'extrmit sur place

1502 | Chapitre 20 Murs

3 Spcifiez un point sur l'extrmit de mur.


4 Dplacez le curseur sur la poigne de bord pour afficher les modes
disponibles.
5 Slectionnez la poigne de bord et appuyez sur la touche CTRL
deux reprises.
6 Indiquez un nouvel emplacement pour la poigne de bord.
7 Enregistrez vos modifications ou annulez-les.
Pour...

Action...

enregistrer les changements effectus


durant la session de modification sur
place comme nouveau profil

cliquez sur l'onglet Edition sur

ignorer les changements effectus


durant la session de modification sur
place

cliquez sur l'onglet Edition sur

enregistrer les changements effectus


durant la session de modification sur
place

cliquez sur l'onglet Edition sur

place groupe de fonctions


Edition Enregistrer sous

place groupe de fonctions


Edition Annuler

place groupe de fonctions


Edition Terminer

Utilisation du mode d'dition sur place pour modifier les extrmits de mur | 1503

Dans l'exemple suivant, un bord d'extrmit de mur est converti


en arc l'aide d'une poigne de bord.

Raccorder un composant d'extrmit de mur


Cette procdure permet de modifier une extrmit de mur en raccordant un
composant de mur.
1 Slectionnez le segment de mur contenant l'extrmit de mur
modifier.
2 Cliquez sur l'onglet Mur groupe de fonctions
Extrmit Modifier l'extrmit sur place

1504 | Chapitre 20 Murs

3 Slectionnez le composant qui a l'angle que vous souhaitez


raccorder.
Vous ne pouvez raccorder l'angle que d'un seul composant la
fois. Appuyez sur la touche ECHAP pour dslectionner le
composant.
4 Cliquez sur l'onglet Edition sur place groupe de fonctions
Modifier Raccorder

5 Spcifiez le rayon du raccord.


6 Slectionnez le bord du premier composant raccorder.
7 Slectionnez le bord du second composant raccorder.
8 Enregistrez vos modifications ou annulez-les.
Pour...

Action...

enregistrer les changements effectus


durant la session de modification sur
place comme nouveau profil

cliquez sur l'onglet Edition sur

ignorer les changements effectus


durant la session de modification sur
place

cliquez sur l'onglet Edition sur

enregistrer les changements effectus


durant la session de modification sur
place

cliquez sur l'onglet Edition sur

place groupe de fonctions


Edition Enregistrer sous

place groupe de fonctions


Edition Annuler

place groupe de fonctions


Edition Terminer

Raccorder un composant d'extrmit de mur | 1505

Dans l'exemple suivant, un coin avec placage de brique est


raccord.

Chanfreiner un composant d'extrmit de mur


Cette procdure permet de modifier une extrmit de mur en chanfreinant
un coin de composant de mur.
1 Slectionnez le segment de mur contenant l'extrmit de mur
modifier.
2 Cliquez sur l'onglet Mur groupe de fonctions
Extrmit Modifier l'extrmit sur place

3 Slectionnez le composant qui a le coin que vous souhaitez


chanfreiner.

1506 | Chapitre 20 Murs

Vous ne pouvez chanfreiner le coin que d'un seul composant la


fois. Appuyez sur la touche ECHAP pour dslectionner le
composant.
4 Cliquez sur l'onglet Edition sur place groupe de fonctions
Modifier Chanfreiner

5 Dfinissez les distances de chanfrein.


6 Slectionnez le bord du premier composant chanfreiner.
7 Slectionnez le bord du second composant chanfreiner.
8 Quittez la session d'dition sur place :
Pour...

Action...

enregistrer les changements effectus


durant la session de modification sur
place comme nouveau profil

cliquez sur l'onglet Edition sur

ignorer les changements effectus


durant la session de modification sur
place

cliquez sur l'onglet Edition sur

enregistrer les changements effectus


durant la session de modification sur
place

cliquez sur l'onglet Edition sur

place groupe de fonctions


Edition Enregistrer sous

place groupe de fonctions


Edition Annuler

place groupe de fonctions


Edition Terminer

Chanfreiner un composant d'extrmit de mur | 1507

Dans l'exemple suivant, un coin de composant CMU est


chanfrein.

Afficher le bord d'un composant d'extrmit de mur


Cette procdure permet de modifier une extrmit de mur en affichant un
bord de composant de mur masqu.
1 Slectionnez le segment de mur contenant l'extrmit de mur
modifier.
2 Cliquez sur l'onglet Mur groupe de fonctions
Extrmit Modifier l'extrmit sur place

3 Slectionnez le composant qui a le bord que vous souhaitez


afficher.
Vous ne pouvez afficher le bord que d'un seul composant la fois.
Appuyez sur la touche ECHAP pour dslectionner le composant.
4 Cliquez sur l'onglet Edition sur place groupe de fonctions
Profil Afficher le bord

5 Slectionnez le bord du composant afficher.

1508 | Chapitre 20 Murs

6 Enregistrez vos modifications ou annulez-les.


Pour...

Action...

enregistrer les changements effectus


durant la session de modification sur
place comme nouveau profil

cliquez sur l'onglet Edition sur

ignorer les changements effectus


durant la session de modification sur
place

cliquez sur l'onglet Edition sur

enregistrer les changements effectus


durant la session de modification sur
place

cliquez sur l'onglet Edition sur

place groupe de fonctions


Edition Enregistrer sous

place groupe de fonctions


Edition Annuler

place groupe de fonctions


Edition Terminer

Masquer le bord d'un composant d'extrmit de mur


Cette procdure permet de modifier une extrmit de mur en masquant le
bord d'un composant de mur.
1 Slectionnez le segment de mur contenant l'extrmit de mur
modifier.
2 Cliquez sur l'onglet Mur groupe de fonctions
Extrmit Modifier l'extrmit sur place

3 Slectionnez le composant qui a le bord que vous souhaitez


masquer.
Vous ne pouvez masquer le bord que d'un seul composant la
fois. Appuyez sur la touche ECHAP pour dslectionner le
composant.
4 Cliquez sur l'onglet Edition sur place groupe de fonctions
Profil Masquer le bord

5 Slectionnez le bord du composant masquer.

Masquer le bord d'un composant d'extrmit de mur | 1509

6 Enregistrez vos modifications ou annulez-les.


Pour...

Action...

enregistrer les changements effectus


durant la session de modification sur
place comme nouveau profil

cliquez sur l'onglet Edition sur

ignorer les changements effectus


durant la session de modification sur
place

cliquez sur l'onglet Edition sur

enregistrer les changements effectus


durant la session de modification sur
place

cliquez sur l'onglet Edition sur

place groupe de fonctions


Edition Enregistrer sous

place groupe de fonctions


Edition Annuler

place groupe de fonctions


Edition Terminer

Ajuster un composant d'extrmit de mur


Cette procdure permet de modifier une extrmit de mur en ajustant un
composant. Un contour d'ajustement peut tre une ligne, un arc, un cercle,
une polyligne ou le bord d'un composant de mur.
1 Slectionnez le segment de mur contenant l'extrmit de mur
modifier.
2 Cliquez sur l'onglet Mur groupe de fonctions
Extrmit Modifier l'extrmit sur place

3 Slectionnez le composant ajuster.


Vous pouvez ajuster plusieurs composants la fois par contour
d'ajustement. Appuyez sur la touche ECHAP pour dslectionner
le composant.
4 Cliquez sur l'onglet Edition sur place groupe de fonctions
Modifier Ajuster

5 Spcifiez des points pour dlimiter un contour d'ajustement ou


appuyez sur ENTREE pour slectionner un contour d'ajustement.
6 Spcifiez le bord ajuster.

1510 | Chapitre 20 Murs

7 Enregistrez vos modifications ou annulez-les.


Pour...

Action...

enregistrer les changements effectus


durant la session de modification sur
place comme nouveau profil

cliquez sur l'onglet Edition sur

ignorer les changements effectus


durant la session de modification sur
place

cliquez sur l'onglet Edition sur

enregistrer les changements effectus


durant la session de modification sur
place

cliquez sur l'onglet Edition sur

place groupe de fonctions


Edition Enregistrer sous

place groupe de fonctions


Edition Annuler

place groupe de fonctions


Edition Terminer

Ajuster un composant d'extrmit de mur | 1511

Dans l'exemple suivant, des composants sont ajusts une ligne


de contour.

Prolonger un composant d'extrmit de mur


Cette procdure permet de modifier une extrmit de mur en prolongeant un
composant. Un contour de prolongement peut tre une ligne, un arc, un
cercle, une polyligne ou le bord d'un composant de mur.
1 Slectionnez le segment de mur contenant l'extrmit de mur
modifier.
2 Cliquez sur l'onglet Mur groupe de fonctions
Extrmit Modifier l'extrmit sur place
3 Slectionnez le composant prolonger.

1512 | Chapitre 20 Murs

Vous pouvez prolonger plusieurs composants la fois jusqu' un


contour de prolongement. Appuyez sur la touche ECHAP pour
dslectionner le composant.
4 Cliquez sur l'onglet Edition sur place groupe de fonctions
Modifier Prolonger

5 Slectionnez un contour de prolongement.


6 Enregistrez vos modifications ou annulez-les.
Pour...

Action...

enregistrer les changements effectus


durant la session de modification sur
place comme nouveau profil

cliquez sur l'onglet Edition sur

ignorer les changements effectus


durant la session de modification sur
place

cliquez sur l'onglet Edition sur

enregistrer les changements effectus


durant la session de modification sur
place

cliquez sur l'onglet Edition sur

place groupe de fonctions


Edition Enregistrer sous

place groupe de fonctions


Edition Annuler

place groupe de fonctions


Edition Terminer

Prolonger un composant d'extrmit de mur | 1513

Dans l'exemple suivant, des composants sont prolongs jusqu'


un autre segment de mur servant de contour de prolongement.

Soustraction d'un profil dans un composant d'extrmit de mur


Cette procdure permet de modifier une extrmit de mur en soustrayant un
profil dans un composant de mur. Un profil peut tre toute zone dlimite
par une polyligne et qui superpose un composant spcifique.
1 Slectionnez le segment de mur contenant l'extrmit de mur
modifier.
2 Cliquez sur l'onglet Mur groupe de fonctions
Extrmit Modifier l'extrmit sur place

3 Slectionnez le composant duquel vous voulez soustraire le profil.

1514 | Chapitre 20 Murs

Vous pouvez soustraire des profils de plusieurs composants la


fois. Appuyez sur la touche ECHAP pour dslectionner le
composant.
4 Cliquez sur l'onglet Edition sur place groupe de fonctions
Modifier Soustraire

5 Slectionnez un profil supprimer.


6 Tapez O pour effacer le dessin au trait slectionn ou N pour le
conserver.
7 Enregistrez vos modifications ou annulez-les.
Pour...

Action...

enregistrer les changements effectus


durant la session de modification sur
place comme nouveau profil

cliquez sur l'onglet Edition sur

ignorer les changements effectus


durant la session de modification sur
place

cliquez sur l'onglet Edition sur

enregistrer les changements effectus


durant la session de modification sur
place

cliquez sur l'onglet Edition sur

place groupe de fonctions


Edition Enregistrer sous

place groupe de fonctions


Edition Annuler

place groupe de fonctions


Edition Terminer

Soustraction d'un profil dans un composant d'extrmit de mur | 1515

Dans l'exemple suivant, un profil est soustrait d'un composant


de mur.

Fusionner un profil avec un composant d'extrmit de mur


Cette procdure permet de modifier une extrmit de mur en fusionnant un
profil avec un composant de mur. Un profil peut tre n'importe quelle zone
dlimite par une polyligne qui se superpose ou concide avec un composant
spcifique.
1 Slectionnez le segment de mur contenant l'extrmit de mur
modifier.
2 Cliquez sur l'onglet Mur groupe de fonctions
Extrmit Modifier l'extrmit sur place

3 Slectionnez le composant avec lequel vous voulez fusionner le


profil.
Vous ne pouvez fusionner des profils qu'avec un seul composant
la fois. Appuyez sur la touche ECHAP pour dslectionner le
composant.
4 Cliquez sur l'onglet Edition sur place groupe de fonctions
Modifier Fusionner

5 Slectionnez un profil fusionner.

1516 | Chapitre 20 Murs

6 Tapez O pour effacer le dessin au trait slectionn ou N pour le


conserver.
7 La bote de dialogue Edition sur place du nettoyage de mur Remplacement de nettoyage de composant s'affiche si le profil
fusionn se superpose un composant dont la priorit est
suprieure. Cliquez sur Oui pour voir le profil fusionn remplacer
le composant superpos, cliquez sur Non pour voir le composant
superpos remplacer le profil fusionn ou cliquez sur Annuler
pour arrter sans fusionner le profil avec le composant.
8 Enregistrez vos modifications ou annulez-les.
Pour...

Action...

enregistrer les changements effectus


durant la session de modification sur
place comme nouveau profil

cliquez sur l'onglet Edition sur

ignorer les changements effectus


durant la session de modification sur
place

cliquez sur l'onglet Edition sur

enregistrer les changements effectus


durant la session de modification sur
place

cliquez sur l'onglet Edition sur

place groupe de fonctions


Edition Enregistrer sous

place groupe de fonctions


Edition Annuler

place groupe de fonctions


Edition Terminer

Fusionner un profil avec un composant d'extrmit de mur | 1517

Dans l'exemple suivant, un profil est fusionn avec un composant


de mur.

Cration d'extrmits de mur l'aide de la fonction Calculer


automatiquement
Vous pouvez crer des extrmits de mur avec la fonction Calculer
automatiquement et un dessin au trait de polyligne appropri. La fonction
Calculer automatiquement ajoutera des segments de contour pour terminer
la configuration des extrmits si la polyligne initiale est dessine par rapport
l'emplacement et l'orientation du composant de mur particulier.
Voici quelques conseils pour tracer des polylignes utiliser dans des styles
d'extrmits :

Utilisez uniquement des polylignes ouvertes optimises en 2D.

Pour vous aider visualiser la manire dont chaque composant du mur


devrait s'afficher, dessinez les polylignes dans une vue en plan en veillant
les jouxter aux composants de mur modifier.

Lorsque vous dessinez des polylignes pour un style d'extrmit utiliser


dans un mur composants multiples, prvoyez une polyligne pour chaque
composant de sorte que chaque polyligne corresponde la forme de
l'extrmit d'un composant de mur.

1518 | Chapitre 20 Murs

Utilisation de polylignes d'extrmit de mur et de composants


de mur
Pour tre valides, les polylignes d'extrmit de mur doivent partir de l'angle
du composant de mur sur l'axe Y. Dans l'idal, la polyligne s'arrte l'angle
oppos du composant de mur sur l'axe Y afin que les points de dpart et
d'arrive de la polyligne se trouvent sur l'axe Y et possdent la mme valeur
sur l'axe X comme illustr ci-dessous.

En gnral, les styles de murs que vous utilisez possdent un ou plusieurs


composants qui enveloppent l'extrmit ou l'extrmit d'ouverture du mur.
Par exemple, dans certains styles de murs, un composant de mur de brique
enveloppe l'extrmit du mur. Une ligne de contrle parallle l'axe Y dlimite
alors la face intrieure du composant et les composants restants du style de
mur partent de cette ligne de contrle. Quand vous slectionnez un segment
de mur afin de lui appliquer une nouvelle condition d'extrmit de mur pour
le premier composant de mur, les poignes d'dition sur place s'affichent le
long de la ligne de contrle comme illustr ci-dessous.

Cration d'extrmits de mur l'aide de la fonction Calculer automatiquement | 1519

Ajout d'une polyligne d'extrmit de mur un segment de mur composant


unique
Cette procdure permet d'associer une polyligne d'extrmit de mur au
composant d'un segment de mur composant unique.
1 Dans une vue en plan, dessinez une polyligne au bout d'un
segment de mur existant ( composant unique) afin de dfinir la
condition d'extrmit de mur.
2 Slectionnez le segment de mur.
3 Cliquez sur l'onglet Mur groupe de fonctions
Extrmit Calculer automatiquement

4 Slectionnez la polyligne d'extrmit de mur.


5 Appuyez sur la touche ENTREE pour accepter le composant de mur
souhait.
Dans la bote de dialogue Style d'extrmit de mur qui s'affiche,
vous pouvez effectuer les oprations suivantes :

Enregistrer la nouvelle extrmit de mur en tant que nouveau


style d'extrmit de mur.

Appliquer le style d'extrmit de mur en tant que style


d'extrmit par dfaut pour ce style de mur. Toutes les
occurrences existantes et nouvelles de ce style de mur
afficheront la nouvelle condition de style d'extrmit de mur.

Appliquer le style d'extrmit de mur en remplacement de


l'extrmit slectionne pour ce style de mur. Seule cette
occurrence de ce style de mur affichera la nouvelle condition
de style d'extrmit de mur.

Vous pouvez effacer ou conserver la gomtrie de


positionnement de polyligne d'origine associe l'extrmit
de mur.

1520 | Chapitre 20 Murs

Cliquez sur OK et le composant de mur spcifi est fusionn avec


la polyligne d'extrmit de mur. Cliquez sur Annuler pour ignorer
les modifications.
Dans l'exemple suivant, une polyligne d'extrmit de mur est
associe un composant de mur.

Ajout d'une polyligne d'extrmit de mur un segment de mur plusieurs


composants
Cette procdure permet d'associer une polyligne d'extrmit de mur un
composant donn d'un segment de mur plusieurs composants.
1 Dans une vue en plan, dessinez une polyligne sur un segment de
mur existant ( plusieurs composants) afin de dfinir la condition
d'extrmit de mur.
2 Slectionnez le segment de mur modifier.
3 Cliquez sur l'onglet Mur groupe de fonctions
Extrmit Calculer automatiquement

4 Slectionnez la polyligne d'extrmit de mur.


Le premier composant de mur auquel vous pouvez associer la
polyligne est mis en surbrillance avec une ligne rouge l'intrieur
du primtre du composant de mur.
5 Appuyez sur la touche ENTREE pour accepter ce composant de mur
ou sur la touche TAB pour passer au composant de mur suivant.

Cration d'extrmits de mur l'aide de la fonction Calculer automatiquement | 1521

Appuyez sur la touche TAB jusqu' ce que le composant de votre


choix soit mis en surbrillance.
6 Appuyez sur la touche ENTREE pour accepter le composant de mur
souhait.
Dans la bote de dialogue Style d'extrmit de mur qui s'affiche,
vous pouvez effectuer les oprations suivantes :

Enregistrer la nouvelle extrmit de mur en tant que nouveau


style d'extrmit de mur.

Appliquer le style d'extrmit de mur en tant que style


d'extrmit par dfaut pour ce style de mur. Toutes les
occurrences existantes et nouvelles de ce style de mur
afficheront la nouvelle condition de style d'extrmit de mur.

Appliquer le style d'extrmit de mur en remplacement de


l'extrmit slectionne pour ce style de mur. Seule cette
occurrence de ce style de mur affichera la nouvelle condition
de style d'extrmit de mur.

Vous pouvez effacer ou conserver la gomtrie de


positionnement de polyligne d'origine associe l'extrmit
de mur.

Cliquez sur OK et le composant de mur spcifi est fusionn avec


la polyligne d'extrmit de mur. Cliquez sur Annuler pour ignorer
les modifications.

1522 | Chapitre 20 Murs

Dans l'exemple suivant, une polyligne d'extrmit de mur est


applique au deuxime des deux composants d'un segment de
mur plusieurs composants.

Application de styles d'extrmits de mur partir du


Gestionnaire des styles
Bien que vous puissiez crer un style d'extrmit de mur partir du
Gestionnaire des styles en procdant comme indiqu ci-aprs, le nouveau style
n'est pas automatiquement appliqu un style de mur ou un mur. C'est
vous de l'appliquer au cours d'une autre tape. Pour plus d'informations, voir
Application d'un style d'extrmit de mur un style de mur (page 1524) et
Remplacement d'un style d'extrmit de mur sur un mur (page 1525).

Cration d'un style d'extrmit de mur dans le Gestionnaire des


styles
1 Dessinez une ou plusieurs polylignes ayant la forme de l'extrmit
de mur que vous voulez crer.
2 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

3 Dveloppez Objets architecturaux.

Application de styles d'extrmits de mur partir du Gestionnaire des styles | 1523

4 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Styles d'extrmits


de mur, puis choisissez Nouveau.
5 Entrez le nom du nouveau style d'extrmit de mur, puis appuyez
sur la touche ENTREE.
6 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nouveau nom de
style, puis choisissez Dfinir partir de.
7 Slectionnez une polyligne et entrez le numro d'index du
composant de mur auquel s'applique la polyligne.
Lorsque vous slectionnez des polylignes utiliser dans les styles
d'extrmits de mur, chaque polyligne correspond la forme de
l'extrmit d'un composant de mur. Chaque polyligne est
redimensionne en fonction du composant.
Les composants de mur sont numrots de l'extrieur vers
l'intrieur. Le numro 1 correspond au composant le plus
l'extrieur.
8 Lorsque vous y tes invit, tapez o (Oui) pour affecter une
polyligne un autre composant ou tapez n (Non) s'il ne reste plus
de composants.
REMARQUE Vous pouvez affecter la mme polyligne plusieurs
composants de mur auxquels vous voulez appliquer la mme
condition d'extrmit.
9 Une fois les conditions spcifies, entrez le dcalage de retour
pour l'extrmit.
Une valeur positive dcale l'extrmit par rapport au point de
dpart du mur, dans la direction X positive.
10 Cliquez sur OK.
Il est possible d'appliquer le style d'extrmit de mur un style
de mur (Application d'un style d'extrmit de mur un style de
mur (page 1524), un style d'extrmit d'ouverture (Cration d'un
style d'extrmit d'ouverture de mur (page 1531)) ou des murs
indpendants (Remplacement d'un style d'extrmit de mur sur
un mur (page 1525)).

Application d'un style d'extrmit de mur un style de mur


Cette procdure permet d'appliquer un style d'extrmit de mur un style de
mur. Tous les murs de ce style adopteront le style d'extrmit en question aux

1524 | Chapitre 20 Murs

deux extrmits. Vous pouvez remplacer le style d'extrmit dfini par style
en associant une autre extrmit l'une des extrmits du mur.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux.


3 Dveloppez Styles de murs et slectionnez le style de mur auquel
vous souhaitez appliquer le style d'extrmit de mur.
4 Cliquez sur l'onglet Extrmits / Extrmits d'ouverture.
5 Slectionnez le style appliquer en tant que style d'extrmit de
mur.
Le style d'extrmit est appliqu tous les murs existants de ce
style, ainsi qu' tous les prochains murs crs dans ce style.
CONSEIL Le style d'extrmit dfini dans le style de mur concerne
toujours les deux extrmits du mur. Si vous prfrez avoir deux
extrmits diffrentes, vous tes libre de remplacer l'une d'entre-elles.
Pour plus d'informations, voir Remplacement d'un style d'extrmit
de mur sur un mur (page 1525).
6 Cliquez sur OK.

Remplacement d'un style d'extrmit de mur sur un mur


Cette procdure permet de remplacer le style d'extrmit de mur dfini par
style appliqu l'une des extrmits d'un mur individuel.
REMARQUE Un style d'extrmit de mur est gnralement cr pour un style de
mur donn. Son remplacement sur un mur spcifique risque de provoquer
l'apparition de conseils de correction du dfaut sur le mur en question.
1 Slectionnez un mur.
2 Cliquez sur l'onglet Mur groupe de fonctions Extrmit
Remplacer le style d'extrmit

3 Slectionnez un point proche de l'extrmit du mur modifier.


4 Dans la bote de dialogue de slection d'un style d'extrmit,
slectionnez le style appliquer l'extrmit du mur, puis cliquez
sur OK.

Application de styles d'extrmits de mur partir du Gestionnaire des styles | 1525

CONSEIL Vous pouvez galement cliquer deux fois sur le mur pour
afficher la palette des proprits, puis faire dfiler la palette pour
afficher la catgorie Remplacements de style. Sous Extrmit de dbut
et Extrmit de fin, choisissez le style d'extrmit qui doit remplacer
l'affectation de style.

Modification de la gomtrie d'un style d'extrmit de mur


Vous pouvez modifier la gomtrie d'un style d'extrmit de mur existant en
procdant de l'une ou l'autre des faons suivantes :

Ouvrez une session en mode d'dition sur place pour changer le profil
d'extrmit et enregistrez la modification dans le style. Il s'agit de la
mthode recommande lorsque vous souhaitez effectuer des retouches
prcises.

Utilisez une nouvelle polyligne la place de la dfinition d'extrmit. Cette


mthode permet de changer compltement la forme de l'extrmit sans
avoir raffecter un nouveau style d'extrmit tous les styles de mur
correspondants.

Modification du style d'extrmit de mur standard


Le style d'extrmit de mur Standard est un cas particulier. Vous pouvez utiliser
le style Standard comme point de dpart pour crer un nouveau style
d'extrmit de mur, mais le style Standard lui-mme ne peut pas tre modifi.
Le style Standard est utilis lorsque aucun autre style d'extrmit n'est spcifi
pour un mur ou lorsque vous supprimez tous les composants d'un style
d'extrmit de mur.

Le profil d'extrmit de mur


Lorsque vous modifiez une extrmit de mur sur place, un profil temporaire
avec des poignes aux sommets et artes est cr pour chaque composant de
l'extrmit. Vous pouvez modifier ce profil dans les vues en plan et les vues
de modle. Dans les vues de modle, ce profil est insr mi-hauteur du mur.
Si le mur possde des composants qui ne s'tendent pas jusqu' cette hauteur,
tels qu'un soubassement, des profils supplmentaires sont crs au niveau du
milieu vertical de ces composants. Utilisez les vues de modle pour modifier
les extrmits de mur situes dans des plans diffrents.
Si le profil est trs complexe ou masqu par le dessin au trait d'autres objets,
servez-vous de la poigne d'emplacement du profil temporaire pour loigner

1526 | Chapitre 20 Murs

le profil du mur. Les modifications apportes au profil sont enregistres son


emplacement d'origine.
Changement d'un style d'extrmit de mur en mode d'dition sur place
1 Slectionnez le mur qui comporte le remplacement le style
d'extrmit que vous voulez modifier.
2 Cliquez sur l'onglet Mur groupe de fonctions
Extrmit Modifier sur place

3 Slectionnez un point proximit de l'extrmit.


Les profils temporaires sont crs pour vous permettre de modifier
la gomtrie de l'extrmit d'un mur pour chaque composant de
mur.
REMARQUE Aprs une modification effectue, il peut s'avrer
ncessaire de slectionner de nouveau un profil pour excuter une
autre modification.
4 Slectionnez le profil et apportez-les modifications ncessaires :
Pour...

Action...

modifier la forme du primtre du


profil

servez-vous des poignes pour


ajuster la forme. Si le profil n'a pas
de poignes, le style standard, non
modifiable, est le style d'extrmit
en cours.

masquer un ou plusieurs bords du


profil (vue en plan uniquement)

cliquez sur l'onglet Edition sur


place groupe de fonctions
Profil Masquer le bord
.
Slectionnez les bords que vous
voulez masquer et appuyez sur la
touche ENTREE.

afficher un bord que vous avez


cach

cliquez sur l'onglet Edition sur


place groupe de fonctions
Profil Afficher le bord
.
Slectionnez les bords afficher,
puis appuyez sur la touche ENTREE.

Modification de la gomtrie d'un style d'extrmit de mur | 1527

Pour...

Action...

ajouter des sommets au profil

onglet Edition sur place groupe


de fonctions Profil Ajouter un
sommet
. Slectionnez un point
pour chaque nouveau sommet et
appuyez sur la touche ENTREE.

supprimer des sommets du profil

onglet Edition sur place groupe


de fonctions Profil Supprimer un
sommet
. Slectionnez les
sommets supprimer et appuyez
sur la touche ENTREE.

remplacer la gomtrie d'un composant d'extrmit par une nouvelle


polyligne situe l'extrmit du
mur, l'exclusion des extrmits
existantes

cliquez sur l'onglet Edition sur

supprimer un composant d'extrmit

cliquez sur l'onglet Edition sur

place groupe de fonctions


Profil Remplacer une extrmit
. Slectionnez le composant
d'extrmit remplacer et choisissez une polyligne pour dfinir la
nouvelle gomtrie. Appuyez sur la
touche ENTREE pour conserver la
polyligne dans le dessin ou tapez o
(Oui) pour la supprimer.

place groupe de fonctions


Profil Supprimer une extrmit
.

5 Enregistrez les modifications ou annulez-les.


Pour...

Action...

rtablir la forme d'origine de l'extrmit de mur

cliquez sur l'onglet Edition sur


place groupe de fonctions
Edition Annuler

1528 | Chapitre 20 Murs

Pour...

Action...

enregistrer les modifications apportes au style d'extrmit de mur


actuel

cliquez sur l'onglet Edition sur

enregistrer les modifications apportes au nouveau style d'extrmit


de mur

cliquez sur l'onglet Edition sur

place groupe de fonctions


Edition Terminer
. L'extrmit
du mur ainsi que le style d'extrmit
du mur utilisent le profil modifi
pour dfinir leur gomtrie. Tous
les autres murs ou styles d'extrmits de mur utilisant ce style
sont galement mis jour en fonction de la gomtrie modifie.

place groupe de fonctions


Edition Enregistrer sous
.
Donnez un nom au nouveau style
d'extrmit de mur et cliquez sur
OK. L'extrmit de mur utilise le
nouveau style pour dfinir sa
gomtrie. Les autres murs, styles
de mur ou styles d'extrmits
d'ouverture utilisant le style
d'origine ne sont pas concerns.

Changement du style d'extrmit de mur en remplaant son profil par une


nouvelle polyligne
1 Dessinez la polyligne de remplacement d'un style d'extrmit de
mur existant.
2 Slectionnez un mur dans le dessin qui comporte le remplacement
le style d'extrmit que vous voulez modifier.
3 Cliquez sur l'onglet Mur groupe de fonctions
Extrmit Calculer automatiquement

4 Slectionnez la polyligne que vous avez trace, puis appuyez sur


la touche ENTREE.
5 Tapez o (Oui) pour effacer les polylignes ou n (Non) pour les
conserver.
Si le style d'extrmit de mur actuel n'est pas le style standard, un
message vous invite modifier le style actuel.

Modification de la gomtrie d'un style d'extrmit de mur | 1529

6 Tapez o (Oui) pour modifier le style d'extrmit actif.


7 Entrez s (Stylemurdfaut) pour utiliser le style d'extrmit de mur
modifi comme style par dfaut pour ce style de mur. Sinon, tapez
r (Remplacer).

Changement du dcalage renvoy d'un style d'extrmit de mur


Cette procdure permet de redfinir le dcalage de retour d'un style d'extrmit
de mur existant.
Une valeur positive dcale l'extrmit par rapport au point de dpart du mur,
dans la direction X positive.
Spcification du dcalage de retour pour une extrmit

1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et


affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux.


3 Dveloppez Styles d'extrmits de mur et slectionnez le style
d'extrmit dont vous souhaitez changer le dcalage de retour.
4 Cliquez sur l'onglet Cotes.
5 Entrez une nouvelle valeur de dcalage et cliquez sur OK.

Association de notes et de fichiers un style d'extrmit de mur


Cette procdure permet d'entrer des notes et d'attacher des fichiers de rfrence
un style d'extrmit de mur. Vous pouvez galement modifier des notes et
modifier ou dtacher des fichiers de rfrence associs un style d'extrmit
de mur.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux.


3 Slectionnez le style de mur qui vous intresse.

1530 | Chapitre 20 Murs

4 Cliquez sur l'onglet Gnral.


5 Ajoutez une description pour le style d'extrmit de mur dans le
champ prvu cet effet.
6 Cliquez sur Notes.
7 Pour ajouter une note, cliquez sur l'onglet Notes, puis entrez un
texte.
8 Cliquez sur l'onglet Documents de rfrence et effectuez les
oprations ncessaires :
Pour...

Action...

attacher un fichier de rfrence

cliquez sur Ajouter, slectionnez un


fichier et cliquez sur OK.

modifier la description d'un fichier


de rfrence

slectionnez le fichier et cliquez sur


Modifier. Entrez la description et
cliquez sur OK.

modifier un fichier de rfrence

cliquez deux fois sur le nom du


fichier de rfrence pour lancer son
application.

dtacher un fichier de rfrence

slectionnez le fichier et cliquez sur


Supprimer.

9 Cliquez sur OK.

Cration d'un style d'extrmit d'ouverture de mur


Les styles d'extrmits d'ouverture de mur sont des conditions d'extrmit
associes une extrmit de mur adjacente une porte, une fentre ou un
bloc porte/fentre. Comme un style d'extrmit d'ouverture de mur n'a pas
de gomtrie indpendante, il doit utiliser un style d'extrmit de mur comme
dfinition de gomtrie. Pour plus d'informations sur la cration de styles
d'extrmits de mur, voir Cration d'extrmits de mur l'aide de la fonction
Calculer automatiquement (page 1518) et Cration d'un style d'extrmit de
mur dans le Gestionnaire des styles (page 1523).
REMARQUE Lorsque vous changez un style d'extrmit de mur, tous les styles
d'extrmits d'ouverture bass sur le style d'extrmit de mur sont galement
modifis.

Cration d'un style d'extrmit d'ouverture de mur | 1531

A l'instar d'un style d'extrmit de mur, il est impratif d'attribuer un style


d'extrmit d'ouverture un style de mur. Pour plus d'informations, voir
Application d'un style d'extrmit d'ouverture de mur un style de mur (page
1532).
1 Assurez-vous que le style d'extrmit de mur sur lequel vous
souhaitez baser votre style d'extrmit d'ouverture est prsent
dans votre dessin et qu'il possde la gomtrie approprie.
2 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

3 Dveloppez Objets architecturaux.


4 Dveloppez Styles d'extrmits d'ouverture, cliquez avec le bouton
droit de la souris, puis choisissez Nouveau.
5 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.
Dans un style d'extrmit d'ouverture, il est ncessaire de dfinir
sparment la condition d'extrmit entre le mur et l'ouverture
pour chaque direction : premier jambage, deuxime jambage,
appui et linteau.
6 Sous Style d'extrmit, slectionnez le style d'extrmit de mur
pour chaque sens d'ouverture.
7 Cliquez sur OK.
Pour plus d'informations sur l'application du style d'extrmit
d'ouverture un style de mur ou une ouverture de mur, voir
Application d'un style d'extrmit d'ouverture de mur un style
de mur (page 1532) et Remplacement d'un style d'extrmit
d'ouverture de mur sur un mur (page 1533).

Application d'un style d'extrmit d'ouverture de mur un style


de mur
Aprs avoir cr un style d'extrmit d'ouverture de mur, il convient de
l'attribuer au style de mur voulu lors de l'ajout des objets suivants au mur :
portes, fentres, ouvertures et blocs porte/fentre.
Si cela est ncessaire, rien ne vous empche de remplacer le style d'extrmit
d'ouverture de mur associ un style de mur sur un mur particulier.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

1532 | Chapitre 20 Murs

2 Dveloppez Objets architecturaux.


3 Dveloppez Styles de murs et slectionnez le style de mur auquel
vous souhaitez appliquer le style d'extrmit d'ouverture.
4 Cliquez sur l'onglet Extrmits / Extrmits d'ouverture.
5 Sous Extrmits d'ouverture, slectionnez le style d'extrmit
d'ouverture utiliser pour chacun des objets d'ouverture
susceptibles d'interagir avec le mur.
6 Dans cette section, vous pouvez ventuellement modifier un style
d'extrmit d'ouverture existant ou en dfinir un nouveau partir
des styles d'extrmits de mur.
7 Cliquez sur OK.

Remplacement d'un style d'extrmit d'ouverture de mur sur


un mur
Cette procdure permet de remplacer le style d'extrmit d'ouverture de mur
dfini par style pour une intersection d'un mur avec une ouverture.
REMARQUE Chaque style d'extrmit d'ouverture de mur est gnralement cr
pour un style de mur donn. Son remplacement sur un mur spcifique et son
ouverture risque de provoquer l'apparition de conseils de correction du dfaut sur
le mur en question.
1 Slectionnez un mur avec une ouverture.
2 Cliquez sur l'onglet Mur groupe de fonctions Extrmit
Remplacer le style d'extrmit

3 Slectionnez un point proche de l'ouverture du mur modifier.


4 Dans la bote de dialogue de slection d'un style d'extrmit,
slectionnez le style appliquer, puis cliquez sur OK.

Utilisation des options Fermer ortho et Fermer avec des


murs
Fermer ortho et Fermer sont des options de ligne de commande qui permettent
de crer un espace clos lors de l'ajout de murs.

Remplacement d'un style d'extrmit d'ouverture de mur sur un mur | 1533

Fermer ortho
Cette option permet de fermer l'espace en dessinant deux murs bass sur la
direction spcifie. La direction s'tend jusqu' ce qu'elle rencontre une ligne
perpendiculaire au premier bord de l'un ou l'autre mur. Tapez or (Ortho) sur
la ligne de commande pour utiliser cette option lors du positionnement des
murs.
Fermeture des murs avec l'option Fermer ortho

Fermer
Cette option permet de fermer le mur en crant un segment de mur entre le
dernier point spcifi pour les murs et le premier point spcifi pour ce groupe
de murs. Tapez f (Fermer) sur la ligne de commande pour utiliser cette option
lors du positionnement des murs.

A propos des longueurs de murs


Lorsque vous dessinez un mur, la "vraie" longueur du mur correspond la
distance entre les deux poignes d'extrmit. La longueur d'un mur peut tre
diffrente aprs son nettoyage avec d'autres murs ; cette diffrence peut
quivaloir deux fois le rayon du cercle de nettoyage en plus ou en moins
par rapport la "vraie" longueur. Celle-ci correspond la longueur des
proprits et des nomenclatures. Pour obtenir des informations prcises sur
la longueur des murs dans les nomenclatures, vrifiez toujours que les murs

1534 | Chapitre 20 Murs

qui se nettoient entre eux comportent des poignes d'extrmit qui se


chevauchent.

A propos des murs courbs


Le lissage (mosaque) des bords courbs est dtermin par la variable
FACETDEV. Cette variable dfinit le nombre de facettes afficher sur les objets
AEC courbs. La valeur par dfaut est 1/2" pour les dessins crs partir de
gabarits en units anglo-saxonnes et de 12.7 mm pour ceux crs avec des
gabarits en units mtriques.
Le nombre que vous spcifiez pour l'cart de facettes dtermine la distance
maximale de la corde l'arc, la corde reprsentant un bord cr en copiant la
courbe, sur un vrai arc mathmatique. L'cart de facettes oscille entre un
nombre positif et l'infini.
Segments de mur courbs avec exemples d'cart de facettes

Le nombre minimal de facettes est 8. Par exemple, si vous crez une masse
lmentaire cylindrique avec un rayon de 25.4 mm et si vous dfinissez le
paramtre FACETDEV sur 1, le cylindre aura 8 faces.
Pour spcifier les valeurs d'cart de facettes pour le dessin en cours, voir
Spcification de la rsolution d'affichage des objets avec des facettes (page 223).
Les paramtres s'appliquent tous les objets courbs du dessin, y compris les
murs courbs.

A propos des murs courbs | 1535

Spcification des dcalages des sommets dans la ligne


de toit ou de plancher
Lorsque vous ajoutez ou dplacez un sommet sur une ligne de toit ou de
plancher d'un mur, vous spcifiez le dcalage horizontal et le dcalage vertical
du sommet. Vous pouvez dfinir le dcalage par rapport aux autres sommets
ou par rapport la hauteur de base ou la ligne de base du mur. Le tableau
suivant rpertorie les points par rapport auxquels vous pouvez spcifier le
dcalage horizontal d'un sommet. La distance de dcalage est mesure dans
la direction dans laquelle le mur a t trac.
Ce paramtre

Dfinit le dcalage horizontal


depuis

A partir du dbut du mur

le point de dpart du mur.

A partir de la fin du mur

le point d'arrive du mur.

A partir du milieu du mur

le milieu du mur.

A partir du point prcdent

le sommet qui se trouve un point plus


proche du point de dpart du mur que le
sommet que vous ajoutez ou dplacez.

A partir du point suivant

le sommet qui se trouve un point plus


proche de la fin du mur que le sommet que
vous ajoutez ou dplacez.

A partir du milieu de l'lment le plus


proche

le milieu de la distance qui spare le sommet actuel et le sommet situ un point


plus prs de la fin du mur.

Le tableau suivant rpertorie les points par rapport auxquels vous pouvez
indiquer le dcalage vertical d'un sommet. Il est possible d'entrer une distance
de dcalage vertical ngative pour positionner un sommet orient vers le sol.
Ce paramtre

Dfinit le dcalage vertical depuis

A partir de la hauteur de base du mur

la hauteur de base du mur.

A partir du point suivant

le sommet qui se trouve un point plus


proche de la fin du mur que le sommet que
vous ajoutez ou dplacez.

1536 | Chapitre 20 Murs

Ce paramtre

Dfinit le dcalage vertical depuis

A partir du point prcdent

le sommet qui se trouve un point plus


proche du point de dpart du mur que le
sommet que vous ajoutez ou dplacez.

A partir de la ligne de base

la ligne de base du mur.

Spcification de la largeur et du dcalage de bord d'un


composant de mur
Vous pouvez spcifier la largeur et le dcalage de bord d'un composant de mur
en entrant des valeurs et en crant un composant avec une largeur et un
dcalage fixe. Vous pouvez galement spcifier une formule pour dterminer
ces valeurs. Elle peut inclure une valeur pour la largeur de base. Si vous incluez
la variable Largeur de base dans la formule, vous pouvez spcifier la largeur
du mur lorsque vous ajoutez ou modifiez des murs de ce style dans un dessin.
Spcification d'une formule pour dterminer la largeur ou le dcalage de bord d'un
composant

Pour calculer le dcalage du bord ou la largeur de base, cliquez sur Largeur de


base, puis slectionnez un oprateur ou un oprande.

Si vous slectionnez Largeur de base pour n'importe quel composant, vous


pouvez centrer une largeur pour les murs de ce style lorsque vous les ajoutez
ou supprimez dans un dessin.

Si tous les composants de ce style de mur utilisent des valeurs absolues,


vous ne pouvez pas modifier la largeur des murs de ce style lorsque vous
les ajoutez ou modifiez.

Spcification de la largeur et du dcalage de bord d'un composant de mur | 1537

Paramtres de dcalage de la ligne de base du composant de mur

1538 | Chapitre 20 Murs

Murs-rideaux

21

Les murs-rideaux fournissent une grille ou un cadre dans lequel vous pouvez insrer des objets
tels que des fentres ou des portes. Ils possdent un grand nombre de caractristiques
communes avec les murs standard (ligne de base, ligne de toit, ligne de plancher, etc.) et
autorisent les interfrences. Comme dans les murs standard, vous pouvez insrer dans les
murs-rideaux des portes, des fentres et des blocs porte/fentre, mais la procdure utilise est
diffrente.

Murs-rideaux
Les murs-rideaux fournissent une grille ou un cadre dans lequel vous pouvez
insrer des objets tels que des fentres ou des portes. Ils possdent un grand
nombre de caractristiques communes avec les murs standard (ligne de base,
ligne de toit, ligne de plancher, etc.) et autorisent les interfrences. Comme
dans les murs standard, vous pouvez insrer dans les murs-rideaux des portes,
des fentres et des blocs porte/fentre, mais la procdure utilise est diffrente.

Grilles des murs-rideaux


Les murs-rideaux sont composs d'au moins une grille. Chaque grille est divise
dans le sens horizontal ou vertical, mais vous pouvez imbriquer plusieurs grilles
afin de crer diffrents motifs, des plus simples aux plus complexes.

1539

Exemple de grille imbrique de mur-rideau

Chacune des cellules d'une grille peut contenir un lment de remplissage par
panneau pour reprsenter des matriaux d'habillage tels qu'un pan de mur en
pierre ou un vitrage ou un objet tel qu'une fentre ou une porte.
Types d'lments de remplissage de mur-rideau affects

Units de murs-rideaux et blocs porte/fentre


Vous pouvez galement insrer dans une grille d'autres objets tels que des
units de murs-rideaux et des blocs porte/fentre. Les units de murs-rideaux
sont conues pour reprsenter des lments complexes qui sont rpts dans
votre mur-rideau principal.

1540 | Chapitre 21 Murs-rideaux

Elment de remplissage d'unit de mur-rideau affect

Les blocs-fentres s'utilisent comme les units de murs-rideaux mais ils peuvent
contenir des lments de remplissage de panneau ou des objets tels que des
portes ou des fentres. Les blocs porte/fentre peuvent tre insrs dans des
murs-rideaux ou des murs standard.
Elment de bloc porte/fentre affect

Les units de murs-rideaux et les blocs porte/fentre peuvent permettre de


rduire le nombre de grilles imbriques ncessaires et faciliter ainsi la
modification des murs-rideaux.

Elments des grilles


Les grilles constituent la base des murs-rideaux, des units de murs-rideaux et
des blocs porte/fentre. Chaque grille est dote de quatre types d'lments :

Divisions : dfinit la direction de la grille (horizontale ou verticale) et le


nombre de cellules.

Elments de remplissage des cellules : contient une autre grille, un lment


de remplissage de panneau ou un objet tel qu'une fentre ou une porte.

Murs-rideaux | 1541

Dormants : dfinit le bord autour de la grille principale et des grilles


imbriques.

Meneaux : dfinit les bords entre les cellules.

REMARQUE La division est un lment abstrait, contrairement aux trois autres


lments qui reprsentent des lments physiques du mur-rideau.
Chaque type d'lment est affect d'une dfinition par dfaut qui dcrit
l'apparence des lments de ce type.
Type d'lment

Dfinitions par dfaut

Divisions

Grille horizontale principale avec une cote


de cellule fixe de 13' et grille verticale
secondaire avec une cote de cellule fixe de
3'

Elments de remplissage de cellule

Cellules contenant des panneaux simples


dont l'paisseur est gale 2"

Dormants

Bords externes gauche, droit, suprieur et


infrieur de grille de 3" de large et 3" de
profondeur

Meneaux

Bords entre les cellules de 1" de large et de


3" de profondeur

Spcification de types d'lments de grille

1542 | Chapitre 21 Murs-rideaux

Vous pouvez crer de nouvelles dfinitions d'lments et les affecter des


lments du mur-rideau. Par exemple, vous pouvez crer plusieurs dfinitions
d'lments de remplissage, puis affecter diffrents lments de remplissage
des cellules dtermines de la grille.
Affectation de diffrents lments de remplissage des cellules du mur-rideau

De la mme manire, vous pouvez crer plusieurs dfinitions de dormants,


puis affecter une dfinition diffrente chaque bord (suprieur, infrieur,
gauche, droit) du dormant. Vous pouvez galement crer plusieurs dfinitions
de meneaux.
Spcification de diffrentes dfinitions de dormants pour chaque bord de dormant

Essai de conception de murs-rideaux


Les gabarits fournis avec AutoCAD Architecture contiennent des styles de
murs-rideaux, d'units de murs-rideaux et de blocs porte/fentre. Pour vous
familiariser avec l'utilisation des murs-rideaux, consultez les styles existants
et entranez-vous. Il vous sera ainsi plus facile de comprendre le comportement
de ces objets et de crer vos propres murs-rideaux. Vous trouverez des styles
de murs-rideaux et d'units de murs-rideaux dans les dossiers suivants :
C:\ProgramData\Autodesk\ACA 2011\fra\Styles\Imperial ou
C:\ProgramData\Autodesk\ACA 2011\fra\Styles\Metric.

Murs-rideaux | 1543

Utilisation d'outils de murs-rideaux pour crer des


murs-rideaux
La cration de murs-rideaux est trs similaire celle de murs standard. Vous
pouvez spcifier un style, une hauteur et des points de dpart et d'arrive. Les
murs-rideaux peuvent tre droits ou incurvs ou combiner ces deux
caractristiques.
Les outils dAutoCAD Architecture permettent de positionner rapidement les
murs-rideaux en slectionnant un outil avec un style de mur-rideau spcifique
et d'autres proprits prdfinies. Vous pouvez utiliser l'outil avec tous ses
paramtres par dfaut ou modifier les proprits qui ne dpendent pas du
style. Vous pouvez galement utiliser les outils de mur-rideau pour crer de
nouveaux murs-rideaux en appliquant des proprits d'outils aux murs,
esquisses d'lvation, grilles de positionnement 2D ou grilles personnalises
partir de lignes, d'arcs et de cercles 2D.
Palette d'outils contenant un outil de mur-rideau

Les palettes suivantes contiennent un ou plusieurs outils de murs-rideaux :


Palette d'outils

Outils de murs-rideaux

Palette Conception du groupe de palettes


de conception

Outil de mur-rideau pour le style de murrideau standard et paramtres par dfaut


des autres proprits du mur-rideau.

Catalogue des outils de conception du


Navigateur de contenu

Ensemble d'outils de murs-rideaux et


d'units de murs-rideaux. Pour plus d'informations sur l'accs aux outils du Navigateur
de contenu, veuillez consulter la rubrique
Utilisation des lments du catalogue

1544 | Chapitre 21 Murs-rideaux

Palette d'outils

Outils de murs-rideaux
d'outils dans AutoCAD Architecture (page
186).

Palettes d'outils personnalises cres par


le gestionnaire CAO

Outils de mur-rideau avec des proprits


et des styles de murs-rideaux personnaliss
par le gestionnaire CAO en fonction de vos
projets ou des normes en vigueur dans
l'entreprise.

Lorsque vous placez des murs-rideaux l'aide des outils associs, vous pouvez
utiliser les paramtres par dfaut de l'outil ou modifier les proprits des
murs-rideaux qui ne sont pas gres par le style.

Cration d'un mur-rideau droit


Cette procdure permet de crer un mur-rideau droit dont les proprits sont
spcifies dans l'outil de mur-rideau que vous slectionnez. Pour spcifier des
paramtres lors de l'ajout d'un mur-rideau, voir Cration d'un mur-rideau avec
des paramtres spcifis par l'utilisateur (page 1546).
Dessin de segments de murs-rideaux droits

Cration d'un mur-rideau droit | 1545

1 Ouvrez la palette d'outils que vous souhaitez utiliser et slectionnez


un outil de mur-rideau.
REMARQUE Vous pouvez galement cliquer sur l'onglet
Dbut groupe de fonctions Construction liste droulante
Mur Mur-rideau

2 Spcifiez le point de dpart du mur-rideau.


Vous pouvez dplacer ou masquer la palette des proprits de
faon agrandir la zone de dessin.
3 Spcifiez un point d'arrive.
4 Appuyez sur la touche ENTREE.

Cration d'un mur-rideau avec des paramtres spcifis par


l'utilisateur
Cette procdure permet d'ajouter un mur-rideau avec des paramtres que vous
dfinissez.
CONSEIL Pour afficher la palette des proprits avant de slectionner un outil,
cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin, puis choisissez
Proprits.
1 Ouvrez la palette d'outils que vous souhaitez utiliser et slectionnez
un outil de mur-rideau.
REMARQUE Vous pouvez galement cliquer sur l'onglet
Dbut groupe de fonctions Construction liste droulante
Mur Mur-rideau

2 Sur la palette des proprits, dveloppez De base, puis Gnral.


3 Au besoin, vous pouvez entrer une description du mur-rideau.
Pour cela, cliquez sur le paramtre Description.
4 Slectionnez un style.
Il dtermine de nombreux paramtres du mur-rideau, notamment
la grille, les dormants et les meneaux employs, ainsi que les
lments de remplissage des cellules et l'affichage. Pour plus
d'informations sur les styles de murs-rideaux, voir Styles de
murs-rideaux (page 1562).

1546 | Chapitre 21 Murs-rideaux

5 Sous Espaces lis, dterminez si ce mur-rideau peut tre utilis


comme objet de contour d'espaces associatifs.
Vous avez le choix entre trois options :

Oui : vous pouvez utiliser ce mur-rideau comme objet de


contour d'espaces associatifs.

Non : vous ne pouvez pas utiliser ce mur-rideau comme objet


de contour d'espaces associatifs.

Par style : l'outil de mur-rideau utilise les paramtres de contour


du style de mur-rideau.

Pour plus d'informations sur les espaces associatifs, voir Cration


d'espaces associatifs (page 3220).
6 Dveloppez Cotes.
7 Modifiez les cotes du mur-rideau.
Pour spcifier

Action...

la hauteur de base du mur-rideau

entrez une valeur dans le champ


Hauteur de base.

les onglets de dbut et de fin

entrez des valeurs dans les champs


Onglet de dbut et Onglet de fin.

un dcalage de la ligne de toit par


rapport la hauteur de base du
mur-rideau

entrez la valeur adquate de


dcalage de la ligne de toit par
rapport la hauteur de base. Vous
ne pouvez dfinir le dcalage qu'
l'insertion du mur-rideau.

un dcalage de la ligne de plancher


par rapport la ligne de base du
mur-rideau

entrez la valeur adquate de


dcalage de la ligne de plancher
par rapport la ligne de base. Vous
ne pouvez dfinir le dcalage qu'
l'insertion du mur-rideau.

CONSEIL La longueur du mur-rideau se dfinit l'cran. Toutefois,


vous pouvez la modifier ultrieurement dans la palette des proprits.
8 Pour apporter d'autres modifications la ligne de toit et la ligne
de plancher, dveloppez Avanc et cliquez sur la fiche de travail
de ligne de toit/de plancher.

Cration d'un mur-rideau avec des paramtres spcifis par l'utilisateur | 1547

Pour plus d'informations, voir Modification de la ligne de toit et


de plancher d'un mur-rideau (page 1699).
9 Dans la zone de dessin, spcifiez le point d'insertion du
mur-rideau.
Vous pouvez dplacer ou masquer la palette des proprits de
faon agrandir la zone de dessin.
REMARQUE Si la saisie dynamique (DYN) est active dans la barre
d'tat de la fentre de l'application, utilisez les cotes dynamiques pour
spcifier la longueur et l'angle du mur-rideau. Lorsque vous cliquez
sur le point de dpart du mur-rideau, les champs de saisie dynamique
de la longueur et de l'angle s'affichent autour de l'aperu du
mur-rideau. Tapez les valeurs souhaites et utilisez la touche TAB pour
passer au champ suivant.
10 Indiquez l'extrmit du mur-rideau, puis appuyez sur la touche
ENTREE.

Cration d'un mur-rideau incurv


Cette procdure permet de crer un mur-rideau incurv dans un dessin.
L'affichage des objets incurvs dpend de l'cart de facettes dfini dans
l'application. Pour plus d'informations, voir Ecart de facettes (page 1843).

1548 | Chapitre 21 Murs-rideaux

Dessin d'un segment de mur-rideau incurv

1 Ouvrez la palette d'outils que vous souhaitez utiliser et slectionnez


un outil de mur-rideau.
REMARQUE Vous pouvez galement cliquer sur l'onglet
Dbut groupe de fonctions Construction liste droulante
Mur Mur-rideau

2 Dans la palette des proprits, dveloppez De base, puis Gnral.


3 Au besoin, vous pouvez entrer une description du mur-rideau.
Pour cela, cliquez sur le paramtre Description.
4 Slectionnez un style.
Il dtermine de nombreux paramtres du mur-rideau, notamment
la grille, les dormants et les meneaux employs, ainsi que les
lments de remplissage des cellules et l'affichage. Pour plus
d'informations sur les styles de murs-rideaux, voir Styles de
murs-rideaux (page 1562).
5 Sous Espaces lis, dterminez si ce mur-rideau peut tre utilis
comme objet de contour d'espaces associatifs.

Cration d'un mur-rideau incurv | 1549

Vous avez le choix entre trois options :

Oui : vous pouvez utiliser ce mur-rideau comme objet de


contour d'espaces associatifs.

Non : vous ne pouvez pas utiliser ce mur-rideau comme objet


de contour d'espaces associatifs.

Par style : l'outil de mur-rideau utilise les paramtres de contour


du style de mur-rideau.

Pour plus d'informations sur les espaces associatifs, voir Cration


d'espaces associatifs (page 3220).
6 Slectionnez Arc dans Type de segment.
7 Dveloppez Cotes.
8 Modifiez les cotes du mur-rideau.
Pour spcifier

Action...

la hauteur de base du mur-rideau

entrez une valeur dans le champ


Hauteur de base.

les onglets de dbut et de fin

entrez des valeurs dans les champs


Onglet de dbut et Onglet de fin.

un dcalage de la ligne de toit par


rapport la hauteur de base du
mur-rideau

entrez la valeur adquate de


dcalage de la ligne de toit par
rapport la hauteur de base. Vous
ne pouvez dfinir le dcalage qu'
l'insertion du mur-rideau.

un dcalage de la ligne de plancher


par rapport la ligne de base du
mur-rideau

entrez la valeur adquate de


dcalage de la ligne de plancher
par rapport la ligne de base. Vous
ne pouvez dfinir le dcalage qu'
l'insertion du mur-rideau.

CONSEIL La longueur et le rayon du mur-rideau se dfinissent


l'cran. Toutefois, vous pouvez les modifier ultrieurement dans la
palette des proprits.
9 Pour apporter d'autres modifications la ligne de toit et la ligne
de plancher, dveloppez Avanc et cliquez sur la fiche de travail
de ligne de toit/de plancher.

1550 | Chapitre 21 Murs-rideaux

Pour plus d'informations, voir Modification de la ligne de toit et


de plancher d'un mur-rideau (page 1699).
10 Spcifiez le point de dpart du segment de mur-rideau incurv.
Vous pouvez dplacer ou masquer la palette des proprits de
faon agrandir la zone de dessin.
REMARQUE Si la saisie dynamique (DYN) est active dans la barre
d'tat de la fentre de l'application, utilisez les cotes dynamiques pour
spcifier la longueur et l'angle du mur-rideau. Lorsque vous cliquez
sur le point de dpart du mur-rideau, les champs de saisie dynamique
de la longueur et de l'angle s'affichent autour de l'aperu du
mur-rideau. Tapez les valeurs souhaites et utilisez la touche TAB pour
passer au champ suivant.
11 Spcifiez le milieu du segment de mur-rideau incurv.
12 Spcifiez l'extrmit du segment de mur-rideau incurv.
13 Continuez de placer des murs-rideaux pour crer, par exemple,
l'extrieur d'un btiment ou une pice.
14 Appuyez sur la touche ENTREE.

Cration d'un mur-rideau faisant rfrence une courbe


Cette procdure permet de crer un mur-rideau partir d'un dessin au trait
tel que des lignes, des polylignes, des arcs et des cercles.
Si vous voulez crer un mur-rideau avec une combinaison de segments droits
et incurvs, vous pouvez utiliser l'option Ajouter un mur-rideau. Toutefois,
pour les conceptions compliques, il peut tre plus facile de tracer les segments
l'aide de lignes, d'arcs et de cercles, puis de rfrencer la courbe comme ligne
de base du mur-rideau. L'autre avantage de cette mthode est que la courbe
dtermine la longueur et la ligne de base du mur-rideau. Toute modification
apporte la courbe est rpercute sur le mur-rideau.

Cration d'un mur-rideau faisant rfrence une courbe | 1551

Cration d'un mur-rideau faisant rfrence une courbe

Utilisez au choix les objets suivants pour crer la courbe de rfrence :

Ligne

Arc

Cercle

Polyligne

Spline

Objets AEC l'exception des escaliers, poteaux, dalles de toit, grilles et


blocs vues multiples. (Ces objets peuvent donner des rsultats inattendus
lors de la gnration d'un mur-rideau par rapport leur courbe de base.)
1 Slectionnez la palette d'outils utiliser.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un outil de
mur-rideau, puis choisissez Appliquer les proprits d'outil
Courbe de base rfrence.
3 Slectionnez la gomtrie rfrencer.
Si elle comporte plusieurs segments, vous devez recommencer
cette procdure pour chacun d'eux.
4 Si ncessaire, modifiez les proprits des murs-rideaux dans la
palette des proprits.

1552 | Chapitre 21 Murs-rideaux

Conversion d'une grille de positionnement en mur-rideau


Cette procdure permet de crer un mur-rideau bas sur une grille de
positionnement 2D. Si vous avez dj cr des grilles de positionnement 2D
dans un dessin, vous pouvez facilement les convertir en murs-rideaux. Si vous
tes dj familiaris avec les grilles de positionnement, vous pouvez les utiliser
pour crer facilement un mur-rideau puis vous entraner utiliser les options
de murs-rideaux afin d'approfondir vos connaissances dans ce domaine.
Conversion d'une grille de positionnement 2D en mur-rideau

Lorsque vous crez un mur-rideau partir d'une grille de positionnement 2D,


vous pouvez aussi crer un nouveau style de mur-rideau. Les divisions dans
le nouveau style sont des divisions de la grille de positionnement.
Les grilles de mur-rideau sont unidimensionnelles ; elles sont divises soit
horizontalement, soit verticalement. Pour crer les motifs horizontaux et
verticaux l'intrieur de la grille de positionnement 2D, le mur-rideau utilise
une grille principale avec une grille secondaire imbrique l'intrieur de la
premire. Pour plus d'informations sur les grilles imbriques, voir Utilisation
de grilles imbriques dans des murs-rideaux (page 1609).
Lorsque vous crez une grille de mur-rideau partir d'une grille de
positionnement 2D, vous devez prciser la direction de la grille principale du
mur-rideau. Si vous slectionnez la direction horizontale, la grille principale
comporte des divisions horizontales qui croisent les divisions verticales de la
grille secondaire. Si vous slectionnez la direction verticale, la grille principale
comporte des divisions verticales qui croisent les divisions horizontales de la
grille secondaire.

Conversion d'une grille de positionnement en mur-rideau | 1553

Spcification des directions de la division principale

Les lignes horizontales et verticales de la grille de positionnement 2D


dfinissent les divisions des grilles du mur-rideau. Les cellules de la grille, le
dormant et les meneaux sont affects de dfinitions par dfaut. Pour plus
d'informations, voir Affectation de dfinitions des lments de mur-rideau
(page 1606).
1 Slectionnez la palette d'outils utiliser.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un outil de
mur-rideau, puis choisissez Appliquer les proprits d'outil
Grille de positionnement.
3 Slectionnez la grille de positionnement convertir.
4 Lorsque vous tes invit effacer la gomtrie d'origine, appuyez
sur la touche ENTREE afin de conserver la grille de positionnement
ou tapez o (Oui) pour l'effacer.
5 Appuyez sur la touche ENTREE pour choisir la direction horizontale
comme orientation de la division primaire ou tapez v pour adopter
la direction verticale.
6 Entrez le nom du style du mur-rideau gnr partir de la grille
de positionnement et cliquez sur OK.
7 Si ncessaire, modifiez les proprits du mur-rideau dans la palette
des proprits.

Cration d'un mur-rideau partir d'une esquisse d'lvation


Vous pouvez crer une esquisse d'une grille personnalise l'aide de lignes,
d'arcs et de cercles, puis convertir ce dessin au trait en mur-rideau.
REMARQUE Les grilles de mur-rideau sont horizontales ou verticales. Pour crer
un motif de grille avec des cellules horizontales et verticales, vous devez utiliser
des grilles imbriques. Pour plus d'informations sur les grilles imbriques, voir
Utilisation de grilles imbriques dans des murs-rideaux (page 1609).

1554 | Chapitre 21 Murs-rideaux

Une dfinition de division de grille personnalise est affecte au mur-rideau


rsultant et vous ne pouvez pas la modifier. Vous pouvez, toutefois, lui affecter
une dfinition de division diffrente. Pour plus d'informations, voir Affectation
d'une division une grille de mur-rideau (page 1607).
1 Vrifiez que vous dessinez dans le systme de coordonnes gnral
(SCG).
2 Crez une esquisse d'lvation l'aide de lignes, d'arcs et de cercles.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un outil de
mur-rideau, puis choisissez Appliquer les proprits d'outil
Esquisse d'lvation.
4 Slectionnez le dessin au trait de l'esquisse.
5 Appuyez sur la touche ENTREE.
6 Slectionnez l'une des lignes de grille comme ligne de base pour
le mur-rideau ou appuyez sur la touche ENTREE pour utiliser la
ligne le long de l'axe X comme ligne de base par dfaut.
Conversion d'un dessin au trait en murs-rideaux l'aide de l'option de ligne de base
par dfaut

Si vous tracez votre dessin au trait dans le plan XY (dans une vue
en plan) et acceptez la ligne de base par dfaut, le mur-rideau
rsultant est affich comme s'il tait projet dans la direction Z .

Cration d'un mur-rideau partir d'une esquisse d'lvation | 1555

Conversion d'un dessin au trait en murs-rideaux l'aide de l'option de ligne de base


spcifie

7 Pour effacer les lignes, tapez o (Oui). Pour les conserver aprs la
cration du mur-rideau, tapez n (Non).
Lorsque vous crez un mur-rideau partir d'une esquisse
d'lvation, les proprits et les rgles de conception du style de
mur-rideau s'appliquent au mur-rideau gnr. Toutefois, la grille
du mur-rideau gnr diffre du style de mur-rideau et se dfinit
en tant que grille personnalise.
Elle n'est pas automatiquement enregistre dans le style de
mur-rideau, mais traite en tant que remplacement d'objet dans
le mur-rideau gnr. Vous pouvez procder des manires
suivantes :

Vous pouvez laisser la grille personnalise en tant que


remplacement sur l'objet de mur-rideau. Cette option est
recommande lorsque le mur-rideau gnr partir de
l'esquisse d'lvation prsente une grille unique que vous ne
souhaitez pas rutiliser.

Vous pouvez renregistrer la grille personnalise de l'esquisse


d'lvation dans le style de mur-rideau pour modifier le style
de mur-rideau existant.

Vous pouvez enregistrer la grille personnalise de l'esquisse


d'lvation dans un nouveau style de mur-rideau que vous
souhaitez utiliser pour des murs-rideaux similaires.

1556 | Chapitre 21 Murs-rideaux

8 Procdez comme suit :


Pour...

Action...

conserver la grille personnalise sur l'objet murrideau en tant que remplacement

aucune action supplmentaire n'est requise.

enregistrer la grille personnalise de l'esquisse


d'lvation dans le style
de mur-rideau existant

slectionnez le mur-rideau, puis cliquez sur

enregistrer la grille personnalise de l'esquisse


d'lvation dans un
nouveau style de murrideau

slectionnez le mur-rideau, puis cliquez sur

l'onglet Mur-rideau groupe de fonctions


Modification liste droulante Rgles de
conception Enregistrer dans le style. Sous
Enregistrer les modifications apportes au
style, vrifiez que le bon style est slectionn
et cliquez sur OK.

l'onglet Mur-rideau groupe de fonctions


Modification liste droulante Rgles de
conception Enregistrer dans le style. Cliquez
sur Nouveau et entrez le nom du nouveau
style de mur-rideau. Cliquez ensuite sur OK.

Conversion d'un mur en mur-rideau


Cette procdure permet de crer des murs-rideaux bass sur des murs standard
existants. Pour chaque segment de mur, un mur-rideau distinct est cr. Durant
la conversion, vous tes invit slectionner un style de mur-rideau qui
dtermine le nombre et la taille des cellules de la grille du mur-rideau ainsi
que l'apparence des cellules, du dormant ou des meneaux. Pour plus
d'informations, voir Styles de murs-rideaux (page 1562).
Conversion d'un mur en mur-rideau

Conversion d'un mur en mur-rideau | 1557

1 Slectionnez la palette d'outils utiliser.


Au besoin, faites dfiler les objets jusqu' l'outil de votre choix.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un outil de
mur-rideau, puis choisissez Appliquer les proprits d'outil
Murs.
3 Slectionnez le mur, puis appuyez sur la touche ENTREE.
4 Indiquez l'alignement du mur-rideau par rapport au ct gauche,
au ct droit, au trait d'axe ou la ligne de base du mur partir
duquel il est cr.
Spcification de l'alignement du mur-rideau

5 Pour effacer le mur, tapez o (Oui). Pour conserver le mur une fois
le mur-rideau cr, tapez n (Non).
6 Appuyez sur la touche ENTREE.

Conversion d'une face 3D en mur-rideau


Cette procdure permet de crer des murs-rideaux sur des faces de masses
lmentaires existantes, des groupes de masses ou des entits AutoCAD,
comme un maillage, une surface rgle ou un solide. Cela peut-tre utile aprs
le dveloppement d'un modle d'difice. Pour plus d'informations, voir
Utilisation de l'Explorateur du modle pour crer des modles de masses (page
1180). Pour chaque face, un mur-rideau distinct est cr. Durant la conversion,

1558 | Chapitre 21 Murs-rideaux

vous tes invit slectionner un style de mur-rideau qui dtermine le nombre


et la taille des cellules de la grille ainsi que l'apparence des cellules, du dormant
ou des meneaux. Pour plus d'informations, voir Conseils pour une utilisation
optimale des styles de murs-rideaux (page 1565).
Cette procdure permet de crer un mur-rideau sur la face d'un objet 3D. Les
objets dont les faces permettent de gnrer des murs-rideaux sont rpertoris
ci-dessous :

Masses lmentaires

Groupes de masses

Espaces 3D

Dalles

Dalles de toit

Toits

Maillages 3D AutoCAD

Solides 3D AutoCAD
1 Slectionnez la palette d'outils utiliser.
Au besoin, faites dfiler les objets jusqu' l'outil de votre choix.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un outil de
mur-rideau, puis choisissez Appliquer les proprits d'outil
Faces.
3 Slectionnez la face convertir ou appuyez sur la touche CTRL et
slectionnez plusieurs faces.
Vous pouvez appuyer sur TAB pour passer d'une face l'autre.
La fiche de travail Convertir en murs-rideaux s'ouvre.

4 Slectionnez le style de mur-rideau.


5 Pour supprimer l'objet auquel la face appartient, choisissez Effacer
la gomtrie de positionnement.
6 Cliquez sur OK.

Conversion d'une face 3D en mur-rideau | 1559

Cration d'un outil de mur-rideau


Cette procdure permet de crer un outil de mur-rideau et de l'ajouter une
palette d'outils. Vous pouvez crer vos outils de mur-rideau si vous placez
plusieurs murs-rideaux d'un style donn ayant des proprits supplmentaires
qui doivent tre les mmes chaque fois que vous ajoutez un mur-rideau de ce
type.
1 Ouvrez la palette d'outils dans laquelle vous souhaitez crer un
outil.
2 Crez l'outil.
Pour...

Action...

crer un outil partir d'un murrideau figurant dans le dessin

slectionnez l'objet et faites-le glisser vers la palette d'outils.

crer un outil partir d'un style de


mur-rideau figurant dans le Gestionnaire des styles

cliquez sur l'onglet Grer groupe


de fonctions Style et affichage Gestionnaire des styles
. Recherchez le style copier et
faites-le glisser vers la palette
d'outils. Cliquez sur OK.

REMARQUE Vous ne pouvez


faire glisser dans la palette
d'outils que les styles
prcdemment enregistrs avec
le dessin. Si tel n'est pas le cas,
vous tes invit enregistrer le
dessin avant de crer un outil
partir du style.
copier un outil dans la palette
d'outils en cours

cliquez avec le bouton droit de la


souris sur l'outil, puis choisissez
Copier. Dslectionnez l'outil,
cliquez avec le bouton droit de la
souris dans la palette, puis choisissez Coller.

copier un outil d'une autre palette


d'outils

ouvrez la palette contenant l'outil


copier, cliquez avec le bouton
droit de la souris sur l'outil, puis

1560 | Chapitre 21 Murs-rideaux

Pour...

Action...
choisissez Copier. Ouvrez la palette
dans laquelle vous souhaitez ajouter
l'outil, cliquez dessus avec le bouton
droit de la souris et choisissez Coller.

copier un outil partir du


Navigateur de contenu

cliquez sur l'onglet Dbut groupe


de fonctions Construction liste
droulante Outils Navigateur de
contenu
. et localisez l'outil que
vous souhaitez copier. Positionnez
le curseur sur l'identificateur i-drop
et faites glisser l'outil vers la palette.

3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nouvel outil, puis


choisissez Proprits.
4 Donnez un nom l'outil.
5 Cliquez sur le paramtre correspondant la description, entrez
une description de l'outil et cliquez sur OK.
6 Dveloppez De base, puis Gnral.
7 Cliquez sur le paramtre correspondant la description, entrez la
description du mur-rideau cr partir de cet outil et cliquez sur
OK.
8 Si vous ne voulez pas utiliser les affectations de calques dfinies
dans le style de l'identificateur employ dans le dessin, spcifiez
un identificateur de calques et des remplacements correspondants.
9 Indiquez l'emplacement du style de mur-rideau utilis dans cet
outil.
Par dfaut, l'emplacement est paramtr sur Non dfini (--) et les
styles du dessin actif sont affichs dans la liste des styles
disponibles. Toutefois, vous pouvez utiliser l'un des dessins de
styles de murs-rideaux livrs avec le produit (dans le dossier
C:\ProgramData\Autodesk\ACA 2011\fra\Styles) ou un dessin de
styles dfinis par l'utilisateur.
10 Slectionnez un style pour l'outil de mur-rideau.
11 Sous Espaces lis, dterminez si cet outil de mur-rideau peut tre
utilis comme objet de contour d'espaces associatifs.

Cration d'un outil de mur-rideau | 1561

Vous avez le choix entre quatre options :

Oui : vous pouvez utiliser cet outil de mur-rideau comme objet


de contour d'espaces associatifs.

Non : vous ne pouvez pas utiliser cet outil de mur-rideau


comme objet de contour d'espaces associatifs.

Par style : l'outil de mur-rideau utilise les paramtres de contour


du style de mur-rideau.

Non dfini (--) : tout nouveau mur-rideau cr avec cet outil


utilise le paramtre de contour (par style) par dfaut. Lorsque
vous appliquez les proprits de cet outil de mur-rideau un
mur-rideau existant, ce sont les paramtres de contour de ce
dernier qui sont utiliss.

REMARQUE Pour plus d'informations sur les espaces associatifs, voir


Cration d'espaces associatifs (page 3220).
12 Modifiez les cotes du mur-rideau.
Pour spcifier

Action...

la hauteur de base du mur-rideau

entrez une valeur dans le champ


Hauteur de base.

les onglets de dbut et de fin

entrez des valeurs dans les champs


Onglet de dbut et Onglet de fin.

le dcalage de la ligne de toit


partir de la hauteur de base du murrideau

entrez une valeur de dcalage de la


ligne de toit par rapport la
hauteur de base.

le dcalage de la ligne de plancher


partir de la ligne de base du murrideau

entrez une valeur de dcalage de la


ligne de plancher par rapport la
ligne de base.

13 Cliquez sur OK.

Styles de murs-rideaux
Les murs-rideaux sont bass sur des styles, c'est--dire qu' chaque mur-rideau
sont affectes des caractristiques prdfinies qui dterminent son apparence

1562 | Chapitre 21 Murs-rideaux

et sa fonction. En changeant de style de mur-rideau, vous pouvez tester


rapidement diverses options de conception. Tout changement apport au style
met jour l'ensemble des murs-rideaux de ce style. Vous pouvez galement
appliquer des remplacements un mur-rideau particulier, sans modifier les
autres murs-rideaux du mme style.
Un style de mur-rideau dtermine les proprits suivantes d'un mur-rideau
donn :

Dfinitions de divisions/Grilles

Dfinitions d'lments de remplissage

Dfinitions de dormants

Dfinitions de meneaux

Affectation de grilles, d'lments de remplissage, de dormants et de


meneaux aux cellules de mur-rideau

Matriaux pour chaque lment

Proprits d'affichage pour chaque lment

Notes sur le style et fichiers de rfrence associs

Utilisation de matriaux dans les styles de murs-rideaux


Il est possible d'utiliser des matriaux pour dterminer la manire dont les
murs-rideaux des diffrents styles s'affichent dans un dessin. Vous affectez les
matriaux aux lments de mur-rideau contenus dans le style. Les lments
s'affichent ensuite avec les proprits d'affichage des matriaux associs.
AutoCAD Architecture offre un grand nombre de matriaux prdfinis pour
les conceptions les plus courantes. Vous pouvez utiliser ces matriaux, les
modifier en fonction des projets et en dfinir de nouveaux. Pour plus
d'informations sur les matriaux et sur la manire de les dfinir, voir Matriaux
(page 957).

Cration d'outils partir de styles de murs-rideaux


Vous pouvez crer un outil de mur-rideau partir d'un style de mur-rideau. Il
suffit de faire glisser le style depuis le Gestionnaire des styles vers une palette
d'outils. Vous spcifiez ensuite les paramtres des proprits de mur-rideau
pour l'outil concern. Pour plus d'informations, voir Cration d'un outil de
mur-rideau (page 1560).

Styles de murs-rideaux | 1563

La cration, la modification, la copie ou la suppression de styles s'effectue


l'aide du Gestionnaire des styles. Le Gestionnaire des styles fournit un point
centralis dans AutoCAD Architecture, partir duquel vous pouvez travailler
sur des styles provenant de plusieurs dessins et gabarits. Pour plus
d'informations sur l'utilisation du Gestionnaire des styles, consultez la
section Prsentation du Gestionnaire des styles (page 940).

Prsentation du processus : cration d'un style de mur-rideau


Lorsque vous crez un style de mur-rideau, vous attribuez des caractristiques
une partie ou la totalit des lments de ce mur-rideau, puis vous les
enregistrez en donnant un nom au style. De cette manire, vous standardisez
l'aspect de tous les murs-rideaux utilisant ce style. Lorsque vous modifiez un
style, tous les murs-rideaux de votre dessin utilisant ce style sont mis jour
pour reflter les changements.
1 Dfinissez des divisions pour la grille de mur-rideau.
Pour plus d'informations sur les dfinitions de grilles de murs-rideaux,
voir Dfinition des divisions pour des grilles de mur-rideau (page 1569).
2 Dfinissez l'lment de remplissage pour les cellules du mur-rideau.
Pour plus d'informations sur la cration d'lments de remplissage, voir
Dfinition des lments de remplissage pour les cellules de mur-rideau
(page 1584).
3 Dfinissez le dormant du mur-rideau, y compris l'utilisation des profils
et la spcification des dcalages.
Pour plus d'informations sur la dfinition d'un dormant de mur-rideau,
voir Dfinition de dormants de murs-rideaux (page 1591).
4 Dfinissez les meneaux du mur-rideau, y compris l'utilisation des profils
et la spcification des dcalages.
Pour plus d'informations sur les manires de dfinir les meneaux, voir
Dfinition de meneaux de murs-rideaux (page 1599).
5 Affectez les dfinitions d'lments cres.
Pour affecter

Action...

une division une grille de mur-rideau

voir Affectation d'une division une


grille de mur-rideau (page 1607).

1564 | Chapitre 21 Murs-rideaux

Pour affecter

Action...

des lments de remplissage des cellules du mur-rideau

voir Affectation des lments de remplissage aux cellules de mur-rideau (page


1608).

des dfinitions des dormants de mursrideaux

voir Affectation de dfinitions des


dormants de murs-rideaux (page 1622).

des dfinitions des meneaux de mursrideaux

voir Affectation de dfinitions des


meneaux de murs-rideaux (page 1626).

6 Indiquez les matriaux du style du mur-rideau.


Pour plus d'informations sur la spcification des matriaux, voir
Spcification des matriaux d'un style de mur-rideau (page 1630).
7 Indiquez les proprits d'affichage du mur-rideau, y compris le calque, la
couleur, le type de ligne et les hachures.
Pour plus d'informations sur la spcification des proprits d'affichage
d'un mur-rideau, voir Spcification de l'affichage des murs-rideaux (page
1633).
8 Attachez des notes et des documents de rfrence au style du mur-rideau.
Pour plus d'informations concernant l'attache de notes et de fichiers, voir
Association de notes et de fichiers un style de mur-rideau (page 1641).

Conseils pour une utilisation optimale des styles de murs-rideaux


Utilisez ces suggestions pour optimiser l'utilisation des styles de murs-rideaux.

Nommez les grilles et les lments de manire claire pour les identifier et
pour reprer leur emplacement d'utilisation. Attribuez par exemple le nom
L3-FL1-H une grille de troisime niveau utilise au premier tage et
prsentant une division horizontale.

Utilisez la dfinition d'lment qui est applique le plus frquemment


comme dfinition d'lment par dfaut. Si, par exemple, plusieurs cellules
sont des pans de murs en pierre, dfinissez l'lment de remplissage par
dfaut comme pan de mur en pierre. Ce pan de mur est ensuite utilis dans
toute cellule qui n'est pas spcifiquement affecte un autre lment de
remplissage. Appliquez cette rgle au dormant, au meneau et la division
par dfaut.

Conseils pour une utilisation optimale des styles de murs-rideaux | 1565

Utilisez les units de murs-rideaux et les blocs porte/fentre pour simplifier


un style de mur-rideau.

Nommez les styles des portes, des fentres, des units de murs-rideaux, des
polygones AEC et des murs-rideaux pour les identifier et indiquer leur
emplacement d'utilisation.

Utilisez des remplacements de cellules et de bords pour dfinir des


conditions spciales qui ne sont pas prises en compte dans le style de
mur-rideau.

Cration de dfinitions d'lments pour un style de mur-rideau


Les dfinitions d'lments dterminent l'apparence des quatre lments de
base du mur-rideau. Il existe un type de dfinition diffrent pour chaque
lment.
Types d'lments de grille de mur-rideau

Chaque type d'lment peut avoir plusieurs dfinitions. Par exemple, vous
pouvez dfinir une division pour crer une grille horizontale ou une grille
verticale et vous pouvez dfinir les cellules pour qu'elles contiennent une grille
imbrique ou un bloc porte/fentre. Pour faciliter leur rutilisation, vous
pouvez enregistrer les dfinitions d'lments, puis les affecter des grilles, des
cellules, des dormants ou des meneaux selon les besoins.
Les dfinitions d'lments sont spcifiques au style. Lorsque vous crez des
dfinitions d'lments pour un style de mur-rideau dtermin, ces dfinitions
sont disponibles uniquement pour les murs-rideaux de ce style. Par exemple,
si vous dfinissez un lment de remplissage de bloc porte/fentre pour un

1566 | Chapitre 21 Murs-rideaux

style de mur-rideau dtermin, cet lment de remplissage n'est pas disponible


lorsque vous modifiez un mur-rideau d'un style diffrent.
Lorsque vous crez une dfinition d'lment (division de grille, dormant,
lment de remplissage de cellule ou meneau), vous devez dfinir un
composant d'affichage permettant de dfinir l'apparence (proprits de types
de lignes, couleur et calque) de l'lment pris sparment. Par exemple, une
fois le remplissage d'un pan de mur dfini, si vous souhaitez y affecter un gris
bton, vous devez dfinir un composant d'affichage et lui affecter la couleur
grise. Pour plus d'informations sur la dfinition des composants d'affichage
des lments, voir Ajout de dfinitions d'lments de mur-rideau en tant que
composants d'affichage (page 1634). Si vous ne dfinissez pas de composant
d'affichage pour les nouveaux lments, c'est celui de l'lment de ce type par
dfaut qui en contrle l'affichage. Par exemple, si vous crez un lment de
remplissage de pan de mur sans dfinir de composant d'affichage, c'est le
composant d'affichage des lments de remplissage par dfaut qui s'applique.

Cration d'un style de mur-rideau


Cette procdure permet de crer un style de mur-rideau. Pour ce faire, vous
pouvez crer un style en utilisant les proprits par dfaut ou en copiant un
style existant. Une fois le style cr, vous pouvez modifier ses proprits en
vue de le personnaliser. Vous pouvez galement crer un outil de mur-rideau
bas sur le nouveau style. Ainsi, lorsque vous ajoutez des murs-rideaux l'aide
de cet outil, ils en adoptent le style.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de murs-rideaux.


3 Crez un style de mur-rideau.
Pour crer un style

Action...

avec les proprits par dfaut

cliquez avec le bouton droit de la


souris sur Styles de murs-rideaux,
puis choisissez Nouveau.

partir d'un style existant

cliquez avec le bouton droit de la


souris sur le style de mur-rideau
copier, puis choisissez Copier.
Cliquez avec le bouton droit de la
souris et choisissez Coller.

Cration d'un style de mur-rideau | 1567

Pour crer un style

Action...

partir d'un mur-rideau, d'une


unit de mur-rideau ou d'un bloc
porte/fentre du dessin

cliquez avec le bouton droit de la


souris sur Styles de murs-rideaux,
puis choisissez Nouveau. Cliquez
sur le nouveau style avec le bouton
droit de la souris, choisissez Dfinir
partir de, puis slectionnez un
mur-rideau, une unit de murrideau ou un bloc porte/fentre
dans le dessin.

4 Au besoin, cliquez de nouveau avec le bouton droit de la souris


sur le style, choisissez Renommer et entrez un nom descriptif.
5 Modifiez le nouveau style de mur-rideau :
Pour...

Action...

dfinir les lments d'un style de


mur-rideau

voir Dfinition des divisions pour


des grilles de mur-rideau (page 1569),
Dfinition des lments de remplissage pour les cellules de mur-rideau
(page 1584), Dfinition de dormants
de murs-rideaux (page 1591) et
Dfinition de meneaux de mursrideaux (page 1599).

affecter des dfinitions d'lments


au style de mur-rideau

voir Affectation de dfinitions des


lments de mur-rideau (page 1606),
Affectation d'une division une
grille de mur-rideau (page 1607), Affectation des lments de remplissage aux cellules de mur-rideau
(page 1608), Affectation de dfinitions
des dormants de murs-rideaux
(page 1622) et Affectation de
dfinitions des meneaux de mursrideaux (page 1626).

ajouter des dfinitions d'lments


de mur-rideau en tant que composants d'affichage

voir Ajout de dfinitions d'lments


de mur-rideau en tant que composants d'affichage (page 1634).

1568 | Chapitre 21 Murs-rideaux

Pour...

Action...

spcifier les paramtres de calque,


de couleur et de type de ligne pour
les composants d'affichage d'un
mur-rideau

voir Spcification du calque, de la


couleur et du type de ligne d'un
style de mur-rideau (page 1635).

spcifier les hachures du mur-rideau

voir Spcification des hachures pour


les composants d'un style de murrideau (page 1636).

ajouter des graphiques personnaliss comme composants d'affichage d'un style de mur-rideau

voir Ajout de graphiques personnaliss en tant que composant


d'affichage d'un mur-rideau (page
1637).

crer des plans de coupe spcifiques


pour les styles de murs-rideaux

voir Cration de plans de coupe


pour un mur-rideau (page 1639).

spcifier les matriaux du style de


mur-rideau

voir Spcification des matriaux


d'un style de mur-rideau (page 1630).

ajouter des notes et des fichiers au


style

voir Association de notes et de


fichiers un style de mur-rideau
(page 1641).

6 Lorsque vous avez termin de spcifier les proprits du style de


mur-rideau, cliquez sur OK.
7 Si vous souhaitez affecter le style un outil de mur-rideau, faites-le
glisser du Gestionnaire des styles vers une palette d'outils.
Vous pouvez ensuite renommer l'outil et spcifier d'autres
proprits en suivant la procdure dcrite dans Cration d'un outil
de mur-rideau (page 1560).
8 Cliquez sur OK.

Dfinition des divisions pour des grilles de mur-rideau


Les divisions d'une grille dfinissent l'orientation qui dtermine la direction
des cellules de grille et des meneaux. Elles dfinissent galement un type de
division qui dtermine le nombre et la taille des cellules.

Dfinition des divisions pour des grilles de mur-rideau | 1569

REMARQUE La cration d'une grille imbrique n'est pas une rgle de division.
Pour crer une grille imbrique, ajoutez une affectation de cellules. Pour plus
d'informations, voir Cration d'une grille imbrique dans un mur-rideau (page 1612)
et Utilisation de grilles imbriques dans des murs-rideaux (page 1609).
Vous pouvez crer diverses dfinitions de divisions sous des noms diffrents,
puis affecter des divisions diffrentes chacune des grilles du mur-rideau. Bien
qu'il soit possible de crer plusieurs dfinitions, seule une affectation de division
est autorise par grille. Vous crez des dfinitions de division pour un style de
mur-rideau dtermin et ces dfinitions peuvent tre affectes uniquement
aux grilles des murs-rideaux de ce style.
Pour plus d'informations sur l'affectation de divisions une grille dtermine,
voir Affectation d'une division une grille de mur-rideau (page 1607).

Division des grilles de mur-rideau


Un mur-rideau se compose d'une ou plusieurs grilles qui constituent le cadre
dans lequel vous placez les lments de conception du mur-rideau. La grille
de niveau suprieur est la grille principale, qui est galement le bord extrieur
du mur-rideau.
Chaque grille du mur-rideau est associe une affectation de division qui
dtermine si la grille est divise horizontalement ou verticalement. La division
dtermine galement le nombre de cellules, leur taille et leur emplacement.
Au sein de la grille principale, vous pouvez dfinir plusieurs niveaux de grilles.
Ces grilles situes l'intrieur de la grille principale sont des grilles imbriques.
Chaque sous-division d'une grille est appele cellule.

Cration d'une dfinition de division pour un mur-rideau


Cette procdure permet de crer des divisions pour une grille de mur-rideau.

1570 | Chapitre 21 Murs-rideaux

Du fait que les murs-rideaux peuvent contenir plusieurs grilles imbriques, il


est utile d'adopter une convention d'attribution de noms permettant d'indiquer
le niveau, l'emplacement et la fonction de chaque grille dans le mur-rideau.
Par exemple, la notation Pans de murs en pierre L2-FL1 peut dsigner une
grille de second niveau qui permet la mise en place de pans de murs en pierre
au premier tage.

1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et


affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de murs-rideaux.


3 Slectionnez un style de mur-rideau.
4 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.
5 Dans le volet gauche, slectionnez Divisions sous Dfinitions
d'lments.
6 Cliquez sur Nouvelle division (

).

7 Nommez cette dfinition de division.


8 Slectionnez Orientation verticale

ou Orientation horizontale

.
9 Slectionnez l'un des types de division suivants et spcifiez des
dcalages si ncessaire.
Type de division

Description

Cote de cellule fixe

Permet de crer une grille dont la


taille des cellules est fixe par
l'utilisateur. Pour plus d'informations, voir Spcification d'une
division aux cellules de taille fixe
(page 1573).

Dfinition des divisions pour des grilles de mur-rideau | 1571

Type de division

Description

Nombre de cellules fixe

Permet de crer une grille dont le


nombre de cellules est fix par
l'utilisateur. Pour plus d'informations, voir Spcification d'une
division au nombre de cellules fixe
(page 1576).

Manuel

Permet de crer une grille dont la


taille et le nombre de cellules sont
dfinis manuellement par
l'utilisateur. Pour plus d'informations, voir Spcification d'une
division aux cellules dfinies
manuellement (page 1577).

Ligne de base / Hauteur de base


(grilles horizontales uniquement)

Permet de crer une grille horizontale qui ne s'tend pas jusqu'aux


pignons ou aux marches d'un murrideau. Pour plus d'informations,
voir Exclusion des pignons et des
marches d'une grille de mur-rideau
(page 1578).

Polyligne (grilles verticales


uniquement)

Permet de crer une grille verticale


partir d'une polyligne qui ajoute
une ligne de grille pour chaque
sommet de la polyligne. Pour plus
d'informations, voir Division d'un
mur-rideau vertical chaque sommet le long d'une polyligne (page
1580).

Une fois que vous avez cr une dfinition de division, vous


pouvez l'affecter une grille dtermine d'un mur-rideau. Pour
plus d'informations, voir Affectation d'une division une grille
de mur-rideau (page 1607).
10 Une fois les dfinitions de divisions cres, cliquez sur OK.

1572 | Chapitre 21 Murs-rideaux

Spcification d'une division aux cellules de taille fixe


Cette procdure permet de dfinir une division dont les cellules prsentent
une taille fixe. Dans ce cas, le nombre de cellules est dtermin par la longueur
ou la hauteur de la grille, conformment l'orientation de la grille.
Lorsque vous indiquez une taille de cellule fixe pour une division de grille,
vous pouvez dfinir l'ajustement des cellules de faon les adapter l'espace
restant. C'est le cas notamment lorsque la longueur (ou la hauteur) du
mur-rideau n'est pas divise de faon gale par la taille fixe de la cellule.
Spcification d'une taille fixe de cellules

1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et


affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de murs-rideaux.


3 Slectionnez un style de mur-rideau.
4 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.
5 Dans le volet gauche, slectionnez Divisions sous Dfinitions
d'lments.
6 Slectionnez une dfinition de division ou crez-en une nouvelle.

Dfinition des divisions pour des grilles de mur-rideau | 1573

7 Sous Type de division, slectionnez Cote de cellule fixe.

8 Sous Cote de cellule, indiquez une taille de cellule.


Si vous dfinissez une division verticale, la cote de la cellule est
la longueur de la cellule entre deux meneaux. Si vous dfinissez
une division horizontale, la cote de la cellule correspond la
hauteur de la cellule.
9 Pour spcifier un dcalage pour la grille, entrez une distance dans
le champ Dcalage dbut/Dcalage suprieur ou Dcalage de
fin/Dcalage infrieur. Pour plus d'informations, voir Spcification
d'un dcalage pour une grille de mur-rideau (page 1581).
CONSEIL La largeur du dormant est calcule comme tant incluse
dans la taille de la cellule. Par consquent, les cellules adjacentes au
dormant peuvent avoir une taille diffrente des autres cellules. Si vous
ne voulez pas que la largeur de dormant soit incluse dans la taille de
la cellule, indiquez pour la grille un dcalage gal la largeur du
dormant.
Lorsque vous dessinez un mur-rideau avec une cote de cellule fixe,
il existe souvent un espace supplmentaire entre la dernire cellule
de taille relle et l'extrmit du mur-rideau.
10 Ajustez les cellules afin qu'elles s'adaptent cet espace
supplmentaire.
Pour...

Action...

ajouter de l'espace aux cellules de


la grille

slectionnez Ajuster
automatiquement les cellules,
choisissez Agrandissement dans le
champ Ajustement de cellule, puis
slectionnez les cellules dans lesquelles l'espace doit tre ajout.
Vous pouvez slectionner n'importe

1574 | Chapitre 21 Murs-rideaux

Pour...

Action...
quelle combinaison de cellules
spcifiques.

supprimer de l'espace dans les cellules de la grille

slectionnez Ajuster
automatiquement les cellules,
choisissez Rtrcissement dans le
champ Ajustement de cellule, puis
slectionnez les cellules dans lesquelles l'espace doit tre supprim.
Vous pouvez slectionner n'importe
quelle combinaison de cellules
spcifiques.

11 Sous Cellules spcifiques, slectionnez les cellules o l'espace doit


tre ajout ou supprim.
Vous avez le choix entre les options suivantes :

Dpart du mur-rideau (
) : pour une division verticale, vous
pouvez ajouter ou supprimer l'espace superflu partir de la
cellule de dpart du mur-rideau. C'est la direction selon laquelle
le mur-rideau a t trac qui dtermine la cellule de dpart.

Milieu vertical du mur-rideau (


) : lorsque le mur-rideau
prsente un nombre impair de cellules verticales, la cellule du
milieu est agrandie ou rtrcie. Lorsque le mur-rideau prsente
un nombre pair de cellules verticales, les deux cellules du
milieu sont agrandies ou rtrcies.

Fin du mur-rideau (
) : pour une division verticale, vous
pouvez ajouter ou supprimer l'espace superflu partir de la
cellule de fin du mur-rideau. C'est la direction selon laquelle
le mur-rideau a t trac qui dtermine la cellule de fin.

Haut du mur-rideau (
) : pour une division horizontale,
vous pouvez ajouter ou supprimer l'espace superflu partir de
la cellule suprieure du mur-rideau.

Milieu horizontal du mur-rideau (


) : lorsque le mur-rideau
prsente un nombre impair de cellules horizontales, la cellule
du milieu est agrandie ou rtrcie. Lorsque le mur-rideau

Dfinition des divisions pour des grilles de mur-rideau | 1575

prsente un nombre pair de cellules horizontales, les deux


cellules du milieu sont agrandies ou rtrcies.

Bas du mur-rideau (
) : pour une division horizontale, vous
pouvez ajouter ou supprimer l'espace superflu partir de la
cellule infrieure du mur-rideau.

Vous avez la possibilit de choisir plusieurs options. Par exemple,


vous pouvez ajouter de l'espace supplmentaire dans les cellules
de dpart et de fin ou dans les cellules de dpart, du milieu et de
fin.
12 Cliquez sur OK.
La prochaine tape consiste affecter la dfinition de division la grille d'un
style de mur-rideau. Pour plus d'informations, voir Affectation d'une division
une grille de mur-rideau (page 1607).

Spcification d'une division au nombre de cellules fixe


Cette procdure permet de dfinir le nombre de cellules d'une grille. Dans ce
cas, la taille des cellules est dtermine par la longueur ou la hauteur de la
grille, selon la manire dont elle est divise.
Parfois, pour crer une grille complexe de mur-rideau, il est possible de partir
d'une grille contenant un nombre fixe de cellules, puis de procder
ultrieurement un ajustement manuel. Vous crez ainsi une grille avec un
nombre fixe de cellules, puis vous la convertissez en grille manuelle. Pour plus
d'informations sur les grilles manuelles, voir Spcification d'une division aux
cellules dfinies manuellement (page 1577).

1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et


affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de murs-rideaux.


3 Slectionnez un style de mur-rideau.

1576 | Chapitre 21 Murs-rideaux

4 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.


5 Dans le volet gauche, slectionnez Divisions sous Dfinitions
d'lments.
6 Slectionnez une dfinition de division ou crez-en une nouvelle.
7 Sous Type de division, slectionnez Nombre de cellules fixe.
8 Spcifiez le nombre de cellules.
9 Pour spcifier un dcalage pour la grille, entrez une distance dans
le champ Dcalage dbut ou Dcalage de fin.
Pour plus d'informations, voir Spcification d'un dcalage pour
une grille de mur-rideau (page 1581).
REMARQUE Pour optimiser le positionnement initial l'aide d'un
nombre de cellules fixe, cliquez sur Convertir en division manuelle et
modifiez la grille comme indiqu dans Spcification d'une division
aux cellules dfinies manuellement (page 1577).
10 Cliquez sur OK.
Pour plus d'informations sur l'affectation de la dfinition de division une
grille dtermine du mur-rideau, voir Affectation d'une division une grille
de mur-rideau (page 1607).

Spcification d'une division aux cellules dfinies manuellement


Cette procdure permet d'ajouter manuellement des lignes de grille et spcifier
un dcalage pour chacune d'elles lorsque vous devez crer une grille unique
qui ne correspond aucun type de division. Vous pouvez galement dmarrer
avec une grille cote de cellule fixe ou nombre de cellules fixe, puis ajuster
manuellement les lignes de grille en fonction de vos besoins.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de murs-rideaux.


3 Slectionnez un style de mur-rideau.
4 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.
5 Dans le volet gauche, slectionnez Divisions sous Dfinitions
d'lments.
6 Slectionnez une dfinition de division ou crez-en une nouvelle.
7 Slectionnez le type de division Manuel.

Dfinition des divisions pour des grilles de mur-rideau | 1577

8 Cliquez sur Ajouter une ligne de grille. Insrez le nombre requis


de lignes de grille. Si vous avez besoin de supprimer une ligne de
grille, slectionnez-la dans la table puis cliquez sur Supprimer une
ligne de grille.
9 Sous Dcalage dans la table des lignes de grille, indiquez une
distance de dcalage pour chaque ligne de grille.
Dcalage des lignes de grille

10 Sous A partir de dans la table des lignes de grille, slectionnez


l'emplacement de la grille partir duquel la ligne de grille est
dcale.
Option A partir de

11 Pour spcifier un dcalage pour la grille, entrez une distance dans


le champ Dcalage dbut ou Dcalage de fin.
Pour plus d'informations, voir Spcification d'un dcalage pour
une grille de mur-rideau (page 1581).
12 Cliquez sur OK.
Pour plus d'informations sur l'affectation de la dfinition de
division une grille dtermine du mur-rideau, voir Affectation
d'une division une grille de mur-rideau (page 1607).

Exclusion des pignons et des marches d'une grille de mur-rideau


Si vous concevez un mur-rideau avec des pignons dans la ligne de toit ou des
marches dans la ligne de plancher, vous pouvez, dans certains cas, ne pas
vouloir tendre la grille dans ces aires. Pour dfinir votre mur-rideau dans ce
cas, vous pouvez dfinir une grille horizontale une seule cellule excluant ces
aires, puis utiliser cette grille comme point de dpart de grilles imbriques.

1578 | Chapitre 21 Murs-rideaux

Pour plus d'informations sur les grilles imbriques, voir Utilisation de grilles
imbriques dans des murs-rideaux (page 1609).
REMARQUE Pour plus d'informations sur l'ajout de marches ou de pignons un
mur-rideau, voir Modification de la ligne de toit et de plancher d'un mur-rideau
(page 1699).
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de murs-rideaux.


3 Slectionnez un style de mur-rideau.
4 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.
5 Dans le volet gauche, slectionnez Divisions sous Dfinitions
d'lments.
6 Slectionnez une dfinition de division ou crez-en une nouvelle.
7 Slectionnez l'orientation horizontale.
8 Slectionnez le type de division Ligne de base/Hauteur de base.
9 Slectionnez Diviser au niveau de la ligne de base ou Diviser au
niveau de la hauteur de base.

L'option Diviser au niveau de la ligne de base permet de forcer


une division au niveau de la ligne de base pour exclure les
marches de la grille.

Dfinition des divisions pour des grilles de mur-rideau | 1579

L'option Diviser au niveau de la hauteur de base permet de


forcer une division au niveau de la hauteur de base pour
exclure les pignons de la grille.

10 Pour dcaler la division par rapport la ligne de base, indiquez


un nombre positif dans le champ Dcalage de la ligne de base.
11 Pour dcaler la division par rapport la hauteur de base, indiquez
un nombre positif dans le champ Dcalage de la hauteur de base.
12 Cliquez sur OK.
La grille rsultante contient une cellule horizontale unique. Pour ajouter
d'autres divisions, utilisez les grilles imbriques. Pour plus d'informations, voir
Cration d'une grille imbrique dans un mur-rideau (page 1612).
Pour plus d'informations sur l'affectation de la dfinition de division une
grille dtermine du mur-rideau, voir Affectation d'une division une grille
de mur-rideau (page 1607).

Division d'un mur-rideau vertical chaque sommet le long d'une


polyligne
Si vous crez un mur-rideau en faisant rfrence une polyligne, vous pouvez
dfinir une grille verticale pour le mur-rideau en plaant des lignes de grille
chaque sommet le long de la polyligne.
1 Dessinez une polyligne afin de l'utiliser comme courbe de rfrence
pour crer un mur-rideau.
Pour plus d'informations, voir Cration d'un mur-rideau faisant
rfrence une courbe (page 1551).
2 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

1580 | Chapitre 21 Murs-rideaux

3 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de murs-rideaux.


4 Slectionnez un style de mur-rideau.
5 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.
6 Dans le volet gauche, slectionnez Divisions sous Dfinitions
d'lments.
7 Slectionnez une dfinition de division ou crez-en une nouvelle.
8 Slectionnez l'orientation verticale.
9 Slectionnez le type de division Polyligne.

10 Cliquez sur OK.


Pour plus d'informations sur l'affectation de la dfinition de division une
grille dtermine du mur-rideau, voir Affectation d'une division une grille
de mur-rideau (page 1607).

Spcification d'un dcalage pour une grille de mur-rideau


Par dfaut, les cellules de grilles sont mesures entre les points de dpart et
d'arrive de la ligne de base du mur-rideau (pour les divisions horizontales)
ou de la ligne de plancher la ligne de toit (pour les divisions verticales). La
largeur du dormant de la grille n'est pas prise en compte dans le calcul de la
taille de la cellule. Par exemple, si vous dessinez un mur-rideau avec une ligne
de base de 14' et un dormant de 1' sur la gauche et la droite et que vous
spcifiez un nombre fixe de cellules verticales, celles-ci n'apparaissent pas de
taille gale. Les premire et dernire cellules apparaissent plus petites car elles
incluent le dormant. Pour obtenir des cellules de taille gale, dcalez le dbut
et la fin de la grille de la largeur du dormant.

Dfinition des divisions pour des grilles de mur-rideau | 1581

Spcification des directions de dcalage de la grille

REMARQUE Vous pouvez dcaler la grille uniquement lorsque le type de division


Cote de cellule fixe, Nombre de cellules fixe ou Manuel est slectionn.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de murs-rideaux.


3 Slectionnez un style de mur-rideau.
4 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.
5 Dans le volet gauche, slectionnez Divisions sous Dfinitions
d'lments.
6 Slectionnez une dfinition de division ou crez-en une nouvelle.
7 Slectionnez le type de division Cote de cellule fixe, Nombre de
cellules fixe ou Manuel.
8 Spcifiez un dcalage pour la grille.
Pour spcifier la distance
entre

Action...

le point de dpart de la ligne de


base du mur-rideau et le dbut de
la premire cellule d'une grille
horizontale

entrez une valeur dans le champ


Dcalage dbut.

1582 | Chapitre 21 Murs-rideaux

Pour spcifier la distance


entre

Action...

le point d'arrive de la ligne de base


du mur-rideau et la fin de la
premire cellule d'une grille
horizontale

entrez une valeur dans le champ


Dcalage de fin.

la ligne de plancher du mur-rideau


et le dbut de la premire cellule
d'une grille verticale

entrez une valeur pour le dcalage


infrieur.

la ligne de toit du mur-rideau et la


fin de la premire cellule d'une grille
verticale

entrez une valeur pour le dcalage


suprieur.

9 Cliquez sur OK.

Suppression d'une dfinition de division d'un style de mur-rideau


Cette procdure permet de supprimer une dfinition de division dont vous
n'avez plus besoin. Vous ne pouvez pas supprimer une dfinition de division
actuellement affecte une grille. En outre, vous ne pouvez pas supprimer la
dfinition de division par dfaut, mais vous pouvez la modifier.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de murs-rideaux.


3 Slectionnez un style de mur-rideau.
4 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.
5 Dans le volet gauche, slectionnez Divisions sous Dfinitions
d'lments.
6 Slectionnez la dfinition de division supprimer.

Dfinition des divisions pour des grilles de mur-rideau | 1583

7 Cliquez sur Supprimer.

8 Cliquez sur OK.

Dfinition des lments de remplissage pour les cellules de


mur-rideau
Un lment de remplissage dfinit le contenu d'une cellule de mur-rideau.
Une cellule de mur-rideau peut possder un panneau simple par dfaut ou
contenir une grille imbrique, un polygone AEC, une unit de mur-rideau,
une porte, une fentre ou encore un style de bloc porte/fentre. Les styles
d'objets que vous utilisez dans les lments de remplissage doivent exister
dans le dessin en cours pour que vous puissiez les ajouter une dfinition
d'lment de remplissage. Les panneaux reprsentent en gnral des vitrages
ou tout autre lment d'habillage tel que la pierre ou le bton. Pour plus
d'informations, voir Affectation des lments de remplissage aux cellules de
mur-rideau (page 1608).
Spcification d'lments de remplissage diffrents

1584 | Chapitre 21 Murs-rideaux

REMARQUE Vous pouvez choisir des grilles imbriques et aucun lment de


remplissage lorsque vous affectez un lment de remplissage une cellule. Ces
options ne ncessitent pas de dfinitions d'lments de remplissage. Pour plus
d'informations, voir Cration d'une grille imbrique dans un mur-rideau (page 1612)
et Suppression d'un lment de remplissage d'une cellule de mur-rideau (page
1618).
Vous pouvez dfinir le nombre souhait d'lments de remplissage, puis utiliser
des affectations de cellule pour attribuer chaque lment de remplissage des
cellules dtermines. Vous pouvez modifier, si ncessaire, un lment de
remplissage par dfaut utilis pour toutes les cellules non affectes. Pour plus
d'informations sur les affectations de cellules, voir Affectation de dfinitions
des lments de mur-rideau (page 1606).
REMARQUE Crez des dfinitions d'lments de remplissage pour un style de
mur-rideau dtermin. Ces dfinitions peuvent tre affectes uniquement aux
cellules de grille des murs-rideaux de ce style.

Matriaux
Les styles utilisent les matriaux du style d'objet affect chaque panneau.
Par exemple, si vous spcifiez un lment de remplissage pour le style de porte
Standard, les matriaux de cet lment sont ceux du style de porte. Le matriau
des panneaux simples doit tre affect dans le style de mur-rideau.
Si vous n'utilisez pas de matriaux pour dterminer les proprits d'affichage
des lments de remplissage, vous pouvez spcifier leurs proprits d'affichage
dans le style du mur-rideau. Les proprits de calque, de couleur, de type de
ligne et autres proprits d'affichage de l'lment de remplissage par dfaut
sont appliques tous les lments de remplissage, except si vous crez un
composant d'affichage personnalis pour chaque dfinition d'lment de
remplissage. Vous pouvez ainsi grer indpendamment l'affichage de chaque
dfinition d'lment de remplissage. Pour plus d'informations, voir
Spcification de l'affichage des murs-rideaux (page 1633).

Cration d'un lment de remplissage de panneau pour un


mur-rideau
Cette procdure permet de crer un lment de remplissage de panneau simple
pour reprsenter des matriaux d'habillage, tel qu'un lment de remplissage
de pan de mur en pierre, de panneau de bton, de mtal ou de vitrage.

Dfinition des lments de remplissage pour les cellules de mur-rideau | 1585

Du fait que les murs-rideaux peuvent contenir plusieurs lments de


remplissage, il est utile d'adopter une convention d'attribution de noms
permettant d'indiquer l'emplacement ou la fonction de l'lment de remplissage
dans le mur-rideau. Par exemple, la notation Pans de murs en pierre L3-FL1
peut dsigner un pan de mur en pierre dans une grille de troisime niveau
l'tage 1.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de murs-rideaux.


3 Slectionnez un style de mur-rideau.
4 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.
5 Dans le volet gauche, slectionnez Elments de remplissage sous
Dfinitions d'lments.
6 Cliquez sur Nouvel lment de remplissage.
7 Entrez un nom descriptif pour l'lment de remplissage.
8 Slectionnez le type d'lment de remplissage Panneau simple.
9 Spcifiez un alignement pour l'lment de remplissage.
Pour plus d'informations, voir Spcification d'un alignement pour
un lment de remplissage de mur-rideau (page 1588).
10 Slectionnez un dcalage pour l'lment de remplissage.
Pour plus d'informations, voir Spcification d'un dcalage pour
un lment de remplissage de mur-rideau (page 1589).
11 Spcifiez une paisseur de panneau.
Spcification de l'paisseur du panneau de remplissage

12 Cliquez sur OK.


Une fois que vous avez cr une dfinition d'lment de remplissage, vous
pouvez l'affecter toute cellule d'une grille de mur-rideau. Pour plus

1586 | Chapitre 21 Murs-rideaux

d'informations, voir Affectation des lments de remplissage aux cellules de


mur-rideau (page 1608).

Cration d'un lment de remplissage de type Style pour un


mur-rideau
Cette procdure permet de crer un lment de remplissage de type Style pour
insrer des objets dans un mur-rideau. Vous pouvez insrer des portes, des
fentres, des blocs porte/-fentre, des units de murs-rideaux et des polygones
AEC en slectionnant un style spcifique de cet objet en tant qu'lment de
remplissage.
CONSEIL Aprs avoir insr un objet dans une cellule, vous pouvez slectionner
cet objet indpendamment de la grille et accder aux options de modification de
l'objet.
Du fait que les murs-rideaux peuvent contenir plusieurs styles d'objets, il est
utile d'adopter une convention d'attribution de noms permettant d'indiquer
l'emplacement ou la fonction des lments de remplissage de type Style dans
le mur-rideau. Par exemple, la notation Fentre octogonale - L3-FL1 peut
dsigner une fentre octogonale dans une grille de troisime niveau l'tage
1.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de murs-rideaux.


3 Slectionnez un style de mur-rideau.
4 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.
5 Dans le volet gauche, slectionnez Elments de remplissage sous
Dfinitions d'lments.
6 Cliquez sur Nouvel lment de remplissage.
7 Entrez un nom descriptif pour l'lment de remplissage.
8 Slectionnez le type de remplissage Style.
La partie en bas droite du volet est modifie de faon afficher
l'arborescence des styles d'objets que vous pouvez insrer dans un
mur-rideau.
9 Slectionnez un style d'objet.

Dfinition des lments de remplissage pour les cellules de mur-rideau | 1587

Chaque type de style possde sa propre icne. Par exemple,


reprsente l'icne de style de porte et
l'icne d'unit de
mur-rideau. Ces icnes sont galement affiches en regard du nom
de l'lment de remplissage au haut de la bote de dialogue pour
vous permettre d'identifier le type d'lment de remplissage.
10 Spcifiez un alignement pour l'lment de remplissage. Pour plus
d'informations, voir Spcification d'un alignement pour un
lment de remplissage de mur-rideau (page 1588).
11 Slectionnez un dcalage pour l'lment de remplissage. Pour plus
d'informations, voir Spcification d'un dcalage pour un lment
de remplissage de mur-rideau (page 1589).
12 Cliquez sur OK.
Une fois que vous avez cr une dfinition d'lment de remplissage, vous
pouvez l'affecter toute cellule d'une grille de mur-rideau. Pour plus
d'informations, voir Affectation des lments de remplissage aux cellules de
mur-rideau (page 1608).

Spcification d'un alignement pour un lment de remplissage


de mur-rideau
Cette procdure permet d'aligner un lment de remplissage de manire le
centrer sur la ligne de base du mur-rideau ou le placer devant ou derrire
cette ligne. Dans une vue en plan, la face avant d'un mur-rideau (dessin de
la gauche vers la droite) est situe en dessous de la ligne de base et la face
arrire est situe au-dessus.
REMARQUE Pour dplacer l'lment de remplissage par rapport la ligne de base,
voir Spcification d'un dcalage pour un lment de remplissage de mur-rideau
(page 1589).
Spcification d'alignements d'lments de remplissage

1588 | Chapitre 21 Murs-rideaux

1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et


affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de murs-rideaux.


3 Slectionnez un style de mur-rideau.
4 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.
5 Dans le volet gauche, slectionnez Elments de remplissage sous
Dfinitions d'lments.
6 Slectionnez un lment de remplissage ou crez-en un nouveau.
7 Slectionnez un alignement: Face, Centre ou Arrire.
8 Cliquez sur OK.

Spcification d'un dcalage pour un lment de remplissage de


mur-rideau
Cette procdure permet de spcifier un dcalage pour un lment de
remplissage dans un mur-rideau. Par dfaut, les lments de remplissage sont
centrs sur la ligne de base du mur-rideau. Si, dans votre dessin, l'lment de
remplissage doit tre align sur les bords des dormants ou toute autre partie
du mur-rideau, vous pouvez spcifier un dcalage pour l'lment de
remplissage.
Vous pouvez galement modifier directement dans le dessin les lments de
remplissage bass sur le style. L'lment de remplissage slectionn possde
des poignes d'inversement dans les directions X et Y qui permettent de changer
son orientation.

Dfinition des lments de remplissage pour les cellules de mur-rideau | 1589

Spcification de dcalages d'lments de remplissage de panneaux

1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et


affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de murs-rideaux.


3 Slectionnez un style de mur-rideau.
4 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.
5 Dans le volet gauche, slectionnez Elments de remplissage sous
Dfinitions d'lments.
6 Slectionnez un lment de remplissage ou crez-en un nouveau.
7 Entrez une distance de dcalage.
Dans une vue en plan, un nombre positif dcale l'lment de
remplissage au-dessus de la ligne de base et un nombre ngatif le
dcale au-dessous. Le dcalage est galement affect par
l'alignement slectionn pour l'lment de remplissage.
8 Cliquez sur OK.

1590 | Chapitre 21 Murs-rideaux

Suppression d'une dfinition d'lment de remplissage d'un


style de mur-rideau
Si vous n'utilisez plus une dfinition d'lment de remplissage, cette procdure
vous permet de la supprimer de la liste des dfinitions d'lments de
remplissage. Vous ne pouvez pas supprimer une dfinition d'lment de
remplissage actuellement affecte une cellule. En outre, vous ne pouvez pas
supprimer la dfinition d'lment de remplissage par dfaut, mais vous pouvez
la modifier au besoin.
REMARQUE Pour plus d'informations sur la suppression d'un lment de
remplissage d'une cellule, voir Suppression d'un lment de remplissage d'une
cellule de mur-rideau (page 1618).
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de murs-rideaux.


3 Slectionnez un style de mur-rideau.
4 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.
5 Dans le volet gauche, slectionnez Elments de remplissage sous
Dfinitions d'lments.
6 Slectionnez la dfinition d'lment de remplissage devenue inutile
et cliquez sur Supprimer.

7 Cliquez sur OK.

Dfinition de dormants de murs-rideaux


Toutes les grilles de murs-rideaux, y compris la grille principale, peuvent avoir
des dfinitions de dormants. Le dormant de la grille principale dfinit les bords

Dfinition de dormants de murs-rideaux | 1591

extrieurs du mur-rideau. La taille globale du dormant est dtermine par la


longueur et la hauteur de la grille principale du mur-rideau ou d'une grille
imbrique du mur-rideau. Vous pouvez dfinir un dormant en spcifiant une
largeur et une profondeur ou en slectionnant un profil.
Spcification de dormants par dfaut et de dormants reposant sur des profils

Vous crez des dfinitions de dormants pour un style de mur-rideau dtermin.


Ces dfinitions peuvent tre affectes uniquement aux dormants des
murs-rideaux de ce style. Vous pouvez crer autant de dfinitions de dormants
que vous le souhaitez, puis affecter les dfinitions aux dormants selon vos
besoins. Si vous utilisez des grilles imbriques, chaque grille est dote de son
propre dormant. Il existe une dfinition de dormant par dfaut, que vous
pouvez modifier et affecter si ncessaire. Les dormants non affects ne sont
pas affichs. Pour plus d'informations, voir Affectation de dfinitions des
dormants de murs-rideaux (page 1622).
CONSEIL Le Gestionnaire des styles permet de copier une dfinition de meneau
et l'utiliser comme dfinition de dormant. Slectionnez la dfinition de meneau
et faites-la glisser dans Dormants, dans le volet gauche de l'onglet Rgles de
conception.

Matriaux et proprits d'affichage pour les dormants


Si vous n'utilisez pas de matriaux pour dterminer les proprits d'affichage
des dormants, vous pouvez spcifier leurs proprits d'affichage dans le style
du mur-rideau. Les proprits de calque, de couleur, de type de ligne et autres

1592 | Chapitre 21 Murs-rideaux

proprits d'affichage du dormant par dfaut sont appliques tous les


dormants, except si vous crez un composant d'affichage personnalis pour
chaque dfinition. Vous pouvez ainsi grer indpendamment l'affichage de
chaque dfinition de dormant. Pour plus d'informations, voir Spcification
de l'affichage des murs-rideaux (page 1633).

Dfinition d'un dormant de mur-rideau par la largeur et la


profondeur
Vous pouvez dfinir un dormant en spcifiant sa largeur et sa profondeur. La
taille globale du dormant est dtermine par la longueur et la hauteur de la
grille du mur-rideau.
Spcification de la largeur et de la profondeur du dormant

Du fait que les murs-rideaux peuvent contenir plusieurs styles d'objets avec
des dormants diffrents, il est utile d'adopter une convention d'attribution de
noms pour les dormants d'une grille permettant d'indiquer l'emplacement ou
la fonction de la grille dans le mur-rideau. Par exemple, la notation Dormant
mtallique L3-FL1 peut dsigner un dormant mtallique pour une grille de
troisime niveau l'tage 1.
CONSEIL Pour supprimer le bord du dormant et ajuster l'lment de remplissage
de manire ce qu'il remplisse l'espace occup par le dormant, crez une dfinition
de dormant avec une largeur et une profondeur affectes de la valeur zro. Puis,
affectez cette dfinition au bord de dormant supprimer. Cette action est
ncessaire pour que l'lment de remplissage soit assembl de la mme manire
que pour un vitrage en biseau. Pour plus d'informations, voir Suppression d'un
bord de dormant d'un mur-rideau (page 1624).
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

Dfinition de dormants de murs-rideaux | 1593

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de murs-rideaux.


3 Slectionnez un style de mur-rideau.
4 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.
5 Dans le volet gauche, slectionnez Dormants sous Dfinitions
d'lments.
6 Cliquez sur

pour crer une dfinition de dormant.

7 Entrez un nom descriptif pour le dormant.


8 Spcifiez la largeur et la profondeur du dormant.
9 Spcifiez tous les dcalages.
Pour plus d'informations, voir Spcification de dcalages pour un
dormant de mur-rideau (page 1596).
10 Cliquez sur OK.
Une fois que vous avez cr une dfinition de dormant, vous pouvez l'affecter
tout dormant d'un mur-rideau. Pour plus d'informations, voir Affectation
de dfinitions des dormants de murs-rideaux (page 1622).

Cration d'un profil pour un dormant de mur-rideau


Cette procdure permet de crer un profil utilisable pour dfinir la forme d'un
dormant de mur-rideau. Vous pouvez ensuite extruder le profil afin de crer
un dormant de mur-rideau.
La hauteur et la largeur de la polyligne utilise pour crer le profil dfinissent
la hauteur et la largeur par dfaut du dormant de mur-rideau. Le point
d'insertion du profil est align avec le centrode du dormant.
1 Dessinez une polyligne ferme de la hauteur et de la profondeur
ncessaires pour obtenir le dormant du mur-rideau.
2 Slectionnez la polyligne, cliquez dessus avec le bouton droit de
la souris, puis choisissez Convertir en Dfinition de profil.
3 Tapez c (Centrode) pour le point d'insertion du profil.
Le point d'insertion du profil est align avec le centrode du
dormant.
4 Nommez le profil et cliquez sur OK.
Vous pouvez prsent utiliser le profil comme dormant de
mur-rideau. Pour plus d'informations, voir Dfinition d'un
dormant de mur-rideau l'aide d'un profil (page 1595).

1594 | Chapitre 21 Murs-rideaux

Dfinition d'un dormant de mur-rideau l'aide d'un profil


Cette procdure permet de crer une dfinition d'lment de type dormant
partir d'un profil. Si vous ne souhaitez pas que votre dormant comporte de
bord droit, vous pouvez utiliser un profil pour dfinir des bords avec des
courbes, des dents ou toute autre forme.
Vous pouvez galement utiliser une procdure existante pour crer un dormant
partir d'un profil. Pour plus d'informations, voir Cration sur place d'un bord
de dormant ou de meneau partir d'une polyligne ou d'un profil (page 1659).
Deux exemples de dormants reposant sur un profil

REMARQUE Le point d'insertion du profil est align avec le centrode du dormant.


1 Crez le profil pour le dormant.
Pour plus d'informations sur la cration de profils pour des
dormants de mur-rideau, voir Cration d'un profil pour un
dormant de mur-rideau (page 1594).
2 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

3 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de murs-rideaux.


4 Slectionnez un style de mur-rideau.
5 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.
6 Dans le volet gauche, slectionnez Dormants sous Dfinitions
d'lments.
7 Cliquez sur Nouveau dormant.
8 Entrez un nom descriptif pour le dormant.
9 Indiquez la largeur et la profondeur du bord du dormant.
Ces cotes sont utilises pour calculer le centre du bord pour
l'alignement du profil ainsi que pour spcifier une limite pour
l'lment de remplissage adjacent.
10 Choisissez Profil de l'utilisateur.

Dfinition de dormants de murs-rideaux | 1595

REMARQUE Les options de profil sont disponibles uniquement s'il


existe dj des profils dans le dessin en cours.
11 Slectionnez un profil dans la liste.
Par dfaut, le profil est insr avec la largeur et la profondeur
dfinies lors de sa cration.
12 Pour ajuster la taille du profil afin qu'elle corresponde aux cotes
de largeur et de profondeur du bord du dormant, choisissez Ajuster
automatiquement la largeur ou la profondeur du profil.
13 Pour mettre en miroir le profil, slectionnez la mise en miroir le
long de l'axe X ou Y.
14 Pour faire pivoter le profil, spcifiez un angle de rotation.
15 Spcifiez tous les dcalages.
Pour plus d'informations, voir Spcification de dcalages pour un
dormant de mur-rideau (page 1596).
16 Cliquez sur OK.
Une fois que vous avez cr une dfinition de dormant, vous pouvez l'affecter
tout dormant d'un mur-rideau. Pour plus d'informations, voir Affectation
de dfinitions des dormants de murs-rideaux (page 1622).

Spcification de dcalages pour un dormant de mur-rideau


Cette procdure permet de dfinir la distance qui spare un dormant du
mur-rideau de la ligne de plancher, de la ligne de toit ou de la ligne de base.
Par dfaut, les bords extrieurs du dormant sont aligns avec les deux extrmits
de la ligne de plancher et les deux extrmits de la ligne de toit. Lorsque vous
ajustez la largeur du dormant, le dormant s'tend vers l'intrieur. Toutefois,
vous pouvez utiliser des dcalages pour agrandir ou diminuer le dormant par
rapport ces limites par dfaut ou pour carter le dormant de la ligne de base
dans la direction X ou Y.
Dcalage

Description

Un dcalage X positif loigne le bord du


dormant de l'extrmit du mur-rideau vers
l'extrieur, alors qu'un dcalage X ngatif
rapproche le bord du dormant du murrideau.

1596 | Chapitre 21 Murs-rideaux

Dcalage

Description

Dans une vue en plan, un dcalage Y positif


dplace le bord du dormant au-dessus de
la ligne de base, tandis qu'un dcalage Y
ngatif le dplace au-dessous de cette
ligne.

Dbut

Un dcalage de dbut ngatif rallonge le


dormant au-del du point de dpart tandis
qu'un dcalage de dbut positif le raccourcit. Le point de dpart des bords verticaux
est la ligne de base et celui des bords
horizontaux (dessins de la gauche vers la
droite) est le ct gauche.

Fin

Un dcalage de fin ngatif rallonge le dormant au-del du point d'arrive tandis


qu'un dcalage de fin positif le raccourcit.
Le point d'arrive des bords verticaux est
la hauteur de base et celui des bords
horizontaux (dessins de la gauche vers la
droite) est le ct droit.

Spcification de dcalages de dormants dans les directions X et Y

Dfinition de dormants de murs-rideaux | 1597

CONSEIL Pour identifier rapidement le dbut et la fin d'un mur-rideau, slectionnez


le mur-rideau. Une poigne permettant d'inverser la direction, affiche prs du
centre du mur-rideau, pointe vers l'extrmit du mur-rideau.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de murs-rideaux.


3 Slectionnez un style de mur-rideau.
4 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.
5 Dans le volet gauche, slectionnez Dormants sous Dfinitions
d'lments.
6 Slectionnez une dfinition de dormant dans la liste.
7 Spcifiez une distance de dcalage pour le bord du dormant.
8 Cliquez sur OK.

Suppression d'une dfinition de dormant d'un style de


mur-rideau
Cette procdure permet de supprimer une dfinition de dormant de la liste
des dfinitions de dormants. Vous ne pouvez pas supprimer une dfinition
de dormant actuellement affecte un bord de dormant, mais vous pouvez
la supprimer si elle est affecte comme remplacement pour un bord de
dormant. En outre, vous ne pouvez pas supprimer la dfinition de dormant
par dfaut, mais vous pouvez la modifier au besoin.
REMARQUE Pour plus d'informations sur la suppression d'un bord de dormant,
voir Suppression d'un bord de dormant d'un mur-rideau (page 1624).
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de murs-rideaux.


3 Slectionnez un style de mur-rideau.
4 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.
5 Dans le volet gauche, slectionnez Dormants sous Dfinitions
d'lments.
6 Slectionnez la dfinition de dormant dsormais inutile.
7 Cliquez sur Suppression du dormant.

1598 | Chapitre 21 Murs-rideaux

8 Cliquez sur OK.

Dfinition de meneaux de murs-rideaux


Toutes les grilles de murs-rideaux, y compris la grille principale, peuvent avoir
des dfinitions de meneaux. Le meneau de la grille principale dfinit les bords
extrieurs du mur-rideau. Vous pouvez dfinir un meneau en spcifiant une
largeur et une profondeur ou en slectionnant un profil partir duquel le
meneau est extrud.
Du fait que les murs-rideaux peuvent contenir plusieurs grilles imbriques
avec des meneaux diffrents, il est utile d'adopter une convention d'attribution
de noms pour les meneaux des grilles permettant d'indiquer le niveau,
l'emplacement et la fonction de chaque grille dans le mur-rideau. Par exemple,
la notation Meneau de fentre - L3-FL1 peut dsigner un meneau de fentre
dans une grille de troisime niveau l'tage 1.
Spcification de meneaux par dfaut et de meneaux reposant sur des profils

Vous crez des dfinitions de meneaux pour un style de mur-rideau dtermin


et ces dfinitions peuvent tre affectes uniquement aux meneaux des
murs-rideaux de ce style. Vous pouvez crer autant de dfinitions de meneaux
que vous le souhaitez, puis affecter les dfinitions aux meneaux si ncessaire.
Si vous utilisez des grilles imbriques, chaque grille est dote de ses propres
meneaux. Il existe une dfinition de meneau par dfaut, que vous pouvez
modifier si ncessaire, qui est utilise pour tous les meneaux non affects. Pour

Dfinition de meneaux de murs-rideaux | 1599

plus d'informations, voir Affectation de dfinitions des meneaux de


murs-rideaux (page 1626).
CONSEIL Le Gestionnaire des styles permet de copier une dfinition de dormant
et l'utiliser comme dfinition de meneau. Slectionnez la dfinition de dormant
et faites-la glisser dans Meneaux, dans le volet gauche de l'onglet Rgles de
conception.

Matriaux et proprits d'affichage pour les meneaux


Si vous n'utilisez pas de matriaux pour dterminer les proprits d'affichage
des meneaux, vous pouvez spcifier leurs proprits d'affichage dans le style
du mur-rideau. Les proprits de calque, de couleur, de type de ligne et autres
proprits d'affichage du meneau par dfaut sont appliques tous les
meneaux, except si vous crez un composant d'affichage personnalis pour
chaque dfinition. Vous pouvez ainsi grer indpendamment l'affichage de
chaque dfinition de meneau. Pour plus d'informations, voir Spcification de
l'affichage des murs-rideaux (page 1633).

Dfinition de meneaux de mur-rideau par la largeur et la


profondeur
Vous pouvez dfinir des meneaux en spcifiant leur largeur et leur profondeur.
Spcification de la largeur et de la profondeur des meneaux

CONSEIL Pour supprimer les meneaux pour un vitrage en biseau, crez une
dfinition avec une largeur et une profondeur affectes de la valeur zro. Puis,
attribuez cette dfinition aux meneaux supprimer. Pour plus d'informations, voir
Suppression de meneaux d'une grille de mur-rideau (page 1629).
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

1600 | Chapitre 21 Murs-rideaux

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de murs-rideaux.


3 Slectionnez un style de mur-rideau.
4 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.
5 Dans le volet gauche, slectionnez Meneaux sous Dfinitions
d'lments.
6 Cliquez sur Nouveau meneau.
7 Entrez un nom descriptif pour le meneau.
8 Indiquez la largeur et la profondeur du meneau.
9 Spcifiez les dcalages voulus.
Pour plus d'informations, voir Spcification de dcalages pour les
meneaux d'un mur-rideau (page 1603).
10 Cliquez sur OK.
Une fois que vous avez cr une dfinition de meneau, vous pouvez l'affecter
tout meneau d'un mur-rideau. Pour plus d'informations, voir Affectation de
dfinitions des meneaux de murs-rideaux (page 1626).

Cration d'un profil pour les meneaux d'un mur-rideau


Cette procdure permet de crer un profil utilisable pour dfinir la forme d'un
meneau d'un mur-rideau. Vous pouvez ensuite extruder le profil afin de crer
des meneaux.
La hauteur et la largeur de la polyligne utilise pour crer le profil dfinissent
la hauteur et la largeur par dfaut du meneau de mur-rideau. Le point
d'insertion du profil est align avec le centrode du meneau.
1 Dessinez une polyligne ferme de la hauteur et de la profondeur
ncessaires pour obtenir le meneau du mur-rideau.
2 Slectionnez la polyligne, cliquez dessus avec le bouton droit de
la souris, puis choisissez Convertir en Dfinition de profil.
3 Tapez c (Centrode) pour le point d'insertion du profil.
Le point d'insertion du profil est align avec le centrode du
meneau.
4 Nommez le profil et cliquez sur OK.
Vous pouvez prsent utiliser le profil comme meneau de
mur-rideau. Pour plus d'informations, voir Dfinition des meneaux
d'un mur-rideau l'aide d'un profil (page 1602).

Dfinition de meneaux de murs-rideaux | 1601

Dfinition des meneaux d'un mur-rideau l'aide d'un profil


Cette procdure permet de crer une dfinition d'lment de meneau partir
d'un profil. Si vous ne souhaitez pas que vos meneaux comportent de bord
droit, vous pouvez utiliser un profil pour dfinir des meneaux avec des courbes,
des dents ou toute autre forme.
Vous pouvez galement utiliser une procdure existante pour crer un meneau
partir d'un profil. Pour plus d'informations, voir Cration sur place d'un bord
de dormant ou de meneau partir d'une polyligne ou d'un profil (page 1659).
REMARQUE Le point d'insertion du profil est align avec le centrode du meneau.
Alignements des lments de remplissage avec les meneaux par dfaut et les meneaux
bass sur le profil

1 Crez le profil utiliser pour le meneau.


Pour plus d'informations, voir Cration d'un profil pour les
meneaux d'un mur-rideau (page 1601).
2 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

3 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de murs-rideaux.


4 Slectionnez un style de mur-rideau.
5 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.

1602 | Chapitre 21 Murs-rideaux

6 Dans le volet gauche, slectionnez Meneaux sous Dfinitions


d'lments.
7 Cliquez sur Nouveau meneau.
8 Entrez un nom descriptif pour le meneau.
9 Indiquez la largeur et la profondeur du meneau.
Ces cotes sont utilises pour calculer le centre du meneau pour
l'alignement du profil ainsi que pour spcifier une limite pour
l'lment de remplissage adjacent.
10 Choisissez Profil de l'utilisateur.
REMARQUE Les options de profil sont disponibles uniquement s'il
existe dj des profils dans le dessin en cours.
11 Slectionnez un profil dans la liste.
Par dfaut, le profil est insr avec la largeur et la profondeur
dfinies lors de sa cration.
12 Pour ajuster la taille du profil afin qu'elle corresponde aux cotes
de largeur et de profondeur du meneau, choisissez Ajuster
automatiquement la largeur ou la profondeur du profil.
13 Pour mettre le profil en miroir, slectionnez X ou Y dans le champ
Miroir le long de l'axe.
14 Pour faire pivoter le profil, spcifiez un angle de rotation.
15 Spcifiez tous les dcalages.
Pour plus d'informations, voir Spcification de dcalages pour les
meneaux d'un mur-rideau (page 1603).
16 Cliquez sur OK.
Une fois que vous avez cr une dfinition de meneau, vous pouvez l'affecter
tout meneau d'un mur-rideau. Pour plus d'informations, voir Affectation de
dfinitions des meneaux de murs-rideaux (page 1626).

Spcification de dcalages pour les meneaux d'un mur-rideau


Cette procdure permet de dfinir des meneaux dcals par rapport au dbut
ou l'extrmit du mur-rideau pour allonger ou raccourcir le bord ou insrer
un dcalage dans la direction X ou Y pour dplacer le bord. Par exemple, vous

Dfinition de meneaux de murs-rideaux | 1603

pouvez reprsenter un vitrage en biseau en dcalant les meneaux pour les


placer derrire les lments de remplissage des panneaux vitrs.
Dcalage

Description

Un dcalage X positif dplace les meneaux


verticaux vers l'extrmit du mur-rideau
tandis qu'un dcalage X ngatif les dplace
vers le dbut. Un dcalage X positif
dplace les meneaux horizontaux vers le
haut du mur-rideau tandis qu'un dcalage
X ngatif les dplace vers le bas.

Dans une vue en plan, un dcalage Y positif


dplace les meneaux au-dessus de la ligne
de base, tandis qu'un dcalage Y ngatif
les dplace au-dessous.

Dbut

Une valeur de dbut ngative pour le


dcalage de dbut prolonge les meneaux
au-del du point de dpart alors qu'une
valeur positive rduit ces derniers.

Fin

Une valeur de fin ngative pour le dcalage


de fin prolonge les meneaux au-del du
point d'arrive alors qu'une valeur positive
rduit ces derniers.

1604 | Chapitre 21 Murs-rideaux

Spcification de dcalages de meneaux dans les directions X et Y

CONSEIL Pour identifier rapidement le dbut et la fin d'un mur-rideau, slectionnez


le mur-rideau. Une poigne permettant d'inverser la direction, affiche prs du
centre du mur-rideau, pointe vers l'extrmit du mur-rideau.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de murs-rideaux.


3 Slectionnez un style de mur-rideau.
4 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.
5 Dans le volet gauche, slectionnez Meneaux sous Dfinitions
d'lments.
6 Slectionnez une dfinition de meneau dans la liste.
7 Spcifiez une distance de dcalage dans les champs X, Y, Dbut
ou Fin.
8 Cliquez sur OK.

Suppression d'une dfinition de meneau dans un style de


mur-rideau
Cette procdure permet de supprimer une dfinition de meneau de la liste des
dfinitions de meneau. Vous ne pouvez pas supprimer une dfinition de
meneau actuellement affecte un meneau, mais vous pouvez la supprimer

Dfinition de meneaux de murs-rideaux | 1605

si elle est affecte comme remplacement pour un meneau. En outre, vous ne


pouvez pas supprimer la dfinition de meneau par dfaut, mais vous pouvez
la modifier au besoin.
REMARQUE Pour plus d'informations sur la suppression de meneaux entre les
cellules, voir Suppression de meneaux d'une grille de mur-rideau (page 1629).
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de murs-rideaux.


3 Slectionnez un style de mur-rideau.
4 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.
5 Dans le volet gauche, slectionnez Meneaux sous Dfinitions
d'lments.
6 Slectionnez dans la liste la dfinition de meneau superflue.
7 Cliquez sur Suppression du meneau.
8 Cliquez sur OK.

Affectation de dfinitions des lments de mur-rideau


Une fois que vous avez cr des dfinitions d'lments pour un style de
mur-rideau, vous pouvez affecter ces dfinitions chacun des types d'lments
de mur-rideau suivants : divisions, lments de remplissage de cellules,
dormants et meneaux.
Par dfaut, une dfinition est affecte tous les lments d'un type dtermin.
Toutefois, vous pouvez galement affecter des dfinitions des lments
particuliers. Par exemple, toutes les cellules de la grille sont affectes de
l'lment de remplissage par dfaut. Vous pouvez cependant crer une
affectation de cellules, slectionner un lment de remplissage diffrent, puis
spcifier les cellules utilisant cet lment de remplissage.

1606 | Chapitre 21 Murs-rideaux

Liste d'affectations

Pour plus d'informations concernant les dfinitions d'lments, voir Cration


de dfinitions d'lments pour un style de mur-rideau (page 1566).

Affectation d'une division une grille de mur-rideau


Cette procdure permet d'affecter une division une grille de mur-rideau. Les
divisions dfinissent l'orientation de la grille, laquelle dtermine la direction
(horizontale ou verticale) des cellules et des meneaux de la grille ainsi que le
type de division, qui dtermine le nombre et la taille des cellules.
Une fois que vous avez dfini une division, vous pouvez l'affecter la grille
principale ou aux grilles imbriques. Vous crez des grilles imbriques en
slectionnant l'affectation de cellules Grille imbrique. Pour plus
d'informations, voir Utilisation de grilles imbriques dans des murs-rideaux
(page 1609).

1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et


affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de murs-rideaux.


3 Slectionnez un style de mur-rideau.
4 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.
5 Dans le volet gauche, slectionnez la grille laquelle vous
souhaitez affecter une division.

Affectation d'une division une grille de mur-rideau | 1607

Le nom de la grille slectionne apparat dans la table sous la ligne


Affectation de divisions.
CONSEIL Pour renommer une grille, slectionnez-la, cliquez sur
Renommer et entrez un nouveau nom.
6 Cliquez sur la colonne Elment pour cette grille et slectionnez
une dfinition de division dans la liste.
7 Cliquez sur OK.

Affectation des lments de remplissage aux cellules de


mur-rideau
Un lment de remplissage dfinit le contenu d'une cellule de mur-rideau.
Une cellule de mur-rideau peut possder un panneau simple par dfaut ou
contenir une grille imbrique, un polygone AEC, une unit de mur-rideau,
une porte, une fentre ou encore un style de bloc porte/fentre. Les styles
d'objets que vous utilisez dans les lments de remplissage doivent exister
dans le dessin en cours pour que vous puissiez les ajouter une dfinition
d'lment de remplissage. Les panneaux reprsentent en gnral des vitrages
ou tout autre lment d'habillage tel que la pierre ou le bton. Pour plus
d'informations, voir Dfinition des lments de remplissage pour les cellules
de mur-rideau (page 1584).

Affectations de cellules
Une affectation de cellules dfinit la dfinition d'lment de remplissage
utilise pour les cellules. Vous pouvez utiliser une affectation de cellules pour
affecter le mme lment de remplissage toutes les cellules ou vous pouvez
crer plusieurs affectations de cellules pour affecter diffrents lments de
remplissage diffrentes cellules.
Affectations de cellules

N'affectez pas plusieurs dfinitions la mme cellule car seule la dernire


dfinition affecte serait utilise.

1608 | Chapitre 21 Murs-rideaux

Affectation de cellules par dfaut


L'affectation de cellules par dfaut est utilise par toutes les cellules non
affectes. Vous pouvez modifier l'affectation par dfaut et la dfinir par tout
type d'lment de remplissage, mais vous ne pouvez pas supprimer l'affectation
de cellules par dfaut.
Vous pouvez modifier l'affectation de cellules par dfaut de faon utiliser la
dfinition de l'lment de remplissage qui apparat le plus souvent dans votre
conception. Les cellules non affectes d'autres lments de remplissage
utiliseront cette dfinition de remplissage.

Matriaux et proprits d'affichage des lments de remplissage


Les proprits de calque, de couleur, de type de ligne et autres proprits
d'affichage de l'lment de remplissage par dfaut sont appliques tous les
lments de remplissage, except si vous affectez des matriaux aux lments
de remplissage dj crs ou si vous crez un composant d'affichage
personnalis pour chaque dfinition. Vous pouvez ainsi grer indpendamment
l'affichage de chaque dfinition d'lment de remplissage. Pour plus
d'informations, voir Spcification de l'affichage des murs-rideaux (page 1633).

Utilisation de grilles imbriques dans des murs-rideaux


Chaque grille de mur-rideau est unidimensionnelle avec une division
horizontale ou verticale. Par l'imbrication des grilles dans le style de mur-rideau,
vous pouvez crer divers motifs des plus simples aux plus complexes.
Exemple de grilles imbriques

Grilles principales simples


Lorsque vous imbriquez des grilles, vous dmarrez une grille principale. Chaque
cellule de la grille principale peut ensuite tre remplie l'aide d'une autre

Affectation des lments de remplissage aux cellules de mur-rideau | 1609

grille. Par exemple, si votre grille principale est horizontale et comporte trois
cellules, vous pouvez imbriquer une grille verticale dans chaque cellule
horizontale pour crer une grille 2D simple. C'est la configuration d'imbrication
correspondant au style de mur-rideau Standard.
Spcification de dfinitions de divisions de cellule (1)

L'illustration prcdente montre que toutes les cellules de la grille ont la mme
affectation, savoir une division verticale. Toutefois, chacune des cellules
d'une grille est indpendante et peut tre dote d'une affectation distincte.
Par exemple, l'illustration suivante reprsente une grille horizontale de trois
cellules avec des affectations diffrentes dans chaque cellule. La cellule
infrieure contient une autre division horizontale, la cellule intermdiaire
contient des divisions verticales de largeur variable et la cellule suprieure des
divisions verticales d'une largeur fixe.
Spcification de dfinitions de divisions de cellule (2)

Grilles imbriques multiples


Vous pouvez continuer imbriquer des grilles pour crer plusieurs niveaux.
Par exemple, les illustrations suivantes reprsentent le style de mur-rideau
Standard, qui est une grille 2D simple, avec une cellule horizontale et trois
cellules verticales. Une autre grille est imbrique dans la premire cellule de
la grille secondaire. Ceci cre une grille tertiaire. La dernire illustration
reprsente les grilles imbriques affectes toutes les cellules.

1610 | Chapitre 21 Murs-rideaux

Spcification d'une srie de grilles imbriques

Dfinition de grilles imbriques


Vous pouvez dfinir des grilles imbriques l'aide de l'onglet Rgles de
conception de la bote de dialogue Proprits des styles de murs-rideaux. Les
grilles sont rpertories dans l'arborescence du volet gauche. Il existe toujours
une grille principale. La grille principale peut tre affecte d'une ou de plusieurs
grilles secondaires. Chaque grille secondaire peut comporter une ou plusieurs
grilles tertiaires et ainsi de suite.
CONSEIL Pour crer rapidement des grilles imbriques dans toutes les cellules,
modifiez l'affectation de cellules par dfaut en Grille imbrique. Si vous voulez
obtenir plusieurs niveaux d'imbrication, veillez modifier l'affectation de cellules
par dfaut pour chaque grille. Pour plus d'informations, voir Cration d'une grille
imbrique dans un mur-rideau (page 1612).
Chaque grille est dote de ses propres affectations de cellules. Les affectations
de cellules peuvent tre dfinies pour inclure dans les cellules une autre grille,
un lment de remplissage de panneau ou un objet tel qu'une fentre ou une
porte. Pour plus d'informations, voir Affectation des lments de remplissage
aux cellules de mur-rideau (page 1608).
Grille principale et affectations de cellules

Affectation des lments de remplissage aux cellules de mur-rideau | 1611

Grille secondaire et affectations de cellules

Cration d'une grille imbrique dans un mur-rideau


Cette procdure permet de crer une grille imbrique dans un mur-rideau.
Une grille imbrique est une grille qui se trouve au sein d'une autre. Chaque
grille imbrique est dote de ses propres divisions, affectations de cellule,
dormants et meneaux. Par dfaut, le dormant est dsactiv pour les grilles
imbriques.
Pour plus d'informations, voir Utilisation de grilles imbriques dans des
murs-rideaux (page 1609).
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de murs-rideaux.


3 Slectionnez un style de mur-rideau.
4 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.
5 Dans le volet gauche, slectionnez la grille dans laquelle vous
souhaitez crer une grille imbrique.
6 Cliquez sur Nouvelle affectation de cellules.
Une nouvelle affectation de cellules s'affiche dans la liste des
affectations de cellules.
7 Slectionnez l'affectation de cellules dans la partie suprieure du
volet droit, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris et
choisissez Renommer, puis entrez un nom descriptif.
8 Slectionnez Grille imbrique dans la colonne Elment.
Une nouvelle grille est ajoute la liste des grilles dans le volet
gauche. Si vous modifiez la grille principale, la nouvelle grille est
ajoute au niveau secondaire. Si vous modifiez une grille au niveau
secondaire, la grille supplmentaire est place au niveau tertiaire.

1612 | Chapitre 21 Murs-rideaux

Cration d'une grille imbrique

Nouvelle grille imbrique dans l'arborescence

REMARQUE Pour renommer une grille, slectionnez-la dans le volet


droit, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris et choisissez
Renommer. Entrez ensuite un nouveau nom.
9 Spcifiez les cellules devant contenir cette grille imbrique.
Pour plus d'informations, voir Spcification des cellules de
mur-rideau utilisant une affectation de cellules (page 1619).
10 Cliquez sur OK.

Insertion d'une porte, d'une fentre ou d'un bloc porte/fentre


dans une cellule de mur-rideau
Cette procdure permet d'ajouter des portes, des fentres et des blocs
porte/fentre un mur-rideau. Pour plus d'informations, voir Dfinition des
lments de remplissage pour les cellules de mur-rideau (page 1584).
1 Ouvrez la palette d'outils de votre choix et slectionnez une porte,
une fentre ou un bloc porte/fentre.
2 Slectionnez le mur-rideau dans lequel vous souhaitez insrer la
porte, la fentre ou le bloc porte/fentre.

Affectation des lments de remplissage aux cellules de mur-rideau | 1613

3 Slectionnez le marqueur de cellule du mur-rideau correspondant


la cellule dans laquelle vous souhaitez insrer la porte, la fentre
ou le bloc porte/fentre.
La fiche de travail Ajouter un lment de remplissage s'ouvre.

4 Slectionnez la mthode d'insertion pour la porte, la fentre ou


le bloc porte/fentre :
Pour...

Action...

ajouter la porte, la fentre


ou le bloc porte/fentre
en tant qu'affectation de
cellule et pour que tous
les murs-rideaux qui
utilisent le mme style affichent le mme objet
ajout dans la cellule correspondante

slectionnez Ajouter sous forme d'affectation


de cellules.

ajouter la porte, la fentre


ou le bloc porte/fentre
exclusivement au murrideau slectionn

slectionnez Ajouter sous forme de remplacement de cellule.

Si votre dessin contient dj le style de porte, de fentre ou de


bloc porte/fentre que vous avez slectionn, l'option Elment de
remplissage existant est slectionne par dfaut.

1614 | Chapitre 21 Murs-rideaux

5 Slectionnez le type de remplissage pour la porte, la fentre ou le


bloc porte/fentre :
Si vous avez slection- Action...
n
Ajouter sous forme d'affectation de cellules et si
vous souhaitez insrer
une porte, une fentre ou
un bloc porte/fentre
correspondant au style
existant, l'option Elment
de remplissage existant
est slectionne par
dfaut

Cliquez sur OK.

Ajouter sous forme d'affectation de cellules et si


vous souhaitez insrer
une porte, une fentre ou
un bloc porte/fentre diffrents du style de votre
dessin

slectionnez Nouvel lment de remplissage,


entrez le nom de l'objet et cliquez sur OK.

Ajouter sous forme de


remplacement de cellule
et si vous souhaitez insrer une porte, une
fentre ou un bloc
porte/fentre correspondant au style existant
sans modifier le bord du
dormant qui entoure
l'objet

Cliquez sur OK.

Ajouter sous forme de


remplacement de cellule
et si vous souhaitez insrer une porte, une
fentre ou un bloc
porte/fentre diffrents
du style existant dans le
dessin sans supprimer le

slectionnez Nouvel lment de remplissage,


entrez le nom de l'objet et cliquez sur OK.

Affectation des lments de remplissage aux cellules de mur-rideau | 1615

Si vous avez slection- Action...


n
bord du dormant qui entoure l'objet
Ajouter sous forme de
remplacement de cellule
et si vous souhaitez insrer une porte, une
fentre ou un bloc
porte/fentre correspondant au style existant en
supprimant le bord du
dormant qui entoure
l'objet

slectionnez Haut, Bas, Gauche ou Droite pour


Remplacer la suppression du dormant et
cliquez sur OK.

Ajouter sous forme de


remplacement de cellule
et si vous souhaitez insrer une porte, une
fentre ou un bloc
porte/fentre diffrents
du style existant dans le
dessin en supprimant un
bord du dormant qui entoure l'objet

slectionnez Nouvel lment de remplissage


et entrez le nom de l'objet. Slectionnez Haut,
Bas, Gauche ou Droite pour Remplacer la
suppression du dormant et cliquez sur OK.

6 Appuyez sur la touche ENTREE.

Remplissage d'une cellule de mur-rideau l'aide d'un panneau


simple
Cette procdure permet de remplir une cellule de mur-rideau l'aide d'un
panneau simple. Les panneaux simples sont gnralement utiliss pour
reprsenter des matriaux d'habillage de base, tels qu'un pan de mur en pierre
ou un panneau de bton.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de murs-rideaux.

1616 | Chapitre 21 Murs-rideaux

3 Slectionnez un style de mur-rideau.


4 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.
5 Dans le volet gauche, slectionnez la grille dans laquelle vous
souhaitez placer un lment de remplissage de panneau simple.
6 Cliquez sur Nouvelle affectation de cellules.

Une nouvelle affectation de cellules s'affiche dans la liste des


affectations de cellules.
7 Slectionnez l'affectation de cellules dans la partie suprieure du
volet droit, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris et
choisissez Renommer, puis entrez un nom descriptif.
8 Dans la colonne Elment, slectionnez un lment de remplissage
dfinissant un panneau simple.
Si aucun lment de remplissage de panneau simple n'est dfini,
choisissez l'option Nouvel lment de remplissage et dfinissez-en
un. Pour plus d'informations, voir Cration d'un lment de
remplissage de panneau pour un mur-rideau (page 1585).
9 Spcifiez les cellules devant contenir ce panneau simple.
Pour plus d'informations, voir Spcification des cellules de
mur-rideau utilisant une affectation de cellules (page 1619).
10 Cliquez sur OK.

Insertion d'un objet dans une cellule de mur-rideau


Cette procdure permet d'insrer dans une cellule de mur-rideau des objets,
tels que des units de murs-rideaux et des polygones AEC. Les cellules de
murs-rideaux peuvent contenir ces objets lorsque vous crez des dfinitions
d'lments de remplissage qui les utilisent. Pour plus d'informations, voir

Affectation des lments de remplissage aux cellules de mur-rideau | 1617

Cration d'un lment de remplissage de type Style pour un mur-rideau (page


1587).
CONSEIL Une fois que vous avez insr un objet dans une cellule, vous pouvez
slectionner cet objet indpendamment de la grille et accder aux options de
modification de l'objet en cliquant l'aide du bouton droit de la souris.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de murs-rideaux.


3 Slectionnez un style de mur-rideau.
4 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.
5 Dans le volet gauche, slectionnez la grille dans laquelle vous
souhaitez insrer des objets.
6 Cliquez sur Nouvelle affectation de cellules.
Une nouvelle affectation de cellules s'affiche dans la liste des
affectations de cellules.
7 Slectionnez l'affectation de cellules dans la partie suprieure du
volet droit, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris et
choisissez Renommer, puis entrez un nom descriptif.
8 Slectionnez un lment de remplissage qui utilise un style d'objet.
9 Spcifiez les cellules devant contenir cet objet.
Pour plus d'informations, voir Spcification des cellules de
mur-rideau utilisant une affectation de cellules (page 1619).
10 Cliquez sur OK.

Suppression d'un lment de remplissage d'une cellule de


mur-rideau
Cette procdure permet de supprimer l'lment de remplissage d'une cellule
et de laisser la cellule vide. Pour ce faire, slectionnez Aucun comme dfinition
d'lment. Cette option supprime galement les bords de dormant autour de
la cellule, mais elle est sans effet sur les meneaux.

1618 | Chapitre 21 Murs-rideaux

Suppression d'une affectation d'lments de remplissage d'une cellule

1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et


affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de murs-rideaux.


3 Slectionnez un style de mur-rideau.
4 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.
5 Dans le volet gauche, slectionnez la grille contenant les cellules
que vous souhaitez affecter sur Aucun.
6 Crez une nouvelle affectation de cellules ou slectionnez une
affectation existante.
7 Dans la colonne Elment, slectionnez AUCUN.
8 Spcifiez les cellules devant contenir l'lment de remplissage
Aucun.
Pour plus d'informations, voir Spcification des cellules de
mur-rideau utilisant une affectation de cellules (page 1619).
9 Cliquez sur OK.

Spcification des cellules de mur-rideau utilisant une affectation


de cellules
Lorsque vous crez une affectation de cellules, vous devez spcifier les cellules
de la grille utilisant cette affectation. Il existe deux possibilits pour slectionner
des cellules :

L'option Emplacement permet d'insrer l'lment de remplissage dans les


premires, les dernires cellules ou les cellules intermdiaires d'une grille
verticale ou dans les cellules infrieures, intermdiaires ou suprieures
d'une grille horizontale. Si le nombre de cellules est pair (quatre ou plus),
le terme "intermdiaires" dsigne les deux cellules situes au milieu de la

Affectation des lments de remplissage aux cellules de mur-rideau | 1619

grille. Si le nombre de cellules est impair (trois ou plus), la valeur Milieu


dsigne la cellule situe au milieu de la grille.
Spcification d'affectations de cellules par emplacement

L'option Index permet d'insrer l'lment de remplissage dans des cellules


dtermines en fonction de leur numro. Les cellules sont numrotes du
dbut la fin ou du bas vers le haut. Par exemple, si vous tapez 1, 3, 5,
l'lment de remplissage est plac dans la premire, la troisime et la
cinquime cellule.
Spcification d'affectations de cellules par index

CONSEIL Lorsque vous essayez de dterminer les affectations de cellules dans une
grille qui possde des cellules horizontales et verticales, gardez l'esprit que ces
directions appartiennent deux grilles distinctes. Il peut s'agir d'une grille verticale
dans laquelle s'imbrique une grille horizontale ou l'inverse. Slectionnez chaque
grille sparment pour vos assignations de cellules.
Les cellules pour lesquelles il n'existe pas d'affectations de cellules dtermines
utilisent l'lment de remplissage par dfaut.

1620 | Chapitre 21 Murs-rideaux

1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et


affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de murs-rideaux.


3 Slectionnez un style de mur-rideau.
4 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.
5 Dans le volet gauche, slectionnez une grille.
6 Dans le volet droit, slectionnez l'option Emplacement ou Index
dans le champ Type.
7 Slectionnez une affectation de cellule.
Si vous slectionnez

Action...

Emplacement

cliquez sur la colonne Utilis dans


et cliquez sur le bouton l'extrmit de la ligne. Slectionnez les
cellules utilisant cette affectation,
puis cliquez sur OK.

Index

entrez les numros de cellule


spars par des virgules dans la
colonne Utilis dans. Dans le cas
des grilles verticales, les cellules sont
numrotes du dbut la fin, dans
le cas des grilles horizontales, elles
sont numrotes du bas vers le
haut.

REMARQUE N'affectez pas plusieurs dfinitions une cellule, car


seule la dernire dfinition est utilise.
8 Cliquez sur OK.

Suppression d'une affectation partir d'un style de mur-rideau


Cette procdure permet de supprimer les affectations de cellules, de dormants
et de meneaux d'un style de mur-rideau. Vous ne pouvez pas supprimer les
affectations par dfaut, mais vous pouvez les modifier en fonction de vos
besoins.

Affectation des lments de remplissage aux cellules de mur-rideau | 1621

REMARQUE Chaque grille requiert une seule affectation de divisions. Par


consquent, vous ne pouvez pas supprimer l'affectation de division, mais vous
pouvez modifier l'lment de division utilis pour l'affectation.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de murs-rideaux.


3 Slectionnez un style de mur-rideau.
4 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.
5 Dans le volet gauche, slectionnez la grille dans laquelle vous
souhaitez supprimer une affectation.
6 Slectionnez une affectation de cellules, de dormants ou de
meneaux.
7 Cliquez sur Supprimer l'affectation.
8 Cliquez sur OK.

Affectation de dfinitions des dormants de murs-rideaux


Le dormant du mur-rideau est reprsent par les bords externes de la grille
principale. Chaque grille imbrique a son propre dormant qui est dfini
sparment de celui de la grille principale. Par dfaut, les dormants des grilles
imbriques sont dsactivs. Pour plus d'informations sur les grilles imbriques,
voir Utilisation de grilles imbriques dans des murs-rideaux (page 1609).

Affectations de dormants
Une affectation de dormants dtermine la dfinition utilise par chaque bord
du dormant. Vous pouvez utiliser une affectation de dormants pour affecter
la mme dfinition tous les bords du dormant ou vous pouvez crer plusieurs
affectations de dormants pour attribuer diffrentes dfinitions diffrents
bords. Les bords du dormant qui ne font l'objet d'aucune affectation ne sont
pas affichs.
N'affectez pas plusieurs dfinitions au bord du dormant, car seule la dernire
dfinition est utilise.

Affectation de dormants par dfaut


Il existe une affectation de dormants par dfaut et vous pouvez slectionner
les bords de dormant auxquels elle s'applique. Vous pouvez modifier

1622 | Chapitre 21 Murs-rideaux

l'affectation par dfaut et utiliser toute dfinition de dormants, mais vous ne


pouvez pas supprimer l'affectation de dormants par dfaut.

Matriaux et proprits d'affichage des dormants


Les proprits de calque, de couleur, de type de ligne et autres proprits
d'affichage du dormant par dfaut sont appliques tous les bords du dormant,
except si vous affectez des matriaux la dfinition du dormant ou si vous
crez un composant d'affichage personnalis pour chaque dfinition. Vous
pouvez ainsi grer indpendamment l'affichage de chaque dfinition de
dormant. Pour plus d'informations, voir Spcification de l'affichage des
murs-rideaux (page 1633).

Ajout d'une affectation de dormants un mur-rideau


Cette procdure permet d'ajouter une affectation de dormants un mur-rideau.
Vous avez besoin de plusieurs affectations de dormants pour affecter diffrentes
dfinitions diffrents bords de dormant.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de murs-rideaux.


3 Slectionnez un style de mur-rideau.
4 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.
5 Dans le volet gauche, slectionnez la grille dans laquelle vous
souhaitez crer une affectation de dormants.
6 Cliquez sur Nouvelle affectation de dormants.
Une nouvelle affectation de dormants s'affiche dans la liste des
affectations de dormants.
Nouvelle affectation de dormants

7 Slectionnez l'affectation de dormants dans la partie suprieure


du volet droit, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris et
choisissez Renommer, puis entrez un nom descriptif.

Affectation de dfinitions des dormants de murs-rideaux | 1623

8 Slectionnez une dfinition de dormant dans la colonne Elment.


9 Indiquez les bords du dormant pour lesquels vous voulez utiliser
cette affectation de dormants.
Pour plus d'informations, voir Dsignation des bords de mur-rideau
qui utilisent une affectation de dormants (page 1625).
10 Cliquez sur OK.

Suppression d'un bord de dormant d'un mur-rideau


Cette procdure permet de supprimer un bord de dormant d'un mur-rideau.
Il existe trois mthodes possibles pour supprimer un bord de dormant :

Dfinissez la largeur et la profondeur du bord la valeur zro

Laissez le bord non affect

Indiquez Aucun comme valeur de remplacement pour l'affectation de


bords.

Les deux premires mthodes entranent la suppression du bord du dormant


et l'extension des lments de remplissage adjacents dans l'espace occup par
le bord.
Paramtrage de la largeur et de la profondeur d'un dormant la valeur zro

Si vous attribuez la valeur Aucun au remplacement, le bord du dormant ne


s'affiche pas, mais l'lment de remplissage adjacent n'est pas tendu dans
l'espace occup par le bord.

1624 | Chapitre 21 Murs-rideaux

Remplacement de la dfinition d'un bord de dormant

Pour plus d'informations sur le paramtrage de la largeur et de la profondeur


la valeur zro, voir Dfinition d'un dormant de mur-rideau par la largeur et
la profondeur (page 1593).
Pour plus d'informations sur les bords non affects, voir Dsignation des bords
de mur-rideau qui utilisent une affectation de dormants (page 1625).
Pour plus d'informations sur le remplacement des bords, voir Remplacement
de meneaux et de dormants de murs-rideaux (page 1655).

Dsignation des bords de mur-rideau qui utilisent une


affectation de dormants
Cette procdure permet de spcifier les bords qui utilisent une affectation de
dormants. Lorsque vous crez une affectation de dormants, vous devez indiquer
les bords du dormant pour lesquels elle sera utilise.
Les bords de dormants qui n'ont aucune dfinition de dormants ne sont pas
affichs.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de murs-rideaux.


3 Slectionnez un style de mur-rideau.
4 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.
5 Dans le volet gauche, slectionnez une grille.
6 Slectionnez une affectation de dormants.
L'emplacement est le seul champ permettant de spcifier les bords
de dormant.

Affectation de dfinitions des dormants de murs-rideaux | 1625

7 Cliquez sur la colonne Utilis dans et cliquez sur le bouton [...]


l'extrmit de la ligne.
Spcification de l'emplacement du dormant

8 Slectionnez les bords auxquels cette affectation doit tre


applique : Gauche, Droite, Haut, Bas, puis cliquez sur OK.
Affectation de dormants des grilles imbriques

N'affectez pas plusieurs dfinitions au mme bord du dormant,


car seule la dernire dfinition est utilise.
9 Cliquez sur OK.

Affectation de dfinitions des meneaux de murs-rideaux


Les meneaux d'un mur-rideau sont les bords sparant les cellules de grilles. La
grille principale et chacune des grilles imbriques ont des meneaux dfinis
indpendamment des autres grilles. Pour plus d'informations sur les grilles
imbriques, voir Utilisation de grilles imbriques dans des murs-rideaux (page
1609).

1626 | Chapitre 21 Murs-rideaux

Affectation de meneaux une grille imbrique

Affectations de meneaux
Une affectation de meneaux dtermine la dfinition utilise par chaque
meneau. Vous pouvez utiliser une affectation pour dfinir tous les meneaux
ou vous pouvez crer plusieurs affectations pour attribuer diffrentes dfinitions
diffrents meneaux d'une grille.
N'affectez pas plusieurs dfinitions un mme meneau, car seule la dernire
dfinition est utilise.

Affectation de meneaux par dfaut


Il existe une affectation de meneau par dfaut qui est utilise par tous les
meneaux sans affectation. Vous pouvez modifier l'affectation par dfaut et
utiliser toute dfinition de meneaux, mais vous ne pouvez pas supprimer
l'affectation de meneaux par dfaut.

Ajout d'une affectation de meneaux un style de mur-rideau


Cette procdure permet d'ajouter une affectation de meneaux un mur-rideau.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de murs-rideaux.


3 Slectionnez un style de mur-rideau.
4 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.
5 Dans le volet gauche, slectionnez la grille dans laquelle vous
souhaitez crer une affectation de meneaux.
6 Cliquez sur Nouvelle affectation de meneaux.

Affectation de dfinitions des meneaux de murs-rideaux | 1627

Une nouvelle affectation de meneaux s'affiche dans la liste des


affectations de meneaux.
Nouvelle affectation de meneaux

7 Slectionnez l'affectation de meneaux, cliquez dessus avec le


bouton droit de la souris et choisissez Renommer, puis entrez un
nom descriptif.
8 Slectionnez une dfinition de meneau dans la colonne Elment.
9 Indiquez les meneaux pour lesquels vous voulez utiliser cette
affectation.
Pour plus d'informations, voir Dsignation des meneaux de
mur-rideau qui utilisent une affectation (page 1628).
10 Cliquez sur OK.

Dsignation des meneaux de mur-rideau qui utilisent une


affectation
Quand vous crez une affectation de meneaux, vous devez indiquer les
meneaux de la grille pour lesquels elle sera utilise. Il existe deux mthodes
possibles pour slectionner des meneaux :

L'option Emplacement permet d'affecter une dfinition aux meneaux de


dbut, de milieu et de fin de la grille verticale ou aux meneaux du bas, du
milieu ou du haut de la grille horizontale. S'il y a un nombre pair de
meneaux (quatre ou plus), la valeur Milieu se rapporte aux deux meneaux
qui sont au milieu de la grille. S'il y a un nombre impair de meneaux (trois
ou plus), la valeur Milieu se rapporte un meneau qui est au milieu de la
grille.

L'option Index permet d'affecter une dfinition des meneaux spcifiques,


en fonction du numro qui leur a t attribu. Les meneaux sont numrots
du dbut la fin ou du bas vers le haut. Par exemple, si vous entrez 1, 2,
3 la dfinition est affecte aux premier, deuxime et troisime meneaux.

1628 | Chapitre 21 Murs-rideaux

1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et


affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de murs-rideaux.


3 Slectionnez un style de mur-rideau.
4 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.
5 Dans le volet gauche, slectionnez une grille.
6 Crez une affectation de meneaux ou slectionnez-en une.
7 Slectionnez l'option Emplacement ou Index pour le champ Type.
8 Slectionnez une affectation de cellule.
Si vous avez slectionn

Action...

Emplacement

cliquez sur la colonne Utilis dans


et cliquez sur le bouton l'extrmit de la ligne. Slectionnez les
cellules utilisant cette affectation,
puis cliquez sur OK.

Index

entrez les numros de meneaux


spars par des virgules dans la
colonne Utilis dans. Dans le cas
des grilles verticales, les meneaux
sont numrots du dbut la fin,
dans le cas des grilles horizontales,
ils sont numrots du bas vers le
haut.

REMARQUE N'affectez pas plusieurs dfinitions un mme meneau,


car seule la dernire dfinition est utilise.
9 Cliquez sur OK.
Tous les meneaux qui n'ont pas d'affectation de meneaux
spcifique utilisent la dfinition de meneau par dfaut.

Suppression de meneaux d'une grille de mur-rideau


Cette procdure permet de supprimer un meneau du mur-rideau. Vous pouvez
crer une dfinition de meneaux dont la largeur et la profondeur des bords
sont gales zro. Les lments de remplissage adjacents s'tendent pour

Affectation de dfinitions des meneaux de murs-rideaux | 1629

remplir l'espace occup auparavant par le meneau. C'est une faon efficace de
reprsenter le vitrage en biseau.

1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et


affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de murs-rideaux.


3 Slectionnez un style de mur-rideau.
4 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.
5 Dans le volet gauche, slectionnez la grille dans laquelle vous
souhaitez supprimer un meneau.
6 Crez une affectation de meneaux et tapez 0 (zro) pour la largeur
et la profondeur.
Pour plus d'informations, voir Dfinition de meneaux de
mur-rideau par la largeur et la profondeur (page 1600).
7 Sous Affectations de meneaux, slectionnez la dfinition de
meneau que vous avez cre pour les bords de cellules de toutes
les affectations dans lesquelles vous souhaitez supprimer les
meneaux.
Pour plus d'informations, voir Dsignation des meneaux de
mur-rideau qui utilisent une affectation (page 1628).
8 Cliquez sur OK.

Spcification des matriaux d'un style de mur-rideau


Un mur-rideau comprend un certain nombre de composants dont les proprits
d'affichage peuvent tre dtermines par les matriaux affects chaque
composant.
L'affectation de matriaux un style de mur-rideau revient affecter un
matriau chacun des composants d'affichage du mur-rideau. Vous pouvez
par exemple affecter le matriau bois au dormant et le matriau vitre un

1630 | Chapitre 21 Murs-rideaux

encart de vitre. L'affectation de matriaux aux composants a lieu dans chaque


reprsentation d'affichage o vous souhaitez utiliser ce matriau.
Pour utiliser les proprits d'affichage du style de mur-rideau la place des
proprits d'affichage des matriaux, vous pouvez dsactiver les affectations
de matriaux dans les proprits d'affichage du style de mur-rideau.
Les dfinitions de matriaux comportent des composants d'affichage
correspondant aux types de composant des objets. Par exemple, le composant
Dessin au trait d'un matriau est utilis pour tous les dessins au trait d'une vue
en plan. Le composant Hachures de surface d'un matriau est utilis pour
hachurer toutes les surfaces d'objet dans des vues de modle en 3D et dans les
lvations.

Matriaux de mur-rideau et composants d'affichage


Le tableau suivant identifie le composant de matriau correspondant chaque
composant de mur-rideau dans les vues spcifies.
Composant de mur-rideau

Composant de matriau

Plan, Plan dtaill, Plan non dtaill, Plan


Intensit attnue, Plan rflchi
Dfinitions de dormants

Dessin au trait

Dfinitions de meneaux

Dessin au trait

Dfinitions d'lments de remplissage

Dessin au trait

Hachures des dfinitions de dormants

Dessin au trait

Hachures des dfinitions de meneaux

Dessin au trait

Hachures des dfinitions des lments de


remplissage

Dessin au trait

Modle
Dormant

Corps 3D

Meneau

Corps 3D

Elment de remplissage

Corps 3D

Spcification des matriaux d'un style de mur-rideau | 1631

Affectation de matriaux un style de mur-rideau


Cette procdure permet d'affecter des matriaux chacun des composants
d'un style de mur-rideau. Lorsque vous affectez un matriau un composant
de mur-rideau, ce composant utilise les proprits d'affichage du matriau
la place des proprits d'affichage du style.
Vous pouvez affecter un matriau n'importe quel composant physique du
mur-rideau. Les composants personnaliss et les composants qui ne sont que
des graphiques symboliques n'utilisent pas de matriaux dans leurs proprits
d'affichage. Par exemple, le dormant, le meneau et l'lment de remplissage
sont les composants physiques d'un mur-rideau. Le marqueur de cellule est
un composant symbolique.
REMARQUE Si une affectation de matriau ne dtermine pas les proprits
d'affichage d'un composant de mur-rideau, vous pouvez modifier les proprits
d'affichage du style de mur-rideau comme indiqu dans Spcification de l'affichage
des murs-rideaux (page 1633).
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de murs-rideaux.


3 Slectionnez un style de mur-rideau.
4 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
5 Slectionnez la reprsentation d'affichage modifier et
slectionnez Remplacement de style.
6 Si ncessaire, cliquez sur

7 Cliquez sur l'onglet Calque/Couleur/Type de ligne.


8 Slectionnez l'option Par matriau pour les composants auxquels
vous souhaitez affecter un matriau, puis cliquez sur OK.
Si l'option Par matriau n'est pas visible, l'affichage du composant
ne peut pas tre dtermin par un matriau.
9 Cliquez sur l'onglet Matriaux.
10 Slectionnez le composant modifier, choisissez la valeur pour
la dfinition de matriau et slectionnez une dfinition du
matriau diffrente.
Vous pouvez slectionner une dfinition de matriau dans le
dessin en cours ou cliquer sur
pour crer une dfinition de
matriau et l'affecter un composant.

1632 | Chapitre 21 Murs-rideaux

AVERTISSEMENT Vous pouvez modifier une dfinition de matriau


partir de cette bote de dialogue, mais les modifications apportes
cette dfinition s'appliquent tous les objets associs au matriau.
11 Cliquez sur OK.

Spcification de l'affichage des murs-rideaux


L'affichage d'un mur-rideau dpend de la direction de visualisation. Dans une
vue en plan, l'objet mur-rideau s'affiche sous forme de lignes parallles avec
des sommets marquant les lignes de grille, tel qu'un architecte le tracerait. En
vue isomtrique 3D, il s'affiche tel qu'il apparat dans la ralit, les surfaces
prsentant une longueur, une paisseur et une hauteur. Vous pouvez spcifier
les lments apparaissant dans chaque vue.

Dfinitions d'lments et composants d'affichage personnaliss


Par dfaut, l'affichage de tous les lments de remplissage, dormants et
meneaux est dfini en fonction des proprits d'affichage des lments de
remplissage, dormants et meneaux par dfaut. Toutefois, vous pouvez ajouter
des dfinitions d'lment individuel aux composants ayant des proprits
d'affichage distinctes. Par exemple, si vous dfinissez deux lments de
remplissage appels pan de mur en pierre et panneau de verre, ils sont tous
deux dfinis en fonction des proprits d'affichage par dfaut des lments de
remplissage. Vous pouvez nanmoins ajouter chaque dfinition en tant que
nouveau composant d'affichage, puis grer les proprits d'affichage
sparment.
REMARQUE Le nom du composant figurant dans la bote de dialogue Composant
d'affichage personnalis doit correspondre au nom de la dfinition d'lment
figurant dans l'onglet Rgles de conception. A dfaut, la dfinition de l'lment
ne s'affiche pas correctement.
Pour plus d'informations sur le systme d'affichage, voir Systme d'affichage
(page 853).

Matriaux et proprits d'affichage


Vous pouvez utiliser des matriaux pour grer l'affichage des lments de
remplissage, dormants et meneaux, qu'ils soient personnaliss ou par dfaut.
Lorsque vous affectez des matriaux aux dfinitions d'lments que vous crez,
celles-ci n'ont pas besoin d'tre dfinies en tant de composants d'affichage

Spcification de l'affichage des murs-rideaux | 1633

personnaliss. Pour plus d'informations, voir Spcification des matriaux d'un


style de mur-rideau (page 1630).

Ajout de dfinitions d'lments de mur-rideau en tant que


composants d'affichage
Cette procdure permet d'ajouter des dfinitions d'lments de mur-rideau.
Pour pouvoir grer les proprits d'affichage des lments de mur-rideau en
fonction de la dfinition affecte l'lment, vous devez crer des composants
d'affichage pour chaque dfinition d'lment.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de murs-rideaux.


3 Slectionnez le style de mur-rideau que vous souhaitez modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
5 Slectionnez Modle en tant que reprsentation d'affichage.
6 Cliquez sur

La liste des composants par dfaut comprend uniquement les trois


lments de base et les marqueurs de cellules.
Composants d'affichage Modle par dfaut pour les murs-rideaux

7 Cliquez sur l'onglet Autres, puis sur Ajouter.


8 Slectionnez Elment de remplissage, Dormant ou Meneau comme
type de composant.
9 Nommez le composant ou cliquez sur Slectionner un lment et
choisissez-en un dans la liste.
10 Cliquez sur OK.

1634 | Chapitre 21 Murs-rideaux

11 Cliquez sur l'onglet Calque/Couleur/Type de ligne.


La dfinition de l'lment que vous avez ajoute s'affiche dans la
liste des composants.
12 Cliquez sur l'onglet Autres pour continuer ajouter des dfinitions
d'lments ou cliquez sur OK deux reprises.

Spcification du calque, de la couleur et du type de ligne d'un


style de mur-rideau
Cette procdure permet de modifier les proprits d'affichage suivantes des
composants d'un style de mur-rideau :

Visibilit (composant activ ou dsactiv)

Par matriau

Calque

Couleur

Type de ligne

Epaisseur de ligne

Echelle du type de ligne


1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de murs-rideaux.


3 Slectionnez le style de mur-rideau que vous souhaitez modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
5 Slectionnez la reprsentation d'affichage dans laquelle doivent
apparatre les modifications.
6 Cliquez sur Remplacement de style.
7 Cliquez sur l'onglet Calque/Couleur/Type de ligne.
8 Slectionnez le composant modifier, puis choisissez un paramtre
diffrent pour la proprit.
9 Cliquez deux fois sur OK.

Spcification de l'affichage des murs-rideaux | 1635

Spcification des hachures pour les composants d'un style de


mur-rideau
Cette procdure permet de spcifier les hachures des composants d'un style
de mur-rideau. Les hachures de mur-rideau apparaissent uniquement dans des
reprsentations d'affichage (Plan, par exemple) qui sont utilises dans des vues
de dessus (vues en plan) d'un dessin.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de murs-rideaux.


3 Slectionnez le style de mur-rideau que vous souhaitez modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
5 Slectionnez la reprsentation d'affichage modifier et cliquez
sur Remplacement de style.
6 Cliquez sur l'onglet Hachures.
7 Slectionnez un composant et cliquez sur le paramtre de la
colonne Motif.
8 Spcifiez les hachures pour le composant.
Pour spcifier

Action...

un motif de hachures prdfini dans


le logiciel

slectionnez le type Prdfini, puis


choisissez un motif.

un motif personnalis

slectionnez le type Personnalis


puis entrez le nom du motif personnalis. Au besoin, cliquez sur Parcourir pour accder au dossier
contenant le fichier des motifs personnaliss.

des hachures simples

slectionnez le type Dfini par


l'utilisateur et dsactivez l'option
Doubles hachures.

des hachures doubles

slectionnez le type Dfini par


l'utilisateur et activez l'option
Doubles hachures.

1636 | Chapitre 21 Murs-rideaux

Pour spcifier

Action...

un remplissage solide

slectionnez le type Remplissage


solide.

9 Cliquez sur OK.


10 Cliquez sur le paramtre de la colonne Echelle/espacement et
entrez une valeur qui dtermine la frquence de rptition du
motif.
11 Cliquez sur le paramtre pour Angle et entrez l'angle du motif
slectionn.
12 Cliquez sur le paramtre pour Orientation et spcifiez l'orientation
des hachures.
Pour orienter les hachures

Action...

vers l'objet, sans se soucier de la


rotation de l'objet

slectionnez Objet.

vers le systme de coordonnes


gnral

slectionnez Global.

13 Cliquez deux fois sur OK.

Ajout de graphiques personnaliss en tant que composant


d'affichage d'un mur-rideau
Il peut arriver qu'un lment de remplissage, un dormant ou un meneau
require un graphique 2D ou 3D personnalis. Par exemple, vous pouvez avoir
besoin d'une ferme 3D trs dtaille en guise de meneaux ou un dispositif
d'clairage dcoratif appliqu un lment de remplissage. Dans de tels cas,
vous pouvez crer un bloc personnalis, ajouter un composant d'affichage en
attachant le bloc et associer ce composant une dfinition d'lment. Le bloc
s'affiche galement quand vous affectez cette dfinition un lment.
1 Dessinez votre composant personnalis et enregistrez-le en tant
que bloc.
2 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

3 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de murs-rideaux.

Spcification de l'affichage des murs-rideaux | 1637

4 Slectionnez le style de mur-rideau que vous souhaitez modifier.


5 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
6 Cliquez sur

7 Cliquez sur l'onglet Autre.


8 Cliquez sur Ajouter.
9 Slectionnez Elment de remplissage, Dormant ou Meneau comme
type d'lment.
10 Slectionnez l'lment spcifique dans la liste.
11 Slectionnez Dessiner graphiques personnaliss.
12 Spcifiez l'affichage de l'lment.
Pour...

Action...

afficher le bloc la place de


l'lment de mur-rideau associ

slectionnez Remplacer les


graphiques.

superposer le bloc l'lment du


mur-rideau afin que les deux soient
affichs

dsactivez l'option Remplacer les


graphiques.

13 Cliquez sur Slectionner un bloc et slectionnez le bloc


personnalis que vous avez cr.
14 Cliquez sur OK.
15 Spcifiez les autres paramtres pour le bloc d'affichage
personnalis.
Pour...

Action...

mettre le bloc l'chelle afin qu'il


s'adapte une cote donne

choisissez Largeur, Hauteur ou


Profondeur. Pour que le bloc
conserve ses dimensions, choisissez
Verrouiller le rapport XY.

indiquer comment le bloc est insr


dans la grille dans les directions X,
Y et Z.

spcifiez un point d'insertion dans


les plans X, Y et Z.

mettre le bloc en miroir

indiquez une direction X, Y ou Z.

dcaler le bloc par rapport la grille

indiquez le dcalage dans la direction X, Y ou Z.

1638 | Chapitre 21 Murs-rideaux

16 Cliquez trois fois sur OK.

Cration de plans de coupe pour un mur-rideau


Cette procdure permet de spcifier les proprits d'un ou plusieurs plans de
coupe pour un style de mur-rideau. Les proprits d'affichage du plan de coupe
n'apparaissent que dans des reprsentations d'affichage (Plan, par exemple)
qui sont utilises dans des vues de dessus (vues en plan) d'un dessin.
Vous pouvez crer des plans de coupe pour mieux visualiser les lments d'un
mur-rideau dans la vue en plan. Le plan de coupe principal correspond
l'endroit o la condition d'emballage et les hachures sont appliques.
L'affichage du plan montre les composants et les objets dans le mur tels qu'ils
sont affichs la hauteur de chaque plan de coupe.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de murs-rideaux.


3 Slectionnez le style de mur-rideau que vous souhaitez modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
5 Slectionnez Plan, puis cliquez sur

REMARQUE L'onglet Plan de coupe est accessible uniquement dans


certaines reprsentations d'affichage, comme la reprsentation Plan.
6 Cliquez sur l'onglet Plan de coupe pour dfinir le plan de coupe
pour chaque reprsentation d'affichage du style de mur-rideau.
7 Entrez la hauteur du plan de coupe pour indiquer quel niveau
du plan sont appliques les hachures.
8 Pour dfinir spcifiquement un plan de coupe, cliquez sur Ajouter
et entrez la hauteur du nouveau plan.
Si vous ajoutez un plan de
coupe...

Action...

une hauteur infrieure celle


spcifie dans Hauteur du plan de
coupe

les objets sont affichs en fonction


des proprits indiques pour le
composant Au-dessous du plan de
coupe dans l'onglet
Calque/Couleur/Type de ligne.

Spcification de l'affichage des murs-rideaux | 1639

Si vous ajoutez un plan de


coupe...

Action...

une hauteur suprieure celle


spcifie dans Hauteur du plan de
coupe

les objets sont affichs en fonction


des proprits indiques pour le
composant Au-dessus du plan de
coupe dans l'onglet
Calque/Couleur/Type de ligne.

Composants au-dessous et au-dessus

Vous pouvez cliquer sur Supprimer pour supprimer un plan de


coupe que vous avez ajout.
9 Cliquez deux fois sur OK.

Dfinition d'un style de mur-rideau de dlimitation pour les


espaces associatifs
Cette procdure permet de dfinir un style de mur-rideau pouvant dlimiter
des espaces associatifs.
Lorsqu'un style de mur-rideau est dfini en tant qu'objet de contour, par dfaut
tous les murs-rideaux auxquels ce style est attribu seront utiliss dans le jeu
de slection pour un espace associatif. Pour plus d'informations sur les espaces
associatifs, voir Cration d'espaces associatifs (page 3220).
Si ncessaire, vous pouvez remplacer les paramtres de contour du style de
mur-rideau pour un mur-rideau en particulier.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de murs-rideaux.


3 Slectionnez un style de mur-rideau.
4 Cliquez sur l'onglet Gnral.

1640 | Chapitre 21 Murs-rideaux

5 Slectionnez la case cocher Les objets de ce style peuvent servir


de contours pour les espaces associatifs.
6 Cliquez sur OK.

Association de notes et de fichiers un style de mur-rideau


Cette procdure permet d'entrer des notes et d'attacher des fichiers de rfrence
un style de mur-rideau. Vous pouvez galement modifier des notes et modifier
ou dtacher des fichiers de rfrence provenant du style de mur-rideau.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de murs-rideaux.


3 Slectionnez le style de mur-rideau que vous souhaitez modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Gnral.
5 Pour ajouter une description au style de mur-rideau, entrez-la
dans le champ Description.
6 Cliquez sur Notes.
7 Pour ajouter une note, cliquez sur l'onglet Notes de texte, puis
entrez la note.
8 Cliquez sur l'onglet Documents de rfrence et attachez, modifiez
ou dtachez un fichier de rfrence.
Pour...

Action...

attacher un fichier de rfrence

cliquez sur Ajouter, slectionnez un


fichier et cliquez sur OK.

modifier la description d'un fichier


de rfrence

slectionnez le fichier et cliquez sur


Modifier. Entrez la description et
cliquez sur OK.

modifier un fichier de rfrence

cliquez deux fois sur le nom du


fichier de rfrence pour lancer son
application.

dtacher un fichier de rfrence

slectionnez le fichier et cliquez sur


Supprimer.

9 Cliquez sur OK.

Association de notes et de fichiers un style de mur-rideau | 1641

Utilisation de remplacements dans les murs-rideaux


Les murs-rideaux sont des objets gomtriquement complexes qui contiennent
souvent un grand nombre d'lments diffrents, tels que des dormants, des
panneaux et des lments de remplissage de fentre. Les paramtres de ces
lments sont dfinis dans le style du mur-rideau et peuvent tre modifis
l'aide du Gestionnaire des styles. Toutefois, la modification d'un mur-rideau
directement l'cran peut paratre plus approprie, comme dans les cas
suivants :

Vous voulez ajouter des bords de dormant ou de meneau personnaliss


un mur-rideau et vous avez besoin de visualiser immdiatement le rsultat.

Vous voulez crer un remplacement, lment de remplissage fusionn ou


forme de panneau irrgulire par exemple, en un point bien prcis du
mur-rideau.

Vous souhaitez essayer diffrents visuels sans devoir chaque fois modifier
le style du mur-rideau.

Une fois les modifications l'cran termines, vous avez trois possibilits :

Appliquer les remplacements au mur-rideau que vous avez modifi

Enregistrer les remplacements dans le style du mur-rideau en cours

Crer un style pour les remplacements

Les options de remplacement permettent notamment d'affecter une dfinition


diffrente une cellule, un dormant ou un meneau et d'affecter un profil
un bord de dormant ou de meneau. La dfinition ou le profil doit exister dans
le dessin en cours pour pouvoir tre utilis comme remplacement. Par exemple,
pour remplacer une cellule contenant un lment de remplissage de panneau
simple par un lment de fentre octogonale, vous devez au pralable dfinir
le style (octogonal) de la fentre en tant qu'lment de remplissage possible
dans le style du mur-rideau. De la mme manire, si vous voulez remplacer
une affectation de bord de dormant ou de meneau dans le mur-rideau, le style
de celui-ci doit contenir le profil de bord souhait comme dfinition de
dormant ou de meneau.
REMARQUE Vous ne pouvez pas modifier une dfinition l'aide de la mthode
de remplacement. Pour plus d'informations sur la modification des dfinitions,
voir Modification de dfinitions d'lments pour des styles de murs-rideaux (page
1676).

1642 | Chapitre 21 Murs-rideaux

Les remplacements ne modifient pas les rgles de conception pour le style de


mur-rideau. Vous pouvez nanmoins transfrer les remplacements un style
de mur-rideau si vous voulez que les mmes remplacements soient appliqus
tous les murs-rideaux de ce style.
Vous pouvez consulter la liste des remplacements actuellement appliqus
un mur-rideau dans l'onglet Remplacements de la bote de dialogue Proprits
des murs-rideaux. Pour plus d'informations, voir Suppression des
remplacements appliqus un mur-rideau (page 1676).
REMARQUE Les remplacements sont galement rpertoris dans l'onglet
Remplacements de la bote de dialogue Proprits des styles de murs-rideaux.

Remplacement d'lments de remplissage de mur-rideau


Les lments de remplissage de cellules pour un mur-rideau sont dfinis dans
le style de ce dernier. Toutefois, vous pouvez crer des remplacements pour
ces lments. Par exemple, vous crez une range de fentres coulissantes sur
la faade d'un premier tage. Mais un point prcis, vous voulez insrer une
fentre en verre dpoli. Dans ce cas, vous devez dfinir la range de fentres
coulissantes dans le style du mur-rideau, puis remplacer le style d'lment de
remplissage d'une cellule spcifique par une fentre en verre dpoli.
Les lments de remplissage de murs-rideaux peuvent tre des panneaux
simples, des objets tels que des fentres et des portes ou des grilles imbriques.
Vous pouvez remplacer un lment de remplissage par un autre, fusionner
des cellules ou supprimer le dormant d'un lment de remplissage. Cette option
de remplacement est utile si vous ajoutez une porte dans une cellule de grille
et si vous voulez en mme temps supprimer le dormant infrieur de cette
cellule.

Activation des marqueurs de cellules


Cette procdure permet d'activer les marqueurs de cellules pour chaque cellule
de grille d'un mur-rideau. Les marqueurs de cellules doivent tre activs pour
que vous puissiez slectionner des cellules et les modifier.

Remplacement d'lments de remplissage de mur-rideau | 1643

Affichage des marqueurs de cellules

1 Slectionnez le mur-rideau pour lequel vous souhaitez crer un


remplacement de type lment de remplissage.
2 Cliquez sur l'onglet Mur-Rideau groupe de fonctions
Modification Afficher les marqueurs de remplissage

Fusion de cellules de mur-rideau


Cette procdure permet de fusionner deux cellules de mur-rideau.
REMARQUE Pour que cette fusion soit possible, les marqueurs de cellules doivent
tre visibles. Pour plus d'informations ce sujet, voir Activation des marqueurs de
cellules (page 1643).
Vous ne pouvez fusionner que des cellules adjacentes.
Le plus souvent, la fusion s'applique des cellules ayant le mme type de
remplissage. La cellule rsultant de la fusion prend alors le mme type que les
cellules initiales. Par exemple, si vous fusionnez deux lments de remplissage
de type panneau solide, la cellule rsultante aura un lment de remplissage
du mme type. Parfois, il peut tre ncessaire de fusionner deux cellules ayant
des types d'lments de remplissage diffrents. La cellule rsultante prend alors
le type d'lment de remplissage de la premire cellule slectionne. Ainsi, si
vous voulez fusionner une cellule contenant un lment de remplissage par
panneau simple avec une cellule contenant un lment de remplissage par
fentre et si vous slectionnez en premier la cellule avec le panneau simple,
la cellule obtenue par fusion contiendra un lment de type panneau simple
et non de type fentre. Si vous inversez l'ordre de fusion de ces deux cellules,
la cellule obtenue contiendra un lment de remplissage de type fentre au
lieu du panneau simple.

1644 | Chapitre 21 Murs-rideaux

Fusion de deux cellules

1 Slectionnez le mur-rideau sur lequel vous voulez fusionner deux


cellules.
2 Cliquez sur l'onglet Mur-rideau groupe de fonctions
Modification liste droulante Remplissage Fusionner.
3 Slectionnez la premire cellule fusionner.
4 Slectionnez la deuxime cellule.
Les cellules sont fusionnes de faon n'en former qu'une.
5 Indiquez si vous voulez enregistrer le remplacement du
mur-rideau.
Pour enregistrer le remplacement

Action...

uniquement sur ce mur-rideau

aucune action n'est requise. Le


remplacement est enregistr dans
le mur-rideau. Pour plus d'informations sur la suppression d'un
remplacement d'un mur-rideau, voir
Suppression des remplacements
appliqus un mur-rideau (page
1676).

Remplacement d'lments de remplissage de mur-rideau | 1645

Pour enregistrer le remplacement

Action...

dans un style de mur-rideau.

slectionnez le mur-rideau, puis


cliquez sur l'onglet Murrideau groupe de fonctions
Modification liste droulante
Rgles de conception Transfrer
l'objet.

6 Si vous avez choisi d'enregistrer le remplacement dans un style


de mur-rideau, cliquez sur l'onglet Mur-rideau groupe de
fonctions Modification liste droulante Rgles de
conception Enregistrer dans le style.Ensuite, dcidez dans quel
style de mur rideau vous voulez enregistrer le remplacement.
Pour enregistrer le remplacement

Action...

dans le style de mur-rideau en cours

slectionnez Transfrer les


oprations de fusion vers le style et
cliquez sur OK.

REMARQUE Si vous n'avez


procd qu' une fusion, seule
l'option Transfrer les
oprations de fusion vers le
style est active. Si vous avez
cr d'autres remplacements,
tels qu'une nouvelle affectation
de cellule ou un remplacement
de bord de dormant ou de
meneau, les options correspondantes sont galement disponibles. Pour enregistrer ces
remplacements dans le style,
vous devez aussi slectionner
ces options.
dans un nouveau style de murrideau

1646 | Chapitre 21 Murs-rideaux

slectionnez Transfrer les


oprations de fusion vers le style et
cliquez sur Nouveau. Entrez ensuite

Pour enregistrer le remplacement

Action...
le nom du nouveau style de murrideau, puis cliquez sur OK.

REMARQUE Si vous n'avez


procd qu' une fusion, seule
l'option Transfrer les
oprations de fusion vers le
style est active. Si vous avez
cr d'autres remplacements,
tels qu'une nouvelle affectation
de cellule ou un remplacement
de bord de dormant ou de
meneau, les options correspondantes sont galement disponibles. Pour enregistrer ces
remplacements dans le style,
vous devez aussi slectionner
ces options.

REMARQUE Si vous ne souhaitez pas enregistrer le remplacement


dans un style, cliquez sur l'onglet Mur-rideau groupe de fonctions
Modification liste droulante Rgles de conception Rtablir les
rgles de conception de style. Les remplacements sont conservs
dans le mur-rideau et vous pouvez les supprimer en procdant comme
indiqu dans Suppression des remplacements appliqus un
mur-rideau (page 1676), mais ils ne sont enregistrs dans aucun style
de mur-rideau.

Edition sur place de cellules de mur-rideau


Cette procdure permet d'diter sur place des cellules de mur-rideau l'aide
de la poigne de modification. Grce l'dition sur place, vous pouvez diter
des cellules, traves et poteaux individuels ou les grilles imbriques du
mur-rideau directement et de faon interactive dans la zone de dessin, puis
enregistrer ultrieurement les modifications dans le mur-rideau ou le style de
mur-rideau.

Remplacement d'lments de remplissage de mur-rideau | 1647

1 Slectionnez un mur-rideau ayant des cellules que vous voulez


modifier sur place.
2 Spcifiez le mode de modification du mur-rideau.
Pour modifier...

Action...

cette instance de mur-rideau

cliquez sur l'onglet Murrideau groupe de fonctions


Modification liste droulante
Rgles de conception Transfrer
l'objet.

le style du mur-rideau

cliquez sur l'onglet Murrideau groupe de fonctions


Modification liste droulante
Rgles de conception Rtablir les
rgles de conception de style. Si
cette option n'est pas disponible,
cela signifie que les rgles de
conception sont dj bases sur le
style pour le mur-rideau.

3 Cliquez sur la poigne de modification.


4 Entrez c (Cellule) et appuyez sur la touche ENTREE.
REMARQUE Cette slection a pour effet d'ouvrir une session d'dition
sur place. L'activation de cette session est indique par la couleur
estompe des objets du dessin et par les poignes disponibles. Tant
que vous travaillez dans une session d'dition sur place, vous n'avez
qu'un accs limit aux autres options de modification du dessin. Vous
devez donc fermer la session d'dition sur place avant de manipuler
d'autres objets.
5 Slectionnez les cellules, traves et poteaux individuels ou les
grilles imbriques pour modifier l'affectation de cellules en plaant
le curseur sur une cellule ou en appuyant sur la touche TAB, puis
appuyez sur la touche ENTREE.
Appuyez sur la touche CTRL pour slectionner plusieurs cellules,
traves, poteaux ou grilles imbriques.

1648 | Chapitre 21 Murs-rideaux

La fiche de travail Modifier les cellules s'affiche.

6 Modifiez la cellule de la grille slectionne :


Pour...

Action...

affecter un lment de
remplissage la cellule
slectionne

choisissez Affecter un lment de remplissage


et slectionnez la dfinition de l'lment de
remplissage. Dsactivez l'option Remplacer la
cellule et cliquez sur OK.

remplacer les cellules


slectionnes par un
nouvel lment de remplissage

choisissez Affecter un lment de remplissage


et slectionnez la dfinition de l'lment de
remplissage. Choisissez Remplacer la cellule
et cliquez sur OK.

crer et affecter un
nouvel lment de remplissage aux cellules
slectionnes

diviser les cellules slectionnes l'aide de


divisions, d'lments de
remplissage ou de dormants

cliquez sur
et spcifiez les valeurs dans la
fiche de travail des rgles de conception.
Pour plus d'informations, voir Affectation des
lments de remplissage aux cellules de murrideau (page 1608).
choisissez Sous-division.

Remplacement d'lments de remplissage de mur-rideau | 1649

Pour...

Action...

slectionner une division


pour les cellules subdivises

slectionnez une dfinition de division.

crer et affecter une


nouvelle division aux cellules slectionnes

slectionner un lment
de remplissage pour les
cellules subdivises
crer et affecter un
nouvel lment de remplissage aux cellules subdivises

cliquez sur
et spcifiez les valeurs dans la
fiche de travail des rgles de conception.
Pour plus d'informations, voir Affectation
d'une division une grille de mur-rideau
(page 1607).
slectionnez une dfinition d'lment de
remplissage.

cliquez sur
et spcifiez les valeurs dans la
fiche de travail des rgles de conception
Pour plus d'informations, voir Affectation des
lments de remplissage aux cellules de murrideau (page 1608).

slectionner une
dfinition de dormant
pour la grille cre aprs
subdivision de la cellule

slectionnez la dfinition de dormant et


cliquez sur OK.

indiquer l'emplacement
des dormants sur la grille
cre aprs subdivision
de la cellule

slectionnez Haut, Bas, Gauche ou Droite pour


Emplacement du dormant et cliquez sur OK.

crer et affecter une


nouvelle dfinition de
dormant la nouvelle
grille cre aprs subdivision de la cellule

slectionner une
dfinition de meneau

1650 | Chapitre 21 Murs-rideaux

cliquez sur
et spcifiez les valeurs dans la
fiche de travail des rgles de conception.
Pour plus d'informations, voir Ajout d'une affectation de dormants un mur-rideau (page
1623).
slectionnez la dfinition de meneau.

Pour...

Action...

pour la grille cre aprs


subdivision de la cellule
crer et affecter une
nouvelle dfinition de
meneau la grille slectionne

cliquez sur
et spcifiez les valeurs dans la
fiche de travail des rgles de conception
Pour plus d'informations, voir Ajout d'une affectation de meneaux un style de murrideau (page 1627).

remplacer le remplissage
de cellule existant par les
options slectionnes
dans cette fiche de travail

choisissez Remplacer la cellule.

continuer l'dition sur


place de la grille aprs
subdivision de la cellule

choisissez Poursuivre la modification de la


grille.

7 Cliquez sur OK.


8 Appuyez sur la touche ENTREE.

Cration d'un remplacement d'lment de remplissage pour un


mur-rideau
Cette procdure permet de remplacer l'lment de remplissage d'une cellule
de mur-rideau.
Par exemple, vous pouvez avoir une range de panneaux de bton simples
dans un mur-rideau et vouloir insrer une fentre circulaire un endroit prcis
la place d'un panneau de bton. Dans ce cas, il est peut-tre plus simple
d'utiliser un remplacement d'lment de remplissage au lieu de crer des
dfinitions d'units de murs-rideaux complexes.
REMARQUE Pour qu'il soit possible de remplacer une affectation de remplissage,
les marqueurs de cellules doivent tre visibles. Pour plus d'informations ce sujet,
voir Activation des marqueurs de cellules (page 1643).
Pour remplacer une dfinition d'lment de remplissage par une autre, vous
devez au pralable crer une dfinition correspondante dans le style de

Remplacement d'lments de remplissage de mur-rideau | 1651

mur-rideau. Pour plus d'informations sur la cration de dfinitions d'lments


de remplissage, voir Dfinition des lments de remplissage pour les cellules
de mur-rideau (page 1584).
1 Slectionnez le mur-rideau dans lequel vous souhaitez remplacer
un lment de remplissage.
2 Cliquez sur l'onglet Mur-rideau groupe de fonctions
Modification liste droulante Remplissage Remplacer
l'affectation.
3 Slectionnez le marqueur de la cellule dans laquelle vous souhaitez
crer un remplacement, puis appuyez sur la touche ENTREE.

4 Crez le remplacement.
Pour...

Action...

remplacer l'lment de remplissage


existant par un autre

slectionnez une nouvelle dfinition


d'lment de remplissage dans la
liste.

supprimer un ou plusieurs dormants


autour de l'lment de remplissage

slectionnez le composant de dormant supprimer. Par exemple,


vous pouvez remplacer une cellule
pour qu'elle contienne un lment
de remplissage de porte au lieu
d'un lment de remplissage de
panneau ; dans ce cas, vous
voudrez supprimer le dormant infrieur de la cellule.

1652 | Chapitre 21 Murs-rideaux

Pour...

Action...

supprimer l'lment de remplissage


complet et son dormant

slectionnez Supprimer les lments


de remplissage et les dormants

REMARQUE Cette action n'est


valable que pour les lments
de remplissage qui bordent
l'extrieur du mur-rideau.

5 Cliquez sur OK.


6 Indiquez si vous voulez enregistrer le remplacement du
mur-rideau.
Pour enregistrer le remplacement

Action...

uniquement sur ce mur-rideau

aucune action n'est requise. Le


remplacement est enregistr dans
le mur-rideau. Pour plus d'informations sur la suppression d'un
remplacement d'un mur-rideau, voir
Suppression des remplacements
appliqus un mur-rideau (page
1676).

dans un style de mur-rideau.

slectionnez le mur-rideau, puis


cliquez sur l'onglet Murrideau groupe de fonctions
Modification liste droulante
Rgles de conception Transfrer
l'objet.

7 Si vous avez choisi d'enregistrer le remplacement dans un style


de mur-rideau, cliquez sur l'onglet Mur-rideau groupe de
fonctions Modification liste droulante Rgles de

Remplacement d'lments de remplissage de mur-rideau | 1653

conception Enregistrer dans le style.Ensuite, dcidez dans quel


style de mur rideau vous voulez enregistrer le remplacement.
Pour enregistrer le remplacement

Action...

dans le style de mur-rideau en cours

slectionnez Transfrer les remplacements de cellules vers le style


et cliquez sur OK.

REMARQUE Si vous n'avez cr


qu'un remplacement d'lment
de remplissage, seule l'option
Transfrer les remplacements
de cellules vers le style est active. Si vous avez cr d'autres
remplacements, tels qu'une
fusion de cellules ou un remplacement de bord de dormant
ou de meneau, les options correspondantes sont galement
disponibles. Pour enregistrer ces
remplacements dans le style,
vous devez aussi slectionner
ces options.
dans un nouveau style de murrideau

1654 | Chapitre 21 Murs-rideaux

slectionnez Transfrer les remplacements de cellules vers le style


et cliquez sur Nouveau. Entrez ensuite le nom du nouveau style de
mur-rideau, puis cliquez sur OK.

Pour enregistrer le remplacement

Action...
REMARQUE Si vous n'avez cr
qu'un remplacement d'lment
de remplissage, seule l'option
Transfrer les remplacements
de cellules vers le style est active. Si vous avez cr d'autres
remplacements, tels qu'une
fusion de cellules ou un remplacement de bord de dormant
ou de meneau, les options correspondantes sont galement
disponibles. Pour enregistrer ces
remplacements dans le style,
vous devez aussi slectionner
ces options.

REMARQUE Si vous ne souhaitez pas enregistrer le remplacement


dans un style, cliquez sur l'onglet Mur-rideau groupe de fonctions
Modification liste droulante Rgles de conception Rtablir les
rgles de conception de style. Les remplacements sont conservs
dans le mur-rideau et vous pouvez les supprimer en procdant comme
indiqu dans Suppression des remplacements appliqus un
mur-rideau (page 1676), mais ils ne sont enregistrs dans aucun style
de mur-rideau.

Remplacement de meneaux et de dormants de murs-rideaux


Vous pouvez changer un bord de dormant ou de meneau en utilisant un
remplacement d'affectation de bord.
REMARQUE Pour remplacer un bord de dormant ou de meneau par un autre,
vous devez au pralable crer une dfinition de bord dans le style de mur-rideau.
La suppression du bord n'a aucun effet sur la largeur de la cellule. Pour
supprimer le bord et redimensionner la cellule adjacente, crez une dfinition
de bord en spcifiant une largeur et une profondeur de zro. Pour plus
d'informations, voir Dfinition d'un dormant de mur-rideau par la largeur et

Remplacement de meneaux et de dormants de murs-rideaux | 1655

la profondeur (page 1593) ou Dfinition de meneaux de mur-rideau par la largeur


et la profondeur (page 1600).
Vous pouvez galement crer un profil de bord en dessinant une polyligne ou
en utilisant un profil existant dans le dessin. Ce profil est modifiable
directement l'cran grce la fonction d'dition sur place.

Cration d'un remplacement de dormant ou de meneau


Cette procdure permet de remplacer un dormant ou un meneau.
Pour remplacer un dormant ou un meneau par un autre, vous devez au
pralable crer une dfinition correspondante dans le style de mur-rideau.
Pour plus d'informations sur la cration de dormants et de meneaux, voir
Dfinition de dormants de murs-rideaux (page 1591) et Dfinition de meneaux
de murs-rideaux (page 1599).
1 Slectionnez le mur-rideau dans lequel vous souhaitez remplacer
un bord.
2 Cliquez sur l'onglet Mur-rideau groupe de fonctions
Modification liste droulante Dormant/Meneau Remplacer
l'affectation.
3 Slectionnez le bord du dormant ou du meneau remplacer.
Si vous avez slectionn un bord de dormant, la bote de dialogue
Remplacement d'affectation de dormant s'affiche.
Si vous avez slectionn un meneau, la bote de dialogue
Remplacement d'affectation de meneau s'affiche.
4 Crez le remplacement.
Pour...

Action...

remplacer le bord existant par un


autre

slectionnez une nouvelle dfinition


de bord dans la liste.

supprimer le bord du dormant ou


du meneau

slectionnez Supprimer le bord.

5 Cliquez sur OK.

1656 | Chapitre 21 Murs-rideaux

6 Indiquez si vous voulez enregistrer le remplacement du


mur-rideau.
Pour enregistrer le remplacement

Action...

uniquement sur ce mur-rideau

aucune action n'est requise. Le


remplacement est enregistr dans
le mur-rideau. Pour plus d'informations sur la suppression d'un
remplacement d'un mur-rideau, voir
Suppression des remplacements
appliqus un mur-rideau (page
1676).

dans un style de mur-rideau.

slectionnez le mur-rideau, puis


cliquez sur l'onglet Murrideau groupe de fonctions
Modification liste droulante
Rgles de conception Transfrer
l'objet.

7 Si vous avez choisi d'enregistrer le remplacement dans un style


de mur-rideau, cliquez sur l'onglet Mur-rideau groupe de
fonctions Modification liste droulante Rgles de

Remplacement de meneaux et de dormants de murs-rideaux | 1657

conception Enregistrer dans le style. Ensuite, dcidez dans quel


style de mur rideau vous voulez enregistrer le remplacement.
Pour enregistrer le remplacement

Action...

dans le style de mur-rideau en cours

slectionnez Transfrer les remplacements de bords vers le style et


cliquez sur OK.

REMARQUE Si vous n'avez cr


qu'un remplacement de bord
de dormant ou de meneau,
seule l'option Transfrer les
remplacements de bords vers
le style est active. Si vous avez
cr d'autres remplacements,
tels qu'une fusion de cellules ou
un remplacement de division,
les options correspondantes
sont galement disponibles.
Pour enregistrer ces remplacements dans le style, vous
devez aussi slectionner ces
options.
dans un nouveau style de murrideau

1658 | Chapitre 21 Murs-rideaux

slectionnez Transfrer les remplacements de bords vers le style et


cliquez sur Nouveau. Entrez ensuite
le nom du nouveau style de murrideau, puis cliquez sur OK.

Pour enregistrer le remplacement

Action...
REMARQUE Si vous n'avez cr
qu'un remplacement de bord
de dormant ou de meneau,
seule l'option Transfrer les
remplacements de bords vers
le style est active. Si vous avez
cr d'autres remplacements,
tels qu'une fusion de cellules ou
un remplacement de division,
les options correspondantes
sont galement disponibles.
Pour enregistrer ces remplacements dans le style, vous
devez aussi slectionner ces
options.

REMARQUE Si vous ne souhaitez pas enregistrer le remplacement


dans un style, cliquez sur l'onglet Mur-rideau groupe de fonctions
Modification liste droulante Rgles de conception Rtablir les
rgles de conception de style. Les remplacements sont conservs
dans le mur-rideau et vous pouvez les supprimer en procdant comme
indiqu dans Suppression des remplacements appliqus un
mur-rideau (page 1676), mais ils ne sont enregistrs dans aucun style
de mur-rideau.

Cration sur place d'un bord de dormant ou de meneau partir


d'une polyligne ou d'un profil
Cette procdure permet d'affecter un profil un bord vertical de dormant ou
de meneau. Il peut s'agir d'un profil ou d'une polyligne ferme quelconque.
Vous pouvez utiliser un bord de profil pour crer un coin unique dans les cas
o un simple onglet ne suffit pas.
REMARQUE Les lments de remplissage adjacents ne sont ni ajusts ni tendus
pour prendre en compte le nouveau bord. Pour ajuster l'lment de remplissage,
modifiez la largeur du bord du dormant. Pour plus d'informations, voir Dfinition
d'un dormant de mur-rideau par la largeur et la profondeur (page 1593).

Remplacement de meneaux et de dormants de murs-rideaux | 1659

Remplacement du profil de bord

1 Tracez une polyligne ferme l'endroit o vous voulez qu'elle


apparaisse dans le mur-rideau.
REMARQUE Pour amliorer le rsultat, il est conseill de tracer la
polyligne dans une vue en plan.
2 Slectionnez le mur-rideau pour lequel vous crez un
remplacement de profil de bord pour un dormant ou un meneau.
3 Spcifiez le mode de modification du mur-rideau.
Pour modifier...

Action...

cette instance de mur-rideau

cliquez sur l'onglet Murrideau groupe de fonctions


Modification liste droulante
Rgles de conception Transfrer
l'objet.

le style du mur-rideau

cliquez sur l'onglet Murrideau groupe de fonctions


Modification liste droulante
Rgles de conception Rtablir les
rgles de conception de style. Si
cette option n'est pas disponible,
cela signifie que les rgles de
conception sont dj bases sur le
style pour le mur-rideau.

4 Cliquez sur l'onglet Mur-rideau groupe de fonctions


Modification liste droulante Dormant/Meneau Ajouter un
profil.

1660 | Chapitre 21 Murs-rideaux

5 Slectionnez un bord vertical de dormant ou de meneau.

6 Slectionnez un profil pour le remplacement.


Pour crer le profil de bord

Action...

partir de la polyligne trace


l'tape 1

slectionnez Commencer avec un


brouillon dans le champ Dfinition
de profil, puis entrez un nom pour
le nouveau profil.

partir d'un profil existant dans le


dessin

slectionnez le profil existant dans


le champ Dfinition de profil, puis
cliquez sur Poursuivre la
modification.

7 Indiquez si le profil doit tre appliqu la dfinition d'lment


de bord partag ou s'il doit faire office de remplacement de profil
de bord.
8 Cliquez sur OK.
Vous tes en mode d'dition sur place qui vous permet de modifier
le profil.
9 Cliquez sur l'onglet Edition sur place groupe de fonctions
Profil Zoom

Remplacement de meneaux et de dormants de murs-rideaux | 1661

10 Slectionnez le profil et modifiez-le l'aide des poignes de bord


et de sommet, des commandes de l'onglet contextuel Edition sur
place ou du menu contextuel.

La poigne de bord dispose de trois modes d'dition : Dcalage,


Ajouter un sommet et Convertir en arc. Le mode par dfaut
(Dcalage) a pour effet de dcaler le bord slectionn dans le sens
perpendiculaire la partie mdiane du bord. En fonction de la
forme du profil et du bord que vous avez choisi de modifier, les
lignes les plus proches sont tendues ou ajustes et de nouvelles
lignes sont ajoutes si besoin est.
Servez-vous du mode d'dition Ajouter un sommet pour placer
un nouveau sommet sur le bord slectionn et dfinir un nouveau
bord. Si le bord slectionn est un arc, le nouveau bord est
galement un arc.
Le mode d'dition Convertir en arc transforme le bord slectionn
en arc et tire le milieu du bord. La poigne de bord d'un arc est
galement associe au mode d'tirement, qui permet d'tirer le
milieu du bord aprs sa conversion en arc.
11 Enregistrez ou ignorez les modifications apportes la grille du
mur-rideau.
Pour quitter la session d'dition Action...
sur place
sans enregistrer vos modifications

cliquez sur l'onglet Edition sur


place groupe de fonctions
Edition Annuler

aprs avoir enregistr vos


modifications

cliquez sur l'onglet Edition sur


place groupe de fonctions
Edition Terminer

1662 | Chapitre 21 Murs-rideaux

Edition sur place des profils de bord pour les murs-rideaux


Cette procdure permet de modifier des bords de profil en utilisant la fonction
d'dition sur place. Grce l'dition sur place, vous pouvez modifier le
mur-rideau directement dans la zone de dessin de faon interactive et
enregistrer ultrieurement les modifications dans la dfinition de profil.
1 Slectionnez un mur-rideau possdant le profil de bord que vous
souhaitez modifier avec la fonction d'dition sur place.
2 Cliquez sur l'onglet Mur-rideau groupe de fonctions
Modification liste droulante Dormant/Meneau Modifier un
profil.
Cette option n'est disponible que si le mur-rideau contient des
bords bass sur le profil.
REMARQUE Si le profil n'est pas dessin en fonction de la taille, il
doit tre converti pour lancer la session d'dition sur place. Cliquez
sur Oui si un message vous demande de convertir le profil sa taille
relle.
3 Slectionnez le bord modifier.
REMARQUE Cette slection a pour effet d'ouvrir une session d'dition
sur place. L'activation de cette session est indique par les poignes
de couleur magenta et les hachures bleu clair du profil temporaire
modifier sur place, ainsi que par l'affichage estomp des autres objets
du dessin. Tant que vous travaillez dans une session d'dition sur
place, vous n'avez qu'un accs limit aux autres options de
modification du dessin. Vous devez donc fermer la session d'dition
sur place avant de manipuler d'autres objets.
4 Modifiez le profil.
Pour...

Action...

utiliser les poignes pour modifier


le profil

dplacez les poignes de la manire


requise.
La poigne de bord dispose de trois
modes d'dition : Dcalage, Ajouter
un sommet et Convertir en arc. Le
mode par dfaut (Dcalage) a pour
effet de dcaler le bord slectionn
dans le sens perpendiculaire la
partie mdiane du bord. En fonc-

Remplacement de meneaux et de dormants de murs-rideaux | 1663

Pour...

Action...
tion de la forme du profil et du
bord que vous avez choisi de
modifier, les lignes les plus proches
sont tendues ou ajustes et de
nouvelles lignes sont ajoutes si
besoin est.
Servez-vous du mode d'dition
Ajouter un sommet pour placer un
nouveau sommet sur le bord slectionn et dfinir un nouveau bord.
Si le bord slectionn est un arc, le
nouveau bord est galement un arc.
Le mode d'dition Convertir en arc
transforme le bord slectionn en
arc et tire le milieu du bord. Un
mode Etirer a galement t prvu
pour la poigne de bord pour que
vous puissiez tirer le milieu du
bord aprs l'avoir converti en arc.

ajouter un sommet au profil

slectionnez une poigne de bord,


puis appuyez sur la touche CTRL
pour basculer en mode d'dition
Ajouter un sommet.
Vous pouvez galement cliquer sur
l'onglet Edition sur place groupe
de fonctions Profil Ajouter un
sommet
.
Placez le bord l'emplacement
dsir et cliquez ou entrez une
valeur et appuyez sur la touche ENTREE.

supprimer un sommet du profil

slectionnez la poigne du sommet


que vous avez l'intention d'effacer
et appuyez sur la touche CTRL pour
passer en mode d'dition Supprimer.
Vous pouvez galement cliquer sur
l'onglet Edition sur place groupe

1664 | Chapitre 21 Murs-rideaux

Pour...

Action...
de fonctions Profil Supprimer un
sommet
.
Eloignez le curseur du sommet
slectionn, puis cliquez.

ajouter un anneau au profil

slectionnez le profil, cliquez dessus


avec le bouton droit de la souris,
puis choisissez Ajouter anneau.
Vous pouvez galement cliquer sur
l'onglet Edition sur place groupe
de fonctions Profil Ajouter un
anneau
.
Slectionnez ensuite une polyligne
ferme, une spline, une ellipse ou
un cercle pour un anneau supplmentaire. Indiquez si vous voulez
effacer le dessin au trait initial et
appuyez sur la touche ENTREE.

supprimer un anneau d'un profil

slectionnez le profil, cliquez dessus


avec le bouton droit de la souris,
puis choisissez Supprimer un anneau.
Vous pouvez galement cliquer sur
l'onglet Edition sur place groupe
de fonctions Profil Supprimer un
anneau
.
Slectionnez ensuite l'anneau
supprimer.

REMARQUE Vous ne pouvez


pas supprimer le dernier anneau
d'un profil.
remplacer un anneau du profil

slectionnez le profil, cliquez dessus


avec le bouton droit de la souris,
puis choisissez Remplacer l'anneau.
Vous pouvez galement cliquer sur
l'onglet Edition sur place groupe

Remplacement de meneaux et de dormants de murs-rideaux | 1665

Pour...

Action...
de fonctions Profil Remplacer un
anneau
.
Slectionnez ensuite une polyligne
ferme, une spline, une ellipse ou
un cercle pour l'anneau de remplacement. Indiquez si vous voulez
effacer le dessin au trait initial et
appuyez sur la touche ENTREE.

5 Enregistrez les modifications apportes au profil.:


Pour...

Action...

modifier la dfinition de profil existante en fonction de la nouvelle


forme

cliquez sur l'onglet Edition sur

crer une dfinition de profil l'aide


de la forme que vous avez cre.

cliquez sur l'onglet Edition sur

place groupe de fonctions


Edition Terminer

place groupe de fonctions


Edition Enregistrer sous
.
Nommez le nouveau profil et
cliquez sur OK. La session d'dition
sur place est ferme et la nouvelle
dfinition du profil devient disponible dans le Gestionnaire des
styles.

annuler toutes les modifications


apportes au profil et revenir la
forme antrieure

cliquez sur l'onglet Edition sur


place groupe de fonctions
Edition Annuler

Edition sur place de dormants et de meneaux de murs-rideaux


Cette procdure permet d'diter sur place des dormants et des meneaux l'aide
de la poigne de modification. Grce l'dition sur place, vous pouvez diter
les traves, poteaux ou grilles imbriques du mur-rideau directement et de
faon interactive dans la zone de dessin, puis enregistrer ultrieurement les
modifications dans le mur-rideau ou dans le style de mur-rideau.

1666 | Chapitre 21 Murs-rideaux

1 Slectionnez un mur-rideau ayant des dormants ou des meneaux


que vous voulez modifier sur place.
2 Spcifiez le mode de modification du mur-rideau.
Pour modifier...

Action...

cette instance de mur-rideau

cliquez sur l'onglet Murrideau groupe de fonctions


Modification liste droulante
Rgles de conception Transfrer
l'objet.

le style du mur-rideau

cliquez sur l'onglet Murrideau groupe de fonctions


Modification liste droulante
Rgles de conception Rtablir les
rgles de conception de style.

3 Cliquez sur la poigne de modification.


4 Entrez f (affectation de dormant et de meneau) et appuyez sur la
touche ENTREE.
REMARQUE Cette slection a pour effet d'ouvrir une session d'dition
sur place. L'activation de cette session est indique par la couleur
estompe des objets du dessin et par les poignes disponibles. Tant
que vous travaillez dans une session d'dition sur place, vous n'avez
qu'un accs limit aux autres options de modification du dessin. Vous
devez donc fermer la session d'dition sur place avant de manipuler
d'autres objets.
5 Slectionnez la trave, le poteau ou la grille imbrique pour
modifier l'affectation de dormant et de meneau et appuyez sur la
touche ENTREE.
Appuyez sur la touche CTRL pour slectionner plusieurs traves,
poteaux ou grilles imbriques.

Remplacement de meneaux et de dormants de murs-rideaux | 1667

La fiche de travail Modifier l'affectation du dormant/meneau


s'affiche.

6 Slectionnez la dfinition de dormant pour la grille slectionne :


Pour

Action...

modifier le dormant de la
grille slectionne

slectionnez une dfinition de dormant et


cliquez sur OK.

spcifier l'emplacement
du dormant sur la grille
slectionne

slectionnez Haut, Bas, Gauche ou Droite pour


Emplacement du dormant et cliquez sur OK.

crer et affecter une


nouvelle dfinition de
dormant la grille slectionne

cliquez sur
.
Pour plus d'informations, voir Ajout d'une affectation de dormants un mur-rideau (page
1623).

7 Slectionnez la dfinition de meneau pour la grille slectionne :


Pour

Action...

modifier le meneau de la
grille slectionne

slectionnez la dfinition de meneau et cliquez


sur OK.

crer et affecter une


nouvelle dfinition de
meneau la grille slectionne

cliquez sur
et renseignez la fiche de travail
des rgles de conception.
Pour plus d'informations, voir Ajout d'une affectation de meneaux un style de murrideau (page 1627).

8 Appuyez sur la touche ENTREE.

1668 | Chapitre 21 Murs-rideaux

Remplacement de divisions de mur-rideau


La grille d'un mur-rideau est compose d'une ou plusieurs divisions qui
dfinissent le mode de partitionnement du mur-rideau. Les divisions sont
horizontales ou verticales et peuvent tre imbriques. Pour plus d'informations
sur les divisions de mur-rideau, voir Dfinition des divisions pour des grilles
de mur-rideau (page 1569).
Vous pouvez remplacer une division de mur-rideau et, ce faisant, changer la
grille.

Cration d'un remplacement de division


Cette procdure permet de crer un remplacement de division dans un
mur-rideau.
REMARQUE Pour remplacer une division de mur-rideau par une autre, vous devez
au pralable crer une dfinition correspondante dans le style du mur-rideau. Pour
plus d'informations sur les divisions de mur-rideau, voir Dfinition des divisions
pour des grilles de mur-rideau (page 1569).
1 Slectionnez le mur-rideau pour lequel vous souhaitez crer un
remplacement de division.
2 Cliquez sur l'onglet Mur-rideau groupe de fonctions
Modification liste droulante Division Remplacer l'affectation.
3 Slectionnez un bord du mur-rideau pour indiquer si le
remplacement concerne une division horizontale ou verticale.
Ainsi, si vous souhaitez remplacer la division horizontale
principale, slectionnez le dormant horizontal infrieur du
mur-rideau.

Remplacement de divisions de mur-rideau | 1669

CONSEIL La bote de dialogue Remplacer les affectations de division


indique le type et la division de grille slectionns, par exemple Grille
imbrique slectionne : Grille secondaire, Dfinition d'lment de
division : Verticale 3 cellules. Si vous slectionnez une division par
erreur, cliquez sur Annuler et slectionnez la grille correcte.
4 Slectionnez un remplacement de division et cliquez sur OK.
5 Indiquez si vous voulez enregistrer le remplacement du
mur-rideau.
Pour enregistrer le remplacement

Action...

uniquement sur ce mur-rideau

aucune action n'est requise. Le


remplacement est enregistr dans
le mur-rideau. Pour plus d'informations sur la suppression d'un
remplacement d'un mur-rideau, voir
Suppression des remplacements
appliqus un mur-rideau (page
1676).

dans un style de mur-rideau.

cliquez sur l'onglet Murrideau groupe de fonctions


Modification liste droulante
Rgles de conception Transfrer
l'objet.

6 Si vous avez choisi d'enregistrer le remplacement dans un style


de mur-rideau, slectionnez nouveau le mur-rideau, puis cliquez
sur l'onglet Mur-rideau groupe de fonctions Modification liste
droulante Rgles de conception Enregistrer dans le style.

1670 | Chapitre 21 Murs-rideaux

Ensuite, dcidez dans quel style de mur rideau vous voulez


enregistrer le remplacement.
Pour enregistrer le remplacement

Action...

dans le style de mur-rideau en cours

slectionnez Transfrer les remplacements de division vers le style


et cliquez sur OK.

REMARQUE Si vous n'avez cr


qu'un remplacement de bord
de profil, seule l'option Transfrer les remplacements de
division vers le style est active.
Si vous avez cr d'autres remplacements, tels qu'une fusion
de cellules ou un remplacement
de bord, les options correspondantes sont galement disponibles. Pour enregistrer ces
remplacements dans le style,
vous devez aussi slectionner
ces options.
dans un nouveau style de murrideau

slectionnez Transfrer les remplacements de division vers le style


et cliquez sur Nouveau. Entrez ensuite le nom du nouveau style de
mur-rideau, puis cliquez sur OK.

Remplacement de divisions de mur-rideau | 1671

Pour enregistrer le remplacement

Action...
REMARQUE Si vous n'avez cr
qu'un remplacement de bord
de profil, seule l'option Transfrer les remplacements de
division vers le style est active.
Si vous avez cr d'autres remplacements, tels qu'une fusion
de cellules ou un remplacement
de bord, les options correspondantes sont galement disponibles. Pour enregistrer ces
remplacements dans le style,
vous devez aussi slectionner
ces options.

REMARQUE Si vous ne souhaitez pas enregistrer le remplacement


dans un style, cliquez sur l'onglet Mur-rideau groupe de fonctions
Modification liste droulante Rgles de conception Rtablir les
rgles de conception de style. Les remplacements sont conservs
dans le mur-rideau et vous pouvez les supprimer en procdant comme
indiqu dans Suppression des remplacements appliqus un
mur-rideau (page 1676), mais ils ne sont enregistrs dans aucun style
de mur-rideau.

Edition sur place des divisions de mur-rideau


Cette procdure permet d'diter les divisions sur place l'aide de la poigne
de modification. Grce cette fonction, vous pouvez modifier le mur-rideau
directement dans la zone de dessin de faon interactive et enregistrer
ultrieurement les modifications dans le mur-rideau ou dans le style de
mur-rideau. Pour plus d'informations, voir Division des grilles de mur-rideau
(page 1570).
1 Slectionnez un mur-rideau ayant des divisions que vous voulez
modifier sur place.

1672 | Chapitre 21 Murs-rideaux

2 Spcifiez le mode de modification du mur-rideau.


Pour modifier...

Action...

cette instance de mur-rideau

cliquez sur l'onglet Murrideau groupe de fonctions


Modification liste droulante
Rgles de conception Transfrer
l'objet.

le style du mur-rideau

cliquez sur l'onglet Murrideau groupe de fonctions


Modification liste droulante
Rgles de conception Rtablir les
rgles de conception de style.

3 Cliquez sur la poigne de modification.


4 Entrez d (division sur place) et appuyez sur la touche ENTREE.
Affichage des poignes d'dition sur place pour une division principale

REMARQUE Cette slection a pour effet d'ouvrir une session d'dition


sur place. L'activation de cette session est indique par la couleur
estompe des objets du dessin et par les poignes disponibles. Tant
que vous travaillez dans une session d'dition sur place, vous n'avez
qu'un accs limit aux autres options de modification du dessin. Vous
devez donc fermer la session d'dition sur place avant de manipuler
d'autres objets.

Remplacement de divisions de mur-rideau | 1673

Affichage des poignes d'dition sur place pour l'ajout ou la suppression de traves

5 Modifiez la division.
Pour...

Action...

ajouter une trave la grille

cliquez sur la poigne d'ajout de


trave.

supprimer une trave de la grille

cliquez sur la poigne de suppression de trave.

modifier le dcalage de dbut de la


grille

slectionnez la poigne de dcalage


de dbut et placez-la la position
souhaite.

modifier le dcalage de fin de la


grille

slectionnez la poigne de dcalage


de fin et placez-la la position
souhaite.

changer l'espacement des traves

cliquez sur la poigne d'espacement


de la trave de la grille gnre
automatiquement et placez-la la
position souhaite.

modifier la poigne manuellement

cliquez sur l'onglet Edition sur


place groupe de fonctions
Division Convertir en manuel
. Vous pouvez ajouter ou supprimer
des lignes de grille manuellement,
changer les dcalages et modifier
la position des lignes de grille.

1674 | Chapitre 21 Murs-rideaux

Pour...

Action...

utiliser une fiche de travail pour


modifier la taille des cellules

cliquez sur la poigne de dfinition


des rgles de cotation de cellule fixe
et modifiez les valeurs dans la fiche
de travail.

6 Enregistrez ou ignorez les modifications apportes la grille du


mur-rideau.
Pour...

Action...

enregistrer les modifications

cliquez sur l'onglet Edition sur


place groupe de fonctions
Edition Terminer

ignorer toutes les modifications

cliquez sur l'onglet Edition sur


place groupe de fonctions
Edition Annuler

7 Dans cette bote de dialogue, indiquez dans quelle division les


modifications doivent tre enregistres.
Pour...

Action...

enregistrer les modifications dans


le style de la division de mur-rideau
en cours

vrifiez que la division en cours est


slectionne pour Enregistrer les
modifications apportes la division
existante, puis cliquez sur Enregistrer. Les modifications sont effectues dans le style et se rpercutent
sur l'ensemble des murs-rideaux de
ce style dans le dessin.

crer un remplacement de style en


enregistrant les modifications dans
une nouvelle division de mur-rideau

cliquez sur Nouveau, entrez un nom


pour le nouveau remplacement de
division, puis cliquez sur OK.
Cliquez sur Enregistrer. Les
modifications sont enregistres en
tant que remplacement du style et
elles ne concernent que les mursrideaux auxquels le remplacement
est appliqu.

Remplacement de divisions de mur-rideau | 1675

Suppression des remplacements appliqus un mur-rideau


Cette procdure permet de supprimer des remplacements de mur-rideau soit
du mur-rideau en cours, soit du style de ce dernier.
1 Slectionnez le mur-rideau.
Pour supprimer un remplacement

Action...

d'un mur-rideau

dveloppez l'lment Avanc dans


la palette des proprits et cliquez
sur Remplacements.

du style du mur-rideau

cliquez sur l'onglet Murrideau groupe de fonctions


Gnral liste droulante Modifier
le style Modifier le style.Cliquez
ensuite sur l'onglet Remplacements.

2 Slectionnez un remplacement dans la liste, puis cliquez sur


Supprimer.
3 Cliquez sur OK.

Modification de dfinitions d'lments pour des styles


de murs-rideaux
Cette procdure permet de modifier les lments existants d'un style de
mur-rideau. Un mur-rideau comporte des lments de type division, lment
de remplissage, dormant et meneau, qui sont tous dfinis dans les rgles de
conception du style de mur-rideau.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de murs-rideaux.


3 Slectionnez le style de mur-rideau que vous souhaitez modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.
5 Dans le volet gauche, cliquez sur Dfinitions d'lments.
La liste des types d'lments s'affiche.

1676 | Chapitre 21 Murs-rideaux

Liste des dfinitions d'lments

6 Choisissez le type d'lments modifier.


Pour modifier

Action...

une dfinition de division

cliquez sur Divisions sous Dfinitions


d'lments. Dans le volet droit,
slectionnez la dfinition de division
modifier et effectuez vos
modifications comme indiqu dans
Dfinition des divisions pour des
grilles de mur-rideau (page 1569).

une dfinition d'lment de remplissage

cliquez sur Elments de remplissage


sous Dfinitions d'lments. Dans
le volet droit, slectionnez la
dfinition d'lment de remplissage
modifier et effectuez vos
modifications comme indiqu dans
Dfinition des lments de remplissage pour les cellules de mur-rideau
(page 1584).

une dfinition de dormant

cliquez sur Dormants sous


Dfinitions d'lments. Dans le volet
droit, slectionnez la dfinition de
dormant modifier et effectuez vos
modifications comme indiqu dans

Modification de dfinitions d'lments pour des styles de murs-rideaux | 1677

Pour modifier

Action...
Dfinition de dormants de mursrideaux (page 1591).

une dfinition de meneau

cliquez sur Meneaux sous


Dfinitions d'lments. Dans le volet
droit, slectionnez la dfinition de
meneau modifier et effectuez vos
modifications comme indiqu dans
Dfinition de meneaux de mursrideaux (page 1599).

7 Cliquez deux fois sur OK.

Modification de murs-rideaux
Les paramtres le mieux adapts un mur-rideau sont dfinis dans son style.
Ils englobent des divisions, des lments de remplissage, des dormants et des
meneaux. Pour plus d'informations sur la modification d'un style de
mur-rideau, voir Styles de murs-rideaux (page 1562).
Vous pouvez effectuer d'autres modifications directement dans les diffrents
murs-rideaux. Elles ne concernent que le mur-rideau slectionn :

Cotes d'un mur-rideau

Paramtres des lignes de plancher et de toit

Conditions d'interfrence

Paramtres de nettoyage

Mthodes de modification des murs-rideaux


AutoCAD Architecture offre plusieurs mthodes pour modifier les murs-rideaux.
Vous pouvez :

Modifier directement les murs-rideaux en utilisant les poignes lorsque les


changements concernent les cotes, la hauteur de base, l'emplacement et
les caractristiques physiques.

Modifier directement les murs-rideaux en utilisant la poigne de


modification lorsque les changements concernent les divisions de grille,
les cellules, les dormants et les meneaux. Pour plus d'informations, voir

1678 | Chapitre 21 Murs-rideaux

Edition sur place des divisions de mur-rideau (page 1672), Edition sur place
des profils de bord pour les murs-rideaux (page 1663) et Remplacement
d'lments de remplissage de mur-rideau (page 1643).

Vous pouvez modifier les paramtres d'un mur-rideau dans la palette des
proprits. Vous pouvez galement utiliser l'onglet Affichage de la palette
des proprits pour modifier les paramtres d'affichage pour un composant
d'affichage d'objet slectionn dans la reprsentation en cours. Pour plus
d'informations, voir Modification des proprits d'affichage dans la palette
des proprits (page 855).

Slectionner des options de modification dans le menu contextuel associ


au mur-rideau slectionn.

A l'aide de la saisie dynamique, fonction qui permet d'entrer une valeur


prcise plutt que de dplacer une poigne lors de la modification des cotes
ou des angles. Lorsque vous activez cette fonction (en cliquant sur DYN
dans la barre d'tat de l'application) et que vous slectionnez une grille,
une bote de dialogue dans laquelle vous pouvez entrer la valeur requise
pour la cote ou l'angle associ s'affiche. Pour plus d'informations,
reportez-vous la rubrique "Utilisation de la saisie dynamique" de l'Aide
d'AutoCAD.

Utilisation des poignes pour modifier des murs-rideaux


Il existe diffrents types de poignes de mur-rideau. Celles qui s'affichent dans
votre dessin lorsque vous slectionnez un mur-rideau dpendent des rgles de
conception du mur-rideau. Pour plus d'informations, voir Styles de
murs-rideaux (page 1562).

Modification des cotes d'un mur-rideau


Cette procdure permet de modifier les cotes d'un mur-rideau.
1 Slectionnez le mur-rideau.
2 Slectionnez la poigne associe la cote modifier.
Vous pouvez modifier les cotes de la longueur, de la ligne de toit,
de la ligne de plancher et de la hauteur de base d'un mur- rideau.

Utilisation des poignes pour modifier des murs-rideaux | 1679

Affichage des poignes de hauteur de base et d'allongement de mur-rideau

3 Entrez une valeur pour la cote et appuyez sur la touche ENTREE


ou faites glisser la poigne jusqu' l'affichage de la valeur dsire.

Modification de l'emplacement ou de la position d'un mur-rideau


Cette procdure permet de modifier l'emplacement ou la position d'un
mur-rideau l'aide de poignes.
1 Slectionnez le mur-rideau.
2 Slectionnez la poigne approprie pour modifier l'emplacement
du mur-rideau, son point de dpart ou son point d'arrive.

1680 | Chapitre 21 Murs-rideaux

Affichage des poignes de dbut de mur-rideau, de fin, d'emplacement et d'inversion


de direction

Dans la vue en mode Modle, trois modes d'dition sont possible


avec la poigne d'emplacement : Modifier le long du plan XY de
l'objet, Modifier le long du plan YZ de l'objet et Modifier le long
du plan XZ de l'objet. Appuyez sur la touche CTRL pour passer
d'un mode l'autre jusqu' parvenir celui que vous voulez. Le
mode d'dition le long du plan XY est slectionn par dfaut. En
mode Plan, les mouvements de la poigne d'emplacement sont
limits un plan.
3 Placez le mur-rideau l'emplacement dsir et cliquez une fois ou
entrez une valeur et appuyez sur la touche ENTREE.
Si vous voulez entrer une valeur particulire pour la deuxime
direction en mode d'dition (par exemple, dans la direction Y
lorsque vous effectuez des modifications le long du plan XY),
appuyez sur la touche TAB pour passer la seconde direction.
Vous pouvez galement verrouiller le mouvement du mur-rideau
le long d'une direction particulire. Si vous entrez une valeur pour
l'une ou l'autre des directions de la cote dans le mode d'dition
en cours, puis appuyez sur la touche TAB, le mouvement du
mur-rideau sera limit la seconde direction de la cote. Lorsque
vous effectuez des modifications le long du plan XY, par exemple,
vous pouvez entrer une valeur pour la cote X, puis appuyer sur la

Utilisation des poignes pour modifier des murs-rideaux | 1681

touche TAB. La cote X est verrouille sur cette valeur et le


mouvement du mur-rideau est limit la direction de la cote Y.
Affichage de la poigne de positionnement du mur-rideau

4 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez


Dslectionner tout pour dsactiver les poignes.

Modification de la hauteur de base d'un mur-rideau


Cette procdure permet de modifier la hauteur de base d'un mur-rideau l'aide
de poignes.
1 Slectionnez le mur-rideau.
2 Slectionnez la poigne de hauteur de base, dplacez-la jusqu' la
valeur souhaite et cliquez une fois.

1682 | Chapitre 21 Murs-rideaux

REMARQUE Pendant que vous dplacez la poigne, la hauteur de


base initiale s'affiche, en plus de la nouvelle hauteur de base et de la
diffrence entre les deux valeurs.

Une fois que vous avez slectionn la poigne, vous pouvez aussi
entrer une valeur pour la hauteur de base du mur-rideau.

Utilisation des poignes pour modifier des murs-rideaux | 1683

Modification de la longueur d'un mur-rideau


Cette procdure permet de modifier la longueur d'un mur-rideau l'aide de
poignes.
1 Slectionnez le mur-rideau.
2 Slectionnez la poigne d'allongement, dplacez-la jusqu' la
valeur souhaite et cliquez une fois.

1684 | Chapitre 21 Murs-rideaux

REMARQUE Pendant que vous dplacez la poigne, la longueur


initiale s'affiche, en plus de la nouvelle longueur et de la diffrence
entre les deux valeurs.

Utilisation des poignes pour modifier des murs-rideaux | 1685

1686 | Chapitre 21 Murs-rideaux

Une fois que vous avez slectionn la poigne, vous pouvez aussi
entrer une valeur pour la longueur du mur-rideau.

Modification du rayon d'un mur-rideau


Cette procdure permet de modifier le rayon d'un mur-rideau l'aide de
poignes.
1 Slectionnez le mur-rideau.
2 Slectionnez la poigne du rayon de la courbe, dplacez-la jusqu'
la valeur souhaite et cliquez une fois.
REMARQUE Pendant que vous dplacez la poigne, la valeur initiale
s'affiche, en plus du nouveau rayon et de la diffrence entre les deux
valeurs.

Une fois que vous avez slectionn la poigne, vous pouvez aussi
entrer une valeur pour le rayon du mur-rideau.

Inversion de la direction d'un mur-rideau


Cette procdure permet de changer la direction dans laquelle un mur-rideau
est dessin en inversant ses points de dpart et d'arrive l'aide de poignes.
Les murs-rideaux sont tracs partir du premier point spcifi jusqu'au dernier
point. Cet ordre a un effet sur certaines commandes et certaines proprits.
Pour dterminer la direction de dessin d'un mur-rideau, slectionnez-le. La
poigne d'inversement de la direction se prsente sous forme d'une flche
pointant vers la direction dans laquelle le mur-rideau a t dessin.

Utilisation des poignes pour modifier des murs-rideaux | 1687

1 Slectionnez le mur-rideau dont vous voulez inverser la direction.


2 Cliquez sur la poigne Inverser la direction.
La direction du mur est inverse, ce qui intervertit l'ordre des
poignes de dbut et de fin.

Slection d'un style diffrent de mur-rideau


Cette procdure permet de slectionner un autre style de mur-rideau dans la
palette des proprits.
1 Cliquez deux fois sur le mur-rideau dont vous voulez modifier le
style.
Vous pouvez slectionner plusieurs murs-rideaux et en modifier
le style en une seule fois.
2 Dans la palette des proprits, faites dfiler les lments jusqu'
la sous-catgorie Gnral.
3 Slectionnez un style diffrent.

1688 | Chapitre 21 Murs-rideaux

Application des proprits d'un mur-rideau existant


Cette procdure permet d'appliquer les proprits d'un outil de mur-rideau
aux murs-rideaux existants. Les proprits englobent le style du mur-rideau
et d'autres paramtres spcifis dans l'outil slectionn.
1 Slectionnez la palette d'outils utiliser.
Au besoin, faites dfiler les objets jusqu' l'outil de votre choix.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un outil de
mur-rideau, puis choisissez Appliquer les proprits d'outil
Mur-rideau.
3 Slectionnez le mur-rideau et appuyez sur la touche ENTREE.
Les proprits des murs-rideaux slectionns correspondent
celles de l'outil de mur-rideau.

Modification des cotes d'un mur-rideau


Cette procdure permet de modifier les cotes d'un mur-rideau dans la palette
des proprits.
1 Cliquez deux fois sur un mur-rideau.
2 Dans la palette des proprits, dveloppez Cotes.
3 Modifiez la cote.
Cote

Description

Hauteur de base

Hauteur du mur-rideau partir de


la ligne de base

Longueur

Longueur d'un mur-rideau droit,


mesure de la poigne de dbut sur
la ligne de base la poigne de fin

Rayon (murs-rideaux incurvs


seulement)

Rayon d'un mur-rideau incurv,


mesur de la poigne de dbut sur
la ligne de base la poigne de fin

Onglet de dbut

Angle de tous les lments de remplissage et bords horizontaux (dormant ou meneau) au dbut du
mur-rideau : pour plus d'informations sur les angles de l'onglet,

Application des proprits d'un mur-rideau existant | 1689

Cote

Description
voir Assemblage onglet de mursrideaux (page 1692).

Onglet de fin

Angle de tous les lments de remplissage et des bords horizontaux


(dormant ou meneau) la fin du
mur-rideau.

Modification des proprits d'emplacement d'un mur-rideau


Cette procdure permet de repositionner un mur-rideau existant en modifiant
les coordonnes de son point d'insertion. Le mur-rideau est galement orient
par rapport au systme SCG ou SCU en cours. Par exemple, si le haut et le bas
du mur-rideau sont parallles au plan XY, sa perpendiculaire est parallle
l'axe Z. Vous pouvez modifier l'orientation du mur-rideau en alignant sa
perpendiculaire sur un autre axe. Vous pouvez galement le faire pivoter sur
son plan en modifiant son angle de rotation.
Pour plus d'informations sur le systme de coordonnes gnral (WCS) et le
systme de coordonnes utilisateur (SCU), consultez la rubrique "Utilisation
de coordonnes et de systmes de coordonnes" de l'Aide d'AutoCAD.
1 Cliquez deux fois sur le mur-rideau modifier.
2 Dveloppez Emplacement.
3 Cliquez sur Informations supplmentaires.
4 Indiquez l'emplacement du mur-rideau.
Pour...

Action...

repositionner le mur-rideau

entrez les nouvelles coordonnes


sous Point d'insertion.

positionner le mur-rideau sur le plan


XY

placez la perpendiculaire du mur


paralllement l'axe Z : sous Perpendiculaire, tapez 1 pour Z, puis 0
pour X et pour Y.

positionner le mur-rideau sur le plan


YZ

placez la perpendiculaire du murrideau paralllement l'axe X : sous

1690 | Chapitre 21 Murs-rideaux

Pour...

Action...
Perpendiculaire, entrez 1 pour X et
0 pour Y et Z.

positionner le mur-rideau sur le plan


XZ

placez la perpendiculaire du murrideau paralllement l'axe Y : sous


Perpendiculaire, entrez 1 pour Y et
0 pour X et Z.

modifier la rotation du mur-rideau

entrez un nouvel angle de rotation.

5 Cliquez sur OK.

Ajout d'une condition d'interfrence un mur-rideau


Cette procdure permet d'ajouter une condition d'interfrence un mur-rideau.
Les conditions d'interfrence utilisent la gomtrie des objets 3D pour crer
des ouvertures ou des dcoupes dans les murs-rideaux. Vous pouvez spcifier
la faon dont la condition d'interfrence doit s'appliquer au mur-rideau : elle
peut tre ajoute au mur-rideau, retire du mur ou ignore.
Vous pouvez indiquer si la condition d'interfrence s'applique un lment
de remplissage, un dormant ou aux meneaux d'un mur-rideau.
1 Placez l'objet l'emplacement o vous souhaitez spcifier la
condition d'interfrence.
2 Slectionnez le mur-rideau auquel vous souhaitez ajouter la
condition d'interfrence.
3 Cliquez sur l'onglet Mur-rideau groupe de fonctions
Modification liste droulante Interfrence Ajouter

4 Slectionnez l'objet qui est en intersection avec le mur-rideau et


appuyez sur la touche ENTREE.
5 Indiquez quel composant de mur-rideau l'interfrence doit tre
ajoute.
Pour ajouter la condition d'in- Action...
terfrence
l'lment de remplissage

tapez o (Oui) lorsque vous tes invit spcifier l'lment de remplissage.

Ajout d'une condition d'interfrence un mur-rideau | 1691

Pour ajouter la condition d'in- Action...


terfrence
au dormant

tapez o (Oui) lorsque vous tes invit spcifier le dormant.

au meneau

tapez o (Oui) lorsque vous tes invit spcifier le meneau.

6 Appuyez sur la touche ENTREE.

Suppression d'une condition d'interfrence d'un mur-rideau


Cette procdure permet de supprimer un objet, tel qu'une masse lmentaire,
d'un mur-rideau auquel l'objet a t ajout en tant que condition d'interfrence.
1 Slectionnez le mur-rideau duquel vous souhaitez supprimer la
condition d'interfrence.
2 Cliquez sur l'onglet Mur-rideau groupe de fonctions
Modification liste droulante Interfrence Supprimer

3 Slectionnez l'objet qui est en intersection avec le mur-rideau et


appuyez sur la touche ENTREE.

Assemblage onglet de murs-rideaux


Cette procdure permet d'assembler les coins par onglet o les murs-rideaux
se rencontrent. Par dfaut, le coin o les murs-rideaux se rejoignent n'a pas
d'onglet. Mais vous pouvez dterminer les angles ncessaires automatiquement.
L'angle de l'onglet s'applique tous les lments de remplissage ainsi qu'aux
bords horizontaux (dormant ou meneau) qui sont adjacents au coin. Les bords
verticaux ne sont pas concerns.
CONSEIL Si vous voulez crer une condition de coin personnalise entre deux
murs-rideaux, vous pouvez remplacer le bord d'un mur-rideau par un profil AEC
et supprimer le bord de l'autre mur-rideau en utilisant l'option Supprimer le bord.
Pour plus d'informations, voir Remplacement de meneaux et de dormants de
murs-rideaux (page 1655) et Dfinition de dormants de murs-rideaux (page 1591).
1 Slectionnez l'un des murs-rideaux.

1692 | Chapitre 21 Murs-rideaux

2 Cliquez sur l'onglet Mur-Rideau groupe de fonctions


Modification Dfinir les angles de l'onglet

3 Slectionnez l'autre mur-rideau.


Si vous modifiez l'angle d'un des deux murs-rideaux, utilisez de
nouveau l'option Dfinir les angles de l'onglet.

Dfinition d'un angle de l'onglet d'un mur-rideau adjacent un


autre objet
Cette procdure permet de crer manuellement un coin onglet entre un
mur-rideau et un autre objet, tel qu'une masse lmentaire ou un mur standard.
Ainsi, si le mur-rideau forme un angle de 60 par rapport au mur standard
auquel il est connect, vous devez dfinir l'angle de l'onglet sur 30.
L'angle de l'onglet s'applique tous les lments de remplissage ainsi qu'aux
bords horizontaux qui sont adjacents au coin. Les bords verticaux ne sont pas
concerns.
CONSEIL Pour identifier rapidement le dbut et la fin d'un mur-rideau, slectionnez
le mur-rideau. La poigne d'inversement de la direction pointe vers l'extrmit du
mur-rideau.
Angles de l'onglet d'un dormant pour un mur-rideau

1 Cliquez deux fois sur le mur-rideau.


2 Dveloppez Cotes.

Dfinition d'un angle de l'onglet d'un mur-rideau adjacent un autre objet | 1693

3 Dfinissez l'onglet du mur-rideau au dbut ou l'extrmit du


mur.
Pour dfinir l'onglet du murrideau

Action...

son point de dpart

entrez un angle dans le champ Onglet de dbut, puis appuyez sur la


touche ENTREE.

son point d'arrive

entrez un angle dans le champ Onglet de fin, puis appuyez sur la


touche ENTREE.

Spcification de l'affichage du plan de coupe d'un mur-rideau


Cette procdure permet de spcifier les proprits d'un ou de plusieurs plans
de coupe pour un mur-rideau. Les proprits d'affichage du plan de coupe
apparaissent uniquement dans des reprsentations d'affichage (Plan, par
exemple) qui sont utilises dans des vues de dessus (vue en plan) d'un dessin.
1 Cliquez deux fois sur le mur-rideau.
2 Dans la palette des proprits, cliquez sur l'onglet Affichage.
3 Sous la catgorie Gnral, pour Composant d'affichage, vrifiez
que *AUCUN* est slectionn.
4 Pour Affichage contrl par, slectionnez Cet objet.
REMARQUE Pour appliquer les modifications tous les murs-rideaux
du dessin, slectionnez Paramtre de dessin par dfaut. Pour
n'appliquer les modifications qu'aux murs-rideaux de ce style,
slectionnez Style de mur-rideau:<nom du style>. Pour plus
d'informations sur les styles, voir Styles de murs-rideaux (page 1562).
5 Au besoin, dveloppez Proprits d'affichage de l'objet Plan de
coupe.
6 Pour Remplacer le plan de coupe, prcisez si le remplacement doit
s'appliquer au plan de coupe global dfini pour la configuration
d'affichage active.
7 Si vous slectionnez Oui, tapez une valeur pour Hauteur afin de
dfinir le plan de coupe pour cet objet.

1694 | Chapitre 21 Murs-rideaux

8 Pour Utiliser le plan de coupe de l'objet conteneur en cas d'ancrage,


prcisez si le plan de coupe de l'objet conteneur doit tre utilis
lorsque le mur-rideau est ancr l'objet en question.
9 Pour dfinir des plans de coupe supplmentaires pour le
mur-rideau, cliquez sur

(Plans de coupe manuels).

10 Dans la fiche de travail Choisir manuellement les hauteurs


au-dessus et au-dessous du plan de coupe, cliquez sur Ajouter et
dfinissez la hauteur du nouveau plan de coupe sous Plan de
coupe.
Si vous ajoutez un plan de
coupe...

Action...

une hauteur infrieure celle du


plan de coupe actuel

les objets sont affichs en fonction


des proprits Calque/Couleur/Type
de ligne indiques pour le composant Au-dessous du plan de
coupe de l'objet.

une hauteur suprieure celle du


plan de coupe actuel

les objets sont affichs en fonction


des proprits Calque/Couleur/Type
de ligne indiques pour le composant Au-dessus du plan de coupe
de l'objet.

Vous pouvez cliquer sur Supprimer pour supprimer un plan de


coupe que vous avez ajout.
Vous pouvez galement accder aux paramtres du plan de coupe et les
modifier par le biais du menu contextuel du mur-rideau, comme suit :
1 Slectionnez le mur-rideau modifier, cliquez dessus avec le
bouton droit de la souris, puis choisissez Modifier l'affichage de
l'objet.
2 Dans la bote de dialogue d'affichage de l'objet, cliquez sur l'onglet
Proprits d'affichage.
La reprsentation d'affichage active apparat en caractres gras.
3 Slectionnez la reprsentation d'affichage modifier et
slectionnez Remplacement d'objet. Si cette option est dj
slectionne, cliquez sur
l'onglet.

dans l'angle suprieur droit de

Spcification de l'affichage du plan de coupe d'un mur-rideau | 1695

4 Dans la bote de dialogue Proprits d'affichage, cliquez sur l'onglet


Plan de coupe et modifiez les paramtres ncessaires.
5 Cliquez deux fois sur OK.

Spcification de l'affichage d'autres caractristiques d'un


mur-rideau
Cette procdure permet de spcifier d'autres proprits d'affichage pour un
mur-rideau, y compris la taille des marqueurs de cellules, l'affichage d'onglets
aux angles des dormants ainsi que l'affichage de composants personnaliss.
Si vous envisagez d'utiliser des graphiques personnaliss pour un composant,
dessinez ce composant et enregistrez-le en tant que bloc avant de commencer
cette procdure.
1 Cliquez deux fois sur le mur-rideau.
2 Dans la palette des proprits, cliquez sur l'onglet Affichage.
3 Sous la catgorie Gnral, pour Composant d'affichage, vrifiez
que *AUCUN* est slectionn.
4 Pour Affichage contrl par, slectionnez Cet objet.
REMARQUE Pour appliquer les modifications tous les murs-rideaux
du dessin, slectionnez Paramtre de dessin par dfaut. Pour
n'appliquer les modifications qu'aux murs-rideaux de ce style,
slectionnez Style de mur-rideau:<nom du style>. Pour plus
d'informations sur les styles, voir Styles de murs-rideaux (page 1562).
5 Au besoin, dveloppez Proprits d'affichage de l'objet Avanc.
6 Pour modifier la taille des marqueurs de cellules dans la grille de
mur-rideau, cliquez sur Taille du marqueur de cellule et saisissez
une nouvelle valeur. Vous pouvez galement cliquer sur
et
spcifier deux points dans la zone de dessin pour dfinir une
nouvelle taille.
7 Eventuellement, pour Afficher les onglets aux angles des dormants,
slectionnez Oui ou Non.
8 Pour ajouter ou modifier un composant personnalis, cliquez sur
pour Composants de modle personnaliss (ou Composants
de plan personnaliss, s'il s'agit d'une vue en plan).

1696 | Chapitre 21 Murs-rideaux

9 Dans la fiche de travail Composants de modle (plan)


personnaliss, cliquez sur Ajouter ou slectionnez l'un des
composants rpertoris et cliquez sur Modifier.
10 Dans la fiche de travail Composant d'affichage personnalis, pour
Type de composant, slectionnez Elment de remplissage,
Dormant ou Meneau.
11 Entrez un nom de composant ou cliquez sur Slectionner un
composant et, dans la bote de dialogue Slectionner une
dfinition de <type de composant>, slectionnez une dfinition
et cliquez sur OK.
12 Slectionnez Dessiner graphiques personnaliss.
13 Spcifiez l'affichage de l'lment.
Pour...

Action...

afficher le bloc la place de


l'lment de mur-rideau associ

slectionnez Remplacer les


graphiques.

superposer le bloc l'lment du


mur-rideau afin que les deux soient
affichs

dsactivez l'option Remplacer les


graphiques.

14 Cliquez sur Slectionner un bloc, slectionnez le bloc personnalis


que vous avez cr et cliquez sur OK.
15 Spcifiez les autres paramtres pour le bloc d'affichage
personnalis.
Pour...

Action...

mettre le bloc l'chelle afin qu'il


s'adapte une cote donne

choisissez Largeur, Hauteur ou


Profondeur. Pour que le bloc
conserve ses dimensions, choisissez
Verrouiller le rapport XY.

indiquer comment le bloc est insr


dans la grille dans les directions X,
Y et Z.

spcifiez un point d'insertion dans


les plans X, Y et Z.

mettre le bloc en miroir

indiquez une direction X, Y ou Z.

dcaler le bloc par rapport la grille

indiquez le dcalage dans la direction X, Y ou Z.

Spcification de l'affichage d'autres caractristiques d'un mur-rideau | 1697

16 Cliquez deux fois sur OK.

Association d'hyperliens, de notes ou de fichiers un mur-rideau


Cette procdure permet d'entrer des notes et d'attacher des fichiers de rfrence
un mur-rideau. Vous pouvez galement modifier des notes et modifier ou
dtacher des fichiers de rfrence provenant d'un mur-rideau.
1 Cliquez deux fois sur le mur-rideau.
2 Dans la palette des proprits, cliquez sur l'onglet Donnes
tendues.
3 Pour ajouter un hyperlien, cliquez sur le paramtre correspondant
et spcifiez le lien.
4 Pour ajouter une note, cliquez sur Notes, puis entrez un texte.
5 Cliquez sur OK.
6 Pour attacher un fichier de rfrence, cliquez sur Documents de
rfrence, puis attachez, modifiez ou dtachez le fichier.
Pour...

Action...

attacher un fichier de rfrence

cliquez sur Ajouter, slectionnez un


fichier et cliquez sur Ouvrir.

modifier la description d'un fichier


de rfrence

slectionnez le fichier et entrez une


description. Appuyez sur la touche
ENTREE.

modifier un fichier de rfrence

cliquez deux fois sur le nom du


fichier de rfrence pour lancer son
application.

dtacher un fichier de rfrence

slectionnez le fichier et cliquez sur


Supprimer.

7 Cliquez deux fois sur OK.

1698 | Chapitre 21 Murs-rideaux

Modification de la ligne de toit et de plancher d'un


mur-rideau
Vous pouvez modifier les lignes de toit et de plancher d'un mur-rideau en vue
de crer un mur-rideau non rectangulaire.

Vous pouvez modifier les emplacements des sommets dans les lignes de
toit afin de crer des marches, des pignons et d'autres conditions de toit.
Modification de la ligne de toit d'un mur-rideau

Vous pouvez modifier les emplacements des sommets dans les lignes de
plancher afin de crer des marches et d'autres conditions de plancher.
Modification de la ligne de plancher d'un mur-rideau

Vous pouvez galement crer des conditions de toit et de plancher non


rectangulaires en utilisant des projections sur des polylignes.
AutoCAD Architecture offre plusieurs mthodes pour modifier les lignes de
toit et de plancher. Vous pouvez ainsi commencer crer une condition de
ligne de toit ou de plancher personnalise. Puis, dans un deuxime temps,
vous pouvez amliorer cette condition en spcifiant des valeurs prcises dans
la fiche de travail Ligne de toit/plancher de la palette des proprits.

Modification de la ligne de toit et de plancher d'un mur-rideau | 1699

Dcalage ou projection de la ligne de toit d'un mur-rideau


Cette procdure permet de modifier la hauteur ou la forme de la ligne de toit
d'un mur-rideau. Vous pouvez :

Dcaler la ligne de toit partir de la hauteur actuelle du mur-rideau

Projeter la ligne de toit du mur-rideau sur une polyligne

Projeter la ligne du toit du mur-rideau sur un autre objet, tel qu'un toit ou
des escaliers

Vous pouvez galement crer une polyligne reprsentant la ligne de toit en


cours du mur-rideau slectionn. Cette polyligne vous servira par la suite pour
modifier la ligne de toit d'autres murs-rideaux.
REMARQUE Pour projeter la ligne de toit sur une polyligne, dessinez la polyligne
dans une vue en lvation. Pour de meilleurs rsultats, la polyligne doit tre parallle
au mur-rideau. Cependant, il n'est pas ncessaire qu'elle soit dans le mme plan
que le mur-rideau.
1 Slectionnez un mur-rideau, puis cliquez sur l'onglet
Mur-rideau groupe de fonctions Modification liste droulante
Ligne de toit/plancher Modifier la ligne de toit

La ligne de toit en cours est la valeur par dfaut du style de


mur-rideau.
2 Modifiez la ligne de toit du mur.
Pour...

Action...

dcaler la ligne de toit partir de


la hauteur en cours du mur-rideau

tapez d (Dcalage), slectionnez les


murs-rideaux modifier, puis entrez
une distance de dcalage. Entrez
une valeur ngative pour projeter
la ligne de toit au-dessous de la
hauteur en cours du mur-rideau.

projeter la ligne de toit sur une


polyligne

tapez p (Projeter), slectionnez les


murs-rideaux modifier, puis
slectionnez la polyligne.

gnrer une polyligne partir d'une


ligne de toit en cours

tapez g (Gnrer) et slectionnez


les murs-rideaux partir desquels
crer la polyligne.

1700 | Chapitre 21 Murs-rideaux

Pour...

Action...

projeter la ligne de toit sur un autre


objet, tel qu'un toit ou des escaliers

tapez a (Projeter
automatiquement), slectionnez les
murs-rideaux modifier, puis
slectionnez l'objet sur lequel effectuer la projection. Lors d'une
projection sur des escaliers, assurezvous que la contremarche infrieure
ou que le limon ne cre pas un
segment de mur-rideau de hauteur
nulle.

supprimer les modifications apportes la ligne de toit

tapez r (Rtablir) et slectionnez les


murs-rideaux concerns.

3 Appuyez sur la touche ENTREE.


La nouvelle valeur de ligne de toit est utilise uniquement sur les
murs-rideaux slectionns. Le style de mur-rideau n'est pas
modifi.

Dcalage ou projection de la ligne de plancher d'un mur-rideau


Cette procdure permet de modifier la hauteur ou la forme de la ligne de
plancher d'un mur-rideau. Vous pouvez :

Dcaler la ligne de plancher partir de la ligne de base en cours du


mur-rideau

Projeter la ligne de plancher du mur-rideau sur une polyligne

Projeter la ligne de plancher du mur-rideau sur un autre objet, tel qu'une


dalle d'tage ou des escaliers

Vous pouvez galement crer une polyligne reprsentant la ligne de plancher


en cours des murs-rideaux slectionns. Cette polyligne vous servira par la
suite pour modifier la ligne de plancher d'autres murs-rideaux.
REMARQUE Pour projeter la ligne de plancher sur une polyligne, dessinez d'abord
la polyligne dans une vue en lvation. Pour de meilleurs rsultats, la polyligne
doit tre parallle au mur-rideau. Cependant, il n'est pas ncessaire qu'elle soit
dans le mme plan que le mur-rideau.

Dcalage ou projection de la ligne de plancher d'un mur-rideau | 1701

1 Slectionnez un mur-rideau, puis cliquez sur l'onglet


Mur-rideau groupe de fonctions Modification liste droulante
Ligne de toit/plancher Modifier la ligne de plancher

La ligne de plancher en cours est la valeur par dfaut du style de


mur-rideau.
2 Modifiez la ligne de plancher du mur-rideau.
Pour...

Action...

dcaler la ligne de plancher partir


de la ligne de base en cours du
mur-rideau

tapez d (Dcalage), slectionnez les


murs-rideaux modifier, puis entrez
une distance de dcalage. Entrez
une valeur ngative pour dcaler la
ligne de plancher au-dessous de la
ligne de base en cours.

projeter la ligne de plancher sur une


polyligne

tapez p (Projeter), slectionnez les


murs-rideaux modifier, puis
slectionnez la polyligne.

gnrer une polyligne partir d'une


ligne de plancher en cours

tapez g (Gnrer) et slectionnez


les murs-rideaux partir desquels
crer la polyligne.

projeter la ligne de plancher sur un


autre objet, tel qu'une dalle d'tage
ou des escaliers

tapez a (Projeter
automatiquement), slectionnez les
murs-rideaux modifier, puis
slectionnez l'objet sur lequel effectuer la projection.

supprimer les modifications apportes la ligne de plancher

tapez r (Rtablir) et slectionnez les


murs-rideaux concerns.

3 Appuyez sur la touche ENTREE.


La nouvelle valeur de ligne de plancher est utilise uniquement
sur le mur-rideau slectionn. Le style de mur-rideau n'est pas
modifi.

1702 | Chapitre 21 Murs-rideaux

Modification de la ligne de toit ou de plancher d'un mur-rideau


Cette procdure permet de modifier la gomtrie d'une ligne de toit ou d'une
ligne de plancher d'un mur-rideau. Vous pouvez :

Ajouter, modifier ou supprimer des pignons

ajouter, modifier ou supprimer des marches

projeter la ligne de toit ou de plancher sur une polyligne ou sur d'autres


objets tels que des toits, des dalles de toit, des dalles et des escaliers

Crer des conditions de ligne de toit ou de plancher personnalises en


ajoutant et en ajustant des sommets et des bords

Inverser la ligne de toit ou la ligne de plancher d'un mur-rideau sans


inverser le mur lui-mme

Supprimer les modifications apportes la ligne de toit ou de plancher


d'un mur-rideau

Vous pouvez galement modifier la ligne de toit et la ligne de plancher dans


la fiche de travail Ligne de toit/plancher de la palette des proprits. Pour plus
d'informations, voir Modification de sommets dans la ligne de toit ou de
plancher d'un mur-rideau (page 1711).
REMARQUE Pour projeter la ligne de toit ou de plancher sur une polyligne,
dessinez d'abord celle-ci.
1 Slectionnez le mur-rideau que vous souhaitez modifier, puis
cliquez sur l'onglet Mur-rideau groupe de fonctions
Modification liste droulante Ligne de toit/plancher Edition
sur place

Un profil temporaire est cr pour vous permettre de modifier la


gomtrie de la ligne de toit ou de plancher.
2 Modifiez le profil.
Pour...

Action...

ajouter un pignon la ligne de toit


ou de plancher

cliquez sur l'onglet Edition sur


place groupe de fonctions
Profil Ajouter un pignon
.
Puis, slectionnez la ligne de toit ou
la ligne de plancher.

Modification de la ligne de toit ou de plancher d'un mur-rideau | 1703

Pour...

Action...

ajouter une marche la ligne de


toit ou de plancher

cliquez sur l'onglet Edition sur


place groupe de fonctions
Profil Ajouter une marche
.
Puis, slectionnez la ligne de toit ou
la ligne de plancher.

modifier la forme de la ligne de toit


ou de plancher

slectionnez le profil et servez-vous


des poignes de sommet et de bord
pour ajuster la forme.

ajouter des sommets la ligne de


toit ou de plancher

slectionnez le profil, cliquez dessus


avec le bouton droit de la souris,
puis choisissez Ajouter un sommet.
Slectionnez un point pour chaque
nouveau sommet et appuyez sur la
touche ENTREE.

supprimer des sommets de la ligne


de toit ou de plancher

slectionnez le profil, cliquez dessus


avec le bouton droit de la souris,
puis choisissez Supprimer un sommet. Slectionnez les sommets
supprimer et appuyez sur la touche
ENTREE.

projeter la ligne de toit ou de plancher sur une polyligne

cliquez sur l'onglet Edition sur


place groupe de fonctions
Profil Projeter sur une polyligne
. Slectionnez la ligne de toit
ou la ligne de plancher et choisissez
la polyligne. Appuyez sur la touche
ENTREE afin de conserver la
gomtrie ou n (Non) pour l'effacer.

projeter la ligne du toit ou de plancher sur un autre objet, tel qu'un


escalier ou un toit

cliquez sur l'onglet Edition sur


place groupe de fonctions
Profil Projeter automatiquement
. Slectionnez la ligne de toit

1704 | Chapitre 21 Murs-rideaux

Pour...

Action...
ou de plancher, puis slectionnez
l'objet.

inverser la ligne de toit ou la ligne


de plancher

cliquez sur l'onglet Edition sur


place groupe de fonctions
Profil Inverser
. Slectionnez
la ligne de toit ou la ligne de plancher.

rtablir la ligne de toit au niveau de


la hauteur de base du mur-rideau
ou rtablir la ligne de plancher au
niveau de la ligne de base du murrideau

cliquez sur l'onglet Edition sur


place groupe de fonctions
Profil Supprimer
. Slectionnez la ligne de toit ou la ligne de
plancher.

REMARQUE Pour ajouter un pignon ou une marche la ligne de toit


ou de plancher que vous avez modifie, supprimez au pralable la
condition de ligne de toit ou de plancher existante partir de l'onglet
contextuel du ruban.
3 Enregistrez les modifications ou annulez-les.
Pour...

Action...

rtablir les lignes de toit et de plancher telles qu'elles taient avant


modification

cliquez sur l'onglet Edition sur

enregistrer les modifications

cliquez sur l'onglet Edition sur

place groupe de fonctions


Edition Annuler

place groupe de fonctions


Edition Terminer

Modification de la ligne de toit et de la ligne de plancher


Cette procdure permet de modifier la hauteur ou la forme de la ligne de toit
ou de plancher l'aide des poignes.
1 Slectionnez un mur-rideau.

Modification de la ligne de toit et de la ligne de plancher | 1705

2 Slectionnez la poigne de fin de la ligne de toit ou de fin de la


ligne de plancher, faites-la glisser jusqu' la position souhaite et
cliquez une fois.

1706 | Chapitre 21 Murs-rideaux

Ajout d'un pignon la ligne de toit d'un mur-rideau


Cette procdure permet d'ajouter un pignon la ligne de toit d'un mur-rideau.
Vous pouvez galement effectuer cette opration l'aide de la fiche de travail

Ajout d'un pignon la ligne de toit d'un mur-rideau | 1707

Ligne de toit/plancher de la palette des proprits. Pour plus d'informations,


voir Spcification des paramtres de pignon pour une ligne de toit (page 1712).
REMARQUE Cette option est disponible uniquement si la ligne de toit n'a pas t
modifie. En effet, une fois la ligne de toit modifie, vous ne pouvez plus utiliser
cette option pour ajouter un pignon. Pour ajouter un pignon une ligne de toit
qui a t modifie, voir Modification de sommets dans la ligne de toit ou de
plancher d'un mur-rideau (page 1711).
1 Slectionnez le mur-rideau, puis cliquez sur l'onglet
Mur-rideau groupe de fonctions Modification liste droulante
Ligne de toit/plancher Edition sur place

Un profil temporaire est cr pour vous permettre de modifier la


gomtrie de la ligne de toit.
2 Cliquez sur l'onglet Edition sur place groupe de fonctions
Profil Ajouter un pignon

L'impossibilit de slectionner cette commande indique que la


ligne de toit a t modifie.
3 Slectionnez la ligne de toit.
Modification de la ligne de toit d'un mur-rideau par ajout d'un pignon

Un troisime sommet est ajout la ligne de toit mi-chemin


entre les deux extrmits de la ligne de toit.
4 Continuez modifier la ligne de toit ou de plancher, si ncessaire.

1708 | Chapitre 21 Murs-rideaux

Pour plus d'informations, voir Modification de la ligne de toit et


de la ligne de plancher (page 1705).
5 Enregistrez les modifications ou annulez-les.
Pour...

Action...

rtablir les lignes de toit et de plancher telles qu'elles taient avant


modification

cliquez sur l'onglet Edition sur

enregistrer les modifications

cliquez sur l'onglet Edition sur

place groupe de fonctions


Edition Annuler

place groupe de fonctions


Edition Terminer

Ajout d'une marche la ligne de toit ou de plancher d'un


mur-rideau
Cette procdure permet d'ajouter une marche la ligne de toit ou de plancher
d'un mur-rideau. Vous pouvez galement effectuer cette opration l'aide de
la fiche de travail Ligne de toit/plancher de la palette des proprits. Pour plus
d'informations, voir Spcification des paramtres de marche pour une ligne
de toit ou de plancher (page 1714).
REMARQUE Cette option n'est disponible que si la ligne de toit ou de plancher
n'a pas t modifie. En effet, une fois la ligne modifie, vous ne pouvez plus
ajouter automatiquement une marche l'aide de cette option. Pour ajouter une
marche une ligne de toit ou de plancher qui a t modifie, voir Modification
de sommets dans la ligne de toit ou de plancher d'un mur-rideau (page 1711).
1 Slectionnez le mur-rideau, puis cliquez sur l'onglet
Mur-rideau groupe de fonctions Modification liste droulante
Ligne de toit/plancher Edition sur place

Un profil temporaire est cr pour vous permettre de modifier la


gomtrie de la ligne de toit.
2 Cliquez sur l'onglet Edition sur place groupe de fonctions
Profil Ajouter une marche

L'impossibilit de slectionner cette commande indique que la


ligne de toit ou de plancher a t modifie.

Ajout d'une marche la ligne de toit ou de plancher d'un mur-rideau | 1709

3 Slectionnez la ligne de toit ou la ligne de plancher.


Modification de la ligne de plancher d'un mur-rideau par ajout d'une marche

Un troisime sommet est ajout la ligne mi-chemin entre les


deux extrmits de la ligne et une distance de 1220 mm. Une
marche est cre partir du sommet slectionn vers le second
sommet.
4 Continuez modifier la ligne de toit ou de plancher, si ncessaire.
Pour plus d'informations, voir Modification de la ligne de toit et
de la ligne de plancher (page 1705).
5 Enregistrez les modifications ou annulez-les.
Pour...

Action...

rtablir les lignes de toit et de plancher telles qu'elles taient avant


modification

cliquez sur l'onglet Edition sur

enregistrer les modifications

cliquez sur l'onglet Edition sur

place groupe de fonctions


Edition Annuler

place groupe de fonctions


Edition Terminer

1710 | Chapitre 21 Murs-rideaux

Modification de sommets dans la ligne de toit ou de plancher


d'un mur-rideau
Cette procdure permet d'effectuer les options suivantes :

Ajouter, dplacer ou supprimer des sommets et des bords dans la ligne de


toit ou de plancher d'un mur-rideau

Ajout de pignons ou de marches une ligne de toit ou ajout de marches


une ligne de plancher modifie par l'ajout de sommets dfinissant ces
conditions

Supprimer les modifications apportes la ligne de toit ou de plancher


d'un mur-rideau, restaurant ainsi la hauteur ou la ligne de base d'origine
d'un mur-rideau

REMARQUE Vous pouvez galement modifier les sommets d'un mur-rideau


l'aide des fiches de travail qui lui sont associes. Pour plus d'informations, voir
Spcification des paramtres de sommet pour une ligne de toit ou de plancher
(page 1716).
1 Slectionnez le mur-rideau, puis cliquez sur l'onglet
Mur-rideau groupe de fonctions Modification liste droulante
Ligne de toit/plancher Edition sur place

Un profil temporaire est cr pour vous permettre de modifier la


gomtrie de la ligne de toit.
2 Modifiez les sommets.
Pour...

Action...

modifier la position d'un sommet


ou d'un bord

slectionnez sa poigne et
dplacez-le jusqu' la position approprie.

ajouter un sommet

slectionnez le profil, cliquez dessus


avec le bouton droit de la souris,
puis choisissez Ajouter un sommet.
Slectionnez un point pour chaque
nouveau sommet et appuyez sur la
touche ENTREE.

Modification de sommets dans la ligne de toit ou de plancher d'un mur-rideau | 1711

Pour...

Action...

supprimer un sommet

slectionnez le profil, cliquez dessus


avec le bouton droit de la souris,
puis choisissez Supprimer un sommet. Slectionnez les sommets
supprimer et appuyez sur la touche
ENTREE.

rtablir la ligne de toit ou de plancher telle qu'elle tait l'origine

cliquez sur l'onglet Edition sur


place groupe de fonctions
Profil Supprimer
. Slectionnez la ligne de toit ou la ligne de
plancher.

3 Enregistrez les modifications apportes au mur-rideau.


Pour...

Action...

rtablir les lignes de toit et de plancher telles qu'elles taient avant


modification

cliquez sur l'onglet Edition sur

enregistrer les modifications

cliquez sur l'onglet Edition sur

place groupe de fonctions


Edition Annuler

place groupe de fonctions


Edition Terminer

Spcification des paramtres de pignon pour une ligne de toit


Cette procdure permet d'ajouter un pignon la ligne de toit d'un mur-rideau
en lui ajoutant un sommet.

1712 | Chapitre 21 Murs-rideaux

Modification de la ligne de toit d'un mur-rideau par ajout d'un pignon

REMARQUE Cette option est disponible uniquement si la ligne de toit n'a pas t
modifie. En effet, une fois la ligne de toit modifie, vous ne pouvez plus utiliser
cette option pour ajouter un pignon. Pour ajouter un pignon une ligne de toit
qui a t modifie, voir Modification de sommets dans la ligne de toit ou de
plancher d'un mur-rideau (page 1711).
1 Slectionnez le mur-rideau, puis cliquez sur l'onglet
Mur-rideau groupe de fonctions Modification liste droulante
Ligne de toit/plancher Paramtres de la ligne de toit/plancher
.
2 Slectionnez Modifier la ligne de toit ou Modifier la ligne de
plancher.
3 Cliquez sur Ajouter un pignon.
Un troisime sommet est ajout la ligne de toit mi-chemin
entre les deux extrmits de la ligne de toit.

Spcification des paramtres de pignon pour une ligne de toit | 1713

Le tableau figurant dans la partie suprieure de la bote de dialogue


affiche les informations relatives chaque sommet du mur-rideau.
Mais vous pouvez aussi choisir le sommet modifier dans la liste.

4 Cliquez sur OK.

Spcification des paramtres de marche pour une ligne de toit


ou de plancher
Cette procdure permet d'ajouter une marche la ligne de toit ou de plancher
d'un mur-rideau.
Modification de la ligne de toit d'un mur-rideau par ajout d'un pignon

1714 | Chapitre 21 Murs-rideaux

REMARQUE Cette option n'est disponible que si la ligne de toit ou de plancher


n'a pas t modifie. En effet, une fois la ligne modifie, vous ne pouvez plus
ajouter automatiquement une marche l'aide de cette option. Pour ajouter une
marche une ligne de toit ou de plancher qui a t modifie, voir Modification
de sommets dans la ligne de toit ou de plancher d'un mur-rideau (page 1711).
1 Slectionnez le mur-rideau, puis cliquez sur l'onglet
Mur-rideau groupe de fonctions Modification liste droulante
Ligne de toit/plancher Paramtres de la ligne de toit/plancher
.
2 Slectionnez Modifier la ligne de toit ou Modifier la ligne de
plancher.
3 Cliquez sur Ajouter une marche.
Un troisime sommet est ajout la ligne mi-chemin entre les
deux extrmits de la ligne. Une marche est cre partir du
sommet slectionn vers le second sommet.
Le tableau figurant dans la partie suprieure de l'cran affiche les
informations relatives chaque sommet du mur-rideau. Vous
pouvez choisir le sommet modifier dans la liste.

4 Cliquez sur OK.

Spcification des paramtres de marche pour une ligne de toit ou de plancher | 1715

Spcification des paramtres de sommet pour une ligne de toit


ou de plancher
Cette procdure permet d'effectuer les options suivantes :

Ajouter, dplacer ou supprimer des sommets dans la ligne de toit ou de


plancher d'un mur-rideau

Ajout de pignons ou de marches une ligne de toit ou ajout de marches


une ligne de plancher modifie par l'ajout de sommets dfinissant ces
conditions
1 Slectionnez le mur-rideau, puis cliquez sur l'onglet
Mur-rideau groupe de fonctions Modification liste droulante
Ligne de toit/plancher Paramtres de la ligne de toit/plancher
.
2 Slectionnez Modifier la ligne de toit ou Modifier la ligne de
plancher.
Le sommet actif dans l'illustration de la bote de dialogue change
si vous slectionnez une autre ligne modifier. Tout changement
apport au mur est en effet rpercut dans cette illustration.
3 Dfinissez les paramtres du sommet.
Pour...

Action...

ajouter un sommet

cliquez sur Insrer un sommet. Dans


la bote de dialogue Sommet de
ligne de toit/plancher du mur, indiquez le dcalage horizontal et le
dcalage vertical du nouveau sommet, entrez une distance, puis
cliquez sur OK.

dplacer un sommet

slectionnez un sommet dans la


liste, puis cliquez sur Modifier le
sommet.

supprimer un sommet

slectionnez un sommet dans la


liste, puis cliquez sur Supprimer le
sommet. Le sommet slectionn est
supprim et la ligne est

1716 | Chapitre 21 Murs-rideaux

Pour...

Action...
automatiquement connecte aux
deux sommets contigus.

4 Indiquez le dcalage horizontal.


Le dcalage horizontal spcifie le sommet existant partir duquel
vous devez mesurer l'emplacement du sommet suivant et sa
distance d'insertion par rapport au sommet existant. Cette distance
est mesure dans la direction dans laquelle le mur-rideau est
dessin. Si vous souhaitez dcaler le sommet dans la direction
oppose, entrez un nombre ngatif.
5 Indiquez le dcalage vertical.
Le dcalage vertical spcifie l'emplacement partir duquel vous
devez mesurer la hauteur du sommet suivant et sa distance
d'insertion par rapport au sommet existant. Si vous souhaitez
dcaler un sommet vers le sol, entrez un nombre ngatif.
6 Cliquez deux fois sur OK.

Modification d'objets ancrs dans des murs-rideaux


Quand vous utilisez un objet, comme une porte ou une fentre, pour remplir
une cellule de mur-rideau, vous pouvez modifier cet objet indpendamment
du mur-rideau. Par exemple : vous pouvez slectionner une porte dans un
mur-rideau et modifier ses proprits. Vous pouvez modifier les paramtres
d'ancrage pour modifier l'orientation de la porte ainsi que l'alignement ou le
dcalage de cette dernire par rapport au mur-rideau.
Vous pouvez galement dplacer des objets d'une cellule une autre ou librer
l'ancrage un objet de sorte que ce dernier puisse tre dplac
indpendamment du mur-rideau.
Quand vous dplacez ou librez un objet ou que vous modifiez ses proprits,
vous crez une diffrence par rapport l'affectation de cellules du style de
mur-rideau. Par dfaut, ces diffrences (sauf la libration) persistent dans le
dessin quand vous appliquez de nouveau le style un mur-rideau. Nanmoins,
si vous voulez craser ces diffrences lorsque vous appliquez de nouveau un
style de mur-rideau, vous devez dsactiver l'option Autoriser les diffrences
par rapport la dfinition d'lment de remplissage dans la fiche de travail
Ancrage de la palette des proprits de l'objet. Cette option est dfinie en
fonction des objets.

Modification d'objets ancrs dans des murs-rideaux | 1717

Modification de l'orientation d'un objet ancr dans un


mur-rideau
Cette procdure permet de changer l'orientation d'un objet ancr dans un
mur-rideau l'aide de poignes.
1 Cliquez sur l'objet d'un mur-rideau dont vous souhaitez changer
l'orientation.
2 Cliquez sur la poigne d'inversement pour changer la direction X
ou Y de l'objet.
Vous pouvez galement changer l'orientation d'un objet, dont la
direction Z, au moyen de la fiche de travail Ancrage se trouvant
dans la palette des proprits de l'objet.

Modification de l'alignement d'un objet ancr dans un


mur-rideau
Cette procdure permet de modifier l'alignement d'un objet ancr dans un
mur-rideau.
1 Cliquez deux fois sur l'objet du mur-rideau.
2 Dveloppez Emplacement, puis cliquez sur Ancrage.
3 Cliquez sur Autoriser les diffrences par rapport la dfinition
d'lment de remplissage.
4 Choisissez un nouvel alignement pour l'objet.
Pour plus d'informations, voir Spcification d'un alignement pour
un lment de remplissage de mur-rideau (page 1588).
5 Cliquez sur OK.

Modification du dcalage d'un objet ancr dans un mur-rideau


Cette procdure permet de modifier le dcalage d'un objet ancr dans un
mur-rideau.
1 Cliquez deux fois sur l'objet du mur-rideau.
2 Dveloppez Emplacement, puis cliquez sur Ancrage.
3 Cliquez sur Autoriser les diffrences par rapport la dfinition
d'lment de remplissage.

1718 | Chapitre 21 Murs-rideaux

4 Choisissez un nouveau dcalage pour l'objet.


Pour plus d'informations, voir Spcification d'un dcalage pour
un lment de remplissage de mur-rideau (page 1589).
5 Cliquez sur OK.

Interversion de deux objets ancrs dans un mur-rideau


Quand vous utilisez un objet, comme une porte ou une fentre, pour remplir
une cellule de mur-rideau, vous pouvez intervertir cet objet avec un autre objet
du mur-rideau.
1 Slectionnez l'un des objets du mur-rideau, cliquez avec le bouton
droit de la souris, puis choisissez Ancrage de l'lment de
remplissage Echanger des objets.
2 Slectionnez l'objet avec lequel l'change doit s'effectuer.

Libration d'un objet ancr dans un mur-rideau


Quand vous utilisez un objet, comme une porte ou une fentre, pour remplir
une cellule de mur-rideau, l'objet en question est ancr dans le mur-rideau.
Quand l'ancrage est en place, l'objet se dplace quand vous dplacez le
mur-rideau; il est supprim quand vous effacez ce dernier. Si vous voulez
dplacer ou effacer un objet indpendamment du mur-rideau, vous devez
librer l'ancrage.
REMARQUE Vous pouvez galement dplacer ou modifier l'objet en modifiant la
dfinition d'lment de la cellule contenant l'objet. Pour plus d'informations, voir
Dfinition des lments de remplissage pour les cellules de mur-rideau (page 1584).

Slectionnez l'un des objets du mur-rideau, cliquez dessus avec le bouton


droit de la souris, puis choisissez Ancrage de l'lment de
remplissage Librer.

Units de murs-rideaux
Les units de murs-rideaux sont des blocs de construction importants des
murs-rideaux.

Interversion de deux objets ancrs dans un mur-rideau | 1719

Concept d'units de murs-rideaux


Les units de murs-rideaux peuvent rduire considrablement la complexit
de conception d'un mur-rideau et, par consquent, le temps de conception.
Vous pouvez considrer un mur-rideau en tant que "mini" mur-rideau pouvant
avoir des dormants, meneaux et divisions sans reprsenter un objet de
construction autonome. Le terme unit de mur-rideau est utilis pour un
mur-rideau de taille importante. En gnral, les units de murs-rideaux sont
affectes des cellules spcifiques au sein d'une grille de mur-rideau. Pour plus
d'informations, voir Insertion d'un objet dans une cellule de mur-rideau (page
1617).

Styles d'units de murs-rideaux


Les units de murs-rideaux sont bases sur le style, assurant ainsi une efficacit
et une flexibilit maximales. Les styles des units de murs-rideaux sont crs
et modifis indpendamment du style du mur-rideau. Vous pouvez utiliser
un style d'unit de mur-rideau dans diffrents styles de murs-rideaux. Par
exemple, vous pouvez crer un panneau dcoratif trois niveaux comme unit
de mur-rideau et l'utiliser pour plusieurs styles de murs-rideaux.

Units de murs-rideaux et blocs porte/fentre


Les units de murs-rideaux et les blocs porte/fentre ont une fonctionnalit
similaire. Les deux peuvent contenir des grilles imbriques et tre ancrs en
tant que blocs de construction dans des murs-rideaux. Une unit de mur-rideau
n'est en principe pas utilise comme objet autonome contrairement un bloc
porte/fentre.

Grilles d'units de murs-rideaux


Tout comme les murs-rideaux, les units de murs-rideaux se composent d'une
ou plusieurs grilles. Chacune de ces grilles est divise soit l'horizontale, soit
la verticale, mais vous pouvez les imbriquer afin de crer diffrents motifs.
L'utilisation des units de murs-rideaux permet de rduire la complexit de
conception des murs-rideaux.

Elments des grilles


Les grilles reprsentent la base des murs-rideaux et des units de murs-rideaux.
Chaque grille est dote de quatre types d'lments :

Divisions : dfinit la direction de la grille (horizontale ou verticale) et le


nombre de cellules.

1720 | Chapitre 21 Murs-rideaux

Elments de remplissage des cellules : contient une autre grille, un lment


de remplissage de panneau ou un objet tel qu'une fentre ou une porte.

Dormants : dfinit le bord autour de la grille principale et des grilles


imbriques.

Meneaux : dfinit les bords entre les cellules.

REMARQUE La division est un lment abstrait, contrairement aux trois autres


lments qui reprsentent des lments physiques de l'unit de mur-rideau.
Chaque type d'lment est affect d'une dfinition par dfaut qui dcrit
l'apparence des lments de ce type.
Type d'lment

Dfinitions par dfaut

Divisions

Grille horizontale avec deux dcalages de


divisions manuels du haut vers le bas de la
grille

Elments de remplissage de cellule

Cellules contenant des panneaux simples

Dormants

Bords externes de la grille (largeur de 3" et


profondeur de 3")

Meneaux

Bords entre les cellules de 1" de large et de


3" de profondeur

Dfinitions d'lments par dfaut des units de murs-rideaux

Units de murs-rideaux | 1721

Prise en main pour l'utilisation des units de murs-rideaux


Avant d'utiliser les units de murs-rideaux, dessinez une unit de mur-rideau
l'aide de l'une des mthodes dcrites dans Cration d'units de murs-rideaux
(page 1722). Familiarisez-vous avec les styles existants d'units de murs-rideaux,
choisissez un style et faites-en une copie. Modifiez ensuite les dfinitions
d'lments et les affectations en fonction de vos besoins. Pour plus
d'informations, voir Cration de dfinitions d'lments pour un style d'unit
de mur-rideau (page 1728).
Pour plus d'informations sur les dfinitions et les affectations d'lments, voir
Cration de dfinitions d'lments pour un style d'unit de mur-rideau (page
1728) et Affectation d'lments de remplissage des cellules d'une unit de
mur-rideau (page 1763).

Cration d'units de murs-rideaux


Le processus de cration d'une unit de mur-rideau est semblable celui d'un
mur-rideau. Vous pouvez spcifier un style, une hauteur et des points de dpart
et d'arrive. Vous pouvez galement crer des units de murs-rideaux en
convertissant une grille de positionnement 2D en mur-rideau ou en
convertissant des lignes, arcs et cercles 2D. En revanche, il est impossible de
crer une unit de mur-rideau partir d'une courbe. Les units de murs-rideaux
sont obligatoirement planaires.

Cration d'une unit de mur-rideau


Cette procdure permet de crer une unit de mur-rideau.

1722 | Chapitre 21 Murs-rideaux

Dessin d'une unit de mur-rideau

1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions


Construction liste droulante Mur Unit de mur-rideau
.
2 Choisissez un point de dpart et un point d'arrive.
3 Indiquez une hauteur pour l'unit de mur-rideau.
4 Slectionnez un style et cliquez sur OK.
Pour plus d'informations sur les styles d'unit de mur-rideau, voir Styles d'units
de murs-rideaux (page 1727).

Conversion d'une grille de positionnement en unit de


mur-rideau
Vous pouvez crer une grille d'unit de mur-rideau base sur une grille de
positionnement 2D. Si vous avez dj cr des grilles de positionnement 2D
dans un dessin, vous pouvez facilement les convertir en units de murs-rideaux.
Si vous tes dj familiaris avec les grilles de positionnement, vous pouvez
les utiliser pour crer facilement une unit de mur-rideau puis vous entraner
utiliser les options de murs-rideaux afin d'approfondir vos connaissances
dans ce domaine.

Conversion d'une grille de positionnement en unit de mur-rideau | 1723

Conversion d'une grille de positionnement 2D en unit de mur-rideau

Lorsque vous crez une unit de mur-rideau partir d'une grille de


positionnement 2D, vous pouvez aussi crer un nouveau style d'unit de
mur-rideau. Les divisions dans le nouveau style de l'unit de mur-rideau
proviennent de la grille de positionnement.
Les grilles de mur-rideau sont unidimensionnelles ; elles sont divises soit
horizontalement, soit verticalement. Pour crer les motifs horizontaux et
verticaux l'intrieur de la grille de positionnement 2D, l'unit de mur-rideau
utilise une grille principale avec une grille secondaire imbrique l'intrieur.
Pour plus d'informations sur les grilles imbriques, voir Utilisation de grilles
imbriques dans des murs-rideaux (page 1609).
Lorsque vous crez une grille d'unit de mur-rideau partir d'une grille de
positionnement 2D, vous devez prciser la direction de la grille principale de
l'unit. Si vous slectionnez la direction horizontale, la grille principale
comporte des divisions horizontales qui croisent les divisions verticales de la
grille secondaire. Si vous slectionnez la direction verticale, la grille principale
comporte des divisions verticales qui croisent les divisions horizontales de la
grille secondaire.
Spcification des directions de la division principale

1724 | Chapitre 21 Murs-rideaux

Les lignes horizontales et verticales de la grille de positionnement 2D


dfinissent les divisions des grilles d'units de murs-rideaux. Les cellules de la
grille, le dormant et les meneaux sont affects de dfinitions par dfaut.
1 Crez une grille de positionnement.
Pour plus d'informations, voir Utilisation des grilles de
positionnement (page 2981).
2 Sur la ligne de commande, tapez cwunit.
3 Tapez c (Convertir).
4 Tapez g (Grille de positionnement).
5 Slectionnez la grille de positionnement.
6 Pour effacer la grille de positionnement, tapez o (Oui). Pour la
conserver aprs la cration d'une unit de mur-rideau, tapez n
(Non).
7 Lorsqu'un message vous invite indiquer la division principale,
tapez v (Vertical) ou h (Horizontal) pour l'orientation.
8 Entrez le nom du nouveau style d'unit de mur-rideau.
9 Cliquez sur OK, puis appuyez sur la touche ENTREE pour mettre
fin la commande.

Cration d'une unit de mur-rideau avec une grille personnalise


Les units de murs-rideaux contiennent une ou plusieurs grilles. Vous pouvez
dfinir une grille personnalise l'aide de lignes, d'arcs et de cercles, puis
convertir ce dessin au trait en unit de mur-rideau.
REMARQUE Les grilles des units de murs-rideaux sont horizontales ou verticales.
Pour crer un motif de grille avec des cellules horizontales et verticales, vous devez
utiliser des grilles imbriques. Pour plus d'informations sur les grilles imbriques,
voir Utilisation de grilles imbriques dans des murs-rideaux (page 1609).
Vous ne pouvez pas modifier la dfinition de division d'une grille personnalise
cre partir de lignes, d'arcs et de cercles. Vous pouvez, toutefois, lui affecter
une dfinition de division diffrente. Pour plus d'informations, voir Affectation
d'une division une grille d'unit de mur-rideau (page 1762).
1 Utilisez des lignes, des arcs et des cercles pour tracer une grille
dans le systme de coordonnes gnral (SCG) en cours.
2 Sur la ligne de commande, tapez cwunit.
3 Tapez c (Convertir).

Cration d'une unit de mur-rideau avec une grille personnalise | 1725

4 Tapez de (Dessin au trait).


5 Slectionnez les lignes, les arcs ou les cercles pour dfinir votre
grille.
6 Appuyez sur la touche ENTREE.
7 Slectionnez l'une des lignes de grille comme ligne de base pour
le mur-rideau ou appuyez sur la touche ENTREE pour utiliser la
ligne le long de l'axe X comme ligne de base.
Conversion d'un dessin au trait en units de murs-rideaux l'aide de l'option de ligne
de base par dfaut

CONSEIL Si vous tracez votre dessin au trait dans le plan XY (dans


une vue en plan) et si vous acceptez la ligne de base par dfaut, l'unit
de mur-rideau rsultante est projete dans la direction Z.
Conversion d'un dessin au trait en murs-rideaux l'aide de l'option de ligne de base
spcifie

8 Pour effacer les lignes, tapez o (Oui). Pour les conserver aprs la
cration de l'unit de mur-rideau, tapez n (Non).
A chaque aire dlimite est associ l'lment de remplissage de
cellule par dfaut. Les lignes entre les cellules sont affectes de la
dfinition de meneau par dfaut et le contour autour de la grille

1726 | Chapitre 21 Murs-rideaux

est affect de la dfinition de dormant par dfaut. Pour plus


d'informations, voir Affectation de dfinitions des lments de
mur-rideau (page 1606).
9 Slectionnez l'unit de mur-rideau personnalise obtenue.
10 Cliquez sur l'onglet Unit de mur-rideau groupe de fonctions
Modification liste droulante Rgles de conception Enregistrer
dans le style.
11 Pour crer un nouveau style d'unit de mur-rideau, cliquez sur
Nouveau.
12 Entrez le nom du nouveau style d'unit de mur-rideau.
13 Cliquez deux fois sur OK.

Styles d'units de murs-rideaux


Les units de murs-rideaux sont bases sur des styles, c'est--dire qu' chaque
unit de mur-rideau sont affectes des caractristiques prdfinies qui
dterminent son apparence et sa fonction. En changeant de style d'unit de
mur-rideau, vous pouvez tester rapidement diverses options de conception.
Toute modification apporte un style est rpercute dans l'ensemble de la
construction par la mise jour de tous les murs-rideaux utilisant ce style
d'unit de mur-rideau. Vous pouvez galement appliquer des remplacements
une unit de mur-rideau particulire, sans modifier les autres murs-rideaux
du mme style.
Un style d'unit de mur-rideau gre les proprits suivantes du mur-rideau :

Dfinitions d'lments

Dfinitions d'affectations pour chaque lment

Matriaux pour chaque lment

Proprits d'affichage pour chaque lment

Notes sur le style et fichiers de rfrence associs

La cration, la modification, la copie ou la suppression de styles s'effectue


l'aide du Gestionnaire des styles. Le Gestionnaire des styles permet de travailler
de manire centralise dans AutoCAD Architecture sur des styles provenant
de plusieurs dessins et gabarits. Pour plus d'informations sur l'utilisation du
Gestionnaire des styles, voir Prsentation du Gestionnaire des styles (page 940).

Styles d'units de murs-rideaux | 1727

Cration de dfinitions d'lments pour un style d'unit de


mur-rideau
Les dfinitions d'lments dterminent l'apparence des quatre lments de
base de l'unit de mur-rideau. Il existe un type de dfinition diffrent pour
chaque lment.
Type d'lment

Dfinitions par dfaut

Divisions

Grille horizontale avec deux dcalages de


divisions manuels du haut vers le bas de la
grille

Elments de remplissage de cellule

Cellules contenant des panneaux simples

Dormants

Bords externes gauche, droit, suprieur et


infrieur de grille de 3" de large et 3" de
profondeur

Meneaux

Bords entre les cellules de 1" de large et de


3" de profondeur

Chaque type d'lment peut avoir plusieurs dfinitions. Par exemple, vous
pouvez dfinir une division pour crer une grille horizontale ou une grille
verticale et vous pouvez dfinir les cellules pour qu'elles contiennent une grille
imbrique ou un lment de remplissage par panneau. Pour faciliter leur
rutilisation, vous pouvez enregistrer les dfinitions d'lments, puis les affecter
des grilles, des cellules, des dormants ou des meneaux selon les besoins.
Les dfinitions d'lments sont spcifiques au style. Lorsque vous crez des
dfinitions d'lments pour un style d'unit de mur-rideau dtermin, ces
dfinitions sont disponibles uniquement pour les units de murs-rideaux de
ce style. Par exemple, si vous dfinissez un lment de remplissage par panneau
pour un certain style d'unit de mur-rideau, cet lment de remplissage n'est
pas disponible en option lorsque vous modifiez une unit de mur-rideau d'un
style diffrent.
Pour plus d'informations sur la dfinition de la couleur, du type de ligne et
du calque d'lments de mur-rideau, voir Spcification de l'affichage des units
de murs-rideaux (page 1785).

1728 | Chapitre 21 Murs-rideaux

Cration d'un style d'unit de mur-rideau


Cette procdure permet de crer un style d'unit de mur-rideau. Pour ce faire,
vous pouvez crer un style en utilisant les proprits par dfaut ou en copiant
un style existant. Une fois le style cr, vous pouvez modifier ses proprits
en vue de le personnaliser.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles d'units de


mur-rideau.
3 Crez un style de mur-rideau.
Pour crer un style

Action...

avec les proprits par dfaut

cliquez avec le bouton droit de la


souris sur Styles d'units de murrideau, puis choisissez Nouveau.

partir d'un style existant

cliquez avec le bouton droit de la


souris sur le style d'unit de murrideau copier, puis choisissez
Copier. Cliquez avec le bouton droit
de la souris et choisissez Coller.

partir d'un mur-rideau, d'une


unit de mur-rideau ou d'un bloc
porte/fentre dans le dessin

cliquez avec le bouton droit de la


souris sur Styles d'units de murrideau, puis choisissez Nouveau.
Cliquez sur le nouveau style avec le
bouton droit de la souris, choisissez
Dfinir partir de, puis slectionnez
un mur-rideau, une unit de murrideau ou un bloc porte/fentre.

4 Entrez le nom du nouveau style d'unit de mur-rideau, puis


appuyez sur Entre.
5 Modifiez le nouveau style d'unit de mur-rideau :
Pour...

Action...

dfinir les lments d'un style


d'unit de mur-rideau

voir Dfinition des divisions pour


des grilles d'unit de mur-rideau
(page 1731), Dfinition des lments
de remplissage pour les cellules

Cration d'un style d'unit de mur-rideau | 1729

Pour...

Action...
d'unit de mur-rideau (page 1742),
Dfinition de dormants d'units de
murs-rideaux (page 1747) et
Dfinition de meneaux d'units de
murs-rideaux (page 1755).

affecter des dfinitions d'lments


au style d'unit de mur-rideau

voir Affectation d'une division une


grille d'unit de mur-rideau (page
1762), Affectation d'lments de
remplissage des cellules d'une
unit de mur-rideau (page 1763), Affectation de dfinitions des dormants d'units de murs-rideaux
(page 1774) et Affectation de
dfinitions aux meneaux d'une
unit de mur-rideau (page 1778).

ajouter des dfinitions d'lments


de mur-rideau en tant que composants d'affichage

voir Ajout de dfinitions d'lments


d'unit de mur-rideau en tant que
composants d'affichage (page 1786).

spcifier les paramtres de calque,


de couleur et de type de ligne pour
les composants d'affichage d'un
mur-rideau

voir Spcification du calque, de la


couleur et du type de ligne d'un
style d'unit de mur-rideau (page
1787).

spcifier les hachures d'unit de


mur-rideau

voir Spcification des hachures pour


les composants d'un style d'unit
de mur-rideau (page 1787).

ajouter des graphiques personnaliss comme composants d'affichage d'un style d'unit de murrideau

voir Ajout de graphiques personnaliss en tant que composant


d'affichage d'une unit de murrideau (page 1789).

crer des plans de coupe spcifiques


pour les styles d'units de mursrideaux

voir Cration de plans de coupe


pour une unit de mur-rideau (page
1791).

ajouter des notes et des fichiers au


style

voir Association de notes et de


fichiers un style d'unit de murrideau (page 1793).

1730 | Chapitre 21 Murs-rideaux

6 Cliquez sur OK.

Dfinition des divisions pour des grilles d'unit de mur-rideau


Les divisions d'une grille dfinissent l'orientation qui dtermine la direction
des cellules de grille et des meneaux. Elles dfinissent galement un type de
division qui dtermine le nombre et la taille des cellules.
REMARQUE La cration d'une grille imbrique n'est pas une rgle de division.
Pour crer une grille imbrique, ajoutez une affectation de cellules. Pour plus
d'informations, voir Cration d'une grille imbrique dans une unit de mur-rideau
(page 1764) et Utilisation de grilles imbriques dans des murs-rideaux (page 1609).
Vous pouvez crer diverses dfinitions de divisions sous des noms diffrents,
puis affecter des divisions diffrentes chacune des grilles d'unit de
mur-rideau. Bien qu'il soit possible de crer plusieurs dfinitions, seule une
affectation de division est autorise par grille. Vous crez des dfinitions de
division pour un style d'unit de mur-rideau dtermin et ces dfinitions
peuvent tre affectes uniquement aux grilles d'units de mur-rideau de ce
style.
Pour plus d'informations sur l'affectation de divisions une grille dtermine,
voir Affectation d'une division une grille d'unit de mur-rideau (page 1762).

Division des grilles d'unit de mur-rideau


Une unit de mur-rideau se compose d'une ou plusieurs grilles qui constituent
le cadre dans lequel vous placez les lments de conception de l'unit. La grille
de niveau suprieur est la grille principale, qui est galement le bord extrieur
de l'unit de mur-rideau.
Chaque grille d'unit de mur-rideau est associe une affectation de division
qui dtermine si la grille est divise horizontalement ou verticalement. La
division dtermine galement le nombre de cellules, leur taille et leur
emplacement.
Au sein de la grille principale, vous pouvez dfinir plusieurs niveaux de grilles.
Ce sont les grilles imbriques. Chaque sous-division d'une grille est appele
cellule.

Dfinition des divisions pour des grilles d'unit de mur-rideau | 1731

Cration d'une dfinition de division pour une unit de


mur-rideau
Cette procdure permet de crer des divisions pour une grille d'unit de
mur-rideau.
Du fait que les units de mur-rideau peuvent contenir plusieurs grilles
imbriques, il est utile d'adopter une convention d'attribution de noms
permettant d'indiquer le niveau, l'emplacement et la fonction de chaque grille
dans l'unit de mur-rideau. Par exemple, la notation Pans de murs en pierre
L3-FL1 peut dsigner une grille de troisime niveau qui permet la mise en
place de pan de murs en pierre l'tage 1.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de murs-rideaux.


3 Slectionnez un style d'unit de mur-rideau.
4 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.
5 Dans le volet gauche, slectionnez Divisions sous Dfinitions
d'lments.
6 Cliquez sur Nouvelle division.
7 Nommez cette dfinition de division.
8 Choisissez une orientation horizontale ou verticale.
9 Slectionnez l'un des types de division suivants et spcifiez des
dcalages si ncessaire.
Type de division

Description

Cote de cellule fixe

Permet de crer une grille dont la


taille des cellules est prdtermine.
Pour plus d'informations, voir
Spcification d'une taille fixe pour
les cellules d'une grille d'unit de
mur-rideau (page 1733).

Nombre de cellules fixe

Permet de crer une grille dont le


nombre de cellules est prdtermin. Pour plus d'informations, voir
Spcification d'un nombre fixe de
cellules dans une grille d'unit de
mur-rideau (page 1737).

1732 | Chapitre 21 Murs-rideaux

Type de division

Description

Manuel

Permet de crer une grille dont la


taille et le nombre de cellules sont
dfinis manuellement par
l'utilisateur. Pour plus d'informations, voir Dfinition manuelle
du nombre et de la taille des cellules d'une grille d'unit de murrideau (page 1738).

Une fois que vous avez cr une dfinition de division, vous


pouvez l'affecter une grille d'une unit de mur-rideau. Pour plus
d'informations, voir Affectation d'une division une grille d'unit
de mur-rideau (page 1762).
10 Une fois les dfinitions de divisions cres, cliquez sur OK.

Spcification d'une taille fixe pour les cellules d'une grille d'unit
de mur-rideau
Cette procdure permet de dfinir une taille dtermine pour les cellules d'une
grille. Dans ce cas, le nombre de cellules est dtermin par la longueur ou la
hauteur de la grille, selon la manire dont elle est divise.
Lorsque vous indiquez une taille de cellule fixe pour une grille, vous pouvez
dterminer la faon dont les cellules sont ajustes afin de s'adapter l'espace
restant. En effet, il reste de l'espace si la longueur (ou la hauteur) de l'unit du
mur-rideau n'est pas divise de faon gale par la taille fixe de la cellule. Pour
plus d'informations, voir Utilisation de l'option Ajuster automatiquement les
cellules pour redimensionner les cellules d'une grille d'unit de mur-rideau
(page 1736).

Dfinition des divisions pour des grilles d'unit de mur-rideau | 1733

Spcification d'une taille fixe de cellules

1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et


affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles d'units de


mur-rideau.
3 Slectionnez un style d'unit de mur-rideau.
4 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.
5 Dans le volet gauche, slectionnez Divisions sous Dfinitions
d'lments.
6 Slectionnez une dfinition de division ou crez-en une nouvelle.
7 Slectionnez le type de division Cote de cellule fixe.

8 Spcifiez une taille de cellule dans le champ Cote de cellule.


Si vous dfinissez une division verticale, la cote de la cellule est
la longueur de la cellule entre deux meneaux. Si vous dfinissez
une division horizontale, la cote de la cellule correspond la
hauteur de la cellule.

1734 | Chapitre 21 Murs-rideaux

9 Pour spcifier un dcalage pour la grille, entrez une distance dans


le champ Dcalage dbut ou Dcalage de fin. Pour plus
d'informations, voir Spcification d'un dcalage pour une grille
d'unit de mur-rideau (page 1740).
CONSEIL La largeur du dormant est calcule comme tant incluse
dans la taille de la cellule. Par consquent, les cellules adjacentes au
dormant peuvent avoir une taille diffrente des autres cellules. Si vous
ne voulez pas que la largeur de dormant soit incluse dans la taille de
la cellule, indiquez pour la grille un dcalage gal la largeur du
dormant.
Lorsque vous dessinez une unit de mur-rideau avec une cote de
cellule fixe, il existe souvent un espace supplmentaire entre la
dernire cellule de taille relle et l'extrmit de l'unit de
mur-rideau.
10 Pour ajuster les cellules et adapter cet espace supplmentaire
automatiquement mesure que vous dessinez des units de
murs-rideaux, choisissez l'option Ajuster automatiquement les
cellules.
11 Ajustez les cellules afin qu'elles s'adaptent cet espace
supplmentaire.
Pour...

Action...

ajouter de l'espace aux cellules de


la grille

slectionnez Ajuster
automatiquement les cellules,
choisissez Agrandissement dans le
champ Ajustement de cellule, puis
slectionnez les cellules dans lesquelles ajouter l'espace. Vous
pouvez slectionner n'importe
quelle combinaison de cellules
spcifiques.

supprimer de l'espace dans les cellules de la grille

choisissez Ajuster automatiquement


les cellules, puis Agrandissement
dans le champ Ajustement de cellule et slectionnez les cellules dans
lesquelles supprimer l'espace. Vous
pouvez slectionner n'importe
quelle combinaison de cellules
spcifiques.

Dfinition des divisions pour des grilles d'unit de mur-rideau | 1735

Pour plus d'informations sur les dcalages, voir Spcification d'un


dcalage pour une grille d'unit de mur-rideau (page 1740).
12 Cliquez sur OK.
Pour plus d'informations sur l'affectation de la dfinition de division une
grille spcifique de l'unit de mur-rideau, voir Affectation d'une division une
grille d'unit de mur-rideau (page 1762).

Utilisation de l'option Ajuster automatiquement les cellules


pour redimensionner les cellules d'une grille d'unit de
mur-rideau
Cette procdure permet de redimensionner automatiquement les cellules d'une
grille lorsque la division de celle-ci en fonction de la taille spcifie ne gnre
pas un nombre entier.
Ainsi, si une grille principale verticale d'un style d'unit de mur-rideau a une
longueur de 17 pieds et si vous spcifiez une taille de cellule fixe de 3 pieds,
la grille contient cinq cellules de 3 pieds et il reste un espace de 2 pieds. Grce
l'option Ajuster automatiquement les cellules, vous pouvez prciser la manire
dont l'espace restant est rparti dans la grille.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de murs-rideaux.


3 Slectionnez un style d'unit de mur-rideau.
4 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.
5 Dans le volet gauche, slectionnez Divisions sous Dfinitions
d'lments.
6 Slectionnez une dfinition de division ou crez-en une nouvelle.
7 Slectionnez le type de division Cote de cellule fixe.
8 Slectionnez Ajuster automatiquement les cellules et spcifiez un
type d'ajustement.
Pour...

Action...

ajouter l'espace restant aux cellules


de la grille

choisissez Agrandissement et slectionnez les cellules spcifiques auxquelles vous souhaitez ajouter de
l'espace.

1736 | Chapitre 21 Murs-rideaux

Pour...

Action...

supprimer l'espace restant dans les


cellules de la grille

choisissez Rtrcissement et slectionnez les cellules spcifiques dans


lesquelles vous souhaitez supprimer
l'espace. Vous pouvez ensuite
slectionner Conserver au moins la
moiti de la cote de la cellule pour
dterminer le rtrcissement des
cellules.

Les cellules non slectionnes conservent la valeur fixe que vous


avez indique dans le champ Cote de cellule.

Spcification d'un nombre fixe de cellules dans une grille d'unit


de mur-rideau
Cette procdure permet de dfinir le nombre de cellules d'une grille. Dans ce
cas, la taille des cellules est dtermine par la longueur ou la hauteur de la
grille, selon la manire dont elle est divise.
Parfois, pour crer une grille complexe d'unit de mur-rideau, il est possible
de partir d'une grille contenant un nombre fixe de cellules, puis de procder
ultrieurement un ajustement manuel. Vous crez ainsi une grille avec un
nombre fixe de cellules, puis vous la convertissez en grille manuelle. Pour plus
d'informations sur les grilles manuelles, voir Dfinition manuelle du nombre
et de la taille des cellules d'une grille d'unit de mur-rideau (page 1738).
Spcification d'un nombre fixe de cellules

1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et


affichage Gestionnaire des styles

Dfinition des divisions pour des grilles d'unit de mur-rideau | 1737

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles d'units de


mur-rideau.
3 Slectionnez un style d'unit de mur-rideau.
4 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.
5 Dans le volet gauche, slectionnez Divisions sous Dfinitions
d'lments.
6 Slectionnez une dfinition de division ou crez-en une nouvelle.
7 Slectionnez le type de division Nombre de cellules fixe.
8 Spcifiez le nombre de cellules.
9 Pour spcifier un dcalage pour la grille, entrez une distance dans
le champ Dcalage dbut ou Dcalage de fin. Pour plus
d'informations, voir Spcification d'un dcalage pour une grille
d'unit de mur-rideau (page 1740).
REMARQUE Pour optimiser le positionnement initial l'aide d'un
nombre de cellules fixe, cliquez sur Convertir en division manuelle et
modifiez la grille comme indiqu dans Dfinition manuelle du nombre
et de la taille des cellules d'une grille d'unit de mur-rideau (page
1738).
10 Cliquez sur OK.
Pour plus d'informations sur l'affectation de la dfinition de division une
grille spcifique de l'unit de mur-rideau, voir Affectation d'une division une
grille d'unit de mur-rideau (page 1762).

Dfinition manuelle du nombre et de la taille des cellules d'une


grille d'unit de mur-rideau
Cette procdure permet d'ajouter manuellement des lignes de grille et spcifier
un dcalage pour chacune d'elles lorsque vous devez crer une grille unique
qui ne correspond aucun type de division. Vous pouvez galement dmarrer
avec une grille cote de cellule fixe ou nombre de cellules fixe, puis ajuster
manuellement les lignes de grille en fonction de vos besoins.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles d'units de


mur-rideau.
3 Slectionnez un style d'unit de mur-rideau.

1738 | Chapitre 21 Murs-rideaux

4 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.


5 Dans le volet gauche, slectionnez Divisions sous Dfinitions
d'lments.
6 Slectionnez une dfinition de division ou crez-en une nouvelle.
7 Slectionnez le type de division Manuel.
8 Choisissez l'icne Ajouter une ligne de grille pour insrer une
ligne de grille. Insrez le nombre requis de lignes de grille. Si avez
besoin de supprimer une ligne de grille, slectionnez-la dans la
table puis choisissez l'icne Supprimer une ligne de grille.
9 Sous Dcalage dans la table des lignes de grille, indiquez une
distance de dcalage pour chaque ligne de grille.
Dcalage des lignes de grille

10 Sous A partir de dans la table des lignes de grille, slectionnez


l'emplacement de la grille partir duquel la ligne de grille est
dcale.
Option A partir de

11 Pour spcifier un dcalage pour la grille, entrez une distance dans


le champ Dcalage dbut ou Dcalage de fin.
Pour plus d'informations, voir Spcification d'un dcalage pour
une grille d'unit de mur-rideau (page 1740).
12 Cliquez sur OK.
Pour plus d'informations sur l'affectation de la dfinition de
division une grille dtermine du mur-rideau, voir Affectation
d'une division une grille d'unit de mur-rideau (page 1762).

Dfinition des divisions pour des grilles d'unit de mur-rideau | 1739

Spcification d'un dcalage pour une grille d'unit de mur-rideau


Par dfaut, les cellules de grille sont mesures entre les points de dpart et
d'arrive de la ligne de base de l'unit de mur-rideau. La largeur du dormant
de la grille n'est pas prise en compte dans le calcul de la taille de la cellule. Par
exemple, si vous dessinez une unit de mur-rideau avec une ligne de base de
14' et un dormant de 1' sur la gauche et la droite et que vous spcifiez un
nombre fixe de cellules verticales, celles-ci n'apparaissent pas de taille gale.
La premire et la dernire cellules apparaissent plus petites car elles incluent
le dormant. Pour obtenir des cellules de taille gale, dcalez le dbut et la fin
de la grille de la largeur du dormant.
Spcification des directions de dcalage de la grille

1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et


affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles d'units de


mur-rideau.
3 Slectionnez un style d'unit de mur-rideau.
4 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.
5 Dans le volet gauche, slectionnez Divisions sous Dfinitions
d'lments.
6 Slectionnez une dfinition de division ou crez-en une nouvelle.

1740 | Chapitre 21 Murs-rideaux

7 Spcifiez un dcalage pour la grille.


Pour spcifier la distance
entre

Action...

le point de dpart de la ligne de


base du mur-rideau et le dbut de
la premire cellule d'une grille
horizontale

entrez une valeur dans le champ


Dcalage dbut.

le point d'arrive de la ligne de base


du mur-rideau et la fin de la
premire cellule d'une grille
horizontale

entrez une valeur dans le champ


Dcalage de fin.

la ligne de plancher du mur-rideau


et le dbut de la premire cellule
d'une grille verticale

entrez une valeur pour le dcalage


infrieur.

la ligne de toit du mur-rideau et la


fin de la premire cellule d'une grille
verticale

entrez une valeur pour le dcalage


suprieur.

8 Cliquez sur OK.

Suppression d'une dfinition de division d'un style d'unit de


mur-rideau
Cette procdure permet de supprimer une dfinition de division dont vous
n'avez plus besoin. Vous ne pouvez pas supprimer une dfinition de division
actuellement affecte une grille. En outre, vous ne pouvez pas supprimer la
dfinition de division par dfaut, mais vous pouvez la modifier.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles d'units de


mur-rideau.
3 Slectionnez un style d'unit de mur-rideau.
4 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.
5 Dans le volet gauche, slectionnez Divisions sous Dfinitions
d'lments.

Dfinition des divisions pour des grilles d'unit de mur-rideau | 1741

6 Slectionnez la dfinition de division supprimer.


7 Cliquez sur Suppression de la division.
8 Cliquez sur OK.

Dfinition des lments de remplissage pour les cellules d'unit


de mur-rideau
Un lment de remplissage dfinit le contenu d'une cellule d'unit de
mur-rideau. Une cellule d'unit de mur-rideau peut possder un panneau
simple par dfaut ou contenir une grille imbrique, un polygone AEC, une
porte, une fentre ou encore un style de bloc porte/fentre. Les styles d'objets
que vous utilisez dans les lments de remplissage doivent exister dans le
dessin en cours pour que vous puissiez les ajouter une dfinition d'lment
de remplissage. Les panneaux reprsentent en gnral des vitrages ou tout
autre lment d'habillage tel que la pierre ou le bton. Pour plus d'informations,
voir Affectation d'lments de remplissage des cellules d'une unit de
mur-rideau (page 1763).
REMARQUE Les grilles imbriques et l'absence de remplissage sont des options
que vous slectionnez lors de l'affectation d'un lment de remplissage une
cellule. Ces options ne ncessitent pas de dfinitions d'lments de remplissage.
Pour plus d'informations, voir Cration d'une grille imbrique dans une unit de
mur-rideau (page 1764) et Suppression d'une dfinition d'lment de remplissage
d'un style d'unit de mur-rideau (page 1747).
Vous pouvez dfinir le nombre souhait d'lments de remplissage, puis utiliser
des affectations de cellule pour attribuer chaque lment de remplissage des
cellules dtermines. Vous pouvez modifier un lment de remplissage par
dfaut utilis pour toutes les cellules non affectes.
REMARQUE Crez des dfinitions d'lments de remplissage pour un style d'unit
de mur-rideau dtermin. Ces dfinitions ne peuvent tre affectes qu' des cellules
de grille dans des units de murs-rideaux de ce style.

Matriaux
Les styles utilisent les matriaux du style d'objet affect chaque panneau.
Par exemple, si vous spcifiez un lment de remplissage pour le style de bloc
porte/fentre Standard, les matriaux de cet lment sont ceux du style de
bloc porte/fentre. Le matriau des panneaux simples doit tre affect dans le
style de mur-rideau.

1742 | Chapitre 21 Murs-rideaux

Si vous n'utilisez pas de matriaux pour dterminer les proprits d'affichage


des lments de remplissage, vous pouvez spcifier leurs proprits d'affichage
dans le style d'unit de mur-rideau. Les proprits de calque, de couleur, de
type de ligne et autres proprits d'affichage de l'lment de remplissage par
dfaut sont appliques tous les lments de remplissage, except si vous
crez un composant d'affichage personnalis pour chaque dfinition d'lment
de remplissage. Vous pouvez ainsi grer indpendamment l'affichage de chaque
dfinition d'lment de remplissage. Pour plus d'informations, voir
Spcification de l'affichage des units de murs-rideaux (page 1785).

Cration d'un lment de remplissage de panneau pour une


unit de mur-rideau
Cette procdure permet de crer un lment de remplissage de panneau simple
pour reprsenter des matriaux d'habillage, tel qu'un lment de remplissage
de pan de mur en pierre, de panneau de bton, de mtal ou de vitrage.
Du fait que les units de murs-rideaux peuvent contenir plusieurs lments
de remplissage, il est utile d'adopter une convention d'attribution de noms
permettant d'indiquer l'emplacement ou la fonction de l'lment de remplissage
dans l'unit de mur-rideau. Par exemple, la notation Pans de murs en pierre
L3-FL1 peut dsigner un pan de mur en pierre dans une grille de troisime
niveau l'tage 1.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles d'units de


mur-rideau.
3 Slectionnez un style d'unit de mur-rideau.
4 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.
5 Dans le volet gauche, slectionnez Elments de remplissage sous
Dfinitions d'lments.
6 Cliquez sur Nouvel lment de remplissage.
7 Entrez un nom descriptif pour l'lment de remplissage.
8 Spcifiez un alignement pour l'lment de remplissage.
Pour plus d'informations, voir Spcification d'un alignement pour
un lment de remplissage d'une unit de mur-rideau (page 1744).
9 Slectionnez un dcalage pour l'lment de remplissage.

Dfinition des lments de remplissage pour les cellules d'unit de mur-rideau | 1743

Pour plus d'informations, voir Spcification d'un dcalage pour


un lment de remplissage d'une unit de mur-rideau (page 1745).
10 Spcifiez une paisseur de panneau.
Spcification de l'paisseur du panneau de remplissage

11 Cliquez sur OK.


Aprs avoir cr une dfinition d'lment de remplissage, vous pouvez l'affecter
toute cellule d'une grille d'unit de mur-rideau. Pour plus d'informations,
voir Affectation d'lments de remplissage des cellules d'une unit de
mur-rideau (page 1763).

Spcification d'un alignement pour un lment de remplissage


d'une unit de mur-rideau
Cette procdure permet d'aligner un lment de remplissage de manire le
centrer sur la ligne de base de l'unit de mur-rideau ou le placer devant ou
derrire cette ligne. Dans une vue en plan, la face avant d'une unit de
mur-rideau (dessine de la gauche vers la droite) est situe en dessous de la
ligne de base et la face arrire est situe au-dessus.
REMARQUE Pour dplacer l'lment de remplissage par rapport la ligne de base,
voir Spcification d'un dcalage pour un lment de remplissage d'une unit de
mur-rideau (page 1745).

1744 | Chapitre 21 Murs-rideaux

Spcification d'alignements d'lments de remplissage

1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et


affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles d'units de


mur-rideau.
3 Slectionnez un style d'unit de mur-rideau.
4 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.
5 Dans le volet gauche, slectionnez Elments de remplissage sous
Dfinitions d'lments.
6 Slectionnez un lment de remplissage ou crez-en un nouveau.
7 Slectionnez un alignement: Face, Centre ou Arrire.
8 Cliquez sur OK.

Spcification d'un dcalage pour un lment de remplissage


d'une unit de mur-rideau
Cette procdure permet de spcifier un dcalage pour un lment de
remplissage dans une unit de mur-rideau. Par dfaut, les lments de
remplissage sont centrs sur la ligne de base de l'unit de mur-rideau. Si, dans
votre dessin, l'lment de remplissage doit tre align sur les bords des
dormants ou toute autre partie de l'unit de mur-rideau, vous pouvez spcifier
un dcalage pour l'lment de remplissage.

Dfinition des lments de remplissage pour les cellules d'unit de mur-rideau | 1745

Spcification de dcalages d'lments de remplissage de panneaux

1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et


affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles d'units de


mur-rideau.
3 Slectionnez un style d'unit de mur-rideau.
4 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.
5 Dans le volet gauche, slectionnez Elments de remplissage sous
Dfinitions d'lments.
6 Slectionnez un lment de remplissage ou crez-en un nouveau.
7 Entrez une distance de dcalage.
Dans une vue en plan, un nombre positif dcale l'lment de
remplissage au-dessus de la ligne de base et un nombre ngatif le
dcale au-dessous. Le dcalage est galement affect par
l'alignement slectionn pour l'lment de remplissage.
8 Cliquez sur OK.

1746 | Chapitre 21 Murs-rideaux

Suppression d'une dfinition d'lment de remplissage d'un


style d'unit de mur-rideau
Si vous n'utilisez plus une dfinition d'lment de remplissage, cette procdure
vous permet de la supprimer de la liste des dfinitions d'lments de
remplissage. Vous ne pouvez pas supprimer une dfinition d'lment de
remplissage actuellement affecte une cellule. En outre, vous ne pouvez pas
supprimer la dfinition d'lment de remplissage par dfaut, mais vous pouvez
la modifier.
REMARQUE Pour plus d'informations sur la suppression d'un lment de
remplissage d'une cellule, voir Suppression d'un lment de remplissage d'une
cellule d'unit de mur-rideau (page 1770).
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles d'units de


mur-rideau.
3 Slectionnez un style d'unit de mur-rideau.
4 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.
5 Dans le volet gauche, slectionnez Elments de remplissage sous
Dfinitions d'lments.
6 Slectionnez dans la liste la dfinition d'lment de remplissage
superflue.
7 Cliquez sur Suppression de l'lment de remplissage.
8 Cliquez sur OK.

Dfinition de dormants d'units de murs-rideaux


Toutes les grilles d'units de murs-rideaux, y compris la grille principale,
peuvent avoir des dfinitions de dormants. Le dormant de la grille principale
dfinit les bords extrieurs de l'unit de mur-rideau. La taille globale du
dormant est dtermine par la longueur et la hauteur de la grille principale
de l'unit du mur-rideau ou d'une grille imbrique de l'unit du mur-rideau.
Vous pouvez dfinir un dormant en spcifiant une largeur et une profondeur
ou en slectionnant un profil.

Dfinition de dormants d'units de murs-rideaux | 1747

Spcification de dormants par dfaut et de dormants reposant sur des profils

Vous crez des dfinitions de dormants pour un style d'unit de mur-rideau


dtermin. Ces dfinitions ne peuvent tre affectes qu' des dormants dans
des units de murs-rideaux de ce style. Vous pouvez crer autant de dfinitions
de dormants que vous le souhaitez, puis affecter les dfinitions aux dormants.
Si vous utilisez des grilles imbriques, chaque grille est dote de son propre
dormant. Il existe une dfinition de dormant par dfaut, que vous pouvez
modifier et affecter si ncessaire. Les dormants non affects ne sont pas affichs.
Pour plus d'informations, voir Affectation de dfinitions des dormants
d'units de murs-rideaux (page 1774).
CONSEIL Vous pouvez copier une dfinition de meneau et l'utiliser comme
dfinition de dormant. Slectionnez la dfinition de meneau et faites-la glisser sur
Dormants dans l'arborescence figurant dans la partie gauche de la bote de
dialogue.

Matriaux et proprits d'affichage pour les dormants


Si vous n'utilisez pas de matriaux pour dterminer les proprits d'affichage
des dormants, vous pouvez spcifier leurs proprits d'affichage dans le style
du mur-rideau. Les proprits de calque, de couleur, de type de ligne et autres
proprits d'affichage du dormant par dfaut sont appliques tous les
dormants, except si vous crez un composant d'affichage personnalis pour
chaque dfinition. Vous pouvez ainsi grer indpendamment l'affichage de
chaque dfinition de dormant. Pour plus d'informations, voir Spcification
de l'affichage des units de murs-rideaux (page 1785).

1748 | Chapitre 21 Murs-rideaux

Dfinition d'un dormant d'unit de mur-rideau par la largeur et


la profondeur
Vous pouvez dfinir un dormant en spcifiant sa largeur et sa profondeur. La
taille globale du dormant est dtermine par la longueur et la hauteur de la
grille de l'unit de mur-rideau.
Spcification de la largeur et de la profondeur du dormant

Du fait que les units de murs-rideaux peuvent contenir plusieurs grilles


imbriques avec des dormants diffrents, il est utile d'adopter une convention
d'attribution de noms pour les dormants d'une grille permettant d'indiquer
l'emplacement ou la fonction de la grille dans l'unit de mur-rideau. Par
exemple, la notation Dormant mtallique L3-FL1 peut dsigner un dormant
mtallique pour une grille de troisime niveau l'tage 1.
CONSEIL Pour supprimer le bord du dormant et ajuster l'lment de remplissage
de manire ce qu'il remplisse l'espace occup par le dormant, crez une dfinition
de dormant avec une largeur et une profondeur affectes de la valeur zro. Puis,
affectez cette dfinition au bord de dormant supprimer. Cette action est
ncessaire pour que l'lment de remplissage soit assembl de la mme manire
que pour un vitrage en biseau. Pour plus d'informations, voir Suppression d'un
bord de dormant d'une unit de mur-rideau (page 1776).
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles d'units de


mur-rideau.
3 Slectionnez un style d'unit de mur-rideau.
4 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.
5 Dans le volet gauche, slectionnez Dormants sous Dfinitions
d'lments.

Dfinition de dormants d'units de murs-rideaux | 1749

6 Pour crer une dfinition de dormant, choisissez l'icne Nouveau


dormant.
7 Entrez un nom descriptif pour le dormant.
8 Spcifiez la largeur et la profondeur du dormant.
9 Spcifiez tous les dcalages.
Pour plus d'informations, voir Spcification de dcalages pour un
dormant d'unit de mur-rideau (page 1752).
10 Cliquez sur OK.
Une fois que vous avez cr une dfinition de dormant, vous pouvez l'affecter
tout dormant d'une unit de mur-rideau. Pour plus d'informations, voir
Affectation de dfinitions des dormants d'units de murs-rideaux (page 1774).

Cration d'un profil pour un dormant d'unit de mur-rideau


Cette procdure permet de crer un profil utilisable pour dfinir la forme d'un
dormant d'unit de mur-rideau. Vous pouvez ensuite extruder le profil afin
de crer un dormant d'unit de mur-rideau.
La hauteur et la largeur de la polyligne utilise pour crer le profil dfinissent
la hauteur et la largeur par dfaut du dormant d'unit de mur-rideau. Le point
d'insertion du profil est align avec le centrode du dormant.
1 Dessinez une polyligne ferme de la hauteur et de la profondeur
ncessaires pour obtenir le dormant de l'unit de mur-rideau.
2 Slectionnez la polyligne, cliquez dessus avec le bouton droit de
la souris, puis choisissez Convertir en Dfinition de profil.
3 Tapez c (Centrode) pour le point d'insertion du profil.
Le point d'insertion du profil est align avec le centrode du
dormant.
4 Nommez le profil et cliquez sur OK.
Vous pouvez prsent utiliser le profil comme dormant de
mur-rideau. Pour plus d'informations, voir Dfinition d'un
dormant d'une unit de mur-rideau l'aide d'un profil (page 1751).

1750 | Chapitre 21 Murs-rideaux

Dfinition d'un dormant d'une unit de mur-rideau l'aide d'un


profil
Cette procdure permet de crer une dfinition d'lment de type dormant
partir d'un profil. Si vous ne souhaitez pas que votre dormant comporte de
bord droit, vous pouvez utiliser un profil pour dfinir des bords avec des
courbes, des dents ou toute autre forme.
Deux exemples de dormants reposant sur un profil

REMARQUE Le point d'insertion du profil est align avec le centrode du dormant.


1 Crez le profil pour le dormant.
Pour plus d'informations sur la cration de profils pour des
dormants d'units de murs-rideaux, voir Cration d'un profil pour
un dormant d'unit de mur-rideau (page 1750).
2 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

3 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles d'units de


mur-rideau.
4 Slectionnez un style d'unit de mur-rideau.
5 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.
6 Dans le volet gauche, slectionnez Dormants sous Dfinitions
d'lments.
7 Cliquez sur Nouveau dormant.
8 Entrez un nom descriptif pour le dormant.
9 Indiquez la largeur et la profondeur du bord du dormant.

Dfinition de dormants d'units de murs-rideaux | 1751

Ces cotes sont utilises pour calculer le centre du bord pour


l'alignement du profil ainsi que pour spcifier une limite pour
l'lment de remplissage adjacent.
10 Choisissez Profil de l'utilisateur.
REMARQUE Les options de profil sont disponibles uniquement s'il
existe dj des profils dans le dessin en cours.
11 Slectionnez un profil dans la liste.
Par dfaut, le profil est insr avec la largeur et la profondeur
dfinies lors de sa cration.
12 Pour ajuster la taille du profil afin qu'elle corresponde aux cotes
de largeur et de profondeur du bord du dormant, choisissez Ajuster
automatiquement la largeur ou la profondeur du profil.
13 Pour mettre le profil en miroir, slectionnez X ou Y dans le champ
Miroir le long de l'axe.
14 Pour faire pivoter le profil, spcifiez un angle de rotation.
15 Spcifiez tous les dcalages.
Pour plus d'informations, voir Spcification de dcalages pour un
dormant d'unit de mur-rideau (page 1752).
16 Cliquez sur OK.
Une fois que vous avez cr une dfinition de dormant, vous pouvez l'affecter
tout dormant d'une unit de mur-rideau. Pour plus d'informations, voir
Affectation de dfinitions des dormants d'units de murs-rideaux (page 1774).

Spcification de dcalages pour un dormant d'unit de


mur-rideau
Cette procdure permet de dfinir la distance qui spare un dormant de l'unit
de mur-rideau de la ligne de plancher, de la ligne de toit ou de la ligne de base.
Par dfaut, les bords extrieurs du dormant sont aligns avec les deux extrmits
de la ligne de plancher et les deux extrmits de la ligne de toit. Lorsque vous
ajustez la largeur du dormant, le dormant s'tend vers l'intrieur. Toutefois,
vous pouvez utiliser des dcalages pour agrandir ou diminuer le dormant par

1752 | Chapitre 21 Murs-rideaux

rapport ces limites par dfaut ou pour carter le dormant de la ligne de base
dans la direction X ou Y.
Dcalage

Description

Un dcalage X positif loigne le bord du


dormant de l'extrmit de l'unit de murrideau vers l'extrieur, alors qu'un dcalage
X ngatif rapproche le bord du dormant
de l'unit.

Dans une vue en plan, un dcalage Y positif


dplace le bord du dormant au-dessus de
la ligne de base, tandis qu'un dcalage Y
ngatif le dplace au-dessous de cette
ligne.

Dbut

Un dcalage de dbut ngatif rallonge le


dormant au-del du point de dpart tandis
qu'un dcalage de dbut positif le raccourcit. Le point de dpart des bords verticaux
est la ligne de base et celui des bords
horizontaux (dessins de la gauche vers la
droite) est le ct gauche.

Fin

Un dcalage de fin ngatif rallonge le dormant au-del du point d'arrive tandis


qu'un dcalage de fin positif le raccourcit.
Le point d'arrive des bords verticaux est
la hauteur de base et celui des bords
horizontaux (dessins de la gauche vers la
droite) est le ct droit.

Dfinition de dormants d'units de murs-rideaux | 1753

Spcification de dcalages de dormants

1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et


affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles d'units de


mur-rideau.
3 Slectionnez un style d'unit de mur-rideau.
4 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.
5 Dans le volet gauche, slectionnez Dormants sous Dfinitions
d'lments.
6 Slectionnez une dfinition de dormant dans la liste.
7 Spcifiez une distance de dcalage pour le bord du dormant X, Y,
Dbut ou Fin.
8 Cliquez sur OK.

Suppression d'une dfinition de dormant d'un style d'unit de


mur-rideau
Cette procdure permet de supprimer une dfinition de dormant de la liste
des dfinitions de dormants. Vous ne pouvez pas supprimer une dfinition
de dormant actuellement affecte un bord de dormant, mais vous pouvez
la supprimer si elle est affecte comme remplacement pour un bord de
dormant. En outre, vous ne pouvez pas supprimer la dfinition de dormant
par dfaut, mais vous pouvez la modifier.

1754 | Chapitre 21 Murs-rideaux

REMARQUE Pour plus d'informations sur la suppression d'un bord de dormant,


voir Suppression d'un bord de dormant d'une unit de mur-rideau (page 1776).
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles d'units de


mur-rideau.
3 Slectionnez un style d'unit de mur-rideau.
4 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.
5 Dans le volet gauche, slectionnez Dormants sous Dfinitions
d'lments.
6 Slectionnez dans la liste la dfinition de dormant superflue.
7 Choisissez l'icne Suppression du dormant.
8 Cliquez sur OK.

Dfinition de meneaux d'units de murs-rideaux


Les meneaux d'une unit de mur-rideau sont les bords situs entre les cellules
de la grille. Vous pouvez dfinir un meneau en spcifiant une largeur et une
profondeur ou en slectionnant un profil partir duquel le meneau est extrud.
Du fait que les units de murs-rideaux peuvent contenir plusieurs grilles
imbriques avec des meneaux diffrents, il est utile d'adopter une convention
d'attribution de noms pour les meneaux d'une grille permettant d'indiquer
l'emplacement ou la fonction de la grille dans l'unit de mur-rideau. Par
exemple, la notation Meneau dcoratif de panneau - L3-FL1 peut dsigner le
meneau d'un panneau dans une grille de troisime niveau l'tage 1.

Dfinition de meneaux d'units de murs-rideaux | 1755

Spcification de meneaux par dfaut et de meneaux reposant sur des profils

Vous crez des dfinitions de meneau pour un style d'unit de mur-rideau


dtermin et ces dfinitions peuvent tre affectes uniquement aux meneaux
d'units de murs-rideaux de ce style. Vous pouvez crer autant de dfinitions
de meneaux que vous le souhaitez, puis affecter les dfinitions aux meneaux
si ncessaire. Si vous utilisez des grilles imbriques, chaque grille est dote de
ses propres meneaux. Il existe une dfinition de meneau par dfaut, que vous
pouvez modifier si ncessaire, qui est utilise pour tous les meneaux non
affects. Pour plus d'informations, voir Affectation de dfinitions aux meneaux
d'une unit de mur-rideau (page 1778).
CONSEIL Vous pouvez copier une dfinition de dormant et l'utiliser comme
dfinition de meneau. Slectionnez la dfinition de dormant et faites-la glisser
dans Meneaux, dans le volet gauche de la bote de dialogue.

Matriaux et proprits d'affichage pour les meneaux


Si vous n'utilisez pas de matriaux pour dterminer les proprits d'affichage
des meneaux, vous pouvez spcifier leurs proprits d'affichage dans le style
d'unit de mur-rideau. Les proprits de calque, de couleur, de type de ligne
et autres proprits d'affichage du meneau par dfaut sont appliques tous
les meneaux, except si vous crez un composant d'affichage personnalis
pour chaque dfinition. Vous pouvez ainsi grer indpendamment l'affichage
de chaque dfinition de meneau. Pour plus d'informations, voir Spcification
de l'affichage des units de murs-rideaux (page 1785).

1756 | Chapitre 21 Murs-rideaux

Dfinition de meneaux d'units de murs-rideaux par la largeur


et la profondeur
Vous pouvez dfinir des meneaux en spcifiant leur largeur et leur profondeur.
Spcification de la largeur et de la profondeur des meneaux

CONSEIL Pour supprimer les meneaux pour un vitrage en biseau, crez une
dfinition avec une largeur et une profondeur affectes de la valeur zro. Puis,
attribuez cette dfinition aux meneaux supprimer. Pour plus d'informations, voir
Suppression de meneaux d'une grille d'unit de mur-rideau (page 1781).
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles d'units de


mur-rideau.
3 Slectionnez un style d'unit de mur-rideau.
4 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.
5 Dans le volet gauche, slectionnez Meneaux sous Dfinitions
d'lments.
6 Cliquez sur Nouveau meneau.
7 Entrez un nom descriptif pour le meneau.
8 Indiquez la largeur et la profondeur du meneau.
9 Spcifiez les dcalages voulus.
Pour plus d'informations, voir Spcification de dcalages pour les
meneaux d'une unit de mur-rideau (page 1760).
10 Cliquez sur OK.
Une fois que vous avez cr une dfinition de meneau, vous pouvez l'affecter
tout meneau d'une unit de mur-rideau. Pour plus d'informations, voir
Affectation de dfinitions aux meneaux d'une unit de mur-rideau (page 1778).

Dfinition de meneaux d'units de murs-rideaux | 1757

Cration d'un profil pour les meneaux d'une unit de mur-rideau


Cette procdure permet de crer un profil utilisable pour dfinir la forme d'un
meneau d'une unit de mur-rideau. Vous pouvez ensuite extruder le profil
afin de crer des meneaux.
La hauteur et la largeur de la polyligne utilise pour crer le profil dfinissent
la hauteur et la largeur par dfaut du meneau d'unit de mur-rideau. Le point
d'insertion du profil est align avec le centrode du meneau.
1 Dessinez une polyligne ferme de la hauteur et de la profondeur
ncessaires pour obtenir le meneau de l'unit de mur-rideau.
2 Slectionnez la polyligne, cliquez dessus avec le bouton droit de
la souris, puis choisissez Convertir en Dfinition de profil.
3 Tapez c (Centrode) pour le point d'insertion du profil.
Le point d'insertion du profil est align avec le centrode du
meneau.
4 Nommez le profil et cliquez sur OK.
Vous pouvez prsent utiliser le profil comme meneau d'une
unit de mur-rideau. Pour plus d'informations, voir Dfinition
des meneaux d'une unit de mur-rideau l'aide d'un profil (page
1758).

Dfinition des meneaux d'une unit de mur-rideau l'aide d'un


profil
Cette procdure permet de crer une dfinition d'lment de meneau partir
d'un profil. Si vous ne souhaitez pas que vos meneaux comportent de bord
droit, vous pouvez utiliser un profil pour dfinir des meneaux avec des courbes,
des dents ou toute autre forme.
REMARQUE Le point d'insertion du profil est align avec le centrode du meneau.

1758 | Chapitre 21 Murs-rideaux

Alignements des lments de remplissage avec les meneaux par dfaut et les meneaux
bass sur le profil

1 Crez le profil utiliser pour le meneau.


Pour plus d'informations, voir Cration d'un profil pour les
meneaux d'une unit de mur-rideau (page 1758).
2 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

3 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles d'units de


mur-rideau.
4 Slectionnez un style d'unit de mur-rideau.
5 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.
6 Dans le volet gauche, slectionnez Meneaux sous Dfinitions
d'lments.
7 Pour crer une nouvelle dfinition de meneau, choisissez l'icne
Nouveau meneau.
8 Entrez un nom descriptif pour le meneau.
9 Indiquez la largeur et la profondeur du meneau.
Ces cotes sont utilises pour calculer le centre du meneau pour
l'alignement du profil ainsi que pour spcifier une limite pour
l'lment de remplissage adjacent.
10 Choisissez Profil de l'utilisateur.
REMARQUE Les options de profil sont disponibles uniquement s'il
existe dj des profils dans le dessin en cours.
11 Slectionnez un profil dans la liste.
Par dfaut, le profil est insr avec la largeur et la profondeur
dfinies lors de sa cration.

Dfinition de meneaux d'units de murs-rideaux | 1759

12 Pour ajuster la taille du profil afin qu'elle corresponde aux cotes


de largeur et de profondeur du meneau, choisissez Ajuster
automatiquement la largeur ou la profondeur du profil.
13 Pour mettre le profil en miroir, slectionnez X ou Y dans le champ
Miroir le long de l'axe.
14 Pour faire pivoter le profil, spcifiez un angle de rotation.
15 Spcifiez tous les dcalages.
Pour plus d'informations, voir Spcification de dcalages pour les
meneaux d'une unit de mur-rideau (page 1760).
16 Cliquez sur OK.
Une fois que vous avez cr une dfinition de meneau, vous pouvez l'affecter
tout meneau d'une unit de mur-rideau. Pour plus d'informations, voir
Affectation de dfinitions aux meneaux d'une unit de mur-rideau (page 1778).

Spcification de dcalages pour les meneaux d'une unit de


mur-rideau
Cette procdure permet de dfinir des meneaux dcals par rapport au dbut
ou l'extrmit de l'unit du mur-rideau pour allonger ou raccourcir le bord
ou insrer un dcalage dans la direction X ou Y pour dplacer le bord. Par
exemple, vous pouvez reprsenter un vitrage en biseau en dcalant les meneaux
pour les placer derrire les lments de remplissage des panneaux vitrs.
Dcalage

Description

Un dcalage X positif dplace les meneaux


verticaux vers l'extrmit de l'unit de murrideau tandis qu'un dcalage X ngatif les
dplace vers le dbut. Un dcalage X positif
dplace les meneaux horizontaux vers le
haut de l'unit de mur-rideau tandis qu'un
dcalage X ngatif les dplace vers le bas.

Dans une vue en plan, un dcalage Y positif


dplace les meneaux au-dessus de la ligne
de base, tandis qu'un dcalage Y ngatif
les dplace au-dessous.

Dbut

Une valeur de dbut ngative pour le


dcalage de dbut prolonge les meneaux

1760 | Chapitre 21 Murs-rideaux

Dcalage

Description
au-del du point de dpart alors qu'une
valeur positive rduit ces derniers.

Fin

Une valeur de fin ngative pour le dcalage


de fin prolonge les meneaux au-del du
point d'arrive alors qu'une valeur positive
rduit ces derniers.

Spcification de dcalages de meneaux

1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et


affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles d'units de


mur-rideau.
3 Slectionnez un style d'unit de mur-rideau.
4 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.
5 Dans le volet gauche, slectionnez Meneaux sous Dfinitions
d'lments.
6 Slectionnez une dfinition de meneau dans la liste.
7 Spcifiez une distance de dcalage dans les champs X, Y, Dbut
ou Fin.
8 Cliquez sur OK.

Dfinition de meneaux d'units de murs-rideaux | 1761

Suppression d'une dfinition de meneau dans un style d'unit


de mur-rideau
Cette procdure permet de supprimer une dfinition de meneau de la liste des
dfinitions de meneau. Vous ne pouvez pas supprimer une dfinition de
meneau actuellement affecte un meneau. En outre, vous ne pouvez pas
supprimer la dfinition de meneau par dfaut, mais vous pouvez la modifier
au besoin.
REMARQUE Pour plus d'informations sur la suppression de meneaux entre les
cellules, voir Suppression de meneaux d'une grille d'unit de mur-rideau (page
1781).
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles d'units de


mur-rideau.
3 Slectionnez un style d'unit de mur-rideau.
4 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.
5 Dans le volet gauche, slectionnez Meneaux sous Dfinitions
d'lments.
6 Slectionnez dans la liste la dfinition de meneau superflue.
7 Pour la supprimer, choisissez l'icne Suppression du meneau.
8 Cliquez sur OK.

Affectation d'une division une grille d'unit de mur-rideau


Cette procdure permet d'affecter une division une grille d'unit de
mur-rideau. Les divisions dfinissent l'orientation de la grille, laquelle
dtermine la direction (horizontale ou verticale) des cellules et des meneaux
de la grille ainsi que le type de division, qui dtermine le nombre et la taille
des cellules.
Une fois que vous avez dfini une division, vous pouvez l'affecter la grille
principale ou aux grilles imbriques. Vous crez des grilles imbriques en
slectionnant l'affectation de cellules Grille imbrique. Pour plus

1762 | Chapitre 21 Murs-rideaux

d'informations, voir Utilisation de grilles imbriques dans des murs-rideaux


(page 1609).

1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et


affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles d'units de


mur-rideau.
3 Slectionnez un style d'unit de mur-rideau.
4 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.
5 Dans le volet gauche, slectionnez la grille laquelle vous
souhaitez affecter une division. Le nom de la grille slectionne
apparat dans la table sous la ligne Affectation de divisions.
CONSEIL Pour renommer une grille, slectionnez-la, cliquez sur
Renommer et entrez un nouveau nom.
6 Cliquez sur la colonne Elment pour cette grille et slectionnez
une dfinition de division dans la liste.
7 Cliquez sur OK.

Affectation d'lments de remplissage des cellules d'une unit


de mur-rideau
Un lment de remplissage dfinit le contenu d'une cellule d'unit de
mur-rideau. Une cellule d'unit de mur-rideau peut possder un panneau
simple par dfaut ou contenir une grille imbrique, un polygone AEC, une
porte, une fentre ou encore un style de bloc porte/fentre. Les styles d'objets
que vous utilisez dans les lments de remplissage doivent exister dans le
dessin en cours pour que vous puissiez les ajouter une dfinition d'lment
de remplissage. Les panneaux reprsentent en gnral des vitrages ou tout
autre lment d'habillage tel que la pierre ou le bton. Pour plus d'informations,
voir Dfinition des lments de remplissage pour les cellules d'unit de
mur-rideau (page 1742).

Affectation d'lments de remplissage des cellules d'une unit de mur-rideau | 1763

Affectations de cellules
Une affectation de cellules dfinit la dfinition d'lment de remplissage
utilise pour les cellules. Vous pouvez utiliser une affectation de cellules pour
affecter le mme lment de remplissage toutes les cellules ou vous pouvez
crer plusieurs affectations de cellules pour affecter diffrents lments de
remplissage diffrentes cellules.
Affectations de cellules

N'affectez pas plusieurs dfinitions la mme cellule car seule la dernire


dfinition affecte serait utilise.

Affectation de cellules par dfaut


L'affectation de cellules par dfaut est utilise par toutes les cellules non
affectes. Vous pouvez modifier l'affectation par dfaut et la dfinir par tout
type d'lment de remplissage, mais vous ne pouvez pas supprimer l'affectation
de cellules par dfaut.
Vous pouvez modifier l'affectation de cellules par dfaut de faon utiliser la
dfinition de l'lment de remplissage qui apparat le plus souvent dans votre
conception. Les cellules non affectes d'autres lments de remplissage
utiliseront cette dfinition de remplissage.

Matriaux et proprits d'affichage des lments de remplissage


Les proprits de calque, de couleur, de type de ligne et autres proprits
d'affichage de l'lment de remplissage par dfaut sont appliques tous les
lments de remplissage, except si vous affectez des matriaux aux lments
de remplissage dj crs ou si vous crez un composant d'affichage
personnalis pour chaque dfinition. Vous pouvez ainsi grer indpendamment
l'affichage de chaque dfinition d'lment de remplissage. Pour plus
d'informations, voir Spcification de l'affichage des units de murs-rideaux
(page 1785).

Cration d'une grille imbrique dans une unit de mur-rideau


Cette procdure permet de crer une grille imbrique dans une unit de
mur-rideau. Une grille imbrique est une grille qui se trouve au sein d'une
autre. Chaque grille imbrique est dote de ses propres divisions, affectations

1764 | Chapitre 21 Murs-rideaux

de cellule, dormants et meneaux. Par dfaut, le dormant est dsactiv pour


les grilles imbriques.
Pour plus d'informations, voir Utilisation de grilles imbriques dans des
murs-rideaux (page 1609).
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles d'units de


mur-rideau.
3 Slectionnez un style d'unit de mur-rideau.
4 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.
5 Dans le volet gauche, slectionnez la grille dans laquelle vous
souhaitez crer une grille imbrique.
6 Choisissez l'icne Nouvelle affectation de cellules.
Une nouvelle affectation de cellules s'affiche dans la liste des
affectations de cellules.
7 Cliquez sur Nouvelle affectation de cellules, puis entrez un nom
descriptif pour l'affectation.
8 Slectionnez Grille imbrique dans la colonne Elment.
Une nouvelle grille est ajoute la liste des grilles dans
l'arborescence figurant dans la partie gauche de la bote de
dialogue. Si vous modifiez la grille principale, la nouvelle grille
est ajoute au niveau secondaire. Si vous modifiez une grille au
niveau secondaire, la grille supplmentaire est place au niveau
tertiaire.
Cration d'une grille imbrique

Affectation d'lments de remplissage des cellules d'une unit de mur-rideau | 1765

Nouvelle grille imbrique dans l'arborescence

REMARQUE Pour renommer une grille, slectionnez-la dans le volet


droit, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris et choisissez
Renommer. Entrez ensuite un nouveau nom.
9 Spcifiez les cellules devant contenir cette grille imbrique.
Pour plus d'informations, voir Spcification des cellules de l'unit
de mur-rideau utilisant une affectation de cellules (page 1771).
10 Cliquez sur OK.

Insertion d'une porte, d'une fentre ou d'un bloc porte/fentre


dans une cellule d'unit de mur-rideau
Cette procdure permet d'ajouter des portes, des fentres et des blocs
porte/fentre une unit de mur-rideau. Pour plus d'informations, voir
Dfinition des lments de remplissage pour les cellules d'unit de mur-rideau
(page 1742).
1 Ouvrez la palette d'outils de votre choix et slectionnez une porte,
une fentre ou un bloc porte/fentre.
2 Slectionnez l'unit de mur-rideau dans laquelle vous souhaitez
insrer la porte, la fentre ou le bloc porte/fentre.
Vous pouvez dplacer ou masquer la palette des proprits de
faon agrandir la zone de dessin.
3 Slectionnez le marqueur de cellule d'unit de mur-rideau
correspondant la cellule dans laquelle vous souhaitez insrer la
porte, la fentre ou le bloc porte/fentre.

1766 | Chapitre 21 Murs-rideaux

La fiche de travail Ajouter un lment de remplissage s'affiche.

4 Slectionnez la mthode d'insertion pour la porte, la fentre ou


le bloc porte/fentre :
Pour...

Action...

ajouter la porte, la fentre


ou le bloc porte/fentre
en tant qu'affectation de
cellule et pour que toutes
les units de mursrideaux qui utilisent le
mme style affichent le
mme objet ajout dans
la cellule correspondante

slectionnez Ajouter sous forme d'affectation


de cellules.

ajouter la porte, la fentre


ou le bloc porte/fentre
exclusivement l'unit de
mur-rideau slectionne

slectionnez Ajouter sous forme de remplacement de cellule.

Si votre dessin contient dj le style de porte, de fentre ou de


bloc porte/fentre que vous avez slectionn, l'option Elment de
remplissage existant est slectionne par dfaut.
5 Slectionnez le type de remplissage pour la porte, la fentre ou le
bloc porte/fentre :
Si vous avez slection- Action...
n
Ajouter sous forme d'affectation de cellules et si

Cliquez sur OK.

Affectation d'lments de remplissage des cellules d'une unit de mur-rideau | 1767

Si vous avez slection- Action...


n
vous souhaitez insrer
une porte, une fentre ou
un bloc porte/fentre
correspondant au style
existant, l'option Elment
de remplissage existant
est slectionne par
dfaut
Ajouter sous forme d'affectation de cellules et si
vous souhaitez insrer
une porte, une fentre ou
un bloc porte/fentre diffrents du style de votre
dessin

slectionnez Nouvel lment de remplissage,


entrez le nom de l'objet et cliquez sur OK.

Ajouter sous forme de


remplacement de cellule
et si vous souhaitez insrer une porte, une
fentre ou un bloc
porte/fentre correspondant au style existant
sans modifier le bord du
dormant qui entoure
l'objet

Cliquez sur OK.

Ajouter sous forme de


remplacement de cellule
et si vous souhaitez insrer une porte, une
fentre ou un bloc
porte/fentre diffrents
du style existant dans le
dessin sans supprimer le
bord du dormant qui entoure l'objet

slectionnez Nouvel lment de remplissage,


entrez le nom de l'objet et cliquez sur OK.

1768 | Chapitre 21 Murs-rideaux

Si vous avez slection- Action...


n
Ajouter sous forme de
remplacement de cellule
et si vous souhaitez insrer une porte, une
fentre ou un bloc
porte/fentre correspondant au style existant en
supprimant le bord du
dormant qui entoure
l'objet

slectionnez Haut, Bas, Gauche ou Droite pour


Remplacer la suppression du dormant et
cliquez sur OK.

Ajouter sous forme de


remplacement de cellule
et si vous souhaitez insrer une porte, une
fentre ou un bloc
porte/fentre diffrents
du style existant dans le
dessin en supprimant un
bord du dormant qui entoure l'objet

slectionnez Nouvel lment de remplissage


et entrez le nom de l'objet. Slectionnez Haut,
Bas, Gauche ou Droite pour Remplacer la
suppression du dormant et cliquez sur OK.

6 Appuyez sur la touche ENTREE.

Remplissage d'une unit de mur-rideau l'aide d'un panneau


simple
Cette procdure permet de remplir une cellule d'unit de mur-rideau l'aide
d'un panneau simple. Les panneaux simples sont gnralement utiliss pour
reprsenter des matriaux d'habillage de base, tels qu'un pan de mur en pierre
ou un panneau de bton.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles d'units de


mur-rideau.
3 Slectionnez un style d'unit de mur-rideau.
4 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.

Affectation d'lments de remplissage des cellules d'une unit de mur-rideau | 1769

5 Dans le volet gauche, slectionnez la grille dans laquelle vous


souhaitez placer un lment de remplissage de panneau simple.
6 Choisissez l'icne Nouvelle affectation de cellules.
Une nouvelle affectation de cellules s'affiche dans la liste des
affectations de cellules.
7 Cliquez sur Nouvelle affectation de cellules, puis entrez un nom
descriptif pour l'affectation.
8 Dans la colonne Elment, slectionnez un lment de remplissage
dfinissant un panneau simple.
Si aucun lment de remplissage de panneau simple n'est dfini,
choisissez l'option Nouvel lment de remplissage et dfinissez-en
un. Pour plus d'informations, voir Cration d'un lment de
remplissage de panneau pour une unit de mur-rideau (page 1743).
9 Spcifiez les cellules devant contenir ce panneau simple.
Pour plus d'informations, voir Spcification des cellules de l'unit
de mur-rideau utilisant une affectation de cellules (page 1771).
10 Cliquez sur OK.

Suppression d'un lment de remplissage d'une cellule d'unit


de mur-rideau
Cette procdure permet de supprimer l'lment de remplissage d'une cellule
et de laisser la cellule vide. Pour ce faire, slectionnez Aucun comme dfinition
d'lment. Cette option supprime galement les bords de dormant autour de
la cellule, mais elle est sans effet sur les meneaux.
Suppression d'une affectation d'lments de remplissage d'une cellule

1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et


affichage Gestionnaire des styles

1770 | Chapitre 21 Murs-rideaux

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles d'units de


mur-rideau.
3 Slectionnez un style d'unit de mur-rideau.
4 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.
5 Dans le volet gauche, slectionnez la grille contenant les cellules
que vous souhaitez affecter sur Aucun.
6 Crez une nouvelle affectation de cellules ou slectionnez une
affectation existante.
7 Slectionnez Aucun dans la colonne Elment.
8 Spcifiez les cellules devant contenir l'lment de remplissage
Aucun.
Pour plus d'informations, voir Spcification des cellules de l'unit
de mur-rideau utilisant une affectation de cellules (page 1771).
9 Cliquez sur OK.

Spcification des cellules de l'unit de mur-rideau utilisant une


affectation de cellules
Lorsque vous crez une affectation de cellules, vous devez spcifier les cellules
de la grille utilisant cette affectation. Il existe deux possibilits pour slectionner
des cellules :

L'option Emplacement permet d'insrer l'lment de remplissage dans les


premires, les dernires cellules ou les cellules intermdiaires d'une grille
verticale ou dans les cellules infrieures, intermdiaires ou suprieures
d'une grille horizontale. Si le nombre de cellules est pair (quatre ou plus),
le terme "intermdiaires" dsigne les deux cellules situes au milieu de la
grille. Si le nombre de cellules est impair (trois ou plus), la valeur Milieu
dsigne la cellule situe au milieu de la grille.

Affectation d'lments de remplissage des cellules d'une unit de mur-rideau | 1771

Spcification d'affectations de cellules par emplacement

L'option Index permet d'insrer l'lment de remplissage dans des cellules


dtermines en fonction de leur numro. Les cellules sont numrotes du
dbut la fin ou du bas vers le haut. Par exemple, si vous tapez 1, 3, 5,
l'lment de remplissage est plac dans la premire, la troisime et la
cinquime cellule.
Spcification d'affectations de cellules par index

Les cellules pour lesquelles il n'existe pas d'affectations de cellules dtermines


utilisent l'lment de remplissage par dfaut.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles d'units de


mur-rideau.
3 Slectionnez un style d'unit de mur-rideau.
4 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.
5 Dans le volet gauche, slectionnez une grille.
6 Sous la colonne Type, choisissez Emplacement ou Index.

1772 | Chapitre 21 Murs-rideaux

7 Slectionnez une affectation de cellule.


Si vous avez slectionn

Action...

Emplacement

cliquez sur la colonne Utilis dans


et cliquez sur le bouton l'extrmit de la ligne. Slectionnez les
cellules utilisant cette affectation,
puis cliquez sur OK.

Index

entrez les numros de cellule


spars par des virgules dans la
colonne Utilis dans. Dans le cas
des grilles verticales, les cellules sont
numrotes du dbut la fin, dans
le cas des grilles horizontales, elles
sont numrotes du bas vers le
haut.

REMARQUE N'affectez pas plusieurs dfinitions une cellule, car


seule la dernire dfinition est utilise.
8 Cliquez sur OK

Suppression d'une affectation partir d'un style d'unit de


mur-rideau
Cette procdure permet de supprimer les affectations de cellules, de dormants
et de meneaux d'un style d'unit de mur-rideau. Vous ne pouvez pas supprimer
les affectations par dfaut, mais vous pouvez les modifier en fonction de vos
besoins.
REMARQUE Chaque grille requiert une seule affectation de divisions. Par
consquent, vous ne pouvez pas supprimer l'affectation de division, mais vous
pouvez modifier l'lment de division utilis pour l'affectation.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles d'units de


mur-rideau.
3 Slectionnez un style d'unit de mur-rideau.

Affectation d'lments de remplissage des cellules d'une unit de mur-rideau | 1773

4 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.


5 Dans le volet gauche, slectionnez la grille dans laquelle vous
souhaitez supprimer une affectation.
6 Slectionnez une affectation de cellules, de dormants ou de
meneaux.
7 Choisissez l'icne Supprimer l'affectation.
8 Cliquez deux fois sur OK.

Affectation de dfinitions des dormants d'units de


murs-rideaux
Le dormant de l'unit de mur-rideau est reprsent par les bords externes de
la grille principale. Chaque grille imbrique a son propre dormant qui est
dfini sparment de celui de la grille principale. Par dfaut, les dormants des
grilles imbriques sont dsactivs. Pour plus d'informations sur les grilles
imbriques, voir Utilisation de grilles imbriques dans des murs-rideaux (page
1609).

Affectations de dormants
Une affectation de dormants dtermine la dfinition utilise par chaque bord
du dormant. Vous pouvez utiliser une affectation de dormants pour affecter
la mme dfinition tous les bords du dormant ou vous pouvez crer plusieurs
affectations de dormants pour attribuer diffrentes dfinitions diffrents
bords. Les bords du dormant qui ne font l'objet d'aucune affectation ne sont
pas affichs.
N'affectez pas plusieurs dfinitions au bord du dormant, car seule la dernire
dfinition est utilise.

Affectation de dormants par dfaut


Il existe une affectation de dormants par dfaut et vous pouvez slectionner
les bords de dormant auxquels elle s'applique. Vous pouvez modifier
l'affectation par dfaut et utiliser toute dfinition de dormants, mais vous ne
pouvez pas supprimer l'affectation de dormants par dfaut.

Matriaux et proprits d'affichage des dormants


Les proprits de calque, de couleur, de type de ligne et autres proprits
d'affichage du dormant par dfaut sont appliques tous les bords du dormant,
except si vous affectez des matriaux la dfinition du dormant ou si vous

1774 | Chapitre 21 Murs-rideaux

crez un composant d'affichage personnalis pour chaque dfinition. Vous


pouvez ainsi grer indpendamment l'affichage de chaque dfinition de
dormant. Pour plus d'informations, voir Spcification de l'affichage des units
de murs-rideaux (page 1785).

Ajout d'une affectation de dormants une unit de mur-rideau


Cette procdure permet d'ajouter une affectation de dormants une unit de
mur-rideau. Vous avez besoin de plusieurs affectations de dormants pour
affecter diffrentes dfinitions diffrents bords de dormant.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles d'units de


mur-rideau.
3 Slectionnez un style d'unit de mur-rideau.
4 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.
5 Dans le volet gauche, slectionnez la grille dans laquelle vous
souhaitez crer une affectation de dormants.
6 Choisissez l'icne Nouvelle affectation de dormants.
Une nouvelle affectation de dormants s'affiche dans la liste des
affectations de dormants.
Nouvelle dfinition de dormant

7 Cliquez sur Nouvelle affectation de dormants et entrez un nom


descriptif pour l'affectation.
8 Slectionnez une dfinition de dormant dans la colonne Elment.
9 Indiquez les bords du dormant pour lesquels vous voulez utiliser
cette affectation de dormants.
Pour plus d'informations, voir Dsignation des bords d'unit de
mur-rideau qui utilisent une affectation de dormants (page 1777).
10 Cliquez sur OK.

Affectation de dfinitions des dormants d'units de murs-rideaux | 1775

Suppression d'un bord de dormant d'une unit de mur-rideau


Cette procdure permet de supprimer un bord de dormant d'une unit de
mur-rideau. Il existe trois mthodes possibles pour supprimer un bord de
dormant :

Dfinissez la largeur et la profondeur du bord la valeur zro

Laissez le bord non affect

Indiquez Aucun comme valeur de remplacement pour l'affectation de


bords.

Les deux premires mthodes entranent la suppression du bord du dormant


et l'extension des lments de remplissage adjacents dans l'espace occup par
le bord.
Paramtrage de la largeur et de la profondeur d'un dormant la valeur zro

Si vous attribuez la valeur Aucun au remplacement, le bord du dormant ne


s'affiche pas, mais l'lment de remplissage adjacent n'est pas tendu dans
l'espace occup par le bord.
Remplacement de la dfinition d'un bord de dormant

Pour plus d'informations sur le paramtrage de la largeur et de la profondeur


la valeur zro, voir Dfinition d'un dormant d'unit de mur-rideau par la
largeur et la profondeur (page 1749).

1776 | Chapitre 21 Murs-rideaux

Pour plus d'informations sur les bords non affects, voir Dsignation des bords
d'unit de mur-rideau qui utilisent une affectation de dormants (page 1777).

Dsignation des bords d'unit de mur-rideau qui utilisent une


affectation de dormants
Cette procdure permet de spcifier les bords qui utilisent une affectation de
dormants. Lorsque vous crez une affectation de dormants, vous devez indiquer
les bords du dormant pour lesquels elle sera utilise.
Les bords de dormants qui n'ont aucune dfinition de dormants ne sont pas
affichs.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles d'units de


mur-rideau.
3 Slectionnez un style d'unit de mur-rideau.
4 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.
5 Dans le volet gauche, slectionnez une grille.
6 Slectionnez une affectation de dormants.
L'emplacement est le seul champ permettant de spcifier les bords
de dormant.
7 Cliquez sur la colonne Utilis dans et cliquez sur le bouton [...]
l'extrmit de la ligne.
Spcification de l'emplacement du dormant

8 Slectionnez les bords auxquels cette affectation doit tre


applique : Gauche, Droite, Haut ou Bas, puis cliquez sur OK.

Affectation de dfinitions des dormants d'units de murs-rideaux | 1777

Affectation de dormants des grilles imbriques

N'affectez pas plusieurs dfinitions au mme bord du dormant,


car seule la dernire dfinition est utilise.
9 Cliquez sur OK.

Affectation de dfinitions aux meneaux d'une unit de


mur-rideau
Les meneaux d'une unit de mur-rideau sont les bords situs entre les cellules
de la grille. La grille principale et chacune des grilles imbriques ont des
meneaux dfinis indpendamment des autres grilles. Pour plus d'informations
sur les grilles imbriques, voir Utilisation de grilles imbriques dans des
murs-rideaux (page 1609).
Affectation de meneaux une grille imbrique

Affectations de meneaux
Une affectation de meneaux dtermine la dfinition utilise par chaque
meneau. Vous pouvez utiliser une affectation pour dfinir tous les meneaux
ou vous pouvez crer plusieurs affectations pour attribuer diffrentes dfinitions
diffrents meneaux d'une grille.

1778 | Chapitre 21 Murs-rideaux

N'affectez pas plusieurs dfinitions un mme meneau, car seule la dernire


dfinition est utilise.

Affectation de meneaux par dfaut


Il existe une affectation de meneau par dfaut qui est utilise par tous les
meneaux sans affectation. Vous pouvez modifier l'affectation par dfaut et
utiliser toute dfinition de meneaux, mais vous ne pouvez pas supprimer
l'affectation de meneaux par dfaut.

Ajout d'une affectation de meneaux un style d'unit de


mur-rideau
Cette procdure permet d'ajouter une affectation de meneaux un style d'unit
de mur-rideau.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles d'units de


mur-rideau.
3 Slectionnez un style d'unit de mur-rideau.
4 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.
5 Dans le volet gauche, slectionnez la grille dans laquelle vous
souhaitez crer une affectation de meneaux.
6 Cliquez sur Nouvelle affectation de meneaux.
Une nouvelle affectation de meneaux s'affiche dans la liste des
affectations de meneaux.
Nouvelle affectation de meneaux

7 Slectionnez l'affectation de meneaux, cliquez dessus avec le


bouton droit de la souris et choisissez Renommer, puis entrez un
nom descriptif.
8 Slectionnez une dfinition de meneau dans la colonne Elment.
9 Indiquez les meneaux pour lesquels vous voulez utiliser cette
affectation.

Affectation de dfinitions aux meneaux d'une unit de mur-rideau | 1779

Pour plus d'informations, voir Dsignation des meneaux d'unit


de mur-rideau qui utilisent une affectation (page 1780).
10 Cliquez sur OK.

Dsignation des meneaux d'unit de mur-rideau qui utilisent


une affectation
Quand vous crez une affectation de meneaux, vous devez indiquer les
meneaux de la grille pour lesquels elle sera utilise. Il existe deux mthodes
possibles pour slectionner des meneaux :

L'option Emplacement permet d'affecter une dfinition aux meneaux de


dbut, de milieu et de fin de la grille verticale ou aux meneaux du bas, du
milieu ou du haut de la grille horizontale. S'il y a un nombre pair de
meneaux (quatre ou plus), la valeur Milieu se rapporte aux deux meneaux
qui sont au milieu de la grille. S'il y a un nombre impair de meneaux (trois
ou plus), la valeur Milieu se rapporte un meneau qui est au milieu de la
grille.

L'option Index permet d'affecter une dfinition des meneaux spcifiques,


en fonction du numro qui leur a t attribu. Les meneaux sont numrots
du dbut la fin ou du bas vers le haut. Par exemple, si vous entrez 1, 2,
3 la dfinition est affecte aux premier, deuxime et troisime meneaux.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles d'units de


mur-rideau.
3 Slectionnez un style d'unit de mur-rideau.
4 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.
5 Dans le volet gauche, slectionnez une grille.
6 Crez une affectation de meneaux ou slectionnez-en une.
7 Slectionnez l'option Emplacement ou Index pour le champ Type.
8 Slectionnez une affectation de cellule.
Si vous avez slectionn

Action...

Emplacement

cliquez sur la colonne Utilis dans


et cliquez sur le bouton l'extrmit de la ligne. Slectionnez les

1780 | Chapitre 21 Murs-rideaux

Si vous avez slectionn

Action...
cellules utilisant cette affectation,
puis cliquez sur OK.

Index

entrez les numros de meneaux


spars par des virgules dans la
colonne Utilis dans. Pour les grilles
verticales, la numrotation s'effectue de la gauche vers la droite et
pour les grilles horizontales, de bas
en haut.

REMARQUE N'affectez pas plusieurs dfinitions un mme meneau,


car seule la dernire dfinition est utilise.
9 Cliquez sur OK.
Tous les meneaux qui n'ont pas d'affectation de meneaux
spcifique utilisent la dfinition de meneau par dfaut.

Suppression de meneaux d'une grille d'unit de mur-rideau


Cette procdure permet de supprimer un meneau de l'unit de mur-rideau.
Vous pouvez crer une dfinition de meneaux dont la largeur et la profondeur
des bords sont gales zro. Les lments de remplissage adjacents s'tendent
pour remplir l'espace occup auparavant par le meneau. C'est une faon efficace
de reprsenter le vitrage en biseau.
Suppression de meneaux d'une grille d'unit de mur-rideau

1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et


affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles d'units de


mur-rideau.

Affectation de dfinitions aux meneaux d'une unit de mur-rideau | 1781

3 Slectionnez un style d'unit de mur-rideau.


4 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.
5 Dans le volet gauche, slectionnez la grille dans laquelle vous
souhaitez supprimer un meneau.
6 Crez une affectation de meneaux et tapez 0 (zro) pour la largeur
et la profondeur.
Pour plus d'informations, voir Dfinition de meneaux d'units de
murs-rideaux par la largeur et la profondeur (page 1757).
7 Sous Affectations de meneaux, slectionnez la dfinition de
meneau que vous avez cre pour les bords de cellules de toutes
les affectations dans lesquelles vous souhaitez supprimer les
meneaux.
Pour plus d'informations, voir Dsignation des meneaux d'unit
de mur-rideau qui utilisent une affectation (page 1780).
8 Cliquez sur OK.

Spcification des matriaux d'un style d'unit de mur-rideau


Une unit de mur-rideau comprend un certain nombre de composants dont
les proprits d'affichage peuvent tre dtermines par les matriaux affects
chaque composant.
L'affectation de matriaux un style d'unit de mur-rideau revient affecter
un matriau chacun des composants d'affichage de l'unit de mur-rideau.
Vous pouvez par exemple affecter le matriau bois au dormant et le matriau
vitre un encart de vitre. L'affectation de matriaux aux composants a lieu
dans chaque reprsentation d'affichage o vous souhaitez utiliser ce matriau.
Pour utiliser les proprits d'affichage du style d'unit de mur-rideau la place
des proprits d'affichage des matriaux, vous pouvez dsactiver les affectations
de matriaux dans les proprits d'affichage du style d'unit de mur-rideau.
Les dfinitions de matriaux comportent des composants d'affichage
correspondant aux types de composant des objets. Par exemple, le composant
Dessin au trait d'un matriau est utilis pour tous les dessins au trait d'une vue
en plan. Le composant Hachures de surface d'un matriau est utilis pour
hachurer toutes les surfaces d'objet dans des vues de modle en 3D et dans les
lvations.

1782 | Chapitre 21 Murs-rideaux

Matriaux d'unit de mur-rideau et composants d'affichage


Le tableau suivant identifie le composant de matriau correspondant chaque
composant d'unit de mur-rideau dans les vues spcifies.
Composant d'unit de mur-rideau

Composant de matriau

Plan, Plan dtaill, Plan non dtaill, Plan


Intensit attnue, Plan rflchi
Dfinitions de dormants

Dessin au trait

Dfinitions de meneaux

Dessin au trait

Dfinitions d'lments de remplissage

Dessin au trait

Hachures des dfinitions de dormants

Dessin au trait

Hachures des dfinitions de meneaux

Dessin au trait

Hachures des dfinitions des lments de


remplissage

Dessin au trait

Modle
Dormant

Corps 3D

Meneau

Corps 3D

Elment de remplissage

Corps 3D

Affectation de matriaux un style d'unit de mur-rideau


Cette procdure permet d'affecter des matriaux chacun des composants
d'un style d'unit de mur-rideau. Lorsque vous affectez un matriau un
composant d'unit de mur-rideau, ce composant utilise les proprits
d'affichage du matriau la place des proprits d'affichage du style.
Vous pouvez affecter un matriau n'importe quel composant physique de
l'unit de mur-rideau. Les composants personnaliss et les composants qui ne
sont que des graphiques symboliques n'utilisent pas de matriaux dans leurs
proprits d'affichage. Par exemple, le dormant, le meneau et l'lment de

Spcification des matriaux d'un style d'unit de mur-rideau | 1783

remplissage sont les composants physiques d'une unit de mur-rideau. Le


marqueur de cellule est un composant symbolique.
REMARQUE Si une affectation de matriau ne dtermine pas les proprits
d'affichage d'un composant d'unit de mur-rideau, vous pouvez modifier les
proprits d'affichage du style d'unit de mur-rideau comme indiqu dans
Spcification de l'affichage des units de murs-rideaux (page 1785).
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles d'units de


mur-rideau.
3 Slectionnez le style que vous souhaitez modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
5 Slectionnez la reprsentation d'affichage modifier et
slectionnez Remplacement de style.
6 Si ncessaire, cliquez sur

7 Cliquez sur l'onglet Calque/Couleur/Type de ligne.


8 Slectionnez l'option Par matriau pour les composants auxquels
vous souhaitez affecter un matriau, puis cliquez sur OK.
Si l'option Par matriau n'est pas visible, l'affichage du composant
ne peut pas tre dtermin par un matriau.
9 Cliquez sur l'onglet Matriaux.
10 Slectionnez le composant modifier, choisissez la valeur pour
la dfinition de matriau et slectionnez une dfinition du
matriau diffrente.
Vous pouvez slectionner une dfinition de matriau dans le
dessin en cours ou cliquer sur
pour crer une dfinition de
matriau et l'affecter un composant.
AVERTISSEMENT Vous pouvez modifier une dfinition de matriau
partir de cette bote de dialogue, mais les modifications apportes
cette dfinition s'appliquent tous les objets associs au matriau.
11 Cliquez sur OK.

1784 | Chapitre 21 Murs-rideaux

Spcification de l'affichage des units de murs-rideaux


L'affichage d'unit de mur-rideau dpend de la direction de visualisation. Dans
une vue en plan, l'unit de mur-rideau s'affiche sous forme de lignes parallles
avec des sommets marquant les lignes de grille, telle qu'un architecte la
tracerait. En vue isomtrique 3D, l'unit s'affiche telle qu'elle apparat dans la
ralit, les surfaces prsentant une longueur, une paisseur et une hauteur.
Vous pouvez spcifier les lments apparaissant dans chaque vue.

Dfinitions d'lments et composants d'affichage personnaliss


Par dfaut, l'affichage de tous les lments de remplissage, dormants et
meneaux est dfini en fonction des proprits d'affichage des lments de
remplissage, dormants et meneaux par dfaut. Toutefois, vous pouvez ajouter
des dfinitions d'lment individuel aux composants ayant des proprits
d'affichage distinctes. Par exemple, si vous dfinissez deux lments de
remplissage appels pan de mur en pierre et panneau d'actylne, ils sont tous
deux dfinis en fonction des proprits d'affichage par dfaut des lments de
remplissage. Vous pouvez nanmoins ajouter chaque dfinition en tant que
nouveau composant d'affichage, puis grer les proprits d'affichage
sparment.
REMARQUE Le nom du composant figurant dans la bote de dialogue Composant
d'affichage personnalis doit correspondre au nom de la dfinition d'lment
figurant dans l'onglet Rgles de conception. A dfaut, la dfinition de l'lment
ne s'affiche pas correctement.
Pour plus d'informations sur le systme d'affichage, voir Systme d'affichage
(page 853).

Matriaux et proprits d'affichage


Vous pouvez utiliser des matriaux pour grer l'affichage des lments de
remplissage, dormants et meneaux, qu'ils soient personnaliss ou par dfaut.
Lorsque vous affectez des matriaux aux dfinitions d'lments que vous crez,
celles-ci n'ont pas besoin d'tre dfinies en tant de composants d'affichage
personnaliss. Pour plus d'informations, voir Spcification des matriaux d'un
style d'unit de mur-rideau (page 1782).

Spcification de l'affichage des units de murs-rideaux | 1785

Ajout de dfinitions d'lments d'unit de mur-rideau en tant


que composants d'affichage
Cette procdure permet d'ajouter des dfinitions d'lments d'unit de
mur-rideau. Pour pouvoir grer les proprits d'affichage des lments d'unit
de mur-rideau en fonction de la dfinition affecte l'lment, vous devez
crer des composants d'affichage pour chaque dfinition d'lment.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles d'units de


mur-rideau.
3 Slectionnez le style d'unit de mur-rideau que vous souhaitez
modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
5 Slectionnez Modle en tant que reprsentation d'affichage.
6 Cliquez sur

La liste des composants par dfaut comprend uniquement les trois


lments de base et les marqueurs de cellules.
Composants d'affichage Modle par dfaut pour les units de murs-rideaux

7 Cliquez sur l'onglet Autres, puis sur Ajouter.


8 Slectionnez Elment de remplissage, Dormant ou Meneau comme
type de composant.
9 Nommez le composant ou cliquez sur Slectionner un lment et
choisissez-en un dans la liste.
10 Cliquez sur OK.
11 Cliquez sur l'onglet Calque/Couleur/Type de ligne.
La dfinition de l'lment que vous avez ajoute s'affiche dans la
liste des composants.
12 Cliquez sur l'onglet Autres pour continuer ajouter des dfinitions
d'lments ou cliquez sur OK deux reprises.

1786 | Chapitre 21 Murs-rideaux

Spcification du calque, de la couleur et du type de ligne d'un


style d'unit de mur-rideau
Cette procdure permet de modifier les proprits d'affichage suivantes des
composants d'un style d'unit de mur-rideau :

Visibilit (composant activ ou dsactiv)

Par matriau

Calque

Couleur

Type de ligne

Epaisseur de ligne

Echelle du type de ligne


1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles d'units de


mur-rideau.
3 Slectionnez le style d'unit de mur-rideau que vous souhaitez
modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
5 Slectionnez la reprsentation d'affichage dans laquelle doivent
apparatre les modifications.
6 Cliquez sur Remplacement de style.
7 Cliquez sur l'onglet Calque/Couleur/Type de ligne.
8 Slectionnez le composant modifier, puis choisissez un paramtre
diffrent pour la proprit.
9 Cliquez deux fois sur OK.

Spcification des hachures pour les composants d'un style d'unit


de mur-rideau
Cette procdure permet de spcifier les hachures des composants d'un style
d'unit de mur-rideau. Les hachures de mur-rideau apparaissent uniquement

Spcification de l'affichage des units de murs-rideaux | 1787

dans des reprsentations d'affichage (Plan, par exemple) qui sont utilises dans
des vues de dessus (vues en plan) d'un dessin.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles d'units de


mur-rideau.
3 Slectionnez le style d'unit de mur-rideau que vous souhaitez
modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
5 Slectionnez la reprsentation d'affichage modifier et cliquez
sur Remplacement de style.
6 Cliquez sur l'onglet Hachures.
7 Slectionnez un composant et cliquez sur le paramtre de la
colonne Motif.
8 Spcifiez les hachures pour le composant.
Pour slectionner

Action...

un motif de hachures prdfini dans


le logiciel

slectionnez le type Prdfini, puis


choisissez un motif.

un motif personnalis

slectionnez le type Personnalis


puis entrez le nom du motif personnalis. Au besoin, cliquez sur Parcourir pour accder au dossier
contenant le fichier des motifs personnaliss.

des hachures simples

slectionnez le type Dfini par


l'utilisateur et dsactivez l'option
Doubles hachures.

des hachures doubles

slectionnez le type Dfini par


l'utilisateur et activez l'option
Doubles hachures.

un remplissage solide

slectionnez le type Remplissage


solide.

9 Cliquez sur OK.

1788 | Chapitre 21 Murs-rideaux

10 Cliquez sur le paramtre de la colonne Echelle/espacement et


entrez une valeur qui dtermine la frquence de rptition du
motif.
11 Cliquez sur le paramtre pour Angle et entrez l'angle du motif
slectionn.
12 Cliquez sur le paramtre pour Orientation et spcifiez l'orientation
des hachures.
Pour orienter les hachures

Action...

vers l'objet, sans se soucier de la


rotation de l'objet

slectionnez Objet.

vers le systme de coordonnes


gnral

slectionnez Global.

13 Cliquez deux fois sur OK.

Ajout de graphiques personnaliss en tant que composant


d'affichage d'une unit de mur-rideau
Il peut arriver qu'un lment de remplissage, un dormant ou un meneau
require un graphique 2D ou 3D personnalis. Par exemple, vous pouvez avoir
besoin d'une ferme 3D trs dtaille en guise de meneaux ou un dispositif
d'clairage dcoratif appliqu un lment de remplissage. Dans de tels cas,
vous pouvez crer un bloc personnalis, ajouter un composant d'affichage en
attachant le bloc et associer ce composant une dfinition d'lment. Le bloc
s'affiche galement quand vous affectez cette dfinition un lment.
1 Dessinez votre composant personnalis et enregistrez-le en tant
que bloc.
2 Slectionnez une unit de mur-rideau, cliquez dessus avec le
bouton droit de la souris, puis choisissez Modifier le style d'unit
de mur-rideau.
3 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
4 Cliquez sur

5 Cliquez sur l'onglet Composants de plan personnaliss.


Si la reprsentation d'affichage en cours est Modle, l'onglet est
intitul Autre.
6 Cliquez sur Ajouter.

Spcification de l'affichage des units de murs-rideaux | 1789

7 Slectionnez Elment de remplissage, Dormant ou Meneau comme


type de composant.
8 Slectionnez l'lment spcifique dans la liste.
9 Slectionnez Dessiner graphiques personnaliss.
10 Spcifiez l'affichage du composant.
Pour...

Action...

afficher le bloc la place de


l'lment de l'unit de mur-rideau
associ

slectionnez Remplacer les


graphiques.

superposer le bloc l'lment de


l'unit de mur-rideau afin que les
deux soient affichs

dsactivez l'option Remplacer les


graphiques.

11 Cliquez sur Slectionner un bloc et slectionnez le bloc


personnalis que vous avez cr.
12 Cliquez sur OK.
13 Spcifiez les autres paramtres pour le bloc d'affichage
personnalis.
Pour...

Action...

mettre le bloc l'chelle afin qu'il


s'adapte une cote donne

choisissez Largeur, Hauteur ou


Profondeur. Pour que le bloc
conserve ses dimensions, choisissez
Verrouiller le rapport XY.

indiquer comment le bloc est insr


dans la grille dans les directions X,
Y et Z.

spcifiez un point d'insertion dans


les plans X, Y et Z.

mettre le bloc en miroir

indiquez une direction X, Y ou Z.

dcaler le bloc par rapport la grille

indiquez le dcalage dans la direction X, Y ou Z.

14 Cliquez trois fois sur OK.

1790 | Chapitre 21 Murs-rideaux

Cration de plans de coupe pour une unit de mur-rideau


Cette procdure permet de spcifier les proprits d'un ou plusieurs plans de
coupe pour un style d'unit de mur-rideau. Les proprits d'affichage du plan
de coupe n'apparaissent que dans des reprsentations d'affichage (Plan, par
exemple) qui sont utilises dans des vues de dessus (vues en plan) d'un dessin.
Vous pouvez crer des plans de coupe pour mieux visualiser les lments d'une
unit de mur-rideau dans la vue en plan. Le plan de coupe principal correspond
l'endroit o la condition d'emballage et les hachures sont appliques.
L'affichage du plan montre les composants et les objets dans le mur tels qu'ils
sont affichs la hauteur de chaque plan de coupe.
1 Slectionnez une unit de mur-rideau.
2 Cliquez sur l'onglet Unit de mur-rideau groupe de fonctions
Gnral liste droulante Modifier le style Modifier le style
.
3 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
4 Slectionnez Plan, puis cliquez sur

REMARQUE L'onglet Plan de coupe est accessible uniquement dans


certaines reprsentations d'affichage, comme la reprsentation Plan.
5 Cliquez sur l'onglet Plan de coupe pour dfinir le plan de coupe
pour chaque reprsentation d'affichage du style d'unit de
mur-rideau.
6 Entrez la hauteur du plan de coupe pour indiquer quel niveau
du plan sont appliques les hachures.
7 Pour dfinir spcifiquement un plan de coupe, cliquez sur Ajouter
et entrez la hauteur du nouveau plan.
Si vous ajoutez un plan de
coupe...

Action...

une hauteur infrieure celle


spcifie dans Hauteur du plan de
coupe

les objets sont affichs en fonction


des proprits indiques pour le
composant Au-dessous du plan de
coupe dans l'onglet
Calque/Couleur/Type de ligne.

Spcification de l'affichage des units de murs-rideaux | 1791

Si vous ajoutez un plan de


coupe...

Action...

une hauteur suprieure celle


spcifie dans Hauteur du plan de
coupe

les objets sont affichs en fonction


des proprits indiques pour le
composant Au-dessus du plan de
coupe dans l'onglet
Calque/Couleur/Type de ligne.

Composants au-dessous et au-dessus

Vous pouvez cliquer sur Supprimer pour supprimer un plan de


coupe que vous avez ajout.
8 Cliquez sur OK pour quitter toutes les botes de dialogue.

Dfinition d'un style d'unit de mur-rideau de dlimitation pour


les espaces associatifs
Cette procdure permet de dfinir un style d'unit de mur-rideau pouvant
dlimiter des espaces associatifs.
Lorsqu'un style d'unit de mur-rideau est dfini en tant qu'objet de contour,
par dfaut toutes les units de murs-rideaux auxquelles ce style est attribu
seront utilises dans le jeu de slection pour un espace associatif. Pour plus
d'informations sur les espaces associatifs, voir Cration d'espaces associatifs
(page 3220).
Si ncessaire, vous pouvez remplacer les paramtres de contour du style d'unit
de mur-rideau pour une unit de mur-rideau en particulier.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles d'units de


mur-rideau.
3 Slectionnez un style d'unit de mur-rideau.

1792 | Chapitre 21 Murs-rideaux

4 Cliquez sur l'onglet Gnral.


5 Slectionnez la case cocher Les objets de ce style peuvent servir
de contours pour les espaces associatifs.
6 Cliquez sur OK.

Association de notes et de fichiers un style d'unit de


mur-rideau
Cette procdure permet d'entrer des notes et d'attacher des fichiers de rfrence
un style d'unit de mur-rideau. Vous pouvez galement modifier des notes
et modifier ou dtacher des fichiers de rfrence provenant du style d'unit
de mur-rideau.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles d'units de


mur-rideau.
3 Slectionnez le style d'unit de mur-rideau que vous souhaitez
modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Gnral.
5 Pour ajouter une description au style d'unit de mur-rideau,
entrez-la dans le champ Description.
6 Cliquez sur Notes.
7 Pour ajouter une note, cliquez sur l'onglet Notes, puis entrez un
texte.
8 Cliquez sur l'onglet Documents de rfrence et attachez, modifiez
ou dtachez un fichier de rfrence.
Pour...

Action...

attacher un fichier de rfrence

cliquez sur Ajouter, slectionnez un


fichier et cliquez sur OK.

modifier la description d'un fichier


de rfrence

slectionnez le fichier et cliquez sur


Modifier. Entrez la description et
cliquez sur OK.

modifier un fichier de rfrence

cliquez deux fois sur le nom du


fichier de rfrence pour lancer son
application.

Association de notes et de fichiers un style d'unit de mur-rideau | 1793

Pour...

Action...

dtacher un fichier de rfrence

slectionnez le fichier et cliquez sur


Supprimer.

9 Cliquez deux fois sur OK.

Utilisation de remplacements dans les units de


murs-rideaux
Les units de murs-rideaux sont des sous-units de murs-rideaux
gomtriquement complexes qui possdent de nombreux lments divers,
tels que des dormants, panneaux et lments de remplissage. La plupart de
ces paramtres sont dfinis dans le style. Toutefois, la modification d'une unit
de mur-rideau directement l'cran peut paratre plus approprie, comme
dans les cas suivants :

Vous voulez ajouter des bords de dormant ou de meneau personnaliss


une unit de mur-rideau et vous avez besoin de visualiser immdiatement
le rsultat.

Vous voulez crer un remplacement, tel qu'un lment de remplissage


fusionn ou une grille imbrique, en un point bien prcis de l'unit de
mur-rideau.

Vous souhaitez essayer diffrents visuels sans devoir chaque fois modifier
le style de l'unit de mur-rideau.

Lorsque vous avez termin les modifications l'cran, vous pouvez :

Appliquer les remplacements l'unit de mur-rideau que vous avez modifie

Enregistrer les remplacements dans le style d'unit de mur-rideau en cours

Crer un style pour les remplacements.

Les options de remplacement permettent notamment d'affecter une dfinition


diffrente une cellule, un dormant ou un meneau et d'affecter un profil
un bord de dormant ou de meneau. La dfinition ou le profil doit exister dans
le dessin en cours pour pouvoir tre utilis comme remplacement.
Les remplacements ne modifient pas les rgles de conception pour le style
d'unit de mur-rideau. En revanche, vous pouvez transfrer des remplacements

1794 | Chapitre 21 Murs-rideaux

vers un style d'unit de mur-rideau si vous voulez appliquer les mmes


remplacements toutes les units de mur-rideau de ce style.
Vous pouvez consulter la liste des remplacements actuellement appliqus
une unit de mur-rideau dans l'onglet Remplacements de la bote de dialogue
Proprits des units de murs-rideaux. Pour plus d'informations, voir
Suppression de remplacements d'une unit de mur-rideau (page 1828).
REMARQUE Les remplacements sont galement rpertoris dans l'onglet
Remplacements de la bote de dialogue Proprits des styles d'units de mur-rideau.

Remplacement d'lments de remplissage d'une unit de


mur-rideau
Les lments de remplissage de cellules pour une unit de mur-rideau sont
dfinis dans le style de ce dernier. Toutefois, vous pouvez crer des
remplacements pour ces lments. Par exemple, vous crez une range
d'lments de remplissage de panneaux rectangulaires standard sur la faade
d'un premier tage. Mais un point prcis, vous voulez insrer une grille
imbrique dcorative. Dans ce cas, vous devez dfinir la range de panneaux
en bton dans le style d'unit de mur-rideau, puis remplacer le panneau par
la grille imbrique un emplacement spcifique.
Les lments de remplissage d'une unit de mur-rideau peuvent tre composs
de panneaux simples ou de grilles imbriques. Vous pouvez remplacer un
lment de remplissage par un autre, fusionner des cellules ou supprimer les
dormants d'un lment de remplissage.

Activation des marqueurs de cellules dans les units de


murs-rideaux
Cette procdure permet d'activer les marqueurs de cellules pour chaque cellule
de grille d'une unit de mur-rideau. Les marqueurs de cellules doivent tre
activs pour que vous puissiez slectionner des cellules et les modifier.

Remplacement d'lments de remplissage d'une unit de mur-rideau | 1795

Affichage des marqueurs de cellules

1 Slectionnez l'unit de mur-rideau pour laquelle vous voulez crer


un remplacement d'lment de remplissage.
2 Cliquez sur l'onglet Unit de mur-rideau groupe de fonctions
Modification Afficher les marqueurs de remplissage

Fusion de cellules dans une unit de mur-rideau


Cette procdure permet de fusionner deux cellules d'une unit de mur-rideau.
REMARQUE Pour que cette fusion soit possible, les marqueurs de cellules doivent
tre visibles. Pour plus d'informations ce sujet, voir Activation des marqueurs de
cellules dans les units de murs-rideaux (page 1795).
Vous ne pouvez fusionner que des cellules adjacentes.
Le plus souvent, la fusion s'applique des cellules ayant le mme type de
remplissage. La cellule rsultant de la fusion prend alors le mme type que les
cellules initiales. Par exemple, si vous fusionnez deux lments de remplissage
de type panneau solide, la cellule rsultante aura un lment de remplissage
du mme type. Parfois, il peut tre ncessaire de fusionner deux cellules ayant
des types d'lments de remplissage diffrents. La cellule rsultante prend alors
le type d'lment de remplissage de la premire cellule slectionne. Ainsi, si
vous voulez fusionner une cellule contenant un lment de remplissage par
panneau simple avec une cellule contenant une grille imbrique et si vous
slectionnez en premier la cellule avec le panneau simple, la cellule obtenue
par fusion contiendra un lment de type panneau simple et pas de grille
imbrique. Si vous inversez l'ordre de fusion de ces deux cellules, la cellule
obtenue contiendra une grille imbrique au lieu d'un lment de remplissage
par panneau simple.

1796 | Chapitre 21 Murs-rideaux

Fusion de deux cellules

1 Slectionnez l'unit de mur-rideau dans lequel vous voulez


fusionner deux cellules.
2 Cliquez sur l'onglet Unit de mur-rideau groupe de fonctions
Modification liste droulante Remplissage Fusionner.
3 Slectionnez la premire cellule fusionner.
4 Slectionnez la deuxime cellule.
Les cellules sont fusionnes de faon n'en former qu'une.
5 Indiquez si vous voulez enregistrer le remplacement de l'unit de
mur-rideau.
Pour enregistrer le remplacement

Action...

uniquement sur cette unit de murrideau

aucune action n'est requise. Le


remplacement est enregistr dans
l'unit de mur-rideau. Pour plus
d'informations sur la suppression
d'un remplacement d'une unit de
mur-rideau, voir Suppression de
remplacements d'une unit de murrideau (page 1828).

dans un style d'unit de mur-rideau

cliquez sur l'onglet Unit de murrideau groupe de fonctions

Remplacement d'lments de remplissage d'une unit de mur-rideau | 1797

Pour enregistrer le remplacement

Action...
Modification liste droulante
Rgles de conception Transfrer
l'objet.

6 Si vous souhaitez enregistrer le remplacement dans un style d'unit


de mur-rideau, cliquez sur l'onglet Unit de mur-rideau groupe
de fonctions Modification liste droulante Rgles de
conception Enregistrer dans le style. Choisissez ensuite le style
d'unit de mur-rideau dans lequel enregistrer le remplacement.
Pour enregistrer le remplacement

Action...

dans le style d'unit de mur-rideau


en cours

slectionnez Transfrer les


oprations de fusion vers le style et
cliquez sur OK.

REMARQUE Si vous n'avez


procd qu' une fusion, seule
l'option Transfrer les
oprations de fusion vers le
style est active. Si vous avez
cr d'autres remplacements,
tels qu'une nouvelle affectation
de cellule ou un remplacement
de bord de dormant ou de
meneau, les options correspondantes sont galement disponibles. Pour enregistrer ces
remplacements dans le style,
vous devez aussi slectionner
ces options.
dans un nouveau style d'unit de
mur-rideau

1798 | Chapitre 21 Murs-rideaux

slectionnez Transfrer les


oprations de fusion vers le style et
cliquez sur Nouveau. Entrez ensuite
le nom du nouveau style d'unit de
mur-rideau, puis cliquez sur OK.

Pour enregistrer le remplacement

Action...
REMARQUE Si vous n'avez
procd qu' une fusion, seule
l'option Transfrer les
oprations de fusion vers le
style est active. Si vous avez
cr d'autres remplacements,
tels qu'une nouvelle affectation
de cellule ou un remplacement
de bord de dormant ou de
meneau, les options correspondantes sont galement disponibles. Pour enregistrer ces
remplacements dans le style,
vous devez aussi slectionner
ces options.

REMARQUE Si vous ne souhaitez pas enregistrer le remplacement


dans un style, cliquez sur l'onglet Unit de mur-rideau groupe de
fonctions Modification liste droulante Rgles de
conception Rtablir les rgles de conception de style. Les
remplacements sont conservs dans l'unit de mur-rideau et vous
pouvez les supprimer en procdant comme indiqu dans Cration
d'un remplacement d'lment de remplissage pour une unit de
mur-rideau (page 1799), mais ils ne sont enregistrs dans aucun style
d'unit de mur-rideau.

Cration d'un remplacement d'lment de remplissage pour une


unit de mur-rideau
Cette procdure permet de remplacer l'lment de remplissage d'une cellule
dans une unit de mur-rideau.
Par exemple, vous pouvez avoir une range de panneaux de bton simples
dans une unit de mur-rideau et vouloir insrer une grille imbrique un
endroit prcis la place d'un panneau de bton. Dans ce cas, il est peut-tre
plus simple d'utiliser un remplacement d'lment de remplissage au lieu de
crer un paramtre de style d'unit de mur-rideau complexe.

Remplacement d'lments de remplissage d'une unit de mur-rideau | 1799

REMARQUE Pour qu'il soit possible de remplacer une affectation de remplissage,


les marqueurs de cellules doivent tre visibles. Pour plus d'informations ce sujet,
voir Activation des marqueurs de cellules dans les units de murs-rideaux (page
1795).
Pour remplacer une dfinition d'lment de remplissage par une autre, vous
devez au pralable crer une dfinition correspondante dans le style de l'unit
de mur-rideau. Pour plus d'informations sur la cration de dfinitions
d'lments de remplissage, voir Dfinition des lments de remplissage pour
les cellules d'unit de mur-rideau (page 1742).
Remplacement d'une dfinition de cellule de mur-rideau

1 Slectionnez l'unit de mur-rideau dans laquelle vous souhaitez


remplacer un lment de remplissage.
2 Cliquez sur l'onglet Unit de mur-rideau groupe de fonctions
Modification liste droulante Remplissage Remplacer
l'affectation.
3 Slectionnez le marqueur de la cellule dans laquelle vous voulez
crer un remplacement.

1800 | Chapitre 21 Murs-rideaux

4 Crez le remplacement.
Pour...

Action...

remplacer l'lment de remplissage


existant par un autre

slectionnez une nouvelle dfinition


d'lment de remplissage dans la
liste.

REMARQUE Pour remplacer


une dfinition d'lment de
remplissage par une autre, vous
devez au pralable crer une
dfinition correspondante dans
le style de l'unit de mur-rideau.
supprimer un ou plusieurs dormants
autour de l'lment de remplissage

slectionnez le composant de dormant supprimer.

supprimer l'lment de remplissage


complet et son dormant

slectionnez Supprimer les lments


de remplissage et les dormants

REMARQUE Cette action n'est


valable que pour les lments
de remplissage qui bordent
l'extrieur de l'unit de murrideau.

5 Cliquez sur OK.


6 Indiquez si vous voulez enregistrer le remplacement de l'unit de
mur-rideau.
Pour enregistrer le remplacement

Action...

uniquement sur cette unit de murrideau

aucune action n'est requise. Le


remplacement est enregistr dans
l'unit de mur-rideau. Pour plus
d'informations sur la suppression
d'un remplacement d'une unit de
mur-rideau, voir Suppression de
remplacements d'une unit de murrideau (page 1828).

Remplacement d'lments de remplissage d'une unit de mur-rideau | 1801

Pour enregistrer le remplacement

Action...

dans un style d'unit de mur-rideau

cliquez sur l'onglet Unit de murrideau groupe de fonctions


Modification liste droulante
Rgles de conception Transfrer
l'objet.

7 Si vous souhaitez enregistrer le remplacement dans un style d'unit


de mur-rideau, cliquez sur l'onglet Unit de mur-rideau groupe
de fonctions Modification liste droulante Rgles de
conception Enregistrer dans le style. Choisissez ensuite le style
d'unit de mur-rideau dans lequel enregistrer le remplacement.
Pour enregistrer le remplacement

Action...

dans le style d'unit de mur-rideau


en cours

slectionnez Transfrer les remplacements de cellules vers le style


et cliquez sur OK.

REMARQUE Si vous n'avez cr


qu'un remplacement d'lment
de remplissage, seule l'option
Transfrer les remplacements
de cellules vers le style est active. Si vous avez cr d'autres
remplacements, tels qu'une
fusion de cellules ou un remplacement de bord de dormant
ou de meneau, les options correspondantes sont galement
disponibles. Pour enregistrer ces
remplacements dans le style,
vous devez aussi slectionner
ces options.
dans un nouveau style d'unit de
mur-rideau

1802 | Chapitre 21 Murs-rideaux

slectionnez Transfrer les remplacements de cellules vers le style


et cliquez sur Nouveau. Entrez ensuite le nom du nouveau style

Pour enregistrer le remplacement

Action...
d'unit de mur-rideau, puis cliquez
sur OK.

REMARQUE Si vous n'avez cr


qu'un remplacement d'lment
de remplissage, seule l'option
Transfrer les remplacements
de cellules vers le style est active. Si vous avez cr d'autres
remplacements, tels qu'une
fusion de cellules ou un remplacement de bord de dormant
ou de meneau, les options correspondantes sont galement
disponibles. Pour enregistrer ces
remplacements dans le style,
vous devez aussi slectionner
ces options.

REMARQUE Si vous ne souhaitez pas enregistrer le remplacement


dans un style, cliquez sur l'onglet Unit de mur-rideau groupe de
fonctions Modification liste droulante Rgles de
conception Rtablir les rgles de conception de style. Les
remplacements sont conservs dans l'unit de mur-rideau et vous
pouvez les supprimer en procdant comme indiqu dans Suppression
de remplacements d'une unit de mur-rideau (page 1828) mais ils ne
sont enregistrs dans aucun style d'unit de mur-rideau.

Edition sur place des cellules d'une unit de mur-rideau


Cette procdure permet d'diter sur place des cellules d'units de mur-rideau
l'aide de la poigne de modification. Grce l'dition sur place, vous pouvez
diter des cellules, traves et poteaux individuels ou les grilles imbriques de
l'unit de mur-rideau directement et de faon interactive dans la zone de
dessin, puis enregistrer ultrieurement les modifications dans l'unit de
mur-rideau ou le style d'unit de mur-rideau.

Remplacement d'lments de remplissage d'une unit de mur-rideau | 1803

1 Slectionnez une unit de mur-rideau ayant des cellules que vous


voulez modifier sur place.
2 Spcifiez le mode de modification de l'unit de mur-rideau.
Pour modifier...

Action...

cette instance d'unit de mur-rideau

cliquez sur l'onglet Unit de murrideau groupe de fonctions


Modification liste droulante
Rgles de conception Transfrer
l'objet.

le style d'unit de mur-rideau

cliquez sur l'onglet Unit de murrideau groupe de fonctions


Modification liste droulante
Rgles de conception Rtablir les
rgles de conception de style. Si
cette option n'est pas disponible,
cela signifie que les rgles de
conception sont dj bases sur le
style pour l'unit de mur-rideau.

3 Cliquez sur la poigne de modification.


4 Entrez c (Cellule) et appuyez sur la touche ENTREE.
REMARQUE Cette slection a pour effet d'ouvrir une session d'dition
sur place. L'activation de cette session est indique par la couleur
estompe des objets du dessin et par les poignes disponibles. Tant
que vous travaillez dans une session d'dition sur place, vous n'avez
qu'un accs limit aux autres options de modification du dessin. Vous
devez donc fermer la session d'dition sur place avant de manipuler
d'autres objets.
5 Slectionnez les cellules, traves et poteaux individuels ou les
grilles imbriques pour modifier l'affectation de cellules en plaant
le curseur sur une cellule ou en appuyant sur la touche TAB, puis
appuyez sur la touche ENTREE.
Appuyez sur la touche CTRL pour slectionner plusieurs cellules,
traves, poteaux ou grilles imbriques.

1804 | Chapitre 21 Murs-rideaux

La fiche de travail Modifier les cellules s'affiche.

6 Modifiez la cellule de la grille slectionne :


Pour...

Action...

affecter un lment de
remplissage la cellule
slectionne

choisissez Affecter un lment de remplissage


et slectionnez la dfinition de l'lment de
remplissage. Dsactivez l'option Remplacer la
cellule et cliquez sur OK.

remplacer les cellules


slectionnes par un
nouvel lment de remplissage

choisissez Affecter un lment de remplissage


et slectionnez la dfinition de l'lment de
remplissage. Choisissez Remplacer la cellule
et cliquez sur OK.

crer et affecter un
nouvel lment de remplissage aux cellules
slectionnes

diviser les cellules slectionnes l'aide de


divisions, d'lments de
remplissage ou de dormants

cliquez sur
et spcifiez les valeurs dans la
fiche de travail des rgles de conception.
Pour plus d'informations, voir Affectation
d'lments de remplissage des cellules d'une
unit de mur-rideau (page 1763).
choisissez Sous-division.

Remplacement d'lments de remplissage d'une unit de mur-rideau | 1805

Pour...

Action...

slectionner une division


pour les cellules subdivises

slectionnez une dfinition de division.

crer et affecter une


nouvelle division aux cellules slectionnes

slectionner un lment
de remplissage pour les
cellules subdivises
crer et affecter un
nouvel lment de remplissage aux cellules subdivises

cliquez sur
et spcifiez les valeurs dans la
fiche de travail des rgles de conception.
Pour plus d'informations, voir Affectation
d'une division une grille d'unit de murrideau (page 1762).
slectionnez une dfinition d'lment de
remplissage.

cliquez sur
et spcifiez les valeurs dans la
fiche de travail des rgles de conception
Pour plus d'informations, voir Affectation
d'lments de remplissage des cellules d'une
unit de mur-rideau (page 1763).

slectionner une
dfinition de dormant
pour la grille cre aprs
subdivision de la cellule

slectionnez la dfinition de dormant et


cliquez sur OK.

indiquer l'emplacement
des dormants sur la grille
cre aprs subdivision
de la cellule

slectionnez Haut, Bas, Gauche ou Droite pour


Emplacement du dormant et cliquez sur OK.

crer et affecter une


nouvelle dfinition de
dormant la nouvelle
grille cre aprs subdivision de la cellule

slectionner une
dfinition de meneau

1806 | Chapitre 21 Murs-rideaux

cliquez sur
et spcifiez les valeurs dans la
fiche de travail des rgles de conception.
Pour plus d'informations, voir Ajout d'une affectation de dormants une unit de murrideau (page 1775).
slectionnez la dfinition de meneau.

Pour...

Action...

pour la grille cre aprs


subdivision de la cellule
crer et affecter une
nouvelle dfinition de
meneau la grille slectionne

cliquez sur
et spcifiez les valeurs dans la
fiche de travail des rgles de conception
Pour plus d'informations, voir Ajout d'une affectation de meneaux un style d'unit de
mur-rideau (page 1779).

remplacer le remplissage
de cellule existant par les
options slectionnes
dans cette fiche de travail

choisissez Remplacer la cellule.

continuer l'dition sur


place de la grille aprs
subdivision de la cellule

choisissez Poursuivre la modification de la


grille.

7 Cliquez sur OK.


8 Appuyez sur la touche ENTREE.

Remplacement de meneaux et de dormants dans une unit de


mur-rideau
Vous pouvez changer un bord de dormant ou de meneau en utilisant un
remplacement d'affectation de bord.
REMARQUE Pour remplacer un bord de dormant ou de meneau par un autre,
vous devez au pralable crer une dfinition de bord dans le style de l'unit de
mur-rideau.
La suppression du bord n'a aucun effet sur la largeur de la cellule. Pour
supprimer le bord et redimensionner la cellule adjacente, crez une dfinition
de bord en spcifiant une largeur et une profondeur de zro. Pour plus
d'informations, voir Dfinition d'un dormant d'unit de mur-rideau par la
largeur et la profondeur (page 1749) ou Dfinition de meneaux d'units de
murs-rideaux par la largeur et la profondeur (page 1757).

Remplacement de meneaux et de dormants dans une unit de mur-rideau | 1807

Vous pouvez galement crer un profil de bord en dessinant une polyligne ou


en utilisant un profil existant dans le dessin. Ce profil est modifiable
directement l'cran grce la fonction d'dition sur place.

Cration d'un remplacement de dormant ou de meneau dans


une unit de mur-rideau
Cette procdure permet de remplacer un dormant ou un meneau dans une
unit de mur-rideau.
Pour remplacer un dormant ou un meneau par un autre, vous devez au
pralable crer une dfinition correspondante dans le style de l'unit de
mur-rideau. Pour plus d'informations sur la cration de dormants et de
meneaux, voir Dfinition de dormants d'units de murs-rideaux (page 1747) et
Dfinition de meneaux d'units de murs-rideaux (page 1755).
1 Slectionnez l'unit de mur-rideau dans laquelle vous souhaitez
remplacer un bord.
2 Cliquez sur l'onglet Unit de mur-rideau groupe de fonctions
Modification liste droulante Dormant/Meneau Remplacer
l'affectation.
3 Slectionnez le bord du dormant ou du meneau remplacer.

1808 | Chapitre 21 Murs-rideaux

4 Crez le remplacement.
Pour...

Action...

remplacer le bord existant par un


autre

slectionnez une nouvelle dfinition


de bord dans la liste.

REMARQUE Pour remplacer


une dfinition de bord par une
autre, vous devez au pralable
crer une dfinition correspondante dans le style de l'unit de
mur-rideau.
supprimer le bord du dormant ou
du meneau

slectionnez Supprimer le bord.

5 Cliquez sur OK.


6 Indiquez si vous voulez enregistrer le remplacement de l'unit de
mur-rideau.
Pour enregistrer le remplacement

Action...

uniquement sur cette unit de murrideau

aucune action n'est requise. Le


remplacement est enregistr dans
l'unit de mur-rideau. Pour plus
d'informations sur la suppression
d'un remplacement d'une unit de
mur-rideau, voir Suppression de
remplacements d'une unit de murrideau (page 1828).

dans un style d'unit de mur-rideau

cliquez sur l'onglet Unit de murrideau groupe de fonctions


Modification liste droulante
Rgles de conception Transfrer
l'objet.

7 Si vous souhaitez enregistrer le remplacement dans un style d'unit


de mur-rideau, cliquez sur l'onglet Unit de mur-rideau groupe
de fonctions Modification liste droulante Rgles de

Remplacement de meneaux et de dormants dans une unit de mur-rideau | 1809

conception Enregistrer dans le style. Choisissez ensuite le style


d'unit de mur-rideau dans lequel enregistrer le remplacement.
Pour enregistrer le remplacement

Action...

dans le style d'unit de mur-rideau


en cours

slectionnez Transfrer les remplacements de bords vers le style et


cliquez sur OK.

REMARQUE Si vous n'avez cr


qu'un remplacement de bord
de dormant ou de meneau,
seule l'option Transfrer les
remplacements de bords vers
le style est active. Si vous avez
cr d'autres remplacements,
tels qu'une fusion de cellules ou
un remplacement de division,
les options correspondantes
sont galement disponibles.
Pour enregistrer ces remplacements dans le style, vous
devez aussi slectionner ces
options.
dans un nouveau style d'unit de
mur-rideau

1810 | Chapitre 21 Murs-rideaux

slectionnez Transfrer les remplacements de bords vers le style et


cliquez sur Nouveau. Entrez ensuite
le nom du nouveau style d'unit de
mur-rideau et cliquez sur OK.

Pour enregistrer le remplacement

Action...
REMARQUE Si vous n'avez cr
qu'un remplacement de bord
de dormant ou de meneau,
seule l'option Transfrer les
remplacements de bords vers
le style est active. Si vous avez
cr d'autres remplacements,
tels qu'une fusion de cellules ou
un remplacement de division,
les options correspondantes
sont galement disponibles.
Pour enregistrer ces remplacements dans le style, vous
devez aussi slectionner ces
options.

REMARQUE Si vous ne souhaitez pas enregistrer le remplacement


dans un style, cliquez sur l'onglet Unit de mur-rideau groupe de
fonctions Modification liste droulante Rgles de
conception Rtablir les rgles de conception de style. Les
remplacements sont conservs dans l'unit de mur-rideau et vous
pouvez les supprimer en procdant comme indiqu dans Suppression
de remplacements d'une unit de mur-rideau (page 1828), mais ils ne
sont enregistrs dans aucun style d'unit de mur-rideau.

Cration d'un bord de dormant ou de meneau dans une unit de


mur-rideau partir d'une polyligne ou d'un profil
Vous pouvez affecter un profil n'importe quel bord vertical de dormant ou
de meneau. Il peut s'agir d'un profil ou d'une polyligne ferme que vous
spcifiez. Vous pouvez utiliser un bord de profil pour crer un coin unique
dans les cas o un simple onglet ne suffit pas.
REMARQUE Les lments de remplissage adjacents ne sont ni ajusts ni tendus
pour prendre en compte le nouveau bord. Pour ajuster l'lment de remplissage,
modifiez la largeur du bord du dormant. Pour plus d'informations, voir Dfinition
d'un dormant d'unit de mur-rideau par la largeur et la profondeur (page 1749).

Remplacement de meneaux et de dormants dans une unit de mur-rideau | 1811

Remplacement du profil de bord

1 Tracez une polyligne ferme l'endroit o vous voulez qu'elle


apparaisse dans l'unit de mur-rideau.
REMARQUE Pour amliorer le rsultat, il est conseill de tracer la
polyligne dans une vue en plan.
2 Slectionnez l'unit de mur-rideau pour laquelle vous souhaitez
crer un remplacement de profil de bord pour un dormant ou un
meneau.
3 Cliquez sur l'onglet Unit de mur-rideau groupe de fonctions
Modification liste droulante Dormant/Meneau Ajouter un
profil.
4 Slectionnez un bord vertical de dormant ou de meneau.
5 Slectionnez un profil pour le remplacement.
Pour crer le profil de bord

Action...

partir de la polyligne trace


l'tape 1

slectionnez-la dans le dessin et


nommez-la. Cliquez sur OK.

partir d'un profil existant dans le


dessin

appuyez sur la touche ENTREE,


slectionnez le profil et cliquez sur
OK.

6 Indiquez si vous voulez enregistrer le remplacement de l'unit de


mur-rideau.
Pour enregistrer le remplacement

Action...

uniquement sur cette unit de murrideau

aucune action n'est requise. Le


remplacement est enregistr dans
l'unit de mur-rideau. Pour plus
d'informations sur la suppression

1812 | Chapitre 21 Murs-rideaux

Pour enregistrer le remplacement

Action...
d'un remplacement d'une unit de
mur-rideau, voir Suppression de
remplacements d'une unit de murrideau (page 1828).

dans un style d'unit de mur-rideau

cliquez sur l'onglet Unit de murrideau groupe de fonctions


Modification liste droulante
Rgles de conception Transfrer
l'objet.

7 Si vous souhaitez enregistrer le remplacement dans un style d'unit


de mur-rideau, cliquez sur l'onglet Unit de mur-rideau groupe
de fonctions Modification liste droulante Rgles de
conception Enregistrer dans le style. Choisissez ensuite le style
d'unit de mur-rideau dans lequel enregistrer le remplacement.
Pour...

Action...

dans le style d'unit de mur-rideau


en cours

slectionnez Transfrer les remplacements de profils de bord vers


le style et cliquez sur OK.

REMARQUE Si vous n'avez cr


qu'un remplacement de bord
de profil, seule l'option Transfrer les remplacements de
profils de bord vers le style est
active. Si vous avez cr
d'autres remplacements, tels
qu'une fusion de cellules ou un
remplacement de division, les
options correspondantes sont
galement disponibles. Pour
enregistrer ces remplacements
dans le style, vous devez aussi
slectionner ces options.
dans un nouveau style d'unit de
mur-rideau

slectionnez Transfrer les remplacements de bords vers le style et

Remplacement de meneaux et de dormants dans une unit de mur-rideau | 1813

Pour...

Action...
cliquez sur Nouveau. Entrez ensuite
le nom du nouveau style d'unit de
mur-rideau, puis cliquez sur OK.

REMARQUE Si vous n'avez cr


qu'un remplacement de bord
de profil, seule l'option Transfrer les remplacements de
profils de bord vers le style est
active. Si vous avez cr
d'autres remplacements, tels
qu'une fusion de cellules ou un
remplacement de division, les
options correspondantes sont
galement disponibles. Pour
enregistrer ces remplacements
dans le style, vous devez aussi
slectionner ces options.

REMARQUE Si vous ne souhaitez pas enregistrer le remplacement


dans un style, cliquez sur l'onglet Mur-rideau groupe de fonctions
Modification liste droulante Rgles de conception Rtablir les
rgles de conception de style. Les remplacements sont conservs
dans l'unit de mur-rideau et vous pouvez les supprimer en procdant
comme indiqu dans Suppression de remplacements d'une unit de
mur-rideau (page 1828) mais ils ne sont enregistrs dans aucun style
d'unit de mur-rideau.

Edition sur place des profils de bord pour les units de


murs-rideaux
Cette procdure permet de modifier des bords de profil en utilisant la fonction
d'dition sur place. Grce cette fonction, vous pouvez modifier le profil
directement l'cran de faon interactive l'aide des poignes de bord et
enregistrer ultrieurement les modifications dans la dfinition du profil.
1 Slectionnez un mur-rideau possdant le profil de bord que vous
souhaitez modifier l'cran avec la fonction d'dition sur place.

1814 | Chapitre 21 Murs-rideaux

2 Cliquez sur l'onglet Unit de mur-rideau groupe de fonctions


Modification liste droulante Dormant/Meneau Modifier le
profil.
Cette option n'est disponible que si l'unit de mur-rideau contient
des bords bass sur le profil.
REMARQUE Si le profil n'est pas dessin en fonction de la taille, il
doit tre converti pour lancer la session d'dition sur place. Cliquez
sur Oui si un message vous demande de convertir le profil sa taille
relle.
3 Slectionnez le bord modifier.
REMARQUE Cette slection a pour effet d'ouvrir une session d'dition
sur place. L'activation de cette session est indique par les poignes
de couleur magenta et les hachures bleu clair du profil temporaire
modifier sur place, ainsi que par l'affichage estomp des autres objets
du dessin. Tant que vous travaillez dans une session d'dition sur
place, vous n'avez qu'un accs limit aux autres options de
modification du dessin. Vous devez donc fermer la session d'dition
sur place avant de manipuler d'autres objets.
4 Modifiez le profil.
Pour...

Action...

utiliser les poignes pour modifier


le profil

dplacez les poignes de la manire


requise.
La poigne de bord dispose de trois
modes d'dition : Dcalage, Ajouter
un sommet et Convertir en arc. Le
mode par dfaut (Dcalage) a pour
effet de dcaler le bord slectionn
dans le sens perpendiculaire la
partie mdiane du bord. En fonction de la forme du profil et du
bord que vous avez choisi de
modifier, les lignes les plus proches
sont tendues ou ajustes et de
nouvelles lignes sont ajoutes si
besoin est.
Servez-vous du mode d'dition
Ajouter un sommet pour placer un
nouveau sommet sur le bord slec-

Remplacement de meneaux et de dormants dans une unit de mur-rideau | 1815

Pour...

Action...
tionn et dfinir un nouveau bord.
Si le bord slectionn est un arc, le
nouveau bord est galement un arc.
Le mode d'dition Convertir en arc
transforme le bord slectionn en
arc et tire le milieu du bord. Un
mode Etirer a galement t prvu
pour la poigne de bord pour que
vous puissiez tirer le milieu du
bord aprs l'avoir converti en arc.

ajouter un sommet au profil

slectionnez une poigne de bord,


puis appuyez sur la touche CTRL
pour basculer en mode d'dition
Ajouter un sommet. Placez le bord
l'emplacement dsir et cliquez
ou entrez une valeur et appuyez sur
la touche ENTREE.
Vous pouvez galement cliquer sur
l'onglet Edition sur place groupe
de fonctions Profil Ajouter un
sommet

supprimer un sommet du profil

slectionnez la poigne du sommet


que vous avez l'intention d'effacer
et appuyez sur la touche CTRL pour
passer en mode d'dition Supprimer. Eloignez le curseur du
sommet slectionn, puis cliquez.
Vous pouvez galement cliquer sur
l'onglet Edition sur place groupe
de fonctions Profil Supprimer un
sommet

ajouter un anneau au profil

cliquez sur l'onglet Edition sur


place groupe de fonctions
Profil Ajouter un anneau
.
Slectionnez ensuite une polyligne
ferme, une spline, une ellipse ou
un cercle pour un anneau sup-

1816 | Chapitre 21 Murs-rideaux

Pour...

Action...
plmentaire. Indiquez si vous voulez
effacer le dessin au trait initial et
appuyez sur la touche ENTREE.

supprimer un anneau d'un profil

cliquez sur l'onglet Edition sur


place groupe de fonctions
Profil Supprimer un anneau
. Slectionnez l'anneau supprimer.

REMARQUE Vous ne pouvez


pas supprimer le dernier anneau
d'un profil.
remplacer un anneau du profil

cliquez sur l'onglet Edition sur


place groupe de fonctions
Profil Remplacer un anneau
. Slectionnez ensuite une polyligne
ferme, une spline, une ellipse ou
un cercle pour l'anneau de remplacement. Indiquez si vous voulez
effacer le dessin au trait initial et
appuyez sur la touche ENTREE.

5 Enregistrez les modifications apportes au profil.


Pour...

Action...

modifier la dfinition de profil existante en fonction de la nouvelle


forme

cliquez sur l'onglet Edition sur

crer une dfinition de profil l'aide


de la forme que vous avez cre.

cliquez sur l'onglet Edition sur

place groupe de fonctions


Edition Terminer

place groupe de fonctions


Edition Enregistrer sous
.
Donnez un nom au profil et cliquez
sur OK. La session d'dition sur
place est ferme et la nouvelle
dfinition du profil devient dis-

Remplacement de meneaux et de dormants dans une unit de mur-rideau | 1817

Pour...

Action...
ponible dans le Gestionnaire des
styles.

annuler toutes les modifications


apportes au profil et revenir la
forme antrieure

cliquez sur l'onglet Edition sur


place groupe de fonctions
Edition Annuler

Edition sur place de dormants et de meneaux d'units de


murs-rideaux
Cette procdure permet d'diter sur place des dormants et des meneaux l'aide
de la poigne de modification. Grce l'dition sur place, vous pouvez diter
les traves, poteaux ou grilles imbriques de l'unit de mur-rideau directement
et de faon interactive dans la zone de dessin, puis enregistrer ultrieurement
les modifications apportes l'unit de mur-rideau ou au style d'unit de
mur-rideau.
1 Slectionnez une unit de mur-rideau ayant des dormants ou des
meneaux que vous voulez modifier sur place.
2 Spcifiez le mode de modification de l'unit de mur-rideau.
Pour modifier...

Action...

cette instance d'unit de mur-rideau

cliquez sur l'onglet Unit de murrideau groupe de fonctions


Modification liste droulante
Rgles de conception Transfrer
l'objet.

le style d'unit de mur-rideau

cliquez sur l'onglet Unit de murrideau groupe de fonctions


Modification liste droulante
Rgles de conception Rtablir les
rgles de conception de style. Si
cette option n'est pas disponible,
cela signifie que les rgles de
conception sont dj bases sur le
style pour l'unit de mur-rideau.

1818 | Chapitre 21 Murs-rideaux

3 Cliquez sur la poigne de modification.


4 Entrez f (affectation de dormant et de meneau) et appuyez sur la
touche ENTREE.
REMARQUE Cette slection a pour effet d'ouvrir une session d'dition
sur place. L'activation de cette session est indique par la couleur
estompe des objets du dessin et par les poignes disponibles. Tant
que vous travaillez dans une session d'dition sur place, vous n'avez
qu'un accs limit aux autres options de modification du dessin. Vous
devez donc fermer la session d'dition sur place avant de manipuler
d'autres objets.
5 Slectionnez la trave, le poteau ou la grille imbrique pour
modifier l'affectation de dormant et de meneau et appuyez sur la
touche ENTREE.
Appuyez sur la touche CTRL pour slectionner plusieurs traves,
poteaux ou grilles imbriques.
La fiche de travail Modifier l'affectation du dormant/meneau
s'affiche.

6 Slectionnez la dfinition de dormant pour la grille slectionne :


Pour

Action...

modifier le dormant de la
grille slectionne

slectionnez une dfinition de dormant et


cliquez sur OK.

spcifier l'emplacement
du dormant sur la grille
slectionne

slectionnez Haut, Bas, Gauche ou Droite pour


Emplacement du dormant et cliquez sur OK.

Remplacement de meneaux et de dormants dans une unit de mur-rideau | 1819

Pour
crer et affecter une
nouvelle dfinition de
dormant la grille slectionne

Action...
cliquez sur
.
Pour plus d'informations, voir Ajout d'une affectation de dormants un mur-rideau (page
1623).

7 Slectionnez la dfinition de meneau pour la grille slectionne :


Pour

Action...

modifier le meneau de la
grille slectionne

slectionnez la dfinition de meneau et cliquez


sur OK.

crer et affecter une


nouvelle dfinition de
meneau la grille slectionne

cliquez sur
et renseignez la fiche de travail
des rgles de conception.
Pour plus d'informations, voir Ajout d'une affectation de meneaux un style de murrideau (page 1627).

8 Appuyez sur la touche ENTREE.

Remplacement de divisions d'une unit de mur-rideau


La grille d'une unit de mur-rideau est compose d'une ou plusieurs divisions
qui dfinissent le mode de partitionnement de l'unit de mur-rideau. Les
divisions sont horizontales ou verticales et peuvent tre imbriques. Pour plus
d'informations sur les divisions d'units de mur-rideau, voir Dfinition des
divisions pour des grilles d'unit de mur-rideau (page 1731).
Vous pouvez remplacer une division d'unit de mur-rideau et, ce faisant, en
changer la grille.

1820 | Chapitre 21 Murs-rideaux

Remplacement du nombre de cellules d'unit de mur-rideau

Cration d'un remplacement de division pour une unit de


mur-rideau
Cette procdure permet de crer un remplacement de division dans une unit
de mur-rideau.
REMARQUE Pour remplacer une division d'unit de mur-rideau par une autre,
vous devez au pralable crer une dfinition correspondante dans le style de l'unit
de mur-rideau. Pour plus d'informations sur les divisions d'units de mur-rideau,
voir Dfinition des divisions pour des grilles d'unit de mur-rideau (page 1731).
1 Slectionnez l'unit de mur-rideau pour laquelle vous voulez crer
un remplacement de division.
2 Cliquez sur l'onglet Unit de mur-rideau groupe de fonctions
Modification liste droulante Division Remplacer l'affectation.
3 Slectionnez un bord de l'unit de mur-rideau pour indiquer si le
remplacement concerne une division horizontale ou verticale.
Ainsi, si vous souhaitez remplacer la division horizontale
principale, slectionnez le dormant horizontal infrieur de l'unit
de mur-rideau.
CONSEIL La bote de dialogue Remplacer les affectations de division
indique le type et la division de grille slectionns, par exemple Grille
imbrique slectionne : Grille secondaire, Dfinition d'lment de
division : Verticale 3 cellules. Si vous slectionnez une division par
erreur, cliquez sur Annuler et slectionnez la grille correcte.
4 Slectionnez un remplacement de division et cliquez sur OK.

Remplacement de divisions d'une unit de mur-rideau | 1821

5 Indiquez si vous voulez enregistrer le remplacement de l'unit de


mur-rideau.
Pour enregistrer le remplacement

Action...

uniquement sur cette unit de murrideau

aucune action n'est requise. Le


remplacement est enregistr dans
l'unit de mur-rideau. Pour plus
d'informations sur la suppression
d'un remplacement d'une unit de
mur-rideau, voir Suppression de
remplacements d'une unit de murrideau (page 1828).

dans un style d'unit de mur-rideau

cliquez sur l'onglet Unit de murrideau groupe de fonctions


Modification liste droulante
Rgles de conception Transfrer
l'objet.

6 Si vous souhaitez enregistrer le remplacement dans un style d'unit


de mur-rideau, cliquez sur l'onglet Unit de mur-rideau groupe
de fonctions Modification liste droulante Rgles de

1822 | Chapitre 21 Murs-rideaux

conception Enregistrer dans le style. Choisissez ensuite le style


d'unit de mur-rideau dans lequel enregistrer le remplacement.
Pour enregistrer le remplacement

Action...

dans le style d'unit de mur-rideau


en cours

slectionnez Transfrer les remplacements de division vers le style


et cliquez sur OK.

REMARQUE Si vous n'avez cr


qu'un remplacement de bord
de profil, seule l'option Transfrer les remplacements de
division vers le style est active.
Si vous avez cr d'autres remplacements, tels qu'une fusion
de cellules ou un remplacement
de bord, les options correspondantes sont galement disponibles. Pour enregistrer ces
remplacements dans le style,
vous devez aussi slectionner
ces options.
dans un nouveau style d'unit de
mur-rideau

slectionnez Transfrer les remplacements de division vers le style


et cliquez sur Nouveau. Entrez ensuite le nom du nouveau style
d'unit de mur-rideau, puis cliquez
sur OK.

Remplacement de divisions d'une unit de mur-rideau | 1823

Pour enregistrer le remplacement

Action...
REMARQUE Si vous n'avez cr
qu'un remplacement de bord
de profil, seule l'option Transfrer les remplacements de
division vers le style est active.
Si vous avez cr d'autres remplacements, tels qu'une fusion
de cellules ou un remplacement
de bord, les options correspondantes sont galement disponibles. Pour enregistrer ces
remplacements dans le style,
vous devez aussi slectionner
ces options.

REMARQUE Si vous ne souhaitez pas enregistrer le remplacement


dans un style, cliquez sur l'onglet Unit de mur-rideau groupe de
fonctions Modification liste droulante Rgles de
conception Rtablir les rgles de conception de style. Les
remplacements sont conservs dans l'unit de mur-rideau et vous
pouvez les supprimer en procdant comme indiqu dans Suppression
de remplacements d'une unit de mur-rideau (page 1828), mais ils ne
sont enregistrs dans aucun style d'unit de mur-rideau.

Edition sur place des divisions d'une unit de mur-rideau


Cette procdure permet d'diter les divisions sur place l'aide de la poigne
de modification. Grce cette fonction, vous pouvez modifier l'unit de
mur-rideau directement dans la zone de dessin de faon interactive et
enregistrer ultrieurement les modifications dans l'unit de mur-rideau ou
dans le style d'unit de mur-rideau.
Pour plus d'informations, voir Division des grilles d'unit de mur-rideau (page
1731).
1 Slectionnez une unit de mur-rideau ayant des divisions que
vous voulez modifier sur place.

1824 | Chapitre 21 Murs-rideaux

2 Spcifiez le mode de modification de l'unit de mur-rideau.


Pour modifier...

Action...

cette instance d'unit de mur-rideau

cliquez sur l'onglet Unit de murrideau groupe de fonctions


Modification liste droulante
Rgles de conception Transfrer
l'objet.

le style d'unit de mur-rideau

cliquez sur l'onglet Unit de murrideau groupe de fonctions


Modification liste droulante
Rgles de conception Rtablir les
rgles de conception de style. Si
cette option n'est pas disponible,
cela signifie que les rgles de
conception sont dj bases sur le
style pour l'unit de mur-rideau.

3 Cliquez sur la poigne de modification.


4 Entrez d (division sur place).
Affichage des poignes d'dition sur place pour une division principale

REMARQUE Cette slection a pour effet d'ouvrir une session d'dition


sur place. L'activation de cette session est indique par la couleur
estompe des objets du dessin et par les poignes disponibles. Tant
que vous travaillez dans une session d'dition sur place, vous n'avez
qu'un accs limit aux autres options de modification du dessin. Vous
devez donc fermer la session d'dition sur place avant de manipuler
d'autres objets.

Remplacement de divisions d'une unit de mur-rideau | 1825

Affichage des poignes d'dition sur place pour l'ajout ou la suppression de traves

5 Modifiez la division.
Pour...

Action...

ajouter une trave la grille

cliquez sur la poigne d'ajout de


trave.

supprimer une trave de la grille

cliquez sur la poigne de suppression de trave.

modifier le dcalage de dbut de la


grille

slectionnez la poigne de dcalage


de dbut et placez-la la position
souhaite.

modifier le dcalage de fin de la


grille

slectionnez la poigne de dcalage


de fin et placez-la la position
souhaite.

changer l'espacement des traves

cliquez sur la poigne d'espacement


de la trave de la grille gnre
automatiquement et placez-la la
position souhaite.

modifier la poigne manuellement

cliquez sur l'onglet Edition sur


place groupe de fonctions
Division Convertir en manuel
. Vous pouvez ajouter ou supprimer
des lignes de grille manuellement,
changer les dcalages et modifier
la position des lignes de grille.

1826 | Chapitre 21 Murs-rideaux

Pour...

Action...

utiliser une fiche de travail pour


modifier la taille des cellules

cliquez sur la poigne de dfinition


des rgles de cotation de cellule fixe
et modifiez les valeurs dans la fiche
de travail.

6 Enregistrez ou ignorez les modifications apportes la grille de


l'unit de mur-rideau.
Pour quitter la session d'dition Action...
sur place
sans enregistrer vos modifications

cliquez sur l'onglet Edition sur


place groupe de fonctions
Edition Annuler

aprs avoir enregistr vos


modifications

cliquez sur l'onglet Edition sur


place groupe de fonctions
Edition Terminer

7 Dans cette bote de dialogue, indiquez dans quelle division les


modifications doivent tre enregistres.
Pour...

Action...

enregistrer les modifications dans


le style de la division d'unit de
mur-rideau en cours

vrifiez que la division en cours est


slectionne pour Enregistrer les
modifications apportes la division
existante, puis cliquez sur Enregistrer. Les modifications sont effectues dans le style et se rpercutent
sur l'ensemble des units de mursrideaux de ce style dans le dessin.

crer un remplacement de style en


enregistrant les modifications dans
une nouvelle division d'unit de
mur-rideau

cliquez sur Nouveau, entrez un nom


pour le nouveau remplacement de
division, puis cliquez sur OK.
Cliquez sur Enregistrer. Les
modifications sont enregistres en
tant que remplacement du style et
elles ne concernent que les units

Remplacement de divisions d'une unit de mur-rideau | 1827

Pour...

Action...
de murs-rideaux auxquelles le remplacement est appliqu.

Suppression de remplacements d'une unit de mur-rideau


Cette procdure permet de supprimer des remplacements d'unit de mur-rideau
soit de l'unit en cours, soit du style de l'unit.
1 Slectionnez une unit de mur-rideau.
Pour supprimer un remplacement

Action...

d'une unit de mur-rideau

cliquez deux fois sur l'unit de murrideau. Dans la palette des


proprits, dveloppez Avanc, puis
cliquez sur la fiche de travail Remplacements.

du style d'unit de mur-rideau

cliquez sur l'onglet Murrideau groupe de fonctions


Gnral liste droulante Modifier
le style Modifier le style, cliquez
ensuite sur l'onglet Remplacements.

2 Slectionnez un remplacement dans la liste, puis cliquez sur


Supprimer.
3 Cliquez sur OK.

Modification d'units de murs-rideaux


Les paramtres le mieux adapts une unit de mur-rideau sont dfinis dans
son style. Ils englobent des divisions, des lments de remplissage, des
dormants et des meneaux. Pour plus d'informations sur la modification d'un
style d'unit de mur-rideau, voir Styles d'units de murs-rideaux (page 1727).

1828 | Chapitre 21 Murs-rideaux

Vous pouvez effectuer d'autres modifications directement dans les diffrentes


units de murs-rideaux. Elles ne concernent que l'unit de mur-rideau
slectionn :

Cotes d'une unit de mur-rideau

Paramtres des lignes de plancher et de toit

Conditions d'interfrence

Paramtres de nettoyage

Mthodes de modification des units de murs-rideaux


AutoCAD Architecture offre plusieurs mthodes pour modifier les units de
murs-rideaux. Vous pouvez :

Modifier directement les units de murs-rideaux en utilisant les poignes


lorsque les changements concernent les cotes, la hauteur de base,
l'emplacement et les caractristiques physiques.

Modifier directement les units de murs-rideaux en utilisant la poigne de


modification lorsque les changements concernent les divisions de grille,
les cellules, les dormants et les meneaux. Pour plus d'informations, voir
Edition sur place des divisions d'une unit de mur-rideau (page 1824), Edition
sur place des profils de bord pour les units de murs-rideaux (page 1814) et
Remplacement d'lments de remplissage d'une unit de mur-rideau (page
1795).

Modifier les paramtres d'unit d'un mur-rideau dans la palette des


proprits.

Slectionner des options de modification dans le menu contextuel associ


l'unit de mur-rideau slectionne.

Utilisation des poignes pour modifier les units de murs-rideaux


Il existe diffrentes poignes d'unit de mur-rideau. Celles qui s'affichent dans
votre dessin lorsque vous slectionnez un mur-rideau dpendent des rgles de
conception de l'unit de mur-rideau. Pour plus d'informations, voir Styles
d'units de murs-rideaux (page 1727).

Utilisation des poignes pour modifier les units de murs-rideaux | 1829

Modification des cotes d'unit d'un mur-rideau


Cette procdure permet de modifier les cotes d'une unit de mur-rideau.
1 Slectionnez une unit de mur-rideau.
2 Slectionnez la poigne associe la cote modifier.
Vous pouvez modifier les cotes de la hauteur et de la longueur
d'une unit de mur-rideau.
Affichage des poignes de hauteur de base et d'allongement d'unit de mur-rideau

3 Entrez une valeur pour la cote et appuyez sur la touche ENTREE


ou faites glisser la poigne jusqu' l'affichage de la cote dsire.

Modification de l'emplacement ou de la position d'une unit de


mur-rideau
Cette procdure permet de modifier l'emplacement ou la position d'une unit
de mur-rideau l'aide de poignes.
1 Slectionnez une unit de mur-rideau.

1830 | Chapitre 21 Murs-rideaux

2 Slectionnez la poigne approprie pour modifier l'emplacement


de l'unit du mur-rideau, son point de dpart ou son point
d'arrive.
Affichage des poignes de dbut d'une unit de mur-rideau, de fin, d'emplacement et
d'inversion de direction

Dans la vue en mode Modle, trois modes d'dition sont possibles


avec la poigne d'emplacement : Modifier le long du plan XY de
l'objet, Modifier le long du plan YZ de l'objet et Modifier le long
du plan XZ de l'objet. Appuyez sur la touche CTRL pour passer
d'un mode l'autre jusqu' parvenir celui que vous voulez. Le
mode d'dition le long du plan XY est slectionn par dfaut. En
mode Plan, les mouvements de la poigne d'emplacement sont
limits un plan.
3 Placez l'unit du mur-rideau l'emplacement dsir et cliquez une
fois ou entrez une valeur et appuyez sur la touche ENTREE.
Si vous voulez entrer une valeur particulire pour la deuxime
direction en mode d'dition (par exemple, dans la direction Y
lorsque vous effectuez des modifications le long du plan XY),
appuyez sur la touche TAB pour passer la seconde direction.

Utilisation des poignes pour modifier les units de murs-rideaux | 1831

Vous pouvez galement verrouiller le mouvement de l'unit du


mur-rideau le long d'une direction particulire. Si vous entrez une
valeur pour l'une ou l'autre des directions de la cote dans le mode
d'dition en cours, puis appuyez sur la touche TAB, le mouvement
de l'unit du mur-rideau sera limit la seconde direction de la
cote. Lorsque vous effectuez des modifications le long du plan XY,
par exemple, vous pouvez entrer une valeur pour la cote X, puis
appuyer sur la touche TAB. La cote X est verrouille sur cette valeur
et le mouvement de l'unit du mur-rideau est limit la direction
de la cote Y.
4 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez
Dslectionner tout pour dsactiver les poignes.

Modification de la hauteur de base d'une unit de mur-rideau


Cette procdure permet de modifier la hauteur de base d'une unit de
mur-rideau. Vous pouvez galement la modifier dans la palette des proprits.
1 Slectionnez une unit de mur-rideau.
2 Slectionnez la poigne de hauteur de base, dplacez-la jusqu' la
valeur souhaite et cliquez une fois.
Pendant que vous dplacez la poigne, la hauteur de base initiale
s'affiche, en plus de la nouvelle hauteur de base et de la diffrence
entre les deux valeurs.

Une fois que vous avez slectionn la poigne, vous pouvez aussi
entrer une valeur pour la hauteur de base d'une unit de
mur-rideau.

1832 | Chapitre 21 Murs-rideaux

Modification de la longueur d'une unit de mur-rideau


Cette procdure permet de modifier la longueur d'une unit de mur-rideau.
Vous pouvez galement la modifier dans la palette des proprits. Pour plus
d'informations, voir Modification des cotes d'une unit de mur-rideau (page
1835).
1 Slectionnez une unit de mur-rideau.
2 Slectionnez la poigne d'allongement, dplacez-la jusqu' la
valeur souhaite et cliquez une fois.
Pendant que vous dplacez la poigne, la longueur initiale
s'affiche, en plus de la nouvelle longueur et de la diffrence entre
les deux valeurs.

Une fois que vous avez slectionn la poigne, vous pouvez aussi
entrer une valeur pour la longueur de l'unit de mur-rideau.

Slection d'un style diffrent d'unit de mur-rideau


Cette procdure permet de slectionner un autre style d'unit de mur-rideau.
1 Slectionnez l'unit de mur-rideau dont vous voulez modifier le
style.
Vous pouvez slectionner plusieurs units de murs-rideaux et en
modifier le style en une seule fois.
2 Dans la palette des proprits, faites dfiler les lments jusqu'
la sous-catgorie Gnral.

Slection d'un style diffrent d'unit de mur-rideau | 1833

3 Slectionnez un style diffrent.

Correspondance entre les proprits d'une unit de mur-rideau


existante
Cette procdure permet d'appliquer les proprits d'un outil d'unit de
mur-rideau aux murs-rideaux existants. Les proprits englobent le style d'unit
du mur-rideau et d'autres paramtres spcifis dans l'outil slectionn.
1 Slectionnez la palette d'outils utiliser.
Au besoin, faites dfiler les objets jusqu' l'outil de votre choix.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un outil d'unit de
mur-rideau, puis choisissez Appliquer les proprits d'outil
Unit de mur-rideau.
3 Slectionnez les units de murs-rideaux et appuyez sur la touche
ENTREE.
Les proprits des units de murs-rideaux slectionnes
correspondent celles de l'outil d'unit de mur-rideau.

1834 | Chapitre 21 Murs-rideaux

Modification des cotes d'une unit de mur-rideau


Cette procdure permet de modifier les cotes d'une unit de mur-rideau.
Cote

Description

Hauteur

Hauteur de l'unit du mur-rideau partir


de la ligne de base

Longueur

Longueur d'une unit de mur-rideau droite,


mesure de la poigne de dbut sur la ligne
de base la poigne de fin

Onglet de dbut

Angle de tous les lments de remplissage


et des bords horizontaux (dormant ou
meneau) au dbut de l'unit du murrideau. Pour plus d'informations sur les
angles d'onglet, voir Assemblage onglet
de murs-rideaux (page 1692).

Onglet de fin

Angle de tous les lments de remplissage


et des bords horizontaux (dormant ou
meneau) la fin de l'unit du mur-rideau.
Pour plus d'informations sur les angles
d'onglet, voir Assemblage onglet de
murs-rideaux (page 1692).

1 Slectionnez une unit de mur-rideau.


2 Dveloppez Cotes.
3 Modifiez la cote.

Dfinition d'un angle de l'onglet d'une unit de mur-rideau


adjacente un autre objet
Cette procdure permet de crer manuellement un coin onglet entre une
unit de mur-rideau et un autre objet, tel qu'une masse lmentaire ou un
mur standard. Ainsi, si l'unit de mur-rideau forme un angle de 60 par rapport
au mur standard auquel il est connect, vous devez dfinir l'angle de l'onglet
sur 30.

Modification des cotes d'une unit de mur-rideau | 1835

L'angle de l'onglet s'applique tous les lments de remplissage ainsi qu'aux


bords horizontaux qui sont adjacents au coin. Les bords verticaux ne sont pas
concerns.
CONSEIL Pour identifier rapidement le dbut et la fin d'une unit de mur-rideau,
slectionnez l'unit de mur-rideau. La poigne d'inversement de la direction pointe
vers l'extrmit de l'unit du mur-rideau.
1 Slectionnez une unit de mur-rideau.
2 Dveloppez Cotes.
3 Dfinissez l'onglet de l'unit de mur-rideau au dbut ou
l'extrmit du mur.
Pour dfinir l'onglet de l'unit Action...
de mur-rideau
son point de dpart

entrez un angle dans le champ


Angle de l'onglet de dbut, puis
appuyez sur la touche ENTREE.

son point d'arrive

entrez un angle dans le champ


Angle de l'onglet de fin, puis appuyez sur la touche ENTREE.

Modification de l'emplacement d'une unit de mur-rideau


indpendante
Cette procdure permet de repositionner une unit de mur-rideau indpendante
en modifiant les coordonnes de son point d'insertion. L'unit de mur-rideau
est galement oriente par rapport au systme SCG ou SCU en cours. Par
exemple, si le haut et le bas de l'unit de mur-rideau sont parallles au plan
XY, sa perpendiculaire est parallle l'axe Z. Vous pouvez modifier l'orientation
de l'unit de mur-rideau en alignant sa perpendiculaire sur un autre axe. Vous
pouvez galement faire pivoter l'unit de mur-rideau sur son plan en modifiant
son angle de rotation.
Pour plus d'informations sur le systme de coordonnes gnral (WCS) et le
systme de coordonnes utilisateur (SCU), consultez la rubrique "Utilisation
de coordonnes et de systmes de coordonnes" de l'Aide d'AutoCAD.
1 Cliquez deux fois sur l'unit de mur-rideau modifier.
2 Dveloppez Emplacement.

1836 | Chapitre 21 Murs-rideaux

3 Cliquez sur Informations supplmentaires.


4 Indiquez l'emplacement de l'unit de mur-rideau.
Pour...

Action...

repositionner l'unit de mur-rideau

entrez les nouvelles coordonnes


sous Point d'insertion.

positionner l'unit de mur-rideau


sur le plan XY

placez la perpendiculaire du mur


paralllement l'axe Z : sous Perpendiculaire, tapez 1 pour Z, puis 0
pour X et pour Y.

positionner l'unit de mur-rideau


sur le plan YZ

placez la perpendiculaire du murrideau paralllement l'axe X : sous


Perpendiculaire, entrez 1 pour X et
0 pour Y et Z.

positionner l'unit de mur-rideau


sur le plan XZ

placez la perpendiculaire de l'unit


de mur-rideau paralllement l'axe
Y : sous Perpendiculaire, entrez 1
pour Y et 0 pour X et Z.

modifier la rotation de l'unit de


mur-rideau

entrez un nouvel angle de rotation.

5 Cliquez sur OK.

Modification de la position des units de murs-rideaux ancres


Lorsque vous utilisez une unit de mur-rideau en tant qu'lment de
remplissage pour un mur-rideau ou un bloc porte/fentre, cette unit est ancre
l'autre objet. Si elles sont ancres, les units de murs-rideaux se dplacent
ou s'effacent lorsque vous dplacez ou effacez le mur-rideau.
Vous pouvez modifier l'orientation, l'alignement ou le dcalage d'une unit
de mur-rideau sans que ces modifications ne s'appliquent l'ancre.
REMARQUE Pour plus d'informations sur la libration de l'ancre de l'unit de
mur-rideau, de sorte qu'elle se dplace ou s'efface indpendamment du mur-rideau,
voir Libration d'un objet ancr dans un mur-rideau (page 1719).

Modification de la position des units de murs-rideaux ancres | 1837

Modification de l'orientation d'une unit de mur-rideau ancre


Cette procdure permet de changer l'orientation d'un objet ancr dans une
unit de mur-rideau l'aide de poignes.
1 Slectionnez l'unit de mur-rideau ancre.
2 Cliquez sur la poigne d'inversion correspondant la direction X
ou Y pour changer l'orientation de l'objet.
Vous pouvez galement changer l'orientation d'un objet dans la
direction Z au moyen de la fiche de travail Ancrage se trouvant
dans la palette des proprits de l'objet.

Modification de l'alignement d'une unit de mur-rideau ancre


Cette procdure permet de changer l'alignement d'une unit de mur-rideau
ancre un mur-rideau.
1 Cliquez deux fois sur l'unit de mur-rideau ancre.
2 Dveloppez Emplacement, puis cliquez sur Ancrage.
3 Cliquez sur Autoriser les diffrences par rapport la dfinition
d'lment de remplissage.
4 Slectionnez un nouvel alignement pour l'unit de mur-rideau.
Pour plus d'informations, voir Spcification d'un alignement pour
un lment de remplissage d'une unit de mur-rideau (page 1744).
5 Cliquez sur OK.

Modification du dcalage d'une unit de mur-rideau ancre


Cette procdure permet de modifier le dcalage d'une unit de mur-rideau
ancre.
1 Cliquez deux fois sur l'unit de mur-rideau ancre.
2 Dveloppez Emplacement, puis cliquez sur Ancrage.
3 Cliquez sur Autoriser les diffrences par rapport la dfinition
d'lment de remplissage.
4 Spcifiez un nouveau dcalage pour l'unit de mur-rideau.
Pour plus d'informations, voir Spcification d'un dcalage pour
un lment de remplissage d'une unit de mur-rideau (page 1745).

1838 | Chapitre 21 Murs-rideaux

5 Cliquez sur OK.

Spcification de l'affichage du plan de coupe d'une unit de


mur-rideau
Cette procdure permet de spcifier les proprits d'un ou de plusieurs plans
de coupe pour une unit de mur-rideau. Les proprits d'affichage du plan de
coupe apparaissent uniquement dans des reprsentations d'affichage (Plan,
par exemple) qui sont utilises dans des vues de dessus (vue en plan) d'un
dessin.
1 Cliquez deux fois sur l'unit de mur-rideau modifier.
2 Dans la palette des proprits, cliquez sur l'onglet Affichage.
3 Sous la catgorie Gnral, pour Composant d'affichage, vrifiez
que *AUCUN* est slectionn.
4 Pour Affichage contrl par, slectionnez Cet objet.
REMARQUE Pour appliquer les modifications toutes les units de
mur-rideau du dessin, slectionnez Paramtre de dessin par dfaut.
Pour n'appliquer les modifications qu'aux units de mur-rideau de ce
style, slectionnez Style d'unit de mur-rideau:<nom du style>. Pour
plus d'informations sur les styles, voir Styles d'units de murs-rideaux
(page 1727).
5 Au besoin, dveloppez Proprits d'affichage de l'objet Plan de
coupe.
6 Pour Remplacer le plan de coupe, prcisez si le remplacement doit
s'appliquer au plan de coupe global dfini pour la configuration
d'affichage active.
7 Si vous slectionnez Oui, tapez une valeur pour Hauteur afin de
dfinir le plan de coupe pour cet objet.
8 Pour Utiliser le plan de coupe de l'objet conteneur en cas d'ancrage,
prcisez si le plan de coupe de l'objet conteneur doit tre utilis
lorsque l'unit de mur-rideau est ancre l'objet en question.
9 Pour dfinir des plans de coupe supplmentaires pour l'unit de
mur-rideau, cliquez sur

(Plans de coupe manuels).

10 Dans la fiche de travail Choisir manuellement les hauteurs


au-dessus et au-dessous du plan de coupe, cliquez sur Ajouter et

Spcification de l'affichage du plan de coupe d'une unit de mur-rideau | 1839

dfinissez la hauteur du nouveau plan de coupe sous Plan de


coupe.
Si vous ajoutez un plan de
coupe...

Action...

une hauteur infrieure celle du


plan de coupe actuel

les objets sont affichs en fonction


des proprits Calque/Couleur/Type
de ligne indiques pour le composant Au-dessous du plan de
coupe de l'objet.

une hauteur suprieure celle du


plan de coupe actuel

les objets sont affichs en fonction


des proprits Calque/Couleur/Type
de ligne indiques pour le composant Au-dessus du plan de coupe
de l'objet.

Vous pouvez cliquer sur Supprimer pour supprimer un plan de


coupe que vous avez ajout.
Vous pouvez galement accder aux paramtres du plan de coupe et les
modifier par le biais du menu contextuel de l'unit de mur-rideau, comme
suit :
1 Slectionnez l'unit de mur-rideau modifier, cliquez dessus avec
le bouton droit de la souris, puis choisissez Modifier l'affichage
de l'objet.
2 Dans la bote de dialogue d'affichage de l'objet, cliquez sur l'onglet
Proprits d'affichage.
La reprsentation d'affichage active apparat en caractres gras.
3 Slectionnez la reprsentation d'affichage modifier et
slectionnez Remplacement d'objet. Si cette option est dj
slectionne, cliquez sur
l'onglet.

dans l'angle suprieur droit de

4 Dans la bote de dialogue Proprits d'affichage, cliquez sur l'onglet


Plan de coupe et modifiez les paramtres ncessaires.
5 Cliquez deux fois sur OK.

1840 | Chapitre 21 Murs-rideaux

Spcification de l'affichage d'autres caractristiques d'une unit


de mur-rideau
Cette procdure permet de spcifier d'autres proprits d'affichage pour une
unit de mur-rideau, y compris la taille des marqueurs de cellules, l'affichage
d'onglets aux angles des dormants ainsi que l'affichage de composants
personnaliss. Si vous envisagez d'utiliser des graphiques personnaliss pour
un composant, dessinez ce composant et enregistrez-le en tant que bloc avant
de commencer cette procdure.
1 Cliquez deux fois sur l'unit de mur-rideau.
2 Cliquez sur l'onglet Affichage.
3 Sous la catgorie Gnral, pour Composant d'affichage, vrifiez
que *AUCUN* est slectionn.
4 Pour Affichage contrl par, slectionnez Cet objet.
REMARQUE Pour appliquer les modifications toutes les units de
mur-rideau du dessin, slectionnez Paramtre de dessin par dfaut.
Pour n'appliquer les modifications qu'aux units de mur-rideau de ce
style, slectionnez Style d'unit de mur-rideau:<nom du style>. Pour
plus d'informations sur les styles, voir Styles de murs-rideaux (page
1562).
5 Au besoin, dveloppez Proprits d'affichage de l'objet Avanc.
6 Pour modifier la taille des marqueurs de cellules dans la grille de
mur-rideau, cliquez sur Taille du marqueur de cellule et saisissez
une nouvelle valeur. Vous pouvez galement cliquer sur
et
spcifier deux points dans la zone de dessin pour dfinir une
nouvelle taille.
7 Eventuellement, pour Afficher les onglets aux angles des dormants,
slectionnez Oui ou Non.
8 Pour ajouter ou modifier un composant personnalis, cliquez sur
dans Composants de modle personnaliss (ou Composants
de plan personnaliss si vous tes dans une vue en plan).
9 Dans la fiche de travail Composants de modle (plan)
personnaliss, cliquez sur Ajouter ou slectionnez l'un des
composants rpertoris et cliquez sur Modifier.

Spcification de l'affichage d'autres caractristiques d'une unit de mur-rideau | 1841

10 Dans la fiche de travail Composant d'affichage personnalis, pour


Type de composant, slectionnez Elment de remplissage,
Dormant ou Meneau.
11 Entrez un nom de composant ou cliquez sur Slectionner un
composant et, dans la bote de dialogue Slectionner une
dfinition de <type de composant>, slectionnez une dfinition
et cliquez sur OK.
12 Slectionnez Dessiner graphiques personnaliss.
13 Spcifiez l'affichage de l'lment.
Pour...

Action...

afficher le bloc la place de


l'lment de l'unit de mur-rideau
associ

slectionnez Remplacer les


graphiques.

superposer le bloc l'lment de


l'unit de mur-rideau afin que les
deux soient affichs

dsactivez l'option Remplacer les


graphiques.

14 Cliquez sur Slectionner un bloc, slectionnez le bloc personnalis


que vous avez cr et cliquez sur OK.
15 Spcifiez les autres paramtres pour le bloc d'affichage
personnalis.
Pour...

Action...

mettre le bloc l'chelle afin qu'il


s'adapte une cote donne

choisissez Largeur, Hauteur ou


Profondeur. Pour que le bloc
conserve ses dimensions, choisissez
Verrouiller le rapport XY.

indiquer comment le bloc est insr


dans la grille dans les directions X,
Y et Z.

spcifiez un point d'insertion dans


les plans X, Y et Z.

mettre le bloc en miroir

indiquez une direction X, Y ou Z.

dcaler le bloc par rapport la grille

indiquez le dcalage dans la direction X, Y ou Z.

16 Cliquez deux fois sur OK.

1842 | Chapitre 21 Murs-rideaux

Association d'hyperliens, de notes ou de fichiers une unit de


mur-rideau
Cette procdure permet d'entrer des notes et d'attacher des fichiers de rfrence
une unit de mur-rideau. Vous pouvez galement modifier des notes et
modifier ou dtacher des fichiers de rfrence d'une unit de mur-rideau.
1 Cliquez deux fois sur l'unit de mur-rideau.
2 Dans la palette des proprits, cliquez sur l'onglet Donnes
tendues.
3 Pour ajouter un hyperlien, cliquez sur le paramtre correspondant
et spcifiez le lien.
4 Pour ajouter une note, cliquez sur Notes, puis entrez un texte.
5 Cliquez sur OK.
6 Cliquez sous Documents de rfrence et attachez, modifiez ou
dtachez un fichier de rfrence.
Pour...

Action...

attacher un fichier de rfrence

cliquez sur Ajouter, slectionnez un


fichier et cliquez sur Ouvrir.

modifier la description d'un fichier


de rfrence

slectionnez le fichier et entrez une


description. Appuyez sur la touche
ENTREE.

modifier un fichier de rfrence

cliquez deux fois sur le nom du


fichier de rfrence pour lancer son
application.

dtacher un fichier de rfrence

slectionnez le fichier et cliquez sur


Supprimer.

7 Cliquez deux fois sur OK.

Ecart de facettes
Le lissage (mosaque) des bords de murs-rideaux incurvs est dtermin par la
variable FACETDEV. Indiquez l'cart de facettes pour dfinir le nombre de
facettes afficher sur les objets incurvs. Elle doit tre dfinie avant la
conversion de la polyligne en mur-rideau.

Association d'hyperliens, de notes ou de fichiers une unit de mur-rideau | 1843

L'cart de facettes n'est accessible que si vous tapez -AecFacetDev sur la ligne
de commande.
Le nombre dfini en tant qu'cart de facettes dtermine la distance maximale
de la corde l'arc, la corde reprsentant un bord cr en copiant la courbe,
sur un vrai arc mathmatique. L'cart de facettes oscille entre un nombre
positif et l'infini.
Le nombre minimal de facettes est 8. Par exemple, si vous crez une masse
lmentaire cylindrique avec un rayon de 1' et si vous dfinissez la valeur
FACETDEV sur 1', le cylindre aura 8 faces.

1844 | Chapitre 21 Murs-rideaux

Blocs porte/fentre

22

Les blocs porte/fentre permettent de crer des composants de porte et fentre insrer dans
les murs et les murs-rideaux.

Blocs porte/fentre
Les blocs porte/fentre fournissent une grille ou un cadre dans lequel vous
pouvez insrer des objets tels que des fentres ou des portes. Ceci vous permet
de crer des blocs porte/fentre complexes et de les intgrer des murs standard
ou de les utiliser sous forme d'lments rpts dans un mur-rideau.

1845

Grilles de blocs porte/fentre


Les blocs porte/fentre se composent d'une ou plusieurs grilles. Chacune de
ces grilles est divise soit l'horizontale, soit la verticale, mais vous pouvez
les imbriquer afin de crer diffrents motifs, du plus simple au plus complexe.

CONSEIL L'utilisation d'un bloc porte/fentre dans un mur-rideau peut permettre


de rduire le nombre de grilles imbriques figurant dans un mur-rideau.

Elments des grilles


Les grilles constituent la base des murs-rideaux, des units de murs-rideaux et
des blocs porte/fentre. Chaque grille est dote de quatre types d'lments :

Divisions : dfinit la direction de la grille (horizontale ou verticale) et le


nombre de cellules.

Elments de remplissage des cellules : contient une autre grille, un lment


de remplissage de panneau ou un objet tel qu'une fentre ou une porte.

Dormants : dfinit le bord autour de la grille principale et des grilles


imbriques.

Meneaux : dfinit les bords entre les cellules.

REMARQUE La division est un lment abstrait, contrairement aux trois autres


types d'lments qui reprsentent des lments physiques du bloc porte/fentre.

1846 | Chapitre 22 Blocs porte/fentre

Chaque type d'lment est affect d'une dfinition par dfaut qui dcrit
l'apparence des lments de ce type.
Type d'lment

Dfinitions par dfaut

Divisions

Divisions verticales avec une cote de cellule


fixe de 3'

Elments de remplissage de cellule

Cellules contenant des panneaux simples


dont l'paisseur est gale 2"

Dormants

Bords externes de la grille (largeur de 3" et


profondeur de 3")

Meneaux

Bords entre les cellules de 1" de large et de


3" de profondeur

Vous pouvez crer de nouvelles dfinitions d'lments et les affecter au sein


du bloc porte/fentre. Par exemple, vous pouvez crer plusieurs dfinitions
d'lments de remplissage, puis affecter diffrents lments de remplissage
des cellules dtermines de la grille. De la mme manire, vous pouvez crer
plusieurs dfinitions de dormants, puis affecter une dfinition diffrente
chaque bord (suprieur, infrieur, gauche, droit) du dormant. Il en est de mme
pour les dfinitions de meneaux.

Blocs porte/fentre | 1847

Familiarisation avec les diffrentes conceptions de blocs porte/fentre


Les gabarits fournis avec AutoCAD Architecture proposent diffrents styles de
blocs porte/fentre. Il est conseill d'observer les styles et de raliser quelques
expriences avec, de faon non seulement mieux comprendre le principe de
fonctionnement et le comportement des blocs porte/fentre, mais aussi
concevoir vos propres blocs.

Pour plus d'informations sur les dfinitions et les affectations d'lments, voir
Cration de dfinitions d'lments pour un style de bloc porte/fentre (page
1866) et Affectation de dfinitions des lments de bloc porte/fentre (page
1908).

Extrmits de blocs porte/fentre


Vous pouvez appliquer des styles d'extrmits aux blocs porte/fentre ancrs
dans un mur. La forme d'une extrmit d'ouverture de mur est une proprit
du mur dfinie dans le style de mur. Pour plus d'informations sur la dfinition
d'un style d'extrmit d'ouverture, voir Utilisation des extrmits de mur et
des extrmits d'ouverture (page 1491).

1848 | Chapitre 22 Blocs porte/fentre

Utilisation des outils de bloc porte/fentre pour crer des blocs


porte/fentre
Les blocs porte/fentre sont des objets planaires dfinis par un point d'insertion.
Les murs-rideaux comportent, en revanche, une ligne de base susceptible d'tre
droite ou incurve. Il est possible de crer un bloc porte/fentre en le basant
sur une grille de positionnement 2D ou sur une combinaison de lignes, arcs
et cercles.
Pour crer un bloc porte/fentre en vue de l'utiliser dans un mur standard,
vous commencez par dessiner le mur. Vous pouvez ensuite insrer le bloc
porte/fentre et modifier les lments dont il est constitu comme bon vous
semble.
Pour crer un bloc porte/fentre en vue de l'utiliser dans un mur-rideau, insrez
le bloc porte/fentre dans l'espace. Modifiez les dfinitions et les affectations
d'lments selon vos besoins. Enregistrez vos modifications sous la forme d'un
nouveau style de bloc porte/fentre, puis affectez ce style aux cellules de la
grille. Pour plus d'informations, voir Insertion d'un objet dans une cellule de
mur-rideau (page 1617).
Les palettes d'outils fournies avec AutoCAD Architecture vous permettent de
positionner rapidement des blocs porte/fentre en slectionnant un outil
contenant un style de bloc porte/fentre spcifique et d'autres proprits
prdfinies. Lorsque vous placez des blocs porte/fentre avec les outils
correspondants, utilisez les paramtres par dfaut de l'outil concern ou
modifiez les paramtres des proprits des blocs porte/fentre. Il est galement
possible d'utiliser ces outils pour convertir le dessin au trait en blocs

Utilisation des outils de bloc porte/fentre pour crer des blocs porte/fentre | 1849

porte/fentre et pour appliquer les paramtres d'un outil de bloc porte/fentre


aux blocs porte/fentre existants.

Les palettes suivantes contiennent un ou plusieurs outils de blocs porte/fentre :


Palette d'outils

Outils de blocs porte/fentre

Palette des outils de conception dans le


Catalogue d'chantillons du Navigateur de
contenu

Style d'un bloc porte/fentre standard et


paramtres par dfaut relatifs aux autres
proprits de bloc porte/fentre

Catalogue d'outils de conception Portes

nombreux styles de blocs porte/fentre


pour diverses utilisations

et fentres Blocs porte/fentre dans le


Navigateur de contenu
palettes d'outils personnalises cres par
le gestionnaire CAO

styles et proprits de bloc porte/fentre


personnaliss par le gestionnaire CAO en
fonction de vos projets ou des normes en
vigueur dans l'entreprise

Lorsque vous placez des blocs porte/fentre avec les outils correspondants,
utilisez les paramtres par dfaut de l'outil concern ou modifiez les paramtres
des proprits des blocs porte/fentre qui ne dpendent pas du style.

1850 | Chapitre 22 Blocs porte/fentre

Cration d'un bloc porte/fentre


Cette procdure permet d'ajouter un nouveau bloc porte/fentre dont les
proprits sont spcifies dans l'outil de bloc porte/fentre choisi. Pour spcifier
des paramtres lors de l'ajout d'un bloc porte/fentre, voir Cration d'un bloc
porte/fentre avec des paramtres spcifis par l'utilisateur (page 1852).

1 Ouvrez la palette d'outils contenant l'outil de bloc porte/fentre


que vous souhaitez utiliser et slectionnez l'outil.
CONSEIL Au besoin, faites dfiler les objets jusqu' l'outil de votre
choix. Aprs avoir slectionn l'outil, vous pouvez dplacer ou
masquer la palette des proprits de faon agrandir la zone de
dessin.
REMARQUE Vous pouvez galement cliquer sur l'onglet
Dbut groupe de fonctions Construction liste droulante
Porte Bloc porte/fentre.

2 Slectionnez un mur ou appuyez sur la touche ENTREE, puis


dsignez le point d'insertion du bloc porte/fentre.
3 Continuez d'ajouter des blocs porte/fentre, puis appuyez sur la
touche ENTREE.

Utilisation des outils de bloc porte/fentre pour crer des blocs porte/fentre | 1851

Cration d'un bloc porte/fentre avec des paramtres spcifis


par l'utilisateur
Cette procdure permet d'ajouter un bloc porte/fentre avec des paramtres
que vous dfinissez.
1 Ouvrez la palette d'outils contenant l'outil de bloc porte/fentre
que vous souhaitez utiliser et slectionnez l'outil.
Au besoin, faites dfiler les objets jusqu' l'outil de votre choix.
REMARQUE Vous pouvez galement cliquer sur l'onglet
Dbut groupe de fonctions Construction liste droulante
Porte Bloc porte/fentre.

2 Sur la palette des proprits, dveloppez De base, puis Gnral.


3 Slectionnez un style.
4 Sous Espaces lis, indiquez si ce bloc porte/fentre peut tre utilis
comme objet de contour d'espaces associatifs.
Vous avez le choix entre trois options :

Oui : vous pouvez utiliser ce bloc porte/fentre comme objet


de contour d'espaces associatifs.

Non : vous ne pouvez pas utiliser ce bloc porte/fentre comme


objet de contour d'espaces associatifs.

Par style : ce bloc porte/fentre utilise les paramtres de contour


du style de bloc porte/fentre.

REMARQUE Pour plus d'informations sur les espaces associatifs, voir


Cration d'espaces associatifs (page 3220).
5 Dveloppez Cotes.
6 Modifiez les cotes du bloc porte/fentre.
Pour spcifier

Action...

la longueur du bloc porte/fentre

entrez une valeur dans le champ


Longueur.

la hauteur du bloc porte/fentre

entrez une valeur dans le champ


Hauteur.

1852 | Chapitre 22 Blocs porte/fentre

Pour spcifier

Action...

l'lvation du bloc porte/fentre

entrez une valeur dans le champ


Elvation.

les onglets de dbut et de fin

entrez des valeurs dans les champs


Angle de l'onglet de dbut et Angle
de l'onglet de fin.

7 Dveloppez Emplacement.
8 Modifiez les proprits d'emplacement du bloc porte/fentre.
Pour spcifier

Action...

la position du bloc porte/fentre

slectionnez Sans contraintes ou


Dcalage/Centre pour la Position le
long du mur.

REMARQUE Si vous avez slectionn Dcalage/Centre, indiquez une valeur pour le


dcalage automatique.
l'alignement vertical du bloc
porte/fentre

slectionnez Linteau ou Appui pour


l'Alignement vertical.

la hauteur du linteau du bloc


porte/fentre

entrez une valeur dans le champ


Hauteur du linteau.

la hauteur de l'appui du bloc


porte/fentre

entrez une valeur dans le champ


Hauteur d'appui.

l'angle de rfrence de la rotation


du bloc porte/fentre

entrez une valeur dans Rotation.

L'alignement vertical permet de grer la manire dont vous placez


un bloc porte/fentre dans le mur et dont le bloc se comporte en
cas de modification de la hauteur. Les options Hauteur d'appui et
Hauteur du linteau permettent de dterminer le point d'action
sur le bloc porte/fentre. Vous pouvez placer le point d'action sur
l'appui ou le linteau. La valeur de l'alignement vertical dtermine
l'emplacement du point d'action dans le sens vertical sur le mur.

Utilisation des outils de bloc porte/fentre pour crer des blocs porte/fentre | 1853

Les modifications de la hauteur du bloc porte/fentre respectent


le point d'action. Par exemple, si le point d'action de la fentre
est l'appui, si l'alignement vertical est gal 0'' et si la hauteur du
bloc porte/fentre quivaut 7'0'', le sommet du bloc
porte/fentre est plac dans le mur une hauteur de 70''. Si vous
choisissez 6'8'' comme hauteur de fentre, l'appui de la fentre
reste 0", mais le sommet du bloc porte/fentre est plac 68''.
Le point d'action de l'appui ne bouge pas.
Si le point d'action du bloc porte/fentre est le linteau,
l'alignement vertical est gal 7'0'', le bloc porte/fentre se situe
une hauteur de 7'0'' et le sommet du bloc porte/fentre est plac
dans le mur une hauteur de 70''. Si vous choisissez 6'8' comme
hauteur de ce bloc porte/fentre, le linteau reste 7'0'', mais
l'appui de la fentre est plac 4". Le point d'action du linteau ne
bouge pas.

CONSEIL Vous pouvez dplacer ou masquer la palette des proprits


de faon agrandir la zone de dessin.
9 Dans la zone de dessin, slectionnez un mur ou appuyez sur la
touche ENTREE, puis dsignez le point d'insertion du bloc
porte/fentre.
10 Continuez d'ajouter des blocs porte/fentre, puis appuyez sur la
touche ENTREE.

1854 | Chapitre 22 Blocs porte/fentre

Cration d'un bloc porte/fentre partir d'une grille de


positionnement
Cette procdure permet de crer un bloc porte/fentre bas sur une grille de
positionnement 2D. Si vous avez dj cr des grilles de positionnement 2D
dans un dessin, vous pouvez facilement les convertir en blocs porte/fentre.
Si vous tes dj familiaris avec les grilles de positionnement, vous pouvez
en utiliser pour crer facilement un bloc porte/fentre, puis vous entraner
l'utilisation des options de blocs porte/fentre afin d'approfondir vos
connaissances dans ce domaine. Pour plus d'informations, voir Utilisation des
grilles de positionnement (page 2981).
REMARQUE Seules les grilles de positionnement rectangulaires peuvent tre
converties en blocs porte/fentre.
Lorsque vous crez un bloc porte/fentre partir d'une grille de
positionnement 2D, vous avez galement la possibilit de dfinir un nouveau
style de bloc porte/fentre. Les divisions du nouveau style de bloc porte/fentre
sont calques sur les divisions de la grille de positionnement.
1 Ouvrez la palette d'outils contenant l'outil de bloc porte/fentre
que vous souhaitez utiliser.
Au besoin, faites dfiler les objets jusqu' l'outil de votre choix.
2 Cliquez sur l'outil de bloc porte/fentre avec le bouton droit de
la souris, puis choisissez Appliquer les proprits d'outil Grille
de positionnement.
3 Slectionnez la grille de positionnement convertir.
4 Lorsque vous tes invit effacer la gomtrie d'origine, appuyez
sur la touche ENTREE afin de conserver la grille de positionnement
ou tapez o (Oui) pour l'effacer.
5 Appuyez sur la touche ENTREE pour choisir la direction horizontale
comme orientation de la division primaire ou tapez v pour adopter
la direction verticale.

Utilisation des outils de bloc porte/fentre pour crer des blocs porte/fentre | 1855

6 Donnez un nom au style de bloc porte/fentre et cliquez sur OK.

7 Si ncessaire, modifiez les proprits du bloc porte/fentre dans


la palette des proprits.

Cration d'un bloc porte/fentre partir de portes, fentres et


ouvertures
Cette procdure permet de convertir des portes, des fentres et des ouvertures
en blocs porte/fentre dont les proprits sont spcifies dans l'outil de bloc
porte/fentre choisi. Vous pouvez modifier les proprits du bloc porte/fentre
aprs sa cration.
REMARQUE Lorsque vous crez un bloc porte/fentre partir d'un ensemble de
portes, de fentres et d'ouvertures, vous crez un seul bloc partir de chaque
objet slectionn. Pour plus d'informations sur la cration d'un bloc porte/fentre
partir d'une configuration spcifique, voir Cration d'un bloc porte/fentre
partir d'une esquisse d'lvation (page 1857).
1 Ouvrez la palette d'outils contenant l'outil de bloc porte/fentre
que vous souhaitez utiliser.
Au besoin, faites dfiler les objets jusqu' l'outil de votre choix.
2 Cliquez sur un outil de bloc porte/fentre avec le bouton droit de
la souris, puis choisissez Appliquer les proprits d'outil Porte,
Ouverture, Fentre.

1856 | Chapitre 22 Blocs porte/fentre

3 Slectionnez la porte, la fentre ou l'ouverture convertir.

4 Si ncessaire, modifiez les proprits du bloc porte/fentre dans


la palette des proprits.

Cration d'un bloc porte/fentre partir d'une esquisse


d'lvation
Cette procdure permet de crer une esquisse de grille personnalise l'aide
de lignes, d'arcs et de cercles, puis de convertir ce dessin au trait en un bloc
porte/fentre.
REMARQUE Vous ne pouvez pas modifier la dfinition de division d'une grille
personnalise cre partir de lignes, d'arcs et de cercles. Vous pouvez, toutefois,
lui affecter une dfinition de division diffrente. Pour plus d'informations,
voir Affectation d'une division une grille de bloc porte/fentre (page 1909).
REMARQUE Les grilles de blocs porte/fentre sont horizontales ou verticales. Pour
crer un motif de grille avec des cellules horizontales et verticales, vous devez
utiliser des grilles imbriques. Pour plus d'informations sur les grilles imbriques,
voir Utilisation de grilles imbriques dans des blocs porte/fentre (page 1911).

Utilisation des outils de bloc porte/fentre pour crer des blocs porte/fentre | 1857

1 Utilisez des lignes, des arcs et des cercles pour dessiner une grille
dans le systme de coordonnes gnral (SCG).
2 Ouvrez la palette d'outils contenant l'outil de bloc porte/fentre
que vous souhaitez utiliser.
Au besoin, faites dfiler les objets jusqu' l'outil de votre choix.
3 Cliquez sur l'outil de bloc porte/fentre avec le bouton droit de
la souris, puis choisissez Appliquer les proprits d'outil
Esquisse d'lvation.
4 Slectionnez le dessin au trait de votre esquisse, puis appuyez sur
la touche ENTREE.
5 Vous pouvez slectionner une ligne de base pour le bloc
porte/fentre ou accepter la ligne de base par dfaut. Slectionnez
l'une des lignes de grille comme ligne de base pour le bloc
porte/fentre.

1858 | Chapitre 22 Blocs porte/fentre

Vous pouvez aussi appuyer sur la touche ENTREE pour utiliser la


ligne le long de l'axe X comme ligne de base par dfaut.

CONSEIL Si vous tracez votre dessin au trait dans le plan XY (dans


une vue en plan) et acceptez la ligne de base par dfaut, le bloc
porte/fentre rsultant est affich partir la direction Z .
6 Pour effacer les lignes, tapez o (Oui). Pour les conserver aprs la
cration du bloc porte/fentre, tapez n (Non).
Si un style est appliqu l'outil de bloc porte/fentre, le nouveau
style personnalis se base sur le style existant. Les dfinitions
d'lment de remplissage, de meneau et de dormant sont celles
du style existant. Il est possible de modifier un style sans le crer
entirement. Pour plus d'informations, voir Affectation de
dfinitions des lments de bloc porte/fentre (page 1908).
7 Slectionnez le bloc porte/fentre personnalis obtenu, puis cliquez
sur l'onglet Bloc porte/fentre groupe de fonctions
Modification liste droulante Rgles de conception Enregistrer
dans le style.
8 Cliquez sur Nouveau pour crer un style de bloc porte/fentre.
9 Donnez un nom au nouveau style de bloc porte/fentre.
10 Cliquez deux fois sur OK.

Utilisation des outils de bloc porte/fentre pour crer des blocs porte/fentre | 1859

Cration d'un outil de bloc porte/fentre


Cette procdure permet de crer un outil de bloc porte/fentre et de l'ajouter
une palette d'outils. Vous pouvez crer vos propres outils de bloc porte/fentre
si vous placez plusieurs blocs correspondant des styles donns ayant les
mmes proprits.
1 Ouvrez la palette d'outils dans laquelle vous souhaitez crer un
outil.
2 Crez l'outil.
Pour...

Action...

crer un outil partir d'un bloc


porte/fentre figurant dans le dessin

slectionnez le bloc porte/fentre


et faites-le glisser vers la palette
d'outils.

crer un outil partir d'un bloc


porte/fentre figurant dans le Gestionnaire des styles

cliquez sur l'onglet Grer groupe


de fonctions Style et affichage Gestionnaire des styles
. Recherchez le style copier et
faites-le glisser vers la palette
d'outils. Cliquez sur OK pour fermer
le Gestionnaire des styles.

copier un outil dans la palette


d'outils en cours

cliquez avec le bouton droit de la


souris sur l'outil, puis choisissez
Copier. Cliquez avec le bouton droit
de la souris et choisissez Coller.

copier un outil d'une autre palette


d'outils

ouvrez la palette source, cliquez


avec le bouton droit de la souris et
choisissez Copier. Rouvrez la palette
dans laquelle vous souhaitez ajouter
l'outil, cliquez dessus avec le bouton
droit de la souris et choisissez Coller.

copier un outil partir du


Navigateur de contenu

cliquez sur l'onglet Dbut groupe


de fonctions Construction liste
droulante Outils Navigateur de
contenu
. et localisez l'outil que
vous souhaitez copier. Positionnez

1860 | Chapitre 22 Blocs porte/fentre

Pour...

Action...
le curseur sur l'identificateur i-drop
et faites glisser l'outil vers la palette.

3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nouvel outil, puis


choisissez Proprits.
4 Donnez un nom l'outil.
5 Cliquez sur le paramtre correspondant la description, entrez
une description de l'outil et cliquez sur OK.
Cette description est utilise comme info-bulle de l'outil dans la
palette d'outils ou dans un catalogue d'outils si l'outil en question
y figure.
6 Dveloppez De base, puis Gnral.
7 Cliquez sur
, en regard de Description, entrez la description
du bloc porte/fentre cr partir de cet outil et cliquez sur OK.
8 Cliquez sur
un.

, en regard d'Identificateur de calque et spcifiez-en

9 Si vous ne voulez pas utiliser les affectations de calques dfinies


dans le style de l'identificateur employ dans le dessin, cliquez
sur
, en regard de Remplacements de calque et spcifiez un
remplacement d'identificateur de calque.
10 Slectionnez un style.
11 Slectionnez le fichier de dessin contenant le style utilis pour ce
bloc porte/fentre pour Emplacement de style.
12 Sous Espaces lis, dfinissez si cet outil de bloc porte/fentre peut
tre utilis comme objet de contour d'espaces associatifs.
Vous avez le choix entre trois options :

Oui : vous pouvez utiliser cet outil de bloc porte/fentre


comme objet de contour d'espaces associatifs.

Non : vous ne pouvez pas utiliser cet outil de bloc porte/fentre


comme objet de contour d'espaces associatifs.

Par style : cet outil de bloc porte/fentre utilise les paramtres


de contour du style de bloc porte/fentre.

Cration d'un outil de bloc porte/fentre | 1861

REMARQUE Pour plus d'informations sur les espaces associatifs, voir


Cration d'espaces associatifs (page 3220).
13 Dveloppez Cotes.
14 Modifiez les cotes du bloc porte/fentre.
Pour spcifier

Action...

la longueur du bloc porte/fentre

entrez une valeur dans le champ


Longueur.

la hauteur du bloc porte/fentre

entrez une valeur dans le champ


Hauteur.

l'lvation du bloc porte/fentre

entrez une valeur dans le champ


Elvation.

les onglets de dbut et de fin

entrez des valeurs dans les champs


Angle de l'onglet de dbut et Angle
de l'onglet de fin.

15 Dveloppez Emplacement.
16 Modifiez les proprits d'emplacement du bloc porte/fentre.
Pour...

Action...

indiquer la position du bloc


porte/fentre

slectionnez Sans contraintes ou


Dcalage/Centre pour la Position le
long du mur.

REMARQUE Si vous avez slectionn Dcalage/Centre, indiquez une valeur pour le


dcalage automatique.
prciser la hauteur de linteau du
bloc porte/fentre

entrez une valeur dans le champ


Hauteur du linteau.

prciser la hauteur d'appui du bloc


porte/fentre

entrez une valeur dans le champ


Hauteur d'appui.

17 Cliquez sur OK.

1862 | Chapitre 22 Blocs porte/fentre

Styles de blocs porte/fentre


Les blocs porte/fentre sont bass sur des styles, c'est--dire qu' chaque bloc
porte/fentre sont affectes des caractristiques prdfinies qui dterminent
son apparence et sa fonction. En changeant de style de bloc porte/fentre,
vous pouvez tester rapidement diverses options de conception. Toute
modification apporte un style est rpercute dans l'ensemble de la
construction par la mise jour de tous les blocs porte/fentre de ce style. Vous
pouvez galement appliquer des remplacements un bloc porte/fentre
particulier, sans modifier les autres blocs porte/fentre du mme style.

Le style de bloc porte/fentre permet de grer les proprits d'un bloc


porte/fentre suivantes :

Dfinitions d'lments

Dfinitions d'affectations pour chaque lment

Matriaux pour chaque lment

Proprits d'affichage pour chaque lment

Cotes par dfaut

Styles de blocs porte/fentre | 1863

Notes sur le style et fichiers de rfrence associs

La cration, la modification, la copie ou la suppression de styles s'effectue


l'aide du Gestionnaire des styles. Le Gestionnaire des styles permet de travailler
de manire centralise dans AutoCAD Architecture sur des styles provenant
de plusieurs dessins et gabarits. Pour plus d'informations sur l'utilisation du
Gestionnaire des styles, voir Prsentation du Gestionnaire des styles (page 940).

Cration d'un style de bloc porte/fentre


Lorsque vous crez un style de bloc porte/fentre, vous attribuez des
caractristiques un composant ou tous les composants du bloc porte/fentre,
puis vous les enregistrez en donnant un nom au style. De cette manire, vous
standardisez l'aspect de tous les blocs utilisant ce style. Lorsque vous modifiez
un style, tous les blocs porte/fentre de votre dessin utilisant ce style sont mis
jour pour reflter les changements. Pour plus d'informations sur l'utilisation
des styles, voir Prsentation du Gestionnaire des styles (page 940).

Ouverture d'un dessin

Ouvrez le dessin dans lequel vous souhaitez


ajouter un bloc porte/fentre.
----- Si vous travaillez dans un projet AutoCAD
Architecture structur, ouvrez une conception
(page 432) dans le Navigateur du projet.

Prparation du dessin pour le bloc


----- Ajoutez le style de porte pour le bloc au dessin.
porte/fentre

Cration du style de bloc


porte/fentre

1864 | Chapitre 22 Blocs porte/fentre

Au lieu d'utiliser un outil de bloc porte/fentre


prdfini, vous pouvez crer un style personnalis
de bloc porte/fentre. Pour ce faire, vous pouvez
----- modifier le style existant (page 1852) ou convertir
une porte, une fentre, une ouverture (page 1856),
une grille de positionnement 2D (page 1855) ou
une esquisse d'lvation (page 1857).

Dfinition du vitrage ou des


panneaux

Dfinissez les lments de remplissage (page 1883)


----- des cellules du style de bloc porte/fentre avant
de les affecter au style.

Dfinition du dormant et des


meneaux

Dfinissez le dormant (page 1892) du bloc


porte/fentre ( l'aide de profils et de dcalages
----- que vous spcifiez) et les meneaux (page 1900)
avant de les affecter au style de bloc
porte/fentre.

Affectation des lments de


remplissage au style

Ajoutez les lments de remplissage (page 1910)


----- dfinis au pralable en affectant les dfinitions au
style de bloc porte/fentre.

Affectation du dormant et des


meneaux au style

Ajoutez les dormants (page 1925) et les meneaux


----- (page 1929) dfinis au pralable en affectant les
dfinitions au style de bloc porte/fentre.

Ajout de matriaux aux lments


de remplissage et meneaux

----- Au besoin, affectez des matriaux (page 1934) au


style de bloc porte/fentre.

Ajout du style de bloc


porte/fentre la bibliothque

Crez un outil (page 1860) utilisable lors de l'ajout


----- dans le dessin d'autres blocs porte/fentre du
mme style.

Styles de blocs porte/fentre | 1865

Conseils pour une utilisation optimale des styles de blocs


porte/fentre
Utilisez ces suggestions pour optimiser l'utilisation des styles de blocs
porte/fentre.

Nommez les grilles et les lments de manire claire pour les identifier et
pour reprer leur emplacement d'utilisation. Vous attribuerez par exemple
le nom L3-FL1-H une grille de troisime niveau utilise au premier tage
et divise horizontalement. Adoptez cette suggestion pour vous assurer
d'utiliser les lments correctement.

Utilisez la dfinition d'lment qui est applique le plus frquemment


comme dfinition d'lment par dfaut. Si, par exemple, plusieurs cellules
sont des pans de murs en pierre, dfinissez l'lment de remplissage par
dfaut comme pan de mur en pierre. Ce pan de mur est ensuite utilis dans
toute cellule qui n'est pas spcifiquement affecte un autre lment de
remplissage. Appliquez cette rgle au dormant, au meneau et la division
par dfaut.

Nommez les styles des portes, des fentres, des units de murs-rideaux, des
polygones AEC et des murs-rideaux pour les identifier et indiquer leur
emplacement d'utilisation.

N'oubliez pas que vous pouvez utiliser des remplacements de cellules et


de bords pour dfinir des conditions spciales qui ne sont pas prises en
compte dans le style bloc porte/fentre.

Cration de dfinitions d'lments pour un style de bloc


porte/fentre
Les dfinitions d'lments dterminent l'apparence des quatre lments de
base du bloc porte/fentre. Il existe un type de dfinition diffrent pour chaque
lment.
Dfinition

Exemples de dfinitions

Divisions

Grille horizontale de six cellules

Elments de remplissage de cellule

Cellules contenant des fentres

Dormants

Bord externe de grille d'une largeur de 6"

1866 | Chapitre 22 Blocs porte/fentre

Dfinition

Exemples de dfinitions

Meneaux

Bords entre les cellules d'une largeur de 4"

Chaque type d'lment peut avoir plusieurs dfinitions. Par exemple, vous
pouvez dfinir des divisions pour crer une grille horizontale ou une grille
verticale, et dfinir les cellules pour qu'elles contiennent une grille imbrique
ou un bloc porte/fentre. Pour faciliter leur rutilisation, vous pouvez
enregistrer les dfinitions d'lments, puis les affecter des grilles, des cellules,
des dormants ou des meneaux selon les besoins.
Les dfinitions d'lments sont spcifiques au style. Lorsque vous crez des
dfinitions d'lments pour un style de bloc porte/fentre dtermin, ces
dfinitions sont disponibles uniquement pour les blocs porte/fentre de ce
style. Par exemple, si vous dfinissez un lment de remplissage de bloc
porte/fentre pour un style de bloc porte/fentre dtermin, cet lment de
remplissage n'est pas disponible en option lorsque vous modifiez un bloc
porte/fentre d'un style diffrent.

Cration d'un style de bloc porte/fentre


Cette procdure permet de crer un style de bloc porte/fentre. Pour ce faire,
vous pouvez crer un style en utilisant les proprits par dfaut ou en copiant
un style existant. Une fois le style cr, vous pouvez modifier ses proprits
en vue de le personnaliser. Vous pouvez galement crer un outil de bloc
porte/fentre bas sur le nouveau style de bloc porte/fentre. Lorsque vous
vous servez de l'outil pour ajouter des blocs porte/fentre, chacun des blocs
en question adopte le style spcifique l'outil.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

Styles de blocs porte/fentre | 1867

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de blocs


porte/fentre.
3 Crez un nouveau style de bloc porte/fentre :
Pour...

Action...

crer un style avec les proprits


par dfaut

cliquez avec le bouton droit de la


souris sur Styles de blocs
porte/fentre et choisissez
Nouveau.

crer un style partir d'un style


existant

cliquez avec le bouton droit de la


souris sur le style de bloc
porte/fentre qui vous intresse et
choisissez Copier. Cliquez avec le
bouton droit de la souris et choisissez Coller.

crer un style partir d'un murrideau, d'une unit de mur-rideau


ou d'un bloc porte/fentre dans le
dessin

cliquez avec le bouton droit de la


souris sur Styles de blocs
porte/fentre et choisissez
Nouveau. Cliquez sur le nouveau
style avec le bouton droit de la
souris, choisissez Dfinir partir de,
puis slectionnez un mur-rideau,
une unit de mur-rideau ou un bloc
porte/fentre.

4 Donnez un nom au nouveau style de bloc porte/fentre, puis


appuyez sur la touche ENTREE.
5 Modifiez le nouveau style de bloc porte/fentre :
Pour...

Action...

dfinir les lments du style de bloc


porte/fentre

voir Cration d'une dfinition de


division pour un bloc porte/fentre
(page 1871), Dfinition des lments
de remplissage des cellules du bloc
porte/fentre (page 1883), Dfinition
de dormants de blocs porte/fentre
(page 1892) et Dfinition de meneaux
de blocs porte/fentre (page 1900).

1868 | Chapitre 22 Blocs porte/fentre

Pour...

Action...

attribuer des dfinitions d'lments


au style de bloc porte/fentre

voir Affectation de dfinitions des


lments de bloc porte/fentre
(page 1908), Affectation d'une
division une grille de bloc
porte/fentre (page 1909), Affectation
d'lments de remplissage aux cellules de bloc porte/fentre (page
1910), Affectation de dfinitions des
dormants de bloc porte/fentre
(page 1925) et Affectation de
dfinitions aux meneaux d'un bloc
porte/fentre (page 1929).

ajouter des dfinitions d'lments


de bloc porte/fentre en tant que
composants d'affichage

voir Ajout des dfinitions d'lments


de bloc porte/fentre en tant que
composants d'affichage (page 1937).

dfinir des paramtres de calque,


de couleur et de type de ligne pour
les composants d'affichage d'un
bloc porte/fentre

voir Spcification du calque, de la


couleur et du type de ligne d'un
style d'unit de bloc porte/fentre
(page 1938).

dfinir les hachures d'un bloc


porte/fentre

voir Spcification des hachures pour


les composants d'un style de bloc
porte/fentre (page 1939).

ajouter des graphes personnaliss


sous la forme de composants d'affichage d'un style de bloc
porte/fentre

voir Ajout de graphes personnaliss


en tant que composants d'affichage
d'un bloc porte/fentre (page 1941).

crer des plans de coupe individuels


pour les styles de blocs
porte/fentre

voir Cration de plans de coupe


pour un bloc porte/fentre (page
1943).

spcifier les matriaux du style de


bloc porte/fentre

voir Spcification des matriaux


d'un style de bloc porte/fentre
(page 1934).

Styles de blocs porte/fentre | 1869

Pour...

Action...

ajouter des notes et des fichiers au


style

voir Association de notes et de


fichiers un style de bloc
porte/fentre (page 1945).

6 Aprs avoir dfini les proprits du style de bloc porte/fentre,


cliquez sur OK.
7 Si vous souhaitez affecter le style un outil de bloc porte/fentre,
faites glisser le style du Gestionnaire des styles vers une palette
d'outils.
Vous pouvez ensuite renommer l'outil et spcifier d'autres
proprits en suivant la procdure dcrite dans la section Cration
d'un outil de bloc porte/fentre (page 1860).
8 Cliquez sur OK.

Division des grilles de bloc porte/fentre


Un bloc porte/fentre contient une ou plusieurs grilles. La grille est la structure
prvue pour faciliter le positionnement des lments de conception dans le
bloc porte/fentre. La grille de niveau suprieur est la grille principale, qui est
galement le bord extrieur du bloc porte/fentre.

Chaque grille d'un bloc porte/fentre possde une affectation de divisions qui
dtermine si la grille est divise horizontalement ou verticalement. La division
dtermine galement le nombre de cellules, leur taille et leur emplacement.

Au sein de la grille principale, vous pouvez dfinir plusieurs niveaux de grilles.


Ces grilles situes l'intrieur de la grille principale sont des grilles imbriques.
Chaque sous-division d'une grille est appele cellule.

1870 | Chapitre 22 Blocs porte/fentre

Vous pouvez crer diverses dfinitions de divisions sous des noms diffrents,
puis affecter des divisions diffrentes chacune des grilles de bloc porte/fentre.
Bien qu'il soit possible de crer plusieurs dfinitions, seule une affectation de
division est autorise par grille. Vous crez des dfinitions de division pour
un style de bloc porte/fentre dtermin et ces dfinitions peuvent tre affectes
uniquement aux grilles des blocs porte/fentre de ce style. Pour plus
d'informations sur l'affectation de divisions une grille dtermine, voir
Affectation d'une division une grille de bloc porte/fentre (page 1909).

Cration d'une dfinition de division pour un bloc porte/fentre


Cette procdure permet de crer des divisions pour une grille de bloc
porte/fentre.
Comme les blocs porte/fentre peuvent contenir plusieurs grilles imbriques,
il est prfrable de respecter des conventions d'appellation pour les grilles, de
manire indiquer le niveau et la position de chaque grille ou leur intrt au
sein du bloc porte/fentre. Par exemple, la notation Pans de murs en pierre
L3-FL1 dsigne une grille de troisime niveau qui permet la mise en place de
pan de murs en pierre l'tage 1.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de blocs


porte/fentre.
REMARQUE Vous pouvez galement slectionner un bloc
porte/fentre dans le dessin et cliquer sur l'onglet Bloc
porte/fentre groupe de fonctions Gnral liste droulante
Modifier le style Styles de blocs porte/fentre

3 Slectionnez un style de bloc porte/fentre.


4 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.
5 Dans le volet gauche, slectionnez Divisions sous Dfinitions
d'lments.
6 Cliquez sur

pour crer une dfinition de division.

7 Nommez cette dfinition de division.


8 Pour Orientation, slectionnez Horizontale
.

ou Verticale

Styles de blocs porte/fentre | 1871

9 Slectionnez l'un des types de division suivants et spcifiez des


dcalages si ncessaire :
Type de division

Description

Cote de cellule fixe

Permet de crer une grille dont la


taille des cellules est prdtermine.
Pour plus d'informations, voir
Spcification d'une taille fixe pour
les cellules d'une grille de bloc
porte/fentre (page 1872).

Nombre de cellules fixe

Permet de crer une grille dont le


nombre de cellules est prdtermin. Pour plus d'informations, voir
Spcification d'un nombre de cellules fixe pour une grille de bloc
porte/fentre (page 1877).

Manuel

Permet de crer une grille dont la


taille et le nombre de cellules sont
dfinis manuellement par
l'utilisateur. Pour plus d'informations, voir Dfinition manuelle
du nombre et de la taille des cellules d'une grille de bloc
porte/fentre (page 1879).

Aprs avoir cr une dfinition de division, vous pouvez l'affecter


une grille dtermine d'un bloc porte/fentre. Pour plus
d'informations, voir Affectation d'une division une grille de bloc
porte/fentre (page 1909).
10 Une fois les dfinitions de divisions cres, cliquez sur OK.

Spcification d'une taille fixe pour les cellules d'une grille de


bloc porte/fentre
Cette procdure permet de dfinir une taille dtermine pour les cellules d'une
grille. Dans ce cas, le nombre de cellules est dtermin par la longueur ou la
hauteur de la grille, selon la manire dont elle est divise.

1872 | Chapitre 22 Blocs porte/fentre

Lorsque vous indiquez une taille de cellule fixe pour une grille, vous pouvez
dterminer la faon dont les cellules sont ajustes afin de s'adapter l'espace
restant. Cet espacement se produit lorsque la longueur (ou la hauteur) du bloc
porte/fentre ne permet pas une rpartition rgulire par rapport la taille
fixe de la cellule. Pour plus d'informations, voir Utilisation de l'option Ajuster
automatiquement les cellules (page 1875).

1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et


affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de blocs


porte/fentre.
REMARQUE Vous pouvez galement slectionner un bloc
porte/fentre dans le dessin et cliquer sur l'onglet Bloc
porte/fentre groupe de fonctions Gnral liste droulante
Modifier le style Styles de blocs porte/fentre

3 Slectionnez un style de bloc porte/fentre.


4 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.
5 Dans le volet gauche, slectionnez Divisions sous Dfinitions
d'lments.
6 Slectionnez une dfinition de division ou cliquez sur
crez-en une nouvelle.

et

7 Slectionnez le type de division Cote de cellule fixe.

Styles de blocs porte/fentre | 1873

8 Spcifiez une taille de cellule dans le champ Cote de cellule.


Si vous dfinissez une grille verticale, la cote de la cellule est la
longueur de la cellule entre deux meneaux. Si vous dfinissez une
grille horizontale, la cote de la cellule correspond la hauteur de
la cellule.
9 Pour spcifier un dcalage pour la grille,
si l'orientation est...

Action...

horizontale

spcifiez une distance dans la zone


Dcalage infrieur ou Dcalage
suprieur.

verticale

spcifiez une distance dans la zone


Dcalage de dbut ou Dcalage de
fin.

CONSEIL La largeur du dormant est calcule comme tant incluse


dans la taille de la cellule. Par consquent, les cellules adjacentes au
dormant peuvent avoir une taille diffrente des autres cellules. Si vous
ne voulez pas que la largeur de dormant soit incluse dans la taille de
la cellule, indiquez pour la grille un dcalage gal la largeur du
dormant.
Lorsque vous dessinez un bloc porte/fentre avec une cote de
cellule fixe, il existe souvent un espace supplmentaire entre la
dernire cellule de taille relle et l'extrmit du bloc porte/fentre.
Pour plus d'informations sur les dcalages de grilles, voir
Spcification d'un dcalage pour une grille de bloc porte/fentre
(page 1881).
10 Ajustez les cellules afin qu'elles s'adaptent cet espace
supplmentaire.
Pour...

Action...

ajouter de l'espace aux cellules de


la grille

slectionnez Ajuster
automatiquement les cellules,
choisissez Agrandissement dans le
champ Ajustement de cellule, puis
slectionnez les cellules dans lesquelles l'espace doit tre ajout.
Vous pouvez slectionner n'importe

1874 | Chapitre 22 Blocs porte/fentre

Pour...

Action...
quelle combinaison de cellules
spcifiques.

supprimer de l'espace dans les cellules de la grille

slectionnez Ajuster
automatiquement les cellules,
choisissez Rtrcissement dans le
champ Ajustement de cellule, puis
slectionnez les cellules dans lesquelles l'espace doit tre supprim.
Vous pouvez slectionner n'importe
quelle combinaison de cellules
spcifiques.

11 Cliquez sur OK.


Pour plus d'informations sur l'affectation de la dfinition de
division une grille dtermine du bloc porte/fentre, voir
Affectation d'une division une grille de bloc porte/fentre (page
1909).

Utilisation de l'option Ajuster automatiquement les cellules


Cette procdure permet de redimensionner automatiquement les cellules d'une
grille lorsque la division de celle-ci en fonction de la taille spcifie ne gnre
pas un nombre entier. Vous pouvez ajuster la taille des cellules en spcifiant
une cellule ou une combinaison de cellules agrandir ou rtrcir en fonction
du positionnement.
Si, par exemple, une grille principale verticale d'un style de bloc porte/fentre
a une longueur de 17 pieds et que vous choisissez une taille fixe de 3 pieds
pour les cellules, la grille se compose de cinq cellules de 3 pieds et il reste 2

Styles de blocs porte/fentre | 1875

pieds. Grce l'option Ajuster automatiquement les cellules, vous pouvez


prciser la manire dont l'espace restant est rparti dans la grille.

1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et


affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de blocs


porte/fentre.
REMARQUE Vous pouvez galement slectionner un bloc
porte/fentre dans le dessin et cliquer sur l'onglet Bloc
porte/fentre groupe de fonctions Gnral liste droulante
Modifier le style Styles de blocs porte/fentre

3 Slectionnez un style de bloc porte/fentre.


4 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.
5 Dans le volet gauche, slectionnez Divisions sous Dfinitions
d'lments.

1876 | Chapitre 22 Blocs porte/fentre

6 Slectionnez une dfinition de division ou cliquez sur


crez-en une nouvelle.

et

7 Slectionnez le type de division Cote de cellule fixe.


Ajustement automatique des cellules par agrandissement
8 Slectionnez Ajuster automatiquement les cellules et spcifiez un
type d'ajustement.
Pour...

Action...

ajouter l'espace restant aux cellules


de la grille

choisissez Agrandissement et slectionnez les cellules spcifiques auxquelles vous souhaitez ajouter de
l'espace.

supprimer l'espace restant dans les


cellules de la grille

choisissez Rtrcissement et slectionnez les cellules spcifiques dans


lesquelles vous souhaitez supprimer
l'espace. Vous pouvez ensuite
slectionner Conserver au moins la
moiti de la cote de la cellule pour
dterminer le rtrcissement des
cellules.

Les cellules non slectionnes conservent la valeur fixe que vous


avez indique dans le champ Cote de cellule.
Vous pouvez ajuster automatiquement les divisions de grille en
spcifiant la cellule de dbut, du milieu et de fin (ou une
combinaison de ces cellules) concernes par l'agrandissement. La
taille de chaque cellule dpend de la combinaison spcifie.
L'illustration suivante reprsente toutes les combinaisons
d'augmentation de cellule possibles pour un exemple de bloc
porte/fentre. Les cellules affectes apparaissent en vert.

Spcification d'un nombre de cellules fixe pour une grille de bloc


porte/fentre
Cette procdure permet de dfinir le nombre de cellules d'une grille. Dans ce
cas, la taille des cellules est dtermine par la longueur ou la hauteur de la
grille, selon la manire dont elle est divise.

Styles de blocs porte/fentre | 1877

Dfinition d'un nombre de cellules fixe pour les grilles de bloc porte/fentre

1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et


affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de blocs


porte/fentre.
REMARQUE Vous pouvez galement slectionner un bloc
porte/fentre dans le dessin et cliquer sur l'onglet Bloc
porte/fentre groupe de fonctions Gnral liste droulante
Modifier le style Styles de blocs porte/fentre

3 Slectionnez un style de bloc porte/fentre.


4 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.
5 Dans le volet gauche, slectionnez Divisions sous Dfinitions
d'lments.
6 Slectionnez une dfinition de division ou cliquez sur
crez-en une nouvelle.

et

7 Slectionnez le type de division Nombre de cellules fixe.


8 Tapez le nombre voulu dans la zone Nombre de cellules.
9 Spcifiez une distance de dcalage :
Si l'orientation est...

Action...

horizontale

spcifiez une distance dans la zone


Dcalage infrieur ou Dcalage
suprieur.

verticale

spcifiez une distance dans la zone


Dcalage de dbut ou Dcalage de
fin.

Pour plus d'informations, voir Spcification d'un dcalage pour


une grille de bloc porte/fentre (page 1881).

1878 | Chapitre 22 Blocs porte/fentre

CONSEIL La largeur du dormant est calcule comme tant incluse


dans la taille de la cellule. Par consquent, les cellules adjacentes au
dormant peuvent avoir une taille diffrente des autres cellules. Si vous
ne voulez pas que la largeur de dormant soit incluse dans la taille de
la cellule, indiquez pour la grille un dcalage gal la largeur du
dormant.
Pour plus d'informations sur l'affectation de la dfinition de division une
grille dtermine du bloc porte/fentre, voir Affectation d'une division une
grille de bloc porte/fentre (page 1909).

Dfinition manuelle du nombre et de la taille des cellules d'une


grille de bloc porte/fentre
Cette procdure permet d'ajouter manuellement des lignes de grille et spcifier
un dcalage pour chacune d'elles lorsque vous devez crer une grille unique
qui ne correspond aucun type de division. Vous pouvez galement dmarrer
avec une grille cote de cellule fixe ou nombre de cellules fixe, puis ajuster
manuellement les lignes de grille en fonction de vos besoins.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de blocs


porte/fentre.
REMARQUE Vous pouvez galement slectionner un bloc
porte/fentre dans le dessin et cliquer sur l'onglet Bloc
porte/fentre groupe de fonctions Gnral liste droulante
Modifier le style Styles de blocs porte/fentre

3 Slectionnez un style de bloc porte/fentre.


4 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.
5 Dans le volet gauche, slectionnez Divisions sous Dfinitions
d'lments.
6 Slectionnez une dfinition de division ou cliquez sur
crez-en une nouvelle.

et

7 Slectionnez le type de division Manuel.

Styles de blocs porte/fentre | 1879

8 Cliquez sur

pour ajouter une ligne de grille.

Insrez le nombre requis de lignes de grille. Si vous avez besoin


de supprimer une ligne de grille, slectionnez-la dans la table,
puis cliquez sur

9 Sous Dcalage dans la table des lignes de grille, spcifiez une


distance de dcalage pour chaque ligne de grille.

10 Sous A partir de dans la table des lignes de grille, slectionnez


l'emplacement de la grille partir duquel la ligne de grille est
dcale.

11 Spcifiez une distance de dcalage :


Si l'orientation est...

Action...

horizontale

spcifiez une distance dans la zone


Dcalage infrieur ou Dcalage
suprieur.

verticale

spcifiez une distance dans la zone


Dcalage de dbut ou Dcalage de
fin.

Pour plus d'informations, voir Spcification d'un dcalage pour


une grille de bloc porte/fentre (page 1881).
12 Cliquez sur OK.
Pour plus d'informations sur l'affectation de la dfinition de
division une grille dtermine du bloc porte/fentre, voir
Affectation d'une division une grille de bloc porte/fentre (page
1909).

1880 | Chapitre 22 Blocs porte/fentre

Spcification d'un dcalage pour une grille de bloc porte/fentre


Par dfaut, les cellules de grilles sont mesures entre les points de dpart et
d'arrive de la ligne de base du bloc porte/fentre (pour les divisions
horizontales) ou de la ligne de base la hauteur de base (pour les divisions
verticales). La largeur du dormant de la grille n'est pas prise en compte dans
le calcul de la taille de la cellule. Par exemple, si vous dessinez un bloc
porte/fentre avec une ligne de base de 14 pieds et un dormant de 1 pied sur
la gauche et la droite et si vous spcifiez un nombre fixe de cellules verticales,
celles-ci n'apparaissent pas de taille gale. La premire et la dernire cellules
apparaissent plus petites, car elles incluent le dormant.

Pour obtenir des cellules de taille gale, dcalez le dbut et la fin de la grille
de la largeur du dormant.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de blocs


porte/fentre.
REMARQUE Vous pouvez galement slectionner un bloc
porte/fentre dans le dessin et cliquer sur l'onglet Bloc
porte/fentre groupe de fonctions Gnral liste droulante
Modifier le style Styles de blocs porte/fentre

3 Slectionnez un style de bloc porte/fentre.


4 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.
5 Dans le volet gauche, slectionnez Divisions sous Dfinitions
d'lments.

Styles de blocs porte/fentre | 1881

6 Slectionnez une dfinition de division ou cliquez sur


crez-en une nouvelle.

et

7 Spcifiez un dcalage pour la grille.

Pour spcifier la distance


entre

Action...

le point de dpart de la ligne de


base du bloc porte/fentre et le
dbut de la premire cellule d'une
grille horizontale

entrez une valeur dans le champ


Dcalage dbut.

le point d'arrive de la ligne de base


du bloc porte/fentre et la fin de la
dernire cellule d'une grille
horizontale

entrez une valeur dans le champ


Dcalage de fin.

la ligne de base du bloc


porte/fentre et le dbut de la
premire cellule d'une grille verticale

entrez une valeur pour le dcalage


infrieur.

la hauteur de base du bloc


porte/fentre et la fin de la cellule
suprieure d'une grille verticale

entrez une valeur pour le dcalage


suprieur.

8 Cliquez sur OK.

1882 | Chapitre 22 Blocs porte/fentre

Suppression d'une dfinition de division d'un style de bloc


porte/fentre
Cette procdure permet de supprimer une dfinition de division dont vous
n'avez plus besoin. Vous ne pouvez pas supprimer une dfinition de division
actuellement affecte une grille. En outre, vous ne pouvez pas supprimer la
dfinition de division par dfaut, mais vous pouvez la modifier.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de blocs


porte/fentre.
REMARQUE Vous pouvez galement slectionner un bloc
porte/fentre dans le dessin et cliquer sur l'onglet Bloc
porte/fentre groupe de fonctions Gnral liste droulante
Modifier le style Styles de blocs porte/fentre

3 Slectionnez un style de bloc porte/fentre.


4 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.
5 Dans le volet gauche, slectionnez Divisions sous Dfinitions
d'lments.
6 Slectionnez la dfinition de division supprimer.
7 Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Supprimer
ou cliquez sur

8 Cliquez sur OK.

Dfinition des lments de remplissage des cellules du bloc


porte/fentre
Un lment de remplissage dfinit le contenu d'une cellule de bloc
porte/fentre. Une cellule de bloc porte/fentre peut comporter le panneau
simple par dfaut ou contenir une grille imbrique, un polygone AEC, une
unit de mur-rideau, un style de porte ou un style de fentre. Les styles d'objets
que vous utilisez dans les lments de remplissage doivent exister dans le
dessin en cours pour que vous puissiez les ajouter une dfinition d'lment

Styles de blocs porte/fentre | 1883

de remplissage. Les panneaux reprsentent en gnral des vitrages ou tout


autre lment d'habillage tel que la pierre ou le bton.

REMARQUE Vous pouvez choisir des grilles imbriques et aucun lment de


remplissage lorsque vous affectez un lment de remplissage une cellule. Elles
ne ncessitent pas de dfinitions d'lments de remplissage. Pour plus
d'informations, voir Cration d'une grille imbrique pour un bloc porte/fentre
(page 1914) et Suppression d'un d'lment de remplissage d'un bloc porte/fentre
(page 1921).
Vous pouvez dfinir le nombre souhait d'lments de remplissage, puis utiliser
des affectations de cellule pour attribuer chaque lment de remplissage des
cellules dtermines. Un lment de remplissage par dfaut, que vous pouvez
modifier, est utilis pour toutes les cellules non affectes. Pour plus
d'informations sur les affectations de cellules, voir Affectation de dfinitions
des lments de bloc porte/fentre (page 1908).

1884 | Chapitre 22 Blocs porte/fentre

REMARQUE Crez des dfinitions d'lments de remplissage pour un style de


bloc porte/fentre dtermin. Ces dfinitions peuvent tre affectes uniquement
aux cellules des grilles des blocs porte/fentre de ce style.

Matriaux
Les styles utilisent les matriaux du style d'objet affect chaque panneau.
Par exemple, si vous spcifiez un lment de remplissage pour le style de porte
Standard, les matriaux de cet lment sont ceux du style de porte.
Les matriaux des panneaux simples doivent tre affects dans le style bloc
porte/fentre.

Si vous n'utilisez pas de matriaux pour grer les proprits d'affichage des
lments de remplissage, vous pouvez dfinir ces proprits dans le style de
bloc porte/fentre. Les proprits de calque, de couleur, de type de ligne et
autres proprits d'affichage de l'lment de remplissage par dfaut sont
appliques tous les lments de remplissage, except si vous crez un
composant d'affichage personnalis pour chaque dfinition d'lment de
remplissage. Vous pouvez ainsi grer indpendamment l'affichage de chaque
dfinition d'lment de remplissage. Pour plus d'informations, voir
Spcification de l'affichage des blocs porte/fentre (page 1936).

Cration d'un lment de remplissage de panneau pour un bloc


porte/fentre
Cette procdure permet de crer un lment de remplissage de panneau simple
pour reprsenter des matriaux d'habillage, tel qu'un lment de remplissage
de pan de mur en pierre, de panneau de bton, de mtal ou de vitrage.
Comme les blocs porte/fentre peuvent contenir plusieurs lments de
remplissage, il est prfrable de respecter des conventions d'appellation pour
les lments de remplissage de panneaux de manire indiquer leur

Styles de blocs porte/fentre | 1885

emplacement ou leur intrt au sein du bloc porte/fentre. Par exemple, la


notation Pans de murs en pierre L3-FL1 dsigne un pan de mur en pierre dans
une grille de troisime niveau l'tage 1.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de blocs


porte/fentre.
REMARQUE Vous pouvez galement slectionner un bloc
porte/fentre dans le dessin et cliquer sur l'onglet Bloc
porte/fentre groupe de fonctions Gnral liste droulante
Modifier le style Styles de blocs porte/fentre

3 Slectionnez un style de bloc porte/fentre.


4 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.
5 Dans le volet gauche, slectionnez Elments de remplissage sous
Dfinitions d'lments.
6 Cliquez sur

pour crer un lment de remplissage.

7 Entrez un nom descriptif pour l'lment de remplissage.


8 Slectionnez le type d'lment de remplissage Panneau simple.
9 Slectionnez un alignement pour l'lment de remplissage.
Pour plus d'informations, voir Spcification d'un alignement pour
un lment de remplissage de bloc porte/fentre (page 1888).
10 Slectionnez une valeur de dcalage pour l'lment de remplissage.
Pour plus d'informations, voir Spcification d'un dcalage pour
un lment de remplissage de bloc porte/fentre (page 1889).
11 Spcifiez une paisseur de panneau.
12 Cliquez sur OK.
Aprs avoir cr une dfinition d'lment de remplissage, vous pouvez l'affecter
toute cellule d'une grille de bloc porte/fentre. Pour plus d'informations,
voir Affectation d'lments de remplissage aux cellules de bloc porte/fentre
(page 1910).

1886 | Chapitre 22 Blocs porte/fentre

Cration d'un lment de remplissage pour l'insertion d'un objet


dans un bloc porte/fentre
Cette procdure permet de crer un lment de remplissage de type Style pour
insrer des objets dans un bloc porte/fentre. Vous pouvez insrer des portes,
des fentres, des units de murs-rideaux et des polygones AEC en dfinissant
un style spcifique de cet objet comme lment de remplissage.
CONSEIL Aprs avoir insr un objet dans une cellule, vous pouvez slectionner
cet objet indpendamment de la grille et accder aux options de modification de
l'objet.
Comme les blocs porte/fentre peuvent contenir plusieurs lments de
remplissage, il est prfrable de respecter des conventions d'appellation pour
les lments de remplissage de panneaux de manire indiquer leur
emplacement ou leur intrt au sein du bloc porte/fentre. Par exemple, la
notation Pans de murs en pierre L3-FL1 dsigne un pan de mur en pierre dans
une grille de troisime niveau l'tage 1.
REMARQUE Les styles d'objets que vous utilisez dans les lments de remplissage
doivent exister dans le dessin en cours pour que vous puissiez les ajouter une
dfinition d'lment de remplissage.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de blocs


porte/fentre.
REMARQUE Vous pouvez galement slectionner un bloc
porte/fentre dans le dessin et cliquer sur l'onglet Bloc
porte/fentre groupe de fonctions Gnral liste droulante
Modifier le style Styles de blocs porte/fentre

3 Slectionnez un style de bloc porte/fentre.


4 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.
5 Dans le volet gauche, slectionnez Elments de remplissage sous
Dfinitions d'lments.
6 Cliquez sur

pour crer un lment de remplissage.

7 Entrez un nom descriptif pour l'lment de remplissage.

Styles de blocs porte/fentre | 1887

8 Slectionnez le type d'lment de remplissage Style.


La partie droite de la bote de dialogue est modifie pour afficher
l'arborescence des styles d'objets que vous pouvez insrer dans un
bloc porte/fentre.
9 Slectionnez un style d'objet.
Chaque type de style possde sa propre icne. Par exemple,
reprsente l'icne de style de porte et
l'icne d'unit de
mur-rideau. Ces icnes sont galement affiches en regard du nom
de l'lment de remplissage en haut de la bote de dialogue pour
vous permettre d'identifier le type d'lment de remplissage.
10 Slectionnez un alignement pour l'lment de remplissage.
Pour plus d'informations, voir Spcification d'un alignement pour
un lment de remplissage de bloc porte/fentre (page 1888).
11 Slectionnez une valeur de dcalage pour l'lment de remplissage.
Pour plus d'informations, voir Spcification d'un dcalage pour
un lment de remplissage de bloc porte/fentre (page 1889).
12 Cliquez sur OK.
Aprs avoir cr une dfinition d'lment de remplissage, vous pouvez l'affecter
toute cellule d'une grille de bloc porte/fentre. Pour plus d'informations,
voir Affectation d'lments de remplissage aux cellules de bloc porte/fentre
(page 1910).

Spcification d'un alignement pour un lment de remplissage


de bloc porte/fentre
Cette procdure permet d'aligner un lment de remplissage de manire le
centrer sur la ligne de base du bloc porte/fentre ou le placer devant ou
derrire cette ligne. Dans une vue en plan, la face avant d'un bloc porte/fentre
(dessin de la gauche vers la droite) est situe en dessous de la ligne de base
et la face arrire est situe au-dessus.

1888 | Chapitre 22 Blocs porte/fentre

Spcification des alignements des lments de remplissage des blocs porte/fentre

REMARQUE Pour dplacer l'lment de remplissage par rapport la ligne de base,


reportez-vous la section Spcification d'un dcalage pour un lment de
remplissage de bloc porte/fentre (page 1889).
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de blocs


porte/fentre.
REMARQUE Vous pouvez galement slectionner un bloc
porte/fentre dans le dessin et cliquer sur l'onglet Bloc
porte/fentre groupe de fonctions Gnral liste droulante
Modifier le style Styles de blocs porte/fentre

3 Slectionnez un style de bloc porte/fentre.


4 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.
5 Dans le volet gauche, slectionnez Elments de remplissage sous
Dfinitions d'lments.
6 Slectionnez une dfinition d'lment de remplissage ou cliquez
sur

et crez-en une nouvelle.

7 Slectionnez un alignement : Face, Centre ou Arrire.


8 Cliquez sur OK.

Spcification d'un dcalage pour un lment de remplissage de


bloc porte/fentre
Cette procdure permet de spcifier un dcalage pour un lment de
remplissage dans un bloc porte/fentre. Par dfaut, les lments de remplissage
sont centrs sur la ligne de base du bloc porte/fentre. Si dans votre dessin,
l'lment de remplissage doit tre align sur les bords des dormants ou toute

Styles de blocs porte/fentre | 1889

autre partie du bloc porte/fentre, vous pouvez spcifier un dcalage pour


l'lment de remplissage.
Vous pouvez galement modifier directement dans le dessin les lments de
remplissage bass sur le style. L'lment de remplissage slectionn possde
des poignes Inverser dans les directions X et Y qui permettent de changer son
orientation.
Spcification des dcalages de panneaux d'lment s de remplissage des blocs
porte/fentre

1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et


affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de blocs


porte/fentre.
REMARQUE Vous pouvez galement slectionner un bloc
porte/fentre dans le dessin et cliquer sur l'onglet Bloc
porte/fentre groupe de fonctions Gnral liste droulante
Modifier le style Styles de blocs porte/fentre

1890 | Chapitre 22 Blocs porte/fentre

3 Slectionnez un style de bloc porte/fentre.


4 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.
5 Dans le volet gauche, slectionnez Elments de remplissage sous
Dfinitions d'lments.
6 Slectionnez une dfinition d'lment de remplissage ou cliquez
sur

et crez-en une nouvelle.

7 Entrez une distance de dcalage.


Dans une vue en plan, un nombre positif dcale l'lment de
remplissage au-dessus de la ligne de base et un nombre ngatif le
dcale au-dessous. Le dcalage est galement affect par
l'alignement slectionn pour l'lment de remplissage.
8 Cliquez sur OK.

Suppression d'une dfinition d'lment de remplissage d'un


style de bloc porte/fentre
Cette procdure permet de supprimer une dfinition d'lment de remplissage
dont vous n'avez plus besoin. Cependant, vous ne pouvez pas supprimer une
dfinition actuellement affecte une cellule dans la grille principale ou une
grille imbrique. En outre, vous ne pouvez pas supprimer la dfinition
d'lment de remplissage par dfaut, mais vous pouvez la modifier au besoin.
REMARQUE Pour plus d'informations sur la suppression d'un lment de
remplissage d'une cellule, voir Suppression d'un d'lment de remplissage d'un
bloc porte/fentre (page 1921).
Suppression d'un d'lment de remplissage de panneau d'un bloc porte/fentre

1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et


affichage Gestionnaire des styles

Styles de blocs porte/fentre | 1891

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de blocs


porte/fentre.
REMARQUE Vous pouvez galement slectionner un bloc
porte/fentre dans le dessin et cliquer sur l'onglet Bloc
porte/fentre groupe de fonctions Gnral liste droulante
Modifier le style Styles de blocs porte/fentre

3 Slectionnez un style de bloc porte/fentre.


4 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.
5 Dans le volet gauche, slectionnez Elments de remplissage sous
Dfinitions d'lments.
6 Slectionnez la dfinition d'lment de remplissage devenue inutile
et cliquez sur

(Supprimer).

7 Cliquez sur OK.

Dfinition de dormants de blocs porte/fentre


Toutes les grilles de blocs porte/fentre, y compris la grille principale, peuvent
possder des dfinitions de dormants. Le dormant du bloc porte/fentre est
reprsent par les bords externes d'une grille. La taille globale du dormant est
dtermine par la longueur et la hauteur de la grille du bloc porte/fentre.
Vous pouvez dfinir un dormant en spcifiant une largeur et une profondeur
ou en slectionnant un profil.

1892 | Chapitre 22 Blocs porte/fentre

Spcification de la largeur et de la profondeur du dormant d'un bloc porte/fentre

Vous crez des dfinitions de dormants pour un style de bloc porte/fentre


dtermin. Ces dfinitions peuvent tre affectes uniquement aux dormants
des blocs porte/fentre de ce style. Vous pouvez crer autant de dfinitions de
dormants que vous le souhaitez, puis affecter les dfinitions aux bords de
dormants selon vos besoins. Si vous utilisez des grilles imbriques, chaque
grille est dote de son propre dormant. Il existe une dfinition de dormant
par dfaut, que vous pouvez modifier et affecter si ncessaire. Les bords du
dormant qui ne font l'objet d'aucune affectation ne sont pas affichs. Pour
plus d'informations, voir Affectation de dfinitions des dormants de bloc
porte/fentre (page 1925).
CONSEIL Le Gestionnaire des styles permet de copier une dfinition de meneau
et l'utiliser comme dfinition de dormant. Slectionnez une dfinition de meneau
et faites-la glisser sur Dormants dans le volet de gauche.

Matriaux et proprits d'affichage pour les dormants


Si vous n'utilisez pas de matriaux pour grer les proprits d'affichage des
dormants, vous pouvez dfinir ces proprits dans le style de bloc porte/fentre.
Les proprits de calque, de couleur, de type de ligne et autres proprits
d'affichage du dormant par dfaut sont appliques tous les dormants, except
si vous crez un composant d'affichage personnalis pour chaque dfinition.
Vous pouvez ainsi grer indpendamment l'affichage de chaque dfinition de
dormant. Pour plus d'informations, voir Spcification de l'affichage des blocs
porte/fentre (page 1936).
REMARQUE Vous crez des dfinitions de dormants pour un style de bloc
porte/fentre dtermin et ces dfinitions peuvent tre affectes uniquement aux
dormants des blocs porte/fentre de ce style.

Styles de blocs porte/fentre | 1893

Dfinition d'un dormant de bloc porte/fentre par la largeur et


la profondeur
Cette procdure permet de dfinir un dormant en spcifiant sa largeur et sa
profondeur. La taille globale du dormant est dtermine par la longueur et la
hauteur de la grille du bloc porte/fentre.
Comme les blocs porte/fentre peuvent contenir plusieurs styles avec diffrents
dormants, il est prfrable de respecter des conventions d'appellation pour les
dormants des grilles de manire indiquer l'emplacement ou l'intrt au sein
du bloc porte/fentre. Par exemple, la notation Dormant mtallique L3-FL1
dsigne un dormant mtallique pour une grille de troisime niveau l'tage
1.
CONSEIL Pour supprimer le bord du dormant et ajuster l'lment de remplissage
de manire ce qu'il remplisse l'espace occup par le dormant, crez une dfinition
de dormant avec une largeur et une profondeur affectes de la valeur zro. Affectez
ensuite cette dfinition au bord de dormant supprimer. Cette action est ncessaire
pour que l'lment de remplissage soit assembl de la mme manire que pour
un vitrage en biseau. Pour plus d'informations, voir Suppression d'un bord de
dormant d'un bloc porte/fentre (page 1928).
Spcification de la largeur et de la profondeur du dormant d'un bloc porte/fentre
sur zro

1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et


affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de blocs


porte/fentre.
REMARQUE Vous pouvez galement slectionner un bloc
porte/fentre dans le dessin et cliquer sur l'onglet Bloc
porte/fentre groupe de fonctions Gnral liste droulante
Modifier le style Styles de blocs porte/fentre

1894 | Chapitre 22 Blocs porte/fentre

3 Slectionnez un style de bloc porte/fentre.


4 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.
5 Dans le volet gauche, slectionnez Dormants sous Dfinitions
d'lments.
6 Cliquez sur

pour crer une dfinition de dormant.

7 Entrez un nom descriptif pour le dormant.


8 Spcifiez la largeur et la profondeur du dormant.
9 Spcifiez tous les dcalages.
Pour plus d'informations, voir Spcification de dcalages pour un
dormant de bloc porte/fentre (page 1898).
10 Cliquez sur OK.
Aprs avoir cr une dfinition de dormant, vous pouvez l'affecter tout
dormant de bloc porte/fentre. Pour plus d'informations, voir Affectation de
dfinitions des dormants de bloc porte/fentre (page 1925).

Cration du profil d'un dormant de bloc porte/fentre


Cette procdure permet de crer un profil utilisable pour dfinir la forme d'un
dormant de bloc porte/fentre. Vous pouvez ensuite crer un dormant de bloc
porte/fentre par extrusion du profil.
La hauteur et la largeur de la polyligne utilise pour gnrer le profil dfinissent
la hauteur et la largeur par dfaut du dormant du bloc porte/fentre. Le point
d'insertion du profil est align avec le centrode du dormant.
1 Tracez une polyligne ferme de la hauteur et de la profondeur
ncessaires pour le dormant de bloc porte/fentre voulu.
2 Slectionnez la polyligne, cliquez dessus avec le bouton droit de
la souris, puis choisissez Convertir en Dfinition de profil.
3 Tapez c (Centrode) pour le point d'insertion du profil.
Le point d'insertion du profil est align avec le centrode du
dormant.
4 Nommez le profil et cliquez sur OK.
Vous pouvez prsent utiliser le profil comme dormant de bloc
porte/fentre. Pour plus d'informations, voir Dfinition d'un
dormant de bloc porte/fentre l'aide d'un profil (page 1896).

Styles de blocs porte/fentre | 1895

Dfinition d'un dormant de bloc porte/fentre l'aide d'un profil


Cette procdure permet de crer une dfinition d'lment de type dormant
partir d'un profil. Si vous ne souhaitez pas que votre dormant comporte de
bord droit, vous pouvez utiliser un profil pour dfinir des bords avec des
courbes, des dents ou toute autre forme.
Vous pouvez galement utiliser une procdure existante pour crer un dormant
partir d'un profil. Pour plus d'informations, voir Cration d'un bord de
dormant ou de meneau partir d'une polyligne ou d'un profil l'aide de
l'option d'dition sur place (page 1964).
Pensez respecter des conventions d'appellation pour les profils de manire
indiquer l'emplacement ou l'intrt de la grille au sein du bloc porte/fentre.
Par exemple, la notation Dormant mtallique L3-FL1 dsigne un dormant
mtallique pour une grille de troisime niveau l'tage 1.
Spcification de dormants par dfaut et de dormants reposant sur des profils pour les
blocs porte/fentre

REMARQUE Le point d'insertion du profil est align avec le centrode du dormant.


1 Crez le profil que vous avez l'intention d'utiliser pour le dormant.
Pour plus d'informations, voir Cration du profil d'un dormant
de bloc porte/fentre (page 1895).
2 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

1896 | Chapitre 22 Blocs porte/fentre

3 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de blocs


porte/fentre.
REMARQUE Vous pouvez galement slectionner un bloc
porte/fentre dans le dessin et cliquer sur l'onglet Bloc
porte/fentre groupe de fonctions Gnral liste droulante
Modifier le style Styles de blocs porte/fentre

4 Slectionnez un style de bloc porte/fentre.


5 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.
6 Dans le volet gauche, slectionnez Dormants sous Dfinitions
d'lments.
7 Slectionnez une dfinition de dormant ou cliquez sur
crez-en une nouvelle.

et

8 Entrez un nom descriptif pour le dormant.


9 Indiquez la largeur et la profondeur du bord du dormant.
Ces cotes sont utilises pour calculer le centre du bord pour
l'alignement du profil ainsi que pour spcifier une limite pour
l'lment de remplissage adjacent.
10 Choisissez Profil de l'utilisateur.
REMARQUE Les options de profil sont disponibles uniquement si le
dessin en cours contient des profils.
11 Slectionnez un profil dans la liste.
Par dfaut, le profil est insr avec la largeur et la profondeur
dfinies lors de sa cration.
12 Pour ajuster la taille du profil afin qu'elle corresponde aux cotes
de largeur et de profondeur du bord du dormant, choisissez Ajuster
automatiquement la largeur ou la profondeur du profil.
13 Pour mettre en miroir le profil le long de l'axe X ou Y, slectionnez
X ou Y pour l'option Miroir le long de l'axe.
14 Pour faire pivoter le profil, spcifiez un angle de rotation.
15 Spcifiez tous les dcalages.
Pour plus d'informations, reportez-vous la section suivante,
Spcification de dcalages pour un dormant de bloc porte/fentre
(page 1898).

Styles de blocs porte/fentre | 1897

16 Cliquez sur OK.


Aprs avoir cr une dfinition de dormant, vous pouvez l'affecter tout
dormant de bloc porte/fentre. Pour plus d'informations, voir Affectation de
dfinitions des dormants de bloc porte/fentre (page 1925).

Spcification de dcalages pour un dormant de bloc


porte/fentre
Cette procdure permet de dfinir la distance qui spare un dormant de bloc
porte/fentre de la ligne de plancher, de la ligne de toit ou de la ligne de base.
Par dfaut, les bords extrieurs du dormant sont aligns avec les deux extrmits
de la ligne de base et les deux extrmits de la hauteur de base. Lorsque vous
ajustez la largeur du dormant, le dormant s'tend vers l'intrieur. Toutefois,
vous pouvez utiliser des dcalages pour agrandir ou diminuer le dormant par
rapport ces limites par dfaut ou pour carter le dormant de la ligne de base
dans la direction X ou Y.
Dcalage

Description

Un dcalage X positif loigne le bord du


dormant de l'extrmit du bloc
porte/fentre vers l'extrieur, alors qu'un
dcalage X ngatif rapproche le bord du
dormant du centre du bloc porte/fentre.

Dans une vue en plan, un dcalage Y positif


dplace le bord du dormant au-dessus de
la ligne de base, tandis qu'un dcalage Y
ngatif le dplace au-dessous de cette
ligne.

Dbut

Un dcalage de dbut ngatif rallonge le


dormant au-del du point de dpart tandis
qu'un dcalage de dbut positif le raccourcit. Le point de dpart des bords verticaux
est la ligne de base et celui des bords
horizontaux (dessins de la gauche vers la
droite) est le ct gauche.

Fin

Un dcalage de fin ngatif rallonge le dormant au-del du point d'arrive tandis


qu'un dcalage de fin positif le raccourcit.

1898 | Chapitre 22 Blocs porte/fentre

Dcalage

Description
Le point d'arrive des bords verticaux est
la hauteur de base et celui des bords
horizontaux (dessins de la gauche vers la
droite) est le ct droit.

CONSEIL Pour identifier rapidement le dbut et la fin d'un bloc porte/fentre,


slectionnez-le. La poigne Inverser la direction, affiche prs du centre du bloc
porte/fentre, pointe vers la fin du bloc.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de blocs


porte/fentre.
REMARQUE Vous pouvez galement slectionner un bloc
porte/fentre dans le dessin et cliquer sur l'onglet Bloc
porte/fentre groupe de fonctions Gnral liste droulante
Modifier le style Styles de blocs porte/fentre

3 Slectionnez un style de bloc porte/fentre.


4 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.
5 Dans le volet gauche, slectionnez Dormants sous Dfinitions
d'lments.
6 Slectionnez une dfinition de dormant ou cliquez sur
crez-en une nouvelle.

et

7 Spcifiez une distance de dcalage pour le bord du dormant X, Y,


Dbut ou Fin.
8 Cliquez sur OK.

Suppression d'une dfinition de dormant d'un style de bloc


porte/fentre
Cette procdure permet de supprimer une dfinition de dormant dont vous
n'avez plus besoin. Vous ne pouvez pas supprimer une dfinition de dormant
actuellement affecte un bord de dormant, mais vous pouvez la supprimer
si elle est affecte comme remplacement pour un bord de dormant. En outre,

Styles de blocs porte/fentre | 1899

vous ne pouvez pas supprimer la dfinition de dormant par dfaut, mais vous
pouvez la modifier au besoin.
REMARQUE Pour plus d'informations sur la suppression d'un bord de dormant,
voir Suppression d'un bord de dormant d'un bloc porte/fentre (page 1928).
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de blocs


porte/fentre.
REMARQUE Vous pouvez galement slectionner un bloc
porte/fentre dans le dessin et cliquer sur l'onglet Bloc
porte/fentre groupe de fonctions Gnral liste droulante
Modifier le style Styles de blocs porte/fentre

3 Slectionnez un style de bloc porte/fentre.


4 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.
5 Dans le volet gauche, slectionnez Dormants sous Dfinitions
d'lments.
6 Slectionnez dans la liste la dfinition de dormant superflue et
cliquez sur

(supprimer dormant).

7 Cliquez sur OK.

Dfinition de meneaux de blocs porte/fentre


Toutes les grilles de blocs porte/fentre, y compris la grille principale, peuvent
possder des dfinitions de meneaux. Les meneaux d'un bloc porte/fentre
sont les bords sparant les cellules de la grille. Vous pouvez dfinir un meneau
en spcifiant une largeur et une profondeur ou en slectionnant un profil
partir duquel le meneau est extrud.
Comme les blocs porte/fentre peuvent contenir plusieurs grilles imbriques
avec diffrents meneaux, il est prfrable de respecter des conventions
d'appellation pour les meneaux des grilles de manire indiquer l'emplacement
ou l'intrt de la grille au sein du bloc porte/fentre. Par exemple, la notation
Meneau de fentre - L3-FL1 dsigne un meneau de fentre dans une grille de
troisime niveau l'tage 1.

1900 | Chapitre 22 Blocs porte/fentre

Spcification de meneaux par dfaut et de meneaux reposant sur des profils pour les
blocs porte/fentre

Vous crez des dfinitions de meneau pour un style de bloc porte/fentre


dtermin et ces dfinitions peuvent tre affectes uniquement aux meneaux
des blocs porte/fentre de ce style. Vous pouvez crer autant de dfinitions de
meneaux que vous le souhaitez, puis affecter les dfinitions aux meneaux si
ncessaire. Si vous utilisez des grilles imbriques, chaque grille est dote de
ses propres meneaux. Une dfinition de meneau par dfaut, que vous pouvez
modifier et affecter si ncessaire, est utilise pour tous les meneaux non affects.
Pour plus d'informations, voir Affectation de dfinitions aux meneaux d'un
bloc porte/fentre (page 1929).
CONSEIL Le Gestionnaire des styles permet de copier une dfinition de dormant
et l'utiliser comme dfinition de meneau. Slectionnez une dfinition de dormant
et faites-la glisser sur Meneaux dans le volet de gauche.

Matriaux et proprits d'affichage pour les meneaux


Si vous n'utilisez pas de matriaux pour grer les proprits d'affichage des
meneaux, vous pouvez dfinir ces proprits dans le style de bloc porte/fentre.
Les proprits de calque, de couleur, de type de ligne et autres proprits
d'affichage du meneau par dfaut sont appliques tous les meneaux, except
si vous crez un composant d'affichage personnalis pour chaque dfinition.
Vous pouvez ainsi grer indpendamment l'affichage de chaque dfinition de
meneau. Pour plus d'informations, voir Spcification de l'affichage des blocs
porte/fentre (page 1936).

Styles de blocs porte/fentre | 1901

Dfinition des meneaux de bloc porte/fentre par la largeur et


la profondeur
Cette procdure permet de dfinir des meneaux en spcifiant leur largeur et
leur profondeur.
Comme les blocs porte/fentre peuvent contenir plusieurs grilles imbriques
avec diffrents meneaux, il est prfrable de respecter des conventions
d'appellation pour les meneaux des grilles de manire indiquer l'emplacement
ou l'intrt de la grille au sein du bloc porte/fentre. Par exemple, la notation
Meneau de fentre - L3-FL1 dsigne un meneau de fentre dans une grille de
troisime niveau l'tage 1.
Spcification de la largeur et de la profondeur du meneau d'un bloc porte/fentre

CONSEIL Pour supprimer les meneaux pour un vitrage en biseau, crez une
dfinition avec une largeur et une profondeur affectes de la valeur zro. Puis,
attribuez cette dfinition aux meneaux supprimer. Pour plus d'informations, voir
Suppression de meneaux d'une grille de bloc porte/fentre (page 1933).
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de blocs


porte/fentre.
REMARQUE Vous pouvez galement slectionner un bloc
porte/fentre dans le dessin et cliquer sur l'onglet Bloc
porte/fentre groupe de fonctions Gnral liste droulante
Modifier le style Styles de blocs porte/fentre
3 Slectionnez un style de bloc porte/fentre.
4 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.

1902 | Chapitre 22 Blocs porte/fentre

5 Dans le volet gauche, slectionnez Meneaux sous Dfinitions


d'lments.
6 Cliquez sur

pour crer une dfinition de meneau.

7 Tapez un nom descriptif pour la dfinition du meneau.


8 Indiquez la largeur et la profondeur de la dfinition du meneau.
9 Spcifiez tous les dcalages.
Pour plus d'informations, voir Spcification de dcalages pour les
meneaux d'un bloc porte/fentre (page 1906).
10 Cliquez sur OK.
Aprs avoir cr une dfinition de meneau, vous pouvez l'affecter tout meneau
d'un bloc porte/fentre. Pour plus d'informations, voir Affectation de
dfinitions aux meneaux d'un bloc porte/fentre (page 1929).

Cration d'un profil pour meneaux de bloc porte/fentre


Cette procdure permet de crer un profil utilisable pour dfinir la forme d'un
meneau de bloc porte/fentre. Vous pouvez ensuite extruder le profil afin de
crer des meneaux.
La hauteur et la largeur de la polyligne utilise pour gnrer le profil dfinissent
la hauteur et la largeur par dfaut du meneau du bloc porte/fentre. Le point
d'insertion du profil est align avec le centrode du meneau.
1 Tracez une polyligne ferme de la hauteur et de la profondeur
ncessaires pour le meneau de bloc porte/fentre voulu.
2 Slectionnez la polyligne, cliquez dessus avec le bouton droit de
la souris, puis choisissez Convertir en Dfinition de profil.
3 Tapez c (Centrode) pour le point d'insertion du profil.

Styles de blocs porte/fentre | 1903

Le point d'insertion du profil est align avec le centrode du


meneau.
4 Nommez le profil et cliquez sur OK.
Vous pouvez, prsent, vous servir du profil en guise de meneau
de bloc porte/fentre. Pour plus d'informations, voir Dfinition
des meneaux d'un bloc porte/fentre l'aide d'un profil (page 1904).

Dfinition des meneaux d'un bloc porte/fentre l'aide d'un


profil
Cette procdure permet de crer une dfinition d'lment de meneau partir
d'un profil. Si vous ne souhaitez pas que vos meneaux comportent de bord
droit, vous pouvez utiliser un profil pour dfinir des meneaux avec des courbes,
des dents ou toute autre forme.
Vous pouvez galement utiliser une procdure existante pour crer un meneau
partir d'un profil. Pour plus d'informations, voir Cration d'un bord de
dormant ou de meneau partir d'une polyligne ou d'un profil l'aide de
l'option d'dition sur place (page 1964).
Comme les blocs porte/fentre peuvent contenir plusieurs grilles imbriques
avec diffrents meneaux, il est prfrable de respecter des conventions
d'appellation pour les meneaux des grilles de manire indiquer l'emplacement
ou l'intrt de la grille au sein du bloc porte/fentre. Par exemple, la notation
Meneau de fentre - L3-FL1 dsigne un meneau de fentre dans une grille de
troisime niveau l'tage 1.
REMARQUE Le point d'insertion du profil est align avec le centrode du meneau.
1 Crez le profil utiliser pour le meneau.
Pour plus d'informations, voir Cration d'un profil pour meneaux
de bloc porte/fentre (page 1903).
2 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

3 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de blocs


porte/fentre.

1904 | Chapitre 22 Blocs porte/fentre

REMARQUE Vous pouvez galement slectionner un bloc


porte/fentre dans le dessin et cliquer sur l'onglet Bloc
porte/fentre groupe de fonctions Gnral liste droulante
Modifier le style Styles de blocs porte/fentre

4 Slectionnez un style de bloc porte/fentre.


5 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.
6 Dans le volet gauche, slectionnez Meneaux sous Dfinitions
d'lments.
7 Slectionnez une dfinition de meneau ou cliquez sur
crez-en une nouvelle.

et

8 Tapez un nom descriptif pour la dfinition du meneau.


9 Indiquez la largeur et la profondeur de la dfinition du meneau.
Ces cotes sont utilises pour calculer le centre du meneau pour
l'alignement du profil ainsi que pour spcifier une limite pour
l'lment de remplissage adjacent.
10 Choisissez Profil de l'utilisateur.
REMARQUE Les options de profil sont disponibles uniquement si le
dessin en cours contient des profils.
11 Slectionnez un profil dans la liste.
Par dfaut, le profil est insr avec la largeur et la profondeur
dfinies lors de sa cration.
12 Pour ajuster la taille du profil afin qu'elle corresponde aux cotes
de largeur et de profondeur du meneau, choisissez Ajuster
automatiquement la largeur ou la profondeur du profil.
13 Pour mettre en miroir le profil le long de l'axe X ou Y, slectionnez
X ou Y pour l'option Miroir le long de l'axe.
14 Pour faire pivoter le profil, spcifiez un angle de rotation.
15 Spcifiez tous les dcalages.
Pour plus d'informations, voir Spcification de dcalages pour les
meneaux d'un bloc porte/fentre (page 1906).
16 Cliquez sur OK.

Styles de blocs porte/fentre | 1905

Aprs avoir cr une dfinition de meneau, vous pouvez l'affecter tout meneau
d'un bloc porte/fentre. Pour plus d'informations, voir Affectation de
dfinitions aux meneaux d'un bloc porte/fentre (page 1929).

Spcification de dcalages pour les meneaux d'un bloc


porte/fentre
Cette procdure permet de dfinir des meneaux dcals par rapport au dbut
ou la fin du bloc porte/fentre pour allonger ou raccourcir le bord ou insrer
un dcalage dans la direction X ou Y pour dplacer le bord. Par exemple, vous
pouvez reprsenter un vitrage en biseau en dcalant les meneaux pour les
placer derrire les lments de remplissage des panneaux vitrs.
Dcalage

Description

Un dcalage X positif dplace les meneaux


verticaux vers l'extrmit du bloc
porte/fentre tandis qu'un dcalage X
ngatif les dplace vers le dbut. Un
dcalage X positif dplace les meneaux
horizontaux vers le haut du bloc
porte/fentre tandis qu'un dcalage X
ngatif les dplace vers le bas.

Dans une vue en plan, un dcalage Y positif


dplace les meneaux au-dessus de la ligne
de base, tandis qu'un dcalage Y ngatif
les dplace au-dessous.

Dbut

Une valeur de dbut ngative pour le


dcalage de dbut prolonge les meneaux
au-del du point de dpart alors qu'une
valeur positive rduit ces derniers.

Fin

Une valeur de fin ngative pour le dcalage


de fin prolonge les meneaux au-del du
point d'arrive alors qu'une valeur positive
rduit ces derniers.

CONSEIL Pour identifier rapidement le dbut et la fin d'un bloc porte/fentre,


slectionnez-le. La poigne Inverser la direction, affiche prs du centre du bloc
porte/fentre, pointe vers la fin du bloc.

1906 | Chapitre 22 Blocs porte/fentre

1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et


affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de blocs


porte/fentre.
REMARQUE Vous pouvez galement slectionner un bloc
porte/fentre dans le dessin et cliquer sur l'onglet Bloc
porte/fentre groupe de fonctions Gnral liste droulante
Modifier le style Styles de blocs porte/fentre

3 Slectionnez un style de bloc porte/fentre.


4 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.
5 Dans le volet gauche, slectionnez Meneaux sous Dfinitions
d'lments.
6 Slectionnez une dfinition de meneau ou cliquez sur
crez-en une nouvelle.

et

7 Spcifiez une distance de dcalage dans les champs X, Y, Dbut


ou Fin.
8 Cliquez sur OK.

Suppression d'une dfinition de meneau d'un style de bloc


porte/fentre
Cette procdure permet de supprimer une dfinition de meneau dont vous
n'avez plus besoin. Vous ne pouvez pas supprimer une dfinition de meneau
actuellement affecte un meneau, mais vous pouvez la supprimer si elle est
affecte comme remplacement pour un meneau. En outre, vous ne pouvez
pas supprimer la dfinition de meneau par dfaut, mais vous pouvez la modifier
au besoin.
REMARQUE Pour plus d'informations sur la suppression de meneaux entre les
cellules, reportez-vous la section Suppression de meneaux d'une grille de bloc
porte/fentre (page 1933).
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de blocs


porte/fentre.

Styles de blocs porte/fentre | 1907

REMARQUE Vous pouvez galement slectionner un bloc


porte/fentre dans le dessin et cliquer sur l'onglet Bloc
porte/fentre groupe de fonctions Gnral liste droulante
Modifier le style Styles de blocs porte/fentre

3 Slectionnez un style de bloc porte/fentre.


4 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.
5 Dans le volet gauche, slectionnez Meneaux sous Dfinitions
d'lments.
6 Slectionnez dans la liste la dfinition de meneau superflue et
cliquez sur

(supprimer meneau).

7 Cliquez sur OK.

Affectation de dfinitions des lments de bloc porte/fentre


Aprs avoir cr des dfinitions d'lments pour un style de bloc porte/fentre,
vous pouvez affecter ces dfinitions chacun des types d'lments de bloc
porte/fentre suivants : divisions, lments de remplissage des cellules,
dormants et meneaux.
Par dfaut, une dfinition est affecte tous les lments d'un type dtermin.
Toutefois, vous pouvez galement affecter des dfinitions des lments
particuliers. Par exemple, toutes les cellules de la grille sont affectes de
l'lment de remplissage par dfaut. Vous pouvez cependant crer une nouvelle
affectation de cellules, slectionner un lment de remplissage diffrent, puis
spcifier les cellules utilisant cet lment de remplissage.

1908 | Chapitre 22 Blocs porte/fentre

Liste d'affectations

Pour plus d'informations concernant les dfinitions d'lments, reportez-vous


la section Cration de dfinitions d'lments pour un style de bloc
porte/fentre (page 1866).

Affectation d'une division une grille de bloc porte/fentre


Les divisions dfinissent l'orientation de la grille, laquelle dtermine la direction
(horizontale ou verticale) des cellules et des meneaux de la grille ainsi que le
type de division, qui dtermine le nombre et la taille des cellules.
Une fois que vous avez dfini une division, vous pouvez l'affecter la grille
principale ou aux grilles imbriques. Vous crez des grilles imbriques en
slectionnant l'affectation de cellules Grille imbrique. Pour plus
d'informations, voir Utilisation de grilles imbriques dans des blocs
porte/fentre (page 1911).

1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et


affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de blocs


porte/fentre.
REMARQUE Vous pouvez galement slectionner un bloc
porte/fentre dans le dessin et cliquer sur l'onglet Bloc
porte/fentre groupe de fonctions Gnral liste droulante
Modifier le style Styles de blocs porte/fentre

3 Slectionnez un style de bloc porte/fentre.

Styles de blocs porte/fentre | 1909

4 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.


5 Dans le volet gauche, slectionnez la grille laquelle vous
souhaitez associer des rgles.
Le nom de la grille slectionne apparat dans la table sous la ligne
Affectation de divisions.
CONSEIL Pour renommer une grille, slectionnez-la, cliquez sur
Renommer et entrez un nouveau nom.
6 Cliquez sur la colonne Elment pour cette grille et slectionnez
une dfinition de division dans la liste.
7 Cliquez sur OK.

Affectation d'lments de remplissage aux cellules de bloc


porte/fentre
Un lment de remplissage dfinit le contenu d'une cellule de bloc
porte/fentre. Une cellule de bloc porte/fentre peut comporter le panneau
simple par dfaut ou contenir une grille imbrique, un polygone AEC, une
unit de mur-rideau, un style de porte ou un style de fentre. Les styles d'objets
que vous utilisez dans les lments de remplissage doivent exister dans le
dessin en cours pour que vous puissiez les ajouter une dfinition d'lment
de remplissage. Les panneaux reprsentent en gnral des vitrages ou tout
autre lment d'habillage tel que la pierre ou le bton.
Spcification des dfinitions des lments de remplissage des blocs porte/fentre

1910 | Chapitre 22 Blocs porte/fentre

Affectations de cellules
Une affectation de cellules dtermine la dfinition d'lment de remplissage
utilise pour les cellules. Vous pouvez utiliser une affectation de cellules pour
affecter le mme lment de remplissage toutes les cellules ou vous pouvez
crer plusieurs affectations de cellules pour affecter diffrents lments de
remplissage diffrentes cellules.

Veillez ne pas affecter plusieurs dfinitions la mme cellule. A dfaut, la


dernire dfinition affecte la cellule est utilise.

Affectation de cellules par dfaut


L'affectation de cellules par dfaut est utilise par toutes les cellules non
affectes. Vous pouvez modifier l'affectation par dfaut et la dfinir par tout
type d'lment de remplissage, mais vous ne pouvez pas supprimer l'affectation
de cellules par dfaut.
Vous pouvez modifier l'affectation de cellules par dfaut de faon utiliser la
dfinition de l'lment de remplissage qui apparat le plus souvent dans votre
conception. Les cellules non affectes d'autres lments de remplissage
utiliseront cette dfinition de remplissage.

Matriaux et proprits d'affichage des lments de remplissage


Les proprits de calque, de couleur, de type de ligne et autres proprits
d'affichage de l'lment de remplissage par dfaut sont appliques tous les
lments de remplissage, except si vous affectez des matriaux aux lments
de remplissage dj crs ou si vous crez un composant d'affichage
personnalis pour chaque dfinition. Vous pouvez ainsi grer indpendamment
l'affichage de chaque dfinition d'lment de remplissage. Pour plus
d'informations, voir Spcification de l'affichage des blocs porte/fentre (page
1936).

Utilisation de grilles imbriques dans des blocs porte/fentre


Chaque grille de bloc porte/fentre est unidimensionnelle avec une division
horizontale ou verticale. Par l'imbrication des grilles dans le style de bloc

Styles de blocs porte/fentre | 1911

porte/fentre, vous pouvez crer divers motifs des plus simples aux plus
complexes.
Spcification de l'emplacement des grilles imbriques bloc porte/fentre

Grilles principales simples


Lorsque vous imbriquez des grilles, vous dmarrez une grille principale. Chaque
cellule de la grille principale peut ensuite tre remplie l'aide d'une autre
grille. Par exemple, l'illustration suivante reprsente une grille principale
horizontale de quatre cellules. Vous pouvez imbriquer une grille verticale dans
chaque cellule horizontale afin d'obtenir une grille 2D simple.
Spcification des divisions de cellules de bloc porte/fentre 1

L'illustration prcdente montre que toutes les cellules de la grille ont la mme
affectation, savoir une division verticale. Toutefois, chacune des cellules
d'une grille est indpendante et peut tre dote d'une affectation distincte.
Dans l'illustration suivante, par exemple, vous pouvez constater qu'une cellule
de la grille principale contient une autre grille horizontale, que la cellule
suivante contient une grille verticale avec trois divisions et que la cellule
d'aprs contient une grille verticale avec six divisions.
Spcification des divisions de cellules de bloc porte/fentre 2

1912 | Chapitre 22 Blocs porte/fentre

Grilles imbriques multiples


Vous pouvez continuer imbriquer des grilles pour crer plusieurs niveaux.
Les illustrations suivantes prsentent la grille du style de bloc porte/fentre
standard, la mme grille avec une grille imbrique dans une cellule de la grille
secondaire et nouveau la mme grille avec des grilles imbriques dans toutes
les cellules de la grille secondaire.
Spcification d'une grille imbrique dans un bloc porte/fentre

Dfinition de grilles imbriques


Vous pouvez dfinir des grilles imbriques l'aide de l'onglet Rgles de
conception de la bote de dialogue Proprits du style de bloc porte/fentre.
L'arborescence figurant dans la partie gauche de l'onglet rpertorie les grilles.
Il existe toujours une grille principale. La grille principale peut tre affecte
d'une ou de plusieurs grilles secondaires. Chaque grille secondaire peut
comporter une ou plusieurs grilles tertiaires et ainsi de suite.

Styles de blocs porte/fentre | 1913

CONSEIL Pour crer rapidement des grilles imbriques dans toutes les cellules,
modifiez l'affectation de cellules par dfaut en Grille imbrique. Si vous voulez
obtenir plusieurs niveaux d'imbrication, veillez modifier l'affectation de cellules
par dfaut pour chaque grille. Pour plus d'informations, voir Cration d'une grille
imbrique pour un bloc porte/fentre (page 1914).
Chaque grille est dote de ses propres affectations de cellules. Les affectations
de cellules peuvent tre dfinies pour inclure dans les cellules une autre grille,
un lment de remplissage de panneau ou un objet tel qu'une fentre ou une
porte. Pour plus d'informations, voir Affectation d'lments de remplissage
aux cellules de bloc porte/fentre (page 1910).

Cration d'une grille imbrique pour un bloc porte/fentre


Cette procdure permet de crer une grille imbrique, c'est--dire une grille
l'intrieur d'une autre grille. Chaque grille imbrique est dote de ses propres
rgles de division, affectations de cellule, dormants et meneaux. Par dfaut,
le dormant est dsactiv pour les grilles imbriques.
Pour plus d'informations, voir Utilisation de grilles imbriques dans des blocs
porte/fentre (page 1911).
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de blocs


porte/fentre.

1914 | Chapitre 22 Blocs porte/fentre

REMARQUE Vous pouvez galement slectionner un bloc


porte/fentre dans le dessin et cliquer sur l'onglet Bloc
porte/fentre groupe de fonctions Gnral liste droulante
Modifier le style Styles de blocs porte/fentre

3 Slectionnez un style de bloc porte/fentre.


4 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.
5 Dans le volet gauche, slectionnez la grille dans laquelle vous
souhaitez crer une grille imbrique.
6 Cliquez sur

(Nouvelle affectation de cellules).

Une nouvelle affectation de cellules s'affiche dans la liste des


affectations de cellules.
7 Cliquez sur le nom par dfaut avec le bouton droit de la souris,
choisissez Renommer et donnez un nom descriptif l'affectation.
8 Slectionnez Grille imbrique dans la colonne Elment.
Une nouvelle grille est ajoute la liste des grilles dans le volet
gauche de la bote de dialogue. Si vous modifiez la grille principale,
la nouvelle grille est ajoute au niveau secondaire. Si vous modifiez
une grille au niveau secondaire, la grille supplmentaire est place
au niveau tertiaire.
Cration d'une grille imbrique

Nouvelle grille imbrique dans l'arborescence

Styles de blocs porte/fentre | 1915

REMARQUE Pour renommer une grille, slectionnez-la dans le volet


droit, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris et choisissez
Renommer. Entrez ensuite un nouveau nom.
9 Spcifiez les cellules devant contenir cette grille imbrique.
Pour plus d'informations, voir Spcification des cellules du bloc
porte/fentre utilisant une affectation de cellules (page 1922).
10 Cliquez sur OK.

Remplissage d'une cellule de bloc porte/fentre l'aide d'un


panneau simple
Cette procdure permet de remplir une cellule de bloc porte/fentre l'aide
d'un panneau simple. Les panneaux simples sont gnralement utiliss pour
reprsenter des matriaux d'habillage de base, tels qu'un pan de mur en pierre
ou un panneau de bton.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de blocs


porte/fentre.
REMARQUE Vous pouvez galement slectionner un bloc
porte/fentre dans le dessin et cliquer sur l'onglet Bloc
porte/fentre groupe de fonctions Gnral liste droulante
Modifier le style Styles de blocs porte/fentre

3 Slectionnez un style de bloc porte/fentre.


4 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.
5 Dans le volet gauche, slectionnez la grille laquelle vous
souhaitez associer un panneau simple.
6 Cliquez sur

(Nouvelle affectation de cellules).

Une nouvelle affectation de cellules s'affiche dans la liste des


affectations de cellules.
7 Cliquez sur le nom par dfaut avec le bouton droit de la souris,
choisissez Renommer et donnez un nom descriptif l'affectation.

1916 | Chapitre 22 Blocs porte/fentre

8 Slectionnez un lment de remplissage dfinissant un panneau


simple.
9 Spcifiez les cellules devant contenir ce panneau simple.
Pour plus d'informations, voir Spcification des cellules du bloc
porte/fentre utilisant une affectation de cellules (page 1922).
10 Cliquez sur OK.

Insertion d'une porte ou d'une fentre dans un bloc


porte/fentre.
Cette procdure permet d'ajouter des portes et des fentres des blocs
porte/fentre. Pour plus d'informations, voir Dfinition des lments de
remplissage des cellules du bloc porte/fentre (page 1883).
1 Ouvrez la palette d'outils de votre choix et slectionnez une porte,
une fentre ou un bloc porte/fentre.
REMARQUE Vous pouvez galement cliquer dans l'onglet
Dbut groupe de fonctions Construction sur l'une des options
suivantes : Fentre

, liste droulante Porte Porte

droulante Porte Bloc porte/fentre

ou liste

2 Slectionnez le bloc porte/fentre dans lequel vous souhaitez


insrer la porte ou la fentre.
Vous pouvez dplacer ou masquer la palette des proprits de
faon agrandir la zone de dessin.
3 Slectionnez le marqueur de cellule du bloc porte/fentre
correspondant la cellule dans laquelle vous intgrez la porte ou
la fentre.

Styles de blocs porte/fentre | 1917

La fiche de travail Ajouter un lment de remplissage s'affiche.

4 Slectionnez une mthode d'insertion pour la porte ou la fentre :


Pour...

Action...

ajouter la porte ou la
fentre sous forme d'affectation de cellule et faire
en sorte que tous les
blocs porte/fentre
utilisant le mme style affichent le mme objet
ajout une cellule correspondante

slectionnez Ajouter sous forme d'affectation


de cellules.

ajouter la porte ou la
fentre exclusivement au
bloc porte/fentre slectionn

slectionnez Ajouter sous forme de remplacement de cellule.

Si votre dessin comporte dj une porte ou une fentre du style


que vous avez slectionn, l'option Elment de remplissage
existant est slectionne par dfaut.
5 Slectionnez un type d'lment de remplissage pour la porte ou
la fentre :
Si vous avez slection- Action...
n
Ajouter sous forme d'affectation de cellules et
souhaitez insrer une

1918 | Chapitre 22 Blocs porte/fentre

Cliquez sur OK.

Si vous avez slection- Action...


n
porte ou une fentre correspondant au style existant, l'option Elment de
remplissage existant est
slectionne par dfaut.
Ajouter sous forme d'affectation de cellules et
souhaitez insrer une
porte ou une fentre correspondant un style diffrent de celui du dessin

slectionnez Nouvel lment de remplissage,


attribuez un nom l'objet et cliquez sur OK.

Ajouter sous forme de


remplacement de cellule,
souhaitez insrer une
porte ou une fentre correspondant au style existant et ne voulez pas
modifier le bord du cadre
autour de l'objet

Cliquez sur OK.

Ajouter sous forme de


remplacement de cellule,
souhaitez insrer une
porte ou une fentre correspondant un style diffrent de celui du dessin
et ne voulez pas supprimer de bord du cadre
autour de l'objet

slectionnez Nouvel lment de remplissage,


attribuez un nom l'objet et cliquez sur OK.

Ajouter sous forme de


remplacement de cellule
et souhaitez insrer une
porte ou une fentre correspondant au style existant et modifier le bord
du cadre autour de l'objet

slectionnez Haut, Bas, Gauche ou Droite pour


l'option Remplacer la suppression du cadre et
cliquez sur OK.

Styles de blocs porte/fentre | 1919

Si vous avez slection- Action...


n
Ajouter sous forme de
remplacement de cellule,
souhaitez insrer une
porte ou une fentre correspondant un style diffrent de celui du dessin
et supprimer un bord du
cadre autour de l'objet

slectionnez Nouvel lment de remplissage


et attribuez un nom l'objet. Slectionnez
Haut, Bas, Gauche ou Droite pour Remplacer
la suppression du dormant et cliquez sur OK.

6 Appuyez sur la touche ENTREE.

Insertion d'un objet dans une cellule de bloc porte/fentre


Cette procdure permet d'insrer dans une cellule de bloc porte/fentre des
objets, tels que des portes, des fentres, des units de mur-rideau et des
polygones AEC. Les cellules de blocs porte/fentre peuvent contenir ces objets
lorsque vous crez des dfinitions d'lments de remplissage qui les utilisent.
Pour plus d'informations, voir Cration d'un lment de remplissage pour
l'insertion d'un objet dans un bloc porte/fentre (page 1887).
CONSEIL Aprs avoir insr un objet dans une cellule, vous pouvez slectionner
cet objet indpendamment de la grille et accder aux options de modification de
l'objet. Pour plus d'informations, voir Modification d'objets ancrs dans des blocs
porte/fentre (page 2000).
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de blocs


porte/fentre.
REMARQUE Vous pouvez galement slectionner un bloc
porte/fentre dans le dessin et cliquer sur l'onglet Bloc
porte/fentre groupe de fonctions Gnral liste droulante
Modifier le style Styles de blocs porte/fentre
3 Slectionnez un style de bloc porte/fentre.
4 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.

1920 | Chapitre 22 Blocs porte/fentre

5 Dans le volet gauche, slectionnez la grille dans laquelle vous


souhaitez insrer des objets.
6 Cliquez sur

(Nouvelle affectation de cellules).

Une nouvelle affectation de cellules s'affiche dans la liste des


affectations de cellules.
7 Cliquez sur le nom par dfaut avec le bouton droit de la souris,
choisissez Renommer et donnez un nom descriptif l'affectation.
8 Slectionnez un lment de remplissage qui utilise un style d'objet.
9 Spcifiez les cellules devant contenir cet objet.
Pour plus d'informations, voir Spcification des cellules du bloc
porte/fentre utilisant une affectation de cellules (page 1922).
10 Cliquez sur OK.

Suppression d'un d'lment de remplissage d'un bloc


porte/fentre
Cette procdure permet de supprimer l'lment de remplissage d'une cellule
et de laisser la cellule vide. Pour ce faire, slectionnez Aucun comme dfinition
d'lment. Cette option supprime galement les bords de dormant autour de
la cellule, mais elle est sans effet sur les meneaux.
Suppression d'un d'lment de remplissage d'une cellule de bloc porte/fentre

Pour supprimer l'lment de remplissage d'une cellule


1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de blocs


porte/fentre.

Styles de blocs porte/fentre | 1921

REMARQUE Vous pouvez galement slectionner un bloc


porte/fentre dans le dessin et cliquer sur l'onglet Bloc
porte/fentre groupe de fonctions Gnral liste droulante
Modifier le style Styles de blocs porte/fentre

3 Slectionnez un style de bloc porte/fentre.


4 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.
5 Dans le volet gauche, slectionnez la grille contenant les cellules
que vous souhaitez affecter sur Aucun.
6 Slectionnez une affectation de cellule existante ou crez-en une.
7 Slectionnez Aucun dans la colonne Elment.
8 Spcifiez les cellules devant contenir l'lment de remplissage
Aucun.
Pour plus d'informations, voir Spcification des cellules du bloc
porte/fentre utilisant une affectation de cellules (page 1922).
9 Cliquez sur OK.

Spcification des cellules du bloc porte/fentre utilisant une


affectation de cellules
Lorsque vous crez une affectation de cellules, vous devez spcifier les cellules
de la grille utilisant cette affectation. Il existe deux possibilits pour slectionner
des cellules :

L'option Emplacement permet d'insrer l'lment de remplissage dans les


premires, les dernires cellules ou les cellules intermdiaires d'une grille
verticale ou dans les cellules infrieures, intermdiaires ou suprieures
d'une grille horizontale. Si le nombre de cellules est pair (quatre ou plus),
le terme "intermdiaires" dsigne les deux cellules situes au milieu de la
grille. Si le nombre de cellules est impair (trois ou plus), la valeur Milieu
dsigne la cellule situe au milieu de la grille.

1922 | Chapitre 22 Blocs porte/fentre

Spcification d'un lment de remplissage de blocs porte/fentre selon l'emplacement

L'option Index permet d'insrer l'lment de remplissage dans des cellules


dtermines en fonction de leur numro. Les cellules sont numrotes du
dbut la fin ou du bas vers le haut. Par exemple, si vous tapez 1, 2, 3,
l'lment de remplissage est plac dans la premire cellule, la deuxime et
la troisime.
Spcification d'un lment de remplissage de blocs porte/fentre selon l'index

1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et


affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de blocs


porte/fentre.
REMARQUE Vous pouvez galement slectionner un bloc
porte/fentre dans le dessin et cliquer sur l'onglet Bloc
porte/fentre groupe de fonctions Gnral liste droulante
Modifier le style Styles de blocs porte/fentre

3 Slectionnez un style de bloc porte/fentre.

Styles de blocs porte/fentre | 1923

4 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.


5 Dans le volet gauche, slectionnez une grille.
6 Slectionnez une affectation de cellule.
Si vous avez slectionn

Action...

Emplacement pour Type

cliquez sur la colonne Utilis dans,


puis cliquez sur
. Slectionnez
les cellules utilisant cette affectation,
puis cliquez sur OK.

Index pour Type

entrez les numros de cellule


spars par des virgules dans la
colonne Utilis dans. Dans le cas
des grilles verticales, les cellules sont
numrotes du dbut la fin, dans
le cas des grilles horizontales, elles
sont numrotes du bas vers le
haut.

REMARQUE Veillez ne pas affecter plusieurs dfinitions la mme


cellule. A dfaut, la dernire dfinition affecte la cellule est utilise.
7 Cliquez sur OK.
Les cellules pour lesquelles il n'existe pas d'affectations de cellules
dtermines utilisent l'lment de remplissage par dfaut.

Suppression d'une affectation d'un style de bloc porte/fentre


Cette procdure permet de supprimer les affectations de cellules, de dormants
et de meneaux d'un style de bloc porte/fentre. Vous ne pouvez pas supprimer
les affectations par dfaut, mais vous pouvez les modifier en fonction de vos
besoins.
REMARQUE Chaque grille requiert une affectation de division. Vous ne pouvez
donc pas supprimer l'affectation de division. Vous pouvez modifier l'lment de
division utilis pour l'affectation de division.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

1924 | Chapitre 22 Blocs porte/fentre

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de blocs


porte/fentre.
REMARQUE Vous pouvez galement slectionner un bloc
porte/fentre dans le dessin et cliquer sur l'onglet Bloc
porte/fentre groupe de fonctions Gnral liste droulante
Modifier le style Styles de blocs porte/fentre

3 Slectionnez un style de bloc porte/fentre.


4 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.
5 Dans le volet gauche, slectionnez la grille dans laquelle vous
souhaitez supprimer une affectation.
6 Slectionnez une affectation de cellules, de dormants ou de
meneaux.
7 Cliquez sur

(supprimer l'affectation).

8 Cliquez sur OK.

Affectation de dfinitions des dormants de bloc porte/fentre


Le dormant du bloc porte/fentre est reprsent par les bords externes de la
grille principale. Chaque grille imbrique a son propre dormant qui est dfini
sparment de celui de la grille principale. Par dfaut, les dormants des grilles
imbriques sont dsactivs. Pour plus d'informations sur les grilles imbriques,
voir Utilisation de grilles imbriques dans des blocs porte/fentre (page 1911).

Affectations de dormants
Une affectation de dormants spcifie les dfinitions de dormant utilises par
chaque bord de dormant. Vous pouvez utiliser une affectation de dormants
pour affecter la mme dfinition tous les bords du dormant ou vous pouvez
crer plusieurs affectations de dormants pour attribuer diffrentes dfinitions
diffrents bords. Les bords du dormant qui ne font l'objet d'aucune affectation
ne sont pas affichs.

Affectation de dormants par dfaut


Veillez ne pas affecter plusieurs dfinitions au mme bord de dormant. A
dfaut, la dernire dfinition affecte la cellule est utilise.
Il existe une affectation de dormants par dfaut et vous pouvez slectionner
les bords de dormant auxquels elle s'applique. Vous pouvez modifier

Styles de blocs porte/fentre | 1925

l'affectation par dfaut et utiliser toute dfinition de dormants, mais vous ne


pouvez pas supprimer l'affectation de dormants par dfaut.

Matriaux et proprits d'affichage des dormants


Les proprits de calque, de couleur, de type de ligne et autres proprits
d'affichage du dormant par dfaut sont appliques tous les bords du dormant,
except si vous affectez des matriaux la dfinition du dormant ou si vous
crez un composant d'affichage personnalis pour chaque dfinition. Vous
pouvez ainsi grer indpendamment l'affichage de chaque dfinition de
dormant. Pour plus d'informations, voir Spcification de l'affichage des blocs
porte/fentre (page 1936).

Ajout d'une affectation de dormants une grille de bloc


porte/fentre
Cette procdure permet d'ajouter une affectation de dormants un bloc
porte/fentre. Vous avez besoin de plusieurs affectations de dormants pour
affecter diffrentes dfinitions diffrents bords de dormant.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de blocs


porte/fentre.
REMARQUE Vous pouvez galement slectionner un bloc
porte/fentre dans le dessin et cliquer sur l'onglet Bloc
porte/fentre groupe de fonctions Gnral liste droulante
Modifier le style Styles de blocs porte/fentre

3 Slectionnez un style de bloc porte/fentre.


4 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.
5 Dans le volet gauche, slectionnez la grille dans laquelle vous
souhaitez crer une affectation de dormants.
6 Cliquez sur

(nouvelle affectation de dormants).

1926 | Chapitre 22 Blocs porte/fentre

Une nouvelle affectation de dormants s'affiche dans la liste des


affectations de dormants.

7 Cliquez sur le nom par dfaut avec le bouton droit de la souris,


choisissez Renommer et entrez un nom descriptif.
8 Slectionnez une dfinition de dormant sous Elment.
9 Indiquez les bords du dormant pour lesquels vous voulez utiliser
cette affectation de dormants.
Pour plus d'informations, voir Spcification des bords de bloc
porte/fentre utilisant une affectation de dormants (page 1927).
10 Cliquez sur OK.

Spcification des bords de bloc porte/fentre utilisant une


affectation de dormants
Lorsque vous crez une affectation de dormants, vous devez indiquer les bords
du dormant pour lesquels elle sera utilise.
Les bords de dormants qui n'ont aucune dfinition de dormants ne sont pas
affichs.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de blocs


porte/fentre.
REMARQUE Vous pouvez galement slectionner un bloc
porte/fentre dans le dessin et cliquer sur l'onglet Bloc
porte/fentre groupe de fonctions Gnral liste droulante
Modifier le style Styles de blocs porte/fentre

3 Slectionnez un style de bloc porte/fentre.


4 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.
5 Dans le volet gauche, slectionnez une grille.
6 Slectionnez une affectation de dormants.

Styles de blocs porte/fentre | 1927

L'emplacement est le seul champ permettant de spcifier les bords


de dormant.
7 Cliquez sur la colonne Utilis dans, puis cliquez sur

8 Slectionnez les bords auxquels cette affectation doit tre


applique : Gauche, Droite, Haut, Bas, puis cliquez sur OK.
Spcification de diffrentes dfinitions de dormant de bloc porte/fentre

REMARQUE N'affectez pas plusieurs dfinitions au mme bord du


dormant, car seule la dernire dfinition est utilise.
9 Cliquez sur OK.

Suppression d'un bord de dormant d'un bloc porte/fentre


Cette procdure permet de supprimer un bord de dormant d'un bloc
porte/fentre. Il existe trois mthodes possibles pour supprimer un bord de
dormant :

Attribuez la valeur 0 la largeur et la profondeur du bord.

N'attribuez aucune affectation au bord.

Indiquez Aucun comme valeur de remplacement pour l'affectation de


bords.

1928 | Chapitre 22 Blocs porte/fentre

Les deux premires mthodes entranent la suppression du bord du dormant


et l'extension des lments de remplissage adjacents dans l'espace occup par
le bord.
Si vous attribuez la valeur Aucun au remplacement, le bord du dormant ne
s'affiche pas, mais l'lment de remplissage adjacent n'est pas tendu dans
l'espace occup par le bord.
Pour plus d'informations sur le paramtrage de la largeur et de la profondeur
la valeur zro, voir Dfinition d'un dormant de bloc porte/fentre par la
largeur et la profondeur (page 1894).
Pour plus d'informations sur les bords non affects, voir Spcification des
bords de bloc porte/fentre utilisant une affectation de dormants (page 1927).
Pour plus d'informations sur le remplacement des bords, voir Cration d'un
remplacement de dormant ou de meneau (page 1961).

Affectation de dfinitions aux meneaux d'un bloc porte/fentre


Les meneaux d'un bloc porte/fentre sont les bords sparant les cellules de la
grille. La grille principale et chacune des grilles imbriques ont des meneaux
dfinis indpendamment des autres grilles. Pour plus d'informations sur les
grilles imbriques, voir Utilisation de grilles imbriques dans des blocs
porte/fentre (page 1911).
Spcification de meneaux pour les grilles imbriques de blocs porte/fentre

Affectations de meneaux
Une affectation de meneaux dtermine la dfinition utilise par chaque
meneau. Vous pouvez utiliser une affectation pour dfinir tous les meneaux
ou vous pouvez crer plusieurs affectations pour attribuer diffrentes dfinitions
diffrents meneaux d'une grille.

Styles de blocs porte/fentre | 1929

N'affectez pas plusieurs dfinitions un mme meneau, car seule la dernire


dfinition est utilise.

Affectation de meneaux par dfaut


Il existe une affectation de meneau par dfaut qui est utilise par tous les
meneaux sans affectation. Vous pouvez modifier l'affectation par dfaut et
utiliser toute dfinition de meneaux, mais vous ne pouvez pas supprimer
l'affectation de meneaux par dfaut.

Ajout d'une affectation de meneaux un style de bloc


porte/fentre
Cette procdure permet d'ajouter une affectation de meneaux un style de
bloc porte/fentre.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de blocs


porte/fentre.
REMARQUE Vous pouvez galement slectionner un bloc
porte/fentre dans le dessin et cliquer sur l'onglet Bloc
porte/fentre groupe de fonctions Gnral liste droulante
Modifier le style Styles de blocs porte/fentre

3 Slectionnez un style de bloc porte/fentre.


4 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.
5 Dans le volet gauche, slectionnez la grille dans laquelle vous
souhaitez crer une affectation de meneaux.
6 Cliquez sur

(nouvelle affectation de meneaux).

1930 | Chapitre 22 Blocs porte/fentre

Une nouvelle affectation de meneaux s'affiche dans la liste des


affectations de meneaux.

7 Cliquez sur le nom par dfaut avec le bouton droit de la souris,


choisissez Renommer et entrez un nom descriptif.
8 Slectionnez une dfinition de meneau sous Elment.
9 Indiquez les meneaux pour lesquels vous voulez utiliser cette
affectation.
Pour plus d'informations, voir Spcification des meneaux de bloc
porte/fentre utilisant une affectation (page 1931).
10 Cliquez sur OK.

Spcification des meneaux de bloc porte/fentre utilisant une


affectation
Quand vous crez une affectation de meneaux, vous devez indiquer les
meneaux de la grille pour lesquels elle sera utilise. Il existe deux mthodes
possibles pour slectionner des meneaux :

L'option Emplacement permet d'affecter une dfinition aux meneaux de


dbut, de milieu et de fin de la grille verticale ou aux meneaux du bas, du
milieu ou du haut de la grille horizontale. S'il y a un nombre pair de
meneaux (quatre ou plus), la valeur Milieu se rapporte aux deux meneaux
qui sont au milieu de la grille. S'il y a un nombre impair de meneaux (trois
ou plus), la valeur Milieu se rapporte un meneau qui est au milieu de la
grille.

L'option Index permet d'affecter une dfinition des meneaux spcifiques,


en fonction du numro qui leur a t attribu. La numrotation des
meneaux s'effectue de la gauche vers la droite ou de bas en haut. Par
exemple, si vous entrez 1, 2, 3 la dfinition est affecte aux premier,
deuxime et troisime meneaux.

Styles de blocs porte/fentre | 1931

1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et


affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de blocs


porte/fentre.
REMARQUE Vous pouvez galement slectionner un bloc
porte/fentre dans le dessin et cliquer sur l'onglet Bloc
porte/fentre groupe de fonctions Gnral liste droulante
Modifier le style Styles de blocs porte/fentre

3 Slectionnez un style de bloc porte/fentre.


4 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.
5 Dans le volet gauche, slectionnez une grille.
6 Slectionnez une affectation de meneaux existante ou cliquez sur
et crez-en une.
7 Slectionnez une affectation de meneau :
Si vous avez slectionn

Action...

Emplacement

cliquez sur la colonne Utilis dans,


puis cliquez sur
. Slectionnez
les meneaux devant utiliser cette
affectation, puis cliquez sur OK.

Index

entrez les numros de meneaux


spars par des virgules dans la
colonne Utilis dans. Dans le cas
des grilles verticales, les meneaux
sont numrots du dbut la fin,
dans le cas des grilles horizontales,
ils sont numrots du bas vers le
haut.

REMARQUE N'affectez pas plusieurs dfinitions un mme meneau,


car seule la dernire dfinition est utilise.
8 Cliquez sur OK.
Tous les meneaux qui n'ont pas d'affectation de meneaux
spcifique utilisent la dfinition de meneau par dfaut.

1932 | Chapitre 22 Blocs porte/fentre

Suppression de meneaux d'une grille de bloc porte/fentre


Cette procdure permet de supprimer un meneau d'un bloc porte/fentre.
Vous pouvez crer une dfinition de meneaux dont la largeur et la profondeur
des bords sont gales zro. Les lments de remplissage adjacents s'tendent
pour remplir l'espace occup auparavant par le meneau. C'est une faon efficace
de reprsenter le vitrage en biseau.
Suppression d'un meneau d'une grille de bloc porte/fentre

1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et


affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de blocs


porte/fentre.
REMARQUE Vous pouvez galement slectionner un bloc
porte/fentre dans le dessin et cliquer sur l'onglet Bloc
porte/fentre groupe de fonctions Gnral liste droulante
Modifier le style Styles de blocs porte/fentre

3 Slectionnez un style de bloc porte/fentre.


4 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.
5 Dans le volet gauche, slectionnez la grille dans laquelle vous
souhaitez supprimer un meneau.
6 Crez une affectation de meneaux et tapez 0 (zro) pour la largeur
et la profondeur.
Pour plus d'informations, voir Dfinition des meneaux de bloc
porte/fentre par la largeur et la profondeur (page 1902).
7 Sous Affectations de meneaux, slectionnez la dfinition de
meneau que vous avez cre pour les bords de meneaux de toutes
les affectations dans lesquelles vous souhaitez supprimer les
meneaux.

Styles de blocs porte/fentre | 1933

Pour plus d'informations, voir Spcification des meneaux de bloc


porte/fentre utilisant une affectation (page 1931).
8 Cliquez sur OK.

Spcification des matriaux d'un style de bloc porte/fentre


Un bloc porte/fentre comprend un certain nombre de composants dont les
proprits d'affichage peuvent tre dtermines par les matriaux affects
chaque composant.
L'affectation de matriaux un style de bloc porte/fentre revient affecter
un matriau chacun des composants d'affichage du bloc porte/fentre. Vous
pouvez par exemple affecter le matriau bois au dormant et le matriau vitre
un encart de vitre. L'affectation de matriaux aux composants a lieu dans
chaque reprsentation d'affichage o vous souhaitez utiliser ce matriau.
Pour utiliser les proprits d'affichage du style de bloc porte/fentre la place
des proprits d'affichage des matriaux, vous pouvez dsactiver les affectations
de matriaux dans les proprits d'affichage du style de bloc porte/fentre.
Les dfinitions de matriaux comportent des composants d'affichage
correspondant aux types de composant des objets. Par exemple, le composant
Dessin au trait d'un matriau est utilis pour tous les dessins au trait d'une vue
en plan. Le composant Hachures de surface d'un matriau est utilis pour
hachurer toutes les surfaces d'objet dans des vues de modle en 3D et dans les
lvations.

Matriaux et composants d'affichage d'un bloc porte/fentre


Le tableau suivant identifie le composant de matriau correspondant chaque
composant de bloc porte/fentre dans les vues spcifies.
Composant de bloc porte/fentre

Composant de matriau

Plan, Plan dtaill, Plan non dtaill, Plan


Intensit attnue, Plan rflchi
Elment de remplissage par dfaut

Dessin au trait

Dormant par dfaut

Dessin au trait

Meneau par dfaut

Dessin au trait

1934 | Chapitre 22 Blocs porte/fentre

Composant de bloc porte/fentre

Composant de matriau

Hachures de remplissage par dfaut

Dessin au trait

Hachures de dormant par dfaut

Dessin au trait

Hachures de meneau par dfaut

Dessin au trait

Modle
Elment de remplissage par dfaut

Corps 3D

Dormant par dfaut

Corps 3D

Meneau par dfaut

Corps 3D

Affectation de matriaux un style de bloc porte/fentre


Cette procdure permet d'affecter des matriaux chacun des composants
d'un style de bloc porte/fentre. Lorsque vous affectez un matriau un
composant de bloc porte/fentre, le composant utilise les proprits d'affichage
du matriau au lieu de celles du style.
Vous pouvez affecter un matriau n'importe quel composant physique du
bloc porte/fentre. Les composants personnaliss et les composants qui ne
sont que des graphiques symboliques n'utilisent pas de matriaux dans leurs
proprits d'affichage. Par exemple, le dormant, le meneau et l'lment de
remplissage sont les composants physiques d'un bloc porte/fentre. Le
marqueur de cellule est un composant symbolique.
REMARQUE Si une affectation de matriau ne dtermine pas les proprits
d'affichage d'un composant de bloc porte/fentre, vous pouvez modifier les
proprits d'affichage du style de bloc porte/fentre comme indiqu dans la section
Spcification de l'affichage des blocs porte/fentre (page 1936).
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de blocs


porte/fentre.

Styles de blocs porte/fentre | 1935

REMARQUE Vous pouvez galement slectionner un bloc


porte/fentre dans le dessin et cliquer sur l'onglet Bloc
porte/fentre groupe de fonctions Gnral liste droulante
Modifier le style Styles de blocs porte/fentre

3 Slectionnez le style modifier.


4 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
5 Slectionnez la reprsentation d'affichage modifier et
slectionnez Remplacement de style.
6 Si ncessaire, cliquez sur

7 Cliquez sur l'onglet Calque/Couleur/Type de ligne.


8 Slectionnez l'option Par matriau pour les composants auxquels
vous souhaitez affecter un matriau, puis cliquez sur OK.
Si l'option Par matriau n'est pas visible, l'affichage du composant
ne peut pas tre dtermin par un matriau.
9 Cliquez sur l'onglet Matriaux.
10 Slectionnez le composant modifier, choisissez la valeur pour
la dfinition de matriau et slectionnez une dfinition du
matriau diffrente.
Vous pouvez slectionner une dfinition de matriau dans le
dessin en cours ou cliquer sur
pour crer une dfinition de
matriau et l'affecter un composant.
AVERTISSEMENT Vous pouvez modifier une dfinition de matriau
partir de cette bote de dialogue, mais les modifications apportes
cette dfinition s'appliquent tous les objets associs au matriau.
11 Cliquez sur OK.

Spcification de l'affichage des blocs porte/fentre


L'affichage d'un bloc porte/fentre dpend de la direction de visualisation.
Dans une vue en plan, le bloc porte/fentre s'affiche sous forme de lignes
parallles avec des sommets marquant les lignes de grille, tel qu'un architecte
le dessinerait. En vue 3D, il est affich tel qu'il apparat dans la ralit, les
surfaces prsentant une longueur, une paisseur et une hauteur. Vous pouvez
spcifier les lments apparaissant dans chaque vue.

1936 | Chapitre 22 Blocs porte/fentre

Dfinitions d'lments et composants d'affichage personnaliss


Par dfaut, l'affichage de tous les lments de remplissage, dormants et
meneaux est dfini en fonction des proprits d'affichage des lments de
remplissage, dormants et meneaux par dfaut. Toutefois, vous pouvez ajouter
des dfinitions d'lment individuel aux composants ayant des proprits
d'affichage distinctes. Par exemple, si vous dfinissez deux lments de
remplissage appels pan de mur en pierre et panneau de verre, ils sont tous
deux dfinis en fonction des proprits d'affichage par dfaut des lments de
remplissage. Vous pouvez nanmoins ajouter chaque dfinition en tant que
nouveau composant d'affichage, puis grer les proprits d'affichage
sparment.
REMARQUE Le nom du composant figurant dans la bote de dialogue Composant
d'affichage personnalis doit correspondre au nom de la dfinition d'lment
figurant dans l'onglet Rgles de conception. A dfaut, la dfinition de l'lment
ne s'affiche pas correctement.
Pour plus d'informations sur le systme d'affichage, voir Systme d'affichage
(page 853).

Matriaux et proprits d'affichage


Vous pouvez utiliser des matriaux pour grer l'affichage des lments de
remplissage, dormants et meneaux, qu'ils soient personnaliss ou par dfaut.
Lorsque vous affectez des matriaux aux dfinitions d'lments que vous crez,
celles-ci n'ont pas besoin d'tre dfinies en tant de composants d'affichage
personnaliss. Pour plus d'informations, voir Spcification des matriaux d'un
style de bloc porte/fentre (page 1934).

Ajout des dfinitions d'lments de bloc porte/fentre en tant


que composants d'affichage
Cette procdure permet d'ajouter des dfinitions d'lments de bloc
porte/fentre. Pour pouvoir grer les proprits d'affichage des lments de
bloc porte/fentre en fonction de la dfinition affecte l'lment, vous devez
crer des composants d'affichage pour chaque dfinition d'lment.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de blocs


porte/fentre.

Styles de blocs porte/fentre | 1937

REMARQUE Vous pouvez galement slectionner un bloc


porte/fentre dans le dessin et cliquer sur l'onglet Bloc
porte/fentre groupe de fonctions Gnral liste droulante
Modifier le style Styles de blocs porte/fentre

3 Slectionnez le bloc porte/fentre que vous souhaitez modifier.


4 Dans la bote de dialogue Proprits du style de bloc porte/fentre,
cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
5 Cliquez sur Modifier les proprits d'affichage.

6 Cliquez sur l'onglet Autres, puis sur Ajouter.


REMARQUE Si vous cliquez sur l'onglet Composants de plan
personnaliss, la bote de dialogue Composant d'affichage
personnalis est similaire, exception faite que vous n'avez pas
spcifier de point d'insertion Z, ni de dcalage Z pour le graphe
personnalis.
7 Slectionnez Elment de remplissage, Dormant ou Meneau comme
type de composant.
8 Nommez le composant ou cliquez sur Slectionner un lment et
choisissez-en un dans la liste.
9 Cliquez sur OK.
10 Cliquez sur l'onglet Calque/Couleur/Type de ligne.
La dfinition de l'lment que vous avez ajoute s'affiche dans la
liste des composants.
11 Cliquez sur l'onglet Autres pour continuer ajouter des dfinitions
d'lments ou cliquez sur OK deux reprises.

Spcification du calque, de la couleur et du type de ligne d'un


style d'unit de bloc porte/fentre
Cette procdure permet de modifier les proprits d'affichage des composants
d'un bloc porte/fentre donn.

Visibilit (composant activ ou dsactiv)

Par matriau

1938 | Chapitre 22 Blocs porte/fentre

Calque

Couleur

Type de ligne

Epaisseur de ligne

Echelle du type de ligne


1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de blocs


porte/fentre.
REMARQUE Vous pouvez galement slectionner un bloc
porte/fentre dans le dessin et cliquer sur l'onglet Bloc
porte/fentre groupe de fonctions Gnral liste droulante
Modifier le style Styles de blocs porte/fentre

3 Slectionnez le bloc porte/fentre que vous souhaitez modifier.


4 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
5 Slectionnez la reprsentation d'affichage modifier et cliquez
sur Remplacement de style.
6 Cliquez sur l'onglet Calque/Couleur/Type de ligne.
7 Slectionnez le composant modifier, puis choisissez un paramtre
diffrent pour la proprit.
8 Cliquez deux fois sur OK.

Spcification des hachures pour les composants d'un style de


bloc porte/fentre
Cette procdure permet de spcifier les hachures des composants d'un bloc
porte/fentre donn. Les hachures de blocs porte/fentre apparaissent
uniquement dans les reprsentations d'affichage utilises dans la vue Haut
d'un dessin, comme en mode Plan.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

Styles de blocs porte/fentre | 1939

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de blocs


porte/fentre.
REMARQUE Vous pouvez galement slectionner un bloc
porte/fentre dans le dessin et cliquer sur l'onglet Bloc
porte/fentre groupe de fonctions Gnral liste droulante
Modifier le style Styles de blocs porte/fentre

3 Slectionnez le bloc porte/fentre que vous souhaitez modifier.


4 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
5 Slectionnez la reprsentation d'affichage modifier et cliquez
sur Remplacement de style.
6 Cliquez sur l'onglet Hachures.
7 Slectionnez un composant et cliquez sur le paramtre de la
colonne Motif.
8 Slectionnez les hachures pour le composant.
Pour slectionner

Action...

un motif de hachures prdfini dans


le logiciel

slectionnez le type Prdfini, puis


choisissez un motif.

un motif personnalis

slectionnez le type Personnalis


puis entrez le nom du motif personnalis. Au besoin, cliquez sur Parcourir pour accder au dossier
contenant le fichier des motifs personnaliss.

des hachures simples

slectionnez le type Dfini par


l'utilisateur et dsactivez l'option
Doubles hachures.

des hachures doubles

slectionnez le type Dfini par


l'utilisateur et activez l'option
Doubles hachures.

un remplissage solide

slectionnez le type Remplissage


solide.

9 Cliquez sur OK.

1940 | Chapitre 22 Blocs porte/fentre

10 Cliquez sur Echelle/Espacement, puis entrez une valeur qui


dtermine comment le motif slectionn est rpt.
11 Cliquez sur Angle et entrez l'angle du motif slectionn.
12 Cliquez sur Orientation et spcifiez l'orientation des hachures.
Pour orienter les hachures

Action...

vers l'objet, sans se soucier de la


rotation de l'objet

slectionnez Objet.

vers le systme de coordonnes


gnral

slectionnez Global.

13 Cliquez deux fois sur OK.

Ajout de graphes personnaliss en tant que composants


d'affichage d'un bloc porte/fentre
Il est possible que, dans certains cas, un lment de remplissage, un dormant
ou un meneau require un graphe 2D ou 3D personnalis. Par exemple, vous
pouvez avoir besoin d'une ferme 3D trs dtaille en guise de meneaux ou un
dispositif d'clairage dcoratif appliqu un lment de remplissage. Dans de
tels cas, vous pouvez crer un bloc personnalis, ajouter un composant
d'affichage en attachant le bloc et associer ce composant une dfinition
d'lment. Le bloc s'affiche galement quand vous affectez cette dfinition
un lment.
1 Dessinez votre composant personnalis et enregistrez-le en tant
que bloc.
2 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

3 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de blocs


porte/fentre.
REMARQUE Vous pouvez galement slectionner un bloc
porte/fentre dans le dessin et cliquer sur l'onglet Bloc
porte/fentre groupe de fonctions Gnral liste droulante
Modifier le style Styles de blocs porte/fentre

4 Slectionnez le bloc porte/fentre que vous souhaitez modifier.

Styles de blocs porte/fentre | 1941

5 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.


6 Cliquez sur

7 Cliquez sur l'onglet Composants de plan personnaliss.


Si la reprsentation d'affichage en cours est Modle, Plan de l'appui
ou Plan de l'appui attnu, l'onglet est intitul Autre.
8 Cliquez sur Ajouter.
9 Slectionnez Elment de remplissage, Dormant ou Meneau comme
type d'lment.
10 Slectionnez l'lment spcifique dans la liste.
11 Slectionnez Dessiner graphiques personnaliss.
12 Spcifiez l'affichage de l'lment.
Pour...

Action...

afficher le bloc au lieu de l'lment


de bloc porte/fentre associ

slectionnez Remplacer les


graphiques.

superposer le bloc sur l'lment de


bloc porte/fentre afin que tous
deux soient affichs

dsactivez l'option Remplacer les


graphiques.

13 Cliquez sur Slectionner un bloc, puis slectionnez le bloc


personnalis que vous avez cr.
14 Cliquez sur OK.
15 Spcifiez les autres paramtres pour le bloc d'affichage
personnalis.
Pour...

Action...

mettre le bloc l'chelle afin qu'il


s'adapte une cote donne

choisissez Largeur, Hauteur ou


Profondeur. Pour que le bloc
conserve ses dimensions, choisissez
Verrouiller le rapport XY.

mettre le bloc en miroir

indiquez une direction X, Y ou Z.

indiquer comment le bloc est insr


dans la grille dans les directions X,
Y et Z.

spcifiez un point d'insertion dans


les plans X, Y et Z.

1942 | Chapitre 22 Blocs porte/fentre

Pour...

Action...

dcaler le bloc par rapport la grille

indiquez le dcalage dans la direction X, Y ou Z.

16 Cliquez trois fois sur OK.

Cration de plans de coupe pour un bloc porte/fentre


Cette procdure permet de spcifier les proprits d'un ou plusieurs plans de
coupe pour un style de bloc porte/fentre. Les proprits d'affichage du plan
de coupe n'apparaissent que dans des reprsentations d'affichage (Plan, par
exemple) qui sont utilises dans des vues de dessus (vues en plan) d'un dessin.
Vous pouvez crer des plans de coupe pour mieux visualiser les lments d'un
bloc porte/fentre dans la vue en plan. Le plan de coupe principal correspond
l'endroit o la condition d'emballage et les hachures sont appliques.
L'affichage du plan montre les composants du bloc porte/fentre tels qu'ils
sont affichs la hauteur de chaque plan de coupe.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de blocs


porte/fentre.
REMARQUE Vous pouvez galement slectionner un bloc
porte/fentre dans le dessin et cliquer sur l'onglet Bloc
porte/fentre groupe de fonctions Gnral liste droulante
Modifier le style Styles de blocs porte/fentre

3 Slectionnez le bloc porte/fentre que vous souhaitez modifier.


4 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
5 Slectionnez Plan, puis cliquez sur

REMARQUE L'onglet Plan de coupe est accessible uniquement dans


certaines reprsentations d'affichage, comme la reprsentation Plan.
6 Cliquez sur l'onglet Plan de coupe pour dfinir le plan de coupe
pour chaque reprsentation d'affichage du style de bloc
porte/fentre.

Styles de blocs porte/fentre | 1943

7 Entrez la hauteur du plan de coupe pour indiquer quel niveau


du plan sont appliques les hachures.
8 Pour dfinir spcifiquement un plan de coupe, cliquez sur Ajouter
et entrez la hauteur du nouveau plan.
Si vous ajoutez un plan de
coupe...

Action...

une hauteur infrieure celle


spcifie dans Hauteur du plan de
coupe

les objets sont affichs en fonction


des proprits indiques pour le
composant Au-dessous du plan de
coupe dans l'onglet
Calque/Couleur/Type de ligne.

une hauteur suprieure celle


spcifie dans Hauteur du plan de
coupe

les objets sont affichs en fonction


des proprits indiques pour le
composant Au-dessus du plan de
coupe dans l'onglet
Calque/Couleur/Type de ligne.

9 Cliquez deux fois sur OK.

Dfinition d'un style de bloc porte/fentre de dlimitation pour


les espaces associatifs
Cette procdure permet de dfinir un style de bloc porte/fentre pouvant
dlimiter des espaces associatifs.
Lorsqu'un style de bloc porte/fentre est dfini en tant qu'objet de contour,
par dfaut tous les blocs porte/fentre auxquels ce style est attribu seront
utiliss dans le jeu de slection pour un espace associatif. Pour plus
d'informations sur les espaces associatifs, voir Cration d'espaces associatifs
(page 3220).
Si ncessaire, vous pouvez remplacer les paramtres de contour du style d'objet
dans les paramtres d'objet.

1944 | Chapitre 22 Blocs porte/fentre

1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et


affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de blocs


porte/fentre.
REMARQUE Vous pouvez galement slectionner un bloc
porte/fentre dans le dessin et cliquer sur l'onglet Bloc
porte/fentre groupe de fonctions Gnral liste droulante
Modifier le style Styles de blocs porte/fentre

3 Slectionnez un style de bloc porte/fentre.


4 Cliquez sur l'onglet Gnral.
5 Slectionnez l'option Les objets de ce style peuvent servir de
contours pour les espaces associatifs.
6 Cliquez sur OK.

Association de notes et de fichiers un style de bloc


porte/fentre
Cette procdure permet d'entrer des notes et d'attacher des fichiers de rfrence
un bloc porte/fentre. Vous pouvez galement modifier des notes et modifier
ou dtacher les fichiers de rfrence d'un bloc porte/fentre.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de blocs


porte/fentre.
REMARQUE Vous pouvez galement slectionner un bloc
porte/fentre dans le dessin et cliquer sur l'onglet Bloc
porte/fentre groupe de fonctions Gnral liste droulante
Modifier le style Styles de blocs porte/fentre

3 Slectionnez un style de bloc porte/fentre.


4 Cliquez sur l'onglet Gnral.
5 Pour ajouter une description au bloc porte/fentre, entrez-la dans
la zone correspondante.
6 Cliquez sur Notes.

Styles de blocs porte/fentre | 1945

7 Pour ajouter une note, cliquez sur l'onglet Notes de texte, puis
entrez la note.
8 Cliquez sur l'onglet Documents de rfrence et attachez, modifiez
ou dtachez un fichier de rfrence.
Pour...

Action...

attacher un fichier de rfrence

cliquez sur Ajouter, slectionnez un


fichier et cliquez sur OK.

modifier la description d'un fichier


de rfrence

slectionnez le fichier et cliquez sur


Modifier. Entrez la description et
cliquez sur OK.

modifier un fichier de rfrence

cliquez deux fois sur le nom du


fichier de rfrence pour lancer son
application.

dtacher un fichier de rfrence

slectionnez le fichier et cliquez sur


Supprimer.

9 Cliquez sur OK.

Utilisation de remplacements dans les blocs porte/fentre


Les blocs porte/fentre sont des objets gomtriquement complexes qui
contiennent souvent un grand nombre d'lments diffrents, tels que des
dormants, des panneaux et des lments de remplissage de fentre. Les
paramtres de ces lments sont dfinis dans le style de bloc porte/fentre et
peuvent tre modifis au moyen du gestionnaire des styles. Il est parfois plus
pratique, cependant, de retoucher un bloc porte/fentre directement l'cran,
comme dans les cas suivants :

Vous voulez ajouter des bords de dormant ou de meneau personnaliss


un bloc porte/fentre et vous avez besoin de visualiser immdiatement le
rsultat

Vous voulez crer un remplacement, lment de remplissage fusionn ou


forme de panneau irrgulire par exemple, en un point bien prcis du bloc
porte/fentre

Vous souhaitez essayer diffrents visuels sans devoir chaque fois modifier
le style du bloc porte/fentre

1946 | Chapitre 22 Blocs porte/fentre

Lorsque vous avez termin les modifications l'cran, vous avez le choix entre
les oprations suivantes :

Appliquer les remplacements au bloc porte/fentre que vous avez modifi

Enregistrer les remplacements dans le style de bloc porte/fentre en cours

Crer un style pour les remplacements

REMARQUE Vous ne pouvez pas modifier une dfinition l'aide de la mthode


de remplacement. Pour plus d'informations sur la modification des dfinitions,
voir Modification de dfinitions d'lments pour des styles de bloc porte/fentre
(page 1984).
Les remplacements ne modifient pas les rgles de conception des blocs
porte/fentre. En revanche, vous pouvez transfrer des remplacements vers
un style de bloc porte/fentre si vous voulez appliquer les mmes
remplacements tous les blocs porte/fentre de ce style.
Vous pouvez consulter la liste des remplacements actuellement appliqus
un bloc porte/fentre dans l'onglet Remplacements de la bote de dialogue des
proprits du bloc porte/fentre. Pour plus d'informations, voir Cration d'un
remplacement de division (page 1976).
REMARQUE Les remplacements sont galement rpertoris dans l'onglet
Remplacements de la bote de dialogue Proprits du style de bloc porte/fentre.

Remplacement des lments de remplissage des blocs


porte/fentre
Les lments de remplissage de cellule des blocs porte/fentre sont dfinis
dans le style de bloc porte/fentre. Toutefois, vous pouvez crer des
remplacements pour ces lments. Par exemple, vous crez une range de
fentres coulissantes sur la faade d'un premier tage. Mais un point prcis,
vous voulez insrer une fentre en verre dpoli. Dans ce cas, vous devez dfinir
la range de fentres coulissantes dans le style du bloc porte/fentre, puis
remplacer le style d'lment de remplissage d'une cellule spcifique par une
fentre en verre dpoli.
Les lments de remplissage d'un bloc porte/fentre peuvent tre constitus
de panneaux simples, d'objets tels que des fentres ou des portes ou de grilles
imbriques. Vous pouvez remplacer un lment de remplissage par un autre,
fusionner des cellules ou supprimer le dormant d'un lment de remplissage.

Utilisation de remplacements dans les blocs porte/fentre | 1947

Cette option de remplacement est utile si vous ajoutez une porte dans une
cellule de grille et si vous voulez en mme temps supprimer le dormant
infrieur de cette cellule.

Activation des marqueurs de cellules


Cette procdure permet d'activer les marqueurs de cellules pour chaque cellule
de la grille d'un bloc porte/fentre. Les marqueurs de cellules doivent tre
activs pour que vous puissiez slectionner des cellules et les modifier.
Visualisation des marqueurs de cellule de blocs porte/fentre

1 Slectionnez le bloc porte/fentre pour lequel vous souhaitez crer


un remplacement d'lment de remplissage.
2 Cliquez sur l'onglet Bloc porte/fentre groupe de fonctions
Modification Afficher les marqueurs de remplissage

Fusion des cellules de blocs porte/fentre


Cette procdure permet de fusionner deux cellules de bloc porte/fentre.
REMARQUE Pour que cette fusion soit possible, les marqueurs de cellules doivent
tre visibles. Pour plus d'informations ce sujet, voir Activation des marqueurs de
cellules (page 1948).
Vous ne pouvez fusionner que des cellules adjacentes.
Le plus souvent, la fusion s'applique des cellules ayant le mme type de
remplissage. La cellule rsultant de la fusion prend alors le mme type que les
cellules initiales. Par exemple, si vous fusionnez deux lments de remplissage
de type panneau solide, la cellule rsultante aura un lment de remplissage
du mme type. Parfois, il peut tre ncessaire de fusionner deux cellules ayant

1948 | Chapitre 22 Blocs porte/fentre

des types d'lments de remplissage diffrents. La cellule rsultante prend alors


le type d'lment de remplissage de la premire cellule slectionne. Ainsi, si
vous voulez fusionner une cellule contenant un lment de remplissage par
panneau simple avec une cellule contenant un lment de remplissage par
fentre et si vous slectionnez en premier la cellule avec le panneau simple,
la cellule obtenue par fusion contiendra un lment de type panneau simple
et non de type fentre. Si vous inversez l'ordre de fusion de ces deux cellules,
la cellule obtenue contiendra un lment de remplissage de type fentre au
lieu du panneau simple.
Fusion de deux cellules de blocs porte/fentre

1 Slectionnez le bloc porte/fentre dans lequel vous dsirez


fusionner deux cellules.
2 Cliquez sur l'onglet Bloc porte/fentre groupe de fonctions
Modification liste droulante Remplissage Fusionner.
3 Slectionnez la premire cellule fusionner.
4 Slectionnez la deuxime cellule.
Les cellules sont fusionnes de faon n'en former qu'une.

Utilisation de remplacements dans les blocs porte/fentre | 1949

5 Indiquez l'endroit o vous souhaitez enregistrer le remplacement


de bloc porte/fentre :
Pour enregistrer le remplacement

Action...

au niveau de ce bloc porte/fentre


spcifique uniquement

aucune action n'est requise. Le


remplacement est enregistr dans
le bloc porte/fentre. Pour plus
d'informations sur le mode de suppression d'un remplacement dans
un bloc porte/fentre, voir Cration
d'un remplacement de division
(page 1976).

enregistrer le remplacement dans


un style de bloc porte/fentre

Slectionnez le bloc porte/fentre,


puis cliquez sur l'onglet Bloc
porte/fentre groupe de fonctions Modification liste
droulante Rgles de conception Transfrer l'objet.

6 Si vous avez choisi d'enregistrer le remplacement dans un style


de bloc porte/fentre, slectionnez nouveau le bloc porte/fentre
et cliquez sur l'onglet Bloc porte/fentre groupe de fonctions
Modification liste droulante Rgles de conception Enregistrer

1950 | Chapitre 22 Blocs porte/fentre

dans le style. Choisissez ensuite le style de bloc porte/fentre dans


lequel enregistrer le remplacement.
Pour...

Action...

enregistrer le remplacement dans


le style de bloc porte/fentre en
cours

slectionnez Transfrer les


oprations de fusion vers le style et
cliquez sur OK.

REMARQUE Si vous n'avez


procd qu' une fusion, seule
l'option Transfrer les
oprations de fusion vers le
style est active. Si vous avez
cr d'autres remplacements,
tels qu'une nouvelle affectation
de cellule ou un remplacement
de bord de dormant ou de
meneau, les options correspondantes sont galement disponibles. Pour enregistrer ces
remplacements dans le style,
vous devez aussi slectionner
ces options.
enregistrer le remplacement dans
un nouveau style de bloc
porte/fentre

slectionnez Transfrer les


oprations de fusion vers le style et
cliquez sur Nouveau. Donnez ensuite un nom au nouveau style de
bloc porte/fentre et cliquez sur
OK.

Utilisation de remplacements dans les blocs porte/fentre | 1951

Pour...

Action...
REMARQUE Si vous n'avez
procd qu' une fusion, seule
l'option Transfrer les
oprations de fusion vers le
style est active. Si vous avez
cr d'autres remplacements,
tels qu'une nouvelle affectation
de cellule ou un remplacement
de bord de dormant ou de
meneau, les options correspondantes sont galement disponibles. Pour enregistrer ces
remplacements dans le style,
vous devez aussi slectionner
ces options.

REMARQUE Si vous ne souhaitez pas enregistrer le remplacement


dans un style, cliquez sur l'onglet Bloc porte/fentre groupe de
fonctions Modification liste droulante Rgles de
conception Rtablir les rgles de conception de style. Les
remplacements sont conservs dans le bloc porte/fentre et vous
pouvez les supprimer en procdant comme indiqu dans la section
Cration d'un remplacement de division (page 1976), mais ils ne sont
enregistrs dans aucun style de bloc porte/fentre.

Cration d'un remplacement d'lment de remplissage de bloc


porte/fentre
Cette procdure permet de remplacer l'lment de remplissage d'une cellule
de bloc porte/fentre.
Par exemple, vous pouvez avoir une range de panneaux de bton simples
dans un bloc porte/fentre et vouloir insrer une fentre circulaire un endroit
prcis la place d'un panneau de bton. Dans ce cas, il est peut-tre plus simple
d'utiliser un remplacement d'lment de remplissage au lieu de crer des
dfinitions d'units de blocs porte/fentre complexes.

1952 | Chapitre 22 Blocs porte/fentre

REMARQUE Pour qu'il soit possible de remplacer une affectation de remplissage,


les marqueurs de cellules doivent tre visibles. Pour plus d'informations ce sujet,
voir Activation des marqueurs de cellules (page 1948).
Pour remplacer une dfinition d'lment de remplissage par une autre, vous
devez au pralable crer une dfinition correspondante dans le style de
mur-rideau. Pour plus d'informations sur la cration de dfinitions d'lments
de remplissage, voir Dfinition des lments de remplissage des cellules du
bloc porte/fentre (page 1883).
1 Slectionnez le bloc porte/fentre dans lequel vous souhaitez
remplacer un lment de remplissage.
2 Cliquez sur l'onglet Bloc porte/fentre groupe de fonctions
Modification liste droulante Remplissage Remplacer
l'affectation.
3 Slectionnez le marqueur de la ou des cellules dans lesquelles vous
souhaitez crer un remplacement, puis appuyez sur la touche
ENTREE.

4 Crez le remplacement.
Pour...

Action...

remplacer l'lment de remplissage


existant par un autre

slectionnez une nouvelle dfinition


d'lment de remplissage dans la
liste.

supprimer un ou plusieurs dormants


autour de l'lment de remplissage

slectionnez le composant de dormant supprimer. Par exemple,


vous pouvez remplacer une cellule
pour qu'elle contienne un lment
de remplissage de porte au lieu
d'un lment de remplissage de

Utilisation de remplacements dans les blocs porte/fentre | 1953

Pour...

Action...
panneau ; dans ce cas, vous
voudrez supprimer le dormant infrieur de la cellule.

supprimer l'lment de remplissage


complet et son dormant

slectionnez Supprimer les lments


de remplissage et les dormants

REMARQUE Cette action n'est


valable que pour les lments
de remplissage qui bordent
l'extrieur du bloc
porte/fentre.

5 Cliquez sur OK.


6 Indiquez l'endroit o vous souhaitez enregistrer le remplacement
de bloc porte/fentre :
Pour...

Action...

enregistrer le remplacement
uniquement dans ce bloc
porte/fentre

aucune action n'est requise. Le


remplacement est enregistr dans
le bloc porte/fentre. Pour plus
d'informations sur le mode de suppression d'un remplacement dans
un bloc porte/fentre, voir Cration
d'un remplacement de division
(page 1976).

enregistrer le remplacement dans


un style de bloc porte/fentre

Slectionnez le bloc porte/fentre,


puis cliquez sur l'onglet Bloc
porte/fentre groupe de fonctions Modification liste
droulante Rgles de conception Transfrer l'objet.

7 Si vous avez choisi d'enregistrer le remplacement dans un style


de bloc porte/fentre, slectionnez nouveau le bloc porte/fentre
et cliquez sur l'onglet Bloc porte/fentre groupe de fonctions
Modification liste droulante Rgles de conception Enregistrer

1954 | Chapitre 22 Blocs porte/fentre

dans le style, puis choisissez le style dans lequel vous souhaitez


enregistrer le remplacement.
Pour...

Action...

enregistrer le remplacement dans


le style de bloc porte/fentre en
cours

slectionnez Transfrer les remplacements de cellules vers le style


et cliquez sur OK.

REMARQUE Si vous n'avez cr


qu'un remplacement d'lment
de remplissage, seule l'option
Transfrer les remplacements
de cellules vers le style est active. Si vous avez cr d'autres
remplacements, tels qu'une
fusion de cellules ou un remplacement de bord de dormant
ou de meneau, les options correspondantes sont galement
disponibles. Pour enregistrer ces
remplacements dans le style,
vous devez aussi slectionner
ces options.
enregistrer le remplacement dans
un nouveau style de bloc
porte/fentre

slectionnez Transfrer les remplacements de cellules vers le style


et cliquez sur Nouveau. Donnez
ensuite un nom au nouveau style
de bloc porte/fentre et cliquez sur
OK.

Utilisation de remplacements dans les blocs porte/fentre | 1955

Pour...

Action...
REMARQUE Si vous n'avez cr
qu'un remplacement d'lment
de remplissage, seule l'option
Transfrer les remplacements
de cellules vers le style est active. Si vous avez cr d'autres
remplacements, tels qu'une
fusion de cellules ou un remplacement de bord de dormant
ou de meneau, les options correspondantes sont galement
disponibles. Pour enregistrer ces
remplacements dans le style,
vous devez aussi slectionner
ces options.

REMARQUE Si vous ne souhaitez pas enregistrer le remplacement


dans un style, cliquez sur l'onglet Bloc porte/fentre groupe de
fonctions Modification liste droulante Rgles de
conception Rtablir les rgles de conception de style. Les
remplacements sont conservs dans le bloc porte/fentre et vous
pouvez les supprimer en procdant comme indiqu dans la section
Cration d'un remplacement de division (page 1976), mais ils ne sont
enregistrs dans aucun style de bloc porte/fentre.

Edition sur place des cellules de bloc porte/fentre


Cette procdure permet de modifier des cellules de bloc porte/fentre l'aide
de l'dition sur place, avec la poigne de modification de grilles. Avec l'dition
sur place, vous pouvez modifier des cellules, des traves, des poteaux ou des
grilles imbriques du bloc porte/fentre directement et de manire interactive
dans la zone de dessin. Vous pouvez ensuite enregistrer les modifications
apportes au bloc porte/fentre ou au style de bloc porte/fentre.
1 Slectionnez un bloc porte/fentre comportant des cellules que
vous voulez modifier sur place.

1956 | Chapitre 22 Blocs porte/fentre

2 Spcifiez le mode de modification du bloc porte/fentre.


Pour modifier...

Action...

cette instance du bloc porte/fentre

cliquez sur l'onglet Bloc


porte/fentre groupe de fonctions Modification liste
droulante Rgles de conception Transfrer l'objet.

le style de bloc porte/fentre

cliquez sur l'onglet Bloc


porte/fentre groupe de fonctions Modification liste
droulante Rgles de conception Rtablir les rgles de
conception de style. Si cette option
n'est pas disponible, cela signifie
que les rgles de conception sont
dj bases sur le style pour le bloc
porte/fentre.

3 Cliquez sur la poigne de modification.


4 Tapez c (Cellule) et appuyez sur la touche ENTREE.
REMARQUE Cette slection a pour effet d'ouvrir une session d'dition
sur place. L'activation de cette session est indique par la couleur
estompe des objets du dessin et par les poignes disponibles. Tant
que vous travaillez dans une session d'dition sur place, vous n'avez
qu'un accs limit aux autres options de modification du dessin. Vous
devez donc fermer la session d'dition sur place avant de manipuler
d'autres objets.
5 Slectionnez les cellules, la trave, le poteau ou la grille imbrique
pour modifier l'affectation de cellules en plaant le pointeur sur
une cellule ou en utilisant la touche TAB, puis appuyez sur la
touche ENTREE.
Appuyez sur la touche CTRL pour slectionner plusieurs cellules,
traves, poteaux ou grilles imbriques.

Utilisation de remplacements dans les blocs porte/fentre | 1957

La fiche de travail Modifier les cellules s'affiche.

6 Modifiez la cellule de la grille slectionne :


Pour...

Action...

affecter un lment de
remplissage la cellule
slectionne

choisissez Affecter un lment de remplissage


et slectionnez la dfinition de l'lment de
remplissage. Dsactivez l'option Remplacer la
cellule et cliquez sur OK.

remplacer les cellules


slectionnes par un
nouvel lment de remplissage

choisissez Affecter un lment de remplissage


et slectionnez la dfinition de l'lment de
remplissage. Choisissez Remplacer la cellule
et cliquez sur OK.

crer et affecter un
nouvel lment de remplissage aux cellules
slectionnes

diviser les cellules slectionnes l'aide de


divisions, d'lments de
remplissage ou de dormants

1958 | Chapitre 22 Blocs porte/fentre

cliquez sur
et spcifiez les valeurs dans la
fiche de travail des rgles de conception.
Pour plus d'informations, voir Affectation
d'lments de remplissage aux cellules de bloc
porte/fentre (page 1910).
slectionnez Sous-division.

Pour...

Action...

ajouter une sous-division


aux cellules sous-divises

slectionnez une dfinition de sous-division.

crer et affecter une


nouvelle division aux cellules slectionnes

slectionner un lment
de remplissage pour les
cellules subdivises
crer et affecter un
nouvel lment de remplissage aux cellules subdivises

cliquez sur
et spcifiez les valeurs dans la
fiche de travail des rgles de conception.
Pour plus d'informations, voir Affectation
d'une division une grille de bloc
porte/fentre (page 1909).
slectionnez une dfinition d'lment de
remplissage.

cliquez sur
et spcifiez les valeurs dans la
fiche de travail des rgles de conception
Pour plus d'informations, voir Affectation
d'lments de remplissage aux cellules de bloc
porte/fentre (page 1910).

slectionner une
dfinition de dormant
pour la grille cre aprs
subdivision de la cellule

slectionnez la dfinition de dormant et


cliquez sur OK.

indiquer l'emplacement
des dormants sur la grille
cre aprs subdivision
de la cellule

slectionnez Haut, Bas, Gauche ou Droite pour


Emplacement du dormant et cliquez sur OK.

crer et affecter une


nouvelle dfinition de
dormant la nouvelle
grille cre aprs subdivision de la cellule

slectionner une
dfinition de meneau
pour la grille cre aprs
subdivision de la cellule

cliquez sur
et spcifiez les valeurs dans la
fiche de travail des rgles de conception.
Pour plus d'informations, voir Ajout d'une affectation de dormants une grille de bloc
porte/fentre (page 1926).
slectionnez la dfinition de meneau.

Utilisation de remplacements dans les blocs porte/fentre | 1959

Pour...
crer et affecter une
nouvelle dfinition de
meneau la grille slectionne

Action...
cliquez sur
et spcifiez les valeurs dans la
fiche de travail des rgles de conception
Pour plus d'informations, voir Ajout d'une affectation de meneaux un style de bloc
porte/fentre (page 1930).

remplacer le remplissage
de cellule existant par les
options slectionnes
dans cette fiche de travail

choisissez Remplacer la cellule.

continuer l'dition sur


place de la grille aprs
subdivision de la cellule

choisissez Poursuivre la modification de la


grille.

7 Cliquez sur OK.


8 Appuyez sur la touche ENTREE.

Remplacement des dormants et meneaux des blocs


porte/fentre
Vous pouvez changer un bord de dormant ou de meneau en utilisant un
remplacement d'affectation de bord.
REMARQUE Pour remplacer un bord de dormant ou de meneau par un autre,
vous devez au pralable crer une dfinition de bord dans le style du bloc
porte/fentre.
La suppression du bord n'a aucun effet sur la largeur de la cellule. Pour
supprimer le bord et redimensionner la cellule adjacente, crez une dfinition
de bord en spcifiant une largeur et une profondeur de zro. Pour plus
d'informations, voir Dfinition d'un dormant de bloc porte/fentre par la
largeur et la profondeur (page 1894) ou Dfinition des meneaux de bloc
porte/fentre par la largeur et la profondeur (page 1902).
Vous pouvez galement crer un profil de bord en dessinant une polyligne ou
en utilisant un profil existant dans le dessin. Ce profil est modifiable
directement l'cran grce la fonction d'dition sur place.

1960 | Chapitre 22 Blocs porte/fentre

Cration d'un remplacement de dormant ou de meneau


Cette procdure permet de slectionner une dfinition d'lment diffrente
pour le bord de dormant ou le meneau donn en utilisant un remplacement
d'affectation de bords.
Pour remplacer un dormant ou un meneau par un autre, vous devez au
pralable crer une dfinition correspondante dans le style de bloc
porte/fentre. Pour plus d'informations sur la cration de dormants et de
meneaux, voir Dfinition de dormants de blocs porte/fentre (page 1892) et
Dfinition de meneaux de blocs porte/fentre (page 1900).
Remplacement d'une dfinition de dormant de bloc porte/fentre

1 Slectionnez le bloc porte/fentre dans lequel vous souhaitez


remplacer un bord.
2 Cliquez sur l'onglet Bloc porte/fentre groupe de fonctions
Modification liste droulante Dormant/Meneau Remplacer
l'affectation.
3 Slectionnez le bord du dormant ou du meneau remplacer.
4 Crez le remplacement.
Pour...

Action...

remplacer le bord existant par un


autre

slectionnez une nouvelle dfinition


de bord dans la liste.

supprimer le bord du dormant ou


du meneau

choisissez Supprimer.

5 Cliquez sur OK.

Utilisation de remplacements dans les blocs porte/fentre | 1961

6 Indiquez l'endroit o vous souhaitez enregistrer le remplacement


de bloc porte/fentre :
Pour...

Action...

enregistrer le remplacement
uniquement dans ce bloc
porte/fentre

aucune action n'est requise. Le


remplacement est enregistr dans
le bloc porte/fentre. Pour plus
d'informations sur le mode de suppression d'un remplacement dans
un bloc porte/fentre, voir Cration
d'un remplacement de division
(page 1976).

enregistrer le remplacement dans


un style de bloc porte/fentre

slectionnez le bloc porte/fentre,


puis cliquez sur l'onglet Bloc
porte/fentre groupe de fonctions Modification liste
droulante Rgles de conception Transfrer l'objet.

7 Si vous avez choisi d'enregistrer le remplacement dans un style


de bloc porte/fentre, slectionnez nouveau le bloc porte/fentre
et cliquez sur l'onglet Bloc porte/fentre groupe de fonctions
Modification liste droulante Rgles de conception Enregistrer

1962 | Chapitre 22 Blocs porte/fentre

dans le style, puis choisissez le style dans lequel vous souhaitez


enregistrer le remplacement.
Pour...

Action...

enregistrer le remplacement dans


le style de bloc porte/fentre en
cours

slectionnez Transfrer les remplacements de bords vers le style et


cliquez sur OK.

REMARQUE Si vous n'avez cr


qu'un remplacement de bord
de dormant ou de meneau,
seule l'option Transfrer les
remplacements de bords vers
le style est active. Si vous avez
cr d'autres remplacements,
tels qu'une fusion de cellules ou
un remplacement de division,
les options correspondantes
sont galement disponibles.
Pour enregistrer ces remplacements dans le style, vous
devez aussi slectionner ces
options.
enregistrer le remplacement dans
un nouveau style de bloc
porte/fentre

slectionnez Transfrer les remplacements de bords vers le style et


cliquez sur Nouveau. Donnez ensuite un nom au nouveau style de
bloc porte/fentre et cliquez sur
OK.

Utilisation de remplacements dans les blocs porte/fentre | 1963

Pour...

Action...
REMARQUE Si vous n'avez cr
qu'un remplacement de bord
de dormant ou de meneau,
seule l'option Transfrer les
remplacements de bords vers
le style est active. Si vous avez
cr d'autres remplacements,
tels qu'une fusion de cellules ou
un remplacement de division,
les options correspondantes
sont galement disponibles.
Pour enregistrer ces remplacements dans le style, vous
devez aussi slectionner ces
options.

REMARQUE Si vous ne souhaitez pas enregistrer le remplacement


dans un style, cliquez sur l'onglet Bloc porte/fentre groupe de
fonctions Modification liste droulante Rgles de
conception Rtablir les rgles de conception de style. Les
remplacements sont conservs dans le bloc porte/fentre et vous
pouvez les supprimer en procdant comme indiqu dans la section
Cration d'un remplacement de division (page 1976), mais ils ne sont
enregistrs dans aucun style de bloc porte/fentre.

Cration d'un bord de dormant ou de meneau partir d'une


polyligne ou d'un profil l'aide de l'option d'dition sur place
Cette procdure permet d'affecter un profil un bord vertical de dormant ou
de meneau. Il peut s'agir d'un profil ou d'une polyligne ferme que vous
spcifiez. Vous pouvez utiliser un bord de profil pour crer un coin unique
dans les cas o un simple onglet ne suffit pas.
REMARQUE Les lments de remplissage adjacents ne sont ni ajusts ni tendus
pour prendre en compte le nouveau bord. Pour ajuster l'lment de remplissage,
modifiez la largeur du bord du dormant. Pour plus d'informations, voir Dfinition
d'un dormant de bloc porte/fentre par la largeur et la profondeur (page 1894).

1964 | Chapitre 22 Blocs porte/fentre

1 Tracez une polyligne ferme l'endroit o vous voulez qu'elle


apparaisse dans le bloc porte/fentre.
REMARQUE Pour amliorer le rsultat, il est conseill de dessiner la
polyligne dans une vue en plan.
2 Slectionnez le bloc porte/fentre pour lequel vous souhaitez crer
un remplacement de profil de bord de dormant ou de meneau.
3 Spcifiez le mode de modification du bloc porte/fentre.
Pour modifier...

Action...

cette instance du bloc porte/fentre

cliquez sur l'onglet Bloc


porte/fentre groupe de fonctions Modification liste
droulante Rgles de conception Transfrer l'objet.

le style de bloc porte/fentre

cliquez sur l'onglet Bloc


porte/fentre groupe de fonctions Modification liste
droulante Rgles de conception Rtablir les rgles de
conception de style. Si cette option
n'est pas disponible, cela signifie
que les rgles de conception sont
dj bases sur le style pour le bloc
porte/fentre.

4 Cliquez sur l'onglet Bloc porte/fentre groupe de fonctions


Modification liste droulante Dormant/Meneau Ajouter un
profil.
5 Slectionnez un bord vertical ou un bord de meneau.
6 Slectionnez un profil pour le remplacement.
Pour crer le profil de bord
partir de

Action...

la polyligne trace l'tape 1

slectionnez Commencer avec un


brouillon dans le champ Dfinition
de profil, puis entrez un nom pour
le nouveau profil.

Utilisation de remplacements dans les blocs porte/fentre | 1965

Pour crer le profil de bord


partir de

Action...

un profil existant dans le dessin

slectionnez le profil existant pour


Dfinition de profil.

7 Indiquez si le profil doit tre appliqu la dfinition d'lment


de bord partag ou s'il doit faire office de remplacement de profil
de bord.
8 Cliquez sur OK.
Vous tes en mode d'dition sur place qui vous permet de modifier
le profil. Pour plus d'informations, voir Edition sur place des profils
de bords pour les blocs porte/fentre (page 1969).
9 Cliquez sur l'onglet Modifier sur place groupe de fonctions
Profil Zoom

afin de zoomer sur le profil.

10 Vous pouvez effectuer les modifications suivantes dans le profil


l'aide des poignes, du ruban ou du menu contextuel de l'objet.
Pour...

Action...

Dplacement d'un sommet

Slectionnez la poigne de sommet et dplacez-la.

Ajout d'un sommet

Poignes : slectionnez une poigne de bord


et appuyez sur la touche CTRL pour passer en
mode d'dition Ajouter un sommet. Placez le
bord l'emplacement dsir et cliquez ou entrez
une valeur et appuyez sur la touche ENTREE.
Ruban : cliquez sur l'onglet Edition sur
place groupe de fonctions Profil Ajouter
un sommet
. Ensuite, spcifiez l'emplacement du nouveau sommet l'cran.

Supprimer un sommet

1966 | Chapitre 22 Blocs porte/fentre

Avec le menu contextuel : cliquez sur Ajouter


un sommet, puis spcifiez l'emplacement du
nouveau sommet l'cran.

Poignes : slectionnez la poigne du sommet


que vous avez l'intention d'effacer et appuyez
sur la touche CTRL pour passer en mode
d'dition Supprimer. Eloignez le curseur du
sommet slectionn, puis cliquez.

Pour...

Action...

Ruban : cliquez sur l'onglet Edition sur


place groupe de fonctions Profil Supprimer
un sommet
. Ensuite, slectionnez le sommet supprimer.

Avec le menu contextuel : cliquez sur Supprimer


un sommet et slectionnez le sommet supprimer.

Dcalage d'un sommet avec ses


bords

Avec les poignes : slectionnez la poigne de


sommet dcaler avec ses bords associs. Ensuite, appuyez deux fois sur la touche CTRL et
faites glisser le sommet vers le nouvel emplacement.

Dcalage d'un bord de profil

Avec les poignes : slectionnez la poigne du


bord dcaler et faites-la glisser vers son nouvel
emplacement.

Conversion d'un bord en arc

Avec les poignes : slectionnez la poigne du


bord convertir et appuyez deux fois sur la
touche CTRL. Ensuite, faites glisser la poigne
jusqu' dessiner la forme d'arc souhaite.

Dcalage de tous les bords du


profil

Avec les poignes : slectionnez une poigne


de bord du profil et appuyez trois fois sur la
touche CTRL. Ensuite, faites glisser la poigne
jusqu' dessiner la forme entire souhaite pour
le profil.

Ajout d'un anneau un profil

Ruban : cliquez sur l'onglet Edition sur


place groupe de fonctions Profil Ajouter
un anneau
. Ensuite, slectionnez une
polyligne, une spline, une ellipse ou un cercle
ferm(e) convertir.

Avec le menu contextuel : slectionnez le profil,


cliquez dessus avec le bouton droit de la souris,
puis choisissez Ajouter anneau. Ensuite, slec-

Utilisation de remplacements dans les blocs porte/fentre | 1967

Pour...

Action...
tionnez une polyligne, une spline ou une ellipse
ferme convertir.

Suppression d'un anneau d'un


profil

Ruban : cliquez sur l'onglet Edition sur


place groupe de fonctions Profil Supprimer
un anneau
. Ensuite, slectionnez l'anneau
supprimer du profil et appuyez sur la touche
ENTREE.

Remplacement d'un anneau par


un autre

Avec le menu contextuel : slectionnez le profil,


cliquez dessus avec le bouton droit de la souris,
puis choisissez Supprimer un anneau. Ensuite,
slectionnez l'anneau supprimer du profil et
appuyez sur la touche ENTREE.

Ruban : cliquez sur l'onglet Edition sur


place groupe de fonctions Profil Remplacer
un anneau
. Ensuite, slectionnez l'anneau
remplacer, puis l'anneau de remplacement.

Avec le menu contextuel : slectionnez le profil,


cliquez dessus avec le bouton droit de la souris,
puis choisissez Remplacer l'anneau. Ensuite,
slectionnez l'anneau remplacer, puis l'anneau
de remplacement.

11 Enregistrez ou ignorez les modifications apportes la grille du


bloc porte/fentre.
Pour quitter la session d'dition Action...
sur place
sans enregistrer vos modifications

cliquez sur l'onglet Edition sur


place groupe de fonctions
Edition Annuler

aprs avoir enregistr vos


modifications

cliquez sur l'onglet Edition sur


place groupe de fonctions
Edition Terminer

1968 | Chapitre 22 Blocs porte/fentre

Pour quitter la session d'dition Action...


sur place
et enregistrez les modifications dans
une nouvelle dfinition de profil

cliquez sur l'onglet Edition sur


place groupe de fonctions
Edition Enregistrer sous
. Attribuez un nom la nouvelle
dfinition de profil, puis cliquez sur
OK. La session d'dition sur place
est ferme et la nouvelle dfinition
du profil devient disponible dans le
Gestionnaire des styles.

Edition sur place des profils de bords pour les blocs porte/fentre
Cette procdure permet de modifier des bords de profil en utilisant la fonction
d'dition sur place. Pendant l'dition sur place, vous pouvez modifier le bloc
porte/fentre directement et de manire interactive dans la zone de dessin,
puis enregistrer les modifications apportes la dfinition de profil.
1 Slectionnez un bloc porte/fentre possdant le profil de bord que
vous souhaitez modifier l'cran avec la fonction d'dition sur
place.
2 Cliquez sur l'onglet Bloc porte/fentre groupe de fonctions
Profil Edition sur place

Cette option n'est disponible que si le bloc porte/fentre contient


des bords bass sur le profil.
REMARQUE Si le profil n'est pas dessin en fonction de la taille, il
doit tre converti pour lancer la session d'dition sur place. Cliquez
sur Oui si un message vous demande de convertir le profil sa taille
relle.
3 Slectionnez le bord modifier.

Utilisation de remplacements dans les blocs porte/fentre | 1969

REMARQUE Cette slection a pour effet d'ouvrir une session d'dition


sur place. L'activation de cette session est indique par les poignes
de couleur magenta et les hachures bleu clair du profil temporaire
modifier sur place, ainsi que par l'affichage estomp des autres objets
du dessin. Tant que vous travaillez dans une session d'dition sur
place, vous n'avez qu'un accs limit aux autres options de
modification du dessin. Vous devez donc fermer la session d'dition
sur place avant de manipuler d'autres objets.
4 Modifiez le profil.
Pour...

Action...

dplacer et dcaler des bords ou


convertir des bords en arcs

dplacez les poignes de la manire


requise.
La poigne de bord dispose de trois
modes d'dition : Dcalage, Ajouter
un sommet et Convertir en arc. Le
mode par dfaut (Dcalage) a pour
effet de dcaler le bord slectionn
dans le sens perpendiculaire la
partie mdiane du bord. En fonction de la forme du profil et du
bord que vous avez choisi de
modifier, les lignes les plus proches
sont tendues ou ajustes et de
nouvelles lignes sont ajoutes si
besoin est.
Le mode d'dition Convertir en arc
transforme le bord slectionn en
arc et tire le milieu du bord. Un
mode Etirer a galement t prvu
pour la poigne de bord pour que
vous puissiez tirer le milieu du
bord aprs l'avoir converti en arc.

ajouter un sommet

1970 | Chapitre 22 Blocs porte/fentre

Poignes : slectionnez une


poigne de bord et appuyez sur
la touche CTRL pour passer en
mode d'dition Ajouter un
sommet. Placez le bord l'emplacement dsir et cliquez ou
entrez une valeur et appuyez
sur la touche ENTREE.

Pour...

Action...

Ruban : cliquez sur l'onglet


Edition sur place groupe de
fonctions Profil Ajouter un
sommet
. Ensuite, spcifiez
l'emplacement du nouveau
sommet l'cran.

supprimer un sommet

Avec le menu contextuel :


cliquez sur Ajouter un sommet,
puis spcifiez l'emplacement du
nouveau sommet l'cran.

Poignes : slectionnez la
poigne du sommet que vous
avez l'intention d'effacer et appuyez sur la touche CTRL pour
passer en mode d'dition Supprimer. Eloignez le curseur du
sommet slectionn, puis
cliquez.

Ruban : cliquez sur l'onglet


Edition sur place groupe de
fonctions Profil Supprimer
un sommet
. Ensuite, slectionnez le sommet supprimer.

ajouter un anneau

Avec le menu contextuel :


cliquez sur Supprimer un sommet et slectionnez le sommet
supprimer.

slectionnez le profil et cliquez sur


l'onglet Edition sur place groupe
de fonctions Profil Ajouter un
anneau
. Slectionnez ensuite
une polyligne ferme, une spline,
une ellipse ou un cercle pour un
anneau supplmentaire. Indiquez
si vous voulez effacer le dessin au

Utilisation de remplacements dans les blocs porte/fentre | 1971

Pour...

Action...
trait initial et appuyez sur la touche
ENTREE.

supprimer un anneau

slectionnez le profil et cliquez sur


l'onglet Edition sur place groupe
de fonctions Profil Supprimer un
anneau
. Slectionnez ensuite
l'anneau supprimer.

REMARQUE Vous ne pouvez


pas supprimer le dernier anneau
d'un profil.
remplacer un anneau

slectionnez le profil et cliquez sur


l'onglet Edition sur place groupe
de fonctions Profil Remplacer un
anneau
. Slectionnez ensuite
une polyligne ferme, une spline,
une ellipse ou un cercle pour l'anneau de remplacement. Indiquez si
vous voulez effacer le dessin au trait
initial et appuyez sur la touche ENTREE.

5 Enregistrez les modifications apportes au profil :


Pour...

Action...

modifier la dfinition de profil existante en fonction de la nouvelle


forme

cliquez sur l'onglet Edition sur

crer une dfinition de profil l'aide


de la forme que vous avez cre.

Cliquez sur l'onglet Edition sur

place groupe de fonctions


Edition Terminer

place groupe de fonctions


Edition Enregistrer sous
.
Nommez le nouveau profil et
cliquez sur OK. La session d'dition
sur place est ferme et la nouvelle
dfinition du profil devient dis-

1972 | Chapitre 22 Blocs porte/fentre

Pour...

Action...
ponible dans le Gestionnaire des
styles.

annuler toutes les modifications


apportes au profil et revenir la
forme antrieure

cliquez sur l'onglet Edition sur


place groupe de fonctions
Edition Annuler

Edition sur place des dormants et meneaux de blocs


porte/fentre
Cette procdure permet de modifier des dormants et des meneaux l'aide de
l'dition sur place, avec la poigne de modification de grilles. Avec l'dition
sur place, vous pouvez modifier des traves, des poteaux ou des grilles
imbriques du bloc porte/fentre directement et de manire interactive dans
la zone de dessin. Vous pouvez ensuite enregistrer les modifications apportes
au bloc porte/fentre ou au style de bloc porte/fentre.
1 Slectionnez un bloc porte/fentre comportant des dormants ou
meneaux que vous voulez modifier sur place.
2 Spcifiez le mode de modification du bloc porte/fentre.
Pour modifier...

Action...

cette instance du bloc porte/fentre

cliquez sur l'onglet Bloc


porte/fentre groupe de fonctions Modification liste
droulante Rgles de conception Transfrer l'objet.

le style de bloc porte/fentre

cliquez sur l'onglet Bloc


porte/fentre groupe de fonctions Modification liste
droulante Rgles de conception Rtablir les rgles de
conception de style. Si cette option
n'est pas disponible, cela signifie
que les rgles de conception sont
dj bases sur le style pour le bloc
porte/fentre.

Utilisation de remplacements dans les blocs porte/fentre | 1973

3 Cliquez sur la poigne de modification.


4 Tapez a (Affectation de dormant et de meneau), puis appuyez sur
la touche ENTREE.
REMARQUE Cette slection a pour effet d'ouvrir une session d'dition
sur place. L'activation de cette session est indique par la couleur
estompe des objets du dessin et par les poignes disponibles. Tant
que vous travaillez dans une session d'dition sur place, vous n'avez
qu'un accs limit aux autres options de modification du dessin. Vous
devez donc fermer la session d'dition sur place avant de manipuler
d'autres objets.
5 Slectionnez la trave, le poteau ou la grille imbrique afin de
modifier l'affectation de dormant et de meneau, puis appuyez sur
la touche ENTREE.
Appuyez sur la touche CTRL pour slectionner plusieurs traves,
poteaux ou grilles imbriques.
La fiche de travail Modifier l'affectation du dormant / meneau
s'affiche.

6 Slectionnez la dfinition de dormant pour la grille slectionne :


Pour

Action...

modifier le dormant de la
grille slectionne

slectionnez une dfinition de dormant et


cliquez sur OK.

spcifier l'emplacement
du dormant sur la grille
slectionne

slectionnez Haut, Bas, Gauche ou Droite pour


Emplacement du dormant et cliquez sur OK.

1974 | Chapitre 22 Blocs porte/fentre

Pour
crer et affecter une
nouvelle dfinition de
dormant la grille slectionne

Action...
cliquez sur
et renseignez la fiche de travail
des rgles de conception.
Pour plus d'informations, voir Ajout d'une affectation de dormants une grille de bloc
porte/fentre (page 1926).

7 Slectionnez la dfinition de meneau pour la grille slectionne :


Pour

Action...

modifier le meneau de la
grille slectionne

slectionnez la dfinition de meneau et cliquez


sur OK.

crer et affecter une


nouvelle dfinition de
meneau la grille slectionne

cliquez sur
et renseignez la fiche de travail
des rgles de conception.
Pour plus d'informations, voir Ajout d'une affectation de meneaux un style de bloc
porte/fentre (page 1930).

8 Appuyez sur la touche ENTREE.

Remplacement de divisions de blocs porte/fentre


La grille d'une unit de bloc porte/fentre est compose d'une ou plusieurs
divisions qui dfinissent le mode de partitionnement de l'unit de bloc
porte/fentre. Les divisions sont horizontales ou verticales et peuvent tre
imbriques. Pour plus d'informations sur les divisions de bloc porte/fentre,
voir Cration d'une dfinition de division pour un bloc porte/fentre (page
1871).
Vous pouvez remplacer une division de bloc porte/fentre et, ce faisant, changer
la grille.

Utilisation de remplacements dans les blocs porte/fentre | 1975

Remplacement d'une dfinition de division de cellule de bloc porte/fentre

Cration d'un remplacement de division


Cette procdure permet de crer un remplacement de division dans un bloc
porte/fentre.
REMARQUE Pour remplacer une division de bloc porte/fentre par une autre,
vous devez au pralable crer une dfinition correspondante dans le style de bloc
porte/fentre. Pour plus d'informations sur les divisions de bloc porte/fentre, voir
Division des grilles de bloc porte/fentre (page 1870).
1 Slectionnez le bloc porte/fentre pour lequel vous souhaitez crer
un remplacement de division.
2 Cliquez sur l'onglet Bloc porte/fentre groupe de fonctions
Modification liste droulante Division Remplacer l'affectation.
3 Slectionnez un bord du bloc porte/fentre pour indiquer si le
remplacement concerne une division horizontale ou verticale.
Ainsi, si vous souhaitez remplacer la division horizontale
principale, slectionnez le dormant horizontal infrieur du bloc
porte/fentre.
CONSEIL La bote de dialogue Remplacer les affectations de division
indique le type et la division de grille slectionns, par exemple Grille
imbrique slectionne: Grille secondaire, Dfinition des lments de
division: 3 cellules verticales. Si vous slectionnez une division par
erreur, cliquez sur Annuler et slectionnez la grille correcte.
4 Slectionnez la division remplacer et cliquez sur OK.

1976 | Chapitre 22 Blocs porte/fentre

5 Indiquez l'endroit o vous souhaitez enregistrer le remplacement


de bloc porte/fentre :
Pour enregistrer le remplacement

Action...

au niveau de ce bloc porte/fentre


spcifique uniquement

aucune action n'est requise. Le


remplacement est enregistr dans
le bloc porte/fentre. Pour plus
d'informations sur le mode de suppression d'un remplacement dans
un bloc porte/fentre, voir Suppression des remplacements de blocs
porte/fentre (page 1983).

au niveau du style de bloc


porte/fentre

slectionnez le bloc porte/fentre,


puis cliquez sur l'onglet Bloc
porte/fentre groupe de fonctions Modification liste
droulante Rgles de conception Transfrer l'objet.

6 Si vous voulez enregistrer le remplacement dans un style de bloc


porte/fentre, slectionnez nouveau le bloc porte/fentre et
cliquez sur l'onglet Bloc porte/fentre groupe de fonctions
Modification liste droulante Rgles de conception Enregistrer

Utilisation de remplacements dans les blocs porte/fentre | 1977

dans le style, puis choisissez le style dans lequel vous souhaitez


enregistrer le remplacement.
Pour...

Action...

enregistrer le remplacement dans


le style de bloc porte/fentre en
cours

slectionnez Transfrer les remplacements de division vers le style


et cliquez sur OK.

REMARQUE Si vous n'avez cr


qu'un remplacement de bord
de profil, seule l'option Transfrer les remplacements de
division vers le style est active.
Si vous avez cr d'autres remplacements, tels qu'une fusion
de cellules ou un remplacement
de bord, les options correspondantes sont galement disponibles. Pour enregistrer ces
remplacements dans le style,
vous devez aussi slectionner
ces options.
enregistrer le remplacement dans
un nouveau style de bloc
porte/fentre

1978 | Chapitre 22 Blocs porte/fentre

slectionnez Transfrer les remplacements de division vers le style


et cliquez sur Nouveau. Donnez
ensuite un nom au nouveau style
de bloc porte/fentre et cliquez sur
OK.

Pour...

Action...
REMARQUE Si vous n'avez cr
qu'un remplacement de bord
de profil, seule l'option Transfrer les remplacements de
division vers le style est active.
Si vous avez cr d'autres remplacements, tels qu'une fusion
de cellules ou un remplacement
de bord, les options correspondantes sont galement disponibles. Pour enregistrer ces
remplacements dans le style,
vous devez aussi slectionner
ces options.

REMARQUE Si vous ne souhaitez pas enregistrer le remplacement


dans un style, cliquez sur l'onglet Bloc porte/fentre groupe de
fonctions Modification liste droulante Rgles de
conception Rtablir les rgles de conception de style. Les
remplacements sont conservs dans le bloc porte/fentre et vous
pouvez les supprimer en procdant comme indiqu dans la section
Suppression des remplacements de blocs porte/fentre (page 1983),
mais ils ne sont enregistrs dans aucun style de bloc porte/fentre.

Edition sur place des divisions de bloc porte/fentre


Cette procdure permet de modifier des divisions l'aide de l'dition sur place,
avec la poigne de modification de grilles. Grce cette fonction, vous pouvez
modifier le bloc porte/fentre directement dans la zone de dessin, de faon
interactive, et enregistrer ultrieurement les modifications dans le bloc
porte/fentre ou le style de bloc porte/fentre. Pour plus d'informations, voir
Division des grilles de bloc porte/fentre (page 1870).
1 Slectionnez un bloc porte/fentre comportant des divisions
l'cran que vous voulez modifier sur place.

Utilisation de remplacements dans les blocs porte/fentre | 1979

2 Spcifiez le mode de modification du bloc porte/fentre.


Pour...

Action...

modifier cette instance du bloc


porte/fentre

cliquez sur l'onglet Bloc


porte/fentre groupe de fonctions Modification liste
droulante Rgles de conception Transfrer l'objet.

modifier le style de bloc


porte/fentre

cliquez sur l'onglet Bloc


porte/fentre groupe de fonctions Modification liste
droulante Rgles de conception Rtablir les rgles de
conception de style. Si cette option
n'est pas disponible, cela signifie
que les rgles de conception sont
dj bases sur le style pour le bloc
porte/fentre.

3 Cliquez sur la poigne de modification.


REMARQUE Vous pouvez galement cliquer sur l'onglet Bloc
porte/fentre groupe de fonctions Modification liste droulante
Division Modifier.
4 Tapez d (Division sur place) et appuyez sur la touche ENTREE.
Par exemple, pour modifier la grille primaire, slectionnez un
bord du dormant de bloc porte/fentre extrieur.
REMARQUE Cette slection a pour effet d'ouvrir une session d'dition
sur place. L'activation de cette session est indique par la couleur
estompe des objets du dessin et par les poignes disponibles. Tant
que vous travaillez dans une session d'dition sur place, vous n'avez
qu'un accs limit aux autres options de modification du dessin. Vous
devez donc fermer la session d'dition sur place avant de manipuler
d'autres objets.

1980 | Chapitre 22 Blocs porte/fentre

Visualisation des poignes d'dition sur place

5 Modifiez la division.
Pour...

Action...

ajouter une trave la grille

cliquez sur la poigne d'ajout de


trave.

supprimer une trave de la grille

cliquez sur la poigne de suppression de trave.

modifier le dcalage de dbut de la


grille

slectionnez la poigne de dcalage


de dbut et placez-la la position
souhaite.

modifier le dcalage de fin de la


grille

slectionnez la poigne de dcalage


de fin et placez-la la position
souhaite.

changer l'espacement des traves

cliquez sur la poigne d'espacement


de la trave de la grille gnre
automatiquement et placez-la la
position souhaite.

modifier la poigne manuellement

Cliquez sur l'onglet Edition sur


place groupe de fonctions
Division Convertir en manuel
. Vous pouvez ajouter ou supprimer
des lignes de grille manuellement,
changer les dcalages et modifier
la position des lignes de grille.

utiliser une fiche de travail pour


modifier la taille des cellules

cliquez sur la poigne Dfinir des


rgles de cotation de cellule fixe et

Utilisation de remplacements dans les blocs porte/fentre | 1981

Pour...

Action...
modifiez les valeurs dans la fiche de
travail.

6 Enregistrez ou ignorez les modifications apportes la grille du


bloc porte/fentre.
Pour...

Action...

quitter la session d'dition sur place


sans enregistrer vos modifications

cliquez sur l'onglet Edition sur


place groupe de fonctions
Edition Annuler

quitter la session d'dition sur place


aprs avoir enregistr vos
modifications

cliquez sur l'onglet Edition sur


place groupe de fonctions
Edition Terminer
. Si vous
avez modifi la grille par instance,
les modifications sont enregistres
dans les rgles de conception pour
chaque grille. Si vous avez modifi
le style de bloc porte/fentre, la
bote de dialogue Enregistrer les
modifications s'affiche.

7 Dans cette bote de dialogue, indiquez dans quelle division les


modifications doivent tre enregistres.
Pour...

Action...

enregistrer les modifications dans


le style pour la division de bloc
porte/fentre en cours

vrifiez que la division en cours est


slectionne pour Enregistrer les
modifications apportes la division
existante, puis cliquez sur Enregistrer. Les modifications sont effectues dans le style et se rpercutent
sur l'ensemble des blocs
porte/fentre de ce style dans le
dessin.

crer un remplacement de style en


enregistrant les modifications dans

cliquez sur Nouveau, entrez un nom


pour le nouveau remplacement de
division, puis cliquez sur OK.

1982 | Chapitre 22 Blocs porte/fentre

Pour...

Action...

une nouvelle division de bloc


porte/fentre

Cliquez sur Enregistrer. Les


modifications sont enregistres en
tant que remplacement du style et
elles ne concernent que les blocs
porte/fentre auxquelles le remplacement est appliqu.

Suppression des remplacements de blocs porte/fentre


Cette procdure permet de supprimer des remplacements de bloc porte/fentre
partir du bloc lui-mme ou du style de bloc porte/fentre.
1 Slectionnez le bloc porte/fentre :
Pour...

Action...

supprimer un remplacement d'un


bloc porte/fentre

cliquez deux fois sur le bloc


porte/fentre, dveloppez Avanc
dans la palette des proprits et
cliquez sur
placements.

supprimer un remplacement du
style de bloc porte/fentre

en regard de Rem-

slectionnez le bloc porte/fentre,


puis cliquez sur l'onglet Bloc
porte/fentre groupe de fonctions Gnral Modifier le style
et cliquez sur l'onglet Remplacements.

2 Slectionnez un remplacement dans la liste, puis cliquez sur


Supprimer.
3 Cliquez sur OK.

Utilisation de remplacements dans les blocs porte/fentre | 1983

Modification de dfinitions d'lments pour des styles de bloc


porte/fentre
Vous pouvez modifier des dfinitions d'lments l'aide de l'onglet Rgles de
conception de la bote de dialogue Proprits du style de bloc porte/fentre.
Vous pouvez accder ces dfinitions : partir de la liste des affectations ou
partir de la liste des dfinitions:

A partir de la liste des affectations : slectionnez une grille dans


l'arborescence pour afficher la liste des affectations. Slectionnez ensuite
une affectation qui utilise cette dfinition. Apportez vos modifications
sous la liste des affectations.

A partir de la liste des dfinitions : slectionnez un type d'lment dans la


vue arborescente pour afficher toutes les dfinitions correspondant ce
type d'lment. Slectionnez une dfinition et apportez vos modifications
sous la liste des dfinitions.

Tout changement apport, notamment au nom de dfinition, remplace la


dfinition existante. Pour crer une dfinition partir de la liste des
affectations, choisissez Nouveau dans la liste Elments. Pour crer une

1984 | Chapitre 22 Blocs porte/fentre

dfinition partir de la liste des dfinitions, cliquez sur les icnes Nouvelle
division, Nouvel lment de remplissage, Nouveau dormant ou Nouveau
meneau.

Modification des blocs porte/fentre


Les principaux paramtres d'un bloc porte/fentre sont dfinis dans le style
de bloc porte/fentre. Ces paramtres comprennent les divisions, les lments
de remplissage, les dormants et les meneaux. Pour plus d'informations sur la
modification d'un style de bloc porte/fentre, voir Styles de blocs porte/fentre
(page 1863).
Vous pouvez apporter d'autres modifications directement des blocs
porte/fentre slectionns :

Les cotes d'un bloc porte/fentre

Conditions d'interfrence

Paramtres de nettoyage

Mthodes de modification des blocs porte/fentre


AutoCAD Architecture offre plusieurs mthodes pour modifier les blocs
porte/fentre.

Vous pouvez modifier directement les blocs porte/fentre l'aide des


poignes pour changer les cotes et autres caractristiques physiques.

Vous pouvez modifier les blocs porte/fentre directement l'aide de la


poigne de modification des grilles pour les meneaux, les dormants, les
cellules et les divisions de grilles. Pour plus d'informations, voir Edition
sur place des divisions de bloc porte/fentre (page 1979), Edition sur place
des profils de bords pour les blocs porte/fentre (page 1969) et Remplacement
des lments de remplissage des blocs porte/fentre (page 1947).

Vous pouvez modifier des paramtres d'un bloc porte/fentre dans la palette
des proprits. Vous pouvez galement utiliser l'onglet Affichage de la
palette des proprits pour modifier les paramtres d'affichage pour un
composant d'affichage d'objet slectionn dans la reprsentation en cours.
Pour plus d'informations, voir Modification des proprits d'affichage dans
la palette des proprits (page 855).

Vous pouvez slectionner des options d'dition dans l'onglet contextuel


et le menu contextuel associ au bloc porte/fentre slectionn.

Modification des blocs porte/fentre | 1985

Dans le cas d'oprations consistant modifier une cote ou un angle, la


fonction Saisie dynamique permet d'entrer une valeur prcise au lieu de
dplacer une poigne. Lorsque vous activez cette fonction (en cliquant sur
dans la barre d'tat de l'application) et que vous slectionnez une grille,
une bote de dialogue dans laquelle vous pouvez entrer la valeur requise
pour la cote ou l'angle associ s'affiche. Pour plus d'informations, consultez
la rubrique "Utilisation de la saisie dynamique" dans l'aide d'AutoCAD.

REMARQUE Pour plus d'informations sur la modification des lments d'un bloc
porte/fentre, voir Utilisation de remplacements dans les blocs porte/fentre (page
1946). Pour plus d'informations sur la modification de l'affichage des blocs
porte/fentre, voir Spcification de l'affichage des blocs porte/fentre (page 1936).

Modification des blocs porte/fentre l'aide de poignes


Vous pouvez utiliser les poignes suivantes pour modifier un bloc
porte/fentre :
Visualisation des poignes de blocs porte/fentre

Poigne

(Largeur)

(Hauteur)

Description
Permet de modifier la
largeur totale d'un bloc
porte/fentre
Permet de modifier la
hauteur d'un bloc
porte/fentre

1986 | Chapitre 22 Blocs porte/fentre

Poigne
(Emplacement)

Description
Permet de dplacer un
bloc porte/fentre Si le
bloc est ancr un mur,
vous pouvez utiliser ces
trois mthodes :

Faites glisser le curseur pour dplacer


le bloc sur la longueur du mur.

Appuyez sur la
touche CTRL et
faites glisser le curseur pour dplacer
le bloc sur la largeur
du mur.

Appuyez deux fois


sur la touche CTRL
et faites glisser le
curseur pour
dplacer le bloc sur
la verticale du mur.

Modification des proprits d'emplacement d'un bloc


porte/fentre
Cette procdure permet de changer les proprits d'emplacement d'un bloc
porte/fentre. Celles-ci concernent l'alignement vertical, la hauteur d'appui,
la hauteur de linteau et la rotation.
Proprit d'emplacement

Description

Alignement vertical

Indique s'il faut mesurer la hauteur verticale


de la fentre jusqu' l'appui ou le linteau.

Hauteur du linteau

Hauteur du linteau de la fentre

Hauteur d'appui

Hauteur d'appui de la fentre

Modification des blocs porte/fentre | 1987

Proprit d'emplacement

Description

Rotation

Angle de rfrence pour l'objet

1 Cliquez deux fois sur le bloc porte/fentre.


2 Dans la palette des proprits, dveloppez Emplacement.
3 Modifiez les proprits d'emplacement.
4 Choisissez Informations supplmentaires pour afficher la fiche
de travail Emplacement, partir de laquelle vous pouvez modifier
d'autres proprits d'emplacement, telles que le systme de
coordonnes, le point d'insertion et la perpendiculaire.

Slection d'un style de bloc porte/fentre diffrent


Cette procdure permet de slectionner un style de bloc porte/fentre diffrent.
1 Cliquez deux fois sur le bloc porte/fentre dont vous souhaitez
changer les styles.
Vous pouvez slectionner plusieurs blocs porte/fentre et en
modifier le style en une seule fois.
2 Dans la palette des proprits, dveloppez Gnral.
3 Slectionnez un style diffrent.

Correspondance entre les proprits d'un bloc porte/fentre


existant
Cette procdure permet d'appliquer les proprits d'un outil de bloc
porte/fentre un ou plusieurs blocs porte/fentre existants. Les proprits
englobent le style de bloc porte/fentre et d'autres paramtres spcifis dans
l'outil slectionn.
1 Slectionnez la palette d'outils utiliser.
Au besoin, faites dfiler les objets jusqu' l'outil de votre choix.
2 Cliquez sur un outil de bloc porte/fentre avec le bouton droit de
la souris, puis choisissez Appliquer les proprits d'outil Bloc
porte/fentre.
3 Slectionnez les blocs porte/fentre, puis appuyez sur la touche
ENTREE.

1988 | Chapitre 22 Blocs porte/fentre

Les proprits des blocs porte/fentre slectionns correspondent


celles de l'outil de bloc porte/fentre.

Modification des cotes des blocs porte/fentre


Cette procdure permet de changer les cotes d'un bloc porte/fentre.
1 Cliquez deux fois sur un bloc porte/fentre.
2 Dans la palette des proprits, dveloppez Cotes.
3 Modifiez les cotes :
Cote

Description

Hauteur

Distance calcule entre la ligne de


base et le sommet du bloc
porte/fentre, y compris l'lvation

Elvation

Distance calcule entre la hauteur


de base et le sommet du bloc
porte/fentre

Onglet de dbut

Angle de tous les lments de remplissage et des bords horizontaux


(dormant ou meneau) au dbut du
bloc porte/fentre Pour plus d'informations sur les angles d'onglet, voir
Assemblage onglet de blocs
porte/fentre (page 1992).

Onglet de fin

Angle de tous les lments de remplissage et des bords horizontaux


(dormant ou meneau) l'extrmit
du bloc porte/fentre

Modification de la forme d'un bloc porte/fentre


Cette procdure permet de changer la forme d'un bloc porte/fentre. Plusieurs
formes prdfinies existent pour les blocs porte/fentre. Vous pouvez utiliser
la forme de votre choix ou vous servir d'un profil AEC en guise de forme. Pour
plus d'informations sur les profils, voir Cration du profil d'un dormant de
bloc porte/fentre (page 1895).

Modification des blocs porte/fentre | 1989

1 cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et


affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de blocs


porte/fentre.
REMARQUE Vous pouvez galement slectionner un bloc
porte/fentre dans le dessin et cliquer sur l'onglet Bloc
porte/fentre groupe de fonctions Gnral liste droulante
Modifier le style Styles de blocs porte/fentre

3 Slectionnez le bloc porte/fentre que vous souhaitez modifier.


4 Cliquez sur l'onglet Forme.
5 Slectionnez une forme dans la liste des formes prdfinies ou
cliquez sur Utiliser le profil et slectionnez la forme correspondant
au profil AEC.
6 Cliquez sur OK.

Modification de l'emplacement d'un bloc porte/fentre


indpendant
Vous pouvez repositionner un bloc porte/fentre existant en modifiant les
coordonnes de son point d'insertion. Le bloc porte/fentre prsente une
orientation par rapport au systme de coordonnes gnral (SCG) ou au systme
de coordonnes utilisateur (SCU) actuel. Par exemple, si le haut et le bas du
bloc porte/fentre sont parallles au plan XY, sa perpendiculaire est parallle
l'axe Z. Vous pouvez modifier l'orientation du bloc porte/fentre en alignant
sa perpendiculaire sur un autre axe. Vous pouvez galement le faire pivoter
sur son plan en modifiant son angle de rotation.
Pour plus d'informations sur le systme de coordonnes gnral, consultez la
rubrique "Utilisation de coordonnes et de systmes de coordonnes" dans
l'aide d'AutoCAD.
1 Cliquez deux fois sur le bloc porte/fentre.
2 Dans la palette des proprits, dveloppez Emplacement.
3 Cliquez sur Informations supplmentaires.

1990 | Chapitre 22 Blocs porte/fentre

4 Indiquez l'emplacement du bloc porte/fentre :


Pour...

Action...

repositionner le bloc porte/fentre

entrez les nouvelles coordonnes


sous Point d'insertion.

positionner le bloc porte/fentre sur


le plan XY

placez la perpendiculaire du bloc


porte/fentre paralllement l'axe
Z : dans la section Perpendiculaire,
entrez 1 pour Z et 0 pour X et Y.

positionner le bloc porte/fentre sur


le plan YZ

placez la perpendiculaire du bloc


porte/fentre paralllement l'axe
X : sous Perpendiculaire, tapez 1
pour X, puis 0 pour Y et pour Z.

positionner le bloc porte/fentre sur


le plan XZ

placez la perpendiculaire du bloc


porte/fentre paralllement l'axe
Y : sous Perpendiculaire, tapez 1
pour Y, puis 0 pour X et pour Z.

changer l'angle de rotation du bloc


porte/fentre

entrez un nouvel angle de rotation.

5 Cliquez sur OK.

Ajout d'une condition d'interfrence dans un bloc porte/fentre


Cette procdure permet d'ajouter une condition d'interfrence un bloc
porte/fentre. Les conditions d'interfrence utilisent la gomtrie des objets
3D pour crer des ouvertures ou des dcoupes dans les blocs porte/fentre.
Vous pouvez spcifier de quelle faon la condition est applique au bloc
porte/fentre, savoir si elle est ajoute au bloc porte/fentre, soustraite du
bloc porte/fentre ou ignore.
1 Placez l'objet l'emplacement o vous souhaitez spcifier la
condition d'interfrence.
2 Slectionnez le bloc porte/fentre auquel vous souhaitez ajouter
la condition d'interfrence.
3 Cliquez sur l'onglet Bloc porte/fentre groupe de fonctions
Modification liste droulante Interfrence Ajouter

Modification des blocs porte/fentre | 1991

4 Slectionnez l'objet l'intersection du bloc porte/fentre, puis


appuyez sur la touche ENTREE.
5 Indiquez le composant du bloc porte/fentre auquel s'applique
l'interfrence :
Pour ajouter la condition d'in- Action...
terfrence
l'lment de remplissage

tapez o (Oui) lorsque vous tes invit spcifier l'lment de remplissage.

au dormant

tapez o (Oui) lorsque vous tes invit spcifier le dormant.

au meneau

tapez o (Oui) lorsque vous tes invit spcifier le meneau.

6 Appuyez sur la touche ENTREE.

Suppression d'une condition d'interfrence d'un bloc


porte/fentre
Cette procdure permet de supprimer un objet, tel qu'une masse lmentaire,
d'un bloc porte/fentre auquel l'objet a t ajout en tant que condition
d'interfrence.
1 Slectionnez le bloc porte/fentre duquel vous souhaitez supprimer
la condition d'interfrence.
2 Cliquez sur l'onglet Bloc porte/fentre groupe de fonctions
Modification liste droulante Interfrence Supprimer

3 Slectionnez l'objet l'intersection du bloc porte/fentre, puis


appuyez sur la touche ENTREE.

Assemblage onglet de blocs porte/fentre


Cette procdure permet d'assembler les angles par onglet o les blocs
porte/fentre se rencontrent. Par dfaut, l'angle o les blocs porte/fentre se
rejoignent n'a pas d'onglet. Mais vous pouvez dterminer automatiquement
les angles ncessaires.

1992 | Chapitre 22 Blocs porte/fentre

L'angle de l'onglet s'applique tous les lments de remplissage ainsi qu'aux


bords horizontaux (dormant ou meneau) qui sont adjacents au coin. Les bords
verticaux ne sont pas concerns.
CONSEIL Si vous voulez crer une condition de coin personnalise entre deux
blocs porte/fentre, vous pouvez remplacer le bord d'un bloc porte/fentre par
un profil AEC et supprimer le bord de l'autre bloc porte/fentre en utilisant l'option
Supprimer le bord. Pour plus d'informations, voir Remplacement des dormants et
meneaux des blocs porte/fentre (page 1960) et Dfinition de dormants de blocs
porte/fentre (page 1892).
1 Slectionnez l'un des blocs porte/fentre.
2 Cliquez sur l'onglet Bloc porte/fentre groupe de fonctions
Modification Dfinir les angles de l'onglet

3 Slectionnez l'autre bloc porte/fentre.


Si vous modifiez l'angle de l'un des blocs porte/fentre, utilisez de
nouveau l'option Dfinir les angles de l'onglet.

Dfinition de l'angle de l'onglet d'un bloc porte/fentre adjacent


un autre objet
Cette procdure permet de crer manuellement un coin onglet entre un bloc
porte/fentre et un autre objet, tel qu'une masse lmentaire ou un mur
standard. Ainsi, si le bloc porte/fentre forme un angle de 60 par rapport au
mur standard auquel il est connect, vous devez dfinir l'angle de l'onglet sur
30.
L'angle de l'onglet est appliqu tous les lments de remplissage ainsi qu'aux
bords horizontaux qui sont adjacents au coin. Les bords verticaux ne sont pas
concerns.
1 Cliquez deux fois sur le bloc porte/fentre.
2 Dans la palette des proprits, dveloppez Cotes.
3 Appliquez un onglet au bloc porte/fentre au niveau du point de
dpart ou du point d'arrive :
Pour appliquer un onglet au
bloc porte/fentre

Action...

son point de dpart

entrez un angle dans le champ Onglet de dbut, puis appuyez sur la


touche ENTREE.

Modification des blocs porte/fentre | 1993

Pour appliquer un onglet au


bloc porte/fentre

Action...

son point d'arrive

entrez un angle dans le champ Onglet de fin, puis appuyez sur la


touche ENTREE.

Spcification de l'affichage du plan de coupe d'un bloc


porte/fentre
Cette procdure permet de spcifier les proprits d'un ou de plusieurs plans
de coupe pour un bloc porte/fentre. Les proprits d'affichage du plan de
coupe apparaissent uniquement dans des reprsentations d'affichage (Plan,
par exemple) qui sont utilises dans des vues de dessus (vue en plan) d'un
dessin.
1 Cliquez deux fois sur le bloc porte/fentre modifier.
2 Dans la palette des proprits, cliquez sur l'onglet Affichage.
3 Sous la catgorie Gnral, pour Composant d'affichage, vrifiez
que *AUCUN* est slectionn.
4 Pour Affichage contrl par, slectionnez Cet objet.
REMARQUE Pour appliquer les modifications tous les blocs
porte/fentre du dessin, slectionnez Paramtre de dessin par dfaut.
Pour n'appliquer les modifications qu'aux blocs porte/fentre de ce
style, slectionnez Style de bloc porte/fentre:<nom du style>. Pour
plus d'informations sur les styles, voir Styles de blocs porte/fentre
(page 1863).
5 Au besoin, dveloppez Proprits d'affichage de l'objet Plan de
coupe.
6 Pour Remplacer le plan de coupe, prcisez si le remplacement doit
s'appliquer au plan de coupe global dfini pour la configuration
d'affichage active.
7 Si vous slectionnez Oui, tapez une valeur pour Hauteur afin de
dfinir le plan de coupe pour cet objet. Vous pouvez galement
cliquer sur
et spcifier deux points dans la zone de dessin
pour dfinir une nouvelle taille.

1994 | Chapitre 22 Blocs porte/fentre

8 Pour Utiliser le plan de coupe de l'objet conteneur en cas d'ancrage,


prcisez si le plan de coupe de l'objet conteneur doit tre utilis
lorsque le bloc porte/fentre est ancr l'objet en question.
9 Pour dfinir des plans de coupe supplmentaires pour le bloc
porte/fentre, cliquez sur

(Plans de coupe manuels).

10 Dans la fiche de travail Choisir manuellement les hauteurs


au-dessus et au-dessous du plan de coupe, cliquez sur Ajouter et
dfinissez la hauteur du nouveau plan de coupe sous Plan de
coupe.
Si vous ajoutez un plan de
coupe

Action...

une hauteur infrieure celle du


plan de coupe actuel

les objets sont affichs en fonction


des proprits Calque/Couleur/Type
de ligne indiques pour le composant Au-dessous du plan de
coupe de l'objet.

une hauteur suprieure celle du


plan de coupe actuel

les objets sont affichs en fonction


des proprits Calque/Couleur/Type
de ligne indiques pour le composant Au-dessus du plan de coupe
de l'objet.

Vous pouvez cliquer sur Supprimer pour supprimer un plan de


coupe que vous avez ajout.
Vous pouvez galement accder aux paramtres du plan de coupe et les
modifier par le biais du menu contextuel du bloc porte/fentre, comme suit :
1 Slectionnez le bloc porte/fentre modifier, cliquez dessus avec
le bouton droit de la souris, puis choisissez Modifier l'affichage
de l'objet.
2 Dans la bote de dialogue d'affichage de l'objet, cliquez sur l'onglet
Proprits d'affichage.
3 Slectionnez la reprsentation d'affichage modifier et
slectionnez Remplacement d'objet.
La reprsentation d'affichage en cours apparat en gras.
4 Si ncessaire, cliquez sur

5 Dans la bote de dialogue Proprits d'affichage, cliquez sur l'onglet


Plan de coupe et modifiez les paramtres ncessaires.

Modification des blocs porte/fentre | 1995

6 Cliquez deux fois sur OK.

Spcification de l'affichage des appuis d'un bloc porte/fentre


Cette procdure permet de modifier les cotes de l'appui d'un bloc porte/fentre
dans la reprsentation d'affichage Plan de l'appui.
1 Cliquez deux fois sur le bloc porte/fentre.
2 Dans la palette des proprits, cliquez sur l'onglet Affichage.
3 Sous la catgorie Gnral, pour Composant d'affichage, vrifiez
que *AUCUN* est slectionn.
4 Pour Affichage contrl par, slectionnez Cet objet.
REMARQUE Pour appliquer les modifications tous les blocs
porte/fentre du dessin, slectionnez Paramtre de dessin par dfaut.
Pour n'appliquer les modifications qu'aux blocs porte/fentre de ce
style, slectionnez Style de bloc porte/fentre:<nom du style>. Pour
plus d'informations sur les styles, voir Styles de blocs porte/fentre
(page 1863).
5 Slectionnez la reprsentation d'affichage Plan de l'appui dans le
champ correspondant.
6 Au besoin, dveloppez Proprits d'affichage de l'objet Avanc,
puis cliquez sur

(Cotes de l'appui).

7 Dans la fiche de travail Cotes de l'appui, entrez les cotes de


l'extension et de la profondeur de l'appui.
Les composants d'appui A et B s'appliquent l'extrieur du bloc
porte/fentre. Les composants d'appui C et D s'appliquent
l'intrieur de la fentre.
8 Cliquez sur OK.
9 Dans la liste droulante Composant d'affichage, cliquez sur les
icnes en forme d'ampoule pour activer ou dsactiver la visibilit
des composants d'appui correspondants.
Vous pouvez galement accder aux cotes et aux paramtres de visibilit de
l'appui et les modifier par le biais du menu contextuel du bloc porte/fentre,
comme suit :
1 Slectionnez le bloc porte/fentre modifier, cliquez dessus avec
le bouton droit de la souris, puis choisissez Modifier l'affichage
de l'objet.

1996 | Chapitre 22 Blocs porte/fentre

2 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.


3 Slectionnez la reprsentation d'affichage modifier et
slectionnez Remplacement d'objet.
La reprsentation d'affichage en cours apparat en gras.
4 Si ncessaire, cliquez sur

5 Cliquez sur l'onglet Autre.


Cotes de l'appui d'un bloc porte/fentre

6 Sous Cotes de l'appui, entrez les cotes de l'attache et de la


profondeur de l'appui.
7 Dans l'onglet Calque/Couleur/Type de ligne, sous Visible, cliquez
sur les icnes pour activer ou dsactiver la visibilit des composants
d'affichage d'appui en fonction de vos besoins.
8 Cliquez deux fois sur OK.

Spcification de l'affichage d'autres caractristiques d'un bloc


porte/fentre
Cette procdure permet de spcifier d'autres proprits d'affichage pour un
bloc porte/fentre, y compris la taille des marqueurs de cellules, l'affichage
d'onglets aux angles des dormants ainsi que l'affichage de composants
personnaliss. Si vous envisagez d'utiliser des graphiques personnaliss pour
un composant, dessinez ce composant et enregistrez-le en tant que bloc avant
de commencer cette procdure.
1 Cliquez deux fois sur le bloc porte/fentre.
2 Dans la palette des proprits, cliquez sur l'onglet Affichage.
3 Sous la catgorie Gnral, pour Composant d'affichage, vrifiez
que *AUCUN* est slectionn.
4 Pour Affichage contrl par, slectionnez Cet objet.

Modification des blocs porte/fentre | 1997

REMARQUE Pour appliquer les modifications tous les blocs


porte/fentre du dessin, slectionnez Paramtre de dessin par dfaut.
Pour n'appliquer les modifications qu'aux blocs porte/fentre de ce
style, slectionnez Style de bloc porte/fentre:<nom du style>. Pour
plus d'informations sur les styles, voir Styles de blocs porte/fentre
(page 1863).
5 Au besoin, dveloppez Proprits d'affichage de l'objet Avanc.
6 Pour modifier la taille des marqueurs de cellules dans le bloc
porte/fentre, cliquez sur Taille du marqueur de cellule et saisissez
une nouvelle valeur. Vous pouvez galement cliquer sur
et
spcifier deux points dans la zone de dessin pour dfinir une
nouvelle taille.
7 Eventuellement, pour Afficher les onglets aux angles des dormants,
slectionnez Oui ou Non.
8 Pour ajouter ou modifier un composant personnalis, cliquez sur
dans Composants de modle personnaliss (ou Composants
de plan personnaliss si vous tes dans une vue en plan).
9 Dans la fiche de travail Composants de modle (plan)
personnaliss, cliquez sur Ajouter ou slectionnez l'un des
composants rpertoris et cliquez sur Modifier.
10 Dans la fiche de travail Composant d'affichage personnalis, pour
Type de composant, slectionnez Elment de remplissage,
Dormant ou Meneau.
11 Entrez un nom de composant ou cliquez sur Slectionner un
composant et, dans la bote de dialogue Slectionner une
dfinition de <type de composant>, slectionnez une dfinition
et cliquez sur OK.
12 Slectionnez Dessiner graphiques personnaliss.
13 Spcifiez l'affichage de l'lment.
Pour...

Action...

afficher le bloc au lieu de l'lment


de bloc porte/fentre associ

slectionnez Remplacer les


graphiques.

superposer le bloc sur l'lment de


bloc porte/fentre afin que tous
deux soient affichs

dsactivez l'option Remplacer les


graphiques.

1998 | Chapitre 22 Blocs porte/fentre

14 Cliquez sur Slectionner un bloc, slectionnez le bloc personnalis


que vous avez cr et cliquez sur OK.
15 Spcifiez les autres paramtres pour le bloc d'affichage
personnalis.
Pour...

Action...

mettre le bloc l'chelle afin qu'il


s'adapte une cote donne

choisissez Largeur, Hauteur ou


Profondeur. Pour que le bloc
conserve ses dimensions, choisissez
Verrouiller le rapport XY.

indiquer comment le bloc est insr


dans la grille dans les directions X,
Y et Z.

spcifiez un point d'insertion dans


les plans X, Y et Z.

mettre le bloc en miroir

indiquez une direction X, Y ou Z.

dcaler le bloc par rapport la grille

indiquez le dcalage dans la direction X, Y ou Z.

16 Cliquez deux fois sur OK.

Association d'hyperliens, de notes et de fichiers un bloc


porte/fentre
Cette procdure permet d'entrer des notes et d'attacher des fichiers de rfrence
un bloc porte/fentre. Vous pouvez galement modifier des notes et modifier
ou dtacher les fichiers de rfrence d'un bloc porte/fentre.
1 Cliquez deux fois sur le bloc porte/fentre.
2 Dans la palette des proprits, cliquez sur l'onglet Donnes
tendues.
3 Pour ajouter un hyperlien, cliquez sur
et indiquez l'hyperlien.

en regard de Hyperlien

Pour plus d'informations sur l'ajout d'hyperliens, consultez la


rubrique "Ajout d'hyperliens un dessin" dans l'aide d'AutoCAD.
4 Pour ajouter une note, cliquez sur
entrez un texte.

, en regard de Notes, puis

Modification des blocs porte/fentre | 1999

5 Cliquez sur OK.


6 Pour attacher un fichier de rfrence, cliquez sur
, en regard
de Documents de rfrence, puis attachez, modifiez ou dtachez
le fichier.
Pour...

Action...

attacher un fichier de rfrence

cliquez sur Ajouter, slectionnez un


fichier et cliquez sur Ouvrir.

modifier la description d'un fichier


de rfrence

slectionnez le fichier et entrez une


description. Appuyez sur la touche
ENTREE.

modifier un fichier de rfrence

cliquez deux fois sur le nom du


fichier de rfrence pour lancer son
application.

dtacher un fichier de rfrence

slectionnez le fichier et cliquez sur


Supprimer.

7 Cliquez deux fois sur OK.

Modification d'objets ancrs dans des blocs porte/fentre


Lorsque vous utilisez lment de remplissage contenant un objet, comme une
porte ou une fentre, pour remplir une cellule de bloc porte/fentre, vous
pouvez modifier cet objet indpendamment du bloc porte/fentre. Vous
pouvez, par exemple, slectionner une porte dans un bloc porte/fentre et
modifier ses proprits. Vous pouvez modifier les paramtres d'ancrage pour
modifier l'orientation de la porte ainsi que l'alignement ou le dcalage de cette
dernire par rapport au bloc porte/fentre.
Vous pouvez galement dplacer des objets d'une cellule une autre ou librer
l'ancrage un objet de sorte que ce dernier puisse tre dplac
indpendamment du bloc porte/fentre.
Quand vous dplacez ou librez un objet ou que vous modifiez ses proprits,
vous crez une diffrence par rapport l'affectation de cellules du style du
bloc porte/fentre. Par dfaut, ces diffrences (sauf la libration) persistent
dans le dessin quand vous appliquez de nouveau le style un bloc
porte/fentre. Nanmoins, si vous voulez remplacer ces diffrences lorsque
vous appliquez de nouveau un style de bloc porte/fentre, vous devez dsactiver

2000 | Chapitre 22 Blocs porte/fentre

l'option Autoriser les diffrences par rapport la dfinition d'lment de


remplissage dans la fiche de travail Ancrage de la palette des proprits de
l'objet. Cette option est dfinie en fonction des objets.

Modification de l'orientation d'un objet ancr dans un bloc


porte/fentre
Cette procdure permet de changer l'orientation d'un objet ancr dans un bloc
porte/fentre l'aide de poignes.
1 Cliquez sur l'objet du bloc porte/fentre dont vous souhaitez
changer l'orientation.
2 Cliquez sur la poigne Inverser pour changer la direction X ou Y
de l'objet.
REMARQUE Autre mthode possible, cliquez sur l'onglet Bloc
porte/fentre groupe de fonctions Modification Inverser X
. ou cliquez sur l'onglet Bloc porte/fentre groupe de fonctions
Modification Inverser Y

Vous pouvez galement changer l'orientation d'un objet, dont la


direction Z, au moyen de la fiche de travail Ancrage se trouvant
dans la palette des proprits de l'objet.

Modification de l'alignement d'un objet ancr dans un bloc


porte/fentre
Cette procdure permet de changer l'alignement d'un objet ancr dans un
bloc porte/fentre.
1 Cliquez deux fois sur l'objet dans le bloc porte/fentre.
2 Dans la palette des proprits, dveloppez Emplacement et cliquez
sur Ancrage.
3 Cliquez sur Autoriser les diffrences par rapport la dfinition
d'lment de remplissage.
4 Choisissez un nouvel alignement pour l'objet.
Pour plus d'informations, voir Spcification d'un alignement pour
un lment de remplissage de bloc porte/fentre (page 1888).

Modification d'objets ancrs dans des blocs porte/fentre | 2001

5 Cliquez sur OK.

Modification du dcalage d'un objet ancr dans un bloc


porte/fentre
Cette procdure permet de changer le dcalage d'un objet ancr dans un bloc
porte/fentre.
1 Cliquez deux fois sur l'objet dans le bloc porte/fentre.
2 Dans la palette des proprits, dveloppez Emplacement et cliquez
sur Ancrage.
3 Cliquez sur Autoriser les diffrences par rapport la dfinition
d'lment de remplissage.
4 Choisissez un nouveau dcalage pour l'objet.
Pour plus d'informations, voir Spcification d'un dcalage pour
un lment de remplissage de bloc porte/fentre (page 1889).
5 Cliquez sur OK.

Interversion de deux objets ancrs dans un bloc porte/fentre


Lorsque vous utilisez un objet, comme une porte ou une fentre, pour remplir
une cellule de bloc porte/fentre, vous pouvez intervertir cet objet avec un
autre objet du bloc porte/fentre.
1 Slectionnez l'un des objets du bloc porte/fentre, puis cliquez
avec le bouton droit et choisissez Ancrage de l'lment de
remplissage Echanger des objets.
2 Slectionnez l'objet avec lequel l'change doit s'effectuer.

Libration d'un objet ancr dans un bloc porte/fentre


Lorsque vous utilisez un objet, comme une porte ou une fentre, pour remplir
une cellule de bloc porte/fentre, cet objet est ancr au bloc porte/fentre.
Quand l'ancrage est en place, l'objet se dplace quand vous dplacez le bloc
porte/fentre ; il est supprim quand vous effacez ce dernier. Si vous voulez
dplacer ou effacer un objet indpendamment du bloc porte/fentre, vous
devez librer l'ancrage.

2002 | Chapitre 22 Blocs porte/fentre

REMARQUE Vous pouvez galement dplacer ou modifier l'objet en modifiant la


dfinition d'lment de la cellule contenant l'objet. Pour plus d'informations, voir
Dfinition des lments de remplissage des cellules du bloc porte/fentre (page
1883).

Slectionnez l'un des objets du bloc porte/fentre et cliquez sur l'onglet


Bloc porte/fentre groupe de fonctions Ancrage Librer

Modification d'objets ancrs dans des blocs porte/fentre | 2003

2004

Polygones AEC

23

Un polygone AEC est un objet 2D pouvant tre utilis comme remplissage pour des structures
telles que les murs-rideaux et les grilles de positionnement. Vous pouvez utiliser une
reprsentation d'affichage en couleurs vraies pour affecter un remplissage plein aux bords et
aux intrieurs des polygones AEC, ce qui permettra d'utiliser ces objets pour un rendu
conceptuel.

Polygones AEC
Un polygone AEC est un objet 2D pouvant tre utilis comme remplissage pour
des structures telles que les murs-rideaux et les grilles de positionnement. Vous
pouvez utiliser une reprsentation d'affichage en couleurs vraies pour affecter
un remplissage plein aux bords et aux intrieurs des polygones AEC, ce qui
permettra d'utiliser ces objets pour un rendu conceptuel.

Polygones AEC et murs-rideaux


Les murs-rideaux fournissent un cadre dans lequel vous pouvez insrer des
objets, tels que des panneaux, des fentres ou des portes. Vous pouvez utiliser
des murs-rideaux pour dessiner en particulier les structures suivantes :

Murs-rideaux de grande taille

Devantures avec composants

Blocs de portes et de fentres personnalises

Dans AutoCAD Architecture, un objet mur-rideau se compose d'une ou plusieurs


grilles. Chaque grille contient des cellules pouvant tre remplies par un panneau
ou un objet de type fentre ou porte. Un polygone AEC est un objet 2D pouvant
tre utilis comme remplissage pour des structures telles que les murs-rideaux
et les grilles de positionnement.

2005

Mur-rideau associ un lment de remplissage par polygone AEC

Un mur-rideau peut comporter des units de murs-rideaux. Les units de


murs-rideaux sont similaires aux murs-rideaux, la diffrence que les cellules
de grille peuvent contenir des lments de remplissage de panneaux, mais pas
d'objets. Les units de murs-rideaux sont conues pour reprsenter des lments
complexes reproduits dans le mur-rideau principal. Vous pouvez utiliser les
polygones AEC pour remplir les grilles d'une unit de mur-rideau.

Motifs de dallage et de mosaque


Vous pouvez utiliser des polygones AEC pour crer des motifs complexes de
dallage et de mosaque dans un dessin. En utilisant les fonctions de jonction,
de soustraction, d'ajustement et de fractionnement des polygones AEC et en
crant des polygones AEC partir de profils et de polylignes, vous pouvez
crer des contours de polygones complexes et irrguliers. Si vous ajoutez des
bords et des motifs de hachures aux polygones AEC, vous pouvez afficher un
aspect de mosaque et de dallage raliste.

Composants des styles de polygones AEC


Vous pouvez utiliser des styles de polygones AEC afin de dfinir l'aspect et la
largeur des bords d'un polygone. Vous pouvez utiliser les bords pour afficher
les composants de cadrage des panneaux de remplissage ou pour reprsenter
une ombre. Les composants de cadrage peuvent avoir diffrentes cotes,
projetant ainsi des ombres de diffrentes largeurs le long des bords. Lorsque
vous effectuez un rendu du mur-rideau, vous pouvez exprimer diffrentes
orientations du soleil avec plusieurs largeurs.

2006 | Chapitre 23 Polygones AEC

Composants du polygone AEC

Polylignes et profils
A l'aide segments de droites, vous pouvez crer un polygone AEC main leve
en dessinant un contour ferm de l'objet.
Cration d'un polygone AEC

Pour dfinir des formes complexes ou incurves, convertissez une polyligne


existante en polygone AEC ou utilisez la dfinition du profil comme source
du polygone AEC.

Polygones AEC | 2007

Conversion d'une polyligne en polygone AEC

Conversion d'une polyligne complexe en polygone AEC

Affichage en couleurs vraies


Les polygones AEC possdent une reprsentation d'affichage en couleurs vraies.
Lorsque vous associez des murs-rideaux des polygones AEC en tant que
panneaux de remplissage, vous pouvez utiliser la reprsentation d'affichage
en couleurs vraies afin de crer un rendu conceptuel du mur-rideau.

Utilisation des outils de polygones AEC pour crer des


polygones AEC
Les outils fournis avec AutoCAD Architecture permettent de placer rapidement
des polygones AEC en slectionnant un outil de polygone AEC avec un style
de polygone AEC spcifique et d'autres proprits prdfinies. Vous pouvez
utiliser l'outil avec tous ses paramtres par dfaut ou modifier les proprits
qui ne dpendent pas du style. Les outils de polygone AEC permettent
galement de crer de nouveaux polygones AEC en appliquant les proprits
d'outil des polylignes fermes existantes.
Un outil de polygone AEC figure dans le catalogue d'outils standard AutoCAD
Architecture fourni avec le Navigateur de contenu. Pour plus d'informations
sur l'utilisation du Navigateur de contenu, voir Prsentation du Navigateur
de contenu (page 145).
Les palettes personnalises cres par votre gestionnaire CAO ou d'autres
utilisateurs peuvent galement contenir des outils de polygone AEC, ainsi que

2008 | Chapitre 23 Polygones AEC

des styles et proprits de polygone AEC personnaliss en fonction de vos


projets ou de vos normes professionnelles.

Cration d'un polygone AEC


Cette procdure permet de crer un polygone AEC.
Vous pouvez crer un polygone AEC partir de segments de droites. Le
polygone AEC doit possder au moins trois cts et il ne doit pas avoir
d'intersections avec lui-mme. Le style que vous avez choisi dtermine la
largeur et la justification des bords du polygone AEC. La justification dtermine
si les bords sont affichs l'intrieur, l'extrieur ou au centre de la figure
compose par les sommets du polygone.
1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Dessin liste
droulante Formes Polygone AEC

Vous pouvez galement ouvrir une palette d'outils contenant un


outil de polygone AEC et le slectionner.
Pour utiliser l'outil de polygone AEC fourni dans le Catalogue
d'outils standard AutoCAD Architecture, ouvrez le Navigateur de
contenu et slectionnez Outils d'aide dans le Catalogue d'outils
standard, puis faites glisser le polygone AEC jusqu' la zone de
dessin. Pour plus d'informations sur s'utilisation des outils de
catalogue, voir Utilisation d'un outil dans l'espace de travail
d'AutoCAD Architecture 2011 (page 187).
2 Indiquez le point de dpart du polygone AEC.
3 Spcifiez d'autres points pour dfinir ce polygone.
REMARQUE Vous devez indiquer suffisamment de points pour crer
au moins trois cts.
4 Tapez f (Fermer) pour fermer le polygone AEC.
Cration d'un polygone AEC

Cration d'un polygone AEC | 2009

Cration d'un polygone AEC avec des paramtres dfinis


par l'utilisateur
Cette procdure permet de crer un polygone AEC l'aide de paramtres que
vous spcifiez.
1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Dessin liste
droulante Formes Polygone AEC

Vous pouvez galement ouvrir une palette d'outils contenant un


outil de polygone AEC et le slectionner.
Pour utiliser l'outil de polygone AEC fourni dans le Catalogue
d'outils standard AutoCAD Architecture, ouvrez le Navigateur de
contenu et slectionnez Outils d'aide dans le Catalogue d'outils
standard, puis faites glisser le polygone AEC jusqu' la zone de
dessin. Pour plus d'informations sur s'utilisation des outils de
catalogue, voir Utilisation d'un outil dans l'espace de travail
d'AutoCAD Architecture 2011 (page 187).
2 Sur la palette des proprits, dveloppez De base, puis Gnral.
3 Indiquez le point de dpart du polygone AEC.
4 Spcifiez d'autres points pour dfinir ce polygone.
REMARQUE Vous devez indiquer suffisamment de points pour crer
au moins trois cts.
5 Tapez f (Fermer) pour fermer le polygone AEC.

Cration d'un polygone AEC partir d'une polyligne


Cette procdure permet de crer un polygone AEC partir d'une polyligne
ferme dans un dessin.
Quand vous crez un polygone AEC en convertissant une polyligne ferme
dans le dessin, l'objet converti peut tre cr partir de l'association de
segments de lignes et d'arcs. La polyligne doit possder au moins trois cts
et ne doit pas avoir d'intersections avec elle-mme. Suite la conversion de
la polyligne en polygone AEC, la largeur et la justification des bords de ce
dernier sont dfinies par le style slectionn.
1 Tracez une polyligne dans votre dessin.

2010 | Chapitre 23 Polygones AEC

2 Ouvrez une palette contenant un outil de polygone AEC, cliquez


sur l'outil avec le bouton droit de la souris, puis slectionnez
Appliquer les proprits d'outil Polyligne ferme.
3 Slectionnez la polyligne que vous avez cre l'tape 1, puis
appuyez sur la touche ENTREE.
4 Tapez o (Oui) pour effacer la polyligne aprs la cration du
polygone AEC ou n (Non) pour laisser la polyligne dans le dessin.
5 Appuyez sur la touche ENTREE.
Conversion d'une polyligne en polygone AEC

Cration d'un polygone AEC partir d'un profil


Cette procdure permet de crer un polygone AEC partir d'une dfinition
de profil dans un dessin.
La dfinition du profil que vous convertissez peut tre cre partir d'une
association de segments de lignes et d'arcs. La dfinition du profil doit possder
au moins trois cts et ne doit pas avoir d'intersections avec elle-mme. A la
suite de la cration d'un polygone AEC partir de la dfinition du profil, la
largeur et la justification des bords de ce dernier sont dfinies en fonction du
style slectionn. Pour plus d'informations, voir Edition sur place de
composants d'objets sur des profils (page 1238).
1 Sur la ligne de commande, tapez aecpolygon.
2 Entrez nv (Convertir) et appuyez sur la touche ENTREE.
3 Tapez pr (Profil) et appuyez sur la touche ENTREE.
4 Slectionnez la dfinition de profil souhaite et cliquez sur OK.
5 Slectionnez le point d'insertion du nouveau polygone AEC.
6 Appuyez sur la touche ENTREE.

Cration d'un polygone AEC partir d'un profil | 2011

Conversion d'un profil en polygone AEC

Cration d'un outil de polygone AEC


Cette procdure permet de crer un outil de polygone AEC et de l'ajouter
une palette d'outils. Il peut tre utile de crer vos propres outils de polygones
AEC si vous placez plusieurs polygones AEC correspondant des styles
spcifiques et possdant les mmes proprits.
Vous pouvez utiliser l'une des mthodes ci-dessous pour crer un outil de
polygone AEC :

Faites glisser un polygone AEC contenant les proprits souhaites vers


une palette d'outils.

Faites glisser dans une palette d'outils un style de polygone AEC issu du
Gestionnaire des styles, puis personnalisez les proprits du nouvel outil.

Copiez un outil de polygone AEC existant, puis personnalisez les proprits


du nouvel outil.

Faites glisser un outil de polygone AEC issu d'un catalogue d'outils du


Navigateur de contenu et placez-le dans une palette d'outils, puis
personnalisez les proprits de l'outil.
1 Ouvrez la palette d'outils dans laquelle vous souhaitez crer un
outil.
2 Crez l'outil.
Pour...

Action...

crer un outil partir d'un polygone


AEC dans le dessin

slectionnez le polygone AEC et


faites-le glisser dans la palette
d'outils.

2012 | Chapitre 23 Polygones AEC

Pour...

Action...

crer un outil partir d'un style de


polygone AEC dans le Gestionnaire
des styles

cliquez sur l'onglet Grer groupe


de fonctions Style et affichage Gestionnaire des styles
. Recherchez le style copier
dans Objets Multifonctions et faitesle glisser vers la palette d'outils.
Cliquez sur OK pour fermer le Gestionnaire des styles.

copier un outil dans la palette en


cours

cliquez avec le bouton droit de la


souris sur l'outil, choisissez Copier,
puis Coller.

copier un outil partir d'une autre


palette d'outils

ouvrez la palette de destination,


cliquez l'aide du bouton droit de
la souris et choisissez Copier.
Rouvrez la palette dans laquelle
vous souhaitez ajouter l'outil,
cliquez dessus avec le bouton droit
de la souris et choisissez Coller.

copier un outil partir du


Navigateur de contenu

ouvrez le catalogue d'outils dans le


Navigateur de contenu et localisez
l'outil copier. Positionnez le curseur sur l'identificateur i-drop et
faites glisser l'outil vers la palette.

3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nouvel outil, puis


choisissez Proprits.
4 Donnez un nom l'outil.
5 Cliquez sur le paramtre correspondant la description, entrez
une description de l'outil et cliquez sur OK.
Cette description est utilise comme info-bulle de l'outil dans la
palette d'outils ou dans un catalogue d'outils si l'outil en question
y figure.
6 Dveloppez De base, puis Gnral.
7 Entrez une description du polygone AEC que vous pouvez crer
l'aide de cet outil.

Cration d'un outil de polygone AEC | 2013

8 Si vous ne voulez pas utiliser les affectations de calques dfinies


dans le style de l'identificateur employ dans le dessin, spcifiez
un identificateur de calques et des remplacements correspondants.
9 Slectionnez un style de polygone AEC.
10 Pour rechercher le style, slectionnez le fichier de dessin contenant
le style utilis pour ce polygone AEC ou slectionnez Parcourir et
utilisez une bote de dialogue de slection de fichiers standard
afin de slectionner le fichier.
11 Cliquez sur OK.

Modification des polygones AEC


Vous pouvez changer l'emplacement d'un polygone AEC, ajuster la largeur et
la justification de ses bords et modifier la manire dont le polygone est affich
sur votre dessin. Vous pouvez galement redfinir la gomtrie d'un polygone
AEC ou dterminer la faon dont les polygones AEC interagissent. Vous pouvez
joindre deux polygones AEC, crer un trou dans un polygone AEC en retirant
l'aire d'un autre polygone, crer un polygone AEC partir de l'intersection de
deux autres polygones, diviser ou ajuster un polygone AEC, ainsi qu'ajouter
ou supprimer des sommets dans un polygone AEC.
AutoCAD Architecture permet de modifier les polygones AEC de diffrentes
faons :

En modifiant directement les polygones AEC directement l'aide des


poignes jouant sur les cotes et autres caractristiques physiques.

A l'aide de la saisie dynamique, fonction qui permet d'entrer une valeur


prcise plutt que de dplacer une poigne lors de la modification des cotes
ou des angles. Lorsque vous activez cette fonction (en cliquant sur DYN
dans la barre d'tat de l'application) et que vous slectionnez une grille,
une bote de dialogue dans laquelle vous pouvez entrer la valeur requise
pour la cote ou l'angle associ s'affiche. Pour plus d'informations,
reportez-vous la rubrique "Utilisation de la saisie dynamique" dans l'aide
d'AutoCAD.

En modifiant les paramtres de polygone AEC dans la palette des proprits.

Vous pouvez slectionner des options d'dition dans l'onglet contextuel


et le menu contextuel associ au polygone AEC slectionn.

2014 | Chapitre 23 Polygones AEC

Utilisation de poignes pour la modification des polygones AEC


Cette procdure permet de changer la forme et la taille d'un polygone AEC
dans le dessin en cours en utilisant les poignes.
Modification du bord d'un polygone AEC
1 Slectionnez le polygone AEC que vous souhaitez modifier.
2 Slectionnez une poigne de bord.
Info-bulle de la poigne de bord du polygone AEC

Quatre modes d'dition sont possibles avec la poigne de bord :


Dcalage, Ajouter un sommet, Convertir en arc et Tout dcaler.
Le mode Dcalage est slectionn par dfaut. Il permet de dcaler
le bord slectionn dans une direction perpendiculaire son
milieu. Selon la forme du polygone AEC et le bord que vous
choisissez de modifier, les lignes mitoyennes sont tendues ou
ajustes et de nouvelles lignes sont ajoutes, le cas chant.

Utilisation de poignes pour la modification des polygones AEC | 2015

Dcalage du bord d'un polygone AEC l'aide de sa poigne de bord

Le mode d'dition Ajouter un sommet permet d'ajouter un sommet


au bord slectionn afin de crer un bord. Si le bord slectionn
est un arc, le nouveau bord le sera galement.

2016 | Chapitre 23 Polygones AEC

Ajout d'un sommet au bord d'un polygone AEC l'aide de sa poigne de bord

Le mode d'dition Convertir en arc permet de convertir le bord


slectionn en un arc et d'tirer son milieu. La poigne de bord
d'un arc est galement associe au mode d'tirement, qui permet
d'tirer le milieu du bord aprs sa conversion en arc.

Utilisation de poignes pour la modification des polygones AEC | 2017

Conversion du bord d'un polygone AEC en arc l'aide de sa poigne de bord

Le mode Tout dcaler place tous les bords d'un polygone AEC
quidistance. Lorsque vous faites glisser un bord, la position de
tous les autres bords est corrige en consquence. Cette option
est trs utile lors des oprations de redimensionnement classiques,
telles que la mise l'chelle d'un polygone AEC.

2018 | Chapitre 23 Polygones AEC

Dcalage de tous les bords d'un polygone AEC l'aide de sa poigne de bord

3 Indiquez le nouvel emplacement du bord :


Pour...

Action...

dcaler le bord

placez le bord l'endroit souhait et


cliquez ou entrez une valeur et appuyez sur la touche ENTREE.

ajouter un sommet et crer un


bord

appuyez sur la touche CTRL pour


basculer en mode d'dition Ajouter
un sommet. Placez le bord l'emplacement dsir et cliquez ou entrez une valeur et appuyez sur la
touche ENTREE.

convertir le bord slectionn en arc

appuyez deux fois sur la touche CTRL


pour basculer en mode d'dition
Convertir en arc. Etirez le milieu jus-

Utilisation de poignes pour la modification des polygones AEC | 2019

Pour...

Action...
qu' l'emplacement dsir et cliquez
ou entrez une valeur et appuyez sur
la touche ENTREE.

dcaler tous les bords une distance identique

appuyez trois fois sur la touche CTRL


pour activer le mode Tout dcaler.
Placez le bord slectionn l'emplacement dsir pour tous les bords
et cliquez ou bien entrez une valeur
et appuyez sur la touche ENTREE.

Vous pouvez appuyer sur la touche CTRL pour basculer d'un mode
d'dition l'autre.
4 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez
Dslectionner tout pour dsactiver les poignes.
Modification du sommet d'un polygone AEC
1 Slectionnez un polygone AEC existant.
2 Slectionnez la poigne de sommet associe au sommet modifier.
Info-bulle de la poigne de sommet du polygone AEC

La poigne de sommet est associe aux trois modes d'dition


suivants :

Dplacer : il s'agit l du mode par dfaut. Il vous permet de


dplacer le sommet slectionn dans une direction quelconque.
Les segments mitoyens sont tirs, si ncessaire.

2020 | Chapitre 23 Polygones AEC

Dplacement du sommet d'un polygone AEC l'aide de sa poigne de sommet

Supprimer : ce mode permet de supprimer un sommet. Les


segments mitoyens sont remplacs par une ligne.

Utilisation de poignes pour la modification des polygones AEC | 2021

Suppression du sommet d'un polygone AEC l'aide de sa poigne de sommet

Dcaler les bords : utilisez ce mode d'dition pour dplacer un


sommet conjointement avec les bords adjacents du polygone
AEC.

2022 | Chapitre 23 Polygones AEC

Dcalage des bords d'un polygone AEC l'aide de sa poigne de sommet

3 Modifiez le sommet selon les besoins :


Pour...

Action...

dplacer le sommet

placez le sommet l'emplacement


souhait et cliquez ou entrez une
valeur et appuyez sur la touche ENTREE.

supprimer un sommet

appuyez sur la touche CTRL pour


passer au mode d'dition Supprimer
un sommet et cliquez pour confirmer la suppression.

dplacer le sommet et les bords


adjacents

appuyez deux fois sur la touche CTRL


pour activer le mode d'dition
Dcaler les bords. Placez le sommet
l'emplacement souhait et cliquez

Utilisation de poignes pour la modification des polygones AEC | 2023

Pour...

Action...
ou entrez une valeur et appuyez sur
la touche ENTREE.

4 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez


Dslectionner tout pour dsactiver les poignes.

Changement du style du polygone AEC


Cette procdure permet de modifier le style d'un ou plusieurs polygones AEC.
Le style permet de dfinir la largeur et la justification des bords d'un polygone
AEC. La justification dtermine si les bords sont affichs l'intrieur,
l'extrieur ou au centre de la figure compose par les sommets du polygone.
Le style peut galement commander les proprits d'affichage du polygone
AEC. Pour plus d'informations sur les styles, voir la section Styles de polygones
AEC (page 2038).
1 Cliquez deux fois sur le polygone AEC modifier.
2 Sur la palette des proprits, dveloppez De base, puis Gnral.
3 Slectionnez un style de polygone AEC.

Centrage des polygones AEC


Utilisez cette procdure pour centrer un polygone AEC sur un axe spcifi ou
entre deux points spcifis.
1 Slectionnez le polygone AEC centrer.
2 Cliquez sur l'onglet Polygone AEC groupe de fonctions
Modification Centrer

3 Slectionnez une ligne d'axe sur laquelle vous souhaitez centrer


le polygone AEC ou appuyez sur la touche ENTREE, puis spcifiez
deux points entre lesquels centrer le polygone AEC.

Soustraction des polygones AEC


Cette procdure permet de soustraire des polygones AEC afin de crer un trou
dans un polygone AEC. Elle peut s'avrer utile, par exemple, lors de la cration
d'un motif complexe pour un remplissage de mur-rideau.

2024 | Chapitre 23 Polygones AEC

Soustraction d'un polygone AEC partir d'un polygone AEC

Pour effectuer une opration de soustraction, vous devez slectionner des


polygones AEC qui se chevauchent. Vous pouvez choisir de conserver ou non
le polygone AEC soustrait dans le dessin en tant qu'unit distincte. Par exemple,
vous souhaiterez peut-tre conserver le polygone AEC si vous devez soustraire
la mme forme des autres polygones AEC.
1 Crez un polygone AEC dans lequel vous voulez crer un trou.
Pour plus d'informations, voir Cration d'un polygone AEC (page
2009).
2 Crez-en un second, plus petit, pour reprsenter l'aire soustraire
du polygone AEC plus important.
Vous pouvez dessiner le second polygone AEC dans l'aire du
premier ou en le faisant chevaucher ce dernier, ou vous pouvez
le dessiner un autre emplacement, puis utiliser les poignes pour
le dplacer sur le polygone plus grand.
3 Slectionnez le plus grand polygone AEC.
4 Cliquez sur l'onglet Polygone AEC groupe de fonctions
Modification Soustraire

5 Slectionnez le polygone AEC plus petit (celui qui reprsente l'aire


soustraire).
6 Tapez o (Oui) pour effacer le polygone AEC soustrait ou n (Non)
pour laisser le polygone AEC dans le dessin.

Soustraction des polygones AEC | 2025

Fusion de polygones AEC


Cette procdure permet de fusionner plusieurs polygones AEC dans un dessin.
Lorsque vous fusionnez deux polygones AEC qui se chevauchent, le contour
du polygone AEC fusionn est form de leur contour commun.
REMARQUE Lorsque vous fusionnez deux polygones AEC, les proprits du
Polygone AEC rsultant sont identiques celles du premier polygone AEC
slectionn.
1 Crez deux polygones AEC qui se chevauchent. Pour plus
d'informations, voir Cration d'un polygone AEC (page 2009).
2 Slectionnez l'un des polygones AEC fusionner.
3 Cliquez sur l'onglet Polygone AEC groupe de fonctions
Modification Fusionner

4 Slectionnez le polygone AEC fusionner avec le premier polygone


AEC.
REMARQUE Vous pouvez fusionner uniquement des polygones AEC
situs sur le mme plan Z. Deux polygones AEC des positions Z
diffrentes dans le mme systme de coordonnes ne peuvent pas
tre fusionns.
5 Tapez o (Oui) pour effacer le deuxime polygone AEC ou n (Non)
pour le laisser dans le dessin.
Fusion de deux polygones AEC qui se chevauchent

2026 | Chapitre 23 Polygones AEC

Mise en rseau d'un polygone AEC


Cette procdure permet de crer un rseau de polygones AEC identiques le
long d'un axe.
1 Slectionnez le polygone AEC mettre en rseau.
2 Cliquez sur l'onglet Polygone AEC groupe de fonctions
Modification Rseau

3 Slectionnez un bord, partir duquel vous souhaitez commencer


le rseau, qui soit perpendiculaire l'axe du rseau, puis faites
glisser le curseur dans la direction du rseau. Effectuez l'une des
oprations suivantes :

Dcalage : permet de dmarrer le rseau de polygones AEC


depuis une distance de dcalage prcise par rapport au bord.

Espace vide : permet de spcifier un espace vide entre chaque


polygone AEC mis en rseau.

Choisir la distance de rseau : permet de spcifier une distance


entre les polygones AEC mis en rseau.

Entrez le nombre : permet de spcifier le nombre de polygones


AEC qui apparaissent dans le rseau.

Vous pouvez galement appuyer sur la touche ENTREE, puis


spcifier deux points entre lesquels mettre en rseau le polygone
AEC.

Repositionnement des polygones AEC


Cette procdure permet de repositionner un polygone AEC.
1 Slectionnez le polygone AEC repositionner.
2 Cliquez sur l'onglet Polygone AEC groupe de fonctions
Modification Repositionner partir de

3 Slectionnez un contour existant partir duquel repositionner le


polygone AEC ou spcifiez deux points permettant de dfinir un
bord de rfrence.

Mise en rseau d'un polygone AEC | 2027

Espacement rgulier des polygones AEC


Cette procdure permet d'espacer des polygones AEC de manire rgulire le
long d'un axe.
1 Slectionnez le polygone AEC espacer rgulirement.
2 Cliquez sur l'onglet Polygone AEC groupe de fonctions
Modification Espacer rgulirement

3 Spcifiez le bord qui servira d'axe le long duquel tous les polygones
AEC seront espacs distance gale et indiquez un point de dpart
et un point d'arrive le long du bord.
Vous pouvez galement appuyer sur la touche ENTREE, puis
spcifier deux points entre lesquels les polygones AEC doivent
tre espacs rgulirement.

Ajustement de polygones AEC


Cette procdure permet d'ajuster un ct d'un polygone AEC en dfinissant
une ligne d'ajustement qui traverse un polygone AEC existant.
Ajustement d'un polygone AEC

1 Slectionnez le polygone AEC ajuster.


2 Cliquez sur l'onglet Polygone AEC groupe de fonctions
Modification Ajuster

2028 | Chapitre 23 Polygones AEC

3 Spcifiez le point de dpart de la ligne d'ajustement. La ligne


traverse le polygone AEC, crant une aire ajuster et une autre
conserver.
4 Spcifiez un point d'arrive pour la ligne d'ajustement.
5 Indiquez le ct du polygone AEC ajuster.

Division de polygones AEC


Cette procdure permet de diviser un polygone AEC en deux en dfinissant
une ligne de division.
Division d'un polygone AEC

1 Slectionnez le polygone AEC diviser.


2 Cliquez sur l'onglet Polygone AEC groupe de fonctions
Modification Diviser

3 Spcifiez le point de dpart de la ligne de division.


REMARQUE Vous ne pouvez indiquer qu'un seul point de dpart et
un seul point d'arrive pour la ligne de division. Vous ne pouvez pas
spcifier d'autres points.
4 Spcifiez un point d'arrive pour la ligne de division.
Le polygone AEC est divis par la ligne que vous avez dfinie.

Division de polygones AEC | 2029

Dcoupe de polygones AEC


Cette procdure permet de crer un polygone AEC partir de la zone de
chevauchement des deux polygones AEC. Vous pouvez choisir de conserver
ou non la gomtrie d'origine aprs la cration du polygone AEC d'intersection.
Polygones AEC se chevauchant, avec suppression de la gomtrie initiale

Polygones AEC se chevauchant, avec conservation de la gomtrie initiale

1 Crez deux polygones AEC qui se chevauchent. Pour plus


d'informations, voir Cration d'un polygone AEC (page 2009).
2 Slectionnez le premier polygone AEC.
3 Cliquez sur l'onglet Polygone AEC groupe de fonctions
Modification Dcouper

4 Slectionnez le second polygone AEC.


5 Tapez o (Oui) pour effacer les polygones AEC d'origine ou n (Non)
pour laisser les polygones AEC dans le dessin.

2030 | Chapitre 23 Polygones AEC

Ajout d'un sommet un polygone AEC


Vous pouvez ajouter un sommet un polygone AEC existant pour en modifier
la forme. Un sommet est l'endroit o les bords du polygone AEC se rejoignent.
Ajout d'un sommet un polygone AEC

1 Slectionnez le polygone AEC auquel ajouter un sommet.


2 Cliquez sur l'onglet Polygone AEC groupe de fonctions
Profil Ajouter un sommet

3 Dans votre dessin, slectionnez le point o vous voulez ajouter


le sommet.
Les segments de ligne sont tracs partir des deux sommets du
polygone AEC qui sont les plus proches du point que vous avez
slectionn pour crer le sommet.
4 Appuyez sur la touche ENTREE.

Suppression d'un sommet dans un polygone AEC


Vous pouvez supprimer un sommet dans un polygone AEC existant pour en
modifier la forme.

Ajout d'un sommet un polygone AEC | 2031

Suppression d'un sommet dans un polygone AEC

1 Slectionnez le polygone AEC duquel supprimer un sommet.


2 Cliquez sur l'onglet Polygone AEC groupe de fonctions
Profil Supprimer un sommet

3 Slectionnez le sommet supprimer.


4 Appuyez sur la touche ENTREE.

Conversion d'un polygone AEC en polyligne


Cette procdure permet de convertir un polygone AEC en polyligne. Lorsque
vous crez une polyligne partir d'un polygone AEC possdant un trou, chaque
anneau du polygone AEC est converti en polyligne.
1 Slectionnez le polygone AEC partir duquel crer une polyligne.
2 Cliquez sur l'onglet Polygone AEC groupe de fonctions
Convertir en Polyligne

3 Lorsque vous tes invit effacer la gomtrie d'origine, appuyez


sur la touche ENTREE afin de conserver le dessin au trait ou tapez
o (Oui) pour l'effacer.

Conversion d'un polygone AEC en profil


Cette procdure permet de convertir un polygone AEC en dfinition de profil.
Vous pouvez crer une dfinition de profil ou remplacer une dfinition de
profil existante. Utilisez ensuite la dfinition de profil cre avec des objets
bass sur des profils ou dont les composants sont bass sur des profils, tels
qu'une sous-face ou une dalle de toit. Pour plus d'informations, consultez les
sections relatives chaque objet.

2032 | Chapitre 23 Polygones AEC

1 Slectionnez le polygone AEC partir duquel crer une dfinition


de profil.
2 Cliquez sur l'onglet Polygone AEC groupe de fonctions
Convertir en Profil

3 Indiquez le point d'insertion du profil rsultant ou appuyez sur


la touche ENTREE pour utiliser le centrode comme point
d'insertion.
4 Tapez n (Nouveau) pour crer une dfinition de profil ou e
(Existant) pour remplacer un profil existant.
5 Attribuez un nom la nouvelle dfinition de profil ou slectionnez
une dfinition de profil existante dans la fiche de travail
Dfinitions de profil et cliquez sur OK.
Fiche de travail Dfinitions de profils

La dfinition de profil existante que vous avez slectionne est


remplace par celle que vous crez partir d'un polygone AEC.

Modification de la rotation d'un polygone AEC


Cette procdure permet de changer la rotation d'un polygone AEC.
1 Cliquez deux fois sur le polygone AEC dont vous souhaitez
changer la rotation.
2 Dans la palette des proprits, dveloppez De base, puis
Emplacement.
3 Entrez une valeur de rotation.

Modification de la rotation d'un polygone AEC | 2033

Modification de l'lvation d'un polygone AEC


Cette procdure permet de changer l'lvation d'un polygone AEC.
1 Cliquez deux fois sur le polygone AEC dont vous souhaitez
modifier l'lvation.
2 Dans la palette des proprits, dveloppez De base, puis
Emplacement.
3 Entrez une valeur d'lvation.

Modification de l'emplacement d'un polygone AEC


Cette procdure permet de repositionner un polygone AEC en modifiant les
coordonnes de son point d'insertion. Vous pouvez galement dplacer un
polygone AEC en effectuant un couper-coller.
Les polygones AEC sont orients par rapport au SCG ou au SCU en cours. Si,
par exemple, le haut et le bas du polygone AEC sont parallles au plan XY, sa
perpendiculaire est parallle l'axe Z. Vous pouvez modifier son orientation
en alignant sa perpendiculaire sur un autre axe. Vous pouvez galement faire
pivoter le polygone AEC sur son plan en modifiant son angle de rotation. Pour
plus d'informations sur le systme de coordonnes gnral (WCS) et le systme
de coordonnes utilisateur (SCU), consultez la rubrique "Utilisation de
coordonnes et de systmes de coordonnes" dans l'aide d'AutoCAD.
1 Cliquez deux fois sur le polygone AEC dplacer.
2 Dans la palette des proprits, dveloppez Emplacement.
3 Cliquez sur Informations supplmentaires.
4 Spcifiez l'emplacement du polygone AEC.
Pour...

Action...

repositionner le polygone AEC

entrez les nouvelles coordonnes


sous Point d'insertion.

rechercher le polygone AEC sur le


plan XY

placez la perpendiculaire du
polygone AEC paralllement l'axe
Z : dans la section Perpendiculaire,
entrez 1 pour Z et 0 pour X et Y.

rechercher le polygone AEC sur le


plan YZ

placez la perpendiculaire du
polygone AEC paralllement l'axe

2034 | Chapitre 23 Polygones AEC

Pour...

Action...
X : dans la section Perpendiculaire,
entrez 1 pour X et 0 pour Y et Z.

rechercher le polygone AEC sur le


plan XZ

placez la perpendiculaire du
polygone AEC paralllement l'axe
Y : dans la section Perpendiculaire,
entrez 1 pour Y et 0 pour X et Z.

changer la rotation du polygone


AEC

entrez un nouvel angle de rotation.

5 Cliquez sur OK.

Spcification des proprits de remplissage pour la


reprsentation d'affichage Couleurs vraies d'un polygone AEC
Cette procdure permet de spcifier les proprits de remplissage d'un polygone
AEC dans la reprsentation d'affichage Couleurs vraies, utilise pour les rendus
de haute rsolution.
REMARQUE Veillez ne pas utiliser simultanment les reprsentations d'affichage
Couleurs vraies et Modle d'un polygone AEC dans une mme vue. Les composants
de remplissage intrieur et de remplissage du bord de la reprsentation d'affichage
Modle seraient alors superposs sur ceux de la reprsentation d'affichage en
couleurs vraies. Il est conseill de crer des vues spares pour un affichage rgulier
et des rendus en couleurs vraies.
1 Cliquez deux fois sur le polygone AEC modifier.
2 Dans la palette des proprits, cliquez sur l'onglet Affichage.
3 Sous la catgorie Gnral, pour Composant d'affichage, vrifiez
que *AUCUN* est slectionn.
4 Pour Affichage contrl par, slectionnez Cet objet.
REMARQUE Pour appliquer les modifications tous les polygones
AEC du dessin, slectionnez Paramtre de dessin par dfaut. Pour
n'appliquer les modifications qu'aux polygones AEC de ce style,
slectionnez Style de polygone AEC:<nom du style>. Pour plus
d'informations sur les styles, voir Styles de polygones AEC (page 2038).

Spcification des proprits de remplissage pour la reprsentation d'affichage Couleurs vraies d'un polygone
AEC | 2035

5 Slectionnez la reprsentation d'affichage Couleurs vraies dans le


champ correspondant.
REMARQUE Par dfaut, la reprsentation d'affichage Couleurs vraies
n'est active pour aucun paramtre d'affichage. Si elle ne s'affiche
pas dans la liste droulante, cliquez sur l'onglet Grer groupe de
fonctions Style et affichage Gestionnaire d'affichage
.
Dveloppez Reprsentations par objet Polygone AEC, puis
slectionnez le paramtre de la reprsentation d'affichage active et
tout autre paramtre d'affichage pour lequel vous souhaitez activer
cette reprsentation d'affichage.
6 Au besoin, dveloppez Proprits d'affichage de l'objet Avanc,
puis cliquez sur

en regard de Proprits remplissage.

7 Indiquez les proprits de remplissage.


Pour

Action...

un remplissage en couleurs vraies


pour la partie externe du polygone
AEC

Dans le panneau Extrieur, slectionnez Remplissage du bord ou cliquez


sur Autres pour choisir une autre
couleur.

un remplissage en couleurs vraies


pour la partie interne du polygone
AEC

Dans le panneau Intrieur, slectionnez Remplissage de fond ou cliquez


sur Autres pour choisir une autre
couleur.

REMARQUE Lorsque les cotes d'un bord du polygone AEC sont


dfinies sur 0, le remplissage du bord n'est pas affich.
8 Cliquez sur OK.
Vous pouvez galement accder ces paramtres et les modifier par le biais
du menu contextuel du polygone AEC, comme suit :
1 Slectionnez le polygone AEC, cliquez dessus avec le bouton droit
de la souris, puis choisissez Modifier l'affichage de l'objet.
2 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
3 Slectionnez la reprsentation d'affichage Couleurs vraies, puis
choisissez Remplacement d'objet.
4 Si ncessaire, cliquez sur

2036 | Chapitre 23 Polygones AEC

5 Cliquez sur l'onglet Proprits de remplissage et ajustez les


paramtres vos besoins.
6 Cliquez deux fois sur OK.

Association d'hyperliens, de notes ou de fichiers un polygone


AEC
Cette procdure permet d'associer des hyperliens et des fichiers de rfrence
un polygone AEC, ainsi que d'entrer des notes Vous pouvez galement
modifier des notes et modifier ou dissocier les fichiers de rfrence d'un
polygone AEC.
1 Cliquez deux fois sur le polygone AEC auquel vous souhaitez
ajouter les informations.
2 Dans la palette des proprits, cliquez sur l'onglet Donnes
tendues.
3 Pour ajouter un hyperlien, cliquez sur
indiquez l'hyperlien.

ct de Hyperlien et

Pour plus d'informations sur l'ajout d'hyperliens, consultez la


rubrique "Ajout d'hyperliens un dessin" dans l'aide d'AutoCAD.
4 Pour ajouter ou modifier une note, cliquez sur
Notes, entrez le texte, puis cliquez sur OK.

, en regard de

5 Pour associer, dissocier ou modifier un fichier de rfrence, cliquez


sur
ct de Documents de rfrence, et effectuez les
oprations suivantes :
Pour...

Action...

attacher un fichier de rfrence


cliquez sur
, slectionnez un
fichier et cliquez sur Ouvrir.
modifier la description d'un fichier
de rfrence

entrez une description dans la zone


de texte correspondante.

modifier un fichier de rfrence

cliquez deux fois sur le nom du


fichier de rfrence pour lancer son
application.

Association d'hyperliens, de notes ou de fichiers un polygone AEC | 2037

Pour...

Action...

dtacher un fichier de rfrence

slectionnez le nom du fichier et


cliquez sur

6 Cliquez sur OK.

Styles de polygones AEC


Un style de polygone AEC est un groupe de proprits qui dterminent l'aspect
et les autres caractristiques du polygone AEC. Les styles de polygones AEC
grent les paramtres suivants :

cotes par dfaut, avec la justification et la largeur des bords.

proprits d'affichage par dfaut pour l'intrieur et les bords du polygone


AEC
Les proprits d'affichage d'un polygone AEC vous permettent de hachurer
l'intrieur et les bords de ce dernier ou de remplir ses bords et l'intrieur
avec une couleur.

fonction de masquage.

Cration d'outils partir de styles de polygones AEC


Vous pouvez crer un outil de polygone AEC partir de n'importe quel style
de polygone AEC. Il suffit de faire glisser le style depuis le Gestionnaire des
styles vers une palette d'outils. Vous pouvez ensuite indiquer les paramtres
par dfaut pour tous les polygones AEC crs avec cet outil. Pour plus
d'informations, voir Utilisation des outils de polygones AEC pour crer des
polygones AEC (page 2008).

Gestion des styles de polygones AEC


La cration, la copie et la modification de styles s'effectuent l'aide du
Gestionnaire des styles. Le Gestionnaire des styles permet de travailler de
manire centralise dans AutoCAD Architecture sur des styles provenant de
plusieurs dessins et gabarits. Pour plus d'informations, voir Prsentation du
Gestionnaire des styles (page 940).

2038 | Chapitre 23 Polygones AEC

Cration d'un style de polygone AEC


Cette procdure permet de crer un style de polygone AEC. Pour ce faire, vous
pouvez copier un style ou en utiliser les proprits par dfaut. Une fois le style
cr, vous pouvez modifier ses proprits en vue de la personnaliser.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets multifonctions, puis Styles de polygones AEC.


REMARQUE Vous pouvez galement slectionner un polygone AEC
dans le dessin et cliquer sur l'onglet Polygone AEC groupe de
fonctions Gnral liste droulante Modifier le style Styles de
polygones AEC

3 Crez un style de polygone AEC.


Pour...

Action...

crer un style avec les proprits


par dfaut

cliquez sur Styles de polygones AEC


avec le bouton droit de la souris,
puis choisissez Nouveau.

crer un style partir d'un style


existant

cliquez avec le bouton droit sur le


style de polygone AEC copier,
puis choisissez Copier. Cliquez avec
le bouton droit et slectionnez Coller.

4 Pour renommer le style de polygone AEC, cliquez sur le style


concern avec le bouton droit de la souris et choisissez Renommer.
5 Tapez le nom du nouveau style de polygone AEC, puis appuyez
sur la touche ENTREE.
6 Modifiez les proprits du nouveau style de polygone AEC :
Pour...

Action...

changer la largeur et l'alignement


des bords

voir Modification de la largeur et


de la justification des bords d'un
polygone AEC (page 2040).

Cration d'un style de polygone AEC | 2039

Pour...

Action...

ajouter un polygone AEC en tant


que masque d'arrire-plan

voir Masquage d'objets sous-jacents


l'aide de polygones AEC (page
2042).

modifier les proprits de


Calque/Couleur/Type de ligne

voir Spcification du calque, de la


couleur et du type de ligne d'un
style de polygone AEC (page 2044).

changer les hachures intrieures et


extrieures du polygone AEC

voir Spcification des hachures d'un


style de polygone AEC (page 2045).

changer les couleurs de la


reprsentation d'affichage en
couleurs vraies

voir Dfinition des couleurs de la


reprsentation d'affichage en
couleurs vraies (page 2047).

ajouter des notes et des fichiers au


style

voir Association de notes et de


fichiers un style de polygone AEC
(page 2048).

ajouter des classifications un style


de polygone AEC

voir Ajout de classifications un


style de polygone AEC (page 2049).

7 Si vous souhaitez crer un outil de polygone AEC partir du


nouveau style, faites glisser le style issu du Gestionnaire des styles
dans une palette d'outils.
Vous pouvez ensuite renommer l'outil et spcifier d'autres
proprits en suivant la procdure dcrite dans la section Cration
d'un outil de polygone AEC (page 2012).
8 Cliquez sur OK.

Modification de la largeur et de la justification des bords d'un


polygone AEC
Cette procdure permet de modifier la largeur et la justification des bords dans
le style du polygone AEC. La justification dtermine si les bords sont affichs
l'intrieur, l'extrieur ou au centre de la figure compose par les sommets
du polygone.

2040 | Chapitre 23 Polygones AEC

Justification des bords d'un polygone AEC

1 Slectionnez un polygone AEC.


2 Cliquez sur l'onglet Polygone AEC groupe de fonctions
Gnral liste droulante Modifier le style Modifier le style
.
3 Cliquez sur l'onglet Cotes.
4 Pour modifier la largeur des bords du polygone AEC, tapez une
nouvelle valeur pour la largeur du bord.
5 Changez la justification des bords du polygone AEC votre
convenance.
Pour...

Action...

afficher les bords du polygone AEC


l'intrieur de la figure forme par
les sommets

slectionnez Intrieur pour Justifier.

afficher les bords centrs du


polygone AEC l'intrieur de la
figure forme par les sommets

slectionnez Centre pour l'option


Justifier.

afficher les bords du polygone AEC


l'extrieur de la figure forme par
les sommets

slectionnez Extrieur pour Justifier.

6 Cliquez sur OK.

Modification de la largeur et de la justification des bords d'un polygone AEC | 2041

Masquage d'objets sous-jacents l'aide de polygones AEC


Cette procdure permet de modifier le style d'un polygone AEC afin de masquer
un arrire-plan. Cette proprit de style permet galement de dterminer si
les symboles de coupure s'affichent correctement dans les dessins. Pour plus
d'informations sur l'utilisation de symboles de coupure, voir Outil d'annotation
de base (page 3923).
1 Slectionnez un polygone AEC.
2 Cliquez sur l'onglet Polygone AEC groupe de fonctions
Gnral liste droulante Modifier le style Modifier le style
.
3 Cliquez sur l'onglet Autre.
4 Slectionnez Utiliser un masque d'arrire-plan.
5 Cliquez sur OK.
Tous les polygones AEC ayant ce style utilisent un masque
d'arrire-plan dans le dessin en cours.

Spcification des proprits d'affichage d'un style de polygone


AEC
Dans la plupart des cas, vous souhaiterez que l'aspect des polygones AEC
appartenant au mme style soit cohrent dans un dessin. Pour ce faire, spcifiez
les proprits d'affichage des polygones AEC dans chaque style de polygone
AEC :

Le calque, la couleur et le type de ligne des composants de polygone AEC

Les hachures utilises pour les composants du polygone AEC

2042 | Chapitre 23 Polygones AEC

Composants du polygone AEC

Composants d'affichage en vue


Modle
Composant

Description

Bord intrieur

Bord interne du polygone AEC.


REMARQUE Lorsque les cotes d'un bord
sont dfinies sur 0, le bord intrieur est le
seul bord du polygone AEC.

Bord extrieur

Bord externe du polygone AEC.


REMARQUE Lorsque les cotes d'un bord
sont dfinies sur 0, le bord extrieur n'est
pas affich dans le polygone AEC.

Hachures intrieures

Composant de hachures de la partie interne


du polygone AEC.
REMARQUE Lorsque les cotes d'un bord
sont dfinies sur 0, les hachures intrieures
sont les seules hachures du polygone AEC.

Hachures des artes

Composant de hachures de la partie externe du polygone AEC.


REMARQUE Lorsque les cotes d'un bord
sont dfinies sur 0, les hachures du bord
ne sont pas affiches dans le polygone AEC.

Remplissage intrieur

Composant de remplissage de la partie interne du polygone AEC. Ce composant


s'affiche uniquement dans les vues rendues.
Assurez-vous que pour chaque vue de rendu vous utilisez les composants de remplissage intrieur ou de remplissage du bord

Spcification des proprits d'affichage d'un style de polygone AEC | 2043

Composants d'affichage en vue


Modle
Composant

Description
de la reprsentation d'affichage Modle ou
Couleurs vraies. Si vous utilisez les deux
reprsentations d'affichage simultanment,
les remplissages se superposeront. Pour
plus d'informations, voir Dfinition des
couleurs de la reprsentation d'affichage
en couleurs vraies (page 2047).

Remplissage du bord

Composant de remplissage de la partie


externe du polygone AEC. Ce composant
s'affiche uniquement dans les vues rendues.
Assurez-vous que pour chaque vue de rendu vous utilisez les composants de remplissage intrieur ou de remplissage du bord
de la reprsentation d'affichage Modle ou
Couleurs vraies. Si vous utilisez les deux
reprsentations d'affichage simultanment,
les remplissages se superposeront. Pour
plus d'informations, voir Dfinition des
couleurs de la reprsentation d'affichage
en couleurs vraies (page 2047).
REMARQUE Lorsque les cotes d'un bord
sont dfinies sur 0, le remplissage du bord
n'est pas affich dans un polygone AEC
calcul.

Spcification du calque, de la couleur et du type de ligne d'un


style de polygone AEC
Cette procdure permet de changer les proprits d'affichage suivantes d'un
style de polygone AEC :

Visibilit (composant activ ou dsactiv)

Calque

Couleur

2044 | Chapitre 23 Polygones AEC

Type de ligne

Epaisseur de ligne

Echelle du type de ligne

Style de trac

Les matriaux ne peuvent pas tre affects aux polygones AEC. Vous pouvez
galement utiliser l'onglet Affichage de la palette des proprits pour modifier
les paramtres d'affichage pour un composant d'affichage d'objet slectionn
dans la reprsentation en cours. Pour plus d'informations, voir Modification
des proprits d'affichage dans la palette des proprits (page 855).
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets multifonctions, puis Styles de polygones AEC.


REMARQUE Vous pouvez galement slectionner un polygone AEC
dans le dessin et cliquer sur l'onglet Polygone AEC groupe de
fonctions Gnral liste droulante Modifier le style Styles de
polygones AEC

3 Slectionnez le style que vous souhaitez modifier.


4 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
5 Slectionnez la reprsentation d'affichage Modle, puis choisissez
Remplacement de style.
6 Si ncessaire, cliquez sur

7 Cliquez sur l'onglet Calque/Couleur/Type de ligne.


8 Slectionnez le composant modifier, puis choisissez un paramtre
diffrent pour la proprit.
9 Cliquez deux fois sur OK.

Spcification des hachures d'un style de polygone AEC


Cette procdure permet de spcifier les hachures d'un style de polygone AEC.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets multifonctions, puis Styles de polygones AEC.

Spcification des proprits d'affichage d'un style de polygone AEC | 2045

REMARQUE Vous pouvez galement slectionner un polygone AEC


dans le dessin et cliquer sur l'onglet Polygone AEC groupe de
fonctions Gnral liste droulante Modifier le style Styles de
polygones AEC

3 Slectionnez le style que vous souhaitez modifier.


4 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
5 Slectionnez la reprsentation d'affichage dans laquelle vous
souhaitez faire apparatre les changements, puis choisissez
Remplacement de style.
6 Si ncessaire, cliquez sur

7 Cliquez sur l'onglet Hachures.


8 Cliquez sur le paramtre de votre choix pour le motif.
9 Slectionnez le motif de hachures.
Pour...

Action...

slectionner un motif de hachures


propos avec le logiciel

slectionnez le type Prdfini puis


choisissez un motif.

slectionner un motif personnalis

slectionnez le type Personnalis


puis entrez le nom du motif personnalis. Au besoin, cliquez sur Parcourir pour accder au dossier
contenant le fichier des motifs personnaliss.

slectionner des hachures simples

slectionnez le type Dfini par


l'utilisateur et dsactivez l'option
Doubles hachures.

slectionner des doubles hachures

slectionnez le type Dfini par


l'utilisateur et activez l'option
Doubles hachures.

slectionner un remplissage solide

slectionnez le type Remplissage


solide.

2046 | Chapitre 23 Polygones AEC

CONSEIL Les blocs de masquage ne cachent pas la reprsentation


en couleurs vraies des polygones AEC, mais vous pouvez utiliser les
hachures pour contourner le problme. Utilisez la reprsentation
Modle du polygone AEC, dfinissez les hachures sur Solide et
slectionnez la couleur vraie approprie pour les hachures.
10 Cliquez sur OK.
11 Cliquez sur Echelle/Espacement, puis entrez une valeur qui
dtermine comment le motif slectionn est rpt.
12 Cliquez sur Angle et entrez l'angle du motif slectionn.
13 Cliquez sur Orientation et spcifiez l'orientation des hachures.
Pour...

Action...

orienter les hachures vers le


polygone AEC, quelle que soit la
rotation de l'objet

slectionnez l'objet.

orienter les hachures par rapport au


systme de coordonnes gnral

slectionnez global.

14 Cliquez deux fois sur OK.

Dfinition des couleurs de la reprsentation d'affichage en


couleurs vraies
Cette procdure permet de dfinir les couleurs du polygone AEC avec les
reprsentations d'affichage en couleurs vraies. Utilisez la reprsentation
d'affichage pour les rendus haute rsolution.
REMARQUE Veillez ne pas utiliser simultanment les reprsentations d'affichage
Couleurs vraies et Modle d'un polygone AEC dans une mme vue. Les composants
de remplissage intrieur et de remplissage du bord de la reprsentation d'affichage
Modle seraient alors superposs sur ceux de la reprsentation d'affichage en
couleurs vraies. Il est conseill de crer des vues spares pour un affichage rgulier
et des rendus en couleurs vraies.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets multifonctions, puis Styles de polygones AEC.

Dfinition des couleurs de la reprsentation d'affichage en couleurs vraies | 2047

REMARQUE Vous pouvez galement slectionner un polygone AEC


dans le dessin et cliquer sur l'onglet Polygone AEC groupe de
fonctions Gnral liste droulante Modifier le style Styles de
polygones AEC

3 Slectionnez le style que vous souhaitez modifier.


4 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
5 Slectionnez la reprsentation d'affichage Couleurs vraies, puis
choisissez Remplacement de style.
6 Si ncessaire, cliquez sur

7 Indiquez les proprits de remplissage.


Pour

Action...

un remplissage en couleurs vraies


pour la partie externe du polygone
AEC

slectionnez Remplissage du bord


ou cliquez sur Autres pour choisir
une autre couleur.

un remplissage en couleurs vraies


pour la partie interne du polygone
AEC

slectionnez Remplissage intrieur,


puis choisissez une couleur pour
Couleur de fond ou cliquez sur
Autres pour choisir une autre
couleur.

REMARQUE Lorsque les cotes d'un bord du polygone AEC sont


dfinies sur 0, le remplissage du bord n'est pas affich.
8 Cliquez deux fois sur OK.

Association de notes et de fichiers un style de polygone AEC


Cette procdure permet d'entrer des notes et d'associer des fichiers de rfrence
un style de polygone AEC. Vous pouvez galement modifier des notes et
modifier ou dissocier des fichiers de rfrence d'un style de polygone AEC.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets multifonctions, puis Styles de polygones AEC.

2048 | Chapitre 23 Polygones AEC

REMARQUE Vous pouvez galement slectionner un polygone AEC


dans le dessin et cliquer sur l'onglet Polygone AEC groupe de
fonctions Gnral liste droulante Modifier le style Styles de
polygones AEC

3 Slectionnez le style que vous souhaitez modifier.


4 Cliquez sur l'onglet Gnral.
5 Pour ajouter une description au polygone AEC, tapez-la dans le
champ Description.
6 Cliquez sur Notes.
7 Pour ajouter ou modifier une note, cliquez sur l'onglet Notes et
entrez la note.
8 Pour attacher, modifier ou dtacher un fichier de rfrence, cliquez
sur l'onglet Documents de rfrence.
Pour...

Action...

attacher un fichier de rfrence

cliquez sur Ajouter, slectionnez un


fichier et cliquez sur Ouvrir. Cliquez
sur OK.

modifier la description d'un fichier


de rfrence

slectionnez le fichier et cliquez sur


Modifier. Modifiez la description et
cliquez sur OK.

changer de fichier de rfrence

cliquez deux fois sur le nom du


fichier de rfrence pour dmarrer
son application. Refermez l'application une fois les modifications
effectues.

dtacher un fichier de rfrence

slectionnez le fichier et cliquez sur


Supprimer.

9 Cliquez deux fois sur OK.

Ajout de classifications un style de polygone AEC


Cette procdure permet de spcifier les classifications de toute dfinition de
classification applique un style de polygone AEC.

Ajout de classifications un style de polygone AEC | 2049

Pour plus d'informations sur la cration et l'application de dfinitions de


classifications, voir Dfinitions de classifications (page 4243).
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets multifonctions, puis Styles de polygones AEC.


REMARQUE Vous pouvez galement slectionner un polygone AEC
dans le dessin et cliquer sur l'onglet Polygone AEC groupe de
fonctions Gnral liste droulante Modifier le style Styles de
polygones AEC

3 Slectionnez le style que vous souhaitez modifier.


4 Cliquez sur l'onglet Classifications.
Par dfaut, toutes les dfinitions de classifications ont pour valeur
Non spcifi. Si aucune dfinition de classification n'est
rpertorie, aucune dfinition n'est applique aux styles de
polygones AEC.
5 Pour chaque dfinition de classification, slectionnez la
classification que vous souhaitez appliquer au style de polygone
AEC actif.
6 Cliquez sur OK.

2050 | Chapitre 23 Polygones AEC

24

Portes

Vous pouvez ajouter un grand nombre de types de porte dans AutoCAD Architecture. Les
portes peuvent tre ancres aux murs et blocs porte/fentres.

Portes
Vous pouvez crer des portes l'aide de paramtres de conception diffrents
concernant le style, la taille standard, la largeur et la hauteur, la hauteur de seuil
et la hauteur de linteau. Vous avez la possibilit de choisir des styles avec des
formes de vitres auxquelles s'adaptent des motifs de montants intermdiaires
standard et de crer vos propres formes de vitres partir de profils.
AutoCAD Architecture propose des styles de portes prts l'emploi. Le style de
porte dtermine la forme, le type et les cotes par dfaut des portes :

La gomtrie du panneau de porte, qui peut par exemple tre rectangulaire,


demi-circulaire ou vote, dpend de la forme de la porte. Vous pouvez
cependant crer des formes personnalises partir de profils.

Le type de porte dtermine le nombre de panneaux et le mode d'ouverture


de la porte ; il existe ainsi des portes simples, doubles, accordon, coulissantes,
tourniquets et rideaux.

Vous pouvez dfinir des tailles standard dans le style de porte, puis slectionner
la taille souhaite lorsque vous insrez la porte dans un dessin.

Ancrage des portes


Les portes peuvent galement tre ancres des emplacements spcifiques dans
les murs ou les blocs porte/fentre. Si ces derniers sont dplacs ou
redimensionns, l'emplacement de la porte dans ces objets reste inchang.

2051

Cotes des portes


Certaines cotes de porte dpendent de la forme et du type, spcifis dans le
style de porte.
Dans les formes de portes gothiques, en arc et Tudor, l'lvation correspond
la hauteur depuis le haut de la partie rectangulaire de la porte jusqu'au
sommet de l'ouverture.
La valeur du vantail spcifie la taille de la porte pour les deux composants des
portes de type tierce, tierce va-et-vient et tierce oppos. Pour plus
d'informations sur le vantail, voir Proprits des portes (page 2056).

Extrmits des portes


Vous pouvez appliquer des styles d'extrmits aux portes ancres dans un mur.
La forme d'une extrmit d'ouverture de mur est une proprit du mur dfinie
dans le style de mur. Pour plus d'informations sur la dfinition d'un style
d'extrmit d'ouverture, voir Utilisation des extrmits de mur et des extrmits
d'ouverture (page 1491).

Alignement vertical des portes


Pour dterminer le positionnement de la porte dans le mur, l'emplacement
du point d'action dans le sens vertical du mur et la faon dont la porte ragit
aux modifications de hauteur, vous utilisez les paramtres d'alignement vertical.
Pour dterminer le point d'action de la porte, utilisez les paramtres de hauteur
de linteau et de seuil. Vous pouvez placer le point d'action sur l'appui ou le
linteau. Par exemple, si vous choisissez un alignement vertical 0'' et une
hauteur de porte de 7'0'', la hauteur de l'ouverture de la porte est de 7'0''. Si
vous spcifiez ensuite une hauteur de porte de 6'8'', le seuil reste 0'' et la
hauteur de l'ouverture de la porte passe 6'8''.
Pour le point d'action du linteau, si vous indiquez un alignement vertical de
7'0'' et une hauteur de porte de 7'0'', la hauteur de l'ouverture de la porte
est de 7'0''. Si vous indiquez une hauteur de porte de 6'8'', le linteau reste
7'0'' et le seuil de la porte passe 4''.

Matriaux utiliss dans les portes


Vous pouvez affecter des matriaux une porte. Les matriaux s'affichent dans
des vues en mode filaire, d'ombrage ou de rendu. Les matriaux possdent des
paramtres spcifiques selon les composants de la porte, tels que le panneau,
la cale, le dormant ou l'encart de vitre.

2052 | Chapitre 24 Portes

Portes dans les reprsentations de style visuel Filaire, Masqu, Raliste et Conceptuel

AutoCAD Architecture propose des matriaux prdfinis rpondant aux besoins


de conception courants et contenant des paramtres spcifiques pour les portes.
Vous pouvez utiliser ces matriaux "en l'tat" ou les modifier dans un but
prcis. Vous pouvez galement crer vos propres matriaux. Les styles fournis
avec le logiciel sont dj associs des matriaux appropris. Pour plus
d'informations, voir Matriaux et composants d'affichage de portes (page 2097).

Cration d'une porte


Cette procdure permet d'ajouter une porte dans un dessin. Pour plus
d'informations sur les proprits des portes, voir Proprits des portes (page
2056).

O trouver des outils de portes ?


Dans une installation standard d'AutoCAD Architecture, les outils de portes
se trouvent dans les emplacements suivants :

Palettes d'outils : groupe de palettes d'outils Conception onglet


Conception (outil porte standard)

Palettes d'outils : groupe de palettes d'outils Conception onglet Portes

Navigateur de contenu Catalogue d'outils standard Outils d'objets


architecturaux (outil porte standard)

Cration d'une porte | 2053

Navigateur de contenu Catalogue d'chantillons Conception Portes

Navigateur de contenu Catalogue d'outils de conception Portes et


fentres Portes

Pour plus d'informations sur la localisation des outils dans le Navigateur de


contenu, voir Recherche d'lments dans un catalogue d'outils (page 173).

Comment crer des outils de portes ?


Il existe plusieurs faons de crer des outils de portes dans AutoCAD
Architecture :

Cration d'un outil partir d'un objet dans le dessin (page 104)

Copie d'un outil partir d'une palette d'outils (page 105)

Cration d'un outil partir du Gestionnaire des styles (page 105)

Cration d'un outil partir d'un lment de contenu AEC dans


DesignCenter (page 107)

Outils de portes prdfinis

1 Slectionnez un outil Porte dans une palette d'outils.


REMARQUE Vous pouvez galement cliquer sur l'onglet
Dbut groupe de fonctions Construction liste droulante
Porte Porte

2054 | Chapitre 24 Portes

2 Dans le dessin, slectionnez un mur ou un bloc porte/fentre dans


lequel insrer la porte ou appuyez sur la touche ENTREE pour
ajouter une porte indpendante.
3 Spcifiez le point d'insertion de la porte.
Pour dfinir le point d'insertion avec la plus grande flexibilit
possible, les conditions suivantes doivent tre respectes :

Le paramtre Position le long du mur de la palette des


proprits doit tre dfini sur Sans contraintes.

Le paramtres ACCROBJ doit tre dsactiv dans la barre d'tat.

Sans cette condition, le point d'insertion s'aligne automatiquement


sur le centre ou l'extrmit du mur, ou sur un point ACCROBJ
actif.
Options de la ligne de commande facilitant l'insertion

Tapez PI (Pivoter mesure de) une ou deux fois sur la ligne de


commande afin de dplacer le point d'insertion de la charnire
(position par dfaut) vers le centre et le verrou de la porte.

Tapez CE (point de rfrence actif) pour mesurer le point


d'insertion d'une porte par rapport un point donn du dessin.

4 Continuez ajouter des portes, puis appuyez sur la touche ENTREE.

Cration d'une porte dans un bloc porte/fentre


Insertion d'une porte ou d'une fentre dans un bloc porte/fentre. (page 1917).

Conversion d'objet en porte


Cette procdure permet de convertir en porte l'un des objets suivants :

Bloc porte/fentre

Fentre

Ouverture

Pour plus d'informations sur les proprits dfinissables, voir Proprits des
portes (page 2056).

Cration d'une porte dans un bloc porte/fentre | 2055

1 Slectionnez un outil Porte dans une palette d'outils.


2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil, puis choisissez
Appliquer les proprits d'outil Bloc porte/fentre, Ouverture,
Fentre.
3 Slectionnez le bloc porte/fentre, la fentre ou l'ouverture
convertir et appuyez sur la touche ENTREE.
4 Si ncessaire, modifiez les proprits de la porte dans la palette
des proprits.

Proprits des portes


Vous pouvez dfinir les proprits suivantes pour une porte. Certaines
proprits sont uniquement accessibles lors de l'ajout d'une porte ou avec les
outils de portes.
Pour plus d'informations sur l'association de ces proprits une porte ou
un outil de porte, voir :

Cration d'une porte (page 2053)

Modification des proprits d'un outil (page 100)

Proprit

Condition Description
spciale

Configuration

Catgorie gnrale
Description

Description de la porte
dfinie par l'utilisateur.
REMARQUE Vous pouvez
ajouter une description
l'objet porte ou un outil
de porte.

Identificateur de
calque/Remplacements de
calques

2056 | Chapitre 24 Portes

Outils
de
portes
uniquement

Si vous ne voulez pas


utiliser l'affectation de
calque de porte dfinie
dans le style de l'identificateur de calque du dessin, vous pouvez spcifier
un identificateur de calque
et des remplacements cor-

Cliquez sur l'icne de


description et saisissez
du texte.

cliquez sur l'icne de


l'identificateur de calque
ou du remplacement de
calque et slectionnez
un identificateur de
calque ou un remplacement de calque.
Les remplacements de

Proprit

Calque

Condition Description
spciale

Objet
porte
unq
i uement/pas
pendant
l'insertion
d'une
porte

Style

Emplacement des
styles

Outils
de
portes
uniquement

Configuration

respondants pour l'outil de


porte.

calques sont maintenant


disponibles pour tous
les styles d'identificateurs de calques.

Lorsque vous insrez une


porte, l'affectation de
calque est dfinie par le
style d'identificateur de
calque du dessin ou par
l'identificateur de calque et
les remplacements correspondants dfinis pour l'outil
de porte. Vous pouvez
modifier le calque ultrieurement par le biais de
la proprit Calque.

Cliquez sur la liste


droulante et slectionnez un calque.

Spcifie le style de porte. Le


style dfini dans l'outil de
porte est la valeur par
dfaut.

Cliquez sur la liste


droulante et slectionnez un style.

Spcifiez le fichier de dessin


contenant le style appliqu
cet outil de porte.

Cliquez sur la liste


droulante et slectionnez un fichier ou cliquez
sur Parcourir et accdez
au fichier contenant le
style utiliser pour cet
outil.

Proprits des portes | 2057

Proprit
Espaces lis

Condition Description
spciale
Indiquez si cette porte peut
tre utilise comme objet
de contour lors de la
gnration d'espaces associatifs. Ce paramtre
concerne uniquement les
portes indpendantes.
REMARQUE Si une porte,
une fentre ou toute autre
ouverture est ancre un
mur, le paramtre Espaces
lis du mur est galement
utilis pour l'ouverture.
Pour plus d'informations sur
les espaces associatifs, voir
Cration d'espaces associatifs (page 3220).

Configuration
Cliquez sur la liste
droulante et slectionnez un paramtre.

Options

Par style (valeur par


dfaut) : la porte
utilise le paramtre
Espaces lis dfini
dans le style de
porte.

Oui : cette porte


peut tre utilise
comme objet de
contour d'espaces
associatifs.

Non : cette porte


ne peut pas tre
utilise comme objet de contour d'espaces associatifs.

Catgorie Cotes
Tailles standard

2058 | Chapitre 24 Portes

Dans le style de porte, vous


pouvez dfinir un certain
nombre de tailles standard.
Lorsque vous ajoutez une
porte, vous pouvez slectionner l'une des tailles
prdfinies.

Cliquez sur la liste


droulante et slectionnez une taille standard.
Si aucune taille standard
n'est disponible, voir
Spcification des tailles
standard d'un style de
porte (page 2089).

Proprit

Condition Description
spciale

Configuration

Elvation

Uniquement
disponible
pour les
formes
de
portes
Tudor,
en arc et
gothique

Indique la hauteur d'une


porte gothique ou en arc.

Entrez une valeur


d'lvation ou cliquez

Illustration

sur
pour dfinir
cette lvation en
choisissant des points
l'cran.

Uniquement
pour les
types de
portes
Tierce,
Tierce
va-etvient et
Tierce
oppose

Dtermine la largeur de la
porte pliante de type Tierce

Entrez une valeur de


largeur de vantail ou

Largeur de vantail

Illustration

cliquez sur
pour
dfinir cette largeur en
choisissant des points
l'cran.

Proprits des portes | 2059

Proprit

Condition Description
spciale

Largeur/Hauteur

Si aucune taille standard n'a


t dfinie dans le style de
porte, ou si vous souhaitez
utiliser une taille diffrente,
vous pouvez modifier la
largeur et la hauteur de la
porte.

Mesures de

Indique si la hauteur et la
largeur de la porte doit tre
mesure par rapport l'intrieur ou l'extrieur du
dormant de la porte. Lorsqu'une porte est mesure
par rapport l'extrieur du
dormant, la largeur du dormant est soustraite sa
taille.

Illustration

2060 | Chapitre 24 Portes

Configuration

Cliquez sur la liste


droulante et slectionnez Intrieur du dormant ou Extrieur du
dormant.

Proprit
Angle d'ouverture

Condition Description
spciale

Configuration

Permet de dterminer
quel angle d'ouverture la
porte s'affichera.

Entrez une valeur.

Angle d'ouverture et
proprits d'affichage
L'angle d'ouverture
peut galement tre
dtermin dans les
proprits d'affichage
du style de porte. Les
paramtres des
proprits du remplacement de style.
Pour plus d'informations, voir
Spcification du pourcentage d'ouverture
pour les reprsentations d'affichage dans
une porte (page 2109).

Proprits des portes | 2061

Proprit

Condition Description
spciale

Configuration

Illustration

Catgorie Emplacement
Position le long du
mur

2062 | Chapitre 24 Portes

Uniquement
pendant
l'ajout
de
porte/murs
ancrs

Indique le point d'insertion


de la porte par rapport au
mur ou bloc porte/fentre.
Vous avez le choix entre les
options suivantes :

Sans contraintes : vous


pouvez placer la porte
partout sur le mur.

Cliquez sur la liste


droulante et slectionnez Sans contraintes ou
Dcalage/Centre.

Proprit

Condition Description
spciale

Configuration

REMARQUE Ce
paramtre ne fonctionne que si l'accrochage aux objets
est dsactiv. Dans
le cas contraire, la
porte s'accroche
des points
spcifiques du mur.

Dcalage
automatique

Dcalage/Centre : permet de placer la porte


au centre du mur ou de
la dcaler d'une distance donne par rapport l'extrmit du
mur.

Uniquement
pendant
l'ajout
de porte
ancre

Si vous avez dfini Position


le long du mur sur
Dcalage/Centre, indique
le dcalage par rapport
l'extrmit du mur lors de
l'insertion de la porte.

Entrez une valeur de


dcalage automatique

Alignement vertical

Portes
ancres
uniquement

Permet d'indiquer si la
hauteur verticale de la
porte doit tre mesure par
rapport au seuil ou au linteau de la porte.

Cliquez sur la liste


droulante et slectionnez Seuil de porte ou
Linteau.

Hauteur du linteau/Hauteur du
seuil

Portes
ancres
uniquement

Selon le type d'alignement


vertical choisi, vous pouvez
modifier soit la hauteur de
linteau, soit la hauteur de
seuil de la porte. Par
exemple, pour crer un
seuil lev, slectionnez
Seuil pour Alignement ver-

Entrez une valeur de


hauteur de linteau ou
de seuil, ou cliquez sur

ou cliquez sur
pour
dfinir ce dcalage en
choisissant des points
l'cran.

pour dfinir cette


hauteur en choisissant
des points l'cran.

Proprits des portes | 2063

Proprit

Condition Description
spciale

Configuration

tical, puis saisissez


l'lvation du seuil sous
Hauteur de seuil.
Ancrage

Informations supplmentaires

2064 | Chapitre 24 Portes

Portes
ancres
unq
iuement/non
disponibles
pour les
outils de
portes

Portes
indpendantes
unq
iuement/non
disponibles
pour les

La fiche de travail Ancrage


vous permet de repositionner et de faire pivoter la
porte sur le mur auquel elle
est ancre.

Cliquez sur la fiche de


travail Ancrage et entrez-y les valeurs
souhaites.

Informations supplmentaires

La fiche de travail Informations supplmentaires


vous permet de repositionner une porte indpendante dans un systme de
coordonnes SCG ou SCU.

Utilisation d'ancrages pour


modifier la position
horizontale d'une
porte (page 2070)

Utilisation d'ancrages pour


modifier la position
verticale d'une
porte (page 2072)

Utilisation d'ancrages pour


modifier la position
d'une porte dans un
mur (page 2074)

Modification de
l'orientation d'une
porte dans un mur
(page 2075)

Cliquez sur la fiche de


travail Informations
supplmentaires et entrez-y les valeurs
souhaites. Pour plus
d'informations, voir
Modification de l'em-

Proprit

Condition Description
spciale

Configuration

outils de
portes

placement d'une porte


indpendante (page
2077).

Catgorie Extrmits
Extrmit d'ouverture

Portes
ancres
unq
iuement/non
disponibles
pour les
outils de
portes

Permet de dfinir un style


pour l'extrmit de la porte
ancre au mur. Pour plus
d'informations, voir
Utilisation des extrmits
de mur et des extrmits
d'ouverture (page 1491).

Cliquez sur la liste


droulante et slectionnez un style d'extrmit.
Pour appliquer le style
des extrmits du mur,
slectionnez Style par
mur.

Modification de portes
Diffrents outils et mthodes permettent de modifier les portes de votre dessin.

Utilisation des poignes pour modifier des portes


Dans le cas d'oprations consistant modifier une cote ou un angle, la fonction
Saisie dynamique permet d'entrer une valeur prcise au lieu de dplacer une
poigne. Lorsque vous activez cette fonction (en cliquant sur
dans la
barre d'tat de l'application) et que vous slectionnez une grille, une bote de
dialogue dans laquelle vous pouvez entrer la valeur requise pour la cote ou
l'angle associ s'affiche. Pour plus d'informations, consultez la rubrique
"Utilisation de la saisie dynamique" dans l'aide d'AutoCAD.
Vous pouvez utiliser les poignes suivantes pour modifier les portes :

Modification de portes | 2065

Poigne

(Largeur)

Description
Permet de modifier la largeur d'une
porte.
REMARQUE La poigne est initialement
dfinie de manire contraindre la taille
l'une des valeurs standard (page 2089)
dfinies dans le style de porte.
La touche CTRL permet de permuter
entre un dimensionnement standard et
personnalis.

Informations supplmentaires
Une srie de repres indique les
tailles standard pour la cote
slectionne. A mesure que vous
dplacez la poigne, celle-ci s'accroche chacun des repres et la
mesure correspondante s'affiche.
La taille et la couleur des repres
de la poigne indiquent si le
paramtrage d'une valeur standard pour la cote permettra d'obtenir une taille de porte standard.

2066 | Chapitre 24 Portes

Poigne

Description
Par exemple, dans le cas o la
hauteur de la porte est dfinie sur
une valeur non standard, si vous
dfinissez la largeur de la porte
sur une valeur standard pour ce
style de porte, la porte n'aura tout
de mme pas une taille standard.
Les longs repres gris indiquent
qu'une taille standard est possible, tandis que les repres courts
rouges indiquent qu'une autre
cote est dj dfinie sur une
valeur non standard.

(Hauteur)

(Emplacement)

Permet de modifier la hauteur d'une


porte.
Permet de dplacer une porte dans un
mur.

Plus d'options pour le


dplacement d'une porte

(Inverser les
charnires)

(Inverser le
sens d'ouverture)

Dplacement d'une porte le long


d'un mur (page 2068)

Dplacement d'une porte dans un


mur (page 2069)

Dplacement d'une porte vers un


autre mur (page 2076)

Libration d'une porte d'un mur


(page 2076)

Permet d'inverser le ct des charnires


de la porte.

Permet d'inverser le sens d'ouverture de


la porte.

Utilisation des poignes pour modifier des portes | 2067

Poigne

Description
Elvation
L'lvation est un concept qui s'applique aux formes de portes Tudor, en
arc et gothique. Pour plus d'informations, voir Spcification des rgles
de conception d'un style de porte (page
2089).

Dplacement d'une porte le long d'un mur


Cette procdure permet de modifier l'emplacement d'une ou plusieurs portes
le long d'un mur en les dcalant par rapport un emplacement de rfrence.
Cette fonctionnalit s'avre utile pour positionner une porte une distance
spcifique d'un autre objet. Par exemple, vous pouvez spcifier une distance
prcise entre plusieurs portes places le long d'un mur.
1 Slectionnez les portes dplacer.
2 Cliquez sur l'onglet Porte groupe de fonctions
Ancrage Repositionner le long du mur

Un marqueur indique l'emplacement en cours dans l'ouverture :


jambage gauche, centre de la porte ou jambage droit.
3 Indiquez la mthode de mesure du dcalage.
Pour...

Action...

mesurer le dcalage
partir du centre de la
porte

slectionnez un point
proximit du centre de la
porte.

mesurer le dcalage
partir du jambage gauche
ou droit

slectionnez un point sur


le jambage de la porte
partir duquel effectuer la
mesure.

4 Slectionnez un point par rapport auquel tablir la mesure (point


de rfrence).

2068 | Chapitre 24 Portes

5 Spcifiez la distance entre les points slectionns.


Pour...

Action...

dplacer la porte par rapport au


point de rfrence

entrez 0.

dplacer la porte sur une distance


donne partir du point de
rfrence

entrez une valeur pour la distance


de dcalage.

spcifier la distance comme mesure


entre deux points, par exemple la
distance entre les centres de deux
portes correctement positionnes

slectionnez les deux points servant


mesurer la distance.

Dplacement d'une porte dans un mur


Cette procdure permet de dplacer une ou plusieurs portes l'intrieur d'un
mur en les dcalant par rapport un emplacement de rfrence.
Cette fonctionnalit permet d'aligner les portes dans l'paisseur d'un mur.
Vous pouvez dfinir une distance de dcalage par rapport un point
quelconque dans un mur ou centrer les portes entre les faces d'un mur. Vous
pouvez slectionner des portes, des fentres ou des ouvertures et les
repositionner simultanment. Si vous slectionnez plusieurs objets, le dcalage
ne peut avoir lieu que d'un seul ct.
1 Slectionnez les portes dplacer.
2 Cliquez sur l'onglet Porte groupe de fonctions
Ancrage Repositionner dans le mur

Un marqueur indique l'emplacement en cours dans l'ouverture :


centre du dormant, face intrieure du dormant ou face extrieure
du dormant.
3 Indiquez la mthode de mesure du dcalage.
Pour...

Action...

centrer les portes entre les faces du


mur

slectionnez un point proximit


du centre du jambage de la porte.

Dplacement d'une porte dans un mur | 2069

Pour...

Action...

dcaler les portes partir de la face


intrieure ou extrieure

slectionnez un point sur le ct de


la face partir de laquelle effectuer
la mesure.

4 Slectionnez un point par rapport auquel effectuer la mesure.


5 Spcifiez la distance de dcalage partir du point slectionn.
Pour...

Action...

centrer les portes entre les faces du


mur

utilisez l'accrochage de milieu pour


slectionner le milieu de l'extrmit
du mur.

dplacer les portes par rapport au


point de rfrence

entrez 0.

dplacer les portes sur une distance


donne

entrez une valeur pour la distance


de dcalage.

spcifier la distance comme une


mesure entre deux points

slectionnez les deux points servant


mesurer la distance.

Utilisation d'ancrages pour modifier des portes


Vous pouvez utiliser des ancrages pour modifier la position et l'orientation
d'une porte.

Utilisation d'ancrages pour modifier la position horizontale


d'une porte
Cette procdure permet de modifier la position horizontale des portes le long
d'un mur auquel elles sont ancres.

2070 | Chapitre 24 Portes

Position de la porte le long des paramtres de l'axe X

1 Slectionnez la porte que vous souhaitez modifier.


2 Cliquez sur l'onglet Porte groupe de fonctions
Ancrage Paramtres

3 Slectionnez le point de rfrence de l'ancrage le long de l'axe X.


Pour...

Action...

utiliser le dbut du mur comme


point de rfrence

sous Position horizontale (X), slectionnez Dpart du mur (courbe)


comme point de dpart.

utiliser le milieu du mur comme


point de rfrence

sous Position horizontale (X), slectionnez Milieu du mur (courbe)


comme point de dpart.

utiliser la fin du mur comme point


de rfrence

sous Position horizontale (X), slectionnez Fin du mur (courbe)


comme point de dpart.

4 Entrez la distance laquelle placer les portes partir du point de


rfrence.

Utilisation d'ancrages pour modifier des portes | 2071

Utilisez une valeur ngative pour mesurer la distance du point


d'arrive au point de dpart.
5 Slectionnez la position des portes par rapport laquelle effectuer
la mesure.
Pour...

Action...

mesurer par rapport au bord de


dbut des portes

slectionnez Bord de dbut de


l'objet dans le champ Vers.

mesurer par rapport au centre des


portes

slectionnez Centre de l'objet dans


le champ Vers.

mesurer par rapport au bord de fin


des portes

slectionnez Bord de fin de l'objet


dans le champ Vers.

6 Cliquez sur OK.

Utilisation d'ancrages pour modifier la position verticale d'une


porte
Cette procdure permet de modifier la position verticale des portes dans un
mur auquel elles sont ancres.

2072 | Chapitre 24 Portes

Position de la porte le long des paramtres de l'axe Z

1 Slectionnez la porte que vous souhaitez modifier.


2 Cliquez sur l'onglet Porte groupe de fonctions
Ancrage Paramtres

3 Slectionnez le point de rfrence de l'ancrage le long de l'axe Z.


Pour...

Action...

utiliser le bas de la hauteur du mur


comme point de rfrence

slectionnez Bas de la hauteur du


mur (courbe) comme point de
dpart.

utiliser le centre de la hauteur du


mur comme point de rfrence

slectionnez Milieu du mur (courbe)


comme point de dpart.

utiliser le haut de la hauteur du mur


comme point de rfrence

slectionnez Haut du mur (courbe)


comme point de dpart.

4 Entrez la distance laquelle placer les portes partir du point de


rfrence.

Utilisation d'ancrages pour modifier des portes | 2073

Utilisez une valeur ngative pour mesurer la distance du point


d'arrive au point de dpart.
5 Slectionnez la position des portes par rapport laquelle effectuer
la mesure.
Pour...

Action...

mesurer par rapport au bas des


portes

slectionnez Seuil (bas) de l'objet


pour la zone Vers.

mesurer par rapport au centre des


portes

slectionnez Centre de l'objet dans


le champ Vers.

mesurer par rapport au sommet des


portes

slectionnez Linteau (haut) de l'objet dans le champ Vers.

6 Cliquez sur OK.

Utilisation d'ancrages pour modifier la position d'une porte dans


un mur
Cette procdure permet de modifier la position horizontale des portes dans
un mur auquel elles sont ancres.
Position de la porte le long des paramtres de l'axe Y

1 Slectionnez la porte que vous souhaitez modifier.

2074 | Chapitre 24 Portes

2 Cliquez sur l'onglet Porte groupe de fonctions


Ancrage Paramtres

3 Slectionnez le point de rfrence de l'ancrage le long de l'axe Y.


Pour...

Action...

utiliser le bord gauche du mur


comme point de rfrence

slectionnez Bord gauche (courbe)


de la largeur du mur comme point
de dpart.

utiliser le centre du mur comme


point de rfrence

slectionnez Centre de la largeur


du mur (courbe) comme point de
dpart.

utiliser le bord droit du mur comme


point de rfrence

slectionnez Bord droit (courbe) de


la largeur du mur comme point de
dpart.

4 Entrez la distance laquelle placer les portes partir du point de


rfrence.
Utilisez une valeur ngative pour mesurer la distance du point
d'arrive au point de dpart.
5 Slectionnez la position des portes par rapport laquelle effectuer
la mesure.
Pour...

Action...

mesurer par rapport l'avant des


portes

slectionnez Avant pour la zone


Vers.

mesurer par rapport au centre des


portes

slectionnez Centre pour la zone


Vers.

mesurer par rapport l'arrire des


portes

slectionnez Arrire pour la zone


Vers.

6 Cliquez sur OK.

Modification de l'orientation d'une porte dans un mur


Cette procdure permet de modifier l'orientation verticale des portes dans un
mur auquel elles sont ancres.

Utilisation d'ancrages pour modifier des portes | 2075

1 Slectionnez les portes que vous dsirez changer.


2 Cliquez sur l'onglet Porte groupe de fonctions
Ancrage Paramtres

3 Entrez les angles de rotation X et Z des portes.


4 Indiquez si vous souhaitez inverser le sens des portes sur les axes
X, Y et Z.
Pour...

Action...

inverser la direction d'ouverture des


portes

slectionnez Inverser X.

inverser le ct du mur vers lequel


s'ouvrent les portes

slectionnez Inverser Y.

inverser le bas et le sommet des


portes

slectionnez Inverser Z.

5 Cliquez sur OK.

Dplacement d'une porte vers un autre mur


Cette procdure permet de dplacer une porte d'un mur vers un autre.
1 Slectionnez la porte dplacer.
2 Cliquez sur l'onglet Porte groupe de fonctions Ancrage Dfinir
.
3 Slectionnez le mur vers lequel dplacer la porte.

Libration d'une porte d'un mur


Cette procdure permet de librer des portes du mur auquel elles sont ancres.

Slectionnez les portes librer.

Cliquez sur l'onglet Porte groupe de fonctions Ancrage Librer

2076 | Chapitre 24 Portes

Modification de l'emplacement d'une porte indpendante


Cette procdure permet de repositionner une porte indpendante en modifiant
les coordonnes de son point d'insertion. La porte est galement oriente par
rapport au SCG ou au SCU en cours. Par exemple, si le haut et le bas de la
porte sont parallles au plan XY, sa perpendiculaire est parallle l'axe Z. Vous
pouvez modifier l'orientation de la porte en alignant sa perpendiculaire sur
un autre axe. Vous pouvez galement la faire pivoter sur son plan en modifiant
son angle de rotation.
Pour plus d'informations sur le systme de coordonnes gnral (SCG) et le
systme de coordonnes utilisateur (SCU), consultez la rubrique "Utilisation
des systmes de coordonnes gnral et utilisateur en 3D" dans l'aide
d'AutoCAD.
1 Cliquez deux fois sur la porte dplacer.
2 Dans la palette des proprits, dveloppez De base, puis
Emplacement et cliquez sur
supplmentaires.

, en regard d'Informations

3 Dans la bote de dialogue Emplacement, indiquez l'emplacement


de la porte.
Pour...

Action...

repositionner la porte

entrez les nouvelles coordonnes


sous Point d'insertion.

positionner la porte sur le plan XY

placez la perpendiculaire de la porte


paralllement l'axe Z : sous Perpendiculaire, tapez 1 pour Z et 0
pour X et Y.

positionner la porte sur le plan YZ

placez la perpendiculaire de la porte


paralllement l'axe X : sous Perpendiculaire, tapez 1 pour X et 0
pour Y et Z.

positionner la porte sur le plan XZ

placez la perpendiculaire de la porte


paralllement l'axe Y : sous Perpendiculaire, tapez 1 pour Y et 0 pour X
et Z.

modifier la rotation de la porte

entrez un nouvel angle de rotation.

Modification de l'emplacement d'une porte indpendante | 2077

4 Cliquez sur OK.

Centrage d'une porte l'aide des outils de modification


Utilisez cette procdure pour centrer une porte sur un axe spcifi ou entre
deux points spcifis.
1 Slectionnez la porte centrer.
2 Cliquez sur l'onglet Porte groupe de fonctions
Modification Centrer

3 Slectionnez une ligne d'axe sur laquelle vous souhaitez centrer


la porte ou appuyez sur la touche ENTREE, puis spcifiez deux
points entre lesquels centrer la porte.

Cration d'un rseau de portes l'aide des outils de modification


Cette procdure permet de crer un rseau de portes identiques le long d'un
mur.
1 Slectionnez la porte mettre en rseau.
2 Cliquez sur l'onglet Porte groupe de fonctions
Modification Rseau

3 Slectionnez un bord, partir duquel vous souhaitez commencer


le rseau, qui soit perpendiculaire l'axe du rseau, puis faites
glisser le curseur le long du mur dans la direction du rseau.
Effectuez l'une des oprations suivantes :

Dcalage : permet de dmarrer le rseau de portes depuis une


distance de dcalage prcise par rapport au bord.

Espace vide : permet de spcifier un espace vide entre chaque


porte mise en rseau.

Choisir la distance de rseau : permet de spcifier une distance


entre les portes mises en rseau.

Entrez le nombre : permet de spcifier le nombre de portes qui


apparaissent dans le rseau.

Vous pouvez galement appuyer sur la touche ENTREE, puis


spcifier deux points entre lesquels mettre en rseau la porte.

2078 | Chapitre 24 Portes

Repositionnement d'une porte l'aide des outils de modification


Cette procdure permet de repositionner une porte.
1 Slectionnez la porte repositionner.
2 Cliquez sur l'onglet Porte groupe de fonctions
Modification Repositionner partir de

3 Slectionnez un bord de mur existant partir duquel repositionner


la porte ou spcifiez deux points permettant de dfinir un bord
de rfrence.

Espacement rgulier de portes l'aide des outils de modification


Cette procdure permet d'espacer des portes de manire rgulire le long d'un
mur.
1 Slectionnez la porte espacer rgulirement.
2 Cliquez sur l'onglet Porte groupe de fonctions
Modification Espacer rgulirement

3 Spcifiez le bord qui servira d'axe le long duquel toutes les portes
seront espaces distance gale et indiquez un point de dpart et
un point d'arrive le long du bord.
Vous pouvez galement appuyer sur la touche ENTREE, puis dfinir
deux points entre lesquels les portes doivent tre espaces
rgulirement.

Proprits d'affichage des portes


Les proprits d'affichage d'une porte dterminent l'apparence de la porte dans
le dessin. Il ne faut pas les confondre avec les proprits d'un objet porte
(Proprits des portes (page 2056)) qui dcrivent des caractristiques relles de
la porte, telles que son sens d'ouverture ou sa largeur. Les proprits d'affichage
permettent de dfinir la manire dont les portes s'afficheront dans le dessin,
c'est--dire selon un plan de coupe, un calque, une couleur et un type de ligne
particuliers.
Ces proprits dpendent souvent d'une vue spcifique. Par exemple, l'angle
d'ouverture et le symbole du seuil de porte s'affichent uniquement dans les
vues en plan.

Repositionnement d'une porte l'aide des outils de modification | 2079

Les proprits d'affichage d'une porte peuvent tre dfinies :

pour un objet individuel

pour le style d'objet

pour tous les objets du mme type (paramtres de dessin par dfaut)

Que se passera-t-il si je change de source d'affichage ?


Lorsque vous changez de source d'affichage, du style ou des paramtres de
dessin par dfaut l'objet, les changements effectus dans cette nouvelle source
ne seront plus propags au style ou paramtres de dessin par dfaut. L'objet
modifi ne correspondera donc plus aux autres objets insrs avec le mme
outil.
Lorsque vous modifiez les paramtres d'affichage pour passer de l'objet au style
de porte ou aux paramtres de dessin par dfaut, tout remplacement cr
prcdemment sera remplac par le style ou par les paramtres de dessin par
dfaut
Pour modifier les proprits d'une porte
1 Cliquez deux fois sur la porte modifier.
2 Dans la palette des proprits, cliquez sur l'onglet Affichage.
3 Modifiez les proprits d'affichage requises :
Proprit d'affichage

Description

Configuration

Composant d'affichage

Permet de slectionner individuellement les


composants d'objet modifier. Si aucun
composant n'est slectionn, la modification
s'applique la porte entire.

Dans la liste droulante,


slectionnez *AUCUN*. Vous
pouvez ainsi modifier la
porte entire.

Affichage contrl
par

Indique la source d'affichage actuellement


slectionne.

Options

Cet objet : les proprits d'affichage


servent uniquement pour cet objet.

Style de porte : les proprits d'affichage


proviennent du style de porte (page 2084).

2080 | Chapitre 24 Portes

Proprit d'affichage

Description

Configuration

Paramtre de dessin par dfaut : les


proprits d'affichage proviennent des
paramtres de dessin globaux (page 214).

Reprsentation d'affichage

Affiche les reprsentations d'affichage actives


dans la vue de dessin en cours. Il est possible
d'activer plusieurs reprsentations d'affichage
la fois. Par exemple, dans une vue en plan,
les reprsentations Plan et Plan du symbole
de seuil sont visibles.

Slectionnez la configuration
d'affichage dans laquelle
vous voulez modifier une
proprit d'affichage de la
liste droulante. Si cette liste
droulante est grise, la vue
n'est associe qu' une
reprsentation d'affichage.

Utiliser le plan de
coupe de l'objet
conteneur en cas
d'ancrage

Indique si une porte slectionne doit utiliser


le plan de coupe du mur ou du bloc
porte/fentre auquel elle est ancre.

Slectionnez Oui ou Non


dans le menu droulant.

Sens d'ouverture droit


(vues Plan
uniquement)

Indique si le sens d'ouverture d'une porte


slectionne doit s'afficher sous la forme d'une
ligne droite dans la reprsentation d'affichage
active.

Slectionnez Oui ou Non


dans le menu droulant.

Illustration
Sens d'ouverture droit ( gauche) et
normal ( droite)

Remplacer l'angle
d'ouverture/Angle
d'ouverture (vues

Permet de dfinir un remplacement d'angle


d'ouverture figurant dans les proprits de la
porte (page 2056).

Pour Remplacer l'angle


d'ouverture, slectionnez
Oui. Entrez ensuite une

Proprits d'affichage des portes | 2081

Proprit d'affichage

Description

Plan et Elvation
uniquement)

Configuration
valeur d'angle de porte sous
angle d'ouverture.

Affichage des blocs


personnaliss

Un bloc personnalis est un bloc AutoCAD


Cliquez sur la fiche de travail
qui peut tre ajout une reprsentation
Affichage des blocs persond'affichage spcifique d'une porte. Exemples :
naliss (
) et ajoutez des
poigne de porte, panneau personnalis. Dans
blocs la porte dans la
cette fiche de travail, vous pouvez ajouter
reprsentation d'affichage
(page 2104), modifier (page 2103), dsactiver
slectionne.
(page 2107) ou supprimer (page 2107) des blocs
personnaliss dans la porte.

Cotes du seuil (vues


Plan du seuil
uniquement)

Permet de spcifier la profondeur et l'extension de l'affichage du seuil.

Cliquez sur la fiche de travail

Symbole (vues Plan


du symbole de seuil
uniquement)

Permet de dfinir un symbole de seuil.

Cliquez sur la fiche de travail

Montants intermdiaires (vues


Elvation et Modle)

Les montants intermdiaires sont des lments


d'encadrement secondaires qui maintiennent
plusieurs vitres sur une porte. AutoCAD Architecture permet de crer facilement des
montants avec diffrents motifs. Dans cette
fiche de travail, vous pouvez ajouter, modifier,
dsactiver ou supprimer des montants dans
une porte.

Cliquez sur la fiche de travail


Montants intermdiaires (

Inverser le sens
d'ouverture (vues
Elvation
uniquement)

??

Cliquez sur la liste droulante


et slectionnez Oui ou Non.

Cotes du seuil (
) et
ajoutez les valeurs de
profondeur et d'extension.

Symbole (
) et slectionnez l'un des symboles disponibles dans la liste : Talon,
Porte passante, Seuil ou
Aucune.

2082 | Chapitre 24 Portes

) et ajoutez, ou supprimez, des montants intermdiaires. Pour plus d'informations, voir Cration d'un
montant intermdiaire dans
un style de porte (page 2113).

Proprit d'affichage

Description

Configuration

Panneau une ligne


(vue Plan dtaill
uniquement)

Permet d'afficher le panneau d'une porte sous


la forme d'une simple ligne.

Cliquez sur la liste droulante


et slectionnez Oui ou Non.

Illustration
Panneau de porte sous la forme d'une
ligne ( droite)

Affichage du dormant
(vue Plan dtaill
uniquement)

Permet d'afficher le dormant d'une porte sous


diffrentes reprsentations d'affichage dans
une vue Plan dtaill.

Illustration

Cliquez sur la fiche de travail


Affichage du dormant et
slectionnez la reprsentation d'affichage du dormant souhaite.

Association d'hyperliens, de notes et de fichiers une porte


Cette procdure permet d'entrer des notes et d'attacher des fichiers de rfrence
une porte. Vous pouvez galement modifier des notes et modifier ou dtacher
les fichiers de rfrence d'une porte.
1 Cliquez deux fois sur la porte laquelle vous souhaitez attacher
des notes ou des fichiers.
2 Dans la palette des proprits, cliquez sur l'onglet Donnes
tendues.

Association d'hyperliens, de notes et de fichiers une porte | 2083

3 Pour ajouter un hyperlien, cliquez sur


indiquez l'hyperlien.

ct de Hyperlien et

Pour plus d'informations, consultez la rubrique "Ajout d'hyperliens


un dessin" dans l'aide d'AutoCAD.
4 Pour ajouter une note, cliquez sur
entrez du texte et cliquez sur OK.

, ct de l'intitul Notes,

5 Pour associer, dissocier ou modifier un fichier de rfrence, cliquez


sur
ct de Documents de rfrence, et effectuez les
oprations suivantes :
Pour...

Action...

attacher un fichier de rfrence


cliquez sur
, slectionnez un
fichier et cliquez sur Ouvrir.
modifier la description d'un fichier
de rfrence

entrez une description dans la zone


de texte correspondante.

modifier un fichier de rfrence

cliquez deux fois sur le nom du


fichier de rfrence pour lancer son
application.

dtacher un fichier de rfrence

slectionnez le nom du fichier et


cliquez sur

6 Cliquez sur OK.

Styles de portes
Un style de porte correspond un groupe de proprits affectes une porte,
qui dtermine l'apparence et les caractristiques de la porte.
Vous pouvez utiliser des styles de porte pour reprsenter des types de porte
standard dans des oprations ou des dessins spcifiques ou pour satisfaire
vos normes professionnelles. Lorsque vous crez ou modifiez un style de porte,
les portes de ce style possdent les paramtres et les caractristiques du style
en question. Les gabarits fournis par AutoCAD Architecture contiennent des
styles pour de nombreuses portes couramment employes. Pour ce faire, vous
pouvez crer un style en utilisant les proprits par dfaut ou en copiant un

2084 | Chapitre 24 Portes

style existant. Une fois le style cr, vous pouvez modifier ses proprits en
vue de le personnaliser.

Cration d'outils partir de styles de portes


Pour crer un outil de porte partir d'un style de porte, faites glisser le style
du Gestionnaire des styles vers une palette d'outils. Vous pouvez ensuite
indiquer les paramtres par dfaut pour les portes cres avec cet outil. Pour
plus d'informations, voir Cration d'un outil partir du Gestionnaire des styles
(page 105).

Gestion des styles de portes


La cration, la modification, la copie ou la suppression de styles de portes
s'effectue l'aide du Gestionnaire des styles. Le Gestionnaire des styles permet
de travailler de manire centralise dans AutoCAD Architecture sur des styles
provenant de plusieurs dessins et gabarits. Pour plus d'informations sur
l'utilisation du Gestionnaire des styles, voir Prsentation du Gestionnaire des
styles (page 940).

Cration d'un style de porte


Cette procdure permet de crer un style de porte.
Vous pouvez crer un style en appliquant des proprits par dfaut ou en
copiant un style existant. Une fois le style cr, vous pouvez modifier ses
proprits en vue de le personnaliser.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de portes.


3 Crez un style de porte.
Pour...

Action...

crer un style avec les proprits


par dfaut

cliquez avec le bouton droit de la


souris sur Styles de portes et
choisissez Nouveau.

crer un style partir d'un style


existant

cliquez avec le bouton droit de la


souris sur le style copier, puis
choisissez Copier. Cliquez avec le
bouton droit de la souris et choisissez Coller.

Cration d'un style de porte | 2085

4 Entrez le nom du nouveau style de porte, puis appuyez sur la


touche ENTREE.
5 Modifiez les proprits du nouveau style de porte :
Pour...

Action...

entrer une description du style

cliquez sur l'onglet Gnral et entrez une description.

modifier les proprits de cotes du


style

voir Spcification des cotes d'un


style de porte (page 2087).

modifier les rgles de conception


du style

voir Spcification des rgles de


conception d'un style de porte
(page 2089).

modifier la taille standard des portes


du style

voir Spcification des tailles standard d'un style de porte (page 2089).

affecter des matriaux aux composants du style de porte

voir Affectation de matriaux un


style de porte (page 2098) et Activation des matriaux pour un style
de porte (page 2102).

ajouter des classifications un style


de porte

voir Ajout de classifications un


style de porte (page 2100).

spcifier les proprits d'affichage


du style

voir Spcification des proprits


d'affichage d'un style de porte
(page 2101).

modifier l'apparence des composants d'affichage du style

voir Modification du calque, de la


couleur et du type de ligne des
composants de porte (page 2101).

ajouter des composants au style

voir Ajout de composants un style


de porte (page 2104).

supprimer des composants du style

voir Suppression de composants


personnaliss d'un style de porte
(page 2107).

2086 | Chapitre 24 Portes

Pour...

Action...

dsactiver des composants du style

voir Dsactivation des composants


personnaliss dans un style de porte
(page 2107).

afficher un angle d'ouverture droit


partir du style

voir Affichage d'un sens d'ouverture


de porte droit (page 2108).

remplacer le pourcentage d'ouverture dans le style

voir Spcification du pourcentage


d'ouverture pour les reprsentations
d'affichage dans une porte (page
2109).

modifier le seuil spcifi dans le


style

voir Modification du seuil de porte


dans un style de porte (page 2109).

ajouter des montants intermdiaires


au style

voir Cration d'un montant intermdiaire dans un style de porte


(page 2113).

ajouter des notes, des fichiers ou


des documents au style

voir Association de notes et de


fichiers un style de porte (page
2112).

6 Si vous souhaitez affecter le style un outil de porte, faites glisser


le style issu du Gestionnaire des styles dans une palette d'outils.
Vous pouvez ensuite renommer l'outil et spcifier d'autres
proprits en suivant la procdure dcrite dans la section Cration
d'un outil partir du Gestionnaire des styles (page 105).
7 Cliquez sur OK.

Spcification des cotes d'un style de porte


Cette procdure permet de modifier les cotes par dfaut d'un style de porte.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de portes.

Spcification des cotes d'un style de porte | 2087

REMARQUE Vous pouvez galement slectionner une porte et cliquer


sur l'onglet Porte groupe de fonctions Gnral liste droulante
Modifier le style Style de porte

3 Slectionnez le style modifier.


4 Cliquez sur l'onglet Cotes.
Modification des cotes d'un style de porte

5 Modifiez les valeurs des cotes.


Pour...

Action...

modifier la largeur et la profondeur


du dormant

sous Dormant, entrez des valeurs


pour la largeur et la profondeur.

dfinir la largeur du dormant par


rapport l'paisseur du mur

sous Dormant, slectionnez Ajuster


automatiquement la largeur du
mur

modifier les cotes de la cale

sous Cale, entrez des valeurs pour


la largeur et la profondeur.

modifier l'paisseur de la porte

entrez une valeur dans le champ


Epaisseur de la porte.

modifier l'paisseur de la vitre

entrez une valeur dans le champ


Epaisseur de la vitre.

6 Cliquez sur OK.

2088 | Chapitre 24 Portes

Spcification des rgles de conception d'un style de porte


Cette procdure permet de spcifier la forme et le type de porte pour un style
de porte.
Les formes de portes sont des descriptions gomtriques d'une porte. Vous
pouvez slectionner des formes prdfinies et personnalises ou crer des
formes partir de profils. Pour plus d'informations, voir Cration d'une forme
de porte personnalise (page 2091).
Le type de porte dcrit le type d'ouverture de la porte, par exemple en
accordon ou coulissante.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de portes.


REMARQUE Vous pouvez galement slectionner une porte et cliquer
sur l'onglet Porte groupe de fonctions Gnral liste droulante
Modifier le style Style de porte

3 Slectionnez le style modifier.


4 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.
5 Slectionnez une forme de porte.
Pour...

Action...

utiliser une forme de porte


prdfinie

sous Forme, choisissez l'option


Prdfinie et slectionnez une
forme.

utiliser une forme de porte personnalise

sous Forme, choisissez Utiliser le


profil et slectionnez un profil.

6 Slectionnez un type de porte.


7 Cliquez sur OK.

Spcification des tailles standard d'un style de porte


Cette procdure permet de crer des tailles de porte standard dans un style de
porte.

Spcification des rgles de conception d'un style de porte | 2089

1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et


affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de portes.


REMARQUE Vous pouvez galement slectionner une porte et cliquer
sur l'onglet Porte groupe de fonctions Gnral liste droulante
Modifier le style Style de porte

3 Slectionnez le style modifier.


4 Cliquez sur l'onglet Tailles standard, puis ajoutez, modifiez ou
supprimez des valeurs relatives la taille de la porte.
Pour...

Action...

crer des tailles standard


cliquez sur Ajouter.
. Sous
Tailles standard, entrez des valeurs
pour la description, la largeur, la
hauteur, l'lvation et le vantail.
modifier une taille

slectionnez la taille et cliquez sur


Modifier
. Entrez de nouvelles
valeurs pour la largeur, la hauteur,
l'lvation et le vantail.

supprimer une taille

slectionnez une taille et cliquez sur


Supprimer.

La description permet d'identifier les tailles de porte standard dans


les nomenclatures de porte. Vous pouvez par exemple spcifier le
code d'une taille ou d'un modle utilis par un fabricant dans le
champ Description.
L'lvation est une valeur qui s'applique aux formes de portes
Tudor, en arc et gothique. Le vantail dtermine la largeur des
types de portes tierces, tierces va-et-vient et tierces oppos.
Pour plus d'informations sur les types et les formes de portes, voir
Spcification des rgles de conception d'un style de porte (page
2089).
5 Cliquez sur OK.

2090 | Chapitre 24 Portes

Cration d'une forme de porte personnalise


Cette procdure permet de crer un profil utilisable pour dfinir une forme
de porte personnalise dans un style de porte. Pour crer une forme de porte
personnalise contenant un vitrage, voir Cration d'un vide pour des montants
intermdiaires (page 2115).
1 Tracez une polyligne ferme de la forme souhaite.
2 Slectionnez la polyligne, cliquez avec le bouton droit de la souris,
puis choisissez Convertir en Dfinition de profil.
3 Spcifiez le point d'insertion du profil.
Le point d'insertion n'est pas utilis pour les portes.
4 Tapez n (Nouveau).
5 Nommez le profil et cliquez sur OK.

Cration d'une forme de porte personnalise | 2091

Remplacement de la forme de porte dans un style de porte


Cette procdure permet de remplacer une forme prdfinie dans un style de
porte par une forme personnalise cre partir d'un profil.

1 Slectionnez une porte qui utilise le style modifier.


2 Cliquez sur l'onglet Porte groupe de fonctions Profil Ajouter
un profil

3 Spcifiez le profil utiliser pour la forme personnalise.


Pour...

Action...

utiliser une forme de porte


prdfinie

slectionnez un profil dans


Dfinition de profil et cliquez sur
OK. Pour plus d'informations sur la
cration d'un profil, voir Cration
d'une forme de porte personnalise
(page 2091).

2092 | Chapitre 24 Portes

Pour...

Action...

utiliser une forme de porte


prdfinie en la modifiant

slectionnez un profil dans


Dfinition de profil, slectionnez
Poursuivre la modification et cliquez
sur OK. Pour plus d'informations sur
la modification d'une forme, voir
Modification de la gomtrie d'un
style de porte (page 2093).

crer une forme personnalise

slectionnez Commencer avec un


brouillon dans Dfinition de profil,
attribuez un nom au nouveau profil
et cliquez sur OK. Pour plus d'informations sur la modification de la
forme par dfaut, voir Modification
de la gomtrie d'un style de porte
(page 2093).

Modification de la gomtrie d'un style de porte


Cette procdure permet de modifier la gomtrie du profil utilis pour dfinir
un style de porte. Vous pouvez galement ajouter un profil un style de porte
qui n'utilise encore aucun profil pour dfinir sa forme.
1 Ajoutez une porte ayant le style modifier.
2 Ajoutez ou modifiez un profil.
Pour...

Action...

ajouter un profil existant au style

slectionnez la porte et cliquez sur


l'onglet Porte groupe de fonctions Profil Ajouter un profil
. Slectionnez le nom du profil et
cliquez sur OK.

ajouter un profil existant au style et


le modifier immdiatement

slectionnez la porte et cliquez sur


l'onglet Porte groupe de fonctions Profil Ajouter un profil
. Slectionnez le nom du profil,

Modification de la gomtrie d'un style de porte | 2093

Pour...

Action...
choisissez Poursuivre la
modification, puis cliquez sur OK.

crer un profil et l'ajouter au style

slectionnez la porte et cliquez sur


l'onglet Porte groupe de fonctions Profil Ajouter un profil
. Slectionnez Commencer avec un
brouillon dans Dfinition de profil,
attribuez un nom au nouveau profil
et cliquez sur OK. Un profil rectangulaire est cr ; vous pouvez le
modifier en vue de dfinir la
gomtrie requise.

modifier le profil existant pour le


style

slectionnez la porte et cliquez sur


l'onglet Porte groupe de fonctions Profil Edition sur place
.

3 Si un message vous informe que le profil n'est pas trac en fonction


de la taille, cliquez sur Oui.
Dans le dessin, la zone de la porte dfinie par le profil est
slectionne.
4 REMARQUE Aprs une modification effectue, il peut s'avrer
ncessaire de slectionner de nouveau le profil pour excuter une
autre modification. Si les commandes d'dition que vous voulez utiliser
ne sont pas disponibles, slectionnez nouveau le profil.
Modifiez le profil si ncessaire.
Pour...

Action...

modifier la forme du primtre du


profil ou ses anneaux

slectionnez le profil et servez-vous


des poignes de bord ou de sommet pour ajuster la forme.
Trois modes d'dition sont possibles
avec la poigne de bord : Dcalage,
Ajouter un sommet et Convertir en
arc. Le mode par dfaut (Dcalage)
a pour effet de dcaler le bord

2094 | Chapitre 24 Portes

Pour...

Action...
slectionn dans le sens perpendiculaire la partie mdiane du
bord. En fonction de la forme du
profil et du bord que vous avez
choisi de modifier, les lignes les plus
proches sont tendues ou ajustes
et de nouvelles lignes sont ajoutes
si besoin est.
Servez-vous du mode d'dition
Ajouter un sommet pour placer un
nouveau sommet sur le bord slectionn et dfinir un nouveau bord.
Si le bord slectionn est un arc, le
nouveau bord est galement un arc.
Le mode d'dition Convertir en arc
transforme le bord slectionn en
arc et tire le milieu du bord. Un
mode Etirer a galement t prvu
pour la poigne de bord pour que
vous puissiez tirer le milieu du
bord aprs l'avoir converti en arc.

ajouter des sommets au profil

slectionnez une poigne de bord


et appuyez sur la touche CTRL pour
passer en mode d'dition Ajouter
un sommet. Dplacez le bord
l'endroit dsir puis cliquez ou entrez la valeur approprie et appuyez
sur la touche ENTREE.

supprimer des sommets du profil

slectionnez la poigne du sommet


que vous avez l'intention d'effacer
et appuyez sur la touche CTRL pour
passer en mode d'dition Supprimer. Eloignez le curseur du
sommet slectionn et cliquez.

remplacer un anneau existant du


profil par une nouvelle gomtrie

cliquez sur l'onglet Edition sur


place groupe de fonctions
Profil Remplacer un anneau
. Slectionnez l'anneau remplacer,

Modification de la gomtrie d'un style de porte | 2095

Pour...

Action...
puis la nouvelle gomtrie. Appuyez
sur la touche ENTREE afin de
conserver la gomtrie ou n (Non)
pour l'effacer.

ajouter un anneau au profil

cliquez sur l'onglet Edition sur


place groupe de fonctions
Profil Ajouter un anneau
.
Slectionnez la gomtrie afin de
dfinir l'anneau. Appuyez sur la
touche ENTREE afin de conserver la
gomtrie ou n (Non) pour l'effacer.

supprimer un anneau du profil

cliquez sur l'onglet Edition sur


place groupe de fonctions
Profil Supprimer un anneau
. Slectionnez l'anneau supprimer
et appuyez sur la touche ENTREE.

5 Enregistrez les modifications ou annulez-les.


Pour...

Action...

rtablir la forme d'origine du profil

cliquez sur l'onglet Edition sur


place groupe de fonctions
Edition Annuler

enregistrer les modifications apportes au profil

cliquez sur l'onglet Edition sur


place groupe de fonctions
Edition Terminer
. Le style de
porte utilise le profil modifi pour
dfinir sa gomtrie. Tous les autres
objets ou styles qui utilisent ce profil
sont galement mis jour en fonction de la gomtrie modifie.

enregistrer les modifications dans


une nouvelle dfinition de profil

2096 | Chapitre 24 Portes

cliquez sur l'onglet Edition sur


place groupe de fonctions

Pour...

Action...
Edition Enregistrer sous
. Attribuez un nom la nouvelle
dfinition de profil, puis cliquez sur
OK. La porte utilise le nouveau
profil pour dfinir sa gomtrie.
Toutes les autres portes de ce style
sont mises jour en fonction de la
nouvelle gomtrie. Les autres styles
ou objets qui utilisent le profil
d'origine ne sont pas affects.

Matriaux et composants d'affichage de portes


Un objet porte comprend un certain nombre de composants dont les proprits
d'affichage peuvent tre dtermines par les matriaux affects chaque
composant.
Vous pouvez affecter un matriau chaque composant d'affichage de la porte.
Vous pouvez par exemple affecter le matriau bois au dormant et le matriau
vitre un encart de vitre. Vous pouvez affecter des matriaux aux composants
de porte dans chaque reprsentation d'affichage o vous souhaitez utiliser ces
matriaux.
Pour utiliser les proprits d'affichage de l'objet porte ou du style de porte
la place des proprits d'affichage des matriaux, vous pouvez dsactiver les
affectations de matriaux dans les proprits d'affichage de la porte ou du style
de porte.
Les dfinitions de matriaux comportent des composants d'affichage
correspondant aux types de composant des objets. Par exemple, le composant
Dessin au trait d'un matriau est utilis pour tous les dessins au trait d'une vue
en plan. Le composant Hachures de surface d'un matriau est utilis pour
hachurer toutes les surfaces d'objet dans des vues de modle en 3D et dans les
lvations.
Pour obtenir la liste complte des composants de matriaux et leur description,
voir Composants de matriau et proprits d'affichage (page 971).

Matriaux et composants d'affichage de portes | 2097

Le tableau suivant rpertorie les composants de porte qu'il est possible d'afficher
avec des matriaux associs et identifie le composant de matriau pour chaque
composant de porte.
Composant de porte

Composant de matriau

Plan, Plan dtaill, Rflchi


Panneau de porte

Dessin au trait

Dormant

Dessin au trait

Cale

Dessin au trait

Plan non dtaill


Pliante

Dessin au trait

Modle
Panneau de porte

Corps 3D

Dormant

Corps 3D

Cale

Corps 3D

Verre

Corps 3D

Elvation
Panneau de porte

Dessin au trait d'lvation/de coupe 2D

Dormant

Dessin au trait d'lvation/de coupe 2D

Cale

Dessin au trait d'lvation/de coupe 2D

Verre

Dessin au trait d'lvation/de coupe 2D

Affectation de matriaux un style de porte


Cette procdure permet d'affecter des matriaux chacun des composants
d'un style de porte. Les composants utilisent les proprits d'affichage du

2098 | Chapitre 24 Portes

matriau. Pour plus d'informations, voir Matriaux et composants d'affichage


de portes (page 2097).
Vous pouvez spcifier les matriaux employs pour afficher les composants
suivants d'un style de porte :

Dormant

Cale

Pliante

Verre

Montant intermdiaire

REMARQUE Si une affectation de matriau ne dtermine pas les proprits


d'affichage d'un composant de porte, vous pouvez modifier les proprits
d'affichage du style de porte comme indiqu dans la section Spcification des
proprits d'affichage d'un style de porte (page 2101).
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de portes.


REMARQUE Vous pouvez galement slectionner une porte et cliquer
sur l'onglet Porte groupe de fonctions Gnral liste droulante
Modifier le style Style de porte

3 Slectionnez le style modifier.


4 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
5 Slectionnez la reprsentation d'affichage dans laquelle vous
souhaitez faire apparatre les changements, puis choisissez
Remplacement de style.
6 Si ncessaire, cliquez sur

7 Cliquez sur l'onglet Calque/Couleur/Type de ligne.


8 Slectionnez l'option Par matriau pour les composants auxquels
vous souhaitez affecter un matriau, puis cliquez sur OK.
Si l'option Par matriau n'est pas visible, l'affichage du composant
ne peut pas tre dtermin par un matriau.
9 Cliquez sur l'onglet Matriaux.

Matriaux et composants d'affichage de portes | 2099

10 Cliquez sur le composant modifier et slectionnez une dfinition


de matriau diffrente.
Vous pouvez slectionner une dfinition de matriau dans le
dessin en cours ou cliquer sur
pour crer une dfinition de
matriau et l'affecter un composant.
AVERTISSEMENT Vous pouvez modifier une dfinition de matriau
partir de cette bote de dialogue, mais les modifications apportes
s'appliquent tous les objets associs au matriau.
11 Cliquez sur OK.

Ajout de classifications un style de porte


Cette procdure permet de spcifier des classifications pour les dfinitions
appliques un style de porte.
Pour plus d'informations sur la cration et l'application de dfinitions de
classifications, voir Dfinitions de classifications (page 4243).
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de portes.


REMARQUE Vous pouvez galement slectionner une porte et cliquer
sur l'onglet Porte groupe de fonctions Gnral liste droulante
Modifier le style Style de porte

3 Slectionnez le style que vous souhaitez modifier.


4 Cliquez sur l'onglet Classifications.
Le paramtrage par dfaut des dfinitions de classifications est
Non spcifi. Si aucune dfinition de classification n'est
rpertorie, aucune dfinition n'est applique aux styles de porte.
5 Pour chaque dfinition de classification, slectionnez la
classification que vous souhaitez appliquer au style de porte en
cours.
6 Cliquez sur OK.

2100 | Chapitre 24 Portes

Spcification des proprits d'affichage d'un style de porte


Le plus souvent, l'apparence des portes d'un mme style doit tre cohrente
dans tout le dessin. Pour parvenir ce rsultat, spcifiez les proprits
d'affichage des portes suivantes dans chacun de styles :

Le calque, la couleur et le type de ligne des composants de porte

Les hachures utilises pour chaque composant

La hauteur du plan de coupe et l'affichage des composants par rapport au


plan de coupe

Toutes informations d'affichage spcifiques des portes, telles que la forme


de l'angle d'ouverture d'une porte

Vous pouvez galement utiliser des matriaux pour grer les proprits
d'affichage des composants physiques d'une porte. Les composants
symboliques, tels que l'angle d'ouverture, ne sont pas dtermins par les
matriaux. Pour plus d'informations sur l'utilisation de matriaux dans des
portes, voir Matriaux et composants d'affichage de portes (page 2097).

Modification du calque, de la couleur et du type de ligne des


composants de porte
Cette procdure permet de modifier les proprits suivantes des composants
d'affichage d'un style de porte :

Visibilit (composant d'affichage activ ou dsactiv)

Par matriau (un matriau affect au composant d'affichage dtermine ses


proprits de calque)

Calque

Couleur

Type de ligne

Epaisseur de ligne

Echelle du type de ligne

Spcification des proprits d'affichage d'un style de porte | 2101

REMARQUE Vous pouvez galement utiliser l'onglet Affichage de la palette des


proprits pour modifier les paramtres d'affichage pour un composant d'affichage
d'objet slectionn dans la reprsentation en cours. Pour plus d'informations, voir
Modification des proprits d'affichage dans la palette des proprits (page 855).
Notez que si une affectation de matriau dtermine les proprits des composants
dans le style de porte, vous pouvez modifier les proprits du composant d'affichage
en dsactivant l'option Par matriau ou en remplaant l'affectation par un autre
matriau. Pour plus d'informations, voir Affectation de matriaux un style de
porte (page 2098).
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de portes.


REMARQUE Vous pouvez galement slectionner une porte et cliquer
sur l'onglet Porte groupe de fonctions Gnral liste droulante
Modifier le style Style de porte

3 Slectionnez le style modifier.


4 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
5 Slectionnez la reprsentation d'affichage dans laquelle vous
souhaitez faire apparatre les changements, puis choisissez
Remplacement de style.
6 Si ncessaire, cliquez sur

7 Cliquez sur l'onglet Calque/Couleur/Type de ligne.


8 Slectionnez le composant modifier, puis choisissez un paramtre
diffrent pour la proprit.
9 Cliquez sur OK.

Activation des matriaux pour un style de porte


Cette procdure permet d'activer les affectations de matriaux pour certaines
reprsentations d'affichage d'un style de porte.
Pour plus d'informations sur l'utilisation de matriaux pour grer l'affichage
des composants de porte, voir Matriaux et composants d'affichage de portes
(page 2097).

2102 | Chapitre 24 Portes

1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et


affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de portes.


REMARQUE Vous pouvez galement slectionner une porte et cliquer
sur l'onglet Porte groupe de fonctions Gnral liste droulante
Modifier le style Style de porte

3 Slectionnez le style modifier.


4 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
5 Slectionnez la reprsentation d'affichage dans laquelle vous
souhaitez faire apparatre les changements, puis choisissez
Remplacement de style.
6 Si ncessaire, cliquez sur

7 Cliquez sur l'onglet Calque/Couleur/Type de ligne.


8 Slectionnez l'option Par matriau pour chaque composant que
vous souhaitez grer par matriau. Cette option n'est pas
disponible pour les composants auxquels il est impossible d'affecter
un matriau.
Ds que vous slectionnez l'option Par matriau pour un
composant d'affichage, tous les autres paramtres de la bote de
dialogue sont griss. Du fait que les proprits d'affichage ne
figurent plus dans la dfinition du matriau, vous ne pouvez plus
les dfinir directement pour le style de porte considr.
9 Cliquez sur OK.

Utilisation de blocs personnaliss pour crer des composants


de porte
Vous pouvez ajouter des blocs personnaliss, par exemple une ferrure de porte,
pour les composants d'affichage ou pour remplacer les composants d'affichage
par dfaut. Par exemple, vous pouvez remplacer un vantail de porte simple
par un vantail de porte personnalis six panneaux, dans lequel doit faire
apparatre le composant personnalis. Il est possible d'avoir un bloc
personnalis diffrent pour chaque reprsentation d'affichage.
Lorsque vous ajoutez un bloc personnalis, vous pouvez dfinir des rgles
permettant de positionner et de mettre l'chelle le nouveau composant.

Spcification des proprits d'affichage d'un style de porte | 2103

Chaque bloc personnalis apparat galement dans la liste des composants


des proprits d'affichage afin de pouvoir grer son calque, sa couleur et son
type de ligne. Pour plus d'informations sur l'ajout de blocs personnaliss, voir
Ajout de composants un style de porte (page 2104).
Si vous crez un bloc personnalis partir de masses lmentaires, vous pouvez
utiliser les affectations de matriau de ces masses pour dterminer les proprits
d'affichage du bloc.
Assurez-vous de paramtrer les proprits des objets employs pour crer les
blocs personnaliss sur DuBloc. A dfaut, il est impossible de grer ces objets
par le biais des proprits d'affichage. Pour plus d'informations sur l'option
DuBloc, consultez la rubrique "Utilisation des calques pour les dessins
complexes" dans l'aide d'AutoCAD.

Ajout de composants un style de porte


Cette procdure permet d'ajouter ou de modifier des composants de blocs
personnaliss dans la reprsentation d'affichage des styles de porte.
1 Crez un bloc pour le composant ajouter au style de porte.
Crez le bloc dans le mme plan que la porte utilise pour
reprsenter le style. Pour plus d'informations sur les blocs
personnaliss, voir Utilisation de blocs personnaliss pour crer
des composants de porte (page 2103).
2 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

3 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de portes.


REMARQUE Vous pouvez galement slectionner une porte et cliquer
sur l'onglet Porte groupe de fonctions Gnral liste droulante
Modifier le style Style de porte

4 Slectionnez le style modifier.


5 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
6 Slectionnez la reprsentation d'affichage dans laquelle vous
souhaitez faire apparatre les changements, puis choisissez
Remplacement de style.
7 Si ncessaire, cliquez sur
8 Cliquez sur l'onglet Autre.

2104 | Chapitre 24 Portes

9 Indiquez si vous voulez ajouter ou modifier un composant de


bloc.
Pour...

Action...

ajouter un nouveau composant de


bloc

cliquez sur Ajouter.

modifier un composant de bloc

slectionnez le composant
modifier et cliquez sur Modifier.
Passez l'tape 11.

10 Cliquez sur Slectionner un bloc.


11 Slectionnez le bloc utiliser et cliquez sur OK.
12 Indiquez si le composant de bloc doit tre ajust au format de
l'objet en fonction de la largeur, de la profondeur ou de la hauteur
ou si vous voulez verrouiller le rapport XY.
Pour...

Action...

ajuster le bloc en fonction de la largeur de l'objet

slectionnez Largeur.

ajuster le bloc en fonction de la


profondeur de l'objet

slectionnez Profondeur.

ajuster le bloc en fonction de la


hauteur de l'objet

slectionnez Hauteur.

ajuster le bloc de manire proportionnelle, afin de le redimensionner


pour rpondre un autre critre
d'ajustement

slectionnez Verrouiller le rapport


XY.

ajuster le bloc en fonction de sa


taille initiale

dsactivez toutes les options de la


zone Ajuster au format.

13 Indiquez si vous voulez mettre le bloc en miroir dans la direction


X, Y ou Z.
Pour...

Action...

crer un miroir du bloc dans la


direction X

slectionnez Miroir X.

Spcification des proprits d'affichage d'un style de porte | 2105

Pour...

Action...

crer un miroir du bloc dans la


direction Y

slectionnez Miroir Y.

crer un miroir du bloc dans la


direction Z

slectionnez Miroir Z.

14 Spcifiez l'emplacement X, Y et Z du point d'insertion.


15 Spcifiez un dcalage d'insertion du bloc dans les directions X, Y
et Z.
16 Indiquez si le composant est destin au dormant, au vantail ou
la vitre de la porte.
Pour...

Action...

ajouter le bloc l'intrieur ou


l'extrieur du dormant

cliquez sur Composant du dormant


et choisissez Extrieur ou Intrieur.

ajouter le bloc tous les composants de vantail ou un composant de vantail

cliquez sur Composant du vantail


et choisissez Tout ou Simple. Si vous
slectionnez Simple, entrez le
numro de composant.

ajouter le bloc tous les composants de vitre ou un composant


de la vitre

cliquez sur Composant de la vitre


et choisissez Tout ou Simple. Si vous
slectionnez Simple, entrez le
numro de composant.

REMARQUE Si vous avez dfini


Profondeur pour Ajuster au format, la profondeur sera ajuste
l'paisseur du verre. Vous
pouvez galement ajuster la
profondeur l'paisseur du
panneau de porte, en slectionnant Ajuster la profondeur en
fonction de l'paisseur du panneau.

17 Les composants de vantail et de vitre ne sont pas disponibles dans


certaines reprsentations d'affichage.

2106 | Chapitre 24 Portes

Cliquez trois fois sur OK.

Dsactivation des composants personnaliss dans un style de


porte
Cette procdure permet de dsactiver les blocs personnaliss dans un style de
porte.
Vous pouvez dsactiver l'affichage des blocs de composants sans les supprimer
du style.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de portes.


REMARQUE Vous pouvez galement slectionner une porte et cliquer
sur l'onglet Porte groupe de fonctions Gnral liste droulante
Modifier le style Style de porte

3 Slectionnez le style modifier.


4 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
5 Slectionnez la reprsentation d'affichage dans laquelle dsactiver
l'affichage du composant de porte et choisissez Remplacement de
style.
6 Si ncessaire, cliquez sur

7 Cliquez sur l'onglet Autre.


8 Slectionnez Dsactiver les blocs personnaliss.
9 Cliquez sur OK.

Suppression de composants personnaliss d'un style de porte


Cette procdure permet de supprimer des composants d'un style de porte.
Le retrait de blocs de composant d'un style de porte entrane leur suppression
du style.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

Spcification des proprits d'affichage d'un style de porte | 2107

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de portes.


REMARQUE Vous pouvez galement slectionner une porte et cliquer
sur l'onglet Porte groupe de fonctions Gnral liste droulante
Modifier le style Style de porte

3 Slectionnez le style modifier.


4 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
5 Slectionnez la reprsentation d'affichage de laquelle supprimer
le composant de porte et choisissez Remplacement de style.
6 Si ncessaire, cliquez sur

7 Cliquez sur l'onglet Autre.


8 Slectionnez le composant supprimer et cliquez sur Supprimer.
9 Cliquez sur OK.

Affichage d'un sens d'ouverture de porte droit


Cette procdure permet d'afficher le sens d'ouverture sous la forme d'une ligne
droite dans un style de porte.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de portes.


REMARQUE Vous pouvez galement slectionner une porte et cliquer
sur l'onglet Porte groupe de fonctions Gnral liste droulante
Modifier le style Style de porte

3 Slectionnez le style modifier.


4 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
5 Slectionnez la reprsentation d'affichage dans laquelle afficher
un sens d'ouverture droit et choisissez Remplacement de style.
6 Si ncessaire, cliquez sur

7 Cliquez sur l'onglet Autre.


8 Slectionnez Sens d'ouverture droit.
9 Cliquez sur OK.

2108 | Chapitre 24 Portes

Spcification du pourcentage d'ouverture pour les


reprsentations d'affichage dans une porte
Cette procdure permet de remplacer le pourcentage d'ouverture dans la
reprsentation d'affichage d'un style de porte. Par exemple, vous afficher une
porte comme ferme dans les reprsentations d'lvation et de modle, et
ouverte dans les reprsentations de plan.
REMARQUE Ce paramtre remplace les autres paramtres de pourcentage
d'ouverture de porte. Si vous indiquez ici le pourcentage d'ouverture, celui que
vous avez entr dans la palette des proprits lors de l'ajout ou de la modification
de la porte est ignor.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de portes.


REMARQUE Vous pouvez galement slectionner une porte et cliquer
sur l'onglet Porte groupe de fonctions Gnral liste droulante
Modifier le style Style de porte

3 Slectionnez le style modifier.


4 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
5 Slectionnez la reprsentation d'affichage dans laquelle remplacer
le pourcentage d'ouverture et choisissez Remplacement de style.
6 Si ncessaire, cliquez sur

7 Cliquez sur l'onglet Autre.


8 Slectionnez Remplacer le pourcentage d'ouverture.
9 Entrez une valeur pour le pourcentage d'ouverture.
10 Cliquez sur OK.

Modification du seuil de porte dans un style de porte


Cette procdure permet d'afficher un seuil de porte et de modifier ses cotes
dans les reprsentations d'affichage du seuil.
Vous pouvez activer les reprsentations d'affichage du seuil en plus de celles
des portes.

Spcification des proprits d'affichage d'un style de porte | 2109

1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et


affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de portes.


REMARQUE Vous pouvez galement slectionner une porte et cliquer
sur l'onglet Porte groupe de fonctions Gnral liste droulante
Modifier le style Style de porte

3 Slectionnez le style modifier.


4 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
5 Slectionnez Plan du seuil et choisissez Remplacement de style.
6 Si ncessaire, cliquez sur

7 Cliquez sur l'onglet Autre.


8 Sous Cotes du seuil, entrez les cotes de l'extension et de la
profondeur du seuil.
Le composant A est le ct d'ouverture de la porte. Le composant
B correspond l'autre ct.
9 Cliquez sur l'onglet Calque/Couleur/Type de ligne.
10 Sous Visible, cliquez sur les icnes pour activer la visibilit.
11 Cliquez sur OK.

Modification du symbole de seuil de porte dans un style de porte


Cette procdure permet de spcifier le symbole qui dsigne un seuil qui apparat
dans une ouverture de porte du style de porte.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de portes.


REMARQUE Vous pouvez galement slectionner une porte et cliquer
sur l'onglet Porte groupe de fonctions Gnral liste droulante
Modifier le style Style de porte

3 Slectionnez le style modifier.


4 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.

2110 | Chapitre 24 Portes

5 Slectionnez Plan du symbole de seuil et choisissez Remplacement


de style.
6 Si ncessaire, cliquez sur

7 Cliquez sur l'onglet Autre.


8 Slectionnez le style de symbole afficher dans l'ouverture de la
porte.
9 Cliquez sur l'onglet Calque/Couleur/Type de ligne.
10 Sous Visible, cliquez sur l'icne pour activer la visibilit.
11 Cliquez sur OK.

Dfinition d'un style de porte de dlimitation d'espaces


associatifs
Cette procdure permet de dfinir un style de porte pouvant dlimiter des
espaces associatifs.
Lorsqu'un style de porte est dfini en tant qu'objet de contour, toutes les portes
auxquelles ce style est attribu sont utilises par dfaut dans le jeu de slection
d'un espace associatif. Pour plus d'informations sur les espaces associatifs, voir
Cration d'espaces associatifs (page 3220).
Si ncessaire, vous pouvez remplacer les paramtres de dlimitation du style
de porte dans une porte individuelle.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de portes.


REMARQUE Vous pouvez galement slectionner une porte et cliquer
sur l'onglet Porte groupe de fonctions Gnral liste droulante
Modifier le style Style de porte

3 Slectionnez un style de porte.


4 Cliquez sur l'onglet Gnral.
5 Slectionnez la case cocher Les objets de ce style peuvent servir
de contours pour les espaces associatifs.
6 Cliquez sur OK.

Dfinition d'un style de porte de dlimitation d'espaces associatifs | 2111

Association de notes et de fichiers un style de porte


Cette procdure permet d'entrer des notes et d'attacher des fichiers de rfrence
un style de porte. Vous pouvez galement modifier des fichiers de rfrence
associs au style.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de portes.


REMARQUE Vous pouvez galement slectionner une porte et cliquer
sur l'onglet Porte groupe de fonctions Gnral liste droulante
Modifier le style Style de porte

3 Slectionnez le style modifier.


4 Cliquez sur l'onglet Gnral.
5 Pour ajouter une description de la porte, utilisez le champ
Description.
6 Cliquez sur Notes.
7 Pour ajouter ou modifier une note, cliquez sur l'onglet Notes et
entrez la note.
8 Pour attacher, modifier ou dtacher un fichier de rfrence, cliquez
sur l'onglet Documents de rfrence.
Pour...

Action...

attacher un fichier de rfrence

cliquez sur Ajouter, slectionnez un


fichier et cliquez sur OK.

modifier la description d'un fichier


de rfrence

slectionnez le fichier et cliquez sur


Modifier. Modifiez la description et
cliquez sur OK.

modifier un fichier de rfrence

cliquez deux fois sur le nom du


fichier de rfrence pour lancer son
application. Cliquez sur OK lorsque
vous avez termin les modifications.

dtacher un fichier de rfrence

slectionnez le nom du fichier,


cliquez sur Supprimer, puis sur OK.

2112 | Chapitre 24 Portes

9 Cliquez sur OK.

Cration d'un montant intermdiaire dans un style de porte


Les montants intermdiaires sont des lments d'encadrement secondaires
qui maintiennent plusieurs vitres sur une porte. AutoCAD Architecture permet
de crer facilement des montants intermdiaires l'aide de diffrents motifs.
Les montants intermdiaires de porte sont disponibles dans les motifs suivants,
que vous pouvez personnaliser dans les diffrents styles :

Rectangulaire

Losange

9 vitres

12 vitres

Etoiles

Soleil

Les motifs d'toiles et de soleil constituent un motif rectangulaire combin,


avec une partie suprieure rayons, demi-circulaire ou quart circulaire. Ils
peuvent tre utiliss pour des vitres de porte demi-circulaires ou quart
circulaires, ainsi que dans des vitres rectangulaires. Les autres motifs sont
essentiellement rectangulaires mais s'adaptent un vitrage demi-circulaire.
Vous pouvez personnaliser des formes de vitre en crant des profils partir
de polylignes et en les ajoutant un nouveau style de porte.
Composants de montants intermdiaires d'une porte

Cration d'un montant intermdiaire dans un style de porte | 2113

Prsentation du processus : cration de montants intermdiaires


de porte
Pour pouvoir ajouter des montants intermdiaires, vous devez disposer d'un
vide au niveau du vitrage de la porte. Le logiciel fournit plusieurs exemples
de styles de porte qui possdent dj une vitre et dans lesquels il est possible
d'insrer des montants intermdiaires. La description du style de porte indique
s'il comprend une vitre ou non. Vous pouvez crer des styles de porte avec
une zone de vitrage vide destine accepter des montants intermdiaires.
La cration d'un style de porte avec vitrage et montants intermdiaires se
droule en trois phases :
1 Crez un vide pour la vitre et les montants intermdiaires de la porte.
Crez un profil partir de deux polylignes concentriques dfinissant la
forme de la porte et sa vitre.
Polylignes concentriques fermes pour un profil de porte

2 Ajoutez une vitre au style de porte.


Appliquez le profil contenant un vide au style de porte afin qu'il soit
possible d'insrer des montants intermdiaires dans les portes de ce style.
Style de porte cr partir d'un profil

2114 | Chapitre 24 Portes

3 Ajoutez des montants intermdiaires au style de porte.


Vitre de porte avec montants intermdiaires

Cration d'un vide pour des montants intermdiaires


Cette procdure permet de crer un profil de porte contenant un vide pour
l'insertion de montants intermdiaires dans la partie vitre. Cette tape est la
premire pour ajouter des montants intermdiaires des styles de porte
dpourvus de vitre.
Le profil est compos de polylignes concentriques fermes. La polyligne
extrieure, ou anneau, devient la forme de la porte et la polyligne intrieure
devient le vide prvu pour la vitre. Vous pouvez crer plusieurs vides en
ajoutant d'autres polylignes intrieures. Les vides pour vitrages doivent figurer
entirement l'intrieur de la polyligne reprsentant la forme de la porte. Les
polylignes ont une taille et une forme proportionnelles entre elles et par rapport
aux autres portes cres partir du style de porte.
Vous pouvez tracer ces polylignes n'importe o dans le dessin et appliquer
l'chelle de votre choix par rapport aux dimensions dfinitives de la porte et
de la vitre. Une mthode pour dimensionner les polylignes par rapport la
porte consiste les tracer en les accrochant une porte existante, puis les
placer sur le ct une fois qu'elles sont termines.

Cration d'un montant intermdiaire dans un style de porte | 2115

Polylignes concentriques fermes pour un profil de porte

1 Tracez des polylignes concentriques fermes reprsentant la porte


et la vitre destines recevoir le motif de montant intermdiaire.
2 Slectionnez les polylignes, cliquez avec le bouton droit de la
souris, puis choisissez Convertir en Dfinition de profil.
3 Slectionnez la polyligne la plus l'extrieur.
4 Tapez a (Ajouter anneau).
5 Slectionnez une polyligne intrieure.
6 Rptez les tapes 3 et 4 autant de fois que ncessaire pour ajouter
des zones vides au profil.
7 Spcifiez le point d'insertion du profil.
8 Tapez n (Nouveau), nommez le profil et cliquez sur OK.
Pour ajouter le profil un style de porte, voir Ajout de vitres un style de
porte (page 2116).

Ajout de vitres un style de porte


Cette procdure permet de crer un style de porte avec et d'insrer des motifs
de montants intermdiaires.
Le dessin doit contenir un profil qui dfinit le style de porte et le vide destin
la vitre. Pour plus d'informations sur la cration de ce type de profil, voir
Cration d'un vide pour des montants intermdiaires (page 2115).

2116 | Chapitre 24 Portes

Profil de porte avec un vide pour la vitre

Style de porte cr partir du profil

1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et


affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de portes.


3 Crez un style de porte.
Pour...

Action...

crer un style avec les proprits


par dfaut

cliquez avec le bouton droit de la


souris sur Styles de portes et
choisissez Nouveau.

crer un style partir d'un style


existant

cliquez avec le bouton droit de la


souris sur le style de porte copier,
puis choisissez Copier. Cliquez avec
le bouton droit de la souris et
choisissez Coller.

Cration d'un montant intermdiaire dans un style de porte | 2117

4 Slectionnez le nouveau style de porte, cliquez dessus avec le


bouton droit de la souris et choisissez Renommer.
5 Entrez le nom du nouveau style de porte, puis appuyez sur la
touche ENTREE.
6 Slectionnez le nouveau style de porte.
7 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.
8 Sous Forme, slectionnez Utiliser le profil et choisissez un profil
qui dfinit un style de porte contenant un vide pour l'insertion
d'une vitre.
9 Cliquez sur l'onglet Tailles standard.
10 Ajoutez de nouvelles tailles.
Pour plus d'informations sur l'ajout de tailles standard dans un
style de porte, voir Spcification des tailles standard d'un style de
porte (page 2089).
11 Cliquez sur OK.
Le style de porte contient dsormais une vitre. Vous pouvez ensuite ajouter
des montants intermdiaires un style de porte.

Ajout de montants intermdiaires rectangulaires ou en losange


un style de porte
Cette procdure permet d'ajouter des montants rectangulaires ou en losange
un style de porte contenant une vitre.
Pour ajouter les montants intermdiaires, vous devez modifier les proprits
d'affichage du style de porte pour une reprsentation d'affichage, telle que
Modle ou Elvation, dans laquelle vous souhaitez faire apparatre les montants
intermdiaires. Vous pouvez ajouter des montants intermdiaires
individuellement pour chaque reprsentation d'affichage. Vous pouvez
galement ajouter des montants intermdiaires dans une seule reprsentation
d'affichage et les appliquer toutes les reprsentations de ce style de porte.
Dans les proprits d'affichage, ajoutez le bloc de montants intermdiaires
aux composants de vitre du style de porte. Chaque bloc devient un composant
d'affichage du style de porte.

2118 | Chapitre 24 Portes

Vitre de porte rectangulaire avec montants intermdiaires rectangulaires

Vitre de porte gothique avec montants intermdiaires en losange

1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et


affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de portes.


REMARQUE Vous pouvez galement slectionner une porte et cliquer
sur l'onglet Porte groupe de fonctions Gnral liste droulante
Modifier le style Style de porte

3 Slectionnez le style modifier.


REMARQUE Un style de porte doit contenir une vitre pour pouvoir
recevoir des montants intermdiaires. Pour plus d'informations sur
l'ajout d'une vitre un style de porte, voir Ajout de vitres un style
de porte (page 2116).
4 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
5 Slectionnez la reprsentation d'affichage dans laquelle vous
souhaitez faire apparatre les changements, puis choisissez
Remplacement de style.

Cration d'un montant intermdiaire dans un style de porte | 2119

6 Si ncessaire, cliquez sur

7 Cliquez sur l'onglet Montants intermdiaires.


8 Cliquez sur Ajouter.
9 Attribuez un nom au bloc de montants intermdiaires.
10 Si le style de porte contient plusieurs composants de vitre, indiquez
si les montants intermdiaires doivent tre appliqus dans la porte
tous les composants de la vitre ou un seul.
Pour...

Action...

associer des montants intermdiaires tous les composants de


vitre

sous Composant de la vitre, slectionnez Tout.

appliquer des montants intermdiaires un seul composant de


vitre

sous Composant de la vitre, slectionnez Simple et indiquez le


numro d'index. Les vitres sont indexes dans le sens contraire des
aiguilles d'une montre, partir de
l'angle infrieur gauche.

Montants intermdiaires appliqus tous les composants de la vitre ou un seul

11 Entrez une valeur pour la largeur de tous les montants


intermdiaires.
12 Entrez une valeur pour la profondeur de tous les montants
intermdiaires.

2120 | Chapitre 24 Portes

Spcification de la largeur et de la profondeur des montants intermdiaires

13 Nettoyez les intersections des montants intermdiaires.


Pour...

Action...

convertir les intersections des montants intermdiaires en angles

sous Montant intermdiaire, slectionnez Nettoyer les jointures.

convertir tous les montants intermdiaires en un corps unique avec


des jointures nettoyes

sous Montant intermdiaire, slectionnez Convertir en corps.

Spcification des jointures de nettoyage des montants intermdiaires

Cration d'un montant intermdiaire dans un style de porte | 2121

Conversion de montants intermdiaires en un corps

14 Sous Vitres, slectionnez un motif.


Pour...

Action...

utiliser un motif rectangulaire

slectionnez Rectangulaire.

utiliser un motif en losange

slectionnez l'option Losange.

15 Entrez une valeur dans Nombre de vitres verticalement pour


dfinir le nombre de ranges de vitres insrer verticalement.
16 Entrez une valeur dans Nombre de vitres horizontalement pour
dfinir le nombre de colonnes de vitres insrer horizontalement.
Nombre de vitres verticalement et horizontalement

2122 | Chapitre 24 Portes

17 Cliquez sur OK.


18 Ajoutez d'autres montants intermdiaires.
Pour...

Action...

ajouter des montants intermdiaires


dans un autre composant de vitre
du style de porte

rptez cette procdure partir de


l'tape 8.

ajouter des montants intermdiaires


une autre reprsentation d'affichage

cliquez sur OK et rptez cette


procdure partir de l'tape 5.

ajouter des montants intermdiaires


toutes les reprsentations d'affichage du style de porte slectionn

slectionnez Appliquer
automatiquement aux autres remplacements d'objets et reprsentations d'affichage.

19 Lorsque vous avez termin d'ajouter des montants intermdiaires


au style de porte, cliquez sur OK trois reprises.
Une fois que vous avez ajout un bloc de montants intermdiaires un style
de porte, vous pouvez affecter un matriau, tel qu'un chssis de bois, et spcifier
les proprits d'affichage, telles que la couleur et le type de ligne. Pour plus
d'informations, voir Affectation de matriaux un style de porte (page 2098) et
Modification du calque, de la couleur et du type de ligne des composants de
porte (page 2101).

Ajout de montants intermdiaires pour 9 ou 12 vitres un style


de porte
Cette procdure permet d'ajouter des montants intermdiaires pour 9 ou 12
vitres un style de porte contenant du verre.
Pour ajouter les montants intermdiaires, vous devez modifier les proprits
d'affichage du style de porte pour une reprsentation d'affichage, telle que
Modle ou Elvation, dans laquelle vous souhaitez faire apparatre les montants
intermdiaires. Vous pouvez ajouter des montants intermdiaires
individuellement pour chaque reprsentation d'affichage. Vous pouvez
galement ajouter des montants intermdiaires dans une seule reprsentation
d'affichage et les appliquer toutes les reprsentations de ce style de porte.
Dans les proprits d'affichage, ajoutez le bloc de montants intermdiaires

Cration d'un montant intermdiaire dans un style de porte | 2123

aux composants de vitre du style de porte. Chaque bloc devient un composant


d'affichage du style de porte.
Vitre de porte rectangulaire avec montants intermdiaires pour 9 vitres

Vitre de porte rectangulaire avec montants intermdiaires pour 12 vitres

1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et


affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de portes.


REMARQUE Vous pouvez galement slectionner une porte et cliquer
sur l'onglet Porte groupe de fonctions Gnral liste droulante
Modifier le style Style de porte

3 Slectionnez le style modifier.


REMARQUE Un style de porte doit contenir une vitre pour pouvoir
recevoir des montants intermdiaires. Pour plus d'informations sur
l'ajout d'une vitre un style de porte, voir Ajout de vitres un style
de porte (page 2116).
4 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.

2124 | Chapitre 24 Portes

5 Slectionnez la reprsentation d'affichage dans laquelle vous


souhaitez faire apparatre les changements, puis choisissez
Remplacement de style.
6 Si ncessaire, cliquez sur

7 Cliquez sur l'onglet Montants intermdiaires.


8 Cliquez sur Ajouter.
9 Attribuez un nom au bloc de montants intermdiaires.
10 Si le style de porte contient plusieurs composants de vitre, indiquez
si les montants intermdiaires doivent tre appliqus dans la porte
tous les composants de la vitre ou un seul.
Pour...

Action...

associer des montants intermdiaires tous les composants de


vitre

sous Composant de la vitre, slectionnez Tout.

appliquer des montants intermdiaires un seul composant de


vitre

sous Composant de la vitre, slectionnez Simple et indiquez le


numro d'index. Les vitres sont indexes dans le sens contraire des
aiguilles d'une montre, partir de
l'angle infrieur gauche.

Montants intermdiaires appliqus tous les composants de la vitre ou un seul

11 Entrez une valeur pour la largeur de tous les montants


intermdiaires.
12 Entrez une valeur pour la profondeur de tous les montants
intermdiaires.

Cration d'un montant intermdiaire dans un style de porte | 2125

Spcification de la largeur et de la profondeur des montants intermdiaires

13 Nettoyez les intersections des montants intermdiaires.


Pour...

Action...

convertir les intersections des montants intermdiaires en angles

sous Montant intermdiaire, slectionnez Nettoyer les jointures.

convertir tous les montants intermdiaires en un corps unique avec


des jointures nettoyes

sous Montant intermdiaire, slectionnez Convertir en corps.

Spcification des jointures de nettoyage des montants intermdiaires

2126 | Chapitre 24 Portes

Conversion de montants intermdiaires en un corps

14 Sous Vitres, slectionnez un motif.


Pour...

Action...

utiliser un motif pour 9 vitres

slectionnez 9 vitres dans le champ


Motif.

utiliser un motif pour 12 vitres

slectionnez 12 vitres dans le


champ Motif.

15 Entrez une valeur dans le champ Dcalage du bord X pour spcifier


la distance qui spare horizontalement les montants intermdiaires
des bords de la vitre.
16 Entrez une valeur dans le champ Dcalage du bord Y pour spcifier
la distance qui spare verticalement les montants intermdiaires
des bords de la vitre.

Cration d'un montant intermdiaire dans un style de porte | 2127

Spcification du dcalage des bords sur les axes X et Y

17 Cliquez sur OK.


18 Ajoutez d'autres montants intermdiaires.
Pour...

Action...

ajouter des montants intermdiaires


dans un autre composant de vitre
du style de porte

rptez cette procdure partir de


l'tape 8.

ajouter des montants intermdiaires


une autre reprsentation d'affichage

cliquez sur OK et rptez cette


procdure partir de l'tape 5.

ajouter des montants intermdiaires


toutes les reprsentations d'affichage du style de porte slectionn

slectionnez Appliquer
automatiquement aux autres remplacements d'objets et reprsentations d'affichage.

19 Lorsque vous avez termin d'ajouter des montants intermdiaires


au style de porte, cliquez sur OK trois reprises.
Une fois que vous avez ajout un bloc de montants intermdiaires un style
de porte, vous pouvez affecter un matriau, tel qu'un chssis de bois, et spcifier
les proprits d'affichage, telles que la couleur et le type de ligne. Pour plus
d'informations, voir Affectation de matriaux un style de porte (page 2098) et
Modification du calque, de la couleur et du type de ligne des composants de
porte (page 2101).

2128 | Chapitre 24 Portes

Ajout de montants intermdiaires motif d'toiles dans un style


de porte
Cette procdure permet d'ajouter des montants motif d'toiles un style de
porte contenant une vitre.
Pour ajouter les montants intermdiaires, vous devez modifier les proprits
d'affichage du style de porte pour une reprsentation d'affichage, telle que
Modle ou Elvation, dans laquelle vous souhaitez faire apparatre les montants
intermdiaires. Vous pouvez ajouter des montants intermdiaires
individuellement pour chaque reprsentation d'affichage. Vous pouvez
galement ajouter des montants intermdiaires dans une seule reprsentation
d'affichage et les appliquer toutes les reprsentations de ce style de porte.
Dans les proprits d'affichage, ajoutez le bloc de montants intermdiaires
aux composants de vitre du style de porte. Chaque bloc devient un composant
d'affichage du style de porte.
Vitre de porte demi-circulaire avec montants intermdiaires en toile

1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et


affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de portes.


REMARQUE Vous pouvez galement slectionner une porte et cliquer
sur l'onglet Porte groupe de fonctions Gnral liste droulante
Modifier le style Style de porte

3 Slectionnez le style modifier.


REMARQUE Un style de porte doit contenir une vitre pour pouvoir
recevoir des montants intermdiaires. Pour plus d'informations sur
l'ajout d'une vitre un style de porte, voir Ajout de vitres un style
de porte (page 2116).

Cration d'un montant intermdiaire dans un style de porte | 2129

4 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.


5 Slectionnez la reprsentation d'affichage dans laquelle vous
souhaitez faire apparatre les changements, puis choisissez
Remplacement de style.
6 Si ncessaire, cliquez sur

7 Cliquez sur l'onglet Montants intermdiaires.


8 Cliquez sur Ajouter.
9 Attribuez un nom au bloc de montants intermdiaires.
10 Si le style de porte contient plusieurs composants de vitre, indiquez
si les montants intermdiaires doivent tre appliqus dans la porte
tous les composants de la vitre ou un seul.
Pour...

Action...

associer des montants intermdiaires tous les composants de


vitre

sous Composant de la vitre, slectionnez Tout.

appliquer des montants intermdiaires un seul composant de


vitre

sous Composant de la vitre, slectionnez Simple et indiquez le


numro d'index. Les vitres sont indexes dans le sens contraire des
aiguilles d'une montre, partir de
l'angle infrieur gauche.

Montants intermdiaires appliqus tous les composants de la vitre ou un seul

11 Entrez une valeur pour la largeur de tous les montants


intermdiaires.

2130 | Chapitre 24 Portes

12 Entrez une valeur pour la profondeur de tous les montants


intermdiaires.
Spcification de la largeur et de la profondeur des montants intermdiaires

13 Nettoyez les intersections des montants intermdiaires.


Pour...

Action...

convertir les intersections des montants intermdiaires en angles

sous Montant intermdiaire, slectionnez Nettoyer les jointures.

convertir tous les montants intermdiaires en un corps unique avec


des jointures nettoyes

sous Montant intermdiaire, slectionnez Convertir en corps.

Spcification des jointures de nettoyage des montants intermdiaires

Cration d'un montant intermdiaire dans un style de porte | 2131

Conversion de montants intermdiaires en un corps

14 Sous Vitres, slectionnez le motif Etoiles.


15 Sous Forme, slectionnez Demi-circulaire ou Quart circulaire.
16 Entrez une valeur dans Nombre de vitres verticalement pour
dfinir le nombre de ranges de vitres insrer verticalement,
l'exception des vitres rayons.
17 Entrez une valeur dans Nombre de vitres horizontalement pour
dfinir le nombre de colonnes de vitres insrer horizontalement.
Comptez les colonnes comme si elles se succdaient autour d'un
moyeu. Pour le motif d'toiles demi-circulaire, les cinq colonnes
apparentes sont comptes comme trois colonnes. Pour un motif
d'toiles quart circulaire, trois colonnes apparentes sont
effectivement comptes comme trois colonnes.
18 Entrez une valeur dans le champ Rayons pour indiquer le nombre
de rayons du montant intermdiaire.

2132 | Chapitre 24 Portes

Spcification du nombre de rayons d'un montant intermdiaire radial

19 Spcifiez l'emplacement auquel placer le moyeu.


Pour...

Action...

placer le moyeu en bas d'une forme


demi-circulaire

sous Moyeu, slectionnez En bas,


au centre.

placer le moyeu en haut d'une


forme demi-circulaire

sous Moyeu, slectionnez En haut,


au centre.

placer le moyeu en bas gauche


d'une forme de type quart circulaire

sous Moyeu, slectionnez En bas,


gauche.

placer le moyeu en bas droite


d'une forme de type quart circulaire

sous Moyeu, slectionnez En bas,


droite.

placer le moyeu en haut gauche


d'une forme de type quart circulaire

sous Moyeu, slectionnez En haut,


gauche.

placer le moyeu en haut droite


d'une forme de type quart circulaire

sous Moyeu, slectionnez En haut,


droite.

Cration d'un montant intermdiaire dans un style de porte | 2133

Spcification du positionnement du moyeu de type demi-circulaire

Spcification du positionnement du moyeu de type quart circulaire

20 Cliquez sur OK.

2134 | Chapitre 24 Portes

21 Ajoutez d'autres montants intermdiaires.


Pour...

Action...

ajouter des montants intermdiaires


dans un autre composant de vitre
du style de porte

rptez cette procdure partir de


l'tape 8.

ajouter des montants intermdiaires


une autre reprsentation d'affichage

cliquez sur OK et rptez cette


procdure partir de l'tape 5.

ajouter des montants intermdiaires


toutes les reprsentations d'affichage du style de porte slectionn

slectionnez Appliquer
automatiquement aux autres remplacements d'objets et reprsentations d'affichage.

22 Lorsque vous avez termin d'ajouter des montants intermdiaires


au style de porte, cliquez sur OK trois reprises.
Une fois que vous avez ajout un bloc de montants intermdiaires un style
de porte, vous pouvez affecter un matriau, tel qu'un chssis de bois, et spcifier
les proprits d'affichage, telles que la couleur et le type de ligne. Pour plus
d'informations, voir Affectation de matriaux un style de porte (page 2098) et
Modification du calque, de la couleur et du type de ligne des composants de
porte (page 2101).

Ajout de montants intermdiaires motif de soleil dans un style


de porte
Cette procdure permet d'ajouter des montants motif de soleil un style de
porte contenant une vitre.
Pour ajouter les montants intermdiaires, vous devez modifier les proprits
d'affichage du style de porte pour une reprsentation d'affichage, telle que
Modle ou Elvation, dans laquelle vous souhaitez faire apparatre les montants
intermdiaires. Vous pouvez ajouter des montants intermdiaires
individuellement pour chaque reprsentation d'affichage. Vous pouvez
galement ajouter des montants intermdiaires dans une seule reprsentation
d'affichage et les appliquer toutes les reprsentations de ce style de porte.
Dans les proprits d'affichage, ajoutez le bloc de montants intermdiaires
aux composants de vitre du style de porte. Chaque bloc devient un composant
d'affichage du style de porte.

Cration d'un montant intermdiaire dans un style de porte | 2135

Vitre de porte en quart circulaire avec des montants intermdiaires motif de soleil
et un moyeu ferm

1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et


affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de portes.


REMARQUE Vous pouvez galement slectionner une porte et cliquer
sur l'onglet Porte groupe de fonctions Gnral liste droulante
Modifier le style Style de porte

3 Slectionnez le style modifier.


REMARQUE Un style de porte doit contenir une vitre pour pouvoir
recevoir des montants intermdiaires. Pour plus d'informations sur
l'ajout d'une vitre un style de porte, voir Ajout de vitres un style
de porte (page 2116).
4 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
5 Slectionnez la reprsentation d'affichage dans laquelle vous
souhaitez faire apparatre les changements, puis choisissez
Remplacement de style.
6 Si ncessaire, cliquez sur

7 Cliquez sur l'onglet Montants intermdiaires.


8 Cliquez sur Ajouter.
9 Attribuez un nom au bloc de montants intermdiaires.

2136 | Chapitre 24 Portes

10 Si le style de porte contient plusieurs composants de vitre, indiquez


si les montants intermdiaires doivent tre appliqus dans la porte
tous les composants de la vitre ou un seul.
Pour...

Action...

associer des montants intermdiaires tous les composants de


vitre

sous Composant de la vitre, slectionnez Tout.

appliquer des montants intermdiaires un seul composant de


vitre

sous Composant de la vitre, slectionnez Simple et indiquez le


numro d'index. Les vitres sont indexes dans le sens contraire des
aiguilles d'une montre, partir de
l'angle infrieur gauche.

Montants intermdiaires appliqus tous les composants de la vitre ou un seul

11 Entrez une valeur pour la largeur de tous les montants


intermdiaires.
12 Entrez une valeur pour la profondeur de tous les montants
intermdiaires.

Cration d'un montant intermdiaire dans un style de porte | 2137

Spcification de la largeur et de la profondeur des montants intermdiaires

13 Nettoyez les intersections des montants intermdiaires.


Pour...

Action...

convertir les intersections des montants intermdiaires en angles

sous Montant intermdiaire, slectionnez Nettoyer les jointures.

convertir tous les montants intermdiaires en un corps unique avec


des jointures nettoyes

sous Montant intermdiaire, slectionnez Convertir en corps.

Spcification des jointures de nettoyage des montants intermdiaires

2138 | Chapitre 24 Portes

Conversion de montants intermdiaires en un corps

14 Sous Vitres, slectionnez le motif Soleil.


15 Sous Forme, slectionnez Demi-circulaire ou Quart circulaire.
16 Entrez une valeur dans Nombre de vitres verticalement pour
dfinir le nombre de ranges de vitres insrer verticalement,
l'exception des vitres rayons.
17 Entrez une valeur dans Nombre de vitres horizontalement pour
dfinir le nombre de colonnes de vitres insrer horizontalement.
Comptez les colonnes comme si elles se succdaient autour d'un
moyeu. Pour le motif de soleil demi-circulaire, cinq colonnes
apparentes sont comptes comme deux colonnes. Pour un motif
de soleil quart circulaire, trois colonnes apparentes sont comptes
comme deux colonnes.
18 Entrez une valeur dans le champ Rayons pour indiquer le nombre
de rayons du montant intermdiaire.

Cration d'un montant intermdiaire dans un style de porte | 2139

Spcification du nombre de rayons d'un montant intermdiaire radial

19 Sous Type de moyeu, slectionnez Ferm en cas d'absence de vitre


moyeu ou Ouvert pour une vitre moyeu.
Spcification de moyeux ouverts et ferms

20 Entrez une valeur dans le champ Rayon pour indiquer le rayon


du moyeu.
Rayon du moyeu

21 Spcifiez l'emplacement auquel placer le moyeu.


Pour...

Action...

placer le moyeu en bas d'une forme


demi-circulaire

sous Moyeu, slectionnez En bas,


au centre.

2140 | Chapitre 24 Portes

Pour...

Action...

placer le moyeu en haut d'une


forme demi-circulaire

sous Moyeu, slectionnez En haut,


au centre.

placer le moyeu en bas gauche


d'une forme de type quart circulaire

sous Moyeu, slectionnez En bas,


gauche.

placer le moyeu en bas droite


d'une forme de type quart circulaire

sous Moyeu, slectionnez En bas,


droite.

placer le moyeu en haut gauche


d'une forme de type quart circulaire

sous Moyeu, slectionnez En haut,


gauche.

placer le moyeu en haut droite


d'une forme de type quart circulaire

sous Moyeu, slectionnez En haut,


droite.

Spcification du positionnement du moyeu de type quart circulaire

22 Cliquez sur OK.

Cration d'un montant intermdiaire dans un style de porte | 2141

23 Ajoutez d'autres montants intermdiaires.


Pour...

Action...

ajouter des montants intermdiaires


dans un autre composant de vitre
du style de porte

rptez cette procdure partir de


l'tape 8.

ajouter des montants intermdiaires


une autre reprsentation d'affichage

cliquez sur OK et rptez cette


procdure partir de l'tape 5.

ajouter des montants intermdiaires


toutes les reprsentations d'affichage du style de porte slectionn

slectionnez Appliquer
automatiquement aux autres remplacements d'objets et reprsentations d'affichage.

24 Lorsque vous avez termin d'ajouter des montants intermdiaires


au style de porte, cliquez sur OK trois reprises.
Une fois que vous avez ajout un bloc de montants intermdiaires un style
de porte, vous pouvez affecter un matriau, tel qu'un chssis de bois, et spcifier
les proprits d'affichage, telles que la couleur et le type de ligne. Pour plus
d'informations, voir Affectation de matriaux un style de porte (page 2098) et
Modification du calque, de la couleur et du type de ligne des composants de
porte (page 2101).

Modification d'un bloc de montants intermdiaires dans un style


de porte
Cette procdure permet de modifier les paramtres des montants intermdiaires
pour un style de porte.
Une fois que vous avez cr un bloc de montants intermdiaires, vous pouvez
modifier ses paramtres en modifiant les proprits d'affichage du style de
porte pour chaque reprsentation d'affichage, telle que Modle ou Elvation.
Vous pouvez modifier les montants intermdiaires individuellement pour des
reprsentations d'affichage. Vous pouvez galement modifier des montants
intermdiaires dans une seule reprsentation d'affichage et appliquer les
modifications toutes les reprsentations de ce style de porte.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2142 | Chapitre 24 Portes

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de portes.


REMARQUE Vous pouvez galement slectionner une porte et cliquer
sur l'onglet Porte groupe de fonctions Gnral liste droulante
Modifier le style Style de porte

3 Slectionnez le style modifier.


4 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
5 Slectionnez la reprsentation d'affichage dans laquelle vous
souhaitez faire apparatre les changements, puis cliquez sur

6 Cliquez sur l'onglet Montants intermdiaires.


7 Slectionnez le bloc de montants intermdiaires modifier.
8 Cliquez sur Modifier.
9 Modifiez les paramtres.
Pour plus d'informations sur les paramtres, reportez-vous au type
de montants intermdiaires de porte dans la section Cration d'un
montant intermdiaire dans un style de porte (page 2113).
10 Slectionnez Appliquer automatiquement aux autres
remplacements d'objets et reprsentations d'affichage pour
appliquer les modifications toutes les reprsentations d'affichage
du style de porte slectionn.
Dsactivez ce paramtre pour appliquer les modifications
uniquement la reprsentation d'affichage slectionne.
11 Lorsque vous avez termin de modifier le bloc de montants
intermdiaires de porte dans le style de porte, cliquez sur OK
trois reprises.
Vous pouvez modifier les proprits d'affichage du bloc de montants
intermdiaires, comme la couleur et le type de ligne. Pour plus d'informations,
voir Modification du calque, de la couleur et du type de ligne des composants
de porte (page 2101).
Vous pouvez galement modifier le matriau appliqu aux montants
intermdiaires. Pour plus d'informations, voir Affectation de matriaux un
style de porte (page 2098).

Cration d'un montant intermdiaire dans un style de porte | 2143

Dsactivation de l'affichage des montants intermdiaires dans


un style de porte
Cette procdure permet de dsactiver l'affichage des montants intermdiaires
dans un style de porte. Vous pouvez dsactiver l'affichage de ces blocs sans les
supprimer du style.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de portes.


REMARQUE Vous pouvez galement slectionner une porte et cliquer
sur l'onglet Porte groupe de fonctions Gnral liste droulante
Modifier le style Style de porte

3 Slectionnez le style modifier.


4 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
5 Slectionnez la reprsentation d'affichage dans laquelle dsactiver
l'affichage des montants intermdiaires de porte et cliquez sur
.
6 Cliquez sur l'onglet Montants intermdiaires.
7 Slectionnez Dsactiver les blocs de montants intermdiaires.
8 Slectionnez Appliquer automatiquement aux autres
remplacements d'objets et reprsentations d'affichage pour
dsactiver le ou les blocs de montants intermdiaires pour toutes
les reprsentations d'affichage ayant le style de porte choisi.
Dsactivez ce paramtre pour dsactiver les blocs de montants
intermdiaires uniquement pour la reprsentation d'affichage
slectionne.
9 Cliquez sur OK deux reprises.

Suppression d'un bloc de montants intermdiaires d'un style de


porte
Cette procdure permet de supprimer des montants intermdiaires d'un style
de porte.

2144 | Chapitre 24 Portes

Cette opration entrane la suppression des blocs de montants intermdiaires


du style de porte. Pour dsactiver les montants intermdiaires sans les
supprimer, voir Dsactivation de l'affichage des montants intermdiaires dans
un style de porte (page 2144).
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de portes.


REMARQUE Vous pouvez galement slectionner une porte et cliquer
sur l'onglet Porte groupe de fonctions Gnral liste droulante
Modifier le style Style de porte

3 Slectionnez le style modifier.


4 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
5 Slectionnez la reprsentation d'affichage dans laquelle supprimer
les montants intermdiaires et cliquez sur

6 Cliquez sur l'onglet Montants intermdiaires.


7 Slectionnez le bloc de montants intermdiaires supprimer.
8 Cliquez sur Supprimer.
9 Rptez les tapes 7 et 8 pour supprimer plusieurs blocs de
montants intermdiaires.
10 Slectionnez Appliquer automatiquement aux autres
remplacements d'objets et reprsentations d'affichage pour
supprimer le ou les blocs de toutes les reprsentations d'affichage
ayant le style de porte choisi.
Dsactivez ce paramtre pour supprimer le ou les blocs de
montants intermdiaires uniquement dans la reprsentation
d'affichage slectionne.
11 Lorsque vous avez termin de supprimer les montants
intermdiaires du style de porte, cliquez sur OK deux reprises.

Cration d'un montant intermdiaire dans un style de porte | 2145

2146

Fentres

25

Une fentre est un objet AEC qui interagit avec les murs et les blocs porte/fentre. Ds qu'une
fentre est insre dans un mur ou un bloc porte/fentre, elle subit une contrainte sur l'objet
et ne peut pas se dplacer indpendamment de lui. Les fentres peuvent tre ancres des
emplacements spcifiques dans les murs ou les blocs porte/fentre. Si ces derniers sont dplacs
ou redimensionns, l'emplacement de la fentre dans cet objet reste inchang. Les fentres
peuvent tre des objets indpendants.

Fentres
Une fentre est un objet AEC qui interagit avec les murs et les blocs porte/fentre.
Ds qu'une fentre est insre dans un mur ou un bloc porte/fentre, elle subit
une contrainte sur l'objet et ne peut pas se dplacer indpendamment de lui.
Les fentres peuvent tre ancres des emplacements spcifiques dans les murs
ou les blocs porte/fentre. Si ces derniers sont dplacs ou redimensionns,
l'emplacement de la fentre dans cet objet reste inchang. Les fentres peuvent
tre des objets indpendants.

Cration de fentres
Vous pouvez crer des fentres en utilisant tous les paramtres de conception
classiques concernant le style, la taille standard, la largeur et la hauteur, la
hauteur de seuil, la hauteur de linteau et l'alignement vertical. Vous avez la
possibilit de choisir des styles avec des formes de verre auxquelles s'adaptent
des motifs de montants intermdiaires standard et de crer vos propres formes
de vitre partir de profils.

Utilisation des styles de fentres


Les gabarits fournis dans AutoCAD Architecture contiennent des styles de fentres
prts l'emploi. Les rgles de conception d'un style de fentre dterminent les

2147

cotes par dfaut des fentres cres partir du style. Le style de fentre
dtermine galement la forme et le type de la fentre :

La gomtrie du dormant de fentre, qui peut par exemple tre


rectangulaire, demi-circulaire ou vote, dpend de la forme de la fentre.
Vous pouvez cependant crer des formes de fentres personnalises partir
de profils.

Le type de fentre dtermine le nombre de panneaux et le mode d'ouverture


de la fentre ; il existe ainsi des fentres soufflet, passe-plat, coulissantes
ou baie fixe.

Vous pouvez aussi dfinir des tailles standard dans le style de fentre, puis
slectionner la taille souhaite lorsque vous insrez la fentre dans un dessin.

Ancrage de fentres
Ds qu'une fentre est insre dans un mur ou un bloc porte/fentre, elle subit
une contrainte sur l'objet et ne peut pas se dplacer indpendamment de lui.
Les fentres peuvent galement tre ancres des emplacements spcifiques
dans les murs ou les blocs porte/fentre. Si ces derniers sont dplacs ou
redimensionns, l'emplacement de la fentre dans cet objet reste inchang.

Cotes des fentres


Certaines cotes de fentre dpendent de la forme et du type de la fentre,
spcifis dans le style.
Dans les formes de fentres gothiques, en arc et Tudor, l'lvation correspond
la hauteur depuis le haut de la partie rectangulaire de la fentre jusqu'au
sommet de l'ouverture.

Alignement vertical des fentres


Pour dterminer le positionnement de la fentre dans le mur, l'emplacement
du point d'action dans le sens vertical du mur et la faon dont la fentre ragit
aux modifications de hauteur, utilisez les paramtres d'alignement vertical.
Pour dterminer le point d'action de la fentre, utilisez les paramtres de
hauteur de linteau et de seuil. Vous pouvez placer le point d'action sur l'appui
ou le linteau.
La hauteur du seuil est maintenue. Par exemple, si vous choisissez un
alignement vertical 0" et une hauteur de fentre de 7'-0", la hauteur de
l'ouverture de la fentre est de 7'-0". Si vous spcifiez ensuite une hauteur de

2148 | Chapitre 25 Fentres

fentre de 6'8'', le seuil reste 0'' et la hauteur de l'ouverture de la fentre


passe 6'8''.
Le point d'action du linteau ne bouge pas. Par exemple, si vous indiquez un
alignement vertical de 7'0'' et une hauteur de fentre de 7'0'', la hauteur de
l'ouverture de la fentre est de 7'0''. Si vous indiquez une hauteur de fentre
de 6'8'', le linteau reste 7'0'' et le seuil de la fentre passe 4''.

Matriaux de fentres
AutoCAD Architecture vous donne la possibilit d'affecter des matriaux
une fentre. Ces matriaux sont ensuite affichs en vue filaire ou en vue de
rendu. Les matriaux prsentent des paramtres spcifiques s'appliquant aux
composants d'une fentre (dormant, chssis ou montants intermdiaires, par
exemple). Pour plus d'informations, voir Composants de matriau et proprits
d'affichage (page 971).
Fentres en vue filaire 2D et en vue de rendu

AutoCAD Architecture propose un grand nombre de matriaux prdfinis


rpondant aux besoins de conception courants et contenant des paramtres
spcifiques pour les fentres. Vous pouvez utiliser ces matriaux prdfinis ou
les adapter en fonction de vos besoins. Vous pouvez galement crer vos
propres matriaux. Si vous souhaitez crer un matriau spcifique aux fentres,
il est prfrable de lui donner un nom vocateur (exemple : Fentre Dormant
en bois ou Appui de fentre - Marbre). Pour plus d'informations, voir Cration
et modification de dfinitions de matriaux (page 993).

Extrmits de fentres
Vous pouvez appliquer des styles d'extrmits aux fentres ancres dans un
mur. La forme d'une extrmit d'ouverture de mur est une proprit du mur
dfinie dans le style de mur. Pour plus d'informations sur la dfinition d'un
style d'extrmit d'ouverture, voir Utilisation des extrmits de mur et des
extrmits d'ouverture (page 1491).

Fentres | 2149

Utilisation d'outils de fentre pour la cration de


fentres
Les outils fournis avec AutoCAD Architecture permettent de placer rapidement
des fentres en slectionnant un outil de fentre avec un style spcifique et
d'autres proprits prdfinies. Vous pouvez utiliser l'outil avec tous ses
paramtres par dfaut ou modifier les proprits qui ne dpendent pas du
style. Vous pouvez galement utiliser des outils de fentre pour crer des
fentres en appliquant des proprits d'outil aux blocs porte/fentre, ouvertures
et portes existants.
Palette contenant les outils de
fentre

Les palettes suivantes contiennent un ou plusieurs outils de fentre :


Palette d'outils

Contenu

Conception

outil de fentre permettant de dfinir le


style de fentre standard et les paramtres
par dfaut relatifs aux autres proprits de
fentre

Fentres

outil de fentre permettant de dfinir les


styles de fentre, avec des proprits par
dfaut adaptes chacun des styles

2150 | Chapitre 25 Fentres

Palette d'outils

Contenu

Palettes d'outils personnalises cres par


votre gestionnaire CAO

outils de fentre avec des styles et des


proprits de fentre adaptes vos projets
ou aux normes professionnelles

Lorsque vous placez des fentres l'aide des outils associs, vous pouvez utiliser
les paramtres par dfaut de l'outil ou modifier les paramtres des proprits
des fentres qui ne sont pas gres par le style.

Cration d'une fentre


Cette procdure permet de crer une fentre dont les proprits sont spcifies
dans l'outil de fentre choisi. Pour spcifier des paramtres au moment o
vous ajoutez une fentre, voir Cration d'une fentre espace avec des paramtres
spcifis par l'utilisateur (page 2152).
1 Ouvrez la palette d'outils qui vous intresse et slectionnez un
outil de fentre.
Au besoin, faites dfiler le contenu de la palette jusqu' l'outil de
votre choix.
REMARQUE Vous pouvez galement cliquer sur Onglet
Dbut groupe de fonctions Construction Fentre

2 Slectionnez un mur ou un bloc porte/fentre dans lequel insrer


la fentre ou appuyez sur la touche ENTREE pour ajouter une fentre
indpendante.
Vous pouvez dplacer ou masquer la palette des proprits de
faon agrandir la zone de dessin.
3 Spcifiez le point d'insertion de la fentre.
4 Continuez d'ajouter des fentres, puis appuyez sur la touche
ENTREE.

Cration d'une fentre | 2151

Cration d'une fentre espace avec des paramtres


spcifis par l'utilisateur
Cette procdure permet de crer les types de fentres suivants, avec des
paramtres que vous spcifiez vous-mme :

Fentres indpendantes

Fentres dans les murs

Ajout d'une fentre dans un mur

CONSEIL )Pour afficher la palette des proprits avant de slectionner un outil,


cliquez sur onglet Dbut groupe de fonctions Construction liste droulante
Outils Proprits.
1 Ouvrez la palette d'outils qui vous intresse et slectionnez un
outil de fentre.
Au besoin, faites dfiler le contenu de la palette jusqu' l'outil de
votre choix.

2152 | Chapitre 25 Fentres

REMARQUE Vous pouvez galement cliquer sur Onglet


Dbut groupe de fonctions Construction Fentre

2 Sur la palette des proprits, dveloppez De base, puis Gnral.


3 Slectionnez un style de fentre.
4 Sous Espaces lis, dterminez si cette fentre peut tre utilise
comme objet de contour d'espaces associatifs.
Vous avez le choix entre trois options :

Oui : cette fentre peut tre utilise comme objet de contour


d'espaces associatifs.

Non : cette fentre ne peut pas tre utilise comme objet de


contour d'espaces associatifs.

Par style : cette fentre utilise les paramtres de dlimitation


du style de fentre.

REMARQUE Pour plus d'informations sur les espaces associatifs, voir


Cration d'espaces associatifs (page 3220).
5 Dveloppez Cotes.
6 Spcifiez une taille de fentre.
Pour...

Action...

utiliser une taille de fentre standard

cliquez sur Tailles standard et


slectionnez une taille de fentre.

utiliser une taille de fentre personnalise

entrez une largeur et une hauteur.

7 Tapez une valeur dans le champ Elvation, si ce paramtre


s'applique au style slectionn et au type de fentre.
8 Indiquez de quelle faon sont mesures la largeur et la hauteur
de la fentre.
Pour mesurer

Action...

l'extrieur du dormant de la fentre

Slectionnez Extrieur du dormant


dans Mesures de.

Cration d'une fentre espace avec des paramtres spcifis par l'utilisateur | 2153

Pour mesurer

Action...

l'intrieur du dormant de la fentre

Slectionnez Intrieur du dormant


dans la zone Mesures de.

9 Entrez une valeur pour l'angle d'ouverture ou le pourcentage


d'ouverture.
La valeur zro correspond une fentre ferme.
10 Dveloppez Emplacement.
11 Si vous insrez la fentre dans un mur, indiquez sa position :
Pour...

Action...

positionner la fentre une distance


spcifique entre le bord de l'ouverture et l'extrmit d'un segment de
mur

slectionnez Dcalage/Centre pour


la Position le long du mur et entrez
une valeur dans Dcalage
automatique.

centrer la fentre sur un segment


de mur

slectionnez Dcalage/Centre pour


la Position le long du mur et
spcifiez un point proche du centre
du segment de mur.

positionner la fentre un emplacement quelconque le long du


mur

cliquez sur Position le long du mur


et slectionnez Sans contraintes.

12 Indiquez si vous voulez que la fentre soit aligne verticalement


en fonction de la hauteur de l'appui ou de la hauteur du linteau.
Pour aligner la fentre

Action...

par hauteur d'appui

slectionnez Appui pour Alignement


vertical et entrez une valeur dans le
champ Hauteur d'appui.

par hauteur de linteau

slectionnez Linteau dans


Alignement vertical et entrez une
valeur dans Hauteur de linteau.

2154 | Chapitre 25 Fentres

13 Indiquez le point d'insertion d'une fentre indpendante ou d'une


fentre dans un mur :
Pour insrer

Action...

une fentre indpendante

appuyez sur la touche ENTREE et


spcifiez un point d'insertion et un
angle de rotation pour la fentre.

la fentre dans un mur

slectionnez le mur et spcifiez un


point d'insertion le long du mur.

CONSEIL Deux options de ligne de commande simplifient l'insertion


d'une fentre un emplacement donn. Vous pouvez dplacer le
point d'insertion de la fentre de la gauche (par dfaut) vers le centre
et la droite en tapant PI (Pivoter mesure de) une ou deux fois sur la
ligne de commande. Vous pouvez galement mesurer le point
d'insertion d'une fentre par rapport un point donn du dessin (par
exemple, le dormant d'une porte) en tapant CE (Point de rfrence
actif), puis en slectionnant le point de dpart de la mesure de la
distance.
14 Continuez de placer les fentres en slectionnant des styles et en
spcifiant des points d'insertion ou appuyez sur la touche ENTREE
pour mettre fin la commande.

Cration d'une fentre dans un bloc porte/fentre


Cette procdure permet d'insrer une fentre dans un bloc porte/fentre.
1 Ouvrez la palette d'outils qui vous intresse et slectionnez un
outil de fentre.
Au besoin, faites dfiler le contenu de la palette jusqu' l'outil de
votre choix.
REMARQUE Vous pouvez galement cliquer sur Onglet
Dbut groupe de fonctions Construction Fentre

2 Slectionnez un bloc porte/fentre dans lequel insrer la fentre.


3 Slectionnez une cellule de grille du bloc porte/fentre dans
laquelle vous souhaitez insrer la fentre.

Cration d'une fentre dans un bloc porte/fentre | 2155

4 Commencez ajouter la fentre au bloc porte/fentre (voir


Insertion d'une porte ou d'une fentre dans un bloc porte/fentre.
(page 1917)).

Cration d'une fentre partir de portes, blocs


porte/fentre et ouvertures
Cette procdure permet de convertir une porte, un bloc porte/fentre ou une
ouverture en une fentre dont les proprits sont spcifies dans l'outil de bloc
porte/fentre choisi. Ces proprits peuvent tre modifies aprs la cration
de la fentre.
1 Slectionnez la palette d'outils utiliser.
Au besoin, faites dfiler les objets jusqu' l'outil de votre choix.
2 Cliquez sur un outil de fentre avec le bouton droit de la souris,
puis choisissez Appliquer les proprits d'outils Porte, Bloc
porte/fentre, Ouverture.
3 Slectionnez l'ouverture, la porte, le bloc-fentre ou le bloc-porte
transformer, puis appuyez sur la touche ENTREE.
4 Si ncessaire, modifiez les proprits de la fentre dans la palette
des proprits.

Cration d'un outil de fentre


Cette procdure permet de crer un outil de fentre et de l'ajouter une palette
d'outils. Vous pouvez crer vos propres outils de fentres si vous placez plusieurs
fentres d'un style donn ayant des proprits supplmentaires qui doivent
tre les mmes chaque fois que vous ajoutez une fentre de ce type.
Par exemple, vous pouvez crer un plan d'tage de bureau contenant deux
styles de fentres personnaliss : la franaise fixe pour les salles de confrence
et la franaise mobile pour les bureaux. Pour plus d'efficacit, vous pouvez
crer un outil de fentre pour chaque style. Vous slectionnez ensuite l'outil
appropri pour placer les fentres au niveau des bureaux et des salles de
confrence.
Pour crer un outil de fentre, procdez de l'une des faons suivantes :

Faites glisser une fentre ayant les proprits souhaites vers une palette
d'outils.

2156 | Chapitre 25 Fentres

Faites glisser un style de fentre du Gestionnaire des styles vers une palette
d'outils, puis personnalisez les proprits du nouvel outil.

Copiez un outil existant, puis personnalisez les proprits du nouvel outil.

Faites glisser un outil depuis un catalogue d'outils vers le Navigateur de


contenu, puis personnalisez les proprits du nouvel outil.
Pour plus d'informations sur l'utilisation du Navigateur de contenu pour
crer un outil, voir Utilisation des lments du catalogue d'outils (page
186).
1 Ouvrez la palette d'outils dans laquelle vous souhaitez crer un
outil.
2 Crez l'outil.
Pour...

Action...

crer un outil partir d'une fentre


dans le dessin

slectionnez l'objet et faites-le glisser vers la palette d'outils.

crer un outil partir d'un style de


fentre dans le Gestionnaire des
styles

cliquez sur l'onglet Grer groupe


de fonctions Style et affichage Gestionnaire des styles
. Recherchez le style copier et
faites-le glisser vers la palette
d'outils. Cliquez sur OK.

copier un outil dans la palette en


cours

cliquez avec le bouton droit de la


souris sur l'outil, choisissez Copier,
puis Coller.

copier un outil partir d'une autre


palette d'outils

ouvrez la palette de destination,


cliquez l'aide du bouton droit de
la souris et choisissez Copier.
Rouvrez la palette dans laquelle
vous souhaitez ajouter l'outil,
cliquez avec le bouton droit de la
souris et choisissez Coller.

3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nouvel outil, puis


choisissez Proprits.
4 Donnez un nom l'outil.

Cration d'un outil de fentre | 2157

5 Cliquez sur le paramtre correspondant la description, entrez


une description de l'outil et cliquez sur OK.
Cette description est utilise comme info-bulle de l'outil dans la
palette d'outils ou dans un catalogue d'outils si l'outil en question
y figure.
6 Dveloppez De base, puis Gnral.
7 Entrez une description pour l'outil.
8 Si vous ne souhaitez pas utiliser l'indicateur de calque par dfaut
pour les fentres, slectionnez-en un autre.
9 Si vous souhaitez remplacer le nom du calque par dfaut pour les
fentres, slectionnez un remplacement de calque.
10 Slectionnez un style de fentre.
11 Pour rechercher le style, slectionnez le fichier de dessin contenant
le style utilis pour cette fentre ou slectionnez Parcourir et
utilisez la bote de dialogue de slection de fichiers standard afin
de slectionner le fichier.
12 Sous Espaces lis, dterminez si cet outil de fentre peut tre utilis
comme objet de contour d'espaces associatifs.
Vous avez le choix entre trois options :

Oui : cet outil de fentre peut tre utilis comme objet de


contour d'espaces associatifs.

Non : cet outil de fentre ne peut pas tre utilis comme objet
de contour d'espaces associatifs.

Par style : cet outil de fentre utilise les paramtres de


dlimitation du style de fentre.

REMARQUE Pour plus d'informations sur les espaces associatifs, voir


Cration d'espaces associatifs (page 3220).
13 Dveloppez Cotes.
14 Spcifiez une taille de fentre.
Pour...

Action...

utiliser une taille de fentre standard

cliquez sur Tailles standard et


slectionnez une taille de fentre.

utiliser une taille de fentre personnalise

entrez une largeur et une hauteur.

2158 | Chapitre 25 Fentres

15 Indiquez de quelle faon sont mesures la largeur et la hauteur


de la fentre.
Pour mesurer

Action...

l'extrieur du dormant de la fentre

Slectionnez Extrieur du dormant


dans Mesures de.

l'intrieur du dormant de la fentre

Slectionnez Intrieur du dormant


dans la zone Mesures de.

16 Tapez une valeur dans le champ Elvation, si ce paramtre


s'applique au style slectionn et au type de fentre.
17 Entrez une valeur pour l'angle d'ouverture ou le pourcentage
d'ouverture.
La valeur zro correspond une fentre ferme.
REMARQUE La dfinition du pourcentage d'ouverture dans les
proprits d'affichage remplace ce paramtre dans la palette des
proprits de l'outil. Pour plus d'informations, voir Spcification des
proprits d'affichage d'un style de fentre (page 2205).
18 Dveloppez Emplacement.
19 Indiquez la position de la fentre lorsqu'elle est insre dans un
mur :
Pour...

Action...

positionner la fentre une distance


spcifique entre le bord de l'ouverture et l'extrmit d'un segment de
mur

slectionnez Dcalage/Centre pour


la Position le long du mur et entrez
une valeur dans Dcalage
automatique.

centrer la fentre sur un segment


de mur

slectionnez Dcalage/Centre pour


la Position le long du mur et
spcifiez un point proche du centre
du segment de mur

positionner la fentre un emplacement quelconque le long du


mur

cliquez sur Position le long du mur


et slectionnez Sans contraintes.

20 Entrez une valeur dans le champ Hauteur du linteau.

Cration d'un outil de fentre | 2159

21 Entrez une valeur dans le champ Hauteur d'appui.


22 Cliquez sur OK.

Modification de fentres
Une fois que vous avez cr une fentre, vous pouvez en modifier la taille, la
hauteur, la largeur, l'lvation, et l'ouverture. Vous pouvez galement dplacer
la fentre l'intrieur du mur, inverser la charnire ou l'ouverture et modifier
l'angle d'ouverture.
Vous pouvez modifier les proprits des fentres existantes dans votre dessin
en modifiant le style de la fentre, en changeant ses cotes, en dplaant son
ancrage et en dfinissant les conditions de ses extrmits.
AutoCAD Architecture offre plusieurs mthodes pour modifier les fentres :

Vous pouvez modifier directement les fentres l'aide des poignes afin
de changer les cotes et autres caractristiques physiques.

La fonction de saisie dynamique permet d'entrer une valeur prcise plutt


que de dplacer une poigne lors de la modification des cotes ou des angles.
Lorsque vous activez cette fonction (en cliquant sur DYN dans la barre
d'tat de l'application) et que vous slectionnez une grille, une bote de
dialogue dans laquelle vous pouvez entrer la valeur requise pour la cote
ou l'angle associ s'affiche. Pour plus d'informations, consultez la rubrique
"Utilisation de la saisie dynamique" dans l'aide d'AutoCAD.

Vous pouvez modifier les paramtres des fentres dans la palette des
proprits. Vous pouvez galement utiliser l'onglet Affichage de la palette
des proprits pour modifier les paramtres d'affichage pour un composant
d'affichage d'objet slectionn dans la reprsentation en cours. Pour plus
d'informations, voir Modification des proprits d'affichage dans la palette
des proprits (page 855).

Vous pouvez slectionner des options de modification dans le menu


contextuel associ la fentre slectionne.

Utilisation des poignes pour modifier des fentres


Vous pouvez utiliser les poignes suivantes pour modifier les fentres :

2160 | Chapitre 25 Fentres

Poigne

(Largeur)

Description
Permet de modifier la largeur d'une
fentre.
REMARQUE La poigne est initialement
dfinie de manire contraindre la taille
l'une des valeurs standard (page 2193)
dfinies dans le style de fentre.
La touche CTRL permet de permuter
entre un dimensionnement standard et
personnalis.

Informations supplmentaires
Une srie de repres indique les
tailles standard pour la cote
slectionne. A mesure que vous
dplacez la poigne, celle-ci s'accroche chacun des repres et la
mesure correspondante s'affiche.
La taille et la couleur des repres
de la poigne indiquent si le
paramtrage d'une valeur standard pour la cote permettra d'ob-

Utilisation des poignes pour modifier des fentres | 2161

Poigne

Description
tenir une taille de fentre standard. Par exemple, dans le cas o
la hauteur de la fentre est dfinie
sur une valeur non standard, si
vous dfinissez la largeur de la
fentre sur une valeur standard
pour ce style de fentre, la fentre
n'aura tout de mme pas une
taille standard. Les longs repres
gris indiquent qu'une taille standard est possible, tandis que les
repres courts rouges indiquent
qu'une autre cote est dj dfinie
sur une valeur non standard.

/
(Hauteur de l'appui/Hauteur de
linteau)

(Emplacement)

Permet de modifier la hauteur d'une


fentre. Vous pouvez opter pour changer la hauteur de l'appui ou la hauteur
de linteau.

Permet de dplacer une fentre dans


un mur.

Autres types de dplacement

(Inverser les
charnires)

2162 | Chapitre 25 Fentres

Dplacement d'une fentre le long


d'un mur (page 2166)

Dplacement d'une fentre l'intrieur d'un mur (page 2169)

Dplacement d'une fentre vers un


autre mur (page 2176)

Libration d'une fentre d'un mur


(page 2176)

Permet d'inverser le ct des charnires


de la fentre.

Poigne

Description

(Inverser le
sens d'ouverture)

Permet d'inverser le sens d'ouverture de


la fentre.

Elvation
L'lvation est un concept qui s'applique aux formes de fentres Tudor,
en arc et gothique. Pour plus d'informations, voir Spcification des rgles
de conception d'un style de fentre
(page 2197).

Modification du style de fentre


Cette procdure permet de modifier le style d'une fentre ou d'un groupe de
fentres.
1 Slectionnez une ou plusieurs fentres et cliquez deux fois sur
l'une d'elles.
2 Sur la palette des proprits, dveloppez De base, puis Gnral.
3 Slectionnez un style de fentre.

Modification du mode de mesure de la largeur d'une fentre


Cette procdure permet de modifier la faon dont la largeur des fentres est
mesure.
1 Slectionnez les fentres modifier et cliquez deux fois sur l'une
d'elles.
2 Dans la palette des proprits, dveloppez De base, puis Cotes.

Modification du style de fentre | 2163

Dfinition des mesures du dormant d'une fentre

3 Spcifiez l'emplacement par rapport auquel la largeur de la fentre


est mesure.
Pour dimensionner la taille des Action...
fentres
au dormant intrieur

slectionnez Intrieur du dormant


dans la zone Mesures de.

au dormant extrieur

slectionnez Extrieur du dormant


dans Mesures de.

Modification de l'angle ou du pourcentage d'ouverture d'une


fentre
Cette procdure permet de modifier l'angle ou le pourcentage d'ouverture
d'une fentre ou d'un groupe de fentres.
Une fentre dont le pourcentage d'ouverture est nul est ferme.
REMARQUE La dfinition du pourcentage d'ouverture dans les proprits
d'affichage remplace ce paramtre dans la palette des proprits. Pour plus
d'informations, voir Spcification des proprits d'affichage d'un style de fentre
(page 2205).

2164 | Chapitre 25 Fentres

1 Slectionnez les fentres modifier et cliquez deux fois sur l'une


d'elles.
2 Dans la palette des proprits, dveloppez De base, puis Cotes.
3 Entrez une valeur pour l'angle d'ouverture ou le pourcentage
d'ouverture.
Modification de l'angle d'ouverture d'une fentre

Modification de l'alignement vertical d'une fentre


Cette procdure permet de modifier l'alignement vertical d'une fentre ou
d'un groupe de fentres.
1 Slectionnez les fentres modifier et cliquez deux fois sur l'une
d'elles.
2 Dans la palette des proprits, dveloppez De base, puis
Emplacement.

Modification de l'alignement vertical d'une fentre | 2165

3 Indiquez si vous voulez que la fentre soit aligne verticalement


en fonction de la hauteur de l'appui ou de la hauteur du linteau.
Pour aligner les fentres

Action...

par hauteur d'appui

slectionnez Appui pour Alignement


vertical et entrez une valeur dans le
champ Hauteur d'appui.

par hauteur de linteau

slectionnez Linteau dans


Alignement vertical et entrez une
valeur dans Hauteur de linteau.

Dplacement d'une fentre le long d'un mur


Cette procdure permet de modifier l'emplacement d'une ou plusieurs fentres
le long d'un mur en les dcalant par rapport un emplacement de rfrence.
Cette fonctionnalit s'avre utile pour positionner une fentre une distance
spcifique d'un autre objet. Vous pouvez, par exemple, spcifier une distance
prcise entre plusieurs fentres places le long d'un mur.
REMARQUE Si le marqueur de dfaut apparat sur le mur aprs le dplacement
d'une fentre, cela signifie que cette dernire est trop proche d'autres objets dans
le mur ou de l'extrmit du mur. Ajustez sa position jusqu' ce que le marqueur
de dfaut disparaisse.
1 Slectionnez la fentre dplacer.
2 Cliquez sur l'onglet Fentre groupe de fonctions
Ancrage Repositionner le long du mur

Un marqueur indique l'emplacement en cours dans l'ouverture :


3 Indiquez le point partir duquel mesurer le dcalage.
Pour mesurer le dcalage

Action...

partir du centre de la fentre

slectionnez un point proximit


du centre de la fentre.

partir d'une extrmit de la


fentre

slectionnez un point l'extrmit


de la fentre partir duquel effectuer la mesure.

2166 | Chapitre 25 Fentres

4 Slectionnez un point par rapport auquel tablir la mesure (point


de rfrence).
Vous pouvez slectionner un point le long du mur.
5 Spcifiez la distance entre les points slectionns.
Pour...

Action...

dplacer la fentre par rapport au


point de rfrence

entrez 0.

dplacer la fentre sur une distance


donne partir du point de
rfrence

entrez une valeur pour la distance


de dcalage.

spcifier la distance comme mesure


entre deux points, par exemple la
distance entre les centres de deux
fentres correctement positionnes

slectionnez les deux points servant


mesurer la distance.

Dplacement d'une fentre le long d'un mur | 2167

Repositionnement d'une fentre le long d'un mur

2168 | Chapitre 25 Fentres

Dplacement d'une fentre l'intrieur d'un mur


Cette procdure permet de dplacer une ou plusieurs fentres l'intrieur d'un
mur en les dcalant par rapport un emplacement de rfrence.
Cette fonctionnalit permet d'aligner les fentres dans l'paisseur d'un mur.
Vous pouvez dfinir une distance de dcalage par rapport un point
quelconque dans un mur ou centrer les fentres entre les faces d'un mur. Vous
pouvez slectionner des portes, des fentres et des ouvertures et les
repositionner simultanment. Si vous slectionnez plusieurs objets, le dcalage
ne peut avoir lieu que d'un seul ct.
1 Slectionnez les fentres dplacer.
2 Cliquez sur l'onglet Fentre groupe de fonctions
Ancrage Repositionner dans le mur

Un marqueur indique l'emplacement en cours dans l'ouverture :


centre du dormant, face intrieure du dormant ou face extrieure
du dormant.
3 Indiquez le point partir duquel mesurer le dcalage.
Pour...

Action...

centrer les fentres entre les faces


du mur

slectionnez un point proximit


du centre de la fentre.

dcaler les fentres partir de la


face intrieure ou extrieure

slectionnez un point sur le ct de


la face partir de laquelle effectuer
la mesure.

4 Slectionnez un point par rapport auquel effectuer la mesure.


5 Spcifiez la distance de dcalage partir du point slectionn.
Pour...

Action...

centrer les fentres entre les faces


du mur

utilisez l'accrochage de milieu pour


slectionner le milieu de l'extrmit
du mur.

dplacer les fentres par rapport au


point de rfrence

entrez 0.

Dplacement d'une fentre l'intrieur d'un mur | 2169

Pour...

Action...

dplacer les fentres sur une distance donne

entrez une valeur pour la distance


de dcalage.

spcifier la distance comme une


mesure entre deux points

slectionnez les deux points servant


mesurer la distance.

Repositionnement d'une fentre au sein d'un mur

Utilisation d'ancrages pour modifier la position horizontale


d'une fentre
Cette procdure permet de modifier la position horizontale des fentres le
long d'un mur auquel elles sont ancres.

2170 | Chapitre 25 Fentres

Position d'une fentre le long des paramtres de l'axe X

1 Slectionnez les fentres modifier et cliquez deux fois sur l'une


d'elles.
2 Dans la palette des proprits, dveloppez De base, puis
Emplacement.
3 Cliquez sur Ancrer.
4 Slectionnez le point de rfrence de l'ancrage le long de l'axe X.
Pour...

Action...

utiliser le dpart du mur comme


point de rfrence

sous Position horizontale (X), slectionnez Dpart du mur comme


point de dpart.

utiliser le milieu du mur comme


point de rfrence

sous Position horizontale (X), slectionnez Milieu du mur comme


point de dpart.

utiliser la fin du mur comme point


de rfrence

sous Position horizontale (X), slectionnez Fin du mur comme point


de dpart.

Utilisation d'ancrages pour modifier la position horizontale d'une fentre | 2171

5 Entrez la distance laquelle placer les fentres partir du point


de rfrence.
Utilisez une valeur ngative pour mesurer la distance du point
d'arrive au point de dpart.
6 Slectionnez la position des fentres par rapport auxquelles
effectuer la mesure.
Pour mesurer

Action...

le bord de dbut des fentres

slectionnez Bord de dbut de


l'objet dans le champ Vers.

le centre des fentres

slectionnez Centre de l'objet dans


le champ Vers.

le bord de fin des fentres

slectionnez Bord de fin de l'objet


dans le champ Vers.

7 Cliquez sur OK.

Utilisation d'ancrages pour modifier la position verticale d'une


fentre
Cette procdure permet de modifier la position verticale des fentres dans un
mur auquel elles sont ancres.

2172 | Chapitre 25 Fentres

Position d'une fentre le long des paramtres de l'axe Z

1 Slectionnez les fentres modifier et cliquez deux fois sur l'une


d'elles.
2 Dans la palette des proprits, dveloppez De base, puis
Emplacement.
3 Cliquez sur Ancrer.
4 Slectionnez le point de rfrence de l'ancrage le long de l'axe Z.
Pour...

Action...

utiliser le bas de la hauteur du mur


comme point de rfrence

sous Position verticale (Z), slectionnez Bas de la hauteur du mur


comme point de dpart.

utiliser le centre de la hauteur du


mur comme point de rfrence

sous Position verticale (Z), slectionnez Centre de la hauteur du mur


comme point de dpart.

utiliser le sommet de la hauteur du


mur comme point de rfrence

sous Position verticale (Z), slectionnez Sommet de la hauteur du mur


comme point de dpart.

Utilisation d'ancrages pour modifier la position verticale d'une fentre | 2173

5 Entrez la distance laquelle placer les fentres partir du point


de rfrence.
Utilisez une valeur ngative pour mesurer la distance du point
d'arrive au point de dpart.
6 Slectionnez la position des fentres par rapport auxquelles
effectuer la mesure.
Pour mesurer

Action...

le bas des fentres

slectionnez Appui (bas) de l'objet


dans le champ Vers.

le centre des fentres

slectionnez Centre de l'objet dans


le champ Vers.

le haut des fentres

slectionnez Linteau (haut) de l'objet dans le champ Vers.

7 Cliquez sur OK.

Utilisation d'ancrages pour modifier la position d'une fentre


dans un mur
Cette procdure permet de modifier la position horizontale des fentres dans
un mur auquel elles sont ancres.
Position d'une fentre le long des paramtres de l'axe Y

1 Slectionnez les fentres modifier et cliquez deux fois sur l'une


d'elles.

2174 | Chapitre 25 Fentres

2 Dans la palette des proprits, dveloppez De base, puis


Emplacement.
3 Cliquez sur Ancrer.
4 Slectionnez le point de rfrence de l'ancrage le long de l'axe Y.
Pour...

Action...

utiliser le bord gauche du mur


comme point de rfrence

slectionnez Bord gauche de la largeur du mur comme point de


dpart.

utiliser le centre du mur comme


point de rfrence

slectionnez Centre de la largeur


du mur comme point de dpart.

utiliser le bord droit du mur comme


point de rfrence

slectionnez Bord droit de la largeur


du mur comme point de dpart.

5 Entrez la distance laquelle placer les fentres partir du point


de rfrence.
Utilisez une valeur ngative pour mesurer la distance du point
d'arrive au point de dpart.
6 Slectionnez la position des fentres par rapport auxquelles
effectuer la mesure.
Pour mesurer

Action...

l'avant des fentres

slectionnez Avant de l'objet dans


le champ Vers.

le centre des fentres

slectionnez Centre de l'objet dans


le champ Vers.

l'arrire des fentres

slectionnez Arrire de l'objet dans


le champ Vers.

7 Cliquez sur OK.

Modification de l'orientation d'une fentre dans un mur


Cette procdure permet de modifier l'orientation verticale des fentres dans
un mur auquel elles sont ancres.

Modification de l'orientation d'une fentre dans un mur | 2175

1 Slectionnez les fentres modifier et cliquez deux fois sur l'une


d'elles.
2 Dans la palette des proprits, dveloppez De base, puis
Emplacement.
3 Cliquez sur Ancrer.
4 Entrez les angles de rotation X et Z des fentres.
5 Indiquez si vous souhaitez inverser le sens d'ouverture des fentres
sur les axes X, Y et Z.
Pour inverser

Action...

la direction d'ouverture des fentres

slectionnez Inverser X.

le ct du mur vers lequel s'ouvrent


les fentres

slectionnez Inverser Y.

le haut et le bas des fentres

slectionnez Inverser Z.

6 Cliquez sur OK.

Dplacement d'une fentre vers un autre mur


Cette procdure permet de dplacer une fentre d'un mur vers un autre.
1 Slectionnez la fentre dplacer.
2 Cliquez sur l'onglet Fentre groupe de fonctions
Ancrage Dfinir

3 Slectionnez le mur vers lequel dplacer la fentre.

Libration d'une fentre d'un mur


Cette procdure permet de librer des fentres du mur auquel elles sont ancres.
1 Slectionnez les fentres librer.
2 Cliquez sur l'onglet Fentre groupe de fonctions
Ancrage Librer

2176 | Chapitre 25 Fentres

Centrage d'une fentre l'aide des outils de modification


Utilisez cette procdure pour centrer une fentre sur un axe spcifi ou entre
deux points spcifis.
1 Slectionnez la fentre centrer.
2 Cliquez sur l'onglet Fentre groupe de fonctions
Modification Centrer

3 Slectionnez une ligne d'axe sur laquelle vous souhaitez centrer


la fentre ou appuyez sur la touche ENTREE, puis spcifiez deux
points entre lesquels centrer la fentre.

Cration d'un rseau de fentres l'aide des outils de


modification
Cette procdure permet de crer un rseau de fentres identiques le long d'un
mur.
1 Slectionnez la fentre mettre en rseau.
2 Cliquez sur l'onglet Fentre groupe de fonctions
Modification Rseau

3 Slectionnez un bord, partir duquel vous souhaitez commencer


le rseau, qui soit perpendiculaire l'axe du rseau, puis faites
glisser le curseur le long du mur dans la direction du rseau.
Effectuez l'une des oprations suivantes :

Dcalage : permet de dmarrer le rseau de fentres depuis une


distance de dcalage prcise par rapport au bord.

Espace vide : permet de spcifier un espace vide entre chaque


fentre mise en rseau.

Choisir la distance de rseau : permet de spcifier une distance


entre les fentres mises en rseau.

Entrez le nombre : permet de spcifier le nombre de fentres


qui apparaissent dans le rseau.

Vous pouvez galement appuyer sur la touche ENTREE, puis


spcifier deux points entre lesquels mettre en rseau la fentre.

Centrage d'une fentre l'aide des outils de modification | 2177

Repositionnement d'une fentre l'aide des outils de


modification
Cette procdure permet de repositionner une fentre.
1 Slectionnez la fentre repositionner.
2 Cliquez sur l'onglet Fentre groupe de fonctions
Modification Repositionner partir de

3 Slectionnez un bord de mur existant partir duquel repositionner


la fentre ou spcifiez deux points permettant de dfinir un bord
de rfrence.

Espacement rgulier de fentres l'aide des outils de


modification
Cette procdure permet d'espacer des fentres de manire rgulire le long
d'un mur.
1 Slectionnez la fentre espacer rgulirement.
2 Cliquez sur l'onglet Fentre groupe de fonctions
Modification Espacer rgulirement

3 Spcifiez le bord qui servira d'axe le long duquel toutes les fentres
seront espaces distance gale et indiquez un point de dpart et
un point d'arrive le long du bord.
Vous pouvez galement appuyer sur la touche ENTREE, puis
spcifier deux points entre lesquels les fentres doivent tre
espaces rgulirement.

Modification de l'extrmit d'ouverture affecte une fentre


Cette procdure permet de modifier le style d'extrmit d'ouverture affect
aux fentres.
REMARQUE Chaque style d'extrmit d'ouverture est gnralement cr pour un
style de mur donn. Le fait de le modifier pour des fentres spcifiques risque
d'entraner l'affichage par le mur d'un marqueur de dfaut.

2178 | Chapitre 25 Fentres

Pour plus d'informations, voir Utilisation des extrmits de mur et des


extrmits d'ouverture (page 1491).
1 Slectionnez les fentres dont vous voulez modifier les extrmits
et cliquez deux fois sur l'une d'elles.
2 Dans la palette des proprits, dveloppez De base, puis
Emplacement.
3 Cliquez sur l'onglet Fentre groupe de fonctions
Extrmit liste droulante Extrmit d'ouverture.
4 Slectionnez le style d'extrmit d'ouverture.

Modification de l'emplacement d'une fentre indpendante


Cette procdure permet de repositionner une fentre indpendante en
modifiant les coordonnes de son point d'insertion. La fentre est galement
oriente par rapport au SCG ou au SCU en cours. Par exemple, si le haut et le
bas de la fentre sont parallles au plan XY , sa perpendiculaire est parallle
l'axe Z. Vous pouvez modifier l'orientation de la fentre en alignant sa
perpendiculaire sur un autre axe. Vous pouvez galement la faire pivoter sur
son plan en modifiant son angle de rotation.
Pour plus d'informations sur le systme de coordonnes gnral (WCS) et le
systme de coordonnes utilisateur (SCU), consultez la rubrique "Utilisation
de coordonnes et de systmes de coordonnes" dans l'aide d'AutoCAD.
1 Cliquez deux fois sur la fentre dplacer.
2 Dans la palette des proprits, dveloppez De base, puis
Emplacement et cliquez sur Informations supplmentaires.
3 Dans la bote de dialogue Emplacement, indiquez l'emplacement
de la fentre.
Pour...

Action...

repositionner la fentre

entrez les nouvelles coordonnes


sous Point d'insertion.

positionner la fentre sur le plan XY

placez la perpendiculaire de la
fentre paralllement l'axe Z :
sous Perpendiculaire, tapez 1
pour Z et 0 pour X et Y.

positionner la fentre sur le plan YZ

placez la perpendiculaire de la
fentre paralllement l'axe X :

Modification de l'emplacement d'une fentre indpendante | 2179

Pour...

Action...
sous Perpendiculaire, tapez 1 pour
X et 0 pour Y et Z.

positionner la fentre sur le plan XZ

placez la perpendiculaire de la
fentre paralllement l'axe Y : sous
Perpendiculaire, tapez 1 pour Y et
0 pour X et Z.

modifier la rotation de la fentre

entrez un nouvel angle de rotation.

4 Cliquez sur OK.

Modification du paramtre Plan de coupe pour une fentre


Cette procdure permet d'appliquer (ou non) le plan de coupe de l'objet
conteneur toute fentre slectionne et ancre cet objet dans la
reprsentation d'affichage active. Notez que les proprits d'affichage du plan
de coupe apparaissent uniquement dans des reprsentations d'affichage (Plan,
par exemple) qui sont utilises dans les vues de dessus (vues en plan) d'un
dessin.
1 Cliquez deux fois sur la fentre.
2 Cliquez sur l'onglet Affichage.
3 Sous la catgorie Gnral, pour Composant d'affichage, vrifiez
que *AUCUN* est slectionn.
4 Pour Affichage contrl par, slectionnez Cet objet.
REMARQUE Pour appliquer les modifications toutes les fentres du
dessin, slectionnez Paramtre de dessin par dfaut. Pour n'appliquer
les modifications qu'aux fentres de ce style, slectionnez Style de
fentre:<nom du style>. Pour plus d'informations sur les styles, voir
Styles de fentres (page 2189).
5 Vrifiez que la reprsentation d'affichage souhaite est slectionne
dans le champ correspondant.
6 Au besoin, dveloppez Proprits d'affichage de l'objet Plan de
coupe.
7 Pour Utiliser le plan de coupe de l'objet conteneur en cas d'ancrage,
slectionnez Oui (ou Non).

2180 | Chapitre 25 Fentres

Spcification de l'affichage des blocs de montants intermdiaires


d'une fentre
Cette procdure permet de spcifier l'affichage des montants intermdiaires
d'une fentre dans une vue de modle ou d'lvation.
1 Cliquez deux fois sur la fentre.
2 Cliquez sur l'onglet Affichage.
3 Sous la catgorie Gnral, pour Composant d'affichage, vrifiez
que *AUCUN* est slectionn.
4 Pour Affichage contrl par, slectionnez Cet objet.
REMARQUE Pour appliquer les modifications toutes les fentres du
dessin, slectionnez Paramtre de dessin par dfaut. Pour n'appliquer
les modifications qu'aux fentres de ce style, slectionnez Style de
fentre:<nom du style>. Pour plus d'informations sur les styles, voir
Styles de fentres (page 2189).
5 Vrifiez que la reprsentation d'affichage souhaite est slectionne
dans le champ correspondant.
6 Dveloppez Proprits d'affichage de l'objet Avanc si besoin
est, et, pour Montants intermdiaires, cliquez sur
(le chiffre
entre parenthses indique le nombre de blocs de montants
intermdiaires actuellement attachs la fentre).
7 Pour dsactiver l'affichage des blocs de montants intermdiaires
de cette fentre, sans pour autant les supprimer, slectionnez
Dsactiver les blocs de montants intermdiaires.
8 Indiquez si vous voulez ajouter, modifier ou supprimer un bloc :
Pour...

Action...

ajouter un nouveau bloc de montants intermdiaires

cliquez sur Ajouter.

modifier un bloc de montants intermdiaires

slectionnez le bloc modifier et


cliquez sur Modifier.

supprimer un bloc de montants intermdiaires

slectionnez le bloc, cliquez sur


Supprimer, puis sur OK.

Spcification de l'affichage des blocs de montants intermdiaires d'une fentre | 2181

9 Pour Nom, entrez le nom du nouveau bloc ou modifier le nom


d'un bloc existant.
10 Les autres paramtres de la fiche de travail Bloc de montants
intermdiaires varient selon le type de fentre et le type de motif
slectionn pour les lumires. Pour obtenir des instructions
dtailles sur la dfinition de ces paramtres avec un motif
particulier, reportez-vous la rubrique concernant ce motif (voir
la liste sous Cration de montants intermdiaires dans un style
de fentre (page 2215)). Lorsque les paramtres de la fiche de travail
sont dfinis, cliquez sur OK.
11 Pour n'appliquer vos modifications qu' la reprsentation
d'affichage active, dsactivez l'option Appliquer automatiquement
aux autres reprsentations d'affichage. Si cette option n'est pas
slectionne, vous devrez identifier les autres reprsentations
d'affichage auxquelles vous voulez appliquer les modifications.
12 Cliquez sur OK.

Spcification de l'affichage des appuis d'une fentre


Cette procdure permet de modifier les cotes de l'appui d'une fentre dans la
reprsentation d'affichage Plan de l'appui.
1 Cliquez deux fois sur la fentre.
2 Cliquez sur l'onglet Affichage.
3 Sous la catgorie Gnral, pour Composant d'affichage, vrifiez
que *AUCUN* est slectionn.
4 Pour Affichage contrl par, slectionnez Cet objet.
REMARQUE Pour appliquer les modifications toutes les fentres du
dessin, slectionnez Paramtre de dessin par dfaut. Pour n'appliquer
les modifications qu'aux fentres de ce style, slectionnez Style de
fentre:<nom du style>. Pour plus d'informations sur les styles, voir
Styles de fentres (page 2189).
5 Slectionnez la reprsentation d'affichage Plan de l'appui dans le
champ correspondant.
6 Au besoin, dveloppez Proprits d'affichage de l'objet Avanc,
puis cliquez sur

(Cotes de l'appui).

7 Dans la fiche de travail Cotes de l'appui, entrez les cotes de


l'extension et de la profondeur de l'appui.

2182 | Chapitre 25 Fentres

Les composants d'appui A et B s'appliquent l'extrieur de


l'ouverture. Les composants d'appui C et D s'appliquent
l'intrieur de la fentre.
8 Cliquez sur OK.
9 Dans la liste droulante Composant d'affichage, cliquez sur les
icnes en forme d'ampoule pour activer ou dsactiver la visibilit
des composants d'appui correspondants.
Vous pouvez galement accder aux cotes et aux paramtres de visibilit de
l'appui et les modifier par le biais du menu contextuel de la fentre, comme
suit :
1 Slectionnez la fentre modifier, cliquez dessus avec le bouton
droit de la souris, puis choisissez Modifier l'affichage de l'objet.
2 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
3 Slectionnez la reprsentation d'affichage modifier et
slectionnez Remplacement d'objet.
La reprsentation d'affichage en cours apparat en gras.
4 Si ncessaire, cliquez sur

5 Cliquez sur l'onglet Autre.


Cotes de l'appui de la fentre

6 Sous Cotes de l'appui, entrez les cotes de l'attache et de la


profondeur de l'appui.
7 Dans l'onglet Calque/Couleur/Type de ligne, sous Visible, cliquez
sur les icnes pour activer ou dsactiver la visibilit des composants
d'affichage d'appui en fonction de vos besoins.
8 Cliquez deux fois sur OK.

Spcification de l'affichage des appuis d'une fentre | 2183

Inversion du sens d'ouverture d'une fentre dans une vue


d'lvation
Cette procdure permet d'inverser le sens d'ouverture d'une fentre slectionne
dans la reprsentation d'affichage Elvation.
1 Cliquez deux fois sur la fentre.
2 Cliquez sur l'onglet Affichage.
3 Sous la catgorie Gnral, pour Composant d'affichage, vrifiez
que *AUCUN* est slectionn.
4 Pour Affichage contrl par, slectionnez Cet objet.
REMARQUE Pour appliquer les modifications toutes les fentres du
dessin, slectionnez Paramtre de dessin par dfaut. Pour n'appliquer
les modifications qu'aux fentres de ce style, slectionnez Style de
fentre:<nom du style>. Pour plus d'informations sur les styles, voir
Styles de fentres (page 2189).
5 Vrifiez que la reprsentation d'affichage souhaite est slectionne
dans le champ correspondant.
6 Au besoin, dveloppez Proprits d'affichage de l'objet Avanc.
7 Pour Inverser le sens d'ouverture, slectionnez Oui (ou Non).

Spcification de l'affichage des dormants d'une fentre


Cette procdure permet de modifier l'affichage du dormant d'une fentre dans
la reprsentation d'affichage Plan dtaill.
1 Cliquez deux fois sur la fentre.
2 Cliquez sur l'onglet Affichage.
3 Sous la catgorie Gnral, pour Composant d'affichage, vrifiez
que *AUCUN* est slectionn.
4 Pour Affichage contrl par, slectionnez Cet objet.
REMARQUE Pour appliquer les modifications toutes les fentres du
dessin, slectionnez Paramtre de dessin par dfaut. Pour n'appliquer
les modifications qu'aux fentres de ce style, slectionnez Style de
fentre:<nom du style>. Pour plus d'informations sur les styles, voir
Styles de fentres (page 2189).

2184 | Chapitre 25 Fentres

5 Slectionnez la reprsentation d'affichage Plan dtaill dans le


champ correspondant.
6 Au besoin, dveloppez Proprits d'affichage de l'objet Avanc,
puis cliquez sur

(Affichage du dormant).

7 Dans la fiche de travail Affichage du dormant, sous Type,


slectionnez Standard, ou Dcalage.
8 Pour A-Extension, entrez une valeur indiquant l'tendue du
dormant.
9 Cliquez sur OK.
Vous pouvez galement accder aux paramtres d'affichage du dormant et les
modifier par le biais du menu contextuel de la fentre, comme suit :
1 Slectionnez la fentre modifier, cliquez dessus avec le bouton
droit de la souris, puis choisissez Modifier l'affichage de l'objet.
2 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
3 Slectionnez la reprsentation d'affichage Plan dtaill, puis
choisissez Remplacement d'objet.
La reprsentation d'affichage en cours apparat en gras.
4 Si ncessaire, cliquez sur

5 Cliquez sur l'onglet Affichage du dormant.


6 Modifiez les paramtres ncessaires et cliquez sur OK deux
reprises.

Spcification de l'affichage des blocs personnaliss d'une fentre


Cette procdure permet de spcifier l'affichage des composants de blocs
personnaliss d'une fentre dans une reprsentation d'affichage donne. Si
vous envisagez d'utiliser des graphiques personnaliss pour un nouveau
composant, dessinez ce composant et enregistrez-le en tant que bloc avant de
commencer cette procdure.
1 Cliquez deux fois sur la fentre.
2 Cliquez sur l'onglet Affichage.
3 Sous la catgorie Gnral, pour Composant d'affichage, vrifiez
que *AUCUN* est slectionn.
4 Pour Affichage contrl par, slectionnez Cet objet.

Spcification de l'affichage des blocs personnaliss d'une fentre | 2185

REMARQUE Pour appliquer les modifications toutes les fentres du


dessin, slectionnez Paramtre de dessin par dfaut. Pour n'appliquer
les modifications qu'aux fentres de ce style, slectionnez Style de
fentre:<nom du style>. Pour plus d'informations sur les styles, voir
Styles de fentres (page 2189).
5 Vrifiez que la reprsentation d'affichage souhaite est slectionne
dans le champ correspondant.
6 Dveloppez Proprits d'affichage de l'objet Avanc si besoin
est, et, pour Affichage des blocs personnaliss, cliquez sur
(le
chiffre entre parenthses indique le nombre de blocs actuellement
attachs la fentre).
7 Pour dsactiver l'affichage des blocs personnaliss de cette fentre,
sans pour autant les supprimer, slectionnez Dsactiver les blocs
personnaliss.
8 Indiquez si vous voulez ajouter, modifier ou supprimer un
composant de bloc :
Pour...

Action...

ajouter un nouveau composant de


bloc

cliquez sur Ajouter, puis Slectionner un bloc. Ensuite, slectionnez


le bloc et cliquez sur OK.

modifier un composant de bloc

slectionnez le composant
modifier et cliquez sur Modifier.

supprimer un composant de bloc


existant

slectionnez le bloc, cliquez sur


Supprimer, puis sur OK.

9 Indiquez si vous voulez que le composant de bloc soit ajust au


format de l'objet en fonction de la largeur, de la profondeur ou
de la hauteur ou si vous voulez verrouiller le rapport XY.
Pour...

Action...

ajuster le bloc en fonction de la largeur de l'objet

slectionnez Largeur.

ajuster le bloc en fonction de la


profondeur de l'objet

slectionnez Profondeur.

2186 | Chapitre 25 Fentres

Pour...

Action...

ajuster le bloc en fonction de la


hauteur de l'objet

slectionnez Hauteur.

ajuster le bloc de manire proportionnelle, afin de le redimensionner


pour rpondre un autre critre
d'ajustement

slectionnez Verrouiller le rapport


XY.

ajuster le bloc en fonction de sa


taille initiale

dsactivez toutes les options de la


zone Ajuster au format.

10 Indiquez si vous voulez mettre le bloc en miroir dans la direction


X, Y ou Z.
Pour crer un miroir du bloc Action...
dans la direction X

slectionnez Miroir X.

dans la direction Y

slectionnez Miroir Y.

dans la direction Z

slectionnez Miroir Z.

11 Spcifiez l'emplacement X, Y et Z du point d'insertion.


12 Spcifiez un dcalage d'insertion du bloc dans les directions X, Y
et Z.
13 Indiquez si le composant est destin au dormant ou la vitre de
la fentre.
REMARQUE Les composants de dormant et de vitre ne sont pas
disponibles dans certaines reprsentations d'affichage.
Pour ajouter le bloc

Action...

l'intrieur ou l'extrieur du dormant

cliquez sur Composant du dormant


et slectionnez Extrieur ou Intrieur.

tous les composants de vitre ou


un composant de la vitre

cliquez sur Composant de fentre


et choisissez Tout ou Simple. Si vous
slectionnez Simple, entrez le
numro de composant.

Spcification de l'affichage des blocs personnaliss d'une fentre | 2187

Pour ajouter le bloc

Action...
REMARQUE Si vous avez dfini
Profondeur pour Ajuster au format, la profondeur sera ajuste
l'paisseur de la vitre. Vous
pouvez galement choisir
d'ajuster la profondeur
l'paisseur du panneau de
fentre, en slectionnant Ajuster
la profondeur en fonction de
l'paisseur du panneau.

14 Cliquez deux fois sur OK.

Association d'hyperliens, de notes et de fichiers une fentre


Cette procdure permet d'entrer des notes et d'associer des fichiers de rfrence
une fentre. Vous pouvez galement modifier des notes et modifier ou
dtacher des fichiers de rfrence d'une fentre.
1 Cliquez deux fois sur la fentre laquelle vous souhaitez attacher
des notes ou des fichiers.
2 Dans la palette des proprits, cliquez sur l'onglet Donnes
tendues.
3 Pour ajouter un hyperlien, cliquez sur le paramtre correspondant
et spcifiez le lien.
4 Pour ajouter une note, cliquez sur
entrez du texte et cliquez sur OK.

, ct de l'intitul Notes,

5 Cliquez
ct de Documents de rfrence, puis attachez,
modifiez ou dtachez un fichier de rfrence.
Pour...

Action...

attacher un fichier de rfrence


cliquez sur
, slectionnez un
fichier et cliquez sur Ouvrir.
modifier la description d'un fichier
de rfrence

2188 | Chapitre 25 Fentres

entrez une description dans la zone


de texte correspondante.

Pour...

Action...

modifier un fichier de rfrence

cliquez deux fois sur le nom du


fichier de rfrence pour lancer son
application.

dtacher un fichier de rfrence

slectionnez le nom du fichier et


cliquez sur

6 Cliquez sur OK.

Styles de fentres
Un style de fentre correspond un groupe de proprits affectes une
fentre, qui dtermine l'apparence de la fentre, ainsi que d'autres
caractristiques.
Vous pouvez utiliser des styles de fentre pour reprsenter des types de fentre
standard dans des oprations ou des dessins spcifiques ou pour satisfaire
des normes professionnelles. Lorsque vous crez ou modifiez un style de
fentre, les fentres de ce style possdent les paramtres et les caractristiques
du style en question. Les gabarits fournis par AutoCAD Architecture
contiennent des styles pour de nombreuses fentres standard. Il est par ailleurs
possible de crer vos propres styles et types de fentres de faon obtenir des
fentres personnalises.
Chaque fentre cre est attache un style. Le style de fentre gre les
proprits des fentres, comme les cotes, les rgles de conception et les tailles
standard des fentres. Ainsi, lorsque vous modifiez un style de fentre, cette
modification s'applique galement aux fentres du dessin courant cres avec
ce style.
Les rgles de conception sont des proprits de style des fentres qui
dterminent la forme prdfinie ou personnalise et le type des fentres. Les
formes de fentre, comme Arc, Gothique, Rectangulaire et Circulaire, sont les
configurations gomtriques des fentres. Les formes personnalises, comme
Vantail- simple-vitre, s'appliquent des types de fentres donnes; comme
les fentres la franaise 1 vantail. Les types de fentres, par exemple A
l'italienne, Passe-plat ou A la franaise, dfinissent les caractristiques
d'ouverture des fentres.

Styles de fentres | 2189

Pour ce faire, vous pouvez crer un style en utilisant les proprits par dfaut
ou en copiant un style existant. Une fois le style cr, vous pouvez modifier
ses proprits en vue de le personnaliser.

Cration d'outils partir de styles de fentres


Vous pouvez crer un outil de fentre partir de n'importe quel style de fentre.
Il suffit de faire glisser le style depuis le Gestionnaire des styles vers une palette
d'outils. Vous pouvez ensuite indiquer les paramtres par dfaut pour toutes
les fentres cres avec cet outil. Pour plus d'informations, voir Utilisation
d'outils de fentre pour la cration de fentres (page 2150).

Cration d'un style de fentre


Cette procdure permet de crer un style de fentre.
Vous pouvez crer un style avec les proprits de style par dfaut ou en copiant
un style existant. Une fois le style cr, vous pouvez modifier ses proprits
en vue de le personnaliser.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de fentres.


3 Crez un style comme indiqu ci-aprs :
Pour crer un style

Action...

avec les proprits par dfaut

cliquez avec le bouton droit de la


souris sur Styles de fentres, puis
choisissez Nouveau.

partir d'un style existant

cliquez avec le bouton droit de la


souris sur le style copier, puis
choisissez Copier. Cliquez avec le
bouton droit de la souris et choisissez Coller.

4 Entrez le nom du nouveau style de fentre, puis appuyez sur la


touche ENTREE.

2190 | Chapitre 25 Fentres

5 Modifiez les proprits du nouveau style de fentre :


Pour...

Action...

entrer une description du style

cliquez sur l'onglet Gnral et entrez une description.

modifier les proprits de cotes du


style

voir Spcification des cotes d'un


style de fentre (page 2192).

modifier les rgles de conception


du style

voir Spcification des rgles de


conception d'un style de fentre
(page 2197).

modifier la taille standard des


fentres du style

voir Spcification des tailles standard d'un style de fentre (page


2193).

affecter des matriaux aux composants du style de fentre

voir Affectation de matriaux un


style de fentre (page 2203) et Activation des matriaux pour un style
de fentre (page 2207).

ajouter des classifications un style


de fentre

voir Ajout de classifications un


style de fentre (page 2205).

spcifier les proprits d'affichage


du style

voir Spcification des proprits


d'affichage d'un style de fentre
(page 2205).

modifier l'apparence des composants d'affichage du style

voir Modification du calque, de la


couleur et du type de ligne des
composants de fentre (page 2206).

ajouter des composants de blocs


personnaliss au style

voir Ajout de composants un style


de fentre (page 2208).

dsactiver des composants du style

voir Dsactivation des composants


personnaliss dans un style de
fentre (page 2210).

supprimer des composants du style

voir Suppression de composants


d'un style de fentre (page 2211).

Cration d'un style de fentre | 2191

Pour...

Action...

remplacer le pourcentage d'ouverture dans le style

voir Spcification du pourcentage


d'ouverture d'un style de fentre
(page 2211).

modifier l'appui spcifi dans le


style

voir Spcification de l'affichage des


appuis de fentre d'un style de
fentre donn (page 2212).

ajouter des montants intermdiaires


au style

voir Cration de montants intermdiaires dans un style de fentre


(page 2215).

ajouter des notes, des fichiers ou


des documents au style

voir Association de notes et de


documents un style de fentre
(page 2214).

6 Si vous souhaitez affecter le style un outil de fentre, faites glisser


le style du Gestionnaire des styles vers une palette d'outils.
Vous pouvez ensuite renommer l'outil et spcifier d'autres
proprits en suivant la procdure dcrite dans la section Cration
d'un outil de fentre (page 2156).
7 Cliquez sur OK.

Spcification des cotes d'un style de fentre


Cette procdure permet de modifier les cotes par dfaut d'un style de fentre.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de fentres.


3 Slectionnez le style modifier.

2192 | Chapitre 25 Fentres

4 Cliquez sur l'onglet Cotes.

5 Modifiez les valeurs des cotes.


Pour...

Action...

modifier la largeur et la profondeur


du dormant

sous Dormant, entrez des valeurs


pour la largeur et la profondeur.

dfinir la largeur du dormant par


rapport l'paisseur du mur

sous Dormant, slectionnez Ajuster


automatiquement la largeur du
mur

modifier les cotes du chssis

sous Chssis, entrez des valeurs


dans les champs Largeur et Profondeur.

modifier l'paisseur de la fentre

entrez une valeur dans le champ


Epaisseur de la vitre.

6 Cliquez sur OK.

Spcification des tailles standard d'un style de fentre


Cette procdure permet de crer les tailles de fentre standard dans un style
de fentre.
Les tailles standard garantissent la cohrence car elles permettent aux
concepteurs de slectionner des tailles dans une liste prdfinie propre au style
de la fentre. Vous pouvez galement taper des tailles personnalises lorsque
vous ajoutez ou modifiez des fentres individuelles.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de fentres.

Spcification des tailles standard d'un style de fentre | 2193

3 Slectionnez le style de fentre modifier.


4 Cliquez sur l'onglet Tailles standard, puis ajoutez, modifiez ou
supprimez des valeurs relatives la taille de la fentre.
Pour...
crer des tailles standard

modifier une taille

Action...
cliquez sur Ajouter.
. Sous
Tailles standard, renseignez les
champs Description, Largeur et
Hauteur, ainsi que le cas chant,
Elvation et Chssis infrieur.
slectionnez la taille et cliquez sur
Modifier
. Tapez les nouvelles
valeurs requises.

supprimer une taille

slectionnez une taille et cliquez sur


Supprimer.

La description permet d'identifier les tailles de fentre standard


dans les nomenclatures de fentre. Vous pouvez par exemple
spcifier le code d'une taille ou d'un modle utilis par un fabricant
dans le champ Description.
L'lvation est une valeur qui s'applique aux formes de fentres
Tudor, en arc et gothique. L'option Chssis infrieur s'applique
aux fentres A guillotine simple tierce et A guillotine double
tierce. Pour plus d'informations sur les types et les formes de
fentres, voir Spcification des rgles de conception d'un style de
fentre (page 2197).
5 Cliquez sur OK.

Cration d'une forme de fentre personnalise


Cette procdure permet de crer un profil pour une forme de fentre
personnalise. Vous pouvez ainsi crer des formes de fentres personnalises
et les appliquer aux styles de fentres.
Le profil est compos de deux polylignes concentriques fermes. La polyligne
extrieure ou anneau, devient la forme de la fentre et la polyligne intrieure
devient le vide prvu pour le dormant. Vous pouvez crer plusieurs vides en

2194 | Chapitre 25 Fentres

ajoutant d'autres polylignes intrieures. La polyligne intrieure doit tre


intgralement comprise dans la polyligne reprsentant la forme extrieure du
dormant de la fentre. Les polylignes ont une taille et une forme
proportionnelles les unes par rapport aux autres ainsi que par rapport aux
autres fentres cres partir du style de fentre.
Vous pouvez tracer ces polylignes n'importe quel endroit du dessin et utiliser
l'chelle qui vous convient par rapport la taille finale du dormant de la
fentre. Une mthode permettant de dimensionner les polylignes par rapport
la fentre consiste les tracer en les accrochant une fentre existante, puis
les placer sur le ct une fois qu'elles sont termines.

Cration d'une forme de fentre personnalise | 2195

Ajout d'une fentre spcifique un profil dans un mur

1 Dessinez des polylignes fermes et concentriques reprsentant les


lignes intrieures et extrieures du dormant de la fentre.
2 Slectionnez la polyligne extrieure, cliquez avec le bouton droit
de la souris, puis choisissez Convertir en Dfinition de profil.
3 Tapez a (Ajouter anneau).
4 Slectionnez la polyligne intrieure.

2196 | Chapitre 25 Fentres

5 Spcifiez le point d'insertion du profil.


Le point d'insertion correspond gnralement au coin infrieur
gauche.
6 Nommez le profil et cliquez sur OK.
Pour ajouter le profil un style de fentre, voir Spcification des rgles de
conception d'un style de fentre (page 2197).

Spcification des rgles de conception d'un style de fentre


Cette procdure permet de spcifier la forme et le type de fentre pour un style
de fentre.
Les formes de fentres sont des descriptions gomtriques d'une fentre. Vous
pouvez slectionner des formes prdfinies et personnalises ou crer des
formes partir de profils. Pour plus d'informations, voir Cration d'une forme
de fentre personnalise (page 2194).
Le type de fentre dcrit la mthode d'ouverture de la fentre. Par exemple,
vous pouvez appliquer les formes prdfinies Rectangulaire ou Demi-circulaire
aux types de fentres A la franaise 2 vantaux ou A soufflet simple. Vous pouvez
galement appliquer une forme Vantail-simple-vitre personnalise un type
de fentre A la franaise 1 vantail avec Montants intermdiaires.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de fentres.


3 Slectionnez le style de fentre modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.
5 Slectionnez une forme de fentre.
Pour...

Action...

utiliser une forme de fentre


prdfinie

sous Forme, choisissez l'option


Prdfinie et slectionnez une
forme.

utiliser une forme de fentre personnalise

sous Forme, choisissez Utiliser le


profil et slectionnez un profil.

6 Slectionnez une fentre.


7 Cliquez sur OK.

Spcification des rgles de conception d'un style de fentre | 2197

Remplacement de la forme de fentre dans un style de fentre


Cette procdure permet de remplacer une forme prdfinie dans un style de
fentre par une forme personnalise cre partir d'un profil.
1 Slectionnez une fentre qui utilise le style modifier.
2 Cliquez sur l'onglet Fentre groupe de fonctions Profil Ajouter
un profil

3 Spcifiez le profil utiliser pour la forme personnalise.


Pour...

Action...

utiliser une forme de fentre


prdfinie

slectionnez un profil dans


Dfinition de profil et cliquez sur
OK. Pour plus d'informations sur la
cration d'un profil, voir Cration
d'une forme de fentre personnalise (page 2194).

utiliser une forme de fentre


prdfinie en la modifiant

slectionnez un profil dans


Dfinition de profil, slectionnez
Poursuivre la modification et cliquez
sur OK. Pour plus d'informations sur
la modification d'une forme, voir
Modification de la gomtrie d'un
style de fentre (page 2198).

crer une forme personnalise

slectionnez Commencer avec un


brouillon dans Dfinition de profil,
attribuez un nom au nouveau profil
et cliquez sur OK. Pour plus d'informations sur la modification de la
forme par dfaut, voir Modification
de la gomtrie d'un style de
fentre (page 2198).

Modification de la gomtrie d'un style de fentre


Cette procdure permet de modifier la gomtrie du profil utilis pour dfinir
un style de fentre. Vous pouvez galement ajouter un profil un style de
fentre qui n'utilise encore aucun profil pour dfinir sa forme.

2198 | Chapitre 25 Fentres

1 Ajoutez la fentre dont vous voulez modifier le style.


2 Ajoutez ou modifiez un profil.
Pour...

Action...

ajouter un profil existant au style

slectionnez la fentre et cliquez sur


l'onglet Fentre groupe de fonctions Profil Ajouter un profil
. Slectionnez le nom du profil et
cliquez sur OK.

crer un profil et l'ajouter au style

slectionnez la fentre et cliquez sur


l'onglet Fentre groupe de fonctions Profil Ajouter un profil
. Slectionnez Commencer avec un
brouillon dans Dfinition de profil,
attribuez un nom au nouveau profil
et cliquez sur OK. Un profil rectangulaire est cr ; vous pouvez le
modifier en vue de dfinir la
gomtrie requise.

modifier le profil existant pour le


style

slectionnez la fentre et cliquez sur


l'onglet Fentre groupe de fonctions Profil Edition sur place
.

3 Si un message vous informe que le profil n'est pas trac en fonction


de la taille, cliquez sur Oui.
Dans le dessin, la zone de la fentre dfinie par le profil est
slectionne et hachure.
REMARQUE Aprs une modification effectue, il peut s'avrer
ncessaire de slectionner de nouveau le profil pour excuter une
autre modification.

Modification de la gomtrie d'un style de fentre | 2199

4 Modifiez le profil.
Pour...

Action...

modifier la forme du primtre du


profil ou ses anneaux

slectionnez le profil et servez-vous


des poignes de sommet et de bord
pour ajuster la forme.
La poigne de bord dispose de trois
modes d'dition : Dcalage, Ajouter
un sommet et Convertir en arc. Le
mode par dfaut (Dcalage) a pour
effet de dcaler le bord slectionn
dans le sens perpendiculaire la
partie mdiane du bord. En fonction de la forme du profil et du
bord que vous avez choisi de
modifier, les lignes les plus proches
sont tendues ou ajustes et de
nouvelles lignes sont ajoutes si
besoin est.
Servez-vous du mode d'dition
Ajouter un sommet pour placer un
nouveau sommet sur le bord slectionn et dfinir un nouveau bord.
Si le bord slectionn est un arc, le
nouveau bord est galement un arc.
Le mode d'dition Convertir en arc
transforme le bord slectionn en
arc et tire le milieu du bord. Un
mode Etirer a galement t prvu
pour la poigne de bord pour que
vous puissiez tirer le milieu du
bord aprs l'avoir converti en arc.

ajouter des sommets au profil

slectionnez une poigne de bord


et appuyez sur la touche CTRL pour
passer en mode d'dition Ajouter
un sommet. Dplacez le bord
l'endroit dsir puis cliquez ou entrez la valeur approprie et appuyez
sur la touche ENTREE.

supprimer des sommets du profil

slectionnez la poigne du sommet


que vous avez l'intention d'effacer

2200 | Chapitre 25 Fentres

Pour...

Action...
et appuyez sur la touche CTRL pour
passer en mode d'dition Supprimer. Eloignez le curseur du
sommet slectionn et cliquez.

remplacer un anneau existant du


profil par une nouvelle gomtrie

slectionnez le profil et cliquez sur


l'onglet Edition sur place groupe
de fonctions Profil Remplacer un
anneau
. Slectionnez l'anneau
remplacer, puis la nouvelle
gomtrie. Appuyez sur la touche
ENTREE afin de conserver la
gomtrie ou n (Non) pour l'effacer.

5 Enregistrez les modifications ou annulez-les.


Pour...

Action...

rtablir la forme d'origine du profil

slectionnez le profil et cliquez sur


l'onglet Edition sur place groupe
de fonctions Edition Annuler
.

enregistrer les modifications apportes au profil

slectionnez le profil et cliquez sur


l'onglet Edition sur place groupe
de fonctions Edition Terminer
. Le style de fentre utilise le profil
modifi pour dfinir sa gomtrie.
Tous les autres objets ou styles qui
utilisent ce profil sont galement
mis jour en fonction de la
gomtrie modifie.

enregistrer les modifications dans


une nouvelle dfinition de profil

slectionnez le profil et cliquez sur


l'onglet Edition sur place groupe
de fonctions Edition Enregistrer
sous
. Attribuez un nom la
nouvelle dfinition de profil, puis
cliquez sur OK. La fentre utilise le

Modification de la gomtrie d'un style de fentre | 2201

Pour...

Action...
nouveau profil pour dfinir sa
gomtrie. Toutes les autres
fentres de ce style sont mises
jour en fonction de la nouvelle
gomtrie. Les autres styles ou objets qui utilisent le profil d'origine
ne sont pas affects.

A propos des matriaux et des composants d'affichage de


fentres
Un objet fentre comprend un certain nombre de composants dont les
proprits d'affichage peuvent tre dtermines par les matriaux affects
chaque composant.
L'affectation de matriaux une fentre revient affecter un matriau chacun
des composants d'affichage de cette fentre. Par exemple, vous affectez le
matriau bois au dormant et le matriau vitre la vitre.
Pour utiliser les proprits d'affichage de l'objet fentre ou du style de fentre
la place des proprits d'affichage des matriaux, vous pouvez dsactiver les
affectations de matriaux dans les proprits d'affichage de la fentre ou du
style de fentre.
Les dfinitions de matriaux comportent des composants d'affichage
correspondant aux types de composant des objets. Par exemple, le composant
de dessin au trait d'un matriau est utilis pour tous les dessins au trait d'une
vue en plan. Le composant Hachures de surface d'un matriau est utilis pour
hachurer toutes les surfaces d'objet dans des vues de modle en 3D et dans les
lvations.
Pour obtenir la liste complte des composants de matriaux et leur description,
voir Composants de matriau et proprits d'affichage (page 971).
Le tableau suivant rpertorie tous les composants de fentre qu'il est possible
d'afficher avec des matriaux associs et identifie le matriau de chaque
composant de fentre.
Composant de fentre
Plan, Plan dtaill, Rflchi

2202 | Chapitre 25 Fentres

Composant de matriau

Composant de fentre

Composant de matriau

Dormant

Dessin au trait

Chssis

Dessin au trait

Verre

Dessin au trait

Plan non dtaill


Fentre

Dessin au trait

Modle
Dormant

Corps 3D

Chssis

Corps 3D

Verre

Corps 3D

Elvation
Dormant

Dessin au trait d'lvation/de coupe 2D

Chssis

Dessin au trait d'lvation/de coupe 2D

Verre

Dessin au trait d'lvation/de coupe 2D

Affectation de matriaux un style de fentre


Cette procdure permet d'affecter des matriaux chacun des composants
d'un style de fentre. Lorsque vous affectez des matriaux des composants
de fentre, ceux-ci utilisent les proprits d'affichage du matriau. Pour plus
d'informations, voir A propos des matriaux et des composants d'affichage de
fentres (page 2202).
Vous pouvez spcifier les matriaux employs pour afficher les composants
suivants d'un style de fentre :

Dormant

Chssis

Affectation de matriaux un style de fentre | 2203

Verre

Montant intermdiaire

REMARQUE Si une affectation de matriau ne dtermine pas les proprits


d'affichage d'un composant de fentre, vous pouvez modifier les proprits
d'affichage du style de fentre comme indiqu la section Spcification des
proprits d'affichage d'un style de fentre (page 2205).
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de fentres.


3 Slectionnez le style modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
5 Slectionnez la reprsentation d'affichage dans laquelle vous
souhaitez faire apparatre les changements, puis choisissez
Remplacement de style.
6 Si ncessaire, cliquez sur

7 Cliquez sur l'onglet Calque/Couleur/Type de ligne.


8 Slectionnez l'option Par matriau pour les composants auxquels
vous souhaitez affecter un matriau, puis cliquez sur OK.
Si l'option Par matriau n'est pas visible, l'affichage du composant
ne peut pas tre dtermin par un matriau.
9 Cliquez sur l'onglet Matriaux.
10 Cliquez sur le composant modifier et slectionnez une dfinition
de matriau diffrente.
Vous pouvez slectionner une dfinition de matriau dans le
dessin en cours ou cliquer sur
pour crer une dfinition de
matriau et l'affecter un composant.
AVERTISSEMENT Vous pouvez modifier une dfinition de matriau
partir de cette bote de dialogue, mais les modifications apportes
cette dfinition s'appliquent tous les objets associs au matriau.
11 Cliquez sur OK.

2204 | Chapitre 25 Fentres

Ajout de classifications un style de fentre


Cette procdure permet de spcifier des classifications pour toute dfinition
de classification applique un style de fentre.
Pour plus d'informations sur la cration et l'application de dfinitions de
classifications, voir Dfinitions de classifications (page 4243).
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de fentres.


3 Slectionnez le style modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Classifications.
Par dfaut, toutes les dfinitions de classifications ont pour valeur
Non spcifi. Si aucune dfinition de classification ne figure dans
la liste, aucune n'est applique aux styles de fentre.
5 Pour chaque dfinition de classification, slectionnez la
classification que vous souhaitez appliquer au style de fentre en
cours.
6 Cliquez sur OK.

Spcification des proprits d'affichage d'un style de fentre


Le plus souvent, l'apparence des fentres d'un mme style doit tre cohrente
dans tout le dessin. Pour parvenir ce rsultat, spcifiez les proprits
d'affichage des fentres dans chacun des styles :

Le calque, la couleur et le type de ligne des composants de fentre

Les hachures utilises pour chaque composant

La hauteur du plan de coupe et l'affichage des composants par rapport au


plan de coupe

D'autres informations d'affichage spcifiques aux fentres, comme


l'lvation

Ajout de classifications un style de fentre | 2205

Modification du calque, de la couleur et du type de ligne des


composants de fentre
Cette procdure permet de modifier les proprits d'affichage d'un style de
fentre :

Visibilit (composant d'affichage activ ou dsactiv)

Par matriau (un matriau affect au composant d'affichage dtermine ses


proprits de calque)

Calque

Couleur

Type de ligne

Epaisseur de ligne

Echelle du type de ligne

REMARQUE Si une affectation de matriau dtermine les proprits des


composants dans le style de fentre, vous pouvez modifier les proprits du
composant d'affichage en dsactivant l'option Par matriau ou en remplaant
l'affectation par un autre matriau. Pour plus d'informations, voir Affectation de
matriaux un style de fentre (page 2203).
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de fentres.


3 Slectionnez le style modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
5 Slectionnez la reprsentation d'affichage dans laquelle vous
souhaitez faire apparatre les changements, puis choisissez
Remplacement de style.
6 Si ncessaire, cliquez sur

7 Cliquez sur l'onglet Calque/Couleur/Type de ligne.


8 Slectionnez le composant modifier, puis choisissez un paramtre
diffrent pour la proprit.
9 Cliquez sur OK.

2206 | Chapitre 25 Fentres

Activation des matriaux pour un style de fentre


Cette procdure permet d'activer les affectations de matriaux pour certaines
reprsentations d'affichage d'un style de fentre.
Pour plus d'informations sur la cration et l'affectation de matriaux, voir A
propos des matriaux et des composants d'affichage de fentres (page 2202).
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de fentres.


3 Slectionnez le style modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
5 Slectionnez la reprsentation d'affichage dans laquelle vous
souhaitez faire apparatre les changements, puis choisissez
Remplacement de style.
6 Si ncessaire, cliquez sur

7 Cliquez sur l'onglet Calque/Couleur/Type de ligne.


8 Slectionnez l'option Par matriau pour chaque composant que
vous souhaitez grer par matriau. Cette option n'est pas
disponible pour les composants auxquels il est impossible d'affecter
un matriau.
Ds que vous slectionnez l'option Par matriau pour un
composant d'affichage, tous les autres paramtres de la bote de
dialogue sont griss. Du fait que les proprits d'affichage ne
figurent plus dans la dfinition du matriau, vous ne pouvez plus
les dfinir directement dans les proprits d'affichage du style de
fentre.
9 Cliquez sur OK.

Utilisation de blocs personnaliss pour crer des composants


de fentre
Vous pouvez ajouter des blocs personnaliss, par exemple une ferrure de
fentre, pour les composants d'affichage ou pour remplacer les composants
d'affichage par dfaut. Par exemple, vous pouvez remplacer un dormant de
fentre simple par un dormant de fentre personnalis comprenant des volets,
dans lequel vous souhaitez faire apparatre le composant personnalis. Il est

Spcification des proprits d'affichage d'un style de fentre | 2207

possible d'avoir un bloc personnalis diffrent pour chaque reprsentation


d'affichage.
Lorsque vous ajoutez un bloc personnalis, vous pouvez dfinir plusieurs rgles
permettant de positionner et de mettre l'chelle le nouveau composant.
Chaque bloc personnalis apparat galement dans la liste des composants
des proprits d'affichage afin de pouvoir grer son calque, sa couleur et son
type de ligne. Pour plus d'informations sur l'ajout de blocs personnaliss, voir
Ajout de composants un style de fentre (page 2208).
Si vous crez un bloc personnalis partir de masses lmentaires, vous pouvez
utiliser les affectations de matriau de ces masses pour dterminer les proprits
d'affichage du bloc.
Assurez-vous de paramtrer les proprits des objets employs pour crer les
blocs personnaliss sur DuBloc. A dfaut, il est impossible de grer ces objets
par le biais des proprits d'affichage. Pour plus d'informations sur DuBloc,
consultez la rubrique "Utilisation des calques" dans l'aide d'AutoCAD.

Ajout de composants un style de fentre


Cette procdure permet d'ajouter ou de modifier des composants de blocs
personnaliss dans la reprsentation d'affichage des styles de fentre.
1 Crez un bloc pour le composant ajouter au style de fentre.
Crez le bloc dans le mme plan que la fentre utilise pour
reprsenter le style. Pour plus d'informations sur les blocs
personnaliss, voir Utilisation de blocs personnaliss pour crer
des composants de fentre (page 2207).
2 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

3 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de fentres.


4 Slectionnez le style modifier.
5 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
6 Slectionnez la reprsentation d'affichage dans laquelle vous
souhaitez faire apparatre les changements, puis choisissez
Remplacement de style.
7 Si ncessaire, cliquez sur
8 Cliquez sur l'onglet Autre.

2208 | Chapitre 25 Fentres

9 Indiquez si vous voulez ajouter ou modifier un composant de


bloc.
Pour...

Action...

ajouter un nouveau composant de


bloc

cliquez sur Ajouter, puis Slectionner un bloc.

modifier un composant de bloc

slectionnez le composant
modifier et cliquez sur Modifier.

10 Slectionnez le bloc utiliser et cliquez sur OK.


11 Indiquez si vous voulez que le composant de bloc soit ajust au
format de l'objet en fonction de la largeur, de la profondeur ou
de la hauteur ou si vous voulez verrouiller le rapport XY.
Pour...

Action...

ajuster le bloc en fonction de la largeur de l'objet

slectionnez Largeur.

ajuster le bloc en fonction de la


profondeur de l'objet

slectionnez Profondeur.

ajuster le bloc en fonction de la


hauteur de l'objet

slectionnez Hauteur.

ajuster le bloc de manire proportionnelle, afin de le redimensionner


pour rpondre un autre critre
d'ajustement

slectionnez Verrouiller le rapport


XY.

ajuster le bloc en fonction de sa


taille initiale

dsactivez toutes les options de la


zone Ajuster au format.

12 Indiquez si vous voulez mettre le bloc en miroir dans la direction


X, Y ou Z.
Pour crer un miroir du bloc Action...
dans la direction X

slectionnez Miroir X.

dans la direction Y

slectionnez Miroir Y.

dans la direction Z

slectionnez Miroir Z.

Spcification des proprits d'affichage d'un style de fentre | 2209

13 Spcifiez l'emplacement X, Y et Z du point d'insertion.


14 Spcifiez un dcalage d'insertion du bloc dans les directions X, Y
et Z.
15 Indiquez si le composant est destin au dormant ou la vitre de
la fentre.
Pour ajouter le bloc

Action...

l'intrieur ou l'extrieur du dormant

cliquez sur Composant du dormant


et choisissez Extrieur ou Intrieur.

tous les composants de vitre ou


un composant de la vitre

cliquez sur Composant de fentre


et choisissez Tout ou Simple. Si vous
slectionnez Simple, entrez le
numro de composant.

REMARQUE Si vous avez dfini


Profondeur pour Ajuster au format, la profondeur sera ajuste
l'paisseur de la vitre. Vous
pouvez galement choisir
d'ajuster la profondeur
l'paisseur du panneau de
fentre, en slectionnant Ajuster
la profondeur en fonction de
l'paisseur du panneau.

16 Les composants de dormant et de vitre ne sont pas disponibles


dans certaines reprsentations d'affichage.
Cliquez sur OK trois reprises.

Dsactivation des composants personnaliss dans un style de


fentre
Cette procdure permet de dsactiver les blocs personnaliss dans un style de
fentre.
Vous pouvez dsactiver l'affichage des blocs de composants sans les supprimer
du style.

2210 | Chapitre 25 Fentres

1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et


affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de fentres.


3 Slectionnez le style modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
5 Slectionnez la reprsentation d'affichage dans laquelle vous
voulez dsactiver l'affichage du composant de fentre et choisissez
Remplacement de style.
6 Si ncessaire, cliquez sur

7 Cliquez sur l'onglet Autre.


8 Slectionnez Dsactiver les blocs personnaliss.
9 Cliquez sur OK.

Suppression de composants d'un style de fentre


Cette procdure permet de supprimer des composants d'un style de fentre.
La suppression de blocs de composant d'un style de fentre entrane leur
suppression du style.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de fentres.


3 Slectionnez le style modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
5 Slectionnez la reprsentation d'affichage de laquelle vous voulez
supprimer le composant et choisissez Remplacement de style.
6 Si ncessaire, cliquez sur

7 Cliquez sur l'onglet Autre.


8 Slectionnez le composant supprimer et cliquez sur Supprimer.
9 Cliquez sur OK.

Spcification du pourcentage d'ouverture d'un style de fentre


Cette procdure permet de remplacer le pourcentage d'ouverture dans la
reprsentation d'affichage d'un style de fentre. Par exemple, vous affichez

Spcification des proprits d'affichage d'un style de fentre | 2211

une fentre comme ferme dans les reprsentations d'lvation et de modle,


et ouverte dans les reprsentations de plan.
REMARQUE Ce paramtre remplace les autres paramtres de pourcentage
d'ouverture de fentre. Si vous indiquez ici le pourcentage d'ouverture, celui que
vous avez entr dans la palette des proprits lors de l'ajout ou de la modification
de la fentre est ignor.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de fentres.


3 Slectionnez le style modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
5 Slectionnez la reprsentation d'affichage dans laquelle vous
voulez remplacer le pourcentage d'ouverture et choisissez
Remplacement de style.
6 Si ncessaire, cliquez sur

7 Cliquez sur l'onglet Autre.


8 Slectionnez Remplacer le pourcentage d'ouverture.
9 Entrez une valeur pour le pourcentage d'ouverture.
10 Cliquez sur OK.

Spcification de l'affichage des appuis de fentre d'un style de


fentre donn
Cette procdure permet de modifier les cotes de l'appui d'une fentre dans la
reprsentation d'affichage Plan de l'appui.
Vous devez utiliser une reprsentation d'affichage pour une fentre comportant
un appui. Vous pouvez activer la reprsentation d'affichage Plan de l'appui
ainsi que Plan.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de fentres.


3 Slectionnez le style modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.

2212 | Chapitre 25 Fentres

5 Slectionnez la reprsentation d'affichage Plan de l'appui, puis


choisissez Remplacement de style.
6 Si ncessaire, cliquez sur

7 Cliquez sur l'onglet Autre.


Cotes des appuis de fentres

8 Sous Cotes de l'appui, entrez les cotes de l'attache et de la


profondeur de l'appui.
Les composants d'appui A et B s'appliquent l'ouverture ou
l'extrieur de la fentre. Les composants d'appui C et D
s'appliquent l'intrieur de la fentre.
9 Si vous souhaitez utiliser le plan de coupe du mur pour les fentres
ancres au lieu du plan de coupe de la fentre, slectionnez Utiliser
un plan de coupe de l'objet conteneur lorsque celui-ci est ancr.
10 Cliquez sur l'onglet Calque/Couleur/Type de ligne.
11 Sous Visible, cliquez sur les icnes pour activer la visibilit.
12 Cliquez deux fois sur OK.

Dfinition d'un style de fentre de dlimitation d'espaces


associatifs
Cette procdure permet de dfinir un style de fentre pouvant dlimiter des
espaces associatifs.
Lorsqu'un style de fentre est dfini en tant qu'objet de contour, toutes les
fentres auxquelles ce style est attribu sont utilises par dfaut dans le jeu de
slection d'un espace associatif. Pour plus d'informations sur les espaces
associatifs, voir Cration d'espaces associatifs (page 3220).

Dfinition d'un style de fentre de dlimitation d'espaces associatifs | 2213

Si ncessaire, vous pouvez remplacer les paramtres de dlimitation du style


de fentre dans une fentre individuelle.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de fentres.


3 Slectionnez un style de fentre.
4 Cliquez sur l'onglet Gnral.
5 Slectionnez la case cocher Les objets de ce style peuvent servir
de contours pour les espaces associatifs.
6 Cliquez sur OK.

Association de notes et de documents un style de fentre


Cette procdure permet d'entrer des notes et d'attacher des fichiers de rfrence
un style de fentre. Vous pouvez galement modifier des fichiers de rfrence
associs au style.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de fentres.


3 Slectionnez le style modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Gnral.
5 Pour ajouter une description de la fentre, utilisez le champ
Description.
6 Cliquez sur Notes.
7 Pour ajouter ou modifier une note, cliquez sur l'onglet Notes et
entrez la note.
8 Pour attacher, modifier ou dtacher un fichier de rfrence, cliquez
sur l'onglet Documents de rfrence.
Pour...

Action...

attacher un fichier de rfrence

cliquez sur Ajouter, slectionnez un


fichier et cliquez sur OK.

modifier la description d'un fichier


de rfrence

slectionnez le fichier et cliquez sur


Modifier. Modifiez la description et
cliquez sur OK.

2214 | Chapitre 25 Fentres

Pour...

Action...

modifier un fichier de rfrence

cliquez deux fois sur le nom du


fichier de rfrence pour lancer son
application. Cliquez sur OK.

dtacher un fichier de rfrence

slectionnez le nom du fichier,


cliquez sur Supprimer, puis sur OK.

9 Cliquez sur OK.

Cration de montants intermdiaires dans un style de fentre


Les montants intermdiaires de fentre sont des lments d'encadrement
secondaires qui maintiennent plusieurs vitres de verre sur un chssis de fentre.
AutoCAD Architecture permet de crer facilement des montants intermdiaires
l'aide de diffrents motifs.
Les montants intermdiaires de fentre sont disponibles dans plusieurs motifs,
que vous pouvez personnaliser dans les diffrents styles :

Rectangulaire

Losange

9 vitres

12 vitres

Etoiles

Soleil

Gothique

Les motifs Etoiles et Soleil combinent dans un motif rectangulaire une partie
suprieure rayons, demi-circulaire ou quart circulaire. Ils peuvent tre utiliss
pour des vitres de fentre demi-circulaires ou quart circulaires, ainsi que dans
des montants intermdiaires rectangulaires. Le style Gothique est similaire
mais comprend un motif de montant intermdiaire gothique. Les autres motifs
sont essentiellement rectangulaires mais s'adaptent un chssis demi-circulaire.
Vous pouvez personnaliser des formes de montants intermdiaires en crant
des profils partir de polylignes et en les ajoutant un nouveau style de

Cration de montants intermdiaires dans un style de fentre | 2215

fentre. Pour plus d'informations sur la cration de profils et leur ajout un


style de fentre, voir Cration d'une forme de fentre personnalise (page 2194).
Montants intermdiaires de la fentre

Ajout de montants intermdiaires rectangulaires un style de


fentre
Cette procdure permet d'ajouter des montants intermdiaires rectangulaires
un style de fentre.
Pour ajouter les montants intermdiaires, vous devez modifier les proprits
d'affichage du style de fentre pour une reprsentation d'affichage, telle que
Modle ou Elvation, dans laquelle vous souhaitez faire apparatre les montants
intermdiaires. Vous pouvez ajouter des montants intermdiaires
individuellement pour chaque reprsentation d'affichage. Vous pouvez
galement ajouter des montants intermdiaires dans une seule reprsentation
d'affichage et les appliquer automatiquement toutes les reprsentations de
ce style de fentre. Dans les proprits d'affichage, ajoutez le bloc de montants
intermdiaires au style de fentre. Chaque bloc devient un composant
d'affichage du style de fentre.
Le motif rectangulaire est applicable tous les types et formes de fentres,
l'exception du type Passe-plat.
Spcification des montants intermdiaires rectangulaires

2216 | Chapitre 25 Fentres

1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et


affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de fentres.


3 Slectionnez le style modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
5 Slectionnez la reprsentation d'affichage modifier et
slectionnez Remplacement de style.
6 Si ncessaire, cliquez sur

7 Cliquez sur l'onglet Montants intermdiaires.


8 Cliquez sur Ajouter.
9 Attribuez un nom au bloc de montants intermdiaires.
10 Si le style de fentre contient plusieurs chssis, indiquez si vous
souhaitez que les montants intermdiaires soient appliqus dans
la fentre tous les composants du chssis, un seul chssis ou
au chssis suprieur.
Pour attacher des montants
intermdiaires

Action...

au chssis suprieur uniquement

sous Vitre, slectionnez Haut. Cette


option s'applique galement un
chssis simple.

l'ensemble du chssis

sous Vitre, slectionnez Autre, puis


Tout.

un composant de chssis donn

sous Vitre, slectionnez Autre.


Slectionnez Simple et indiquez le
numro d'index du chssis de la
fentre. Le chssis est index dans
le sens inverse des aiguilles d'une
montre en partant du coin infrieur
gauche.

Cration de montants intermdiaires dans un style de fentre | 2217

Spcification des montants intermdiaires rectangulaires du chssis suprieur

Spcification des montants intermdiaires rectangulaires d'un composant de chssis


individuel

11 Entrez une valeur pour la largeur de tous les montants


intermdiaires.
12 Entrez une valeur pour la profondeur de tous les montants
intermdiaires.
13 Nettoyez les intersections des montants intermdiaires.
Pour convertir

Action...

les intersections des montants intermdiaires en angles

sous Montant intermdiaire, slectionnez Nettoyer les jointures.

2218 | Chapitre 25 Fentres

Pour convertir

Action...

tous les montants intermdiaires en


un corps unique avec des jointures
nettoyes

sous Montant intermdiaire, slectionnez Convertir en corps.

Spcification de jointures de nettoyage des montants intermdiaires

14 Sous Vitres, slectionnez le motif Rectangulaire.


15 Entrez une valeur dans Nombre de vitres verticalement pour
dfinir le nombre de ranges de vitres insrer verticalement.
16 Entrez une valeur dans Nombre de vitres horizontalement pour
dfinir le nombre de colonnes de vitres insrer horizontalement.
17 Cliquez sur OK.
18 Ajoutez d'autres montants intermdiaires.
Pour ajouter des montants in- Action...
termdiaires
un autre chssis de fentre de ce
style de fentre

rptez cette procdure partir de


l'tape 8.

une autre reprsentation d'affichage

cliquez sur OK et rptez cette


procdure partir de l'tape 5.

toutes les reprsentations d'affichage du style de fentre slectionn

slectionnez Appliquer
automatiquement aux autres remplacements d'objets et reprsentations d'affichage.

Cration de montants intermdiaires dans un style de fentre | 2219

19 Cliquez sur OK trois reprises.


Une fois que vous avez ajout un bloc de montants intermdiaires un style
de fentre, vous pouvez affecter un matriau, tel que du bois, et spcifier les
proprits d'affichage, telles que la couleur et le type de ligne, pour les
montants intermdiaires. Pour plus d'informations, voir A propos des matriaux
et des composants d'affichage de fentres (page 2202), Spcification des proprits
d'affichage d'un style de fentre (page 2205) et Cration et modification de
dfinitions de matriaux (page 993).

Ajout de montants intermdiaires en losange un style de


fentre
Cette procdure permet d'ajouter des montants intermdiaires en losange
un style de fentre.
Pour ajouter les montants intermdiaires, vous devez modifier les proprits
d'affichage du style de fentre pour une reprsentation d'affichage, telle que
Modle ou Elvation, dans laquelle vous souhaitez faire apparatre les montants
intermdiaires. Vous pouvez ajouter des montants intermdiaires
individuellement pour chaque reprsentation d'affichage. Vous pouvez
galement ajouter des montants intermdiaires dans une seule reprsentation
d'affichage et les appliquer automatiquement toutes les reprsentations de
ce style de fentre. Dans les proprits d'affichage, ajoutez le bloc de montants
intermdiaires au style de fentre. Chaque bloc devient un composant
d'affichage du style de fentre.
Le motif en losange est applicable tous les types et formes de fentres,
l'exception du type Passe-plat.
Spcification des montants intermdiaires avec motif en losange

1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et


affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de fentres.

2220 | Chapitre 25 Fentres

3 Slectionnez le style modifier.


4 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
5 Slectionnez la reprsentation d'affichage modifier et
slectionnez Remplacement de style.
6 Si ncessaire, cliquez sur

7 Cliquez sur l'onglet Montants intermdiaires.


8 Cliquez sur Ajouter.
9 Attribuez un nom au bloc de montants intermdiaires.
10 Si le style de fentre contient plusieurs chssis, indiquez si vous
souhaitez que les montants intermdiaires soient appliqus dans
la fentre tous les composants du chssis, un seul chssis ou
au chssis suprieur.
Pour attacher des montants
intermdiaires

Action...

au chssis suprieur uniquement

sous Vitre, slectionnez Haut. Cette


option s'applique galement un
chssis simple.

l'ensemble du chssis

sous Vitre, slectionnez Autre, puis


Tout.

un composant de chssis donn

sous Vitre, slectionnez Autre.


Slectionnez Simple et indiquez le
numro d'index du chssis de la
fentre. Le chssis est index dans
le sens inverse des aiguilles d'une
montre en partant du coin infrieur
gauche.

Cration de montants intermdiaires dans un style de fentre | 2221

Spcification des montants intermdiaires en losange pour le chssis suprieur

Spcification des montants intermdiaires en losange un seul composant de chssis

11 Entrez une valeur pour la largeur de tous les montants


intermdiaires.
12 Entrez une valeur pour la profondeur de tous les montants
intermdiaires.
13 Nettoyez les intersections des montants intermdiaires.
Pour...

Action...

convertir les intersections des montants intermdiaires en angles

sous Montant intermdiaire, slectionnez Nettoyer les jointures.

2222 | Chapitre 25 Fentres

Pour...

Action...

convertir tous les montants intermdiaires en un corps unique avec


des jointures nettoyes

sous Montant intermdiaire, slectionnez Convertir en corps.

Spcification des jointures de nettoyage des montants intermdiaires en losange

14 Sous Vitres, slectionnez le motif Losange.


15 Entrez une valeur dans Nombre de vitres verticalement pour
dfinir le nombre de ranges de vitres insrer verticalement.
16 Entrez une valeur dans Nombre de vitres horizontalement pour
dfinir le nombre de colonnes de vitres insrer horizontalement.
17 Cliquez sur OK.
18 Ajoutez d'autres montants intermdiaires.
Pour ajouter des montants in- Action...
termdiaires
un autre chssis de fentre de ce
style de fentre

rptez cette procdure partir de


l'tape 8.

une autre reprsentation d'affichage

cliquez sur OK et rptez cette


procdure partir de l'tape 5.

toutes les reprsentations d'affichage du style de fentre slectionn

slectionnez Appliquer
automatiquement aux autres remplacements d'objets et reprsentations d'affichage.

Cration de montants intermdiaires dans un style de fentre | 2223

19 Cliquez sur OK trois reprises.


Une fois que vous avez ajout un bloc de montants intermdiaires un style
de fentre, vous pouvez affecter un matriau, tel que du bois, et spcifier les
proprits d'affichage, telles que la couleur et le type de ligne, pour les
montants intermdiaires. Pour plus d'informations, voir A propos des matriaux
et des composants d'affichage de fentres (page 2202), Spcification des proprits
d'affichage d'un style de fentre (page 2205) et Cration et modification de
dfinitions de matriaux (page 993).

Ajout de montants intermdiaires pour 9 vitres un style de


fentre
Cette procdure permet d'ajouter des montants intermdiaires pour 9 vitres
un style de fentre.
Pour ajouter les montants intermdiaires, vous devez modifier les proprits
d'affichage du style de fentre pour une reprsentation d'affichage, telle que
Modle ou Elvation, dans laquelle vous souhaitez faire apparatre les montants
intermdiaires. Vous pouvez ajouter des montants intermdiaires
individuellement pour chaque reprsentation d'affichage. Vous pouvez
galement ajouter des montants intermdiaires dans une seule reprsentation
d'affichage et les appliquer automatiquement toutes les reprsentations de
ce style de fentre. Dans les proprits d'affichage, ajoutez le bloc de montants
intermdiaires au style de fentre. Chaque bloc devient un composant
d'affichage du style de fentre.
Le motif pour 9 vitres est applicable tous les types et formes de fentres,
l'exception du type Passe-plat.
Spcification des montants intermdiaires pour 9 vitres

1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et


affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de fentres.

2224 | Chapitre 25 Fentres

3 Slectionnez le style modifier.


4 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
5 Slectionnez la reprsentation d'affichage modifier et
slectionnez Remplacement de style.
6 Si ncessaire, cliquez sur

7 Cliquez sur l'onglet Montants intermdiaires.


8 Cliquez sur Ajouter.
9 Attribuez un nom au bloc de montants intermdiaires.
10 Si le style de fentre contient plusieurs chssis, indiquez si vous
souhaitez que les montants intermdiaires soient appliqus dans
la fentre tous les composants du chssis, un seul chssis ou
au chssis suprieur.
Pour attacher des montants
intermdiaires

Action...

au chssis suprieur uniquement

sous Vitre, slectionnez Haut. Cette


option s'applique galement un
chssis simple.

l'ensemble du chssis

sous Vitre, slectionnez Autre, puis


Tout.

un composant de chssis donn

sous Vitre, slectionnez Autre.


Slectionnez Simple et indiquez le
numro d'index du chssis de la
fentre. Le chssis est index dans
le sens inverse des aiguilles d'une
montre en partant du coin infrieur
gauche.

Cration de montants intermdiaires dans un style de fentre | 2225

Spcification des montants intermdiaires pour 9 vitres pour chssis suprieur

Spcification des montants intermdiaires pour 9 vitres pour un composant de chssis


individuel

11 Entrez une valeur pour la largeur de tous les montants


intermdiaires.
12 Entrez une valeur pour la profondeur de tous les montants
intermdiaires.
13 Nettoyez les intersections des montants intermdiaires.
Pour...

Action...

convertir les intersections des montants intermdiaires en angles

sous Montant intermdiaire, slectionnez Nettoyer les jointures.

2226 | Chapitre 25 Fentres

Pour...

Action...

convertir tous les montants intermdiaires en un corps unique avec


des jointures nettoyes

sous Montant intermdiaire, slectionnez Convertir en corps.

Spcification des jointures de nettoyage des montants intermdiaires pour 9 vitres

14 Sous Vitres, slectionnez 9 vitres dans le champ Motif.


15 Entrez une valeur dans le champ Dcalage du bord X pour spcifier
la distance qui spare horizontalement les montants intermdiaires
des bords de la vitre.
16 Entrez une valeur dans le champ Dcalage du bord Y pour spcifier
la distance qui spare verticalement les montants intermdiaires
des bords de la vitre.
Spcification du dcalage des bords des montants intermdiaires pour 9 vitres sur les
axes X et Y

17 Cliquez sur OK.

Cration de montants intermdiaires dans un style de fentre | 2227

18 Ajoutez d'autres montants intermdiaires.


Pour ajouter des montants in- Action...
termdiaires
un autre chssis de fentre de ce
style de fentre

rptez cette procdure partir de


l'tape 8.

une autre reprsentation d'affichage

cliquez sur OK et rptez cette


procdure partir de l'tape 5.

toutes les reprsentations d'affichage du style de fentre slectionn

slectionnez Appliquer
automatiquement aux autres remplacements d'objets et reprsentations d'affichage.

19 Cliquez sur OK trois reprises.


Une fois que vous avez ajout un bloc de montants intermdiaires un style
de fentre, vous pouvez affecter un matriau, tel que du bois, et spcifier les
proprits d'affichage, telles que la couleur et le type de ligne, pour les
montants intermdiaires. Pour plus d'informations, voir A propos des matriaux
et des composants d'affichage de fentres (page 2202), Spcification des proprits
d'affichage d'un style de fentre (page 2205) et Cration et modification de
dfinitions de matriaux (page 993).

Ajout de montants intermdiaires pour 12 vitres un style de


fentre
Cette procdure permet d'ajouter des montants intermdiaires pour 12 vitres
un style de fentre.
Pour ajouter les montants intermdiaires, vous devez modifier les proprits
d'affichage du style de fentre pour une reprsentation d'affichage, telle que
Modle ou Elvation, dans laquelle vous souhaitez faire apparatre les montants
intermdiaires. Vous pouvez ajouter des montants intermdiaires
individuellement pour chaque reprsentation d'affichage. Vous pouvez
galement ajouter des montants intermdiaires dans une seule reprsentation
d'affichage et les appliquer automatiquement toutes les reprsentations de
ce style de fentre. Dans les proprits d'affichage, ajoutez le bloc de montants
intermdiaires au style de fentre. Chaque bloc devient un composant
d'affichage du style de fentre.

2228 | Chapitre 25 Fentres

Le motif pour 12 vitres est applicable tous les types et formes de fentres,
l'exception du type Passe-plat.
Spcification des montants intermdiaires pour 12 vitres

1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et


affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de fentres.


3 Slectionnez le style modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
5 Slectionnez la reprsentation d'affichage modifier et
slectionnez Remplacement de style.
6 Si ncessaire, cliquez sur

7 Cliquez sur l'onglet Montants intermdiaires.


8 Cliquez sur Ajouter.
9 Attribuez un nom au bloc de montants intermdiaires.
10 Si le style de fentre contient plusieurs chssis, indiquez si vous
souhaitez que les montants intermdiaires soient appliqus dans
la fentre tous les composants du chssis, un seul chssis ou
au chssis suprieur.
Pour attacher des montants
intermdiaires

Action...

au chssis suprieur uniquement

sous Vitre, slectionnez Haut. Cette


option s'applique galement un
chssis simple.

l'ensemble du chssis

sous Vitre, slectionnez Autre, puis


Tout.

un composant de chssis donn

sous Vitre, slectionnez Autre.


Slectionnez Simple et indiquez le

Cration de montants intermdiaires dans un style de fentre | 2229

Pour attacher des montants


intermdiaires

Action...
numro d'index du chssis de la
fentre. Le chssis est index dans
le sens inverse des aiguilles d'une
montre en partant du coin infrieur
gauche.

Spcification des montants intermdiaires 12 vitres pour chssis suprieur

Spcification des montants intermdiaires pour un composant de chssis individuel

11 Entrez une valeur pour la largeur de tous les montants


intermdiaires.

2230 | Chapitre 25 Fentres

12 Entrez une valeur pour la profondeur de tous les montants


intermdiaires.
13 Nettoyez les intersections des montants intermdiaires.
Pour...

Action...

convertir les intersections des montants intermdiaires en angles

sous Montant intermdiaire, slectionnez Nettoyer les jointures.

convertir tous les montants intermdiaires en un corps unique avec


des jointures nettoyes

sous Montant intermdiaire, slectionnez Convertir en corps.

Spcification des jointures de nettoyage des montants intermdiaires

14 Sous Vitres, slectionnez 12 vitres dans le champ Motif.


15 Entrez une valeur dans le champ Dcalage du bord X pour spcifier
la distance qui spare horizontalement les montants intermdiaires
des bords de la vitre.
16 Entrez une valeur dans le champ Dcalage du bord Y pour spcifier
la distance qui spare verticalement les montants intermdiaires
des bords de la vitre.

Cration de montants intermdiaires dans un style de fentre | 2231

Spcification du dcalage des bords des montants intermdiaires pour 12 vitres sur
les axes X et Y

17 Cliquez sur OK.


18 Ajoutez d'autres montants intermdiaires.
Pour ajouter des montants in- Action...
termdiaires
un autre chssis de fentre de ce
style de fentre

rptez cette procdure partir de


l'tape 8.

une autre reprsentation d'affichage

cliquez sur OK et rptez cette


procdure partir de l'tape 5.

toutes les reprsentations d'affichage du style de fentre slectionn

slectionnez Appliquer
automatiquement aux autres remplacements d'objets et reprsentations d'affichage.

19 Cliquez sur OK trois reprises.


Une fois que vous avez ajout un bloc de montants intermdiaires un style
de fentre, vous pouvez affecter un matriau, tel que du bois, et spcifier les
proprits d'affichage, telles que la couleur et le type de ligne, pour les
montants intermdiaires. Pour plus d'informations, voir A propos des matriaux
et des composants d'affichage de fentres (page 2202), Spcification des proprits
d'affichage d'un style de fentre (page 2205) et Cration et modification de
dfinitions de matriaux (page 993).

Ajout de montants intermdiaires en toiles un style de fentre


Cette procdure permet d'ajouter des montants intermdiaires en toiles un
style de fentre.
Pour ajouter les montants intermdiaires, vous devez modifier les proprits
d'affichage du style de fentre pour une reprsentation d'affichage, telle que
Modle ou Elvation, dans laquelle vous souhaitez faire apparatre les montants

2232 | Chapitre 25 Fentres

intermdiaires. Vous pouvez ajouter des montants intermdiaires


individuellement pour chaque reprsentation d'affichage. Vous pouvez
galement ajouter des montants intermdiaires dans une seule reprsentation
d'affichage et les appliquer automatiquement toutes les reprsentations de
ce style de fentre. Dans les proprits d'affichage, ajoutez le bloc de montants
intermdiaires au style de fentre. Chaque bloc devient un composant
d'affichage du style de fentre.
Le motif d'toiles s'applique uniquement au chssis suprieur de la fentre.
Vous pouvez appliquer le motif d'toiles aux formes de fentre partie
suprieure circulaire, demi-circulaire ou quart-circulaire.
Vous pouvez appliquer le motif d'toiles aux types de fentre suivants : auvent,
soufflet simple, imposte, pivot vertical, pivot horizontal, guillotine double,
coulissante, guillotine simple, la franaise un vantail et baie fixe.
Spcification des montants intermdiaires avec motif d'toiles

1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et


affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de fentres.


3 Slectionnez le style modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
5 Slectionnez la reprsentation d'affichage modifier et
slectionnez Remplacement de style.
6 Si ncessaire, cliquez sur

7 Cliquez sur l'onglet Montants intermdiaires.


8 Cliquez sur Ajouter.
9 Attribuez un nom au bloc de montants intermdiaires.
10 Sous Vitre, slectionnez Haut.
REMARQUE Le motif Etoiles n'est disponible que lorsque l'option
Haut est slectionne dans le champ Vitre.

Cration de montants intermdiaires dans un style de fentre | 2233

11 Entrez une valeur pour la largeur de tous les montants


intermdiaires.
12 Entrez une valeur pour la profondeur de tous les montants
intermdiaires.
13 Nettoyez les intersections des montants intermdiaires.
Pour...

Action...

convertir les intersections des montants intermdiaires en angles

sous Montant intermdiaire, slectionnez Nettoyer les jointures.

convertir tous les montants intermdiaires en un corps unique avec


des jointures nettoyes

sous Montant intermdiaire, slectionnez Convertir en corps.

Spcification des jointures de nettoyage des montants intermdiaires en toiles

14 Sous Vitres, slectionnez le motif Etoiles.


15 Entrez une valeur dans Nombre de vitres verticalement pour
dfinir le nombre de ranges de vitres insrer verticalement.
16 Entrez une valeur dans Nombre de vitres horizontalement pour
dfinir le nombre de vitres insrer horizontalement.
17 Entrez une valeur dans le champ Rayons pour indiquer le nombre
de rayons du montant intermdiaire.

2234 | Chapitre 25 Fentres

Spcification d'un certain nombre de rayons de montants intermdiaires en toiles

18 Cliquez sur OK.


19 Ajoutez d'autres montants intermdiaires.
Pour ajouter des montants in- Action...
termdiaires
un autre chssis de fentre de ce
style de fentre

rptez cette procdure partir de


l'tape 8.

une autre reprsentation d'affichage

cliquez sur OK et rptez cette


procdure partir de l'tape 5.

toutes les reprsentations d'affichage du style de fentre slectionn

slectionnez Appliquer
automatiquement aux autres remplacements d'objets et reprsentations d'affichage.

20 Cliquez sur OK trois reprises.


Une fois que vous avez ajout un bloc de montants intermdiaires un style
de fentre, vous pouvez affecter un matriau, tel que du bois, et spcifier les
proprits d'affichage, telles que la couleur et le type de ligne, pour les
montants intermdiaires. Pour plus d'informations, voir A propos des matriaux
et des composants d'affichage de fentres (page 2202), Spcification des proprits
d'affichage d'un style de fentre (page 2205) et Cration et modification de
dfinitions de matriaux (page 993).

Ajout de montants intermdiaires soleil un style de fentre


Cette procdure permet d'ajouter des montants intermdiaires soleil un style
de fentre.

Cration de montants intermdiaires dans un style de fentre | 2235

Pour ajouter les montants intermdiaires, vous devez modifier les proprits
d'affichage du style de fentre pour une reprsentation d'affichage, telle que
Modle ou Elvation, dans laquelle vous souhaitez faire apparatre les montants
intermdiaires. Vous pouvez ajouter des montants intermdiaires
individuellement pour chaque reprsentation d'affichage. Vous pouvez
galement ajouter des montants intermdiaires dans une seule reprsentation
d'affichage et les appliquer automatiquement toutes les reprsentations de
ce style de fentre. Dans les proprits d'affichage, ajoutez le bloc de montants
intermdiaires au style de fentre. Chaque bloc devient un composant
d'affichage du style de fentre.
Le motif de soleil s'applique uniquement au chssis suprieur de la fentre.
Vous pouvez appliquer le motif de soleil aux formes de fentre partie
suprieure circulaire, demi-circulaire ou quart-circulaire.
Vous pouvez appliquer le motif de soleil aux types de fentre suivants : auvent,
soufflet simple, imposte, pivot vertical, pivot horizontal, guillotine double,
coulissante, guillotine simple, la franaise un vantail et baie fixe.
Spcification des montants intermdiaires soleil

1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et


affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de fentres.


3 Slectionnez le style modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
5 Slectionnez la reprsentation d'affichage modifier et
slectionnez Remplacement de style.
6 Si ncessaire, cliquez sur

7 Cliquez sur l'onglet Montants intermdiaires.


8 Cliquez sur Ajouter.
9 Attribuez un nom au bloc de montants intermdiaires.
10 Sous Vitre, slectionnez Haut.

2236 | Chapitre 25 Fentres

REMARQUE Le motif Soleil n'est disponible que lorsque l'option Haut


est slectionne dans le champ Vitre.
11 Entrez une valeur pour la largeur de tous les montants
intermdiaires.
12 Entrez une valeur pour la profondeur de tous les montants
intermdiaires.
13 Nettoyez les intersections des montants intermdiaires.
Pour...

Action...

convertir les intersections des montants intermdiaires en angles

sous Montant intermdiaire, slectionnez Nettoyer les jointures.

convertir tous les montants intermdiaires en un corps unique avec


des jointures nettoyes

sous Montant intermdiaire, slectionnez Convertir en corps.

Spcification des jointures de nettoyage des montants intermdiaires soleil

14 Sous Vitres, slectionnez le motif Soleil.


15 Entrez une valeur dans Nombre de vitres verticalement pour
dfinir le nombre de ranges de vitres insrer verticalement.
16 Entrez une valeur dans Nombre de vitres horizontalement pour
dfinir le nombre de vitres insrer horizontalement.
17 Entrez une valeur dans le champ Rayons pour indiquer le nombre
de rayons du montant intermdiaire.

Cration de montants intermdiaires dans un style de fentre | 2237

Spcification d'un certain nombre de rayons de montants intermdiaires soleil

18 Sous Type de moyeu, slectionnez Ferm en cas d'absence de vitre


moyeu ou Ouvert pour une vitre moyeu.
Spcification des moyeux ouverts et ferms pour montants intermdiaires soleil

19 Entrez une valeur dans le champ Rayon pour indiquer le rayon


du moyeu.
Spcification du rayon des moyeux de montants intermdiaires soleil

20 Cliquez sur OK.


21 Ajoutez d'autres montants intermdiaires.
Pour ajouter des montants in- Action...
termdiaires
un autre chssis de fentre de ce
style de fentre

rptez cette procdure partir de


l'tape 8.

une autre reprsentation d'affichage

cliquez sur OK et rptez cette


procdure partir de l'tape 5.

2238 | Chapitre 25 Fentres

Pour ajouter des montants in- Action...


termdiaires
toutes les reprsentations d'affichage du style de fentre slectionn

slectionnez Appliquer
automatiquement aux autres remplacements d'objets et reprsentations d'affichage.

22 Cliquez sur OK trois reprises.


Une fois que vous avez ajout un bloc de montants intermdiaires un style
de fentre, vous pouvez affecter un matriau, tel que du bois, et spcifier les
proprits d'affichage, telles que la couleur et le type de ligne, pour les
montants intermdiaires. Pour plus d'informations, voir A propos des matriaux
et des composants d'affichage de fentres (page 2202), Spcification des proprits
d'affichage d'un style de fentre (page 2205) et Cration et modification de
dfinitions de matriaux (page 993).

Ajout de montants intermdiaires gothiques un style de fentre


Cette procdure permet d'ajouter des montants intermdiaires gothiques un
style de fentre.
Pour ajouter les montants intermdiaires, vous devez modifier les proprits
d'affichage du style de fentre pour une reprsentation d'affichage, telle que
Modle ou Elvation, dans laquelle vous souhaitez faire apparatre les montants
intermdiaires. Vous pouvez ajouter des montants intermdiaires
individuellement pour chaque reprsentation d'affichage. Vous pouvez
galement ajouter des montants intermdiaires dans une seule reprsentation
d'affichage et les appliquer automatiquement toutes les reprsentations de
ce style de fentre. Dans les proprits d'affichage, ajoutez le bloc de montants
intermdiaires au style de fentre. Chaque bloc devient un composant
d'affichage du style de fentre.
Le motif gothique s'applique uniquement au chssis suprieur de la fentre.
Vous pouvez appliquer le motif gothique aux formes de fentres suivantes :
fentre circulaire, demi-circulaire, de style gothique, ouverture type Tudor
et en forme d'arc.
Vous pouvez appliquer le motif gothique aux types de fentre suivants : auvent,
soufflet simple, imposte, pivot vertical, pivot horizontal, guillotine double,
coulissante, guillotine simple, la franaise un vantail et baie fixe.

Cration de montants intermdiaires dans un style de fentre | 2239

Spcification des montants intermdiaires de style gothique

1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et


affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de fentres.


3 Slectionnez le style modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
5 Slectionnez la reprsentation d'affichage modifier et
slectionnez Remplacement de style.
6 Si ncessaire, cliquez sur

7 Cliquez sur l'onglet Montants intermdiaires.


8 Cliquez sur Ajouter.
9 Attribuez un nom au bloc de montants intermdiaires.
10 Sous Vitre, slectionnez Haut.
REMARQUE Le motif gothique n'est disponible que lorsque l'option
Haut est slectionne dans le champ Vitre.
11 Entrez une valeur pour la largeur de tous les montants
intermdiaires.
12 Entrez une valeur pour la profondeur de tous les montants
intermdiaires.
13 Nettoyez les intersections des montants intermdiaires.
Pour...

Action...

convertir les intersections des montants intermdiaires en angles

sous Montant intermdiaire, slectionnez Nettoyer les jointures.

convertir tous les montants intermdiaires en un corps unique avec


des jointures nettoyes

sous Montant intermdiaire, slectionnez Convertir en corps.

2240 | Chapitre 25 Fentres

Spcification des jointures de nettoyage des montants intermdiaires gothiques

14 Sous Vitres, slectionnez le motif Gothique.


15 Entrez une valeur dans Nombre de vitres verticalement pour
dfinir le nombre de ranges de vitres insrer verticalement.
16 Entrez une valeur dans Nombre de vitres horizontalement pour
dfinir le nombre de colonnes de vitres insrer horizontalement.
Dcomptez les vitres dans la range du bas.
17 Cliquez sur OK.
18 Ajoutez d'autres montants intermdiaires.
Pour ajouter des montants in- Action...
termdiaires
un autre chssis de fentre de ce
style de fentre

rptez cette procdure partir de


l'tape 8.

une autre reprsentation d'affichage

cliquez sur OK et rptez cette


procdure partir de l'tape 5.

toutes les reprsentations d'affichage du style de fentre slectionn

slectionnez Appliquer
automatiquement aux autres remplacements d'objets et reprsentations d'affichage.

19 Cliquez sur OK trois reprises.

Cration de montants intermdiaires dans un style de fentre | 2241

Une fois que vous avez ajout un bloc de montants intermdiaires un style
de fentre, vous pouvez affecter un matriau, tel que du bois, et spcifier les
proprits d'affichage, telles que la couleur et le type de ligne, pour les
montants intermdiaires. Pour plus d'informations, voir A propos des matriaux
et des composants d'affichage de fentres (page 2202), Spcification des proprits
d'affichage d'un style de fentre (page 2205) et Cration et modification de
dfinitions de matriaux (page 993).

Modification d'un bloc de montants intermdiaires dans un style


de fentre
Cette procdure permet de modifier les paramtres des montants intermdiaires
pour un style de fentre.
Une fois que vous avez cr un bloc de montants intermdiaires, vous pouvez
modifier leurs paramtres en modifiant les proprits d'affichage du style de
fentre pour chaque reprsentation d'affichage, telle que Modle ou Elvation.
Vous pouvez modifier les montants intermdiaires individuellement pour des
reprsentations d'affichage. Vous pouvez galement modifier des montants
intermdiaires dans une seule reprsentation d'affichage et appliquer
automatiquement les modifications toutes les reprsentations de ce style de
fentre.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de fentres.


3 Slectionnez le style modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
5 Slectionnez la reprsentation d'affichage modifier et cliquez
sur

6 Cliquez sur l'onglet Montants intermdiaires.


7 Slectionnez le bloc de montants intermdiaires modifier.
8 Cliquez sur Modifier.
9 Modifiez les paramtres.
Pour plus d'informations sur les paramtres, reportez-vous au type
de montants intermdiaires de fentre la section Cration de
montants intermdiaires dans un style de fentre (page 2215).

2242 | Chapitre 25 Fentres

10 Slectionnez Appliquer automatiquement aux autres


remplacements d'objets et reprsentations d'affichage pour
appliquer les modifications toutes les reprsentations d'affichage
du style de fentre slectionn.
Dsactivez ce paramtre pour appliquer les modifications
uniquement la reprsentation d'affichage slectionne.
11 Lorsque vous avez termin de modifier le bloc de montants
intermdiaires de fentre dans le style de fentre, Cliquez sur OK
trois reprises.
Une fois que vous avez ajout un bloc de montants intermdiaires un style
de fentre, vous pouvez affecter un matriau, tel que du bois, et spcifier les
proprits d'affichage, telles que la couleur et le type de ligne, pour les
montants intermdiaires. Pour plus d'informations, voir A propos des matriaux
et des composants d'affichage de fentres (page 2202), Spcification des proprits
d'affichage d'un style de fentre (page 2205) et Cration et modification de
dfinitions de matriaux (page 993).

Dsactivation de l'affichage des montants intermdiaires dans


un style de fentre
Cette procdure permet de dsactiver l'affichage des montants intermdiaires
dans un style de fentre. Vous pouvez dsactiver l'affichage des montants
intermdiaires sans les supprimer de la fentre.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de fentres.


3 Slectionnez le style modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
5 Slectionnez la reprsentation d'affichage dans laquelle vous
souhaitez dsactiver l'affichage des montants intermdiaires de
fentre et cliquez sur

6 Cliquez sur l'onglet Montants intermdiaires.


7 Slectionnez Dsactiver les blocs de montants intermdiaires.
8 Slectionnez Appliquer automatiquement aux autres
remplacements d'objets et reprsentations d'affichage pour
appliquer les modifications toutes les reprsentations d'affichage
du style de fentre slectionn.

Cration de montants intermdiaires dans un style de fentre | 2243

Dsactivez ce paramtre pour appliquer les modifications


uniquement la reprsentation d'affichage slectionne.
9 Cliquez deux fois sur OK.

Suppression d'un bloc de montants intermdiaires d'un style de


fentre
Cette procdure permet de supprimer des montants intermdiaires d'un style
de fentre. Cette opration entrane la suppression des blocs de montants
intermdiaires du style de fentre.
Pour dsactiver les montants intermdiaires sans les supprimer, voir
Dsactivation de l'affichage des montants intermdiaires dans un style de
fentre (page 2243).
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de fentres.


3 Slectionnez le style modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
5 Slectionnez la reprsentation d'affichage de laquelle vous voulez
supprimer les montants intermdiaires et cliquez sur

6 Cliquez sur l'onglet Montants intermdiaires.


7 Slectionnez le bloc de montants intermdiaires supprimer.
8 Cliquez sur Supprimer.
9 Rptez les tapes 7 et 8 pour supprimer plusieurs blocs de
montants intermdiaires.
10 Slectionnez Appliquer automatiquement aux autres
remplacements d'objets et reprsentations d'affichage pour
appliquer les modifications toutes les reprsentations d'affichage
du style de fentre slectionn.
Dsactivez ce paramtre pour appliquer les modifications
uniquement la reprsentation d'affichage slectionne.
11 Lorsque vous avez termin de supprimer des montants
intermdiaires du style de fentre, cliquez deux fois sur OK.

2244 | Chapitre 25 Fentres

Ouvertures

26

Une ouverture est un objet AEC qui interagit avec les murs dans le but de reprsenter une
ouverture, quelles que soient ses dimensions et son lvation. Vous pouvez galement crer
des ouvertures en tant qu'objets indpendants.

Ouvertures
Une ouverture est un objet AEC qui interagit avec les murs dans le but de
reprsenter une ouverture, quelles que soient ses dimensions et son lvation.
Vous pouvez galement crer des ouvertures en tant qu'objets indpendants.

Formes d'ouvertures
Lorsque vous ajoutez une ouverture un dessin, vous avez le choix entre
diffrentes formes prdfinies (rectangulaires, semi-circulaires, ovales et en arc).
Vous pouvez galement crer des ouvertures aux formes personnalises l'aide
de profils permettant de dfinir la gomtrie de l'ouverture.

2245

Exemples de formes d'ouvertures prdfinies

Ancrage des ouvertures


Ds qu'une ouverture est place sur un mur, elle subit une contrainte sur l'objet
et ne peut se dplacer indpendamment de lui.
Les ouvertures peuvent galement tre ancres des emplacements spcifiques
sur des murs. Si ces derniers sont dplacs ou redimensionns, l'emplacement
de l'ouverture sur cet objet reste constant.

Extrmits d'ouvertures
Vous pouvez appliquer des styles d'extrmits aux ouvertures ancres dans un
mur. La forme d'une extrmit d'ouverture de mur est une proprit du mur
dfinie dans le style de mur. Pour plus d'informations sur la dfinition d'un
style d'extrmit d'ouverture, voir Utilisation des extrmits de mur et des
extrmits d'ouverture (page 1491).

Cotes d'ouvertures
Toutes les ouvertures possdent une hauteur et une largeur. La cote d'lvation
dpend de la forme de l'ouverture. Dans les formes d'ouvertures gothiques,
en arc et Tudor, l'lvation correspond la hauteur depuis le haut de la partie
rectangulaire de l'ouverture jusqu' son sommet.

Alignement vertical des ouvertures


Pour grer le positionnement de l'ouverture dans le mur, l'emplacement du
point d'action dans le sens vertical du mur et la faon dont l'ouverture ragit
aux modifications de hauteur, utilisez les paramtres d'alignement vertical.

2246 | Chapitre 26 Ouvertures

Pour dterminer le point d'action de l'ouverture, utilisez les paramtres de


hauteur de linteau et d'appui. Vous pouvez placer le point d'action sur l'appui
ou le linteau. Si vous choisissez, par exemple, un alignement vertical 0" et
une hauteur d'ouverture de 7'0", la hauteur de l'ouverture est de 7'0''. Si vous
spcifiez ensuite une hauteur d'ouverture de 6'8'', l'appui reste 0" et la
hauteur de l'ouverture passe 6'8''.
Pour le point d'action du linteau, si vous indiquez un alignement vertical de
7'0'' et une hauteur d'ouverture de 7'0'', la hauteur de l'ouverture est de 7'0''.
Si vous indiquez une hauteur d'ouverture de 6'8'', le linteau reste 7'0'' et
l'appui passe 4''.

Utilisation d'outils pour la cration d'ouvertures


Les outils fournis avec AutoCAD Architecture permettent de placer rapidement
des ouvertures en slectionnant un outil d'ouverture avec un style d'ouverture
spcifique et d'autres proprits prdfinies. Vous pouvez utiliser l'outil avec
tous ses paramtres par dfaut ou modifier les proprits qui ne dpendent
pas du style. Vous pouvez galement utiliser les outils d'ouverture pour crer
des ouvertures en appliquant des proprits d'outil des blocs porte/fentre,
des portes et des fentres.
Palette d'outils contenant un outil
d'ouverture

Les palettes d'outils par dfaut dans l'espace de travail contiennent un exemple
d'outil d'ouverture que vous pouvez utiliser et personnaliser en fonction de

Utilisation d'outils pour la cration d'ouvertures | 2247

vos besoins. Les catalogues suivants (fournis avec le logiciel) contiennent par
ailleurs des outils d'ouverture que vous pouvez ajouter aux palettes d'outils :

Catalogue d'outils standard

Catalogue d'chantillons

Les palettes personnalises cres par votre gestionnaire CAO ou d'autres


utilisateurs peuvent galement contenir des outils d'ouvertures avec des
proprits personnalises en fonction de vos projets ou de vos normes
professionnelles.

Cration d'une ouverture


Cette procdure permet de crer une ouverture dont les proprits sont
spcifies dans l'outil d'ouverture choisi. Pour spcifier des paramtres au
moment o vous ajoutez une ouverture, consultez la section Cration d'une
ouverture avec des paramtres spcifis par l'utilisateur (page 2249).
Ajout d'une ouverture dans un mur

1 Ouvrez la palette d'outils que vous souhaitez utiliser et slectionnez


un outil d'ouverture.
Au besoin, faites dfiler les objets jusqu' l'outil de votre choix.

2248 | Chapitre 26 Ouvertures

REMARQUE Vous pouvez galement cliquer sur l'onglet


Dbut groupe de fonctions Construction liste droulante
Porte Ouverture

2 Slectionnez un mur dans lequel insrer l'ouverture ou appuyez


sur la touche ENTREE pour ajouter une ouverture indpendante.
Vous pouvez dplacer ou masquer la palette des proprits de
faon agrandir la zone de dessin.
3 Spcifiez le point d'insertion de l'ouverture.
Si vous ajoutez une ouverture indpendante, spcifiez l'angle de
rotation de l'ouverture aprs avoir spcifi le point d'insertion.
4 Continuez d'ajouter des ouvertures, puis appuyez sur la touche
ENTREE.

Cration d'une ouverture avec des paramtres spcifis


par l'utilisateur
Cette procdure permet de crer une ouverture avec les paramtres que vous
spcifiez.
Ajout d'une ouverture dans un mur

1 Ouvrez la palette d'outils que vous souhaitez utiliser et slectionnez


un outil d'ouverture.

Cration d'une ouverture avec des paramtres spcifis par l'utilisateur | 2249

Au besoin, faites dfiler les objets jusqu' l'outil de votre choix.


2 Sur la palette des proprits, dveloppez De base, puis Gnral.
3 Slectionnez une forme d'ouverture.
Pour spcifier une forme personnalise, slectionnez Personnalise
pour l'option Forme et choisissez le profil contenant la gomtrie
de la forme pour l'option Profil.
REMARQUE Il est galement possible d'ajouter un profil une
ouverture aprs l'avoir cre. Pour ce faire, slectionnez-la, puis cliquez
sur l'onglet Ouverture groupe de fonctions Profil Ajouter un
profil

4 Dveloppez Cotes.
5 Entrez une largeur, une hauteur et une lvation.
L'lvation ne concerne que les formes de style arqu, gothique,
Tudor et trapzodal.
6 Dveloppez Emplacement.
7 Si vous placez l'ouverture dans un mur, prcisez sa position.
Pour...

Action...

positionner le bord de l'ouverture


une distance spcifique de l'extrmit d'un segment de mur

slectionnez Dcalage/Centre pour


la Position le long du mur et entrez
une valeur dans Dcalage
automatique.

centrer l'ouverture sur un segment


de mur

slectionnez Dcalage/Centre pour


la Position le long du mur et
spcifiez un point proche du centre
du segment de mur.

positionner l'ouverture un emplacement quelconque le long du


mur

slectionnez Sans contraintes pour


l'option Position le long du mur.

2250 | Chapitre 26 Ouvertures

8 Indiquez si vous voulez que l'ouverture soit aligne verticalement


en fonction de la hauteur de l'appui ou de la hauteur du linteau.
Pour...

Action...

aligner l'ouverture en fonction de


la hauteur de l'appui

slectionnez Appui pour Alignement


vertical et entrez une valeur dans le
champ Hauteur d'appui.

aligner l'ouverture en fonction de


la hauteur du linteau

slectionnez Linteau dans


Alignement vertical et entrez une
valeur dans Hauteur de linteau.

9 Indiquez le point d'insertion pour une ouverture dans un mur ou


pour une ouverture indpendante :
Pour...

Action...

placer une ouverture dans un mur

slectionnez le mur et spcifiez un


point d'insertion le long de ce dernier.

placer une ouverture indpendante

appuyez sur la touche ENTREE et


spcifiez un point d'insertion et un
angle de rotation pour l'ouverture.

10 Continuez d'ajouter des ouvertures, puis appuyez sur la touche


ENTREE.

Cration d'une ouverture depuis des portes, des fentres


et des blocs porte/fentre
Cette procdure permet de convertir une porte, un bloc porte/fentre ou une
fentre en une ouverture dont les proprits sont spcifies dans l'outil
d'ouverture choisi. Ces proprits peuvent tre modifies aprs la cration de
l'ouverture.
1 Slectionnez la palette d'outils utiliser.
Au besoin, faites dfiler les objets jusqu' l'outil de votre choix.
2 Cliquez sur un outil d'ouverture avec le bouton droit de la souris,
puis choisissez Appliquer les proprits d'outils Porte, Bloc
porte/fentre, Fentre.

Cration d'une ouverture depuis des portes, des fentres et des blocs porte/fentre | 2251

3 Slectionnez la porte, la fentre ou le bloc porte/fentre convertir,


puis appuyez sur la touche ENTREE.
4 Si ncessaire, modifiez les proprits de l'ouverture dans la palette
des proprits.

Cration et modification d'ouvertures personnalises


Outre la possibilit d'utiliser les formes d'ouverture prdfinies, vous pouvez
crer des ouvertures avec des formes personnalises. Crez un profil partir
d'une polyligne ferme afin de dfinir la gomtrie 2D de la forme. Ce profil
est ensuite extrud lors de son application sur une ouverture. Modifiez le profil
pour changer la forme de l'ouverture. Enregistrez ensuite les modifications
dans le profil actif ou dans un nouveau profil. Vous pouvez appliquer les
profils crs toutes les ouvertures.

Cration d'un profil pour une ouverture personnalise


Cette procdure permet de crer un profil fournissant la gomtrie de
l'ouverture avec une forme personnalise.
Crez le profil au moment o vous l'ajoutez une ouverture. Si toutefois la
forme dont vous avez besoin est complexe et dote de segments incurvs, il
sera sans doute plus facile de crer le profil partir de la polyligne. Ajoutez
ensuite le profil l'ouverture.
1 Tracez des polylignes fermes et concentriques reprsentant
l'ouverture et les encarts ventuels.
2 Slectionnez les polylignes, cliquez avec le bouton droit de la
souris, puis choisissez Convertir en Dfinition de profil.
3 Slectionnez la polyligne la plus l'extrieur.
4 Tapez a (Ajouter anneau).
5 Slectionnez une polyligne intrieure.
6 Rptez les tapes 4 et 5 autant de fois que ncessaire pour ajouter
des anneaux au profil.
7 Spcifiez le point d'insertion du profil.
8 Tapez n (Nouveau), nommez le profil et cliquez sur OK.

2252 | Chapitre 26 Ouvertures

Cration d'une ouverture avec une forme personnalise


Cette procdure permet de crer une ouverture avec une forme personnalise
et d'autres paramtres que vous spcifiez.
Ajout d'une ouverture avec une forme personnalise

1 Ouvrez la palette d'outils que vous souhaitez utiliser et slectionnez


un outil d'ouverture.
Au besoin, faites dfiler les objets jusqu' l'outil de votre choix.

Cration d'une ouverture avec une forme personnalise | 2253

2 Sur la palette des proprits, dveloppez De base, puis Gnral.


3 Slectionnez le paramtre Personnalise pour l'option Forme.
4 Slectionnez le profil fournissant la gomtrie de la forme pour
l'option Profil.
5 Dveloppez Cotes.
6 Entrez une largeur et une hauteur.
7 Dveloppez Emplacement.
8 Si vous placez l'ouverture dans un mur, prcisez sa position.
Pour...

Action...

positionner le bord de l'ouverture


une distance spcifique de l'extrmit d'un segment de mur

slectionnez Dcalage/Centre pour


la Position le long du mur et entrez
une valeur dans Dcalage
automatique.

centrer l'ouverture sur un segment


de mur

slectionnez Dcalage/Centre pour


la Position le long du mur et
spcifiez un point proche du centre
du segment de mur.

positionner l'ouverture un emplacement quelconque le long du


mur

slectionnez Sans contraintes pour


l'option Position le long du mur.

9 Indiquez si vous voulez que l'ouverture soit aligne verticalement


en fonction de la hauteur de l'appui ou de la hauteur du linteau.
Pour...

Action...

aligner l'ouverture en fonction de


la hauteur de l'appui

slectionnez Appui pour Alignement


vertical et entrez une valeur dans le
champ Hauteur d'appui.

aligner l'ouverture en fonction de


la hauteur du linteau

slectionnez Linteau dans


Alignement vertical et entrez une
valeur dans Hauteur de linteau.

2254 | Chapitre 26 Ouvertures

10 Indiquez le point d'insertion pour une ouverture dans un mur ou


pour une ouverture indpendante :
Pour...

Action...

placer une ouverture dans un mur

slectionnez le mur et spcifiez un


point d'insertion le long de ce dernier.

placer une ouverture indpendante

appuyez sur la touche ENTREE et


spcifiez un point d'insertion et un
angle de rotation pour l'ouverture.

11 Continuez d'ajouter des ouvertures, puis appuyez sur la touche


ENTREE.

Modification de la gomtrie d'une ouverture personnalise


Cette procdure permet de modifier la gomtrie d'un profil qui dtermine la
forme d'une ouverture personnalise. Vous pouvez enregistrer les modifications
dans le profil existant ou dans un nouveau profil.
1 Slectionnez l'ouverture dont vous voulez changer la forme et
cliquez sur l'onglet Ouverture groupe de fonctions
Profil Edition sur place

Un profil temporaire est cr pour vous permettre de modifier la


gomtrie de l'ouverture personnalise.
Profil temporaire pour la modification d'une ouverture personnalise

Modification de la gomtrie d'une ouverture personnalise | 2255

2 REMARQUE Aprs une modification effectue partir de l'onglet


Edition sur place, il peut s'avrer ncessaire de slectionner de nouveau
le profil pour excuter une autre modification. Si les options de
modification souhaites ne figurent pas dans le ruban, slectionnez
le profil, puis choisissez nouveau Edition sur place.
Modifiez le profil.
Pour...

Action...

modifier la forme du
primtre du profil ou ses
anneaux

slectionnez le profil et servez-vous des


poignes de sommet et de bord pour
ajuster la forme.
La poigne de bord dispose de trois
modes d'dition : Dcalage, Ajouter un
sommet et Convertir en arc. Le mode par
dfaut (Dcalage) a pour effet de dcaler
le bord slectionn dans le sens perpendiculaire la partie mdiane du bord. En
fonction de la forme du profil et du bord
que vous avez choisi de modifier, les
lignes les plus proches sont tendues ou
ajustes et de nouvelles lignes sont
ajoutes si besoin est.
Servez-vous du mode d'dition Ajouter un
sommet pour placer un nouveau sommet
sur le bord slectionn et dfinir un
nouveau bord. Si le bord slectionn est
un arc, le nouveau bord est galement un
arc.
Le mode d'dition Convertir en arc transforme le bord slectionn en arc et tire
le milieu du bord. Un mode Etirer a
galement t prvu pour la poigne de
bord pour que vous puissiez tirer le
milieu du bord aprs l'avoir converti en
arc.

ajouter des sommets au profil

slectionnez une poigne de bord et appuyez sur la touche CTRL pour passer en
mode d'dition Ajouter un sommet.
Dplacez le bord l'endroit dsir puis
cliquez ou entrez la valeur approprie et
appuyez sur la touche ENTREE.

2256 | Chapitre 26 Ouvertures

Pour...

Action...

supprimer des sommets du


profil

slectionnez la poigne du sommet que


vous avez l'intention d'effacer et appuyez
sur la touche CTRL pour passer en mode
d'dition Supprimer. Eloignez le curseur
du sommet slectionn et cliquez.

remplacer un anneau existant


du profil par une nouvelle
gomtrie

slectionnez le profil et cliquez sur l'onglet

ajouter un anneau au profil

tracez le dessin au trait sur place sur le


profil temporaire. Slectionnez le profil et
cliquez sur l'onglet Edition sur

Edition sur place groupe de fonctions


Profil Remplacer un anneau
.
Slectionnez l'anneau remplacer, puis
la nouvelle gomtrie. Appuyez sur la
touche ENTREE pour conserver la
gomtrie ou tapez o (Oui) pour la supprimer.

place groupe de fonctions


Profil Ajouter un anneau
. Slectionnez la gomtrie afin de dfinir l'anneau.
Appuyez sur la touche ENTREE pour
conserver la gomtrie ou tapez o (Oui)
pour la supprimer.
supprimer un anneau du
profil

slectionnez le profil et cliquez sur l'onglet


Edition sur place groupe de fonctions
Profil Supprimer un anneau
.
Slectionnez l'anneau supprimer et appuyez sur la touche ENTREE. Cette option
n'est pas disponible si le profil ne possde
qu'un anneau.

Modification de la gomtrie d'une ouverture personnalise | 2257

Profil pour l'ouverture personnalise aprs la modification

3 Enregistrez les modifications ou annulez-les.


Pour...

Action...

rtablir la forme d'origine de


l'ouverture

cliquez sur l'onglet Edition sur


place groupe de fonctions
Edition Annuler

enregistrer les modifications apportes au profil

cliquez sur l'onglet Edition sur


place groupe de fonctions
Edition Terminer
. L'ouverture utilise le profil modifi pour
dfinir sa gomtrie. Tous les autres
objets ou styles qui utilisent ce profil
sont galement mis jour en fonction de la gomtrie modifie.

enregistrer les modifications dans


un nouveau profil

slectionnez le profil et cliquez sur


l'onglet Edition sur place groupe
de fonctions Edition Enregistrer
sous
. Donnez un nom au profil
et cliquez sur OK. L'ouverture utilise
le nouveau profil pour dfinir sa
gomtrie. Les autres styles ou objets qui utilisent le profil d'origine
ne sont pas affects.

2258 | Chapitre 26 Ouvertures

Cration d'un outil d'ouverture


Cette procdure permet de crer un outil d'ouverture et de l'ajouter une
palette d'outils. Il est possible de crer vos outils d'ouverture si vous placez
plusieurs ouvertures avec des proprits similaires.
Imaginons que vous crez un plan d'tage pour un restaurant contenant
plusieurs ouvertures de tailles diffrentes. Pour plus d'efficacit, vous pouvez
crer un outil d'ouverture pour chaque taille. Vous pouvez ensuite slectionner
l'outil appropri pour placer des ouvertures dans le plan d'tage.
1 Ouvrez la palette d'outils dans laquelle vous souhaitez crer un
outil.
2 Crez l'outil.
Pour...

Action...

crer un outil partir d'une


ouverture dans le dessin

slectionnez l'ouverture et faites-la glisser dans la palette d'outils.

copier un outil dans la palette


en cours

cliquez avec le bouton droit de la souris


sur l'outil, puis choisissez Copier.
Cliquez avec le bouton droit de la souris
et choisissez Coller.

copier un outil partir d'une


autre palette d'outils

ouvrez la palette de destination, cliquez


l'aide du bouton droit de la souris et
choisissez Copier. Rouvrez la palette
dans laquelle vous souhaitez ajouter
l'outil, cliquez avec le bouton droit de
la souris et choisissez Coller.

copier un outil partir d'un


catalogue d'outils

ouvrez le catalogue d'outils dans le


Navigateur de contenu et localisez
l'outil copier. Positionnez le curseur
sur l'identificateur i-drop et faites glisser
l'outil vers la palette.

3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nouvel outil, puis


choisissez Proprits.
4 Donnez un nom l'outil.
5 Cliquez sur le paramtre correspondant la description, entrez
une description de l'outil et cliquez sur OK.

Cration d'un outil d'ouverture | 2259

Cette description est utilise comme info-bulle dans la palette


d'outils ou dans un catalogue d'outils si l'outil en question y figure.
6 Dveloppez De base, puis Gnral.
7 Entrez une description de l'ouverture que vous crez l'aide de
cet outil.
8 Si vous ne souhaitez pas utiliser l'identificateur de calque par
dfaut pour les ouvertures, slectionnez-en un autre.
9 Si vous souhaitez remplacer le nom du calque par dfaut pour les
ouvertures, slectionnez un remplacement de calque.
10 Slectionnez une forme d'ouverture.
Pour spcifier une forme personnalise, slectionnez Personnalise
pour l'option Forme et choisissez le profil contenant la gomtrie
de la forme pour l'option Profil.
11 Dveloppez Cotes.
12 Entrez une largeur, une hauteur et une lvation.
L'lvation ne concerne que les formes de style arqu, gothique,
Tudor et trapzodal.
13 Dveloppez Emplacement.
14 Si vous placez l'ouverture dans un mur, prcisez sa position.
Pour...

Action...

positionner le bord de l'ouverture


une distance spcifique de l'extrmit d'un segment de mur

slectionnez Dcalage/Centre pour la


Position le long du mur et entrez une
valeur dans Dcalage automatique.

centrer l'ouverture sur un segment de mur

slectionnez Dcalage/Centre pour la


Position le long du mur et spcifiez
un point proche du centre du segment de mur.

positionner l'ouverture un emplacement quelconque le long


du mur

slectionnez Sans contraintes pour


l'option Position le long du mur.

2260 | Chapitre 26 Ouvertures

15 Indiquez si vous voulez que l'ouverture soit aligne verticalement


en fonction de la hauteur de l'appui ou de la hauteur du linteau.
Pour...

Action...

aligner l'ouverture en fonction


de la hauteur de l'appui

slectionnez Appui pour Alignement


vertical et entrez une valeur dans le
champ Hauteur d'appui.

aligner l'ouverture en fonction


de la hauteur du linteau

slectionnez Linteau dans Alignement


vertical et entrez une valeur dans
Hauteur de linteau.

16 Cliquez sur OK.

Modification d'ouvertures
Aprs avoir cr une ouverture, vous pouvez modifier sa hauteur, sa largeur
et son lvation. Vous pouvez galement modifier les conditions d'extrmits
appliques l'ouverture. Vous pouvez dplacer l'ouverture dans le mur.
AutoCAD Architecture propose plusieurs mthodes pour modifier les
ouvertures. Vous pouvez notamment:

Modifier directement les ouvertures grce aux poignes jouant sur les cotes
et autres caractristiques physiques.

A l'aide de la saisie dynamique, fonction qui permet d'entrer une valeur


prcise plutt que de dplacer une poigne lors de la modification des cotes
ou des angles. Lorsque vous activez cette fonction (en cliquant sur DYN
dans la barre d'tat de l'application) et que vous slectionnez une grille,
une bote de dialogue dans laquelle vous pouvez entrer la valeur requise
pour la cote ou l'angle associ s'affiche. Pour plus d'informations, consultez
la rubrique "Utilisation de la saisie dynamique" dans l'aide d'AutoCAD.

Changer les paramtres dans l'onglet Conception de la palette des


proprits. Vous pouvez galement utiliser l'onglet Affichage de la palette
des proprits pour modifier les paramtres d'affichage pour un composant
d'affichage d'objet slectionn dans la reprsentation en cours. Pour plus
d'informations, voir Modification des proprits d'affichage dans la palette
des proprits (page 855).

Choisir des options de modification partir de l'onglet contextuel d'une


ouverture slectionne.

Modification d'ouvertures | 2261

Utilisation des poignes pour modifier les ouvertures


Vous pouvez utiliser les poignes suivantes pour modifier les ouvertures :
Poignes associes aux cotes de l'ouverture

Poigne

(Largeur)

/
(Hauteur de l'appui/Hauteur de
linteau)

(Emplacement)

Description

Animation

Permet de modifier la largeur d'une


ouverture.

Animation Modification de la largeur de l'ouverture l'aide des


poignes

Permet de modifier la hauteur d'une


ouverture. Vous pouvez opter pour
changer la hauteur de l'appui ou la
hauteur de linteau.

Animation Modification de la
hauteur de l'ouverture l'aide des
poignes

Permet de dplacer une ouverture dans


un mur.

Animation Modification de l'emplacement d'une ouverture l'aide


des poignes

Faites glisser le curseur pour


dplacer l'ouverture sur la longueur
du mur.

Appuyez sur la touche CTRL et


faites glisser l'ouverture sur la largeur du mur.

2262 | Chapitre 26 Ouvertures

Poigne

Description

Animation

Appuyez deux fois sur la touche


CTRL et faites glisser l'ouverture sur
la verticale du mur.

Elvation
L'lvation est un concept qui s'applique aux formes d'ouverture Tudor,
en arc et gothique.

Modification de la forme et des cotes d'une ouverture


Cette procdure permet de modifier la forme et la taille d'une ouverture.
1 Cliquez deux fois sur l'ouverture modifier.
2 Dans la palette des proprits, cliquez sur l'onglet Conception,
dveloppez De base, puis Gnrales.
3 Slectionnez une forme.
Pour spcifier une forme personnalise, slectionnez Personnalise
pour l'option Forme et choisissez le profil contenant la gomtrie
de la forme pour l'option Profil.
4 Dveloppez Cotes.
5 Modifiez la largeur, la hauteur ou l'lvation de l'ouverture.

Inversion d'une ouverture le long de l'axe X ou Y


Cette procdure permet de rorienter une ouverture le long de son axe X ou
Y.
CONSEIL Vous pouvez galement inverser une ouverture le long de son axe X
l'aide de la poigne d'inversion qui s'affiche lorsque vous slectionnez une
ouverture.
1 Pour inverser une ouverture le long de l'axe X, slectionnez les
ouvertures modifier, cliquez dessus avec le bouton droit de la
souris et choisissez Ancrage au mur Inverser X.

Modification de la forme et des cotes d'une ouverture | 2263

Ouverture en position d'origine et inverse le long de l'axe X

2 Pour inverser une ouverture le long de l'axe Y, slectionnez les


ouvertures modifier, cliquez dessus avec le bouton droit de la
souris et choisissez Ancrage au mur Inverser Y.
Ouverture en position d'origine et inverse le long de l'axe Y

Modification du style d'extrmit d'une ouverture


Cette procdure permet de modifier le style de chacune des extrmits d'une
ouverture. Une extrmit est une condition dtermine par l'utilisateur pour
dfinir les bords d'une ouverture. Pour plus d'informations sur les styles
d'extrmit d'ouverture, consultez la section Utilisation des extrmits de mur
et des extrmits d'ouverture (page 1491).
1 Slectionnez l'ouverture que vous dsirez changer.
2 Cliquez sur l'onglet Ouverture groupe de fonctions
Extrmit liste droulante Extrmit d'ouverture.
3 Slectionnez le style d'extrmit d'ouverture.

2264 | Chapitre 26 Ouvertures

Vous pouvez galement changer les styles d'extrmits dans


l'onglet Conception de la palette des proprits.

Application des proprits des outils une ouverture existante


Cette procdure permet d'appliquer les proprits d'un outil d'ouverture une
ou plusieurs ouvertures.
1 Slectionnez la palette d'outils utiliser.
Au besoin, faites dfiler les objets jusqu' l'outil de votre choix.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un outil d'ouverture,
puis cliquez sur Appliquer les proprits d'outil Ouverture.
3 Slectionnez les ouvertures, puis appuyez sur la touche ENTREE.
4 Si ncessaire, modifiez les proprits des ouvertures dans la palette
des proprits.

Repositionnement d'une ouverture


Cette procdure permet de modifier l'emplacement d'une ouverture le long
d'un mur en dcalant l'ouverture par rapport un emplacement de rfrence.
Cette fonctionnalit s'avre utile pour positionner une ouverture une distance
spcifique par rapport un autre objet. Vous pouvez, par exemple, spcifier
une distance prcise entre plusieurs ouvertures places le long d'un mur.

Application des proprits des outils une ouverture existante | 2265

Repositionnement d'une ouverture par dcalage des points

2266 | Chapitre 26 Ouvertures

1 Slectionnez l'ouverture que vous dsirez dplacer, puis cliquez


sur l'onglet Ouverture groupe de fonctions
Ancrage Repositionner le long du mur

Un marqueur indique l'emplacement en cours dans l'ouverture :


jambage gauche, centre de l'ouverture ou jambage droit.
2 Indiquez la mthode de mesure du dcalage.
Pour...

Action...

mesurer le dcalage partir du


centre de l'ouverture

slectionnez un point proximit


du centre de l'ouverture.

mesurer le dcalage partir du


jambage gauche ou droit

slectionnez un point sur le jambage de l'ouverture partir duquel


effectuer la mesure.

Slection du centre de l'ouverture afin de mesurer le dcalage

3 Slectionnez un point par rapport auquel tablir la mesure (point


de rfrence).
Vous pouvez slectionner un point le long du mur.
Spcification d'un point de rfrence

4 Spcifiez la distance entre les points slectionns.


Pour...

Action...

dplacer l'ouverture par rapport au


point de rfrence

tapez 0 (zro).

Repositionnement d'une ouverture | 2267

Pour...

Action...

dplacer l'ouverture sur une distance donne partir du point de


rfrence

entrez une valeur pour la distance


de dcalage.

spcifier la distance comme mesure


entre deux points, par exemple la
distance entre les centres de deux
ouvertures correctement positionnes

spcifiez les deux points servant


mesurer la distance.

Ouverture repositionne le long du mur

Utilisation d'ancrages pour modifier la position et l'orientation


d'une ouverture
En utilisant l'ancrage, il possible de modifier la position et l'orientation d'une
ouverture par rapport au mur auquel elle est ancre.

Utilisation d'ancrages pour modifier la position horizontale


d'une ouverture
Cette procdure permet de changer la position horizontale des ouvertures le
long d'un mur auquel elles sont ancres.
Vous pouvez galement modifier la position horizontale de l'ouverture l'aide
de la poigne d'emplacement. Pour plus d'informations, consultez la section
Utilisation des poignes pour modifier les ouvertures (page 2262).

2268 | Chapitre 26 Ouvertures

Positionnement d'une ouverture l'horizontale

1 Slectionnez les ouvertures que vous souhaitez modifier, puis


cliquez sur l'onglet Ouverture groupe de fonctions
Ancrage Paramtres

Vous pouvez galement accder aux paramtres d'ancrage dans


la palette des proprits.
2 Slectionnez le point de rfrence de l'ancrage le long de l'axe X.
Pour...

Action...

utiliser le dpart du mur comme


point de rfrence

sous Position horizontale (X), slectionnez Dpart du mur comme


point de dpart.

utiliser le milieu du mur comme


point de rfrence

sous Position horizontale (X), slectionnez Milieu du mur comme


point de dpart.

utiliser la fin du mur comme point


de rfrence

sous Position horizontale (X), slectionnez Fin du mur comme point


de dpart.

Utilisation d'ancrages pour modifier la position et l'orientation d'une ouverture | 2269

3 Entrez la distance laquelle placer les ouvertures partir du point


de rfrence.
Utilisez une valeur ngative pour mesurer la distance du point
d'arrive au point de dpart.
4 Slectionnez la position des ouvertures par rapport auxquelles
effectuer la mesure.
Pour mesurer

Action...

par rapport au bord de dbut de


l'ouverture

slectionnez Bord de dbut de


l'objet pour la zone Vers.

par rapport au centre de l'ouverture

slectionnez Centre de l'objet dans


le champ Vers.

par rapport au bord de fin de


l'ouverture

slectionnez Bord de fin de l'objet


pour la zone Vers.

5 Cliquez sur OK.

Utilisation d'ancrages pour modifier la position verticale d'une


ouverture
Cette procdure permet de changer la position verticale des ouvertures dans
un mur auquel elles sont ancres.
Vous pouvez galement modifier la position verticale de l'ouverture l'aide
de la poigne d'emplacement. Pour plus d'informations, consultez la section
Utilisation des poignes pour modifier les ouvertures (page 2262).

2270 | Chapitre 26 Ouvertures

Modification de la position verticale de l'ouverture

1 Slectionnez les ouvertures que vous souhaitez modifier, puis


cliquez sur l'onglet Ouverture groupe de fonctions
Ancrage Paramtres

Vous pouvez galement accder aux paramtres d'ancrage dans


la palette des proprits.
2 Slectionnez le point de rfrence de l'ancrage le long de l'axe Z.
Pour...

Action...

utiliser le bas de la hauteur du mur


comme point de rfrence

sous Position verticale (Z), slectionnez Bas de la hauteur du mur


comme point de dpart.

utiliser le centre de la hauteur du


mur comme point de rfrence

sous Position verticale (Z), slectionnez Centre de la hauteur du mur


comme point de dpart.

utiliser le sommet de la hauteur du


mur comme point de rfrence

sous Position verticale (Z), slectionnez Sommet de la hauteur du mur


comme point de dpart.

Utilisation d'ancrages pour modifier la position et l'orientation d'une ouverture | 2271

3 Entrez la distance laquelle placer les ouvertures partir du point


de rfrence.
Utilisez une valeur ngative pour mesurer la distance du point
d'arrive au point de dpart.
4 Slectionnez la position des ouvertures par rapport auxquelles
effectuer la mesure.
Pour...

Action...

mesurer par rapport au bas des


ouvertures du mur

slectionnez Appui de l'objet dans


le champ Vers.

mesurer par rapport au centre des


ouvertures du mur

slectionnez Centre de l'objet dans


le champ Vers.

mesurer par rapport au sommet des


ouvertures du mur

slectionnez Linteau de l'objet dans


le champ Vers.

5 Cliquez sur OK.

Modification de la position d'une ouverture dans un mur


Cette procdure permet de changer la position horizontale des ouvertures
dans un mur auquel elles sont ancres.
Vous pouvez galement modifier la position de l'ouverture sur un mur l'aide
de la poigne d'emplacement. Pour plus d'informations, consultez la section
Utilisation des poignes pour modifier les ouvertures (page 2262).
Modification de la position d'une ouverture sur un mur

2272 | Chapitre 26 Ouvertures

1 Slectionnez les ouvertures que vous souhaitez modifier, puis


cliquez sur l'onglet Ouverture groupe de fonctions
Ancrage Paramtres

Vous pouvez galement accder aux paramtres d'ancrage dans


la palette des proprits.
2 Slectionnez le point de rfrence de l'ancrage le long de l'axe Y.
Pour...

Action...

utiliser le bord gauche du mur


comme point de rfrence

sous Position dans (Y), slectionnez


Bord gauche de la largeur du mur
comme point de dpart.

utiliser le centre du mur comme


point de rfrence

sous Position dans (Y), slectionnez


Centre de la largeur du mur comme
point de dpart.

utiliser le bord droit du mur comme


point de rfrence

sous Position dans (Y), slectionnez


Bord droit de la largeur du mur
comme point de dpart.

3 Entrez la distance laquelle placer les ouvertures partir du point


de rfrence.
Utilisez une valeur ngative pour mesurer la distance du point
d'arrive au point de dpart.
4 Slectionnez la position des ouvertures par rapport auxquelles
effectuer la mesure.
Pour...

Action...

mesurer par rapport l'avant de


l'ouverture

slectionnez Avant de l'objet dans


le champ Vers.

mesurer par rapport au centre de


l'ouverture

slectionnez Centre de l'objet dans


le champ Vers.

mesurer par rapport l'arrire de


l'ouverture

slectionnez Arrire de l'objet dans


le champ Vers.

5 Cliquez sur OK.

Utilisation d'ancrages pour modifier la position et l'orientation d'une ouverture | 2273

Modification de l'orientation d'une ouverture par rapport un


mur
Cette procdure permet de changer l'orientation verticale d'une ouverture
dans un mur auquel elle est ancre.
1 Slectionnez l'ouverture que vous dsirez changer, puis cliquez
sur l'onglet Ouverture groupe de fonctions
Ancrage Paramtres

Vous pouvez galement accder aux paramtres d'ancrage dans


la palette des proprits.
2 Entrez les angles de rotation X et Z des ouvertures.
3 Indiquez si vous souhaitez inverser le sens des ouvertures sur les
axes X, Y ou Z :
Pour...

Action...

inverser le sens de l'ouverture

slectionnez Inverser X.

inverser le bas et le sommet de


l'ouverture

slectionnez Inverser Z.

inverser la position de l'ouverture


sur le ct du mur

slectionnez Inverser Y.

4 Cliquez sur OK.

Modification de l'emplacement d'une ouverture


Cette procdure permet de repositionner une ouverture indpendante en
modifiant les coordonnes de son point d'insertion. L'ouverture prsente une
orientation par rapport au systme de coordonnes universel ou au systme
de coordonnes utilisateur courant. Si, par exemple, le haut et le bas de
l'ouverture sont parallles au plan XY, sa perpendiculaire est parallle l'axe
Z. Vous pouvez modifier l'orientation de l'ouverture en alignant sa
perpendiculaire sur un autre axe. Vous pouvez galement la faire pivoter sur
son plan en modifiant son angle de rotation.
1 Cliquez deux fois sur l'ouverture et dans la palette des proprits,
dveloppez De base, puis Emplacement.
2 Cliquez sur Informations supplmentaires.

2274 | Chapitre 26 Ouvertures

3 Spcifiez un nouvel emplacement, une autre orientation ou un


nouvel angle de rotation :
Pour...

Action...

repositionner l'ouverture

entrez les nouvelles coordonnes


sous Point d'insertion.

positionner l'ouverture sur le plan


XY

placez la perpendiculaire de
l'ouverture paralllement l'axe Z :
sous Perpendiculaire, tapez 1
pour Z et 0 pour X et Y.

positionner l'ouverture sur le plan


YZ

Placez la perpendiculaire de
l'ouverture paralllement l'axe X :
sous Perpendiculaire, entrez 1 pour
X et 0 pour Y et Z.

positionner l'ouverture sur le plan


XZ

Placez la perpendiculaire de
l'ouverture paralllement l'axe Y :
sous Perpendiculaire, entrez 1 pour
Y et 0 pour X et Z.

modifier la rotation de l'ouverture

entrez un nouvel angle de rotation.

4 Cliquez sur OK.

Centrage d'une ouverture l'aide des outils de modification


Utilisez cette procdure pour centrer une ouverture sur un axe spcifi ou
entre deux points spcifis.
1 Slectionnez l'ouverture centrer.
2 Cliquez sur l'onglet Ouverture groupe de fonctions
Modification Centrer

3 Slectionnez une ligne d'axe sur laquelle vous souhaitez centrer


l'ouverture ou appuyez sur la touche ENTREE, puis spcifiez deux
points entre lesquels centrer l'ouverture.

Centrage d'une ouverture l'aide des outils de modification | 2275

Cration d'un rseau d'ouvertures l'aide des outils de


modification
Cette procdure permet de crer un rseau d'ouvertures identiques le long
d'un mur.
1 Slectionnez l'ouverture mettre en rseau.
2 Cliquez sur l'onglet Ouverture Modification Rseau

3 Slectionnez un bord, partir duquel vous souhaitez commencer


le rseau, qui soit perpendiculaire l'axe du rseau, puis faites
glisser le curseur le long du mur dans la direction du rseau.
Effectuez l'une des oprations suivantes :

Dcalage : permet de dmarrer le rseau d'ouvertures depuis


une distance de dcalage prcise par rapport au bord.

Espace vide : permet de spcifier un espace vide entre chaque


ouverture mise en rseau.

Choisir la distance de rseau : permet de spcifier une distance


entre les ouvertures mises en rseau.

Entrez le nombre : permet de spcifier le nombre d'ouvertures


qui apparaissent dans le rseau.

Vous pouvez galement appuyer sur la touche ENTREE, puis


spcifier deux points entre lesquels mettre en rseau l'ouverture.

Repositionnement d'une ouverture l'aide des outils de


modification
Cette procdure permet de repositionner une ouverture.
1 Slectionnez l'ouverture repositionner.
2 Cliquez sur l'onglet Ouverture groupe de fonctions
Modification Repositionner partir de

3 Slectionnez un bord de mur existant partir duquel repositionner


l'ouverture ou spcifiez deux points permettant de dfinir un bord
de rfrence.

2276 | Chapitre 26 Ouvertures

Espacement rgulier d'ouvertures l'aide des outils de


modification
Cette procdure permet d'espacer des ouvertures de manire rgulire le long
d'un mur.
1 Slectionnez l'ouverture espacer rgulirement.
2 Cliquez sur l'onglet Ouverture groupe de fonctions
Modification Espacer rgulirement

3 Spcifiez le bord qui servira d'axe le long duquel toutes les


ouvertures seront espaces distance gale et indiquez un point
de dpart et un point d'arrive le long du bord.
Vous pouvez galement appuyer sur la touche ENTREE, puis
spcifier deux points entre lesquels les ouvertures doivent tre
espaces rgulirement.

Modification du paramtre Plan de coupe pour une ouverture


Cette procdure permet d'appliquer (ou non) le plan de coupe de l'objet
conteneur toute ouverture slectionne et ancre cet objet dans la
reprsentation d'affichage active. Notez que les proprits d'affichage du plan
de coupe apparaissent uniquement dans des reprsentations d'affichage (Plan,
par exemple) qui sont utilises dans les vues de dessus (vues en plan) d'un
dessin.
1 Cliquez deux fois sur l'ouverture.
2 Dans la palette des proprits, cliquez sur l'onglet Affichage.
3 Sous la catgorie Gnral, pour Affichage contrl par, slectionnez
Cet objet.
REMARQUE Pour appliquer les modifications toutes les ouvertures
du dessin, slectionnez Paramtre de dessin par dfaut.
4 Vrifiez que la reprsentation d'affichage souhaite est slectionne
dans le champ correspondant.
5 Au besoin, dveloppez Proprits d'affichage de l'objet Plan de
coupe.
6 Pour Utiliser le plan de coupe de l'objet conteneur en cas d'ancrage,
slectionnez Oui (ou Non).

Espacement rgulier d'ouvertures l'aide des outils de modification | 2277

Spcification de l'affichage des appuis d'une ouverture


Cette procdure permet de modifier les cotes de l'appui d'une ouverture dans
la reprsentation d'affichage Plan de l'appui.
1 Cliquez deux fois sur l'ouverture.
2 Cliquez sur l'onglet Affichage.
3 Sous la catgorie Gnral, pour Composant d'affichage, vrifiez
que *AUCUN* est slectionn.
4 Pour Affichage contrl par, slectionnez Cet objet.
REMARQUE Pour appliquer les modifications toutes les ouvertures
du dessin, slectionnez Paramtre de dessin par dfaut.
5 Slectionnez la reprsentation d'affichage Plan de l'appui dans le
champ correspondant.
6 Au besoin, dveloppez Proprits d'affichage de l'objet Avanc,
puis cliquez sur

(Cotes de l'appui).

7 Dans la fiche de travail Cotes de l'appui, entrez les cotes de


l'extension et de la profondeur de l'appui.
Les composants d'appui A et B s'appliquent l'extrieur de
l'ouverture. Les composants d'appui C et D s'appliquent
l'intrieur de la fentre.
8 Cliquez sur OK.
9 Dans la liste droulante Composant d'affichage, cliquez sur les
icnes en forme d'ampoule pour activer ou dsactiver la visibilit
des composants d'appui correspondants.
Vous pouvez galement accder aux cotes et aux paramtres de visibilit de
l'appui et les modifier par le biais du menu contextuel de l'ouverture, comme
suit :
1 Slectionnez l'ouverture changer, cliquez dessus avec le bouton
droit de la souris, puis choisissez Modifier l'affichage de l'objet.
2 Dans la bote de dialogue d'affichage de l'objet, cliquez sur l'onglet
Proprits d'affichage.
La reprsentation d'affichage en cours s'affiche en caractres gras.
3 Slectionnez la reprsentation d'affichage modifier et
slectionnez Remplacement d'objet. Si cette option est dj

2278 | Chapitre 26 Ouvertures

slectionne, cliquez sur


l'onglet.

dans l'angle suprieur droit de

4 Cliquez sur l'onglet Autre.


Cotes de l'appui de l'ouverture

5 Sous Cotes de l'appui, entrez les cotes de l'attache et de la


profondeur de l'appui.
6 Dans l'onglet Calque/Couleur/Type de ligne, sous Visible, cliquez
sur les icnes en forme d'ampoule pour activer ou dsactiver la
visibilit des composants d'affichage d'appui en fonction de vos
besoins.
7 Cliquez deux fois sur OK.

Spcification de l'affichage des blocs personnaliss d'une


ouverture
Cette procdure permet de spcifier l'affichage des composants de blocs
personnaliss d'une ouverture. Si vous envisagez d'utiliser des graphiques
personnaliss pour un nouveau composant, dessinez ce composant et
enregistrez-le en tant que bloc avant de commencer cette procdure.
1 Cliquez deux fois sur l'ouverture.
2 Dans la palette des proprits, cliquez sur l'onglet Affichage.
3 Sous la catgorie Gnral, pour Composant d'affichage, vrifiez
que *AUCUN* est slectionn.
4 Pour Affichage contrl par, slectionnez Cet objet.
REMARQUE Pour appliquer les modifications toutes les ouvertures
du dessin, slectionnez Paramtre de dessin par dfaut.

Spcification de l'affichage des blocs personnaliss d'une ouverture | 2279

5 Vrifiez que la reprsentation d'affichage souhaite est slectionne


dans le champ correspondant.
6 Dveloppez Proprits d'affichage de l'objet Avanc si besoin
est, et, pour Affichage des blocs personnaliss, cliquez sur
(le
chiffre entre parenthses indique le nombre de blocs actuellement
attachs l'ouverture).
7 Pour dsactiver l'affichage des blocs personnaliss de cette
ouverture, sans pour autant les supprimer, slectionnez Dsactiver
les blocs personnaliss.
8 Indiquez si vous voulez ajouter, modifier ou supprimer un
composant de bloc :
Pour...

Action...

ajouter un nouveau composant de


bloc

cliquez sur Ajouter, puis Slectionner un bloc. Ensuite, slectionnez


le bloc et cliquez sur OK.

modifier un composant de bloc

slectionnez le composant
modifier et cliquez sur Modifier.

supprimer un composant de bloc


existant

slectionnez le bloc, cliquez sur


Supprimer, puis sur OK.

9 Lors de l'ajout ou de l'dition d'un composant de bloc, indiquez


si vous voulez que le composant de bloc soit ajust au format de
l'objet en fonction de la largeur, de la profondeur ou de la hauteur
ou si vous voulez verrouiller le rapport XY :
Pour...

Action...

ajuster le bloc en fonction de la largeur de l'objet

slectionnez Largeur.

ajuster le bloc en fonction de la


profondeur de l'objet

slectionnez Profondeur.

ajuster le bloc en fonction de la


hauteur de l'objet

slectionnez Hauteur.

ajuster le bloc de manire proportionnelle, afin de le redimensionner

slectionnez Verrouiller le rapport


XY.

2280 | Chapitre 26 Ouvertures

Pour...

Action...

pour rpondre un autre critre


d'ajustement
ajuster le bloc en fonction de sa
taille initiale

dsactivez toutes les options de la


zone Ajuster au format.

10 Indiquez si vous voulez mettre le bloc en miroir dans la direction


X, Y ou Z.
Pour crer un miroir du bloc Action...
dans la direction X

slectionnez Miroir X.

dans la direction Y

slectionnez Miroir Y.

dans la direction Z

slectionnez Miroir Z.

11 Spcifiez les emplacements X, Y et Z du point d'insertion.


12 Spcifiez un dcalage d'insertion du bloc dans les directions X, Y
et Z.
13 Cliquez deux fois sur OK.

Spcification de l'affichage du type de remplissage pour une


ouverture
Cette procdure permet de spcifier le type de remplissage afficher pour une
ouverture dans des reprsentations d'affichage qui sont utilises dans des vues
de dessus (vues en plan) d'un dessin.
1 Cliquez deux fois sur l'ouverture.
2 Cliquez sur l'onglet Affichage.
3 Sous la catgorie Gnral, pour Composant d'affichage, vrifiez
que *AUCUN* est slectionn.
4 Sous la catgorie Gnral, pour Affichage contrl par, slectionnez
Cet objet.
REMARQUE Pour appliquer les modifications toutes les ouvertures
du dessin, slectionnez Paramtre de dessin par dfaut.

Spcification de l'affichage du type de remplissage pour une ouverture | 2281

5 Vrifiez que la reprsentation d'affichage souhaite est slectionne


dans le champ correspondant.
6 Au besoin, dveloppez Proprits d'affichage de l'objet Avanc,
puis cliquez sur

(Type de remplissage).

7 Dans la fiche de travail Type de remplissage, slectionnez le type


de remplissage de votre choix.
Types de remplissage d'ouverture

8 Cliquez sur OK.


Vous pouvez galement accder aux paramtres d'affichage du dormant et les
modifier par le biais du menu contextuel de l'ouverture, comme suit :
1 Slectionnez l'ouverture changer, cliquez dessus avec le bouton
droit de la souris, puis choisissez Modifier l'affichage de l'objet.
2 Dans la bote de dialogue d'affichage de l'objet, cliquez sur l'onglet
Proprits d'affichage.
La reprsentation d'affichage en cours s'affiche en caractres gras.
3 Slectionnez la reprsentation d'affichage modifier et
slectionnez Remplacement d'objet. Si cette option est dj
slectionne, cliquez sur
l'onglet.

dans l'angle suprieur droit de

4 Cliquez sur l'onglet Type de remplissage.


5 Slectionnez l'option souhaite pour Type de hachures.
6 Cliquez deux fois sur OK.

2282 | Chapitre 26 Ouvertures

Ajout d'hyperliens, de notes et de fichiers une ouverture


Cette procdure permet d'entrer des notes et d'associer des hyperliens ou des
fichiers de rfrence une ouverture. Vous pouvez galement modifier des
fichiers de rfrence associs au style.
1 Cliquez deux fois sur l'ouverture laquelle vous souhaitez associer
des informations.
2 Dans la palette des proprits, cliquez sur l'onglet Donnes
tendues.
3 Pour ajouter un hyperlien, cliquez sur le paramtre correspondant,
spcifiez le lien et cliquez sur OK.
Pour plus d'informations, consultez la rubrique "Ajout d'hyperliens
un dessin" dans l'aide d'AutoCAD.
4 Pour ajouter une note, cliquez sur Notes, rdigez la note, puis
cliquez sur OK.
5 Cliquez sur le paramtre correspondant Documents de rfrence.
6 Ajoutez, modifiez ou dissociez un fichier de rfrence :
Pour...

Action...

attacher un fichier de rfrence


cliquez sur
, slectionnez un
fichier et cliquez sur Ouvrir.
modifier la description d'un fichier
de rfrence

slectionnez la description du fichier


et modifiez-la.

modifier un fichier de rfrence

cliquez deux fois sur le nom du


fichier de rfrence pour lancer son
application.

dtacher un fichier de rfrence

slectionnez le nom du fichier et


cliquez sur

7 Cliquez sur OK.

Modification des proprits d'affichage des ouvertures


Les proprits d'affichage contrlent l'aspect des ouvertures dans un dessin.
Vous pouvez en outre crer des composants personnaliss pour les ouvertures

Ajout d'hyperliens, de notes et de fichiers une ouverture | 2283

en ajoutant des blocs personnaliss aux reprsentations d'affichage dans


lesquelles vous souhaitez voir apparatre les composants.

Spcification des proprits d'affichage d'une ouverture


Cette procdure permet de modifier les proprits d'affichage des composants
d'une ouverture donne.

Visibilit (composant d'affichage activ ou dsactiv)

Calque

Couleur

Type de ligne

Epaisseur de ligne

Echelle du type de ligne

REMARQUE Aucun matriau n'est associ aux ouvertures.


1 Slectionnez l'ouverture changer, cliquez dessus avec le bouton
droit de la souris, puis choisissez Modifier l'affichage de l'objet.
REMARQUE Vous pouvez galement utiliser l'onglet Affichage de la
palette des proprits pour modifier les paramtres d'affichage pour
un composant d'affichage d'objet slectionn dans la reprsentation
en cours. Pour plus d'informations, voir Modification des proprits
d'affichage dans la palette des proprits (page 855).
2 Dans la bote de dialogue d'affichage de l'objet, cliquez sur l'onglet
Proprits d'affichage.
La reprsentation d'affichage en cours s'affiche en caractres gras.
3 Slectionnez la reprsentation d'affichage modifier et
slectionnez Remplacement d'objet. Si cette option est dj
slectionne, cliquez sur
l'onglet.

dans l'angle suprieur droit de

4 Cliquez sur l'onglet Calque/Couleur/Type de ligne.


5 Slectionnez le composant modifier, puis choisissez un paramtre
diffrent pour la proprit.
6 Cliquez deux fois sur OK.

2284 | Chapitre 26 Ouvertures

Spcification des hachures d'une ouverture


Cette procdure permet de spcifier les hachures des composants d'une
ouverture. Les hachures apparaissent uniquement dans des reprsentations
d'affichage qui sont utilises dans des vues de dessus (vue en plan) d'un dessin.
1 Slectionnez l'ouverture changer, cliquez dessus avec le bouton
droit de la souris, puis choisissez Modifier l'affichage de l'objet.
REMARQUE Vous pouvez galement utiliser l'onglet Affichage de la
palette des proprits pour modifier les paramtres d'affichage pour
un composant d'affichage d'objet slectionn dans la reprsentation
en cours. Pour plus d'informations, voir Modification des proprits
d'affichage dans la palette des proprits (page 855).
2 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
3 Slectionnez la reprsentation d'affichage dans laquelle vous
souhaitez faire apparatre les changements.
4 Indiquez si ces modifications doivent tre appliques l'ensemble
des ouvertures ou seulement l'ouverture slectionne :
Pour...

Action...

appliquer les hachures l'ensemble


des ouvertures du dessin

vrifiez que l'option Remplacement


d'objet est dslectionne et cliquez
sur

appliquer les hachures uniquement


l'ouverture slectionne

slectionnez Remplacement d'objet.


Si cette option est dj slectionne, cliquez sur

La reprsentation daffichage active apparat en gras.


5 Cliquez sur l'onglet Calque/Couleur/Type de ligne.
6 Vrifiez que le composant d'affichage Hachures est activ.
7 Cliquez sur l'onglet Hachures.
8 Cliquez sur le paramtre de votre choix pour le motif.
9 Slectionnez le type de hachures :
Pour...

Action...

slectionner un motif de hachures


propos avec le logiciel

slectionnez le type Prdfini puis


choisissez un motif.

Spcification des hachures d'une ouverture | 2285

Pour...

Action...

slectionner un motif personnalis

slectionnez le type Personnalis


puis entrez le nom du motif personnalis. Au besoin, cliquez sur Parcourir pour accder au dossier
contenant le fichier des motifs personnaliss.

slectionner des hachures simples

slectionnez Dfini par l'utilisateur


pour Type et dsactivez Doubles
hachures.

slectionner des doubles hachures

slectionnez Dfini par l'utilisateur


dans Type et activez l'option
Doubles hachures.

slectionner un remplissage solide

slectionnez le type Remplissage


solide.

10 Cliquez sur OK.


11 Cliquez sur Echelle/Espacement, puis entrez une valeur qui
dtermine comment le motif slectionn est rpt.
12 Cliquez sur Angle et entrez l'angle du motif slectionn.
13 Cliquez sur Orientation et spcifiez l'orientation des hachures.
Pour...

Action...

orienter les hachures par rapport


l'objet, quelle que soit la rotation
de l'objet

slectionnez Objet.

orienter les hachures par rapport au


systme de coordonnes gnral

slectionnez Global.

14 Cliquez sur l'onglet Type de remplissage.


15 Slectionnez la reprsentation graphique que vous souhaitez
utiliser pour hachurer l'ouverture.

2286 | Chapitre 26 Ouvertures

Spcification des reprsentations graphiques pour les hachures des ouvertures

16 Cliquez deux fois sur OK.

Utilisation de blocs personnaliss pour crer des composants


d'ouverture
Vous pouvez ajouter des blocs personnaliss (tel que du matriel) aux
composants d'affichage ou afin de remplacer les composants d'affichage par
dfaut. Il est possible d'avoir un bloc personnalis diffrent pour chaque
reprsentation d'affichage.
Vous pouvez dfinir plusieurs rgles permettant de positionner et de mettre
l'chelle le nouveau composant. Chaque bloc personnalis apparat galement
dans la liste des composants des proprits d'affichage afin de pouvoir grer
son calque, sa couleur et son type de ligne.
Si vous crez un bloc personnalis partir de masses lmentaires, vous pouvez
utiliser les affectations de matriau de ces masses pour dterminer les proprits
d'affichage du bloc.
Assurez-vous de paramtrer les proprits des objets employs pour crer les
blocs personnaliss sur DuBloc. A dfaut, il est impossible de grer ces objets
par le biais des proprits d'affichage. Pour plus d'informations, consultez la
rubrique "Contrle de la couleur et du type de ligne dans les blocs" dans l'aide
d'AutoCAD.

Ajout de composants une ouverture


Cette procdure permet d'ajouter ou de modifier des composants de blocs
personnaliss dans la reprsentation d'affichage des ouvertures.
1 Crez un bloc pour le composant ajouter l'ouverture.

Utilisation de blocs personnaliss pour crer des composants d'ouverture | 2287

Crez le bloc dans le mme plan que celui de l'ouverture.


2 Slectionnez l'ouverture changer, cliquez dessus avec le bouton
droit de la souris, puis choisissez Modifier l'affichage de l'objet.
3 Dans la bote de dialogue d'affichage de l'objet, cliquez sur l'onglet
Proprits d'affichage.
La reprsentation d'affichage en cours s'affiche en caractres gras.
4 Slectionnez la reprsentation d'affichage modifier et
slectionnez Remplacement d'objet. Si cette option est dj
slectionne, cliquez sur
l'onglet.

dans l'angle suprieur droit de

5 Cliquez sur l'onglet Autre.


6 Indiquez si vous voulez ajouter ou modifier un composant de
bloc.
Pour...

Action...

ajouter un nouveau composant de


bloc

cliquez sur Ajouter.

modifier un composant de bloc

slectionnez le composant
modifier et cliquez sur Modifier.
Passez l'tape 10.

7 Cliquez sur Slectionner un bloc.


8 Slectionnez le bloc utiliser et cliquez sur OK.
9 Indiquez si vous voulez que le composant de bloc soit ajust au
format de l'objet en fonction de la largeur, de la profondeur ou
de la hauteur ou si vous voulez verrouiller le rapport XY.
Pour...

Action...

ajuster le bloc en fonction de la largeur de l'objet

slectionnez Largeur.

ajuster le bloc en fonction de la


profondeur de l'objet

slectionnez Profondeur.

ajuster le bloc en fonction de la


hauteur de l'objet

slectionnez Hauteur.

2288 | Chapitre 26 Ouvertures

Pour...

Action...

ajuster le bloc de manire proportionnelle, afin de le redimensionner


pour rpondre un autre critre
d'ajustement

slectionnez Verrouiller le rapport


XY.

ajuster le bloc en fonction de sa


taille initiale

dsactivez toutes les options de la


zone Ajuster au format.

10 Indiquez si vous voulez mettre le bloc en miroir dans la direction


X, Y ou Z.
Pour...

Action...

crer un miroir du bloc dans la


direction X

slectionnez Miroir X.

crer un miroir du bloc dans la


direction Y

slectionnez Miroir Y.

crer un miroir du bloc dans la


direction Z

slectionnez Miroir Z.

11 Spcifiez l'emplacement X, Y et Z du point d'insertion.


12 Spcifiez un dcalage d'insertion du bloc dans les directions X, Y
et Z.
13 Cliquez trois fois sur OK.

Dsactivation des composants personnaliss d'une ouverture


Cette procdure permet de dsactiver les blocs personnaliss dans une
ouverture.
Vous pouvez dsactiver l'affichage des blocs de composants sans les supprimer
de l'ouverture.
1 Slectionnez l'ouverture changer, cliquez dessus avec le bouton
droit de la souris, puis choisissez Modifier l'affichage de l'objet.
2 Dans la bote de dialogue d'affichage de l'objet, cliquez sur l'onglet
Proprits d'affichage.
La reprsentation d'affichage en cours s'affiche en caractres gras.

Dsactivation des composants personnaliss d'une ouverture | 2289

3 Slectionnez la reprsentation d'affichage modifier et


slectionnez Remplacement d'objet. Si cette option est dj
slectionne, cliquez sur
l'onglet.

dans l'angle suprieur droit de

4 Cliquez sur l'onglet Autre.


5 Slectionnez Dsactiver les blocs personnaliss.
6 Cliquez deux fois sur OK.

Suppression des composants personnaliss d'une ouverture


Cette procdure permet de supprimer les composants d'une ouverture.
La suppression de blocs personnaliss entrane leur suppression de l'ouverture.
1 Slectionnez l'ouverture changer, cliquez dessus avec le bouton
droit de la souris, puis choisissez Modifier l'affichage de l'objet.
2 Dans la bote de dialogue d'affichage de l'objet, cliquez sur l'onglet
Proprits d'affichage.
La reprsentation d'affichage en cours s'affiche en caractres gras.
3 Slectionnez la reprsentation d'affichage modifier et
slectionnez Remplacement d'objet. Si cette option est dj
slectionne, cliquez sur
l'onglet.

dans l'angle suprieur droit de

4 Cliquez sur l'onglet Autre.


5 Slectionnez le composant supprimer et cliquez sur Supprimer.
6 Cliquez deux fois sur OK.

2290 | Chapitre 26 Ouvertures

Escaliers

27

Les escaliers correspondent des objets AEC illustrs par des girons et contremarches
permettant le passage entre les tages. Il existe galement une interaction entre les escaliers
et les objets garde-corps. Vous pouvez dterminer le style de l'escalier, la forme du palier, le
type de giron ainsi que la hauteur et la largeur du dploiement de l'escalier.

Escaliers
Les escaliers correspondent des objets AEC illustrs par des girons et
contremarches permettant le passage entre les tages. Il existe galement une
interaction entre les escaliers et les objets garde-corps. Vous pouvez dterminer
le style de l'escalier, la forme du palier, le type de giron ainsi que la hauteur et
la largeur du dploiement de l'escalier.

Formes des escaliers


En rgle gnrale, les escaliers utiliss dans les difices modernes sont de forme
rectangulaire mais il arrive parfois que les bords d'une vole d'escalier ne soient
pas parallles ou qu'elles soient lgrement courbes. Les paliers ne sont pas
toujours rectangulaires. Le dessin d'escaliers permet pratiquement tous les profils
de vole d'escalier et de palier. De plus, les garde-corps et les limons peuvent
tre ancrs aux escaliers de faon se conformer aux voles et aux paliers. Vous
pouvez crer des escaliers personnaliss partir de dessins au trait ou de profils
afin de crer galement diffrentes conditions.

Paliers et tournants
Les escaliers sont crs une hauteur globale dfinie qui dpend d'une longueur
totale base sur la longueur du giron. Au sein de cette longueur, vous pouvez
placer des paliers ou des tournants. Lorsque vous commencez crer une cage
d'escalier, une zone rectangulaire s'affiche, reprsentant la largeur et la longueur
de l'escalier comme s'il s'agissait d'une cage d'escalier limon droit. A mesure

2291

que vous slectionnez une suite de points, selon la forme d'escalier choisie, le
logiciel cre les paliers et les tournants.

Matriaux des escaliers


AutoCAD Architecture vous donne la possibilit d'affecter des matriaux un
escalier. Ces matriaux s'affichent dans le style visuel Raliste ou lors du rendu.
Les matriaux prsentent des paramtres spcifiques s'appliquant aux
composants physiques d'un escalier (contremarches, nez et girons).
Affichage d'un escalier dans diffrents styles visuels

AutoCAD Architecture propose un grand nombre de matriaux prdfinis


rpondant aux besoins de conception courants et contenant des paramtres
spcifiques pour les composants d'escalier. Vous pouvez utiliser ces matriaux
ou les modifier dans un but prcis. Vous pouvez galement crer vos propres
matriaux. Les styles d'objets fournis avec le logiciel sont dj associs des
matriaux appropris. Pour plus d'informations, voir Matriaux d'escalier et
composants d'affichage (page 2500).

Conseils de correction du dfaut pour les escaliers


Dans AutoCAD Architecture lorsqu'un problme de trac d'un objet d'escalier
est dtect, une icne de conseil de correction du dfaut s'affiche sur l'escalier
dans le dessin.

2292 | Chapitre 27 Escaliers

Icne de conseil de correction du dfaut sur un escalier

Pour afficher la description du problme et les solutions possibles, vous devez


placer le curseur sur cette icne. Pour obtenir des instructions supplmentaires,
vous pouvez appuyer sur la touche F1 pour accder la rubrique d'aide
correspondante.
Escalier avec un conseil de correction du dfaut

Pour les objets d'escalier, les conseils de correction du dfaut permettent


d'identifier des problmes de configuration d'un type d'escalier. En appuyant
sur la touche F1 lorsque ces conseils s'affichent, vous accderez cette rubrique
et pourrez consulter le tableau suivant qui rpertorie les diffrents types
d'escalier qui peuvent tre dessins dans AutoCAD Architecture. Vous pouvez

Conseils de correction du dfaut pour les escaliers | 2293

obtenir des instructions spcifiques chaque type d'escalier en cliquant sur


le lien associ.
Escalier en Escalier en Forme
vue 2D
vue 3D
d'escalier

2294 | Chapitre 27 Escaliers

Type
de
tournant

Procdure

Droit

Aucun

Spcifiez les points de dpart et d'arrive de la vole. Pour plus d'informations, voir Cration d'un escalier
limon droit avec des paramtres
spcifis par l'utilisateur (page 2299).

En
forme
de U

Demipalier

Spcifiez les points de dpart et d'arrive de la vole. Pour plus d'informations, voir Cration d'un escalier en
forme de U avec des paramtres
spcifis par l'utilisateur (page 2316).

En
forme
de U

Demitour

Spcifiez les points de dpart et d'arrive de la vole. Pour plus d'informations, voir Cration d'un escalier en
forme de U avec des paramtres
spcifis par l'utilisateur (page 2316).

A
plusieurs
paliers

Demipalier

Spcifiez le premier point de dpart et


le premier point d'arrive de la vole.
Spcifiez les points de dpart et d'arrive suivants de la vole. Pour plus
d'informations, voir Cration d'un escalier plusieurs paliers avec des
paramtres spcifis par l'utilisateur
(page 2305).

Escalier en Escalier en Forme


vue 2D
vue 3D
d'escalier

Type
de
tournant

Procdure

A
plusieurs
paliers
(droit)

Demipalier

Spcifiez le premier point de dpart et


le premier point d'arrive de la vole.
Spcifiez les points de dpart et d'arrive suivants de la vole. Pour plus
d'informations, voir Cration d'un escalier plusieurs paliers avec des
paramtres spcifis par l'utilisateur
(page 2305).

A
plusieurs
paliers

Demitour

Spcifiez le premier point de dpart et


le premier point d'arrive de la vole.
Spcifiez les points de dpart et d'arrive suivants de la vole. (Ne dessinez
que dans une seule direction.) Pour
plus d'informations, voir Cration d'un
escalier plusieurs paliers avec des
paramtres spcifis par l'utilisateur
(page 2305).

A
plusieurs
paliers

Quart
de
palier

Spcifiez le premier point de dpart et


le premier point d'arrive de la vole.
Spcifiez le point d'arrive suivant de
la vole. Spcifiez le point d'arrive
suivant de la vole. Pour plus d'informations, voir Cration d'un escalier
plusieurs paliers avec des paramtres
spcifis par l'utilisateur (page 2305).

A
plusieurs
paliers

Quart
de
tour

Spcifiez le premier point de dpart et


le premier point d'arrive de la vole.
Spcifiez le point d'arrive suivant de
la vole. Spcifiez le point d'arrive
suivant de la vole. Pour plus d'informations, voir Cration d'un escalier
plusieurs paliers avec des paramtres
spcifis par l'utilisateur (page 2305).

Conseils de correction du dfaut pour les escaliers | 2295

Escalier en Escalier en Forme


vue 2D
vue 3D
d'escalier

Type
de
tournant

Procdure

En
colimaon

Aucun

Spcifiez le centre de l'escalier en


colimaon. Spcifiez le point de
dpart. Pour plus d'informations, voir
Cration d'un escalier en colimaon
avec des paramtres spcifis par
l'utilisateur (page 2325).

Escalier
personnalis (
partir
d'un
dessin
au trait)

Aucun

Dessinez le dessin au trait pour l'escalier personnalis. Slectionnez les


cts gauche et droit. Slectionnez la
ligne de foule de l'escalier. Slectionnez les trajectoires des limons gauche,
droit et central. Slectionnez le premier
giron du niveau actif. Slectionnez les
girons restants. Pour plus d'informations, voir Cration d'un escalier
personnalis partir d'un dessin au
trait (page 2332).

Escalier
personnalis (
partir
d'un
profil
de
giron)

Aucun

Dessinez le profil de giron pour l'escalier personnalis. Mettez en rseau


le profil de giron. Slectionnez la ligne
de foule de l'escalier. Slectionnez les
trajectoires des limons gauche, droit
et central. Slectionnez le premier
profil de giron du niveau actif. Slectionnez les profils de giron restants.
Pour plus d'informations, voir Cration
d'un escalier personnalis partir de
profils de girons (page 2337).

Ancrage
de l'escalier
au
palier

Aucun

Dessinez un escalier plusieurs paliers.


Dessinez un escalier droit. Slectionnez
l'escalier plusieurs paliers. Ancrez
l'escalier droit au palier de l'escalier
plusieurs paliers. Pour plus d'informations, voir Ancrage d'un escalier
un palier (page 2409).

2296 | Chapitre 27 Escaliers

Dfinition d'options AEC pour les escaliers


Cette procdure permet de spcifier pour les escaliers certaines options et
certains paramtres qui ne sont pas dfinis dans les styles ni les proprits
d'affichage des escaliers. Il s'agit, en l'occurrence, des lments suivants figurant
dans l'onglet Paramtres des objets AEC de la bote de dialogue Options :

Format de prsentation

Accrocher le noeud

Hauteur de la vole

Limites du calculateur

1 Cliquez sur

Options.

2 Cliquez sur l'onglet Paramtres des objets AEC.


3 Dfinissez les paramtres par dfaut de l'escalier.
Pour...

Action...

afficher l'escalier sans ligne de


coupure ni chemin

slectionnez Format de prsentation


(pas de lignes de coupe ni de
chemin).

utiliser Accrocher le noeud pour


slectionner les angles des escaliers
et des paliers

slectionnez Angles de la vole et


du palier pour Accrocher le noeud.

spcifier la monte de l'escalier audessus du dbut de l'escalier et audessous de la fin de l'escalier


comme position d'accrochage au
noeud

slectionnez Alignement vertical


pour Accrocher le noeud.

inclure les dcalages suprieur et


infrieur dans la mesure de monte
de l'escalier

slectionnez Plancher plancher


fini pour Mesurer la monte de
l'escalier.

ne pas tenir compte des dcalages


suprieur et infrieur dans la mesure
de monte de l'escalier

slectionnez Plancher plancher


cote brute pour Mesurer la monte
de l'escalier.

Dfinition d'options AEC pour les escaliers | 2297

Pour...

Action...

afficher un conseil de correction du


dfaut sur l'escalier lorsque, suite
une modification, celui-ci dpasse
les limites de calcul dfinies dans
l'onglet Rgles de calcul de la bote
de dialogue Style d'escalier

slectionnez Strict pour l'option


Limites du calculateur.

afficher l'escalier de faon normale


lorsqu'une condition de
modification risque d'entraner la
violation des limites de calcul
dfinies dans la page de l'onglet
Rgles de calcul de la bote de
dialogue Style d'escalier

slectionnez Lche pour l'option


Limites du calculateur.

REMARQUE Le paramtre Limites du calculateur est enregistr avec


le dessin. Dans certaines versions prcdentes du logiciel, le paramtre
Limites du calculateur est dfini sur Lche par dfaut. En revanche,
la valeur applique par dfaut pour tous les nouveaux dessins est
Strict.
4 Cliquez sur OK.

Utilisation d'outils pour crer des escaliers


Les outils fournis avec AutoCAD Architecture permettent de placer rapidement
des escaliers en slectionnant un outil d'escalier avec un style spcifique et
d'autres proprits prdfinies. Vous pouvez utiliser les paramtres par dfaut
d'un outil ou modifier les proprits qui ne sont pas gres par le style.
Les catalogues suivants (fournis avec le logiciel) contiennent par ailleurs des
outils d'escaliers que vous pouvez ajouter aux palettes d'outils :

Catalogue d'outils standard

Catalogue d'chantillons AutoCAD Architecture

Catalogue d'outils de conception

Les palettes personnalises cres par votre gestionnaire CAO ou d'autres


utilisateurs peuvent galement contenir des outils d'escaliers avec des proprits

2298 | Chapitre 27 Escaliers

et des styles personnaliss en fonction de vos projets ou de vos normes


professionnelles.

Cration d'un escalier


Cette procdure permet d'ajouter un nouvel escalier dont les proprits sont
spcifies dans l'outil d'escalier choisi. Pour spcifier des paramtres au moment
o vous ajoutez un escalier, voir Cration d'un escalier limon droit avec des
paramtres spcifis par l'utilisateur (page 2299).
1 Ouvrez la palette d'outils qui vous intresse et slectionnez un
outil d'escalier.
Au besoin, faites dfiler les objets jusqu' l'outil de votre choix.
REMARQUE Pour crer un escalier, vous pouvez galement cliquer
sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Construction liste
droulante Escalier Escalier

2 Spcifiez le point d'insertion de l'escalier.


Vous pouvez dplacer ou masquer la palette des proprits de
faon agrandir la zone de dessin.
3 Spcifiez le point de direction de l'escalier.
L'escalier adopte la longueur correspondant aux valeurs utilises.
4 Continuez d'ajouter des escaliers, puis appuyez sur la touche
ENTREE.

Cration d'un escalier limon droit avec des paramtres


spcifis par l'utilisateur
Cette procdure permet d'ajouter un escalier limon droit en fonction des
paramtres que vous dfinissez.

Cration d'un escalier | 2299

Cration d'un escalier limon droit

CONSEIL Pour afficher la palette des proprits avant de slectionner un outil,


cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Construction liste droulante
Outils Proprits.
1 Ouvrez la palette d'outils qui vous intresse et slectionnez un
outil d'escalier.
Au besoin, faites dfiler les objets jusqu' l'outil de votre choix.
REMARQUE Autre mthode possible : cliquez sur l'onglet
Dbut groupe de fonctions Construction liste droulante
Escalier Escalier

2 Dans la palette des proprits, cliquez sur l'onglet Conception,


dveloppez De base, puis Gnrales.
3 Slectionnez un style.
4 Slectionnez Droit pour dfinir la forme.

2300 | Chapitre 27 Escaliers

5 Spcifiez l'orientation verticale de l'escalier.


Pour...

Action...

tracer un escalier allant de ce plancher jusqu'au plancher au-dessus

slectionnez l'orientation verticale


Vers le haut.

tracer un escalier allant de ce plancher jusqu'au plancher en dessous

slectionnez l'orientation verticale


Vers le bas.

6 Dveloppez Cotes.
7 Dfinissez la largeur, la hauteur et la justification de l'escalier :
Pour...

Action...

spcifier la largeur de l'escalier

entrez une valeur dans le champ


Largeur.

spcifier la hauteur de l'escalier

entrez une valeur dans le champ


Hauteur.

spcifier la justification de l'escalier

entrez une valeur dans le champ


Justifier. Cette valeur gre le point
d'insertion lors du positionnement
de l'escalier, pour le placer
gauche, au centre ou droite de la
base du dploiement de l'escalier.

8 Dfinissez la fin de l'escalier :


Pour...

Action...

terminer le dploiement de l'escalier


par une contremarche

slectionnez Contremarche dans la


zone Terminer avec.

Cration d'un escalier limon droit avec des paramtres spcifis par l'utilisateur | 2301

Pour...

Action...
REMARQUE Les escaliers se
terminant par une
contremarche possdent une
hauteur globale correspondant
une largeur de giron en moins
par rapport la hauteur plancher plancher spcifie.

terminer le dploiement de l'escalier


par un giron

slectionnez Giron dans la zone


Terminer avec.

terminer le dploiement de l'escalier


par un palier

slectionnez Palier dans la zone


Terminer avec.

9 Cliquez sur

en regard de Rgles de calcul et

Pour...

Action...

spcifier la longueur linaire globale


de l'escalier

entrez les valeurs pour Longueur


droite et Nombre de marches, puis
cliquez sur OK.

Lorsque l'option Longueur


droite est dfinie de faon
automatique (signale par
l'icne

2302 | Chapitre 27 Escaliers

), la valeur est cal-

Pour...

Action...
cule en fonction de la taille du
giron et du nombre de
contremarches.

Lorsqu'elle est dfinie par


l'utilisateur (signale par l'icne
), la longueur de l'escalier
quivaut la cote spcifie et
les trois autres valeurs sont
ajustes en fonction des limites
donnes.

Lorsque l'option Nombre de


marches est
(dfinie par
l'utilisateur), la profondeur du
giron est augmente ou diminue en fonction de l'escalier.

spcifier le nombre total de


contremarches de l'escalier

entrez une valeur dans le champ


Nombre de marches, puis cliquez
sur OK.

Lorsque l'option Nombre de


marches est dfinie de faon
automatique (signale par
l'icne
), le nombre de
contremarches est bas sur la
longueur et la hauteur globales
de l'escalier, les limites tant
dfinies sous l'onglet Rgles de
conception. La longueur droite
de l'escalier est ajuste
automatiquement.

Lorsque l'option Nombre de


marches est dfinie sur
(dfinie par l'utilisateur), vous
pouvez prciser la valeur utilise
pour calculer la profondeur du
giron et la hauteur de la
contremarche. Lorsque ces

Cration d'un escalier limon droit avec des paramtres spcifis par l'utilisateur | 2303

Pour...

Action...
valeurs excdent les limites de
l'escalier, un message d'erreur
s'affiche.

spcifier la hauteur de chacune des


contremarches de la vole d'escalier

dfinissez tous les champs sur


(automatique), cliquez sur l'icne
en regard de Contremarche pour
qu'elle prenne la forme suivante
(dfinie par l'utilisateur), puis
entrez une valeur pour
Contremarche. Cliquez sur OK.

spcifier la profondeur du giron de


chacune des marches de la vole
d'escalier

dfinissez tous les champs sur


(automatique), cliquez sur l'icne
en regard du champ Giron pour
qu'elle prenne la forme suivante
(dfinie par l'utilisateur), puis
entrez une valeur pour la profondeur du giron. Il est possible
galement de prciser le nombre
de contremarches lorsque vous
dfinissez la profondeur du giron.

REMARQUE Si une valeur est configure comme tant dfinissable


par l'utilisateur dans la feuille Rgles de calcul, il est possible de la
modifier directement depuis la palette des proprits.

REMARQUE Si
apparat en regard d'un champ dans la bote de
dialogue Rgles de calcul, cela signifie qu'il est impossible de changer
son contenu tant qu'un autre champ ne passe pas du mode de
dfinition par l'utilisateur

au mode automatique

10 Dans la zone de dessin, spcifiez le point d'insertion de l'escalier.


Vous pouvez dplacer ou masquer la palette des proprits de
faon agrandir la zone de dessin.

2304 | Chapitre 27 Escaliers

11 Indiquez l'extrmit de l'escalier.


12 Continuez d'ajouter des escaliers ou appuyez sur la touche ENTREE.

Cration d'un escalier plusieurs paliers avec des


paramtres spcifis par l'utilisateur
Cette procdure permet de crer un escalier plusieurs paliers. Vous pouvez
utiliser des formes d'escaliers plusieurs paliers pour dfinir des dploiements
au sol d'escaliers droits et tournants. Vous avez la possibilit d'insrer des quart
et demi-paliers, ainsi que des tournants.
Ce type d'escalier est contraint conformment aux rgles de conception dfinies
pour l'escalier et la hauteur plancher plancher. Pour plus d'informations sur
les rgles de conception des escaliers, voir Spcification des rgles de conception
d'un style d'escalier (page 2488).
Si vous dessinez les contremarches ou la vole d'un escalier, les lignes de chaque
giron sont indiques. En revanche, si vous dessinez un palier plat, aucune
ligne de giron n'apparat. Si vous dessinez un palier tournant, des lignes de
giron d'angle sont matrialises au niveau du tournant. Ces lignes temporaires
ne reprsentent pas ncessairement l'emplacement rel des lignes de giron
dans l'escalier final. En outre, le nombre de contremarches ajout l'escalier
( gauche de l'escalier) est affich sous forme de fraction du nombre total de
contremarches ncessaires pour construire l'escalier, 10/18 par exemple.
REMARQUE Vous pouvez crer un escalier limon droit avec des paliers dfinis
par l'utilisateur l'aide de la forme plusieurs paliers avec demi-paliers. Slectionnez
tous les points (selon une trajectoire rectiligne) permettant de dfinir les points
de dpart et d'arrive de la vole d'escalier.

Cration d'un escalier plusieurs paliers avec des paramtres spcifis par l'utilisateur | 2305

Cration d'escaliers plusieurs paliers avec 1/4 de palier

CONSEIL Pour afficher la palette des proprits avant de slectionner un outil,


cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Construction liste droulante
Outils Proprits.
1 Ouvrez la palette d'outils qui vous intresse et slectionnez un
outil d'escalier.
Au besoin, faites dfiler les objets jusqu' l'outil de votre choix.
REMARQUE Autre mthode possible : cliquez sur l'onglet
Dbut groupe de fonctions Construction liste droulante
Escalier Escalier

2306 | Chapitre 27 Escaliers

2 Dans la palette des proprits, cliquez sur l'onglet Conception,


dveloppez De base, puis Gnrales.
3 Slectionnez un style.
4 Slectionnez la forme A plusieurs paliers.
5 Dfinissez le type de tournant.
Pour...

Action...

crer un palier plat en appliquant


la longueur dfinie par l'utilisateur
l'endroit o le dploiement au sol
de l'escalier tourne

slectionnez le type de tournant


Demi-palier.

crer des escaliers en appliquant la


longueur dfinie par l'utilisateur
l'endroit o le dploiement au sol
de l'escalier tourne et en prvoyant
des girons dans le tournant

slectionnez le type de tournant


Demi-tour.

crer un palier plat l'endroit o le


dploiement au sol de l'escalier
tourne, en faisant en sorte que la
longueur du palier soit gale la
largeur de l'escalier

slectionnez le type de tournant


Quart de palier.

crer des escaliers avec des girons


sur toute la longueur et un ou
plusieurs tournants dans n'importe
quelle direction

slectionnez le type de tournant


Quart de tour.

REMARQUE Ces escaliers


doivent compter au moins trois
segments et chaque angle doit
tourner dans la mme direction.

REMARQUE Ces escaliers sont


gnralement composs de
deux ou plusieurs voles relies
par des paliers carrs.

REMARQUE Ces escaliers


peuvent tre constitus d'au
moins deux segments et
d'angles orients dans diffrentes directions.

Cration d'un escalier plusieurs paliers avec des paramtres spcifis par l'utilisateur | 2307

6 Spcifiez l'orientation verticale de l'escalier.


Pour...

Action...

tracer un escalier allant de ce plancher jusqu'au plancher au-dessus

slectionnez l'orientation verticale


Vers le haut.

tracer un escalier allant de ce plancher jusqu'au plancher en dessous

slectionnez l'orientation verticale


Vers le bas.

7 Dveloppez Cotes.
8 Spcifiez la largeur, la hauteur et la justification de l'escalier :
Pour...

Action...

spcifier la largeur de l'escalier

entrez une valeur dans le champ


Largeur.

spcifier la hauteur de l'escalier

entrez une valeur dans le champ


Hauteur.

spcifier la justification de l'escalier

entrez une valeur dans le champ


Justifier. Cette valeur gre le point
d'insertion lors du positionnement
de l'escalier, pour le placer
gauche, au centre ou droite de la
base du dploiement de l'escalier.

9 Dfinissez la fin de l'escalier :


Pour...

Action...

terminer le dploiement de l'escalier


par une contremarche

slectionnez Contremarche dans la


zone Terminer avec.

2308 | Chapitre 27 Escaliers

Pour...

Action...
REMARQUE Les escaliers se
terminant par une
contremarche possdent une
hauteur globale correspondant
une largeur de giron en moins
par rapport la hauteur plancher plancher spcifie.

terminer le dploiement de l'escalier


par un giron

slectionnez Giron dans la zone


Terminer avec.

terminer le dploiement de l'escalier


par un palier

slectionnez Palier dans la zone


Terminer avec.

10 Cliquez sur

en regard de Rgles de calcul et

Pour...

Action...

spcifier la longueur linaire globale


de l'escalier

entrez les valeurs pour Longueur


droite et Nombre de marches, puis
cliquez sur OK.

Lorsque l'option Longueur


droite est dfinie de faon
automatique (signale par
l'icne

), la valeur est cal-

Cration d'un escalier plusieurs paliers avec des paramtres spcifis par l'utilisateur | 2309

Pour...

Action...
cule en fonction de la taille du
giron et du nombre de
contremarches.

Lorsqu'elle est dfinie par


l'utilisateur (signale par l'icne
), la longueur de l'escalier
quivaut la cote spcifie et
les trois autres valeurs sont
ajustes en fonction des limites
donnes.

Lorsque l'option Nombre de


marches est
(dfinie par
l'utilisateur), la profondeur du
giron est augmente ou diminue en fonction de l'escalier.

spcifier le nombre total de


contremarches de l'escalier

entrez une valeur dans le champ


Nombre de marches, puis cliquez
sur OK.

Lorsque l'option Nombre de


marches est dfinie de faon
automatique (signale par
l'icne
), le nombre de
contremarches est bas sur la
longueur et la hauteur globales
de l'escalier, les limites tant
dfinies sous l'onglet Rgles de
conception. La longueur droite
de l'escalier est ajuste
automatiquement.

Lorsque l'option Nombre de


marches est dfinie sur
(dfinie par l'utilisateur), vous
pouvez prciser la valeur utilise
pour calculer la profondeur du
giron et la hauteur de la
contremarche. Lorsque ces

2310 | Chapitre 27 Escaliers

Pour...

Action...
valeurs excdent les limites de
l'escalier, un message d'erreur
s'affiche.

spcifier la hauteur de chacune des


contremarches de la vole d'escalier

dfinissez tous les champs sur


(automatique), cliquez sur l'icne
en regard de Contremarche pour
qu'elle prenne la forme suivante
(dfinie par l'utilisateur), puis
entrez une valeur pour
Contremarche. Cliquez sur OK.

spcifier la profondeur du giron de


chacune des marches de la vole
d'escalier

dfinissez tous les champs en mode


automatique (signals par les icnes
), cliquez sur l'icne en regard
du champ Giron pour qu'elle
prenne la forme suivante
(dfinie par l'utilisateur), puis entrez
une valeur pour Giron. Il est possible galement de prciser le
nombre de contremarches lorsque
vous dfinissez la profondeur du
giron. Cliquez sur OK.

REMARQUE Si une valeur est configure comme tant dfinissable


par l'utilisateur dans la feuille Rgles de calcul, il est possible de la
modifier directement depuis la palette des proprits.

REMARQUE Si
apparat en regard d'un champ dans la bote de
dialogue Rgles de calcul, cela signifie qu'il est impossible de changer
son contenu tant qu'un autre champ ne passe pas du mode de
dfinition par l'utilisateur

au mode automatique

11 Dveloppez Avanc.

Cration d'un escalier plusieurs paliers avec des paramtres spcifis par l'utilisateur | 2311

12 Dfinissez les paramtres de plancher qui conviennent.


Pour...

Action...

changer l'paisseur du matriau de


finition du plancher en haut de
l'escalier

entrez une valeur pour le dcalage


suprieur.

changer la profondeur de la structure en haut de l'escalier

entrez une valeur pour la profondeur suprieure.

changer l'paisseur du matriau de


finition du plancher en bas de l'escalier

entrez une valeur pour le dcalage


infrieur.

changer la profondeur de la structure en bas de l'escalier

entrez une valeur pour la profondeur infrieure.

13 Dfinissez la hauteur ou le nombre minimal(e) des contremarches


dans une vole d'escalier, ou choisissez *AUCUN*.
14 Dfinissez la hauteur ou le nombre maximal(e) des contremarches
dans une vole d'escalier, ou choisissez *AUCUN*.
15 Dans la zone de dessin, spcifiez le point d'insertion de l'escalier.
Vous pouvez dplacer ou masquer la palette des proprits de
faon agrandir la zone de dessin.
16 Dsignez le point de dpart du premier tournant ou palier de
l'escalier.
17 Continuez de spcifier des points pour l'escalier.
REMARQUE Si vous avez choisi Palier dans la zone Terminer avec, le
dernier point dsign au-del de la dernire contremarche correspond
la fin du palier.

2312 | Chapitre 27 Escaliers

Spcification de la longueur du dernier palier pour un escalier plusieurs paliers

18 Continuez d'ajouter des escaliers ou appuyez sur la touche ENTREE.

Cration d'un escalier en forme de L avec un giron 45


degrs
Cette procdure permet d'ajouter un escalier en forme de L avec un tournant
45 degrs dans le balancement.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

Le Gestionnaire des styles s'affiche, avec le dessin en cours dtaill


dans l'arborescence.
2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de balancement.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris, choisissez Nouveau, puis
entrez Sur un point - 2 girons comme nom de style.
4 Assurez-vous que l'option Utiliser la ligne de contremarche n'est
pas slectionne dans la page de l'onglet Paramtres.
5 Spcifiez le type de balancement Sur un point.
6 Slectionnez Ajuster le tournant du balancement d'escaliers et
entrez la valeur 2 dans le champ Nombre de girons dans le
tournant.
7 Cliquez sur OK.

Cration d'un escalier en forme de L avec un giron 45 degrs | 2313

8 Ouvrez la palette d'outils qui vous intresse et slectionnez un


outil d'escalier.
Au besoin, faites dfiler les objets jusqu' l'outil de votre choix.
REMARQUE Autre mthode possible : cliquez sur l'onglet
Dbut groupe de fonctions Construction liste droulante
Escalier Escalier

9 Dans la palette des proprits, cliquez sur l'onglet Conception,


dveloppez De base, puis Gnrales.
10 Slectionnez la forme A plusieurs paliers.
11 Slectionnez le type de tournant Quart de tour.
12 Slectionnez le style Sur un point 2 girons dans la zone Style de
balancement.
13 Dveloppez Cotes.
14 Slectionnez Longueur du giron dans la zone Longueur de la vole.
REMARQUE Si l'option Etendre les paliers pour interdire les
contremarches et les girons sous les paliers est active dans le style
d'escalier, la vole ne pivotera pas exactement par rapport la fin de
l'escalier.
15 Tracez un escalier avec un tournant de 90 degrs et appuyez sur
la touche ENTREE.

2314 | Chapitre 27 Escaliers

Cration d'un escalier en forme de L avec un


giron 45 degrs

16 Slectionnez l'escalier, tapez winderturnadjust sur la ligne de


commande, puis appuyez sur la touche ENTREE.

Cration d'un escalier en forme de L avec un giron 45 degrs | 2315

REMARQUE La commande winderturnadjust a pour effet de changer


le nombre de girons dans le tournant d'un escalier en appliquant le
style de balancement Sur un point. Le nombre de girons par dfaut
est dfini dans la page de l'onglet Paramtres de la bote de dialogue
Styles de balancement. Il est possible de spcifier un autre nombre
sur la ligne de commande lors de l'excution de la commande
winderturnadjust.
Le fait de redfinir le nombre de girons dans un tournant a pour effet de
changer l'emplacement de la droite sur l'escalier. La longueur du giron doit,
en effet, rester constante le long de l'escalier. La modification des girons des
balancements change la largeur, ce qui implique le dplacement de la ligne.
Il est possible de modifier la droite au moyen des poignes. Le dplacement
de la droite a une incidence sur les girons des balancements.

Cration d'un escalier en forme de U avec des paramtres


spcifis par l'utilisateur
Cette procdure permet d'ajouter un escalier en forme de U en fonction des
paramtres que vous dfinissez. Les escaliers en forme de U comportent deux
dploiements au sol de mme longueur, relis par un demi-palier. Les
paramtres de justification permettent de grer l'emplacement de slection
des points en vue de dfinir la dclivit de l'escalier au sein de sa largeur.
Lorsque vous dessinez ce type d'escalier, les voles sont reprsentes par des
lignes matrialisant chaque giron. Les lignes de giron n'apparaissent pas sur
les paliers plats et figurent uniquement au niveau du tournant dans le cas d'un
palier tournant. Dans le cas des escaliers qui tournent, ces lignes temporaires
ne reprsentent pas ncessairement l'emplacement rel des lignes de giron
dans l'escalier final.

2316 | Chapitre 27 Escaliers

Cration d'un escalier en forme de U

CONSEIL Pour afficher la palette des proprits avant de slectionner un outil,


cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Construction liste droulante
Outils Proprits.
1 Ouvrez la palette d'outils qui vous intresse et slectionnez un
outil d'escalier.
Au besoin, faites dfiler les objets jusqu' l'outil de votre choix.
REMARQUE Autre mthode possible : cliquez sur l'onglet
Dbut groupe de fonctions Construction liste droulante
Escalier Escalier

2 Dans la palette des proprits, cliquez sur l'onglet Conception,


dveloppez De base, puis Gnrales.
3 Slectionnez un style.
4 Slectionnez la forme En forme de U.

Cration d'un escalier en forme de U avec des paramtres spcifis par l'utilisateur | 2317

5 Dfinissez le type de tournant.


Pour...

Action...

crer un palier plat l'endroit o le


dploiement au sol de l'escalier
revient dans la direction oppose

slectionnez le type de tournant


Demi-palier.

prvoir des girons sur toute la longueur du dploiement l'endroit


o le dploiement au sol de l'escalier revient dans la direction oppose

slectionnez le type de tournant


Demi-tour.

6 Spcifiez l'orientation horizontale de l'escalier.


Pour...

Action...

tracer l'escalier en forme de U de


faon ce que le bord externe de
l'escalier soit droite et le bord interne soit gauche

slectionnez l'orientation horizontale correspondant au sens contraire


des aiguilles d'une montre.

tracer l'escalier en forme de U de


faon ce que le bord externe de
l'escalier soit gauche et le bord
interne soit droite

slectionnez l'orientation horizontale correspondant au sens des


aiguilles d'une montre.

2318 | Chapitre 27 Escaliers

Dfinition de l'orientation horizontale des escaliers en forme de U

7 Spcifiez l'orientation verticale de l'escalier.


Pour...

Action...

tracer un escalier allant de ce plancher jusqu'au plancher au-dessus

slectionnez l'orientation verticale


Vers le haut.

tracer un escalier allant de ce plancher jusqu'au plancher en dessous

slectionnez l'orientation verticale


Vers le bas.

8 Dveloppez Cotes.
9 Spcifiez la largeur, la hauteur et la justification de l'escalier :
Pour...

Action...

spcifier la largeur de l'escalier

entrez une valeur dans le champ


Largeur.

spcifier la hauteur plancher


plancher de l'escalier

entrez une valeur dans le champ


Hauteur.

spcifier la justification de l'escalier

entrez une valeur dans le champ


Justifier. Cette valeur gre le point

Cration d'un escalier en forme de U avec des paramtres spcifis par l'utilisateur | 2319

Pour...

Action...
d'insertion lors du positionnement
de l'escalier, pour le placer l'intrieur, au centre ou l'extrieur de
la base du dploiement de l'escalier.

10 Dfinissez la fin de l'escalier :


Pour...

Action...

terminer le dploiement de l'escalier


par une contremarche

slectionnez Contremarche dans la


zone Terminer avec.

REMARQUE Les escaliers se


terminant par une
contremarche possdent une
hauteur globale correspondant
une largeur de giron en moins
par rapport la hauteur plancher plancher spcifie.
terminer le dploiement de l'escalier
par un giron

2320 | Chapitre 27 Escaliers

slectionnez Giron dans la zone


Terminer avec.

Pour...

Action...

terminer le dploiement de l'escalier


par un palier

slectionnez Palier dans la zone


Terminer avec.

11 Cliquez sur

en regard de Rgles de calcul et

Pour...

Action...

spcifier la longueur linaire globale


de l'escalier

entrez les valeurs pour Longueur


droite et Nombre de marches, puis
cliquez sur OK.

Lorsque l'option Longueur


droite est dfinie de faon
automatique (signale par
l'icne
), la valeur est calcule en fonction de la taille du
giron et du nombre de
contremarches.

Lorsqu'elle est dfinie par


l'utilisateur (signale par l'icne
), la longueur de l'escalier
quivaut la cote spcifie et
les trois autres valeurs sont
ajustes en fonction des limites
donnes.

Lorsque l'option Nombre de


marches est
(dfinie par
l'utilisateur), la profondeur du
giron est augmente ou diminue en fonction de l'escalier.

Cration d'un escalier en forme de U avec des paramtres spcifis par l'utilisateur | 2321

Pour...

Action...

spcifier le nombre total de


contremarches de l'escalier

entrez une valeur dans le champ


Nombre de marches, puis cliquez
sur OK.

Lorsque l'option Nombre de


marches est dfinie de faon
automatique (signale par
l'icne
), le nombre de
contremarches est bas sur la
longueur et la hauteur globales
de l'escalier, les limites tant
dfinies sous l'onglet Rgles de
conception. La longueur droite
de l'escalier est ajuste
automatiquement.

Lorsque l'option Nombre de


marches est dfinie sur
(dfinie par l'utilisateur), vous
pouvez prciser la valeur utilise
pour calculer la profondeur du
giron et la hauteur de la
contremarche. Lorsque ces
valeurs excdent les limites de
l'escalier, un message d'erreur
s'affiche.

spcifier la hauteur de chacune des


contremarches de la vole d'escalier

dfinissez tous les champs sur


(automatique), cliquez sur l'icne
en regard de Contremarche pour
qu'elle prenne la forme suivante
(dfinie par l'utilisateur), puis
entrez une valeur pour
Contremarche. Cliquez sur OK.

spcifier la profondeur du giron de


chacune des marches de la vole
d'escalier

dfinissez tous les champs en mode


automatique (signals par les icnes
), cliquez sur l'icne en regard
du champ Giron pour qu'elle

2322 | Chapitre 27 Escaliers

Pour...

Action...
prenne la forme suivante
(dfinie par l'utilisateur), puis entrez
une valeur pour Giron. Il est possible galement de prciser le
nombre de contremarches lorsque
vous dfinissez la profondeur du
giron. Cliquez sur OK.

REMARQUE Si une valeur est configure comme tant dfinissable


par l'utilisateur dans la feuille Rgles de calcul, il est possible de la
modifier directement depuis la palette des proprits.

REMARQUE Si
apparat en regard d'un champ dans la bote de
dialogue Rgles de calcul, cela signifie qu'il est impossible de changer
son contenu tant qu'un autre champ ne passe pas du mode de
dfinition par l'utilisateur

au mode automatique

12 Dveloppez Avanc.
13 Dfinissez les contraintes.
Pour...

Action...

placer les girons et les


contremarches en fonction de l'extension de palier minimale

slectionnez Libre dans le champ


Alignement.

aligner le giron de la vole


suprieure par rapport au giron de
la vole infrieure

slectionnez Giron giron dans le


champ Alignement.

aligner le giron de la vole


suprieure par rapport la
contremarche de la vole infrieure

slectionnez Giron contremarche


dans le champ Alignement.

aligner la contremarche de la vole


suprieure par rapport la
contremarche de la vole infrieure

slectionnez Contremarche
contremarche dans le champ
Alignement.

14 Dfinissez la valeur du dcalage de l'alignement.

Cration d'un escalier en forme de U avec des paramtres spcifis par l'utilisateur | 2323

Lorsque vous slectionnez les options Giron giron, Giron


contremarche ou Contremarche contremarche, vous pouvez
prciser une valeur de dcalage. Une valeur de dcalage positive
positionne le giron de vole infrieure plus prs du palier que le
giron de vole suprieure.
Dfinition des dcalages d'alignement sparant le giron de la contremarche

15 Entrez une valeur dans le champ Etendre l'alignement (Vole


infrieure ou Vole suprieure).
16 Entrez une valeur dans le champ Giron tierc sur pour indiquer
la vole prolonger lorsque le nombre total de girons est irrgulier.
Slectionnez Vole suprieure pour placer le giron tierc sur la
vole suprieure. Slectionnez Vole infrieure pour placer le giron
tierc sur la vole infrieure.
17 Spcifiez les paramtres de plancher :
Pour...

Action...

changer l'paisseur du matriau de


finition du plancher en haut de
l'escalier

entrez une valeur pour le dcalage


suprieur.

changer la profondeur de la structure en haut de l'escalier

entrez une valeur pour la profondeur suprieure.

changer l'paisseur du matriau de


finition du plancher en bas de l'escalier

entrez une valeur pour le dcalage


infrieur.

changer la profondeur de la structure en bas de l'escalier

entrez une valeur pour la profondeur infrieure.

18 Dfinissez la hauteur ou le nombre minimal(e) des contremarches


dans une vole d'escalier, ou choisissez *AUCUN*.

2324 | Chapitre 27 Escaliers

19 Dfinissez la hauteur ou le nombre maximal(e) des contremarches


dans une vole d'escalier, ou choisissez *AUCUN*.
20 Dans la zone de dessin, spcifiez le point d'insertion de l'escalier.
Vous pouvez dplacer ou masquer la palette des proprits de
faon agrandir la zone de dessin.
21 Indiquez l'extrmit de l'escalier.
22 Continuez d'ajouter des escaliers ou appuyez sur la touche ENTREE.

Cration d'un escalier en colimaon avec des paramtres


spcifis par l'utilisateur
Cette procdure permet de crer un escalier circulaire large et en colimaon.
Les escaliers en colimaon s'articulent autour d'un point central pour tourner
du bas vers le haut.
Vous pouvez prciser le rayon maintenant ou l'cran dans la mesure o la
contrainte de l'arc est libre. Dans le cas contraire, le rayon est dtermin par
la longueur de giron donne et la contrainte de l'arc. Il est alors ncessaire
d'ajuster la longueur de giron de faon obtenir le rayon voulu.
Cration d'un escalier en colimaon

Pour crer un escalier en colimaon qui prsente une profondeur de giron


donne (T) s'appliquant une distance donne du bord intrieur, construisez
d'abord un escalier avec une largeur gale deux fois la distance requise (A).

Cration d'un escalier en colimaon avec des paramtres spcifis par l'utilisateur | 2325

Utilisez l'option Personnaliser le bord, dcalez ensuite le bord externe pour


atteindre la largeur totale voulue (B). La distance de dcalage est gale B 2A.
Cration d'un escalier en colimaon avec une profondeur de giron donne une
distance donne

CONSEIL Pour afficher la palette des proprits avant de slectionner un outil,


cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Construction liste droulante
Outils Proprits.
1 Ouvrez la palette d'outils qui vous intresse et slectionnez un
outil d'escalier.
Au besoin, faites dfiler les objets jusqu' l'outil de votre choix.
REMARQUE Autre mthode possible : cliquez sur l'onglet
Dbut groupe de fonctions Construction liste droulante
Escalier Escalier

2 Dans la palette des proprits, cliquez sur l'onglet Conception,


dveloppez De base, puis Gnrales.
3 Slectionnez un style.
4 Slectionnez la forme Colimaon.
5 Spcifiez l'orientation horizontale de l'escalier.
Pour...

Action...

tracer l'escalier en colimaon dans


le sens inverse des aiguilles d'une
montre

slectionnez l'orientation horizontale correspondant au sens contraire


des aiguilles d'une montre.

2326 | Chapitre 27 Escaliers

Pour...

Action...

tracer l'escalier en colimaon dans


le sens des aiguilles d'une montre

slectionnez l'orientation horizontale correspondant au sens des


aiguilles d'une montre.

Spcification de l'orientation horizontale d'un escalier en colimaon

6 Spcifiez l'orientation verticale de l'escalier.


Pour...

Action...

tracer un escalier allant de ce plancher jusqu'au plancher au-dessus

slectionnez l'orientation verticale


Vers le haut.

tracer un escalier allant de ce plancher jusqu'au plancher en dessous

slectionnez l'orientation verticale


Vers le bas.

REMARQUE Si vous avez choisi de terminer l'escalier par un palier,


l'orientation verticale est vers le haut et ne peut pas tre change.
7 Dveloppez Cotes.
8 Spcifiez la largeur, la hauteur et la justification de l'escalier :
Pour...

Action...

spcifier la largeur de l'escalier

entrez une valeur dans le champ


Largeur.

Cration d'un escalier en colimaon avec des paramtres spcifis par l'utilisateur | 2327

Pour...

Action...

spcifier la hauteur plancher


plancher de l'escalier

entrez une valeur dans le champ


Hauteur.

spcifier la justification de l'escalier

entrez une valeur dans le champ


Justifier. Cette valeur gre le point
d'insertion lors du positionnement
de l'escalier, pour le placer l'intrieur, au centre ou l'extrieur de
la base du dploiement de l'escalier.

9 Dfinissez la fin de l'escalier :


Pour...

Action...

terminer le dploiement de l'escalier


par une contremarche

slectionnez Contremarche dans la


zone Terminer avec.

REMARQUE Les escaliers se


terminant par une
contremarche possdent une
hauteur globale correspondant
une largeur de giron en moins
par rapport la hauteur plancher plancher spcifie.
terminer le dploiement de l'escalier
par un giron

2328 | Chapitre 27 Escaliers

slectionnez Giron dans la zone


Terminer avec.

Pour...

Action...

terminer le dploiement de l'escalier


par un palier

slectionnez Palier dans la zone


Terminer avec.

REMARQUE Si l'orientation verticale est vers le bas, le paramtre


choisi pour Terminer avec est Contremarche et ne peut pas tre
chang.
10 Dfinissez le rayon de l'escalier :
Pour...

Action...

prciser le rayon exact de l'escalier


en colimaon

slectionnez Non pour l'option


Spcifier l'cran et tapez une
valeur de rayon.

dfinir le rayon de l'escalier de faon


dynamique

slectionnez Oui pour l'option


Spcifier l'cran.

11 Slectionnez le type de contrainte de l'arc ncessaire la cration


d'un escalier en colimaon.
Pour...

Action...

crer un dploiement d'escalier en


colimaon sans contrainte

slectionnez la contrainte d'arc


Libre.

crer un escalier en colimaon avec


un nombre de degrs spcifique
pour la vole d'escalier

slectionnez la contrainte d'arc


Nombre total de degrs et prcisez
la valeur de l'angle dcrit par l'arc.
N'oubliez pas de prendre en
compte le dernier palier ou giron.

crer un escalier en colimaon avec


un nombre de degrs spcifique
pour chaque giron de l'escalier

slectionnez la contrainte d'arc


Nbre de degrs par giron et

Cration d'un escalier en colimaon avec des paramtres spcifis par l'utilisateur | 2329

Pour...

Action...
prcisez la valeur de l'angle dcrit
par l'arc.

12 Cliquez sur

en regard de Rgles de calcul et

Pour...

Action...

spcifier la longueur linaire globale


de l'escalier

entrez les valeurs pour Longueur


droite et Nombre de marches, puis
cliquez sur OK.

Lorsque l'option Longueur


droite est dfinie de faon
automatique (signale par
l'icne
), la valeur est calcule en fonction de la taille du
giron et du nombre de
contremarches.

Lorsqu'elle est dfinie par


l'utilisateur (signale par l'icne
), la longueur de l'escalier
quivaut la cote spcifie et
les trois autres valeurs sont
ajustes en fonction des limites
donnes.

Lorsque l'option Nombre de


marches est
(dfinie par
l'utilisateur), la profondeur du
giron est augmente ou diminue en fonction de l'escalier.

spcifier le nombre total de


contremarches de l'escalier

entrez une valeur dans le champ


Nombre de marches, puis cliquez
sur OK.

Lorsque l'option Nombre de


marches est dfinie de faon
automatique (signale par
l'icne
), le nombre de
contremarches est bas sur la

2330 | Chapitre 27 Escaliers

Pour...

Action...
longueur et la hauteur globales
de l'escalier, les limites tant
dfinies sous l'onglet Rgles de
conception. La longueur droite
de l'escalier est ajuste
automatiquement.

Lorsque l'option Nombre de


marches est dfinie sur
(dfinie par l'utilisateur), vous
pouvez prciser la valeur utilise
pour calculer la profondeur du
giron et la hauteur de la
contremarche. Lorsque ces
valeurs excdent les limites de
l'escalier, un message d'erreur
s'affiche.

spcifier la hauteur de chacune des


contremarches de la vole d'escalier

dfinissez tous les champs sur


(automatique), cliquez sur l'icne
en regard de Contremarche pour
qu'elle prenne la forme suivante
(dfinie par l'utilisateur), puis
entrez une valeur pour
Contremarche. Cliquez sur OK.

spcifier la profondeur du giron de


chacune des marches de la vole
d'escalier

dfinissez tous les champs en mode


automatique (signals par les icnes
), cliquez sur l'icne en regard
du champ Giron pour qu'elle
prenne la forme suivante
(dfinie par l'utilisateur), puis entrez
une valeur pour Giron. Il est possible galement de prciser le
nombre de contremarches lorsque
vous dfinissez la profondeur du
giron. Cliquez sur OK.

Cration d'un escalier en colimaon avec des paramtres spcifis par l'utilisateur | 2331

REMARQUE Si une valeur est configure comme tant dfinissable


par l'utilisateur dans la feuille Rgles de calcul, il est possible de la
modifier directement depuis la palette des proprits.

REMARQUE Si
apparat en regard d'un champ dans la bote de
dialogue Rgles de calcul, cela signifie qu'il est impossible de changer
son contenu tant qu'un autre champ ne passe pas du mode de
dfinition par l'utilisateur

au mode automatique

13 Dveloppez Avanc.
14 Dfinissez les paramtres de plancher qui conviennent.
Pour...

Action...

changer l'paisseur du matriau de


finition du plancher en haut de
l'escalier

entrez une valeur pour le dcalage


suprieur.

changer la profondeur de la structure en haut de l'escalier

entrez une valeur pour la profondeur suprieure.

changer l'paisseur du matriau de


finition du plancher en bas de l'escalier

entrez une valeur pour le dcalage


infrieur.

15 Dfinissez la hauteur ou la quantit minimale des contremarches


dans une vole d'escalier, ou choisissez *AUCUN*.
16 Dfinissez la hauteur ou le nombre maximaux des contremarches
dans une vole d'escalier, ou choisissez *AUCUN*.
17 Spcifiez le point central de l'escalier en colimaon.
18 Indiquez l'emplacement de l'escalier.
19 Continuez d'ajouter des escaliers ou appuyez sur la touche ENTREE.

Cration d'un escalier personnalis partir d'un dessin


au trait
Cette procdure permet de crer un escalier personnalis partir d'un dessin
au trait. Vous pouvez crer des escaliers et des girons de formes irrgulires et
spcifier plusieurs voles des angles diffrents dans un escalier personnalis.

2332 | Chapitre 27 Escaliers

Vous pouvez slectionner ou crer un dessin au trait pour dfinir les bords
d'escalier et de giron. Vous pouvez crer un escalier personnalis afin de
modliser des conditions d'escalier existant complexes en vue d'analyser et de
tester des conditions non conformes aux codes tablis. Vous pouvez galement
gnrer des types d'escaliers qui ne peuvent pas tre crs l'aide des outils
standard de cration d'escalier d'AutoCAD Architecture.
Le composant de contour d'un escalier personnalis est dlimit par les cts
gauche et droit de l'escalier, le nez de marche du premier giron et la face avant
du dernier giron ou palier.
Les limons d'escalier peuvent tre slectionns en tant que dessin au trait ou
gnrs automatiquement par AutoCAD Architecture. Aprs avoir cr un
escalier personnalis, vous pouvez remplacer les trajectoires des limons. Vous
pouvez ajouter ou modifier les limons en modifiant le style d'escalier. Des
limons doivent tre dfinis dans le style d'escalier appliqu l'escalier
personnalis. Si le style d'escalier ne contient pas de limon, les trajectoires des
limons gauche et droit sont remplaces par la gomtrie de limon adquate.
Les proprits d'escalier actuelles grent l'apparence des composants d'escalier
dans plusieurs reprsentations.
IMPORTANT Le contour global de l'escalier ne doit pas tre superpos ou bien
un conseil de direction du dfaut s'affichera.
Vous pouvez crer un dessin au trait pour l'escalier personnalis l'aide de
lignes, de polylignes minces ou de segments en arc. Toutes les lignes de giron
doivent couper les cts de l'escalier. Les graphiques reprsentant les trajectoires
des limons doivent tre continus le long de la ligne de foule de l'escalier.

Cration d'un escalier personnalis partir d'un dessin au trait | 2333

Le dessin au trait des escaliers personnaliss peut reprsenter les composants


suivants :

cts gauche et droit des escaliers (requis)

ligne de foule de l'escalier (optionnel)

limons gauche, droit et central (optionnel)

premier giron au niveau en cours (requis)

girons restants (requis)


REMARQUE Un escalier personnalis doit possder au moins deux girons. A
la cration d'un escalier personnalis, vous devez slectionner au moins deux
lignes pour les autres girons.

Cration d'un escalier personnalis partir d'un dessin au trait


1 Ouvrez la palette d'outils contenant l'outil d'escalier que vous
souhaitez utiliser et slectionnez l'outil.
Au besoin, faites dfiler les objets jusqu' l'outil de votre choix.
CONSEIL Pour afficher la palette des proprits avant de slectionner
un outil, cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions
Construction liste droulante Outils Proprits.
2 Vrifiez que le dessin en cours contient un style d'escalier avec
des limons.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil d'escalier, puis
choisissez Appliquer les proprits d'outil Dessin au trait.
4 Slectionnez le dessin au trait reprsentant les cts gauche et
droit de l'escalier personnalis.
Seules les lignes, les polylignes minces ou les segments en arc qui
entrecoupent tous les girons peuvent tre slectionns pour les
cts d'escalier.

2334 | Chapitre 27 Escaliers

5 Slectionnez le dessin au trait reprsentant la ligne de foule de


l'escalier ou appuyez sur la touche ENTREE afin qu'il soit gnr
automatiquement.

Seuls les polylignes minces un seul segment ou segments


multiples ou les segments en arc qui entrecoupent tous les girons
peuvent tre slectionns pour la ligne de foule.
6 Slectionnez le dessin au trait reprsentant les limons gauche,
droit et central ou appuyez sur la touche ENTREE pour que les
limons gauche, droit et central soient gnrs automatiquement.

7 Slectionnez le dessin au trait reprsentant le premier giron au


niveau en cours.

Cration d'un escalier personnalis partir d'un dessin au trait | 2335

Seuls les lignes, les polylignes minces ou les segments en arc qui
entrecoupent les cts de l'escalier peuvent tre slectionns pour
les girons.
8 Slectionnez les girons restants.

9 Dans la bote de dialogue Convertir en escalier, vrifiez ou


modifiez les valeurs des paramtres Style, Hauteur, Orientation
verticale et Terminer avec. Spcifiez un style dans lequel sont
dfinis des limons. Indiquez si vous souhaitez effacer la gomtrie,
puis cliquez sur OK.
REMARQUE Aucun limon n'est dfini dans le style d'escalier standard.

IMPORTANT Vous ne pouvez pas convertir un escalier personnalis


en style d'escalier rampe.

2336 | Chapitre 27 Escaliers

L'escalier personnalis partir d'un dessin au trait est gnr.

Une fois l'escalier personnalis cr, vous pouvez convertir chacune de ses
parties en palier. Pour cela, voir Modification des escaliers personnaliss (page
2341).

Cration d'un escalier personnalis partir de profils de


girons
Cette procdure permet de crer un escalier personnalis partir de profils de
girons. Utilisez des profils dfinis gnrs partir de polylignes fermes pour
les girons d'escalier personnalis. Tous les profils de girons de chaque
dploiement d'escalier doivent s'entrecroiser ou se chevaucher.
Le composant de contour d'un escalier personnalis est dlimit par les cts
gauche et droit de l'escalier, le nez de marche du premier giron et la face avant
du dernier giron ou palier.
IMPORTANT Le contour global de l'escalier ne doit pas tre superpos ou bien
un conseil de direction du dfaut s'affichera.
Les limons d'escalier peuvent tre slectionns en tant que dessin au trait ou
gnrs automatiquement par AutoCAD Architecture. Aprs avoir cr un
escalier personnalis, vous pouvez remplacer les trajectoires des limons. Vous
pouvez ajouter ou modifier les limons en modifiant le style d'escalier. Les

Cration d'un escalier personnalis partir de profils de girons | 2337

proprits d'escalier actuelles grent l'apparence des composants d'escalier


dans plusieurs reprsentations.

Les dessins au trait et les profils pour les escaliers personnaliss peuvent
reprsenter les composants suivants :

ligne de foule (requis)

limons gauche et droit (optionnel)

premier profil de giron au niveau en cours (requis)

girons restants (requis)

Cration d'un escalier personnalis partir de profils de girons


1 Ouvrez la palette d'outils contenant l'outil d'escalier que vous
souhaitez utiliser et slectionnez l'outil.
Au besoin, faites dfiler les objets jusqu' l'outil de votre choix.
CONSEIL Pour afficher la palette des proprits avant de slectionner
un outil, cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions
Construction liste droulante Outils Proprits.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil d'escalier, puis
choisissez Appliquer les proprits d'outil Dessin au trait.
3 Tapez P pour Profilgiron.
4 Slectionnez le dessin au trait reprsentant la ligne de foule.

2338 | Chapitre 27 Escaliers

Seuls les polylignes minces un seul segment ou segments


multiples ou les segments en arc qui entrecoupent tous les girons
peuvent tre slectionns pour la ligne de foule.
5 Slectionnez le dessin au trait reprsentant les limons gauche,
droit et central ou appuyez sur la touche ENTREE pour que les
limons gauche, droit et central soient gnrs automatiquement.

6 Slectionnez le dessin au trait reprsentant le premier profil de


giron au niveau en cours.
Seuls les profils dfinis peuvent tre slectionns pour les girons
d'escalier.
7 Slectionnez les girons restants.

Cration d'un escalier personnalis partir de profils de girons | 2339

IMPORTANT Vous ne pouvez pas convertir un escalier personnalis


en style d'escalier rampe.
8 Dans la bote de dialogue Convertir en escalier, vrifiez ou
modifiez les valeurs des paramtres Style, Hauteur, Orientation
verticale et Terminer avec. Indiquez si vous souhaitez effacer la
gomtrie, puis cliquez sur OK.

IMPORTANT Vous ne pouvez pas convertir un escalier personnalis


en style d'escalier rampe.
L'escalier personnalis est gnr partir des profils de girons.

Une fois l'escalier personnalis cr, vous pouvez convertir chacune de ses
parties en palier. Pour cela, voir Modification des escaliers personnaliss (page
2341).

2340 | Chapitre 27 Escaliers

Modification des escaliers personnaliss


Cette procdure permet d'apporter les modifications suivantes aux escaliers
personnaliss :

Modification des girons et des contremarches

Mise en correspondance des girons et des contremarches avec les


composants source

Conversion d'un giron en palier puis inversement

Remplacement de la trajectoire d'un limon par la slection d'un dessin au


trait

IMPORTANT Lorsque vous ajoutez ou changez la forme d'un giron, le contour


global de l'escalier ne doit pas tre superpos ou bien un conseil de direction du
dfaut s'affichera.
Modification d'un giron d'escalier personnalis
1 Cette procdure permet de convertir le bord d'un giron d'escalier
personnalis en arc.
Slectionnez l'escalier personnalis que vous souhaitez modifier,
puis cliquez sur l'onglet Escalier groupe de fonctions Escalier
personnalis Modifier le giron/la contremarche

Une poigne apparat au milieu de chaque giron et contremarche.


2 Slectionnez la poigne de modification de giron infrieure.
Vous pouvez slectionner la poigne de bord ou la poigne de
sommet pour modifier la face du giron. Les poignes suivantes
sont affiches en vue de la modification de la face d'un giron
d'escalier personnalis :

Modification des escaliers personnaliss | 2341

3 Dplacez le curseur sur la poigne de bord avant.


Une info-bulle contenant les options suivantes s'affiche :

Dcalage

Ajouter un sommet

Convertir en arc

Tout dcaler

4 Slectionnez la poigne de bord et appuyez deux fois sur la touche


CTRL pour activer l'option Convertir en arc.
5 Indiquez un nouvel emplacement pour la poigne de bord.

Mise en correspondance d'un giron et/ou d'une contremarche


1 Cette procdure permet de modifier un giron d'escalier
personnalis en mettant en correspondance un giron existant
avec un autre escalier personnalis.
Crez deux escaliers personnaliss : un escalier avec un giron
source mettre en correspondance et un escalier personnalis de
destination.

2342 | Chapitre 27 Escaliers

2 Slectionnez l'escalier personnalis que vous souhaitez modifier,


puis cliquez sur l'onglet Escalier groupe de fonctions Escalier
personnalis Mettre en correspondance le giron/la contremarche
.
3 Spcifiez le giron mettre en correspondance.
Vous pouvez mettre en correspondance un giron, une
contremarche ou les deux.
4 Sur l'escalier personnalis source, slectionnez le giron mettre
en correspondance.

Modification des escaliers personnaliss | 2343

5 Slectionnez le giron remplacer sur l'escalier personnalis de


destination.

Activation et dsactivation du giron/palier


1 Cette procdure permet de convertir un giron d'escalier
personnalis en palier ou un palier d'escalier personnalis en giron.

2344 | Chapitre 27 Escaliers

Slectionnez l'escalier personnalis que vous souhaitez modifier,


puis cliquez sur l'onglet Escalier groupe de fonctions Escalier
personnalis Dfinir sur le giron/palier

2 Slectionnez le giron convertir en palier.


Lorsque vous utilisez un style d'escalier avec des limons, ceux-ci
sont parallles au palier et descendent le long du giron.
REMARQUE Cette fonction ne remplace pas l'option Terminer avec.
Si l'option Terminer avec est dfinie sur Palier, vous ne pouvez pas
convertir le palier en giron l'aide cette fonction.

Modification des escaliers personnaliss | 2345

Remplacement de la trajectoire du limon


1 Cette procdure permet de remplacer la trajectoire du limon d'un
escalier personnalis en slectionnant le dessin au trait. Le dessin
au trait doit tre trac dans l'escalier pour pouvoir tre slectionn
comme trajectoire de limon de remplacement. En outre, il doit
s'afficher sur toute la longueur de l'escalier.
Slectionnez l'escalier personnalis que vous souhaitez modifier,
puis cliquez sur l'onglet Escalier groupe de fonctions Escalier
personnalis Remplacer la trajectoire du limon

2 Spcifiez la trajectoire du limon gauche, droit ou central (en


fonction de la configuration de l'escalier personnalis) remplacer.
3 Slectionnez le dessin au trait reprsentant la nouvelle trajectoire
du limon.

2346 | Chapitre 27 Escaliers

Cration d'une rampe


Cette procdure permet de crer une rampe en utilisant des escaliers. Le style
Rampe-Bton (du dessin Styles d'escaliers) contient les paramtres qui
conviennent pour crer une rampe.
CONSEIL Pour obtenir la liste des emplacements des styles et des dessins de prise
en charge, voir Styles et fichiers de prise en charge (page 141).
Il est conseill d'utiliser le type de limon de rampe pour crer des rampes. Les
lignes des rampes sont gnres par le composant d'affichage des facettes du
limon et le paramtre permettant de terminer l'escalier par un giron assure la
transition avec le niveau suivant (il n'est plus ncessaire de prvoir une hauteur
de giron entre la rampe et la surface qu'elle doit rencontrer).
CONSEIL Pour afficher la palette des proprits avant de slectionner un outil,
cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Construction liste droulante
Outils Proprits.
1 Importez le style de rampe partir du dessin Styles d'escaliers.
Pour plus d'informations sur la copie de styles dans votre dessin,
voir Copie de styles entre des dessins (page 948).
2 Ouvrez la palette d'outils qui vous intresse et slectionnez un
outil d'escalier.
Au besoin, faites dfiler les objets jusqu' l'outil de votre choix.
REMARQUE Autre mthode possible : cliquez sur l'onglet
Dbut groupe de fonctions Construction liste droulante
Escalier Escalier

3 Dans la palette des proprits, dveloppez De base, puis Gnral.


4 Slectionnez le style Rampe-Bton.
5 Dfinissez les paramtres d'escalier tels que la forme, le type de
tournant, etc.
6 Indiquez l'emplacement de l'escalier.
7 Continuez d'ajouter des escaliers ou appuyez sur la touche ENTREE.

Cration d'une rampe | 2347

Cration d'une rampe en bton en forme de U

Cration d'un outil d'escalier


Cette procdure permet de crer un outil d'escalier et de l'ajouter une palette
d'outils. Vous avez la possibilit de crer vos propres outils d'escalier si vous
placez plusieurs escaliers correspondant un style particulier et une mme
proprit.
1 Ouvrez la palette d'outils dans laquelle vous souhaitez crer un
outil.
2 Crez l'outil.
Pour...

Action...

crer un outil partir d'un escalier


figurant dans le dessin

slectionnez l'escalier et faites-le


glisser vers la palette d'outils.

crer un outil partir d'un style


d'escalier dans le Gestionnaire des
styles

Cliquez sur l'onglet Grer groupe


de fonctions Style et af-

2348 | Chapitre 27 Escaliers

fichage Gestionnaire des styles

Pour...

Action...
. Recherchez le style copier et
faites-le glisser vers la palette
d'outils. Cliquez sur OK pour fermer
le Gestionnaire des styles.

copier un outil dans la palette


d'outils en cours

cliquez avec le bouton droit de la


souris sur l'outil, puis choisissez
Copier. Cliquez avec le bouton droit
de la souris et choisissez Coller.

copier un outil d'une autre palette


d'outils

ouvrez la palette source, cliquez


avec le bouton droit de la souris et
choisissez Copier. Rouvrez la palette
dans laquelle vous souhaitez ajouter
l'outil, cliquez avec le bouton droit
de la souris et choisissez Coller.

copier un outil partir d'un


catalogue d'outils

ouvrez le catalogue dans le


Navigateur de contenu et localisez
l'outil copier. Positionnez le curseur sur l'identificateur i-drop et
faites glisser l'outil vers la palette.

3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nouvel outil, puis


choisissez Proprits.
4 Donnez un nom l'outil.
5 Cliquez sur le paramtre correspondant la description, entrez
une description de l'outil et cliquez sur OK.
Cette description est utilise comme info-bulle dans la palette
d'outils ou dans un catalogue d'outils si l'outil en question y figure.
6 Dveloppez De base, puis Gnral.
7 Cliquez sur
, en regard de Description, entrez la description
de l'escalier cr partir de cet outil et cliquez sur OK.
8 Si vous ne voulez pas utiliser les affectations de calques dfinies
dans le style de l'identificateur employ dans le dessin, spcifiez
un identificateur de calques et des remplacements correspondants.
9 Slectionnez un style d'escalier.

Cration d'un outil d'escalier | 2349

REMARQUE Vous pouvez dfinir le type de tournant condition de


slectionner un escalier plusieurs paliers ou un escalier en forme de
U. Si vous optez pour un escalier 1/2 tour ou 1/4 de tour, vous
avez la possibilit de dfinir le style de balancement.
10 Slectionnez le fichier de dessin contenant le style appliqu cet
escalier.
11 Cliquez sur OK.

Modification des escaliers


Vous pouvez modifier les escaliers en changeant le style, la largeur et la hauteur
de l'escalier, la taille du giron et la justification. Il est possible galement de
redfinir les contraintes, les composants, les extensions de paliers et
l'emplacement ainsi que le style et les cotes.
AutoCAD Architecture propose plusieurs mthodes pour modifier les escaliers :

Vous pouvez modifier directement les escaliers l'aide des poignes afin
de changer les cotes et autres caractristiques physiques.

Dans le cas d'oprations consistant modifier une cote ou un angle, la


fonction Saisie dynamique permet d'entrer une valeur prcise au lieu de
dplacer une poigne. Lorsque vous activez cette fonction (en cliquant sur
DYN dans la barre d'tat de l'application) et que vous slectionnez une
grille, une bote de dialogue dans laquelle vous pouvez entrer la valeur
requise pour la cote ou l'angle associ s'affiche. Pour plus d'informations,
consultez la rubrique "Utilisation de la saisie dynamique" dans l'aide
d'AutoCAD.

Vous pouvez redfinir les paramtres d'escalier dans la palette des proprits.

Vous pouvez utiliser des commandes de modification dans l'onglet


contextuel de l'objet slectionn sur le ruban.

Utilisation des poignes pour modifier des escaliers


Lorsque vous utilisez des poignes pour modifier un escalier, la cage d'escalier
continue de subir une contrainte par les limites de la conception et par la
longueur dfinie la cration de l'escalier si la longueur automatique est dfinie
sur Non. C'est le cas de tous les escaliers dans les dessins des versions

2350 | Chapitre 27 Escaliers

antrieures. Si vous dpassez ces limites, un conseil de correction du dfaut


s'affiche.
Icne de conseil de correction du dfaut sur un escalier

Vous pouvez utiliser des poignes pour crer des escaliers plusieurs paliers,
comportant des paliers inclins et des dploiements au sol avec angle. Un
changement dans la configuration d'un palier peut avoir pour consquence
des modifications dans le dploiement de l'escalier.
Vous avez la possibilit d'augmenter ou de diminuer la largeur totale du
dploiement au sol de l'escalier dans le cas d'un escalier en forme de U.
Il est possible de modifier le rayon et le point de dpart des escaliers en
colimaon. Les poignes permettent d'augmenter ou de diminuer la largeur
totale du dploiement de l'escalier dans le cas d'un escalier en colimaon.
Lorsque vous modifiez la largeur d'un escalier aprs avoir transform un ct
avec les poignes, les modifications sont perdues.
REMARQUE Les poignes de la reprsentation Plan ne permettent pas de modifier
la hauteur entre planchers. Slectionnez l'escalier dans une direction de visualisation
autre que celle du dessus pour changer la hauteur entre planchers l'aide d'une
poigne.
Chaque forme d'escalier est associe diffrents types de poignes.

Utilisation des poignes pour modifier des escaliers | 2351

Utilisation des poignes pour modifier des escaliers limon droit


Pour modifier les escaliers limon droit l'aide des poignes prvues cet
effet, reportez-vous aux illustrations et la procdure dcrites dans cette
section.
Poigne

Description

Animation

(Longueur)

Permet de modifier la longueur d'un


dploiement d'escalier limon
droit.

Animation Modification de la
longueur d'un dploiement
d'escalier limon droit
l'aide des poignes

(Hauteur)

Permet de modifier la hauteur d'un


dploiement d'escalier limon
droit.

Animation Modification de la
hauteur d'un dploiement
d'escalier limon droit
l'aide des poignes

(Conicit de la
vole)

Permet de modifier la conicit de la


vole d'un dploiement d'escalier
limon droit.

Animation Modification de la
conicit de la vole d'un
dploiement d'escalier
limon droit l'aide des
poignes

(Bord)

Permet de modifier la largeur de la


vole d'un dploiement d'escalier
limon droit en ajoutant un bord.

Animation Modification de la
largeur de la vole d'un
dploiement d'escalier
limon droit l'aide des
poignes Ajout de bord

(Bord)

Permet de modifier la largeur de la


vole d'un dploiement d'escalier
limon droit en dplaant un bord.

Animation Modification de la
largeur de la vole d'un
dploiement d'escalier
limon droit l'aide des
poignes Dplacement de
bord

(Emplacement de
la droite)

Permet de changer l'emplacement


de la droite d'un dploiement d'escalier limon droit.

Animation changement de
l'emplacement de la droite
d'un dploiement d'escalier
limon droit l'aide des
poignes

2352 | Chapitre 27 Escaliers

Poigne

Description

Animation

(Emplacement
du chemin des
graphes)

Permet de changer l'emplacement


du chemin des graphes d'un
dploiement d'escalier limon
droit.

Animation Changement de
l'emplacement du chemin des
graphes d'un dploiement
d'escalier limon droit
l'aide des poignes

Modification des cotes de l'escalier


1 Slectionnez l'escalier limon droit.
2 Slectionnez la poigne associe la cote modifier.
Poignes permettant de changer le dbut et
la fin d'une vole d'escalier limon droit,
l'emplacement et l'allongement de l'escalier

3 Faites glisser la poigne jusqu' la cote souhaite et cliquez une


fois ou entrez une valeur.
REMARQUE Les poignes d'allongement permettent de dplacer un
escalier limon droit sauf s'il se termine par un palier.
4 Cliquez sur les poignes de modification des bords afin d'accder
au mode d'dition des bords (largeur et conicit de la vole).

Utilisation des poignes pour modifier des escaliers | 2353

REMARQUE Autre mthode possible : cliquez sur l'onglet


Escalier groupe de fonctions Modification liste droulante
Personnaliser le bord Modifier.
Poignes permettant de changer la conicit d'une
vole d'escalier limon droit, de modifier la largeur
de la vole et de quitter la modification des bords

5 Lorsque vous avez termin de modifier les bords de l'escalier,


cliquez sur la poigne permettant de quitter la modification des
bords pour revenir au mode d'dition par dfaut des escaliers.
6 Continuez modifier ou cliquez avec le bouton droit de la souris,
puis choisissez Dslectionner tout pour dsactiver les poignes.
Modification de l'emplacement ou de la position d'un escalier limon droit
1 Slectionnez l'escalier limon droit.
2 Slectionnez la poigne approprie pour modifier l'emplacement
de l'escalier, son point de dpart, la droite, le chemin des graphes
ou son point d'arrive.

2354 | Chapitre 27 Escaliers

Poignes permettant de changer le dbut et la


fin d'une vole d'escalier limon droit,
l'allongement de l'escalier et l'emplacement

Poignes permettant de changer


l'emplacement de la droite de l'escalier,
l'emplacement du chemin des graphes et
de modifier les bords

Utilisation des poignes pour modifier des escaliers | 2355

3 Placez l'escalier l'emplacement souhait et cliquez une fois ou


entrez une valeur, puis appuyez sur la touche ENTREE.
Si vous souhaitez entrer une valeur pour la deuxime direction
dans l'un ou l'autre des modes d'dition (par exemple, dans la
direction Y si vous avez choisi le mode Modifier le long du plan
XY), appuyez sur la touche TAB pour accder la deuxime
direction.
Vous pouvez galement verrouiller le dplacement de l'escalier le
long d'une direction donne. Si vous entrez une valeur pour l'une
ou l'autre des directions de la cote dans le mode d'dition actuel,
puis appuyez sur la touche TAB, le mouvement de l'escalier est
limit la seconde direction de la cote. En cas d'dition le long
du plan XY, par exemple, vous pouvez entrer une valeur pour la
cote X, puis appuyez sur la touche TAB. Cela a pour effet de
verrouiller la cote X par rapport cette valeur et de restreindre le
dplacement de l'escalier en fonction de la direction de cote Y.
4 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez
Dslectionner tout pour dsactiver les poignes.
Modification de la hauteur d'un escalier limon droit
1 Slectionnez l'escalier limon droit.
2 Dplacez la poigne permettant de changer la hauteur de l'escalier.
REMARQUE Cette poigne n'est visible que dans les vues en 3D de
l'escalier. Il n'est pas possible de modifier la hauteur dans les vues en
plan.

2356 | Chapitre 27 Escaliers

Poigne permettant de changer la hauteur d'un escalier limon droit

3 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez


Dslectionner tout pour dsactiver les poignes.

Utilisation des poignes pour modifier des escaliers plusieurs


paliers
Pour modifier les escaliers plusieurs paliers l'aide des poignes prvues
cet effet, reportez-vous aux illustrations et la procdure dcrites dans cette
section.
Poigne

Description

Animation

(Dplacer la
vole)

Permet de dplacer la vole d'un


escalier plusieurs paliers.

Animation Dplacement de
la vole d'un escalier
plusieurs paliers l'aide des
poignes

Utilisation des poignes pour modifier des escaliers | 2357

Poigne

Description

Animation

(Point de tournant)

Permet de dplacer le point de


tournant d'un escalier plusieurs
paliers.

Animation Dplacement du
point de tournant d'un escalier plusieurs paliers
l'aide des poignes

(Conicit de la
vole)

Permet de modifier la conicit de la


vole d'un escalier plusieurs
paliers.

Animation Modification de la
conicit de la vole d'un escalier plusieurs paliers
l'aide des poignes

(Bord)

Permet de modifier la largeur de la


vole d'un escalier plusieurs paliers
en dplaant un bord.

Animation Modification de la
largeur de la vole d'un escalier plusieurs paliers
l'aide des poignes
Dplacement de bord

(Emplacement de
la droite)

Permet de changer l'emplacement


de la droite d'un escalier plusieurs
paliers.

Animation changement de
l'emplacement de la droite
d'un dploiement d'escalier
plusieurs paliers l'aide des
poignes

(Emplacement
du chemin des
graphes)

Permet de changer l'emplacement


du chemin des graphes d'un escalier
plusieurs paliers.

Animation Changement de
l'emplacement du chemin des
graphes d'un escalier
plusieurs paliers l'aide des
poignes

Modification des cotes d'un escalier plusieurs paliers


1 Slectionnez l'escalier plusieurs paliers.
2 Slectionnez la poigne associe la cote modifier.

2358 | Chapitre 27 Escaliers

Poignes permettant de changer le bord et le sommet


d'un palier d'escalier plusieurs paliers et de quitter
la modification des bords

3 Faites glisser la poigne jusqu' la cote souhaite et cliquez une


fois ou entrez une valeur.
4 Cliquez sur les poignes de modification des bords afin d'accder
au mode d'dition des bords (largeur et conicit de la vole).
REMARQUE Autre mthode possible : cliquez sur l'onglet
Escalier groupe de fonctions Modification liste droulante
Personnaliser le bord Modifier.

Utilisation des poignes pour modifier des escaliers | 2359

Poignes permettant de changer la conicit d'une vole


d'escalier plusieurs paliers, la largeur de la vole et la largeur
du palier

5 Lorsque vous avez termin de modifier les bords de l'escalier,


cliquez sur la poigne permettant de quitter la modification des
bords pour revenir au mode d'dition par dfaut des escaliers.
6 Continuez modifier ou cliquez avec le bouton droit de la souris,
puis choisissez Dslectionner tout pour dsactiver les poignes.
Modification de l'emplacement ou de la position d'un escalier plusieurs
paliers
1 Slectionnez l'escalier plusieurs paliers.
2 Slectionnez la poigne approprie pour modifier l'emplacement
de l'escalier, son point de dpart, la droite, le chemin des graphes
ou son point d'arrive.
Poignes permettant de changer le dbut et la fin d'une
vole d'escalier plusieurs paliers, de dplacer la vole et

2360 | Chapitre 27 Escaliers

les multiples paliers et de modifier l'allongement de


l'escalier

Poignes permettant de changer le point de


tournant du palier d'un escalier plusieurs paliers,

Utilisation des poignes pour modifier des escaliers | 2361

l'emplacement de la droite, l'emplacement du


chemin des graphes et de modifier les bords

3 Placez l'escalier l'emplacement souhait et cliquez une fois ou


entrez une valeur, puis appuyez sur la touche ENTREE.
Si vous souhaitez entrer une valeur pour la deuxime direction
dans l'un ou l'autre des modes d'dition (par exemple, dans la
direction Y si vous avez choisi le mode Modifier le long du plan
XY), appuyez sur la touche TAB pour accder la deuxime
direction.
Vous pouvez galement verrouiller le dplacement de l'escalier le
long d'une direction donne. Si vous entrez une valeur pour l'une
ou l'autre des directions de la cote dans le mode d'dition actuel,
puis appuyez sur la touche TAB, le mouvement de l'escalier est
limit la seconde direction de la cote. En cas d'dition le long
du plan XY, par exemple, vous pouvez entrer une valeur pour la
cote X, puis appuyez sur la touche TAB. Cela a pour effet de
verrouiller la cote X par rapport cette valeur et de restreindre le
dplacement de l'escalier en fonction de la direction de cote Y.
4 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez
Dslectionner tout pour dsactiver les poignes.

2362 | Chapitre 27 Escaliers

Modification de la forme des paliers d'un escalier plusieurs paliers


1 Slectionnez l'escalier plusieurs paliers.
2 Slectionnez les poignes de modification des bords afin d'accder
au mode d'dition des bords (largeur, bords et sommets de paliers).
REMARQUE Autre mthode possible : cliquez sur l'onglet
Escalier groupe de fonctions Modification liste droulante
Personnaliser le bord Modifier.
Poignes permettant de changer la conicit d'une vole
d'escalier plusieurs paliers, la largeur de la vole et la largeur
du palier

Utilisation des poignes pour modifier des escaliers | 2363

Poignes permettant de changer le bord et le sommet


d'un palier d'escalier plusieurs paliers et de quitter
la modification des bords

3 Dplacez la poigne permettant de changer la forme du palier de


l'escalier.
REMARQUE Les poignes permettant de modifier la largeur d'un
palier disparaissent ds que vous avez termin de personnaliser le
bord d'un palier en dplaant les poignes correspondant aux
sommets et aux bords.
4 Lorsque vous avez termin de modifier les bords du palier, cliquez
sur la poigne permettant de quitter la modification des bords
pour revenir au mode d'dition par dfaut des escaliers.
5 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez
Dslectionner tout pour dsactiver les poignes.
Modification de l'emplacement d'un palier d'un escalier plusieurs paliers
1 Slectionnez l'escalier plusieurs paliers.
2 Faites glisser la poigne approprie pour modifier l'emplacement
du palier en changeant la position du point de tournant pour
chaque ct du palier ou en dplaant l'ensemble du palier.

2364 | Chapitre 27 Escaliers

3 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez


Dslectionner tout pour dsactiver les poignes.
Modification de la droite ou du chemin des graphes d'un escalier plusieurs
paliers
1 Slectionnez l'escalier plusieurs paliers.
2 Dplacez la poigne se rapportant la droite ou au chemin des
graphes.
Poignes permettant de changer le point de
tournant du palier d'un escalier plusieurs paliers,
l'emplacement de la droite, l'emplacement du
chemin des graphes et de modifier les bords

REMARQUE Une seule droite ou un seul chemin des graphes peut


tre affich la fois. Il convient d'agir, pour cela, partir de l'onglet
Autre de la reprsentation d'affichage active en mode Plan. Pour plus
d'informations sur ce paramtre, voir section Dfinition de l'affichage
d'autres caractristiques d'un escalier (page 2478).
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez
Dslectionner tout pour dsactiver les poignes.

Utilisation des poignes pour modifier des escaliers | 2365

Modification de la hauteur d'un escalier plusieurs paliers


1 Slectionnez l'escalier plusieurs paliers.
2 Dplacez la poigne permettant de changer la hauteur de l'escalier.
REMARQUE Cette poigne n'est visible que dans les vues en 3D de
l'escalier.
Poigne permettant de changer la hauteur d'un escalier plusieurs paliers

3 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez


Dslectionner tout pour dsactiver les poignes.

Utilisation des poignes pour modifier des escaliers en forme


de U
Pour modifier les escaliers en forme de U l'aide des poignes prvues cet
effet, reportez-vous aux illustrations et la procdure dcrites dans cette
section.
Poigne

Description

Animation

(Dpart de la
vole)

Permet de modifier le point de


dpart de la vole d'un escalier en
forme de U.

Animation Modification du
dpart de la vole d'un es-

2366 | Chapitre 27 Escaliers

Poigne

Description

Animation
calier en forme de U l'aide
des poignes

(Inversion de l'arrive)

Permet d'inverser l'arrive d'un escalier en forme de U.

Animation Inversion de l'arrive d'un escalier en forme


de U l'aide des poignes

(Inversion du
ct)

Permet d'inverser le ct d'un escalier en forme de U.

Animation Inversion du ct
d'un escalier en forme de U
l'aide des poignes

(Conicit de la
vole)

Permet de modifier la conicit de la


vole d'un escalier en forme de U.

Animation Modification de la
conicit de la vole d'un escalier en forme de U l'aide
des poignes

(Bord)

Permet de modifier la largeur de la


vole d'un escalier en forme de U
en ajoutant un bord.

Animation Modification de la
largeur de la vole d'un escalier en forme de U l'aide
des poignes Ajout de bord

(Bord)

Permet de modifier la largeur de la


vole d'un escalier en forme de U
en dplaant un bord.

Animation Modification de la
largeur de la vole d'un escalier en forme de U l'aide
des poignes Dplacement de
bord

(Emplacement de
la droite)

Permet de changer l'emplacement


de la droite d'un escalier en forme
de U.

Animation Changement de
l'emplacement de la droite
d'un dploiement d'escalier
en forme de U l'aide des
poignes

(Emplacement
du chemin des
graphes)

Permet de changer l'emplacement


du chemin des graphes d'un escalier
en forme de U.

Animation Changement de
l'emplacement du chemin des
graphes d'un escalier en
forme de U l'aide des
poignes

(Bord)

Permet de modifier la largeur du


palier d'un escalier en forme de U
en ajoutant un bord.

Animation Modification de la
largeur du palier d'un escalier

Utilisation des poignes pour modifier des escaliers | 2367

Poigne

Description

Animation
en forme de U l'aide des
poignes Ajout de bord

(Bord)

Permet de modifier la largeur du


palier d'un escalier en forme de U
en dplaant un bord.

Animation Modification de la
largeur du palier d'un escalier
en forme de U l'aide des
poignes Dplacement de
bord

Modification des cotes de l'escalier en forme de U


1 Slectionnez l'escalier en forme de U.
2 Slectionnez les poignes de modification des bords afin d'accder
au mode d'dition des bords (largeur, conicit et largeur de vole).
REMARQUE Autre mthode possible : cliquez sur l'onglet
Escalier groupe de fonctions Modification liste droulante
Personnaliser le bord Modifier.
Poignes permettant de changer la conicit d'une vole d'un
escalier en forme de U, la largeur de la vole et la largeur du
palier

2368 | Chapitre 27 Escaliers

Poignes permettant de changer le bord et le


sommet du palier d'un escalier en forme de U et de
quitter la modification des bords

3 Faites glisser la poigne jusqu' la cote souhaite et cliquez une


fois ou entrez une valeur.
4 Lorsque vous avez termin de modifier les bords de l'escalier,
cliquez sur la poigne permettant de quitter la modification des
bords pour revenir au mode d'dition par dfaut des escaliers.
5 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez
Dslectionner tout pour dsactiver les poignes.
Modification de l'emplacement ou de la position d'un escalier en forme de U
1 Slectionnez l'escalier en forme de U.
2 Slectionnez la poigne approprie pour modifier l'emplacement
de l'escalier, son point de dpart, la droite, le chemin des graphes
ou son point d'arrive.
Poignes permettant de changer le dbut et la
fin de la vole d'un escalier en forme de U,

Utilisation des poignes pour modifier des escaliers | 2369

d'inverser sa position et de modifier son


emplacement

Poignes permettant de changer


l'emplacement du chemin des graphes d'un
escalier en forme de U, l'emplacement de la
droite et de modifier les bords

3 Placez l'escalier l'emplacement souhait et cliquez une fois ou


entrez une valeur, puis appuyez sur la touche ENTREE.
Si vous souhaitez entrer une valeur pour la deuxime direction
dans l'un ou l'autre des modes d'dition (par exemple, dans la
direction Y si vous avez choisi le mode Modifier le long du plan
XY), appuyez sur la touche TAB pour accder la deuxime
direction.
Vous pouvez galement verrouiller le dplacement de l'escalier le
long d'une direction donne. Si vous entrez une valeur pour l'une
ou l'autre des directions de la cote dans le mode d'dition actuel,
puis appuyez sur la touche TAB, le mouvement de l'escalier est
limit la seconde direction de la cote. En cas d'dition le long
du plan XY, par exemple, vous pouvez entrer une valeur pour la

2370 | Chapitre 27 Escaliers

cote X, puis appuyez sur la touche TAB. Cela a pour effet de


verrouiller la cote X par rapport cette valeur et de restreindre le
dplacement de l'escalier en fonction de la direction de cote Y.
4 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez
Dslectionner tout pour dsactiver les poignes.
Modification de la forme des paliers d'un escalier en forme de U
1 Slectionnez l'escalier en forme de U.
2 Slectionnez les poignes de modification des bords afin d'accder
au mode d'dition des bords (largeur, bords et sommets de paliers).
REMARQUE Autre mthode possible : cliquez sur l'onglet
Escalier groupe de fonctions Modification liste droulante
Personnaliser le bord Modifier.
Poignes permettant de changer la conicit d'une vole d'un
escalier en forme de U, la largeur de la vole et la largeur du
palier

Utilisation des poignes pour modifier des escaliers | 2371

Poignes permettant de changer le bord et le


sommet du palier d'un escalier en forme de U et de
quitter la modification des bords

3 Dplacez la poigne permettant de changer la forme du palier de


l'escalier.
4 Lorsque vous avez termin de modifier les bords du palier, cliquez
sur la poigne permettant de quitter la modification des bords
pour revenir au mode d'dition par dfaut des escaliers.
5 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez
Dslectionner tout pour dsactiver les poignes.
Modification de la droite ou du chemin des graphes d'un escalier en forme
de U
1 Slectionnez l'escalier en forme de U.
2 Dplacez la poigne se rapportant la droite ou au chemin des
graphes.
Poignes permettant de changer
l'emplacement du chemin des graphes d'un

2372 | Chapitre 27 Escaliers

escalier en forme de U, l'emplacement de la


droite et de modifier les bords

REMARQUE Une seule droite ou un seul chemin des graphes peut


tre affich la fois.
3 Dplacez la poigne d'inversion approprie pour inverser la
position du palier de l'escalier d'un ct de la poigne de dpart
de la vole l'autre ou pour intervertir les deux voles.
4 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez
Dslectionner tout pour dsactiver les poignes.
Modification de la hauteur d'un escalier en forme de U
1 Slectionnez l'escalier en forme de U.
2 Dplacez la poigne permettant de changer la hauteur de l'escalier.
REMARQUE Cette poigne n'est visible que dans les vues en 3D de
l'escalier.

Utilisation des poignes pour modifier des escaliers | 2373

Poigne permettant de changer la hauteur d'un escalier en forme de U

3 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez


Dslectionner tout pour dsactiver les poignes.

Utilisation des poignes pour modifier des escaliers en colimaon


Pour modifier les escaliers en colimaon l'aide des poignes prvues cet
effet, reportez-vous aux illustrations et la procdure dcrites dans cette
section.
Poigne

Description

Animation

(Rayon)

Permet de modifier le rayon d'un


escalier en colimaon.

Animation Modification du
rayon d'un d'escalier en
colimaon l'aide des
poignes

(Faire pivoter la
vole)

Permet de faire pivoter la vole d'un


escalier en colimaon.

Animation Rotation de la
vole d'un d'escalier en
colimaon l'aide des
poignes

2374 | Chapitre 27 Escaliers

Poigne

Description

Animation

(Hauteur)

Permet de modifier la hauteur d'un


escalier en colimaon.

Animation Modification de la
hauteur d'un d'escalier en
colimaon l'aide des
poignes

(Conicit de la
vole)

Permet de modifier la conicit de la


vole d'un escalier en colimaon.

Animation Modification de la
conicit de la vole d'un escalier en colimaon l'aide
des poignes

(Bord)

Permet de modifier la largeur de la


vole d'un escalier en colimaon en
ajoutant un bord.

Animation Modification de la
largeur de la vole d'un escalier en colimaon l'aide
des poignes Ajout de bord

(Bord)

Permet de modifier la largeur de la


vole d'un escalier en colimaon en
dplaant un bord.

Animation Modification de la
largeur de la vole d'un escalier en colimaon l'aide
des poignes Dplacement de
bord

(Inversion)

Permet d'inverser un escalier en


colimaon.

Animation Inversion d'un escalier en colimaon l'aide


des poignes

(Emplacement
du chemin des
graphes)

Permet de changer l'emplacement


du chemin des graphes d'un escalier
en colimaon.

Animation Changement de
l'emplacement du chemin des
graphes d'un escalier en
colimaon l'aide des
poignes

Modification des cotes de l'escalier en colimaon


1 Slectionnez l'escalier en colimaon.
2 Slectionnez les poignes de modification des bords afin d'accder
au mode d'dition des bords (largeur et conicit de la vole).
REMARQUE Autre mthode possible : cliquez sur l'onglet
Escalier groupe de fonctions Modification liste droulante
Personnaliser le bord Modifier.

Utilisation des poignes pour modifier des escaliers | 2375

3 Slectionnez la poigne associe la cote modifier.


Poignes permettant de changer la conicit et la largeur de la
vole d'un escalier en colimaon et de quitter la modification
des bords

4 Faites glisser la poigne jusqu' la cote souhaite et cliquez une


fois ou entrez une valeur.
5 Lorsque vous avez termin de modifier les bords de l'escalier,
cliquez sur la poigne permettant de quitter la modification des
bords pour revenir au mode d'dition par dfaut des escaliers.
6 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez
Dslectionner tout pour dsactiver les poignes.
Modification de l'emplacement ou de la position d'un escalier en colimaon
1 Slectionnez l'escalier en colimaon.
2 Slectionnez la poigne approprie pour modifier l'emplacement
de l'escalier, son point de dpart, la droite, le chemin des graphes
ou son point d'arrive. Vous pouvez galement inverser l'escalier
par rapport au point de dpart.
Poignes permettant de changer le rayon d'un escalier
en colimaon, d'inverser sa position, de faire pivoter la
vole et de modifier l'emplacement

2376 | Chapitre 27 Escaliers

Poignes permettant de changer l'emplacement du chemin


des graphes d'un escalier en colimaon et de modifier les
bords

3 Placez l'escalier l'emplacement souhait et cliquez une fois ou


entrez une valeur, puis appuyez sur la touche ENTREE.
Si vous souhaitez entrer une valeur pour la deuxime direction
dans l'un ou l'autre des modes d'dition (par exemple, dans la
direction Y si vous avez choisi le mode Modifier le long du plan
XY), appuyez sur la touche TAB pour accder la deuxime
direction.
Vous pouvez galement verrouiller le dplacement de l'escalier le
long d'une direction donne. Si vous entrez une valeur pour l'une
ou l'autre des directions de la cote dans le mode d'dition actuel,
puis appuyez sur la touche TAB, le mouvement de l'escalier est
limit la seconde direction de la cote. En cas d'dition le long
du plan XY, par exemple, vous pouvez entrer une valeur pour la
cote X, puis appuyez sur la touche TAB. Cela a pour effet de
verrouiller la cote X par rapport cette valeur et de restreindre le
dplacement de l'escalier en fonction de la direction de cote Y.
4 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez
Dslectionner tout pour dsactiver les poignes.
Modification de la hauteur d'un escalier en colimaon
1 Slectionnez l'escalier en colimaon.
2 Dplacez la poigne permettant de changer la hauteur de l'escalier.
REMARQUE Cette poigne n'est visible que dans les vues en 3D de
l'escalier.

Utilisation des poignes pour modifier des escaliers | 2377

Poigne permettant de changer la hauteur d'un escalier en colimaon

3 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez


Dslectionner tout pour dsactiver les poignes.

Modification de la largeur d'une vole


Cette procdure permet de changer la largeur d'une vole d'escalier. Vous
pouvez aussi modifier la largeur partir de la palette des proprits.
Pour plus d'informations sur les poignes d'escalier, voir Utilisation des
poignes pour modifier des escaliers (page 2350).
REMARQUE Lorsque vous modifiez la largeur d'un escalier aprs avoir transform
un ct avec les poignes, les modifications sont perdues.
1 Slectionnez l'escalier.
2 Slectionnez une poigne permettant de changer la largeur de la
vole, dplacez-la pour obtenir la largeur voulue et cliquez une
fois.

2378 | Chapitre 27 Escaliers

Lorsque vous slectionnez une poigne, il est possible galement


d'augmenter ou de rduire la largeur d'une vole d'escalier en
entrant simplement la nouvelle valeur souhaite.
Tout le bord de la vole se place l'endroit choisi. La largeur de
la vole s'adapte la nouvelle largeur de l'escalier.

Modification de la largeur d'une vole | 2379

Utilisation des poignes pour modifier la largeur d'une vole d'escalier

2380 | Chapitre 27 Escaliers

3 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez


Dslectionner tout pour dsactiver les poignes.

Modification de la forme d'une vole


Cette procdure permet de changer les largeurs suprieure et infrieure d'une
vole dans un escalier en forme de U, un escalier plusieurs paliers ou un
escalier en colimaon. Chacun des cts d'une vole peut tre effil
individuellement l'aide des poignes.
Pour plus d'informations sur les poignes d'escalier, voir Utilisation des
poignes pour modifier des escaliers (page 2350).
REMARQUE Lorsque vous modifiez la largeur d'un escalier aprs avoir transform
un ct avec les poignes, les modifications sont perdues.
1 Slectionnez l'escalier modifier.
2 Slectionnez la poigne permettant de changer la conicit de la
vole et loignez-la de la ligne de foule jusqu'au nouvel
emplacement.
La vole prend une nouvelle forme.

Modification de la forme d'une vole | 2381

Utilisation des poignes pour modifier la conicit d'une vole d'escalier

2382 | Chapitre 27 Escaliers

3 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez


Dslectionner tout pour dsactiver les poignes.

Modification de la forme d'un palier


Cette procdure permet de changer l'angle et la position des bords de paliers
dans des escaliers en forme de U et des escaliers plusieurs paliers. Chacun
des bords d'un palier peut tre effil ou dplac individuellement l'aide des
poignes.
Pour plus d'informations sur les poignes d'escalier, voir Utilisation des
poignes pour modifier des escaliers (page 2350).
REMARQUE Lorsque vous modifiez la largeur d'un escalier aprs avoir transform
un ct avec les poignes, les modifications sont perdues.
1 Slectionnez l'escalier modifier.
2 Slectionnez une poigne permettant de changer un sommet sur
le palier et loignez-la de la ligne de foule jusqu'au nouvel
emplacement.
Le palier prend une nouvelle forme. Lorsqu'un palier et une vole
se partagent la poigne de sommet, la vole se dplace avec le
palier.
3 Slectionnez une poigne permettant de changer un bord du palier
et dplacez-la perpendiculairement la ligne de foule jusqu'au
nouvel emplacement.
Tout le bord du palier se place l'endroit choisi.

Modification de la forme d'un palier | 2383

Utilisation des poignes pour modifier la largeur d'un palier d'escalier en


ajoutant un bord

2384 | Chapitre 27 Escaliers

4 Slectionnez une poigne permettant de changer un bord du


palier, appuyez sur la touche CTRL, puis loignez la poigne de la
ligne de foule.
Cela a pour effet de crer un bord adjacent du palier.
5 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez
Dslectionner tout pour dsactiver les poignes.

Modification du ct d'un escalier


Vous pouvez dfinir la forme du ct du dploiement d'un escalier ( limon
droit, en forme de U, plusieurs paliers ou en colimaon) compos de voles
et de paliers.
Les dimensions du palier doivent faire l'objet d'un ajustement pour viter que
des girons ne se chevauchent lorsque la partie intrieure de l'escalier est projete
sur un profil externe l'escalier initial. La taille initiale du palier est dtermine
par la projection de la diagonale du palier initial sur le profil.

Modification du ct d'un escalier | 2385

Utilisation des poignes pour modifier la largeur d'un palier d'escalier

2386 | Chapitre 27 Escaliers

Notez que l'utilisation des poignes pour pousser un giron dans le palier a
pour consquence d'allonger le palier dans la direction oppose. A l'inverse,
carter le giron du palier n'a aucune incidence sur l'autre extrmit du palier.
Le sommet de l'escalier est automatiquement rehauss pour tenir compte de
l'agrandissement du palier. Vous pouvez modifier la longueur l'aide des
poignes suprieure et infrieure, la fin de la ligne de foule de l'escalier.

A propos de la projection du ct d'un escalier


Il est possible de projeter le bord d'un escalier sur la plupart des objets AEC
(murs ou masses lmentaires, par exemple), l'exception des blocs vues
multiples.
Projection du bord d'un escalier sur un objet

REMARQUE S'agissant d'un escalier comportant un angle interne, la projection


du bord externe sur l'objet slectionn ne prsente aucune difficult. En revanche
l'opration n'est pas aise pour l'angle interne. En consquence, pour viter des
tentatives approximatives, ces cas ne sont pas projets. Une bote de dialogue
s'ouvre indiquant que les bords d'escalier avec angle interne ne peuvent tre
projets que sur des objets qui dpassent les 2 extrmits de l'escalier.

Modification du ct d'un escalier | 2387

L'extension de l'escalier se limite sa largeur initiale lorsque la longueur de


l'objet (ou de la polyligne) n'est pas suffisante pour permettre la projection
complte de l'escalier.

Projection du ct d'un escalier


Cette procdure permet de projeter le ct d'un escalier sur une polyligne, un
mur, une forme solide ou un objet AEC existant. Les objets vers lesquels s'opre
la projection doivent s'tendre sur toute la longueur de l'escalier pour obtenir
une bonne projection d'un angle interne.
Pour plus d'informations sur les poignes d'escalier, voir Utilisation des
poignes pour modifier des escaliers (page 2350).
Projection de bords d'escalier sur des segments
de polyligne incurve

2388 | Chapitre 27 Escaliers

Projection de bords d'escalier sur des


segments de polyligne droite

REMARQUE Lorsque vous modifiez la largeur d'un escalier aprs projection d'un
ct, les modifications sont perdues.
1 Slectionnez un escalier et cliquer sur l'onglet Escalier groupe
de fonctions Modification liste droulante Personnaliser le
bord Projeter.
2 Slectionnez le bord de l'escalier changer.
3 Slectionnez une polyligne, un objet ou un profil vers lesquels
oprer la projection, puis appuyez sur la touche ENTREE.

Modification du ct d'un escalier | 2389

Projection de bords d'escalier sur un profil

L'extension des girons s'excute en fonction de la ligne courante


du nez et de la contremarche.
REMARQUE Lorsque les bords s'entrecoupent, dans le cas d'escaliers tournants
ou en colimaon, un conseil de correction du dfaut s'affiche.

Dcalage du ct d'un escalier


Cette procdure permet de dcaler le ct d'une vole d'escalier d'une valeur
donne.
Pour plus d'informations sur les poignes d'escalier, voir Utilisation des
poignes pour modifier des escaliers (page 2350).
REMARQUE Lorsque vous modifiez la largeur d'un escalier aprs avoir dcal un
ct, les modifications sont perdues.

2390 | Chapitre 27 Escaliers

1 Slectionnez un escalier et cliquer sur l'onglet Escalier groupe


de fonctions Modification liste droulante Personnaliser le
bord Dcaler.
2 Slectionnez le bord d'un escalier en vue de le dcaler.
3 Indiquez la distance de dcalage (une valeur positive le dcale
vers l'extrieur et une valeur ngative vers l'intrieur) et appuyez
sur la touche ENTREE.
L'extension des girons s'excute en fonction de la ligne courante
du nez et de la contremarche.
Dcalage du bord d'un escalier

REMARQUE Lorsque les bords s'entrecoupent, dans le cas d'escaliers


tournants ou en colimaon, un conseil de correction du dfaut
s'affiche.

Modification du ct d'un escalier | 2391

Cration d'une polyligne partir du bord d'un escalier


Cette procdure permet de gnrer une polyligne partir du bord d'un escalier.
La polyligne est gnre au niveau de l'lvation de base de l'escalier.
Pour plus d'informations sur les poignes d'escalier, voir Utilisation des
poignes pour modifier des escaliers (page 2350).
Vous pouvez conserver quelques exemples de polylignes dans votre dessin,
avant de choisir celle vers laquelle vous allez oprer la projection. Ainsi, vous
pouvez projeter le bord de l'escalier, modifier l'escalier, puis crer la polyligne,
modifier nouveau l'escalier au besoin, gnrer une autre polyligne et apporter
une modification supplmentaire, avant de projeter la meilleure version cre.
Gnration de la polyligne partir d'un bord de l'escalier

1 Slectionnez un escalier et cliquer sur l'onglet Escalier groupe


de fonctions Modification liste droulante Personnaliser le
bord Gnrer polyligne.
2 Slectionnez le bord d'un escalier.
3 Appuyez sur la touche ENTREE.

2392 | Chapitre 27 Escaliers

Une polyligne est cre au niveau de l'lvation de base de l'escalier le long


du dploiement au sol.

Suppression des modifications apportes au ct de l'escalier


Cette procdure permet de ramener le bord slectionn de l'escalier son profil
par dfaut. Si l'tat d'origine de l'escalier est rtabli, la largeur retrouve sa valeur
initiale au lieu de *VARIABLE*. Cette modification porte sur les girons,
contremarches et limons.
Pour plus d'informations sur les poignes d'escalier, voir Utilisation des
poignes pour modifier des escaliers (page 2350).
Suppression des modifications apportes au ct de l'escalier

1 Slectionnez un escalier et cliquer sur l'onglet Escalier groupe


de fonctions Modification liste droulante Personnaliser le
bord Annuler la personnalisation.
2 Slectionnez le bord d'un escalier.
3 Appuyez sur la touche ENTREE.

Modification du ct d'un escalier | 2393

Modification de la hauteur d'un escalier


Cette procdure permet de modifier la hauteur d'un escalier. Vous pouvez
aussi modifier la hauteur partir de la palette des proprits.
Pour plus d'informations sur les poignes d'escalier, voir Utilisation des
poignes pour modifier des escaliers (page 2350).
Modification de la hauteur d'un escalier l'aide des poignes

1 Slectionnez l'escalier dans une vue isomtrique.


2 Slectionnez la poigne permettant de changer la hauteur,
dplacez-la pour obtenir la hauteur voulue et cliquez une fois.
Lorsque vous slectionnez une poigne, il est possible galement
d'augmenter ou de rduire la hauteur de l'escalier en entrant
simplement la nouvelle valeur souhaite.

2394 | Chapitre 27 Escaliers

REMARQUE Si vous modifiez la hauteur d'un escalier plusieurs


paliers de faon ce qu'un palier se trouve au-dessous de la nouvelle
hauteur indique, le palier en question n'est pas affich. Si vous
changez nouveau la hauteur et choisissez un emplacement au-dessus
du palier prcdent, le palier ne figure plus cet endroit. Pour
conserver la ligne de foule avec le palier, utilisez la commande
AecStairFit pour donner la valeur Non au paramtre Paliers
automatiques.

Modification de la justification d'un escalier


Cette procdure permet de modifier la justification d'un escalier en particulier.
L'escalier reste la mme position, mais le fait de modifier la largeur permet
de conserver le nouveau point de justification.
C'est, par exemple, le bord gauche d'un escalier justifi droite qui change en
cas de modification de la largeur.
1 Slectionnez l'escalier modifier et cliquez deux fois dessus.
2 Dans la palette des proprits, cliquez sur l'onglet Conception,
dveloppez De base, puis Gnrales.
3 Slectionnez Gauche, Centre ou Droite pour Justifier.
Ceci ne change pas l'emplacement de l'escalier. Cependant, la
nouvelle valeur dfinit le point partir duquel les largeurs seront
dsormais calcules.

Modification du style d'un escalier


Cette procdure permet d'appliquer un style d'escalier diffrent un ou
plusieurs escaliers.
1 Slectionnez les escaliers modifier et cliquez deux fois sur l'un
d'eux.
2 Dans la palette des proprits, cliquez sur l'onglet Conception,
dveloppez De base, puis Gnrales.
3 Slectionnez un style diffrent.

Modification de la justification d'un escalier | 2395

Modification de la direction horizontale du trac d'un escalier


en colimaon ou en forme de U
Cette procdure permet de changer l'orientation d'un escalier en colimaon.
1 Cliquez deux fois sur un escalier en colimaon ou en forme de U
pour ouvrir la palette des proprits.
2 Cliquez sur l'onglet Conception, dveloppez De base, puis
Gnrales.
3 Spcifiez l'orientation horizontale de l'escalier.
Pour...

Action...

tracer l'escalier en colimaon ou en


forme de U dans le sens inverse des
aiguilles d'une montre

slectionnez l'orientation horizontale correspondant au sens contraire


des aiguilles d'une montre.

tracer l'escalier en colimaon ou en


forme de U dans le sens des
aiguilles d'une montre

slectionnez l'orientation horizontale correspondant au sens des


aiguilles d'une montre.

REMARQUE Ceci revient slectionner la poigne d'inversion


permettant de mettre en miroir l'escalier par rapport son point de
dpart.

Modification des contraintes d'un escalier en colimaon


Cette procdure permet de dfinir les contraintes appliques l'escalier en
colimaon en spcifiant le nombre total de degrs ou le nombre de degrs par
giron utiliser. Ces champs ne sont disponibles que dans la mesure o vous
avez slectionn un escalier en colimaon modifier.
1 Cliquez deux fois sur un escalier en colimaon pour ouvrir la
palette des proprits.
2 Cliquez sur l'onglet Conception, dveloppez De base, puis Cotes.
3 Dfinissez la contrainte de l'arc.
Pour...

Action...

afficher l'escalier en colimaon sans


aucune contrainte

slectionnez la contrainte d'arc


Libre.

2396 | Chapitre 27 Escaliers

Pour...

Action...

spcifier le nombre total de degrs


pour la vole d'escalier

slectionnez la contrainte d'arc


Nombre total de degrs et prcisez
la valeur de l'angle dcrit par l'arc.

spcifier le degr spcifique pour


chaque giron d'escalier.

slectionnez la contrainte d'arc


Nbre de degrs par giron et
prcisez la valeur de l'angle dcrit
par l'arc.

4 Dfinissez le rayon de l'escalier.


Le rayon est mesur entre le point central de l'escalier en
colimaon et le point de justification slectionn.

Modification des contraintes d'un escalier en colimaon | 2397

Modification du bord extrieur d'un escalier en colimaon


Cette procdure permet de changer le bord extrieur d'un escalier en colimaon.
Vous pouvez modifier le bord de deux manires :

Lorsque vous agissez sur la poigne permettant de changer la largeur de la


vole, la largeur de l'escalier est modifie de faon uniforme sur l'arc entier.
Les extrmits des bords extrieurs de l'escalier sont dplaces, ce qui a
pour effet de modifier la taille de l'escalier.

Lorsque vous agissez sur la poigne permettant de changer la largeur de la


vole en maintenant la touche CTRL enfonce, le centre de l'escalier et les
poignes externes restent inchangs. Cela a pour effet de modifier la forme
de l'escalier.
1 Slectionnez un escalier en colimaon.
2 Apportez les modifications voulues l'escalier en colimaon.
Pour...

Action...

changer uniformment la largeur


d'un escalier en colimaon tout au
long de l'arc

cliquez sur la poigne permettant


de changer la largeur de la vole de
l'escalier en colimaon.

changer la forme d'un escalier en


colimaon en prservant les points
au centre et l'extrieur

cliquez sur la poigne permettant


de changer la largeur de la vole de
l'escalier en colimaon et appuyez
sur la touche CTRL.

3 Dplacez la poigne permettant de changer la taille ou la forme


de l'escalier.

2398 | Chapitre 27 Escaliers

Utilisation des poignes pour changer la largeur d'une vole d'un dploiement d'escalier
en colimaon

Modification du bord extrieur d'un escalier en colimaon | 2399

Utilisation des poignes pour changer la forme d'un dploiement d'escalier en colimaon
en ajoutant un bord

4 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez


Dslectionner tout pour dsactiver les poignes.

Modification des cotes d'un escalier


Cette procdure permet de grer les diffrentes cotes prises en compte dans le
calcul d'un escalier.

2400 | Chapitre 27 Escaliers

Certaines des cotes concernes peuvent tre dfinies par l'utilisateur. D'autres
sont dfinies de faon automatique. Cela dpend, en fait, de la combinaison
des champs slectionns. Seules les combinaisons logiques sont disponibles
lorsque le calculateur bas sur la rgle est mis en service. Lorsque le calculateur
bas sur la rgle n'est pas en service, vous pouvez dfinir soit le giron, soit la
longueur droite et soit le nombre de contremarches, soit la hauteur des
contremarches.
1 Cliquez deux fois sur l'escalier pour ouvrir la palette des proprits.
2 Cliquez sur l'onglet Conception, dveloppez De base, puis Cotes.
3 Changez les cotes qui conviennent dans l'escalier.
Pour...

Action...

spcifier la largeur du dploiement


de l'escalier

entrez une valeur dans le champ


Largeur.

REMARQUE Lorsque vous


modifiez la largeur d'un escalier
aprs avoir transform un ct
avec les poignes ou personnalis le ct de toute autre
faon, les modifications sont
perdues.
spcifier la hauteur plancher
plancher de l'escalier

entrez une valeur dans le champ


Hauteur.

spcifier la justification de l'escalier

slectionnez Gauche, Centre ou


Droite pour Justifier. Cela n'a pas
pour effet de changer l'emplacement de l'escalier. Cependant,
la nouvelle valeur dfinit le point
partir duquel les nouvelles largeurs
seront calcules en cas de
modification ultrieure.

Modification des cotes d'un escalier | 2401

4 Cliquez sur

en regard de Rgles de calcul :

Pour...

Action...

spcifier la longueur linaire globale


de l'escalier

entrez les valeurs pour Longueur


droite et Nombre de marches.

Lorsque l'option Longueur


droite est dfinie de faon
automatique (signale par
l'icne
), la valeur est calcule en fonction de la taille du
giron et du nombre de
contremarches.

Lorsqu'elle est dfinie par


l'utilisateur (signale par l'icne
), la longueur de l'escalier
quivaut la cote spcifie et
les trois autres valeurs sont
ajustes en fonction des limites
donnes. Lorsque ces valeurs
excdent les limites de l'escalier,
un message d'erreur s'affiche.

Lorsque l'option Nombre de


marches est
(dfinie par
l'utilisateur), la profondeur du
giron est augmente ou diminue en fonction de l'escalier.

2402 | Chapitre 27 Escaliers

Pour...

Action...

spcifier le nombre total de


contremarches de l'escalier

entrez une valeur dans le champ


Nombre de marches.

Lorsque l'option Nombre de


marches est dfinie de faon
automatique (signale par
l'icne
), le nombre de
contremarches est fonction de
la longueur et de la hauteur
globales de l'escalier, les limites
tant dfinies sous l'onglet
Rgles de conception. La longueur droite de l'escalier est
ajuste automatiquement.

Lorsque l'option Nombre de


marches est dfinie sur
(dfinie par l'utilisateur), vous
pouvez prciser la valeur utilise
pour calculer la profondeur du
giron et la hauteur de la
contremarche. Lorsque ces
valeurs excdent les limites de
l'escalier, un message d'erreur
s'affiche.

spcifier la hauteur de chacune des


contremarches de la vole d'escalier

dfinissez tous les champs sur


(automatique), cliquez sur l'icne
en regard de Contremarche pour
qu'elle prenne la forme suivante
(dfinie par l'utilisateur), puis
entrez une valeur pour la hauteur
de la contremarche.

spcifier la profondeur du giron de


chacune des marches de la vole
d'escalier

dfinissez tous les champs sur


(automatique), cliquez sur l'icne
en regard du champ Giron pour
qu'elle prenne la forme suivante

Modification des cotes d'un escalier | 2403

Pour...

Action...
(dfinie par l'utilisateur), puis
entrez une valeur pour la profondeur du giron. Il est possible
galement de prciser le nombre
de contremarches lorsque vous
dfinissez la profondeur du giron.

REMARQUE Si
apparat en regard d'un champ dans la bote de
dialogue Rgles de calcul, cela signifie qu'il est impossible de changer
son contenu tant qu'un autre champ ne passe pas du mode de
dfinition par l'utilisateur

au mode automatique

5 Cliquez sur OK.

Modification des paramtres de plancher d'un escalier


Cette procdure permet de dterminer les interactions entre l'escalier et le
plancher au dbut et la fin du dploiement de l'escalier.
1 Cliquez deux fois sur un escalier pour ouvrir la palette des
proprits.
2 Cliquez sur l'onglet Conception, dveloppez Avanc, puis
Paramtres de plancher.

2404 | Chapitre 27 Escaliers

3 Changez les paramtres dfinissant la faon dont l'escalier rejoint


les planchers suprieur et infrieur.
Pour...

Action...

spcifier l'paisseur du matriau de


finition du plancher en haut de
l'escalier

entrez une valeur pour le dcalage


suprieur.

spcifier la profondeur de la structure au niveau du plancher


suprieur

entrez une valeur pour la profondeur suprieure.

spcifier l'paisseur du matriau de


finition du plancher au niveau du
plancher infrieur

entrez une valeur pour le dcalage


infrieur.

spcifier la profondeur de la structure au niveau du plancher infrieur

entrez une valeur pour la profondeur infrieure.

REMARQUE Les paramtres de profondeur suprieure ou infrieure


n'ont pas d'incidence sur l'escalier ou les limons. De plus, le dcalage
suprieur n'a pas d'effet visible sur l'escalier. Le dcalage infrieur
tend ou tronque les limons attachs, le cas chant. Les deux valeurs
de dcalage ont une incidence sur la hauteur brute de plancher
plancher, si celle-ci est affiche.

Rglage automatique de la longueur de l'escalier


Cette procdure permet de rgler automatiquement la longueur de l'escalier
au moyen du paramtre StairFit.
Le paramtre StairFit tant activ, l'escalier peut modifier sa longueur en
fonction de la nouvelle monte. Si ce paramtre est dsactiv, l'escalier ne
peut pas adapter sa longueur la nouvelle monte. De mme, un conseil de
correction du dfaut s'affiche si la ligne de foule n'est pas suffisamment longue
par rapport la nouvelle monte.
Le paramtre StairFit est systmatiquement activ pour tout nouvel escalier
cr. Il est dsactiv dans le cas de tous les escaliers crs dans une version
d'Autodesk Architectural Desktop antrieure 2004.
1 Dessinez un dploiement d'escalier.

Rglage automatique de la longueur de l'escalier | 2405

2 Sur la ligne de commande, tapez StairFit.


3 Slectionnez le dploiement d'escalier.
4 Entrez O pour activer le paramtre StairFit ou N pour le dsactiver.
5 Cliquez deux fois sur l'escalier entier pour ouvrir la palette des
proprits.
6 Spcifiez une nouvelle hauteur d'escalier.
L'illustration suivante vous montre quoi ressemble un
dploiement d'escalier limon droit pour lequel vous avez activ
le paramtre StairFit, avant et aprs modification de la hauteur.
Modification de la hauteur d'un escalier limon droit lorsque le paramtre
StairFit est activ

L'illustration suivante vous montre quoi ressemble un


dploiement d'escalier limon droit pour lequel vous avez
dsactiv le paramtre StairFit, avant et aprs modification de la
hauteur.

2406 | Chapitre 27 Escaliers

Modification de la hauteur d'un escalier limon droit lorsque le paramtre


StairFit est dsactiv

Modification des limites de longueur d'une vole


Cette procdure permet de changer les limites s'appliquant la vole d'escalier.
Il est possible de n'appliquer aucune limite ou d'appliquer des limites
dtermines par un nombre minimal de contremarches, une hauteur minimale,
un nombre maximal de contremarches ou une hauteur maximale.
Utilisez ces paramtres pour crer des paliers automatiques dans une vole
d'escalier. Si une vole d'escalier compte, par exemple, 18 girons et que la
limite maximale est fixe 15, l'escalier sera constitu de deux voles avec un
palier au milieu pour respecter la limite de 15 de chaque ct du palier.

Modification des limites de longueur d'une vole | 2407

Spcification des limites de hauteur de vole du


dploiement d'escalier

1 Cliquez deux fois sur un escalier pour ouvrir la palette des


proprits.
2 Cliquez sur l'onglet Conception, dveloppez Avanc, puis Hauteur
de vole.
Hauteur de la vole avec type de limite des contremarches

3 Dfinissez les contraintes de la vole d'escalier.


Pour...

Action...

n'appliquer aucune limite la vole

slectionnez Aucun pour Type de


limite minimale et Aucun pour Type
de limite maximale.

dfinir un nombre minimal de


contremarches par vole

slectionnez Contremarches pour


Type de limite minimale et entrez
une valeur dans le champ
Contremarches minimales.

dfinir une hauteur minimale appliquer la vole

slectionnez Hauteur pour Type de


limite minimale et entrez une valeur
dans le champ Hauteur minimale.

2408 | Chapitre 27 Escaliers

Pour...

Action...

dfinir un nombre maximum de


contremarches par vole

slectionnez Contremarches pour


Type de limite maximale et entrez
une valeur dans le champ
Contremarches maximales.

dfinir une hauteur maximale appliquer la vole

slectionnez Hauteur pour Type de


limite maximale et entrez une
valeur dans le champ Hauteur
maximale.

Ancrage d'un escalier un palier


Cette procdure permet d'ancrer un escalier ou un autre objet AEC un palier
existant.
1 Tracez un premier escalier avec un palier et un second escalier
auquel vous pourrez attacher le palier. Pour plus d'informations
sur la cration d'escaliers, voir Utilisation d'outils pour crer des
escaliers (page 2298).
2 Slectionnez l'escalier palier et cliquez sur l'onglet
Escalier groupe de fonctions Modification Ancrer l'objet au
palier d'escalier

3 Slectionnez l'escalier ou un autre objet AEC auquel ancrer le


palier.
4 Slectionnez un emplacement sur le palier pour ancrer le centre
de la base du dploiement de l'escalier. La vole sera
perpendiculaire au bord du palier.
Dsignez le point d'insertion de l'objet AEC que vous attachez au
palier. L'objet est parallle au bord du palier.

Ancrage d'un escalier un palier | 2409

Ancrage d'un dploiement d'escalier un palier

REMARQUE Les escaliers dont l'orientation verticale est vers le haut


lors de leur cration remontent partir du palier, l'inverse des
escaliers crs avec une orientation verticale vers le bas.
La fonction de numrotation des contremarches s'avre trs utile dans ce cas
de figure. Voir Spcification de la numrotation des contremarches des escaliers
individuels (page 2481).

2410 | Chapitre 27 Escaliers

Libration d'escaliers ancrs


Cette procdure permet de librer des escaliers ancrs des paliers.

Slectionnez l'escalier ancrer au palier, cliquez dessus avec le bouton droit


de la souris et choisissez Ancrage au palier de l'escalier Librer.
REMARQUE L'escalier reste la mme position, mais n'est plus ancr au palier.

Modification des balancements


Vous avez le choix entre trois types de balancements offrant chacun un degr
de contrle diffrent pour les escaliers 1/2 tour et 1/4 tour : Equilibr, A point
unique et Manuel.
Le style de balancement Equilibr permet de rpartir le tournant global de
faon quilibre sur l'ensemble du dploiement de l'escalier.
Le style de balancement A point unique permet d'aligner les bords des girons
ou les faces des contremarches par rapport au centre du tournant du
balancement et d'ajouter ou de supprimer les girons voulus dans le tournant
du balancement. Vous pouvez galement affecter un nombre de girons par
dfaut un tournant du balancement et obtenir ainsi le nombre de girons
spcifi dans le tournant de l'escalier.
Le style de balancement Manuel peut tre bas sur tout style de balancement
en affectant la condition Manuel - Giron ou Manuel - Contremarche un
dploiement d'escalier. Les deux styles manuels servent redresser chaque
giron ou contremarche dans le dploiement d'escalier et dplacer les
extrmits de girons de chaque ct des girons jusqu'aux bords des girons
angle ou des faces des contremarches en fonction de votre conception
d'escalier.
Pour plus d'informations sur la cration des styles de balancement, voir
Cration d'un style de balancement d'escaliers (page 2512).

Libration d'escaliers ancrs | 2411

Exemples de styles de balancement

Allongement d'une vole pour aligner le bord d'un giron sur le


centre du tournant du balancement
Cette procdure permet d'allonger une vole afin d'aligner le bord d'un giron
d'un style de balancement point unique par rapport au centre du tournant
du balancement.

2412 | Chapitre 27 Escaliers

Les balancements situs dans le tournant sont orients selon un angle


convergent vers la poigne correspondant au centre du tournant.
1 Slectionnez un escalier 1/2 tour ou 1/4 de tour pour activer
les poignes.
2 Si le style de balancement est quilibr, slectionnez la poigne
circulaire qui dclenche la modification des tournants. Cela a
pour effet d'afficher la bote de dialogue Slectionner un style de
balancement.
REMARQUE Seuls les styles de balancement prsents dans le dessin
sont affichs.
Bote de dialogue Slectionner un style de balancement

3 Slectionnez un style A point unique dans la liste, puis cliquez


sur OK.
REMARQUE Pour slectionner le style partir de la palette des
proprits, cliquez sur l'onglet Conception, dveloppez De base, puis
Gnral et choisissez le style de balancement A point unique.
4 Slectionnez la poigne qui dclenche la modification des
tournants.
Notez la longueur de la vole initiale des escaliers existants.
5 Slectionnez la poigne permettant d'allonger la vole pour aligner
le giron.

Modification des balancements | 2413

La vole est allonge de faon ce que le bord du giron soit align


par rapport au centre du tournant.

2414 | Chapitre 27 Escaliers

Allongement d'une vole pour aligner le bord d'un giron au centre du tournant

Modification des balancements | 2415

REMARQUE Pour placer le point de convergence sur le bord de


l'escalier, pensez dsactiver le paramtre Utiliser la ligne de
contremarche. Pour plus d'informations sur ce paramtre, voir
Dfinition des paramtres de style de balancement (page 2513).
6 Lorsque vous avez termin de modifier la longueur de vole, vous
pouvez cliquer sur la poigne permettant de quitter la modification
des tours pour revenir au mode d'dition par dfaut des escaliers
ou vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris et choisir
Dslectionner tout pour dsactiver les poignes.

Alignement du bord d'un giron par rapport au centre d'un


tournant de balancement
Cette procdure permet d'aligner le bord d'un giron d'un style de balancement
point unique par rapport au centre du tournant du balancement.
Les balancements situs dans le tournant sont orients selon un angle
convergent vers la poigne correspondant au centre du tournant.
1 Slectionnez un escalier 1/2 tour ou 1/4 de tour.
2 Si le style de balancement est quilibr, slectionnez la poigne
circulaire qui dclenche la modification des tournants. Cela a
pour effet d'afficher la bote de dialogue Slectionner un style de
balancement.
REMARQUE Seuls les styles de balancement prsents dans le dessin
sont affichs.

2416 | Chapitre 27 Escaliers

Bote de dialogue Slectionner un style de balancement

3 Slectionnez un style A point unique dans la liste, puis cliquez


sur OK.
REMARQUE Pour slectionner le style partir de la palette des
proprits, cliquez sur l'onglet Conception, dveloppez De base, puis
Gnral et choisissez le style de balancement A point unique.
4 Slectionnez la poigne qui dclenche la modification des
tournants.
5 Slectionnez la poigne permettant d'aligner le giron par rapport
au centre du tournant.
Le bord du giron est maintenant align par rapport au centre du
tournant et la poigne n'apparat plus.

Modification des balancements | 2417

Alignement du bord d'un giron par rapport au centre du tournant

REMARQUE Pour placer le point de convergence sur le bord de


l'escalier, pensez dsactiver le paramtre Utiliser la ligne de
contremarche. Pour plus d'informations sur ce paramtre, voir
Dfinition des paramtres de style de balancement (page 2513).

2418 | Chapitre 27 Escaliers

6 Lorsque vous avez termin de modifier l'alignement de bord du


giron, vous pouvez cliquer sur la poigne permettant de quitter
la modification des tours pour revenir au mode d'dition par
dfaut des escaliers ou vous pouvez cliquer avec le bouton droit
de la souris et choisir Dslectionner tout pour dsactiver les
poignes.

Suppression d'un giron d'un tournant de balancement


Cette procdure permet de supprimer un giron d'un tournant de balancement.
Les balancements situs dans le tournant sont orients selon un angle
convergent vers la poigne correspondant au centre du tournant.
1 Slectionnez un escalier 1/2 tour ou 1/4 de tour.
2 Si le style de balancement est quilibr, slectionnez la poigne
circulaire qui dclenche la modification des tournants. Cela a
pour effet d'afficher la bote de dialogue Slectionner un style de
balancement.
REMARQUE Seuls les styles de balancement prsents dans le dessin
sont affichs.
Bote de dialogue Slectionner un style de balancement

3 Slectionnez un style A point unique dans la liste, puis cliquez


sur OK.

Modification des balancements | 2419

REMARQUE Pour slectionner le style partir de la palette des


proprits, cliquez sur l'onglet Conception, dveloppez De base, puis
Gnral et choisissez le style de balancement A point unique.
4 Slectionnez la poigne qui dclenche la modification des
tournants.
5 Slectionnez la poigne permettant de supprimer le giron d'un
tournant.
Le giron slectionn est supprim du tournant du balancement.
Si vous continuez supprimer des girons, un conseil de correction
du dfaut finit par s'afficher sur l'escalier. Utilisez l'option Annuler
pour rtablir la configuration de girons prcdente.

2420 | Chapitre 27 Escaliers

Suppression d'un giron d'un tournant de balancement

REMARQUE Pour placer le point de convergence sur le bord de


l'escalier, pensez dsactiver le paramtre Utiliser la ligne de
contremarche. Pour plus d'informations sur ce paramtre, voir
Dfinition des paramtres de style de balancement (page 2513).

Modification des balancements | 2421

6 Lorsque vous avez termin de supprimer des girons, vous pouvez


cliquer sur la poigne permettant de quitter la modification des
tours pour revenir au mode d'dition par dfaut des escaliers ou
vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris et choisir
Dslectionner tout pour dsactiver les poignes.

Ajout d'un giron un tournant de balancement


Cette procdure permet d'insrer un giron dans un tournant de balancement.
Les balancements situs dans le tournant sont orients selon un angle
convergent vers la poigne correspondant au centre du tournant.
1 Slectionnez un escalier 1/2 tour ou 1/4 de tour.
2 Si le style de balancement est quilibr, slectionnez la poigne
circulaire qui dclenche la modification des tournants. Cela a
pour effet d'afficher la bote de dialogue Slectionner un style de
balancement.
REMARQUE Seuls les styles de balancement prsents dans le dessin
sont affichs.
Bote de dialogue Slectionner un style de balancement

3 Slectionnez un style A point unique dans la liste, puis cliquez


sur OK.

2422 | Chapitre 27 Escaliers

REMARQUE Pour slectionner le style partir de la palette des


proprits, cliquez sur l'onglet Conception, dveloppez De base, puis
Gnral et choisissez le style de balancement A point unique.
4 Slectionnez la poigne qui dclenche la modification des
tournants.
5 Slectionnez la poigne permettant d'ajouter un giron dans un
tournant.
Un giron est ajout au tournant de balancement. Si vous continuez
ajouter des girons, un conseil de correction du dfaut finit par
s'afficher sur l'escalier. Utilisez l'option Annuler pour rtablir la
configuration de girons prcdente.

Modification des balancements | 2423

Ajout d'un giron un tournant de balancement

REMARQUE Pour placer le point de convergence sur le bord de


l'escalier, pensez dsactiver le paramtre Utiliser la ligne de
contremarche. Pour plus d'informations sur ce paramtre, voir
Dfinition des paramtres de style de balancement (page 2513).

2424 | Chapitre 27 Escaliers

6 Lorsque vous avez termin d'ajouter des girons, vous pouvez


cliquer sur la poigne permettant de quitter la modification des
tours pour revenir au mode d'dition par dfaut des escaliers ou
vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris et choisir
Dslectionner tout pour dsactiver les poignes.

Redressement des girons l'aide du style de balancement manuel


Cette procdure permet de redresser des girons sur des escaliers auxquels vous
avez appliqu le style de balancement quilibr Manuel - Giron ou Manuel Contremarche.
La poigne de redressement du giron est situe l'intersection du bord du
giron (ou de la face de la contremarche) et de la droite de l'escalier, en fonction
du paramtre Utiliser la ligne de contremarche dfini dans la bote de dialogue
Style de balancement. Pour plus d'informations, voir Dfinition des paramtres
de style de balancement (page 2513).
1 Slectionnez un escalier 1/2 tour ou 1/4 de tour.
2 Si le style de balancement est quilibr, slectionnez la poigne
circulaire qui dclenche la modification des tournants. Cela a
pour effet d'afficher la bote de dialogue Slectionner un style de
balancement.
Bote de dialogue Slectionner un style de balancement

3 Slectionnez Manuel - Giron ou Manuel - Contremarche dans la


liste et cliquez sur OK.

Modification des balancements | 2425

REMARQUE Pour slectionner le style partir de la palette des


proprits, cliquez sur l'onglet Conception, dveloppez De base, puis
Gnral et choisissez Manuel - Giron ou Manuel - Contremarche pour
le style de balancement.
4 Slectionnez la poigne qui dclenche la modification des
tournants.
5 Slectionnez la poigne de redressement du giron sur le bord du
giron ou de la face de la contremarche redresser.
Le giron slectionn est redress.

2426 | Chapitre 27 Escaliers

Redressement d'un giron l'aide du style manuel

REMARQUE Comme la profondeur de giron doit tre la mme pour


chaque giron, la ligne de bord du giron pivote autour de la droite.

Modification des balancements | 2427

6 Lorsque vous avez termin de redresser des girons, vous pouvez


cliquer sur la poigne permettant de quitter la modification des
tours pour revenir au mode d'dition par dfaut des escaliers ou
vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris et choisir
Dslectionner tout pour dsactiver les poignes.

Dplacement des extrmits d'un giron l'aide du style manuel


Cette procdure permet de dplacer les extrmits des girons sur des escaliers
auxquels vous avez appliqu le style de balancement quilibr Manuel - Giron
ou Manuel - Contremarche. Chaque bord de giron ou face de contremarche
pivote par rapport au point dfini par l'intersection du bord du giron et de la
droite de l'escalier. Faites glisser la poigne du bord du giron jusqu'
l'emplacement voulu afin d'appliquer un nouvel angle au bord du giron.
Les poignes sont places chaque extrmit du bord du giron ou de la face
de la contremarche, en fonction du paramtre Utiliser la ligne de contremarche
dfini dans la bote de dialogue Style de balancement. Pour plus d'informations,
voir Dfinition des paramtres de style de balancement (page 2513).
1 Slectionnez un escalier 1/2 tour ou 1/4 de tour.
2 Si le style de balancement est quilibr, slectionnez la poigne
circulaire qui dclenche la modification des tournants. Cela a
pour effet d'afficher la bote de dialogue Slectionner un style de
balancement.
Bote de dialogue Slectionner un style de balancement

2428 | Chapitre 27 Escaliers

3 Slectionnez Manuel - Giron ou Manuel - Contremarche dans la


liste et cliquez sur OK.
REMARQUE Pour slectionner le style partir de la palette des
proprits, dveloppez De base, puis Gnral et choisissez Manuel Giron ou Manuel - Contremarche pour le style de balancement.
4 Slectionnez la poigne qui dclenche la modification des
tournants.
5 Slectionnez la poigne de fin du giron sur le bord du giron ou la
face de la contremarche dplacer.
6 Faites-la glisser l'emplacement voulu.
Le giron slectionn est inclin selon l'angle spcifi.

Modification des balancements | 2429

Dplacement d'un bord de giron l'aide du style Manuel - Giron

2430 | Chapitre 27 Escaliers

REMARQUE Comme la profondeur de giron doit tre la mme pour


chaque giron, la ligne de bord du giron pivote autour de la droite.
7 Lorsque vous avez termin de dplacer les fins de girons, vous
pouvez cliquer sur la poigne permettant de quitter la modification
des tours pour revenir au mode d'dition par dfaut des escaliers
ou vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris et choisir
Dslectionner tout pour dsactiver les poignes.

Utilisation des modificateurs de corps d'escalier


Les modificateurs de corps utilisent la gomtrie tridimensionnelle d'un objet,
comme une masse lmentaire ou un groupe de masses, pour l'ajout ou la
soustraction un composant d'escalier (giron, contremarche ou limon, en
fonction du style d'escalier). Les modificateurs de corps ne peuvent ajouter
ou soustraire qu'une occurrence de giron, contremarche ou limon la fois.
Une fois que vous avez cr un modificateur de corps partir d'un objet, vous
pouvez supprimer l'objet d'origine. Cependant, si vous avez cr un objet
complexe, tel qu'un groupe de masses comportant de nombreuses masses
lmentaires, vous pouvez conserver l'objet dans le dessin jusqu' ce que vous
soyez sr d'avoir obtenu les rsultats souhaits.

Ajout d'un modificateur de corps un composant d'escalier


Cette procdure permet de crer un modificateur de corps et de l'ajouter un
escalier.
Vous pouvez crer un modificateur de corps 3D partir d'une masse
lmentaire, d'un groupe de masses ou de tout autre objet AEC dot d'une
masse. Il est galement possible de crer des modificateurs de corps partir
de solides ACIS ou de blocs formant des corps 3D. Vous devez placer l'objet
l'emplacement de votre choix sur le dessin avant de dfinir l'objet comme
modificateur de corps.
L'illustration suivante dcrit l'utilisation d'une masse lmentaire comme
modificateur de corps afin d'ajouter un composant de limon d'escalier.

Utilisation des modificateurs de corps d'escalier | 2431

Ajout d'un modificateur de corps un composant d'escalier

1 Placez l'objet l'endroit souhait en vue d'ajouter le modificateur


de corps l'escalier.
2 Slectionnez l'escalier auquel vous souhaitez ajouter le
modificateur de corps et cliquez sur l'onglet Escalier groupe de
fonctions Modification liste droulante Modificateur de
corps Ajouter

3 Slectionnez l'objet ajouter au composant d'escalier.


4 Dans la bote de dialogue Ajouter un modificateur de corps,
slectionnez Limon dans la zone Composant d'escalier et Additive
dans la zone Opration.

5 Entrez une description pour le modificateur de corps.


6 Slectionnez Effacer les objets slectionns si vous ne souhaitez
pas conserver l'objet d'origine ou dsactivez cette option pour
conserver l'objet dans le dessin.
7 Cliquez sur OK.

2432 | Chapitre 27 Escaliers

Soustraction d'un modificateur de corps dans un composant


d'escalier
Cette procdure permet de crer un modificateur de corps et de le soustraire
d'un composant d'escalier.
Vous pouvez crer un modificateur de corps 3D partir d'une masse
lmentaire, d'un groupe de masses ou de tout autre objet AEC dot d'une
masse. Il est galement possible de crer des modificateurs de corps partir
de solides ACIS ou de blocs formant des corps 3D. Vous devez placer l'objet
l'emplacement de votre choix sur le dessin avant de dfinir l'objet comme
modificateur de corps.
L'illustration suivante dcrit l'utilisation d'une masse lmentaire comme
modificateur de corps soustraire d'un composant de giron d'escalier.
Soustraction d'un modificateur de corps dans un composant d'escalier

1 Placez l'objet l'endroit souhait en vue de soustraire le


modificateur de corps de l'escalier.
2 Slectionnez l'escalier auquel vous souhaitez ajouter le
modificateur de corps et cliquez sur l'onglet Escalier groupe de
fonctions Modification liste droulante Modificateur de
corps Ajouter

3 Slectionnez l'objet soustraire de l'escalier.

Utilisation des modificateurs de corps d'escalier | 2433

4 Dans la bote de dialogue Ajouter un modificateur de corps,


slectionnez Giron dans la zone Composant d'escalier et
Soustractive dans la zone Opration.

5 Entrez une description pour le modificateur de corps.


6 Slectionnez Effacer les objets slectionns si vous ne souhaitez
pas conserver l'objet d'origine ou dsactivez cette option pour
conserver l'objet dans le dessin.
7 Cliquez sur OK.

Remplacement d'un composant d'escalier par un modificateur


de corps
Cette procdure permet de crer un modificateur de corps afin de remplacer
un composant d'escalier.
Vous pouvez crer un modificateur de corps 3D partir d'une masse
lmentaire, d'un groupe de masses ou de tout autre objet AEC dot d'une
masse. Il est galement possible de crer des modificateurs de corps partir
de solides ACIS ou de blocs formant des corps 3D. Vous devez placer l'objet
l'emplacement de votre choix sur le dessin avant de dfinir l'objet comme
modificateur de corps.
L'illustration suivante dcrit l'utilisation d'une poutre en U comme modificateur
de corps afin de remplacer un composant de limon d'escalier.

2434 | Chapitre 27 Escaliers

Remplacement d'un composant d'escalier par un modificateur de corps

1 Placez l'objet l'endroit souhait en vue de remplacer le


composant d'escalier par le modificateur de corps.
2 Slectionnez l'escalier auquel vous souhaitez ajouter le
modificateur de corps et cliquez sur l'onglet Escalier groupe de
fonctions Modification liste droulante Modificateur de
corps Ajouter

3 Slectionnez l'objet utiliser pour remplacer le composant


d'escalier.
4 Dans la bote de dialogue Ajouter un modificateur de corps,
slectionnez Limon dans la zone Composant d'escalier et
Remplacer dans la zone Opration.

5 Entrez une description pour le modificateur de corps.


6 Slectionnez Effacer les objets slectionns si vous ne souhaitez
pas conserver l'objet d'origine ou dsactivez cette option pour
conserver l'objet dans le dessin.

Utilisation des modificateurs de corps d'escalier | 2435

7 Cliquez sur OK.

Modification de la gomtrie d'un modificateur de corps


Cette procdure permet de modifier la forme d'un modificateur de corps attach
un escalier. Vous pouvez modifier le corps en utilisant des poignes pour
modifier les faces, des commandes boolennes pour ajouter ou supprimer
d'autres objets sur le modificateur de corps et d'autres commandes de
modification pour changer sa forme.
1 Slectionnez l'escalier dont vous souhaitez modifier le modificateur
de corps et cliquez sur l'onglet Escalier groupe de fonctions
Modification liste droulante Modificateur de corps Edition
sur place

Une masse lmentaire temporaire est cre pour vous permettre


de modifier la gomtrie du modificateur de corps. Si l'escalier
contient plusieurs modificateurs de corps, une masse lmentaire
est cre pour chacun d'entre eux. Si l'objet n'tait pas une masse
lmentaire l'origine (par exemple, si vous avez utilis une dalle
comme modificateur de corps), il devient une masse lmentaire
de forme libre possdant des faces que vous pouvez modifier.
REMARQUE Aprs une modification effectue partir du ruban
contextuel Edition sur place, il peut s'avrer ncessaire de slectionner
de nouveau un profil pour excuter une autre modification. Si les
commandes de modification souhaites ne figurent pas dans le ruban,
slectionnez nouveau un profil, pour que l'onglet contextuel Edition
sur place s'affiche nouveau.
2 Modifiez le modificateur de corps.
Pour...

Action...

changer la forme d'un modificateur


de corps qui est une masse
lmentaire de forme libre

slectionnez le modificateur de
corps. Slectionnez une poigne
Face pour activer les poignes de
bord de la face. Dplacez les
poignes aux emplacements
souhaits. Modifiez les autres faces
de la mme manire.

2436 | Chapitre 27 Escaliers

Pour...

Action...

changer la forme d'un modificateur


de corps qui est une masse
lmentaire conventionnelle

slectionnez le modificateur de
corps. Slectionnez les poignes et
dplacez-les pour changer la forme
du modificateur de corps. Les
poignes disponibles dpendent du
type de masse lmentaire utilise
comme modificateur de corps et de
la direction de visualisation actuelle.

ajouter un objet un modificateur


de corps

placez l'objet l'emplacement


requis. Slectionnez le modificateur
de corps et cliquez sur l'onglet
Edition sur place : Modificateur de
corps d'escalier groupe de fonctions Modification liste
droulante Boolen Union.
Slectionnez l'objet, puis appuyez
sur la touche ENTREE. Tapez o (Oui)
pour conserver l'objet dans le dessin
ou appuyez sur la touche ENTREE
pour l'effacer.

soustraire un objet d'un


modificateur de corps

placez l'objet l'emplacement


requis. Slectionnez le modificateur
de corps et cliquez sur l'onglet
Edition sur place : Modificateur de
corps d'escalier groupe de fonctions Modification liste
droulante Boolen Soustraire.
Slectionnez l'objet, puis appuyez
sur la touche ENTREE. Tapez o (Oui)
pour conserver l'objet dans le dessin
ou appuyez sur la touche ENTREE
pour l'effacer.

crer un modificateur de corps qui


reprsente l'intersection du
modificateur de corps d'origine
avec un autre objet

placez l'objet l'emplacement


requis. Slectionnez le modificateur
de corps et cliquez sur l'onglet
Edition sur place : Modificateur de
corps d'escalier groupe de fonctions Modification liste

Utilisation des modificateurs de corps d'escalier | 2437

Pour...

Action...
droulante Boolen Intersection.
Slectionnez l'objet, puis appuyez
sur la touche ENTREE. Tapez o (Oui)
pour conserver l'objet dans le dessin
ou appuyez sur la touche ENTREE
pour l'effacer.

ajuster un modificateur de corps

slectionnez le modificateur de
corps et cliquez sur l'onglet Edition
sur place : Modificateur de corps
d'escalier groupe de fonctions
Modification Ajuster par plan
. Spcifiez les points qui dfinissent
le plan d'ajustement et slectionnez
le ct du modificateur de corps
ajuster. Le modificateur de corps
ajust est converti en masse
lmentaire de forme libre.

diviser la face d'un modificateur de


corps en deux

slectionnez le modificateur de
corps et cliquez sur l'onglet Edition
sur place : Modificateur de corps
d'escalier groupe de fonctions
Modification Fractionner la face
. Spcifiez les points qui dfinissent le bord cr en fractionnant
les faces.

joindre deux faces situes sur un


mme plan pour ne former qu'une
seule face

slectionnez le modificateur de
corps et cliquez sur l'onglet Edition
sur place : Modificateur de corps
d'escalier groupe de fonctions
Modification Joindre les faces
. Slectionnez le bord qui spare les
faces coplanaires.

supprimer un modificateur de corps

2438 | Chapitre 27 Escaliers

slectionnez l'objet qui forme le


modificateur de corps, et appuyez
sur la touche SUPPR.

3 Enregistrez les modifications ou annulez-les.


Pour...

Action...

rtablir la forme d'origine du


modificateur de corps

slectionnez le modificateur de
corps et cliquez sur l'onglet Edition
sur place : Modificateur de corps
d'escalier groupe de fonctions
Edition Annuler.

enregistrer les modifications apportes au modificateur de corps.

slectionnez le modificateur de
corps et cliquez sur l'onglet Edition
sur place : Modificateur de corps
d'escalier groupe de fonctions
Edition Terminer. Le modificateur
de corps utilise la masse lmentaire
modifie pour dfinir sa gomtrie.

Gestion des modificateurs de corps


Cette procdure permet de modifier ou supprimer des modificateurs de corps
tridimensionnels (3D) dans un escalier. Vous pouvez modifier le composant
auquel est ajout le modificateur de corps et slectionnez une autre opration.
Vous pouvez galement entrer ou modifier les descriptions des modificateurs
de corps.
REMARQUE Pour supprimer un modificateur de corps d'un escalier et rtablir le
modificateur comme masse lmentaire que vous pouvez modifier ou appliquer
d'autres escaliers, voir Restauration d'un modificateur de corps en masse
lmentaire (page 2440).
1 Slectionnez l'escalier que vous souhaitez modifier, puis cliquez
sur l'onglet Escalier groupe de fonctions Modification liste
droulante Modificateur de corps Modificateurs de corps

REMARQUE Vous pouvez galement accder la fiche de travail


Modificateurs de corps d'un escalier slectionn dans la palette des
proprits de l'onglet Conception, sous Avanc.

Utilisation des modificateurs de corps d'escalier | 2439

2 Slectionnez un modificateur de corps et modifiez ses paramtres.


Pour...

Action...

appliquer un modificateur de corps


un autre composant d'escalier

slectionnez un composant diffrent


dans la zone Composant.

modifier l'opration utilise pour


appliquer le modificateur de corps
l'escalier

slectionnez une autre opration


dans la zone Opration.

supprimer le modificateur de corps


du composant d'escalier

Slectionnez Additive pour


ajouter le modificateur de corps
au composant d'escalier.

Slectionnez Soustractive pour


soustraire la forme du
modificateur de corps du composant d'escalier.

Slectionnez Remplacer pour


remplacer le composant d'escalier par le modificateur de
corps.

slectionnez le modificateur de
corps et cliquez sur

entrer une description du


modificateur de corps

cliquez sur Description, entrez un


texte et appuyez sur la touche ENTREE.

3 Cliquez sur OK.

Restauration d'un modificateur de corps en masse lmentaire


Cette procdure permet de supprimer un modificateur de corps d'un escalier
et de l'ajouter au dessin en tant que masse lmentaire. La restauration d'un
modificateur de corps en masse lmentaire permet de modifier la forme en
tant que masse lmentaire et de l'ajouter de nouveau l'escalier en tant que
modificateur de corps. Vous pouvez galement restaurer le modificateur de
corps en masse lmentaire en le laissant appliqu l'escalier. Cette solution
est utile en cas de cration d'autres escaliers ayant la mme forme.
Si l'objet utilis pour crer le modificateur de corps tait une masse lmentaire
conventionnelle, il sera restaur dans cet tat. Par exemple, une masse

2440 | Chapitre 27 Escaliers

lmentaire de pignon sera restaure en masse lmentaire de pignon.


Nanmoins, si le modificateur de corps a t cr partir d'un autre objet, tel
qu'une dalle, ou s'il a t modifi l'aide d'oprations boolennes ou de
commandes de modification de faces, il sera restaur comme masse lmentaire
de forme libre.
1 Slectionnez l'escalier que vous voulez modifier et cliquez sur
l'onglet Escalier groupe de fonctions Modification liste
droulante Modificateur de corps Restaurer.
REMARQUE Cette procdure permet de rtablir l'ensemble des
modificateurs de corps attachs un escalier.
2 Crez des masses lmentaires partir des modificateurs de corps.
Pour...

Action...

crer des masses lmentaires


partir des modificateurs de corps
tout en les conservant attachs
l'escalier

appuyez sur la touche ENTREE.

supprimer tous les modificateurs de


corps de l'escalier et crer des
masses lmentaires partir de
leurs formes

tapez o (Oui), puis appuyez sur la


touche ENTREE.

Conditions d'interfrence d'un escalier


Vous pouvez dfinir la hauteur et la largeur de la condition d'interfrence d'un
escalier avec des murs, des dalles, des espaces, des murs-rideaux et des blocs
porte/fentre. Lorsque vous ajoutez une condition d'interfrence entre un
escalier et un des objets corrects, vous affichez un cadre autour de l'escalier
en fonction de la hauteur de l'chappe donne et du jeu latral.

Cration d'une condition d'interfrence dans un mur


Cette procdure permet de dfinir la zone d'interfrence d'un escalier dans un
mur. Lorsque vous ajoutez une condition d'interfrence entre un escalier et
un mur, une ouverture est cre dans le mur autour de l'escalier en fonction
de la hauteur d'chappe spcifie de l'escalier et des jeux des cts gauche et

Conditions d'interfrence d'un escalier | 2441

droit pour les escaliers droits et les escaliers plusieurs paliers, ou des jeux
extrieur et intrieur pour les escaliers en colimaon et les escaliers en forme
de U.
Spcification des jeux des cts gauche et droit pour une condition d'interfrence de
mur

1 Crez un escalier formant une intersection avec un mur. Pour plus


d'informations sur la cration d'escaliers, voir Utilisation d'outils
pour crer des escaliers (page 2298).
2 Cliquez deux fois sur l'objet escalier pour ouvrir la palette des
proprits.
3 Cliquez sur l'onglet Conception, dveloppez Avanc, puis
Interfrence.

2442 | Chapitre 27 Escaliers

4 Dfinissez la taille de la condition d'interfrence :


Pour...

Action...

spcifier la hauteur au-dessus des


girons pour la condition d'interfrence

entrez une valeur dans le champ


Hauteur de l'chappe.

spcifier les jeux des cts gauche


et droit pour la condition d'interfrence des escaliers droits et
plusieurs paliers

entrez des valeurs dans les champs


Jeu gauche et Jeu droite.

spcifier les jeux intrieur et extrieur pour la condition d'interfrence des escaliers en colimaon
et en forme de U.

entrez des valeurs dans les champs


Jeu l'intrieur et Jeu l'extrieur.

5 Cliquez dans le dessin (pas sur l'escalier) afin de supprimer la


slection.
6 Slectionnez le mur entrecouper et cliquez sur l'onglet
Mur groupe de fonctions Modification liste droulante
Condition d'interfrence Ajouter

7 Slectionnez l'escalier, puis appuyez sur la touche ENTREE.


8 Slectionnez l'effet d'emballage, puis appuyez sur la touche ENTREE.
Pour plus d'informations sur l'effet d'emballage, voir Utilisation
des conditions d'interfrence (page 1402).
REMARQUE La modification des valeurs d'interfrence de l'escalier
entrane la modification de la taille de l'intersection avec le mur.

Conditions d'interfrence d'un escalier | 2443

Cration d'un mur et d'une condition d'interfrence d'escalier

Suppression d'une condition d'interfrence d'escalier sur un mur


Cette procdure permet de supprimer une interfrence d'escalier dans un mur.
1 Cliquez dans le dessin.

2444 | Chapitre 27 Escaliers

2 Slectionnez le mur duquel vous souhaitez supprimer l'interfrence


et cliquez sur l'onglet Mur groupe de fonctions
Modification liste droulante Condition
d'interfrence Supprimer

3 Slectionnez l'escalier et appuyez sur la touche ENTREE.

Cration d'une condition d'interfrence dans une dalle


Cette procdure permet de crer une zone d'interfrence d'escalier dans une
dalle. Lorsque vous ajoutez une condition d'interfrence entre un escalier et
une dalle, un rectangle est dcoup autour de l'escalier en fonction de la
hauteur d'chappe spcifie et des jeux des cts gauche et droit pour les
escaliers droits et les escaliers plusieurs paliers, ou des jeux intrieur et
extrieur pour les escaliers en colimaon et les escaliers en forme de U.
Spcification des jeux des cts gauche et droit pour une condition d'interfrence de
dalle

Conditions d'interfrence d'un escalier | 2445

Spcification des jeux intrieur et extrieur pour une condition d'interfrence de dalle

1 Crez un escalier formant une intersection avec une dalle. Pour


plus d'informations sur la cration d'escaliers, voir Utilisation
d'outils pour crer des escaliers (page 2298).
2 Cliquez deux fois sur l'escalier pour ouvrir la palette des proprits.
3 Cliquez sur l'onglet Conception, dveloppez Avanc, puis
Interfrence.

4 Dfinissez la taille de la condition d'interfrence :


Pour...

Action...

spcifier la hauteur au-dessus des


girons pour la condition d'interfrence

entrez une valeur dans le champ


Hauteur de l'chappe.

spcifier les jeux des cts gauche


et droit pour la condition d'inter-

entrez des valeurs dans les champs


Jeu gauche et Jeu droite.

2446 | Chapitre 27 Escaliers

Pour...

Action...

frence des escaliers droits et


plusieurs paliers
spcifier les jeux intrieur et extrieur pour la condition d'interfrence des escaliers en colimaon
et en forme de U.

entrez des valeurs dans les champs


Jeu l'intrieur et Jeu l'extrieur.

5 Cliquez dans le dessin (pas sur l'escalier) afin de supprimer la


slection.
6 Slectionnez la dalle entrecouper et cliquez sur l'onglet
Dalle groupe de fonctions Modification liste droulante
Condition d'interfrence Ajouter

7 Slectionnez l'escalier, puis appuyez sur la touche ENTREE.


8 Slectionnez l'effet d'emballage, puis appuyez sur la touche ENTREE.
Pour plus d'informations sur l'effet d'emballage, voir Utilisation
des conditions d'interfrence (page 1402).

Conditions d'interfrence d'un escalier | 2447

Cration d'une dalle et d'une condition d'interfrence d'escalier

REMARQUE La modification des valeurs d'interfrence de l'escalier


entrane la modification de la taille de l'intersection avec la dalle.

Suppression d'une condition d'interfrence d'escalier sur une


dalle
Cette procdure permet de supprimer une interfrence d'escalier dans une
dalle.
1 Slectionnez la dalle de laquelle vous souhaitez supprimer
l'interfrence et cliquez sur l'onglet Dalle groupe de fonctions
Modification liste droulante Condition
d'interfrence Supprimer

2448 | Chapitre 27 Escaliers

2 Slectionnez l'escalier, puis appuyez sur la touche ENTREE.

Cration d'une condition d'interfrence dans un espace


Cette procdure permet de dfinir une zone d'interfrence d'escalier dans un
espace. Lorsque vous ajoutez une condition d'interfrence entre un escalier et
un espace, vous affichez un cadre autour de l'escalier partir de la dalle en
fonction de la hauteur de l'chappe donne et du jeu latral.
1 Crez un escalier formant une intersection avec un espace. Pour
plus d'informations sur la cration d'escaliers, voir Utilisation
d'outils pour crer des escaliers (page 2298).
2 Cliquez deux fois sur l'escalier pour ouvrir la palette des proprits.
3 Cliquez sur l'onglet Conception, dveloppez Avanc, puis
Interfrence.

4 Dfinissez la taille de la condition d'interfrence :


Pour...

Action...

spcifier la hauteur au-dessus des


girons pour la condition d'interfrence

entrez une valeur dans le champ


Hauteur de l'chappe.

spcifier les jeux des cts gauche


et droit pour la condition d'interfrence des escaliers droits et
plusieurs paliers

entrez des valeurs dans les champs


Jeu gauche et Jeu droite.

spcifier les jeux intrieur et extrieur pour la condition d'interfrence des escaliers en colimaon
et en forme de U.

entrez des valeurs dans les champs


Jeu l'intrieur et Jeu l'extrieur.

5 Cliquez dans le dessin (pas sur l'escalier) afin de supprimer la


slection.
6 Slectionnez l'espace entrecouper et cliquez sur l'onglet
Espace groupe de fonctions Modification liste droulante
Condition d'interfrence Ajouter

Conditions d'interfrence d'un escalier | 2449

7 Slectionnez l'escalier, puis appuyez sur la touche ENTREE.


REMARQUE La modification des valeurs d'interfrence de l'escalier
entrane la modification de la taille de l'intersection avec l'espace.

Suppression d'une condition d'interfrence d'escalier sur un


espace
Cette procdure permet de supprimer une interfrence d'escalier dans un
espace.
1 Slectionnez l'espace duquel vous souhaitez supprimer
l'interfrence et cliquez sur l'onglet Espace groupe de fonctions
Modification liste droulante Condition
d'interfrence Supprimer

2 Slectionnez l'escalier, puis appuyez sur la touche ENTREE.

Cration d'une condition d'interfrence dans un mur-rideau


Cette procdure permet de dfinir la zone d'interfrence d'un escalier dans un
mur-rideau. Lorsque vous ajoutez une condition d'interfrence entre un escalier
et un mur-rideau, un rectangle est dcoup autour de l'escalier en fonction de
la hauteur d'chappe spcifie et des jeux des cts gauche et droit pour les
escaliers droits et les escaliers plusieurs paliers, ou des jeux intrieur et
extrieur pour les escaliers en colimaon et les escaliers en forme de U. Vous
avez la possibilit de dcouper les lments de remplissage, dormants et
meneaux du mur-rideau.

2450 | Chapitre 27 Escaliers

Spcification des jeux des cts gauche et droit pour une condition d'interfrence de
mur-rideau

Conditions d'interfrence d'un escalier | 2451

Spcification des jeux intrieur et extrieur pour une condition d'interfrence de


mur-rideau

1 Crez un escalier formant une intersection avec un mur-rideau.


Pour plus d'informations sur la cration d'escaliers, voir Utilisation
d'outils pour crer des escaliers (page 2298).
2 Cliquez deux fois sur l'escalier pour ouvrir la palette des proprits.
3 Cliquez sur l'onglet Conception, dveloppez Avanc, puis
Interfrence.

4 Dfinissez la taille de la condition d'interfrence :


Pour...

Action...

spcifier la hauteur au-dessus des


girons pour la condition d'interfrence

entrez une valeur dans le champ


Hauteur de l'chappe.

spcifier les jeux des cts gauche


et droit pour la condition d'inter-

entrez des valeurs dans les champs


Jeu gauche et Jeu droite.

2452 | Chapitre 27 Escaliers

Pour...

Action...

frence des escaliers droits et


plusieurs paliers
spcifier les jeux intrieur et extrieur pour la condition d'interfrence des escaliers en colimaon
et en forme de U.

entrez des valeurs dans les champs


Jeu l'intrieur et Jeu l'extrieur.

5 Cliquez dans le dessin (pas sur l'escalier) afin de supprimer la


slection.
6 Slectionnez le mur-rideau entrecouper et cliquez sur l'onglet
Mur-Rideau groupe de fonctions Modification liste droulante
Condition d'interfrence Ajouter

7 Slectionnez l'escalier.
8 Indiquez si la condition d'interfrence s'applique l'lment de
remplissage, aux dormants ou aux meneaux du mur-rideau.

Suppression d'une condition d'interfrence d'escalier sur un


mur-rideau
Cette procdure permet de supprimer une interfrence d'escalier dans un
mur-rideau.
1 Cliquez dans le dessin (pas sur l'escalier) afin de supprimer la
slection.
2 Slectionnez le mur-rideau duquel vous souhaitez supprimer
l'interfrence et cliquez sur l'onglet Mur-Rideau groupe de
fonctions Modification liste droulante Condition
d'interfrence Supprimer

3 Slectionnez l'escalier, puis appuyez sur la touche ENTREE.

Cration d'une condition d'interfrence dans un bloc


porte/fentre
Cette procdure permet de dfinir la zone d'interfrence d'un escalier dans un
bloc porte/fentre. Lorsque vous ajoutez une condition d'interfrence entre

Conditions d'interfrence d'un escalier | 2453

un escalier et un bloc porte/fentre, vous affichez un cadre autour de l'escalier


en fonction de la hauteur de l'chappe donne et du jeu latral. Vous avez
la possibilit de dcouper les lments de remplissage, dormants et meneaux
du bloc porte/fentre.
1 Crez un escalier formant une intersection avec un bloc
porte/fentre. Pour plus d'informations sur la cration d'escaliers,
voir Utilisation d'outils pour crer des escaliers (page 2298).
2 Cliquez deux fois sur l'escalier pour ouvrir la palette des proprits.
3 Cliquez sur l'onglet Conception, dveloppez Avanc, puis
Interfrence.

4 Dfinissez la taille de la condition d'interfrence :


Pour...

Action...

spcifier la hauteur au-dessus des


girons pour la condition d'interfrence

entrez une valeur dans le champ


Hauteur de l'chappe.

spcifier les jeux des cts gauche


et droit pour la condition d'interfrence des escaliers droits et
plusieurs paliers

entrez des valeurs dans les champs


Jeu gauche et Jeu droite.

spcifier les jeux intrieur et extrieur pour la condition d'interfrence des escaliers en colimaon
et en forme de U.

entrez des valeurs dans les champs


Jeu l'intrieur et Jeu l'extrieur.

5 Cliquez dans le dessin (pas sur l'escalier) afin de supprimer la


slection.
6 Slectionnez le bloc porte/fentre entrecouper et cliquez sur
l'onglet Bloc porte/fentre groupe de fonctions
Modification liste droulante Interfrence Ajouter

7 Slectionnez l'escalier.
8 Indiquez si la condition d'interfrence s'applique l'lment de
remplissage, aux dormants ou aux meneaux du bloc porte/fentre.

2454 | Chapitre 27 Escaliers

Suppression d'une condition d'interfrence d'escalier d'un bloc


porte/fentre
Cette procdure permet de supprimer une interfrence d'escalier d'un bloc
porte/fentre.
1 Cliquez dans le dessin (pas sur l'escalier) afin de supprimer la
slection.
2 Slectionnez le bloc porte/fentre duquel vous voulez supprimer
une interfrence et cliquez sur l'onglet Bloc porte/fentre groupe
de fonctions Modification liste droulante
Interfrence Supprimer

3 Slectionnez l'escalier, puis appuyez sur la touche ENTREE.

Modification de la taille de la zone d'interfrence d'un escalier


Cette procdure permet de grer la taille de la zone d'interfrence d'un escalier.
Dfinition de la hauteur de l'chappe et du jeu latral pour un escalier et un objet
espace

1 Cliquez deux fois sur l'escalier pour ouvrir la palette des proprits.

Conditions d'interfrence d'un escalier | 2455

2 Cliquez sur l'onglet Conception, dveloppez Avanc, puis


Interfrence.

3 Dfinissez la taille de la condition d'interfrence :


Pour...

Action...

spcifier la hauteur au-dessus des


girons pour la condition d'interfrence

entrez une valeur dans le champ


Hauteur de l'chappe.

spcifier les jeux des cts gauche


et droit pour la condition d'interfrence des escaliers droits et
plusieurs paliers

entrez des valeurs dans les champs


Jeu gauche et Jeu droite.

spcifier les jeux intrieur et extrieur pour la condition d'interfrence des escaliers en colimaon
et en forme de U.

entrez des valeurs dans les champs


Jeu l'intrieur et Jeu l'extrieur.

Modification de l'alignement d'un escalier en forme de U


Cette procdure permet de changer l'alignement et le dcalage d'alignement
d'un escalier en forme de U. Ces champs ne sont disponibles que dans la
mesure o vous avez slectionn un escalier en forme de U.
1 Cliquez deux fois sur un escalier en forme de U pour ouvrir la
palette des proprits.
2 Cliquez sur l'onglet Conception, dveloppez Avanc, puis
Contraintes.
3 Dfinissez l'alignement d'un escalier en forme de U.
Pour...

Action...

placer les girons et les


contremarches dont vous avez
besoin pour terminer l'escalier

slectionnez Libre dans le champ


Alignement.

2456 | Chapitre 27 Escaliers

Pour...

Action...

aligner le giron de la vole


suprieure par rapport au giron de
la vole infrieure

slectionnez Giron giron dans le


champ Alignement.

aligner le giron de la vole


suprieure par rapport la
contremarche de la vole infrieure

slectionnez Giron contremarche


dans le champ Alignement.

aligner la contremarche de la vole


suprieure par rapport la
contremarche de la vole infrieure

slectionnez Contremarche
contremarche dans le champ
Alignement.

4 Dfinissez la valeur du dcalage de l'alignement.


Lorsque vous slectionnez les options Giron giron, Giron
contremarche ou Contremarche contremarche, vous pouvez
prciser une valeur de dcalage. Une valeur de dcalage positive
positionne le giron de vole infrieure plus prs du palier que le
giron de vole suprieure.
Dfinition des dcalages d'alignement sparant le giron de la contremarche

5 Prcisez Vole suprieure ou Vole infrieure dans le champ


Etendre l'alignement.
6 Entrez une valeur dans le champ Giron tierc sur. Cette valeur
indique la vole prolonger lorsque le nombre total de girons est
irrgulier. Slectionnez Vole suprieure pour placer le giron tierc
sur la vole suprieure. Slectionnez Vole infrieure pour placer
le giron tierc sur la vole infrieure.

Modification de l'alignement d'un escalier en forme de U | 2457

Modification des composants d'une vole


Cette procdure permet de modifier la largeur du giron et l'paisseur et de la
contremarche et la longueur du nez pour chaque escalier. Il est possible
galement d'activer ou de dsactiver l'affichage du giron et de la contremarche.
REMARQUE Les paramtres de composants non disponibles sont grs par le style
d'escalier. Vous ne pouvez pas les redfinir pour les escaliers individuels.
1 Cliquez deux fois sur l'escalier pour ouvrir la palette des proprits.
2 Cliquez sur l'onglet Conception, dveloppez Avanc, puis Fiches
de travail.
3 Cliquez sur

en regard de Composants.

4 Sous Cotes de la vole, activez ou dsactivez l'Affichage en plan


des girons et contremarches.
Lorsque l'affichage des girons ou des contremarches est dsactiv,
l'paisseur ou la largeur correspondante n'est plus disponible.
5 Dfinissez les cotes de la vole.
Pour...

Action...

spcifier la largeur de chaque giron

slectionnez Giron et entrez une


valeur dans le champ Largeur du
giron.

spcifier l'paisseur de chaque


contremarche

slectionnez Contremarche et entrez une valeur dans le champ


Epaisseur de la contremarche.

2458 | Chapitre 27 Escaliers

Pour...

Action...

spcifier la longueur du bord d'un


giron d'escalier qui se projette sur
la contremarche

entrez une valeur dans le champ


Longueur du nez de marche.

spcifier les contremarches inclines

slectionnez Contremarche incline.

6 Cliquez sur OK.

Modification des composants d'un palier


Cette procdure permet de modifier l'paisseur du palier et de dfinir la largeur
supplmentaire des paliers de l'escalier.
REMARQUE Les paramtres de composants non disponibles sont grs par le style
d'escalier. Vous ne pouvez pas les redfinir pour les escaliers individuels.
1 Cliquez deux fois sur l'escalier pour ouvrir la palette des proprits.
2 Cliquez sur l'onglet Conception, dveloppez Avanc, puis Fiches
de travail.
3 Cliquez sur

en regard de Composants.

4 Entrez une valeur dans le champ Profondeur du palier.


5 Entrez une valeur dans le champ Largeur supplmentaire.

Modification des composants d'un palier | 2459

REMARQUE Ce paramtre s'applique uniquement aux paliers


vritables des escaliers plusieurs paliers et des escaliers en forme de
U. Les paliers automatiques dfinis par les limites de hauteur de vole
et les paliers d'arrt ne sont pas concerns par ce paramtre.
Le type de palier et la justification de l'escalier dterminent
l'endroit o la largeur supplmentaire est applique au palier.
Augmentation de la largeur d'un quart de palier en fonction de la justification de
l'escalier

2460 | Chapitre 27 Escaliers

Augmentation de la largeur d'un demi-palier en fonction de la justification de l'escalier

6 Cliquez sur OK.

A propos des cotes des composants de paliers


Les composants de paliers peuvent tre indiqus dans le style, mais ils
s'appliquent uniquement aux escaliers plusieurs paliers et en forme de U.
Les cotes de limons sont spcifies dans une table unique pour la vole et le
palier. Le type de limon de la vole (dalle, la franaise ou cheval) dtermine
les possibilits pour le palier (profondeur totale seulement pour les styles la
franaise et rampe, profondeur de paillasse pour tous les types). Lorsque la
vole n'a pas de limon, le palier n'en possde pas non plus.
Tous les paliers d'un mme escalier prsentent les mmes cotes l'origine.
Vous avez ensuite la possibilit de personnaliser chacun d'entre eux sparment
l'aide des poignes d'extension ou de projection. Les emplacements
horizontaux et les largeurs de limons sont identiques pour les voles et les
paliers.

A propos des cotes des composants de paliers | 2461

Les valeurs d'extension des paliers s'appliquent uniquement aux escaliers en


forme de U et plusieurs paliers si les paliers sont plats. Les cotes spcifiques
aux paliers ne sont pas prises en compte dans le cas de paliers tournants. Les
valeurs par dfaut des styles dans le dessin des styles d'escaliers sont calcules
d'aprs le type d'escalier le plus frquent.
Lorsque l'option de fusion des limons de voles et de paliers est dsactive, le
limon de vole s'arrte au palier.

Modification de l'extension d'un palier


Cette procdure permet de modifier les distances entre les paliers et les girons
et la rsolution des limons. Vous avez la possibilit de distinguer la taille des
composants du palier de ceux des voles de l'escalier.
REMARQUE Les paramtres d'extensions de palier non disponibles sont grs par
le style d'escalier. Vous ne pouvez pas les redfinir pour les escaliers individuels.
1 Cliquez deux fois sur l'escalier pour ouvrir la palette des proprits.
2 Cliquez sur l'onglet Conception, dveloppez Avanc, puis Fiches
de travail.
3 Cliquez sur

2462 | Chapitre 27 Escaliers

en regard d'Extensions de palier.

4 Dfinissez les distances d'extension.


Pour...

Action...

ajouter la distance jusqu'au premier


giron sur la descente du palier

entrez une valeur dans le champ


Distance jusqu'au premier giron
VERS LE BAS. Pour prolonger le
palier vers le bas par un seul giron,
slectionnez Ajouter une profondeur de giron.

ajouter la distance jusqu'au premier


giron sur la monte du palier

entrez une valeur dans le champ


Distance jusqu'au premier giron
VERS LE HAUT. Pour prolonger le
palier vers le haut par un seul giron,
slectionnez Ajouter une profondeur de giron.

Pour plus d'informations sur les extensions de palier et la


rsolution des limons, voir A propos des cotes des composants de
paliers (page 2461).
5 Sous Rsolution des limons, choisissez Etendre les paliers pour
faire fusionner leurs limons avec ceux des voles.
Vous obtenez ainsi au besoin une extension de palier
supplmentaire pour la rencontre ininterrompue des limons de
voles avec ceux des paliers.
REMARQUE Les paramtres de paliers automatiques sont toujours
grs par le style d'escalier.
Le paramtre Etendre les paliers pour interdire les contremarches et les girons
sous les paliers est activ pour les escaliers provenant des versions antrieures
du logiciel. N'oubliez pas de dsactiver ce paramtre pour obtenir des paliers
d'affleurement ou rectangulaires. Ceci aura cependant pour effet de changer
la position du haut ou du bas de l'escalier, ce qui implique ventuellement
l'ajustement des autres objets de construction.
6 Cliquez sur OK.

Modification de l'extension d'un palier | 2463

Spcification de l'affichage des composants d'escalier par


lvation du plan de coupe
Cette procdure permet de spcifier l'affichage des composants d'escalier dans
une vue en plan en fonction de leur occurrence au-dessus et au-dessous de
l'lvation du plan de coupe. Pour chaque type de composant d'escalier, vous
pouvez spcifier les proprits des composants situs au-dessus et dans les
parties suprieure et infrieure du plan de coupe.
Proprits d'affichage de l'lvation du plan de coupe
1 Prenez connaissance des proprits d'affichage de ces types de
composants d'escalier.
Slectionnez l'escalier et cliquez sur l'onglet Escalier groupe de
fonctions Gnral liste droulante Modifier le style Style
d'escalier

2 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.


3 Vrifiez que l'option Plan est slectionne par dfaut pour la
reprsentation d'affichage, puis cliquez sur
proprits d'affichage).

(Modifier les

4 Cliquez sur l'onglet Calque/Couleur/Type de ligne.

Il existe des composants qui permettent la prise en charge de la


reprsentation des composants d'escalier au-dessus de l'lvation
du plan de coupe. Ainsi, les composants d'escalier situs dans la
partie infrieure sont utiliss uniquement pour afficher les
composants d'escalier situs au-dessous du niveau en cours.

2464 | Chapitre 27 Escaliers

5 Cliquez sur l'onglet Autres.

Pour les escaliers crs dans les versions d'Autodesk Architectural


Desktop antrieures 2004, l'option Remplacer le plan de coupe
de la configuration d'affichage est slectionne par dfaut. Dans
la version actuelle, cette option est dsactive par dfaut et
l'affichage des composants d'escalier est gr automatiquement
par des configurations d'affichage spcifiques chaque niveau.
Si l'option Remplacer le plan de coupe de la configuration
d'affichage est slectionne, l'lvation de la hauteur de coupe est
mesure partir de la partie infrieure de chaque dploiement
d'escalier. Les composants d'affichage suprieurs ainsi que ceux
situs au-dessus du plan de coupe et au-dessus du niveau en cours
sont affichs, contrairement aux composants d'affichage infrieurs.
Spcification de l'lvation du plan de coupe avec le remplacement de la configuration
d'affichage

Si l'option Remplacer le plan de coupe de la configuration


d'affichage est dsactive, l'lvation de la hauteur de coupe est
mesure partir du niveau en cours. Les composants d'affichage
suprieurs situs au-dessus du niveau en cours sont affichs. Les
composants d'affichage infrieurs situs au-dessous du niveau en
cours le sont galement.

Spcification de l'affichage des composants d'escalier par lvation du plan de coupe | 2465

Spcification de l'lvation de plan de coupe sans remplacement de la configuration


d'affichage

6 Effectuez les changements souhaits l'affichage des composants


d'escalier, puis cliquez sur OK deux fois.
Spcification de l'affichage des escaliers diffrents niveaux
1 La procdure suivante dcrit, l'aide d'un exemple, la spcification
de l'affichage de composants d'escalier pour les diffrents niveaux
d'une tour d'escalier.
Crez un escalier en forme de U d'une largeur de 5 pi-0 po
(1520 mm) et d'une hauteur de 12 pi-0 po (3650 mm) afin de
reprsenter les escaliers de hall.
2 Crez un second escalier en forme de U d'une largeur de 3 pi-8 po
(1120 mm) et d'une hauteur de 12 pi-0 po (3050 mm) et placez-le
une distance de 12 pi-0 po (1520 mm) au-dessus des escaliers
de hall.
3 Crez un troisime escalier en forme de U d'une largeur de
3 pi-8 po (1120 mm) et d'une hauteur de 10 pi-0 po (3050 mm)
et placez-le une distance de 10 pi-0 po (3050 mm) au-dessus du
second jeu d'escaliers.
L'illustration suivante prsente la tour d'escalier telle qu'elle doit
s'afficher avec les dalles de plancher ajoutes dans une vue 3D :

2466 | Chapitre 27 Escaliers

Vue 3D de la tour d'escalier

4 Enregistrez cette configuration de tour d'escalier pour le fichier


de dessin d'escalier de base.
5 Crez quatre fichiers de dessin hte comme suit :

First Floor

Second Floor

Third Floor

Roof Level

L'illustration suivante prsente les niveaux tels qu'ils doivent


apparatre dans une vue d'lvation :
Vue d'lvation d'une tour d'escalier

Spcification de l'affichage des composants d'escalier par lvation du plan de coupe | 2467

6 Ouvrez le dessin First Floor et attachez l'escalier de base en tant


que Xrf une lvation de 0 pi-0 po (0 mm).
7 Vrifiez que la configuration d'affichage semi-dtaill est active.
8 Affichez les escaliers du hall du premier tage en coupe.
Composants d'affichage d'escalier au premier tage

9 Les composants d'affichage suprieurs situs au-dessus du premier


tage sont affichs, comme le sont les composants d'affichage
situs au-dessus du plan de coupe, sous forme de ligne en
pointills.
10 Ouvrez le dessin Second Floor et attachez l'escalier de base en tant
que Xrf une lvation de -12 pi-0 po (-3650 mm).
11 Vrifiez que la configuration d'affichage semi-dtaill de niveau
intermdiaire est active.
12 Affichez les escaliers du deuxime tage en plan.
Composants d'affichage d'escalier au deuxime tage.

13 Les composants d'affichage suprieurs situs au-dessus du


deuxime tage sont affichs. Les composants d'affichage infrieurs
situs au-dessous du deuxime tage le sont galement.

2468 | Chapitre 27 Escaliers

14 Ouvrez le dessin Third Floor et attachez l'escalier de base en tant


que Xrf une lvation de -22 pi-0 po (-6700 mm).
15 Vrifiez que la configuration d'affichage semi-dtaill de niveau
intermdiaire est active.
16 Affichez les escaliers du troisime tage en plan.
Composants d'affichage d'escalier au troisime tage

17 Les composants d'affichage suprieurs situs au-dessus du troisime


tage sont affichs. Les composants d'affichage infrieurs situs
au-dessous du troisime tage le sont galement.
18 Ouvrez le dessin Roof Level et attachez l'escalier de base en tant
que Xrf une lvation de -32 pi-0 po (-9750 mm).
19 Vrifiez que la configuration d'affichage semi-dtaill de niveau
suprieur est active.
20 Affichez les escaliers situs au niveau du toit.
Composants d'affichage d'escaliers situs au niveau du toit

21 Seuls les composants d'affichage infrieurs situs au-dessous du


toit sont affichs.

Modification de l'affichage d'un escalier de chevauchement


Cette procdure permet de crer un escalier de chevauchement et de dfinir
les proprits d'affichage de faon prsenter correctement la partie superpose.

Modification de l'affichage d'un escalier de chevauchement | 2469

Dans le cadre de cet exemple, nous allons afficher tous les composants de
l'escalier au-dessus de la zone de chevauchement reprsente en rouge.
Pour ce faire, il est ncessaire d'activer la reprsentation d'affichage
Recouvrement du plan et de configurer plusieurs composants spcifiques.
Dans le cas des escaliers de chevauchement, la reprsentation d'affichage
Recouvrement du plan propose quatre autres groupes de composants d'affichage
(outre les groupes Haut et Bas habituels).
Groupe de reprsentation d'affichage Dfinition
composants en haut (au-dessus de la zone
de chevauchement)

Composants d'escalier au-dessous de la


hauteur du plan de coupe, placs au-dessus
de la zone de chevauchement

composants en bas (au-dessus de la zone


de chevauchement)

Composants d'escalier au-dessus de la


hauteur du plan de coupe, placs au-dessus
de la zone de chevauchement

composants en haut (au-dessous de la zone


de chevauchement)

Composants d'escalier au-dessous de la


hauteur du plan de coupe, placs au-dessous de la zone de chevauchement

composants en bas (au-dessous de la zone


de chevauchement)

Composants d'escalier au-dessus de la


hauteur du plan de coupe, placs au-dessous de la zone de chevauchement

1 Ouvrez la palette d'outils qui vous intresse et slectionnez un


outil d'escalier.
Au besoin, faites dfiler les objets jusqu' l'outil de votre choix.
REMARQUE Autre mthode possible : cliquez sur l'onglet
Dbut groupe de fonctions Construction liste droulante
Escalier Escalier

2 Dans la palette des proprits, cliquez sur l'onglet Conception,


dveloppez De base, puis Gnrales.
3 Slectionnez un style.
4 Slectionnez la forme A plusieurs paliers.
5 Slectionnez le type de tournant Demi-palier.
6 Dessinez un escalier plusieurs paliers dont certaines parties se
chevauchent.

2470 | Chapitre 27 Escaliers

Visualisation de la condition d'un escalier de chevauchement

7 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et


affichage Gestionnaire d'affichage

8 Dveloppez Paramtres d'affichage et slectionnez un paramtre


d'affichage parmi ceux proposs.
9 Cliquez sur l'onglet Contrle de la reprsentation d'affichage.
10 Accdez l'objet escalier.
11 Activez Recouvrement du plan en plus de la reprsentation
d'affichage active.
12 Cliquez sur OK.
13 Slectionnez l'escalier, cliquez dessus avec le bouton droit de la
souris et choisissez Modifier l'affichage de l'objet.
14 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
15 Cliquez sur Remplacement d'objet pour le mode Plan, Plan non
dtaill ou Plan dtaill (selon les paramtres d'affichage actifs).
Slectionnez tous les composants, dsactivez la visibilit et cliquez
sur OK.
16 Cliquez sur Remplacement d'objet pour le mode Recouvrement
du plan. Slectionnez les composants qui vous intressent et
activez la fonction de visibilit. Dans le cadre de cet exemple,
activez la visibilit pour Contremarche vers le haut, Nez de marche
vers le haut, Chemin vers le haut, Contour vers le haut,
Contremarche vers le bas, Nez de marche vers le bas, Chemin vers
le bas, Contour vers le bas, Contremarche vers le bas (au-dessus
de la zone de chevauchement), Nez de marche vers le bas
(au-dessus de la zone de chevauchement), Chemin vers le bas
(au-dessus de la zone de chevauchement), Contour vers le bas
(au-dessus de la zone de chevauchement), Contremarche vers le
bas (au-dessous de la zone de chevauchement), Nez vers le bas

Modification de l'affichage d'un escalier de chevauchement | 2471

(au-dessous de la zone de chevauchement), Chemin vers le bas


(au-dessous de la zone de chevauchement) et Contour vers le bas
(au-dessous de la zone de chevauchement).
17 Slectionnez Contremarche vers le bas (au-dessus de la zone de
chevauchement), Nez de marche vers le bas (au-dessus de la zone
de chevauchement), Chemin vers le bas (au-dessus de la zone de
chevauchement) et Contour vers le bas (au-dessus de la zone de
chevauchement). Slectionnez n'importe quelle couleur partir
des composants slectionns, choisissez le rouge dans la bote de
dialogue Slectionner une couleur.
REMARQUE Si le style d'escalier inclut des limons, il convient de les
ajouter au jeu de composants.
18 Cliquez deux fois sur OK.

Application des proprits d'outil un escalier existant


Cette procdure permet d'appliquer les proprits d'un outil d'escalier
plusieurs escaliers existants. Les proprits englobent le style d'escalier et
d'autres paramtres spcifis dans l'outil slectionn.
1 Slectionnez la palette d'outils utiliser.
Au besoin, faites dfiler les objets jusqu' l'outil de votre choix.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un outil d'escalier,
puis choisissez Appliquer les proprits d'outil Escalier.
3 Slectionnez les escaliers et appuyez sur la touche ENTREE.
4 Si ncessaire, modifiez les proprits des escaliers dans la palette
des proprits.
REMARQUE Certaines proprits d'outils ne peuvent pas tre appliques aux
escaliers dj crs. Ceci concerne, par exemple, la forme d'escalier et le type de
tournant. Il faut savoir aussi que certaines proprits sont incompatibles avec les
escaliers existants. Un escalier possdant une orientation verticale vers le bas, par
exemple, ne peut pas se terminer par un palier.

Modification de l'emplacement d'un escalier


Cette procdure permet de repositionner un escalier en modifiant les
coordonnes de son point d'insertion. L'escalier est galement orient par

2472 | Chapitre 27 Escaliers

rapport au SCG ou au SCU en cours. Par exemple, si le haut et le bas de l'escalier


sont parallles au plan XY, sa perpendiculaire est parallle l'axe Z. Vous pouvez
modifier l'orientation de l'escalier en alignant sa perpendiculaire sur un autre
axe. Vous pouvez galement le faire pivoter sur son plan en modifiant son
angle de rotation.
Pour plus d'informations sur le systme de coordonnes gnral (SCG) et le
systme de coordonnes utilisateur (SCU), consultez la rubrique "Utilisation
de coordonnes et de systmes de coordonnes" dans l'aide d'AutoCAD.
1 Cliquez deux fois sur l'escalier que vous avez l'intention de
modifier.
2 Dans la palette des proprits, cliquez sur l'onglet Conception,
dveloppez De base, puis Emplacement.
3 Slectionnez

en regard d'Informations supplmentaires.

4 Indiquez l'emplacement de l'escalier.


Pour...

Action...

repositionner l'escalier

entrez les nouvelles coordonnes


sous Point d'insertion.

positionner l'escalier sur le plan XY

placez la perpendiculaire de l'escalier paralllement l'axe Z : sous


Perpendiculaire, tapez 1 pour Z et
0 pour X et Y.

positionner l'escalier sur le plan YZ

placez la perpendiculaire de l'escalier paralllement l'axe X : sous


Perpendiculaire, tapez 1pour X et
0 pour Y et Z.

positionner l'escalier sur le plan XZ

placez la perpendiculaire de l'escalier paralllement l'axe Y : sous


Perpendiculaire, tapez 1pour Y et 0
pour X et Z.

modifier la rotation de l'escalier

entrez un nouvel angle de rotation.

5 Cliquez sur OK.

Modification de l'emplacement d'un escalier | 2473

Dfinition des matriaux d'un escalier


Cette procdure permet de choisir un matriau diffrent pour les composants
d'un escalier.
Pour modifier les matriaux affects tous les escaliers du mme style, voir
Affectation de matriaux un style d'escalier (page 2500).
REMARQUE Si l'affectation du matriau ne dtermine pas les proprits d'affichage
du composant d'escalier, vous pouvez modifier ces proprits en procdant comme
indiqu dans la section Spcification des proprits d'affichage d'un style d'escalier
(page 2502).
1 Slectionnez l'escalier changer, cliquez dessus avec le bouton
droit de la souris, puis choisissez Modifier l'affichage de l'objet.
2 Pour vrifier si l'affectation de matriau dtermine les proprits
d'affichage du composant, cliquez sur l'onglet Proprits
d'affichage, slectionnez la reprsentation destine contenir les
modifications, puis cliquez sur

REMARQUE Seule la reprsentation d'affichage du modle gre les


proprits Par matriau.
3 Cliquez sur l'onglet Calque/Couleur/Type de ligne, vrifiez que
l'option Par matriau est slectionne, puis cliquez sur OK.
4 Cliquez sur l'onglet Matriaux.
5 Slectionnez le composant modifier, choisissez Remplacement
d'objet et slectionnez une dfinition du matriau diffrente.
Vous pouvez slectionner une dfinition de matriau dans le
dessin en cours ou cliquer sur
pour crer une dfinition de
matriau et l'affecter un composant.
AVERTISSEMENT Vous pouvez modifier une dfinition de matriau
partir de cette bote de dialogue, mais les modifications apportes
cette dfinition s'appliquent tous les objets associs au matriau.
6 Cliquez sur OK.

2474 | Chapitre 27 Escaliers

Modification des proprits d'affichage des escaliers


Le plus souvent, l'apparence des escaliers d'un mme style doit tre cohrente
dans tout le dessin. Dans certains cas, toutefois, il est ncessaire de remplacer
une proprit d'affichage d'un escalier donn afin d'obtenir le rsultat
recherch. Toutes les proprits d'affichage que vous pouvez spcifier dans les
styles d'escaliers sont disponibles pour chaque escalier. Vous pouvez remplacer
les spcifications suivantes :

La possibilit ou non de dterminer les proprits d'affichage des


composants de l'escalier par des affectations de matriaux

Le calque, la couleur et le type de ligne des composants d'affichage de


l'escalier

La hauteur du plan de coupe et l'affichage des composants par rapport au


plan de coupe

D'autres informations d'affichage spcifiques aux escaliers, telles que la


numrotation des contremarches

Lorsque vous modifiez les proprits d'affichage d'un escalier, les modifications
n'apparaissent que sur cet escalier. Les autres escaliers de mme style ne sont
pas affects. Pour modifier les proprits d'affichage de tous les escaliers d'un
style particulier, voir Styles d'escaliers (page 2485).

Dfinition du calque, de la couleur et du type de ligne d'un


escalier
Cette procdure permet de modifier les proprits d'affichage suivantes des
composants d'un escalier donn:

Visibilit (composant activ ou dsactiv)

Par matriau (le matriau attribu au composant affich dtermine ses


proprits d'affichage)

Calque

Couleur

Type de ligne

Epaisseur de ligne

Modification des proprits d'affichage des escaliers | 2475

Echelle du type de ligne

Pour modifier ces proprits d'affichage dans tous les escaliers du mme style,
voir Spcification des proprits d'affichage d'un style d'escalier (page 2502).
REMARQUE Si l'affectation d'un matriau dtermine les proprits d'affichage du
composant d'un escalier, il est possible de modifier ces proprits en dsactivant
l'option Par matriau ou en choisissant un autre matriau. Pour plus d'informations,
voir Dfinition des matriaux d'un escalier (page 2474).
1 Slectionnez l'escalier changer, cliquez dessus avec le bouton
droit de la souris, puis choisissez Modifier l'affichage de l'objet.
REMARQUE Vous pouvez galement utiliser l'onglet Affichage de la
palette des proprits pour modifier les paramtres d'affichage pour
un composant d'affichage d'objet slectionn dans la reprsentation
en cours. Pour plus d'informations, voir Modification des proprits
d'affichage dans la palette des proprits (page 855).
2 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
3 Slectionnez la reprsentation d'affichage modifier et
slectionnez Remplacement d'objet.
La reprsentation d'affichage en cours apparat en gras.
4 Si ncessaire, cliquez sur

5 Cliquez sur l'onglet Calque/Couleur/Type de ligne.


6 Slectionnez le composant modifier, puis choisissez un paramtre
diffrent pour la proprit.
7 Cliquez deux fois sur OK.

Dfinition de l'affichage du plan de coupe d'un escalier


Cette procdure permet de spcifier les proprits d'un ou plusieurs plans de
coupe pour un escalier donn. Les proprits d'affichage du plan de coupe
n'apparaissent que dans des reprsentations d'affichage (Plan, par exemple)
qui sont utilises dans des vues de dessus (vues en plan) d'un dessin.
1 Cliquez deux fois sur l'escalier que vous avez l'intention de
modifier.
2 Dans la palette des proprits, cliquez sur l'onglet Affichage.

2476 | Chapitre 27 Escaliers

3 Sous la catgorie Gnral, pour Composant d'affichage, vrifiez


que *AUCUN* est slectionn.
4 Pour Affichage contrl par, slectionnez Cet objet.
REMARQUE Pour appliquer les modifications tous les escaliers du
dessin, slectionnez Paramtre de dessin par dfaut. Pour n'appliquer
les modifications qu'aux escaliers de ce style, slectionnez Style
d'escalier:<nom du style>. Pour plus d'informations sur les styles, voir
Styles d'escaliers (page 2485).
5 Au besoin, dveloppez Proprits d'affichage de l'objet Plan de
coupe.
6 Pour Remplacer le plan de coupe, prcisez si le remplacement doit
s'appliquer au plan de coupe global dfini pour la configuration
d'affichage active.
7 Si vous slectionnez Oui, tapez une valeur pour Hauteur afin de
dfinir le plan de coupe pour cet objet.
8 Pour Angle de la ligne de coupure, saisissez une valeur dfinissant
l'angle entre les lignes de coupure de l'escalier.
9 Pour Distance de la ligne de coupure, saisissez une valeur
dfinissant la distance entre les deux lignes de coupure.
10 Si vous avez slectionn Non dans Remplacer le plan de coupe,
pour Afficher tout l'escalier vers le bas, indiquez si les composants
d'affichage vers le bas de l'escalier doivent s'afficher (limon vers
le bas, contremarche vers le bas, nez de marche vers le bas, etc.).
Pour plus d'informations sur ces composants, voir Spcification
de l'affichage des composants d'escalier par lvation du plan de
coupe (page 2464).
Vous pouvez galement accder aux paramtres du plan de coupe et les
modifier par le biais du menu contextuel de l'escalier, comme suit :
1 Slectionnez l'escalier changer, cliquez dessus avec le bouton
droit de la souris, puis choisissez Modifier l'affichage de l'objet.
2 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
3 Slectionnez la reprsentation d'affichage modifier et
slectionnez Remplacement d'objet.
La reprsentation d'affichage en cours apparat en gras.
4 Si ncessaire, cliquez sur

Modification des proprits d'affichage des escaliers | 2477

5 Cliquez sur l'onglet Autre.

6 Dans le panneau Plan de coupe, modifiez les paramtres


ncessaires.
7 Cliquez deux fois sur OK.

Dfinition de l'affichage d'autres caractristiques d'un escalier


Cette procdure permet d'appliquer d'autres proprits d'affichage un escalier
donn (comme, par exemple, le mode d'affichage de la flche dans le chemin,
le chemin afficher et le type de symbole de coupure utiliser lors de
l'affichage de l'escalier). Ces proprits d'affichage n'apparaissent que dans des
reprsentations d'affichage (Plan, par exemple) qui sont utilises dans des vues
de dessus (vues en plan) d'un dessin.
1 Cliquez deux fois sur l'escalier que vous avez l'intention de
modifier.
2 Dans la palette des proprits, cliquez sur l'onglet Affichage.
3 Sous la catgorie Gnral, pour Composant d'affichage, vrifiez
que *AUCUN* est slectionn.
4 Pour Affichage contrl par, slectionnez Cet objet.
REMARQUE Pour appliquer les modifications tous les escaliers du
dessin, slectionnez Paramtre de dessin par dfaut. Pour n'appliquer
les modifications qu'aux escaliers de ce style, slectionnez Style
d'escalier:<nom du style>. Pour plus d'informations sur les styles, voir
Styles d'escaliers (page 2485).

2478 | Chapitre 27 Escaliers

5 Au besoin, dveloppez Proprits d'affichage de l'objet Avanc,


puis cliquez sur

en regard de Proprits supplmentaires.

6 Spcifiez les proprits d'affichage supplmentaires de l'escalier :


Pour...

Action...

modifier la taille d'affichage de la


flche et du symbole de coupure

entrez une valeur dans le champ


Taille.

modifier la position de dcalage


d'affichage de la flche

entrez une valeur dans le champ


Dcalage.

modifier le style de cote utilis pour


l'affichage de la flche

slectionnez un style dans la zone


Style de cote.

REMARQUE Cochez l'option


Taille de la flche selon le style
de cote uniquement si le style
de cote utilis pour la flche ne
correspond pas au style Standard et si vous souhaitez dfinir
la taille de la flche uniquement
l'aide du style de cote. Il s'agit
de l'option par dfaut applique
tous les dessins des versions
antrieures. Si vous ne slectionnez pas cette option, la taille de
la flche est multiplie par le
paramtre de taille de flche.
modifier la forme de la ligne de
foule

slectionnez le paramtre qui


convient pour la forme. Le
paramtre Incurv permet d'ajouter
un arc ds que la ligne de foule
change. Le paramtre Droit permet
d'afficher un angle ds que la ligne
de foule change.

afficher la flche la fin de chaque


plan de coupe orient dans la
mme direction sur toute la longueur de l'escalier

choisissez Plan de coupe - Parallle


pour l'option Appliquer et assurezvous que l'option Dessiner pour
chaque vole n'est pas slectionne.

Modification des proprits d'affichage des escaliers | 2479

Pour...

Action...

afficher la flche la fin de chaque


plan de coupe et la fin de chaque
vole oriente dans la mme direction

choisissez Plan de coupe - Parallle


pour l'option Appliquer et assurezvous que l'option Dessiner pour
chaque vole est slectionne.

afficher la flche la fin de l'escalier


entier

choisissez Escalier entier pour l'option Appliquer et assurez-vous que


l'option Dessiner pour chaque vole
n'est pas slectionne.

afficher la flche sur chaque ct


du plan de coupe

slectionnez Plan de coupe - Oppos pour l'option Appliquer .

changer la ligne de foule affiche

slectionnez Chemin des graphes


ou Droite pour Afficher le chemin.

changer le type de symbole de


coupure affich au niveau du plan
de coupe

slectionnez un type de coupure


sous Symbole de coupure.

spcifier un symbole de coupure


personnalis afficher au niveau du
plan de coupe

slectionnez le type Forme personnalise, puis faites un choix dans la


zone Bloc.

7 Cliquez sur OK.


Vous pouvez galement accder ces paramtres et les modifier par le biais
du menu contextuel de l'escalier, comme suit :
1 Slectionnez l'escalier changer, cliquez dessus avec le bouton
droit de la souris, puis choisissez Modifier l'affichage de l'objet.
2 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
3 Slectionnez la reprsentation d'affichage modifier et
slectionnez Remplacement d'objet.
La reprsentation d'affichage en cours apparat en gras.
4 Si ncessaire, cliquez sur

2480 | Chapitre 27 Escaliers

5 Cliquez sur l'onglet Autre.

6 Spcifiez les proprits d'affichage supplmentaires dont vous avez


besoin.
7 Cliquez deux fois sur OK.

Spcification de la numrotation des contremarches des escaliers


individuels
Cette procdure permet de dfinir et d'afficher les numros des contremarches
sur un escalier donn.
1 Cliquez deux fois sur l'escalier que vous avez l'intention de
modifier.
2 Dans la palette des proprits, cliquez sur l'onglet Affichage.
3 Sous la catgorie Gnral, pour Composant d'affichage, vrifiez
que *AUCUN* est slectionn.
4 Pour Affichage contrl par, slectionnez Cet objet.
REMARQUE Pour appliquer les modifications tous les escaliers du
dessin, slectionnez Paramtre de dessin par dfaut. Pour n'appliquer
les modifications qu'aux escaliers de ce style, slectionnez Style
d'escalier:<nom du style>. Pour plus d'informations sur les styles, voir
Styles d'escaliers (page 2485).

Modification des proprits d'affichage des escaliers | 2481

5 Au besoin, dveloppez Proprits d'affichage de l'objet Avanc,


puis cliquez sur

en regard de Numrotation des contremarches.

6 Spcifiez les proprits d'affichage pour la numrotation des


contremarches de l'escalier :
Pour...

Action...

changer le style de texte des


numros de contremarches

faites votre choix dans la zone Style


de texte ou cliquez sur
modifier le style de texte.

pour

changer l'alignement des numros


de contremarches

faites votre choix dans la zone


Alignement du texte.

changer l'orientation des numros


de contremarches

faites votre choix dans la zone


Orientation du texte.

changer la hauteur de texte des


numros de contremarches

entrez une valeur dans le champ


Hauteur de texte.

modifier l'emplacement de justification des numros

slectionnez Gauche, Centre ou


Droite dans la zone Justifier vers.

changer l'emplacement des


numros sur la longueur de la vole
d'escalier

entrez une valeur dans le champ


Dcalage X. Cette valeur est relative
l'emplacement slectionn pour
la contremarche.

changer l'emplacement des


numros gauche ou droite

entrez une valeur dans le champ


Dcalage Y. Cette valeur est relative
l'emplacement slectionn pour
la contremarche.

dfinir le numro de dpart lors de


la numrotation des contremarches

entrez une valeur dans le champ


Numro de la premire
contremarche.

numroter la dernire contremarche


de l'escalier

slectionnez Numroter la dernire


contremarche.

7 Cliquez sur OK.

2482 | Chapitre 27 Escaliers

Vous pouvez galement accder aux paramtres du plan de coupe et les


modifier par le biais du menu contextuel de l'escalier, comme suit :
1 Slectionnez l'escalier changer, cliquez dessus avec le bouton
droit de la souris, puis choisissez Modifier l'affichage de l'objet.
2 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
3 Slectionnez la reprsentation d'affichage modifier et
slectionnez Remplacement d'objet.
La reprsentation d'affichage en cours apparat en gras.
4 Si ncessaire, cliquez sur

5 Cliquez sur l'onglet Numrotation des contremarches.

6 Dfinissez les paramtres ncessaires pour la numrotation des


contremarches.
7 Cliquez deux fois sur OK.

Association d'hyperliens, de notes ou de fichiers un escalier


Cette procdure permet d'attacher des hyperliens, des notes ou des fichiers
un escalier. Vous pouvez galement modifier des hyperliens et des notes et
modifier ou dtacher les fichiers de rfrence d'un escalier.
1 Slectionnez l'escalier auquel vous souhaitez associer des
informations.
2 Dans la palette des proprits, cliquez sur l'onglet Donnes
tendues.

Association d'hyperliens, de notes ou de fichiers un escalier | 2483

3 Pour ajouter un hyperlien, cliquez sur


et indiquez l'hyperlien.

en regard de Hyperlien

Pour plus d'informations sur l'ajout d'hyperliens, consultez la


rubrique "Ajout d'hyperliens un dessin" dans l'aide d'AutoCAD.
4 Cliquez sur OK.
5 Pour ajouter une note, cliquez sur
saisissez une note.

, en regard de Notes, puis

6 Cliquez sur OK.


7 Pour ajouter un fichier de rfrence, cliquez sur
, en regard de
Documents de rfrence, puis attachez, modifiez ou dtachez le
fichier.
Pour...

Action...

attacher un fichier de rfrence

cliquez, slectionnez un fichier,


cliquez sur Ouvrir puis sur OK.

modifier la description d'un fichier


de rfrence

cliquez dans le champ Description


du document. Entrez la description
et cliquez sur OK.

modifier un fichier de rfrence

cliquez deux fois sur le nom du


fichier de rfrence pour lancer son
application.

REMARQUE Si le fichier auquel


il est fait rfrence est un dessin
AutoCAD, vous devez cliquer
sur OK dans la bote de
dialogue Documents de
rfrence pour afficher le dessin.
dtacher un fichier de rfrence

slectionnez le nom du fichier et


cliquez sur

8 Cliquez sur OK.

2484 | Chapitre 27 Escaliers

Styles d'escaliers
Un style d'escalier correspond un groupe de proprits affectes un escalier,
qui dtermine l'apparence de l'escalier, ainsi que d'autres caractristiques.
Il est souvent judicieux d'utiliser un style afin d'appliquer les mmes proprits
tous les escaliers prsentant des caractristiques communes. Ceci vous vite
de redfinir chaque fois les proprits des escaliers de mme style dans le
dessin. Plusieurs styles ont t prvus dans les gabarits correspondant aux
configurations d'escaliers les plus courantes (acier-panoramique, rampe-bton
et classique avec limon). Le style de l'escalier vous permet de dfinir les cotes,
les extensions de paliers, les composants et les proprits d'affichage.

Composants d'escalier et rgles de conception


Dans un style d'escalier, vous devez dfinir les proprits des diffrents
composants :

contremarches et girons

limons

paliers

extensions de palier

Les rgles de conception dterminent les limites des inclinaisons maximale,


optimale et minimale pour le style d'escalier.

Composants d'affichage des escaliers


Les composants d'affichage dterminent les caractristiques graphiques (comme
la couleur et le type de ligne) des composants d'escalier. Le plan de coupe, la
ligne de foule, les proprits des flches et le symbole de coupure font partie
des autres proprits d'affichage susceptibles d'tre modifies pour un style
d'escalier.

Utilisation de matriaux dans les styles d'escaliers


Il est possible d'utiliser des matriaux pour dfinir la manire dont les escaliers
des diffrents styles s'affichent dans un dessin. Vous affectez les matriaux
aux composants d'escalier contenus dans le style. Les composants s'affichent
ensuite avec les proprits d'affichage des matriaux associs.

Styles d'escaliers | 2485

Cration d'outils partir de styles d'escaliers


Vous pouvez crer un outil d'escalier partir de n'importe quel style d'escalier.
Il suffit de faire glisser le style depuis le Gestionnaire des styles vers une palette
d'outils. Vous pouvez ensuite indiquer les paramtres par dfaut de tous les
escaliers crs avec cet outil. Pour plus d'informations, voir Cration d'un outil
d'escalier (page 2348).

Gestion des styles d'escaliers


La cration, la copie et la purge de styles s'effectuent l'aide du Gestionnaire
des styles. Le Gestionnaire des styles fournit un point centralis dans AutoCAD
Architecture, partir duquel vous pouvez travailler sur des styles provenant
de plusieurs dessins et gabarits. Pour plus d'informations sur l'utilisation du
Gestionnaire des styles, voir Prsentation du Gestionnaire des styles (page 940).

Cration d'un style d'escalier


Cette procdure permet de crer un style d'escalier. Pour ce faire, vous pouvez
copier un style et en utiliser les proprits par dfaut. Une fois le style cr,
vous pouvez modifier ses proprits en vue de le personnaliser.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

Le Gestionnaire des styles s'affiche, avec le dessin en cours dtaill


dans l'arborescence.
2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles d'escaliers.
3 Crez un style d'escalier.
Pour...

Action...

crer un style avec les proprits


par dfaut

cliquez avec le bouton droit de la


souris sur Styles d'escaliers, puis
choisissez Nouveau.

crer un style partir d'un style


existant

cliquez avec le bouton droit de la


souris sur le style d'escalier copier,
puis choisissez Copier. Cliquez avec
le bouton droit et slectionnez Coller.

2486 | Chapitre 27 Escaliers

4 Entrez le nom du nouveau style d'escalier.


5 Modifiez le nouveau style :
Pour...

Action...

dfinir les rgles de conception du


style

voir Spcification des rgles de


conception d'un style d'escalier
(page 2488).

spcifier les proprits de limon du


style

voir Spcification des limons d'un


style d'escalier (page 2490).

spcifier les paisseurs et les largeurs des girons, contremarches et


paliers du style

voir Spcification des composants


d'un style d'escalier (page 2495).

dfinir les proprits des extensions


de palier du style

voir Spcification de l'extension de


palier d'un style d'escalier (page
2497).

dfinir les proprits d'affichage,


telles que le calque, la couleur et le
type de ligne, pour les composants
du style

voir Dfinition du calque, de la


couleur et du type de ligne d'un
style d'escalier (page 2502).

dfinir les proprits du plan de


coupe et des flches ainsi que
d'autres proprits d'affichage du
style

voir Dfinition de l'affichage


d'autres caractristiques d'un style
d'escalier (page 2505).

ajouter des notes et des fichiers au


style

voir Ajout de notes et de fichiers


un style d'escalier (page 2511).

6 Lorsque vous avez termin de spcifier les proprits du style


d'escalier, cliquez sur OK.
7 Si vous souhaitez affecter le style un outil d'escalier, faites glisser
le style du Gestionnaire des styles vers une palette d'outils.
Vous pouvez ensuite renommer l'outil et spcifier d'autres
proprits en suivant la procdure dcrite dans la section Cration
d'un outil d'escalier (page 2348).
8 Cliquez sur OK.

Cration d'un style d'escalier | 2487

Spcification des rgles de conception d'un style d'escalier


Cette procdure permet de dfinir les limites minimales, maximales et
optimales pour la hauteur de contremarche et la profondeur du giron ainsi
que les rgles pour le calculateur.
Spcification des rgles de conception d'un escalier

1 Ouvrez une palette d'outils contenant un outil d'escalier.


2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un outil d'escalier,
puis choisissez Styles d'escaliers.
REMARQUE Vous pouvez galement slectionner un escalier dans
le dessin et cliquer sur l'onglet Escalier groupe de fonctions
Gnral liste droulante Modifier le style Styles d'escalier
3 Slectionnez le style d'escalier que vous souhaitez modifier.

2488 | Chapitre 27 Escaliers

4 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.

5 Prcisez la hauteur par dfaut de la contremarche et la profondeur


du giron pour l'inclinaison minimale, l'inclinaison optimale et
l'inclinaison maximale.
REMARQUE Utilisez des valeurs correspondant aux cotes relles des
composants giron et contremarche que vous souhaitez crer, et non
les rapports de ces cotes.
Compte tenu des contraintes inhrentes aux rgles pour le
calculateur et du fait que les hauteurs du giron doivent permettre
la division exacte de la hauteur plancher plancher, le logiciel
calcule la valeur la plus proche de la longueur de giron optimale
slectionne et de la hauteur de la contremarche.
6 Pour modifier le calculateur d'escalier par dfaut, slectionnez
Calculateur bas sur les rgles de l'utilisateur.
Les champs de la zone Rgle pour le calculateur deviennent
disponibles pour une modification ventuelle.
7 Lorsque vous avez termin de modifier les proprits du style
d'escalier, cliquez sur OK.

Spcification des rgles de conception d'un style d'escalier | 2489

Spcification des limons d'un style d'escalier


Cette procdure permet d'inclure des limons dans le style d'escalier. Un style
d'escalier peut comporter un ou plusieurs limons. Vous pouvez dfinir les
proprits de chaque limon. Si le style utilise des limons, vous pouvez spcifier
la profondeur de la paillasse au niveau des voles et des paliers. Vous pouvez
galement crer des limons centraux comportant des coins onglet ou incurvs
au niveau des tournants de palier. Pour les limons de type rampe ou la
franaise, vous pouvez galement indiquer la profondeur totale au niveau des
voles et des paliers.
1 Ouvrez une palette d'outils contenant un outil d'escalier.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un outil d'escalier,
puis choisissez Styles d'escaliers.
REMARQUE Vous pouvez galement slectionner un escalier dans
le dessin et cliquer sur l'onglet Escalier groupe de fonctions
Gnral liste droulante Modifier le style Styles d'escalier

3 Slectionnez le style d'escalier que vous souhaitez modifier.


4 Cliquez sur l'onglet Limons.

Si le style n'utilise pas de limons, passez directement l'tape 6.

2490 | Chapitre 27 Escaliers

5 Ajoutez ou supprimez des limons.


Pour...

Action...

ajouter un limon au style d'escalier

cliquez sur Ajouter.

ajouter un limon identique la liste

slectionnez le limon dupliquer et


cliquez sur Copier.

supprimer un limon de la liste

slectionnez le limon et cliquez sur


Supprimer.

6 Dfinissez les proprits de chaque limon.


Pour...

Action...

attribuer un nom un limon

slectionnez le nom actuel et entrez


un nouveau nom.

spcifier le type de limon

cliquez sur le type actuel et slectionnez A cheval ou A la franaise.

spcifier l'alignement d'un limon

cliquez sur l'alignement actuel et


choisissez Aligner gauche, Aligner
droite, Centrer ou Largeur totale.

spcifier la largeur d'un limon

entrez une valeur dans le champ


Largeur.

spcifier le dcalage d'un limon

entrez une valeur dans le champ


Dcalage.

spcifier la paillasse au niveau de la


vole

sous Vole, entrez une valeur de


paillasse.

spcifier la vole totale

sous Vole, entrez une valeur dans


le champ Total.

spcifier la paillasse au niveau du


palier

sous Palier, entrez une valeur de


paillasse.

spcifier le palier total

sous Palier, entrez une valeur dans


le champ Total.

Spcification des limons d'un style d'escalier | 2491

Pour...

Action...

arrter le limon sur un palier

slectionnez Tronquer dans la zone


Nettoyage.

laisser le limon se prolonger sous


un palier

slectionnez Nettoyage dans la


zone Nettoyage.

spcifier des coins onglet pour un


limon central au niveau d'un tournant ou d'un palier

dsactivez l'option Incurver les


limons centraux aux tournants

7 Cliquez sur Dalle dans la zone Type pour redfinir les paramtres
de la dalle.
Pour...

Action...

spcifier l'paisseur de la dalle au


niveau des voles

sous Vole, entrez une valeur de


paillasse.

spcifier l'paisseur de la dalle au


niveau des paliers

sous Paliers, entrez une valeur de


paillasse.

8 Lorsque vous avez termin de modifier les proprits du style


d'escalier, cliquez sur OK.

Spcification de coins onglet pour les limons centraux


Cette procdure permet de spcifier des coins onglet pour les limons centraux
situs au niveau des paliers et des tournants. Vous pouvez spcifier cette option
lors de l'utilisation d'escaliers plusieurs paliers, en forme de U et personnaliss.
Vous ne pouvez pas spcifier cette option lors de l'utilisation d'escaliers droits
ou en colimaon.
1 Ouvrez une palette d'outils contenant un outil d'escalier.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un outil d'escalier,
puis choisissez Styles d'escaliers.
REMARQUE Vous pouvez galement slectionner un escalier dans
le dessin et cliquer sur l'onglet Escalier groupe de fonctions
Gnral liste droulante Modifier le style Styles d'escalier

2492 | Chapitre 27 Escaliers

3 Slectionnez le style d'escalier que vous souhaitez modifier.


4 Cliquez sur l'onglet Limons.
5 Dsactivez l'option Incurver les limons centraux aux tournants.

6 Cliquez sur OK.

Spcification de coins onglet pour les limons centraux | 2493

Limons centraux incurvs et onglet au niveau des tournants de palier

L'option Incurver les limons centraux aux tournants tant


dsactive, le limon central est assembl onglet pour
correspondre l'angle du tournant de palier. Dans la plupart des
cas, il s'agit d'un angle droit mais tout autre type d'angle est
possible.

2494 | Chapitre 27 Escaliers

Limons centraux onglet situs au niveau des tournants de palier d'angle

Spcification des composants d'un style d'escalier


Cette procdure permet de dfinir le mode d'affichage des girons et des
contremarches et de modifier l'paisseur et la largeur des girons, des
contremarches et des paliers. De mme, vous pouvez permettre ces proprits
de style de varier en fonction des escaliers.
1 Ouvrez une palette d'outils contenant un outil d'escalier.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un outil d'escalier,
puis choisissez Styles d'escaliers.
REMARQUE Vous pouvez galement slectionner un escalier dans
le dessin et cliquer sur l'onglet Escalier groupe de fonctions
Gnral liste droulante Modifier le style Styles d'escalier

Spcification des composants d'un style d'escalier | 2495

3 Slectionnez le style d'escalier que vous souhaitez modifier.


4 Cliquez sur l'onglet Composants.

5 Indiquez si les escaliers de ce style peuvent varier.


Pour...

Action...

spcifier les cotes des voles (telles


que la largeur du giron, l'paisseur
de la contremarche et la longueur
du nez) lors de l'ajout ou de la
modification des escaliers

activez l'option Autoriser les


variations d'escalier.

imposer les paramtres des cotes


de vole du style tous les escaliers
de ce style

dsactivez l'option Autoriser les


variations d'escalier.

REMARQUE Si l'option Autoriser les variations d'escalier est coche,


les modifications apportes depuis cet onglet n'ont aucun effet sur
les escaliers existants. Pour appliquer les paramtres de style aux
escaliers qui existent dj, slectionnez l'escalier qui vous intresse,
affichez ses proprits, accdez la fiche de travail Composants et
cliquez sur Rtablir les valeurs de style.
6 Activez ou dsactivez l'affichage des girons et des contremarches.
Lorsque l'affichage du giron est dsactiv, la largeur du giron et
l'paisseur du palier ne sont plus disponibles.

2496 | Chapitre 27 Escaliers

7 Dfinissez les cotes de la vole.


Pour...

Action...

spcifier la largeur des girons

entrez une valeur dans le champ


Largeur du giron.

spcifier l'paisseur des


contremarches

entrez une valeur dans le champ


Epaisseur de la contremarche.

spcifier la longueur du bord d'un


giron d'escalier qui se projette sur
la contremarche

entrez une valeur dans le champ


Longueur du nez de marche.

spcifier les contremarches inclines

slectionnez Contremarche incline.

8 Dfinissez les cotes du palier.


Pour...

Action...

spcifier l'paisseur des paliers

entrez une valeur dans le champ


Profondeur du palier.

appliquer une largeur supplmentaire aux paliers

entrez une valeur dans le champ


Largeur supplmentaire.

9 Lorsque vous avez termin de modifier les proprits du style


d'escalier, cliquez sur OK.

Spcification de l'extension de palier d'un style d'escalier


Cette procdure permet de modifier les distances entre les paliers et les girons
et la rsolution des limons. Vous avez la possibilit de distinguer la taille des
composants du palier de ceux des voles de l'escalier.
1 Ouvrez une palette d'outils contenant un outil d'escalier.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un outil d'escalier,
puis choisissez Styles d'escaliers.
REMARQUE Vous pouvez galement slectionner un escalier dans
le dessin et cliquer sur l'onglet Escalier groupe de fonctions
Gnral liste droulante Modifier le style Styles d'escalier

Spcification de l'extension de palier d'un style d'escalier | 2497

3 Slectionnez le style d'escalier que vous souhaitez modifier.


4 Cliquez sur l'onglet Extensions de paliers.

5 Indiquez si les escaliers de ce style peuvent varier.


Pour...

Action...

spcifier la rsolution des limons et


les cotes d'extension (comme la
distance jusqu'au premier giron vers
le haut et la distance jusqu'au
premier giron vers le bas) lors de
l'ajout ou de la modification d'escaliers

activez l'option Autoriser les


variations d'escalier.

imposer les paramtres des cotes


de vole du style tous les escaliers
de ce style

dsactivez l'option Autoriser les


variations d'escalier.

6 Dfinissez les distances d'extension.


Pour...

Action...

augmenter la distance jusqu'au


premier giron sur la descente du
palier

entrez une valeur dans le champ


Distance jusqu'au premier giron
VERS LE BAS. Pour prolonger le
palier vers le bas par un seul giron,

2498 | Chapitre 27 Escaliers

Pour...

Action...
slectionnez Ajouter une profondeur de giron.

augmenter la distance jusqu'au


premier giron sur la monte du
palier

entrez une valeur dans le champ


Distance jusqu'au premier giron
VERS LE HAUT. Pour prolonger le
palier vers le haut par un seul giron,
slectionnez Ajouter une profondeur de giron.

7 Slectionnez Etendre les paliers pour faire fusionner leurs limons


avec ceux des voles.
Cette option a pour effet d'tendre le palier pour faire fusionner
ses limons avec ceux des voles.
8 Slectionnez Etendre les paliers pour interdire les contremarches
et les girons sous les paliers.
Cette option est applique par dfaut tous les escaliers dans les
dessins des versions antrieures. Dslectionnez-la pour permettre
la cration de paliers d'affleurement rectangulaires.
9 Lorsque les paliers sont placs de faon automatique, leur longueur
et leur emplacement sont spcifis dans les champs Longueur du
palier et Emplacement du palier.
Pour...

Action...

dfinir la taille des paliers


automatiques

entrez une valeur dans le champ


Longueur du palier.

dfinir l'emplacement des paliers


automatiques

slectionnez Bas, Milieu ou Haut


dans la zone Emplacement du
palier.

10 Lorsque vous avez termin de modifier les proprits du style


d'escalier, cliquez sur OK.

Affectation de matriaux aux composants d'un style d'escalier


Un escalier comprend un certain nombre de composants dont les proprits
d'affichage peuvent tre dtermines par les matriaux affects chaque

Affectation de matriaux aux composants d'un style d'escalier | 2499

composant. Vous devez affecter un matriau chacun des composants


physiques de l'escalier. Vous pouvez, par exemple, affecter le matriau Bois
ou Mtal aux girons, le matriau Bton aux composants en bton, etc.
L'affectation de matriaux aux composants a lieu dans chaque reprsentation
d'affichage o vous souhaitez utiliser ce matriau.
Pour utiliser les proprits d'affichage du style d'escalier la place des proprits
d'affichage des matriaux, vous pouvez dsactiver les affectations de matriaux
dans les proprits d'affichage du style d'escalier.
Les dfinitions de matriaux comportent des composants d'affichage
correspondant aux types de composant des objets. Par exemple, le composant
Corps 3D d'un matriau est utilis pour tous les dessins au trait des vues de
modle.

Matriaux d'escalier et composants d'affichage


Le tableau suivant identifie le matriau correspondant chaque composant
d'escalier.
Composant d'escalier

Composant de matriau

Modle
Limon

Corps 3D

Giron

Corps 3D

Palier

Corps 3D

Contremarche

Corps 3D

Affectation de matriaux un style d'escalier


Cette procdure permet d'affecter des matriaux chacun des composants
d'un style d'escalier. Si vous slectionnez l'option Par matriau pour un
composant donn, ce composant utilise les proprits d'affichage du matriau
la place des proprits d'affichage du style.
Vous pouvez affecter un matriau n'importe quel composant physique de
l'escalier. Les composants personnaliss et les composants qui ne sont que des
graphiques symboliques n'utilisent pas de matriaux dans leurs proprits
d'affichage. Une contremarche, par exemple, est un composant physique

2500 | Chapitre 27 Escaliers

auquel peut tre affect un matriau, alors qu'aucun matriau ne peut tre
affect au chemin des graphes.
REMARQUE Si une affectation de matriau ne dtermine pas les proprits
d'affichage d'un composant d'escalier, vous pouvez modifier les proprits
d'affichage du style d'escalier en procdant comme indiqu dans la section
Spcification des proprits d'affichage d'un style d'escalier (page 2502).
1 Ouvrez une palette d'outils contenant un outil d'escalier.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un outil d'escalier,
puis choisissez Styles d'escaliers.
REMARQUE Vous pouvez galement slectionner un escalier dans
le dessin et cliquer sur l'onglet Escalier groupe de fonctions
Gnral liste droulante Modifier le style Styles d'escalier

3 Slectionnez le style modifier.


4 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
5 Slectionnez la reprsentation d'affichage modifier et
slectionnez Remplacement de style.
REMARQUE Seule la reprsentation d'affichage du modle utilise des
matriaux.

6 Si ncessaire, cliquez sur

7 Cliquez sur l'onglet Calque/Couleur/Type de ligne.


8 Slectionnez l'option Par matriau pour les composants auxquels
vous souhaitez affecter un matriau, puis cliquez sur OK.
Si l'option Par matriau n'est pas visible, l'affichage du composant
ne peut pas tre dtermin par un matriau.
9 Cliquez sur l'onglet Matriaux.
10 Slectionnez le composant modifier et choisissez une dfinition
de matriau diffrente.
Vous pouvez slectionner une dfinition de matriau dans le
dessin en cours ou cliquer sur
pour crer une dfinition de
matriau et l'affecter un composant.

Affectation de matriaux aux composants d'un style d'escalier | 2501

AVERTISSEMENT Vous pouvez modifier une dfinition de matriau


partir de cette bote de dialogue, mais les modifications apportes
cette dfinition s'appliquent tous les objets associs au matriau.
11 Cliquez sur OK.

Spcification des proprits d'affichage d'un style d'escalier


Dans la plupart des cas, il est possible d'affecter des matriaux aux composants
d'escalier de faon ce que l'apparence des escaliers d'un mme style soit
cohrente dans tout le dessin et avec les autres escaliers et objets utilisant les
mmes matriaux.
S'il est impossible d'affecter un matriau un composant ou si vous prfrez
ne pas utiliser de matriaux, mais souhaitez que les escaliers du mme style
restent cohrents, vous pouvez dfinir les proprits d'affichage des composants
d'escalier dans le style :

Le calque, la couleur et le type de ligne des composants d'escalier

La hauteur du plan de coupe et l'affichage des composants par rapport au


plan de coupe

Extensions de ligne de coupure et flches de rampes d'escalier

D'autres informations d'affichage spcifiques aux escaliers, telles que la


numrotation des contremarches

Dfinition du calque, de la couleur et du type de ligne d'un style


d'escalier
Cette procdure permet de dfinir le mode d'affichage des divers composants
de l'escalier dans une vue donne. Voici les proprits d'affichage qu'il est
possible de changer pour les composants d'un style d'escalier :

Visibilit (le composant est activ ou dsactiv)

Calque

Couleur

Type de ligne

2502 | Chapitre 27 Escaliers

Epaisseur de ligne

Echelle du type de ligne

Style de trac (si le dessin utilise un traage bas sur le style et non sur la
couleur)

Les vues en plan des escaliers concernent les limons, les contremarches, le
nez, les symboles de la ligne de foule et les contours. Vous pouvez dfinir la
visibilit de ces composants au-dessus et au-dessous du plan de coupe de
l'escalier. Les vues isomtriques (modle) des escaliers concernent les limons,
les girons et les contremarches.
Pour modifier ces proprits d'affichage pour un escalier en particulier, voir
Modification des proprits d'affichage des escaliers (page 2475).
REMARQUE Si une affectation de matriau dtermine les proprits d'affichage
des composants dans le style d'escalier, vous pouvez modifier les proprits du
composant d'affichage en dsactivant l'option Par matriau ou Vous pouvez
galement remplacer l'affectation de matriau par un autre matriau. Pour plus
d'informations, voir Affectation de matriaux un style d'escalier (page 2500).
1 Ouvrez une palette d'outils contenant un outil d'escalier.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un outil d'escalier,
puis choisissez Styles d'escaliers.
REMARQUE Vous pouvez galement slectionner un escalier dans
le dessin et cliquer sur l'onglet Escalier groupe de fonctions
Gnral liste droulante Modifier le style Styles d'escalier

3 Slectionnez le style d'escalier que vous souhaitez modifier.


4 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
5 Slectionnez la reprsentation d'affichage modifier et
slectionnez Remplacement de style.
6 Si ncessaire, cliquez sur

7 Cliquez sur l'onglet Calque/Couleur/Type de ligne.


8 Slectionnez le composant modifier, puis choisissez un paramtre
diffrent pour la proprit.
9 Cliquez sur OK.

Spcification des proprits d'affichage d'un style d'escalier | 2503

Dfinition de la distance d'extension de la ligne de coupure de


l'escalier
Cette procdure permet de spcifier l'affichage de la distance d'extension de
la ligne de coupure de l'escalier dans une vue en plan.
Vous pouvez spcifier la distance d'extension de la ligne de coupure entre le
bord de l'escalier et l'extrmit de la ligne de coupure de l'escalier. Dans le
Gestionnaire d'affichage, accdez la reprsentation d'affichage d'escalier
approprie, puis spcifiez la distance d'extension de la ligne de coupure de
l'escalier. Une distance de zro (0) signifie que la ligne de coupure ne dpasse
pas les bords de l'escalier.

1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et


affichage Gestionnaire d'affichage

2 Dveloppez Reprsentations par objet et accdez l'objet Escalier.


3 Dveloppez Escalier, puis slectionnez la reprsentation d'affichage
du plan approprie.
4 Cliquez sur l'onglet Autre.
5 Sous Ligne de coupure, prcisez une distance pour Extension de
la ligne de coupure.

Spcification de l'affichage des flches de rampes


Cette procdure permet de spcifier l'affichage des flches de rampes dans une
vue en plan.

2504 | Chapitre 27 Escaliers

Dans le Gestionnaire d'affichage, accdez la reprsentation d'affichage


d'escalier approprie, puis spcifiez l'affichage d'une flche de la rampe.

1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et


affichage Gestionnaire d'affichage

2 Dveloppez Reprsentations par objet et accdez l'objet Escalier.


3 Dveloppez Escalier, puis slectionnez la reprsentation d'affichage
du plan approprie.
4 Cliquez sur l'onglet Autre.
5 Sous ligne de foule, slectionnez Afficher les flches de la rampes.

Dfinition de l'affichage d'autres caractristiques d'un style


d'escalier
Cette procdure permet de dfinir les paramtres s'appliquant au plan de coupe
et aux symboles qui s'y rapportent.
Les vues en plan des escaliers concernent les limons, les contremarches, le
nez, les symboles de la ligne de foule et les contours. Vous pouvez dfinir la
visibilit de ces composants au-dessus et au-dessous du plan de coupe de
l'escalier.
1 Ouvrez une palette d'outils contenant un outil d'escalier.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un outil d'escalier,
puis choisissez Styles d'escaliers.
REMARQUE Vous pouvez galement slectionner un escalier dans
le dessin et cliquer sur l'onglet Escalier groupe de fonctions
Gnral liste droulante Modifier le style Styles d'escalier

Spcification des proprits d'affichage d'un style d'escalier | 2505

3 Slectionnez le style d'escalier que vous souhaitez modifier.


4 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
5 Slectionnez la reprsentation d'affichage modifier et
slectionnez Remplacement de style.
6 Si ncessaire, cliquez sur

7 Cliquez sur l'onglet Autre.


8 Cliquez sur Remplacer le plan de coupe de la configuration
d'affichage pour changer l'lvation du plan de coupe de la
configuration d'affichage pour l'escalier.
REMARQUE Ce type de configuration affiche les escaliers uniquement
entre l'lvation du plancher actuelle jusqu' la hauteur de coupe et
entre l'lvation du plancher actuelle jusqu' la hauteur de coupe
approprie du niveau au-dessous.
9 Entrez une valeur d'lvation.
10 Entrez une valeur pour la Distance de la ligne de coupure pour
changer l'espace entre les deux lignes de plan de coupe.
11 Entrez une valeur pour l'Angle de la ligne de coupure pour changer
l'orientation des lignes de coupure de l'escalier.
12 Dfinissez le mode d'affichage du plan de coupe.
Pour...

Action...

spcifier la hauteur du plan de


coupe mesure depuis le dbut de
l'escalier

entrez une valeur dans Elvation.


L'espace rserv au plan de coupe
est centr sur le giron le plus
proche.

spcifier la largeur du plan de


coupe

entrez une valeur dans le champ


Distance de ligne de coupure.

spcifier l'angle du plan de coupe

entrez une valeur dans le champ


Angle de ligne de coupure.

13 Dfinissez le mode d'affichage de la flche et de la ligne de foule.


Pour...

Action...

modifier la taille d'affichage de la


flche

entrez une valeur dans le champ


Taille.

2506 | Chapitre 27 Escaliers

Pour...

Action...

modifier la position de dcalage


d'affichage de la flche

entrez une valeur dans le champ


Dcalage.

modifier le style de cote utilis pour


l'affichage de la flche

slectionnez un style dans la zone


Style de cote.

REMARQUE Cochez l'option


Taille de la flche selon le style
de cote uniquement si le style
de cote utilis pour la flche ne
correspond pas au style Standard et si vous souhaitez dfinir
la taille de la flche uniquement
l'aide du style de cote. Il s'agit
de l'option par dfaut applique
tous les dessins des versions
antrieures. Si vous ne slectionnez pas cette option, la taille de
la flche est multiplie par le
paramtre de taille de flche.
modifier la forme de la ligne de
foule

slectionnez le paramtre qui


convient pour la forme. Le
paramtre Incurv permet d'ajouter
un arc ds que la ligne de foule
change. Le paramtre Droit permet
d'afficher un angle ds que la ligne
de foule change.

afficher la flche la fin de chaque


plan de coupe orient dans la
mme direction sur toute la longueur de l'escalier

choisissez Plan de coupe - Parallle


pour l'option Appliquer et assurezvous que l'option Dessiner pour
chaque vole n'est pas slectionne.

afficher la flche la fin de chaque


plan de coupe et la fin de chaque
vole oriente dans la mme direction

choisissez Plan de coupe - Parallle


pour l'option Appliquer et assurezvous que l'option Dessiner pour
chaque vole est slectionne.

afficher la flche la fin de l'escalier


entier

choisissez Escalier entier pour l'option Appliquer et assurez-vous que

Spcification des proprits d'affichage d'un style d'escalier | 2507

Pour...

Action...
l'option Dessiner pour chaque vole
n'est pas slectionne.

afficher la flche la fin de chaque


vole oriente dans la mme direction

choisissez Escalier entier pour l'option Appliquer et assurez-vous que


l'option Dessiner pour chaque vole
est slectionne.

afficher la flche sur chaque ct


du plan de coupe

slectionnez Plan de coupe - Oppos pour l'option Appliquer .

changer la ligne de foule affiche

slectionnez Chemin des graphes


ou Droite pour Afficher le chemin.

changer le type de symbole de


coupure affich au niveau du plan
de coupe

slectionnez un type de coupure


sous Symbole de coupure.

spcifier un symbole de coupure


personnalis afficher au niveau du
plan de coupe

slectionnez le type Forme personnalise, puis faites un choix dans la


zone Bloc.

14 Dfinissez le mode d'affichage du symbole de coupure.


Pour...

Action...

changer le style du symbole de


coupure

slectionnez une option pour Type.


Vous avez le choix entre Aucun, Incurv, Zigzag et Forme personnalise.

choisir une forme personnalise


pour le symbole de coupure

slectionnez le type Forme personnalise, puis slectionnez le nom


dsir dans la zone Bloc.

15 Cliquez deux fois sur OK.

2508 | Chapitre 27 Escaliers

Spcification de la numrotation des contremarches d'un style


d'escalier
Cette procdure permet de dfinir le mode d'affichage des numros des
contremarches pour un style d'escalier.
1 Ouvrez une palette d'outils contenant un outil d'escalier.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un outil d'escalier,
puis choisissez Styles d'escaliers.
REMARQUE Vous pouvez galement slectionner un escalier dans
le dessin et cliquer sur l'onglet Escalier groupe de fonctions
Gnral liste droulante Modifier le style Styles d'escalier

3 Slectionnez le style d'escalier que vous souhaitez modifier.


4 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
5 Slectionnez la reprsentation d'affichage modifier et
slectionnez Remplacement de style.
6 Si ncessaire, cliquez sur

7 Cliquez sur l'onglet Numrotation des contremarches.


8 Slectionnez les proprits d'affichage de numrotation des
contremarches du style d'escalier.
Pour...

Action...

changer le style de texte des


numros de contremarches

faites votre choix dans la zone Style


de texte ou cliquez sur
modifier le style de texte.

pour

changer l'alignement des numros


de contremarches

faites votre choix dans la zone


Alignement du texte.

changer l'orientation des numros


de contremarches

faites votre choix dans la zone


Orientation du texte.

changer la hauteur de texte des


numros de contremarches

entrez une valeur dans le champ


Hauteur de texte.

modifier l'emplacement de justification des numros

slectionnez Gauche, Centre ou


Droite dans la zone Justifier vers.

Spcification de la numrotation des contremarches d'un style d'escalier | 2509

Pour...

Action...

changer l'emplacement des


numros sur la longueur de la vole
d'escalier

entrez une valeur dans le champ


Dcalage X. Cette valeur est relative
l'emplacement slectionn pour
la contremarche.

changer l'emplacement des


numros gauche ou droite

entrez une valeur dans le champ


Dcalage Y. Cette valeur est relative
l'emplacement slectionn pour
la contremarche.

dfinir le numro de dpart lors de


la numrotation des contremarches

entrez une valeur dans le champ


Numro de la premire
contremarche.

numroter la dernire contremarche


de l'escalier

slectionnez Numroter la dernire


contremarche.

9 Cliquez deux fois sur OK.

Dfinition des classifications pour un style d'escalier


Cette procdure permet de spcifier les classifications de toute dfinition
applique un style d'escalier.
Pour plus d'informations sur la cration et l'application de dfinitions de
classifications, voir Dfinitions de classifications (page 4243).
1 Ouvrez une palette d'outils contenant un outil d'escalier.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un outil d'escalier,
puis choisissez Styles d'escaliers.
REMARQUE Vous pouvez galement slectionner un escalier dans
le dessin et cliquer sur l'onglet Escalier groupe de fonctions
Gnral liste droulante Modifier le style Styles d'escalier
3 Slectionnez le style que vous souhaitez modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Classifications.

2510 | Chapitre 27 Escaliers

Par dfaut, toutes les dfinitions de classifications ont pour valeur


Non spcifi. Si aucune dfinition de classification ne figure dans
la liste, aucune n'est applique aux styles d'escaliers.
5 Pour chaque dfinition de classification, slectionnez la
classification que vous dsirez appliquer au style d'escalier en
cours.
6 Cliquez sur OK.

Ajout de notes et de fichiers un style d'escalier


Cette procdure permet d'entrer des notes et d'attacher des fichiers de rfrence
un style d'escalier. Vous pouvez galement modifier des notes et modifier
ou dtacher des fichiers de rfrence attachs au style.
1 Ouvrez une palette d'outils contenant un outil d'escalier.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un outil d'escalier,
puis choisissez Styles d'escaliers.
REMARQUE Vous pouvez galement slectionner un escalier dans
le dessin et cliquer sur l'onglet Escalier groupe de fonctions
Gnral liste droulante Modifier le style Styles d'escalier

3 Slectionnez le style d'escalier que vous souhaitez modifier.


4 Cliquez sur l'onglet Gnral.
5 Pour ajouter une description au style d'escalier, entrez-la dans le
champ prvu cet effet.
6 Cliquez sur Notes.
7 Pour ajouter une note, cliquez sur l'onglet Notes de texte, puis
entrez la note.
8 Cliquez sur l'onglet Documents de rfrence et attachez, modifiez
ou dtachez un fichier de rfrence.
Pour...

Action...

attacher un fichier de rfrence

cliquez sur Ajouter, slectionnez un


fichier et cliquez sur OK.

modifier la description d'un fichier


de rfrence

slectionnez le fichier et cliquez sur


Modifier. Entrez la description et
cliquez sur OK.

Ajout de notes et de fichiers un style d'escalier | 2511

Pour...

Action...

modifier un fichier de rfrence

cliquez deux fois sur le nom du


fichier de rfrence pour lancer son
application.

dtacher un fichier de rfrence

slectionnez le fichier et cliquez sur


Supprimer.

9 Cliquez sur OK.

Styles de balancement d'escaliers


Un style de balancement correspond un groupe de proprits affectes un
balancement qui dtermine le type de balancement utilis dans des escaliers
1/4 de tour ou 1/2 tour.
La cration, la copie et la purge de styles s'effectuent l'aide du Gestionnaire
des styles. Le Gestionnaire des styles fournit un point centralis dans AutoCAD
Architecture, partir duquel vous pouvez travailler sur des styles provenant
de plusieurs dessins et gabarits. Pour plus d'informations sur l'utilisation du
Gestionnaire des styles, voir Prsentation du Gestionnaire des styles (page 940).

Cration d'un style de balancement d'escaliers


Cette procdure permet de crer un style de balancement. Pour ce faire, vous
pouvez copier un style et en utiliser les proprits par dfaut. Une fois le style
cr, vous pouvez modifier ses proprits en vue de le personnaliser.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

Le Gestionnaire des styles s'affiche, avec le dessin en cours dtaill


dans l'arborescence.
2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de balancement.
3 Crez un style de balancement d'escaliers.
Pour...

Action...

crer un style avec les proprits


par dfaut

cliquez avec le bouton droit de la


souris sur Styles de balancement,
puis choisissez Nouveau.

2512 | Chapitre 27 Escaliers

Pour...

Action...

crer un style partir d'un style


existant

cliquez avec le bouton droit de la


souris sur le style de balancement
copier, puis cliquez sur Copier.
Cliquez avec le bouton droit et
slectionnez Coller.

4 Entrez le nom du nouveau style de balancement d'escalier.


5 Modifiez le nouveau style de balancement. Pour plus
d'informations, voir Dfinition des paramtres de style de
balancement (page 2513).
6 Lorsque vous avez termin de spcifier les proprits du style de
balancement d'escalier, cliquez sur OK.

Dfinition des paramtres de style de balancement


Cette procdure permet de dterminer le type de balancement dfini pour le
style de balancement slectionn.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

Le Gestionnaire des styles s'affiche, avec le dessin en cours dtaill


dans l'arborescence.
2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de balancement.
REMARQUE Vous pouvez galement slectionner un escalier dans
le dessin et cliquer sur l'onglet Escalier groupe de fonctions
Gnral liste droulante Modifier le style Styles de balancement
.
3 Slectionnez un style de balancement d'escalier.

Dfinition des paramtres de style de balancement | 2513

4 Cliquez sur l'onglet Paramtres.

5 Dfinissez les paramtres de balancement qui conviennent.


Pour...

Action...

utiliser les lignes de contremarche


pour ajuster les balancements

slectionnez Utiliser la ligne de


contremarche.

utiliser les lignes de foule pour


ajuster les balancements

dsactivez Utiliser la ligne de


contremarche.

faire tourner les girons de faon


continue le long de l'escalier

slectionnez le type de balancement Equilibr.

REMARQUE Il s'agit du type


appliqu tous les escaliers
1/2 tour ou 1/4 tour des versions antrieures.
ajuster chaque balancement
sparment

slectionnez le type de balancement Manuel.

ajuster les balancements en fonction


d'un point unique et d'un tournant

slectionnez le type de balancement Sur un point.

dfinir le nombre de balancements


utiliser lorsque le type de balancement est point unique

slectionnez Ajuster le tournant du


balancement et entrez une valeur
dans le champ Nombre de girons
dans le tournant.

2514 | Chapitre 27 Escaliers

REMARQUE Lorsque vous utilisez le type point unique, veillez


dsactiver l'option Utiliser la ligne de contremarche si le point de
tournant doit se trouver sur le bord ou l'angle de l'escalier. Sinon,
les girons se chevauchent et l'escalier est incorrect. Un conseil de
correction du dfaut s'affiche alors dans le dessin.
6 Lorsque vous avez termin de spcifier les proprits du style de
balancement d'escalier, cliquez sur OK.

Ajout de notes et de fichiers un style de balancement


Cette procdure permet d'entrer des notes et d'attacher des fichiers de rfrence
un style de balancement. Vous pouvez galement modifier des notes et
modifier ou dtacher des fichiers de rfrence attachs au style.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

Le Gestionnaire des styles s'affiche, avec le dessin en cours dtaill


dans l'arborescence.
2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de balancement.
REMARQUE Vous pouvez galement slectionner un escalier dans
le dessin et cliquer sur l'onglet Escalier groupe de fonctions
Gnral liste droulante Modifier le style Styles de balancement
.
3 Slectionnez un style de balancement d'escalier.
4 Cliquez sur l'onglet Gnral.
5 Pour ajouter une description au style d'escalier, entrez-la dans le
champ prvu cet effet.
6 Cliquez sur Notes.
7 Pour ajouter une note, cliquez sur l'onglet Notes de texte, puis
entrez la note.
8 Cliquez sur l'onglet Documents de rfrence et attachez, modifiez
ou dtachez un fichier de rfrence.
Pour...

Action...

attacher un fichier de rfrence

cliquez sur Ajouter, slectionnez un


fichier et cliquez sur OK.

Ajout de notes et de fichiers un style de balancement | 2515

Pour...

Action...

modifier la description d'un fichier


de rfrence

slectionnez le fichier et cliquez sur


Modifier. Entrez la description et
cliquez sur OK.

modifier un fichier de rfrence

cliquez deux fois sur le nom du


fichier de rfrence pour lancer son
application.

dtacher un fichier de rfrence

slectionnez le fichier et cliquez sur


Supprimer.

9 Cliquez sur OK.

Gnrateur de tour d'escalier


Le Gnrateur de tour d'escalier permet de crer des escaliers empils dans le
sens vertical, bass sur un modle d'escalier simple et sur les niveaux
slectionns dans le btiment. Il est possible ventuellement d'y ajouter des
dalles et des garde-corps.

Cration d'une tour d'escalier


La tour d'escalier est cre partir d'un simple escalier rpliqu tous les
niveaux slectionns dans le btiment. Tous les types d'escaliers ( l'exception
de l'escalier en colimaon) peuvent servir de modle pour concevoir une tour
d'escalier. La hauteur de plancher plancher et l'lvation de dbut de chaque
escalier sont adaptes en fonction des valeurs pour chaque niveau slectionn.
Les coordonnes x,y de chaque point de dpart de l'escalier sont fixes.
REMARQUE Pour pouvoir crer une tour d'escalier, l'escalier doit tre intgr
une conception de plusieurs niveaux. Pour plus d'informations, voir Conceptions
(page 420).
1 Crez un escalier au sein d'une conception.
2 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions
Construction liste droulante Escalier Tour d'escalier
3 Slectionnez l'escalier.

2516 | Chapitre 27 Escaliers

4 Slectionnez les dalles ou les garde-corps que vous souhaitez


ajouter la tour d'escalier, le cas chant.
REMARQUE Si vous prvoyez d'inclure une dalle dans une tour
d'escalier, veillez ce qu'elle soit place en haut de l'escalier
slectionn.
5 Dans la bote de dialogue Slectionner les niveaux, choisissez les
niveaux en fonction desquels vous souhaitez gnrer la tour
d'escalier.
Pour ajouter des garde-corps ancrs, cliquez sur Inclure les
garde-corps ancrs, mme si vous ne les avez pas slectionns
l'tape 3.
6 Si l'escalier que vous avez cr est en forme de U, vous pouvez
slectionner l'option Conserver l'emplacement du palier lors de
l'ajustement de l'escalier en forme de U afin de conserver la
position de l'escalier au lieu du point de dpart de l'escalier lors
de sa modification.
7 Cliquez sur OK.
Le programme cre la tour d'escalier en ajoutant des escaliers aux niveaux
slectionns.

Cration d'une tour d'escalier | 2517

Gnration d'une tour d'escalier partir d'un dploiement d'escalier en forme


de U

REMARQUE Si la hauteur de l'escalier est diffrente de la hauteur de plancher


plancher, elle est redfinie en consquence.

2518 | Chapitre 27 Escaliers

Modification d'une tour d'escalier


Aprs avoir cr une tour d'escalier, il est possible de modifier chacun des
escaliers qui la composent. Vous pouvez galement changer un escalier en
particulier et appliquer les modifications tous les escaliers de la tour d'escalier.
1 Slectionnez un escalier dans la tour d'escalier.
2 Modifiez l'escalier.
Pour plus d'informations sur la modification des escaliers, voir
Modification des escaliers (page 2350).
3 Slectionnez l'escalier que vous venez de modifier, cliquez avec
le bouton droit de la souris et choisissez Gnrer une tour
d'escalier.
4 Slectionnez les dalles ou les garde-corps que vous souhaitez
ajouter la tour d'escalier, le cas chant.
REMARQUE Si vous prvoyez d'inclure une dalle dans une tour
d'escalier, veillez ce qu'elle soit place en haut de l'escalier
slectionn.
5 Dans la bote de dialogue Slectionner les niveaux, choisissez les
niveaux sur lesquels modifier les escaliers existants.
Pensez cliquer sur Inclure les garde-corps ancrs si vous souhaitez
ajouter des garde-corps ancrs.
6 Si l'escalier que vous avez cr est en forme de U, vous pouvez
slectionner l'option Conserver l'emplacement du palier lors de
l'ajustement de l'escalier en forme de U afin de conserver la
position de l'escalier au lieu du point de dpart de l'escalier lors
de sa modification.
7 Cliquez sur OK.
Chaque escalier slectionn est redfini en fonction des modifications apportes
l'escalier.

Modification d'une tour d'escalier | 2519

2520

Garde-corps

28

Les garde-corps sont des objets qui interagissent avec les escaliers et divers autres objets. Vous
pouvez ajouter des garde-corps des escaliers existants ou crer des garde-corps indpendants.

Garde-corps
Les garde-corps sont des objets qui interagissent avec les escaliers et divers autres
objets. Vous pouvez ajouter des garde-corps des escaliers existants ou crer
des garde-corps indpendants.

Composants du garde-corps
Vous avez la possibilit de crer des rambardes, des mains courantes, des poteaux,
des balustrades, et une ou plusieurs traverses infrieures. Il est possible, en outre,
d'ajouter des blocs personnaliss aux garde-corps.
Composants du garde-corps

2521

Formes des garde-corps


Vous pouvez prvoir un garde-corps sur l'un des cts ou sur les deux cts
d'un escalier ou tout autour d'un palier. Mais vous pouvez aussi attacher des
garde-corps tout autre objet AEC, comme une masse lmentaire. Il est
possible de crer un garde-corps personnalis par transformation d'une
polyligne. Vous tes libre ainsi de concevoir des garde-corps de toutes les
formes et de les ancrer l'escalier de votre choix, qu'il s'agisse d'un escalier
limon droit, plusieurs paliers, en forme de U ou en colimaon.

Garde-corps personnaliss
Vous pouvez crer vos propres garde-corps en dsignant les blocs et les profils
personnaliss qui serviront de modles chacun des composants du
garde-corps. Il est possible aussi d'attribuer des profils des composants du
garde-corps par style afin de rutiliser les parties qui vous intressent et de
crer des garde-corps trs prcis.

Styles de garde-corps et proprits


Il est souvent judicieux d'utiliser un style afin d'appliquer les mmes proprits
tous les garde-corps prsentant des caractristiques communes. Cela vous
vite de redfinir chaque fois les proprits des garde-corps de mme style
dans le dessin. Plusieurs styles ont t prvus dans les gabarits correspondant
aux configurations de garde-corps les plus courantes (rambarde - conduite,
main courante - poigne et main courante circulaire). Au sein des styles,
vous pouvez changer l'emplacement et la hauteur des traverses, la position et
l'espacement des poteaux, les composants et les profils, mais aussi les
extensions de garde-corps, les affectations de matriaux et les proprits
d'affichage du garde-corps.

Matriaux des garde-corps


AutoCAD Architecture vous donne la possibilit d'affecter des matriaux un
garde-corps. Ces matriaux s'affichent dans des vues en mode filaire, d'ombrage
ou de rendu. Les matriaux prsentent des paramtres spcifiques s'appliquant
aux composants physiques d'un garde-corps (tels que les divers types de
traverses et de poteaux ou la balustrade). Vous pouvez trs bien crer, par
exemple, un garde-corps en bois avec une main courante et une traverse
infrieure en acier inoxydable.

2522 | Chapitre 28 Garde-corps

Garde-corps en vue filaire 2D et en vue de rendu

AutoCAD Architecture propose de nombreux matriaux prdfinis rpondant


aux besoins de conception courants et contenant des paramtres spcifiques
pour les garde-corps. Vous pouvez utiliser ces matriaux tels quels ou les
modifier dans un but prcis. Vous avez galement la possibilit de crer vos
propres matriaux.
Pour plus d'informations, voir Dfinition des matriaux d'un style de
garde-corps (page 2589).

Utilisation d'outils pour crer des garde-corps


Les outils AutoCAD Architecture vous permettent de positionner rapidement
les garde-corps l'aide d'un outil de garde-corps aux proprits prdfinies.
Vous pouvez utiliser le paramtrage par dfaut de l'outil ou modifier ses
proprits. Il est galement possible d'utiliser les outils de garde-corps pour
convertir le dessin au trait en garde-corps et appliquer les paramtres d'un
outil de garde-corps aux garde-corps existants.

Utilisation d'outils pour crer des garde-corps | 2523

Palettes contenant des outils de garde-corps

Les palettes d'outils par dfaut dans l'espace de travail contiennent des exemples
d'outils de garde-corps que vous pouvez utiliser et personnaliser en fonction
de vos besoins. Les catalogues suivants (fournis avec le logiciel) contiennent
par ailleurs des outils de garde-corps que vous pouvez ajouter aux palettes
d'outils :

Catalogue d'outils standard

Catalogue d'chantillons AutoCAD Architecture

Les palettes personnalises cres par votre gestionnaire CAO ou d'autres


utilisateurs peuvent galement contenir des outils de garde-corps avec des
proprits et des styles de garde-corps personnaliss pour vos projets ou vos
normes professionnelles.

Cration d'un garde-corps


Cette procdure permet d'ajouter un nouveau garde-corps dont les proprits
sont spcifies dans l'outil de garde-corps choisi. Pour spcifier des paramtres
au moment o vous ajoutez un garde-corps, voir Cration d'un garde-corps
attach avec des paramtres spcifis par l'utilisateur (page 2525) et Cration
d'un garde-corps indpendant avec des paramtres spcifis par l'utilisateur
(page 2529).
1 Ouvrez la palette d'outils qui vous intresse et slectionnez un
outil de garde-corps.

2524 | Chapitre 28 Garde-corps

REMARQUE Vous pouvez galement cliquer sur l'onglet


Dbut groupe de fonctions Construction liste droulante
Escalier Garde-corps

2 Spcifiez le point de dpart du garde-corps.


Vous pouvez dplacer ou masquer la palette des proprits de
faon agrandir la zone de dessin.
3 Indiquez l'extrmit du garde-corps.
4 Continuez d'ajouter des garde-corps, puis appuyez sur la touche
ENTREE.

Cration d'un garde-corps attach avec des paramtres


spcifis par l'utilisateur
Cette procdure permet de crer un garde-corps attach un escalier en lui
appliquant les paramtres que vous dfinissez.
Cration d'un garde-corps attach un escalier

1 Ouvrez la palette d'outils qui vous intresse et slectionnez un


outil de garde-corps.
REMARQUE Vous pouvez galement cliquer sur l'onglet
Dbut groupe de fonctions Construction liste droulante
Escalier Garde-corps

2 Sur la palette des proprits, dveloppez De base, puis Gnral.


3 Slectionnez un style.

Cration d'un garde-corps attach avec des paramtres spcifis par l'utilisateur | 2525

4 Dveloppez Cotes.
5 Cliquez sur le paramtre correspondant Emplacements des
traverses.
REMARQUE Si les paramtres dfinis dans la fiche de travail
Emplacements des traverses sont en lecture seule, cela signifie que
l'emplacement des traverses est dfini dans le style et qu'il ne peut
pas tre remplac dans le cas prsent. Pour plus d'informations, voir
Dfinition des traverses suprieures d'un style de garde-corps (page
2579) et Dfinition des traverses infrieures d'un style de garde-corps
(page 2581).
6 Dfinissez les paramtres qui conviennent pour la rambarde ou
la main courante.
Pour...

Action...

spcifier la hauteur de la rambarde


ou de la main courante

entrez une valeur dans le champ


Hauteur l'horizontale.

spcifier la hauteur de la rambarde


ou de la main courante place sur
la vole d'escalier

entrez une valeur dans le champ


Hauteur de l'inclinaison.

spcifier la distance de dcalage de


la rambarde ou de la main courante
par rapport aux poteaux

entrez une valeur dans le champ


Dcalage par rapport au poteau.

spcifier le ct du poteau pris en


compte pour le dcalage, selon la
direction dans laquelle l'escalier (ou
le garde-corps) a t dessin

slectionnez Centre, Gauche, Droite


ou Auto pour le paramtre Ct du
dcalage. L'option Ct du
dcalage n'est disponible que si un
dcalage a t dfini.

Auto n'est utile que pour les garde-corps attachs aux bords des
escaliers. Une valeur positive correspond un dcalage vers le
centre de l'escalier, tandis qu'une valeur ngative correspond
un dcalage vers l'extrieur. L'option Ct du dcalage s'appliquant
aux mains courantes propose galement le choix Les deux, qui
permet de placer une main courante de chaque ct du
garde-corps.

2526 | Chapitre 28 Garde-corps

Si Auto est slectionne et que le garde-corps n'est pas attach


un escalier ou se trouve au milieu d'un escalier, le dcalage
s'effectue vers la droite.
7 Dfinissez les paramtres qui conviennent pour les traverses
infrieures.
Pour...

Action...

spcifier la hauteur de la traverse la


plus basse lorsqu'elle est horizontale

entrez une valeur dans le champ


Horizontal.

spcifier la hauteur de la traverse la


plus basse lorsqu'elle est sur une
vole d'escalier

entrez une valeur dans le champ


Inclinaison.

spcifier la distance de dcalage de


la traverse infrieure par rapport
aux poteaux

entrez une valeur dans le champ


Dcalage par rapport au poteau.

spcifier le ct du poteau pris en


compte pour le dcalage, selon la
direction dans laquelle l'escalier (ou
le garde-corps) a t dessin

slectionnez Centre, Gauche, Droite


ou Auto pour le paramtre Ct du
dcalage (l'option Ct du dcalage
n'est disponible que si un dcalage
a t dfini).

dsigner plusieurs traverses infrieures

entrez une valeur dans le champ


Nombre de traverses. Si vous
prvoyez plusieurs traverses infrieures, vous pouvez galement
prciser l'espacement des traverses.

8 Pour rtablir les paramtres de traverse dfinis dans le style, cliquez


sur Rtablir les valeurs de style.
9 Cliquez sur OK pour revenir la palette des proprits.
10 Cliquez sur le paramtre correspondant Emplacements des
poteaux.
REMARQUE Si les paramtres dfinis dans la fiche de travail
Emplacements des poteaux sont en lecture seule, cela signifie que
l'emplacement des poteaux est dfini dans le style et qu'il ne peut
pas tre remplac dans le cas prsent. Pour plus d'informations, voir
Dfinition des poteaux dans un style de garde-corps (page 2582).

Cration d'un garde-corps attach avec des paramtres spcifis par l'utilisateur | 2527

11 Dfinissez la position des poteaux.


Pour...

Action...

inclure des poteaux fixes au dbut


et la fin du garde-corps

slectionnez Poteaux fixes.

spcifier la distance au-dessus ou


au-dessous de la traverse suprieure
pour tous les poteaux

entrez une valeur dans le champ


Extension de TOUS les poteaux
partir du garde-corps suprieur.

spcifier la hauteur de tous les


poteaux partir du plancher

entrez une valeur dans le champ


Extension de TOUS les poteaux
partir du niveau du plancher.

inclure des poteaux fixes aux angles


du garde-corps

slectionnez Poteaux fixes aux


angles du garde-corps.

prvoir des poteaux dynamiques


avec le garde-corps

slectionnez Poteaux dynamiques.


Vous pouvez entrer une valeur dans
le champ Espacement maximal de
centre centre.

prvoir des balustrades avec le


garde-corps

slectionnez Balustrades.

spcifier la hauteur de toutes les


balustrades partir du plancher

entrez une valeur dans le champ


Extension des balustrades partir
du niveau du plancher.

spcifier la distance maximale entre


les balustrades

entrez une valeur dans le champ


Espacement maximal de centre
centre.

remplacer le nombre de balustrades


sur chaque giron de l'escalier

slectionnez Remplacement de la
longueur du giron de l'escalier.
Vous pouvez entrer une valeur dans
le champ Nombre par giron (cela
ne s'applique qu'aux garde-corps
attachs des escaliers).

12 Pour rtablir les paramtres de poteau dfinis dans le style, cliquez


sur Rtablir les valeurs de style.
13 Cliquez sur OK pour revenir la palette des proprits.

2528 | Chapitre 28 Garde-corps

14 Dveloppez Emplacement.
15 Slectionnez Escalier ou Vole d'escalier dans la zone Attach .
16 Pour dcaler le garde-corps par rapport l'escalier vers l'intrieur
ou l'extrieur, entrez une valeur de dcalage.
Les valeurs positives correspondent un dcalage vers le centre
de l'escalier et les valeurs ngatives, un dcalage vers l'extrieur
partir du centre. Si le garde-corps est centr, une valeur positive
correspond la droite et une valeur ngative, la gauche.
17 Pour attacher automatiquement le garde-corps sur toute la
longueur de l'escalier ou de la vole d'escalier, slectionnez Oui
pour Positionnement automatique.
REMARQUE Cette option est disponible condition d'avoir attach
le garde-corps un escalier entier. Si vous attachez le garde-corps
une vole d'escalier, il s'tend automatiquement sur la toute la
longueur de la vole d'escalier.
18 Slectionnez l'escalier ou la vole d'escalier dans le dessin
l'intrieur duquel vous souhaitez attacher le nouveau garde-corps.
19 Slectionnez l'un des cts d'un escalier ou d'une vole d'escalier
pour placer le garde-corps.
20 Si vous n'avez pas prvu de positionnement automatique pour
l'escalier, dfinissez le contour du garde-corps dsir en
slectionnant des points dans le dessin. Appuyez ensuite sur la
touche ENTREE.

Cration d'un garde-corps indpendant avec des


paramtres spcifis par l'utilisateur
Cette procdure permet de crer un garde-corps indpendant dans le dessin.

Cration d'un garde-corps indpendant avec des paramtres spcifis par l'utilisateur | 2529

Cration d'un garde-corps indpendant

1 Ouvrez la palette d'outils qui vous intresse et slectionnez un


outil de garde-corps.
REMARQUE Vous pouvez galement cliquer sur l'onglet
Dbut groupe de fonctions Construction liste droulante
Escalier Garde-corps

2 Sur la palette des proprits, dveloppez De base, puis Gnral.


3 Slectionnez un style.
4 Dveloppez Cotes.
5 Cliquez sur le paramtre correspondant Emplacements des
traverses.
REMARQUE Si les paramtres dfinis dans la fiche de travail
Emplacements des traverses sont en lecture seule, cela signifie que
l'emplacement des traverses est dfini dans le style et qu'il ne peut
pas tre remplac dans le cas prsent. Pour plus d'informations, voir
Dfinition des traverses suprieures d'un style de garde-corps (page
2579) et Dfinition des traverses infrieures d'un style de garde-corps
(page 2581).

2530 | Chapitre 28 Garde-corps

6 Dfinissez les paramtres qui conviennent pour la rambarde ou


la main courante.
Pour...

Action...

spcifier la hauteur de la rambarde


ou de la main courante

entrez une valeur dans le champ


Hauteur l'horizontale.

spcifier la hauteur de la rambarde


ou de la main courante place sur
la vole d'escalier

entrez une valeur dans le champ


Hauteur de l'inclinaison.

spcifier la distance de dcalage de


la rambarde ou de la main courante
par rapport aux poteaux

entrez une valeur dans le champ


Dcalage par rapport au poteau.

spcifier le ct du poteau pris en


compte pour le dcalage, selon la
direction dans laquelle l'escalier (ou
le garde-corps) a t dessin

slectionnez Centre, Gauche, Droite


ou Auto pour le paramtre Ct du
dcalage (l'option Ct du dcalage
n'est disponible que si un dcalage
a t dfini).

Auto n'est utile que pour les garde-corps attachs aux bords des
escaliers. Une valeur positive correspond un dcalage vers le
centre de l'escalier, tandis qu'une valeur ngative correspond
un dcalage vers l'extrieur. L'option Ct du dcalage s'appliquant
aux mains courantes propose galement le choix Les deux, qui
permet de placer une main courante de chaque ct du
garde-corps.
Si Auto est slectionne et que le garde-corps n'est pas attach
un escalier ou se trouve au milieu d'un escalier, le dcalage
s'effectue vers la droite.
7 Dfinissez les paramtres qui conviennent pour les traverses
infrieures.
Pour...

Action...

spcifier la hauteur de la traverse la


plus basse lorsqu'elle est horizontale

entrez une valeur dans le champ


Horizontal.

spcifier la hauteur de la traverse la


plus basse lorsqu'elle est sur une
vole d'escalier

entrez une valeur dans le champ


Inclinaison.

Cration d'un garde-corps indpendant avec des paramtres spcifis par l'utilisateur | 2531

Pour...

Action...

spcifier la distance de dcalage de


la traverse infrieure par rapport
aux poteaux

entrez une valeur dans le champ


Dcalage par rapport au poteau.

spcifier le ct du poteau pris en


compte pour le dcalage, selon la
direction dans laquelle l'escalier (ou
le garde-corps) a t dessin

slectionnez Centre, Gauche, Droite


ou Auto pour le paramtre Ct du
dcalage (l'option Ct du dcalage
n'est disponible que si un dcalage
a t dfini).

dsigner plusieurs traverses infrieures

entrez une valeur dans le champ


Nombre de traverses. Si vous
prvoyez plusieurs traverses infrieures, vous pouvez galement
prciser l'espacement des traverses.

8 Pour rtablir les paramtres de traverse dfinis dans le style, cliquez


sur Rtablir les valeurs de style.
9 Cliquez sur OK pour revenir la palette des proprits.
10 Cliquez sur le paramtre correspondant Emplacements des
poteaux.
REMARQUE Si les paramtres dfinis dans la fiche de travail
Emplacements des poteaux sont en lecture seule, cela signifie que
l'emplacement des poteaux est dfini dans le style et qu'il ne peut
pas tre remplac dans le cas prsent. Pour plus d'informations, voir
Dfinition des poteaux dans un style de garde-corps (page 2582).
11 Dfinissez la position des poteaux.
Pour...

Action...

inclure des poteaux fixes au dbut


et la fin du garde-corps

slectionnez Poteaux fixes.

spcifier la distance au-dessus ou


au-dessous de la traverse suprieure
pour tous les poteaux

entrez une valeur dans le champ


Extension de TOUS les poteaux
partir du garde-corps suprieur.

2532 | Chapitre 28 Garde-corps

Pour...

Action...

spcifier la hauteur de tous les


poteaux partir du plancher

entrez une valeur dans le champ


Extension de TOUS les poteaux
partir du niveau du plancher.

inclure des poteaux fixes aux angles


du garde-corps

slectionnez Poteaux fixes aux


angles du garde-corps.

prvoir des poteaux dynamiques


avec le garde-corps

slectionnez Poteaux dynamiques.


Vous pouvez entrer une valeur dans
le champ Espacement maximal de
centre centre.

prvoir des balustrades avec le


garde-corps

slectionnez Balustrades.

spcifier la hauteur de toutes les


balustrades partir du plancher

entrez une valeur dans le champ


Extension des balustrades partir
du niveau du plancher.

spcifier la distance maximale entre


les balustrades

entrez une valeur dans le champ


Espacement maximal de centre
centre.

remplacer le nombre de balustrades


sur chaque giron de l'escalier

slectionnez Remplacement de la
longueur du giron de l'escalier.
Vous pouvez entrer une valeur dans
le champ Nombre par giron (cela
ne s'applique qu'aux garde-corps
attachs des escaliers).

12 Pour rtablir les paramtres de poteau dfinis dans le style, cliquez


sur Rtablir les valeurs de style.
13 Cliquez sur OK pour revenir la palette des proprits.
14 Dveloppez Emplacement.
15 Slectionnez AUCUN dans la zone Attach .
16 Spcifiez le point de dpart du garde-corps.
17 Slectionnez des points successifs pour le garde-corps.
18 Appuyez sur la touche ENTREE.

Cration d'un garde-corps indpendant avec des paramtres spcifis par l'utilisateur | 2533

Cration d'un garde-corps partir d'une polyligne


Cette procdure permet de convertir une polyligne sous la forme d'un
garde-corps possdant les proprits de l'outil de garde-corps slectionn. Ces
proprits peuvent tre modifies aprs la cration du garde-corps.
Conversion d'une polyligne en garde-corps

1 Slectionnez la palette d'outils utiliser.


Au besoin, faites dfiler les objets jusqu' l'outil de votre choix.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un outil de
garde-corps, puis choisissez Appliquer les proprits d'outil
Polyligne.
3 Slectionnez la polyligne convertir, puis appuyez sur la touche
ENTREE.
4 Lorsque vous tes invit effacer la gomtrie d'origine, appuyez
sur la touche ENTREE afin de conserver le dessin au trait ou tapez
o (Oui) pour l'effacer.
5 Si ncessaire, modifiez les proprits du garde-corps dans la palette
des proprits.

Cration d'un outil de garde-corps


Cette procdure permet de crer un outil de garde-corps et de l'ajouter une
palette d'outils. Il peut tre utile de crer vos propres outils de garde-corps si
vous placez plusieurs garde-corps d'un style donn correspondant aux mmes
proprits.

2534 | Chapitre 28 Garde-corps

1 Ouvrez la palette d'outils dans laquelle vous souhaitez crer un


outil.
2 Crez l'outil.
Pour...

Action...

crer un outil partir d'un gardecorps figurant dans le dessin

slectionnez le garde-corps et faitesle glisser dans la palette d'outils.

crer un outil partir d'un style de


garde-corps dans le Gestionnaire
des styles

Cliquez sur l'onglet Grer groupe


de fonctions Style et affichage Gestionnaire des styles
. Recherchez le style copier et
faites-le glisser vers la palette
d'outils. Cliquez sur OK pour fermer
le Gestionnaire des styles.

copier un outil dans la palette


d'outils en cours

cliquez avec le bouton droit de la


souris sur l'outil, puis choisissez
Copier. Cliquez avec le bouton droit
de la souris et choisissez Coller.

copier un outil d'une autre palette


d'outils

ouvrez la palette de destination,


cliquez l'aide du bouton droit de
la souris et choisissez Copier.
Rouvrez la palette d'outils dans
laquelle vous souhaitez ajouter
l'outil, cliquez avec le bouton droit
de la souris et slectionnez Coller.

copier un outil partir d'un


catalogue d'outils

ouvrez le catalogue dans le


Navigateur de contenu et localisez
l'outil copier. Positionnez le curseur sur l'identificateur i-drop et
faites glisser l'outil vers la palette.

3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nouvel outil, puis


choisissez Proprits.
4 Donnez un nom l'outil.
5 Cliquez sur le paramtre correspondant la description, entrez
une description de l'outil et cliquez sur OK.
6 Dveloppez De base, puis Gnral.

Cration d'un outil de garde-corps | 2535

7 Cliquez sur le paramtre correspondant la description, entrez


une description du garde-corps cr partir de cet outil, puis
cliquez sur OK.
8 Si vous ne voulez pas utiliser les affectations de calques dfinies
dans le style de l'identificateur employ dans le dessin, spcifiez
un identificateur de calques et des remplacements correspondants.
9 Slectionnez un style de garde-corps.
10 Slectionnez le fichier dessin contenant le style appliqu ce
garde-corps.
11 Dveloppez Emplacement.
12 Indiquez si les garde-corps crs partir de cet outil doivent tre
attachs un escalier ou une vole d'escalier ou tre considrs
indpendants (**AUCUN**).
13 Cliquez sur OK.

Modification des garde-corps


Vous pouvez modifier des garde-corps en changeant le style du garde-corps,
le nombre et l'emplacement des traverses et des poteaux et le point d'insertion.
Il est possible galement de dfinir la hauteur et le dcalage des rambardes et
des mains courantes ou l'extension et l'espacement des poteaux.

Mthodes de modification des garde-corps


AutoCAD Architecture propose plusieurs mthodes de modification des
garde-corps :

Vous pouvez modifier directement les garde-corps l'aide des poignes


afin de changer les cotes et autres caractristiques physiques.

Dans le cas d'oprations consistant modifier une cote ou un angle, la


fonction Saisie dynamique permet d'entrer une valeur prcise au lieu de
dplacer une poigne. Lorsque vous activez cette fonction (en cliquant sur
DYN dans la barre d'tat de l'application) et que vous slectionnez une
grille, une bote de dialogue dans laquelle vous pouvez entrer la valeur
requise pour la cote ou l'angle associ s'affiche. Pour plus d'informations,
consultez la rubrique "Utilisation de la saisie dynamique" dans l'aide
d'AutoCAD.

Vous pouvez redfinir des paramtres de garde-corps dans la palette des


proprits. Vous pouvez galement utiliser l'onglet Affichage de la palette
des proprits pour modifier les paramtres d'affichage pour un composant

2536 | Chapitre 28 Garde-corps

d'affichage d'objet slectionn dans la reprsentation en cours. Pour plus


d'informations, voir Modification des proprits d'affichage dans la palette
des proprits (page 855).

Vous pouvez slectionner des commandes de modification dans l'onglet


contextuel sur le ruban du garde-corps slectionn.

Utilisation des poignes pour modifier des garde-corps


Ces procdures permettent de modifier des garde-corps l'aide de poignes.
Modification des cotes des garde-corps
1 Slectionnez le garde-corps.
2 Slectionnez la poigne associe la cote modifier.
Affichage des poignes de fin, d'emplacement et de dbut de garde-corps et d'inversion
de direction

3 Faites glisser la poigne jusqu' la cote souhaite et cliquez une


fois ou entrez une valeur.
Affichage des poignes d'allongement et de position de poteau fixe du garde-corps

Utilisation des poignes pour modifier des garde-corps | 2537

Modification de l'emplacement ou de la position d'un garde-corps


1 Slectionnez le garde-corps.
2 Faites glisser la poigne approprie pour modifier l'emplacement
du garde-corps, son point de dpart ou son point d'arrive.
Inversion de la direction d'un garde-corps
1 Slectionnez le garde-corps.
2 Cliquez sur la poigne de direction (en forme de flche).

Ajout d'un poteau un garde-corps


Cette procdure permet d'ajouter un poteau un garde-corps. Le poteau est
plac au point slectionn sur le garde-corps.
Ajout d'un poteau un garde-corps

1 Slectionnez un garde-corps.
2 Cliquez sur l'onglet Garde-corps groupe de fonctions
Poteaux Ajouter

3 Slectionnez un emplacement pour un nouveau poteau.


4 Appuyez sur la touche ENTREE.

2538 | Chapitre 28 Garde-corps

Suppression d'un poteau d'un garde-corps


Cette procdure permet de supprimer des poteaux ajouts un garde-corps.
Vous pouvez supprimer les poteaux fixes uniquement. Il n'est pas possible de
supprimer les poteaux dynamiques. Le poteau ajout manuellement qui se
trouve le plus prs du point slectionn est supprim du garde-corps. Si deux
poteaux se trouvent gale distance du point slectionn, c'est le poteau le
plus proche du point de dpart du garde-corps qui est supprim. Si le premier
poteau fixe en cours est supprim, le poteau suivant devient le premier poteau
fixe. De mme, si le dernier poteau fixe en cours est supprim, l'avant-dernier
poteau devient le dernier poteau fixe. Si tous les poteaux sauf l'un d'entre eux
sont supprims d'un garde-corps, l'unique poteau restant devient le premier
poteau fixe.
1 Slectionnez un garde-corps.
2 Cliquez sur l'onglet Garde-corps groupe de fonctions
Poteaux Supprimer

3 Slectionnez le garde-corps supprimer.


4 Continuez de supprimer des garde-corps ou appuyez sur la touche
ENTREE.

Redistribution des poteaux sur un garde-corps


Cette procdure permet de repositionner les poteaux dynamiques afin de
prendre en compte les poteaux qui ont t ajouts ou supprims. Il n'est pas
possible de redistribuer les poteaux affichs afin de prendre en compte les
poteaux masqus.
Vous pouvez galement redistribuer les poteaux si vous avez fait glisser les
extrmits (dcalage de dpart et d'arrive) d'un garde-corps attach un
escalier. Si l'ajustement du garde-corps fait disparatre les poteaux, utilisez
l'option Redistribuer les poteaux pour rtablir ceux-ci.
Si la longueur du garde-corps ne permet pas de crer plus d'un poteau, vous
ne pourrez pas ajouter des poteaux en effectuant des modifications l'aide
des poignes ni en faisant glisser le garde-corps. Vous devez utiliser l'option
Redistribuer les poteaux pour ajouter un autre poteau l'extrmit du
garde-corps.
1 Slectionnez un garde-corps existant.
2 Cliquez sur l'onglet Garde-corps groupe de fonctions
Poteaux Redistribuer

Suppression d'un poteau d'un garde-corps | 2539

Masquage des poteaux


Cette procdure permet de cacher des poteaux dans un garde-corps. Il est
parfois utile de masquer des poteaux dans une vue en plan pour que le
garde-corps soit visible comme composant plein. Ces poteaux ne sont pas
supprims mais sont simplement masqus la vue. Vous pouvez masquer les
poteaux fixes uniquement. Il est impossible de masquer les poteaux
dynamiques. Si le premier ou dernier poteau fixe est masqu, il conserve sa
qualit de premier ou dernier poteau fixe, qu'il soit masqu ou affich.
1 Slectionnez un garde-corps.
2 Cliquez sur l'onglet Garde-corps groupe de fonctions
Poteaux Masquer

3 Slectionnez le garde-corps masquer.


4 Continuez de slectionner des garde-corps ou appuyez sur la
touche ENTREE.

Affichage des poteaux cachs


Cette procdure permet d'afficher des poteaux masqus.
1 Slectionnez un garde-corps.
2 Cliquez sur l'onglet Garde-corps groupe de fonctions
Poteaux Afficher

Inversion de la direction d'un garde-corps


Cette procdure permet d'inverser la direction du garde-corps pour modifier
le positionnement de certains de ses composants. Le sens dans lequel vous
tracez le garde-corps a une incidence sur le comportement du garde-corps et
de ses composants.
REMARQUE Il est possible galement d'inverser la direction d'un garde-corps en
cliquant sur la poigne prvue cet effet (poigne en forme de flche).
1 Slectionnez un garde-corps.
2 Cliquez sur l'onglet Garde-corps groupe de fonctions
Ancrage Inverser

2540 | Chapitre 28 Garde-corps

Ancrage d'un garde-corps existant un escalier


Cette procdure permet d'ancrer un garde-corps existant un escalier. Une
fois ancr, le garde-corps conserve son emplacement dans le dessin mais il
accompagne le dplacement de l'escalier attach. Ceci vous permet de crer
des trajets de forme libre pour un garde-corps le long d'un escalier. Par exemple,
vous pouvez crer un garde-corps incurv au milieu d'un escalier droit.
Les garde-corps attachs aux escaliers respectent le plan de coupe de ces
derniers. La hauteur du garde-corps suit la pente de l'escalier, quel que soit
l'emplacement des poteaux sur les girons.
Association d'un garde-corps un escalier

Les garde-corps attachs un escalier ou une vole d'escalier lors de leur


cration sont ancrs l'escalier, de chaque ct de celui-ci ou au niveau de la
ligne centrale.

Ancrage d'un garde-corps existant un escalier | 2541

1 Slectionnez un garde-corps.
2 Cliquez sur l'onglet Garde-corps groupe de fonctions
Ancrage Dfinir sur l'escalier

3 Slectionnez un escalier.

Ancrage d'un garde-corps existant un objet


Cette procdure permet d'ancrer un garde-corps existant un objet AEC qui
n'est pas un escalier. Une fois ancr, le garde-corps conserve son emplacement
dans le dessin mais il accompagne le dplacement de l'objet attach. Ceci vous
permet de crer des trajets de forme libre pour un garde-corps le long d'un
escalier ou d'un autre objet.
Les garde-corps attachs aux objets qui ne sont pas des escaliers suivent la
hauteur de la ligne centrale de chaque poteau.
Association d'un garde-corps un objet AEC

1 Slectionnez un garde-corps.

2542 | Chapitre 28 Garde-corps

2 Cliquez sur l'onglet Garde-corps groupe de fonctions


Ancrage Dfinir sur les objets

3 Slectionnez un objet AEC qui n'est pas un escalier, puis appuyez


sur la touche ENTREE.
4 Si vous avez l'intention de nettoyer les poteaux du garde-corps
en fonction de la surface de l'objet auquel ils sont attachs, entrez
o (Oui) sur la ligne de commande.
5 Dfinissez le contour du garde-corps :
Pour...

Action...

adapter uniquement les poteaux


la surface de l'objet attach et tracer
des segments droits entre les
poteaux

appuyez sur la touche ENTREE pour


spcifier Aux emplacements des
poteaux uniquement pour Calculer
la hauteur.

adapter l'intgralit du garde-corps


la surface de l'objet attach

entrez f pour Suivre la surface pour


Calculer la hauteur.

Libration d'un garde-corps ancr


Cette procdure permet de librer un garde-corps ancr un escalier. Une fois
cette opration effectue, le garde-corps n'est plus rattach l'escalier. Il est
alors possible de dplacer le garde-corps et l'escalier indpendamment l'un de
l'autre.
REMARQUE Lorsqu'un garde-corps ancr l'escalier est libr, celui-ci peut perdre
son inclinaison si des modifications lui sont apportes (en agissant sur les poignes
ou en modifiant ses proprits). N'oubliez pas de corriger l'aspect du garde-corps
avant de librer celui-ci de l'escalier.
1 Slectionnez un garde-corps.
2 Cliquez sur l'onglet Garde-corps groupe de fonctions
Ancrage Librer

3 Le garde-corps n'est plus ancr l'escalier.

Libration d'un garde-corps ancr | 2543

Centrage d'un garde-corps l'aide des outils de modification


Utilisez cette procdure pour centrer un garde-corps sur un axe spcifi ou
entre deux points spcifis.
1 Slectionnez le garde-corps centrer.
2 Cliquez sur l'onglet Garde-corps groupe de fonctions
Modification Centrer

3 Slectionnez une ligne d'axe sur laquelle vous souhaitez centrer


le garde-corps ou appuyez sur la touche ENTREE, puis spcifiez
deux points entre lesquels centrer le garde-corps.

Cration d'un rseau de garde-corps l'aide des outils de


modification
Cette procdure permet de crer un rseau de garde-corps identiques le long
d'un escalier ou en tant que garde-corps indpendants.
1 Slectionnez le garde-corps mettre en rseau.
2 Cliquez sur l'onglet Garde-corps groupe de fonctions
Modification Rseau

3 Slectionnez un bord, partir duquel vous souhaitez commencer


le rseau, qui soit perpendiculaire l'axe du rseau, puis faites
glisser le curseur dans la direction du rseau. Effectuez l'une des
oprations suivantes :

Dcalage : permet de dmarrer le rseau de garde-corps depuis


une distance de dcalage prcise par rapport au bord.

Espace vide : permet de spcifier un espace vide entre chaque


garde-corps mis en rseau.

Choisir la distance de rseau : permet de spcifier une distance


entre les garde-corps mis en rseau.

Entrez le nombre : permet de spcifier le nombre de garde-corps


qui apparaissent dans le rseau.

Vous pouvez galement appuyer sur la touche ENTREE, puis


spcifier deux points entre lesquels mettre en rseau le garde-corps.

2544 | Chapitre 28 Garde-corps

Repositionnement d'un garde-corps l'aide des outils de


modification
Cette procdure permet de repositionner un garde-corps.
1 Slectionnez le garde-corps repositionner.
2 Cliquez sur l'onglet Garde-corps groupe de fonctions
Modification Repositionner partir de

3 Slectionnez un bord d'escalier ou un autre contour spcifi


partir duquel repositionner le garde-corps, ou spcifiez deux points
permettant de dfinir un bord de rfrence.

Espacement rgulier de garde-corps l'aide des outils de


modification
Cette procdure permet d'espacer rgulirement des garde-corps identiques le
long d'un escalier ou dans une prsentation indpendante.
1 Slectionnez le garde-corps espacer rgulirement.
2 Cliquez sur l'onglet Garde-corps groupe de fonctions
Modification Espacer rgulirement

3 Spcifiez le bord qui servira d'axe le long duquel tous les


garde-corps seront espacs distance gale et indiquez un point
de dpart et un point d'arrive le long du bord.
Vous pouvez galement appuyer sur la touche ENTREE, puis
spcifier deux points entre lesquels les garde-corps doivent tre
espacs rgulirement.

Spcification de l'affichage des blocs personnaliss d'un


garde-corps
Cette procdure permet de spcifier l'affichage des composants de blocs
personnaliss d'un garde-corps dans n'importe quelle reprsentation d'affichage
utilise pour les vues de modle. Si vous envisagez d'utiliser des graphiques
personnaliss pour un nouveau composant, dessinez ce composant et
enregistrez-le en tant que bloc avant de commencer cette procdure.
1 Cliquez deux fois sur le garde-corps.

Repositionnement d'un garde-corps l'aide des outils de modification | 2545

2 Dans la palette des proprits, cliquez sur l'onglet Affichage.


3 Sous la catgorie Gnral, pour Composant d'affichage, vrifiez
que *AUCUN* est slectionn.
4 Pour Affichage contrl par, slectionnez Cet objet.
REMARQUE Pour appliquer les modifications tous les garde-corps
du dessin, slectionnez Paramtre de dessin par dfaut. Pour
n'appliquer les modifications qu'aux garde-corps de ce style,
slectionnez Style de garde-corps:<nom du style>. Pour plus
d'informations sur les styles, voir Styles de garde-corps (page 2575).
5 Vrifiez que la reprsentation d'affichage souhaite est slectionne
dans le champ correspondant.
6 Dveloppez Proprits d'affichage de l'objet Avanc si besoin
est, et, pour Affichage des blocs personnaliss, cliquez sur
(le
chiffre entre parenthses indique le nombre de blocs actuellement
attachs au garde-corps).
7 Pour dsactiver l'affichage des blocs personnaliss de ce
garde-corps, sans pour autant les supprimer, slectionnez
Dsactiver les blocs personnaliss.
8 Indiquez si vous voulez ajouter, modifier ou supprimer un
composant de bloc :
Pour...

Action...

ajouter un nouveau composant de


bloc

cliquez sur Ajouter, puis Slectionner un bloc. Ensuite, slectionnez


le bloc et cliquez sur OK.

modifier un composant de bloc

slectionnez le composant
modifier et cliquez sur Modifier.

supprimer un composant de bloc


existant

slectionnez le bloc, cliquez sur


Supprimer, puis sur OK.

9 Spcifiez l'chelle du bloc personnalis lors de l'ajout ou de


l'dition d'un composant de bloc :
Pour...

Action...

utiliser le bloc tel qu'il a t dessin

dsactivez toutes les options de la


zone Ajuster au format.

2546 | Chapitre 28 Garde-corps

Pour...

Action...

dfinir l'chelle du bloc personnalis


en fonction de la largeur de l'objet
auquel il est attach

slectionnez Largeur.

dfinir l'chelle du bloc personnalis


en fonction de la profondeur de
l'objet auquel il est attach

slectionnez Profondeur.

dfinir l'chelle du bloc personnalis


en fonction de la hauteur de l'objet
auquel il est attach

slectionnez Hauteur.

verrouiller la forme XY de l'objet

slectionnez Verrouiller le rapport.


Si l'objet est en partie redimensionn afin de rpondre un autre
critre de la zone Ajuster au format,
le bloc personnalis s'adaptera de
manire proportionnelle cette
nouvelle chelle.

ajouter le bloc slectionn aux


garde-corps entre les composants
slectionns

slectionnez Entre composants.


Balustrade, Poteau fixe et Poteaux
dynamiques sont les seules options
valables.

10 Dfinissez la direction Miroir le long de l'axe, si ncessaire.


Pour...

Action...

crer un miroir du composant dans


la direction X, paralllement la
longueur du garde-corps

slectionnez Miroir X.

crer un miroir du composant dans


la direction Y, perpendiculairement
la largeur du garde-corps

slectionnez Miroir Y.

crer un miroir du composant dans


la direction Z

slectionnez Miroir Z.

Spcification de l'affichage des blocs personnaliss d'un garde-corps | 2547

11 Spcifiez l'emplacement du point d'insertion par rapport l'objet.


Pour...

Action...

dfinir la position du point d'insertion X

slectionnez Gauche, Centre ou


Droite pour X.

dfinir la position du point d'insertion Y

slectionnez Face, Centre ou Arrire


pour Y.

dfinir la position du point d'insertion Z

slectionnez Bas, Milieu ou Haut


pour Z.

Spcifiez l'orientation du poteau par rapport aux directions haut


et bas sur un dploiement d'escalier en vue en plan, comme
reprsent dans l'illustration suivante :

Spcifiez l'orientation du poteau par rapport aux directions haut


et bas sur un dploiement d'escalier en vue d'lvation, comme
reprsent dans l'illustration suivante :

12 Spcifiez le dcalage d'insertion du composant dans les directions


X, Y et Z.
13 Indiquez le type de composant de garde-corps reprsent par le
bloc.
Pour...

Action...

reprsenter des balustrades par le


bloc

slectionnez le composant Balustrade.

2548 | Chapitre 28 Garde-corps

Pour...

Action...

reprsenter les poteaux fixes par le


bloc

slectionnez le composant Poteau


fixe.

reprsenter les poteaux dynamiques


par le bloc

slectionnez le composant Poteau


dynamique.

remplacer la balustrade, le poteau


fixe ou le poteau dynamique en
cours par le bloc

slectionnez Remplacer.

reprsenter une rambarde par le


bloc

slectionnez le composant Rambarde.

reprsenter une main courante par


le bloc

slectionnez le composant Main


courante.

reprsenter une traverse infrieure


par le bloc

slectionnez le composant Traverse


infrieure.

Les deux groupes de composants sont mutuellement exclusifs, ce


qui signifie que ds que vous slectionnez un objet dans une
colonne, l'autre colonne devient indisponible. Vous pouvez
slectionner plusieurs objets dans chaque colonne, afin d'appliquer
le bloc chaque composant slectionn. Par exemple, vous pouvez
utiliser le mme bloc pour les poteaux fixes et les poteaux
dynamiques.
14 Indiquez la faon dont le bloc est appliqu aux composants.
Pour...

Action...

appliquer le bloc toutes les instances des composants slectionns

slectionnez Tout pour Attacher .

appliquer le bloc la premire instance du composant slectionn,


en fonction de la direction du trac
du garde-corps

slectionnez Premier pour Attacher


.

appliquer le bloc la dernire instance du composant slectionn,

slectionnez Dernier pour Attacher


.

Spcification de l'affichage des blocs personnaliss d'un garde-corps | 2549

Pour...

Action...

en fonction de la direction du trac


du garde-corps
appliquer le bloc un nombre
donn de composants

choisissez Slection pour Attacher


. Les composants sont numrots
dans l'ordre de trac du gardecorps, en commenant par 1.

15 Cliquez sur OK.


Vous pouvez galement spcifier les proprits d'affichage des
blocs personnaliss par le biais du menu contextuel du garde-corps,
comme suit :
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le garde-corps, puis
choisissez Modifier l'affichage de l'objet.
2 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
3 Slectionnez la reprsentation d'affichage modifier et
slectionnez Remplacement d'objet.
4 Si ncessaire, cliquez sur

5 Cliquez sur l'onglet Autre.


6 Suivez la procdure indique prcdemment pour ajouter, modifier
ou supprimer des blocs personnaliss.

Spcification des paramtres de nettoyage d'un garde-corps


Cette procdure permet de spcifier les paramtres de nettoyage d'un
garde-corps dans n'importe quelle reprsentation d'affichage utilise pour les
vues de modle.
1 Cliquez deux fois sur le garde-corps.
2 Dans la palette des proprits, cliquez sur l'onglet Affichage.
3 Sous la catgorie Gnral, pour Composant d'affichage, vrifiez
que *AUCUN* est slectionn.
4 Pour Affichage contrl par, slectionnez Cet objet.

2550 | Chapitre 28 Garde-corps

REMARQUE Pour appliquer les modifications tous les garde-corps


du dessin, slectionnez Paramtre de dessin par dfaut. Pour
n'appliquer les modifications qu'aux garde-corps de ce style,
slectionnez Style de garde-corps:<nom du style>. Pour plus
d'informations sur les styles, voir Styles de garde-corps (page 2575).
5 Vrifiez que la reprsentation d'affichage souhaite est slectionne
dans le champ correspondant.
6 Au besoin, dveloppez Proprits d'affichage de l'objet Avanc,
puis cliquez sur

(Proprits de nettoyage).

7 Indiquez si le nettoyage des traverses doit tre dsactiv au niveau


du poteau.
8 Indiquez si le nettoyage des balustrades doit tre dsactiv au
niveau des traverses.
9 Cliquez sur OK.
Vous pouvez galement accder ces paramtres de nettoyage et les modifier
par le biais du menu contextuel du garde-corps, comme suit :
1 Slectionnez le garde-corps modifier, cliquez dessus avec le
bouton droit de la souris, puis choisissez Modifier l'affichage de
l'objet.
2 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
3 Slectionnez la reprsentation d'affichage adquate, puis choisissez
Remplacement d'objet.
La reprsentation d'affichage en cours apparat en gras.
4 Si ncessaire, cliquez sur

5 Cliquez sur l'onglet Autre.


6 Sous Nettoyage, modifiez les paramtres ncessaires et cliquez sur
OK deux reprises.

Ajout d'un profil personnalis un composant de garde-corps


Cette procdure permet d'ajouter un profil personnalis un composant de
garde-corps.
Les rambardes, mains courantes, traverses infrieures, ainsi que les poteaux
dynamiques et fixes peuvent tre dfinis par un profil personnalis. Vous
pouvez ajouter un profil un composant de garde-corps dans le style du

Ajout d'un profil personnalis un composant de garde-corps | 2551

garde-corps, comme dcrit dans la section Dfinition des composants d'un


style de garde-corps (page 2585), ou directement l'cran. Lorsque vous ajoutez
un profil personnalis l'cran, le nouveau profil est restaur automatiquement
dans le style du garde-corps. Vous pouvez galement ajouter, supprimer ou
modifier des profils personnaliss dans la palette des proprits, comme dcrit
dans Spcification de l'affichage d'un profil personnalis d'un garde-corps
(page 2557).
1 Crez la dfinition de profil ncessaire, comme dcrit dans la
section Cration d'un profil pour un composant de garde-corps
personnalis (page 2586).
2 Slectionnez le garde-corps.
3 Cliquez sur l'onglet Garde-corps groupe de fonctions
Profil Ajouter un profil

4 Slectionnez le composant de garde-corps auquel vous voulez


ajouter un profil.
Vous pouvez slectionner des rambardes, des mains courantes,
des traverses infrieures, ainsi que des poteaux fixes et
dynamiques.
REMARQUE Si vous ne parvenez pas slectionner le bon composant,
allez dans une vue qui facilite la slection. Par exemple, pour
slectionner une traverse infrieure, passez en vue de modle.
Ajout d'un profil personnalis un poteau de garde-corps

5 Slectionnez le profil pour le composant de garde-corps.


6 Vous pouvez choisir d'enregistrer le profil personnalis dans le
style du garde-corps ou de continuer modifier le profil :
Pour...

Action...

enregistrer le nouveau profil dans


le style du garde-corps

cliquez sur OK.

2552 | Chapitre 28 Garde-corps

Pour...

Action...

modifier le nouveau profil

cliquez sur Poursuivre la


modification, puis sur OK. Pour plus
d'informations sur la modification
d'un profil personnalis, voir
Modification d'un profil personnalis d'un composant de gardecorps (page 2553).

Modification d'un profil personnalis d'un composant de


garde-corps
Cette procdure permet de modifier un profil personnalis d'un composant
de garde-corps.
1 Slectionnez le garde-corps ayant un profil personnalis que vous
souhaitez modifier.
2 Cliquez sur l'onglet Garde-corps groupe de fonctions
Profil Edition sur place

Cette option est disponible uniquement si le garde-corps contient


des composants bass sur le profil.
3 Slectionnez le composant modifier.
REMARQUE Si vous ne parvenez pas slectionner le bon composant,
allez dans une vue qui facilite la slection. Par exemple, pour
slectionner une traverse infrieure, passez en vue de modle.

L'activation de cette session est indique par les poignes de


couleur magenta et les hachures bleu clair du profil temporaire
modifier sur place, ainsi que par l'affichage estomp des autres
objets du dessin. Tant que vous travaillez dans une session

Modification d'un profil personnalis d'un composant de garde-corps | 2553

d'dition sur place, vous n'avez qu'un accs limit aux autres
options du dessin. Vous devez donc fermer la session d'dition
sur place avant de manipuler d'autres objets.
4 Vous pouvez effectuer les modifications suivantes dans le profil
l'aide des poignes ou du ruban :
Pour...

Action...

utiliser les poignes pour modifier


le profil

dplacez les poignes de bord ou


de sommet de faon approprie.
Trois modes d'dition sont possibles
avec la poigne de bord : Dcalage,
Ajouter un sommet et Convertir en
arc. Le mode par dfaut (Dcalage)
a pour effet de dcaler le bord
slectionn dans le sens perpendiculaire au milieu du bord. En
fonction de la forme du profil et du
bord que vous avez choisi de
modifier, les lignes les plus proches
sont tendues ou ajustes et de
nouvelles lignes sont ajoutes si
besoin est.
Servez-vous du mode d'dition
Ajouter un sommet pour placer un
nouveau sommet sur le bord slectionn et dfinir un nouveau bord.
Si le bord slectionn est un arc, le
nouveau bord le sera galement.
Le mode d'dition Convertir en arc
transforme le bord slectionn en
arc et tire le milieu du bord. Un
mode Etirer a galement t prvu
pour la poigne de bord pour que
vous puissiez tirer le milieu du
bord aprs l'avoir converti en arc.

ajouter un sommet au profil

2554 | Chapitre 28 Garde-corps

Poignes : slectionnez une


poigne de bord et appuyez sur
la touche CTRL pour passer en
mode d'dition Ajouter un
sommet. Dplacez le bord
l'endroit dsir puis cliquez ou

Pour...

Action...
entrez la valeur approprie et
appuyez sur la touche ENTREE.

Ruban : cliquez sur l'onglet


Edition sur place groupe de
fonctions Profil Ajouter un
sommet
, puis slectionnez
un point ajouter.

supprimer un sommet du profil

Poignes : slectionnez la
poigne du sommet que vous
avez l'intention d'effacer et appuyez sur la touche CTRL pour
passer en mode d'dition Supprimer. Eloignez le curseur du
sommet slectionn, puis
cliquez.
Ruban : cliquez sur l'onglet
Edition sur place groupe de
fonctions Profil Supprimer
un sommet
, puis slectionnez un point supprimer.

ajouter un anneau un profil

slectionnez le profil et cliquez sur


l'onglet Edition sur place groupe
de fonctions Profil Ajouter un
anneau
. Slectionnez ensuite
une polyligne ferme, une spline,
une ellipse ou un cercle pour un
anneau supplmentaire. Indiquez
si vous voulez effacer le dessin au
trait initial et appuyez sur la touche
ENTREE.

supprimer un anneau d'un profil

slectionnez le profil et cliquez sur


l'onglet Edition sur place groupe
de fonctions Profil Supprimer un
anneau
. Slectionnez ensuite
l'anneau supprimer.

Modification d'un profil personnalis d'un composant de garde-corps | 2555

Pour...

Action...
REMARQUE Vous ne pouvez
pas supprimer le dernier anneau
d'un profil.

remplacer un anneau du profil

slectionnez le profil et cliquez sur


l'onglet Edition sur place groupe
de fonctions Profil Remplacer un
anneau
. Slectionnez ensuite
une polyligne ferme, une spline,
une ellipse ou un cercle pour l'anneau de remplacement. Indiquez si
vous voulez effacer le dessin au trait
initial et appuyez sur la touche ENTREE.

5 Enregistrez les modifications apportes au profil :


Pour...

Action...

modifier la dfinition de profil existante en fonction de la nouvelle


forme

cliquez sur l'onglet Edition sur


place groupe de fonctions
Edition Terminer

crer une dfinition de profil l'aide


de la forme que vous avez cre

cliquez sur l'onglet Edition sur


place groupe de fonctions
Edition Enregistrer sous
.
Donnez un nom au profil et cliquez
sur OK. La session d'dition sur
place est ferme et la nouvelle
dfinition du profil devient disponible dans le Gestionnaire des
styles.

annuler toutes les modifications


apportes au profil et revenir la
forme antrieure

cliquez sur l'onglet Edition sur


place groupe de fonctions
Edition Annuler

2556 | Chapitre 28 Garde-corps

Spcification de l'affichage d'un profil personnalis d'un


garde-corps
Cette procdure permet d'ajouter, de supprimer ou de modifier un composant
de profil personnalis d'un garde-corps dans n'importe quelle reprsentation
d'affichage utilise pour les vues de modle. Avant d'ajouter un nouveau profil,
vous devez crer la dfinition de profil ncessaire, comme indiqu dans
Cration d'un profil pour un composant de garde-corps personnalis (page
2586).
1 Cliquez deux fois sur le garde-corps.
2 Dans la palette des proprits, cliquez sur l'onglet Affichage.
3 Sous la catgorie Gnral, pour Composant d'affichage, vrifiez
que *AUCUN* est slectionn.
4 Pour Affichage contrl par, slectionnez Cet objet.
REMARQUE Pour appliquer les modifications tous les garde-corps
du dessin, slectionnez Paramtre de dessin par dfaut. Pour
n'appliquer les modifications qu'aux garde-corps de ce style,
slectionnez Style de garde-corps:<nom du style>. Pour plus
d'informations sur les styles, voir Styles de garde-corps (page 2575).
5 Vrifiez que la reprsentation d'affichage souhaite est slectionne
dans le champ correspondant.
6 Dveloppez Proprits d'affichage de l'objet Avanc si besoin
est, et, pour Affichage de profil personnalis, cliquez sur
(le
chiffre entre parenthses indique le nombre de profils actuellement
attachs au garde-corps).
7 Pour dsactiver l'affichage des profils personnaliss de ce
garde-corps, sans pour autant les supprimer, slectionnez
Dsactiver les profils personnaliss.
8 Indiquez si vous voulez ajouter, modifier ou supprimer un
composant de profil :
Pour...

Action...

ajouter un nouveau composant de


profil

cliquez sur Ajouter, puis sur Slectionner un profil. Ensuite, slectionnez le profil et cliquez sur OK.

Spcification de l'affichage d'un profil personnalis d'un garde-corps | 2557

Pour...

Action...

modifier un composant de profil

slectionnez le composant
modifier et cliquez sur Modifier.

supprimer un composant de profil


existant

slectionnez le profil, cliquez sur


Supprimer, puis sur OK.

9 Spcifiez l'chelle du profil personnalis.


Pour...

Action...

utiliser le profil tel qu'il a t dessin

dsactivez toutes les options de la


zone Ajuster au format.

dfinir l'chelle du profil personnalis en fonction de la largeur de


l'objet auquel il est attach

slectionnez Largeur.

dfinir l'chelle du profil personnalis en fonction de la profondeur


de l'objet auquel il est attach

slectionnez Profondeur.

dfinir l'chelle du profil personnalis en fonction de la hauteur de


l'objet auquel il est attach

slectionnez Hauteur.

verrouiller la forme XY de l'objet

slectionnez Verrouiller le rapport.


Si l'objet est en partie redimensionn afin de rpondre un autre
critre de la zone Ajuster au format,
le profil personnalis s'adaptera de
manire proportionnelle cette
nouvelle chelle.

ajouter le profil slectionn aux


garde-corps entre les composants
slectionns

slectionnez Entre composants.


(Balustrade, Poteau fixe et Poteaux
dynamiques sont les seules options
valables.)

2558 | Chapitre 28 Garde-corps

10 Dfinissez la direction Miroir le long de l'axe, si ncessaire.


Pour...

Action...

crer un miroir du composant dans


la direction X, paralllement la
longueur du garde-corps

slectionnez Miroir X.

crer un miroir du composant dans


la direction Y, perpendiculairement
la largeur du garde-corps

slectionnez Miroir Y.

11 Dfinissez l'angle de rotation du composant dans la direction Z,


si ncessaire.
12 Spcifiez l'emplacement du point d'insertion par rapport l'objet.
Pour...

Action...

dfinir la position du point d'insertion X

slectionnez Gauche, Centre ou


Droite pour X.

dfinir la position du point d'insertion Y

slectionnez Face, Centre ou Arrire


pour Y.

Spcifiez l'orientation du poteau par rapport aux directions haut


et bas sur un dploiement d'escalier en vue en plan, comme
reprsent dans l'illustration suivante :

Spcification de l'affichage d'un profil personnalis d'un garde-corps | 2559

Spcifiez l'orientation du poteau par rapport aux directions haut


et bas sur un dploiement d'escalier en vue d'lvation, comme
reprsent dans l'illustration suivante :

13 Spcifiez le dcalage d'insertion du composant dans les directions


X et Y.
14 Indiquez le type de composant de garde-corps reprsent par le
profil.
Pour...

Action...

reprsenter des balustrades par le


profil slectionn

slectionnez le composant Balustrade.

reprsenter les poteaux fixes par le


profil slectionn

slectionnez le composant Poteau


fixe.

reprsenter les poteaux dynamiques


par le profil slectionn

slectionnez le composant Poteau


dynamique.

remplacer la balustrade, le poteau


fixe ou le poteau dynamique en
cours par le profil slectionn

slectionnez Remplacer.

ajouter une rambarde au profil


slectionn

slectionnez le composant Rambarde.

ajouter une main courante au profil


slectionn

slectionnez le composant Main


courante.

ajouter une traverse infrieure au


profil slectionn

slectionnez le composant Traverse


infrieure.

Les deux groupes de composants sont mutuellement exclusifs, ce


qui signifie que ds que vous slectionnez un objet dans une
colonne, l'autre colonne devient indisponible. Vous pouvez

2560 | Chapitre 28 Garde-corps

slectionner plusieurs objets dans chaque colonne et appliquer le


profil chaque composant slectionn. Par exemple, vous pouvez
utiliser le mme profil pour les poteaux fixes et les poteaux
dynamiques.
15 Indiquez la faon dont le profil est appliqu aux composants.
Pour...

Action...

appliquer le profil toutes les instances des composants slectionns

slectionnez Tout pour Attacher .

appliquer le profil la premire


instance du composant slectionn,
en fonction de la direction du trac
du garde-corps

slectionnez Premier pour Attacher


.

appliquer le profil la dernire instance du composant slectionn,


en fonction de la direction du trac
du garde-corps

slectionnez Dernier pour Attacher


.

appliquer le profil un nombre


donn de composants

choisissez Slection pour Attacher


. Les composants sont numrots
dans l'ordre de trac du gardecorps.

16 Cliquez sur OK.


Vous pouvez galement spcifier les proprits d'affichage des
profils personnaliss par le biais du menu contextuel du
garde-corps, comme suit :
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le garde-corps, puis
choisissez Modifier l'affichage de l'objet.
2 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
3 Slectionnez la reprsentation d'affichage modifier et
slectionnez Remplacement d'objet.
4 Si ncessaire, cliquez sur

5 Cliquez sur l'onglet Autre.


6 Suivez la procdure indique prcdemment pour ajouter, modifier
ou supprimer des profils personnaliss.

Spcification de l'affichage d'un profil personnalis d'un garde-corps | 2561

Modification du style d'un garde-corps


Cette procdure permet de modifier le style associ des garde-corps existants.
1 Slectionnez les garde-corps dont vous voulez modifier le style et
cliquez deux fois sur l'un d'eux.
2 Dans la palette des proprits, cliquez sur l'onglet Conception,
dveloppez De base, puis Gnrales.
3 Sous style, slectionnez un style diffrent.

Modification des traverses suprieures


Cette procdure permet de changer les paramtres suivants d'un garde-corps
individuel :

rambardes

mains courantes

hauteur

hauteur d'inclinaison

dcalage par rapport aux poteaux

ct du dcalage

REMARQUE Les paramtres non disponibles sont grs par le style de garde-corps.
Vous ne pouvez pas les modifier pour les garde-corps individuels.
1 Cliquez deux fois sur le garde-corps dont vous souhaitez modifier
les traverses suprieures.
2 Dans la palette des proprits, cliquez sur l'onglet Conception,
dveloppez De base, puis Cotes.
3 Cliquez sur le paramtre correspondant Emplacements des
traverses.
4 Choisissez d'inclure des rambardes ou des mains courantes.
REMARQUE Un garde-corps doit tre compos d'une rambarde ou
d'une main courante. Les deux ne peuvent pas tre simultanment
dsactivs.

2562 | Chapitre 28 Garde-corps

5 Dfinissez les paramtres qui conviennent pour la rambarde ou


la main courante.
Pour...

Action...

spcifier la hauteur de la rambarde


ou de la main courante

entrez une valeur dans le champ


Hauteur l'horizontale.

spcifier la hauteur de la rambarde


ou de la main courante place sur
la vole d'escalier

entrez une valeur dans le champ


Hauteur de l'inclinaison.

spcifier la distance de dcalage de


la rambarde ou de la main courante
par rapport aux poteaux

entrez une valeur dans le champ


Dcalage par rapport au poteau.

spcifier le ct du poteau pris en


compte pour le dcalage, selon la
direction dans laquelle l'escalier (ou
le garde-corps) a t dessin

slectionnez Centre, Gauche, Droite


ou Auto pour le paramtre Ct du
dcalage (l'option Ct du dcalage
n'est disponible que si un dcalage
a t dfini).

Auto n'est utile que pour les garde-corps attachs aux bords des
escaliers. Une valeur positive correspond un dcalage vers le
centre de l'escalier, tandis qu'une valeur ngative correspond
un dcalage vers l'extrieur. L'option Ct du dcalage s'appliquant
aux mains courantes propose galement le choix Les deux, qui
permet de placer une main courante de chaque ct du
garde-corps.
Si Auto est slectionne et que le garde-corps n'est pas attach
un escalier ou se trouve au milieu d'un escalier, le dcalage
s'effectue vers la droite.
6 Pour annuler vos changements et rtablir les valeurs dfinies dans
le style de garde-corps, cliquez sur Rtablir les valeurs de style.
7 Cliquez sur OK.

Modification des traverses infrieures


Cette procdure permet de changer les paramtres suivants des traverses
infrieures d'un garde-corps individuel :

utilisation ou non de traverses infrieures

Modification des traverses infrieures | 2563

nombre de traverses infrieures

distance entre les traverses

hauteur de la traverse la plus basse

REMARQUE Les paramtres non disponibles sont grs par le style de garde-corps.
Vous ne pouvez pas les modifier pour les garde-corps individuels.
1 Cliquez deux fois sur le garde-corps dont vous souhaitez modifier
les traverses infrieures.
2 Dans la palette des proprits, cliquez sur l'onglet Conception,
dveloppez De base, puis Cotes.
3 Cliquez sur le paramtre correspondant Emplacements des
traverses.
4 Slectionnez Traverse infrieure pour ajouter des traverses
infrieures au garde-corps.
5 Dfinissez les paramtres qui conviennent pour les traverses
infrieures.
Pour...

Action...

spcifier la hauteur de la traverse la


plus basse lorsqu'elle est horizontale

entrez une valeur dans le champ


Hauteur l'horizontale.

spcifier la hauteur de la traverse la


plus basse lorsqu'elle est sur une
vole d'escalier

entrez une valeur dans le champ


Hauteur de l'inclinaison.

spcifier la distance de dcalage de


la traverse infrieure par rapport
aux poteaux

entrez une valeur dans le champ


Dcalage par rapport au poteau.

spcifier le ct du poteau pris en


compte pour le dcalage, selon la
direction dans laquelle l'escalier (ou
le garde-corps) a t dessin

slectionnez Centre, Gauche, Droite


ou Auto pour le paramtre Ct du
dcalage (l'option Ct du dcalage
n'est disponible que si un dcalage
a t dfini).

dsigner plusieurs traverses infrieures

entrez une valeur dans le champ


Nombre de traverses. Si vous
prvoyez plusieurs traverses in-

2564 | Chapitre 28 Garde-corps

Pour...

Action...
frieures, vous pouvez galement
prciser l'espacement des traverses.

6 Pour annuler vos changements et rtablir les valeurs dfinies dans


le style de garde-corps, cliquez sur Rtablir les valeurs de style.
7 Cliquez sur OK.

Modification des poteaux


Cette procdure permet de changer les paramtres suivants des poteaux d'un
garde-corps individuel:

types de poteaux

nombre de poteaux dpassant du garde-corps

espacement maximal entre les poteaux (de centre centre)

espacement maximal entre les poteaux (de centre centre)

nombre de balustrades par giron pour les garde-corps attachs aux escaliers

REMARQUE Les paramtres non disponibles sont grs par le style de garde-corps.
Vous ne pouvez pas les modifier pour les garde-corps individuels.
1 Cliquez deux fois sur le garde-corps dont vous souhaitez modifier
l'emplacement des poteaux.
2 Dans la palette des proprits, cliquez sur l'onglet Conception,
dveloppez De base, puis Cotes.
3 Cliquez sur le paramtre correspondant Emplacements des
poteaux.
4 Dfinissez la position des poteaux.
Pour...

Action...

inclure des poteaux fixes au dbut


et la fin du garde-corps

slectionnez Poteaux fixes.

spcifier la distance au-dessus ou


au-dessous de la traverse suprieure
pour tous les poteaux

entrez une valeur dans le champ


Extension de TOUS les poteaux
partir du garde-corps suprieur.

Modification des poteaux | 2565

Pour...

Action...

spcifier la hauteur de tous les


poteaux partir du plancher

entrez une valeur dans le champ


Extension de TOUS les poteaux
partir du niveau du plancher.

inclure des poteaux fixes aux angles


du garde-corps

slectionnez Poteaux fixes aux


angles du garde-corps.

prvoir des poteaux dynamiques


avec le garde-corps

slectionnez Poteaux dynamiques.


Vous pouvez entrer une valeur dans
le champ Espacement maximal de
centre centre.

prvoir des balustrades avec le


garde-corps

slectionnez Balustrades.

spcifier la hauteur de toutes les


balustrades partir du plancher

entrez une valeur dans le champ


Extension des balustrades partir
du niveau du plancher.

spcifier la distance maximale entre


les balustrades

entrez une valeur dans le champ


Espacement maximal de centre
centre.

remplacer le nombre de balustrades


sur chaque giron de l'escalier

slectionnez Remplacement de la
longueur du giron de l'escalier.
Vous pouvez entrer une valeur dans
le champ Nombre par giron (cela
ne s'applique qu'aux garde-corps
attachs des escaliers).

5 Pour annuler vos changements et rtablir les valeurs dfinies dans


le style de garde-corps, cliquez sur Rtablir les valeurs de style.
6 Cliquez sur OK.

Modification des extensions de garde-corps au niveau des


planchers
Cette procdure permet de dterminer la longueur des extensions de la main
courante et de la rambarde en haut et en bas des voles d'escalier. S'il existe

2566 | Chapitre 28 Garde-corps

une traverse infrieure, elle se prolonge aussi loin que le garde-corps sous
lequel elle se trouve.
REMARQUE Les paramtres non disponibles sont grs par le style de garde-corps.
Vous ne pouvez pas les modifier pour les garde-corps individuels.
1 Cliquez deux fois sur le garde-corps dont vous souhaitez modifier
les extensions.
2 Dans la palette des proprits, cliquez sur l'onglet Conception,
dveloppez De base, puis Cotes.
3 Cliquez sur le paramtre correspondant Extensions de
garde-corps.
4 Dfinissez les proprits des extensions de garde-corps.
Pour...

Action...

utiliser les valeurs dfinies dans


cette bote de dialogue pour
spcifier les extensions

sous Au niveau des planchers,


dsactivez l'option Utiliser l'extension du palier de l'escalier.

spcifier la longueur de la main


courante et de la rambarde en haut
de l'escalier

sous Sommet de l'escalier complet,


entrez les valeurs appropries dans
les champs Main courante et Rambarde. Slectionnez + T ct de
la valeur pour ajouter la longueur
du giron la valeur d'extension.

spcifier la longueur de la main


courante et de la rambarde en bas
de l'escalier

sous Base de l'escalier complet, entrez les valeurs appropries dans les
champs Main courante et Rambarde. Slectionnez + T ct de
la valeur pour ajouter la longueur
du giron la valeur d'extension.

5 Pour annuler vos changements et rtablir les valeurs dfinies dans


le style de garde-corps, cliquez sur Rtablir les valeurs de style.
6 Cliquez sur OK.

Modification des extensions de garde-corps au niveau des paliers


Cette procdure permet de dterminer la longueur des extensions de la main
courante et de la rambarde au niveau des paliers. S'il existe une traverse

Modification des extensions de garde-corps au niveau des paliers | 2567

infrieure, elle se prolonge aussi loin que le garde-corps sous lequel elle se
trouve.
REMARQUE Les paramtres non disponibles sont grs par le style de garde-corps.
Vous ne pouvez pas les modifier pour les garde-corps individuels.
1 Cliquez deux fois sur le garde-corps dont vous souhaitez modifier
les extensions.
2 Dans la palette des proprits, cliquez sur l'onglet Conception,
dveloppez De base, puis Cotes.
3 Cliquez sur le paramtre correspondant Extensions de
garde-corps.
4 Dfinissez les proprits des extensions de garde-corps.
Pour...

Action...

utiliser les valeurs dfinies dans


cette bote de dialogue pour
spcifier les extensions

dsactivez l'option Utiliser l'extension du palier de l'escalier sous Au


niveau des paliers.

spcifier la longueur de la main


courante et de la rambarde en haut
d'une vole d'escalier

sous Sommet de la vole, entrez les


valeurs appropries dans les champs
Main courante et Rambarde. Slectionnez + T ct de la valeur pour
ajouter la longueur du giron la
valeur d'extension.

spcifier la longueur de la main


courante et de la rambarde en bas
d'une vole d'escalier

sous Base de la vole, entrez les


valeurs appropries dans les champs
Main courante et Rambarde. Slectionnez + T ct de la valeur pour
ajouter la longueur du giron la
valeur d'extension.

5 Pour annuler vos changements et rtablir les valeurs dfinies dans


le style de garde-corps, cliquez sur Rtablir les valeurs de style.
6 Cliquez sur OK.

2568 | Chapitre 28 Garde-corps

Modification des proprits d'ancrage d'un garde-corps


Cette procdure permet de modifier la justification d'un garde-corps, ainsi que
les dcalages latraux, de dbut et de fin. Ces proprits s'appliquent
uniquement aux garde-corps attachs aux escaliers.
1 Cliquez deux fois sur le garde-corps dont vous souhaitez modifier
les proprits d'ancrage.
2 Dans la palette des proprits, cliquez sur l'onglet Conception,
dveloppez De base, puis Emplacement.
3 Cliquez sur Ancrer.

4 Modifiez la justification du garde-corps.


5 Modifiez le dcalage latral par rapport l'escalier :

La valeur zro fait commencer et terminer les poteaux fixes


prcisment aux extrmits de l'escalier.

Les valeurs positives dplacent les extrmits sur l'escalier.

Les valeurs ngatives prolongent le garde-corps au-del des


limites de l'escalier.

REMARQUE Si vous avez coch la case Automatique, vous n'avez


pas accs aux options de dcalage de dbut et de fin.
6 Modifiez le dcalage de dbut partir du haut de l'escalier.
7 Modifiez le dcalage de fin en bas de l'escalier.
8 Cliquez sur Redistribuer les poteaux pour modifier les poteaux
existants.

Modification des proprits d'ancrage d'un garde-corps | 2569

REMARQUE Lorsque vous modifiez un garde-corps l'aide des


poignes de faon ce que le garde-corps ne se termine pas par un
poteau, vous pouvez utiliser l'option Redistribuer les poteaux pour le
dplacer la fin du garde-corps modifi.
9 Cliquez sur OK.

Dfinition d'une orientation de garde-corps perpendiculaire


Cette procdure permet de dfinir une orientation de garde-corps verticale ou
perpendiculaire par rapport une vole d'escalier. Par dfaut, l'orientation des
garde-corps est verticale leur cration.
Dfinition de garde-corps perpendiculaires

1 Cliquez deux fois sur le garde-corps.


2 Dans la palette des proprits, cliquez sur l'onglet Conception.
3 Sous Cotes, slectionnez Oui pour Poteaux perpendiculaires.
4 Sous Emplacement, slectionnez Oui pour Nettoyage automatique.
Une fois l'orientation de garde corps perpendiculaire dfinie, vous
pouvez utiliser des poignes pour attribuer une orientation
verticale aux premier et dernier poteaux.

2570 | Chapitre 28 Garde-corps

Dfinition de garde-corps perpendiculaires

1 Slectionnez le garde-corps perpendiculaire.


2 Slectionnez la poigne Rendre vertical.
Celle-ci se transforme en poigne Rendre perpendiculaire une fois
que vous avez spcifi une orientation verticale pour le poteau de
garde-corps. Slectionnez la poigne Rendre perpendiculaire pour
rtablir la position perpendiculaire du poteau.
Affichage des poignes post-orientation

Lorsqu'un escalier comporte un palier, vous pouvez galement


spcifier l'orientation des poteaux du palier.

Dfinition d'une orientation de garde-corps perpendiculaire | 2571

Dfinition de l'orientation des poteaux de palier

1 Cliquez deux fois sur le garde-corps et, dans la palette des


proprits, cliquez sur l'onglet Conception.
2 Sous Cotes, slectionnez Oui pour Poteaux perpendiculaires.
Slectionnez ensuite Oui pour Conserver les poteaux inclins sur
les paliers.
3 Sous Emplacement, slectionnez Oui pour Nettoyage automatique.

Modification de l'emplacement d'un garde-corps


Cette procdure permet de repositionner un garde-corps en modifiant les
coordonnes de son point d'insertion. Le garde-corps est galement orient
par rapport au systme SCG ou SCU en cours. Par exemple, si le haut et le bas
du garde-corps sont parallles au plan XY, sa perpendiculaire est parallle
l'axe Z. Vous pouvez modifier l'orientation d'un garde-corps en alignant sa

2572 | Chapitre 28 Garde-corps

perpendiculaire sur un autre axe. Vous pouvez galement le faire pivoter sur
son plan en modifiant son angle de rotation.
Pour plus d'informations sur le systme de coordonnes gnral (SCG) et le
systme de coordonnes utilisateur (SCU), consultez la rubrique "Utilisation
de coordonnes et de systmes de coordonnes" dans l'aide d'AutoCAD.
REMARQUE Vous pouvez changer l'emplacement des garde-corps indpendants
uniquement. En effet, l'emplacement d'un garde-corps attach un escalier est
dtermin par l'escalier lui-mme.
1 Slectionnez les garde-corps repositionner et cliquez deux fois
sur l'un d'eux.
2 Dans la palette des proprits, cliquez sur l'onglet Conception,
dveloppez De base, puis Emplacement.
3 Entrez une valeur de rotation.
4 Entrez une valeur d'lvation.
5 Cliquez sur Informations supplmentaires pour dcouvrir d'autres
proprits d'emplacement.
Pour...

Action...

repositionner le garde-corps

entrez les nouvelles coordonnes


sous Point d'insertion.

positionner le garde-corps sur le


plan XY

placez la perpendiculaire du gardecorps paralllement l'axe Z : sous


Perpendiculaire, tapez 1 pour Z et
0 pour X et Y.

positionner le garde-corps sur le


plan YZ

placez la perpendiculaire du gardecorps paralllement l'axe X : sous


Perpendiculaire, tapez 1 pour X,
puis 0 pour Y et pour Z.

positionner le garde-corps sur le


plan XZ

placez la perpendiculaire du gardecorps paralllement l'axe Y : sous


Perpendiculaire, tapez 1 pour Y,
puis 0 pour X et pour Z.

modifier la rotation du garde-corps

entrez un nouvel angle de rotation.

6 Cliquez sur OK.

Modification de l'emplacement d'un garde-corps | 2573

Application des proprits des outils un garde-corps existant


Cette procdure permet d'appliquer les proprits d'un outil plusieurs
garde-corps existants. Les proprits englobent le style du garde-corps et d'autres
paramtres spcifis dans l'outil slectionn.
1 Slectionnez la palette d'outils utiliser.
Au besoin, faites dfiler les objets jusqu' l'outil de votre choix.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un outil de
garde-corps, puis choisissez Appliquer les proprits d'outil
Garde-corps.
3 Slectionnez le garde-corps, puis appuyez sur la touche ENTREE.
4 Si ncessaire, modifiez les proprits des garde-corps dans la palette
des proprits.

Association d'hyperliens, de notes et de fichiers un garde-corps


Cette procdure permet d'attacher des hyperliens, des notes de texte et des
fichiers un garde-corps.
1 Cliquez deux fois sur le garde-corps auquel vous souhaitez associer
des informations.
2 Dans la palette des proprits, cliquez sur l'onglet Donnes
tendues.
3 Pour ajouter un hyperlien, cliquez sur le paramtre correspondant
et spcifiez le lien.
Pour plus d'informations sur l'ajout d'hyperliens, consultez la
rubrique "Ajout d'hyperliens un dessin" dans l'aide d'AutoCAD.
4 Cliquez sur Notes et ajoutez une note. Cliquez ensuite sur OK.
5 Cliquez sur le paramtre correspondant Documents de rfrence.
6 Attachez ou dtachez les fichiers de rfrence.
Pour...

Action...

attacher un fichier de rfrence


cliquez sur
, slectionnez un
fichier et cliquez sur Ouvrir.
modifier la description d'un fichier
de rfrence

2574 | Chapitre 28 Garde-corps

entrez une description dans la zone


de texte correspondante.

Pour...

Action...

modifier un fichier de rfrence

cliquez deux fois sur le nom du


fichier de rfrence pour lancer son
application.

dtacher un fichier de rfrence

slectionnez le nom du fichier et


cliquez sur

7 Cliquez sur OK.

Styles de garde-corps
Un style de garde-corps correspond un groupe de proprits affectes un
garde-corps, qui dtermine l'apparence du garde-corps, ainsi que d'autres
caractristiques.

Composants du garde-corps
Dans un style de garde-corps, vous devez dfinir les proprits suivantes des
diffrents composants :

rambardes

mains courantes

traverses infrieures

premier poteau fixe

dernier poteau fixe

poteaux fixes intrieurs

poteaux dynamiques

balustrades

Vous pouvez dfinir la hauteur des traverses et des poteaux, l'espacement entre
les poteaux et entre les traverses, ainsi que la largeur et la profondeur des
composants. Vous pouvez spcifier l'affichage de diffrents premiers et derniers
poteaux, ainsi que de diffrents poteaux fixes intrieurs. Il est possible
galement de crer vos propres composants de garde-corps en substituant des
profils personnaliss aux composants standard.

Styles de garde-corps | 2575

Composants de garde-corps personnaliss et conditions spciales


Pour crer des composants extruds personnaliss (garde-corps, poteaux ou
balustrades) dans un style de garde-corps, il est ncessaire de dfinir un profil
et de le slectionner la place d'un composant dans l'onglet Composants du
style de garde-corps dans le Gestionnaire des styles. Le composant qui en
rsulte est prsent de faon approprie dans toutes les vues. Vous n'tes pas
tenu de l'ajouter aux proprits d'affichage.
Vous aurez parfois besoin de dfinir un bloc personnalis pour reprsenter un
lment complexe d'un composant que vous ne pouvez pas obtenir partir
d'un profil (comme, par exemple, un lment en fer forg trs travaill la
place de balustrades ou un composant d'une forme inhabituelle). Ce bloc est
alors utilis pour reprsenter le composant dans les vues de modle. Vous
pouvez prvoir un profil pour reprsenter le composant personnalis dans les
vues en plan.
Il peut galement tre intressant de se servir des fonctions de blocs et de
profils personnaliss des proprits d'affichage pour reprsenter des composants
de garde-corps supplmentaires autres que des poteaux, des traverses et des
balustrades. Dans ce cas, le composant est ajout au composant au lieu de le
remplacer. Vous pouvez crer, par exemple, un bloc personnalis pour les vues
de modle et un profil pour les vues en plan d'une pice incurve pour un
garde-corps se terminant dans un mur. Il suffit ensuite d'ajouter le bloc ou le
profil aux composants de traverse.

Utilisation de matriaux dans les styles de garde-corps


Il est possible d'utiliser des matriaux pour dterminer la manire dont les
garde-corps des diffrents styles s'affichent dans un dessin. Vous affectez les
matriaux aux composants de garde-corps contenus dans le style. Les
composants s'affichent ensuite avec les proprits d'affichage des matriaux
associs.
AutoCAD Architecture offre de nombreux matriaux prdfinis pour les
conceptions les plus courantes. Vous pouvez utiliser ces matriaux "en l'tat"
ou les modifier en fonction des projets. Vous pouvez galement dfinir de
nouveaux matriaux. Pour plus d'informations sur les matriaux et sur la
manire de les dfinir, voir Matriaux (page 957).

Cration d'outils partir de styles de garde-corps


Vous pouvez crer un outil de garde-corps partir de n'importe quel style de
garde-corps. Il suffit de faire glisser le style depuis le Gestionnaire des styles
vers une palette d'outils. Vous pouvez ensuite indiquer les paramtres par

2576 | Chapitre 28 Garde-corps

dfaut de tous les garde-corps crs avec cet outil. Pour plus d'informations,
voir Cration d'un outil de garde-corps (page 2534).

Gestion des styles de garde-corps


La cration, la copie et la purge de styles s'effectuent l'aide du Gestionnaire
des styles. Le Gestionnaire des styles fournit un point centralis dans AutoCAD
Architecture, partir duquel vous pouvez travailler sur des styles provenant
de plusieurs dessins et gabarits. Pour plus d'informations sur l'utilisation du
Gestionnaire des styles, voir Prsentation du Gestionnaire des styles (page 940).

Cration d'un style de garde-corps


Cette procdure permet de crer un style de garde-corps. Pour ce faire, vous
pouvez crer un style en utilisant les proprits par dfaut ou en copiant un
style existant. Une fois le style cr, vous pouvez modifier ses proprits en
vue de le personnaliser.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de garde-corps.


REMARQUE Une autre mthode consiste slectionner un
garde-corps dans le dessin et cliquer sur l'onglet
Garde-corps groupe de fonctions Gnralliste droulante Modifier
le style Styles de garde-corps

3 Crez un style de garde-corps.


Pour...

Action...

crer un style avec les proprits


par dfaut

cliquez avec le bouton droit de la


souris sur Styles de garde-corps et
choisissez Nouveau.

crer un style partir d'un style


existant

cliquez avec le bouton droit de la


souris sur le style de garde-corps
copier, puis choisissez Copier.
Cliquez avec le bouton droit et
slectionnez Coller.

Cration d'un style de garde-corps | 2577

4 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom du nouveau


style, puis choisissez Renommer. Entrez le nom du nouveau style
de garde-corps, puis appuyez sur la touche ENTREE.
5 Modifiez le nouveau style :
Pour...

Action...

spcifier les cotes et les dcalages


par dfaut des traverses suprieures
dans le style

voir Dfinition des traverses


suprieures d'un style de gardecorps (page 2579).

spcifier les cotes et les dcalages


par dfaut des traverses infrieures
dans le style

voir Dfinition des traverses infrieures d'un style de garde-corps


(page 2581).

spcifier l'emplacement et l'espacement des poteaux et des


balustrades dans le style

voir Dfinition des poteaux dans un


style de garde-corps (page 2582).

spcifier les composants de structure du style

voir Dfinition des composants d'un


style de garde-corps (page 2585).

spcifier les extensions des gardecorps au niveau des planchers et


des paliers

voir Dfinition des extensions de


garde-corps dans un style de gardecorps (page 2587).

affecter des matriaux aux composants du style de garde-corps

voir Affectation de matriaux un


style de garde-corps (page 2591).

ajouter des classifications un style


de garde-corps

voir Dfinition des classifications


pour un style de garde-corps (page
2593).

spcifier les composants d'affichage


du style

voir Dfinition des composants


d'affichage d'un style de gardecorps (page 2592).

ajouter des notes et des fichiers au


style

voir Association de notes et de


fichiers un style de garde-corps
(page 2593).

6 Si vous souhaitez affecter le style un outil de garde-corps, faites


glisser le style du Gestionnaire des styles vers une palette d'outils.

2578 | Chapitre 28 Garde-corps

Vous pouvez ensuite renommer l'outil et spcifier d'autres


proprits en suivant la procdure dcrite dans la section Cration
d'un outil de garde-corps (page 2534).
7 Cliquez sur OK.

Dfinition des traverses suprieures d'un style de garde-corps


Cette procdure permet de modifier les paramtres suivants des rambardes ou
des mains courantes dans un style de garde-corps :

hauteur d'inclinaison

dcalage par rapport aux poteaux

ct des dcalages
1 Slectionnez un garde-corps.
2 Cliquez sur l'onglet Garde-corps groupe de fonctions
Gnralliste droulante Modifier le style Styles de garde-corps
.
3 Slectionnez le style modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Emplacements des traverses.

5 Prcisez s'il est possible ou non de remplacer les proprits des


traverses suprieures de ce style de garde-corps pour des objets
garde-corps individuels.
Pour...

Action...

dfinir les proprits des rambardes


et mains courantes (telles que la
hauteur horizontale, la hauteur
d'inclinaison et la distance de
dcalage) lors de l'ajout ou de la
modification des garde-corps

activez l'option Autoriser les gardecorps variables.

Dfinition des traverses suprieures d'un style de garde-corps | 2579

Pour...

Action...

appliquer les paramtres des


traverses suprieures du style tous
les garde-corps de ce style

dsactivez l'option Autoriser les


garde-corps variables.

REMARQUE Les modifications apportes aux rambardes et mains


courantes n'ont aucune incidence sur les garde-corps existants de ce
style, sauf si l'option Autoriser les garde-corps variables est dsactive.
6 Choisissez d'inclure une rambarde ou une main courante.
Un garde-corps doit tre compos d'une rambarde ou d'une main
courante. Les deux ne peuvent pas tre simultanment dsactivs.
7 Dfinissez les paramtres qui conviennent pour la rambarde ou
la main courante.
Pour...

Action...

spcifier la hauteur de la rambarde


ou de la main courante

entrez une valeur dans le champ


Hauteur l'horizontale.

spcifier la hauteur de la rambarde


ou de la main courante place sur
la vole d'escalier

entrez une valeur dans le champ


Hauteur de l'inclinaison.

spcifier la distance de dcalage de


la rambarde ou de la main courante
par rapport aux poteaux

entrez une valeur dans le champ


Dcalage par rapport au poteau.

spcifier le ct du poteau pris en


compte pour le dcalage, selon la
direction dans laquelle l'escalier (ou
le garde-corps) a t dessin

slectionnez Centre, Gauche, Droite


ou Auto pour le paramtre Ct du
dcalage (l'option Ct du dcalage
n'est disponible que si un dcalage
a t dfini).

Auto n'est utile que pour les garde-corps attachs aux bords des
escaliers. Une valeur positive correspond un dcalage vers le
centre de l'escalier, tandis qu'une valeur ngative correspond
un dcalage vers l'extrieur. L'option Ct du dcalage s'appliquant
aux mains courantes propose galement le choix Les deux, qui
permet de placer une main courante de chaque ct du
garde-corps.

2580 | Chapitre 28 Garde-corps

Si Auto est slectionne et que le garde-corps n'est pas attach


un escalier ou se trouve au milieu d'un escalier, le dcalage
s'effectue vers la droite.
8 Cliquez sur OK.

Dfinition des traverses infrieures d'un style de garde-corps


Cette procdure permet de modifier les paramtres suivants des traverses
infrieures dans un style de garde-corps :

nombre de traverses infrieures

distance entre les traverses

hauteur de la traverse la plus basse


1 Slectionnez un garde-corps.
2 Cliquez sur l'onglet Garde-corps groupe de fonctions
Gnralliste droulante Modifier le style Styles de garde-corps
.
3 Slectionnez le style modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Emplacements des traverses.

5 Prcisez s'il est possible ou non de remplacer les proprits des


traverses infrieures de ce style de garde-corps pour des objets
garde-corps individuels.
Pour...

Action...

dfinir les proprits des traverses


infrieures (telles que la hauteur
horizontale, la hauteur d'inclinaison
et le nombre de traverses) lors de
l'ajout ou de la modification des
garde-corps

activez l'option Autoriser les gardecorps variables.

Dfinition des traverses infrieures d'un style de garde-corps | 2581

Pour...

Action...

appliquer les paramtres des


traverses infrieures du style tous
les garde-corps de ce style

dsactivez l'option Autoriser les


garde-corps variables.

6 Slectionnez Traverse infrieure pour ajouter des traverses


infrieures au garde-corps.
REMARQUE Les modifications apportes aux traverses infrieures
n'ont aucune incidence sur les garde-corps existants de ce style, sauf
si l'option Autoriser les garde-corps variables est dsactive.
7 Dfinissez les paramtres qui conviennent pour les traverses
infrieures.
Pour...

Action...

spcifier la hauteur de la traverse la


plus basse lorsqu'elle est horizontale

entrez une valeur dans le champ


Horizontal.

spcifier la hauteur de la traverse la


plus basse lorsqu'elle est sur une
vole d'escalier

entrez une valeur dans le champ


Inclinaison.

dsigner plusieurs traverses infrieures

entrez une valeur dans le champ


Nombre de traverses. Si vous
prvoyez plusieurs traverses infrieures, vous pouvez galement
prciser l'espacement des traverses.

8 Cliquez sur OK.

Dfinition des poteaux dans un style de garde-corps


Cette procdure permet de modifier les paramtres suivants des poteaux dans
un style de garde-corps :

types de poteaux (premier fixe, dernier fixe, fixe, dynamique et balustrade)

hauteur des poteaux dpassant le garde-corps

espacement maximal entre les poteaux et les balustrades

2582 | Chapitre 28 Garde-corps

nombre de balustrades par giron pour les garde-corps attachs aux escaliers

Les premiers et derniers poteaux fixes sont attachs aux extrmits de dbut
et de fin de chaque garde-corps, respectivement. Les poteaux dynamiques et
les poteaux fixes supplmentaires sont ajouts au garde-corps entre les premiers
et derniers poteaux fixes. Les balustrades sont des supports trs rapprochs
pour un garde-corps. Il est possible de dfinir l'espacement entre les poteaux
dynamiques et entre les balustrades.
1 Slectionnez un garde-corps.
2 Cliquez sur l'onglet Garde-corps groupe de fonctions
Gnralliste droulante Modifier le style Styles de garde-corps
.
3 Slectionnez le style modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Emplacements des poteaux.

5 Prcisez s'il est possible ou non de remplacer les proprits des


poteaux de ce style de garde-corps pour des objets garde-corps
individuels.
Pour...

Action...

dfinir les proprits des poteaux


(poteaux fixes, poteaux dynamiques
et balustrades) lors de l'ajout ou de
la modification des garde-corps

activez l'option Autoriser les gardecorps variables.

Dfinition des poteaux dans un style de garde-corps | 2583

Pour...

Action...

appliquer les paramtres des


poteaux du style tous les gardecorps de ce style

dsactivez l'option Autoriser les


garde-corps variables.

REMARQUE Les modifications apportes aux poteaux n'ont aucune


incidence sur les garde-corps existants de ce style, sauf si l'option
Autoriser les garde-corps variables est dsactive.
6 Dfinissez la position des poteaux.
Pour...

Action...

inclure des poteaux fixes au dbut


et la fin du garde-corps

slectionnez Poteaux fixes.

spcifier la distance au-dessus ou


au-dessous de la traverse suprieure
pour tous les poteaux

entrez une valeur dans le champ


Extension de TOUS les poteaux
partir du garde-corps suprieur.

spcifier la hauteur de tous les


poteaux partir du plancher

entrez une valeur dans le champ


Extension de TOUS les poteaux
partir du niveau du plancher.

inclure des poteaux fixes aux angles


du garde-corps

slectionnez Poteaux fixes aux


angles du garde-corps.

prvoir des poteaux dynamiques


avec le garde-corps

slectionnez Poteaux dynamiques.


Vous pouvez entrer une valeur dans
le champ Espacement maximal de
centre centre.

prvoir des balustrades avec le


garde-corps

slectionnez Balustrades. Vous


pouvez entrer une valeur dans le
champ Espacement maximal de
centre centre.

remplacer le nombre de balustrades


sur chaque giron de l'escalier

slectionnez Remplacement de la
longueur du giron de l'escalier.
Vous pouvez entrer une valeur dans
le champ Nombre par giron. Cela
ne s'applique qu'aux garde-corps
attachs des escaliers.

2584 | Chapitre 28 Garde-corps

7 Cliquez sur OK.

Dfinition des composants d'un style de garde-corps


Cette procdure permet de dfinir la forme des composants d'un garde-corps,
ainsi que la largeur, la profondeur et la rotation pour chaque composant de
chaque style de garde-corps.
Il est possible d'utiliser des profils pour crer des composants de garde-corps
avec des formes personnalises. Le profil personnalis remplace un composant
dans l'onglet Composants du style de garde-corps dans le Gestionnaire des
styles. Pour plus d'informations, voir Cration d'un profil pour un composant
de garde-corps personnalis (page 2586).
1 Slectionnez un garde-corps.
2 Cliquez sur l'onglet Garde-corps groupe de fonctions
Gnralliste droulante Modifier le style Styles de garde-corps
.
3 Slectionnez le style modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Composants.

5 Slectionnez le composant modifier.


6 Slectionnez le profil utiliser pour le composant slectionn.
Les profils par dfaut sont rectangulaires et circulaires. Les profils
utiliss dans le dessin en cours sont galement affichs.
7 Cliquez sur Largeur et entrez une largeur pour le composant
slectionn.

Dfinition des composants d'un style de garde-corps | 2585

8 Cliquez sur Profondeur et entrez une profondeur pour le


composant slectionn.
La profondeur n'est pas disponible pour le profil circulaire par
dfaut.
9 Cliquez sur Rotation et entrez une rotation pour le composant
slectionn.
La rotation n'est pas disponible pour les composants de traverses,
ni lorsque le profil circulaire par dfaut est utilis pour les poteaux.
10 Cliquez sur OK.

Cration d'un profil pour un composant de garde-corps


personnalis
Cette procdure permet de crer un profil partir d'une polyligne ferme.
Vous pouvez ensuite vous servir de ce profil pour dfinir un composant de
garde-corps personnalis. La forme personnalise est obtenue par extrusion
du profil paralllement la longueur du composant.
La hauteur et la largeur de la polyligne utilise pour crer le profil dfinissent
la hauteur et la largeur du composant du garde-corps. Vous pouvez changer
l'chelle et les cotes du profil au moment o vous l'ajoutez.
1 Dessinez une polyligne ferme de la hauteur et de la profondeur
ncessaires pour obtenir le composant du garde-corps.
2 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage

Dfinitions de profil

3 Cliquez avec le bouton droit sur Profils et choisissez Nouveau.


4 Donnez un nom au profil.
5 Dans le Gestionnaire des styles, cliquez avec le bouton droit de
la souris sur le nouveau profil, puis choisissez Dfinir partir de.
6 Slectionnez le profil dans la zone de dessin.
7 Lorsque vous tes invit ajouter un autre anneau, appuyez sur
la touche ENTREE.
8 Appuyez sur la touche ENTREE pour accepter Centrode comme
point d'insertion du profil.
9 Cliquez sur OK.
Vous pouvez dsormais vous servir de ce profil pour remplacer
un composant de garde-corps. Pour plus d'informations, voir Ajout

2586 | Chapitre 28 Garde-corps

de blocs et profils de garde-corps personnaliss un style de


garde-corps (page 2594).

Dfinition des extensions de garde-corps dans un style de


garde-corps
Cette procdure permet de dterminer la longueur des extensions de la main
courante et de la rambarde en haut et en bas des voles d'escalier. S'il existe
une traverse infrieure, elle se prolonge aussi loin que le garde-corps sous
lequel elle se trouve. Si les extensions de garde-corps ne peuvent pas varier,
l'extrmit ne peut pas tre modifie l'aide des poignes.
1 Slectionnez un garde-corps.
2 Cliquez sur l'onglet Garde-corps groupe de fonctions
Gnralliste droulante Modifier le style Styles de garde-corps
.
3 Slectionnez le style modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Extensions.

5 Prcisez s'il est possible ou non de remplacer les extensions de


garde-corps de ce style de garde-corps pour des objets garde-corps
individuels.
Pour...

Action...

dfinir les proprits des extensions


de garde-corps (telles que les mains
courantes et les rambardes en haut
et en bas des escaliers) lors de

activez l'option Autoriser les gardecorps variables.

Dfinition des extensions de garde-corps dans un style de garde-corps | 2587

Pour...

Action...

l'ajout ou de la modification des


garde-corps
appliquer les paramtres des extensions du style tous les garde-corps
de ce style

dsactivez l'option Autoriser les


garde-corps variables.

REMARQUE Les modifications apportes aux extensions de


garde-corps n'ont aucune incidence sur les garde-corps existants de
ce style, sauf si l'option Autoriser les garde-corps variables est
dsactive.
6 Dfinissez les proprits des extensions de garde-corps.
Pour...

Action...

utiliser les valeurs dfinies dans


cette bote de dialogue pour
spcifier les extensions au niveau
des planchers.

dsactivez l'option Utiliser l'extension du palier de l'escalier sous Au


niveau des planchers.

spcifier la longueur de la main


courante et de la rambarde en haut
de l'escalier

sous Au niveau des planchers, entrez les valeurs appropries dans les
champs Main courante et Rambarde. Slectionnez + T ct de
la valeur pour ajouter la longueur
du giron la valeur d'extension.

spcifier la longueur de la main


courante et de la rambarde en bas
de l'escalier

sous Au niveau des planchers, entrez les valeurs appropries dans les
champs Main courante et Rambarde. Slectionnez + T ct de
la valeur pour ajouter la longueur
du giron la valeur d'extension.

utiliser les valeurs dfinies dans


cette bote de dialogue pour
spcifier les extensions au niveau
des paliers.

dsactivez l'option Utiliser l'extension du palier de l'escalier sous Au


niveau des paliers.

2588 | Chapitre 28 Garde-corps

Pour...

Action...

spcifier la longueur de la main


courante et de la rambarde en haut
d'une vole d'escalier

sous Au niveau des paliers, entrez


les valeurs appropries dans les
champs Main courante et Rambarde. Slectionnez + T ct de
la valeur pour ajouter la longueur
du giron la valeur d'extension.

spcifier la longueur de la main


courante et de la rambarde en bas
d'une vole d'escalier

sous Au niveau des paliers, entrez


les valeurs appropries dans les
champs Main courante et Rambarde. Slectionnez + T ct de
la valeur pour ajouter la longueur
du giron la valeur d'extension.

7 Cliquez sur OK.

Dfinition des matriaux d'un style de garde-corps


Un garde-corps comprend un certain nombre de composants dont les proprits
d'affichage peuvent tre dtermines par les matriaux affects chaque
composant. Vous pouvez affecter un matriau chaque composant physique
du garde-corps. Vous pouvez, par exemple, associer le matriau bois aux
balustrades d'un garde-corps et le matriau acier inoxydable la main courante
et la rambarde. L'affectation de matriaux aux composants a lieu dans chaque
reprsentation d'affichage o vous souhaitez utiliser ce matriau.
Pour utiliser les proprits d'affichage du style de garde-corps la place des
proprits d'affichage des matriaux, vous pouvez dsactiver les affectations
de matriaux dans les proprits d'affichage du style de garde-corps.
Les dfinitions de matriaux comportent des composants d'affichage
correspondant aux types de composant des objets. Par exemple, le composant
Dessin au trait d'un matriau est utilis pour tous les dessins au trait d'une vue
en plan. Le composant Hachures de surface d'un matriau est utilis pour
hachurer toutes les surfaces d'objet dans des vues de modle en 3D et dans les
lvations.

Dfinition des matriaux d'un style de garde-corps | 2589

Matriaux et composants d'affichage d'un garde-corps


Le tableau suivant identifie le matriau correspondant chaque composant
d'un garde-corps.
Composant du garde-corps

Composant de matriau

Plan, Plan Intensit attnue, Plan dtaill


Poteaux

Dessin au trait

Rambarde

Dessin au trait

Main courante

Dessin au trait

Traverse infrieure

Dessin au trait

Plan non dtaill


Poteaux

Dessin au trait

Rambarde

Dessin au trait

Main courante

Dessin au trait

Modle, Modle DuBloc, Modle


monochrome
Balustrade

Corps 3D

Poteaux

Corps 3D

Rambarde

Corps 3D

Main courante

Corps 3D

Traverse infrieure

Corps 3D

2590 | Chapitre 28 Garde-corps

Affectation de matriaux un style de garde-corps


Cette procdure permet d'affecter des matriaux chacun des composants
d'un style de garde-corps. Les composants utilisent les proprits d'affichage
du matriau au lieu des proprits d'affichage du style.
Vous pouvez affecter un matriau n'importe quel composant physique du
garde-corps. Les composants personnaliss et les composants qui ne sont que
des graphiques symboliques n'utilisent pas de matriaux dans leurs proprits
d'affichage.
REMARQUE Si une affectation de matriau ne dtermine pas les proprits
d'affichage d'un composant de garde-corps, vous pouvez modifier les proprits
d'affichage du style de garde-corps en procdant comme indiqu dans la section
Dfinition des composants d'affichage d'un style de garde-corps (page 2592).
1 Slectionnez un garde-corps.
2 Cliquez sur l'onglet Garde-corps groupe de fonctions
Gnralliste droulante Modifier le style Styles de garde-corps
.
3 Slectionnez le style modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
5 Slectionnez la reprsentation d'affichage modifier et
slectionnez Remplacement de style.
6 Si ncessaire, cliquez sur

7 Cliquez sur l'onglet Calque/Couleur/Type de ligne.


8 Slectionnez l'option Par matriau pour les composants auxquels
vous souhaitez affecter un matriau, puis cliquez sur OK.
Si l'option Par matriau n'est pas visible, l'affichage du composant
ne peut pas tre dtermin par un matriau.
9 Cliquez sur l'onglet Matriaux.
10 Slectionnez le composant modifier et choisissez une dfinition
de matriau diffrente.
Vous pouvez slectionner une dfinition de matriau dans le
dessin en cours ou cliquer sur
pour crer une dfinition de
matriau et l'affecter un composant.

Dfinition des matriaux d'un style de garde-corps | 2591

AVERTISSEMENT Vous pouvez galement modifier une dfinition


de matriau partir de cette bote de dialogue, mais les modifications
apportes cette dfinition s'appliquent tous les objets associs au
matriau.
11 Cliquez sur OK.

Dfinition des composants d'affichage d'un style de garde-corps


Cette procdure permet de modifier les proprits suivantes des composants
d'affichage d'un style de garde-corps :

Visibilit (composant d'affichage activ ou dsactiv)

Par matriau (le matriau attribu au composant affich dtermine ses


proprits d'affichage)

Calque

Couleur

Type de ligne

Epaisseur de ligne

Echelle du type de ligne

REMARQUE Si une affectation de matriau dtermine les proprits d'affichage


des composants dans le style de garde-corps, vous pouvez modifier les proprits
du composant d'affichage en dsactivant l'option Par matriau ou vous pouvez
galement remplacer l'affectation de matriau par un autre matriau. Pour plus
d'informations, voir Dfinition des matriaux d'un style de garde-corps (page 2589).
1 Slectionnez un garde-corps.
2 Cliquez sur l'onglet Garde-corps groupe de fonctions
Gnralliste droulante Modifier le style Styles de garde-corps
.
3 Slectionnez le style modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
5 Slectionnez la reprsentation d'affichage modifier et
slectionnez Remplacement de style.
6 Si ncessaire, cliquez sur

2592 | Chapitre 28 Garde-corps

7 Cliquez sur l'onglet Calque/Couleur/Type de ligne.


8 Slectionnez le composant modifier, puis choisissez un paramtre
diffrent pour la proprit.
9 Cliquez sur OK.

Dfinition des classifications pour un style de garde-corps


Cette procdure permet de spcifier des classifications pour toute dfinition
de classification applique un style de garde-corps.
Pour plus d'informations sur la cration et l'application de dfinitions de
classifications, voir Dfinitions de classifications (page 4243).
1 Slectionnez un garde-corps.
2 Cliquez sur l'onglet Garde-corps groupe de fonctions
Gnralliste droulante Modifier le style Styles de garde-corps
.
3 Slectionnez le style que vous souhaitez modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Classifications.
Par dfaut, toutes les dfinitions de classifications ont pour valeur
Non spcifi. Si aucune dfinition de classification ne figure dans
la liste, aucune n'est applique aux styles de garde-corps.
5 Pour chaque dfinition de classification, slectionnez la
classification que vous dsirez appliquer au style de garde-corps
en cours.
6 Cliquez sur OK.

Association de notes et de fichiers un style de garde-corps


Cette procdure permet d'entrer des notes et d'attacher des fichiers de rfrence
un style de garde-corps. Vous pouvez galement modifier des notes et
modifier ou dtacher les fichiers de rfrence d'un style de garde-corps.
1 Slectionnez un garde-corps.
2 Cliquez sur l'onglet Garde-corps groupe de fonctions
Gnralliste droulante Modifier le style Styles de garde-corps
.
3 Slectionnez le style modifier.

Dfinition des classifications pour un style de garde-corps | 2593

4 Cliquez sur l'onglet Gnral.


5 Pour ajouter une description au style de garde-corps, tapez une
description dans le champ correspondant.
6 Cliquez sur Notes.
7 Pour ajouter une note, cliquez sur l'onglet Notes, puis entrez un
texte.
8 Cliquez sur l'onglet Documents de rfrence et attachez, modifiez
ou dtachez un fichier de rfrence.
Pour...

Action...

attacher un fichier de rfrence

cliquez sur Ajouter, slectionnez un


fichier et cliquez sur OK.

modifier la description d'un fichier


de rfrence

slectionnez le fichier et cliquez sur


Modifier. Modifiez la description et
cliquez sur OK.

modifier un fichier de rfrence

cliquez deux fois sur le nom du


fichier de rfrence pour lancer son
application. Cliquez sur OK lorsque
vous avez termin les modifications.

dtacher un fichier de rfrence

slectionnez le nom du fichier,


cliquez sur Supprimer, puis sur OK.

9 Cliquez sur OK.

Ajout de blocs et profils de garde-corps personnaliss


un style de garde-corps
Vous pouvez dfinir des blocs et profils personnaliss qui sont ajouts aux
composants individuels du garde-corps ou qui doivent les remplacer. Vous
pouvez ajouter ou remplacer des poteaux, des poteaux dynamiques et des
balustrades et ajouter (mais pas remplacer) d'autres composants de garde-corps.
Lorsque vous ajoutez un bloc et un profil personnaliss, vous pouvez dfinir
plusieurs rgles permettant de positionner et de mettre l'chelle le nouveau
composant. Chaque bloc ou profil personnalis est galement ajout aux
proprits d'affichage pour que vous puissiez grer son calque, sa couleur et
son type de ligne. Assurez-vous que les objets permettant de fabriquer les blocs
personnaliss sont crs avec leurs proprits dfinies sur DuBloc. Sinon, ils

2594 | Chapitre 28 Garde-corps

ne peuvent pas tre grs via les proprits d'affichage. Pour plus d'informations
sur DuBloc, consultez la rubrique "Contrle de la couleur et du type de ligne
dans les blocs" dans l'aide d'AutoCAD.
Aprs avoir cr les blocs et profils personnaliss, vous pouvez les attacher
des styles de garde-corps. Si vous utilisez les blocs et profils personnaliss, les
styles de garde-corps proposent un ensemble plus riche et plus souple de
graphes de garde-corps.

Ajout d'un bloc personnalis un style de garde-corps


Cette procdure permet d'ajouter un bloc personnalis un style de
garde-corps. Le bloc peut remplacer un composant de garde-corps tel qu'une
balustrade ou tre intgr un composant. Vous attachez le bloc au sein des
reprsentations d'affichage (Modle, par exemple) qui permettent de visualiser
le garde-corps en trois dimensions.
Affectation d'un bloc personnalis sous forme de composant balustrade un
garde-corps

Vous pouvez vous servir d'un bloc pour remplacer un composant rpertori
dans l'onglet Composants d'un style de garde-corps dans le Gestionnaire des
styles. ou pour reprsenter des composants de garde-corps supplmentaires
dans l'affichage du garde-corps. Vous ajoutez un bloc aux composants
d'affichage d'un style. Le composant remplac partir de l'onglet Composants
fait dj partie des proprits d'affichage.
1 Crez un bloc pour reprsenter le composant ajouter au
garde-corps.

Ajout d'un bloc personnalis un style de garde-corps | 2595

Crez le bloc dans le mme plan que le garde-corps attacher au


bloc. Assurez-vous que les objets permettant de fabriquer les blocs
personnaliss sont crs avec leurs proprits dfinies sur DuBloc.
Sinon, ils ne peuvent pas tre grs via les proprits d'affichage.
2 Slectionnez un garde-corps.
3 Cliquez sur l'onglet Garde-corps groupe de fonctions
Gnralliste droulante Modifier le style Styles de garde-corps
.
4 Slectionnez le style modifier.
5 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
6 Slectionnez la reprsentation d'affichage modifier et
slectionnez Remplacement de style.
REMARQUE L'ajout d'un bloc personnalis un garde-corps ne peut
se faire qu' partir des reprsentations d'affichage Modle.

7 Si ncessaire, cliquez sur

8 Cliquez sur l'onglet Autre.


9 Sous Affichage des blocs personnaliss, choisissez Ajouter.
10 Dans la bote de dialogue Bloc personnalis, cliquez sur
Slectionner un bloc.
11 Slectionnez le bloc utiliser et cliquez sur OK.
12 Spcifiez l'chelle du bloc personnalis.
Pour...

Action...

utiliser le bloc tel qu'il a t dessin

dsactivez toutes les options de la


zone Ajuster au format.

dfinir l'chelle du bloc personnalis


en fonction de la largeur de l'objet
auquel il est attach

slectionnez Largeur.

dfinir l'chelle du bloc personnalis


en fonction de la profondeur de
l'objet auquel il est attach

slectionnez Profondeur.

dfinir l'chelle du bloc personnalis


en fonction de la hauteur de l'objet
auquel il est attach

slectionnez Hauteur.

2596 | Chapitre 28 Garde-corps

Pour...

Action...

verrouiller la forme XY de l'objet

slectionnez Verrouiller le rapport.


Si l'objet est en partie redimensionn afin de rpondre un autre
critre de la zone Ajuster au format,
le bloc personnalis s'adaptera de
manire proportionnelle cette
nouvelle chelle.

ajouter le bloc slectionn aux


garde-corps entre les composants
slectionns

slectionnez Entre composants.


Balustrade, Poteau fixe et Poteaux
dynamiques sont les seules options
valables.

13 Dfinissez la direction Miroir le long de l'axe, si ncessaire.


Pour...

Action...

crer un miroir du composant dans


la direction X, paralllement la
longueur du garde-corps

slectionnez Miroir X.

crer un miroir du composant dans


la direction Y, perpendiculairement
la largeur du garde-corps

slectionnez Miroir Y.

crer un miroir du composant dans


la direction Z

slectionnez Miroir Z.

14 Spcifiez l'emplacement du point d'insertion par rapport l'objet.


Pour...

Action...

dfinir la position du point d'insertion X

slectionnez Gauche, Centre ou


Droite pour X.

dfinir la position du point d'insertion Y

slectionnez Face, Centre ou Arrire


pour Y.

dfinir la position du point d'insertion Z

slectionnez Bas, Milieu ou Haut


pour Z.

Ajout d'un bloc personnalis un style de garde-corps | 2597

Spcifiez l'orientation du poteau par rapport aux directions haut


et bas sur un dploiement d'escalier en vue en plan, comme
reprsent dans l'illustration suivante :

Spcifiez l'orientation du poteau par rapport aux directions haut


et bas sur un dploiement d'escalier en vue d'lvation, comme
reprsent dans l'illustration suivante :

15 Spcifiez le dcalage d'insertion du composant dans les directions


X, Y et Z.
16 Indiquez le type de composant de garde-corps reprsent par le
bloc.
Pour...

Action...

reprsenter des balustrades par le


bloc

slectionnez le composant Balustrade.

reprsenter les poteaux fixes par le


bloc

slectionnez le composant Poteau


fixe.

reprsenter les poteaux dynamiques


par le bloc

slectionnez le composant Poteau


dynamique.

remplacer la balustrade, le poteau


fixe ou le poteau dynamique en
cours par le bloc

slectionnez Remplacer.

reprsenter une rambarde par le


bloc

slectionnez le composant Rambarde.

2598 | Chapitre 28 Garde-corps

Pour...

Action...

reprsenter une main courante par


le bloc

slectionnez le composant Main


courante.

reprsenter une traverse infrieure


par le bloc

slectionnez le composant Traverse


infrieure.

Les deux groupes de composants sont mutuellement exclusifs, ce


qui signifie que ds que vous slectionnez un objet dans une
colonne, l'autre colonne devient indisponible. Vous pouvez
slectionner plusieurs objets dans chaque colonne, afin d'appliquer
le bloc chaque composant slectionn. Par exemple, vous pouvez
utiliser le mme bloc pour les poteaux fixes et les poteaux
dynamiques.
17 Indiquez la faon dont le bloc est appliqu aux composants.
Pour...

Action...

appliquer le bloc toutes les instances des composants slectionns

slectionnez Tout pour Attacher .

appliquer le bloc la premire instance du composant slectionn,


en fonction de la direction du trac
du garde-corps

slectionnez Premier pour Attacher


.

appliquer le bloc la dernire instance du composant slectionn,


en fonction de la direction du trac
du garde-corps

slectionnez Dernier pour Attacher


.

appliquer le bloc un nombre


donn de composants

choisissez Slection pour Attacher


. Les composants sont numrots
dans l'ordre de trac du gardecorps, en commenant par 1.

18 Cliquez deux fois sur OK.


Aprs avoir ajout le bloc au style, vous pouvez spcifier le calque,
la couleur et le type de ligne du bloc. Pour plus d'informations,
voir Dfinition des composants d'affichage d'un style de
garde-corps (page 2592).

Ajout d'un bloc personnalis un style de garde-corps | 2599

Ajout d'un profil personnalis un style de garde-corps


Cette procdure permet d'ajouter un profil personnalis un style de
garde-corps dans la reprsentation d'affichage Plan. Vous pouvez remplacer
un ou plusieurs composants de garde-corps par un profil personnalis ou
associer divers profils personnaliss diffrents composants de garde-corps.
Vous pouvez vous servir d'un profil pour remplacer un composant rpertori
dans l'onglet Composants du style de garde-corps dans le Gestionnaire des
styles. ou pour reprsenter des composants de garde-corps supplmentaires
dans l'affichage du garde-corps. Vous ajoutez un profil aux proprits
d'affichage d'un style. Le composant remplac partir de l'onglet Composants
fait dj partie des proprits d'affichage.
Pour plus d'informations sur la cration de profils destins aux composants
de garde-corps, voir Cration d'un profil pour un composant de garde-corps
personnalis (page 2586).
Affectation d'un profil une balustrade sur un garde-corps

1 Crez un profil pour reprsenter le composant ajouter au


garde-corps. Crez le profil dans le plan XY.
2 Slectionnez un garde-corps.
3 Cliquez sur l'onglet Garde-corps groupe de fonctions
Gnralliste droulante Modifier le style Styles de garde-corps
.
4 Slectionnez le style modifier.

2600 | Chapitre 28 Garde-corps

5 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.


6 Slectionnez la reprsentation d'affichage modifier et
slectionnez Remplacement de style.
REMARQUE L'ajout d'un profil personnalis un garde-corps n'est
possible que dans les reprsentations d'affichage en Plan.
7 Si ncessaire, cliquez sur

8 Cliquez sur l'onglet Autre.


9 Sous Affichage des profils personnaliss, choisissez Ajouter.
10 Dans la bote de dialogue Profil personnalis, cliquez sur
Slectionner un profil.
11 Slectionnez le profil et cliquez sur OK.
12 Spcifiez l'chelle du profil personnalis.
Pour...

Action...

utiliser le profil tel qu'il a t dessin

dsactivez toutes les options de la


zone Ajuster au format.

dfinir l'chelle du profil personnalis en fonction de la largeur de


l'objet auquel il est attach

slectionnez Largeur.

dfinir l'chelle du profil personnalis en fonction de la profondeur


de l'objet auquel il est attach

slectionnez Profondeur.

dfinir l'chelle du profil personnalis en fonction de la hauteur de


l'objet auquel il est attach

slectionnez Hauteur.

verrouiller la forme XY de l'objet

slectionnez Verrouiller le rapport.


Si l'objet est en partie redimensionn afin de rpondre un autre
critre de la zone Ajuster au format,
le profil personnalis s'adaptera de
manire proportionnelle cette
nouvelle chelle.

Ajout d'un profil personnalis un style de garde-corps | 2601

Pour...

Action...

ajouter le profil slectionn aux


garde-corps entre les composants
slectionns

slectionnez Entre composants.


Balustrade, Poteau fixe et Poteaux
dynamiques sont les seules options
valables.

13 Dfinissez la direction Miroir le long de l'axe, si ncessaire.


Pour...

Action...

crer un miroir du composant dans


la direction X, paralllement la
longueur du garde-corps

slectionnez Miroir X.

crer un miroir du composant dans


la direction Y, perpendiculairement
la largeur du garde-corps

slectionnez Miroir Y.

14 Dfinissez l'angle de rotation du composant dans la direction Z,


si ncessaire.
15 Spcifiez l'emplacement du point d'insertion par rapport l'objet.
Pour...

Action...

dfinir la position du point d'insertion X

slectionnez Gauche, Centre ou


Droite pour X.

dfinir la position du point d'insertion Y

slectionnez Face, Centre ou Arrire


pour Y.

Spcifiez l'orientation du poteau par rapport aux directions haut


et bas sur un dploiement d'escalier en vue en plan, comme
reprsent dans l'illustration suivante :

2602 | Chapitre 28 Garde-corps

Spcifiez l'orientation du poteau par rapport aux directions haut


et bas sur un dploiement d'escalier en vue d'lvation, comme
reprsent dans l'illustration suivante :

16 Spcifiez le dcalage d'insertion du composant dans les directions


X et Y.
17 Indiquez le type de composant de garde-corps reprsent par le
profil.
Pour...

Action...

reprsenter des balustrades par le


profil slectionn

slectionnez le composant Balustrade.

reprsenter les poteaux fixes par le


profil slectionn

slectionnez le composant Poteau


fixe.

reprsenter les poteaux dynamiques


par le profil slectionn

slectionnez le composant Poteau


dynamique.

remplacer la balustrade, le poteau


fixe ou le poteau dynamique en
cours par le profil slectionn

slectionnez Remplacer.

ajouter une rambarde au profil


slectionn

slectionnez le composant Rambarde.

ajouter une main courante au profil


slectionn

slectionnez le composant Main


courante.

ajouter une traverse infrieure au


profil slectionn

slectionnez le composant Traverse


infrieure.

Les deux groupes de composants sont mutuellement exclusifs, ce


qui signifie que ds que vous slectionnez un objet dans une
colonne, l'autre colonne devient indisponible. Vous pouvez

Ajout d'un profil personnalis un style de garde-corps | 2603

slectionner plusieurs objets dans chaque colonne et appliquer le


profil chaque composant slectionn. Par exemple, vous pouvez
utiliser le mme profil pour les poteaux fixes et les poteaux
dynamiques.
18 Indiquez la faon dont le profil est appliqu aux composants.
Pour...

Action...

appliquer le profil toutes les instances des composants slectionns

slectionnez Tout pour Attacher .

appliquer le profil la premire


instance du composant slectionn,
en fonction de la direction du trac
du garde-corps

slectionnez Premier pour Attacher


.

appliquer le profil la dernire instance du composant slectionn,


en fonction de la direction du trac
du garde-corps

slectionnez Dernier pour Attacher


.

appliquer le profil un nombre


donn de composants

choisissez Slection pour Attacher


. Les composants sont numrots
dans l'ordre de trac du gardecorps.

19 Cliquez deux fois sur OK.

Dsactivation d'un bloc personnalis ou d'un profil personnalis


dans un style de garde-corps
Cette procdure permet de dsactiver l'affichage de tous les blocs ou profils
personnaliss sans les supprimer du style de garde-corps.
Vous pouvez dsactiver l'affichage des blocs de votre choix l'aide de l'onglet
Calque/Couleur/Type de ligne. Cette mthode permet de passer d'un bloc
l'autre. Pour plus d'informations, voir Dfinition des composants d'affichage
d'un style de garde-corps (page 2592).
1 Slectionnez un garde-corps.

2604 | Chapitre 28 Garde-corps

2 Cliquez sur l'onglet Garde-corps groupe de fonctions


Gnralliste droulante Modifier le style Styles de garde-corps
.
3 Slectionnez le style modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
5 Slectionnez la reprsentation d'affichage modifier et
slectionnez Remplacement de style.
REMARQUE Pour ajouter et dsactiver des blocs personnaliss, vous
devez travailler partir des reprsentations d'affichage Modle alors
que l'ajout et la dsactivation des profils personnaliss ne sont
possibles que dans les reprsentations d'affichage en mode Plan.

6 Si ncessaire, cliquez sur

7 Cliquez sur l'onglet Autre.


8 Dsactivez le composant personnalis.
Pour...

Action...

dsactiver un bloc personnalis

cliquez sur Dsactiver les blocs personnaliss.

dsactiver un profil personnalis

cliquez sur Dsactiver les profils


personnaliss.

9 Cliquez sur OK.

Suppression d'un bloc personnalis d'un style de garde-corps


Cette procdure permet de supprimer des composants personnaliss d'un style
de garde-corps.
1 Slectionnez un garde-corps.
2 Cliquez sur l'onglet Garde-corps groupe de fonctions
Gnralliste droulante Modifier le style Styles de garde-corps
.
3 Slectionnez le style modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.

Suppression d'un bloc personnalis d'un style de garde-corps | 2605

5 Slectionnez la reprsentation d'affichage modifier et


slectionnez Remplacement de style.
REMARQUE Pour ajouter et supprimer des blocs personnaliss, vous
devez travailler partir des reprsentations d'affichage Modle alors
que l'ajout et la suppression des profils personnaliss ne sont possibles
que dans les reprsentations d'affichage en mode Plan.

6 Si ncessaire, cliquez sur

7 Cliquez sur l'onglet Autre.


8 Slectionnez le composant supprimer et cliquez sur Supprimer.
9 Cliquez sur OK.

2606 | Chapitre 28 Garde-corps

29

Toits

Les toits sont des objets AEC qui modlisent une surface de toit entire. Vous pouvez crer
des toits indpendamment des autres objets, mais vous pouvez aussi les placer sur une polyligne
pralablement slectionne. Vous pouvez galement slectionner des murs clos et placer un
toit sur ces murs, changer le versant d'un toit et modifier ses bords et ses faces.

Toits
Les toits sont des objets AEC qui vous permettent de modliser l'intgralit d'une
surface de toit plusieurs faces. Vous pouvez crer des toits indpendamment
des autres objets, mais vous pouvez aussi les placer sur une polyligne ou des
murs ferms. Une fois le toit cr, vous pouvez effectuer une modification globale
de ses cotes et de sa pente ou une modification individuelle de ses bords et de
ses faces. La transformation du toit en dalles de toit offre un plus grande
souplesse de personnalisation.

Dalles de toit
Une dalle de toit reprsente une simple face d'un toit. Les objets dalle de toit
diffrent galement des objets toit par le fait que chaque dalle de toit est une
entit distincte sans relation directe avec d'autres entits. L'utilisation de plusieurs
dalles de toit pour modliser une surface de toit entire facilite la modification
du toit dont la topologie combine (gomtrie 3D) n'est toutefois pas calcule
automatiquement. C'est pourquoi il est recommand d'utiliser au dpart l'objet
toit pour la conception de toits complexes. Puis, lorsque la conception est en
grande partie acheve, vous pouvez transformer le toit en dalles de toit
individuelles afin de faciliter la personnalisation des bords et autres dtails du
modle. Pour plus d'informations sur la cration et la modification des dalles
de toit, voir Dalles et dalles de toit (page 2631).
Bien que les dalles de toit n'interagissent pas les unes avec les autres, elles
permettent de grer la gomtrie du toit. Par exemple, vous pouvez ajuster les

2607

dalles de toit individuellement, les tendre et les assembler. Vous pouvez aussi
insrer des trous dans des dalles de toit, ajouter ou soustraire des masses
lmentaires et appliquer des profils de rive et de sous-face dtaills n'importe
quel bord, selon un angle et une orientation quelconques. Les dalles de toit
tant galement bases sur un style, vous pouvez appliquer des modifications
de conception globales.

Matriaux des toits


Vous pouvez affecter des matriaux un toit. Les matriaux s'affichent dans
des vues en mode filaire, d'ombrage ou de rendu. Les matriaux ont des
paramtres spcifiques pour les composants physiques d'un toit, tels qu'une
dalle. Pour plus d'informations, voir Composants de matriau et proprits
d'affichage (page 971).
Affichage des toits en vue filaire 2D et en vue de rendu

AutoCAD Architecture contient des matriaux prdfinis destins aux tches


de conception les plus courantes. Ces matriaux contiennent les paramtres
des composants de toit. Vous pouvez utiliser ces matriaux en l'tat ou les
modifier dans un but prcis. Vous pouvez galement crer vos propres
matriaux. Les styles d'objets fournis avec le logiciel sont dj associs des
matriaux appropris. Pour plus d'informations, voir Matriaux de dalles et
dalles de toit et composants d'affichage (page 2735) et Composants de matriau
et proprits d'affichage (page 971).

2608 | Chapitre 29 Toits

Cration de toits l'aide des outils de toit


Les outils fournis avec AutoCAD Architecture permettent de placer rapidement
des toits en slectionnant un outil de toit avec un style spcifique et d'autres
proprits prdfinies. Vous pouvez utiliser l'outil avec tous ses paramtres
par dfaut ou modifier les proprits qui ne dpendent pas du style. Vous
pouvez crer des toits avec un ou deux versants et des toits pignon. Vous
pouvez galement utiliser des outils de toit pour crer des toits en appliquant
des proprits de toit aux polylignes et aux murs.
Palette d'outils contenant un outil de toit

Les palettes d'outils par dfaut dans l'espace de travail contiennent des exemples
d'outils de toit que vous pouvez utiliser et personnaliser en fonction de vos
besoins. Les catalogues suivants (fournis avec le logiciel) contiennent par
ailleurs des outils de toit que vous pouvez ajouter aux palettes d'outils :

Catalogue d'outils standard

Catalogue d'chantillons

Les palettes personnalises cres par votre gestionnaire CAO ou d'autres


utilisateurs peuvent galement contenir des outils de toit avec des proprits
personnalises en fonction de vos projets ou de vos normes professionnelles.

Cration de toits l'aide des outils de toit | 2609

Cration d'un toit versant


Cette procdure permet d'ajouter un toit versant dot des proprits spcifies
dans l'outil que vous choisissez. Vous avez la possibilit de crer un toit un
ou deux versants. Pour spcifier des paramtres au moment o vous ajoutez
un toit, voir Cration d'un toit versant avec des paramtres spcifis par
l'utilisateur (page 2612).
REMARQUE Pour ajouter des versants supplmentaires une face de toit, cliquez
avec le bouton droit de la souris sur un objet toit, puis choisissez Modifier les
bords/faces.
Cration d'un toit un versant

Cration d'un toit deux versants

1 Ouvrez la palette d'outils contenant l'outil de toit que vous


souhaitez utiliser, puis slectionnez l'outil.
Vous pouvez galement cliquer sur l'onglet Dbut groupe de
fonctions Construction liste droulante Dalle de toit Dalle
,
2 Dans la palette des proprits, choisissez Pente simple ou Pente
double dans le champ Forme.

2610 | Chapitre 29 Toits

CONSEIL Aprs avoir spcifi le paramtre de votre choix, vous


pouvez dplacer ou masquer la palette des proprits de faon
agrandir la zone de dessin.
3 Spcifiez dans le dessin des points pour les coins du toit.
4 Lorsque vous avez spcifi les points, appuyez sur la touche ENTREE.

Cration d'un toit pignon


Cette procdure permet d'ajouter un toit pignon dot des proprits spcifies
dans l'outil que vous choisissez. Vous avez la possibilit de crer un toit un
versant et de dterminer l'inclinaison de chaque bord. Vous pouvez spcifier
une pente afin que le bord du pignon cre un artier. Pour spcifier des
paramtres au moment o vous ajoutez un toit, voir Cration d'un toit
pignon avec des paramtres spcifis par l'utilisateur (page 2614).
Affichage d'une extrmit de toit pignon

REMARQUE Vous pouvez crer un pignon sur un toit existant en saisissant un


point du fatage et en l'tirant au-del du bord du toit.
1 Ouvrez la palette d'outils contenant l'outil de toit que vous
souhaitez utiliser, puis slectionnez l'outil.
Vous pouvez galement cliquer sur l'onglet Dbut groupe de
fonctions Construction liste droulante Dalle de toit Dalle
,
2 Dans la palette des proprits, choisissez Pente simple dans le
champ Forme.
3 Spcifiez dans le dessin le premier point pour le premier bord de
toit.
4 Spcifiez le second point pour terminer le premier versant du toit.

Cration d'un toit pignon | 2611

5 Dans la palette des proprits, choisissez Pignon dans le champ


Forme.
6 Dans la zone de dessin, spcifiez le point suivant pour crer un
bord du toit pignon.
7 Choisissez Pente simple dans le champ Forme.
8 Spcifiez le point suivant pour crer un versant du toit.
9 Slectionnez Pignon dans le champ Forme.
10 Spcifiez les points supplmentaires ncessaires la dfinition du
toit, puis appuyez sur la touche ENTREE.
Pour crer un toit pignon coup, vous devez au pralable
transformer le toit pignon en dalles de toit. Pour plus
d'informations, voir Cration d'une dalle de toit partir d'un toit
(page 2645) et Cration d'un toit pignon coup (page 2721).

Cration de lucarnes
Pour ajouter une lucarne un toit, vous devez d'abord transformer le toit en
dalles de toit, puis crer des dalles de toit supplmentaires, des murs et les
autres lments de la lucarne. Pour plus d'informations, voir Cration d'une
dalle de toit partir d'un toit (page 2645) et Cration d'une lucarne dans une
dalle de toit (page 2722).

Cration d'un toit versant avec des paramtres


spcifis par l'utilisateur
Cette procdure permet d'ajouter un toit versant avec des paramtres que
vous dfinissez. Vous avez la possibilit de crer un toit un ou deux versants.
Cration d'un toit un versant

2612 | Chapitre 29 Toits

Cration d'un toit deux versants

1 Ouvrez la palette d'outils contenant l'outil de toit que vous


souhaitez utiliser, puis slectionnez l'outil.
Vous pouvez galement cliquer sur l'onglet Dbut groupe de
fonctions Construction liste droulante Dalle de toit Dalle
,
2 Dans la palette des proprits, dveloppez De base, puis Bord
suivant.
3 Slectionnez Pente simple ou Pente double dans le champ Forme.
4 Entrez une valeur pour la saillie.
5 Dveloppez Pente infrieure, entrez des valeurs pour la hauteur
d'gout, l'lvation et la pente.
La hauteur d'gout est la hauteur de la surface infrieure du toit
au niveau de son bord le plus bas (l o commence la saillie). Il
s'agit gnralement de la hauteur de la sablire du mur sur lequel
repose le toit.

6 Pour un toit deux versants, dveloppez Pente suprieure, entrez


les valeurs de hauteur suprieure, d'lvation et de pente.
CONSEIL Aprs avoir dfini les paramtres de votre choix, vous
pouvez dplacer ou masquer la palette des proprits de faon
agrandir la zone de dessin.

Cration d'un toit versant avec des paramtres spcifis par l'utilisateur | 2613

7 Spcifiez dans le dessin des points pour les coins du toit.


8 Lorsque vous avez spcifi les points, appuyez sur la touche ENTREE.

Cration d'un toit pignon avec des paramtres spcifis


par l'utilisateur
Cette procdure permet d'ajouter un toit pignon avec des paramtres que
vous dfinissez. Vous avez la possibilit de crer un toit un versant et de
dterminer l'inclinaison de chaque bord. Vous pouvez spcifier une pente afin
que le bord du pignon cre un artier.
CONSEIL Vous pouvez crer un pignon sur un toit existant. Pour cela, faites glisser
une poigne du fatage jusqu'au bord du toit ou au-del, comme dans l'illustration.
Affichage d'une extrmit de toit pignon

1 Ouvrez la palette d'outils contenant l'outil de toit que vous


souhaitez utiliser, puis slectionnez l'outil.
Vous pouvez galement cliquer sur l'onglet Dbut groupe de
fonctions Construction liste droulante Dalle de toit Dalle
,
2 Dans la palette des proprits, dveloppez De base, puis Bord
suivant.
3 Choisissez Pente simple dans le champ Forme.
CONSEIL Vous pouvez dplacer ou masquer la palette des proprits
de faon agrandir la zone de dessin.
4 Spcifiez dans le dessin le premier point pour le premier bord de
toit.
5 Spcifiez le second point pour terminer le premier versant du toit.

2614 | Chapitre 29 Toits

6 Dans la palette des proprits, choisissez Pignon dans le champ


Forme.
7 Dans la zone de dessin, spcifiez le point suivant pour crer un
bord du toit pignon.
8 Choisissez Pente simple dans le champ Forme.
9 Spcifiez le point suivant pour crer un versant du toit.
10 Slectionnez Pignon dans le champ Forme.
11 Spcifiez les points supplmentaires ncessaires la dfinition du
toit, puis appuyez sur la touche ENTREE.

Cration d'un toit partir de murs


Cette procdure permet de crer un toit dont les proprits sont fonction d'un
jeu de murs ferms et de l'outil de toit slectionns. Ces proprits peuvent
tre modifies aprs la cration du toit. La hauteur d'gout du toit se calcule
partir du sommet de chaque segment de mur.
REMARQUE Si les murs ne sont pas correctement nettoys, la transformation du
toit est imprvisible. Pour plus d'informations, voir Dfinitions de groupes de
nettoyage (page 1466).
Cration d'un toit partir de murs

1 Ouvrez la palette d'outils contenant l'outil de toit que vous


souhaitez utiliser.

Cration d'un toit partir de murs | 2615

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un outil de toit, puis


choisissez Appliquer les proprits d'outil Dessin au trait et
murs.
3 Slectionnez les murs convertir, puis appuyez sur la touche
ENTREE.
REMARQUE Si les murs slectionns ne sont pas ferms, un toit
s'ajoute au sommet de chaque segment de mur.
4 Lorsque vous tes invit effacer la gomtrie d'origine, appuyez
sur la touche ENTREE afin de conserver le mur ou tapez o (Oui)
pour l'effacer.
5 Si ncessaire, modifiez les proprits du toit dans la palette des
proprits.

Cration d'un toit partir de polylignes


Cette procdure permet de crer un toit dont les proprits sont fonction d'une
polyligne 2D et de l'outil de toit slectionn. Ces proprits peuvent tre
modifies aprs la cration du toit.
Cration d'un toit partir d'une polyligne

1 Dessinez une polyligne 2D ferme de la forme du toit dsir,


l'endroit o vous souhaitez placer le toit.
2 Ouvrez la palette d'outils contenant l'outil de toit que vous
souhaitez utiliser.
Au besoin, faites dfiler les objets jusqu' l'outil de votre choix.

2616 | Chapitre 29 Toits

3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un outil de toit, puis


choisissez Appliquer les proprits d'outil Dessin au trait et
murs.
4 Slectionnez la polyligne convertir, puis appuyez sur la touche
ENTREE.
5 Lorsque vous tes invit effacer la gomtrie d'origine, appuyez
sur la touche ENTREE afin de conserver le dessin au trait ou tapez
o (Oui) pour l'effacer.
6 Si ncessaire, modifiez les proprits du toit dans la palette des
proprits.

Cration d'un outil de toit


Cette procdure permet de crer un outil de toit et de l'ajouter une palette
d'outils. Il est possible de crer vos outils de toit si vous placez plusieurs toits
avec des proprits similaires.
Imaginons que vous crez un btiment prvu pour contenir des bureaux qui
prsente un toit plusieurs sommets. Bien que le toit ne prsente qu'un seul
versant, chaque sommet a une pente diffrente. Pour tre plus efficace, vous
pouvez crer un outil de toit pour chaque versant et slectionner l'outil
appropri pour placer les toits avec le versant correct sur chaque zone du
btiment.
1 Ouvrez la palette d'outils dans laquelle vous souhaitez crer un
outil.
2 Crez l'outil.
Pour...

Action...

crer un outil partir d'un toit


figurant dans la zone de dessin

slectionnez l'objet et faites-le glisser vers la palette d'outils.

copier un outil dans la palette


d'outils en cours

cliquez avec le bouton droit de la


souris sur l'outil, puis choisissez
Copier. Cliquez avec le bouton droit
de la souris et choisissez Coller.

copier un outil d'une autre palette


d'outils

ouvrez la palette source, cliquez


avec le bouton droit de la souris et
choisissez Copier. Rouvrez la palette
dans laquelle vous souhaitez ajouter
l'outil, cliquez dessus avec le bouton

Cration d'un outil de toit | 2617

Pour...

Action...
droit de la souris et choisissez Coller.

copier un outil partir du


Navigateur de contenu

cliquez sur l'onglet Dbut groupe


de fonctions Construction liste
droulante Outils Navigateur de
contenu
.et localisez l'outil que
vous souhaitez copier. Positionnez
le curseur sur l'identificateur i-drop
et faites glisser l'outil vers la palette.

3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nouvel outil, puis


choisissez Proprits.
4 Donnez un nom l'outil.
5 Cliquez sur le paramtre correspondant la description, entrez
une description de l'outil et cliquez sur OK.
6 Dveloppez De base, puis Gnral.
7 Cliquez sur le paramtre correspondant la description, entrez
une description du toit cr partir de cet outil, puis cliquez sur
OK.
8 Si vous ne voulez pas utiliser les affectations de calques dfinies
dans le style de l'identificateur employ dans le dessin, spcifiez
un identificateur de calques et des remplacements correspondants.
9 Dfinissez les paramtres du toit.
Pour...

Action...

modifier l'paisseur

dveloppez Cotes, puis entrez une


paisseur.

changer le type de bord

dveloppez Cotes, puis slectionnez


un nouveau paramtre de coupe
de bord.

changer la forme du toit

dveloppez Bord suivant, puis


slectionnez un nouveau paramtre
de forme.

ajouter ou supprimer la saillie ou


modifier la valeur de la saillie

dveloppez Bord suivant, puis entrez une valeur de saillie.

2618 | Chapitre 29 Toits

Pour...

Action...

modifier la hauteur de l'gout

dveloppez Pente infrieure, puis


entrez une hauteur d'gout.

modifier la hauteur suprieure d'un


toit deux versants

dveloppez Pente suprieure, puis


entrez une valeur pour la hauteur
suprieure.

modifier l'lvation ou l'angle du


versant de chaque pente

dveloppez Pente infrieure ou


Pente suprieure pour un toit
deux versants, puis entrez une
valeur pour l'lvation ou la pente.

10 Cliquez sur OK.

Modification de toits
Aprs avoir plac les toits, vous avez la possibilit de modifier toutes les
caractristiques spcifies lors de son dessin. Vous pouvez modifier la gomtrie
de base d'un toit, appliquer une forme diffrente et modifier le bord ou la
saillie.
AutoCAD Architecture propose plusieurs mthodes pour modifier un toit.
Vous pouvez :

Modifier directement les toits grce aux poignes jouant sur les cotes et
autres caractristiques physiques.

A l'aide de la saisie dynamique, fonction qui permet d'entrer une valeur


prcise plutt que de dplacer une poigne lors de la modification des cotes
ou des angles. Lorsque vous activez cette fonction (en cliquant sur DYN
dans la barre d'tat de l'application) et que vous slectionnez une grille,
une bote de dialogue dans laquelle vous pouvez entrer la valeur requise
pour la cote ou l'angle associ s'affiche. Pour plus d'informations, consultez
la rubrique "Utilisation de la saisie dynamique" dans l'aide d'AutoCAD.

Changer les paramtres dans la palette des proprits. Vous pouvez


galement utiliser l'onglet Affichage de la palette des proprits pour
modifier les paramtres d'affichage pour un composant d'affichage d'objet
slectionn dans la reprsentation en cours. Pour plus d'informations, voir
Modification des proprits d'affichage dans la palette des proprits (page
855).

Modification de toits | 2619

Choisir des options de modification partir du menu contextuel d'un toit


slectionn.

Utilisation des poignes pour modifier les toits


Pour modifier les toits l'aide des poignes, consultez les illustrations et la
procdure suivre dcrites dans cette rubrique.
Modification des cotes du toit
1 Slectionnez le toit.
2 Slectionnez la poigne associe la cote modifier.
Poignes du toit

3 Faites glisser la poigne jusqu' la valeur souhaite et cliquez une


fois ou entrez une valeur.

Application des proprits des outils un toit existant


Cette procdure permet d'appliquer les proprits d'un outil de toit un ou
plusieurs toits existants. Les proprits en question incluent tout paramtre
spcifi dans l'outil de votre choix.
1 Slectionnez la palette d'outils utiliser.
Au besoin, faites dfiler les objets jusqu' l'outil de votre choix.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un outil de toit, puis
choisissez Appliquer les proprits d'outil oit.
3 Slectionnez le toit, puis appuyez sur la touche ENTREE.

2620 | Chapitre 29 Toits

4 Lorsque vous tes invit effacer la gomtrie d'origine, appuyez


sur la touche ENTREE afin de conserver le dessin au trait ou tapez
o (Oui) pour l'effacer.
5 Si ncessaire, modifiez les proprits du toit dans la palette des
proprits.

Modification des cotes d'un toit


Cette procdure permet de modifier les cotes d'un toit, notamment la hauteur
d'gout, la hauteur suprieure d'un toit deux versants (mansarde), la pente
et la profondeur de la saillie. Vous avez galement la possibilit de modifier
l'paisseur des dalles de toit et le type du bord.
REMARQUE Vous pouvez crer un pignon sur un toit en saisissant un point du
fatage et en l'tirant au-del du bord du toit.
1 Slectionnez le toit.
2 Spcifiez les paramtres du toit sur la palette des proprits.
Pour...

Action...

modifier l'paisseur

sous Cotes, entrez une paisseur.

changer le type de bord

sous Cotes, slectionnez un


nouveau paramtre de coupe de
bord.

changer le nombre de versants

sous Cotes, slectionnez un


nouveau paramtre de forme.

ajouter ou supprimer la saillie ou


modifier la valeur de la saillie

sous Cotes, entrez une valeur de


saillie.

modifier la hauteur de l'gout

sous Pente infrieure, entrez une


hauteur d'gout.

modifier la hauteur suprieure d'un


toit deux versants

sous Pente suprieure, entrez une


valeur pour la hauteur suprieure.

modifier l'lvation ou l'angle du


versant de chaque pente

sous Pente infrieure, ou Pente


suprieure pour un toit deux versants, entrez une valeur pour
l'lvation ou la pente.

Modification des cotes d'un toit | 2621

Modification des bords et des faces d'un toit


Cette procdure permet de modifier les bords et les faces du toit. Vous pouvez
modifier :

la hauteur et la saillie de chaque bord

le nombre de segments et le rayon des segments incurvs

la hauteur et la pente de chaque face de toit

1 Slectionnez le toit que vous souhaitez modifier.


2 Cliquez sur l'onglet Toit groupe de fonctions
Modification Modifier les bords

3 Slectionnez les bords de toit modifier, puis appuyez sur la


touche ENTREE.
Au fur et mesure que vous slectionnez les bords, ils sont
numrots partir de zro et s'affichent dans la bote de dialogue.
4 Dfinissez les nouvelles valeurs pour chaque bord de toit.
Pour...

Action...

modifier la hauteur d'un bord de


toit

slectionnez Hauteur pour le bord


de toit et entrez une valeur.

modifier la saillie d'un bord de toit

slectionnez Saillie pour le bord de


toit et entrez une valeur.

2622 | Chapitre 29 Toits

Pour...

Action...

modifier le nombre de segments


d'un bord de toit incurv

slectionnez Segments pour le bord


de toit et entrez le nombre de votre
choix.

modifier le rayon d'un bord de toit


incurv

slectionnez Rayon pour le bord de


toit et entrez une valeur.

5 Dfinissez les nouvelles cotes des faces du toit pour les bords
slectionns.
Pour...

Action...

modifier la hauteur d'une face de


toit

slectionnez Hauteur pour la face


de toit et entrez une valeur.

modifier la pente d'une face de toit

slectionnez Pente pour la face de


toit et entrez une valeur.

ajouter une face au bord slectionn

cliquez sur l'espace vide situ audessous du dernier nombre dans la


colonne Face, puis entrez les valeurs
de hauteur et de pente.

supprimer une face de toit

slectionnez le numro de colonne


Face, puis appuyez sur la touche
SUPPRIMER.

6 Cliquez sur OK.

Transformation d'un toit en dalles de toit


Cette procdure permet de transformer un toit en une ou plusieurs dalles de
toit, chacune modlisant une face du toit. Les dalles de toit diffrent des toits,
car chacune d'entre elles constitue une entit spare, dfinie par son primtre,
ses conditions de bord et son style. Vous disposez ainsi d'une plus grande
souplesse de contrle de la gomtrie du toit et de ses bords. Les dalles de toit
tant galement bases sur un style, vous pouvez appliquer des modifications
de conception globales.
Pour plus d'informations sur l'utilisation des dalles de toit, voir Dalles et dalles
de toit (page 2631).

Transformation d'un toit en dalles de toit | 2623

1 Slectionnez le toit que vous souhaitez convertir.


2 Cliquez sur l'onglet Toit groupe de fonctions
Modification Convertir

La fiche de travail Convertir en dalles de toit affiche les styles de


dalle de toit existants dans votre dessin en cours.
Fiche de travail Convertir en dalles de toit

3 Slectionnez un style de dalle de toit.


4 Slectionnez Effacer la gomtrie de positionnement pour
supprimer le toit, puis cliquez sur OK.
5 Slectionnez les dalles individuellement et apportez les
modifications requises.

Spcification du matriau d'un toit


Cette procdure permet de choisir un matriau diffrent pour les composants
d'un toit.
REMARQUE Si le choix du matriau ne dtermine pas les proprits d'affichage
du composant du toit, vous pouvez modifier ces proprits comme indiqu dans
Spcification des proprits d'affichage d'un toit (page 2625).
1 Slectionnez le toit modifier, cliquez dessus avec le bouton droit
de la souris et choisissez Modifier l'affichage de l'objet.
2 Pour vrifier si l'affectation de matriau dtermine les proprits
d'affichage du composant, cliquez sur l'onglet Proprits
d'affichage, slectionnez la reprsentation destine contenir les
modifications, puis cliquez sur

3 Cliquez sur l'onglet Calque/Couleur/Type de ligne, vrifiez que


l'option Par matriau est slectionne, puis cliquez sur OK.
4 Cliquez sur l'onglet Matriaux.
5 Slectionnez le composant modifier et choisissez une dfinition
de matriau diffrente.

2624 | Chapitre 29 Toits

Vous pouvez slectionner une dfinition de matriau dans le


dessin en cours ou cliquer sur
un composant.

pour en crer une et l'affecter

AVERTISSEMENT Vous pouvez modifier une dfinition de matriau


partir de cette bote de dialogue, mais les modifications apportes
s'appliquent tous les objets associs au matriau.
6 Cliquez sur OK.

Spcification des proprits d'affichage d'un toit


Cette procdure permet de modifier les proprits d'affichage des composants
d'un toit numres ci-dessous :

Visibilit (composant d'affichage activ ou dsactiv)

Par matriau (le matriau attribu au composant affich dtermine ses


proprits d'affichage)

Calque

Couleur

Type de ligne

Epaisseur de ligne

Echelle du type de ligne

REMARQUE Si l'attribution d'un matriau dtermine les proprits d'affichage du


composant d'un toit, il est possible de modifier ces proprits en dsactivant
l'option Par matriau ou en choisissant un autre matriau. Pour plus d'informations,
voir Spcification du matriau d'un toit (page 2624).
1 Slectionnez le toit modifier, cliquez dessus avec le bouton droit
de la souris et choisissez Modifier l'affichage de l'objet.
REMARQUE Vous pouvez galement utiliser l'onglet Affichage de la
palette des proprits pour modifier les paramtres d'affichage pour
un composant d'affichage d'objet slectionn dans la reprsentation
en cours. Pour plus d'informations, voir Modification des proprits
d'affichage dans la palette des proprits (page 855).

Spcification des proprits d'affichage d'un toit | 2625

2 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.


3 Slectionnez la reprsentation d'affichage dans laquelle vous
souhaitez faire apparatre les changements, puis choisissez
Remplacement d'objet.
La reprsentation daffichage active apparat en gras.
4 Si ncessaire, cliquez sur

5 Cliquez sur l'onglet Calque/Couleur/Type de ligne.


6 Slectionnez le composant modifier, puis choisissez un paramtre
diffrent pour la proprit.
7 Cliquez deux fois sur OK.

Spcification des hachures d'un toit


Cette procdure permet de spcifier les hachures des composants d'un toit.
Les hachures apparaissent uniquement dans la reprsentation d'affichage en
coupe.
REMARQUE Si l'attribution d'un matriau dtermine les proprits de hachures
d'affichage du composant d'un toit, il est possible de modifier ces proprits en
dsactivant l'option Par matriau ou en choisissant un autre matriau. Pour plus
d'informations, voir Spcification du matriau d'un toit (page 2624).
1 Slectionnez le toit modifier, cliquez dessus avec le bouton droit
de la souris et choisissez Modifier l'affichage de l'objet.
REMARQUE Vous pouvez galement utiliser l'onglet Affichage de la
palette des proprits pour modifier les paramtres d'affichage pour
un composant d'affichage d'objet slectionn dans la reprsentation
en cours. Pour plus d'informations, voir Modification des proprits
d'affichage dans la palette des proprits (page 855).
2 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
3 Slectionnez la reprsentation d'affichage Coupe, puis choisissez
Remplacement de style.
4 Si ncessaire, cliquez sur

5 Cliquez sur l'onglet Hachures.


6 Slectionnez le composant d'affichage et cliquez sur le paramtre
pour le motif.

2626 | Chapitre 29 Toits

7 Slectionnez les hachures du composant d'affichage :


Pour...

Action...

spcifier un motif de hachures disponible dans le logiciel

choisissez Prdfini dans le champ


Type, puis spcifiez un motif.

spcifier un motif personnalis

slectionnez Personnalis dans


Type, puis entrez le nom du motif
personnalis. Si ncessaire, slectionnez Parcourir et accdez au dossier
contenant le fichier du motif personnalis.

spcifier des hachures simples

slectionnez Dfini par l'utilisateur


pour Type et dsactivez Doubles
hachures.

spcifier des doubles hachures

slectionnez Dfini par l'utilisateur


dans Type et activez l'option
Doubles hachures.

spcifier un remplissage solide

slectionnez le type Remplissage


solide.

8 Cliquez sur OK.


9 Cliquez sur Echelle/Espacement, puis entrez une valeur qui
dtermine comment le motif slectionn est rpt.
10 Cliquez sur Angle et entrez l'angle du motif slectionn.
11 Cliquez sur Orientation et spcifiez l'orientation des hachures.
Pour...

Action...

orienter les hachures par rapport


la dalle de toit, quelle que soit sa
rotation

slectionnez Objet.

orienter les hachures par rapport au


systme de coordonnes gnral
(SCG)

slectionnez Global.

12 Cliquez sur Dcalage X et Dcalage Y, puis entrez les valeurs de


dcalage.

Spcification des hachures d'un toit | 2627

13 Cliquez deux fois sur OK.

Modification de l'emplacement d'un toit


Cette procdure permet de repositionner un toit existant en modifiant les
coordonnes de son point d'insertion. Le toit prsente une orientation par
rapport au systme de coordonnes gnral ou au systme de coordonnes
utilisateur courant. Par exemple, si le haut et le bas du toit sont parallles au
plan XY, sa perpendiculaire est parallle l'axe Z. Vous pouvez modifier
l'orientation du toit en alignant sa perpendiculaire sur un autre axe. Vous
pouvez galement le faire pivoter sur son plan en modifiant son angle de
rotation.
Pour plus d'informations sur les systmes de coordonnes SCG et SCU,
consultez la rubrique "Utilisation de coordonnes et de systmes de
coordonnes" dans l'aide d'AutoCAD.
1 Slectionnez le toit que vous souhaitez modifier.
2 Dans la palette des proprits, dveloppez De base, puis
Emplacement.
3 Slectionnez Informations supplmentaires.
4 Spcifiez l'emplacement du toit.
Pour...

Action...

repositionner le toit

entrez les nouvelles coordonnes


sous Point d'insertion.

positionner le toit sur le plan XY

placez la perpendiculaire du toit


paralllement l'axe Z : sous Perpendiculaire, tapez 1 pour Z et 0
pour X et Y.

positionner le toit sur le plan YZ

placez la perpendiculaire du toit


paralllement l'axe X : sous Perpendiculaire, tapez 1 pour X et 0
pour Y et Z.

positionner le toit sur le plan XZ

placez la perpendiculaire du toit


paralllement l'axe Y : sous Perpendiculaire, tapez 1 pour Y et 0 pour
X et Z.

2628 | Chapitre 29 Toits

Pour...

Action...

modifier la rotation du toit

entrez un nouvel angle de rotation.

5 Cliquez sur OK.

Association d'hyperliens, de notes et de fichiers un toit


Cette procdure permet d'attacher des hyperliens, des notes ou des fichiers
un toit. Vous pouvez galement modifier des hyperliens et des notes, et
modifier ou dtacher les fichiers de rfrence d'un escalier.
1 Slectionnez le toit auquel vous souhaitez associer des
informations.
2 Dans la palette des proprits, cliquez sur l'onglet Donnes
tendues.
3 Pour ajouter un hyperlien, cliquez sur le paramtre correspondant
et spcifiez le lien.
4 Cliquez sur OK.
5 Pour ajouter une note, cliquez sur Notes, puis entrez un texte.
6 Cliquez sur OK.
7 Pour ajouter un fichier de rfrence, cliquez sur Documents de
rfrence, puis attachez, modifiez ou dtachez le fichier.
Pour...

Action...

attacher un fichier de rfrence

cliquez sur Ajouter, slectionnez un


fichier et cliquez sur OK.

modifier la description d'un fichier


de rfrence

slectionnez le fichier et cliquez sur


Modifier. Entrez la description et
cliquez sur OK.

modifier un fichier de rfrence

cliquez deux fois sur le nom du


fichier de rfrence pour lancer son
application.

dtacher un fichier de rfrence

slectionnez le fichier et cliquez sur


Supprimer.

8 Cliquez deux fois sur OK.

Association d'hyperliens, de notes et de fichiers un toit | 2629

2630

Dalles et dalles de toit

30

Dans AutoCAD Architecture, un objet dalle est un corps 3D, dlimit par un polygone planaire
(primtre) de forme quelconque et comportant des bords multiples. Une dalle est dfinie par
son primtre, ses cts et son style. Les dalles servent tracer des planchers et autres
composants de modle d'difice ncessitant une surface plane et des conditions de bords.
Les dalles de toit sont similaires aux dalles plusieurs gards, mais elles sont bases sur des
styles de dalles de toit distincts. Lorsque vous modlisez un toit, vous pouvez convertir ses
diffrentes faces en dalles de toit, afin d'obtenir davantage de flexibilit dans la conception
des dtails de la gomtrie du toit.

Prsentation des dalles et des dalles de toit


Les dalles et les dalles de toit sont des objets AutoCAD Architecture que vous
utilisez pour modliser les planchers, les faces de toit et les autres surfaces planes
pour lesquelles les conditions de bord doivent tre spcifies. L'objet dalle ou
dalle de toit est un corps 3D dlimit par un polygone planaire (primtre) de
forme quelconque et comportant des bords multiples. L'objet est dfini par son
primtre, ses conditions de bord et son style. Bien qu'elles partagent de
nombreuses proprits, les dalles et les dalles de toit reprsentent des catgories
de styles et des types d'outils distincts. Par exemple, vous ne pouvez pas appliquer
les proprits d'un outil de dalle un objet dalle de toit existant.

Dalles de toit
Une dalle de toit reprsente une simple face d'un toit. Les objets dalle de toit
diffrent galement des objets toit par le fait que chaque dalle de toit est une
entit distincte sans relation directe avec d'autres entits. L'utilisation de plusieurs
dalles de toit pour modliser une surface de toit entire facilite la modification
du toit dont la topologie combine (gomtrie 3D) n'est toutefois pas calcule
automatiquement. C'est pourquoi il est recommand d'utiliser au dpart l'objet
toit pour la conception de toits complexes. Par la suite, lorsque la conception

2631

est en grande partie acheve, vous pouvez convertir le toit en dalles de toit
individuelles afin de bnficier de plus de souplesse pour la personnalisation
des bords et des autres dtails.
Bien que les dalles de toit n'interagissent pas les unes avec les autres, elles
permettent de grer la gomtrie du toit. Par exemple, vous pouvez ajuster les
dalles de toit individuellement, les tendre et les assembler. Vous pouvez y
insrer des trous, ajouter ou soustraire des masses lmentaires et appliquer
des profils de rive et de sous-face dtaills n'importe quel bord, selon un
angle et une orientation quelconques. Les dalles de toit, l'instar des dalles,
sont galement bases sur un style, ce qui permet d'appliquer des modifications
de conception globalement.

Mthodes de cration des dalles et dalles de toit


A l'aide d'outils de dalle et de dalle de toit, vous pouvez crer des dalles et des
dalles de toit individuellement ou les crer partir d'objets existants tels que
des murs et des polylignes. Les dalles et dalles de toit cres partir d'autres
objets ne conservent pas de lien avec l'objet d'origine.
Les toits en pente sont gnralement conus en spcifiant une ligne de fatage
et un angle de versant. Les dalles de toit sont conues de faon ce que vous
puissiez utiliser la mme mthode pour les positionner. Pour ajouter une dalle
de toit, vous devez spcifier deux points et un angle.
Si, habituellement, vous conceviez les toits en dessinant un plan 2D
reprsentant des fatages, des artiers et des noues, vous pouvez maintenant
tracer sur ce plan des dalles de toit, en spcifiant la hauteur et la pente dsires.
A partir de ces valeurs et des points spcifis, le logiciel cre le modle 3D
appropri.

Corps de dalles et de dalles de toit


Le corps d'une dalle ou d'une dalle de toit est une extrusion perpendiculaire
au plan du primtre, dfinie par la gomtrie suivante :

Le primtre de la dalle ou de la dalle de toit est un polygone planaire


dfini par les coordonnes X, Y, Z de ses sommets.

La dalle ou la dalle de toit peut comporter trois sommets ou plus et il est


possible d'en ajouter ou d'en supprimer. Chaque paire de sommets constitue
un bord.

L'paisseur de l'extrusion d'une dalle ou d'une dalle de toit est spcifie


soit dans le style d'objet, lorsqu'il s'agit d'une paisseur fixe, soit pour
chaque objet.

2632 | Chapitre 30 Dalles et dalles de toit

La position du bas de la dalle ou de la dalle de toit, par rapport au plan du


primtre, est dtermine par la valeur de dcalage de l'paisseur dans le
style.

La ligne de base d'une dalle ou d'une dalle de toit est dfinie par les deux
premiers points que vous slectionnez lors de la dfinition de ses sommets.

Le point d'insertion de la dalle ou de la dalle de toit est, par dfaut, le


premier point sur la ligne de base. Vous pouvez dcaler la ligne de base
horizontalement ou verticalement partir du point d'insertion afin de
permettre un alignement prcis avec les murs ou d'autres lments de la
structure.

Vous pouvez spcifier la pente (degr) de la dalle ou de la dalle de toit soit


sous forme d'angle, soit sous forme de ratio lvation-rapport. Si vous
modifiez la pente, la dalle ou la dalle de toit pivote autour de son point de
pivotement.

Le point de pivotement correspond l'origine au premier sommet de la


ligne de base, mais vous pouvez le placer sur un autre point, l'intrieur
ou l'extrieur de la dalle ou de la dalle de toit. Il est reprsent par un
petit marqueur de forme pyramidale.

La ligne imaginaire traversant la dalle ou la dalle de toit au niveau de la


ligne du primtre (en coupe) est appele ligne de pente. La ligne de pente
aligne la dalle ou la dalle de toit sur la hauteur de base du mur. La ligne
de pente est dfinie comme la position de la ligne de base de la dalle ou
de la dalle de toit par rapport sa face infrieure. La valeur entre pour le
dcalage de l'paisseur dans le style de la dalle ou de la dalle de toit
dtermine la distance entre la ligne de base et la face infrieure.

Prsentation des dalles et des dalles de toit | 2633

Gomtrie d'une dalle de toit

Bords de dalle ou de dalle de toit


Le bord d'une dalle ou dalle de toit est dfini par les paramtres suivants :

orientation de la coupe du bord (fil plomb ou carre)

angle (par rapport l'orientation)

style de bord (rive ou sous-face)

saillie (dfinit le point de dpart de la rive)

Vous pouvez appliquer une rive et une sous-face aux bords de dalles ou de
dalles de toit ayant des styles dfinissant les conditions de bord.

La rive est dfinie par un profil, son point d'insertion tant situ au sommet
du bord de la dalle ou de la dalle de toit. L'axe Y local de la polyligne du
profil est align avec l'angle du bord de la dalle ou de la dalle de toit.

2634 | Chapitre 30 Dalles et dalles de toit

La sous-face est galement dfinie par un profil, son point d'insertion tant
positionn au niveau des dcalages X et Y partir du point d'insertion de
la rive.
Dalle de toit avec composants de rives et de sous-faces

Contrle des bords


Vous pouvez personnaliser chaque bord de dalle ou dalle de toit
individuellement, en appliquant des styles et en effectuant d'autres ajustements
inhrents votre conception. Le style d'un bord de dalle ou de dalle de toit
dfinit la conception de la rive et de la sous-face partir des profils que vous
crez pour ces composants. Vous indiquez si le style fait appel une rive,
une sous-face ou aucune des deux. Vous spcifiez aussi le positionnement
de la rive ou de la sous-face par rapport la dalle ou la dalle de toit.

Styles de dalles et de dalles de toit


Les dalles et dalles de toit possdent leurs propres catgories de styles distinctes,
dans lesquelles les styles dterminent les proprits par dfaut des types de
dalles ou dalles de toit spcifiques. Ces proprits incluent des cotes, des styles
de bords pour la rive et la sous-face et des paramtres d'entits pour le calque,
la couleur et le type de ligne. Les styles de dalles ou dalles de toit permettent
d'utiliser un style diffrent pour chaque bord.

Matriaux des dalles et dalles de toit


Vous pouvez affecter des matriaux une dalle ou dalle de toit. Vous pouvez,
par exemple, associer un matriau reprsentant des carreaux avec bords en
ciment une dalle de plancher. Ces matriaux sont affichs en vue filaire ou
en vue de rendu. Les matriaux prsentent des paramtres spcifiques
s'appliquant aux composants des dalles ou dalles de toit (ex. : corps, rives et
sous-faces).

Prsentation des dalles et des dalles de toit | 2635

Aspect des dalles dans les diffrentes vues

AutoCAD Architecture contient des matriaux prdfinis destins aux tches


de conception les plus courantes. Ces matriaux contiennent des paramtres
pour les dalles ou dalles de toit que vous pouvez utiliser tels quels ou modifier.
Vous pouvez galement crer des matriaux entirement nouveaux. Si vous
souhaitez crer un matriau spcifique aux dalles, il est prfrable de lui donner
un nom vocateur (ex. : Dalle - Cramique ou Bord de dalle - Bton). Ceci
permettra d'organiser vos dfinitions de matriaux. Pour plus d'informations,
voir Spcification des matriaux d'un style de dalle ou de dalle de toit (page
2734).

Outils d'dition
Outre la possibilit de les dalles ou dalles de toit partir de leurs styles et des
styles de bords, les outils d'AutoCAD Architecture permettent de modifier les
dalles et dalles de toit afin qu'elles s'adaptent des conditions uniques. Vous
pouvez ajouter des trous aux dalles pour des chemines ou des tuyaux
d'aration, par exemple. Vous pouvez galement utiliser de dalles de toit pour
crer de lucarnes. Pour obtenir la description des outils disponibles, voir
Modification des dalles (page 2654).

Utilisation d'outils pour la cration de dalles et de dalles


de toit
Les outils fournis avec AutoCAD Architecture permettent de placer rapidement
des dalles ou dalles de toit en slectionnant un outil avec un style de dalle ou
de dalle de toit spcifique et d'autres proprits prdfinies. Vous pouvez
utiliser l'outil avec tous ses paramtres par dfaut ou modifier les proprits
qui ne dpendent pas du style. Vous pouvez galement utiliser les outils de

2636 | Chapitre 30 Dalles et dalles de toit

dalle ou de dalle de toit pour crer des dalles ou dalles de toit en appliquant
les proprits des outils aux traits, murs et espaces existants.
La palette d'outils Conception contient des exemples d'outils de dalle et de
dalle de toit que vous pouvez utiliser et personnaliser en fonction de vos
besoins. Les palettes personnalises cres par votre gestionnaire CAO ou
d'autres utilisateurs peuvent galement contenir des outils de dalles ou de
dalles de toit avec des proprits et des styles personnaliss en fonction de vos
projets ou de vos normes professionnelles.
Palette d'outils contenant des outils de dalle ou de dalle de toit

Le catalogue d'outils standard, fourni avec le Navigateur de contenu, inclut


galement des outils de dalle et de dalle de toit. Pour plus d'informations sur
l'utilisation du Navigateur de contenu, voir Prsentation du Navigateur de
contenu (page 145).

Cration d'une dalle ou d'une dalle de toit


Cette procdure permet d'ajouter une dalle ou une dalle de toit dote des
proprits spcifies dans l'outil que vous avez choisi. Pour spcifier des
paramtres personnaliss au moment o vous ajoutez une dalle ou dalle de
toit, voir Cration d'une dalle ou dalle de toit avec des paramtres spcifis
par l'utilisateur (page 2639).
Pour ajouter une dalle ou une dalle de toit, spcifiez les points dfinissant son
primtre :

Le premier point permet de dterminer le point d'insertion de la dalle ou


de la dalle de toit et le point de dpart de la ligne de base. Il dfinit
galement le point de pivotement par dfaut de la dalle ou de la dalle de
toit.

Le second point dtermine le point d'arrive de la ligne de base.

Les autres points dfinissent les sommets du primtre.

Cration d'une dalle ou d'une dalle de toit | 2637

1 Ouvrez la palette d'outils Conception et slectionnez l'outil de


dalle ou de dalle de toit.
Au besoin, faites dfiler les objets jusqu' l'outil de votre choix.
REMARQUE Vous pouvez galement cliquer sur l'onglet
Dbut groupe de fonctions Construction liste droulante Dalle
de toit Dalle de toit
, ou cliquer sur l'onglet Dbut groupe
de fonctions Construction liste droulante Dalle de toit Dalle
.
2 Spcifiez le point de dpart de la dalle ou de la dalle de toit.
3 Spcifiez le second point pour dfinir le premier bord (ligne de
base) de la dalle.
4 Spcifiez d'autres points pour terminer la dfinition du primtre :
Pour...

Action...

fermer le primtre en dessinant


deux bords se rencontrant angle
droit

spcifiez un point conformment


au sens de fermeture du primtre,
puis entrez o (pour Ortho). Le bord
est prolong jusqu' ce qu'il rencontre un autre bord perpendiculaire au premier bord.

fermer le primtre en ajoutant un


bord allant du point prcdent au
point de dpart de la ligne de base

entrez f (pour Fermer).

5 Appuyez sur la touche ENTREE.

2638 | Chapitre 30 Dalles et dalles de toit

Trac d'une dalle

Cration d'une dalle ou dalle de toit avec des paramtres


spcifis par l'utilisateur
Cette procdure permet de crer une dalle ou dalle de toit avec des paramtres
que vous dfinissez.
1 Ouvrez la palette d'outils Conception et slectionnez l'outil de
dalle ou de dalle de toit.
Au besoin, faites dfiler les objets jusqu' l'outil de votre choix.
REMARQUE Vous pouvez galement accder aux outils Dalle et Dalle
de toit partir du groupe de fonctions Construction dans l'onglet
Dbut du ruban.
2 Dans la palette des proprits, cliquez sur l'onglet Conception,
dveloppez De base, puis Gnrales.
3 Sous Style, slectionnez un style de dalle ou de dalle de toit.

Cration d'une dalle ou dalle de toit avec des paramtres spcifis par l'utilisateur | 2639

4 Spcifiez une valeur pour Espaces lis :


Pour...

Action...

autoriser l'utilisation de la dalle ou


de la dalle de toit comme objet de
contour pour les espaces associatifs

slectionnez Oui.

interdire l'utilisation de la dalle ou


de la dalle de toit comme objet de
contour pour les espaces associatifs

slectionnez Non.

utiliser les paramtres de contour


du style de dalle ou de dalle de toit

slectionnez Par style.

REMARQUE Pour plus d'informations sur les espaces associatifs, voir


Cration d'espaces associatifs (page 3220).
5 Choisissez Projet ou Direct dans le champ Mode.
Si vous slectionnez Projet, les coordonnes X, Y du premier point
sont projetes sur une valeur Z de la hauteur de base actuelle. Ceci
tablit le point d'insertion. Le second point dtermine la ligne de
base. Tous les points suivants sont projets sur un plan tabli par
la ligne de base et l'angle de pente spcifi. Ce mode est destin
aux architectes souhaitant reprsenter une dalle ou dalle toit par
trac sur une vue en plan.
Si vous avez choisi Direct, les points spcifis deviennent les
sommets du primtre de la dalle.
6 Dveloppez Cotes.
7 Entrez une valeur pour l'paisseur.
8 Spcifiez la distance de dcalage vertical partir du point
d'insertion pour l'option Dcalage vertical.
9 Spcifiez la distance de dcalage horizontal partir du point
d'insertion pour l'option Dcalage horizontal.
10 Slectionnez la justification :
Pour aligner...

Puis, pour justifier...

le haut de la dalle ou de la dalle de


toit sur le premier point slectionn

choisissez Haut.

2640 | Chapitre 30 Dalles et dalles de toit

Pour aligner...

Puis, pour justifier...

le centre de la dalle ou de la dalle


de toit sur le premier point slectionn

choisissez Centre.

le bas de la dalle ou de la dalle de


toit sur le premier point slectionn

choisissez Bas.

la ligne de pente de la dalle ou de


la dalle de toit sur le premier point
slectionn

choisissez Ligne de pente.

REMARQUE La justification n'est utilise que pour l'insertion des


dalles ou dalles de toit et ne fait pas partie des paramtres de l'objet
insr. Elle est essentiellement destine au mode direct.
La ligne de pente est dfinie comme la position de la ligne de base
de la dalle ou de la dalle de toit par rapport sa face infrieure.
Le dcalage de l'paisseur dans le style dtermine la distance entre
la ligne de base et la face infrieure.
11 Entrez une valeur pour la hauteur du point d'insertion de la dalle
ou de la dalle de toit dans le champ Hauteur de base.
Cette fonction n'est disponible que si vous avez slectionn le
mode projet.
12 Choisissez une direction ou dfinissez la faon dont la dalle ou la
dalle de toit est trace par rapport la ligne de base.
13 Entrez une valeur pour la profondeur de la saillie.
14 Slectionnez un style pour le bord du primtre.
15 Si vous avez slectionn le mode projet, dveloppez Pente, puis
entrez une valeur pour l'lvation, le rapport ou l'angle afin de
dfinir la pente de la dalle ou de la dalle de toit.
16 Spcifiez le point de dpart de la dalle ou de la dalle de toit.
Le point de dpart est le point d'insertion et le dpart de la ligne
de base. Le point de dpart dtermine galement l'emplacement
du point de pivotement par dfaut pour la dalle ou la dalle de
toit.
17 Spcifiez le second point pour dfinir le premier bord (ligne de
base).

Cration d'une dalle ou dalle de toit avec des paramtres spcifis par l'utilisateur | 2641

18 Spcifiez d'autres points afin de dfinir les sommets du primtre


de la dalle ou de la dalle de toit :
Pour...

Action...

fermer le primtre en dessinant


deux bords se rencontrant angle
droit

spcifiez un point conformment


au sens de fermeture du primtre,
puis entrez o (pour Ortho). Le bord
est prolong jusqu' ce qu'il rencontre un autre bord perpendiculaire au premier bord.

fermer le primtre en ajoutant un


bord allant du point prcdent au
point de dpart de la ligne de base

entrez f (pour Fermer).

19 Continuez de placer des dalles ou dalles de toit, puis appuyez sur


la touche ENTREE lorsque vous avez termin.

Cration d'une dalle ou dalle de toit partir de murs


Cette procdure permet de crer une dalle ou dalle de toit rectangulaire partir
d'un ou de plusieurs murs. Ceci s'avre utile pour obtenir un alignement
particulier entre la ligne de base de la dalle ou de la dalle de toit et la ligne de
base du mur. Si la dalle ou la dalle de toit est cre partir d'un seul mur, le
bord de la ligne de base de la dalle ou de la dalle de toit est dfini par la hauteur
de base du mur. Si la dalle ou la dalle de toit est cre partir de plusieurs
murs, le bord de la ligne de base de la dalle ou de la dalle de toit est dfini par
le sommet du premier mur slectionn.
Vous pouvez crer une dalle ou une dalle de toit plate qui suit le contour de
plusieurs murs en dfinissant une pente nulle. Si vous slectionnez plusieurs
murs et une pente non nulle, plusieurs dalles ou dalles de toit sont cres.
Si la polyligne ferme coupe l'un des murs slectionns, la dalle ou la dalle de
toit est incorrecte et vous devrez slectionner nouveau les murs.
CONSEIL Cette procdure est utile pour l'insertion de dalles de toit au-dessus de
murs existants. La commande Convertir, qui est accessible par l'onglet contextuel
d'un objet toit, est utile pour spcifier un alignement entre la ligne de base de la
dalle et celle du mur.

2642 | Chapitre 30 Dalles et dalles de toit

Cration d'une dalle de toit partir d'un mur

REMARQUE Si vous slectionnez plusieurs murs et si ceux-ci ne sont pas


correctement "balays", le rsultat de la conversion est alatoire. Pour plus
d'informations, voir Dfinitions de groupes de nettoyage (page 1466).
1 Ouvrez la palette d'outils Conception et slectionnez l'outil de
dalle ou de dalle de toit.
Au besoin, faites dfiler les objets jusqu' l'outil de votre choix.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil, puis choisissez
Appliquer les proprits d'outil Dessin au trait et murs (ou
Dessin au trait, murs et toit, dans le cas des outils de dalle de toit).
3 Slectionnez un ou plusieurs murs, puis appuyez sur la touche
ENTREE.
4 Tapez o (Oui) pour effacer les murs ou n (Non) pour conserver les
murs dans le dessin.
5 Spcifiez une mthode de justification de dalle :
Pour aligner...

Action...

le haut de la dalle ou de la dalle de


toit sur le premier point slectionn

tapez h (Haut).

Cration d'une dalle ou dalle de toit partir de murs | 2643

Pour aligner...

Action...

le centre de la dalle ou de la dalle


de toit sur le premier point slectionn

tapez c (Centre).

le bas de la dalle ou de la dalle de


toit sur le premier point slectionn

tapez b (Bas).

la ligne de pente de la dalle ou de


la dalle de toit sur le premier point
slectionn

tapez l (Ligne de pente).

REMARQUE La justification n'est utilise que pour l'insertion des


dalles ou dalles de toit et ne fait pas partie des paramtres de l'objet
insr.
La ligne de pente est dfinie comme la position de la ligne de base
de la dalle ou de la dalle de toit par rapport sa face infrieure.
Le dcalage de l'paisseur dans le style dtermine la distance entre
la ligne de base et la face infrieure.
6 Spcifiez la justification du mur pour l'alignement du bord.
Pour aligner le bord de ligne
de base de la dalle ou de la
dalle de toit sur...

Action...

le ct gauche du mur, en fonction


de la direction dans laquelle le mur
a t trac

tapez g (Gauche).

le centre du mur

tapez c (Centre).

le ct droit du mur, en fonction


de la direction dans laquelle le mur
a t trac

tapez d (Droite).

la ligne de base du mur

tapez l (Ligne de base).

7 Pour spcifier le sens de la pente, tapez g (Gauche) ou d (Droite).


Le choix entre ces deux options dpend de la direction de trac
du mur.

2644 | Chapitre 30 Dalles et dalles de toit

Cration d'une dalle base sur des murs

8 Si ncessaire, modifiez les proprits de la dalle/dalle de toit dans


la palette des proprits.

Cration d'une dalle de toit partir d'un toit


Cette procdure permet de transformer les faces d'un objet toit existant en
dalles de toit ayant les proprits de l'outil choisi. Vous pouvez ensuite modifier
les dalles de toit et leurs bords sparment.
Vous pouvez galement convertir un toit en dalles de toit l'aide de l'onglet
contextuel Toit. Pour plus d'informations, voir Transformation d'un toit en
dalles de toit (page 2623).

CONSEIL Lorsque vous convertissez un toit en dalles de toit, la saillie est conserve.
1 Ouvrez la palette d'outils contenant l'outil de dalle de toit que
vous souhaitez utiliser.
Au besoin, faites dfiler les objets jusqu' l'outil de votre choix.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil, puis choisissez
Appliquer les proprits d'outil Dessin au trait, murs et toit.

Cration d'une dalle de toit partir d'un toit | 2645

3 Slectionnez le toit convertir, puis appuyez sur la touche ENTREE.


4 Lorsque vous tes invit effacer la gomtrie d'origine, appuyez
sur la touche ENTREE afin de conserver le toit existant ou tapez o
(Oui) pour l'effacer.
5 Si ncessaire, modifiez les proprits des dalles de toit dans la
palette des proprits.

Cration d'une dalle ou dalle de toit partir d'une


polyligne
Cette procdure permet de convertir une polyligne ferme en dalle ou dalle
de toit dont les proprits sont identiques celles de l'outil slectionn. Ces
proprits peuvent tre modifies aprs la cration de l'objet. La premire ligne
trace de la polyligne devient le bord de ligne de base de la dalle ou de la dalle
de toit.
La cration de dalles ou dalles de toit partir de polylignes s'avre pratique
dans le cas o vous devez crer une forme complexe ou aux bords incurvs.
Le lissage (maillage par approximation) des bords incurvs est dtermin par
deux paramtres de rsolution d'affichage AEC : Ecart de facettes et Maximum
facettes. A partir de la version 2007 d'Autodesk Architectural Desktop, vous
pouvez rgler ces paramtres aprs la cration de la dalle ou de la dalle de toit.
En outre, les facettes ou segments individuels qui constituent le bord incurv
ne sont plus traits comme des bords distincts : chaque arc du primtre d'une
dalle ou d'une dalle de toit est trait en tant que bord unique. Pour plus
d'informations, voir Spcification de la rsolution d'affichage des objets avec
des facettes (page 223).
1 Dessinez une polyligne ferme de la forme dsire, l'endroit o
vous souhaitez placer la dalle ou la dalle de toit.
2 Ouvrez la palette d'outils contenant l'outil de dalle ou de dalle de
toit que vous souhaitez utiliser.
Au besoin, faites dfiler les objets jusqu' l'outil de votre choix.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil, puis choisissez
Appliquer les proprits d'outil Dessin au trait et murs (ou
Dessin au trait, murs et toit, dans le cas des outils de dalle de toit).
4 Slectionnez une polyligne ferme et appuyez sur la touche ENTREE.
5 Tapez o (Oui) pour effacer la polyligne ou n (Non) pour conserver
la polyligne dans le dessin.
6 Spcifiez un mode :

2646 | Chapitre 30 Dalles et dalles de toit

Si vous tapez d (Direct), les sommets de la polyligne deviennent


ceux du primtre de la dalle ou de la dalle de toit. Toute valeur
de pente spcifie dans les proprits de l'outil est ignore.
Conversion d'une polyligne en dalle en mode direct

Conversion d'une polyligne en dalle de toit en mode direct

Conversion d'une polyligne en dalle de toit l'aide du mode direct et ajout d'un angle
de pente

Cration d'une dalle ou dalle de toit partir d'une polyligne | 2647

Lorsque vous tapez p (Projet), vous tes invit entrer la hauteur


de base de la dalle ou de la dalle de toit. Les coordonnes X, Y du
premier sommet de la polyligne sont projetes sur une valeur Z
de la hauteur de base actuelle. Ceci tablit le point d'insertion.
Conversion d'une polyligne en dalle en mode projet

7 Si vous avez spcifi le mode projet, indiquez une valeur pour la


hauteur de base.
8 Spcifiez une mthode de justification de dalle :
Pour aligner la dalle ou la dalle Action...
de toit...
aligner le haut de la dalle ou dalle
de toit avec la polyligne (ou la
hauteur de base, si le mode projet
est utilis)

tapez h (Haut).

aligner le centre de la dalle ou dalle


de toit avec la polyligne (ou la

tapez c (Centre).

2648 | Chapitre 30 Dalles et dalles de toit

Pour aligner la dalle ou la dalle Action...


de toit...
hauteur de base, si le mode projet
est utilis)
aligner le bas de la dalle ou dalle de
toit avec la polyligne (ou la hauteur
de base, si le mode projet est
utilis)

tapez b (Bas).

aligner la ligne de pente de la dalle


ou dalle de toit avec la polyligne
(ou la hauteur de base, si le mode
projet est utilis)

tapez l (Ligne de pente).

REMARQUE La justification n'est utilise que pour l'insertion des


dalles ou dalles de toit et ne fait pas partie des paramtres de l'objet
insr.
9 Si ncessaire, modifiez les proprits de la dalle/dalle de toit dans
la palette des proprits. Par exemple, vous pouvez ajouter un
angle de pente.

Cration d'une dalle partir d'un espace


Cette procdure permet de convertir un espace en dalle ayant les proprits
de l'outil de dalle slectionn. Ces proprits peuvent tre modifies aprs la
cration de la dalle. Si les espaces slectionns comportent des conditions
d'interfrence, vous pouvez spcifier si vous souhaitez qu'ils soient appliqus
en tant que trous dans la nouvelle dalle.
REMARQUE Cette procdure n'est pour l'instant disponible que pour les outils de
dalle.
1 Ouvrez la palette d'outils contenant l'outil de dalle que vous
souhaitez utiliser.
Au besoin, faites dfiler les objets jusqu' l'outil de votre choix.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil, puis choisissez
Appliquer les proprits de l'outil Espace.

Cration d'une dalle partir d'un espace | 2649

3 Slectionnez un ou plusieurs espaces et appuyez sur la touche


ENTREE pour ouvrir la fiche de travail Convertir l'espace en dalle.

4 Slectionnez Convertir le plafond en dalle pour crer une dalle


partir du plafond de l'espace.
5 Slectionnez Convertir le plancher en dalle pour crer une dalle
partir du plancher de l'espace.
6 Dsactivez l'option Appliquer les interfrences la dalle pour
ignorer les conditions d'interfrence associes aux espaces
slectionns.
7 Slectionnez l'option Effacer la gomtrie de positionnement afin
de supprimer l'espace.
8 Cliquez sur OK.
9 Si ncessaire, modifiez les proprits de la nouvelle dalle dans la
palette des proprits.

Cration d'un outil de dalle ou dalle de toit


Cette procdure permet de crer un outil de dalle ou dalle de toit et de l'ajouter
une palette d'outils. Il peut tre utile de crer vos propres outils si vous placez
plusieurs dalles ou dalles de toit correspondant des styles spcifiques et
possdant les mmes proprits.
Imaginons que vous crez un btiment prvu pour contenir des bureaux qui
prsente un systme de toit complexe. Bien que toutes les sections du toit
inclin utilisent la mme dalle et le mme style de bord, chaque dalle a une
pente diffrente. Pour tre plus efficace, vous pouvez crer un outil de dalle
de toit pour chaque versant et slectionner l'outil appropri pour placer les
dalles de toit avec le versant correct sur chaque zone du btiment.

2650 | Chapitre 30 Dalles et dalles de toit

Pour crer un outil de dalle ou de dalle de toit, procdez de l'une des faons
suivantes :

Faites glisser une dalle ou une dalle de toit ayant les proprits souhaites
vers une palette d'outils.

Faites glisser un style de dalle ou de dalle de toit du Gestionnaire des styles


vers une palette d'outils, puis personnalisez les proprits du nouvel outil.

Copiez un outil de dalle ou de dalle de toit existant, puis personnalisez les


proprits du nouvel outil.

Faites glisser un outil de dalle ou de dalle de toit partir d'un catalogue


d'outils vers le Navigateur de contenu, puis personnalisez les proprits de
l'outil.
1 Ouvrez la palette d'outils dans laquelle vous souhaitez crer un
outil.
2 Crez l'outil.
Pour...

Action...

crer un outil partir d'une dalle ou


d'une dalle de toit figurant la zone
de dessin

slectionnez la dalle ou la dalle de


toit et faites-la glisser vers la palette
d'outils.

CONSEIL Faites glisser la dalle


ou la dalle de toit l'aide d'un
point sur son primtre (et non
l'aide des poignes).
crer un outil partir d'un style de
dalle ou de dalle de toit dans le
Gestionnaire des styles

cliquez sur l'onglet Grer groupe


de fonctions Style et affichage Gestionnaire des styles
, recherchez le style copier et
faites-le glisser vers la palette
d'outils. Cliquez sur OK pour fermer
le Gestionnaire des styles.

copier un outil dans la palette en


cours

cliquez avec le bouton droit de la


souris sur l'outil, choisissez Copier,
puis Coller.

Cration d'un outil de dalle ou dalle de toit | 2651

Pour...

Action...

copier un outil partir d'une autre


palette d'outils

ouvrez la palette de destination,


cliquez l'aide du bouton droit de
la souris et choisissez Copier.
Rouvrez la palette dans laquelle
vous souhaitez ajouter l'outil,
cliquez avec le bouton droit de la
souris et choisissez Coller.

3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nouvel outil, puis


choisissez Proprits.
4 Donnez un nom l'outil.
5 Cliquez sur le paramtre correspondant la description, entrez
une description de l'outil et cliquez sur OK.
Cette description est utilise comme info-bulle de l'outil dans la
palette d'outils ou dans un catalogue d'outils si l'outil en question
y figure.
6 Dveloppez De base, puis Gnral.
7 Cliquez sur
de l'outil.

ct de Description pour entrer une description

8 Si vous ne souhaitez pas utiliser l'identificateur de calque par


dfaut, cliquez sur
ct d'Identificateur de calque et
slectionnez-en un autre.
9 Si vous souhaitez remplacer les noms par dfaut des calques,
cliquez sur
ct de Remplacements de calques et
slectionnez-en autre.
10 Slectionnez un style de dalle ou de dalle de toit.
11 Pour rechercher le style, slectionnez le fichier de dessin contenant
le style utiliser pour cet outil ou slectionnez Parcourir et utilisez
la bote de dialogue de slection de fichiers standard afin de
slectionner le fichier.
12 Spcifiez une valeur pour Espaces lis :
Pour...

Action...

autoriser l'utilisation de la dalle ou


de la dalle de toit comme objet de
contour pour les espaces associatifs

slectionnez Oui.

2652 | Chapitre 30 Dalles et dalles de toit

Pour...

Action...

interdire l'utilisation de la dalle ou


de la dalle de toit comme objet de
contour pour les espaces associatifs

slectionnez Non.

utiliser les paramtres de contour


du style de dalle ou de dalle de toit

slectionnez Par style.

REMARQUE Pour plus d'informations sur les espaces associatifs, voir


Cration d'espaces associatifs (page 3220).
13 Choisissez Projet ou Direct dans le champ Mode.
14 Dveloppez Cotes.
15 Entrez une valeur pour l'paisseur.
16 Spcifiez la distance de dcalage vertical partir du point
d'insertion pour l'option Dcalage vertical.
17 Spcifiez la distance de dcalage horizontal partir du point
d'insertion pour l'option Dcalage horizontal.
18 Slectionnez la justification :
Pour aligner...

Action...

le haut de la dalle ou de la dalle de


toit sur le premier point slectionn

choisissez Haut.

le centre de la dalle ou de la dalle


de toit sur le premier point slectionn

choisissez Centre.

le bas de la dalle ou de la dalle de


toit sur le premier point slectionn

choisissez Bas.

la ligne de pente de la dalle ou de


la dalle de toit sur le premier point
slectionn

choisissez Ligne de pente.

REMARQUE La justification ne s'utilise que pour l'insertion des dalles


et ne fait pas partie de leurs paramtres. Elle est essentiellement
destine au mode direct.

Cration d'un outil de dalle ou dalle de toit | 2653

La ligne de pente est dfinie comme la position de la ligne de base


de la dalle ou de la dalle de toit par rapport sa face infrieure.
Le dcalage de l'paisseur dans le style dtermine la distance entre
la ligne de base et la face infrieure.
19 Choisissez une direction ou dfinissez la faon dont la dalle ou la
dalle de toit est trace par rapport la ligne de base.
20 Entrez une valeur pour la profondeur de la saillie.
21 Slectionnez un style pour le bord du primtre.
22 Pour rechercher le style de bord, slectionnez le fichier de dessin
contenant le style de bord utilis pour les dalles cres avec cet
outil ou slectionnez Parcourir et utilisez la bote de dialogue de
slection de fichiers standard afin de slectionner le fichier.
23 Cliquez sur OK.

Modification des dalles


Aprs avoir plac un objet dalle ou dalle de toit, vous pouvez en modifier le
style, l'emplacement, la taille, la forme, la pente, les styles de bord et d'autres
caractristiques. Vous pouvez assembler ses bords et l'ajuster ou l'tendre en
utilisant un autre objet comme rfrence. Vous pouvez galement modifier
les dalles et dalles de toit en utilisant d'autres objets comme conditions
d'interfrence ou modificateurs de corps.
Selon le type de modification que vous souhaitez effectuer, diffrentes
mthodes sont disponibles :

Aprs avoir slectionn une dalle ou une dalle de toit, vous pouvez cliquer
sur un point quelconque (en dehors des poignes) le long du primtre et
faire glisser l'ensemble de l'objet jusqu' un nouvel emplacement. Vous
pouvez galement changer l'emplacement d'un objet en cliquant sur une
poigne, en appuyant sur la barre d'espacement et en dplaant l'objet vers
le nouvel emplacement, puis en cliquant de nouveau.

Vous pouvez faire glisser les poignes affiches sur une dalle ou une dalle
de toit slectionne afin de la redimensionner, la rorienter ou en changer
d'autres caractristiques physiques.

Pour les oprations d'dition l'aide de poignes impliquant le changement


d'une cote ou d'un angle, la fonctionnalit de saisie dynamique vous permet
d'indiquer une valeur prcise au lieu de dplacer une poigne. Cette
fonction est active par dfaut. Pour la dsactiver et la ractiver, cliquez

2654 | Chapitre 30 Dalles et dalles de toit

sur DYN dans la barre d'tat de l'application. Pour plus d'informations,


voir Cotes dynamiques (page 134).

Vous pouvez appliquer les proprits d'un outil de dalle une dalle
existante. De mme, vous pouvez appliquer les proprits d'un outil de
dalle de toit une dalle de toit existante.

Vous pouvez modifier les paramtres dans la palette des proprits de


l'objet. Vous pouvez galement utiliser l'onglet Affichage de la palette des
proprits pour modifier les paramtres d'affichage pour un composant
d'affichage d'objet slectionn dans la reprsentation en cours. Pour plus
d'informations, voir Modification des proprits d'affichage dans la palette
des proprits (page 855).

L'onglet contextuel de l'objet sur le ruban contient galement des


commandes de modification.

Utilisation des poignes pour modifier des dalles ou dalles de


toit
Diffrents types de poignes d'dition sont affichs pour les objets dalle ou
dalle de toit. Vous pouvez faire glisser ces poignes au besoin pour repositionner
ou redimensionner l'objet ou indiquer des valeurs d'angle ou de distance
prcises l'aide de la fonction de saisie dynamique. Lorsque vous slectionnez
une poigne, appuyez sur la touche CTRL pour en afficher les diffrentes
fonctions.
Les types de poignes d'dition disponibles pour une dalle ou dalle de toit
slectionne dpendent de la direction de visualisation. Comme le reprsentent
les illustrations suivantes, les poignes de bord, de saillie de bord, de sommet
et de point de pivotement sont affiches dans les vues isomtriques ainsi que
dans les vues 3D en plan. Les poignes d'angle, de dcalage vertical, de dcalage
horizontal et d'paisseur sont uniquement disponibles dans les vues
isomtriques 3D.

Utilisation des poignes pour modifier des dalles ou dalles de toit | 2655

Poignes de bord et de sommet de dalle

Poignes de point de pivotement et de saillie de bord de


dalle

2656 | Chapitre 30 Dalles et dalles de toit

Poignes de dcalage vertical, de dcalage horizontal,


d'paisseur et d'angle de dalle

Poignes de bord et de sommet de dalle de toit

Poignes de point de pivotement et de saillie de bord de dalle de toit

Utilisation des poignes pour modifier des dalles ou dalles de toit | 2657

Poignes de dcalage vertical, de dcalage horizontal, d'paisseur et d'angle de dalle


de toit

Utilisation des poignes de bord de dalle ou dalle de toit


Les poignes de bord permettent de modifier la taille, la forme ou la pente
d'une dalle ou dalle de toit slectionne, en dplaant un bord la fois. Lorsque
vous dplacez le curseur sur une poigne de bord, une info-bulle tablit la liste
des diffrents modes d'dition disponibles (voir les descriptions des modes
suivant la procdure ci-aprs). Aprs avoir cliqu sur la poigne de bord, vous
pouvez faire dfiler les diffrents modes l'aide de la touche CTRL.
La procdure gnrale suivante permet de slectionner un mode de poigne
de bord et de modifier le bord d'une dalle ou d'une dalle de toit :
1 Slectionnez la dalle ou la dalle de toit que vous souhaitez
modifier.
Les poignes de bord s'affichent.
2 Placez le curseur sur la poigne de bord du bord que vous souhaitez
modifier.
La liste des modes d'dition disponibles s'affiche. Les modes sont
diffrents pour les bords droits et incurvs, comme l'indiquent les
descriptions ci-aprs.
3 Cliquez sur la poigne de bord et dplacez le curseur lgrement
dans la direction dans laquelle vous souhaitez dplacer le bord.
Si vous souhaitez utiliser le mode d'dition par dfaut, passez
l'tape suivante. Sinon, appuyez sur la touche CTRL pour faire
dfiler les diffrents modes d'dition et slectionner celui qui vous
intresse.
4 Entrez des valeurs pour dterminer une distance ou un
emplacement ou dplacez le curseur jusqu' ce que l'aperu
corresponde l'emplacement souhait, puis cliquez afin de
terminer la modification et dsactiver la poigne.

2658 | Chapitre 30 Dalles et dalles de toit

5 Appuyez sur la touche ECHAP ou cliquez l'aide du bouton droit


de la souris, puis choisissez Dslectionner tout pour dsactiver
l'ensemble des poignes.
La modification normale l'aide des poignes maintient l'angle
de la pente de la dalle ou de la dalle de toit, indpendamment de
la valeur Z du point slectionn.
REMARQUE Le point de pivotement n'est pas affect par la
modification des bords de la dalle ou de la dalle de toit l'aide des
poignes.

Modes d'dition des bords droits


Les poignes de bord des bords droits de dalle ou dalle de toit
proposent les six modes d'dition suivants :

Dplacer le bord - conserver la pente

Dplacer le bord - modifier la pente

Ajouter des bords - conserver la pente

Ajouter des bords - changer la pente

Convertir en arc - conserver la pente

Dcaler tous les bords - conserver la pente

Utilisation des poignes pour modifier des dalles ou dalles de toit | 2659

Dplacer le bord - conserver la pente


Lorsque vous dplacez la poigne, les bords adjacents s'allongent
ou raccourcissent en consquence, sans modifier la pente. Il s'agit
du mode par dfaut pour les bords droits.

2660 | Chapitre 30 Dalles et dalles de toit

Dplacer le bord - modifier la pente


Lorsque vous dplacez la poigne, les bords adjacents s'allongent
ou raccourcissent en fonction de la direction du dplacement. La
pente est modifie afin de conserver l'lvation du bord dplac.

Vue latrale

Ajouter des bords - conserver la pente


Lorsque vous dplacez la poigne vers l'extrieur, les bords
adjacents ne s'allongent pas, mais de nouveaux bords sont ajouts,

Utilisation des poignes pour modifier des dalles ou dalles de toit | 2661

chacun possdant ses propres poignes de bord et de saillie de


bord. La pente n'est pas modifie.

Ajouter des bords - changer la pente


Lorsque vous dplacez la poigne vers l'extrieur, les bords
adjacents ne s'allongent pas, mais de nouveaux bords sont ajouts,
chacun possdant ses propres poignes de bord et de saillie de

2662 | Chapitre 30 Dalles et dalles de toit

bord. La pente est modifie, de sorte que l'lvation du bord


dplac soit conserve.

Convertir en arc - conserver la pente


Ce mode permet de convertir un bord en arc, que vous pouvez
dplacer vers l'intrieur ou l'extrieur dans le plan en cours pour

Utilisation des poignes pour modifier des dalles ou dalles de toit | 2663

spcifier le degr et la direction de l'arc. Les bords adjacents ne


sont pas concerns.

Dcaler tous les bords - conserver la pente


Tous les bords extrieurs du primtre sont dplacs vers l'intrieur
ou l'extrieur dans le plan en cours, la distance de dplacement
tant la mme que celle de la poigne de bord slectionne. Le

2664 | Chapitre 30 Dalles et dalles de toit

degr de l'arc est conserv. Si des trous ont t ajouts la dalle


ou la dalle de toit, ses bords ne sont pas concerns.

Modes d'dition des poignes de bord pour les bords incurvs


Pour les bords incurvs (qu'ils taient crs ainsi ou qu'ils aient
t convertis partir d'un bord droit l'aide du mode Convertir
en arc rpertori ci-dessus), la poigne d'dition propose les cinq
modes suivants (aucun d'entre eux ne modifie la pente) :

Etirer le bord - conserver la pente

Dplacer le bord - conserver la pente

Ajouter des bords - conserver la pente

Convertir en ligne - conserver la pente

Dcaler tous les bords - conserver la pente

Etirer le bord - conserver la pente


Dplacez la poigne de bord vers l'intrieur ou l'extrieur dans le
plan en cours pour repositionner le milieu de l'arc. Les bords

Utilisation des poignes pour modifier des dalles ou dalles de toit | 2665

adjacents ne sont pas concerns. Il s'agit du mode par dfaut pour


les bords incurvs.

Dplacer le bord - conserver la pente


Lorsque vous dplacez la poigne de bord vers l'intrieur ou
l'extrieur dans le plan en cours, les bords adjacents s'allongent
ou raccourcissent, selon la direction du dplacement. La distance
entre les extrmits de l'arc change, mais le degr de l'arc est
conserv.

Ajouter des bords - conserver la pente


Lorsque vous dplacez la poigne vers l'extrieur dans le plan en
cours, les bords adjacents ne s'allongent pas et ne sont pas
rorients, mais de nouveaux bords sont ajouts, chacun possdant
ses propres poignes de bord et de saillie de bord. Le degr de l'arc
et la distance entre les extrmits de l'arc sont conservs.

Convertir en ligne - conserver la pente


Lorsque vous cliquez, le bord incurv est converti en une ligne
droite entre les extrmits de l'arc. Les bords adjacents ne sont
pas concerns.

Dcaler tous les bords - conserver la pente


Tous les bords extrieurs du primtre sont dplacs vers l'intrieur
ou l'extrieur dans le plan en cours, la distance de dplacement
tant la mme que celle de la poigne de bord slectionne. Le
degr de l'arc est conserv. Si des trous ont t ajouts la dalle
ou la dalle de toit, ses bords ne sont pas concerns.

Utilisation des poignes de saillie de bord de dalle ou dalle de


toit
Cette procdure permet de modifier la saillie d'un bord de dalle ou dalle de
toit. Vous pouvez galement changer la saillie l'aide de la fiche de travail
disponible partir de l'onglet contextuel sur le ruban ou de la palette de
proprits de l'objet. Pour plus d'informations, voir Modification des bords
d'une dalle ou dalle de toit (page 2683).
1 Slectionnez la dalle ou dalle de toit.

2666 | Chapitre 30 Dalles et dalles de toit

2 Slectionnez une poigne de saillie de bord.


3 Indiquez une valeur pour dfinir la distance de saillie souhaite
ou dplacez la poigne jusqu' ce que la valeur de votre choix
s'affiche.

Utilisation des poignes pour modifier des dalles ou dalles de toit | 2667

Changement de la saillie du bord d'une dalle l'aide de la poigne de saillie du bord

2668 | Chapitre 30 Dalles et dalles de toit

Utilisation des poignes de sommet de dalle ou dalle de toit


Cette procdure permet de changer la taille ou la forme d'une dalle ou dalle
de toit en dplaant un ou plusieurs de ses sommets.
1 Slectionnez la dalle ou dalle de toit.
2 Slectionnez la poigne de sommet du sommet dplacer (ou
appuyez sur la touche MAJ tout en slectionnant plusieurs poignes
de sommet).
3 Dplacez le sommet jusqu' l'emplacement dsir et cliquez. Les
bords adjacents s'allongent ou raccourcissent en consquence. Si
vous avez slectionn plusieurs poignes de sommet ( l'aide de
la touche MAJ), faites-glisser l'une d'entre elles jusqu'
l'emplacement dsir et cliquez. Les autres poignes de sommet
slectionnes sont galement dplaces et conservent leur position
par rapport la poigne que vous faites glisser.
Changement du primtre d'une dalle par le dplacement d'une poigne de sommet

Utilisation des poignes pour modifier des dalles ou dalles de toit | 2669

Utilisation des poignes d'paisseur de dalle ou dalle de toit


Cette procdure permet de modifier l'paisseur d'un bord de dalle ou dalle de
toit dans une vue isomtrique 3D. Pour changer l'paisseur de plusieurs objets
la fois, quel que soit le type de vue, voir Modification de l'paisseur d'une
dalle ou d'une dalle de toit (page 2677).
1 Slectionnez la dalle ou dalle de toit.
2 Slectionnez la poigne d'paisseur.
3 Indiquez une valeur pour dfinir l'paisseur souhaite ou dplacez
le curseur jusqu' ce que la valeur de votre choix s'affiche, puis
cliquez.
Changement de l'paisseur d'une dalle l'aide de la poigne d'paisseur

Utilisation des poignes de dcalage de dalle ou dalle de toit


Cette procdure permet de modifier les dcalages horizontal et vertical d'un
objet dalle ou dalle de toit dans une vue isomtrique 3D. Pour changer le
dcalage horizontal ou vertical de plusieurs objets la fois, quel que soit le

2670 | Chapitre 30 Dalles et dalles de toit

type de vue, voir Modification des dcalages d'une dalle ou d'une dalle de toit
(page 2678).
Les dcalages correspondent aux distances verticales et horizontales partir
du point d'insertion de la dalle.
1 Slectionnez la dalle.
2 Slectionnez la poigne de dcalage vertical ou horizontal.
3 Indiquez une valeur pour dfinir la distance de dcalage souhaite
ou dplacez le curseur jusqu' ce que la valeur de votre choix
s'affiche, puis cliquez.
Changement du dcalage horizontal d'une dalle l'aide de la poigne de dcalage
horizontal

Utilisation des poignes pour modifier des dalles ou dalles de toit | 2671

Changement du dcalage vertical d'une dalle l'aide de la poigne de dcalage vertical

Utilisation des poignes d'angle de dalle ou dalle de toit


Cette procdure permet de modifier la pente d'une dalle ou dalle de toit dans
une vue isomtrique 3D. Vous pouvez galement utiliser la palette de proprits
pour rgler la pente et contrler l'alignement automatique de la rive. Pour
plus d'informations, voir Modification des paramtres de pente d'une dalle
ou dalle de toit (page 2679).
1 Slectionnez la dalle.

2672 | Chapitre 30 Dalles et dalles de toit

2 Slectionnez la poigne d'angle. Si la saisie dynamique est active,


les valeurs de pente, d'lvation et de rapport associes sont
affiches dans la zone de dessin.
IMPORTANT La poigne d'angle est disponible uniquement lorsque
vous slectionnez une dalle ou une dalle de toit dans une vue
isomtrique 3D.

Utilisation des poignes pour modifier des dalles ou dalles de toit | 2673

Utilisation de la poigne d'angle pour modifier la pente de la dalle

2674 | Chapitre 30 Dalles et dalles de toit

Utilisation de la poigne d'angle pour modifier la pente de la dalle de toit

3 Ajustez la pente.
Pour...

Action...

ajuster la pente manuellement

entrez une valeur ou dplacez la


poigne jusqu' ce que l'angle
souhait s'affiche, puis cliquez.

rgler la pente en modifiant


l'lvation de la dalle

appuyez sur la touche TAB jusqu'


ce que la valeur d'lvation s'affiche
en surbrillance, puis entrez une
valeur ou dplacez la poigne jusqu' ce que l'lvation souhaite
s'affiche, puis cliquez.

4 Cliquez une fois.

Utilisation des poignes pour modifier des dalles ou dalles de toit | 2675

Utilisation des poignes de point de pivotement de dalle ou dalle


de toit
Cette procdure permet de changer le point de pivotement d'un bord de dalle
ou dalle de toit. Vous pouvez galement utiliser la palette des proprits pour
modifier les valeurs X, Y et Z du point de pivotement.
Par dfaut, le point de pivotement correspond au premier sommet de la ligne
de base. Vous pouvez toutefois le placer o bon vous semble, sur la dalle ou
la dalle de toit ou ailleurs.
REMARQUE Si une contrainte Conserver l'lvation de la rive a t dfinie pour
l'objet, le point de pivotement est alors ignor. Pour plus d'informations sur le
paramtrage de cette option, voir Modification des paramtres de pente d'une
dalle ou dalle de toit (page 2679).
1 Slectionnez la dalle ou dalle de toit.
2 Slectionnez la poigne de point de pivotement.
3 Dplacez le curseur jusqu' ce que le point de pivotement se trouve
l'emplacement souhait et cliquez.

Application des proprits des outils une dalle ou dalle de toit


existante
Cette procdure permet de modifier une ou plusieurs dalles ou dalles de toit
en leur appliquant les proprits d'un outil de dalle ou dalle de toit. Les
proprits englobent le style et d'autres paramtres spcifis dans l'outil
slectionn.
1 Ouvrez la palette d'outils contenant l'outil de dalle ou de dalle de
toit que vous souhaitez utiliser.
Au besoin, faites dfiler les objets jusqu' l'outil de votre choix.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil, puis choisissez
Appliquer les proprits d'outil Dalle de toit.
3 Slectionnez les dalles ou dalles de toit modifier, puis appuyez
sur la touche ENTREE.
4 Si ncessaire, changez les proprits des dalles ou dalles de toit
modifies dans la palette des proprits.

2676 | Chapitre 30 Dalles et dalles de toit

Modification des proprits des dalles ou dalles de toit


La plupart des proprits de dalle ou de dalle de toit que vous pouvez modifier
l'aide des poignes peuvent galement tre modifies dans la palette des
proprits. Dans le cas o la proprit de plusieurs objets slectionns
correspond la mme valeur, vous pouvez la modifier pour tous les objets en
une seule opration dans la palette des proprits. La palette des proprits,
qui offre galement un accs aux fiches de travail Bords de la dalle de toit et
Bords de la dalle, vous permet de joindre des hyperliens, des notes ou des
fichiers aux dalles ou dalles de toit.

Modification du style des dalles ou dalles de toit


Cette procdure permet de changer le style d'une ou plusieurs dalles ou dalles
de toit dans un dessin. Notez que cette procdure ne peut pas tre applique
des dalles et des dalles de toit simultanment.
1 Slectionnez une ou plusieurs dalles ou dalles de toit et cliquez
deux fois sur l'une d'elles.
2 Dans la palette des proprits, cliquez sur l'onglet Conception,
dveloppez De base, puis Gnrales.
Si les objets slectionns correspondent des styles diffrents, la
valeur de la proprit Style est *VARIABLE*.
3 Slectionnez un nouveau style dans la liste droulante.
Le style slectionn est affect tous les objets slectionns.

Modification de l'paisseur d'une dalle ou d'une dalle de toit


Cette procdure permet de modifier l'paisseur d'une dalle/dalle de toit pour
laquelle la variable Epaisseur de base dfinit la valeur Epaisseur dans le style
d'objet. Lorsque le style indique une paisseur fixe de dalle/dalle de toit (ou
de toute partie constituante d'une dalle/dalle de toit), la valeur Epaisseur dans
la palette des proprits est en lecture seule. Pour la modifier, vous devez
modifier le style ou appliquer un style diffrent. Pour plus d'informations sur
l'utilisation de la variable Epaisseur de base, voir Spcification de l'paisseur
et du dcalage d'un composant de dalle ou de dalle de toit (page 2732).
1 Slectionnez la dalle ou la dalle de toit que vous souhaitez
modifier.
2 Dans la palette des proprits, dveloppez De base, puis Cotes.

Modification des proprits des dalles ou dalles de toit | 2677

3 Cliquez sur la proprit Epaisseur et indiquez une nouvelle valeur.

Modification des dcalages d'une dalle ou d'une dalle de toit


Cette procdure permet de changer le dcalage vertical ou horizontal d'une
dalle ou dalle de toit. Les dcalages correspondent aux distances verticales et
horizontales partir du point d'insertion de la dalle ou de la dalle de toit.
1 Cliquez deux fois sur la dalle ou dalle de toit que vous souhaitez
modifier.
2 Dans la palette des proprits, cliquez sur l'onglet Conception,
dveloppez De base, puis Cotes.
3 Cliquez sur la proprit Dcalage vertical ou Dcalage horizontal
et indiquez une nouvelle valeur.

Modification des bords de dalle ou de dalle de toit


Cette procdure permet d'accder la fiche de travail Bords de la dalle de toit
et Bords de la dalle partir de la palette des proprits.
1 Cliquez deux fois sur la dalle ou la dalle de toit dont vous vous
souhaitez modifier les bords.
2 Dans la palette des proprits, cliquez sur l'onglet Conception,
dveloppez De base, puis Cotes.
3 Cliquez sur

en regard de Bords.

Les fiches de travail Bords de la dalle de toit et Bords de la dalle


fonctionnent de manire identique aux fiches de travail Modifier
les bords de la dalle de toit et Modifier les bords de la dalle,
accessibles partir de l'onglet contextuel de la dalle ou de la dalle
de toit. Pour plus d'informations sur ces fiches de travail, voir
Modification des bords d'une dalle ou dalle de toit (page 2683).
4 Cliquez sur OK.

2678 | Chapitre 30 Dalles et dalles de toit

Modification des paramtres de pente d'une dalle ou dalle de


toit
Cette procdure permet de modifier les paramtres de pente d'une dalle ou
dalle de toit et de spcifier un ralignement de la rive lors de la modification
de la pente.
Vous pouvez galement dfinir l'ajustement de la saillie ou de la hauteur de
la ligne de base de la dalle. Cette contrainte ne s'applique qu'au bord de la
ligne de base et fonctionne uniquement si la ligne de base est horizontale.
1 Cliquez deux fois sur la dalle modifier.
2 Dans la palette des proprits, cliquez sur l'onglet Conception,
dveloppez Cotes, puis Pente.
3 Entrez une valeur pour l'lvation, le rapport ou l'angle afin de
dfinir la pente.
4 Slectionnez un paramtre pour Conserver l'lvation de la rive :
Pour...

Action...

forcer l'alignement de la rive sur les


autres rives de dalles ou dalles de
toit, quel que soit le style, en
rglant la saillie

slectionnez En ajustant la saillie.

forcer l'alignement de la rive sur les


autres rives de dalles ou dalles de
toit, quel que soit le style, en
rglant la hauteur de la ligne de
base

slectionnez En ajustant la hauteur


de la ligne de base.

ignorer l'alignement de la rive

slectionnez Non.

Modification de l'emplacement d'une dalle ou d'une dalle de toit


Cette procdure permet de repositionner une dalle ou dalle de toit en modifiant
les coordonnes de son point d'insertion. la dalle ou la dalle de toit est
galement oriente par rapport au SCG ou au SCU en cours. Par exemple, si
le haut et le bas de l'objet sont parallles au plan XY, sa perpendiculaire est
parallle l'axe Z. Vous pouvez modifier l'orientation de l'objet en alignant

Modification des proprits des dalles ou dalles de toit | 2679

sa perpendiculaire sur un autre axe. Vous pouvez galement faire pivoter l'objet
sur son plan en modifiant son angle de rotation.
Pour plus d'informations sur le systme de coordonnes gnral (WCS) et le
systme de coordonnes utilisateur (SCU), consultez la rubrique "Utilisation
de coordonnes et de systmes de coordonnes" dans l'aide d'AutoCAD.
CONSEIL La faon la plus rapide de rechercher et d'afficher une rubrique AutoCAD
rpertorie dans l'aide d'AutoCAD Architecture consiste cliquer sur l'onglet
Rechercher dans la fentre d'aide, slectionner l'option Rechercher uniquement
dans les titres, puis copier et coller ou taper le nom de la rubrique AutoCAD
recherche et cliquer sur le bouton Rechercher.
1 Cliquez deux fois sur la dalle ou dalle de toit que vous souhaitez
dplacer.
2 Dans la palette des proprits, cliquez sur l'onglet Conception,
dveloppez De base, puis Emplacement.
3 Cliquez sur

ct d'Informations supplmentaires.

4 Spcifier l'emplacement de la dalle ou de la dalle de toit :


Pour...

Action...

dplacer la dalle ou la dalle de toit

entrez les nouvelles coordonnes


sous Point d'insertion.

positionner la dalle ou la dalle de


toit sur le plan XY

placez la perpendiculaire de la dalle


ou de la dalle de toit paralllement
l'axe Z : sous Perpendiculaire,
tapez 1 pour Z et 0 pour X et Y.

positionner la dalle ou la dalle de


toit sur le plan XY

placez la perpendiculaire de la dalle


ou de la dalle de toit paralllement
l'axe X : sous Perpendiculaire,
tapez 1 pour X et 0 pour Y et Z.

positionner la dalle ou la dalle de


toit sur le plan XZ

placez la perpendiculaire de la dalle


ou de la dalle de toit paralllement
l'axe Y : sous Perpendiculaire,
tapez 1 pour Y et 0 pour X et Z.

modifier la rotation de la dalle ou


de la dalle de toit

entrez un nouvel angle de rotation.

2680 | Chapitre 30 Dalles et dalles de toit

5 Cliquez sur OK.

Spcification de l'affichage du plan de coupe d'une dalle ou d'une


dalle de toit
Cette procdure permet de spcifier les proprits d'un ou de plusieurs plans
de coupe pour une dalle ou une dalle de toit. Les proprits d'affichage du
plan de coupe n'apparaissent que dans des reprsentations d'affichage (Plan,
par exemple) qui sont utilises dans des vues de dessus (vues en plan) d'un
dessin.
1 Cliquez deux fois sur la dalle ou dalle de toit que vous souhaitez
modifier.
2 Dans la palette des proprits, cliquez sur l'onglet Affichage.
3 Sous la catgorie Gnral, pour Composant d'affichage, vrifiez
que *AUCUN* est slectionn.
4 Pour Affichage contrl par, slectionnez Cet objet.
REMARQUE Pour appliquer les modifications toutes les dalles/dalles
de toit du dessin, slectionnez Paramtre de dessin par dfaut. Pour
n'appliquer les modifications qu'aux dalles ou dalles de toit de ce
style, slectionnez Style de dalle ou de dalle de toit:<nom du style>.
Pour plus d'informations sur les styles, voir Styles de dalles et de dalles
de toit (page 2723).
5 Au besoin, dveloppez Proprits d'affichage de l'objet Plan de
coupe.
6 Pour Remplacer le plan de coupe, prcisez si le remplacement doit
s'appliquer au plan de coupe global dfini pour la configuration
d'affichage active.
7 Si vous slectionnez Oui, tapez une valeur pour Hauteur afin de
dfinir le plan de coupe pour cet objet. Vous pouvez galement
cliquer sur
et spcifier deux points dans la zone de dessin
pour dfinir une nouvelle hauteur.
Vous pouvez galement accder aux paramtres du plan de coupe et les
modifier par le biais du menu contextuel de la dalle/dalle de toit, comme suit :
1 Slectionnez la dalle ou dalle de toit modifier, cliquez dessus
avec le bouton droit de la souris et choisissez Modifier l'affichage
de l'objet.

Modification des proprits des dalles ou dalles de toit | 2681

2 Dans la bote de dialogue d'affichage de l'objet, cliquez sur l'onglet


Proprits d'affichage.
La reprsentation d'affichage active apparat en caractres gras.
3 Slectionnez la reprsentation d'affichage modifier et
slectionnez Remplacement d'objet. Si cette option est dj
slectionne, cliquez sur
l'onglet.

dans l'angle suprieur droit de

4 Dans la bote de dialogue Proprits d'affichage, cliquez sur l'onglet


Plan de coupe et modifiez les paramtres ncessaires.
5 Cliquez deux fois sur OK.

Association d'hyperliens, de notes et de fichiers une dalle ou


dalle de toit
Cette procdure permet d'attacher des hyperliens, d'entrer des notes ou
d'associer des fichiers de rfrence une dalle ou dalle de toit. Vous pouvez
galement modifier des notes existantes et modifier ou dtacher les fichiers
de rfrence actuellement attachs.
1 Cliquez deux fois sur la dalle ou dalle de toit laquelle attacher
des informations.
2 Dans la palette des proprits, cliquez sur l'onglet Donnes
tendues.
3 Pour ajouter un hyperlien, cliquez sur
indiquez l'hyperlien.

ct de Hyperlien et

4 Pour ajouter ou modifier une note, cliquez sur


entrez le texte, puis cliquez sur OK.

ct de Notes,

5 Pour associer, dissocier ou modifier un fichier de rfrence, cliquez


sur
en regard de Documents de rfrence et effectuez les
oprations suivantes :
Pour...
attacher un fichier de rfrence

2682 | Chapitre 30 Dalles et dalles de toit

Action...
cliquez sur
, slectionnez un
fichier et cliquez sur Ouvrir.

Pour...

Action...

modifier la description d'un fichier


de rfrence

entrez une description dans la zone


de texte correspondante.

modifier un fichier de rfrence

cliquez deux fois sur le nom du


fichier de rfrence pour lancer son
application.

dtacher un fichier de rfrence

slectionnez le nom du fichier et


cliquez sur

6 Cliquez sur OK.

Utilisation des outils contextuels des dalles et dalles de toit


Outre l'dition des dalles et dalles de toit l'aide des poignes et la modification
des valeurs dans les palettes de proprits, vous pouvez modifier ces objets au
moyen des outils disponibles dans leurs onglets et menus contextuels. Ces
outils permettent d'ajuster, d'tendre et de couper des objets, de modifier leurs
bords, d'ajouter et de modifier des conditions d'interfrence et des
modificateurs de corps, ainsi que de changer les proprits d'affichage des
objets.

Modification des bords d'une dalle ou dalle de toit


Cette procdure permet de changer un ou plusieurs bords d'une dalle ou dalle
de toit. Vous pouvez modifier la saillie, le style, la coupe (fil plomb ou carre)
et l'angle de chaque bord slectionn. Un visualiseur vous indique le ou les
bords de la dalle que vous tes en train de modifier.
1 Slectionnez la dalle ou la dalle de toit modifier et
si l'objet est slectionn est...

Action...

une dalle

cliquez sur l'onglet Dalle groupe


de fonctions Bord Modifier

Utilisation des outils contextuels des dalles et dalles de toit | 2683

si l'objet est slectionn est...

Action...

une dalle de toit

cliquez sur l'onglet Dalle de


toit groupe de fonctions
Bord Modifier

2 Slectionnez les bords modifier, puis appuyez sur la touche


ENTREE.
3 Dans la fiche de travail Modifier les bords de la dalle ou Modifier
les bords de la dalle de toit, slectionnez l'un des bords rpertoris
pour le modifier. Pour modifier plusieurs bords l'aide des mmes
valeurs, appuyez sur la touche CTRL et maintenez-la enfonce tout
en slectionnant chacun des bords.
REMARQUE A partir de la version 2007 d'Autodesk Architectural
Desktop, les segments ou facettes individuels qui constituent un bord
incurv ne sont plus rpertoris en tant que bords distincts dans cette
fiche de travail. Chaque arc du primtre d'une dalle ou d'une dalle
de toit est trait comme un bord unique.
Les bords slectionns apparaissent en surbrillance dans le
visualiseur, dans le volet droit de la fiche de travail.
4 Entrez une valeur pour la saillie.
5 Slectionnez un style de bord de dalle.
6 Choisissez Carr ou Fil plomb pour la coupe du bord.
7 Entrez une valeur dans le champ Angle.
Pour rtablir l'angle conformment aux paramtres par dfaut du
style de dalle ou de dalle de toit, cliquez avec le bouton droit de
la souris sur un numro de bord et choisissez Rtablir les styles
par dfaut. Cette option n'est disponible que si un style de bord
a t attribu et si la valeur de l'angle est diffrente de celle par
dfaut.
8 Si vous le souhaitez, slectionnez des bords supplmentaires dans
la liste et modifiez-les comme dcrit plus haut.
9 Lorsque vous avez termin la modification de tous les bords,
cliquez sur OK.

2684 | Chapitre 30 Dalles et dalles de toit

Ajustement d'une dalle ou dalle de toit


Cette procdure permet d'ajuster une dalle ou dalle de toit l'aide d'une
polyligne, d'un mur, d'une dalle ou d'une dalle de toit afin de dfinir le plan
d'ajustement. L'objet d'ajustement lui-mme ne doit pas obligatoirement
croiser la dalle ou la dalle de toit, du moment qu'il produit une intersection
dans le systme de coordonnes utilisateur en cours (SCU). Nanmoins, le
plan d'ajustement doit croiser la ligne de primtre de la dalle ou de la dalle
de toit : vous ne pouvez pas ajuster la saillie uniquement.
Tout profil de rive ou de sous-face qui croise le plan d'ajustement est ajust
sur le mme angle que la dalle ou la dalle de toit.
Si l'objet d'ajustement est un mur ou une dalle, le plan d'ajustement est tabli
par rapport la surface la plus proche. L'angle du nouveau bord au niveau du
plan d'ajustement est dfini par le plan d'ajustement.
Ajustement d'une dalle sur un mur

Utilisation des outils contextuels des dalles et dalles de toit | 2685

Ajustement d'une dalle de toit un mur

1 Slectionnez la dalle ou la dalle de toit ajuster et


si l'objet est slectionn est...

Action...

une dalle

cliquez sur l'onglet Dalle groupe


de fonctions Modification Ajuster
.

une dalle de toit

cliquez sur l'onglet Dalle de


toit groupe de fonctions
Modification Ajuster

2686 | Chapitre 30 Dalles et dalles de toit

2 Slectionnez un mur, une polyligne ou une autre dalle ou dalle


de toit pour l'objet d'ajustement.
3 Slectionnez le ct de la dalle ou de la dalle de toit ajuster.

Prolongement d'une dalle ou dalle de toit


Cette procdure permet d'tendre une dalle ou dalle de toit sur un plan dfini
par une autre dalle, une autre dalle de toit ou un autre mur. Cet objet cible
lui-mme ne doit pas obligatoirement croiser la dalle ou la dalle de toit tendue,
du moment qu'il produit une intersection dans le systme de coordonnes
utilisateur en cours (SCU).
Du fait que plusieurs bords risquent d'tre dplacs pendant l'opration de
prolongement, vous tes invit slectionner les bords adjacents rallonger
et non les bords spcifiques dplacer. Les bords slectionns conservent leur
vecteur actuel (angle) et sont tirs jusqu' ce qu'ils croisent le plan de l'objet
cible.
S'il existe plusieurs bords entre les bords slectionns, ils sont runis de faon
former un bord unique. Le nouveau bord est dfini l'angle de la surface
cible.
Tous les profils de rive ou de sous-face sur les bords adjacents sont tendus
jusqu' la surface cible et ajusts en fonction de son angle.

Utilisation des outils contextuels des dalles et dalles de toit | 2687

Extension d'une dalle vers un mur

2688 | Chapitre 30 Dalles et dalles de toit

Extension d'une dalle de toit un mur

1 Slectionnez la dalle ou la dalle de toit prolonger et


si l'objet est slectionn est...

Action...

une dalle

cliquez sur l'onglet Dalle groupe


de fonctions
Modification Prolonger

Utilisation des outils contextuels des dalles et dalles de toit | 2689

si l'objet est slectionn est...

Action...

une dalle de toit

cliquez sur l'onglet Dalle de


toit groupe de fonctions
Modification Prolonger

2 Slectionnez le mur, la dalle ou la dalle de toit cible jusqu'auquel


ou jusqu' laquelle la dalle ou la dalle de toit sera tendue.
3 Slectionnez la dalle ou la dalle de toit prolonger.
4 Slectionnez le premier bord rallonger.
5 Slectionnez le second bord rallonger.
REMARQUE Vous ne pouvez pas utiliser les murs courbs en tant
qu'objets pour l'allongement des dalles et dalles de toit.

Assemblage onglet des dalles/dalles de toit par intersection


Cette procdure permet d'assembler par onglet deux dalles ou dalles de toit
scantes. Les deux dalles/dalles de toit sont ajustes le long de l'intersection
de leurs lignes de primtre. Des sommets sont ajouts ou supprims en
fonction des besoins. Les nouveaux bords des dalles/dalles de toit sont dfinis
avec les angles ncessaires pour une vritable dcoupe d'assemblage onglet.
Si les paisseurs des deux bords diffrent, les angles sont diffrents.
Si vous souhaitez assembler par onglet des dalles ou dalles de toit non scantes,
vous pouvez les assembler par bords. Pour plus d'informations, voir Assemblage
onglet de dalles de toit en utilisant les bords (page 2692)

2690 | Chapitre 30 Dalles et dalles de toit

Assemblage onglet de dalles de toit par intersection

1 Slectionnez l'une des deux dalles ou dalles de toit que vous


souhaitez assembler par onglet et
si l'objet est slectionn est...

Action...

une dalle

cliquez sur l'onglet Dalle groupe


de fonctions Modification Onglet
.

une dalle de toit

cliquez sur l'onglet Dalle de


toit groupe de fonctions
Modification Onglet

Utilisation des outils contextuels des dalles et dalles de toit | 2691

2 Tapez i (Intersection) pour l'assemblage onglet au niveau de


l'intersection des deux dalles/dalles de toit.
3 Slectionnez la premire dalle de toit ct de la dalle conserver.
Le ct oppos est ajust.
4 Slectionnez la seconde dalle de toit ct de la dalle conserver.
Le ct oppos est ajust.

Assemblage onglet de dalles de toit en utilisant les bords


Cette procdure permet d'effectuer un assemblage onglet avec deux dalles
de toit ne se croisant pas. Vous avez la possibilit de slectionner des bords
particuliers assembler. Vous pouvez assembler les bords de deux dalles de
toit se recouvrant sans ajuster pour autant la totalit de la dalle. Toutefois,
pour y parvenir, il peut tre ncessaire d'ajouter des sommets supplmentaires.
Seul un bord de chaque dalle de toit est assembl onglet.
Si vous devez assembler plusieurs bords d'une dalle de toit, prolongez-les pour
qu'ils recouvrent l'autre dalle et assemblez-les onglet leur intersection. Pour
plus d'informations, voir Assemblage onglet des dalles/dalles de toit par
intersection (page 2690).

2692 | Chapitre 30 Dalles et dalles de toit

Assemblage onglet de dalles de toit par bord

1 Slectionnez l'une des deux dalles de toit que vous souhaitez


assembler par onglet et
si l'objet est slectionn est...

Action...

une dalle

cliquez sur l'onglet Dalle groupe


de fonctions Modification Onglet
.

une dalle de toit

cliquez sur l'onglet Dalle de


toit groupe de fonctions
Modification Onglet

2 Tapez b (bords) pour assembler onglet les bords slectionns des


dalles de toit.

Utilisation des outils contextuels des dalles et dalles de toit | 2693

3 Slectionnez un bord sur la premire dalle de toit.


4 Slectionnez un bord sur la deuxime dalle de toit.

Coupe d'une dalle ou dalle de toit


Cette procdure permet de couper une dalle ou une dalle de toit de faon
en obtenir deux ou plus. Vous pouvez utiliser un objet ou une polyligne 3D
pour dfinir la gomtrie de coupe. Si vous utilisez un corps 3D tel qu'un mur,
une dalle, une masse lmentaire ou une polyligne ferme, la dalle ou la dalle
de toit est dcoupe le long des lignes d'intersection des surfaces.
la dalle ou la dalle de toit est coupe uniquement lorsque le corps 3D ou la
polyligne ferme croise sa ligne de primtre. Si vous utilisez une polyligne
ouverte, la dalle ou la dalle de toit est coupe le long de la projection vers sa
surface.
Dans les deux cas, lorsque la ligne d'intersection croise plusieurs fois la dalle
ou la dalle de toit, plusieurs dalles ou dalles de toit sont cres. Si la ligne
d'intersection possde plusieurs bords, plusieurs bords sont ajouts aux
nouveaux objets.
Le lissage (maillage par approximation) des bords incurvs est dtermin par
deux paramtres de rsolution d'affichage AEC : Ecart de facettes et Maximum
facettes. A partir de la version 2007 d'Autodesk Architectural Desktop, vous
pouvez rgler ces paramtres aprs la cration de la dalle ou de la dalle de toit.
En outre, les facettes ou segments individuels qui constituent le bord incurv
ne sont plus traits comme des bords distincts : chaque arc du primtre d'une
dalle ou d'une dalle de toit est trait en tant que bord unique. Pour plus
d'informations, voir Spcification de la rsolution d'affichage des objets avec
des facettes (page 223).
1 Dessinez un objet ou une polyligne afin de dfinir la gomtrie
de coupe.
2 Slectionnez la dalle ou la dalle de toit couper et
si l'objet est slectionn est...

Action...

une dalle

cliquez sur l'onglet Dalle groupe


de fonctions
Modification Couper

2694 | Chapitre 30 Dalles et dalles de toit

si l'objet est slectionn est...

Action...

une dalle de toit

cliquez sur l'onglet Dalle de


toit groupe de fonctions
Modification Couper

3 Slectionnez les objets ou les polylignes reprsentant la gomtrie


de coupe, puis appuyez sur la touche ENTREE.
4 Tapez n (Non) pour conserver la gomtrie ou o (Oui) pour la
supprimer.

Ajout d'un sommet une dalle ou dalle de toit


Cette procdure permet d'ajouter un sommet un bord de dalle ou dalle de
toit. En ajoutant un sommet, vous obtenez deux bords partir d'un seul.
1 Slectionnez une dalle ou une dalle de toit et
si l'objet est slectionn est...

Action...

une dalle

cliquez sur l'onglet Dalle groupe


de fonctions Modification liste
droulante Sommet Ajouter
.

une dalle de toit

cliquez sur l'onglet Dalle de


toit groupe de fonctions
Modification liste droulante
Sommet Ajouter

2 Spcifiez un point pour le nouveau sommet.


Pour placer un nouveau sommet un point d'intersection prcis,
utilisez les accrochages aux objets Intersection ou Intersection
projete.
Le nouveau sommet est ajout au bord le plus proche,
perpendiculairement au point spcifi. S'il n'existe pas de point
perpendiculaire la dalle ou la dalle de toit, aucun sommet n'est
ajout.

Utilisation des outils contextuels des dalles et dalles de toit | 2695

Ajout d'un sommet une dalle ou dalle de toit

3 Pour voir le nouveau sommet, slectionnez la dalle ou la dalle de


toit correspondante.
Une nouvelle poigne de sommet s'affiche au point spcifi et de
nouvelles poignes s'affichent pour le bord ajout.

Suppression d'un sommet d'une dalle ou dalle de toit


Cette procdure permet de supprimer un sommet d'une dalle ou dalle de toit.
Une fois la suppression effectue, les deux sommets adjacents sont relis par
une ligne droite.
1 Slectionnez la dalle ou la dalle de toit et
si l'objet est slectionn est...

Action...

une dalle

cliquez sur l'onglet Dalle groupe


de fonctions Modification liste
droulante Sommet Supprimer
.

une dalle de toit

cliquez sur l'onglet Dalle de


toit groupe de fonctions
Modification liste droulante
Sommet Supprimer

2696 | Chapitre 30 Dalles et dalles de toit

2 Slectionnez le sommet supprimer.

Ajout d'un trou une dalle ou dalle de toit


Cette procdure permet d'ajouter un trou une dalle ou dalle de toit. Ce trou
ajoute de nouveaux sommets et bords, que vous pouvez modifier comme tout
sommet ou bord de dalle ou de dalle de toit.
Pour crer le trou, vous pouvez utiliser des polylignes ou des objets 3D, tels
que des murs ou des masses lmentaires.

Les trous gnrs par une polyligne ferme sont projets de la polyligne
sur la dalle ou la dalle de toit en utilisant le systme de coordonnes
utilisateur (SCU) en cours.

Les objets 3D doivent croiser la dalle ou la dalle de toit, sans projection.

Si les objets contiennent un vide intrieur, vous tes invit prciser si vous
souhaitez utiliser la surface interne ou externe pour crer le trou. Par exemple,
si vous crez une chemine utilisant quatre objets murs, vous pouvez dcouper
le trou partir de l'intrieur ou de l'extrieur de la chemine. Les nouvelles
faces des trous sont alignes avec les surfaces des sections de coupe et ne sont
pas ncessairement parallles les unes aux autres.
Le lissage (maillage par approximation) des bords incurvs est dtermin par
deux paramtres de rsolution d'affichage AEC : Ecart de facettes et Maximum
facettes. A partir de la version 2007 d'Autodesk Architectural Desktop, vous
pouvez rgler ces paramtres aprs la cration de la dalle ou de la dalle de toit.
En outre, les facettes ou segments individuels qui constituent le bord incurv
ne sont plus traits comme des bords distincts : chaque arc du primtre d'une
dalle ou d'une dalle de toit est trait en tant que bord unique. Pour plus
d'informations, voir Spcification de la rsolution d'affichage des objets avec
des facettes (page 223).

Utilisation des outils contextuels des dalles et dalles de toit | 2697

Ajout d'un trou une dalle

Ajout d'un trou une dalle de toit

1 Tracez une polyligne ferme ayant la forme et l'emplacement du


trou ou ajoutez un objet l'emplacement du trou.

2698 | Chapitre 30 Dalles et dalles de toit

2 Slectionnez la dalle ou la dalle de toit et


si l'objet est slectionn est...

Action...

une dalle

cliquez sur l'onglet Dalle groupe


de fonctions Modification liste
droulante Trou Ajouter

une dalle de toit

cliquez sur l'onglet Dalle de


toit groupe de fonctions
Modification liste droulante
Perage Ajouter

3 Slectionnez la polyligne ferme ou les objets relis qui dfinissent


le trou et appuyez sur la touche ENTREE.
4 Tapez n (Non) pour conserver la gomtrie ou o (Oui) pour la
supprimer.
5 Si vous avez slectionn des objets 3D, vous tes invit prciser
si vous souhaitez crer le trou partir de la surface interne ou
externe des objets de coupe. Appuyez sur la touche ENTREE pour
utiliser l'extrieur de l'objet afin de dfinir le trou, ou tapez i
(Intrieur) pour utiliser l'intrieur ou le vide de l'objet dans ce
mme but. Ce message s'affiche mme si les corps ne contiennent
pas de vide intrieur, auquel cas l'option Interne ne cre pas de
trou.
REMARQUE Si vous crez un trou qui se trouve l'extrieur ou chevauche la ligne
de base de la dalle ou de la dalle de toit ou la ligne de primtre au niveau d'une
saillie, le corps de la dalle ou de la dalle de toit est coup mais la rive et la sous-face
sont conserves. Dans ce cas, il est prfrable de crer un trou en coupant la dalle
ou la dalle de toit. Pour plus d'informations, voir Coupe d'une dalle ou dalle de
toit (page 2694).

Suppression d'un trou dans une dalle ou dalle de toit


Cette procdure permet de supprimer un trou d'une dalle ou dalle de toit.

Utilisation des outils contextuels des dalles et dalles de toit | 2699

Suppression d'un trou dans une dalle

1 Slectionnez la dalle ou la dalle de toit et


si l'objet est slectionn est...

Action...

une dalle

cliquez sur l'onglet Dalle groupe


de fonctions Modification liste
droulante Perage Supprimer
.

une dalle de toit

cliquez sur l'onglet Dalle de


toit groupe de fonctions
Modification liste droulante
Perage Supprimer

2 Slectionnez l'un des bords du trou supprimer.

Cration de conditions d'interfrence pour une dalle ou dalle


de toit
Tout comme vous pouvez utiliser un autre objet pour dfinir le primtre d'un
trou ajouter une dalle ou une dalle de toit, vous pouvez galement modifier
la gomtrie d'une dalle ou d'une dalle de toit en utilisant un autre objet afin
de crer une condition d'interfrence au sein de la dalle ou de la dalle de toit.
Contrairement l'objet utilis pour ajouter un trou, qui n'a aucun rapport
avec la dalle ou la dalle de toit et peut tre effac aprs l'ajout du trou, l'objet
utilis pour crer une condition d'interfrence reste partiellement ou totalement
intgr dans la dalle ou la dalle de toit, dcoupant et remplaant une partie

2700 | Chapitre 30 Dalles et dalles de toit

de sa gomtrie. Toutes les conditions d'interfrence sont donc soustractives,


mais l'option d'effet d'emballage que vous utilisez pour crer la condition
d'interfrence (Additive ou Soustractive) dtermine si le contour de la condition
d'interfrence est inclus ou exclu du contour d'emballage de la dalle ou de la
dalle de toit dans la vue en plan.
Gnralement, aprs la cration des conditions d'interfrence d'une dalle ou
d'une dalle de toit, vous gelez le calque sur lequel les objets d'interfrence sont
placs. Si vous dplacez ou modifiez les objets, la dalle ou la dalle de toit
s'adapte automatiquement.
REMARQUE Les objets utiliss pour les conditions d'interfrence ne sont pas inclus
pour l'option Aire dans la commande LIST ni dans les rsultats renvoys par la
requte de nomenclature.
La procdure suivante permet de crer des conditions d'interfrence additives
ou soustractives pour une dalle ou une dalle de toit. Si vous souhaitez crer
la fois des conditions d'interfrence additives et soustractives, effectuez
l'opration sparment pour chaque type.
1 Crez un ou plusieurs objets l'emplacement rel auquel vous
souhaitez insrer la condition d'interfrence par rapport la dalle
ou la dalle de toit.
2 Slectionnez la dalle ou la dalle de toit et
si l'objet est slectionn est...

Action...

une dalle

cliquez sur l'onglet Dalle groupe


de fonctions Modification liste
droulante Condition d'interfrence Ajouter

une dalle de toit

cliquez sur l'onglet Dalle de


toit groupe de fonctions
Modification liste droulante
Condition d'interfrence Ajouter
.

3 Slectionnez les objets utiliser comme conditions d'interfrence,


puis appuyez sur la touche ENTREE.

Utilisation des outils contextuels des dalles et dalles de toit | 2701

REMARQUE Les objets AEC provenant de fichiers rfrencs en


externe (Xrfs) peuvent tre ajouts une dalle ou une dalle de toit
en tant que conditions d'interfrence si les critres suivants sont
respects :

L'objet est un corps 3D.

La Xrf est connue.

La Xrf est en lecture/criture.

La Xrf n'est pas verrouille ni ouverte par un autre utilisateur.

La Xrf est charge.

4 Indiquez l'effet d'emballage souhait :


Pour...

Action...

inclure la ou les conditions d'interfrence au sein du contour d'emballage dans une vue en plan

tapez a (Additive).

exclure la ou les conditions d'interfrence du contour d'emballage


dans une vue en plan

tapez s (Soustractive).

Les objets slectionns sont ajouts la dalle/dalle de toit en tant


que conditions d'interfrence additives ou soustractives. Vous
pouvez supprimer une condition d'interfrence ou modifier son
effet d'emballage l'aide de la fiche de travail Conditions
d'interfrence. Pour plus d'informations, voir Modification des
conditions d'interfrence pour une dalle ou dalle de toit (page 2703)

Suppression des conditions d'interfrence pour une dalle ou


dalle de toit
Cette procdure permet de supprimer une condition d'interfrence d'une dalle
ou dalle de toit. Notez que seule la condition d'interfrence est supprime.
L'objet partir de laquelle elle a t cre est conserv dans le dessin.

2702 | Chapitre 30 Dalles et dalles de toit

1 Slectionnez la dalle ou la dalle de toit et


si l'objet est slectionn est...

Action...

une dalle

cliquez sur l'onglet Dalle groupe


de fonctions Modification liste
droulante Condition d'interfrence Supprimer

une dalle de toit

cliquez sur l'onglet Dalle de


toit groupe de fonctions
Modification liste droulante
Condition d'interfrence Supprimer

2 Slectionnez les objets supprimer en tant que conditions


d'interfrence, puis appuyez sur la touche ENTREE.
REMARQUE Vous pouvez galement supprimer des conditions
d'interfrence par le biais de la fiche de travail Conditions
d'interfrence. Pour plus d'informations, voir Modification des
conditions d'interfrence pour une dalle ou dalle de toit (page 2703).

Modification des conditions d'interfrence pour une dalle ou


dalle de toit
Les objets appliqus en tant que conditions d'interfrence dans les dalles et
dalles de toit peuvent tre modifis l'instar de tous les autres objets, l'aide
des poignes, des options d'onglets contextuels et de la palette des proprits.
Si vous dplacez ou modifiez les objets, la dalle ou la dalle de toit s'adapte
automatiquement. A l'aide de la procdure suivante, vous pouvez galement
changer le paramtre qui dtermine si une condition d'interfrence est ajoute
ou soustraite au contour d'emballage de la dalle ou de la dalle de toit dans une
vue en plan.
1 Slectionnez la dalle ou la dalle de toit et
si l'objet est slectionn est...

Action...

une dalle

cliquez sur l'onglet Dalle groupe


de fonctions Modification liste

Utilisation des outils contextuels des dalles et dalles de toit | 2703

si l'objet est slectionn est...

Action...
droulante Condition d'interfrence Conditions d'interfrence
.

une dalle de toit

cliquez sur l'onglet Dalle de


toit groupe de fonctions
Modification liste droulante
Condition d'interfrence Conditions d'interfrence
.

REMARQUE Vous pouvez galement accdez cette fiche de travail


par l'onglet Conception de la palette des proprits sous Avances.

2 Dans la fiche de travail Conditions d'interfrence, cliquez sur la


valeur Effet d'emballage que vous souhaitez modifier, puis
slectionnez une autre valeur dans la liste droulante.
3 Cliquez sur OK.

2704 | Chapitre 30 Dalles et dalles de toit

REMARQUE Vous pouvez galement utiliser cette fiche de travail


pour supprimer une condition d'interfrence en cliquant l'aide du
bouton droit de la souris sur sa valeur Objet ou Type, puis en
choisissant Supprimer. Une autre mthode consiste utiliser l'onglet
contextuel de la dalle ou de la dalle de toit (voir Suppression des
conditions d'interfrence pour une dalle ou dalle de toit (page 2702)).
Lorsque vous supprimez une condition d'interfrence, vous supprimez
galement l'association entre la dalle ou dalle de toit et l'objet utilis
pour crer la condition d'interfrence. L'objet lui-mme est conserv
dans le dessin.

Cration de modificateurs de corps pour une dalle ou dalle de


toit
A l'instar de conditions d'interfrence, les modificateurs de corps permettent
de modifier la gomtrie d'une dalle ou dalle de toit en intgrant un autre
objet 3D. Toutefois, contrairement aux conditions d'interfrence qui oprent
toujours une soustraction de la masse d'une dalle ou d'une dalle de toit et
n'affectent que les composants adjacents, les modificateurs de corps peuvent
tre utiliss pour effectuer un ajout, une soustraction ou un remplacement
total d'un composant spcifique. Si une dalle ou une dalle de toit ne possde
qu'un composant, le modificateur de corps s'applique l'ensemble de la dalle
ou de la dalle de toit.
Vous pouvez crer un modificateur de corps partir d'une masse lmentaire,
d'un groupe de masses ou de tout autre objet AEC dot d'une masse. Il est
galement possible de crer des modificateurs de corps partir de solides ACIS
ou de blocs formant des corps 3D. Vous devez placer l'objet l'emplacement
de votre choix sur le dessin avant de dfinir l'objet comme modificateur de
corps.
Une fois que vous avez cr un modificateur de corps partir d'un objet, vous
pouvez supprimer l'objet d'origine. Cependant, si vous avez cr un objet
complexe, tel qu'un groupe de masses comportant plusieurs masses
lmentaires, vous pouvez conserver l'objet dans le dessin jusqu' ce que vous
soyez sr d'avoir obtenu les rsultats souhaits pour la dalle ou la dalle de toit.
REMARQUE Les objets utiliss pour les conditions d'interfrence ne sont pas inclus
pour l'option Aire dans la commande LIST ni dans les rsultats renvoys par la
requte de nomenclature.

Utilisation des outils contextuels des dalles et dalles de toit | 2705

Pour crer un modificateur de corps pour une dalle ou une dalle de toit :
1 Crez un ou plusieurs objets l'emplacement auquel vous
souhaitez insrer le modificateur de corps par rapport la dalle
ou la dalle de toit.
2 Slectionnez la dalle ou la dalle de toit que vous souhaitez modifier
et
si l'objet est slectionn est...

Action...

une dalle

cliquez sur l'onglet Dalle groupe


de fonctions Modification liste
droulante Modificateur de
corps Ajouter

une dalle de toit

cliquez sur l'onglet Dalle de


toit groupe de fonctions
Modification liste droulante
Modificateur de corps Ajouter
.

3 Slectionnez les objets appliquer en tant que modificateurs de


corps, puis appuyez sur la touche ENTREE.

4 Dans la fiche de travail Ajouter un modificateur de corps, procdez


comme suit :

Dans la liste droulante Composant de dalle (ou Composant


de dalle de toit), slectionnez le composant auquel vous
souhaitez appliquer le modificateur de corps.

2706 | Chapitre 30 Dalles et dalles de toit

Dans la liste droulante Opration, slectionnez une opration


additive, soustractive ou de remplacement, selon que vous
souhaitez ajouter le modificateur de corps au composant
slectionn, l'y soustraire ou l'utiliser pour remplacer l'ensemble
du composant.

Dans la zone de texte Description, dcrivez le ou les


modificateurs de corps que vous appliquez.

5 Si vous ne souhaitez pas que le contour du ou des objets soit visible


dans le dessin, slectionnez Effacer les objets slectionns.
6 Cliquez sur OK.

Edition du modificateur de corps d'une dalle ou dalle de toit sur


place
Cette procdure permet de modifier la forme d'un modificateur de corps attach
une dalle ou dalle de toit. Vous pouvez modifier le corps en utilisant des
poignes pour modifier les faces, des commandes boolennes pour ajouter ou
supprimer d'autres objets sur le modificateur de corps et d'autres commandes
de modification pour changer sa forme.
1 Slectionnez la dalle ou la dalle de toit dont vous souhaitez
modifier le modificateur de corps et
si l'objet est slectionn est...

Action...

une dalle

cliquez sur l'onglet Dalle groupe


de fonctions Modification liste
droulante Modificateur de
corps Edition sur place

une dalle de toit

cliquez sur l'onglet Dalle de


toit groupe de fonctions
Modification liste droulante
Modificateur de corps Edition sur
place

Une masse lmentaire temporaire est cre pour vous permettre


de modifier la gomtrie du modificateur de corps. Si la dalle ou
la dalle de toit contient plusieurs modificateurs de corps, une
masse lmentaire est cre pour chacun d'entre eux. Si l'objet

Utilisation des outils contextuels des dalles et dalles de toit | 2707

n'tait pas une masse lmentaire l'origine (par exemple, si vous


avez utilis un lment de structure comme modificateur de corps),
il devient une masse lmentaire de forme libre possdant des
faces que vous pouvez modifier.
2 REMARQUE Aprs une modification effectue partir de l'onglet
contextuel Edition sur place, il peut s'avrer ncessaire de slectionner
de nouveau un profil pour excuter une autre modification. Si les
commandes de modification souhaites ne figurent pas dans l'onglet
contextuel, reslectionnez un profil, pour que l'onglet contextuel
Edition sur place s'affiche nouveau.
Modifiez le modificateur de corps.
Pour...

Action...

changer la forme d'un modificateur


de corps qui est une masse
lmentaire de forme libre

slectionnez le modificateur de
corps. Slectionnez une poigne
Face pour activer les poignes de
bord de la face. Dplacez les
poignes aux emplacements
souhaits. Modifiez les autres faces
de la mme manire.

changer la forme d'un modificateur


de corps qui est une masse
lmentaire conventionnelle

slectionnez le modificateur de
corps. Slectionnez les poignes et
dplacez-les pour changer la forme
du modificateur de corps. Les
poignes disponibles dpendent du
type de masse lmentaire utilise
comme modificateur de corps et de
la direction de visualisation actuelle.

ajouter un objet un modificateur


de corps

placez l'objet l'emplacement


requis.

Pour un objet dalle, cliquez sur


l'onglet Edition sur place :
Modificateur de corps de
dalle groupe de fonctions
Modification liste droulante
Boolen Unir.

2708 | Chapitre 30 Dalles et dalles de toit

Pour un objet dalle de toit,


cliquez sur l'onglet Edition sur
place : Modificateur de corps

Pour...

Action...
de dalle de toit groupe de
fonctions Modification liste
droulante Boolen Unir.
Slectionnez l'objet, puis appuyez
sur la touche ENTREE. Tapez o (Oui)
pour conserver l'objet dans le dessin
ou appuyez sur la touche ENTREE
pour l'effacer.

soustraire un objet d'un


modificateur de corps

placez l'objet l'emplacement


requis.

Pour un objet dalle, cliquez sur


l'onglet Edition sur place :
Modificateur de corps de
dalle groupe de fonctions
Modification liste droulante
Boolen Soustraire.

Pour un objet dalle de toit,


cliquez sur l'onglet Edition sur
place : Modificateur de corps
de dalle de toit groupe de
fonctions Modification liste
droulante Boolen Soustraire.

Slectionnez l'objet, puis appuyez


sur la touche ENTREE. Tapez o (Oui)
pour conserver l'objet dans le dessin
ou appuyez sur la touche ENTREE
pour l'effacer.
crer un modificateur de corps qui
reprsente l'intersection du
modificateur de corps d'origine
avec un autre objet

placez l'objet l'emplacement


requis.

Pour un objet dalle, cliquez sur


l'onglet Edition sur place :
Modificateur de corps de
dalle groupe de fonctions
Modification liste droulante
Boolen Entrecouper.

Utilisation des outils contextuels des dalles et dalles de toit | 2709

Pour...

Action...

Pour un objet dalle de toit,


cliquez sur l'onglet Edition sur
place : Modificateur de corps
de dalle de toit groupe de
fonctions Modification liste
droulante Boolen Entrecouper.

Slectionnez l'objet, puis appuyez


sur la touche ENTREE. Tapez o (Oui)
pour conserver l'objet dans le dessin
ou appuyez sur la touche ENTREE
pour l'effacer.
ajuster un modificateur de corps

si l'objet est une dalle, cliquez


sur l'onglet Edition sur place :
Modificateur de corps de
dalle groupe de fonctions
Modification Ajuster par plan
.

si l'objet est une dalle de toit,


cliquez sur l'onglet Edition sur
place : Modificateur de corps
de dalle de toit groupe de
fonctions Modification Ajuster par plan

Spcifiez les points qui dfinissent


le plan d'ajustement et slectionnez
le ct du modificateur de corps
ajuster. Le modificateur de corps
ajust est converti en masse
lmentaire de forme libre.
diviser la face d'un modificateur de
corps en deux

si l'objet est une dalle, cliquez


sur l'onglet Edition sur place :
Modificateur de corps de
dalle groupe de fonctions
Modification Fractionner la
face

2710 | Chapitre 30 Dalles et dalles de toit

Pour...

Action...

si l'objet est une dalle de toit,


cliquez sur l'onglet Edition sur
place : Modificateur de corps
de dalle de toit groupe de
fonctions Modification Fractionner la face

Spcifiez les points qui dfinissent


le bord cr en fractionnant les
faces.
joindre deux faces situes sur un
mme plan pour ne former qu'une
seule face

si l'objet est une dalle, cliquez


sur l'onglet Edition sur place :
Modificateur de corps de
dalle groupe de fonctions
Modification Joindre les faces
.

si l'objet est une dalle de toit,


cliquez sur l'onglet Edition sur
place : Modificateur de corps
de dalle de toit groupe de
fonctions
Modification Joindre les faces
.

Slectionnez le bord qui spare les


faces coplanaires.
supprimer un modificateur de corps

slectionnez l'objet qui forme le


modificateur de corps, et appuyez
sur la touche SUPPR.

3 Enregistrez les modifications ou annulez-les.


Pour...

Action...

rtablir la forme d'origine du


modificateur de corps

slectionnez le modificateur de
corps et

si l'objet est une dalle, cliquez


sur l'onglet Edition sur place :
Modificateur de corps de

Utilisation des outils contextuels des dalles et dalles de toit | 2711

Pour...

Action...
dalle groupe de fonctions
Edition Annuler.

si l'objet est une dalle de toit,


cliquez sur l'onglet Edition sur
place : Modificateur de corps
de dalle de toit groupe de
fonctions Edition Annuler.

enregistrer les modifications apportes au modificateur de corps.

slectionnez le modificateur de
corps et

si l'objet est une dalle, cliquez


sur l'onglet Edition sur place :
Modificateur de corps de
dalle groupe de fonctions
Edition Terminer.

si l'objet est une dalle de toit,


cliquez sur l'onglet Edition sur
place : Modificateur de corps
de dalle de toit groupe de
fonctions Edition Terminer.

Gestion des modificateurs de corps pour une dalle ou dalle de


toit
Cette procdure permet de modifier ou de supprimer des modificateurs de
corps 3D d'une dalle ou dalle de toit. Vous pouvez changer le composant
auquel le modificateur de corps est appliqu ou la manire dont il est appliqu
(ajout , soustraction de ou remplacement de l'objet slectionn). Vous pouvez
galement entrer ou modifier les descriptions des modificateurs de corps.
REMARQUE Pour supprimer un modificateur de corps d'un composant de dalle
ou de dalle de toit et rtablir le modificateur comme masse lmentaire que vous
pouvez modifier ou appliquer d'autres dalles ou dalles de toit, voir Restauration
du modificateur de corps d'une dalle ou dalle de toit sous forme de masse
lmentaire (page 2714).

2712 | Chapitre 30 Dalles et dalles de toit

1 Slectionnez la dalle ou la dalle de toit que vous souhaitez modifier


et
si l'objet est slectionn est...

Action...

une dalle

cliquez sur l'onglet Dalle groupe


de fonctions Modification liste
droulante Modificateur de
corps Modificateurs de corps
.

une dalle de toit

cliquez sur l'onglet Dalle de


toit groupe de fonctions
Modification liste droulante
Modificateur de
corps Modificateurs de corps
.

REMARQUE Vous pouvez galement accdez cette fiche de travail


par l'onglet Conception de la palette des proprits sous Avances.

2 Slectionnez un modificateur de corps et modifiez ses paramtres.


Pour...

Action...

appliquer le modificateur de corps


un composant de dalle ou de
dalle de toit diffrent

slectionnez un composant diffrent


dans la zone Composant.

Utilisation des outils contextuels des dalles et dalles de toit | 2713

Pour...

Action...

changer l'opration utilise pour


appliquer le modificateur de corps
au composant de dalle ou de dalle
de toit

slectionnez une autre opration


dans la zone Opration.

Slectionnez Additive pour


ajouter le modificateur de corps
au composant.

Slectionnez Soustractive pour


soustraire du composant la
forme du modificateur de
corps.

Slectionnez Remplacer pour


remplacer le composant par le
modificateur de corps.

supprimer le modificateur de corps


du composant de dalle ou de dalle
de toit

slectionnez le modificateur de

entrer une description du


modificateur de corps

cliquez sur Description, entrez un


texte et appuyez sur la touche ENTREE.

corps et cliquez sur


ou cliquez
l'aide du bouton droit de la souris
et choisissez Supprimer.

3 Cliquez sur OK.

Restauration du modificateur de corps d'une dalle ou dalle de


toit sous forme de masse lmentaire
Cette procdure permet de supprimer un modificateur de corps sur une dalle
ou dalle de toit et de l'ajouter au dessin en tant que masse lmentaire. La
restauration d'un modificateur de corps en masse lmentaire permet de
modifier la forme en tant que masse lmentaire et de l'ajouter de nouveau
la dalle ou la dalle de toit en tant que modificateur de corps. Vous pouvez
galement restaurer le modificateur de corps en masse lmentaire en le laissant
appliqu la dalle ou la dalle de toit. Cette solution est utile en cas de cration
d'autres dalles ou dalles de toit ayant la mme forme.
Si l'objet utilis pour crer le modificateur de corps tait une masse lmentaire
conventionnelle, il sera restaur dans cet tat. Par exemple, une masse

2714 | Chapitre 30 Dalles et dalles de toit

lmentaire de pignon sera restaure en masse lmentaire de pignon.


Nanmoins, si le modificateur de corps a t cr partir d'un autre objet, tel
qu'un lment de structure, ou s'il a t modifi l'aide d'oprations boolennes
ou de commandes de modification de faces, il sera restaur comme masse
lmentaire de forme libre.
1 Slectionnez la dalle ou la dalle de toit que vous souhaitez modifier
et
si l'objet est slectionn est...

Action...

une dalle

cliquez sur l'onglet Dalle groupe


de fonctions Modification liste
droulante Modificateur de
corps Restaurer

une dalle de toit

cliquez sur l'onglet Dalle de


toit groupe de fonctions
Modification liste droulante
Modificateur de corps Restaurer
.

2 REMARQUE Cette procdure permet de rtablir l'ensemble des


modificateurs de corps attachs une dalle ou une dalle de toit.
Crez des masses lmentaires partir des modificateurs de corps.
Pour...

Action...

crer des masses lmentaires


partir des modificateurs de corps
tout en les conservant attachs la
dalle ou la dalle de toit

appuyez sur la touche ENTREE.

supprimer tous les modificateurs de


corps sur la dalle ou la dalle de toit
et crer des masses lmentaires
partir de leurs formes

tapez o (Oui), puis appuyez sur la


touche ENTREE.

Utilisation des outils contextuels des dalles et dalles de toit | 2715

Spcification du matriau d'une dalle ou dalle de toit


Cette procdure permet de choisir un matriau diffrent pour les composants
d'une dalle ou dalle de toit.
Pour changer les matriaux affects l'ensemble des dalles ou dalles de toit
d'un mme style, voir Spcification des matriaux d'un style de dalle ou de
dalle de toit (page 2734).
REMARQUE Si le choix du matriau ne dtermine pas les proprits d'affichage
du composant, vous pouvez modifier ces proprits comme indiqu dans
Spcification des proprits d'affichage d'une dalle ou dalle de toit (page 2717).
1 Slectionnez la dalle ou dalle de toit modifier, cliquez dessus
avec le bouton droit de la souris et choisissez Modifier l'affichage
de l'objet.
2 Pour vrifier si l'affectation de matriau dtermine les proprits
d'affichage du composant, cliquez sur l'onglet Proprits
d'affichage, slectionnez la reprsentation destine contenir les
modifications, puis cliquez sur

3 Cliquez sur l'onglet Calque/Couleur/Type de ligne, vrifiez que


l'option Par matriau est slectionne, puis cliquez sur OK.
4 Cliquez sur l'onglet Matriaux.
5 Slectionnez le composant modifier et choisissez une dfinition
de matriau diffrente.
Vous pouvez slectionner une dfinition de matriau dans le
dessin en cours ou cliquer sur
pour crer une dfinition de
matriau et l'affecter un composant.
AVERTISSEMENT Lorsque vous modifiez une dfinition de matriau
partir de cette bote de dialogue, les modifications apportes
s'appliquent tous les objets associs au matriau.
6 Cliquez sur OK.

2716 | Chapitre 30 Dalles et dalles de toit

Spcification des proprits d'affichage d'une dalle ou dalle de


toit
Cette procdure permet de modifier les proprits d'affichage des composants
d'une dalle ou dalle de toit qui sont numres ci-dessous :

Visibilit (composant d'affichage activ ou dsactiv)

Par matriau (le matriau attribu au composant affich dtermine ses


proprits d'affichage)

Calque

Couleur

Type de ligne

Epaisseur de ligne

Echelle du type de ligne

Pour changer les proprits d'affichage de l'ensemble des dalles ou dalles de


toit d'un mme style, voir Spcification des proprits d'affichage d'un style
de dalle ou de dalle de toit (page 2738).
REMARQUE Si une affectation de matriau dtermine les proprits d'affichage
d'un composant, vous pouvez les modifier en dsactivant l'option Par matriau
ou en remplaant l'affectation de matriau par un autre matriau. Pour plus
d'informations, voir Spcification du matriau d'une dalle ou dalle de toit (page
2716).
1 Slectionnez la dalle ou dalle de toit modifier, cliquez dessus
avec le bouton droit de la souris et choisissez Modifier l'affichage
de l'objet.
REMARQUE Vous pouvez galement utiliser l'onglet Affichage de la
palette des proprits pour modifier les paramtres d'affichage pour
un composant d'affichage d'objet slectionn dans la reprsentation
en cours. Pour plus d'informations, voir Modification des proprits
d'affichage dans la palette des proprits (page 855).
2 Dans la bote de dialogue d'affichage de l'objet, cliquez sur l'onglet
Proprits d'affichage.
La reprsentation d'affichage active apparat en caractres gras.

Utilisation des outils contextuels des dalles et dalles de toit | 2717

3 Slectionnez la reprsentation d'affichage modifier et


slectionnez Remplacement d'objet. Si cette option est dj
slectionne, cliquez sur
l'onglet.

dans l'angle suprieur droit de

4 Cliquez sur l'onglet Calque/Couleur/Type de ligne.


5 Slectionnez le composant modifier, puis choisissez un paramtre
diffrent pour la proprit.
6 Cliquez deux fois sur OK.

Spcification des hachures d'une dalle ou dalle de toit


Cette procdure permet de spcifier les hachures des composants d'une dalle
ou dalle de toit. Les hachures apparaissent uniquement dans des reprsentations
d'affichage qui sont utilises dans des vues de dessus (vue en plan) d'un dessin.
Pour changer les hachures de l'ensemble des dalles ou dalles de toit d'un mme
style, voir Spcification des hachures d'un style de dalle ou de dalle de toit
(page 2741).
REMARQUE Si l'affectation d'un matriau dtermine les proprits de hachures
d'un composant d'affichage de dalle, il est possible de modifier ces proprits en
dsactivant l'option Par matriau ou en choisissant un autre matriau. Pour plus
d'informations, voir Spcification du matriau d'une dalle ou dalle de toit (page
2716).
1 Slectionnez la dalle ou dalle de toit modifier, cliquez dessus
avec le bouton droit de la souris et choisissez Modifier l'affichage
de l'objet.
REMARQUE Vous pouvez galement utiliser l'onglet Affichage de la
palette des proprits pour modifier les paramtres d'affichage pour
un composant d'affichage d'objet slectionn dans la reprsentation
en cours. Pour plus d'informations, voir Modification des proprits
d'affichage dans la palette des proprits (page 855).
2 Dans l'onglet Proprits d'affichage, slectionnez la reprsentation
d'affichage dont vous souhaitez changer une proprit, puis
slectionnez Remplacement de style.
3 Si ncessaire, cliquez sur

2718 | Chapitre 30 Dalles et dalles de toit

4 Dans l'onglet Hachures, slectionnez le composant d'affichage,


puis cliquez sur le paramtre Motif.
5 Slectionnez les hachures du composant d'affichage :
Pour...

Action...

spcifier un motif de hachures disponible dans le logiciel

slectionnez le type Prdfini puis


choisissez un motif.

spcifier un motif personnalis

slectionnez Personnalis dans


Type, puis entrez le nom du motif
personnalis. Au besoin, cliquez sur
Parcourir pour accder au dossier
contenant le fichier des motifs personnaliss.

spcifier des hachures simples

slectionnez Dfini par l'utilisateur


pour Type et dsactivez Doubles
hachures.

spcifier des doubles hachures

slectionnez Dfini par l'utilisateur


dans Type et activez l'option
Doubles hachures.

spcifier un remplissage solide

slectionnez le type Remplissage


solide.

6 Cliquez sur OK.


7 Cliquez sur le paramtre de la colonne Echelle/espacement et
entrez une valeur qui dtermine la frquence de rptition du
motif.
8 Cliquez sur le paramtre pour Angle et entrez l'angle du motif
slectionn.
9 Cliquez sur le paramtre pour Orientation et spcifiez l'orientation
des hachures.
Pour...

Action...

orienter les hachures vers la dalle


ou la dalle de toit, sans se soucier
de sa rotation

cliquez pour slectionner Objet.

orienter les hachures par rapport au


systme de coordonnes gnral

cliquez pour slectionner Global.

Utilisation des outils contextuels des dalles et dalles de toit | 2719

10 Cliquez sur le paramtre Dcalage X et indiquez une valeur de


dcalage.
11 Cliquez sur le paramtre Dcalage Y et indiquez une valeur de
dcalage.
12 Cliquez sur OK deux reprises.

Spcification de la hauteur du plan de coupe d'une dalle ou dalle


de toit
Cette procdure permet de spcifier la hauteur du plan de coupe d'une dalle
ou dalle de toit.
Si vous spcifiez une valeur suprieure zro pour la hauteur du plan de coupe,
vous devez spcifier le calque, la couleur et le type de ligne pour les lments
situs au-dessus et au-dessous de cette hauteur. Cela est particulirement utile
pour les dalles ou dalles de toit comportant des conditions d'interfrence ou
des modificateurs de corps.
Pour changer la hauteur du plan de coupe de l'ensemble des dalles ou dalles
de toit d'un mme style, voir Spcification de la hauteur du plan de coupe
d'un style de dalle ou de dalle de toit (page 2742).
1 Slectionnez la dalle ou dalle de toit modifier, cliquez dessus
avec le bouton droit de la souris et choisissez Modifier l'affichage
de l'objet.
2 Dans la bote de dialogue d'affichage de l'objet, cliquez sur l'onglet
Proprits d'affichage.
La reprsentation d'affichage active apparat en caractres gras.
3 Slectionnez la reprsentation d'affichage modifier et
slectionnez Remplacement d'objet. Si cette option est dj
slectionne, cliquez sur
l'onglet.

dans l'angle suprieur droit de

4 Cliquez sur l'onglet Autre.


5 Slectionnez Remplacer le plan de coupe de la configuration
d'affichage et tapez une valeur dans le champ Hauteur du plan de
coupe.
6 Cliquez deux fois sur OK.

2720 | Chapitre 30 Dalles et dalles de toit

Cration d'un toit pignon coup


Cette procdure permet de modifier deux dalles de toit pour ajouter une
troisime dalle, crant ainsi un toit pignon coup.
1 Crez un toit pignon avec deux dalles de toit.
2 Dans une vue isomtrique, dessinez une polyligne 3D de forme
et emplacement identiques la dalle de toit coup.
3 Tapez dalle de toit.
4 Tapez e (Edition).
5 Tapez x (Xcut).
6 Slectionnez les deux dalles de toit, puis appuyez sur la touche
ENTREE.
7 Slectionnez la polyligne 3D et appuyez deux fois sur la touche
ENTREE.
Cration d'un toit pignon coup

Cration d'un toit pignon coup | 2721

REMARQUE Vous pouvez modifier le bord extrieur de la nouvelle


dalle de toit pour qu'il passe de carr fil plomb. Pour plus
d'informations, voir Modification des bords de dalle ou de dalle de
toit (page 2678).

Cration d'une lucarne dans une dalle de toit


Cette procdure permet d'ajouter une lucarne une dalle de toit. Vous devez
d'abord crer les dalles de toit, les murs et les autres parties de la lucarne pour
pouvoir dcouper un trou appropri dans la lucarne. Les murs crs pour la
lucarne doivent comporter un autre segment pour qu'un trou complet puisse
tre dcoup dans la dalle de toit.
Ajout d'une lucarne une dalle de toit

1 Crez les murs de la lucarne, ainsi qu'un mur arrire de fermeture.

2722 | Chapitre 30 Dalles et dalles de toit

2 Ouvrez la palette d'outils contenant l'outil de dalle de toit que


vous souhaitez utiliser.
Au besoin, faites dfiler les objets jusqu' l'outil de votre choix.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil, puis choisissez
Appliquer les proprits d'outil Dessin au trait, murs et toit.
4 Slectionnez les murs, puis appuyez sur la touche ENTREE.
5 Assemblez les bords des dalles de toit comme indiqu.
6 Dplacez la structure de sorte que les murs et les dalles de toit de
la lucarne pntrent totalement dans la dalle de toit existante
la position correcte.
7 Slectionnez la dalle de toit laquelle vous souhaitez ajouter la
lucarne et cliquez sur l'onglet Dalle de toit groupe de fonctions
Lucarne Ajouter

8 Slectionnez les objets qui forment la lucarne et appuyez sur la


touche ENTREE.
9 Lorsque vous tes invit sectionner les murs avec la dalle de toit,
appuyez sur la touche ENTREE pour sectionner les murs ou tapez
n (Non) pour les laisser tels qu'ils sont.
10 Effacez le mur l'arrire de la lucarne.

Styles de dalles et de dalles de toit


Un style de dalle ou de dalle de toit est un ensemble de paramtres qui
dtermine l'aspect ainsi que d'autres caractristiques de l'objet dalle ou dalle
de toit en question. En modifiant un style, vous pouvez dfinir les proprits
de tous les objets l'utilisant, sans avoir changer les proprits de chaque sous
objet dans un dessin. Dans le cas des dalles et dalles de toit, le style contrle
les proprits suivantes :

cotes par dfaut, dont l'paisseur

conditions de bord par dfaut, dont les styles de rives et de sous-faces

proprits d'affichage par dfaut, dont rive et sous-face

composants physiques (bton, bac acier, etc.)

matriaux affects aux composants des dalles

Les outils de dalle et dalle de toit par dfaut fournis avec le logiciel utilisent
des styles standard. Vous pouvez les utiliser tels quels, modifier les styles

Styles de dalles et de dalles de toit | 2723

standard dans le Gestionnaire des styles ou crer vos propres styles pour crer
de nouveaux outils.

Utilisation de matriaux dans les styles de dalles ou dalles de toit


Il est possible d'affecter des matriaux aux composants de dalle ou de dalle de
toit dans le style pour dterminer la manire dont les dalles et dalles de toit
d'un style donn s'affichent dans un dessin. Les composants s'affichent ensuite
avec les proprits d'affichage des matriaux associs. Pour plus d'informations,
voir Composants de matriau et proprits d'affichage (page 971).
AutoCAD Architecture contient des matriaux prdfinis destins aux tches
de conception les plus courantes. Vous pouvez utiliser les matriaux tels qu'ils
ont t fournis, les modifier en fonction de vos projets ou en dfinir de
nouveaux. Pour plus d'informations sur les matriaux et sur la manire de les
dfinir, voir Cration et modification de dfinitions de matriaux (page 993)
et Spcification du matriau d'une dalle ou dalle de toit (page 2716).

Cration d'outils partir de styles de dalles ou dalles de toit


Vous pouvez crer un outil de dalle ou de dalle de toit partir d'un style de
dalle ou de dalle de toit en faisant glisser le style depuis le Gestionnaire des
styles vers la palette d'outils de votre choix. Les paramtres par dfaut fournis
par le style sont ensuite appliqus aux objets crs avec cet outil. Pour plus
d'informations, voir Utilisation d'outils pour la cration de dalles et de dalles
de toit (page 2636).

Gestion des styles de dalles ou dalles de toit


La cration, la copie et la purge de styles de dalles ou dalles de toit s'effectuent
l'aide du Gestionnaire des styles. Le Gestionnaire des styles permet de
travailler de manire centralise dans AutoCAD Architecture sur des styles
provenant de plusieurs dessins et gabarits. Pour plus d'informations, voir
Prsentation du Gestionnaire des styles (page 940).

Cration d'un style de dalle ou de dalle de toit


Cette procdure permet de crer un style de dalle ou de dalle de toit. Vous
pouvez commencer en utilisant les proprits par dfaut du style standard ou
copier un style existant que vous utiliserez comme gabarit. Vous pouvez ensuite
modifier les proprits du style pour le personnaliser.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2724 | Chapitre 30 Dalles et dalles de toit

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de dalles ou Styles


de dalles du toit.
3 Crez un style comme indiqu ci-aprs :
Pour...

Action...

crer un style avec les proprits


par dfaut

cliquez avec le bouton droit de la


souris sur Styles de dalles ou Styles
de dalles du toit et choisissez
Nouveau. Entrez le nom du
nouveau style, puis appuyez sur la
touche ENTREE.

crer un style partir d'un style


existant

cliquez avec le bouton droit de la


souris sur le style de dalle ou de
dalle de toit copier, puis choisissez
Copier. Cliquez avec le bouton droit
de la souris et choisissez Coller.
Cliquez avec le bouton droit de la
souris sur la copie, puis choisissez
Renommer. Entrez le nom du
nouveau style, puis appuyez sur la
touche ENTREE.

4 Pour dfinir ou modifier les proprits du nouveau style, utilisez


les onglets du volet droit du Gestionnaire des styles, comme dcrit
dans le tableau suivant.
Pour...

Action...

entrer une description du style

cliquez sur l'onglet Gnral et entrez une description.

dfinir les composants physiques


de la dalle ou de la dalle de toit

voir Spcification des composants


d'un style de dalle ou dalle de toit
(page 2726).

dfinir un dcalage ou une paisseur fixe ou variable pour la dalle


ou la dalle de toit ou ses composants

voir Spcification de l'paisseur et


du dcalage d'un composant de
dalle ou de dalle de toit (page 2732).

affecter des matriaux aux composants d'affichage du style

voir Affectation de matriaux un


style de dalle ou de dalle de toit

Cration d'un style de dalle ou de dalle de toit | 2725

Pour...

Action...
(page 2737) et Activation des
matriaux pour un style de dalle ou
de dalle de toit (page 2740).

ajouter des classifications au style

voir Ajout de classifications un


style de dalle ou de dalle de toit
(page 2743).

spcifier les hachures, les proprits


du plan de coupe et d'autres autres
proprits d'affichage du style

voir Spcification des proprits


d'affichage d'un style de dalle ou
de dalle de toit (page 2738).

ajouter des notes et des fichiers au


style

voir Association de notes et de


fichiers un style de bord de dalle
ou de dalle de toit (page 2745).

5 Si vous souhaitez crer un outil qui utilise le nouveau style, faites


glisser le style issu du Gestionnaire des styles dans une palette
d'outils.
Vous pouvez ensuite renommer l'outil et spcifier d'autres
proprits en suivant la procdure dcrite dans la section Cration
d'un outil de dalle ou dalle de toit (page 2650).
6 Cliquez sur OK.

Spcification des composants d'un style de dalle ou dalle de toit


Les composants de dalles ou dalles de toit sont leurs structures physiques
(bton, bac acier, isolation, etc.).

Les composants de dalles et dalles de toit et leurs proprits


Chaque composant d'un style de dalle ou de dalle de toit correspond un
composant de structure ou un matriau d'une dalle ou d'une dalle de toit.
Lorsque vous crez un composant, les valeurs que vous dfinissez pour les
diffrentes proprits sont les suivantes :

Nom (identifie gnralement le matriau utilis : bton, bac acier ou


isolation)

2726 | Chapitre 30 Dalles et dalles de toit

Epaisseur (comparable la proprit Largeur d'un composant de mur ;


valeur fixe ou variable)

Dcalage d'paisseur (dtermine la position du composant au sein de la


dalle ou de la dalle de toit, en fonction de la ligne de base de cette dernire
ou des composants de dalle ou de dalle de toit adjacents ; valeur fixe ou
variable)

Utilisation des composants d'autres styles de dalles ou dalles de toit


Vous pouvez crer des composants entirement nouveaux dans un style de
dalle ou de dalle de toit ou coller des composants que vous avez copis partir
d'un style diffrent, mais du mme type. Ainsi, vous pouvez coller des
composants partir d'un style de dalle dans un autre style de dalle, ou des
composants d'un style de dalle de toit dans un autre style de dalle de toit.

Onglet Composants
Utilisez l'onglet Composants du Gestionnaire des styles pour effectuer les
tches suivantes :

Ajouter ou supprimer des composants de dalles et de dalles de toit et


modifier leurs proprits.

Visualiser les composants mesure que vous les crez et configurez.

Changer l'ordre des composants par rapport aux autres composants du


style.

Spcification des composants d'un style de dalle ou dalle de toit | 2727

Spcification des proprits des composants de dalle

Cration ou modification d'un composant dans un style de dalle


ou de dalle de toit
Cette procdure permet de crer un composant de dalle ou de dalle de toit ou
de modifier les composants existants dans un style de dalle ou de dalle de toit.
Vous pouvez galement ajouter des composants un style en collant des
composants copis partir d'autres styles du mme type.
CONSEIL Seuls les 20 premiers composants d'un style de dalle ou de dalle de toit
sont grs par le systme d'affichage. Il est recommand de limiter le nombre de
composants 20 car au-del de ce nombre, les composants sont grs uniquement
par l'affectation de matriau.
1 Ouvrez une palette d'outils contenant un outil de dalle ou de dalle
de toit, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris et choisissez
Styles de dalle ou Styles de dalle de toit.

2728 | Chapitre 30 Dalles et dalles de toit

REMARQUE Vous pouvez galement slectionner une dalle ou une


dalle de toit dans le dessin et choisir Styles de dalle ou Styles de dalle
de toit dans la liste droulante Modifier le style du groupe de fonctions
Gnral de l'onglet contextuel du ruban.
2 Slectionnez le style modifier.
3 Cliquez sur l'onglet Composants.
4 Pour ajouter un nouveau composant, cliquez sur

Si aucun composant existant n'tait slectionn, le nouveau


composant se voit affecter le numro d'index 2. Dans le cas
contraire, il correspond aux mmes valeurs que celles du premier
composant de la liste. Si un composant existant tait slectionn,
le nouveau composant est un double du composant slectionn.
Toutefois, son numro d'index est suprieur d'une unit. Dans les
deux cas, vous pouvez modifier les proprits du nouveau
composant, comme dcrit dans les tapes suivantes.
5 Pour changer le nom d'un composant slectionn, cliquez dans
la colonne Nom et tapez un nouveau nom.
6 Pour dfinir l'paisseur d'un composant, cliquez deux fois sur sa
valeur Epaisseur, puis procdez de l'une des deux manires
suivantes :
Pour...

Action...

spcifier une paisseur fixe non


modifiable lorsque vous ajoutez ou
modifiez des objets de ce style

tapez une nouvelle valeur pour


Epaisseur.

spcifier une paisseur variable


base sur une valeur Epaisseur de
base pouvant tre dfinie lorsque
vous ajoutez ou modifiez des objets
de ce style

cliquez sur
pour afficher les
zones de texte permettant de
spcifier une formule qui dfinit
comment la variable Epaisseur de
base est utilise pour calculer
l'paisseur du composant. Pour plus
d'informations, voir Spcification de
l'paisseur et du dcalage d'un
composant de dalle ou de dalle de
toit (page 2732).

7 Pour dfinir la distance de dcalage entre le composant et la ligne


de base de la dalle ou de la dalle de toit, cliquez deux fois sur la

Spcification des composants d'un style de dalle ou dalle de toit | 2729

valeur Dcalage d'paisseur du composant, puis procdez de l'une


des manires suivantes :
Pour...
dplacer le composant vers le haut
ou vers le bas selon un incrment
spcifi

Action...
cliquez sur
ou
dans l'angle
infrieur gauche de l'onglet Composants pour dcaler le composant
de l'incrment de dcalage que
vous spcifiez. Le composant slectionn apparat en vert dans le
visualiseur.

faire calculer le dcalage par le


logiciel

slectionnez Calculer
automatiquement le dcalage de
l'paisseur.

spcifier un dcalage fixe

indiquez une valeur pour Dcalage


d'paisseur.

spcifier un dcalage variable qui


est calcul partir des valeurs que
vous spcifiez

cliquez sur
dans la colonne
Dcalage d'paisseur pour afficher
les zones de texte permettant de
spcifier une formule qui dfinit
comment la variable Epaisseur de
base est utilise pour calculer
l'paisseur du composant. Pour plus
d'informations, voir Spcification de
l'paisseur et du dcalage d'un
composant de dalle ou de dalle de
toit (page 2732).

8 Recommencez les tapes 5 8 pour ajouter des composants au


style.
9 Pour changer l'ordre des composants dans le style, slectionnez
un composant, puis cliquez sur
ou sur
dans l'angle suprieur
droit de l'onglet pour placer le composant la position de votre
choix par rapport aux autres composants.
Les numros d'index sont mis jour pour reflter le nouvel ordre.
10 Cliquez sur OK.

2730 | Chapitre 30 Dalles et dalles de toit

Ajout d'un composant partir d'un autre style de dalle ou de


dalle de toit
Cette procdure permet de copier un composant de dalle ou de dalle de toit
partir d'un style et de l'ajouter un autre style du mme type que vous crez
ou modifiez.
CONSEIL Seuls les 20 premiers composants d'un style de dalle ou de dalle de toit
sont grs par le systme d'affichage. Il est recommand de limiter le nombre de
composants 20 car au-del de ce nombre, les composants sont grs uniquement
par l'affectation de matriau.
1 Ouvrez une palette d'outils contenant un outil de dalle ou de dalle
de toit, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris et choisissez
Styles de dalle ou Styles de dalle de toit.
REMARQUE Vous pouvez galement slectionner une dalle ou une
dalle de toit dans le dessin et choisir Styles de dalle ou Styles de dalle
de toit dans la liste droulante Modifier le style du groupe de fonctions
Gnral de l'onglet contextuel du ruban.
2 Slectionnez le style contenant le composant copier :
Pour...

Action...

visualiser les composants d'un style


dans le dessin en cours

dans le volet gauche du Gestionnaire des styles, slectionnez un


style. Le volet droit prsente les
composants et leurs proprits et
affiche le style dans le visualiseur.

visualiser les composants d'un style


dans un autre dessin

cliquez sur
, accdez au dessin
de votre choix, cliquez sur Ouvrir,
puis slectionnez un style dans le
volet gauche du Gestionnaire des
styles.

3 Dans l'onglet Composants du style slectionn, cliquez l'aide


du bouton droit de la souris sur le composant souhait, puis
choisissez Copier.
4 Dans le volet gauche du Gestionnaire des styles, slectionnez le
style auquel vous souhaitez ajouter le composant.

Spcification des composants d'un style de dalle ou dalle de toit | 2731

5 Dplacez le curseur sur l'onglet Composants, cliquez l'aide du


bouton droit de la souris et choisissez Coller.
Vous pouvez maintenant modifier ou supprimer les nouveaux
composants selon vos besoins. Pour plus d'informations, voir
Cration ou modification d'un composant dans un style de dalle
ou de dalle de toit (page 2728) et Suppression d'un composant d'un
style de dalle ou de dalle de toit (page 2734).
6 Cliquez sur OK pour enregistrer le style avec le nouveau
composant.

Spcification de l'paisseur et du dcalage d'un composant de


dalle ou de dalle de toit
Lorsque vous crez ou modifiez un composant de dalle ou de dalle de toit dans
un style, vous pouvez entrer des valeurs afin d'tablir une paisseur fixe et un
dcalage fixe partir de la ligne de base de la dalle ou de la dalle de toit. Si
tous les composants d'un style de dalle ou de dalle de toit utilisent ces valeurs
fixes, vous ne pouvez pas changer l'paisseur d'un objet de ce style lorsque
vous l'ajoutez dans un dessin. La valeur Epaisseur de la palette des proprits
est en lecture seule. Aucune poigne d'paisseur n'est disponible sur l'objet
lui-mme.
Spcification des dcalages des composants de dalle

Lorsque vous spcifiez les valeurs Epaisseur ou Dcalage d'paisseur d'un


composant de dalle ou de dalle de toit, vous pouvez galement utiliser une
variable intitule Epaisseur de base. Sa valeur par dfaut est de 4 po, mais vous
pouvez la modifier lorsque vous ajoutez la dalle ou la dalle de toit dans un
dessin ou ultrieurement, par le biais de la palette des proprits ou des
poignes d'dition. Vous pouvez utiliser la variable Epaisseur de base seule ou

2732 | Chapitre 30 Dalles et dalles de toit

en tant que partie intgrante d'une formule qui servira calculer le dcalage
ou l'paisseur du composant.
Par exemple, si vous souhaitez crer un style dans lequel un composant de
dallage de 2 po est plac directement au-dessus d'une base de dallage d'paisseur
variable et dont le bord infrieur est identique la ligne de base de la dalle,
vous devez spcifier les valeurs Epaisseur et Dcalage d'paisseur comme suit :

Dans le cas de relations de positionnement impliquant la variable Epaisseur


de base, vous pouvez crer des formules pour le calcul des valeurs Epaisseur
et Dcalage d'paisseur. Par exemple, si vous souhaitez placer une armature
de 0.5 po au milieu d'une couche de bton avec une paisseur fixe de 6 po,
vous pouvez configurer les composants du style de dalle comme suit :

Toutefois, si vous souhaitez placer l'armature au milieu du composant de


bton, quelle qu'en soit la taille, vous pouvez configurer les composants comme
suit (l'paisseur du bton tant dfinie en tant que variable (Epaisseur de base)
et le dcalage du composant d'armature tant dfini comme la moiti de
l'paisseur du bton, quelle qu'elle soit, moins la moiti de l'paisseur de
l'armature (1/4 po)).

Pour spcifier une formule l'aide de la variable Epaisseur de base, cliquez sur
la valeur Epaisseur ou Dcalage d'paisseur du composant, puis cliquez sur
pour afficher les zones de texte de la formule, comme illustr.

La formule peut tre aussi simple que ci-dessus, o seule la valeur Epaisseur
de base est utilise. Elle peut galement spcifier une valeur ajouter la valeur
Epaisseur de base ou une autre opration mathmatique impliquant la valeur
Epaisseur de base. Notez que le menu droulant de l'opration et la case
d'oprande, l'extrme droite, ne sont disponibles que si la valeur Epaisseur

Spcification des composants d'un style de dalle ou dalle de toit | 2733

de base est slectionne. Dans le cas de l'armature de 1/2 po place au milieu


d'une dalle de bton d'paisseur variable, la formule du dcalage d'paisseur
de l'armature correspondrait ceci :

Aprs avoir entr la formule souhaite, appuyez sur la touche ENTREE pour
annuler les zones de texte et transfrer la formule la valeur Epaisseur ou
Dcalage d'paisseur pour le composant slectionn.

Suppression d'un composant d'un style de dalle ou de dalle de


toit
Cette procdure permet de supprimer un composant d'un style de dalle ou de
dalle de toit. Lorsque vous supprimez un composant d'un style, le composant
est galement supprim de tous les objets existants qui utilisent ce style.
1 Ouvrez une palette d'outils contenant un outil de dalle ou de dalle
de toit, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris et choisissez
Styles de dalle ou Styles de dalle de toit.
REMARQUE Vous pouvez galement slectionner une dalle ou une
dalle de toit dans le dessin et choisir Styles de dalle ou Styles de dalle
de toit dans la liste droulante Modifier le style du groupe de fonctions
Gnral de l'onglet contextuel du ruban.
2 Slectionnez le style modifier.
3 Cliquez sur l'onglet Composants.
4 Slectionnez le composant de dalle ou de dalle de toit supprimer,
et cliquez sur

5 Cliquez sur OK.

Spcification des matriaux d'un style de dalle ou de dalle de


toit
Un objet de dalle ou dalle de toit comprend un certain nombre de composants
dont les proprits d'affichage peuvent tre dtermines par les matriaux qui
leur sont affects.

2734 | Chapitre 30 Dalles et dalles de toit

Vous pouvez affecter un matriau chaque composant d'affichage de l'objet.


Vous pouvez, par exemple, associer un matriau de carrelage au sol un corps
de la dalle et un matriau ciment son bord.
Pour utiliser les proprits d'affichage d'un objet ou style de dalle ou de dalle
de toit la place des proprits d'affichage des matriaux, vous pouvez
dsactiver les affectations de matriaux dans les proprits d'affichage de l'objet
ou de son style.
Les dfinitions de matriaux comportent des composants d'affichage
correspondant aux types de composant des objets. Par exemple, le composant
de dessin au trait d'un matriau est utilis pour tous les dessins au trait d'une
vue en plan. Le composant Hachures de surface d'un matriau est utilis pour
hachurer toutes les surfaces d'objet dans des vues de modle en 3D et dans les
lvations.
Pour obtenir la liste complte des composants de matriaux et leur description,
voir Composants de matriau et proprits d'affichage (page 971).
Dalles de toit avec matriaux affects

Matriaux de dalles et dalles de toit et composants d'affichage


Le tableau suivant permet d'identifier le composant de matriau correspondant
chaque composant de dalle ou de dalle de toit.
Reprsentations
d'affichage

Composant d'affichage Composant d'affichage du


de dalle ou dalle de toit matriau

Plan, Plan dtaill, Plan


non dtaill, Plan
rflchi, Plan Intensit
attnue

Emballage du corps audessous du plan de coupe

Spcification des matriaux d'un style de dalle ou de dalle de toit | 2735

Reprsentations
d'affichage

Modle

Composant d'affichage Composant d'affichage du


de dalle ou dalle de toit matriau
Emballage du corps audessus du plan de coupe

Aucun

Contour au-dessous du
plan de coupe

Aucun

Contour au-dessus du plan


de coupe

Aucun

Emballage du plan de
coupe

Aucun

Hachures d'emballage du
plan de coupe

Aucun

Contour

Dessin au trait du plan

Hachures

Hachures de plan

Ligne de base

Aucun

Rive

Dessin au trait du plan

Sous-face

Dessin au trait du plan

Point de pivotement

Aucun

Ligne de base

Aucun

Dalle

Corps 3D

Rive

Corps 3D

Sous-face

Corps 3D

Point de pivotement

Aucun

2736 | Chapitre 30 Dalles et dalles de toit

Affectation de matriaux un style de dalle ou de dalle de toit


Cette procdure permet d'affecter des matriaux chacun des composants
d'un style de dalle ou de dalle de toit. Les composants utilisent les proprits
d'affichage des matriaux au lieu des proprits d'affichage du style.
Vous pouvez affecter un matriau n'importe quel composant physique de
la dalle ou de la dalle de toit. Les composants personnaliss et les composants
qui ne sont que symboliques n'utilisent pas de matriaux dans leurs proprits
d'affichage. Le corps de la dalle ou de la dalle de toit, par exemple, fait partie
de ses composants physiques, alors que le point de pivotement est un
composant symbolique.
REMARQUE Bien que les rives et les sous-faces fassent partie des composants
physiques des dalles et des dalles de toit, elles sont dfinies dans le style de bord
de dalle ou de dalle de toit et non dans le style de dalle ou de dalle de toit. Pour
plus d'informations concernant l'affectation de matriaux aux styles de bords, voir
Affectation de matriaux un style de bord de dalle ou de dalle de toit (page 2763).
REMARQUE Si une affectation de matriau ne dtermine pas les proprits
d'affichage d'un composant de dalle ou de dalle de toit, vous pouvez modifier les
proprits d'affichage du style, comme indiqu dans la section Spcification des
proprits d'affichage d'un style de dalle ou de dalle de toit (page 2738).
1 Ouvrez une palette d'outils contenant un outil de dalle ou de dalle
de toit, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris et choisissez
Styles de dalle ou Styles de dalle de toit.
REMARQUE Vous pouvez galement slectionner une dalle ou une
dalle de toit dans le dessin et choisir Styles de dalle ou Styles de dalle
de toit dans la liste droulante Modifier le style du groupe de fonctions
Gnral de l'onglet contextuel du ruban.
2 Slectionnez le style modifier.
3 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
4 Slectionnez la reprsentation d'affichage dans laquelle vous
souhaitez faire apparatre les changements, puis choisissez
Remplacement de style.
5 Si ncessaire, cliquez sur

6 Cliquez sur l'onglet Calque/Couleur/Type de ligne.


7 Slectionnez l'option Par matriau pour les composants auxquels
vous souhaitez affecter un matriau, puis cliquez sur OK.

Spcification des matriaux d'un style de dalle ou de dalle de toit | 2737

Si l'option Par matriau n'est pas visible, l'affichage du composant


ne peut pas tre dtermin par un matriau.
8 Cliquez sur l'onglet Matriaux.
9 Cliquez sur le composant modifier, puis sur sa dfinition de
matriau en cours et slectionnez-en une autre.
Vous pouvez slectionner une dfinition de matriau dans le
dessin en cours ou cliquer sur
pour crer une dfinition de
matriau et l'affecter un composant.
AVERTISSEMENT Toute modification apporte la dfinition de
matriau partir de cette bote de dialogue s'applique tous les
objets associs au matriau.
10 Cliquez sur OK.

Spcification des proprits d'affichage d'un style de dalle ou


de dalle de toit
Dans la plupart des cas, vous souhaitez que l'aspect des dalles ou des dalles de
toit d'un mme style soit cohrent dans l'ensemble du dessin. Pour parvenir
ce rsultat, spcifiez les proprits d'affichage suivantes dans chaque style :

Le calque, la couleur et le type de ligne des composants de dalle ou de dalle


de toit

Les hachures utilises pour la surface de la dalle ou de la dalle de toit dans


une vue en plan

La hauteur du plan de coupe

Les composants avec des proprits d'affichage comportent des cotes


concernant l'paisseur de la dalle ou de la dalle de toit, les conditions de bord
pour les rives et les sous-faces, les traits, les plans de coupe, les lignes de coupe,
les facteurs d'ombrage 3D, la ligne de base et le point de pivotement. Les
proprits d'affichage des rives et des sous-faces relvent galement du style
de dalle ou de dalle de toit, bien que la gomtrie de ces composants soit
contrle par les styles de bords.
Vous pouvez galement utiliser des matriaux pour grer les proprits
d'affichage des composants physiques d'une dalle ou d'une dalle de toit. Les
composants symboliques, tels que le point de pivotement, ne sont pas

2738 | Chapitre 30 Dalles et dalles de toit

dtermins par les matriaux. Pour plus d'informations sur l'utilisation de


matriaux dans les dalles et dalles de toit, voir Spcification des matriaux
d'un style de dalle ou de dalle de toit (page 2734).

Spcification du calque, de la couleur et du type de ligne d'un


style de dalle ou de dalle de toit
Cette procdure permet de modifier les proprits d'affichage suivantes pour
les composants d'affichage d'un style de dalle ou de dalle de toit :

Visibilit (composant activ ou dsactiv)

Par matriau (le matriau attribu au composant affich dtermine ses


proprits d'affichage)

Calque

Couleur

Type de ligne

Epaisseur de ligne

Echelle du type de ligne

REMARQUE Si une affectation de matriau dtermine les proprits des


composants dans le style de dalle ou de dalle de toit, vous pouvez modifier les
proprits du composant d'affichage en dsactivant l'option Par matriau ou en
remplaant l'affectation par un autre matriau. Pour plus d'informations, voir
Affectation de matriaux un style de dalle ou de dalle de toit (page 2737).
1 Ouvrez une palette d'outils contenant un outil de dalle ou de dalle
de toit, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris et choisissez
Styles de dalle ou Styles de dalle de toit.
REMARQUE Vous pouvez galement slectionner une dalle ou une
dalle de toit dans le dessin et choisir Styles de dalle ou Styles de dalle
de toit dans la liste droulante Modifier le style du groupe de fonctions
Gnral de l'onglet contextuel du ruban.
2 Slectionnez le style modifier.
3 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.

Spcification des proprits d'affichage d'un style de dalle ou de dalle de toit | 2739

4 Slectionnez la reprsentation d'affichage dans laquelle vous


souhaitez faire apparatre les changements, puis choisissez
Remplacement de style.
5 Si ncessaire, cliquez sur

6 Cliquez sur l'onglet Calque/Couleur/Type de ligne.


7 Slectionnez le composant modifier, puis choisissez un paramtre
diffrent pour la proprit.
8 Cliquez sur OK.

Activation des matriaux pour un style de dalle ou de dalle de


toit
Cette procdure permet d'activer les affectations de matriaux pour certaines
reprsentations d'affichage d'un style de dalle ou de dalle de toit.
Pour plus d'informations sur l'utilisation de matriaux pour grer l'affichage
des composants de dalle ou de dalle de toit, voir Spcification des matriaux
d'un style de dalle ou de dalle de toit (page 2734).
1 Ouvrez une palette d'outils contenant un outil de dalle ou de dalle
de toit, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris et choisissez
Styles de dalle ou Styles de dalle de toit.
REMARQUE Vous pouvez galement slectionner une dalle ou une
dalle de toit dans le dessin et choisir Styles de dalle ou Styles de dalle
de toit dans la liste droulante Modifier le style du groupe de fonctions
Gnral de l'onglet contextuel du ruban.
2 Slectionnez le style modifier.
3 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
4 Slectionnez la reprsentation d'affichage dans laquelle vous
souhaitez faire apparatre les changements, puis choisissez
Remplacement de style.
5 Si ncessaire, cliquez sur

6 Cliquez sur l'onglet Calque/Couleur/Type de ligne.


7 Slectionnez l'option Par matriau pour chaque composant que
vous souhaitez grer par matriau. Cette option n'est pas
disponible pour les composants auxquels il est impossible d'affecter
un matriau.

2740 | Chapitre 30 Dalles et dalles de toit

Ds que vous slectionnez l'option Par matriau pour un


composant d'affichage, tous les autres paramtres de la bote de
dialogue sont griss. Les proprits d'affichage ne figurant plus
dans la dfinition du matriau, vous ne pouvez donc plus les
dfinir directement pour le style de dalle ou de dalle de toit
considr.
8 Cliquez sur OK.

Spcification des hachures d'un style de dalle ou de dalle de toit


Cette procdure permet de spcifier les hachures d'un style de dalle ou de dalle
de toit. Les hachures apparaissent uniquement dans des reprsentations
d'affichage (Plan, par exemple) qui sont utilises dans des vues de dessus (vues
en plan) d'un dessin.
1 Ouvrez une palette d'outils contenant un outil de dalle ou de dalle
de toit, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris et choisissez
Styles de dalle ou Styles de dalle de toit.
REMARQUE Vous pouvez galement slectionner une dalle ou une
dalle de toit dans le dessin et choisir Styles de dalle ou Styles de dalle
de toit dans la liste droulante Modifier le style du groupe de fonctions
Gnral de l'onglet contextuel du ruban.
2 Slectionnez le style modifier.
3 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
4 Slectionnez la reprsentation d'affichage dans laquelle vous
souhaitez faire apparatre les changements, puis choisissez
Remplacement de style.
5 Si ncessaire, cliquez sur

6 Cliquez sur l'onglet Hachures.


7 Cliquez sur le paramtre de votre choix pour le motif.
8 Slectionnez le motif de hachures.
Pour...

Action...

slectionner un motif de hachures


propos avec le logiciel

slectionnez le type Prdfini puis


choisissez un motif.

slectionner un motif personnalis

slectionnez le type Personnalis


puis entrez le nom du motif person-

Spcification des proprits d'affichage d'un style de dalle ou de dalle de toit | 2741

Pour...

Action...
nalis. Au besoin, cliquez sur Parcourir pour accder au dossier
contenant le fichier des motifs personnaliss.

slectionner des hachures simples

slectionnez Dfini par l'utilisateur


pour Type et dsactivez Doubles
hachures.

slectionner des doubles hachures

slectionnez le type Dfini par


l'utilisateur et activez l'option
Doubles hachures.

slectionner un remplissage solide

slectionnez le type Remplissage


solide.

9 Cliquez sur OK.


10 Cliquez sur Echelle/Espacement, puis entrez une valeur qui
dtermine comment le motif slectionn est rpt.
11 Cliquez sur Angle et entrez l'angle du motif slectionn.
12 Cliquez sur Orientation et spcifiez l'orientation des hachures.
Pour...

Action...

orienter les hachures vers la dalle


ou la dalle de toit, sans se soucier
de sa rotation

cliquez pour slectionner Objet.

orienter les hachures par rapport au


systme de coordonnes gnral

cliquez pour slectionner Global.

13 Cliquez deux fois sur OK.

Spcification de la hauteur du plan de coupe d'un style de dalle


ou de dalle de toit
Cette procdure permet de spcifier la hauteur du plan de coupe d'un style de
dalle ou de dalle de toit.

2742 | Chapitre 30 Dalles et dalles de toit

Si vous spcifiez une valeur suprieure zro pour la hauteur du plan de coupe,
vous devez spcifier le calque, la couleur et le type de ligne pour les lments
situs au-dessus et au-dessous de cette hauteur. Cela est particulirement
important lorsqu'il n'existe pas de conditions d'interfrence ou de modificateurs
de corps.
1 Ouvrez une palette d'outils contenant un outil de dalle ou de dalle
de toit, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris et choisissez
Styles de dalle ou Styles de dalle de toit.
REMARQUE Vous pouvez galement slectionner une dalle ou une
dalle de toit dans le dessin et choisir Styles de dalle ou Styles de dalle
de toit dans la liste droulante Modifier le style du groupe de fonctions
Gnral de l'onglet contextuel du ruban.
2 Slectionnez le style modifier.
3 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
4 Slectionnez la reprsentation d'affichage dans laquelle vous
souhaitez faire apparatre les changements, puis choisissez
Remplacement de style.
5 Si ncessaire, cliquez sur

6 Cliquez sur l'onglet Autre.


7 Slectionnez Remplacer le plan de coupe de la configuration
d'affichage et tapez une valeur dans le champ Hauteur du plan de
coupe.
8 Cliquez deux fois sur OK.

Ajout de classifications un style de dalle ou de dalle de toit


Cette procdure permet de spcifier des classifications pour toute dfinition
de classification applique un style de dalle ou de dalle de toit.
Pour plus d'informations sur la cration et l'application de dfinitions de
classifications, voir Dfinitions de classifications (page 4243).
1 Ouvrez une palette d'outils contenant un outil de dalle ou de dalle
de toit, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris et choisissez
Styles de dalle ou Styles de dalle de toit.

Ajout de classifications un style de dalle ou de dalle de toit | 2743

REMARQUE Vous pouvez galement slectionner une dalle ou une


dalle de toit dans le dessin et choisir Styles de dalle ou Styles de dalle
de toit dans la liste droulante Modifier le style du groupe de fonctions
Gnral de l'onglet contextuel du ruban.
2 Slectionnez le style modifier.
3 Cliquez sur l'onglet Classifications.
Par dfaut, toutes les dfinitions de classifications ont pour valeur
Non spcifi. Si aucune dfinition de classification n'est
rpertorie, aucune dfinition n'est applique aux styles de dalles
ou de dalles de toit.
4 Pour chaque dfinition de classification, slectionnez la
classification que vous souhaitez appliquer au style en cours.
5 Cliquez sur OK.

Dfinition d'un style de dalle ou de dalle de toit en tant que


contour pour des espaces associatifs
Cette procdure permet de dfinir un style de dalle ou de dalle de toit pouvant
tre li des espaces associatifs.
Lorsqu'un style est dfini comme li, par dfaut, tous les objets de ce style
seront utiliss dans le jeu de slection pour un espace associatif. Pour plus
d'informations sur les espaces associatifs, voir Cration d'espaces associatifs
(page 3220).
Par dfaut, le paramtre est activ.
Vous pouvez remplacer le paramtre de contour du style d'une dalle ou d'une
dalle de toit si ncessaire.
1 Ouvrez une palette d'outils contenant un outil de dalle ou de dalle
de toit, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris et choisissez
Styles de dalle ou Styles de dalle de toit.
REMARQUE Vous pouvez galement slectionner une dalle ou une
dalle de toit dans le dessin et choisir Styles de dalle ou Styles de dalle
de toit dans la liste droulante Modifier le style du groupe de fonctions
Gnral de l'onglet contextuel du ruban.
2 Slectionnez le style modifier.

2744 | Chapitre 30 Dalles et dalles de toit

3 Cliquez sur l'onglet Gnral.


4 Slectionnez la case cocher Les objets de ce style peuvent servir
de contours pour les espaces associatifs.
5 Cliquez sur OK.

Association de notes et de fichiers un style de bord de dalle ou


de dalle de toit
Cette procdure permet d'entrer des notes et d'attacher des fichiers de rfrence
un style de dalle ou de dalle de toit. Vous pouvez galement modifier des
notes et modifier ou dissocier les fichiers de rfrence du style.
1 Ouvrez une palette d'outils contenant un outil de dalle ou de dalle
de toit, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris et choisissez
Styles de dalle ou Styles de dalle de toit.
REMARQUE Vous pouvez galement slectionner une dalle ou une
dalle de toit dans le dessin et choisir Styles de dalle ou Styles de dalle
de toit dans la liste droulante Modifier le style du groupe de fonctions
Gnral de l'onglet contextuel du ruban.
2 Slectionnez le style modifier.
3 Cliquez sur l'onglet Gnral.
4 Pour ajouter une description au style, entrez-la dans le champ
Description.
5 Cliquez sur Notes.
6 Pour ajouter ou modifier une note, cliquez sur l'onglet Notes et
entrez la note ou les modifications.
7 Pour attacher, modifier ou dtacher un fichier de rfrence, cliquez
sur l'onglet Documents de rfrence.
Pour...

Action...

attacher un fichier de rfrence

cliquez sur Ajouter, slectionnez un


fichier et cliquez sur OK.

modifier la description d'un fichier


de rfrence

slectionnez le fichier et cliquez sur


Modifier. Modifiez la description et
cliquez sur OK.

Association de notes et de fichiers un style de bord de dalle ou de dalle de toit | 2745

Pour...

Action...

modifier un fichier de rfrence

cliquez deux fois sur le nom du


fichier de rfrence pour lancer son
application. Cliquez sur OK lorsque
vous avez termin les modifications.

dtacher un fichier de rfrence

slectionnez le nom du fichier,


cliquez sur Supprimer, puis sur OK.

8 Cliquez sur OK.

Styles de bords des dalles ou dalles de toit


Les styles de bords de dalles ou dalles de toit dterminent l'aspect des bords
d'objets de dalles ou dalles de toit. Les styles de bords permettent de spcifier
les cotes, telles que la hauteur de la saillie, ainsi que l'orientation et l'angle des
bords. Vous pouvez galement indiquer une rive et une sous-face pour le style
du bord.

Composants des styles de bords de dalles et dalles de toit


Le style de bord de dalle ou de dalle de toit dfinit l'aspect des bords de la dalle
ou de la dalle de toit. Chaque style comprend deux composants optionnels :
une rive et une sous-face.
Une rive est une forme applique la face extrieure d'un bord de dalle ou de
dalle de toit. Une sous-face est une forme applique sous la saillie d'un bord.
Vous avez la possibilit de crer des composants de rive et de sous-face en
dfinissant les profils qui fournissent la gomtrie 2D du composant dont la
forme est ensuite extrude le long du bord de la dalle ou de la dalle de toit.
Le composant rive suit l'orientation du bord de la dalle (fil plomb ou section
carre). Le composant sous-face, lui, est toujours orient l'horizontale. Chacun
des composants peut avoir un angle positif ou ngatif, par rapport son
orientation de base.
Les directions +/- pour les angles du composant bord restent identiques, quelle
que soit leur orientation dans le plan XY. Ils suivent toujours la pente de la
dalle ou de la dalle de toit, de sorte que, par exemple, une sous-face de +30
et une dalle de +30 soient toujours parallles. De la mme manire, une rive
de +10 (section fil plomb) et une sous-face de -10 forment un angle droit.

2746 | Chapitre 30 Dalles et dalles de toit

Dans la mise en miroir d'une dalle ou d'une dalle de toit, tous les composants
conservent les mmes signes d'angle.

Contrle du positionnement de la rive et de la sous-face sur les bords d'une


dalle ou dalle de toit
Le profil de la rive est trac sa taille relle, sauf si vous slectionnez l'option
Ajuster automatiquement. Si le bord de la dalle ou de la dalle de toit est en
pente par rapport au plan du sol, la longueur est mesure paralllement cette
pente, et non perpendiculairement au sol. Lorsque vous slectionnez Ajuster
automatiquement la hauteur du bord, le profil de la rive est mis l'chelle
autour de son point d'insertion de telle sorte que le point le plus bas sur son
axe Y soit align avec le bas du bord de la dalle ou de la dalle de toit.
REMARQUE Les dcalages de pente sont mesurs par rapport l'angle du bord
de la dalle ou de la dalle de toit partir du plan du sol et non partir du systme
de coordonnes gnral (SCG).
Le profil de la sous-face est trac selon sa taille relle, sauf si vous slectionnez
Ajuster automatiquement. L'angle de la sous-face est mesur autour de son
point d'insertion, en suivant l'axe X local du profil.
Lorsque vous slectionnez Ajuster automatiquement la profondeur de la
saillie, le profil de la sous-face est mis l'chelle autour du point d'insertion,
de sorte que le point le plus loign sur l'axe X soit align avec un fil plomb
partir de la ligne de base de la dalle ou de la dalle de toit ou de la ligne de
primtre. La mise l'chelle automatique est ajuste en fonction du dcalage
horizontal partir de la cote de la ligne de base.

Proprits d'affichage de la rive et de la sous-face


Dans la plupart des cas, vous souhaitez que l'aspect des rives ou sous-faces
d'un mme style de bord soit cohrent dans l'ensemble du dessin. Pour parvenir
ce rsultat, spcifiez les proprits d'affichage suivantes dans chaque style
de bord de dalle ou de dalle de toit :

Le calque, la couleur et le type de ligne des composants de bords de dalle


ou de dalle de toit

Les hachures utilises pour la surface des bords de dalle ou de dalle de toit
dans une vue en plan

La hauteur du plan de coupe

Les composants de bord de dalle avec des proprits d'affichage comportent


des cotes concernant l'paisseur de la dalle, la rive et la sous-face, les dcalages

Styles de bords des dalles ou dalles de toit | 2747

vertical et horizontal, les traits, les plans de coupe, les lignes de coupe, les
facteurs d'ombrage 3D, la ligne de base, la dalle et le point de pivotement. Les
proprits d'affichage des rives et des sous-faces relvent galement du style
de dalle ou de dalle de toit, bien que la gomtrie de ces composants soit
contrle par les styles de bords des dalles ou des dalles de toit.

Matriaux dans les bords de dalles ou dalles de toit


Vous pouvez affecter des matriaux un bord de dalle ou dalle de toit. Ces
matriaux sont ensuite affichs en vue filaire ou en vue de rendu. Les matriaux
prsentent des paramtres spcifiques s'appliquant aux composants individuels
d'un bord de dalle ou dalle de toit (exemple : rive et sous-face).
Affichage des dtails de bord de dalle en vue filaire 2D et en vue de rendu

AutoCAD Architecture contient des matriaux prdfinis destins aux tches


de conception les plus courantes. Ces matriaux contiennent des paramtres
pour les dalles et les bords de dalles que vous pouvez utiliser "en l'tat" ou
modifier. Vous pouvez galement crer des matriaux entirement nouveaux.
Pour plus d'informations, voir Spcification des matriaux d'un style de dalle
ou de dalle de toit (page 2734).

Gestion des bords de dalles ou dalles de toit


Pour crer, importer, exporter ou modifier les styles, vous devez utiliser le
Gestionnaire des styles. Le Gestionnaire des styles fournit un point centralis
partir duquel vous pouvez travailler sur des styles provenant de plusieurs
dessins et gabarits. Pour plus d'informations sur l'utilisation du Gestionnaire
des styles, voir Prsentation du Gestionnaire des styles (page 940).

Cration d'un style de bord de dalle ou dalle de toit


Cette procdure permet de crer un style de bord de dalle ou de dalle de toit.
Vous pouvez commencer en utilisant les proprits par dfaut du style standard
ou copier un style existant que vous utiliserez comme gabarit. Vous pouvez
ensuite modifier les proprits du style pour le personnaliser.

2748 | Chapitre 30 Dalles et dalles de toit

1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et


affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de bords de dalle


ou Styles de bords de dalles du toit.
REMARQUE Vous pouvez galement slectionner un objet de dessin
dalle ou dalle de toit, puis partir du groupe de fonctions Gnral,
cliquer sur liste droulante Modifier le style et choisir Styles de bord.
3 Crer un style de bord de dalle ou de dalle de toit :
Pour...

Action...

crer un style avec les proprits


par dfaut

cliquez avec le bouton droit de la


souris sur Styles de bords de dalle
ou Styles de bords de dalles du toit,
puis choisissez Nouveau. Entrez le
nom du nouveau style, puis appuyez sur la touche ENTREE.

crer un style partir d'un style


existant

cliquez avec le bouton droit de la


souris sur le style copier, puis
choisissez Copier. Cliquez avec le
bouton droit de la souris et choisissez Coller. Cliquez avec le bouton
droit de la souris sur la copie, puis
choisissez Renommer. Entrez le nom
du nouveau style, puis appuyez sur
la touche ENTREE.

4 Pour dfinir ou modifier les proprits du nouveau style, utilisez


les onglets du volet droit du Gestionnaire des styles, comme dcrit
dans le tableau suivant :
Pour...

Action...

entrer une description du style

cliquez sur l'onglet Gnral et entrez une description.

spcifier la saillie, l'orientation et


l'angle du style

voir Spcification de la saillie, de la


coupe du bord et de l'angle d'un
style de bord de dalle ou dalle de
toit (page 2750).

Cration d'un style de bord de dalle ou dalle de toit | 2749

Pour...

Action...

spcifier les sous-faces et les rives


dans le style

voir Spcification de la rive et de la


sous-face d'un style de bord de
dalle ou dalle de toit (page 2755).

affecter des matriaux aux composants d'affichage du style

voir Affectation de matriaux un


style de bord de dalle ou de dalle
de toit (page 2763).

activer des matriaux pour le style

voir Activation des matriaux pour


un style de bord de dalle ou de
dalle de toit (page 2764).

ajouter des notes et des fichiers au


style

voir Association de notes et de


fichiers un style de bord de dalle
ou de dalle de toit (page 2765).

5 Lorsque vous avez termin de spcifier les proprits du style,


cliquez sur OK.

Spcification de la saillie, de la coupe du bord et de l'angle d'un


style de bord de dalle ou dalle de toit
Cette procdure permet de dfinir la profondeur de la saillie, la coupe et l'angle
du bord par dfaut pour les bords de dalle ou dalle de toit utilisant un style
de bord.
1 Slectionnez une dalle ou une dalle de toit et
si l'objet est slectionn est...

Action...

une dalle

cliquez sur l'onglet Dalle groupe


de fonctions Gnral liste
droulante Modifier le style Style
de bord de dalle

une dalle de toit

cliquez sur l'onglet Dalle de


toit groupe de fonctions
Gnral liste droulante Modifier
le style Style de bord de dalle de
toit.

2750 | Chapitre 30 Dalles et dalles de toit

2 Slectionnez un bord de la dalle ou de la dalle de toit.


3 Cliquez sur l'onglet Paramtres par dfaut.

4 Spcifiez la saillie, la coupe du bord et l'angle du bord :


Pour...

Action...

spcifier la saillie de la dalle ou de


la dalle de toit

entrez une valeur pour la saillie.

spcifier l'orientation de la coupe


du bord

slectionnez un paramtre pour la


coupe du bord :

spcifier l'angle du bord

Choisissez Carr pour une


coupe perpendiculaire avec le
plan de la dalle ou de la dalle
de toit.

Choisissez Fil plomb pour une


coupe perpendiculaire au sol.

entrez une valeur dans le champ


Angle. Les valeurs positives
dplacent le bas du bord vers l'extrieur alors que les valeurs
ngatives le dplacent vers l'intrieur.

Spcification de la saillie, de la coupe du bord et de l'angle d'un style de bord de dalle ou dalle de toit | 2751

Spcification de bords l'querre ou l'aplomb

5 Cliquez sur OK.

Cration de profils pour la rive et la sous-face


Cette procdure permet de crer un profil pour la rive et la sous-face.
Ce profil est compos de polylignes fermes. Pour reprsenter des rives ou
sous-faces solides, telles qu'une rive en bois, il est possible de crer un profil
partir d'une seule polyligne. Vous pouvez galement crer un profil partir
de polylignes concentriques pouvant contenir un ou plusieurs vides afin de
reprsenter des rives ou sous-faces extrudes, telles que des sous-faces en
aluminium. La polyligne extrieure, l'anneau, devient la forme expose et la
polyligne intrieure devient le vide, si elle est utilise. Vous avez la possibilit
de crer plusieurs vides en ajoutant des polylignes fermes intrieures.
Proportionnelles en taille et en forme la dalle, les polylignes le sont galement
entre elles.
Vous pouvez tracer ces polylignes n'importe quel endroit du dessin et utiliser
l'chelle qui vous convient par rapport la taille finale de la rive ou de la
sous-face. L'une des mthodes de dimensionnement des polylignes par rapport
au bord de la dalle ou de la dalle de toit consiste les accrocher une rive
existante, puis dplacer vos polylignes acheves sur une zone ouverte du
dessin pour crer le profil.

2752 | Chapitre 30 Dalles et dalles de toit

Affectation d'un profil en tant que rive

Affectation d'un profil en tant que sous-face

1 Dessinez une ou plusieurs polylignes fermes reprsentant la rive


ou la sous-face.
2 Slectionnez les polylignes, cliquez avec le bouton droit de la
souris, puis choisissez Convertir en Dfinition de profil.
3 Slectionnez la polyligne la plus l'extrieur.
4 Tapez a (Ajouter anneau) si ncessaire.
5 Slectionnez une polyligne intrieure si ncessaire.
6 Rptez les tapes 3 et 4 autant de fois que ncessaire pour ajouter
des zones vides au profil.
7 Spcifiez le point d'insertion de la rive ou de la sous-face. Le point
d'insertion correspond gnralement au coin infrieur gauche.
8 Tapez n (Nouveau), nommez le profil et cliquez sur OK.

Cration de profils pour la rive et la sous-face | 2753

Contrle de l'extrusion et des bords du profil


Cette procdure permet de spcifier les paramtres suivants pour un profil :

la position de chaque bord dans un profil (gauche, droit, arrire, rejet,


aucun)

l'axe le long duquel un objet est extrud partir de la forme d'un profil

Ces paramtres dterminent la manire dont les hachures de surface sont


appliques aux objets crs partir du profil , ainsi que la faon dont les objets
sont extruds partir du profil 2D.
REMARQUE Les objets dj crs partir du profil changent lorsque vous modifiez
les bords du profil ou l'axe d'extrusion.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage

Dfinitions de profil

2 Slectionnez le profil que vous souhaitez modifier.


3 Cliquez sur l'onglet Bords du profil.
4 Spcifier les positions des bords :
Pour...

Action...

autoriser le logiciel dterminer la


position des bords

cliquez sur Calculer les positions des


bords par dfaut. Vous pouvez ensuite remplacer la position des bords, si ncessaire.

slectionner une position pour un


bord

slectionnez numro de bord sous


Bord, puis choisissez une nouvelle
position sous Position.

exclure un bord des hachures de


surface

slectionnez le numro de bord


sous Bord, puis choisissez Aucun
sous Position.

ignorer un bord

slectionnez le numro de bord


sous Bord, puis choisissez Ignorer
sous Position.

2754 | Chapitre 30 Dalles et dalles de toit

5 Spcifiez l'axe d'extrusion en fonction du type d'objet cr partir


du profil.
Pour...

Action...

crer une dalle de toit ou une rive


de dalle

slectionnez X dans Direction de


l'extrusion.

crer une sous-face de dalle

slectionnez Y dans Direction de


l'extrusion.

extruder des masses lmentaires

slectionnez Z dans Direction de


l'extrusion.

6 Cliquez sur OK.

Spcification de la rive et de la sous-face d'un style de bord de


dalle ou dalle de toit
Cette procdure permet de spcifier une rive et une sous-face pour un style de
bord de dalle ou dalle de toit. Le dessin doit contenir des profils pour la rive
et la sous-face. Pour plus d'informations, voir Cration de profils pour la rive
et la sous-face (page 2752).
1 Slectionnez une dalle ou une dalle de toit et
si l'objet est slectionn est...

Action...

une dalle

cliquez sur l'onglet Dalle groupe


de fonctions Gnral liste
droulante Modifier le style Styles
de bord de dalle

une dalle de toit

cliquez sur l'onglet Dalle de


toit groupe de fonctions
Gnral liste droulante Modifier
le style Styles de bord de dalle
de toit.

Spcification de la rive et de la sous-face d'un style de bord de dalle ou dalle de toit | 2755

REMARQUE Autre mthode possible,cliquez sur l'onglet


Grer groupe de fonctions Style et affichage Gestionnaire des
styles
etdveloppez Objets architecturaux, puis Styles de bords
de dalle ou Styles de bords de dalles du toit.
2 Slectionnez le style de bord de dalle ou de dalle de toit modifier.
3 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.

4 Choisissez Rive, puis spcifiez un profil dfinissant la gomtrie


de la rive.
Si vous avez slectionn *AUCUN*, les paramtres d'affichage des
composants sont appliqus la ligne du bord de dalle ou de dalle
de toit ou au plan sur lequel se trouve la rive.
5 Spcifiez l'chelle de la rive sur le bord de la dalle ou de la dalle
de toit.
Pour...

Action...

mettre la rive l'chelle pour qu'elle


s'adapte la hauteur du bord

choisissez Ajuster automatiquement


la hauteur du bord afin de mettre
la rive l'chelle de la hauteur du
bord.

utiliser la rive telle qu'elle a t


trace

dsactivez Ajuster automatiquement


la hauteur du bord.

2756 | Chapitre 30 Dalles et dalles de toit

6 Choisissez Sous-face, puis spcifiez un profil dfinissant la


gomtrie de la sous-face.
Si vous avez slectionn *AUCUN*, les paramtres d'affichage des
composants sont appliqus la ligne du bord de dalle ou de dalle
de toit ou au plan sur lequel se trouve la sous-face.
7 Spcifiez l'chelle de la sous-face sur la saillie de la dalle ou de la
dalle de toit.
Pour...

Action...

mettre la sous-face l'chelle afin


qu'elle s'adapte la profondeur de
la saillie

slectionnez Ajuster
automatiquement la profondeur
de la saillie.

utiliser la sous-face telle qu'elle a t


trace

dsactivez Ajuster automatiquement


la profondeur de la saillie.

8 Spcifiez l'emplacement de la sous-face.


Pour...

Action...

spcifier l'angle de la sous-face du


bord de la dalle ou de la dalle de
toit

entrez une valeur dans le champ


Angle, sachant que zro correspond
l'horizontale. Une valeur positive
relve la sous-face par rapport au
point d'insertion tandis qu'une
valeur ngative la fait pencher vers
le bas.

spcifier le dcalage horizontal par


rapport la ligne de base de la dalle
ou de la dalle de toit ou la ligne de
primtre du bord de la dalle

entrez une valeur dans le champ


Dcalage horizontal partir de la
ligne de base de la dalle ou dalle de
toit. Cette option n'est disponible
que si vous choisissez Ajuster
automatiquement la profondeur
de la saillie.

spcifier les dcalages de la sousface depuis le point d'insertion de


la rive

entrez une valeur dans les champs


Direction X et Direction Y.

9 Cliquez sur OK.

Spcification de la rive et de la sous-face d'un style de bord de dalle ou dalle de toit | 2757

Modification de la gomtrie des rives et des sous-faces


Cette procdure permet de modifier la gomtrie du profil utilis pour dfinir
la rive et la sous-face d'un style de bord de dalle ou dalle de toit. Vous pouvez
galement ajouter un profil la rive ou la sous-face d'un style de bord qui
n'utilise encore aucun profil pour dfinir sa forme.
REMARQUE Si vous souhaitez remplacer la gomtrie du profil par de nouvelles
polylignes, tracez-les avant de lancer la procdure.
1 Slectionnez la dalle ou dalle de toit correspondant au style que
vous souhaitez modifier.
2 Ajoutez ou modifiez un profil.
Pour...

Action...

ajouter un profil existant au style

Pour une dalle, cliquez sur l'onglet Dalle groupe de fonctions Bord Ajouter des profils
.

Pour une dalle de toit, cliquez


sur l'onglet Dalle de
toit groupe de fonctions
Bord Ajouter des profils
.

Slectionnez un bord. Slectionnez


le nom du profil pour la rive ou la
sous-face et cliquez sur OK.
crer un profil et l'ajouter au style

Pour une dalle, cliquez sur l'onglet Dalle groupe de fonctions Bord Ajouter des profils
.

Pour une dalle de toit, cliquez


sur l'onglet Dalle de
toit groupe de fonctions
Bord Ajouter des profils
.

Slectionnez un bord. Slectionnez


Commencer avec un brouillon dans

2758 | Chapitre 30 Dalles et dalles de toit

Pour...

Action...
Dfinition du profil de sous-face ou
dans Dfinition du profil de rive,
attribuez un nom au nouveau profil
et cliquez sur OK. Un profil de rectangle que vous pouvez modifier
est cr.

modifier le profil existant pour le


style

Pour une dalle, cliquez sur l'onglet Dalle groupe de fonctions Bord Modifier le profil
sur place

Pour une dalle de toit, cliquez


sur l'onglet Dalle de
toit groupe de fonctions
Bord Modifier le profil sur
place

REMARQUE Si un message vous informe que le bord slectionn n'a


pas de saillie ni de style de bord, cliquez sur Oui.
3 Si un message vous informe que le profil n'est pas trac en fonction
de la taille, cliquez sur Oui.
Dans le dessin, la zone du bord de la dalle ou de la dalle de toit
dfinie par le profil est slectionne et hachure.
REMARQUE Aprs une modification effectue partir de l'onglet
contextuel Edition sur place, il peut s'avrer ncessaire de slectionner
de nouveau un profil pour excuter une autre modification. Si les
commandes de modification souhaites ne figurent pas dans l'onglet
contextuel, reslectionnez un profil, pour que l'onglet contextuel
Edition sur place s'affiche nouveau.
4 Modifiez le profil si ncessaire.
Pour...

Action...

modifier la forme du primtre du


profil ou ses anneaux

slectionnez le profil et servez-vous


des poignes de sommet et de bord
pour ajuster la forme. La poigne
de bord possde deux modes de

Modification de la gomtrie des rives et des sous-faces | 2759

Pour...

Action...
modification : Etirer et Dplacer. Le
mode par dfaut est Etirer. Le sens
de l'tirement dpend de l'orientation des bords relis au bord
slectionn. Si, par exemple, les
bords aux deux extrmits du bord
slectionn sont parallles, le mode
d'dition appliqu par la poigne
correspond la fonction Etirer
(paralllement) et le sens de
l'tirement est fonction de la direction des bords parallles. Si les bords relis ne sont pas parallles, le
mode d'dition appliqu par la
poigne correspond la fonction
Etirer (dcalage) et le sens de
l'tirement est perpendiculaire la
direction du bord slectionn. Le
mode d'dition Dplacer permet de
dplacer librement le bord slectionn.

ajouter des sommets au profil

si l'objet est une dalle, cliquez


sur l'onglet Edition sur place :
Profil de bord de
dalle groupe de fonctions
Profil Ajouter un sommet
.

si l'objet est une dalle de toit,


cliquez sur l'onglet Edition sur
place : Profil de bord de dalle
de toit groupe de fonctions
Profil Ajouter un sommet
.

Slectionnez un point pour chaque


nouveau sommet et appuyez sur la
touche ENTREE.
supprimer des sommets du profil

2760 | Chapitre 30 Dalles et dalles de toit

si l'objet est une dalle, cliquez


sur l'onglet Edition sur place :

Pour...

Action...
Profil de bord de
dalle groupe de fonctions
Profil Supprimer un sommet
.

si l'objet est une dalle de toit,


cliquez sur l'onglet Edition sur
place : Profil de bord de dalle
de toit groupe de fonctions
Profil Supprimer un sommet
.

Slectionnez les sommets supprimer et appuyez sur la touche


ENTREE.
remplacer un anneau existant du
profil par une nouvelle gomtrie

si l'objet est une dalle, cliquez


sur l'onglet Edition sur place :
Profil de bord de
dalle groupe de fonctions
Profil Remplacer un anneau
.

si l'objet est une dalle de toit,


cliquez sur l'onglet Edition sur
place : Profil de bord de dalle
de toit groupe de fonctions
Profil Remplacer un anneau
.

Slectionnez l'anneau remplacer,


puis la nouvelle gomtrie. Appuyez
sur la touche ENTREE afin de
conserver la gomtrie ou n (Non)
pour l'effacer.

5 Enregistrez les modifications ou annulez-les.


Pour...

Action...

rtablir la forme d'origine du profil

si l'objet est une dalle, cliquez


sur l'onglet Edition sur place :

Modification de la gomtrie des rives et des sous-faces | 2761

Pour...

Action...
Profil de bord de
dalle groupe de fonctions
Edition Annuler.

si l'objet est une dalle de toit,


cliquez sur l'onglet Edition sur
place : Profil de bord de dalle
de toit groupe de fonctions
Edition Annuler.

enregistrer les modifications apportes au profil

si l'objet est une dalle, cliquez


sur l'onglet Edition sur place :
Profil de bord de
dalle groupe de fonctions
Edition Terminer.

si l'objet est une dalle de toit,


cliquez sur l'onglet Edition sur
place : Profil de bord de dalle
de toit groupe de fonctions
Edition Terminer.

Le style de dalle ou de dalle de toit


utilise le profil modifi pour dfinir
sa gomtrie. Tous les autres objets
ou styles qui utilisent ce profil sont
galement mis jour en fonction
de la gomtrie modifie.
enregistrer les modifications dans
une nouvelle dfinition de profil

si l'objet est une dalle, cliquez


sur l'onglet Edition sur place :
Profil de bord de
dalle groupe de fonctions
Edition Enregistrer sous
.

si l'objet est une dalle de toit,


cliquez sur l'onglet Edition sur
place : Profil de bord de dalle
de toit groupe de fonctions
Edition Enregistrer sous
.

2762 | Chapitre 30 Dalles et dalles de toit

Pour...

Action...
Attribuez un nom la nouvelle
dfinition de profil, puis cliquez sur
OK. La dalle ou la dalle de toit
utilise le nouveau profil pour dfinir
sa gomtrie. Tous les autres objets
de ce style sont mis jour en fonction de la nouvelle gomtrie. Les
autres styles ou objets qui utilisent
le profil d'origine ne sont pas affects.

Affectation de matriaux un style de bord de dalle ou de dalle


de toit
Cette procdure permet d'affecter des matriaux chacun des composants
d'un style de bord de dalle ou de dalle de toit.
1 cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles
, puis dveloppez Objets
architecturaux, puis Styles de bords de dalle ou Styles de bords de
dalles du toit.
REMARQUE Vous pouvez galement slectionner une dalle ou une
dalle de toit dans le dessin et choisir Styles de bord de dalle ou Styles
de bord de dalle de toit dans la liste droulante Modifier le style du
groupe de fonctions Gnral de l'onglet contextuel du ruban.
2 Slectionnez le style auquel affecter des matriaux.
3 Cliquez sur l'onglet Matriaux.
4 Slectionnez le composant de bord auquel vous souhaitez affecter
un matriau et cliquez sur sa dfinition de matriau actuelle.
5 Slectionnez une dfinition de matriau dans la liste.
Vous pouvez slectionner une dfinition de matriau dans le
dessin en cours ou cliquer sur
pour crer une dfinition de
matriau et l'affecter un composant.

Affectation de matriaux un style de bord de dalle ou de dalle de toit | 2763

AVERTISSEMENT Toute modification apporte la dfinition de


matriau partir de cette bote de dialogue s'applique tous les
objets associs au matriau.
6 Cliquez sur OK.

Activation des matriaux pour un style de bord de dalle ou de


dalle de toit
Cette procdure permet d'activer les affectations de matriaux pour certaines
reprsentations d'affichage d'un style de bord de dalle ou de dalle de toit. Les
composants d'affichage des bords ne sont pas activs dans le style de bord,
mais dans le style de la dalle ou de la dalle de toit qui les utilise.
Pour plus d'informations sur la cration et l'affectation de matriaux, voir
Spcification des matriaux d'un style de dalle ou de dalle de toit (page 2734).
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles
. Dveloppez Objets
architecturaux, puis Styles de dalles ou Styles de dalles du toit.
REMARQUE Vous pouvez galement slectionner une dalle ou une
dalle de toit dans le dessin et choisir Styles de dalle ou Styles de dalle
de toit dans la liste droulante Modifier le style du groupe de fonctions
Gnral de l'onglet contextuel du ruban.
2 Slectionnez le style contenant les bords que vous souhaitez
activer.
3 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
4 Slectionnez la reprsentation d'affichage dans laquelle vous
souhaitez faire apparatre les changements, puis choisissez
Remplacement de style.
5 Si ncessaire, cliquez sur

6 Cliquez sur l'onglet Calque/Couleur/Type de ligne.


7 Slectionnez l'option Par matriau pour chaque composant que
vous souhaitez grer par matriau.
Si l'option Par matriau n'est pas visible, l'affichage du composant
ne peut pas tre dtermin par un matriau.
8 Cliquez deux fois sur OK.

2764 | Chapitre 30 Dalles et dalles de toit

Association de notes et de fichiers un style de bord de dalle ou


de dalle de toit
Cette procdure permet d'entrer des notes et d'attacher des fichiers de rfrence
dans un style de bord de dalle ou de dalle de toit. Vous pouvez galement
modifier des notes et modifier ou dissocier les fichiers de rfrence du style.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles
. Dveloppez Objets
architecturaux, puis Styles de bords de dalle ou Styles de bords de
dalles du toit.
REMARQUE Vous pouvez galement slectionner une dalle ou une
dalle de toit dans le dessin et choisir Styles de bord de dalle ou Styles
de bord de dalle de toit dans la liste droulante Modifier le style du
groupe de fonctions Gnral de l'onglet contextuel du ruban.
2 Slectionnez le style modifier.
3 Cliquez sur l'onglet Gnral.
4 Pour ajouter une description au style de bord, tapez une
description dans le champ correspondant.
5 Cliquez sur Notes.
6 Pour ajouter ou modifier une note, cliquez sur l'onglet Notes et
entrez la note.
7 Pour attacher, modifier ou dtacher un fichier de rfrence, cliquez
sur l'onglet Documents de rfrence.
Pour...

Action...

attacher un fichier de rfrence

cliquez sur Ajouter, slectionnez un


fichier et cliquez sur OK.

modifier la description d'un fichier


de rfrence

slectionnez le fichier et cliquez sur


Modifier. Modifiez la description et
cliquez sur OK.

modifier un fichier de rfrence

cliquez deux fois sur le nom du


fichier de rfrence pour lancer son
application. Cliquez sur OK lorsque
vous avez termin les modifications.

Association de notes et de fichiers un style de bord de dalle ou de dalle de toit | 2765

Pour...

Action...

dtacher un fichier de rfrence

slectionnez le nom du fichier,


cliquez sur Supprimer, puis sur OK.

8 Cliquez sur OK.

2766 | Chapitre 30 Dalles et dalles de toit

Elments de structure

31

Un lment de structure est un objet reprsentant une poutre, une jambe de force ou un
poteau dans un dessin. Tous les poteaux, jambes de force et poutres que vous crez reprsentent
les sous-types d'un objet d'lment de structure unique.

Elments de structure
Un lment de structure est un objet reprsentant une poutre, une jambe de
force ou un poteau dans un dessin. Tous les poteaux, jambes de force et poutres
que vous crez reprsentent les sous-types d'un objet d'lment de structure
unique.

Cration d'lments de structure


Vous crez un lment de structure dans AutoCAD Architecture en extrudant
une forme de structure le long d'une trajectoire. Le style que vous utilisez cette
fin dtermine la forme. Cette dernire, similaire un profil, est une coupe
transversale 2D de l'lment de structure. Vous dfinissez la trajectoire d'extrusion
(axe) de l'lment de structure lorsque vous dfinissez les points de dpart et
d'arrive de l'lment ou lorsque vous convertissez le dessin au trait en un
lment de structure.
Cration d'un lment de structure

2767

Connexion d'lments de structure


Les connexions entre les lments de structure sont prises en charge. Les
lments de structure sont considrs connects lorsque l'extrmit d'un
lment est situe sur l'extrmit d'un autre lment de structure ou le long
de son axe. A quelques exceptions prs, vous pouvez conserver ou rompre ces
connexions lorsque vous dplacez un lment l'aide de sa poigne
d'emplacement. Les connexions entre les lments de structure sont galement
reconnues entre les dessins de rfrence externe (Xrf). Vous pouvez utiliser
des objets dans une Xrf afin de placer et tablir des plans d'ajustement pour
les lments que vous ajoutez. Par exemple, lorsque vous travaillez dans un
dessin, vous pouvez ouvrir une Xrf contenant une grille de poteaux et vous
en servir pour disposer des poteaux ou des poutres. Si vous modifiez la Xrf
sur place, les connexions entre les lments de structure sont conserves, tout
comme dans le dessin hte. Pour plus d'informations sur le comportement
des connexions lors des modifications, voir Modification des lments de
structure l'aide des poignes (page 2833).

Cration de styles l'aide du Catalogue des lments de structure et de


l'Assistant du style des lments de structure
Pour crer des styles pour la plupart des poutres, jambes de force et poteaux
standard, vous pouvez utiliser le Catalogue des lments de structure compris
dans AutoCAD Architecture. Ce catalogue contient les spcifications des formes
de structure en bton, en acier et en bois de construction standard, classes
dans une arborescence semblable celle de l'Explorateur Windows. Vous
pouvez parcourir le catalogue, y slectionner une forme et crer un style.
Catalogue des lments de structure

Si vous connaissez le type, la forme et les cotes de formes de l'lment crer,


vous pouvez rapidement saisir les informations dans l'Assistant du style des

2768 | Chapitre 31 Elments de structure

lments de structure afin de crer un style. Vous pouvez crer une forme
d'lment de structure dans un style partir de n'importe quelle forme
d'lment du catalogue.
Assistant du style des lments de structure

Aprs avoir cr les styles d'lments de structure, vous pouvez les faire glisser
du Gestionnaire des styles vers les palettes d'outils afin de crer les outils
d'lments de structure.

Ajout de graphes aux lments de structure


Vous pouvez ajouter des blocs en tant que composants aux reprsentations
d'affichage des lments de structure. Par exemple, vous pouvez crer des blocs
reprsentant des tles de revtement et les ajouter des poutres ou crer des
cornires de fixation et les ajouter aux lments.
Poutre avec tles de revtement

Ajustement des lments de structure


Les lments de structure sont ajusts l'aide de plans d'ajustement, permettant
de nettoyer les jointures entre plusieurs lments de structure ou entre des

Elments de structure | 2769

lments de structure et d'autres objets. En accdant la palette des proprits


d'un outil d'lment de structure, vous pouvez crer des plans d'ajustement
spcifiques, qui sont appliqus lorsque vous ajoutez un nouvel lment avec
l'outil. Vous pouvez galement indiquer que les plans d'ajustement doivent
tre crs automatiquement lorsque vous connectez un nouvel lment un
lment de structure existant dans un dessin. Une fois qu'un lment a t
ajout un dessin, vous pouvez modifier ses plans d'ajustement ou en ajouter
de nouveaux. Les plans d'ajustement supplmentaires peuvent tre dfinis par
l'lment lui-mme ou par rapport au bord d'un autre objet. Pour plus
d'informations, voir Ajustement des lments de structure (page 2850).
Ajustement d'un lment de structure l'aide d'un plan d'ajustement

2770 | Chapitre 31 Elments de structure

Cration de grilles de poteaux


Lorsque vous crez un poteau, vous pouvez le lier une grille. Vous pouvez
galement crer une grille de poteaux l'aide de l'outil de grille de poteaux
de structure inclus dans AutoCAD Architecture. Cet outil permet de crer une
grille avec des poteaux prancrs aux noeuds de la grille. Pour plus
d'informations, voir [Reference to
WScedd0d2069f88934b1c260fa2566209d-7fff].

Matriaux des lments de structure


AutoCAD Architecture vous donne la possibilit d'affecter des matriaux un
lment de structure. Ces matriaux s'affichent dans des vues en mode filaire,
d'ombrage ou de rendu. Les matriaux ont des paramtres spcifiques pour
les composants physiques d'un lment de structure.
Pour les conceptions les plus courantes, AutoCAD Architecture propose un
grand nombre de matriaux prdfinis contenant des paramtres pour les
lments de structure. Vous pouvez utiliser ces matriaux prdfinis ou les
adapter en fonction de vos besoins. Vous avez galement la possibilit de crer
vos propres matriaux.
Pour plus d'informations, voir Dfinition des matriaux d'un style d'lment
de structure (page 2882).

Cration de poteaux avec profils dfinis par l'utilisateur


Si vous avez besoin d'une forme personnalise pour un poteau qui n'existe
pas dans la palette des outils ou le catalogue des lments de structure de votre
application, vous pouvez crer un poteau avec un profil de dessin au trait
dfini par l'utilisateur. Pour plus d'informations, voir Cration de poteaux
avec profils dfinis par l'utilisateur (page 2781).

Cration d'lments de structure personnaliss


Vous pouvez utiliser les styles disponibles dans le Catalogue des lments de
structure et dans l'Assistant du style des lments de structure pour crer des

Elments de structure | 2771

lments de structure satisfaisant la plupart de vos besoins de conception.


Toutefois, votre projet peut ncessiter des lments de structure qui ne peuvent
pas tre crs partir d'une forme du catalogue ou avec l'Assistant. Vous pouvez
notamment crer les lments suivants :

un poteau sur la base d'une forme qui le dfinit du dbut la fin

un poteau composite cr partir d'une forme en acier coul dans une


forme en bton

un dormant rigide cr partir de plusieurs formes coniques extrudes le


long de la trajectoire du dormant

un lment de structure avec une forme personnalise qui ne peut pas tre
cr dans le catalogue ou avec l'Assistant

Pour crer des lments de structure personnaliss, vous devez utiliser les rgles
de conception dans le style des lments de structure afin d'extruder une ou
plusieurs formes le long de la trajectoire de l'lment. Vous pouvez utiliser des
formes du catalogue ou de l'Assistant ou crer vos propres formes
personnalises.

Styles d'lments de structure personnaliss prdfinis


Vous pouvez accder aux styles prdfinis des lments de structure
personnaliss depuis les dessins Member Styles et Bar Joists Styles figurant
dans le dossier C:\ProgramData\Autodesk\ACA 2011\fra\Styles\<Imperial ou Metric>.

Cration de styles d'lments de structure


Les lments de structure (jambes de force, poutres et poteaux) sont reprsents
par le mme objet orientation variable (diagonale, horizontale, verticale).
Vous disposez de styles prdfinis pour les lments de structure, mais vous
pouvez en crer d'autres.
Regarder le film

Cration d'un style d'lment de


structure

Revoir la procdure
Crez un style (page 2776) en fonction d'une forme
dfinie manuellement ou prdfinie.
Si vous connaissez le type, la forme et les cotes
----- de formes de l'lment crer, vous pouvez
galement saisir les informations dans l'Assistant
du style des lments de structure (page 2779) afin
de crer un style.

2772 | Chapitre 31 Elments de structure

Regarder le film

Revoir la procdure
De plus, vous pouvez appliquer des rgles de
conception votre style afin de crer des
lments de structure complexes (page 2899).

Crez un outil (page 2782) d'lment de structure


Cration d'un outil permettant
----- en faisant glisser le nouveau style (page 947) vers
d'ajouter un lment de structure
une palette d'outils.

Ajout de l'lment de structure


l'difice

----- Ajoutez (page 2798) un lment de structure dans


le dessin avec l'outil que vous avez cr.

Cration de styles d'lments de structure dans le


Catalogue des lments de structure
Le Catalogue des lments de structure contient des spcifications de diffrents
types et tailles de formes de structure standard. Vous pouvez parcourir le
catalogue, slectionner une forme, puis crer un style d'lment de structure
contenant cette forme. Lorsque vous crez un lment de structure l'aide de
ce style, celui-ci applique la forme de l'lment.

Organisation du Catalogue des lments de structure


Le volet gauche du Catalogue des lments de structure contient des formes
de structure standard, classes dans une arborescence semblable celle de
l'Explorateur Windows. Dans cette arborescence sont classs plusieurs
catalogues conformes aux normes sectorielles, en fonction de l'unit
(anglo-saxonne ou mtrique), puis du type de matriau.

Cration de styles d'lments de structure dans le Catalogue des lments de structure | 2773

Catalogue des lments de structure

Parcours du catalogue
Vous pouvez ouvrir tous les niveaux de l'arborescence situs sous une unit
ou un matriau afin d'afficher tous les types de formes de structure disponibles
dans le catalogue. Lorsque vous slectionnez un type de forme dans
l'arborescence, un aperu de la forme accompagne de ses cotes s'affiche dans
le volet suprieur droit. Toutes les tailles du type de forme disponibles dans
le catalogue apparaissent dans le volet infrieur droit.
Si vous avez cr un lment de structure dans un dessin partir d'un style
du catalogue, vous pouvez rechercher cette forme partir de l'lment dans
le dessin.

Cration de styles d'lments de structure partir des formes du catalogue


Lorsque vous crez un style d'lment de structure dans le catalogue, les cotes
de la forme du catalogue slectionne dfinissent et stockent la forme dans le
style.
Par exemple, les cotes de la poutre en acier slectionne dans l'illustration
prcdente sont notamment la profondeur (p), la largeur (la) et l'paisseur de
la bride (eb) et l'paisseur de l'me (e). Lorsque vous crez un style, ces cotes
crent la forme suivante qui sera ensuite stocke dans le style.

2774 | Chapitre 31 Elments de structure

Paramtres transversaux de la forme de structure bride large

Lorsque vous crez une poutre dans votre dessin l'aide de ce style, ce dernier
dtermine la forme de la poutre. Lors de la cration de cette poutre, vous devez
indiquer sa longueur, les dcalages de dbut et de fin, sa justification et son
roulis.

Contenu du Catalogue des lments de structure


Lorsque vous affichez le Catalogue des lments de structure, vous pouvez
consulter son contenu dans le fichier catalogue par dfaut, -AecStructural.apc.
Ce fichier se situe l'emplacement suivant : C:\Program Files\AutoCAD Architecture
2011\Catalogs\Structural.
D'autres fichiers catalogue devraient tre disponibles l'avenir sur le site Web
d'Autodesk ou vous pouvez galement crer vos propres fichiers catalogue.

Ouverture du Catalogue des lments de structure


Cette procdure permet d'ouvrir le Catalogue des lments de structure.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage

Catalogue des lments de structure

Ouverture du Catalogue des lments de structure | 2775

Ouverture du Catalogue des lments de structure

2 Vous pouvez dplacer et redimensionner le Catalogue des lments


de structure ou redimensionner ses volets gauche et droit afin de
visualiser les informations qu'il contient.
3 Cliquez sur

pour fermer le Catalogue des lments de structure.

Cration d'un style partir d'une forme du Catalogue des


lments de structure
Cette procdure permet de crer un style d'lment de structure partir d'une
forme slectionne dans le Catalogue des lments de structure.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage

Catalogue des lments de structure

L'arborescence situe dans le volet gauche de la fentre rpertorie


les formes disponibles.
2 Dveloppez Anglo-saxon ou Mtrique dans l'arborescence.
3 Dveloppez le type de matriau (bton, acier ou bois de
construction) de la forme de structure crer avec ce style.
4 Dveloppez la forme crer.
Selon l'lment, vous devrez parfois dvelopper un ou plusieurs
niveaux infrieurs de l'arborescence.
5 Slectionnez le type de forme de l'lment crer.
Dans le volet suprieur droit s'affiche un aperu de la forme.

2776 | Chapitre 31 Elments de structure

Dans le volet infrieur droit, s'affiche la liste des tailles de la forme


slectionne disponibles. Les formes suivantes peuvent prendre
du temps s'afficher :

Anglo-saxon Acier AISC HSS et conduites HSS, petits


lments de structure creux

Mtrique Acier CISC Cornires L, Formes de cornires

Mtrique Acier CISC Formes I W, Formes de brides


larges

Mtrique Acier CISC Formes I WWF, Formes de


brides larges soudes

Mtrique Acier CISC Ts de structure WT, Formes

6 Sous Dsignation de forme, dans le volet infrieur droit,


slectionnez la taille de forme utiliser pour crer le style, cliquez
avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Gnrer un style
d'lment.
7 Si ncessaire, nommez le style et cliquez sur OK.
Le nom de la forme est le nom du style par dfaut. Les caractres
spciaux du nom de la forme, tels que les guillemets, sont
remplacs par des traits de soulignement. Si vous changez le nom
du style par dfaut, vous ne pouvez pas utiliser les caractres
spciaux suivants :

Signes "Infrieur " et "Suprieur " (< >)

Barre oblique et barre oblique inverse (/ \)

Guillemets doubles (")

Deux points (:)

Point virgule (;)

Point d'interrogation (?)

Virgule (,)

Astrisque (*)

Barre verticale (|)

Signe Egal (=)

Apostrophe inverse (`)

Cration d'un style partir d'une forme du Catalogue des lments de structure | 2777

8 Poursuivez la cration de styles d'lments de structure ou cliquez


sur

pour fermer le Catalogue des lments de structure.

Vous pouvez accder au style cr dans le Gestionnaire des styles, crer un


outil d'lment de structure partir du style, modifier un outil existant afin
d'utiliser ce style ou appliquer le style un lment existant.

Recherche d'une forme dans le Catalogue des lments de


structure partir d'un lment de structure d'un dessin
Cette procdure permet de rechercher une forme dans le Catalogue des
lments de structure partir d'une autre contenue dans le style d'un lment
de structure dans un dessin. Si vous avez cr un style partir d'une forme du
catalogue et ne lui avez pas attribu le mme nom que celui de la forme du
catalogue, cette commande peut vous tre utile.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage

Catalogue des lments de structure

2 Dans le menu Outils de la fentre Catalogue des lments de


structure, choisissez Localiser.
3 Dans le dessin, slectionnez l'lment de structure slectionner
dans le catalogue.
La forme correspondant l'lment est slectionne dans le Catalogue des
lments de structure.

Ouverture d'un fichier catalogue dans le Catalogue des lments


de structure
Cette procdure permet d'ouvrir un nouveau fichier catalogue dans le Catalogue
des lments de structure.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage

Catalogue des lments de structure

2 Spcifiez l'emplacement du nouveau fichier de catalogue.


Si

Action...

vous connaissez l'emplacement et


le nom du fichier catalogue

tapez le nom et le chemin complet


du fichier catalogue dans la barre

2778 | Chapitre 31 Elments de structure

Si

Action...
Catalogue, au-dessous de la barre
d'outils du Catalogue des lments
de structure.

vous voulez rechercher un


catalogue sur votre disque dur ou
un serveur

dans le menu Fichier du Catalogue


des lments de structure, choisissez Ouvrir. Slectionnez un nouveau
fichier catalogue, puis cliquez sur
Ouvrir.

Cration d'un style d'lment de structure l'aide de


l'Assistant du style des lments de structure
Cette procdure permet de crer un style d'lment de structure l'aide de
l'Assistant du style des lments de structure. Vous pouvez crer une forme
d'lment de structure dans le style sur la base de l'un des 19 types de formes
disponibles dans le Catalogue des lments de structure. Les units du dessin
en cours dterminent les units du style que vous crez.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage

Assistant des lments de structure

2 Slectionnez le type de forme d'lment de structure crer, puis


cliquez sur Suivant.
Slection d'une forme d'lment de structure type

3 Entrez les cotes de la forme, puis cliquez sur Suivant.

Cration d'un style d'lment de structure l'aide de l'Assistant du style des lments de structure | 2779

Entre des cotes de l'lment de structure

4 Attribuez un nom au nouveau style d'lment de structure et


cliquez sur Terminer.
Entre du nom d'un style d'lment de structure

Vous ne pouvez pas utiliser les caractres spciaux suivants dans


les noms de style :

Signes "Infrieur " et "Suprieur " (< >)

Barre oblique et barre oblique inverse (/ \)

Guillemets doubles (")

Deux points (:)

Point virgule (;)

Point d'interrogation (?)

Virgule (,)

2780 | Chapitre 31 Elments de structure

Astrisque (*)

Barre verticale (|)

Signe Egal (=)

Apostrophe inverse (`)

Vous pouvez accder au style cr dans le Gestionnaire des styles, crer un


outil d'lment de structure partir du style, modifier un outil existant afin
d'utiliser ce style ou appliquer le style un lment existant.

Cration de poteaux avec profils dfinis par l'utilisateur


Si vous avez besoin d'une forme personnalise pour un poteau qui n'existe
pas dans la palette des outils ou le catalogue des lments de structure de votre
application, vous pouvez crer un poteau avec un profil de dessin au trait
dfini par l'utilisateur. Vous pouvez utiliser les objets de dessin au trait ferm
qui ne s'entrecoupent pas suivants comme profils de poteau :

Cercle et rectangle

Ellipse et spline

Polyligne ferme
CONSEIL Vous pouvez insrer une dfinition de profil en tant que polyligne
dans le dessin et l'utiliser comme profil du poteau. Pour plus d'informations,
voir Conversion de profils en polylignes (page 3137).

1 Tracez le dessin au trait pour le profil du poteau personnalis.


2 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions
Construction liste droulante Poteau Poteau amlior.

Cration de poteaux avec profils dfinis par l'utilisateur | 2781

3 Slectionnez le dessin au trait.


4 Dfinissez le point d'insertion (de base) du poteau.
5 Dans la bote de dialogue Convertir en poteau, saisissez un nom
pour le style de poteau.
6 Si vous voulez supprimer le dessin au trait source pour le nouveau
style, slectionnez Effacer la gomtrie de positionnement.
7 Cliquez sur OK.
Le poteau est insr dans le dessin. Un nouveau style de poteau
est cr en mme temps dans le Gestionnaire des styles.
8 Utilisez la palette des proprits pour changer la cote,
l'emplacement et d'autres proprits de l'occurrence de poteau, et
utilisez le Gestionnaire des styles pour changer les rgles de
conception, les matriaux et les proprits d'affichage pour le
nouveau style, si cela est ncessaire.

Cration d'outils d'lment de structure


Vous pouvez crer des outils d'lments de structure et les ajouter dans les
palettes d'outils. Les palettes d'outils disponibles dans AutoCAD Architecture
permettent de placer rapidement des poutres, des jambes de force et des
poteaux en slectionnant un outil d'lment de structure avec un style
spcifique et d'autres proprits prdfinies.
Si vous avez cr des styles d'lments de structure dans le Catalogue des
lments de structure ou l'aide de l'Assistant du style des lments de
structure, vous pouvez les faire glisser du Gestionnaire des styles vers les palettes
d'outils, puis personnaliser les proprits des nouveaux outils.
Vous pouvez galement crer des outils d'lments de structure en procdant
de l'une des faons suivantes :

Faites glisser un lment de structure ayant les proprits souhaites vers


une palette d'outils.

Copiez un outil existant dans la palette actuelle, collez-le dans celle-ci ou


dans une autre palette, puis personnalisez les proprits du nouvel outil.

Faites glisser un outil du Navigateur de contenu vers une palette d'outils,


puis personnalisez les proprits du nouvel outil.

2782 | Chapitre 31 Elments de structure

Cration d'un outil de poutre


Cette procdure permet de crer un outil de poutre de structure et de l'ajouter
dans une palette d'outils.
1 Ouvrez la palette d'outils dans laquelle vous souhaitez ajouter un
outil.
2 Crez l'outil.
Pour...

Action...

crer un outil partir d'un style


d'lment de structure dans le Gestionnaire des styles

cliquez sur l'onglet Grer groupe


de fonctions Style et affichage Gestionnaire des styles
. Recherchez le style copier et
faites-le glisser vers la palette
d'outils. Cliquez sur OK pour fermer
le Gestionnaire des styles.

crer un outil partir d'une poutre


figurant dans le dessin

slectionnez la poutre et faites-la


glisser vers la palette d'outils.

copier un outil dans la palette en


cours

cliquez avec le bouton droit de la


souris sur l'outil, puis choisissez
Copier. Cliquez avec le bouton droit
de la souris et choisissez Coller.

copier un outil partir d'une autre


palette d'outils

ouvrez la palette de destination,


cliquez l'aide du bouton droit de
la souris et choisissez Copier.
Rouvrez la palette dans laquelle
vous souhaitez ajouter l'outil,
cliquez dessus avec le bouton droit
de la souris et choisissez Coller.

copier un outil partir du


Navigateur de contenu

ouvrez le Navigateur de contenu et


reprez l'outil copier. Positionnez
le curseur sur l'identificateur i-drop
et faites glisser l'outil vers la palette.

3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nouvel outil, puis


choisissez Proprits.
4 Donnez un nom l'outil.

Cration d'un outil de poutre | 2783

5 Cliquez sur le paramtre correspondant la description, entrez


une description de l'outil et cliquez sur OK.
La description s'affiche dans une info-bulle lorsque vous
slectionnez l'outil dans la palette d'outils et dcrit ce dernier si
vous le stockez dans l'un des catalogues d'outils du Navigateur de
contenu.
6 Dveloppez De base, puis Gnral.
7 Entrez la description des poutres que vous crez l'aide de cet
outil.
8 Si vous ne voulez pas utiliser les affectations de calques dfinies
dans le style de l'identificateur employ dans le dessin, spcifiez
un identificateur de calques et les remplacements correspondants.
9 Slectionnez un style d'lment de structure ainsi que
l'emplacement du style, s'il ne figure pas dans le dessin en cours.
Ce style dtermine la forme qu'aura la poutre.
10 Spcifiez une valeur pour Espaces lis :
Pour...

Action...

autoriser l'utilisation de la poutre


comme objet de contour pour les
espaces associatifs

slectionnez Oui.

interdire l'utilisation de la poutre


comme objet de contour pour les
espaces associatifs

slectionnez Non.

utiliser le paramtre de contour du


style de poutre

slectionnez Par style.

REMARQUE Pour plus d'informations sur les espaces associatifs, voir


Cration d'espaces associatifs (page 3220).
11 Spcifiez une valeur pour Ajuster automatiquement :
Pour

Action...

que la gomtrie de la poutre soit


ajuste automatiquement tout
autre lment de structure, objet
architectural ou dessin au trait
auquel elle est logiquement lie

slectionnez Oui.

2784 | Chapitre 31 Elments de structure

Pour

Action...

empcher que la gomtrie de la


poutre soit ajuste
automatiquement

slectionnez Non.

utiliser le paramtre d'ajustement


du style de poutre

slectionnez Par style.

REMARQUE Ce paramtre n'a d'incidence que sur l'lment de


structure ajout. L'ajout d'un nouvel lment de structure ne modifie
en rien la gomtrie d'un lment de structure existant, quelle que
soit la valeur de l'ajustement automatique.
12 Dveloppez Cotes.
13 Indiquez les dcalages.
Pour...

Action...

dcaler la poutre sur son axe extrud au point de dpart de la


poutre

entrez une valeur dans le champ


Dcalage dbut. Une valeur positive
raccourcit la poutre sur son axe
tandis qu'une valeur ngative la
rallonge.

dcaler la poutre sur son axe extrud l'extrmit de la poutre

entrez une valeur dans le champ


Dcalage de fin. Une valeur positive
rallonge la poutre sur son axe tandis
qu'une valeur ngative la raccourcit.

14 Entrez une valeur de roulis.


Cette valeur indique l'orientation de la poutre par rapport son
axe extrud, exprime en degrs de roulis. Une valeur positive fait
pivoter la poutre dans le sens contraire des aiguilles d'une montre
lorsqu'elle est visualise de la fin au dbut.
15 Si le type de positionnement est Remplissage et si vous souhaitez
ajouter des poutres au bord slectionn d'une grille de poteaux,
d'une dalle, d'une dalle de toit ou d'un mur un angle autre que
l'angle par dfaut de 90 degrs, indiquez une valeur pour l'angle
par rapport l'objet slectionn.

Cration d'un outil de poutre | 2785

16 Slectionnez un type de positionnement afin d'indiquer le


positionnement des poutres par rapport au bord slectionn d'une
grille de poteaux, d'une dalle, d'une dalle de toit ou d'un mur :
Pour placer la poutre...

Action...

le long du bord slectionn de


l'objet

slectionnez le type de positionnement Bord.

au sein des contours de l'objet (d'un


bord des bords opposs)

slectionnez le type de positionnement Remplissage.

17 Spcifiez la justification de la poutre, qui positionne sa forme par


rapport son axe extrud lorsque vous la dessinez.
Pour...

Action...

positionner l'axe de la poutre le


long du centrode de la forme de la
poutre

slectionnez Ligne de base pour


l'option Justifier.

REMARQUE Cette option s'applique uniquement aux


lments crs avec les styles
du Catalogue des lments de
structure.
positionner l'axe de la poutre le
long de 9 positions sur la forme de
la poutre

slectionnez l'une des 9 positions


dans le champ Justifier.

REMARQUE Ces positions sont


dfinies un roulis zro, affichant la poutre du dbut vers
la fin.

2786 | Chapitre 31 Elments de structure

Options de justification d'une poutre

18 Pour spcifier la justification d'lments avec plusieurs formes et


segments crs l'aide de cet outil, slectionnez un paramtre
dans le champ Justifier avec l'tendue globale.
Si vous souhaitez baser la justification de l'lment

Action...

sur l'tendue transversale la plus


grande parmi les formes ayant la
priorit la plus basse

slectionnez Oui. La justification est


applique UNIQUEMENT aux
dfinitions des formes ayant la
priorit la plus basse. Elle est calcule en fonction du noeud (sommet) du membre prsentant la plus
grande coupe transversale.

au niveau de chaque noeud, en


fonction de toutes les formes

slectionnez Non. La justification


est calcule en fonction de l'tendue transversale au niveau de
chaque noeud et applique toutes
les formes, quelle que soit la
priorit.

Cration d'un outil de poutre | 2787

Pour plus d'informations sur la cration d'lments l'aide de


plusieurs formes et segments, voir Cration d'lments de structure
personnaliss (page 2899).
19 Si le type de positionnement est Remplissage et si vous souhaitez
mettre plusieurs poutres en rseau entre deux poutres existantes
ou dans une grille de poteaux, une dalle, une dalle de toit ou un
mur, dveloppez Positionnement et slectionnez Oui pour Rseau.
20 Indiquez la mthode de positionnement pour le rseau :
Si vous souhaitez mettre les
poutres en rseau...

Action...

pour qu'elles crent un nombre


donn de traves de taille gale

slectionnez la mthode de
positionnement Espacer
rgulirement et indiquez le
nombre de traves voulu.

une distance donne entre


chacune d'entre elles

slectionnez la mthode de
positionnement Rpter et indiquez
une valeur pour la taille de trave.

21 Cliquez sur OK.

Cration d'un outil de jambe de force


Cette procdure permet de crer un outil de jambe de force et de l'ajouter dans
une palette d'outils.
1 Ouvrez la palette d'outils dans laquelle vous souhaitez ajouter un
outil.
2 Crez l'outil.
Pour...

Action...

crer un outil partir d'un style


d'lment de structure dans le Gestionnaire des styles

cliquez sur l'onglet Grer groupe


de fonctions Style et affichage Gestionnaire des styles
. Recherchez le style copier et
faites-le glisser vers la palette
d'outils. Cliquez sur OK pour fermer
le Gestionnaire des styles.

2788 | Chapitre 31 Elments de structure

Pour...

Action...

crer un outil partir d'une jambe


de force figurant dans le dessin

slectionnez la jambe de force et


faites-la glisser vers la palette
d'outils.

copier un outil dans la palette en


cours

cliquez avec le bouton droit de la


souris sur l'outil, puis choisissez
Copier. Cliquez avec le bouton droit
de la souris et choisissez Coller.

copier un outil partir d'une autre


palette d'outils

ouvrez la palette de destination,


cliquez l'aide du bouton droit de
la souris et choisissez Copier.
Rouvrez la palette dans laquelle
vous souhaitez ajouter l'outil,
cliquez dessus avec le bouton droit
de la souris et choisissez Coller.

copier un outil partir du


Navigateur de contenu

ouvrez le Navigateur de contenu et


reprez l'outil copier. Positionnez
le curseur sur l'identificateur i-drop
et faites glisser l'outil vers la palette.

3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nouvel outil, puis


choisissez Proprits.
4 Donnez un nom l'outil.
5 Cliquez sur le paramtre correspondant la description, entrez
une description de l'outil et cliquez sur OK.
La description s'affiche dans une info-bulle lorsque vous
slectionnez l'outil dans la palette d'outils et dcrit ce dernier si
vous le stockez dans l'un des catalogues d'outils du Navigateur de
contenu.
6 Dveloppez De base, puis Gnral.
7 Entrez la description des jambes de force que vous crez l'aide
de cet outil.
8 Si vous ne voulez pas utiliser les affectations de calques dfinies
dans le style de l'identificateur employ dans le dessin, spcifiez
un identificateur de calques et les remplacements correspondants.
9 Slectionnez un style d'lment de structure ainsi que
l'emplacement du style, s'il ne figure pas dans le dessin en cours.

Cration d'un outil de jambe de force | 2789

Ce style dtermine la forme qu'aura la jambe de force.


10 Spcifiez une valeur pour Espaces lis :
Pour...

Action...

autoriser l'utilisation de la jambe de


force comme objet de contour pour
les espaces associatifs

slectionnez Oui.

interdire l'utilisation de la jambe de


force comme objet de contour pour
les espaces associatifs

slectionnez Non.

utiliser le paramtre de contour du


style de jambe de force

slectionnez Par style.

REMARQUE Pour plus d'informations sur les espaces associatifs, voir


Cration d'espaces associatifs (page 3220).
11 Spcifiez une valeur pour Ajuster automatiquement :
Pour

Action...

que la gomtrie de la jambe de


force soit ajuste automatiquement
tout autre lment de structure,
objet architectural ou dessin au trait
auquel elle est logiquement lie

slectionnez Oui.

empcher que la gomtrie de la


jambe de force soit ajuste
automatiquement

slectionnez Non.

utiliser le paramtre de contour du


style de jambe de force

slectionnez Par style.

REMARQUE Ce paramtre n'a d'incidence que sur l'lment de


structure ajout. L'ajout d'un nouvel lment de structure ne modifie
en rien la gomtrie d'un lment de structure existant, quelle que
soit la valeur de l'ajustement automatique.
12 Dveloppez Cotes.

2790 | Chapitre 31 Elments de structure

13 Indiquez les dcalages.


Pour...

Action...

dcaler la jambe de force sur son


axe extrud son point de dpart

entrez une valeur dans le champ


Dcalage dbut. Une valeur positive
raccourcit la jambe de force sur son
axe tandis qu'une valeur ngative
la rallonge.

dcaler la jambe de force sur son


axe extrud son extrmit

entrez une valeur dans le champ


Dcalage de fin. Une valeur positive
rallonge la jambe de force sur son
axe tandis qu'une valeur ngative
la raccourcit.

14 Entrez une valeur de roulis.


Cette valeur indique l'orientation de la jambe de force par rapport
son axe extrud, exprime en degrs de roulis. Une valeur
positive fait pivoter la jambe de force dans le sens contraire des
aiguilles d'une montre lorsqu'elle est visualise de la fin au dbut.
15 Spcifiez la justification de la jambe de force, qui positionne sa
forme par rapport son axe extrud lorsque vous la dessinez.
Pour...

Action...

positionner l'axe de la jambe de


force le long du centrode de sa
forme

slectionnez Ligne de base pour


l'option Justifier.

REMARQUE Cette option s'applique uniquement aux


lments crs avec les styles
du Catalogue des lments de
structure.
positionner l'axe de la jambe de
force le long de 9 positions sur sa
forme

slectionnez l'une des 9 positions


dans le champ Justifier.

REMARQUE Ces positions sont


dfinies un roulis zro, affichant la poutre du dbut vers
la fin.

Cration d'un outil de jambe de force | 2791

Options de justification d'une jambe de force

16 Pour spcifier la justification de jambes de force avec plusieurs


formes et segments crs l'aide de cet outil, slectionnez un
paramtre dans le champ Justifier avec l'tendue globale :
Pour...

Action...

baser la justification de la jambe de


force sur l'tendue transversale la
plus grande parmi les formes ayant
la priorit la plus basse

slectionnez Oui. La justification est


applique UNIQUEMENT aux
dfinitions des formes ayant la
priorit la plus basse. Elle est calcule en fonction du noeud (sommet) du membre prsentant la plus
grande coupe transversale.

justifier la jambe de force au niveau


de chaque noeud, en fonction de
toutes les formes

slectionnez Non. La justification


est calcule en fonction de l'tendue transversale au niveau de
chaque noeud et applique toutes
les formes, quelle que soit la
priorit.

2792 | Chapitre 31 Elments de structure

Pour plus d'informations sur la cration d'lments l'aide de


plusieurs formes et segments, voir Cration d'lments de structure
personnaliss (page 2899).
17 Indiquez l'lvation, c'est--dire la distance verticale entre le point
de dpart et l'extrmit de la jambe de force :
Pour...

Action...

dfinir l'lvation de la jambe de


force avant de la tracer

slectionnez Non dans le champ


Indiquer l'lvation l'cran. Pour
Mthode, slectionnez Angle, Distance ou Hauteur. Si vous slectionnez Angle, indiquez une valeur pour
l'option Distance le long du premier
lment (mesure du point de
connexion des deux lments au
point du premier lment auquel
vous souhaitez que commence la
jambe de force) et une valeur pour
l'option Angle partir du premier
lment. Si vous slectionnez Distance, indiquez des valeurs pour les
options Distance le long du premier
lment et Distance le long du
second lment. Si vous slectionnez Hauteur, entrez une valeur pour
Elvation.

dfinir l'lvation de la jambe de


force en prcisant un point 3D pour
l'extrmit de cette jambe de force

slectionnez Oui dans le champ Indiquer l'lvation l'cran.

18 Cliquez sur OK.

Cration d'un outil de poteau


Cette procdure permet de crer un outil de poteau de structure et de l'ajouter
dans une palette d'outils.
1 Ouvrez la palette d'outils dans laquelle vous souhaitez ajouter un
outil.

Cration d'un outil de poteau | 2793

2 Crez l'outil.
Pour...

Action...

crer un outil partir d'un style


d'lment de structure dans le Gestionnaire des styles

cliquez sur l'onglet Grer groupe


de fonctions Style et affichage Gestionnaire des styles
. Recherchez le style copier et
faites-le glisser vers la palette
d'outils. Cliquez sur OK pour fermer
le Gestionnaire des styles.

crer un outil partir d'un poteau


figurant dans le dessin

slectionnez le poteau et faites-le


glisser vers la palette d'outils.

copier un outil dans la palette en


cours

cliquez avec le bouton droit de la


souris sur l'outil, puis choisissez
Copier. Cliquez avec le bouton droit
de la souris et choisissez Coller.

copier un outil partir d'une autre


palette d'outils

ouvrez la palette de destination,


cliquez l'aide du bouton droit de
la souris et choisissez Copier.
Rouvrez la palette dans laquelle
vous souhaitez ajouter l'outil,
cliquez dessus avec le bouton droit
de la souris et choisissez Coller.

copier un outil partir du


Navigateur de contenu

ouvrez le Navigateur de contenu et


reprez l'outil copier. Positionnez
le curseur sur l'identificateur i-drop
et faites glisser l'outil vers la palette.

3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nouvel outil, puis


choisissez Proprits.
4 Donnez un nom l'outil.
5 Cliquez sur le paramtre correspondant la description, entrez
une description de l'outil et cliquez sur OK.
La description s'affiche dans une info-bulle lorsque vous
slectionnez l'outil dans la palette d'outils et dcrit ce dernier si
vous le stockez dans l'un des catalogues d'outils du Navigateur de
contenu.

2794 | Chapitre 31 Elments de structure

6 Dveloppez De base, puis Gnral.


7 Entrez la description des poteaux que vous crez l'aide de cet
outil.
8 Si vous ne voulez pas utiliser les affectations de calques dfinies
dans le style de l'identificateur employ dans le dessin, spcifiez
un identificateur de calques et les remplacements correspondants.
9 Slectionnez un style d'lment de structure ainsi que
l'emplacement du style, s'il ne figure pas dans le dessin en cours.
Ce style dtermine la forme qu'aura le poteau.
10 Spcifiez une valeur pour Espaces lis :
Pour...

Action...

autoriser l'utilisation du poteau


comme objet de contour pour les
espaces associatifs

slectionnez Oui.

interdire l'utilisation du poteau


comme objet de contour pour les
espaces associatifs

slectionnez Non.

utiliser le paramtre de contour du


style de poteau

slectionnez Par style.

REMARQUE Pour plus d'informations sur les espaces associatifs, voir


Cration d'espaces associatifs (page 3220).
11 Spcifiez une valeur pour Ajuster automatiquement :
Pour

Action...

que la gomtrie du poteau soit


ajuste automatiquement tout
autre lment de structure, objet
architectural ou dessin au trait
auquel elle est logiquement lie

slectionnez Oui.

empcher que la gomtrie du


poteau soit ajuste
automatiquement

slectionnez Non.

utiliser le paramtre de contour du


style de poteau

slectionnez Par style.

Cration d'un outil de poteau | 2795

REMARQUE Ce paramtre n'a d'incidence que sur l'lment de


structure ajout. L'ajout d'un nouvel lment de structure ne modifie
en rien la gomtrie d'un lment de structure existant, quelle que
soit la valeur de l'ajustement automatique.
12 Dveloppez Cotes.
13 Indiquez les dcalages.
Pour...

Action...

dcaler le poteau sur son axe extrud son point de dpart

entrez une valeur dans le champ


Dcalage dbut. Une valeur positive
raccourcit le poteau sur son axe
tandis qu'une valeur ngative le
rallonge.

dcaler le poteau sur son axe extrud son extrmit

entrez une valeur dans le champ


Dcalage de fin. Une valeur positive
rallonge le poteau sur son axe tandis qu'une valeur ngative le raccourcit.

14 Indiquez le roulis du poteau (son orientation par rapport son


axe extrud) :
Pour...

Action...

dfinir le roulis du poteau avant de


l'insrer

slectionnez Non dans le champ


Indiquer l'cran, puis tapez une
valeur de roulis.

dfinir le roulis du poteau lors de


son insertion

slectionnez Oui dans le champ Indiquer l'cran.

Cette valeur indique l'orientation du poteau par rapport son axe


extrud, exprime en degrs de roulis. Une valeur positive fait
pivoter le poteau dans le sens contraire des aiguilles d'une montre
lorsqu'il est visualis de la fin (haut) au dbut (bas) de l'lment.

2796 | Chapitre 31 Elments de structure

15 Dfinissez la justification du poteau, qui positionne sa forme par


rapport son axe extrud lorsque vous le dessinez.
Pour...

Action...

positionner l'axe du poteau le long


du centrode de sa forme

slectionnez Ligne de base pour


l'option Justifier.

REMARQUE Cette option s'applique uniquement aux


lments crs avec les styles
du Catalogue des lments de
structure.
positionner l'axe du poteau le long
de 9 positions sur sa forme

slectionnez l'une des 9 positions


dans le champ Justifier.

REMARQUE Ces positions sont


dfinies un roulis zro, affichant le poteau du haut vers
le bas.

16 Pour spcifier la justification d'lments avec plusieurs formes et


segments crs l'aide de cet outil, slectionnez un paramtre
dans le champ Justifier avec l'tendue globale.
Pour...

Action...

baser la justification de l'lment


sur l'tendue transversale la plus
grande parmi les formes ayant la
priorit la plus basse

slectionnez Oui. La justification est


applique UNIQUEMENT aux
dfinitions des formes ayant la
priorit la plus basse. Elle est calcule en fonction du noeud (sommet) du membre prsentant la plus
grande coupe transversale.

justifier le membre au niveau de


chaque noeud, en fonction de
toutes les formes.

slectionnez Non. La justification


est calcule en fonction de l'tendue transversale au niveau de
chaque noeud et applique toutes
les formes, quelle que soit la
priorit.

Cration d'un outil de poteau | 2797

Pour plus d'informations sur la cration d'lments l'aide de


plusieurs formes et segments, voir Cration d'lments de structure
personnaliss (page 2899).
17 Cliquez sur OK.

Utilisation des outils d'lments de structure pour crer


des lments de structure
Les palettes d'outils disponibles dans AutoCAD Architecture permettent de
placer rapidement des poutres, des jambes de force et des poteaux en
slectionnant un outil d'lment de structure avec un style spcifique et d'autres
proprits prdfinies. Ces outils vous permettent galement de convertir un
dessin au trait en lments de structure et d'appliquer leurs paramtres aux
lments de structure existants.
Les palettes personnalises que vous ou votre gestionnaire CAO crez peuvent
contenir des outils d'lments de structure bass sur les styles crs dans le
Catalogue des lments de structure ou l'aide de l'Assistant du style des
lments de structure. Ces palettes peuvent tre personnalises pour des projets
ou selon les normes imposes par l'entreprise.
Les palettes d'outils par dfaut dans l'espace de travail contiennent des exemples
d'outils d'lments de structure que vous pouvez utiliser et personnaliser en
fonction de vos besoins. Les catalogues suivants, fournis avec le logiciel,
contiennent par ailleurs des outils d'lments de structure que vous pouvez
ajouter dans les palettes d'outils :

Catalogue d'outils standard

Catalogue d'chantillons

Mon catalogue d'outils

Lorsque vous crez des lments de structure l'aide des outils associs, vous
pouvez utiliser les paramtres par dfaut de l'outil ou modifier les proprits
des lments de structure qui ne sont pas gres par le style.
IMPORTANT L'affichage des grilles comportant de nombreux poteaux peut
prendre plus de temps que prvu et ce, car les lments de structure portent des
informations supplmentaires pouvant servir l'analyse de la structure.

2798 | Chapitre 31 Elments de structure

Cration d'une poutre


Cette procdure permet d'ajouter une ou plusieurs poutres dont les proprits
sont dfinies dans l'outil de poutre de structure slectionn. Vous pouvez
ajouter une poutre n'importe o dans la zone de dessin en indiquant un point
de dpart et un point d'arrive. Vous pouvez galement placer et mesurer une
poutre par rapport au bord d'un objet existant. Le style spcifi dans l'outil
indique la forme de la poutre, qui est extrude le long de la trajectoire que
vous dfinissez dans la zone de dessin.
Pour spcifier des paramtres au moment o vous ajoutez une poutre, voir
Cration de poutres avec des paramtres spcifis par l'utilisateur (page 2801).
Cration d'une poutre

1 Ouvrez la palette d'outils contenant l'outil de poutre de structure


que vous souhaitez utiliser, puis slectionnez l'outil.
CONSEIL Vous devrez peut-tre faire dfiler le contenu de la palette
afin d'afficher cet outil. Aprs l'avoir slectionne, vous pouvez
dplacer ou masquer la palette des proprits de faon agrandir la
zone de dessin.
REMARQUE Vous pouvez galement cliquer sur l'onglet
Dbut groupe de fonctions Construction liste droulante Grille
de poteaux Poutre

2 Pour dcaler les nouvelles poutres de l'lvation du niveau en


cours, cliquez deux fois sur la valeur Elvation dans la barre d'tat
de l'application, situe dans la partie infrieure de l'espace de
travail, indiquez une valeur d'lvation (ou spcifiez un point sur
un objet existant dans la zone de dessin), cliquez sur OK, puis
cliquez sur le bouton Z, droite de la valeur d'lvation.

Cration d'une poutre | 2799

3 Placez les poutres dans la zone de dessin :


Pour...

Action...

crer une poutre indpendante


d'autres objets

indiquez un point de dpart et un


point d'arrive pour la poutre, puis
appuyez sur la touche ENTREE.

crer plusieurs poutres indpendantes d'autres objets, mais


connectes entre elles en utilisant
le point d'arrive d'une poutre
comme point de dpart de la
poutre suivante

indiquez un point de dpart et un


point d'arrive, puis spcifiez autant
de points d'arrive que ncessaire.
Appuyez sur la touche ENTREE pour
mettre fin la commande.

crer une poutre connecte un


lment de structure existant

indiquez un point de dpart et un


point d'arrive, l'un d'entre eux
devant se trouver sur l'axe ou correspondre au point d'arrive de
l'lment existant. Appuyez sur la
touche ENTREE pour mettre fin la
commande.

ajouter des boutres le long des


bords d'une dalle, d'une dalle de
toit ou d'un mur

placez le pointeur sur l'un des bords


de l'objet afin d'afficher un aperu
de la poutre, puis cliquez pour
ajouter une poutre le long de ce
bord ou appuyez sur la touche CTRL
et cliquez pour ajouter des poutres
le long de tous les bords de l'objet.
Appuyez sur la touche ENTREE pour
mettre fin la commande.

ajouter des poutres le long d'un ou


plusieurs bords d'une grille de
poteaux

placez le pointeur sur un segment


de la grille afin d'afficher un aperu
de la poutre, puis cliquez pour
ajouter une poutre le long de ce
segment ou appuyez sur la touche
CTRL et cliquez pour ajouter des
poutres le long de tous les segments de cette ligne de grille ou
appuyez sur la touche CTRL deux
reprises pour ajouter des poutres le
long de tous les segments de la

2800 | Chapitre 31 Elments de structure

Pour...

Action...
grille. Appuyez sur la touche ENTREE
pour mettre fin la commande.

REMARQUE Si vous souhaitez ajouter une poutre s'tendant d'un


bord l'autre d'un objet, vous pouvez remplacer le type de
positionnement Bord par Remplissage dans la palette des proprits.
Pour plus d'informations sur les proprits des outils de poutre, voir
Cration de poutres avec des paramtres spcifis par l'utilisateur
(page 2801).

Cration de poutres avec des paramtres spcifis par


l'utilisateur
Cette procdure permet d'ajouter des poutres comportant des paramtres que
vous spcifiez. Vous pouvez ajouter une poutre n'importe o dans la zone de
dessin en indiquant un point de dpart et un point d'arrive. Vous pouvez
galement placer et mesurer une poutre par rapport un objet existant. Vous
pouvez galement ajouter plusieurs poutres, l'une aprs l'autre (en connectant
le point d'arrive au point de dpart) ou en les mettant en rseau au sein de
contours dfinis par d'autres poutres ou grilles de poteaux, dalles, dalles de
toit ou murs. Le style spcifi dans l'outil indique la forme de la poutre, qui
est extrude le long des trajectoires que vous dfinissez dans la zone de dessin.
Cration d'une poutre

Vous pouvez ventuellement dcaler la poutre par rapport son point de


dpart ou son extrmit.

Cration de poutres avec des paramtres spcifis par l'utilisateur | 2801

Dcalage d'une poutre

1 Ouvrez la palette d'outils contenant l'outil de poutre de structure


que vous souhaitez utiliser, puis slectionnez l'outil.
Vous devrez peut-tre faire dfiler le contenu de la palette afin
d'afficher cet outil.
REMARQUE Vous pouvez galement cliquer sur l'onglet
Dbut groupe de fonctions Construction liste droulante Grille
de poteaux Poutre

2 Dans la palette des proprits, sous Gnral, cliquez sur Style et


slectionnez un style de poutre de structure.
3 Spcifiez une valeur pour Espaces lis :
Pour...

Action...

autoriser l'utilisation de la poutre


comme objet de contour pour les
espaces associatifs

slectionnez Oui.

interdire l'utilisation de la poutre


comme objet de contour pour les
espaces associatifs

slectionnez Non.

utiliser le paramtre de contour du


style de poutre

slectionnez Par style.

REMARQUE Pour plus d'informations sur les espaces associatifs, voir


Cration d'espaces associatifs (page 3220).

2802 | Chapitre 31 Elments de structure

4 Spcifiez une valeur pour Ajuster automatiquement :


Pour

Action...

que la gomtrie de la poutre soit


ajuste automatiquement tout
autre lment de structure, objet
architectural ou dessin au trait
auquel elle est logiquement lie

slectionnez Oui.

empcher que la gomtrie de la


poutre soit ajuste
automatiquement

slectionnez Non.

utiliser le paramtre d'ajustement


du style de poutre

slectionnez Par style.

REMARQUE Ce paramtre n'a d'incidence que sur l'lment de


structure ajout. L'ajout d'un nouvel lment de structure ne modifie
en rien la gomtrie d'un lment de structure existant, quelle que
soit la valeur de l'ajustement automatique.
5 Spcifiez une valeur pour Sur l'objet :
Pour

Action...

prsenter des lments de structure


sur une grille de poteaux, une dalle,
un mur ou une polyligne

slectionnez Oui.

prsenter des lments de structure


indpendants d'une grille de
poteaux, une dalle, un mur ou une
polyligne

slectionnez Non.

REMARQUE Sur l'objet est une proprit d'ajout uniquement. Vous


ne pouvez pas dfinir une valeur pour Sur l'objet lors de la
modification d'un lment de structure.
6 Dveloppez Cotes.

Cration de poutres avec des paramtres spcifis par l'utilisateur | 2803

7 Indiquez les dcalages.


Pour...

Action...

dcaler la poutre sur son axe extrud au point de dpart de la


poutre

entrez une valeur dans le champ


Dcalage dbut. Une valeur positive
raccourcit la poutre sur son axe
tandis qu'une valeur ngative la
rallonge.

dcaler la poutre sur son axe extrud l'extrmit de la poutre

entrez une valeur dans le champ


Dcalage de fin. Une valeur positive
rallonge la poutre sur son axe tandis
qu'une valeur ngative la raccourcit.

8 Entrez une valeur de roulis.


Cette valeur indique l'orientation de la poutre par rapport son
axe extrud, exprime en degrs de roulis. Une valeur positive fait
pivoter la poutre dans le sens contraire des aiguilles d'une montre
lorsqu'elle est visualise de la fin au dbut.
9 Spcifiez la justification de la poutre, qui positionne sa forme par
rapport son axe extrud lorsque vous la dessinez.
Pour...

Action...

positionner l'axe de la poutre le


long du centrode de la forme de la
poutre

slectionnez Ligne de base pour


l'option Justifier.

REMARQUE Cette option s'applique uniquement aux


lments crs avec les styles
du Catalogue des lments de
structure.
positionner l'axe de la poutre le
long de 9 positions sur la forme de
la poutre

slectionnez l'une des 9 positions


dans le champ Justifier.

REMARQUE Ces positions sont


dfinies un roulis zro, affichant la poutre du dbut vers
la fin.

2804 | Chapitre 31 Elments de structure

Options de justification d'une poutre

10 Slectionnez un type de positionnement afin d'indiquer le


positionnement des poutres par rapport au bord slectionn d'une
grille de poteaux, d'une dalle, d'une dalle de toit ou d'un mur :
Pour placer la poutre...

Action...

le long du bord slectionn de


l'objet

slectionnez le type de positionnement Bord.

au sein des contours de l'objet (d'un


bord des bords opposs)

slectionnez le type de positionnement Remplissage.

11 Si le type de positionnement est Remplissage et si vous souhaitez


mettre plusieurs poutres en rseau entre deux poutres existantes

Cration de poutres avec des paramtres spcifis par l'utilisateur | 2805

ou dans une grille de poteaux, une dalle, une dalle de toit ou un


mur, dveloppez Positionnement et slectionnez Oui pour Rseau.
12 Indiquez la mthode de positionnement pour le rseau :
Si vous souhaitez mettre les
poutres en rseau...

Action...

pour qu'elles crent un nombre


donn de traves de taille gale

slectionnez la mthode de
positionnement Espacer
rgulirement et indiquez le
nombre de traves voulu.

une distance donne entre


chacune d'entre elles

slectionnez la mthode de
positionnement Rpter et indiquez
une valeur pour la taille de trave.

CONSEIL Aprs avoir dfini les paramtres de votre choix, vous


pouvez dplacer ou masquer la palette des proprits de faon
agrandir la zone de dessin.
13 Pour dcaler les nouvelles poutres de l'lvation du niveau en
cours, cliquez deux fois sur la valeur Elvation dans la barre d'tat
de l'application, situe dans la partie infrieure de l'espace de
travail, indiquez une valeur d'lvation (ou spcifiez un point sur
un objet existant dans la zone de dessin), cliquez sur OK, puis
cliquez sur le bouton Z, droite de la valeur d'lvation.
Ajout d'une poutre un segment unique

2806 | Chapitre 31 Elments de structure

Ajout de poutres une ligne de grille

Ajout de poutres toutes les lignes de grille

Ajout d'une poutre un point spcifi

Cration de poutres avec des paramtres spcifis par l'utilisateur | 2807

Ajout d'un rseau de poutres une cellule unique

Ajout d'un rseau de poutres toutes les cellules

14 Placez les nouvelles poutres dans la zone de dessin :


Pour...

Action...

crer une poutre indpendante


d'autres objets

indiquez un point de dpart et un


point d'arrive pour la poutre, puis
appuyez sur la touche ENTREE.

crer plusieurs poutres indpendantes d'autres objets, mais


connectes entre elles en utilisant
le point d'arrive d'une poutre
comme point de dpart de la
poutre suivante

indiquez un point de dpart et un


point d'arrive, puis spcifiez autant
de points d'arrive que ncessaire.
Appuyez sur la touche ENTREE pour
mettre fin la commande.

crer une poutre connecte un


lment de structure existant

indiquez un point de dpart et un


point d'arrive, l'un d'entre eux
devant se trouver sur l'axe ou corres-

2808 | Chapitre 31 Elments de structure

Pour...

Action...
pondre au point d'arrive de
l'lment existant. Appuyez sur la
touche ENTREE pour mettre fin la
commande.

ajouter une poutre le long d'un ou


plusieurs bords d'une dalle, d'une
dalle de toit ou d'un mur (lorsque
le type de positionnement correspond Bord)

placez le pointeur sur l'un des bords


de l'objet afin d'afficher un aperu
de la poutre, puis cliquez pour
ajouter une poutre le long de ce
bord ou appuyez sur la touche CTRL
et cliquez pour ajouter des poutres
le long de tous les bords de l'objet.
Appuyez sur la touche ENTREE pour
mettre fin la commande.

ajouter une poutre le long d'un ou


plusieurs segments d'une grille de
poteaux (lorsque le type de
positionnement correspond Bord)

dplacez le pointeur sur un segment de la grille afin d'afficher un


aperu de la poutre, puis cliquez
pour ajouter une poutre le long de
ce segment ou appuyez sur la
touche CTRL et cliquez pour ajouter
des poutres le long de tous les segments de cette ligne de grille ou
appuyez sur la touche CTRL deux
reprises pour ajouter des poutres le
long de tous les segments de la
grille. Appuyez sur la touche ENTREE
pour mettre fin la commande.

ajouter une poutre s'tendant d'un


bord l'autre d'une dalle, d'une
dalle de toit, d'un mur ou d'une
cellule de grille de poteaux un
angle droit (lorsque le type de
positionnement correspond Remplissage)

dplacez le pointeur sur le bord de


l'objet ou le segment de la grille de
poteaux afin d'afficher un aperu
de la poutre dans la position
souhaite, perpendiculairement au
bord ou au segment, puis cliquez.
Appuyez sur la touche ENTREE pour
mettre fin la commande.

ajouter une poutre s'tendant d'un


bord l'autre d'une dalle, d'une
dalle de toit, d'un mur ou d'une

dplacez le pointeur sur le bord de


l'objet ou le segment de la grille de
poteaux afin d'afficher un aperu

Cration de poutres avec des paramtres spcifis par l'utilisateur | 2809

Pour...

Action...

cellule de grille de poteaux un


angle suprieur ou infrieur 90
(lorsque le type de positionnement
correspond Remplissage)

de la poutre, indiquez la valeur de


l'angle, appuyez sur la touche ENTREE, puis cliquez. Appuyez sur la
touche ENTREE pour mettre fin la
commande.

mettre en rseau des poutres entre


deux lments de structure (lorsque
l'option Rseau correspond Oui)

dplacez le pointeur sur l'un des


lments de structure afin d'afficher
la ligne de base, cliquez sur
l'lment, spcifiez un point sur le
second lment, puis appuyez sur
la touche ENTREE. Les nouvelles
poutres sont mises en rseau selon
la mthode de positionnement
slectionne dans la palette des
proprits, un angle dtermin
par le point que vous spcifiez sur
le second lment. Appuyez sur la
touche ENTREE pour mettre fin la
commande.

mettre en rseau des poutres perpendiculairement dans une dalle,


une dalle de toit, un mur ou
plusieurs cellules d'une grille de
poteaux (lorsque l'option Rseau
correspond Oui)

dplacez le pointeur sur un bord


afin d'afficher un aperu du rseau,
puis cliquez. Les nouvelles poutres
sont mises en rseau perpendiculairement au bord slectionn,
selon la mthode de positionnement slectionne dans la palette
des proprits. Pour appliquer le
rseau l'ensemble des cellules
d'une grille de poteaux, appuyez
sur la touche CTRL avant de cliquer.
Appuyez sur la touche ENTREE pour
mettre fin la commande.

mettre en rseau des poutres un


angle infrieur ou suprieur 90
degrs dans une dalle, une dalle de
toit, un mur ou plusieurs cellules
d'une grille de poteaux (lorsque
l'option Rseau correspond Oui)

dplacez le pointeur sur un bord


afin d'afficher un aperu du rseau,
indiquez la valeur de l'angle, appuyez sur la touche ENTREE, puis
cliquez. Les nouvelles poutres sont
mises en rseau par rapport un

2810 | Chapitre 31 Elments de structure

Pour...

Action...
angle donn, selon la mthode de
positionnement slectionne dans
la palette des proprits. Pour appliquer le rseau l'ensemble des
cellules d'une grille de poteaux,
appuyez sur la touche CTRL avant
de cliquer. Appuyez sur la touche
ENTREE pour mettre fin la commande.

Cration d'une jambe de force


Cette procdure permet d'ajouter une nouvelle jambe de force dont les
proprits sont spcifies dans l'outil associ slectionn. Le style spcifi dans
l'outil dtermine la forme de la jambe de force, qui est extrude le long de la
trajectoire que vous dfinissez en indiquant un point de dpart et un point
d'arrive.
Pour spcifier des paramtres personnaliss au moment o vous ajoutez une
jambe de force, voir Cration d'une jambe de force avec des paramtres spcifis
par l'utilisateur (page 2812).
Cration d'une jambe de force

1 Ouvrez la palette d'outils contenant l'outil de jambe de force que


vous souhaitez utiliser, puis slectionnez l'outil.

Cration d'une jambe de force | 2811

CONSEIL Vous devrez peut-tre faire dfiler le contenu de la palette


afin d'afficher cet outil. Aprs l'avoir slectionne, vous pouvez
dplacer ou masquer la palette des proprits de faon agrandir la
zone de dessin.
REMARQUE Vous pouvez galement cliquer sur l'onglet
Dbut groupe de fonctions Construction liste droulante Grille
de poteaux Jambe de force

2 Spcifiez le point de dpart de la jambe de force.


3 Dfinissez une extrmit.
Pour...

Action...

crer une jambe de force unique

spcifiez l'extrmit de la jambe de


force et appuyez sur la touche ENTREE.

crer d'autres jambes de force

dfinissez les points de dpart et de


fin d'autres jambes de force, puis
appuyez sur la touche ENTREE.

Cration d'une jambe de force avec des paramtres spcifis


par l'utilisateur
Cette procdure permet d'ajouter une nouvelle jambe de force avec des
proprits que vous dfinissez. Le style spcifi dans l'outil dtermine la forme
de la jambe de force, qui est extrude le long de la trajectoire que vous
dfinissez en indiquant un point de dpart et un point d'arrive.

2812 | Chapitre 31 Elments de structure

Cration d'une jambe de force

Vous pouvez ventuellement dcaler la jambe de force par rapport son point
de dpart ou son extrmit.
Dcalage d'une jambe de force

1 Ouvrez la palette d'outils contenant l'outil de jambe de force que


vous souhaitez utiliser, puis slectionnez l'outil.
Vous devrez peut-tre faire dfiler le contenu de la palette afin
d'afficher cet outil.
REMARQUE Vous pouvez galement cliquer sur l'onglet
Dbut groupe de fonctions Construction liste droulante Grille
de poteaux Jambe de force

2 Dans la palette des proprits, sous Gnral, cliquez sur Style et


slectionnez un style de jambe de force.

Cration d'une jambe de force avec des paramtres spcifis par l'utilisateur | 2813

3 Spcifiez une valeur pour Espaces lis :


Pour...

Action...

autoriser l'utilisation de la jambe de


force comme objet de contour pour
les espaces associatifs

slectionnez Oui.

interdire l'utilisation de la jambe de


force comme objet de contour pour
les espaces associatifs

slectionnez Non.

utiliser le paramtre de contour du


style de jambe de force

slectionnez Par style.

REMARQUE Pour plus d'informations sur les espaces associatifs, voir


Cration d'espaces associatifs (page 3220).
4 Spcifiez une valeur pour Ajuster automatiquement :
Pour

Action...

que la gomtrie de la jambe de


force soit ajuste automatiquement
tout autre lment de structure,
objet architectural ou dessin au trait
auquel elle est logiquement lie

slectionnez Oui.

empcher que la gomtrie de la


jambe de force soit ajuste
automatiquement

slectionnez Non.

utiliser le paramtre de contour du


style de jambe de force

slectionnez Par style.

REMARQUE Ce paramtre n'a d'incidence que sur l'lment de


structure ajout. L'ajout d'un nouvel lment de structure ne modifie
en rien la gomtrie d'un lment de structure existant, quelle que
soit la valeur de l'ajustement automatique.
5 Dveloppez Cotes.

2814 | Chapitre 31 Elments de structure

6 Indiquez les dcalages.


Pour...

Action...

dcaler la jambe de force sur son


axe extrud son point de dpart

entrez une valeur dans le champ


Dcalage dbut. Une valeur positive
raccourcit la jambe de force sur son
axe tandis qu'une valeur ngative
la rallonge.

dcaler la jambe de force sur son


axe extrud son extrmit

entrez une valeur dans le champ


Dcalage de fin. Une valeur positive
rallonge la jambe de force sur son
axe tandis qu'une valeur ngative
la raccourcit.

7 Entrez une valeur de roulis.


Cette valeur indique l'orientation de la jambe de force par rapport
son axe extrud, exprime en degrs de roulis. Une valeur
positive fait pivoter la jambe de force dans le sens contraire des
aiguilles d'une montre lorsqu'elle est visualise de la fin au dbut.
8 Spcifiez la justification de la jambe de force, qui positionne sa
forme par rapport son axe extrud lorsque vous la dessinez.
Pour...

Action...

positionner l'axe de la jambe de


force le long du centrode de sa
forme

slectionnez Ligne de base pour


l'option Justifier.

REMARQUE Cette option s'applique uniquement aux


lments crs avec les styles
du Catalogue des lments de
structure.
positionner l'axe de la jambe de
force le long de 9 positions sur sa
forme

slectionnez l'une des 9 positions


dans le champ Justifier.

REMARQUE Ces positions sont


dfinies un roulis zro, affichant la poutre du dbut vers
la fin.

Cration d'une jambe de force avec des paramtres spcifis par l'utilisateur | 2815

Options de justification d'une jambe de force

9 Indiquez l'lvation, c'est--dire la distance verticale entre le point


de dpart et l'extrmit de la jambe de force :
Pour...

Action...

dfinir l'lvation de la jambe de


force avant de la tracer

slectionnez Non dans le champ Indiquer l'lvation l'cran. Pour


Mthode, slectionnez Angle, Distance
ou Hauteur. Si vous slectionnez Angle,
indiquez une valeur pour l'option Distance le long du premier lment
(mesure du point de connexion des
deux lments au point du premier
lment auquel vous souhaitez que

2816 | Chapitre 31 Elments de structure

Pour...

Action...
commence la jambe de force) et une
valeur pour l'option Angle partir du
premier lment. Si vous slectionnez
Distance, indiquez des valeurs pour les
options Distance le long du premier
lment et Distance le long du second
lment. Si vous slectionnez Hauteur,
entrez une valeur pour Elvation.

dfinir l'lvation de la jambe de


force en prcisant un point 3D
pour l'extrmit de cette jambe
de force

slectionnez Oui dans le champ Indiquer l'lvation l'cran.

CONSEIL Aprs avoir dfini les paramtres de votre choix, vous


pouvez dplacer ou masquer la palette des proprits de faon
agrandir la zone de dessin.
10 Dans la zone de dessin, spcifiez le point de dpart de la jambe
de force.
11 Spcifiez une extrmit pour la jambe de force :

Si vous avez saisi une valeur d'lvation l'tape 9, l'extrmit


de la jambe de force correspond alors aux coordonnes X et Y
de l'extrmit slectionne. La coordonne Z est gale la
coordonne Z du point de dpart plus la valeur d'lvation.

Si vous avez slectionn Indiquer l'lvation l'cran


l'tape 9, l'extrmit de la jambe de force est le point 3D que
vous avez slectionn.

12 Continuez d'ajouter des jambes de force, puis appuyez sur la


touche ENTREE.

Cration d'un poteau indpendant


Cette procdure permet d'ajouter un nouveau poteau indpendant dont les
proprits sont spcifies dans l'outil associ slectionn. Le style spcifi dans
l'outil dtermine la forme du poteau. Lorsque vous indiquez un point
d'insertion pour le poteau, la forme est extrude dans une direction positive

Cration d'un poteau indpendant | 2817

le long de l'axe SCU Z en cours, selon une hauteur dtermine par les valeurs
Dcalage de dbut, Dcalage de fin et Longueur logique de l'outil.
Pour spcifier des paramtres au moment o vous ajoutez un poteau, voir
Cration d'un poteau indpendant avec des paramtres spcifis par l'utilisateur
(page 2819).
Cration d'un poteau

1 Ouvrez la palette d'outils contenant l'outil de poteau de structure


que vous souhaitez utiliser, puis slectionnez l'outil.
CONSEIL Vous devrez peut-tre faire dfiler le contenu de la palette
afin d'afficher cet outil. Aprs l'avoir slectionne, vous pouvez
dplacer ou masquer la palette des proprits de faon agrandir la
zone de dessin.
REMARQUE Vous pouvez galement cliquer sur l'onglet
Dbut groupe de fonctions Construction liste droulante Grille
de poteaux Poteau

2 Spcifiez le point d'insertion du poteau.


3 Si dans la palette des proprits la valeur de l'option Indiquer le
roulis l'cran est Oui, dplacez le pointeur pour faire pivoter le
poteau par rapport l'axe extrud, puis cliquez ou indiquez une
valeur pour l'angle de roulis, puis appuyez sur la touche ENTREE.
Une valeur positive fait pivoter le poteau dans le sens contraire
des aiguilles d'une montre par rapport son axe extrud avec un
affichage de la fin (haut) au dbut (bas).
4 Indiquez un point d'insertion pour un autre poteau ou appuyez
sur la touche ENTREE pour mettre fin la commande.

2818 | Chapitre 31 Elments de structure

Cration d'un poteau indpendant avec des paramtres spcifis


par l'utilisateur
Cette procdure permet de crer un poteau indpendant avec des proprits
que vous spcifiez. Le style spcifi dans l'outil dtermine la forme du poteau.
Lorsque vous indiquez un point d'insertion pour le poteau, la forme est
extrude dans une direction positive le long de l'axe SCU Z en cours, selon
une hauteur dtermine par les valeurs Dcalage de dbut, Dcalage de fin et
Longueur logique que vous spcifiez.
Cration d'un poteau indpendant

Vous pouvez ventuellement dcaler le poteau par rapport son point de


dpart ou son extrmit.
Dcalage d'un poteau

1 Ouvrez la palette d'outils contenant l'outil de poteau de structure


que vous souhaitez utiliser, puis slectionnez l'outil.

Cration d'un poteau indpendant avec des paramtres spcifis par l'utilisateur | 2819

Vous devrez peut-tre faire dfiler le contenu de la palette afin


d'afficher cet outil.
REMARQUE Vous pouvez galement cliquer sur l'onglet
Dbut groupe de fonctions Construction liste droulante Grille
de poteaux Poteau

2 Dans la palette des proprits, sous Gnral, cliquez sur Style et


slectionnez un style de poteau de structure.
3 Spcifiez une valeur pour Espaces lis :
Pour...

Action...

autoriser l'utilisation du poteau


comme objet de contour pour les
espaces associatifs

slectionnez Oui.

interdire l'utilisation du poteau


comme objet de contour pour les
espaces associatifs

slectionnez Non.

utiliser le paramtre de contour du


style de poteau

slectionnez Par style.

REMARQUE Pour plus d'informations sur les espaces associatifs, voir


Cration d'espaces associatifs (page 3220).
4 Spcifiez une valeur pour Ajuster automatiquement :
Pour

Action...

que la gomtrie du poteau soit


ajuste automatiquement tout
autre lment de structure, objet
architectural ou dessin au trait
auquel elle est logiquement lie

slectionnez Oui.

empcher que la gomtrie du


poteau soit ajuste
automatiquement

slectionnez Non.

utiliser le paramtre de contour du


style de poteau

slectionnez Par style.

2820 | Chapitre 31 Elments de structure

REMARQUE Ce paramtre n'a d'incidence que sur l'lment de


structure ajout. L'ajout d'un nouvel lment de structure ne modifie
en rien la gomtrie d'un lment de structure existant, quelle que
soit la valeur de l'ajustement automatique.
5 Dveloppez Cotes.
6 Indiquez les dcalages.
Pour...

Action...

dcaler le poteau sur son axe extrud son point de dpart

entrez une valeur dans le champ


Dcalage dbut. Une valeur positive
raccourcit le poteau sur son axe
tandis qu'une valeur ngative le
rallonge.

dcaler le poteau sur son axe extrud son extrmit

entrez une valeur dans le champ


Dcalage de fin. Une valeur
ngative rallonge le poteau sur son
axe tandis qu'une valeur positive le
raccourcit.

7 Entrez une valeur dans le champ Longueur logique.


La longueur logique du poteau correspond sa longueur (hauteur)
avant l'application des dcalages.
8 Slectionnez Oui ou Non dans le champ Indiquer le roulis
l'cran :
Pour...

Action...

dfinir le roulis du poteau avant de


l'insrer

slectionnez Non dans le champ


Indiquer le roulis l'cran, puis
tapez une valeur de roulis.

dfinir le roulis du poteau lors de


son insertion

slectionnez Oui pour l'option Indiquer le roulis l'cran et indiquez


la valeur de roulis, comme expliqu
l'tape 10.

Une valeur positive fait pivoter le poteau dans le sens contraire


des aiguilles d'une montre par rapport son axe extrud avec un
affichage de la fin (haut) au dbut (bas).

Cration d'un poteau indpendant avec des paramtres spcifis par l'utilisateur | 2821

9 Dfinissez la justification du poteau, qui positionne sa forme par


rapport son axe extrud lorsque vous le dessinez.
Pour...

Action...

positionner l'axe extrud du poteau


le long du centrode de sa forme

slectionnez Ligne de base pour


l'option Justifier.

REMARQUE Cette option s'applique uniquement aux


lments crs avec les styles
du Catalogue des lments de
structure.
positionner l'axe extrud du poteau
le long de 9 positions sur sa forme

slectionnez l'une des 9 positions


dans le champ Justifier.

REMARQUE Ces positions sont


dfinies un roulis zro, affichant le poteau du haut vers
le bas.

CONSEIL Aprs avoir dfini les paramtres de votre choix, vous


pouvez dplacer ou masquer la palette des proprits de faon
agrandir la zone de dessin.
10 Dans la zone de dessin, spcifiez le point d'insertion du poteau.
11 Si vous avez slectionn Oui pour Indiquer le roulis l'cran,
dplacez le pointeur pour faire pivoter le poteau par rapport
l'axe extrud, puis cliquez ou indiquez les degrs de roulis, puis
appuyez sur la touche ENTREE.
12 Indiquez un point d'insertion pour un autre poteau ou appuyez
sur la touche ENTREE pour mettre fin la commande.

Cration de poteaux avec profils dfinis par l'utilisateur


Si vous avez besoin d'une forme personnalise pour un poteau qui n'existe
pas dans la palette des outils ou le catalogue des lments de structure de votre
application, vous pouvez crer un poteau avec un profil de dessin au trait

2822 | Chapitre 31 Elments de structure

dfini par l'utilisateur. Vous pouvez utiliser les objets de dessin au trait ferm
qui ne s'entrecoupent pas suivants comme profils de poteau :

Cercle et rectangle

Ellipse et spline

Polyligne ferme
CONSEIL Vous pouvez insrer une dfinition de profil en tant que polyligne
dans le dessin et l'utiliser comme profil du poteau. Pour plus d'informations,
voir Conversion de profils en polylignes (page 3137).

1 Tracez le dessin au trait pour le profil du poteau personnalis.


2 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions
Construction liste droulante Grille de poteaux Poteau
personnalis .
3 Slectionnez le dessin au trait.
4 Dfinissez le point d'insertion (de base) du poteau.
5 Dans la bote de dialogue Convertir en poteau, saisissez un nom
pour le style de poteau.
6 Si vous voulez supprimer le dessin au trait source pour le nouveau
style, slectionnez Effacer la gomtrie de positionnement.
7 Cliquez sur OK.
Le poteau est insr dans le dessin. Un nouveau style de poteau
est cr en mme temps dans le Gestionnaire des styles.
8 Utilisez la palette des proprits pour changer la cote,
l'emplacement et d'autres proprits de l'occurrence de poteau, et
utilisez le Gestionnaire des styles pour changer les rgles de
conception, les matriaux et les proprits d'affichage pour le
nouveau style, si cela est ncessaire.

Cration de poteaux avec profils dfinis par l'utilisateur | 2823

Cration de poteaux ancrs une grille


Cette procdure permet de crer un poteau ancr une grille et dont les
proprits sont spcifies dans l'outils de poteau de structure que vous
slectionnez. Le style spcifi dans l'outil dtermine la forme du poteau.
Lorsque vous indiquez un point d'insertion sur la grille, la forme est extrude
dans une direction positive le long de l'axe SCU Z en cours, selon une hauteur
dtermine par les valeurs Dcalage de dbut, Dcalage de fin et Longueur
logique de l'outil. Pour dfinir vos propres paramtres lorsque vous ancrez un
poteau une grille, voir Cration de poteaux ancrs une grille avec des
paramtres dfinis par l'utilisateur (page 2826).
Pour crer une grille de poteaux avec des poteaux prancrs, voir Creating a
Column Grid.
Cration d'une grille de poteaux avec des formes de poteaux spcifies

1 Ouvrez la palette d'outils contenant l'outil de poteau de structure


que vous souhaitez utiliser, puis slectionnez l'outil.

2824 | Chapitre 31 Elments de structure

CONSEIL Vous devrez peut-tre faire dfiler le contenu de la palette


afin d'afficher cet outil. Aprs l'avoir slectionne, vous pouvez
dplacer ou masquer la palette des proprits de faon agrandir la
zone de dessin.
REMARQUE Vous pouvez galement cliquer sur l'onglet
Dbut groupe de fonctions Construction liste droulante Grille
de poteaux Poteau

2 Dplacez le curseur sur la grille afin de mettre la grille en


surbrillance et d'afficher la liste des options d'ajout de poteau.
Appuyez sur la touche Ctrl pour naviguer dans les options.
3 Spcifiez le point d'insertion du poteau sur la grille.
Pour...

Action...

ajouter un poteau un noeud


spcifique de la grille

dplacez le curseur sur le noeud ou


proximit, puis cliquez. Un poteau
est ajout au noeud le plus proche
de la position du curseur.

ajouter un poteau tous les noeuds


de la grille

appuyez sur la touche Ctrl et


cliquez.

ajouter un poteau un point


spcifique sur ou dans la grille

appuyez deux fois sur la touche Ctrl,


dplacez le curseur sur le point
d'ajout du poteau, puis cliquez. Si
dans la palette des proprits la
valeur de l'option Indiquer le roulis
l'cran est Oui, dplacez le pointeur pour faire pivoter le poteau par
rapport l'axe extrud, puis cliquez
ou indiquez une valeur pour l'angle
de roulis, puis appuyez sur la
touche ENTREE.
Une valeur positive fait pivoter le
poteau dans le sens contraire des
aiguilles d'une montre par rapport
son axe extrud avec un affichage
de la fin (haut) au dbut (bas).

4 Une fois l'ajout des poteaux sur la grille termin, appuyez sur la
touche ENTREE pour mettre fin la commande.

Cration de poteaux ancrs une grille | 2825

IMPORTANT L'affichage des grilles comportant de nombreux poteaux


peut prendre plus de temps que prvu, car les lments de structure
portent des informations supplmentaires pouvant servir l'analyse
de la structure.

Cration de poteaux ancrs une grille avec des paramtres


dfinis par l'utilisateur
Cette procdure permet d'ancrer un poteau une grille au fur et mesure de
sa cration, avec des proprits que vous spcifiez. Le style spcifi dans l'outil
dtermine la forme du poteau. Lorsque vous indiquez un point d'insertion sur
la grille, la forme est extrude dans une direction positive le long de l'axe SCU
Z en cours, selon une hauteur dtermine par les valeurs Dcalage de dbut,
Dcalage de fin et Longueur logique de l'outil.
Pour crer une grille de poteaux avec des poteaux prancrs, voir Creating a
Column Grid.
Ajout d'un poteau au noeud unique d'une grille de poteaux

2826 | Chapitre 31 Elments de structure

Ajout de poteaux tous les noeuds d'une grille de poteaux

Ajout d'un poteau un point unique sur une grille de poteaux

1 Ouvrez la palette d'outils contenant l'outil de poteau de structure


que vous souhaitez utiliser, puis slectionnez l'outil.
Vous devrez peut-tre faire dfiler le contenu de la palette afin
d'afficher cet outil.
REMARQUE Vous pouvez galement cliquer sur l'onglet
Dbut groupe de fonctions Construction liste droulante Grille
de poteaux Poteau

2 Slectionnez la grille.
3 Dans la palette des proprits, sous Gnral, cliquez sur Style et
slectionnez un style de poteau de structure.

Cration de poteaux ancrs une grille avec des paramtres dfinis par l'utilisateur | 2827

4 Spcifiez une valeur pour Espaces lis :


Pour...

Action...

autoriser l'utilisation du poteau


comme objet de contour pour les
espaces associatifs

slectionnez Oui.

interdire l'utilisation du poteau


comme objet de contour pour les
espaces associatifs

slectionnez Non.

utiliser le paramtre de contour du


style de poteau

slectionnez Par style.

REMARQUE Pour plus d'informations sur les espaces associatifs, voir


Cration d'espaces associatifs (page 3220).
5 Spcifiez une valeur pour Ajuster automatiquement :
Pour

Action...

que la gomtrie du poteau soit


ajuste automatiquement tout
autre lment de structure, objet
architectural ou dessin au trait
auquel elle est logiquement lie

slectionnez Oui.

empcher que la gomtrie du


poteau soit ajuste
automatiquement

slectionnez Non.

utiliser le paramtre de contour du


style de poteau

slectionnez Par style.

REMARQUE Ce paramtre n'a d'incidence que sur l'lment de


structure ajout. L'ajout d'un nouvel lment de structure ne modifie
en rien la gomtrie d'un lment de structure existant, quelle que
soit la valeur de l'ajustement automatique.
6 Dveloppez Cotes.

2828 | Chapitre 31 Elments de structure

7 Indiquez les dcalages.


Pour...

Action...

dcaler le poteau sur son axe extrud son point de dpart

entrez une valeur dans le champ


Dcalage dbut. Une valeur positive
raccourcit le poteau sur son axe
tandis qu'une valeur ngative le
rallonge.

dcaler le poteau sur son axe extrud son extrmit

entrez une valeur dans le champ


Dcalage de fin. Une valeur
ngative rallonge le poteau sur son
axe tandis qu'une valeur positive le
raccourcit.

8 Entrez une valeur dans le champ Longueur logique.


La longueur logique du poteau correspond sa longueur (hauteur)
avant l'application des dcalages.
9 Slectionnez Oui ou Non dans le champ Indiquer le roulis
l'cran :
Pour...

Action...

dfinir le roulis du poteau avant de


l'insrer

slectionnez Non dans le champ


Indiquer le roulis l'cran, puis
tapez une valeur de roulis.

dfinir le roulis du poteau lors de


son insertion

slectionnez Oui pour l'option Indiquer le roulis l'cran et spcifiez


la valeur de roulis, comme expliqu
l'tape 12.

Une valeur positive fait pivoter le poteau dans le sens contraire


des aiguilles d'une montre par rapport son axe extrud avec un
affichage de la fin (haut) au dbut (bas).

Cration de poteaux ancrs une grille avec des paramtres dfinis par l'utilisateur | 2829

10 Dfinissez la justification du poteau, qui positionne sa forme par


rapport son axe extrud lorsque vous le dessinez.
Pour...

Action...

positionner l'axe du poteau le long


du centrode de sa forme

slectionnez Ligne de base pour


l'option Justifier.

REMARQUE Cette option s'applique uniquement aux


lments crs avec les styles
du Catalogue des lments de
structure.
positionner l'axe du poteau le long
de 9 positions sur sa forme

slectionnez l'une des 9 positions


dans le champ Justifier.

CONSEIL Aprs avoir dfini les paramtres de votre choix, vous


pouvez dplacer ou masquer la palette des proprits de faon
agrandir la zone de dessin.
11 Dplacez le curseur sur la grille afin de mettre la grille en
surbrillance et d'afficher la liste des options d'ajout de poteau.
Appuyez sur la touche Ctrl pour naviguer dans les options.
12 Spcifiez le point d'insertion du poteau sur la grille.
Pour...

Action...

ajouter un poteau un noeud


spcifique de la grille

dplacez le curseur sur le noeud ou


proximit, puis cliquez. Un poteau
est ajout au noeud le plus proche
de la position du curseur.

ajouter un poteau tous les noeuds


de la grille

appuyez sur la touche Ctrl et


cliquez.

ajouter un poteau un point


spcifique sur ou dans la grille

appuyez deux fois sur la touche Ctrl,


dplacez le curseur sur le point
d'ajout du poteau, puis cliquez. Si
dans la palette des proprits la
valeur de l'option Indiquer le roulis
l'cran est Oui, dplacez le pointeur pour faire pivoter le poteau par
rapport l'axe extrud, puis cliquez

2830 | Chapitre 31 Elments de structure

Pour...

Action...
ou indiquez une valeur pour l'angle
de roulis, puis appuyez sur la
touche ENTREE.
Une valeur positive fait pivoter le
poteau dans le sens contraire des
aiguilles d'une montre par rapport
son axe extrud avec un affichage
de la fin (haut) au dbut (bas).

13 Une fois l'ajout des poteaux sur la grille termin, appuyez sur la
touche ENTREE pour mettre fin la commande.
REMARQUE L'affichage des grilles comportant de nombreux poteaux
peut prendre plus de temps que prvu, et ce, car les lments de
structure portent des informations supplmentaires pouvant servir
l'analyse de la structure.

Cration d'un lment de structure partir d'un dessin au trait


Cette procdure permet de convertir les objets suivants en lments de structure
l'aide des outils d'lments de structure :

Arcs

Lignes

Polylignes ouvertes

Polylignes ouvertes avec segments d'arc

REMARQUE Seule la conversion d'un arc en un lment de structure permet de


crer un lment de structure incurv. Pour plus d'informations sur les lments
de structure incurvs, voir A propos des lments de structure incurvs (page 2846).
Lorsque vous convertissez un dessin au trait en un lment de structure l'aide
d'un outil, le style spcifi dans ce dernier dtermine la forme de l'lment.
Le dessin au trait dfinit la trajectoire d'extrusion de la forme. Vous pouvez
convertir plusieurs lignes afin de crer plusieurs lments, des lignes incurves
pour crer des lments incurvs et des polylignes segments multiples pour
crer des lments segments multiples.

Cration d'un lment de structure partir d'un dessin au trait | 2831

1 Ouvrez la palette d'outils contenant l'outil d'lment de structure


que vous souhaitez utiliser.
Vous devrez peut-tre faire dfiler le contenu de la palette afin
d'afficher cet outil.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un outil d'lment
de structure, puis choisissez Appliquer les proprits d'outil
Dessin au trait.
3 Slectionnez le dessin au trait convertir, puis appuyez sur la
touche ENTREE.
REMARQUE Il n'est pas possible de convertir en un lment de
structure une polyligne ferme, c'est--dire une polyligne dote d'un
noeud de dpart concidant avec son noeud d'arrive.
Une fiche de travail correspondant l'outil slectionn s'ouvre.

4 Dsactivez l'option Un lment par segment de polyligne afin de


crer un lment de structure pour chaque segment.
5 Slectionnez Effacer la gomtrie de positionnement pour effacer
le dessin au trait, puis cliquez sur OK.
Si vous avez cr un lment de structure en convertissant une
polyligne, l'orientation initiale de cet lment de structure est
dfinie par rapport au SCU en cours lors du dessin de la polyligne.
Vous pouvez modifier l'orientation en ajustant la proprit de
roulis de l'lment.

Modification des lments de structure


Aprs avoir cr un lment de structure, vous avez la possibilit de modifier
toutes ses proprits spcifies sa cration et d'apporter des changements
supplmentaires. Vous pouvez modifier les dcalages de dbut et de fin de
l'lment, les ajouter et les supprimer. Vous pouvez modifier la longueur, la
justification et l'emplacement d'un lment en indiquant si ses connexions
avec d'autres lments de structure sont maintenues. Dans le cas d'un lment
de structure incurv, il est galement possible de modifier le rayon.

2832 | Chapitre 31 Elments de structure

Vous pouvez modifier la gomtrie d'un lment de structure en l'ajustant.


En changeant son type, vous pouvez modifier une jambe de force en poutre
ou un poteau en jambe de force. En changeant son style, vous pouvez modifier
sa forme.
AutoCAD Architecture propose plusieurs mthodes pour modifier les lments
de structure. Vous pouvez notamment :

Modifier directement les lments de structure l'aide des poignes pour


changer les cotes et autres caractristiques physiques

Pour les oprations d'dition l'aide de poignes impliquant le changement


d'une cote ou d'un angle, la fonctionnalit de saisie dynamique vous permet
d'indiquer une valeur prcise au lieu de dplacer une poigne. Lorsque
vous activez cette fonction (en cliquant sur DYN dans la barre d'tat de
l'application) et que vous slectionnez une grille, une bote de dialogue
dans laquelle vous pouvez entrer la valeur requise pour la cote ou l'angle
associ s'affiche. Pour plus d'informations, consultez la rubrique "Utilisation
de la saisie dynamique" dans l'aide d'AutoCAD.

Modifier des paramtres des lments de structure dans la palette des


proprits Vous pouvez galement utiliser l'onglet Affichage de la palette
des proprits pour modifier les paramtres d'affichage pour un composant
d'affichage d'objet slectionn dans la reprsentation en cours. Pour plus
d'informations, voir Modification des proprits d'affichage dans la palette
des proprits (page 855).

Vous pouvez utiliser les outils disponibles du groupe de fonctions Modifier


de l'onglet Elment de structure.

Slectionner des options de modification dans le menu contextuel associ


l'lment de structure slectionn

Modification des lments de structure l'aide des poignes


Pour modifier des lments de structure l'aide des poignes, consultez les
illustrations et la procdure suivre dcrites dans cette rubrique.
REMARQUE Si l'option Ajuster automatiquement de la palette des proprits est
dfinie sur Oui pour les deux lments de structure lis, toute modification apporte
l'un d'eux l'aide des poignes crera entre eux une jointure assemble onglet.
Modification des cotes des lments de structure
1 Slectionnez l'lment de structure.

Modification des lments de structure l'aide des poignes | 2833

2 Slectionnez la poigne associe la cote modifier.


Poignes de longueur, de dcalage de dbut et de fin d'une jambe de force ou d'une
poutre droite

Poignes de longueur, de dcalage de dbut et de fin d'un poteau droit

Poignes des angles de dbut et de fin, du rayon et des dcalages de dbut et de fin
d'une poutre ou d'une jambe de force incurve

2834 | Chapitre 31 Elments de structure

Poignes des angles de dbut et de fin, du rayon et des dcalages de dbut et de fin
d'un poteau incurv

3 Faites glisser la poigne jusqu' la cote souhaite et cliquez une


fois ou entrez une valeur.
Modification de l'emplacement d'un lment de structure
1 Slectionnez l'lment de structure.
Slectionnez la poigne d'emplacement pour modifier la position
de l'lment de structure ou la poigne de roulis pour changer le
roulis (rotation de l'lment autour de son axe extrud).
Poignes d'emplacement et de roulis d'une poutre ou d'une jambe de force droite

Modification des lments de structure l'aide des poignes | 2835

Poignes d'emplacement et de roulis d'un poteau droit

Poignes d'emplacement et de roulis d'une poutre ou d'une jambe de force incurve

2836 | Chapitre 31 Elments de structure

Poignes d'emplacement et de roulis d'un poteau incurv

En vue de modle, la poigne d'emplacement propose six options


d'dition, accessibles en appuyant sur la touche CTRL. Pour chaque
plan dans lequel vous pouvez dplacer l'lment (XY, YZ ou XZ),
vous avez la possibilit de conserver ou rompre les connexions
avec les autres lments de structure.
Si vous choisissez de conserver les connexions, elles ne sont pas
forcment toutes conserves pour chaque type de dplacement.
La conservation des connexions dpend de l'emplacement du
dplacement ( l'intrieur ou l'extrieur du plan), de la faon
dont les lments sont connects et des types d'lments
impliqus. En rgle gnrale, les poteaux sont prioritaires sur les
poutres et les jambes de force pour la dfinition du comportement
des lments connects lorsque l'un d'entre eux est dplac. Le
tableau suivant dcrit ce comportement :
Si vous
Action...
souhaitez
conserver les
connexions
lorsque vous
dplacez...
un poteau

les autres poteaux, poutres et jambes de force connects


une extrmit du poteau se dplacent galement. Leur
longueur et leur orientation sont modifies afin de
conserver la connexion. Ceci s'applique galement aux
autres lments connects dans la longueur d'un lment
connect au poteau par son extrmit. Les lments de

Modification des lments de structure l'aide des poignes | 2837

Si vous
Action...
souhaitez
conserver les
connexions
lorsque vous
dplacez...
structure connects dans la longueur du poteau sont
tendus ou raccourcis pour que la connexion soit
conserve. Leur orientation ne change pas, moins que
le poteau ne soit plus dans le plan. Par exemple, si un
poteau est dplac dans le plan XY, les poutres ou jambes
de forces connectes dans sa longueur restent connectes,
mme si leur orientation change.
une poutre
ou une jambe
de force

les autres poutres et jambes de force connectes une


extrmit de la poutre ou jambe de force se dplacent
galement. Leur longueur et leur orientation sont
modifies afin de conserver la connexion. Les lments
de structure connects dans la longueur de la poutre ou
de la jambe de force sont tendus ou raccourcis pour que
la connexion soit conserve. Leur orientation ne change
pas, moins que le poteau ne soit plus dans le plan. Par
exemple, si une poutre fatire est dplace verticalement,
les chevrons connects dans sa longueur restent connects, mme si leur orientation est modifie.

Le mode d'dition par dfaut conserve les connexions pour les


dplacements le long du plan XY. En vue en plan, la poigne
d'emplacement est restreinte des dplacements sur un plan.
Vous pouvez toutefois conserver ou rompre les connexions.
2 Faites glisser la poigne jusqu' la valeur souhaite et cliquez une
fois ou entrez une valeur et appuyez sur la touche ENTREE.
Si vous souhaitez entrer une valeur pour la deuxime direction
dans l'un ou l'autre des modes d'dition (par exemple, dans la
direction Y si vous avez choisi le mode Modifier le long du plan
XY de l'objet), appuyez sur la touche TAB pour accder la
deuxime direction.
Vous pouvez galement verrouiller le dplacement d'un lment
de structure le long d'une direction donne. Si vous appliquez
une valeur l'une des directions de cote dans le mode d'dition
actuel, puis appuyez sur la touche TAB, le mouvement de l'lment
de structure est limit la deuxime direction de cote. En cas

2838 | Chapitre 31 Elments de structure

d'dition le long du plan XY, par exemple, vous pouvez entrer une
valeur pour la cote X, puis appuyez sur la touche TAB. Cela a pour
effet de verrouiller la cote X par rapport cette valeur et de
restreindre le dplacement de l'lment de structure en fonction
de la direction de cote Y.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez
Dslectionner tout pour dsactiver les poignes.

Modification des lments de structure l'aide des poignes | 2839

REMARQUE Lorsque vous slectionnez l'aide de la touche Maj les


poignes d'emplacement des poutres connectes, les extrmits
communes se dplacent une distance approximativement deux fois
suprieure la distance de la poigne que vous dplacez. Dans
l'exemple ci-dessous, si vous slectionnez l'aide de la touche Maj
les deux poutres verticales dans la structure sur la gauche, puis
dplacez une poigne vers la droite, vous obtenez une configuration
comparable celle de l'angle suprieur droit. Pour obtenir une
configuration semblable celle de l'angle infrieur droit, vous devriez
slectionner les cinq poutres l'aide d'une slection ou d'un polygone
de capture, puis utiliser la commande Etirer. Pour plus d'informations,
consultez les rubriques sur les commandes Etirer et Slectionner dans
l'aide d'AutoCAD. Les poutres se dplacent galement sur une distance
deux fois suprieure la distance attendue lorsqu'elles sont attaches
des poteaux sur une grille de poteaux et lorsque la grille, les poteaux
et les poutres sont tous slectionns. Si vous slectionnez et dplacez
uniquement la grille, les poteaux et les poutres se dplacent
galement, conservant leurs positions relatives. Pour en savoir plus
sur la slection d'un objet lorsque d'autres objets lui sont superposs,
consultez la rubrique Choix des diffrents objets dans l'aide
d'AutoCAD.

2840 | Chapitre 31 Elments de structure

Modification de la longueur des lments de structure


Cette procdure permet de modifier la longueur d'un lment de structure.
Vous pouvez galement la modifier dans la palette des proprits.
1 Slectionnez l'lment de structure.
2 Slectionnez la poigne d'allongement, dplacez-la jusqu' la
valeur souhaite et cliquez une fois.
Modification de la longueur d'un lment de structure de poutre l'aide des poignes

Aprs avoir slectionn une poigne, vous pouvez galement saisir


une valeur afin d'augmenter ou de rduire la longueur de l'lment
de structure.

Modification de la longueur des lments de structure | 2841

Modification des dcalages de dbut et de fin des lments de


structure
Cette procdure permet de dcaler un lment de structure partir du point
de dpart ou d'arrive de sa trajectoire. Vous pouvez supprimer ou modifier
les dcalages existants ou ajouter de nouveaux dcalages aux points de dpart
ou d'arrive d'un lment de structure. Vous pouvez galement modifier les
dcalages de dbut et de fin des lments de structure dans la palette des
proprits.
1 Slectionnez l'lment de structure.
2 Slectionnez la poigne de dcalage du dbut, dplacez-la jusqu'
la valeur de dcalage souhaite, puis cliquez une fois.
Un dcalage de dbut positif raccourcit l'lment de structure sur
son axe (trajectoire) tandis qu'un dcalage de dbut ngatif le
rallonge sur son axe.
Modification du dcalage de fin d'un lment de structure de poutre l'aide des
poignes

2842 | Chapitre 31 Elments de structure

3 Slectionnez la poigne de dcalage de fin, dplacez-la jusqu' la


valeur de dcalage souhaite, puis cliquez une fois.
Un dcalage de fin positif rallonge l'lment de structure sur son
axe tandis qu'un dcalage de fin ngatif le raccourcit sur son axe.
Aprs avoir slectionn une poigne, vous pouvez galement saisir
une valeur afin d'augmenter ou de rduire le dcalage de dbut
et de fin de l'lment de structure.

Modification des points de dpart et d'arrive d'un lment de


structure
Cette procdure permet de modifier les points de dpart et d'arrive d'un
lment de structure. Vous pouvez galement modifier les points de dbut et
de fin des lments de structure dans la palette des proprits.
1 Slectionnez l'lment de structure.
2 Slectionnez une poigne de dpart ou d'arrive, dplacez-la
jusqu' la valeur souhaite et cliquez une fois.
Le dplacement de la poigne de dpart dans une direction positive
raccourcit l'lment de structure sur son axe (trajectoire), tandis
que son dplacement dans une direction ngative rallonge
l'lment sur son axe.
Le dplacement de la poigne d'arrive dans une direction positive
rallonge l'lment de structure sur son axe (trajectoire), tandis
que son dplacement dans une direction ngative raccourcit
l'lment sur son axe.

Modification des points de dpart et d'arrive d'un lment de structure | 2843

Modification de la fin d'un lment de structure de poutre l'aide des poignes

3 Slectionnez une poigne de dpart ou d'arrive, dplacez-la


jusqu' la valeur souhaite et cliquez une fois.
Aprs avoir slectionn une poigne, vous pouvez galement saisir
une valeur afin d'augmenter ou de rduire la longueur de l'lment
de structure.

Modification du roulis des lments de structure


Cette procdure permet de modifier l'orientation d'un lment de structure
par rapport son axe extrud en indiquant une valeur en degrs pour le faire
pivoter. Une valeur positive fait pivoter l'lment dans le sens contraire des
aiguilles d'une montre lorsqu'il est visualis de la fin au dbut.

2844 | Chapitre 31 Elments de structure

1 Slectionnez l'lment de structure.


2 Slectionnez la poigne de roulis, dplacez-la selon l'angle souhait
et cliquez une fois. Vous pouvez galement indiquer une valeur
et appuyer sur la touche ENTREE.
Une valeur positive fait pivoter l'lment autour de son axe dans
le sens contraire des aiguilles d'une montre lorsqu'il est visualis
de la fin au dbut.
Modification de l'orientation d'une poutre l'aide de la poigne de roulis

Modification du rayon d'un lment de structure incurv


Cette procdure permet de modifier le rayon d'un lment de structure incurv.
Vous pouvez galement le modifier dans la palette des proprits. Pour plus
d'informations sur les lments de structure incurvs, voir A propos des
lments de structure incurvs (page 2846).
1 Slectionnez l'lment de structure.
2 Slectionnez une poigne du rayon de la courbe, dplacez-la
jusqu' la valeur souhaite et cliquez une fois.

Modification du rayon d'un lment de structure incurv | 2845

Modification du rayon de la courbe d'un lment de structure de poutre incurve


l'aide des poignes

A propos des lments de structure incurvs


Le lissage (maillage par approximation) des bords incurvs est dtermin par
la variable FACETDEV. Cette variable dfinit le nombre de facettes afficher
sur les objets AEC incurvs. La valeur par dfaut est 1/2" pour les dessins crs
partir de gabarits en units anglo-saxonnes et de 12.7 mm pour ceux crs
avec des gabarits en units mtriques.
Le nombre que vous spcifiez pour l'cart de facettes dtermine la distance
maximale de la corde l'arc, la corde reprsentant un bord cr en copiant la
courbe, sur un vrai arc mathmatique. L'cart de facettes oscille entre un
nombre positif et l'infini.

2846 | Chapitre 31 Elments de structure

Le nombre minimal de facettes est 8. Par exemple, si vous crez une masse
lmentaire cylindrique avec un rayon de 1' et si vous dfinissez le paramtre
FACETDEV sur 1', le cylindre aura 8 faces.
La reprsentation Plan de composants incurvs individuels utilise la
reprsentation incurve relle des formes des lments. Les composants de
coupe de cette section comporteront toujours des facettes.
Le nombre de facettes maximal est dtermin par la variable FACETMAX.
Cette variable peut tre paramtre sur 100 10 000. Notez que le choix d'une
valeur faible pour FACETDEV et une valeur leve pour FACETMAX entranera
une dgradation des performances de dessin.
Pour spcifier les valeurs d'cart de facettes pour le dessin en cours, voir
Spcification de la rsolution d'affichage des objets avec des facettes (page 223).
Les paramtres s'appliquent tous les objets incurvs du dessin, y compris les
lments de structure incurvs.

Modification de la justification des lments de structure


Cette procdure permet de modifier la justification d'un lment de structure.
La justification positionne la forme d'un lment de structure par rapport
son axe extrud. Sa modification dplace l'lment de structure et peut affecter
les relations entre cet lment et les autres objets, comme le positionnement
d'un poteau par rapport une grille de poteaux lorsqu'il est ancr la grille.

Modification de la justification des lments de structure | 2847

Options de justification d'une poutre

Vous pouvez galement dfinir la justification des lments de structure


comportant plusieurs formes et segments. Pour plus d'informations concernant
ces lments, voir Cration d'lments de structure personnaliss (page 2899).
1 Slectionnez l'lment de structure modifier, puis cliquez deux
fois dessus.
2 Dans la palette des proprits, dveloppez De base, puis Cotes.

2848 | Chapitre 31 Elments de structure

3 Slectionnez un paramtre dans le champ Justification.


Pour...

Action...

positionner l'axe de l'lment le


long du centrode de sa forme

slectionnez Ligne de base pour


l'option Justifier.

REMARQUE Cette option s'applique uniquement aux


lments crs avec les styles
du Catalogue des lments de
structure.
positionner l'axe de l'lment le
long de 9 positions sur sa forme

slectionnez l'une des 9 positions


dans le champ Justifier.

4 Pour spcifier la justification d'lments avec plusieurs formes et


segments crs l'aide de cet outil, slectionnez un paramtre
dans le champ Justifier avec l'tendue globale.
Pour...

Action...

baser la justification de l'lment


sur l'tendue transversale la plus
grande parmi les formes ayant la
priorit la plus basse

slectionnez Oui. La justification est


applique UNIQUEMENT aux
dfinitions des formes ayant la
priorit la plus basse. Elle est calcule en fonction du noeud (sommet) du membre prsentant la plus
grande coupe transversale.

justifier le membre au niveau de


chaque noeud, en fonction de
toutes les formes.

slectionnez Non. La justification


est calcule en fonction de l'tendue transversale au niveau de
chaque noeud et applique toutes
les formes, quelle que soit la
priorit.

Modification du type des lments de structure


Cette procdure permet de modifier le type d'un ou plusieurs lments de
structure. Les poutres, les jambes de force et les poteaux tant des sous-types
d'un objet lment de structure unique, vous pouvez modifier une poutre en

Modification du type des lments de structure | 2849

une jambe de force, un poteau en une poutre ou une jambe de force en une
poutre.
1 Slectionnez les lments de structure modifier, puis cliquez
deux fois sur l'un d'eux.
2 Dans la palette des proprits, dveloppez De base, puis Gnral.
3 Slectionnez un paramtre pour le type d'lment : Poutre, Jambe
de force ou Poteau.

Ajustement des lments de structure


Vous pouvez ajuster les lments de structure l'aide d'objets 2D appels plans
d'ajustement. Vous pouvez ajouter manuellement un plan d'ajustement un
lment de structure. Pour cela, vous pouvez soit dfinir sa position par rapport
l'lment l'aide de la fiche de travail Plans d'ajustement disponible dans
la palette des proprits, soit slectionner un plan dfini (ou dfini
implicitement) par un autre lment de structure, un objet architectural d'un
autre type ou un dessin au trait. Vous pouvez aussi configurer des styles
d'lments de structure et des outils d'insertion de sorte crer
automatiquement un plan d'ajustement lorsqu'une extrmit d'un nouvel
lment de structure est logiquement lie un lment de structure existant
ou un autre objet (voir Cration d'un style d'lment de structure dans le
Gestionnaire des styles (page 2880)).
Vous pouvez ajouter plusieurs plans d'ajustement des lments de structure
individuels, ce qui vous permet de nettoyer les connexions entre plusieurs
lments de structure. Par exemple, l'aide de plusieurs plans d'ajustement,
vous pouvez orienter les deux extrmits d'une jambe de force en diagonale
dans une charpente.
Vous pouvez modifier les plans d'ajustement l'aide des poignes ou de la
fiche de travail Plans d'ajustement. Vous pouvez supprimer des plans
d'ajustement de sorte restaurer les cotes initiales d'un lment de structure.
REMARQUE Bien qu'ils s'affichent sous la forme d'une grille carre lorsque vous
les slectionnez pour les modifier, les plans d'ajustement sont des plans infinis. Par
consquent, vous ne pouvez pas les utiliser pour l'encoche, l'entaille ou la dcoupe
de trous dans les lments de structure.

2850 | Chapitre 31 Elments de structure

Ajustement d'un lment de structure l'aide d'un plan d'ajustement

Ajout d'un plan d'ajustement un lment de structure


Vous pouvez ajouter un nombre illimit de plans d'ajustement un lment
de structure. Lorsque vous ajoutez un plan d'ajustement un ou plusieurs
lments de structure, vous devez le placer par rapport cet lment.
Lorsque vous dfinissez un plan d'ajustement, vous pouvez :

Dfinir sa position par rapport au point de dpart ou l'extrmit de l'axe


extrud de l'lment.

Le dcaler sur l'axe X pour dplacer l'origine du plan d'ajustement le long


de l'axe extrud de l'lment.

Ajustement des lments de structure | 2851

Dcalage d'un plan d'ajustement dans la direction X

Le dcaler sur les axes Y et Z afin de dplacer son origine


perpendiculairement l'axe extrud de l'lment dans les directions Y et/ou
Z.

Faire pivoter le plan d'ajustement par rapport son axe Y afin de spcifier
un angle de plan de coupe.

2852 | Chapitre 31 Elments de structure

Rotation d'un plan d'ajustement par rapport son axe Y

Faire pivoter le plan d'ajustement par rapport son axe Z afin de spcifier
un angle de plan de coupe.

Ajustement des lments de structure | 2853

Rotation d'un plan d'ajustement par rapport son axe Z

1 Slectionnez l'lment de structure modifier.


2 Cliquez sur l'onglet Elment de structure groupe de fonctions
Modifier Plans d'ajustement
3 Cliquez sur Ajouter.

4 Dfinissez les paramtres de positionnement du plan d'ajustement.


Pour...

Action...

dcaler le plan d'ajustement partir


du point de dpart ou de l'extrmit de l'lment

slectionnez Dbut ou Fin sous


Dcalage.

2854 | Chapitre 31 Elments de structure

Pour...

Action...

dcaler le plan d'ajustement dans


la direction X le long de l'axe extrud de l'lment

entrez la valeur X dans le champ


Dcalage.

dcaler le plan d'ajustement dans


les directions Y et Z pour le placer
perpendiculairement l'axe extrud
de l'lment

tapez les valeurs Y et Z dans le


champ Dcalage.

faire pivoter le plan d'ajustement


autour de son axe Y ou Z

tapez les valeurs Y et Z dans le


champ Rotation.

5 Pour copier un plan d'ajustement, slectionnez-le, puis cliquez


sur Copier.
6 Continuez d'ajouter des plans d'ajustement, puis cliquez sur OK.

Ajout d'un plan d'ajustement bas sur un autre objet ou dessin


au trait
Cette procdure permet de crer des plans d'ajustement pour un ou plusieurs
lments de structure bass sur un plan dfini (implicitement ou non) par un
autre lment de structure, un objet architectural d'un autre type, un dessin
au trait ou deux points que vous spcifiez. Le bord, la face ou la ligne qui
dfinit le plan d'ajustement ne doit pas ncessairement entrecroiser les lments
ajuster. Le plan d'ajustement est projet perpendiculairement au plan SCU
XY. Les lments slectionns sont tendus ou ajusts en fonction du plan
d'ajustement, s'ils l'entrecroisent ou non.

Ajustement des lments de structure | 2855

Extension d'un lment de structure jusqu' un autre lment de structure

1 Slectionnez le ou les lments de structure que vous souhaitez


tendre ou ajuster.
2 Cliquez sur l'onglet Elment de structure groupe de fonctions
Modifier Ajouter un plan d'ajustement

3 Dfinissez le plan d'ajustement :


Pour...

Action...

dfinir un plan d'ajustement indpendant des objets existants

appuyez sur la touche ENTREE, indiquez le point de dpart et le point


d'arrive du plan d'ajustement, puis
cliquez sur le ct duquel vous
souhaitez supprimer les lments.

utiliser le bord ou la face d'un objet


existant ou d'un dessin au trait
comme plan d'ajustement

slectionnez l'objet ou le dessin au


trait et cliquez sur le ct duquel
vous souhaitez supprimer les
lments. Pour ajuster la face d'un
objet plutt que son bord, appuyez
sur la touche CTRL avant de slectionner l'objet.

2856 | Chapitre 31 Elments de structure

Assemblage onglet d'lments de structure avec des plans


d'ajustement
Cette procdure permet de crer des plans d'ajustement produisant une jointure
assemble onglet entre deux lments de structure connects leurs
extrmits.
REMARQUE Si l'option Ajuster automatiquement de la palette des proprits est
dfinie sur Oui pour les deux lments de structure lis, toute modification apporte
l'un d'eux l'aide des poignes crera entre eux une jointure assemble onglet.
Assemblage onglet de deux lments de structure avec points d'arrive concidents

1 Slectionnez l'un des lments de structure assembler.


2 Cliquez sur l'onglet Elment de structure groupe de fonctions
Modifier Onglet

3 Slectionnez l'autre lment de structure.

Modification du plan d'ajustement des lments de structure


Aprs avoir ajout un ou plusieurs plans d'ajustement un lment de
structure, vous pouvez modifier leur orientation. Vous pouvez galement
modifier des plans d'ajustement avec les poignes pour les dplacer et les faire
pivoter.
1 Slectionnez l'lment de structure modifier.
2 Cliquez sur l'onglet Elment de structure groupe de fonctions
Modifier Plans d'ajustement

Ajustement des lments de structure | 2857

3 Modifiez l'un des paramtres suivants du plan d'ajustement.


Pour...

Action...

modifier le dcalage de dbut ou


de fin du plan d'ajustement

slectionnez Dbut ou Fin sous


Dcalage.

modifier le dcalage du plan


d'ajustement dans la direction X le
long de l'axe extrud de l'lment

modifiez la valeur X dans le champ


Dcalage.

modifier le dcalage du plan


d'ajustement dans les directions Y
et Z pour le placer perpendiculairement l'axe extrud de
l'lment

modifiez les valeurs Y et Z dans le


champ Dcalage.

modifier la rotation du plan d'ajustement autour de l'axe Y ou Z

modifiez les valeurs Y et Z dans le


champ Rotation.

REMARQUE Si vous faites pivoter un plan d'ajustement entre 90 et


270 degrs, l'extrmit oppose de l'lment de structure est
entirement supprime.
4 Cliquez sur OK.

Suppression d'un plan d'ajustement d'un lment de structure


Cette procdure permet de supprimer un plan d'ajustement d'un lment de
structure. Si vous supprimez tous les plans d'ajustement d'un lment de
structure, les cotes de ce dernier sont rtablies.
1 Slectionnez l'lment de structure modifier.
2 Cliquez sur l'onglet Elment de structure groupe de fonctions
Modifier Plans d'ajustement

3 Slectionnez le plan d'ajustement supprimer.


4 Cliquez sur Supprimer
5 Cliquez sur OK.

2858 | Chapitre 31 Elments de structure

Modification du style d'un lment de structure


Cette procdure permet de slectionner un autre style associer un ou
plusieurs lments de structure. Le style d'un lment de structure dterminant
sa forme, toute modification du style est galement rpercute sur la forme.
1 Slectionnez les lments de structure modifier, puis cliquez
deux fois sur l'un d'eux.
2 Dveloppez De base, puis Gnral.
3 Slectionnez un style diffrent.

Application des proprits d'un outil un lment de structure


Cette procdure permet d'appliquer les proprits d'un outil d'lment de
structure un ou plusieurs lments du mme type d'outil (poutre, jambe de
force ou poteau) dans un dessin. Les proprits en question incluent tout
paramtre spcifi dans l'outil de votre choix.
1 Slectionnez la palette d'outils utiliser.
Au besoin, faites dfiler les objets jusqu' l'outil de votre choix.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un outil d'lment
de structure, puis choisissez Appliquer les proprits d'outil
Poutre, Jambe de force ou Poteau.
3 Slectionnez les lments de structure correspondant l'outil,
puis appuyez sur la touche ENTREE.
4 Modifiez les proprits de l'lment de structure dans la palette
des proprits.

Spcification de l'affichage du plan de coupe d'un lment de


structure
Cette procdure permet de spcifier les proprits d'un ou de plusieurs plans
de coupe pour un lment de structure. Les proprits d'affichage du plan de
coupe n'apparaissent que dans des reprsentations d'affichage (Plan, par
exemple) qui sont utilises dans des vues de dessus (vues en plan) d'un dessin.
1 Cliquez deux fois sur l'lment de structure modifier.
2 Dans l'onglet Affichage de la palette des proprits, sous Gnral,
vrifiez que *AUCUN* est slectionn pour Composant d'affichage.

Modification du style d'un lment de structure | 2859

3 Pour Affichage contrl par, slectionnez Cet objet.


REMARQUE Pour appliquer les modifications tous les lments de
structure du dessin, slectionnez Paramtre de dessin par dfaut. Pour
n'appliquer les modifications qu'aux lments de structure de ce style,
slectionnez Style d'lment de structure:<nom du style>. Pour plus
d'informations sur les styles, voir Styles d'lments de structure (page
2879).
4 Au besoin, dveloppez Proprits d'affichage de l'objet Plan de
coupe.
5 Pour Remplacer le plan de coupe, prcisez si le remplacement doit
s'appliquer au plan de coupe global dfini pour la configuration
d'affichage active.
6 Si vous slectionnez Oui, tapez une valeur pour Hauteur afin de
dfinir le plan de coupe pour cet objet. Vous pouvez galement
cliquer sur la valeur, puis sur
et spcifier deux points dans la
zone de dessin pour dfinir une nouvelle hauteur.
7 Indiquez si vous voulez afficher la section de coupe franche de
l'lment de structure.
8 Indiquez si vous voulez afficher les composants d'objets au-dessus
et au-dessous du plan de coupe.
Vous pouvez galement accder aux paramtres du plan de coupe et les
modifier par le biais du menu contextuel de l'lment de structure, comme
suit :
1 Slectionnez l'lment de structure modifier, cliquez dessus avec
le bouton droit de la souris, puis choisissez Modifier l'affichage
de l'objet.
2 Dans la bote de dialogue d'affichage de l'objet, cliquez sur l'onglet
Proprits d'affichage.
3 Slectionnez la reprsentation d'affichage modifier et
slectionnez Remplacement d'objet.
La reprsentation d'affichage en cours apparat en gras.
4 Si ncessaire, cliquez sur

5 Dans la bote de dialogue Proprits d'affichage, cliquez sur l'onglet


Plan de coupe et modifiez les paramtres ncessaires.
6 Cliquez deux fois sur OK.

2860 | Chapitre 31 Elments de structure

Spcification de l'affichage des blocs personnaliss d'un lment


de structure
Cette procdure permet de spcifier l'affichage des composants de blocs
personnaliss d'un lment de structure dans une reprsentation d'affichage
donne. Si vous envisagez d'utiliser des graphiques personnaliss pour un
nouveau composant, dessinez ce composant et enregistrez-le en tant que bloc
avant de commencer cette procdure.
1 Cliquez deux fois sur l'lment de structure.
2 Dans l'onglet Affichage de la palette des proprits, sous Gnral,
vrifiez que *AUCUN* est slectionn pour Composant d'affichage.
3 Pour Affichage contrl par, slectionnez Cet objet.
REMARQUE Pour appliquer les modifications tous les lments de
structure du dessin, slectionnez Paramtre de dessin par dfaut. Pour
n'appliquer les modifications qu'aux lments de structure de ce style,
slectionnez Style d'lment de structure:<nom du style>. Pour plus
d'informations sur les styles, voir Styles d'lments de structure (page
2879).
4 Vrifiez que la reprsentation d'affichage souhaite est slectionne
dans le champ correspondant.
5 Dveloppez Proprits d'affichage de l'objet Avanc si besoin
est, et, pour Affichage des blocs personnaliss, cliquez sur
(le
chiffre entre parenthses indique le nombre de blocs actuellement
attachs l'lment de structure).
6 Pour dsactiver l'affichage des blocs personnaliss de cet lment
de structure, sans pour autant les supprimer, slectionnez
Dsactiver les blocs personnaliss.
7 Indiquez si vous voulez ajouter, modifier ou supprimer un
composant de bloc :
Pour...

Action...

ajouter un nouveau composant de


bloc

cliquez sur Ajouter, puis Slectionner un bloc. Ensuite, slectionnez


le bloc et cliquez sur OK.

modifier un composant de bloc

slectionnez le composant
modifier et cliquez sur Modifier.

Spcification de l'affichage des blocs personnaliss d'un lment de structure | 2861

Pour...

Action...

supprimer un composant de bloc


existant

slectionnez le bloc, cliquez sur


Supprimer, puis sur OK.

8 Slectionnez un paramtre dans le champ Position horizontale


(x) pour positionner le bloc un emplacement le long de l'axe X
de l'lment.
9 Spcifiez un dcalage d'insertion du bloc dans les directions X, Y
et Z.
10 Indiquez si vous voulez rpter l'affichage du bloc le long de l'axe
X de l'lment.
Pour...

Action...

rpter l'affichage du bloc le long


de l'axe X de l'lment

slectionnez Rptition de l'affichage du bloc.

dcaler les blocs rpts partir du


point de dpart ou de l'extrmit
de l'lment

entrez des valeurs dans les champs


Dcalage dbut et Dcalage de fin.

spcifier l'espace entre les blocs


rpts

entrez une valeur dans le champ


Espace entre.

augmenter l'espacement entre les


blocs rpts de sorte que le point
d'insertion du dernier bloc soit situ
la distance de dcalage de fin
partir de l'extrmit de l'lment

slectionnez Ajustement, puis Espacer rgulirement.

mettre l'chelle le bloc de sorte


que l'tendue de tous les blocs soit
ajuste dans les distances de
dcalage de dbut et de fin

slectionnez Ajustement, puis Ajuster au format.

11 Indiquez si vous voulez mettre le bloc en miroir dans la direction


X, Y ou Z.
Pour...

Action...

crer un miroir du bloc dans la


direction X

slectionnez Miroir X.

2862 | Chapitre 31 Elments de structure

Pour...

Action...

crer un miroir du bloc dans la


direction Y

slectionnez Miroir Y.

crer un miroir du bloc dans la


direction Z

slectionnez Miroir Z.

12 Cliquez deux fois sur OK.


Vous pouvez galement ajouter des dcalages entre les lments afin de les
afficher comme dans un plan de charpente vu du dessus. Notez que l'option
Dcalages d'lments s'applique uniquement aux dcalages de dbut et de fin.
La valeur de dcalage s'applique uniquement aux jambes de force de structure.
Elle vous permet de les dcaler horizontalement, de sorte qu'elles restent
visibles mme lorsqu'elles sont places directement sous une poutre.

Spcification des dcalages d'un lment de structure dans un


plan non dtaill
Cette procdure permet de spcifier les valeurs de dcalage d'un lment de
structure slectionn dans la reprsentation d'affichage Plan non dtaill.
L'ajout de dcalages entre les lments vous permet d'afficher ces derniers
comme dans un plan de charpente vu du dessus. Notez que l'option Dcalages
d'lments s'applique uniquement aux dcalages de dbut et de fin.
1 Cliquez deux fois sur l'lment de structure.
2 Dans l'onglet Affichage de la palette des proprits, sous Gnral,
vrifiez que *AUCUN* est slectionn pour Composant d'affichage.
3 Pour Affichage contrl par, slectionnez Cet objet.
REMARQUE Pour appliquer les modifications tous les lments de
structure du dessin, slectionnez Paramtre de dessin par dfaut. Pour
n'appliquer les modifications qu'aux lments de structure de ce style,
slectionnez Style d'lment de structure:<nom du style>. Pour plus
d'informations sur les styles, voir Styles d'lments de structure (page
2879).
4 Slectionnez la reprsentation d'affichage Plan non dtaill dans
le champ correspondant.

Spcification des dcalages d'un lment de structure dans un plan non dtaill | 2863

5 Au besoin, dveloppez Proprits d'affichage de l'objet Avanc,


puis cliquez sur

(Dcalages).

6 Slectionnez Dcalages d'lments pour utiliser les dcalages de


dbut et de fin de l'lment de structure.
7 Si vous n'avez pas slectionn Dcalages d'lments, saisissez des
valeurs pour Dcalage de dbut et Dcalage de fin.
8 Dans Dcalage, saisissez la distance de dcalage horizontal partir
de laquelle les jambes de force de structure seront visibles, y
compris celles positionnes juste en dessous d'une poutre.
9 Cliquez sur OK.

Association d'hyperliens, de notes ou de fichiers un lment


de structure
Cette procdure permet d'entrer des notes et d'associer des hyperliens et des
fichiers de rfrence un lment de structure. Vous pouvez galement
modifier des notes et modifier ou dtacher des fichiers de rfrence d'un
lment de structure.
1 Cliquez deux fois sur l'lment de structure.
2 Dans la palette des proprits, cliquez sur l'onglet Donnes
tendues.
3 Cliquez sur le paramtre Hyperlien.
4 Spcifiez le lien, puis cliquez sur OK.
5 Cliquez sur le paramtre pour Notes.
6 Entrez la note et cliquez sur OK.
7 Cliquez sur le paramtre associ Documents de rfrence et
attachez, modifiez ou dtachez un fichier de rfrence.
Pour...
attacher un fichier de rfrence

modifier la description d'un fichier


de rfrence

2864 | Chapitre 31 Elments de structure

Action...
cliquez sur
, slectionnez un
fichier et cliquez sur Ouvrir.
entrez vos commentaires dans le
champ Description du document
en question.

Pour...

Action...

modifier un fichier de rfrence

cliquez deux fois sur le nom du


fichier de rfrence pour lancer son
application.

dtacher un fichier de rfrence

slectionnez le fichier et cliquez sur


Supprimer.

8 Cliquez sur OK.

Utilisation des modificateurs de corps d'lment de


structure
Les modificateurs de corps utilisent la gomtrie tridimensionnelle (3D) d'un
objet tel qu'une masse lmentaire ou un groupe de masses pour s'ajouter
un lment de structure ou s'en soustraire. Vous pouvez galement utiliser un
modificateur de corps pour remplacer un lment de structure.
Une fois que vous avez cr un modificateur de corps partir d'un objet, vous
pouvez supprimer l'objet d'origine. Cependant, si vous avez cr un objet
complexe, tel qu'un groupe de masses comportant plusieurs masses
lmentaires, vous pouvez conserver l'objet dans le dessin jusqu' ce que vous
soyez sr d'avoir obtenu les rsultats souhaits pour l'lment de structure.

Ajout d'un modificateur de corps un lment de structure


Cette procdure permet de crer un modificateur de corps et de l'ajouter un
lment de structure.
Vous pouvez crer un modificateur de corps 3D partir d'une masse
lmentaire, d'un groupe de masses ou de tout autre objet AEC dot d'une
masse. Il est galement possible de crer des modificateurs de corps partir
de solides ACIS ou de blocs formant des corps 3D. Vous devez placer l'objet
l'emplacement de votre choix sur le dessin avant de dfinir l'objet comme
modificateur de corps.
L'illustration suivante dcrit l'utilisation d'un angle comme modificateur de
corps ajouter une poutre.

Utilisation des modificateurs de corps d'lment de structure | 2865

Ajout d'un modificateur de corps un lment de structure

1 Placez l'objet l'endroit souhait en vue d'ajouter le modificateur


de corps l'lment de structure.
2 Slectionnez l'lment de structure auquel vous souhaitez ajouter
un modificateur de corps.
3 Cliquez sur l'onglet Elment de structure groupe de fonctions
Modifier liste droulante Modificateurs de corps Ajouter
.
4 Slectionnez l'objet ajouter l'lment de structure.
5 Dans la bote de dialogue Ajouter un modificateur de corps,
slectionnez Additive dans la liste droulante Opration.

6 Entrez une description pour le modificateur de corps.

2866 | Chapitre 31 Elments de structure

7 Slectionnez Effacer les objets slectionns si vous ne souhaitez


pas conserver l'objet d'origine ou dsactivez cette option pour
conserver l'objet dans le dessin.
8 Cliquez sur OK.

Soustraction d'un modificateur de corps dans un lment de


structure
Cette procdure permet de crer un modificateur de corps tridimensionnel
(3D) et de le soustraire d'un lment de structure.
Vous pouvez crer un modificateur de corps 3D partir d'une masse
lmentaire, d'un groupe de masses ou de tout autre objet AEC dot d'une
masse. Il est galement possible de crer des modificateurs de corps partir
de solides ACIS ou de blocs formant des corps 3D. Vous devez placer l'objet
l'emplacement de votre choix sur le dessin avant de dfinir l'objet comme
modificateur de corps.
L'illustration suivante dcrit l'utilisation d'une masse lmentaire en forme
de bote comme modificateur de corps pour chaperonner une poutre.
Soustraction d'un modificateur de corps dans un lment de structure

1 Placez l'objet l'endroit souhait en vue de soustraire le


modificateur de corps de l'lment de structure.
2 Slectionnez l'lment de structure auquel vous souhaitez ajouter
un modificateur de corps.
3 Cliquez sur l'onglet Elment de structure groupe de fonctions
Modifier liste droulante Modificateurs de corps Ajouter
.
4 Slectionnez l'objet soustraire de l'lment de structure.

Soustraction d'un modificateur de corps dans un lment de structure | 2867

5 Dans la bote de dialogue Ajouter un modificateur de corps,


slectionnez Soustractive dans la liste droulante Opration.

6 Entrez une description pour le modificateur de corps.


7 Slectionnez Effacer les objets slectionns si vous ne souhaitez
pas conserver l'objet d'origine ou dsactivez cette option pour
conserver l'objet dans le dessin.
8 Cliquez sur OK.

Remplacement d'un lment de structure par un modificateur


de corps
Cette procdure permet de crer un modificateur de corps tridimensionnel
(3D) et de remplacer un lment de structure par ce modificateur.
Vous pouvez crer un modificateur de corps 3D partir d'une masse
lmentaire, d'un groupe de masses ou de tout autre objet AEC dot d'une
masse. Il est galement possible de crer des modificateurs de corps partir
de solides ACIS ou de blocs formant des corps 3D. Vous devez placer l'objet
l'emplacement de votre choix sur le dessin avant de dfinir l'objet comme
modificateur de corps.
L'illustration suivante dcrit l'utilisation d'un groupe de masses comme
modificateur de corps pour remplacer une poutre.

2868 | Chapitre 31 Elments de structure

Remplacement d'un lment de structure par un modificateur de corps

1 Placez l'objet l'endroit souhait en vue de remplacer l'lment


de structure par le modificateur de corps.
2 Slectionnez l'lment de structure auquel vous souhaitez ajouter
un modificateur de corps.
3 Cliquez sur l'onglet Elment de structure groupe de fonctions
Modifier liste droulante Modificateurs de corps Ajouter
.
4 Slectionnez l'objet utiliser pour remplacer l'lment de structure.
5 Dans la bote de dialogue Ajouter un modificateur de corps,
slectionnez Remplacer dans la liste droulante Opration.

6 Entrez une description pour le modificateur de corps.


7 Slectionnez Effacer les objets slectionns si vous ne souhaitez
pas conserver l'objet d'origine ou dsactivez cette option pour
conserver l'objet dans le dessin.

Remplacement d'un lment de structure par un modificateur de corps | 2869

8 Cliquez sur OK.

Modification de la gomtrie d'un modificateur de corps


Cette procdure permet de modifier la forme d'un modificateur de corps attach
un lment de structure. Vous pouvez modifier le corps en utilisant des
poignes pour modifier les faces, des commandes boolennes pour ajouter ou
supprimer d'autres objets sur le modificateur de corps et d'autres commandes
de modification pour changer sa forme.
1 Slectionnez l'lment de structure dont vous souhaitez modifier
le modificateur de corps.
2 Cliquez sur l'onglet Elment de structure groupe de fonctions
Modifier liste droulante Modificateurs de corps Edition sur
place

Une masse lmentaire temporaire est cre pour vous permettre


de modifier la gomtrie du modificateur de corps. Si le mur
contient plusieurs modificateurs de corps, une masse lmentaire
est cre pour chacun d'entre eux. Si l'objet n'tait pas une masse
lmentaire l'origine (par exemple, si vous avez utilis une dalle
comme modificateur de corps), il devient une masse lmentaire
de forme libre possdant des faces que vous pouvez modifier.
REMARQUE Aprs une modification effectue, il peut s'avrer
ncessaire de slectionner de nouveau un profil pour excuter une
autre modification.
3 Modifiez le modificateur de corps.
Pour...

Action...

changer la forme d'un modificateur


de corps qui est une masse
lmentaire de forme libre

slectionnez le modificateur de
corps. Slectionnez une poigne
Face pour activer les poignes de
bord de la face. Dplacez les
poignes aux emplacements
souhaits. Modifiez les autres faces
de la mme manire.

changer la forme d'un modificateur


de corps qui est une masse
lmentaire conventionnelle

slectionnez le modificateur de
corps. Slectionnez les poignes et
dplacez-les pour changer la forme

2870 | Chapitre 31 Elments de structure

Pour...

Action...
du modificateur de corps. Les
poignes disponibles dpendent du
type de masse lmentaire utilise
comme modificateur de corps et de
la direction de visualisation actuelle.

ajouter un objet un modificateur


de corps

placez l'objet l'emplacement


requis. Slectionnez le modificateur
de corps et cliquez sur l'onglet
Edition sur place groupe de
fonctions Modifier liste
droulante Boolen Unir
.
Slectionnez l'objet, puis appuyez
sur la touche ENTREE. Tapez o (Oui)
pour conserver l'objet dans le dessin
ou appuyez sur la touche ENTREE
pour l'effacer.

soustraire un objet d'un


modificateur de corps

placez l'objet l'emplacement


requis. Slectionnez le modificateur
de corps et cliquez sur l'onglet
Edition sur place groupe de
fonctions Modifier liste
droulante Boolen Soustraire
. Slectionnez l'objet, puis appuyez sur la touche ENTREE. Tapez
o (Oui) pour conserver l'objet dans
le dessin ou appuyez sur la touche
ENTREE pour l'effacer.

crer un modificateur de corps qui


reprsente l'intersection du
modificateur de corps d'origine
avec un autre objet

placez l'objet l'emplacement


requis. Slectionnez le modificateur
de corps et cliquez sur l'onglet
Edition sur place groupe de
fonctions Modifier liste
droulante Boolen Entrecouper
. Slectionnez l'objet, puis appuyez sur la touche ENTREE. Tapez

Modification de la gomtrie d'un modificateur de corps | 2871

Pour...

Action...
o (Oui) pour conserver l'objet dans
le dessin ou appuyez sur la touche
ENTREE pour l'effacer.

ajuster un modificateur de corps

slectionnez le modificateur de
corps et cliquez sur l'onglet Edition
sur place groupe de fonctions
Modifier Ajuster par plan
.
Spcifiez les points qui dfinissent
le plan d'ajustement et slectionnez
le ct du modificateur de corps
ajuster. Le modificateur de corps
ajust est converti en masse
lmentaire de forme libre.

diviser la face d'un modificateur de


corps en deux

slectionnez le modificateur de
corps et cliquez sur l'onglet Edition
sur place groupe de fonctions
Modifier Fractionner la face
. Spcifiez les points qui dfinissent
le bord cr en fractionnant les
faces.

joindre deux faces situes sur un


mme plan pour ne former qu'une
seule face

slectionnez le modificateur de
corps et cliquez sur l'onglet Edition
sur place groupe de fonctions
Modifier Joindre les faces
.
Slectionnez le bord qui spare les
faces coplanaires.

supprimer un modificateur de corps

2872 | Chapitre 31 Elments de structure

slectionnez l'objet qui forme le


modificateur de corps, et appuyez
sur la touche SUPPR.

4 Enregistrez les modifications ou annulez-les.


Pour...

Action...

rtablir la forme d'origine du


modificateur de corps

cliquez sur l'onglet Edition sur


place groupe de fonctions
Edition Annuler

enregistrer les modifications apportes au modificateur de corps.

cliquez sur l'onglet Edition sur


place groupe de fonctions
Edition Terminer
. Le
modificateur de corps utilise la
masse lmentaire modifie pour
dfinir sa gomtrie.

Gestion des modificateurs de corps


Cette procdure permet de modifier ou supprimer des modificateurs de corps
tridimensionnels (3D) dans un lment de structure. Vous pouvez slectionner
une autre opration ou entrer ou modifier les descriptions des modificateurs
de corps.
REMARQUE Pour supprimer un modificateur de corps d'un lment de structure
et restaurer le modificateur en masse lmentaire que vous pouvez modifier ou
appliquer d'autres lments de structure, voir Restauration d'un modificateur de
corps en masse lmentaire (page 2874).
1 Slectionnez l'lment de structure modifier.
2 Cliquez sur l'onglet Elment de structure groupe de fonctions
Modifier liste droulante Modificateurs de corps Modificateur
de corps

3 Slectionnez un modificateur de corps et modifiez ses paramtres.


Pour...

Action...

appliquer le modificateur de corps


un autre lment de structure

slectionnez un autre lment de


structure.

Gestion des modificateurs de corps | 2873

Pour...

Action...

modifier l'opration utilise pour


appliquer le modificateur de corps
l'lment de structure

slectionnez une autre opration


dans la zone Opration.

supprimer le modificateur de corps


de l'lment de structure

Slectionnez Additive pour


ajouter le modificateur de corps
l'lment de structure.

Slectionnez Soustractive pour


soustraire la forme du
modificateur de corps de
l'lment de structure.

Slectionnez Remplacer pour


remplacer l'lment de structure par le modificateur de
corps.

slectionnez le modificateur de
corps et cliquez sur

entrer une description du


modificateur de corps

cliquez sur Description, entrez un


texte et appuyez sur la touche ENTREE.

4 Cliquez sur OK.

Restauration d'un modificateur de corps en masse lmentaire


Cette procdure permet de supprimer un modificateur de corps d'un lment
de structure et de l'ajouter au dessin en tant que masse lmentaire. La
restauration d'un modificateur de corps en masse lmentaire permet de
modifier la forme en masse lmentaire et de l'ajouter de nouveau l'lment
de structure en tant que modificateur de corps. Vous pouvez galement
restaurer le modificateur de corps en masse lmentaire tout en le conservant
appliqu l'lment de structure. Cette solution permet de crer d'autres
lments de structure ayant la mme forme.
Si l'objet utilis pour crer le modificateur de corps tait une masse lmentaire
conventionnelle, il sera restaur dans cet tat. Par exemple, une masse
lmentaire cylindrique sera restaure en masse lmentaire cylindrique.
Nanmoins, si le modificateur de corps a t cr partir d'un autre objet, tel
qu'une dalle, ou s'il a t modifi l'aide d'oprations boolennes ou de

2874 | Chapitre 31 Elments de structure

commandes de modification de faces, il sera restaur comme masse lmentaire


de forme libre.
1 Slectionnez l'lment de structure modifier.
2 Cliquez sur l'onglet Elment de structure groupe de fonctions
Modifier liste droulante Modificateurs de corps Restaurer
.
3 REMARQUE Cette procdure permet de restaurer tous les
modificateurs de corps attachs un lment de structure.
Crez des masses lmentaires partir des modificateurs de corps.
Pour...

Action...

crer des masses lmentaires


partir des modificateurs de corps
tout en les conservant attachs
l'lment de structure

appuyez sur la touche ENTREE.

supprimer tous les modificateurs de


corps de l'lment de structure et
crer des masses lmentaires
partir de leurs formes

tapez o (Oui), puis appuyez sur la


touche ENTREE.

Utilisation des conditions d'interfrence d'lments de


structure
Vous pouvez modifier la gomtrie d'un lment de structure en utilisant un
autre objet pour crer une condition d'interfrence au sein de l'lment de
structure. Par exemple, vous pouvez crer un trou dans un lment de structure.
Contrairement l'objet utilis pour ajouter un trou, qui n'a aucun rapport
avec l'lment de structure et peut tre effac aprs l'ajout du trou, l'objet
utilis pour crer une condition d'interfrence reste partiellement ou totalement
intgr dans l'lment de structure, dcoupant et remplaant une partie de sa
gomtrie. Toutes les conditions d'interfrence sont donc soustractives, mais
l'option que vous utilisez pour crer la condition d'interfrence (Ajouter ou
Soustraire) dtermine si le contour de la condition d'interfrence est inclus ou
exclu du contour d'emballage de l'lment de structure dans la vue en plan.

Utilisation des conditions d'interfrence d'lments de structure | 2875

Cration de conditions d'interfrence d'lments de structure


Suivez cette procdure pour crer des conditions d'interfrence d'lments de
structure. Gnralement, aprs la cration des conditions d'interfrence d'un
lment de structure, vous gelez le calque sur lequel les objets d'interfrence
sont placs. Si vous dplacez ou modifiez les objets, l'lment de structure
s'adapte automatiquement.
REMARQUE Les objets utiliss pour les conditions d'interfrence ne sont pas inclus
pour l'option Aire dans la commande LIST ni dans les rsultats renvoys par la
requte de nomenclature.
Pour crer des conditions d'interfrence pour un lment de structure :
1 Crez un ou plusieurs objets l'emplacement rel auquel vous
souhaitez insrer la condition d'interfrence par rapport l'lment
de structure.
2 Slectionnez l'lment de structure.
3 Cliquez sur l'onglet Elment de structure groupe de fonctions
Modifier liste droulante Condition d'interfrence Ajouter
.

2876 | Chapitre 31 Elments de structure

4 Slectionnez les objets utiliser comme conditions d'interfrence,


puis appuyez sur la touche ENTREE.

REMARQUE Les objets AEC provenant de fichiers rfrencs en


externe (Xrfs) peuvent tre ajouts un lment de structure en
tant que conditions d'interfrence si les critres suivants sont
respects :

L'objet est un corps 3D.

La Xrf est connue.

La Xrf est en lecture/criture.

La Xrf n'est pas verrouille ni ouverte par un autre utilisateur.

La Xrf est charge.

Cration de conditions d'interfrence d'lments de structure | 2877

Suppression des conditions d'interfrence d'lments de


structure
Cette procdure permet de supprimer une condition d'interfrence d'un
lment de structure. Notez que seule la condition d'interfrence est supprime.
L'objet partir de laquelle elle a t cre est conserv dans le dessin.
1 Slectionnez l'lment de structure.
2 Cliquez sur l'onglet Elment de structure groupe de fonctions
Modifier liste droulante Condition d'interfrence Supprimer
.
3 Slectionnez les objets supprimer en tant que conditions
d'interfrence, puis appuyez sur la touche ENTREE.
REMARQUE Vous pouvez galement supprimer des conditions
d'interfrence par le biais de la fiche de travail Conditions
d'interfrence. Pour plus d'informations, voir Modification des
conditions d'interfrence d'lments de structure (page 2878).

Modification des conditions d'interfrence d'lments de


structure
Les objets appliqus en tant que conditions d'interfrence dans les lments
de structure peuvent tre modifis l'instar de tous les autres objets, l'aide
des poignes, des outils de l'onglet Elment de structure, des options de menus
contextuels et de la palette des proprits. Si vous dplacez ou modifiez les
objets, l'lment de structure s'adapte automatiquement. A l'aide de la
procdure suivante, vous pouvez galement changer le paramtre qui dtermine
si une condition d'interfrence est ajoute ou soustraite au contour d'emballage
de l'lment de structure dans une vue en plan.
1 Slectionnez l'lment de structure.

2878 | Chapitre 31 Elments de structure

2 Cliquez sur l'onglet Elment de structure groupe de fonctions


Modifier liste droulante Condition d'interfrence Condition
d'interfrence

3 Dans la fiche de travail Conditions d'interfrence, cliquez sur la


valeur Effet d'emballage que vous souhaitez modifier, puis
slectionnez une autre valeur dans la liste droulante.
4 Cliquez sur OK.
REMARQUE Vous pouvez galement utiliser cette fiche de travail
pour supprimer une condition d'interfrence en cliquant l'aide du
bouton droit de la souris sur sa valeur Objet ou Type, puis en
choisissant Supprimer. Une autre mthode consiste utiliser le menu
contextuel de l'lment de structure. Lorsque vous supprimez une
condition d'interfrence, vous supprimez galement l'association
entre l'lment de structure et l'objet utilis pour crer la condition
d'interfrence. L'objet lui-mme est conserv dans le dessin.

Styles d'lments de structure


Un style d'lment de structure correspond un groupe de proprits affectes
un lment de structure, qui dtermine sa forme ainsi que d'autres
caractristiques. Vous pouvez utiliser des styles d'lments de structure pour
reprsenter des types d'lments de structure standard pour des dessins ou
tches spcifiques ou pour satisfaire des normes professionnelles. Lorsque
vous crez ou modifiez un style d'lment de structure, les lments de structure
de ce style possdent les paramtres et les caractristiques du style en question.
Vous crez gnralement les styles d'lments de structure partir du Catalogue
des lments de structure ou l'aide de l'Assistant du style des lments de

Styles d'lments de structure | 2879

structure, puis les faites glisser du Gestionnaire des styles vers les palettes
d'outils. Vous pouvez galement crer des styles d'lment de structure
personnaliss pour les lments que vous ne pouvez pas crer partir du
catalogue ou l'aide de l'Assistant. Pour plus d'informations, voir Cration
d'lments de structure personnaliss (page 2899).

Cration d'outils partir des styles d'lments de structure


Vous pouvez crer un outil d'lment de structure partir de tout style
d'lment de structure. Vous crez gnralement des outils d'lments de
structure partir de styles du Catalogue des lments de structure ou l'aide
de l'Assistant du style des lments de structure. Cependant, vous pouvez
galement crer un outil d'lment de structure partir d'un style dans le
Gestionnaire des styles. Vous pouvez enregistrer le style dans un fichier de
dessin et crer un outil d'lment de structure partir de ce style. Vous pouvez
ensuite dfinir les paramtres par dfaut de tout lment de structure cr avec
cet outil. Pour plus d'informations, voir Cration d'outils d'lment de structure
(page 2782).

Gestion des styles d'lments de structure


Pour crer, modifier, copier ou supprimer des styles d'lments de structure,
vous devez ouvrir le Gestionnaire des styles. Le Gestionnaire des styles permet
de travailler de manire centralise dans AutoCAD Architecture sur des styles
provenant de plusieurs dessins et modles. Pour plus d'informations sur
l'utilisation du Gestionnaire des styles, voir Prsentation du Gestionnaire des
styles (page 940).

Cration d'un style d'lment de structure dans le Gestionnaire


des styles
Cette procdure permet de crer un style d'lment de structure dans le
Gestionnaire des styles. Pour ce faire, vous pouvez copier un style et en utiliser
les proprits par dfaut. Une fois le style cr, vous pouvez modifier ses
proprits en vue de le personnaliser.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles des lments de


structure.

2880 | Chapitre 31 Elments de structure

3 Crez un style d'lment de structure.


Pour...

Action...

crer un style avec les proprits


par dfaut

cliquez avec le bouton droit de la


souris sur Styles des lments de
structure, puis choisissez Nouveau.

crer un style partir d'un style


existant

cliquez avec le bouton droit de la


souris sur le style d'lment de
structure copier, puis choisissez
Copier. Cliquez avec le bouton droit
de la souris et choisissez Coller.

4 Attribuez un nom au nouveau style d'lment de structure, puis


appuyez sur la touche ENTREE.
5 Modifiez le nouveau style d'lment de structure :
Pour...

Action...

entrer une description du style

cliquez sur l'onglet Gnral et entrez une description.

indiquer qu'un lment de ce style


doit tre ajuster automatiquement
par rapport aux lments existants
lors de son ajout dans un dessin et
que ses plans d'ajustement doivent
tre automatiquement mis jour
lors de sa modification l'aide des
poignes ou lors du dplacement
de ses extrmits aprs modification
l'aide des poignes d'un lment
qui lui est li logiquement

cliquez sur l'onglet Rgles de


conception, puis activez ou dsactivez Ajuster les membres
automatiquement. Cette option est
active par dfaut pour les
nouveaux styles. Vous pouvez remplacer le paramtre dans les
proprits d'objets ou d'outils.

modifier les rgles de conception


du style afin de crer un lment
de structure personnalis

voir Cration d'lments de structure personnaliss (page 2899).

spcifier des matriaux pour les


composants du style

voir Dfinition des matriaux d'un


style d'lment de structure (page
2882).

Cration d'un style d'lment de structure dans le Gestionnaire des styles | 2881

Pour...

Action...

spcifier les hachures, les proprits


du plan de coupe et d'autres autres
proprits d'affichage du style

voir Modification des proprits


d'affichage d'un style d'lment de
structure (page 2885).

ajouter des classifications un style


d'lment de structure

voir Dfinition des classifications


pour un style d'lment de structure
(page 2896).

ajouter des notes et des fichiers au


style

voir Association de notes et de


fichiers un style d'lment de
structure (page 2898).

6 Cliquez sur OK.


7 Si vous souhaitez affecter le style un outil d'lment de structure,
faites glisser le style du Gestionnaire des styles dans une palette
d'outils.
Vous pouvez ensuite renommer l'outil et spcifier d'autres
proprits en suivant la procdure dcrite dans Cration d'outils
d'lment de structure (page 2782).
8 Cliquez sur OK.

Dfinition des matriaux d'un style d'lment de structure


Un lment de structure consiste en un certain nombre de composants dont
les proprits d'affichage peuvent tre dtermines par les matriaux affects
chaque composant. Lorsque vous affectez des matriaux un style d'lment
de structure, vous attribuez un matriau chaque composant physique de
l'lment. L'affectation de matriaux aux composants a lieu dans chaque
reprsentation d'affichage o vous souhaitez utiliser ce matriau.
Pour utiliser les proprits d'affichage du style d'lment de structure au lieu
des proprits d'affichage des matriaux, vous pouvez dsactiver les affectations
de matriaux dans les proprits d'affichage du style d'lment de structure.
Les dfinitions de matriaux comportent des composants d'affichage
correspondant aux types de composant des objets. Par exemple, le composant
Dessin au trait d'un matriau est utilis pour tous les dessins au trait d'une vue
en plan. Le composant Hachures de surface d'un matriau est utilis pour
hachurer toutes les surfaces d'objet dans des vues de modle en 3D et dans les
lvations.

2882 | Chapitre 31 Elments de structure

Matriaux et composants d'affichage des lments de structure


Le tableau suivant permet d'identifier le composant de matriau correspondant
chaque composant d'lment de structure.
Composant d'lment de structure

Composant de matriau

Elvation, Elvation dtaille


Composant visible 1-10

Dessin au trait du plan

Modle, Modle dtaill, Modle non


dtaill
Composant 1 - 10

Corps 3D

Plan, Plan non dtaill, Plan dtaill, Plan


Prsentation, Plan Intensit attnue
Composant visible 1-10

Dessin au trait du plan

Hachures 1 - 20

Hachures de plan

Rflchi, Intensit attnue rflchie


Composant visible 1-10

Dessin au trait du plan

Affectation de matriaux un style d'lment de structure


Cette procdure permet d'affecter des matriaux chacun des composants
d'un style d'lment de structure. Lorsque vous affectez un matriau un
composant d'lment de structure, ce composant utilise les proprits
d'affichage du matriau au lieu des proprits d'affichage du style.
Vous pouvez affecter un matriau n'importe quel composant physique de
l'lment de structure. Les composants personnaliss et les composants qui
ne sont que des graphiques symboliques n'utilisent pas de matriaux dans
leurs proprits d'affichage. Par exemple, tous les composants d'lments de
structure sont des composants physiques auxquels vous pouvez affecter des
matriaux. Toutefois, la connexion et l'axe sont des symboles auxquels vous
ne pouvez pas affecter de matriaux.

Dfinition des matriaux d'un style d'lment de structure | 2883

REMARQUE Si une affectation de matriau ne dtermine pas les proprits


d'affichage d'un composant d'lment de structure, vous pouvez modifier les
proprits d'affichage du style d'lment de structure en procdant comme indiqu
dans Modification des proprits d'affichage d'un style d'lment de structure
(page 2885).
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles des lments de


structure.
3 Slectionnez le style modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
5 Slectionnez la reprsentation d'affichage modifier et
slectionnez Remplacement de style.
6 Si ncessaire, cliquez sur

7 Cliquez sur l'onglet Calque/Couleur/Type de ligne.


8 Slectionnez l'option Par matriau pour les composants auxquels
vous souhaitez affecter un matriau, puis cliquez sur OK.
Si l'option Par matriau n'est pas visible, l'affichage du composant
ne peut pas tre dtermin par un matriau.
9 Cliquez sur l'onglet Matriaux.
10 Slectionnez le composant modifier et choisissez une dfinition
de matriau diffrente.
Vous pouvez slectionner une dfinition de matriau dans le
dessin en cours ou cliquer sur
pour crer une dfinition de
matriau et l'affecter un composant.
AVERTISSEMENT Vous pouvez modifier une dfinition de matriau
partir de cette bote de dialogue, mais les modifications apportes
cette dfinition s'appliquent tous les objets associs au matriau.
11 Cliquez sur OK.

2884 | Chapitre 31 Elments de structure

Modification des proprits d'affichage d'un style d'lment de


structure
Dans la plupart des cas, il est possible d'affecter des matriaux aux composants
d'lment de structure de faon ce que l'apparence des lments de structure
d'un mme style soit cohrente dans tout le dessin et avec les autres lments
de structure et objets utilisant les mmes matriaux.
S'il est impossible d'affecter un matriau un composant ou si vous prfrez
ne pas utiliser de matriaux, mais souhaitez que les lments de structure du
mme style restent cohrents, vous pouvez dfinir les proprits d'affichage
des composants d'lment de structure escalier dans le style :

calque, couleur et type de ligne des composants d'lments de structure

Hachures utilises pour chaque composant

Hauteur du plan de coupe et affichage des composants par rapport au plan


de coupe

d'autres informations d'affichage spcifiques l'lment de structure, par


exemple l'ajout ou non de blocs personnaliss l'affichage de l'lment de
structure

Vous pouvez galement utiliser l'onglet Affichage de la palette des proprits


pour modifier les paramtres d'affichage pour un composant d'affichage d'objet
slectionn dans la reprsentation en cours. Pour plus d'informations, voir
Modification des proprits d'affichage dans la palette des proprits (page
855).

A propos des reprsentations d'affichage des lments de


structure
La gomtrie des lments de structure est cre par une forme incluse dans
le style de l'lment de structure extrud le long de l'axe de l'lment. Chaque
forme peut tre compose de diffrents niveaux de dtail, ce qui permet
d'obtenir diffrents types d'affichage de l'lment de structure qu'elle dfinit.
Chaque lment de structure peut avoir plusieurs reprsentations d'affichage
pratiquement semblables. Chaque reprsentation affiche la forme de structure
dans un niveau de dtail diffrent.

Modification des proprits d'affichage d'un style d'lment de structure | 2885

Par exemple, vous pouvez utiliser les reprsentations d'affichage Plan, Plan
dtaill et Plan non dtaill pour afficher une vue en plan d'un lment de
structure.
Affichage d'un lment de structure avec les reprsentations d'affichage
Plan dtaill, Plan non dtaill et Plan

La reprsentation d'affichage Plan non dtaill affiche l'lment avec des lignes
et des arcs simples. Vous pouvez utiliser cette reprsentation d'affichage pour
crer un plan de charpente vu du dessus, o un poteau peut tre reprsent
sous forme d'une ligne simple. La reprsentation d'affichage Plan non dtaill
comprend deux composants d'affichage, Esquisse de poutre et Esquisse de
jambe de force. Vous pouvez modifier les proprits d'affichage de ces
composants (calque, couleur, type de ligne, etc.) pour diffrencier l'affichage
des poutres et des jambes de force. Dans l'onglet Autres de la bote de dialogue
des remplacements de styles correspondant cette reprsentation d'affichage,
vous pouvez galement ajouter des dcalages entre les lments afin de les
afficher comme dans un plan de charpente vu du dessus. Notez que l'option
Dcalages d'lments s'applique uniquement aux dcalages de dbut et de fin.
La valeur de dcalage s'applique uniquement aux jambes de force de structure.

2886 | Chapitre 31 Elments de structure

Elle vous permet de les dcaler horizontalement, de sorte qu'elles restent


visibles mme lorsqu'elles sont places directement sous une poutre.

Dans les reprsentations d'affichage Plan et Plan dtaill, ce mme poteau est
reprsent par des polylignes fermes. Ces reprsentations permettent de
visualiser la gomtrie du poteau. Toutefois, la reprsentation Plan dtaill est
plus prcise car elle affiche les raccords. Pour amliorer les performances de
modlisation, utilisez la reprsentation Plan; pour ajouter un niveau de dtail
aux dessins dtaills, utilisez la reprsentation Plan dtaill.
Le tableau ci-dessous dcrit les reprsentations d'affichage des lments de
structure et leur utilisation :
Utilisation de cette reprsentation
d'affichage

Pour

Elvation

afficher une vue en lvation d'un lment


de structure avec une forme gomtrique
simplifie pour de meilleures performances
lors de la cration du modle.

Elvation dtaille

afficher une vue en lvation d'un lment


de structure dtaill.

Logique

afficher l'axe extrud d'un lment de


structure et les connexions entre les
lments. Des connexions sont

Modification des proprits d'affichage d'un style d'lment de structure | 2887

Utilisation de cette reprsentation


d'affichage

Pour
automatiquement tablies entre les
lments lorsque leurs extrmits se
touchent ou lorsqu'une de leurs extrmits
rencontre un point de l'axe extrud d'un
autre lment.

Modle

afficher un lment de structure3D avec


une forme gomtrique simplifie pour de
meilleures performances lors de la cration
du modle.

Modle dtaill

afficher un lment de structure 3D de


manire dtaille.

Plan

afficher un lment de structure 2D de


faon moins dtaille que la reprsentation
d'affichage Plan dtaill afin d'amliorer les
performances. Les lments sont affichs
sous forme de polylignes fermes et non
de lignes et d'arcs comme dans la
reprsentation Plan non dtaill.

Plan dtaill

afficher un lment de structure 2D de


manire dtaille.

Plan non dtaill

afficher un lment de structure 2D avec


des lignes et des arcs simples afin de crer
un plan de charpente vu de dessus. Comprend une composante d'affichage Esquisse
de poutre et Esquisse de jambe de force
pour diffrencier les poutres et les jambes
de force dans la vue en plan.

Plan Prsentation

afficher un lment de structure 2D avec


des hachures solides (poche) pour les dessins dans la vue en plan

Plan Intensit attnue

afficher un lment de structure 2D dans


la partie attnue d'un plan d'tage attnu, avec des composants et des
hachures plus claires que d'autres objets.

2888 | Chapitre 31 Elments de structure

Utilisation de cette reprsentation


d'affichage

Pour

Rflchi

afficher un lment de structure 2D dans


un plan de faux-plafond.

Intensit attnue rflchie

afficher un lment de structure 2D dans


la partie attnue d'un plan de fauxplafond attnu, avec des composants et
des hachures plus claires que d'autres objets.

Spcification du calque, de la couleur et du type de ligne d'un


style d'lment de structure
Cette procdure permet de modifier les proprits d'affichage suivantes des
composants d'un style d'lment de structure :

Visibilit (composant activ ou dsactiv)

Par matriau (le matriau attribu au composant affich dtermine ses


proprits d'affichage)

Calque

Couleur

Type de ligne

Epaisseur de ligne

Echelle du type de ligne

REMARQUE Si une affectation de matriau dtermine les proprits d'affichage


des composants dans le style d'lment de structure, vous pouvez modifier les
proprits du composant d'affichage en dsactivant l'option Par matriau. Vous
pouvez galement remplacer l'affectation de matriau par un autre matriau. Pour
plus d'informations, voir Affectation de matriaux un style d'lment de structure
(page 2883).
REMARQUE Pour les lments de structure plusieurs composants, les lignes
caches sont calcules pour chaque composant.

Modification des proprits d'affichage d'un style d'lment de structure | 2889

1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et


affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles des lments de


structure.
3 Slectionnez le style d'lment de structure modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
5 Slectionnez la reprsentation d'affichage modifier et
slectionnez Remplacement de style.
6 Si ncessaire, cliquez sur

7 Cliquez sur l'onglet Calque/Couleur/Type de ligne.


8 Slectionnez le composant modifier, puis choisissez un paramtre
diffrent pour la proprit.
9 Cliquez deux fois sur OK.

Spcification des hachures pour les composants d'un style


d'lment de structure
Cette procdure permet de dfinir les hachures des composants d'un style
d'lment de structure. Les hachures de masse lmentaire apparaissent
uniquement dans des reprsentations d'affichage (Plan, par exemple) qui sont
utilises dans des vues de dessus (vues en plan) d'un dessin.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles des lments de


structure.
3 Slectionnez le style d'lment de structure modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
5 Slectionnez la reprsentation d'affichage modifier et
slectionnez Remplacement de style.
6 Si ncessaire, cliquez sur

7 Cliquez sur l'onglet Hachures.


8 Slectionnez un composant et cliquez sur le paramtre de la
colonne Motif.

2890 | Chapitre 31 Elments de structure

9 Slectionnez les hachures pour le composant.


Pour...

Action...

slectionner un motif de hachures


propos avec le logiciel

slectionnez le type Prdfini puis


choisissez un motif.

slectionner un motif personnalis

slectionnez le type Personnalis


puis entrez le nom du motif personnalis. Au besoin, cliquez sur Parcourir pour accder au dossier
contenant le fichier des motifs personnaliss.

slectionner des hachures simples

slectionnez le type Dfini par


l'utilisateur et dsactivez l'option
Doubles hachures.

slectionner des doubles hachures

slectionnez le type Dfini par


l'utilisateur et activez l'option
Doubles hachures.

slectionner un remplissage solide

slectionnez le type Remplissage


solide.

10 Cliquez sur OK.


11 Cliquez sur Echelle/Espacement, puis entrez une valeur qui
dtermine comment le motif slectionn est rpt.
12 Cliquez sur Angle et entrez l'angle du motif slectionn.
13 Cliquez sur Orientation et spcifiez l'orientation des hachures.
Pour...

Action...

orienter les hachures par rapport


l'objet, quelle que soit la rotation
de l'objet

slectionnez Objet.

orienter les hachures par rapport au


systme de coordonnes gnral

slectionnez Global.

14 Cliquez deux fois sur OK.

Modification des proprits d'affichage d'un style d'lment de structure | 2891

Spcification de l'lvation du plan de coupe d'un style d'lment


de structure
Cette procdure permet de spcifier l'lvation du plan de coupe d'un style
d'lment de structure. Les paramtres du plan de coupe spcifis dans le style
d'lment de structure remplacent les paramtres dfinis dans toute
configuration d'affichage applique une fentre.
REMARQUE Si le plan de coupe n'entrecoupe pas l'lment de structure, tous les
composants visibles et cachs sont affichs. S'ils s'entrecoupent, seule la coupe
transversale des composants de l'lment de structure est affiche. Il s'agit des
formes relles de l'lment, moins que vous ne slectionniez l'option Section de
coupe franche.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles des lments de


structure.
3 Slectionnez le style d'lment de structure modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
5 Slectionnez la reprsentation d'affichage modifier et
slectionnez Remplacement de style.
6 Si ncessaire, cliquez sur

7 Cliquez sur l'onglet Autre.


8 Slectionnez Remplacer le plan de coupe de la configuration
d'affichage.
9 Entrez une valeur dans le champ Hauteur du plan de coupe.
10 Cliquez deux fois sur OK.

Ajout de graphes un style d'lment de structure l'aide de


blocs personnaliss
Vous pouvez ajouter des blocs personnaliss l'affichage d'un lment de
structure en tant que composant d'une reprsentation d'affichage. Par exemple,
vous pouvez ajouter des tles de revtement aux poutres ou des cornires de
fixation aux lments en tant que blocs personnaliss.

2892 | Chapitre 31 Elments de structure

Ajout de tles de revtement une poutre

Les blocs personnaliss peuvent tre 2D ou 3D. Lorsque vous ajoutez un bloc
personnalis, vous pouvez dfinir plusieurs rgles permettant de positionner
et de mettre l'chelle le nouveau composant. Chaque bloc personnalis
apparat galement dans la liste des composants des proprits d'affichage afin
de pouvoir grer son calque, sa couleur et son type de ligne. Pour plus
d'informations, voir Ajout de blocs personnaliss en tant que composant
d'affichage d'un style d'lment de structure (page 2893).
Assurez-vous de paramtrer les proprits des objets employs pour crer les
blocs personnaliss sur DuBloc. A dfaut, il est impossible de grer ces objets
par le biais des proprits d'affichage. Pour plus d'informations sur DuBloc,
voir "Contrle de la couleur et du type de ligne dans les blocs" dans l'aide
d'AutoCAD.
Pour modifier ces proprits d'affichage pour tous les lments de structure
d'un style identique, voir Modification des proprits d'affichage d'un style
d'lment de structure (page 2885).

Ajout de blocs personnaliss en tant que composant d'affichage


d'un style d'lment de structure
Cette procdure permet d'ajouter ou de modifier des composants de blocs
personnaliss dans la reprsentation d'affichage d'un style d'lment de
structure.
1 Crez un bloc 2D ou 3D pour le composant ajouter l'lment
de structure.
Crez le bloc dans le mme plan que l'lment de structure utilis
pour reprsenter l'lment. Pour plus d'informations sur les blocs
personnaliss, voir Ajout de graphes un style d'lment de
structure l'aide de blocs personnaliss (page 2892).
2 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

Modification des proprits d'affichage d'un style d'lment de structure | 2893

3 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles des lments de


structure.
4 Slectionnez le style d'lment de structure modifier.
5 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
La reprsentation d'affichage en cours apparat en gras.
6 Slectionnez la reprsentation d'affichage modifier et
slectionnez Remplacement d'objet.
7 Si ncessaire, cliquez sur

8 Cliquez sur l'onglet Autre.


9 Sous Affichage des blocs personnaliss, choisissez Ajouter.
10 Cliquez sur Slectionner un bloc, puis slectionnez le bloc que
vous avez cr.
11 Slectionnez un paramtre dans le champ Position horizontale
(x) pour positionner le bloc un emplacement le long de l'axe X
de l'lment.
12 Spcifiez un dcalage d'insertion du bloc dans les directions X, Y
et Z.
13 Indiquez si vous voulez rpter l'affichage du bloc le long de l'axe
X de l'lment.
Pour...

Action...

rpter l'affichage du bloc le long


de l'axe X de l'lment

slectionnez Rptition de l'affichage du bloc.

dcaler les blocs rpts partir du


point de dpart ou de l'extrmit
de l'lment

entrez des valeurs dans les champs


Dcalage dbut et Dcalage de fin.

spcifier l'espace entre les blocs


rpts

entrez une valeur dans le champ


Espace entre.

augmenter l'espacement entre les


blocs rpts de sorte que le point
d'insertion du dernier bloc soit situ
la distance de dcalage de fin
partir de l'extrmit de l'lment

slectionnez Ajustement, puis Espacer rgulirement.

mettre l'chelle le bloc de sorte


que l'tendue de tous les blocs soit

slectionnez Ajustement, puis Ajuster au format.

2894 | Chapitre 31 Elments de structure

Pour...

Action...

ajuste dans les distances de


dcalage de dbut et de fin

14 Indiquez si vous voulez mettre le bloc en miroir dans la direction


X, Y ou Z.
Pour...

Action...

crer un miroir du bloc dans la


direction X

slectionnez Miroir X.

crer un miroir du bloc dans la


direction Y

slectionnez Miroir Y.

crer un miroir du bloc dans la


direction Z

slectionnez Miroir Z.

15 Cliquez deux fois sur OK.

Dsactivation des blocs personnaliss dans un style d'lment


de structure
Cette procdure permet de dsactiver l'affichage de tous les blocs personnaliss
sans les supprimer du style d'lment de structure.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles des lments de


structure.
3 Slectionnez le style d'lment de structure modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
La reprsentation d'affichage en cours apparat en gras.
5 Slectionnez la reprsentation d'affichage dans laquelle vous
voulez dsactiver les blocs personnaliss, puis slectionnez
Remplacement d'objet.
6 Si ncessaire, cliquez sur

7 Cliquez sur l'onglet Autre.

Modification des proprits d'affichage d'un style d'lment de structure | 2895

8 Sous Affichage des blocs personnaliss, slectionnez Dsactiver


les blocs personnaliss.
9 Cliquez deux fois sur OK.

Suppression de blocs personnaliss d'un style d'lment de


structure
Cette procdure permet de supprimer des blocs personnaliss de l'affichage
d'un lment de structure.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles des lments de


structure.
3 Slectionnez le style d'lment de structure modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
La reprsentation d'affichage en cours apparat en gras.
5 Slectionnez la reprsentation d'affichage dans laquelle vous
voulez dsactiver les blocs personnaliss, puis slectionnez
Remplacement d'objet.
6 Si ncessaire, cliquez sur

7 Cliquez sur l'onglet Autre.


8 Sous Affichage des blocs personnaliss, slectionnez le bloc, puis
cliquez sur Supprimer.
9 Cliquez deux fois sur OK.

Dfinition des classifications pour un style d'lment de


structure
Cette procdure permet de spcifier des classifications pour toute dfinition
de classification applique un style d'lment de structure.
Pour plus d'informations sur la cration et l'application de dfinitions de
classifications, voir Dfinitions de classifications (page 4243).
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2896 | Chapitre 31 Elments de structure

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles des lments de


structure.
3 Slectionnez le style modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Classifications.
Par dfaut, toutes les dfinitions de classifications ont pour valeur
Non spcifi. Si aucune dfinition de classification n'est
rpertorie, aucune dfinition n'est applique aux styles d'lments
de structure.
5 Pour chaque dfinition de classification, slectionnez la
classification appliquer au style d'lment de structure en cours.
6 Cliquez sur OK.

Dfinition d'un style d'lment de structure de dlimitation


pour les espaces associatifs
Cette procdure permet de dfinir un style d'lment de structure pouvant
dlimiter des espaces associatifs.
Lorsqu'un style d'lment de structure est dfini en tant qu'objet de contour,
l'ensemble des poutres, jambes de force et poteaux auxquels ce style est attribu
seront utiliss par dfaut dans le jeu de slection pour un espace associatif.
Pour plus d'informations sur les espaces associatifs, voir Cration d'espaces
associatifs (page 3220).
Vous pouvez remplacer le paramtre de dlimitation du style d'lment de
structure d'une poutre, d'une jambe de force ou d'un poteau, si ncessaire.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles des lments de


structure.
3 Slectionnez un style d'lment de structure.
4 Cliquez sur l'onglet Gnral.
5 Slectionnez l'option Les objets de ce style peuvent servir de
contours pour les espaces associatifs.
6 Cliquez sur OK.

Dfinition d'un style d'lment de structure de dlimitation pour les espaces associatifs | 2897

Association de notes et de fichiers un style d'lment de


structure
Cette procdure permet d'entrer des notes et d'associer des fichiers de rfrence
un style d'lment de structure. Vous pouvez galement modifier des notes
et modifier ou dtacher des fichiers de rfrence d'un style d'lment de
structure.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles des lments de


structure.
3 Slectionnez le style d'lment de structure modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Gnral.
5 Pour ajouter une description au style d'lment de structure,
entrez-la dans le champ Description.
6 Cliquez sur Notes.
7 Pour ajouter une note, cliquez sur l'onglet Notes de texte, puis
entrez la note.
8 Cliquez sur l'onglet Documents de rfrence et attachez, modifiez
ou dtachez un fichier de rfrence.
Pour...

Action...

attacher un fichier de rfrence

cliquez sur Ajouter, slectionnez un


fichier et cliquez sur OK.

modifier la description d'un fichier


de rfrence

slectionnez le fichier et cliquez sur


Modifier. Entrez la description et
cliquez sur OK.

modifier un fichier de rfrence

cliquez deux fois sur le nom du


fichier de rfrence pour lancer son
application.

dtacher un fichier de rfrence

slectionnez le fichier et cliquez sur


Supprimer.

9 Cliquez sur OK.

2898 | Chapitre 31 Elments de structure

Cration d'lments de structure personnaliss


Vous pouvez dfinir des rgles de conception pour un style d'lment de
structure afin de crer des lments de structure personnaliss. Les rgles de
conception vous permettent de modifier une ou plusieurs formes extrudes
le long de la trajectoire (axe) d'un lment de structure. Vous pouvez affecter
et placer une forme de dpart et une forme de fin chacun des segments d'un
lment de structure.

Cration d'lments de structure personnaliss segment unique


Un lment un seul segment peut commencer et se terminer par la mme
forme, mais vous pouvez galement spcifier des formes de dpart et de fin
diffrentes. Par exemple, vous pouvez crer un poteau conique en affectant
des formes de dpart et de fin diffrentes un poteau un seul segment.
Cration d'un poteau conique

Vous pouvez galement affecter des formes diffrentes au mme lment un


seul segment en ajoutant un composant l'lment. En ajoutant un composant
dans les rgles de conception et en affectant diffrentes formes un mme
segment, vous pouvez crer un lment de structure avec des formes
superposes. Par exemple, vous pouvez crer un poteau en acier coul dans
du bton en ajoutant un poteau en bton un composant associ une forme
de poteau en acier.

Cration d'lments de structure personnaliss | 2899

Cration d'un poteau composite d'acier et de bton

Cration d'lments de structure personnaliss segments multiples


Dans le cas d'lments de structure segments multiples, vous pouvez affecter
des formes diffrentes chacun des segments de l'lment sous forme de
composants. Un ensemble de noeuds (en commenant par 0 au point de dpart
de l'lment) correspond chaque sommet de la trajectoire de l'lment. En
affectant des formes diffrentes aux segments situs entre les noeuds d'une
trajectoire d'lment, vous pouvez crer un lment de structure dont la forme
se dcompose en formes varies le long de la trajectoire de l'lment. Par
exemple, vous pouvez utiliser cette mthode pour crer un cadre rigide.

2900 | Chapitre 31 Elments de structure

Cration d'un cadre rigide

Cration de formes personnalises pour les lments de structure


Lorsque vous crez des lments de structure personnaliss, vous pouvez utiliser
les formes contenues dans les styles gnrs partir du Catalogue des lments
de structure ou l'aide de l'Assistant du style des lments de structure, ou
vous pouvez crer vos propres formes personnalises. Lorsque vous crez une
forme personnalise, vous pouvez uniquement l'ajouter un lment de
structure dans les rgles de conception du style d'lment de structure.

Prsentation des rgles de conception d'un lment de structure


Cette procdure permet de comprendre et d'accder aux options des rgles de
conception d'un lment de structure.
1 Slectionnez un lment de structure.
2 Cliquez sur l'onglet Elment de structure groupe de fonctions
Gnral liste droulante Modifier le style Modifier le style
.
3 Cliquez sur Rgles de conception.
4 Dans l'onglet Rgles de conception, cliquez sur Afficher les dtails.
Pour crer des lments personnaliss, vous pouvez utiliser les
options suivantes des rgles de conception :
Cette option

Permet

Composant

d'ajouter plusieurs composants un


lment de structure. Chaque
composant comporte un nom, une
forme de dpart et de fin et une

Prsentation des rgles de conception d'un lment de structure | 2901

Cette option

Permet
priorit. Vous pouvez supprimer ou
copier les composants d'un lment
de structure.

Forme de dpart et Forme de fin

de slectionner une forme et un jeu


de paramtres pour le dbut et la
fin du composant d'un lment de
structure. Les formes du composant
peuvent tre identiques ou diffrentes. Si la forme de fin est identique la forme de dpart, un astrisque (*) est affich en regard de
la forme de fin. Si vous souhaitez
modifier la forme d'un lment le
long de la trajectoire de l'lment,
vous devez dfinir explicitement la
forme de fin.

Priorit

d'affecter une priorit un composant. Les composants qui commencent et se terminent un


noeud commun sont assembls
onglet en fonction de leur priorit.
Les composants de priorits identiques sont pris comme facteurs
dans l'angle de l'onglet entre les
composants. Les composants de
priorits diffrentes ne sont pas pris
comme facteurs dans l'angle de
l'onglet. Les composants de priorit
infrieure dtermineront la justification de l'lment si la case Justifier avec l'tendue globale est
dslectionne dans l'onglet Cotes
de la bote de dialogue des
proprits des lments.

Nom

de slectionner les formes que vous


affectez au dbut ou la fin d'un
lment ou d'un segment
d'lment. Vous pouvez slection-

2902 | Chapitre 31 Elments de structure

Cette option

Permet
ner des formes contenues dans des
styles d'lments de structure ou
personnaliser les formes que vous
crez.

Par rapport

de dfinir la position de la forme


par rapport au dbut ou la fin de
l'lment.

Noeud

de placer les formes sur la trajectoire de l'lment par rapport au


dbut ou la fin de l'lment. Pour
placer des formes sur la trajectoire
de l'lment, affectez-les aux
noeuds situs sur la trajectoire de
l'lment. Un lment segment
unique comporte deux noeuds, le
point de dpart et l'extrmit de
l'lment. Les lments plusieurs
segments comportent des noeuds
supplmentaires situs chacun des
sommets de la trajectoire de
l'lment, qui vous permettent
d'affecter des formes diffrentes au
dbut et la fin de chaque segment
de l'lment. Si vous placez des
formes sur la trajectoire de l'lment
relativement au dbut de l'lment,
le point de dpart de la trajectoire
de l'lment est le Noeud 0. Le
premier sommet sur la trajectoire
est le Noeud 1, et ainsi de suite
jusqu' ce que l'extrmit de la
trajectoire de l'lment soit dfinie
comme le noeud final. Si vous
placez des formes le long de la
trajectoire de l'lment relativement
la fin de l'lment, l'extrmit de
l'lment constitue le Noeud 0.

Echelle

de mettre la forme l'chelle.

Prsentation des rgles de conception d'un lment de structure | 2903

Cette option

Permet

Miroir

de mettre en miroir la forme.

Rotation

de faire pivoter la forme.

Dcalage X

de dcaler la forme dans la direction


X le long de la trajectoire de
l'lment.

Dcalage Y

de dcaler la forme dans la direction


Y perpendiculairement la trajectoire de l'lment.

Dcalage Z

de dcaler la forme dans la direction


Z perpendiculairement la trajectoire de l'lment.

5 Cliquez sur Ajouter pour ajouter un composant l'lment de


structure.
Un composant dot des valeurs identiques au composant
prcdent est ajout aux rgles de conception.
6 Cliquez sur Copier pour copier un composant.
7 Cliquez sur Supprimer pour supprimer un composant.
8 Cliquez sur OK.

Modification de la forme dans le style d'un lment de structure


Cette procdure permet de modifier la forme extrude le long de l'axe d'un
lment de structure cr partir d'une forme unique. Vous pouvez crer une
forme pour l'lment de structure en crant une forme personnalise ou un
nouveau style partir du Catalogue des lments de structure qui contient
une forme.
1 Crez un lment de structure avec une forme unique.
Pour plus d'informations, voir Utilisation des outils d'lments
de structure pour crer des lments de structure (page 2798).

2904 | Chapitre 31 Elments de structure

2 Crez une forme pour l'lment de structure.


Pour

Action...

crer une forme personnalise pour


l'lment

crez une forme personnalise. Voir


Cration d'une forme personnalise
pour un lment de structure (page
2922).

crer une forme partir du


Catalogue des lments de structure

crez un style d'lment de structure dans le Catalogue des lments


de structure contenant la forme.
Voir Cration d'un style partir
d'une forme du Catalogue des
lments de structure (page 2776).

3 Slectionnez l'lment de structure.


4 Cliquez sur l'onglet Elment de structure groupe de fonctions
Gnral liste droulante Modifier le style Modifier le style
.
5 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.
6 Sous Forme de dpart, slectionnez dans la liste Nom la forme
que vous avez cre l'tape 2.
Si vous avez cr une forme personnalise l'tape 2, son nom
apparat dans la liste Nom. Si vous avez cr un style partir du
Catalogue des lments de structure, la forme est affiche dans la
liste Nom sous le nom de la forme slectionne dans le catalogue
pour crer le style, et non celui que vous avez saisi.
7 Cliquez sur OK.

Ajout d'une forme un lment de structure


Cette procdure permet d'ajouter une ou plusieurs formes un lment de
structure dans les rgles de conception du style d'lment de structure. Vous
pouvez crer une forme ajouter l'lment de structure en crant une forme
personnalise ou un nouveau style partir du Catalogue des lments de
structure qui contient une forme.
1 Crez un lment de structure avec une forme unique.
Pour plus d'informations, voir Utilisation des outils d'lments
de structure pour crer des lments de structure (page 2798).

Ajout d'une forme un lment de structure | 2905

2 Crez une forme ajouter l'lment de structure.


Pour...

Action...

crer une forme personnalise pour


l'lment

crez une forme personnalise. Voir


Cration d'une forme personnalise
pour un lment de structure (page
2922).

crer une forme partir du


Catalogue des lments de structure

crez un style d'lment de structure dans le Catalogue des lments


de structure contenant la forme.
Voir Cration d'un style partir
d'une forme du Catalogue des
lments de structure (page 2776).

3 Slectionnez l'lment de structure.


4 Cliquez sur l'onglet Elment de structure groupe de fonctions
Gnral liste droulante Modifier le style Modifier le style
.
5 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.
6 Cliquez sur Ajouter.
Un nouveau composant est ajout l'lment de structure.
7 Tapez le nom de chaque composant sous Composant.
8 Pour le nouveau composant, slectionnez dans la liste Forme de
dpart, la forme que vous avez cre l'tape 2.
Si vous avez cr une forme personnalise l'tape 2, le nom de
la forme est affich dans la liste Nom. Si vous avez cr un style
partir du Catalogue des lments de structure, la forme est
affiche dans la liste Nom avec le nom de la forme que vous avez
slectionne dans le catalogue pour crer le style, et non avec le
nom que vous avez tap.
9 Cliquez sur OK.
L'lment de structure est retrac partir de la nouvelle forme ajoute sa
gomtrie.

2906 | Chapitre 31 Elments de structure

Prsentation du processus : cration d'un lment de structure


composant unique (poteau conique)
Cet exemple dcrit la cration d'un poteau conique, lment de structure
composant unique qui commence par une forme et s'achve par une autre.
Cration d'un poteau conique

La cration de ce poteau conique implique quatre tapes :


1 Crez deux styles d'lments de structure dans le Catalogue des lments
de structure contenant les formes de dbut et de fin afin de dpouiller
toute la longueur (hauteur) du poteau.
2 Crez un outil de poteau conique
3 Crez un poteau avec le style de poteau conique.
4 Spcifiez les rgles de conception dans le style de poteau conique afin
d'ajouter au poteau conique les formes de dbut et de fin dans les styles
crs l'tape 1.

Cration des formes de dbut et de fin pour le poteau conique


Cette procdure permet de crer deux styles contenant les formes de dbut et
de fin du poteau conique. Le premier style contient la forme de dpart du
poteau et le deuxime style sa forme de fin.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage

Catalogue des lments de structure

2 Dveloppez Anglo-saxon dans l'arborescence situe dans le volet


gauche du Catalogue des lments de structure.

Prsentation du processus : cration d'un lment de structure composant unique (poteau conique) | 2907

3 Dveloppez Acier, AISC, puis Formes I.


4 Slectionnez Wn, Formes de brides larges.
5 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur W8X31, dans le volet
infrieur droit du Catalogue des lments de structure, puis
choisissez Gnrer un style d'lment.
6 Entrez W8X31, puis cliquez sur OK.
7 Slectionnez W1n, Formes de brides larges dans l'arborescence du
volet gauche.
8 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur W14X43, dans le
volet infrieur droit du Catalogue des lments de structure, puis
choisissez Gnrer un style d'lment.
9 Tapez W14X43, puis cliquez sur OK.
10 Cliquez sur

pour fermer le Catalogue des lments de structure.

Cration de l'outil de poteau conique


Cette procdure permet de crer un outil de poteau conique. Enregistrez le
style du poteau conique dans le fichier Member Styles (Imperial).dwg situ
dans le dossier C:\ProgramData\Autodesk\ACA 2011\fra\Styles\Imperial.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles
2 Cliquez sur Ouvrir le dessin

3 Ouvrez le fichier Member Styles (Imperial).dwg situ dans le


dossier C:\ProgramData\Autodesk\ACA 2011\fra\Styles\Imperial.
4 Dveloppez Objets architecturaux, cliquez avec le bouton droit
de la souris sur Styles des lments de structure, puis choisissez
Nouveau.
5 entrez Poteau conique dans le champ Nom, puis appuyez sur la
touche ENTREE.
6 Cliquez sur OK pour fermer le Gestionnaire des styles.
7 Cliquez sur Oui pour enregistrer les modifications apportes au
fichier Member Styles (Imperial).dwg.
8 Dans la barre de titre du jeu de palettes d'outils, cliquez sur
puis sur Nouvelle palette.
9 Tapez Structural, puis appuyez sur la touche ENTREE.

2908 | Chapitre 31 Elments de structure

10 Ouvrez la palette de conception, slectionnez l'outil Poteau de


structure, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris, puis
choisissez Copier.
11 Ouvrez la palette Structural, cliquez avec le bouton droit de la
souris, puis choisissez Coller.
12 Slectionnez le nouvel outil, cliquez dessus avec le bouton droit
de la souris, puis choisissez Proprits.
13 Tapez Poteau conique dans le champ Nom.
14 Cliquez sur le paramtre pour Description.
15 Entrez Cre un poteau conique, puis cliquez sur OK.
16 Dveloppez De base, puis Gnral.
17 Cliquez sur Emplacement du style.
18 Slectionnez Parcourir, puis le fichier Member Styles.dwg situ
dans le dossier C:\ProgramData\Autodesk\ACA 2011\fra\Styles\Imperial
et cliquez sur Ouvrir.
19 Cliquez sur Style, puis slectionnez Poteau conique.
20 Cliquez sur OK.

Cration d'un poteau l'aide de l'outil de poteau conique


Cette procdure permet de crer un poteau l'aide de l'outil de poteau conique
cr.
1 Slectionnez l'outil de poteau conique dans la palette d'outils.
2 Appuyez sur la touche ENTREE pour crer un poteau non ancr
une grille.
3 Spcifiez le point d'insertion du poteau.
4 Spcifiez le roulis, c'est--dire la rotation autour de l'axe extrud
du poteau, puis appuyez sur la touche ENTREE.

Ajout des formes de dbut et de fin au poteau conique


Cette procdure permet d'ajouter les formes de dbut et de fin au poteau
conique et de les transformer le long de la trajectoire de l'lment.
1 Slectionnez le poteau et cliquez sur l'onglet Elment de
structure groupe de fonctions Gnral liste droulante
Modifier le style Modifier le style

Prsentation du processus : cration d'un lment de structure composant unique (poteau conique) | 2909

2 Cliquez sur Rgles de conception.


3 Cliquez sur Afficher les dtails.
4 Slectionnez Sans nom sous Composant, puis tapez Composant 1.
5 Dans la liste Nom sous Forme de dpart, slectionnez W8X31.
6 Faites dfiler la totalit de la bote de dialogue Rgles de conception
pour afficher les paramtres Forme de fin.
7 Dans la liste Nom sous Forme de fin, slectionnez W14X43.
8 Cliquez sur OK.
Le poteau conique termin s'affiche dans le dessin.

Prsentation du processus : cration d'un lment de structure


composants multiples (poteau composite)
Cet exemple dcrit la cration d'un poteau en acier coul dans un lment de
structure en bton composants multiples avec un segment unique. La forme
de poteau en acier et la forme de poteau en bton constituent les deux
composants de l'lment.

2910 | Chapitre 31 Elments de structure

Cration d'un poteau composite d'acier et de bton

La cration de ce poteau composite implique quatre tapes :


1 Crez deux styles d'lment de structure : le premier style contient une
forme pour le poteau en bton et le second une forme pour le poteau en
acier.
2 Crez un outil de poteau composite.
3 Crez un poteau avec le style de poteau composite.
4 Spcifiez les rgles de conception dans le style de poteau composite afin
d'ajouter les formes de bton et d'acier au poteau.

Cration des formes d'acier et de bton pour le poteau composite


Cette procdure permet de crer deux styles : le premier contient la forme en
acier et le deuxime la forme en bton.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage

Catalogue des lments de structure

Prsentation du processus : cration d'un lment de structure composants multiples (poteau composite) | 2911

2 Dveloppez Anglo-saxon dans l'arborescence situe dans le volet


gauche du Catalogue des lments de structure.
3 Dveloppez Acier, AISC, puis Formes I.
4 Slectionnez Wn, Formes de brides larges.
5 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur W8X31, dans le volet
infrieur droit du Catalogue des lments de structure, puis
choisissez Gnrer un style d'lment.
6 Entrez W8X31, puis cliquez sur OK.
7 Dveloppez Bton, puis Prform.
8 Slectionnez Poteaux rectangulaires.
9 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur 16X16, dans le volet
infrieur droit du Catalogue des lments de structure, puis
choisissez Gnrer un style d'lment.
10 Entrez 16X16 et cliquez sur OK.
11 Cliquez sur

pour fermer le Catalogue des lments de structure.

Cration de l'outil de poteau composite


Cette procdure permet de crer un outil de poteau composite. Enregistrez le
style du poteau compos dans le fichier Member Styles (Imperial).dwg situ
dans le dossier C:\ProgramData\Autodesk\ACA 2011\fra\Styles\Imperial.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles
2 Cliquez sur Ouvrir le dessin

3 Ouvrez le fichier Member Styles (Imperial).dwg situ dans le


dossier C:\ProgramData\Autodesk\ACA 2011\fra\Styles\Imperial.
4 Dveloppez Objets architecturaux, cliquez avec le bouton droit
de la souris sur Styles des lments de structure, puis choisissez
Nouveau.
5 Entrez Poteau composite dans le champ Nom, puis appuyez sur
la touche ENTREE.
6 Cliquez sur OK pour fermer le Gestionnaire des styles.
7 Cliquez sur Oui pour enregistrer les modifications apportes au
fichier Member Styles (Imperial).dwg.

2912 | Chapitre 31 Elments de structure

8 Dans la barre de titre du jeu de palettes d'outils, cliquez sur


puis sur Nouvelle palette.

9 Tapez Structural, puis appuyez sur la touche ENTREE.


10 Ouvrez la palette de conception, slectionnez l'outil Poteau de
structure, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris, puis
choisissez Copier.
11 Ouvrez la palette Structural, cliquez avec le bouton droit de la
souris, puis choisissez Coller.
12 Slectionnez le nouvel outil, cliquez dessus avec le bouton droit
de la souris, puis choisissez Proprits.
13 Tapez Poteau composite dans le champ Nom.
14 Cliquez sur le paramtre pour Description.
15 Entrez Cre un poteau composite, puis cliquez sur OK.
16 Dveloppez De base, puis Gnral.
17 Cliquez sur Emplacement du style.
18 Slectionnez Parcourir, puis le fichier Member Styles.dwg situ
dans le dossier C:\ProgramData\Autodesk\ACA 2011\fra\Styles\Imperial
et cliquez sur Ouvrir.
19 Cliquez sur Style, puis slectionnez Poteau composite.
20 Cliquez sur OK.

Cration d'un poteau l'aide de l'outil de poteau composite


Cette procdure permet de crer un poteau l'aide de l'outil de poteau
composite cr.
1 Slectionnez l'outil de poteau composite dans la palette d'outils.
2 Appuyez sur la touche ENTREE pour crer un poteau non ancr
une grille.
3 Spcifiez le point d'insertion du poteau.
4 Spcifiez le roulis, c'est--dire la rotation autour de l'axe extrud
du poteau, puis appuyez sur la touche ENTREE.

Ajout des formes d'acier et de bton pour le poteau composite


Cette procdure permet d'ajouter les formes d'acier et de bton au poteau
composite.

Prsentation du processus : cration d'un lment de structure composants multiples (poteau composite) | 2913

1 Slectionnez le poteau et cliquez sur l'onglet Elment de


structure groupe de fonctions Gnral liste droulante
Modifier le style Modifier le style

2 Cliquez sur Rgles de conception.


3 Cliquez sur Afficher les dtails.
4 Slectionnez Sans nom sous Composant, puis tapez Composant 1.
5 Dans la liste Nom sous Forme de dpart, slectionnez 16X16.
6 Cliquez sur Ajouter.
Un nouveau composant est ajout aux rgles de conception du
poteau. Par dfaut, les formes de dpart et de fin sont identiques
celles du composant prcdent.
7 Slectionnez Sans nom sous Composant, puis tapez Composant 2.
8 Dans la liste Nom sous Forme de dpart pour le composant 2,
slectionnez la forme W8X31.
Ne modifiez pas les autres paramtres Forme de dpart.
9 Cliquez sur OK.
Le poteau composite s'affiche dans le dessin.

Processus : cration d'un lment de structure composants


multiples l'aide de segments multiples (cadre rigide)
Cet exemple dcrit la cration d'un cadre rigide, lment de structure
segments multiples cr partir de plusieurs formes qui se transforment
chaque sommet de la trajectoire de l'lment.
Pour crer le cadre rigide, vous devez convertir une polyligne segments
multiples en un lment de structure et affecter diffrentes formes de dbut
et de fin segment de l'lment en tant que composants dans les rgles de
conception du style de cadre rigide. Une srie de noeuds correspond au point
de dpart, aux sommets et l'extrmit de la trajectoire de l'lment. En
affectant des formes diffrentes aux segments situs entre les noeuds de la
trajectoire de l'lment, le cadre rigide se dcompose en diverses formes le
long de sa trajectoire.
Affectez les formes l'lment de cadre rigide par rapport au dbut de l'lment.
Le point de dpart est dfini comme le Noeud 0. Le premier sommet de
l'lment est dfini comme le Noeud 1, le sommet suivant comme le Noeud 2,

2914 | Chapitre 31 Elments de structure

et ainsi de suite jusqu' l'extrmit de l'lment, qui est dfinie comme le


noeud de fin.
REMARQUE Si vous affectez des formes l'lment par rapport sa fin, l'extrmit
de l'lment constitue le noeud 0.
Identification des noeuds sur la trajectoire de l'lment

Cration d'un cadre rigide

La cration de ce cadre rigide implique sept tapes :


1 Crez deux styles dans le Catalogue des lments de structure contenant
les formes qui se transforment sur la trajectoire du cadre rigide.
2 Crez un outil et un style de cadre rigide.

Processus : cration d'un lment de structure composants multiples l'aide de segments multiples (cadre
rigide) | 2915

3 Dessinez la trajectoire d'une polyligne segments multiples pour le cadre


rigide et utilisez l'outil cr l'tape prcdente pour convertir cette
trajectoire en un lment de structure.
4 Crez le premier pidroit du cadre rigide en affectant des formes de dpart
et de fin au premier segment du cadre.
5 Crez le premier chevron du cadre rigide en affectant des formes de dpart
et de fin au deuxime segment du cadre.
6 Crez le deuxime chevron du cadre rigide en affectant des formes de
dpart et de fin au troisime segment du cadre.
7 Crez le deuxime pidroit du cadre rigide en affectant des formes de
dpart et de fin au quatrime segment du cadre.

Cration de formes pour le cadre rigide


Cette procdure permet de crer deux styles contenant les deux formes qui se
transforment sur la trajectoire du cadre rigide.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage

Catalogue des lments de structure

2 Dveloppez Anglo-saxon dans l'arborescence situe dans le volet


gauche du Catalogue des lments de structure.
3 Dveloppez Acier, AISC, puis Formes I.
4 Slectionnez Wn, Formes de brides larges.
5 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur W8X31, dans le volet
infrieur droit du Catalogue des lments de structure, puis
choisissez Gnrer un style d'lment.
6 Entrez W8X31, puis cliquez sur OK.
7 Slectionnez W1n, Formes de brides larges dans l'arborescence du
volet gauche.
8 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur W14X43, dans le
volet infrieur droit du Catalogue des lments de structure, puis
choisissez Gnrer un style d'lment.
9 Tapez W14X43, puis cliquez sur OK.
10 Cliquez sur

pour fermer le Catalogue des lments de structure.

2916 | Chapitre 31 Elments de structure

Cration de l'outil de cadre rigide


Cette procdure permet de crer un outil de cadre rigide. Enregistrez le style
du cadre rigide dans le fichier Member Styles (Imperial).dwg situ dans le
dossier C:\ProgramData\Autodesk\ACA 2011\fra\Styles\Imperial.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles
2 Cliquez sur Ouvrir le dessin

3 Ouvrez le fichier Member Styles (Imperial).dwg situ dans le


dossier C:\ProgramData\Autodesk\ACA 2011\fra\Styles\Imperial.
4 Dveloppez Objets architecturaux, cliquez avec le bouton droit
de la souris sur Styles des lments de structure, puis choisissez
Nouveau.
5 Entrez Cadre rigide dans le champ Nom, puis appuyez sur la
touche ENTREE.
6 Cliquez sur OK pour fermer le Gestionnaire des styles.
7 Cliquez sur OK pour enregistrer les modifications apportes au
fichier Member Styles (Imperial).dwg.
8 Dans la barre de titre du jeu de palettes d'outils, cliquez sur
puis sur Nouvelle palette.

9 Tapez Structural, puis appuyez sur la touche ENTREE.


10 Ouvrez la palette de conception, slectionnez l'outil Poteau de
structure, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris, puis
choisissez Copier.
11 Ouvrez la palette Structural, cliquez avec le bouton droit de la
souris, puis choisissez Coller.
12 Slectionnez le nouvel outil, cliquez dessus avec le bouton droit
de la souris, puis choisissez Proprits.
13 Tapez Cadre rigide dans le champ Nom.
14 Cliquez sur le paramtre pour Description.
15 Entrez Cre un cadre rigide, puis cliquez sur OK.
16 Dveloppez De base, puis Gnral.
17 Cliquez sur Emplacement du style.
18 Slectionnez Parcourir, puis le fichier Member Styles.dwg situ
dans le dossier C:\ProgramData\Autodesk\ACA 2011\fra\Styles\Imperial
et cliquez sur Ouvrir.

Processus : cration d'un lment de structure composants multiples l'aide de segments multiples (cadre
rigide) | 2917

19 Cliquez sur Style, puis slectionnez Cadre rigide.


20 Cliquez sur OK.

Dessin de la trajectoire du cadre rigide et conversion en lment


de structure
Cette procdure permet de tracer une trajectoire de polyligne dans la forme
du cadre rigide, puis de la convertir l'aide de l'outil de cadre rigide cr
l'tape 2.
1 Dans la vue en plan, dessinez une trajectoire de polyligne pour le
cadre rigide.
Dessin de la trajectoire du cadre rigide

2 Dans la palette Structural, slectionnez l'outil de cadre rigide.


3 Cliquez avec le bouton droit de la souris, choisissez Appliquer les
proprits d'outil Dessin au trait.
4 Slectionnez la polyligne cre l'tape 1.
5 Tapez o (Oui) pour conserver la polyligne initiale dans le dessin
et appuyez sur la touche ENTREE.

Cration du premier pidroit du cadre rigide


Cette procdure permet de crer le premier pidroit du cadre rigide en affectant
des formes de dpart et de fin diffrentes au premier segment de l'lment de
cadre rigide.

2918 | Chapitre 31 Elments de structure

Cration du premier pidroit du cadre rigide.

1 Slectionnez le cadre rigide.


2 Slectionnez le poteau et cliquez sur l'onglet Elment de
structure groupe de fonctions Gnral liste droulante
Modifier le style Modifier le style

3 Cliquez sur Rgles de conception.


4 Cliquez sur Afficher les dtails.
5 Slectionnez Sans nom sous Composant, puis tapez Pidroit 1.
6 Dans la liste Nom sous Forme de dpart, slectionnez W8X31.
7 Slectionnez Dbut dans le champ Par rapport .
8 Tapez 0 dans le champ Noeud.
Le noeud 0 est dfini par rapport au point de dpart de la
trajectoire de l'lment.
9 Tapez 90 dans le champ Rotation.
10 Faites dfiler la totalit de la bote de dialogue Rgles de conception
pour afficher les paramtres Forme de fin pour le pidroit 1.
11 Dans la liste Nom sous Forme de fin, slectionnez W14X43.
12 Slectionnez Dbut dans le champ Par rapport .
13 Tapez 1 dans le champ Noeud.
Le Noeud 1 correspond au sommet form par l'extrmit du
premier segment de la trajectoire de l'lment et le point de dpart
du deuxime segment de la trajectoire de l'lment.

Cration du premier chevron du cadre rigide


Cette procdure permet de crer le premier chevron du cadre rigide en affectant
des formes de dpart et de fin diffrentes au deuxime segment de l'lment
de cadre rigide.

Processus : cration d'un lment de structure composants multiples l'aide de segments multiples (cadre
rigide) | 2919

Cration du premier chevron du cadre rigide

1 Cliquez sur Ajouter pour ajouter un deuxime composant


l'lment de structure.
2 Slectionnez Sans nom sous Composant, puis tapez Chevron 1.
3 Dans la liste Nom sous Forme de dpart, slectionnez W14X43.
4 Slectionnez Dbut dans le champ Par rapport .
5 Tapez 1 dans le champ Noeud.
6 Faites dfiler la totalit de la bote de dialogue Rgles de conception
pour afficher les paramtres Forme de fin pour le chevron 1.
7 Dans la liste Nom sous Forme de fin, slectionnez W8X31.
8 Slectionnez Dbut dans le champ Par rapport .
9 Tapez 2 dans le champ Noeud.

Cration du deuxime chevron du cadre rigide


Cette procdure permet de crer le deuxime chevron du cadre rigide en
affectant des formes de dpart et de fin diffrentes au troisime segment de
l'lment de cadre rigide.
Cration du deuxime chevron du cadre rigide

1 Cliquez sur Ajouter pour ajouter un troisime composant


l'lment de structure.
2 Slectionnez Sans nom sous Composant, puis tapez Chevron 2.
3 Dans la liste Nom sous Forme de dpart, slectionnez W8X31.
4 Slectionnez Dbut dans le champ Par rapport .
5 Tapez 2 dans le champ Noeud.

2920 | Chapitre 31 Elments de structure

6 Faites dfiler la totalit de la bote de dialogue Rgles de conception


pour afficher les paramtres Forme de fin pour le chevron 2.
7 Dans la liste Nom sous Forme de fin, slectionnez W14X43.
8 Slectionnez Dbut dans le champ Par rapport .
9 Tapez 3 dans le champ Noeud.

Cration du deuxime pidroit du cadre rigide


Cette procdure permet de crer le deuxime pidroit du cadre rigide en
affectant des formes de dpart et de fin diffrentes au dernier segment de
l'lment de cadre rigide.
Cration du deuxime pidroit du cadre rigide

1 Cliquez sur Ajouter pour ajouter un quatrime composant


l'lment de structure.
2 Slectionnez Sans nom sous Composant, puis tapez Pidroit 2.
3 Dans la liste Nom sous Forme de dpart, slectionnez W14X43.
4 Slectionnez Dbut dans le champ Par rapport .
5 Tapez 3 dans le champ Noeud.
6 Faites dfiler la totalit de la bote de dialogue Rgles de conception
pour afficher les paramtres Forme de fin pour le pidroit 2.
7 Dans la liste Nom sous Forme de fin, slectionnez W8X31.
8 Slectionnez Dbut dans le champ Par rapport .
9 Tapez 4 dans le champ Noeud.
10 Cliquez sur OK.
Le cadre rigide termin s'affiche dans le dessin.

Processus : cration d'un lment de structure composants multiples l'aide de segments multiples (cadre
rigide) | 2921

Cration de formes personnalises pour les lments de


structure
Si vous souhaitez dessiner un lment avec une ou plusieurs formes qui ne
sont pas disponibles dans le Catalogue des lments de structure et ne peuvent
pas tre cres l'aide de l'Assistant du style des lments de structure, vous
pouvez utiliser le Gestionnaire des styles pour crer des formes personnalises.
Lorsque vous crez une forme personnalise, vous pouvez dfinir trois
gomtries distinctes (dtails faibles, moyens ou avancs) adaptes aux
diffrents niveaux de dtail des reprsentations d'affichage (par exemple, Plan
non dtaill, Plan et Plan dtaill). Les gomtries de la nouvelle forme peuvent
tre dfinies intgralement par le dessin au trait dans la zone de dessin. Vous
pouvez galement utiliser une dfinition de forme personnalise existante
comme gabarit et la modifier afin de redfinir l'une de ses gomtries.
Exemple de reprsentations d'affichage d'un lment en bton perfor

Une fois la forme personnalise cre, elle est ajoute la liste Dfinitions de
formes d'lments de structure dans le Gestionnaire des styles. Vous pouvez
alors crer un style pour la forme ou affecter la forme un style d'lment de
structure existant en l'ajoutant en tant que composant dans les rgles de
conception du style. Vous pouvez galement modifier, copier, coller et purger
les dfinitions de formes, comme avec les autres styles. Pour plus d'informations
sur ces oprations, voir Gestionnaire des styles (page 939).

Cration d'une forme personnalise pour un lment de


structure
Cette procdure permet de crer une forme d'lment de structure
personnalise, en fonction du dessin au trait trac ou insr dans la zone de
dessin.
1 Dans la zone de dessin, crez trois gomtries afin de dfinir les
reprsentations d'affichage Plan non dtaill, Plan et Plan dtaill
de la forme. Vous pouvez tracer des gomtries intgralement

2922 | Chapitre 31 Elments de structure

nouvelles ou insrer des gomtries partir de dfinitions de


formes existantes (voir Insertion d'une forme personnalise dans
un dessin (page 2924)).
Pour le Plan non dtaill, vous pouvez utiliser des lignes, des arcs,
des cercles ou des polylignes. Pour Plan et Plan dtaill, utilisez
des polylignes fermes, des splines, des ellipses ou des cercles.
Notez que ces entits ne doivent pas s'entrecroiser.
2 Slectionnez un lment de structure.
3 Cliquez sur l'onglet Elment de structure groupe de fonctions
Forme d'lment Modifier le style de forme

Le Gestionnaire des styles s'affiche, le dossier Objets architecturaux


tant ouvert et l'option Dfinitions de formes d'lments de
structure tant slectionne.
4 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur cette option, puis
choisissez Nouveau.
5 Dans le volet droit du Gestionnaire des styles, cliquez sur l'onglet
Gnral.

6 Attribuez un nom et une description la nouvelle forme, puis


cliquez sur l'onglet Rgles de conception.
7 Pour Gomtrie de forme, slectionnez Dtails faibles, puis cliquez
sur

8 Dans la zone de dessin, slectionnez les lignes, arcs, cercles ou


polylignes afin de dfinir la reprsentation d'affichage Plan non
dtaill pour la nouvelle forme, puis appuyez sur la touche ENTREE.

Cration de formes personnalises pour les lments de structure | 2923

9 Slectionnez un point d'insertion.


La forme non dtaille est affiche dans la fentre sous l'onglet
Rgles de conception.
10 Pour Gomtrie de forme, slectionnez Dtails moyens, puis
cliquez sur

11 Dans la zone de dessin, slectionnez une polyligne ferme, une


spline, une ellipse ou un cercle afin de dfinir la reprsentation
d'affichage Plan pour la forme de gomtrie slectionne.
12 Slectionnez un point d'insertion ou tapez c (Centrode) ou p
(Point prcdent) pour dfinir la position de la forme slectionne
dans la fentre.
13 Pour Gomtrie de forme, slectionnez Dtails avancs, puis
cliquez sur

14 Dans la zone de dessin, slectionnez une polyligne ferme, une


spline, une ellipse ou un cercle afin de dfinir la reprsentation
d'affichage Plan dtaill pour la forme.
15 Slectionnez un point d'insertion ou tapez c (Centrode) ou p
(Point prcdent) pour dfinir la position de la forme slectionne
dans la fentre.
16 Pour crer un style d'lment de structure partir de la forme,
cliquez sur

, attribuez un nom au style et cliquez sur OK.

17 Cliquez sur OK pour ajouter la forme la liste Dfinitions de


formes d'lments de structure et fermer le Gestionnaire des styles.
Vous pouvez maintenant ajouter la nouvelle forme aux styles
d'lments de structure existants. Pour plus d'informations, voir
Ajout d'une forme un lment de structure (page 2905).

Insertion d'une forme personnalise dans un dessin


Cette procdure permet d'insrer dans un dessin une ou plusieurs gomtries
dfinies pour une forme personnalise. Vous pouvez ensuite modifier la
gomtrie ou l'utiliser en l'tat pour dfinir l'une des reprsentations d'affichage
pour une autre forme d'lment personnalise que vous crez ou modifiez.

2924 | Chapitre 31 Elments de structure

1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et


affichage

Forme d'lment

2 Dans le volet droit de la fiche de travail Insrer des formes


d'lments, slectionnez une forme d'lment personnalise.
3 Cliquez dans une ou plusieurs des cases de gomtrie de forme.
La gomtrie de chaque forme apparat en surbrillance dans la
fentre de visualisation.
4 Cliquez sur Insrer.
5 Spcifiez un point d'insertion pour chacun des types de forme
slectionns dans la zone de dessin.

Cration de formes personnalises pour les lments de structure | 2925

2926

Utilitaires de conception

2927

2928

Ancrages

32

Les ancrages permettent de crer des liens entre des objets de type diffrent. On utilise souvent
les ancrages pour lier un objet, tel qu'un poteau ou un lment de structure, une grille ou
une courbe de positionnement. Ces ancrages peuvent galement servir ancrer les objets
architecturaux les uns aux autres ou aux objets de dessin au trait, tels que les lignes et les
cercles.

Ancrages
Un ancrage lie un objet AEC un autre objet ou une courbe ou une grille de
positionnement. Vous pouvez crer ou supprimer des ancrages entre diffrents
objets. Les objets AEC peuvent tre ancrs entre eux, des objets AutoCAD (tels
que des lignes et des cercles) ou des courbes ou des grilles de positionnement.
Des ancrages automatiques et dfinis par l'utilisateur permettent d'utiliser les
ancrages dans diffrents cas de figure.

Ancrages automatiques et dfinis par l'utilisateur


Les ancrages automatiques sont dfinis par le programme. Certains objets sont
ancrs par dfaut d'autres objets. Par exemple, les fentres et les portes sont
gnralement ancres des murs. Les units de mur-rideau ou les blocs-fentres
peuvent tre ancrs aux murs-rideaux. Bien que ces ancrages soient tous insrs
automatiquement, il arrive que leur comportement diffre lgrement lors du
positionnement des objets. Par exemple, une porte ancre un mur peut tre
dplace vers un mur dtach. Elle ne peut toutefois pas tre dplace hors d'un
mur pour tre autonome. Pour ce faire, vous devez tout d'abord supprimer
l'ancrage entre la porte et le mur. L'ancrage d'un poteau une grille de poteaux
agit diffremment : vous pouvez dplacer le poteau l'intrieur de la grille, mais
vous ne pouvez pas le dplacer vers une autre grille sans pralablement supprimer
l'ancrage.

2929

Les ancrages dfinis par l'utilisateur sont des liens manuels que vous pouvez crer
entre deux objets. La plupart des ancrages sont utiliss avec des courbes de
positionnement, des grilles de positionnement ou des volumes de
positionnement. Vous pouvez galement attacher les ancrages d'autres objets
AEC ou AutoCAD.
L'ancrage d'objets une courbe de positionnement peut tre utile pour placer
des lavabos le long d'un mur ou des chevrons le long d'un toit. L'ancrage
d'objets des grilles de positionnement peut vous aider positionner des
poteaux sur une grille de poteaux, des arbres sur une grille de trottoirs ou des
carreaux sur une grille mosaque de plancher. Pour plus d'informations sur les
courbes ou les grilles de positionnement, voir Utilisation des courbes de
positionnement (page 2964) et Utilisation des grilles de positionnement (page
2981).

Types d'ancrages dfinis par l'utilisateur


Il existe six types d'ancrages diffrents que vous pouvez utiliser pour attacher
les objets :
Pour...

Action...

attacher des objets AEC d'autres objets


AEC

utilisez la fonction d'ancrage d'objets.

attacher des objets la courbe de base


d'autres objets, par exemple des lignes, des
arcs, des cercles, des masses lmentaires,
des polylignes, des toits ou des murs

utilisez la fonction d'ancrage une courbe.

attacher des objets aux noeuds de courbes


ou de grilles de positionnement dots de
lignes de repre

utilisez la fonction d'ancrage une ligne


de repre.

attacher des objets aux noeuds de courbes


ou de grilles de positionnement

utilisez la fonction d'ancrage un noeud.

attacher des objets aux positions des cellules sur les grilles de positionnement 2D
et les grilles de volume 3D

utilisez la fonction d'ancrage une cellule.

attacher des objets aux volumes des grilles


de positionnement 3D

utilisez la fonction d'ancrage un volume.

2930 | Chapitre 32 Ancrages

Utilisation d'ancrages des objets


La fonction d'ancrage un objet permet d'attacher un objet AEC la courbe
de base d'un objet AEC. Lorsqu'un objet AEC est ancr un autre objet AEC,
les deux seront dplacs avec l'objet d'ancrage. Lorsque l'objet d'ancrage est
supprim, l'objet ancr le sera galement. En revanche, les modifications
apportes l'objet ancr ne seront pas rpliques dans l'objet d'ancrage.
Lorsque l'objet ancr est slectionn, l'ancrage est affich dans un graphique
temporaire. Ce graphique contient une poigne de dclenchement permettant
de librer l'ancrage.
Ancrage d'une masse lmentaire un mur

Ajout d'ancrages d'objets


Cette procdure permet de crer un ancrage entre deux objets AEC.

Utilisation d'ancrages des objets | 2931

Cration d'un ancrage d'objet

1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions


Construction liste droulante Outils Navigateur de contenu
.
2 Naviguez jusqu'au Catalogue d'outils standard Outils de
positionnement paramtrique et d'ancrage.
3 Slectionnez l'outil Ancrage d'objet et faites-le glisser dans l'espace
de travail.
REMARQUE Vous pouvez galement entrer ObjectAnchorAttach
sur la ligne de commande.
4 Slectionnez l'objet AEC ancrer un autre objet AEC, puis
appuyez sur la touche ENTREE.
5 Slectionnez l'objet AEC d'ancrage.
L'ancrage est ajout. Lorsque vous slectionnez l'objet ancr, le
lien d'ancrage est visible.

2932 | Chapitre 32 Ancrages

Libration des ancrages d'objets


Cette procdure permet de librer un ancrage entre deux objets AEC.
Libration d'un ancrage d'objet

1 Slectionnez l'objet AEC ancr un autre objet AEC.


2 Cliquez sur la poigne de libration d'ancrage de l'objet qui se
trouve sur la ligne d'ancrage.
L'ancrage est supprim.

Utilisation de l'ancrage une courbe


La fonction d'ancrage une courbe permet d'attacher des objets AEC la
courbe de base d'autres objets AEC ou de dessin au trait, par exemple des lignes,
des arcs, des cercles, des masses lmentaires, des polylignes, des toits ou des
murs. Le mouvement d'un objet qui est ancr un autre par une courbe est
limit par l'objet auquel il est ancr. L'ancrage une courbe convient
parfaitement pour attacher des objets des objets linaires, tels que les lignes,

Libration des ancrages d'objets | 2933

les arcs ou les murs, par opposition aux grilles ou aux volumes de
positionnement.

Ajout d'ancrages une courbe


Cette procdure permet d'ajouter un ancrage une courbe pour attacher des
objets la base d'autres objets.
Ancrage d'un objet une courbe de positionnement

1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions


Construction liste droulante Outils Navigateur de contenu
.
2 Naviguez jusqu'au Catalogue d'outils standard Outils de
positionnement paramtrique et d'ancrage.
3 Slectionnez l'outil Ancrage une courbe et faites-le glisser dans
l'espace de travail.
REMARQUE Vous pouvez galement entrer CurveAnchor sur la ligne
de commande.
4 Tapez at (Attacher un objet), puis slectionnez l'objet ancrer.
5 Slectionnez un point sur la courbe sur laquelle ancrer l'objet.
L'objet est ancr la courbe la position X. Lorsque l'objet est
plac pour la premire fois, les positions Y et Z sont dfinies avec
la valeur 0.

2934 | Chapitre 32 Ancrages

6 Appuyez sur la touche ENTREE.

Modification de la position des objets ancrs des courbes


Cette procdure permet de modifier la position des objets ancrs aux courbes.
Vous pouvez modifier la position d'un objet ancr par rapport la courbe dans
les directions X, Y et Z. Vous pouvez galement faire pivoter et inverser l'objet
le long de ses axes.
Dplacement d'un objet le long d'une courbe de positionnement dans la direction X

Modification de la position des objets ancrs des courbes | 2935

Dplacement d'un objet le long d'une courbe de positionnement dans la direction Y

2936 | Chapitre 32 Ancrages

Dplacement d'un objet le long d'une courbe de positionnement dans la direction Z

REMARQUE Pour positionner des blocs vues multiples, le point d'insertion du


bloc doit tre au milieu.
1 Cliquez deux fois sur l'objet ancr.
2 Dans la palette des proprits, dveloppez De base, puis
Emplacement sur la courbe.

Modification de la position des objets ancrs des courbes | 2937

CONSEIL Le menu contextuel contient des options permettant de


modifier l'emplacement de l'objet ancr. Slectionnez l'objet ancr,
cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Ancrage
une courbe. Dans le sous-menu, choisissez une option de dplacement
de l'objet ancr par rapport la courbe d'ancrage.
3 Cliquez sur Ancrer.
4 Modifiez la position le long de l'axe X :
Pour...

Action...

modifier le point de rfrence X sur


la courbe.

slectionnez Dbut de la courbe,


Milieu de la courbe ou Fin de la
courbe comme point de dpart.

indiquer la distance X entre le point


de rfrence sur la courbe et l'objet
ancr.

entrez une valeur dans le champ


Distance.

slectionner le point sur l'objet ancr partir duquel la distance X par


rapport la courbe est mesure.

slectionnez Bord de dbut de


l'objet, Centre de l'objet ou Bord de
fin de l'objet dans le champ Vers.

5 Modifiez la position le long de l'axe Y :


Pour...

Action...

modifier le point de rfrence Y sur


la courbe.

slectionnez Largeur du bord


gauche de la courbe, Largeur du
bord central de la courbe ou Largeur du bord droit de la courbe
comme point de dpart.

indiquer la distance Y entre le point


de rfrence sur la courbe et l'objet
ancr.

entrez une valeur dans le champ


Distance.

slectionner le point sur l'objet ancr partir duquel la distance Y par


rapport la courbe doit tre
mesure.

slectionnez Avant de l'objet,


Centre de l'objet ou Arrire de l'objet dans le champ Vers.

2938 | Chapitre 32 Ancrages

6 Modifiez la position le long de l'axe Z (vertical) :


Pour...

Action...

modifier le point de rfrence Z sur


la courbe.

slectionnez Bas de la hauteur du


mur, Centre de la hauteur du mur
ou Sommet de la hauteur du mur
comme point de dpart.

indiquer la distance Z entre le point


de rfrence sur la courbe et l'objet
ancr.

entrez une valeur dans le champ


Distance.

slectionner le point sur l'objet ancr partir duquel la distance Z par


rapport la courbe est mesure.

slectionnez Dessous de l'objet,


Centre de l'objet ou Dessus de
l'objet dans le champ Vers.

7 Pour modifier la rotation de l'objet ancr, dfinissez des valeurs


pour la rotation X et Z.
8 Pour inverser l'objet le long d'un de ses axes, slectionnez Inverser
X, Inverser Y ou Inverser Z.
9 Cliquez sur OK.

Ancrage d'objets de nouvelles courbes


Cette procdure permet d'ancrer des objets de nouvelles courbes. Vous pouvez
ancrer un objet un nouvel objet sans librer pralablement l'ancrage
prcdent. Le nouvel ancrage est du mme type que l'ancrage prcdent, en
l'occurrence un ancrage une courbe.
1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions
Construction liste droulante Outils Navigateur de contenu
.
2 Naviguez jusqu'au Catalogue d'outils standard Outils de
positionnement paramtrique et d'ancrage.
3 Slectionnez l'outil Ancrage une courbe et faites-le glisser dans
l'espace de travail.
REMARQUE Vous pouvez galement entrer CurveAnchor sur la ligne
de commande.
4 Tapez d (Dfinir une courbe), puis slectionnez les objets ancrs.

Ancrage d'objets de nouvelles courbes | 2939

REMARQUE Dans le cas prsent, vous ne pouvez slectionner que


des objets AEC.
5 Appuyez sur la touche ENTREE.
6 Slectionnez un nouvel objet ancrer l'objet.
REMARQUE Vous pouvez slectionner des objets AEC et des objets
AutoCAD.
7 Appuyez sur la touche ENTREE.

Utilisation d'ancrages une ligne de repre


La fonction d'ancrage une ligne de repre permet d'ancrer des objets aux
noeuds des courbes ou des grilles de positionnement dots de lignes de repre.
Le mouvement de l'objet ancr est limit par la ligne de repre sur l'ancrage.
Pour plus d'informations sur la cration de courbes ou de grilles de
positionnement et de noeuds, voir Utilisation des courbes de positionnement
(page 2964) et Utilisation des grilles de positionnement (page 2981).

Ajout d'ancrages une ligne de repre


Cette procdure permet d'ajouter des ancrages aux lignes de repre de votre
dessin. Un objet ne peut tre ancr qu' un noeud la fois. Lorsque vous tentez
de l'ancrer un deuxime noeud, l'objet est libr du premier noeud. Toutefois,
vous pouvez ancrer autant d'objets que vous le voulez un seul noeud de
positionnement.
1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions
Construction liste droulante Outils Navigateur de contenu
.
2 Naviguez jusqu'au Catalogue d'outils standard Outils de
positionnement paramtrique et d'ancrage.
3 Slectionnez l'outil Ancrage une ligne de repre et faites-le glisser
dans l'espace de travail.
REMARQUE Vous pouvez galement entrer LeaderAnchor sur la
ligne de commande.

2940 | Chapitre 32 Ancrages

4 Tapez at (ATtacher un objet), slectionnez l'objet ancrer, indiquez


un point sur ou prs d'un noeud sur une courbe, une grille ou un
volume de positionnement.
L'objet est ancr au noeud que vous avez slectionn. Par dfaut,
l'ancrage une ligne de repre est cr dans une direction 0
partir du noeud et possde une premire et une seconde extensions
de 1 pouce (2,54 cm) chacune. Ces extensions sont mesures du
noeud au centre de l'objet ancr.
5 Appuyez sur la touche ENTREE.

Modification de la position des objets ancrs des noeuds de


positionnement avec des ancrages une ligne de repre
Cette procdure permet de modifier la position des objets ancrs des noeuds
de positionnement avec des ancrages une ligne de repre. Vous pouvez
modifier le systme de coordonnes, l'orientation et la rotation d'un objet
ancr un noeud de positionnement. Vous avez galement la possibilit de
dfinir des dcalages partir du noeud.
1 Cliquez deux fois sur l'objet ancr un noeud de positionnement.
2 Dans la palette des proprits, dveloppez De base, puis
Emplacement partir du noeud.
CONSEIL Le menu contextuel contient des options permettant de
modifier l'emplacement de l'objet ancr. Slectionnez l'objet ancr,
cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Ancrage
une ligne de repre. Dans le sous-menu, choisissez une option de
dplacement de l'objet ancr par rapport au noeud et la ligne de
repre d'ancrage.
3 Cliquez sur Ancrer.
4 Apportez les modifications souhaites la position ou
l'orientation des objets ancrs :
Pour...

Action...

dcaler l'objet par rapport au noeud

spcifiez les valeurs de dcalage du


point d'insertion pour les positions
X, Y ou Z.

Modification de la position des objets ancrs des noeuds de positionnement avec des ancrages une ligne de
repre | 2941

Pour...

Action...

ancrer les objets au centre du


noeud

slectionnez Centr sur le noeud.

que l'objet ancr utilise le systme


de coordonnes du noeud

slectionnez Utiliser le systme de


coordonnes de noeud.

que l'objet ancr n'utilise pas le


systme de coordonnes du noeud

spcifiez les perpendiculaires X, Y


ou Z de l'objet ancr.

modifier l'angle de rotation de l'objet ancr

spcifiez des valeurs pour les angles


de rotation X, Y ou Z.

inverser l'objet le long de l'axe X, Y


ou Z

slectionnez Inverser X, Inverser Y


ou Inverser Z.

modifier l'angle de la ligne de


repre par rapport au noeud

spcifiez une valeur pour Angle par


rapport au noeud.

modifier le dcalage de la poigne


de dbut de la ligne de repre
partir du centre de la courbe de
base du noeud de positionnement.

entrez une valeur de dcalage dans


le champ Premire extension.

modifier le dcalage de la poigne


de fin de la ligne de repre partir
du centre de la courbe de base de
l'objet ancr.

entrez une valeur de dcalage dans


le champ Deuxime extension.

5 Cliquez sur OK.

2942 | Chapitre 32 Ancrages

REMARQUE Les extensions de


ligne de repre sont par dfaut
lgrement dcales afin
d'viter que la poigne de la
ligne de repre et celle de l'emplacement de l'objet ne se
chevauchent.

Modification des lignes de repre l'aide des poignes


Cette procdure permet de modifier les lignes de repre l'aide de poignes.
Un ancrage une ligne de repre permet de relier un objet un noeud de
positionnement avec une ligne de repre entre les deux. Vous pouvez modifier
la longueur et la forme de la ligne de repre.
Une ligne de repre se compose d'un ou de plusieurs segments. Vous pouvez
intervenir sur la forme de la ligne de repre en modifiant l'objet l'aide des
poignes.
Utilisez les poignes pour ajouter des segments aux lignes de repre existantes.
1 Slectionnez l'objet ancr.
2 Dplacez la poigne de la ligne de repre pour faire glisser cette
dernire dans la direction approprie.
3 Aprs avoir libr la ligne de repre, slectionnez de nouveau
l'objet ancr.
Une poigne de ligne de repre supplmentaire a t ajoute au
point d'origine de la ligne de repre.
4 Faites glisser cette poigne au dbut de la ligne de repre afin
d'ajouter un autre segment la ligne de repre.
5 Rptez cette procdure jusqu' ce que la ligne de repre contienne
tous les segments dont vous avez besoin.
Vous pourrez par la suite modifier la ligne de repre de la mme
manire qu'une polyligne AutoCAD.

Prolongement des lignes de repre


Cette procdure permet de prolonger la ligne de repre au-del de la premire
et de la seconde poignes sur la ligne de repre.
1 Cliquez deux fois sur l'objet ancr.
2 Dans la palette des proprits, dveloppez De base, puis
Emplacement partir du noeud.
3 Cliquez sur Ancrer.
4 Modifiez la ligne de repre :
Pour tendre

Action...

le point de dpart de la ligne de


repre

tapez la valeur de prolongement


dans le champ Premire extension.

Modification des lignes de repre l'aide des poignes | 2943

Pour tendre

Action...

le point d'arrive de la ligne de


repre

tapez la valeur de prolongement


dans le champ Deuxime extension.

5 Cliquez sur OK.

Copie d'objets sur tous les noeuds de positionnement


Cette procdure permet de copier les objets sur tous les noeuds de
positionnement. Vous pouvez slectionner un objet AEC puis, au lieu de
l'ancrer manuellement un noeud de positionnement, vous pouvez le copier
et en ancrer une copie chaque noeud sur une courbe ou une grille de
positionnement.
CONSEIL Si vous souhaitez que la ligne de repre s'affiche de la mme faon sur
chaque noeud, commencez par ancrer l'objet un noeud unique. Rglez les
attributs de la ligne de repre (direction, prolongement et proprits), puis utilisez
l'option Copier sur les noeuds. Slectionnez ensuite l'objet ancr un noeud
unique, puis la courbe ou la grille de positionnement.
1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions
Construction liste droulante Outils Navigateur de contenu
.
2 Naviguez jusqu'au Catalogue d'outils standard Outils de
positionnement paramtrique et d'ancrage.
3 Slectionnez l'outil Ancrage une ligne de repre et faites-le glisser
dans l'espace de travail.
REMARQUE Vous pouvez galement entrer LeaderAnchor sur la
ligne de commande.
4 Pour copier l'objet sur chaque noeud de la courbe ou de la grille
de positionnement, tapez c (Copier sur les noeuds).
5 Slectionnez l'objet que vous souhaitez copier et ancrez-le tous
les noeuds de la courbe ou de la grille de positionnement.
6 Slectionnez la courbe ou la grille de positionnement.
Si un objet est dj ancr l'un des noeuds, un message s'affiche
et vous devez spcifier si vous voulez ignorer les noeuds sur

2944 | Chapitre 32 Ancrages

lesquels un objet est dj ancr. Tapez o pour ne pas dupliquer


les objets ancrs sur ces noeuds.

Utilisation d'ancrages un noeud


La fonction d'ancrage un noeud permet d'attacher des objets aux noeuds
des courbes ou des grilles de positionnement. L'ancrage d'objets une courbe
de positionnement peut tre utile pour placer des lavabos le long d'un mur
ou des chevrons le long d'un toit. L'ancrage d'objets des grilles de
positionnement peut vous aider positionner des poteaux sur une grille de
poteaux, des arbres sur une grille de trottoirs ou des carreaux sur une grille
mosaque de plancher.
AVERTISSEMENT Si vous modifiez la position d'un objet ancr une courbe, les
objets ancrs doivent demeurer sur la courbe. Le fait de conserver l'association
entre l'objet et le noeud permet d'empcher que tous les objets dplacs ne soient
attachs au mme noeud.

Ajout d'ancrages des noeuds


Cette procdure permet d'ajouter des ancrages aux noeuds. Vous pouvez ajouter
dans votre dessin autant d'ancrages que vous disposez de noeuds de
positionnement. Un objet unique ne peut tre ancr qu' un seul noeud de
positionnement. Si vous tentez d'ancrer un objet un deuxime noeud, le
premier ancrage sera libr. Toutefois, vous pouvez ancrer plusieurs objets au
mme noeud de positionnement, puis les modifier un par un.

Utilisation d'ancrages un noeud | 2945

Ancrage d'un objet un noeud de courbe de positionnement

1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions


Construction liste droulante Outils Navigateur de contenu
.
2 Naviguez jusqu'au Catalogue d'outils standard Outils de
positionnement paramtrique et d'ancrage.
3 Slectionnez l'outil Ancrage un noeud et faites-le glisser dans
l'espace de travail.
REMARQUE Vous pouvez galement entrer NodeAnchor sur la ligne
de commande.
4 Tapez at (Attacher un objet) et slectionnez l'objet ancrer.
5 Slectionnez un point sur ou proximit d'un noeud sur une
courbe ou une grille de positionnement.
6 Appuyez sur la touche ENTREE.

Modification de la position des objets ancrs des noeuds de


positionnement avec des ancrages un noeud
Cette procdure permet de modifier la position des objets ancrs des noeuds
de positionnement avec des ancrages un noeud. Vous pouvez modifier le
systme de coordonnes et l'orientation d'un objet ancr un noeud de
positionnement. Vous avez galement la possibilit de dfinir des dcalages
partir du noeud.

2946 | Chapitre 32 Ancrages

1 Cliquez deux fois sur l'objet ancr.


2 Dans la palette des proprits, dveloppez De base, puis
Emplacement partir du noeud.
CONSEIL Le menu contextuel contient des options permettant de
modifier l'emplacement de l'objet ancr. Slectionnez l'objet ancr,
cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Ancrage
un noeud. Dans le sous-menu, choisissez une option de dplacement
de l'objet ancr par rapport au noeud d'ancrage.
3 Cliquez sur Ancrer.
4 Modifiez la position ou l'orientation de l'objet ancr :
Pour...

Action...

dcaler l'objet par rapport au noeud

spcifiez les valeurs de dcalage


pour les positions X, Y ou Z.

ancrer les objets au centre du


noeud

slectionnez Centr sur le noeud.

que l'objet ancr utilise le systme


de coordonnes du noeud

slectionnez Utiliser le systme de


coordonnes de noeud.

que l'objet ancr n'utilise pas le


systme de coordonnes du noeud

spcifiez le perpendiculaires X, You


Z de l'objet ancr.

inverser l'objet le long de l'axe X, Y


ou Z

slectionnez Inverser X, Inverser Y


ou Inverser Z.

5 Cliquez sur OK.

Ancrage d'objets diffrents noeuds


Cette procdure permet d'ancrer des objets diffrents noeuds. Vous pouvez
attacher un objet ancr un autre noeud sur la mme courbe ou grille de
positionnement ou une autre courbe ou grille de positionnement.

Ancrage d'objets diffrents noeuds | 2947

Dplacement d'un objet ancr un autre noeud de courbe de positionnement

REMARQUE Pour dplacer un objet ancr vers un autre noeud sur la mme courbe
ou grille de positionnement, vous pouvez galement le faire glisser vers le noeud.
1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions
Construction liste droulante Outils Navigateur de contenu
.
2 Naviguez jusqu'au Catalogue d'outils standard Outils de
positionnement paramtrique et d'ancrage.
3 Slectionnez l'outil Ancrage un noeud et faites-le glisser dans
l'espace de travail.
REMARQUE Vous pouvez galement entrer NodeAnchor sur la ligne
de commande.
4 Tapez d (Dfinir un noeud), puis slectionnez l'objet ancr.
5 Appuyez sur la touche ENTREE.
6 Slectionnez le noeud ancrer l'objet.
7 Appuyez sur la touche ENTREE.

Copie d'objets sur tous les noeuds de positionnement


Cette procdure permet de copier les objets sur tous les noeuds de
positionnement. Vous pouvez slectionner un objet AEC puis, au lieu de
l'ancrer manuellement un noeud de positionnement, vous pouvez le copier
et en ancrer une copie chaque noeud sur la courbe ou la grille de
positionnement.

2948 | Chapitre 32 Ancrages

Copie d'un objet ancr un noeud de courbe de positionnement

1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions


Construction liste droulante Outils Navigateur de contenu
.
2 Naviguez jusqu'au Catalogue d'outils standard Outils de
positionnement paramtrique et d'ancrage.
3 Slectionnez l'outil Ancrage un noeud et faites-le glisser dans
l'espace de travail.
REMARQUE Vous pouvez galement entrer NodeAnchor sur la ligne
de commande.
4 Pour copier l'objet sur chaque noeud de la courbe ou de la grille
de positionnement, tapez c (Copier sur chaque noeud).
5 Slectionnez l'objet que vous souhaitez copier et ancrez-le tous
les noeuds de la courbe ou de la grille de positionnement.
6 Slectionnez la courbe ou la grille de positionnement.
Si un objet est dj ancr l'un des noeuds, un message s'affiche
et vous devez spcifier si vous voulez ignorer les noeuds sur
lesquels un objet est dj ancr. Tapez o (Oui) pour ne pas
dupliquer les objets ancrs sur ces noeuds.

Copie d'objets sur tous les noeuds de positionnement | 2949

Utilisation d'ancrages des cellules


Une cellule est une subdivision d'une grille de positionnement ou d'une grille
de volume. L'ancrage une cellule permet d'attacher des objets aux positions
des cellules sur les grilles de positionnement et les grilles de volume. Lorsqu'un
objet est ancr une cellule, il est redimensionn en fonction de la taille de
la cellule. Lorsque la grille ou le volume est redimensionn(e), vous avez le
choix entre deux possibilits : soit l'objet ancr est mis jour en consquence,
soit il conserve sa taille initiale.

Ajout d'ancrages des cellules


Cette procdure permet d'ajouter des ancrages aux cellules. Vous pouvez ajouter
des ancrages des cellules sur des objets afin de les relier ces cellules dans
les grilles de positionnement ou les grilles de volume.
Ancrage d'un objet une cellule de grille de positionnement

REMARQUE Il n'existe aucune rgle permettant de dterminer la cellule laquelle


l'objet s'attache lorsque vous effectuez l'ancrage. Vous pouvez activer le composant
d'affichage Noeud afin d'afficher les noeuds de cellule de la grille ou du volume
de positionnement ; la slection des cellules sera ainsi facilite. Vous pouvez
galement dplacer l'objet aprs l'avoir ancr la grille ou au volume de
positionnement.
1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions
Construction liste droulante Outils Navigateur de contenu
.

2950 | Chapitre 32 Ancrages

2 Naviguez jusqu'au Catalogue d'outils standard Outils de


positionnement paramtrique et d'ancrage.
3 Slectionnez l'outil Ancrage une cellule et faites-le glisser dans
l'espace de travail.
REMARQUE Vous pouvez galement entrer CellAnchor sur la ligne
de commande.
4 Tapez at (Attacher un objet) et slectionnez l'objet ancrer.
5 Slectionnez un point sur ou prs d'une cellule sur une grille de
positionnement ou de volume.
L'objet est automatiquement dimensionn en fonction de la taille
de la cellule.
6 Appuyez sur la touche ENTREE.

Modification de la position et de la taille des objets ancrs aux


cellules de positionnement
Cette procdure permet de modifier la position et la taille des objets ancrs
aux cellules de positionnement. Vous pouvez modifier le systme de
coordonnes et l'orientation d'un objet ancr une cellule de positionnement.
Vous pouvez galement dfinir des dcalages d'insertion et de taille et indiquer
si l'objet doit tre redimensionn en mme temps que la cellule.
1 Cliquez deux fois sur l'objet ancr.
2 Dans la palette des proprits, dveloppez De base, puis
Emplacement dans Cellule.
CONSEIL Le menu contextuel contient des options permettant de
modifier l'emplacement de l'objet ancr. Slectionnez l'objet ancr,
cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Ancrage
une cellule. Dans le sous-menu, choisissez une option de dplacement
de l'objet ancr par rapport la cellule de grille d'ancrage.
3 Cliquez sur Ancrer.
4 Modifiez la position ou l'orientation des objets ancrs :
Pour...

Action...

dcaler l'objet par rapport la cellule

spcifiez les valeurs de dcalage


pour les positions X, Y ou Z.

Modification de la position et de la taille des objets ancrs aux cellules de positionnement | 2951

Pour...

Action...

ancrer l'objet au centre de la cellule

slectionnez Centrer sur la cellule.

que l'objet ancr utilise le systme


de coordonnes de la cellule

slectionnez Utiliser le systme de


coordonnes de la cellule.

que l'objet ancr n'utilise pas le


systme de coordonnes de la cellule

dsactivez l'option Utiliser le systme de coordonnes de la cellule


et spcifiez la perpendiculaire X, Y
ou Z pour l'objet ancr.

inverser l'objet le long de l'axe X, Y


ou Z.

slectionnez Inverser X, Inverser Y


ou Inverser Z.

5 Spcifiez la faon dont un objet ancr une cellule est


redimensionn afin de s'adapter aux bords de la cellule :
Pour...

Action...

redimensionner l'objet en mme


temps que la cellule

activez l'option Appliquer le


redimensionnement.

ne pas redimensionner l'objet en


mme temps que la cellule

dsactivez l'option Appliquer le


redimensionnement.

spcifier une distance entre l'objet


ancr et la cellule

tapez une valeur ngative approprie pour l'option Dimensionner le dcalage.

prolonger l'objet ancr au-del des


limites de la cellule

tapez une valeur positive approprie


pour l'option Dimensionner le
dcalage.

6 Cliquez sur OK.

Ancrage d'objets une cellule diffrente


Vous pouvez attacher un objet ancr une autre cellule dans la mme grille
de positionnement ou grille de volume ou dans toute autre grille.

2952 | Chapitre 32 Ancrages

1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions


Construction liste droulante Outils Navigateur de contenu
.
2 Naviguez jusqu'au Catalogue d'outils standard Outils de
positionnement paramtrique et d'ancrage.
3 Slectionnez l'outil Ancrage une cellule et faites-le glisser dans
l'espace de travail.
REMARQUE Vous pouvez galement entrer CellAnchor sur la ligne
de commande.
4 Tapez de (Dfinir la cellule), puis slectionnez l'objet.
5 Appuyez sur la touche ENTREE.
6 Slectionnez la cellule laquelle ancrer l'objet.
L'objet est dplac vers la nouvelle cellule. Si la nouvelle cellule
possde une taille diffrente de la cellule initiale, l'objet est
redimensionn en consquence.
REMARQUE Vous pouvez galement faire glisser l'objet si vous dsirez
dplacer un objet ancr vers une autre cellule sur la mme grille de
positionnement ou de volume.

Copie d'objets sur toutes les cellules de positionnement


Cette procdure permet de copier les objets sur toutes les cellules de
positionnement. Vous pouvez slectionner un objet AEC puis, au lieu de
l'ancrer manuellement une cellule de positionnement, vous pouvez le copier
et ancrer une copie chaque cellule sur la grille de positionnement ou de
volume.
1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions
Construction liste droulante Outils Navigateur de contenu
.
2 Naviguez jusqu'au Catalogue d'outils standard Outils de
positionnement paramtrique et d'ancrage.
3 Slectionnez l'outil Ancrage une cellule et faites-le glisser dans
l'espace de travail.

Copie d'objets sur toutes les cellules de positionnement | 2953

REMARQUE Vous pouvez galement entrer CellAnchor sur la ligne


de commande.
4 Pour copier l'objet ancr sur chaque cellule de la grille de
positionnement ou de volume, tapez c (Copier sur chaque cellule).
5 Slectionnez l'objet.
6 Choisissez la grille de positionnement ou la grille de volume sur
laquelle vous souhaitez copier et ancrer l'objet.
Si un objet est dj ancr l'une des cellules, un message s'affiche
et vous devez spcifier si vous voulez ignorer les cellules sur
lesquelles un objet est dj ancr. Tapez o (Oui) pour ne pas
dupliquer les objets ancrs sur ces cellules.

Utilisation d'ancrages un volume


L'ancrage un volume permet d'attacher des objets aux volumes dans des
grilles de volume 3D. Le mouvement d'un objet ancr une grille de volume
est limit par cette grille de volume.
Lorsqu'un objet est ancr un volume l'intrieur d'une grille de volume, il
est redimensionn en fonction de la taille du volume. Lorsque le volume est
redimensionn, vous avez le choix entre deux possibilits : soit l'objet ancr
est mis jour en consquence, soit il conserve sa taille initiale.

Ajout d'ancrages un volume


Cette procdure permet d'ajouter des ancrages un volume. Vous pouvez
ajouter des ancrages un volume sur des objets afin de les relier des grilles
de volume.

2954 | Chapitre 32 Ancrages

Ancrage d'un objet une grille de volume

1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions


Construction liste droulante Outils Navigateur de contenu
.
2 Naviguez jusqu'au Catalogue d'outils standard Outils de
positionnement paramtrique et d'ancrage.
3 Slectionnez l'outil Ancrage un volume et faites-le glisser dans
l'espace de travail.
REMARQUE Vous pouvez galement entrer VolumeAnchor sur la
ligne de commande.
4 Tapez at (Attacher un objet) et slectionnez l'objet ancrer.
5 Slectionnez un point sur ou proximit d'un volume dans une
grille de volume.
L'objet est redimensionn en fonction de la taille du volume.
6 Appuyez sur la touche ENTREE.

Modification de la position et de la taille des objets ancrs aux


volumes
Cette procdure permet de modifier la position et la taille des objets ancrs
aux volumes. Vous pouvez modifier le systme de coordonnes et l'orientation

Modification de la position et de la taille des objets ancrs aux volumes | 2955

d'un objet ancr un volume. Vous pouvez galement dfinir des dcalages
d'insertion et de taille et indiquer si l'objet doit tre redimensionn en mme
temps que le volume.
1 Cliquez deux fois sur l'objet ancr.
2 Dans la palette des proprits, dveloppez De base, puis
Emplacement dans le volume.
CONSEIL Le menu contextuel contient des options permettant de
modifier l'emplacement de l'objet ancr. Slectionnez l'objet ancr,
cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Ancrage
un volume. Dans le sous-menu, choisissez une option de dplacement
de l'objet ancr par rapport au volume de grille d'ancrage.
3 Cliquez sur Ancrer.
4 Modifiez la position ou l'orientation des objets ancrs :
Pour...

Action...

dcaler l'objet par rapport au


volume

spcifiez les valeurs de dcalage


pour les positions X, Y ou Z.

ancrer l'objet au centre du volume

slectionnez Centr sur le noeud.

que l'objet ancr utilise le systme


de coordonnes de la grille de
volume

slectionnez Utiliser le systme de


coordonnes de noeud.

que l'objet ancr n'utilise pas le


systme de coordonnes de la grille
de volume

dsactivez l'option Utiliser le systme de coordonnes de noeud et


spcifiez la perpendiculaire X, Y ou
Z pour l'objet ancr.

inverser l'objet le long de l'axe X, Y


ou Z

slectionnez Inverser X, Inverser Y


ou Inverser Z.

5 Spcifiez la faon dont un objet ancr est redimensionn afin de


s'adapter aux bords du volume :
Pour...

Action...

redimensionner l'objet en mme


temps que le volume

activez l'option Appliquer le


redimensionnement.

2956 | Chapitre 32 Ancrages

Pour...

Action...

ne pas redimensionner l'objet en


mme temps que le volume

dsactivez l'option Appliquer le


redimensionnement.

spcifier une distance entre l'objet


ancr et le volume

tapez une valeur ngative approprie pour l'option Dimensionner le dcalage.

prolonger l'objet ancr au-del des


limites du volume

tapez une valeur positive approprie


pour l'option Dimensionner le
dcalage.

6 Cliquez sur OK.

Ancrage d'objets un volume diffrent


Cette procdure permet d'ancrer des objets un volume diffrent. Vous pouvez
attacher un objet ancr un autre volume sur la mme grille de volume ou
une autre grille de volume.
REMARQUE Pour dplacer un objet ancr vers un autre volume sur la mme grille
de volume, faites-le glisser l'emplacement souhait.
1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions
Construction liste droulante Outils Navigateur de contenu
.
2 Naviguez jusqu'au Catalogue d'outils standard Outils de
positionnement paramtrique et d'ancrage.
3 Slectionnez l'outil Ancrage un volume et faites-le glisser dans
l'espace de travail.
REMARQUE Vous pouvez galement entrer VolumeAnchor sur la
ligne de commande.
4 Tapez d (Dfinir un volume), puis slectionnez l'objet ancr.
5 Appuyez sur la touche ENTREE.
6 Slectionnez le volume auquel ancrer l'objet.

Ancrage d'objets un volume diffrent | 2957

L'objet est dplac vers le nouveau volume. Si la taille du nouveau


volume diffre de celle du volume initial, l'objet est redimensionn
en consquence.

Copie d'objets sur tous les volumes de positionnement


Cette procdure permet de copier les objets sur tous les volumes de
positionnement. Vous pouvez slectionner un objet AEC puis, au lieu de
l'ancrer manuellement un volume, vous pouvez le copier et en ancrer une
copie chaque volume sur la grille de volume.
1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions
Construction liste droulante Outils Navigateur de contenu
.
2 Naviguez jusqu'au Catalogue d'outils standard Outils de
positionnement paramtrique et d'ancrage.
3 Slectionnez l'outil Ancrage un volume et faites-le glisser dans
l'espace de travail.
REMARQUE Vous pouvez galement entrer VolumeAnchor sur la
ligne de commande.
4 Pour copier l'objet ancr sur chaque volume de la grille de volume,
tapez c (Copier sur chaque volume).
5 Slectionnez l'objet copier et ancrer sur chaque volume de la
grille de volume.
6 Slectionnez la grille de volume.
Si un objet est dj ancr l'un des volumes, un message s'affiche
et vous devez spcifier si vous voulez ignorer les volumes sur
lesquels un objet est dj ancr. Tapez o (Oui) pour ne pas
dupliquer les objets ancrs sur ces volumes.

Libration et positionnement d'objets ancrs


Vous pouvez librer et positionner des objets ancrs. En librant un objet ancr
d'un autre objet, vous supprimez la relation entre les objets. En positionnant
un objet ancr, vous le dcalez de l'objet auquel il est ancr.

2958 | Chapitre 32 Ancrages

Libration d'objets ancrs


Cette procdure permet de librer des objets ancrs et de supprimer leur relation
d'ancrage. Tout objet ancr peut tre libr, y compris un garde-corps ancr
un objet escalier ou une fentre ancre un mur.

A l'aide du bouton droit de la souris, cliquez sur l'objet ancr et choisissez


Ancrage <Type> Librer.

Positionnement d'objets ancrs


Cette procdure permet de positionner les objets ancrs. Vous pouvez
positionner un objet ancr afin de le dcaler par rapport l'objet auquel il
est ancr.
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'objet ancr et
modifiez sa position :
Pour...

Action...

spcifier la position X

cliquez sur Dfinir la position X.

spcifier la position Y

cliquez sur Dfinir la position Y.

spcifier la position Z

cliquez sur Dfinir la position Z.

spcifier la position de fin

cliquez sur Dfinir la fin de l'ancrage.

spcifier l'angle de rotation

cliquez sur Dfinir la rotation.

inverser la position X

cliquez sur Inverser X.

inverser la position Y

cliquez sur Inverser Y.

inverser la position Z

cliquez sur Inverser Z.

2 Tapez une valeur de coordonnes XYZ pour dfinir la position de


dcalage souhaite.
En tapant une coordonne pour la distance de dcalage, vous
dfinissez les trois dcalages de position individuels.

Libration d'objets ancrs | 2959

Cration d'un outil d'ancrage


Cette procdure permet de crer un outil d'ancrage et de l'ajouter une palette
d'outils. Vous pouvez crer vos propres outils d'ancrage si vous placez plusieurs
ancrages d'un style donn ayant des proprits supplmentaires qui doivent
tre les mmes chaque fois que vous ajoutez un ancrage de ce type.
Pour crer un outil d'ancrage, vous avez le choix entre les mthodes suivantes :

Faites glisser la copie d'un outil d'une autre palette vers celle que vous
utilisez, puis personnalisez les proprits du nouvel outil.

Copiez un outil de la palette en cours dutilisation, puis personnalisez les


proprits du nouvel outil.

Faites glisser un outil du Navigateur de contenu vers une palette d'outils,


puis personnalisez les proprits du nouvel outil.
1 Ouvrez la palette d'outils dans laquelle vous souhaitez crer un
outil.
2 Crez l'outil.
Pour...

Action...

copier un outil dans la palette


d'outils en cours

cliquez avec le bouton droit de la


souris sur l'outil, puis choisissez
Copier. Cliquez avec le bouton droit
de la souris et choisissez Coller.

copier un outil d'une autre palette


d'outils

ouvrez la palette source, cliquez


avec le bouton droit de la souris et
choisissez Copier. Rouvrez la palette
dans laquelle vous souhaitez ajouter
l'outil, cliquez dessus avec le bouton
droit de la souris et choisissez Coller.

copier un outil partir du


Navigateur de contenu

cliquez sur l'onglet Dbut groupe


de fonctions Construction liste
droulante Outils Navigateur de
contenu
.ouvrez le Navigateur
de contenu et reprez l'outil
copier. Positionnez le curseur sur

2960 | Chapitre 32 Ancrages

Pour...

Action...
l'identificateur i-drop et faites glisser
l'outil vers la palette.

3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nouvel outil, puis


choisissez Proprits.
4 Donnez un nom l'outil.
5 Cliquez sur le paramtre correspondant la description, entrez
une description de l'outil et cliquez sur OK.
6 Cliquez sur OK.

Cration d'un outil d'ancrage | 2961

2962

Courbes et grilles de
positionnement

33

Il existe trois types d'objets de positionnement simplifiant le placement d'objets les uns par
rapport aux autres : les courbes de positionnement, les grilles de positionnement 2D et les
volumes de positionnement 3D (galement appels grilles de volume). Chaque type d'objet
de positionnement est dot d'ancrages auxquels vous pouvez attacher des objets. Tous utilisent
des noeuds comme points d'ancrage. Les grilles et les volumes de positionnement proposent,
en outre, des cellules comme points d'ancrage. Pour plus d'informations, voir Ancrages (page
2929).

Courbes et grilles de positionnement


Il existe trois types d'objets de positionnement simplifiant le placement d'objets
les uns par rapport aux autres : les courbes de positionnement, les grilles de
positionnement 2D et les volumes de positionnement 3D (galement appels
grilles de volume). Chaque type d'objet de positionnement est dot d'ancrages
auxquels vous pouvez attacher des objets. Tous utilisent des noeuds comme
points d'ancrage. Les grilles et les volumes de positionnement proposent, en
outre, des cellules comme points d'ancrage. Pour plus d'informations, voir
Ancrages (page 2929).

Courbe de positionnement
Si vous dfinissez un objet comme courbe de positionnement et placez des
noeuds le long de la courbe, vous pouvez positionner les objets avec prcision
le long d'une trajectoire. Les courbes de positionnement sont utiles pour placer
des lavabos le long d'un mur ou des poutrelles le long d'un toit.

2963

Grille de positionnement
Une grille de positionnement est un ensemble d'espaces rectangulaires ou
radiaux, appels traves, dfini par des lignes parallles ou radiales. Utilisez
une grille de positionnement 2D pour placer des objets dans un modle de
grille. L'ancrage d'objets des grilles de positionnement peut vous aider
positionner des arbres sur une grille de trottoir ou des carreaux sur une grille
mosaque de plancher.

Volume de positionnement
Un volume de positionnement (galement appel grille de volume) est une
combinaison 3D d'espaces rectangulaires. Utilisez les volumes de
positionnement 3D pour placer des objets sur une grille plusieurs niveaux.
Si vous modifiez la taille d'un volume de positionnement, l'espacement entre
les objets ancrs sur cette grille change, ainsi que la hauteur de ces objets.

Utilisation des courbes de positionnement


Les courbes de positionnement permettent d'ancrer des objets le long d'un
chemin. Vous pouvez dfinir les objets suivants comme courbes de
positionnement :

Murs

Murs-rideaux

Blocs-fentres

Espaces

Masses lmentaires

Toits

Lignes

Arcs

Cercles

Ellipses

Polygones

Polylignes

Splines

2964 | Chapitre 33 Courbes et grilles de positionnement

L'utilisation des courbes de positionnement convient plus particulirement


aux objets gomtrie linaire, tels que les polylignes, les murs ou les splines.
Si vous avez besoin de noeuds sur un objet bidimensionnel (2D), utilisez de
prfrence une grille de positionnement.

Cration d'un outil de courbe de positionnement


Cette procdure permet de crer un outil de courbe de positionnement et de
l'ajouter une palette d'outils. Il peut tre utile de crer vos propres outils de
courbe de positionnement si vous placez plusieurs courbes de positionnement
correspondant des styles spcifiques et possdant les mmes proprits.
1 Ouvrez la palette d'outils dans laquelle vous souhaitez crer l'outil.
2 Crez l'outil.
Pour...

Action...

crer un outil partir d'une courbe


de positionnement figurant dans le
dessin

slectionnez l'objet et faites-le glisser vers la palette d'outils.

copier un outil dans la palette


d'outils en cours

cliquez avec le bouton droit de la


souris sur l'outil, puis choisissez
Copier. Cliquez avec le bouton droit
de la souris et choisissez Coller.

copier un outil d'une autre palette


d'outils

ouvrez la palette source, cliquez


avec le bouton droit de la souris et
choisissez Copier. Rouvrez la palette
dans laquelle vous souhaitez ajouter
l'outil, cliquez dessus avec le bouton
droit de la souris et choisissez Coller.

copier un outil partir du


Navigateur de contenu

ouvrez le Navigateur de contenu et


reprez l'outil copier. Positionnez
le curseur sur l'identificateur i-drop
et faites glisser l'outil vers la palette.

3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nouvel outil, puis


choisissez Proprits.

Cration d'un outil de courbe de positionnement | 2965

4 Pour le nom, indiquez le nom que vous souhaitez voir apparatre


dans l'info-bulle de l'outil. Ce nom sera galement affich avec
l'outil s'il est publi dans un catalogue du Navigateur de contenu.
5 Pour la description, cliquez dans la zone de texte et entrez la
description que vous voulez voir apparatre dans l'info-bulle de
l'outil. Cette description sera galement affiche avec l'outil s'il
est publi dans un catalogue du Navigateur de contenu.
6 Dveloppez De base, puis Gnral.
7 Sous Gnral, cliquez dans la zone de texte Description, entrez la
description de l'outil et cliquez sur OK.
8 Pour l'identificateur de calque, cliquez sur la zone de texte,
slectionnez un identificateur de calque et cliquez sur OK.
9 Pour les remplacements de calque, cliquez dans la zone de texte,
slectionnez un remplacement de calque et cliquez sur OK.
10 Sous Cotes, spcifiez un type de positionnement.
11 Spcifiez le nombre de noeuds ou indiquez une valeur
d'espacement.
12 Cliquez sur OK.

Ajout de courbes de positionnement


Cette procdure permet de dfinir un objet comme courbe de positionnement.
L'espacement entre les noeuds d'ancrage dtermine l'espacement entre les
objets que vous attachez la courbe de positionnement, mme si vous modifiez
la gomtrie de la courbe.
Vous avez le choix entre les options d'espacement suivantes :

Manuel : permet de dfinir la position de chaque noeud sur la courbe de


positionnement.

2966 | Chapitre 33 Courbes et grilles de positionnement

Placement manuel de noeuds sur une courbe de positionnement

Rpter : permet de spcifier un espacement quidistant entre les noeuds


le long de la courbe de positionnement. Le nombre de noeuds d'ancrage
est dtermin par la longueur de la courbe. Lorsque la longueur de la courbe
change, des noeuds sont ajouts ou supprims en consquence.
L'espacement entre les noeuds reste fixe.

Ajout de courbes de positionnement | 2967

Placement de noeuds avec un espacement rgulier sur une courbe de


positionnement

Espacer rgulirement : permet de spcifier le nombre de noeuds sur la


courbe. L'espace entre les noeuds est dtermin par la longueur de la courbe
de positionnement. Lorsque la longueur de la courbe change, l'espacement
entre les noeuds crot ou dcrot en consquence. Le nombre de noeuds
reste fixe.

2968 | Chapitre 33 Courbes et grilles de positionnement

Placement de noeuds avec un espacement rgulier sur une courbe de


positionnement

1 Ouvrez la palette d'outils contenant l'outil de courbe de


positionnement que vous souhaitez utiliser et slectionnez l'outil.
CONSEIL Au besoin, faites dfiler les objets jusqu' l'outil de votre
choix. Aprs avoir slectionn l'outil, vous pouvez dplacer ou
masquer la palette des proprits de faon agrandir la zone de
dessin.
Si aucun outil de courbe de positionnement n'est disponible parmi
les palettes d'outils de l'espace de travail, utilisez le Navigateur de
contenu pour accder au Catalogue d'outils standard. Celui-ci
contient en effet un outil de courbe de positionnement dans la
section Outils de positionnement paramtrique et d'ancrage. Vous
pouvez l'ajouter n'importe quelle palette d'outils. Pour plus
d'informations, voir Prsentation du Navigateur de contenu (page
145).

Ajout de courbes de positionnement | 2969

2 Slectionnez l'objet que vous voulez dfinir en tant que courbe


de positionnement.
3 Placez des noeuds le long de la courbe de positionnement :
Pour...

Action...

Placer des noeuds aux emplacements spcifis

appuyez sur la touche ENTREE. Entrez le nombre de noeuds, puis indiquez l'emplacement de chacun
d'eux en les slectionnant ou en
tapant la distance depuis le point
de dpart de la courbe.

Rpter les noeuds intervalles fixes


le long de la courbe

tapez r (Rpter). Indiquez les


dcalages de dbut et de fin des
premier et dernier noeuds, ainsi que
l'espacement entre les noeuds.

espacer un nombre de noeuds fixe


le long de la courbe.

tapez e (Espacer rgulirement).


Indiquez les dcalages de dbut et
de fin des premier et dernier noeuds
et spcifiez le nombre de noeuds.

Ajout de noeuds des courbes de positionnement


Cette procdure permet d'ajouter des noeuds des courbes de positionnement.
Courbe de positionnement avec poignes de
noeuds quidistants

Vous ne pouvez ajouter des noeuds des courbes de positionnement que s'il
s'agit de noeuds ayant t espacs manuellement ou de noeuds quidistants
les uns par rapport aux autres. Les courbes de positionnement avec des noeuds
espacement fixe rpt ne peuvent tre modifies sans changer la longueur
de la courbe ou l'espacement du premier noeud. Pour plus d'informations,
voir Modification du mode d'espacement des courbes de positionnement (page
2975).

2970 | Chapitre 33 Courbes et grilles de positionnement

Ajout d'un noeud une courbe de positionnement l'aide de poignes

1 Slectionnez l'un des ancrages un noeud de la courbe de


positionnement.
2 Cliquez sur une poigne d'ajout de noeud.
Vous pouvez galement cliquer sur l'onglet Courbe de
positionnement groupe de fonctions Modification Ajouter
un noeud

Si vous avez ajout un noeud une courbe de positionnement


o les noeuds sont espacs manuellement, le nouveau noeud
est insr l'emplacement spcifi. La position des autres
noeuds reste inchange.

Si vous avez ajout un noeud une courbe de positionnement


o les noeuds sont espacs rgulirement, le nouveau noeud
est insr et les autres noeuds sont recalculs, de manire
assurer une rpartition homogne.

3 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez


Dslectionner tout pour dsactiver les poignes.

Suppression de noeuds sur des courbes de positionnement


Cette procdure permet de supprimer des noeuds des courbes de
positionnement.
Vous ne pouvez ajouter des noeuds des courbes de positionnement que s'il
s'agit de noeuds dfinis manuellement ou espacs rgulirement. Les courbes
de positionnement avec des noeuds espacement fixe rpt ne peuvent tre

Suppression de noeuds sur des courbes de positionnement | 2971

modifies sans changer la longueur de la courbe ou l'espacement du premier


noeud.
Suppression d'un noeud d'une courbe de positionnement l'aide de
poignes

1 Slectionnez l'un des ancrages un noeud de la courbe de


positionnement.
2 Cliquez sur une poigne de suppression de noeud.
Vous pouvez galement cliquer sur l'onglet Courbe de
positionnement groupe de fonctions Modification Supprimer
un noeud

Si vous avez supprim un noeud d'une courbe de


positionnement o les noeuds sont espacs manuellement, le
noeud est supprim l'emplacement spcifi. La position des
autres noeuds reste inchange.

Si vous avez supprim un noeud d'une courbe de


positionnement avec des noeuds espacement rgulier, le
noeud est supprim l'emplacement spcifi et les autres
noeuds sont recalculs, de manire assurer une rpartition
homogne.

3 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez


Dslectionner tout pour dsactiver les poignes.

Modification du dcalage des courbes de positionnement


Cette procdure permet de changer les dcalages de dbut et de fin des courbes
de positionnement.

2972 | Chapitre 33 Courbes et grilles de positionnement

Il est possible, en effet, de redfinir le dcalage des courbes de positionnement


avec des noeuds espacement rgulier ou espacement fixe rpt. Il suffit
de changer la position des poignes de dcalage pour dplacer le dcalage de
dbut ou de fin sur la courbe de positionnement. Vous ne pouvez pas prolonger
un dcalage au-del des limites de la courbe.
Modification de l'emplacement du noeud de dcalage de dbut d'une
courbe de positionnement l'aide de poignes

1 Slectionnez l'un des ancrages un noeud de la courbe de


positionnement.
2 Cliquez sur une poigne de changement de dcalage.
3 Placez la poigne l'emplacement dsir et cliquez une fois ou
entrez une valeur sur la ligne de commande et appuyez sur la
touche ENTREE.
4 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez
Dslectionner tout pour dsactiver les poignes.

Modification de l'espacement des noeuds d'une courbe de


positionnement
Cette procdure permet de changer l'espacement des noeuds d'une courbe de
positionnement espacement fixe rpt.

Modification de l'espacement des noeuds d'une courbe de positionnement | 2973

Courbe de positionnement avec


poignes de noeuds quidistants

Modification de l'espacement des noeuds d'une courbe de


positionnement l'aide des poignes

1 Slectionnez l'un des ancrages un noeud de la courbe de


positionnement.
2 Cliquez sur la poigne de changement d'espacement.
Il s'agit de la poigne attache au premier noeud de la courbe de
positionnement.
3 Placez la poigne l'emplacement dsir et cliquez une fois ou
entrez une valeur sur la ligne de commande et appuyez sur la
touche ENTREE.
Si vous dplacez la poigne vers la gauche dans le but de rduire
l'espace entre les noeuds, le nombre de noeuds augmente. Si vous
dplacez la poigne vers la droite dans le but d'augmenter l'espace
entre les noeuds, le nombre de noeuds diminue.
4 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez
Dslectionner tout pour dsactiver les poignes.

2974 | Chapitre 33 Courbes et grilles de positionnement

Modification de la position des noeuds d'une courbe de


positionnement
Cette procdure permet de changer la position des noeuds d'une courbe de
positionnement en mode manuel.
Modification de la position des noeuds d'une courbe de positionnement
l'aide des poignes

1 Slectionnez l'un des ancrages un noeud de la courbe de


positionnement.
2 Cliquez sur la poigne de changement de la distance des noeuds.
3 Placez la poigne l'emplacement dsir et cliquez une fois ou
entrez une valeur sur la ligne de commande et appuyez sur la
touche ENTREE.
4 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez
Dslectionner tout pour dsactiver les poignes.

Modification du mode d'espacement des courbes de


positionnement
Cette procdure permet de modifier les modes de positionnement sur une
courbe de positionnement. Pour plus d'informations, voir Ajout de courbes
de positionnement (page 2966).

Modification de la position des noeuds d'une courbe de positionnement | 2975

Par exemple, vous pouvez changer le mode de sorte qu'une courbe comportant
des noeuds dfinis manuellement soit transforme en une courbe comportant
des noeuds espacement rgulier. De mme, pour ajouter des noeuds une
courbe de positionnement ayant un nombre fixe de noeuds, vous devez d'abord
convertir celle-ci en une courbe espacements manuels ou espacements
rguliers.
Vous pouvez aussi modifier le mode de positionnement dans la palette des
proprits.
1 Slectionnez l'un des ancrages un noeud de la courbe de
positionnement.
2 Cliquez sur l'onglet Courbe de positionnement groupe de
fonctions Modification Mode de positionnement
. Vous
pouvez galement cliquer avec le bouton droit de la souris sur la
cote, puis choisir Mode de positionnement.
3 Slectionnez le mode voulu et appuyez sur la touche ENTREE.

Si vous transformez une courbe de positionnement avec des


noeuds espacs manuellement en une courbe avec des noeuds
espacement fixe rpt, vous tes invit entrer des dcalages
de dbut et de fin, ainsi que la distance entre les noeuds. Si le
nombre de noeuds est insuffisant pour remplir la longueur de
la courbe, de nouveaux noeuds seront crs, conformment
la distance spcifie.

Si vous modifiez une courbe de positionnement avec des


noeuds espacs manuellement en une courbe avec des noeuds
espacement rgulier, vous serez invit entrer des dcalages
de dbut et de fin. Les noeuds existants seront rpartis
rgulirement sur la courbe.

Si vous transformez une courbe avec des noeuds espacement


fixe rpt en une courbe o les noeuds sont espacs
manuellement, il n'y aura aucun changement visible. Les
noeuds auront cependant t convertis en noeuds manuels,
si bien que vous pouvez prsent en ajouter ou en supprimer.

Si vous transformez une courbe avec des noeuds espacement


fixe rpt en une courbe avec des noeuds espacement
rgulier, vous serez invit entrer des dcalages de dbut et
de fin. Les noeuds existants seront recalculs et rpartis
rgulirement sur la courbe. Vous pourrez ds lors en ajouter
ou en supprimer.

2976 | Chapitre 33 Courbes et grilles de positionnement

Si vous transformez une courbe avec des noeuds espacement


rgulier en une courbe avec des noeuds espacs manuellement,
il n'y a aucun changement visible. Les lignes deviendront
toutefois fixes et ne seront plus rparties de manire gale.

Si vous transformez une courbe de positionnement avec des


noeuds espacs rgulirement en une courbe avec des noeuds
espacement fixe rpt, vous serez invit entrer des
dcalages de dbut et de fin, ainsi que la distance entre les
noeuds. Si le nombre de noeuds est insuffisant pour remplir
la longueur de la courbe, de nouveaux noeuds seront crs,
conformment la distance spcifie.

Application d'une courbe de positionnement un autre objet


Cette procdure permet de dplacer une courbe de positionnement d'un objet
sur un autre. Dans ce cas, le mode d'espacement est conserv. Si, l'origine,
la courbe de positionnement a t paramtre avec des noeuds espacement
rgulier, ces derniers seront galement espacs rgulirement sur le nouvel
objet.
Si vous passez d'une courbe un objet contenant dj une courbe de
positionnement, les deux courbes ne seront pas fusionnes. Elles continuent
constituer des objets spars et peuvent tre modifies sparment.

Application d'une courbe de positionnement un autre objet | 2977

Permutation de noeud d'une courbe de positionnement une autre

1 Slectionnez l'un des ancrages un noeud de la courbe de


positionnement.
2 Cliquez sur l'onglet Courbe de positionnement groupe de
fonctions Modification Inverser la courbe
. Vous pouvez
galement cliquer avec le bouton droit de la souris sur la cote,
puis choisir Inverser la courbe.
3 Slectionnez l'objet auquel attacher la courbe de positionnement.
La courbe est dplace sur le nouvel objet.

Modification des proprits d'affichage des courbes de


positionnement
Cette procdure permet de modifier les proprits d'affichage des noeuds sur
une courbe de positionnement. Les proprits d'affichage qu'il est possible de
modifier sont les suivantes :

Visibilit (composant d'affichage activ ou dsactiv)

Calque

2978 | Chapitre 33 Courbes et grilles de positionnement

Couleur

Type de ligne

Epaisseur de ligne

Echelle du type de ligne

Taille de noeud
1 Slectionnez la courbe de positionnement modifier, cliquez
dessus avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Modifier
l'affichage de l'objet.
2 Dans la bote de dialogue d'affichage de l'objet, cliquez sur l'onglet
Proprits d'affichage.
La reprsentation d'affichage active apparat en caractres gras.
3 Slectionnez la reprsentation d'affichage modifier et
slectionnez Remplacement d'objet. Si cette option est dj
slectionne, cliquez sur
l'onglet.

dans l'angle suprieur droit de

4 Cliquez sur l'onglet Calque/Couleur/Type de ligne.


5 Slectionnez le composant modifier, puis choisissez un paramtre
diffrent pour la proprit.
6 Cliquez deux fois sur OK.

Modification du rayon du noeud d'une courbe de positionnement


Cette procdure permet de modifier le rayon du noeud d'une courbe de
positionnement en changeant les proprits d'affichage de celle-ci.
1 Cliquez deux fois sur la courbe de positionnement modifier.
2 Dans la palette des proprits, cliquez sur l'onglet Affichage.
3 Sous la catgorie Gnral, pour Composant d'affichage, vrifiez
que *AUCUN* est slectionn.
4 Pour Affichage contrl par, slectionnez Cet objet.
REMARQUE Pour appliquer les modifications toutes les courbes de
positionnement du dessin, slectionnez Paramtre de dessin par
dfaut.

Modification du rayon du noeud d'une courbe de positionnement | 2979

5 Au besoin, dveloppez Proprits d'affichage de l'objet Avanc.


6 Cliquez sur la valeur du champ Rayon du noeud, puis entrez une
nouvelle valeur. Vous pouvez galement cliquer sur
et
spcifier deux points dans la zone de dessin pour dfinir un
nouveau rayon.
Vous pouvez galement accder la proprit Rayon du noeud et la modifier
par le biais du menu contextuel de la courbe de positionnement, comme suit :
1 Slectionnez la courbe de positionnement, cliquez dessus avec le
bouton droit de la souris, puis choisissez Modifier l'affichage de
l'objet.
2 Dans la bote de dialogue d'affichage de l'objet, cliquez sur l'onglet
Proprits d'affichage.
La reprsentation d'affichage active apparat en caractres gras.
3 Slectionnez la reprsentation d'affichage modifier et
slectionnez Remplacement d'objet. Si cette option est dj
slectionne, cliquez sur
l'onglet.

dans l'angle suprieur droit de

4 Dans la bote de dialogue Proprits d'affichage, cliquez sur l'onglet


Autres et modifiez le rayon.
5 Cliquez deux fois sur OK.

Association d'hyperliens, de notes ou de fichiers une courbe


de positionnement
Cette procdure permet d'attacher des hyperliens, des notes ou des fichiers
une courbe de positionnement. Vous pouvez galement modifier des hyperliens
et des notes, et modifier ou dtacher les fichiers de rfrence d'une courbe de
positionnement.
1 Slectionnez la courbe de positionnement laquelle vous souhaitez
associer des informations.
2 Dans la palette des proprits, cliquez sur l'onglet Donnes
tendues.
3 Pour ajouter un hyperlien, cliquez sur le paramtre correspondant
et spcifiez le lien.
Pour plus d'informations, consultez la rubrique "Ajout d'hyperliens
un dessin" dans l'aide d'AutoCAD.

2980 | Chapitre 33 Courbes et grilles de positionnement

4 Cliquez sur OK.


5 Pour ajouter une note, cliquez sur Notes, puis entrez un texte.
6 Cliquez sur OK.
7 Pour ajouter un fichier de rfrence, cliquez sur Documents de
rfrence, puis attachez, modifiez ou dtachez le fichier.
Pour...

Action...

attacher un fichier de rfrence


cliquez sur
, slectionnez un
fichier et cliquez sur OK.
modifier la description d'un fichier
de rfrence

slectionnez le fichier, entrez une


description et cliquez sur OK.

modifier un fichier de rfrence

cliquez deux fois sur le nom du


fichier de rfrence pour lancer son
application.

dtacher un fichier de rfrence

slectionnez le nom du fichier et


cliquez sur

8 Cliquez sur OK.

Utilisation des grilles de positionnement


Pour organiser des objets sur une grille bidimensionnelle, vous utilisez les
grilles de positionnement. Vous pouvez crer une grille de positionnement
radiale ou rectangulaire. Vous pouvez galement ancrer des objets
l'intersection des lignes de la grille (ancrages aux noeuds) ou au centre des
traves de la grille (ancrages aux cellules). Pour plus d'informations sur les
ancrages, voir Utilisation d'ancrages un noeud (page 2945) et Utilisation
d'ancrages des cellules (page 2950).
REMARQUE Par dfaut, les marqueurs d'ancrage aux noeuds et aux cellules ne
sont pas affichs lorsque vous insrez une grille. Pour les faire apparatre, activez
les options correspondantes dans la bote de dialogue d'affichage d'entit. Pour
plus d'informations ce sujet, voir Modification des proprits d'affichage des
courbes de positionnement (page 2978).
Si vous modifiez la taille de la grille de positionnement, l'espacement entre
les objets ancrs sur la grille change et la taille de ces objets peut galement

Utilisation des grilles de positionnement | 2981

tre modifie. Vous pouvez utiliser un profil de dlimitation afin de dfinir


un contour autour d'une grille de positionnement ou pour y insrer un trou.
La grille n'apparat pas l'extrieur du contour, ni l'intrieur du trou. Utilisez
des polylignes fermes pour dfinir le contour ou le trou. Par exemple, vous
pouvez utiliser un profil de dlimitation pour insrer un trou dans une trame
de faux-plafond rflchi.

Cration d'un outil de grille de positionnement


Cette procdure permet de crer un outil de grille de positionnement 2D et
de l'ajouter une palette d'outils. Il peut tre utile de crer vos propres outils
de courbe de positionnement si vous placez plusieurs courbes de
positionnement correspondant des styles spcifiques et possdant les mmes
proprits.
1 Ouvrez la palette d'outils dans laquelle vous souhaitez crer l'outil.
2 Crez l'outil.
Pour...

Action...

crer un outil partir d'une grille


de positionnement figurant dans le
dessin

slectionnez l'objet et faites-le glisser vers la palette d'outils.

copier un outil dans la palette


d'outils en cours

cliquez avec le bouton droit de la


souris sur l'outil, puis choisissez
Copier. Cliquez avec le bouton droit
de la souris et choisissez Coller.

copier un outil d'une autre palette


d'outils

ouvrez la palette de destination,


cliquez l'aide du bouton droit de
la souris et choisissez Copier.
Rouvrez la palette d'outils dans
laquelle vous souhaitez ajouter
l'outil, cliquez avec le bouton droit
de la souris et slectionnez Coller.

copier un outil partir du


Navigateur de contenu

ouvrez le Navigateur de contenu et


reprez l'outil copier. Positionnez
le curseur sur l'identificateur i-drop
et faites glisser l'outil vers la palette.

2982 | Chapitre 33 Courbes et grilles de positionnement

3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nouvel outil, puis


choisissez Proprits.
4 Pour le nom, indiquez le nom que vous souhaitez voir apparatre
dans l'info-bulle de l'outil. Ce nom sera galement affich avec
l'outil s'il est publi dans un catalogue du Navigateur de contenu.
5 Pour la description, cliquez dans la zone de texte et entrez la
description que vous voulez voir apparatre dans l'info-bulle de
l'outil. Cette description sera galement affiche avec l'outil s'il
est publi dans un catalogue du Navigateur de contenu.
6 Dveloppez De base, puis Gnral.
7 Sous Gnral, cliquez dans la zone de texte Description, entrez la
description de l'outil et cliquez sur OK.
8 Pour l'identificateur de calque, cliquez sur la zone de texte,
slectionnez un identificateur de calque et cliquez sur OK.
9 Pour les remplacements de calque, cliquez dans la zone de texte,
slectionnez un remplacement de calque et cliquez sur OK.
10 Dveloppez Cotes.
11 Cliquez sur Oui pour spcifier la taille de la grille sur le dessin lors
de sa cration.
12 Cliquez sur Non pour spcifier des valeurs numriques pour la
largeur, la profondeur et la hauteur de la grille.
13 Dveloppez Axe X et spcifiez un type de positionnement, une
taille de trave ainsi qu'un dcalage de dbut et de fin.
14 Dveloppez Axe Y et spcifiez un type de positionnement, une
taille de trave ainsi qu'un dcalage de dbut et de fin.
15 Cliquez sur OK.

Ajout de grilles de positionnement radiales


Cette procdure permet de crer une grille de positionnement radiale 2D.

Ajout de grilles de positionnement radiales | 2983

Paramtres de grille de positionnement radiale

1 Ouvrez la palette d'outils contenant l'outil de grille de


positionnement 2D que vous souhaitez utiliser et slectionnez
l'outil.
CONSEIL Au besoin, faites dfiler les objets jusqu' l'outil de votre
choix. Aprs avoir slectionn l'outil, vous pouvez dplacer ou
masquer la palette des proprits de faon agrandir la zone de
dessin.
Si aucun outil de courbe de positionnement 2D n'est disponible
parmi les palettes d'outils de l'espace de travail, utilisez le
Navigateur de contenu pour accder au Catalogue d'outils
standard. Celui-ci contient en effet un outil de grille de
positionnement 2D la section Outils de positionnement
paramtrique et d'ancrage. Vous pouvez l'ajouter n'importe
quelle palette d'outils. Pour plus d'informations, voir Prsentation
du Navigateur de contenu (page 145).
2 Dans la palette des proprits, dveloppez De base, puis Gnral.

2984 | Chapitre 33 Courbes et grilles de positionnement

3 Slectionnez la forme Radiale.


4 Spcifiez l'objet de contour associ la grille le cas chant.
5 Dveloppez Cotes et slectionnez Oui pour spcifier les cotes sur
l'cran de dessin ou Non pour spcifier les cotes dans la palette
des proprits.
6 Dans la palette des proprits, entrez la largeur et dfinissez la
cote angulaire de la grille.
7 Dveloppez Axe X.
8 Pour le type de positionnement, slectionnez Espacer
rgulirement et entrez une valeur pour Nombre de traves ou
slectionnez Rpter et entrez une valeur pour Taille de trave.
9 Entrez une valeur pour le rayon intrieur.
10 Entrez une valeur dans le champ Dcalage de fin.
11 Dveloppez Axe Y.
12 Pour le type de positionnement, slectionnez Espacer
rgulirement et entrez une valeur pour Nombre de traves ou
slectionnez Rpter et entrez des valeurs pour Angle de trave,
Dcalage de l'angle de dbut et Dcalage de l'angle de fin.
13 Dans le dessin, dsignez un point d'insertion pour le centre de la
grille de positionnement radiale.
14 Prcisez la rotation de la grille radiale autour du point d'insertion.

Modification des grilles de positionnement radiales


Cette procdure permet de modifier l'angle ou la taille d'une grille de
positionnement radiale. Vous avez galement la possibilit de modifier le
nombre et la taille des traves de la grille.
Si vous utilisez les poignes pour tirer une grille de positionnement radiale,
le comportement de cette grille dpend du type d'espacement de chaque axe.
La taille globale de la grille change dans les directions dfinies pour utiliser
une taille de trave particulire avec l'option d'espacement rpt puisque la
taille exacte de trave est conserve. La taille globale change dans les directions
dfinies avec un espacement rgulier ou manuel.
1 Cliquez deux fois sur une ou plusieurs grilles de positionnement
2D.
2 Dans la palette des proprits, dveloppez De base, puis Gnral.
3 Dveloppez Cotes et entrez de nouvelles valeurs pour la largeur
et l'angle.

Modification des grilles de positionnement radiales | 2985

4 Dveloppez Axe X et, en fonction du type de positionnement,


entrez de nouvelles valeurs pour Nombre de traves, Taille de
trave, Rayon intrieur et Dcalage de fin.
5 Dveloppez Axe Y et, en fonction du type de positionnement,
entrez de nouvelles valeurs pour Nombre de traves, Angle de
trave, Dcalage de l'angle de dbut et Dcalage de l'angle de fin.

Ajout de grilles de positionnement rectangulaires


Cette procdure permet d'ajouter des grilles de positionnement rectangulaires.
Paramtres de grille de positionnement rectangulaire

1 Ouvrez la palette d'outils contenant l'outil de grille de


positionnement 2D que vous souhaitez utiliser et slectionnez
l'outil.

2986 | Chapitre 33 Courbes et grilles de positionnement

CONSEIL Au besoin, faites dfiler les objets jusqu' l'outil de votre


choix. Aprs avoir slectionn l'outil, vous pouvez dplacer ou
masquer la palette des proprits de faon agrandir la zone de
dessin.
Si aucun outil de courbe de positionnement 2D n'est disponible
parmi les palettes d'outils de l'espace de travail, utilisez le
Navigateur de contenu pour accder au Catalogue d'outils
standard. Celui-ci contient en effet un outil de grille de
positionnement 2D la section Outils de positionnement
paramtrique et d'ancrage. Vous pouvez l'ajouter n'importe
quelle palette d'outils. Pour plus d'informations, voir Prsentation
du Navigateur de contenu (page 145).
2 Dans la palette des proprits, dveloppez De base, puis Gnral.
3 Slectionnez la forme Rectangulaire.
4 Spcifiez l'objet de contour associ la grille le cas chant.
5 Dveloppez Cotes et slectionnez Oui pour spcifier les cotes sur
l'cran de dessin ou Non pour spcifier les cotes dans la palette
des proprits.
6 Entrez des valeurs pour les proprits Largeur X et Profondeur Y.
7 Dveloppez Axe X.
8 Pour le type de positionnement, slectionnez Espacer
rgulirement et entrez des valeurs pour Nombre de traves,
Dcalage de dbut et Dcalage de fin ou slectionnez Rpter et
entrez des valeurs pour Taille de trave, Dcalage de dbut et
Dcalage de fin.
9 Dveloppez Axe Y.
10 Pour le type de positionnement, slectionnez Espacer
rgulirement et entrez des valeurs pour Nombre de traves,
Dcalage de dbut et Dcalage de fin ou slectionnez Rpter et
entrez des valeurs pour Taille de trave, Dcalage de dbut et
Dcalage de fin.
11 Dans le dessin, dsignez un point d'insertion pour le coin infrieur
gauche de la grille de positionnement rectangulaire.
12 Prcisez la rotation de la grille rectangulaire autour du point
d'insertion.

Ajout de grilles de positionnement rectangulaires | 2987

Modification des grilles de positionnement rectangulaires


Cette procdure permet de modifier l'angle ou la taille d'une grille de
positionnement rectangulaire. Vous avez galement la possibilit de modifier
le nombre et la taille des traves de la grille.
Si vous utilisez les poignes pour tirer une grille de positionnement
rectangulaire, le comportement de cette grille dpend du type d'espacement
de chaque axe. La taille globale de la grille change dans les directions dfinies
pour utiliser une taille de trave particulire avec l'option d'espacement rpt
puisque la taille exacte de trave est conserve. La taille globale change dans
les directions dfinies avec un espacement rgulier ou manuel.
1 Cliquez deux fois sur une ou plusieurs grilles de positionnement
2D.
2 Dans la palette des proprits, dveloppez De base, puis Gnral.
3 Spcifiez une nouvelle valeur pour la largeur X et la profondeur
Y.
4 Slectionnez l'option d'espacement rpt et entrez une valeur ou
saisissez une nouvelle valeur pour la taille de trave X et Y.

Cration d'une grille de positionnement avec des paramtres


spcifis par l'utilisateur
Cette procdure permet d'ajouter une grille de positionnement avec des
paramtres que vous spcifiez. Vous pouvez crer une grille de positionnement
radiale ou rectangulaire.
1 Ouvrez la palette d'outils contenant l'outil de grille de
positionnement que vous souhaitez utiliser et slectionnez l'outil.
CONSEIL Au besoin, faites dfiler les objets jusqu' l'outil de votre
choix. Aprs avoir slectionn l'outil, vous pouvez dplacer ou
masquer la palette des proprits de faon agrandir la zone de
dessin.
Si aucun outil de courbe de positionnement 2D n'est disponible
parmi les palettes d'outils de l'espace de travail, utilisez le
Navigateur de contenu pour accder au Catalogue d'outils
standard. Celui-ci contient en effet un outil de grille de
positionnement 2D la section Outils de positionnement
paramtrique et d'ancrage. Vous pouvez l'ajouter n'importe

2988 | Chapitre 33 Courbes et grilles de positionnement

quelle palette d'outils. Pour plus d'informations, voir Prsentation


du Navigateur de contenu (page 145).
2 Dans la palette des proprits, dveloppez De base, puis Gnral.
3 Cliquez sur le paramtre du champ Description, entrez la
description de la grille et cliquez sur OK.
4 Slectionnez une forme Rectangulaire ou Radiale.
5 Spcifiez l'objet de contour associ la grille le cas chant.
6 Dveloppez Cotes et slectionnez Non pour Indiquer l'cran.
7 Si vous avez opt pour la forme rectangulaire, dfinissez les cotes
appropries.

Pour Largeur X, entrez une valeur afin de dfinir la largeur de


la grille.

Pour Profondeur Y, entrez une valeur afin de dfinir la largeur


de la grille.

8 Sous Axe X, spcifiez le positionnement :


Pour...

Action...

espacer les traves de faon


rgulire dans la grille le long de
l'axe X

slectionnez Espacer rgulirement


comme type de positionnement et
spcifiez le nombre de traves
voulu.

dfinir un espacement fixe pour les


traves de la grille le long de l'axe
X

slectionnez Rpter comme type


de positionnement et spcifiez une
valeur pour la taille de trave.

Pour Dcalage de dbut, entrez une distance de dcalage


partir du point de dpart de la grille.
REMARQUE La distance de dcalage peut tre utilise pour
rduire la taille de la grille.

Pour Dcalage de fin, entrez une distance de dcalage partir


du point d'arrive de la grille.

Cration d'une grille de positionnement avec des paramtres spcifis par l'utilisateur | 2989

9 Sous Axe Y, spcifiez le positionnement :


Pour...

Action...

espacer les traves de faon


rgulire dans la grille le long de
l'axe Y

slectionnez Espacer rgulirement


comme type de positionnement et
spcifiez le nombre de traves
voulu.

dfinir un espacement fixe pour les


traves de la grille le long de l'axe
Y

slectionnez Rpter comme type


de positionnement et spcifiez une
valeur pour la taille de trave.

Pour Dcalage de dbut, entrez une valeur de distance de


dcalage partir du point de dpart de la grille.
REMARQUE Les dcalages peuvent tre utiliss pour rduire la
taille de la grille.

Pour Dcalage de fin, entrez une distance de dcalage partir


du point d'arrive de la grille.

10 Si vous avez opt pour la forme radiale, dfinissez les cotes


appropries.

Pour Largeur X, entrez une valeur afin de dfinir la largeur de


la grille.

Pour Angle A, entrez une valeur afin de dfinir l'angle de la


grille.

11 Sous Axe X, spcifiez le positionnement :


Pour...

Action...

espacer les traves de faon


rgulire dans la grille le long de
l'axe X

slectionnez Espacer rgulirement


comme type de positionnement et
spcifiez le nombre de traves
voulu.

dfinir un espacement fixe pour les


traves de la grille le long de l'axe
X

slectionnez Rpter comme type


de positionnement et spcifiez une
valeur pour la taille de trave.

Pour Rayon intrieur, entrez une valeur afin de dfinir le rayon


de la grille.

2990 | Chapitre 33 Courbes et grilles de positionnement

Pour Dcalage de fin, entrez une valeur de distance de dcalage


partir du point d'arrive de la grille. La distance de dcalage
peut tre utilise pour rduire la taille de la grille.

12 Sous Axe Y, spcifiez le positionnement :


Pour...

Action...

espacer les traves de faon


rgulire dans la grille le long de
l'axe Y

slectionnez Espacer rgulirement


comme type de positionnement et
spcifiez le nombre de traves
voulu.

dfinir un angle fixe pour les traves


de la grille le long de l'axe Y

slectionnez Rpter comme type


de positionnement et spcifiez une
valeur pour l'angle de trave.

Pour Dcalage de l'angle de dbut, entrez une valeur de


distance de dcalage partir du point de dpart de l'angle de
la grille.
REMARQUE Les dcalages peuvent tre utiliss pour rduire la
taille de la grille.

Pour Dcalage de l'angle de fin, entrez une valeur de distance


de dcalage partir du point d'arrive de l'angle de la grille.

13 Dans la zone de dessin, spcifiez le point d'insertion de la grille.


14 Spcifiez l'angle de rotation de la grille et appuyez sur la touche
ENTREE.

Cration d'une grille de positionnement personnalise partir


d'un dessin au trait
Cette procdure permet de convertir un dessin au trait personnalis en grille
de positionnement ayant les proprits de l'outil de grille de positionnement
slectionn. Ces proprits peuvent tre modifies aprs la cration de la grille
de positionnement.
1 Ouvrez la palette d'outils contenant l'outil de grille de
positionnement que vous souhaitez utiliser.

Cration d'une grille de positionnement personnalise partir d'un dessin au trait | 2991

CONSEIL Au besoin, faites dfiler les objets jusqu' l'outil de votre


choix. Aprs avoir slectionn l'outil, vous pouvez dplacer ou
masquer la palette des proprits de faon agrandir la zone de
dessin.
2 Cliquez sur l'outil de grille de positionnement avec le bouton droit
de la souris, puis choisissez Appliquer les proprits d'outil
Dessin au trait.
3 Slectionnez le dessin au trait convertir, puis appuyez sur la
touche ENTREE.
4 Lorsque vous tes invit effacer le dessin au trait d'origine,
appuyez sur la touche ENTREE afin de conserver le dessin au trait
ou tapez o (Oui) pour l'effacer.
5 Si ncessaire, modifiez les proprits de la grille de positionnement
dans la palette des proprits.

Ajout de lignes des grilles de positionnement


Cette procdure permet d'ajouter des lignes une grille. Ces lignes de grille
peuvent tre ajoutes sparment sur le plan X et sur le plan Y. Si vous ajoutez
des lignes une grille personnalise cre par l'application de proprits d'outil
un dessin au trait, dessinez les nouvelles lignes l'emplacement souhait
avant de commencer cette procdure.
REMARQUE Pour les grilles non personnalises, vous ne pouvez ajouter de lignes
que si la grille a t insre avec des lignes espacement manuel ou rgulier. Les
grilles de positionnement avec des lignes espacement fixe rpt ne peuvent
tre modifies manuellement. Pour plus d'informations sur les modes d'espacement
des lignes, voir Modification du mode d'espacement des grilles de positionnement
(page 2995).
1 Slectionnez la grille de positionnement
2 Slectionnez une option d'ajout :
Pour ajouter une ligne de
grille...

Action...

au plan X de la grille

cliquez sur l'onglet Grille de


positionnement 2D groupe de
fonctions Axe X Ajouter une ligne

2992 | Chapitre 33 Courbes et grilles de positionnement

Pour ajouter une ligne de


grille...

Action...

de grille
suivante.
au plan Y de la grille

, puis passez l'tape

cliquez sur l'onglet Grille de


positionnement 2D groupe de
fonctions Axe Y Ajouter une ligne
de grille
suivante.

une grille personnalise, cre par


l'application de proprits d'outil
un dessin au trait

,puis passez l'tape

cliquez sur l'onglet Grille de


positionnement 2D groupe de
fonctions Grille personnalise Ajouter des lignes de
grille
. Slectionnez ensuite le
dessin au trait ajouter et appuyez
sur la touche ENTREE. Appuyez de
nouveau sur la touche ENTREE pour
conserver le dessin au trait slectionn ou tapez o(Oui) pour l'effacer.

3 Spcifiez la distance laquelle doit tre place la nouvelle ligne


par rapport au dbut de la grille.

Si vous avez ajout une ligne une grille de positionnement


o les lignes sont espaces manuellement, la nouvelle ligne
est insre l'emplacement spcifi. La position des autres
lignes reste inchange. La taille de la grille change en
consquence.

Si vous avez ajout une ligne une grille de positionnement


o les lignes sont espaces rgulirement, la nouvelle ligne est
insre l'emplacement spcifi et les autres lignes sont
recalcules, de manire assurer une rpartition homogne.
La taille de la grille reste inchange.

Ajout de lignes des grilles de positionnement | 2993

Suppression de lignes dans des grilles de positionnement


Cette procdure permet de supprimer des lignes individuelles d'une grille.
Vous pouvez supprimer sparment ces lignes des plans X et Y.
REMARQUE Vous ne pouvez supprimer des lignes que dans des grilles qui ont
t insres avec des lignes espacement manuel ou espacement rgulier. Les
grilles de positionnement avec des lignes espacement fixe rpt ne peuvent
pas tre modifies. Pour plus d'informations sur les modes d'espacement des lignes,
voir Modification du mode d'espacement des grilles de positionnement (page 2995).
1 Slectionnez la grille de positionnement, et :
Pour supprimer une ligne de
grille...

Action...

du plan X de la grille

cliquez sur l'onglet Grille de


positionnement 2D groupe de
fonctions Axe X Supprimer une
ligne de grille
. Passez ensuite
l'tape suivante.

du plan Y de la grille

cliquez sur l'onglet Grille de


positionnement 2D groupe de
fonctions Axe Y Supprimer une
ligne de grille
. Passez ensuite
l'tape suivante.

d'une grille personnalise, cre par


l'application de proprits d'outil
un dessin au trait

cliquez sur l'onglet Grille de


positionnement 2D groupe de
fonctions Grille personnalise Supprimer des lignes de grille
.
Slectionnez ensuite le dessin au
trait supprimer et appuyez sur la
touche ENTREE. Le dessin au trait
reste visible dans le dessin mais il
ne fait plus partie de la grille. Vous
pouvez le slectionner et le supprimer si ncessaire.

2994 | Chapitre 33 Courbes et grilles de positionnement

2 Cliquez sur la ligne supprimer de la grille.

Si vous avez supprim une ligne d'une grille de positionnement


o les lignes sont espaces manuellement, la ligne spcifie
est supprime de la grille. La position des autres lignes reste
inchange.

Si vous avez supprim une ligne d'une grille de positionnement


o les lignes sont rparties rgulirement, la ligne spcifie est
supprime de la grille. Toutes les lignes restantes sont
recalcules, de manire tre nouveau rparties
rgulirement.

Modification du mode d'espacement des grilles de


positionnement
Cette procdure permet de modifier le mode d'espacement d'une grille de
positionnement radiale ou rectangulaire. Les grilles de positionnement peuvent
avoir trois modes d'espacement diffrents. Ces modes sont dfinis sparment
pour les plans X et Y.

Manuel : permet de dfinir la position de chaque ligne sur la grille de


positionnement.

Rpter : permet de spcifier un espacement quidistant entre les lignes


sur la grille de positionnement. Le nombre de lignes est dtermin par la
taille de la grille de positionnement. Lorsque la taille de la grille change,
des lignes sont ajoutes ou supprimes en consquence. La distance entre
les lignes reste fixe.

Espacer rgulirement : permet de spcifier le nombre de lignes dans la


grille. L'espace entre les lignes est dtermin par la taille de la grille de
positionnement. Lorsque la taille de la grille change, l'espacement entre
les lignes crot ou dcrot en consquence. Le nombre de lignes reste fixe.

Par dfaut, les grilles de positionnement sont insres avec des lignes
espacement rgulier.
1 Slectionnez la grille de positionnement, et :
Pour

Action...

modifier le mode d'espacement du


plan X de la grille

cliquez sur l'onglet Grille de


positionnement 2D groupe de

Modification du mode d'espacement des grilles de positionnement | 2995

Pour

Action...
fonctions Axe X Mode de
positionnement

modifier le mode d'espacement du


plan Y de la grille

cliquez sur l'onglet Grille de


positionnement 2D groupe de
fonctions Axe Y Mode de
positionnement

2 Slectionnez le mode voulu et appuyez sur la touche ENTREE.

Si vous transformez une grille de positionnement avec des


lignes espaces manuellement en une grille avec des lignes
espacement fixe rpt, vous tes invit entrer des dcalages
de dbut et de fin, ainsi que la distance sparant les lignes. Si
le nombre de lignes est insuffisant pour remplir la grille en
fonction de vos spcifications, de nouvelles lignes seront cres.

Si vous transformez une grille de positionnement avec des


lignes espaces manuellement en une grille avec des lignes
espacement rgulier, vous serez invit entrer des dcalages
de dbut et de fin pour la grille. Les lignes existantes seront
rparties rgulirement dans la grille.

Si vous transformez une grille de positionnement avec des


lignes espacement fixe rpt en une grille avec des lignes
espaces manuellement, il n'y aura aucun changement visible,
mais les lignes auront t converties en lignes manuelles et
vous pourrez ds lors en ajouter ou en supprimer.

Si vous transformez une grille de positionnement avec des


lignes espacement fixe rpt en une grille avec des lignes
espacement rgulier, vous tes invit entrer des dcalages de
dbut et de fin. Les noeuds existants seront recalculs et
rpartis rgulirement sur la grille. Vous pourrez ds lors en
ajouter ou en supprimer.

Si vous transformez une grille avec des lignes espacement


rgulier en une grille avec des lignes espaces manuellement,
il n'y aura aucun changement visible. Cependant, si vous
modifiez la grille, les lignes demeurent fixes et ne sont plus
rparties rgulirement sur la grille.

2996 | Chapitre 33 Courbes et grilles de positionnement

Si vous transformez une grille avec des lignes espaces


rgulirement en une grille avec des lignes espacement fixe
rpt, vous tes invit entrer des dcalages de dbut et de
fin, ainsi que la distance sparant les lignes. Si le nombre de
lignes est insuffisant pour remplir la grille en fonction de vos
spcifications, de nouvelles lignes sont cres.

Modification des proprits d'affichage des grilles de


positionnement
Cette procdure permet de modifier les proprits d'affichage suivantes des
noeuds d'une grille de positionnement :

Visibilit (composant d'affichage activ ou dsactiv)

Calque

Couleur

Type de ligne

Epaisseur de ligne

Echelle du type de ligne

Taille de noeud
1 Slectionnez la grille de positionnement modifier, cliquez dessus
avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Modifier
l'affichage de l'objet.
2 Dans la bote de dialogue d'affichage de l'objet, cliquez sur l'onglet
Proprits d'affichage.
La reprsentation d'affichage active apparat en caractres gras.
3 Slectionnez la reprsentation d'affichage modifier et
slectionnez Remplacement d'objet. Si cette option est dj
slectionne, cliquez sur
l'onglet.

dans l'angle suprieur droit de

4 Cliquez sur l'onglet Calque/Couleur/Type de ligne.


5 Slectionnez le composant modifier, puis choisissez un paramtre
diffrent pour la proprit.
6 Cliquez deux fois sur OK.

Modification des proprits d'affichage des grilles de positionnement | 2997

Modification du rayon du noeud d'une grille de positionnement


Cette procdure permet de modifier le rayon du noeud d'une grille de
positionnement en changeant les proprits d'affichage de celle-ci.
1 Cliquez deux fois sur la grille de positionnement modifier.
2 Dans la palette des proprits, cliquez sur l'onglet Affichage.
3 Sous la catgorie Gnral, pour Composant d'affichage, vrifiez
que *AUCUN* est slectionn.
4 Pour Affichage contrl par, slectionnez Cet objet.
REMARQUE Pour appliquer les modifications toutes les grilles de
positionnement du dessin, slectionnez Paramtre de dessin par
dfaut.
5 Au besoin, dveloppez Proprits d'affichage de l'objet Avanc.
6 Cliquez sur la valeur du champ Rayon du noeud, puis entrez une
nouvelle valeur. Vous pouvez galement cliquer sur
et
spcifier deux points dans la zone de dessin pour dfinir un
nouveau rayon.
Vous pouvez galement accder la proprit Rayon du noeud et la modifier
par le biais du menu contextuel de la grille de positionnement, comme suit :
1 Slectionnez la grille de positionnement, cliquez dessus avec le
bouton droit de la souris, puis choisissez Modifier l'affichage de
l'objet.
2 Dans la bote de dialogue d'affichage de l'objet, cliquez sur l'onglet
Proprits d'affichage.
La reprsentation d'affichage active apparat en caractres gras.
3 Slectionnez la reprsentation d'affichage modifier et
slectionnez Remplacement d'objet. Si cette option est dj
slectionne, cliquez sur
l'onglet.

dans l'angle suprieur droit de

4 Dans la bote de dialogue Proprits d'affichage, cliquez sur l'onglet


Autres et modifiez le rayon.
5 Cliquez deux fois sur OK.

2998 | Chapitre 33 Courbes et grilles de positionnement

Cration et suppression de contours des grilles de


positionnement
Cette procdure permet de crer un contour autour d'une grille de
positionnement 2D. Les zones de la grille hors du contour n'apparaissent pas.
Toutefois, les objets ancrs la grille hors du contour sont toujours affichs.
Les contours sont utiles lorsque vous devez crer une grille dans une zone de
forme irrgulire.
Vous pouvez galement supprimer un contour afin d'afficher de nouveau
l'intgralit de la grille.
1 Dessinez une polyligne ferme afin de dfinir le contour de la
grille.
2 Slectionnez une grille de positionnement et cliquez sur l'onglet
Grille de positionnement 2D groupe de fonctions
Dlimitation Dfinir un contour

3 Slectionnez la grille de positionnement, puis appuyez sur la


touche ENTREE.
4 Slectionnez la polyligne ferme pour le contour de la grille de
positionnement et appuyez sur la touche ENTREE.
5 Pour supprimer le contour d'une grille, effacez la polyligne qui le
dfinit.

Cration de trous dans des grilles de positionnement


Cette procdure permet de crer un trou dans une grille de positionnement.
La zone de la grille comprise l'intrieur du trou n'est pas affiche.
1 Dessinez une polyligne ferme pour dfinir le trou.
2 Slectionnez une grille de positionnement et cliquez sur l'onglet
Grille de positionnement 2D groupe de fonctions
Dlimitation Ajouter un perage

3 Slectionnez la grille de positionnement, puis appuyez sur la


touche ENTREE.
4 Slectionnez la polyligne ferme du trou et appuyez sur la touche
ENTREE.
Un trou est dcoup dans la grille de positionnement

Cration et suppression de contours des grilles de positionnement | 2999

Suppression de trous dans des grilles de positionnement


Cette procdure permet de supprimer les trous crs dans les grilles de
positionnement.
1 Slectionnez une grille de positionnement et cliquez sur l'onglet
Grille de positionnement 2D groupe de fonctions
Dlimitation Supprimer un perage

2 Slectionnez une grille de positionnement, puis appuyez sur la


touche ENTREE.
3 Slectionnez la polyligne ferme associe au trou.

Modification de l'emplacement de grilles de positionnement


Cette procdure permet de modifier l'emplacement des grilles de
positionnement. Vous pouvez repositionner une grille de positionnement en
modifiant les coordonnes de son point d'insertion. La grille de positionnement
prsente une orientation par rapport au systme de coordonnes gnral (SCG)
ou au systme de coordonnes utilisateur (SCU) courant. Si, par exemple, le
haut et le bas de la grille de positionnement sont parallles au plan XY, sa
perpendiculaire est parallle l'axe Z. Vous pouvez modifier son orientation
en alignant sa perpendiculaire sur un autre axe. Vous pouvez galement la
faire pivoter sur son plan en modifiant son angle de rotation.
Pour plus d'informations sur les systmes de coordonnes SCG et SCU,
consultez la rubrique "Utilisation de coordonnes et de systmes de
coordonnes" dans l'aide d'AutoCAD.
1 Cliquez deux fois sur la grille de positionnement modifier.
2 Dans la palette des proprits, dveloppez De base, puis
Emplacement.
3 Slectionnez Informations supplmentaires.
4 Indiquez, dans la bote de dialogue Emplacement, la position de
la grille de positionnement :
Pour...

Action...

repositionner la grille de positionnement

entrez les nouvelles coordonnes


sous Point d'insertion.

positionner la grille de positionnement sur le plan XY

placez la perpendiculaire de la
courbe de positionnement paral-

3000 | Chapitre 33 Courbes et grilles de positionnement

Pour...

Action...
llement l'axe Z : dans la section
Perpendiculaire, entrez 1 pour Z et
0 pour X et Y.

positionner la grille de positionnement sur le plan YZ

dfinissez la perpendiculaire de la
grille de positionnement de faon
ce qu'elle soit parallle l'axe X :
dans la section Perpendiculaire, entrez 1 pour X et 0 pour Y et Z.

positionner la grille de positionnement sur le plan XZ

dfinissez la perpendiculaire de la
grille de positionnement de faon
ce qu'elle soit parallle l'axe Y :
dans la section Perpendiculaire, entrez 1 pour Y et 0 pour X et Z.

modifier la rotation de la grille de


positionnement

entrez un nouvel angle de rotation.

5 Cliquez sur OK.

Association d'hyperliens, de notes ou de fichiers une grille de


positionnement
Cette procdure permet d'attacher des hyperliens, des notes ou des fichiers
une grille de positionnement. Vous pouvez galement modifier des hyperliens
et des notes, et modifier ou dtacher les fichiers de rfrence d'une grille de
positionnement.
1 Cliquez deux fois sur la grille de positionnement laquelle vous
souhaitez associer des informations.
2 Dans la palette des proprits, cliquez sur l'onglet Donnes
tendues.
3 Pour ajouter un hyperlien, cliquez sur le paramtre correspondant
et spcifiez le lien.
Pour plus d'informations, consultez la rubrique "Ajout d'hyperliens
un dessin" dans l'aide d'AutoCAD.
4 Cliquez sur OK.

Association d'hyperliens, de notes ou de fichiers une grille de positionnement | 3001

5 Pour ajouter une note, cliquez sur Notes, puis entrez un texte.
6 Cliquez sur OK.
7 Pour ajouter un fichier de rfrence, cliquez sur Documents de
rfrence, puis attachez, modifiez ou dtachez le fichier.
Pour...

Action...

attacher un fichier de rfrence


cliquez sur
, slectionnez un
fichier et cliquez sur OK.
modifier la description d'un fichier
de rfrence

slectionnez le fichier, entrez une


description et cliquez sur OK.

modifier un fichier de rfrence

cliquez deux fois sur le nom du


fichier de rfrence pour lancer son
application.

dtacher un fichier de rfrence

slectionnez le nom du fichier et


cliquez sur

8 Cliquez sur OK.

Utilisation de volumes de positionnement


Utilisez un volume de positionnement pour disposer les objets sur une grille
3D. Si vous modifiez la taille d'un volume de positionnement, l'espacement
entre les objets ancrs ce volume change, tout comme la taille et la hauteur
des objets attachs ce volume peuvent galement changer.

Cration d'un outil de volume de positionnement


Cette procdure permet de crer un outil de volume de positionnement et de
l'ajouter une palette d'outils. Il peut tre utile de crer vos propres outils de
volume de positionnement si vous placez plusieurs volumes de positionnement
correspondant des styles spcifiques et possdant les mmes proprits.
1 Ouvrez la palette d'outils dans laquelle vous souhaitez crer l'outil.

3002 | Chapitre 33 Courbes et grilles de positionnement

2 Crez l'outil.
Pour...

Action...

crer un outil partir d'un volume


de positionnement figurant dans le
dessin

slectionnez l'objet et faites-le glisser vers la palette d'outils.

copier un outil dans la palette


d'outils en cours

cliquez avec le bouton droit de la


souris sur l'outil, puis choisissez
Copier. Cliquez avec le bouton droit
de la souris et choisissez Coller.

copier un outil d'une autre palette


d'outils

ouvrez la palette source, cliquez


avec le bouton droit de la souris et
choisissez Copier. Rouvrez la palette
dans laquelle vous souhaitez ajouter
l'outil, cliquez dessus avec le bouton
droit de la souris et choisissez Coller.

copier un outil partir du


Navigateur de contenu

ouvrez le Navigateur de contenu et


reprez l'outil copier. Positionnez
le curseur sur l'identificateur i-drop
et faites glisser l'outil vers la palette.

3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nouvel outil, puis


choisissez Proprits.
4 Pour le nom, indiquez le nom que vous souhaitez voir apparatre
dans l'info-bulle de l'outil. Ce nom sera galement affich avec
l'outil s'il est publi dans un catalogue du Navigateur de contenu.
5 Pour la description, cliquez dans la zone de texte et entrez la
description que vous voulez voir apparatre dans l'info-bulle de
l'outil. Cette description sera galement affiche avec l'outil s'il
est publi dans un catalogue du Navigateur de contenu.
6 Dveloppez De base, puis Gnral.
7 Sous Gnral, cliquez dans la zone de texte Description, entrez la
description de l'outil et cliquez sur OK.
8 Pour l'identificateur de calque, cliquez sur la zone de texte,
slectionnez un identificateur de calque et cliquez sur OK.
9 Pour les remplacements de calque, cliquez dans la zone de texte,
slectionnez un remplacement de calque et cliquez sur OK.

Cration d'un outil de volume de positionnement | 3003

10 Dveloppez Cotes.
11 Pour Spcifier l'cran :
Pour...

Action...

spcifier la taille de la grille sur le


dessin lors de sa cration

cliquez sur Oui.

spcifier les valeurs numriques


dans la palette des proprits

cliquez sur Non, et entrez les


valeurs de largeur, profondeur et
hauteur.

12 Dveloppez Axe X.
13 Slectionnez Espacer rgulirement comme type de
positionnement et spcifiez le nombre de traves voulu.
14 Slectionnez Rpter comme type de positionnement et spcifiez
une valeur pour la taille de trave.
15 Entrez une valeur dans le champ Dcalage de dbut.
16 Entrez une valeur dans le champ Dcalage de fin.
17 Dveloppez Axe Y.
18 Slectionnez Espacer rgulirement comme type de
positionnement et spcifiez le nombre de traves voulu.
19 Slectionnez Rpter comme type de positionnement et spcifiez
une valeur pour l'angle de trave.
20 Entrez une valeur dans le champ Dcalage de dbut.
21 Entrez une valeur dans le champ Dcalage de fin.
22 Dveloppez Axe Z.
23 Slectionnez Espacer rgulirement comme type de
positionnement ou Rpter comme type de positionnement.
24 Entrez une valeur dans le champ Dcalage de dbut.
25 Entrez une valeur dans le champ Dcalage de fin.
26 Cliquez sur OK.

Ajout de volumes de positionnement


Cette procdure permet d'ajouter un volume de positionnement, consistant
en une grille de positionnement tridimensionnelle.

3004 | Chapitre 33 Courbes et grilles de positionnement

Paramtres des volumes de positionnement

1 Ouvrez la palette d'outils contenant l'outil de volume de


positionnement que vous souhaitez utiliser et slectionnez l'outil.
CONSEIL Au besoin, faites dfiler les objets jusqu' l'outil de votre
choix. Aprs avoir slectionn l'outil, vous pouvez dplacer ou
masquer la palette des proprits de faon agrandir la zone de
dessin.
Si aucun outil de volume de positionnement n'est disponible
parmi les palettes d'outils de l'espace de travail, utilisez le

Ajout de volumes de positionnement | 3005

Navigateur de contenu pour accder au Catalogue d'outils


standard. Celui-ci contient en effet un outil de volume de
positionnement dans la section Outils de positionnement
paramtrique et d'ancrage. Vous pouvez l'ajouter n'importe
quelle palette d'outils. Pour plus d'informations, voir Prsentation
du Navigateur de contenu (page 145).
2 Slectionnez l'outil de positionnement.
3 Dans la palette des proprits, dveloppez De base, puis Gnral.
4 Entrez une valeur pour la largeur X, la profondeur Y et la hauteur
Z.
5 Slectionnez l'option Rpter pour Type de calque, puis entrez les
valeurs de taille de trave et de dcalage de dbut/fin pour les axes
X, Y et Z.
6 Dans le dessin, dsignez un point d'insertion pour le coin infrieur
gauche de la grille de positionnement rectangulaire.
7 Prcisez la rotation de la grille rectangulaire autour du point
d'insertion.

Modification des volumes de positionnement


Cette procdure permet de modifier l'angle ou la taille des volumes de
positionnement 3D. Vous avez galement la possibilit de modifier le nombre
et la taille des traves de la grille.
Si vous utilisez les poignes pour tirer un volume de positionnement, le
comportement de ce volume dpend du type d'espacement de chaque axe. La
taille globale de la grille change dans les directions dfinies pour utiliser une
taille de trave particulire avec l'option d'espacement rpt puisque la taille
exacte de trave est conserve. La taille globale change dans les directions
dfinies avec un espacement rgulier ou manuel.
1 Cliquez deux fois sur une ou plusieurs grilles de volume 3D.
2 Dans la palette des proprits, dveloppez De base, puis Gnral.
3 Spcifiez une nouvelle valeur pour la largeur X, la profondeur Y
et la hauteur Z.
4 Slectionnez et modifiez l'option de Type de calque sous Axe X,
Axe Y et Axe Z si besoin est, puis ajustez les valeurs de Nombre
de traves, Taille de trave, Dcalage de dbut et Dcalage de fin.

3006 | Chapitre 33 Courbes et grilles de positionnement

Ajout de lignes de grille des volumes de positionnement


Cette procdure permet d'ajouter des lignes de grille un volume de
positionnement. Vous pouvez ajouter des lignes de grille sur les plans X, Y et
Z sparment.
REMARQUE Vous ne pouvez ajouter des lignes qu' des volumes qui ont t
insrs avec des lignes espacement manuel ou rgulier. Les volumes de
positionnement avec des lignes espacement fixe rpt ne peuvent tre modifis.
Pour plus d'informations sur les modes d'espacement des lignes, voir Modification
du mode d'espacement des grilles de positionnement (page 2995).
1 Slectionnez le volume de positionnement.
2 Spcifiez l'axe sur lequel ajouter la ligne de grille :
Pour

Action...

ajouter une ligne de grille sur le


plan X du volume

cliquez sur l'onglet Grille de


positionnement 3D groupe de
fonctions Axe X Ajouter une ligne
de grille

ajouter une ligne de grille sur le


plan Y du volume

cliquez sur l'onglet Grille de


positionnement 3D groupe de
fonctions Axe Y Ajouter une ligne
de grille

ajouter une ligne de grille sur le


plan Z du volume

cliquez sur l'onglet Grille de


positionnement 3D groupe de
fonctions Axe Z Ajouter une ligne
de grille

3 Spcifiez la distance laquelle doit tre place la nouvelle ligne


par rapport au dbut de la grille.

Si vous avez ajout une ligne un volume de positionnement


o les lignes sont espaces manuellement, la nouvelle ligne
est insre l'emplacement spcifi. La position des autres
lignes reste inchange. La taille de la grille change en
consquence.

Si vous avez ajout une ligne un volume de positionnement


o les lignes sont espaces rgulirement, la nouvelle ligne est

Ajout de lignes de grille des volumes de positionnement | 3007

insre l'emplacement spcifi et les autres lignes sont


recalcules, de manire assurer une rpartition homogne.
La taille de la grille reste inchange.

Suppression de lignes de grille dans des volumes de


positionnement
Cette procdure permet de supprimer des lignes individuelles d'un volume.
Vous pouvez supprimer des lignes individuellement partir des plans X, Y et
Z.
REMARQUE Vous ne pouvez supprimer des lignes que dans des volumes qui ont
t insrs avec des lignes espacement manuel ou espacement rgulier. Les
volumes de positionnement avec des lignes espacement fixe rpt ne peuvent
tre modifis. Pour plus d'informations sur les modes d'espacement des lignes,
voir Modification du mode d'espacement des grilles de positionnement (page 2995).
1 Slectionnez le volume de positionnement.
2 Spcifiez l'axe partir duquel supprimer la ligne de grille :
Pour

Action...

supprimer une ligne de grille du


plan X du volume

cliquez sur l'onglet Grille de


positionnement 3D groupe de
fonctions Axe X Supprimer une
ligne de grille

supprimer une ligne de grille du


plan Y du volume

cliquez sur l'onglet Grille de


positionnement 3D groupe de
fonctions Axe Y Supprimer une
ligne de grille

supprimer une ligne de grille du


plan Z du volume

cliquez sur l'onglet Grille de


positionnement 3D groupe de
fonctions Axe Z Supprimer une
ligne de grille

3008 | Chapitre 33 Courbes et grilles de positionnement

3 Cliquez sur la ligne de grille supprimer du volume.

Si vous avez supprim une ligne d'un volume de


positionnement o les lignes sont espaces manuellement, la
ligne spcifie sera supprime du volume. La position des autres
lignes reste inchange.

Si vous avez supprim une ligne d'un volume de


positionnement o les lignes sont espaces rgulirement, la
ligne spcifie sera supprime du volume. Toutes les lignes
restantes sont recalcules, de manire tre nouveau rparties
rgulirement.

Modification du mode d'espacement des volumes de


positionnement
Cette procdure permet de modifier les modes de positionnement sur un
volume de positionnement. Pour plus d'informations, voir Ajout de volumes
de positionnement (page 3004).
Par exemple, vous pouvez changer le mode de sorte qu'un volume comportant
des noeuds dfinis manuellement soit transform en un volume comportant
des noeuds espacement rgulier. De mme, pour ajouter des noeuds un
volume de positionnement ayant un nombre fixe de noeuds, vous devez
d'abord convertir celui-ci en un volume espacements manuels ou
espacements rguliers.
Vous pouvez aussi modifier le mode de positionnement dans la palette des
proprits.
1 Slectionnez l'un des ancrages un noeud du volume de
positionnement.
2 Choisissez la commande dsire :

Pour l'axe X, cliquez sur l'onglet Grille de positionnement


3D groupe de fonctions Axe X Mode de positionnement
.

Pour l'axe Y, cliquez sur l'onglet Grille de positionnement


3D groupe de fonctions Axe Y Mode de positionnement
.

Modification du mode d'espacement des volumes de positionnement | 3009

Pour l'axe Z, cliquez sur l'onglet Grille de positionnement


3D groupe de fonctions Axe Z Mode de positionnement
.

3 Slectionnez le mode voulu et appuyez sur la touche ENTREE.

Si vous transformez un volume de positionnement avec des


noeuds espacs manuellement en un volume avec des noeuds
espacement fixe rpt, vous serez invit entrer des
dcalages de dbut et de fin, ainsi que la distance entre les
noeuds. Si le nombre de noeuds est insuffisant pour remplir
la longueur de la courbe, de nouveaux noeuds seront crs,
conformment la distance spcifie.

Si vous modifiez un volume de positionnement avec des


noeuds espacs manuellement en un volume avec des noeuds
espacement rgulier, vous tes invit entrer des dcalages
de dbut et de fin. Les noeuds existants seront rpartis
rgulirement sur le volume.

Si vous transformez un volume avec des noeuds espacement


fixe rpt en un volume o les noeuds sont espacs
manuellement, il n'y aura aucun changement visible. Les
noeuds auront cependant t convertis en noeuds manuels,
si bien que vous pouvez prsent en ajouter ou en supprimer.

Si vous transformez un volume avec des noeuds espacement


fixe rpt en une courbe avec des noeuds espacement
rgulier, vous tes invit entrer des dcalages de dbut et de
fin. Les noeuds existants seront recalculs et rpartis
rgulirement sur la courbe. Vous pourrez ds lors en ajouter
ou en supprimer.

Si vous transformez un volume avec des noeuds espacement


rgulier en un volume avec des noeuds espacs manuellement,
il n'y a aucun changement visible. Les lignes deviendront
toutefois fixes et ne seront plus rparties de manire gale.

Si vous transformez un volume avec des noeuds espacs


manuellement en un volume avec des noeuds espacement
fixe rpt, vous tes invit entrer des dcalages de dbut et
de fin, ainsi que la distance entre les noeuds. Si le nombre de
noeuds est insuffisant pour remplir la longueur de la courbe,
de nouveaux noeuds seront crs, conformment la distance
spcifie.

3010 | Chapitre 33 Courbes et grilles de positionnement

Modification des proprits d'affichage des volumes de


positionnement
Cette procdure permet de modifier les proprits d'affichage suivantes des
noeuds d'un volume de positionnement :

Visibilit (composant d'affichage activ ou dsactiv)

Calque

Couleur

Type de ligne

Epaisseur de ligne

Echelle du type de ligne

Taille de noeud
1 Slectionnez le volume de positionnement modifier, cliquez
dessus avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Modifier
l'affichage de l'objet.
2 Dans la bote de dialogue d'affichage de l'objet, cliquez sur l'onglet
Proprits d'affichage.
La reprsentation d'affichage active apparat en caractres gras.
3 Slectionnez la reprsentation d'affichage modifier et
slectionnez Remplacement d'objet. Si cette option est dj
slectionne, cliquez sur
l'onglet.

dans l'angle suprieur droit de

4 Cliquez sur l'onglet Calque/Couleur/Type de ligne.


5 Slectionnez le composant modifier, puis choisissez un paramtre
diffrent pour la proprit.
6 Cliquez deux fois sur OK.

Modification du rayon du noeud d'un volume de positionnement


Cette procdure permet de modifier le rayon du noeud d'un volume de
positionnement en changeant les proprits d'affichage de celui-ci.
1 Cliquez deux fois sur le volume de positionnement modifier.

Modification des proprits d'affichage des volumes de positionnement | 3011

2 Dans la palette des proprits, cliquez sur l'onglet Affichage.


3 Sous la catgorie Gnral, pour Composant d'affichage, vrifiez
que *AUCUN* est slectionn.
4 Pour Affichage contrl par, slectionnez Cet objet.
REMARQUE Pour appliquer les modifications tous les volumes de
positionnement du dessin, slectionnez Paramtre de dessin par
dfaut.
5 Au besoin, dveloppez Proprits d'affichage de l'objet Avanc.
6 Cliquez sur la valeur du champ Rayon du noeud, puis entrez une
nouvelle valeur. Vous pouvez galement cliquer sur
et
spcifier deux points dans la zone de dessin pour dfinir un
nouveau rayon.
Vous pouvez galement accder la proprit Rayon du noeud et la modifier
par le biais du menu contextuel du volume de positionnement, comme suit :
1 Slectionnez le volume de positionnement, cliquez dessus avec
le bouton droit de la souris, puis choisissez Modifier l'affichage
de l'objet.
2 Dans la bote de dialogue d'affichage de l'objet, cliquez sur l'onglet
Proprits d'affichage.
La reprsentation d'affichage active apparat en caractres gras.
3 Slectionnez la reprsentation d'affichage modifier et
slectionnez Remplacement d'objet. Si cette option est dj
slectionne, cliquez sur
l'onglet.

dans l'angle suprieur droit de

4 Dans la bote de dialogue Proprits d'affichage, cliquez sur l'onglet


Autres et modifiez le rayon.
5 Cliquez deux fois sur OK.

Modification de l'emplacement de volumes de positionnement


Cette procdure permet de modifier l'emplacement des volumes de
positionnement. Vous pouvez repositionner un volume de positionnement
en modifiant les coordonnes de son point d'insertion. Le volume de
positionnement prsente une orientation par rapport au systme de
coordonnes gnral (SCG) ou au systme de coordonnes utilisateur (SCU)

3012 | Chapitre 33 Courbes et grilles de positionnement

courant. Si, par exemple, le haut et le bas du volume de positionnement sont


parallles au plan XY, sa perpendiculaire est parallle l'axe Z. Vous pouvez
modifier son orientation en alignant sa perpendiculaire sur un autre axe. Vous
pouvez galement le faire pivoter sur son plan en modifiant son angle de
rotation.
Pour plus d'informations sur les systmes de coordonnes SCG et SCU,
consultez la rubrique "Utilisation de coordonnes et de systmes de
coordonnes" dans l'aide d'AutoCAD.
1 Cliquez deux fois sur la grille de volume modifier.
2 Dans la palette des proprits, cliquez sur l'onglet Conception,
dveloppez De base, puis Emplacement.
3 Slectionnez Informations supplmentaires.
4 Indiquez l'emplacement du volume de positionnement :
Pour...

Action...

repositionner le volume de
positionnement

entrez les nouvelles coordonnes


sous Point d'insertion.

positionner le volume de positionnement sur le plan XY

placez la perpendiculaire du volume


de positionnement paralllement
l'axe Z : dans la section Perpendiculaire, entrez 1 pour Z et 0 pour
X et Y.

positionner le volume de positionnement sur le plan YZ

dfinissez la perpendiculaire du
volume de positionnement de faon
ce qu'elle soit parallle l'axe X :
dans la section Perpendiculaire, entrez 1 pour X et 0 pour Y et Z.

positionner le volume de positionnement sur le plan XZ

dfinissez la perpendiculaire du
volume de positionnement de faon
ce qu'elle soit parallle l'axe Y :
dans la section Perpendiculaire, entrez 1 pour Y et 0 pour X et Z.

modifier la rotation du volume de


positionnement

entrez un nouvel angle de rotation.

5 Cliquez sur OK.

Modification de l'emplacement de volumes de positionnement | 3013

Association d'hyperliens, de notes ou de fichiers un volume


de positionnement
Cette procdure permet d'attacher des hyperliens, des notes ou des fichiers
un volume de positionnement. Vous pouvez galement modifier des hyperliens
et des notes, et modifier ou dtacher les fichiers de rfrence d'un volume de
positionnement.
1 Cliquez deux fois sur la grille de volume laquelle vous souhaitez
associer des informations.
2 Dans la palette des proprits, cliquez sur l'onglet Donnes
tendues.
3 Pour ajouter un hyperlien, cliquez sur le paramtre correspondant
et spcifiez le lien.
Pour plus d'informations, consultez la rubrique "Ajout d'hyperliens
un dessin" dans l'aide d'AutoCAD.
4 Cliquez sur OK.
5 Pour ajouter une note, cliquez sur Notes, puis entrez un texte.
6 Cliquez sur OK.
7 Pour ajouter un fichier de rfrence, cliquez sur Documents de
rfrence, puis attachez, modifiez ou dtachez le fichier.
Pour...

Action...

attacher un fichier de rfrence


cliquez sur
, slectionnez un
fichier et cliquez sur OK.
modifier la description d'un fichier
de rfrence

slectionnez le fichier, entrez une


description et cliquez sur OK.

modifier un fichier de rfrence

cliquez deux fois sur le nom du


fichier de rfrence pour lancer son
application.

dtacher un fichier de rfrence

slectionnez le nom du fichier et


cliquez sur

8 Cliquez sur OK.

3014 | Chapitre 33 Courbes et grilles de positionnement

Grilles

34

Les grilles sont des objets AEC auxquels vous pouvez ancrer d'autres objets, tels que des
poteaux, et dont vous pouvez contraindre les emplacements.

Grilles
Les grilles sont des objets AEC auxquels vous pouvez ancrer d'autres objets, tels
que des poteaux, et dont vous pouvez contraindre les emplacements. Les grilles
prsentent un intrt particulier lors des phases de conception et de
documentation d'un projet.

Types de grilles
Diffrents types de grilles ont t prvus, chacun ayant son propre intrt :
Les grilles de positionnement facilitent le placement des objets les uns par
rapport aux autres dans le projet d'e construction. Pour plus d'informations sur
les grilles de positionnement, voir Courbes et grilles de positionnement (page
2963).
Les grilles de poteaux sont des grilles de positionnement permettant de placer
un poteau chaque point d'intersection de la grille ds que vous l'ajoutez au
dessin. Ces grilles sont galement uniques car elles possdent des outils
d'tiquetage automatique. Pour plus d'informations sur les poteaux, voir Cration
d'un poteau indpendant (page 2817) ou Cration de poteaux ancrs une grille
(page 2824).
Les trames de faux-plafond sont des grilles de positionnement spcialises
destines reprsenter des plafonds suspendus ou des faux-plafonds cassettes.
Il est possible de les ancrer un objet espace hauteur du plafond.
Ces types de grilles ont des fonctions en commun.

3015

Ancrage d'objets aux grilles


Les grilles peuvent servir de points d'ancrage pour d'autres objets. Les grilles
de poteaux offrent notamment une fonction spciale permettant d'ancrer des
poteaux la grille au cours de leur insertion. Une fois la grille insre, vous
pouvez lui ajouter d'autres objets.
Vous avez le choix entre deux modes d'ancrage aux grilles :

Ancrage des objets une cellule de la grille (Ancrage une cellule)

Ancrage des objets une intersection de la grille (Ancrage un noeud)

Pour plus d'informations sur l'ancrage d'objets, voir Ancrages (page 2929).

Utilisation d'outils pour la cration de grilles de poteaux


Les outils du logiciel vous permettent de positionner rapidement les grilles de
poteaux l'aide d'un outil de grille de poteaux de structure aux proprits
prdfinies. Vous pouvez utiliser le paramtrage par dfaut de l'outil ou
modifier ses proprits. Il est galement possible d'utiliser les outils de grilles
de poteaux de structure pour convertir le dessin au trait en grilles de poteaux
et pour appliquer les paramtres d'un outil aux grilles de poteaux existantes.
Palettes d'outils de grilles de poteaux de structure

Les palettes d'outils par dfaut dans l'espace de travail contiennent des exemples
d'outils de grilles de poteaux de structure que vous pouvez utiliser et

3016 | Chapitre 34 Grilles

personnaliser en fonction de vos besoins. Les catalogues suivants (fournis avec


le logiciel) contiennent par ailleurs des outils de grilles de poteaux de structure
que vous pouvez ajouter aux palettes d'outils :

Catalogue d'outils standard AutoCAD Architecture

Catalogue d'chantillons AutoCAD Architecture

Les palettes personnalises cres par votre gestionnaire CAO ou d'autres


utilisateurs peuvent galement contenir des outils de grilles de poteaux de
structure, ainsi que des proprits de grilles de poteaux personnalises en
fonction de vos projets ou de vos normes professionnelles.

Cration de grilles de poteaux rectangulaires et radiales


Vous pouvez crer une grille de poteaux avec des cts symtriques en utilisant
les outils de grille de poteaux.

Les grilles de poteaux ci-dessus sont insres via un outil de la palette d'outils.
Vous pouvez modifier leurs proprits dans la palette des proprits.

Cration de grilles de poteaux rectangulaires et radiales | 3017

Types de positionnement des grilles de poteaux


Vous avez le choix entre trois types de positionnement diffrents permettant
de grer l'espacement des lignes d'une grille. Les types de positionnement des
plans X et Y sont spcifis sparment.

Manuel : permet de dfinir la position de chaque ligne sur la grille de


positionnement.

Rpter (taille de trave fixe) : permet de dfinir un espacement


quidistant entre les lignes de la grille de positionnement. Le nombre de
lignes est dtermin par la taille de la grille. Lorsque la taille de la grille
change, des lignes sont ajoutes ou supprimes en consquence. La distance
entre les lignes reste fixe.

Espacer rgulirement : permet de spcifier le nombre de lignes dans la


grille. L'espace entre les lignes est dtermin par la taille de la grille. Lorsque
la taille de la grille change, l'espacement entre les lignes crot ou dcrot
en consquence. Le nombre de lignes reste fixe.

REMARQUE Par dfaut, les grilles sont insres avec des lignes espacement
rgulier.

Cration d'une grille de poteaux


Cette procdure permet d'ajouter une grille de poteaux partir d'un outil de
grille de poteaux. Vous pouvez crer une grille de poteaux radiale ou
rectangulaire.
Grille rectangulaire

3018 | Chapitre 34 Grilles

Grille radiale

1 Ouvrez la palette d'outils qui vous intresse et slectionnez un


outil de grille de poteaux de structure.
Vous pouvez galement cliquer sur l'onglet Dbut groupe de
fonctions Construction liste droulante Grille de
poteaux Grille de poteaux

2 Dans la palette des proprits, dveloppez De base, puis Gnral.


3 Slectionnez une forme (Rectangulaire ou Radiale).
4 Dveloppez Cotes.
5 Si vous avez opt pour la forme rectangulaire, dfinissez les
paramtres appropris :
Pour...

Action...

dfinir la largeur de la grille

dveloppez Cotes et entrez une


valeur dans X - Largeur.

dfinir la profondeur de la grille

dveloppez Cotes et entrez une


valeur dans Y - Profondeur.

espacer les traves de faon


rgulire dans la grille le long de
l'axe X

dveloppez Axe X, slectionnez Espacer rgulirement comme type


de positionnement et spcifiez le
nombre de traves voulu.

dfinir un espacement fixe pour les


traves de la grille le long de l'axe
X

dveloppez Axe X, slectionnez


Rpter comme type de positionnement et spcifiez une valeur pour
la taille de trave.

spcifier la distance de dcalage


partir du point de dpart le long de
l'axe X de la grille

dveloppez Axe X et entrez une


valeur dans le champ Dcalage de
dbut. La distance de dcalage peut

Cration d'une grille de poteaux | 3019

Pour...

Action...
tre utilise pour rduire la taille de
la grille.

spcifier la distance de dcalage


partir du point d'arrive le long de
l'axe X de la grille

dveloppez Axe X et entrez une


valeur dans le champ Dcalage de
fin. La distance de dcalage peut
tre utilise pour rduire la taille de
la grille.

espacer les traves de faon


rgulire dans la grille le long de
l'axe Y

dveloppez Axe Y, slectionnez Espacer rgulirement comme type


de positionnement et spcifiez le
nombre de traves voulu.

dfinir un espacement fixe pour les


traves de la grille le long de l'axe
Y

dveloppez Axe Y, slectionnez


Rpter comme type de positionnement et spcifiez une valeur pour
la taille de trave.

spcifier la distance de dcalage


partir du point de dpart le long de
l'axe Y de la grille

dveloppez Axe Y et entrez une


valeur dans le champ Dcalage de
dbut. La distance de dcalage peut
tre utilise pour rduire la taille de
la grille.

spcifier la distance de dcalage


partir du point d'arrive le long de
l'axe Y de la grille

dveloppez Axe Y et entrez une


valeur dans le champ Dcalage de
fin. La distance de dcalage peut
tre utilise pour rduire la taille de
la grille.

6 Si vous avez opt pour la forme radiale, dfinissez les paramtres


appropris :
Pour...

Action...

dfinir la largeur de la grille

dveloppez Cotes et entrez une


valeur dans X - Largeur.

dfinir l'angle de la grille

dveloppez Cotes et entrez une


valeur dans A - Angle.

3020 | Chapitre 34 Grilles

Pour...

Action...

espacer les traves de faon


rgulire dans la grille le long de
l'axe X

dveloppez Axe X, slectionnez Espacer rgulirement comme type


de positionnement et spcifiez le
nombre de traves voulu.

dfinir un espacement fixe pour les


traves de la grille le long de l'axe
X

dveloppez Axe X, slectionnez


Rpter comme type de positionnement et spcifiez une valeur pour
la taille de trave.

dfinir le rayon intrieur de la grille

dveloppez Axe X et indiquez le


rayon intrieur voulu.

spcifier la distance de dcalage


partir du point d'arrive le long de
l'axe X de la grille

dveloppez Axe X et entrez une


valeur dans le champ Dcalage de
fin. La distance de dcalage peut
tre utilise pour rduire la taille de
la grille.

espacer les traves de faon


rgulire dans la grille le long de
l'axe Y

dveloppez Axe Y, slectionnez Espacer rgulirement comme type


de positionnement et spcifiez le
nombre de traves voulu.

dfinir un angle fixe pour les traves


de la grille le long de l'axe Y

dveloppez Axe Y, slectionnez


Rpter comme type de positionnement et spcifiez une valeur pour
l'angle de trave.

dfinir l'angle de dcalage calcul


partir de l'angle de dbut le long
de la courbe X de la grille

dveloppez Axe Y et entrez une


valeur dans le champ Dcalage de
l'angle de dbut. L'angle de
dcalage peut tre utilis pour
rduire la taille de la grille.

dfinir l'angle de dcalage calcul


partir de l'angle de fin le long de
la courbe X de la grille

dveloppez Axe Y et entrez une


valeur dans le champ Dcalage de
l'angle de fin. La distance de
dcalage peut tre utilise pour
rduire la taille de la grille.

Cration d'une grille de poteaux | 3021

7 Pour ajouter des poteaux au niveau des intersections de la grille


au moment de l'insertion, dveloppez Poteau et choisissez le style
de l'lment de structure.
Si vous optez pour des poteaux, vous pouvez dfinir leurs
dimensions :

Dcalage de dbut

Dcalage de fin

Longueur logique

Justifier

Justifier avec l'tendue globale

CONSEIL Aprs avoir spcifi les paramtres de votre choix, vous


pouvez dplacer ou masquer la palette des proprits de faon
agrandir la zone de dessin.
8 Dans la zone de dessin, spcifiez le point d'insertion de la grille
de poteaux.
9 Spcifiez l'angle de rotation de la grille et appuyez sur la touche
ENTREE.
10 Continuez d'ajouter des grilles de poteaux, puis appuyez sur la
touche ENTREE.

Cration d'une grille de poteaux partir d'une grille de


positionnement
Cette procdure permet de convertir une grille de positionnement 2D en une
grille de poteaux ayant les proprits de l'outil de grille de poteaux de structure
slectionn. Ces proprits peuvent tre modifies aprs la cration de la grille
de poteaux.
1 Ouvrez la palette d'outils contenant l'outil de grille de poteaux
que vous souhaitez utiliser.
CONSEIL Au besoin, faites dfiler les objets jusqu' l'outil de votre
choix. Aprs avoir slectionn l'outil, vous pouvez dplacer ou
masquer la palette des proprits de faon agrandir la zone de
dessin.

3022 | Chapitre 34 Grilles

2 Cliquez sur l'outil avec le bouton droit de la souris et slectionnez


Appliquer les proprits d'outil Grille de positionnement 2D.
3 Slectionnez la grille de positionnement convertir, puis appuyez
sur la touche ENTREE.
4 Lorsque vous tes invit effacer la gomtrie d'origine, appuyez
sur la touche ENTREE afin de conserver le dessin au trait ou tapez
o (Oui) pour l'effacer.
5 Si ncessaire, modifiez les proprits de la grille de poteaux dans
la palette des proprits.

Cration dynamique d'une grille de poteaux


Cette procdure permet de crer des grilles de poteaux de faon dynamique
en indiquant leurs cotes l'cran pendant la phase de dessin.
1 Ouvrez la palette d'outils contenant l'outil de grille de poteaux
que vous souhaitez utiliser.
Vous pouvez galement cliquer sur l'onglet Dbut groupe de
fonctions Construction liste droulante Grille de
poteaux Grille de poteaux

2 Dveloppez Cotes dans la palette des proprits et slectionnez


Oui pour l'option Indiquer l'cran.
3 Pour ajouter des poteaux la grille lors de l'insertion, dveloppez
Poteau et choisissez le style de poteau dsir.
CONSEIL Aprs avoir spcifi les paramtres de votre choix, vous
pouvez dplacer ou masquer la palette des proprits de faon
agrandir la zone de dessin.
4 Dsignez le point d'insertion de la grille dans le dessin.
5 Faites glisser le curseur pour dfinir la taille globale de la grille et
cliquez une fois lorsque vous tes satisfait du rsultat.
6 Faites glisser le rticule dans le sens vertical et horizontal
l'intrieur de la forme obtenue pour dfinir le nombre de traves
voulu sur la grille de poteaux.
REMARQUE Plus le rticule se rapproche de la gauche et du bas de
la grille, plus le nombre d'espaces crs est lev.

Cration dynamique d'une grille de poteaux | 3023

7 Cliquez une fois pour valider le nombre de traves verticales et


horizontales.
8 Spcifiez l'angle de rotation de la grille et appuyez sur la touche
ENTREE.
La grille de poteaux est insre dans le dessin conformment vos
spcifications.

Cration d'un outil de grille de poteaux de structure


Cette procdure permet de crer un outil de grille de poteaux de structure et
de l'ajouter une palette d'outils. Il peut tre utile de crer vos propres outils
de grilles de poteaux de structure si vous placez plusieurs grilles de poteaux
dont le style et les proprits sont identiques.
1 Ouvrez la palette d'outils dans laquelle vous souhaitez crer un
outil.
2 Crez l'outil.
Pour...

Action...

crer un outil partir d'une grille


de poteaux figurant dans le dessin

slectionnez l'objet et faites-le glisser vers la palette d'outils.

copier un outil dans la palette


d'outils en cours

cliquez avec le bouton droit de la


souris sur l'outil, puis choisissez
Copier. Cliquez avec le bouton droit
de la souris et choisissez Coller.

copier un outil d'une autre palette


d'outils

ouvrez la palette source, cliquez


avec le bouton droit de la souris et
choisissez Copier. Rouvrez la palette
dans laquelle vous souhaitez ajouter
l'outil, cliquez avec le bouton droit
de la souris et choisissez Coller.

copier un outil partir d'un


catalogue d'outils

cliquez sur l'onglet Dbut groupe


de fonctions Construction liste
droulante Outils Navigateur de
contenu
.et localisez l'outil que
vous souhaitez copier. Positionnez
le curseur sur l'identificateur i-drop
et faites glisser l'outil vers la palette.

3024 | Chapitre 34 Grilles

3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nouvel outil, puis


choisissez Proprits.
4 Donnez un nom l'outil.
5 Cliquez sur le paramtre correspondant la description, entrez
une description de l'outil et cliquez sur OK.
6 Dveloppez De base, puis Gnral.
7 Cliquez sur les paramtres correspondant la description, entrez
la description de la trame de faux-plafond cre partir de cet
outil et cliquez sur OK.
8 Si vous ne voulez pas utiliser les affectations de calques dfinies
dans le style de l'identificateur employ dans le dessin, spcifiez
un identificateur de calques et des remplacements correspondants.
9 Slectionnez une forme de grille de poteaux.
10 Dfinissez les paramtres des cotes de la grille.
Pour plus d'informations, voir Cration d'une grille de
positionnement avec des paramtres spcifis par l'utilisateur
(page 2988).
11 Cliquez sur OK.

Cration d'une grille de poteaux personnalise partir


d'un dessin au trait
Vous pouvez crer une grille de poteaux personnalise base sur un dessin au
trait. Puisque la grille obtenue a une forme personnalise, les modifications
possibles aprs sa cration se limitent aux proprits gnrales et aux proprits
d'emplacement. Vous ne pouvez pas modifier le nombre et l'espacement des
lignes de grille, ni tiqueter automatiquement les lignes de grille.
Grille personnalise partir d'un dessin au trait

Cration d'une grille de poteaux personnalise partir d'un dessin au trait | 3025

1 Crez le dessin au trait que vous souhaitez convertir en grille de


poteaux.
2 Ouvrez la palette d'outils contenant l'outil de grille de poteaux
que vous souhaitez utiliser.
CONSEIL Au besoin, faites dfiler les objets jusqu' l'outil de votre
choix. Aprs avoir slectionn l'outil, vous pouvez dplacer ou
masquer la palette des proprits de faon agrandir la zone de
dessin.
3 Cliquez sur l'outil de grille de poteaux de structure avec le bouton
droit de la souris, puis choisissez Appliquer les proprits d'outil
Dessin au trait.
4 Slectionnez le dessin au trait convertir, puis appuyez sur la
touche ENTREE.
5 Lorsque vous tes invit effacer le dessin au trait d'origine,
appuyez sur la touche ENTREE afin de conserver le dessin au trait
ou tapez o (Oui) pour l'effacer.
6 Si ncessaire, modifiez les proprits de la grille de poteaux dans
la palette des proprits.

Cration de grilles de poteaux personnalises amliores


Dans la bote de dialogue Grille de poteaux personnalise amliore, vous
pouvez dfinir divers aspects qui ne sont pas dfinissables par l'utilisateur pour
les autres grilles de poteaux.

Lignes de grille variables pour chaque ct de grille


Vous pouvez dfinir un nombre diffrent de lignes de grille pour chacun des
quatre cts de grille :

3026 | Chapitre 34 Grilles

Pour plus d'informations sur la manire de gnrer des lignes de grille variables,
voir Cration d'une grille avec des lignes de grille variables pour chaque ct
(page 3036).

Utilisation de la numrotation des grilles principale et secondaire


Vous pouvez utiliser les numrotations principale et secondaire lors de
l'tiquetage d'une grille.
Insertion d'une ligne de grille avec numrotation secondaire

Vous pouvez ajouter des lignes de grille avec un systme de numrotation


secondaire pendant la cration de grille ou les ajouter ultrieurement. Pour
plus d'informations, voir Dfinition du systme de numrotation pour les
lignes de grille secondaire (page 3043).

Numrotation de grille slective par ct de grille


Vous pouvez dfinir l'affichage des tiquettes pour chaque ct de grille
individuel. Vous pouvez le faire pendant l'insertion de la grille ou ajouter des

Cration de grilles de poteaux personnalises amliores | 3027

tiquettes de grille ultrieurement. Pour plus d'informations, voir Dfinition


de l'affichage de la numrotation de la grille lors de son insertion (page 3040)
et Ajout d'tiquettes la grille aprs insertion (page 3060).

Proprits de grille
En outre, la bote de dialogue Grille de poteaux personnalise amliore vous
permet de grer les proprits suivantes de la grille de poteaux :

Forme de grille orthogonale ou radiale

Nombre de lignes de grille

Taille de trave verticale et horizontale

Rayon intrieur de grille (grille radiale)

Sens de grille horaire ou trigonomtrique (grille radiale)

Bloc vues multiples pour tiquette de grille

Systme de lettrage et de numrotation d'tiquette de grille

Prfixe pour tiquette de grille

Extension de grille

Extension d'tiquette de grille

Cration d'une grille rectangulaire


Les grilles rectangulaires sont dfinies par leur largeur, leur hauteur et leur
nombre de lignes de grille.
1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions
Construction liste droulante Grille de poteaux Grille de
poteaux amliore.

3028 | Chapitre 34 Grilles

Vous pouvez galement slectionner l'outil Grille de poteaux


personnalise amliore dans la palette d'outils Conception.
2 Dans la bote de dialogue Grille de poteaux, cliquez sur le bouton
radio Orthogonale.
3 Cliquez sur l'onglet Haut.

4 Par dfaut, la premire ligne de la grille est dj prsente.


5 Pour ajouter la premire trave la grille, dterminez la taille
souhaite (par exemple 3 000 mm) et cliquez sur la valeur
correspondante dans la liste de valeurs dans la partie gauche.
CONSEIL Vous pouvez modifier directement la valeur de la taille de
la trave aprs l'avoir saisie ou modifier la liste des valeurs
prconfigures par dfaut. Pour plus d'informations, voir Modification
de la liste des tailles de traves prconfigures (page 3033).
6 Pour une grille comportant des traves de taille rgulire, vous
avez les options de gnration de traves de grille suivantes :

Sous Nombre, saisissez le nombre de traves de grille que vous


voulez voir dans la grille. Cela gnre le nombre spcifi de
traves de taille identique. Il s'agit de la manire la plus rapide
mais elle ne permet pas de dfinir des types de numrotation
de grille diffrents pour des lignes individuelles ou de changer
la largeur d'une trave spcifique aprs l'insertion.

Cliquez dans la partie droite de la dernire ligne. Cela ajoute


une nouvelle ligne avec les mmes paramtres que la dernire.
CONSEIL Vous pouvez aussi slectionner une ligne entire (cliquez
sur la partie gauche de la ligne), cliquez avec le bouton droit de
la souris et utilisez la commande copier-coller.

Cration d'une grille rectangulaire | 3029

7 Sous Type, choisissez si la ligne de grille associe avec la trave


doit tre tiquete en tant que ligne de grille principale ou
secondaire. Par dfaut, les lignes de grille principales sont choisies.
(Pour en savoir plus sur les lignes de grille principales et
secondaires, voir Dfinition du systme de numrotation pour les
lignes de grille secondaire (page 3043).)
REMARQUE La colonne Etiquette est en lecture seule et montre
l'tiquette de grille pour la ligne de grille associe. Vous pouvez
changer l'tiquetage de la grille dans les Paramtres de bulles
ci-dessous.
8 Accdez l'onglet Gauche et ajoutez des lignes de grille cet
emplacement de la mme manire.
IMPORTANT Pour une grille standard qui possde la mme
disposition de ligne de grille des deux cts (Haut/Bas,
Gauche/Droite), il n'est pas ncessaire d'effectuer des rglages dans
les onglets Droite et Bas. Par dfaut, les paramtres de ct Haut et
Gauche sont reports sur les cts Bas et Droite, s'ils ne sont pas
dfinis sparment.
9 Si besoin est, dfinissez d'autres proprits pour votre grille :

Modification de la liste des tailles de traves prconfigures


(page 3033)

Dfinition de l'affichage de la numrotation de la grille lors


de son insertion (page 3040)

Dfinition du systme de numrotation et de lettrage des bulles


de grilles (page 3041)

3030 | Chapitre 34 Grilles

Dfinition du systme de numrotation pour les lignes de grille


secondaire (page 3043)

10 Appuyez sur la touche ENTREE et insrez la grille dans le dessin.


Cela provoque l'espacement de la trave de la grille comme dans
l'exemple ci-dessous :

Cration d'une grille radiale


1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions
Construction liste droulante Grille de poteaux Grille de
poteaux amliore.
Vous pouvez galement slectionner l'outil Grille de poteaux
personnalise amliore dans la palette d'outils Conception.
2 Dans la bote de dialogue Grille de poteaux, cliquez sur le bouton
radio Radiale.
3 Cliquez sur l'onglet Radiale.

Cration d'une grille radiale | 3031

4 Pour ajouter la premire trave la grille, dterminez l'angle


souhait (par exemple 15) et cliquez sur la valeur correspondante
dans la liste de valeurs dans la partie gauche.
CONSEIL Vous pouvez modifier directement la valeur de l'angle de
la trave aprs l'avoir saisie ou modifier la liste des valeurs
prconfigures par dfaut. Pour plus d'informations, voir Modification
de la liste des tailles de traves prconfigures (page 3033).
5 Pour une grille comportant des angles rguliers, vous avez deux
options de gnration de traves de grille :

Sous Nombre, saisissez le nombre de traves de grille que vous


voulez voir dans la grille. Cela gnre le nombre spcifi de
traves d'angle identiques. Il s'agit de la manire la plus rapide
mais elle ne permet pas de dfinir des types de numrotation
de grille diffrents pour des lignes individuelles ou de changer
la largeur d'une trave spcifique aprs l'insertion.

Cliquez dans la partie droite de la dernire ligne. Cela ajoute


une nouvelle ligne avec les mmes paramtres que la dernire.
CONSEIL Vous pouvez aussi slectionner une ligne entire (cliquez
sur la partie gauche de la ligne), cliquez avec le bouton droit de
la souris et utilisez la commande copier-coller.

6 Sous Type, choisissez si la ligne de grille limitant la trave doit


tre tiquete en tant que ligne de grille principale ou secondaire.
Par dfaut, les lignes de grille principales sont choisies. (Pour en
savoir plus sur les lignes de grille principales et secondaires, voir
Dfinition du systme de numrotation pour les lignes de grille
secondaire (page 3043).)
REMARQUE La colonne Etiquette est en lecture seule et montre
l'tiquette de grille pour la ligne de grille associe. Vous pouvez
changer l'tiquetage de la grille dans les Paramtres de bulles
ci-dessous.
7 Saisissez une valeur pour le rayon interne de la grille.
8 Dfinissez si la grille doit tre dveloppe dans le sens horaire ou
trigonomtrique.
9 Accdez l'onglet Arcs et ajoutez des traves de grille cet
emplacement de la mme manire.

3032 | Chapitre 34 Grilles

10 Si besoin est, dfinissez d'autres proprits pour votre grille :

Modification de la liste des tailles de traves prconfigures


(page 3033)

Dfinition de l'affichage de la numrotation de la grille lors


de son insertion (page 3040)

Dfinition du systme de numrotation et de lettrage des bulles


de grilles (page 3041)

Dfinition du systme de numrotation pour les lignes de grille


secondaire (page 3043)

11 Appuyez sur la touche ENTREE et insrez la grille dans le dessin.


Cela provoque l'espacement de la trave de la grille comme dans
l'exemple ci-dessous :

Modification de la liste des tailles de traves prconfigures


Si les valeurs prconfigures dans la liste des tailles de trave ne contiennent
pas les valeurs que vous cherchez, vous pouvez modifier la liste.
Si vous voulez rutiliser le mme jeu de valeurs dans vos dessins, vous pouvez
exporter une liste modifie sous forme de fichier XML.

Modification de la liste des tailles de traves prconfigures | 3033

Modification de la liste de valeurs


1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions
Construction liste droulante Grille de poteaux Grille de
poteaux amliore.
Vous pouvez galement slectionner l'outil Grille de poteaux
personnalise amliore dans la palette d'outils Conception.
2 Cliquez sur le bouton

Modifier.

3 Slectionnez la valeur modifier dans la liste et remplacez-la.


Appuyez ensuite sur la touche ENTREE.
4 Rptez cette tape pour toutes les valeurs prconfigures que
vous voulez modifier.
5 Pour quitter le mode d'dition, cliquez de nouveau sur le bouton
Modifier.
Exportation d'une liste de valeurs
6 Cliquez sur le bouton Exporter

7 Dans la bote de dialogue Exporter le profil, choisissez un nom et


un emplacement pour le fichier, puis cliquez sur Enregistrer.
La liste est enregistre en tant que fichier XML.
Importation d'une liste de valeurs
8 Cliquez sur le bouton Importer

9 Dans la bote de dialogue Importer le profil, slectionnez le fichier


importer et cliquez sur Ouvrir.

Cration d'une grille amliore avec des traves de grille de


tailles diffrentes
Vous pouvez crer une grille avec des traves de grille de tailles diffrentes.

3034 | Chapitre 34 Grilles

1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions


Construction liste droulante Grille de poteaux Grille de
poteaux amliore.
Vous pouvez galement slectionner l'outil Grille de poteaux
personnalise amliore dans la palette d'outils Conception.
2 Dans la bote de dialogue Grille de poteaux, cliquez sur le bouton
radio Orthogonale ou Radiale.
3 Cliquez sur l'onglet Haut ou Radiale.
4 Sous Taille de trave/Angle de trave, saisissez la premire trave
de grille en cliquant sur la valeur souhaite dans la liste de valeurs
prconfigures.
5 Pour une grille avec des traves de tailles diffrentes, il est
ncessaire d'ajouter une ligne pour chaque trave. Pour ajouter
une nouvelle ligne pour une trave, slectionnez la valeur
souhaite dans la liste de la partie gauche et cliquez dessus.
CONSEIL Si les valeurs prconfigures ne contiennent pas les tailles
voulues, vous pouvez modifier directement la ligne aprs l'avoir
ajoute ou modifier la liste des valeurs prconfigures par dfaut.
Pour plus d'informations, voir Modification de la liste des tailles de
traves prconfigures (page 3033).
6 Accdez l'onglet Gauche ou Arcs et ajoutez des traves de grille
cet emplacement de la mme manire.
7 Si besoin est, dfinissez d'autres proprits pour votre grille :

Modification de la liste des tailles de traves prconfigures


(page 3033)

Cration d'une grille amliore avec des traves de grille de tailles diffrentes | 3035

Dfinition de l'affichage de la numrotation de la grille lors


de son insertion (page 3040)

Dfinition du systme de numrotation et de lettrage des bulles


de grilles (page 3041)

Dfinition du systme de numrotation pour les lignes de grille


secondaire (page 3043)

8 Appuyez sur la touche ENTREE et insrez la grille dans le dessin.

Cration d'une grille amliore avec des lignes de grille variables


pour chaque ct
Vous pouvez dfinir un nombre diffrent de lignes de grille pour chacun des
quatre cts de grille :

1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions


Construction liste droulante Grille de poteaux Grille de
poteaux amliore.
Vous pouvez galement slectionner l'outil Grille de poteaux
personnalise amliore dans la palette d'outils Conception.
2 Tout d'abord, gnrez la prsentation de grille pour le ct ayant
le plus grand ensemble de lignes de grille. Par exemple, si vous
voulez crer une grille ayant les lignes 1, 2, 3, 4, 5 en haut et 1,
3, 4, 5 en bas, vous devez d'abord slectionner l'onglet Haut et
entrer les quatre traves de grille la distance souhaite.

3036 | Chapitre 34 Grilles

3 Passez ensuite l'onglet Bas. Vous verrez que bien qu'aucune


trave de grille n'a t configure, toutes les lignes de grille du
ct Haut ont t dessines par le bas. Il s'agit du paramtre par
dfaut.

CONSEIL La fentre d'aperu affiche toutes les lignes de grille dfinies


dans l'onglet slectionn en violet. Les lignes de grille dfinies
prcdemment dans l'onglet non actif sont affiches en noir.
4 Maintenant, commencez ajouter des traves pour la partie basse
de la grille avec la mme taille que celles de la partie haute. Vous

Cration d'une grille amliore avec des lignes de grille variables pour chaque ct | 3037

verrez que la couleur des lignes de grille passe du noir au violet,


indiquant que ces lignes sont dfinies dans la partie basse.
REMARQUE La premire et la dernire lignes de la grille s'tendent
jusqu'aux deux cts par dfaut.
A partir de l, vous avez un ensemble incomplet de traves de
grille pour l'onglet Bas. Si cela correspond dj la configuration
dont vous avez besoin (comme dans l'exemple ci-dessous), vous
pouvez positionner la grille dans le dessin ou basculer vers les
onglets Gauche/Droite pour dfinir les lignes horizontales.

5 Si vous n'obtenez pas le rsultat voulu, remplissez la partie basse


de la grille jusqu' avoir une trave de grille de moins que dans
la partie haute. Cette opration est ncessaire car la ligne de grille
finale est toujours dessine des deux cts. Dans cet exemple,
nous avons ajout 4 traves (5 lignes de grille) pour le haut. Si
vous voulez en avoir une de moins pour le bas, ajoutez seulement
trois traves pour la partie basse :

3038 | Chapitre 34 Grilles

6 Pour exclure une ligne de ct, il faut largir la trave jusqu'


doubler sa taille. Par exemple, si vous voulez exclure la ligne 2,
alors la premire trave doit alors passer de 3 000 mm 6 000 mm :

Maintenant, la premire trave s'tend sur deux traves en bas,


ce qui donne quatre lignes de grille au lieu de cinq. Vous pouvez
alors basculer vers l'onglet Gauche pour modifier l'autre axe de la
grille ou appuyer sur la touche ENTREE pour positionner la grille
dans le dessin.

Cration d'une grille amliore avec des lignes de grille variables pour chaque ct | 3039

REMARQUE Vous pouvez galement procder de manire inverse


et crer un ensemble complet de lignes de grille sur l'onglet Haut,
les copier et les coller dans l'onglet Bas, puis commencer supprimer
et modifier les lignes individuelles le cas chant.

Dfinition de l'affichage de la numrotation de la grille lors de


son insertion
Vous pouvez dfinir sur quel ct de la grille afficher les tiquettes au cours
de l'insertion. Vous pouvez insrer une grille avec une numrotation partielle
ou sans numrotation et l'ajouter ultrieurement. Pour plus d'informations,
voir Ajout d'tiquettes la grille aprs insertion (page 3060).

1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions


Construction liste droulante Grille de poteaux Grille de
poteaux amliore.
Vous pouvez galement slectionner l'outil Grille de poteaux
personnalise amliore dans la palette d'outils Conception.
2 Dfinissez la grille comme dcrit dans Cration d'une grille
rectangulaire standard (page 3028) ou Cration d'une grille radiale
(page 3031).
3 Sous Paramtres de bulles, cliquez sur Gnrer des bulles pour
activer la gnration de bulles de grille.
4 Activez ou dsactivez l'tiquetage de grille pour les diffrents axes
et directions de la grille l'aide des quatre cases cocher.
REMARQUE Vous pouvez dsactiver les tiquettes de grille
partiellement ou compltement l'insertion, puis les ractiver
ultrieurement. Pour plus d'informations, voir Ajout d'tiquettes la
grille aprs insertion (page 3060).

3040 | Chapitre 34 Grilles

5 Cliquez sur Paramtres avancs et dfinissez les paramtres


suivants :

Sous Extension de bulle, dfinissez l'extension des tiquettes


depuis la grille.

Sous Extension de grille, dfinissez l'extension des lignes de


grille au-del de la grille.

Sous Espace de fin de grille, dfinissez quelle distance une


ligne de grille qui ne s'tend pas dans cette direction doit se
trouver de l'tendue de la grille.

6 Pour dfinir une bulle diffrente, cliquez sur Bulle et slectionnez


un bloc vues multiples diffrent en tant que dfinition de bulle.
7 Si besoin est, dfinissez d'autres proprits pour votre grille :

Dfinition du systme de numrotation et de lettrage des bulles


de grilles (page 3041)

Dfinition du systme de numrotation pour les lignes de grille


secondaire (page 3043)

8 Appuyez sur la touche ENTREE et ajoutez la grille au dessin.

Dfinition du systme de numrotation et de lettrage des bulles


de grilles
1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions
Construction liste droulante Grille de poteaux Grille de
poteaux amliore.
Vous pouvez galement slectionner l'outil Grille de poteaux
personnalise amliore dans la palette d'outils Conception.
2 Dfinissez la grille comme dcrit dans Cration d'une grille
rectangulaire standard (page 3028) ou Cration d'une grille radiale
(page 3031).
3 Dfinissez le contenu des bulles de la grille en slectionnant le
systme d'tiquetage sous Etiquetage X (axe X) et Etiquetage Y
(axe Y).
Par dfaut, vous pouvez choisir entre un systme de numrotation
(1, 2, 3) ou un systme de lettrage (A, B, C). Pour gnrer un
systme d'tiquetage plus avanc, slectionnez Dfinir
personnalis.

Dfinition du systme de numrotation et de lettrage des bulles de grilles | 3041

4 Utilisez la bote de dialogue du paramtre Etiquette personnalise


pour modifier les aspects d'tiquetage suivants :

Dfinissez un prfixe.

Slectionnez un systme de numrotation diffrent (lettres


minuscules, lettres ou nombres composs).

Dfinissez la squence qui suit aprs la fin de la liste rgulire.

Dfinissez si la numrotation/le lettrage se fait de gauche


droite, de bas en haut (valeur par dfaut) ou plutt de droite
gauche ou de haut en bas.

5 Cliquez sur OK.


6 Si vous voulez exclure certains nombres ou lettres des tiquettes
de grille, rpertoriez-les sous Ignorer les caractres en les sparant
par des virgules.
Par exemple, vous pouvez exclure la lettre O cause du risque de
confusion avec zro.
IMPORTANT Si vous excluez un caractre ou un nombre que vous
avez dfini comme valeur d'tiquette personnalise, le paramtre
Ignorer remplace le paramtre d'tiquette personnalise et le caractre
n'est pas affich dans la grille.
7 Si besoin est, dfinissez d'autres proprits pour votre grille :

Dfinition de l'affichage de la numrotation de la grille lors


de son insertion (page 3040)

Dfinition du systme de numrotation pour les lignes de grille


secondaire (page 3043)

3042 | Chapitre 34 Grilles

Dfinition du systme de numrotation pour les lignes de grille


secondaire
Vous pouvez utiliser les numrotations principale et secondaire lors de
l'tiquetage d'une grille personnalise amliore.
Utilisation de la numrotation principale et secondaire dans une grille

Vous pouvez ajouter des lignes de grille avec des numros secondaires pendant
la cration de grille ou les ajouter ultrieurement.
1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions
Construction liste droulante Grille de poteaux Grille de
poteaux amliore.
Vous pouvez galement slectionner l'outil Grille de poteaux
personnalise amliore dans la palette d'outils Conception.
2 Lorsque vous crez des lignes de grille avec une numrotation
secondaire, l'tiquette contient les composants suivants :

Numro de la ligne de grille principale qui prcde la ligne


secondaire insre

Numro de la ligne de grille secondaire

Sparateur

Quand vous insrez des lignes secondaires, vous pouvez utiliser


une numrotation de type numro principal - sparateur - numro
secondaire ou de type numro secondaire - sparateur - numro
principal :

Dfinition du systme de numrotation pour les lignes de grille secondaire | 3043

3 Pour utiliser l'ordre numro de grille principale - sparateur numro de grille secondaire, slectionnez le format Principal.
4 Pour utiliser l'ordre numro de grille secondaire - sparateur numro de grille principale, slectionnez le format Secondaire.
5 Slectionnez un sparateur.
6 Si besoin est, dfinissez d'autres proprits pour votre grille :

Dfinition de l'affichage de la numrotation de la grille lors


de son insertion (page 3040)

Dfinition du systme de numrotation et de lettrage des bulles


de grilles (page 3041)

7 Utilisez la fentre d'aperu pour vrifier que tous les paramtres


de la grille sont corrects et cliquez sur OK pour positionner la
grille dans la zone de dessin.

Modification des grilles de poteaux et des grilles de


poteaux personnalises
Les oprations de modification suivantes peuvent tre appliques une grille
de poteaux base sur des outils, et galement des grilles de poteaux
personnalises quand cela est indiqu.

Etiquetage des grilles de poteaux


Vous pouvez tiqueter des grilles de poteaux dans les directions X et Y.
REMARQUE Une grille personnalise base sur une ligne ne peut tre tiquete
automatiquement.

3044 | Chapitre 34 Grilles

1 Slectionnez la grille de poteaux tiqueter.


2 Cliquez sur l'onglet Grille de poteaux groupe de fonctions
Etiquette Etiqueter

3 Indiquez l'emplacement des tiquettes sur la grille :


Pour...

Action...

ajouter des tiquettes sur l'axe X de


la grille

cliquez sur l'onglet X - Etiquetage.

ajouter des tiquettes sur l'axe Y de


la grille

cliquez sur l'onglet Y - Etiquetage.

4 Tapez le premier numro ou la premire lettre de l'tiquette dans


la zone du tableau prvue cet effet.
Chaque ligne de grille dans la direction X ou Y est rpertorie
dans le tableau. Si l'option Calculer automatiquement les valeurs
des tiquettes est slectionne, les chiffres ou les lettres sont
affects de manire conscutive aux lignes de grille restantes
conformment l'ordre spcifi (croissant ou dcroissant).
REMARQUE Pour renumroter une grille, tapez une nouvelle valeur
dans le premier emplacement. Les valeurs restantes sont mises jour
si la case cocher Calculer automatiquement les valeurs des tiquettes
est active.
5 Si vous ne souhaitez pas utiliser certains caractres dans la
squence, cliquez sur Ne jamais utiliser les caractres et tapez les
caractres en les sparant par des virgules.
6 Pour changer le symbole d'tiquette, cliquez sur Bulle.
7 Slectionnez un nouveau symbole dans la bote de dialogue
Slectionner MvBlockDef et cliquez sur OK.
Vous pouvez utiliser n'importe lequel des blocs vues multiples
actuellement dfinis dans le dessin.
8 Activez la case cocher Gnrer de nouvelles bulles la sortie
pour mettre les bulles jour.
9 Spcifiez l'emplacement des bulles :
Pour...

Action...

placer les bulles dans la direction X


de la grille

choisissez Haut et/ou Bas.

Etiquetage des grilles de poteaux | 3045

Pour...

Action...

placer les bulles dans la direction Y


de la grille

choisissez Gauche et/ou Droite.

10 Entrez une valeur d'extension.


Cette valeur reprsente la longueur des lignes reliant la grille la
bulle.
11 Cliquez sur OK.
REMARQUE Si vous voulez grer le prolongement des lignes de grille
non tiquetes au-del du rectangle de la grille, vous devez crer une
grille de poteaux personnalise amliore, comme dcrit dans la
section Cration d'une grille rectangulaire standard (page 3028).
Etiquetage d'une grille de poteaux

Cotation de grille de poteaux l'aide de cotes AEC automatiques


Cette procdure permet de coter des grilles de poteaux et de dfinir la distance
entre les cotes et la grille. Pour ce faire, vous pouvez utiliser la cote AEC
automatique.
Lorsque vous utilisez une cote AEC automatique pour coter votre grille de
poteaux, la cote obtenue est associative. Chaque fois que vous mettez jour
la grille, la cote est ractualise en consquence. Vous pouvez galement choisir
un style de cote AEC. Pour plus d'informations, voir Cotes AEC (page 3703).

3046 | Chapitre 34 Grilles

REMARQUE Les grilles de poteaux personnalises ne peuvent tre cotes


automatiquement. Pour effectuer la cotation d'une grille de poteaux personnalise,
suivez les instructions de Cotes associatives partir de points choisis (page 3719) et
Cration d'une cote AEC automatique avec des paramtres personnaliss (page
3724).
La cote AEC ne permet pas d'afficher les cotes des angles ni de modifier les
lignes de cotes indpendamment les unes des autres.
1 Slectionnez la grille de poteaux coter.
2 Cliquez sur l'onglet Grille de poteaux groupe de fonctions
Gnral Coter

3 Dans la palette des proprits, dveloppez De base, puis Gnral.


4 Slectionnez un style.
REMARQUE Prenez soin de choisir un style de cote AEC contenant
des points de cote prvus pour les grilles. Pour plus d'informations
sur le contenu des cotes AEC, voir Cotes associatives partir d'objets
(page 3709).
5 Cliquez pour indiquer l'emplacement de la cote AEC.
Rien ne vous empche, par exemple, de placer la cote au-dessus
ou en dessous de la grille de poteaux.

Pour dfinir l'orientation de la cote, faites glisser la souris. Les


lignes d'attache sont traces dans la direction oppose.

Pour aligner la cote, tapez a sur la ligne de commande, puis


slectionnez la gomtrie sur laquelle effectuer l'alignement.

Si vous souhaitez orienter la cote selon un angle dfini par


l'utilisateur, tapez r et entrez l'angle de rotation sur la ligne de
commande.
REMARQUE Cet angle est calcul en fonction du SCU et non de
la grille cote.

Modification des dimensions d'une grille de poteaux


Cette procdure permet de modifier la taille globale d'une grille de poteaux.
Une grille de forme rectangulaire est dfinie par sa largeur et sa profondeur.

Modification des dimensions d'une grille de poteaux | 3047

Une grille de forme radiale est dfinie par un rayon, un angle, et


ventuellement un rayon intrieur.
1 Cliquez deux fois sur la grille de poteaux laquelle vous souhaitez
apporter des modifications.
2 Dveloppez Gnral, puis Cotes.
3 Changez les paramtres dsirs :
Pour...

Action...

changer les cotes d'une grille de


poteaux rectangulaire

entrez les valeurs correspondant


X - Largeur et Y - Profondeur.

changer les cotes d'une grille de


poteaux radiale

entrez les valeurs voulues pour X Largeur et A - Angle.

CONSEIL Vous pouvez galement changer la taille d'une grille en faisant glisser
ses poignes. En mode manuel, les poignes agissent sur les lignes et non sur la
grille elle-mme.

Modification des lignes d'une grille de poteaux ou d'une grille


de poteaux personnalise
Il est possible non seulement de modifier les cotes globales d'une grille de
poteaux, mais aussi le nombre et la position des lignes sur les axes X et Y. Vous
avez le choix entre trois types de positionnement diffrents permettant de
grer l'espacement des lignes d'une grille. Les types de positionnement pour
les plans X et Y sont spcifis sparment dans la palette des proprits de la
grille.

Manuel : permet de dfinir la position de chaque ligne sur la grille de


positionnement.

Rpter (taille de trave fixe) : permet de dfinir un espacement


quidistant entre les lignes de la grille de positionnement. Le nombre de
lignes est dtermin par la taille de la grille. Lorsque la taille de la grille
change, des lignes sont ajoutes ou supprimes en consquence. La distance
entre les lignes reste fixe.

Espacer rgulirement : permet de spcifier le nombre de lignes dans la


grille. L'espace entre les lignes est dtermin par la taille de la grille. Lorsque

3048 | Chapitre 34 Grilles

la taille de la grille change, l'espacement entre les lignes crot ou dcrot


en consquence. Le nombre de lignes reste fixe.
REMARQUE Par dfaut, les grilles sont insres avec des lignes espacement
rgulier.
Les procdures d'ajout et de suppression des lignes de grilles dpendent du
type de positionnement utilis, comme expliqu dans les sections suivantes.

Ajout de lignes une grille de poteaux


Il est parfois ncessaire d'ajouter des lignes une grille. Selon le type de grille
de positionnement utilis, plusieurs mthodes s'offrent vous.

Ajout de lignes une grille de poteaux avec des lignes


espacement rgulier
Cette procdure permet d'insrer des lignes dans une grille espacement
rgulier. Les lignes resteront rparties de faon rgulire par rapport l'axe de
la grille. Si vous avez besoin de lignes irrgulires espaces diffremment,
ouvrez la palette des proprits de la grille et remplacez le type de
positionnement par Manuel.
1 Slectionnez la grille de poteaux dans laquelle vous souhaitez
insrer des lignes.
2 Ajoutez les lignes de votre choix :
Pour...

Action...

ajouter des lignes sur l'axe


X de la grille

cliquez sur l'onglet Grille de


poteaux groupe de fonctions Axe
X Ajouter une ligne de grille
. Cliquez
sur l'axe X de la grille. Le nombre de lignes
de grille est incrment de un alors que la
taille globale de la grille ne change pas.

ajouter des lignes sur l'axe


Y de la grille

cliquez sur l'onglet Grille de


poteaux groupe de fonctions Axe
Y Ajouter une ligne de grille
.Cliquez
sur l'axe Y de la grille. Le nombre de lignes

Modification des lignes d'une grille de poteaux ou d'une grille de poteaux personnalise | 3049

Pour...

Action...
de grille est incrment de un alors que la
taille globale de la grille ne change pas.

Vous pouvez galement ajouter des lignes de grille en augmentant


le nombre de traves pour l'axe X et l' axe Y dans la palette des
proprits.

Ajout de lignes une grille de poteaux manuelle


Cette procdure permet d'insrer des lignes dans des grilles dfinies de faon
manuelle. Une grille manuelle offre un contrle optimal, mais requiert la
dfinition exacte du nombre et de l'emplacement des lignes de la grille.
1 Slectionnez la grille de poteaux dans laquelle vous souhaitez
insrer des lignes.
2 Ajoutez les lignes de votre choix :
Pour...

Action...

ajouter des lignes sur l'axe X de la


grille

cliquez sur l'onglet Grille de


poteaux groupe de fonctions Axe
X Ajouter une ligne de grille
. Ensuite, spcifiez sur l'axe X la
position o vous voulez ajouter une
ligne.

ajouter des lignes sur l'axe Y de la


grille

cliquez sur l'onglet Grille de


poteaux groupe de fonctions Axe
Y Ajouter une ligne de grille
. Ensuite, spcifiez sur l'axe Y la
position o vous voulez ajouter une
ligne.

3 Vous pouvez galement vous rendre dans la palette des proprits,


cliquer sur Traves
pour les axes X et Y, puis changer le
nombre de lignes dans la fiche de travail Traves.
4 Pour ajouter une ligne, cliquez sous le dernier numro de la liste
Traves.

3050 | Chapitre 34 Grilles

Ceci a pour effet d'insrer automatiquement une nouvelle ligne


laquelle sont appliques les valeurs de distance et d'espacement
par dfaut. Vous pouvez changer ces valeurs en cliquant dessus
et en les remplaant par celles de votre choix.
REMARQUE Sachez cependant qu'il n'est pas possible d'attribuer un
numro la nouvelle ligne. En effet, la ligne est numrote
automatiquement par l'application ds que vous fermez la fiche de
travail.
5 Cliquez sur OK.

Ajout de lignes une grille de poteaux compose de traves


taille fixe
Utilisez cette procdure pour ajouter des lignes une grille comportant des
traves de taille fixe. Dans ce type de grille, le facteur le plus important n'est
pas le nombre de lignes dans la grille, mais la distance qui les spare.
Deux solutions sont possibles pour ajouter des lignes dans une grille compose
de traves taille fixe :

Augmenter la taille globale de la grille (pour plus d'informations, voir


Modification des dimensions d'une grille de poteaux (page 3047)).

Rduire la taille des traves.

CONSEIL Dans le cas o le nombre de traves est un facteur important pour la


grille, modifiez le type de positionnement de la grille en remplaant l'option Rpter
par Espacer rgulirement ou Manuel.
1 Cliquez deux fois sur la grille de poteaux dans laquelle vous
souhaitez insrer des lignes.
2 Dveloppez Cotes.
3 Ajoutez les lignes de votre choix :
Pour...

Action...

ajouter des lignes sur l'axe X de la


grille

dveloppez Axe X et indiquez la


taille de trave voulue.

ajouter des lignes sur l'axe Y de la


grille

dveloppez Axe Y et indiquez la


taille de trave voulue.

Modification des lignes d'une grille de poteaux ou d'une grille de poteaux personnalise | 3051

Si la valeur entre a pour effet de rduire la taille des traves, le


nombre de lignes augmente au fur et mesure que vous ajoutez
de nouvelles traves dans la grille.

Ajout de lignes une grille de poteaux personnalise


Cette procdure permet d'ajouter des lignes de grille une grille de poteaux
personnalise base sur des lignes cre par l'application de proprits d'outil
un dessin au trait.
1 Dessinez les nouvelles lignes dans la position souhaite.
2 Slectionnez la grille de poteaux.
3 Cliquez sur l'onglet Grille de poteaux groupe de fonctions Grille
personnalise Ajouter des lignes de grille.
4 Slectionnez le dessin au trait ajouter et appuyez sur la touche
ENTREE.
5 Appuyez de nouveau sur la touche ENTREE pour conserver le
dessin au trait slectionn ou tapez o(Oui) pour l'effacer.

Suppression des lignes dans une grille de poteaux


Il est possible de supprimer des lignes dans les grilles de poteaux standard. La
procdure suivre dpend du modle de grille.

Suppression de lignes dans une grille de poteaux espacement


rgulier
Cette procdure permet de supprimer des lignes dans une grille compose de
lignes espacement rgulier. Les lignes resteront rparties de faon rgulire
par rapport l'axe de la grille. Pour supprimer une ligne donne tout en
conservant le positionnement d'origine des autres lignes, ouvrez la palette des
proprits de la grille et dfinissez le type de positionnement sur Manuel.
1 Slectionnez la grille de poteaux dans laquelle vous souhaitez
supprimer des lignes.

3052 | Chapitre 34 Grilles

2 Supprimez les lignes de votre choix :


Pour...

Action...

supprimer des lignes de l'axe X de


la grille

cliquez sur l'onglet Grille de


poteaux groupe de fonctions Axe
X Supprimer une ligne de grille
. Cliquez ensuite sur l'axe X. Le
nombre de lignes de grille est
dcrment de un alors que la taille
globale de la grille ne change pas.

supprimer des lignes de l'axe Y de


la grille

Cliquez sur l'onglet Grille de


poteaux groupe de fonctions Axe
Y Supprimer une ligne de grille
. Cliquez ensuite sur l'axe Y. Le
nombre de lignes de grille est
dcrment de un alors que la taille
globale de la grille ne change pas.

Suppression de lignes dans une grille de poteaux manuelle


Cette procdure permet de supprimer des lignes dans une grille dfinie de
faon manuelle. Dans ce type de grille, vous pouvez supprimer chaque ligne
de faon individuelle.
1 Slectionnez la grille de poteaux dans laquelle vous souhaitez
supprimer des lignes.
2 Supprimez les lignes de votre choix :
Pour...

Action...

supprimer des lignes de l'axe X de


la grille

cliquez sur l'onglet Grille de


poteaux groupe de fonctions Axe
X Supprimer une ligne de grille
. Cliquez ensuite sur la ligne de
grille de l'axe X que vous voulez
supprimer.

supprimer des lignes de l'axe Y de


la grille

Cliquez sur l'onglet Grille de


poteaux groupe de fonctions Axe

Modification des lignes d'une grille de poteaux ou d'une grille de poteaux personnalise | 3053

Pour...

Action...
Y Supprimer une ligne de grille
. Cliquez ensuite sur la ligne de
grille de l'axe Y que vous voulez
supprimer.

REMARQUE Les fiches de travail Traves prsentent l'ensemble des


traves actuellement dfinies sur l'axe slectionn, leur distance par
rapport au point de dpart de la grille et l'espacement entre les lignes
correspondant aux traves. Vous pouvez galement supprimer les
lignes de grille manuellement ici.

Suppression des lignes d'une grille de poteaux compose de


traves taille fixe
Cette procdure permet de supprimer des lignes dans une grille compose de
traves taille fixe. Dans ce type de grille, le facteur le plus important n'est
pas le nombre de lignes dans la grille, mais la distance qui les spare.
Deux solutions sont possibles pour supprimer des lignes d'une grille compose
de traves taille fixe :

Rduire la taille globale de la grille (pour plus d'informations, voir


Modification des dimensions d'une grille de poteaux (page 3047)).

Augmenter la taille des traves.


CONSEIL Dans le cas o le nombre de traves est un facteur important pour
la grille, modifiez le type de positionnement de la grille en remplaant l'option
Rpter par Espacer rgulirement ou Manuel.

1 Cliquez deux fois sur la grille de poteaux dans laquelle vous


souhaitez supprimer des lignes.
2 Dveloppez Cotes.
3 Supprimez les lignes de votre choix :
Pour...

Action...

supprimer des lignes de l'axe X de


la grille

dveloppez Axe X et indiquez la


taille de trave voulue.

3054 | Chapitre 34 Grilles

Pour...

Action...

supprimer des lignes de l'axe Y de


la grille

dveloppez Axe Y et indiquez la


taille de trave voulue.

Si la valeur entre a pour effet d'augmenter la taille des traves,


le nombre de lignes diminue au fur et mesure que vous
supprimez de nouvelles traves dans la grille.

Suppression de lignes de grilles de poteaux personnalises


Cette procdure permet de supprimer des lignes de grille d'une grille de poteaux
personnalise cre par l'application de proprits d'outil un dessin au trait.
1 Slectionnez la grille de poteaux.
2 Cliquez sur l'onglet Grille de poteaux groupe de fonctions Grille
personnalise Supprimer des lignes de grille.
3 Slectionnez le dessin au trait supprimer et appuyez sur la touche
ENTREE.
Le dessin au trait reste visible dans le dessin mais il ne fait plus
partie de la grille. Vous pouvez le slectionner et le supprimer si
ncessaire.

Modification de la position des lignes d'une grille de poteaux


Vous pouvez modifier la position de chacune des lignes des grilles de poteaux
dont le type de positionnement correspond Manuel (les grilles dont le type
de positionnement correspond Rpter ou Espacer rgulirement calculent
la position des lignes en fonction du nombre de traves ou de la taille de la
grille). Chaque ligne d'une grille manuelle est dote de poignes. Il suffit d'agir
directement sur ces poignes ou d'apporter des modifications la fiche de
travail Traves pour changer la position des lignes dans la grille.

Modification des lignes d'une grille de poteaux ou d'une grille de poteaux personnalise | 3055

Modification de la position des lignes d'une grille de poteaux en


dplaant les poignes
Cette procdure permet de dplacer une ligne d'une grille de poteaux en faisant
glisser ses poignes. Les grilles manuelles possdent deux poignes par ligne
(une au dbut et une la fin).
1 Slectionnez la grille dans laquelle vous souhaitez dplacer des
lignes.
Chacune des lignes de la grille est dote de deux poignes (une
chaque extrmit).
CONSEIL Si votre grille ne comporte que quatre lignes formant les
angles de la grille, vous devez modifier le type de positionnement et
le remplacer par Manuel dans la palette des proprits de la grille.
2 Servez-vous des poignes pour dplacer les lignes dans le sens
horizontal ou vertical.

Le fait de dplacer une ligne au-del du bord de la grille a pour


effet d'agrandir la grille en consquence.

A l'inverse, le fait de dplacer une ligne matrialisant le bord


de la grille vers l'intrieur a pour effet de rduire d'autant la
taille de la grille.

Modification de la position des lignes d'une grille de poteaux en


changeant les traves
Cette procdure permet de redfinir la position des lignes de la grille en
changeant le nombre et l'espacement des traves partir de la fiche de travail
Traves.
1 Cliquez deux fois sur la grille de poteaux dans laquelle vous
souhaitez dplacer des lignes.
2 Dveloppez Cotes.
3 Apportez les modifications voulues aux traves :
Pour...

Action...

changer les traves le long de l'axe


X

dveloppez Axe X et cliquez sur la


valeur correspondant aux traves.

3056 | Chapitre 34 Grilles

Pour...

Action...

changer les traves le long de l'axe


Y

dveloppez Axe Y et modifiez la


valeur correspondant aux traves.

La fiche de travail Traves prsente l'ensemble des traves dfinies


sur l'axe slectionn, leur distance par rapport au point de dpart
de la grille et l'espacement entre chaque trave.
4 Pour changer une trave, cliquez sur la mesure qui vous intresse
dans la liste et entrez une autre valeur.
5 Cliquez sur OK.
La position des lignes est ajuste en fonction des nouvelles spcifications.

Modification des grilles de poteaux personnalises


amliores
Les oprations de modification peuvent tre appliques une grille de poteaux
personnalise amliore.

Ajout de lignes une grille de poteaux personnalise amliore


Vous pouvez ajouter manuellement des lignes une grille de poteaux
personnalise amliore.
Une ligne de grille ajoute une grille existante peut tre une ligne de grille
principale ou secondaire. Une ligne principale s'intgre dans l'ordre de
numrotation/de lettrage des lignes existantes, alors qu'une ligne secondaire
est un compos de numro de grille principale et de numro de grille
secondaire. Pour en savoir plus sur la dfinition du format des numros de
grilles secondaires Dfinition du systme de numrotation pour les lignes de
grille secondaire (page 3043).

Modification des grilles de poteaux personnalises amliores | 3057

Ajout de ligne de grille principale et secondaire

REMARQUE Lorsque vous ajoutez une ligne de la grille avant la premire ligne
de la grille ou aprs la dernire ligne de la grille, les extrmits des lignes de grille
scantes sont prolonges automatiquement la nouvelle ligne. Les lignes de grilles
non scantes ne sont pas affectes.
1 Slectionnez la grille de poteaux personnalise amliore.
2 Cliquez sur l'onglet Grille de poteaux groupe de fonctions Grille
de poteaux personnalise Dcalage de ligne de grille.
3 Slectionnez une ligne de grille qui sert de rfrence pour dcaler
la nouvelle ligne de grille.
4 Effectuez l'une des oprations suivantes :

Appuyez sur P (Par) pour spcifier le point d'insertion de la


nouvelle ligne dans la zone de dessin.

Entrez la distance de la nouvelle ligne depuis la ligne la ligne


de rfrence et appuyez sur la touche ENTREE. Cliquez ensuite
dans la zone de dessin pour dfinir la direction de la nouvelle
ligne par rapport la ligne de rfrence slectionne.

5 Si la nouvelle ligne de grille doit tre une ligne de grille principale,


appuyez sur N (Non).
6 Si la nouvelle ligne de grille doit tre une ligne de grille secondaire,
appuyez sur O (Oui).
La numrotation de la grille est actualise automatiquement.

3058 | Chapitre 34 Grilles

Suppression de lignes dans une grille de poteaux personnalise


amliore
Vous pouvez supprimer des lignes d'une grille de poteaux personnalise
amliore.
REMARQUE Lorsque vous supprimez la premire ligne de la grille ou la dernire
ligne de la grille, les extrmits des lignes de grille scantes sont raccourcies
automatiquement la nouvelle ligne de grille. Les lignes de grilles non scantes
ne sont pas affectes.
1 Slectionnez la grille de poteaux personnalise amliore.
2 Cliquez sur l'onglet Productivity Extension groupe de fonctions
Grille de poteaux personnalise Supprimer des lignes de grille.
3 Slectionnez les lignes de grille supprimer et appuyez sur la
touche ENTREE.
La numrotation de la grille est actualise automatiquement.

Cotation d'une grille de poteaux personnalise amliore


Vous avez la possibilit de coter une grille de poteaux personnalise amliore.
La commande de cotation de l'onglet contextuel de grille de poteaux cre une
cote de grille deux lignes pour l'tendue de la grille et de ses traves.

REMARQUE La commande de cotation de l'onglet contextuel Grille insre des


cotes AutoCAD.

Suppression de lignes dans une grille de poteaux personnalise amliore | 3059

1 Slectionnez la grille de poteaux personnalise amliore.


2 Cliquez sur l'onglet Grille de poteaux groupe de fonctions Grille
de poteaux personnalise Cote de grille.
3 Slectionnez la grille.
4 Dfinissez le dcalage de la cote par rapport la grille.
Par dfaut, un ensemble de cotes pivotes avec le style de cote
Annotatif est cr. Si vous voulez changer le style de cote,
slectionnez les cotes et dfinissez un style de cote diffrent dans
la palette des proprits.

Ajout d'tiquettes une grille de poteaux personnalise


amliore aprs insertion
Vous pouvez tiqueter une grille de poteaux personnalise amliore aprs
son insertion dans la zone de dessin. Il se peut que vous ne vouliez pas ajouter
d'tiquetage au dbut de la phase de conception schmatique quand
l'arrangement des lignes de grille n'est pas encore finalis. Dans cette phase,
la grille est dessine en tant que rfrence pour aligner la structure et
l'espacement des lignes de grille peut ncessiter un ajustement ou une
modification pendant l'exploration de conception. Quand la conception est
finalise et que la prsentation des lignes de grille est tablie, vous pouvez
ajouter l'tiquetage.
REMARQUE La direction de la numrotation (de gauche droite ou de droite
gauche et de haut en bas ou de bas en haut) ne peut pas tre modifie aprs son
insertion. Elle doit tre correctement dfinie lors de la cration de la grille.
Pour plus d'informations sur la suppression de la gnration d'tiquettes lors
de la cration d'une grille de poteaux personnalise amliore, voir Dfinition
de l'affichage de la numrotation de la grille lors de son insertion (page 3040).

3060 | Chapitre 34 Grilles

1 Slectionnez la grille de poteaux personnalise amliore.


2 Cliquez sur l'onglet Grille de poteaux groupe de fonctions Grille
de poteaux personnalise Ajouter des tiquettes.
3 Slectionnez nouveau la grille de poteaux tiqueter.

Modification des tiquettes sur une grille de poteaux


personnalise amliore
Vous pouvez modifier l'tiquetage d'une grille personnalise amliore.
Le fait de changer manuellement l'tiquetage d'une grille peut s'avrer utile
quand vous ajoutez des lignes de grille secondaires avant la premire ligne
principale et que vous voulez changer le format des lignes secondaires
prcdentes mais pas celles des lignes secondaires l'intrieur de la grille :
En utilisant le mme format de numrotation avant et dans la grille

Modification des tiquettes sur une grille de poteaux personnalise amliore | 3061

En utilisant un format de numrotation diffrent (prcdant zro) avant la grille

Vous pouvez changer une tiquette ou dfinir une plage d'tiquettes changer.
1 Slectionnez la grille de poteaux personnalise amliore.
2 Cliquez sur l'onglet Grille de poteaux groupe de fonctions Grille
de poteaux personnalise Modifier des tiquettes.
3 Effectuez l'une des oprations suivantes :

Pour changer les tiquettes d'une plage de lignes de grille,


slectionnez la ligne de dbut et de fin.

Pour changer une seule tiquette, slectionnez la ligne et tapez


m (Modifier) sur la ligne de commande.

4 Entrez la valeur pour l'tiquette. Si vous avez slectionn une plage


de lignes de grille, alors la valeur est incrmente de manire
logique dans la plage. Par exemple, si vous slectionnez la valeur
A, alors les tiquettes suivantes seront B, C, etc.

Cotation de traves de grille individuelles


Vous pouvez coter des traves individuelles, ou une plage de plusieurs traves
sur une grille de poteaux personnalise amliore.
REMARQUE Cette commande insre une cote AutoCAD pivote avec le style de
cote Annotatif.

3062 | Chapitre 34 Grilles

1 Slectionnez la grille de poteaux personnalise amliore.


2 Cliquez sur l'onglet Grille de poteaux groupe de fonctions Grille
de poteaux personnalise Cote de trave.
3 Slectionnez la ligne de grille partir de laquelle la cote doit
commencer.
4 Slectionnez la ligne de grille sur laquelle la cote doit se terminer
et placez la cote comme vous le souhaitez.

Modification des proprits gnrales de la grille de


poteaux
Les oprations de modification peuvent tre appliques tous les types de
grilles de poteaux.

Association de profils de dlimitation aux grilles de poteaux


Vous pouvez associer un profil de dlimitation afin de dfinir un masque
autour d'une grille de poteaux ou pour y insrer un trou. Vous pouvez, par
exemple, crer un masque pour dfinir une grille de poteaux prvue pour une
pice aux formes irrgulires ou bien exclure des parties d'une pice de la grille
de poteaux.
REMARQUE Pour associer un profil de dlimitation, vous devez d'abord tracer
une polyligne ferme avec un contour ou un trou.

Masquage des grilles de poteaux


Cette procdure permet de masquer une grille de poteaux. Un masque est une
forme de polyligne qui dfinit les limites d'une grille de poteaux. Les parties
de la grille situes en dehors de ces limites ne sont pas affiches.

Modification des proprits gnrales de la grille de poteaux | 3063

1 Tracez une polyligne ferme avec la forme de trou ou de contour


que vous souhaitez.
2 Slectionnez la grille masquer.
3 Cliquez sur l'onglet Grille de poteaux groupe de fonctions
Dlimitation Dfinir le contour

4 Slectionnez la grille de poteaux, puis appuyez sur la touche


ENTREE.
5 Slectionnez la polyligne ferme qui fera office de masque.
Les parties de la grille de poteaux se trouvant l'extrieur de la polyligne
utilise comme masque ne sont plus affiches.
CONSEIL Si des poteaux sont relis la partie invisible de la grille, ils restent
affichs aprs l'opration de masquage. Vous pouvez, si besoin est, les supprimer.
CONSEIL Pour restaurer la forme d'origine de la grille, slectionnez Aucun pour
Contour dans la palette des proprits.

Cration de trous dans des grilles de poteaux


Cette procdure permet de "dcouper" un perage dans la grille de poteaux.
Le perage est cr partir d'une polyligne ferme place dans les limites de
la grille. Les parties de la grille situes l'intrieur du perage ne sont pas
affiches.
1 Si ce n'est pas dj fait, tracez une polyligne ferme dont la forme
correspond au perage souhait.
2 Slectionnez la grille.
3 Cliquez sur l'onglet Grille de poteaux groupe de fonctions
Dlimitation Ajouter un perage

4 Slectionnez la grille de poteaux et appuyez sur la touche ENTREE.


5 Slectionnez une polyligne ferme pour le perage.
Un trou est dcoup dans la grille de poteaux.
6 Appuyez sur la touche ECHAP pour mettre fin la commande.
CONSEIL Si des poteaux sont relis au perage dans la grille, ils restent affichs.
Vous pouvez, si besoin est, les supprimer.

3064 | Chapitre 34 Grilles

Suppression de perages dans des grilles de poteaux


Cette procdure permet de supprimer les perages que vous avez crs dans
des grilles de poteaux.
1 Slectionnez la grille de poteaux dans laquelle vous souhaitez
supprimer des perages.
2 Cliquez sur l'onglet Grille de poteaux groupe de fonctions
Dlimitation Supprimer un perage

..

3 Slectionnez de nouveau la grille et appuyez sur la touche ENTREE.


4 Slectionnez la polyligne ferme associe au trou.
Le trou est supprim de la grille de poteaux, mais la polyligne reste dans le
dessin. Si besoin est, supprimez-la.

Association d'hyperliens, de notes ou de fichiers une grille de


poteaux
Cette procdure permet d'attacher des hyperliens, des notes ou des fichiers
une grille de poteaux. Vous pouvez galement modifier des hyperliens et des
notes, et modifier ou dtacher les fichiers de rfrence d'une grille de poteaux.
1 Slectionnez la grille de poteaux laquelle vous souhaitez associer
des informations.
2 Dans la palette des proprits, cliquez sur l'onglet Donnes
tendues.
3 Pour ajouter un hyperlien, cliquez sur le paramtre correspondant
et spcifiez le lien.
Pour plus d'informations, consultez la rubrique "Ajout d'hyperliens
un dessin" dans l'aide d'AutoCAD.
CONSEIL La faon la plus rapide de rechercher et d'afficher une
rubrique AutoCAD consiste cliquer sur l'onglet Rechercher dans la
fentre d'aide, slectionner l'option Rechercher uniquement dans
les titres, puis copier et coller ou taper le nom de la rubrique
AutoCAD recherche et cliquer sur le bouton Rechercher.
4 Cliquez sur OK.
5 Pour ajouter une note, cliquez sur Notes, puis entrez un texte.
6 Cliquez sur OK.

Association d'hyperliens, de notes ou de fichiers une grille de poteaux | 3065

7 Pour ajouter un fichier de rfrence, cliquez sur Documents de


rfrence, puis attachez, modifiez ou dtachez le fichier.
Pour...

Action...

attacher un fichier de rfrence

cliquez sur Ajouter, slectionnez un


fichier et cliquez sur OK.

modifier la description d'un fichier


de rfrence

slectionnez le fichier et cliquez sur


Modifier. Entrez la description et
cliquez sur OK.

modifier un fichier de rfrence

cliquez deux fois sur le nom du


fichier de rfrence pour lancer son
application.

dtacher un fichier de rfrence

slectionnez le fichier et cliquez sur


Supprimer.

8 Cliquez deux fois sur OK.

Modification de l'emplacement de grilles de poteaux


Cette procdure permet de modifier l'emplacement des grilles de poteaux.
Vous pouvez repositionner une grille de poteaux en modifiant les coordonnes
de son point d'insertion. La grille de poteaux prsente une orientation par
rapport au systme de coordonnes gnral (SCG) ou au systme de
coordonnes utilisateur (SCU) en cours. Si, par exemple, le haut et le bas de
la grille de poteaux sont parallles au plan XY, sa perpendiculaire est parallle
l'axe Z. Vous pouvez modifier l'orientation de la grille de poteaux en alignant
sa perpendiculaire sur un autre axe. Vous pouvez galement la faire pivoter
sur son plan en modifiant son angle de rotation.
Pour plus d'informations sur le systme de coordonnes gnral, consultez la
rubrique "Utilisation des systmes de coordonnes gnral et utilisateur en
3D"dans l'aide d'AutoCAD.
CONSEIL La faon la plus rapide de rechercher et d'afficher une rubrique AutoCAD
rfrence consiste cliquer sur l'onglet Rechercher dans la fentre d'aide,
slectionner l'option Rechercher uniquement dans les titres, puis copier et coller
ou taper le nom de la rubrique AutoCAD recherche et cliquer sur le bouton
Rechercher.
1 Slectionnez la grille de poteaux modifier.

3066 | Chapitre 34 Grilles

2 Dans la palette des proprits, dveloppez De base, puis


Emplacement.
3 Slectionnez Informations supplmentaires.
4 Indiquez l'emplacement de la grille de poteaux :
Pour...

Action...

repositionner la grille de poteaux

entrez les nouvelles coordonnes


sous Point d'insertion.

positionner la grille de poteaux sur


le plan XY

dfinissez la perpendiculaire de la
grille de poteaux de faon ce
qu'elle soit parallle l'axe Z : dans
la section Perpendiculaire, entrez 1
pour Z et 0 pour X et Y.

positionner la grille de poteaux sur


le plan YZ

dfinissez la perpendiculaire de la
grille de poteaux de faon ce
qu'elle soit parallle l'axe X : dans
la section Perpendiculaire, entrez 1
pour X et 0 pour Y et Z.

positionner la grille de poteaux sur


le plan XZ

dfinissez la perpendiculaire de la
grille de poteaux de faon ce
qu'elle soit parallle l'axe Y : dans
la section Perpendiculaire, entrez 1
pour Y et 0 pour X et Z.

modifier la rotation de la grille de


poteaux

entrez un nouvel angle de rotation.

5 Cliquez sur OK.

Modification de l'affichage des grilles de poteaux


Utilisez cette procdure pour modifier les proprits d'affichage des lignes, les
marqueurs de noeuds ou les marqueurs de cellules d'une grille de poteaux :

Visibilit (composant d'affichage activ ou dsactiv)

Calque

Couleur

Modification de l'affichage des grilles de poteaux | 3067

Type de ligne

Epaisseur de ligne

Echelle du type de ligne


1 Slectionnez la grille de poteaux modifier, cliquez dessus avec
le bouton droit de la souris et choisissez Modifier l'affichage de
l'objet.
2 Dans la bote de dialogue d'affichage de l'objet, cliquez sur l'onglet
Proprits d'affichage.
La reprsentation d'affichage active apparat en caractres gras.
3 Slectionnez la reprsentation d'affichage modifier et
slectionnez Remplacement d'objet. Si cette option est dj
slectionne, cliquez sur
l'onglet.

dans l'angle suprieur droit de

4 Cliquez sur l'onglet Calque/Couleur/Type de ligne.


5 Slectionnez le composant modifier, puis choisissez un paramtre
diffrent pour la proprit.
6 Cliquez deux fois sur OK.

Modification du rayon du noeud d'une grille de poteaux


Cette procdure permet de modifier le rayon du noeud d'une grille de poteaux
en changeant les proprits d'affichage de celle-ci.
1 Cliquez deux fois sur la grille de poteaux modifier.
2 Dans la palette des proprits, cliquez sur l'onglet Affichage.
3 Sous la catgorie Gnral, pour Composant d'affichage, vrifiez
que *AUCUN* est slectionn.
4 Pour Affichage contrl par, slectionnez Cet objet.
REMARQUE Pour appliquer les modifications toutes les grilles de
poteaux du dessin, slectionnez Paramtre de dessin par dfaut.
5 Au besoin, dveloppez Proprits d'affichage de l'objet Avanc.
6 Cliquez sur la valeur du champ Rayon du noeud, puis entrez une
nouvelle valeur. Vous pouvez galement cliquer sur
et spcifier
deux points dans la zone de dessin pour dfinir un nouveau rayon.

3068 | Chapitre 34 Grilles

Vous pouvez galement accder la proprit Rayon du noeud et la modifier


par le biais du menu contextuel de la grille de poteaux, comme suit :
1 Slectionnez la grille de poteaux, cliquez dessus avec le bouton
droit de la souris et choisissez Modifier l'affichage de l'objet.
2 Dans la bote de dialogue d'affichage de l'objet, cliquez sur l'onglet
Proprits d'affichage.
La reprsentation d'affichage active apparat en caractres gras.
3 Slectionnez la reprsentation d'affichage modifier et
slectionnez Remplacement d'objet. Si cette option est dj
slectionne, cliquez sur
l'onglet.

dans l'angle suprieur droit de

4 Dans la bote de dialogue Proprits d'affichage, cliquez sur l'onglet


Autres et modifiez le rayon.
5 Cliquez deux fois sur OK.

Utilisation d'outils pour crer des trames de faux-plafond


Les outils du logiciel permettent de positionner rapidement des trames de
faux-plafond en slectionnant un outil avec un style de trame de faux-plafond
et d'autres proprits prdfinies. Vous pouvez utiliser le paramtrage par
dfaut de l'outil ou modifier ses proprits. Il est galement possible d'utiliser
les outils de trames de faux-plafond pour convertir le dessin au trait en trames
de faux-plafond et pour appliquer les paramtres d'un outil aux trames de
faux-plafond existantes.

Utilisation d'outils pour crer des trames de faux-plafond | 3069

Palettes d'outils pour trames de faux-plafond

Les palettes d'outils par dfaut dans l'espace de travail contiennent des exemples
d'outils de trames de faux-plafond que vous pouvez utiliser et personnaliser
en fonction de vos besoins. Les catalogues suivants (fournis avec le logiciel)
contiennent par ailleurs des outils de trames de faux-plafond que vous pouvez
ajouter aux palettes d'outils :

Catalogue d'outils standard AutoCAD Architecture

Catalogue d'chantillons AutoCAD Architecture

Les palettes personnalises cres par votre gestionnaire CAO ou d'autres


utilisateurs peuvent galement contenir des outils de trames de faux-plafond,
ainsi que des proprits de trames de faux-plafond personnalises en fonction
de vos projets ou de vos normes professionnelles.

Cration d'une trame de faux-plafond


Cette procdure permet d'ajouter une nouvelle trame de faux-plafond possdant
les proprits spcifies dans l'outil de plafond que vous slectionnez. Pour
spcifier des paramtres lors de l'ajout d'une trame de faux-plafond, voir
Cration d'une trame de faux-plafond avec des paramtres spcifis par
l'utilisateur (page 3071).
1 Ouvrez la palette d'outils contenant l'outil de trame de
faux-plafond que vous souhaitez utiliser et slectionnez l'outil.

3070 | Chapitre 34 Grilles

Vous pouvez galement cliquer sur l'onglet Dbut groupe de


fonctions Construction Trames de faux-plafond

2 Spcifiez le point d'insertion de la trame de faux-plafond.


3 Spcifiez la rotation de la trame de faux-plafond et appuyez sur
la touche ENTREE.
4 Continuez d'ajouter des trames de faux-plafond, puis appuyez sur
la touche ENTREE.

Cration d'une trame de faux-plafond avec des paramtres


spcifis par l'utilisateur
Cette procdure permet d'ajouter une trame de faux-plafond en fonction des
paramtres que vous spcifiez dans la palette des proprits. Vous pouvez
dfinir les contours des trames de faux-plafond l'aide d'espaces et de
polylignes fermes.
1 Ouvrez la palette d'outils qui vous intresse et slectionnez un
outil de trame de faux-plafond.
Vous pouvez galement cliquer sur l'onglet Dbut groupe de
fonctions Construction Trames de faux-plafond

2 Dans la palette des proprits, dveloppez De base, puis Gnral.


3 Slectionnez un contour :
Pour...

Action...

placer une trame de faux-plafond


l'intrieur d'un espace

choisissez Slectionner un objet


pour Contour et slectionnez un
objet espace dans le dessin.

placer une trame de faux-plafond


l'intrieur d'une polyligne ferme

choisissez Slectionner un objet


pour Contour et slectionnez une
polyligne ferme dans le dessin.

4 Dveloppez Cotes et slectionnez Non pour Indiquer l'cran.


5 Dfinissez les paramtres qui conviennent :
Pour...

Action...

dfinir la largeur de la grille

entrez une valeur dans le champ X


- Largeur.

Cration d'une trame de faux-plafond avec des paramtres spcifis par l'utilisateur | 3071

Pour...

Action...

dfinir la profondeur de la grille

entrez une valeur dans le champ Y


- Profondeur.

espacer les traves de faon


rgulire dans la grille le long de
l'axe X

dveloppez Axe X, slectionnez Espacer rgulirement comme type


de positionnement et spcifiez le
nombre de traves voulu.

dfinir un espacement fixe pour les


traves de la grille le long de l'axe
X

dveloppez Axe X, slectionnez


Rpter comme type de positionnement et spcifiez une valeur pour
la taille de trave.

spcifier la distance de dcalage


partir du point de dpart le long de
l'axe X de la grille

dveloppez Axe X et entrez une


valeur dans le champ Dcalage de
dbut. La distance de dcalage peut
tre utilise pour rduire la taille de
la grille.

spcifier la distance de dcalage


partir du point d'arrive le long de
l'axe X de la grille.

dveloppez Axe X et entrez une


valeur dans le champ Dcalage de
fin. La distance de dcalage peut
tre utilise pour rduire la taille de
la grille.

espacer les traves de faon


rgulire dans la grille le long de
l'axe Y

dveloppez Axe Y, slectionnez Espacer rgulirement comme type


de positionnement et spcifiez le
nombre de traves voulu.

dfinir un espacement fixe pour les


traves de la grille le long de l'axe
Y

dveloppez Axe Y, slectionnez


Rpter comme type de positionnement et spcifiez une valeur pour
la taille de trave.

spcifier la distance de dcalage


partir du point de dpart le long de
l'axe Y de la grille

dveloppez Axe Y et entrez une


valeur dans le champ Dcalage de
dbut. La distance de dcalage peut
tre utilise pour rduire la taille de
la grille.

3072 | Chapitre 34 Grilles

Pour...

Action...

spcifier la distance de dcalage


partir du point d'arrive le long de
l'axe Y de la grille

dveloppez Axe Y et entrez une


valeur dans le champ Dcalage de
fin. La distance de dcalage peut
tre utilise pour rduire la taille de
la grille.

CONSEIL Aprs avoir spcifi les paramtres de votre choix, vous


pouvez dplacer ou masquer la palette des proprits de faon
agrandir la zone de dessin.
6 Dans la zone de dessin, spcifiez le point d'insertion de la trame
de faux-plafond.
7 Spcifiez l'angle de rotation de la grille et appuyez sur la touche
ENTREE.
8 Continuez d'ajouter des trames de faux-plafond, puis appuyez sur
la touche ENTREE.

Cration d'une trame de faux-plafond partir d'une grille de


positionnement
Cette procdure permet de convertir une grille de positionnement 2D en une
trame de faux-plafond ayant les proprits de l'outil de trame de faux-plafond
slectionn. Ces proprits peuvent tre modifies aprs la cration de la trame
de faux-plafond.
1 Ouvrez la palette d'outils contenant l'outil de trame de
faux-plafond que vous souhaitez utiliser.
Au besoin, faites dfiler les objets jusqu' l'outil de votre choix.
2 Cliquez sur l'outil de trame de faux-plafond avec le bouton droit
de la souris, puis choisissez Appliquer les proprits d'outil
Grilles de positionnement.
3 Slectionnez la grille de positionnement convertir, puis appuyez
sur la touche ENTREE.
4 Lorsque vous tes invit effacer la gomtrie d'origine, appuyez
sur la touche ENTREE afin d'effacer le dessin au trait ou tapez n
(Non) pour le conserver.

Cration d'une trame de faux-plafond partir d'une grille de positionnement | 3073

5 Si ncessaire, modifiez les proprits de la trame de faux-plafond


dans la palette des proprits.

Cration d'une trame de faux-plafond personnalise partir


d'un dessin au trait
Cette procdure permet de convertir un dessin au trait personnalis en trame
de faux-plafond ayant les proprits de l'outil de trame de faux-plafond
slectionn. Ces proprits peuvent tre modifies aprs la cration de la trame
de faux-plafond.
1 Ouvrez la palette d'outils contenant l'outil de trame de
faux-plafond que vous souhaitez utiliser.
Au besoin, faites dfiler les objets jusqu' l'outil de votre choix.
2 Cliquez sur l'outil de trame de faux-plafond avec le bouton droit
de la souris, puis choisissez Appliquer les proprits d'outil
Dessin au trait.
3 Slectionnez le dessin au trait convertir, puis appuyez sur la
touche ENTREE.
4 Lorsque vous tes invit effacer le dessin au trait d'origine,
appuyez sur la touche ENTREE afin de conserver le dessin au trait
ou tapez o (Oui) pour l'effacer.
5 Si ncessaire, modifiez les proprits de la trame de faux-plafond
dans la palette des proprits.

Cration dynamique d'une trame de faux-plafond


Cette procdure permet de crer des trames de faux-plafond de faon
dynamique en indiquant leurs cotes l'cran lorsque vous les tracez.
1 Ouvrez la palette d'outils contenant l'outil de trame de
faux-plafond que vous souhaitez utiliser et slectionnez l'outil.
Vous pouvez galement cliquer sur l'onglet Dbut groupe de
fonctions Construction Trames de faux-plafond

2 Dveloppez Cotes dans la palette des proprits et slectionnez


Oui pour l'option Indiquer l'cran.

3074 | Chapitre 34 Grilles

3 Dveloppez les axes X et Y et dfinissez les paramtres :


Pour...

Action...

espacer les traves de faon


rgulire dans la grille le long de
l'axe X

slectionnez Espacer rgulirement


comme type de positionnement et
spcifiez le nombre de traves
voulu.

dfinir un espacement fixe pour les


traves de la grille le long de l'axe
X

slectionnez Rpter comme type


de positionnement et spcifiez une
valeur pour la taille de trave.

spcifier la distance de dcalage


partir du point de dpart le long de
l'axe X de la grille

entrez une valeur dans le champ


Dcalage dbut. La distance de
dcalage peut tre utilise pour
rduire la taille de la grille.

spcifier la distance de dcalage


partir du point d'arrive le long de
l'axe X de la grille.

entrez une valeur dans le champ


Dcalage de fin. La distance de
dcalage peut tre utilise pour
rduire la taille de la grille.

espacer les traves de faon


rgulire dans la grille le long de
l'axe Y

slectionnez Espacer rgulirement


comme type de positionnement et
spcifiez le nombre de traves
voulu.

dfinir un espacement fixe pour les


traves de la grille le long de l'axe
Y

entrez une valeur dans le champ


Taille de trave.

spcifier la distance de dcalage


partir du point de dpart le long de
l'axe Y de la grille

entrez une valeur dans le champ


Dcalage dbut. La distance de
dcalage peut tre utilise pour
rduire la taille de la grille.

spcifier la distance de dcalage


partir du point d'arrive le long de
l'axe Y de la grille

entrez une valeur dans le champ


Dcalage de fin. La distance de
dcalage peut tre utilise pour
rduire la taille de la grille.

4 Dsignez un point d'insertion dans le dessin.

Cration dynamique d'une trame de faux-plafond | 3075

5 Faites glisser le curseur pour dfinir la taille globale de la grille et


cliquez une fois lorsque vous tes satisfait du rsultat.
6 Spcifiez l'angle de rotation de la grille et appuyez sur la touche
ENTREE.

Cration d'une trame de faux-plafond avec un contour de


dlimitation
Cette procdure permet de crer une trame de faux-plafond dans une polyligne
ferme ou un objet espace. Dans ce deuxime cas, la grille est automatiquement
cre hauteur du plafond de l'espace.
1 Ouvrez la palette d'outils contenant l'outil de trame de
faux-plafond que vous souhaitez utiliser et slectionnez l'outil.
Au besoin, faites dfiler les objets jusqu' l'outil de votre choix.
2 Dans la palette des proprits, dveloppez De base, puis Gnral.
3 Cliquez sur le paramtre qui convient pour le contour.
4 Cliquez sur Slectionnez l'objet et dsignez un espace ou une
polyligne ferme du dessin.
5 Dsignez un point d'insertion dans le dessin.
REMARQUE Le point d'insertion de la trame de faux-plafond
correspond au coin infrieur gauche de la grille si l'angle de rotation
choisi est de 0 degr.
6 Faites glisser le curseur pour dfinir la taille globale de la grille et
cliquez une fois lorsque vous tes satisfait du rsultat.
Faites glisser le curseur le long de l'axe X pour spcifier le nombre
de traves dans cette direction et procdez de la mme faon pour
dfinir le nombre de traves sur l'axe Y.
7 Spcifiez l'angle de rotation de la grille et appuyez sur la touche
ENTREE.
La grille s'affiche uniquement dans l'espace ou dans la polyligne
ferme.

3076 | Chapitre 34 Grilles

Cration d'une trame de faux-plafond partir d'une polyligne

REMARQUE Il faut savoir que dans certains gabarits, l'objet de trame de


faux-plafond est dsactiv dans plusieurs vues en plan. Il est cependant affich
dans la plupart des vues de modle. Si votre grille n'est pas visible dans la vue de
dessus, le mieux est de passer en vue de modle pour vous assurer qu'elle a bien
t cre. Pour plus d'informations sur l'affichage des trames de faux-plafond dans
une vue en plan, voir Systme d'affichage (page 853).

Cration d'un outil de trame de faux-plafond


Cette procdure permet de crer un outil de trame de faux-plafond et de
l'ajouter une palette d'outils. Il peut tre utile de crer vos propres outils de
trame de faux-plafond si vous placez plusieurs trames de faux-plafond
correspondant des styles spcifiques et possdant les mmes proprits.
1 Ouvrez la palette d'outils dans laquelle vous souhaitez crer un
outil.
2 Crez l'outil.
Pour...

Action...

crer un outil partir d'une trame


de faux-plafond figurant dans le
dessin

slectionnez l'objet et faites-le glisser vers la palette d'outils.

copier un outil dans la palette


d'outils en cours

cliquez avec le bouton droit de la


souris sur l'outil, puis choisissez
Copier. Cliquez avec le bouton droit
de la souris et choisissez Coller.

copier un outil d'une autre palette


d'outils

ouvrez la palette de destination,


cliquez sur l'outil l'aide du bouton
droit de la souris et choisissez
Copier. Rouvrez la palette dans
laquelle vous souhaitez ajouter

Cration d'un outil de trame de faux-plafond | 3077

Pour...

Action...
l'outil, cliquez avec le bouton droit
de la souris et choisissez Coller.

copier un outil partir d'un


catalogue d'outils

cliquez sur l'onglet Dbut groupe


de fonctions Construction liste
droulante Outils Navigateur de
contenu
.et localisez l'outil que
vous souhaitez copier. Positionnez
le curseur sur l'identificateur i-drop
et faites glisser l'outil vers la palette.

3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nouvel outil, puis


choisissez Proprits.
4 Donnez un nom l'outil.
5 Cliquez sur le paramtre correspondant la description, entrez
une description de l'outil et cliquez sur OK.
6 Dveloppez De base, puis Gnral.
7 Cliquez sur les paramtres correspondant la description, entrez
la description de la trame de faux-plafond cre partir de cet
outil et cliquez sur OK.
8 Si vous ne voulez pas utiliser les affectations de calques dfinies
dans le style de l'identificateur employ dans le dessin, spcifiez
un identificateur de calques et des remplacements correspondants.
9 Dfinissez les paramtres des cotes de la grille.
Pour plus d'informations, voir Cration d'une trame de
faux-plafond avec des paramtres spcifis par l'utilisateur (page
3071).
10 Cliquez sur OK.

Modification des trames de faux-plafond


Il existe diffrents moyens de modifier les trames de faux-plafond existantes.
Vous pouvez notamment changer les cotes de la grille, mais aussi le nombre
et la position des lignes ou encore l'emplacement de la grille dans le dessin.
Vous pouvez, en outre, dfinir un contour de dlimitation que vous utiliserez
pour masquer la grille ou insrer un trou dans la grille.

3078 | Chapitre 34 Grilles

Modification des cotes d'une trame de faux-plafond


Cette procdure permet de modifier les cotes d'une trame de faux-plafond.
Une trame de faux-plafond est dfinie par sa largeur et sa profondeur.
1 Cliquez deux fois sur la trame de faux-plafond modifier.
2 Dveloppez Gnral, puis Cotes.
3 Modifiez les valeurs correspondant X - Largeur ou Y - Profondeur.
CONSEIL Vous pouvez galement changer la taille d'une grille en faisant glisser
ses poignes. En mode manuel, les poignes agissent sur les lignes et non sur la
grille elle-mme.

Modification des lignes d'une trame de faux-plafond


Il est possible non seulement de modifier les cotes globales d'une trame de
faux-plafond, mais aussi le nombre et la position des lignes sur les axes X et
Y. Vous avez le choix entre trois types de positionnement diffrents permettant
de grer l'espacement des lignes d'une grille. Les types de positionnement pour
les plans X et Y sont spcifis sparment dans la palette des proprits de la
grille.

Manuel : permet de dfinir la position de chaque ligne sur la grille de


positionnement.

Rpter (taille de trave fixe) : permet de dfinir un espacement


quidistant entre les lignes de la grille de positionnement. Le nombre de
lignes est dtermin par la taille de la grille. Lorsque la taille de la grille
change, des lignes sont ajoutes ou supprimes en consquence. La distance
entre les lignes reste fixe.

Espacer rgulirement : permet de spcifier le nombre de lignes dans la


grille. L'espace entre les lignes est dtermin par la taille de la grille. Lorsque
la taille de la grille change, l'espacement entre les lignes crot ou dcrot
en consquence. Le nombre de lignes reste fixe.

REMARQUE Par dfaut, les grilles sont insres avec des lignes espacement
rgulier.
Les procdures d'ajout et de suppression des lignes de grilles dpendent du
type de positionnement utilis, comme expliqu dans les sections suivantes.

Modification des cotes d'une trame de faux-plafond | 3079

Ajout de lignes une trame de faux-plafond


Il est parfois ncessaire d'ajouter des lignes une grille. Selon le type de grille
de positionnement utilis, plusieurs mthodes s'offrent vous.

Ajout de lignes une trame de faux-plafond compose de lignes


espacement rgulier
Cette procdure permet d'insrer des lignes dans une grille espacement
rgulier. Les lignes resteront rparties de faon rgulire par rapport l'axe de
la grille. Si vous avez besoin de lignes irrgulires espaces diffremment,
ouvrez la palette des proprits de la grille et remplacez le type de
positionnement par Manuel.
1 Slectionnez la trame de faux-plafond dans laquelle vous souhaitez
insrer des lignes.
2 Ajoutez les lignes de votre choix :
Pour...

Action...

ajouter des lignes sur l'axe


X de la grille

cliquez sur l'onglet Trame de fauxplafond groupe de fonctions Axe


X Ajouter une ligne de grille
Cliquez
ensuite sur l'axe X de la grille. Le nombre de
lignes de grille est incrment de un alors
que la taille globale de la grille ne change
pas.

ajouter des lignes sur l'axe


Y de la grille

cliquez sur l'onglet Trame de fauxplafond groupe de fonctions Axe


Y Ajouter une ligne de grille
Cliquez
ensuite sur l'axe Y de la grille. Le nombre de
lignes de grille est incrment de un alors
que la taille globale de la grille ne change
pas.

Le programme met automatiquement jour votre grille et rpartit les lignes


de faon rgulire par rapport l'axe de la grille.

3080 | Chapitre 34 Grilles

Ajout de lignes une trame de faux-plafond manuelle


Cette procdure permet d'insrer des lignes dans des grilles dfinies de faon
manuelle. Les grilles manuelles offrent un contrle optimal, mais requirent
la dfinition exacte du nombre et de l'emplacement des lignes de la grille.
1 Slectionnez la trame de faux-plafond dans laquelle vous souhaitez
insrer des lignes.
2 Ajoutez les lignes de votre choix :
Pour...

Action...

ajouter des lignes sur l'axe X de la


grille

cliquez sur l'onglet Trame de fauxplafond groupe de fonctions Axe


X Ajouter une ligne de grille
Cliquez ensuite sur l'axe X de la
grille l'endroit o la nouvelle ligne
de grille doit se trouver.

ajouter des lignes sur l'axe Y de la


grille

cliquez sur l'onglet Trame de fauxplafond groupe de fonctions Axe


Y Ajouter une ligne de grille
Cliquez ensuite sur l'axe X de la
grille l'endroit o la nouvelle ligne
de grille doit se trouver.

Les fiches de travail Traves prsentent l'ensemble des traves


dfinies sur l'axe slectionn, leur distance par rapport au point
de dpart de la grille et l'espacement entre les lignes correspondant
aux traves.
3 Vous pouvez galement vous rendre dans la palette des proprits,
cliquer sur Traves
pour les axes X et Y, puis changer le
nombre de lignes dans la fiche de travail Traves.
4 Pour ajouter une ligne, cliquez sous le dernier numro de la liste
Traves.
Ceci a pour effet d'insrer automatiquement une nouvelle ligne
laquelle sont appliques les valeurs de distance et d'espacement
par dfaut. Vous pouvez changer ces valeurs en cliquant dessus
et en les remplaant par celles de votre choix.

Modification des lignes d'une trame de faux-plafond | 3081

REMARQUE Sachez cependant qu'il n'est pas possible d'attribuer un


numro la nouvelle ligne. En effet, la ligne est numrote
automatiquement par l'application ds que vous fermez la fiche de
travail.
5 Cliquez sur OK.
CONSEIL Pour ajouter des lignes la trame de faux-plafond, vous pouvez
galement cliquer sur la grille avec le bouton droit de la souris, puis slectionner
Axe X /Axe Y Ajouter une ligne de grille.

Ajout de lignes une trame de faux-plafond compose de traves


taille fixe
Cette procdure permet d'insrer des lignes dans une grille compose de traves
espacement fixe. Dans ce type de grille, le facteur le plus important n'est pas
le nombre de lignes dans la grille, mais la distance qui les spare.
Deux solutions sont possibles pour ajouter des lignes dans une grille compose
de traves taille fixe :

Augmenter la taille globale de la grille (pour plus d'informations, voir


Modification des cotes d'une trame de faux-plafond (page 3079)).

Rduire la taille des traves


CONSEIL Dans le cas o le nombre de traves est un facteur important pour
la grille, modifiez le type de positionnement de la grille en remplaant l'option
Rpter par Espacer rgulirement ou Manuel.

1 Cliquez deux fois sur la trame de faux-plafond dans laquelle vous


souhaitez insrer des lignes.
2 Dveloppez Cotes.
3 Ajoutez les lignes de votre choix :
Pour...

Action...

ajouter des lignes sur l'axe X de la


grille

dveloppez Axe X et indiquez la


taille de trave voulue.

ajouter des lignes sur l'axe Y de la


grille

dveloppez Axe Y et indiquez la


taille de trave voulue.

3082 | Chapitre 34 Grilles

Si la valeur entre a pour effet de rduire la taille des traves, le


nombre de lignes augmente au fur et mesure que vous ajoutez
de nouvelles traves dans la grille.
Le fait de rduire la taille des traves a permis d'insrer plusieurs nouvelle
lignes.

Ajout de lignes des trames de faux-plafond personnalises


Cette procdure permet d'ajouter des lignes de grille une trame de
faux-plafond personnalise cre par l'application de proprits d'outil un
dessin au trait.
1 Dessinez les nouvelles lignes dans la position souhaite.
2 Slectionnez la trame de faux-plafond.
3 Cliquez sur l'onglet Trame de faux-plafond groupe de fonctions
Grille personnalise Ajouter des lignes de grille.
4 Slectionnez le dessin au trait ajouter et appuyez sur la touche
ENTREE.
5 Appuyez de nouveau sur la touche ENTREE pour conserver le
dessin au trait slectionn ou tapez o(Oui) pour l'effacer.

Suppression de lignes dans une trame de faux-plafond


De la mme manire que vous ajoutez des lignes dans une trame de
faux-plafond, vous tes libre galement d'en supprimer.

Suppression de lignes dans une trame de faux-plafond compose


de lignes espacement rgulier
Cette procdure permet de supprimer des lignes dans une grille compose de
lignes espacement rgulier. Les lignes resteront rparties de faon rgulire
par rapport l'axe de la grille. Pour supprimer une ligne donne tout en
conservant le positionnement d'origine des autres lignes, ouvrez la palette des
proprits de la grille et dfinissez le type de positionnement sur Manuel.
1 Cliquez deux fois sur la trame de faux-plafond dans laquelle vous
souhaitez supprimer des lignes.
2 Dveloppez Cotes.

Modification des lignes d'une trame de faux-plafond | 3083

3 Supprimez les lignes de votre choix :


Pour...

Action...

supprimer des lignes de l'axe


X de la grille

cliquez sur l'onglet Trame de fauxplafond groupe de fonctions Axe


X Supprimer une ligne de grille
.
Cliquez ensuite n'importe o sur l'axe X.
Le nombre de lignes de grille est
dcrment de un.

supprimer des lignes de l'axe


Y de la grille

cliquez sur l'onglet Trame de fauxplafond groupe de fonctions Axe


Y Supprimer une ligne de grille
.
Cliquez ensuite n'importe o sur l'axe Y.
Le nombre de lignes de grille est
dcrment de un.

Le programme met automatiquement jour votre grille et rpartit les lignes


de faon rgulire par rapport l'axe de la grille.

Suppression de lignes dans une trame de faux-plafond manuelle


Cette procdure permet de supprimer des lignes dans une grille dfinie de
faon manuelle. Dans ce type de grille, vous pouvez supprimer chaque ligne
de faon individuelle.
1 Slectionnez la trame de faux-plafond dans laquelle vous souhaitez
supprimer des lignes.
2 Supprimez les lignes de votre choix :
Pour...

Action...

supprimer des lignes de l'axe X de


la grille

cliquez sur l'onglet Trame de fauxplafond groupe de fonctions Axe


X Supprimer une ligne de grille
. Cliquez ensuite sur la ligne de
grille de l'axe X supprimer.

supprimer des lignes de l'axe Y de


la grille

3084 | Chapitre 34 Grilles

cliquez sur l'onglet Trame de fauxplafond groupe de fonctions Axe

Pour...

Action...
Y Supprimer une ligne de grille
. Cliquez ensuite sur la ligne de
grille de l'axe Y supprimer.

3 Vous pouvez galement vous rendre dans la palette des proprits,


cliquer sur Traves
pour les axes X et Y, puis changer le
nombre de lignes dans la fiche de travail Traves.
4 Pour supprimer une ligne, cliquez sur le numro de la trave
concerne dans la liste Traves, puis cliquez sur Supprimer.
5 Cliquez sur OK.
Cela a pour effet de supprimer la trave de la grille et de rduire la taille de la
grille en consquence.

Suppression des lignes d'une trame de faux-plafond compose


de traves taille fixe
Cette procdure permet de supprimer des lignes d'une grille comportant des
traves de taille fixe. Dans ce type de grille, le facteur le plus important n'est
pas le nombre de lignes dans la grille, mais la distance qui les spare.
Deux solutions sont possibles pour supprimer des lignes d'une grille compose
de traves taille fixe :

Rduire la taille globale de la grille (pour plus d'informations, consultez la


rubrique relative la modification des cotes d'une trame de faux-plafond).

Augmenter la taille des traves.


CONSEIL Dans le cas o le nombre de traves est un facteur important pour
la grille, modifiez le type de positionnement de la grille en remplaant l'option
Rpter par Espacer rgulirement ou Manuel.

1 Cliquez deux fois sur la trame de faux-plafond dans laquelle vous


souhaitez supprimer des lignes.
2 Dveloppez Cotes.

Modification des lignes d'une trame de faux-plafond | 3085

3 Supprimez les lignes de votre choix :


Pour...

Action...

supprimer des lignes de l'axe X de


la grille

dveloppez Axe X et indiquez la


taille de trave voulue.

supprimer des lignes de l'axe Y de


la grille

dveloppez Axe Y et indiquez la


taille de trave voulue.

Si la valeur entre a pour effet d'augmenter la taille des traves,


le nombre de lignes diminue au fur et mesure que vous
supprimez de nouvelles traves dans la grille.
Le fait d'augmenter la taille des traves a permis de supprimer
plusieurs lignes.

Suppression de lignes de grilles de poteaux personnalises


Cette procdure permet de supprimer des lignes de grille d'une trame de
faux-plafond personnalise cre par l'application de proprits d'outil un
dessin au trait.
1 Slectionnez la trame de faux-plafond.
2 Cliquez sur l'onglet Trame de faux-plafond groupe de fonctions
Grille personnalise Supprimer des lignes de grille.
3 Slectionnez le dessin au trait supprimer et appuyez sur la touche
ENTREE.
Le dessin au trait reste visible dans le dessin mais il ne fait plus
partie de la grille. Vous pouvez le slectionner et le supprimer si
ncessaire.

Modification de la position des lignes d'une trame de


faux-plafond
Vous pouvez modifier la position de chacune des lignes des trames de
faux-plafond dont le type de positionnement correspond Manuel (les grilles
dont le type de positionnement correspond Rpter ou Espacer
rgulirement calculent la position des lignes en fonction du nombre de traves
ou de la taille de la grille). Chaque ligne d'une grille manuelle est dote de
poignes. Il suffit d'agir directement sur ces poignes ou d'apporter des

3086 | Chapitre 34 Grilles

modifications la fiche de travail Traves pour changer la position des lignes


dans la grille.

Modification de la position des lignes d'une trame de


faux-plafond en dplaant les poignes
Cette procdure permet de dplacer une ligne d'une trame de faux-plafond
en faisant glisser ses poignes. Les grilles manuelles possdent deux poignes
par ligne (une au dbut et une la fin).
1 Slectionnez la grille dans laquelle vous souhaitez dplacer des
lignes.
Une poigne apparat alors chaque extrmit des lignes de la
grille.
CONSEIL Si votre grille ne comporte que quatre lignes formant les
angles de la grille, vous devez modifier le type de positionnement et
le remplacer par Manuel dans la palette des proprits de la grille.
2 Servez-vous des poignes pour dplacer les lignes dans le sens
horizontal ou vertical.

Le fait de dplacer une ligne au-del du bord de la grille a pour


effet d'agrandir la grille en consquence.

A l'inverse, le fait de dplacer une ligne matrialisant le bord


de la grille vers l'intrieur a pour effet de rduire d'autant la
taille de la grille.

Modification de la position des lignes d'une trame de


faux-plafond en changeant les traves
Cette procdure permet de redfinir la position des lignes de la grille en
changeant le nombre et l'espacement des traves partir de la fiche de travail
Traves.
1 Cliquez deux fois sur la trame de faux-plafond dans laquelle vous
souhaitez dplacer des lignes.
2 Dans la palette des proprits, dveloppez Cotes.

Modification des lignes d'une trame de faux-plafond | 3087

3 Apportez les modifications voulues aux traves :


Pour...

Action...

changer les traves le long de l'axe


X

dveloppez Axe X et cliquez sur la


valeur correspondant aux traves.

changer les traves le long de l'axe


Y

dveloppez Axe Y et modifiez la


valeur correspondant aux traves.

La fiche de travail Traves prsente l'ensemble des traves dfinies


sur l'axe slectionn, leur distance par rapport au point de dpart
de la grille et l'espacement entre chaque trave.
4 Pour changer une trave, cliquez sur la mesure qui vous intresse
dans la liste et entrez une autre valeur.
5 Cliquez sur OK.
La position des lignes est ajuste en fonction du nouveau paramtrage.

Association de profils de dlimitation aux trames de faux-plafond


Vous pouvez attacher un profil de dlimitation afin de dfinir un masque
autour d'une trame de faux-plafond ou pour y insrer un trou. Vous pouvez,
par exemple, crer un masque pour dfinir une trame de faux-plafond prvue
pour une pice aux formes irrgulires ou bien exclure des parties d'une pice
de la trame de faux-plafond.
Il est possible de dfinir un masque partir de polylignes fermes et d'espaces.
Pour plus d'informations, voir Cration d'une trame de faux-plafond avec un
contour de dlimitation (page 3076).
REMARQUE Pour attacher un profil de dlimitation, vous devez d'abord tracer
une polyligne ferme ou un espace avec un contour ou un trou.

Masquage des trames de faux-plafond


Cette procdure permet de masquer une trame de faux-plafond. Un masque
est une forme de polyligne ou un espace qui dfinit les limites d'une trame de
faux-plafond. Les parties de la grille situes en dehors de ces limites ne sont
pas affiches.
1 Tracez une polyligne ferme avec la forme de trou ou de contour
que vous souhaitez.

3088 | Chapitre 34 Grilles

2 Slectionnez la grille masquer.


3 Cliquez sur l'onglet Trame de faux-plafond groupe de fonctions
Dlimitation Dfinir le contour

4 Slectionnez la polyligne ferme ou l'espace qui fera office de


masque.
Les parties de la trame de faux-plafond se trouvant l'extrieur de la polyligne
ou de l'espace utiliss comme masque ne sont plus affiches.
CONSEIL Pour restaurer la forme d'origine de la grille, slectionnez Aucun pour
Contour dans la palette des proprits.

Cration de trous dans des trames de faux-plafond


Cette procdure permet de "dcouper" un perage dans la trame de
faux-plafond. Le perage est cr partir d'une polyligne ferme ou d'un objet
AEC placs dans les limites de la grille. Les parties de la grille situes l'intrieur
du perage ne sont pas affiches.
1 Si ce n'est pas dj fait, tracez une polyligne ferme dont la forme
correspond au perage souhait.
2 Slectionnez la trame de faux-plafond dans laquelle vous souhaitez
ajouter un perage.
3 Cliquez sur l'onglet Trame de faux-plafond groupe de fonctions
Dlimitation Ajouter un perage

4 Slectionnez une polyligne ferme ou un objet AEC pour le trou.


Un trou est dcoup dans la trame de faux-plafond.
5 Appuyez sur la touche ENTREE pour terminer la commande.

Association de profils de dlimitation aux trames de faux-plafond | 3089

Ajout d'un trou une trame de faux-plafond

Suppression de trous dans des trames de faux-plafond


Cette procdure permet de supprimer les trous que vous avez crs dans des
trames de faux-plafond.
1 Slectionnez la grille de poteaux dans laquelle vous souhaitez
supprimer des perages.
2 Cliquez sur l'onglet Trame de faux-plafond groupe de fonctions
Dlimitation Supprimer un perage

3 Slectionnez la polyligne ferme associe au trou.


Le trou est supprim de la trame de faux-plafond, mais la polyligne reste dans
le dessin. Si besoin est, supprimez-la.

3090 | Chapitre 34 Grilles

Suppression d'un trou d'une trame de faux-plafond

Association d'hyperliens, de notes ou de fichiers une trame de


faux-plafond
Cette procdure permet d'associer des hyperliens, des notes ou des fichiers
une trame de faux-plafond. Vous pouvez galement modifier des hyperliens
et des notes, et modifier ou dissocier des fichiers de rfrence d'une trame de
faux-plafond.
1 Slectionnez la trame de faux-plafond laquelle vous souhaitez
associer des informations.
2 Dans la palette des proprits, cliquez sur l'onglet Donnes
tendues.
3 Pour ajouter un hyperlien, cliquez sur le paramtre correspondant
et spcifiez le lien.
Pour plus d'informations, consultez la rubrique "Ajout d'hyperliens
un dessin" dans l'aide d'AutoCAD.
CONSEIL La faon la plus rapide de rechercher et d'afficher une
rubrique AutoCAD consiste cliquer sur l'onglet Rechercher dans la
fentre d'aide, slectionner l'option Rechercher uniquement dans
les titres, puis copier et coller ou taper le nom de la rubrique
AutoCAD recherche et cliquer sur le bouton Rechercher.
4 Cliquez sur OK.
5 Pour ajouter une note, cliquez sur Notes, puis entrez un texte.

Association d'hyperliens, de notes ou de fichiers une trame de faux-plafond | 3091

6 Cliquez sur OK.


7 Pour ajouter un fichier de rfrence, cliquez sur Documents de
rfrence, puis attachez, modifiez ou dtachez le fichier.
Pour...

Action...

attacher un fichier de rfrence

cliquez sur Ajouter, slectionnez un


fichier et cliquez sur OK.

modifier la description d'un fichier


de rfrence

slectionnez le fichier et cliquez sur


Modifier. Entrez la description et
cliquez sur OK.

modifier un fichier de rfrence

cliquez deux fois sur le nom du


fichier de rfrence pour lancer son
application.

dtacher un fichier de rfrence

slectionnez le fichier et cliquez sur


Supprimer.

8 Cliquez deux fois sur OK.

Modification de l'emplacement des trames de faux-plafond


Cette procdure permet de changer l'emplacement des trames de faux-plafond.
Vous pouvez repositionner une trame de faux-plafond existante en modifiant
les coordonnes de son point d'insertion. La trame de faux-plafond prsente
une orientation par rapport au systme de coordonnes gnral (SCG) ou au
systme de coordonnes utilisateur (SCU) actif. Si, par exemple, le haut et le
bas de la trame de faux-plafond sont parallles au plan XY, sa perpendiculaire
est parallle l'axe Z. Vous pouvez modifier l'orientation de la trame de
faux-plafond en alignant sa perpendiculaire sur un autre axe. Vous pouvez
galement la faire pivoter sur son plan en modifiant son angle de rotation.
Pour plus d'informations sur le systme de coordonnes gnral, consultez la
rubrique "Utilisation des systmes de coordonnes gnral et utilisateur en
3D" dans l'aide d'AutoCAD.
CONSEIL La faon la plus rapide de rechercher et d'afficher une rubrique AutoCAD
consiste cliquer sur l'onglet Rechercher dans la fentre d'aide, slectionner
l'option Rechercher uniquement dans les titres, puis copier et coller ou taper le
nom de la rubrique AutoCAD recherche et cliquer sur le bouton Rechercher.

3092 | Chapitre 34 Grilles

1 Slectionnez la trame de faux-plafond modifier.


2 Dans la palette des proprits, dveloppez De base, puis
Emplacement.
3 Slectionnez Informations supplmentaires.
4 Indiquez l'emplacement de la trame de faux-plafond :
Pour...

Action...

repositionner la trame de fauxplafond

entrez les nouvelles coordonnes


sous Point d'insertion.

positionner la trame de fauxplafond sur le plan XY

dfinissez la perpendiculaire de la
trame de faux-plafond de faon
ce qu'elle soit parallle l'axe Z :
dans la section Perpendiculaire, entrez 1 pour Z et 0 pour X et Y.

positionner la trame de fauxplafond sur le plan YZ

dfinissez la perpendiculaire de la
trame de faux-plafond de faon
ce qu'elle soit parallle l'axe X :
dans la section Perpendiculaire, entrez 1 pour X et 0 pour Y et Z.

positionner la trame de fauxplafond sur le plan XZ

dfinissez la perpendiculaire de la
trame de faux-plafond de faon
ce qu'elle soit parallle l'axe Y :
dans la section Perpendiculaire, entrez 1 pour Y et 0 pour X et Z.

modifier la rotation de la trame de


faux-plafond

entrez un nouvel angle de rotation.

5 Cliquez sur OK.

Modification de l'affichage des trames de faux-plafond


Utilisez cette procdure pour modifier les proprits d'affichage des lignes, les
marqueurs de noeuds ou les marqueurs de cellules d'une trame de
faux-plafond :

Visibilit (composant d'affichage activ ou dsactiv)

Calque

Modification de l'affichage des trames de faux-plafond | 3093

Couleur

Type de ligne

Epaisseur de ligne

Echelle du type de ligne


1 Slectionnez la trame de faux-plafond modifier, cliquez avec le
bouton droit de la souris et choisissez Modifier l'affichage de
l'objet.
2 Dans la bote de dialogue d'affichage de l'objet, cliquez sur l'onglet
Proprits d'affichage.
La reprsentation d'affichage active apparat en caractres gras.
3 Slectionnez la reprsentation d'affichage modifier et
slectionnez Remplacement d'objet. Si cette option est dj
slectionne, cliquez sur
l'onglet.

dans l'angle suprieur droit de

4 Cliquez sur l'onglet Calque/Couleur/Type de ligne.


5 Slectionnez le composant modifier, puis choisissez un paramtre
diffrent pour la proprit.
6 Cliquez deux fois sur OK.

Modification du rayon du noeud d'une trame de faux-plafond


Cette procdure permet de modifier le rayon du noeud d'une trame de
faux-plafond en changeant les proprits d'affichage de celle-ci.
1 Cliquez deux fois sur la trame de faux-plafond modifier.
2 Dans la palette des proprits, cliquez sur l'onglet Affichage.
3 Sous la catgorie Gnral, pour Composant d'affichage, vrifiez
que *AUCUN* est slectionn.
4 Pour Affichage contrl par, slectionnez Cet objet.
REMARQUE Pour appliquer les modifications toutes les trames de
faux-plafond du dessin, slectionnez Paramtre de dessin par dfaut.
5 Au besoin, dveloppez Proprits d'affichage de l'objet Avanc.

3094 | Chapitre 34 Grilles

6 Cliquez sur la valeur du champ Rayon du noeud, puis entrez une


nouvelle valeur. Vous pouvez galement cliquer sur
et spcifier
deux points dans la zone de dessin pour dfinir un nouveau rayon.
Vous pouvez galement accder la proprit Rayon du noeud et la modifier
par le biais du menu contextuel de la trame de faux-plafond, comme suit :
1 Slectionnez la trame de faux-plafond, cliquez dessus avec le
bouton droit de la souris et choisissez Modifier l'affichage de
l'objet.
2 Dans la bote de dialogue d'affichage de l'objet, cliquez sur l'onglet
Proprits d'affichage.
La reprsentation d'affichage active apparat en caractres gras.
3 Slectionnez la reprsentation d'affichage modifier et
slectionnez Remplacement d'objet. Si cette option est dj
slectionne, cliquez sur
l'onglet.

dans l'angle suprieur droit de

4 Dans la bote de dialogue Proprits d'affichage, cliquez sur l'onglet


Autres et modifiez le rayon.
5 Cliquez deux fois sur OK.

Modification du rayon du noeud d'une trame de faux-plafond | 3095

3096

Outils de dessin de dtail

35

AutoCAD Architecture inclut plusieurs outils facilement accessibles conus pour vous aider
travailler plus intuitivement et plus efficacement avec le dessin au trait dans les dessins de
dtail.

Lignes de construction
Les lignes de construction (galement appeles droites) sont des entits de dessin
au trait temporaires que vous pouvez utiliser comme rfrences lors de la cration
et du positionnement d'autres objets ou d'un autre dessin au trait. Par exemple,
vous pouvez utiliser des lignes de construction afin de prparer diffrentes vues
du mme lment ou afin de crer des intersections temporaires servant
d'accrochages aux objets.
Les lignes de construction sont des cercles ou des lignes droites qui s'tendent
l'infini dans les deux directions. Dans les deux cas, elles ne modifient pas l'aire
totale du dessin et ne produisent aucun effet sur le zoom ni sur les fentres.
Vous pouvez dplacer, faire pivoter, copier ou supprimer les lignes de
construction, la manire des autres objets.
La fonctionnalit de droite standard d'AutoCAD est toujours accessible par le
biais de la commande DROITE. Toutefois, la fonctionnalit quivalente
d'AutoCAD Architecture vous offre une approche plus intuitive pour le trac de
lignes de construction bases sur la gomtrie d'un dessin au trait ou d'objets
existants. Il n'est pas ncessaire d'entrer une ligne de commande ;
Dans la plupart des cas, vous prfrerez certainement tracer des lignes de
construction bases sur des segments d'objets existants, mais vous pouvez
galement procder en dfinissant deux points dans la zone de dessin, sans
prendre en compte un dessin au trait ou des objets existants.

3097

Cration de lignes de construction partir d'un dessin au trait


ou d'objets existants
Cette procdure permet de crer une droite base sur la gomtrie d'un segment
droit, en arc ou circulaire de tout objet ou dessin au trait, l'exception des
hachures, des splines et des ellipses. Si le point de rfrence est un segment
droit, la droite obtenue est une ligne droite, qui s'tend l'infini dans les deux
directions. Si la ligne est en revanche base sur un segment en arc ou circulaire,
il s'agira d'un cercle.
1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Dessin liste
droulante Ligne Droite

2 Dans la zone de dessin, placez le curseur sur le segment sur lequel


vous souhaitez baser la droite (la base de la droite).
Un aperu de la droite s'affiche.
3 Cliquez pour afficher un indicateur de dcalage, illustrant
dynamiquement la distance entre la ligne prvisualise et la base
de la droite.
4 Faites glisser la ligne prvisualise en fonction de la distance
souhaite, cliquez pour placer la droite ou tapez une distance et
appuyez sur la touche ENTREE.
Trac d'une droite avec un dcalage nul par rapport un segment de mur droit

3098 | Chapitre 35 Outils de dessin de dtail

Trac d'une droite avec un dcalage nul par rapport un segment de mur en arc

Trac d'une droite avec un dcalage dfini par rapport un segment de mur droit

Cration de lignes de construction partir d'un dessin au trait ou d'objets existants | 3099

Lorsqu'elle est slectionne, la droite obtenue comporte trois


poignes. Vous pouvez dplacer la ligne en manipulant la poigne
du milieu ou la faire pivoter en manipulant l'une des deux
poignes d'extrmit.

Cration de lignes de construction indpendantes


Cette procdure permet de crer une ligne de construction droite passant par
deux points que vous dfinissez.
1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Dessin liste
droulante Ligne Droite

2 Appuyez sur la touche ENTREE.


3 Dans la zone de dessin, dfinissez le premier point par lequel doit
passer la droite (il s'agira de la racine ou du milieu conceptuel de
la droite).
4 Dfinissez un second point.
Trac d'une droite l'aide de points dfinis

La droite est affiche. Slectionnez-la pour faire apparatre les trois


poignes. Vous pouvez dplacer la ligne en manipulant la poigne
du milieu ou la faire pivoter en manipulant l'une des deux
poignes d'extrmit.

Outils de productivit de hachures


Le menu contextuel des hachures comprend des options permettant de
repositionner facilement les hachures par rapport leur origine, de gnrer

3100 | Chapitre 35 Outils de dessin de dtail

des polygones AEC afin d'attribuer des contours aux hachures n'en possdant
pas et de redfinir les contours de hachures d'aprs un autre dessin au trait
contour ferm slectionn.

Repositionnement des hachures


Cette procdure permet d'aligner des motifs de hachures de briques et de
maonnerie par rapport un contour, de manire ce que les units entires
soient affiches le long d'un bord donn.
1 Slectionnez les hachures.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Dfinir
l'origine.
3 Spcifiez une extrmit sur le contour et appuyez sur la touche
ENTREE.
Les hachures sont repositionnes, leur origine correspondant
l'extrmit dfinie.
Repositionnement des hachures par rapport un contour

Repositionnement des hachures | 3101

Cration d'un contour de hachures


Cette procdure permet de crer un contour pour des hachures dont le contour
d'origine a t supprim ou dplac lors d'autres oprations de trac. Le contour
cr par cette procdure est une polyligne. Des polylignes sont galement
cres pour les lots l'intrieur des hachures slectionnes. Ces polylignes
restent slectionnes aprs la cration du contour. Vous pouvez ainsi les
configurer directement. Vous pouvez ensuite appliquer les hachures la
nouvelle configuration de contour en utilisant l'option Dfinir le contour (voir
Redfinition d'un contour de hachures (page 3103)).
1 Slectionnez les hachures.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Gnrer
le contour.
Toutes les poignes sont affiches pour l'ensemble des polylignes
cres.
Cration d'un contour de hachures

3102 | Chapitre 35 Outils de dessin de dtail

Redfinition d'un contour de hachures


Cette procdure permet de redfinir les contours de hachures associatives et
non associatives en fonction d'un dessin au trait contour ferm slectionn.
Dans le cas o des hachures non associatives remplissaient le dessin au trait
contour ferm et o ce dernier a par la suite t tir ou dplac, cette
procdure permet d'tendre ou de repositionner les hachures pour remplir le
nouveau contour.
Vous pouvez galement utiliser cette procdure pour prolonger ou dplacer
des hachures d'un contour vers d'autres (si vous ne slectionnez pas aussi le
dessin au trait dlimitant actuellement les hachures, celles-ci sont dplaces
du contour d'origine vers les autres contours slectionns). Le dessin au trait
slectionn pour les nouveaux contours de hachures peut correspondre des
polygones AEC, des polylignes fermes, des cercles, du texte ou du texte
multiligne (TextMult).
1 Slectionnez les hachures.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Dfinir
le contour.
3 Slectionnez le dessin au trait, puis appuyez sur la touche ENTREE.
4 Appuyez de nouveau sur la touche ENTREE pour conserver le dessin
au trait slectionn ou tapez o (Oui) pour l'effacer.
Les hachures slectionnes sont appliques au sein de l'ensemble
des contours slectionns.

Redfinition d'un contour de hachures | 3103

Transfert des hachures d'un contour un autre

3104 | Chapitre 35 Outils de dessin de dtail

Dplacement des hachures vers leur contour d'origine

Redfinition d'un contour de hachures | 3105

Redimensionnement des hachures pour remplir un contour

3106 | Chapitre 35 Outils de dessin de dtail

Copie des hachures d'un contour un autre

REMARQUE Dans le cas o des hachures sont associatives ds leur cration, cette
proprit d'associativit n'est pas transfre aux autres dessins au trait auxquels
les hachures sont appliques l'aide de l'option Dfinir le contour. Par ailleurs, si
le contour d'origine lui-mme correspond l'un des contours slectionns pendant
l'opration, l'association entre le contour et les hachures est rompue.

Outils de modification AEC


Vous pouvez excuter diverses oprations de modification sur les composants
de dessin au trait et sur certains objets architecturaux l'aide des outils de
modification AEC. Les outils de modification AEC peuvent tre utiliss sur
tous les objets suivants :

Hachures

Polylignes

Cercles

Outils de modification AEC | 3107

Arcs

Texte ou texte multiligne (TextMult)

Espaces

Polygones AEC

Extrusions de masses lmentaires

Tous les objets ci-dessus, s'ils sont incorpors dans des blocs

Bien que certains outils de modification AEC puissent tre appliqus


uniquement aux types d'objets rpertoris ci-dessus, vous pouvez utiliser
n'importe quel type d'objet comme point de rfrence ou contour pour les
oprations de modification. Par exemple, vous pouvez prolonger ou ajuster
un dessin au trait par rapport des objets architecturaux tels que des murs.
De mme, vous pouvez utiliser des objets architecturaux pour dfinir un
contour de dcoupe ou une aire soustraire au dessin au trait. Vous pouvez
galement inclure des objets architecturaux dans un jeu d'objets pour lesquels
un contour d'emballage est cr.
Lorsque vous travaillez avec des objets architecturaux, tels que les fentres et
les portes, vous pouvez utiliser les outils de rseau, de repositionnement,
d'espacement rgulier et de centrage fournis dans ce jeu, en plus des dessins
au trait et des objets reposant sur des profils.

Ajustement d'un dessin au trait ou d'objets reposant sur un profil


Cette procdure permet d'ajuster des hachures, des lignes, des polylignes, des
arcs, des cercles, des polygones AEC, des extrusions de masses lmentaires,
des espaces ou tout contenu bas sur un bloc (y compris les composants de
dtail) constitu de ce type de dessin au trait ou d'objet.
1 Slectionnez le dessin au trait, l'objet ou le bloc ajuster.
2 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions
Modification liste droulante Ajuster/Prolonger Ajustement
AEC

3 Spcifiez deux points pour dfinir la ligne d'ajustement.


La ligne d'ajustement change de couleur une fois le second point
slectionn, de mme que l'ensemble du dessin au trait (
l'exception des hachures) du ct de la ligne d'ajustement sur
lequel le curseur se trouve.

3108 | Chapitre 35 Outils de dessin de dtail

4 Cliquez sur le ct de la ligne d'ajustement correspondant la


zone que vous souhaitez supprimer.
L'ensemble du dessin au trait du ct slectionn de la ligne
d'ajustement est supprim et les contours des polylignes fermes,
de l'autre ct, sont retracs le long de la ligne d'ajustement.
Ajustement d'un bloc

Ajustement d'un dessin au trait ou d'objets reposant sur un profil


par rapport un bord
Cette procdure permet d'ajuster des lignes, des polylignes, des arcs, des cercles,
des hachures, des polygones AEC, des extrusions de masses lmentaires ou
des espaces prcisment par rapport au bord ou au ct slectionn d'un

Ajustement d'un dessin au trait ou d'objets reposant sur un profil par rapport un bord | 3109

segment droit dans un dessin au trait AEC. Cette fonctionnalit permet d'ajuster
facilement un dessin au trait des composants de mur.
CONSEIL Si vous devez ajuster un dessin au trait par rapport au bord d'un segment
en arc d'un objet, utilisez l'option Dcouper (voir Dcoupe d'un dessin au trait ou
d'objets reposant sur un profil (page 3118)) ou Soustraire (voir Soustraction un
dessin au trait et des objets reposant sur un profil (page 3114)). L'option Dcouper
supprime le dessin au trait situ l'extrieur du contour implicite de l'arc, tandis
que l'option Soustraire supprime le dessin au trait situ l'intrieur du contour
implicite de l'arc.
1 Slectionnez le dessin au trait ou l'objet ajuster.
2 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions
Modification liste droulante Ajuster/Prolonger Ajustement
AEC

3 Appuyez sur la touche ENTREE.


4 Dplacez le curseur jusqu'au bord ou jusqu' la ligne qui servira
de rfrence pour l'ajustement du dessin au trait ou de l'objet
slectionn.
5 Cliquez lorsque la ligne d'ajustement s'affiche.
6 Cliquez sur le ct de la ligne d'ajustement ajuster.
L'ensemble du dessin au trait slectionn est ajust par rapport
au bord slectionn.

3110 | Chapitre 35 Outils de dessin de dtail

Ajustement d'un dessin au trait par rapport au bord d'un mur

Prolongement d'un dessin au trait jusqu' un bord


Cette procdure permet de prolonger prcisment des lignes, des polylignes
ouvertes ou des arcs jusqu'au bord implicite d'un segment droit ou en arc d'un
objet ou jusqu' l'extension implicite de ce segment.
1 Slectionnez le dessin au trait prolonger.
2 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions
Modification liste droulante Ajuster/Prolonger Prolongement
AEC

3 Dplacez le curseur sur le bord ou la ligne jusqu'auquel ou jusqu'


laquelle vous souhaitez prolonger le dessin au trait slectionn et
cliquez lorsqu'une ligne temporaire s'affiche, se prolongeant le
long et au-del du bord ou de la ligne dans les deux directions.
4 Cliquez sur un point du dessin au trait prolonger ou sur le bord
ou la ligne jusqu'auquel ou jusqu' laquelle vous souhaitez
prolonger le dessin au trait.

Prolongement d'un dessin au trait jusqu' un bord | 3111

Le dessin au trait est prolong jusqu'au bord. Si vous avez


slectionn plusieurs lignes, un clic sur l'une d'entre elles
seulement permet de toutes les prolonger.
Prolongement d'un dessin au trait jusqu'au bord d'un mur

Division d'un dessin au trait et d'objets reposant sur un profil


Cette procdure permet de diviser un dessin au trait, des polygones AEC, des
extrusions de masses lmentaires, des espaces ou un bloc contenant ce type
d'objet en plusieurs parties, dfinies par une ligne de division que vous tracez.
Les parties situes de chaque ct de la ligne sont alors slectionnables
indpendamment. Si vous divisez un objet contour ferm en deux l'aide
de cette option, les deux parties obtenues sont galement fermes. Si vous
divisez une polyligne en zigzag dans sa longueur, de nombreux segments
slectionnables sont crs.
1 Slectionnez le dessin au trait, l'objet ou le bloc diviser.
2 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Modification
liste droulante Aligner Diviser

3112 | Chapitre 35 Outils de dessin de dtail

3 Spcifiez deux points pour dfinir la ligne de division. Dans le cas


d'un objet contour ferm, ces points peuvent se trouver
l'intrieur ou l'extrieur des contours : la ligne de division est
automatiquement prolonge jusqu' ce qu'elle croise tous les
contours de l'objet slectionn.
Les parties divises du dessin au trait ou de l'objet de chaque ct
de la ligne de division peuvent maintenant tre slectionnes.
Notez que la ligne de division n'est plus visible une fois le second
point slectionn.
Division d'un objet espace

Division d'un dessin au trait et d'objets reposant sur un profil | 3113

Soustraction un dessin au trait et des objets reposant sur un


profil
Cette procdure permet de soustraire une partie slectionne d'un dessin au
trait, de polygones AEC, d'extrusions de masses lmentaires, d'espaces ou
d'un bloc contenant ce type d'objet, sans avoir retracer aucun des composants
restants. Vous pouvez galement spcifier les angles d'un rectangle pour la
soustraction. La partie soustraire peut contenir ou tre dlimite par des
lignes, des polylignes (ouvertes ou fermes), des arcs, des cercles, du texte ou
des hachures. Si la soustraction supprime une partie d'une polyligne ferme,
la polyligne recre est galement ferme. Si la soustraction divise une polyligne
ferme en deux parties gales, ces dernires sont recres sous forme de
polylignes fermes. Toutefois, si la soustraction divise des hachures en deux
parties gales, les hachures obtenues forment elles aussi une entit de dessin
au trait unique, que vous pouvez slectionner en cliquant sur l'une des deux
parties.
REMARQUE Tout contenu soustrait par cette opration est supprim du dessin.
Si vous souhaitez masquer un dessin au trait dans la vue, il peut tre prfrable
d'utiliser l'option Masquer. Pour plus d'informations, voir Masquage de zones d'un
dessin au trait (page 3115).
1 S'il n'existe pas dj, tracez le dessin au trait dlimitant la zone
soustraire.
2 Slectionnez le dessin au trait ou l'objet auquel soustraire la partie
dlimite.
3 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Modification
liste droulante Fusionner Soustraire Diviser

4 Appuyez sur la touche ENTREE et spcifiez une forme rectangulaire


soustraire de l'objet.
5 Vous pouvez galement slectionner le dessin au trait dlimitant
la partie soustraire et appuyer sur la touche ENTREE.
6 Appuyez de nouveau sur la touche ENTREE pour conserver le dessin
au trait slectionn ou tapez o (Oui) pour l'effacer.

3114 | Chapitre 35 Outils de dessin de dtail

Soustraction d'une partie de bloc avec une polyligne existante

Soustraction d'une partie de bloc en spcifiant les angles d'un rectangle

Masquage de zones d'un dessin au trait


Cette procdure permet de masquer la zone d'un dessin au trait par rapport
un autre dessin au trait. Cette fonctionnalit est particulirement utile si vous

Masquage de zones d'un dessin au trait | 3115

souhaitez indiquer qu'une entit se prolonge derrire ou sous une autre entit
que vous voulez afficher au premier plan. Le dessin au trait masqu est plac
sur le calque spcifi par l'identificateur de calque HIDDEN. Une fois l'option
Masquer active, vous pouvez galement spcifier les deux angles d'un rectangle
utiliser.
1 Slectionnez le dessin au trait masquer.
2 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Modification
liste droulante Masquer Dcouper Masquer

3 Slectionnez le dessin au trait masquant les autres (c'est--dire le


dessin au trait derrire lequel vous souhaitez masquer le dessin
au trait slectionn en premier) et appuyez sur la touche ENTREE.
La zone masque est dlimite par une ligne en pointills. Vous
pouvez la slectionner (ou les segments qui la composent)
indpendamment du dessin au trait dont elle faisait partie avant
le masquage.
Masquage d'un dessin au trait avec un bloc

4 Vous pouvez galement appuyer sur la touche ENTREE, puis


spcifier une forme rectangulaire pour masquer l'objet.

Fusion d'un dessin au trait ou d'objets reposant sur un profil


Cette procdure permet de fusionner des polylignes fermes, des cercles, des
hachures, des polygones AEC, des extrusions de masses lmentaires, des

3116 | Chapitre 35 Outils de dessin de dtail

espaces ou des blocs contigus avec une entit de dessin au trait ou un objet
contour ferm.
1 Slectionnez le dessin au trait ou l'objet auquel vous souhaitez
ajouter des objets ou des entits de dessin au trait.
2 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Modification
liste droulante Fusionner Soustraire Fusionner

3 Slectionnez le dessin au trait ou les objets fusionner avec le


dessin au trait ou l'objet dj slectionn, puis appuyez sur la
touche ENTREE.
4 Appuyez de nouveau sur la touche ENTREE pour conserver le dessin
au trait slectionn ou tapez o (Oui) pour l'effacer.
L'ensemble du dessin au trait ou des objets slectionns est
fusionn en une seule entit correspondant au type que vous avez
slectionn en premier. Ainsi, si vous slectionnez un polygone
AEC l'tape 1 et un objet espace l'tape 3, l'entit obtenue est
un polygone AEC.
Fusion d'une zone avec un bloc

5 Aprs l'tape 2, vous pouvez galement appuyer sur la touche


ENTREE, puis spcifier une forme rectangulaire fusionner avec le
dessin au trait ou l'objet.

Fusion d'un dessin au trait ou d'objets reposant sur un profil | 3117

Dcoupe d'un dessin au trait ou d'objets reposant sur un profil


Cette procdure permet de dcouper un dessin au trait ou un objet reposant
sur un profil afin d'obtenir une aire plus petite, avec un contour que vous
dfinissez. Vous pouvez dcouper des hachures, des lignes, des polylignes, des
arcs, des cercles, des polygones AEC, des extrusions de masses lmentaires,
des espaces ou des blocs. Ni le dessin au trait dcouper ni le dessin au trait
qui dfinit le nouveau contour ne doivent possder des contours ferms. Par
exemple, vous pouvez utiliser une polyligne en V pour dcouper un cercle ou
un cercle pour dcouper une polyligne en V. Une fois l'option Dcouper active,
vous pouvez galement spcifier les deux angles d'un rectangle pour dcouper
le dessin au trait ou les objets.
1 Tracez le dessin au trait dfinissant le nouveau contour en fonction
duquel vous souhaitez dcouper le dessin au trait existant.
2 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Modification
liste droulante Masquer Dcouper Dcouper

3 Slectionnez le dessin au trait dcouper, puis appuyez sur la


touche ENTREE.
4 Slectionnez le dessin au trait qui dfinira le nouveau contour (le
dessin au trait que vous avez trac l'tape 1), puis appuyez sur
la touche ENTREE.
5 Appuyez de nouveau sur la touche ENTREE pour conserver le dessin
au trait slectionn (le contour de dcoupe) ou tapez o (Oui) pour
l'effacer.
L'ensemble du dessin au trait slectionn en premier l'extrieur
du contour de dcoupe est effac. Si vous choisissez d'effacer le
contour de dcoupe, les contours sont retracs pour toutes les
entits contour ferm l'intrieur de la zone de dcoupe. En
revanche, les objets contour ouvert qui ont t dcoups restent
ouverts.

3118 | Chapitre 35 Outils de dessin de dtail

Dcoupe d'un bloc avec une polyligne

6 Aprs l'tape 2, vous pouvez galement appuyer sur la touche


ENTREE, puis spcifier une forme rectangulaire pour dcouper le
dessin au trait ou l'objet.

Emballage d'un dessin au trait


Cette procdure permet de crer automatiquement un profil ou contour
d'emballage autour d'un jeu d'entits de dessin au trait contigus, y compris
des objets architecturaux. Le rsultat visuel de la procdure est comparable
celui de la fusion d'entits (voir Fusion d'un dessin au trait ou d'objets reposant
sur un profil (page 3116)), mais dans ce cas, le contour cr est une entit
slectionnable indpendamment. Contrairement aux autres outils de dessin
au trait AEC, l'outil d'emballage est accessible depuis la palette d'outils gnrale.
La commande AecLineworkShrinkwrap appele par l'outil est englobe dans
une commande DesignCenter pour accommoder l'identification de calque.
Ainsi, les polylignes d'emballage cres l'aide de cet outil sont
automatiquement places sur un calque spcifi par l'identificateur de calque
associ).
1 Ouvrez la palette des outils de dtails, puis cliquez sur onglet De
base.
2 Cliquez sur l'outil Emballage.
3 Slectionnez tous les objets emballer.

Emballage d'un dessin au trait | 3119

4 Appuyez sur la touche ENTREE.

Tous les objets inclus dans l'emballage restent slectionns. Vous


pouvez maintenant slectionner et dplacer le profil d'emballage
indpendamment du dessin au trait qu'il comprend.

Cration de rseaux
Cette procdure permet de crer un rseau de dessins au trait identiques (tel
que des hachures ou des polylignes), des objets architecturaux (tels que des
portes ou des murs), des polygones AEC ou des objets reposant sur un profil
(tels que des extrusions de masses lmentaires ou des espaces). Vous pouvez
galement mettre en rseau tout contenu bas sur un bloc (y compris les
composants de dtail) constitu de ce type de dessin au trait ou d'objet.
1 Slectionnez le dessin au trait, l'objet ou le bloc mettre en rseau.
2 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Modification
liste droulante Rseaux Rseau AEC

3 Slectionnez un bord et faites glisser le pointeur pour dfinir la


direction d'un rseau rectangulaire.
Le nombre d'objets ajouts au rseau s'affiche dans l'info-bulle
face l'option Nombre de rseaux.

3120 | Chapitre 35 Outils de dessin de dtail

Mise en rseau d'un bloc

4 Entrez une valeur pour le dcalage de la distance entre chaque


instance du dessin au trait ou de l'objet, puis appuyez sur la touche
ENTREE.
Dans le cas d'un rseau polaire, vous pouvez galement spcifier
deux points permettant d'tablir l'angle du rseau, entrer une
valeur pour le dcalage de la distance entre le dessin au trait ou
l'objet, puis appuyer sur la touche ENTREE.
5 Pour spcifier le point d'arrive du rseau, cliquez dans la zone de
dessin.
Pour plus d'informations, consultez la rubrique "Bote de dialogue
Rseau" dans l'aide d'AutoCAD.

Repositionnement d'un point de rfrence


Cette procdure permet de repositionner des objets architecturaux, des dessins
au trait ou des blocs partir d'un point de rfrence prcis dans votre dessin.
Si vous souhaitez repositionner votre lot de cuisine de 6 pi-0 po partir de
placards de rangement existants, par exemple, vous pouvez placer l'lot en
utilisant le bord intrieur du placard comme point de rfrence. Vous pouvez
galement utiliser cette procdure avec des hachures, des lignes, des polylignes,
des arcs, des cercles, des polygones AEC, des extrusions de masses lmentaires,
des espaces ou tout contenu bas sur un bloc (y compris les composants de
dtail et le contenu DesignCenter) constitu de ce type de dessin au trait ou
d'objet.
1 Slectionnez le dessin au trait, l'objet ou le bloc repositionner.

Repositionnement d'un point de rfrence | 3121

2 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Modification


liste droulante Aligner Repositionner partir de

3 Slectionnez un bord existant partir duquel repositionner l'objet


ou spcifiez deux points permettant de dfinir un bord de
rfrence.
4 Slectionnez l'objet repositionner, puis entrez une valeur pour
la distance entre ce dernier et le bord de rfrence.
5 Appuyez sur la touche ENTREE.

Espacement rgulier de dessins au trait ou d'objets


Cette procdure permet d'espacer un ensemble d'objets architecturaux, de
dessins au trait ou de blocs existants en les plaant distance gale. Si des
fentres places le long d'un mur ne sont pas colinaires, vous pouvez les
espacer rgulirement sur toute la faade en spcifiant des points le long d'un
axe. Vous pouvez galement utiliser cette procdure avec des hachures, des
lignes, des polylignes, des arcs, des cercles, des polygones AEC, des extrusions
de masses lmentaires, des espaces ou tout contenu bas sur un bloc (y compris
les composants de dtail) constitu de ce type de dessin au trait ou d'objet.
1 Slectionnez le dessin au trait, l'objet ou le bloc espacer.
2 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Modification
liste droulante Aligner Espacer rgulirement

3 Spcifiez le bord qui servira d'axe le long duquel tous les objets
seront espacs distance gale et indiquez un point de dpart et
un point d'arrive le long du bord. Si vous prfrez, vous pouvez
galement appuyer sur la touche ENTREE, puis spcifier deux points
entre lesquels les objets seront espacs rgulirement.
REMARQUE Par exemple, si vous slectionnez deux objets devant
tre espacs entre deux points, l'espacement entre ces objets s'tendra
depuis le point de dpart spcifi jusqu'au centre du premier objet,
puis du centre du premier objet jusqu'au centre du second et enfin
du centre du second objet jusqu'au point d'arrive spcifi.

3122 | Chapitre 35 Outils de dessin de dtail

Centrage de dessins au trait ou d'objets


Cette procdure permet de centrer entre deux points tout lment appartenant
aux catgories suivantes : objets architecturaux, hachures, lignes, polylignes,
arcs, cercles, polygones AEC, extrusions de masses lmentaires, espaces ou
tout contenu bas sur un bloc (y compris les composants de dtail) constitu
de ces types de dessins au trait ou d'objets.
1 Slectionnez le dessin au trait, l'objet ou le bloc centrer.
2 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Modification
liste droulante Aligner Centre

3 Slectionnez un bord existant dfinir en tant qu'axe, puis


spcifiez deux points entre lesquels centrer l'objet par rapport
cet axe. Si vous prfrez, vous pouvez galement appuyer sur la
touche ENTREE, puis spcifier deux points entre lesquels centrer
l'objet.

Centrage de dessins au trait ou d'objets | 3123

3124

Profils

36

Un profil est une forme de dessin au trait ferm qui sert dfinir les composants des objets
complexes.

Qu'est-ce qu'un profil ?


Un profil est une forme de dessin au trait ferm qui sert dfinir les composants
des objets complexes.
Exemple : dormants de murs-rideaux par dfaut et bass sur des profils

3125

Exemple 2 : masse lmentaire extrude

Exemple 3 : rive et sous-face de dalle de toit

Les profils peuvent servir crer les objets et composants suivants :

masses lmentaires extrudes et en forme de rvolution

bords de dalle et de dalle de toit (rive et sous-faces)

dormants de porte, de fentre, d'ouverture, de bloc porte/fentre et de


mur-rideau

montants intermdiaires de porte, de fentre, d'ouverture, de bloc


porte/fentre et de mur-rideau

rambarde, main courante, traverse infrieure et poteau

profil de coupe de mur

REMARQUE Les profils prennent en charge des objets qui dfinissent la forme
d'autres objets. De ce fait, vous ne pouvez pas crer un outil de profil sur la palette
d'outils ou insrer un profil indpendant dans le dessin.
Les profils se composent d'une ou de plusieurs lignes fermes appeles anneaux.

3126 | Chapitre 36 Profils

Masse lmentaire extrude d'un profil.

Vous pouvez crer des profils partir des objets suivants :

polyligne ferme

rectangle

cercle

ellipse

spline

polygone AEC

Vous pouvez dessiner plus d'un anneau de dessin au trait ferm pour le profil
crer. Un profil deux anneaux crera un vide dans l'objet obtenu tandis
qu'un profil trois anneaux crera un vide avec une le.

Cration de profils
Cette procdure permet de crer un profil.
1 Tracez un dessin au trait ferm de la forme souhaite pour le
composant bas sur le profil.
2 Slectionnez le dessin au trait, cliquez avec le bouton droit de la
souris, puis choisissez Convertir en Dfinition de profil.
3 Pour ajouter au profil un autre composant de dessin au trait, tapez
a (Ajouter anneau) et slectionnez le dessin au trait souhait.

Cration de profils | 3127

4 Dfinissez le point d'insertion du profil :

Pour crer le point d'insertion au centre de l'objet, tapez c


(Centrode).

Pour crer le point d'insertion un autre endroit sur l'objet,


spcifiez ce point directement l'cran.

5 Appuyez sur la touche ENTREE.


6 Nommez le profil et cliquez sur OK.
Vous pouvez prsent utiliser le profil comme bloc de
construction du composant d'objet bas sur le profil.
REMARQUE Vous pouvez galement cliquer sur l'onglet
Grer groupe de fonctions Style et affichage

Dfinitions

de profil
, puis ajouter un nouveau profil. Pour dfinir la gomtrie,
cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nouveau profil dans le
Gestionnaire des styles, choisissez Dfinir partir de et slectionnez
le dessin au trait sur l'cran.

Dfinition de la direction des extrusions et bords de


profil
Quand un profil sert extruder des objets ou des composants, vous devez
dfinir les paramtres suivants :

la position de chaque bord dans un profil (gauche, droit, arrire, rejet,


aucun)

l'axe le long duquel l'objet est extrud partir de la forme du profil

Ces paramtres dterminent la manire dont les hachures de surface sont


appliques aux objets crs partir du profil , ainsi que la faon dont les objets
sont extruds partir du profil 2D.
Pour plus d'informations sur les hachures de surface, voir Utilisation des
hachures de surface (page 977). Vous trouverez ci-dessous quelques exemples
de directions d'extrusions.

3128 | Chapitre 36 Profils

Affectation des faces partir de bords extruds dans la direction X

Affectation des faces partir de bords extruds dans la direction Y

Affectation des faces partir de bords extruds dans la direction Z

Dfinition de la direction des extrusions et bords de profil | 3129

REMARQUE Les objets dj crs partir du profil changent lorsque vous modifiez
les bords du profil ou l'axe d'extrusion.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage

Dfinitions de profil

2 Slectionnez le profil que vous souhaitez modifier.


3 Cliquez sur l'onglet Bords du profil.
4 Slectionnez un bord et spcifiez sa position.
Pour...

Action...

autoriser le logiciel dterminer la


position des bords

cliquez sur Calculer les positions des


bords par dfaut. Vous pouvez ensuite remplacer la position des bords, si ncessaire.

slectionner une position pour un


bord

slectionnez le paramtre pour le


bord, puis choisissez une nouvelle
position.

exclure un bord des hachures de


surface

slectionnez le paramtre pour le


bord, puis choisissez Aucun.

ignorer un bord

slectionnez le paramtre pour le


bord, puis choisissez Ignorer.

5 Spcifiez l'axe d'extrusion en fonction du type d'objet cr partir


du profil.
Pour...

Action...

crer un profil pour une dalle de


toit ou une rive de dalle, un profil
de coupe de mur ou un garde-corps

slectionnez X dans Direction de


l'extrusion.

crer un profil pour une sous-face


de dalle ou un dormant d'ouverture

slectionnez Y dans Direction de


l'extrusion.

crer un profil pour une masse


lmentaire extrude

slectionnez Z dans Direction de


l'extrusion.

6 Cliquez sur OK.

3130 | Chapitre 36 Profils

Ajout d'un profil un composant d'objet


Les profils peuvent servir dterminer la forme de divers objets et composants.
Le tableau ci-dessous contient des liens vers des procdures d'ajout de profil
adaptes l'objet et au composant de votre choix :
Composant d'objet

Procdure

masse lmentaire extrude

Cration d'une masse lmentaire par l'extrusion d'un


profil (page 1102)

masse lmentaire en
forme de rvolution

Cration d'une masse lmentaire par rvolution d'un profil


(page 1103)

dalle de toit et bord de


dalle

Spcification de la rive et de la sous-face d'un style de bord


de dalle ou dalle de toit (page 2755)

dormant de porte

Spcification des rgles de conception d'un style de porte


(page 2089)
Remplacement de la forme de porte dans un style de porte
(page 2092)

dormant de fentre

Spcification des rgles de conception d'un style de fentre


(page 2197)
Remplacement de la forme de fentre dans un style de
fentre (page 2198)

dormant d'ouverture

Cration d'une ouverture avec une forme personnalise


(page 2253)

montant intermdiaire de
porte

Ajout de vitres un style de porte (page 2116)

garde-corps

Ajout d'un profil personnalis un composant de gardecorps (page 2551)

dormant/meneau de murrideau

Dfinition d'un dormant de mur-rideau l'aide d'un profil


(page 1595)
Dfinition des meneaux d'un mur-rideau l'aide d'un profil
(page 1602)
Dfinition d'un dormant d'une unit de mur-rideau l'aide
d'un profil (page 1751)
Dfinition des meneaux d'une unit de mur-rideau l'aide
d'un profil (page 1758)

Ajout d'un profil un composant d'objet | 3131

Composant d'objet

Procdure

bloc porte/fentre

Dfinition d'un dormant de bloc porte/fentre l'aide d'un


profil (page 1896)
Dfinition des meneaux d'un bloc porte/fentre l'aide
d'un profil (page 1904)

polygone AEC

Cration d'un polygone AEC partir d'un profil (page 2011)

profil de coupe de mur

Ajout d'un profil de coupe un mur (page 1363)

Edition d'un profil sur place


Les profils affects des objets du dessin peuvent tre modifis sur place. Cela
vous permet de modifier leur forme (et celle du composant) l'cran. Le mode
d'dition sur place est un mode d'dition spciale qui permet de modifier les
composants d'objets en restreignant l'accs d'autres fonctions d'dition. Par
exemple, en mode d'dition sur place, vous ne pouvez pas enregistrer ni fermer
le dessin. Lorsque vous quittez le mode d'dition sur place, vous devez choisir
entre ignorer les modifications apportes, remplacer la dfinition de profil
existante ou crer une autre dfinition de profil.
Activation du mode d'dition sur place
1 Insrez dans le dessin un objet avec le profil souhait. Pour
consulter la liste des objets pouvant tre bass sur les profils, voir
Qu'est-ce qu'un profil ? (page 3125).
2 Slectionnez l'objet et effectuez l'une des oprations suivantes :

3132 | Chapitre 36 Profils

Dans l'onglet contextuel de l'objet dans le ruban, slectionnez


l'option Modifier sur place. Selon l'objet concern, l'option
Modifier sur place peut se trouver dans un groupe de fonctions
diffrent. De plus, certains objets, les murs ou les murs-rideaux
par exemple, peuvent possder plusieurs composants bass sur
des profils. Si tel est le cas, slectionnez le groupe de fonctions
du composant adquat, puis l'option Modifier sur place
associe.

Dans le menu contextuel de l'objet, choisissez Modifier le profil


sur place. Si un objet possde plusieurs composants bass sur
des profils, slectionnez d'abord le sous-menu adquat, par
exemple, Profils de coupe Modifier sur place.

Le mode d'dition sur place se caractrise par une nouvelle


interface utilisateur, dcrite ci-aprs :

Dans le ruban, l'onglet contextuel Modifier sur place du


composant slectionn s'affiche.
Onglet Modifier sur place pour les extrmits de mur

Les poignes sur les profils modifiables s'affichent en magenta


pour indiquer qu'elles sont en mode poigne d'dition sur
place.

En mode d'dition sur place, plusieurs commandes, notamment


celles de fermeture et d'enregistrement, sont dsactives. Pour
avoir de nouveau accs ces commandes, vous devez quitter
le mode d'dition sur place.

Edition du profil
3 Slectionnez le profil que vous souhaitez modifier.

Edition d'un profil sur place | 3133

Options d'dition de profil l'aide des poignes

4 Vous pouvez effectuer les modifications suivantes dans le profil


l'aide des poignes, du ruban ou du menu contextuel de l'objet :
Dplacement d'un sommet

Slectionnez la poigne de sommet et dplacez-la.

Ajout d'un sommet

Avec les poignes : slectionnez la poigne de


bord la plus proche de l'emplacement du
nouveau sommet. Ensuite, appuyez sur la
touche CTRL et utilisez l'image d'aperu pour
placer le nouveau sommet.

Avec le ruban : dans l'onglet Modifier sur place


du profil slectionn, cliquez sur le groupe de
fonctions Profil Ajouter un sommet
. Ensuite, spcifiez l'emplacement du nouveau
sommet l'cran.

Supprimer un sommet

Avec le menu contextuel : cliquez sur Ajouter


un sommet, puis spcifiez l'emplacement du
nouveau sommet l'cran.

Avec les poignes : slectionnez le sommet


supprimer. Ensuite, appuyez une fois sur la
touche CTRL et cliquez pour supprimer le sommet.

Avec le ruban : dans l'onglet Modifier sur place


du profil slectionn, cliquez sur le groupe de
fonctions Profil Supprimer un sommet
.
Ensuite, slectionnez le sommet supprimer.

3134 | Chapitre 36 Profils

Avec le menu contextuel : cliquez sur Supprimer


un sommet et slectionnez le sommet supprimer.

Dcalage d'un sommet avec ses


bords

Avec les poignes : slectionnez la poigne de


sommet dcaler avec ses bords associs. Ensuite, appuyez deux fois sur la touche CTRL et
faites glisser le sommet vers le nouvel emplacement.

Dcalage d'un bord de profil

Avec les poignes : slectionnez la poigne du


bord dcaler et faites-la glisser vers son nouvel
emplacement.

Conversion d'un bord en arc

Avec les poignes : slectionnez la poigne du


bord convertir et appuyez deux fois sur la
touche CTRL. Ensuite, faites glisser la poigne
jusqu' dessiner la forme d'arc souhaite.

Dcalage de tous les bords du


profil

Avec les poignes : slectionnez une poigne


de bord du profil et appuyez trois fois sur la
touche CTRL. Ensuite, faites glisser la poigne
jusqu' dessiner la forme entire souhaite pour
le profil.

Ajout d'un anneau un profil

Avec le ruban : dans l'onglet Modifier sur place


du profil slectionn, cliquez sur le groupe de
fonctions Profil Ajouter un anneau
. Ensuite, slectionnez une polyligne, une spline,
une ellipse ou un cercle ferm(e) convertir.

Suppression d'un anneau d'un


profil

Avec le menu contextuel : slectionnez le profil,


cliquez dessus avec le bouton droit de la souris,
puis choisissez Ajouter anneau. Ensuite, slectionnez une polyligne, une spline ou une ellipse
ferme convertir.

Avec le ruban : dans l'onglet Modifier sur place


du profil slectionn, cliquez sur le groupe de
fonctions Profil Supprimer un anneau

Edition d'un profil sur place | 3135

Ensuite, slectionnez l'anneau supprimer du


profil et appuyez sur la touche ENTREE.

Remplacement d'un anneau par


un autre

Avec le menu contextuel : slectionnez le profil,


cliquez dessus avec le bouton droit de la souris,
puis choisissez Supprimer un anneau. Ensuite,
slectionnez l'anneau supprimer du profil et
appuyez sur la touche ENTREE.

Avec le ruban : dans l'onglet Modifier sur place


du profil slectionn, cliquez sur le groupe de
fonctions Profil Remplacer un anneau
.
Ensuite, slectionnez l'anneau remplacer, puis
l'anneau de remplacement.

Avec le menu contextuel : slectionnez le profil,


cliquez dessus avec le bouton droit de la souris,
puis choisissez Remplacer l'anneau. Ensuite,
slectionnez l'anneau remplacer, puis l'anneau
de remplacement.

Arrt du mode d'dition sur place


5 Une fois que vous avez fait toutes les modifications ncessaires
dans le profil, vous pouvez quitter le mode d'dition sur place de
l'une des faons suivantes :
Pour...

Action...

ignorer les modifications et


rtablir le profil d'origine

Avec le ruban : dans l'onglet Modifier


sur place du profil slectionn, cliquez
sur le groupe de fonctions
Edition Annuler

enregistrer les modifications


apportes au profil

Avec le menu contextuel : choisissez


Ignorer toutes les modifications.

Avec le ruban : dans l'onglet Modifier


sur place du profil slectionn, cliquez
sur le groupe de fonctions
Edition Terminer

3136 | Chapitre 36 Profils

Pour...

Action...

enregistrer les modifications


dans une nouvelle dfinition de
profil

Avec le menu contextuel : choisissez


Enregistrer les modifications.

Avec le ruban : dans l'onglet Modifier


sur place du profil slectionn, cliquez
sur le groupe de fonctions
Edition Enregistrer sous
. Attribuez un nom la nouvelle dfinition
de profil, puis cliquez sur OK.

Avec le menu contextuel : choisissez


Enregistrer comme nouveau profil.

Conversion de profils en polylignes


Vous ne pouvez pas insrer un profil indpendant dans un dessin. Vous pouvez
cependant insrer un profil en tant que polyligne dans le dessin. Cette
procdure se rvle particulirement utile pour modifier la forme du profil.
Vous insrez le profil en tant que polyligne, apportez vos modifications cette
polyligne, puis reconvertissez la polyligne en profil.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage

Insrer en tant que polyligne.

2 Slectionnez le profil insrer en tant que polyligne.


3 Slectionnez le point d'insertion dans le dessin et placez la
polyligne.
4 Apportez les modifications ncessaires la polyligne.
5 Pour renregistrer la forme de polyligne en tant que profil,
slectionnez la polyligne, cliquez avec le bouton droit de la souris
et choisissez Convertir en Profil.
6 Sur la ligne de commande, tapez e (Existant) et slectionnez le
nom du profil existant dans la fiche de travail Dfinitions de
profils.
La forme de polyligne actuelle remplacera la dfinition de profil.
7 Si vous souhaitez enregistrer la nouvelle forme de polyligne dans
un nouveau profil, tapez n (Nouveau) et spcifiez le nom du
nouveau profil.

Conversion de profils en polylignes | 3137

3138

Blocs de masquage

37

Un bloc de masquage est un bloc bi-dimensionnel (2D) qui permet de cacher ou "masquer"
une partie de l'affichage graphique d'un objet AEC dans une vue en plan. Vous pouvez utiliser
les blocs de masquage pour nettoyer ou corriger les objets de vos dessins ou pour crer des
formes 2D personnalises partir d'objets graphiques prdfinis tels que des murs ou des
grilles.

Blocs de masquage
Un bloc de masquage est un bloc bi-dimensionnel (2D) qui permet de cacher
ou "masquer" une partie de l'affichage graphique d'un objet AEC dans une vue
en plan. Vous pouvez utiliser les blocs de masquage pour nettoyer ou corriger
les objets de vos dessins ou pour crer des formes 2D personnalises partir
d'objets graphiques prdfinis tels que des murs ou des grilles.
Vous pouvez par exemple attacher un dispositif d'clairage une trame de
faux-plafond en tant que bloc de masquage. Si le dispositif d'clairage est plus
grand qu'une ou plusieurs des traves de la trame de faux-plafond, il masque
ou couvre les lignes de la trame de faux-plafond qui traverseraient de manire
visible le dispositif d'clairage si ce dernier avait t dfini en tant que bloc
AutoCAD normal.
Pour pouvoir masquer des objets dans les dessins de vue en plan, votre dessin
doit comporter un bloc de masquage existant ou une dfinition. Vous trouverez
des blocs de masquage prdfinis dans la palette d'outils Dessin et dans le
catalogue d'outils standard AutoCAD Architecture. Vous avez aussi la possibilit
de crer un bloc de masquage l'aide de l'Assistant du contenu AEC. Pour plus
d'informations sur le contenu personnalis, voir Cration d'un bloc de masquage
de contenu AEC pour DesignCenter (page 4300).
Aprs avoir slectionn un bloc de masquage, ajoutez-le votre dessin dans la
vue en plan. Pour ajouter un bloc de masquage dans votre dessin, vous procdez
comme pour un bloc AutoCAD normal : spcifiez un point d'insertion ou des

3139

facteurs d'chelle, ainsi qu'un angle de rotation. Le bloc de masquage et l'objet


que vous souhaitez masquer doivent tre coplanaires. En d'autres termes, pour
que l'objet servant de masque puisse recouvrir l'autre objet, ils doivent tous
deux se trouver sur le mme plan.
Aprs avoir insr un bloc de masquage dans votre dessin, attachez les objets
masquer. Le bloc de masquage dlimite les graphiques des objets que vous
masquez ds que ces derniers se rgnrent dans une vue en plan. Seuls les
objets que vous attachez au bloc de masquage sont dlimits. Les objets
masqus sont tracs tels que vous les voyez l'cran.
Si vous transformez votre dessin d'une vue 2D en vue 3D, le bloc de masquage
reste affich, mais il ne masque plus les objets qui lui sont attachs. Vous
pouvez dtacher le bloc de masquage des objets tout moment. Vous pouvez
galement importer ou exporter des dfinitions de bloc de masquage. Si vous
crez une dfinition de bloc de masquage que vous dcidez de ne pas utiliser
dans votre dessin, vous pouvez la purger.

Cration de dfinitions de blocs de masquage


Vous pouvez dfinir un bloc de masquage l'aide de l'Assistant du contenu
AEC, en slectionnant une polyligne ferme dans votre dessin et en la
dfinissant comme bloc de masquage ou en copiant un bloc de masquage
existant que vous modifiez ensuite.
L'Assistant Cration de contenu AEC vous permet d'enregistrer des blocs de
masquage dans des dessins de contenu pour pouvoir les rutiliser facilement.
Pour plus d'informations, voir Cration d'un bloc de masquage de contenu
AEC pour DesignCenter (page 4300).

Gestion des dfinitions de blocs de masquage


La cration, la modification, la copie ou la suppression de dfinitions de blocs
de masquage s'effectue l'aide du Gestionnaire des styles. Le Gestionnaire des
styles fournit un point centralis dans AutoCAD Architecture, partir duquel
vous pouvez travailler sur des styles et des dfinitions provenant de plusieurs
dessins et gabarits. Pour plus d'informations, voir Prsentation du Gestionnaire
des styles (page 940).

3140 | Chapitre 37 Blocs de masquage

Cration d'une dfinition de bloc de masquage partir d'une


polyligne
Cette procdure permet de crer une dfinition de bloc de masquage partir
d'une ou plusieurs polylignes fermes. Si vous utilisez plusieurs polylignes,
elles doivent se trouver compltement l'intrieur ou l'extrieur les unes
des autres : elles ne peuvent pas se chevaucher ni se toucher. Les polylignes
se trouvant l'intrieur les unes des autres peuvent tre dfinies comme des
zones vides, qui deviennent des trous lors de la cration du bloc de masquage.
Une fois la dfinition cre, vous pouvez modifier ses proprits en vue de la
personnaliser.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

Le Gestionnaire des styles s'affiche, avec le dessin en cours


dvelopp dans l'arborescence.
2 Dveloppez Objets multifonctions, cliquez avec le bouton droit
de la souris sur Dfinitions du bloc de masquage, puis choisissez
Nouveau.
3 Entrez le nom de la nouvelle dfinition de bloc de masquage, puis
appuyez sur la touche ENTREE.
4 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom de la nouvelle
dfinition de bloc de masquage, puis choisissez Dfinir partir
de.
5 Slectionnez la polyligne ferme utiliser pour crer la dfinition
de bloc de masquage.
6 Effectuez l'une des oprations suivantes pour terminer la dfinition
de bloc de masquage :

Appuyez sur la touche ENTREE pour crer la dfinition de bloc


de masquage partir d'une seule polyligne.

Tapez o (Oui) pour ajouter d'autres polylignes la dfinition


du bloc de masquage. Ces polylignes doivent tre entirement
l'intrieur ou l'extrieur les unes des autres ; elles ne peuvent
pas se superposer ni se toucher. Les polylignes se trouvant
l'intrieur d'autres anneaux peuvent tre dfinies comme des
zones vides, qui deviennent des trous lors de la cration du
bloc de masquage.

7 Spcifiez le point d'insertion de base du bloc de masquage.

Cration d'une dfinition de bloc de masquage partir d'une polyligne | 3141

8 Slectionnez les autres graphiques que vous souhaitez inclure dans


la dfinition du bloc de masquage ou appuyez sur la touche ENTREE
si vous ne souhaitez pas inclure d'autres graphiques.
REMARQUE Vous pouvez slectionner du texte ou des symboles afin
de les inclure dans la dfinition de bloc de masquage.
9 Cliquez sur OK.
Une dfinition de bloc de masquage est cre partir de la (des) polyligne(s)
slectionne(s). La nouvelle dfinition de bloc de masquage est rpertorie
dans l'arborescence des dfinitions de blocs de masquage et affiche sur la
reprsentation graphique du Gestionnaire des styles. Les polylignes d'origine
sont conserves dans le dessin.

Cration d'une dfinition de bloc de masquage partir d'une


dfinition existante
Cette procdure permet de crer une dfinition de bloc de masquage partir
d'une dfinition qui figure dj dans un dessin. Une fois la dfinition cre,
vous pouvez modifier ses proprits en vue de la personnaliser.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

Le Gestionnaire des styles s'affiche, avec le dessin en cours


dvelopp dans l'arborescence.
2 Dveloppez Objets multifonctions, puis Dfinitions de bloc de
masquage.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la dfinition copier,
puis choisissez Copier.
4 Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Coller.
5 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la nouvelle dfinition
de bloc de masquage, puis choisissez Renommer.
6 Entrez un nom, puis appuyez sur la touche ENTREE.
7 Cliquez sur OK.

3142 | Chapitre 37 Blocs de masquage

Importation d'une dfinition de bloc de masquage


Cette procdure permet d'importer une dfinition de bloc de masquage partir
d'un autre dessin. Une fois la dfinition cre, vous pouvez modifier ses
proprits en vue de la personnaliser.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

Le Gestionnaire des styles s'affiche, avec le dessin en cours


dvelopp dans l'arborescence.
2 Dans le menu Fichier, choisissez Ouvrir le dessin pour rechercher
le dessin contenant la dfinition copier dans votre dessin en
cours.
3 Slectionnez le dessin contenant la dfinition copier, puis cliquez
sur Ouvrir.
4 Dveloppez Objets multifonctions, puis Dfinitions de bloc de
masquage.
5 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la dfinition copier,
puis choisissez Copier.
6 Slectionnez le dessin en cours et dveloppez Objets
multifonctions.
7 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Dfinitions de bloc
de masquage, puis choisissez Coller.
La dfinition est copie dans le dessin en cours. Si ce dernier
contient dj une dfinition du mme nom, le nom dupliqu
s'affiche dans la bote de dialogue Importer/Exporter - Noms
dupliqus trouvs.
8 Pour traiter les noms de dfinition dupliqus, vous disposez des
options suivantes :

Pour ne pas remplacer la dfinition figurant dans le dessin par


la nouvelle dfinition du mme nom, slectionnez Conserver
celui existant et cliquez sur OK.

Pour remplacer la dfinition existante du dessin par la nouvelle


dfinition, choisissez l'option Ecraser celui existant et cliquez
sur OK.

Pour renommer la nouvelle dfinition afin que les deux


dfinitions soient conserves dans le dessin, slectionnez
Renommer en style unique, puis cliquez sur OK. Les noms des

Importation d'une dfinition de bloc de masquage | 3143

nouvelles dfinitions sont ajouts avec un nombre distinctif


dans le Gestionnaire des styles.
9 Cliquez sur OK.

Exportation d'une dfinition de bloc de masquage dans un


nouveau dessin
Cette procdure permet de copier des dfinitions de blocs de masquage du
dessin en cours dans un nouveau dessin. Une fois la dfinition cre, vous
pouvez modifier ses proprits en vue de la personnaliser.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

Le Gestionnaire des styles s'affiche, avec le dessin en cours


dvelopp dans l'arborescence.
2 Dans le menu Fichier, choisissez Nouveau dessin pour crer le
dessin dans lequel vous voulez copier la dfinition.
3 Donnez un nom au nouveau dessin, puis cliquez sur Enregistrer.
Le nouveau dessin s'ouvre dans le Gestionnaire des styles.
4 Dans le dessin en cours, dveloppez Objets multifonctions, puis
Dfinitions de bloc de masquage.
5 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la dfinition copier
dans le nouveau dessin, puis choisissez Copier.
6 Slectionnez le nouveau dessin et dveloppez Objets
multifonctions.
7 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Dfinitions de bloc
de masquage, puis choisissez Coller.
8 Cliquez sur OK.

Exportation d'une dfinition de bloc de masquage dans un dessin


existant
Cette procdure permet de copier des dfinitions de blocs de masquage du
dessin en cours dans un autre dessin. Une fois la dfinition cre, vous pouvez
modifier ses proprits en vue de la personnaliser.

3144 | Chapitre 37 Blocs de masquage

1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et


affichage Gestionnaire des styles

Le Gestionnaire des styles s'affiche, avec le dessin en cours


dvelopp dans l'arborescence.
2 Dans le menu Fichier, choisissez Ouvrir le dessin pour rechercher
le dessin dans lequel vous voulez copier la dfinition.
3 Slectionnez le dessin dans lequel vous voulez copier la dfinition,
puis cliquez sur Ouvrir.
Le dessin s'ouvre dans le Gestionnaire des styles.
4 Dans le dessin en cours, dveloppez Objets multifonctions, puis
Dfinitions de bloc de masquage.
5 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la dfinition de bloc
de masquage copier dans le second dessin, puis choisissez Copier.
6 Slectionnez le second dessin en cours et dveloppez Objets
multifonctions.
7 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Dfinitions de bloc
de masquage, puis choisissez Coller.
8 La dfinition est copie dans le second dessin. Si ce dernier
contient dj une dfinition du mme nom, le nom dupliqu
s'affiche dans la bote de dialogue Importer/Exporter - Noms
dupliqus trouvs.
9 Pour traiter les noms de dfinition dupliqus, vous disposez des
options suivantes :

Pour ne pas remplacer la dfinition figurant dans le dessin par


la nouvelle dfinition du mme nom, slectionnez Conserver
celui existant et cliquez sur OK.

Pour remplacer la dfinition existante du dessin par la nouvelle


dfinition, choisissez l'option Ecraser celui existant et cliquez
sur OK.

Pour renommer la nouvelle dfinition afin que les deux


dfinitions soient conserves dans le dessin, slectionnez
Renommer en style unique, puis cliquez sur OK. Les noms des
nouvelles dfinitions sont ajouts avec un nombre distinctif
dans le Gestionnaire des styles.

10 Cliquez sur OK.

Exportation d'une dfinition de bloc de masquage dans un dessin existant | 3145

Modification d'une dfinition de bloc de masquage


Utilisez cette procdure pour apporter l'un des types de modifications suivants
une dfinition de bloc de masquage :

Changez les objets ou les styles auxquels le bloc de masquage peut tre
attach.

Ajoutez et supprimez les proprits.

Modifiez le nom, la description, le type et le format des proprits.

Les modifications apportes une dfinition de bloc de masquage sont


immdiatement appliques aux objets ou aux styles auxquels est attach le
bloc cr partir de la dfinition.
1 Slectionnez un bloc de masquage et cliquez sur l'onglet Rfrence
du bloc de masquage groupe de fonctions Gnral liste
droulante Edition Styles de dfinition de masque.
Le Gestionnaire des styles s'affiche et la dfinition du bloc de
masquage est en surbrillance dans l'arborescence du dessin en
cours.
REMARQUE Vous pouvez galement cliquer sur l'onglet
Grer groupe de fonctions Style et affichage Gestionnaire des
styles
, dvelopper Objets multifonctions et Dfinitions du bloc
de masquage.
2 Slectionnez la dfinition de bloc de masquage.
3 Cliquez sur l'onglet Classifications.
4 Slectionnez une classification.
Pour plus d'informations, voir Dfinitions de classifications (page
4243).
5 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
6 Slectionnez la reprsentation d'affichage modifier et
slectionnez Remplacement d'objet.
La reprsentation d'affichage en cours apparat en gras.
7 Si ncessaire, cliquez sur

8 Cliquez sur l'onglet Calque/Couleur/Type de ligne.

3146 | Chapitre 37 Blocs de masquage

9 Slectionnez le composant modifier et choisissez un paramtre


diffrent.
10 Cliquez sur OK.
11 Cliquez sur l'onglet Gnral.
12 Entrez un texte dans Description.
13 Cliquez sur Notes.
14 Cliquez sur l'onglet Notes et entrez une note.
15 Cliquez sur l'onglet Documents de rfrence et attachez, modifiez
ou dtachez un fichier de rfrence.
Pour...

Action...

attacher un fichier de rfrence

cliquez sur Ajouter, slectionnez un


fichier et cliquez sur OK.

modifier la description d'un fichier


de rfrence

slectionnez le fichier et cliquez sur


Modifier. Entrez la description et
cliquez sur OK.

modifier un fichier de rfrence

cliquez deux fois sur le nom du


fichier de rfrence pour lancer son
application.

dtacher un fichier de rfrence

slectionnez le fichier et cliquez sur


Supprimer.

16 Cliquez sur OK.


17 Pour associer ou modifier des donnes de nomenclature, cliquez
sur Jeux de proprits. Pour plus d'informations, voir Association
de donnes de jeux de proprits aux objets (page 4174) et Entre
des proprits manuelles et des champs pour les objets (page 4175).
18 Cliquez sur OK.

Ajout de classifications une dfinition de bloc de masquage


Cette procdure permet de spcifier des classifications pour toute dfinition
de classification applique une dfinition de bloc de masquage. Les
classifications permettent d'tablir un suivi des objets en fonction de leur
statut de construction, du fournisseur ou de tout autre critre qui vous intresse.
Pour plus d'informations sur la cration et l'application de dfinitions de
classifications, voir Dfinitions de classifications (page 4243).

Ajout de classifications une dfinition de bloc de masquage | 3147

1 Ouvrez la palette d'outils contenant un outil de dfinition de bloc


de masquage.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un outil de dfinition
de bloc de masquage, puis choisissez Dfinitions du bloc de
masquage.
3 Slectionnez la dfinition que vous souhaitez modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Classifications.
Par dfaut, toutes les dfinitions de classifications ont pour valeur
Non spcifi. Si aucune dfinition de classification n'est
rpertorie, aucune dfinition n'est applique aux dfinitions de
bloc de masquage.
5 Pour chaque dfinition de classification, slectionnez la
classification que vous souhaitez appliquer la dfinition de
masquage en cours.
6 Cliquez sur OK.

Purge d'une dfinition de bloc de masquage


Cette procdure permet de supprimer des dfinitions de bloc de masquage de
votre dessin. Vous ne pouvez pas supprimer les dfinitions de bloc de masquage
si elles sont encore appliques en tant que bloc dans le dessin.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

Le Gestionnaire des styles s'affiche, avec le dessin en cours


dvelopp dans l'arborescence.
2 Dveloppez Objets multifonctions, puis Dfinitions de bloc de
masquage.
3 Supprimez les dfinitions de bloc de masquage.
Pour...

Action...

supprimer un style de dfinition de


bloc de masquage inutilis

cliquez avec le bouton droit de la


souris sur le style supprimer, puis
choisissez Purger.

supprimer tous les styles de


dfinition de bloc de masquage inutiliss

cliquez avec le bouton de la souris


sur Dfinitions de bloc de masquage et choisissez Purger. Lorsque
vous y tes invit, vrifiez que les

3148 | Chapitre 37 Blocs de masquage

Pour...

Action...
styles supprimer sont bien slectionns et cliquez sur OK.

4 Cliquez sur OK.

Utilisation des outils de blocs de masquage pour crer


des blocs de masquage
Les outils fournis dans AutoCAD Architecture facilitent le positionnement des
blocs de masquage l'aide d'un outil contenant une dfinition de bloc de
masquage spcifique et d'autres proprits prdfinies. Vous pouvez utiliser
le paramtrage par dfaut de l'outil ou modifier les proprits qui ne sont pas
contrles par la dfinition. Vous pouvez galement crer d'autres blocs de
masquage en appliquant les proprits de l'outil aux blocs de masquage
existants ou aux polylignes fermes. Pour plus d'informations, voir Cration
d'un outil de bloc de masquage (page 3153).
Il existe des outils de bloc de masquage dans les emplacements suivants :
Emplacement

Outil

Palette d'outils de dessin

outil de bloc de masquage pour le style de


dfinition de bloc de masquage standard
et des paramtres par dfaut pour les
autres proprits du bloc

Catgorie Outils de dessin du catalogue


d'outils standard

outil de bloc de masquage pour le style de


dfinition de bloc de masquage standard
et des paramtres par dfaut pour les
autres proprits du bloc Pour plus d'informations sur l'accs aux outils de ce
catalogue, voir Prsentation du Navigateur
de contenu (page 145).

palettes d'outils personnalises cres par


le gestionnaire CAO

outils de bloc de masquage avec des


proprits et des styles de bloc de masquage personnaliss en fonction de vos
projets ou des normes en vigueur dans
l'entreprise

Utilisation des outils de blocs de masquage pour crer des blocs de masquage | 3149

REMARQUE Le style de dfinition de bloc de masquage standard est import si


vous crez votre dessin avec un gabarit. Il ne sera pas disponible si vous commencez
votre dessin sans utiliser de gabarit. Pour plus d'informations, voir A propos des
gabarits (page 199).

Ajout d'un bloc de masquage


Cette procdure permet de crer un bloc de masquage dont les proprits sont
spcifies dans l'outil choisi. Pour spcifier des paramtres au moment o vous
ajoutez un bloc de masquage, voir Ajout d'un bloc de masquage avec des
paramtres spcifis par l'utilisateur (page 3151). Vous pouvez ajouter un bloc
de masquage dans un dessin si ce dernier contient une dfinition de bloc de
masquage. Pour plus d'informations, voir Cration de dfinitions de blocs de
masquage (page 3140).
CONSEIL Lorsque vous ajoutez des blocs de masquage votre dessin, insrez-les
sur un calque distinct. Vous pouvez dsactiver le calque dans les vues 3D, mais
dans ce cas, les blocs de masquage ne masquent plus aucun objet.
1 Si vous avez cr votre propre dfinition de bloc de masquage,
crez un outil partir de cette dfinition en suivant les instructions
de la rubrique Cration d'un outil de bloc de masquage (page 3153).
2 Si vous utilisez un outil de bloc de masquage existant, ouvrez la
palette qui le contient.
Vous trouverez un outil de bloc de masquage dans la palette
d'outils Dessin et dans la catgorie Outils de dessin du catalogue
d'outils standard AutoCAD Architecture. Vous pouvez l'ajouter
n'importe quelle palette d'outils. Pour plus d'informations, voir
Prsentation du Navigateur de contenu (page 145).
3 Slectionnez l'outil de bloc de masquage dans la palette.
4 Spcifiez le point d'insertion du bloc de masquage.
Vous pouvez dplacer ou masquer la palette des proprits de
faon agrandir la zone de dessin.
REMARQUE Si vous utilisez un bloc de masquage pour masquer un
mur, ce bloc doit se trouver sur la ligne de base du mur (Z = 0). Mme
si les composants du mur se trouvent des hauteurs diffrentes, la
reprsentation d'affichage plane les dessine la hauteur de la ligne
de base, c'est--dire tels qu'ils seraient dessins sur le papier.

3150 | Chapitre 37 Blocs de masquage

5 Continuez d'ajouter des blocs de masquage, puis appuyez sur la


touche ENTREE.
Les blocs de masquage s'affichent dans le dessin au point
d'insertion spcifi. Si vous souhaitez utiliser un bloc de masquage
pour effacer ou corriger un objet dans le dessin, vous devez associer
cet objet au bloc de masquage.

Ajout d'un bloc de masquage avec des paramtres spcifis par


l'utilisateur
Cette procdure permet d'ajouter un bloc de masquage avec des paramtres
que vous spcifiez.
1 Ouvrez la palette d'outils contenant l'outil de bloc de masquage
que vous souhaitez utiliser et slectionnez l'outil.
Au besoin, faites dfiler les objets jusqu' l'outil de votre choix.
2 Sur la palette des proprits, dveloppez De base, puis Gnral.
3 Slectionnez une dfinition.
4 Dveloppez Echelle.
5 Entrez l'chelle X, Y et Z du bloc de masquage. Les chelles X, Y et
Z reprsentent la distance partir du point d'insertion.
6 Vous pouvez galement cliquer sur Oui pour Indiquer l'chelle
l'cran. Utilisez votre priphrique de pointage pour dsigner
l'chelle appliquer au bloc de masquage.
7 Dveloppez Emplacement.
8 Entrez les valeurs de rotation et d'lvation.
9 Vous pouvez galement cliquer sur Oui pour Indiquer la rotation
l'cran. Utilisez votre priphrique de pointage pour dsigner la
rotation appliquer au bloc de masquage.
10 Dans la zone de dessin, spcifiez le point d'insertion du bloc de
masquage.
Vous pouvez dplacer ou masquer la palette des proprits de
faon agrandir la zone de dessin.
11 Continuez d'ajouter des blocs de masquage, puis appuyez sur la
touche ENTREE.

Ajout d'un bloc de masquage avec des paramtres spcifis par l'utilisateur | 3151

Si vous souhaitez utiliser un bloc de masquage pour effacer ou


corriger un objet dans le dessin, vous devez associer cet objet au
bloc de masquage.

Cration d'un bloc de masquage partir de polylignes


Cette procdure permet de crer une rfrence de bloc de masquage partir
d'une ou plusieurs polylignes fermes. Si vous utilisez plusieurs polylignes,
elles doivent se trouver compltement l'intrieur ou l'extrieur les unes
des autres : elles ne peuvent pas se chevaucher ni se toucher. Les polylignes
se trouvant l'intrieur les unes des autres peuvent tre dfinies comme des
zones vides, qui deviennent des trous lors de la cration du bloc de masquage.
1 Slectionnez les polylignes, cliquez avec le bouton droit de la
souris, puis choisissez Convertir en Bloc de masquage.
La fiche de travail de conversion en bloc de masquage s'affiche.

2 Entrez le nom du nouveau bloc de masquage.


3 Dsactivez l'option Masquer automatiquement les objets AEC
pour viter de masquer les objets AEC existants qui chevauchent
les polylignes en cours de conversion.
4 Pour slectionner les objets AEC existants afin qu'ils soient
masqus par le nouveau bloc de masquage, vrifiez que l'option
Slectionner les objets AEC masquer est slectionne.
5 Slectionnez l'option Effacer la gomtrie de positionnement afin
de supprimer les polylignes d'origine, puis cliquez sur OK.
6 Si ncessaire, modifiez les proprits du bloc de masquage dans
la palette des proprits.

3152 | Chapitre 37 Blocs de masquage

Cration d'un outil de bloc de masquage


Cette procdure permet de crer un outil de bloc de masquage et de l'ajouter
une palette d'outils. Il peut tre utile de crer vos propres outils de bloc de
masquage si vous placez plusieurs blocs de masquage correspondant des
styles spcifiques et possdant les mmes proprits.
Pour crer un outil de bloc de masquage, procdez de l'une des faons
suivantes :

Faites glisser un bloc de masquage ayant les proprits souhaites vers une
palette d'outils.
IMPORTANT Veillez ce que le bloc de masquage soit dans un dessin
enregistr et accessible ultrieurement.

Faites glisser une dfinition de bloc de masquage du Gestionnaire des styles


vers une palette d'outils, puis personnalisez les proprits du nouvel outil.

Faites glisser la copie d'un outil d'une autre palette vers celle que vous
utilisez, puis personnalisez les proprits du nouvel outil.

Copiez un outil de la palette en cours dutilisation, puis personnalisez les


proprits du nouvel outil.

Faites glisser un outil du Navigateur de contenu vers une palette d'outils,


puis personnalisez les proprits du nouvel outil.
1 Ouvrez la palette d'outils dans laquelle vous souhaitez crer un
outil.
2 Crez l'outil.
Pour...

Action...

crer un outil partir d'un bloc de


masquage figurant dans le dessin

slectionnez le bloc de masquage


et faites-le glisser vers la palette
d'outils.

crer un outil partir d'une


dfinition de bloc de masquage
figurant dans le Gestionnaire des
styles

ouvrez le Gestionnaire des styles.


Recherchez la dfinition de bloc de
masquage copier et faites-la glisser vers la palette d'outils. Cliquez
sur OK pour fermer le Gestionnaire
des styles.

Cration d'un outil de bloc de masquage | 3153

Pour...

Action...

copier un outil dans la palette


d'outils en cours

cliquez avec le bouton droit de la


souris sur l'outil, puis choisissez
Copier. Cliquez avec le bouton droit
de la souris et choisissez Coller.

copier un outil d'une autre palette


d'outils

ouvrez la palette source, cliquez


avec le bouton droit de la souris et
choisissez Copier. Rouvrez la palette
dans laquelle vous souhaitez ajouter
l'outil, cliquez avec le bouton droit
de la souris et choisissez Coller.

copier un outil d'une palette dans


le Navigateur de contenu

ouvrez le Navigateur de contenu et


reprez l'outil copier. Positionnez
le curseur sur l'identificateur i-drop
et faites glisser l'outil vers la palette.

3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nouvel outil, puis


choisissez Proprits.
4 Donnez un nom l'outil.
5 Cliquez sur le paramtre correspondant la description, entrez
une description de l'outil et cliquez sur OK.
Cette description est utilise comme info-bulle dans la palette
d'outils ou dans un catalogue d'outils si l'outil en question y figure.
6 Dveloppez De base, puis Gnral.
7 Spcifiez les proprits du bloc de masquage cr partir de l'outil.
Pour...

Action...

entrer une description du bloc de


masquage que vous crez l'aide
de cet outil

cliquez sur Description, entrez une


description de l'outil et cliquez sur
OK.

spcifier un identificateur de calque


unique pour le type d'objet

cliquez sur Identificateur de calque,


slectionnez un identificateur et
cliquez sur OK.

spcifier un remplacement de
calque pour l'outil

cliquez sur Remplacements de


calque, activez l'option Ne pas
spcifier les remplacements de

3154 | Chapitre 37 Blocs de masquage

Pour...

Action...
calque, spcifiez le remplacement
et cliquez sur OK.

spcifier une dfinition

cliquez sur Dfinition, slectionnez


une dfinition de bloc de masquage
et cliquez sur OK.

spcifier l'emplacement d'une


dfinition

cliquez sur Emplacement de la


dfinition, slectionnez le fichier
contenant la dfinition de bloc de
masquage utiliser, cliquez sur
Ouvrir, puis sur OK.

8 Dveloppez Echelle.
9 Spcifiez l'chelle pour le bloc de masquage cr partir de l'outil.
Pour...

Action...

utiliser votre priphrique de pointage pour dsigner l'chelle appliquer au bloc de masquage

cliquez sur Oui pour Indiquer


l'chelle l'cran.

spcifier l'chelle du bloc de masquage dans la palette des


proprits.

cliquez sur Non pour Indiquer


l'chelle l'cran et entrez l'chelle
X, Y et Z pour le bloc de masquage.

10 Dveloppez Emplacement.
11 Spcifiez la rotation pour le bloc de masquage cr partir de
l'outil.
Pour...

Action...

utiliser votre priphrique de pointage pour dsigner l'angle appliquer au bloc de masquage

cliquez sur Oui pour Indiquer la


rotation l'cran.

spcifier l'angle du bloc de masquage dans la palette des


proprits.

cliquez sur Non pour Indiquer la


rotation l'cran l'cran et entrez
l'angle pour Rotation.

12 Cliquez sur OK.

Cration d'un outil de bloc de masquage | 3155

Association de blocs de masquage des objets


Cette procdure permet de masquer un objet en attachant le bloc de masquage
l'objet aprs la mise en place de ce bloc.
1 Slectionnez le ou les blocs de masquage associer l'objet.
2 Cliquez sur l'onglet Rfrence de bloc de masquage groupe de
fonctions Modification Attacher des objets.
3 Slectionnez l'objet masquer.
4 Slectionnez une reprsentation d'affichage dans la liste des
reprsentations en cours et cliquez sur OK.
Association d'un bloc de masquage un objet

L'objet est maintenant masqu.


Les blocs de masquage masquent uniquement des objets AutoCAD Architecture
et uniquement dans des vues en plan. Dans les vues 3D, les blocs de masquage
sont visibles mais ils ne masquent pas les objets qui leur sont associs.

Dissociation de blocs de masquage d'un objet


Cette procdure permet de retirer le masque d'un objet dans une vue en plan
en dissociant cet objet du bloc de masquage.
1 Slectionnez le bloc de masquage dtacher d'un objet.
2 Cliquez sur l'onglet Rfrence de bloc de masquage groupe de
fonctions Modification Dtacher des objets.
3 Slectionnez l'objet dissocier du bloc de masquage.

3156 | Chapitre 37 Blocs de masquage

Dissociation d'un objet d'un bloc de masquage

L'objet est dissoci du bloc de masquage et n'est plus cach par ce dernier.

Modification des blocs de masquage


AutoCAD Architecture offre plusieurs mthodes pour modifier les blocs de
masquage. Vous pouvez notamment :

Modifier l'emplacement avec les poignes.

Changer les paramtres dans la palette des proprits.

Modifier le profil.

Slectionner les options dans le menu contextuel.

Changer le mode d'affichage du bloc de masquage.

Utilisation des poignes pour dplacer des blocs de masquage


Cette procdure permet de changer l'emplacement d'un bloc de masquage
avec les poignes.
1 Slectionnez le bloc de masquage.
2 Slectionnez la poigne en surbrillance.

Modification des blocs de masquage | 3157

Affichage de la poigne d'emplacement de bloc de masquage

3 Dplacez la poigne jusqu' ce que la porte se trouve


l'emplacement souhait et cliquez une fois.

Modification de l'emplacement d'un bloc de masquage


Cette procdure permet de modifier la rotation, l'lvation et l'emplacement
du bloc de masquage dans la palette des proprits.
Vous pouvez repositionner un bloc de masquage en modifiant les coordonnes
de son point d'insertion. Le bloc de masquage est galement orient par rapport
au SCG ou au SCU en cours. Par exemple, si le haut et le bas du bloc de
masquage sont parallles au plan XY, sa perpendiculaire est parallle l'axe Z.
Vous pouvez modifier l'orientation du bloc de masquage en alignant sa
perpendiculaire sur un autre axe. Vous pouvez galement le faire pivoter sur
son plan en modifiant son angle de rotation.
Pour plus d'informations sur le systme de coordonnes gnral (WCS) et le
systme de coordonnes utilisateur (SCU), consultez la rubrique "Utilisation
de coordonnes et de systmes de coordonnes" dans l'aide d'AutoCAD.
CONSEIL La faon la plus rapide de rechercher et d'afficher une rubrique AutoCAD
rpertorie dans l'aide d'AutoCAD Architecture consiste cliquer sur l'onglet
Rechercher dans la fentre d'aide, slectionner l'option Rechercher uniquement
dans les titres, puis copier et coller ou taper le nom de la rubrique AutoCAD
recherche et cliquer sur le bouton Rechercher.
1 Cliquez deux fois sur le bloc de masquage modifier.
2 Dans la palette des proprits, dveloppez De base, puis
Emplacement.
3 Spcifiez l'emplacement du bloc de masquage.
Pour...

Action...

modifier la rotation

entrez un nouvel angle de rotation.

changer l'lvation

entrez une nouvelle valeur pour


l'lvation.

3158 | Chapitre 37 Blocs de masquage

4 Cliquez sur Informations supplmentaires pour spcifier


l'emplacement du bloc de masquage.
Pour...

Action...

repositionner le bloc de masquage

entrez les nouvelles coordonnes


sous Point d'insertion.

positionner le bloc de masquage


sur le plan XY

placez la perpendiculaire du bloc


de masquage paralllement l'axe
Z : sous Perpendiculaire, tapez 1
pour Z et 0 pour X et Y.

positionner le bloc de masquage


sur le plan YZ

placez la perpendiculaire du bloc


de masquage paralllement l'axe
X : sous Perpendiculaire, tapez 1
pour X et 0 pour Y et Z.

positionner le bloc de masquage


sur le plan XZ

placez la perpendiculaire du bloc


de masquage paralllement l'axe
Y : sous Perpendiculaire, tapez 1
pour Y et 0 pour X et Z.

modifier la rotation du bloc de


masquage

entrez un nouvel angle de rotation.

Modification du profil d'un bloc de masquage


Cette procdure permet de modifier la gomtrie d'un bloc de masquage.
REMARQUE Si vous souhaitez remplacer la gomtrie du bloc de masquage par
des polylignes, des ellipses ou des cercles nouveaux, dessinez-les avant de lancer
la procdure.
1 Slectionnez le bloc de masquage que vous souhaitez modifier.
2 Cliquez sur l'onglet Rfrence de bloc de masquage groupe de
fonctions Modification Edition sur place

3 Si un message vous informe que le profil n'est pas dessin en


fonction de la taille, cliquez sur Oui.
Un profil temporaire est cr pour vous permettre de modifier la
gomtrie du bloc de masquage.

Modification du profil d'un bloc de masquage | 3159

4 REMARQUE Aprs une modification effectue partir de l'onglet


Edition sur place, il peut s'avrer ncessaire de slectionner de nouveau
le profil pour excuter une autre modification. Si les options de
modification souhaites ne figurent pas dans le ruban, slectionnez
le profil, puis choisissez nouveau la commande Edition sur place.
Modifiez le profil.
Pour...

Action...

modifier la forme du primtre du


profil ou ses anneaux

slectionnez le profil et servez-vous


des poignes de sommet et de bord
pour ajuster la forme. La poigne
de bord offre deux modes
d'dition : Etirer et Dplacer. Le
mode par dfaut est Etirer. Le sens
de l'tirement dpend de l'orientation des bords relis au bord
slectionn. Si, par exemple, les
bords aux deux extrmits du bord
slectionn sont parallles, le mode
d'dition appliqu par la poigne
correspond la fonction Etirer
(paralllement) et le sens de
l'tirement est fonction de la direction des bords parallles. Si les bords relis ne sont pas parallles, le
mode d'dition appliqu par la
poigne correspond la fonction
Etirer (dcalage) et le sens de
l'tirement est perpendiculaire la
direction du bord slectionn. Le
mode d'dition Dplacer permet de
dplacer librement le bord slectionn.

ajouter des sommets au profil

Cliquez sur l'onglet Edition sur


place groupe de fonctions
Profil Ajouter un sommet
.
Slectionnez un point pour chaque
nouveau sommet et appuyez sur la
touche ENTREE.

3160 | Chapitre 37 Blocs de masquage

Pour...

Action...

supprimer des sommets du profil

Cliquez sur l'onglet Edition sur


place groupe de fonctions
Profil Supprimer un sommet
. Slectionnez les sommets supprimer et appuyez sur la touche
ENTREE.

remplacer un anneau existant du


profil par une nouvelle gomtrie

Cliquez sur l'onglet Edition sur


place groupe de fonctions
Profil Remplacer un anneau
. Slectionnez l'anneau remplacer,
puis la nouvelle gomtrie. Appuyez
sur la touche ENTREE afin de
conserver la gomtrie ou n (Non)
pour l'effacer.

ajouter un anneau au profil

Cliquez sur l'onglet Edition sur


place groupe de fonctions
Profil Ajouter un anneau
.
Slectionnez la gomtrie afin de
dfinir l'anneau. Appuyez sur la
touche ENTREE afin de conserver la
gomtrie ou n (Non) pour l'effacer.

supprimer un anneau du profil

Cliquez sur l'onglet Edition sur


place groupe de fonctions
Profil Supprimer un anneau
. Slectionnez l'anneau supprimer
et appuyez sur la touche ENTREE.

5 Enregistrez les modifications ou annulez-les.


Pour...

Action...

rtablir la forme d'origine du bloc


de masquage

Cliquez sur l'onglet Edition sur


place groupe de fonctions
Edition Annuler

Modification du profil d'un bloc de masquage | 3161

Pour...

Action...

enregistrer les modifications apportes au bloc de masquage en cours

Cliquez sur l'onglet Edition sur


place groupe de fonctions
Edition Terminer
. Le bloc
de masquage utilise le profil modifi
pour dfinir sa gomtrie. Tous les
autres objets ou styles qui utilisent
ce profil sont galement mis jour
en fonction de la gomtrie
modifie.

Application des proprits d'outils une rfrence de bloc de


masquage existante
Cette procdure permet d'appliquer les proprits d'un outil de bloc de
masquage un ou plusieurs blocs de masquage. Les proprits englobent la
dfinition du bloc de masquage et d'autres paramtres spcifis dans l'outil
slectionn.
1 Slectionnez la palette d'outils utiliser.
Au besoin, faites dfiler les objets jusqu' l'outil de votre choix.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un outil de bloc de
masquage, puis choisissez Appliquer les proprits d'outil et
enfin Rfrence du bloc de masquage.
3 Slectionnez la rfrence du bloc de masquage, puis appuyez sur
la touche ENTREE.
4 Si ncessaire, modifiez les proprits du bloc de masquage dans
la palette des proprits.

Modification des proprits d'affichage de blocs de masquage


Le plus souvent, l'apparence des objets d'un mme style doit tre cohrente
dans tout le dessin. Pour parvenir ce rsultat, spcifiez les proprits
d'affichage des blocs de masquage dans le style de dfinition de bloc de
masquage. Dans certains cas toutefois, il est ncessaire de remplacer une
proprit d'affichage d'un bloc de masquage donn afin d'obtenir le rsultat
recherch. Toutes les proprits d'affichage que vous pouvez spcifier dans les

3162 | Chapitre 37 Blocs de masquage

styles de dfinition de bloc de masquage sont disponibles pour chaque bloc


de masquage :

La visibilit des composants du bloc de masquage

Le calque, la couleur et le type de ligne des composants du bloc de


masquage

L'paisseur de ligne, l'chelle du type de ligne et le style de trac des


composants du bloc de masquage

REMARQUE Si le bloc de masquage est associ une grille, vous pouvez galement
modifier ses proprits d'ancrage.
Lorsque vous modifiez les proprits d'affichage d'un bloc de masquage, les
modifications n'apparaissent que sur ce bloc. Les autres blocs de masquage de
mme style ne sont pas affects. Pour modifier les proprits d'affichage de
tous les blocs de masquage d'un style de dfinition particulier, voir Cration
de dfinitions de blocs de masquage (page 3140).

Modification des proprits d'affichage d'un bloc de masquage


Cette procdure permet de modifier les proprits suivantes des composants
d'affichage d'un bloc de masquage :

Visibilit (composant d'affichage activ ou dsactiv)

Calque

Couleur

Type de ligne

Epaisseur de ligne

Echelle du type de ligne


1 Slectionnez le bloc de masquage modifier, cliquez dessus avec
le bouton droit de la souris, puis choisissez Modifier l'affichage
de l'objet.
2 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
3 Slectionnez la reprsentation d'affichage modifier et
slectionnez Remplacement d'objet.
La reprsentation d'affichage en cours apparat en gras.

Modification des proprits d'affichage de blocs de masquage | 3163

4 Si ncessaire, cliquez sur

5 Cliquez sur l'onglet Calque/Couleur/Type de ligne.


6 Slectionnez le composant modifier, puis choisissez un paramtre
diffrent pour la proprit.
7 Cliquez deux fois sur OK.

Association d'hyperliens, de notes ou de fichiers un bloc de


masquage
Cette procdure permet d'entrer des notes et d'associer des hyperliens ou des
fichiers de rfrence un bloc de masquage. Vous pouvez galement modifier
des notes et modifier ou dissocier des fichiers de rfrence d'un bloc de
masquage.
1 Cliquez deux fois sur le bloc de masquage auquel vous souhaitez
associer des informations.
2 Dans la palette des proprits, cliquez sur l'onglet Donnes
tendues.
3 Pour ajouter un hyperlien, cliquez sur
indiquez l'hyperlien.

ct de Hyperlien et

Pour plus d'informations sur l'ajout d'hyperliens, consultez la


rubrique "Ajout d'hyperliens un dessin" dans l'aide d'AutoCAD.
4 Pour ajouter ou modifier une note, cliquez sur
entrez le texte, puis cliquez sur OK.

ct de Notes,

5 Pour attacher, dtacher ou modifier un fichier de rfrence, cliquez


sur

en regard de Documents de rfrence :

Pour...

Action...

attacher un fichier de rfrence


cliquez sur
, slectionnez un
fichier et cliquez sur Ouvrir.
modifier la description d'un fichier
de rfrence

3164 | Chapitre 37 Blocs de masquage

entrez une description dans la zone


de texte correspondante.

Pour...

Action...

modifier un fichier de rfrence

cliquez deux fois sur le nom du


fichier de rfrence pour lancer son
application.

dtacher un fichier de rfrence

slectionnez le nom du fichier et


cliquez sur

Association d'hyperliens, de notes ou de fichiers un bloc de masquage | 3165

3166

Blocs vues multiples

38

Un bloc vues multiples est un objet AutoCAD Architecture qui peut tre reprsent
diffremment selon la direction de visualisation. Vous pouvez obtenir un tel bloc partir de
blocs AutoCAD reprsentant les diffrentes vues de l'objet personnalis que vous souhaitez
crer.

Blocs vues multiples


Un bloc vues multiples est un objet AutoCAD Architecture qui peut tre
reprsent diffremment selon la direction de visualisation. Vous pouvez obtenir
un tel bloc partir de blocs AutoCAD reprsentant les diffrentes vues de l'objet
personnalis que vous souhaitez crer.

Prsentation des blocs vues multiples


Les blocs vues multiples peuvent reprsenter diffrents types d'objets sous
AutoCAD Architecture. Ils servent gnralement reprsenter les lments
suivants :

Ameublement et installations, tels que les tables et les viers de cuisine

composants d'annotation, tels que les nuages de rvision ou les degrs de


coupe-feu

tiquettes de nomenclature, telles que les numros de portes

Il est possible d'afficher les blocs vues multiples de diffrentes faons dans
chaque direction de visualisation et chaque reprsentation d'affichage. La vue
suprieure d'un bloc vues multiples reprsentant un vier de cuisine, par
exemple, montre le haut de l'vier, alors que la vue infrieure montre le bas de
l'vier. Des reprsentations sont galement disponibles pour les vues de gauche,
droite, avant et arrire. Vous pouvez galement dfinir un groupe d'affichage

3167

diffrent selon la reprsentation, de faon avoir une srie de vues pour la


vue en plan et une autre srie pour la vue rflchie.

Vous pouvez utiliser un bloc vues multiples en tant que dcoupe dans les
objets comme les murs, les dalles et les murs-rideaux. Crez un bloc de
visualisation pour reprsenter la section de coupe. Ce bloc reprsente la section
qui va tre supprime des objets en appliquant le bloc vues multiples comme
interfrence. Vous pouvez, par exemple, crer une lucarne en tant que bloc
vues multiples et faire de ce bloc une valeur boolenne soustractive appliquer
une dalle.

Blocs vues multiples prdfinis


Les dossiers de contenu AutoCAD Architecture contiennent un grand nombre
de blocs vues multiples prdfinis des fins de dessin diffrentes. Il s'agit
d'lments aussi varis que l'ameublement, les appareils lectromnagers, les
symboles d'annotation, les tiquettes de nomenclature et autres lments
utiles. Les blocs vues multiples sont accessibles via DesignCenter. Pour
plus d'informations, voir Contenu AEC et DesignCenter (page 4281).

Cration de dfinitions de blocs vues multiples


Une dfinition est associe chaque bloc vues multiples. Elle permet
d'indiquer les reprsentations d'affichage dans lesquelles il est possible de
visualiser le bloc, ainsi que les vues disponibles dans chaque reprsentation.
A partir d'une dfinition de blocs vues multiples, vous pouvez crer autant
de blocs vues multiples que ncessaire.
Les blocs vues multiples reprsentent d'ordinaire des objets architecturaux
en 3D. Par exemple, vous pouvez crer un habillage personnalis en dessinant
des vues de modle, d'lvation et des vues en plan que vous enregistrez ensuite
en tant que bloc AutoCAD individuel. Chaque bloc est assign une vue
lorsque vous crez la dfinition de blocs vues multiples. Ces blocs (Haut,
Bas, Gauche, Droite, Face, Arrire et Modle) permettent de dfinir l'objet
personnalis en tant que bloc vues multiples. Avant de dfinir le bloc, vous

3168 | Chapitre 38 Blocs vues multiples

pouvez ajouter des points sur le calque defpoints afin d'identifier les points
d'insertion supplmentaires du bloc de visualisation. Les reprsentations
d'affichage et les directions de visualisation sont dfinies pendant la dfinition
des blocs vues multiples.
Vous pouvez visualiser les blocs individuels de votre objet personnalis en vue
isomtrique, lvation et plane, en un seul assemblage, aprs les avoir insrs
dans le dessin en tant que blocs vues multiples. Pour plus d'informations
sur l'utilisation des blocs, consultez la rubrique "Prsentation des blocs" dans
l'aide d'AutoCAD. Pour plus d'informations sur les reprsentations d'affichage,
voir Reprsentations d'affichage (page 865).
CONSEIL La faon la plus rapide de rechercher et d'afficher une rubrique AutoCAD
rfrence dans l'aide d'AutoCAD Architecture consiste cliquer sur l'onglet
Rechercher dans la fentre d'aide et slectionner l'option Rechercher uniquement
dans les titres. Vous devez ensuite copier et coller, ou taper, le nom de la rubrique
AutoCAD concerne, puis cliquer sur le bouton Rechercher.

Prsentation du processus : cration de dfinitions de blocs


vues multiples
La cration d'un bloc vues multiples s'effectue en quatre tapes :
1 Crez une srie de blocs de visualisation pour chaque direction de
visualisation dans chacune des reprsentations d'affichage dont vous avez
besoin.
Si, par exemple, vous avez besoin de crer une dfinition de bloc vues
multiples s'affichant dans une vue de modle et dans une vue en plan
rflchie, crez une srie de vues pour chaque reprsentation. La cration
de vues n'est ncessaire que pour les directions de visualisation pour
lesquelles vous dsirez obtenir un rsultat diffrent. Si, par exemple, les
vues suprieure et infrieure sont censes tre identiques dans la
reprsentation d'affichage en plan rflchi, vous ne devez tracer le bloc
de visualisation qu'une seule fois et l'affecter ensuite aux deux directions
de visualisation.
2 Crez une dfinition de bloc vues multiples dans laquelle les blocs de
visualisation sont affects aux directions de visualisation dans des
reprsentations d'affichage distinctes.
3 Si vous dsirez que la nouvelle dfinition de bloc vues multiples soit
disponible par l'intermdiaire de DesignCenter, ajoutez-la dans
DesignCenter.

Prsentation du processus : cration de dfinitions de blocs vues multiples | 3169

4 Si vous dsirez que la nouvelle dfinition de bloc vues multiples soit


disponible dans une palette d'outils, ajoutez-la dans la palette d'outils
concerne.

Cration de blocs de visualisation


Cette procdure permet de crer des blocs AutoCAD afin de reprsenter chacune
des vues de la dfinition de bloc vues multiples dans les reprsentations
d'affichage.
1 Dessinez les vues dont vous avez besoin pour une reprsentation
d'affichage particulire :
Pour...

Action...

crer des vues pour les directions


Face et Arrire

dessinez-les sur le plan XZ.

crer des vues pour les directions


Gauche et Droite

dessinez-les sur le plan YZ.

crer des vues pour les directions


Haut et Bas

dessinez-les sur le plan XY.

crer un bloc pour une condition


d'interfrence

crez un bloc contenant des objets,


tels que des masses lmentaires,
utiliser en tant que corps soustractif.

2 Spcifiez, si ncessaire, des points d'insertion supplmentaires sur


le calque defpoints l'aide de la commande POINT d'AutoCAD.
REMARQUE Les points ajouts aux blocs de visualisation se cumulent.
Si, par exemple, vous ajoutez un point un bloc de visualisation utilis
pour la vue de dessus et deux points au bloc de visualisation utilis
pour la vue modle, vous obtenez au total quatre points vrifier.
Le quatrime point reprsente le point de base normal dfini lors de
la cration du bloc.
3 Slectionnez le systme de coordonnes gnral avant de crer
des blocs partir de chacune de ces vues.
Pour plus d'informations sur les systmes de coordonnes,
consultez la rubrique "Utilisation de coordonnes et de systmes
de coordonnes" dans l'aide d'AutoCAD.

3170 | Chapitre 38 Blocs vues multiples

4 Dfinissez chaque vue comme un bloc et affectez des coordonnes


l'emplacement du point d'insertion de base lorsque vous
dfinissez chaque bloc.
Par exemple, si vous spcifiez le point d'insertion de base du bloc
de visualisation modle comme point mdian du bord infrieur
du ct infrieur, les blocs de visualisation Face et Arrire disposent
alors d'un point d'insertion de base situ dans la partie mdiane
du bord infrieur. Les blocs de visualisation Droit et Gauche
possdent un point d'insertion de base qui se trouve dans le coin
infrieur de la partie arrire. Le point d'insertion de base des blocs
de visualisation Haut et Bas est situ dans la partie mdiane du
bord arrire.
Pour plus d'informations sur les blocs, consultez la rubrique
"Cration et utilisation de blocs (symboles)" dans l'aide d'AutoCAD.
Cration de blocs individuels pour la dfinition de blocs vues multiples

CONSEIL Il est utile de disposer d'une convention d'attribution de


noms lorsque vous enregistrez les vues en tant que blocs. Vous
pouvez, par exemple, intituler le bloc de la vue en plan desk-p et
appeler le bloc en vue de droite desk-r.

Cration de blocs de visualisation | 3171

Cration d'une nouvelle dfinition de bloc vues multiples


Cette procdure permet de crer une dfinition de bloc vues multiples
partir des blocs de visualisation crs pour reprsenter diffrentes vues d'un
objet personnalis.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets multifonctions.


3 Cliquez sur Dfinitions de blocs vues multiples l'aide du bouton
droit de la souris, puis cliquez sur Nouveau.
4 Donnez un nom la nouvelle dfinition de bloc vues multiples,
puis appuyez sur la touche ENTREE.
5 Modifiez la nouvelle dfinition de bloc vues multiples :
Pour...

Action...

relier des blocs de visualisation aux


directions de visualisation de diffrentes reprsentations d'affichage

voir Liaison de blocs de visualisation


et de directions de visualisation
(page 3172).

ajouter des notes et des fichiers la


dfinition de bloc vues multiples

voir Association de notes et de


fichiers une dfinition de bloc
vues multiples (page 3175).

ajouter des classifications une


dfinition de bloc vues multiples

voir Ajout de classifications une


dfinition de bloc vues multiples
(page 3176).

spcifier une section de coupe pour


le bloc vues multiples lorsqu'il est
utilis comme interfrence dans
d'autres objets (ex. : murs, mursrideaux, espaces, dalles)

cliquez sur Dfinir le bloc d'interfrence, puis slectionnez un bloc


et cliquez sur OK.

6 Cliquez sur OK.

Liaison de blocs de visualisation et de directions de visualisation


Cette procdure permet de relier des blocs de visualisation aux directions de
visualisation de chacune des reprsentations d'affichage.

3172 | Chapitre 38 Blocs vues multiples

1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et


affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets multifonctions, puis Dfinitions de blocs


vues multiples.
REMARQUE Une autre mthode consiste slectionner un bloc
vues multiples dans le dessin et cliquer sur l'onglet bloc vues
multiples groupe de fonctions Gnral liste droulante Modifier
le style Dfinitions de blocs vues multiples

3 Slectionnez la dfinition de bloc vues multiples laquelle vous


souhaitez relier les blocs de visualisation.
4 Cliquez sur l'onglet Blocs de visualisation.
5 Slectionnez la reprsentation d'affichage laquelle vous dsirez
relier les blocs de visualisation.
Vous avez le choix entre six reprsentations d'affichage :
Reprsentation d'affichage

Objectif

Gnral

Vues en plan, en coupe et d'esquisse

Modle

Vues de modles

Plan

Vues en plan

Plan dtaill

Vues en plan dtaill

Plan non dtaill

Vues en plan non dtaill

Rflchi

Vues rflchies

6 Cliquez sur Ajouter et slectionnez un bloc de visualisation pour


la reprsentation d'affichage.
7 Cliquez sur OK.
8 Slectionnez les directions de visualisation qui correspondent au
bloc slectionn.
Pour, par exemple, relier le bloc de visualisation la partie gauche
de la dfinition de bloc vues multiples, slectionnez Gauche et
dslectionnez toutes les autres directions.

Liaison de blocs de visualisation et de directions de visualisation | 3173

Vous pouvez relier un mme bloc de visualisation plusieurs


directions de visualisation. Si, par exemple, un lment symtrique
semble identique du ct droit comme du ct gauche,
slectionnez Gauche et Droite.
La direction de visualisation Autres reprsente une vue affichant
le bloc en trois dimensions. Elle est utilise pour les vues non
orthogonales (isomtriques ou en perspective) de l'objet
personnalis.
Pour que le bloc vues multiples soit visible dans toutes les vues,
affectez un bloc chaque direction de visualisation.
9 Pour spcifier des blocs de visualisation dans d'autres
reprsentations d'affichage, continuez partir de l'tape 5.
10 Cliquez sur OK.

Configuration d'une dfinition de bloc vues multiples de


dlimitation pour les espaces associatifs
Cette procdure permet de configurer une dfinition de bloc vues multiples
pouvant dlimiter des espaces associatifs.
Lorsqu'une dfinition de bloc vues multiples est configure en tant qu'objet
de contour, par dfaut tous les blocs vues multiples auxquels cette dfinition
est attribue seront utiliss dans le jeu de slection pour un espace associatif.
Pour plus d'informations sur les espaces associatifs, voir Cration d'espaces
associatifs (page 3220).
Si ncessaire, vous pouvez remplacer les paramtres de contour de la dfinition
de bloc vues multiples dans un bloc vues multiples particulier.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets multifonctions, puis Dfinitions de blocs


vues multiples.
REMARQUE Une autre mthode consiste slectionner un bloc
vues multiples dans le dessin et cliquer sur l'onglet bloc vues
multiples groupe de fonctions Gnral liste droulante Modifier
le style Dfinitions de blocs vues multiples

3 Slectionnez une dfinition de bloc vues multiples.

3174 | Chapitre 38 Blocs vues multiples

4 Cliquez sur l'onglet Gnral.


5 Slectionnez l'option Les objets de ce style peuvent servir de
contours pour les espaces associatifs.
6 Cliquez sur OK.

Association de notes et de fichiers une dfinition de bloc


vues multiples
Cette procdure permet d'entrer des notes et d'attacher des fichiers de rfrence
une dfinition de bloc vues multiples. Vous pouvez galement modifier
des notes et modifier ou dissocier des fichiers de rfrence d'un bloc vues
multiples.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets multifonctions, puis Dfinitions de blocs


vues multiples.
REMARQUE Une autre mthode consiste slectionner un bloc
vues multiples dans le dessin et cliquer sur l'onglet bloc vues
multiples groupe de fonctions Gnral liste droulante Modifier
le style Dfinitions de blocs vues multiples

3 Slectionnez la dfinition de bloc vues multiples laquelle vous


souhaitez attacher des notes ou des fichiers.
4 Cliquez sur l'onglet Gnral.
5 Pour ajouter une description au bloc vues multiples, tapez une
description dans le champ Description.
6 Cliquez sur Notes.
7 Dans l'onglet Notes, ajoutez ou modifiez une note.
8 Cliquez sur l'onglet Documents de rfrence et attachez, modifiez
ou dtachez un fichier de rfrence :
Pour...

Action...

attacher un fichier de rfrence

cliquez sur Ajouter, slectionnez un


fichier et cliquez sur OK.

Association de notes et de fichiers une dfinition de bloc vues multiples | 3175

Pour...

Action...

modifier la description d'un fichier


de rfrence

slectionnez le fichier et cliquez sur


Modifier. Modifiez la description et
cliquez sur OK.

modifier un fichier de rfrence

cliquez deux fois sur le nom du


fichier de rfrence pour lancer son
application. Cliquez sur OK lorsque
vous avez termin les modifications.

dtacher un fichier de rfrence

slectionnez le nom du fichier,


cliquez sur Supprimer, puis sur OK.

9 Cliquez deux fois sur OK.

Ajout de classifications une dfinition de bloc vues multiples


Cette procdure permet de spcifier des classifications pour toute dfinition
de classification applique une dfinition de bloc vues multiples. Pour plus
d'informations, voir Dfinitions de classifications (page 4243).
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets multifonctions, puis Dfinitions de blocs


vues multiples.
REMARQUE Une autre mthode consiste slectionner un bloc
vues multiples dans le dessin et cliquer sur l'onglet bloc vues
multiples groupe de fonctions Gnral liste droulante Modifier
le style Dfinitions de blocs vues multiples

3 Slectionnez la dfinition que vous souhaitez modifier.


4 Cliquez sur l'onglet Classifications.
Par dfaut, toutes les dfinitions de classifications ont pour valeur
Non spcifi. Si aucune dfinition de classification n'est
rpertorie, aucune dfinition n'est applique aux dfinitions de
blocs vues multiples.

3176 | Chapitre 38 Blocs vues multiples

5 Pour chaque dfinition de classification, slectionnez la


classification que vous souhaitez appliquer la dfinition de bloc
vues multiples en cours.
6 Cliquez sur OK.

Ajout d'une dfinition de bloc vues multiples dans


DesignCenter
Cette procdure permet d'ajouter un bloc vues multiples dans DesignCenter.
Vous pouvez ensuite crer d'autres blocs vues multiples en les faisant glisser
de DesignCenter vers votre dessin. Pour ajouter un bloc vues multiples dans
DesignCenter, vous devez crer un fichier DWG l'aide de l'Assistant Cration
de contenu AEC.
Pour obtenir une description dtaille de l'assistant de cration de contenu
AEC, voir Prsentation du contenu AEC (page 4281).
1 Sur la ligne de commande, tapez AecCreateContent.
2 Slectionnez Bloc vues multiples.
3 Sous Dessin courant, slectionnez une dfinition de bloc vues
multiples et cliquez sur Ajouter pour l'ajouter la liste des fichiers
de contenu.
4 Cliquez sur Suivant.
5 Slectionnez l'identificateur de calque utiliser lors de l'insertion
du bloc vues multiples et spcifiez d'autres proprits.
Pour...

Action...

dcomposer le bloc vues multiples


lors de son insertion dans un dessin

slectionnez Dcomposer l'insertion.

spcifier une lvation pour le bloc


vues multiples

entrez une valeur pour l'option Altitude prdfinie.

associer un ancrage au bloc vues


multiples

slectionnez un type d'ancrage.

spcifier l'chelle du bloc vues


multiples

entrez des valeurs d'chelle X, Y et


Z et paramtrez l'option Echelle
supplmentaire.

Ajout d'une dfinition de bloc vues multiples dans DesignCenter | 3177

Pour...

Action...

mettre l'chelle le bloc vues


multiples en fonction des units de
dessin spcifies dans la bote de
dialogue Configuration du dessin

slectionnez Activer l'chelle d'unit


AEC.

spcifier des proprits pour les attributs associs au bloc vues multiples

paramtrez les options Style de


texte d'attribut et Angle de texte
d'attribut.

6 Cliquez sur Suivant.


7 Spcifiez le fichier de dessin dans lequel stocker la dfinition de
bloc vues multiples :
Pour stocker le bloc vues
multiples

Action...

dans le dessin actif

slectionnez Dessin courant.

dans un autre dessin

dsactivez l'option Dessin courant,


puis tapez un nom de fichier ou
cliquez sur Parcourir pour spcifier
un fichier.

8 Slectionnez l'icne cense reprsenter le bloc vues multiples


dans DesignCenter :
Pour...

Action...

utiliser une image bitmap du dessin


en guise d'icne

cliquez sur Icne par dfaut.

spcifier un fichier bitmap (.bmp)


contenant l'image utiliser en guise
d'icne

cliquez sur Nouvelle icne et slectionnez un fichier bitmap.

9 Tapez une description pour le bloc vues multiples.


La description est affiche dans DesignCenter, accompagne d'une
icne reprsentant le bloc vues multiples.
10 Slectionnez Enregistrer les graphes de prvisualisation pour activer
la prvisualisation dans DesignCenter ou dslectionnez

3178 | Chapitre 38 Blocs vues multiples

Enregistrer les graphes de prvisualisation pour dsactiver la


fonction de prvisualisation.
11 Cliquez sur Terminer.

Cration d'un bloc vues multiples


Cette procdure permet de crer un outil de bloc vues multiples et de l'ajouter
une palette d'outils. Il peut tre utile de crer votre propre outil de bloc
vues multiples pour les blocs vues multiples personnaliss que vous avez
l'intention d'utiliser maintes reprises dans votre dessin. Vous pouvez, par
exemple, crer un plan d'tage pour des bureaux o chaque salle de confrence
et chaque bureau comportent une lampe halogne. Les salles de confrence
et les bureaux des dirigeants sont quips d'une lampe halogne de qualit
suprieure et les autres bureaux d'un modle ordinaire. Dfinissez un bloc
vues multiples afin de reprsenter chaque type de lampe, puis crez un outil
lampe halogne pour chaque type. Slectionnez ensuite l'outil appropri
pour placer une lampe halogne dans chaque pice.
Pour crer un outil de bloc vues multiples, procdez de l'une des faons
suivantes :

Faites glisser un bloc vues multiples dont les proprits vous conviennent
dans une palette d'outils.

Faites glisser une dfinition de bloc vues multiples du Gestionnaire des


styles vers une palette d'outils, puis personnalisez les proprits du nouvel
outil.

Copiez un outil de bloc vues multiples existant, puis personnalisez les


proprits du nouvel outil.

Faites glisser un outil de bloc vues multiples depuis un catalogue d'outils


vers le Navigateur de contenu, puis personnalisez les proprits de l'outil.
1 Ouvrez la palette d'outils dans laquelle vous souhaitez crer un
outil.
2 Crez l'outil.
Pour...

Action...

crer un outil partir d'un bloc


vues multiples figurant dans le dessin

slectionnez le bloc vues multiples


et faites-le glisser vers la palette
doutils.

Cration d'un bloc vues multiples | 3179

Pour...

Action...

crer un outil partir d'une


dfinition de bloc vues multiples
figurant dans le Gestionnaire des
styles

cliquez sur l'onglet Grer groupe


de fonctions Style et af-

copier un outil de bloc vues multiples partir d'un catalogue d'outils

cliquez sur l'onglet Dbut groupe

fichage Gestionnaire des styles


. Recherchez la dfinition
copier et faites-le glisser vers la
palette d'outils. Cliquez sur OK pour
fermer le Gestionnaire des styles.

de fonctions Construction liste


droulante Outils Navigateur de
contenu
. Recherchez l'outil de
bloc vues multiples que vous
souhaitez copier, puis cliquez sur
l'icne
associe l'outil et
faites-la glisser dans la palette
d'outils de l'espace de travail.

copier un outil dans la palette


d'outils en cours

cliquez avec le bouton droit de la


souris sur l'outil, puis choisissez
Copier. Cliquez avec le bouton droit
de la souris et choisissez Coller.

copier un outil d'une autre palette


d'outils

ouvrez la palette source, cliquez


avec le bouton droit de la souris et
choisissez Copier. Rouvrez la palette
dans laquelle vous souhaitez ajouter
l'outil, cliquez avec le bouton droit
de la souris et choisissez Coller.

3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nouvel outil, puis


choisissez Proprits.
4 Donnez un nom l'outil.
5 Cliquez sur le paramtre correspondant la description, entrez
une description de l'outil et cliquez sur OK.
Cette description est utilise comme info-bulle de l'outil dans la
palette d'outils ou dans un catalogue d'outils si l'outil en question
y figure.

3180 | Chapitre 38 Blocs vues multiples

6 Dveloppez De base, puis Gnral.


7 Cliquez sur
de l'outil.

ct de Description pour entrer une description

8 Si vous ne souhaitez pas utiliser l'identificateur de calque par


dfaut pour les blocs vues multiples, cliquez sur
ct
d'Identificateur de calque et slectionnez-en un autre.
9 Si vous souhaitez remplacer le nom de calque par dfaut pour les
blocs vues multiples, cliquez sur
de calques et slectionnez-en autre.

ct de Remplacements

10 Slectionnez une dfinition de bloc vues multiples.


11 Pour rechercher le style, slectionnez le fichier de dessin contenant
la dfinition utilise pour ce bloc vues multiples ou cliquez sur
Parcourir et utilisez une bote de dialogue de slection de fichiers
standard afin de slectionner ce fichier.
12 Sous Espaces lis, dfinissez si cet outil de bloc vues multiples
peut tre utilis comme objet de contour d'espaces associatifs.
Vous avez le choix entre trois options :

Oui : vous pouvez utiliser cet outil de bloc vues multiples


comme objet de contour d'espaces associatifs.

Non : vous ne pouvez pas utiliser cet outil de bloc vues


multiples comme objet de contour d'espaces associatifs.

Par style : cet outil de bloc vues multiples utilise les


paramtres de contour de la dfinition de bloc vues multiples.

REMARQUE Pour plus d'informations sur les espaces associatifs, voir


Cration d'espaces associatifs (page 3220).
13 Dveloppez Echelle.
14 Spcifiez l'chelle du bloc vues multiples :
Pour...

Action...

spcifier des valeurs d'chelle fixes

slectionnez Non pour l'option Indiquer l'chelle l'cran et spcifiez


des valeurs X, Y et Z pour l'chelle.

Cration d'un bloc vues multiples | 3181

Pour...

Action...

autoriser les utilisateurs spcifier


l'chelle de l'objet lors de son insertion

cliquez sur Oui pour Indiquer


l'chelle l'cran.

15 Dveloppez Emplacement.
16 Spcifiez l'angle de rotation du bloc vues multiples :
Pour...

Action...

spcifier une valeur de rotation fixe

slectionnez Non pour l'option Indiquer la rotation l'cran et tapez


une valeur de rotation.

autoriser les utilisateurs spcifier


l'angle de rotation de l'objet lors de
son insertion

cliquez sur Oui pour l'option Indiquer la rotation l'cran.

17 Dveloppez Avanc.
18 Cliquez sur
en regard de Dcalages des points d'insertion et
indiquez les valeurs de dcalage X, Y et Z pour chaque bloc de
visualisation du bloc vues multiples, selon vos besoins.
19 Cliquez sur OK.
20 Cliquez sur
en regard d'Attributs et modifiez l'invite et la valeur
de chacun des attributs selon vos besoins.
21 Cliquez deux fois sur OK.

Ajout d'un bloc vues multiples dans un dessin


Les blocs vues multiples sont insrs dans un dessin en rfrenant leurs
dfinitions dans un ou plusieurs des emplacements suivants :

DesignCenter

Palettes d'outils

Catalogues d'outils

Les blocs vues multiples fournis avec AutoCAD Architecture sont disponibles
avec DesignCenter. Ces blocs reprsentent, par exemple, des lments

3182 | Chapitre 38 Blocs vues multiples

d'ameublement, des appareils lectromnagers, des tuyaux, des conduits, des


symboles d'annotation et des tiquettes de nomenclature.
Un outil de rfrence gnrique pour les blocs vues multiples est fourni avec
le Catalogue d'outils standard d'AutoCAD Architecture. Cet outil se trouve
dans la catgorie Outils d'aide.
L'accs une dfinition de bloc vues multiples (comme un bloc que vous
ou quelqu'un d'autre dans l'entreprise avez dfini) dpend de l'utilisation du
bloc une fois dfini. Vous pouvez utiliser la dfinition de bloc vues multiples
pour crer un contenu AEC dans DesignCenter ou pour crer un outil de bloc
vues multiples stocker dans une palette ou un catalogue d'outils.
Lorsque vous insrez une rfrence de bloc vues multiples dans un dessin,
un message vous invite spcifier le point d'insertion du bloc. Selon la faon
dont le bloc vues multiples a t dfini, il se peut qu'un message vous
demande de spcifier l'angle de rotation ainsi que les valeurs d'chelle.

Insertion d'un bloc vues multiples


Cette procdure permet d'ajouter un bloc vues multiples dans un dessin.
1 Reprez la dfinition de bloc vues multiples et commencez la
procdure d'insertion :
Si le bloc vues multiples est Action...
stock en tant que contenu AEC

cliquez sur l'onglet Insertion groupe de fonctions


Contenu liste droulante
Navigateur de contenu Design
Center
. Recherchez le contenu
AEC et cliquez deux fois sur le
contenu.

insr l'aide d'un outil provenant


d'une palette d'outils

ouvrez la palette contenant l'outil


de bloc vues multiples et cliquez
sur l'outil concern.

insr l'aide d'un outil stock dans


un catalogue d'outils

cliquez sur l'onglet Dbut groupe


de fonctions Construction liste
droulante Outils Navigateur de
contenu

. Recherchez l'outil,

Insertion d'un bloc vues multiples | 3183

Si le bloc vues multiples est Action...


puis cliquez sur l'icne
associe
l'outil et faites-la glisser dans la
zone de dessin.

2 Spcifiez le point d'insertion du bloc.


Si vous avez ajout des points d'insertion aux blocs de
visualisation, vous pouvez tous les examiner l'aide de la touche
CTRL.
3 Spcifiez l'chelle si un message vous le demande :
Pour...

Action...

spcifier une valeur d'chelle

entrez une valeur lorsqu'un message


vous y invite.

rgler l'chelle dynamiquement

cliquez sur l'chelle approprie.

rgler l'chelle pour qu'elle corresponde celle d'un autre bloc vues
multiples dans le dessin

l'invite, tapez c (correspondance)


et slectionnez un bloc vues multiples auquel faire correspondre
l'chelle.

4 Si un message vous y invite, spcifiez l'angle de rotation :


Pour...

Action...

spcifier une valeur de rotation

entrez une valeur lorsqu'un message


vous y invite.

rgler la rotation dynamiquement

cliquez sur la rotation approprie.

rgler la rotation pour qu'elle corresponde celle d'un autre bloc vues
multiples dans le dessin

l'invite, tapez c (correspondance)


et slectionnez un bloc vues multiples auquel faire correspondre la
rotation.

5 Pour insrer d'autres rfrences dans le bloc vues multiples,


continuez partir de l'tape 2.
6 Appuyez sur la touche ENTREE pour finir d'insrer les blocs.

3184 | Chapitre 38 Blocs vues multiples

Modification d'un bloc vues multiples


Vous pouvez modifier les attributs d'un bloc vues multiples dans un dessin.
Vous pouvez, par exemple, changer la rotation ou l'chelle.

Modification de la rotation d'un bloc vues multiples


Cette procdure permet de modifier la rotation du bloc vues multiples.
1 Cliquez deux fois sur le bloc vues multiples dont vous souhaitez
modifier la rotation.
2 Dans la palette des proprits, dveloppez De base, puis
Emplacement.
3 Entrez une valeur de rotation.

Modification de la dfinition des blocs vues multiples associs


Cette procdure permet de modifier la dfinition de blocs vues multiples
associe un bloc vues multiples. Pour plus d'informations sur la relation
entre les blocs vues multiples et les dfinitions de blocs vues multiples,
voir Cration de dfinitions de blocs vues multiples (page 3168).
1 Cliquez deux fois sur le bloc vues multiples que vous souhaitez
modifier.
2 Sur la palette des proprits, dveloppez De base, puis Gnral.
3 Cliquez sur Dfinition et slectionnez une nouvelle dfinition
pour le bloc vues multiples.

Modification de l'chelle d'un bloc vues multiples


Cette procdure permet de modifier l'chelle d'un bloc vues multiples.
1 Cliquez deux fois sur le bloc vues multiples que vous souhaitez
modifier.
2 Dans la palette de proprits, dveloppez De base, puis Echelle.
3 Modifiez l'chelle selon vos besoins :
Pour...

Action...

modifier le facteur d'chelle X

tapez une nouvelle valeur pour X.

Modification d'un bloc vues multiples | 3185

Pour...

Action...

modifier le facteur d'chelle Y

tapez une nouvelle valeur pour Y.

modifier le facteur d'chelle Z

tapez une nouvelle valeur pour Z.

Modification du dcalage d'un bloc vues multiples l'aide des


poignes
Cette procdure permet de changer le dcalage d'un bloc vues multiples
l'aide de la poigne d'emplacement.
Lorsque vous ajoutez pour la premire fois un bloc vues multiples un dessin,
le dcalage est paramtr par dfaut sur 0. Vous pouvez modifier la position
du bloc vues multiples en la dcalant par rapport au point d'insertion initial.
Vous avez galement la possibilit de changer le dcalage d'un bloc vues
multiples l'aide de la palette des proprits.
1 Slectionnez le bloc vues multiples que vous souhaitez modifier.
2 Cliquez sur l'onglet Bloc vues multiples groupe de fonctions
Modification Modifier les dcalages de blocs de visualisation.
3 Slectionnez le bloc de visualisation que vous souhaitez modifier.

Dans la vue en mode Modle, trois modes d'dition sont possibles


avec la poigne d'emplacement : Modifier le long du plan XY,
Modifier le long du plan XZ et Modifier le long du plan ZX.
Appuyez sur la touche CTRL pour passer successivement d'un mode
l'autre. Le mode d'dition par dfaut est le long du plan XY. Dans

3186 | Chapitre 38 Blocs vues multiples

la vue en plan, le dplacement de la poigne d'emplacement ne


peut se faire que dans un seul plan.
4 Dcalez le bloc vues multiples l'endroit dsir puis cliquez une
fois ou entrez la valeur approprie et appuyez sur la touche ENTREE.
Si vous souhaitez entrer une valeur pour la deuxime direction
dans l'un ou l'autre des modes d'dition (par exemple, dans la
direction Y si vous avez choisi le mode Modifier le long du plan
XY), appuyez sur la touche TAB pour accder la deuxime
direction.
Vous pouvez galement verrouiller le dplacement du bloc vues
multiples le long d'une direction donne. Si vous appliquez une
valeur l'une des directions de cote dans le mode d'dition en
cours, puis appuyez sur la touche TAB, le mouvement du bloc
vues multiples est limit la deuxime direction de cote. En cas
d'dition le long du plan XY, par exemple, vous pouvez entrer une
valeur pour la cote X, puis appuyez sur la touche TAB. Cela a pour
effet de verrouiller la cote X par rapport cette valeur et de
restreindre le dplacement du bloc vues multiples en fonction
de la direction de cote Y.
5 Cliquez sur l'onglet Bloc vues multiples groupe de fonctions
Modification Modifier les dcalages de blocs de visualisation
pour quitter le mode d'dition des dcalages de blocs de
visualisation.

Le bloc vues multiples slectionn est dcal par rapport au


point d'insertion initial.

Modification du dcalage d'un bloc vues multiples l'aide des poignes | 3187

Modification de l'emplacement d'un bloc vues multiples l'aide


des poignes
Cette procdure permet de changer la position d'un bloc vues multiples
l'aide de la poigne d'emplacement. Dans la vue en mode Modle, trois modes
d'dition sont possibles avec la poigne d'emplacement : Modifier le long du
plan XY de l'objet, Modifier le long du plan YZ de l'objet et Modifier le long
du plan XZ de l'objet. Appuyez sur la touche CTRL pour passer successivement
d'un mode l'autre. Le mode d'dition par dfaut est le long du plan XY. Dans
la vue en plan, le dplacement de la poigne d'emplacement ne peut se faire
que dans un seul plan.
Vous avez galement la possibilit de changer la position d'un bloc vues
multiples l'aide de la palette des proprits.
1 Slectionnez le bloc vues multiples que vous souhaitez
repositionner.
2 Slectionnez la poigne d'emplacement.

3 Dplacez le bloc vues multiples l'endroit dsir puis cliquez


une fois ou entrez la valeur approprie et appuyez sur la touche
ENTREE.
Si vous souhaitez entrer une valeur pour la deuxime direction
dans l'un ou l'autre des modes d'dition (par exemple, dans la
direction Y si vous avez choisi le mode Modifier le long du plan
XY), appuyez sur la touche TAB pour accder la deuxime
direction.

3188 | Chapitre 38 Blocs vues multiples

Vous pouvez galement verrouiller le dplacement du bloc vues


multiples le long d'une direction donne. Si vous appliquez une
valeur l'une des directions de cote dans le mode d'dition en
cours, puis appuyez sur la touche TAB, le mouvement du bloc
vues multiples est limit la deuxime direction de cote. En cas
d'dition le long du plan XY, par exemple, vous pouvez entrer une
valeur pour la cote X, puis appuyez sur la touche TAB. Cela a pour
effet de verrouiller la cote X par rapport cette valeur et de
restreindre le dplacement du bloc vues multiples en fonction
de la direction de cote Y.

4 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez


Dslectionner tout pour dsactiver les poignes.

Association d'hyperliens, de notes ou de fichiers un bloc vues


multiples
Cette procdure permet d'entrer des notes et d'associer des hyperliens ou des
fichiers de rfrence un bloc vues multiples. Vous pouvez galement
modifier des notes et modifier ou dissocier des fichiers de rfrence d'un bloc
vues multiples.
1 Cliquez deux fois sur le bloc vues multiples auquel vous
souhaitez associer des informations.
2 Dans la palette des proprits, cliquez sur l'onglet Donnes
tendues.
3 Pour ajouter un hyperlien, cliquez sur
indiquez l'hyperlien.

ct de Hyperlien et

Association d'hyperliens, de notes ou de fichiers un bloc vues multiples | 3189

Pour plus d'informations sur l'ajout d'hyperliens, consultez la


rubrique "Ajout d'hyperliens un dessin" dans l'aide d'AutoCAD.
4 Pour ajouter ou modifier une note, cliquez sur
entrez le texte, puis cliquez sur OK.

ct de Notes,

5 Pour attacher, dtacher ou modifier un fichier de rfrence, cliquez


sur

en regard de Documents de rfrence :

Pour...

Action...

attacher un fichier de rfrence


cliquez sur
, slectionnez un
fichier et cliquez sur Ouvrir.
modifier la description d'un fichier
de rfrence

entrez une description dans la zone


de texte correspondante.

modifier un fichier de rfrence

cliquez deux fois sur le nom du


fichier de rfrence pour lancer son
application.

dtacher un fichier de rfrence

slectionnez le nom du fichier et


cliquez sur

Modification de l'emplacement et de la rotation d'attributs dans


un bloc vues multiples
Cette procdure permet de modifier l'emplacement et la rotation d'attributs
dans un bloc vues multiples.
REMARQUE L'emplacement et la rotation d'un attribut dans un bloc vues
multiples ne peuvent tre modifis que si les attributs n'ont pas t insrs en
position de verrouillage dans l'option de bloc slectionne lors de la cration de
l'attribut. Pour plus d'informations, consultez la rubrique "Bote de dialogue
Dfinition d'attribut" dans l'aide d'AutoCAD.

3190 | Chapitre 38 Blocs vues multiples

Rotation d'un attribut d'tiquette dans une vue en plan

1 Slectionnez le bloc vues multiples dont vous souhaitez modifier


les attributs.
2 Cliquez sur l'onglet Bloc vues multiples groupe de fonctions
Modification Modifier les attributs.
Chaque attribut dispose d'une poigne pour effectuer les rotations
et autres oprations de positionnement.
Dans la vue en mode Modle, trois modes d'dition sont possibles
avec la poigne d'emplacement : Modifier le long du plan XY de
l'objet, Modifier le long du plan YZ de l'objet et Modifier le long
du plan XZ de l'objet. Appuyez sur la touche CTRL pour passer
successivement d'un mode l'autre. Le mode d'dition par dfaut
est le long du plan XY. Dans la vue en plan, le dplacement de la
poigne d'emplacement ne peut se faire que dans un seul plan.
Si la mme valeur de dcalage est applique plusieurs attributs,
les poignes d'emplacement des attributs se repositionnent en
fonction de leur priorit par rapport aux autres poignes de
dcalage.
3 Pour modifier l'emplacement d'un attribut en fonction du bloc
vues multiples, slectionnez la poigne d'emplacement, dplacez
l'attribut du bloc vers l'emplacement dsir et cliquez une seule
fois ou bien entrez une valeur et appuyez sur la touche ENTREE.
Si vous souhaitez entrer une valeur pour la deuxime direction
dans l'un ou l'autre des modes d'dition (par exemple, dans la
direction Y si vous avez choisi le mode Modifier le long du plan
XY), appuyez sur la touche TAB pour accder la deuxime
direction.
Vous pouvez galement verrouiller le dplacement d'un attribut
de bloc le long d'une direction donne. Si vous entrez une valeur
pour l'une ou l'autre des directions de la cote dans le mode
d'dition actuel, puis appuyez sur la touche TAB, le mouvement
de l'attribut de bloc sera limit la seconde direction de la cote.
En cas d'dition le long du plan XY, par exemple, vous pouvez
entrer une valeur pour la cote X, puis appuyez sur la touche TAB.
Cela a pour effet de verrouiller la cote X par rapport cette valeur

Modification de l'emplacement et de la rotation d'attributs dans un bloc vues multiples | 3191

et de restreindre le dplacement de l'attribut de bloc en fonction


de la direction de cote Y.
4 Pour modifier la rotation d'un attribut en fonction du bloc vues
multiples, slectionnez la poigne de rotation, faites pivoter
l'attribut du bloc l'angle dsir et cliquez une seule fois ou bien
entrez une valeur et appuyez sur la touche ENTREE.
5 Pour quitter le mode d'dition de l'attribut, cliquez avec le bouton
droit de la souris et choisissez Quitter la modification des
orientations d'attributs dans le menu contextuel.
Vous pouvez galement, si vous le souhaitez, dslectionner le
bloc vues multiples.

Mise jour des attributs des blocs vues multiples


Cette procdure permet de mettre jour les attributs des blocs du dessin,
l'aide des attributs actifs dfinis pour les blocs de visualisation sur lesquels
sont bass les blocs vues multiples. Vous devez vous conformer aux tapes
ci-dessous si vous dsirez modifier les dfinitions d'attribut d'une ou plusieurs
dfinitions de bloc sur lesquelles le bloc vues multiples est bas.
1 Slectionnez le bloc vues multiples.
2 Cliquez sur l'onglet Bloc vues multiples groupe de fonctions
Modification Mettre jour

3 Tapez o (Oui) pour inclure les proprits du style de texte (la


largeur, l'oblique ou la symtrie, par exemple) lors de la mise
jour des attributs, ou tapez n (Non) pour mettre jour l'ensemble
des proprits d'attributs l'exception de celles lies au style de
texte.
4 Appuyez sur la touche ENTREE pour arrter la mise jour.

3192 | Chapitre 38 Blocs vues multiples

Documentation

3193

3194

Espaces

39

Les espaces sont des objets architecturaux bi- ou tridimensionnels bass sur le style. Ils
contiennent les donnes spatiales d'un difice (surface de plancher, aire du mur, volume,
informations sur la surface, etc.). Les espaces peuvent servir l'organisation des rapports,
comme les devis relatifs aux cots de construction, les analyses en matire de consommation
d'nergie, les baux, les frais d'exploitation et d'installation ainsi que les inventaires des meubles
et de l'quipement.

Types d'espaces
Voici les types d'espaces susceptibles d'tre modliss dans AutoCAD
Architecture :

Espaces associatifs et non associatifs


Les espaces associatifs sont gnrs partir d'objets de contour. En cas de
modification des objets de contour, l'espace est mis jour en consquence.
Outre les espaces associatifs, vous pouvez crer des espaces non associatifs avec
une gomtrie personnalise. Un espace non associatif peut tre isol dans le
dessin. Vous pouvez nanmoins l'utiliser pour des calculs, comme s'il s'agissait
d'un espace associatif.
Les espaces non associatifs peuvent tre relis des objets de contour aprs leur
cration. Ils peuvent galement en tre dtachs.

Espaces 2D
Les espaces 2D donnent des informations spatiales dans un plan bidimensionnel.

3195

Espaces 2D dans une vue en plan

La direction Z est gale zro par dfaut et ignore lors de la cration et de


l'dition de l'espace de mme que lors de la dfinition de la nomenclature.
Les espaces 2D peuvent tre de forme rectangulaire ou polygonale. Les espaces
2D peuvent tre associatifs ou non. Un espace 2D peut tre dlimit par des
objets 3D et un dessin au trait. Les espaces 2D sont gnralement utiliss dans
les vues en plan, qui ne requirent pas d'informations 3D.

Espaces 3D extruds
Un espace 3D extrud est similaire un espace 2D, mais, la diffrence de ce
dernier, il possde une hauteur d'extrusion dfinie par l'utilisateur. Les espaces
extruds sont trs pratiques pour produire des espaces 3D de formes rgulires
comme les pices d'une hauteur uniforme dans un difice. Il est possible de
leur appliquer des composants de plancher et de plafond et de dfinir les
espaces au-dessus du plafond et au-dessous du plancher. L'espace au-dessus
du plafond sert le plus souvent la mise en place du rseau de gaines, au
cblage ou aux installations lectriques d'une pice.
Composants de hauteur d'espace

3196 | Chapitre 39 Espaces

Composants de plafond et de plancher d'espace

Les espaces 3D extruds peuvent tre associs des objets 3D et des dessins
au trait AutoCAD. Ils ne seront alors dlimits que dans les directions X et Y.
La direction Z est dfinie par la hauteur d'extrusion. Si vous souhaitez crer
un espace entirement dlimit par des objets dans les trois dimensions, vous
devez utiliser un espace 3D de forme libre.
Composants de cote d'espace supplmentaires

Espaces 3D de forme libre


Les espaces 3D de forme libre sont crs partir d'objets de contour (murs et
dalles, par exemple) auxquels ils restent associs. Les espaces 3D de forme libre
associatifs doivent tre dlimits dans toutes les directions pour que leurs
contours soient corrects. Un espace 3D de forme libre est une gomtrie 3D
complexe comprenant un certain nombre de surfaces requises pour gnrer
la forme de cet espace.

Types d'espaces | 3197

Exemples d'espaces 3D de forme libre

Utilisation des espaces


Gnration d'espaces associatifs
Les espaces associatifs sont gnrs partir d'une gomtrie de construction
du dessin et mis jour au fur et mesure que celle-ci est modifie. Les mises
jour peuvent tre dclenches automatiquement ou manuellement.

Cration du plan d'tage ou


ouverture d'un dessin

Utilisez les murs (page 1258) ou d'autres objets de


construction pour crer le plan d'tage.
----- Si vous travaillez dans un projet AutoCAD
Architecture structur, ouvrez une conception
(page 432) dans le Navigateur du projet.

Slection du type d'espace


ajouter

Slectionnez un outil (page 3219) d'espace pour


----- crer un espace. Dans la palette des proprits
(page 3213), vous pouvez indiquer si une tiquette
doit tre ajoute lors de la cration de l'espace.

Cration d'un espace

Slectionnez Gnrer (page 3234) dans la palette


des proprits, puis indiquez un point dans la
----- gomtrie de contour ou tapez G pour gnrer
des espaces au sein de tous les contours valides
(page 3221).

3198 | Chapitre 39 Espaces

Si l'espace n'est pas mis jour aprs la


modification de la gomtrie de contour, vrifiez
les paramtres (page 3246) de l'espace.

Dfinition manuelle des aires nette et brute ainsi que de la


surface utile
Les espaces possdent quatre contours distincts correspondant l'aire de base,
l'aire nette, la surface utile et l'aire brute. Ces aires sont dfinissables
manuellement.
Pour utiliser une norme de calcul d'aire prdfinie, voir Calcul des aires nette
et brute ainsi que de la surface utile selon les normes (page 3199).
Utilisez les murs (page 1258) ou d'autres objets de
construction pour crer le plan d'tage.
Utilisation du plan d'tage pour
----- Si vous travaillez dans un projet AutoCAD
identifier le primtre de l'espace
Architecture structur, ouvrez une conception
(page 432) dans le Navigateur du projet.

Cration d'un espace

----- Utilisez un outil (page 3219) d'espace pour crer


l'espace.

Dfinition des espaces

Utilisez les poignes (page 3304) figurant sur les


----- contours de l'espace pour dfinir manuellement
(page 3291) les aires nette et brute ainsi que la
surface utile des espaces.

Calcul des aires nette et brute ainsi que de la surface utile selon
les normes
Les espaces possdent quatre contours distincts correspondant l'aire de base,
l'aire nette, la surface utile et l'aire brute. AutoCAD Architecture inclut des

Dfinition manuelle des aires nette et brute ainsi que de la surface utile | 3199

normes bases sur les normes DIN 277 (Allemagne), BOMA (Etats-Unis) et SIS
(Sude).
Pour dfinir manuellement ces normes, voir Dfinition manuelle des aires
nette et brute ainsi que de la surface utile (page 3199).
Utilisez les murs (page 1258) ou d'autres objets de
construction pour crer le plan d'tage.
Utilisation du plan d'tage pour
----- Si vous travaillez dans un projet AutoCAD
identifier le primtre de l'espace
Architecture structur, ouvrez une conception
(page 432) dans le Navigateur du projet.

Cration d'un espace

----- Utilisez un outil (page 3219) pour crer l'espace.

Dtermination du dcalage et du
----- Utilisez une norme de calcul (page 3297).
calcul des contours

Connexion de la norme de
construction un dessin

----- Classez (page 3298) les espaces si la norme de calcul


d'aire slectionne le requiert.

Cration d'un rapport d'valuation des espaces


Aprs avoir dfini des espaces et des zones dans votre plan d'tage, il peut tre
intressant de produire un rapport d'valuation d'espaces.
Gnrez les espaces et les zones dont vous avez
Cration de l'espace ou de la zone
----- besoin pour l'valuation d'espaces l'aide d'un
requis(e) pour l'valuation
outil (page 3219).

3200 | Chapitre 39 Espaces

Modification d'une aire ou d'un


primtre l'aide d'une formule

----- Attachez les modificateurs de calcul (page 3461)


ncessaires.

Identification du type de fichier


----- Spcifiez (page 3478) les options d'affichage des
dans lequel l'valuation s'affichera
informations de l'valuation d'espace.

Cration de l'valuation

Gnrez (page 3486) le fichier d'valuation sous la


----- forme d'une feuille de calcul Microsoft Excel ou
d'un document texte (TXT).

Ajustement du calcul des espaces


Les espaces constituent un outil particulirement puissant pour crer tout type
d'objet bas sur une pice, pour dfinir sa nomenclature et effectuer les calculs

Ajustement du calcul des espaces | 3201

qui s'y rapportent. Les sections suivantes prsentent certaines des principales
fonctions associes aux espaces dans AutoCAD Architecture.

Utilisation des dfinitions de listes - Prsentation


Les dfinitions de listes nommes rserves aux espaces et aux zones. Il est
possible d'attacher une dfinition de liste un style d'espace ou un style de
zone pour tre certain que l'ensemble des espaces ou des zones insrs l'aide
de ce style utilisent les mmes noms de la liste. Les dfinitions de listes
prsentent plusieurs avantages : vous pouvez, par exemple, les utiliser pour
mettre en place un systme de dnomination cohrent des espaces en fonction
d'une norme de construction.
1 Crez une dfinition de liste dans le Gestionnaire des styles,
comme dcrit dans Dfinitions de listes (page 3403).

2 Attachez la dfinition de liste un style d'espace ou de zone,


comme indiqu dans Association d'une dfinition de liste un
style d'espace (page 3389) et dans Association d'une dfinition de
liste au style de zone (page 3437).
3 Ajoutez un espace ou une zone au dessin et slectionnez un nom
dans la liste.

3202 | Chapitre 39 Espaces

Utilisation des zones - Prsentation


Les zones sont des objets pouvant servir regrouper des espaces. Il est possible
d'y attacher des espaces et d'y imbriquer d'autres zones en respectant une
structure hirarchique. Vous pouvez, par exemple, crer une zone appele
Edifice de bureaux constitue de diffrentes sous-zones correspondant aux
diffrents bureaux. Chaque plan de travail au sein d'un bureau peut tre
reprsent par un espace.
Zones d'un difice

1 Crez un style de zone dans le Gestionnaire des styles, comme


dcrit dans Cration d'un style de zone (page 3436).

Utilisation des zones - Prsentation | 3203

2 Si vous souhaitez rutiliser une structure de zone dans la mesure


o celle-ci reprsente une norme, crez un gabarit de zone en
procdant comme indiqu dans Cration d'un gabarit de zone
(page 3449).
Zones bases sur le gabarit DIN277

3 Ajoutez une zone ou un gabarit de zone au dessin.


4 Si ncessaire, attachez des modificateurs de calcul la zone. Dans
ce cas, les modificateurs de calcul seront appliqus l'ensemble
des zones et des espaces associs la zone.
5 Attachez des espaces ou d'autres zones la zone, comme dcrit
dans Association d'espaces et de zones aux zones (page 3422).
Zone avec des sous-zones et des espaces attachs

3204 | Chapitre 39 Espaces

Utilisation des modificateurs de calcul (aperu)


Un modificateur de calcul est une valeur ou une formule que vous pouvez
ajouter aux valeurs d'aire et de primtre de chaque contour d'un espace dans
le but de modifier les valeurs de certains calculs. Vous pouvez rduire, par
exemple, de 3% l'enduit appliqu sur tous les murs intrieurs ou diviser par
deux la surface habitable d'un balcon en mtres carrs.
1 Dfinissez un nouveau style de modificateur de calcul dans le
Gestionnaire des styles, comme dcrit dans Cration d'un style
de modificateur de calcul (page 3464).
2 Elaborez une formule permettant de calculer la valeur de l'aire de
base ou du primtre de base de l'espace.

3 Ajoutez le modificateur de calcul un espace ou une zone, comme


indiqu dans Ajout et suppression des modificateurs de calcul
appliqus aux espaces (page 3462) et dans Changement des
modificateurs de calcul pour une zone (page 3428).

Utilisation des modificateurs de calcul (aperu) | 3205

4 Pour appliquer le modificateur aux contours net, utilisable et brut


d'un espace, prvoyez une dfinition de jeu de proprits
contenant des proprits pour les valeurs d'aire et de primtre
calcules des contours en question. Pour plus d'informations, voir
Dfinitions de jeux de proprits (page 4188).
5 Utilisez les valeurs modifies dans une table de nomenclature ou
une valuation d'espaces. Pour plus d'informations, voir
Nomenclatures de base (page 4100) et Evaluation des espaces (page
3477).

Utilisation de plans de coupe de calcul (aperu)


Si vous travaillez avec des espaces 3D de forme libre, vous avez la possibilit
de calculer leur aire selon deux hauteurs de plan de coupe diffrentes. Cela
est utile notamment pour les mansardes, car le mode de calcul est diffrent si
les hauteurs varient.

3206 | Chapitre 39 Espaces

1 Crez un espace 3D de forme libre, comme dcrit dans Gnration


d'un espace associatif (page 3234) ou Conversion des masses
lmentaires en espaces (page 3271).
2 Dfinissez les plans de coupe de calcul de l'espace, en procdant
comme indiqu dans Dfinition des plans de coupe de calcul pour
les espaces 3D de forme libre (page 3468).

3 Dfinissez les proprits d'affichage et les hachures pour les deux


plans de coupe de calcul, comme dcrit dans Spcification des
proprits d'affichage d'un style d'espace (page 3394).
4 Prparez et appliquez une dfinition de jeu de proprits avec des
proprits automatiques pour les plans de coupe de calcul.
Etablissez ensuite une table de nomenclature avec les valeurs de
plan de coupe calcules. Pour plus d'informations, voir
Nomenclatures de base (page 4100).

Utilisation de plans de coupe de calcul (aperu) | 3207

Passage AutoCAD Architecture 2011 partir


d'Autodesk Architectural Desktop 2006 et versions
antrieures
Si vous passez d'Autodesk Architectural Desktop 2006, ou version antrieure,
AutoCAD Architecture, vous remarquerez un certains nombres de
changements au niveau des fonctionnalits d'agencement de l'espace. Dans
AutoCAD Architecture 2011, les espaces, aires et contours d'espace ne forment
plus qu'un seul et mme objet espace. Celui-ci regroupe l'ensemble des
proprits associes auparavant tous ces objets et tire parti des nouveauts
et amliorations apportes aux fonctionnalits. Vous bnficiez ainsi d'une
solution complte ddie la conception spatiale au sein du modle d'difice.
Le tableau ci-dessous tablit la correspondance entre les objets des versions
prcdentes et leurs quivalents actuels.
Versions antrieures

AutoCAD Architecture 2011

Espaces

Espaces

Contours d'espace

Espaces

Aires

Espaces

Groupes d'aires

Zones

Dfinitions de noms d'aires

Dfinitions de listes

Gabarits de groupe d'aires

Gabarits de zone

Evaluation d'aires

Evaluation d'espaces

Espaces
Les espaces intgrent dsormais les proprits qui taient associes aux espaces
et aux aires dans les versions antrieures AutoCAD Architecture 2011, ainsi
que les proprits d'ingnierie spcifiques AutoCAD MEP. Les espaces peuvent
tre gnrs de manire associative en tant qu'objets 3D de forme libre, espaces
3D extruds ou espaces 2D. Un espace peut possder des contours distincts
pour l'aire de base, l'aire nette, la surface utile et l'aire brute. Les espaces peuvent
tre regroups en zones et traits dans le cadre d'valuations d'espaces.

3208 | Chapitre 39 Espaces

Contours d'espace
Les contours d'espace font maintenant partie de l'objet espace et ne sont plus
des objets distincts comme dans les versions antrieures AutoCAD
Architecture 2011. Un espace se caractrise par un contour de base, un contour
net, un contour utilisable et un contour brut. Les contours d'espace crs dans
une version antrieure sont convertis en murs aprs l'ouverture du dessin
correspondant dans la nouvelle version du programme. Les espaces grs
seront convertis en espaces associatifs. Les contours d'espace sont dfinis par
un certain nombre de proprits de nomenclature.
Pour plus d'informations sur la conversion des contours d'espace en murs et
en espaces, voir Conversion des contours d'espace en murs et en espaces (page
3498).
Contours d'espace

Aires
Les aires ont t intgres aux espaces tout comme l'ensemble des proprits
qui les caractrisent. La vue de dcomposition, les dfinitions de noms, les
modificateurs de calcul et l'valuation d'espaces sont autant de caractristiques
spcifiques aux aires. Lorsque vous ouvrez un dessin contenant des aires, le
programme convertit automatiquement les aires en espaces et les proprits
des aires en proprits d'espaces correspondantes. Le programme applique les
valeurs par dfaut aux nouvelles proprits. Comme les outils d'aire ne
prsentent plus d'intrt, ils ne sont pas pris en compte.
Pour plus d'informations sur la conversion des aires en espaces, voir Conversion
automatique des aires existantes en espaces (page 3211).

Passage AutoCAD Architecture 2011 partir d'Autodesk Architectural Desktop 2006 et versions antrieures | 3209

Groupes d'aires et zones


Les groupes d'aires ont t convertis en zones. Lorsque vous ouvrez un dessin
contenant des groupes d'aires, le programme convertit automatiquement les
groupes d'aires en zones et les proprits des groupes d'aires en proprits de
zones correspondantes. Le programme applique les valeurs par dfaut aux
nouvelles proprits. Comme les outils de groupe d'aires ne prsentent plus
d'intrt, ils ne sont pas pris en compte.
Les zones sont considres comme un nouvel objet et servent essentiellement
au regroupement des espaces. Vous pouvez utiliser les zones pour regrouper
les espaces selon leur fonction, leur emplacement ou tout autre paramtre
systme dfini par l'utilisateur. Il est possible d'attacher des modificateurs de
calcul et des proprits de nomenclature spcifiques une zone. Rien ne vous
empche galement de concevoir des structures de zone hirarchiques afin de
reprsenter la structure de votre difice, une norme de catgorisation d'espace
ou toute structure de regroupement dfinie par l'utilisateur.
Pour plus d'informations sur la conversion des groupes d'aires en zones, voir
Conversion de groupes d'aires en zones (page 3420).

Dfinitions de noms d'aires et dfinitions de listes


Les dfinitions de noms d'aires ont t converties en dfinitions de listes. Une
dfinition de liste est une liste de noms qu'il est possible d'affecter un style
d'espace ou de zone de manire utiliser un systme de dnomination cohrent
pour les espaces et les zones au sein d'un mme projet. Une dfinition de liste
peut contenir, par exemple, les entres correspondant la chambre, au salon,
la salle de bain et ainsi de suite. Lorsque vous ouvrez un dessin contenant
des dfinitions de noms d'aires associes une aire ou un groupe d'aires, le
programme convertit automatiquement les dfinitions de noms d'aires en
dfinitions de listes. Vous pouvez affecter la dfinition de liste l'espace ou
la zone aprs conversion par l'intermdiaire de son style.

Gabarits de groupe d'aires et gabarits de zone


Les gabarits de groupe d'aires ont t convertis en gabarits de zone, lesquels
offrent les dfinitions de structure ncessaires pour les hirarchies de zone.
Les gabarits de zone sont dfinis par un ensemble de sous-zones et de
restrictions de contenu. Ils servent crer la structure de zone dans le dessin.
Lorsque vous ouvrez un dessin contenant des gabarits de groupe d'aires, le
programme convertit automatiquement les gabarits de groupe d'aires en
gabarits de zone.

3210 | Chapitre 39 Espaces

Evaluation d'aires et valuation d'espaces


La fonction d'valuation d'aires a t convertie en fonction d'valuation
d'espaces. L'valuation d'espaces est une fonction de documentation destine
au calcul des donnes d'aire et de primtre pour votre plan d'tage fini. Ces
informations sont affiches dans un fichier distinct que vous pouvez exporter
depuis AutoCAD Architecture vers un tableur ou une application de traitement
de texte. Les gabarits d'valuation garantissent une prsentation cohrente et
structure des informations. Les architectes ont besoin d'une fonction
d'valuation d'espaces pour soumettre leurs plans d'tage aux organismes
comptents en matire de construction et aux clients. L'valuation d'espaces
peut, en outre, tre utilise pour effectuer des devis, attribuer des travaux
des sous-traitants ou organiser la gestion des amnagements des difices.

Conversion automatique des aires existantes en espaces


Si vous disposez de dessins existants crs dans une version antrieure dans
lesquels figurent des objets aire, les aires en question sont automatiquement
converties en espaces l'ouverture du dessin dans la nouvelle version du
logiciel. Le tableau suivant indique les correspondances entre les proprits
des aires et les proprits des espaces.
Proprit de l'aire

Proprit de l'espace

Valeur/Valeur par dfaut

Nom

Nom

Valeur existante

Description

Description

Valeur existante

Calque

Calque

Calque existant (A-Area-G)

Style

Style

Le style d'aire est converti en style


d'espace. Les correspondances
sont effectues chaque fois que
cela est possible ; les nouvelles
proprits possdent des valeurs
par dfaut. Pour plus d'informations, voir Conversion des
styles d'aires en styles d'espaces
(page 3401).

Conversion automatique des aires existantes en espaces | 3211

Proprit de l'aire

Proprit de l'espace

Valeur/Valeur par dfaut

Modificateurs de calcul

Modificateurs de calcul

Modificateurs existants

N/A

Gomtrie

2D

Aire de base

Aire de base

Valeur existante

Aire calcule

Aire calcule

Valeur existante

Primtre de base

Primtre de base

Valeur existante

Primtre calcul

Primtre calcul

Valeur existante

Rotation

Rotation

Valeur existante

Elvation

Elvation

Valeur existante

Informations supplmentaires (emplacement)

Informations supplmentaires (emplacement)

Valeurs existantes

N/A

Longueur

Valeur existante

N/A

Largeur

Valeur existante

REMARQUE Par dfaut, les


modificateurs de calcul convertis
sont appliqus uniquement
l'aire de base et au primtre de
base de l'espace.

REMARQUE Les aires et hachures soustraites seront ignores la conversion d'une


aire hrite du programme Autodesk Architectural Desktop 2006 ou version
prcdente en un espace dans AutoCAD Architecture. Si ncessaire, il est possible
de soustraire nouveau les portions vides, comme dcrit dans Cration de trous
dans les espaces 3D extruds (page 3329).
Si aucun remplacement n'est prvu pour l'aire existante dans les proprits
d'affichage au niveau du style, un remplacement sera cr sur l'espace migr
pour reflter les proprits d'affichage par dfaut du dessin dans les aires
existantes. Cela permet de respecter la fidlit des aires existantes ne possdant
pas de remplacement de proprits d'affichage. Les remplacements de proprits

3212 | Chapitre 39 Espaces

d'affichage d'un style ou d'un objet dans les aires existantes seront prservs
dans les espaces migrs.
Les anciennes versions du logiciel permettent aux utilisateurs de crer des aires
qui s'auto-intersectent. Or, l'auto-intersection des espaces est impossible. Lors
de la migration, toute aire avec auto-intersection est convertie en espace
s'entrecoupant. Un conseil de correction du dfaut s'affiche alors, vous
recommandant de modifier le contour de base l'aide des poignes afin de
supprimer l'auto-intersection. Pour plus d'informations sur la modification
l'aide des poignes, voir Modification des contours d'espace l'aide des poignes
(page 3304).

Proprits de l'espace
Les proprits des objets d'espace sont dcrites ci-aprs. Notez que certaines
proprits concernent uniquement des types d'espaces spcifiques. Un
espace 2D ne possde pas de proprits de hauteur, par exemple.
Proprit

Type d'espace

Description

Description

Tout

Description de l'espace telle qu'elle est dfinie


par l'utilisateur.

Calque

Tout

Dsigne le calque sur lequel l'espace est plac.


Par dfaut, l'affectation de calque est dfinie
dans le style d'espace.

Style

Tout

Spcifie le style de l'espace. Le style dfini


dans l'outil d'espace est celui propos par
dfaut.

Nom

Tout

Identifie l'espace. Si une dfinition de liste a


t prvue dans le style d'espace, les noms
qui ont t dfinis sont proposs dans une
liste droulante. Pour plus d'informations, voir
Association d'une dfinition de liste un style
d'espace (page 3389).

Etiquette

Tout (disponible
uniquement

Permet d'insrer une tiquette lors de l'ajout


de l'espace. Les tiquettes d'espace sont disponibles dans les exemples de dessins fournis

Catgorie gnrale

Proprits de l'espace | 3213

Proprit

Associatif

Type d'espace

Description

au cours de
l'ajout d'un
espace et
depuis les
proprits de
l'outil)

avec ce logiciel. Vous pouvez galement


concevoir vos propres tiquettes d'espace.

Tout

Indique si l'espace est associatif ou non. La


gomtrie d'un espace associatif dpend de
ses objets de contour. Une fois l'espace ajout,
il est tout fait possible de rompre le lien
d'associativit.
REMARQUE Si vous insrez un espace non
associatif, le champ Associatif contient la
valeur Non et est en lecture seule. Pour
changer l'tat d'associativit d'un espace, voir
Conversion d'un espace en espace associatif
ou non (page 3254).

Contours de dcalage

Modificateurs de calcul

3214 | Chapitre 39 Espaces

Tout

Tout

Spcifie le type de calcul utilis pour le calcul


des quatre contours d'espace (de base, net,
utilisable et brut).

Manuel : vous crez des dcalages entre


chaque contour en dplaant les poignes
de chacun d'eux.

Par style : vous dfinissez les contours en


configurant les dcalages entre chacun
d'eux dans le style d'espace.

Par norme <Nom de la norme> : les


contours d'espace et les dcalages entre
chacun d'eux sont dtermins selon la
norme de calcul d'aire indique. Pour plus
d'informations, voir Spcification d'une
norme de calcul d'aire pour un dessin
(page 3297).

Identifie les modificateurs de calcul utiliss


pour l'espace. Un modificateur de calcul est
une formule qui permet de changer les valeurs

Proprit

Type d'espace

Description
d'aire et de primtre des contours de l'espace.
REMARQUE Pour appliquer le modificateur
aux contours net, utilisable et brut d'un espace, prvoyez une dfinition de jeu de
proprits contenant des proprits pour les
valeurs d'aire et de primtre calcules de ces
trois contours. Pour plus d'informations, voir
Proprits de nomenclature des espaces (page
3456).

Gestionnaire des espaces et des zones

Tout

Donne accs la fiche de travail Gestionnaire


des espaces et des zones dans laquelle vous
entrez les informations ncessaires au
traitement des espaces dans les applications
d'ingnierie. Pour plus d'informations, voir
Modification des proprits de surface d'espace (page 3351).

Type de cration

Espaces non
associatifs
(disponible
uniquement
au cours de
l'ajout d'un
espace et
depuis les
proprits de
l'outil)

Spcifie le type d'espace gnrer :

Insertion : l'espace est insr en fonction


des paramtres de cotes cible dfinis dans
le style d'espace. Pour plus d'informations
au sujet de la configuration des
paramtres de cotes cible d'un espace
dans le style d'espace, voir Spcification
des cotes cible de l'espace (page 3387).

Rectangle : permet de crer un espace


rectangulaire en fonction des cotes
dfinies par l'utilisateur.

Polygone : permet de crer un espace


dlimit par des segments de ligne et
d'arc dfinis par l'utilisateur.

Gnrer : permet de gnrer un espace


partir d'objets de contour. Une relation
d'associativit lie l'espace ces objets de
contour.

Proprits de l'espace | 3215

Proprit

Type d'espace

Description

Type de segment

Espaces
polygonaux
non associatifs
(disponible
uniquement
au cours de
l'ajout d'un
espace et
depuis les
proprits de
l'outil)

Indique si les segments d'un espace polygonal


correspondent des segments de ligne ou
d'arc.

Gnrer un espace

Espaces associatifs (disponible


uniquement
au cours de
l'ajout d'un
espace et
depuis les
proprits de
l'outil)

Autoriser les espaces


se chevauchant

Indique si vous pouvez gnrer des espaces


partir d'objets de contour contenant dj
un espace. Par dfaut, ce paramtre est dfini
sur Non.

Catgorie de cotes
du composant
Type de gomtrie

3216 | Chapitre 39 Espaces

Tout

Spcifie le type de gomtrie de l'espace


crer :

2D : dfinit un espace 2D.

Extrusion : dfinit un espace 3D en


utilisant la hauteur d'extrusion de la
gomtrie 2D. Les espaces 3D extruds
se caractrisent par un plancher et un
plafond et permettent de dfinir des

Proprit

Type d'espace

Description
hauteurs au-dessus du plafond et au-dessous du plancher.

Hauteur globale de
l'espace

Espaces 3D

Forme libre : dfinit un espace 3D de


forme libre. Les espaces 3D de forme libre
peuvent uniquement tre gnrs partir
d'objets de contour ou convertis partir
d'une masse lmentaire.

Spcifie la hauteur globale de l'espace, en


tenant compte de la hauteur du plancher au
plafond, de l'paisseur du plancher, de
l'paisseur du plafond, de l'espace au-dessus
du plafond et de l'espace au-dessous du
plancher.
REMARQUE Cette valeur est en lecture seule
pour les espaces 3D de forme libre.

Hauteur du plafond

Espaces 3D

Spcifie la hauteur de plafond de l'espace.


REMARQUE Cette hauteur est calcule du
sommet du plancher la base du plafond.
Vous pouvez dfinir une paisseur de plancher
et de plafond supplmentaire.

Epaisseur du plancher

Espaces 3D

Spcifie l'paisseur du plancher.


Si l'paisseur du plancher est gale 0, aucun
plancher n'est affich.

Epaisseur du plafond

Espaces 3D

Spcifie l'paisseur du plafond.


Si l'paisseur du plafond est gale 0, aucun
plafond n'est affich.

Hauteur au-dessus du
plafond

Espaces 3D

Spcifie la distance entre le sommet du


plafond de l'espace et le sommet de l'espace.

Hauteur au-dessous du
plancher

Espaces 3D

Spcifie la distance entre le dessous du plancher de l'espace et la base de l'espace.

Proprits de l'espace | 3217

Proprit

Type d'espace

Description

Hauteur de surface par


dfaut

Espaces 3D

Spcifie la valeur cumule de la hauteur du


plafond, de l'paisseur du plafond et de la
hauteur au-dessus du plafond.

Justification

Espaces 3D
extruds

Spcifie la position verticale relative du point


d'insertion de l'espace :

Dessus du plancher

Dessous du plancher

Base de l'espace sous le plancher (disponible condition que la hauteur de


l'espace au-dessous du plancher soit
suprieure 0)

Les espaces 3D de forme libre sont toujours


justifis sur la partie suprieure du plancher.
Catgorie de cotes
relles
Longueur

Tout

Spcifie la longueur de l'espace.

Largeur

Tout

Spcifie la largeur de l'espace.

Aire de base

Tout

Affiche l'aire de base de l'espace.


Lorsque vous insrez un espace bas sur les
cotes cible, vous pouvez entrer une valeur
d'aire de base si vous n'avez pas appliqu de
contrainte l'aire.

Primtre de base

Tout

Affiche le primtre de base de l'espace.

Volume de base

Espaces 3D

Affiche le volume de base de l'espace.

Espaces 3D de
forme libre

Spcifie la hauteur utilise pour calculer les


aires d'un espace 3D de forme libre dans deux
plans de calcul diffrents. Ainsi, vous pouvez
valuer la surface louable d'une pice situe

Cotes avances
Hauteur du plan de
calcul 1 + 2

3218 | Chapitre 39 Espaces

Proprit

Type d'espace

Description
directement sous le toit, avec deux hauteurs
de pice diffrentes.

Cotes cible
Aire cible

Espaces non
associatifs
bass sur des
cotes cible

Affiche l'aire cible dfinie dans le style d'espace.

Aire maximale

Espaces non
associatifs
bass sur des
cotes cible

Affiche l'aire maximale dfinie dans le style


d'espace.

Aire minimale

Espaces non
associatifs
bass sur des
cotes cible

Affiche l'aire minimale dfinie dans le style


d'espace.

Rotation

Espaces non
associatifs

Spcifie la rotation de l'espace.

Elvation

Espaces non
associatifs

Spcifie l'lvation de l'espace.

Informations supplmentaires

Espaces non
associatifs

Spcifie l'emplacement et le systme de


coordonnes de l'espace.

Emplacement

Outre ces proprits d'objet, des proprits de nomenclature peuvent tre


attaches un espace et calcules pour celui-ci. Pour obtenir la liste complte,
voir Proprits de nomenclature des espaces (page 3456).

Utilisation d'outils d'espace pour crer des espaces


Les outils fournis avec AutoCAD Architecture permettent de placer rapidement
des espaces en slectionnant un outil d'espace avec un style spcifique et
d'autres proprits prdfinies. Vous pouvez utiliser l'outil avec sa configuration

Utilisation d'outils d'espace pour crer des espaces | 3219

par dfaut ou modifier au besoin les proprits qui ne sont pas contrles par
les styles. Vous pouvez galement vous servir des outils d'espace pour crer de
nouveaux espaces en appliquant des proprits d'outils aux objets existants.
Palette d'outils contenant des outils d'espace

Les palettes d'outils disponibles par dfaut dans l'espace de travail contiennent
des outils d'espace que vous pouvez utiliser et personnaliser en fonction de
vos besoins. Les catalogues suivants (fournis avec le logiciel) contiennent par
ailleurs des outils d'espace que vous pouvez ajouter aux palettes d'outils :

Catalogue d'outils standard

Catalogue d'chantillons

Catalogue d'outils de conception

Pour plus d'informations sur l'accs aux outils de ces catalogues, voir Navigateur
de contenu (page 145).
Les palettes personnalises cres par votre gestionnaire CAO ou d'autres
utilisateurs peuvent galement contenir des outils d'espace avec des proprits
et des styles d'espaces personnaliss en fonction de vos projets ou de vos
normes professionnelles.

Cration d'espaces associatifs


Les espaces associatifs sont dlimits par des objets dfinissant l'aire de l'espace.
En cas de modification des objets de contour, l'espace dlimit par ces objets
est mis jour. Les espaces associatifs sont gnralement utiliss au dbut de
la phase de documentation du projet.

3220 | Chapitre 39 Espaces

Types de gomtries des espaces associatifs


Les espaces 2D, les espaces 3D extruds ou les espaces 3D de forme libre sont
autant d'espaces associatifs diffrents. Un espace 2D ou 3D extrud associatif
n'est associatif que pour les objets dans les directions X et Y du plan d'tage.
La hauteur correspond soit 0, soit la hauteur d'extrusion dfinie par
l'utilisateur. Un espace 3D de forme libre est associ, en revanche, aux objets
de contour dans l'espace tridimensionnel.
Les espaces peuvent tre associs de nombreux objets 3D et objets de dessin
au trait. Pour obtenir la liste des objets de contour valides, voir Objets de
contour valides pour les espaces associatifs (page 3221).

Rfrences externes
Un espace peut tre associ des objets de contour issus de rfrences externes.
Si ces objets changent, l'espace du dessin hte est modifi en consquence.
Cependant, un espace gnr dans une rfrence externe et les objets de
contour du dessin hte n'interagissent pas.

Objets de contour pour les espaces associatifs


Les espaces associatifs sont des espaces dlimits par des objets. Pour dlimiter
un espace, un objet doit remplir un certain nombre de conditions :

Il doit tre un objet de contour valide pour les espaces associatifs. Pour
obtenir la liste complte, voir Objets de contour valides pour les espaces
associatifs (page 3221).

La proprit Espaces lis de l'objet doit tre dfinie sur Oui. Pour plus
d'informations, voir Dfinition de la proprit Espaces lis pour des objets
de contour (page 3228).

Objets de contour valides pour les espaces associatifs


Le tableau suivant rpertorie tous les objets pouvant servir d'objets de contour
pour les espaces associatifs. La validit de ces objets dpend du type d'espace
(2D, 3D extrud ou 3D de forme libre). Les espaces 3D de forme libre doivent
tre dlimits par des objets possdant une gomtrie 3D ; les espaces 2D et
3D extruds peuvent galement tre dlimits par des dessins au trait 2D.
Pour tre valides, les objets de contour doivent possder une proprit Espaces
lis dfinie sur Oui, permettant la gnration d'espaces associatifs. La proprit

Objets de contour pour les espaces associatifs | 3221

Espaces lis d'un objet s'affiche dans la palette des proprits. Pour les objets
utilisant des styles, la proprit Espaces lis peut galement tre dfinie dans
le style d'objet. La valeur par dfaut du paramtre varie en fonction du type
d'objet. La proprit Espaces lis d'objets tels que des murs ou des murs-rideaux
est Oui par dfaut. Pour d'autres objets, les lments de structure et les dessins
au trait, par exemple, la proprit Espaces lis est dfinie sur Non par dfaut.
Modifiez la proprit Espaces lis des objets afin de gnrer les espaces
ncessaires, comme indiqu dans Dfinition de la proprit Espaces lis pour
des objets de contour (page 3228).
IMPORTANT Les objets dfinis en tant qu'objets de contour d'espaces associatifs
entrent dans le processus de gnration d'espaces associatifs mme s'ils
appartiennent des calques gels ou masqus. Vous pouvez gnrer des espaces
l'aide d'objets de contour invisibles. Si tel est le cas, vrifiez vos paramtres de
calque et annulez le masquage ou le gel de ces calques, le cas chant.
Le tableau suivant rpertorie tous les objets de contour valides pour les espaces
2D/3D extruds et pour les espaces 3D de forme libre, ainsi que la valeur par
dfaut de leur proprit Espaces lis lorsque vous les insrez dans un dessin.
Objet Objet de contour pour les espaces 3D de
forme libre

Objet de
contour
pour les
espaces
2D et les
espaces
3D extruds

Valeur
Espaces
lis par
dfaut

Mur

Oui

Oui (par
style)

Oui
L'espace 3D de forme libre est gnr sur la face
proche du corps de mur (au niveau de la courbe de
base).
REMARQUE Si un modificateur a pour effet de crer
un trou ou un cart dans le mur, l'cart peut tre
ignor lors de la gnration de l'espace si la valeur
d'cart maximum est suprieure la largeur du trou
(voir Dfinition d'un cart maximum pour les espaces
associatifs (page 3243)).
Les modificateurs de plan, les modificateurs de corps,
les interfrences, les profils de coupe, les extrmits
et les extrmits d'ouverture sont pris en compte
dans la gomtrie de l'espace gnr.

3222 | Chapitre 39 Espaces

Objet Objet de contour pour les espaces 3D de


forme libre

Objet de
contour
pour les
espaces
2D et les
espaces
3D extruds

Valeur
Espaces
lis par
dfaut

Murrd
ieau/Unti
de
murrideau

Oui

Oui (par
style)

Oui

Oui (par
style)

Oui

Porte/Fentre:
Oui (par
style)
Ouverture : Oui

Oui
L'espace 3D de forme libre est gnr partir du
corps de mur-rideau.
Les interfrences, la ligne de toit, la ligne de plancher
et les profils de dormants sont pris en compte dans
la gomtrie de l'espace gnr.
REMARQUE Les cellules vides ou les trous crs par
un modificateur de mur-rideau n'ont pas d'impact
sur la gnration de l'espace. Ces vides sont ignors
et l'espace est gnr comme si le mur-rideau tait
ferm.

Bloc
porte/fentre

Oui
L'espace 3D de forme libre est gnr sur la face
proche du dormant (au niveau de la courbe de base).
Les interfrences et les profils de dormants sont pris
en compte dans la gomtrie du contour de l'espace
gnr.
REMARQUE Les cellules vides ou les trous crs par
un modificateur de bloc porte/fentre n'a pas d'impact sur la gnration des espaces. Ces vides sont
ignors et l'espace est gnr comme si le bloc tait
ferm.

Poetr/Fenert/Ouve-r
ture

Oui
REMARQUE Si une porte, une fentre ou toute autre
ouverture est ancre un mur, le paramtre Espaces
lis du mur est galement utilis pour l'ouverture.
La forme de l'ouverture dtermine galement les
ouvertures des surfaces de l'espace de forme libre
gnres.

Objets de contour pour les espaces associatifs | 3223

Objet Objet de contour pour les espaces 3D de


forme libre

Objet de
contour
pour les
espaces
2D et les
espaces
3D extruds

Valeur
Espaces
lis par
dfaut

Masse
lmentaire

Oui
L'espace 3D de forme libre est gnr sur la face
proche du corps de masse lmentaire.

Oui
L'espace
2D/3D extrud est
gnr sur
la face
proche du
corps de la
masse
lmentaire (au
bas de la
masse
lmentaire).

Non (par
style)

Toit

Oui
L'espace 3D de forme libre est gnr sur la face
proche du corps de toit.

Non

Oui

Dalle
de
toit

Oui
L'espace 3D de forme libre est gnr sur la face
proche du corps de dalle de toit (au niveau du plan
de coupe).
Les modificateurs de corps, les rives et les corps de
sous-faces sont pris en compte dans la gomtrie du
contour de l'espace gnr.

Non

Oui (par
style)

Non

Oui (par
style)

REMARQUE Les interfrences et les trous dans la


dalle de toit seront ignors lors de la gnration de
l'espace.
Dalle

Oui
L'espace 3D de forme libre est gnr sur la face
proche du corps de dalle (au niveau du plan de
coupe).

3224 | Chapitre 39 Espaces

Objet Objet de contour pour les espaces 3D de


forme libre

Objet de
contour
pour les
espaces
2D et les
espaces
3D extruds

Valeur
Espaces
lis par
dfaut

Les modificateurs de corps, les rives et les corps de


sous-faces sont pris en compte dans la gomtrie du
contour de l'espace gnr.
REMARQUE Les interfrences et les trous dans la
dalle seront ignors lors de la gnration de l'espace.
Elment
de
structure

Oui
L'espace de forme libre est gnr sur la face proche
du corps d'lment (au niveau de la courbe de base).
Les trous ou les carts dans l'lment de structure
sont ignors aprs dtermination de l'emplacement
du contour d'espace.

Oui

Non (par
style)

Bloc

vues
multiples

Oui
Pour dlimiter des espaces 3D de forme libre, un
bloc vues multiples doit contenir des objets dots
d'une gomtrie 3D et constituant des objets de
contour valides pour les espaces. La gomtrie
stocke dans le bloc de visualisation du modle est
utilise pour la gnration de l'espace.
L'espace est gnr partir de la gomtrie du
modle (en bas).

Oui

Non (par
style)

Blocs
d'affichage
personnaliss

Oui

Non

Oui (par
style)

Bloc

Oui
Pour dlimiter des espaces 3D de forme libre, un
bloc doit contenir des objets dots d'une
gomtrie 3D et constituant des objets de contour
valides pour les espaces.

Oui

Selon les
objets
figurant
dans le
bloc

Objets de contour pour les espaces associatifs | 3225

Objet Objet de contour pour les espaces 3D de


forme libre

Objet de
contour
pour les
espaces
2D et les
espaces
3D extruds

Valeur
Espaces
lis par
dfaut

Rfrence
externe

Oui
Pour dlimiter des espaces 3D de forme libre, une
rfrence externe doit contenir des objets dots
d'une gomtrie 3D et constituant des objets de
contour valides pour les espaces.

Oui

Oui

Ligne

Non

Oui

Non

Cercle

Non

Oui

Non

Polyligne

Non

Oui

Non

Polyligne
3D

Non

Oui

Non

Ellipse

Non

Oui

Non

Spline

Non

Oui

Non

Arc

Non

Oui

Non

CONSEIL Les solides 3D AutoCAD ne sont pas des objets de contour valides pour
les espaces. Si vous souhaitez gnrer un espace l'aide d'un solide 3D, utilisez
l'une des mthodes suivantes :

Convertissez le solide 3D en masse lmentaire, comme indiqu dans


Cration d'une masse lmentaire partir d'un solide 3D (page 1104) et
gnrez l'espace l'aide de celle-ci.

Dessinez une polyligne autour du solide et gnrez l'espace l'aide de


celle-ci.

3226 | Chapitre 39 Espaces

Outil Sparateur d'espace


En plus des objets classiques qui peuvent servir comme objets de contour pour
les espaces, vous pouvez utilisez un outil sparateur d'espace qui vous permet
de sparer les espaces quand il n'y a aucun objet pour le faire. Cela peut se
produire quand vous avez diffrentes zones fonctionnelles dans la mme pice.
Utiliser l'outil sparateur de pice pour crer deux espaces distincts dans une pice

1 Slectionnez l'outil Sparateur d'espace dans la palette d'outils


Espaces.
Si votre palette d'outils ne contient pas la palette Espaces, ouvrez
le Navigateur de contenu (Onglet Dbut groupe de fonctions
Construction liste droulante Outils Navigateur de contenu
) et cherchez "Sparateur d'espace".
REMARQUE Vous pouvez galement slectionner l'espace diviser
et cliquer sur l'onglet Espace groupe de fonctions
Modification Diviser l'espace.
2 Spcifiez la ligne de sparation l'cran.
CONSEIL Le sparateur d'espace utilise une polyligne pour gnrer
une ligne de sparation vous permettant ainsi de crer un sparateur
segments multiples.
3 Appuyez sur la touche Entre finir le sparateur.
4 Pour supprimer le sparateur, vous pouvez l'effacer du dessin ou
le slectionner puis dfinir ses proprits d'Espaces lis dans la
palette des proprits sur Non.

Objets de contour pour les espaces associatifs | 3227

Dfinition de la proprit Espaces lis pour des objets de contour


Avant de gnrer un espace associatif, vous devez dfinir sur Oui la proprit
Espaces lis des objets destins former le contour de l'espace. La proprit
Espaces lis peut tre dfinie directement sur l'objet ou par le biais du style
d'objet dans le cas des objets qui utilisent des styles.
CONSEIL Avant de dfinir sur Oui la proprit Espaces lis d'un objet de contour,
vrifiez que l'objet en question est valide pour l'espace que vous voulez gnrer.
Par exemple, un toit ou une dalle de toit sont des objets de contour valides
uniquement pour les espaces 3D de forme libre ; vous ne pouvez pas les utiliser
pour gnrer un espace 3D extrud ou un espace 2D, mme si la proprit Espaces
lis de la dalle est dfinie sur Oui.
Le graphique suivant dcrit l'impact sur la gnration d'espaces associatifs
provoqu par la dfinition de la proprit Espaces lis sur l'objet de contour.
Pour obtenir des informations dtailles sur la dfinition de la proprit Espaces
lis d'un objet de contour, consultez les sections ci-dessous.
Le terme objet AutoCAD du graphique ci-dessous dsigne un dessin au trait
AutoCAD (ligne, arc, cercle, polyligne, etc.).

3228 | Chapitre 39 Espaces

Migration de profils partir de versions plus anciennes du logiciel


Dans AutoCAD Architecture 2009, le mcanisme de dfinition des objets de
contour pour les espaces a chang. Dans les versions prcdentes, les objets
taient slectionns en appliquant un filtre lors de la gnration de l'espace.
Dans AutoCAD Architecture 2011, chaque objet possde sa propre proprit
Espaces lis dans la palette des proprits ou le style d'objet et peut tre dfini
comme objet de contour cet endroit.
Lorsque vous importez un profil (fichier ARG) d'une version prcdente, la
proprit Espaces lis de la palette des proprits ne s'affiche pas pour les
dessins au trait AutoCAD (lignes, arcs, cercles, polylignes) dans le profil
import. Pour afficher cette proprit pour un dessin au trait AutoCAD, tapez
AecSpaceDisplayBoundSpacesProperty sur la ligne de commande. Cela permet
d'activer l'affichage de la proprit Espaces lis du dessin au trait AutoCAD
dans la palette des proprits.

Objets de contour pour les espaces associatifs | 3229

Dfinition de la proprit Espaces lis dans le style d'objet


Cette procdure permet de dfinir dans le style d'objet la proprit Espaces
lis des objets destins dlimiter des espaces associatifs. Vous pouvez utiliser
cette mthode pour tous les objets de contour utilisant des styles. Lorsqu'un
style d'objet est dfini pour dlimiter des espaces, tous les objets de ce style
dlimitent des espaces associatifs. Vous pouvez toutefois modifier la proprit
Espaces lis d'un objet individuel de ce style dans la palette des proprits.
Si, par exemple, vous souhaitez que les murs d'un style particulier (murs d'un
cabinet de toilette ou du comptoir d'une cuisine) ne soient pas utiliss comme
objets de contour, il suffit de dfinir la proprit Espaces lis du style de mur
sur Non, pour que tous les murs de ce style soient ignors lorsque vous gnrez
un espace.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux.


3 Dveloppez la catgorie d'objet souhaite et slectionnez le style
pour lequel vous voulez dfinir la proprit Espaces lis.
4 Cliquez sur l'onglet Gnral.
5 Slectionnez l'option Les objets de ce style peuvent servir de
contours pour les espaces associatifs.

6 Cliquez sur OK.

3230 | Chapitre 39 Espaces

Dfinition de la proprit Espaces lis dans la palette des


proprits
Cette procdure permet de dfinir dans la palette des proprits la proprit
Espaces lis des objets destins dlimiter des espaces associatifs. Vous pouvez
utiliser cette mthode pour tous les objets de contour, qu'ils utilisent ou non
des styles. Si vous dfinissez une proprit Espaces lis diffrente dans la palette
des proprits et dans le style d'objet, les paramtres de la palette des proprits
remplacent ceux du style.
CONSEIL Si vous voulez que des murs ne puissent pas servir d'objets de contour,
vous devez les sparer des murs servant de contours d'espace en les plaant dans
un groupe de nettoyage diffrent. Sans cette opration, le nettoyage risque de
produire des rsultats inattendus.
1 Slectionnez l'objet dont vous voulez dfinir la proprit Espaces
lis et cliquez deux fois dessus.
2 Dans la palette des proprits, affichez le paramtre Espaces lis
situ dans l'un des emplacements suivants :
Type d'objet

Emplacement de la proprit
Espaces lis

Objets architecturaux :

Dveloppez la catgorie Gnral.

Objets de dessin au trait :

Dveloppez la catgorie Avanc.

REMARQUE La proprit Espaces lis ne s'affiche pas lors de


l'ouverture du dessin dans un environnement AutoCAD Architecture
Object Enabler comme AutoCAD, Civil 3D ou Land Desktop, ou
lorsque vous excutez AutoCAD Architecture en tant qu'application
AutoCAD. Elle ne s'affiche que dans une installation complte
d'AutoCAD Architecture ou d'AutoCAD MEP.
3 Slectionnez l'un des paramtres suivants pour l'option Espaces
lis :

Par style (Oui/Non) : cet objet utilise le paramtre Espaces lis


dfini dans le style d'objet. Il s'agit du paramtre par dfaut
pour les objets possdant des styles.

Oui : cet objet peut dlimiter des espaces associatifs.

Non : cet objet ne peut pas dlimiter des espaces associatifs.

Objets de contour pour les espaces associatifs | 3231

Affichage de tous les objets de contour dans la zone de dessin


Dans des dessins de grande taille, il est parfois difficile d'identifier les objets
servant de contours d'espaces. Des objets de contour incorrects sont souvent
l'origine de rsultats inattendus ou de messages d'erreur aprs une tentative
de gnration d'espaces associatifs. Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de
fonctions Renseignements
Afficher les contours d'espace.
pour
n'afficher que les objets de la zone de dessin qui sont dfinis comme objets
de contour. Si l'un des objets dont vous avez besoin pour un contour d'espace
ne s'affiche pas, cela peut tre d au fait que cet objet n'est pas un objet de
contour valide ou que sa proprit Espaces lis est dfinie sur Non.
Vous pouvez utiliser des objets sur des calques gels, masqus et verrouills
en tant qu'objets de contour pour les espaces associatifs. L'affichage de tous
les objets de contour dans la zone de dessin inclut celui des objets gels ou
masqus. Ceux-ci sont de nouveau masqus ou gels lorsque vous dsactivez
le mode d'affichage des objets de contour. Si vous choisissez de conserver ce
mode actif, ces objets restent visibles jusqu'au retour l'affichage normal.
Dans l'exemple suivant, vous devez gnrer deux espaces ( partir de la
gomtrie indique ci-dessous) correspondant deux aires fonctionnelles d'un
vestibule. Aprs la gnration, un seul espace apparat :

3232 | Chapitre 39 Espaces

Pour savoir si les objets de contour sont l'origine du problme, vous affichez
uniquement ces objets et obtenez le rsultat suivant :

Vous dduisez de ce rsultat que la proprit Espaces lis de la ligne qui doit
sparer les deux aires fonctionnelles est dfinie sur Non. Une fois la commande
d'affichage des objets de contour termine, vous pouvez changer la valeur de
la proprit (Dfinition de la proprit Espaces lis dans la palette des proprits
(page 3231)) afin d'obtenir le rsultat correct :

1 Effectuez un zoom dans la zone de dessin jusqu' ce que tous les


espaces souhaits soient visibles.
2 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions
Renseignements

Afficher les contours d'espace.

3 Slectionnez l'une des options suivantes :


Pour...

Action

afficher les objets de contour et les


espaces associatifs

appuyez sur la touche ENTREE.

REMARQUE La vue inclut les


objets de contour des calques
gels, masqus et verrouills.
afficher uniquement les objets de
contour (sans les espaces associatifs)

tapez E (masquer Espaces associatifs).

Objets de contour pour les espaces associatifs | 3233

Pour...

Action

terminer la commande et restaurer


les paramtres de visibilit d'origine

tapez Q (quitter).

REMARQUE Les objets de


contour appartenant aux
calques gels, masqus et verrouills ne sont plus visibles.

Gnration d'un espace associatif


Cette procdure permet de gnrer un espace associatif. Les espaces associatifs
sont gnrs partir d'objets de contour et sont mis jour en fonction des
modifications apportes ces objets.

Espaces 3D de forme libre associatifs


Pour ce faire, vous devez vous assurer que l'espace est entirement dlimit
par des objets au niveau de toutes les surfaces.
Gnration d'un espace 3D de forme libre

Espaces associatifs 2D et 3D extruds


Lorsque vous gnrez des espaces associatifs 2D ou 3D extruds partir d'objets
de contour, ceux-ci dterminent l'tendue de l'espace dans les directions X
et Y, et l'espace est associ ces objets. La direction Z est nulle (pour les espaces
2D) ou correspond la hauteur d'extrusion dfinie par l'utilisateur (pour les
espaces 3D extruds).
Pour un espace associatif 2D ou 3D extrud, vous pouvez dfinir l'cart autoris
entre des objets de contour colinaires. Cela peut tre utile, par exemple,
lorsque vous crez le plan d'un difice au moyen de lignes et utilisez les carts

3234 | Chapitre 39 Espaces

entre les lignes pour reprsenter les portes et les fentres. Vous pouvez dfinir
une valeur de tolrance pour ces carts ; le logiciel calculera la gomtrie
manquante partir des segments de ligne colinaires. Les fentres, portes et
ouvertures AEC dans les murs ne sont pas considres comme des carts.
REMARQUE Les carts ne sont autoriss qu'entre des segments colinaires qui ne
contiennent pas d'autres objets de contour. Vous ne pouvez pas dfinir d'cart
entre des objets situs des angles diffrents ou entre des segments colinaires
contenant d'autres objets de contour.
Gnration d'un espace 3D extrud partir de murs

Dans certains cas, vous pouvez vous baser sur le contour d'un objet d'un dessin
pour gnrer un espace associatif de type 2D ou 3D extrud. Ce contour d'objet
dlimite alors le nouvel espace. Si vous gnrez, par exemple, des espaces

Gnration d'un espace associatif | 3235

partir de contours de murs, ce sont les contours des murs qui servent dlimiter
les espaces.
Murs ( gauche) et espace gnrs partir de contours de murs ( droite)

IMPORTANT Dans les versions prcdentes du logiciel, les objets qui n'taient
pas visibles cause d'un calque gel ou masqu n'taient jamais inclus dans la
gnration ou la mise jour des espaces associatifs. A partir de cette version, les
objets gels ou masqus sont inclus dans la gnration et la mise jour d'espaces
s'ils sont dfinis en tant qu'objets de contour.
Gnration d'un espace associatif
1 Vrifiez que tous les objets de contour ncessaires possdent une
proprit Espaces lis dfinie sur Oui.
CONSEIL Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions
Renseignements
Afficher les contours d'espace
pour
afficher tous les objets (y compris les objets appartenant des calques
masqus, gels et verrouills) dont la proprit Espaces lis est dfinie
sur Oui. Si la slection ne vous convient pas, annulez la gnration
d'espace et modifiez la proprit Espaces lis de tous les objets
ncessaires en suivant la procdure dcrite la section Dfinition de
la proprit Espaces lis pour des objets de contour (page 3228).
2 Ouvrez la palette d'outils contenant l'outil d'espace qui vous
intresse et slectionnez l'outil.
REMARQUE Vous pouvez galement cliquer sur l'onglet
Dbut groupe de fonctions Construction liste droulante
Espace Gnrer un espace.

3236 | Chapitre 39 Espaces

3 Dans la liste Contours de dcalage, indiquez la faon dont vous


souhaitez calculer les quatre contours de l'espace (de base, net,
utilisable et brut). Pour plus d'informations sur les contours
d'espace, voir Utilisation des contours d'espace (page 3290).

Manuel : les contours net, utilisable et brut peuvent tre


modifis manuellement l'aide des poignes.

Par style : la valeur du dcalage des contours net, utilisable et


brut par rapport au contour de base est dfinie dans le style
d'espace. Pour plus d'informations, voir Spcification des
dcalages de contour d'espace dans un style d'espace (page 3388).

Par norme <Nom de la norme> : les contours net, utilisable et


brut sont dtermins par la norme de calcul d'aire indique.
Pour plus d'informations, voir Spcification d'une norme de
calcul d'aire pour un dessin (page 3297).

4 Dans la palette des proprits, pour Type de cration, slectionnez


Rectangle.
REMARQUE La proprit d'associativit dpend de l'option Type de
cration. Si le paramtre Type de cration est dfini sur Gnrer, le
paramtre Associatif prend par dfaut la valeur Oui. Si le paramtre
Type de cration est dfini sur Insertion, Rectangle ou Polygone, le
paramtre Associatif prend par dfaut la valeur Non et est en lecture
seule.
5 Pour le paramtre Autoriser les espaces se chevauchant,
slectionnez Oui afin de gnrer des espaces partir de contours
contenant dj un espace.
Cette opration peut se rvler utile dans le cadre de la gnration
d'espaces partir de dessins Xrf contenant dj des espaces.
Toutefois, les paramtres de gnration d'espaces doivent tre
diffrents (autre norme de calcul d'aire, par exemple).
6 Slectionnez l'une des valeurs suivantes pour la proprit Type de
gomtrie :

2D : cre un outil d'espace associatif 2D.

Extrusion : cre un outil d'espace associatif 3D extrud. Pour


un espace 3D extrud, la hauteur (Z) est dfinie par l'utilisateur
et applique uniformment l'espace.

Forme libre : cre un espace 3D de forme libre associatif.

Gnration d'un espace associatif | 3237

IMPORTANT Pour connatre les descriptions des autres paramtres


d'espace inclus dans la palette des proprits, voir Proprits de
l'espace (page 3213).
7 Pralablement la cration des espaces, il peut tre intressant
d'effectuer les deux tapes facultatives suivantes :

Vrifiez que tous les objets de contour ncessaires possdent


une proprit Espaces lis dfinie sur Oui. Pour cela, entrez ch
(affiCHer les objets de contour). Cette option permet d'afficher
tous les objets dont la proprit Espaces lis est dfinie sur Oui.
Si un objet ncessaire l'espace ne s'affiche pas, annulez la
gnration d'espace et dfinissez sur Oui la proprit Espaces
lis de l'objet en question.

Vrifiez que tous les objets de contour s'affichent dans la zone


de dessin. Au besoin, effectuez un zoom avant ou arrire, puis
tapez v (rtablir les contours Visibles) afin de mettre jour la
zone de dessin.

8 Gnrez les espaces dans le dessin en procdant de l'une des faons


suivantes :
Pour...

Action...

gnrer un espace 3D de forme


libre

tapez g (Gnrer tout).

gnrer un espace 2D ou 3D extrud

utilisez l'une des options suivantes :

Tapez g (Gnrer tout) pour


gnrer les espaces pour tous
les contours visibles.

Slectionnez un point l'intrieur de contours ferms afin


de gnrer leurs espaces.

Gnration d'espaces associatifs partir de Xrfs et de blocs


Vous pouvez gnrer des espaces associatifs partir d'objets situs dans des
Xrfs et dans des blocs. Cette procdure de gnration a chang depuis la
dernire version d'AutoCAD Architecture. Les sections suivantes dcrivent ces
modifications ainsi que toutes les procdures recommandes pour l'utilisation
de Xrfs et de blocs dans le cadre de la gnration d'espaces.

3238 | Chapitre 39 Espaces

Mise jour automatique des espaces associatifs par le biais de Xrfs


Les espaces associatifs dlimits par des objets dans des rfrences externes
sont prsent inclus dans la mise jour des espaces associatifs. Il n'est plus
ncessaire de les mettre jour manuellement.

Migration d'espaces Xrfs partir de versions d'AutoCAD Architecture


antrieures
Dans AutoCAD Architecture 2009, le mcanisme de dfinition d'objets de
dessin au trait (ligne, arc, cercle, polyligne) en tant qu'objets de contour
d'espaces a chang. Dans les versions prcdentes, les contours de dessin au
trait taient slectionns en appliquant un filtre lors de la gnration de
l'espace. Dans AutoCAD Architecture 2011, chaque objet de dessin au trait
possde sa propre proprit Espaces lis dans la palette des proprits et peut
tre dfini comme objet de contour cet endroit. De plus, prsent, les Xrfs
et les blocs possdent eux aussi une proprit Espaces lis.
Lorsque vos migrez un dessin avec des espaces associatifs utilisant des objets
de dessin au trait d'une Xrf en tant qu'objets de contour, vous obtenez les
rsultats suivants :

Le paramtre Espaces lis de tous les arcs, cercles, lignes et polylignes (ainsi
que les contours d'objets slectionns avec le filtre Tous les dessins au trait)
qui ont t dfinis en tant qu'objets de contour dans le dessin hte s'adapte
au nouveau mcanisme et continue dlimiter les espaces.

Cependant, les arcs, cercles, lignes et polylignes issus de Xrfs qui ne sont
pas encore migres ne serviront plus d'objets de contour pour les espaces
du dessin hte. Par consquent, en cas de modification (ou de gnration)
d'espaces du dessin hte, ces objets de dessin au trait issus de Xrfs ne
seront pas mis jour.

Pour une mise jour correcte des espaces, vous pouvez utiliser un
remplacement de Xrf pour les objets de dessin au trait concerns (voir
Modification des configurations d'affichage utilises dans les dessins contenant
des xrfs (page 905)). Vous pouvez galement ouvrir le dessin Xrf, dfinir sur
Oui la proprit Espaces lis des objets de dessin au trait concerns, recharger
la Xrf et rgnrer les espaces.
REMARQUE Lorsque vous convertissez des dessins avec des Xrfs et des espaces
associatifs crs dans une version prcdente, l'ouverture initiale du dessin hte
est plus lente qu'avant. Cependant, une fois ouverts et enregistrs dans la version
actuelle, les dessins htes et les dessins Xrfs associs s'ouvrent plus rapidement
que dans les versions prcdentes.

Gnration d'espaces associatifs partir de Xrfs et de blocs | 3239

Gnration d'espaces partir de Xrfs ou de blocs l'aide du


paramtre Xrf ou Bloc
Au sein d'une Xrf ou d'un bloc, vous pouvez dfinir des objets en tant
qu'objets de contour pour les espaces. Ces objets peuvent servir la gnration
d'espaces dans un dessin hte.
Pour utiliser les objets de contour issus d'une Xrf d'un dessin hte, la proprit
Espaces lis de cette Xrf doit tre dfinie sur Oui. Par dfaut, toute Xrf insre
possde ce paramtre. Si la proprit Espaces lis de la Xrf est dfinie sur Oui,
les objets de cette Xrf dont la proprit Espaces lis est galement dfinie sur
Oui servent gnrer des espaces dans le dessin hte. Si la proprit Espaces
lis de la Xrf est dfinie sur Non, tous les objets de la Xrf sont ignors lors
de la gnration d'espaces dans le dessin hte, que leur proprit Espaces lis
soit ou non dfinie sur Oui.
Ralisez cette procdure pour gnrer des espaces dans un dessin hte l'aide
d'objets de contour issus d'une Xrf.
1 Dfinissez sur Oui la proprit Espaces lis des objets slectionns dans
le dessin Xrf. Pour obtenir des instructions dtailles, voir Dfinition de
la proprit Espaces lis pour des objets de contour (page 3228).
2 Rfrencez le dessin dans le dessin hte, l'endroit o vous souhaitez
gnrer des espaces.
3 Slectionnez la Xrf.
4 Dans la palette des proprits, dveloppez la catgorie Avanc.
5 Vrifiez que la proprit Espaces lis est dfinie sur Oui.
6 Crez les espaces en suivant la procdure dcrite la section Gnration
d'un espace associatif (page 3234).
De cette faon, vous pouvez gnrer diffrents espaces partir de plusieurs
occurrences d'une mme Xrf. La mme gomtrie rfrence peut en effet
servir de contour aux espaces dans une occurrence, mais pas dans une autre.
REMARQUE Le paramtre par dfaut de la proprit Espaces lis n'est pas le mme
pour toutes les rfrences externes du Navigateur du projet. Cette proprit est
dfinie sur Oui pour les rfrences externes attaches aux lments, aux
conceptions et aux vues, et sur Non pour celles attaches aux feuilles.
Les blocs fonctionnent sur le mme principe. Toutefois, le paramtre par dfaut
de la proprit Espaces lis d'un bloc dpend des proprits Espaces lis des

3240 | Chapitre 39 Espaces

objets contenus dans le bloc. Si les proprits Espaces lis des objets du bloc
sont toutes dfinies sur Non, celle du bloc l'est galement. Si au moins un
objet du bloc possde une proprit Espaces lis dfinie sur Oui, la proprit
Espace lis du bloc l'est galement.
IMPORTANT Si vous modifiez les proprits Espaces lis des objets contenus dans
un bloc l'aide de l'diteur de blocs, le dessin hte n'est mis jour qu'aprs
l'enregistrement des modifications et la fermeture de l'diteur de blocs. Pour que
tous les espaces soient mis jour correctement, vous devez procdez manuellement
cette mise jour (voir Mise jour manuelle des espaces associatifs (page 3248)).
Lorsque des blocs ou des rfrences externes sont imbriqus et que la proprit
Espaces lis d'un bloc ou d'une rfrence externe de la hirarchie est dfinie
sur Non, les blocs/Xrfs imbriqus dans ce bloc ou cette rfrence externe ne
servent pas dlimiter les espaces, mme si certains d'entre eux contiennent
des objets dont la proprit Espaces lis est dfinie sur Oui. Pour utiliser des
objets de contour issus de blocs ou de Xrfs imbriqus, la proprit Espaces
lis du niveau conteneur doit tre dfinie sur Oui.
Si un dessin hrit est ouvert dans AutoCAD Architecture 2011, les proprits
Espaces lis des blocs et rfrences externes qui contiennent des objets de
contour seront toutes dfinies sur Oui par dfaut.

Gnration d'espaces partir de Xrfs l'aide de remplacements


dans le dessin hte
Si vous ne souhaitez pas modifier la proprit Espaces lis des objets du dessin
Xrf, vous pouvez utiliser un remplacement dans le dessin hte pour modifier
les objets de contour des Xrfs sans changer le dessin Xrf. Par exemple, si
vous tes ingnieur civil et recevez un dessin d'architecture partir duquel
vous souhaitez gnrer des espaces, sans modifier les objets de contour du
dessin d'origine, vous pouvez rfrencer le dessin en externe dans un nouveau
dessin hte, puis remplacer la proprit Espaces lis des objets Xrfs dans le
nouveau dessin hte. Le dessin source n'est pas modifi, mais vous pouvez
encore gnrer dans le nouveau dessin des espaces diffrents de ceux crs
dans le dessin Xrf.
Remplacement de la proprit Espaces lis des objets Xrfs dans un dessin
hte
1 Rfrencez le dessin partir duquel vous souhaitez gnrer des espaces
dans le dessin hte.

Gnration d'espaces associatifs partir de Xrfs et de blocs | 3241

2 Slectionnez la Xrf.
3 Dans la palette des proprits, dveloppez la catgorie Avanc.
4 Vrifiez que le paramtre Espaces lis est dfini sur Oui.
5 Affichez tous les objets de contour dans le dessin (hte et Xrf) en cliquant
sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Renseignements
Afficher les contours d'espace.

Si les objets affichs ne vous conviennent pas, vous devez annuler la


gnration d'espace et appliquez des remplacements aux proprits Espaces
lis de tous les objets Xrfs souhaits.
6 Sur la ligne de commande, tapez AecSpaceSetBoundingObjects.
7 Slectionnez les objets de contour souhaits dans la rfrence externe et
appuyez sur la touche ENTREE.
8 Sur la ligne de commande, tapez o (Oui) pour gnrer le remplacement
et appuyez sur la touche ENTREE.
REMARQUE Un remplacement de Xrf est uniquement valable pour
l'occurrence slectionne de la Xrf dans le dessin hte dans lequel celle-ci
est dfinie. Aucun remplacement n'existe pour le mme dessin Xrf rfrenc
dans un dessin hte diffrent ou rfrenc comme une autre occurrence dans
le mme dessin hte.
Si vous rgnrez maintenant les espaces, tous les objets remplacs dans
la Xrf serviront la gnration d'espaces.
9 Si vous n'avez pas encore appliqu de remplacements et qu'aucun contour
d'espace correct ne s'affiche, parce que tous les objets du dessin Xrf
possdent une proprit Espaces lis dfinie sur Non ou parce que ceux
dont la proprit Espaces lis est dfinie sur Oui ne sont pas inclus dans
un espace correct, vous tes invit slectionner les objets devant
dlimiter les espaces.
10 Dans ce cas, slectionnez tous les objets visibles ou seulement certains
d'entre eux en tant qu'objets de contour et appuyez sur la touche ENTREE.
Cette opration dfinit automatiquement sur Oui les proprits Espaces
lis des objets slectionns et, si ces objets appartiennent une Xrf,
ajoute un remplacement aux objets dans le dessin en cours.

3242 | Chapitre 39 Espaces

Vous pouvez supprimer des remplacements de contour d'espace partir d'objets


contenus dans des Xrfs. Aprs la suppression du remplacement, les paramtres
Espaces lis des objets Xrfs sont nouveau utiliss.
Pour supprimer un remplacement de contour d'espace partir d'un objet
contenu dans une Xrf
1 Sur la ligne de commande, tapez AecSpaceSetBoundingObjects.
2 Slectionnez les objets de contour de la Xrf dont vous souhaitez
supprimer le remplacement et appuyez sur la touche ENTREE.
3 Sur la ligne de commande, tapez S (Supprimer le remplacement) et
appuyez sur la touche ENTREE.
4 Mettez jour les espaces du dessin le cas chant.

Gnration d'espaces partir d'un dessin Xrf contenant des espaces


Si, aprs rception d'un dessin avec des espaces, vous souhaitez gnrer un jeu
d'espaces diffrent, vrifiez, avant de choisir les espaces, que le paramtre
Autoriser les espaces se chevauchant est dfini sur Oui dans la palette des
proprits. Dans le cas contraire, les espaces ne pourront tre crs que dans
les zones ne contenant aucun espace issu de la Xrf.

Dfinition d'un cart maximum pour les espaces associatifs


Lorsque vous gnrez des espaces 2D ou 3D extruds, vous pouvez dfinir
l'cart maximal autoris entre les objets de contour colinaires. Cette valeur
permet au logiciel de calculer les segments manquants et de crer le profil
d'espace. Vous ne pouvez pas dfinir d'cart pour les espaces 3D de forme libre.

1 Cliquez sur

Options.

2 Cliquez sur l'onglet Paramtres des objets AEC.

Dfinition d'un cart maximum pour les espaces associatifs | 3243

3 Sous Ecart maximum, slectionnez la plus grande distance qui


peut sparer des objets de contour d'un espace associatif.
4 Cliquez sur OK.
CONSEIL Vous pouvez galement dfinir l'cart maximal autoris
entre les objets de contour en tapant AecSpaceMaxGapSize sur la
ligne de commande.

Mise jour des espaces associatifs


Les espaces associatifs sont dfinis par leurs objets de contour et sont mis
jour en fonction des modifications apportes ces objets. Vous pouvez mettre
jour automatiquement les espaces associatifs en cas de modification
importante des objets de contour ou effectuer cette opration manuellement.

3244 | Chapitre 39 Espaces

Mise jour des espaces associatifs dlimits par des Xrfs


Les objets des rfrences externes peuvent servir d'objets de contour pour les
espaces associatifs dans le dessin hte. Lorsque les objets de la Xrf changent,
l'espace est mis jour. Dans les versions prcdentes, vous deviez mettre
jour manuellement les espaces du dessin hte en cas de modification des objets
de contour de la Xrf. A prsent, cette mise jour s'effectue automatiquement
lors du rechargement de la rfrence externe, condition que l'option de mise
jour automatique des espaces associatifs soit active (voir Activation et
dsactivation des mises jour automatiques (page 3246)).

Transfert d'espaces associatifs d'AutoCAD Architecture 2011 vers des


versions prcdentes
Dans les versions prcdentes du logiciel, les objets de contour de type dessin
au trait taient dfinis par la slection d'un filtre lors de la gnration d'espaces.
Dans la version actuelle, une proprit Espaces lis est associe chaque objet
dans la palette des proprits. Cela s'applique galement aux blocs et Xrfs.
Des diffrences peuvent alors se produire lors du transfert de dessins contenant
un dessin au trait 2D, des blocs et des Xrfs. Par exemple, si une ligne cre
dans la version actuelle du logiciel (avec une proprit Espaces lis dfinie sur
Oui) est ouverte dans une version prcdente, elle constitue toujours un objet
de contour pour les espaces, mais sera slectionne par le biais du filtre de
contour de l'espace. Si ce filtre est supprim de l'espace dans la version
prcdente et le dessin rouvert dans AutoCAD Architecture 2011, la
modification apporte au paramtre de filtre est ignore. Pour cette raison, il
est recommand d'examiner avec prcaution les espaces transfrs d'une version
d'AutoCAD Architecture l'autre, afin d'viter les erreurs d'espace.

Mise jour des espaces associatifs | 3245

Activation et dsactivation des mises jour automatiques


Cette procdure permet d'activer et de dsactiver la mise jour automatique
des espaces associatifs.
La mise jour de la gomtrie d'espace aprs chaque modification temporaire
est inutile, voire dconseille. Par exemple, si vous supprimez un mur pour le
remplacer par un autre mur la mme position, l'espace ncessite une seule
mise jour, aprs l'insertion du nouveau mur. Il est inutile d'en raliser une
premire la suppression de l'ancien mur.
Les mises jour manuelles sont plus performantes, mais elles peuvent affecter
la synchronisation de la gomtrie et des objets de contour des espaces au
cours de la session de dessin.
Une fois la mise jour automatique des espaces associatifs dsactive et une
norme de calcul d'aire slectionne pour le calcul des dcalages de contour,
les rgles de la norme ne s'appliquent aux espaces modifis qu'en cas de
ractivation de la mise jour automatique ou lorsque les espaces sont mis
jour manuellement, comme dcrit dans Mise jour manuelle des espaces
associatifs (page 3248).
IMPORTANT Lorsque vous ractivez la mise jour automatique des espaces, seuls
les espaces dpourvus d'objets de contour et ajouts alors que la mise jour tait
dsactive sont mis jour. Par exemple, si vous ajoutez un mur de sparation dans
un espace alors que la mise jour automatique est dsactive, puis rtablissez la
mise jour automatique, l'espace n'est pas divis par le mur. Mettez jour l'espace
manuellement en fonction de la nouvelle gomtrie.

1 Cliquez sur

Options.

2 Cliquez sur l'onglet Paramtres des objets AEC.

3246 | Chapitre 39 Espaces

3 Sous Paramtres des espaces, indiquez si les espaces associatifs


sont mis jour automatiquement :
Pour...

Action...

mettre jour les espaces


associatifs
automatiquement
chaque modification des
objets de contour

slectionnez Mise jour automatique des espaces associatifs.

mettre jour les espaces


associatifs manuellement

dsactivez Mise jour automatique des espaces associatifs.

4 Cliquez sur OK.


CONSEIL Vous pouvez galement activer ou dsactiver la mise jour
automatique des espaces l'aide de la commande
AecSpaceAutoUpdate.

Activation et dsactivation des mises jour automatiques | 3247

Mise jour manuelle des espaces associatifs


Cette procdure permet de mettre jour les espaces associatifs manuellement
en fonction des modifications apportes leurs objets de contour. Une mise
jour manuelle peut se rvler ncessaire dans les cas suivants :

La mise jour automatique des espaces associatifs a t dsactive, comme


dcrit dans Activation et dsactivation des mises jour automatiques (page
3246), et les objets de contour d'un espace associatif ont t modifis.

Un nouvel objet de contour a t ajout alors que la mise jour


automatique des espaces tait dsactive.

La mise jour automatique ne peut pas tre effectue pour les raisons
dcrites la section Dpannage des espaces associatifs (page 3256).

Vous pouvez mettre jour tous les espaces associatifs du dessin ou une slection
d'espaces.
IMPORTANT Auparavant, les objets qui appartenaient un calque gel ou masqu
n'taient pas inclus dans la mise jour d'espaces. A prsent, tous les objets gels
ou masqus dont la proprit Espaces lis est dfinie sur Oui sont galement mis
jour.
Une fois la mise jour automatique des espaces associatifs dsactive et une
norme de calcul d'aire slectionne pour le calcul des dcalages de contour,
les rgles de la norme ne s'appliquent aux espaces modifis qu'en cas de
ractivation de la mise jour automatique ou lorsque les espaces sont mis
jour manuellement.
Mise jour manuelle des espaces slectionns
1 Slectionnez l'espace associatif mettre jour.
2 Cliquez sur l'onglet Espace groupe de fonctions
Modification liste droulante Mise jour Espace slectionn
.

3248 | Chapitre 39 Espaces

Mise jour manuelle de tous les espaces associatifs du dessin


1 Slectionnez l'un des espaces associatifs du dessin.
2 Cliquez sur l'onglet Espace groupe de fonctions
Modification liste droulante Mise jour Tous les espaces
associatifs

Fusion des espaces associatifs


Il est possible de fusionner les espaces associatifs en supprimant les objets de
contour qui les sparent. Si vous avez activ la mise jour automatique des
espaces associatifs (comme dcrit dans Activation et dsactivation des mises
jour automatiques (page 3246)), la mise jour ne requiert aucune intervention
de votre part.

Fusion des espaces associatifs | 3249

Les rgles suivantes dterminent, par ordre de priorit, l'hritage des proprits
dans l'espace fusionn :
1 Si un seul espace fusionner possde des donnes du jeu de proprits
d'objet, les proprits de cet espace sont appliques l'espace obtenu.
2 Si un seul espace fusionner possde des donnes de classification, les
proprits de cet espace sont appliques l'espace obtenu.
3 Si les deux espaces possdent des donnes de jeux de proprits d'objet
ou des donnes de classification, les proprits du plus grand espace sont
appliques l'espace obtenu.
4 Si un seul espace fusionner possde des donnes de jeux de proprits
de style, les proprits de cet espace sont appliques l'espace obtenu.
5 Si tous les espaces fusionner (ou aucun d'eux) possdent les critres
ci-dessus, les proprits des espaces les plus anciens sont appliques
l'espace fusionn.
Selon ces rgles, les proprits appliques l'espace fusionn peuvent tre
incorrectes. Il est donc recommand de les vrifier.
Si la mise jour automatique des espaces associatifs n'est pas active, fusionnez
manuellement les espaces situs entre les objets de contour supprims. Cette
mthode est plus longue que la mise jour automatique mais elle permet de
choisir les proprits d'espace conserver dans l'espace obtenu.

3250 | Chapitre 39 Espaces

Fusion manuelle des espaces associatifs


1 Vrifiez que la mise jour automatique des espaces associatifs est
dsactive, comme dcrit dans Activation et dsactivation des
mises jour automatiques (page 3246).
2 Slectionnez l'objet de contour qui spare les espaces fusionner
et supprimez-le.
Il existe dsormais deux espaces distincts au sein des mmes objets
de contour.
3 Slectionnez et supprimez l'espace dont vous ne souhaitez pas
conserver les proprits.
Si vous n'avez pas de prfrence, vous pouvez supprimer
indiffremment l'un ou l'autre.
4 Cliquez sur l'onglet Espace groupe de fonctions
Modification liste droulante Mise jour Espace slectionn
.
L'espace est mis jour en fonction des nouveaux contours.

Fusion des espaces associatifs | 3251

Division d'un espace associatif


Il est possible de diviser des espaces associatifs en ajoutant des objets de
contour. Si vous avez activ la mise jour automatique des espaces associatifs
(comme dcrit dans Activation et dsactivation des mises jour automatiques
(page 3246)), la mise jour ne requiert aucune intervention de votre part.
CONSEIL Pour diviser un espace sans objets de contour supplmentaires, voir
Outil Sparateur d'espace (page 3227).

REMARQUE Vrifiez que la proprit Espaces lis du nouvel objet de contour est
dfinie sur Oui avant de diviser l'espace. Pour plus d'informations, voir Dfinition
de la proprit Espaces lis dans la palette des proprits (page 3231).
Division manuelle des espaces associatifs
1 Vrifiez que la mise jour automatique des espaces associatifs est
dsactive, comme dcrit dans Activation et dsactivation des
mises jour automatiques (page 3246).
2 Crez un objet de contour pour diviser l'espace existant.
L'objet d'espace s'tend dsormais sur deux jeux d'objets de
contour.
3 Slectionnez l'espace et cliquez sur l'onglet Espace groupe de
fonctions Modification liste droulante Mise jour Espace
slectionn

3252 | Chapitre 39 Espaces

L'espace existant est mis jour afin de s'ajuster l'un des deux
jeux.
4 Crez un espace associatif dans le jeu vide, comme dcrit dans
Gnration d'un espace associatif (page 3234).

Soustraction d'espaces d'un espace associatif


Vous pouvez soustraire des objets ferms de l'aire totale d'un espace associatif.
Cela peut se rvler utile pour la soustraction d'aires remplies par des poteaux
ou des arbres.
Objets ferms inclus dans une aire d'espace

Soustraction d'espaces d'un espace associatif | 3253

Objets ferms soustraits d'une aire d'espace

1 Avant la gnration de l'espace, vrifiez que les objets ferms


soustraire du volume total de l'espace sont des objets de contour
corrects (voir Objets de contour valides pour les espaces associatifs
(page 3221)) et que leur proprit Espaces lis est dfinie sur Oui
(voir Dfinition de la proprit Espaces lis pour des objets de
contour (page 3228)).
2 Crez l'espace l'aide de l'une des mthodes dcrites dans la
section Gnration d'un espace associatif (page 3234).
Les objets ferms de l'espace cr sont soustraits automatiquement.

Conversion d'un espace en espace associatif ou non


Pour rendre un espace associatif, vous devez le connecter un jeu d'objets de
contour qui dfinit sa gomtrie. Pour le rendre non associatif, et viter ainsi
qu'il soit mis jour en cas de modification des dits objets, vous devez rompre
le lien d'associativit entre l'espace et ses objets de contour.
Si vous convertissez un espace non associatif en espace associatif, le logiciel
vrifie l'existence d'un jeu d'objets de contour correct. Si un jeu de ce type
existe, l'espace devient associatif avec ces objets et la gomtrie est mise jour
en consquence.

3254 | Chapitre 39 Espaces

Conversion d'un espace en espace associatif avec des murs de contour

Si vous convertissez un espace associatif en espace non associatif, le lien qui


lie l'espace aux objets de contour est rompu. La gomtrie de l'espace conserve
sa forme actuelle l'issue de la dsactivation de l'associativit, mais elle peut
tre modifie l'aide des poignes.
Suppression de l'associativit d'un espace aux murs de contour

Conversion d'un espace associatif en espace non associatif


1 Cliquez deux fois sur l'espace convertir en espace non associatif.
2 Dans la palette des proprits, pour Associatif, slectionnez Non.
Modifiez l'espace selon vos besoins.

Conversion d'un espace en espace associatif ou non | 3255

Conversion d'un espace non associatif en espace associatif


1 Slectionnez l'espace associer des objets de contour.
2 Cliquez sur l'onglet Espace le groupe de fonctions
Modification Rendre associatif

Si un jeu d'objets de contour correct est dtect, la gomtrie de


l'espace est mise jour conformment au contour de ces objets
et sa proprit Associatif est dfinie sur Oui dans la palette des
proprits.
Si aucun jeu d'objets de contour n'est dtect, la gomtrie de
l'espace n'est pas modifie et sa proprit Associatif reste en lecture
seule et dfinie sur Non.
CONSEIL Lorsqu'un espace non associatif est converti en espace
associatif et que sa proprit Contours de dcalage est dfinie sur
Manuel, cette conversion aligne uniquement le contour de base de
l'espace sur les nouveaux objets de contour. Les contours net, utilisable
et brut conserveront leur forme antrieure. Pour remdier cela, vous
pouvez dfinir la proprit Contours de dcalage sur Par style ou Par
norme.

Dpannage des espaces associatifs


Cette section rpond aux questions couramment poses au sujet des espaces
associatifs.

Lorsque j'utilise l'option Gnrer tout pour gnrer des espaces dans un
dessin, le processus est trs long. Comment peut-il tre acclr ?
Avant de lancer la gnration des espaces, effectuez un zoom avant sur le
modle afin de rduire la taille de la zone de dessin active. Le processus de
gnration d'espaces prend en compte tous les objets de la zone de dessin
active : plus la zone est grande, plus le processus est long.

Les dessins d'espaces de la version actuelle d'AutoCAD Architecture


semblent tre moins performants que dans les versions prcdentes. Pour
quelle raison, si rien n'a t modifi dans les dessins ?
Vrifiez si les dessins contiennent des espaces dlimits par des objets Xrfs.
Dans les versions prcdentes du logiciel, vous deviez mettre jour
manuellement les espaces associatifs du dessin en cours en cas de modification
des objets de contour de la Xrf. A prsent, cette mise jour s'effectue
automatiquement, condition que l'option de mise jour automatique des

3256 | Chapitre 39 Espaces

espaces associatifs soit active. Ce comportement peut sensiblement ralentir


le processus. Dsactivez la mise jour automatique comme dcrit dans
Activation et dsactivation des mises jour automatiques (page 3246).
Vous pouvez galement remarquer que lorsque vous convertissez des dessins
avec des Xrfs et des espaces associatifs crs dans une version prcdente,
l'ouverture initiale du dessin hte est plus lente qu'avant. Cependant, une fois
ouverts et enregistrs dans la version actuelle, les dessins htes et les dessins
Xrfs associs s'ouvrent plus rapidement que dans les versions prcdentes.

Lorsque j'essaie de gnrer un espace 3D de forme libre partir de mon


modle, un message indique qu'aucun contour correct n'est trouvable.
Pourquoi ?
Il est possible que le mcanisme de gnration d'espaces ne dtecte aucun
contour d'espace correct pour les raisons suivantes :

1. Les objets de contour ne sont pas totalement ferms.


Vrifiez votre modle afin de vous assurer que les objets dlimitent
effectivement l'espace. Il se peut que les objets de contour dsigns du modle
d'difice soient spars par de petits espaces peine visibles.
Par exemple, si un mur intrieur est projet automatiquement sur une dalle
de toit sans plafond et s'il s'tend uniquement jusqu' la ligne de base et non
pas jusqu' la partie extrieure du mur extrieur, l'espace 3D de forme libre ne
peut pas tre gnr. Dans un tel cas, vous pourriez crer un plafond sous la
dalle de toit de faon projeter les murs sur le plafond plutt que sur le toit
actuel. Vous pourriez galement tendre le mur intrieur jusqu' la partie
extrieure du mur extrieur. Vous pouvez galement effectuer un balayage sur
le mur afin d'aligner sa partie suprieure avec la dalle de toit incline.

2. Les objets servant d'objets de contour ne conviennent pas la gnration


d'espaces 3D de forme libre.
Les objets de contour d'un espace 3D de forme libre associatif doivent
correspondre aux objets rpertoris dans Objets de contour valides pour les
espaces associatifs (page 3221). Tout autre objet AutoCAD Architecture, comme
un garde-corps ou un dessin au trait 2D, n'est pas reconnu par la gnration
de l'espace. Si votre jeu de slection contient un objet de ce type, il sera filtr
et le jeu de contour ne sera pas considr comme tant ferm. Pour crer un
espace dlimit valide, remplacez l'objet de contour incorrect par l'objet correct.

Dpannage des espaces associatifs | 3257

3. Les bords des objets de contour sont en contact mais ne se chevauchent


pas.
Lorsque des objets de contour tels que les murs, les dalles et autres gomtries
3D sont en contact sans se chevaucher, ou lorsque les objets s'entrecoupent
le long d'un bord pour former une ligne plutt qu'une intersection de surface,
ils sont considrs comme tant ouverts alors que, dans la ralit, leurs
quivalents matriels seraient ferms. Dans de tels cas, il est impossible de
crer un espace 3D de forme libre. Pour rsoudre ce problme, tendez l'un
des objets jusqu' obtenir une superposition.

Lorsque j'essaie de gnrer un espace 2D ou un espace 3D extrud partir


de mon modle, un message indique qu'aucun contour correct n'est
trouvable. Pourquoi ?
Il est possible que le mcanisme de gnration d'espaces ne dtecte aucun
contour d'espace correct pour les raisons suivantes :

1. Certains objets ne sont pas des objets de contour.


Certains objets ncessaires la cration d'un contour ferm pour l'espace ne
sont pas des objets de contour corrects ou leur proprit Espaces lis est dfinie
sur Non. Pour afficher tous les objets servant d'objets de contour pour les
espaces, cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Renseignements
Afficher les contours d'espace
. Si un objet dont vous avez besoin
pour un contour ne s'affiche pas, cela peut tre d au fait que cet objet n'est
pas un objet de contour correct ou que sa proprit Espaces lis est dfinie sur
Non. Pour plus d'informations, voir Objets de contour valides pour les espaces
associatifs (page 3221) et Dfinition de la proprit Espaces lis pour des objets
de contour (page 3228).

2. L'cart maximal est infrieur certains carts colinaires de votre modle.


Lorsque vous gnrez des espaces 2D ou 3D extruds, vous pouvez dfinir
l'cart maximal autoris entre les objets de contour colinaires. Si les carts
colinaires du modle excdent l'cart autoris, le modle n'est pas considr
comme tant ferm. Par ailleurs, il est impossible de gnrer un espace, au
risque de dborder dans une zone adjacente. Dans ce cas, modifiez la valeur
de l'cart maximal afin qu'elle soit suprieure celle des carts colinaires les
plus importants (voir Dfinition d'un cart maximum pour les espaces
associatifs (page 3243)).

Quels vrifications effectuer si les espaces associatifs ne sont pas gnrs


correctement ?
Vous pouvez vrifier plusieurs facteurs :

3258 | Chapitre 39 Espaces

Les murs de contour ont t placs dans le mme groupe de nettoyage que
les murs ne servant pas d'objets de contour.
Si deux murs appartenant au mme groupe de nettoyage ne sont pas configurs
de la mme faon (l'un servant d'objet de contour et l'autre non), celui servant
d'objet de contour ne pourra pas tre utilis comme tel l'issue de l'opration
de nettoyage avec l'autre mur. Dans ce cas, il est donc impossible de gnrer
un espace, mme si, en thorie, la gomtrie est ferme. Vous devez, pour ce
faire, crer un groupe de nettoyage et y placer tous les murs qui ne sont pas
dfinis comme des objets de contour.

Entre le lancement de l'outil d'espace et la slection des objets de contour,


j'ai effectu zoom ou un panoramique qui a modifi la zone de dessin visible.
Lorsque vous gnrez des espaces associatifs, seuls les objets de contour visibles
dans la zone de dessin au moment o vous lancez l'outil de gnration d'espaces
sont inclus dans le jeu de slection. Si vous avez appliqu un zoom ou un
panoramique avant la gnration d'espaces, la dtection des espaces n'est pas
automatiquement mise jour avec la nouvelle zone de dessin. Pour mettre
jour le jeu de slection, utilisez l'option R (Rtablir les contours visibles) sur
la ligne de commande. Cette option met jour la zone de dessin selon l'tendue
actuelle. Gnrez nouveau l'espace.

L'option Gnrer tout gnre correctement les espaces, mais pas en fonction
des objets de contour visibles dans la zone de dessin. Le mme rsultat se
produit lors de la mise jour d'espaces existants. Pourquoi ?
Certains objets de contour pour ces espaces appartiennent peut-tre un
calque gel ou masqu. Dans les versions prcdentes d'AutoCAD Architecture,
les objets qui n'taient pas visibles cause d'un calque gel ou masqu n'taient
pas inclus dans les espaces associatifs. A prsent, les objets gels ou masqus
sont inclus dans la gnration d'espaces condition d'tre dfinis en tant
qu'objets de contour et d'tre situs dans la zone de dessin en cours. Pour
vrifier que c'est le cas, affichez tous les objets de contour dans la zone de
dessin comme dcrit dans Affichage de tous les objets de contour dans la zone
de dessin (page 3232). Si des objets, auparavant invisibles, s'affichent, cela signifie
qu'ils appartiennent un calque gel ou masqu. Pour exclure des objets gels
ou masqus d'un jeu de contours, supprimez le gel ou le masquage du calque
et dfinissez la proprit Espaces lis des objets sur Non.

J'ai gnr des espaces partir de murs qui ont des modificateurs. Ensuite,
j'ai modifi sur place le nettoyage de mur et aprs avoir enregistr les
modifications sur place, je trouve un certain nombre d'espaces inattendus
dans les murs. D'o viennent ces espaces ?
Quand des murs avec modificateurs ou des nettoyages sont modifis sur place,
il arrive que des espaces superflus soient gnrs. Cela est d au mcanisme

Dpannage des espaces associatifs | 3259

de calcul de la gnration d'espace. Si vous tes confront cette situation,


supprimez les espaces superflus du dessin.

J'ai une pice contenant plusieurs zones fonctionnelles que je souhaite


afficher et planifier indpendamment les unes des autres. Il n'y a toutefois
aucun objet de contour rel entre elles. Existe-t-il un moyen de sparer un
espace dans ajouter d'objets de contour ?
Utilisez l'outil Sparateur d'espace comme cela est dcrit dans Outil Sparateur
d'espace (page 3227).

Lorsque j'essaie de gnrer un espace partir des contours des murs, je


n'obtiens pas les contours d'espace souhaits. Comment corriger cela ?
La gnration d'espaces partir de contours d'objets permet de gnrer des
espaces soustraits d'autres espaces, tels qu'une masse lmentaire reprsentant
un arbre ou des murs reprsentant un espace de construction. Un espace gnr
partir de contours de mur doit avoir l'apparence suivante :

Dans certains cas, la gnration d'espaces peut entraner la cration de contours


diffrents ou segments, comme dans l'exemple ci-dessous :

Si vous avez obtenu un tel rsultat, l'cart maximal autoris entre les objets
de contour a t dfini sur une valeur trop leve et les conditions de fin entre
les murs n'ont pas t calcules correctement. Recrez l'espace en utilisant un
cart maximal trs rduit. Pour plus d'informations, voir Dfinition d'un cart
maximum pour les espaces associatifs (page 3243).

Lorsque je modifie les objets de contour pour les espaces associatifs (en
dplaant un mur, par exemple) l'espace n'est pas mis jour. Dans certains
cas, un conseil de correction du dfaut s'affiche ; dans d'autres, la mise
jour ne se produit pas du tout. Comment faire pour que la gnration des
espaces ait lieu ?

3260 | Chapitre 39 Espaces

L'absence de mise jour des espaces peut tre le rsultat des facteurs suivants :

1. L'espace n'est plus un espace associatif


Assurez-vous que le paramtre Associatif de la palette des proprits est toujours
dfini sur Oui. S'il a t dfini sur Non par mgarde, l'espace perd son caractre
associatif vis--vis des objets de contour. L'espace n'est plus mis jour, mais
un conseil de correction du dfaut s'affiche.

2. Dans les options AEC, la mise jour automatique des espaces associatifs
a t dsactive.
Vous pouvez choisir de ne pas mettre jour automatiquement les espaces
associatifs chaque modification de la gomtrie. Cette fonction permet
d'amliorer les performances. Si l'option Mise jour automatique des espaces
associatifs dans l'onglet Paramtres des objets AEC de la bote de dialogue
Options est dsactive, les modifications apportes aux objets de contour ne
se rpercutent pas automatiquement sur les espaces. Vous pouvez soit
reslectionner l'option de mise jour automatique, soit, si vous ne souhaitez
pas les mises jour automatiques, slectionner l'espace et cliquez sur l'onglet
Espace groupe de fonctions Modification liste droulante Mise
jour Espace slectionn

REMARQUE Lorsque vous activez la mise jour automatique des espaces, seuls
les espaces dpourvus d'objets de contour et ajouts alors que la mise jour tait
dsactive sont mis jour. Par exemple, si vous ajoutez un mur de sparation dans
un espace alors que la mise jour automatique tait dsactive, puis rtablissez
la mise jour automatique, l'espace ne sera pas divis par le mur. Une mise jour
manuelle de l'espace sera alors ncessaire. Pour plus d'informations, voir Mise
jour manuelle des espaces associatifs (page 3248).

3. La modification des objets de contour l'aide des poignes prsente un


nouvel objet de contour pour l'espace.
Si ce type de modification a cr des objets de contour supplmentaires, l'espace
n'est pas mis jour, mais un conseil de correction s'affiche. Dans ce cas,
slectionnez l'espace et cliquez sur l'onglet Espace groupe de fonctions
Modification liste droulante Mise jour Espace slectionn

Dpannage des espaces associatifs | 3261

4. La modification des objets de contour invalide le contour ferm.


Vrifiez si le changement de la gomtrie n'a pas cr accidentellement un
cart entre les objets de contour. Cela peut se produire lorsque vous dplacez
un mur pour qu'il n'entrecoupe plus les murs voisins. Vous risquez galement
de rencontrer ce problme si vous dplacez un mur pour qu'il entrecoupe un
autre mur du mme groupe de nettoyage non dfini comme objet de contour.

5. La zone de dessin visible a chang entre la gnration et la mise jour de


l'espace.
Les commandes de mise jour de la gomtrie de l'espace utilisent la valeur
de zoom de la fentre active. Si vous effectuez un zoom entre la gnration
de l'espace et sa mise jour, vous risquez d'obtenir des rsultats inattendus.
Appliquez un zoom arrire afin que l'espace et ses objets de contour soient
entirement visibles et essayez nouveau de le mettre jour.

Aprs l'ajustement d'une partie d'un objet de contour ferm dans un espace
(un arbre, par exemple), l'objet ferm n'est plus reconnu en tant qu'objet
de contour et il est rempli par l'espace qui l'entoure. Quelle est la raison de
ce problme et comment puis-je le rsoudre ?
Si vous ajustez un objet de contour en le remplaant par un nouvel objet de
contour en position d'ajustement, le nouvel objet n'est pas automatiquement
considr comme contour de l'espace, car il n'a jamais dlimit cet espace
auparavant. Pour que le nouvel objet soit reconnu comme tel, vous devez
mettre jour l'espace manuellement. Observez l'exemple suivant :

3262 | Chapitre 39 Espaces

J'ai mis jour un espace associatif. Le contour de base est mis jour
correctement mais les contours net, utilisable et brut restent inchangs.
Pourquoi ?
Si, la suite d'une modification de la gomtrie d'un objet de contour, les
contours net, utilisable et brut d'un espace associatif ne sont pas mis jour
en mme temps que le contour de base, cela signifie que l'espace utilise un
dcalage du contour manuel.
Les contours net, brut et utilisable ne sont pas mis jour.

Les contours manuels net, utilisable et brut ne prennent pas automatiquement


en compte les modifications apportes au contour de base. Pour que ces
contours soient mis jour automatiquement lors de la mise jour du contour
de base, vous devez dfinir le dcalage du contour de l'espace sur Par style ou
Par norme dans la palette des proprits.

J'utilise une norme de calcul d'aire afin de gnrer des espaces associatifs.
Parfois, lors de la gnration ou de la mise jour des espaces, des conseils
de correction du dfaut s'affichent dans les objets de contour sans raison
apparente. Quelle est la raison de ce problme et comment puis-je le
rsoudre ?

Dpannage des espaces associatifs | 3263

Un conseil de correction du dfaut s'affiche lorsque la norme de calcul d'aire


ne parvient pas gnrer ou mettre jour correctement les contours de
l'espace. Suivez ce conseil et installez le fichier de normes ou de prise en charge,
ou corrigez les dcalages de contour en dsactivant la norme de calcul d'aire
et en utilisant les dcalages manuels, comme dcrit dans Dfinition du type
de dcalage de contour d'un espace (page 3294). Ensuite, modifiez les contours
l'aide des poignes afin de les redfinir correctement. Cette procdure ne
s'applique qu'aux espaces sur lesquels un conseil de correction du dfaut
s'affiche, et non tous les espaces associatifs bass sur la norme de calcul d'aire.
Il est dconseill de redfinir le type de contour de dcalage Par norme aprs
une modification. Cela risque en effet de remplacer les contours de l'espace
mis jour par des contours incorrects bass sur les normes.

J'obtiens des dcalages incorrects pour les contours net, utilisable et brut
des espaces associatifs lorsque je les gnre l'aide d'une norme de calcul
d'aire. Pourquoi ?
Si le calcul des dcalages de contour pour les espaces associatifs ne fonctionne
pas correctement lors de l'utilisation d'une norme de calcul d'aire, plusieurs
causes sont envisageables :

L'espace et les objets de contour correspondants ont t mis en miroir.


Lorsque des espaces associatifs sont mis en miroir, il est indispensable de
les mettre jour manuellement afin de recalculer correctement les contours
net, utilisable et brut. Pour obtenir des instructions dtailles, voir Mise
jour manuelle des espaces associatifs (page 3248).

Les murs en arc sont des objets de contour. Dans certains cas, les contours
net, utilisable et brut des espaces associatifs ne sont pas calculs
correctement lorsque des murs en arc sont inclus dans les objets de contour.
Dans ce cas, dsactivez le calcul du dcalage en fonction des rgles et activez
les dcalages manuels, comme dcrit dans Dfinition du type de dcalage
de contour d'un espace (page 3294). Ensuite, modifiez les contours l'aide
des poignes afin de les redfinir correctement. Il est dconseill de redfinir
le type de contour de dcalage Par norme aprs une modification. Cela
risque en effet de remplacer les contours de l'espace mis jour par des
contours incorrects bass sur les normes.

Des modificateurs et des balayages sont attachs certains murs. Lorsque


je les utilise pour gnrer des espaces, le contour d'espace ignore les
balayages et les modificateurs et gnre les espaces partir des profils de
mur. Comment faire pour que la gnration des espaces prenne en compte
les balayages et les modificateurs ?

3264 | Chapitre 39 Espaces

Pour que les balayages et modificateurs de mur soient inclus dans le contour
d'un espace associatif lors de la gnration d'espace, la hauteur du plan de
coupe du mur dot du balayage ou du modificateur doit tre dfinie sur 0.
Pour plus d'informations, voir Spcification de l'affichage du plan de coupe
d'un style de mur (page 1430).

Lorsque j'active la mise jour automatique des espaces associatifs comme


dcrit dans Activation et dsactivation des mises jour automatiques (page
3246), certains espaces existants contiennent des conseils de correction du
dfaut. Comment corriger cela ?
Si un conseil de correction du dfaut s'affiche une fois la mise jour
automatique des espaces associatifs active, l'espace et les objets de contour
correspondants ne sont pas synchroniss. Slectionnez l'espace indiqu par le
conseil de correction du dfaut, et cliquez sur l'onglet Espace groupe de
fonctions Modification liste droulante Mise jour Espace slectionn
.

Lorsque je dsactive la mise jour automatique des espaces associatifs


comme dcrit dans Division d'un espace associatif (page 3252), l'espace n'est
pas immdiatement divis. Cela correspond mes prvisions. Cependant,
si j'active la mise jour automatique des espaces associatifs, l'espace n'est
pas non plus divis. Est-ce correct ?
Les objets de contour insrs lorsque la mise jour automatique des espaces
associatifs est dsactive ne sont pas pris en compte dans la mise jour des
espaces lorsque la fonction est de nouveau active. Seuls les objets ajouts ou
modifis lorsque la mise jour automatique des espaces associatifs est active
servent mettre jour les espaces. Dans une telle situation, supprimez le mur
et rinsrez-le lorsque la mise jour automatique est active.

Lorsque j'insre dans un dessin une rfrence externe mise l'chelle et


contenant des objets de contour, les espaces associatifs gnrs partir des
objets de la rfrence externe ne sont pas calculs correctement avec la
norme de calcul d'aire. Comment rsoudre ce problme ?
Actuellement, lorsqu'une rfrence externe est mise l'chelle au cours de
l'insertion, le calcul du dcalage de contour est incorrect si les dcalages de
contour sont calculs l'aide d'une norme de calcul d'aire. Dans ce cas,

Dpannage des espaces associatifs | 3265

rinsrez la rfrence externe sans la mettre l'chelle ou dfinissez les


dcalages de contour sur Par style ou sur Manuel au lieu de Par norme et essayer
d'muler les rgles de la norme de calcul d'aire dfinie pour le style dcalant
manuellement les contours.

Cration d'espaces non associatifs


Les espaces non associatifs sont des espaces libres dont la gomtrie est dfinie
par l'utilisateur. Vous pouvez soit crer directement des espaces, soit convertir
des dessins au trait, des contours d'objets, des masses lmentaires ou des
dalles en espaces et adapter ceux-ci vos besoins.

Dessin d'un espace 2D ou 3D extrud non associatif


Vous pouvez baser vos espaces 2D non associatifs ou 3D extruds sur des cotes
cible extraites du style d'espace ou dessiner des espaces de forme rectangulaire
ou polygonale en dfinissant vous-mme les cotes.

Insertion d'un espace bas sur des cotes cible dfinies par le
style
Cette procdure permet d'insrer un espace non associatif en fonction des
cotes cible dfinies dans le style d'espace. Pour plus d'informations sur la
dfinition de cotes cible dans le style d'espace, voir Spcification des cotes
cible de l'espace (page 3387).
1 Ouvrez la palette d'outils contenant l'outil d'espace qui vous
intresse et slectionnez l'outil.
REMARQUE Vous pouvez galement cliquer sur l'onglet
Dbut groupe de fonctions Construction liste droulante
Espace Espace.

2 Dans la palette des proprits, pour Type de cration, slectionnez


Insertion.
REMARQUE Si des espaces possdent le paramtre Type de cration
dfini sur Insertion, Rectangle ou Polygone, le paramtre Associatif
est toujours dfini sur Non.

3266 | Chapitre 39 Espaces

3 Dveloppez Cotes du composant.


4 Spcifiez le type de gomtrie du nouvel espace :
Pour...

Action...

crer un espace 2D

slectionnez 2D dans la liste.

crer un espace 3D extrud

slectionnez Extrusion dans la liste.

5 Dveloppez Cotes relles.


6 Pour spcifier la gomtrie de l'espace dans les limites des cotes
cible l'cran, choisissez Oui pour l'option Indiquer l'cran.
Pour spcifier la gomtrie de l'espace en saisissant des valeurs
dans la palette de proprits, choisissez Non pour l'option Indiquer
l'cran.
7 Indiquez la cote de l'espace contrainte lors de l'insertion :
Pour...

Action...

corriger la valeur d'aire de l'espace au cours de l'insertion

slectionnez Aire pour Contraindre. Cela


permet de changer la longueur et la largeur de l'espace, mais uniquement dans
les limites des cotes cible. Si vous
dcidez, par exemple, de contraindre
l'aire 9 m2, vous pouvez prvoir une
longueur et une largeur de 3 mtres
chacune, ou choisir une longueur
quivalant 4 mtres et une largeur
quivalant 2.25 mtres, dans la mesure
o vous conservez la mme aire ( savoir
9 m2).

corriger la longueur de l'espace


au cours de l'insertion

slectionnez Longueur pour Contraindre.


Si vous choisissez de contraindre la longueur d'un espace, la modification de
l'aire de l'espace changera uniquement
la cote de largeur de l'espace, et inversement.

corriger la largeur de l'espace


au cours de l'insertion

slectionnez Largeur pour Contraindre.


Si vous choisissez de contraindre la largeur d'un espace, la modification de

Dessin d'un espace 2D ou 3D extrud non associatif | 3267

Pour...

Action...
l'aire de l'espace changera uniquement
la cote de longueur de l'espace, et inversement.

ne pas corriger de cote


spcifique au cours de l'insertion

slectionnez *AUCUN* pour


Contraindre. Dans ce cas, aucune cote
particulire n'est contrainte. Vous
pouvez donc dfinir une gomtrie de
la taille voulue condition de rester dans
les limites des cotes cible.

8 Si vous prfrez ne pas indiquer la gomtrie de l'espace l'cran,


entrez les valeurs des cotes non contraintes correspondant l'aire
de base, la longueur et la largeur.
9 Insrez des espaces dans le dessin :
Si

Action...

vous avez choisi d'indiquer la


gomtrie de l'espace l'cran

cliquez dans le dessin pour


positionner le point d'insertion de
l'espace. Ensuite, faites glisser la
souris et cliquez pour dfinir la cote
de l'espace, puis spcifiez une valeur
de rotation.

vous avez saisi des valeurs pour la


gomtrie de l'espace dans la
palette de proprits

cliquez dans le dessin pour


positionner le point d'insertion de
l'espace, puis spcifiez une valeur de
rotation.

10 Continuez d'ajouter des espaces, puis appuyez sur la touche


ENTREE.
IMPORTANT Pour connatre les descriptions des autres paramtres
d'espace inclus dans la palette des proprits, voir Proprits de
l'espace (page 3213).

3268 | Chapitre 39 Espaces

Dessin d'un espace rectangulaire


Cette procdure permet de dessiner un espace 2D ou 3D extrud non associatif
de forme rectangulaire.
1 Ouvrez la palette d'outils contenant l'outil d'espace qui vous
intresse et slectionnez-le.
REMARQUE Vous pouvez galement cliquer sur l'onglet
Dbut groupe de fonctions Construction liste droulante
Espace Espace.

2 Dans la palette des proprits, dveloppez De base, puis Gnral.


3 Slectionnez Rectangle pour Type de cration.
REMARQUE Si des espaces possdent le paramtre Type de cration
dfini sur Insertion, Rectangle ou Polygone, le paramtre Associatif
est toujours dfini sur Non.
4 Dveloppez Cotes du composant.
5 Spcifiez le type de gomtrie du nouvel espace :
Pour...

Action...

crer un espace 2D

slectionnez 2D dans la liste.

crer un espace 3D extrud

slectionnez Extrusion dans la liste.

6 Dans la zone de dessin, spcifiez le point de dpart de l'espace,


puis faites glisser la souris et cliquez pour dfinir le coin oppos.
7 Continuez d'ajouter des espaces, puis appuyez sur la touche
ENTREE.
IMPORTANT Pour connatre les descriptions des autres paramtres
d'espace inclus dans la palette des proprits, voir Proprits de
l'espace (page 3213).

Dessin d'un espace 2D ou 3D extrud non associatif | 3269

Dessin d'un espace polygonal


Cette procdure permet de dessiner un espace 2D ou 3D extrud non associatif
de forme polygonale. Un espace polygonal est compos de segments de ligne
et d'arc et peut servir reprsenter des pices non rectangulaires.
1 Ouvrez la palette d'outils contenant l'outil d'espace qui vous
intresse et slectionnez-le.
REMARQUE Vous pouvez galement cliquer sur l'onglet
Dbut groupe de fonctions Construction liste droulante
Espace Espace.

2 Dans la palette des proprits, pour Type de cration, slectionnez


Polygone.
REMARQUE Si des espaces possdent le paramtre Type de cration
dfini sur Insertion, Rectangle ou Polygone, le paramtre Associatif
est toujours dfini sur Non.
3 Pour dfinir le type de segment, indiquez si le premier segment
d'espace doit tre une ligne ou un arc.
4 Dveloppez Cotes du composant.
5 Spcifiez le type de gomtrie du nouvel espace :
Pour...

Action...

crer un espace 2D

slectionnez 2D dans la liste.

crer un espace 3D extrud

slectionnez Extrusion dans la liste.

6 Si vous avez choisi une ligne comme type de segment, indiquez


le point de dpart et le point d'arrive du premier segment linaire
l'cran.
7 Si vous avez choisi un arc comme type de segment, indiquez le
point de dpart, dsignez un point sur l'arc et spcifiez le point
d'arrive du segment l'cran.
8 Ajoutez autant de segments que ncessaire pour l'espace.
Par dfaut, chaque nouveau segment insr adopte le type du
segment prcdent. Vous pouvez, si vous le souhaitez, changer le
type de segment dans la palette des proprits.

3270 | Chapitre 39 Espaces

9 Fermez l'espace et appuyez sur la touche ENTREE.


IMPORTANT Pour connatre les descriptions des autres paramtres
d'espace inclus dans la palette des proprits, voir Proprits de
l'espace (page 3213).

Conversion d'objets, de profils et de polylignes en espaces non


associatifs
Divers objets peuvent tre convertis en espaces non associatifs. Si vous
convertissez une masse lmentaire non extrude, vous pouvez transformer
sa gomtrie en espace 3D de forme libre. Si vous convertissez d'autres objets
AEC ou des polylignes, le profil 2D de l'objet ou de la polyligne est transform
en espace 2D ou en espace 3D extrud.

Conversion des masses lmentaires en espaces


Cette procdure permet de convertir une masse lmentaire en espace.

Conversion d'une masse lmentaire en espace 3D de forme libre


La conversion d'une masse lmentaire non extrude permet d'obtenir un
espace 3D de forme libre, sauf si le type de gomtrie configur pour l'outil
d'espace utilis est dfini expressment sur Extrusion. Voici les diffrents types
de masses lmentaires non extrudes disponibles :

Arc

Vote en berceau

Triangle isocle

Triangle rectangle

Pyramide

Cne

Dme

Sphre

Pignon

Conversion d'objets, de profils et de polylignes en espaces non associatifs | 3271

Forme libre

Conversion d'une masse lmentaire en espace 3D extrud


Lorsque vous convertissez une masse lmentaire extrude en espace, elle
prend la forme d'un espace 3D extrud.
Voici les diffrentes masses lmentaires qu'il est possible de convertir en
espaces 3D extruds :

Bote

Cylindre

Extrusion

REMARQUE Pour tre certain que l'espace converti utilise la gomtrie de la masse
lmentaire, assurez-vous que le type de gomtrie de l'outil d'espace utilis
correspond Indfini (--). S'il est dfini sur Extrusion, la masse lmentaire est
convertie en fonction de la forme de son profil et extrude en consquence. Une
forme de masse lmentaire non extrude, comme une pyramide, est convertie
en forme de bote extrude avec le profil de pyramide.
1 Slectionnez la masse lmentaire convertir en espace.
2 Cliquez sur l'onglet Masse lmentaire groupe de fonctions
Convertir en Espace

3 Lorsque vous tes invit effacer la gomtrie d'origine, appuyez


sur la touche ENTREE afin de conserver la masse lmentaire ou
tapez o (Oui) pour l'effacer.

3272 | Chapitre 39 Espaces

4 Si ncessaire, modifiez les proprits de l'espace dans la palette


des proprits.

Conversion des groupes de masses en espaces


Cette procdure permet de convertir un groupe de masses en espace.
IMPORTANT Si le groupe de masses est constitu de plusieurs masses lmentaires
non scantes, vous obtenez un espace avec diffrents profils. Dans la plupart des
cas, cela n'est le rsultat que vous escomptiez. Il est donc recommand de
dconnecter chaque masse lmentaire du groupe de masses et de les convertir
individuellement.
1 Slectionnez le groupe de masses convertir en espace.
2 Cliquez sur l'onglet Groupe de masses groupe de fonctions
Convertir en Espace

3 Lorsque vous tes invit effacer la gomtrie d'origine, appuyez


sur la touche ENTREE afin de conserver le groupe de masses ou
tapez o (Oui) pour l'effacer.
4 Si ncessaire, modifiez les proprits de l'espace dans la palette
des proprits.

Conversion des polylignes, profils et contours d'objets en espaces


Cette procdure permet de convertir des polylignes ou des profils 2D d'objets
en espaces. Elle peut s'avrer utile pour dfinir les espaces de construction,
gnralement forms par les contours des murs, poteaux, escaliers et autres
objets d'difice.
Le nouvel espace obtenu partir du profil d'objet adoptera les proprits
dfinies dans l'outil d'espace. Si un paramtre spcifique a t configur sur
Indfini (--) dans les proprits de l'outil d'espace, c'est le dernier paramtre
utilis dans la palette des proprits qui sera appliqu.
Voici les contours d'objet pouvant servir dlimiter un espace :

Murs/Murs-rideaux

Poteaux/Jambes de force/Poutres/Dalles

Portes/Fentres/Blocs-fentres

Conversion d'objets, de profils et de polylignes en espaces non associatifs | 3273

Toits/Dalles de toit/Dalles

Escaliers/Garde-corps

Masses lmentaires/Groupes de masses

Polygones AEC

Profils

Polylignes fermes

Objets de poteaux ( gauche) convertis en espaces ( droite)

1 Ouvrez la palette d'outils contenant l'outil d'espace qui vous


intresse et slectionnez-le.
Au besoin, faites dfiler les objets jusqu' l'outil de votre choix.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un outil d'espace,
puis choisissez Appliquer les proprits d'outil Dessin au trait
et objets AEC.
3 Slectionnez les objets et les polylignes fermes convertir, puis
appuyez sur la touche ENTREE.
4 Dans la fiche de travail Convertir en espace, sous Hauteur du plan
de coupe, spcifiez la hauteur laquelle l'objet doit tre coup
pour gnrer le profil du nouvel espace.
5 Si vous souhaitez liminer l'objet sous-jacent, cochez la case Effacer
la gomtrie de positionnement. Pour conserver l'objet dans le
dessin, assurez-vous que cette option est dsactive.
6 Si vous prfrez dfinir la hauteur du plan de coupe l'cran,
cochez la case Spcifier l'cran.
7 Cliquez sur OK.
8 Si besoin est, slectionnez la hauteur du plan de coupe dans le
dessin.

3274 | Chapitre 39 Espaces

Cration d'un outil d'espace


Cette procdure permet de crer un outil d'espace et de l'ajouter une palette
d'outils. Il peut tre utile de crer vos propres outils si vous placez souvent
plusieurs espaces correspondant des styles spcifiques et possdant les mmes
proprits.
Par exemple, vous pouvez crer un plan de bureau en prvoyant des espace
pour les box. Bien que tous les box du plan d'tage possdent le mme style
d'espace, les cloisons dlimitant les sections administratives sont plus basses
que celles des bureaux proprement dits. Pour plus d'efficacit, vous pouvez
crer un outil d'espace pour chaque hauteur d'espace. Il suffit ensuite de
slectionner l'outil appropri pour placer les box ayant la hauteur correcte
dans chaque zone du plan d'tage.
CONSEIL Vous pouvez crer des outils d'espace pour les espaces associatifs et non
associatifs. Lorsqu'un outil pour espaces associatifs est excut, le traitement initial
des contours dans le dessin peut prendre du temps en fonction de la taille du
modle. Il est donc recommand de nommer clairement vos outils d'espace en
fonction de leur associativit.
1 Ouvrez la palette d'outils dans laquelle vous souhaitez crer un
outil.
2 Crez l'outil.
Pour...

Action...

crer un outil partir d'un espace


figurant dans le dessin

slectionnez l'espace et faites-le


glisser vers la palette d'outils.

crer un outil partir d'un style


d'espace dans le Gestionnaire des
styles

cliquez sur l'onglet Grer groupe


de fonctions Style et affichage Gestionnaire des styles
. Recherchez le style copier et
faites-le glisser vers la palette
d'outils. Cliquez sur OK pour fermer
le Gestionnaire des styles.

copier un outil dans la palette


d'outils en cours

cliquez avec le bouton droit de la


souris sur l'outil, puis choisissez
Copier. Cliquez avec le bouton droit
de la souris et choisissez Coller.

Cration d'un outil d'espace | 3275

Pour...

Action...

copier un outil d'une autre palette


d'outils

ouvrez la palette source, cliquez


avec le bouton droit de la souris et
choisissez Copier. Rouvrez la palette
dans laquelle vous souhaitez ajouter
l'outil, cliquez avec le bouton droit
de la souris et choisissez Coller.

copier un outil partir d'un


catalogue d'outils

cliquez sur l'onglet Dbut groupe


de fonctions Construction liste
droulante Outils Navigateur de
contenu
, et localisez l'outil que
vous souhaitez copier. Positionnez
le curseur sur l'identificateur i-drop
et faites glisser l'outil vers la palette.

3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nouvel outil, puis


choisissez Proprits.
Dfinition des proprits gnrales d'un outil
4 Donnez un nom l'outil.
5 Cliquez sur le paramtre correspondant la description, entrez
une description de l'outil et cliquez sur OK.
6 Pour ajouter des mots-cls l'outil, cliquez sur le bouton
permettant d'obtenir des informations supplmentaires.
7 Dveloppez De base, puis Gnral.
8 Cliquez sur le paramtre correspondant la description, entrez la
description de tous les espaces crs partir de cet outil et cliquez
sur OK.
9 Si vous ne voulez pas utiliser les affectations de calques dfinies
dans le style de l'identificateur employ dans le dessin, spcifiez
un identificateur de calques et les remplacements correspondants.
10 Slectionnez un style d'espace.
11 Slectionnez le fichier de dessin contenant le style utilis pour cet
outil d'espace.
12 Donnez un nom aux espaces insrs l'aide de l'outil.
13 Slectionnez une tiquette d'espace.
14 Slectionnez le fichier de dessin contenant l'tiquette utilise pour
cet outil d'espace.

3276 | Chapitre 39 Espaces

REMARQUE La proprit d'associativit dpend de l'option Type de


cration. Si le paramtre Type de cration est dfini sur Gnrer, le
paramtre Associatif peut tre modifi. Vous pouvez utiliser le
paramtrage par dfaut Non dfini (--). Si le paramtre Type de
cration est dfini sur Insertion, Rectangle ou Polygone, le paramtre
Associatif prend par dfaut la valeur Indfini (--) et est en lecture seule.
15 Dans la liste Contours de dcalage, indiquez la faon dont vous
souhaitez calculer les quatre contours de l'espace (de base, net,
utilisable et brut). Pour plus d'informations sur les contours
d'espace, voir Utilisation des contours d'espace (page 3290).

Manuel : les contours net, utilisable et brut peuvent tre


modifis manuellement l'aide des poignes.

Par style : la valeur de dcalage des contours net, utilisable et


brut par rapport est dfinie par le style d'espace. Pour plus
d'informations, voir Spcification des dcalages de contour
d'espace dans un style d'espace (page 3388).

Par norme <Nom de la norme> (espaces associatifs


uniquement) : les contours net, utilisable et brut sont
dtermins par la norme de calcul d'aire indique. Pour plus
d'informations, voir Spcification d'une norme de calcul d'aire
pour un dessin (page 3297).

16 Slectionnez l'option qui convient pour Type de cration. Vous


avez le choix entre l'une des trois options suivantes :

Insertion : l'espace est insr en fonction des cotes cible dfinies


dans le style d'espace.

Rectangle : permet de crer un espace rectangulaire en fonction


de la longueur et de la largeur dfinies par l'utilisateur.

Polygone : permet de crer un espace polygonal dlimit par


les segments dfinis par l'utilisateur.

Gnrer : insre un espace associatif avec des objets de contour.

17 Si vous avez opt pour le Polygone, indiquez la forme du premier


segment d'espace pour le type de segment.
Vous pouvez choisir un segment de ligne ou d'arc.

Cration d'un outil d'espace | 3277

Dfinition des paramtres pour les espaces associatifs


18 Si vous avez besoin de gnrer des espaces au sein des contours
contenant dj un espace, slectionnez Oui pour l'option Autoriser
les espaces se chevauchant.
Par dfaut, il est impossible de gnrer un nouvel espace dans un
contour qui contient dj un espace. Dans certaines situations
particulires, vous pourrez tre amen tablir une interfrence
entre deux espaces et avoir besoin, par consquent, de gnrer un
espace en utilisant un contour qui contient dj un espace.
Dfinition du type de gomtrie de l'espace
19 Dveloppez Cotes du composant.
20 Spcifiez le type de gomtrie de l'outil d'espace :
Pour...

Action...

crer un outil d'espace


2D

slectionnez 2D dans la liste.

crer un outil d'espace


3D extrud

slectionnez Extrusion dans la liste.

crer un outil d'espace 3D de forme libre


associatif (espaces associatifs uniquement)

slectionnez Forme libre dans la liste.

crer plusieurs types d'espace avec l'outil

slectionnez Indfini (--) dans la liste.

Dfinition de la hauteur de l'espace dans l'outil d'espace


21 Pour crer un outil d'espace pour un espace 3D, vous pouvez
paramtrer la hauteur de l'espace.
REMARQUE Pour crer des espaces de diverses hauteurs l'aide de
cet outil, il n'est pas ncessaire de modifier la valeur Non dfini (--)
des paramtres.
Pour...

Action...

spcifier la hauteur globale de


l'espace, en tenant compte de la

entrez une valeur dans le champ


Hauteur globale de l'espace.

3278 | Chapitre 39 Espaces

Pour...

Action...

hauteur du plancher au plafond,


de l'paisseur du plancher et du
plafond et de l'espace au-dessus
du plafond et au-dessous du
plancher
spcifier la hauteur de plafond de
l'espace

entrez une valeur de hauteur.

spcifier l'paisseur du plancher

entrez une valeur dans le champ


Epaisseur du plancher.

spcifier l'paisseur du plafond

entrez une valeur dans le champ


Epaisseur du plafond.

spcifier la distance entre le sommet du plafond de l'espace et le


sommet de l'espace

entrez la valeur approprie dans le


champ Hauteur au-dessus du plafond.

spcifier la distance entre le dessous du plancher de l'espace et


la base de l'espace

entrez la valeur approprie dans le


champ Hauteur au-dessous du plancher.

spcifier la valeur cumule de la


hauteur du plancher, de l'paisseur du plafond et de la hauteur
au-dessus du plafond

entrez une valeur dans le champ


Hauteur de surface par dfaut.

22 Slectionnez l'une des options de justification suivantes pour


dfinir la position verticale du point d'insertion par rapport
l'espace :

Dessus du plancher

Dessous du plancher

Base de l'espace sous le plancher (disponible condition que


la hauteur de l'espace au-dessous du plancher soit suprieure
0)

Dfinition des cotes cible dans l'outil d'espace


23 Dveloppez Cotes relles.

Cration d'un outil d'espace | 3279

REMARQUE Les paramtres des cotes cible d'un espace sont visibles
condition de slectionner Insertion pour Type de cration. Les
espaces de forme rectangulaire et polygonale ne respectent pas les
cotes cible. La plage de valeurs autorise ici dpend des cotes cible
dfinies dans le style d'espace.
24 Pour spcifier la gomtrie de l'espace dans les limites des cotes
cible l'cran, choisissez Oui pour l'option Indiquer l'cran.
Pour spcifier la gomtrie de l'espace en saisissant des valeurs
dans la palette de proprits, choisissez Non pour l'option Indiquer
l'cran.
25 Indiquez la cote de l'espace contrainte lors de l'insertion :
Pour...

Action...

corriger la valeur d'aire au


cours de l'insertion

slectionnez Aire pour Contraindre. Cela


permet de changer la longueur et la largeur de l'espace, mais uniquement dans
les limites des cotes cible. Si vous
dcidez, par exemple, de contraindre
l'aire 9 m2, vous pouvez prvoir une
longueur et une largeur de 3 mtres
chacune, ou choisir une longueur
quivalant 4 mtres et une largeur
quivalant 2.25 mtres, dans la mesure
o vous conservez la mme aire ( savoir
9 m2).

corriger la longueur au cours


de l'insertion

slectionnez Longueur pour Contraindre.


Si vous choisissez de contraindre la longueur d'un espace, la modification de
l'aire de l'espace changera uniquement
la cote de largeur de l'espace, et inversement.

corriger la largeur au cours de


l'insertion

slectionnez Largeur pour Contraindre.


Si vous choisissez de contraindre la largeur d'un espace, la modification de
l'aire de l'espace changera uniquement
la cote de longueur de l'espace, et inversement.

3280 | Chapitre 39 Espaces

Pour...

Action...

ne pas corriger de cote


spcifique au cours de l'insertion

slectionnez *AUCUN* pour


Contraindre. Dans ce cas, aucune cote
particulire n'est contrainte. Vous
pouvez donc dfinir une gomtrie de
la taille voulue condition de rester dans
les limites des cotes cible.

26 Si vous prfrez ne pas indiquer la gomtrie de l'espace l'cran,


entrez les valeurs des cotes non contraintes correspondant l'aire
de base, la longueur et la largeur.
27 Si vous avez choisi de gnrer un espace 3D de forme libre,
dfinissez les deux plans de coupe de calcul sous Cotes avances.
28 Cliquez sur OK.

Modification des proprits d'espace gnrales


Les proprits gnrales suivantes sont modifiables pour tous les types
d'espaces :

Changement du nom d'un espace


Cette procdure permet de renommer un espace.
1 Cliquez deux fois sur l'espace dont vous souhaitez changer le nom.
2 Dans la palette des proprits, dveloppez De base, puis Gnral.
3 Pour dfinir le nouveau nom, procdez de l'une des faons
suivantes :

Si une dfinition de liste a t attache au style d'espace,


slectionnez un nom dans la liste.

Si aucune dfinition de liste n'a t attache au style d'espace,


entrez un nom dans le champ prvu cet effet.
Pour plus d'informations, voir Dfinitions de listes (page 3403).

Modification des proprits d'espace gnrales | 3281

Modification du style d'un espace


Cette procdure permet d'attribuer un style diffrent un espace. Le style
d'espace dtermine la dfinition de liste utilise, les valeurs des dcalages de
contour et les proprits d'affichage de l'espace. Pour plus d'informations, voir
Styles d'espaces (page 3384).
1 Cliquez deux fois sur l'espace modifier.
2 Slectionnez un nouveau style dans la palette des proprits.
Si vous changez le style d'espace et si la dfinition de liste du nouveau style
ne contient pas le nom de l'espace existant, il est possible que ce nom soit
supprim et que le premier nom de la dfinition de liste soit rtabli.
Pour plus d'informations, voir Dfinitions de listes (page 3403).

Modification de l'emplacement d'un d'espace


Cette procdure permet de repositionner un espace en modifiant les
coordonnes de son point d'insertion. L'espace prsente une orientation par
rapport au systme de coordonnes gnral (SCG) ou au systme de
coordonnes utilisateur (SCU) en cours. Par exemple, si le haut et le bas de
l'espace sont parallles au plan XY, sa perpendiculaire est parallle l'axe Z.
Vous pouvez modifier l'orientation de l'espace en alignant sa perpendiculaire
sur un autre axe. Vous avez galement la possibilit de le faire pivoter sur son
plan en modifiant son angle de rotation.
REMARQUE Cette procdure est uniquement valable pour les espaces non
associatifs. L'emplacement d'un espace associatif est dtermin par ses objets de
contour.
Pour plus d'informations au sujet du dplacement de contours d'espace
individuels, voir Modification de l'emplacement d'un contour d'espace (page
3312).
Pour plus d'informations sur les systmes de coordonnes SCG et SCU,
consultez la rubrique "Utilisation de coordonnes et de systmes de
coordonnes" dans l'aide d'AutoCAD.
1 Cliquez deux fois sur l'espace modifier.
2 Dans la palette des proprits, dveloppez De base, puis
Emplacement.
3 Cliquez sur Informations supplmentaires.

3282 | Chapitre 39 Espaces

4 Indiquez, dans la fiche de travail Emplacement, la position de


l'espace :
Pour...

Action...

repositionner l'espace

entrez les nouvelles coordonnes


pour le Point d'insertion.

positionner l'espace sur le plan XY

placez la perpendiculaire de l'espace


paralllement l'axe Z : dans la
section Perpendiculaire, entrez 1
pour Z et 0 pour X et Y.

positionner l'espace sur le plan YZ

placez la perpendiculaire de l'espace


paralllement l'axe X : dans la
section Perpendiculaire, entrez 1
pour X et 0 pour Y et Z.

positionner l'espace sur le plan XZ

placez la perpendiculaire de l'espace


paralllement l'axe Y : dans la
section Perpendiculaire, entrez 1
pour Y et 0 pour X et Z.

modifier la rotation de l'espace

entrez un nouvel angle de rotation.

5 Cliquez sur OK.

Spcification du type de dcomposition pour un espace


Cette procdure permet de spcifier le type des sous-entits issues de la
dcomposition d'un espace et le type des entits AutoCAD issues de la
conversion de l'espace dcompos.
1 Cliquez deux fois sur l'espace dcompos.
2 Dans la palette des proprits, cliquez sur l'onglet Affichage.
3 Sous la catgorie Gnral, pour Composant d'affichage, vrifiez
que *AUCUN* est slectionn.
4 Pour Affichage contrl par, slectionnez Cet objet.

Spcification du type de dcomposition pour un espace | 3283

REMARQUE Pour appliquer les modifications toutes les


dcompositions d'espaces du dessin, slectionnez Paramtre de dessin
par dfaut. Pour n'appliquer les modifications qu'aux dcompositions
d'espaces de ce style, slectionnez Style d'espace:<nom du style>.
Pour plus d'informations sur les styles, voir Styles d'espaces (page
3384).
5 Vrifiez que la reprsentation d'affichage Dcompos est
slectionne dans le champ correspondant.
6 Au besoin, dveloppez Proprits d'affichage de l'objet Avanc.
7 Cliquez sur

(Dcomposition).

8 Sous Type de dcomposition, slectionnez une option pour Type :


Pour...

Action...

afficher une dcomposition


trapzodale

slectionnez Trapzodal.

afficher une dcomposition triangulaire sans chevauchement de


triangles

slectionnez Triangle.

afficher une dcomposition triangulaire avec chevauchement de


triangles

slectionnez Triangle
(recouvrement).

3284 | Chapitre 39 Espaces

9 Sous Dcomposer le rsultat, slectionnez une option :


Pour...

Action...

convertir l'espace dcompos en


lignes simples aprs la dcomposition

slectionnez Lignes.

convertir l'espace dcompos en


polylignes fermes pour chaque
partie dcompose

slectionnez Faces.

10 Cliquez sur OK.


Vous pouvez galement accder ces options par le biais du menu contextuel
de l'espace dcompos, comme suit :
1 Slectionnez la dcomposition, cliquez dessus avec le bouton droit
de la souris, puis choisissez Modifier l'affichage de l'objet.
2 Dans la bote de dialogue d'affichage de l'objet, cliquez sur l'onglet
Proprits d'affichage.
La reprsentation d'affichage active apparat en caractres gras.
3 Slectionnez la reprsentation d'affichage modifier et
slectionnez Remplacement d'objet. Si cette option est dj
slectionne, cliquez sur
l'onglet.

dans l'angle suprieur droit de

4 Dans la bote de dialogue Proprits d'affichage, cliquez sur l'onglet


Dcomposition et spcifiez les options de votre choix.
5 Cliquez sur OK deux reprises.

Spcification des proprits du texte de dcomposition pour un


espace
Cette procdure permet de spcifier les proprits du texte des tiquettes et
des cotes des bords affichs pour les sous-entits dans une dcomposition
d'espace.
1 Cliquez deux fois sur l'espace dcompos.
2 Dans la palette des proprits, cliquez sur l'onglet Affichage.
3 Sous la catgorie Gnral, pour Composant d'affichage, vrifiez
que *AUCUN* est slectionn.

Spcification des proprits du texte de dcomposition pour un espace | 3285

4 Pour Affichage contrl par, slectionnez Cet objet.


REMARQUE Pour appliquer les modifications toutes les
dcompositions d'espaces du dessin, slectionnez Paramtre de dessin
par dfaut. Pour n'appliquer les modifications qu'aux dcompositions
d'espaces de ce style, slectionnez Style d'espace:<nom du style>.
Pour plus d'informations sur les styles, voir Styles d'espaces (page
3384).
5 Vrifiez que la reprsentation d'affichage Dcompos est
slectionne dans le champ correspondant.
6 Au besoin, dveloppez Proprits d'affichage de l'objet Avanc.
7 Cliquez sur

(Apparence).

8 Sous Affichage de l'tiquette, dfinissez les paramtres de prfixe :


Pour...

Action...

afficher un prfixe pour les numros


des sous-divisions d'espace

entrez un prfixe.

modifier le style des numros des


sous-divisions d'espace

slectionnez un style de texte dans


la liste ou cliquez sur le bouton
Parcourir, puis crez un style de
texte. Pour plus d'informations,
consultez la rubrique relative la
bote de dialogue des styles de
texte dans l'aide d'AutoCAD.

3286 | Chapitre 39 Espaces

Pour...

Action...

modifier la hauteur des numros


dans les sous-divisions d'espace

entrez une valeur dans le champ


Hauteur.

9 Sous Affichage des cotes, dfinissez les paramtres des cotes de


bords :
Pour...

Action...

modifier le style des cotes des bords

slectionnez un style de texte dans


la liste ou cliquez sur le bouton
Parcourir, puis crez un style de
texte. Pour plus d'informations,
consultez la rubrique relative la
bote de dialogue des styles de
texte dans l'aide d'AutoCAD.

modifier la hauteur des cotes des


bords

entrez une valeur dans le champ


Hauteur.

10 Cliquez sur OK.


Vous pouvez galement accder ces options par le biais du menu contextuel
de l'espace dcompos, comme suit :
1 Slectionnez la dcomposition, cliquez dessus avec le bouton droit
de la souris, puis choisissez Modifier l'affichage de l'objet.
2 Dans la bote de dialogue d'affichage de l'objet, cliquez sur l'onglet
Proprits d'affichage.
La reprsentation d'affichage active apparat en caractres gras.
3 Slectionnez la reprsentation d'affichage modifier et
slectionnez Remplacement d'objet. Si cette option est dj
slectionne, cliquez sur
l'onglet.

dans l'angle suprieur droit de

4 Dans la bote de dialogue Proprits d'affichage, cliquez sur l'onglet


Apparence et spcifiez les options de votre choix.
5 Cliquez sur OK deux reprises.

Spcification des proprits du texte de dcomposition pour un espace | 3287

Spcification de l'affichage du plan de coupe d'un espace


Cette procdure permet de spcifier les proprits d'un ou plusieurs plans de
coupe pour un espace donn. Les proprits d'affichage du plan de coupe
n'apparaissent que dans des reprsentations d'affichage (Plan, par exemple)
qui sont utilises dans des vues de dessus (vues en plan) d'un dessin.
1 Cliquez deux fois sur l'espace modifier.
2 Dans la palette des proprits, cliquez sur l'onglet Affichage.
3 Sous la catgorie Gnral, pour Composant d'affichage, vrifiez
que *AUCUN* est slectionn.
4 Pour Affichage contrl par, slectionnez Cet objet.
REMARQUE Pour appliquer les modifications tous les espaces du
dessin, slectionnez Paramtre de dessin par dfaut. Pour n'appliquer
les modifications qu'aux espaces de ce style, slectionnez Style
d'espace:<nom du style>. Pour plus d'informations sur les styles, voir
Styles d'espaces (page 3384).
5 Au besoin, dveloppez Proprits d'affichage de l'objet Plan de
coupe.
6 Pour Remplacer le plan de coupe, prcisez si le remplacement doit
s'appliquer au plan de coupe global dfini pour la configuration
d'affichage active.
7 Si vous slectionnez Oui, tapez une valeur pour Hauteur afin de
dfinir le plan de coupe pour cet objet. Vous pouvez aussi cliquer
sur la valeur, puis sur
et spcifier deux points dans la zone de
dessin pour dfinir une nouvelle hauteur.
Vous pouvez galement accder aux paramtres du plan de coupe et les
modifier par le biais du menu contextuel de l'espace, comme suit :
1 Slectionnez l'espace modifier, cliquez dessus avec le bouton
droit de la souris, puis choisissez Modifier l'affichage de l'objet.
2 Dans la bote de dialogue d'affichage de l'objet, cliquez sur l'onglet
Proprits d'affichage.
La reprsentation d'affichage active apparat en caractres gras.
3 Slectionnez la reprsentation d'affichage modifier et
slectionnez Remplacement d'objet. Si cette option est dj
slectionne, cliquez sur
l'onglet.

3288 | Chapitre 39 Espaces

dans l'angle suprieur droit de

4 Dans la bote de dialogue Proprits d'affichage, cliquez sur l'onglet


Plan de coupe et modifiez les paramtres ncessaires.
5 Cliquez deux fois sur OK.

Association d'hyperliens, de notes ou de fichiers un espace


Cette procdure permet d'attacher des hyperliens, des notes ou des fichiers
un espace. Vous pouvez galement modifier des hyperliens et des notes, et
modifier ou dissocier les fichiers de rfrence d'un espace.
1 Cliquez deux fois sur l'espace auquel vous souhaitez associer des
informations.
2 Dans la palette des proprits, cliquez sur l'onglet Donnes
tendues.
3 Pour ajouter un hyperlien, cliquez sur le paramtre correspondant
et spcifiez le lien.
4 Cliquez sur OK.
5 Pour ajouter une note, cliquez sur Notes, puis entrez un texte.
6 Cliquez sur OK.
7 Pour ajouter un fichier de rfrence, cliquez sur Documents de
rfrence, puis attachez, modifiez ou dtachez le fichier.
Pour...

Action...

attacher un fichier de rfrence

cliquez sur Ajouter, slectionnez un


fichier et cliquez sur OK.

modifier la description d'un fichier


de rfrence

slectionnez le fichier et cliquez sur


Modifier. Entrez la description et
cliquez sur OK.

modifier un fichier de rfrence

cliquez deux fois sur le nom du


fichier de rfrence pour lancer son
application.

dtacher un fichier de rfrence

slectionnez le fichier et cliquez sur


Supprimer.

8 Cliquez sur OK deux reprises.

Association d'hyperliens, de notes ou de fichiers un espace | 3289

Utilisation des contours d'espace


Les espaces possdent quatre contours diffrents. Ils peuvent servir afficher,
modifier et ajouter dans une nomenclature diffrents aspects de l'espace. Vous
pouvez dcider de ne pas dcaler ces contours et de les superposer. Par ailleurs,
si vous n'avez pas besoin de contours diffrents, vous pouvez dsactiver les
composants d'affichage des contours supplmentaires. Exemples
d'utilisation-type de chaque contour :

Contour de base : reprsente gnralement l'aire interne d'une pice


correspondant un espace. Il s'agit de l'aire gnre par les objets de contour
dans un espace associatif. Dans la plupart des cas, le contour de base est
identique au contour net, sauf dans certaines normes de calcul d'aire telles
que la norme sudoise SIS.

Contour net : ce contour peut servir la planification et la conception


dtaille. Par exemple, pour dterminer les critres d'embauche du
personnel d'entretien d'un bureau, l'aire nette constitue une base de calcul
trs utile. Le contour net prsente galement un intrt pour des
applications spciales (lorsque l'aire calcule d'un espace est infrieure au
contour de base).

Contour utilisable : ce contour s'utilise dans de nombreuses normes de


calcul d'aire et peut servir la planification et la conception dtaille, au
calcul des loyers, au calcul des taxes et impts, au calcul statistique, la
maintenance, la fixation des prix, etc. Les contours utilisables vont
gnralement de l'intrieur des murs externes jusqu'au milieu des murs
intrieurs (ou jusqu' un point donn dans les murs intrieurs).

Contour brut : ce contour peut servir au calcul des cots, l'estimation


des tarifs, au calcul des taxes et autres impts, au calcul des chiffres cls

3290 | Chapitre 39 Espaces

pour l'difice ou un tage particulier, etc. En principe, le contour brut est


mesur de l'extrieur des murs externes jusqu'au milieu des murs internes.

Il existe plusieurs moyens de dterminer la mthode de calcul des dcalages


entre les contours :

Manuel

Par style

Par norme de calcul d'aire

Utilisation des contours manuels


Il est possible de dfinir manuellement les contours d'un espace. Les contours
manuels possdent des poignes permettant de modifier leur forme. Si vous
insrez un espace contenant des contours manuels, la valeur par dfaut des
dcalages entre les contours est dfinie sur 0. Avant de modifier manuellement
les contours l'aide des poignes (Modification des contours d'espace l'aide
des poignes (page 3304)), vous devez activer les contours (Activation des
contours d'espace manuels (page 3302)).

Utilisation des contours manuels | 3291

Contours manuels modifiables l'aide des poignes

Dans un espace associatif contenant des contours manuels, les quatre contours
sont modifiables l'aide des poignes. Dans un espace associatif contenant
des contours manuels, les contours net, utilisable et brut sont modifiables. Le
contour de base d'un espace associatif est dtermin par les objets de contour.

Utilisation des contours bass sur le style


Vous pouvez dfinir les dcalages entre les contours de l'espace en configurant
le style d'espace (Spcification des dcalages de contour d'espace dans un style
d'espace (page 3388)). Dans un espace non associatif dont les dcalages de contour
sont bass sur le style, seul le contour de base peut tre modifi l'aide des
poignes ; les contours net, utilisable et brut sont dtermins par le style. Dans
un espace associatif avec des dcalages bass sur le style, vous ne pouvez pas
modifier les contours l'aide des poignes. Le contour de base est dtermin
par les objets de contour de l'espace et les contours net, utilisable et brut par
le style.

3292 | Chapitre 39 Espaces

Utilisation des contours bass sur une norme de calcul d'aire


Vous pouvez dfinir les contours d'un espace en fonction d'une norme de
calcul d'aire spcifie dans le dessin. Pour calculer les contours de l'espace, la
norme de calcul d'aire peut prendre en compte le type, la classification et
l'emplacement de l'espace, ainsi que ses relations avec les autres espaces. Par
exemple, si une pice est dlimite par un mur extrieur, il se peut que la
norme de calcul d'aire place le contour brut de l'espace sur la partie extrieure
du mur extrieur. Si une pice est dlimite par un mur extrieur, il se peut
que la norme de calcul d'aire place le contour net au milieu du mur intrieur.
Souvent, il est ncessaire de classifier les espaces afin d'assurer le calcul correct
de leurs contours. Par exemple, si un espace est classifi en tant que surface
de bureaux par la norme de calcul d'aire BOMA, son contour utilisable est
mesur par rapport la face interne du mur (si l'espace adjacent est classifi
en tant que surface de plancher commune). Si l'espace adjacent est classifi
en tant que surface de bureaux, le contour utilisable est mesur par rapport
la ligne centrale du mur.
Pour utiliser une norme de calcul d'aire, vous devez la dfinir pour votre dessin,
comme dcrit dans Spcification d'une norme de calcul d'aire pour un dessin
(page 3297). Pour certaines normes, il est ncessaire de classifier les espaces,
comme dcrit dans Classification d'un espace en fonction de la norme de
calcul d'aire (page 3298).
AutoCAD Architecture propose une norme de base gnrale, ainsi que les
normes DIN-277, BOMA et SIS. Pour plus d'informations, voir Annexe 2 :
Normes de calcul d'aire prdfinie (page 3503).
Seuls les contours des espaces associatifs peuvent tre calculs par une norme
de calcul d'aire. Dans un espace avec des dcalages bass sur une norme, vous
ne pouvez pas modifier les contours l'aide des poignes. Le contour de base

Utilisation des contours bass sur une norme de calcul d'aire | 3293

est dtermin par les objets de contour de l'espace et les contours net, utilisable
et brut par la norme de calcul d'aire.

Dfinition du type de dcalage de contour d'un espace


Cette procdure permet de dfinir les dcalages des contours d'un espace. Le
type de dcalage du contour peut tre dfini lors de la gnration d'un espace.
Vous avez galement la possibilit de modifier le type de dcalage d'un espace
existant.
Pour les espaces non associatifs, vous pouvez slectionner des dcalages
manuels et bass sur le style. Pour les espaces associatifs, vous pouvez
slectionner des dcalages manuels ou des dcalages bass sur une norme de
calcul ou sur le style.
Dfinition du type de dcalage de contour d'un nouvel espace
1 Slectionnez un outil d'espace pour crer un espace.
REMARQUE Vous pouvez galement cliquer sur l'onglet
Dbut groupe de fonctions Construction liste droulante
Espace Espace.

3294 | Chapitre 39 Espaces

2 Dans la palette des proprits, sous Contours de dcalage,


slectionnez un des types de dcalages de contour suivant :

Manuel

Par style

Par norme

3 Crez l'espace comme dcrit dans Cration d'espaces non


associatifs (page 3266).
Modification du type de dcalage de contour d'un espace existant
1 Slectionnez l'espace dont vous souhaitez modifier le calcul du
contour.
2 Dans la palette des proprits, sous Contours de dcalage,
slectionnez le type de dcalage de contour souhait.
Les contours ragissent diffremment selon le type de dcalage
choisi :
Associativit

Passage
du mode

Au mode

Effet

Non associatif

Manuel

Par style

Les contours net, utilisable


et brut sont recalculs en
fonction des dcalages du
style et ne sont plus
modifiables. Le contour de
base reste inchang et
modifiable.

Non associatif

Par style

Manuel

Les contours net, utilisable


et brut conservent leurs
dcalages, mais peuvent
dsormais tre modifis. Le
contour de base reste inchang et modifiable.

Associatif

Manuel

Par style

Les contours sont recalculs


en fonction des dcalages
du style et ne sont plus
modifiables. Le contour de
base reste inchang et n'est
pas modifiable.

Dfinition du type de dcalage de contour d'un espace | 3295

Associativit

Passage
du mode

Au mode

Effet

Associatif

Manuel

Par norme

Les contours sont recalculs


en fonction des rgles de
la norme de calcul d'aire et
ne sont plus modifiables.
Le contour de base reste
inchang et n'est pas
modifiable.

Associatif

Par style

Manuel

Les contours net, utilisable


et brut conservent leurs
dcalages, mais peuvent
dsormais tre modifis. Le
contour de base reste inchang et n'est pas
modifiable.

Associatif

Par style

Par norme

Les contours net, utilisable


et brut sont recalculs en
fonction des rgles de la
norme de calcul d'aire.
Tous les contours restent
non modifiables.

Associatif

Par norme

Manuel

Les contours net, utilisable


et brut conservent leurs
dcalages, mais peuvent
dsormais tre modifis. Le
contour de base reste inchang et n'est pas
modifiable.

Associatif

Par norme

Par style

Les contours net, utilisable


et brut sont recalculs en
fonction des dcalages
dfinis dans le style d'espace. Tous les contours
restent non modifiables.

3296 | Chapitre 39 Espaces

Spcification d'une norme de calcul d'aire pour un dessin


Cette procdure permet de spcifier une norme de calcul d'aire pour un dessin.
La norme dtermine le calcul de chaque contour en fonction des rgles qu'elle
utilise.
Dans AutoCAD Architecture, plusieurs normes de calcul d'aire sont prdfinies
en fonction des rgles contenues dans ces normes spcifiques un pays :

Norme BOMA (Etats-Unis)

Norme DIN-277 (Allemagne)

Norme SIS (Sude)

Norme de base (norme gnrique)

REMARQUE Les normes de calcul d'aire ne concernent que les espaces associatifs.
Les contours des espaces non associatifs peuvent exclusivement tre calculs dans
le style de l'espace ou modifis manuellement.

1 Cliquez sur

Options.

2 Cliquez sur l'onglet Paramtres des objets AEC.

Spcification d'une norme de calcul d'aire pour un dessin | 3297

3 Dans la zone Norme de calcul, indiquez la norme de calcul d'aire


appliquer lors de la gnration des espaces de votre plan d'tage.
4 Cliquez sur OK.
CONSEIL Vous pouvez galement dfinir la norme de calcul d'aire
en tapant AecSpaceCalculationStandard sur la ligne de commande.

Classification d'un espace en fonction de la norme de calcul d'aire


Si vous avez gnr un espace dont les contours sont calculs par une norme
de calcul d'aire, une classification des espaces peut se rvler ncessaire pour
le calcul des contours. Ainsi, la norme BOMA requiert la classification des
espaces en fonction du type d'espace, car le type d'espace est dterminant pour
les dcalages de contour.
1 Slectionnez un espace dont le calcul des contours est dfini par
une norme de calcul d'aire.
2 Dans la palette des proprits, cliquez sur l'onglet Donnes
tendues.

3298 | Chapitre 39 Espaces

3 Dans la zone Classification, la dfinition de classification


appartenant la norme de calcul d'aire dfinie pour ce dessin
s'affiche.
Si, par exemple, vous avez slectionn la norme de calcul d'aire
BOMA pour le dessin, la dfinition de classification BOMA
s'affiche.
4 Cliquez sur le paramtre correspondant au type de classification
requis et slectionnez une classification dans la fiche de travail
Slectionner la classification.

5 Cliquez sur OK.

Modification de la norme de calcul d'aire pour les espaces


existants
Si vous modifiez la norme utilise pour un dessin aprs y avoir cr plusieurs
espaces l'aide d'une norme de calcul d'aire, les espaces sont recalculs en
fonction des rgles de la nouvelle norme. La dfinition de classification de la
nouvelle norme de calcul d'aire est insre dans le dessin mais l'espace risque
de requrir une nouvelle classification, fonction de la nouvelle norme. Par
exemple, si vous calculez les espaces en fonction de la norme SIS, classifiez un
espace en tant que "gaine" et recalculez les espaces en fonction de la norme
BOMA, la classification BOMA d'origine est dfinie sur "Non spcifi". Vous

Modification de la norme de calcul d'aire pour les espaces existants | 3299

devez slectionner une classification BOMA correspondante, comme par


exemple "Vide vertical majeur".
Pour plus d'informations, voir Spcification d'une norme de calcul d'aire pour
un dessin (page 3297) et Classification d'un espace en fonction de la norme de
calcul d'aire (page 3298).
Lorsque vous slectionnez une nouvelle norme de calcul d'aire pour le dessin,
la dfinition de classification pour la norme utilise prcdemment est
supprime mais s'affiche toujours dans le dessin. Ainsi, vous pouvez basculer
entre les normes, sans perdre les classifications de la norme dsactive au
moment ou vous en slectionnez une autre.
Si une norme devient inutile, supprimez sa dfinition de classification dans
le Gestionnaires des styles. Les dfinition de classification ne peuvent tre
supprimes que si aucun objet n'y fait rfrence. Pour supprimer les rfrences
de la norme de classification, dfinissez tous les espaces qui utilisent une
classification de cette dfinition sur "Non spcifi".

Utilisation de diffrentes normes de calcul d'aire avec les dessins


Lorsque vous changez des dessins qui contiennent des espaces avec des
dcalages de contour calculs selon une norme de calcul d'aire, le destinataire
des dessins doit disposer de la mme norme de calcul dans sa version
d'AutoCAD Architecture. Si vous ouvrez le dessin dans une version d'AutoCAD
Architecture n'incluant pas cette norme dans les options des objets AEC (car
elle n'est pas installe), les espaces sont dessins avec un conseil de correction
du dfaut. Pour rsoudre ce problme, copiez la DLL de la norme requise dans
le dossier \\Autodesk AutoCAD Architecture 2011\Space Calculation Standards\.
AutoCAD Architecture inclut les DLL des quatre normes (de base, BOMA, SIS
et DIN-277). La norme de base se trouve dans le dossier du programme et ne
doit tre ni dplace ni supprime.
Si un projet contient des espaces provenant de rfrences externes, les dcalages
de contour et la norme de calcul d'aire de chaque espace sont ceux du dessin
dans lequel il est dfini. Ainsi, diffrents dcalages de contour peuvent tre
utiliss dans le mme projet. Il est donc recommand de vrifier que chaque
dessin applique les mmes dcalages de contour et respecte la mme norme
de calcul d'aire.

3300 | Chapitre 39 Espaces

Normes de calcul d'aire dfinies par l'utilisateur


Chaque norme de calcul d'aire est contenue dans un module distinct au format
.NET. Chaque module .NET contient la mthode de calcul d'espace et gnre
la classification d'espace. AutoCAD Architecture inclut les DLL de quatre
normes (de base, BOMA, SIS et DIN-277). Les modules .NET pour les normes
BOMA, SIS et DIN se trouvent dans le dossier \\AutoCAD Architecture 2011\Space
Calculation Standards\ . Le module .NET de la norme de base se trouve dans le
dossier du programme et ne doit tre ni dplace ni supprime. Les utilisateurs
peuvent crer et utiliser leurs propres normes. Pour plus d'informations, voir
Annexe 3 : Implmentation d'un plug-in de norme de calcul d'aire avec l'API
.NET AutoCAD Architecture. (page 3519).

Modification des contours d'espace


Les espaces possdent quatre contours.
En fonction du type d'espace que vous avez cr et du type de dcalage de
contour utilis, vous pouvez agir sur diffrents contours l'aide des poignes :
Type d'espace

Type de dcalage de
contour

Contours modifiables

Associatif

Manuel

Net, Utilisable, Brut

Associatif

Par style

Aucun

2D ou 3D extrud non
associatif

Manuel

De base, Net, Utilisable, Brut

2D ou 3D extrud non
associatif

Par style

De base

3D de forme libre non


associatif

Manuel

Net, Utilisable, Brut

3D de forme libre non


associatif

Par style

Aucun

IMPORTANT Les contours net, utilisable et brut d'un espace ne peuvent tre
affichs que dans les vues en plan. Les vues de modle permettent seulement
d'afficher le contour de base et le corps de base de l'espace.

Normes de calcul d'aire dfinies par l'utilisateur | 3301

Contours modifiables d'un espace contenant des dcalages manuels

Affichage des contours d'espace


Par dfaut, seul le contour de base d'un espace s'affiche. Pour afficher ou
modifier les contours net, utilisable et brut, vous devez rendre visibles leurs
composants d'affichage.

Pour obtenir des instructions relatives l'affichage des contours d'espace


supplmentaires dans le style d'espace, voir la rubrique Spcification des
proprits d'affichage d'un style d'espace (page 3394).

Activation des contours d'espace manuels


Une fois visibles, les contours net, utilisable et brut doivent tre activs avant
de pouvoir tre modifis l'aide des poignes.

3302 | Chapitre 39 Espaces

REMARQUE Quelle que soit l'opration que vous souhaitez effectuer (modification
du contour l'aide des poignes ou oprations boolennes, par exemple), il est
indispensable d'activer le contour au pralable.
1 Au besoin, basculez en mode Plan.
Les contours net, utilisable et brut d'un espace ne peuvent tre
activs et affichs que dans les vues en plan.
2 Slectionnez l'espace dont vous souhaitez afficher un contour.
Poignes de contours actives

3 Assurez-vous que l'option Contours de dcalage est dfinie sur


Manuel dans la palette des proprits.
4 Aidez-vous de la poigne dclencheur du contour appropri pour
activer et dsactiver le jeu de poignes.
Vous pouvez galement cliquer sur un espace avec le bouton droit
de la souris, choisir Modifier le contour dans le menu contextuel,
puis slectionner le contour activer ou dsactiver dans le
sous-menu.

Modification des contours d'espace | 3303

Modification des contours d'espace l'aide des poignes


Cette procdure permet de modifier un espace l'aide de poignes.

La poigne de bord est associe aux quatre modes d'dition suivants :

Dcalage : il s'agit du mode par dfaut. Ce mode permet de dcaler le bord


slectionn dans une direction perpendiculaire son milieu. En fonction
de la forme du contour et du bord, les lignes les plus proches sont tendues
ou ajustes et de nouvelles lignes sont ajoutes si besoin est.

3304 | Chapitre 39 Espaces

Dcalage d'un bord d'un contour d'espace l'aide de la poigne de bord

Ajouter un sommet : ce mode permet d'ajouter un sommet au bord


slectionn afin de crer un autre bord. Si le bord slectionn est un arc,
le nouveau bord le sera galement.

Modification des contours d'espace | 3305

Ajout d'un sommet au bord d'un contour d'espace l'aide de la poigne de bord

Convertir en arc : ce mode permet de convertir le bord slectionn en un


arc et d'tirer son milieu. La poigne de bord d'un arc est galement associe
au mode d'tirement. Celui-ci permet d'tirer le milieu de l'arc, augmentant
ainsi sa taille.

3306 | Chapitre 39 Espaces

Conversion du bord d'un contour d'espace en arc l'aide de la poigne de bord

Tout dcaler : cette option permet de dcaler tous les bords d'un contour
d'espace d'une distance gale. Lorsque vous faites glisser un bord, la position
de tous les autres bords est corrige en consquence. Cette option est trs
utile lors des oprations de redimensionnement classiques, telles que la
mise l'chelle d'un contour d'espace.

Modification des contours d'espace | 3307

Dcalage de tous les bords d'un contour d'espace l'aide de la poigne de bord

Modification du bord d'un contour d'espace


1 Activez le contour l'endroit o vous souhaitez changer un bord.
2 Slectionnez une poigne de bord pour le bord que vous souhaitez
modifier.
3 Indiquez le nouvel emplacement du bord :
Pour...

Action...

dcaler le bord

placez le bord l'endroit souhait et


cliquez ou entrez une valeur et appuyez sur la touche ENTREE.

3308 | Chapitre 39 Espaces

Pour...

Action...

ajouter un sommet et crer un


bord

appuyez sur la touche CTRL pour


basculer en mode d'dition Ajouter
un sommet. Placez le bord l'endroit souhait et cliquez ou entrez
une valeur et appuyez sur la touche
ENTREE.

changer un bord slectionn en


arc/changer un arc slectionn en
ligne

appuyez deux fois sur la touche CTRL


pour basculer en mode d'dition
Convertir en arc/Convertir en ligne.
Etirez le milieu jusqu' l'emplacement souhait et cliquez ou
entrez une valeur et appuyez sur la
touche ENTREE.

dcaler tous les bords une distance identique

appuyez trois reprises sur la touche


CTRL pour activer le mode Tout
dcaler. Placez le bord slectionn
l'endroit souhait pour tous les
bords et cliquez ou entrez une valeur
et appuyez sur la touche ENTREE.

4 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez


Dslectionner tout pour dsactiver les poignes.
Modification du sommet d'un contour d'espace
1 Activez le contour l'endroit o vous souhaitez changer un
sommet.
2 Slectionnez la poigne de sommet associe au sommet modifier.
La poigne de sommet est associe aux trois modes d'dition
suivants :

Dplacer : il s'agit du mode par dfaut. Il permet de dplacer


le sommet slectionn dans la direction voulue. Les segments
mitoyens sont tirs, si ncessaire.

Modification des contours d'espace | 3309

Dplacement du sommet d'un contour d'espace l'aide de la poigne de sommet

Supprimer : utilisez ce mode pour supprimer un sommet. Les


segments mitoyens sont remplacs par une ligne.
Suppression du sommet d'un contour d'espace l'aide de la poigne de sommet

Dcaler les bords : utilisez ce mode d'dition pour dplacer un


sommet conjointement aux bords adjacents du contour
d'espace.

3310 | Chapitre 39 Espaces

Dcalage des bords d'un contour d'espace l'aide de la poigne de sommet

3 Modifiez le sommet selon les besoins :


Pour...

Action...

dplacer le sommet

placez le sommet l'emplacement


souhait et cliquez ou entrez une
valeur et appuyez sur la touche ENTREE.

supprimer un sommet

appuyez sur la touche CTRL pour


passer au mode d'dition Supprimer
un sommet et cliquez pour confirmer la suppression.

dplacer le sommet et les bords


adjacents

appuyez deux fois sur la touche CTRL


pour activer le mode d'dition
Dcaler les bords. Placez le sommet
l'emplacement souhait et cliquez
ou entrez une valeur et appuyez sur
la touche ENTREE.

4 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez


Dslectionner tout pour dsactiver les poignes.

Modification des contours d'espace | 3311

Rtablissement des contours d'espace manuels


Cette procdure permet d'annuler toutes les modifications apportes aux
contours net, utilisable ou brut d'un espace l'aide des poignes. Cela aura
pour effet de redonner aux contours la gomtrie du contour de base.
1 Slectionnez les contours d'espace que vous avez l'intention de
restaurer.
2 Cliquez sur l'onglet Espace le groupe de fonctions
Contour Tout rinitialiser

Modification de l'emplacement d'un contour d'espace


Cette procdure permet de dplacer individuellement un contour d'espace
l'aide des poignes. Pour raliser un tel dplacement, vous devez dfinir
Contours de dcalage sur Manuel.
S'il s'agit d'espaces associatifs, vous pouvez agir uniquement sur les contours
net, utilisable et brut. Le contour de base est li aux objets de contour.
Pour plus d'informations sur le dplacement d'un espace au moyen de la fiche
de travail Emplacement, voir Modification de l'emplacement d'un d'espace
(page 3282).

1 Slectionnez l'espace dont vous souhaitez dplacer un contour.


2 Dplacez le contour comme bon vous semble :
Pour...

Action...

dplacer l'espace dans son intgralit

dplacez l'espace l'endroit voulu


et cliquez pour valider sa position.

dplacer le contour de base de


l'espace

cliquez sur la poigne d'emplacement et, tout en maintenant le


bouton de la souris enfonc, appuyez sur la touche CTRL pour bas-

3312 | Chapitre 39 Espaces

Pour...

Action...
culer en mode Dplacer le contour
de base. Dplacez le contour de base
jusqu' l'endroit souhait et cliquez
pour valider sa position.

dplacer le contour net de l'espace

cliquez sur la poigne d'emplacement et, tout en maintenant le


bouton de la souris enfonc, appuyez deux reprises sur la touche
CTRL pour basculer en mode
Dplacer le contour net. Dplacez
le contour net jusqu' l'endroit
souhait et cliquez pour valider sa
position.

dplacer le contour utilisable de


l'espace

cliquez sur la poigne d'emplacement et, tout en maintenant le


bouton de la souris enfonc, appuyez trois reprises sur la touche
CTRL pour basculer en mode
Dplacer le contour utilisable.
Dplacez ensuite le contour utilisable
jusqu' l'endroit souhait et cliquez
pour valider sa position.

dplacer le contour brut de l'espace

cliquez sur la poigne d'emplacement et, tout en maintenant le


bouton de la souris enfonc, appuyez quatre reprises sur la touche
CTRL pour basculer en mode
Dplacer le contour brut. Dplacez
ensuite le contour brut jusqu' l'endroit souhait et cliquez pour valider
sa position.

Modification du type d'espace


Vous pouvez convertir un espace 3D extrud en espace 2D ou en espace 3D
de forme libre et inversement. Vous pouvez galement convertir un espace
non associatif en espace associatif avec des objets de contour ou rompre

Modification du type d'espace | 3313

l'associativit d'un espace avec ses objets de contour. Chacune de ces oprations
modifie les proprits de l'espace et l'interaction de l'utilisateur. Le tableau
suivant montre ce qui se produit lorsque vous passez d'un type de gomtrie
un autre.
Type de
gomtrie
d'origine

Nouveau type de
gomtrie

Rsultat

2D non associatif

3D extrud non associatif

Des proprits modifiables pour la


hauteur et la justification de l'espace
sont ajoutes. Le point d'insertion et la
justification de l'espace sont dfinis au
niveau du sommet du plancher.

La modification de la surface est active.

Des proprits modifiables pour un


sous-jeu de la hauteur de l'espace sont
ajoutes.

Des proprits modifiables pour le calcul


des plans de coupe sont ajoutes.

La modification de la surface est active.

Les proprits Longueur et Largeur ne


sont plus modifiables.

Les proprits Longueur, Largeur,


Rotation et Elvation ne sont plus
modifiables et dpendent prsent des
objets de contour.

Le contour de base dpend prsent


des objets de contour et il n'est plus
modifiable l'aide des poignes.

Les proprits Longueur, Largeur,


Rotation et Elvation ne sont plus
modifiables et dpendent prsent des
objets de contour.

Le point d'insertion et la justification de


l'espace sont dfinis au niveau du sommet du plancher.

2D non associatif

2D non associatif

2D non associatif

3D de forme libre non


associatif

2D associatif

3D extrud associatif

3314 | Chapitre 39 Espaces

Type de
gomtrie
d'origine

2D non associatif

3D extrud
non associatif

3D extrud
non associatif

Nouveau type de
gomtrie

3D de forme libre associatif

3D de forme libre non


associatif

3D extrud associatif

Rsultat

Des proprits modifiables pour la


hauteur et la justification de l'espace
sont ajoutes.

Le contour de base dpend prsent


des objets de contour et il n'est plus
modifiable l'aide des poignes.

Les proprits Longueur, Largeur,


Rotation et Elvation ne sont plus
modifiables et dpendent prsent des
objets de contour.

Des proprits modifiables pour un


sous-jeu de la hauteur de l'espace sont
ajoutes.

Des proprits modifiables pour le calcul


des plans de coupe sont ajoutes.

Le contour de base dpend prsent


des objets de contour et il n'est plus
modifiable l'aide des poignes.

La proprit Hauteur globale de l'espace


peut uniquement tre modifie par
l'dition sur place de la gomtrie de
l'espace. Les proprits Hauteur de surface par dfaut et Justification de l'espace ne sont pas disponibles.

Les proprits Longueur et Largeur


peuvent uniquement tre modifies par
l'dition sur place de la gomtrie de
l'espace.

Des proprits modifiables pour le calcul


des plans de coupe sont ajoutes.

Les proprits Longueur, Largeur,


Rotation et Elvation ne sont plus

Modification du type d'espace | 3315

Type de
gomtrie
d'origine

Nouveau type de
gomtrie

Rsultat

modifiables et dpendent prsent des


objets de contour.

3D extrud
non associatif

3D de forme
libre non associatif

3D de forme libre associatif

3D de forme libre associatif

3316 | Chapitre 39 Espaces

La modification de la surface est dsactive.

Le contour de base dpend prsent


des objets de contour et il n'est plus
modifiable l'aide des poignes.

Les proprits Hauteur globale de l'espace, Longueur, Largeur, Rotation et


Elvation ne sont plus modifiables et
dpendent prsent des objets de
contour. Les proprits Hauteur de surface par dfaut et Justification de l'espace ne sont pas disponibles.

Des proprits modifiables pour le calcul


des plans de coupe sont ajoutes.

La modification de la surface est dsactive.

Le contour de base dpend prsent


des objets de contour et il n'est plus
modifiable l'aide des poignes.

Les proprits Rotation et Elvation ne


sont plus modifiables et dpendent
prsent des objets de contour.

La modification de la surface est dsactive.

Types d'espace dots de poignes

Cette procdure permet de changer le type d'espace.


1 Slectionnez l'espace qui vous intresse et cliquez deux fois pour
afficher la palette des proprits.
2 Dveloppez De base, puis Cotes du composant.
3 Slectionnez la gomtrie souhaite pour l'option Type de
gomtrie.
4 Pour obtenir des informations sur la modification de l'associativit
d'un espace, voir Conversion d'un espace en espace associatif ou
non (page 3254).

Prparation de la hauteur d'un espace


Selon le type de gomtrie d'un espace, plusieurs de ses proprits de hauteur
peuvent tre modifies.

Modification de la hauteur des espaces 3D extruds


Cette procdure permet de modifier la hauteur d'un espace 3D extrud. Un
espace extrud n'est pas contraint dans la direction z. Tous les composants de
la hauteur sont dfinissables par l'utilisateur. La somme de toutes les hauteurs
des composants constitue la hauteur globale de l'espace.

Prparation de la hauteur d'un espace | 3317

REMARQUE Cette procdure est valable pour les espaces associatifs et non
associatifs.

1 Cliquez deux fois sur l'espace dont vous souhaitez modifier un


composant de hauteur.
2 Dans la palette des proprits, dveloppez De base, puis Cotes du
composant.
3 Modifiez la hauteur de l'espace :
Pour...

Action...

spcifier la hauteur globale de


l'espace, en tenant compte de la
hauteur du plancher au plafond,
de l'paisseur du plancher et du
plafond et de l'espace au-dessus
du plafond et au-dessous du
plancher

entrez une valeur dans le champ


Hauteur globale de l'espace.

spcifier la hauteur de plafond de


l'espace

entrez une valeur de hauteur. La


valeur saisie ici est applique de faon
uniforme l'espace.

spcifier l'paisseur du plancher

entrez une valeur dans le champ


Epaisseur du plancher.

spcifier l'paisseur du plafond

entrez une valeur dans le champ


Epaisseur du plafond.

spcifier la distance entre le sommet du plafond de l'espace et le


sommet de l'espace

entrez la valeur approprie dans le


champ Hauteur au-dessus du plafond.

3318 | Chapitre 39 Espaces

Pour...

Action...

spcifier la distance entre le dessous du plancher de l'espace et


la base de l'espace

entrez la valeur approprie dans le


champ Hauteur au-dessous du plancher.

spcifier la valeur cumule de la


hauteur du plancher, de l'paisseur du plafond et de la hauteur
au-dessus du plafond

entrez une valeur dans le champ


Hauteur de surface par dfaut.

Modification de la hauteur des espaces 3D de forme libre


Dans un espace 3D de forme libre, la hauteur globale de l'espace est dtermine
par les objets de contour d'un espace associatif ou par la hauteur de la gomtrie
3D d'un espace non associatif. Vous pouvez modifier individuellement la
hauteur de chacun de ces composants mais la hauteur globale de l'espace
restera inchange. Par exemple, si vous augmentez la hauteur au-dessous du
plafond, la hauteur du plafond est rduite en consquence.
Les restrictions supplmentaires suivantes concernent la modification de la
hauteur d'un espace 3D de forme libre :

Vous pouvez changer l'paisseur du plafond et la hauteur au-dessus du


plafond. Cependant, si l'paisseur du plafond correspond 0, la hauteur
au-dessus du plafond quivaut 0 et est en lecture seule.

Vous pouvez changer l'paisseur du plancher et la hauteur au-dessous du


plancher. Cependant, si l'paisseur du plancher correspond 0, la hauteur
au-dessous du plancher quivaut 0 et est en lecture seule.

Si l'paisseur du plafond et l'paisseur du plancher sont toutes les deux


gales 0, la hauteur du plafond est en lecture seule.

La justification d'un espace 3D de forme libre est toujours dfinie sur Dessus
du plancher.

Si vous placez la base du plafond la mme hauteur que le sommet de


l'espace, le plafond se situe alors au-dessus du volume dlimit rel et ne
peut pas tre trac. Il est impossible, cependant, de placer la base du plafond
au-dessus du sommet de l'espace.

Si vous placez le sommet du plancher la mme hauteur que la base de


l'espace, le plancher se situe alors au-dessous du volume dlimit rel et

Modification de la hauteur des espaces 3D de forme libre | 3319

ne peut pas tre trac. Il est impossible, cependant, de placer le sommet


du plancher au-dessous de la base de l'espace.

Dans un espace 3D de forme libre, la hauteur de plafond autorise est


comprise entre la base du plafond et le sommet du plancher. Si le plafond
et le plancher sont dfinis sur 0, la hauteur du plafond autorise est
comprise entre le sommet et la base de l'espace.

Modification de la hauteur globale d'un espace 3D de forme libre


Cette procdure est uniquement valable pour les espaces non associatifs.
1 Slectionnez un espace 3D de forme libre dont vous souhaitez
modifier la hauteur globale.
2 Cliquez sur l'onglet Espace le groupe de fonctions
Modification Edition sur place

3 Slectionnez la poigne de la surface suprieure et faites-la glisser


jusqu' la hauteur souhaite.
4 Modification de la hauteur d'un espace 3D de forme libre

3320 | Chapitre 39 Espaces

5 Pour enregistrer les modifications apportes la hauteur de


l'espace, cliquez sur l'onglet Edition sur place groupe de
fonctions Edition Terminer

Modification de la hauteur d'un composant dans un espace 3D


Cette procdure est valable pour les espaces associatifs et non associatifs.
1 Slectionnez l'espace 3D de forme libre dont vous souhaitez
modifier des composants de hauteur individuels.
2 Dans la palette des proprits, dveloppez De base, puis Cotes du
composant.
3 Modifiez les composants de la hauteur de l'espace :
Pour...

Action...

spcifier la hauteur de plafond de


l'espace

entrez une valeur de hauteur. La


valeur saisie ici est applique de faon
uniforme l'espace.

spcifier l'paisseur du plancher

entrez une valeur dans le champ


Epaisseur du plancher.

spcifier l'paisseur du plafond

entrez une valeur dans le champ


Epaisseur du plafond.

spcifier la distance entre le sommet du plafond de l'espace et le


sommet de l'espace

entrez la valeur approprie dans le


champ Hauteur au-dessus du plafond.

spcifier la distance entre le dessous du plancher de l'espace et


la base de l'espace

entrez la valeur approprie dans le


champ Hauteur au-dessous du plancher.

Modification de la hauteur des surfaces d'espace (espaces 3D


extruds)
Cette procdure permet de modifier, l'aide des poignes, la hauteur d'une
surface d'un espace 3D extrud.

Modification de la hauteur des surfaces d'espace (espaces 3D extruds) | 3321

REMARQUE Cette procdure est valable pour les espaces associatifs et non
associatifs.
1 Utilisez une vue isomtrique 3D.
2 Slectionnez l'espace 3D extrud dans lequel vous souhaitez
modifier la hauteur d'une surface et cliquez sur la poigne de
modification des surfaces.
3 Slectionnez la poigne correspondant la hauteur de surface
modifier et faites-la glisser jusqu' la hauteur souhaite ou entrez
une valeur.

3322 | Chapitre 39 Espaces

CONSEIL Si, aprs avoir dplac la poigne de hauteur d'une surface,


la surface n'est pas modifie, alors le composant d'affichage des
surfaces est peut-tre dsactiv, soit dans le style d'espace, soit dans
les proprits d'affichage des objets. Pour plus d'informations sur la
modification de la visibilit des composants, voir Spcification des
proprits d'affichage d'un style d'espace (page 3394).

Oprations boolennes pour les espaces 3D extruds


Plusieurs oprations boolennes permettent de modifier la gomtrie d'un
espace 3D extrud.

Cration de conditions d'interfrence pour les espaces


Cette procdure permet de placer des objets, tels que des masses lmentaires,
dans un espace pour y crer des ouvertures ou des dcoupes personnalises.
Par exemple, une structure de grille de poteaux peut contenir des poteaux
dans l'espace. Une fois dfinis en tant que conditions d'interfrence, les poteaux
permettent de dtourer une aire au niveau du plancher et du plafond de
l'espace.
REMARQUE Cette procdure est valable pour les espaces associatifs et non
associatifs.
Tout objet AEC dot d'une gomtrie 3D peut tre utilis comme condition
d'interfrence, de la mme faon que les polylignes AutoCAD.
REMARQUE Les conditions d'interfrence sont soustraites du volume de base d'un
espace. Vous pouvez ajouter la proprit automatique de l'aire de base moins
interfrences pour dfinir la nomenclature de la valeur d'aire sans la condition
d'interfrence.
Lorsqu'un autre objet, comme une trame de faux-plafond, est attach un
objet d'espace, il est capable de reconnatre la condition d'interfrence. En
effet, si vous ajoutez un poteau l'espace en tant que condition d'interfrence,
tant que la trame de faux-plafond est ancre sur l'objet espace, la trame est
coupe. Si vous dplacez le poteau, la trame de faux-plafond est mise jour
en fonction du nouvel emplacement du poteau.

Oprations boolennes pour les espaces 3D extruds | 3323

Ajout d'une condition d'interfrence un espace

1 Placez l'objet utiliser comme condition d'interfrence l'endroit


prcis o l'intersection avec l'espace doit se produire.
2 Slectionner l'espace auquel vous voulez ajouter la condition
d'interfrence.
3 Cliquez sur l'onglet Espace groupe de fonctions
Modification liste droulante Interfrence Ajouter

4 Slectionnez comme condition d'interfrence les objets


comportant une intersection avec l'espace, puis appuyez sur la
touche ENTREE.

Suppression des conditions d'interfrence dans les espaces


Cette procdure permet de retirer des conditions d'interfrence des espaces.
REMARQUE Cette procdure est valable pour les espaces associatifs et non
associatifs.
1 Slectionnez l'espace avec la condition d'interfrence.
2 Cliquez sur l'onglet Espace groupe de fonctions
Modification liste droulante Interfrence Supprimer

3 Slectionnez les objets agissant comme condition d'interfrence,


puis appuyez sur la touche ENTREE.

3324 | Chapitre 39 Espaces

Fusion des espaces 3D extruds


Cette procdure permet de fusionner plusieurs espaces 3D dans un dessin.
Lorsque vous fusionnez des espaces qui se chevauchent, leurs contours se
combinent de faon former les contours de l'espace fusionn.
REMARQUE Cette procdure est valable pour les espaces non associatifs.
Il est possible de fusionner un espace 3D de forme libre non associatif avec
un espace 2D ou un espace 3D extrud. Dans ce cas, le profil de base de l'espace
3D de forme libre est utilis pour la fusion. Vous pouvez fusionner un espace
3D extrud ou 2D avec un espace 3D de forme libre.
Les proprits suivantes du premier espace slectionn sont appliques aux
espaces successivement fusionns :

Nom

Description

Calque

Style

Etiquette

Modificateurs de calcul

Attachements de zones

Hauteur de l'espace

Epaisseur du plancher

Epaisseur du plafond

Hauteur au-dessus du plafond

Hauteur au-dessous du plancher

Hauteur de surface par dfaut

Justification

Type de dcalage de contour

Rotation

Proprits d'affichage

Fusion des espaces 3D extruds | 3325

Proprits de nomenclature

Fusion d'espaces comportant des dcalages de contour manuels


Si vous fusionnez des espaces dont les dcalages de contour ont t dfinis
manuellement, chaque contour activ sur le premier espace est combin avec
le contour correspondant de l'autre espace (contour de base avec contour de
base, net avec net et ainsi de suite).
Si vous avez omis d'activer l'un des contours d'espace manuels sur le premier
espace (poignes non visibles), le contour n'est pas pris en compte lors de
l'opration. Le fait que les contours du deuxime espace soient activs ou non
n'a aucune importance pour la fusion. Ils seront automatiquement fusionns
si le contour quivalent a t activ sur le premier espace. Si vous avez omis
d'activer un contour sur le premier espace, le contour existant sur le premier
espace reste inchang, mais le contour correspondant sur le deuxime espace
est supprim. Cela risque de produire des contours d'espace irrguliers. Pour
viter cela, assurez-vous d'avoir activ tous les contours appropris sur le
premier espace et qu'ils peuvent tre fusionns.
Pour plus d'informations au sujet de l'activation des contours d'espace manuels,
voir Activation des contours d'espace manuels (page 3302).
Les proprits d'affichage des contours du premier espace slectionn sont
appliques au contour rsultant de la fusion. Si, par exemple, le contour net
du premier espace est rouge et si l'paisseur de ligne est de 0.18 mm, le contour
net de l'espace fusionn adoptera la mme couleur et la mme paisseur de
ligne.
Fusion d'espaces avec des contours manuels

3326 | Chapitre 39 Espaces

Fusion d'espaces comportant des dcalages de contour dfinis par le style


Si vous dcidez de fusionner des espaces dont les dcalages de contour sont
dfinis par le style, les contours de base des deux espaces sont combins et les
dcalages de contour prvus dans le style du premier espace sont appliqus
l'espace fusionn obtenu.
Fusion d'espaces avec des contours dfinis par le style

Fusion d'espaces avec des dcalages de contour diffrents


Si les contours des espaces fusionner sont dtermins par diffrentes
mthodes, c'est la mthode utilise pour le premier espace slectionn qui
prend effet pour l'espace rsultant.
Exemple 1 : les contours du premier espace sont dcals par le style de 0.25 m.
La valeur de dcalage entre chaque contour du deuxime espace a t dfinie
manuellement et quivaut 0. Si le premier espace est fusionn avec le
deuxime espace, les contours qui appartenaient prcdemment au deuxime
espace sont recalculs par le style du premier espace et dcals en consquence
de 0.25 m.

Fusion des espaces 3D extruds | 3327

Fusion d'espaces avec des types de dcalages de contour diffrents

Exemple 2 : les contours de l'espace 1 sont dcals manuellement de 0.3. Les


contours de l'espace 2 sont dcals par le style de 0.25 m. Si l'espace 1 est
fusionn avec l'espace 2, la valeur de la proprit Contours de dcalage pour
l'espace rsultant correspond Manuel. Etant donn que les contours net,
utilisable et brut d'un espace dont les dcalages sont bass sur le style ne
peuvent pas tre modifis l'aide des poignes, seuls les contours de base des
deux espaces seront fusionns. Les contours du deuxime espace sont supprims
du dessin.
1 Slectionnez l'un des espaces fusionner, cliquez avec le bouton
droit de la souris et choisissez Outils de modification
AEC Fusionner

2 Slectionnez l'espace fusionner avec le premier.


REMARQUE Vous pouvez fusionner uniquement des espaces situs
sur le mme plan Z. Des espaces situs des positions Z diffrentes
dans le mme systme de coordonnes ne peuvent pas tre fusionns.
3 Tapez o (Oui) pour effacer le deuxime espace ou n (Non) pour
le laisser dans le dessin.

Division des espaces 3D extruds


Cette procdure permet de diviser un espace 3D extrud en espaces plus petits
l'aide d'une ligne de division. L'espace est partag au niveau de la ligne.

3328 | Chapitre 39 Espaces

REMARQUE Cette procdure est valable uniquement pour les espaces non
associatifs.
Toutes les proprits (comme les donnes de proprit, les modificateurs de
calcul ou les types de dcalages de contour) seront appliques aux deux espaces
obtenus.
IMPORTANT Si vous divisez un espace avec des dcalages de contour manuels,
assurez-vous que tous les contours sont activs. En effet, les contours dsactivs
ne sont pas diviss. Pour plus d'informations au sujet de l'activation des contours
manuels, voir Activation des contours d'espace manuels (page 3302).
1 Slectionnez l'espace diviser, cliquez avec le bouton droit de la
souris et choisissez Outils de modification AEC Diviser.
2 Spcifiez le point de dpart de la ligne de division.
3 Indiquez l'extrmit de la ligne de division.
Selon le type de dcalage de contour, la ligne de division ne
donnera pas les mmes rsultats pour les contours net, utilisable
et brut.

Cration de trous dans les espaces 3D extruds


Cette procdure permet de soustraire des espaces 3D extruds les uns des autres
afin de crer un trou dans un espace.

Cration de trous dans les espaces 3D extruds | 3329

REMARQUE Cette procdure est valable uniquement pour les espaces non
associatifs.
Pour crer un trou, vous devez slectionner des espaces qui se chevauchent.
Une autre solution consiste slectionner une polyligne ferme comme forme
soustraire. Vous pouvez choisir de conserver ou non la polyligne ou l'espace
soustrait dans le dessin en tant qu'unit distincte. Par exemple, vous souhaiterez
peut-tre conserver l'espace si vous devez soustraire la mme forme d'autres
espaces.
Lorsque vous retranchez un espace un autre, le contour de base de l'espace
source est soustrait de tous les contours du premier espace. Les autres contours
de l'espace source sont juste supprims sans qu'il y ait d'interaction avec le
premier espace. Selon que les dcalages du premier espace sont dfinis
manuellement ou par le style, les contours autour du trou sont soit recalculs
en fonction des valeurs de dcalage du style, soit coups au niveau de
l'intersection.
IMPORTANT Avant de soustraire un espace un autre espace avec des dcalages
de contour manuels, assurez-vous que tous les contours couper sont activs. Si
vous omettez d'activer un contour, il ne comportera aucun trou. Pour plus
d'informations au sujet de l'activation des contours manuels, voir Activation des
contours d'espace manuels (page 3302).
Soustraction des espaces comportant des dcalages de contour dfinis par le style

3330 | Chapitre 39 Espaces

Soustraction des espaces comportant des dcalages de contour dfinis manuellement

1 Crez un espace au sein duquel vous souhaitez dfinir un trou.


2 Crez-en un second, plus petit, pour reprsenter l'espace
soustraire de l'espace plus important.
Vous pouvez tracer le second espace l'intrieur du premier espace
ou en le faisant chevaucher. Vous pouvez galement le tracer
un autre emplacement, puis le placer sur le plus grand espace.
Une autre solution consiste slectionner une polyligne ferme
soustraire de l'espace.
3 Slectionnez le plus grand espace, cliquez avec le bouton droit de
la souris et choisissez Outils de modification AEC Soustraire
.
4 Slectionnez le petit espace afin de le soustraire du grand.
5 Tapez o (Oui) pour effacer l'espace soustrait ou n (Non) pour le
laisser dans le dessin.

Cration d'espaces partir de l'intersection d'autres espaces


Cette procdure permet de crer un espace 3D extrud partir de la portion
de chevauchement de deux espaces 3D extruds. Vous pouvez choisir de
conserver ou non la gomtrie d'origine aprs la cration de l'espace
d'intersection.

Cration d'espaces partir de l'intersection d'autres espaces | 3331

REMARQUE Cette procdure est valable uniquement pour les espaces non
associatifs.
Lorsqu'un espace rsulte de l'intersection de deux espaces, les proprits
suivantes du premier espace slectionn sont appliques l'espace obtenu :

Nom

Description

Calque

Style

Etiquette

Modificateurs de calcul

Attachements de zones

Hauteur de l'espace

Epaisseur du plancher

Epaisseur du plafond

Hauteur au-dessus du plafond

Hauteur au-dessous du plancher

Hauteur de surface par dfaut

Justification

Type de dcalage de contour

Rotation

Proprits d'affichage

Proprits de nomenclature

Intersection d'espaces avec des dcalages de contour manuels


Si vous entrecoupez des espaces dont les dcalages de contour ont t dfinis
manuellement, chaque contour activ sur le premier espace coupe le contour
correspondant de l'autre espace (contour de base avec contour de base, net
avec net et ainsi de suite).

3332 | Chapitre 39 Espaces

Intersection d'espaces avec tous les contours activs

Si vous avez omis d'activer un des contours d'espace manuels sur le premier
espace (poignes non visibles), le contour n'est pas pris en compte lors de
l'intersection. Le contour existant sur le premier espace restera inchang, mais
le contour correspondant sur le deuxime espace sera supprim. Cela risque
de produire des contours d'espace irrguliers. Pour viter cela, assurez-vous
d'avoir activ tous les contours appropris sur le premier espace.
Intersection d'espaces avec le seul contour de base activ

Pour plus d'informations au sujet de l'activation de contours d'espace manuels,


voir Activation des contours d'espace manuels (page 3302).
Les proprits d'affichage des contours du premier espace slectionn sont
appliques au contour rsultant de l'intersection. Si, par exemple, le contour
net du premier espace est rouge et si l'paisseur de ligne est de 0.18 mm, le

Cration d'espaces partir de l'intersection d'autres espaces | 3333

contour net de l'espace obtenu adoptera la mme couleur et la mme paisseur


de ligne.

Intersection d'espaces comportant des dcalages de contour dfinis par le


style
Si vous dcidez d'entrecouper des espaces dont les dcalages de contour sont
dfinis par le style, les contours de base des deux espaces forment une
intersection et les dcalages de contour prvus dans le style du premier espace
sont appliqus l'espace obtenu.
Intersection d'espaces comportant des dcalages de contour dfinis par le style

Intersection d'espaces avec des dcalages de contour diffrents


Si les contours des espaces sont dtermins par diffrentes mthodes, c'est la
mthode utilise pour le premier espace slectionn qui prend effet pour
l'espace rsultant.
Exemple 1 : les contours du premier espace sont dcals par le style de 0.25 m.
La valeur de dcalage entre chaque contour du deuxime espace a t dfinie
manuellement et quivaut 0. Si le premier espace coupe le deuxime espace,
les contours de base des deux espaces forment une intersection et les contours
restants sont recalculs par le style du premier espace et dcals en consquence
de 0.25 m.

3334 | Chapitre 39 Espaces

Intersection de contours bass sur des styles ( gauche) et de contours manuels (


droite)

Exemple 2 : les contours de l'espace 1 sont dcals manuellement de 0.3. Les


contours de l'espace 2 sont dcals par le style de 0.25 m. Si l'espace 1 est
fusionn avec l'espace 2, la valeur de la proprit Contours de dcalage pour
l'espace rsultant correspond Manuel. Etant donn que les contours net,
utilisable et brut d'un espace dont les dcalages sont bass sur le style ne
peuvent pas tre modifis l'aide des poignes, seuls les contours de base des
deux espaces se couperont. Les contours du deuxime espace sont supprims
du dessin.
Intersection de contours manuels ( gauche) et de contours bass sur des styles (
droite)

1 Crez deux espaces qui se chevauchent.


2 Slectionnez le premier des espaces qui se chevauchent, cliquez
avec le bouton droit de la souris et choisissez Outils de
modification AEC Dcouper

Cration d'espaces partir de l'intersection d'autres espaces | 3335

3 Slectionnez le second espace.


4 Tapez o (Oui) pour effacer les espaces d'origine ou n (Non) pour
les conserver dans le dessin.

Ajustement d'un espace 3D extrud


Cette procdure permet d'ajuster un espace 3D extrud avec une ligne
d'ajustement.
REMARQUE Cette procdure est valable uniquement pour les espaces non
associatifs.
IMPORTANT Si vous ajustez un espace avec des dcalages de contour manuels,
assurez-vous que tous les contours sont activs. Les contours dsactivs ne sont
pas ajusts. Pour plus d'informations au sujet de l'activation des contours manuels,
voir Activation des contours d'espace manuels (page 3302).

3336 | Chapitre 39 Espaces

Ajustement des espaces avec des types de dcalages de contour diffrents

1 Slectionnez l'espace ajuster, cliquez avec le bouton droit de la


souris et choisissez Outils de modification AEC Ajuster

2 Spcifiez le point de dpart de la ligne d'ajustement.


3 Spcifiez un point d'arrive pour la ligne d'ajustement.
4 Slectionnez le ct de l'espace ajuster.

Ajustement d'un espace 3D extrud | 3337

Suppression des vides dans les espaces


Cette procdure permet de supprimer des vides dans un espace comprenant
plusieurs anneaux.
REMARQUE Cette procdure est valable uniquement pour les espaces 2D et les
espaces 3D extruds non associatifs.
Des vides peuvent tre crs dans les cas suivants :

Vous dfinissez un trou l'intrieur d'un espace comme dcrit dans Cration
de trous dans les espaces 3D extruds (page 3329).

Vous gnrez un espace partir d'objets de contour alors qu'il existe des
objets d'interfrence au niveau des contours. Il est possible, par exemple,
de crer un espace pour reprsenter une pice avec une range de poteaux.
Dans ce cas, les contours de la pice doivent tre dfinis en tant qu'anneau
d'espace extrieur et il convient ensuite de dduire les poteaux comme des
trous par rapport la pice obtenue. Si vous dsactivez l'associativit de
l'espace, vous devez supprimer les anneaux d'espace obtenus.

Un anneau d'aire existant est converti en espace dans la version actuelle


du logiciel.
1 Slectionnez un espace avec des vides.
2 Cliquez sur l'onglet Espace groupe de fonctions
Modification Supprimer le vide

3 Slectionnez le vide retirer de l'espace.


Le vide est supprim de l'espace.
4 Appuyez sur la touche ENTREE.

Inversion des anneaux d'espace


Cette procdure permet d'inverser la valeur d'un anneau d'espace. Ainsi un
anneau positif (espace) peut tre transform en un anneau ngatif (trou) et
vice-versa.
REMARQUE Cette procdure est valable uniquement pour les espaces 2D et les
espaces 3D extruds non associatifs.

3338 | Chapitre 39 Espaces

Les objets d'aire hrits convertis en espaces contiennent souvent des anneaux
d'espace plusieurs niveaux.
1 Slectionnez l'espace pour lequel vous souhaitez inverser un
anneau.
2 Sur la ligne de commande, tapez SpaceReverseRing.
3 Slectionnez l'anneau d'espace inverser.

Inversion de tous les anneaux dans un espace


Cette procdure permet d'inverser tous les anneaux la fois dans un espace.
REMARQUE Cette procdure est valable uniquement pour les espaces 2D et les
espaces 3D extruds non associatifs.
Lorsque vous inversez les anneaux d'espace, tous les anneaux positifs sont
transforms en anneaux ngatifs et vice-versa.
Il peut tre ncessaire d'envisager l'inversion de la valeur de tous les anneaux
d'espace pour les objets d'aire existants qui ont t convertis en espaces.
1 Slectionnez l'espace inverser.
2 Sur la ligne de commande, tapez SpaceReverseProfile.
3 Slectionnez d'autres espaces inverser.
4 Appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin votre slection.

Oprations boolennes pour les espaces 3D de forme


libre
Vous pouvez modifier la forme d'un espace 3D de forme libre en ditant sur
place les surfaces de l'espace.
REMARQUE Lorsque vous lancez l'dition sur place d'un espace 3D extrud,
celui-ci est automatiquement converti en espace 3D de forme libre. Il est possible
de le reconvertir en espace 3D extrud une fois l'dition termine, mais toute
modification de gomtrie non compatible avec un espace 3D extrud sera alors
perdue.

Inversion de tous les anneaux dans un espace | 3339

Ajustement des espaces 3D de forme libre


Pour ajuster une partie d'un espace 3D de forme libre existant, ajustez une de
ses surfaces.
REMARQUE Cette procdure est valable uniquement pour les espaces non
associatifs. Si vous la ralisez sur un espace associatif, celui-ci perdra son associativit
aprs la dsactivation du mode d'dition sur place.
Ajustement d'un espace 3D

1 Utilisez une vue isomtrique 3D.


2 Slectionnez l'espace ajuster selon le plan horizontal ou vertical.
Espace 3D ( gauche) en mode d'dition sur place ( droite)

3 Cliquez sur l'onglet Espace le groupe de fonctions


Modification Edition sur place

3340 | Chapitre 39 Espaces

4 Cliquez sur l'onglet Edition sur place groupe de fonctions


Modification Ajuster par plan

5 Spcifiez le plan d'ajustement l'cran ou en entrant 3 points sur


la ligne de commande.
CONSEIL Utilisez une vue avant pour gnrer un plan d'ajustement
horizontal et une vue en plan pour crer un plan d'ajustement vertical.
6 Pour enregistrer les modifications apportes l'espace, cliquez sur
l'onglet Edition sur place groupe de fonctions
Edition Terminer

Fractionnement d'une surface d'espace 3D de forme libre


Vous pouvez fractionner une surface d'un espace 3D de forme libre. Cette
fonction permet de modifier la gomtrie d'une portion d'une surface de
l'espace, par exemple pour crer une poutre en U afin d'introduire un cble
dans le plafond d'un espace.
REMARQUE Cette procdure est valable uniquement pour les espaces non
associatifs. Si vous la ralisez sur un espace associatif, celui-ci perdra son associativit
aprs la dsactivation du mode d'dition sur place.
Fractionnement d'une surface

1 Slectionnez l'espace dont vous voulez fractionner la surface.

Fractionnement d'une surface d'espace 3D de forme libre | 3341

Espace 3D ( gauche) en mode d'dition sur place ( droite)

2 Cliquez sur l'onglet Espace le groupe de fonctions


Modification Edition sur place

3 Cliquez sur l'onglet Edition sur place groupe de fonctions


Modification Fractionner la face

4 Slectionnez le point de dpart de la ligne de fractionnement.


5 Slectionnez le point d'arrive de la ligne de fractionnement.
6 Pour enregistrer les modifications apportes l'espace, cliquez sur
l'onglet Edition sur place groupe de fonctions
Edition Terminer

Jonction des surfaces des espaces 3D de forme libre


Cette procdure permet de joindre deux surfaces prcdemment fractionnes
d'un espace 3D de forme libre.
REMARQUE Cette procdure est valable uniquement pour les espaces non
associatifs.
Jonction de deux surfaces d'un espace

3342 | Chapitre 39 Espaces

1 Utilisez une vue isomtrique 3D.


2 Slectionnez l'espace dont vous voulez joindre deux surfaces.
3 Cliquez sur l'onglet Espace le groupe de fonctions
Modification Edition sur place

Espace 3D ( gauche) en mode d'dition sur place ( droite)

4 Cliquez sur l'onglet Edition sur place groupe de fonctions


Modification Joindre les faces

5 Slectionnez le bord sparant les deux surfaces et appuyez sur la


touche ENTREE.
6 Pour enregistrer les modifications apportes l'espace, cliquez sur
l'onglet Edition sur place groupe de fonctions
Edition Terminer

Fusion des espaces 3D de forme libre avec des objets AEC


Cette procdure permet de fusionner un espace 3D de forme libre avec un
espace ou un autre objet AEC. Vous pouvez fusionner un espace 3D de forme
libre avec tous les objets AEC dots d'une gomtrie 3D.
REMARQUE Cette procdure est valable uniquement pour les espaces non
associatifs. Si vous la ralisez sur un espace associatif, celui-ci perdra son associativit
aprs la dsactivation du mode d'dition sur place.
1 Passez en mode de vue isomtrique 3D.
2 Slectionnez l'espace 3D de forme libre fusionner avec un autre
objet.
3 Cliquez sur l'onglet Espace le groupe de fonctions
Modification Edition sur place

4 Cliquez sur l'onglet Edition sur place groupe de fonctions


Modification liste droulante Boolen Unir.

Fusion des espaces 3D de forme libre avec des objets AEC | 3343

5 Slectionnez l'objet AEC fusionner avec l'espace 3D de forme


libre et appuyez sur la touche ENTREE.
6 Tapez o (Oui) pour effacer l'objet fusionn ou n (Non) pour laisser
l'objet dans le dessin.
Fusion d'un espace extrud avec un espace de forme libre

7 Pour enregistrer les modifications apportes l'espace, cliquez sur


l'onglet Edition sur place groupe de fonctions
Edition Terminer

Soustraction des objets AEC des espaces 3D de forme libre


Cette procdure permet de soustraire un espace ou un autre objet AEC d'un
espace 3D de forme libre. Vous pouvez soustraire d'un espace tout objet AEC
dot d'une gomtrie 3D.
REMARQUE Cette procdure est valable uniquement pour les espaces non
associatifs. Si vous la ralisez sur un espace associatif, celui-ci perdra son associativit
aprs la dsactivation du mode d'dition sur place.
1 Passez en mode de vue isomtrique 3D.

3344 | Chapitre 39 Espaces

2 Slectionnez l'espace 3D de forme libre duquel vous souhaitez


soustraire un objet.
3 Cliquez sur l'onglet Espace le groupe de fonctions
Modification Edition sur place

4 Cliquez sur l'onglet Edition sur place groupe de fonctions


Modification liste droulante Boolen Soustraire.
5 Slectionnez l'objet AEC soustraire de l'espace 3D de forme libre
et appuyez sur la touche ENTREE.
6 Tapez o (Oui) pour effacer l'objet soustrait ou n (Non) pour le
conserver dans le dessin.
Soustraction d'un espace extrud d'un espace de forme libre

7 Pour enregistrer les modifications apportes l'espace, cliquez sur


l'onglet Edition sur place groupe de fonctions
Edition Terminer

Intersection des espaces 3D de forme libre avec des objets AEC


Cette procdure permet d'entrecouper un espace 3D de forme libre avec un
espace ou un autre objet AEC. Vous pouvez entrecouper un espace 3D de forme
libre avec tous les objets AEC dots d'une gomtrie 3D.

Intersection des espaces 3D de forme libre avec des objets AEC | 3345

REMARQUE Cette procdure est valable uniquement pour les espaces non
associatifs. Si vous la ralisez sur un espace associatif, celui-ci perdra son associativit
aprs la dsactivation du mode d'dition sur place.
1 Passez en mode de vue isomtrique 3D.
2 Slectionnez l'espace 3D de forme libre entrecouper avec un
objet AEC.
3 Cliquez sur l'onglet Espace le groupe de fonctions
Modification Edition sur place

4 Cliquez sur l'onglet Edition sur place groupe de fonctions


Modification liste droulante Boolen Entrecouper.
5 Slectionnez l'objet AEC entrecouper avec l'espace 3D de forme
libre et appuyez sur la touche ENTREE.
6 Tapez o (Oui) pour effacer l'objet ou n (Non) pour conserver l'objet
dans le dessin.
7 Pour enregistrer les modifications apportes l'espace, cliquez sur
l'onglet Edition sur place groupe de fonctions
Edition Terminer

Modification des surfaces des espaces 3D de forme libre l'aide


des poignes
Cette procdure permet de modifier individuellement une surface d'un
espace 3D de forme libre l'aide des poignes.
REMARQUE Cette procdure est valable uniquement pour les espaces non
associatifs. Si vous la ralisez sur un espace associatif, celui-ci perdra son associativit
aprs la dsactivation du mode d'dition sur place.
Une surface d'espace peut tre modifie l'aide des poignes de six faons
diffrentes.

3346 | Chapitre 39 Espaces

Lorsque vous faites dfiler les options en appuyant sur la touche CTRL, le
contenu de l'info-bulle change pour indiquer l'option active. Aprs cinq
pressions conscutives sur la touche CTRL, vous revenez la premire option,
ce qui vous permet de continuer parcourir les autres options disponibles.
Le dplacement du pointeur est limit si vous choisissez une option
orthogonale et libre si vous slectionnez une option libre.
Dplacement orthogonal d'une surface d'espace, en tirant les faces adjacentes

Dplacement libre d'une surface d'espace, en tirant les faces adjacentes

Modification des surfaces des espaces 3D de forme libre l'aide des poignes | 3347

Dplacement orthogonal d'une surface d'un espace, tout en conservant les plans des
surfaces adjacentes

Action consistant tirer orthogonalement une surface d'espace, en ajoutant des surfaces
adjacentes

Action consistant tirer librement une surface d'espace, en ajoutant des surfaces
adjacentes

3348 | Chapitre 39 Espaces

Action consistant tirer orthogonalement une surface d'espace, en ajoutant des surfaces
adjacentes

Action consistant pousser orthogonalement une surface d'espace pour crer un trou

1 Utilisez une vue isomtrique 3D.


2 Slectionnez l'espace modifier.
3 Cliquez sur l'onglet Espace le groupe de fonctions
Modification Edition sur place

4 Slectionnez la poigne de la surface modifier.


L'info-bulle affiche les oprations de modification disponibles.
5 Slectionnez l'opration de modification par poigne raliser :
Pour...

Action...

dplacer la surface d'un espace dans


le sens orthogonal, en tirant les
faces adjacentes

cliquez sur la poigne de surface.


Ensuite, dplacez-la jusqu' la
position souhaite.

dplacer librement la surface, en


tirant les faces adjacentes

cliquez sur la poigne de surface et


maintenez-la enfonce, appuyez

Modification des surfaces des espaces 3D de forme libre l'aide des poignes | 3349

Pour...

Action...
une fois sur la touche CTRL et faites
glisser la surface vers le nouvel emplacement.

dplacer la surface d'un espace dans


le sens orthogonal, tout en conservant les plans des surfaces adjacentes

cliquez sur la poigne de surface et


maintenez-la enfonce, appuyez
deux reprises sur la touche CTRL et
faites glisser la surface vers le nouvel
emplacement.

tirer la surface d'espace dans le sens


orthogonal, en ajoutant des surfaces
adjacentes

cliquez sur la poigne de surface,


appuyez trois reprises sur la
touche CTRL et faites glisser la surface vers le nouvel emplacement.

tirer librement la surface d'espace,


en ajoutant des surfaces adjacentes

cliquez sur la poigne de surface,


appuyez trois reprises sur la
touche CTRL et faites glisser la surface vers le nouvel emplacement

REMARQUE L'emplacement du
SCU en cours est temporairement dplac pour
concider avec la position
initiale de la poigne de surface
slectionne avec cette option.
Seul le SCU change, pas son
orientation.
pousser ou tirer la surface d'espace
dans le sens orthogonal, en ajoutant
des surfaces adjacentes ou en crant
un trou

3350 | Chapitre 39 Espaces

cliquez sur la poigne de surface,


appuyez cinq reprises sur la
touche CTRL et faites glisser la surface vers le nouvel emplacement.
pousser l'espace pour crer un trou
ou tirer l'espace pour ajouter des
faces adjacentes

REMARQUE Il n'est pas possible de tirer la surface de l'espace selon


un angle horizontal ou vertical de sorte que les surfaces adjacentes
ne soient plus planes. En cas de telles distorsions, la surface de l'espace
reprend automatiquement sa position initiale et la ligne de commande
affiche un message d'erreur.
6 Pour enregistrer les modifications apportes l'espace, cliquez sur
l'onglet Edition sur place groupe de fonctions
Edition Terminer

Modification des proprits de surface d'espace


Vous pouvez modifier les proprits des surfaces d'espace 3D l'aide de la fiche
de travail du Gestionnaire des espaces et des zones.
Des proprits importantes peuvent tre affectes aux surfaces d'espace pour
le traitement des espaces dans une application d'ingnierie en aval ou une
application de gestion des amnagements. Vous pouvez dfinir ces proprits
dans le plan architectural et exporter ensuite le plan ou l'ouvrir dans une
application d'ingnierie afin de raliser des calculs (par exemple, pour
dterminer la charge en terme de chauffage ou de ventilation d'un difice).
Cette procdure permet de modifier les proprits de surface suivantes pour
un espace 3D non associatif :

Nom de la surface

Type de surface

Style de surface

Hauteur de surface (espaces 3D extruds uniquement)

Ouvertures de surface

Nom de l'ouverture

Type d'ouverture

Style d'ouverture

Cotes d'ouvertures

Aire d'ouverture

Ouverture de l'aire rapporte (espaces 3D de forme libre uniquement)

Modification des proprits de surface d'espace | 3351

IMPORTANT Pour les surfaces d'un espace associatif, seuls le nom de surface, le
type de surface et le style de plafond et de plancher sont modifiables. Toutes les
autres proprits de surface, notamment les proprits des ouvertures de surface
associatives, sont en lecture seule.

Ouverture du Gestionnaire des espaces et des zones


Cette procdure permet d'ouvrir le Gestionnaire des espaces et des zones.
Slectionnez un espace et cliquez sur l'onglet Espace groupe de
fonctions Aides Gestionnaire des espaces et des zones

Pour afficher tous les espaces dans le dessin, ainsi que leurs surfaces
et les ouvertures de surface, vrifiez que les options Afficher toutes
les zones et tous les espaces et Afficher les surfaces des espaces
sont slectionnes.

Espaces 3D extruds non associatifs uniquement : slectionnez


un espace, cliquez sur la poigne de modification des surfaces,
puis sur la poigne de modification des proprits de surface.
Pour afficher tous les espaces dans le dessin, ainsi que leurs
surfaces et les ouvertures de surface, vrifiez que les options
Afficher toutes les zones et tous les espaces et Afficher les
surfaces des espaces sont slectionnes.

3352 | Chapitre 39 Espaces

Espaces 3D de forme libre non associatifs uniquement :


slectionnez un espace, cliquez sur la poigne de modification
des surfaces, puis sur la poigne de modification des surfaces
sur une des surfaces. Cliquez ensuite sur la poigne de
modification des proprits de cette surface.
Pour afficher tous les espaces dans le dessin, ainsi que leurs
surfaces et les ouvertures de surface, vrifiez que les options
Afficher toutes les zones et tous les espaces et Afficher les
surfaces des espaces sont slectionnes.

Dans l'arborescence situe gauche, tous les espaces sont


rpertoris sous la zone qui les contient ou sous le dossier Espaces

Ouverture du Gestionnaire des espaces et des zones | 3353

non attachs. Les surfaces d'un espace sont rpertories sous le


nom de cet espace. Les ouvertures de surface sont rpertories
sous la surface qui les contient. Le cas chant, pour accder un
espace, une surface ou une zone, dveloppez l'arborescence jusqu'
ce que l'lment souhait s'affiche.

Modification des proprits de surface


Cette procdure permet de modifier les proprits d'une surface d'espace.
1 Ouvrez le Gestionnaire des espaces et des zones l'aide d'une des
mthodes dcrites dans Ouverture du Gestionnaire des espaces et
des zones (page 3352).
2 Assurez-vous que l'option Afficher les surfaces des espaces est
slectionne.
3 Dveloppez l'arborescence pour afficher la surface modifier, le
cas chant.

4 Slectionnez la surface dans l'arborescence et modifiez ses


proprits droite :
Proprit

Options

Nom

entrez une nouvelle valeur pour la proprit Nom.

3354 | Chapitre 39 Espaces

Proprit

Options

Type de surface
(3D de forme libre
uniquement)

Plafond

Plancher

Surface

Ce paramtre se rvle utile pour les lments de


forme libre, dans lesquels le plafond ou le plancher
de l'espace peut tre reprsent par plusieurs surfaces.
Type

slectionnez l'une des valeurs suivantes pour la


proprit Type :

Mur intrieur

Mur extrieur

Ombre

Air

Mur souterrain

Style

tous les styles de mur et de mur-rideau disponibles


dans le dessin.

Hauteur/Aire (espaces 3D extruds


uniquement)

slectionnez Remplacer la hauteur de surface par


dfaut et entrez une nouvelle valeur de hauteur ou
d'aire. Ces deux champs permettent uniquement
de modifier la hauteur de la surface.

5 Cliquez sur OK.

Modification des surfaces de plafond et de plancher


Cette procdure permet de modifier les surfaces de plafond et de plancher
d'un espace.
1 Ouvrez le Gestionnaire des espaces et des zones l'aide d'une des
mthodes dcrites dans Ouverture du Gestionnaire des espaces et
des zones (page 3352).
2 Assurez-vous que l'option Afficher les surfaces des espaces est
slectionne.

Modification des surfaces de plafond et de plancher | 3355

3 Dveloppez l'arborescence pour afficher les surfaces de plafond


et de plancher modifier, le cas chant.

4 Slectionnez la surface de plafond d'un espace dans l'arborescence


et procdez comme suit :
Pour...

Action...

modifier le nom du plafond

entrez une nouvelle valeur pour la


proprit Nom.

modifier le type de plafond

slectionnez l'une des valeurs suivantes


pour la proprit Type :

modifier le style de dalle du toit


affect au plafond

Plafond

Toit

Plafond souterrain

slectionnez un style de dalle ou de


dalle de toit dans la liste droulante
Style.

5 Slectionnez le plancher d'un espace dans l'arborescence et


procdez comme suit :
Pour...

Action...

modifier le nom du plancher

entrez une nouvelle valeur pour la


proprit Nom.

3356 | Chapitre 39 Espaces

Pour...

Action...

modifier le type de plancher

slectionnez l'une des valeurs suivantes


pour la proprit Type :

modifier le style de dalle affect


au plancher

Plancher intrieur

Plancher surlev

Dalle sur terre-plein

Dalle souterraine

slectionnez un style de dalle dans la


liste droulante Style.

6 Pour ajouter une ouverture un plafond ou un plancher,


slectionnez celui-ci dans l'arborescence, cliquez avec le bouton
droit de la souris et choisissez Ajouter une ouverture.
7 Pour supprimer une ouverture dans un plafond ou un plancher,
slectionnez-la dans l'arborescence, cliquez avec le bouton droit
de la souris et choisissez Supprimer l'ouverture.
8 Cliquez sur OK.

Utilisation des ouvertures de surface


Les ouvertures des surfaces d'espace peuvent avoir des consquences
importantes sur les calculs lorsque vous utilisez le dessin dans AutoCAD MEP
ou dans d'autres applications de cration architecturale.
Vous pouvez insrer des ouvertures dans des surfaces d'espaces 3D extruds
ou d'espaces 3D de forme libre. En fonction du type de gomtrie de l'espace,
les ouvertures peuvent possder diffrentes formes. Par exemple, vous pouvez
attribuer la forme de votre choix l'ouverture d'un espace 3D de forme libre.
Par contre, les ouvertures d'une surface d'un espace 3D extrud ne peuvent
tre que rectangulaires.
Les proprits suivantes peuvent tre associes aux ouvertures de surface :
nom, type et cotes d'ouverture. Pour plus d'informations, voir Modification
des proprits de surface d'espace (page 3351).
REMARQUE Les ouvertures peuvent tre ajoutes uniquement aux espaces non
associatifs. Les ouvertures d'un espace associatif sont dtermines par celles des
objets de contour.

Utilisation des ouvertures de surface | 3357

Ajout d'ouvertures aux surfaces d'un espace 3D extrud


Cette procdure permet d'ajouter une ouverture la surface d'un espace 3D
extrud. Des ouvertures peuvent tre ajoutes des surfaces planes ou incurves
(la surface d'un cylindre, par exemple).

Vous pouvez ajouter des ouvertures la surface d'un espace l'aide des poignes
ou du Gestionnaire des espaces et des zones. Pour plus d'informations sur
l'utilisation du Gestionnaire des espaces et des zones, voir Modification des
proprits de surface d'espace (page 3351).
1 Slectionnez l'espace auquel ajouter une ouverture de surface et
cliquez sur la poigne de modification des surfaces.

3358 | Chapitre 39 Espaces

2 Cliquez sur la poigne d'ajout d'une fentre au niveau de la surface


laquelle vous voulez ajouter une ouverture. Par dfaut, une
ouverture de fentre est cre.

Utilisation des ouvertures de surface | 3359

Pour ajouter une porte, maintenez enfonce la touche CTRL tout


en cliquant sur la poigne d'ajout de fentre. Les portes sont
positionnes au sommet de la surface du plancher.

3 Une fois les portes ajoutes, cliquez sur la poigne de dsactivation


du mode de modification des surfaces.
REMARQUE Si une ouverture est ajoute la surface du plafond ou
du plancher d'un espace 3D extrud, elle se positionne toujours sur
la surface infrieure ou suprieure de la gomtrie de l'espace. La
justification de l'espace n'a pas de consquence sur l'emplacement
de l'ouverture.

3360 | Chapitre 39 Espaces

REMARQUE Si les ouvertures ne s'affichent pas une fois le mode


d'dition des surfaces dsactiv, alors le composant d'affichage des
composants de surface n'est pas activ dans le style d'espace ou dans
les proprits d'affichage des objets d'espace. Pour plus d'informations,
voir Spcification des proprits d'affichage d'un style d'espace (page
3394).

Modification des ouvertures dans les surfaces d'espace 3D


extrud
Cette procdure permet d'tirer, de dplacer et de copier une ouverture de
surface dans un espace 3D extrud.
1 Slectionnez l'espace dans lequel vous voulez modifier une
ouverture de surface et cliquez sur la poigne de modification des
surfaces.
2 Slectionnez l'une des poignes de coin de l'ouverture.
3 Modifiez l'ouverture :
Pour...

Action...

tirer un bord de l'ouverture

dplacez la poigne de coin l'emplacement


souhait.

dplacer l'ouverture vers


un autre emplacement de
la surface

appuyez sur la touche CTRL et dplacez


l'ouverture jusqu' l'endroit souhait.

copier l'ouverture sur la


surface

appuyez sur la touche CTRL deux reprises


et copiez l'ouverture l'emplacement
souhait.

Utilisation des ouvertures de surface | 3361

Etirement d'une ouverture de surface

3362 | Chapitre 39 Espaces

Dplacement d'une ouverture de surface

Utilisation des ouvertures de surface | 3363

Copie d'une ouverture de surface

4 Une fois les portes ajoutes, cliquez sur la poigne de dsactivation


du mode de modification des surfaces.

Ajout d'ouvertures aux surfaces d'un espace 3D de forme libre


Cette procdure permet d'ajouter une ouverture la surface d'un espace 3D
de forme libre. Des ouvertures peuvent tre ajoutes des surfaces planes ou
incurves (la surface d'un cylindre, par exemple).
REMARQUE Aucune ouverture ne peut tre ajoute des surfaces en forme de
dme ou de sphre.
1 Slectionnez l'espace auquel ajouter une ouverture de surface et
cliquez sur la poigne de modification des surfaces.
2 Cliquez sur la poigne de la surface laquelle vous souhaitez
ajouter une ouverture.
3 Cliquez sur la poigne d'ajout de fentre de la surface active.

3364 | Chapitre 39 Espaces

Ajout d'une ouverture de fentre une surface d'espace de forme libre

Pour ajouter une porte, maintenez enfonce la touche CTRL tout


en cliquant sur la poigne d'ajout de fentre. Les portes sont
positionnes la base de la surface slectionne.
REMARQUE Si les ouvertures ne s'affichent pas une fois le mode
d'dition des surfaces dsactiv, alors le composant d'affichage des
composants de surface n'est pas activ dans le style d'espace ou dans
les proprits d'affichage des objets d'espace. Pour plus d'informations,
voir Spcification des proprits d'affichage d'un style d'espace (page
3394).

Utilisation des ouvertures de surface | 3365

Dplacement des ouvertures d'espace 3D de forme libre


Cette procdure permet de dplacer une ouverture dans une surface d'espace
3D de forme libre.
1 Slectionnez l'espace sur lequel vous souhaitez placer une
ouverture de surface et cliquez sur la poigne de modification des
surfaces.
2 Cliquez sur la poigne de la surface contenant l'ouverture
dplacer.
3 Slectionnez la poigne d'emplacement de l'ouverture dplacer
et dplacez-la vers un autre endroit de la surface.
Dplacement d'une ouverture de fentre sur une surface d'espace de forme libre

3366 | Chapitre 39 Espaces

REMARQUE En cas de dplacement de l'ouverture vers une autre


surface ou en dehors de l'espace, la zone d'ouverture prend la valeur
0.
4 Pour quitter le mode de modification des surfaces, cliquez sur la
poigne de dsactivation du mode de modification des surfaces.

Modification de la forme des ouvertures d'espace 3D de forme


libre
Cette procdure permet de modifier la forme d'une ouverture d'espace 3D de
forme libre.
Les ouvertures de surface d'espace 3D de forme libre peuvent tre modifies
comme tout contour bas sur des profils dans AutoCAD Architecture. Le
contour d'ouverture possde des poignes de sommet et de bord permettant
de gnrer la forme souhaite.
Modification du bord d'une ouverture de surface d'espace
1 Slectionnez l'espace dans lequel vous souhaitez modifier le bord
d'une ouverture de surface et cliquez sur la poigne de
modification des surfaces.
2 Cliquez sur la poigne de la surface contenant l'ouverture
modifier.
3 Slectionnez une poigne de bord pour le bord que vous souhaitez
modifier.

Utilisation des ouvertures de surface | 3367

Dcalage du bord d'une ouverture de fentre sur une surface d'espace de forme libre

3368 | Chapitre 39 Espaces

Ajout d'un sommet au bord d'une ouverture de fentre sur une surface d'espace de
forme libre

Utilisation des ouvertures de surface | 3369

Conversion du bord d'une ouverture de fentre en arc sur une surface d'espace de
forme libre

3370 | Chapitre 39 Espaces

Dcalage de tous les bords d'une ouverture de fentre sur une surface d'espace de
forme libre

Utilisation des ouvertures de surface | 3371

4 Indiquez le nouvel emplacement du bord :


Pour...

Action...

dcaler le bord

placez le bord l'endroit souhait


puis cliquez ou entrez la valeur approprie et appuyez sur la touche
ENTREE.

ajouter un sommet et crer un


bord

appuyez sur la touche CTRL pour


basculer en mode d'dition Ajouter
un sommet. Placez le bord l'endroit souhait puis cliquez ou entrez
la valeur approprie et appuyez sur
la touche ENTREE.

changer un bord slectionn en


arc/changer un arc slectionn en
ligne

appuyez deux fois sur la touche CTRL


pour basculer en mode d'dition
Convertir en arc/Convertir en ligne.
Etirez le milieu jusqu' l'emplacement souhait et cliquez ou
entrez une valeur et appuyez sur la
touche ENTREE.

dcaler tous les bords une distance identique

appuyez sur la touche CTRL trois


reprises pour activer le mode Tout
dcaler. Placez le bord slectionn
l'endroit souhait pour tous les
bords et cliquez ou entrez une valeur
et appuyez sur la touche ENTREE.

5 Pour quitter le mode de modification des surfaces, cliquez sur la


poigne de dsactivation du mode de modification des surfaces.
Modification d'un sommet d'une ouverture de surface d'espace
1 Slectionnez l'espace contenant l'ouverture dont vous souhaitez
modifier un sommet et cliquez sur la poigne de modification des
surfaces.
2 Cliquez sur la poigne de la surface contenant l'ouverture
modifier.
3 Slectionnez la poigne de sommet associe au sommet modifier.

3372 | Chapitre 39 Espaces

La poigne de sommet est associe aux trois modes d'dition


suivants :

Dplacer : il s'agit du mode par dfaut. Il permet de dplacer


le sommet slectionn dans la direction voulue. Les segments
mitoyens sont tirs, si ncessaire.

Supprimer : utilisez ce mode pour supprimer un sommet. Les


segments mitoyens sont remplacs par une ligne.

Dcaler les bords : utilisez ce mode d'dition pour dplacer un


sommet conjointement aux bords adjacents du contour
d'espace.

Utilisation des ouvertures de surface | 3373

Dplacement du sommet d'une ouverture de fentre sur une surface d'espace libre

3374 | Chapitre 39 Espaces

Suppression du sommet d'une ouverture de fentre sur une surface d'espace de forme
libre

Utilisation des ouvertures de surface | 3375

Dcalage des bords d'une ouverture de fentre sur une surface d'espace de forme libre

4 Modifiez le sommet selon les besoins :


Pour...

Action...

dplacer le sommet

placez le sommet l'endroit souhait


et cliquez ou entrez une valeur et
appuyez sur la touche ENTREE.

3376 | Chapitre 39 Espaces

Pour...

Action...

supprimer un sommet

appuyez sur la touche CTRL pour


passer au mode d'dition Supprimer
un sommet et cliquez pour confirmer la suppression.

dplacer le sommet et les bords


adjacents

appuyez deux fois sur la touche CTRL


pour activer le mode d'dition
Dcaler les bords. Placez le sommet
l'emplacement souhait et cliquez
ou entrez une valeur et appuyez sur
la touche ENTREE.

5 Pour quitter le mode de modification des surfaces, cliquez sur la


poigne de dsactivation du mode de modification des surfaces.
REMARQUE Seules des ouvertures de forme rectangulaire peuvent
tre cres sur les espaces 3D extruds. Pour crer une ouverture de
surface de forme diffrente, convertissez d'abord l'espace 3D extrud
en espace 3D de forme libre, comme dcrit dans Modification du
type d'espace (page 3313).

Suppression des ouvertures des surfaces d'espace 3D de forme


libre ou extrud
Cette procdure permet de supprimer une ouverture de la surface d'un
espace 3D.
1 Slectionnez l'espace dont vous souhaitez supprimer l'une des
ouvertures de surface et affichez les poignes des ouvertures de
surface en utilisant l'une des mthodes suivantes :

Si vous avez slectionn un espace 3D extrud, cliquez sur la


poigne de modification des surfaces. Toutes les poignes
d'ouverture de surface de l'espace s'affichent.

Si vous avez slectionn un espace 3D de forme libre, cliquez


sur la poigne de modification des surfaces et slectionnez la
poigne de modification des surfaces de la surface contenant
l'ouverture modifier. Les poignes des ouvertures de cette
surface s'affichent.

Utilisation des ouvertures de surface | 3377

2 Cliquez sur la poigne de suppression d'ouverture au niveau de


l'ouverture supprimer.

Modification des ouvertures de surface dans le Gestionnaire


des espaces et des zones
Cette procdure permet de modifier les ouvertures de surface.
1 Ouvrez le Gestionnaire des espaces et des zones l'aide d'une des
mthodes dcrites dans Ouverture du Gestionnaire des espaces et
des zones (page 3352).
2 Assurez-vous que l'option Afficher les surfaces des espaces est
slectionne.
3 Dveloppez l'arborescence pour afficher la surface et l'ouverture
modifier, le cas chant.

3378 | Chapitre 39 Espaces

4 Pour ajouter une nouvelle ouverture une surface, slectionnez


la surface dans l'arborescence, cliquez avec le bouton droit de la
souris et choisissez Ajouter une ouverture.
Les proprits par dfaut s'appliquent aux nouvelles ouvertures
insres.
5 Pour modifier les proprits d'une ouverture, slectionnez
l'ouverture dans l'arborescence et effectuez les changements
ncessaires dans la partie droite de la bote de dialogue :
Pour...

Action...

modifier le nom de
l'ouverture

entrez une nouvelle valeur pour la proprit Nom.

modifier le type
d'ouverture

slectionnez un nouveau type dans la liste


droulante type. Selon que l'ouverture est une
ouverture de porte ou une ouverture de fentre, les
types disponibles diffrent :

Fentre fixe

Fentre mobile

Lucarne fixe

Lucarne mobile

Porte non coulissante

Porte coulissante

Air

Utilisation des ouvertures de surface | 3379

Pour...

Action...

modifier le style de
fentre ou le style
de bloc
porte/fentre affect l'ouverture

slectionnez un style de fentre ou un style de bloc


porte/fentre dans la liste. Cette liste contient tous
les styles disponibles dans le dessin.

modifier l'aire
d'une ouverture de
surface

entrez les valeurs de l'aire, de la hauteur ou de la


largeur de l'ouverture.

REMARQUE Cette fiche de travail ne permet


pas de modifier la hauteur ou la largeur d'une
ouverture d'espace 3D de forme libre. Pour ce
faire, utiliser les poignes, comme dcrit dans
Modification de la forme des ouvertures d'espace 3D de forme libre (page 3367).
Dans le cas des espaces 3D de forme libre, l'aire
rapporte est affiche avec l'aire globale. Lorsqu'une
partie seulement de l'ouverture se situe sur la surface, l'autre partie rsidant sur une autre surface ou
en dehors de l'espace, l'aire rapporte est diffrente
de l'aire globale. Dans ce cas, l'aire rapporte
concerne la partie de l'ouverture qui se situe sur la
surface. La valeur de l'aire rapporte est en lecture
seule.

6 Pour retirer une ouverture d'une surface, slectionnez l'ouverture,


cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Supprimer
l'ouverture.
7 Cliquez sur OK.

Consquences de la modification de la gomtrie de l'espace


sur les ouvertures de surface
La modification de la gomtrie d'un espace peut avoir plusieurs consquences
pour les ouvertures attaches aux surfaces de l'espace.

3380 | Chapitre 39 Espaces

Modification de la forme d'un espace 3D de forme libre


Les espaces 3D de forme libre peuvent contenir une grande varit de formes
gomtriques, telles qu'une bote, une pyramide ou une forme libre irrgulire.
La modification de la gomtrie de l'espace peut avoir les consquences
suivantes sur les ouvertures des surfaces de l'espace :

Lorsqu'une surface supprime ou dplace n'est plus coplanaire avec une


des ouvertures qu'elle contient, l'ouverture est supprime.

Si la modification d'une surface n'affecte pas l'ouverture, celle-ci reste


inchange.

Lorsqu'une surface est fractionne, si une ouverture traverse la ligne de


fraction, l'ouverture est fractionne en deux.
REMARQUE Si la modification de la gomtrie de l'espace entrane celle du
nombre total de surfaces, il se peut que des ouvertures soient supprimes,
voire qu'elles se dplacent vers une autre surface.

Modification du type de gomtrie


Vous pouvez convertir un espace 3D de forme libre en espace 3D extrud et
inversement. Une telle opration affecte les ouvertures de plusieurs faons.
Pour modifier le type de gomtrie d'un espace, voir Modification du type
d'espace (page 3313).

Lorsqu'un espace 3D extrud est converti en espace 3D de forme libre,


toutes les ouvertures conservent leur emplacement, leur forme et leur aire.
Les poignes d'ouverture sont converties en poignes d'ouverture de surface
d'espace 3D extrud.
Affichage des ouvertures de surface d'espaces extruds et de forme libre.

Lorsqu'un espace 3D de forme libre est converti en espace 3D extrud, les


ouvertures des surfaces de plancher ou de toit horizontal conservent leur
emplacement sur le toit et le plancher de l'espace 3D extrud. Les ouvertures

Utilisation des ouvertures de surface | 3381

des surfaces qui entrecoupent le profil de base restent sur leur surface de
bord respective. Toutes les autres ouvertures sont supprimes. Les ouvertures
conserves adoptent une forme rectangulaire ; leur aire reste inchange.
Affichage des ouvertures de surface d'espaces de forme libre et extruds

Lorsqu'un espace 3D extrud ou un espace 3D de forme libre est converti


en espace 2D, toutes les ouvertures de surface seront perdues.

Modification de l'associativit
Vous pouvez convertir des espaces associatifs en espaces non associatifs et
inversement. Une telle opration affecte les ouvertures de plusieurs faons.
Pour modifier l'associativit des espaces, voir Conversion d'un espace en espace
associatif ou non (page 3254).
Les ouvertures des espaces associatifs sont gnres par les ouvertures des murs
de contour. Par exemple, si un mur contient une fentre et une porte, des
ouvertures de la forme de cette fentre et de cette porte sont insres dans
l'espace.

Si un espace 3D extrud associatif est converti en espace 3D extrud non


associatif, toutes les ouvertures conservent leur position d'origine et
possdent dsormais des poignes de modification. Si la forme de l'ouverture
d'origine n'est pas rectangulaire, elle est convertie en un rectangle qui
possde la mme aire que la forme d'origine.

Si un espace 3D de forme libre associatif est converti en espace 3D de forme


libre non associatif, toutes les ouvertures conservent leur emplacement,
leur taille et leur forme et possdent des poignes d'dition.

Dfinition des relations d'adjacence entre les surfaces d'espace


Les espaces dtectent les adjacences existant entre les surfaces des espaces
voisins. Il s'agit l d'une fonction essentielle au traitement d'un plan d'difice

3382 | Chapitre 39 Espaces

au moyen d'une application d'ingnierie comme AutoCAD MEP. Vous pouvez


dfinir la distance d'adjacence maximale autorise entre les surfaces d'espace.

1 Cliquez sur

Options.

2 Cliquez sur l'onglet Paramtres des objets AEC.

3 Dans la zone Distance d'adjacence automatique maximale,


indiquez la distance maximale autorise entre deux surfaces
considres comme adjacentes.
4 Cliquez sur OK.
CONSEIL Vous pouvez galement dfinir la distance d'adjacence
maximale entre les surfaces d'espace en tapant
AecSpaceMaxAutoAdjacency sur la ligne de commande.

Affichage des relations d'adjacence entre des surfaces d'espace


Dans la plupart des cas, les relations d'adjacence entre des surfaces d'espace
sont essentielles l'exportation et au traitement de plans d'difice dans une

Affichage des relations d'adjacence entre des surfaces d'espace | 3383

application d'ingnierie. Si vous voulez vrifier le statut des relations


d'adjacence dans AutoCAD Architecture, vous pouvez afficher ces relations
dans le dessin.
Affichage des adjacences de surfaces

1 Sur la ligne de commande, tapez AecShowSpaceAdjacencies.


2 Les surfaces d'espaces adjacentes s'affichent sous forme de lignes.
3 Pour masquer ces lignes, appuyez sur la touche ENTREE.

Styles d'espaces
Un style d'espace est un jeu de paramtres dterminant l'aspect ainsi que
d'autres caractristiques de l'espace objet auquel il est affect. En fonction de
la finalit du dessin, vous pouvez tre amen crer plusieurs styles d'espaces
pour reprsenter les diffrents types d'espaces (les diffrentes pices d'un difice
de bureaux, par exemple).
Dans un style d'espace, vous pouvez dterminer la dcomposition des espaces.
La dcomposition consiste diviser de manire gomtrique un espace en
sous-parties triangulaires ou trapzodales. Dans certains pays, en Allemagne
et au Japon notamment, la dcomposition visuelle des espaces en sous-divisions
est essentielle dans le cadre de la demande d'approbation des autorits.
Vous pouvez utiliser des styles afin de dfinir les aspects suivants des espaces :

Dcalages des contours : vous spcifiez la distance de dcalage des contours


net, utilisable et brut par rapport au contour de base. Chaque contour
dispose de ses composants d'affichage propres, ce qui vous permet de les
configurer comme vous le voulez.

3384 | Chapitre 39 Espaces

Listes des noms : vous pouvez slectionner la liste des noms autoriss pour
les espaces d'un style particulier. Ceci contribue respecter les conventions
d'appellation au sein d'un projet de construction.

Cotes cible : vous pouvez dfinir l'aire, la longueur et la largeur cible des
espaces insrs dans un style spcifique. Cette fonction est utile lorsque
vous disposez de limites d'espace infrieure et suprieure pour un type de
pice donn insrer.

Affichage de diffrent types d'espace : vous pouvez dessiner des espaces de


construction, des espaces de dmolition et des espaces de circulation
l'aide de diffrentes proprits d'affichage. Vous pouvez, par exemple,
dessiner toutes les aires de construction en vert avec des hachures et les
aires de circulation en bleu avec un remplissage solide.

Affichage de diffrentes mthodes de dcomposition : vous pouvez dfinir


comment sont dcomposes les aires (trapzes ou triangles). Si vous utilisez
peu la fonction de dcomposition, vous l'aurez probablement dfinie dans
le dessin par dfaut. Pour plus d'informations sur la dcomposition des
espaces, voir Dcomposition des espaces (page 3470).

Cration d'un style d'espace


Cette procdure permet de crer un style d'espace. Pour commencer, utilisez
le style par dfaut ou copiez un style existant pour l'utiliser comme gabarit.
Vous pouvez ensuite modifier les proprits du style pour personnaliser ses
caractristiques.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

Le Gestionnaire des styles s'affiche, avec le dessin en cours dtaill


dans l'arborescence.
2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles d'espaces.
3 Crez un style d'espace :
Pour...

Action...

crer un style avec les proprits


par dfaut

cliquez avec le bouton droit de la


souris sur Styles d'espaces et
choisissez Nouveau.

Cration d'un style d'espace | 3385

Pour...

Action...

crer un style partir d'un style


existant

cliquez avec le bouton droit de la


souris sur le style d'espace copier,
puis choisissez Copier. Cliquez avec
le bouton droit de la souris et
choisissez Coller.

4 Entrez le nom du nouveau style d'espace, puis appuyez sur la


touche ENTREE.
5 Modifiez le nouveau style d'espace :
Pour...

Action...

dfinir les cotes cible du contour de


base de l'espace

voir Spcification des cotes cible de


l'espace (page 3387).

spcifier les dcalages bass sur le


style des contours net, utilisable et
brut

voir Spcification des dcalages de


contour d'espace dans un style
d'espace (page 3388).

ajouter une dfinition de liste au


style

voir Association d'une dfinition de


liste un style d'espace (page 3389).

spcifier les matriaux pour les


composants d'espaces

voir Spcification des matriaux


d'un style d'espace (page 3391).

ajouter une classification au style

voir Dfinition des classifications


pour un style d'espace (page 3390).

dfinir l'affichage des contours


d'espace et des plans de coupe de
calcul

voir Spcification des proprits


d'affichage d'un style d'espace
(page 3394).

dfinir les hachures de l'espace

voir Spcification des hachures des


composants d'un style d'espace
(page 3397).

dfinir le plan de coupe de l'espace

voir Dfinition du plan de coupe


d'objet d'un style d'espace (page
3399).

3386 | Chapitre 39 Espaces

Pour...

Action...

attacher des notes et des fichiers au


style

voir Association de notes et de


fichiers un style d'espace (page
3400).

spcifier une vue de dcomposition


des espaces

voir Dcomposition des espaces


(page 3470).

6 Lorsque vous avez termin de spcifier les proprits, cliquez sur


OK.

Spcification des cotes cible de l'espace


Cette procdure permet de spcifier une aire cible de l'espace dans le style
d'espace. Les cotes cible peuvent tre utiles lorsque les spcifications de cotation
d'un espace sont dj connues et ne peuvent pas tre dpasses. Si l'aire, la
longueur ou la largeur d'un espace que vous insrez ne figure pas dans la plage
de tailles spcifie pour le style, la cote prend alors la valeur de la taille cible
et un conseil de correction du dfaut s'affiche.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles d'espaces.


3 Slectionnez le style d'espace que vous souhaitez modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.
5 Spcifiez les cotes cible d'un style d'espace :
Pour...

Action...

spcifier une aire diffrente

entrez de nouvelles valeurs pour les


aires cible, minimale et maximale.

spcifier une longueur diffrente

entrez de nouvelles valeurs pour les


longueurs cible, minimale et
maximale.

spcifier une largeur diffrente

entrez de nouvelles valeurs pour les


largeurs cible, minimale et
maximale.

Spcification des cotes cible de l'espace | 3387

Les valeurs cible doivent tre comprise entre les valeurs minimale
et maximale dfinies.
6 Cliquez sur OK deux reprises.

Spcification des dcalages de contour d'espace dans un style


d'espace
Cette procdure permet de dfinir les dcalages des contours net, utilisable et
brut d'un espace par rapport son contour de base dans le style d'espace. Il
est possible de dfinir manuellement les dcalages des contours d'espace. Vous
pouvez dterminer manuellement les contours net, utilisable et brut en agissant
sur les poignes. S'ils sont dtermins d'aprs le style d'espace, vous ne pouvez
pas vous servir des poignes.
Pour plus d'informations sur l'application un espace de dcalages bass sur
le style, voir Spcification des dcalages de contour d'espace dans un style
d'espace (page 3388).
Contours d'espace selon le style

1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et


affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles d'espaces.


3 Slectionnez le style d'espace que vous souhaitez modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.

3388 | Chapitre 39 Espaces

5 Spcifiez la distance de dcalage des contours net, utilisable et


brut par rapport au contour de base :
Pour...

Action...

dcaler le contour net par rapport au contour de base

entrez une valeur dans le champ


Dcalage Net.

REMARQUE Dans un grand


nombre de calculs, le contour net
est identique au contour de base.
Si vous entrez 0 dans le champ
Dcalage Net, aucun dcalage
n'est insr entre le contour net et
le contour de base.
dcaler le contour utilisable par
rapport au contour de base

entrez une valeur dans le champ


Dcalage utilisable.

dcaler le contour brut par rapport au contour de base

entrez une valeur dans le champ


Dcalage brut.

6 Cliquez sur OK.

Association d'une dfinition de liste un style d'espace


Cette procdure permet d'attacher une dfinition de liste un style d'espace
afin que les espaces utilisant ce style soient nomms de manire cohrente
selon la liste de noms dfinie. Les dfinitions de listes peuvent tre cres
conformment aux normes rglementaires, aux normes propres une entreprise
ou tout autre systme d'appellation que vous souhaitez appliquer. Pour plus
d'informations sur la cration de dfinitions de listes, voir Dfinitions de listes
(page 3403).
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles d'espaces.


3 Slectionnez le style d'espace que vous souhaitez modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.
5 Pour afficher les noms des espaces, slectionnez une dfinition
de liste dans la liste droulante.

Association d'une dfinition de liste un style d'espace | 3389

REMARQUE La liste droulante affiche seulement les dfinitions de


listes concernant les espaces. Pour plus d'informations, voir
Spcification de l'application de la dfinition de liste (page 3405).
6 Cliquez sur OK.
Lorsque vous modifiez la liste des noms dans le style d'espace, il est possible
que le nouveau style d'espace soit associ une autre liste de noms. Dans ce
cas, le nom de l'espace peut interagir avec la nouvelle dfinition de liste de
diffrentes manires :

Le nom d'un espace existant est galement inclus dans la nouvelle


dfinition de liste. Dans ce cas, aucun changement n'est apport au nom.

Le nom d'un espace existant n'est pas inclus dans la nouvelle dfinition
de liste, mais la dfinition de liste autorise les noms diffrer de la liste.
Dans ce cas, le nom existant est conserv comme nom non standard.

Le nom d'un espace existant n'est pas inclus dans la nouvelle dfinition
de liste et la dfinition de liste n'autorise pas les noms diffrer de la liste.
Dans ce cas, le nom existant est supprim et le nom d'espace correspond,
par dfaut, au premier nom de la nouvelle dfinition de liste.

Dfinition des classifications pour un style d'espace


Cette procdure permet de dfinir les classifications pour toute dfinition de
classification applique un style d'espace.
Pour plus d'informations sur la cration et l'application de dfinitions de
classifications, voir Dfinitions de classifications (page 4243).
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles d'espaces.


3 Slectionnez le style d'espace que vous souhaitez modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Classifications.
Par dfaut, toutes les dfinitions de classifications ont pour valeur
Non spcifi. Si aucune dfinition de classification ne figure dans
la liste, aucune n'est applique aux styles d'espaces.
5 Pour chaque dfinition de classification, slectionnez la
classification que vous souhaitez appliquer au style d'espace en
cours.

3390 | Chapitre 39 Espaces

6 Cliquez sur OK.

Spcification des matriaux d'un style d'espace


Un espace comprend un certain nombre de composants dont les proprits
d'affichage peuvent tre dtermines par les matriaux affects chaque
composant.
L'affectation de matriaux un style d'espace revient affecter un matriau
chacun des composants physiques de cet espace. Vous pouvez, par exemple,
associer un matriau de bois au plancher et un matriau de mosaque au
plafond.
Pour utiliser les proprits d'affichage du style d'espace, vous pouvez dsactiver
les affectations de matriaux dans les proprits d'affichage du style d'espace.
Les dfinitions de matriaux comportent des composants d'affichage
correspondant aux types de composants des objets. Par exemple, le composant
Dessin au trait d'un matriau est utilis pour tous les dessins au trait d'une vue
en plan. Le composant Hachures de surface est utilis pour hachurer toutes
les surfaces d'objet dans des vues de modle en 3D et dans les lvations.

Matriaux et composants d'affichage d'espaces


Le tableau suivant rpertorie les composants d'espaces et les composants de
matriaux qui les dterminent dans des vues particulires.
Reprsentation d'affichage

Composant d'espace

Composant de matriau

Contour de base

Dessin au trait du plan

Hachures de base

Hachures de plan

Contour net

Aucun matriau

Hachures nettes

Aucun matriau

Plan, Plan dtaill, Plan


non dtaill, Plan Prsentation, Plan Intensit attnue, Rflchi, Rflchi
Intensit attnue

Spcification des matriaux d'un style d'espace | 3391

Reprsentation d'affichage

Composant d'espace

Composant de matriau

Contour utilisable

Aucun matriau

Hachures utilisables

Aucun matriau

Contour brut

Aucun matriau

Hachures brutes

Aucun matriau

Plan de coupe

Aucun matriau

Hachures du plan de
coupe

Aucun matriau

Au-dessus du plan de
coupe

Aucun matriau

Au-dessous du plan de
coupe

Aucun matriau

Plan de calcul 1

Aucun matriau

Hachures du plan de calcul 1

Aucun matriau

Plan de calcul

Aucun matriau

Hachures du plan de calcul

Aucun matriau

Plancher

Corps 3D

Plafond

Corps 3D

Volume net

Aucun matriau

Surfaces

Aucun matriau

Composants de surfaces

Aucun matriau

Modle

3392 | Chapitre 39 Espaces

Reprsentation d'affichage

Composant d'espace

Composant de matriau

Volume utilisable

Aucun matriau

Volume brut

Aucun matriau

Affectation de matriaux un style d'espace


Cette procdure permet d'affecter des matriaux chacun des composants
d'un style d'espace. Le composant peut utiliser les proprits d'affichage du
matriau plutt que celles du style.
Vous pouvez affecter un matriau n'importe quel composant physique de
l'espace. Les composants personnaliss et les composants qui ne sont que des
graphes symboliques n'utilisent pas de matriaux dans leurs proprits
d'affichage. Par exemple, le plancher et le plafond sont des composants
physiques. Le contour brut est un composant symbolique.
REMARQUE Si une affectation de matriau ne dtermine pas les proprits
d'affichage d'un composant d'espace, vous pouvez modifier les proprits
d'affichage du style d'espace comme indiqu dans la section Spcification des
proprits d'affichage d'un style d'espace (page 3394).
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles d'espaces.


3 Slectionnez le style d'espace que vous souhaitez modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Matriaux.
5 Slectionnez le composant modifier et choisissez une dfinition
de matriau diffrente.
Vous pouvez slectionner une dfinition de matriau dans le
dessin en cours ou cliquer sur
pour crer une dfinition de
matriau et l'affecter un composant.
AVERTISSEMENT Toute modification apporte la dfinition de
matriau partir de cette bote de dialogue s'applique tous les
objets associs au matriau.
6 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.

Spcification des matriaux d'un style d'espace | 3393

7 Slectionnez la reprsentation d'affichage modifier et


slectionnez Remplacement de style.
8 Si ncessaire, cliquez sur

9 Cliquez sur l'onglet Calque/Couleur/Type de ligne.


10 Slectionnez l'option Par matriau pour les composants auxquels
vous souhaitez affecter un matriau, puis cliquez sur OK.
Si l'option Par matriau n'est pas visible, l'affichage du composant
ne peut pas tre dtermin par un matriau.
11 Cliquez sur OK.

Spcification des proprits d'affichage d'un style d'espace


Cette procdure permet de dfinir tout composant d'affichage d'un espace,
parmi les suivants, dans le style :

Contours d'espace (vues en plan) : vous pouvez dfinir l'affichage du


contour de base, du contour net, du contour utilisable et du contour brut.
Si les contours sont dcals les uns par rapport aux autres, il est conseill
de leur attribuer une couleur, un type ou une paisseur de ligne propre
afin de les diffrencier. S'il n'est pas ncessaire de dcaler les contours entre
eux, vous pouvez masquer les contours net, utilisable et brut ainsi que
leurs hachures respectives, de manire ne pas rduire la lisibilit du dessin.

Hachures de contour (vues en plan) : chaque contour d'espace est associ


des hachures que vous pouvez afficher.

3394 | Chapitre 39 Espaces

Composants Au-dessus du plan de coupe et Au-dessous du plan de coupe


(vues en plan) : si l'espace est coup par un plan de coupe d'objet, vous
pouvez dfinir diffrents indicateurs visuels pour les parties situes au-dessus
et au-dessous du plan de coupe.

Plans de coupe de calcul et hachures (vues en plan) : pour les espaces 3D


de forme libre, deux plans de coupe de calcul peuvent tre dfinis. Ceci
contribue crer des valuations des hauteurs d'espaces non uniformes.
Pour chacun des plans de coupe de calcul, vous pouvez dfinir l'affichage
du contour ainsi que les hachures.

Composants de plancher et de plafond (vues de modle) : les espaces 3D


peuvent avoir des planchers et des plafonds d'paisseur spcifie par
l'utilisateur. Vous pouvez les afficher dans une vue de modle.
REMARQUE Si l'paisseur du plafond ou du plancher est dfinie sur 0, ce
dernier n'apparat pas sur le dessin.

Spcification des proprits d'affichage d'un style d'espace | 3395

Composants de plancher et de plafond dans une vue de modle

Surfaces et composants de surfaces (vues de modle) : les espaces 3D de


forme libre se composent de surfaces distinctes qui peuvent inclure des
composants supplmentaires comme les ouvertures de porte ou de fentre.
Surface d'espace avec ouvertures de surface

REMARQUE Si une affectation de matriau dtermine les proprits d'affichage


des composants dans le style d'espace, vous pouvez modifier les proprits du
composant d'affichage en dsactivant l'option Par matriau ou Vous pouvez
galement remplacer l'affectation de matriau par un autre matriau. Pour plus
d'informations, voir Spcification des matriaux d'un style d'espace (page 3391).
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles d'espaces.


3 Slectionnez le style d'espace que vous souhaitez modifier.

3396 | Chapitre 39 Espaces

4 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.


5 Slectionnez la reprsentation d'affichage modifier et
slectionnez Remplacement de style.
6 Cliquez sur l'onglet Calque/Couleur/Type de ligne.
7 Slectionnez le composant d'espace modifier et remplacez les
paramtres suivants :

Matriau : si vous slectionnez Par matriau, tous les


paramtres d'affichage sont extraits du matriau affect. La
case des composants qui ne peuvent pas tre dfinis selon le
matriau est dsactive.

Visibilit

Calque

Couleur

Type de ligne/Epaisseur de ligne/Echelle du type de ligne

Style de trac

8 Cliquez sur OK.

Spcification des hachures des composants d'un style d'espace


Cette procdure permet de dfinir les hachures des composants d'affichage
d'un style d'espace. Les hachures d'espace s'affichent seulement dans les
reprsentations d'affichage correspondant une vue en plan.
Les composants de hachures suivants sont disponibles pour les espaces :

Hachures de base : composant de hachures pour le contour de base d'un


espace.

Hachures nettes : composant de hachures pour le contour net d'un espace.

Hachures utilisables : composant de hachures pour le contour utilisable


d'un espace.

Hachures brutes : composant de hachures pour le contour brut d'un espace.

Hachures du plan de coupe : hachures du plan de coupe d'objet. Ce plan


de coupe est diffrent des plans de coupe de calcul que vous dfinissez
pour les espaces 3D de forme libre.

Spcification des hachures des composants d'un style d'espace | 3397

Hachures du plan de coupe de calcul (1 et 2) : si vous dfinissez les plans


de coupe de calcul pour un espace 3D de forme libre, vous pouvez ajouter
des hachures au contour du plan de coupe de calcul.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles d'espaces.


3 Slectionnez le style d'espace que vous souhaitez modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
5 Slectionnez la reprsentation d'affichage modifier et cliquez
sur Remplacement de style.
La reprsentation d'affichage en cours apparat en gras.
6 Cliquez sur l'onglet Hachures.
7 Slectionnez un composant d'affichage et cliquez sur le paramtre
de votre choix pour le motif.
8 Slectionnez les hachures du composant d'affichage :
Pour slectionner

Action...

un motif de hachures prdfini dans


le logiciel

slectionnez le type Prdfini, puis


choisissez un motif.

un motif personnalis

slectionnez le type Personnalis


puis entrez le nom du motif personnalis. Au besoin, cliquez sur Parcourir pour accder au dossier
contenant le fichier des motifs personnaliss.

des hachures simples

slectionnez le type Dfini par


l'utilisateur et dsactivez l'option
Doubles hachures.

des hachures doubles

slectionnez le type Dfini par


l'utilisateur et activez l'option
Doubles hachures.

un remplissage solide

slectionnez le type Remplissage


solide.

9 Cliquez sur OK.

3398 | Chapitre 39 Espaces

10 Cliquez sur Echelle/Espacement, puis entrez une valeur qui


dtermine comment le motif slectionn est rpt.
11 Cliquez sur Angle et entrez l'angle du motif slectionn.
12 Cliquez sur Orientation et spcifiez l'orientation des hachures.
Pour...

Action...

orienter les hachures par rapport


l'objet, quelle que soit la rotation
de l'objet

slectionnez Objet.

orienter les hachures par rapport au


systme de coordonnes gnral

slectionnez Global.

13 Cliquez sur OK.

Dfinition du plan de coupe d'objet d'un style d'espace


Cette procdure permet de dfinir le plan de coupe d'objet d'un style d'espace.
Le plan de coupe d'objet d'un style d'espace sert afficher l'espace dans les
vues en plan une hauteur de coupe dfinie. Il n'a aucun rapport avec les
plans de coupe de calcul que vous dfinissez pour les espaces 3D de forme
libre. Par exemple, le plan de coupe d'objet ne peut pas servir dans les proprits
de nomenclature, ni dans un calcul d'espace. Dans la plupart des cas, le plan
de coupe d'un espace est dtermin par le plan de coupe de la configuration
d'affichage de la vue en cours. Vous pouvez configurer un autre plan de coupe
pour des espaces diffrents, si besoin est.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles d'espaces.


3 Slectionnez le style d'espace que vous souhaitez modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
5 Slectionnez la reprsentation d'affichage modifier et cliquez
sur Remplacement de style.
La reprsentation d'affichage en cours apparat en gras.
6 Cliquez sur l'onglet Autre.
7 Pour utiliser le plan de coupe dfini dans la configuration
d'affichage, vrifiez que l'option Remplacer le plan de coupe de
la configuration d'affichage est dsactive.

Dfinition du plan de coupe d'objet d'un style d'espace | 3399

8 Pour utiliser un plan de coupe diffrent de celui de la configuration


d'affichage, slectionnez l'option Remplacer le plan de coupe de
la configuration d'affichage et entrez la hauteur voulue pour la
hauteur du plan de coupe.
9 Cliquez sur OK.

Association de notes et de fichiers un style d'espace


Cette procdure permet d'entrer des notes et d'associer des fichiers de rfrence
un style d'espace. Vous pouvez galement modifier des notes et modifier ou
dissocier les fichiers de rfrence d'un style d'espace.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles d'espaces.


3 Slectionnez le style d'espace que vous souhaitez modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Gnral.
5 Pour ajouter une description au style d'espace, entrez-la dans le
champ prvu cet effet.
6 Cliquez sur Notes.
7 Pour ajouter une note, cliquez sur l'onglet Notes, puis entrez un
texte.
8 Cliquez sur l'onglet Documents de rfrence et attachez, modifiez
ou dtachez un fichier de rfrence.
Pour...

Action...

attacher un fichier de rfrence

cliquez sur Ajouter, slectionnez un


fichier et cliquez sur OK.

modifier la description d'un fichier


de rfrence

slectionnez le fichier et cliquez sur


Modifier. Entrez la description et
cliquez sur OK.

modifier un fichier de rfrence

cliquez deux fois sur le nom du


fichier de rfrence pour lancer son
application.

dtacher un fichier de rfrence

slectionnez le fichier et cliquez sur


Supprimer.

3400 | Chapitre 39 Espaces

9 Cliquez sur OK deux reprises.

Conversion des styles d'aires en styles d'espaces


Si vous ouvrez un dessin provenant d'une version prcdente d'AutoCAD
Architecture et comportant des styles d'aires, ces derniers seront
automatiquement convertis en styles d'espaces. Les paramtres suivants seront
convertis :
Proprit du style
d'aire

Proprit du style d'es- Valeur/Valeur par dfaut


pace

Nom

Nom

Valeur existante

Description

Description

Valeur existante

Note d'identification

Note d'identification

Valeur existante

Notes/Documents de
rfrence

Notes/Documents de
rfrence

Notes existantes et documents


attachs

Jeux de proprits

Jeux de proprits

Les jeux de proprits d'aire sont


convertis en jeux de proprits
d'espace et attachs au style
d'espace converti.

N/A

Dfinition de liste

Standard
REMARQUE Dans les versions
prcdentes d'AutoCAD Architecture, les dfinitions de listes
taient attaches aux groupes
d'aires ou aux gabarits de groupe
d'aires. A prsent, les dfinitions
de listes sont attaches au style
d'espace ou au style de zone.

N/A

Aire cible

Par dfaut

N/A

Longueur cible

Par dfaut

N/A

Largeur cible

Par dfaut

N/A

Dcalage net

Conversion des styles d'aires en styles d'espaces | 3401

Proprit du style
d'aire

Proprit du style d'es- Valeur/Valeur par dfaut


pace

N/A

Dcalage utilisable

N/A

Dcalage brut

N/A

Matriau de plancher

Standard

N/A

Matriau de plafond

Standard

Classifications

Classifications

Valeurs de classifications existantes


REMARQUE Les dfinitions de
classifications des aires provenant
des versions prcdentes
d'AutoCAD Architecture sont
converties en dfinitions de classifications d'espace et sont appliques aux styles d'espaces
convertis.

Reprsentations d'affichage
N/A

Modle

Dessin par dfaut

Plan

Plan

Paramtres existants

Plan dtaill

Plan dtaill

Paramtres existants

Plan non dtaill

Plan non dtaill

Paramtres existants

N/A

Plan Prsentation

Dessin par dfaut

N/A

Plan Intensit attnue

Dessin par dfaut

N/A

Rflchi

Dessin par dfaut

N/A

Intensit attnue rflchie

Dessin par dfaut

N/A

Volume

Dessin par dfaut

3402 | Chapitre 39 Espaces

Proprit du style
d'aire

Proprit du style d'es- Valeur/Valeur par dfaut


pace

Dcompos

Dcompos

Paramtres existants

Dfinitions de listes
Une dfinition de liste est une liste de noms qui peuvent tre utiliss comme
noms autoriss pour les espaces ou les zones. Les dfinitions de listes peuvent
tre attaches un style d'espace ou un style de zone. La liste des noms est
alors disponible dans la palette des proprits lorsque vous crez ou modifiez
un espace ou une zone l'aide de ce style.
Pour plus d'informations, voir Association d'une dfinition de liste un style
d'espace (page 3389) et Association d'une dfinition de liste au style de zone
(page 3437).
Dfinition de liste pour un espace

Pour obtenir des informations sur la procdure type de cration des dfinitions
de listes, voir Utilisation des dfinitions de listes - Prsentation (page 3202).
Les dfinitions de listes sont utiles lorsque vous crez des espaces
conformment aux normes rglementaires ou aux normes propres une
entreprise.

Dfinitions de listes | 3403

Lorsque vous modifiez la liste de noms dans un style d'espace ou de zone, ce


nom peut interagir avec la nouvelle dfinition de liste de diffrentes manires :

Le nom existant est galement inclus dans la nouvelle dfinition de liste.


Dans ce cas, aucun changement n'est apport au nom de l'espace.

Le nom existant n'est pas inclus dans la nouvelle dfinition de liste, mais
la dfinition de liste autorise les noms diffrer de la liste. Dans ce cas, le
nom existant est conserv comme nom non standard.

Le nom existant n'est pas inclus dans la nouvelle dfinition de liste et la


dfinition de liste n'autorise pas les noms diffrer de la liste. Dans ce cas,
le nom existant est supprim et le nom est, par dfaut, le premier nom de
la nouvelle dfinition de liste.

Cration d'une dfinition de liste


Cette procdure permet de crer une dfinition de liste pouvant tre attache
un style d'espace ou de zone afin de spcifier les valeurs autorises pour la
proprit du nom.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets multifonctions, puis Dfinitions de listes.


3 Crez une dfinition de liste :
Pour...

Action...

crer une dfinition de liste avec les


proprits par dfaut

cliquez avec le bouton droit de la


souris sur Dfinitions de listes et
choisissez Nouveau.

crer une dfinition de liste partir


d'une dfinition de liste existante

cliquez avec le bouton droit de la


souris sur la liste copier, puis
choisissez Copier. Cliquez avec le
bouton droit de la souris et choisissez Coller.

4 Entrez le nom de la dfinition de liste, puis appuyez sur la touche


ENTREE.

3404 | Chapitre 39 Espaces

5 Modifiez les proprits de la nouvelle dfinition de liste :


Pour...

Action...

dfinir les objets auxquels s'applique


la dfinition de liste

voir Spcification de l'application


de la dfinition de liste (page 3405).

modifier la dfinition de liste

voir Modification d'une dfinition


de liste (page 3406).

ajouter des notes ou des fichiers


la dfinition

voir Association de notes et de


fichiers une dfinition de liste
(page 3406).

6 Cliquez sur OK.

Spcification de l'application de la dfinition de liste


Vous pouvez crer des dfinitions de listes qui s'appliquent aux noms des
espaces ou des zones ou qui peuvent servir de listes droulantes pour les
proprits de nomenclature manuelles. Pour plus d'informations ce sujet,
voir Entre des proprits manuelles et des champs pour les objets (page 4175).
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets multifonctions, puis Dfinitions de listes.


3 Slectionnez la dfinition modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Elments concerns.
5 Slectionnez une ou plusieurs options parmi les suivantes :

Espaces (si vous voulez que la liste soit disponible pour les
noms des espaces)

Zones (si vous voulez que la liste soit disponible pour les noms
de zones)

Dfinition de proprit manuelle (si vous voulez que la liste


soit disponible pour les proprits de nomenclature manuelles)

6 Cliquez sur OK.

Spcification de l'application de la dfinition de liste | 3405

Modification d'une dfinition de liste


Cette procdure permet de modifier une dfinition de liste.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets multifonctions, puis Dfinitions de listes.


3 Slectionnez la liste modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Elments.
5 Ajoutez, supprimez ou renommez des entres dans la dfinition
de liste :
Pour...

Action...

ajouter une entre dans la liste

cliquez sur Ajouter, puis saisissez le


nom de l'entre.

supprimer une entre de la liste

slectionnez l'entre, puis cliquez


sur Supprimer.

renommer une entre dans la liste

slectionnez l'entre, puis saisissez


le nouveau nom.

6 Si vous voulez que les utilisateurs aient la possibilit d'entrer un


nom d'espace ou de zone qui ne figure pas dans la liste,
slectionnez l'option Autoriser les valeurs de proprit
individuelles diffrer de cette liste.
7 Cliquez sur OK.

Association de notes et de fichiers une dfinition de liste


Cette procdure permet d'attacher des notes textuelles et des fichiers une
dfinition de liste.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets multifonctions, puis Dfinitions de listes.


3 Slectionnez la dfinition de liste laquelle vous voulez associer
une note ou un fichier.
4 Cliquez sur l'onglet Gnral.

3406 | Chapitre 39 Espaces

5 Pour ajouter une description la liste, entrez la description dans


le champ prvu cet effet.
6 Cliquez sur Notes.
7 Pour ajouter une note, cliquez sur l'onglet Notes, puis entrez un
texte.
8 Cliquez sur l'onglet Documents de rfrence et attachez, modifiez
ou dtachez un fichier de rfrence.
Pour...

Action...

attacher un fichier de rfrence

cliquez sur Ajouter, slectionnez un


fichier et cliquez sur Ouvrir.

modifier la description d'un fichier


de rfrence

slectionnez le fichier et cliquez sur


Modifier. Modifiez la description et
cliquez sur OK.

modifier un fichier de rfrence

cliquez deux fois sur le nom du


fichier de rfrence pour lancer son
application. Refermez l'application
une fois les modifications effectues.

dtacher un fichier de rfrence

slectionnez le nom du fichier,


cliquez sur Supprimer, puis sur OK.

9 Cliquez sur OK.

Zones
Dans AutoCAD Architecture, une zone reprsente un conteneur dans lequel
vous pouvez regrouper les espaces et les autres zones. Les zones sont ncessaires
la cration d'une valuation de votre plan d'tage. Elles vous permettent
d'organiser les espaces en plusieurs groupes, selon diffrents schmas. Vous
disposez ainsi de zones fonctionnelles (construction, circulation, etc.) et de
zones correspondant aux units de construction (Apartment 1 Ground Floor,
Apartment 2 Ground Floor, etc.)
Les espaces peuvent faire partie de plusieurs zones. Vous pouvez, par exemple,
attacher l'espace d'un balcon au groupe Construction Spaces ainsi qu'au groupe
Apartment 1 Ground Floor. Il est possible de dfinir une restriction dans le
style de zone, de sorte qu'un espace soit exclusivement attach une zone
d'un style spcifique.

Zones | 3407

Espaces attachs aux zones

Des dfinitions de listes et des modificateurs de calcul peuvent tre attachs


une zone. Les modificateurs de calcul sont directement attachs la zone
tandis que les dfinitions de listes sont associes par le biais du style de zone.

Gabarits de zone
Les zones peuvent tre raccordes et imbriques dans des structures complexes.
Par exemple, la structure de la zone d'un difice peut inclure une zone de
premier niveau appele "Edifice". Au-dessous de cette zone, vous trouvez de
nombreuses zones correspondant la zone de l'appartement 1, la zone de
l'appartement 2, etc. Les diffrentes zones des appartements peuvent contenir
d'autres zones comme une zone d'aires de construction, une zone de dduction
de 50 % ou des espaces tels que le salon, la chambre, etc.
Si vous avez souvent besoin d'une structure de zone complexe, vous pouvez
crer un gabarit de zone qui dfinisse les zones appropries et leurs
groupements. Par exemple, lorsque vous concevez un nouvel difice, vous
pouvez insrer une structure de zone base sur le gabarit de zone Edifice qui
contient la zone de construction principale et les zones subordonnes. Certains
gabarits de zone prdfinis sont fournis avec le logiciel.

Zones dans l'valuation des espaces


Lorsque vous crez l'valuation des espaces du plan d'tage, vous pouvez
spcifier les zones inclure.
Si, par exemple, vous voulez produire l'valuation d'espaces d'un seul
appartement d'un difice donn afin de dterminer son aire et dfinir ainsi le
loyer, vous devrez slectionner la zone correspondant cet appartement. Dans
le mme dessin, vous pouvez galement crer une valuation contenant
uniquement les salles de bain pour dterminer le nombre de mosaques

3408 | Chapitre 39 Espaces

commander auprs du fournisseur. Pour cela, vous devez d'abord crer la zone
des salles de bain, puis ajoutez toutes les salles de bain et valuez l'aire totale
de cette zone.
Pour plus d'informations sur les valuations des espaces du plan d'tage, voir
Evaluation des espaces (page 3477).

Attachement de zones via des rfrences externes


Il est possible d'attacher des espaces ou des zones d'une rfrence externe
une zone du dessin en cours. Cependant, vous ne pouvez pas attacher des
espaces ou des zones du dessin en cours des zones d'une rfrence externe.
Si vous dtachez une rfrence externe des zones ou des espaces attachs
une zone du dessin en cours, les espaces ou les zones qui s'y rapportent seront
alors galement dtachs. Si vous rtablissez le lien entre la rfrence externe
et le dessin en cours, vous devrez rattacher manuellement les espaces ou les
zones de la rfrence externe, si vous le souhaitez.

Utilisation des outils de zone pour crer des zones


Les outils fournis avec AutoCAD Architecture permettent de placer rapidement
des zones en slectionnant un outil de zone avec un style spcifique et d'autres
proprits prdfinies. Lorsque vous placez des zones avec les outils
correspondants, utilisez les paramtres par dfaut de l'outil concern ou
modifiez les paramtres des proprits des zones. Vous pouvez galement
utiliser des outils de zone pour appliquer les paramtres d'un tel outil des
zones existantes.
Palettes contenant des outils de zone

Les palettes d'outils par dfaut dans l'espace de travail contiennent des exemples
d'outils de zone que vous pouvez utiliser et personnaliser en fonction de vos

Utilisation des outils de zone pour crer des zones | 3409

besoins. Les catalogues suivants (fournis avec le logiciel) contiennent par


ailleurs des outils de zone que vous pouvez ajouter aux palettes d'outils :

Catalogue d'outils standard

Catalogue d'chantillons

Les palettes personnalises cres par votre gestionnaire CAO ou d'autres


utilisateurs peuvent galement contenir des outils de zone avec des proprits
et des styles personnaliss en fonction de vos projets ou de vos normes
professionnelles.

Proprits de zone
Dans AutoCAD Architecture, une zone reprsente un objet de documentation
qui sert regrouper et organiser les espaces. Le tableau suivant dcrit les
proprits qui s'affichent pour une zone dans la palette des proprits.
Proprit de la zone

Description

Catgorie gnrale
Description

Description de la zone telle qu'elle est dfinie


par l'utilisateur

Calque

Dsigne le calque sur lequel la zone est place.


Par dfaut, l'affectation du calque est dfinie
dans le style de zone.

Style

Spcifie le style de la zone. Le style dfini dans


l'outil de zone est la valeur par dfaut.

Nom

Nom de la zone Si une dfinition de liste a t


spcifie dans le style de zone, la liste est disponible sous forme de liste droulante. Pour
plus d'informations, voir Association d'une
dfinition de liste au style de zone (page 3437).

Etiquette

Spcifie une tiquette de zone insrer lors de


l'ajout de la zone. Les tiquettes de zone sont
disponibles dans les exemples de dessins fournis avec le logiciel. Vous pouvez galement
crer vos propres tiquettes de zone.

3410 | Chapitre 39 Espaces

Proprit de la zone

Description
REMARQUE Cette proprit n'est disponible
que lorsque vous ajoutez une zone.

Modificateurs de calcul

Identifie tout modificateur de calcul de la zone.


Un modificateur de calcul reprsente une formule qui modifie les valeurs slectionnes des
espaces attachs la zone. Pour plus d'informations, voir Modificateurs de calcul (page
3461).

Nombre d'espaces

Affiche le nombre d'espaces directement attachs la zone.

Nombre total d'espaces

Affiche le nombre d'espaces directement attachs la zone, plus le nombre d'espaces indirectement attachs (via les sous-zones de la
zone).

Nombre de zones

Affiche le nombre de zones directement attaches la zone.

Nombre total de zones

Affiche le nombre de zones directement attaches la zone, plus le nombre de zones indirectement attaches (via les sous-zones de
la zone).

Gestionnaire des espaces et des zones

Une icne permet l'accs la fiche de travail


Gestionnaire des espaces et des zones o vous
pouvez renommer les zones, attacher des espaces et des zones, dfinir le modle de
contenu de la zone et attacher des
modificateurs de calcul.

Catgories Cotes
Aire de base

Affiche l'aire de base combine de tous les espaces attachs la zone.

Aire calcule

Affiche l'aire de base de tous les espaces attachs la zone, aprs correction par les
modificateurs de calcul attachs la zone.

Proprits de zone | 3411

Proprit de la zone

Description

Primtre de base

Affiche le primtre de base combin de tous


les espaces attachs directement ou indirectement la zone.

Primtre calcul

Affiche le primtre de base de tous les espaces


attachs la zone, aprs correction par les
modificateurs de calcul attachs la zone.

Volume de base

Affiche le volume de base combin de tous les


espaces attachs directement ou indirectement
la zone.

Dcalage du contour de zone

Spcifie la distance de dcalage du contour de


la zone qui est trac autour de tout espace attach la zone afin de reprsenter la relation
espace/zones.

Catgories de calcul
Calculer l'aire

Spcifie si l'aire des espaces attachs la zone


sera calcule l'aide des modificateurs de calcul applicables.

Calculer le primtre

Spcifie si le primtre des espaces attachs


la zone sera calcul l'aide des modificateurs
de calcul applicables.

Contenu
Peut contenir des espaces

Cette proprit dfinit si des espaces peuvent


tre attachs la zone.

Peut contenir des zones

Cette proprit dfinit si des zones peuvent


tre attaches la zone.
REMARQUE Si vous slectionnez les deux options de contenu, la zone peut inclure des espaces et des zones.

Emplacement
Rotation

3412 | Chapitre 39 Espaces

Spcifie la rotation de la zone.

Proprit de la zone

Description

Elvation

Spcifie l'lvation de la zone.

Informations supplmentaires

Spcifie l'emplacement et le systme de coordonnes de la zone.

Cration d'une zone


Cette procdure permet d'ajouter une nouvelle zone dont les proprits sont
spcifies dans l'outil de zone choisi. Pour spcifier des paramtres au moment
o vous ajoutez une zone, voir Cration de zones avec des paramtres spcifis
par l'utilisateur (page 3414).
1 Ouvrez la palette d'outils contenant l'outil de zone que vous
souhaitez utiliser et slectionnez l'outil.
REMARQUE Vous pouvez galement cliquer sur l'onglet
Dbut groupe de fonctions Construction liste droulante
Espace Zone

2 Spcifiez le point d'insertion de la zone.


Vous pouvez dplacer ou masquer la palette des proprits de
faon agrandir la zone de dessin.
3 Continuez d'ajouter des zones si ncessaire, puis appuyez sur la
touche ENTREE.

Cration d'une zone | 3413

Cration de zones avec des paramtres spcifis par l'utilisateur


Cette procdure permet d'ajouter une zone avec les paramtres que vous avez
spcifis.

1 Ouvrez la palette d'outils contenant l'outil de zone que vous


souhaitez utiliser et slectionnez l'outil.
REMARQUE Vous pouvez galement cliquer sur l'onglet
Dbut groupe de fonctions Construction liste droulante
Espace Zone

2 Dans la palette des proprits, dveloppez De base, puis Gnral.


3 Donnez un nom la zone.
Si vous avez spcifi une dfinition de liste dans le style de zone,
slectionnez un nom dans la liste droulante
4 Slectionnez un style.
5 Slectionnez une tiquette pour la zone.
REMARQUE Si aucune tiquette de zone ne figure dans la liste, vous
pouvez en faire glisser une dans le dessin partir du Navigateur de
contenu. Vous pouvez galement crer vos propres tiquettes partir
de blocs vues multiples.
6 Pour ajouter un modificateur de calcul la zone, cliquez sur le
paramtre de l'option Modificateurs de calcul, puis slectionnez
un ou plusieurs modificateurs de calcul ajouter la zone.
Si vous affectez un modificateur de calcul une zone, les valeurs
de l'aire et du primtre des espaces attachs la zone seront
modifies par le modificateur de calcul. Pour plus d'informations

3414 | Chapitre 39 Espaces

sur les modificateurs de calcul, voir Modificateurs de calcul (page


3461).
7 Dveloppez Cotes.
8 Entrez une valeur dans le champ Dcalage du contour de zone
pour spcifier la distance sparant le contour de la zone du contour
de base de tout espace attach.
Si vous optez pour un dcalage de valeur 0, le contour de zone
correspond au contour de base de l'espace.
Dcalage du contour de zone nul ( gauche) et avec une valeur de dcalage ( droite)

CONSEIL Si vous ne parvenez pas voir le contour de la zone, son


composant d'affichage peut ne pas tre activ dans le style de zone.
Pour plus d'informations, voir Spcification du calque, de la couleur
et du type de ligne d'un style de zone (page 3440).
9 Dveloppez Calcul.
10 Spcifiez les valeurs des espaces calculer dans la zone :
Pour...

Action...

calculer les valeurs d'aire des espaces attachs, y compris tout


modificateur de calcul applicable

slectionnez Oui pour Calculer


l'aire.

calculer les valeurs du primtre des


espaces attachs, y compris tout
modificateur de calcul applicable

slectionnez Oui pour Calculer le


primtre.

Pour plus d'informations sur l'valuation d'espaces, voir Evaluation


des espaces (page 3477).
11 Dveloppez Contenu.

Cration de zones avec des paramtres spcifis par l'utilisateur | 3415

12 Dfinissez le contenu autoris dans la zone :


Pour...

Action...

autoriser l'attachement des espaces


la zone

slectionnez Oui pour Peut contenir


des espaces.

autoriser l'attachement de zones


la zone

slectionnez Oui pour Peut contenir


des zones.

13 Dans la zone de dessin, spcifiez le point d'insertion de la zone.


Vous pouvez dplacer ou masquer la palette des proprits de
faon agrandir la zone de dessin.
14 Continuez d'ajouter des zones si ncessaire, puis appuyez sur la
touche ENTREE.

Cration de structures de zones partir du gabarit de zone


Cette procdure permet de crer des structures de zones sur la base d'un gabarit
de zone. Elle est recommande si vous utilisez rgulirement la mme structure
de zone.
Lorsque vous ajoutez une structure de zone, toutes les zones qui sont raccordes
entre elles dans cette structure sont insres dans le dessin. En fonction des
paramtres de style du gabarit de zone, vous pouvez appliquer des couleurs et
des hachures diffrentes aux zones. Vous pouvez galement afficher les lignes
de raccordement de zones. Voici un exemple de la structure de zone
correspondant la norme de construction DIN 277.

3416 | Chapitre 39 Espaces

Zones conformment au gabarit de zone DIN 277

Pour plus d'informations sur la cration de gabarits de zone, voir Gabarits de


zone (page 3448).
1 Ouvrez la palette d'outils contenant de l'outil de cration de la
zone partir du gabarit que vous souhaitez utiliser et slectionnez
l'outil.
Au besoin, faites dfiler les objets jusqu' l'outil de votre choix.
2 Dans la palette des proprits, dveloppez De base, puis Gnral.
3 Slectionnez le gabarit de zone partir duquel vous voulez crer
une structure de zone.
4 Dfinissez les dcalages entre les zones dans la structure :
Pour...

Action...

dfinir le dcalage entre les ranges


de la structure de zone

entrez une valeur dans le champ


Dcalage horizontal.

dfinir le dcalage entre les


colonnes de la structure de zone

entrez une valeur dans le champ


Dcalage vertical.

5 Dans la zone de dessin, spcifiez le point d'insertion de la zone


de structure.
Vous pouvez dplacer ou masquer la palette des proprits de
faon agrandir la zone de dessin.
6 Continuez d'ajouter des structures de zones si ncessaire, puis
appuyez sur la touche ENTREE.

Cration de structures de zones partir du gabarit de zone | 3417

Cration d'un outil de zone


Cette procdure permet de crer un outil de zone et de l'ajouter une palette
d'outils. Vous pouvez galement crer vos propres outils de zone si vous placez
plusieurs zones avec des proprits spcifiques que vous voulez appliquer
l'identique chaque fois.
Si, par exemple, vous crez un plan d'tage pour des bureaux l'aide de
plusieurs types de calculs, il est possible de crer un outil de zone pour chaque
type de calcul.
1 Ouvrez la palette d'outils dans laquelle vous souhaitez crer un
outil.
2 Crez l'outil.
Pour...

Action...

crer un outil partir d'une zone


dans le dessin

slectionnez la zone et faites-la


glisser vers la palette d'outils.

crer un outil partir d'un style de


zone dans le Gestionnaire des styles

cliquez sur l'onglet Grer groupe


de fonctions Style et affichage Gestionnaire des styles
. Recherchez le style copier et
faites-le glisser vers la palette
d'outils. Cliquez sur OK pour fermer
le Gestionnaire des styles.

copier un outil dans la palette


d'outils en cours

cliquez avec le bouton droit de la


souris sur l'outil, puis choisissez
Copier. Cliquez avec le bouton droit
de la souris et choisissez Coller.

copier un outil d'une autre palette


d'outils

ouvrez la palette source, cliquez


avec le bouton droit de la souris et
choisissez Copier. Rouvrez la palette
dans laquelle vous souhaitez ajouter
l'outil, cliquez avec le bouton droit
de la souris et choisissez Coller.

copier un outil partir d'un


catalogue d'outils

cliquez sur l'onglet Dbut groupe


de fonctions Construction liste
droulante Outils Navigateur de

3418 | Chapitre 39 Espaces

Pour...

Action...
contenu
.et localisez l'outil que
vous souhaitez copier. Positionnez
le curseur sur l'identificateur i-drop
et faites glisser l'outil vers la palette.

3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nouvel outil de


zone, puis choisissez Proprits.
4 Donnez un nom l'outil.
5 Cliquez sur le paramtre correspondant la description, entrez
une description de l'outil et cliquez sur OK.
6 Dveloppez De base, puis Gnral.
7 Cliquez sur le paramtre correspondant la description, entrez
une description de la zone cre partir de cet outil, puis cliquez
sur OK.
8 Si vous ne voulez pas utiliser les affectations de calques dfinies
dans le style de l'identificateur employ dans le dessin, spcifiez
un identificateur de calque et des remplacements correspondants.
9 Slectionnez un style de zone.
10 Slectionnez le fichier de dessin contenant le style appliqu cet
outil de zone.
11 Slectionnez une tiquette pour la zone.
12 Slectionnez le fichier de dessin contenant l'tiquette applique
cet outil de zone.
13 Dveloppez Cotes.
14 Entrez la distance permettant de dcaler le contour de zone des
espaces qui lui sont attachs.
15 Dveloppez Calcul.
16 Spcifiez les valeurs calculer pour les zones cres partir de cet
outil.
Pour...

Action...

calculer l'aire des espaces attachs

slectionnez Oui pour Calculer


l'aire.

calculer le primtre des espaces


attachs

slectionnez Oui pour Calculer le


primtre.

Cration d'un outil de zone | 3419

17 Dveloppez Contenu.
18 Dfinissez le contenu autoris de l'outil de zone :
Pour...

Action...

autoriser l'attachement des espaces


aux zones cres l'aide de cet outil

slectionnez Oui pour Peut contenir


des espaces.

autoriser l'attachement des zones


aux zones cres l'aide de cet outil

slectionnez Oui pour Peut contenir


des zones.

Pour plus d'informations sur le contenu de zone, voir Modification


des rgles de contenu d'une zone (page 3427).
19 Cliquez sur OK.

Conversion de groupes d'aires en zones


Les groupes d'aires dans les dessins existants sont automatiquement convertis
en zones lorsque vous ouvrez le dessin dans la version actuelle du programme
AutoCAD Architecture. Le tableau ci-dessous tablit la correspondance entre
les proprits de groupes d'aires et les proprits de zone.
Proprit de
groupes d'aires
existants

Nouvelle proprit de
zone

Valeur/Valeur par dfaut

Nom

Nom

Valeur existante
REMARQUE Les listes de noms
qui taient attaches au groupe
d'aires ne sont pas attachs la
zone. Pour utiliser une liste de
noms existante aprs sa conversion, vous devez l'attacher au
style de zone.

Description

Description

Valeur existante

Calque

Calque

Calque existant

Style

Style

Le groupe d'aires est converti en


style de zone. Les correspondances sont effectues chaque
fois que cela est possible ; les

3420 | Chapitre 39 Espaces

Proprit de
groupes d'aires
existants

Nouvelle proprit de
zone

Valeur/Valeur par dfaut

nouvelles proprits possdent


des valeurs par dfaut. Pour plus
d'informations, voir Conversion
des styles de groupes d'aires en
styles de zones (page 3446).
Modificateurs de calcul

Modificateurs de calcul

Modificateur existant

N/A

Nombre d'espaces

Valeur existante

N/A

Nombre total d'espaces

Valeur existante

N/A

Nombre de zones

Valeur existante

N/A

Nombre total de zones

Valeur existante

Aire nette

Aire de base

Valeur existante

Aire calcule

Aire calcule

Valeur existante

Primtre net

Primtre de base

Valeur existante

Primtre calcul

Primtre calcul

Valeur existante

N/A

Volume de base

N/A

Dcalage du contour de
zone

Valeur par dfaut

Calculer l'aire

Calculer l'aire

Valeur existante

Calculer le primtre

Calculer le primtre

Valeur existante

Peut contenir des aires

Peut contenir des espaces

Valeur existante

Peut contenir des


groupes d'aires

Peut contenir des zones

Valeur existante

Rotation

Rotation

Valeur existante

Conversion de groupes d'aires en zones | 3421

Proprit de
groupes d'aires
existants

Nouvelle proprit de
zone

Valeur/Valeur par dfaut

Elvation

Elvation

Valeur existante

Informations supplmentaires (emplacement)

Informations supplmentaires (emplacement)

Valeurs existantes

REMARQUE Si vous convertissez une structure de zone existante et si les


raccordements entre les zones ne sont pas correctement convertis, il se peut que
le dessin source contienne une erreur dans les rgles de contenu de la zone parent.
Le cas chant, vrifiez si les rgles de contenu de la zone parent autorisent l'attache
de zones, comme dcrit dans Modification des rgles de contenu d'une zone (page
3427), puis rattachez les zones perdues, comme dcrit dans Association d'espaces
et de zones aux zones (page 3422).

Zones et espaces
Les zones servent regrouper les espaces et les zones subordonnes.

Association d'espaces et de zones aux zones


Cette procdure permet d'attacher des espaces et des zones une zone
slectionne.

3422 | Chapitre 39 Espaces

REMARQUE Vous pouvez attacher des espaces et des zones des zones situes
l'intrieur de blocs ou attacher des espaces ou des zones l'intrieur d'un bloc
une zone extrieure ce bloc. Toutefois, si les blocs sont dcomposs, les
attachements seront supprims.
Les raccordements des espaces et des zones ne sont pas uniques. Vous pouvez
attacher un espace ou une zone n'importe quel nombre de zones diffrentes,
sauf si vous appliquez des restrictions l'espace/la zone et l'attachement
zone/zone dans le style de zone :

Vous pouvez spcifier qu'un espace ne peut tre attach qu' une zone du
mme style. Cela permet d'viter qu'un espace soit calcul plusieurs fois
lorsque vous ne voulez pas qu'une mme pice soit attache plusieurs
zones de l'appartement.

Vous pouvez spcifier que les zone d'un style donn puissent tre seulement
attaches d'autres zones du mme style. Cette opration est utile pour
les applications Building Systems dans lesquelles vous voulez gnrer des
zones Installation lectrique, aration et air conditionn ou Eclairage, tout
en veillant ce qu'une zone d'un type ne soit pas attache une zone de
l'autre type.

Pour plus d'informations, voir Restriction du contenu d'une zone base sur
un style de zone (page 3438).
Dans les proprits d'une zone, vous pouvez restreindre le type d'objets pouvant
tre attachs cette zone, autorisant seulement les espaces ou autorisant
seulement les zones. Pour plus d'informations, voir Modification des rgles
de contenu d'une zone (page 3427).
Lorsque vous attachez une zone une autre zone, elle est attache sous forme
de sous-zone de la premire zone.
1 Slectionnez la zone laquelle vous voulez attacher un espace ou
une zone.
2 Attachez l'espace ou la zone la zone slectionne de l'une des
manires suivantes :

Cliquez sur la poigne Ajouter (Plus) de la zone et slectionnez


les espaces et les zones attacher.

Cliquez sur l'onglet Zone groupe de fonctions


Modification Attacher

3 Appuyez sur la touche ENTREE.

Association d'espaces et de zones aux zones | 3423

Dtachement des zones ou des espaces attachs des zones


Cette procdure permet de dtacher des zones ou des espaces lis une zone.
Vous pouvez seulement dtacher les zones ou les espaces directement attachs.

1 Slectionnez la zone de laquelle vous voulez dtacher un espace


ou une zone.
2 Procdez de l'une des manires suivantes :

Cliquez sur la poigne de dtachement (signe moins) de la


ligne de raccordement vers la zone ou l'espace attach.

Cliquez sur l'onglet Zone groupe de fonctions


Modification Dtacher
. Slectionnez ensuite l'espace ou
la zone dtacher de la zone et appuyez sur la touche ENTREE.

Slection des espaces et des zones attachs une zone


Cette procdure permet de slectionner les zones et les espaces qui sont attachs
une zone.
1 Slectionnez une zone laquelle sont attachs des espaces ou des
zones.
2 Cliquez sur l'onglet Zone groupe de fonctions
Modification Slectionner les lments attachs

Les zones et les espaces attachs la zone sont slectionns dans


le dessin.

3424 | Chapitre 39 Espaces

REMARQUE Notez que les espaces et les zones appartenant une


rfrence externe s'affichent en surbrillance mais ne sont pas
slectionns.

Modification des zones


Procdez selon une des mthodes suivantes pour modifier les proprits des
zones, et notamment celles qui grent le contenu autoris de la zone, les types
de calculs raliss et les modificateurs de calcul appliqus :

Vous pouvez modifier les paramtres de zone dans la palette des proprits.

Vous pouvez slectionner des options de modification dans le menu


contextuel associ la zone slectionne.

Changement du nom d'une zone


Cette procdure permet de renommer une zone.
Si une dfinition de liste a t attache au style de zone, vous pouvez choisir
un nom dans la liste. Une dfinition de liste peut tre restrictive en n'autorisant
que la slection des seuls noms de la liste ou elle peut vous autoriser entrer
le nom de votre choix. Pour plus d'informations, voir Dfinitions de listes
(page 3403).
1 Cliquez deux fois sur la zone renommer.
2 Dans la palette des proprits, dveloppez De base, puis Gnral.
3 Pour dfinir le nouveau nom, procdez de l'une des faons
suivantes :

Slectionnez un nom dans la liste.

Entrez un nom.

Modification du style de zone


Cette procdure permet de modifier le style associ une zone. Les styles de
zones contiennent des informations sur les rgles de contenu de la zone, ainsi
que sur son affichage et celui des zones et des espaces qui s'y rapportent. Vous
pouvez galement ajouter des classifications ici. Pour plus d'informations sur
la manire de dfinir les styles de zones, voir Styles de zones (page 3435).

Modification des zones | 3425

1 Slectionnez une ou plusieurs zones et cliquez deux fois sur l'une


d'elles.
2 Dveloppez De base, puis Gnral.
3 Slectionnez un nouveau style de zone.
Lorsque vous changez de style de zone, il est possible que le nouveau style de
zone soit associ une autre dfinition de liste de noms. Si tel est le cas, le
nom de la zone peut interagir avec la nouvelle dfinition de liste de diffrentes
manires :

Le nom existant de la zone est galement inclus dans la nouvelle dfinition


de liste. Dans ce cas, aucun changement n'est apport au nom de la zone.

Le nom existant de la zone n'est pas inclus dans la nouvelle dfinition de


liste, mais la dfinition de liste autorise les noms diffrer de la liste. Dans
ce cas, le nom existant est conserv comme nom non standard.

Le nom existant de la zone n'est pas inclus dans la nouvelle dfinition de


liste et la dfinition de liste n'autorise pas les noms diffrer de la liste.
Dans ce cas, le nom existant de la zone est supprim et le nom d'espace
correspond, par dfaut, au premier nom de la nouvelle dfinition de liste.

Pour plus d'informations sur les dfinitions de listes, voir Dfinitions de listes
(page 3403).

Modification du dcalage du contour de zone


Cette procdure permet de redfinir le dcalage entre le contour de zone et
ses espaces attachs.
Le contour de zone constitue le contour d'un espace attach une zone. Il
permet de reprsenter les raccordements entre les espaces et les zones. Vous
pouvez l'utiliser en plus ou la place de la ligne de raccordement de la zone.
Pour plus d'informations sur l'affichage et le masquage de la ligne de
raccordement de la zone et du contour de zone, voir Spcification du calque,
de la couleur et du type de ligne d'un style de zone (page 3440).

3426 | Chapitre 39 Espaces

Dcalage du contour de zone nul ( gauche) et avec une valeur de dcalage ( droite)

Si vous dfinissez la valeur 0 pour le dcalage de contour de zone, le contour


est trac au-dessus du contour de base de l'espace. Selon l'ordre de traage
adopt, il est possible que le contour de la zone soit invisible s'il se trouve sous
le contour de base de l'espace. Pour viter cela, dfinissez un dcalage suprieur
0.
1 Slectionnez une ou plusieurs zones et cliquez deux fois sur l'une
d'elles.
2 Dveloppez Cotes.
3 Entrez la valeur de votre choix dans le champ Dcalage du contour
de zone pour spcifier sa distance par rapport au contour de base
des espaces attachs.
CONSEIL Si vous ne parvenez pas voir le contour de la zone, son
composant d'affichage peut ne pas tre activ dans le style de zone.
Pour plus d'informations, voir Spcification du calque, de la couleur
et du type de ligne d'un style de zone (page 3440).

Modification des rgles de contenu d'une zone


Cette procdure permet de redfinir le contenu autoris de la zone : espaces
uniquement, zones uniquement ou ces deux types d'objets.
REMARQUE Vous pouvez dfinir des restrictions de contenu supplmentaires dans
le style de zone. Pour plus d'informations, voir Restriction du contenu d'une zone
base sur un style de zone (page 3438).
1 Slectionnez une ou plusieurs zones et cliquez deux fois sur l'une
d'elles.
2 Dveloppez Contenu.

Modification des rgles de contenu d'une zone | 3427

3 Dfinissez le contenu autoris dans la zone :


Pour...

Action...

autoriser l'attachement des espaces


la zone

slectionnez Oui pour Peut contenir


des espaces.

autoriser l'attachement de zones


la zone

slectionnez Oui pour Peut contenir


des zones.

Modification du type de calcul d'une zone


Cette procdure permet de changer le type de calcul d'une zone (aire, primtre
ou les deux) raliser pour les espaces attachs une zone.
Lorsque vous crez des zones l'aide d'un gabarit de zone, le type de calcul
de chaque zone est prdfini dans le gabarit. Pour plus d'informations, voir
Gabarits de zone (page 3448).
1 Slectionnez une ou plusieurs zones et cliquez deux fois sur l'une
d'elles.
2 Dveloppez Calcul.
3 Spcifiez les types de calculs effectuer pour cette zone :
Pour...

Action...

calculer la valeur de l'aire de base


des espaces attachs

slectionnez Oui pour Calculer


l'aire.

calculer la valeur du primtre de


base des espaces attachs

slectionnez Oui pour Calculer le


primtre.

4 Cliquez sur Fermer.

Changement des modificateurs de calcul pour une zone


Cette procdure permet d'ajouter, de supprimer ou de classer les modificateurs
de calcul d'une zone donne.
Par dfaut, un modificateur de calcul s'applique seulement l'aire de base et
au primtre de base des espaces attachs une zone. Pour appliquer le
modificateur aux contours net, utilisable et brut d'un espace attach, vous
devez crer et appliquer une dfinition de jeu de proprits qui contienne les

3428 | Chapitre 39 Espaces

proprits des valeurs de l'aire et du primtre calculs de ces trois contours.


Pour plus d'informations, voir Dfinitions de jeux de proprits (page 4188).
Pour plus d'informations sur la cration des modificateurs de calcul, voir
Modificateurs de calcul (page 3461).
1 Slectionnez les zones modifier et cliquez deux fois sur l'une
d'elles.
2 Dveloppez De base, puis Gnral.
3 Cliquez sur le paramtre Modificateurs de calcul.
REMARQUE Ce paramtre peut tre modifi pour plusieurs zones
seulement si les mmes modificateurs sont attachs la zone et ce,
dans le mme ordre.
4 Attachez ou dtachez les modificateurs de calcul :
Pour...

Action...

attacher un style de modificateur


de calcul

dans la section Disponibles, slectionnez le style de modificateur de


calcul souhait, puis cliquez sur
.

dtacher un style de modificateur


de calcul

dans la section Attachs, slectionnez le style de modificateur de calcul souhait, puis cliquez sur

rorganiser les styles de


modificateurs de calcul attachs

dans la section Attachs, slectionnez le style de modificateur de calcul dplacer. Cliquez sur
pour le dplacer vers le haut de la
liste ou sur
vers le bas.

pour le dplacer

5 Cliquez sur OK.

Changement des modificateurs de calcul pour une zone | 3429

Classement des structures de zones


Cette procdure permet de trier les zones en fonction de leur hirarchie. Cela
est utile dans le cas d'une structure de zone complexe comportant de nombreux
niveaux o il devient difficile de reconnatre la hirarchie des zones. Pour trier
les zones en fonction de leur position hirarchique, AutoCAD Architecture
met votre disposition une option facile utiliser.
Classement des structures de zones

1 Slectionnez le noeud suprieur de la structure de zone trier.


2 Cliquez sur l'onglet Zone groupe de fonctions
Modification Positionnement de la zone

3 Spcifiez la distance verticale (colonne) et horizontale (ligne) entre


les entres dans la structure de zone et appuyez sur la touche
ENTREE.

Cration de polylignes partir de zones


Cette procdure permet de crer des polylignes partir d'une zone dans les
conditions suivantes :

Pour exporter le plan d'tage dans une application qui peut traiter
uniquement les polylignes

Pour obtenir le profil d'espace afin d'effectuer d'autres oprations

3430 | Chapitre 39 Espaces

Cration de polylignes partir de zones

Aprs avoir converti les espaces en polylignes, il est possible de reconvertir les
polylignes en espaces, comme dcrit dans Conversion des polylignes, profils
et contours d'objets en espaces (page 3273).
REMARQUE Si les contours net, utilisable et brut sont dcals par rapport au
contour de base, une polyligne est cre pour chaque contour.
1 Slectionnez la zone contenant les espaces convertir en
polylignes.
2 Cliquez sur l'onglet Zone groupe de fonctions
Modification Crer une polyligne

3 Indiquez la source des polylignes :

Pour crer des polylignes seulement partir des espaces


directement attachs, entrez D (pour espaces Directement
attachs) sur la ligne de commande.

Pour crer des polylignes partir de tous les espaces attachs,


qu'ils soient attachs directement ou via des sous-zones,
appuyez sur la touche ENTREE.

Les polylignes sont places au-dessus des espaces spcifis. Vous


pouvez les modifier comme n'importe quelle polyligne.

Cration de polylignes partir de zones | 3431

CONSEIL Lorsque les polylignes se trouvent au-dessus des espaces, il devient


difficile de slectionner l'espace sans slectionner la polyligne. Essayez l'une des
oprations suivantes :

Appuyez sur la touche CTRL et cliquez sur le contour. Maintenez ensuite


le bouton de la souris enfonc jusqu' ce que l'espace apparaisse en
surbrillance.

Si les hachures de l'espace sont affiches, cliquez dessus.

Tapez selectrap sur la ligne de commande et filtrez les espaces.

Spcification de proprits d'affichage supplmentaires pour


une zone
Cette procdure permet de dfinir le style de texte, la taille du marqueur de
zone et la flche de la ligne de raccordement de la zone d'une zone particulire.
Elle permet galement de dfinir si les hachures de la zone doivent s'appliquer
tous les espaces attachs ou seulement aux espaces directement attachs.
1 Cliquez deux fois sur la zone.
2 Dans la palette des proprits, cliquez sur l'onglet Affichage.
3 Sous la catgorie Gnral, pour Composant d'affichage, vrifiez
que *AUCUN* est slectionn.
4 Pour Affichage contrl par, slectionnez Cet objet.
REMARQUE Pour appliquer les modifications toutes les zones du
dessin, slectionnez Paramtre de dessin par dfaut. Pour n'appliquer
les modifications qu'aux zones de ce style, slectionnez Style de
zone:<nom du style>. Pour plus d'informations sur les styles, voir
Styles de zones (page 3435).
5 Vrifiez que la reprsentation d'affichage souhaite est slectionne
dans le champ correspondant.
6 Au besoin, dveloppez Proprits d'affichage de l'objet Avanc.

3432 | Chapitre 39 Espaces

7 Cliquez sur

(Informations supplmentaires).

8 Sous Nom, pour Style de texte, slectionnez un style pour le nom


de la zone dans la liste droulante ou crez-en un en cliquant sur
le bouton de la fiche de travail. Pour plus d'informations, consultez
la rubrique relative la bote de dialogue des styles de texte dans
l'aide d'AutoCAD.
9 Dans le champ Hauteur, entrez la valeur de votre choix.
10 Sous Marqueur, indiquez si le marqueur de la zone doit tre mis
l'chelle ou non :
Pour mettre le marqueur
l'chelle...

Action...

1/50 par rapport la taille de


l'cran

dsactivez l'option Echelle dfinie


par l'utilisateur.

que vous spcifiez

activez l'option Echelle dfinie par


l'utilisateur et saisissez les valeurs
souhaites dans les champs Largeur
et Hauteur.

11 Sous Flche, entrez la valeur souhaite pour la taille de la flche.

Spcification de proprits d'affichage supplmentaires pour une zone | 3433

12 Dterminez les espaces qui hriteront des hachures de la zone :


Pour...

Action...

utiliser les hachures de zone


seulement aux espaces directement
attachs

dsactivez l'option Dessiner tout.

utiliser les hachures de zone pour


tous les espaces directement attachs et tous les espaces attachs
par le biais d'une autre zone

activez l'option Dessiner tout.

13 Cliquez sur OK.


Vous pouvez galement accder ces options par le biais du menu contextuel
de la zone, comme suit :
1 Slectionnez la zone, cliquez dessus avec le bouton droit de la
souris, puis choisissez Modifier l'affichage de l'objet.
2 Dans la bote de dialogue d'affichage de l'objet, cliquez sur l'onglet
Proprits d'affichage.
La reprsentation d'affichage active apparat en caractres gras.
3 Slectionnez la reprsentation d'affichage modifier et
slectionnez Remplacement d'objet. Si cette option est dj
slectionne, cliquez sur
l'onglet.

dans l'angle suprieur droit de

4 Dans la bote de dialogue Proprits d'affichage, cliquez sur l'onglet


Autres et spcifiez les options de votre choix.
5 Cliquez sur OK deux reprises.

Association d'hyperliens, de notes et de fichiers une zone


Cette procdure permet d'attacher des hyperliens, des notes de texte et des
fichiers une zone.
1 Cliquez deux fois sur la zone laquelle vous souhaitez associer
des informations.
2 Cliquez sur l'onglet Donnes tendues.
3 Pour ajouter un hyperlien, cliquez sur le paramtre correspondant
et spcifiez le lien.

3434 | Chapitre 39 Espaces

Pour plus d'informations sur l'ajout d'hyperliens, consultez la


rubrique "Ajout d'hyperliens un dessin" dans l'aide d'AutoCAD.
4 Cliquez sur Notes et ajoutez une note. Cliquez ensuite sur OK.
5 Cliquez sur le paramtre correspondant Documents de rfrence.
6 Attachez ou dtachez les fichiers de rfrence.
Pour...

Action...

attacher un fichier de rfrence


cliquez sur
, slectionnez un
fichier et cliquez sur Ouvrir.
modifier la description d'un fichier
de rfrence

entrez un texte dans Description.

modifier un fichier de rfrence

cliquez deux fois sur le nom du


fichier de rfrence pour lancer son
application.

dtacher un fichier de rfrence

slectionnez le nom du fichier et


cliquez sur

7 Cliquez sur OK.

Styles de zones
Le style de zone peut servir grer l'affichage de l'objet, les lignes de
raccordement de l'espace et de la zone, le contour de zone et les hachures de
la zone. Si vous ajoutez des hachures une zone, elles s'affichent galement
au niveau des espaces attachs la zone afin de mettre en vidence leur
relation.
Vous pouvez utiliser des styles de zones pour crer des zones dotes de
proprits d'affichage diffrentes en matire d'espaces de construction, de
pices louer, d'espaces de circulation ou d'autres types d'espaces. Vous pouvez,
par exemple, dessiner et hachurer tous les espaces de la zone de construction,
crer une zone de circulation en bleu avec un remplissage solide, etc.

Styles de zones | 3435

Salles de sjour et espaces de construction affects de styles diffrents

Les proprits du style de zone peuvent galement servir dfinir les


restrictions relatives au contenu des zones.
Les zones sont trs utiles pour dterminer ce qu'elles incluent et ce qu'elles
excluent au moment de l'valuation des espaces.

Cration d'un style de zone


Cette procdure permet de crer un style de zone. Pour commencer, utilisez
le style par dfaut ou copiez un style existant pour l'utiliser comme gabarit.
Vous pouvez ensuite modifier les proprits du style pour personnaliser ses
caractristiques.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets de documentation, puis Styles de zones.


3 Crez un style de zone :
Pour...

Action...

crer un style avec les proprits


par dfaut

cliquez avec le bouton droit de la


souris sur Styles de zones, puis
choisissez Nouveau.

crer un style partir d'un style


existant

cliquez avec le bouton droit de la


souris sur le style de zone copier,
puis choisissez Copier. Cliquez avec
le bouton droit de la souris et
choisissez Coller.

3436 | Chapitre 39 Espaces

4 Donnez un nom au nouveau style de zone, puis appuyez sur la


touche ENTREE.
5 Modifiez les proprits du nouveau style de zone :
Pour...

Action...

entrer une description du style

cliquez sur l'onglet Gnral et entrez une description.

attacher une dfinition de liste au


style

voir Association d'une dfinition de


liste au style de zone (page 3437).

restreindre le contenu autoris du


style

voir Restriction du contenu d'une


zone base sur un style de zone
(page 3438).

ajouter des classifications au style

voir Dfinition des classifications


pour un style de zone (page 3439).

modifier l'affichage de la zone.

voir Spcification des proprits


d'affichage d'un style de zone (page
3439).

ajouter des notes, des fichiers ou


des documents au style

voir Association de notes ou de


fichiers un style de zone (page
3445).

6 Si vous souhaitez affecter le style un outil de zone, faites glisser


le style du Gestionnaire des styles vers une palette d'outils.
Vous pouvez ensuite renommer l'outil et spcifier d'autres
proprits en suivant la procdure dcrite dans la section Cration
d'un outil de zone (page 3418).
7 Cliquez sur OK.

Association d'une dfinition de liste au style de zone


Cette procdure permet d'attacher une dfinition de liste un style de zone
afin que les zones utilisant ce style soient nommes de manire cohrente par
rapport la liste de noms dfinie. Les dfinitions de listes sont cres
conformment aux normes rglementaires, aux normes propres une entreprise
ou d'autres systmes. Pour plus d'informations sur la cration de dfinitions
de listes, voir Dfinitions de listes (page 3403).

Association d'une dfinition de liste au style de zone | 3437

1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et


affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de zones.


3 Slectionnez le style de zone que vous souhaitez modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.
5 Pour afficher les noms des zones, slectionnez une dfinition de
liste dans la liste droulante.
REMARQUE Celle-ci affiche seulement les dfinitions de listes
concernant les noms de zones. Pour plus d'informations, voir
Spcification de l'application de la dfinition de liste (page 3405).
6 Cliquez sur OK.

Restriction du contenu d'une zone base sur un style de zone


Vous pouvez dfinir les restrictions de contenu des zones bases sur un style
de zone. Ces restrictions garantissent que les structures des zones construites
sont correctes.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de zones.


3 Slectionnez le style de zone que vous souhaitez modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.
5 Dans la section Exclusivit, slectionnez l'une des options ou les
deux options suivantes :

Exclusif l'espace : indique que les espaces peuvent seulement


tre attachs une zone du mme style. Cette option est utile
avec des zones reprsentant des composants ralistes comme
un style de zone d'appartements. Dans ce cas, vous devez veiller
ce que les espaces ne soient pas attachs plusieurs zones
de ce style et calculs plusieurs fois.
Si vous attachez un espace une deuxime zone du mme
style, il est dtach de la premire zone.

Exclusif la zone : indique que les zones de ce style peuvent


seulement tre attaches d'autres zones du mme style. Cette
opration est utile pour les applications Building Systems dans
lesquelles vous voulez gnrer des zones Installation lectrique,

3438 | Chapitre 39 Espaces

aration et air conditionn ou Eclairage, tout en veillant ce


qu'une zone d'un type ne soit pas attache une zone de l'autre
type.
Si vous tentez d'attacher une zone d'un style une zone d'un
autre style, le raccordement n'a pas lieu et un message d'erreur
s'affiche sur la ligne de commande.
IMPORTANT Les restrictions de contenu des zones sont
appliques aux rfrences externes.
6 Cliquez sur OK.

Dfinition des classifications pour un style de zone


Cette procdure permet de dfinir les classifications pour toute dfinition de
classification applique un style de zone.
Pour plus d'informations sur la cration et l'application de dfinitions de
classifications, voir Dfinitions de classifications (page 4243).
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de zones.


3 Slectionnez le style de zone que vous souhaitez modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Classifications.
Par dfaut, toutes les dfinitions de classifications ont pour valeur
Non spcifi. Si aucune dfinition de classification ne figure dans
la liste, aucune dfinition n'est applique aux styles de zones.
5 Pour chaque dfinition de classification, slectionnez la
classification que vous souhaitez appliquer au style de zone en
cours.
6 Cliquez sur OK.

Spcification des proprits d'affichage d'un style de zone


Vous pouvez modifier l'affichage des zones et des espaces attachs dans le style
de zone.

Dfinition des classifications pour un style de zone | 3439

Spcification du calque, de la couleur et du type de ligne d'un


style de zone
Vous pouvez dfinir ces proprits d'affichage pour les composants d'affichage
de zone suivants au niveau du style :
Composants d'affichage dans les vues
en plan
Composant

Description

Contour de zone

Contour situ autour de tout espace attach la zone

Hachures

Composant de hachures du symbole de


zone et de tout espace raccord la zone.
Les hachures de la zone sont dessines audessus des hachures de l'espace si les deux
types sont visibles.

Nom

Etiquette de la zone

Marqueur

Symbole de la zone

Ligne de raccordement de la zone

Ligne de raccordement entre la zone et


toute zone attache

Ligne de raccordement de l'espace

Ligne de raccordement entre la zone et


tout espace attach

1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et


affichage Gestionnaire des styles

3440 | Chapitre 39 Espaces

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de zones.


3 Slectionnez le style de zone que vous souhaitez modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
5 Slectionnez la reprsentation d'affichage modifier et
slectionnez Remplacement de style.
6 Cliquez sur l'onglet Calque/Couleur/Type de ligne.
7 Slectionnez le composant de zone modifier et remplacez les
paramtres suivants :

Visibilit

Calque

Couleur

Type de ligne/Epaisseur de ligne/Echelle du type de ligne

Style de trac

8 Cliquez sur OK.

Spcification des hachures d'un style de zone


Cette procdure permet de spcifier les paramtres de hachures d'un style de
zone. Les hachures spcifies sont appliques au symbole de zone et tout
espace attach la zone, ce qui permet de dterminer facilement la structure
de votre dessin, notamment s'il compte de nombreux espaces et zones. Les
hachures sont galement importantes si vous voulez crer une lgende de
codage partir de la zone.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de zones.


3 Slectionnez le style de zone que vous souhaitez modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
5 Slectionnez la reprsentation d'affichage modifier et
slectionnez Remplacement de style.
6 Si ncessaire, cliquez sur

7 Cliquez sur l'onglet Hachures.


8 Slectionnez un composant et cliquez sur le paramtre de la
colonne Motif.

Spcification des proprits d'affichage d'un style de zone | 3441

9 Slectionnez les hachures pour le composant.


Pour...

Action...

slectionner un motif de hachures


propos avec le logiciel

slectionnez le type Prdfini puis


choisissez un motif.

slectionner un motif personnalis

slectionnez le type Personnalis


puis entrez le nom du motif personnalis. Au besoin, cliquez sur Parcourir pour accder au dossier
contenant le fichier des motifs personnaliss.

slectionner des hachures simples

slectionnez le type Dfini par


l'utilisateur et dsactivez l'option
Doubles hachures.

slectionner des doubles hachures

slectionnez le type Dfini par


l'utilisateur et activez l'option
Doubles hachures.

slectionner un remplissage solide

slectionnez le type Remplissage


solide.

10 Cliquez sur OK.


11 Cliquez sur Echelle/Espacement, puis entrez une valeur qui
dtermine comment le motif slectionn est rpt.
12 Cliquez sur Angle et entrez l'angle du motif slectionn.
13 Cliquez sur Orientation et spcifiez l'orientation des hachures.
Pour...

Action...

orienter les hachures par rapport


l'objet, quelle que soit la rotation
de l'objet

slectionnez Objet.

orienter les hachures par rapport au


systme de coordonnes gnral

slectionnez Global.

14 Cliquez sur OK deux reprises.

3442 | Chapitre 39 Espaces

Hritage des hachures de zone diffrents niveaux des espaces


attachs
Cette procdure permet de spcifier le niveau auquel les espaces attachs
hritent des hachures de la zone.
Les hachures de zone peuvent tre hrites seulement par les espaces
directement attachs ou par tous les espaces attachs, indiffremment de la
manire dont ils sont attachs (directement ou indirectement via les
sous-zones).
Hritage des hachures de zone par tous les espaces attachs (en haut) ou par les seuls
espaces directement attachs (en bas)

1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et


affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de zones.


3 Slectionnez le style de zone que vous souhaitez modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
5 Slectionnez la reprsentation d'affichage modifier et
slectionnez Remplacement de style.
6 Si ncessaire, cliquez sur

7 Cliquez sur l'onglet Autre.

Spcification des proprits d'affichage d'un style de zone | 3443

8 Indiquez si les hachures de la zone doivent tre appliques tous


les espaces attachs ou seulement aux espaces directement
attachs :
Pour...

Action...

utiliser les hachures de zone


seulement aux espaces directement
attachs

dsactivez l'option Dessiner tout.

utiliser les hachures de zone pour


tous les espaces directement attachs et tous les espaces attachs
par le biais d'une autre zone

activez l'option Dessiner tout.

9 Cliquez sur OK.

Spcification du style de texte, de la taille du marqueur et de la


flche du style de zone
Cette procdure permet de dfinir le style de texte, la taille du marqueur de
zone et la flche de la ligne de raccordement de la zone d'une zone particulire.

1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et


affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de zones.


3 Slectionnez le style de zone que vous souhaitez modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
5 Slectionnez la reprsentation d'affichage modifier et
slectionnez Remplacement de style.
6 Si ncessaire, cliquez sur
7 Cliquez sur l'onglet Autre.

3444 | Chapitre 39 Espaces

8 Modifiez la largeur et la hauteur du marqueur de zone en


slectionnant Echelle dfinie par l'utilisateur, puis en entrant une
largeur et une hauteur.
Si vous voulez que le marqueur de zone s'affiche 1/50 de la taille
de l'cran, dsactivez l'option Echelle dfinie par l'utilisateur.
9 Modifiez la prsentation du nom de la zone.
Pour...

Action...

modifier la hauteur du nom de la


zone

entrez une nouvelle hauteur.

modifier le style de texte du nom


de la zone

slectionnez un style de texte dans


la liste ou cliquez sur le bouton
Parcourir, puis crez un style de
texte. Pour plus d'informations,
consultez la rubrique relative la
bote de dialogue des styles de
texte dans l'aide d'AutoCAD.

10 Cliquez sur OK deux reprises.

Association de notes ou de fichiers un style de zone


Cette procdure permet d'attacher des notes textuelles et des fichiers un style
de zone.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles de zones.


3 Slectionnez le style de zone que vous souhaitez modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Gnral.
5 Pour ajouter une description au style de zone, entrez-la dans le
champ Description.
6 Cliquez sur Notes.
7 Pour ajouter une note, cliquez sur l'onglet Notes, puis entrez un
texte.

Association de notes ou de fichiers un style de zone | 3445

8 Cliquez sur l'onglet Documents de rfrence et attachez, modifiez


ou dtachez un fichier de rfrence.
Pour...

Action...

attacher un fichier de rfrence

cliquez sur Ajouter, slectionnez un


fichier et cliquez sur Ouvrir.

modifier la description d'un fichier


de rfrence

slectionnez le fichier et cliquez sur


Modifier. Entrez la description et
cliquez sur OK.

modifier un fichier de rfrence

cliquez deux fois sur le nom du


fichier de rfrence pour lancer son
application. Refermez l'application
une fois les modifications effectues.

dtacher un fichier de rfrence

slectionnez le fichier et cliquez sur


Supprimer.

9 Cliquez sur OK deux reprises.

Conversion des styles de groupes d'aires en styles de zones


Si vous ouvrez un dessin d'une version prcdente d'AutoCAD Architecture
qui contient des styles de groupes d'aires, ces styles sont automatiquement
convertis en styles de zones. Le tableau ci-dessous tablit la correspondance
entre les proprits de styles de groupes d'aires et les proprits de styles de
zones :
Proprit de style
de groupe d'aires

Proprit de style de
zone

Valeur/Valeur par dfaut

Nom

Nom

Valeur existante

Description

Description

Valeur existante

Note d'identification

Note d'identification

Valeur existante

Notes/Documents de
rfrence

Notes/Documents de
rfrence

Notes existantes et documents


attachs

3446 | Chapitre 39 Espaces

Proprit de style
de groupe d'aires

Proprit de style de
zone

Valeur/Valeur par dfaut

Jeux de proprits

Jeux de proprits

Les jeux de proprits des groupe


d'aires sont convertis en jeux de
proprits de zones et attachs
au style de zone converti.

N/A

Dfinition de liste

Standard
REMARQUE Dans les versions
prcdentes d'AutoCAD Architecture, les dfinitions de listes
taient attaches aux zones ou
aux gabarits de zones. Elles sont
dornavant attaches au style
d'espace ou au style de zone.

Exclusivit
N/A

Autoriser l'attachement des


espaces uniquement une
zone du mme style

Non slectionn

N/A

Autoriser l'attachement des


zones de ce style
uniquement d'autres
zones du mme style

Non slectionn

Classifications

Classifications

Valeurs de classifications existantes


REMARQUE Les dfinitions des
classifications de groupes d'aires
provenant de dessins existants
sont converties en dfinitions des
classifications de zones et appliques aux styles de zones
convertis.

Reprsentations d'affichage
Plan

Plan

Paramtres existants

Conversion des styles de groupes d'aires en styles de zones | 3447

Proprit de style
de groupe d'aires

Proprit de style de
zone

Valeur/Valeur par dfaut

Plan dtaill

Plan dtaill

Paramtres existants

Plan non dtaill

Plan non dtaill

Paramtres existants

N/A

Plan Prsentation

Dessin par dfaut

N/A

Plan Intensit attnue

Dessin par dfaut

Gabarits de zone
Un gabarit de zone est une dfinition de structure pour les zones avec plusieurs
niveaux hirarchiques. Vous dfinissez le gabarit de zone en tant que hirarchie
comportant certaines proprits et l'utilisez ensuite pour crer la structure de
zone dans le dessin.
Zones conformes la norme DIN277

Vous utilisez un gabarit de zone seulement pour insrer une structure de zone.
Les modifications apportes ultrieurement au gabarit de zone ne sont pas
rpercutes au niveau des zones existantes bases sur ce gabarit.
De mme, lorsque vous changez la structure de zone cre partir d'un gabarit,
ces modifications n'ont aucune incidence sur le gabarit.
Il est possible de crer des gabarits de zone pour les structures dont vous avez
frquemment besoin et de les fournir par l'intermdiaire des dessins de style
AutoCAD Architecture.

3448 | Chapitre 39 Espaces

REMARQUE Les gabarits de groupe d'aires provenant de dessins existants sont


convertis en gabarits de zone l'ouverture des dessins dans la nouvelle version du
programme. Les dfinitions de noms d'aires qui taient attaches un gabarit de
groupe d'aires seront dissocies du gabarit de zone. Quant aux dfinitions de
noms, elles sont dsormais attaches au style d'espace ou au style de zone plutt
qu'au gabarit de zone. Pour plus d'informations sur l'attache des dfinitions de
listes un style de zone, voir Association d'une dfinition de liste au style de zone
(page 3437).

Cration d'un gabarit de zone


Cette procdure permet de crer un style de gabarit de zone. Pour commencer,
utilisez le gabarit par dfaut ou copiez un gabarit existant et modifiez-le.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets de documentation, puis Gabarits de zone.


3 Crez un gabarit de zone :
Pour...

Action...

crer un gabarit avec les proprits


par dfaut

cliquez avec le bouton droit de la


souris sur Gabarits de zone, puis
choisissez Nouveau.

crer un gabarit partir d'un


gabarit existant

cliquez avec le bouton droit de la


souris sur le gabarit copier, puis
choisissez Copier. Cliquez avec le
bouton droit de la souris et choisissez Coller.

4 Donnez un nom au nouveau gabarit de zone et appuyez sur la


touche ENTREE.
5 Modifiez les proprits de style du nouveau gabarit de zone :
Pour...

Action...

dfinir le contenu du gabarit de


zone

voir Elaboration de la structure du


gabarit de zone (page 3450).

Cration d'un gabarit de zone | 3449

Pour...

Action...

ajouter des notes ou des fichiers au


gabarit de zone

voir Association de notes et de


fichiers un gabarit de zone (page
3453).

6 Cliquez sur OK.

Elaboration de la structure du gabarit de zone


Lorsque vous crez un gabarit de zone, vous dfinissez les proprits suivantes :

structure des zones incluses

style de zone (pour chaque zone incluse)

contenu de zone (pour chaque zone incluse)

type de calcul de zone (pour chaque zone incluse)

styles de modificateurs de calcul (pour chaque zone incluse)

Pour plus d'informations sur la cration de zones l'aide d'un gabarit de zone,
voir Cration de structures de zones partir du gabarit de zone (page 3416).

1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et


affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets de documentation, puis Gabarits de zone.


3 Slectionnez le gabarit modifier.

3450 | Chapitre 39 Espaces

4 Cliquez sur l'onglet Contenu.


Dans le volet gauche de l'onglet Contenu se trouve une
arborescence affichant la structure du gabarit de zone avec toutes
les zones et sous-zones. Si vous crez un gabarit de zone, seul le
noeud du niveau suprieur de la zone apparat. Toutes les
ventuelles sous-zones doivent tre insres.
5 Ajoutez les sous-zones de votre choix votre gabarit de zone.
Pour...

Action...

insrer une sous-zone dans le


gabarit

slectionnez la zone qui hbergera


la sous-zone, cliquez avec le bouton
droit de la souris et choisissez
Nouveau.

attribuer un nouveau nom une


zone

slectionnez la zone, cliquez avec


le bouton droit de la souris et
choisissez Renommer.

supprimer une zone

slectionnez la zone, cliquez avec


le bouton droit de la souris et
choisissez Supprimer.

REMARQUE Pour rorganiser les zones au sein de la structure,


faites-les glisser jusqu' la position souhaite dans l'arborescence.
6 Slectionnez une zone.
7 Entrez la description de la zone.
8 Slectionnez le style de la zone. Pour plus d'informations ce
sujet, voir Styles de zones (page 3435).
CONSEIL Si vous choisissez un style qui exige l'exclusivit de la zone,
vous pourrez seulement ajouter des sous-zones de ce style. Si vous
essayez d'attacher une sous-zone d'un autre style, un message d'erreur
s'affiche. Pour plus d'informations sur la dfinition des rgles
d'exclusivit lies aux styles de zones, voir Restriction du contenu
d'une zone base sur un style de zone (page 3438).
9 Spcifiez les types d'objets susceptibles d'tre attachs la zone
(espaces, zones ou les deux.)
10 Slectionnez les types de calculs effectuer pour la zone lors de
l'valuation du plan d'tage.

Elaboration de la structure du gabarit de zone | 3451

Ainsi, supposons que vous vouliez dfinir un noeud de zone


Moquette et un noeud de zone Plinthe pour calculer la quantit
de matriau respective ncessaire. Pour le noeud de zone Moquette,
slectionnez Oui dans le champ Calculer l'aire. Pour le noeud de
zone Plinthe, slectionnez Oui dans le champ Calculer le
primtre.
Vous pouvez slectionner les deux types de calculs si vous voulez
que les deux valeurs apparaissent dans l'valuation.
11 Slectionnez un ou plusieurs modificateurs de calcul appliquer
la zone.
Si, par exemple, vous disposez d'un noeud de zone Balcons, vous
pouvez attacher un modificateur de calcul visant rduire la valeur
des espaces calculs dans cette zone de 50 %.
REMARQUE Par dfaut, un modificateur de calcul s'applique
seulement l'aire de base et au primtre de base des espaces
attachs la zone. Pour appliquer le modificateur aux contours net,
utilisable et brut des espaces attachs une zone, vous devez crer
et appliquer une dfinition de jeu de proprits qui contienne les
proprits des valeurs calcules de l'aire et du primtre de ces trois
contours.
L'action des modificateurs de calcul est cumulable. Si vous attachez
directement un modificateur de calcul de 50 % un espace, puis
attachez l'espace une zone galement soumise un modificateur
de calcul de 50 %, la valeur de l'espace obtenue sera de 25 % en
raison de l'application des deux modificateurs.
Les modificateurs de calcul sont traits dans l'ordre dcroissant.
Ainsi, le premier style de la liste est trait en premier, le suivant
en deuxime, etc. Selon les formules de calcul, vous pouvez obtenir
diffrentes valeurs. Pour modifier l'ordre des modificateurs de
calcul, faites-les glisser jusqu' la position souhaite dans la liste.
Pour tudier l'impact de l'ordre des modificateurs sur les rsultats
du calcul, voir l'exemple dcrit dans Modificateurs de calcul (page
3461).
12 Cliquez sur Attacher.
13 Dans la fiche de travail Slectionner un style de modificateur de
calcul d'espace, slectionnez un modificateur de calcul attacher
au noeud de zone et cliquez sur OK.
14 Pour dtacher un modificateur de calcul, slectionnez-le et cliquez
sur Dtacher.

3452 | Chapitre 39 Espaces

15 Cliquez sur OK.

Association de notes et de fichiers un gabarit de zone


Cette procdure permet d'attacher des notes de texte et des fichiers un gabarit
de zone.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets de documentation, puis Gabarits de zone.


3 Slectionnez le gabarit pour lequel vous voulez ajouter une note
ou un fichier.
4 Cliquez sur l'onglet Gnral.
5 Pour ajouter une description au gabarit de zone, entrez la
description dans le champ prvu cet effet.
6 Cliquez sur Notes.
7 Pour ajouter une note, cliquez sur l'onglet Notes, puis entrez un
texte.
8 Cliquez sur l'onglet Documents de rfrence et attachez, modifiez
ou dtachez un fichier de rfrence.
Pour...

Action...

attacher un fichier de rfrence

cliquez sur Ajouter, slectionnez un


fichier et cliquez sur Ouvrir.

modifier la description d'un fichier


de rfrence

slectionnez le fichier et cliquez sur


Modifier. Modifiez la description et
cliquez sur OK.

modifier un fichier de rfrence

cliquez deux fois sur le nom du


fichier de rfrence pour lancer son
application. Refermez l'application
une fois les modifications effectues.

dtacher un fichier de rfrence

slectionnez le nom du fichier,


cliquez sur Supprimer, puis sur OK.

9 Cliquez sur OK deux reprises.

Association de notes et de fichiers un gabarit de zone | 3453

Conversion de gabarits de groupe d'aires en gabarits de zone


Si vous ouvrez un dessin d'une version prcdente d'AutoCAD Architecture
contenant des gabarits de groupe d'aires, ces derniers sont automatiquement
convertis en gabarits de zone. Le tableau ci-dessous tablit la correspondance
entre les proprits de gabarits de groupe d'aires et les proprits de gabarits
de zone.
Proprit de gabarit Proprit de gabarit de Valeur/Valeur par dfaut
de groupe d'aires
zone
Nom

Nom

Valeur existante

Description

Description

Valeur existante

Notes/Documents de
rfrence

Notes/Documents de
rfrence

Notes existantes et documents


attachs

Dfinition de liste

N/A

REMARQUE Dans les versions


prcdentes du logiciel, les
dfinitions de noms taient attaches aux gabarits de zones. A
prsent, les dfinitions de listes
sont attaches au style d'espace
ou au style de zone.

Style

Style

Les styles de groupes d'aires


provenant de dessins existants
sont automatiquement convertis
en styles de zones et attachs au
noeud correspondant dans le
gabarit de zone.

Contenu

Contenu

Autorisations de contenu existantes. Les autorisations de


contenu sont, prsent, des
autorisations d'espace. Quant aux
autorisations de groupes d'aires,
elles correspondent aux
autorisations de zone.

Types de calculs

Types de calculs

Valeurs existantes

3454 | Chapitre 39 Espaces

Proprit de gabarit Proprit de gabarit de Valeur/Valeur par dfaut


de groupe d'aires
zone
Styles de
modificateurs de calcul

Styles de modificateurs de
calcul

Modificateurs de calcul existants

Utilisation des donnes d'espace


Plusieurs types de donnes peuvent tre associes aux espaces.

Les donnes gomtriques associes l'espace : il s'agit de donnes


inhrentes l'espace, telles que sa hauteur ou sa largeur. Vous pouvez
afficher ces donnes dans la palette des proprits ou les utiliser dans la
tables des nomenclatures ou dans les tiquettes d'espace. Pour plus
d'informations, voir Proprits de nomenclature des espaces (page 3456).

Donnes modifies et calcules drives de l'espace : il s'agit de donnes


drives des donnes gomtriques via l'application de styles de
modificateur de calcul, de formules de calcul de dcalage de contour ou
de proprits de formule. Pour plus d'informations, voir Modificateurs de
calcul (page 3461), Utilisation des contours d'espace (page 3290) et Ajout d'une
dfinition de proprit de formule une dfinition de jeu de proprits
(page 4196). Les valeurs cres par les modificateurs de calcul, les dcalages
de contour et les formules possdent galement des proprits. Ainsi, elles
peuvent aussi tre affiches dans la palette des proprits et utilises dans
la table de nomenclature.

Donnes gnres via une dcomposition gomtrique de l'aire d'espace.


Pour plus d'informations, voir Dcomposition des espaces (page 3470).

Proprits de surface d'espace : donnes associes aux surfaces d'un espace.


Pour plus d'informations, voir Modification des proprits de surface
d'espace (page 3351).

Jeux d'informations dfinis par l'utilisateur : vous pouvez dfinir tout jeu
de donnes de jeux de proprits utile pour les espaces, tels que le matriau
de plafond, de finition de plancher, etc. Ces donnes peuvent tre affiches
dans la palette des proprits et utilises dans la tables de nomenclature
et dans les tiquettes d'espace. Pour plus d'informations, voir Ajout d'une
dfinition de proprit manuelle une dfinition de jeu de proprits (page
4211).

Utilisation des donnes d'espace | 3455

Proprits de nomenclature des espaces


De nombreuses proprits de nomenclature peuvent tre associes un espace.
Les donnes de proprits sont places dans une dfinition de jeu de proprits
et associes un espace ou un style d'espace. Vous pouvez les afficher dans
la palette des proprits et les utiliser pour crer des tables de nomenclature.
Pour plus d'informations sur la cration d'une dfinition de jeu de proprits
contenant des proprits de nomenclature, voir Cration d'une dfinition de
jeu de proprits (page 4207) et Ajout d'une dfinition de proprit automatique
une dfinition de jeu de proprits (page 4216).
Les proprits de nomenclature suivantes sont disponibles en tant que
proprits automatiques directement drives d'un espace :
Proprit

Description

Aire de base

Aire dlimite par le contour de base

Aire de base moins interfrences

Aire dlimite par le contour de base moins


l'aire soustraite par les conditions d'interfrence.
Pour plus d'informations, voir Cration de
conditions d'interfrence pour les espaces (page
3323).

Aire du plafond de base

Aire dlimite par le contour de plafond. Le


contour de plafond est toujours driv du
contour de base de l'espace. Dans un espace
3D extrud, l'aire de plafond de base est identique l'aire de base ; dans un espace 3D de
forme libre, elle peut tre diffrente de l'aire de
base.

Primtre de base

Primtre du contour de base

Primtre de base, interfrences comprises

Primtre dlimit par le contour de base, longueur cre par les conditions d'interfrence
comprise. Pour plus d'informations, voir
Cration de conditions d'interfrence pour les
espaces (page 3323).

Aire de base

La somme des aires de surface d'un espace,


calcules partir du volume de base de l'espace.

3456 | Chapitre 39 Espaces

Proprit

Description

Volume de base

Volume de l'espace tel qu'il est calcul partir


du contour de base

Aire calcule

Aire de base d'un espace aprs l'application des


modificateurs de calcul. Pour plus d'informations, voir Modificateurs de calcul (page 3461).

Primtre calcul

Primtre de base d'un espace aprs l'application des modificateurs de calcul

Modificateur de calcul

Liste des modificateurs de calcul appliqus


l'espace

Aire du plan de calcul 1


Aire du plan de calcul 2

Aire d'espace la hauteur des plans de coupe


de calcul 1 et 2. Cette proprit doit tre utilise
uniquement pour les espaces 3D de forme libre.
Dans un espace 3D extrud, l'aire de plan de
coupe de calcul est identique chaque plan de
coupe. Pour plus d'informations, voir Dfinition
des plans de coupe de calcul pour les espaces 3D de forme libre (page 3468).

Hauteur du plan de calcul 1


Hauteur du plan de calcul 2

Hauteur des plans de coupe de calcul 1 et 2

Primtre du plan de calcul 1


Primtre du plan de calcul 2

Primtre des plans de calcul 1 et 2

Epaisseur du plafond

Epaisseur du contour de plafond Pour plus


d'informations, voir Modification de la hauteur
des espaces 3D extruds (page 3317) et
Modification de la hauteur des espaces 3D de
forme libre (page 3319).

Couleur

Couleur attribue l'espace dans les proprits


AutoCAD

Couleur - Texte

Couleur du texte

Description

Description ajoute l'espace

Proprits de nomenclature des espaces | 3457

Proprit

Description

Description issue du style

Description ajoute au style d'espace

Documents

Liste des documents associs l'espace. Pour


plus d'informations, voir Association d'hyperliens, de notes ou de fichiers un espace (page
3289).

Documents issus du style

Liste des documents associs au style d'espace.


Pour plus d'informations, voir Association de
notes et de fichiers un style d'espace (page
3400).

GUID Fingerprint du dessin

Valeur systme utilise dans les exports vers les


applications Building Systems

Epaisseur du plancher

Epaisseur du contour du plancher. Pour plus


d'informations, voir Modification de la hauteur
des espaces 3D extruds (page 3317) et
Modification de la hauteur des espaces 3D de
forme libre (page 3319).

Aire brute

Aire dlimite par le contour brut

Aire brute moins interfrences

Aire dlimite par le contour brut moins l'aire


soustraite par les conditions d'interfrence. Pour
plus d'informations, voir Cration de conditions
d'interfrence pour les espaces (page 3323).

Aire brute calcule

Aire dlimite par le contour brut aprs l'application des modificateurs de calcul

Primtre brut calcul

Primtre du contour brut aprs l'application


des modificateurs de calcul

Primtre brut

Primtre du contour brut

Primtre brut, interfrences comprises

Primtre dlimit par le contour brut, longueur


cre par les conditions d'interfrence comprise.
Pour plus d'informations, voir Cration de
conditions d'interfrence pour les espaces (page
3323).

3458 | Chapitre 39 Espaces

Proprit

Description

Identificateur

ID interne de l'espace

Avec contours net, brut et utilisable

Valeur hrite d'Architectural Desktop 2006

Hauteur

Hauteur de plafond de l'espace.

Hyperlien

Liste des hyperliens associs l'espace. Pour


plus d'informations, voir Association d'hyperliens, de notes ou de fichiers un espace (page
3289).

Calque

Calque de l'espace

Longueur

Longueur de l'espace

Type de ligne

Type de ligne AutoCAD de l'espace

Aire/Longueur/Largeur maximale

Valeurs maximales pour l'aire, la longueur et la


largeur des espaces dont les cotes cible sont
dfinies dans le style d'espace. Pour plus d'informations, voir Spcification des cotes cible de
l'espace (page 3387).

Aire/Longueur/Largeur minimale

Valeurs minimales pour l'aire, la longueur et la


largeur des espaces dont les cotes cible sont
dfinies dans le style d'espace. Pour plus d'informations, voir Spcification des cotes cible de
l'espace (page 3387).

Nom

Nom de l'espace

Aire nette

Aire dlimite par le contour net

Aire nette moins interfrences

Aire dlimite par le contour net moins l'aire


soustraite par les conditions d'interfrence. Pour
plus d'informations, voir Cration de conditions
d'interfrence pour les espaces (page 3323).

Aire nette calcule

Aire dlimite par le contour net aprs l'application des modificateurs de calcul

Proprits de nomenclature des espaces | 3459

Proprit

Description

Primtre net calcul

Primtre du contour net aprs l'application des


modificateurs de calcul

Primtre net

Primtre du contour net

Primtre net, interfrences comprises

Primtre dlimit par le contour net, longueur


cre par les conditions d'interfrence comprise.
Pour plus d'informations, voir Cration de
conditions d'interfrence pour les espaces (page
3323).

Dcalage net d au contour

Dcalage entre le contour net et le contour brut

Notes

Notes associes l'espace

Notes issues du style

Notes associes au style d'espace

ID de l'objet

ID interne

Type d'objet

Type d'objet AEC Pour les espaces, cette


proprit est toujours dfinie sur ESPACE.

Espace au-dessus du plafond

Espace au-dessus du contour de plafond. Pour


plus d'informations, voir Modification de la
hauteur des espaces 3D extruds (page 3317) et
Modification de la hauteur des espaces 3D de
forme libre (page 3319).

Style

Style de l'espace

Aire/Longueur/Largeur cible

Valeurs cible pour l'aire, la longueur et la largeur


des espaces dont les cotes cible sont dfinies
dans le style d'espace. Pour plus d'informations,
voir Spcification des cotes cible de l'espace
(page 3387).

Surface utile

Aire dlimite par le contour utilisable

Surface utile moins interfrences

Aire dlimite par le contour utilisable moins


l'aire soustraite par les conditions d'interfrence.
Pour plus d'informations, voir Cration de

3460 | Chapitre 39 Espaces

Proprit

Description
conditions d'interfrence pour les espaces (page
3323).

Aire calcule utilisable

Aire dlimite par le contour utilisable aprs


l'application des modificateurs de calcul

Primtre utilisable calcul

Primtre du contour utilisable aprs l'application des modificateurs de calcul

Primtre utilisable

Primtre du contour utilisable

Primtre utilisable, interfrences


comprises

Primtre dlimit par le contour utilisable,


longueur cre par les conditions d'interfrence
comprise. Pour plus d'informations, voir
Cration de conditions d'interfrence pour les
espaces (page 3323).

Volume au-dessus du plafond

Volume de l'espace au-dessus du contour du


plafond. Tous les volumes sont calculs partir
du volume de base.

Volume au-dessous du plancher

Volume de l'espace au-dessous du contour du


plancher.

Volume global

Volume global de l'espace comprenant les


contours de plafond et de plancher et le volume
au-dessus du plafond et au-dessous du plancher.

Aire de mur

Aire des cts du mur Elle permet, par exemple,


de calcul la quantit de peinture et de pltre
ncessaire.

Largeur

Largeur de l'espace

Modificateurs de calcul
Un modificateur de calcul consiste en une formule que vous pouvez appliquer
un espace afin de modifier les rsultats calculs des valeurs de son aire
correspondante ou de son primtre. Les modificateurs de calcul peuvent
galement tre appliqus une zone dans le but de modifier les rsultats

Modificateurs de calcul | 3461

calculs de tous les espaces attachs cette zone. De nombreuses raisons


peuvent justifier la modification des rsultats calculs ; par exemple, pour
prendre en compte les dductions ou le carrelage d'une salle de bain.
Par dfaut, un modificateur de calcul s'applique seulement l'aire de base et
au primtre de base de l'espace. Pour appliquer le modificateur aux contours
net, utilisable et brut d'un espace, vous devez crer et appliquer une dfinition
de jeu de proprits qui contienne les proprits des valeurs de l'aire calcule
et du primtre de ces contours. Pour plus d'informations, voir Dfinitions de
jeux de proprits (page 4188).
L'action des modificateurs est cumulable. Lorsque vous appliquez plusieurs
modificateurs un espace ou une zone, ils sont tous pris en compte. Il est
donc important de dfinir l'ordre dans lequel ils doivent tre appliqus.
Exemple : soit une aire de 25 mtres carrs. Vous souhaitez appliquer deux
modificateurs de calcul diffrents. Le modificateur de calcul A dduit une
valeur de 0.3 m pour un poteau. Le modificateur de calcul B divise l'espace
par 2 (conformment certaines normes internationales de calcul de surface
des balcons).

Si vous appliquez d'abord la dduction des enduits et ensuite la division,


vous obtenez le rsultat suivant :
Modificateur de calcul A : 25 m2 - 0.3 m2 = 24.7 m2
Modificateur de calcul B : 24.7 m2 / 2 = 12.35 m2

Si vous appliquez d'abord la division et ensuite la dduction des enduits,


vous obtenez le rsultat suivant :
Modificateur de calcul B : 25 m2 / 2 = 12.5 m2
Modificateur de calcul A : 12.5 m2 - 0.3 m2 = 12.2 m2

Vous pouvez dfinir l'ordre des modificateurs de calcul dans les proprits de
l'espace. Pour plus d'informations sur la dfinition de l'ordre des modificateurs
de calcul, voir Ajout et suppression des modificateurs de calcul appliqus aux
espaces (page 3462).

Ajout et suppression des modificateurs de calcul appliqus aux


espaces
Cette procdure permet d'attacher, de dtacher ou des trier les modificateurs
de calcul concernant les espaces.

3462 | Chapitre 39 Espaces

Les modificateurs de calcul reprsentent des valeurs et des formules applicables


aux valeurs d'aire et de primtre d'un espace afin de les modifier. Par dfaut,
un modificateur de calcul s'applique uniquement l'aire de base et au primtre
de base d'un espace. Pour appliquer le modificateur aux contours net, utilisable
et brut d'un espace, prvoyez une dfinition de jeu de proprits contenant
des proprits pour ces contours. Pour plus d'informations, voir Dfinitions
de jeux de proprits (page 4188).
1 Slectionnez les espaces auxquels vous voulez attacher un
modificateur de calcul et cliquez deux fois sur l'un d'eux.
REMARQUE Il est possible d'excuter cette procdure pour plusieurs
espaces la fois seulement s'ils sont attachs dans le mme ordre
ces mmes modificateurs.
2 Dans la palette des proprits, dveloppez De base, puis Gnral.
3 Cliquez sur le paramtre Modificateurs de calcul.
4 Attachez ou dtachez les modificateurs de calcul :
Pour...

Action...

attacher un modificateur de calcul

Dans la section Disponibles, slectionnez le modificateur de calcul


souhait, puis cliquez sur

dtacher un modificateur de calcul

Dans la section Nom, slectionnez


le modificateur de calcul souhait,
puis cliquez sur

rorganiser l'ordre des


modificateurs de calcul attachs

Dans la section Nom, slectionnez


le modificateur de calcul dplacer.
Cliquez sur

pour le dplacer

vers le haut de la liste ou sur


pour le dplacer vers le bas.

REMARQUE Les modificateurs


de calcul sont traits dans
l'ordre o ils s'affichent dans la
fiche de travail.

Modificateurs de calcul | 3463

5 Cliquez sur OK.

Cration d'un style de modificateur de calcul


Cette procdure permet de crer un style de modificateur de calcul. Pour
commencer, utilisez le style par dfaut ou copiez un style existant pour l'utiliser
comme gabarit. Vous pouvez ensuite modifier les proprits du style pour
personnaliser ses caractristiques.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets de documentation, puis Styles de modificateurs


de calcul.
3 Crez un style de modificateur de calcul.
Pour...

Action...

crer un style de modificateur avec


les proprits par dfaut

cliquez avec le bouton droit de la


souris sur Styles de modificateurs
de calcul, puis choisissez Nouveau.

crer un style de modificateur


partir d'un style existant

cliquez avec le bouton droit de la


souris sur le modificateur de calcul
copier, puis choisissez Copier.
Cliquez avec le bouton droit de la
souris et choisissez Coller.

4 Entrez le nom du nouveau style de modificateur de calcul, puis


appuyez sur la touche ENTREE.
5 Modifiez les proprits du nouveau style de modificateur de calcul :
Pour...

Action...

dfinir le type de calcul du style de


modificateur

voir Dfinition de l'application d'un


style de modificateur de calcul
(page 3465).

dfinir la formule du style de


modificateur

voir Dfinition de la formule d'un


modificateur de calcul (page 3465).

ajouter des notes, des fichiers ou


des documents au style de
modificateur

voir Association de notes et de


fichiers un style de modificateur
de calcul (page 3467).

3464 | Chapitre 39 Espaces

6 Cliquez sur OK.

Dfinition de l'application d'un style de modificateur de calcul


Un espace contient deux valeurs pouvant tre affectes par un modificateur
de calcul : l'aire et le primtre. Vous pouvez choisir d'appliquer un
modificateur de calcul l'un ou l'autre, ou encore aux deux.
Ainsi, il est possible de configurer un modificateur pour rduire l'aire de base
calcule de 50 pour cent. Cela est obligatoire pour plusieurs types d'espaces
conformment diffrentes normes architecturales internationales.
Vous pouvez aussi appliquer un modificateur de manire dduire les
ouvertures et l'escalier de la longueur du primtre de la pice. Cette opration
permet d'estimer la longueur de plinthe ncessaire pour cette pice.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets de documentation, puis Styles de modificateurs


de calcul.
3 Slectionnez le modificateur pour lequel vous voulez configurer
le type de calcul.
4 Cliquez sur l'onglet Appliquer .
5 Indiquez si vous voulez appliquer le modificateur l'aire (de base)
ou au primtre (de base) de l'espace. Vous pouvez galement
choisir les deux options.
6 Cliquez sur OK.

Dfinition de la formule d'un modificateur de calcul


Cette procdure permet de dfinir ou de modifier la formule d'un style de
modificateur de calcul.

Modificateurs de calcul | 3465

Variable et formule d'un modificateur de calcul

1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et


affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets de documentation, puis Styles de modificateurs


de calcul.
3 Slectionnez le modificateur pour lequel vous voulez dfinir une
formule.
4 Cliquez sur l'onglet Dfinition.
5 Ajoutez une variable au modificateur de calcul.
Une variable est compose de son nom et de sa valeur. Pour crer,
par exemple, une dduction d'enduit de 3 %, cliquez sur Ajouter,
entrez Plaster_Deduction dans le champ Variable et 0.97 dans le
champ Valeur.
Vous devez utiliser un nom de variable descriptif pour confrer
plus de transparence aux formules.
Vous pouvez galement saisir directement des valeurs
mathmatiques.
Les caractres et mots suivants ne sont pas autoriss :

Les caractres spciaux comme ?()*- (vous pouvez, toutefois,


utiliser le trait de soulignement).

Espaces

Les caractres accentus comme , , , , ,

Les mots-cls de Visual Basic

Pour plus d'informations sur les mots-cls de Visual Basic,


reportez-vous la documentation de Visual Basic.

3466 | Chapitre 39 Espaces

L'une des valeurs suivantes s'affiche dans le champ Donnes en


fonction des slections en cours sous dans l'onglet Appliquer :

Valeur d'aire (si l'aire est slectionne)

Valeur de primtre (si le primtre est slectionn)

Valeur (si l'aire et le primtre sont slectionns)

Vous ne pouvez pas modifier directement cette valeur. Pour la


changer, cliquez sur l'onglet Appliquer et modifiez les slections
en cours comme il convient.
6 Dans le champ Expression, entrez la formule de calcul du
modificateur.
Vous pouvez entrer directement des formules mathmatiques et
des oprateurs, des variables que vous avez dfinies et des mots-cls
de Visual Basic, comme Mod, Exp ou Log.
Si vous voulez, par exemple, crer une dduction d'enduit de 3 %
et si vous avez choisi d'appliquer la valeur 0,97 une variable
appele Plaster_Deduction, entrez Valeur d'aire *
Plaster_Deduction.
REMARQUE Il est important d'entrer les noms de variables Valeur
d'aire et Valeur de primtre exactement telles qu'elles sont affiches
dans le champ Donnes. Toute autre orthographe, telle que "Valeur
D'aire" ou "Valeurprimtre", ne serait pas reconnue.
7 Pour tester votre formule, entrez un exemple de valeur dans le
champ Entre, appuyez sur la touche ENTREE et vrifiez le rsultat
affich dans le champ Rsultat.
8 Cliquez sur OK.

Association de notes et de fichiers un style de modificateur de


calcul
Cette procdure permet d'entrer des notes et d'attacher des fichiers de rfrence
un style de modificateur de calcul. Vous pouvez galement modifier des
fichiers de rfrence associs au style.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

Modificateurs de calcul | 3467

2 Dveloppez Objets de documentation, puis Styles de modificateurs


de calcul.
3 Slectionnez le modificateur auquel vous voulez attacher des notes
ou des fichiers.
4 Cliquez sur l'onglet Gnral.
5 Pour ajouter une description au modificateur, entrez-la dans la
zone Description.
6 Cliquez sur Notes.
7 Pour ajouter une note, cliquez sur l'onglet Notes, puis entrez un
texte.
8 Cliquez sur l'onglet Documents de rfrence et attachez, modifiez
ou dtachez un fichier de rfrence.
Pour...

Action...

attacher un fichier de rfrence

cliquez sur Ajouter, slectionnez un


fichier et cliquez sur Ouvrir.

modifier la description d'un fichier


de rfrence

slectionnez le fichier et cliquez sur


Modifier. Entrez la description et
cliquez sur OK.

modifier un fichier de rfrence

cliquez deux fois sur le nom du


fichier de rfrence pour lancer son
application. Refermez l'application
une fois les modifications effectues.

dtacher un fichier de rfrence

slectionnez le fichier et cliquez sur


Supprimer.

9 Cliquez sur OK.

Dfinition des plans de coupe de calcul pour les espaces 3D de


forme libre
Cette procdure permet de dfinir le calcul de l'un ou de l'autre ou encore des
deux plans de coupe disponibles pour les espaces 3D de forme libre. Ces calculs
s'avrent utiles pour les pices situes sous un toit o l'aire est calcule
seulement pour la portion de l'espace d'une hauteur spcifique. Il est possible
de dfinir automatiquement la nomenclature des plans de calcul.

3468 | Chapitre 39 Espaces

1 Slectionnez les espaces pour lesquels vous voulez dfinir les deux
plans de coupe de calcul et cliquez deux fois sur l'un deux.
2 Dveloppez De base, puis Cotes avances.
3 Entrez les valeurs de votre choix pour le plan de calcul de
hauteur 1 et le plan de calcul de hauteur 2.
CONSEIL Vous pouvez activer les composants d'affichage des plans
de coupe de calcul et des hachures du plan de coupe de calcul dans
une vue en plan. Pour plus d'informations, voir Spcification des
proprits d'affichage d'un style d'espace (page 3394).

Gnration de donnes de sortie et exportation de donnes


d'espace
Les donnes peuvent s'afficher et tre publies sous divers formats de sortie.
Parmi les mthodes ci-dessous, choisissez celle qui vous convient le mieux
pour la publication et la communication des donnes d'espace :

Table de nomenclature (DWG) : lorsque vous crez une table de


nomenclature dans un fichier de dessin, les donnes de proprit de l'espace
sont accessibles chaque utilisateur possdant une version d'AutoCAD
Architecture ou un logiciel capable de lire les fichiers DWG tel qu'AutoCAD.
Pour plus d'informations sur les tables de nomenclature, voir Nomenclatures
de base (page 4100).

DWF : vous pouvez exporter un fichier de dessin avec des donnes de


proprit au format DWF. Pour plus d'informations, voir Publication de
dessins aux formats DWF et DWFx (page 282).

Base de donnes (XLS/CSV/TXT) : vous pouvez exporter les donnes de


proprit d'un espace au format XLS (Microsoft Excel), CSV ou TXT. Ces
formats sont lisibles par divers tableurs et applications de base de donnes.
Pour plus d'informations, voir Exportation d'une nomenclature (page 4151)
et Exportation de donnes de nomenclature pour les objets slectionns
(page 4152).

Evaluation des espaces (XLS/TXT) : lorsque vous gnrez un document


d'valuation des espaces, les proprits slectionnes des espaces sont
exportes dans un document XLS ou TXT. Les valuations des espaces
affichent uniquement un sous-jeu des proprits des espaces. Une
valuation des espaces peut se rvler ncessaire, par exemple, pour
l'exportation des donnes de dcomposition des espaces. Pour plus

Gnration de donnes de sortie et exportation de donnes d'espace | 3469

d'informations, voir Dcomposition des espaces (page 3470) et Evaluation


des espaces (page 3477).

Autodesk MapGuide : vous pouvez exporter des donnes du jeu de


proprits des espaces dans Autodesk MapGuide. Pour plus d'informations,
voir Publication de fichiers de dessin dans Autodesk MapGuide (page 274).

Base de donnes (MDB) : vous pouvez exporter des donnes de proprits


des espaces dans un fichier MDB (Microsoft Access). Pour plus
d'informations, voir Exportation des donnes du jeu de proprits vers une
base de donnes MDB (page 282).
REMARQUE Si vous excutiez auparavant la commande SpaceInfo pour gnrer
des donnes MDB partir d'espaces, vous excuterez dornavant la commande
AecExportPropertyData.

Dcomposition des espaces


Dans certains pays, en Allemagne et au Japon notamment, la dcomposition
visuelle des espaces en sous-divisions constitue une partie importante de
l'valuation des espaces. Elle doit tre soumise aux autorits administratives
comptentes pour approbation.
Une dcomposition des espaces est une reprsentation d'affichage Plan dans
laquelle les espaces apparaissent sous forme de triangles ou de trapzes, selon
la mthode de dcomposition utilise. De plus, la dcomposition affiche des
lignes de hauteur ainsi que des cotes de bord et de hauteur. Les architectes
ont besoin de la dcomposition des espaces pour l'essai de calcul.
La dcomposition est dfinie dans les proprits d'affichage de l'objet espace,
le style d'espace ou encore dans les valeurs par dfaut du dessin.
Les styles vous permettent de grer l'affichage de la dcomposition, en
particulier la mthode de dcomposition utilise ainsi que les couleurs des
composants et des tiquettes.

3470 | Chapitre 39 Espaces

Diffrentes mthodes de dcomposition des espaces

Affichage de la dcomposition des espaces


Dans les configurations d'affichage Plan dtaill et Plan non dtaill, la
dcomposition des espaces s'affiche par dfaut dans la direction de la vue de
dessous.
Si la dcomposition des espaces ne s'affiche pas dans la configuration souhaite,
procdez comme suit :
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire d'affichage

2 Slectionnez la configuration d'affichage dans laquelle vous voulez


afficher la dcomposition des espaces.
3 Dveloppez la configuration d'affichage.

Dcomposition des espaces | 3471

4 Slectionnez la configuration d'affichage dans laquelle vous voulez


afficher la dcomposition des espaces.
5 Cliquez sur l'onglet Contrle de la reprsentation d'affichage.
6 Faites dfiler la liste des objets jusqu' ce que vous accdiez l'objet
Espace.
7 Cochez la case de la reprsentation d'affichage Dcompos.
8 Cliquez sur OK.

Dfinition des paramtres de calque/couleur/type de ligne de


la dcomposition des espaces
Cette procdure permet de modifier les proprits des composants d'affichage
de la vue de dcomposition des espaces pour un style d'espace.
Les composants d'affichage de dcomposition suivants sont disponibles :
Composant

Description

Bord additif

Lignes de dcomposition d'un espace affect d'une valeur positive, par exemple, une
pice

Bord soustractif

Lignes de dcomposition d'un espace affect d'une valeur ngative (trou)

Etiquette additive

Etiquette d'une sous-division d'espace affecte d'une valeur positive

Etiquette soustractive

Etiquette d'une sous-division d'espace affecte d'une valeur ngative

Hauteur additive

Lignes de hauteur d'une sous-division


d'espace affecte d'une valeur positive

Hauteur soustractive

Lignes de hauteur d'une sous-division


d'espace affecte d'une valeur ngative

Texte de cotation d'un bord

Etiquette d'un bord d'espace affichant sa


longueur

3472 | Chapitre 39 Espaces

Composant

Description

Cotes de hauteur

Etiquette d'une ligne de hauteur affichant


sa longueur

1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et


affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles d'espaces.


3 Slectionnez le style d'espace o vous souhaitez modifier les
paramtres de dcomposition.
4 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
5 Slectionnez la reprsentation d'affichage Dcompos et
slectionnez l'option Remplacement de style ou l'option Dessin
par dfaut, selon la source d'affichage utiliser pour la
dcomposition.
6 Si ncessaire, cliquez sur

7 Cliquez sur l'onglet Calque/Couleur/Type de ligne.


8 Slectionnez le composant de dcomposition des espaces
modifier et remplacez les paramtres suivants :

Visibilit

Calque

Couleur

Type de ligne/Epaisseur de ligne/Echelle du type de ligne

Style de trac

9 Cliquez sur OK deux reprises.

Spcification du type de dcomposition des espaces


Dans la vue de dcomposition du style d'espace, vous spcifiez le type des
sous-entits issues de la dcomposition des espaces (trapze ou triangle) ainsi
que le type des entits AutoCAD issues de la conversion des espaces dcomposs
(lignes ou faces de polylignes fermes).

Dcomposition des espaces | 3473

Dcomposition des espaces en trapzes ou en triangles

1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et


affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles d'espaces.


3 Slectionnez le style d'espace o vous souhaitez modifier les
paramtres de dcomposition.
4 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
5 Slectionnez la reprsentation d'affichage Dcompos et
slectionnez l'option Remplacement de style ou l'option Dessin
par dfaut, selon la source d'affichage utiliser pour la
dcomposition.
6 Si ncessaire, cliquez sur

7 Cliquez sur l'onglet Dcomposition.

3474 | Chapitre 39 Espaces

8 Sous Type de dcomposition, slectionnez une option pour Type :


Pour...

Action...

afficher une dcomposition


trapzodale

slectionnez Trapzodal.

afficher une dcomposition triangulaire sans chevauchement de


triangles

slectionnez Triangle.

afficher une dcomposition triangulaire avec chevauchement de


triangles

slectionnez Triangle
(recouvrement).

9 Sous Dcomposer le rsultat, slectionnez une option :


Pour...

Action...

convertir l'espace dcompos en


lignes simples aprs la dcomposition

slectionnez Lignes.

convertir l'espace dcompos en


polylignes fermes pour chaque
partie dcompose

slectionnez Faces.

10 Cliquez sur OK deux reprises.

Dfinition des paramtres de texte pour la dcomposition des


espaces
Cette procdure permet de modifier les numros des sous-divisions d'espace
ainsi que les annotations de bord et de hauteur.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets architecturaux, puis Styles d'espaces.


3 Slectionnez le style d'espace o vous souhaitez modifier les
paramtres de dcomposition.
4 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.

Dcomposition des espaces | 3475

5 Slectionnez la reprsentation d'affichage Dcompos et


slectionnez l'option Remplacement de style ou l'option Dessin
par dfaut, selon la source d'affichage utiliser pour la
dcomposition.
6 Si ncessaire, cliquez sur

7 Cliquez sur l'onglet Apparence.


8 Dfinissez les paramtres des prfixes.
Pour...

Action...

afficher un prfixe pour les numros


des sous-divisions d'espace

entrez un prfixe.

modifier le style des numros des


sous-divisions d'espace

slectionnez un style de texte dans


la liste ou cliquez sur le bouton
Parcourir, puis crez un style de
texte. Pour plus d'informations,
consultez la rubrique relative la
bote de dialogue des styles de
texte dans l'aide d'AutoCAD.

modifier la hauteur des numros


dans les sous-divisions d'espace

entrez une valeur dans le champ


Hauteur.

9 Dfinissez les paramtres de cotation des bords.


Pour...

Action...

modifier le style des cotes des bords

slectionnez un style de texte dans


la liste ou cliquez sur le bouton
Parcourir, puis crez un style de
texte. Pour plus d'informations,
consultez la rubrique relative la
bote de dialogue des styles de
texte dans l'aide d'AutoCAD.

modifier la hauteur des cotes des


bords

entrez une valeur dans le champ


Hauteur.

10 Cliquez sur OK deux reprises.

3476 | Chapitre 39 Espaces

Evaluation des espaces


L'valuation d'espaces est une fonction de documentation qui calcule et value
les informations relatives aux espaces de votre plan d'tage termin. Ces
informations sont enregistres dans un fichier distinct que vous pouvez
exporter vers une application de tableur ou de traitement de texte. Les gabarits
d'valuation garantissent une prsentation cohrente et structure des
informations.

Exemples d'utilisation de l'valuation d'espaces


Les architectes ont besoin d'une fonction d'valuation d'espaces pour soumettre
leurs plans d'tage aux organismes comptents en matire de construction et
aux clients. L'valuation d'espaces peut, en outre, tre utilise pour effectuer
des devis, attribuer des travaux des sous-traitants ou organiser la gestion des
amnagements.
Vous pouvez crer des valuations pour :

Les espaces et les zones slectionns dans le dessin en cours

Les espaces et les zones slectionns dans plusieurs dessins ouverts

Tous les espaces et les zones d'un dessin

Tous les espaces et les zones des dessins ouverts

Les espaces et les zones des rfrences externes

Passage de l'valuation d'aires l'valuation d'espaces


Dans les versions prcdentes du logiciel, les aires et les groupes d'aires taient
values grce la fonction d'valuation d'aires. Les aires sont prsent
converties en espaces, les groupes d'aires en zones et l'valuation d'aires en
valuation d'espaces. Si vous essayez d'utiliser un outil existant ou d'excuter
une commande existante pour lancer l'valuation d'aires, le message suivant
s'affiche :

Evaluation des espaces | 3477

Si vous cliquez sur Excuter SpaceEvaluation, c'est l'valuation d'espaces qui


dmarre la place. Il est conseill de retirer les outils d'valuation d'aires de
vos palettes et de remplacer, dans vos scripts, les commandes correspondantes
par les commandes d'valuation d'espaces. Pour obtenir la liste des commandes
obsoltes et leurs quivalents actuels, voir Annexe 1 : Modifications apportes
aux commandes relatives aux espaces et aux aires (page 3499).

Prparation de l'valuation d'espaces


Avant de crer un fichier d'valuation, vous devez slectionner les espaces et
les zones inclure et dfinir un certain nombre d'options de contrle des
rsultats exporter.

Slection des espaces et des zones pour valuation


Cette procdure permet de slectionner les espaces et les zones en vue de les
inclure dans l'valuation.
1 Ouvrez la palette d'outils Nomenclatures, puis slectionnez l'outil
d'valuation d'espaces.
REMARQUE Vous pouvez galement cliquez sur l'onglet
Dbut groupe de fonctions Renseignements
d'espace

3478 | Chapitre 39 Espaces

Evaluation

Slection des espaces et des zones valuer

Le volet gauche prsente une arborescence de tous les dessins


ouverts avec leurs zones et espaces respectifs.
Lorsque vous mettez en vidence l'un des espaces ou l'une des
zones, les informations suivantes s'affichent sur le ct droit :

Nom

Description

Aire de base

Aire calcule (espace de base aprs application des


modificateurs de calcul)

Primtre de base

Primtre calcul (primtre de base aprs application des


modificateurs de calcul)

Type de calcul (aire ou primtre)

Styles de modificateurs de calcul

2 Pour inclure les espaces et les zones des rfrences externes dans
la vue de liste, cliquez sur

REMARQUE Les zones et espaces issus de rfrences externes sont


signals par l'icne Rfrences externes (
). Vous les slectionnez
de la mme manire que les espaces et les zones des dessins ouverts.

Evaluation des espaces | 3479

3 Slectionnez les espaces et les zones inclure lors de l'valuation


du plan d'tage en cochant les cases correspondantes.
Les coches sont de diffrentes couleurs :

Une coche noire signifie que vous avez directement slectionn cet espace
ou cette zone pour valuation. Vous pouvez supprimer cette coche
directement.

Une coche grise signifie que vous avez slectionn un espace ou une zone
contenue dans la zone grise. Cela ne signifie pas que la zone est intgre
l'valuation ; si vous souhaitez l'y inclure, vous devez la slectionner
directement.

Une coche bleue sur un espace ou une zone signifie que vous avez
slectionn la zone dont font partie ces lments. Ces zones et ces espaces
sont pris en compte par l'valuation, car la zone qui les contient est incluse.
REMARQUE Il existe une exception cette rgle. Pour valuer les espaces d'un
dessin qui contient une zone dont les espaces appartiennent une Xrf, les
espaces rfrencs doivent tre explicitement cochs (en noir) dans la bote
de dialogue Evaluation afin d'tre inclus dans l'valuation.

Contenu de l'valuation
Cette procdure permet de spcifier, parmi les composants suivants, ceux
inclure dans le fichier d'valuation. Vous slectionnez sparment les
composants pour les espaces et les zones.
1 Ouvrez la palette d'outils Nomenclatures, puis slectionnez l'outil
d'valuation d'espaces.
REMARQUE Vous pouvez galement cliquez sur l'onglet
Dbut groupe de fonctions Renseignements
d'espace

Evaluation

2 Cliquez sur Options.


3 Cliquez sur l'onglet Evaluation.
4 Slectionnez Espace dans le champ Slectionner.
5 Dans la liste affiche, slectionnez les composants que vous
souhaitez voir apparatre dans le fichier d'valuation.

3480 | Chapitre 39 Espaces

Vous pouvez choisir les composants suivants :


Composant

Description

Nom

Nom de l'espace ou de la zone

Description

Description de l'espace ou de la
zone

Image de prsentation

Image de l'espace ou de la zone au


format bitmap

Etiquette d'aire de base

Prfixe fixe de la valeur de l'aire de


base de l'espace ou de la zone

Rsultat de l'aire de base

Valeur de l'aire de base de l'espace


ou de la zone sans application des
modificateurs de calcul

Etiquette d'aire calcule

Prfixe fixe de la valeur de l'aire de


base de l'espace ou de la zone aprs
application des modificateurs de
calcul

Rsultat du calcul de l'aire

Valeur de l'aire de l'espace ou de la


zone avec application des styles de
modificateurs de calcul

(Aire) Etiquette du modificateur

Prfixe prsentant le nom d'un


modificateur appliqu l'aire de
l'espace

(Aire) Expression du modificateur

Formule du modificateur de calcul


appliqu l'aire de l'espace

(Aire) Rsultat du modificateur

Valeur obtenue aprs application


du modificateur de calcul

(Aire) Etiquette d'essai - Espaces


uniquement

Nombre de sous-divisions des espaces plus tout prfixe dfini

(Aire) Expression d'essai - Espaces


uniquement

Formule de la mthode de dcomposition applique l'espace

Evaluation des espaces | 3481

Composant

Description

(Aire) Rsultat de l'essai - Espaces


uniquement

Rsultat de la dcomposition des


espaces

(Aire) Image dcompose - Espaces


uniquement

Prvisualisation de la dcomposition
des espaces

Etiquette de primtre de base

Prfixe fixe de la valeur du


primtre de base de l'espace ou
de la zone

Rsultat du primtre de base

Valeur de base du primtre de


l'espace ou de la zone sans application des styles de modificateurs
de calcul

Etiquette du primtre calcul

Prfixe fixe du primtre de base


de l'espace ou de la zone aprs application des styles de modificateurs
de calcul

Rsultat du calcul du primtre

Valeur du primtre de l'espace ou


de la zone aprs application des
modificateurs de calcul

(Primtre) Etiquette du
modificateur

Prfixe prsentant le nom du


modificateur appliqu au primtre

(Primtre) Expression du
modificateur

Formule du modificateur de calcul


appliqu au primtre

(Primtre) Rsultat du modificateur

Valeur obtenue aprs application


de tout modificateur de calcul au
primtre

6 Si ncessaire, rptez la slection des composants pour les zones.


7 Cliquez sur OK.

3482 | Chapitre 39 Espaces

Proprits d'affichage de l'image


Cette procdure permet de dfinir les proprits d'affichage de toute image de
prvisualisation inclure dans le fichier d'valuation.
1 Ouvrez la palette d'outils Nomenclatures, puis slectionnez l'outil
d'valuation d'espaces.
REMARQUE Vous pouvez galement cliquez sur l'onglet
Dbut groupe de fonctions Renseignements
d'espace

Evaluation

2 Cliquez sur Options.


3 Cliquez sur l'onglet Affichage d'images.
Affichage d'images pour le document d'valuation d'espaces

4 Slectionnez le dessin dont vous voulez modifier les proprits


d'image.
REMARQUE Si vous voulez inclure plusieurs dessins ouverts dans
l'valuation, vous devez dfinir sparment les proprits d'image
pour chaque dessin ouvert.
5 Choisissez l'intensit de la couleur voulue pour les images du
fichier d'valuation. Notez qu'une rsolution leve amliore la
qualit des images mais augmente la taille du fichier.
6 Pour chaque catgorie d'objet (espaces, espaces dcomposs et
zones), slectionnez la configuration d'affichage souhaite et
spcifiez la largeur et la hauteur de la taille de l'image.

Evaluation des espaces | 3483

REMARQUE Dans la liste, seules sont affiches les configurations


d'affichage dans lesquelles une reprsentation d'affichage des espaces,
des zones ou des espaces dcomposs est active.
7 Cliquez sur OK.

Proprits du style de format de donnes


Vous pouvez dfinir diffrents styles de formats de donnes pour diffrents
composants du fichier d'valuation.

REMARQUE Pour plus d'informations sur la cration des styles de formats de


donnes, voir Formats des donnes des proprits (page 4164).
1 Ouvrez la palette d'outils Nomenclatures, puis slectionnez l'outil
d'valuation d'espaces.
REMARQUE Vous pouvez galement cliquez sur l'onglet
Dbut groupe de fonctions Renseignements
d'espace

Evaluation

2 Cliquez sur Options.


3 Cliquez sur l'onglet Styles de formats de donnes.
4 Dans l'arborescence Appliquer , slectionnez l'lment auquel
vous voulez attribuer un style de format de donnes. Vous avez
le choix entre les lments suivants :

Rsultat de l'aire

(Aire) Expression du modificateur

3484 | Chapitre 39 Espaces

(Aire) Expression d'essai

Rsultat du primtre

(Primtre) Expression du modificateur

5 Slectionnez le dessin partir duquel vous souhaitez adopter un


style de format de donnes.
6 Slectionnez le style de format de donnes souhait.
7 Si vous voulez inclure les valeurs exactes, non arrondies, du
rsultat de l'aire et du rsultat du primtre en tant
qu'informations supplmentaires dans le fichier d'valuation,
slectionnez Valeur exacte supplmentaire.
Le rsultat de l'aire ou du primtre s'affiche la prcision dfinie
par le style de format de donnes et indique, dans une autre
colonne, sa valeur exacte sans arrondi.
Exemple :
Primtre calcul = 33.778 m

Primtre calcul exact =


33.777692 m

Aire calcule = 88.532 m2

Aire calcule exacte =


88.5321423 m2

8 Cliquez sur OK.

Dfinition des gabarits par dfaut


Le document d'valuation est enregistr sous la forme d'un fichier de feuille
de calcul (XLS) ou d'un fichier au format ASCII (TXT). Pour crer un fichier
XLS, il vous faut un gabarit XLT et pour crer un document TXT, un gabarit
TXT.
AutoCAD Architecture inclut des gabarits prdfinis pour les deux formats.
Vous pouvez utiliser ces gabarits tels quels ou les modifier en fonction de vos
besoins.
Vous pouvez galement crer vos propres gabarits XLT et TXT dans Microsoft
Excel ou tout programme de traitement de texte, par exemple le Bloc-notes
ou Microsoft Word.
Lorsque vous avez dfini un gabarit par dfaut, il est utilis pour toutes les
valuations jusqu' ce que vous modifiiez les paramtres par dfaut. Si aucun

Evaluation des espaces | 3485

gabarit par dfaut n'est dfini, un message vous invite choisir un gabarit
chaque fois que vous crez une valuation.
1 Ouvrez la palette d'outils Nomenclatures, puis slectionnez l'outil
d'valuation d'espaces.
2 Cliquez sur Options d'valuation.
3 Cliquez sur l'onglet Gabarits.
4 Dfinissez un gabarit par dfaut pour les valuations.
Pour...

Action...

dfinir un gabarit par dfaut pour


les fichiers d'valuation XLS

entrez un nom de fichier et un


chemin d'accs dans Fichier gabarit
Excel.

Pour dfinir un gabarit par dfaut


pour les fichiers d'valuation TXT

entrez un nom de fichier et un


chemin d'accs pour le Fichier
gabarit Texte.

REMARQUE Les gabarits d'valuation fournis avec le programme se


trouvent sous C:\ProgramData\Autodesk\ACA
2011\fra\Template\Evaluation Templates.
5 Cliquez sur OK.

Cration du document d'valuation d'espaces


Lorsque vous ralisez l'valuation d'espaces, un fichier spar contenant les
informations correspondantes est gnr partir des fichiers de dessin spcifis.
Ce fichier est enregistr au format XLS ou TXT, selon les paramtres que vous
avez choisis.

Cration d'un document d'valuation XLS


Cette procdure permet d'exporter une valuation d'espaces dans une feuille
de calcul Excel.
L'un des formats les plus frquemment utiliss pour les documents d'valuation
d'espaces est XLS, format de fichier natif du programme Microsoft Excel. Ce
format de fichier offre de nombreuses fonctions de calcul et de mise en page.
Vous pouvez simplement exporter des donnes partir d'Excel dans des formats
comme HTML, XML, CSV (dlimit par des virgules) ou DBF (dBase).

3486 | Chapitre 39 Espaces

Vous pouvez exporter du texte (rsultats, expressions de modificateur et


tiquettes) et des images (prvisualisations bitmap des espaces et des zones).
Pour connatre la liste dtaille des lments pouvant tre exports, voir
Contenu de l'valuation (page 3480).
Vous pouvez crer vos propres gabarits XLT dans lesquels l'valuation est
incorpore. Pour plus d'informations, voir Cration de gabarits XLT (page 3488).
1 Ouvrez la palette d'outils Nomenclatures, puis slectionnez l'outil
d'valuation d'espaces.
REMARQUE Vous pouvez galement cliquez sur l'onglet
Dbut groupe de fonctions Renseignements
d'espace

Evaluation

2 Prparez l'valuation d'espaces, comme dcrit dans Prparation


de l'valuation d'espaces (page 3478).
3 Dans la bote de dialogue Evaluation d'espace, cliquez sur

Si vous n'avez pas slectionn de gabarit XLT par dfaut dans la


bote de dialogue Proprits d'valuation, vous tes invit ce
stade slectionner un gabarit.
4 Slectionnez un rpertoire et donnez un nom au fichier
d'valuation XLS.
5 Cliquez sur Enregistrer.
6 Lorsque l'exportation est termine, cliquez sur Fermer.
Le fichier d'valuation d'espaces est enregistr dans le rpertoire spcifi. Vous
pouvez l'ouvrir dans Microsoft Excel ou dans toute autre application de tableur
compatible avec le format XLS.

Cration d'un document d'valuation TXT


Cette procdure permet d'exporter une valuation des espaces dans un fichier
texte.
REMARQUE Le format TXT permet d'exporter du texte (rsultats, expressions de
modificateurs et tiquettes), mais pas les images. Si vous devez exporter des images
lors de l'valuation, utilisez le format XLS.

Evaluation des espaces | 3487

Vous pouvez crer vos propres gabarits TXT dans lesquels l'valuation est
ensuite incorpore.
1 Ouvrez la palette d'outils Nomenclatures, puis slectionnez l'outil
d'valuation d'espaces.
REMARQUE Vous pouvez galement cliquez sur l'onglet
Dbut groupe de fonctions Renseignements
d'espace

Evaluation

2 Prparez l'valuation en suivant les instructions de la rubrique


Prparation de l'valuation d'espaces (page 3478).
3 Dans la bote de dialogue Evaluation d'espace, cliquez sur

Si vous n'avez pas slectionn de gabarit TXT par dfaut dans la


bote de dialogue Proprits d'valuation, vous tes invit ce
stade slectionner un gabarit.
4 Slectionnez un rpertoire et donnez un nom au fichier
d'valuation d'espaces.
5 Cliquez sur Enregistrer.
6 Lorsque l'exportation est termine, cliquez sur Fermer.
Le fichier d'valuation d'espaces est enregistr dans le rpertoire spcifi. Vous
pouvez l'ouvrir dans n'importe quel programme de traitement de texte.

Cration de gabarits XLT


Cette procdure permet de crer un fichier de gabarit XLT ncessaire
l'exportation de l'valuation d'espaces dans une feuille de calcul Excel.
Vous pouvez utiliser les paramtres prdfinis suivants pour formater vos
gabarits XLT :
Nom de champ

Description

AREA_EVALUATION_BEGIN

Ligne o commence l'valuation

AREA_COLUMN_IMAGE

Colonne o sont places les images des


espaces exportes

3488 | Chapitre 39 Espaces

Nom de champ

Description

AREA_COLUMN_LABEL

Colonne o sont places les tiquettes et


descriptions des espaces

AREA_COLUMN_EXPRESSION

Colonne o sont places les expressions de


dcomposition et formules de modificateur
des espaces

AREA_COLUMN_RESULT

Colonne o sont placs tous les rsultats


des espaces

AREA_COLUMN_EXACT_VALUE

Colonne o sont placs les rsultats des


espaces non arrondis

1 Ouvrez Microsoft Excel.


2 Slectionnez la cellule de tableau dans laquelle vous souhaitez
placer un type particulier d'informations, par exemple les images
ou les rsultats.
3 Cliquez sur la zone de nom dans l'angle suprieur gauche de la
feuille Excel et tapez la dfinition de champ souhaite.
4 Rptez les tapes 2 et 3 pour tous les types de paramtres placer.
5 Dfinissez des paramtres supplmentaires pour votre gabarit. Les
paramtres figurant dans un fichier XLT sont les suivants :

Informations d'en-tte et de bas de page

Logos de la socit

Polices de la socit

Formatage spcial de cellule (bordures, couleurs)

6 Enregistrez le fichier rsultant avec l'extension XLT (gabarit Excel)


dans le rpertoire par dfaut que vous utilisez pour les gabarits.
Le gabarit sera alors disponible la prochaine fois que vous raliserez
une valuation des espaces.

Utilisation d'espaces pour l'analyse des charges


Vous pouvez vous servir d'espaces et de zones pour calculer les charges de
chauffage et de refroidissement d'un plan de l'difice.

Utilisation d'espaces pour l'analyse des charges | 3489

Aprs leur cration, vous pouvez affecter aux espaces et aux zones les donnes
d'ingnierie ncessaires au calcul de charges et de dbits d'air. Les informations
d'ingnierie et de construction sont exportes au format Green Building XML
(gbXML). Vous pouvez galement utiliser des fichiers gbXML dans des outils
d'analyse externes. Aprs l'analyse du fichier, vous pouvez importer les rsultats
dans le dessin. Vous pouvez afficher les charges et dbits calculs pour ces
espaces et zones, et concevoir des systmes de gaines adapts.

Configuration de styles d'espaces


Vous pouvez configurer des styles d'espaces pour les diffrents types de pice
du plan de l'difice. Par exemple, si vous concevez un systme de chauffage,
ventilation et climatisation pour une usine, vous pouvez crer un style d'espace
pour les bureaux, un autre pour les zones de production et un autre pour les
zones de stockage.
Pour ce qui est des calculs de charges, le paramtre le plus important pour un
style d'espace est sa classification. Lorsque vous dfinissez une classification
pour un style d'espace, la densit d'occupation et le dbit d'air extrieur requis
sont dfinis automatiquement. Ces valeurs sont incluses dans le logiciel et
bases sur le code ou la norme mcanique appropri(e). Pour plus
d'informations, voir Visualisation des paramtres de classification (page 3491).
Si plusieurs pices utilisent la mme densit d'clairage et d'quipement, vous
pouvez ajouter des jeux de proprits au style afin de spcifier les charges
d'quipement et d'clairage par surface. Cela vite de saisir manuellement les
charges d'clairage et d'quipement pour chaque espace. Pour modifier la
charge d'clairage ou d'quipement d'un espace, vous pouvez remplacer la
valeur existante dans la palette des propritts.
Pour indiquer des charges d'clairage et d'quipement par surface dans le
style d'espace
1 Crez un style d'espace, comme indiqu la section Cration d'un
style d'espace (page 3385).
2 Dans le volet droit, cliquez sur l'onglet Gnral.
3 Dans la partie infrieure du volet, cliquez sur Jeux de proprits.
4 Dans la bote de dialogue Modifier les donnes du jeu de
proprits, cliquez sur

(Ajouter des jeux de proprits).

5 Dans la bote de dialogue Ajouter des jeux de proprits,


slectionnez StylesEspacesIngnierie et cliquez sur OK.

3490 | Chapitre 39 Espaces

REMARQUE S'il ne s'affiche pas dans la bote de dialogue, vous


pouvez le copier partir du gabarit de dessin du modle Aecb et le
coller dans le dessin en cours l'aide du Gestionnaire des styles. Ce
jeu de proprits est situ dans le Gestionnaire des styles, sous Objets
de documentation Dfinitions des jeux de proprits.
6 Dans la bote de dialogue Modifier les donnes du jeu de
proprits, saisissez les charges d'clairage et d'quipement de
l'aire concerne.
Vous pouvez galement dfinir un remplacement de type d'espace
gbXML pour restreindre ce style un type d'espace spcifique.
Dans ce cas, il remplace toute classification spcifie pour le style
d'espace, comme indiqu dans les tapes suivantes.
7 Cliquez sur OK.
Pour spcifier une classification
8 Cliquez sur l'onglet Classifications.
9 Pour Occupation de l'espace, cliquez sur [...].
10 Dans la bote de dialogue Slectionner la classification, dveloppez
les rpertoires sous la norme souhaite, slectionnez un type
d'espace et cliquez sur OK.
11 Rptez la procdure pour crer des styles d'espaces
supplmentaires.
12 Pour modifier l'affichage des espaces du style slectionn, cliquez
sur l'onglet Proprits d'affichage et modifiez les paramtres
d'affichage en fonction de vos besoins.
REMARQUE Vous devez affecter une classification pour utiliser la
fonction d'exportation gbXML. Vous affectez une classification au
style d'espace ou un remplacement de classification dans le jeu de
proprits de style d'espace. Il est galement possible de spcifier
une classification dans l'onglet Donnes tendues de la palette des
proprits.
13 Cliquez sur OK.

Visualisation des paramtres de classification


Il est possible de passer en revue les densits d'occupation et les dbits d'air
configurs pour chaque type de classification.

Utilisation d'espaces pour l'analyse des charges | 3491

1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et


affichage Gestionnaire des styles

2 Dans le Gestionnaire des styles, cliquez sur Occupation de l'espace.


3 Dans le volet droit, cliquez sur l'onglet Classifications.
4 Dveloppez les classifications sous Occupation de l'espace et
slectionnez le type d'espace afficher.
5 A droite du Gestionnaire des styles, cliquez sur Jeux de proprits.
La bote de dialogue Modifier les donnes du jeu de proprits
prsente les valeurs de la classification.

Configuration de styles de zones


Vous pouvez crer des styles de zones pour dfinir les rgles d'affichage et de
conception applicables aux zones. Pour les calculs de charge, en revanche,
vous n'avez pas de paramtre configurer dans les styles de zones. Les styles
de zones se trouvent dans le Gestionnaire des styles sous Objets de
documentation. Pour des informations plus compltes, voir Styles de zones
(page 3435).

Ajout de donnes d'ingnierie aux espaces


Pour le calcul des charges, vous devez insrer les jeux de proprits
ObjetsEspaceIngnierie, PropritsThermiques et ObjetsZoneIngnierie dans
tous les espaces analyser. Dans le Gestionnaire des styles, copiez les
dfinitions des jeux de proprits du dessin gbxml Property Set Definitions
dans le dessin actuel. Aprs avoir affect ces dfinitions aux espaces et zones
du dessin, vous pouvez modifier les donnes d'ingnierie afin de modliser
les conditions d'environnement adquates. Vous tes alors prt exporter ces
donnes au format gbXML afin de l'utiliser dans une application d'analyse.
1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et
affichage Gestionnaire des styles

2 Dans le Gestionnaire des styles, cliquez sur le menu Fichier


Ouvrir le dessin.
3 Dans la bote de dialogue Ouvrir le dessin, cliquez sur Contenu.
4 Accdez au dossier Styles/Imperial.
5 Slectionnez le dessin gbxml Property Set Definitions (Imperial),
puis cliquez sur Ouvrir.

3492 | Chapitre 39 Espaces

6 Sous gbxml Property Set Definitions (Imperial). dwg, dveloppez


le dossier Objets de documentation.
7 Slectionnez Dfinitions des jeux de proprits.
Ce jeu de proprits est constitu des styles ObjetsEspaceIngnierie,
PropritsThermiques et ObjetsZoneIngnierie.
8 Faites glisser chaque dfinition vers le dessin en cours, puis cliquez
sur OK.
Les styles de donnes d'ingnierie sont prts tre appliqus aux
espaces et zones du dessin.
9 Slectionnez les espaces dans lesquels vous souhaitez insrer les
donnes de jeux de proprits.
10 Dans la palette des proprits, cliquez sur l'onglet Donnes
tendues, puis sur

(Ajouter les jeux de proprits).

11 Dans la bote de dialogue Ajouter des jeux de proprits,


slectionnez ObjetsEspaceIngnierie et ObjetsEspace, puis cliquez
sur OK.

Utilisation d'espaces pour l'analyse des charges | 3493

Le jeu de proprits est ajout dans les espaces slectionns et


apparat sous l'onglet Donnes tendues.

12 Sous Jeux de proprits, vous pouvez spcifier les valeurs des


proprits suivantes :
Proprit

Description

TypeCondition

Indiquez le type de condition


appliquer la pice.

ChargeEclairage

Saisissez la charge d'clairage de


la pice. Si vous avez dfini la
charge d'clairage par surface
dans le style, le jeu de proprits
ChargeEclairageDfaut calcule la
charge d'clairage pour l'aire de
la pice. Vous pouvez remplacer
cette valeur en saisissant une
valeur dans ChargeEclairage.

ChargeEquipement

Saisissez la charge de
l'quipement de la pice. Si vous
avez dfini la charge de

3494 | Chapitre 39 Espaces

Proprit

Description
l'quipement par surface dans le
style, le jeu de proprits ChargeEquipementDfaut calcule la
charge de l'quipement pour
l'aire de la pice. Vous pouvez
remplacer cette valeur en saisissant une valeur dans ChargeEquipement.

DbitAirExtrieur

Entrez la valeur du dbit d'air extrieur.

DbitSoufflage et
DbitRetour

Entrez les valeurs de dbit de


soufflage et de dbit de retour
pour rfrence. Ces valeurs correspondent au dbit d'air de la
pice et non au dbit par unit
d'aire ou par personne.

Association de jeux de proprits des zones


Avant d'exporter les donnes d'espace au format gbXML, vous devez affecter
tous les espaces une zone. Vous configurez la zone en vue de son analyse en
dfinissant les tempratures de chauffage et de refroidissement de cette zone.
Pour attacher des jeux de proprits une zone
1 Crez des zones, comme indiqu la section Cration d'un style
de zone (page 3436).
2 Slectionnez toutes les zones.
3 Sous l'onglet Donnes tendues de la palette des proprits, cliquez
sur

(Ajouter des jeux de proprits).

Utilisation d'espaces pour l'analyse des charges | 3495

4 Dans la bote de dialogue Ajouter des jeux de proprits,


slectionnez ObjetsZoneIngnierie, puis cliquez sur OK.

Le jeu de proprits est ajout la zone slectionne et apparat


sous l'onglet Donnes tendues.

5 Sous Jeux de proprits, spcifiez les valeurs adquates de


tempratures de calcul du chauffage et du refroidissement.

Association d'espaces des zones


Pour le calcul des charges, vous devez associer tous les espaces une ou
plusieurs zones. Vous pouvez galement attacher des zones d'autres zones.
Cette mthode permet d'exporter les donnes relatives une zone grce aux
dessins de rfrence.
1 Slectionnez une zone.
2 Cliquez sur la poigne d'ajout (+) ou cliquez sur l'onglet
Zone groupe de fonctions Modification Attacher
3 Slectionnez les espaces ou les zones attacher la zone.

3496 | Chapitre 39 Espaces

Il est possible d'attacher des espaces ou des zones appartenant


une rfrence externe une zone du dessin en cours.
4 Rptez les tapes prcdentes pour attacher d'autres espaces aux
zones.
IMPORTANT Les zones des dessins de rfrence ne peuvent pas tre
exportes au format gbXML sauf si elles sont attaches une zone
figurant dans le dessin en cours.
CONSEIL Grce au Gestionnaire des espaces et des zones, vous
pouvez passer en revue la hirarchie des zones et les informations sur
les espaces comme la surface et le type d'ouverture. Pour plus
d'informations, voir Ouverture du Gestionnaire des espaces et des
zones (page 3352) et Modification des proprits de surface (page 3354).

Exportation de zones pour l'analyse des charges


Aprs avoir configur des espaces avec des valeurs de jeu de proprits et
attach des espaces des zones, vous pouvez exporter les informations
d'ingnierie et de construction au format gbXML.
1 Ouvrez le dessin contenant les donnes de zone analyser.
REMARQUE Il est possible d'analyser une construction complte en
attachant des zones et des espaces figurant dans les dessins Xrf aux
zones du dessin en cours. Les espaces adjacents et les types de surface
des espaces sont automatiquement dtects pour tous les espaces
au moment de l'exportation.

2 Cliquez sur

Exporter gbXML.

3 Dans la bote de dialogue qui s'affiche, spcifiez les paramtres


d'exportation :

Nom du fichier : prcisez le nom du fichier et son


emplacement.

Choix des objets : la bote de dialogue dtecte


automatiquement toutes les zones dans le dessin en cours. Les
zones des dessins de rfrence ne peuvent pas tre exportes
sauf si elles sont attaches une zone figurant dans le dessin

Utilisation d'espaces pour l'analyse des charges | 3497

en cours. Si la bote de dialogue ne parvient pas dtecter


toutes les zones, cliquez sur Choix des objets et slectionnez
les zones souhaites.

Type de btiment : spcifiez un type de btiment et un code


postal pouvant tre utilis par le programme d'analyse externe.

Progression : cliquez sur Dmarrer pour lancer l'exportation.

Russite : si une erreur se produit au cours de l'opration,


cliquez sur Afficher le journal des vnements pour en
connatre les dtails.

4 Cliquez sur Fermer.


Le fichier gbXML peut prsent tre exploit par de nombreuses
applications d'analyse.

Conversion des contours d'espace en murs et en espaces


Les contours d'espace crs dans une version antrieure du logiciel ne restent
pas des objets indpendants dans AutoCAD Architecture. Les contours d'espace
existants seront convertis en murs ds que vous ouvrirez un dessin contenant
ce type d'lments dans la nouvelle version du programme. Si un contour

3498 | Chapitre 39 Espaces

d'espace existant gre les espaces contenus, ils deviendront des espaces
associatifs des murs convertis.
Tous les bords du contour d'espace existants sont convertis en murs. Les bords
du contour de type Sparation ou les bords de type Solide d'une largeur 0 sont
convertis en murs d'paisseur 0. Si le contour d'espace existant gre les espaces
contenus, ces derniers sont des espaces associatifs des murs convertis.
Les dfinitions de jeux de proprits existantes applicables aux contours
d'espace existants migreront automatiquement en dfinitions de jeux de
proprits applicables aux murs. Les donnes de proprit existantes attaches
aux contours d'espace seront attaches aux murs ventuellement crs partir
du contour d'espace au cours de la migration du dessin.

Annexe 1 : Modifications apportes aux commandes


relatives aux espaces et aux aires
Depuis la fusion des aires et des espaces, un certain nombre de commandes
ne sont plus utilises ou ont chang de nom.

Commandes lies aux aires


Les commandes suivantes, applicables aux aires, sont obsoltes. Les commandes
concernant les espaces qui sont leurs quivalents dans le programme actuel
sont indiques, le cas chant :
Commande prcdente

Nouvelle commande

AecSpaceConvertArea

N/A

AecAreaAdd

AecSpaceAdd

AecAreaConvert

N/A

AecAreaDetect

AecSpaceAutoGenerate

AecAreaStyle

AecSpaceStyle

AecNameDef

AecListDefinition

AecArea

AecSpace

Annexe 1 : Modifications apportes aux commandes relatives aux espaces et aux aires | 3499

Commande prcdente

Nouvelle commande

AecAreaAddSelected

AecSpaceAddSelected

AecAreaAttach

AecSpaceAttach

AecAreaCreatePline

AecSpaceCreatePline

AecAreaDetach

AecSpaceDetach

AecAreaDivide

AecLineworkDivide

AecAreaEvaluation

AecSpaceEvaluation

AecAreaOpIntersect

AecLineworkCrop

AecAreaOpJoin

AecLineworkMerge

AecAreaOpSubtract

AecLineworkSubtract

AecAreaProps

AecSpaceProps

N/A

AecSpaceProperties

AecAreaRemoveRing

AecSpaceRemoveVoid

AecAreaReverseProfile

AecSpaceReverseProfile

AecAreaReverseRing

AecSpaceReverseRing

AecAreaStyle

AecSpaceStyle

AecAreaStyleEdit

AecSpaceStyleEdit

AecAreaToolToAutoDetection

N/A

AecAreaToolToLinework

N/A

AecAreaTrim

AecLineworkTrim

AecAreaVertexModify

AecSpaceVertexModify

AecSlabConvertArea

AecSlabConvertSpace

3500 | Chapitre 39 Espaces

Commandes relatives aux groupes d'aires


Les commandes suivantes, applicables aux groupes d'aires, sont obsoltes. Les
commandes quivalentes du programme actuel sont indiques, le cas chant :
Commande prcdente

Nouvelle commande

AecAreaGroupAdd

AecZoneAdd

AecAreaGroupStyle

AecZoneStyle

AecGroupCreateFromTemplate

AecZoneCreateFromTemplate

AecGroupTemplate

AecZoneTemplate

AecAreaGroup

AecZone

AecAreaGroupAddSelected

AecZoneAddSelected

AecAreaGroupAttach

AecZoneAttach

AecAreaGroupCreatePline

AecZoneCreatePline

AecAreaGroupDetach

AecZoneDetach

AecAreaGroupLayout

AecZoneLayout

AecAreaGroupProps

AecZoneProps

N/A

AecZoneProperties

AecAreaGroupStyleEdit

AecZoneStyleEdit

Commandes relatives aux contours d'espace


Les commandes suivantes, applicables aux contours d'espace, sont obsoltes.
Commande prcdente

Nouvelle commande

AecSpaceBoundary

AecWall

AecSpaceBoundaryAdd

AecWallAdd

Commandes relatives aux groupes d'aires | 3501

Commande prcdente

Nouvelle commande

AecSpaceBoundaryConvert

N/A

AecSpaceBoundarySplit

N/A

AecSpaceBoundaryProps

N/A

AecSpaceBoundaryAddEdges

N/A

AecSpaceBoundaryRemoveEdges

N/A

AecSpaceBoundaryConvertEdges

N/A

AecSpaceBoundaryInsertJoint

N/A

AecSpaceBoundaryMerge

N/A

AecSpaceBoundaryMergeSpace

N/A

AecSpaceBoundaryGenerateWalls

N/A

AecSpaceBoundaryEdge

N/A

-AecSpaceBoundaryModify

N/A

AecSpaceBoundaryConvertSpace

N/A

AecSpaceBoundaryConvertSlice

N/A

AecSpaceBoundaryConvertEdge

N/A

AecSpaceBdyToolToEdges

N/A

AecSpaceBdyToolToSpace

N/A

AecSpaceBdyToolToSlice

N/A

AecSpaceBoundaryAddSelected

N/A

3502 | Chapitre 39 Espaces

Annexe 2 : Normes de calcul d'aire prdfinie


Il est possible de calculer les dcalages des contours d'espace en fonction d'une
norme de calcul d'aire dfinie pour un dessin. Les normes de calcul d'aire
contiennent gnralement des rgles propres un pays ou une entreprise et
destines la configuration des contours d'espace. AutoCAD Architecture
propose trois normes de calcul d'aire prdfinies bases sur les normes BOMA,
DIN-277 et SIS. En outre, une norme de base gnrique est disponible. Les
sections suivantes prsentent les rgles des normes intgres au logiciel. Pour
obtenir des informations dtailles sur une norme particulire, reportez-vous
la documentation relative cette norme.
Pour plus d'informations sur l'application d'une norme de calcul d'aire, voir
Utilisation des contours d'espace (page 3290).
Pour plus d'informations sur la cration d'une norme de calcul d'aire,
reportez-vous l'annexe 3 : Implmentation d'un plug-in de norme de calcul
d'aire avec l'API AutoCAD Architecture 2011 .NET (page 3519).

Calcul des espaces avec la norme de calcul d'aire de base


La norme de calcul d'aire de base propose par AutoCAD Architecture rgule
notamment les processus gnraux de mesure des aires brute et nette,
conformment aux mthodes approuves par les inspecteurs des btiments
et les hauts fonctionnaires chargs du zonage aux Etats-Unis.
Type de
Clas- Objets de
contour d'es- sification contour
pace

Type de mur

Contour

Net

N/A

Porte

Mur avec espaces adjacents

Mesur par rapport


la ligne centrale du
panneau

Net

N/A

Ouverture

Mur avec espaces adjacents

Mesur par rapport


l'ouverture du dormant

Net

N/A

Murs

Mur

Mesur par rapport


la face adjacente

Brut

N/A

Murs

Mur sans espaces adjacents

Mesur par rapport


la face oppose

Annexe 2 : Normes de calcul d'aire prdfinie | 3503

Type de
Clas- Objets de
contour d'es- sification contour
pace

Type de mur

Contour

Brut

Mur avec espaces adjacents

Mesur par rapport


la ligne centrale du
mur

N/A

Murs

Calcul de rgles pour les objets AutoCAD


Vous pouvez utiliser des objets AutoCAD tels que des polylignes fermes ou
des rectangles afin de gnrer un espace soustrait d'un espace associatif (voir
Soustraction d'espaces d'un espace associatif (page 3253)). Cela vous permet, par
exemple, de reprsenter des espaces de construction ou des aires qui ne seraient
pas disponibles sans cela. Du fait que les objets AutoCAD ne peuvent pas tre
classs afin d'en grer le comportement, le comportement standard suivant
est appliqu aux espaces soustraits ferms qui sont forms par des objets
AutoCAD dans la norme de base :

Aire nette : l'aire ferme par le dessin au trait AutoCAD est soustraite de
l'aire nette.

Aire brute : l'aire ferme par le dessin au trait AutoCAD n'est pas soustraite
de l'aire brute.

Calcul des espaces avec la norme DIN 277


La norme DIN 277 est la norme de calcul d'aire utilise en Allemagne et dans
les pays germanophones. Incluse dans AutoCAD Architecture, cette norme
contient un sous-jeu de rgles DIN 277 dcrites dans les sections suivantes :

Classifications des espaces dans la norme DIN 277


Les types d'espace suivants sont classs dans la norme DIN 277 :
Space Type_DIN

Dfinition

avec toit

entirement dlimit par des murs ou


murs-rideaux sur tous les cts

le mur ou mur-rideau est aussi haut ou


plus haut que l'espace = hauteur entirement incluse

3504 | Chapitre 39 Espaces

Space Type_DIN

Dfinition

avec toit

partiellement dlimit par des murs ou


murs-rideaux

au moins un mur ou mur-rideau est


plus bas que l'espace = hauteur partiellement incluse

sans toit

Extrieur

espace extrieur

Les types d'aire nette suivants sont classs dans la norme DIN 277 :
NetArea Type_DIN

Utilisation

Utilis(e)

Habitation, bureau, production, artisanat, exprimentations, stockage, vente, ducation,


culture, soins de sant, autres utilisations

Technique

Fonctionnement, salle technique, alimentation


en eau, local de chauffage, local d'lectricit,
etc.

Circulation

Entres, couloirs, escaliers, ascenseurs, etc.

Calcul de rgles pour les objets AutoCAD


Vous pouvez utiliser des objets AutoCAD tels que des polylignes fermes ou
des rectangles afin de gnrer un espace soustrait d'un espace associatif (voir
Soustraction d'espaces d'un espace associatif (page 3253)). Cela vous permet, par
exemple, de reprsenter des espaces de construction ou des aires qui ne seraient
pas disponibles sans cela. Du fait que les objets AutoCAD ne peuvent pas tre
classs afin d'en grer le comportement, le comportement standard suivant
est appliqu aux espaces soustraits ferms qui sont forms par des objets
AutoCAD dans la norme DIN 277 :

Aire nette : l'aire ferme est soustraite de l'aire nette.

Aire brute : l'aire ferme est soustraite de l'aire brute.

Calcul des espaces avec la norme DIN 277 | 3505

Calcul de l'aire nette


Les contours nets sont crs l'intrieur des murs.

Espaces techniques : lorsque l'aire d'un espace technique est suprieure ou


gale 1 m2, le contour net est calcul l'intrieur du mur. Lorsque l'aire d'un
espace technique est infrieure 1 m2, l'espace est dpourvu de contour net ;
l'aire est alors calcule comme une aire de construction.

Calcul de l'aire brute


Les contours bruts sont crs selon les rgles suivantes :
Aire brute (Space Type_DIN A)
Espace adjacent

Contour

Space Type_DIN A

Mesur partir de la ligne centrale du mur

3506 | Chapitre 39 Espaces

Aire brute (Space Type_DIN A)


Espace adjacent

Contour

Espace Space Type_DIN B ou C ou aucun


espace adjacent

Mesur partir de la face extrieure du


mur

Espace adjacent non class (non spcifi)

Mesur partir de la face extrieure du


mur

Aire brute (Space Type_DIN B)


Espaces adjacents

Contour

Space Type_DIN A

Mesur partir de la face intrieure du mur

Space Type_DIN B

Mesur partir de la ligne centrale du mur

Espace Space Type_DIN C ou aucun espace


adjacent

Mesur partir de la face extrieure du


mur

Espace adjacent non class (non spcifi)

Mesur partir de la face extrieure du


mur

Calcul des espaces avec la norme DIN 277 | 3507

Aire brute (SpaceType_DIN C)


Espaces adjacents

Contour

Space Type_DIN A ou B

Mesur partir de la face intrieure du mur

Space Type_DIN C

Mesur partir de la ligne centrale du mur

Aucun espace adjacent

Mesur partir de la face extrieure du


mur

Espace adjacent non class (non spcifi)

Mesur partir de la face extrieure du


mur

3508 | Chapitre 39 Espaces

Calcul des espaces avec la norme SIS


La norme de calcul d'aire SIS est utilise en Sude et, avec quelques adaptations,
dans tous les pays scandinaves. Incluse dans AutoCAD Architecture, cette
norme contient un sous-jeu de rgles SIS dcrites dans les sections suivantes :

Locataires/Units
La slection de la norme de calcul d'aire SIS dans AutoCAD Architecture cre
automatiquement l'unit de style de zone Usage_SIS. Ce style de zone permet
de spcifier le type d'usage des espaces dans le dessin. Le calcul du contour
utilisable dpend de l'emplacement des espaces adjacents (dans la mme unit
ou non). Les contours utilisables sont crs du ct intrieur du mur lorsque
l'espace adjacent est attach une autre zone. Si l'espace adjacent est attach
la mme zone, le contour utilisable est dcal de 0,15 m dans le mur.

Gaines
Les gaines doivent tre classifies comme des gaines" (pour plus
d'informations, voir Classification d'un espace en fonction de la norme de
calcul d'aire (page 3298)). Les espaces de ce type ne disposent pas de contours
utilisables. La surface utile aura pour valeur N/A. Lorsqu'une gaine se trouve
dans la mme zone que ses espaces adjacents, les contours utilisables de ces
espaces sont mesurs partir d'un point situ 0,15 m l'intrieur de la gaine.
La distance est mesure de l'intrieur du mur vers la gaine. Lorsqu'une gaine
ne se trouve pas dans la mme zone que ses espaces adjacents, les contours
utilisables des espaces sont mesurs par rapport l'intrieur du mur.
REMARQUE L'interaction entre les espaces et les zones fonctionne seulement de
la manire mentionne si les zones se trouvent dans le mme dessin que les espaces
attachs.

Calcul de rgles pour les objets AutoCAD


Vous pouvez utiliser des objets AutoCAD tels que des polylignes fermes ou
des rectangles afin de gnrer un espace soustrait d'un espace associatif (voir
Soustraction d'espaces d'un espace associatif (page 3253)). Cela vous permet, par
exemple, de reprsenter des espaces de construction ou des aires qui ne seraient
pas disponibles sans cela. Du fait que les objets AutoCAD ne peuvent pas tre
classs afin d'en grer le comportement, le comportement standard suivant
est appliqu aux espaces soustraits ferms qui sont forms par des objets
AutoCAD dans la norme SIS :

Aire nette : l'aire ferme est soustraite de l'aire nette.

Calcul des espaces avec la norme SIS | 3509

Surface utile : l'aire ferme est soustraite de la surface utile.

Aire brute : l'aire ferme est soustraite de l'aire brute.

Hauteur de la pice
D'aprs la norme SIS, un espace doit possder une hauteur de pice d'au moins
1.90 m et une largeur d'au moins 0.6 m pour tre considr comme une aire
mesurable. La norme de calcul SIS fournie avec le logiciel calcule
automatiquement la hauteur de chaque espace afin de vrifier que les
conditions ci-dessus sont remplies. Dans le cas contraire, les contours de l'aire
nette (NTA) et de la surface utile (BRA) sont dcals en fonction des rgles de
la norme SIS.
La rgle sur la hauteur de pice s'applique uniquement aux espaces 3D de
forme libre associatifs. Pour les espaces 3D extruds, la hauteur de l'espace
dfinie par l'utilisateur s'applique l'espace de manire uniforme.

3510 | Chapitre 39 Espaces

REMARQUE La fonction de calcul de la hauteur de pice pour la norme SIS est


nouvelle dans AutoCAD Architecture 2011. Dans les versions prcdentes, la
hauteur de pice n'tait pas automatiquement calcule pour la norme SIS. Si vous
travaillez avec des dessins procdant d'une version antrieure, les contours des
espaces calculs par la norme SIS risquent de changer l'ouverture du dessin dans
AutoCAD Architecture 2011.

Aire nette
La gnration de contours nets avec la norme SIS est base sur les rgles
suivantes :

Les contours nets sont mesurs de l'intrieur du mur.

Si la largeur des ouvertures de mur est suprieure ou gale 1,50 m, les


contours nets sont dcals vers le centre du mur.

Si la largeur des portes est suprieure ou gale 1,50 m, les contours nets
sont dcals vers l'intrieur du dormant.

Si la largeur des ouvertures de mur est infrieure 1,50 m, les contours


nets sont mesurs de l'intrieur du mur.

Calcul des espaces avec la norme SIS | 3511

Si les poteaux sont dfinis en tant qu'espaces lis, comme dcrit dans
Dfinition de la proprit Espaces lis dans le style d'objet (page 3230) et
Dfinition de la proprit Espaces lis dans la palette des proprits (page
3231), l'aire du poteau est soustraire de l'aire nette.

Surface utile
La gnration de contours utilisables avec la norme SIS est base sur les rgles
suivantes :

S'il existe un espace adjacent l'espace, ses contours utilisables sont dcals
de 0,15 m l'intrieur du mur. Si la largeur du mur est infrieure 0,30 m,
le dcalage se situe au centre du mur. S'il n'existe aucun espace adjacent,
les contours utilisables sont mesurs de l'intrieur du mur.

Si la largeur des ouvertures de mur est suprieure ou gale 1,50 m, les


contours utilisables sont dcals vers le centre du mur.

Si la largeur des portes est suprieure ou gale 1,50 m, les contours


utilisables sont mesurs l'intrieur du dormant.

3512 | Chapitre 39 Espaces

Si la largeur des ouvertures de mur est infrieure 1,50 m, les contours


utilisables sont dcals de 0,15 m l'intrieur du mur.

Si les poteaux sont dfinis en tant qu'espaces lis, comme dcrit dans
Dfinition de la proprit Espaces lis dans le style d'objet (page 3230) et
Dfinition de la proprit Espaces lis dans la palette des proprits (page
3231), le contour utilisable est dcal de 0.15 m dans le poteau. Le reste de
l'aire de poteau est soustrait de la surface utile.
Les poteaux indpendants sont calculs comme un mur intrieur. Le
contour utilisable est dcal de 0,15 m dans le poteau.

Calcul des espaces avec la norme SIS | 3513

Aire brute
La gnration de contours bruts avec la norme SIS est base sur les rgles
suivantes :

Les contours bruts sont mesurs au centre du mur lorsqu'il existe un espace
adjacent l'espace. En l'absence d'espace adjacent, le contour brut est dcal
vers la face oppose du mur.

Si les poteaux sont dfinis en tant qu'espaces lis, comme dcrit dans
Dfinition de la proprit Espaces lis dans le style d'objet (page 3230) et
Dfinition de la proprit Espaces lis dans la palette des proprits (page
3231), l'aire du poteau n'est pas soustraite de l'aire brute.

Calcul des espaces avec la norme BOMA


La norme de calcul d'aire BOMA est utilise principalement aux Etats-Unis.
Le sous-jeu de rgles BOMA inclus dans AutoCAD Architecture est dcrit dans
les sections suivantes.
Dans la norme de calcul d'aire BOMA, les espaces sont classs comme suit :
Classification

Type d'espace

Surface de bureaux

Bureau

Surface de stockage

Surface de stockage

Vide vertical majeur

Escaliers, cages d'ascenseurs, conduits


d'vacuation des fumes, tuyauteries,
canalisations verticales, patios, espaces
vides au-dessus du sol termin, prises de
lumire et vides similaires au-dessus du
plancher fini

3514 | Chapitre 39 Espaces

Classification

Type d'espace
REMARQUE Ne sont pas inclus les vides
verticaux construits pour l'usage priv d'un
habitant occupant une surface de bureaux
sur plus d'un tage.

Surface locaux communs

Toilettes, armoires de conciergerie, local


d'lectricit, espaces pour tlphones, local
des machines, cages d'ascenseurs et
couloirs publics

Surface parties communes

Vestibules, espaces vides au niveau du


plancher fini, conciergerie ou bureau des
agents de scurit, salles de confrence,
salons ou aires de vente, zones de restauration, salles de soins ou de sport,
crches, consignes ou douches, locaux
pour le tri du courrier, local de prvention
d'incendie, cours intrieures fermes hors
murs extrieurs et zones centrales ou d'entretien de l'difice telles que les pices des
machines ou contenant le matriel, compltement fermes.

Extrieur

Espaces extrieurs

Faade sur rue

Espaces extrieurs des surfaces de stockage


au niveau de la rue

Calcul de rgles pour les objets AutoCAD


Vous pouvez utiliser des objets AutoCAD tels que des polylignes fermes ou
des rectangles afin de gnrer un espace soustrait d'un espace associatif (voir
Soustraction d'espaces d'un espace associatif (page 3253)). Cela vous permet, par
exemple, de reprsenter des espaces de construction ou des aires qui ne seraient
pas disponibles sans cela. Du fait que les objets AutoCAD ne peuvent pas tre
classs afin d'en grer le comportement, le comportement standard suivant
est appliqu aux espaces soustraits ferms qui sont forms par des objets
AutoCAD dans la norme BOMA :

Aire nette : l'aire ferme est soustraite de l'aire nette.

Surface utile : l'aire ferme n'est pas soustraite de la surface utile.

Calcul des espaces avec la norme BOMA | 3515

Aire brute : l'aire ferme est soustraite de l'aire brute.

Aire nette
Les contours nets sont crs l'intrieur du mur.

Surface utile
Lors du calcul des murs extrieurs, les contours utilisables sont crs l'intrieur
de la vitre de la fentre si la hauteur de la fentre est suprieure ou gale
50 % de la hauteur du plafond de l'espace. Ils sont crs l'intrieur du mur
si la hauteur de la fentre est infrieure 50 % de la hauteur du plafond de
l'espace.
Surface utile (Space Type_BOMA:
Vide vertical majeur)
Espaces adjacents

Contour

Bureau, stockage, surface parties communes, surface locaux communs

Mesur partir de la face extrieure du


mur

Vide vertical majeur

Mesur partir de la ligne centrale du mur

3516 | Chapitre 39 Espaces

Surface utile (Space Type_BOMA:


Surface locaux communs)
Espaces adjacents

Contour

Bureau, stockage, surface parties communes

Mesur partir de la face extrieure du


mur

Surface locaux communs

Mesur partir de la ligne centrale du mur

Vide vertical majeur

Mesur partir de la face intrieure du mur

Surface utile (Space Type_BOMA:


Surface de stockage)
Espaces adjacents

Contour

Faade sur rue

Mesur partir de la face extrieure du


mur

Calcul des espaces avec la norme BOMA | 3517

Surface utile (Space Type_BOMA:


Surface de stockage)
Espaces adjacents

Contour

Bureau, stockage, surface parties communes

Mesur partir de la ligne centrale du mur

Vide vertical majeur, surface locaux communs

Mesur partir de la face intrieure du mur

Surface utile (Space Type_BOMA:


Surface de bureaux)
Espaces adjacents

Contour

Surface locaux communs, vide vertical


majeur

Mesur partir de la face intrieure du mur

Bureau, stockage, surface parties communes

Mesur partir de la ligne centrale du mur

Surface utile (classification : Surface


parties communes)
Espaces adjacents

Contour

Surface locaux communs, vide vertical


majeur

Mesur partir de la face intrieure du mur

Bureau, stockage, surface parties communes

Mesur partir de la ligne centrale du mur

3518 | Chapitre 39 Espaces

Aire brute
Les contours bruts sont crs sur la face extrieure du mur en l'absence d'espace
adjacent ou si l'espace adjacent est une faade sur rue.
Les contours bruts sont crs partir de la ligne de centre du mur s'il existe
un espace adjacent qui n'est pas une faade sur rue/l'extrieur.

Annexe 3 : Implmentation d'un plug-in de norme de


calcul d'aire avec l'API .NET AutoCAD Architecture.
Les normes de calcul d'aire sont des plug-ins .NET qui implmentent un jeu
de rgles destin dfinir les dcalages des contours net, utilisable et brut dans
AutoCAD Architecture. Une fois le plug-in charg dans le logiciel, il peut tre
appliqu aux dessins, comme dcrit dans Spcification d'une norme de calcul
d'aire pour un dessin (page 3297). Une seule norme de calcul d'aire peut tre
applique un dessin. Si les dcalages de contour d'un espace sont dfinis sur
Par norme, ils sont alors crs conformment la norme de calcul actuellement
attribue au dessin. Pour plus d'informations, voir Modification de la norme
de calcul d'aire pour les espaces existants (page 3299).

Annexe 3 : Implmentation d'un plug-in de norme de calcul d'aire avec l'API .NET AutoCAD Architecture. | 3519

Contours gnrs par la norme de calcul d'aire de base

L'API utilise pour implmenter ces plug-ins est disponible pour les
dveloppeurs dans l'interface API .NET AutoCAD Architecture. Cette annexe
dcrit l'implmentation d'une norme de calcul d'aire personnalise.

Configuration requise
Pour pouvoir implmenter un nouveau plug-in de norme de calcul d'aire, vous
devez disposer d'un systme sur lequel AutoCAD Architecture 2011 est install.
Vous devez galement disposer d'un environnement de dveloppement capable
de crer des assemblages pour .NET Framework 2.0, notamment Visual Studio
2005, Visual C# 2005, Visual Basic 2005 ou le kit de dveloppement logiciel
.NET Framework 2.0.

Implmentation d'une norme de calcul d'aire


Les sections suivantes dcrivent l'API .NET utilise pour implmenter les
normes de calcul d'aire, en faisant rfrence au projet fourni en exemple avec
AutoCAD Architecture en tant que projet C# et en tant que projet VB.NET.
Cette documentation utilise le projet C#.

Configuration d'un nouveau projet


Avant d'implmenter une nouvelle norme, vous devez crer un nouveau projet
partir de votre environnement de dveloppement. Vous pouvez galement
utiliser l'exemple de projet AecSpaceOffsetStandardSample.
REMARQUE Un plug-in de norme de calcul d'aire est implment en tant que
bibliothque de classes et non en tant qu'application Windows.
1 Ouvrez Microsoft Visual Studio 2005.

3520 | Chapitre 39 Espaces

2 Cliquez sur l'onglet Nouveau du menu principal.


3 Dans le menu Fichier, choisissez Projet.
4 Dans la bote de dialogue Nouveau projet, choisissez le modle
de bibliothque de classes partir de l'un des emplacements
suivants :

Visual Basic Windows

Visual C# Windows

Visual C++ CLR.

Dfinition des paramtres du projet


5 Attribuez un nom au nouveau projet.
Il est recommand d'utiliser le prfixe AecAreaCalculationStandard.
Par exemple, crez un nom tel que
AecAreaCalculationStandardMyOffsetRules. Un tel nom assure la
cohrence avec les noms des plug-ins fournis avec AutoCAD
Architecture, notamment AecAreaCalculationStandardBasic,
AecAreaCalculationStandardBOMA, etc. Ainsi, le programme reconnat
le plug-in de calcul d'aire et peut extraire le nom de l'assemblage
en vue d'effectuer un diagnostique.
Avant de commencer, vrifiez que vous avez configur un projet
de bibliothque de classes .NET, afin de pouvoir modifier le code
source et les fichiers de projet.
Configuration des rfrences d'assemblage ncessaires
6 Pour permettre la cration d'un plug-in de norme de calcul d'aire,
la bibliothque de classes .NET cre prcdemment doit faire
rfrence l'API .NET fournie avec AutoCAD Architecture. Cette
interface est implmente dans l'assemblage
AecSpaceOffsetRuleManager.dll qui doit tre rpertori dans le
nouveau projet.
Ajout de rfrences au projet
7 Si vous utilisez Microsoft Visual Studio, vous pouvez ajouter la
rfrence l'assemblage AecSpaceOffsetRuleManager.dll au projet de
bibliothque de classes. Pour ce faire, cliquez avec le bouton droit
de la souris sur Rfrence dans l'Explorateur de solutions du projet
et choisissez Ajouter une rfrence.
8 Allez la page de navigation de la feuille de proprits et
recherchez l'assemblage AecSpaceOffsetRuleManager.dll sous

Implmentation d'une norme de calcul d'aire | 3521

C:\Program Files\AutoCAD Architecture 2011 (ou le chemin d'accs


que vous avez choisi au cours de l'installation).
Rfrence de l'API .NET AutoCAD Architecture et AutoCAD
9 Ajoutez les rfrences aux assemblages suivants de votre
installation :

acdbmgd.dll (API .NET AutoCAD)

aecbasemgd.dll (Classes de base AutoCAD Architecture)

aecarchmgd.dll (Objets AutoCAD Architecture)

Ces DLL se trouvent dans le mme dossier que l'assemblage


AecSpaceOffsetRuleManager.dll.
10 Dans l'arborescence de l'Explorateur de solutions, sous Rfrences,
cliquez avec le bouton droit de la souris sur chaque rfrence et
choisissez Proprits afin de vrifier que la proprit de rfrence
Copie locale est dfinie sur False pour toutes les rfrences.
Configuration de la copie de la DLL rfrencer par AutoCAD Architecture
AutoCAD Architecture recherche des ensembles de normes de calcul d'aire
dans le dossier C:\Program Files\AutoCAD Architecture 2011\Space Calculation
Standards ou l'emplacement que vous avez choisi lors de l'installation (voir
Utilisation d'une nouvelle norme (page 3545)). Chaque fois que vous compilez
la DLL, vous devez redmarrer AutoCAD Architecture pour la charger et la
tester. Suivez la procdure ci-dessous pour configurer la copie de la DLL dans
le dossier adquat lors de chaque compilation :
11 Slectionnez le projet dans l'Explorateur de solutions.
12 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Proprits.
13 Cliquez sur l'onglet Evnements de gnration.
14 Sur la ligne de commande de l'vnement aprs gnration, entrez
ce qui suit :
@if exist $(TargetPath) @copy $(TargetPath) "C:\Program
Files\AutoCAD Architecture 2011\Space Calculation Standar
ds\"
@if exist $(TargetDir)$(TargetName).pdb @copy $(Target
Dir)$(TargetName).pdb "C:\Program Files\AutoCAD Architec
ture 2011\Space Calculation Standards\"

3522 | Chapitre 39 Espaces

Cration d'une classe de norme d'espace


Vous devez dfinir une nouvelle classe AecSpaceOffsetStandard. Cette classe
permet de grer les rgles individuelles et le point d'entre auxquels AutoCAD
Architecture fait appel lors du chargement et de l'application de la norme.
Ajout d'une nouvelle classe drive de AecSpaceOffsetStandard
1 Si vous avez cr un nouveau projet, comme dcrit dans
Configuration d'un nouveau projet (page 3520), le projet inclut un
fichier source comme suit :
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace AecSpaceOffsetStandardSample
{
public class Class1
{
}
}

Ajoutez la classe de norme drive de la classe de base abstraite


Autodesk.Aec.SpaceOffsetRulesManager.AecSpaceOffsetStandard.
REMARQUE L'espace de noms Autodesk.Aec.SpaceOffsetRulesManager
est disponible uniquement si vous avez dfini la rfrence
AecSpaceOffsetRuleManager.dll.
Nom d'espaces Autodesk.Aec.SpaceOffsetRulesManager inclus
2 Afin de simplifier la cration du plug-in de norme de calcul d'aire,
il est recommand d'ajouter un nom d'espaces pour toutes les
classes ncessaires. Ajoutez la ligne de code suivante au fichier
source :
using Autodesk.Aec.SpaceOffsetRulesManager;

3 Renommez Class1 en utilisant un nom dcrivant la norme


(AecSpaceOffsetStandardMyStandard, par exemple) et faites-la driver
de la classe de base abstraite AecSpaceOffsetStandard.
4 Ajoutez un constructeur par dfaut sans paramtre la classe ; il
est ncessaire pour les tapes suivantes :
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

Implmentation d'une norme de calcul d'aire | 3523

using Autodesk.Aec.SpaceOffsetRulesManager;
namespace AecSpaceOffsetStandardSample
{
public class AecSpaceOffsetStandardSample : AecSpaceOff
setStandard
{
public AecSpaceOffsetStandardSample()
{
}
}
}

Implmentation des interfaces de la norme


5 Une fois la nouvelle classe configure correctement dans le fichier
source, vous pouvez commencer implmenter une partie des
mthodes fournies via la classe de base AecSpaceOffsetStandard et
appeles par AutoCAD Architecture.
Ajout d'un appel la mthode AecSpaceOffsetStandard.SetName(nom de
chane)
6 La mthode AecSpaceOffsetStandard.SetName() est implmente
dans la classe de base et ne peut pas tre supprime. Elle doit tre
appele afin d'enregistrer un nom pour la norme dans le
constructeur de la classe. Ce nom s'affiche dans la liste des normes
de calcul d'aire disponibles dans AutoCAD Architecture. Pour plus
d'informations, voir Spcification d'une norme de calcul d'aire
pour un dessin (page 3297).
Ajoutez l'appel la mthode SetName() dans le constructeur de la
classe.
L'exemple suivant illustre l'appel de l'exemple de projet
AecSpaceOffsetStandardSample qui s'enregistre dans le programme
en tant que norme de calcul d'aire de base.
public class AecSpaceOffsetStandardSample : AecSpaceOff
setStandard
{
public AecSpaceOffsetStandardSample ()
{
SetName("Basic");
}
}

3524 | Chapitre 39 Espaces

Ajout de la mthode AecSpaceOffsetStandard.InitRules()


7 Aprs avoir enregistr le nom du plug-in de la norme de calcul
d'aire, ajoutez la mthode AecSpaceOffsetStandardSample.InitRules()
la classe. La mthode remplace l'interface
AecSpaceOffsetStandard.InitRules() abstraite. AutoCAD Architecture
appelle cette interface afin d'enregistrer chacune des rgles de
dcalage que vous implmentez. Cette mthode tant abstraite,
elle doit tre implmente par la classe de norme personnalise.
Pour obtenir des instructions, reportez-vous aux exemples
suivants :
public class AecSpaceOffsetStandardSample : AecSpaceOff
setStandard
{
public AecSpaceOffsetStandardSample ()
{
SetName("Basic");
}
protected override void InitRules()
{
// register rules
}
}

Enregistrement des rgles avec InitRules()


8 Les rgles de la norme doivent tre enregistres avec les trois
diffrents contours de dcalage (net, utilisable et brut). La classe
de base AecSpaceOffsetStandard possde trois conteneurs pour ces

Implmentation d'une norme de calcul d'aire | 3525

jeux de rgles, auxquels la classe drive peut ajouter de nouvelle


instances de rgles. Ces conteneurs peuvent tre utiliss l'aide
des mthodes suivantes :

AecSpaceOffsetStandard.NetRules()

AecSpaceOffsetStandard.UsableRules()

AecSpaceOffsetStandard.GrossRules()

Pour plus d'informations sur l'implmentation de rgles dans une


norme, voir Implmentation des rgles de dcalage (page 3529).
Chacun de ces appels renvoie une rfrence un objet de la classe
Autodesk.Aec.SpaceOffsetRulesManager.AecSpaceOffsetRuleCollection,
qui prsente les fonctions d'enregistrement des diffrents types
de rgles. Ces objets sont conservs et utiliss par AutoCAD
Architecture. Les exemples suivants expliquent comment
enregistrer les rgles l'aide de chacun des types de dcalages :
public class AecSpaceOffsetStandardSample : AecSpaceOff
setStandard
{
public AecSpaceOffsetStandardSample ()
{
SetName("Basic");
}
protected override void InitRules()
{
// Register the rules with this standard, so the
// offset calculation algorithm can call them
// for the according boundary type
NetRules().AppendBoundingOpeningRule(new Boundin
gOpeningRuleNet());
// no usable boundary
UsableRules().SetSpaceRule(new NullSpace());
GrossRules().AppendBoundingObjectRule(new BoundingOb
jectRuleGross());
GrossRules().AppendBoundingAdjacencyRule(new Boundin
gAdjacencyRuleGross());
}
}

3526 | Chapitre 39 Espaces

Implmentation de la mthode AecSpaceOffsetStandard.InitCurrentDatabase()


(facultatif)
9 AecSpaceOffsetStandard fournit une autre mthode virtuelle qui
peut tre implmente par votre propre norme :
AecSpaceOffsetStandard.InitCurrentDatabase(). Comme il ne s'agit
pas d'une mthode abstraite de la classe de base, son
implmentation est facultative, contrairement la mthode
InitRules(). Elle peut servir une norme de calcul d'aire pour
initialiser le dessin actif avec les donnes complmentaires
susceptibles d'tre requises par les rgles (dfinitions de
classifications ou styles de zones). Si elle est implmente,
AutoCAD Architecture y fera appel chaque affectation de la
norme un dessin. Un exemple dcrit l'utilisation de cette
mthode dans Avance : utilisation des classifications des normes
de calcul d'aire (page 3546).
public class AecSpaceOffsetStandardSample : AecSpaceOff
setStandard
{
public AecSpaceOffsetStandardSample ()
{
// set the name of the standard
SetName("Basic");
}
// must be overriden
protected override void InitRules()
{
}
// can be overriden
protected override void InitDatabase(Database* database)
{
// ...init database with classification definitions
or zone styles, etc...
}
}

Implmentation d'une norme de calcul d'aire | 3527

Rfrence : classe AecSpaceOffsetStandard


Les membres de la classe de base AecSpaceOffsetStandard sont rpertoris
ci-dessous :
namespace Autodesk.Aec.SpaceOffsetRulesManager
{
public abstract class AecSpaceOffsetStandard
{
protected internal AecSpaceOffsetStandard();
protected internal void SetName(string str);
protected internal abstract void InitRules();
protected internal AecSpaceOffsetRuleCollection NetRules();
protected internal AecSpaceOffsetRuleCollection UsableRules();
protected internal AecSpaceOffsetRuleCollection GrossRules();
protected internal virtual void InitDatabase(Database*
database);
protected internal virtual bool IsStandardStyle(ObjectId id
Style);
}
}

Rfrence : classe AecSpaceOffsetRuleCollection


Les membres de la classe de base AecSpaceOffsetRuleCollection sont rpertoris
ci-dessous :
namespace Autodesk.Aec.SpaceOffsetRulesManager
{
public class AecSpaceOffsetRuleCollection
{
public void AppendBoundingAdjacencyRule(AecBoundingAdjacen
cyRule rule);
public void AppendBoundingObjectRule(AecBoundingObjectRule
rule);
public void AppendBoundingOpeningRule(AecBoundingOpeningRule
rule);
public void SetSpaceRule(AecSpaceRule rule);
}
}

3528 | Chapitre 39 Espaces

Implmentation des rgles de dcalage


Aprs la cration d'une classe de norme, les rgles doivent tre implmentes.
A ce stade, le code peut tre compil et l'assemblage gnr peut tre charg
en tant que norme de calcul d'aire dans AutoCAD Architecture et appliqu
aux objets d'espace dans le dessin. Cependant, aucun dcalage ne sera cr
car aucune rgle n'est dfinie.
Quatre diffrents types de rgles de dcalage peuvent tre combins pour
dfinir une norme de calcul d'aire. Une rgle peut tre applique un ou
plusieurs types de dcalages (net, utilisable et brut) lors de l'implmentation
de AecSpaceOffsetStandard.InitRules(). A chaque type de rgle correspond une
classe de base ; l'implmentation d'une rgle personnalise doit tre drive
de cette base. Toutes les classes de base sont drives de la mme classe de
base abstraite. Il est donc recommand d'afficher d'abord cette classe.

Classe de base abstraite AecSpaceOffsetBaseRule


La classe de base abstraite publique AecSpaceOffsetBaseRule appartient l'espace
de noms Autodesk.Aec.SpaceOffsetRulesManager et la classe de base pour toutes
les classes de rgles.

Mthode Void AecSpaceOffsetBaseRule.RegisterType(System.Type type)


La classe de base AecSpaceOffsetBaseRule implmente uniquement la mthode
suivante : void RegisterType(System.Type type). Cette mthode dfinit la
fonctionnalit requise pour tout type de rgle spcifique. Elle permet
d'enregistrer des types d'objet pour lesquels AutoCAD Architecture doit appeler
une implmentation de rgle spcifique. Les sections suivantes prsentent
plusieurs exemples illustrant l'utilisation de cette mthode. Si vous devez
appeler une implmentation de rgle pour tous les types d'objet, il n'est pas
ncessaire d'appeler la mthode RegisterType pour chacun d'eux. Dans ce cas,
il est prfrable d'appeler une seule reprise
RegisterType(Autodesk.Aec.SpaceOffsetRulesManager.kAllTypes).

Implmentation des rgles de dcalage | 3529

Rfrence : classe AecSpaceOffsetBaseRule


namespace Autodesk.Aec.SpaceOffsetRulesManager
{
public abstract class AecSpaceOffsetBaseRule
{
protected AecSpaceOffsetBaseRule();
protected void RegisterType(Type type);
}
}

Implmentation des rgles de dcalage spcifiques


Toutes les rgles prsentent une mthode abstraite publique appele Apply. Le
type de retour et les arguments de cette mthode dpendent du type de la
rgle, et elle doit tre implmente pour chaque nouvelle classe de rgle. Les
classes de base des diffrents types de rgles sont dcrites dans les sections
suivantes. L'implmentation de ces rgles est illustre par un exemple.

Rgle d'espace (classe de base


SpaceOffsetRulesManager.AecSpaceRule)
Une rgle d'espace est applique l'ensemble de l'espace, contrairement aux
autres types de rgles, plus spcifiques. Les rgles d'espace constituent le seul
type de rgle de dcalage enregistrable une seule fois pour chaque norme (une
fois pour chaque type de dcalage : net, utilisable et brut).

Implmentation d'une rgle d'espace


Pour implmenter une rgle d'espace, ajoutez une classe drive de la classe
de base SpaceOffsetRulesManager.AecSpaceRule. La nouvelle classe doit
implmenter l'interface Apply de la classe de base. Il n'est pas ncessaire qu'elle
appelle la mthode AecSpaceOffsetRuleBase.RegisterType() de la classe de base,
car elle s'applique systmatiquement aux objets espace. La syntaxe de la
mthode Apply, requise dans toute rgle, est la suivante pour la classe
AecSpaceRule :
public abstract bool Apply(Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices.Objec
tId idSpace);)

La valeur boolenne renvoye dtermine si l'espace possde un contour de


dcalage correct. Cela permet de dsactiver les contours d'un certain type de

3530 | Chapitre 39 Espaces

dcalage. L'exemple suivant illustre le cadre d'une nouvelle classe de rgle


d'espace.
namespace AecSpaceOffsetStandardSample
{
public class SpaceRule: AecSpaceRule
{
public SpaceRule()
{
}
public override bool Apply(ObjectId idSpace)
{
// return false to switch boundary off
}
}
}

Exemple de rgle d'espace NullSpace


Gnralement, les norme de calcul d'aire incluent les dcalages net et brut,
mais pas le dcalage utilisable. Pour dfinir une telle configuration,
implmentez une rgle d'espace drive de AecSpaceRule qui renvoie
systmatiquement la valeur False lors de l'implmentation de la mthode
Apply. Enregistrez une instance de cette rgle avec le dcalage utilisable lors
de l'implmentation des normes de AecSpaceOffsetStandard.InitRules().
Une rgle d'espace plus complexe pourrait spcifier que tous les espaces dots
d'une aire infrieure une certaine valeur sont incompatibles avec un certain
type de dcalage. Dans l'exemple suivant, une rgle d'espace rendant tous les
espaces incorrects est intgre l'exemple de projet. cette rgle est employe
par la norme de l'exemple pour dsactiver le contour utilisable :
namespace AecSpaceOffsetStandardSample
{
public class NullSpace: AecSpaceRule
{
public SpaceRuleNet()
{
}
public override bool Apply(ObjectId idSpace)
{
return false;
}
}
}

Implmentation des rgles de dcalage | 3531

Rfrence : classe AecSpaceRule


Les membres de la classe de base AecSpaceRule sont rpertoris ci-dessous :
namespace Autodesk.Aec.SpaceOffsetRulesManager
{
public abstract class AecSpaceRule : AecSpaceOffsetBaseRule
{
public AecSpaceRule();
public abstract bool Apply(
Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices.ObjectId idSpace,
Autodesk.Aec.Modeler.Body body);
}
}

Rgle d'objet de contour (classe de base


SpaceOffsetRulesManager.AecBoundingObjectRule)
Les rgles d'objet de contour permettent de marquer les objets dlimitant le
profil de base de l'espace comme n'tant pas des objets de contours. Ainsi, ils
ne seront pas pris en compte lors de la cration du profil de dcalage. Chaque
rgle peut dfinir et appliquer plusieurs rgles d'objet de contour pour chaque
type de dcalage de contour.

Implmentation d'une rgle d'objet de contour


Pour implmenter une rgle d'objet de contour personnalise, ajoutez une
classe drive de la classe de base SpaceOffsetRulesManager.AecBoundingObjectRule.
La nouvelle classe doit implmenter l'interface Apply de la classe de base et
s'enregistrer dans le constructeur pour les types d'objet auxquels elle est
applicables, via l'appel de la mthode de base
AecSpaceOffsetRuleBase.RegisterType(). La syntaxe de la mthode Apply de ce type
de rgle est la suivante :
public abstract bool Apply(Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices.Objec
tId idSpace,
Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices.ObjectId idObject);

Le premier argument correspond l'espace actif, pour lequel le profil de contour


de dcalage doit tre calcul. Le second argument idObject correspond l'ID
de l'objet qui dlimite l'espace. Avec la mthode Apply, l'objet d'espace et l'objet
de contour peuvent dsormais tre ouverts et leurs proprits peuvent tre
consultes pour dterminer si l'objet doit contribuer au profil gnr. Si la
mthode renvoie la valeur False, les contours de l'objet sont supprims du

3532 | Chapitre 39 Espaces

profil de dcalage. Par consquent, l'objet ne sera plus pris en compte lors de
l'application des rgles de dcalage. L'exemple suivant illustre le cadre d'une
nouvelle classe de rgle d'espace appele BoundingObjectRuleGross :
namespace AecSpaceOffsetStandardSample
{
public class BoundingObjectRuleBasic: AecBoundingObjectRule
{
public BoundingObjectRuleGross()
{
RegisterType(typeof(kAllTypes));
}
public override bool Apply(ObjectId idSpace, ObjectId idObject)
{
//return false to mark object as non-contributing
}
}
}

Exemple de rgle d'objet de contour BoundingObjectRuleGross


L'exemple suivant illustre l'implmentation de la rgle d'objet de contour
utilise pour le profil brut de l'exemple de projet. Cette rgle supprime tous
les segments du profil qui sont lis par un lment de structure. Elle est souvent

Implmentation des rgles de dcalage | 3533

utilise pour dfinir l'aire brute d'un espace : les lments de structure ne sont
pas pris en compte mme s'ils dlimitent le profil de base de l'espace.
public class BoundingObjectRuleGross : AecBoundingObjectRule
{
public BoundingObjectRuleGross()
{
RegisterType(typeof(kAllTypes));
}
public override bool Apply(ObjectId idSpace, ObjectId idObject)
{
bool result=true;
Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices.Database db =idOb
ject.Database;
using (Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices.Transaction transac
tion =db.TransactionManager.StartTransaction())
{
Member member = transaction.GetObject(idObject, OpenMode.For
Read) as Member;
if ( member == null )
{
MemberType memType = member.MemberType;
if ( memType == MemberType.Column )
{
result = false;
}
}
transaction.Commit();
}
return result;
}
}

L'illustration ci-dessous prsente un exemple d'application de cette rgle o


la limite nette (en vert) inclut les poteaux, tandis que la limite brute (en bleu)
les ignore.

3534 | Chapitre 39 Espaces

Rfrence : classe AecBoundingObjectRule


Les membres de la classe de base AecBoundingObjectRule sont rpertoris
ci-dessous :
namespace Autodesk.Aec.SpaceOffsetRulesManager
{
public abstract class AecBoundingObjectRule : AecSpaceOffset
BaseRule
{
public AecBoundingObjectRule();
public abstract bool Apply(
Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices.ObjectId idSpace,
Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices.ObjectId idObject);
}
}

Rgle d'adjacence de contour (Classe de base


SpaceOffsetRulesManager.AecBoundingAdjacencyRule)
Les rgles d'adjacence de contour dfinissent un dcalage pour les segments
du profil de base d'espace en fonction des espaces adjacents ces segments.
Les rgles d'adjacence de contour dfinissent gnralement le contour comme
devant tre dcal vers le centre de l'objet de contour au niveau des murs
intrieurs et vers l'extrieur de l'objet de contour au niveau des murs extrieurs.

Implmentation d'une rgle d'adjacence de contour


Pour implmenter une rgle d'adjacence de contour, ajoutez une classe drive
de la classe de base SpaceOffsetRulesManager.AecBoundingAdjacencyRule. Comme
pour les types de dcalages dcrits prcdemment, la nouvelle classe doit
implmenter l'interface Apply de cette classe de base et s'enregistrer dans le
constructeur pour les types d'objets auxquels elle est applicable, via l'appel de

Implmentation des rgles de dcalage | 3535

la mthode de base AecSpaceOffsetRuleBase.RegisterType(). La mthode Apply,


que chaque rgle doit implmenter, possde la syntaxe suivante pour la classe
AecBoundingAdjacencyRule :
public abstract bool Apply(Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices.Objec
tId idSpace,
Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices.ObjectId idObject,
Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices.ObjectId idAdjSpace);

Le premier argument ObjectId correspond l'espace actif, pour lequel le contour


de dcalage doit tre calcul. Le second argument ObjectId correspond l'objet
de contour entre l'espace du premier argument et l'espace adjacent. Le troisime
argument ObjectId correspond l'espace adjacent. En cas d'absence d'espace
adjacent, comme pour les murs extrieurs, la valeur de cet argument est
ObjectId.Null. L'exemple suivant illustre le cadre d'une nouvelle classe de rgle
d'espace appele BoundingAdjacencyRuleGross :
namespace AecSpaceOffsetStandardSample
{
public class BoundingAdjacencyRuleGross : AecBoundingAdjacen
cyRule
{
public BoundingAdjacencyRuleGross()
{
}
public override AecSpaceOffsetInfo Apply(ObjectId idSpace,
ObjectId idObject, ObjectId idAdjSpace)
{
//
}
}
}

Exemple de rgle d'adjacence de contour BoundingAdjacencyRuleGross


L'exemple suivant illustre l'implmentation d'une rgle d'adjacence de contour
utilise dans l'exemple de projet. Deux dcalages sont dfinis, l'un vers le

3536 | Chapitre 39 Espaces

centre de l'objet de contour de deux espaces situs dans les murs intrieurs,
l'autre vers l'extrieur du mur en cas d'absence d'espace adjacent.
public class BoundingAdjacencyRuleGross : AecBoundingAdjacencyRule
{
public BoundingAdjacencyRuleGross()
{
}
public override AecSpaceOffsetInfo Apply(ObjectId idSpace, Objec
tId idObject, ObjectId idAdjSpace)
{
if (idAdjSpace.IsNull)
{
// If there is no adjacent space (exterior wall), keep the
'Opposite' offset
return new AecSpaceOffsetInfo(AecSpaceOffsetType.Opposite);
}
else
{
// If there is an adjacent space (interior wall), its center
return new AecSpaceOffsetInfo(AecSpaceOffsetType.Center);
}
}
}

Implmentation des rgles de dcalage | 3537

Rfrence : classe AecBoundingAdjacencyRule


Les membres de la classe de base AecBoundingAdjacencyRule sont rpertoris
ci-dessous :
namespace Autodesk.Aec.SpaceOffsetRulesManager
{
public abstract class AecBoundingAdjacencyRule : AecSpaceOffset
BaseRule
{
public AecBoundingAdjacencyRule();
public abstract AecSpaceOffsetInfo Apply(
Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices.ObjectId idSpace,
Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices.ObjectId idObject,
Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices.ObjectId idAdjSpace);
}
}

Ouvertures de contour (Classe de base


SpaceOffsetRulesManager.AecBoundingOpeningRule)
Une rgle d'ouverture de contour permet de dfinir un dcalage au niveau des
ouvertures des murs dlimitant un espace, telles que les portes et les fentres.
Par exemple, le profil de dcalage net ne peut pas tre dfini en dcalant le
profil uniquement partir des murs de contour. Gnralement, le mur est
coup au niveau des portes et des fentres. Ce type de rgle peut tre utilis
pour dcrire un tel dcalage dans le profil de dcalage calcul par la norme de
calcul d'aire.

Implmentation d'une rgle d'ouverture de contour


Pour implmenter une rgle d'ouverture de contour, ajoutez une classe drive
de SpaceOffsetRulesManager.AecBoundingOpeningRule. La nouvelle classe doit
implmenter une ou plusieurs interfaces Apply de la classe de base et
s'enregistrer dans le constructeur pour les types d'objets auxquels elle est
applicable, via l'appel de la mthode de base AecSpaceOffsetRuleBase.RegisterType.
Cette rgle s'applique uniquement aux classes suivantes :

Ouvertures

Portes

Fentres

3538 | Chapitre 39 Espaces

Blocs porte/fentre

L'enregistrement de cette rgle pour d'autre types d'objet ne produit aucun


rsultat. La mthode Apply de cette classe, que chaque rgle doit implmenter,
possde la syntaxe suivante dans AecSAecBoundingOpeningRulepaceRule :
public abstract AecSpaceOffsetOpeningInfo*
Apply(Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices.ObjectId idSpace,
Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices.ObjectId idAdjSpace,
Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices.ObjectId idObject,
Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices.ObjectId idOpening);

Le premier argument ObjectId correspond l'espace actuel pour lequel le


dcalage de contour doit tre calcul. Le deuxime argument ObjectId
correspond l'espace adjacent. En cas d'absence d'espace adjacent, comme
pour les murs extrieurs, la valeur de cet argument est ObjectId.Null. Le troisime
argument ObjectId correspond l'objet auquel l'ouverture est ancre. Il s'agit
gnralement d'un mur dlimitant un espace et contenant une ouverture. Le
quatrime argument ObjectId correspond l'ouverture faisant l'objet de
vrification. L'exemple suivant illustre le cadre d'une nouvelle rgle d'ouverture
appele BoundingOpeningRuleNet :
namespace AecSpaceOffsetStandardSample
{
public class BoundingOpeningRuleNet : AecBoundingOpeningRule
{
public BoundingOpeningRuleNet ()
{
RegisterType(typeof(Door));
}
public override AecSpaceOffsetInfo* Apply(ObjectId idSpace,
ObjectId idAdjSpace, ObjectId idObject, ObjectId idOpening)
{
}
}
}

Exemple de rgle d'ouverture de contour BoundingOpeningRuleNet


L'exemple suivant illustre une rgle d'ouverture de contour simple qui dfinit
un dcalage pour les portes. Pour viter que la rgle ne s'applique aux fentres,
elle est enregistre uniquement pour l'objet Porte. AutoCAD Architecture
n'appellera la rgle pour aucune autre ouverture. Cette rgle est utilise dans

Implmentation des rgles de dcalage | 3539

l'exemple de projet AecSpaceOffsetStandardSample. De par sa dfinition, le


dcalage doit se placer l'intrieur du panneau.
namespace AecSpaceOffsetStandardSample
{
public class BoundingOpeningRuleNet : AecBoundingOpeningRule
{
public BoundingOpeningRuleNet()
{
RegisterType(typeof(Door));
}
public override AecSpaceOffsetOpeningInfo* Apply(ObjectId id
Space, ObjectId idAdjSpace, ObjectId idObject, ObjectId
idOpening)
{
return new AecSpaceOffsetOpeningInfo(AecSpaceOffsetOpening
Type.PanelAdjacent);
}
return new AecSpaceOffsetInfo(AecSpaceOffsetType.NoChange);
}
}
}
Le contour net et les hachures nettes sont dcals vers le centre de la porte mais ne
le sont pas au niveau de l'ouverture du mur.

3540 | Chapitre 39 Espaces

Rfrence : classe AecBoundingOpeningRule


Les membres de la classe de base AecBoundingOpeningRule sont rpertoris
ci-dessous :
namespace Autodesk.Aec.SpaceOffsetRulesManager
{
public abstract class AecBoundingOpeningRule :
BaseRule
{
public AecBoundingOpeningRule();
public AecSpaceOffsetOpeningInfo* Apply(
Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices.ObjectId
Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices.ObjectId
Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices.ObjectId
Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices.ObjectId
);
}
}

AecSpaceOffset

idSpace,
idAdjSpace,
idObject,
idOpening

Classe AecSpaceOffsetInfo
La classe AecSpaceOffsetInfo permet de dcrire un dcalage obtenu par
l'application d'une rgle d'adjacence de contour. Il est renvoy par
l'implmentation des mthodes Apply issues de cette classe appele par
AutoCAD Architecture pour calculer les dcalages de contour d'un espace en
fonction de la norme correspondant cette rgle.
La dfinition d'un dcalage comporte deux proprits : le type et la valeur. Le
type dfinit l'emplacement sur l'objet de contour o le dcalage doit s'aligner,
la face adjacente du mur, par exemple. La valeur dfinit une distance de
dcalage supplmentaire par rapport l'alignement, o les positifs sont loigns
de l'espace considr. Par exemple, vous pouvez dfinir un dcalage align par
rapport au centre du mur, qui est alors dcal de 1" supplmentaire vers la
face oppose.

Implmentation des rgles de dcalage | 3541

Rfrence : classe AecSpaceOffsetInfo


Les membres de la classe de base AecSpaceOffsetInfo sont rpertoris ci-dessous :
namespace Autodesk.Aec.SpaceOffsetRulesManager
{
public class AecSpaceOffsetInfo
{
public static AecSpaceOffsetInfo kNoChange;
public static AecSpaceOffsetInfo kOffsetToAdjacent;
public static AecSpaceOffsetInfo kOffsetToCenter;
public static AecSpaceOffsetInfo kOffsetToOpposite;
public AecSpaceOffsetInfo(AecSpaceOffsetType type);
public AecSpaceOffsetInfo(AecSpaceOffsetType type, double
value);
public AecSpaceOffsetType OffsetType { get; set; }
public double OffsetValue { get; set; }
}
}
}

Le type d'numration Autodesk.Aec.SpaceOffsetRulesManager.AecSpaceOffsetType


peut prsenter l'une des valeurs suivantes :
Valeur

Description

Adjacent

Dfinit un dcalage vers l'intrieur de l'objet


de contour (cela quivaut gnralement
l'absence de dcalage)

Center

Dfinit un dcalage vers le centre de l'objet


de contour

Opposite

Dfinit un dcalage vers le ct oppos de


l'objet de contour

NoChange

Ne modifie aucun des dcalages dj appliqus

Classe AecSpaceOffsetOpeningInfo
La classe AecSpaceOffsetOpeningInfo permet de dcrire un dcalage obtenu par
l'application d'une rgle d'adjacence de contour. Il est renvoy par
l'implmentation des mthodes Apply issues de cette classe appele par

3542 | Chapitre 39 Espaces

AutoCAD Architecture pour calculer les dcalages de contour d'un espace en


fonction de la norme correspondant cette rgle.
La dfinition d'un dcalage comporte deux proprits : le type et la valeur. Le
type dfinit l'emplacement sur l'objet de contour o le dcalage doit s'aligner,
la face adjacente du mur ou le centre du panneau, par exemple. La valeur
dfinit une distance de dcalage supplmentaire par rapport l'alignement,
o les positifs sont loigns de l'espace considr. Par exemple, vous pouvez
dfinir un dcalage align par rapport au cadre adjacent, qui est alors dcal
de 1" supplmentaire vers la face oppose.

Rfrence : classe AecSpaceOffsetOpeningInfo


Le tableau suivant rpertorie tous les lments de la classe de base
AecSpaceOffsetOpeningInfo :
namespace Autodesk.Aec.SpaceOffsetRulesManager
{
public class AecSpaceOffsetOpeningInfo
{
public AecSpaceOffsetOpeningInfo(AecSpaceOffsetOpeningType
type);
public AecSpaceOffsetOpeningInfo(AecSpaceOffsetOpeningType
type, double value);
public AecSpaceOffsetOpeningType OffsetType { get; set; }
public double OffsetValue { get; set; }
}
}
}

Le type d'numration
Autodesk.Aec.SpaceOffsetRulesManager.AecSpaceOffsetOpeningType peut prsenter
l'une des valeurs suivantes :
Valeur

Description

WallAdjacent

Dfinit un dcalage vers l'intrieur de l'objet


de contour (cela quivaut gnralement
l'absence de dcalage)

WallCenter

Dfinit un dcalage vers le centre de l'objet


de contour

WallOpposite

Dfinit un dcalage vers le ct oppos de


l'objet de contour

Implmentation des rgles de dcalage | 3543

Valeur

Description

FrameAdjacent

Dfinit un dcalage par rapport l'intrieur


du dormant de l'ouverture de contour

FrameCenter

Dfinit un dcalage par rapport au centre


du dormant de l'ouverture de contour

FrameOpposite

Dfinit un dcalage par rapport au ct


oppos du dormant de l'ouverture de
contour

PanelAdjacent

Dfinit un dcalage par rapport l'intrieur


du panneau de l'ouverture de contour

PanelCenter

Dfinit un dcalage par rapport au centre


du panneau de l'ouverture de contour

PanelOpposite

Dfinit un dcalage par rapport au ct


oppos du panneau de l'ouverture de
contour

OpeningOwner

Dfinit un dcalage correspondant au


dcalage de l'objet de contour possdant
l'ouverture (Aucune rgle dfinie supplmentaire n'est applique.)

OpeningBaseCurve

Dfinit un dcalage par rapport la courbe


de base de l'ouverture de contour

NotApplicable

Ne dfinit aucun dcalage (Les rgles


dfinies supplmentaires sont appliques
jusqu' ce qu'un dcalage soit dfini.)

REMARQUE Pour l'instant, les blocs porte/fentre ne prennent pas en charge les
options Frame et Panel, qui sont converties en OpeningBaseCurve.

3544 | Chapitre 39 Espaces

Utilisation d'une nouvelle norme


Installation
Une fois les rgles ncessaires implmentes et l'assemblage de plug-in cr,
vous devez valuer les rsultats dans AutoCAD Architecture. Pour tre
applique, une nouvelle norme doit tre copie ou dplace vers le sous-dossier
AutoCAD Architecture ddi aux plug-ins des normes de calcul d'aire sous
\\Program Files\AutoCAD Architecture 2011\Space Calculation Standards\ dans
lequel se trouvent galement les normes prdfinies fournies avec le logiciel.
Si AutoCAD Architecture est en cours d'excution lorsque vous copiez
l'assemblage dans le dossier des plug-ins, vous devez le redmarrer avant de
charger la norme.

Application
Lorsque vous dmarrez AutoCAD Architecture aprs avoir copi le nouveau
plug-in de la norme dans le dossier indiqu ci-dessus, le programme trouve
automatiquement la norme et la charge avec toutes les autres normes situes
dans le mme dossier. Si la norme est correctement implmente, elle est
identifie par son nom et peut tre slectionne afin d'tre applique au dessin
en cours.
1 Dmarrez AutoCAD Architecture.

2 Cliquez sur

Options.

3 Cliquez sur l'onglet Paramtres des objets AEC.


4 Sous Norme de calcul, slectionnez la norme souhaite.

Implmentation des rgles de dcalage | 3545

Avance : utilisation des classifications des normes de calcul


d'aire
Une mthode courante d'implmentation de norme consiste dfinir les
dcalages entre espaces conformment leur classification. Il est possible de
crer cette dfinition l'aide de l'interface API de norme de calcul d'aire dcrite
dans les sections prcdentes et de l'API .NET AutoCAD Architecture.
Cependant, la classe
Autodesk.Aec.SpaceOffsetRulesManager.AecSpaceOffsetClassification fournit des
fonctions qui facilitent la gestion des classifications pour le calcul des dcalages.

Dfinition des classifications dans l'assemblage de ressources


Les noms de classification tant visibles par l'utilisateur, ils doivent tre
localiss. Pour respecter les classifications contenues dans les normes de calcul
d'aire qu'elle utilise, l'API fait appel des ressources dfinissant les noms de
classifications du jeu de classifications d'une norme. Pour pouvoir appliquer
et utiliser les classifications dans votre norme de calcul d'aire, dfinissez-les
dans un fichier ressource ajouter au projet existant. Vous pouvez galement
crer un assemblage rpertori contenant uniquement des ressources. Veuillez
vous reporter l'Aide de votre environnement de dveloppement ou la
bibliothque en ligne MSDN Online Library pour plus d'informations sur la
cration de ressources de chane. L'utilisateur de cette annexe est cens savoir
crer et laborer un projet contenant des chanes localises. Par exemple, un

3546 | Chapitre 39 Espaces

fichier ressource qui implmente une table de chanes est cens dfinir les
paires de chanes globales/locales suivantes :
Nom

Valeur

Bureau

Surface de bureaux

Extrieur

Faade sur rue

Ajout de la prise en charge de classifications la norme


Si la norme doit utiliser les classifications, ajoutez-lui un objet de type
AecSpaceOffsetClassification aprs avoir un cr un jeu de ressources pour les
noms de classifications. Cette classe grera toutes les fonctionnalits relatives
aux classifications de la norme, dans le cadre de l'implmentation de la rgle.

Initialisation de la base de donnes l'aide des classifications


L'exemple suivant prsente les tapes requises pour insrer les dfinitions de
classifications dans le dessin auquel la norme est applique. Ces dfinitions
doivent tre insres via la mthode de classe de base virtuelle
AecSpaceOffsetStandard.InitDatabase de la norme, afin que les classifications
soient ajoutes tous les dessins bass sur celle-ci. L'exemple suivant illustre

Implmentation des rgles de dcalage | 3547

la cration et l'initialisation d'un objet AecSpaceOffsetClassification dans la base


de donnes active :
namespace AecSpaceOffsetStandardISA
{
public class AecSpaceOffsetStandardISA: AecSpaceOffsetStandard
{
public AecSpaceOffsetClassification classification
public AecSpaceOffsetStandardISA()
{
}
protected override void InitDatabase(Database database)
{
classification = new AecSpaceOffsetClassification();
classification.Init(
database,
Assembly.GetExecutingAssembly(),
new CultureInfo(SystemObjects.DynamicLinker.ProductLcid,
true);
"AecSpaceOffsetStandardISA.AecSpaceOffsetStandardISAClas
sifications",
"Classification Name"
);
}
}
}

La mthode AecSpaceOffsetClassification.Init est dfinie de la faon suivante :


public void Init(Database database, Assembly assembly, CultureInfo
culture, string
resBaseName, string classificationSetName)

Les trois premiers arguments sont gnralement identiques. Le premier


argument correspond la base de donnes laquelle le jeu de classifications
doit tre appliqu. Le second argument correspond l'assemblage actif, qui
implmente le plug-in de la norme. Le troisime argument correspond
l'environnement linguistique pour lequel les classifications doivent tre
dfinies. Dans l'exemple, le paramtre AutoCAD Architecture actif est utilis
(il s'agit de la procdure recommande). Le quatrime argument correspond
au nom de la table de chanes des ressources de l'assemblage. Le dernier
argument dfinit un nom du jeu de classifications dans AutoCAD Architecture.
Il doit galement tre localis car il sera visible pour l'utilisateur. Cependant,
cette section porte uniquement sur la gestion des classifications. Normalement,
une fois la norme excute avec le fichier ressource correctement configur,

3548 | Chapitre 39 Espaces

le dessin contient les dfinitions de classifications qui s'appliquent uniquement


aux espaces dont les noms sont dfinis dans la table de chanes de la ressource
lors de l'affectation de la norme au dessin.
Classification BOMA insre dans le dessin

Utilisation des classifications dans le cadre de l'implmentation


de la rgle
Les classifications ajoutes la base de donnes active peuvent tre utilises
dans les plug-ins de norme de calcul d'aire. En principe, vous pouvez
dterminer la classification partir d'un espace transmis une rgle l'aide
de l'interface API .NET AutoCAD Architecture existante. Cependant, une telle
mthode peut s'avrer complexe, car le nom global des classifications doit
toujours tre utilis dans les rgles, afin d'afficher les noms localiss des
classifications. La classe AecSpaceOffsetClassification fournit des fonctionnalits
qui permettent de simplifier cette procdure.

Lecture du nom de classification global d'un objet d'espace


Une mthode de la classe AecSpaceOffsetClassification permet d'obtenir le nom
de classification global d'un objet d'espace afin de le comparer aux noms
dfinis par la table de chanes ressource et de dterminer la mthode de
dcalage des contours. Cette mthode est la chane publique
GetClassificationName(Object Id objId). L'exemple suivant illustre une rgle
d'adjacence de contour qui utilise les classifications dcrites dans l'exemple
ci-dessus. La rgle doit pouvoir accder l'objet AecSpaceOffsetClassification de
la norme. La norme est donc transmise via le constructeur et assigne un
membre de la rgle. Ainsi, vous devez crer la rgle en implmentant la

Implmentation des rgles de dcalage | 3549

mthode InitRules() de la norme avec une rfrence "this" (ceci) la norme


actuelle.
public class BoundingAdjacencyRuleGross : AecBoundingAdjacencyRule
{
private AecSpaceOffsetStandardISA standard;
public BoundingAdjacencyRuleGross(AecSpaceOffsetStandardISA
standardISA)
{
standard = standardISA;
}
public override AecSpaceOffsetInfo Apply(ObjectId idSpace, Objec
tId idObject, ObjectId idAdjSpace)
{
String classificationNameThis = "";
String classificationNameAdjacent = "";
if (!idSpace.IsNull)
{
classificationNameThis = standard.Classification.GetClas
sificationName(idSpace);
}
if (!idAdjSpace.IsNull)
{
classificationNameAdjacent = standard.Classification.GetClas
sificationName(idAdjSpace);
}
if (idAdjSpace.IsNull || classificationNameAdjacent =="Ex
terior")
{
return new AecSpaceOffsetInfo(AecSpaceOffsetType.Opposite);
}
if (!idAdjSpace.IsNull && classificationNameThis == "Exterior")
{
return new AecSpaceOffsetInfo(AecSpaceOffsetType.Adjacent);
}
if (classificationNameThis == "Office")
{
return new AecSpaceOffsetInfo(AecSpaceOffsetType.Adjacent);
}
// for the rest
return new AecSpaceOffsetInfo(AecSpaceOffsetType.Center);
}
}

3550 | Chapitre 39 Espaces

Rfrence : classe AecSpaceOffsetClassification


Les membres de la classe de base AecSpaceOffsetClassification sont rpertoris
ci-dessous :
namespace Autodesk.Aec.SpaceOffsetRulesManager
{
public class AecSpaceOffsetClassification
{
public AecSpaceOffsetClassification();
public ObjectId ClassificationDefinitionID { get; }
public string GetClassificationName(ObjectId objId);
public void Init(Database database, Assembly assembly,
CultureInfo culture, string resBaseName, string classification
SetName);
}
}

Implmentation des rgles de dcalage | 3551

3552

Coupes

40

Une coupe permet de scinder le modle verticalement afin de montrer son intrieur. Vous
pouvez crer des objets de coupe 2D ou 3D ou des vues en coupe dynamiques du modle.
Vous pouvez dfinir la taille et la forme de la coupe cre et lui associer des matriaux pour
obtenir une reprsentation visuelle raliste des objets coups. Ces derniers demeurent lis au
modle duquel ils sont issus, moins que vous ne dcomposiez la coupe. Les modifications
apportes au modle d'difice peuvent tre rpercutes dans la coupe grce ce lien.

Coupes
Une coupe permet de scinder le modle verticalement afin de montrer son
intrieur. Vous pouvez crer des objets de coupe 2D ou 3D ou des vues en coupe
dynamiques du modle. Vous pouvez dfinir la taille et la forme de la coupe
cre et lui associer des matriaux pour obtenir une reprsentation visuelle
raliste des objets coups. Ces derniers demeurent lis au modle duquel ils sont
issus, moins que vous ne dcomposiez la coupe. Les modifications apportes
au modle d'difice peuvent tre rpercutes dans la coupe grce ce lien.

Lignes et symbole de coupe


La ligne de coupe dfinit l'tendue de la coupe issue du modle d'difice. Les
lignes de coupe sont rectilignes ou irrgulires. Vous pouvez spcifier la longueur
et la hauteur de la zone dlimite par la ligne de coupe. Les symboles de coupe,
gnralement composs d'une lettre ou d'un numro et indiquant la direction
de la coupe, sont prsents chaque extrmit de la ligne de coupe.
Une fois la ligne de coupe trace, crez un objet de coupe ou une vue en coupe
3D partir de la ligne.

3553

Cration d'une coupe

Coupes 2D
Les coupes 2D sont obtenues en scindant un certain nombre d'objets au moyen
d'une ligne de coupe, puis en crant un objet de coupe 2D partir de ces
objets. L'objet de coupe est trac sans que les lignes soient masques ni se
chevauchent. Il est possible de modifier une coupe 2D en changeant les

3554 | Chapitre 40 Coupes

proprits d'affichage d'objet ou de style. Le style de coupe 2D permet d'ajouter


vos propres composants la reprsentation d'affichage de la coupe et de crer
des rgles associant les diffrentes parties de la coupe aux divers composants.
Vous pouvez grer la visibilit, le calque, la couleur, le type de ligne, l'paisseur
de ligne et l'chelle de type de ligne de chaque composant. Vous pouvez
galement choisir d'utiliser ou non des matriaux (brique ou bton, par
exemple) pour afficher les composants individuels de l'objet de coupe ou du
style de coupe 2D. Les options de modification permettent en outre d'affecter
des lignes individuelles afin d'afficher les composants et de fusionner la
gomtrie dans votre coupe 2D. Vous pouvez appliquer des cotes aux coupes
2D.
Coupe 2D avec hachures de surface et d'emballage

Coupes 3D
Les coupes 3D sont obtenues en scindant un certain nombre d'objets au moyen
d'une ligne de coupe, puis en crant un objet de coupe isomtrique 3D partir
de ces objets. Les coupes 3D n'utilisent pas de styles. Vous pouvez toutefois
grer l'affichage des sous-divisions au sein des coupes 3D. A l'aide de l'option
de projection de ligne cache, crez des projections de ligne cache 2D des
vues de la coupe 3D que vous pouvez dcomposer et modifier ou hachurer.
Pour plus d'informations sur l'utilisation de cette option, voir Cration d'une
projection de ligne cache (page 3701).

Coupes | 3555

Coupe 3D dans une vue 3D

Sous-divisions de coupes
Un objet de coupe 2D ou 3D peut comporter plusieurs sous-divisions. Cette
fonction est utile si vous dsirez crer une vue de l'objet, dans laquelle les
lments qui se trouvent proximit de l'utilisateur sont tracs avec des lignes
plus sombres et plus appuyes, alors que les lments qui sont plus loigns
sont tracs au moyen de lignes plus lgres.
Coupe 3D comportant des sous-divisions et des couleurs dfinies dans une vue en
perspective

Vue en coupe 3D
Une vue en coupe 3D correspond une vue particulire d'une coupe 3D dans
laquelle les objets coups ne sont pas transforms en objets de coupe 3D. Au
lieu de cela, les objets existants sont affichs sous forme de coupe 3D. Les
parties d'objets se trouvant dans la zone de contour de la ligne de coupe
conservent leurs composants d'affichage individuels alors que les parties qui
figurent en dehors de la ligne de coupe peuvent ventuellement tre affiches
ou masques. Pour dfinir l'aspect des parties d'objets qui se trouvent en dehors
de la ligne de coupe, vous devez associer un matriau aux objets coups.
Lorsque vous ralisez un rendu d'une coupe en 3D, montrez la partie extrieure
sous forme d'ajout semi-transparent, par exemple.
Pour plus d'informations, voir Cration et modification d'une vue en coupe
3D (page 3580).

3556 | Chapitre 40 Coupes

Matriaux associs aux coupes


Sous AutoCAD Architecture, il est possible d'associer des matriaux aux
diffrents composants d'un objet. Ces matriaux sont affichs lorsque vous
crez un objet de coupe 2D ou 3D, ou une vue en coupe 3D. Les matriaux
possdent des paramtres spcifiques en ce qui concerne les coupes; tels qu'un
paramtre de hachures de coupe 2D et un contour coup pour les vues en
coupe 3D. Dans un objet de coupe 2D ou 3D, vous pouvez spcifier si les
proprits d'affichage des matriaux ou les proprits d'affichage de l'objet de
coupe doivent tre utilises.
Coupe 2D compose de diffrentes hachures de surface

AutoCAD Architecture contient un grand nombre de matriaux prdfinis


destins aux tches de conception les plus courantes. Vous pouvez utiliser ces
matriaux prdfinis ou les adapter en fonction de vos besoins. Vous avez
galement la possibilit de crer vos propres matriaux. Pour plus
d'informations, voir A propos des matriaux et composants d'affichage de
coupes 2D et 3D (page 3614).

Sous-divisions dans les styles de coupes 2D et les matriaux


Lorsque vous crez des sous-divisions au niveau du style, les objets qu'elles
contiennent se distinguent gnralement de ceux d'autres sous-divisions.
Lorsque vous associez des matriaux aux objets, paramtrez le style de coupe
2D de sorte qu'il utilise le motif de hachures du matriau, mais la couleur et
le type de ligne des proprits d'affichage de la sous-division.

Coupes | 3557

Coupe 3D comportant des sous-divisions et des couleurs dfinies dans une vue 3D

Pour plus d'informations, voir Utilisation des proprits des sous-divisions et


des matriaux dans les styles de coupe 2D (page 3621).

Contours de matriaux dans les coupes 2D


Les contours de matriaux permettent d'effacer ou de dlimiter certaines parties
d'une lvation ou d'une coupe 2D. Vous pouvez, par exemple, suivre la
procdure ci-dessous :

Limitez la quantit de hachures afin de produire des documents de


construction plus nets.

Faites ressortir une zone particulire dans une lvation ou une coupe.
Coupe 2D avec dtail de zone hachure en surbrillance

Masquez une partie de la coupe de faon tracer plus de dtails.

3558 | Chapitre 40 Coupes

Coupe 2D avec hachures masques

Recadrez une partie irrgulire d'une coupe ou d'une lvation.


Coupe 2D avec dtail d'affichage du matriau recadr

Pour plus d'informations, voir Cration d'un contour de matriau dans une
coupe 2D (page 3591).

Cration d'une coupe 2D ou 3D, ou d'une vue en coupe


3D
Regarder le film

Revoir la procdure

La ligne de coupe (page 3563) dfinit l'tendue de


Dessin d'une ligne et d'un symbole
----- la coupe (largeur, hauteur et longueur) que vous
de coupe
extrayez du modle d'difice pour les vues 2D,
3D et coupe 3D.

Cration d'une coupe 2D ou 3D, ou d'une vue en coupe 3D | 3559

Regarder le film

Revoir la procdure

Cration d'une coupe 2D ou 3D,


ou d'une vue en coupe 3D

Crez une coupe 2D ou 3D en slectionnant la


ligne de coupe et les objets inclure, puis en
----- gnrant (page 3576) une coupe.
Les vues en coupe 3D (page 3580) sont cres
partir de la ligne de coupe. Tous les objets du
dessin sont inclus automatiquement.

Modification de la coupe ou du
modle d'difice

----- Vous pouvez modifier (page 3560) la ligne de coupe


et l'objet de coupe pour affiner l'aspect des objets.

Mise jour de la coupe

La mise jour (page 3602) des coupes permet


d'appliquer les modifications apportes la ligne
----- de coupe, l'objet de coupe et au modle
d'difice. Vous pouvez mettre jour toutes les
coupes (page 3606) d'un projet ou d'un dossier en
mme temps.

Cration et modification de lignes de coupe


La premire tape dans la cration d'une coupe consiste tracer une ligne de
coupe scindant le modle. Cette ligne de coupe dfinit l'tendue de la coupe
extraire du modle d'difice.
REMARQUE Vous pouvez crer des coupes verticales et des coupes horizontales.

Cration d'un objet de coupe partir d'une ligne de coupe


Lorsque vous crez une coupe partir d'une ligne de coupe, vous devez spcifier
le type d'objet de coupe cr.
Lorsque vous crez

Vous obtenez

un objet de coupe 2D

une projection orthogonale du modle


d'difice.

3560 | Chapitre 40 Coupes

Lorsque vous crez

Vous obtenez

un objet de coupe 3D ou une coupe 3D

la zone du modle telle que dfinie par la


ligne de coupe.

Cration d'une vue en coupe 3D partir d'une ligne de coupe


Lorsque vous crez une vue en coupe 3D partir d'une ligne de coupe, vous
n'avez pas besoin de crer un objet de coupe ; vous passez simplement dans
une vue spcifique au modle d'difice 3D. Il n'est pas ncessaire de slectionner
les objets inclure dans la coupe, car la vue en coupe 3D inclut tous les objets
prsents dans le dessin. La ligne de coupe contrle l'affichage des objets dans
une vue en coupe 3D. Les objets ou les parties d'objets qui se trouvent
l'intrieur de la zone de contour d'une ligne de coupe conservent leurs
proprits d'affichage d'origine. Les objets ou les parties d'objets qui se trouvent
l'extrieur de la ligne de coupe ne s'affichent pas du tout ou s'affichent avec
un composant d'affichage particulier pour le corps coup.

Visualisation de la ligne de coupe


Dans la vue en plan, la ligne de coupe est affiche comme sur un document
de construction. Les symboles de coupe sont orients dans la direction de la
coupe.
Visualisation de la ligne et du symbole de coupe dans une vue en plan

En vue isomtrique, la mme ligne de coupe s'affiche avec un contour qui


dfinit l'tendue de la coupe.

Cration et modification de lignes de coupe | 3561

Visualisation d'une ligne de coupe dans une vue isomtrique

Modification de la ligne de coupe


Vous pouvez modifier la ligne de coupe afin de grer la coupe. A l'aide de la
ligne de coupe, vous pouvez modifier la hauteur et la forme de la coupe. Vous
pouvez galement ajouter une extension infrieure la coupe et crer des
sous-divisions de coupe.
Vous pouvez modifier les proprits de la ligne de coupe avant ou aprs la
cration de la coupe. Aprs modification des proprits de la ligne de coupe,
appliquez les modifications une coupe prcdemment cre partir de cette
ligne de coupe. Pour plus d'informations sur la mise jour de coupes existantes,
voir Mise jour d'une coupe 2D ou 3D (page 3602).
Pour plus d'informations sur la mise jour de vues en coupe 3D existantes,
voir Mise jour d'une vue en coupe 3D (page 3581).

Utilisation de sous-divisions dans les coupes


Vous pouvez configurer des sous-divisions graphiques dans les proprits de
la ligne de coupe. Ces sous-divisions sont ajoutes la coupe 2D ou 3D que
vous avez cre. Elles sont dfinies certaines distances du plan de la ligne de
coupe. Vous pouvez dfinir l'paisseur de ligne et d'autres proprits d'affichage
des sous-divisions pour ajouter des niveaux de profondeur aux coupes. Par
exemple, les paisseurs de ligne peuvent varier d'une sous-division une autre
afin de suggrer leurs emplacements les unes par rapport aux autres.
Vous pouvez utiliser les proprits d'affichage d'une sous-division
conjointement avec celles d'un matriau. Pour plus d'informations, voir
Utilisation des proprits des sous-divisions et des matriaux dans les styles
de coupe 2D (page 3621).

3562 | Chapitre 40 Coupes

Cration de symboles et de lignes de coupe


Cette procdure permet de crer une ligne de coupe portant un symbole
chacune de ses extrmits. Vous pouvez tracer une ligne de coupe en spcifiant
un point de dpart, un point d'arrive, une longueur et une hauteur pour la
coupe. Vous pouvez spcifier des points supplmentaires entre les points de
dpart et d'arrive afin de crer des dcalages dans la coupe. La ligne de coupe
agit comme un plan de coupe, en slectionnant une coupe dans le modle.
REMARQUE Si vous travaillez avec un jeu de dessins o plusieurs rfrences
externes sont lies un dessin principal, dessinez votre ligne de coupe dans le
dessin principal.
CONSEIL Vous pouvez aussi crer des coupes avec l'outil Repre de vue. Pour plus
d'informations, voir Placement de repres de coupe (page 4060).
1 Dans le jeu de palettes par dfaut, cliquez sur l'onglet Conception,
puis sur l'outil Coupe verticale.
Au besoin, faites dfiler le contenu de la palette jusqu' l'outil
dont vous avez besoin.
REMARQUE Autre mthode possible, cliquez sur l'onglet
Dbut groupe de fonctions Coupe et lvation Ligne de coupe
.
2 Spcifiez le point de dpart de la ligne de coupe.
3 Continuez de spcifier les points dfinissant la ligne de coupe, le
cas chant.
Vous pouvez crer des dcalages dans la ligne de coupe travers
des parties du modle d'difice que vous souhaitez montrer en
coupe, mais qui ne se trouvent pas sur une trajectoire rectiligne.
4 Spcifiez le point d'arrive de la ligne de coupe et appuyez sur la
touche ENTREE.

Cration de symboles et de lignes de coupe | 3563

Spcification des extrmits d'une ligne de coupe dans une vue 3D

5 Spcifiez la longueur de la coupe ou appuyez sur la touche ENTREE


pour valider la longueur telle qu'obtenue aux extrmits de la
ligne.
La ligne de coupe s'affiche dans le dessin. La direction des
symboles de coupe dpend du sens dans lequel vous avez trac la
ligne.

Les symboles de coupe sont des blocs vues multiples, ancrs la ligne de
coupe. Vous pouvez modifier les symboles de coupe pour modifier les

3564 | Chapitre 40 Coupes

informations affiches dans les bulles. Pour plus d'informations, voir


Modification des attributs d'un symbole de coupe (page 3572).
La hauteur de la ligne de coupe est dtermine en fonction de l'tendue des
objets slectionns. Vous pouvez modifier les proprits de la ligne afin de
modifier la hauteur et la profondeur de la coupe, d'ajouter une extension
infrieure ou d'ajouter des sous-divisions. Pour plus d'informations, voir
Modification de la hauteur d'une coupe l'aide des poignes (page 3565).

Modification de la hauteur d'une coupe l'aide des poignes


Cette procdure permet de modifier la hauteur de toute coupe associe la
ligne de coupe. Vous pouvez changer la hauteur de la ligne de coupe avant
ou aprs avoir cr une coupe associe. Si vous le faites aprs avoir cr la
coupe, vous devez mettre jour la coupe pour que les modifications puissent
tre observes.
Il est possible galement de changer la hauteur d'une coupe l'aide de la palette
des proprits.
1 Cliquez sur l'onglet Vue groupe de fonctions Aspect Vues
Isomtrique S-O

2 Slectionnez la ligne de coupe que vous souhaitez modifier.


3 Slectionnez la poigne de l'tendue du modle pour dsactiver
l'utilisation de l'tendue du modle pour la hauteur de la coupe.
4 Slectionnez la poigne de hauteur.
REMARQUE Si vous utilisez l'tendue du modle pour la hauteur, la
hauteur de la coupe est dtermine par la hauteur des objets dans la
coupe et ne peut pas tre modifie de faon dynamique.

Modification de la hauteur d'une coupe l'aide des poignes | 3565

Poignes de coupe dans une vue 3D

5 Faites glisser la poigne jusqu' la hauteur souhaite et cliquez


une fois ou entrez une valeur.
Les objets sont coups conformment la hauteur spcifie lorsque
vous crez ou mettez jour une coupe.
6 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez
Dslectionner tout pour dsactiver les poignes.
Pour actualiser une coupe 2D ou 3D cre partir de cette ligne de coupe, voir
Mise jour d'une coupe 2D ou 3D (page 3602).

Modification de l'extension infrieure d'une coupe l'aide des


poignes
Cette procdure permet de modifier l'extension infrieure de toute coupe
associe la ligne de coupe. Vous pouvez changer l'extension infrieure de la
ligne de coupe avant ou aprs avoir cr une coupe associe. Si vous modifiez
l'extension infrieure aprs avoir cr la coupe, vous devez mettre jour la
coupe pour que les modifications puissent tre observes.
Il est possible galement de changer l'extension infrieure d'une coupe l'aide
de la palette des proprits.

3566 | Chapitre 40 Coupes

1 Cliquez sur l'onglet Vue groupe de fonctions Aspect Vues


Isomtrique S-O

2 Slectionnez la ligne de coupe que vous souhaitez modifier.


3 Slectionnez la poigne de l'tendue du modle pour dsactiver
l'utilisation de l'tendue du modle pour la hauteur.
4 Slectionnez la poigne de l'extension infrieure.
REMARQUE Si vous dsactivez l'tendue du modle, la position par
dfaut de l'extension infrieure est 1 pied en dessous du plan XY.
Poignes de coupe dans une vue 3D

5 Faites glisser la poigne jusqu' ce que vous obteniez l'extension


infrieure souhaite et cliquez une fois ou entrez une valeur.
6 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez
Dslectionner tout pour dsactiver les poignes.
Pour actualiser une coupe 2D ou 3D cre partir de cette ligne de coupe, voir
Mise jour d'une coupe 2D ou 3D (page 3602).

Modification de la longueur d'une coupe l'aide des poignes


Cette procdure permet de modifier la longueur de toute coupe associe la
ligne de coupe. Vous pouvez redfinir la longueur de la coupe dans son
ensemble ou la longueur de chacun des cts de la limite de coupe.

Modification de la longueur d'une coupe l'aide des poignes | 3567

Vous pouvez changer la longueur de la ligne de coupe avant ou aprs avoir


cr une coupe associe. Si vous modifiez la longueur aprs avoir cr la coupe,
vous devez mettre jour la coupe pour que les modifications puissent tre
observes.
Vous pouvez galement dfinir la profondeur d'une coupe (sa longueur) en
changeant la longueur des cts de la limite de coupe partir de la palette des
proprits.
1 Slectionnez la ligne de coupe que vous souhaitez modifier.
2 Slectionnez la poigne de longueur.
Poignes de coupe dans une vue en plan

3 Dplacez la poigne jusqu' la longueur souhaite et cliquez une


fois.
Le programme met jour la longueur de la limite de coupe entire.
4 Pour changer la longueur du ct 1 de la limite de coupe, cliquez
sur la poigne correspondant au point d'arrive du ct 1.
Le Ct 1 commence au point de dpart de la ligne de coupe.
5 Placez la poigne l'emplacement dsir et cliquez une fois ou
entrez une valeur sur la ligne de commande et appuyez sur la
touche ENTREE.

3568 | Chapitre 40 Coupes

Poignes de coupe dans une vue en plan

6 Pour changer la longueur du ct 2 de la limite de coupe, cliquez


sur la poigne correspondant au point d'arrive du ct 2.
Le Ct 2 commence la fin de la ligne de coupe.
7 Placez la poigne l'emplacement dsir et cliquez une fois ou
entrez une valeur sur la ligne de commande et appuyez sur la
touche ENTREE.
8 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez
Dslectionner tout pour dsactiver les poignes.
Pour actualiser une coupe 2D ou 3D cre partir de cette ligne de coupe, voir
Mise jour d'une coupe 2D ou 3D (page 3602).

Modification des cotes d'angle d'une coupe


Cette procdure permet de redfinir l'angle dcrit par les cts de la limite de
coupe de l'difice. Vous pouvez changer les cotes d'angle avant ou aprs avoir
cr une coupe associe. Si vous modifiez les angles aprs avoir cr la coupe,
vous devez mettre jour la coupe pour que les modifications puissent tre
observes.
1 Cliquez deux fois sur la ligne de coupe modifier.
2 Dans la palette des proprits, cliquez sur l'onglet Conception,
dveloppez De base, puis Cotes du composant.
3 Indiquez des valeurs pour les options Angle 1 et Angle 2.
Ces valeurs permettent de dfinir les angles des deux cts partir
de la ligne de coupe en vue de crer la zone de coupe. Le sommet
de l'angle 1 correspond au point de dpart de la ligne de coupe.

Modification des cotes d'angle d'une coupe | 3569

Le sommet de l'angle 2 correspond la fin de la ligne de coupe.


Ces angles doivent tre compris entre 0 et 90 degrs.
Spcification des paramtres de l'angle de coupe

4 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez


Dslectionner tout pour dsactiver les poignes.
Pour actualiser une coupe 2D ou 3D cre partir de cette ligne de coupe, voir
Mise jour d'une coupe 2D ou 3D (page 3602).

Cration de sous-divisions graphiques pour les coupes 2D et 3D


Cette procdure permet de dfinir des sous-divisions gnres ds qu'une coupe
est cre. Chaque sous-division est spcifie sous forme de distance mesure
partir du plan de coupe de la ligne de coupe.

3570 | Chapitre 40 Coupes

Ligne de coupe comportant des sous-divisions graphiques

Vous pouvez dfinir l'paisseur de ligne et d'autres proprits d'affichage des


sous-divisions pour ajouter diffrents niveaux de profondeur aux coupes.
Vous pouvez utiliser les proprits d'affichage d'une sous-division
conjointement avec celles d'un matriau. Pour plus d'informations, voir
Cration d'une coupe 2D ou 3D, ou d'une vue en coupe 3D (page 3559) et
Utilisation des proprits des sous-divisions et des matriaux dans les styles
de coupe 2D (page 3621).
1 Cliquez deux fois sur la ligne de coupe modifier.
2 Dans la palette des proprits, cliquez sur l'onglet Conception,
dveloppez De base, puis Cotes.
3 Cliquez sur Sous-divisions, puis ajoutez ou modifiez les
sous-divisions de votre choix :
Pour...
crer une sous-division

modifier la longueur d'une sousdivision

Action...
cliquez sur
. Pour modifier la
distance par dfaut partir de la
ligne de coupe, slectionnez la
sous-division, puis cliquez sur sa
valeur et remplacez-la par une
autre.
slectionnez la sous-division, cliquez
sur sa valeur et remplacez-la par
une autre.

Cration de sous-divisions graphiques pour les coupes 2D et 3D | 3571

Pour...

Action...

supprimer une sous-division

slectionnez la sous-division
concerne et cliquez sur

4 Cliquez sur OK.

Modification d'une sous-division l'aide des poignes


Cette procdure permet de changer la distance d'une sous-division par rapport
la ligne de coupe. Il suffit pour cela de faire glisser la poigne de position
contrainte jusqu' la distance souhaite ou d'entrer la valeur de la distance.
Poignes de sous-division d'une coupe

1 Slectionnez la ligne de coupe que vous souhaitez modifier.


2 Cliquez sur la poigne permettant de changer la distance de la
sous-division voulue.
3 Faites-la glisser jusqu' la valeur souhaite et cliquez une fois ou
entrez une valeur.
4 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez
Dslectionner tout pour dsactiver les poignes.

Modification des attributs d'un symbole de coupe


Cette procdure permet de modifier les informations affiches dans le symbole
de coupe. Le symbole de coupe est un bloc vues multiples
1 Cliquez deux fois sur le symbole de coupe modifier.
2 Dans la palette des proprits, dveloppez Avanc.

3572 | Chapitre 40 Coupes

3 Cliquez sur Attributs.


4 Slectionnez l'attribut existant sous Valeur, et tapez les nouvelles
informations inclure dans la bulle.
5 Cliquez sur OK.

Modification de l'emplacement d'une ligne de coupe


Cette procdure permet de repositionner une ligne de coupe en modifiant les
coordonnes de son point d'insertion. La ligne de coupe est oriente par rapport
au SCG ou au SCU courant. Si, par exemple, le haut et le bas de la ligne de
coupe sont parallles au plan XY, sa perpendiculaire est parallle l'axe Z. Vous
pouvez modifier l'orientation de la ligne en alignant sa perpendiculaire sur
un autre axe. Vous pouvez galement la faire pivoter sur son plan en modifiant
son angle de rotation.
Pour plus d'informations sur le systme de coordonnes gnral (WCS) et le
systme de coordonnes utilisateur (SCU), consultez la rubrique "Utilisation
de coordonnes et de systmes de coordonnes" dans l'aide d'AutoCAD.
1 Cliquez deux fois sur la ligne de coupe repositionner.
2 Dans la palette des proprits, cliquez sur l'onglet Conception,
dveloppez De base, puis Emplacement.
3 Cliquez sur Informations supplmentaires.
4 Spcifiez l'emplacement de ligne de coupe :
Pour...

Action...

repositionner la ligne de coupe.

entrez les nouvelles coordonnes


sous Point d'insertion.

positionner la ligne de coupe sur le


plan XY

placez la perpendiculaire de la ligne


de coupe paralllement l'axe Z :
sous Perpendiculaire, tapez 1
pour Z et 0 pour X et Y.

positionner la ligne de coupe sur le


plan YZ

placez la perpendiculaire de la ligne


de coupe paralllement l'axe X :
sous Perpendiculaire, tapez 1
pour X et 0 pour Y et Z.

positionner la ligne de coupe sur le


plan XZ

placez la perpendiculaire de la ligne


de coupe paralllement l'axe Y :

Modification de l'emplacement d'une ligne de coupe | 3573

Pour...

Action...
sous Perpendiculaire, tapez 1 pour Y
et 0 pour X et Z.

modifier la rotation de la ligne de


coupe

entrez un nouvel angle de rotation.

5 Cliquez sur OK.


Pour actualiser une coupe cre partir de cette ligne de coupe, voir Mise
jour d'une coupe 2D ou 3D (page 3602).

Modification d'une ligne de coupe l'aide des poignes


Cette procdure permet de changer le point de dpart, le point d'arrive, le
bord ou le sommet d'une ligne de coupe. Il suffit pour cela de faire glisser la
poigne jusqu' la position souhaite ou d'entrer une valeur de mesure.
1 Slectionnez la ligne de coupe que vous souhaitez modifier.
2 Slectionnez une poigne de la ligne de coupe et dplacez
l'endroit voulu.
Vous pouvez galement faire glisser la poigne dans la direction
souhaite et entrer une valeur spcifique sur la ligne de
commande.
Poignes de coupe dans une vue en plan

3 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez


Dslectionner tout pour dsactiver les poignes.

3574 | Chapitre 40 Coupes

Association d'hyperliens, de notes et de fichiers une ligne de


coupe
Cette procdure permet d'ajouter des hyperliens, des notes et d'attacher des
fichiers de rfrence une ligne de coupe. Vous pouvez galement modifier
des notes et modifier ou dissocier des fichiers de rfrence d'une ligne de coupe.
1 Cliquez deux fois sur la ligne de coupe laquelle vous souhaitez
attacher des notes ou des fichiers.
2 Dans la palette des proprits, cliquez sur l'onglet Donnes
tendues.
3 Pour ajouter un hyperlien, cliquez sur
indiquez l'hyperlien.
4 Pour ajouter une note, cliquez sur
entrez du texte et cliquez sur OK.

ct de Hyperlien et

, ct de l'intitul Notes,

5 Pour associer, dissocier ou modifier un fichier de rfrence, cliquez


sur
ct de Documents de rfrence, et effectuez les
oprations suivantes :
Pour...
attacher un fichier de rfrence

Action...
cliquez sur
, slectionnez un
fichier et cliquez sur Ouvrir.

modifier la description d'un fichier


de rfrence

entrez une description dans la zone


de texte correspondante.

modifier un fichier de rfrence

cliquez deux fois sur le nom du


fichier de rfrence pour lancer son
application.

dtacher un fichier de rfrence

slectionnez le nom du fichier et


cliquez sur

6 Cliquez sur OK.

Association d'hyperliens, de notes et de fichiers une ligne de coupe | 3575

Cration d'une coupe 2D ou 3D


Cette procdure permet de crer une coupe 2D ou 3D. Une fois la ligne de
coupe trace, vous devez extraire une coupe partir de la ligne et des objets
slectionns dans le modle.
CONSEIL Avant de crer une coupe, librez et activez tous les calques contenant
des objets que vous souhaitez inclure dans la coupe. Les objets appartenant aux
calques inactivs ou gels ne peuvent pas faire partie des lments slectionns
pour la coupe. Dsactivez les calques des objets que vous ne souhaitez pas inclure
dans la coupe, afin d'acclrer le traitement.
AVERTISSEMENT Avant d'insrer une coupe 2D dans une vue en plan, assurez-vous
que les paramtres d'affichage utiliss pour la vue en plan ne risquent pas de
couper les objets par la plage d'affichage. Dans ce cas, la coupe obtenue ne pourrait
pas tre reprsente dans la vue en plan. Pour viter ce type de situation, cliquez
sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et affichage Gestionnaire
d'affichage
. Slectionnez le jeu de paramtres de la vue en plan qui convient
pour la configuration d'affichage active. Dans la page de l'onglet Options
d'affichage, assurez-vous que l'option Coupe des objets AEC dans l'intervalle
d'affichage dfini par la configuration d'affichage est dsactive.
1 Dessinez une ligne de coupe dans votre dessin.
Pour plus d'informations, voir Cration de symboles et de lignes
de coupe (page 3563).
2 Slectionnez la ligne de coupe et cliquez sur l'onglet Ligne de
coupe d'un difice groupe de fonctions Modification Gnrer
une coupe

3 Slectionnez le type d'objet de coupe que vous dsirez crer :


Pour

Action...

crer une coupe 2D

slectionnez Objet de
coupe/lvation 2D avec suppression des lignes caches.

crer une coupe 3D

slectionnez Objet de
coupe/lvation 3D.

4 Pour l'option Style gnrer, slectionnez un style de coupe 2D.

3576 | Chapitre 40 Coupes

Si vous dsirez utiliser un style particulier, slectionnez-le dans la


liste Style gnrer. Autrement, utilisez le style Standard. Pour
plus d'informations, voir Styles de coupes 2D (page 3609).
Les coupes 3D n'utilisent pas de styles.
5 Sous Jeu de slection, cliquez sur
(Slectionner des objets),
puis slectionnez les objets de l'difice que vous souhaitez inclure
dans la coupe. Appuyez sur la touche ENTREE une fois la slection
termine.
REMARQUE Si vous avez slectionn un objet que vous ne souhaitez
pas inclure dans la coupe, slectionnez-le de nouveau en maintenant
la touche MAJ enfonce pour le supprimer du jeu de slection.
6 Sous Paramtre d'affichage, slectionnez un paramtre pour l'objet
de coupe.
Ce paramtre contrle la reprsentation de la coupe.
7 Sous Positionnement, slectionnez Nouvel objet et spcifiez
l'endroit o placer la coupe :
Pour...

Action...

spcifier un emplacement
gographique

cliquez sur
(Choix d'un point)
et spcifiez l'emplacement du
nouvel objet de coupe dans le dessin.

spcifier les coordonnes du point


d'insertion de la coupe

tapez les coordonnes X, Y et Z du


nouvel objet de coupe.

8 Cliquez sur OK.


Une coupe 2D ou 3D est cre partir des proprits de la ligne
de coupe et des objets slectionns dans le modle. La coupe est
lie au modle d'difice. Si vous apportez des modifications au
modle aprs avoir cr la coupe, vous pouvez mettre celle-ci
jour afin qu'elle reflte les modifications. Pour plus d'informations,
voir Mise jour d'une coupe 2D ou 3D (page 3602).
Il est possible de modifier certaines caractristiques de la coupe afin de dfinir
son positionnement et son aspect. Pour plus d'informations, voir Modification
d'une coupe 2D ou 3D (page 3584).

Cration d'une coupe 2D ou 3D | 3577

Vous pouvez galement utiliser un style de coupe 2D pour grer l'affichage


des objets slectionns dans une coupe 2D. Vous pouvez galement grer
l'affichage des lignes individuelles dans une coupe 2D. Pour plus
d'informations, voir Styles de coupes 2D (page 3609) et Modification et fusion
de dessin au trait dans une coupe 2D (page 3598).

Cration d'une coupe horizontale 2D


Cette procdure permet de crer une coupe ou une lvation horizontale d'une
vue en plan.
L'option de ligne cache disponible dans AutoCAD Architecture permet de
crer des coupes et des lvations horizontales de vues en plan. Ces coupes
ou lvations permettent d'observer le modle d'en haut. Pour obtenir cet
effet, les utilisateurs devaient auparavant modifier manuellement le SCU. Un
outil permet dsormais de crer des coupes ou des lvations horizontales.
Cette fonction est utile pour crer un affichage dtaill des composants d'appui
des murs effils.
L'illustration suivante montre une ligne de coupe horizontale d'un btiment
de forme irrgulire.
Ligne de coupe horizontale

L'illustration ci-aprs affiche les rsultats que vous obtenez. Observez la faon
dont les appuis des murs coniques sont affichs et le mode de reprsentation
des murs-rideaux inclins.

3578 | Chapitre 40 Coupes

1 Dans le jeu de palettes d'outils par dfaut, cliquez sur l'onglet


Conception, puis sur l'outil de coupe horizontale.
Au besoin, faites dfiler le contenu de la palette jusqu' l'outil
dont vous avez besoin.
REMARQUE Autre mthode possible, cliquez sur l'onglet
Dbut groupe de fonctions Coupe et lvation Coupe
horizontale.
2 Spcifiez le premier point du plan de coupe.
3 Spcifiez le deuxime coin du plan de coupe.
4 Dfinissez l'lvation du plan de coupe et appuyez sur la touche
ENTREE.
5 Indiquez la profondeur de la coupe et appuyez sur la touche
ENTREE.

Cration d'une coupe horizontale 2D | 3579

6 Continuez la cration de la coupe, en procdant comme indiqu


la section Cration d'une coupe 2D ou 3D (page 3576).

Cration et modification d'une vue en coupe 3D


Une vue en coupe 3D est une vue particulire offrant une coupe 3D du modle.
Ce type de vue est toujours appliqu au jeu des objets du dessin. Contrairement
aux coupes 2D ou 3D, vous n'avez pas choisir un jeu d'objets inclure dans
la coupe. Tous les objets sont contenus dans la vue en coupe 3D. Leurs
proprits d'affichage sont dtermines selon qu'ils se situent ou non dans la
zone de contour de la ligne de coupe.
Les objets figurant dans la vue en coupe 3D ne sont pas transforms en objet
de coupe, mais sont conservs en tant qu'objets du dessin. Ils conservent toutes
leurs proprits et leurs composants d'affichage et peuvent tre modifis. Il
est possible d'afficher ou de masquer les objets se trouvant partiellement ou
compltement en dehors de la ligne de coupe. L'aspect de ces objets (et de
certaines de leurs parties se trouvant en dehors de la ligne de coupe) est
contrl par le composant Corps coup. Lorsque vous ralisez un rendu d'une
coupe en 3D, montrez la partie extrieure sous forme d'ajout semi-transparent,
par exemple.
Il est possible d'activer ou de dsactiver la vue en coupe 3D dans un dessin.
Vue de rendu d'une coupe 3D avec un matriau externe transparent

3580 | Chapitre 40 Coupes

REMARQUE Lorsqu'une vue en coupe 3D d'un dessin de vue de projet est place
sur une feuille de projet et que la vue en coupe 3D s'affiche dans la vue de feuille,
la rfrence externe de la vue doit tre slectionne dans la feuille et disposer du
mme remplacement de configuration d'affichage (voir Modification des
configurations d'affichage utilises dans les dessins contenant des xrfs (page 905)).

Cration d'une vue en coupe 3D


Cette procdure permet de crer une vue en coupe 3D du modle d'difice.
1 Tracez une ligne de coupe partageant le modle.
Pour plus d'informations, voir Cration de symboles et de lignes
de coupe (page 3563).
REMARQUE Il est inutile de slectionner des objets pour la vue en
coupe 3D. Cette dernire est cre partir de l'intgralit du dessin.
2 Passez en vue 3D, comme la vue Isomtrique S-O.
3 Slectionnez la ligne de coupe et cliquez sur l'onglet Ligne de
coupe d'un difice groupe de fonctions Coupe 3D Activer la
coupe 3D

Mise jour d'une vue en coupe 3D


Lors de la cration d'une vue en coupe 3D, les objets coups ne sont pas
convertis en objets de coupe. Les objets sont en fait conservs dans le dessin.
Les objets et parties d'objets se trouvant l'intrieur de la ligne de coupe
conservent leurs proprits d'affichage antrieures. Un mur de briques
l'intrieur d'une ligne de coupe, par exemple, conserve son motif brique et
son dessin au trait rouge fonc. Les proprits des objets et parties d'objets se
trouvant l'extrieur de la ligne de coupe sont modifies. Ces objets sont en
effet positionns sur le composant d'affichage Corps coup et utilisent ses
proprits d'affichage.
La vue en coupe 3D est mise jour dynamiquement lorsque vous modifiez
les objets qui lui sont associs. Si vous faites glisser un mur en dehors de la
ligne de coupe, le mur utilise alors les proprits d'affichage du composant
Corps coup. Si vous faites glisser un mur l'intrieur d'une ligne de coupe,
le mur utilise alors ses propres proprits d'affichage.

Cration d'une vue en coupe 3D | 3581

Si vous modifiez le matriau associ un objet dans une vue en coupe 3D, le
nouveau matriau est automatiquement utilis dans la vue en coupe 3D.
REMARQUE Si vous remplacez un matriau dans lequel les composants Contour
coup et Corps coup sont activs par un autre matriau dans lequel ces mmes
composants sont dsactivs, les objets situs l'extrieur de la ligne de coupe
semblent disparatre. Vous pouvez modifier la dfinition de matriau en cours de
faon afficher les objets situs en dehors de la ligne de coupe, comme dcrit
dans la section Affichage du corps coup dans une vue en coupe 3D (page 3582).

Affichage du corps coup dans une vue en coupe 3D


Cette procdure permet d'afficher les parties d'un dessin dans une vue en
coupe 3D qui se trouvent en dehors de la coupe.
L'affichage dans la vue en coupe 3D des objets se trouvant partiellement ou
intgralement en dehors de la ligne de coupe dpend du paramtrage des
matriaux de chaque objet et chaque style d'objet. Les objets coups se trouvant
l'intrieur de la coupe sont affichs avec leurs composants d'affichage et leurs
matriaux standard. Un mur de briques situ l'intrieur d'une coupe, par
exemple, affiche ses hachures de surface en brique.
Les objets se trouvant partiellement ou intgralement l'extrieur de la coupe
sont affichs diffremment. Vous pouvez les masquer compltement ou les
afficher sur le composant Corps coup. Le composant d'affichage Corps coup
est spcifi en fonction du matriau associ l'objet.
Il s'affiche souvent dans une couleur plus claire, semi-transparente ou en
pointills.
Vue en coupe 3D avec corps coup affich en traits bleu clair

Dans une dfinition de matriau, les composants d'affichage Corps coup et


Contour coup ont une incidence sur l'affichage de la vue en coupe 3D. Le

3582 | Chapitre 40 Coupes

composant Corps coup inclut les objets ou parties d'objets situs en dehors
de la ligne de coupe. Le composant Contour coup est une ligne engendre
par la ligne de coupe.
1 Slectionnez l'objet dont vous souhaitez afficher le corps coup,
cliquez l'aide du bouton droit de la souris et choisissez Modifier
l'affichage de l'objet.
2 Cliquez sur l'onglet Matriaux.
3 Slectionnez la dfinition de matriau modifier et cliquez sur
.
4 Slectionnez la reprsentation d'affichage du matriau et cliquez
sur

5 Cliquez sur l'onglet Calque/Couleur/Type de ligne.


6 Modifiez l'affichage des composants Corps coup et Contour
coup :
Pour...

Action...

masquer le corps coup

dsactivez la fonction de visibilit


des composants Corps coup et
Contour coup.

afficher le corps coup

activez la fonction de visibilit des


composants Contour coup et
Corps coup, puis spcifiez leurs
proprits d'affichage.

7 Cliquez trois fois sur OK.


REMARQUE Lorsque la visibilit du composant Corps coup est active et que le
composant d'affichage du matriau est galement activ, vous pouvez activer ou
dsactiver l'affichage du corps coup en slectionnant la ligne de coupe puis en
cliquant sur l'onglet Ligne de coupe d'un difice groupe de fonctions Coupe
3D Activer/dsactiver l'affichage du corps.

Suppression d'une vue en coupe 3D


Cette procdure permet de dsactiver une vue en coupe 3D. Vous pouvez
galement supprimer la vue en coupe 3D en supprimant la ligne de coupe qui
a t utilise pour la crer.

Suppression d'une vue en coupe 3D | 3583

1 Slectionnez la ligne de coupe utilise pour crer la vue en coupe


3D.
2 Cliquez sur l'onglet Ligne de coupe d'un difice groupe de
fonctions Coupe 3D Dsactiver la coupe 3D

Une fois la vue en coupe 3D dsactive, le modle 3D classique


rapparat. Vous pouvez activer ou dsactiver la vue en coupe 3D
aussi longtemps que la ligne de coupe demeure dans le dessin.

Modification d'une coupe 2D ou 3D


Aprs avoir cr une coupe 2D ou 3D, modifiez la ligne de coupe et l'objet de
coupe afin de peaufiner l'aspect de la coupe. Vous pouvez :

Ajouter, supprimer ou modifier les sous-divisions graphiques.

Inverser la coupe pour afficher une autre zone du btiment.

Repositionner la coupe.

Ajouter des notes ou des fichiers de rfrence.

Slectionnez un style diffrent. Les styles de coupes permettent de


dterminer l'affichage des lignes dans une coupe 2D.

Changer les proprits d'affichage du dessin au trait slectionn.

Ajouter le dessin au trait et les dtails qui ne figurent pas dans le modle
d'difice.

Vous pouvez par ailleurs continuer modifier le modle, puis mettre jour
la coupe afin d'intgrer ces modifications.
Vous pouvez galement crer et modifier les contours des matriaux des coupes
2D. Pour plus d'informations, voir Cration d'un contour de matriau dans
une coupe 2D (page 3591).
Pour plus d'informations sur le passage d'une vue autre qu'une coupe une
vue en coupe temporaire afin d'y modifier des objets, voir Edition d'objets
dans une vue en coupe temporaire (page 1231).

3584 | Chapitre 40 Coupes

Utilisation de poignes pour la modification du dessin au trait


dans une coupe 2D
Cette procdure permet de modifier le dessin au trait dans une coupe 2D. Vous
pouvez affecter le dessin au trait slectionn aux composants d'affichage fixes
qui dterminent l'affichage de chaque coupe gnre, ou vous pouvez l'affecter
aux composants d'affichage que vous avez dfinis.
Pour plus d'informations sur l'ajout de composants d'affichage personnaliss,
voir Ajout d'un composant d'affichage un style de coupe 2D (page 3612). Une
fois le dessin au trait affect aux composants d'affichage, vous pouvez modifier
les proprits d'affichage (visibilit, couleur, calque, paisseur de ligne, type
de ligne et chelle de type de ligne) afin de changer la faon dont les lignes
apparaissent.
1 Slectionnez la coupe modifier.
2 Slectionnez la poigne permettant de modifier le dessin au trait.

REMARQUE Autre mthode possible, cliquez sur l'onglet


Elvation/Coupe 2D groupe de fonction Dessin au trait Modifier
.
L'onglet contextuel Modifier sur place : Dessin au trait s'affiche
dans le ruban.
3 Cliquez sur l'onglet Modifier sur place : Dessin au trait groupe
de fonctions Profil Zoom

afin de zoomer sur la coupe.

4 Slectionnez le dessin au trait que vous souhaitez modifier et


cliquez sur l'onglet Edition sur place onglet Dessin au
trait groupe de fonctions Profil Modifier le composant

5 Slectionnez le composant sur lequel vous dsirez placer les lignes.


Si, par exemple, vous dsirez que les lignes soient invisibles,

Utilisation de poignes pour la modification du dessin au trait dans une coupe 2D | 3585

slectionnez Vecteurs effacs pour l'option Composant de dessin


au trait.

Vous pouvez galement cliquer sur


(Faire correspondre le
dessin au trait existant) et slectionner le dessin au trait dans
l'lvation laquelle vous souhaitez faire correspondre le
composant d'affichage.
6 Cliquez sur OK.
7 Sortir du mode d'dition sur place du dessin au trait :
Pour...

Cliquez sur...

enregistrer toutes les modifications


du dessin au trait

Onglet Modifier sur place groupe

ignorer tous les modifications faites


au dessin au trait

Onglet Modifier sur place groupe

de fonctions Edition Terminer.

de fonctions Edition Annuler.

Modification de l'affichage des sous-divisions graphiques dans


une coupe 2D
Cette procdure permet de modifier l'affichage des sous-divisions dans une
coupe 2D en changeant les proprits d'affichage de cette dernire.
Crez des sous-divisions en les ajoutant la ligne de coupe. Vous pouvez
ensuite modifier leur longueur l'aide des poignes ou en modifiant les valeurs

3586 | Chapitre 40 Coupes

dans les proprits de la ligne de coupe. Pour plus d'informations, voir Cration
de sous-divisions graphiques pour les coupes 2D et 3D (page 3570).
Chaque sous-division au sein d'une coupe 2D est associe un composant
d'affichage de sous-division numrot dans les proprits d'affichage de la
coupe ou du style de coupe 2D. Vous pouvez grer la visibilit, le calque, la
couleur, le type de ligne, l'paisseur de ligne et l'chelle de type de ligne de
chaque sous-division en modifiant les proprits d'affichage de chaque
composant. Vous pouvez appliquer des modifications la coupe slectionne,
au style d'lvation/de coupe 2D en cours ou l'ensemble des lvations et
coupes 2D du dessin sans remplacement de style.
1 Slectionnez la coupe 2D dans le dessin et effectuez l'une des
oprations suivantes :

Pour changer l'affichage des sous-divisions graphiques dans


un style de coupe 2D, cliquez sur l'onglet Elvation/Coupe
2D groupe de fonctions Gnral liste droulante Modifier
le style Modifier le style

Pour changer l'affichage des sous-divisions graphiques de l'objet


de coupe 2D slectionn uniquement, cliquez avec le bouton
droit de la souris et choisissez Modifier l'affichage de l'objet.
Ensuite, activez l'option Remplacement d'objet.

2 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.


3 Slectionnez la source de proprit modifier :

Pour changer l'affichage des sous-divisions graphiques dans


un style de coupe 2D, activez l'option Remplacement d'objet.

Pour changer l'affichage des sous-divisions graphiques de l'objet


de coupe 2D slectionn uniquement, activez l'option
Remplacement d'objet.

4 Si ncessaire, cliquez sur

5 La page de l'onglet Calque/couleur/type de ligne rpertorie tous


les composants qui contribuent l'affichage de l'objet.
La ligne de dfinition reprsente le plan de coupe de la ligne de
coupe. Les composants de sous-divisions numrots correspondent
aux sous-divisions ajoutes la ligne de coupe. Le composant
d'affichage Sous-division 1, par exemple, correspond la
sous-division la plus proche du plan de coupe de la ligne de coupe,
sans toutefois tre directement plac dessus.

Modification de l'affichage des sous-divisions graphiques dans une coupe 2D | 3587

6 Activez ou dsactivez la visibilit et modifiez le calque, la couleur,


le type de ligne, l'paisseur de ligne ou l'chelle de type de ligne
de chaque composant de sous-division votre convenance.
7 Cliquez sur l'onglet Hachures pour modifier le motif de hachures
d'emballage de la coupe.
8 Cliquez sur l'onglet Autres pour ajouter un composant d'affichage
personnalis la coupe 2D affiche.
Pour plus d'informations sur l'ajout de composants d'affichage
personnaliss, voir Ajout d'un composant d'affichage un style
de coupe 2D (page 3612).
9 Cliquez deux fois sur OK.

Modification de l'affichage des sous-divisions graphiques dans


une coupe 3D
Cette procdure permet de modifier l'affichage des sous-divisions dans une
coupe 3D en changeant les proprits d'affichage de cette dernire.
Crez des sous-divisions en les ajoutant la ligne de coupe. Vous pouvez
ensuite modifier leur longueur l'aide des poignes ou en modifiant les valeurs
dans les proprits de la ligne de coupe. Pour plus d'informations, voir Cration
de sous-divisions graphiques pour les coupes 2D et 3D (page 3570).
Chaque sous-division au sein d'une coupe 3D est associe un composant
d'affichage de sous-division numrot dans les proprits d'affichage de la
coupe 3D. Vous pouvez grer la visibilit, le calque, la couleur, le type de ligne,
l'paisseur de ligne et l'chelle de type de ligne de chaque sous-division en
modifiant les proprits d'affichage de chaque composant. Vous pouvez
appliquer ces modifications la coupe 3D slectionne ou l'ensemble des
coupes 3D du dessin.
1 Slectionnez la coupe 3D dans le dessin, cliquez dessus avec le
bouton droit de la souris et choisissez Modifier l'affichage de
l'objet.
2 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
3 Slectionnez la reprsentation d'affichage Sous-divisions.
4 Activez l'option Remplacement d'objet.
5 Si ncessaire, cliquez sur

6 La page de l'onglet Calque/couleur/type de ligne rpertorie tous


les composants qui contribuent l'affichage de l'objet.

3588 | Chapitre 40 Coupes

La ligne de dfinition reprsente le plan de coupe de la ligne de


coupe. Les composants de sous-divisions numrots correspondent
aux sous-divisions ajoutes la ligne de coupe. Le composant
d'affichage Sous-division 1, par exemple, correspond la
sous-division la plus proche du plan de coupe de la ligne de coupe,
sans toutefois tre directement plac dessus.
7 Activez ou dsactivez la visibilit et modifiez le calque, la couleur,
le type de ligne, l'paisseur de ligne ou l'chelle d'paisseur de
ligne de chaque composant de sous-division votre convenance.
8 Cliquez deux fois sur OK.

Inversion d'une coupe 2D ou 3D


Cette procdure permet d'inverser l'orientation d'une coupe en inversant la
ligne de coupe et en actualisant la coupe.
L'orientation de la coupe est dtermine par le sens dans lequel la ligne de
coupe a t trace. Vous pouvez slectionner la ligne de coupe dans la vue en
plan pour afficher la zone de contour qui dlimite la partie du modle incluse
dans la coupe. Si la bote n'inclut pas la partie du modle qui vous intresse,
inversez la ligne de coupe. Si vous avez dj cr une coupe partir de la ligne
de coupe, actualisez la coupe aprs avoir invers la ligne de coupe.
1 Slectionnez la ligne de coupe que vous avez utilise pour crer
la coupe, et cliquez sur l'onglet Ligne de coupe de
l'difice groupe de fonctions Modification Inverser

La ligne de coupe est mise en symtrie par rapport son axe, tout
comme la zone de contour et ses paramtres d'origine.

Inversion d'une coupe 2D ou 3D | 3589

2 Slectionnez la coupe existante.


Si vous avez slectionn

Cliquez sur...

crer une coupe 2D

cliquez sur l'onglet Elvation/Coupe


2D groupe de fonctions
Modification Rgnrer

REMARQUE Si vous n'avez pas


besoin de spcifier nouveau
les objets inclure dans la
coupe, cliquez sur l'onglet
Elvation/Coupe 2D groupe
de fonctions
Modification Actualiser
.
La coupe est aussitt mise
jour.
crer une coupe 3D

cliquez sur l'onglet Elvation/Coupe


3D groupe de fonctions
Modification Rgnrer

3 Si vous devez inclure diffrents objets dans la coupe mise jour,


cliquez sur
(Slectionnez nouveau des objets) et slectionnez
les objets de votre choix. Appuyez sur la touche ENTREE une fois
la slection termine.
4 Cliquez sur OK.

Modification du style d'une coupe 2D


Cette procdure permet de slectionner un autre style de coupe 2D. Ce style
contrle l'aspect des objets de coupe 2D qui lui sont associs.
1 Cliquez deux fois sur la coupe modifier.
2 Dans la palette des proprits, cliquez sur l'onglet Conception,
dveloppez De base, puis Gnrales.
3 Slectionnez un nouveau style pour la coupe.

3590 | Chapitre 40 Coupes

Cration d'un contour de matriau dans une coupe 2D


Cette procdure permet de crer un contour de matriau dans une coupe 2D.
Pour plus d'informations, voir Composants de matriau et proprits d'affichage
(page 971).
1 Tracez une polyligne autour de la zone de la coupe que vous
souhaitez masquer ou mettre en vidence.
2 Slectionnez la coupe et cliquez sur l'onglet Elvation/Coupe
2D groupe de fonction Contour du matriau Ajouter

3 Slectionnez la polyligne.
4 Tapez o (Oui) pour effacer la polyligne ou n (Non) pour conserver
la polyligne dans le dessin.
5 Spcifiez les paramtres du contour du matriau :
Pour...

Action...

mettre en vidence la zone l'intrieur de la polyligne

slectionnez la limite pour l'option


Objectif.

masquer (effacer) la zone l'intrieur de la polyligne

slectionnez Effacer pour l'option


Objectif.

mettre en vidence ou masquer


uniquement certaines parties de la
coupe

slectionnez les parties appropries


pour l'option Appliquer . Vous
pouvez choisir entre Hachures de
surface et de coupe, Hachures de
coupe uniquement, Hachures de
surface uniquement, Dessin au trait
du bord uniquement et Tous les
dessins au trait.

appliquer le contour du matriau


l'ensemble des matriaux utiliss
dans la coupe

slectionnez tous les matriaux pour


l'option Slection des matriaux.

appliquer le contour de matriau


uniquement aux matriaux slectionns

slectionnez Matriaux spcifis


pour l'option Slection des
matriaux, puis slectionnez les
matriaux de votre choix dans la
liste.

Cration d'un contour de matriau dans une coupe 2D | 3591

Pour...

Action...

mettre en vidence ou masquer le


dessin au trait d'emballage l'intrieur de la polyligne

slectionnez Appliquer au dessin au


trait d'emballage de coupe. Pour
plus d'informations sur l'emballage
de coupe, voir Emballage (page 3617)
et Hachures d'emballage (page 3618).

mettre en vidence ou masquer les


hachures d'emballage l'intrieur
de la polyligne

slectionnez Appliquer aux


hachures d'emballage de coupe.
Pour plus d'informations sur l'emballage de coupe, voir Emballage
(page 3617) et Hachures d'emballage
(page 3618).

6 Cliquez sur OK.

Modification d'un contour de matriau


Vous pouvez modifier les contours de matriaux existants de diffrentes faons :

Modifiez le contenu l'intrieur du contour de matriau. Vous pouvez,


par exemple, dcider d'afficher uniquement les hachures de surface ou
la fois les hachures de coupe et de surface.

Modifiez la forme du contour de matriau. Vous pouvez, par exemple,


agrandir ou rduire le contour, ou encore y ajouter d'autres anneaux et
sommets.

Pour plus d'informations, voir Composants de matriau et proprits d'affichage


(page 971).

Modification du contenu d'un contour de matriau


Cette procdure permet de modifier le contenu d'un contour de matriau. Ce
contenu comprend des paramtres, tels que les matriaux affichs, les types
de hachures et le type de contour.
1 Slectionnez la coupe 2D avec le contour de matriau, et cliquez
sur l'onglet Elvation/Coupe 2D groupe de fonction Contour
du matriau Edition sur place

3592 | Chapitre 40 Coupes

Vous tes prsent en mode d'dition sur place. Le contour du


matriau est mis en surbrillance et les poignes s'affichent.
2 Cliquez sur l'onglet Edition sur place groupe de fonctions
Profil Modifier le contour de matriau

3 Spcifiez le contenu du contour de matriau :


Pour...

Action...

mettre en vidence la zone l'intrieur du contour

slectionnez la limite pour l'option


Objectif.

masquer (effacer) la zone l'intrieur du contour

slectionnez Effacer pour l'option


Objectif.

mettre en vidence ou masquer


uniquement certaines parties de la
coupe

slectionnez les parties appropries


pour l'option Appliquer . Vous
pouvez choisir entre Hachures de
surface et de coupe, Hachures de
coupe uniquement, Hachures de
surface uniquement, Dessin au trait
du bord uniquement et Tous les
dessins au trait.

appliquer le contour du matriau


l'ensemble des matriaux utiliss
dans la coupe

slectionnez tous les matriaux pour


l'option Slection des matriaux.

appliquer le contour de matriau


uniquement aux matriaux slectionns

slectionnez Matriaux spcifis


pour l'option Slection des
matriaux, puis slectionnez les
matriaux de votre choix dans la
liste.

4 Cliquez sur OK.


5 Pour sortir du mode d'dition sur place,
Pour...

Cliquez sur...

enregistrer toutes les modifications

Onglet Modifier sur place : Contour


de matriau groupe de fonctions
Edition Terminer.

Modification d'un contour de matriau | 3593

Pour...

Cliquez sur...

ignorer toutes les modifications

Onglet Modifier sur place : Contour


de matriau groupe de fonctions
Edition Annuler.

Ajout d'un sommet un contour de matriau


Cette procdure permet d'ajouter un sommet un contour de matriau.
1 Slectionnez la coupe 2D avec le contour de matriau modifier,
et cliquez sur l'onglet Elvation/Coupe 2D groupe de fonction
Contour du matriau Edition sur place

Vous tes prsent en mode d'dition sur place. Le contour du


matriau est mis en surbrillance et les poignes s'affichent.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Ajouter un
sommet.
3 Spcifiez l'endroit o vous souhaitez ajouter le sommet.
4 Au besoin, spcifiez d'autres sommets.
5 Appuyez sur la touche ENTREE.
6 Pour sortir du mode d'dition sur place,
Pour...

Cliquez sur...

enregistrer toutes les modifications

onglet Modifier sur place : Contour


de matriau groupe de fonctions
Edition Terminer

ignorer toutes les modifications

onglet Modifier sur place : Contour


de matriau groupe de fonctions
Edition Annuler

Suppression d'un sommet sur un contour de matriau


Cette procdure permet de supprimer un sommet d'un contour de matriau.

3594 | Chapitre 40 Coupes

1 Slectionnez la coupe 2D avec le contour de matriau modifier,


et cliquez sur l'onglet Elvation/Coupe 2D groupe de fonction
Contour du matriau Edition sur place

Vous tes prsent en mode d'dition sur place. Le contour du


matriau est mis en surbrillance et les poignes s'affichent.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Supprimer
le sommet.
3 Indiquez les sommets supprimer.
4 Appuyez sur la touche ENTREE.
5 Pour sortir du mode d'dition sur place,
Pour...

Cliquez sur...

enregistrer toutes les modifications

Onglet Modifier sur place : Contour


de matriau groupe de fonctions
Edition Terminer.

ignorer toutes les modifications

Onglet Modifier sur place : Contour


de matriau groupe de fonctions
Edition Annuler.

Ajout d'un anneau un contour de matriau


Cette procdure permet d'ajouter un anneau un contour de matriau.
Un contour de matriau peut tre compos de plusieurs polylignes fermes.
Vous pourriez, par exemple, utiliser une polyligne pour mettre en vidence
un dtail de mur et une autre polyligne pour mettre en vidence un dtail de
fentre situ un autre endroit.
1 Tracez une polyligne pour le nouvel anneau de contour de
matriau.
2 Slectionnez le contour de matriau auquel ajouter un nouvel
anneau, et cliquez sur l'onglet Elvation/Coupe 2D groupe de
fonction Contour du matriau Edition sur place

Vous tes prsent en mode d'dition sur place. Le contour du


matriau est mis en surbrillance et les poignes s'affichent.

Modification d'un contour de matriau | 3595

3 Cliquez sur l'onglet Edition sur place : Contour de


matriau groupe de fonctions Profil Ajouter un anneau
.
4 Slectionnez la polyligne trace l'tape 1.
5 Tapez o (Oui) pour effacer la polyligne ou n (Non) pour conserver
la polyligne dans le dessin.
6 Pour sortir du mode d'dition sur place,
Pour...

Cliquez sur...

enregistrer toutes les modifications

onglet Modifier sur place : Contour


de matriau groupe de fonctions
Edition Terminer

ignorer toutes les modifications

onglet Modifier sur place : Contour


de matriau groupe de fonctions
Edition Annuler

Suppression d'un anneau sur un contour de matriau


Cette procdure permet de supprimer un anneau d'un contour de matriau.
Un contour de matriau peut tre compos de plusieurs anneaux ferms.
Chaque anneau peut tre supprim individuellement.
REMARQUE Il est impossible de supprimer le dernier anneau d'un contour de
matriau.
1 Slectionnez la coupe 2D avec le contour de matriau modifier,
et cliquez sur l'onglet Elvation/Coupe 2D groupe de fonction
Contour du matriau Edition sur place

Vous tes prsent en mode d'dition sur place. Le contour du


matriau est mis en surbrillance et les poignes s'affichent.
2 Cliquez sur l'onglet Edition sur place : Contour de
matriau groupe de fonctions Profil Supprimer un anneau
.
3 Slectionnez l'anneau supprimer.

3596 | Chapitre 40 Coupes

4 Pour sortir du mode d'dition sur place,


Pour...

Cliquez sur...

enregistrer toutes les modifications

onglet Modifier sur place : Contour


de matriau groupe de fonctions
Edition Terminer

ignorer toutes les modifications

onglet Modifier sur place : Contour


de matriau groupe de fonctions
Edition Annuler

Remplacement d'un anneau sur un contour de matriau par un


autre anneau
Cette procdure permet de remplacer un anneau d'un contour de matriau
par un autre anneau.
1 Tracez la polyligne pour remplacer l'un des anneaux du contour
de matriau existants.
2 Slectionnez la coupe 2D avec le contour de matriau modifier,
et cliquez sur l'onglet Elvation/Coupe 2D groupe de fonction
Contour du matriau Edition sur place

Vous tes prsent en mode d'dition sur place. Le contour du


matriau est mis en surbrillance et les poignes s'affichent.
3 Cliquez sur l'onglet Edition sur place : Contour de
matriau groupe de fonctions Profil Remplacer un anneau
.
4 Slectionnez l'anneau remplacer.
5 Slectionnez la polyligne ferme que vous avez trace l'tape 1.
6 Tapez o (Oui) pour effacer la polyligne ou n (Non) pour conserver
la polyligne dans le dessin.
7 Pour sortir du mode d'dition sur place,
Pour...

Cliquez sur...

enregistrer toutes les modifications

Onglet Modifier sur place groupe


de fonctions Edition Terminer

Modification d'un contour de matriau | 3597

Pour...

Cliquez sur...

ignorer toutes les modifications

Onglet Modifier sur place groupe


de fonctions Edition Annuler

Modification et fusion de dessin au trait dans une coupe 2D


Aprs avoir cr une coupe 2D, vous pouvez modifier l'affichage des lignes
individuelles qui forment la coupe. Il se peut, par exemple, que vous souhaitiez
associer un dessin au trait destin aux petits dtails un composant d'affichage
dont l'paisseur de ligne est fine, pour que les dtails ne soient pas masqus
lors du trac.
Vous pouvez galement fusionner la gomtrie existante dans la coupe.

Modification de dessin au trait dans une coupe 2D


Cette procdure permet de modifier les lignes individuelles dans une coupe
2D en les associant aux composants d'affichage de la coupe. Pour plus
d'informations sur la poigne de modification du dessin au trait, voir Utilisation
de poignes pour la modification du dessin au trait dans une coupe 2D (page
3585).
Vous pouvez affecter le dessin au trait slectionn aux composants d'affichage
fixes qui dterminent l'affichage de chaque coupe gnre, ou vous pouvez
l'affecter aux composants d'affichage que vous avez dfinis. Pour plus
d'informations sur l'ajout de composants d'affichage personnaliss, voir Ajout
d'un composant d'affichage un style de coupe 2D (page 3612). Une fois le
dessin au trait affect aux composants d'affichage, vous pouvez modifier les
proprits d'affichage (visibilit, couleur, calque, paisseur de ligne, type de
ligne et chelle de type de ligne) afin de changer la faon dont les lignes
apparaissent.
1 Slectionnez la coupe modifier, et cliquez sur l'onglet
Elvation/Coupe 2D groupe de fonction Dessin au
trait Modifier

L'onglet contextuel Modifier sur place : Dessin au trait s'affiche.


2 Slectionnez les lignes que vous dsirez associer un composant
d'affichage, et cliquez sur l'onglet Edition sur place onglet Dessin

3598 | Chapitre 40 Coupes

au trait groupe de fonctions Profil Modifier le composant


.
La liste des composants d'affichage disponibles s'affiche.
3 Slectionnez le composant sur lequel vous souhaitez placer les
lignes.
Si, par exemple, vous dsirez que les lignes soient invisibles,
slectionnez Vecteurs effacs pour l'option Composant de dessin
au trait.
Vous pouvez galement cliquer sur
(Faire correspondre le
dessin au trait) et slectionner le dessin au trait dans la coupe
auquel vous souhaitez faire correspondre le composant d'affichage.
4 Cliquez sur OK.
5 Pour annuler la modification apporte un composant particulier,
tapez Aec2dSectionResultAbortChanges sur la ligne de commande
et slectionnez le composant. Toutes les modifications apportes
ce composant au cours de la session d'dition sur place seront
alors ignores, et vous quitterez le mode d'dition sur place
automatiquement.
6 Pour terminer le processus d'dition du dessin au trait,
Pour...

Cliquez sur...

enregistrer toutes les modifications

onglet Modifier sur place : Dessin


au trait groupe de fonctions
Edition Terminer

ignorer toutes les modifications

onglet Modifier sur place : Dessin


au trait groupe de fonctions
Edition Annuler

Fusion de dessin au trait dans une coupe 2D


Cette procdure permet de fusionner la gomtrie dans une coupe 2D. Lorsque
vous fusionnez un dessin au trait dans une coupe, vous associez un dessin au
trait supplmentaire un composant d'affichage d'une coupe. Utilisez cette
fonction pour ajouter des dtails ou ajouter un dessin au trait que vous n'avez
pas cr.

Modification et fusion de dessin au trait dans une coupe 2D | 3599

1 Dessinez la gomtrie que vous souhaitez fusionner dans une


coupe 2D.
2 Slectionnez la coupe 2D modifier, et cliquez sur l'onglet
Elvation/Coupe 2D groupe de fonction Dessin au
trait Fusionner

3 Slectionnez la gomtrie fusionner dans la coupe et appuyez


sur la touche ENTREE.
4 Slectionnez le composant d'affichage auquel associer le dessin
au trait.
Vous pouvez galement cliquer sur
(Faire correspondre le
dessin au trait) et slectionner le dessin au trait dans la coupe
auquel vous souhaitez faire correspondre le composant d'affichage.
5 Cliquez sur OK.
Le dessin au trait est fusionn dans la coupe 2D. Lorsque vous
slectionnez la coupe, le dessin au trait est galement slectionn.

Modification de l'emplacement d'une coupe 2D ou 3D


Vous pouvez repositionner une coupe en modifiant les coordonnes de son
point d'insertion. La coupe est galement oriente par rapport au SCG ou au
SCU en cours. Par exemple, si le haut et le bas de la coupe sont parallles au
plan XY, sa perpendiculaire est parallle l'axe Z. Vous pouvez modifier son
orientation en alignant sa perpendiculaire sur un autre axe. Vous pouvez
galement la faire pivoter sur son plan en modifiant son angle de rotation.
Pour plus d'informations sur le systme de coordonnes gnral (SCG) et le
systme de coordonnes utilisateur (SCU), consultez la rubrique "Utilisation
de coordonnes et de systmes de coordonnes" dans l'aide d'AutoCAD.
1 Cliquez deux fois sur la coupe dplacer.
2 Dans la palette des proprits, cliquez sur l'onglet Conception,
dveloppez De base, puis Emplacement.
3 Cliquez sur Informations supplmentaires.
4 Spcifiez un nouvel emplacement ou une autre rotation.
Pour...

Action...

repositionner la coupe

entrez les nouvelles coordonnes


sous Point d'insertion.

3600 | Chapitre 40 Coupes

Pour...

Action...

positionner la coupe sur le plan XY

placez la perpendiculaire de la
coupe paralllement l'axe Z : sous
Perpendiculaire, tapez 1 pour Z et
0 pour X et Y.

positionner la coupe sur le plan YZ

placez la perpendiculaire de la ligne


de coupe paralllement l'axe X :
sous Perpendiculaire, tapez 1
pour X et 0 pour Y et Z.

positionner la coupe sur le plan XZ

placez la perpendiculaire de la ligne


de coupe paralllement l'axe Y :
sous Perpendiculaire, tapez 1 pour Y
et 0 pour X et Z.

modifier la rotation de la coupe

entrez un nouvel angle de rotation.

5 Cliquez sur OK.

Association d'hyperliens, de notes et de fichiers une coupe 2D


ou 3D
Cette procdure permet d'ajouter des hyperliens, des notes et d'associer des
fichiers de rfrence une coupe 2D ou 3D. Vous pouvez galement modifier
des notes et modifier ou dissocier des fichiers de rfrence d'une coupe 2D ou
3D.
1 Cliquez deux fois sur la coupe 2D ou 3D laquelle vous souhaitez
associer des notes ou des fichiers.
2 Dans la palette des proprits, cliquez sur l'onglet Donnes
tendues.
3 Pour ajouter un hyperlien, cliquez sur
indiquez l'hyperlien.
4 Pour ajouter une note, cliquez sur
entrez du texte et cliquez sur OK.

ct de Hyperlien et

, ct de l'intitul Notes,

Association d'hyperliens, de notes et de fichiers une coupe 2D ou 3D | 3601

5 Pour associer, dissocier ou modifier un fichier de rfrence, cliquez


sur
ct de Documents de rfrence, et effectuez les
oprations suivantes :
Pour...

Action...

attacher un fichier de rfrence

cliquez sur
, slectionnez un
fichier et cliquez sur Ouvrir.

modifier la description d'un fichier


de rfrence

entrez une description dans la zone


de texte correspondante.

modifier un fichier de rfrence

cliquez deux fois sur le nom du


fichier de rfrence pour lancer son
application.

dtacher un fichier de rfrence

slectionnez le nom du fichier et


cliquez sur

6 Cliquez sur OK.

Mise jour d'une coupe 2D ou 3D


Cette procdure permet de mettre jour une coupe 2D ou 3D suite aux
modifications apportes au modle ou aux proprits de la ligne de coupe. En
ce qui concerne les coupes 2D, la coupe est galement mise jour afin de
reflter les modifications effectues dans le style de coupe 2D. Vous pouvez
mettre jour une coupe 2D ou 3D si vous n'avez pas dcompos la coupe, ce
qui dtruit le lien entre la coupe et le modle d'difice.
Lorsque vous mettez jour une coupe, vous pouvez ajouter ou supprimer des
objets de la coupe, changer l'emplacement de la coupe dans le dessin et
modifier le paramtre d'affichage de la coupe.
Si vous n'avez pas besoin de modifier la dfinition de la coupe, ignorez la
procdure suivante. Au lieu de cela, slectionnez la coupe que vous dsirez
mettre jour et cliquez sur l'onglet Elvation/Coupe 2D groupe de fonctions
Modification Actualiser

3602 | Chapitre 40 Coupes

1 Slectionnez la coupe mettre jour.


Si vous avez slectionn

Action...

un objet de coupe 2D

cliquez sur l'onglet Elvation/Coupe


2D groupe de fonctions
Modification Rgnrer

un objet de coupe 3D

cliquez sur l'onglet Elvation/Coupe


3D groupe de fonctions
Modification Rgnrer

2 Slectionnez un type de rsultat.


Si la coupe est...

Action...

un objet de coupe 2D

slectionnez Objet de
coupe/lvation 2D avec suppression des lignes caches.

un objet de coupe 3D

slectionnez Objet de
coupe/lvation 3D.

3 Si vous souhaitez modifier le style d'une coupe 2D, slectionnez


un nouveau style dans Style gnrer.
4 Si vous avez modifi le dessin au trait dans la coupe 2D,
slectionnez un style dans lequel enregistrer les modifications
apportes qui ne peuvent pas tre appliques de nouveau.
Slectionnez un style qui permette de faire la distinction avec les
modifications non appliques dans la coupe.
5 Dans la zone Jeu de slection, spcifiez les objets inclure dans
la coupe :
Pour...

Action...

utiliser les objets du jeu de slection


que vous avez spcifi lors de la
cration de la coupe ou de sa mise
jour prcdente

passez l'tape suivante.

ajouter de nouveaux objets au jeu


de slection que vous avez spcifi
lors de la cration de la coupe
d'origine

cliquez sur Objets supplmentaires,


slectionnez les nouveaux objets
inclure dans le dessin, puis appuyez
sur la touche ENTREE.

Mise jour d'une coupe 2D ou 3D | 3603

Pour...

Action...

slectionner un nouveau jeu d'objets pour la coupe

cliquez sur Slectionnez nouveau


des objets afin de dfinir une
nouvelle slection d'objets pour la
coupe, puis appuyez sur la touche
ENTREE.

REMARQUE Si vous avez slectionn un objet que vous ne souhaitez


pas inclure dans la coupe, slectionnez-le de nouveau en maintenant
la touche MAJ enfonce pour le supprimer du jeu de slection.
6 Sous Paramtres d'affichage, slectionnez un jeu d'affichage pour
la coupe.
7 Sous Positionnement, choisissez l'emplacement de la coupe dans
le dessin :
Pour...

Action...

crer un objet de coupe sans


craser l'objet d'origine

slectionnez Nouvel objet et cliquez


sur
pour spcifier un point
d'insertion dans la zone de dessin
ou indiquez les coordonnes X, Y
et Z de la nouvelle coupe.

remplacer la coupe d'origine par la


coupe mise jour

slectionnez l'option Remplacer


l'objet existant.

8 Cliquez sur OK.

Mise jour globale des coupes 2D


AutoCAD Architecture permet de mettre jour de faon globale toutes les
coupes et lvations au sein d'un projet ou d'un dossier spcifique.

Mise jour des coupes et lvations au sein d'un projet


La fonction Gestion du projet global d'AutoCAD Architecture permet aux
utilisateurs de combiner leurs plans d'tage, les vues de coupe et d'lvation,
les feuilles de construction et les composants rutilisables dans un seul projet
de construction. Un projet est constitu de plusieurs dessins, lis les uns aux
autres grce un mcanisme de rfrences externes puissant. Vous pouvez

3604 | Chapitre 40 Coupes

ouvrir un projet et mettre jour les coupes et lvations 2D du projet au sein


d'un seul workflow. Pour connatre les types de fichier de projet pouvant tre
mis jour, voir Types de dessins de projet pris en charge (page 3605).

Mise jour des coupes et lvations au sein d'un dossier spcifique


Lorsque vous n'utilisez pas de projet, vous pouvez galement mettre jour
globalement des coupes et lvations en spcifiant un dossier et en mettant
jour toutes les coupes et lvation de ce dossier. Lorsque vous slectionnez
un dossier spcifique mettre jour, vous pouvez galement inclure ses
sous-dossiers.
Coupe d'un projet de construction

Pour plus d'informations sur les projets de construction, voir Gestion du projet
global (page 311).

Types de dessins de projet pris en charge


Lorsque vous mettez jour un projet, vous pouvez mettre jour de faon
globale les coupes et lvations 2D au sein des vues et feuilles de votre projet.
Vous ne pouvez pas mettre jour globalement des lments et des conceptions
car ces dessins contiennent habituellement des lments rutilisables et des
pices individuelles du projet de construction, qui ne contiennent
normalement pas de coupes ou d'lvations.
Pour plus d'informations sur les types de dessins de projet, consultez les sections
Vues (page 472) et Feuilles (page 511).

Types de dessins de projet pris en charge | 3605

REMARQUE Lorsque vous mettez jour globalement les coupes et lvations


dans un dessin de projet, tous les modles et prsentations de l'espace papier sont
mis jour.
Lorsque vous mettez jour un dossier spcifique dans un projet, ou encore
un dossier en-dehors d'un projet, toutes les coupes et lvations de ce dossier
sont mises jour, quel que soit leur type. Par exemple, si vous choisissez de
mettre jour un dossier spcifique dans la catgorie Conceptions d'un projet,
les coupes et lvations dans ce dossier seront mises jour, mme s'il s'agit de
dessins de type Conceptions. Si vous ne spcifiez pas de dossier mais que vous
dcidez de mettre jour l'intgralit du projet, ces dessins de type Conceptions
ne sont pas mis jour.

Mise jour des coupes et lvations 2D au sein d'un projet ou


d'un dossier
Suivez cette procdure pour mettre jour globalement toutes les coupes et
lvations 2D au sein d'un projet ou d'un dossier spcifique.
REMARQUE Pour mettre jour toutes les coupes et lvations 2D au sein d'un
projet, celui-ci doit tre dfini comme actif. Si aucun projet n'est actif, vous recevez
un message d'erreur lors de votre tentative de mise jour globale. Pour plus
d'informations sur l'activation d'un projet, voir Activation d'un projet (page 336).
1 Cliquez sur l'onglet Dbut groupe de fonctions Coupe et
lvation

3606 | Chapitre 40 Coupes

Actualiser en diffr

2 Choisissez si vous souhaitez mettre jour les coupes et lvations


2D du projet actif, ou les coupes et lvations 2D d'un dossier
spcifique uniquement.
Pour...

Action...

mettre jour les coupes et


lvations 2D au sein du projet
actif

slectionnez Projet actif.

mettre jour les coupes et


lvations 2D au sein d'un dossier spcifique

slectionnez Dossier. Cliquez ensuite


sur le bouton Parcourir
, slectionnez le dossier contenant les fichiers
mettre jour et cliquez sur OK.

3 Une fois le dossier spcifi, vous pouvez prciser si ses sous-dossiers


doivent galement tre mis jour. Pour mettre jour les
sous-dossiers, slectionnez Traiter les sous-dossiers.

Mise jour des coupes et lvations 2D au sein d'un projet ou d'un dossier | 3607

REMARQUE Si vous utilisez un projet de construction de taille


importante, la procdure de mise jour de toutes les coupes et
lvations peut prendre du temps. Dans ce cas, vous pouvez par
exemple ne mettre jour qu'un sous-dossier de votre projet, ce qui
vous fera gagner du temps.
4 Cliquez sur Commencer.
La mise jour de toutes les coupes et lvations peut prendre du
temps. Une fentre de progression vous permet de savoir quel
dessin est en cours de mise jour.
Lorsque vous lancez la mise jour globale, le bouton Arrter est
disponible. Si vous souhaitez interrompre la mise jour globale,
cliquez sur ce bouton Arrter. Une fois la mise jour globale
termine, le bouton Commencer devient disponible.

Mise jour des dessins existants


Lors de la mise jour globale des coupes et lvations 2D, chaque dessin du
projet ou du dossier spcifique est ouvert, mis jour et enregistr nouveau.
Si vous mettez jour des dessins partir d'une version antrieure du logiciel,
ceux-ci sont convertis dans la version en cours du logiciel. Avant la conversion,
un message vous avertit que le dessin va tre converti. Pour mettre jour les
dessins dans la nouvelle version, cliquez sur OK. Pour annuler la mise jour
de toutes les coupes et lvations, appuyez sur CTRL+SAUT.

Exceptions
Dans certains cas, il n'est pas possible de mettre jour une coupe ou lvation
2D lors d'une mise jour globale.

Le dessin contenant la coupe ou lvation 2D est en lecture seule.

La coupe ou lvation 2D est situe sur un calque verrouill.

Une coupe ou lvation 2D a subi des modifications utilisateur, qui ne


peuvent pas tre appliques de nouveau cette coupe ou lvation 2D.

Lorsque la mise jour n'est pas possible, un message d'erreur s'affiche dans la
fentre d'tat :
Pour rsoudre le problme, vous pouvez dfinir le dessin en lecture/criture
et non en lecture seule. Vous pouvez galement dverrouiller le calque de la

3608 | Chapitre 40 Coupes

coupe ou encore annuler des modifications spcifiques effectues par un


utilisateur sur une coupe ou lvation 2D.

Styles de coupes 2D
Un style d'lvation/de coupe 2D correspond un groupe de proprits
associes une coupe 2D ou une lvation et permet de dterminer l'aspect
ainsi que d'autres caractristiques de l'objet en question.

Utilisation des styles de coupes 2D


Les styles d'lvation/de coupe 2D contrlent le dessin au trait dans une coupe,
l'aide de rgles de conception qui dterminent l'affichage des diffrentes
parties de la coupe. Vous pouvez appliquer le style choisi une ou plusieurs
coupes afin de dfinir leur aspect. Vous pouvez galement modifier l'affichage
de lignes individuelles dans la coupe et enregistrer les changements dans le
style coupe/lvation 2D.

Composants d'affichage et rgles de conception


Les composants d'affichage dterminent les caractristiques graphiques (comme
la couleur et le type de ligne) du dessin au trait associ chaque composant
d'affichage. Les rgles de conception dterminent la faon dont le dessin au
trait d'une coupe est associ aux composants d'affichage.
Lorsque vous crez une rgle de conception, vous slectionnez la partie de la
coupe 2D qui sera gre en fonction de la couleur des objets du modle d'difice
et de leur contexte dans la coupe. Slectionnez ensuite le composant d'affichage
utiliser pour le dessin au trait correspondant aux critres spcifis. Vous
pouvez affecter le dessin au trait un composant d'affichage par dfaut ou
un composant d'affichage personnalis que vous avez ajout au style. Vous
avez la possibilit de dfinir une rgle associant tous les objets correspondant
la couleur 150 dans le modle et se trouvant le long de la ligne de coupe
(ligne de dfinition) un composant d'affichage personnalis intitul Plus
fonc, par exemple, que vous avez ajout la liste des styles. Vous pouvez
aussi masquer un escalier derrire un mur l'aide d'une rgle qui associe tous
les traits bleus au composant d'affichage Cach.

Gestion des styles de coupes 2D


La cration, la modification, la copie ou la suppression de styles s'effectue
l'aide du Gestionnaire des styles. Le Gestionnaire des styles permet de travailler
de manire centralise dans AutoCAD Architecture sur des styles provenant

Styles de coupes 2D | 3609

de plusieurs dessins et gabarits. Pour plus d'informations sur l'utilisation du


Gestionnaire des styles, voir Prsentation du Gestionnaire des styles (page 940).

Matriaux et styles de coupes 2D


Utilisez les styles de coupes 2D pour spcifier les composants de coupes dont
l'affichage est gr par les matriaux et ceux dont l'affichage ne l'est pas. Les
matriaux ne peuvent pas grer l'affichage des composants personnaliss.

Sous-divisions dans les styles de coupes 2D et les matriaux


Lorsque vous crez des sous-divisions au niveau du style, les objets qu'elles
contiennent se distinguent gnralement de ceux d'autres sous-divisions.
Lorsque vous associez des matriaux aux objets, paramtrez le style de coupe
2D de sorte qu'il utilise le motif de hachures du matriau, mais la couleur et
le type de ligne des proprits d'affichage de la sous-division.
Hachures de surface des sous-divisions de la coupe avec diffrentes couleurs

Cration d'un style de coupe 2D


Cette procdure permet de crer un style de coupe 2D. Pour ce faire, vous
pouvez crer un style en utilisant les proprits par dfaut ou en copiant un
style existant. Une fois le style cr, vous pouvez modifier ses proprits en
vue de le personnaliser.

3610 | Chapitre 40 Coupes

1 Cliquez sur l'onglet Grer groupe de fonctions Style et


affichage Gestionnaire des styles

2 Dveloppez Objets de documentation, puis Styles d'lvations/de


coupes 2D.
REMARQUE Vous pouvez galement slectionner une coupe 2D dans
le dessin et cliquez sur l'onglet Elvation/Coupe 2D groupe de
fonctions Gnral liste droulante Modifier le style Style
d'lvation/de coupe 2D

3 Crez un style de coupe 2D :


Pour...

Action...

crer un style l'aide des proprits


par dfaut

cliquez avec le bouton droit de la


souris sur Styles d'lvations/de
coupes, puis choisissez Nouveau.
Tapez le nom du nouveau style de
coupe 2D, puis appuyez sur la
touche ENTREE.

crer un style partir d'un style


existant

cliquez avec le bouton droit de la


souris sur le style de coupe 2D
copier, puis choisissez Copier.
Cliquez avec le bouton droit de la
souris et choisissez Coller. Cliquez
avec le bouton droit de la souris sur
le nouveau style, puis choisissez
Renommer. Entrez un nom, puis
appuyez sur la touche ENTREE.

4 Modifiez le style de coupe 2D :


Pour...

Action...

ajouter des composants d'affichage


au style

consultez la section Ajout d'un


composant d'affichage un style
de coupe 2D (page 3612).

supprimer des composants d'affichage du style

consultez la section Suppression


d'un composant d'affichage d'un
style de coupe 2D (page 3613).

Cration d'un style de coupe 2D | 3611

Pour...

Action...

utiliser les proprits de sousdivision de la coupe pour l'affichage

voir Utilisation des proprits des


sous-divisions et des matriaux dans
les styles de coupe 2D (page 3621).

utiliser le composant Corps 3D du


matriau pour le dessin au trait de
la coupe

voir Utilisation du composant Corps


3D d'un matriau pour le dessin au
trait d'une coupe 2D (page 3622).

ajouter des rgles de conception au


style

voir Ajout d'une rgle de conception un style de coupe 2D (page


3623).

modifier les rgles de conception


du style

voir Modification d'une rgle de


conception dans un style de coupe
2D (page 3625).

ajouter des classifications un style

voir Ajout de classifications un


style de coupe 2D (page 3626).

modifier les proprits d'affichage


des composants d'affichage du style

voir Modification du calque, de la


couleur et du type de ligne d'un
style de coupe 2D (page 3627).

ajouter des notes, des fichiers ou


des documents au style

voir Ajout de notes et de fichiers


une coupe 2D (page 3628).

5 Cliquez sur OK.

Ajout d'un composant d'affichage un style de coupe 2D


Cette procdure permet d'ajouter un composant d'affichage personnalis un
style de coupe 2D. Une fois le composant ajout, associez-lui le dessin au trait
de la coupe. Pour appliquer ces modifications de style aux coupes 2D existantes,
mettez la coupe jour.
Les coupes 2D comprennent les composants d'affichage par dfaut suivants :
Ligne de dfinition, Cach, Effac, Inconnu et Sous-division.

3612 | Chapitre 40 Coupes

1 Slectionnez la coupe possdant le style modifier et cliquez sur


l'onglet Elvation/Coupe 2D groupe de fonctions Gnral liste
droulante Modifier le style Modifier le style

2 Cliquez sur l'onglet Composants.


3 Cliquez sur Ajouter.
4 Entrez un nom et une description pour le nouveau composant.
Pour lui attribuer un nom, cliquez sur Sans nom et tapez le
nouveau nom. Pour indiquer une description, cliquez sur la
colonne Description en regard du nom et tapez la description.
5 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.
6 Slectionnez la reprsentation d'affichage dans laquelle vous
souhaitez faire apparatre les changements, puis choisissez
Remplacement de style.
7 Si ncessaire, cliquez sur

8 Cliquez sur l'onglet Calque/Couleur/Type de ligne.


9 Spcifiez les proprits d'affichage du nouveau composant.
10 Cliquez deux fois sur OK.
Pour crer une rgle de conception utilisant le nouveau composant
d'affichage, voir Ajout d'une rgle de conception un style de
coupe 2D (page 3623). Pour associer manuellement un dessin au
trait au composant d'affichage, voir Modification de dessin au
trait dans une coupe 2D (page 3598).

Suppression d'un composant d'affichage d'un style de coupe 2D


Cette procdure permet de supprimer un composant d'affichage personnalis
d'un style de coupe 2D. La suppression d'un composant d'affichage entrane
galement la suppression des rgles de conception utilisant ce composant. Il
est impossible de supprimer les composants d'affichage par dfaut.
1 Slectionnez la coupe possdant le style modifier et cliquez sur
l'onglet Elvation/Coupe 2D groupe de fonctions Gnral liste
droulante Modifier le style Modifier le style

2 Cliquez sur l'onglet Composants.


3 Slectionnez le composant supprimer, et cliquez sur Supprimer.
Si le composant est utilis dans une rgle de conception, un
message vous avertit que la rgle associe est galement supprime.

Suppression d'un composant d'affichage d'un style de coupe 2D | 3613

4 Cliquez sur OK.


5 Mettez la coupe jour afin d'appliquer les modifications apportes
son style.
Pour plus d'informations, voir Mise jour d'une coupe 2D ou 3D
(page 3602).

A propos des matriaux et composants d'affichage de coupes


2D et 3D
Les objets de coupes 2D et 3D sont composs d'un certain nombre de
composants d'affichage qui peuvent tre dtermins par des matriaux.
L'affectation de matriaux un objet revient affecter un matriau chacun
des composants d'affichage d'un objet. Vous pouvez, par exemple, affecter le
matriau bois au dormant d'une fentre et le matriau vitre un encart de
vitre.
Lors de la cration d'un objet de coupe 2D ou 3D partir d'objets de
construction, les matriaux associs aux objets source sont appliqus la
coupe. Il n'est pas possible d'associer directement un matriau une coupe
2D/3D. Le matriau associ la coupe provient des objets coups. Si, par
exemple, vous effectuez une coupe dans un mur possdant une fentre, les
hachures de coupe dfinies pour les matriaux vitre, bois et brique du mur et
de la fentre sont affiches dans la coupe.

3614 | Chapitre 40 Coupes

Si vous prfrez utiliser un objet de coupe 2D ou 3D, ou le style de coupe 2D,


la place des proprits d'affichage des matriaux, dsactivez les matriaux
associs dans les proprits d'affichage de la coupe ou du style de coupe.

Affectations de composants de matriaux


Les dfinitions de matriaux comportent des composants d'affichage
correspondant aux types de composant des objets. Le composant Dessin au
trait d'un matriau, par exemple, est utilis pour tous les dessins au trait des
objets d'une vue en plan. Le composant Hachures de surface d'un matriau
est utilis pour hachurer toutes les surfaces d'objet dans des vues de modle
en 3D et dans les lvations.
Pour obtenir la liste complte des composants de matriaux et leur description,
voir Composants de matriau et proprits d'affichage (page 971).
Le tableau suivant rpertorie tous les composants de coupes et fournit des
informations sur les matriaux qui les dterminent.

A propos des matriaux et composants d'affichage de coupes 2D et 3D | 3615

REMARQUE N'oubliez pas que les matriaux ne sont pas directement affects aux
objets de coupe 2D. Cette opration s'effectue de manire indirecte par
l'intermdiaire des objets coups. Si, par exemple, un matriau brique possde un
composant Hachures de surface motif brique rouge, ces hachures de surface
dterminent l'affichage des hachures de surface dans un mur de briques. Lorsque
vous crez une coupe 2D partir de ce mur, l'objet de coupe rsultant hrite du
motif brique rouge du mur. Si vous remplacez le matriau brique du mur par
bton, puis mettez la coupe 2D jour, l'objet de coupe prsente un motif bton
gris.
Composant de coupe 2D

Composant de matriau

Ligne de dfinition

Corps 3D ou dessin au trait de


l'lvation/de la coupe 2D. Pour plus d'informations sur le passage d'un composant
de matriau un autre, voir Utilisation du
composant Corps 3D d'un matriau pour
le dessin au trait d'une coupe 2D (page
3622).

Emballage extrieur

Aucun matriau

Emballage intrieur

Aucun matriau

Hachures d'emballage

Aucun matriau

Dessin au trait de hachures de surface

Hachures de surface

Dessin au trait de hachures de coupe

Hachures de coupe

Cach

Aucun matriau

Effac

Aucun matriau

Sous-division 1-10

Corps 3D ou dessin au trait de


l'lvation/de la coupe 2D. Pour plus d'informations sur le passage d'un composant
de matriau un autre, voir Utilisation du
composant Corps 3D d'un matriau pour
le dessin au trait d'une coupe 2D (page
3622).

3616 | Chapitre 40 Coupes

Ligne de dfinition
La ligne de dfinition permet de dterminer l'endroit o la coupe scinde les
objets qu'elle contient. Le composant de matriau qui contrle l'affichage de
la ligne de dfinition est le composant Dessin au trait. La ligne de dfinition
est un composant d'affichage des objets de coupe 2D et 3D.
Si, par exemple, vous coupez un mur de brique contenant une fentre, vous
pouvez spcifier une couleur uniforme pour la ligne de dfinition, ou des
couleurs diffrentes pour marquer l'endroit o la ligne de coupe partage le
mur et la fentre. Si vous souhaitez utiliser une couleur uniforme pour le
composant Ligne de dfinition, affectez-lui une couleur et n'utilisez pas les
proprits du matriau. Si vous voulez que la couleur de la ligne de dfinition
soit influence par les objets de coupe, utilisez les proprits du matriau.
Dans le cas d'une coupe partageant un mur de briques dot d'une fentre,
utilisez par exemple une ligne de dfinition rouge l'endroit o le mur est
scind et une ligne de dfinition bleue l'endroit o la fentre est scinde.
Spcification de la couleur des lignes de coupe en fonction des matriaux

Emballage
L'emballage affiche l'union de toutes les faces de l'objet coupes par la ligne
de coupe. Le composant Emballage extrieur reprsente le contour des
composants pleins, tels qu'un emballage de mur. Le composant Emballage
intrieur reprsente le contour des ouvertures issues de la coupe, tel un espace.
Ces composants sont spcifiques aux coupes 2D.
Vous pouvez exclure certains objets de l'emballage. Cela peut tre le cas, par
exemple, pour les composants vitre d'une fentre. Pour plus d'informations
sur l'exclusion d'objets de l'emballage, voir Exclusion d'une dfinition de
matriau d'un emballage de coupe 2D (page 1003).

A propos des matriaux et composants d'affichage de coupes 2D et 3D | 3617

Coupe 2D avec emballage extrieur signal en rouge

Vitre de fentre exclue de l'emballage

Les composants Emballage intrieur et extrieur ne peuvent pas tre dfinis


par un composant de matriau.

Hachures d'emballage
Le composant Hachures d'emballage hachure l'union de toutes les faces de
l'objet coupes par la ligne de coupe. Ce composant est dfini par un
composant de ligne intrieur ou extrieur. Ce composant est spcifique aux
coupes 2D.
Hachures d'emballage avec vitre exclue du dtail d'emballage

Le composant Hachures d'emballage ne peut pas tre dfini par un composant


de matriau.

3618 | Chapitre 40 Coupes

REMARQUE Les composants Hachures d'emballage et Hachures de coupe se


chevauchent. Deux types de hachures diffrentes risquent donc de se trouver au
mme endroit. Pour viter tout conflit, choisissez des hachures unies pour l'option
Hachures d'emballage ou veillez ne pas utiliser les composants Hachures
d'emballage et Hachures de coupe simultanment.

Dessin au trait de hachures de surface


Le composant Dessin au trait de hachures de surface permet de tracer toutes
les lignes provenant des hachures de surface de la coupe des objets. Les
hachures de surface apparaissent sur les faces de l'objet de coupe qui ne sont
pas traverses par la ligne de coupe. Ce composant est spcifique aux coupes
2D.
REMARQUE Les hachures de surface associes aux objets s'affichent sur un objet
de coupe 3D. Vous ne pouvez toutefois pas les configurer individuellement dans
une coupe 3D, ceci n'est possible que dans un objet de coupe 2D.
Le composant de dessin au trait de hachures de surface est contrl par le
composant Hachures de surface du matriau. Pour plus d'informations sur le
composant Hachures de surface du matriau, voir Composant de matriau
Hachures de surface (page 974).
Coupe 2D avec hachures de surface de toit

Dessin au trait de hachures de coupe


Le composant Dessin au trait de hachures de coupe permet de tracer toutes
les lignes issues des hachures de coupe. Les hachures de coupe apparaissent
sur toutes les faces traverses par la ligne de coupe. Les hachures de coupe
ressemblent aux hachures d'emballage. La diffrence rside dans le fait qu'avec
les hachures de coupe les faces coupes ne sont pas fusionnes en un
composant d'emballage. Utilisez la fonction Hachures de coupe ou Hachures

A propos des matriaux et composants d'affichage de coupes 2D et 3D | 3619

d'emballage sur une coupe 2D. Pour plus d'informations sur les hachures
d'emballage, voir Hachures d'emballage (page 3618).
Le composant d'affichage Dessin au trait de hachures de coupe est spcifique
la coupe 2D.
Hachures de coupe sur les murs, le toit et la porte

Le composant Dessin au trait de hachures de coupe est contrl par le


composant Hachures de coupe du matriau. Pour plus d'informations sur le
composant Hachures de coupe du matriau, voir Cration d'une projection
de ligne cache (page 3701).

Composant cach
Le composant Cach contient toutes les lignes caches de la projection 2D car
celles-ci sont masques par d'autres composants. Par dfaut, ce composant est
dsactiv. Utilisez les rgles de conception pour crer des effets spciaux, tel
un effet de transparence, l'aide du composant Cach. Ce composant est
spcifique aux coupes 2D.
Le composant Cach ne peut pas tre dfini par un composant de matriau.
Il ne peut tre dfini que dans les proprits d'affichage de la coupe 2D. Pour
plus d'informations sur la dfinition des proprits d'affichage d'une coupe
2D, voir Cration d'une projection de ligne cache (page 3701).

Composant Effac
Le composant Effac contient certains lments de l'objet de coupe que vous
ne voulez pas afficher. Si, par exemple, vous dsirez masquer les lignes sparant
chaque tage d'une coupe de btiment comptant plusieurs niveaux, modifiez
le dessin au trait de la coupe et associez le composant Effac aux lignes d'tage.
Ce composant tant dsactiv par dfaut, les lignes ne s'affichent pas. Pour
plus d'informations sur la modification du dessin au trait d'une coupe, voir
Modification de dessin au trait dans une coupe 2D (page 3598).

3620 | Chapitre 40 Coupes

Le composant Effac est spcifique aux coupes 2D.


Le composant Effac ne peut pas tre dfini par un composant de matriau.

Composants de sous-division
Les composants de sous-division permettent de diviser un objet de coupe. Ils
sont particulirement utiles pour la cration d'effets de perspective o certaines
parties semblent plus proches de l'utilisateur grce aux lignes plus sombres et
plus appuyes, et o les lments plus loigns sont tracs avec des lignes plus
fines et plus claires. Les matriaux ne peuvent pas tre associs
individuellement aux sous-divisions. Vous pouvez toutefois utiliser les
proprits d'affichage des sous-divisions pour les hachures de surface des
sous-divisions en activant l'option Utiliser les proprits de sous-division pour
les hachures de surface dans la page de l'onglet Autres des proprits d'affichage
des coupes 2D. Pour plus d'informations sur l'utilisation des proprits
d'affichage des sous-divisions pour afficher les divisions de coupe, voir
Utilisation des proprits des sous-divisions et des matriaux dans les styles
de coupe 2D (page 3621).
Les sous-divisions sont un composant d'affichage des objets de coupe 2D et
3D.
Les composants de sous-division sont contrls par le composant de matriau
Dessin au trait de l'lvation/de la coupe 2D ou le composant de matriau
Corps 3D. Pour plus d'informations sur le passage d'un composant un autre,
voir Utilisation du composant Corps 3D d'un matriau pour le dessin au trait
d'une coupe 2D (page 3622).

Utilisation des proprits des sous-divisions et des matriaux


dans les styles de coupe 2D
Cette procdure permet d'utiliser les proprits d'affichage des matriaux
conjointement avec les proprits d'affichage des sous-divisions de coupe.
1 Slectionnez la coupe possdant le style modifier et cliquez sur
l'onglet Elvation/Coupe 2D groupe de fonctions Gnral liste
droulante Modifier le style Modifier le style

2 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.

Utilisation des proprits des sous-divisions et des matriaux dans les styles de coupe 2D | 3621

3 Slectionnez la reprsentation d'affichage dans laquelle vous


souhaitez faire apparatre les changements, puis choisissez
Remplacement de style.
4 Si ncessaire, cliquez sur

5 Cliquez sur l'onglet Calque/Couleur/Type de ligne.


6 Pour qu'une sous-division utilise les hachures de surface du
matriau, tout en utilisant les proprits d'affichage du calque, de
la couleur et du type de ligne de la sous-division, procdez comme
suit :

Dsactivez l'option Par matriau.

Spcifiez les paramtres de calque, de couleur et de type de


ligne de la sous-division, selon vos besoins. Vous pouvez, par
exemple, attribuer une couleur plus fonce la premire
sous-division et un type de ligne plus prononc la seconde.

7 Cliquez sur l'onglet Autre.


8 Slectionnez l'option Utiliser les proprits de sous-division pour
les hachures de surface.
9 Cliquez deux fois sur OK.
Pour plus d'informations, voir Mise jour d'une coupe 2D ou 3D
(page 3602).

Utilisation du composant Corps 3D d'un matriau pour le dessin


au trait d'une coupe 2D
Cette procdure permet d'utiliser le composant Corps 3D d'un matriau pour
le dessin au trait dans une coupe 2D.
1 Slectionnez la coupe possdant le style modifier et cliquez sur
l'onglet Elvation/Coupe 2D groupe de fonctions Gnral liste
droulante Modifier le style Modifier le style

2 Cliquez sur l'onglet Proprits d'affichage.


3 Slectionnez la reprsentation d'affichage dans laquelle vous
souhaitez faire apparatre les changements, puis choisissez
Remplacement de style.
4 Si ncessaire, cliquez sur
5 Cliquez sur l'onglet Autre.

3622 | Chapitre 40 Coupes

6 Dterminez si le composant Corps 3D du matriau slectionn


doit ou non grer l'affichage du dessin au trait dans la coupe 2D :
Pour...

Action...

grer l'affichage du dessin au trait


de la coupe 2D par l'intermdiaire
du composant Corps 3D du
matriau

slectionnez l'option Utiliser les


proprits d'affichage du composant Corps 3D du matriau pour
le dessin au trait.

l'affichage du dessin au trait de la


coupe 2D par l'intermdiaire du
composant Dessin au trait de
l'lvation/de la coupe 2D

dsactivez l'option Utiliser les


proprits d'affichage du composant Corps 3D du matriau pour
le dessin au trait. Il s'agit l du
paramtrage par dfaut.

7 Cliquez deux fois sur OK.


Pour plus d'informations, voir Mise jour d'une coupe 2D ou 3D
(page 3602).

Ajout d'une rgle de conception un style de coupe 2D


Cette procdure permet d'ajouter une rgle de conception un style de coupe
2D. Une rgle de conception comporte quatre champs d'information
permettant d'identifier des lignes de la coupe et de dterminer leur mode
d'affichage.
Champ

Description

Couleur

Permet d'identifier la couleur des objets du


modle reprsents par des lignes dans la
coupe.

Contexte

Permet d'identifier le contexte des lignes


dans la coupe 2D, tel que sur la ligne de
dfinition (le plan de coupe) ou dans une
sous-division graphique.

Composant

Permet d'identifier le composant d'affichage auquel les lignes sont associes.

Description

Contient la description de la rgle de


conception.

Ajout d'une rgle de conception un style de coupe 2D | 3623

Admettons qu'une rgle de conception possde la couleur 50, le contexte Dans


la sous-division 2 et le composant Nouveau. Cette rgle associe au composant
d'affichage Nouveau (dfini par l'utilisateur) toutes les lignes de la coupe
reprsentant des objets, possdant la couleur 50 dans le modle et figurant
dans la sous-division 2 de la coupe.
Vous pouvez galement spcifier que tous les dessins au trait cach qui ne
sont pas rgis par une rgle de conception particulire soient affects au
composant d'affichage Cach. Cela pourrait tre utile si vous avez l'intention
de gnrer une coupe d'un objet ou d'un ensemble d'objets en affichant tous
les bords (lors du processus de cration des fondations et de dfinition des
formes, par exemple).
REMARQUE L'autre solution consiste dfinir les lignes caches devant tre
affiches par matriau. Pour plus d'informations, voir Contrle de l'affichage des
lignes caches par matriau (page 1004).
1 Slectionnez la coupe possdant le style modifier et cliquez sur
l'onglet Elvation/Coupe 2D groupe de fonctions Gnral liste
droulante Modifier le style Modifier le style

2 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception, puis sur Ajouter.


Une nouvelle rgle de conception est cre avec des valeurs de
couleur, de contexte et de composant par dfaut.
3 Spcifiez les paramtres de la nouvelle rgle de conception :
Pour...

Action...

spcifier la couleur des objets du


modle concerns par cette rgle

cliquez sur la couleur par dfaut,


slectionnez-en une autre, puis
cliquez sur OK.

spcifier le contexte dans lequel le


dessin au trait des objets s'affiche
dans la coupe

cliquez sur le contexte par dfaut


et slectionnez-en un autre.

slectionner le composant d'affichage pour le dessin au trait

cliquez sur le composant par dfaut


et slectionnez-en un autre.

entrer une description de la rgle

cliquez dans le champ Description,


tapez la description et appuyez sur
la touche ENTREE.

3624 | Chapitre 40 Coupes

4 Pour placer toutes les lignes caches dans le composant d'affichage


Cach, slectionnez l'option Conserver tous les dessins au trait
masqus.
5 Cliquez sur OK.
6 Mettez la coupe jour afin d'appliquer les modifications apportes
son style.
Pour plus d'informations, voir Mise jour d'une coupe 2D ou 3D
(page 3602).

Modification d'une rgle de conception dans un style de coupe


2D
Cette procdure permet de modifier les paramtres dans les champs qui
dfinissent les rgles de conception.
1 Slectionnez la coupe possdant le style modifier et cliquez sur
l'onglet Elvation/Coupe 2D groupe de fonctions Gnral liste
droulante Modifier le style Modifier le style

2 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.


3 Spcifiez les paramtres de la rgle de conception modifier :
Pour...

Action...

spcifier la couleur des objets du


modle concerns par cette rgle

cliquez sur la couleur active, slectionnez-en une autre, puis cliquez


sur OK.

spcifier le contexte dans lequel le


dessin au trait des objets s'affiche
dans la coupe

cliquez sur le contexte actif et


slectionnez-en un autre.

slectionner le composant d'affichage pour le dessin au trait

cliquez sur le composant actif et


slectionnez-en un autre.

modifier la description de la rgle

cliquez sur la description, modifiezla et appuyez sur la touche ENTREE.

4 Cliquez sur OK.


5 Mettez la coupe jour afin d'appliquer les modifications apportes
son style.

Modification d'une rgle de conception dans un style de coupe 2D | 3625

Pour plus d'informations, voir Mise jour d'une coupe 2D ou 3D


(page 3602).

Suppression d'une rgle de conception d'un style de coupe 2D


Cette procdure permet de supprimer une rgle de conception d'un style de
coupe 2D.
1 Slectionnez la coupe possdant le style modifier et cliquez sur
l'onglet Elvation/Coupe 2D groupe de fonctions Gnral liste
droulante Modifier le style Modifier le style

2 Cliquez sur l'onglet Rgles de conception.


3 Slectionnez la rgle supprimer, et cliquez sur Supprimer.
4 Cliquez sur OK.
5 Mettez la coupe jour afin d'appliquer les modifications apportes
son style.
Pour plus d'informations, voir Mise jour d'une coupe 2D ou 3D
(page 3602).

Ajout de classifications un style de coupe 2D


Cette procdure permet de spcifier des classifications pour toute dfinition
de classification applique un style de coupe 2D.
Pour plus d'informations sur la cration et l'application de dfinitions de
classifications, voir Dfinitions de classifications (page 4243).
1 Slectionnez la coupe possdant le style modifier et cliquez sur
l'onglet Elvation/Coupe 2D groupe de fonctions Gnral liste
droulante Modifier le style Modifier le style

2 Cliquez sur l'onglet Classifications.


Par dfaut, toutes les dfinitions de classifications ont pour valeur
Non spcifi. Si aucune dfinition de classification n'est
rpertorie, aucune dfinition n'est applique aux styles de coupe
2D.
3 Pour chaque dfinition de classification, slectionnez la
classification que vous dsirez appliquer au style de coupe 2D en
cours.

3626 | Chapitre 40 Coupes

4 Cliquez deux fois sur OK.

Modification du calque, de la couleur et du type de ligne d'un


style de coupe 2D
Cette procdure permet de changer les proprits d'affichage suivantes d'un
style de coupe 2D :

Visibilit (composant activ ou dsactiv)

Affichage des proprits en fonction des matriaux

Calque

Couleur

Type de ligne

Epaisseur de ligne

Echelle du type de ligne

REMARQUE Les composants d'affichage personnaliss des proprits d'affichage


sont identiques ceux rpertoris dans la page de l'onglet Composants de la bote
de dialogue Styles d'lvations/de coupes 2D. Pour plus d'informations sur les
composants d'affichage personnaliss, voir Ajout d'un composant d'affichage un
style de coupe 2D (page 3612).
1 Slectionnez la coupe possdant le style modifier et cliquez sur
l'onglet Elvation/Coupe 2D groupe de fonctions Gnral liste
droulante Modifier le s

Anda mungkin juga menyukai