Valor 18%
Este proyecto es un juego para hacer conciencia del
problema de salud que provoca el mosquito transmisor
del dengue. Se aborda el uso de condicionales y
funciones.
Se reafirma el uso de etiquetas, sensores, disposicin,
botones y uso de las coordenadas X y Y.
Nombre_Apellido_Atrapame_Si_Puedes.
Ejemplo: Luis_Perez_ Atrapame_Si_Puedes.
Paleta
Grupo
Nombrar
como
Disposicin
Disposici
n
Horizontal
Etiqueta
Interfaz de
usuario
Aciertos
Etiqueta
Interfaz de
usuario
Puntos
Aciertos
Mostrar la
cantidad de
aciertos
Etiqueta
Interfaz de
usuario
Fallos
Etiqueta de
Fallos
Etiqueta
Interfaz de
usuario
Puntos
Fallos
Mostrar la
cantidad de fallos
Lienzo
Espacio para
agregar una
imagen.
Imagen de
mosquito
Lienzo
Dibujo y
animacin
Sprite
Imagen
Dibujo y
animacin
Dengue
Disposici
n
Horizontal
Botn
Disposicin
Disposici
n
Horizontal
Comenzar
Interfaz de
usuario
Propsito del
Componente
Espacio para
agregar las 4
etiquetas de
puntuacin.
Etiqueta de
Aciertos
Ubicacin y Configuracin de
propiedades en Diseador
12-
Contener el botn
1comenzar.
Botn de inicio de
juego.
Reloj
Sensores
Reloj
Reproduc
tor
Medios
Reproduct
or
Velocidad de
desplazamiento
del mosquito.
4- Vamos a programar!
Observe el videotutorial para que construya la aplicacin en:
https://youtu.be/9XjhtP82cKs
A continuacin debe dirigirse a la galera de proyectos de Apps inventor y en el
buscador de apps anote el siguiente nombre de proyecto:
ATRAPAME_SI_PUEDES_Modificar
En ese proyecto encontrars el diseo de la aplicacin, tal cual fue descrita en el
desglose de los requerimientos.