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Juego Atrpame si puedes.

Valor 18%
Este proyecto es un juego para hacer conciencia del
problema de salud que provoca el mosquito transmisor
del dengue. Se aborda el uso de condicionales y
funciones.
Se reafirma el uso de etiquetas, sensores, disposicin,
botones y uso de las coordenadas X y Y.

Requerimientos del proyecto


1- Recursos iniciales: (si no tiene; descrguelos en Banco de recursos).
Imagen de mosquito.
Imagen de estanque.
Imagen botn inicio
Meloda (no se usa en el ejemplo, pero se comparte como material para el reto).
Nota: Recuerde cambiar idioma a espaol en la plataforma.
2- Nombre con el que debe guardar su aplicacin en la plataforma AI2:

Nombre_Apellido_Atrapame_Si_Puedes.
Ejemplo: Luis_Perez_ Atrapame_Si_Puedes.

3- Desglose de requerimientos y dnde


encontrarlos en APP Inventor 2.
Observe y analice con atencin esta tabla).
Tipo de
compone
nte
Disposici
n
Horizontal

Paleta
Grupo

Nombrar
como

Disposicin

Disposici
n
Horizontal

Etiqueta

Interfaz de
usuario

Aciertos

Etiqueta

Interfaz de
usuario

Puntos
Aciertos

Mostrar la
cantidad de
aciertos

Etiqueta

Interfaz de
usuario

Fallos

Etiqueta de
Fallos

Etiqueta

Interfaz de
usuario

Puntos
Fallos

Mostrar la
cantidad de fallos

Lienzo

Espacio para
agregar una
imagen.
Imagen de
mosquito

Lienzo

Dibujo y
animacin

Sprite
Imagen

Dibujo y
animacin

Dengue

Disposici
n
Horizontal
Botn

Disposicin

Disposici
n
Horizontal
Comenzar

Interfaz de
usuario

Propsito del
Componente
Espacio para
agregar las 4
etiquetas de
puntuacin.
Etiqueta de
Aciertos

Ubicacin y Configuracin de
propiedades en Diseador
12-

Alto: 350 pixeles


Ancho: ajustar al contenedor

1Poner dentro de la disposicin


horizontal
2Texto: Aciertos
3Color de Texto: Azul
1Poner dentro de la disposicin
horizontal
2Tamao de letra:20
3Texto: 0
4Color de texto: Azul
1Poner dentro de la disposicin
horizontal
2Texto: Fallos
3Color de texto: Rojo
1Poner dentro de la disposicin
horizontal
2Tamao de letra:20
3Texto: 0
4Color de texto: Rojo
Agregar imagen de estanque.
1Imagen de fondo: Charco
2Ancho: Ajustar al contenedor
3Alto: Ajustar al contenedor
1Agregar dentro del lienzo.
2Foto: Dengue (debe buscar la
imagen).
3Ancho: 50 px
4Alto: 50 px

Contener el botn
1comenzar.
Botn de inicio de
juego.

Agregar dentro de la disposicin


horizontal.
Texto: Comenzar.

Reloj

Sensores

Reloj

Reproduc
tor

Medios

Reproduct
or

Velocidad de
desplazamiento
del mosquito.

Intervalo del Temporizador: De 100 a


1000

4- Vamos a programar!
Observe el videotutorial para que construya la aplicacin en:

https://youtu.be/9XjhtP82cKs
A continuacin debe dirigirse a la galera de proyectos de Apps inventor y en el
buscador de apps anote el siguiente nombre de proyecto:
ATRAPAME_SI_PUEDES_Modificar
En ese proyecto encontrars el diseo de la aplicacin, tal cual fue descrita en el
desglose de los requerimientos.

5- Retos para implementar funciones


Programe la aplicacin utilizando como apoyo el videotutorial y la lista de requerimientos
del proyecto. Modifique el proyecto siguiendo las siguientes instrucciones:
Elija cualquiera de las siguientes opciones para implementar algunas funciones.
1- Agregue un procedimiento que le permita que cuando la persona llegue a 15 aciertos
gane el juego y si llega a 15 fallos pierda el juego.
2- Agregue un sonido que se active cada vez que la persona toque el lienzo y enve
una grabacin que le diga estas contagiado pero si toca el zancudo enve un
aplauso.
3- Agregue una meloda con un botn que la detenga y cuando se detenga aparezca
un texto que describa acciones para eliminar criaderos.
6- Ejecutando la aplicacin.

Ejecute la aplicacin en su mvil o en el emulador


Suba el proyecto a la galera de App Inventor y comparta el nombre de su aplicacin en
el espacio de Tarea: Implementando Funciones.

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