Kertascadanganprojekinovasidamularpintar 140820075422 Phpapp02
Kertascadanganprojekinovasidamularpintar 140820075422 Phpapp02
KERTAS CADANGAN
PROJEK INOVASI KOKURIKULUM
2014
TARIKH:
06 OGOS 2014
1.3Objektif
Dapat
Dapat
Dapat
Dapat
pelajar.
1.4Rasional projek
Rasional projek inovasi ini dijalankan adalah untuk membantu proses pengajaran
di dalam dan di luar kelas. Projek ini adalah satu projek yang dapat menarik minat
pelajar terhadap permainan dan seterusnya memberi pengetahuan tentang sesuatu
subjek. Pelajar-pelajar mendapat ilmu pengetahuan sambil bermain dam ular yang
diminati oleh pelajar. Projek ini juga dapat mempelbagaikan teknik p dan p yang
boleh digunakan oleh guru-guru di dalam kelas.
1.5Skop dan limitasi projek
Skop projek Dam Ular Pintar ini adalah untuk kegunaan guru mengajar di
dalam kelas, mengisi masa lapang ketika ketiadaan guru, semasa mengisi kegiatan
kokurikulum sekolah dan boleh dijadikan set permainan di rumah.
Terdapat beberapa perkara yang telah membataskan projek Dam Ular Pintar
ini ialah semasa penyediaan kad pintar. Bagi menghasilkan kad pintar yang unik
dan pelbagai, pelajar memerlukan masa untuk menghasilkan set permainan yang
banyak.
1.6Kepentingan dan Impak projek
Permainan dam ular tradisional hanyalah satu permainan yang mendatangkan
keseronokan semata-mata dan membuang masa sedangkan Dam Ular Pintar pula
mampu memberikan keseronokan disamping menambah ilmu pengetahuan kepada
pelajar.
Proses p dan p yang tradisional seperti sistem kuliah dan chalk and talk
membosankan pelajar dalam kelas. Manakala proses p dan p akan lebih berkesan
dan menarik minat pelajar dengan penggunaan Dam Ular Pintar ini dalam kelas.
Pelajar-pelajar akan mudah tertarik kepada proses pembelajaran dan pengajaran
kerana proses untuk mengingat fakta melibatkan tiga deria iaitu penglihatan,
pendengaran dan perbuatan.
RM
RM
RM
RM
RM
HARGA
3.00
3.00
10.00
1.00
17.00
Dam
Huruf,
kajian
daripada
Emir
Din
Baharudin
Muhamad
Fadheruhisham B. Daud Asmaa' Bt Mohd Sobri Pismp Pendidikan Khas Sem 4. Dam
huruf
ini
merupakan
gabungan
elemen
permainan
dan
pengintegrasian
begitu,
permainan
ini
tidak
berlalu
sekadar
permainan
biasa,
menggunakan dadu gergasi yang telah dibina khas, murid dikehendaki untuk
melambung dadu dan setelah mendapat bilangan langkah yang perlu dilalui, murid
akan memijak dam huruf sambil menyebut huruf yang dipijak, contohnya : dadu
menunjukkan angka 3, murid mengira sampai tiga agar dia tahu destinasinya di
mana, setelah itu, murid memijak huruf sambil menyebut huruf yang dipijak, guru
dikehendaki membantu murid dalam proses menyebut huruf samada vokal atau
konsonan, setelah sampai ke destinasi, guru boleh meletakkan penanda sebagai
tanda murid tersebut berhenti di situ.
Untuk mengelakkan kekeliruan dan menambah daya penarik, dam huruf ini
membezakan cara penzahiran huruf konsonan dan vokal, huruf konsonan berada
dalam keadaan biasa, namun, huruf vocal pula dibuat pop-up agar murid dapat
membezakan huruf konsonan dan vokal.
GAMBARAN
gemar
bermain
dam
ular
dam
ular
yang
tradisional.
Konsep
Dam
Ular
tangga,
satu
pemain
perlu
pintar
yang
menjawab
soalan
kad
mengandungi soalan.
3. Jika pemain berjaya
menjawab
soalan
paling
awal
diisytiharkan pemenang.
PROSES PERLAKSANAAN
Minggu 1 Proses perbincangan dan lakaran.
Minggu 2 -Membeli peralatan yang diperlukan.
Kad
Pintar
PERINGKAT UJIKAJI
HASIL
TIDAK
ANALISIS
KELEMAHA
N
UJIAN
BERJAYA
ATAU
PELAKSANAAN
PENAMBAHBAIK
PENILAIAN
TINDAKAN
SUSULAN
ANALISA KAJI SELIDIK
PENYERAGAMAN
TAMAT
1.11
Kesimpulan
Secara keseluruhannya, projek inovasi Dam Ular Pintar ini memerlukan
kerjasama
berpasukan
dalam
kalangan
pelajar.
Pelajar-pelajar
dapat
ini.
Perbincangan
dengan
guru
penasihat
memantapkan
lagi