Anda di halaman 1dari 17

Soal Latihan Multimedia

1.
a.
b.
c.
d.
e.

Pada awalnya sejarah istilah multimedia berasal dari..


Computer
Dunia animasi
Dunia teater
Dunia film
Video

2.
a.
b.
c.
d.
e.

Secara etimologis kata multimedia berasal dari kata multi dan media, kata media memounyai arti
Banyak
Bermacam-macam
Menggabungkan
Menyampaikan
sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu

3.
a.
b.
c.
d.
e.

multimedia terdiri dari beberapa unsur dibawah ini, kecuali..


teks
animasi
suara
hardware
video

4. multimedia
terbagi
menjadi
yaitu..
a.
multimedia animasi dan multimedia kreatif
b. multimedia video dan multimedia entertainment
c.
multimedia informasi dan multimedia komunikasi
d. multimedia teks dan multimedia produksi
e. multimedia content production dan multimedia communication

dua

kategori,

5. yang merupakan pengertian dari multimedia content production adalah..


a. proses penggabungan beberapa media, yang terdiri atas teks, grafis/image, animasi, video, music,
visual effect, dan sound effect, menjadi satu kesatuan dengan output produk multimedia , dengan
tujuan untuk menyampaikan informasi atau menghasilkan produk multimedia seperti music, film, aklan
televise, video animasi dan entertainment.
b. Aplikasi dari produk akhir multimedia yang untuk mempublikasikannya ditampilkan melalui media
massa, seperti televise, radio, surat kabar, dan publicity, entertainment, news, dan education.
c.
Pengembangan produk awal multimedia menjadi produk lebih lanjut agar siap diluncurkan ke pasaran
d. Produk multimedia yang dikembangkan untuk pembuatan iklan, pertunjukan seni komersil, hiburan,
pembuatan film dengan efek khusus, pembuatan film animasi dan pembuatan game multimedia
e.
Teknik multimedia melalui perangkat lunak (software) yang digunakan untuk membuat objek simulasi
bentuk animasi 3 dimensi membuat gambar protoripe, gambar teknik, atau gambar tampak
6. Di bawah ini pemanfaatan daari aplikasi multimedia, kecuali..
a.
Bidang teknik
d. Industry kreatif
b. Bidang transportasi
e. Promosi

c.
7.
a.
b.
c.
d.
e.

Bidang kesehatan
Yang bukan merupakan pemanfaatan multimedia dalam bidang industry kreatif adalah..
Pembuatan iklan
Pertujukan seni
Pembuatan game multimedia
Pembuatan modeling dan simulasi
Pembuatan film animasi

8. Multimedia mampu mengubah tempat kerja, istilah tekhnologi yang relevan untuk itu adalah..
a. Dengan adanya teleworking, para pekerja dapat melakukan pekerjaanya tidak harus dari kantor
b. Homeshopping/teleshopping dapat dilakukan denganmenggunakan internet, kemudian barang datang
dengan sendirinya.
c. banyak perusahaanmenggunakan sistem jual beli online, bank menggunakan cara online-banking
d. Beberapa sistem yang mendukung lebih dari satu macam media.
e. Sekolah mulai menggunakan komputer multimedia, belajaronline, menggunakan e-book.
9. Dalam bidang pendidikan dan penelitian, aplikasi multimedia dimanfaatkan pada bidang-bidang di
bawah ini kecuali..
a. Modul presentasi berupa CD Inetraktif
b. Pembuatan ebook m ateri pembelajaran
c. Pembuatan modeling dan simulasi
d. Pembuatan jurnal multimedia
e. Pembuatan gambar tampak
10.
a.
b.
c.
d.
e.

Di bawah ini adalah beberapa elemen penting dalam multimedia, kecuali


Perangkat computer yang mampu mengkooordinir apa yang dilihat dan didengar
Tersedianya ling yang menghubungkan antara user dan informasi
Tersedianya peralatan navigasi yang dapat membantu kita
Tersedianya tempat untuk mengumpulkan, memproses, dan mengomunikasikan informasi
Tersedianya jaringan komunikasi yang solid di antara masyarakat
untuk soal no 11, 12, 13, 14, 15

12.

13.

14.

15.

16.

17.

18.

11. Jawaban yang benar untuk no 6 pada gambar diatas adalah


a. teks
b. processing
c. grafis
d. video
e. visual effect
Jawaban yang benar untuk no 7 pada gambar diatas adalah
a. teks
b. Sound effect
c. video
d. processing
e. visual effect
Jawaban yang benar untuk no 8 pada gambar diatas adalah
a. brainware
b. hardware
c. sorfware
d. processing
e. visual effect
Jawaban yang benar untuk no 9 pada gambar diatas adalah
a. Broadcasting Publising
b. Multimedia Product
c. video
d. processing
e. visual effect
Jawaban yang benar untuk no 11 pada gambar diatas adalah
a. Broadcasting Publising
b. grafis
c. video
d. processing
e. visual effect
Pemanfaatan multimedia sebagai media pengajaran dengan memproduksi modul-modul presentasi CD
interaktif merupakan salah satu pemanfaatan multimedia dalam bidang..
a. pendidikan dan penelitian ilmiah
b. bidang teknik
c. bidang kesehatan
d. bidang promosi
e. industry kreatif
Yang tidak termasuk dalam multimedia communication adalah..
a. Televisi
b. Radio
c. Animasi
d. film
e. cetak
Yang termasuk dalam multimedia content production, kecuali.

19.
a.
b.
c.

20.

a. teks
b. audio
c. Animasi
d. grafis
e. cetak
Home banking adalah..
sebuah layanan pemirsa dan pembuat acara dapat berbicara dan bertatap muka secara
langsung dalam siaran acara televise tersebut
sebuah pemirsa dapat melakukan pemesana dan pembelian secara langsung dalam program
acara tersebut.
sebuah program yang memungkinkan para nasabah yang tidak dapat dating langsung ke kantor layanan
bank dapat melakukan transaksi keuangan.
d. program komunikasi yang digunakan untuk layanan internet.
e. a, b, c, dan e salah
Karakteristik bentuk multimedia terdiri atas..
a. linier dan melengkung
b. linier dan lurus
c. linier dan non linier
d. linier dan frame
e. non linier dan audience
21. Peralatan multimedia pada umumnya sangat sensitive terhadap kondisi berikut, kecuali .
a. Kondisi lembab
b. Kondisi basah
c. Kondisi panas
d. Kondisi kering
e. Guncangan/benturan
22. Di bawah ini adalah contoh peralatan multimedia, kecuali .
a. Televisi
b. Computer
c. Handycam
d. Kamera digital
e. Baliho
23. Peralatan yang sering digunakan untuk perawatan peralatan multimedia antara lain .
a. Drei dan Kain kering
b. Tang dan Drei
c. CD Cleaner
d. Tisue dan Vacum cleaner
e. Disk Cleaner
24. Cara sederhana untuk membersihkan kotoran
debu dapat digunakan peralatan dan bahan .
a. Koran dan tissue

b. Kain kering dan tissue


c. Facum cliner dan CD Cleaner
d. Cleaner dan Disk Cleaner
e. Cleaner dan Koran
25. Bagian yang paling sensitive dari sebuah kamera adalah .
a. Lensa
b. Box
c. Hand grip
d. Focus ring
e. zoom ring
26. Untuk membersihkan debu dan sarang serangga sebaiknya menggunakan
a. Kain kering
b. Tisue
c. Kuas
d. CD Cleaner
e. Disk Cleaner
27. Untuk medapatkan tegangan jala-jala listrik yang stabil, maka kita perlu menggunakan .
a. Listrik diesel
b. Listrik PLN
c. Generator
d. Stabilizer
e. power supply
28. Alat yang digunakan sebagai pengaman CPU terhadap lonjakan tegangan jala-jala listrik maupun
listrik yang tiba-tiba padam adalah .
a. UPS
b. Power supply
c. Adaptor
d. Generator
e. Kontaktor
29. Kotak tempat mesin komputer (motherboard dan pendukungnya, power supply, disk drive, hardisk,
CD ROM, dll) disebut.
a. Kotak
b. Book
c. Toolbox
d. Motherboard
e. Casing
30. Manakah yang tidak termasuk dalam perawatan mainboard computer .
a. Menggunakan UPS
b. Membersihkan dari debu
c. Melancarkan ventilasi

d. Menambahkan RAM
e. Hindari suhu lembab
31. Perawatan printer yang umumnya dilakukan secara rutin adalah
a. Membersihkan debu
b. Mengusahakan tinta menyentuh CHIP
c. Membersihkan toner
d. Mengisi ulang tinta tiap hari
e. Memperbaiki printer
32. Tujuan dari defrag flash disk adalah ...
a. agar struktur data di dalam flash disk bisa diatur
b. agar kinerja flashdisk kita lebih optimal
c. agar struktur data di dalam flash disk bisa diatur agar kinerja flashdisk kita lebih optimal
d. agar mudah memakainya kembali
e. agar terhindar dari virus
33. Jangan terlampau sering mencuci lensa atau membersihkan bagian dalamnya bila berjamur. Kaca
lensa begitu peka. Makin sering dibersihkan, dapat mengakibatkan ....
a. mutu gambar akan lebih tajam
b. mutu gambar akan kelihatan kabur
c. mutu gambar akan menurun
d. mutu gambar akan nampak cerah
e. mutu gambar akan berembun
34. Mengelap layar jangan sembarangan menggunakan cairan pembersih pada layar, pakailah
pembersih kaca. Semprotkan pada kain halus atau katun, lalu poles layar monitor. Jangan
menyemprotkan langsung pada layar karena ....
a. bisa menyebabkan permukaan LCD (Liquid Crystal Display) menjadi belang.
b. bisa menyebabkan permukaan kecerahan pada LCD
c. bisa menyebabkan permukaan LCD tergores
d. bisa menyebabkan permukaan LCD lebih terang
e. bisa menyebabkan permukaan LCD tidak terang lagi
35. Mengapa peralatan elektronik dianjurkan tidak terkena air laut
a. Menyebabkan flex
b. Menimbulkan korosi
c. Menyebabkan terkena virus
d. Menimbulkan lensa tergores
e. Dapat merusak komponen yang terbuat dari plastik
36. Jangan tinggalkan kaset didalam camcorder anda saat tidak digunakan. Karena ....
a. kaset bisa menyebabkan gesekan dan hal ini bisa mengakibatkan masalah pada proses merekam dan
memutar
b. kaset bisa tidak berfungsi
c. kaset mudah dipakai kembali

d. kaset bisa menyebabkan benturan di dalam camera


e. kaset bisa mengakibatkan keausan
37. Jangan meninggalkan baterai di dalam camcorder saat tidak digunakan karena ...
a. Energi didalam baterai akan berkurang
b. Energi didalam baterai akan bertambah
c. Energi didalam baterai akan berkurang sedikit demi sedikit sehingga dapat habis
d. Energi didalam baterai akan bertambah secara otomatis
e. Energi didalam baterai akan hilang seketika
38. Cara merawat layar monitor laptop agar tetap awet adalah dengan....
a. Membersihkan debu yang menempel dengan tisu
b. Menggunakan kain basah bila ada kotoran bandel yang lengket
c. Melapisinya dengan pelindung anti radiasi
d. Membersihkan dengan cairan sabun
e. a, b dan c benar
39. Merawat Camera Video dapat dilakukan dengan cara ....
a. Jangan tinggalkan kaset di dalam camcorder anda saat tidak digunakan
b. Jangan memasukkan kaset video dalam kondisi benar-benar dingin
c. Jangan meninggalkan baterai di dalam camcorder di dalam mobil yang terkena udara panas
d. Jangan meninggalkan kaset camcorder di dalam mobil yang terkena udara panas
e. Jawaba a, b, c dan d benar
40. Penyebab ponsel yang paling rawan mengalami kerusakan berat adalah karena, kecuali....
a. Terlalu lama menggunakannya untuk menelpon
b. Terendam air
c. Memasang charger terlalu lama
d. Jatuh dari lantai atas
e. Masuknya virus ke dalam memory
41. Yang merupakan alir proses produksi produk multimedia adalah..
a. pre-production, production, post-production
b. production, pre-production, post-production
c. production, pre-production, post-production
d. post-production, pre-production, production
e. pre-production, post-production, production
42. Di bawah ini bagian dari pre-production, kecuali..
a. hunting lokasi
b. pembuatan storyboard
c. ide dan konsep
d. pembuatan script
e. riset desain

43. Yang merupakan pengertian dari production adalah


a. tahap awal pengumpulan semua data dan elemen yang berkaitan dengan produksi
b. tahap pemyelesain akhir (finishing) dari sebuah rangkaian yang meliputi pengeditan gambar,
penataan title, grafik, animasi, dan special effect, music, sound effect, audio dubbing.
c. Tahap eksekusi lapang berupa syuting, yang mengacu
pada persiapan yang dihasilkan dari proses pre-production
d. Proses pemberian label pada kepingan CD/DVD, dan pembuatan cover CD/DVD tersebut
e. Penjelasan secara singkat tentang ide cerita, yang akan memberikan batasan
dalam pembuatan script, sehingga tidak keluar dari tema.
44. Offline editing merupakan bagian dari proses.
a. Pre-production
b. editing
c. Production
d. logging
e. Post-production
45. Di bawah ini merupakan bagiann dari humanware dalam aspek penunjang multimedia, kecuali..
a. Juru kamera
b. kamera video
c. Sutradara
d. animator
e. Penulis scenario
46. Langkah terakhir yang dilakukan dalam proses purna produksi adalah..
a. Mengeluarkan produk pertama
b. pengujian akhir
c. Penilaian
d. menyimpan semua bahan produksi
e. Meninjau kembali perangkat lunak dan konten
47. Tahap akhir penyempurnaan software atau produk multimedia yang telah dibuat dalam proses
produksi, merupakan pengertian dari
a. Tes awal
b. membangun versi alfa
c. Evaluasi
d. merevisi desain
e. Membangun versi beta
48. Berikut adalah langkah-langkah dalam penentuan konsep atau ide pada proses pra produksi, kecuali
a. Menentukan judul
b. Menentukan target audience
c. Menentukan rencana kerja
d. menentukan gambar yang akan ditampilkan

e. menentukan gaya yang ingin ditampilkan


49. Yang bukan merupakan aspek penunjang dalam membuat produk multimedia adalah.
a. Perangkat lunak
b. beta testing
c. Hardware
d. humanware
e. Perangkat keras
50. Yang merupakan pengertian dari storyboard, adalah
a. Penjabarab tentang kebutuhan yang diperlukan dalam produksi
b. Daftar gambar dari setiap adegan yang divisualisasikan dalam bentuk sketsa atau gambar
c. Pembentukan anggota tim yang sesuai dengan kebutuhan
d. Hal-hal yang berhubungna dengan data dan informasi keseluruhan produksi dari awal hingga akhir
produksi
e. Daftar table yang ditandai dengan warna pada setiap kegiatan yang dilakukan.
51. Menentukan bentuk isi cerita yang ingin ditampilkan, informasi property yang akan digunakan,
gambar yang akan ditampilkan baik berupa video, animasi maupun image, kebutuhan sound merupakan
proses-proses yang dilakukan pada tahap
a. Penentuan konsep/ide
b. budgeting
c. Perencanaan produksi
d. scheduling
e. Desain
52. Yang termasuk dalam aspek penunjang humanware dalam pembuatan produk multimedia adalah
a. Software
b. editor
c. Hardware
d. linier
e. processor
53. tidak membuat audience salah persepsi terhadap pesan yang disampaikan adalah maksud dari..
a. Eye contact
b. misunderstanding
c. Feedback
d. release golden master
e. Audience effect
54. Beta testing adalah..
a. Pengujian akhir dari penyempurnaan software atau produk multimedia yang melewati proses
produksi..
b. Evaluasi kembali produk multimedia yang telah melewati proses produksi

c. Meninjau kembali konsep yang digunakan


d. Menyimpan semua bahan produksi
e. Merevisi desain
55. Yang tidak termasuk dalam proses purna produksi adalah..
a. Pengujian akhir
b. first testing
c. Beta testing
d. evaluation
e. Penilaian
56. Tujuan dibuatkanya hak cipta adalah..
a. Menghemat biaya
b. Mencegah perpecahan antar kelompok
c. Melindungi produk
d. Produk yang dibuat mempunyai kekuatan hukum dan tidak ditiru.
e. Memudahkan untuk mendapatkan uang.
57. Release golden master adalah..
a. Mengeluarkan produk multimedia untuk pertama kali..
b. Merevisi desain
c. Menyimpan semua bahan produksi.
d. Penyempurnaan software
e. Mmebangun versi beta
58. Yang tidak termasuk dalam tahapan perencanaan produksi adalah
a. Storyboard
b. dokumentasi
c. Budgeting
d. menentukan peralatan yang dibutuhkan
e. Scheduling
59. adobe photosop adalah salah satu software pendukung multimedia yang digunakan untuk
mengolah
a. Video
b. image
c. Animasi
d. vektor
e. Teks
60. software pendukung multimedia yang digunakan untuk mengolah/membuat animasi adalah..
a. coreldraw
b. Microsoft word
c. pothosop

d. paint
e. macromedia flash

61. Sistem komputer terbangun dari elemen-elemen :


a. Hardware Software Input Device
b. Software Software Output Device
c. Perangkat keras Pengguna Perangkat Lunak
d. Proses Hardware Software
e. Software - Proses Hardware
62. Perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menyimpah data adalah :
a. Input Device
b. Processor
c. RAM
d. Storage Device
e. VGA Card
63. Pada pemasangan RAM, yang harus diperhatikan adalah :
a. Letak pengait jangan sampai terbalik
b. Letak lengkungan di antara pin harus sama dengan tempat lengkungan di slot RAM
c. Pengait RAM tidak boleh renggang
d. Jumlah pin RAM harus sesuai jumlah pin di slot RAM
e. Chip RAM harus menghadap ke CPU
64. Fungsi pasta yang dioleskan di Heatsink dan
CPU adalah :
a. Meningkatkan kinerja CPU
b. Mengencangkan CPU
c. Menyalurkan panas yang dihasilkan CPU
d. Menghindari hubungan pendek di CPU
e. Pelengkap CPU di Motherboard
65. Contoh perangkat kompuer yang bekerja dengan prinsip optik adalah :
a. CD ROM Drive
b. Harddisk
c. Card Reader
d. VGA Card
e. Keyboard
66. Komponen hardware komputer yang dapat dipasang di motherboard pada waktu mother board belum
dipasang di cashing adalah :
a. DVD ROM Drive
b. Floppy Disk Drive
c. CPU
d. Sound Card

e. Mouse
67. Input Device yang termasuk input tidak langsung adalah :
a. Mouse
b. Keyboard
c. Touch Screen
d. Barcode Reader
e. Punched Card ( Kartu Plong)
68. Untuk terhubung ke komputer, keyboard wireless menggunakan :
a. WiFi
b. Infra Red
c. Blue Tooth
d. Kabel Data
e. Kabel USB
69. Perbedaa Mouse Ball dengan Mouse Optic adalah :
a. Koneksi ke komputer
b. Kabel yang digunakan
c. Mouse Pad yang digunakan
d. Teknologi yang digunakan untuk mendeteksi pergerakan mouse
e. Pengaruh terhadap kecepatan komputer
70. Printer merupakan salah satu Output Device yang merupakan bagian :
a. Soft Copy Device
b. Hard Copy Device
c. Perangkat keras tambahan
d. Perangkat yang menggunakan koneksi Blue Tooth
e. Perangkat penyimpan data
71. Fungsi dari Input Output Port adalah :
a. Penghubung antar perangkat komputer
b. Penghubung antara perangkat komputer dengan Motherboard
c. Meningkatkan kinerja komputer
d. Mengurangi panas dari CPU
e. Mempermudah sirkulasi udara di dalam Cashing
72. Aritmatical Logical Unit pada CPU berfungsi :
a. Memproses penyimpanan data
b. Media untuk menampilkan ke Output Device
c. Memproses operasi perhitungan
d. Mengendalikan kerja CPU
e. Mengurangi beban CPU
73. Sebagai Working Storage, RAM berfungsi :
a. Menyimpan data yang akan diolah dan hasil pengolahan

b. Menyimpan semua instruksi program yang akan diakses


c. Menampung hasil akhir dari pengolahan data yang akan diteruskanke output device
d. Menampung hasil input dari input device
e. Mengolah data menjadi informasi
74. Jenis ROM yang dapat dihapus secara elektronik dan dapat diisi kembali adalah :
a. PROM
b. EPROM
c. EEPROM
d. PROMES
e. EPROMES
75. Petunjuk untuk pemasangan CPU agar tidak tertukar letak sisinya adalah :
a. Jumlah pin setiap sisi tidak sama
b. Ada tanda di salah satu sudut CPU dan sudut Soket CPU
c. Pemasangan langsung dengan pendinginnya
d. Panjang ke 4 sisi CPU tidak sama
e. Tidak ada petunjuk di CPU
76. Slot IDE pada motherboard digunakan untuk menghubungkan :
a. Floppy Disk Drive dan CD
b. Harddisk dan Floppy Disk Drive
c. USB dan Harddisk
d. CD Rom Drive dan Harddisk
e. USB dan CD Rom Drive
77. Slot ISA dan PCI di motherboard digunakan untuk memasang kartu tambahan yaitu :
a. Kartu jaringan dan Modem Internal
b. RAM dan Kartu jaringan
c. RAM dan Kartu VGA
d. TV Tuner Internal dan FAN
e. Konektor Hardisk dan Floppy Disk Drive
78. Petunjuk yang digunakan untuk memasang tombol power, lampu power, tombol reset dan pane lain
dapat dilihat di :
a. Cashing komputer
b. Buku manual motherboard
c. BIOS
d. Control Panel
e. Device Manager
79. Mengapa Basic Input Output System (BIOS) disebut juga Jumperless :
a. Pengaturan melalui jumper
b. Pengaturan melalui system
c. Pengaturan melaui software
d.Pengaturan dengan windows

e. Pengaturan dengan hardware


80. Gelang statis yang digunakan pada waktu merakit komputer berfungsi ....
a.
mempermudah perakitan komputer
b. mempercepat perakitan komputer
c.
menetralisir listrik statis di tubuh perakit
d. menghemat biaya perakitan
e.
memperindah komputer
81. Komponen yang dapat dipasang di motherboard sebelum dipasang di cashing adalah ....
a.
harddisk dan ram
b. processor dan ram
c.
batre cmos dan cpu
d. harddisk dan cpu
e.
ram dan harddisk
82. Pemasangan kabel switch reset, power dan lampu komputer berdasarkan ....
a.
warna kabel
b. posisi kabel
c.
panjang kabel
d. buku manual motherboard
e.
buku manual monitor
83. Silicon grease yang dioleskan di cpu berfungsi ....
a.
memperlancar penghantaran panas ke pendingin
b. merekatkan dengan pendingin
c.
mempercepat kinerja komputer
d. menghindari dari kerusakan ram
e.
mempercantik tampilan cpu
84. Penambahan kipas pada cashing komputer bertujuan ....
a.
mempermudah sirkulasi udara di dalam cashing
b. memudahkan dalam perawatan
c.
memperindah tampilan di monitor
d. mempermudah instalasi ulang
e.
meredam suara bising
85. Apakah kepanjangan dari HTML?
A. Hyper Text Mark Up Language
B. Hyper Text Mark Language
C. Hight Text Mark Up Language
D. Hight Text Mark Language
86. Berikut ini adalah termasuk Software Browser, Kecuali:
A. Mozilla Firefox
B. Opera

C. Netscape Navigator
D. Internet Explorer
E. Macromedia Dreamweaver
.
87. Perintah <BR> digunakan untuk ...
A. Membuat garis
B. Menulis teks pada baris berikutnya (ganti baris)
C. Mengatur ukuran font
D. Membuat efek tulisan
E. Memasang background
88. Untuk memasukkan file gambar ke dalam web menggunakan perintah
A. <embed src="">
B. <embedded src="">
C. <image src=>
D. <marquee src=>
E. <images src=>
89. Berikut ini adalah Software untuk mendisain Halaman Web (Web Design Software), kecuali:
A. Adobe Image Ready,
B. Macromedia Dreamweaver
C. Macromedia Fireworks,
D. Microsoft Frontpage
E. Google Chrome

90.. Berikut ini adalah Bahasa Pemrograman Web, kecuali:


A. PHP,
B. JavaScript,
C. CSS
D. XML
E. EXL
91. Heading HTML mempunyai level ukuran huruf:
A. 1 sampai 6
B. 1 sampai 7
C. 1 sampai 8
D. 1 sampai 9
E. 1 sampai 10
92. Software untuk menulis bahasa HTML yang paling sederhana adalah .
A. Ms Word
B. Ms Excel
C. Ms Powerpoint
D. Notepad
E. Ms Acces

93. Untuk memberi warna teks web diatur dengan mengubah nilai atribut .
A. Body
B. Title
C. Bgcolor
D. Fontcolor
E. Head
94. Untuk memberi gambar pada belakang web diatur dengan mengubah nilai atribut .
A. Body background
B. Body
C. Bgcolor
D. Fontcolor
E. Head
95. Untuk memisahkan baris pada web dapat digunakan tag .
A. <B>
B. <I>
C. <U>
D. <P>
E. <BR>
96. Untuk membuat garis horizontal didalam web dapat digunakan tag .
A. <BR>
B. <P>
C. <HR>
D. <H1>
E. <H6>
97. Untuk menampilkan gambar dalam halaman web maka gambar tersebut harus berformat .
A. SWF
B. FLA
C. JPG
D. DOC
E. PDF
98. Tag <IMG SRC=.. .JPG> digunakan untuk .
A. Mengubah gambar
B. Mengatur gambar
C. Menampilkan gambar
D. Menghapus gambar
E. Memindahkan gambar
99. Tag <IMG> memiliki atribut .
A. SIZE, COLOR, FACE
B. SIZE , WIDTH

C. HEIGHT, WIDTH
D. TYPE
E. BUTTON
100. Terdiri dari tombol-tombol yang dapat digunakan menyisipkan berbagai objek seperti image, table,
frame adalah .
A. Insert Bar
B. Document Window
C. Panel Groups
D. Property Inspector
E. Tag Selection