Scriptwriting
Scriptwriting
A plot, then, is an entirely different entity than a story. A story is about some human need to matter, call it
the "why" of the story. A story's plot is about the method used to make a story advancing -- moving --
toward resolution, dramatic and potent, and thus fulfilling in a desirable way. A story's plot is the "how" the
"why" of the story is manifested in a concrete, visible, dramatically heightened way.
1
Aksi tidak wujud tanpa penglibatan makhluk (manusia, aliens, kartun, dan
sebagainya); Oleh yang demikian, kita harus peka dengan tabii makhluk yang
terlibat.. Kita harus faham mengapa manusia terdorong untuk bertindak dan ada
reaksi tertentu pada keadaan dan keperluan spesifik (the “why-it-matters”).
Jantina
Umur
Pekerjaan
Tabii Tertentu – sikap dan kaitan watak-watak dalam penceritaan
Main Character
Impact Character / Obstacle Character
2
2. Peralihan Aksi (Transition of Action)
Waktu yang berbeza pada isu yang sama akan menimbulkan kesan dan
emosi berbeza: antisipasi pada sesuatu yang menakutkan akan
menyeramkan kita; bila ia berlaku hadapan mata, ia menggerunkan; dan,
setelah ia berlaku, emosi sedih terpahat di kenangan kita
CONTOH
Slogan; dulu, kini, dan selama-lamanya: menerangkan keterlibatan manusia yang
berkait dengan peredaran waktu dalam kronologi linear.. Realiti memberi tahu
kita, bahawa kita merdeka 50 tahun dulu. Kini, kita masih mencari titik
cemerlang-gemilang-terbilang. Dan buat selama-lamanya (sampai tiba waktu) kita
akan bertanya, “Apakah gambaran 2020,” yang kita impikan itu.
3
3. Gangguan dan Penyesuaian (Disturbance and Adjustment)
Cabaran tercetus melalui dua faktor: Resah dan perkara yang mencetus resah. Bila
ini berlaku, manusia akan bertindak untuk melerai keresahan itu, sehinggalah
keadaan kembali seperti sedia kala.
4
4. Penyesuaian (The Adjustment)
Manusia
Percanggahan aksi dan pendapat (Counter-intention)
5
Hukum Kesepaduan Tindak (Law of The Unity of Purpose)
6
Hukum Haluan Sepusat (The law of Concentric Direction)
D x
A |---------------------------------------------------------------------| B
y
C
A = Motive; B = Main Goal; x = Main Intention
C =Motivation; D = Auxiliary Goal; y = Subintention
x
A |---------------------------------------------------------------------| B
y D
C
7
4. Kesan terhadap Audiens (The Effect Upon Audience)
Antisipasi:
Antisipasi bermakna, kebolehan dan kesanggupan audiens untuk mengikut cerita
dengan jujur, disamping dapat menjangka turutan peristiwa yang bakal berlaku.
Untuk mencapai matlamat ini, penonton harus diberi sedikit informasi berkenaan
perkara-perkara yang terencana melalui motif, motivasi, tindak tanduk watak dan
peristiwa. Dalam usaha ini, penulis harus waspada supaya tidak berlaku false
anticipation: Terlalu banyak pendedahan informasi (telegrafik) yang boleh
dedahkan klimaks cerita.
8
If the same thing believes in the same way under the same circumstances, it is
logical that it will continue to behave identically.
Antisipasi boleh diprovok oleh peristiwa biasa, desakan, unjuran psikologi, atau
melalui sogokan yang berulang-ulang. Unsur ulangan (element of repitition)
sering diguna untuk memberi kesan antisipasi. Walaupun tidak di tunjuk dengan
jelas, antisipasi akan berlaku secara automatis.
Contoh:
Seorang yang jujur tidak akan melakukan silap laku..
Seorang yang kena lempang, sudah pasti bertindak balas terhadap
pelempang tersebut (mengikut kemampuan).
Seorang bapa garang dan tidak berhati perut, sudah tentu akan
mendera anaknya, jika anak itu pecahkan tingkap rumah.
Antisipasi watak dan penonton yang bercanggah adalah teknik dramatik yang
menarik. Contoh:
Seorang tua yang tidak sedar dia menghidap penyakit kronik dan akan
mati tak lama lagi, bercita-cita untuk buat pelaburan besar di syarikat
‘musuh’nya. (Penonton telah diberi maklumat tentang kesihatan watak
ini)
Kisah romantik di atas kapal “Titanic”.
9
Kisah komedi: Seorang “bangang” bakal terjun ke dalam sebuah
kolam renang kering..
10
Kegelisahan dan Kepelikan (Suspense and Curiosity)
Suspense adalah reaksi tidak pasti penonton terhadap cerita. Dan, keraguan
mereka terhadap kejayaan watak untuk merealisasikan cita-citanya.
Watak mesti di halang oleh berbagai kesukaran untuk sampai ke matlamat. Cerita
tanpa kesukaran, akan gagal untuk menimbulkan kesan ragu terhadap kebolehan
watak untuk sampai ke matlamat.. Tanpa keraguan, penonton tidak akan gelisah
untuk bersimpati dengan “perjuangan” watak mereka.
Cerita tanpa niat-tindak akan gagal untuk memberi kesan gelisah (suspense), dan
sebaliknya, ia akan hanya menimbulkan rasa pelik sahaja (curiosity). Untuk
menimbulkan rasa ketidaktentuan dan keraguan, penonton harus tahu tentang
kepayahan yang bakal menghalang.. Kerana kelemahan ini, penulis sering
terkeliru dengan perbezaan gelisah dan pelik (Suspense dan Curiosity).
Pelik Gelisah
Terhasil dari kekurangan informasi Terhasil dari kekurangan informasi
tentang kehendak watak. tentang kejayaan niat-tindak watak.
Keinginan kita untuk mengetahui Gelisah wujud jika kita tahu
sebab dan matlamat. matlamat.
Curiosity wujud di permulaan cerita,
selagi kita belum tahu matlamat cerita.. Suspense tidak akan wujud, selagi
goal tidak didedahkan..
Klimaks
11
Mendedahkan matlamat cerita (goal) akan memusnahkan curiosity. Ini adalah
langkah utama untuk memperkenalkan suspense. Suspense akan berlanjutan selagi
cerita belum terlerai.. Jawapan kepada suspense adalah climax. Klimaks bukan
pengakhir cerita, ia hanya berfungsi untuk menentukan kejayaan atau kegagalan
niat-tindak watak.
Gerakan Kehadapan (Forward Movement)
Kaedah
Tetapkan matlamat cerita seawal mungkin untuk mencetus antisipasi.
Niat-tindak yang jelas akan mencetus antisipasi untuk menjana gerakan
kehadapan menuju matlamat dan peleraian.
To make this appear more clearly, we can represent graphically the correct and wrong
appearance of the auxiliary goal. Let us assume that the entire picture is represented as a
12
straight. The main intention should begin with the beginning of the picture, and the main
goal should be attained at the end. Underneath, we can show the subintentions as smaller
lines, beginning with the motivation and ending with the auxiliary goal. Not only is it
necessary to have a fairly even distribution of the auxiliary goals, but the beginning of a
subintentions must overlap each other.
In the grafic description, we are able to distinguish clearly the connecting of these
overlaping subintentions. We must remember that the closer we come to the auxiliary
goal, the stronger its power of attraction. After the one is eliminated, we approach the
succeeding one, which in turn begins to attract us more and more. Now consider a
representation of faulty connection:
M G
m ag
m ag
m ag
m ag
It is apparent that after each auxiliary goal, we are left without attraction. Our forward
movement stops. Then suddenly a new auxiliary goal is set, which makes us rush
forward. After it is eliminated, we are let down again. Our progress is similar to that of a
--a series of jerks and stalls and not the smooth forward movement of a modern engine..
Thereafter one recognizes at once whether there are large spaces of story time without
subintentions, and therefore wothout forward movement.
13
Peningkatan Nilai Dramatik (Dramatic Graduation of Value )
Maximum Graduation
---------------------------------------------------------------------------------------------------
x x
Beginning of Picture End of Picture
14
Maximum graduation
---------------------------------------------------------------------------------------------------
x x
Beginning of Picture End of Picture
Incomplete graduation would look like this:
Maximum graduation
--------------------------------------------------------------------------------------------------
|
| |
| |
| |
x x | |.
Beginning of Picture End of Picture
Maximum graduation
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
x x
beginning of picture End of picture
Apa jua niat-tindak yang menarik mesti disusul – sama ada dengan serta merta,
atau ditangguh mengikut kesesuaian.. Penangguhan pada susulan niat-tindak
mesti ditangan dengan hati-hati, supaya tidak menjejas antisipasi.
Sekiranya penulis perlu mengadakan satu babak diantara niat-tindak dan motivasi
(interposing scenes), untuk menguji kesabaran penonton, ia harus dilakukan
15
dengan cepat – dan, jika lebih dari satu babak, juga akan merosakkan antisipasi
dan gerakan kehadapan.
i. Understandability
Dalam keghairan menulis, penulis selalu terbawa-bawa dengan cerita,
emosi, dan mesej yang hendak disampaikan. Penulis selalu lupa; bahawa,
tidak satu pun hal-hal ini akan kesampaian jika ia tidak difahami.
16
ii. Probability
Bila menonton, audiens mencari “kisah benar” dalam ketidakbenaran
(fiksi) yang dipersembah. Inilah konsep probability yang dipegang oleh
Audiens – kepercayaan atau keharusan dalam sesuatu kemungkinan.
“Logik pada real-life adalah tidak logik dalam dunia penceritaan, dan
sebaliknya, “Ketidaklogikan real-life adalah logik dalam dunia
penceritaan..”
Logik pada situasi di atas, boleh dipertikai dengan panjang lebar. Tetapi,
audiens yang telah bersedia untuk mempertimbang situasi sebegini, akan
hampa, jika penulis gagal menggarap peristiwa berikutnya, dari segala
17
yang dipertikaikan kepada sesuatu yang kelihatan boleh dipercaya dan
boleh diterima.
iii. Identification
Proses indentifikasi
Keinginan penonton untuk terlibat dalam dunia orang lain.
Penonton meletakkan diri mereka ke dalam watak yang mampu
untuk memuaskan selera, hajat dan keinginan mereka.
Penonton, kadang-kadang, akan meletakkan diri mereka ke dalam
lebih dari seorang watak.. Tetapi, bukan dilakukan dalam masa
serentak.
18
Watak yang bersifat simpatetik, lebih mudah mendapat sokongan
penoton.
Dalam kebanyakan cerita komedi, watak-watak yang
mencerminkan sifat bodoh, lemah, dan kelam kabut akan turut
digemari kerana ini akan mengangkat ego penonton melalui
kekurangan yang ada pada perwatakan yang sedang ditonton; eg,
Charlie Chaplin, Laurel and Hardy, Senario
Watak villian juga boleh mendapat sokongan penonton, kerana
‘kejahatan’ menonjolkan satu “rasa-bagus” dalam diri penonton
melalui perasaan berikut:
19
20