Edad: 8 a 9 aos.
Participantes: 2 grupos de 6
Terreno: El rea
Duracin: Concluir el juego una vez que todo los integrantes de los
equipos hayan pasado, ganar el equipo que termine primero.
PLAN DE CLASE
TIEMPO: 30 minutos
DOCENTE: Juana Tigrero Figueroa.
OBJETIVOS
CONTENIDOS
-Desplazamiento.
- Percepcin espacial.
- Percepcin corporal.
ACTIVIDADES
AMARRAR
CUERDAS
Edad: 8 a 9 aos.
Participantes: 2 grupos de 6
Terreno: Gimnasio
Situacin Inicial: Se pone el arco en un extremo de la
cancha los nios se ubican en la mitad del rea.
Desarrollo: El grupo se forma por columnas
dependiendo del nmero de participantes. Cada
jugador del inicio tendr una cuerda corta, a unos 10
metros. A una seal del profesor corrern los primero
de cada equipo para atar la cuerda, una vez logrado,
regresarn con el segundo de su equipo y le tocar su
hombro, solamente as podr correr para ir a desatar
la cuerda y regresar a entregrsela al siguiente.
Concluir el juego una vez que todo los integrantes de
los equipos hayan pasado, ganar el equipo que
termine primero y sin hacer trampa.
Reglamento: El relevo se hace tocando la mano del
compaero.
Duracin: Concluir el juego una vez que todo los
integrantes de los equipos hayan pasado, ganar el
equipo que termine primero.
Variantes: Correr hacia el arco y regresar gateando.
vuelta
ESTRATEGIA DIDCTICA
* Juegos individuales, en parejas y
grupales.
Espacio: Gimnasio.
Evaluacin: Que los alumnos dominen los contenidos alcanzando los objetivos.