Anda di halaman 1dari 83

KURIKULUM

PROGRAM STUDI D3 SISTEM INFORMASI


FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS AIRLANGGA

Surabaya, 2011

DAFTAR ISI
1

VISI, MISI, DAN KOMPETENSI......................................................................


1.1

VISI............................................................................................................

1.2

MISI...........................................................................................................

1.3

KOMPETENSI...........................................................................................

STRUKTUR KURIKULUM..............................................................................

ISI KURIKULUM...............................................................................................
3.1

BAHASA INGGRIS I................................................................................

3.2

PENGANTAR MANAJEMEN................................................................10

3.3

MATEMATIKA DASAR.........................................................................

3.4

PRAKTIKUM MATEMATIKA DASAR................................................12

3.5

MATEMATIKA DISKRIT.......................................................................13

3.6

PRAKTIKUM MATEMATIKA DISKRIT..............................................14

3.7

OTOMASI PERKANTORAN.................................................................15

3.8

OTOMASI PERKANTORAN.................................................................16

3.9

LOGIKA DAN PEMROGRAMAN.........................................................17

3.10 PRAKTIKUM LOGIKA DAN PEMROGRAMAN................................18


3.11 PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI...........................................19
3.12 PENDIDIKAN PANCASILA DAN KEWARGANEGARAAN (PPKn)
..................................................................................................................20
3.13 ILMU SOSIAL BUDAYA DASAR (ISBD)............................................22
3.14 STATISTIKA DASAR.............................................................................23
3.15 PRAKTIKUM STATISTIKA DASAR....................................................24
3.16 BASIS DATA...........................................................................................25
3.17 PRAKTIKUM BASIS DATA..................................................................26
3.18 PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK.......................................27
3.19 PRAKTKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK................28
3.20 SISTEM OPERASI..................................................................................29
3.21 PRAKTIKUM SISTEM OPERASI.........................................................30
3.22 BAHASA INDONESIA...........................................................................31
3.23 MANAJEMEN BASIS DATA.................................................................32
3.24 PRAKTIKUM MANAJEMEN BASIS DATA........................................33
3.25 ANALISIS SISTEM INFORMASI.........................................................34
i

3.26 PRAKTIKUM ANALISIS SISTEM INFORMASI.................................35


3.27 REKAYASA PERANGKAT LUNAK.....................................................36
3.28 PRAKTIKUM REKAYASA PERANGKAT LUNAK.............................37
3.29 PEMROGRAMAN BERBASIS WEB....................................................38
3.30 PRAKTIKUM PEROGRAMAN BERBASIS WEB..............................39
3.31MANAJEMEN JARINGAN....................................................................40
3.32PRAKTIKUM MANAJEMEN JARINGAN............................................41
3.33 BAHASA INGGRIS II.............................................................................42
3.34 KOMUNIKASI INTERPERSONAL.......................................................43
3.35 PERANCANGAN SISTEM INFORMASI.............................................44
3.36 PRAKTIKUM PERANCANGAN SISTEM INFORMASI.....................45
3.37 MOBILE PROGRAMMING...................................................................46
3.38 PRAKTIKUM MOBILE PROGRAMMING..........................................47
3.39 INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER.........................................48
3.40 PRAKTIKUM INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER................49
3.41 KEWIRAUSAHAAN DAN BISNIS SISTEM INFORMASI.................50
3.42 PRAKTEK KEWIRAUSAHAAN DAN BISNIS SISTEM
INFORMASI............................................................................................51
3.43 SISTEM INFORMASI MANAJEMEN...................................................52
3.44 PRAKTIKUM SISTEM INFORMASI MANAJEMEN..........................53
3.45 SISTEM INFORMASI AKUNTANSI.....................................................54
3.46 PRAKTIKUM SISTEM INFORMASI AKUNTANSI............................55
3.47 MULTIMEDIA........................................................................................56
3.48 PRAKTIKUM MULTIMEDIA................................................................57
3.49 PENGELOLAAN SISTEM INFORMASI..............................................58
3.50 PRAKTIKUM PENGELOLAAN SISTEM INFORMASI......................59
3.51 KEAMANAN DATA DAN JARINGAN.................................................60
3.52 PRAKTIKUM KEAMANAN DATA DAN JARINGAN........................61
3.53 PROYEK SISTEM INFORMASI............................................................62
3.54 ETIKA PROFESI.....................................................................................63
3.55 AGAMA...................................................................................................64
3.55.1

AGAMA ISLAM........................................................................64

3.55.2

AGAMA KATOLIK...................................................................65

3.55.3

AGAMA PROTESTAN.............................................................66
ii

3.55.4

AGAMA HINDU.......................................................................67

3.55.5

AGAMA BUDHA......................................................................68

3.56 TUGAS AKHIR.......................................................................................69

iii

BAB I
1
1.1

VISI, MISI, DAN KOMPETENSI

VISI

Menjadi program studi bermutu yang berperan serta membangun masyarakat


teknologi informasi Indonesia melalui pemanfaatan sistem informasi yang
berlandaskan moral agama dan etika
1.2

MISI

1. Melaksanakan pendidikan dan pengajaran yang bermutu untuk menghasilkan


lulusan bermoral agama dan beretika yang :
Mampu menguasai dan menerapkan teknologi di bidang Sistem Informasi
Profesional dan mampu mengikuti perkembangan teknologi informasi serta
dapat bersaing di tingkat nasional.
2. Menghasilkan penelitian di bidang sistem informasi yang bersifat terapan pada
industri manufaktur dan jasa
3. Berperan serta dalam pengembangan kehidupan bermasyarakat dengan
mendedikasikan keahlian dalam bidang sistem informasi.
1.3

KOMPETENSI

Program pendidikan D-3 Sistem Informasi FST Universitas Airlangga bertujuan


menghasilkan lulusan profesional Ahli Madya di bidang Sistem Informasi dengan
kemampuan programming dan analisis sistem.
Program Studi D3 Sistem Informasi FST Unair bertujuan menghasilkan lulusan yang
memiliki profil kompetensi sebagai berikut :
Kompetensi Utama:
1. Mampu menjadi warga negara yang bermoral dan beretika
2. Mampu membuat program aplikasi sistem informasi
3. Mampu merancang dan mengelola sistem basis data
4. Mampu menganalisis dan merancang sistem informasi
Kompetensi Pendukung:
1. Mampu berkomunikasi dengan baik, termasuk penguasaan bahasa Inggris.
2. Mampu berwirausaha bidang sistem informasi
3. Mampu merencanakan dan menerapkan sistem otomasi perkantoran.
4. Mampu mengelola operasional (administrasi) sistem informasi
5. Mampu menjelaskan konsep dasar Manajemen dan Akuntansi
6. Mampu menerapkan matematika dan statistika

Melalui pendidikan di program studi D3 Sistem Informasi FST Unair diharapkan seorang
lulusan mempunyai :
A.
Pengetahuan dasar dan pemahaman mengenai :
A1. Menguasai konsep dasar teknologi informasi
A2. Mampu mengoptimalkan penggunaan open office untuk kegiatan administrasi
A3. Membuat aplikasi desktop dengan menggunakan open office
A4. Menguasai konsep dasar manajemen
A5. Memiliki kemampuan matematika dan statistika dasar
Metode pembelajaran yang dugunakan : ceramah klasikal, diskusi,
presentasi, parkatikum, tutorial. Metode penilaian yang digunakan : Ujian tengah
dan akhir semester, kuis, tugas individu dan tugas kelompok.
B.
B1.
B2.
B3.
B4.
B5.
B6.
B7.

Ketrampilan Analisis (Kognitif)


Menganalisis dan merancang system informasi
Melakukan rekayasa perangkat lunak
Membuat rancangan antar muka komputer
Merancang sistem informasi manajemen dan akuntansi
Memiliki logika pemrograman
Membuat program berorientasi obyek
Marancang basis data

Metode pembelajaran yang digunakan : ceramah klasikal, praktikum,


tutorial, diskusi. Metode penilaian yang digunakan : ujian tengah dan akhir
semester, tugas mandiri dan kelompok, presentasi, kuis.
C.

Ketrampilan Profesional
C1. Mengelola basis data
C2. Mengelola system operasi dan jaringan
C3. Mengelola keamanan data
C4. Mengelola sistem informasi
C5. Membuat program berbasis web/mobile
Metode pembelajaran yang digunakan : ceramah klasikal, diskusi, tutorial,
praktikum. Metode penilaian yang digunakan : ujian tengah dan akhir semester,
tugas mandiri dan kelompok, presentasi, kuis.

D.

Transferable Skills
D1. Mampu berwirausaha di bidang sistem informasi dan
D2. Memiliki moral agama dan perilaku yang baik sesuai norma yang berlaku
D3. Mampu menjadi warga negara yang baik
2

D4.
D5.
D6.
D7.

Mampu berkomunikasi dalam Bahasa Inggris


Menguasai bahasa Indonesia dengan baik dan benar
Memiliki kemampuan berkomunikasi interpersonal
Mampu bekerja secara efektif dalam sebuah tim

Metode pembelajaran yang digunakan : ceramah klasikal, pemecahan


masalah, diskusi. Metode penilaian yang digunakan : ujian tengah dan akhir
semester, tugas mandiri dan kelompok, presentasi, kuis.
PEMETAAN KOMPETENSI HARDSKILLS
Selain pemilahan kompetensi seperti tersaji di atas, semua mata kuliah juga
terakomodasi dalam kompetensi hardskill yang dapat dibedakan menjadi kompetensi
utama, pendukung, dan khusus, sebagai berikut :
KOMPETENSI UTAMA
Utama
Sub Utama
Mampu menjadi warga negara
yang bermoral dan beretika

Bermoral agama dan


berperilaku yang baik sesuai
norma yang berlaku
Warga negara yang baik
Memiliki logika pemrograman

Membuat program berorientasi


obyek
Mampu membuat program
aplikasi system informasi
Membuat Program berbasis
WEB/mobile

Mampu menganalisis dan


merancang sistem informasi

Merancang basis data


Mengelola basis data

Menganalisis Sistem Informasi

Merancang Sistem Informasi

Melakukan Rekayasa
Perangkat Lunak
Membuat Rancangan Antar
Muka Komputer

MATA KULIAH
Wajib
Pilihan
Agama
Etika Profesi
ISBD
PPKn
Logika dan Pemrograman
Praktikum Logika dan
Pemrograman
Pemrograman Berorientasi
Obyek
Pakt. Pemrograman
Berorientasi Obyek
Pemrograman Berbasis
WEB
Praktikum Pemrograman
Berbasis WEB
Mobile Programming
Praktikum Mobile
Programming
Multimedia
Praktikum Multimedia
Basis Data
Praktikum Basis Data
Manajemen Basis Data
Praktikum Manajemen Basis
Data
Analisis Sistem Informasi
Praktikum Analisis Sistem
Informasi
Perancangan Sistem
Informasi
Praktikum Perancangan
Sistem Informasi
Rekayasa Perangkat Lunak
Praktikum Rekayasa
Perangkat Lunak
Interaksi Manusia &
Komputer
Praktikum Interaksi Manusia

KOMPETENSI UTAMA
Utama
Sub Utama

Merancang system informasi


manajemen dan akuntansi

KOMPETENSI PENDUKUNG
Pendukung
Sub Pendukung
Mampu berkomunikasi dengan
baik

Mampu berwirausaha di
bidang sistem informasi

Mampu berkomunikasi dalam


bahasa inggris
Menguasai bahasa Indonesia
dengan baik dan benar
Memiliki kemampuan
berkomunikasi interpersonal
Menguasai konsep dasar
manajemen
mampu melihat peluang usaha
dan membuat bisnis plan

Mampu merencanakan dan


menerapkan sistem otomasi
perkantoran.

Memiliki Kemampuan
matematika dan statistika
dasar

Memiliki Kemampuan
matematika dasar
Memiliki Kemampuan statistika
dasar
Menguasai dasar-dasar
teknologi informasi

Mampu mengelola operasional


(Adminsistrasi) sistem
informasi

Mengelola sistem operasi


Mengelola jaringan
Mengelola keamanan data dan
Jaringan
Mengelola Sistem Informasi

MATA KULIAH
Wajib
Pilihan
& Komputer
Sistem Informasi
Manajemen
Praktikum Sistem Informasi
Manajemen
Sistem Informasi Akuntansi
Praktikum Sistem Informasi
Akuntansi
Proyek Sisyem Informasi
Tugas Akhir

MATA KULIAH
Wajib
Pilihan
Bahasa Inggris I
Bahasa Inggris II
Bahasa Indonesia
Komunikasi Interpersonal
Pengantar Manajemen
Kewirausahaan dan bisnis
informasi
Praktek Kewirausahaan dan
bisnis informasi
Otomasi perkantoran
Praktikum Otomasi
perkantoran
Matematika Dasar
Praktikum Matematika Dasar
Matematika Diskrit
Praktikum Matematika Diskrit
Statistika dasar
Praktikum Statistika dasar
Pengantar Teknologi Informasi
Sistem Operasi
Praktikum Sistem Operasi
Manajemen Jaringan
Praktikum Manajemen
Jaringan
Keamanan Data dan Jaringan
Praktikum Keamanan Data
dan Jaringan
Pengelolaan Sistem Informasi
Praktikum Pengelolaan Sistem
Informasi

ELEMEN KOMPETENSI
4

Ada lima elemen kompetensi, yang hubungannya dengan jenis kompetensi tertera pada
tabel di bawah ini. Kelima elemen kompetensi tersebut adalah sebagai berikut :
a. Elemen Kompetensi Pengembangan Kepribadian (MPK)
Elemen MPK adalah kelompok bahan kajian atau pembelajaran untuk
mengembangkan manusia Indonesia yang beriman dan bertaqwa terhadap Tuhan
Yang Maha Esa dan berbudi pekerti luhur, berkepribadian mantap, dan mandiri
serta mempunyai rasa tanggung jawab kemasyarakatan dan kebangsaan.
b. Elemen Kompetensi Keilmuan dan Ketrampilan (MKK)
Elemen MKK didefinisikan sebagai kelompok bahan kajian dan pelajaran yang
ditjukan terutama untuk memberikan landasan penguasaan ilmu dan ketrampilan
tertentu.
c. Elemen Kompetensi Keahlian Berkarya (MKB)
Elemen MKB merupakan kelompok bahan kajian dan pelajaran yang bertujuan
menghasilkan tenaga ahli dengan kekaryaan berdasarkan dasar ilmu dan
ketrampilan yang dikuasai.
d. Elemen Kompetensi Perilaku Berkarya (MPB)
Elemen MPB adalah kelompok bahan kajian dan pelajaran yang bertujuan untuk
membentuk sikap dan perilaku yang diperlukan seseorang dalam berkarya
menurut tingkat keahlian berdasarkan dasar ilmu dan ketrampilan yang dikuasai.
e. Elemen Kompetensi Berkehidupan Bermasyarakat (MBB)
MBB adalah kelompok bahan kajian dan pelajaran yang diperlukan seseorang
untuk dapat memahami kaidah berkehidupan bermasyarakat sesuai dengan
pilihan keahlian berkarya.
Hubungan antara elemen kompetensi dan jenis kompetensi dapat dilihat pada tabel
berikut :
No

ELEMEN KOMPETENSI

1
2
3
4
5

Landasan Pengembangan Kepribadian (MPK)


Penguasaan Keilmuan dan Ketrampilan (MKK)
Keahlian Berkarya (MKB)
Sikap dan Perilaku dalam Berkarya (MPB)
Kaidah Berkehidupan Bermasyarakat (MBB)
JUMLAH

Kurikulum
Inti
Kompetensi
Utama
3,64
3,64
56,36
1,82
1,82
(40%-80%)

Kurikulum Institusional
Kompetensi
Pendukung
1,82
19,09
6,36
5,45
0
(20%-40%)

Kompetensi
Khusus
0
0
0
0
0
(0%-30%)

BAB II
2 STRUKTUR KURIKULUM
Mata Ajaran

No

Beban Studi pada Kegiatan : (SKS)

Kode
Nama
Kuliah Tutorial Praktikum
Semester 1
Wajib
BAE036
1
Bahasa Inggris 1
2
MNU013
2
Pengantar Manajemen
2
3
Matematika Dasar
2
MAM001
4
Prakt. Matematika Dasar
1
MAM002
5
Matematika Diskrit
2
MAM003
6
Prakt. Matematika Diskrit
1
MAM004
7
Otomasi Perkantoran
1
SIK007
8
Prakt. Otomasi Perkantoran
3
SIK008
9
Logika & Pemrograman
2
SIA008
10
Prakt. Logika & Pemrograman
2
SIA009
SIJ001
11
Pengantar Teknologi Informasi
2
Jumlah beban Studi pada Semester 1
13
7
Semester 2
Wajib
12
NOP0??
13
IBD0??
14
MAS001
15
MAS002
16
SID001
17
SID002

PPKN
ISBD
Statistika Dasar
Prakttikum Statistika Dasar
Basis Data
Praktikum Basis Data
Permrograman Berorientasi
SIR001
18
Obyek
Prakt. Permrograman
SIR002
19
Berorientasi Obyek
20
Sistem Operasi
SIJ002
21
Prakt. Sistem Operasi
SIJ003
Jumlah beban Studi pada Semester 2
Semester 3
Wajib
22
23
24
25
26
27

BAI001
SID003
SID004
SII001
SII002
SIR003

28

SIR004

29

SIS001

30

SIS002

31

SIJ004

Bahasa Indonesia
Manajemen Basis Data
Prakt. Manajemen Basis Data
Analisis Sistem Informasi
Prakt. Analisis Sistem Informasi
Rekayasa Perangkat Lunak
Prakt. Rekayasa Perangkat
Lunak
Pemrograman Berbasis WEB
Prakt. Pemrograman Berbasis
WEB
Manajemen Jaringan

2
2
2
1
2
2

MPK
MKK
MKK
MKK
MKK
MKK
MKK
MKK
MKK
MKK
MKK

Pendukung
Pendukung
Pendukung
Pendukung
Pendukung
Pendukung
Pendukung
Pendukung
Utama
Utama
Pendukung

2
2
2
1
2
4

MBB
MPK
MKK
MKK
MKB
MKB

Utama
Utama
Pendukung
Pendukung
Utama
Utama

MKB

Utama

MKB

Utama

1
4

1
5

2
2
21

MKB
MKB

Pendukung
Pendukung

2
2
2
2
2
2

MPK
MKB
MKB
MKB
MKB
MKB

Pendukung
Utama
Utama
Utama
Utama
Utama

MKB

Utama

MKB

Utama

MKB

Utama

MKB

Pendukung

2
2
1

2
2
1
2
1
2

2
2
2
1
2
1
1
3
2
2
2
20

1
2
12

Jumlah

Elemen
Jenis
Kompetensi Kompetensi

Mata Ajaran

No

Beban Studi pada Kegiatan : (SKS)

Kode
32

Nama
Kuliah Tutorial Praktikum
Prakt. Manajemen Jaringan
1
Jumlah beban Studi pada Semester 3
12
3
5

SIJ005

Semester 4
Wajib
BAE037
33
SOK0??
34
35
SII003

Bahasa Inggris II
Komunikasi Interpersonal
Perancangan Sistem Informasi
Prakt. Perancangan Sistem
36
Informasi
SII004
37
Mobile Programming
SIS003
38
Prakt. Mobile Programming
SIS004
39
Interaksi Manusia & Komputer
SII005
Prakt. Interaksi Manusia &
SII006
40
Komputer
Kewirausahaan & Bisinis
MNW0??
41
Sistem Informasi
Praktek Kewirausahaan &
MNW0??
42
Bisinis Sistem Informasi
Jumlah beban Studi pada Semester 4

12

Semester 5
Wajib
SII007
43

Sistem Informasi Manajemen


Prakt. Sistem Informasi
SII008
44
Manajemen
SII009
45
Sistem Informasi Akuntansi
Prakt. Sistem Informasi
SII010
46
Akuntansi
SIK009
47
Multimedia
SIK010
48
Prakt. Multimedia
SII011
49
Pengelolaan Sistem Informasi
Prakt. Pengelolaan Sistem
SII012
50
Informasi
SIJ006
51
Keamanan Data & Jaringan
Prakt. Keamanan Data &
SIJ007
52
Jaringan
SII013
53
Proyek Sistem Informasi
Jumlah beban Studi pada Semester 5
Semester 6
Wajib
ETT???
54
Etika Profesi
55
Agama
AGI001
56
Tugas Akhir
TAM009
Jumlah beban Studi pada Semester 6
Jumlah beban Studi Prodi

2
2
2

Pendukung

2
2
2

MKK
MPB
MKB

Pendukung
Pendukung
Utama

MKB

Utama

2
2
2

MKB
MKB
MKB

Utama
Utama
Utama

MKB

Utama

MPB

Pendukung

MPB

Pendukung

MKB

Utama

MKB

Utama

MKB

Utama

MKB

Utama

2
2
2

MKB
MKB
MKB

Utama
Utama
Pendukung

MKB

Pendukung

MKB

Pendukung

2
2
5

1
2
2
1
2
2

21

MKB

Pendukung

3
8

3
20

MKB

Utama

4
4
33

2
2
4
8
110

MPB
MPK
MKB

Utama
Utama
Utama

2
2
4
63

MKB

1
2

10

Jumlah
1
20

Elemen
Jenis
Kompetensi Kompetensi

0
14

Untuk agama,
AGB001
AGC001
AGH001
AGI101
AGK101
AGP101

kodenya bisa :
Agama Budha
Agama Kong Hu Chu
Agama Hindu
Agama Islam
Agama Kristen Katolik
Agama Kristen Protestan

BAB III
3 ISI KURIKULUM
3.1

BAHASA INGGRIS I
1

Kode Mata Ajaran

BAE036

Beban Studi

2 sks

Semester

Prasyarat

Kompetensi

Setelah mengikuti mata ajaran ini, mahasiswa


diharapkan dapat
menguasai penerapan dasardasar bahasa inggris dalam program pengenalan
ruang lingkup program studi Sistem Informasi dan
beberapa pengembangannya.

Jenis Kompetensi

Pendukung

Elemen
Kompetensi

MKK

Deskripsi
Ajaran

Atribut Soft Skill

Mata :

Mata
kuliah
ini
membahas
seluruh
aspek
pengembangan bahasa : structure /grammar,
vocabularies,
listening,
writing,
reading
comprehension,
speaking
(pronounciation)
/conversation
dalam
textbook
understanding,
speaking and conversation practicing, reading
comprehensive,
listening
program,
writing
improvement, and computerize.

Disiplin, kerjasama, komunikasi

10 Metode
Pembelajaran

Ceramah, diskusi, demonstrasi komputer, pemberian


tugas mandiri, listening, reading, writing

11 Media
Pembelajaran

LCD, Multimedia, VCD, kaset, CD.

12 Penilaian
Belajar

Hasil:

30%UAS + 30%UTS + 20%Tugas + 15%Quis +


5%soft skills

13 Dosen

Henny Widi Andari, S.S.

14 Referensi Utama

Understanding
english
Grammar
by
Bety
Schramper.
Lets Speak English BBC by Doug Case and John
Milne
Step by step I and II, English BBC by John Fields
Super Learning English (dasar-dasar TOEFL), Drs.
Dadang Dachtiar.
English-Indonesia and Indonesia-English by John
Echols and Hasan Shadily.
Oxford Dictionary

Test books, (vocabularies, English objective test),


etc.

10

3.2

PENGANTAR MANAJEMEN
1

Kode Mata Ajaran

MNU013

Beban Studi

2 sks

Semester

Prasyarat

Kompetensi

Setelah mengikuti mata ajaran ini, mahasiswa


diharapkan dapat menguasai fungsi dan prinsip
dasar manajemen dengan baik.

Jenis Kompetensi

Pendukung

Elemen
Kompetensi

MKK

Deskripsi
Ajaran

Atribut Soft Skill

Mata :

Pembelajaran
Pengantar
Manajemen
Umum
membahas
tentang
pengertian
manajemen,
perencanaan
dan
pengambilan
keputusan,
pengorganisasian,
pemanfaatan
sumber
daya
manusia, motivasi dan komunikasi, pengawasan dan
pengendalian.

Disiplin, kerjasama, komunikasi

10 Metode
Pembelajaran

Ceramah, diskusi, pemberian tugas

11 Media
Pembelajaran

Multimedia, white board

12 Penilaian
Belajar

Hasil:

13 Dosen

14 Referensi Utama

30%UAS + 30%UTS + 20%Tugas + 15%Quis +


5%soft skills
Dosen Ekonomi

Robbin, S.P. and Coulter, M. 2005. Management,


Upper Saddle River, Eight Editions, New Jersey,
Prentice Hall.
Drucker, Peter F, 1982. Pengantar Manajemen,
terjemahan, PT. Pustaka Binaman Pressindo,
Jakarta.
Hanafi,
Mamduh
M,
1997,
Manajemen,
Yogyakarta; UPP AMP YKPN

11

3.3

MATEMATIKA DASAR
1

Kode Mata Ajaran

MAM001

Beban Studi

2 sks

Semester

Prasyarat

Kompetensi

Setelah mengikuti mata ajaran Matematika Dasar,


mahasiswa diharapkan dapat
menggunakan
Matematika Dasar sebagai alat bantu dalam
pengambilan keputusan.

Jenis Kompetensi

Pendukung

Elemen
Kompetensi

MKK

Deskripsi
Ajaran

Atribut Soft Skill

Mata :

Pembelajaran Matematika Dasar membahas tentang


persamaan dan pertidaksamaan, fungsi dan grafik,
limit dan kontinuitas fungsi, turunan fungsi, matriks,
sistem persamaan linier

disiplin, kerja mandiri

10 Metode
Pembelajaran

Ceramah, diskusi, dan pemberian tugas

11 Media
Pembelajaran

LCD, white board

12 Penilaian
Belajar

Hasil:

13 Dosen

14 Referensi Utama

30%UAS + 30%UTS + 20%Tugas + 15%Quis +


5%soft skills
Dra. Rini Semiati, M.Si.

Anton, Howard, 2000, Dasar-dasar


Aljabar Linear, Jilid I, Edisi 7, Penerbit Interaksa,
Batam

Budhi, Wono Setya, Aljabar Linear,


1995, Penerbit PT Gramedia Pustaka Utama,
Jakarta.

Purcell., E dan Vanberg, 1993, Kalkulus


dan Geometri Analitis Jilid I, Edisi IV, Penerbit
Erlangga, Jakarta

Steward, J., 2001, Kalkulus, Jilid I, Edisi


IV, Penerbit Erlangga, Jakarta

Steward, J., 2001, Kalkulus, Jilid II, Edisi


IV, Penerbit Erlangga, Jakarta

12

3.4

PRAKTIKUM MATEMATIKA DASAR


1

Kode Mata Ajaran

MAM002

Beban Studi

1 sks

Semester

Prasyarat

Kompetensi

Setelah
mengikuti
mata
kuliah
Praktikum
Matematika Dasar, mahasiswa diharapkan dapat
menyelesaikan permasalahan dalam Matematika
Dasar dengan menggunakan paket program Maple
dan Matlab

Jenis Kompetensi

Pendukung

Elemen
Kompetensi

MKK

Deskripsi
Ajaran

Atribut Soft Skill

Mata :

Mata kuliah ini membahas tentang Persamaan dan


Pertidaksamaan, Fungsi dan
Grafik, Limit dan
Kontinuitas Fungsi, Turunan, Integral, Matriks, Sistem
Persamaan Linear

komunikasi, kerja kelompok dan mandiri

10 Metode
Pembelajaran

Ceramah, diskusi, pemberian tugas

11 Media
Pembelajaran

LCD, White board, demo komputer

12 Penilaian
Belajar

Hasil:

13 Dosen

14 Referensi Utama

30%UAS + 30%UTS + 20%Tugas + 15%Quis +


5%soft skills
Dra. Rini Semiati, M.Si.

Anton, Howard, 2000, Dasar-dasar


Aljabar Linear, Jilid I, Edisi 7, Penerbit Interaksa,
Batam

Budhi, Wono Setya, Aljabar Linear,


1995, Penerbit PT Gramedia Pustaka Utama,
Jakarta.

Purcell., E dan Vanberg, 1993, Kalkulus


dan Geometri Analitis Jilid I, Edisi IV, Penerbit
Erlangga, Jakarta

Steward, J., 2001, Kalkulus, Jilid I, Edisi


IV, Penerbit Erlangga, Jakarta

Steward, J., 2001, Kalkulus, Jilid II, Edisi


IV, Penerbit Erlangga, Jakarta

13

3.5

MATEMATIKA DISKRIT
1

Kode Mata Ajaran

MAM003

Beban Studi

2 sks

Semester

Prasyarat

Matematika Dasar

Kompetensi

Setelah mengikuti mata ajaran Matematika Diskrit,


diharapkan mahasiswa mampu menerapkan logika
matematika dalam penyelesaian suatu masalah
dengan benar.

Jenis Kompetensi

Pendukung

Elemen
Kompetensi

MKK

Deskripsi
Ajaran

Atribut Soft Skill

Mata :

Materi mata ajaran ini disampaikan secara tatap


muka dan diskusi yang membahas Logika dan
Himpunan, Fungsi, Deret dan Relasi, Pengantar Teori
Bilangan,
Permutasi
dan
Kombinasi,
Relasi
Recurrence, Graf, Pohon, Aljabar Boolean

Berusaha keras secara mandiri, disiplin

10 Metode
Pembelajaran

Ceramah, diskusi, pemberian tugas

11 Media
Pembelajaran

LCD, white board

12 Penilaian
Belajar

Hasil:

13 Dosen

14 Referensi Utama

30%UAS + 30%UTS + 20%Tugas + 15%Quis +


5%soft skills
Dra. Rini Semiati, M.Si.

Liu, JC, 1995, Element of Discrete


Mathematics, McGraw-Hill
Trembly, JP & Monohar, R, 1988,
Discrete
Mathematical
Structure
with
Applications to Computer Science, McGraw-Hill
Epp, Susanna S, 1995, Discrete
Mathematic With Applications, Wadsworth Group,
USA
Rosen, H. Kenneth, 2000, Discrete
Mathematics and Its Applications, CRC Press. Inc
Munir, Rinaldi, 2005, Matematika Diskrit, Edisi
Ketiga, Informatika

14

3.6

PRAKTIKUM MATEMATIKA DISKRIT


1

Kode Mata Ajaran

MAM004

Beban Studi

1 sks

Semester

Prasyarat

Matematika Dasar

Kompetensi

Setelah
mengikuti
mata
ajaran
Praktikum
Matematika Diskrit, diharapkan mahasiswa mampu
mengimplementasikan
permasalahan
dalam
Matematika Diskrit dengan menggunakan program
Maple dan Matlab

Jenis Kompetensi

Pendukung

Elemen
Kompetensi

MKK

Deskripsi
Ajaran

Atribut Soft Skill

Mata :

Materi mata ajaran ini disampaikan secara tatap


muka dan diskusi yang membahas Logika dan
Himpunan, Fungsi, Deret dan Relasi, Pengantar Teori
Bilangan,
Permutasi
dan
Kombinasi,
Relasi
Recurrence, Graf, Pohon, Aljabar Boolean

Berusaha keras secara mandiri, disiplin

10 Metode
Pembelajaran

Ceramah, diskusi, pemberian tugas

11 Media
Pembelajaran

LCD, white board

12 Penilaian
Belajar

Hasil:

13 Dosen

14 Referensi Utama

30%UAS + 30%UTS + 20%Tugas + 15%Quis +


5%soft skills
Dra. Rini Semiati, M.Si.

Liu, JC, 1995, Element of Discrete


Mathematics, McGraw-Hill
Trembly, JP & Monohar, R, 1988,
Discrete
Mathematical
Structure
with
Applications to Computer Science, McGraw-Hill
Epp, Susanna S, 1995, Discrete
Mathematic With Applications, Wadsworth Group,
USA
Rosen, H. Kenneth, 2000, Discrete
Mathematics and Its Applications, CRC Press. Inc
Munir, Rinaldi, 2005, Matematika Diskrit, Edisi
Ketiga, Informatika

15

3.7

OTOMASI PERKANTORAN
Kode Mata Ajaran

SIK007

Beban Studi

1 sks

Semester

Prasyarat

Kompetensi

Setelah menyelesaikan mata ajaran ini, diharapkan


mahasiswa Mampu merencanakan sistem otomasi
perkantoran

Jenis Kompetensi

Pendukung

Elemen Kompetensi

MKK

Deskripsi
Ajaran

Mata :

Materi yang dibahas dalam mata ajaran ini adalah:


1. Microsoft Windows;
2. Microsoft Word;
3. Microsoft Excel;
4. Microsoft Power Point;
5. Internet;
6. Microsoft Access (Basis Data Desktop)

Atribut Soft Skill

Effort, ketekunan, disiplin

Metode
Pembelajaran

Ceramah, disiplin, pemberian tugas mandiri.

Media
Pembelajaran

LCD, Multimedia

Penilaian Hasil Belajar:

30%UAS + 30%UTS + 20%Tugas + 15%Quis + 5%soft


skills

Dosen

Purbandini, S.Si, M.Kom

Referensi Utama

Razaq, Abdul, dan Ruly, Bachrul Ulum, 2003,


Aplikasi Perkantoran, Penerbit Indah, Surabaya.
Fauzi, Akhmad, dan Arifin, Johar, 2002, Aplikasi
Excel dalam Bisnis Terapan, Cetakan keempat, PT
Elex Media Komputindo, Jakarta.
Fauzi, Akhmad, dan Arifin, Johar, 2001, Aplikasi
Excel dalam Presentasi Bisnis, PT Elex Media
Komputindo, Jakarta.
Fauzi, Akhmad, dan Arifin, Johar, 2001, Aplikasi
Excel dalam Aspek Finansial Studi Kelayakan,
Cetakan keempat, PT Elex Media Komputindo,
Jakarta.
Sianipar, Pandapotan, 2003, Membuat Presentasi
Cantik dengan PowerPoint 2002, PT Elex Media
Komputindo, Jakarta.
Access XP Beginner.pdf, University of Greenwich
Access XP Intermediate.pdf, University of Greenwich
Access XP Automating.pdf, University of Greenwich
Cary N Prague, Michael R Irwin, Jennifer Reardon,

16

Microsoft Office Access 2003 Bibble, John Willey &


Sons, 2004.

17

3.8

OTOMASI PERKANTORAN
Kode Mata Ajaran

SIK008

Beban Studi

3 sks

Semester

Prasyarat

Kompetensi

Setelah menyelesaikan mata ajaran ini, diharapkan


mahasiswa mampu menerapkan sistem otomasi
perkantoran

Jenis Kompetensi

Pendukung

Elemen Kompetensi

MKK

Deskripsi
Ajaran

Mata :

Materi yang dibahas dalam mata ajaran ini adalah:


1.
Microsoft Windows;
2.
Microsoft Word;
3.
Microsoft Excel;
4.
Microsoft Power Point;
5.
Internet;
6.
Microsoft Access (Basis Data
Desktop)

Atribut Soft Skill

Effort, ketekunan, disiplin

Metode
Pembelajaran

Praktikum di laboratorium, diskusi, dan tugas.

Media
Pembelajaran

LCD, Multimedia

Penilaian Hasil Belajar:

30%UAS + 30%UTS + 20%Tugas + 15%Quis + 5%soft


skills

Dosen

Purbandini, S.Si, M.Kom

Referensi Utama

Razaq, Abdul, dan Ruly, Bachrul Ulum, 2003,


Aplikasi Perkantoran, Penerbit Indah, Surabaya.
Fauzi, Akhmad, dan Arifin, Johar, 2002, Aplikasi
Excel dalam Bisnis Terapan, Cetakan keempat, PT
Elex Media Komputindo, Jakarta.
Fauzi, Akhmad, dan Arifin, Johar, 2001, Aplikasi
Excel dalam Presentasi Bisnis, PT Elex Media
Komputindo, Jakarta.
Fauzi, Akhmad, dan Arifin, Johar, 2001, Aplikasi
Excel dalam Aspek Finansial Studi Kelayakan,
Cetakan keempat, PT Elex Media Komputindo,
Jakarta.
Sianipar, Pandapotan, 2003, Membuat Presentasi
Cantik dengan PowerPoint 2002, PT Elex Media
Komputindo, Jakarta.
Access XP Beginner.pdf, University of Greenwich
Access XP Intermediate.pdf, University of Greenwich
Access XP Automating.pdf, University of Greenwich

18

Cary N Prague, Michael R Irwin, Jennifer Reardon,


Microsoft Office Access 2003 Bibble, John Willey &
Sons, 2004

19

3.9

LOGIKA DAN PEMROGRAMAN


1

Kode Mata Ajaran

SIA008

Beban Studi

2 sks

Semester

Prasyarat

Kompetensi

Setelah menyelesaikan mata ajaran ini, diharapkan


mahasiswa memiliki logika untuk membuat program
komputer untuk menyelesaikan masalah.

Jenis Kompetensi

Utama

Elemen
Kompetensi

MKK

Deskripsi
Ajaran

Atribut Soft Skill

Mata :

Mata ajaran ini membahas tentang ::


1. Tipe data primitif
2. Operator matematika dan logika
3. Kondisional dengan if-then
4. Kondisional dengan switch-case
5. Perulangan dengan for
6. Perulangan dengan while-do dan do-while
7. Struktur array
8. Fungsi
9. Passing parameter pada fungsi
10. Class

Effort, disiplin

10 Metode
Pembelajaran

Ceramah, diskusi, dan pemberian tugas

11 Media
Pembelajaran

LCD, Multimedia

12 Penilaian
Belajar

Hasil:

30%UAS + 30%UTS + 20%Tugas + 15%Quis +


5%soft skills

13 Dosen

Endah Purwanti, S.Si, M.Kom.

14 Referensi Utama

Y. Daniel Liang, 2001, Introduction to Java


Programming, 6th edition, Pearson Education, Inc.

20

3.10 PRAKTIKUM LOGIKA DAN PEMROGRAMAN


1

Kode Mata Ajaran

SIA009

Beban Studi

2 sks

Semester

Prasyarat

Kompetensi

Setelah menyelesaikan mata ajaran ini, diharapkan


mahasiswa mampu membuat program komputer
untuk menyelesaikan masalah.

Jenis Kompetensi

Utama

Elemen
Kompetensi

MKK

Deskripsi
Ajaran

Atribut Soft Skill

Mata :

Mata ajaran ini membahas tentang :


1.
Struktur penulisan program dengan Java
2.
Standar output
3.
Tipe data primitif
4.
Standar input
5.
Operator matematika dan logika
6.
Kondisional dengan if-then
7.
Kondisional dengan switch-case
8.
Perulangan dengan for
9.
Perulangan dengan while-do dan do-while
10.
Struktur array
11.
Fungsi
12.
Passing parameter pada fungsi
13. Membuat class dan obyek

Effort, ketekunan, disiplin

10 Metode
Pembelajaran

Praktikum di laboratorium, diskusi, dan tugas.

11 Media
Pembelajaran

LCD, Multimedia

12 Penilaian
Belajar

Hasil:

30%UAS + 30%UTS + 20%Tugas + 15%Quis +


5%soft skills

13 Dosen

Endah Purwanti, S.Si, M.Kom.

14 Referensi Utama

Y. Daniel Liang, 2001, Introduction to Java


Programming, 6th edition, Pearson Education, Inc.

21

3.11 PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI


1

Kode Mata Ajaran

SIJ001

Beban Studi

2 sks

Semester

Prasyarat

Kompetensi

Setelah menyelesaikan mata ajaran ini, diharapkan


mahasiswa mampu menguasai dasar-dasar teknologi
informasi.

Jenis Kompetensi

Pendukung

Elemen
Kompetensi

MKK

Deskripsi
Ajaran

Atribut Soft Skill

Mata :

Mata ajaran ini membahas tentang ::


1. Dasar Teknologi Informasi;
2. Dasar Sistem Komputer : Hardware dan Software;
3. Multimedia;
4. Basis Data;
5. Jaringan Komputer;
6. Internet dan WEB;
7. Keamanan Komputer;
8. Kriptografi;
9. Pembuatan Sistem Informasi;
10.
Trend
Teknologi
Informasi;
11.
Komputer
dan
Masyarakat

komunikasi, berusaha keras secara mandiri dan


kelompok, disiplin

10 Metode
Pembelajaran

Ceramah, pemberian tugas, diskusi

11 Media
Pembelajaran

LCD, Multimedia

12 Penilaian
Belajar

Hasil:

13 Dosen

14 Referensi Utama

30%UAS + 30%UTS + 20%Tugas + 15%Quis +


5%soft skills
Purbandini, S.Si, M.Kom

Turban, Rainer and Potter, 2005, Introduction to


Information Technology, 3nd edition, John Wiley
& Sons, Inc.

Aji supriyanto, Pengantar Teknologi Informasi,


2005, Salemba Infotek

Abdul kadir
Pengenalan
Yogyakarta.

Edhy Sutanta, Pengantar Teknologi Informasi,

&

Terra Ch. Triwahyuni,


Teknologi
Informasi,

2005,
Andi

22

2005, Graha Ilmu

23

3.12 PENDIDIKAN PANCASILA DAN KEWARGANEGARAAN (PPKn)


1

Kode Mata Ajaran

NOP0??

Beban Studi

2 sks

Semester

Prasyarat

Kompetensi

Setelah mengikuti ajaran ini mahasiswa mempunyai


kemampuan berfikir rasional ilmiah, bersikap arif
cendikia, berpandangan luas dinamis serta pola
pikir, sikap yang komprehensif integral pada seluruh
aspek kehidupan nasional serta mampu bertindak
dan menanamkan kepentingan bangsa dan negara
diatas kepentingan pribadi atau golongan. Serta
mengantarkan mahasiswa memiliki kemampuan
untuk bertanggung jawaban bertindak sesuai
dengan moral dan memperhatikan nilai-nilai budaya
bangsa dan persatuan Indonesia.

Jenis Kompetensi

Utama

Elemen
Kompetensi

MPK

Deskripsi
Ajaran

Atribut Soft Skill

Mata :

Mata ajaran ini menjelaskan tentang landasan dan


Tujuan pendidikan Pancasila, sejarah paham
kebangsaan Indonesia, Pancasila sebagai system
filsafat, Pancasila sebagai etika politik, Pancasila
sebagai ideology bangsa dan Negara Indonesia,
Pancasila dalam konteks kenegaraan RI dan
Pancasila sebagai paradigma dalam kehidupan
bermasyarakat, berbangsa dan bernegara. Mata
ajaran yang menjadi salah satu sumber nilai dan
pedoman pengembangan kepribadian mahasiswa
sebagai warga Negara yang diandalkan dalam
mewujudkan masyarakat madani serta menjadi
dasar penguasaan, penetapan iptek dan seni secara
bertanggung jawab akademis dan kemanusian
religius melalui pemberian pengetahuan dan
kemampuan dasar tentang hubungan antara warga
Negara
dengan
Negara
serta
pengetahuan
pendidikan pendahuluan bela Negara (PPBN).

Disiplin dan kerjasama

10 Metode
Pembelajaran

Ceramah, diskusi, pemberian tugas

11 Media
Pembelajaran

Multimedia, white board

12 Penilaian
Belajar
13 Dosen

Hasil:
:

30%UAS + 30%UTS + 20%Tugas + 15%Quis +


5%soft skills
Dosen MKWU Unair

24

14 Referensi Utama

Frans Magnis Suseno, 1999, Etika Politik, Prinsip


Moral Kenegaraan Modern, Gramedia, Jakarta.

Heri Santoso, 2002, Dekonstruksi Ideologi Negara,


Yogyakarta.
Kaelan, 2003, Pendidikan Pancasila, Paradigma,
Yogyakarta.
Soegito,
2002,
Pendidikan
Pancasila,
IKIP
Semarang Press, Semarang.
LEMHANAS, Pendidikan Kewarganegaraan, Edisi
Tahun 2000.
UUD 1945 dengan Amandemen.
GBHN yang sedang berjalan.
Undang- Undang No.20 Tahun 1982 tentang
Ketentuan-ketentuan Pokok Pertahanan Keamanan
Negara RI.
Undang-Undang No.2 Tahun 1989 tentang Sistem
Pendidikan Nasional.

25

3.13 ILMU SOSIAL BUDAYA DASAR (ISBD)


1

Kode Mata Ajaran

IBD0??

Beban Studi

2 sks

Semester

Prasyarat

Kompetensi

Mahasiswa diharapkan mampu menjelaskan dan


memecahkan masalah sosial budaya dengan
landasan nilai moral agama, estetika, etika, dan
hukum dalam kehidupan bermasyarakat dan
memberikan landasan pengetahuan dan wawasan
luas kepada mahasiswa sebagai bekal hidup
bermasyarakat, selaku individu dan mahluk social
yang beradab dalam mempraktikan pengetahuan
akademis dan keahliannya

Jenis Kompetensi

Utama

Elemen
Kompetensi

MBB

Deskripsi
Ajaran

Atribut Soft Skill

Mata :

Dalam Mata Ajaran ini mahasiswa belajar tentang :


1. Manusia dalam hubungan dengan Kebudayaan,
Sains, Teknologi, dan Seni,
2. Manusia dan Kepribadian,
3. Pembangunan dan Perubahan Sosial;
4. Manusia dalam Keragaman dan Kesederajatan .

Jujur dan disiplin

10 Metode
Pembelajaran

Ceramah, diskusi, pemberian tugas

11 Media
Pembelajaran

Multimedia, white board

12 Penilaian
Belajar

Hasil:

13 Dosen

14 Referensi Utama

30%UAS + 30%UTS + 20%Tugas + 15%Quis +


5%soft skills
Dosen MKWU Unair

Fathi
samsudin
ramadhan,
Membangun
peradaban dunia, Wadi Press.
Samsu Jusuf, Jurika Nur Ihsan, Teori Kepribadian,
Rosdu.
Elly M.Setiadi, H.Kama A.Hakam, 2006. Ilmu
Sosial dan Budaya Dasar, Kencana.
Koentjaraningrat, 1996. Pengantar Antropologi,
Aksara Baru.
Koentjaraningrat, 1997. Manusia Mentalitet
Pembangunan, Aksara Baru.
M. Habib Mustopo, 2003. Ilmu Budaya Dasar,
Usaha Nasional.
M. Munandar Soelaiman, 1997. Ilmu Sosial

26

Dasar, Eresco.
Syahidin, Manusia, 2004. Sain, dan Teknologi,
Makalah.

3.14 STATISTIKA DASAR


1

Kode Mata Ajaran

MAS001

Beban Studi

2 sks

Semester

Prasyarat

Kompetensi

Setelah mengikuti mata ajaran ini, mahasiswa


diharapkan mampu menerapkan statistika dasar
dalam sistem informasi manajemen

Jenis Kompetensi

Pendukung

Elemen
Kompetensi

MKK

Deskripsi
Ajaran

Atribut Soft Skill

Mata :

Pembelajaran Statistika Dasar membahas tentang


1. pendeskripsian data,
2. pengantar probabilitas,
3. distribusi probabilitas,
4. distribusi sampling dan teknik pengambilan
sampel,
5. estimasi parameter dan pengujian hipotesis
untuk mean, varians, dan proporsi,
6. analisis varians satu arah,
7. analisis korelasi dan regresi linier sederhana.

Disiplin dan effort

10 Metode
Pembelajaran

Ceramah, diskusi, dan tugas

11 Media
Pembelajaran

LCD, Multimedia

12 Penilaian
Belajar

Hasil:

13 Dosen

14 Referensi Utama

30% UAS + 30% UTS +20% Tugas + 15% Quis + 5%


soft skills
Ir. Dyah Herawatie, M.Si.

Walpole, RE,1995, Pengantar Statistika, Edisi III,


Gramedia, Jakarta.

Bhattacharya, GK., and Johnson RA., 1977,


Statistical Concepts and Methods, Wiley, New
York.

McClave, James T, and Terry Sincich, 2000.


Statistics, Eighth Edition, Prentice Hall, New
Jersey.

27

28

3.15 PRAKTIKUM STATISTIKA DASAR


1

Kode Mata Ajaran

MAS002

Beban Studi

1 sks

Semester

Prasyarat

Kompetensi

Setelah mengikuti mata ajaran ini, mahasiswa


diharapkan dapat menginterpretasikan output yang
dihasilkan oleh paket program komputer statistika
dengan baik.

Jenis Kompetensi

Pendukung

Elemen
Kompetensi

MKK

Deskripsi
Ajaran

Atribut Soft Skill

Mata :

Mata ajaran ini disampaikan dengan cara praktikum


di laboratorium komputer. Praktikum membahas
tentang bagaimana merepresantasikan data dengan
menggunakan
grafik,
mengolah
data
dan
menginterpretasikan
output
komputer
dengan
menggunakan paket program Minitab. Materi yang
dibahas adalah pendeskripsian data, distribusi
probabilitas, inferensi didasarkan atas 1 sampel & 2
sampel (estimasi parameter & pengujian hipotesis),
analisis varians, analisis korelasi dan regresi linear
sederhana.

Disiplin, kerja sama kelompok dan effort

10 Metode
Pembelajaran

Praktikum di laboratorium, diskusi, dan tugas

11 Media
Pembelajaran

LCD, Multimedia

12 Penilaian
Belajar

Hasil:

30% UAS + 30% UTS +20% Tugas + 15% Quis + 5%


soft skills

13 Dosen

Ir. Dyah Herawatie, M.Si.

14 Referensi Utama

Walpole, RE,1995,
Gramedia, Jakarta.

Pengantar Statistika, Edisi III,

Bhattacharya, GK., and Johnson RA., 1977,


Statistical Concepts and Methods, Wiley, New York.
McClave, James T, and Terry Sincich, 2000.
Statistics, Eighth Edition, Prentice Hall, New Jersey.

29

3.16 BASIS DATA


1
2
3
4
5

Kode Mata Ajaran


Beban Studi
Semester
Prasyarat
Kompetensi

:
:
:
:
:

SID001
2 SKS
2
Matematika Diskrit, Otomasi Perkantoran
Setelah mengikuti mata kuliah Basis Data, mahasiswa
akan dapat merancang basis data dengan benar dan
sesuai dengan kebutuhan sistem.

6
7
8

Jenis Kompetensi
Elemen Kompetensi
Deskripsi Mata
Ajaran

: Utama
: MKK
: Mata ajaran ini membahas tentang:
1. Pengantar desain basis data dan basis data
relasional.
2. Desain konseptual basis data dengan diagram
Entity Relationship / Conceptual Data Model
3. Desain logical basis data dengan model relasional
4. SQL: Query, Constraint, Trigger, Query kompleks
(nested query, agregasi)
5. Penyempurnaan skema basis data, normalisasi

Atribut Soft Skill

: Komunikasi, kerja sama, dan disiplin

1
0

Metode
Pembelajaran

: 1.
2.
3.
4.

Media

: LCD, papan tulis

1
1
2
1

Pembelajaran
Penilaian
Hasil : 30%UAS + 30%UTS +20%Tugas + 15%Quis + 5%soft
skills
Belajar
Dosen
: Ira Puspitasari, S.T, M.T

3
1

Referensi Utama

Metode ceramah
Latihan
Studi kasus
Pemberian tugas kelompok

Raghu Ramakrishnan and Johannes Gehrke,


Database Management Systems, 3rd edition,
McGraw-Hill, 2003.
Ramez Elmasri and Shamkant B. Navathe,
Fundamentals of Database Systems, 3rdedition,
Addison-Wesley, 2000.

30

3.17 PRAKTIKUM BASIS DATA


1
2
3
4
5

Kode Mata Ajaran


Beban Studi
Semester
Prasyarat
Kompetensi

:
:
:
:
:

6
7
8

Jenis Kompetensi
Elemen Kompetensi
Deskripsi Mata
Ajaran

: Utama
: MKB
: Materi yang disampaikan dan dipraktekkan pada
sesi praktikum, membahas tentang:
1. Pembuatan desain konseptual basis data dengan
diagram Entity Relationship / Conceptual Data
Model
2. Desain logical basis data dengan model
relasional
3. Pengantar SQL
4. Pembuatan basis data dan tabel, pendefinisian
constraint dan trigger dalam sintaks SQL
5. Query sederhana untuk memanipulasi isi tabel
(insert, edit, delete) dan menampilkan isi tabel
(select)
6. Query kompleks, agregasi, dan view.
7. Penyempurnaan skema basis data dengan
normalisasi

Atribut Soft Skill

: Logika, berusaha keras secara mandiri, kreativitas


pembuatan solusi

Metode

: Tutorial dan Praktikum

Pembelajaran
Media

: LCD, papan tulis

1
1

Pembelajaran
Penilaian
Hasil : 30%UAS + 30%UTS +20%Tugas + 15%Quis +

2
1

Belajar
Dosen

5%soft skills
: Ira Puspitasari, S.T, M.T

3
1

Referensi Utama

1
0

SID002
4 SKS
2
Setelah mengikuti mata kuliah Praktikum Basis
Data, mahasiswa akan dapat membuat rancangan
basis data yang benar, sesuai dengan kebutuhan
sistem.

Modul Praktikum Basis Data Jurusan D3 Sistem


Informasi Universitas Airlangga.
MySQL Reference Manual, 2011,
http://dev.mysql.com/doc/refman/5.5/en/

31

3.18 PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK


1

Kode Mata Ajaran

SIR001

Beban Studi

2 sks

Semester

Prasyarat

Logika & Pemrograman, Prakt. Logika & Pemrograman

Kompetensi

Setelah mengikuti mata ajaran ini mahasiswa akan


dapat membuat modul yang di tulis dalam bahasa
pemrograman yang berorientasi pada obyek.

Jenis Kompetensi

Utama

Elemen
Kompetensi

MKB

Deskripsi
Ajaran

Atribut Soft Skill

Mata :

Mata ajaran ini membahas tentang :


1. Pengantar PBO,
2. basic expression,
3. Functions,
4. Class dan Object,
5. Constuctor Dan Destructor,
6. Operator overloading dan konversi tipe data,
7. Inheritance, 8) Abstract Class dan Polymorphism,
9. Interface dalam inheritance,
10. Exception Handling,
11. Stream input output

Kerjasama, keaktifan

10 Metode
Pembelajaran

metode Ceramah (kuliah), diskusi dan pada setiap


akhir pertemuan diberikan latihan soal serta secara
berkala diberikan tugas (mandiri dan kelompok)

11 Media
Pembelajaran

LCD, papan tulis

12 Penilaian
Belajar

Hasil:

13 Dosen

14 Referensi Utama

20% Tugas + 15% Quiz + 30% UTS + 30% UAS +


5%Soft Skill
Drs. Eto Wuryanto, DEA.
Holmes, B. dan Joyce, D., 2001, Object-oriented
programming with Java,
Jones and Bartlett
Publishers, Inc
Balagurusamy,
E.,
1995,
Object
Oriented
Programming with C++, McGraw-Hill, New Delhi..
Eto Wuryanto, Handout kuliah Pemrograman
Berorientasi Obyek.

32

3.19 PRAKTKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK


1

Kode Mata Ajaran

SIR002

Beban Studi

1 sks

Semester

Prasyarat

Logika & Pemrograman , Prakt. Logika & Pemrograman

Kompetensi

Setelah mengikuti mata ajaran ini mahasiswa akan


dapat membuat modul sederhana yang di tulis dalam
bahasa pemrograman JAVA.

Jenis Kompetensi

Utama

Elemen
Kompetensi

MKB

Deskripsi
Ajaran

Atribut Soft Skill

Mata :

Mata ajaran ini membahas tentang :


1. Pengantar PBO,
2. basic expression,
3. Functions,
4. Class dan Object,
5. Constuctor Dan Destructor,
6. Operator overloading dan konversi tipe data,
7. Inheritance,
8. Abstract Class dan Polymorphism,
9. Interface dalam inheritance,
10. Exception Handling,
11. Stream input output

Percaya diri

10 Metode
Pembelajaran

metode praktek
komputer

11 Media
Pembelajaran

LCD, computer dan papan tulis

12 Penilaian
Belajar

Hasil:

13 Dosen

14 Referensi Utama

mandiri

dengan

menggunakan

20% Tugas + 15% Quiz + 30% UTS + 30% UAS +


5%Soft Skill
Drs. Eto Wuryanto, DEA.

Holmes, B. dan Joyce, D., 2001, Object-oriented


programming with Java,
Jones and Bartlett
Publishers, Inc
Balagurusamy,
E.,
1995,
Object
Oriented
Programming with C++, McGraw-Hill, New Delhi..
Eto Wuryanto, Handout kuliah Pemrograman
Berorientasi Obyek.

33

3.20 SISTEM OPERASI


1

Kode Mata Ajaran

SIJ002

Beban Studi

2 sks

Semester

Prasyarat

Kompetensi

Setelah menyelesaikan mata ajaran ini, diharapkan


mahasiswa mampu mengelola sistem operasi yang
merupakan jembatan antara perangkat keras dan
perangkat lunak sistem komputer.

Jenis Kompetensi

Pendukung

Elemen
Kompetensi

MKB

Deskripsi
Ajaran

Atribut Soft Skill

Mata :

Mata ajaran ini membahas tentang ::


1.
Gambaran umum sistem komputer
2.
Gambaran umum sistem operasi
3.
Proses
4.
Penjadwalan CPU
5.
Manajemen memori
6.
Manajemen I/O
7.
Manajemen disk
8.
Manajemen file dan berkas
9.
Keamanan pada sistem operasi

Komunikasi, Effort

10 Metode
Pembelajaran

Ceramah, diskusi, dan tugas

11 Media
Pembelajaran

LCD, Multimedia

12 Penilaian
Belajar

Hasil:

30%UAS + 30%UTS +20%Tugas + 15%Quis +


5%soft skills

13 Dosen

Endah Purwanti, S.Si, M.Kom.

14 Referensi Utama

Tanembaum, Andrew S., 1992, Modern Operating


System, Prentice Hall Inc.

34

3.21 PRAKTIKUM SISTEM OPERASI


Kode Mata Ajaran

SIJ003

Beban Studi

2 sks

Semester

Prasyarat

Kompetensi

Setelah menyelesaikan mata ajaran ini, diharapkan


mahasiswa mengoperasikan sistem operasi Linux.

Jenis Kompetensi

Pendukung

Elemen Kompetensi

MKB

Deskripsi
Ajaran

Mata :

Materi yang dibahas dalam mata ajaran ini adalah:


1.
Perintah dasar sistem operasi Linux
2.
Operasi I/O
3.
Operasi file
4.
Strukur direktori
5.
Proses dan manajemen proses
6.
Bash shell
7.
Pemrograman shell
8.
Unix system call dan manajemen memori
9.
Sistem file
10.
Manajemen perangkat keras
11.
Manajemen user dan group

Atribut Soft Skill

Kemandirian, komunikasi

Metode
Pembelajaran

Tutorial, Praktikum di laboratorium, diskusi, dan tugas.

Media
Pembelajaran

LCD, Multimedia

Penilaian Hasil Belajar:

30%UAS + 30%UTS +20%Tugas + 15%Quis + 5%soft


skills

Dosen

Endah Purwanti, S.Si, M.Kom.

Referensi Utama

Sidik, Bertha., 2004, Unix Dan Linux, Penerbit


Informatika, Bandung.

35

3.22 BAHASA INDONESIA


1

Kode Mata Ajaran

BAI001

Beban Studi

2 sks

Semester

Prasyarat

Kompetensi

Setelah mengikuti mata kuliah ini, mahasiswa


diharapkan dapat memahami sejarah, fungsi dan
kedudukan bahasa Indonesia dan menggunakan
bahasa Indonesia dengan baik dan benar sesuai
dengan Ejaan yang Disempurnakan.

Jenis Kompetensi

Pendukung

Elemen
Kompetensi

MPK

Deskripsi
Ajaran

Atribut Soft Skill

Mata :

Materi mata kuliah ini disampaikan secara tatap


muka dan diskusi yang membahas tentang
pemahaman sejarah, fungsi dan kedudukan bahasa
Indonesia, Ejaan yang Disempurnakan, Menulis
Akademik, Kalimat Efektif, Paragraf, Topik, Diskusi
kelompok, Kutipan, Bibliografi, Footnote dan Metode
Ceramah.

Komunikasi, berusaha keras secara mandiri, dan


kelompok

10 Metode
Pembelajaran

Ceramah, diskusi, pemberian tugas mandiri dan


kelompok.

11 Media
Pembelajaran

LCD, Multimedia, VCD, kaset, CD.

12 Penilaian
Belajar

Hasil:

30%UAS + 30%UTS +20%Tugas + 15%Quis +


5%soft skills

13 Dosen

Drs. Heru Supriyadi

14 Referensi Utama

Alisjahbana, S. Takdir. 1986. Tatabahasa Baru


Bahasa Indonesia. Dian Rakyat: Jakarta
Djuharie, O. Setiawan. 2001. Pedoman Penulisan
Skripsi, Tesis, Disertasi. Yrama Widya: Bandung
Keraf, Gorys. 1989. Tata Bahasa Indonesia. Nusa
Indah: NTT
Nazar, Noerzisri A.. 2004. Bahasa Indonesia
dalam Karangan Ilmiah. Humaniora: Bandung
Pusat Bahasa Departemen Pendidikan Nasional.
2003. Pedoman Umum Ejaan Bahasa Indonesia
yang Disempurnakan. Balai Pustaka: Jakarta
Putrayasa, Ida Bagus. 2006. Tata Kalimat Bahasa
Indonesia. Refika Aditama: Bandung
Rahayu, Minto. 2007. Bahasa Indonesia di
Perguruan Tinggi. 2007. Grasindo: Jakarta

36

37

3.23 MANAJEMEN BASIS DATA


1
2
3
4
5

Kode Mata Ajaran


Beban Studi
Semester
Prasyarat
Kompetensi

:
:
:
:
:

SID003
2 SKS
3
Basis Data
Setelah mengikuti mata kuliah Manajemen Basis
Data, mahasiswa akan dapat mengelola sistem
basis data dengan benar.

Jenis Kompetensi

: Utama

7
8

Elemen Kompetensi
Deskripsi Mata
Ajaran

: MKB
: Mata ajaran ini membahas tentang:
1. Pengantar manajemen basis data,
2. Administrasi basis data, meliputi alokasi
kapasistas penyimpanan untuk sistem basis
data, mengelola obyek primer basis data
(tabel, view, dan index), dan mengelola akses
pengguna ke sistem basis data.
3. Monitoring basis data, analisis performansi
basis data
4. Tuning performansi basis data,
5. Teknik masking data sensitif,
6. Pemeliharaan basis data, meliputi mekanisme
back-up dan restore basis data, ekspor dan
impor basis data, dan security basis data.

Atribut Soft Skill

: Komunikasi, kerja sama, dan disiplin

Metode

Pembelajaran

: Metode ceramah, latihan, studi kasus, Pemberian


tugas kelompok

Media

Pembelajaran

Penilaian

Belajar

Dosen

: Ira Puspitasari, S.T, M.T.

3
1

Referensi Utama

: LCD, papan tulis


Hasil : 30%UAS + 30%UTS +20%Tugas + 15%Quis +
5%soft skills

Craig S. Mullins, Database Administration: The


Complete Guide to Practices and Procedures,
Addison-Wesley, 2002.
Raghu Ramakrishnan and Johannes Gehrke,
Database Management Systems, 3rd edition,
McGraw-Hill, 2003.

38

3.24 PRAKTIKUM MANAJEMEN BASIS DATA


1
2
3
4
5

6
7
8

Kode Mata Ajaran


Beban Studi
Semester
Prasyarat
Kompetensi

:
:
:
:
:

SID004
2 SKS
3
Setelah
mengikuti
mata
kuliah
Praktikum
Manajemen Basis Data, mahasiswa akan dapat
mempraktekkan pengelolaan sistem basis data
dengan benar.
Jenis Kompetensi
: Utama
Elemen Kompetensi
: MKB
Deskripsi Mata Ajaran : Materi yang disampaikan dan dipraktekkan pada
sesi praktikum, membahas tentang:
1. Administrasi basis data, meliputi:
a. menetapkan
alokasi
kapasistas
penyimpanan untuk sistem basis data,
b. membuat dan mengelola obyek primer
basis data (tabel, view, dan index),
c. mengelola akses pengguna ke sistem
basis data: membuat profil user, mengatur
akses, dan menghapus profil user.
2. Monitoring performansi basis data
3. Tuning performansi basis data,
4. Teknik masking data sensitif,
5. Pemeliharaan basis data, meliputi:
a. Mekanisme back-up dan restore basis
data,
b. Melakukan ekspor dan impor basis data,
dan
c. Praktek security basis data.
Atribut Soft Skill

: Logika, berusaha keras secara mandiri, kreativitas


pembuatan solusi

10 Metode

: Tutorial dan Praktikum

Pembelajaran
11 Media Pembelajaran
12 Penilaian
Belajar

: LCD, papan tulis

Hasil : 30%UAS + 30%UTS +20%Tugas + 15%Quis +


5%soft skills

13 Dosen

: Ira Puspitasari, S.T, M.T.

14 Referensi Utama

Modul Praktikum Manajemen Basis Data Jurusan D3


Sistem Informasi Universitas Airlangga.

MySQL AB, MySQL Administrators Guide and


Language Reference, MySQL Press, 2006.

39

3.25 ANALISIS SISTEM INFORMASI


1

Kode Mata Ajaran

SII001

Beban Studi

2 sks

Semester

Prasyarat

Basis Data

Kompetensi

Setelah menyelesaikan mata ajaran ini, diharapkan


mahasiswa mampu melakukan analisis sistem
informasi secara tepat, mulai dari studi kelayakan
sampai dengan perumusan solusi sistem informasi

Jenis Kompetensi

Utama

Elemen
Kompetensi

MKB

Deskripsi
Ajaran

Atribut Soft Skill

Mata :

Mata ajaran ini membahas tentang :


1. Tugas dan peran analis sistem;
2. Jenis organisasi dan karakteristik sistem informasi
yang digunakannya;
3. Studi kelayakan;
4. Analisis akar permasalahan dan SWOT;
5. Analisis dan pengelolaan proyek;
6. Identifikasi dan analisis kebutuhan sistem;
7. Analisis proses bisnis;
8. Request for Proposal(RFP), proposal proyek,
Software Requirement Spesification(SRS)

Kerjasama, ketekunan, komunikasi

10 Metode
Pembelajaran

Ceramah, diskusi, dan tugas

11 Media
Pembelajaran

LCD, Multimedia

12 Penilaian
Belajar

Hasil:

30%UAS + 30%UTS +20%Tugas + 15%Quis +


5%soft skills

13 Dosen

Eva Hariyanti, S.Si, M.T.

14 Referensi Utama

Kendall, Kenneth. E., Kendall, Julie. E, 2008,


Systems Analysis and Design 7th edt, Prentice
Hall.
Whitten, Jeffery.L, et.all., 2004, Systems Analysis
and Design Methods, Mc-Graw Hill.

40

3.26 PRAKTIKUM ANALISIS SISTEM INFORMASI


1

Kode Mata Ajaran

SII002

Beban Studi

2 sks

Semester

Prasyarat

Basis Data

Kompetensi

Setelah menyelesaikan mata ajaran ini, diharapkan


mahasiswa mampu membuat menggunakan berbagai
tools untuk analisis dan pengelolaan proyek serta
analisis sistem informasi

Jenis Kompetensi

Utama

Elemen Kompetensi

MKB

Deskripsi
Ajaran

Atribut Soft Skill

Kerjasama, ketekunan, komunikasi

10

Metode
Pembelajaran

Praktikum di laboratorium, survei lapangan, diskusi,


dan tugas.

11

Media
Pembelajaran

LCD, Multimedia

12

Penilaian Hasil Belajar:

30%UAS + 30%UTS +20%Tugas + 15%Quis + 5%soft


skills

13

Dosen

Eva Hariyanti, S.Si, M.T.

14

Referensi Utama

1. Kendall, Kenneth. E., Kendall, Julie. E, 2008, Systems


Analysis and Design, Prentice Hall.
2. Whitten, Jeffery.L, et.all., 2004, Systems Analysis
and Design Methods, Mc-Graw Hill.
3. Petunjuk Praktikum Analisis Sistem Informasi

Mata :

Materi yang dibahas dalam mata ajaran ini adalah:


1. Pengenalan
Upper
Case
untuk
kebutuhan
pengelolaan proyek dan analisis sistem;
2. Analisis sebab akibat dengan Fish Bone Diagram;
3. Microsoft Project untuk pengelolaan proyek;
4. Metode survei: wawancara, kuesioner, observasi,
dan analisis dokumen;
5. Use Case Diagram untuk analisis kebutuhan
sistem;
6. Diagram untuk analisis proses: Document Flow
Diagram, Data Flow Diagram, ASME;
7. Business Process Modelling Notation;
8. Membuat RFP, proposal proyek, dan SRS.

41

3.27 REKAYASA PERANGKAT LUNAK


1

Kode Mata Ajaran

SIR003

Beban Studi

2 sks

Semester

Prasyarat

Kompetensi

Jenis Kompetensi

Utama

Elemen
Kompetensi

MKB

Deskripsi
Ajaran

Atribut Soft Skill

Mata :

Setelah menyelesaikan matakuliah ini, diharapkan


mahasiswa akan menguasai konsep rekayasa
perangkat lunak dan melakukan rekayasa perangkat
lunak.

Mata ajaran ini membahas tentang :


1. Pengenalan rekayasa perangkat lunak,
2. Proses
perangkat
lunak
dan
System
Development Life Cycle (SDLC),
3. Software requirement, model sistem,
4. Pendekatan perancangan berorientasi obyek,
5. Diagram-diagram UML,
6. Manajemen proyek PL,
7. Desain antar muka,
8. Rapid software development,
9. Pengujian perangkat lunak.

Logika, Kerjasama dan Komunikasi

10 Metode
Pembelajaran

Ceramah, diskusi, pemberian tugas.

11 Media
Pembelajaran

LCD, Multimedia

12 Penilaian
Belajar

Hasil:

13 Dosen

14 Referensi Utama

25%Tugas + 10%Quiz + 25%UTS + 30%UAS + 10%


Softskill
Taufik, M.Kom
1. R.S.Pressman, 2001, Software Engineering : A
Practitioners Approach (5th Ed.), Mc. Graw-Hill.
2. Ian Sommerville, 1996, Software Engineering (5th
Ed.), Addison Wesley.
3. IEEE Software Engineering Standard Collection
1999
4. Bennet Simon et. al, 2002, Object Oriented
Systems Analysis and Design Using UML 2nd edt,
Mc. Graw-Hill

42

3.28 PRAKTIKUM REKAYASA PERANGKAT LUNAK


Kode Mata Ajaran

SIR004

Beban Studi

1 sks

Semester

Prasyarat

Kompetensi

Jenis Kompetensi

Utama

Elemen Kompetensi

MKB

Deskripsi
Ajaran

Mata :

Setelah mengikuti mata kuliah Praktikum Rekayasa


Perangkat Lunak, mahasiswa akan mampu melakukan
rekayasa perangkat lunak beserta manajemen proyek
perangkat lunak.

Materi yang dibahas dalam mata ajaran Praktikum


Rekayasa Perangkat Lunak(RPL) adalah:
1. Pengenalan CASE dan tools dalam pengembangan
perangkat lunak(PL),
2. Desain sistem berorientasi proses, simbol dan
aturan penggambaran DFD(Data Flow Diagram),
3. Desain sistem berorientasi data, desain sistem
berorientasi objek dengan diagram UML, use-case
diagram, class diagram, sequence diagram

Atribut Soft Skill

Logika, Kerjasama dan Komunikasi.

Metode
Pembelajaran

Praktikum di laboratorium, diskusi, dan tugas.

Media
Pembelajaran

LCD, Multimedia

Penilaian Hasil Belajar:

25% Tugas + 10% Quiz + 25% UTS + 30% UAS + 10%


Softskill

Dosen

Taufik, M.Kom

Referensi Utama

2.

R.S.Pressman, 2001, Software Engineering : A


Practitioners Approach (5th Ed.), Mc. Graw-Hill.
3.
Ian Sommerville, 1996, Software Engineering
(5th Ed.), Addison Wesley.
4.
IEEE Software Engineering Standard Collection
1999
5.
Bennet Simon et. al, 2002, Object Oriented
Systems Analysis and Design Using UML 2nd edt,
Mc. Graw-Hill

43

3.29 PEMROGRAMAN BERBASIS WEB


1

Kode Mata Ajaran

SIS001

Beban Studi

2 sks

Semester

Prasyarat

Logika
&
Pemrograman,
Pemrograman

Kompetensi

Setelah menyelesaikan matakuliah ini, diharapkan


mahasiswa dapat membuat aplikasi sederhana
sistem informasi berbasis web (web-based).

Jenis Kompetensi

Utama

Elemen
Kompetensi

MKB

Deskripsi
Ajaran

Atribut Soft Skill

Mata :

10 Metode
Pembelajaran

11 Media
Pembelajaran

12 Penilaian
Belajar

Hasil:

Prakt.

Logika

&

Mata ajaran ini membahas tentang :


1. Web Teknologi,
2. Basic Structure of HTML
3. Basic Structure of XHTML and XML
4. Cascading Style Sheets (CSS),
5. Basic Structure of JavaScripts
6. Web-based - Server Side Programming (PHP)
Disiplin dan Effort
Ceramah, diskusi, pemberian tugas, problem solving.
LCD, Multimedia
30%Tugas + 10%Quiz + 25%UTS + 30%UAS + 5%
Softskill

13 Dosen

Taufik, M.Kom

14 Referensi Utama

John
Duckett,
2004,
Beginning
Web
Programming with HTML, XHTML and CSS, Wiley
Publishing,
Andi Gutmans, Stig Sther Bakken, and Derick
Rethans, 2004, PHP 5 Power Programming,
Prentice Hall

44

3.30 PRAKTIKUM PEROGRAMAN BERBASIS WEB


Kode Mata Ajaran

SIS002

Beban Studi

2 sks

Semester

Prasyarat

Logika & Pemrograman, Prakt. Logika & Pemrograman

Kompetensi

Setelah mengikuti Praktikum Pemrograman Berbasis


Web, mahasiswa akan mampu membuat aplikasi
sederhana berbasis web (web base).

Jenis Kompetensi

Utama

Elemen Kompetensi

MKB

Deskripsi
Ajaran

Mata :

Materi yang dibahas dalam Praktikum Pemrograman


Berbasis Web adalah:
1. Basic Structure of HTML
2. Basic Structure of XHTML and XML
3. Cascading Style Sheets (CSS),
4. Basic Structure of JavaScripts
5. Web-based - Server Side Programming (PHP)

Atribut Soft Skill

Disiplin dan Effort

Metode
Pembelajaran

Praktikum di laboratorium, diskusi, dan tugas.

Media
Pembelajaran

LCD, Multimedia

Penilaian Hasil Belajar:

30%Tugas + 10%Quiz + 25%UTS + 30%UAS + 5%


Softskill

Dosen

Taufik, M.Kom

Referensi Utama

John Duckett, 2004, Beginning Web Programming


with HTML, XHTML and CSS, Wiley Publishing,
Andi Gutmans, Stig Sther Bakken, and Derick
Rethans, 2004, PHP 5 Power Programming, Prentice
Hall

45

3.31 MANAJEMEN JARINGAN


1

Kode Mata Ajaran

SIJ004

Beban Studi

2 sks

Semester

Prasyarat

Sistem Operasi

Kompetensi

Setelah menyelesaikan mata ajaran ini, diharapkan


mahasiswa mampu memahami struktur jaringan
baik antar komputer maupun dengan perangkat
lainnya serta bagaimana mengaturnya.

Jenis Kompetensi

Pendukung

Elemen
Kompetensi

MKB

Deskripsi Mata
Ajaran

Mata ajaran ini membahas tentang :


1. Pengenalan jaringan komputer
2. Model protocol jaringan komputer (OSI & TCP/IP)
3. Topologi jaringan
4. Arsitektur jaringan nirkabel dan sistem bergerak,
5. Dasar-dasar routing
6. Merancang pengalokasian alamat jaringan dan
penerapan subnet mask
7. DNS
8. Dasar-dasar pengkabelan dan media jaringan
9. Network Security
10.Koneksi antar device

Atribut Soft Skill

Kerjasama, effort

10 Metode
Pembelajaran

Ceramah, diskusi, dan tugas

11 Media
Pembelajaran

LCD, Multimedia

12 Penilaian Hasil
Belajar

30%UAS + 30%UTS +20%Tugas + 15%Quis +


5%soft skills

13 Dosen

Badrus Zaman, S.Kom, M.Cs

14 Referensi Utama

CISCO Networking Academy Program: Network


Fundamentals, CCNAExploration 1, ver 4,
http://cisco.netacad.net
A. Tanenbaum, Computer Networks, Prentice Hall,
Fourth Eds, 2003 Exploration 1 & Exploration 2
Mansfield, N., 2004, Practical TCP/IP Jilid 1, Penerbit
Andi.

46

3.32 PRAKTIKUM MANAJEMEN JARINGAN


Kode Mata Ajaran

SIJ004

Beban Studi

1 sks

Semester

Prasyarat

Logika dan Pemrograman

Kompetensi

Setelah menyelesaikan mata ajaran ini, diharapkan


mahasiswa mampu menerapkan jaringan LAN,
merancang jaringan WAN baik antar komputer maupun
dengan device pendukung lainnya

Jenis Kompetensi

Utama

Elemen Kompetensi

MKK

Deskripsi Mata
Ajaran

Materi yang dibahas dalam mata ajaran ini adalah:


1. Dasar-dasar jaringan komputer dan perangkatnya
2. Membuat LAN
3. Konfigurasi dan verifikasi WLAN
4. Konfigurasi switch: dasar, manajemen remote access, port
security
5. Konfigurasi Access point dan access router serta
permasalahan implementasinya
6. Konfigurasi DHCP dan DNS pada router

Atribut Soft Skill

Effort, ketekunan

Metode
Pembelajaran

Praktikum di laboratorium, diskusi, dan tugas.

Media
Pembelajaran

LCD, Multimedia

Penilaian Hasil Belajar:

30%UAS + 30%UTS +20%Tugas + 15%Quis + 5%soft


skills

Dosen

Badrus Zaman, S.Kom, M.Cs.

Referensi Utama

CISCO Networking Academy Program: Network


Fundamentals, CCNAExploration 1, ver 4,
http://cisco.netacad.net.
A. Tanenbaum, Computer Networks, Prentice Hall,
Fourth Eds, 2003 Exploration 1 & Exploration 2
Mansfield, N., 2004, Practical TCP/IP Jilid 1, Penerbit Andi.

47

3.33

BAHASA INGGRIS II
1

Kode Mata Ajaran

BAE037

Beban Studi

2 sks

Semester

Prasyarat

Kompetensi

Setelah mengikuti mata ajaran ini, mahasiswa


diharapkan dapat
lebih menguasai penerapan
dasar-dasar
bahasa
inggris
dalam
program
pengenalan ruang lingkup kerja dan profesi.
Penekanan kemampuan di semester II ini lebih
ditujukan pada kesiapan pribadi menerjuni dunia
kerja dengan modal kecakapan berbahasa inggris
sebagai bahasa pengantar informasi dunia.

Jenis Kompetensi

Pendukung

Elemen
Kompetensi

MKK

Deskripsi
Ajaran

Atribut Soft Skill

Mata :

Mata
ajaran
ini
membahas
seluruh
aspek
pengembangan
bahasa
:
structure/grammar,
vocabularies,
listening,
writing,
reading
comprehension,
speaking
(pronunciation)/
conversation
dalam
textbook
understanding,
speaking and conversation practicing, reading
comprehensive,
listening
program,
writing
improvement, and computerize. Seluruh aspek cub
pokok bahasan berhubungan langsung dengan
kebutuhan lapangan kerja.

Disiplin, kerjasama, komunikasi

10 Metode
Pembelajaran

Ceramah, diskusi, demonstrasi komputer, pemberian


tugas mandiri, presentasi, listening, reading, writing

11 Media
Pembelajaran

LCD, Multimedia, VCD, kaset, CD.

12 Penilaian
Belajar

Hasil:

30%UAS + 30%UTS +20%Tugas + 15%Quis +


5%soft skills

13 Dosen

Henny Widi Andari, S.S.

14 Referensi Utama

Understanding english Grammar by Bety


Schramper.
Lets Speak English BBC by Doug Case and John
Milne
Step by step I and II, English BBC by John Fields
Super Learning English ( dasar-dasar TOEFL),
Drs. Dadang Dachtiar.
English-Indonesia and Indonesia-English by John
Echols and Hasan Shadily.
Oxford Dictionary

48

Test books, (vocabularies, English objective test),


etc.

49

3.34 KOMUNIKASI INTERPERSONAL


1

Kode Mata Ajaran

SOK0??

Beban Studi

2 sks

Semester

Prasyarat

Kompetensi

Setelah mengikuti mata ajaran ini,


mahasiswa
mampu
menerapkan
cara
yang
seharusnya
dilakukan dalam melakukan hubungan antar pribadi,
mengatasi sedikit demi sedikit hambatan yang
terjadi
ketika
melakukan
komunikasi,
serta
memanfaatkan
ketrampilan
tersebut
ketika
berhadapan dengan pribadi lain.

Jenis Kompetensi

Pendukung

Elemen
Kompetensi

MPB

Deskripsi
Ajaran

Atribut Soft Skill

Mata :

Melalui mata ajaran ini mahasiswa akan diajak


memahami persoalan-persoalan yang timbul dalam
hubungan antar pribadi. Mahasiswa akan diajak
untuk
memahami
pentingnya
berkomunikasi,
khususnya memahami orang lain dalam hubungan
antar
person,
serta
memahami
bagaimana
mengatasi hambatan-hambatan yang terjadi dalam
berkomunikasi dengan orang lain sebagai bagian
dalam hubungan antar pribadi.

Disiplin, effort

10 Metode
Pembelajaran

Ceramah, diskusi, pemberian tugas terstruktur

11 Media
Pembelajaran

LCD, white board

12 Penilaian
Belajar

Hasil:

30%UAS + 30%UTS +20%Tugas + 15%Quis +


5%soft skills

13 Dosen

Dosen MKWU

14 Referensi Utama

Argyle, Michael, 1994, The Psychology of


Interpersonal Behaviour, Penguin Books, London.

Supratiknya, A., 1995, Komunikasi Antar Pribadi,


Tinjauan Psikologis, Kanisius, Yogyakarta

French, Astrid, 1998, Ketrampilan Berkomunikasi


Antar Pribadi, Katindo Publisher, Jakarta.

50

3.35 PERANCANGAN SISTEM INFORMASI


1
2
3
4
5

Kode Mata Ajaran


Beban Studi
Semester
Prasyarat
Kompetensi

6
7

Jenis Kompetensi
Elemen

Kompetensi
Deskripsi Mata
Ajaran

Atribut Soft Skill

10 Metode
Pembelajaran
11 Media

:
:
:
:
:

SII003

2 SKS
4
Analisis Sistem Informasi
Setelah mengikuti mata kuliah Perancangan Sistem
Informasi, mahasiswa akan dapat merancangan
Sistem Informasi dengan benar dan lengkap sesuai
requirement sistem.
: Utama
: MKB
: Mata ajaran ini membahas tentang:
1. Pengantar perancangan sistem informasi,
2. Perancangan model data sistem
3. Perancangan fungsi sistem berdasarkan analisis
proses bisnis
4. Perancangan antarmuka
5. Perancangan sistem dengan metode berorientasi
objek
: Komunikasi, kerja sama, dan kreativitas
Metode ceramah, diskusi, studi kasus, pembuatan
:
laporan /makalah
: LCD, papan tulis

Pembelajaran
12 Penilaian Hasil
Belajar

: 30%UAS + 30%UTS +20%Tugas + 15%Quis +


5%soft skills

13 Dosen

: Ira Puspitasari, S.T, M.T

14 Referensi Utama

Jeffery. L. Whitten dan Lonnie Bentley, 2005, Systems


Analysis and Design Methods, Mc-Graw Hill.
K.E. Kendall, J.E. Kendall, 1988, System Analysis
and Design,Prentice Hall, Inc.
Mike O Docherty, 2005, Object-Oriented
Analysis and Design: Understanding System
Development with UML 2.0, Wiley.

51

3.36 PRAKTIKUM PERANCANGAN SISTEM INFORMASI


1

Kode Mata Ajaran

: SII004

Beban Studi

: 3 SKS

Semester

: 4

Prasyarat

: -

Kompetensi

: Setelah mengikuti mata kuliah Perancangan Sistem


Informasi, mahasiswa akan dapat membuat
rancangan Sistem Informasi dengan benar dan
lengkap sesuai requirement sistem.

Jenis Kompetensi

: Utama

Elemen
Kompetensi

: MKB

Deskripsi Mata Ajaran: Materi yang disampaikan dan dipraktekkan pada


sesi praktikum, membahas tentang:
1. Pembuatan model data sistem
2. Perancangan arsitektur sistem
3. Perancangan fungsionalitas sistem
4. Perancangan antarmuka
5. Perancangan sistem dengan metode berorientasi
objek

Atribut Soft Skill

10 Metode

: Komunikasi, kerja sama, berusaha keras secara


mandiri, dan kreativitas pembuatan solusi
: Tutorial dan Praktikum

Pembelajaran
11 Media

: LCD, papan tulis

Pembelajaran
12 Penilaian Hasil
Belajar

: 30%UAS + 30%UTS +20%Tugas + 15%Quis +


5%soft skills

13 Dosen

: Ira Puspitasari, S.T, M.T.

14 Referensi Utama

Modul Praktikum Perancangan Sistem Informasi


Jurusan
D3
Sistem
Informasi
Universitas
Airlangga.
Jeffery. L. Whitten dan Lonnie Bentley, 2005,
Systems Analysis and Design Methods, Mc-Graw
Hill.
Mike O Docherty, 2005, Object-Oriented
Analysis and Design: Understanding System
Development with UML 2.0, Wiley.

52

3.37 MOBILE PROGRAMMING


1

Kode Mata Ajaran

SIS003

Beban Studi

2 sks

Semester

Prasyarat

Pemrograman Berbasis Obyek

Kompetensi

Setelah menyelesaikan matakuliah ini, diharapkan


mahasiswa dapat membuat aplikasi sederhana
sistem informasi berbasis mobile.

Jenis Kompetensi

Utama

Elemen
Kompetensi

MKB

Deskripsi
Ajaran

Atribut Soft Skill

Mata :

Mata ajaran ini membahas tentang :


1. Introduction to Android and Java
2. Android Architecture and OOPS
3. Android UI and Advance Java
4. Android Graphics and Multimedia
5. Persistence in Android
6. Network Awareness
7. 3D graphics in OpenGL and other views
8. Widgets and the way ahead

Disiplin dan Effort

10 Metode
Pembelajaran

Ceramah, diskusi, pemberian tugas, problem solving.

11 Media
Pembelajaran

LCD, Multimedia

12 Penilaian
Belajar

Hasil:

13 Dosen

14 Referensi Utama

30%Tugas + 10%Quiz + 25%UTS + 30%UAS + 5%


Softskill
Taufik, M.Kom

Reto Meier, 2009, Professional Android


Application Development, Wiley Publishing, Inc.
Jeff Friesen, 2010, Learn Java for Android
Development, Apress.

53

3.38 PRAKTIKUM MOBILE PROGRAMMING


Kode Mata Ajaran

SIS005

Beban Studi

2 sks

Semester

Prasyarat

Pemrograman Berorientasi Obyek

Kompetensi

Setelah mengikuti Praktikum Mobile Programming,


mahasiswa akan mampu membuat aplikasi mobile
sederhana.

Jenis Kompetensi

Utama

Elemen Kompetensi

MKB

Deskripsi
Ajaran

Mata :

Materi yang dibahas dalam Praktikum


Programming adalah:
1. Android Architecture and OOPS
2. Android UI and Advance Java
3. Android Graphics and Multimedia
4. Persistence in Android
5. Network Awareness
6. 3D graphics in OpenGL and other views
7. Widgets and the way ahead

Atribut Soft Skill

Disiplin dan Effort

Metode
Pembelajaran

Praktikum di laboratorium, diskusi, dan tugas.

Media
Pembelajaran

LCD, Multimedia

Mobile

Penilaian Hasil Belajar:

30%Tugas + 10%Quiz + 25%UTS + 30%UAS + 5%


Softskill

Dosen

Taufik, M.Kom

Referensi Utama

Reto Meier, 2009, Professional Android


Application Development, Wiley Publishing, Inc.
Jeff Friesen, 2010, Learn Java for Android
Development, Apress.

54

3.39 INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER


1

Kode Mata Ajaran

SII005

Beban Studi

2 sks

Semester

Prasyarat

Rekayasa Perangkat Lunak

Kompetensi

Setelah menyelesaikan mata ajaran ini, diharapkan


mahasiswa mampu membuat, mengevaluasi, dan
mengimplementasi perancangan antarmuka

Jenis Kompetensi

Utama

Elemen
Kompetensi

MKB

Deskripsi
Ajaran

Atribut Soft Skill

Mata :

Mata ajaran ini membahas tentang :


1. Manusia
2.
Komputer
3.
Konsep interaksi
4.
Prinsip penggunaan
5.
Analisis tugas
6.
Desain
7.
Prototyping
8.
Penanganan kesalahan
9.
User support
10.
Teknik evaluasi

Kerjasama, kreatifitas, dan Komunikasi

10 Metode
Pembelajaran

Ceramah, diskusi, dan tugas

11 Media
Pembelajaran

LCD, Multimedia

12 Penilaian
Belajar

Hasil:

30%UAS + 30%UTS +20%Tugas + 15%Quis +


5%soft skills

13 Dosen

Endah Purwanti, S.Si, M.Kom.

14 Referensi Utama

A.J. Dix, J.E. Finlay, G.D. Abowd dan R.Beale, 2004,


Human-Coumputer Interaction, Pearson Education.

55

3.40 PRAKTIKUM INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER


1

Kode Mata Ajaran

SII006

Beban Studi

2 sks

Semester

Prasyarat

Rekayasa Perangkat Lunak

Kompetensi

Setelah menyelesaikan mata ajaran ini, diharapkan


mahasiswa mampu membuat, mengevaluasi, dan
mengimplementasi perancangan antarmuka

Jenis Kompetensi

Utama

Elemen
Kompetensi

MKB

Deskripsi
Ajaran

Atribut Soft Skill

Mata :

Materi yang dibahas dalam mata ajaran ini adalah:


1.
Manusia dan komputer
2.
Peralatan dan model interaksi
3.
Merancang antarmuka
4.
Membuat menu
5.
Icon
6.
Pengaturan layar, teks dan warna
7.
Penggunaan sistem warna RGB
8.
Prinsip kegunaan
9.
User support
10.
Teknik evaluasi

Kreatifitas, dan Komunikasi

10 Metode
Pembelajaran

Tutorial, Praktikum di laboratorium, diskusi, dan


tugas

11 Media
Pembelajaran

LCD, Multimedia

12 Penilaian
Belajar

Hasil:

30%UAS + 30%UTS +20%Tugas + 15%Quis +


5%soft skills

13 Dosen

Endah Purwanti, S.Si, M.Kom.

14 Referensi Utama

A.J. Dix, J.E. Finlay, G.D. Abowd dan R.Beale,


2004, Human-Coumputer Interaction, Pearson
Education.

Teddy Marcus Zakaria, Agus Priono, 2007,


Perancangan Antarmuka untuk Interaksi Manusia
dan Komputer, Informatika, Bandung.

56

3.41 KEWIRAUSAHAAN DAN BISNIS SISTEM INFORMASI


1

Kode Mata Ajaran

MNW00?

Beban Studi

2 sks

Semester

Prasyarat

Kompetensi

Setelah menyelesaikan mata ajaran ini, diharapkan


mahasiswa mampu berwirausaha dan membuat
bsinis plan di bidang sistem informasi dengan baik

Jenis Kompetensi

Pendukung

Elemen
Kompetensi

MPB

Deskripsi
Ajaran

Atribut Soft Skill

Mata :

Pembelajaran Kewirausahaan dan Bisnis Sistem


Informasi membahas tentang :
1. pengantar kewirausahaan,
2. konsep kewirausahaan,
3. proses kewirausahaan,
4. peluang dan resiko kewirausahaan,
5. perencanaan
dan
pengembangan
kewirausahaan,
6. pengolahan usaha dan strategi kewirausahaan,
7. analisis bisnis dan studi kelayakan,
8. penggunaan sumber daya, etika bisnis dan
kewirausahaan.

Kerjasama, komunikasi

10 Metode
Pembelajaran

Ceramah, diskusi, studi kasus, dan pemberian tugas

11 Media
Pembelajaran

LCD, Multimedia

12 Penilaian
Belajar

Hasil:

13 Dosen

14 Referensi Utama

30%UAS + 30%UTS +20%Tugas + 15%Quis +


5%soft skills
Dosen Ekonomi

Alejandro,
J.
Ferreria,
2002,
How
To
Institusionalize
Creativity,
Inovation
and
Enterpreneurship, AIM, Philipine.

Zimmerer, W. Thomas, 1996, Enterpreneurship,


and The Venture Formation, PHI, New Jersey.

57

3.42 PRAKTEK KEWIRAUSAHAAN DAN BISNIS SISTEM INFORMASI


1

Kode Mata Ajaran

MNW00?

Beban Studi

2 sks

Semester

Prasyarat

Kompetensi

Setelah menyelesaikan mata ajaran ini, diharapkan


mahasiswa mampu melihat peluang usaha dan
membuat bisnis plan di bidang sistem informasi
dengan baik

Jenis Kompetensi

Pendukung

Elemen
Kompetensi

MPB

Deskripsi
Ajaran

Atribut Soft Skill

Mata :

Materi yang dibahas dalam mata ajaran ini adalah


bagaimana menyusun bisnis plan di bidang sistem
informasi dan kemudian mempraktekkannya

Kerjasama, komunikasi

10 Metode
Pembelajaran

Studi kasus, pemberian tugas kelompok, presentasi,


dan diskusi

11 Media
Pembelajaran

LCD, Multimedia

12 Penilaian
Belajar

Hasil:

13 Dosen

14 Referensi Utama

30%UAS + 30%UTS +20%Tugas + 15%Quis +


5%soft skills
Dosen Ekonomi

Alejandro,
J.
Ferreria,
2002,
How
To
Institusionalize
Creativity,
Inovation
and
Enterpreneurship, AIM, Philipine.

Zimmerer, W. Thomas, 1996, Enterpreneurship,


and The Venture Formation, PHI, New Jersey.

58

3.43

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN


1 Kode Mata Ajaran

: SII007

2 Beban Studi

: 2 sks

3 Semester

: 5

4 Prasyarat

: Perancangan Sistem Informasi

5 Kompetensi

: Setelah menyelesaikan mata ajaran ini, diharapkan


mahasiswa mampu menjelaskan penggunaan sistem
informasi untuk pengelolaan sumber daya perusahaan,
serta membuat rancangan aplikasi Sistem Informasi
Manajemen, seperti Sistem Informasi Pemasaran dan
Sumber Daya Manusia(SDM) secara tepat.

6 Jenis Kompetensi

: Utama

7 Elemen
Kompetensi

: MKB

8 Deskripsi
Ajaran

Mata: Mata ajaran ini membahas tentang ::


1. Pemanfaatan teknologi informasi untuk kompetisi
perusahaan;
2. Manajemen sumber daya informasi, yang meliputi
sumber
daya
data,
teknologi
jaringan,
dan
komunikasi;
3. Arsitektur dasar sistem informasi;
4. Konsep manajemen SDM, mulai dari perekrutan,
pelatihan dan pengembangan, penggajian, cuti dan
pensiun pegawai;
5. Analisis dan perancangan sistem informasi SDM;
6. Konsep manajemen pemasaran, seperti, strategi
pemasaran, sistem pencatatan internal, intelijen
marketing, dan riset marketing;
7. Analisis
dan
perancangan
sistem
informasi
pemasaran;
8. Pembangunan prototype aplikasi

9 Atribut Soft Skill

: Kerjasama, effort

10Metode
Pembelajaran

: Ceramah, diskusi, dan tugas

11Media
Pembelajaran

: LCD, Multimedia

12Penilaian
Belajar

Hasil: 30%UAS + 30%UTS +20%Tugas + 15%Quis + 5%soft


skills

13Dosen

: Eva Hariyanti, S.Si, M.T.

14Referensi Utama

: McLeod, Jr., Raymond and Schell, George, 2001,


Management Information systems, 8th edition,
Prentice-Hall International, Inc., New Jersey.
Kotler Philip, 2001, Manajemen Pemasaran di
Indonesia, PT. Salemba Emban Patria, Jakarta.
Dessler, Gary (2003), Human Resource Management,

59

Prentice Hall, New Jersey.


Whitten, Jeffery.L, et.all., 2004, Systems Analysis and
Design Methods, Mc-Graw Hill.

60

3.44 PRAKTIKUM SISTEM INFORMASI MANAJEMEN


Kode Mata Ajaran

SII008

Beban Studi

1 sks

Semester

Prasyarat

Perancangan Sistem Informasi

Kompetensi

Setelah menyelesaikan mata ajaran ini, diharapkan


mahasiswa mampu membuat prototype aplikasi Sistem
Informasi Manajemen, seperti Sistem Informasi
Pemasaran dan Sumber Daya Manusia(SDM) secara
tepat.

Jenis Kompetensi

Utama

Elemen Kompetensi

MKB

Deskripsi
Ajaran

Mata :

Materi yang dibahas dalam mata ajaran ini adalah:


1. Penggambaran proses bisnis perusahaan dengan
diagram-diagram tertentu seperti Document Flow
Diagram, System Flow Diagram, dan Data Flow
Diagram;
2. Perancangan database yang didasarkan pada
dokumen bisnis;
3. Perancangan aplikasi Sistem Informasi SDM;
4. Perancangan aplikasi Sistem Informasi Pemasaran;
5. Pembangunan prototype aplikasi

Atribut Soft Skill

Effort, ketekunan

Metode
Pembelajaran

Praktikum di laboratorium, diskusi, dan tugas.

Media
Pembelajaran

LCD, Multimedia

Penilaian Hasil Belajar:

30%UAS + 30%UTS +20%Tugas + 15%Quis + 5%soft


skills

Dosen

Eva Hariyanti, S.Si, M.T.

Referensi Utama

Kotler Philip, 2001, Manajemen Pemasaran di


Indonesia, PT. Salemba Emban Patria, Jakarta.
Dessler,
Gary
(2003),
Human
Resource
Management, Prentice Hall, New Jersey.
Whitten, Jeffery.L, et.all., 2004, Systems Analysis
and Design Methods, Mc-Graw Hill.

61

3.45 SISTEM INFORMASI AKUNTANSI


1

Kode Mata Ajaran

SII009

Beban Studi

2 sks

Semester

Prasyarat

Perancangan Sistem Informasi

Kompetensi

Setelah menyelesaikan mata ajaran ini, diharapkan


mahasiswa mampu menjelaskan konsep dasar
akuntansi dan membuat rancangan aplikasi Sistem
Informasi Akuntansi secara tepat.

Jenis Kompetensi

Utama

Elemen
Kompetensi

MKB

Deskripsi
Ajaran

Atribut Soft Skill

Mata :

Materi yang dibahas dalam mata ajaran Sistem


Informasi Akuntansi adalah:
1. Pengenalan Sistem Informasi Akuntansi;
2. Lingkungan Bisnis dan SIA;
3. Risk Exposure dan Struktur Pengendalian Intern;
4. Pengendalian Umum dan Pengendalian Aplikasi;
6. Keamanan Transaksi;
7. Pengauditan dalam Sistem Informasi;
8. Buku Besar dan Siklus Pelaporan Keuangan;
9. Siklus Pendapatan dan Siklus Pengeluaran;
10.Siklus Manajemen Sumber Daya Manusia dan
Siklus
11.Pengembangan Sistem Informasi Akuntansi.

Kerjasama, effort

10 Metode
Pembelajaran

Ceramah, diskusi, dan tugas

11 Media
Pembelajaran

LCD, Multimedia

12 Penilaian
Belajar

Hasil:

30%UAS + 30%UTS +20%Tugas + 15%Quis +


5%soft skills

13 Dosen

Eva Hariyanti, S.Si, M.T.

14 Referensi Utama

McLeod, Jr., Raymond and Schell, George, 2001,


Management Information systems, 8th edition,
Prentice-Hall International, Inc., New Jersey.
A Hall, James, 2001,
System, 3rd Edition,
Publishing.

Accounting Information
South-Western College

Whitten, Jeffery.L, et.all., 2004, Systems Analysis


and Design Methods, Mc-Graw Hill.

62

3.46 PRAKTIKUM SISTEM INFORMASI AKUNTANSI


1

Kode Mata Ajaran

SII019

Beban Studi

1 sks

Semester

Prasyarat

Perancangan Sistem Informasi

Kompetensi

Setelah menyelesaikan mata ajaran ini, diharapkan


mahasiswa mampu menjelaskan membuat prototype
aplikasi Sistem Informasi Akuntansi.

Jenis Kompetensi

Utama

Elemen
Kompetensi

MKB

Deskripsi
Ajaran

Atribut Soft Skill

Mata :

Materi yang dibahas dalam mata ajaran praktikum


Sistem Informasi Akuntansi adalah:
1. Penggunaan diagram untuk memahami alur
proses akuntansi;
2. Perancangan database untuk Sistem Informasi
Akuntansi;
3. Perancangan antar muka aplikasi;
4. Pembangunan
prototype
Sistem
Informasi
Akuntansi.

Kerjasama, effort

10 Metode
Pembelajaran

Praktikum di laboratorium, diskusi, dan tugas

11 Media
Pembelajaran

LCD, Multimedia

12 Penilaian
Belajar

Hasil:

30%UAS + 30%UTS +20%Tugas + 15%Quis +


5%soft skills

13 Dosen

Eva Hariyanti, S.Si, M.T.

14 Referensi Utama

McLeod, Jr., Raymond and Schell, George, 2001,

Management Information systems, 8th edition,


Prentice-Hall International, Inc., New Jersey.
A

Hall, James, 2001,


System, 3rd Edition,
Publishing.

Accounting Information
South-Western College

Whitten, Jeffery.L, et.all., 2004, Systems Analysis

and Design Methods, Mc-Graw Hill.

63

3.47 MULTIMEDIA
1

Kode Mata Ajaran

SIK009

Beban Studi

2 sks

Semester

Prasyarat

Logika dan Pemrograman

Kompetensi

Setelah menyelesaikan mata ajaran ini, diharapkan


mahasiswa mampu menjelaskan komponenkomponen multimedia dan karakteristiknya serta
penerapannya dalam berbagai bidang.

Jenis Kompetensi

Utama

Elemen
Kompetensi

MKB

Deskripsi Mata
Ajaran

Mata ajaran ini membahas tentang :


1. Pengertian multimedia dan pemanfaatannya
dalam berbagai bidang
2. Teks
3. Image dan Graphic
4. Audio
5. Video
6. Animasi
7. Kompresi Citra, Audio dan Video

Atribut Soft Skill

Kerjasama, effort

10 Metode
Pembelajaran

Ceramah, diskusi, dan tugas

11 Media
Pembelajaran

LCD, Multimedia

12 Penilaian Hasil
Belajar

30%UAS + 30%UTS +20%Tugas + 15%Quis +


5%soft skills

13 Dosen

Badrus Zaman, S.Kom., M.Cs.

14 Referensi Utama

Ze-Nian Li, Mark S Drew, 2004, Fundamentals of


Multimedia, Prentice Hall.
Vaughan, Tay, 2004, Multimedia: Making It Work
6th Edition, McGraw Hill Companies.

64

3.48 PRAKTIKUM MULTIMEDIA


Kode Mata Ajaran

SIK010

Beban Studi

2 sks

Semester

Prasyarat

Logika dan Pemrograman

Kompetensi

Setelah menyelesaikan mata ajaran ini, diharapkan


mahasiswa mampu membuat produk multimedia
berupa flash baik berbasis desktop maupun web.

Jenis Kompetensi

Utama

Elemen Kompetensi

MKK

Deskripsi Mata
Ajaran

Materi yang dibahas dalam mata ajaran ini adalah:


1. Pengelolaan teks, gambar dan suara menggunakan
SwishMax
2. Penerapan action script menggunakan SwishMax
3. Membuat produk animasi menggunakan SwishMax
4. Pengelolaan teks, gambar dan suara menggunakan Flash
5. Manajemen symbol dan instance pada Flash
6. Penerapan action script menggunakan Flash
7. Membuat produk animasi menggunakan Flash

Atribut Soft Skill

Effort, ketekunan

Metode
Pembelajaran

Praktikum di laboratorium, diskusi, dan tugas.

Media
Pembelajaran

LCD, Multimedia

Penilaian Hasil Belajar:

30%UAS + 30%UTS +20%Tugas + 15%Quis + 5%soft


skills

Dosen

Badrus Zaman, S.Kom, M.Cs.

Referensi Utama

Modul Praktikum Multimedia


Macromedia Flash MX 2004, Madcoms, Penerbit
Andi.
Vaughan, Tay, 2004, Multimedia: Making It Work 6th
Edition, McGraw Hill Companies.

65

3.49 PENGELOLAAN SISTEM INFORMASI


1

Kode Mata Ajaran

: SII011

Beban Studi

: 2 SKS

Semester

: 5

Prasyarat

: Perancangan Sistem Informasi, Manajemen Jaringan

Kompetensi

: Setelah menyelesaikan mata kuliah Pengelolaan


Sistem Informasi, mahasiswa diharapkan dapat
membuat skema proses pengelolaan sistem
informasi.

Jenis Kompetensi

: Pendukung

Elemen
Kompetensi

: MKB

Deskripsi Mata
Ajaran

: Materi yang dibahas dalam mata kuliah Pengelolaan


Sistem Informasi adalah:
1. Pendahuluan proses pengelolaan sistem
informasi,
2. Pengelolaan SDM pengelola sistem informasi
Pengelolaan sumber daya data,
3. Pengelolaan Infrastruktur Teknologi Informasi
4. Pengelolaan jaringan dan teknologi komunikasi,
5. Pengelolaan proyek sistem informasi

Atribut Soft Skill

: Komunikasi, kerja sama, dan kreativitas

10 Metode
Pembelajaran

: Metode ceramah, diskusi, analisis studi kasus,


pemberian tugas kelompok, dan Pembuatan
makalah

11 Media
Pembelajaran

: LCD, papan tulis, multimedia

12 Penilaian Hasil
Belajar

: 30%UAS + 30%UTS +20%Tugas + 15%Quis +


5%soft skills

13 Dosen

: Ira Puspitasari, S.T, M.T.

14 Referensi Utama

Kenneth C. Laudon, Jane E. Laudon, 1995,


Essentials of Management Information systems,
Prentice Hall.
Jolyon Hallows 2005. Information System Project
Management: How to Deliver Function and Value
in Information Technology Project

66

3.50 PRAKTIKUM PENGELOLAAN SISTEM INFORMASI


1 Kode Mata Ajaran

SII012

2 Beban Studi

: 2 SKS

3 Semester

: 5

4 Prasyarat

: -

5 Kompetensi

: Setelah menyelesaikan mata kuliah Pengelolaan


Sistem Informasi, mahasiswa diharapkan dapat
mengelola sistem informasi.

6 Jenis Kompetensi

: Pendukung

7 Elemen
Kompetensi

: MKB

8 Deskripsi Mata Ajaran: Materi yang disampaikan dan dipraktekkan pada sesi
praktikum, membahas tentang:
1. Pendahuluan proses pengelolaan sistem informasi,
2. Pengelolaan SDM pengelola sistem informasi
3. Pengelolaan sumber daya data,
4. Pengelolaan Infrastruktur Teknologi Informasi
5. Pengelolaan jaringan dan teknologi komunikasi,
9 Atribut Soft Skill

: Komunikasi, kerja sama, disiplin, kreativitas


pembuatan solusi

10 Metode
Pembelajaran

: Tutorial dan praktikum

11 Media
Pembelajaran

: LCD, papan tulis

12 Penilaian Hasil
Belajar

: 30%UAS + 30%UTS +20%Tugas + 15%Quis +


5%soft skills

13 Dosen

: Ira Puspitasari, S.T, M.T.

14 Referensi Utama

: Modul Praktikum Pengelolaan Sistem Informasi


Jurusan D3 Sistem Informasi Universitas Airlangga.

67

3.51

KEAMANAN DATA DAN JARINGAN

Kode Mata Ajaran

SIJ006

Beban Studi

2 sks

Semester

Prasyarat

Manajemen Jaringan

Kompetensi

Setelah menyelesaikan mata ajaran ini, diharapkan


mahasiswa mampu memahami konsep-konsep
keamanan data dan jaringan.

Jenis Kompetensi

Pendukung

Elemen
Kompetensi

MKB

Deskripsi Mata
Ajaran

Mata ajaran ini membahas tentang ::


1. Pengantar keamanan data dan jaringan:konsep
keamanan, kelemahan dan serangan
2. Kriptografi:protocol, digital signature, checksum,
kunci simetrik dan asimetrik, algoritma kriptografi
3. Keamanan jaringan IP, SSL dan TLS
4. Autentikasi
5. Email dan keamanan web
6. Policy
7. Intrusion detection dan recovery
8. firewall
9. keamanan sistem operasi
10.keamanan jaringan komputer nirkabel

Atribut Soft Skill

Kerjasama, effort

10 Metode
Pembelajaran

Ceramah, diskusi, dan tugas

11 Media
Pembelajaran

LCD, Multimedia

12 Penilaian Hasil
Belajar

30%UAS + 30%UTS +20%Tugas + 15%Quis +


5%soft skills

13 Dosen

Badrus Zaman, S.Kom, M.Cs

14 Referensi Utama

1. Bruce Schneier, Applied Cryptograpy, John Wiley


and Sons, Second Edition, 1996
2. A Menezes, P Van Oorschot, S Vanstone,
Handbook of Applied Cryptography, CRC Press,
1997
3. William Stallings, Network Security Essentials:
Application and Standards , Prentice Hall. 2000
4. John E.Canavan, Fundamental of Network
Security, Artech House, 2001

68

3.52 PRAKTIKUM KEAMANAN DATA DAN JARINGAN


1

Kode Mata Ajaran

SIJ007

Beban Studi

2 sks

Semester

Prasyarat

Manajemen Jaringan

Kompetensi

Setelah menyelesaikan mata ajaran ini, diharapkan


mahasiswa mampu memahami konsep-konsep
keamanan data dan jaringan, serta mampu
menerapkan sistem keamanan jaringan terhadap
suatu infrastruktur informasi baik keamanan data
maupun keamanan jaringan.

Jenis Kompetensi

Pendukung

Elemen
Kompetensi

MKK

Deskripsi Mata
Ajaran

Mata ajaran ini membahas tentang:


1. Penerapan algoritma kriptografi
2. Manajemen user
3. Manajemen web server
4. Teknik backup data
5. Teknik firewall

Atribut Soft Skill

Kerjasama, effort

10 Metode
Pembelajaran

Praktikum di Laboratorium, diskusi, dan tugas

11 Media
Pembelajaran

LCD, Multimedia

12 Penilaian Hasil
Belajar

30%UAS + 30%UTS +20%Tugas + 15%Quis +


5%soft skills

13 Dosen

Badrus Zaman, S.Kom, M.Cs

14 Referensi Utama

1. Bruce Schneier, Applied Cryptograpy, John Wiley


and Sons, Second Edition, 1996
2. A Menezes, P Van Oorschot, S Vanstone,
Handbook of Applied Cryptography, CRC Press,
1997
3. William Stallings, Network Security Essentials:
Application and Standards , Prentice Hall. 2000
4. John E.Canavan, Fundamental of Network
Security, Artech House, 2001

69

3.53 PROYEK SISTEM INFORMASI


1

Kode Mata Ajaran

SII013

Beban Studi

3 sks

Semester

Prasyarat

Perancangan
Sistem
Informasi,
Perancangan Sistem Informasi

Kompetensi

Setelah mengikuti mata ajaran ini, diharapkan


mahasiswa dapat membuat sistem informasi
manajemen, dan membuat laporan ilmiah berupa
Poryek Sistem Informasi (PSI), dan mempertahankan
PSI-nya di depan dosen penguji.

Jenis Kompetensi

Utama

Elemen
Kompetensi

MKB

Deskripsi
Ajaran

Atribut Soft Skill

Mata :

Praktikum

Materi mata ajaran ini mengikuti topik yang dipilih


oleh mahasiswa.

Jujur, kerja mandiri, dan komunikasi

10 Metode
Pembelajaran

Kerja mandiri, konsultasi, seminar, dan diskusi

11 Media
Pembelajaran

Multimedia, white board

12 Penilaian
Belajar

Hasil:

13 Dosen

14 Referensi Utama

60% laporan PSI + 40% presentasi hasil dan tanya


jawab
2 dosen pemimbing

70

3.54 ETIKA PROFESI


1 Kode Mata Ajaran

: ETT0??

2 Beban Studi

: 2 SKS

3 Semester

: 1

4 Prasyarat

: -

5 Kompetensi

: Setelah mengikuti mata kuliah Etika Profesi, mahasiswa


akan dapat menjelaskan profesi, tata laku dan etika
keprofesian di bidang Sistem Informasi di Indonesia.

6 Jenis Kompetensi

: Pendukung

7 Elemen Kompetensi

: MPB

8 Deskripsi Mata Ajaran : Mata ajaran ini membahas tentang:


1. pengertian profesi, kode etik dan kaidah tata laku
professional, kemampuan dasar menjalankan profesi
secara professional, dan metode-metode penyelesaian
masalah secara professional,
2. prinsip-prinsip etika, aturan-aturan perilaku,
3. profesi di bidang Teknologi Informasi / Sistem Informasi,
peran, kompetensi, dan tanggung jawab.
4. isu yang terkait dengan pemanfaatan Teknologi
Informasi / Sistem Informasi: HaKI, cybercrime, moral
berteknologi
5. Kode etik menurut organisasi profesi Teknologi
Informasi / Sistem Informasi
6. Studi kasus penerapan etika profesi pada ranah
pendidikan, kesehatan, pemerintahan, dan bisnis.
9

Atribut Soft Skill

: Komunikasi, kerja sama, dan disiplin

10 Metode Pembelajaran: Metode ceramah, diskusi, analisis studi kasus, pemberian


tugas kelompok, pembuatan makalah
11 Media
Pembelajaran

: LCD, papan tulis

12 Penilaian Hasil
Belajar

: 30%UAS + 30%UTS +20%Tugas + 15%Quis + 5%soft

13 Dosen

: Ira Puspitasari, S.T, M.T

14 Referensi Utama

: George W. Reynolds, Ethics in Information Technology,

skills

Thomson Learning, Inc., 2003.


Wahyono, Teguh, 2006, Etika Komputer dan Tanggung
Jawab Profesional di Bidang Sistem Informasi, Andi,
Yogyakarta.
Anderson, James G. dan Goodman, Kenneth W. 2002.
Ethics and Information Technology: A Case-based
Approach to a Health Care System in Transition.
Springer

71

3.55 AGAMA
3.55.1 AGAMA ISLAM
1

Kode Mata Ajaran

AGI001

Beban Studi

2 sks

Semester

Prasyarat

Kompetensi

Setelah mengikuti perkuliahan, mahasiswa dapat


memahami berbagai macam cara
memperkuat
Iman & Takwa dan mengembangkan akhlak mulia
serta menjadikan ajaran Islam sebagai landasan
berfikir & berperilaku dalam pengembangan profesi.

Jenis Kompetensi

Utama

Elemen
Kompetensi

MPK

Deskripsi
Ajaran

Mata :

Mata ajaran Agama Islam diberikan dengan mengacu


prinsip Student Centered Learning (SCL) ,membahas
tentang :
a.

ke Tuhanan dalam Islam, Keimanan dan


Ketakwaan, Implementasi Iman dan Takwa dalam
Kehidupan Modern,

b.

Hakikat Manusia Menurut Islam, Hukum, HAM,


dan Demokrasi dalam Islam , Hukum Islam dan
Kontribusi Umat Islam Indonesia),

c.

Etika, Moral dan Akhlak, IPTEK dan Seni dalam


Islam

d.

Kerukunan Antar Umat Beragama, Masyarakat


Madani dan Kesejahteraan Umat, Ekonomi Islam,
Kebudayaan Islam, dan Sistem Politik Islam.

1.
2.

Jujur dan Disiplin


Bertaqwa kepada Alah SWT dalam berbagai
aspek kehidupan

10 Metode
Pembelajaran

Ceramah, diskusi, dan pemberian tugas

11 Media
Pembelajaran

Multimedia, white board

Atribut Soft Skill

12 Penilaian
Belajar

Hasil:

30%UAS + 30%UTS +20%Tugas + 15%Quis +


5%soft skills

13 Dosen

Dosen MKWU Unair

14 Referensi Utama

Ali, Mohammad Daud, 1998, Pendidikan Agama


Islam, Jakarta : Rajawali Pers, Cetakan kesatu.
Departemen Agama RI, 2000, Buku Teks
Pendidikan Agama Islam pada Perguruan Tinggi

72

Umum, Jakarta.

73

3.55.2

AGAMA KATOLIK
1

Kode Mata Ajaran

AGK001

Beban Studi

2 sks

Semester

Prasyarat

Kompetensi

Pada akhir perkuliahan, mahasiswa dapat memiliki


pengetahuan dan memahami landasan beragama
katolik yang benar, pribadi Yesus Panutan hidup,
mengetahui solusi terbaik atas masalah etika-moral
yang ada, memahami dan menciptakan kerukunan
umat beragama sesuai dengan pola dan teladan
Yesus Kristus, menjunjung tinggi kemanusia dan
kehidupan melalui iman dalam bidang Ipteks,
budaya, politik hukum, dan dinamika masyarakat
yang
ada
dimana
senantiasa
mempertanggungjawabkan imannya dalam hidup
menggereja dan bermasyarakat.

Jenis Kompetensi

Utama

Elemen
Kompetensi

MPK

Deskripsi
Ajaran

Atribut Soft Skill

Mata :

Mata kuliah ini menjelaskan tentang dimensi


manusia, Yesus Kristus, masalah etika-moral,
kerukunan umat beragama, iman katolik dalam lmu
Pengetahuan Teknologi dan Seni, budaya, politik,
dinamika hidup menggereja, dan hukum Gereja.

Taqwa, Percata diri, disiplin, komunikasi, kerja sama

10 Metode
Pembelajaran

Ceramah, diskusi, dan pemberian tugas

11 Media
Pembelajaran

Multimedia, white board

12 Penilaian
Belajar

Hasil:

30%UAS + 30%UTS +20%Tugas + 15%Quis +


5%soft skills

13 Dosen

Dosen MKWU Unair

14 Referensi Utama

Alkitab Deutrokanonika, Ende: Nusa Indah


KWI, Iman Katolik: Buku Informasi dan referensi,
Yogyakarta: Kanisius
Dokumen Konsili Vatikan II, Penerbit Jakarta.

74

3.55.3 AGAMA PROTESTAN


1

Kode Mata Ajaran

AGP001

Beban Studi

2 sks

Semester

Prasyarat

Kompetensi

Mahasiswa mampu menghayati kasih Allah dalam


Yesus Kristus dengan bimbingan Roh Kudus sehingga
dapat bertumbuh sebagai pribadi yang utuh dalam
segala aspek dan dapat membuktikan dirinya
sebagai manusia baru yang dewasa, bertanggungjawab kepada Allah, sesama manusia dan alam
lingkungan hidupnya serta bersedia mengabdikan
seluruh hidup dan pekerjaan demi kepentingan
sesama manusia.

Jenis Kompetensi

Utama

Elemen
Kompetensi

MPK

Deskripsi
Ajaran

Atribut Soft Skill

Mata :

Agama Protestan merupakan sebuah mata ajaran


yang menjadikan agama sebagai sumber nilai dan
pedoman
dalam
pengembangan
kepribadian
Kristiani yang menjunjung tinggi harkat dan
martabat manusia. Mata kuliah ini disajikan
berdasarkan
komponen
Kurikulum
Berbasis
Kompetensi (KBK), yang terdiri dari Kompetensi,
Substansi Kajian, Sub Kajian dan seluruh proses
pembelajaran termasuk metodologi dan evaluasi.
Substansi kajian merupakan topik yang telah
ditetapkan oleh Ditjen Dikti melalui SK No.
38/Dikti/Kep/2002.

Taqwa, percaya diri, disiplin, komunikas, kerja sama

10 Metode
Pembelajaran

Ceramah, diskusi, dan pemberian tugas

11 Media
Pembelajaran

Multimedia, white board

12 Penilaian
Belajar

Hasil:

30%UAS + 30%UTS +20%Tugas + 15%Quis +


5%soft skills

13 Dosen

Dosen MKWU Unair

14 Referensi Utama

Bre Redana, 2002, Potret Manusia Sebagai Si


Anak Kebudayaan Massa, LSPP Jakarta.
Browniee, M, 1987, Tugas Manusia Dalam Dunia
Milik Tuhan, BPK Gunung Mulia Jakarta
David Bergamini, 1979, Alam Semesta, Tira
Pustaka Jakarta.
Eka Darmaputera, 2002, Beragama dengan Akal
Sehat, Gloria Yogyakarta.
Emanuel Gerrit Singgih, 1997, Bergereja,

75

Berteologi & Bermasyarakat, TPK Yogyakarta.


F. Magnis-Suseno, 1995, Kuasa & Moral,
Gramedia Jakarta.
Karen Armstrong, 2001, Perang Suci, Serambi
Jakarta.

3.55.4 AGAMA HINDU


1

Kode Mata Ajaran

AGH001

Beban Studi

2 sks

Semester

Prasyarat

Kompetensi

Setelah mengikuti mata ajaran ini mahasiswa dapat


memahami tentang pengertian Ketuhanan, Tuhan
YME yang Nirakara dan Akara, Catur marga Yoga,
sarana, tempat, dan hari raya memujanya, konsepsi
manusia dan amrtabat manusia, orang suci dan
awatara aktualisasi etika dan moralitas dalam
kehidupan, srada, jnana, karma sebagai kesatuan
dalam yadnya, trihita karana dan tanggung jawab
terhadap lingkungan, hakekat kebersamaan dalam
pluralitas beragama, peran umat Hindu dalam
mewujudkan masyarakat sejahtera, sumber ajaran
Hindu tentang politik, peran agama Hindu dalam
perumusan dan penegakan hukum.

Jenis Kompetensi

Utama

Elemen
Kompetensi

MPK

Deskripsi
Ajaran

Atribut Soft Skill

Mata :

Konsepsi Ketuhanan (Brahma Widya), Catur Marga


Yoga, hakekat manusia Hindu I, hakekat manusia
Hindu II, etika dan moralitas I, etika dan moralitas II,
ilmu pengetahuan teknologi dalam perspektif Hindu
I,
II,
kerukunan
hidup
umat
beragama,
bermasyarakat kerja jagadhita, budaya sebagai
pengalaman ajaran Hindu, politik menurut perspektif
Hindu, Hindu dalam kerangka menegakkan keadilan.

Kerjasama dan kreatifitas

10 Metode
Pembelajaran

Ceramah, diskusi, dan pemberian tugas

11 Media
Pembelajaran

Multimedia, white board

12 Penilaian
Belajar

Hasil:

30%UAS + 30%UTS +20%Tugas + 15%Quis +


5%soft skills

13 Dosen

Dosen MKWU Unair

14 Referensi Utama

Tim Penyusun, 1997, Pendidikan Agama Hindu


untuk Perguruan Tinggi, Hanuman Sakti.

Ketut Wiana, Drs., 1994,

Bagaimana Hindu

76

Menghayati Tuhan, Manikgeni.

77

3.55.5 AGAMA BUDHA


1

Kode Mata Ajaran

AGB001

Beban Studi

2 sks

Semester

Prasyarat

Kompetensi

Setelah mempelajari mata ajaran ini, mahasiswa


diharapkan memiliki pengertian dan menghayati
hakekat Tuhan Yang Maha Esa serta mengamalkan
Sila Ketuhanan Yang Maha Esa, memiliki pengertian
dan memahami adanya Dewa, Bodhisatva, Arahat
dan
Buddha
sehingga
mahasiswa
mampu
melaksanakan suri teladannya serta memahami
tentang Bodhisatva dan Buddha serta menghayati
dan mengamalkan Dharma.

Jenis Kompetensi

Utama

Elemen
Kompetensi

MPK

Deskripsi
Ajaran

Atribut Soft Skill

Mata :

Mata ajaran ini membahas tentang :


1. Hakekat Tuhan Yang Maha Esa, didalam kitab
suci UDANA VIII : 3 dilukiskan sebagai berikut :
Yang Mutlak dan tidak berkondisi dan tidak
dilahirkan adalah Nibbana (orang yang telah
mencapai kesucian) Arahat,
2. Lahirnya P. Sidarta selama enam tahun dan
pencapain penerangan sempurna (menjadi)
Buddha,
pembabaran
Dharma
di
Taman
Isipatana terbentuknya Sangha,
3. Sebelum seseorang menjadi Buddha harus
menajdi seorang Bodisatva, mempunyai sifat
Metta
Karuna
dan
Mudita
dan
lebih
mementingkan orang lain daripada diri sensiri,
4. Humum ke-Sunyataan yang berlaku di 31 alam
kehidupan, alam Arupa Loka, Rupa Loka dan
Karma Loka,
5. Hukum karma perbuatan yang dilakukan oleh
mano Vacci dan karma dan didorong oleh
cetana, tanpa cetana tidak akan ada satu karma.
Karma adalah hasil dari perbuatan dan akan
menerima, menerapkan serta melaksanakan.

Kerjasama dan kreatifitas

10 Metode
Pembelajaran

Ceramah, diskusi, dan pemberian tugas

11 Media
Pembelajaran

Multimedia, white board

12 Penilaian
Belajar
13 Dosen

Hasil:
:

30%UAS + 30%UTS +20%Tugas + 15%Quis +


5%soft skills
Dosen MKWU Unair

78

14 Referensi Utama

Wowor,
Corneles.,
1993,
Materi
Pokok
Pendalaman Agama Budha, Buku II, Jakarta,
Depdikbud.

3.56 TUGAS AKHIR


1

Kode Mata Ajaran

TAM099

Beban Studi

4 sks

Semester

Prasyarat

Proyek Sistem Informasi

Kompetensi

Setelah mengikuti mata ajaran ini, mahasiswa


diharapkan dapat membuat sistem informasi
manajemen, dan membuat laporan ilmiah berupa
Tugas Akhir (TA), dan mempertahankan TA-nya di
depan dosen penguji.

Jenis Kompetensi

Utama

Elemen
Kompetensi

MKB

Deskripsi
Ajaran

Atribut Soft Skill

Mata :

Materi mata ajaran ini mengikuti topik yang dipilih


oleh mahasiswa.

Kerja mandiri, dan komunikasi

10 Metode
Pembelajaran

Kerja mandiri, konsultasi, seminar, dan diskusi

11 Media
Pembelajaran

Multimedia, white board

12 Penilaian
Belajar

Hasil:

13 Dosen

14 Referensi Utama

60% laporan TA + 40% presentasi hasil dan tanya


jawab
2 dosen pembimbing

79

Anda mungkin juga menyukai