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Morale (regola opzionale)

Puoi usare questa regola opzionale per aiutarti a


determinare quando i mostri o i PNG fuggirebbero da
uno scontro.
Una creatura potrebbe fuggire sotto una delle seguenti
circostanze:
La creatura sorpresa.
La creatura ridotta a met dei suoi punti
ferita massimi o meno per la prima volta
durante la battaglia.
La creatura non ha modo di nuocere alla
fazione opposta durante il suo turno.
Un gruppo di creature potrebbe fuggire sotto una delle
seguenti circostanze:
Tutte le creature nel gruppo sono sorprese.
Il capo del gruppo ridotto a 0 punti ferita,
inabile, preso prigioniero o rimosso dallo
scontro.
Il gruppo viene ridotto alla met del suo
numero originario senza perdite da parte della
fazione opposta.
Per determinare se una creatura o gruppo di creature
fuggano, effettuare un tiro salvezza di Saggezza CD 10
per la creatura o il capo del gruppo. Se gli avversari
sono in superiorit, il tiro salvezza viene effettuato con
svantaggio, oppure lArbitro pu decidere che fallisca
automaticamente. Se il capo del gruppo non pu
effettuare il tiro salvezza per una qualsiasi ragione, far
effettuare il tiro salvezza alla creatura rimanente nel
gruppo con il pi alto punteggio di Carisma.
Se il tiro salvezza fallisce, la creatura o il gruppo di
creature afflitto fugge tramite la via pi rapida. Se la
fuga impossibile, la creatura o il gruppo si arrendono.
Se una creatura o un gruppo arreso vengono attaccati
dai loro vincitori, la battaglia potrebbe riprendere, ed
difficile che vengano compiuti altri tentativi di fuga o di
resa.