Anda di halaman 1dari 56

MULTIMEDIA

PERTEMUAN 2

MULTIMEDIA

WHAT IS MULTIMEDIA ?
MULTI
- Latin Nouns
- Banyak, bermacam-macam
MEDIUM
- Latin : Sesuatu yang dipakai untuk
menyampaikan atau membawa sesuatu

Beberapa definisi menurut para ahli


: presentasi yang dinamis
Alat yang dapat menciptakan
dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik,
animasi, audio dan video (Robin dan Linda, 2001)
Multimedia dalam konteks komputer menurut Hofstetter
2001 adalah: pemanfaatan komputer untuk membuat
dan menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan
menggunakan tool yang memungkinkan pemakai
berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi.
Dalam konteks pembelajaran menurut Schramm,
multimedia adalah teknologi pembawa pesan
(informasi) yang dapat dimanfaatkan untuk keperluan
pembelajaran.

MENURUT WIKIPEDIA
Multimedia is the use of several media (e.g.
text, audio, graphics, animation, video) to
convey information. Multimedia also refers
to the use of computer technology to create,
store, and experience multimedia content.
RETRIEVED FROM

"http://en.wikipedia.org/wiki/Multimedia"

Multimedia merupakan suatu konsep dan


teknologi baru dalam bidang teknologi
informasi, dimana dalam bentuk teks,
gambar, suara, animasi dan video
disatukan dalam komputer untuk
disimpan, diproses dan disajikan baik
secara linear maupun non-linear.
INTERMEZO

media is the plural of medium, hence it is a double plural

TEKNOLOGI MULTIMEDIA
Multimedia dapat disajikan dalam bentuk
linear seperti film yang dijalankan tanpa
menggunakan alat bantu navigasi,
sedangkan penyajian multimedia secara
non-linear bercirikan interaktif seperti
hypermedia.
- Hypertext
- Hypermedia

WHAT IS ?

HYPERTEXT
HYPERMEDIA

Source

Cardiff University

Source

Cardiff University

Source

Cardiff University

HYPERMEDIA APPLICATION

WWW
Power Point
Macromedia Director
Adobe Acrobat
???

Why Multimedia ?
Jay Sandom & Einsten Sandom
Jika Anda terstimulasi dengan audio Anda
akan memiliki tingkat ingatan hingga 20%,
dengan audio visual 30% dan dalam
presentasi multimedia interaktif dimana Anda
benar-benar terlibat, maka akan mencapai
60%

SISTEM MULTIMEDIA
A Multimedia System is a system capable of
processing multimedia data and applications.
A Multimedia System is characterized by the
processing, storage, generation, manipulation
and rendition of Multimedia information

Characteristics of a Multimedia
System

Multimedia systems must be computer


controlled.
Multimedia systems are integrated.
The information they handle must be
represented digitally.
The interface to the final presentation of
media is usually interactive.

Pembagian Sistem Multimedia :


Stand Alone

Storage (hard disk, CD-ROM/DVD-ROM/CD-RW/DVD-RW)


Input (keyboard, mouse, scanner, mic),
Output (speaker, monitor, LCD Proyektor),
VGA, Soundcard

Berbasis Jaringan
Sistem ini terhubung melalui jaringan dengan bandwidth besar.
Perbedaannya adalah adanya sharing sistem dan pengaksesan
terhadap sumber daya yang sama.
Contoh: video converence dan video broadcast

Permasalahan:
bila bandwidth kecil, maka akan terjadi kemacetan jaringan, delay
dan masalah infrastruktur yang belum siap.

Implementasi Multimedia
Multimedia dalam bisnis
Multimedia dalam pendidikan
Multimedia dalam pengembangan sumber
daya manusia,
Multimedia dalam produksi,
dll

Multimedia Dalam Bisnis


Bidang periklanan yang efektif dan interaktif
Presentasi Multimedia yang dapat membuat
audiens menjadi hidup
Mengubah cara bisnis menjadi sistem online
Dengan adanya teleworking, para pekerja
dapat melakukan pekerjaanya tidak harus
dari kantor. Contoh : Netmeeting!

Multimedia Dalam Pendidikan


Penyampaian bahan pengajaran secara
interaktif dan dapat mempermudah
pembelajaran karena didukung oleh berbagai
aspek: suara, video, animasi, teks, dan grafik
Meningkatkan kemandirian siswa dalam belajar
Mengubah cara belajar. Sekolah mulai
menggunakan komputer multimedia, belajar
online, menggunakan e-book.

Karir Multimedia

DESAIN GRAFIS
ELECTRONIC PUBLISHING
EDITOR
GAME DESIGNER
VIDEO PRODUCTION
WEB MASTER
ANIMASI
.

Badrus Zaman, S.Kom

Badrus Zaman, S.Kom

Kewirausahaan dan Wirausaha


Kewirausahaan
Semua aktivitas untuk menemukan peluang guna memenuhi
kebutuhan dan keinginan melalui inovasi dan membangun
organisasi dalam kondisi yang mengandung risiko dan
ketidakpastian.

Wirausaha (entrepreneur)
Berasal dari kata wira = teladan, usaha = berkemauan keras,
seseorang yang berkemauan keras melakukan tindakan
yang bermanfaat.
orang yang melakukan aktifitas kewirausahaan (menemukan
peluang, membangun organisasi dan menanggung resiko
atas ketidak pastian).

Keputusan untuk terjun sebagai


wirausaha didorong oleh:
Confidence Modalities
Lahir atau dibesarkan dalam keluarga yang
memiliki tradisi yang kuat di bidang usaha

Tension Modalities
Dalam kondisi yang tertekan sehingga tidak
ada pilihan lain bagi dirinya selain menjadi
wirausaha

Emotion Modalities
Mempersiapkan diri menjadi wirausaha

Kreativitas ternyata tidak merupakan suatu


yang cukup dalam kewirausahaan
Orientasi wirausaha adalah adanya
kenyataan atau hasil nyata, dan tidak
sekedar gagasan yang bagus
Tiga kata yang saling sering disamakan
artinya yaitu: kreativitas, invensi dan inovasi
Semua berkaitan dengan sesuatu yang baru.

Kreativitas
Pemunculan gagasan (seni dan hasil karya lain) yang baru. Baru
dengan sudut pandang si penciptanya.

Invensi
Gagasan baru, umumnya dalam bidang keteknikan, dan baru dari
sudut pandang si penemu.

Inovasi
Menghadirkan sesuatu yang baru, dari sudut pandang target pasar.
Belum tentu sesutu yang baru dihadirkan tersebut benar-benar baru
karena dapat terjadi pernah ada ditempat lain, atau ditemukan oleh
inovator lain.
Orientasi inovator adalah hasil atau dampaknya dimasyarakat/target
penerimaannya.

Era Millenium
Era millenium adalah terjadinya perubahan yang
mempunyai sifat Continue dan Discontinue.
merupakan tantangan bagi siapa
saja untuk harus belajar kembali

Perubahan jenis diskontinu

pengalaman masa lalu tidak lagi semua dapat dipakai.

Dengan datangnya internet telah memaksa orang untuk


belajar menggunakan dan memanfaatkannya untuk
membaharui tradisi dalam pengertian luas
kebiasaan hidup, belajar, berusaha dan sebagainya)

Era Millenium adalah era wirausaha, sebagaimana


dikatakan oleh Peter Drucker,
wirausaha selalu mencari perubahan, menanggapinya dan
memanfaatkannya sebagai suatu kesempatan .

Peran entrepreneur memanfaatkan peluang dan


mengadakan inovasi, muncullah wirausaha jenis
baru.
Wirausaha tradisional, yaitu mereka yang
memulai usaha dibidang yang secara
tradisional,
perdagangan, produksi dan jasa masa lalu,

Generasi baru wirausaha adalah dengan


memasukkan pembaharuan seperti
technopreneurship.

Technopreneur
Technopreneurship adalah penggabungan antara
pengetahuan dalam teknologi dengan
kemampuan entrepeneurship.
Technopreneurship tidak hanya membutuhkan
pengetahuan teknis namun juga pemahaman
menyeluruh tentang kreativitas (creativity), inovasi
proses (process inovation), pemasaran
(marketing), kekuangan (finance) dan pemikiran
strategis (strategic thinking).
Kreativitas di sini tidak hanya berbasis artistik, namun juga
berbasis teknologi.

PROYEK MULTIMEDIA

Tahap-tahap sebuah proyek


1.
2.
3.
4.

Perencanaan dan Pembiayaan


Desain dan Produksi
Pengujian
Pengiriman

Tahap-tahap sebuah proyek


1. Perencanaan dan Pembiayaan

Diawali dengan gagasan atau kebutuhan yang disaring


dengan membuat garis besar atas pesan dan tujuannya
Identifikasi bagaimana agar pesan dan tujuannya dapat
terwujud
Kembangkan grafis kreatif yang enak dilihat & dirasakan

Termasuk navigasi

Perhitungkan waktu yang dibutuhkan untuk


mengerjakan seluruh elemen dan pembiayaannya
Susun prototipe

Tahap-tahap sebuah proyek


(contd.)
2. Desain dan produksi

Lakukan setiap rencana menjadi produk jadi


Sering terjadi siklus umpan balik dengan klien

3. Pengujian

Selalu dilakukan pengujian terhadap program untuk


memastikan bahwa sesuai dengan tujuan proyek
Bekerja sesuai platform yang diinginkan
Sesuai dengan keinginan klien

4. Pengiriman

Kemas dan kirimkan proyek ke klien

Apa yang diperlukan?

Perangkat lunak
Perangkat Keras
Ide cemerlang/Kreativitas
Organisasi

Jika Anda mengelola suatu proyek multimedia,


ingatlah bahwa bakat kreatif tidak dapat dibayar,
jadi hargailah dengan sebaik-baiknya

Surya, 26 September 2007

SIANG

MALAM

TIM PROYEK MULTIMEDIA


Tim yang biasa mengerjakan proyek
multimedia terdiri dari berbagai
kemampuan
Terkadang anggota individu memiliki
beberapa tugas
Desainer grafis+ desainer antar muka,
manajer proyek/produser + produser
video/penulis skrip

Tim Produksi Multimedia Berdasarkan


Cakupan dan Isi (Wes Baker)

Produser Eksekutif
Produser/Manajer Proyek
Direktur Kreatif/Desainer Multimedia
Direktur Seni/Desainer Visual
Seniman
Desainer Antarmuka
Desainer Permainan
dll

Manajer Proyek
Merupakan pusat dari semua kegiatan
proyek multimedia
Bertanggung jawab terhadap keseluruhan
pengembangan dan implementasi proyek,
demikian juga untuk operasi harian
Merupakan pelekat seluruh elemen

Desainer Multimedia
Mempersiapkan cetak biru (blue print)
untuk keseluruhan proyek: isi, media dan
interaksi
Mengkombinasikan ahli-ahli bidang visual,
audio dan video

Desain Instruksional
Spesialis dalam hal kependidikan dan
pelatihan, yang memastikan
permasalahannya jelas dan
merepresentasikan dengan benar kepada
audiens yang dituju

Desain Antarmuka
Menciptakan perangkat lunak yang
mengorganisasikan isi multimedia, yang
mengizinkan pengguna untuk mengakses
dan memodifikasi isinya, dan yang
menampilkan isinya pada layar

Penulis
Mereka menciptakan karakter, aksi dan sudut
pandang, serta interaktivitas
Mereka menulis proposal, menulis suara latar
dan narasi aktor, menulis teks layar untuk
menyampaikan pesan, dan mengembangkan
karakter yang didesain untuk lingkungan yang
interaktif

Spesialis Video
Bertanggung jawab untuk keseluruhan tim
videografer, teknisi suara, desainer
pencahayaan, dll
Perlu mengerti bagaimana cara membidik
video berkualitas, mentransfer ukuran
video ke dalam komputer serta mengeditnya

Spesialis Audio
Merupakan penyihir yang membuat
program multimedia menjadi hidup,
mendesain dan membuat musik, narasi
pengisi suara, dan efek suara

Programmer Multimedia
Perancang perangkat lunak yang
mengintegrasikan semua elemen
multimedia dari suatu proyek
Keterampilan terpenting adalah
kemampuan untuk belajar dengan cepat
dan memahami sistem

Programmer
Menulis, menguji dan mencantumkan
instruksi detail yang disebut program
Menyusun, mendesain, dan menguji
struktur logikal untuk memecahkan
masalah dengan komputer

TERIMA KASIH

Anda mungkin juga menyukai