PROPUESTAS COOPERATIVAS
A TRAVS DEL ACROSPORT
Rubn Jos Annicchiarico Ramos
C.E.I.P. Po XII - Santiago (A Corua).
Pilar Barreiro Senra
C.E.I.P. Monte dos Postes - Santiago (A Corua)
RESUMEN:
Este taller es una aplicacin prctica del desarrollo terico realizado en la comunicacin que
lleva por ttulo: El acrosport como actividad cooperativa en las sesiones de Educacin Fsica. Se
pretende ahondar un poco ms en este deporte, proponiendo unas pautas para su trabajo, una metodologa
y unas actividades tipo que podran servir para incentivar a una mayor formacin en esta actividad.
Como se deca en la comunicacin, podemos destacar el acrosport por su carcter novedoso para
los alumnos/as, con lo cual despierta un gran inters entre ellos/as. Esto contribuye al alto grado de
aceptacin de dicha actividad en las clases de Educacin Fsica. Por otra parte consideramos que nos
ofrece una excelente oportunidad de trabajo basado en la cooperacin, ya que dichos alumnos/as sern
responsables de la seguridad de sus compaeros/as, a los que protegen y ayudan en su accin motriz.
JUSTIFICACIN DE LA PROPUESTA
Creemos que el acrosport conjuga muchos elementos considerados relevantes en
las sesiones de Educacin Fsica. Por una parte, se basa en un sistema de trabajo
cooperativo donde todos los/as alumnos/as deben unir sus fuerzas para conseguir un
objetivo comn. Mientras que por otro lado permite alcanzar gran parte de los objetivos
del rea de Educacin Fsica que son prescriptivos o de obligado cumplimiento; stos se
concretan en los currculos propios de cada Comunidad Autnoma.
Los objetivos especficos que pretendemos conseguir con esta propuesta en
nuestras clases y que a su vez contribuirn a desarrollar los currculos oficiales de
Educacin Primaria y Secundaria dentro del rea de Educacin Fsica, son los
siguientes:
METODOLOGA
La propuesta se basa en actividades cooperativas, utilizando en la mayor parte de
las acciones el juego como recurso metodolgico. Siguiendo a Jos Mara Cagigal, el
juego es una accin libre, espontnea, desinteresada e intranscendente, que surge de la
vida habitual, se efecta en una limitacin espacial y temporal, conforme a unas
determinadas reglas, establecidas o improvisadas, y cuyo elemento informativo es la
tensin.
Los apellidos que acompaen a la palabra juego dan ms informacin sobre
los mismos. Por ejemplo, podemos hablar de juegos de cooperacin, de oposicin,
colaboracin-oposicin, etc.
Los juegos cooperativos son aquellos en los cuales todos colaboran para
conseguir un mismo objetivo. Estos juegos poseen una estructura centrada en la unin y
no en unos contra otros. Se busca incluir, no excluir. Son juegos que persiguen la
participacin de todos sin que nadie quede eliminado; el objetivo y la diversin se
centran en metas colectivas y no individuales. Se asegura que todos/as jueguen juntos,
eliminando la presin que produce la competencia. Se favorece la integracin de todos
los nios/as y se aprende a respetar las diferencias individuales por parte del alumnado.
Las caractersticas ms importantes que se resaltan en el juego cooperativo son
las siguientes:
Todos los participantes, en lugar de competir, aspiran a una finalidad
comn, trabajando juntos.
Se combinan las diferentes habilidades, uniendo esfuerzos para conseguir
dicha finalidad comn.
Se compite contra los elementos no humanos del juego en lugar de
competir entre los jugadores/as.
Todos los alumnos/as son necesarios para la actividad, deben ayudarse
constantemente y participar en el trabajo para desarrollar el juego.
No se discrimina, no hay distincin entre buenos y malos, entre
ganadores y perdedores, entre chicos y chicas.
Rubn Jos Annicchiarico Ramos y Pilar Barreiro Senra: Propuesta de actividades
cooperativas a travs del acrosport.
PORTOR
No mantener excesivamente.
Crear una base firme.
Ofrecer la mxima superficie de
apoyo.
Ayudar al gil.
Avisar sobre la colocacin.
Participar en el ascenso y recepcin
del gil.
Inmovilizarse hasta el final.
Colocarse
adecuadamente
para
aplicar bien las fuerzas.
Aspectos tcnicos
Se atender a tres aspectos tcnicos fundamentales, que son los siguientes:
A. Presas.
B. Ayudas.
C. Roles del alumno/a.
A. PRESAS:
Dentro de los aspectos tcnicos necesarios para la construccin de pirmides o
estructuras humanas, los agarres de manos o presas ocupan un lugar muy importante.
stas son utilizadas en la elaboracin de todas las pirmides desde el principio hasta el
final, adoptando mltiples formas, facilitando su construccin y dando seguridad a las
mismas. Por ello, consideramos necesario explicar las ms comunes y apropiadas en
funcin del tipo de pirmides o estructuras que se lleven a cabo. As, se destacan las
siguientes:
a)
b)
c)
d)
e)
f)
B.- AYUDAS.
Existen tres tipos de ayudas, fundamentalmente:
-
Ayudas materiales: son aquellas que facilitan las ejecuciones y minimizan los
riesgos, haciendo ms fcil la tarea. Por ejemplo, las colchonetas, vestimenta
adecuada (practicando sin zapatillas), bancos suecos, plintos
Ayudas manuales: se refieren a todo contacto manual realizado por el profesor
o los propios alumnos/as para la ejecucin de las diferentes pirmides. Dentro
de stas, se distinguen dos tipos de ayudas:
o La parada o ayuda manual
: su finalidad es evitar
accidentes. Consiste en la colocacin alerta por parte del profesor/a o
alumnos/as, en sitios estratgicos, para evitar posibles accidentes.
o La asistencia o ayuda manual
: permite al gil la realizacin y
la toma de conciencia de la habilidad ejecutada, a travs de un gesto
preciso y eficaz del portor.
Ayuda preventiva: hace referencia a los procedimientos especficos tanto para
los portores como para los giles en caso de que se produzcan cadas durante la
construccin de las pirmides.
Propuestas prcticas
A continuacin se ejemplifican algunos de los juegos y tareas que se podran
aplicar en las sesiones de acrosport: juegos de desinhibicin, de contacto, de confianza,
de control tnico y postural, de presas y apoyos y finalmente figuras y pirmides
humanas.
A.- JUEGOS DE DESINHIBICIN.
o El electricista: imaginaremos que un electricista recibe una descarga
elctrica. Primero afecta a sus manos, luego a sus codos, hombros, etc.; as,
hasta que se van movilizando todas las articulaciones del cuerpo.
o La bandada de pjaros: el profesor/a indicar cmo debe moverse la
bandada de pjaros (se indican diferentes planos, sentidos de movimiento).
Todo el grupo se desplazar al unsono.
o Manifestacin de animales: se realizarn desplazamientos de todo tipo por
el espacio representando animales. Por ejemplo: elefante, mono, cangrejo,
caracol, etc.
o No me cazan si me abrazan: pandan tres personas, que persiguen a los
dems; si los pillan, se cambia de rol. Para no ser pillado, pueden abrazarse a un
compaero/a, con lo cual estarn en casa.
o Paseando por el metro: desplazamientos por el espacio, pero cuando se
cruza la mirada con un compaero/a hay que cambiar de direccin, de amplitud
de la zancada, de tipo de desplazamiento.
BIBLIOGRAFA
Legislacin.
Decreto 245/92, de 30 de julio, por el que se establece el currculo de Educacin
Primaria en la Comunidad Autnoma de Galicia.
Decreto 78/93, de 25 de febrero, por el que se establece el currculo de la
Educacin Secundaria Obligatoria en la Comunidad Autnoma de Galicia.
Decreto 233/02, de 6 de junio, por el que modifica el Decreto 78/93, de 25 de
febrero, por el que se establece el currculo de la Educacin Secundaria
Obligatoria en la Comunidad Autnoma de Galicia.
NDICE DE
TALLERES