3 Perilaku Belanja Konsumen
3 Perilaku Belanja Konsumen
Proses pengambilan
keputusan konsumen
Pemecahan masalah
secara terbatas
(limited problem solving)
Proses pengambilan keputusan belanja
yang melibatkan usaha dan waktu
yang tidak terlalu besar
Pembelian Spontan
(Impulse Buying)
Keputusan pembelian yang dibuat oleh
pelanggan secara spontan atau
seketika setelah melihat barang
dagangan
Pengambilan keputusan
yang bersifat kebiasaan
Proses keputusan belanja yang melibatkan
sedikit sekali usaha dan waktu
Kesetiaan merk dan kesetiaan toko adalah
kondisi dimana pelanggan suka dan terbiasa
mengunjungi toko yang sama untuk membeli
suatu suatu jenis barang dagangan
Pengenalan Kebutuhan
Pencarian Informasi
Evaluasi atas berbagai alternatif
Penentuan Pilihan
Transaksi Belanja
Evaluasi Belanja
Pengenalan Kebutuhan
Proses belanja muncul ketika orang-orang
menyadari bahwa mereka mempunyai suatu
kebutuhan yang tidak terpuaskan. Kebutuhan ini
muncul ketika seorang pelanggan ingin
meningkatkan kepuasan yang berbeda dengan
tingkat kepuasan yang dirasakan saat ini
Pengenalan kebutuhan:
Kebutuhan Fungsional (Rasional)
langsung terkait dengan kinerja produk
Rangsangan
Ritel dapat menggunakan latar belakang :
- Musik
- Pajangan visual
- Demontrasi produk di dalam toko,dll
Pengalaman sosial
Format ritel dengan toko
memungkinkan terjadinya interaksi
sosial
Format ritel tanpa toko
Interaksi sosial dapat dilakukan
melalui dunia maya (internet)
Pencarian Informasi
Jumlah informasi yang dicari
Sumber Informasi
Mengurangi pencarian informasi
Sumber Informasi
Sumber informasi Internal
ingatan pelanggan seperti nama, gambaran (citra),
dan pengalaman masa lalu pelanggan
Sumber informasi External
berasal dari luar ingatan pelanggan, misalnya iklan,
dan orang lain