APUNTES DE MANUFACTURA
ESBELTA PARA INGENIERA
INDUSTRIAL
SECUENCIA 3IM63
CONTENIDO
INTRODUCCIN
REFERENCIAS
INTRODUCCIN
.
Debido a que antes la produccin era en masa, se requera de extensas bodegas
para almacenar el producto terminado, materia prima y componentes, las cuales
reducan el efecto de las interrupciones en el sistema de produccin. Los aspectos
negativos que generaban dichas interrupciones eran causadas por una mala
logstica y de sta manera se obtena una ineficiencia dentro del proceso de
produccin.
Los inventarios y los grandes espacios para almacenar, llev a los empresarios a
buscar metodologas para mejorar la flexibilidad en los procesos y as encontrar
una ventaja competitiva.
La historia de la manufactura esbelta comienza con la firma Toyota Production
Sistem, ya que sta inicia el cambio en la concepcin de los procesos de
manufactura y genera lo que es Manufactura Esbelta.
Con la manufactura esbelta se pueden reducir costos, mejorar los procesos y
eliminar desperdicios implementando una metodologa de mejora continua para
aumentar la satisfaccin del cliente y hacer crecer el margen de utilidad.
El siguiente trabajo fue elaborado por los alumnos de la secuencia 3IM63
Manufactura Esbelta de la Unidad Profesional Interdisciplinaria de Ingeniera y
Ciencias Sociales y Administrativas perteneciente al Instituto Politcnico Nacional,
teniendo como profesor encargado al Ing. Juan Jos Hurtado Moreno, con el
propsito de que la informacin contenida en ste trabajo sea de utilidad para
presentes y futuras generaciones.
Ingeniera Industrial
Planificacin y control de la Produccin
Control de calidad
Ingeniera de servicios
Todos estos componentes estn al servicio del componente central que es el
denominado transformacin de recursos.
Un sistema de produccin es entonces la manera en que se lleva a cabo la
entrada de las materias primas (que pueden ser materiales, informacin ,etc.) as
como el proceso dentro de la empresa para transformar los materiales y as
obtener un producto terminado para la entrega de los mismos a los clientes o
consumidores, teniendo en cuenta un control adecuado del mismo.
Tipos de sistemas de Produccin
Sistema de Produccin Continua.
En este tipo de sistema las situaciones de fabricacin, en las cuales las
instalaciones se adaptan a ciertos itinerarios y flujos de operacin, que siguen una
escala no afectada por interrupciones. Esto es, las materias primas, se reciben
continuamente de los proveedores, son almacenados, y se transportan para su
procesamiento qumico.
Sistemas de Produccin por Lotes.
Se caracterizan por ser un sistema de produccin por lotes de fabricacin. En
estos casos, se trabaja con un lote determinado de productos que se limita a un
nivel de produccin, seguido por otro lote de un producto diferente.
La produccin intermitente es utilizada cuando la demanda de determinado
producto no es lo bastante grande para utilizar el tiempo total de fabricacin
continua.
Para llevar a cabo este tipo de sistema se necesitan que entren los insumos
necesarios que se sometan a un proceso, que en este caso es la prestacin del
servicio, lo que se obtiene es el servicio, lo cual dar como resultado la
retroalimentacin del cliente hacia la empresa, para de esta manera tener un
control sobre la prestacin del servicio, y adems llevar a cabo los pronsticos
necesarios para determinar la cantidad de insumes que deben de adquirirse.
1.2 Fundamentos del TPS
En origen, el sistema de produccin Toyota
lo
cual permite
dedicar los
recursos
de
la
organizacin
Cero defectos
Mantenimiento preventivo total
4. Flujo
Cuando hablamos de flujo en SPT nos referimos principalmente a dos tipos de
flujo: El flujo del producto a lo largo del proceso productivo y el orden en el que se
elaboran los productos. El flujo del producto siendo manufacturado debe ser:
Continuo
Evitando los tiempos de espera
A travs de las rutas ms cortas posibles
Tradicionalmente, los productos pasaban de una estacin de trabajo a otra en
lotes causando que hubiera una gran cantidad de producto sin terminar en cada
estacin de trabajo. En SPT, fluye un producto a la vez a travs de la lnea de
produccin de inicio a fin.
En una planta que maneja SPT, todo se encuentra organizado para procesar
pequeos lotes o incluso una pieza a la vez. Debido a esto resulta imprctico
programar la produccin en grandes corridas como en el mtodo tradicional. Por
ste motivo las plantas que manejan TPS procuran nivelar la carga repartiendo la
cantidad de productos a fabricar.
Para lograr el Flujo, TPS utiliza entre otras, estas herramientas:
Nivelacin de la produccin
5. Estandarizacin
La estandarizacin es el cimiento sobre el cul se erige el SPT y es aplicada tanto
a las formas de trabajo como los estndares de calidad aceptada de productos y
componentes, otorgando as, uniformidad y predictibilidad a los procesos.
Un importante beneficio de la estandarizacin de los mtodos de trabajo es que
los operarios pueden ser capacitados ms rpidamente y en un mayor nmero de
actividades, desarrollando as una capacidad de produccin ms flexible.
Posiblemente los beneficios ms importantes de la estandarizacin son los que
relacionados con las mejoras, pues el contar con estandarizacin permite:
Mejora de la productividad.
Reduccin de costos.
Y estos son los factores que en cada caso determinan la dificultad o no para
Volumen de demanda.
cuello de botella en una fase, procurar que la prxima historia que va a entrar al
tablero requiera poco esfuerzo de esa fase.
para
maximizar
la
productividad
minimizando
el
gasto
de
No hay ninguna razn por la cual varios operadores no pueden trabajar a travs
de todas las mquinas siguientes a los dems y llevar a su pieza de trabajo con
ellos. Este manejo de la mquina mltiple que se llama "multi-proceso de manejo"
en el Sistema de Produccin Toyota.
Muda
Es una palabra en japons que significa "inutilidad, ociosidad, residuos,
despilfarro" y es un concepto clave en el Sistema de Produccin Toyota (TPS).
Muda es una actividad que es un desperdicio y no agrega valor o es improductivo.
La Muda significa los desperdicios, aquello que hay que eliminar o mejorar. Se
identifica por comparacin con un estndar, con aquello definido como bueno o
siquiera aceptable. Se busca a travs de la investigacin sistemtica de los
orgenes de las contravenciones a los estndares. En forma sistmica, se
reconocen seis mudas clsicas:
Mudas de movimientos: exceso de movimientos fsicos innecesarios o aplicacin
de malos movimientos generadores de improductividad;
Mudas de transporte: malos mtodos de transporte o falta de planeamiento en el
mismo;
Mudas de inventarios: malos procedimientos de compra, de eleccin y/o
mantencin de proveedores, de procedimientos y mtodos de guarda de los
materiales y equipos;
Mudas de procesamiento: malos mtodos en diseo, o proceso, o uso de equipos,
metodologas de trabajo inadecuadas;
Mudas de espera: prdidas de tiempo en esperas innecesarias por falta de
materiales, mano de obra, instrucciones, mala definicin de mtodos;
Mudas por fallas y correcciones: no hacer las cosas bien en el primer intento y
perder tiempo y materiales y dinero en los reprocesos.
La
clasificacin
servir de
check list
para
revisar
durante treinta aos bajo el TPS. Shigeo Shigo, un co-desarrollador del TPS,
seal que esto es slo el ltimo giro de un tornillo que aprieta - el resto es slo
movimiento. Este nivel de refinado "ver" de los residuos que le ha permitido cortar
la carrocera morir el tiempo de cambio a menos del 3% de su duracin en la
dcada de 1950 a partir de 2010. Tenga en cuenta que este perodo ha permitido
a todos los servicios de apoyo para adaptarse a esta nueva capacidad y el tiempo
de cambio de someterse a mltiples mejoras. Estas mejoras fueron mltiples en
las nuevas tecnologas, refinacin valor requerido por "aguas abajo" los procesos
y rediseos de procesos internos.
Los siguientes "siete desperdicios" identificar los recursos que normalmente se
desperdicia. Ellos fueron identificados por el ingeniero jefe de Toyota, Taiichi
Ohno, como parte del Sistema de Produccin Toyota.
Transporte
Cada vez que se mueve un producto que corre el riesgo de sufrir daos, prdida,
retraso, etc, adems de ser un coste para ningn valor aadido. El transporte no
hace ninguna transformacin al producto que el consumidor tiene que pagar.
Inventario
Inventario, ya sea en forma de materias primas, productos en proceso (WIP), o
productos terminados, representa un desembolso de capital que an no se ha
producido un ingreso ya sea por el productor o el consumidor. Cualquiera de estos
tres elementos no estn activamente procesados para aadir valor es desperdicio.
Movimiento
En comparacin con el transporte, de movimiento se refiere al productor, el
trabajador o equipo. Esto tiene una importancia a los daos, el desgaste y la
seguridad. Tambin incluye los activos fijos y los gastos incurridos en la
produccin.
Espera o Demora
Siempre que los bienes no estn en el transporte o en trmite, estn a la espera.
En los procesos tradicionales, una gran parte de la vida de un producto en
particular se dedica a la espera de ser trabajado.
Ms procesamiento de
Durante el procesamiento se produce cada vez que se realiza ms trabajo en un
pedazo de lo que es requerido por el cliente. Esto tambin incluye el uso de
herramientas que son ms precisas, complejas o costosas que sea absolutamente
necesario.
Sobreproduccin
La sobreproduccin se produce cuando ms producto se produce lo que se
requiere en ese momento por sus clientes. Una prctica comn que conduce a
esta muda es la produccin de grandes lotes, ya que muchas veces las
necesidades del consumidor cambian con los largos tiempos de grandes lotes
requieren. La sobreproduccin es considerado el peor muda porque oculta y / o
genera todos los dems. Sobreproduccin conduce a un exceso de inventario, el
cual requiere el gasto de recursos en el espacio de almacenamiento y
conservacin, actividades que no benefician a los clientes.
Defectos
Cada vez que los defectos se producen, se incurre en costos adicionales volver a
trabajar la parte, la reprogramacin de la produccin, etc Una manera fcil de
recordar los siete residuos es TIMWOOD.
T: Transporte
O: Ms de procesamiento de
I: Inventario
O: El exceso de produccin
M: Movimiento
D: Defecto
W: Espera
Pensamiento Esbelto
La parte fundamental en el proceso de desarrollo de una estrategia esbelta es la
que respecta al personal, ya que muchas veces implica cambios radicales en la
manera de trabajar, algo que por naturaleza causa desconfianza y temor. En el
pasado se ha desperdiciado la inteligencia y creatividad del trabajador, a quien se
le contrata como si fuera una mquina.
El concepto de Manufactura Esbelta implica la anulacin de los mandos y su
reemplazo por el liderazgo. La palabra lder es la clave.
Los 5 Principios del Pensamiento Esbelto
1. Define el Valor desde el punto de vista del cliente:
La mayora de los clientes quieren comprar una solucin, no un producto o
servicio. Eliminar desperdicios encontrando pasos que no agregan valor, algunos
son inevitables y otros son eliminados inmediatamente.
2. Identifica tu corriente de Valor:
Haz que todo el proceso fluya suave y directamente de un paso que agregue valor
a otro, desde la materia prima hasta el consumidor
3. Crea Flujo:
Una vez hecho el flujo, sern capaces de producir por rdenes de los clientes en
vez de producir basado en pronsticos de ventas a largo plazo
4. Produzca el "Jale" del Cliente
5. Persiga la perfeccin:
Una vez que una empresa consigue los primeros cuatro pasos, se vuelve claro
para aquellos que estn involucrados, que aadir eficiencia siempre es posible.
El enfoque departamental es en
la auto-optimizacin.
parar).
Lay-out de proceso.
Lay-out de producto.
Programa de empujar.
Programacin contina.
Kanban.
Cambios
de
modelos
poco
frecuentes y largos.
Manufactura.
Alta automatizacin.
de
normativa
produccin.
estandarizacin.
Desperdicios ocultos.
Programacin
de
produccin
nivelada.
Correr y reparar.
Cuellos de botella.
Flujo nivelado.
Produccin tradicional
Manufactura Esbelta
con
mayor
menor
grado
de
formalizacin.
manos
en
seleccionando
su
totalidad, una
personalmente
determinada
tipologa
de
configuracin
de
una
fuerza
una
descentralizada
organizacin Enfrenta
en
una
la
adversidad
de
un
conjunto
de
con
unos
mercados
externos
de
Falta
de
personal,
equipo
asi
de
como,
medidas
preventivas de higiene.
No es manejado por ningn tipo de Su principal objetivo es minimizar gastos y
normativa o estandarizacin.
aumentar la produccin.
System
(FMS)
es
una
celda
de
maquinados
altamente
Cabe sealar que ningn sistema de manufactura puede ser 100% flexible pues
no es posible producir un rango infinito de productos. Por lo tanto en el FMS existe
un lmite de grado de flexibilidad, los cuales varan tanto la flexibilidad como la
complejidad y el tamao. Entonces algunos son diseados para ser muy flexibles y
producir una alta variedad de productos o piezas en tamao de lote pequeo, y
otros tienen la habilidad de producir una menor variedad de piezas pero con
tamao de lote mucho mayor.
Ventajas del sistema flexible de manufactura.
Un sistema de manufactura flexible permite fabricar una gran cantidad de
productos diferentes sin realizar cambios drsticos en los medios de produccin, ni
perder demasiado tiempo en realizarlos, esto le da a las empresas que ocupan
estos una ventaja tomando en cuenta que la demanda cambia de una forma
acelerada, tambin los ciclos de vida de los productos son cada vez ms cortos y
tienen una amplia variedad de productos de todo el mundo.
Tomando en cuenta estos aspectos podemos decir que el FMS es una
herramienta que permite tener una mayor sensibilidad a los cambios del mercado,
y gracias a esto las empresas que utilizan esto tienen mayor oportunidad de seguir
prosperando.
De la misma manera cada mquina herramienta del FMS es capaz de realizar
varias operaciones ya que cuenta con una versatilidad y una capacidad de
intercambiar herramientas con rapidez y esto ahorra tiempo de preparacin para la
produccin.
Otro punto importante es que los trabajadores se reduce considerablemente al
implementa un sistema flexible de manufactura.
El FMS cuenta con un sistema de cmputo poderoso que no simplemente tena la
capacidad de manipular y coordinar instalaciones y las maquinas herramientas
sino que tambin pude planear la produccin y el manejo de los materiales en el
sistema.
II.
III.
Robots industriales.
3.
El
proceso
correcto
producir
los
resultados
correctos
Toyota realmente cree que los procesos correctos producirn los resultados
correctos, por eso busca la excelencia operacional como arma estratgica.
Principio 2. Cree procesos en flujo continuo para hacer que los problemas salgan
a la superficie.
El ideal de flujo es el flujo pieza a pieza, con inventarios cero y fabricados al ritmo
que marca el cliente (takt time, definido como el tiempo disponible dividido entre la
demanda del cliente), porque obliga a eliminar todos los despilfarros y reta a la
gente a pensar y mejorar para lograrlo.
Pero obviamente es slo un ideal, que se tiene que tener como referente para
guiarnos en la continua eliminacin de los despilfarros.
Principio 3. Utilice sistemas PULL (tirar) para evitar producir en exceso.
El cliente, interno o externo, debe tirar de la produccin. Como se ha comentado
antes, el ideal de flujo es el flujo pieza a pieza con inventarios cero y fabricados al
ritmo que marca el cliente (tirado por el cliente externo).
Principio 4. Nivele la carga de trabajo (HEIJUNKA)
Este principio matiza de nuevo el concepto de flujo ideal. Adems de ciertos
inventarios localizados para suavizar el flujo, ahora se propone un cierto
desacoplamiento del PULL del cliente para minimizar otros dos tipos de
despilfarro, el MURI (sobrecarga del personal o de las mquinas) y el MURA
(desnivelado), por supuesto, sin olvidar el MUDA.
La propuesta consiste en nivelar la carga de trabajo a travs de planes que utilicen
los inventarios y las previsiones de demanda razonablemente. Esto, junto con
lotes de fabricacin pequeos, permitir mantener una alta flexibilidad de cara a
los requerimientos del cliente de forma estable en el tiempo.
Principio 5. Cree una cultura de parar a fin de resolver los problemas, para lograr
una buena calidad a la primera.
La base es involucrar a todas las personas del equipo para que unan ejecucin y
calidad. Se detectan los problemas en el mismo momento, y se evita que los
defectos pasen a los procesos siguientes.
La inmediatez en la deteccin, y el hecho de que sea el propio equipo que realiza
la tarea (donde reside el conocimiento) el que busca la causa raz incrementa las
probabilidades de xito. Los "5 por qu" o el "diagrama de Ishikawa" son
herramientas muy tiles para encontrar la causa raz de los problemas.
Principio 6. Las tareas estandarizadas son el fundamento de la mejora continua y
de la autonoma del empleado.
En el tema de la estandarizacin se suelen presentar dos posturas enfrentadas:
los que defienden que "lo que no est escrito no existe" y los que defienden que
"lo escrito est muerto".
El sistema Toyota plantea que los estndares estn para "matarlos" (mejora
continua), pero mientras estn vigentes, representan la mejor prctica conocida y
permiten reducir la variacin, saber qu es lo que hay que mejorar y dan
autonoma al trabajador. El ciclo sera repetir continuamente (mejora continua): el
individuo innova y, el equipo documenta y repite.
Principio 7. Utilice el control visual de modo que no se oculten los problemas
Lo ms conocido en este apartado, son las 5 Ss (clasificar, ordenar, limpiar,
estandarizar y sostener).
Se trata de un mtodo para conseguir reas de trabajo organizadas sobre las que
se pueda establecer un sistema de gestin visual, caracterstica fundamental de
los sistemas LEAN. A partir de esta base, se colocan una serie de elementos
visuales (paneles, KANBAN,.), que permiten al equipo auto gestionarse.
Principio 8. Utilice slo tecnologa fiable absolutamente probada que d servicio a
su personal y a sus procesos.
Pensamos que los siguientes pasajes del libro ayudan a comprender cmo Toyota
gestiona cerca de los procesos y de las personas (gestin del conocimiento),
Actividad
.
Conector
.
Documento
.
elaborados,
consultados en el proceso.
Inspeccin
.
Almacn o archivo
Este smbolo se utiliza cuando se genere y obtenga
.
Demora
.
A, B, C, etc.
la perspectiva del
capacitacin
tiene
que
ser enfocada
al tipo de empresa
y giro:
Servicios/Manufactura
2.- Despus de que el equipo seleccionado conoce el procedimiento a
seguir deber caminar varias veces a lo largo de toda la cadena de valor que ser
mapeada, de principio a fin; es decir de puerta de entrada de las materias primas
4.- Se debe limitar el Mapa solo a una familia de productos. Elegir la familia
de productos que tengan un mayor impacto en los requisitos del negocio,
H. Cada pieza Cada (CPC): Es una medida del lote de produccin, cada
cuanto cambia de modelo (cada da, cada turno, cada hora, cada tarima,
cada charola, etc.)
Determinar qu datos reunir y reunir el mismo conjunto de datos en cada
paso del proceso. Las medidas del tiempo siempre deben estar en
segundos por consistencia y fcil comparacin.
10. Agregar los smbolos y el nmero de los operadores.
Se debe proporcionar una respuesta inmediata -dentro del tiempo takt- a los
problemas.* Se deben eliminar las causas de los tiempos muertos no planeados.
Ligado con la aplicacin del Mantenimiento Productivo Total (Ver: MPT Rafael
Cabrera Calva)* Se deben eliminar o reducir al mnimo los tiempos de cambio de
modelo aplicando
SMED.
* Se debe buscar establecer un Flujo Continuo Siempre que sea factible.
Estado futuro
El mapa de estado futuro es un Mapa Visionario que sirve para
proponer sugerencias y recomendaciones para un flujo de valor ideal.
Varias tcnicas de manufactura esbelta se adoptanpara reducir el tiempo de
entrega, aumentar el rendimiento y reducir los desperdicios de todo tipoque se
logren detectar. Para poder elaborar el Mapa de estado Futuro es necesario:
1.- Crear una Grfica del Ciclo Tiempo Takt
Con los datos recolectados y calculados durante la elaboracin del estado Actual
del VSM sepuede trazar la grfica del ciclo del Tiempo Takt, esta grfica compara
los ciclos de tiempoindividual de cada etapa del proceso contra el tiempo Takt del
proceso/sistema total. Lo cual ayudaa visualizar y determinar cuales son las
etapas cuello de botella
hacer esto, se debe tomar el tiempo total del ciclo y dividirlo entre el tiempo Takt,
redondeando el valor obtenido a la unidad superior completa, normalmente
aumentando ligeramente la cantidad de operadores, sin embargo si a pesar de ello
no se logr la reduccin del tiempo total del ciclo que sea igual o menor del tiempo
Takt la cantidad de operarios debe volver a quedar como estaba originalmente y
buscar la cantidad optima de operadores estableciendo una clula de manufactura
que puede ser un arreglo U o de otra forma segn convenga al proceso. De
acuerdo al clculo del Muro de Balance se requieren 3 operadores de tiempo
completo. Para poder nivelar las cargas de trabajo es indispensable que al menos
tres operadores sean POLIVALENTES capaces de manejar muy hbilmente las
ETAPAS de los PROCESOS #2, 3, 4, 5y 6. Con lo cual, el resto se podra
desplazar a otra Seccin del Sistema (Planta) y reubicarlos mediante el sistema
Shojinka.Si todos los operadores son multihabiles es ms fcil su reubicacin
aportando una altsima flexibilidad al Sistema (Planta).Como estarn muy
cercanos al Takt Time los 3 operadores que manejarn las ETAPAS de
PROCESOS # 2, 3, 4, 5 y 6; se debe mantener un muy alto nivel de
Mantenimiento Productivo Total (Autnomo) as como buscar reducir los tiempos
de conversin si fuesen requeridos, aun cuando en el contexto de la informacin
no se especifica nada al respecto. Otra opcin es contar con 4 operadores para
estas 5 etapas/procesos o 3 y compensar con tiempo extra o buscar otras
opciones.
Uno de los mayores beneficios que ofrece una clula de trabajo en forma de U
es la proximidad. Una clula U es una forma especfica diseada para eliminar el
desperdicio de movimiento y espacio, porque reduce grandemente el tener que
desplazarse caminando de una estacin a otra y regresar. Se busca que el
operador termine donde empieza en arreglos U, con lo cual no hay tiempo
desperdiciado teniendo que caminar de regreso al inicio del proceso, lo cual
contribuye a disponer de mayor tiempo para actividades que si aaden valor
agregado .El sentido del flujo se recomienda sea a contra reloj debido al hecho
que la mayora de la gente es diestra. De esta forma al moverse a travs de la
celda U, la mano dominante-derecha- est ms cerca del trabajo por realizar.
Aparentemente esto no podra ahorrar mucho tiempo, pero los segundos suman
rpidamente y se ha contabilizado con cronmetro en mano las ventajas logradas
por turno. Lo anterior debe hacer pensar a la gente en un diseo ergonmico, ya
que hay menos prdida de tiempo por incomodidad en cada estacin en adicin a
una mayor consideracin al operador. Estas pequeas ventajas de arreglos en U
facilitan reducir en muchas ocasiones los tiempos de ciclo, en adicin de contar
con personal verstil.
4. Decidir si se crea un aprovisionamiento de supermercado o se enva al
Cliente por pedido.
Se debe decidir qu tipo de modelo de distribucin se desarrollar, dependiendo
del patrn de compra del Cliente entre otras cosas. Las posibles opciones son:
decidir entre crear un supermercado de productos terminados o si se embarcarn
los productos terminados directamente al Cliente. Si la empresa solo produce un
producto y la demanda es relativamente estable, lo ms lgico es crear un modelo
de distribucin por orden especfica. Sin embargo, debido a que la gran mayora
de las compaas producen ms de un producto y existen inexactitudes en los
pronsticos de ventas en casi todas las empresas, lo que tiene mayor lgica es
necesitan fluidez. Lean/VSM estado Futuro enfocan sus bateras en algo diferente,
reducir al mximo posible los lotes producidos en dicho tiempo buscando siempre
lograr flujo continuo donde sea viable. Lotes muy reducidos es lo conveniente si se
reduce el tiempo de paro no programado, debindose pensar en crear flujo
continuo o EPE... Lo cual conlleva a buscar reducir al mximo posible los
tiempos requeridos para efectuar las conversiones o setups, en adicin obvia de
eliminar o reducir al mximo cualquier paro por falla, para lo cual es indispensable
mejora la OEE mediante un MPT riguroso y estricto trabajo en equipo unido de
todo el personal
. Ver LSSTOC Lean six Sigma TOC o Manual de Lean Manufacturing. R.C.
Cabrera Calva.
6. Determinar la localizacin de KANBAN y papelera Heijunka.
Cuando se crea un supermercado se debe tener una forma de sealizacin de
Cuando producir y cuando no hacerlo, se puede hacer en diferentes formas. En
este documento se opta por originar el uso y ubicacin del KANBAN y de la
papelera Heijunka
Inmediata al supermercado {dentro de la trayectoria normal de flujo}. Establece la
orden inmediata de: Que y Cuanto se debe producir.
7. Mejorar las Comunicaciones y Programacin del Marcapasos.
Ahora corresponde mejorar la informacin y las comunicaciones En lugar de
programar cada proceso en forma individual, se lleva a cabo en forma global como
un todo, partiendo del Marcapaso hasta la puerta inicial del proceso. El propsito
del mapeo de la cadena de valor es hacer resaltar la causa del desperdicio y
eliminarlos o al menos reducirlos para la implementacin de un Estado Futuro de
la cadena de valor que puede convertirse en realidad en un periodo corto de
tiempo, en adicin de crear un vnculo para mejorar la comunicacin y confianza
entre todos los involucrados, crendose una atmsfera de colaboracin y unidad
de grupo que se extender y repercutir positivamente con el Cliente.
3) Analizar la visin
sobre cmo debe ser
el estado futuro.
Este pasa es el ms complicado de todos ya que requiere de experiencia para poder disear el
estado futuro en muchas herramientas Lean como Kanban, SMED, Kaizen.
En esta etapa se debe establecer como funcionara el proceso en un plazo corto, se debe
analizar y responder las preguntas qu procesos se integran?, cuantos operarios requiere la
lnea?, cuntos equipos?, qu espacio? y cunto el stock en proceso?
El Lead Time
(LT) es la suma de
todos los tiempos
muertos que
aparecen en rojo en
el ejemplo.
El Contenido de
trabajo (WC), es el
tiempo en el cual se
le imprime valor al
producto, es la
suma de los
tiempos en verde
4) Dibujar el VSM
futuro
El propsito del Value-stream Map (VSM) es resaltar las fuentes de desperdicios, por eso la
implementacin de un esta futuro debe hacerse en un periodo corto de tiempo, la meta es
construir procesos que estn vinculados con los clientes, trabajando al Tack time, en flujo
continuo y tirados por el cliente (Pull).
En el VSM
se
debe
identificar:
estas existencias
las soluciones adecuadas
para eliminarlos.
desperdician productos
Identificar el donde se
empujado debera
desperdician recursos
(tanto hombres como
maquinas)
5) Plasmar plan de
accin e implementar
las acciones
ser jalado y en
consecuencia.
Uso de Heijunka
1. 2) Calcular el pich de
cada producto
Pitch= Takt
time*Cantidad de
unidades en el
paquete
3) Establecer el ritmo
de produccin
Horas
trabajadas.
Inicio de turno
de trabajo
Incrementos
segn el pich
Fin de rutno de
trabajo
4) Crear la caja
Heijunka
CASTELLANO
Seiri
Clasificacin y Descarte
Seiton
Organizacin
Seiso
Limpieza
Seiketsu
Higiene y Visualizacin
Shitsuke
Disciplina y Compromiso
Por qu las 5 S?
Es una tcnica que se aplica en todo el mundo con excelentes resultados por su
sencillez y efectividad.
Su aplicacin mejora los niveles de:
Calidad.
Reduccin de Costos.
Los primeros en asumir este compromiso son los Gerentes y los Jefes y la
aplicacin de esta es el ejemplo ms claro de resultados acorto plazo.
Resultado de Aplicacin de las 5 S
Estudios estadsticos en empresas de todo el mundo que tienen implantado este
sistema demuestran que:
Aplicacin de 3 primeras S :
Menos averas.
Menos accidentes.
JIDOKA
El Mtodo Jidoka es una metodologa japonesa incluida en Lean Manufacturing, la
cual busca que cada proceso tenga su propio autocontrol de calidad (refirindose
principalmente a procesos industriales de produccin en linea o a gran escala).
Una vez localizada la causa raz del problema, ya podremos establecer soluciones
eficaces para solucionarla y que este suceso no vuelva a ocurrir.
Para finalizar, hay que comentar que tanto en industrias como en servicios, esta
tcnica se aplica de distintas formas dependiendo de la creatividad del personal
involucrado, y pudiendo aplicar otras herramientas de calidad en cada uno de los
pasos.
Una vez se han asignado los indicadores y dibujado a el VSM (Value Stream
Map), se identifican las oportunidades de mejoramiento y se priorizan de acuerdo
al impacto que tengan en la reduccin del costo, aumento de la flexibilidad y
mejoramiento de la productividad y la calidad. Finalmente se dibuja el mapa futuro
que ayudar a visualizar el estado del proceso despus de la ejecucin de las
oportunidades encontradas.
AMEF
Qu es un AMEF?
Tomado de las sectores que apuestan alto como la industria aeroespacial y
defensa, el Anlisis de Modo y Efecto de Fallos (AMEF) es un conjunto de
directrices, un mtodo y una forma de identificar problemas potenciales (errores) y
sus posibles efectos en un SISTEMA para priorizarlos y poder concentrar los
recursos en planes de prevencin, supervisin y respuesta.
Los AMEFs fueron formalmente introducidos a finales de los 40s mediante el
estndar militar 1629. Utilizados por la industria aeroespacial en el desarrollo de
cohetes, los AMEFs y el todava ms detallado Anlisis Crtico del Modo y Efecto
de Falla (ACMEF) fueron de mucha ayuda en evitar errores sobre tamaos de
muestra pequeos en la costosa tecnologa de cohetes.
El principal empuje para la prevencin de fallas vino durante los 60s mientras se
desarrollaba la tecnologa para enviar un hombre a la luna en la misin Apolo.
Ford Motor Company
Tipos de AMEF
AMEF DE
SISTEMA (S-AMEF)
Asegura
la
compatibilidad
de
los
ensamble o
ensamble o
7)
=Severidad*Ocurrencia*deteccin
NPR
10) Calcular el nuevo resultado del NPR para revisar si el riesgo ha sido eliminado
o reducido
Calcule el NPR
Es un valor que establece una jerarquizacin de los problemas a travs de la
multiplicacin del grado de ocurrencia, severidad y deteccin, ste provee la
prioridad con la que debe de atacarse cada modo de falla, identificando tems
crticos.
NPR = Ocurrencia * Severidad * Deteccin
Prioridad de NPR:
500 1000
125 499
1 124
0
Acciones recomendadas
Anotar la descripcin de las acciones preventivas o correctivas recomendadas ,
incluyendo responsables de las mismas. Anotando la fecha compromiso de
implantacin
PARETO
Descripcin
Pareto enunci el principio basndose en el denominado conocimiento emprico.
Estudi que la gente en su sociedad se divida naturalmente entre los pocos de
mucho y los muchos de poco; se establecan as dos grupos de proporciones
80-20 tales que el grupo minoritario, formado por un 20 % de poblacin, ostentaba
el 80 % de algo y el grupo mayoritario, formado por un 80 % de poblacin, el 20 %
de ese mismo algo. En concreto, Pareto estudi la propiedad de la tierra en Italia y
lo que descubri fue que el 20% de los propietarios posean el 80% de las tierras,
Aplicaciones
Cuando un almacn tiene un inventario grande, para concentrar los esfuerzos de
control en los artculos o mercancas ms significativos, se suele utilizar el
principio de Pareto. As, controlando el 20 % de los productos almacenados puede
controlarse aproximadamente el 80 % del valor de los artculos del almacn. La
clasificacin ABC de los productos tambin se utiliza para agrupar los artculos
dentro del almacn en un nmero limitado de categoras, cuando se controlan
segn su nivel de disponibilidad. Los productos A, 20 % de los artculos, que
generan el 80 % de los movimientos del almacn, se colocarn cerca de los
lugares donde se preparan los pedidos, para que se pierda el menor tiempo
posible en mover mercancas dentro de un almacn.
En control de calidad
No obstante, el principio de Pareto permite utilizar herramientas de gestin, como
el diagrama de Pareto, que se usa ampliamente en cuestiones relacionadas con el
control de calidad (el 20 % de los defectos afectan en el 80 % de los procesos).
As, de forma relativamente sencilla, aparecen los distintos elementos que
ISHIKAWA
El diagrama
de
Ishikawa,
tambin
llamado diagrama
de
espina
de
de
un diagrama que
por
su
estructura
ha
venido
llamarse
Causas
El
problema
analizado
puede
provenir
de
diversos
mbitos
como
Procedimiento
de
qu
no
se
dispone
de
tiempo
necesario?
Las acciones tendentes a evitar los fallos pueden ser de varios tipos:
Medidas que reducen los efectos de los fallos, en el caso de que estos no
puedan evitarse.
Planes de formacin.
Busca eliminar las seis grandes prdidas obteniendo la mxima eficiencia de los
equipos a travs del involucramiento de todos los empleados en clulas de trabajo
y as evitar demoras y costos adicionales.
Una de las consecuencias del TPM es que el operario desarrolla una conciencia
en pro del equipo, de esta manera el operario le toma importancia al equipo como
parte vital de sus funciones y del mantenimiento que este requiere por lapsos de
tiempo, tambin logra que el operario desarrolle habilidades capaces de detectar
anomalas en su equipo.
Control Visual
Su objetivo principal es comunicar de manera fcil y rpida el estado del sistema
productivo teniendo especial atencin en desperfectos y despilfarros.
Busca la informacin del ms alto valor que indique las prdidas del sistema y las
posibilidades de mejora apoyando esta informacin en herramientas estadsticas.
Esta herramienta tambin permite el involucramiento de los empleados puesto que
los mantiene informados de forma clara cuales son los factores que interviene
para el desempeo de su labor y as tener en claro que es lo que se debe de
hacer para mejorar su desempeo y una rpida capacitacin de los mismos
operarios.
Jidoka
Poka Yoke
Lo que se busca con esta forma de disear los procesos es eliminar o evitar
equivocaciones ya sean de mbito humano o automatizado. Este sistema
se puede implantar tambin para facilitar la deteccin de errores.
Si nos centramos en las operaciones que se realizan durante la fabricacin de un
producto, estas pueden tener muchas actividades intermedias y el producto final
puede estar formado por un gran nmero de piezas. Durante estas actividades,
puede haber ensamblajes y otras operaciones que suelen ser simples pero muy
repetitivas. En estos casos, el riesgo de cometer algn error es muy alto,
independientemente de la complejidad de las operaciones. Los Poka-Yokes
ayudan a minimizar este riesgo con medidas sencillas y baratas.
El sistema Poka-Yoke puede disearse para prevenir los errores o para advertir
sobre ellos:
1- Funcin de control:
En este caso se disea un sistema para impedir que el error ocurra. Se busca la
utilizacin de formas o colores que diferencien cmo deben realizarse los
procesos o como deben encajar la piezas.
2- Funcin de advertencia:
En este caso asumimos que el error puede llegar a producirse, pero diseamos un
dispositivo que reaccione cuando tenga lugar el fallo para advertir al operario de
que debe corregirlo. Por ejemplo, esto se puede realizar instalando barreras
fotoelctricas, sensores de presin, alarmas, etc.
Productos
Flujo continuo
Es una estrategia de fabricacin que produce una parte a travs de un justo a
tiempo y el enfoque de la produccin Kanban, y exige un examen en curso y los
esfuerzos de mejora que en ltima instancia, requiere la integracin de todos los
elementos del sistema de produccin. El objetivo es una lnea de produccin
CELULAS DE MANUFACTURA
Las celdas de trabajo y las clulas de manufactura son el corazn de Lean
Manufacturing. Sus beneficios son muchos y muy variados. Aumentan la
productividad y la calidad, simplifican el flujo de material, la administracin e
incluso los sistemas de contabilidad.
El concepto de clulas de trabajo parece simple pero debajo de esa engaosa
simplicidad existen sofisticados sistemas socio-tcnicos. Su buen funcionamiento
depende de las sutiles interacciones entre personas y equipos. Cada elemento
debe embonar correctamente con los otros para lograr un buen funcionamiento,
auto-regulacin y automejora de la operacin.
El diseo correcto de las clulas de manufactura es un asunto de ingeniera. Al
igual que cualquier otro diseo de ingeniera, se procede a travs de una
secuencia lgica de pasos. En cada paso, los diseadores del sistema de
manufactura deben resolver entre exigencias contradictorias y limitaciones
tcnicas.
1.- Seleccin de Productos
El objetivo de la seleccin de productos es encontrar familias de productos
compatibles, que un grupo de mquinas pueden procesar sin realizar cambios de
configuracin u otras dificultades que se derivan de insertar demasiada variacin.
Una herramienta importante que se puede aplicar es el Mapeo del Proceso.
2.- Disear el proceso
La ingeniera del proceso requiere una comprensin profunda de cada evento del
proceso, as como los tiempos necesarios para realizar ajustes (setup),
actividades del personal y ciclos de la maquinaria. De esto podemos calcular el
nmero de personas necesarias y el nmero de mquinas o estaciones de trabajo.
continuo
de
materiales,
insumos,
piezas
SMED
El tiempo de cambio de una serie u orden de fabricacin comienza cuando se
acaba la ltima pieza de una serie y termina cuando se obtiene una pieza libre de
defectos de la siguiente serie.
Dentro de este periodo, las operaciones que se realizan con la mquina parada se
denominan internas y aquellas que se realizan mientras la mquina produce
piezas buenas se denominan externas. Ser ms fcil recordarlo en trminos de la
siguiente ecuacin:
Tiempo de preparacin = tiempo de preparacin interna + tiempo de preparacin
externa
Fabricacin
Mantenimiento
Mtodos y tiempos
Calidad
En la prctica puede ser inviable reducir el tamao de los lotes a una pieza (por
ejemplo, en tortillera), pero habr que determinar cul es el mnimo que hace
factible su implantacin.
Fabricacin por lotes (produccin desacoplada):
falta de transparencia
esperas
cadencia equilibrada
Minimizar los tiempos de cambio (SMED) (la teora del lote econmico deja
de tener valor)
Como vemos, la fabricacin por lotes puede provocar haber fabricado muchas
piezas
defectuosas
antes
de
darnos
cuenta
del
error.
busca que
cada
proceso
tenga
su
propio
autocontrol
de
calidad
directos sea, tendr problemas para controlar un sistema de este tipo. Tambin
podemos intentar enfrentarnos con el problema, por ejemplo, instalando un
sistema de control por ordenador en la fbrica; si la fbrica sigue siendo
tremendamente
compleja,
los
beneficios
obtenidos
sern
probablemente
marginales.
La filosofa de la simplicidad del Just-in-Time examina la fbrica compleja y
empieza partiendo de la base de que se puede conseguir muy poco colocando un
control complejo encima de una fbrica compleja. En vez de ello, el JIT pone
nfasis en la necesidad de simplificar la complejidad de la fbrica y adoptar un
sistema simple de controles.
Cmo se consigue un flujo simple de material en la fbrica? Hay varias formas, la
mayora se puede llevar a cabo simultneamente. El mtodo principal consiste en
agrupar los productos en familias, utilizando las ideas que hay detrs de la
tecnologa de grupos y reorganizando los procesos de modo que cada familia de
productos se fabrique en una lnea de flujo. De esta forma, los elementos de cada
familia de productos pueden pasar de un proceso a otro ms fcilmente, ya que
los procesos estn situados de forma adyacente, logrando as reducirse la
cantidad de productos en curso y el plazo de fabricacin.
La filosofa de simplicidad del JIT, adems de aplicarse al flujo de artculos,
tambin se aplica al control de estas lneas de flujo. En vez de utilizar un control
complejo como en las lneas del MRP, el JIT pone ms nfasis en un control
simple. Los sistemas MRP y OPT son sistemas que empujan en el sentido de que
planifican lo que hay que fabricar, que luego se empuja a travs de la fbrica. Se
supone que los cuellos de botella y otros problemas se detectan de antemano y se
instalan unos complejos sistemas de control para informar de los cambios para
que puedan tomarse las medidas correctoras. En cambio, el enfoque Just-in-Time
que hace uso del sistema de arrastre Kanban, elimina el conjunto complejo de
flujos de datos, ya que es esencialmente, en su forma original, un sistema manual.
Cuando finalice el trabajo de la ltima operacin, se enva una seal a la
operacin anterior para comunicarle que debe fabricar ms artculos; cuando este
proceso se queda sin trabajo, a su vez, enva la seal a su predecesor, etc. De tal
forma este proceso sigue retrocediendo toda la lnea de flujo, arrastrando el
trabajo a travs de la fbrica. Si no se saca trabajo de la operacin final no se
envan seales a las operaciones precedentes y por tanto no trabajan. Esta es la
principal diferencia con respecto a los enfoques anteriores de control de
materiales. Si disminuye la demanda, el personal y la maquinaria no producen
artculos. Los defensores del JIT sugieren que realicen otras tareas como limpiar
la maquinaria, hacer ajustes y comprobar si requieren mantenimiento, entre otras
tareas. Con los enfoques tradicionales, la mayor parte de los directivos son menos
propensos a dejar que el personal y la maquinaria permanezcan inactivos,
programndose trabajo incluso aunque no se necesite en un futuro prximo.
Demasiadas veces no se necesita nunca porque el producto se ha convertido en
obsoleto y los productos acabados deben desecharse. De hecho, el enfoque
tradicional consideraba que la principal prioridad era mantener a las mquinas y al
personal en activo, incluso a costa de fabricar artculos que slo contribuiran a
aumentar unas existencias ya infladas e incrementar el porcentaje de desecho.
El enfoque JIT, basndose en el uso del sistema tipo arrastre, asegura que la
produccin no exceda de las necesidades inmediatas, reduciendo as el producto
en curso y los niveles de existencias, al mismo tiempo que disminuye los plazos
de fabricacin. Y el tiempo que de otra forma sera improductivo se invierte en
eliminar
las
fuentes
de
futuros
problemas
mediante
un
programa
de
mantenimiento preventivo.
Las principales ventajas que se pueden obtener del uso de los sistemas Just-inTime tipo arrastre/Kanban son las siguientes:
Gestin ms simple.
El hecho de que los sistemas de arrastre Kanban identifiquen los cuellos de botella
y otros problemas, en Occidente se consider al principio como una desventaja.
Para qu queremos identificar problemas? Por qu no olvidarlos? Bien, el
objetivo del JIT es justamente resolver los problemas fundamentales y esto slo se
puede conseguir si se identifican los problemas.
Establecer sistemas para identificar problemas. El sistema de arrastre Kanban
saca los problemas a la luz, en tanto que el control estadstico de procesos (SPC)
ayuda a identificar la fuente del problema. Con el JIT, cualquier sistema que
identifique los problemas se considera beneficioso y cualquier sistema que los
enmascare, perjudicial. Los sistemas de arrastre Kanban identifican los problemas
y por tanto son beneficiosos. Los enfoques tradicionales tendan a ocultar los
problemas fundamentales y de esta forma retrasar o impedir la solucin. Los
sistemas diseados con la aplicacin del JIT deben pensarse de manera que
accionen algn tipo de aviso cuando surja un problema. Si realmente queremos
aplicar el JIT en serio tenemos que hacer dos cosas:
1. Establecer mecanismos para identificar los problemas.
2. Estar dispuesto a aceptar una reduccin de la eficiencia a corto plazo con el
fin de obtener una ventaja a largo plazo.
Es posible que muchos directivos consideren en un principio que el cuarto y ltimo
aspecto de la filosofa JIT es una desventaja potencial. Sin embargo, la
experiencia muestra que si se crean estos sistemas y si se resuelven los
problemas se puede mejorar considerablemente el funcionamiento de la empresa.
Los objetivos del Just-in-Time suelen resumirse en la denominada Teora de los
Cinco Ceros, siendo estos:
Cero stock.
Cero accidentes.
KANBAN
El Kanban es un sistema de informacin que controla de modo armnico la
fabricacin de los productos necesarios en la cantidad y en el tiempo asimismo
necesario en cada uno de los procesos que tienen lugar tanto en el interior de la
fbrica como entre distintas empresas. El Kanban se considera como un
subsistema del sistema Just-in-Time.
Ahora bien, qu es un Kanban? Un Kanban es una herramienta para conseguir la
produccin Just-in-Time. Se trata, usualmente de una tarjeta en una funda
rectangular de plstico. Se utilizan principalmente dos tipos: el Kanban de
transporte y el Kanban de produccin. El primero especifica el tipo y la cantidad de
producto a retirar por el proceso posterior, mientras el Kanban de produccin
indica el tipo y la cantidad a fabricar por el proceso anterior denominndose por tal
razn Kanban de proceso.
3.4 Desarrollo de heramientas esbeltas para la nivelacin de la carga
-HEIJUNKA
-SMED
A continuacin se describirn cada una de ellas de una forma concreta y digerible
para un mayor entendimiento de las herramientas implicadas en el tema principal.
Kanban
Es un sistema de formacin que controla de modo armnico la fabricacin de los
productos, esto, en la cantidad y tiempo necesarios en cada uno de los procesos
involucrados ya sea en el interior dela fabrica, como entre distinta empresas.
Existen tres tipos de tarjetas que pueden ser aplicadas en el Kanban, las cuales
son:
Tarjetas de transport: Transmiten de una estacin a la predecesora las
necesidades de material de la estacin sucesora. La informacin que contienen es
la siguiente:
tem transportado
Centro de trabajo
tem a fabricar
JUSTO A TIEMPO
Es
Sistema de
organizacin de
produccin
Se aplica para
lograr
Flujo de
produccin
A travs de
Produccin
Uniforme
Cero paradas
tcnicas
Minimizando el
Stock
Tolerancia cero
errores
HEIJUNKA
Heijunka es la eliminacin de desniveles en la carga de trabajo, esto se consigue
con una produccin contina y eficiente. Los procesos estn diseados para
permitir que los productos puedan ser cambiados fcilmente, produciendo lo que
se necesita cuando se necesita. La prctica de Heijunka tambin permite la
eliminacin de los mudas favoreciendo la normalizacin del trabajo.
Con la nivelacin de la produccin se compensan las variaciones en la demanda
mediante variaciones en las combinaciones de productos a fabricar, de modo que
la carga de los medios de produccin permanezca ms o menos constante.
OBJETIVOS
SMED
El SMED es un acrnimo en lengua inglesa Single Minute Exchange of Die,
que significa cambio de troqueles en menos de diez minutos. El SMED se
desarroll originalmente para mejorar los cambios de troquel de las prensas,
pero sus principios y metodologa se aplican a las preparaciones de toda clase
de mquinas.
El tiempo de cambio de una serie u orden de fabricacin comienza cuando se
acaba la ltima pieza de una serie y termina cuando se obtiene una pieza libre
de defectos de la siguiente serie.
Dentro de este periodo, las operaciones que se realizan con la mquina parada
se denominan internas y aquellas que se realizan mientras la mquina produce
Reduce el espacio
Clulas de manufactura
Es la agrupacin de una serie de mquinas distintas con el objeto de simular un
flujo de produccin.
Prerrequistos
Caractersticas
mquinas
Operaciones se balancean con base en
Volumen suficiente
tiempo de ciclo
por
familias
de Mover
producto
Entrenamiento
pequeas
cantidades.
Distancias
cortas
multifuncional
operadores
Distribucin compacta
Todo en su lugar
Funcionamiento mas
eficiente y unifrome
-Aumento de vida til de los equipos
-SEIRI (clasificar)
-Mayor calidad
-SEITON (ordenar)
-SEISO (limpieza)
-SEIKETSU (estandarizar)
-SHITSUKE (disciplina)
KANBAN
Palabra en japons la cual significa ETIQUETA DEINSTRUCCIN que contiene
informacin que sirve como orden de trabajo, es pocas palabras nos da la
informacin acerca de que se va a producir, en que cantidad, mediante qu medio
y como transportarlo.
Esta herramienta tiene la funcin de:
-Controlar la produccin
-Mejorar los procesos
KAIZEN
Se basa en el mejoramiento continuo, su filosofa se refiere a que esta
herramienta pretende tener una mejor calidad, reduccin de costos de produccin
con compromiso y disciplina en la cual los trabajadores van mejorando los
estndares de la empresa y alcanzando sus objetivos.
Tiene como herramienta el crculo de Deming es cual consiste en:
-Planear
-Hacer
-Verificar
-Actuar
Nos permite analizar el proceso de produccin y buscar su mejora.
SMED
Significa cambio de herramientas en menos de diez minutos.
Actividades internas:
Incluyen las tareas que solo pueden hacerse en la maquina parada donde hay:
mejora de gestin y almacenaje de tiles herramientas y plantillas.
Actividades externas:
Incluye tareas que pueden hacerse con la maquina en funcionamiento.
-Operaciones en paralelo
-Eliminacin de ajustes
-Mecanizado
POKA YOKE
Esta herramienta proviene de Japn las cual la palabra significa.
Poka = Error inadvertido
Yoke = Prevenir
Denominada a prueba de errores, el cual es un mecanismo que ayuda a prevenir
los errores que sean muy obvios y corregirlos a tiempo.
Objetivo:
Que el proceso funcione bien permanentemente, se puede lograr por:
Medio de un ser humano:
-Se esclaviza la mente humana en un control repetitivo y obsesivo.
El uso de dispositivos Poka- Yoke
-Se libera al personal para utilizar su creatividad.
INDICADORES
JIDOKA
Que significa Automatizacin inteligente lo cual se refiere a un automatizado
consiente de s mismo el cual puede hacer:
-
Por lo tanto:
Parada automtica de una maquina cuando detecta un error o defecto para si
futura correccin (calibracin/ajuste).
HEIJUNKA
Objetivo: Amortiguar variaciones de la demanda.
Esto produciendo varios modelos diferentes en la misma lnea por pequeos lotes,
lo cual permite, eliminar mudas favoreciendo la normalizacin del trabajo.
INDICADOR
Objetivo:
Mejorar la gestin y el desempeo de la empresa.
Herramientas
-
Este nivel de calidad se aproxima al ideal del cero-defectos y puede ser aplicado
no solo a procesos industriales de manufactura, sino tambin en procesos
transaccionales y comerciales de cualquier tipo, como por ejemplo: en servicios
financieros, logsticos, mercantiles, tecnologa, etc.
Quiz la contribucin ms importante para el auge y desarrollo actual de Seis
Sigma, haya sido el inters y esfuerzo dedicado para su implantacin en toda
G.E., desde sus divisiones financieras, hasta sus divisiones de equipos mdicos y
de manufactura. La fuerza impulsora que apuntal y apoy esta iniciativa: Jack
Welch, CEO de G.E. "Miren, Solamente tengo tres cosas que hacer: tengo que
seleccionar a las personas correctas, asignar la cantidad adecuada de dlares y
transmitir ideas de una divisin a otra a la velocidad de la luz. As que realmente
estoy en el negocio de promover y transmitir ideas".
La estrategia y mtodo seis sigma
Esta estrategia gerencial y mtodos de mejora incorporan el concepto del
desempeo libre de errores. Este concepto se aplica tanto a los procesos de la
lnea base de las operaciones como a los procesos gerenciales, ya que se
considera que no hay razones industriales para tener diferentes estndares de
satisfaccin en este sentido.
Fundamentalmente se basan en un concepto que va alternando el anlisis
abstracto y la experiencia de la organizacin, con los datos del desempeo
demostrable. Para el anlisis se incorporan mtodos, herramientas y tcnicas de
anlisis crtico y mejora de los procesos y para los datos se incorporan mtodos
estadsticos intermedios y avanzados.
El concepto Seis Sigma tiene normalmente tres mbitos [6]. El primero es el de las
estrategias y procesos gerenciales, donde los aspectos ms caractersticos son el
diseo o la validacin de las mtricas con las cuales se da cuenta y mide el
desempeo del negocio. Para este proceso, se utilizan tcnicas estadsticas que
van mas all de las meramente descriptivas que se basan en planillas y
promedios, utilizndose por ejemplo tcnicas de anlisis de capacidad de los
(Definition-Measurement-Analysis-Improvement-Control)
tiene
las
siguientes fases:
a) Definicin-Medicin, donde se establecen los objetivos, las mtricas con las
cuales se medir la evolucin, la lnea base, las brechas, impedimentos y barreras
estructurales para el proceso de cambio. Se analiza en detalle el desempeo
pasado y se obtienen las relaciones de causa y efecto entre todas las variables
claves involucradas.
b) Anlisis, se establecen las relaciones y niveles de causalidad entre los procesos
y los resultados, se identifican los aspectos crticos a partir de los cuales se puede
modificar la situacin actual utilizando bases y mtodos estadsticos intermedios.
Se estudian los modos de falla y los efectos de la variabilidad Se establecen los
efectos principales e interacciones derivadas del anlisis pasivo y los
compromisos tanto operacionales como financieros.
de
botella
esta informacin para llevar a cabo los procesos de Medicin (Measure), Anlisis
(Analyses), Mejora (Improvement), y Control de la metodologa DMAIC.
Las unidades que se usan con mayor frecuencia para medir la variacin de un
proceso (y su influencia en los resultados de la empresa) son:
Rendimiento (Y)
Defectos por unidad: Son los potenciales defectos que deben ser
prevenidos y sobre los cuales se dirigen todas las acciones de mejora Six
Sigma, ya que afectan directamente el rendimiento de la empresa.
DPO = DPU/O
DPMO = DPOx10^6
Oportunidades totales.
TOP = UxO
Retomando el significado de la letra griega "sigma (s)", sta representa el
parmetro que mide la variabilidad de una distribucin estadstica, mejor conocida
como "desviacin estndar" o "desviacin tpica". En el caso de procesos estables,
stos
siguen
un
comportamiento
la
DIAGRAMAS
CAUSA-EFECTO
(ISHIKAWA):
Mtodos
-
Mquinas o equipo
-
Hay diferencias?
Material
-
Mediciones
-
Reproductibilidad,
se
tiene
evidencia
de
que
los
mtodos,
Medio Ambiente
-
No es ilustrativo
situacin en sta parte del proceso puede tener un efecto sobre el problema
especificado?
ste mtodo permite:
-
VENTAJAS
-
DESVENTAJAS
-
Es fcil no detectar causas potenciales, puesto que tal vez se les haga
normal determinado evento
Ejemplo:
3:
Mtodo
de
estratificacin
enumeracin
de
causas.
problema.
-
Es menos complejo
DESVENTAJAS
-
6.- HISTOGRAMA
Son diagramas que muestran con claridad la distribucin de los valores medidos.
Es difcil obtener conclusiones o comprender la situacin total, solamente con
mirar los valores numricos de las mediciones.
Un histograma o diagrama de barras es un grfico que muestra la frecuencia de
cada uno de los resultados cuando se efectan mediciones sucesivas. ste grfico
permite observar alrededor de qu valor se agrupan las mediciones y cul es la
dispersin alrededor de ste valor. La utilidad en funcin del control de calidad que
presta sta representacin radica en la posibilidad de visualizar rpidamente
informacin aparentemente oculta en un tabulado inicial de datos.
Para usar el modelo SIPOC es ms fcil reordenar los pasos del mismo. Primero,
identifique la salida o el resultado esperado del proceso. La mayora de las
personas encuentran ms fcil comenzar identificando la salida, o el producto o
servicio final que el proceso provee. La salida y el punto final identificado de los
lmites del proceso deben ser el mismo.
Ejemplo:
La columna cliente muestra los aspectos crticos que se deben considerar como
resultados.
PROCEDIMIENTO
1.- Delimitar el proceso y hacer su diagrama de flujo general donde se
especifiquen las cuatro o cinco etapas principales.
2.- Identificar las salidas del proceso,
El objetivo del ANOVA es comparar los diversos valores medios para determinar si
alguno de ellos difiere significativamente del resto. Para ello se utiliza una
estrategia bien lgica: si los resultados proporcionados por los diversos
laboratorios no contienen errores sistemticos, los valores medios respectivos no
diferirn mucho los unos de los otros y su dispersin, debida a los errores
aleatorios, ser comparable a la dispersin presente individualmente en cada
laboratorio.
El secreto est, pues, en descomponer la variabilidad total de los datos en dos
fuentes de variacin: la debida a los laboratorios y la debida a la precisin dentro
de cada laboratorio. Matemticamente, la suma de cuadrados total, SST, puede
descomponerse como una suma de dos sumas de cuadrados:
SST = SSR + SSlab
Se calculan, por tanto, MSlab y MSR como una medida de las dispersiones
comentadas y se comparan mediante una prueba de hiptesis F. Si no existe
diferencia estadsticamente significativa entre ellas, la presencia de errores
aleatorios ser la causa predominante de la discrepancia entre los valores medios.
Si, por el contrario, existe algn error sistemtico, MSlab ser mucho mayor que
MSR, con lo cual el valor calculado de F ser mayor que el valor tabulado Ftab
para el nivel de significacin a escogido y los grados de libertad mencionados.
Si Fcal > Ftab, en este caso se podra concluir que al menos uno de los
laboratorios ha producido resultados la media de los cuales difiere de forma
estadsticamente significativa del resto de laboratorios. El ANOVA no indica
cuntos laboratorios difieren ni cules son. Una inspeccin visual de los resultados
puede proporcionar sin duda alguna pista, pero si se quieren tener criterios ms
slidos, hay diversas pruebas estadsticas que permiten saber de qu laboratorios
se trata [Massart, 1997].
Anlisis de varianza con t-student
Cuando se trata de analizar los parmetros farmacocinticos de un producto con
los de otro tomado como control, si los resultados se reparten de acuerdo a una
distribucin normal, se puede aplicar la prueba t de Student. Si existen ms, de
Dnde:
Grupo I
Grupo II
TRATAMIENTOS
Sujetos
36
40
76
Grupo I 2
39
44
83
44
46
90
41
47
88
38
50
88
33
43
76
231
270
501
38,5
45,0
Grupo
II
Total
por
producto
Promedio
producto
por
Si se dividen las sumas de los cuadrados de los tratamientos (SSt), de los sujetos
(SSs), de los perodos (SSp) y de los grupos (SSg) por el valor de los grados de
libertad de cada uno, tendremos la media de la suma de los cuadrados o varianza
de cada una de las fuentes de variacin que necesitamos para prueba F, que nos
dar la significacin estadstica para cada fuente de variacin, la cual se obtiene
dividiendo cada varianza por la varianza del error residual.
Convencionalmente, los datos se reunen en una tabla ANOVA, como el de la tabla
3.
de de
Nivel
de
significancia
(g.l)
Total
11
260,25
19,55
6,70
0,05>p>0,01
Sujetos
97,75
0,75
0,03
N.S.
Grupos
0,75
24,25
8,30
0,05>p>0,01
Sujeto/grupo 4
97,00
24,08
8,25
0,05>p>0,01
Periodos
24,08
126,75
43,40 0,01>p>0,001
Tratamientos 1
126,75
2,92
Error
11,67
Ntese que el valor F de los grupos se obtiene al dividir la varianza por la varianza
de la fuente sujeto/grupo. Enseguida se busca en una tabla de F (en un libro de
estadstica) y se compara el valor de F experimental con el obtenido en esta tabla
para el respectivo nivel de significancia. Las tablas dan una serie de valores en
coordenadas que indican los arados de libertad de la fuente de variacin en la
lnea horizontal y los del error en la vertical. Todos los valores experimentales
iguales o superiores al valor F de la tabla estadstica, son significativos.
Por ejemplo, en la tabla 3, para los tratamientos, el valor F de las tablas, para 1
grado de libertad y 4 grados de libertad del error, es de 7,71 para a = 0,05 y de
21,20 para a = 0,01. Luego, se rechaza la hiptesis nula ya que las diferencias de
concentracin mxima encontrada entre los dos tratamientos es significativa para
un nivel inferior a 0,01.
Para los sujetos, donde los g.l. son 5 y 4 para el error, el valor de a = 0,05 es de
6,26 y para a = 0,01 es de 9,36; luego, existen diferencias significativas entre los
sujetos para a = 0,05 pero no para a = 0,01, y as sucesivamente.
Diferente es el caso cuando el estudio se realiza sobre ms de dos productos. Por
ejemplo, si comparamos las reas bajo la curva obtenidas en un estudio cruzado
de tres tratamientos, empleando 12 voluntarios segn el diseo experimental
siguiente:
Periodos
Grupo
Sujetos
I
II
III
1,2,3,4,
5,6,7,8
9,10,11,12
Grupo
total
Sujeto A
260
240
180
680
282
230
201
713
279
220
210
709
225
218
202
645
236
210
198
644
244
240
149
633
262
233
250
745
270
245
245
760
270
222
229
721
10
266
222
218
706
11
249
210
205
664
12
258
205
201
664
sujetos
total grupos
2.247
2.782
2.755
Total
tratamientos
8.284
Luego:
FC = 8.2842 =1.906.240,40
SSs = 6.290,90
SSg = 56,10
SSs/g = 6.234,80
SSp =1.232,40
SSt = 16.207,10
SSerror 4.288,20 SS
SStotal = 28.018,60
Tabla 4. Tabla resumen de ANOVA para un estudio cruzado de 3 x 3.
Fuentes
de
variacin
SS
MS
Nivel
significancia
g.l.
Total
35
28.018,60
Sujetos
11
6.290,90
571,90
2,67 N.S.
Grupos
56,10
28,05
0,04 N.S.
Sujetos/grupos 9
6.234,80
692,76
3,23 N.S.
Perodos
1.232,40
616,20
2,87 N.S.
Tratamientos
Error
20
4.288,20
214,41 - -
de
Documentar el proceso
Aunque el mtodo del AMEF generalmente ha sido utilizado por las industrias
automotrices, ste es aplicable para la deteccin y bloqueo de las causas de fallas
potenciales en productos y procesos de cualquier clase de empresa, ya sea que
estos se encuentren en operacin o en fase de proyecto; as como tambin es
aplicable para sistemas administrativos y de servicios.
Beneficios de implantacin de AMEF
Tipos de AMEF
Requerimientos de un AMEF
Encabezado.
Calcular el NPR
Prioridad de NPR:
500 1000
125 499
1 124
0
Acciones recomendadas
Tipos de variabilidad
Planificacin de un experimento
identificados. Una vez que el proyecto tiene una definicin clara con un juego de
indicadores mesurables, el proceso ser estudiado para determinar los pasos
clave del proceso y un plan
3) Analizar y determinar las causas principales de los defectos. El equipo puede
determinar las causas del problema que necesitan mejorar y cmo eliminar la
zanja existente entre el rendimiento actual y el nivel deseado de ste. Ello implica
descubrir por qu se generan los defectos identificando variables clave que sean
la causa ms probable de la variacin en el proceso. A medida que el equipo Seis
identifiquen
los
interesados.
Las
lecciones
aprendidas
son
ahora
proceso. Finalmente, el equipo identifica cuales son los siguientes pasos para
futuras oportunidades de procesos Seis Sigma identificando las rplicas y
estandarizaciones de oportunidades y planes.
Una de las desventajas de usar una medida simple y flexible es solo se puede
realizar un conteo, ocultando importantes variaciones especialmente en variables
continuas y en el tiempo. En tal caso el uso de la mtrica debe estar acompaado
de otras medidas que permitan visualizar estas variaciones.
Es importante notar que no solo los defectos o fallos es lo que se usa para la
medicin y seguimiento de los procesos dentro del Seis Sigma, hay otras medidas
que muy comnmente se usan y estn muy relacionadas con los defectos o fallos,
algunas de ellas son:
Rendimiento
Rendimiento normalizado.
Tiempo de ciclo.
Costos de calidad
Definiciones claves.
El equipo de proyecto debe tener algunos conceptos bsicos claros y sobre los
cuales estn definidas las mtricas Seis Sigma. Entender estos conceptos
permitir a los integrantes del equipo recolectar y analizar los datos en una forma
ms eficiente y coherente.
Unidad: es un tem que est en proceso o al final del proceso. Los tems
pueden ser productos manufacturados, lotes o batch, muestras en un
proceso continuo, una transaccin, o servicios que son prestados a clientes
internos o externos. Algunos ejemplos son: una lavadora, una pliza de
seguros, una transaccin en un banco, una factura o documento en un
proceso administrativo, una transaccin con la tarjeta de crdito, un
diagnstico mdico o receta mdica, una venta realizada, o un despacho de
un proveedor.
Enfocarse
los
defectos
fallos
rutinarios:
As
defectos
Numero de defectos = D
Nmero de unidades = U
Rendimiento =Y
Ejemplo:
En esta seccin vamos a presentar un ejemplo donde explicaremos como calcular
el DPMO en un proceso con varios tipos de defectos o fallos.
este proceso ingresaron 1500 unidades para ser procesadas, supongamos que en
el proceso hay tres etapas:
Al final del proceso se han reprocesado 89 unidades, as que solo 1411 unidades
permanecieron libres de defectos. Por lo tanto el rendimiento global del proceso
es:
(
N articulos con
cero defectos
Trabajo
Hay D1 defectos
YFP
Revisar el trabajo
Subsisten D2 defectos
YLP
Largo plazo:
son los
periodo
de
tiempo
ZST = ZLT+1.5
ZBenchmark = ZYN+1.5
Dnde:
ZST= Z a corto plazo.
ZLT= Z a largo plazo.
YN = Rendimiento Normal
Clculo de Sigma en Excel
La sigma del proceso que es la sigma a corto plazo Zst se determina como sigue:
METODO 1:
1. El rendimiento es igual a Yrt = 1 DPU
o Yrt = 1 D / DPO
2.
3.
Con
P(Zlie)
distr.norm.estand.inv(Zlie)
distr.norm.estand.inv(-Zlse)
4.
5.
6.
7.
P(Zlse)
Tradicional
Nueva generacin
Entrevistas
Sondeos
estudios
especficos y multinivel
Grupos focales
Entrevistas
Sistemas
de Almacenamiento de datos
reclamaciones formales
Investigacin
mercado
Programacin
computadores
y exploracin de datos
de Auditoras
clientes
proveedores
de Despliegue de la funcin
de calidad
Utilizar la informacin: Los datos de la voz del cliente son vlidos solamente
cuando se analizan y se acta en consecuencia. Muchas de las fuentes de
entradas de clientes que tienen las empresas se podran consolidar y
en una
organizacin
el rea
comercial ha
tenido
la
DEFINIR
El propsito de esta fase es identificar el problema a resolver, estratificando tanto
como sea posible, por ejemplo: reclamacin de un cliente por falla, identificar la
familia de productos por importancia mediante el uso del diagrama de Pareto,
despus identificar el producto, la lnea donde se hace, el equipo especfico, etc.
En este momento ya se puede definir el problema y la oportunidad de mejora. En
esta fase la primera de la metodologa de Seis Sigma, se trata de detectar cual es
el problema, definir los CTQs (Critico para la calidad) con base en la voz del
cliente (VOC), el impacto que tiene para el negocio la realizacin del proyecto, las
metas que se pretenden lograr, el alcance y los ahorros financieros.
5.1.2 Definicin del problema
Los objetivos de esta fase son:
Definicin del problema
Establecer el Alcance del proyecto
Conocer el uso de las herramientas de la fase de definicin
Las etapas de la fase de definicin son las siguientes: Identificacin de clientes
internos y externos: El primer paso en la definicin de un proyecto es identificar
cules son los clientes a los cuales el proceso impacta, se define como cliente
interno a la persona o las personas siguientes en el proceso, esto es dentro de la
compaa. Como se describe a continuacin hay 2 tipos de clientes y son:
Cliente Interno: Es el personal interno afectado por el producto o servicio
generado (siguiente operacin).
Cliente Externo: Los clientes externos son todos aquellos a los que la empresa
provee un producto o servicio, estos se dividen en usuarios finales, clientes
intermediarios y otros que son impactados pero que no usan ni compran el
producto - Usuarios finales: comprar o usan el producto para su uso Intermediarios: comprar el producto para su reventa, re empaque, modificacin o
ensamble final para venta al usuario final. Ejemplo: detallistas, distribuidores,
mayoristas, etc.
- Grupos impactados: no compran ni usan el producto pero son impactados por l.
Por ejemplo la comunidad, gobierno, padres, grupos civiles, etc.
Seleccin del problema: El problema se puede dar debido a: devoluciones, bajo
nivel de servicio, entregas tardas, desperdicios, producto defectuoso, documentos
inadecuados. El problema se selecciona basndose en las polticas de la
organizacin, al grupo de trabajo, jefe inmediato y a los resultados de sus
actividades diarias. Criterios para seleccionar el problema, Seguridad, Calidad,
Costo, Entrega, Nivel de servicio.
Es muy recomendable expresar los antecedentes, la importancia y la prioridad de
los problemas. Se debe de explicar por qu se seleccion el problema ya sea por:
1. Efecto econmico, reclamo de mercado, rechazos, % de ventas prdidas,
disponibilidad otros.
2. Impacto para los procesos posteriores, monto de prdida, incremento de tiempo
de operacin, paro de lnea, desperdicio, costo de falla, baja eficiencia etc. Entre
todos los integrantes del equipo pueden evaluar las razones arriba descritas y
enfocarse en un solo tema. Impacto en el negocio: En este punto se enuncia como
impacta la mejora del proceso al negocio. Se mencionan cules seran las
consecuencias en caso de no realizar el proyecto. Se debe conocer cul ha sido la
situacin en el negocio debido al proceso actual. Qu nos ha ocasionado:
Prdida de clientes?, Incumplimiento en los niveles de servicio?, As como
cuantificar (en porcentajes y en prdidas de utilidades). Descripcin del problema:
Se debe estratificar (se recomienda utilizar la herramienta estadstica de
porque?) para definir el problema que tiene el proceso, el producto o el servicio
Analizar los datos colectados y el mapa del proceso para determinar las
causas raz de defectos y oportunidades de mejora
5.2 La medicin
Para realizar el clculo de los defectos por unidad se aplica la siguiente frmula:
DPU
D
U
DPO
D
U O
DPO
; o bien
DPU
O
LES LEI
6
LES
3
Cpl
LEI
3
Si los valores del Cpk son mayores a 1, esto nos indica que el proceso est
fabricando artculos que cumplen con las especificaciones.
Si los valores del Cpk son menores a 1, esto nos indica que el proceso est
produciendo artculos fuera de las especificaciones.
Si los valores del Cpk son iguales a 0 o negativos, nos indica que la media
del proceso est fuera de las especificaciones.
Subproceso
Defectos
Oportunidades/ Unidad
Patas
212
17
Bastidor
545
Cubierta
71
Pintura
54
Totales:
882
32
1510
882
D
882
.0182
Defectos por oportunidad (DPO) = N O 1510 32
producen las revoluciones. Los mtodos de anlisis utilizados en Six Sigma estn
diseados para exponer las resoluciones ms problemticas.
Objetivo:
Proceso de satisfaccin.
Anlisis comparativo.
Anlisis de regresiones.
Proceso de control.
Proceso de capacidades.
Diseo de experimentos.
Metas de anlisis:
Para convertir datos a informacin, encontrar la causas raz y verificar la relacin
causa-efecto.
Herramientas de anlisis:
Diagramas de rbol
Estratificacin de datos
Diagramas de dispersin
Regresin y correlacin
Pruebas de hiptesis
de
mejoramiento
permanente
que
mantiene
los
trabajadores
para
mantener
estimulados
los
trabajadores
responder
En una empresa industrial grande se capacit a todos los trabajadores para iniciar
lo relacionado con la implementacin de un programa de Calidad Total que inclua
formar los Equipos de Calidad Total (ECT). Uno de los jefes de departamento
donde se estaban aplicando estas modificaciones haba formado su ECT, pero
nunca tena tiempo para reunirse con sus subalternos. Como consecuencia de
esto decay el inters en el mtodo, y ste cay en desuso, resultando una
inversin intil para la empresa, ya que pagaron por la capacitacin y no la
echaron a andar.
Pero adems del dinero perdido en una capacitacin que no se aprovech, se
perdieron las oportunidades de mejorar los procesos del departamento, el cual
sigui funcionando igual que siempre.
Entonces, se le tiene que dedicar tiempo por parte de los directivos a la
implementacin del programa de mejoras. Si no se hace as, el mensaje que se
enva a los subalternos es que este programa no es tan importante para la
empresa como para dedicarle todo el tiempo necesario para realizarlo.
Otro de los problemas consiste en que el personal directivo se esfuerza en lograr
la implementacin del sistema pero no recibe estmulos por este desempeo extra.
La empresa considera en estos casos que el pago que recibe el directivo es
suficientemente bueno como para seguir pagndole ms. Esto hace que la
implementacin no sea tan exitosa como se pretende, ya que se estimula
econmicamente a los trabajadores, pero se deja de hacer lo propio con los
responsables directos del inicio y mantenimiento del programa de mejoras.
Una empresa cuando se embarca en un programa de mejoras, debe
implementarlo adecuadamente, involucrando a fondo a todas las personas que
participarn en el mismo y creando los estmulos adecuados para que se logre.
Muchos programas fracasan debido a que los gerentes consideran que es
suficiente que ellos conozcan en que consistirn los cambios e impartir las
rdenes correspondientes para que se realicen.
Tienden a olvidarse que toda empresa cuenta con dos tipos de organizacin
interna: la formal y la informal. La formal es la que consta en el organigrama e
indica las lneas de mando. La informal est formada por grupos de trabajadores
que tienen intereses comunes, tales como los que almuerzan juntos; los que viajan
juntos al salir del trabajo; los que juegan en el mismo equipo deportivo; los que
adems de compaeros de trabajo son vecinos, etc. La comunicacin que se da a
estos niveles es muy importante y fluye de una manera muy rpida.
Existen empresas que han contratado programas de mejora que solo son
conocidos por la alta gerencia, la cual les comunica a los jefes de mandos medios
que las mismas deben implantarse, sin involucrarlos en absoluto. Los jefes que
reciben esta noticia no saben qu hacer. Por un lado, tienen que convencer, por
lealtad a la empresa, a sus subordinados de que el programa que se implementar
traer beneficios para ellos, aun desconociendo exactamente en qu consistirn
dichos beneficios.
Por otra parte, estos mismos jefes se preguntarn en que puede afectarles a ellos
como trabajadores el que estos cambios se implementen, y pudieran sentirse
amenazados por la introduccin del programa por la gerencia.
Esta falta de transparencia puede redundar en que se boicotee consciente e
inconscientemente el programa debido a que no se supo involucrar a todas las
personas y se les quiere imponer algo que aunque sea muy bueno ellos
desconocen. No es raro en estos casos que los trabajadores que no se han visto
involucrados piensen seriamente en retirarse de la empresa, o peor an,
mantenerse dentro de ella estando inconformes y boicoteando de una manera sutil
y escondida todo lo relacionado con el programa.
Todo programa de mejoras se debe iniciar logrando convencer a todos los que
estarn involucrados, en que la situacin de la empresa debe mejorar. Se les tiene
que hacer ver las consecuencias que pudieran darse si la competencia llegara a
apoderarse de una parte o de todo nuestro mercado. Se les debe plantear tambin
SEGUNDA FASE:
Esta consta de cuatro etapas:
* la planeacin;
* la accin;
* el chequeo, y
* los ajustes
La Planeacin
Teniendo la "fotografa actual de la empresa, se procede entonces a lograr la
"fotografa futura. Es decir, cmo queremos ver a la empresa en el futuro cercano.
Esta es la etapa de PLANEACIN. Se tomarn en cuenta varios factores para
analizar:
Primero: qu queremos mejorar y cmo lo haremos:
Aqu nos haremos varias preguntas acerca de los procesos:
Qu queremos hacer?
Cmo lo queremos hacer?
Cules son las labores que si las hacemos de una manera excelente producirn
los mejores resultados para la empresa?
Cmo reducimos el desperdicio?
Cmo rebajamos los costos de operacin?
A qu le llamamos calidad cuando hablamos de nuestros productos y servicios?
Cmo mejoramos la calidad de nuestros productos o servicios?
Qu quieren y necesitan nuestros clientes?
Cmo podemos proporcionarle a nuestros clientes los productos o servicios que
ellos quieren y necesitan?
Cules sern son nuestros objetivos?
Segundo: tenemos que hacer aqu una descripcin de lo que queremos lograr en
cada una de las reas anteriores, es decir, preguntarnos:
Cules sern nuestras metas? (objetivos cuantificables), y logrando expresarlas:
5.1.6 El control
sealar como diferencia principal entre Control de Gestin y Control Interno que el
primero evala los tres niveles de las organizaciones: nivel estratgico, nivel
tctico y nivel operativo, y el segundo, se limita solo a los dos ltimos niveles.
Taylor (1895) fue uno de los iniciadores del CG industrial, introdujo la contabilidad
analtica, el cronometraje de los tiempos de mano de obra directa, los estndares,
la asignacin de los costos indirectos, la remuneracin por rendimientos. Brown
(1907) estableci la frmula de la rentabilidad del capital. Todava hoy se observan
muchos ejemplos en las empresas el CG gira en torno al control de la eficiencia
interna de la empresa, centrando su atencin en los recursos que consume, en el
beneficio inmediato y en la informacin financiera exterior.
En la segunda mitad del siglo XX han ocurrido cambios sustanciales del entorno,
el cual ha pasado de estable con reglas de juego fijas, a turbulento y muy
competitivo. Estos cambios de entorno han desencadenado en las empresas un
gran nmero de cambios internos, en variables tales como la orientacin hacia el
cliente, el desarrollo tecnolgico y la innovacin, el papel rector de la direccin
estratgica, los enfoques de calidad, el rol de los recursos humanos en la
organizacin, la gestin de la informacin y otros. El xito empresarial por lo tanto,
exige una continua adaptacin de la empresa a su entorno y la competitividad se
convierte en el criterio econmico por excelencia para orientar y evaluar el
desempeo dentro y fuera de la empresa.
Todos los autores reconocen que los objetivos son la categora rectora,
de
objetivos,
fijacin
de
estndares,
programas
de
accin
vez est determinada por los procesos de mejoramiento que son los que le
otorgan la capacidad de diagnstico al control de gestin.
CG como un puente entre los objetivos globales y los objetivos locales, reflejando
la problemtica existente de que muchos sistemas de control de gestin (SCG) se
quedan en la medicin de los objetivos globales de la compaa pero son
incapaces de medir si los desempeos locales van contribuyendo o no al alcance
de los objetivos globales. Resulta contrastante que en todas las definiciones se
asocia al CG con la nocin de medir y, sin embargo, una de las problemticas no
resueltas en lo referente a los SCG son los sistemas de informacin, que se
quedan en la superficie o en lo global. Muchos CG son buenos para asignar tareas
y recursos por departamentos, pero ineficientes para evaluar si el desempeo
local contribuye o no al desempeo de la organizacin.
aquel proceso que llevan a cabo los miembros de una organizacin para lograr
captar sus objetivos.
La administracin en sentido formal, es aquella que se realiza en una empresa.
Posee cuatros funciones especficas que son: la planificacin, la organizacin, la
direccin y el control; estas en conjuntos se conocen como proceso administrativo
y se puede definir como las diversas funciones que se deben realizar para que se
logren los objetivos con la optima utilizacin de los recursos.
Este proceso se lleva a cabo de la siguiente manera:
Como se puede observar estas cuatros funciones no son independientes una de la
otra sino que interactan en conjunto para lograr que las organizaciones logren
sus metas.
Definicin De Control
El control es la funcin administrativa por medio de la cual se evala el
rendimiento.
Para Robbins (1996) el control puede definirse como "el proceso de regular
actividades que aseguren que se estn cumpliendo como fueron planificadas y
corrigiendo cualquier desviacin significativa" (p.654).
Sin embargo Stoner (1996) lo define de la siguiente manera: "El control
administrativo es el proceso que permite garantizar que las actividades reales se
ajusten a las actividades proyectadas" (p.610)
Mientras que para Fayol, citado por Melinkoff (1990), el control "Consiste en
verificar si todo se realiza conforme al programa adoptado, a las ordenes
impartidas y a los principios administrativosTiene la finalidad de sealar las
faltas y los errores a fin de que se pueda repararlos y evitar su repeticin". (p.62).
Analizando todas las definiciones citadas notamos que el control posee ciertos
elementos que son bsicos o esenciales:
Este anlisis hizo que el equipo hiciera una pausa para pensar. Estaban muy
entusiasmados con la idea de tener comida italiana en el restaurante, y los
clculos demostraban un beneficio substancial para el primer ao ($109,000). Sin
embargo, la relacin de beneficios a costos era de $1.37 de retorno por cada dlar
gastado ($400,000/$291,000). Este sera un retorno positivo, pero vala la pena
el esfuerzo que este gran cambio implicaba para el restaurante?
REFERENCIAS
LIKER, Jeffrey K. Las claves del xito de Toyota. Barcelona: Ediciones Gestin
2000, 2006.Versin original: The Toyota way, McGraw-Hill, 2004.
Maynard, Manual del Ingeniero Industrial; Zandin; Seccin 13
OBJETIVO NEGOCIO. Los 14 Principios de la filosofa Toyota. Artculo virtual.
Disponible en: <http://blog.objetivonegocio.com/2009/11/14-principios/>
OHNO, Taiichi. Toyota Production Sistem. Beyond Large Scale Production. EUA,
Productivity Press.