:
Pendidikan Jasmani Olahraga
Kesehatan
Satuan Pendidikan
: SMA / MA
Kelas/Semester
: X/1
Nama Guru
NIKY
Sekolah
:
:
:
Nama Sekolah
Mata Pelajaran
Kelas/Semester
Pertemuan
Alokasi Waktu
Standar Kompetensi
1. Mempraktikkan berbagai keterampilan permainan olahraga dalam bentuk sederhana dan nilai-nilai
yang terkandung didalamnya.
Kompetensi Dasar
1.1. Mempraktikkan keterampilan bermain salah satu permainan dan olahraga beregu bola besar serta
nilai kerjasama, kejujuran, menghargai, semangat, dan percaya diri**).
Indikator Pencapaian Kompetensi
1.
Melakukan latihan teknik dasar mengumpan, mengontrol dan menggiring bola berpasangan dan
berkelompok dengan menggunakan kaki bagian dalam, kaki bagian luar dan punggung kaki
dengan koordinasi yang baik.
2.
Melakukan variasi dan kombinasi teknik dasar menendang, mengontrol, dan menggiring bola
berpasangan dan berkelompok menggunakan kaki bagian dalam, kaki bagian luar dan punggung
kaki dengan koordinasi yang baik.
3.
Bermain sepakbola dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi untuk menumbuhkan dan
membina nilai-nilai kerjasama, toleransi, memecahkan masalah, menghargai teman, dan
keberanian.
A.
Tujuan Pembelajaran
1.
Siswa dapat melakukan latihan teknik dasar mengumpan, mengontrol dan menggiring bola
berpasangan dan berkelompok dengan menggunakan kaki bagian dalam, kaki bagian luar
dan punggung kaki dengan koordinasi yang baik.
2.
Siswa dapat melakukan latihan variasi dan kombinasi teknik dasar menendang, mengontrol,
dan menggiring bola berpasangan dan berkelompok menggunakan kaki bagian dalam, kaki
bagian luar dan punggung kaki dengan koordinasi yang baik.
3.
Siswa dapat bermain sepakbola dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi untuk
menumbuhkan dan membina nilai-nilai kerjasama, toleransi, memecahkan masalah,
menghargai teman, dan keberanian.
Karakter siswa yang diharapkan :
Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi,
Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab, Kewirausahaan / Ekonomi Kreatif :
Percaya diri, Berorientasi tugas dan hasil, Berani mengambil resiko, Berorientasi ke
masa depan
B.
Materi Pembelajaran
Permainan Sepakbola
1.
Teknik dasar mengumpan, mengontrol dan menggiring bola berpasangan dan berkelompok
dengan menggunakan kaki bagian dalam, kaki bagian luar dan punggung kaki dengan
koordinasi yang baik.
2.
Latihan variasi dan kombinasi teknik dasar menendang, mengontrol, dan menggiring bola
berpasangan dan berkelompok menggunakan kaki bagian dalam, kaki bagian luar dan
punggung kaki dengan koordinasi yang baik.
3.
Bermain sepakbola dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi.
C.
Metode Pembelajaran
1.Demontrasi
2.Inclusive (cakupan)
3.Bagian dan keseluruhan (Part and whole)
4.Permainan (game)
5.Saling menilai sesama teman (Resiprocal)
Strategi Pembelajaran
Tatap Muka
Mempraktikkan
keterampilan bermain
salah satu permainan dan
olahraga beregu bola
besar serta nilai
kerjasama, kejujuran,
menghargai, semangat,
dan percaya diri
Terstruktur
Mandiri
Siswa dapat Melakukan latihan
teknik dasar mengumpan,
mengontrol dan menggiring bola
berpasangan dan berkelompok
dengan mengguna-kan kaki bagian
dalam, kaki bagian luar dan
punggung kaki dengan koordinasi
yang baik.
Siswa dapat Melakukan latihan
variasi dan kombinasi teknik dasar
menendang, mengontrol, dan
menggiring bola berpasangan dan
berkelompok menggunakan kaki
bagian dalam, kaki bagian luar dan
punggung kaki dengan koordinasi
yang baik.
Siswa dapat Bermain sepakbola
dengan menggunakan peraturan yang
dimodifikasi untuk menumbuhkan
dan membina nilai-nilai kerjasama,
toleransi, memecahkan masalah,
menghargai teman, dan keberanian.
D. Langkah-langkah Pembelajaran
Pertemuan ke 1 sampai 3
1.Kegiatan Pendahuluan (15 menit)
Berbaris, berdoa, presensi, apersepsi, motivasi dan penjelasan tujuan pembelajaran.
Berbaris dan berdoa (nilai yang ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin
tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar
membaca, Tanggung jawab);
Pertemuan 4
1. Kegiatan Pendahuluan (10 menit)
Berbaris, berdoa, presensi, apersepsi, motivasi dan penjelasan tujuan uji kompetensi.
2.
3.
E.
Tiang gawang
Peluit
2.Sumber Pembelajaran
Media cetak
o Buku pegangan guru dan siswa SMA Kelas X, Muhajir, Pendidikan Jasmani,
Olahraga dan Kesehatan, Jakarta: Erlangga.
o Lembar Kerja Siswa (LKS), Muhajir, Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan
o Buku permainan sepakbola
Media elektronik
o Audio/video visual teknik dasar permainan sepakbola
o Rekaman/cuplikan pertandingan sepakbola (liga sepakbola)
F.
1.
a.
Penilaian
Teknik dan Bentuk Penilaian
Tes Keterampilan (Psikomotor)
Lakukan teknik dasar menendang, menahan/mengontrol bola dan menggiring bolasepak, unsurunsur yang dinilai adalah kesempurnaan melakukan gerakan (penilaian proses) dan ketepatan dan
ketepatan melakukan gerakan (penilaian produk/prestasi).
Contoh penilaian proses teknik dasar permainan sepakbola (Penilaian keterampilan kecabangan)
No
Mengumpan
Mengontrol
Menggiring
Jm
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 l
Nama Siswa
Nilai
Prose
s
Nilai
Prod
uk
Nilai
Akhir
1.
2.
3.
4.
5.
dsb
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI PROSES) : 12
Contoh penilaian produk/prestasi teknik dasar (Menendang dan menahan bola ke sasaran tembok)
selama 30 detik.
Perolehan Nilai
Putera
> 20 kali
16 19 kali
Puteri
> 16 kali
13 15 kali
Kriteria Pengskoran
100
90
Klasifikasi Nilai
Sangat Baik
Baik
12 15 kali
8 11 kali
. < 8 kali
9 12 kali
6 8 kali
. < 6 kali
80
70
60
Cukup
Kurang
Kurang Sekali
Contoh penilaian produk/prestasi teknik dasar (Menggiring bola) melewati rintangan selama 30
detik.
Perolehan Nilai
Kriteria Pengskoran
Klasifikasi Nilai
Putera
Puteri
> 20 kali
> 15 kali
100
Sangat Baik
16 19 kali
12 14 kali
90
Baik
11 14 kali
8 11 kali
80
Cukup
7 10 kali
5 7 kali
70
Kurang
. < 7 kali
. < 5 kali
60
Kurang Sekali
b.
Tes Sikap (Afektif)
Contoh penilaian afektif (Affective Behaviors)
Tes sikap (Afektif) dapat dilakukan selama siswa melakukan pembelajaran Pendidikan Jasmani di
sekolah. Unsur-unsur yang dinilai : kerjasama, kejujuran, menghargai, semangat, percaya diri,
dan sportivitas.
Aspek Sikap Yang Dinilai
No
Nama Siswa
NA
Kerjasa Kejujur Mengh Seman Percay Sporti
ma
an
argai
gat
a diri
vitas
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
1.
2.
3.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI SIKAP) : 18
c.
NA
No.1
No.2
No.3
No.4
No.5
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
1.
2.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI KOGNITIF) : 20
Butir Pertanyaan
Sebutkan teknik-teknik menendang bola permainan sepakbola!
Jelaskan yang dimaksuk dengan off-side permainan sepakbola!
Jelaskan cara melakukan menendang bola!
Jelaskan cara melakukan menggiring bola!
Jelaskan cara melakukan menggiring, mengontrol dan mengumpan bola!
Rekapitulasi Penilaian
No.
Nama Siswa
Aspek Penilaian
Psikomotor
Afektif
Kognitif
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
NIlai Rata-rata
Jumlah skor yang diperoleh
Nilai Akhir (NA) = ----------------------------------------Tiga Aspek Penilaian
Jumlah
Nilai
Akhir
Kriteria
Keterangan :
Mendapat nilai Sangat Baik, jika skor antara
= 91 100
= 80 90
= 70 79
= 60 69
Mengetahui,
Guru Pamong
Karanganyar,
Praktikan
Oktober 2015
Wawan Ernawanto
NIM. K4612150
Nama Sekolah
Mata Pelajaran
Kelas/Semester
Pertemuan
Alokasi Waktu
Standar Kompetensi
1. Mempraktikkan berbagai keterampilan permainan olahraga dalam bentuk sederhana dan nilai-nilai
yang terkandung didalamnya.
Kompetensi Dasar
1.1. Mempraktikkan keterampilan bermain salah satu permainan dan olahraga beregu bola besar serta
nilai kerjasama, kejujuran, menghargai, semangat, dan percaya diri**).
Indikator Pencapaian Kompetensi
1.
Melakukan latihan teknik dasar passing bawah, passing atas, servis dan smash (berpasangan dan
berkelompok) dengan menggunakan dengan koordinasi yang baik.
2.
Melakukan variasi dan kombinasi teknik dasar passing bawah, passing atas, servis dan smash
(berpasangan dan berkelompok) dengan menggunakan dengan koordinasi yang baik.
3.
Bermain bolavoli dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi untuk menumbuhkan dan
membina nilai-nilai kerjasama, toleransi, memecahkan masalah, menghargai teman, dan
keberanian.
A.
Tujuan Pembelajaran
1. Siswa dapat melakukan latihan teknik dasar passing bawah, passing atas, servis dan smash
(berpasangan dan berkelompok) dengan menggunakan dengan koordinasi yang baik.
2. Siswa dapat melakukan variasi dan kombinasi teknik dasar passing bawah, passing atas,
servis dan smash (berpasangan dan berkelompok) dengan menggunakan dengan koordinasi
yang baik.
3. Siswa dapat bermain bolavoli dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi untuk
menumbuhkan dan membina nilai-nilai kerjasama, toleransi, memecahkan masalah,
menghargai teman, dan keberanian.
Karakter siswa yang diharapkan :
Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi,
Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab, Kewirausahaan / Ekonomi Kreatif :
Percaya diri, Berorientasi tugas dan hasil, Berani mengambil resiko, Berorientasi ke
masa depan
B.
Materi Pembelajaran
Permainan Bolavoli
1. Teknik dasar passing bawah, passing atas, servis dan smash (berpasangan dan berkelompok)
dengan menggunakan dengan koordinasi yang baik.
2. Variasi dan kombinasi teknik dasar passing bawah, passing atas, servis dan smash
(berpasangan dan berkelompok) dengan menggunakan dengan koordinasi yang baik.
3. Bermain bolavoli dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi.
C.
Metode Pembelajaran
1.Demontrasi
2.Inclusive (cakupan)
3.Bagian dan keseluruhan (Part and whole)
4.Permainan (game)
5.Saling menilai sesama teman (Resiprocal)
Strategi Pembelajaran
D.
Tatap Muka
Terstruktur
Mandiri
Mempraktikkan
keterampilan bermain
salah satu permainan dan
olahraga beregu bola
besar serta nilai
kerjasama, kejujuran,
menghargai, semangat,
dan percaya diri
Langkah-langkah Pembelajaran
Pertemuan ke 1 sampai 3
1.Kegiatan Pendahuluan (15 menit)
Berbaris, berdoa, presensi, apersepsi, motivasi dan penjelasan tujuan pembelajaran.
Berbaris dan berdoa. (nilai yang ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin
tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar
membaca, Tanggung jawab);
Pertemuan 4
1.Kegiatan Pendahuluan (10 menit)
Berbaris, berdoa, presensi, apersepsi, motivasi dan penjelasan tujuan uji kompetensi.
Net/jaring bolavoli
Peluit
2.Sumber Pembelajaran :
Media cetak
o Buku pegangan guru dan siswa SMA Kelas X, Muhajir, Pendidikan Jasmani,
Olahraga dan Kesehatan, Jakarta: Erlangga.
o Lembar Kerja Siswa (LKS), Muhajir, Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan
o Buku permainan bolavoli
Media elektronik
o Audio/video visual teknik dasar permainan bolavoli
o Rekaman/cuplikan pertandingan bolavoli (liga bolavoli)
F.
1.
a.
Penilaian
Teknik dan Bentuk Penilaian
Tes Keterampilan (Psikomotor)
Lakukan teknik dasar passing, servis dan smash, unsur-unsur yang dinilai adalah kesempurnaan
melakukan gerakan (penilaian proses) dan ketepatan dan ketepatan melakukan gerakan (penilaian
produk/prestasi).
Contoh penilaian proses teknik dasar permainan bolavoli (Penilaian keterampilan kecabangan)
No
Passing
Servis
Smash
Jm
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 l
Nama Siswa
Nilai
Prose
s
Nilai
Prod
uk
Nilai
Akhir
1.
2.
3.
4.
5.
dsb
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI PROSES) : 12
Contoh penilaian produk/prestasi teknik dasar (passing bawah dan passing atas) bola
dilambungkan sendiri oleh tester/siswa) selama 30 detik.
Perolehan Nilai
Putera
> 30 kali
22 29 kali
Puteri
> 25 kali
18 24 kali
Kriteria Pengskoran
100
90
Klasifikasi Nilai
Sangat Baik
Baik
14 21 kali
7 13 kali
. < 7 kali
13 17 kali
6 12 kali
. < 6 kali
Putera
> 25 angka
18 24 angka
13 17 angka
8 12 angka
. < 8 angka
Puteri
> 20 angka
15 19 angka
12 16 angka
7 11 angka
. < 7 angka
Kriteria Pengskoran
100
90
80
70
60
Klasifikasi Nilai
Sangat Baik
Baik
Cukup
Kurang
Kurang Sekali
Contoh penilaian produk/prestasi teknik dasar (Smash) melewati net/jaring sebanyak 6 kali smash
(Skor maksimal 6 X 5 = 30).
Perolehan Nilai
Putera
> 25 angka
20 24 angka
15 19 angka
10 14 angka
. < 10 angka
b.
Cukup
Kurang
Kurang Sekali
Contoh penilaian produk/prestasi teknik dasar (servis bawah) melewati net/jaring sebanyak 6 kali
servis bawah (Skor maksimal 6 X 5 = 30).
Perolehan Nilai
80
70
60
Puteri
> 20 angka
15 19 angka
10 14 angka
7 9 angka
. < 7 angka
Kriteria Pengskoran
100
90
80
70
60
Klasifikasi Nilai
Sangat Baik
Baik
Cukup
Kurang
Kurang Sekali
No
1.
2.
3.
4.
Nama Siswa
NA
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI SIKAP) : 18
No.
Nama Siswa
Butir-butir Pertanyaan
Soal
Soal
Soal
Soal
Soal
No.1
No.2
No.3
No.4
No.5
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
1.
2.
3.
4.
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI KOGNITIF) : 20
Butir Pertanyaan
Sebutkan macam-macam teknik permainan bolavoli!
Jelaskan tujuan permainan bolavoli!
Jelaskan cara melakukan passing bawah permainan bolavoli!
Jelaskan cara melakukan passing atas permainan bolavoli!
Jelaskan cara melakukan servis atas permainan bolavoli!
NA
2.
Rekapitulasi Penilaian
No.
Nama Siswa
Aspek Penilaian
Psikomotor
Afektif
Kognitif
Jumlah
Nilai
Akhir
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
NIlai Rata-rata
Jumlah skor yang diperoleh
Nilai Akhir (NA) = ----------------------------------------Tiga Aspek Penilaian
Keterangan :
Mendapat nilai Sangat Baik, jika skor antara
= 91 100
= 80 90
= 70 79
= 60 69
Mengetahui,
Guru Pamong
Karanganyar,
Praktikan
Oktober 2015
Wawan Ernawanto
NIM. K4612150
Kriteria
Nama Sekolah
Mata Pelajaran
Kelas/Semester
Pertemuan
Alokasi Waktu
Standar Kompetensi
1. Mempraktikkan berbagai keterampilan permainan olahraga dalam bentuk sederhana dan nilai-nilai
yang terkandung didalamnya.
Kompetensi Dasar
1.1. Mempraktikkan keterampilan bermain salah satu permainan dan olahraga beregu bola besar serta
nilai kerjasama, kejujuran, menghargai, semangat, dan percaya diri**).
Indikator Pencapaian Kompetensi
1.
Melakukan latihan teknik dasar melempar, menangkap, menggiring dan menembak bola
(berpasangan dan berkelompok) dengan koordinasi yang baik.
2.
Melakukan variasi dan kombinasi teknik dasar melempar, menangkap, menggiring dan
menembak bola (berpasangan dan berkelompok) dengan koordinasi yang baik.
3.
Bermain bolabasket dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi untuk menumbuhkan dan
membina nilai-nilai kerjasama, toleransi, memecahkan masalah, menghargai teman, dan
keberanian.
A.
Tujuan Pembelajaran
1. Siswa dapat melakukan latihan teknik dasar melempar, menangkap, menggiring dan
menembak bola (berpasangan dan berkelompok) dengan koordinasi yang baik.
2. Siswa dapat melakukan latihan variasi dan kombinasi teknik dasar melempar, menangkap,
menggiring dan menembak bola (berpasangan dan berkelompok) dengan koordinasi yang
baik.
3. Siswa dapat bermain bolabasket dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi untuk
menumbuhkan dan membina nilai-nilai kerjasama, toleransi, memecahkan masalah,
menghargai teman, dan keberanian.
Karakter siswa yang diharapkan :
Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi,
Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab, Kewirausahaan / Ekonomi Kreatif :
Percaya diri, Berorientasi tugas dan hasil, Berani mengambil resiko, Berorientasi ke
masa depan
B.
Materi Pembelajaran
Permainan Bolabasket
1. Teknik dasar melempar, menangkap, menggiring dan menembak bola (berpasangan dan
berkelompok) dengan koordinasi yang baik.
2. Variasi dan kombinasi teknik dasar melempar, menangkap, menggiring dan menembak bola
(berpasangan dan berkelompok) dengan koordinasi yang baik.
3. Bermain bolabasket dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi.
C.
Metode Pembelajaran
1.Demontrasi
2.Inclusive (cakupan)
3.Bagian dan keseluruhan (Part and whole)
4.Permainan (game)
5.Saling menilai sesama teman (Resiprocal)
Strategi Pembelajaran
Tatap Muka
Mempraktikkan
keterampilan bermain
salah satu permainan dan
olahraga beregu bola
besar serta nilai
kerjasama, kejujuran,
menghargai, semangat,
dan percaya diri
D.
Terstruktur
Latihan teknik dasar
melempar, menang-kap,
menggiring dan
menembak bola (berpasangan dan berkelompok).
Memvariasikan dan
kombinasi teknik dasar
melempar, menang-kap,
menggiring dan
menembak bola (berpasangan dan
berkelompok).
Bermain bolabasket
dengan menggunakan
peraturan yang
dimodifikasi.
Mandiri
Siswa dapat Melakukan
latihan teknik dasar
melempar, menangkap,
meng-giring dan menembak
bola (berpasangan dan berkelompok) dengan
koordinasi yang baik.
Siswa dapat Melakukan
latihan variasi dan
kombinasi teknik dasar melempar, menangkap, menggiring dan menembak bola
(berpasangan dan berkelompok) dengan
koordinasi yang baik.
Siswa dapat Bermain
bolabasket dengan
menggunakan peraturan
yang dimodifikasi untuk
menumbuh-kan dan
membina nilai-nilai
kerjasama, toleransi,
percaya diri, keberanian,
menghargai lawan, bersedia
berbagi tempat dan
peralatan.
Langkah-langkah Pembelajaran
Pertemuan ke 1 sampai 3
1.Kegiatan Pendahuluan (15 menit)
Berbaris, berdoa, presensi, apersepsi, motivasi dan penjelasan tujuan pembelajaran.
Berbaris dan berdoa. (nilai yang ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin
tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar
membaca, Tanggung jawab);
Pertemuan 4
1.Kegiatan Pendahuluan (10 menit)
Berbaris, berdoa, presensi, apersepsi, motivasi dan penjelasan tujuan uji kompetensi.
2.
3.
E.
Ring basket
Peluit
2.Sumber Pembelajaran :
Media cetak
o Buku pegangan guru dan siswa SMA Kelas X, Muhajir, Pendidikan Jasmani,
Olahraga dan Kesehatan, Jakarta: Erlangga.
o Lembar Kerja Siswa (LKS), Muhajir, Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan
o Buku permainan bolabasket
Media elektronik
o
o
F.
1.
a.
Penilaian
Teknik dan Bentuk Penilaian
Tes Keterampilan (Psikomotor)
Lakukan teknik dasar melempar, menangkap, menggiring, dan menembak bola ke ring basket,
unsur-unsur yang dinilai adalah kesempurnaan melakukan gerakan (penilaian proses) dan
ketepatan dan kecepatan melakukan gerakan (penilaian produk/prestasi).
Contoh penilaian proses teknik dasar permainan bolabasket (Penilaian keterampilan kecabangan)
No
Lempar
Menggiring
Menembak
Jm
tangkap
l
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Nama Siswa
Nilai
Prose
s
Nilai
Prod
uk
Nilai
Akhir
1.
2.
3.
4.
5.
dsb
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI PROSES) : 12
Contoh penilaian produk/prestasi teknik dasar (melempar dan menangkap bolabasket) bola
dilempar dan ditangkap ke arah sasaran dinding selama 30 detik.
Perolehan Nilai
Putera
. > 30 kali
25 29 kali
20 24 kali
15 19 kali
< 15 kali
Puteri
. > 25 kali
20 24 kali
15 19 kali
10 14 kali
< 10 kali
Kriteria Pengskoran
100
90
80
70
60
Klasifikasi Nilai
Sangat Baik
Baik
Cukup
Kurang
Kurang Sekali
Contoh penilaian produk/prestasi teknik dasar (menggiring bola) melewati rintangan selama 30
detik.
Perolehan Nilai
Putera
. > 15 rintangan
12 14 rintangan
9 11 rintangan
6 8 rintangan
< 6 rintangan
Puteri
. > 12 rintangan
10 12 rintangan
7 9 rintangan
4 6 rintangan
< 4 rintangan
100
90
80
70
60
Klasifikasi Nilai
Sangat Baik
Baik
Cukup
Kurang
Kurang Sekali
Contoh penilaian produk/prestasi teknik dasar (Menembak ke ring basket) selama 30 detik.
Perolehan Nilai
Putera
. > 17 masuk
14 16 masuk
11 13 masuk
8 10 masuk
< 8 masuk
b.
Kriteria Pengskoran
Puteri
. > 15 masuk
12 14 masuk
9 11 masuk
6 8 masuk
< 6 masuk
Kriteria Pengskoran
100
90
80
70
60
Klasifikasi Nilai
Sangat Baik
Baik
Cukup
Kurang
Kurang Sekali
No
Nama Siswa
1.
2.
3.
4.
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI SIKAP) : 18
NA
No.
Nama Siswa
Butir-butir Pertanyaan
Soal
Soal
Soal
Soal
Soal
No.1
No.2
No.3
No.4
No.5
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
NA
1.
2.
3.
4.
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI KOGNITIF) : 20
Butir Pertanyaan
Sebutkan macam-macam teknik permainan bolabasket!
Jelaskan cara melempar bola permainan bolabasket!
Jelaskan cara menangkap bola permainan bolabasket!
Jelaskan cara menggiring bola permainan bolabasket!
Jelaskan cara bermain bolabasket!
Rekapitulasi Penilaian
No.
1.
2.
Nama Siswa
Aspek Penilaian
Psikomotor
Afektif
Kognitif
Jumlah
Nilai
Akhir
Kriteria
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
NIlai Rata-rata
Jumlah skor yang diperoleh
Nilai Akhir (NA) = ----------------------------------------Tiga Aspek Penilaian
Keterangan :
Mendapat nilai Sangat Baik, jika skor antara
= 91 100
= 80 90
= 70 79
= 60 69
Mengetahui,
Guru Pamong
Karanganyar,
Praktikan
Oktober 2015
Wawan Ernawanto
NIM. K4612150
Nama Sekolah
Mata Pelajaran
Kelas/Semester
Pertemuan
Alokasi Waktu
Standar Kompetensi
1. Mempraktikkan berbagai keterampilan permainan olahraga dalam bentuk sederhana dan nilai-nilai
yang terkandung didalamnya.
Kompetensi Dasar
1.2. Mempraktikkan keterampilan bermain salah satu permainan dan olahraga beregu bola kecil
dengan menggunakan alat dan peraturan yang dimodifikasi serta nilai kerjasama, kejujuran,
menghargai, semangat, dan percaya diri**).
Indikator Pencapaian Kompetensi
1.
Melakukan teknik dasar memukul forehand, memukul backhand, dan servis bulutangkis
(berpasangan dan berkelompok) dengan koordinasi yang baik.
2.
Melakukan variasi dan kombinasi teknik dasar memukul forehand, memukul backhand, dan
servis bulutangkis (berpasangan dan berkelompok) dengan koordinasi yang baik.
3.
Bermain bulutangkis dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi untuk menumbuhkan
dan membina nilai-nilai kerjasama, kejujuran dan menghormati lawan.
A.
Tujuan Pembelajaran
1. Siswa dapat melakukan teknik dasar memukul forehand, memukul backhand, dan servis
bulutangkis (berpasangan dan berkelompok) dengan koordinasi yang baik.
2. Siswa dapat melakukan variasi dan kombinasi teknik dasar memukul forehand, memukul
backhand, dan servis bulutangkis (berpasangan dan berkelompok) dengan koordinasi yang
baik.
3. Siswa dapat bermain bulutangkis dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi untuk
menumbuhkan dan membina nilai-nilai kerjasama, kejujuran dan menghormati lawan.
Karakter siswa yang diharapkan :
Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi,
Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab, Kewirausahaan / Ekonomi Kreatif :
Percaya diri, Berorientasi tugas dan hasil, Berani mengambil resiko, Berorientasi ke
masa depan
B.
Materi Pembelajaran
Permainan Bulutangkis
1. Teknik dasar memukul forehand, memukul backhand, dan servis bulutangkis (berpasangan
dan berkelompok) dengan koordinasi yang baik.
2. Variasi dan kombinasi teknik dasar memukul forehand, memukul backhand, dan servis
bulutangkis (berpasangan dan berkelompok) dengan koordinasi yang baik.
3. Bermain bulutangkis dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi.
C.
Metode Pembelajaran
1.Demontrasi
2.Inclusive (cakupan)
3.Bagian dan keseluruhan (Part and whole)
4.Permainan (game)
5.Saling menilai sesama teman (Resiprocal)
Strategi Pembelajaran
D.
Tatap Muka
Terstruktur
Mandiri
Mempraktikkan
keterampilan bermain
salah satu permainan dan
olahraga beregu bola
kecil dengan
menggunakan alat dan
peraturan yang
dimodifikasi serta nilai
kerjasama, kejujuran,
menghargai, semangat,
dan percaya diri
Langkah-langkah Pembelajaran
Pertemuan ke 1
1.Kegiatan Pendahuluan (15 menit)
Berbaris, berdoa, presensi, apersepsi, motivasi dan penjelasan tujuan pembelajaran.
Shuttlecock
Net/jaring bulutangkis
Peluit
2.Sumber Pembelajaran :
Media cetak
o Buku pegangan guru dan siswa SMA Kelas X, Muhajir, Pendidikan Jasmani,
Olahraga dan Kesehatan, Jakarta: Erlangga.
o Lembar Kerja Siswa (LKS), Muhajir, Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan
o Buku permainan bulutangkis
Media elektronik
o Audio/video visual teknik dasar permainan bulutangkis
o Rekaman/cuplikan pertandingan bulutangkis
F.
1.
a.
Penilaian
Teknik dan Bentuk Penilaian
Tes Keterampilan (Psikomotor)
Lakukan teknik dasar memukul forehand, memukul backhand dan servis, unsur-unsur yang
dinilai adalah kesempurnaan melakukan gerakan (penilaian proses) dan ketepatan dan kecepatan
melakukan gerakan (penilaian produk/prestasi).
Contoh penilaian proses teknik dasar permainan bulutangkis (Penilaian keterampilan kecabangan)
No
Pukulan
Pukulan
Servis
Jm
forehand
backhand
l
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Nama Siswa
Nilai
Prose
s
Nilai
Prod
uk
Nilai
Akhir
1.
2.
3.
4.
5.
dsb
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI PROSES) : 12
Contoh penilaian produk/prestasi teknik dasar (pukulan forehand dan backhand) Shuttlecock
dipukulkan ke tembok/dinding selama 30 detik.
Perolehan Nilai
Putera
> 30 kali
25 29 kali
20 24 kali
15 19 kali
< 15 kali
Puteri
> 25 kali
20 24 kali
15 19 kali
10 14 kali
< 10 kali
Kriteria Pengskoran
100
90
80
70
60
Klasifikasi Nilai
Sangat Baik
Baik
Cukup
Kurang
Kurang Sekali
Contoh penilaian produk/prestasi teknik dasar (servis) melewati net/jaring sebanyak 20 kali servis
(Skor maksimal 20 X 5 = 100).
Perolehan Nilai
Putera
> Angka 90
Angka 80 89
Angka 70 79
Angka 60 69
< Angka 60
b.
Puteri
> Angka 80
Angka 70 79
Angka 60 69
Angka 50 59
< Angka 50
Kriteria Pengskoran
100
90
80
70
60
Klasifikasi Nilai
Sangat Baik
Baik
Cukup
Kurang
Kurang Sekali
No
Nama Siswa
NA
1.
2.
3.
4.
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI SIKAP) : 18
Nama Siswa
Soal
No.1
Butir-butir Pertanyaan
Soal
Soal
Soal
No.2
No.3
No.4
Soal
No.5
NA
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
1.
2.
3.
4.
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI KOGNITIF) : 20
Butir Pertanyaan
Sebutkan macam-macam teknik dasar servis permainan bulutangkis!
Jelaskan cara memegang raket bulutangkis!
Jelaskan cara melakukan pukulan forehand permainan bulutangkis!
Jelaskan cara melakukan pukulan backhand permainan bulutangkis!
Jelaskan cara melakukan pukulan servis permainan bulutangkis!
Rekapitulasi Penilaian
No.
Nama Siswa
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
NIlai Rata-rata
Aspek Penilaian
Psikomotor
Afektif
Kognitif
Jumlah
Nilai
Akhir
Kriteria
= 91 100
= 80 90
= 70 79
= 60 69
Mengetahui,
Guru Pamong
Karanganyar,
Praktikan
Oktober 2015
Wawan Ernawanto
NIM. K4612150
Nama Sekolah
Mata Pelajaran
Kelas/Semester
Pertemuan
Alokasi Waktu
Standar Kompetensi
1. Mempraktikkan berbagai keterampilan permainan olahraga dalam bentuk sederhana dan nilai-nilai
yang terkandung didalamnya.
Kompetensi Dasar
1.2. Mempraktikkan keterampilan bermain salah satu permainan dan olahraga beregu bola kecil
dengan menggunakan alat dan peraturan yang dimodifikasi serta nilai kerjasama, kejujuran,
menghargai, semangat, dan percaya diri**).
Indikator Pencapaian Kompetensi
1.
Melakukan teknik dasar melempar, menangkap dan memukul bola softball (berpasangan dan
berkelompok) dengan koordinasi yang baik.
2.
Melakukan variasi dan kombinasi teknik dasar melempar, menangkap dan memukul bola softball
(berpasangan dan berkelompok) dengan koordinasi yang baik.
3.
Bermain softball dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi untuk menumbuhkan dan
membina nilai-nilai kerjasama, kejujuran dan menghormati lawan.
A.
Tujuan Pembelajaran
1. Siswa dapat melakukan teknik dasar melempar, menangkap dan memukul bola softball
(berpasangan dan berkelompok) dengan koordinasi yang baik.
2. Siswa dapat melakukan variasi dan kombinasi teknik dasar melempar, menangkap dan
memukul bola softball (berpasangan dan berkelompok) dengan koordinasi yang baik.
3. Siswa dapat bermain softball dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi untuk
menumbuhkan dan membina nilai-nilai kerjasama, kejujuran dan menghormati lawan.
Karakter siswa yang diharapkan :
Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi,
Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab, Kewirausahaan / Ekonomi Kreatif :
Percaya diri, Berorientasi tugas dan hasil, Berani mengambil resiko, Berorientasi ke
masa depan
B.
Materi Pembelajaran
Permainan Softball
1. Teknik dasar melempar, menangkap dan memukul bola softball (berpasangan dan
berkelompok) dengan koordinasi yang baik.
2. Variasi dan kombinasi teknik dasar melempar, menangkap dan memukul bola softball
(berpasangan dan berkelompok) dengan koordinasi yang baik.
3. Bermain softball dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi.
C.
Metode Pembelajaran
1.Demontrasi
2. Inclusive (cakupan)
3. Bagian dan keseluruhan (Part and whole)
4. Permainan (game)
5. Saling menilai sesama teman (Resiprocal)
Strategi Pembelajaran
Tatap Muka
Terstruktur
Mandiri
Mempraktikkan
keterampilan bermain
salah satu permainan dan
olahraga beregu bola
besar serta nilai
kerjasama, kejujuran,
menghargai, semangat,
dan percaya diri
D. Langkah-langkah Pembelajaran
Pertemuan ke 1 dan 2
1. Kegiatan Pendahuluan (15 menit)
Berbaris, berdoa, presensi, apersepsi, motivasi dan penjelasan tujuan pembelajaran.
Pemanasan secara umum
Berlari mengelilingi lapangan softball
Pemanasan khusus softball dalam bentuk permainan
Eksplorasi
Dalam kegiatan eksplorasi :
Penjelasan cara melakukan latihan teknik dasar melempar, menangkap dan memukul bola
softball (berpasangan dan berkelompok) dengan koordinasi yang baik. (nilai yang
ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air,
Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab);
Elaborasi
Dalam kegiatan elaborasi,
Melakukan latihan variasi dan kombinasi teknik dasar melempar, menangkap dan
memukul bola softball (berpasangan dan berkelompok) dengan koordinasi yang baik.
(nilai yang ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air,
Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab);
Penjelasan cara melakukan latihan variasi dan kombinasi teknik dasar melempar,
menangkap dan memukul bola softball (berpasangan dan berkelompok) dengan
koordinasi yang baik. (nilai yang ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin
tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca,
Tanggung jawab);
Melakukan latihan variasi dan kombinasi teknik dasar melempar, menangkap dan
memukul bola softball (berpasangan dan berkelompok) dengan koordinasi yang baik.
(nilai yang ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air,
Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab);
Bermain softball dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi secara berkelompok
(jumlah pemain, lapangan permainan, dan peraturan permainan dimodifikasi). (nilai
yang ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air,
Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab);
Konfirmasi
Dalam kegiatan konfirmasi, Siswa:
Menyimpulkan tentang hal-hal yang belum diketahui (nilai yang ditanamkan:
Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air.);
Menjelaskan tentang hal-hal yang belum diketahui. (nilai yang ditanamkan:
Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab,);
3. Kegiatan Penutup (15 menit)
Pendinginan (colling down) (nilai yang ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreati,
Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai,
Gemar membaca, Tanggung jawab);
Evaluasi, diskusi dan tanya-jawab proses pembelajaran yang telah dipelajari (nilai
yang ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air,
Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab);
Berbaris dan berdoa. (nilai yang ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin
tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar
membaca, Tanggung jawab);
Pertemuan 3
1.Kegiatan Pendahuluan (10 menit)
Berbaris, berdoa, presensi, apersepsi, motivasi dan penjelasan tujuan uji kompetensi.
Pemanasan secara umum
Bola softball
Stik/pemukul softball
Peluit
2.Sumber Pembelajaran :
Media cetak
o Buku pegangan guru dan siswa SMA Kelas X, Muhajir, Pendidikan Jasmani,
Olahraga dan Kesehatan, Jakarta: Erlangga.
o Lembar Kerja Siswa (LKS), Muhajir, Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan
Media elektronik
o Audio/video visual teknik dasar permainan softball
o Rekaman/cuplikan pertandingan softball
F.
1.
a.
Penilaian
Teknik dan Bentuk Penilaian
Tes Keterampilan (Psikomotor)
Lakukan teknik dasar melempar, menangkap dan memukul bola softball, unsur-unsur yang dinilai
adalah kesempurnaan melakukan gerakan (penilaian proses) dan ketepatan dan kecepatan
melakukan gerakan (penilaian produk/prestasi).
Contoh penilaian proses teknik dasar permainan softball (Penilaian keterampilan kecabangan)
No
Melempar
Menangkap
Memukul
Jm
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 l
Nama Siswa
Nilai
Prose
s
Nilai
Prod
uk
Nilai
Akhir
1.
2.
3.
4.
5.
dsb
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI PROSES) : 12
Contoh penilaian produk/prestasi teknik dasar (melempar dan menangkap bola) bola dilemparkan
ke tembok/dinding selama 30 detik.
Perolehan Nilai
Putera
. > 30 kali
25 29 kali
20 24 kali
15 19 kali
< 15 kali
Puteri
. > 25 kali
20 24 kali
15 19 kali
10 14 kali
< 10 kali
Kriteria Pengskoran
100
90
80
70
60
Klasifikasi Nilai
Sangat Baik
Baik
Cukup
Kurang
Kurang Sekali
Contoh penilaian produk/prestasi teknik dasar (memukul) bola sebanyak 10 kali pukulan (Skor
maksimal 10 X 5 = 50).
Perolehan Nilai
b.
Kriteria Pengskoran
Klasifikasi Nilai
Putera
Puteri
100
. > Angka 40
. > Angka 30
Sangat Baik
90
Angka 30 39
Angka 25 29
Baik
80
Angka 20 29
Angka 10 24
Cukup
70
Angka 10 19
Angka 6 9
Kurang
60
. < Angka 10
. < Angka 6
Kurang Sekali
Tes Sikap (Afektif)
Contoh penilaian afektif (Affective Behaviors)
Tes sikap (Afektif) dapat dilakukan selama siswa melakukan pembelajaran Pendidikan Jasmani di
sekolah. Unsur-unsur yang dinilai : kerjasama, kejujuran, menghargai, semangat, percaya diri,
dan sportivitas.
Aspek Sikap Yang Dinilai
No
Nama Siswa
NA
Kerjasa Kejujur Mengh Seman Percay Sporti
ma
an
argai
gat
a diri
vitas
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
1.
2.
3.
4.
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI SIKAP) : 18
c.
No.
1.
2.
3.
4.
Nama Siswa
Butir-butir Pertanyaan
Soal
Soal
Soal
Soal
Soal
No.1
No.2
No.3
No.4
No.5
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
NA
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI KOGNITIF) : 20
Butir Pertanyaan
Sebutkan macam-macam teknik permainan softball!
Jelaskan cara memegang bola permainan softball!
Jelaskan cara melempar bola permainan softball!
Jelaskan cara menangkap bola permainan softball!
Jelaskan cara bermain softball!
Rekapitulasi Penilaian
No.
Nama Siswa
Aspek Penilaian
Psikomotor
Afektif
Kognitif
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
NIlai Rata-rata
Jumlah
Nilai
Akhir
Kriteria
Keterangan :
Mendapat nilai Sangat Baik, jika skor antara
= 91 100
= 80 90
= 70 79
= 60 69
Mengetahui,
Guru Pamong
Karanganyar,
Praktikan
Oktober 2015
Wawan Ernawanto
NIM. K4612150
Nama Sekolah
Mata Pelajaran
Kelas/Semester
Pertemuan
Alokasi Waktu
Standar Kompetensi
1. Mempraktikkan berbagai keterampilan permainan olahraga dalam bentuk sederhana dan nilai-nilai
yang terkandung didalamnya.
Kompetensi Dasar
1.2. Mempraktikkan keterampilan bermain salah satu permainan dan olahraga beregu bola kecil
dengan menggunakan alat dan peraturan yang dimodifikasi serta nilai kerjasama, kejujuran,
menghargai, semangat, dan percaya diri**).
Indikator Pencapaian Kompetensi
1.
Melakukan teknik dasar memukul forehand, memukul backhand, dan servis tenis meja
(berpasangan dan berkelompok) dengan koordinasi yang baik.
2.
Melakukan variasi dan kombinasi teknik dasar memukul forehand, memukul backhand, dan
servis tenis meja (berpasangan dan berkelompok) dengan koordinasi yang baik.
3.
Bermain tenis meja dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi untuk menumbuhkan dan
membina nilai-nilai kerjasama, kejujuran dan menghormati lawan.
A.
Tujuan Pembelajaran
1. Siswa dapat melakukan teknik dasar memukul forehand, memukul backhand, dan servis tenis
meja (berpasangan dan berkelompok) dengan koordinasi yang baik.
2. Siswa dapat melakukan variasi dan kombinasi teknik dasar memukul forehand, memukul
backhand, dan servis tenis meja (berpasangan dan berkelompok) dengan koordinasi yang
baik.
3. Siswa dapat bermain tenis meja dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi untuk
menumbuhkan dan membina nilai-nilai kerjasama, kejujuran dan menghormati lawan.
Karakter siswa yang diharapkan :
Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi,
Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab, Kewirausahaan / Ekonomi Kreatif :
Percaya diri, Berorientasi tugas dan hasil, Berani mengambil resiko, Berorientasi ke
masa depan
B.
Materi Pembelajaran
Permainan Tenis meja
1. Teknik dasar memukul forehand, memukul backhand, dan servis tenis meja (berpasangan dan
berkelompok) dengan koordinasi yang baik.
2. Variasi dan kombinasi teknik dasar memukul forehand, memukul backhand, dan servis tenis
meja (berpasangan dan berkelompok) dengan koordinasi yang baik.
3. Bermain tenis meja dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi.
C.
Metode Pembelajaran
1.Demontrasi
2. Inclusive (cakupan)
3. Bagian dan keseluruhan (Part and whole)
4. Permainan (game)
5. Saling menilai sesama teman (Resiprocal)
Strategi Pembelajaran
Tatap Muka
Terstruktur
Mandiri
Mempraktikkan
keterampilan bermain
salah satu permainan dan
olahraga beregu bola
besar serta nilai
kerjasama, kejujuran,
menghargai, semangat,
dan percaya diri
D. Langkah-langkah Pembelajaran
Pertemuan ke 1
1.Kegiatan Pendahuluan (15 menit)
Berbaris, berdoa, presensi, apersepsi, motivasi dan penjelasan tujuan pembelajaran.
Bola pingpong
Peluit
2.Sumber Pembelajaran :
Media cetak
o Buku pegangan guru dan siswa SMA Kelas X, Muhajir, Pendidikan Jasmani,
Olahraga dan Kesehatan, Jakarta: Erlangga.
o Lembar Kerja Siswa (LKS), Muhajir, Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan
o Buku permainan tenis meja
Media elektronik
o
o
F.
1.
a.
Penilaian
Teknik dan Bentuk Penilaian
Tes Keterampilan (Psikomotor)
Lakukan teknik dasar memukul forehand, memukul backhand dan servis, unsur-unsur yang
dinilai adalah kesempurnaan melakukan gerakan (penilaian proses) dan ketepatan dan kecepatan
melakukan gerakan (penilaian produk/prestasi).
Contoh penilaian proses teknik dasar permainan tenis meja (Penilaian keterampilan kecabangan)
No
Pukulan
Pukulan
Servis
Jm
forehand
backhand
l
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Nama Siswa
Nilai
Prose
s
Nilai
Prod
uk
Nilai
Akhir
1.
2.
3.
4.
5.
dsb
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI PROSES) : 12
Contoh penilaian produk/prestasi teknik dasar (pukulan forehand dan backhand) bola dipukulkan
ke papan/dinding selama 30 detik.
Perolehan Nilai
Putera
> 30 kali
25 29 kali
20 24 kali
15 19 kali
< 15 kali
Puteri
> 25 kali
20 24 kali
15 19 kali
10 14 kali
< 10 kali
Kriteria Pengskoran
100
90
80
70
60
Klasifikasi Nilai
Sangat Baik
Baik
Cukup
Kurang
Kurang Sekali
Contoh penilaian produk/prestasi teknik dasar (servis) melewati net/jaring sebanyak 20 kali servis
(Skor maksimal 10 X 5 = 50).
Perolehan Nilai
Putera
> Angka 40
Angka 30 39
Angka 20 29
Angka 10 19
< Angka 10
b.
Puteri
> Angka 30
Angka 22 29
Angka 15 21
Angka 8 14
< Angka 8
Kriteria Pengskoran
100
90
80
70
60
Klasifikasi Nilai
Sangat Baik
Baik
Cukup
Kurang
Kurang Sekali
No
Nama Siswa
NA
1.
2.
3.
4.
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI SIKAP) : 18
No.
1.
Nama Siswa
Butir-butir Pertanyaan
Soal
Soal
Soal
Soal
Soal
No.1
No.2
No.3
No.4
No.5
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
NA
2.
3.
4.
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI KOGNITIF) : 20
Butir Pertanyaan
Sebutkan macam-macam teknik dasar permainan tenis meja!
Sebutkan macam-macam teknik dasar pukulan permainan tenis meja!
Jelaskan cara melakukan pukulan push permainan tenis meja!
Jelaskan cara melakukan pukulan drive permainan tenis meja!
Jelaskan cara melakukan pukulan chop permainan tenis meja!
Rekapitulasi Penilaian
No.
Nama Siswa
Aspek Penilaian
Psikomotor
Afektif
Kognitif
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
NIlai Rata-rata
Jumlah skor yang diperoleh
Nilai Akhir (NA) = -----------------------------------------
Jumlah
Nilai
Akhir
Kriteria
= 91 100
= 80 90
= 70 79
= 60 69
Mengetahui,
Guru Pamong
Karanganyar,
Praktikan
Oktober 2015
Wawan Ernawanto
NIM. K4612150
Nama Sekolah
Mata Pelajaran
Kelas/Semester
Pertemuan
Alokasi Waktu
Standar Kompetensi
1. Mempraktikkan berbagai keterampilan permainan olahraga dalam bentuk sederhana dan nilai-nilai
yang terkandung didalamnya.
Kompetensi Dasar
1.3. Mempraktikkan keterampilan keterampilan atletik dengan menggunakan peraturan yang
dimodifikasi serta nilai kerjasama, kejujuran, menghargai, semangat, dan percaya diri**).
Indikator Pencapaian Kompetensi
1.
Melakukan teknik dasar lari jarak pendek 100 meter (start, gerakan lari, memasuki garis finish)
yang dilakukan (perorangan dan berkelompok) dengan koordinasi yang baik.
2.
Melakukan variasi dan kombinasi teknik dasar lari jarak pendek 100 meter (start, gerakan lari,
memasuki garis finish) yang dilakukan (perorangan dan berkelompok) dengan koordinasi yang
baik.
3.
Perlombaan atletik lari jarak pendek 100 meter dengan menggunakan peraturan yang
dimodifikasi untuk menumbuhkan dan membina nilai-nilai disiplin, semangat, sportivitas,
percaya diri dan kejujuran.
A.
B.
Tujuan Pembelajaran
1. Siswa dapat melakukan teknik dasar lari jarak pendek 100 meter (start, gerakan lari,
memasuki garis finish) yang dilakukan (perorangan dan berkelompok) dengan koordinasi
yang baik.
2. Siswa dapat melakukan variasi dan kombinasi teknik dasar lari jarak pendek 100 meter (start,
gerakan lari, memasuki garis finish) yang dilakukan (perorangan dan berkelompok) dengan
koordinasi yang baik.
3. Siswa dapat melakukan perlombaan lari jarak pendek 100 meter dengan menggunakan
peraturan yang dimodifikasi.
Karakter siswa yang diharapkan :
Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi,
Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab, Kewirausahaan / Ekonomi Kreatif :
Percaya diri, Berorientasi tugas dan hasil, Berani mengambil resiko, Berorientasi ke
masa depan
Materi Pembelajaran
Atletik (Lari jarak pendek)
1. Teknik dasar lari jarak pendek 100 meter (start, gerakan lari, memasuki garis finish) yang
dilakukan (perorangan dan berkelompok) dengan koordinasi yang baik.
2. Variasi dan kombinasi teknik dasar lari jarak pendek 100 meter (start, gerakan lari, memasuki
garis finish) yang dilakukan (perorangan dan berkelompok) dengan koordinasi yang baik.
3. Perlombaan lari jarak pendek 100 meter dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi.
C.
Metode Pembelajaran
1.Demontrasi
2. Inclusive (cakupan)
3. Bagian dan keseluruhan (Part and whole)
4. Saling menilai sesama teman (Resiprocal)
Strategi Pembelajaran
Tatap Muka
Mempraktikkan
keterampilan
keterampilan atletik
dengan menggunakan
peraturan yang
dimodifikasi serta nilai
kerjasama, kejujuran,
menghargai, semangat,
dan percaya diri
Terstruktur
Mandiri
D. Langkah-langkah Pembelajaran
Pertemuan ke 1
Evaluasi, diskusi dan tanya-jawab proses pembelajaran yang telah dipelajari (nilai yang
ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air, Menghargai
prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab);
Berbaris dan berdoa. (nilai yang ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin
tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca,
Tanggung jawab);
Pertemuan 2
1.Kegiatan Pendahuluan (10 menit)
Berbaris, berdoa, presensi, apersepsi, motivasi dan penjelasan tujuan uji kompetensi.
Uji kompetensi lari jarak pendek 100 meter (nilai yang ditanamkan:
Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi,
Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab);
Konfirmasi
Dalam kegiatan konfirmasi, Siswa:
Tali pembatas/kapur
Bendera start
Peluit
2.Sumber Pembelajaran :
F.
1.
a.
No
Media cetak
o Buku pegangan guru dan siswa SMA Kelas X, Muhajir, Pendidikan Jasmani,
Olahraga dan Kesehatan, Jakarta: Erlangga.
o Lembar Kerja Siswa (LKS), Muhajir, Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan
o Buku atletik
Media elektronik
o Audio/video visual teknik dasar atletik
o Rekaman/cuplikan perlombaan lari jarak pendek
Penilaian
Teknik dan Bentuk Penilaian
Tes Keterampilan (Psikomotor)
Lakukan teknik dasar lari jarak pendek (100 meter), unsur-unsur yang dinilai adalah
kesempurnaan melakukan gerakan (penilaian proses) dan kecepatan melakukan gerakan
(penilaian produk/prestasi).
Contoh penilaian proses teknik dasar lari jarak pendek 100 meter (Penilaian keterampilan
kecabangan)
Nama Siswa
Sikap Awal
Gerakan Lari
Finish
Jm
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 l
Nilai
Prose
s
Nilai
Prod
uk
Nilai
Akhir
1.
2.
3.
4.
5.
dsb
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI PROSES) : 12
Contoh penilaian produk/prestasi teknik dasar (lari jarak pendek 100 meter).
Perolehan Nilai
Putera
.. < 14 detik
14.01 15.00 detik
15.01 16.00 detik
Puteri
.. < 16 detik
16.01 17.00 detik
17.01 18.00 detik
Kriteria Pengskoran
100
90
80
Klasifikasi Nilai
Sangat Baik
Baik
Cukup
70
60
Kurang
Kurang Sekali
No
Nama Siswa
NA
1.
2.
3.
4.
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI SIKAP) : 18
No.
1.
2.
3.
4.
5.
dst
Nama Siswa
Butir-butir Pertanyaan
Soal
Soal
Soal
Soal
Soal
No.1
No.2
No.3
No.4
No.5
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
NA
Butir Pertanyaan
2.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
NIlai Rata-rata
Jumlah skor yang diperoleh
Nilai Akhir (NA) = ----------------------------------------Tiga Aspek Penilaian
Keterangan :
Mendapat nilai Sangat Baik, jika skor antara
= 91 100
= 80 90
= 70 79
= 60 69
Mengetahui,
Guru Pamong
Karanganyar,
Praktikan
Oktober 2015
Wawan Ernawanto
NIM. K4612150
Kriteria
Nama Sekolah
Mata Pelajaran
Kelas/Semester
Pertemuan
Alokasi Waktu
Standar Kompetensi
1. Mempraktikkan berbagai keterampilan permainan olahraga dalam bentuk sederhana dan nilai-nilai
yang terkandung didalamnya.
Kompetensi Dasar
1.3. Mempraktikkan keterampilan keterampilan atletik dengan menggunakan peraturan yang
dimodifikasi serta nilai kerjasama, kejujuran, menghargai, semangat, dan percaya diri**).
Indikator Pencapaian Kompetensi
1.
Melakukan teknik dasar lompat jauh (awalan, tumpuan, melayang di udara dan mendarat) dengan
koordinasi yang baik.
2.
Melakukan variasi dan kombinasi teknik dasar lompat jauh (awalan, tumpuan, melayang di udara
dan mendarat) dengan koordinasi yang baik.
3.
Perlombaan atletik lompat jauh dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi untuk
menumbuhkan dan membina nilai-nilai disiplin, semangat, sportivitas, percaya diri dan kejujuran.
A.
Tujuan Pembelajaran
1. Siswa dapat melakukan teknik dasar lompat jauh (awalan, tumpuan, melayang di udara dan
mendarat) dengan koordinasi yang baik.
2. Siswa dapat melakukan variasi dan kombinasi teknik dasar lompat jauh (awalan, tumpuan,
melayang di udara dan mendarat) dengan koordinasi yang baik.
3. Siswa dapat melakukan perlombaan lompat jauh dengan menggunakan peraturan yang
dimodifikasi.
Karakter siswa yang diharapkan :
Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi,
Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab, Kewirausahaan / Ekonomi Kreatif :
Percaya diri, Berorientasi tugas dan hasil, Berani mengambil resiko, Berorientasi ke
masa depan
B.
Materi Pembelajaran
Atletik (Lompat jauh)
1. Teknik dasar lompat jauh (awalan, tumpuan, melayang di udara dan mendarat) dengan
koordinasi yang baik.
2. Variasi dan kombinasi teknik dasar lompat jauh (awalan, tumpuan, melayang di udara dan
mendarat) dengan koordinasi yang baik.
3. Perlombaan lompat jauh dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi.
C.
Metode Pembelajaran
1. Demontrasi
2. Inclusive (cakupan)
3. Bagian dan keseluruhan (Part and whole)
4. Permainan (game)
5. Saling menilai sesama teman (Resiprocal)
Strategi Pembelajaran
Tatap Muka
Mempraktikkan
keterampilan
keterampilan atletik
dengan menggunakan
peraturan yang
dimodifikasi serta nilai
kerjasama, kejujuran,
menghargai, semangat,
dan percaya diri
Terstruktur
Mandiri
D. Langkah-langkah Pembelajaran
Pertemuan ke 1
1.Kegiatan Pendahuluan (15 menit)
Berbaris, berdoa, presensi, apersepsi, motivasi dan penjelasan tujuan pembelajaran.
Pemanasan secara umum
Berlari mengelilingi lapangan sepakbola atau sejenisnya
Pemanasan khusus lompat jauh dalam bentuk permainan
2.Kegiatan Inti (60 menit)
Eksplorasi
Dalam kegiatan eksplorasi :
Penjelasan cara melakukan latihan teknik dasar lompat jauh (awalan, tumpuan, melayang
di udara dan mendarat) dengan koordinasi yang baik. (nilai yang ditanamkan: Disiplin,
Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi, Bersahabat,
Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab);
Elaborasi
Dalam kegiatan elaborasi,
Melakukan latihan teknik dasar lompat jauh (awalan, tumpuan, melayang di udara dan
mendarat) dengan koordinasi yang baik. (nilai yang ditanamkan: Disiplin, Kerja keras,
Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai,
Gemar membaca, Tanggung jawab);
Penjelasan cara melakukan latihan variasi dan kombinasi teknik dasar lompat jauh
(awalan, tumpuan, melayang di udara dan mendarat) dengan koordinasi yang baik. (nilai
yang ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air,
Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab);
Melakukan latihan variasi dan kombinasi teknik dasar lompat jauh (awalan, tumpuan,
melayang di udara dan mendarat) dengan koordinasi yang baik (perorangan maupun
berkelompok). (nilai yang ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu,
Cinta Tanah air, Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca,
Tanggung jawab);
Perlombaan lompat jauh dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi secara
berkelompok. (nilai yang ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu,
Cinta Tanah air, Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca,
Tanggung jawab);
Konfirmasi
Dalam kegiatan konfirmasi, Siswa:
Tanah air, Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung
jawab);
Berbaris dan berdoa. (nilai yang ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin
tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca,
Tanggung jawab);
Pertemuan 2
1.Kegiatan Pendahuluan (10 menit)
Berbaris, berdoa, presensi, apersepsi, motivasi dan penjelasan tujuan uji kompetensi.
Pemanasan secara umum
Berlari mengelilingi lapangan sepakbola atau sejenisnya
2. Kegiatan Inti (70 menit)
Elaborasi
Dalam kegiatan elaborasi,
Uji kompetensi lompat jauh. (nilai yang ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa
ingin tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar
membaca, Tanggung jawab);
Konfirmasi
Dalam kegiatan konfirmasi, Siswa:
Kapur
Bendera
Peluit
2.Sumber Pembelajaran :
Media cetak
o Buku pegangan guru dan siswa SMA Kelas X, Muhajir, Pendidikan Jasmani,
Olahraga dan Kesehatan, Jakarta: Erlangga.
o Lembar Kerja Siswa (LKS), Muhajir, Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan
o Buku atletik
F.
1.
a.
No
Media elektronik
o Audio/video visual teknik dasar atletik
o Rekaman/cuplikan perlombaan lompat jauh
Penilaian
Teknik dan Bentuk Penilaian
Tes Keterampilan (Psikomotor)
Lakukan teknik dasar lompat jauh, unsur-unsur yang dinilai adalah kesempurnaan melakukan
gerakan (penilaian proses) dan ketepatan dan jauhnya melakukan gerakan (penilaian
produk/prestasi).
Contoh penilaian proses teknik dasar lompat jauh (Penilaian keterampilan kecabangan)
Nama Siswa
Sikap Awal
Gerakan
Sikap Akhir
Jm
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 l
Nilai
Prose
s
Nilai
Prod
uk
Nilai
Akhir
1.
2.
3.
4.
5.
dsb
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI PROSES) : 12
Jumlah skor yang diperoleh
Penilaian Proses = ----------------------------------------- X 100
Jumlah skor maksimal
Puteri
.. > 3.50 meter
3.00 3.49 meter
2.50 2.99 meter
2.00 2.49 meter
Kriteria Pengskoran
100
90
80
70
Klasifikasi Nilai
Sangat Baik
Baik
Cukup
Kurang
60
Kurang Sekali
No
Nama Siswa
NA
1.
2.
3.
4.
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI SIKAP) : 18
c.
No.
Nama Siswa
Butir-butir Pertanyaan
Soal
Soal
Soal
Soal
Soal
No.1
No.2
No.3
No.4
No.5
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
1.
2.
3.
4.
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI KOGNITIF) : 15
NA
Butir Pertanyaan
2.
Jumlah
NIlai Rata-rata
Jumlah skor yang diperoleh
Nilai Akhir (NA) = ----------------------------------------Tiga Aspek Penilaian
Keterangan :
Mendapat nilai Sangat Baik, jika skor antara
= 91 100
= 80 90
= 70 79
= 60 69
Mengetahui,
Guru Pamong
Karanganyar,
Praktikan
Oktober 2015
Nilai
Akhir
Kriteria
Wawan Ernawanto
NIM. K4612150
Nama Sekolah
Mata Pelajaran
Kelas/Semester
Pertemuan
Alokasi Waktu
Standar Kompetensi
1. Mempraktikkan berbagai keterampilan permainan olahraga dalam bentuk sederhana dan nilai-nilai
yang terkandung didalamnya.
Kompetensi Dasar
1.4. Mempraktikkan keterampilan salah satu cabang olahraga beladiri serta nilai kerjasama, kejujuran,
menghargai, semangat, dan percaya diri**).
Indikator Pencapaian Kompetensi
1.
Melakukan teknik dasar pencak silat (pukulan, tendangan, tangkisan, dan elakan) yang dilakukan
(berpasangan dan berkelompok) dengan koordinasi yang baik.
2.
Melakukan variasi dan kombinasi teknik dasar pencak silat (pukulan, tendangan, tangkisan, dan
elakan) yang dilakukan (berpasangan dan berkelompok) dengan koordinasi yang baik.
3.
Melakukan pertandingan pencak silat menggunakan peraturan yang dimodifikasi untuk
menumbuhkan dan membina nilai-nilai kerjasama, kejujuran, percaya diri dan menghormati
lawan.
A.
Tujuan Pembelajaran
1. Siswa dapat melakukan teknik dasar pencak silat (pukulan, tendangan, tangkisan, dan elakan)
yang dilakukan (berpasangan dan berkelompok) dengan koordinasi yang baik.
2. Siswa dapat melakukan variasi dan kombinasi teknik dasar pencak silat (pukulan, tendangan,
tangkisan, dan elakan) yang dilakukan (berpasangan dan berkelompok) dengan koordinasi
yang baik.
3. Siswa dapat melakukan pertandingan pencak silat menggunakan peraturan yang dimodifikasi
untuk menumbuhkan dan membina nilai-nilai kerjasama, kejujuran, percaya diri dan
menghormati lawan.
Karakter siswa yang diharapkan :
Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi,
Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab, Kewirausahaan / Ekonomi Kreatif :
Percaya diri, Berorientasi tugas dan hasil, Berani mengambil resiko, Berorientasi ke
masa depan
Materi Pembelajaran
Pencak Silat
1. Teknik dasar pencak silat (pukulan, tendangan, tangkisan, dan elakan) yang dilakukan
(berpasangan dan berkelompok) dengan koordinasi yang baik.
2. Variasi dan kombinasi teknik dasar pencak silat (pukulan, tendangan, tangkisan, dan elakan)
yang dilakukan (berpasangan dan berkelompok) dengan koordinasi yang baik.
3. Pertandingan pencak silat menggunakan peraturan yang dimodifikasi untuk menumbuhkan
dan membina nilai-nilai kerjasama, kejujuran, percaya diri dan menghormati lawan.
B.
C.
Metode Pembelajaran
1.Demontrasi
2. Inclusive (cakupan)
3. Bagian dan keseluruhan (Part and whole)
4. Saling menilai sesama teman (Resiprocal)
Strategi Pembelajaran
Tatap Muka
Mempraktikkan
keterampilan salah satu
cabang olahraga beladiri
serta nilai kerjasama,
kejujuran, menghargai,
semangat, dan percaya
diri
Terstruktur
Mandiri
D. Langkah-langkah Pembelajaran
Pertemuan ke 1
1.Kegiatan Pendahuluan (15 menit)
Berbaris, berdoa, presensi, apersepsi, motivasi dan penjelasan tujuan pembelajaran.
E.
Berbaris dan berdoa. (nilai yang ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin
tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca,
Tanggung jawab);
Goong
Peluit
2.Sumber Pembelajaran :
Media cetak
o Buku pegangan guru dan siswa SMA Kelas X, Muhajir, Pendidikan Jasmani,
Olahraga dan Kesehatan, Jakarta: Erlangga.
o Lembar Kerja Siswa (LKS), Muhajir, Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan
o Buku pencak silat
F.
1.
a.
No
Media elektronik
o Audio/video visual teknik dasar pencak silat
o Rekaman/cuplikan pencak silat
Penilaian
Teknik dan Bentuk Penilaian
Tes Keterampilan (Psikomotor)
Lakukan teknik dasar pencak silat (pukulan, tendangan, tangkisan dan elakan), unsur-unsur yang
dinilai adalah kesempurnaan melakukan gerakan (penilaian proses).
Contoh penilaian proses teknik dasar pencak silat (Penilaian keterampilan kecabangan)
Nama Siswa
Sikap Awal
Gerakan
Sikap Akhir
Jm
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 l
1.
2.
3.
4.
5.
dsb
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI PROSES) : 12
b.
Nilai
Proses
Nilai
Akhir
Tes sikap (Afektif) dapat dilakukan selama siswa melakukan pembelajaran Pendidikan Jasmani di
sekolah. Unsur-unsur yang dinilai : kerjasama, kejujuran, menghargai, semangat, percaya diri,
dan sportivitas.
Aspek Sikap Yang Dinilai
No
Nama Siswa
NA
Kerjasa Kejujur Mengh Seman Percay Sporti
ma
an
argai
gat
a diri
vitas
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
1.
2.
3.
4.
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI SIKAP) : 18
c.
No.
Nama Siswa
Butir-butir Pertanyaan
Soal
Soal
Soal
Soal
Soal
No.1
No.2
No.3
No.4
No.5
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
1.
2.
3.
4.
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI KOGNITIF) : 15
NA
No
1.
2.
3.
4.
5.
2.
Butir Pertanyaan
Jelaskan hakekat pencak silat!
Jelaskan cara mlekaukan sikap kuda-kuda dalam pencak silat!
Jelaskan cara melangkah dalam pencak silat!
Jelaskan cara melakukan pukulan dalam pencak silat!
Jelaskan cara melakukan tendangan dalam pencak silat!
Rekapitulasi Penilaian
No.
Nama Siswa
Aspek Penilaian
Psikomotor
Afektif
Kognitif
Jumlah
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
NIlai Rata-rata
= 91 100
= 80 90
= 70 79
= 60 69
Mengetahui,
Guru Pamong
Karanganyar,
Praktikan
Oktober 2015
Nilai
Akhir
Kriteria
Wawan Ernawanto
NIM. K4612150
Nama Sekolah
Mata Pelajaran
Kelas/Semester
Pertemuan
Alokasi Waktu
Standar Kompetensi
2. Mempraktikkan latihan kebugaran jasmani dan cara mengukurnya sesuai dengan kebutuhan dan
nilai-nilai yang terkandung didalamnya.
Kompetensi Dasar
2.1. Mempraktikkan latihan kekuatan, kecepatan, daya tahan dan kelentukan untuk kebugaran
jasmani dalam bentuk sederhana serta nilai tanggungjawab, disiplin, dan percaya diri.
2.2. Mempraktikkan tes kebugaran jasmani serta nilai tanggungjawab, disiplin, dan percaya diri.
2.3. Mempraktikkan perawatan tubuh agar tetap segar.
Indikator Pencapaian Kompetensi
1. Melakukan latihan kekuatan dalam bentuk sederhana dengan koordinasi yang baik.
2. Melakukan latihan kecepatan dalam bentuk sederhana dengan koordinasi yang baik.
3. Melakukan latihan daya tahan dalam bentuk sederhana dengan koordinasi yang baik.
4. Melakukan latihan kelentukan dalam bentuk sederhana dengan koordinasi yang baik.
5. Melakukan tes kebugaran jasmani secara sederhana dengan koordinasi yang baik.
A.
Tujuan Pembelajaran
1.
Siswa dapat melakukan latihan kekuatan dalam bentuk sederhana dengan koordinasi yang
baik.
2.
Siswa dapat melakukan latihan kecepatan dalam bentuk sederhana dengan koordinasi yang
baik.
3.
Siswa dapat melakukan latihan daya tahan dalam bentuk sederhana dengan koordinasi yang
baik.
4.
Siswa dapat melakukan latihan kelentukan dalam bentuk sederhana dengan koordinasi yang
baik.
5.
Siswa dapat melakukan tes kebugaran jasmani secara sederhana dengan koordinasi yang
baik.
Karakter siswa yang diharapkan :
Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi,
Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab, Kewirausahaan / Ekonomi Kreatif :
Percaya diri, Berorientasi tugas dan hasil, Berani mengambil resiko, Berorientasi ke
masa depan
B.
Materi Pembelajaran
Aktivitas Pengembangan
1. Latihan kekuatan dengan koordinasi yang baik.
2. Latihan kecepatan dengan koordinasi yang baik.
3. Latihan daya tahan dengan koordinasi yang baik.
4. Latihan kelentukan dengan koordinasi yang baik.
5. Latihan tes kebugaran jasmani dengan koordinasi yang baik.
C.
Metode Pembelajaran
1. Demontrasi
2. Inclusive (cakupan)
3. Bagian dan keseluruhan (Part and whole)
4. Saling menilai sesama teman (Resiprocal)
Strategi Pembelajaran
Tatap Muka
Terstruktur
Mempraktikkan latihan
kebugaran jasmani dan
cara mengukurnya sesuai
dengan kebutuhan dan
nilai-nilai yang
terkandung didalamnya
Mandiri
Siswa dapat Melakukan
latihan kekuatan dalam
bentuk sederhana dengan
koordinasi yang baik.
Siswa dapat Melakukan
latihan kecepatan dalam
bentuk sederhana dengan
koordinasi yang baik.
Siswa dapat Melakukan
latihan daya tahan dalam
bentuk sederhana dengan
koordinasi yang baik.
Siswa dapat Melakukan
latihan kelentukan dalam
bentuk sederhana dengan
koordinasi yang baik.
Siswa dapat Melakukan tes
kebugaran jasmani secara
sederhana dengan
koordinasi yang baik.
D. Langkah-langkah Pembelajaran
Pertemuan ke 1
1.Kegiatan Pendahuluan (15 menit)
Berbaris, berdoa, presensi, apersepsi, motivasi dan penjelasan tujuan pembelajaran.
2.
Palang tunggal
Matras senam
Formulir tes
Peluit
2.Sumber Pembelajaran :
Media cetak
o Buku pegangan guru dan siswa SMA Kelas X, Muhajir, Pendidikan Jasmani,
Olahraga dan Kesehatan, Jakarta: Erlangga.
o Lembar Kerja Siswa (LKS), Muhajir, Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan
Media elektronik
o Audio/video visual latihan kebugaran jasmani
o Rekaman/cuplikan latihan kebugaran jasmani
F.
1.
a.
Penilaian
Teknik dan Bentuk Penilaian
Tes Keterampilan (Psikomotor)
Lakukan tes kebugaran jasmani untuk siswa SMA (lari 60 meter, angkat tubuh, baring duduk,
loncat tegak dan lari jauh 1.200 m untuk putera dan 1.000 m untuk puteri), unsur-unsur yang
dinilai adalah kesempurnaan melakukan gerakan (penilaian proses) dan ketepatan dan kecepatan
melakukan gerakan (penilaian produk/prestasi).
Contoh penilaian proses tes kebugaran jasmani siswa SMA (Penilaian kebugaran jasmani)
No
Nama Siswa
Sikap Awal
Gerakan
Sikap Akhir
Jm
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 l
Nilai
Prose
s
Nilai
Prod
uk
Nilai
Akhir
1.
2.
3.
4.
5.
dsb
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI PROSES) : 12
Lari 60 m
.. < 7.2
dtk
7.3 8.3
Gantung/
Angkat
tubuh
.. > 19
kali
14 18 kali
Baring
duduk
Loncat
tegak
.. > 41
kali
30 40 kali
.. > 73
60 72
Lari 1.200 m
.. < 3.14
mnt
3.15 4.25
Kriteria
Pengskoran
Klasifikasi
Nilai
100
Sangat Baik
90
Baik
dtk
8.4 9.6
dtk
9.711.0
dtk
.. > 11
dtk
9 13 kali
21 29 kali
50 59
5 8 kali
10 20 kali
39 49
.. < 5 kali
.. < 10
kali
.. < 39
mnt
4.26 5.12
mnt
5.13 6.33
mnt
.. > 6.33
mnt
80
Cukup
70
Kurang
60
Kurang
Sekali
Lari 60 m
.. < 8.4
dtk
8.5 9.8
dtk
9.9 11.4
dtk
11.5 13.4
dtk
.. > 13.4
dtk
b.
Gantung/Sik
u tekuk
Baring
duduk
Loncat
tegak
.. > 41
kali
22 40 kali
.. > 28
kali
20 28 kali
.. > 50
10 21 kali
10 19 kali
31 38
3 9 kali
3 9 kali
23 30
.. < 3 kali
.. < 3 kali
.. < 23
39 49
Lari 1.200 m
.. < 3.52
mnt
3.53 4.56
mnt
4.57 5.58
mnt
5.59 7.23
mnt
.. > 7.23
mnt
Kriteria
Pengskoran
Klasifikasi
Nilai
100
Sangat Baik
90
Baik
80
Cukup
70
Kurang
60
Kurang
Sekali
No
Nama Siswa
1.
2.
3.
4.
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI SIKAP) : 18
NA
c.
No.
Nama Siswa
Butir-butir Pertanyaan
Soal
Soal
Soal
Soal
Soal
No.1
No.2
No.3
No.4
No.5
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
NA
1.
2.
3.
4.
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI KOGNITIF) : 15
Butir Pertanyaan
Jelaskan cara melakukan latihan kekuatan!
Jelaskan cara melakukan latihan kecepatan!
Jelaskan cara melakukan latihan daya tahan!
Jelaskan cara melakukan latihan kelentukan!
Jelaskan cara melakukan tes kebugaran jasmani untuk siswa SMA!
Rekapitulasi Penilaian
No.
1.
2.
3.
4.
5.
Nama Siswa
Aspek Penilaian
Psikomotor
Afektif
Kognitif
Jumlah
Nilai
Akhir
Kriteria
6.
7.
8.
9.
10.
NIlai Rata-rata
Jumlah skor yang diperoleh
Nilai Akhir (NA) = ----------------------------------------Tiga Aspek Penilaian
Keterangan :
Mendapat nilai Sangat Baik, jika skor antara
= 91 100
= 80 90
= 70 79
= 60 69
Mengetahui,
Guru Pamong
Karanganyar,
Praktikan
Oktober 2015
Wawan Ernawanto
NIM. K4612150
Nama Sekolah
Mata Pelajaran
Kelas/Semester
Pertemuan
Alokasi Waktu
Standar Kompetensi
3. Mempraktikkan keterampilan rangkaian senam lantai dan nilai-nilai yang terkandung didalamnya.
Kompetensi Dasar
3.1. Mempraktikkan rangkaian senam lantai dengan menggunakan bantuan serta nilai percaya diri,
kerjasama, tanggungjawab dan menghargai teman.
3.2. Mempraktikkan rangkaian senam lantai tanpa alat serta nilai percaya diri, kerjasama dan
tanggungjawab.
Indikator Pencapaian Kompetensi
1.
Melakukan latihan guling depan dengan koordinasi yang baik.
2.
Melakukan latihan guling belakang dengan koordinasi yang baik.
3.
Melakukan latihan gerakan kayang dengan koordinasi yang baik.
4.
Melakukan latihan sikap lilin dengan koordinasi yang baik.
5.
Melakukan latihan berdiri dengan kepala dengan koordinasi yang baik.
6.
Melakukan variasi dan kombinasi latihan guling depan, guling belakang, sikap kayang, sikap
lilin, dan berdiri dengan kepala dengan koordinasi yang baik.
A.
Tujuan Pembelajaran
1.
Siswa dapat melakukan latihan guling depan dengan koordinasi yang baik.
2.
Siswa dapat melakukan latihan guling belakang dengan koordinasi yang baik.
3.
Siswa dapat melakukan latihan gerakan kayang dengan koordinasi yang baik.
4.
Siswa dapat melakukan latihan sikap lilin dengan koordinasi yang baik.
5.
Siswa dapat melakukan latihan berdiri dengan kepala dengan koordinasi yang baik.
6.
Siswa dapat melakukan variasi dan kombinasi latihan guling depan, guling belakang, sikap
kayang, sikap lilin, dan berdiri dengan kepala dengan koordinasi yang baik.
Karakter siswa yang diharapkan :
Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi,
Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab, Kewirausahaan / Ekonomi Kreatif :
Percaya diri, Berorientasi tugas dan hasil, Berani mengambil resiko, Berorientasi ke
masa depan
B.
Materi Pembelajaran
Aktivitas Uji Diri/Senam
1.
2.
3.
4.
5.
6.
C.
Metode Pembelajaran
1.Demontrasi
2. Inclusive (cakupan)
3. Bagian dan keseluruhan (Part and whole)
4. Saling menilai sesama teman (Resiprocal)
Strategi Pembelajaran
Tatap Muka
Mempraktikkan
keterampilan rangkaian
senam lantai dan nilainilai yang terkandung
didalamnya.
D.
Terstruktur
Langkah-langkah Pembelajaran
Pertemuan ke 1
1.Kegiatan Pendahuluan (15 menit)
Mandiri
Siswa dapat Melakukan
latihan guling depan dengan
koordinasi yang baik.
Siswa dapat Melakukan
latihan guling belakang
dengan koordinasi yang
baik.
Siswa dapat Melakukan
latihan gerakan kayang
dengan koordinasi yang
baik.
Siswa dapat Melakukan
latihan sikap lilin dengan
koordinasi yang baik.
Siswa dapat Melakukan
latihan berdiri dengan
kepala dengan koordinasi
yang baik.
Siswa dapat Melakukan
variasi dan kombinasi
latihan guling depan, guling
belakang, sikap kayang,
sikap lilin, dan berdiri
dengan kepala dengan
koordinasi yang baik.
Tanah air, Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung
jawab);
Berbaris dan berdoa. (nilai yang ditanamkan: Disiplin, Kerja keras,
Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta
damai, Gemar membaca, Tanggung jawab);
Pertemuan 2
1.Kegiatan Pendahuluan (10 menit)
Berbaris, berdoa, presensi, apersepsi, motivasi dan penjelasan tujuan uji kompetensi.
Pemanasan secara umum
Berlari mengelilingi lapangan atau halaman sekolah
2. Kegiatan Inti (70 menit)
Eksplorasi
Dalam kegiatan eksplorasi :
Uji kompetensi berguling ke depan (nilai yang ditanamkan: Disiplin, Kerja keras,
Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai,
Gemar membaca, Tanggung jawab);
Elaborasi
Dalam kegiatan elaborasi,
Uji kompetensi berguling ke belakang (nilai yang ditanamkan: Disiplin, Kerja keras,
Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai,
Gemar membaca, Tanggung jawab);
Uji kompetensi sikap kayang (nilai yang ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreati,
Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar
membaca, Tanggung jawab);
Uji kompetensi sikap lilin (nilai yang ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa
ingin tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar
membaca, Tanggung jawab);
Uji kompetensi berdiri dengan kepala (nilai yang ditanamkan: Disiplin, Kerja keras,
Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai,
Gemar membaca, Tanggung jawab);
Uji kompetensi variasi dan kombinasi guling depan, guling belakang, sikap kayang, sikap
lilin dan berdiri dengan kepala. (nilai yang ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreati,
Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar
membaca, Tanggung jawab);
Konfirmasi
Dalam kegiatan konfirmasi, Siswa:
E.
Matras senam
Peluit
2.Sumber Pembelajaran :
Media cetak
o Buku pegangan guru dan siswa SMA Kelas X, Muhajir, Pendidikan Jasmani,
Olahraga dan Kesehatan, Jakarta: Erlangga.
o Lembar Kerja Siswa (LKS), Muhajir, Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan
F.
1.
a.
No
Media elektronik
o Audio/video visual latihan senam lantai
o Rekaman/cuplikan latihan senam lantai
Penilaian
Teknik dan Bentuk Penilaian
Tes Keterampilan (Psikomotor)
Lakukan latihan variasi dan kombinasi guling depan, guling belakang, sikap kayang, sikap lilin
dan berdiri dengan kepala, unsur-unsur yang dinilai adalah kesempurnaan melakukan gerakan
(penilaian proses).
Contoh penilaian proses variasi dan kombinasi guling depan, guling belakang, sikap kayang,
sikap lilin dan berdiri dengan kepala (Penilaian keterampilan kecabangan)
Nama Siswa
Sikap Awal
Gerakan
Sikap Akhir
Jm
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 l
1.
2.
3.
4.
5.
dsb
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI PROSES) : 12
Nilai
Proses
Nilai
Akhir
No
Nama Siswa
NA
1.
2.
3.
4.
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI SIKAP) : 18
No.
1.
2.
3.
4.
5.
dst
Nama Siswa
Butir-butir Pertanyaan
Soal
Soal
Soal
Soal
Soal
No.1
No.2
No.3
No.4
No.5
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
NA
Butir Pertanyaan
Jelaskan cara melakukan gerakan guling ke depan!
Jelaskan cara melakukan gerakan guling ke belakang!
Jelaskan cara melakukan gerakan sikap kayang!
Jelaskan cara melakukan gerakan sikap lilin!
Jelaskan cara melakukan gerakan berdiri dengan kepala!
Rekapitulasi Penilaian
No.
Nama Siswa
Aspek Penilaian
Psikomotor
Afektif
Kognitif
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
NIlai Rata-rata
Jumlah
Nilai
Akhir
Kriteria
Keterangan :
Mendapat nilai Sangat Baik, jika skor antara
= 91 100
= 80 90
= 70 79
= 60 69
Mengetahui,
Guru Pamong
Karanganyar,
Praktikan
Oktober 2015
Wawan Ernawanto
NIM. K4612150
Nama Sekolah
Mata Pelajaran
Kelas/Semester
Pertemuan
Alokasi Waktu
Standar Kompetensi
4. Mempraktikkan aktivitas ritmik tanpa alat dengan koordinasi yang baik dan nilai-nilai yang
terkandung didalamnya.
Kompetensi Dasar
4.1. Mempraktikkan keterampilan gerak dasar langkah dan lompat pada aktivitas ritmik tanpa alat
serta nilai kedisiplinan, konsentrasi dan keluwesan.
4.2. Mempraktikkan keterampilan gerak dasar ayunan lengan pada aktivitas ritmik tanpa alat serta
nilai kedisiplinan, konsentrasi dan keluwesan.
Indikator Pencapaian Kompetensi
1.
Melakukan keterampilan gerak
dasar langkah dan lompat pada aktivitas ritmik tanpa alat (perorangan dan berkelompok) dengan
koordinasi yang baik.
2.
Melakukan keterampilan gerak
dasar ayunan lengan pada aktivitas ritmik tanpa alat (perorangan dan berkelompok) dengan
koordinasi yang baik.
3.
Melakukan variasi dan kombinasi
keterampilan gerak dasar (langkah dan lompat) dan (ayunan lengan) pada aktivitas ritmik tanpa
alat (perorangan dan berkelompok) dengan koordinasi yang baik.
A.
B.
Tujuan Pembelajaran
1.
Siswa dapat melakukan keterampilan gerak dasar langkah dan lompat pada aktivitas ritmik
tanpa alat (perorangan dan berkelompok) dengan koordinasi yang baik.
2.
Siswa dapat melakukan keterampilan gerak dasar ayunan lengan pada aktivitas ritmik tanpa
alat (perorangan dan berkelompok) dengan koordinasi yang baik.
3.
Siswa dapat melakukan variasi dan kombinasi keterampilan gerak dasar (langkah dan
lompat) dan (ayunan lengan) pada aktivitas ritmik tanpa alat (perorangan dan berkelompok)
dengan koordinasi yang baik.
Karakter siswa yang diharapkan :
Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi,
Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab, Kewirausahaan / Ekonomi Kreatif :
Percaya diri, Berorientasi tugas dan hasil, Berani mengambil resiko, Berorientasi ke
masa depan
Materi Pembelajaran
Aktivitas Ritmik
1.
Latihan keterampilan gerak dasar langkah dan lompat pada aktivitas ritmik tanpa alat
(perorangan dan berkelompok) dengan koordinasi yang baik.
2.
Latihan keterampilan gerak dasar ayunan lengan pada aktivitas ritmik tanpa alat
(perorangan dan berkelompok) dengan koordinasi yang baik.
3. Latihan variasi dan kombinasi keterampilan gerak dasar (langkah dan lompat) dan (ayunan
lengan) pada aktivitas ritmik tanpa alat (perorangan dan berkelompok) dengan koordinasi
yang baik.
C.
Metode Pembelajaran
1.Demontrasi
2. Inclusive (cakupan)
3. Bagian dan keseluruhan (Part and whole)
4. Saling menilai sesama teman (Resiprocal)
Strategi Pembelajaran
Tatap Muka
Terstruktur
Mandiri
Mempraktikkan aktivitas
ritmik tanpa alat dengan
koordinasi yang baik
dan nilai-nilai yang
terkandung didalamnya.
D. Langkah-langkah Pembelajaran
Pertemuan ke 1
1.Kegiatan Pendahuluan (15 menit)
Berbaris, berdoa, presensi, apersepsi, motivasi dan penjelasan tujuan pembelajaran.
Pertemuan 2
1.Kegiatan Pendahuluan (10 menit)
Berbaris, berdoa, presensi, apersepsi, motivasi dan penjelasan tujuan uji kompetensi.
E.
Tanah air, Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung
jawab);
Berbaris dan berdoa. (nilai yang ditanamkan: Disiplin, Kerja keras,
Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta
damai, Gemar membaca, Tanggung jawab);
Tipe recorder
Peluit
2.Sumber Pembelajaran :
Media cetak
o Buku pegangan guru dan siswa SMA Kelas X, Muhajir, Pendidikan Jasmani,
Olahraga dan Kesehatan, Jakarta: Erlangga.
o Lembar Kerja Siswa (LKS), Muhajir, Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan
F.
1.
a.
No
Media elektronik
o Audio/video visual latihan senam ritmik
o Rekaman/cuplikan latihan senam ritmik
Penilaian
Teknik dan Bentuk Penilaian
Tes Keterampilan (Psikomotor)
Lakukan latihan variasi dan kombinasi gerak dasar (langkah dan lompat) dan mengayunkan
lengan pada aktivitas ritmik tanpa alat, unsur-unsur yang dinilai adalah kesempurnaan melakukan
gerakan (penilaian proses).
Contoh penilaian proses senam ritmik (Penilaian keterampilan kecabangan)
Nama Siswa
Sikap Awal
Gerakan
Sikap Akhir
Jm
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 l
1.
2.
3.
4.
5.
dsb
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI PROSES) : 12
Nilai
Proses
Nilai
Akhir
No
Nama Siswa
NA
1.
2.
3.
4.
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI SIKAP) : 18
No.
1.
2.
3.
4.
5.
dst
Nama Siswa
Butir-butir Pertanyaan
Soal
Soal
Soal
Soal
Soal
No.1
No.2
No.3
No.4
No.5
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
NA
Butir Pertanyaan
1.
2.
3.
4.
5.
2.
Rekapitulasi Penilaian
No.
Nama Siswa
Aspek Penilaian
Psikomotor
Afektif
Kognitif
Jumlah
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
NIlai Rata-rata
= 91 100
= 80 90
= 70 79
= 60 69
Mengetahui,
Guru Pamong
Karanganyar,
Praktikan
Oktober 2015
Wawan Ernawanto
NIM. K4612150
Nilai
Akhir
Kriteria
Nama Sekolah
Mata Pelajaran
Kelas/Semester
Pertemuan
Alokasi Waktu
Standar Kompetensi
5. Mempraktikkan salah satu gaya renang dan loncat indah sederhana dan nilai-nilai yang terkandung
didalamnya*)
Kompetensi Dasar
5.1. Mempraktikkan keterampilan dasar salah satu gaya renang serta nilai disiplin, keberanian,
tanggungjawab, dan kerja keras.
5.2. Mempraktikkan keterampilan teknik dasar loncat indah dari samping kolam renang dengan teknik
serta nilai disiplin, keberanian, tanggungjawab, dan kerja keras.
Indikator Pencapaian Kompetensi
1.
Melakukan latihan gerakan kaki renang gaya bebas dengan koordinasi yang baik.
2.
Melakukan latihan gerakan lengan renang gaya bebas dengan koordinasi yang baik.
3.
Melakukan latihan gerakan pernapasan renang gaya bebas dengan koordinasi yang baik.
4.
Melakukan perlombaan renang gaya bebas (menempuh jarak 50 meter) untuk menumbuhkan dan
memupuk nilai-nilai disiplin, keberanian, tanggungjawab dan kerja keras.
5.
Melakukan latihan loncat indah dari samping kolam renang dengan koordinasi yang baik.
A.
Tujuan Pembelajaran
1. Siswa dapat melakukan latihan gerakan kaki renang gaya bebas dengan koordinasi yang baik.
2. Siswa dapat melakukan latihan gerakan lengan renang gaya bebas dengan koordinasi yang
baik.
3. Siswa dapat melakukan latihan gerakan pernapasan renang gaya bebas dengan koordinasi
yang baik.
4. Siswa dapat melakukan perlombaan renang gaya bebas (menempuh jarak 50 meter) untuk
menumbuhkan dan memupuk nilai-nilai disiplin, keberanian, tanggungjawab dan kerja keras.
5. Siswa dapat melakukan latihan loncat indah dari samping kolam renang dengan koordinasi
yang baik.
Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi,
Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab, Kewirausahaan / Ekonomi Kreatif :
Percaya diri, Berorientasi tugas dan hasil, Berani mengambil resiko, Berorientasi ke
masa depan
B.
Materi Pembelajaran
Aktivitas Renang/Akuatik
1. Latihan gerakan kaki renang gaya bebas dengan koordinasi yang baik.
2. Latihan gerakan lengan renang gaya bebas dengan koordinasi yang baik.
3. Latihan gerakan kaki, gerakan lengan, dan pernapasan renang gaya bebas dengan koordinasi
yang baik.
4. Perlombaan renang gaya bebas (menempuh jarak 50 meter).
5. Latihan loncat indah dari samping kolam renang dengan koordinasi yang baik.
C.
Metode Pembelajaran
1.Demontrasi
2. Inclusive (cakupan)
3. Bagian dan keseluruhan (Part and whole)
4. Saling menilai sesama teman (Resiprocal)
Strategi Pembelajaran
Tatap Muka
Mempraktikkan
keterampilan dasar salah
satu gaya renang serta
nilai disiplin, keberanian,
tanggungjawab, dan kerja
keras.
Mempraktikkan
keterampilan teknik dasar
loncat indah dari samping
kolam renang dengan
teknik serta nilai disiplin,
keberanian,
tanggungjawab, dan kerja
keras.
Terstruktur
Latihan gerakan kaki
renang gaya bebas.
Latihan gerakan lengan
renang gaya bebas.
Latihan gerakan
pernapasan renang gaya
bebas.
Perlombaan renang gaya
bebas (menempuh jarak
50 meter).
Latihan loncat indah dari
samping kolam renang
Mandiri
Siswa dapat Melakukan
latihan gerakan kaki renang
gaya bebas dengan
koordinasi yang baik.
Siswa dapat Melakukan
latihan gerakan lengan
renang gaya bebas dengan
koordinasi yang baik.
Siswa dapat Melakukan
latihan gerakan pernapasan
renang gaya bebas dengan
koordinasi yang baik.
Siswa dapat Melakukan
perlombaan renang gaya
bebas (menempuh jarak 50
meter) untuk
menumbuhkan dan
memupuk nilai-nilai
disiplin, keberanian,
tanggungjawab dan kerja
keras.
Siswa dapat Melakukan
Tatap Muka
Terstruktur
Mandiri
latihan loncat indah dari
samping kolam renang
dengan koordinasi yang
baik.
D. Langkah-langkah Pembelajaran
Pertemuan ke 1 sampai 3
1.Kegiatan Pendahuluan (15 menit)
Berbaris, berdoa, presensi, apersepsi, motivasi dan penjelasan tujuan pembelajaran.
tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca,
Tanggung jawab);
Penjelasan cara melakukan latihan loncat indah ke samping kolam dengan koordinasi
yang baik. (nilai yang ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta
Tanah air, Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung
jawab);
Melakukan latihan loncat indah ke samping kolam dengan koordinasi yang baik.
Konfirmasi
Dalam kegiatan konfirmasi, Siswa:
3.
E.
Pelampung renang
Peluit
2.Sumber Pembelajaran :
Media cetak
o Buku pegangan guru dan siswa SMA Kelas X, Muhajir, Pendidikan Jasmani,
Olahraga dan Kesehatan, Jakarta: Erlangga.
o Lembar Kerja Siswa (LKS), Muhajir, Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan
F.
1.
a.
Media elektronik
o Audio/video visual latihan renang gaya dadaa
o Rekaman/cuplikan latihan renang gaya dada
Penilaian
Teknik dan Bentuk Penilaian
Tes Keterampilan (Psikomotor)
Lakukan renang gaya bebas (menempuh jarak 50 meter), unsur-unsur yang dinilai adalah
kesempurnaan melakukan gerakan (penilaian proses) dan ketepatan dan kecepatan melakukan
gerakan (penilaian produk/prestasi).
Contoh penilaian proses renang gaya bebas (Penilaian kecabangan)
No
1.
2.
3.
Nama Siswa
Sikap Awal
Gerakan
Sikap Akhir
Jm
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 l
Nilai
Prose
s
Nilai
Prod
uk
Nilai
Akhir
4.
5.
dsb
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI PROSES) : 12
b.
Kriteria Pengskoran
Klasifikasi Nilai
Putera
Puteri
100
.. < 40 detik
.. < 50 detik
Sangat Baik
90
41 50 detik
51 60 detik
Baik
80
51 60 detik
61 70 detik
Cukup
70
61 70 detik
71 80 detik
Kurang
60
> 70 detik
> 80 detik
Kurang Sekali
Tes Sikap (Afektif)
Contoh penilaian afektif (Affective Behaviors)
Tes sikap (Afektif) dapat dilakukan selama siswa melakukan pembelajaran Pendidikan Jasmani di
sekolah. Unsur-unsur yang dinilai : kerjasama, kejujuran, menghargai, semangat, percaya diri,
dan sportivitas.
No
Nama Siswa
1.
2.
3.
4.
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI SIKAP) : 18
NA
No.
Nama Siswa
Butir-butir Pertanyaan
Soal
Soal
Soal
Soal
Soal
No.1
No.2
No.3
No.4
No.5
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
NA
1.
2.
3.
4.
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI KOGNITIF) : 15
Butir Pertanyaan
Sebutkan macam-macam gaya-gaya renang!
Sebutkan macam-macam teknik dasar renang gaya bebas!
Jelaskan cara melakukan latihan gerakan kaki renang gaya bebas!
Jelaskan cara melakukan latihan gerakan lengan renang gaya bebas!
Jelaskan cara melakukan latihan gerakan pernapasan renang gaya bebas!
Rekapitulasi Penilaian
No.
1.
2.
3.
4.
5.
Nama Siswa
Aspek Penilaian
Psikomotor
Afektif
Kognitif
Jumlah
Nilai
Akhir
Kriteria
6.
7.
8.
9.
10.
NIlai Rata-rata
Jumlah skor yang diperoleh
Nilai Akhir (NA) = ----------------------------------------Tiga Aspek Penilaian
Keterangan :
Mendapat nilai Sangat Baik, jika skor antara
= 91 100
= 80 90
= 70 79
= 60 69
Mengetahui,
Guru Pamong
Karanganyar,
Praktikan
Oktober 2015
Wawan Ernawanto
NIM. K4612150
Nama Sekolah
Mata Pelajaran
Kelas/Semester
Pertemuan
Alokasi Waktu
Standar Kompetensi
6. Mempraktikkan perencanaan penjelajahan dan penyelamatan aktivitas di alam bebas dan nilai-nilai
yang terkandung didalamnya.
Kompetensi Dasar
6.1. Mempraktikkan keterampilan dasar-dasar kegiatan menjelajah pantai serta nilai tanggungjawab,
kerjasama, toleransi, tolong menolong, melaksanakan keputusan kelompok.
6.2. Mempraktikkan keterampilan dasar penyelamatan di pantai serta nilai tanggungjawab, kerjasama,
toleransi, tolong menolong, melaksanakan keputusan kelompok.
6.3. Mempraktikkan keterampilan memilih makanan dan minuman yang sehat.
Indikator Pencapaian Kompetensi
1.
Melakukan kegiatan menjelajah pantai secara berkelompok untuk menanamkan nilai
tanggungjawab, kerjasama, toleransi, tolong menolong, melaksanakan keputusan kelompok.
2.
Melakukan penyelamatan di pantai secara berkelompok untuk menanamkan nilai tanggungjawab,
kerjasama, toleransi, tolong menolong, melaksanakan keputusan kelompok.
3.
Melakukan pemilihan makanan dan minuman yang sehat secara berkelompok dengan tepat dan
benar.
A.
Tujuan Pembelajaran
1. Siswa dapat melakukan kegiatan menjelajah pantai secara berkelompok untuk menanamkan
nilai tanggungjawab, kerjasama, toleransi, tolong menolong, melaksanakan keputusan
kelompok.
2. Siswa dapat melakukan penyelamatan di pantai secara berkelompok untuk menanamkan nilai
tanggungjawab, kerjasama, toleransi, tolong menolong, melaksanakan keputusan kelompok.
3. Siswa dapat memilih makanan dan minuman yang sehat secara berkelompok dengan tepat
dan benar.
B.
Materi Pembelajaran
Aktivitas Luar Kelas/Penjelajahan Pantai
1. Kegiatan menjelajah pantai secara berkelompok.
2. Penyelamatan di pantai secara berkelompok.
3. Memilih makanan dan minuman yang sehat secara berkelompok.
C.
Metode Pembelajaran
1.Demontrasi
2.Inclusive (cakupan)
3.Bagian dan keseluruhan (Part and whole)
4.Saling menilai sesama teman (Resiprocal)
Strategi Pembelajaran
Tatap Muka
Mempraktikkan
perencanaan penjelajahan
dan penyelamatan
aktivitas di alam bebas
dan nilai-nilai yang
terkandung didalamnya
D.
Terstruktur
Menjelajah pantai secara
berkelompok.
Penyelamatan di pantai
secara berkelompok.
Pemilihan makanan dan
minuman yang sehat.
Mandiri
Siswa dapat Melakukan
kegiatan menjelajah pantai
secara berkelompok untuk
menanamkan nilai
tanggungjawab, kerjasama,
toleransi, tolong menolong,
melaksanakan keputusan
kelompok.
Melakukan penyelamatan di
pantai secara berkelompok
untuk menanamkan nilai
tanggungjawab, kerjasama,
toleransi, tolong menolong,
melaksanakan keputusan
kelompok.
Melakukan pemilihan
makanan dan minuman yang
sehat secara berkelompok
dengan tepat dan benar.
Langkah-langkah Pembelajaran
Pertemuan ke 1
1.Kegiatan Pendahuluan (15 menit)
Berbaris, berdoa, presensi, apersepsi, motivasi dan penjelasan tujuan pembelajaran.
2.Sumber Pembelajaran :
Media cetak
o
o
Buku pegangan guru dan siswa SMA Kelas IX, Muhajir, Pendidikan Jasmani,
Olahraga dan Kesehatan, Jakarta: Erlangga.
Lembar Kerja Siswa (LKS), Muhajir, Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan
F.
1.
a.
Penilaian
Teknik dan Bentuk Penilaian
Tes Keterampilan (Psikomotor)
Lakukan penjelajahan di pantai, unsur-unsur yang dinilai adalah kesempurnaan dan ketepatan
melakukan penjelajahan di pantai (penilaian proses).
Contoh penilaian proses penjelajahan di pantai (Penilaian keterampilan aktivitas di luar kelas)
No
Nama Siswa
Sikap Awal
Gerakan
Sikap Akhir
Jm
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 l
Nilai
Proses
Nilai
Akhir
1.
2.
3.
4.
5.
dsb
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI PROSES) : 12
b.
No.
Nama Siswa
Butir-butir Pertanyaan
Soal
Soal
Soal
Soal
Soal
No.1
No.2
No.3
No.4
No.5
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
1.
2.
3.
4.
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI KOGNITIF) : 15
Butir Pertanyaan
Sebutkan fungsi kegiatan penjelajahan pantai bagi siswa!
Jelaskan maksud dan tujuan kegiatan penjelajahan pantai!
Sebutkan macam-macam bentuk kegiatan penjelajahan pantai!
Jelaskan langkah-langkah melakukan persiapan kegiatan penjelajahan pantai!
Jelaskan cara melakukan penjelajahan di pantai!
NA
2.
Rekapitulasi Penilaian
No.
Nama Siswa
Aspek Penilaian
Psikomotor
Afektif
Kognitif
Jumlah
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
NIlai Rata-rata
Jumlah skor yang diperoleh
Nilai Akhir (NA) = ----------------------------------------Tiga Aspek Penilaian
Keterangan :
Mendapat nilai Sangat Baik, jika skor antara
= 91 100
= 80 90
= 70 79
= 60 69
Mengetahui,
Guru Pamong
Karanganyar,
Praktikan
Oktober 2015
Wawan Ernawanto
NIM. K4612150
Nilai
Akhir
Kriteria
Nama Sekolah
Mata Pelajaran
Kelas/Semester
Pertemuan
Alokasi Waktu
Standar Kompetensi
7. Menerapkan budaya hidup sehat.
Kompetensi Dasar
7.1. Menganalisis bahaya penggunaan narkoba.
7.2. Memahami berbagai peraturan perundangan tentang narkoba.
Indikator Pencapaian Kompetensi
1.
Menganalisis bahaya penggunaan narkoba seperti : hekekat narkoba, penyalahgunaan narkoba,
penggolongan jenis narkoba, pengaruh jenis-jenis narkoba pada tubuh manusia.
2.
Memahami berbagai peraturan perundangan tentang narkoba seperti: saksi terhadap tindak pidana
narkotika.
A.
Tujuan Pembelajaran
1. Siswa dapat menganalisis bahaya penggunaan narkoba seperti : hekekat narkoba,
penyalahgunaan narkoba, penggolongan jenis narkoba, pengaruh jenis-jenis narkoba pada
tubuh manusia.
2. Siswa dapat memahami berbagai peraturan perundangan tentang narkoba seperti: saksi
terhadap tindak pidana narkotika.
Karakter siswa yang diharapkan :
Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi,
Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab, Kewirausahaan / Ekonomi Kreatif :
Percaya diri, Berorientasi tugas dan hasil, Berani mengambil resiko, Berorientasi ke
masa depan
B.
Materi Pembelajaran
Budaya hidup sehat
1. Menganalisis bahaya penggunaan narkoba seperti: hekekat narkoba, penyalahgunaan
narkoba, penggolongan jenis narkoba, pengaruh jenis-jenis narkoba pada tubuh manusia.
2. Memahami berbagai peraturan perundangan tentang narkoba seperti: saksi terhadap tindak
pidana narkotika.
Metode Pembelajaran
1.Diskusi dan ceramah
2.Inclusive (cakupan)
C.
D.
Terstruktur
Menganalisis bahaya
penggunaan narkoba.
Memahami berbagai
peraturan perundangan
tentang narkoba.
Mandiri
Siswa dapat Menganalisis
bahaya peng-gunaan
narkoba seperti: hekekat
narkoba, penyalah-gunaan
narkoba, peng-golongan
jenis narkoba, pengaruh
jenis-jenis narkoba pada
tubuh manusia.
Siswa dapat Memahami
berbagai peraturan
perundangan tentang
narkoba seperti: saksi
terhadap tindak pidana
narkotika.
Langkah-langkah Pembelajaran
Pertemuan ke 1
1. Kegiatan Pendahuluan (10 menit)
Berbaris, berdoa, presensi, apersepsi, motivasi dan penjelasan tujuan pembelajaran.
Pembagian kelompok diskusi
E.
F.
1.
a.
No
1.
2.
3.
dsb
ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air,
Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab);
Konfirmasi
Dalam kegiatan konfirmasi, Siswa:
Poster
Papan tulis
Nama Siswa
Sikap Awal
Peragaan
Sikap Akhir
Jm
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 l
Nilai
Proses
Nilai
Akhir
No
Nama Siswa
NA
1.
2.
3.
4.
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI SIKAP) : 18
No.
1.
2.
3.
Nama Siswa
Butir-butir Pertanyaan
Soal
Soal
Soal
Soal
Soal
No.1
No.2
No.3
No.4
No.5
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
NA
4.
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI KOGNITIF) : 15
Butir Pertanyaan
Jelaskan alasan kaum remaja sering menyalahkan obat narkotika!
Sebutkan macam-macam obat narkotika yang sering disalahgunakan oleh kaum remaja!
Jelaskan pengaruh dari obat narkotika terhadap tubuh manusia!
Sebutkan sanksi yang diberikan terhadap penggunaan narkotika!
Jelaskan cara penanggulangan penggunaan narkotika!
Rekapitulasi Penilaian
No.
Nama Siswa
Aspek Penilaian
Psikomotor
Afektif
Kognitif
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
NIlai Rata-rata
Jumlah skor yang diperoleh
Nilai Akhir (NA) = ----------------------------------------Tiga Aspek Penilaian
Keterangan :
Mendapat nilai Sangat Baik, jika skor antara
= 91 100
Jumlah
Nilai
Akhir
Kriteria
= 80 90
= 70 79
= 60 69
Mengetahui,
Guru Pamong
Karanganyar,
Praktikan
Oktober 2015
Wawan Ernawanto
NIM. K4612150
:
Pendidikan Jasmani Olahraga
Kesehatan
Satuan Pendidikan
: SMA / MA
Kelas/Semester
: X/2
Nama Guru
NIKY
Sekolah
:
:
:
Nama Sekolah
Mata Pelajaran
Kelas/Semester
Pertemuan
Alokasi Waktu
Standar Kompetensi
8. Mempraktikkan berbagai keterampilan permainan olahraga dalam bentuk sederhana dan nilai-nilai
yang terkandung didalamnya.
Kompetensi Dasar
8.1. Mempraktikkan keterampilan bermain salah satu permainan dan olahraga beregu bola besar
serta nilai kerjasama, kejujuran, menghargai, semangat, dan percaya diri**).
Indikator Pencapaian Kompetensi
1. Melakukan variasi dan kombinasi teknik dasar menendang, mengontrol, dan menggiring bola
menggunakan kaki bagian dalam, kaki bagian luar dan punggung kaki dengan koordinasi yang
baik.
2. Bermain sepakbola dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi untuk menumbuhkan
dan membina nilai-nilai kerjasama, toleransi, percaya diri, keberanian, menghargai lawan,
bersedia berbagi tempat dan peralatan.
A.
Tujuan Pembelajaran
1. Siswa dapat melakukan variasi dan kombinasi teknik dasar menendang, mengontrol, dan
menggiring bola menggunakan kaki bagian dalam, kaki bagian luar dan punggung kaki
dengan koordinasi yang baik.
2. Siswa dapat bermain sepakbola dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi untuk
menumbuhkan dan membina nilai-nilai kerjasama, toleransi, percaya diri, keberanian,
menghargai lawan, bersedia berbagi tempat dan peralatan.
Karakter siswa yang diharapkan :
Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi,
Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab, Kewirausahaan / Ekonomi Kreatif :
Percaya diri, Berorientasi tugas dan hasil, Berani mengambil resiko, Berorientasi ke
masa depan
B.
Materi Pembelajaran
Permainan Sepakbola
1. Variasi dan kombinasi teknik dasar menendang, mengontrol, dan menggiring bola
menggunakan kaki bagian dalam, kaki bagian luar dan punggung kaki dengan koordinasi yang
baik.
2. Bermain sepakbola dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi.
C.
Metode Pembelajaran
1. Demontrasi
2. Inclusive (cakupan)
3. Bagian dan keseluruhan (Part and whole)
4. Permainan (game)
5. Saling menilai sesama teman (Resiprocal)
Strategi Pembelajaran
D.
Tatap Muka
Terstruktur
Mandiri
Mempraktikkan
keterampilan bermain
salah satu permainan dan
olahraga beregu bola
besar serta nilai
kerjasama, kejujuran,
menghargai, semangat,
dan percaya diri
Langkah-langkah Pembelajaran
Pertemuan ke 1 sampai 3
1. Kegiatan Pendahuluan (15 menit)
Berbaris, berdoa, presensi, apersepsi, motivasi dan penjelasan tujuan pembelajaran.
Tiang gawang
Peluit
2. Sumber Pembelajaran
Media cetak
o Buku pegangan guru dan siswa SMA Kelas X, Muhajir, Pendidikan Jasmani,
Olahraga dan Kesehatan, Jakarta: Erlangga.
o Lembar Kerja Siswa (LKS), Muhajir, Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan
o Buku permainan sepakbola.
Media elektronik
o Audio/video visual teknik dasar permainan sepakbola
o Rekaman/cuplikan pertandingan sepakbola (Liga sepakbola)
Penilaian
Teknik dan Bentuk Penilaian
Tes Keterampilan (Psikomotor)
Lakukan teknik dasar menendang, menahan/mengontrol bola dan menggiring bolasepak, unsurunsur yang dinilai adalah kesempurnaan melakukan gerakan (penilaian proses) dan ketepatan dan
ketepatan melakukan gerakan (penilaian produk/prestasi).
Contoh penilaian proses teknik dasar permainan sepakbola (Penilaian keterampilan kecabangan)
F.
1.
a.
No
1.
2.
Nama Siswa
Menendang
Menahan
Menggiring
Jm
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 l
Nilai
Prose
s
Nilai
Prod
uk
Nilai
Akhir
3.
4.
5.
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI PROSES) : 12
Contoh penilaian produk/prestasi teknik dasar (Menendang dan menahan bola ke sasaran tembok)
selama 30 detik.
Perolehan Nilai
Putera
> 30 kali
25 29 kali
20 24 kali
15 19 kali
. < 15 kali
b.
Puteri
> 25 kali
20 24 kali
15 19 kali
10 14 kali
. < 10 kali
Kriteria Pengskoran
100
90
80
70
60
Klasifikasi Nilai
Sangat Baik
Baik
Cukup
Kurang
Kurang Sekali
Contoh penilaian produk/prestasi teknik dasar (Menggiring bola) melewati rintangan selama 30
detik.
Perolehan Nilai
Kriteria Pengskoran
Klasifikasi Nilai
Putera
Puteri
100
> 18 rintangan > 15 rintangan
Sangat Baik
90
15 17 rintangan
12 14 rintangan
Baik
80
12 14 rintangan
9 11 rintangan
Cukup
70
8 11 rintangan
6 8 rintangan
Kurang
60
. < 8 rintangan . < 6 rintangan
Kurang Sekali
Tes Sikap (Afektif)
Contoh penilaian afektif (Affective Behaviors)
Tes sikap (Afektif) dapat dilakukan selama siswa melakukan pembelajaran Pendidikan Jasmani di
sekolah. Unsur-unsur yang dinilai : kerjasama, kejujuran, menghargai, semangat, percaya diri,
dan sportivitas.
Aspek Sikap Yang Dinilai
No
Nama Siswa
NA
Kerjasa Kejujur Mengh Seman Percay Sporti
ma
an
argai
gat
a diri
vitas
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
1.
2.
3.
4.
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI SIKAP) : 18
No.
Nama Siswa
Butir-butir Pertanyaan
Soal
Soal
Soal
Soal
Soal
No.1
No.2
No.3
No.4
No.5
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
dengan metode
1.
2.
3.
4.
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI KOGNITIF) : 20
Butir Pertanyaan
Sebutkan macam-macam teknik gerak tipu permainan sepakbola!
Sebutkan macam-macam teknik menyundul bola permainan sepakbola!
Jelaskan cara menendang dan mengontrol bola berpasangan permainan sepakbola!
Jelaskan cara melakukan menendang, mengontrol dan menggiring bola berpasangan!
Jelaskan cara bermain sepakbola!
NA
2.
Rekapitulasi Penilaian
No.
Nama Siswa
Aspek Penilaian
Psikomotor
Afektif
Kognitif
Jumlah
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
NIlai Rata-rata
Jumlah skor yang diperoleh
Nilai Akhir (NA) = ----------------------------------------Tiga Aspek Penilaian
Keterangan :
Mendapat nilai Sangat Baik, jika skor antara
= 91 100
= 80 90
= 70 79
= 60 69
Mengetahui,
Guru Pamong
Karanganyar,
Praktikan
Oktober 2015
Wawan Ernawanto
NIM. K4612150
Nilai
Akhir
Kriteria
Nama Sekolah
Mata Pelajaran
Kelas/Semester
Pertemuan
Alokasi Waktu
Standar Kompetensi
8. Mempraktikkan berbagai keterampilan permainan olahraga dalam bentuk sederhana dan nilai-nilai
yang terkandung didalamnya.
Kompetensi Dasar
8.1. Mempraktikkan keterampilan bermain salah satu permainan dan olahraga beregu bola besar
serta nilai kerjasama, kejujuran, menghargai, semangat, dan percaya diri**).
Indikator Pencapaian Kompetensi
1. Melakukan variasi dan kombinasi teknik dasar passing bawah, passing atas, servis bawah
dan smash tanpa awalan dengan koordinasi yang baik.
2. Bermain bolavoli dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi untuk menumbuhkan
dan membina nilai-nilai kerjasama, toleransi, percaya diri, keberanian, menghargai lawan,
bersedia berbagi tempat dan peralatan.
A.
Tujuan Pembelajaran
1. Siswa dapat melakukan variasi dan kombinasi teknik dasar passing bawah, passing atas, servis
bawah dan smash tanpa awalan dengan koordinasi yang baik.
2. Siswa dapat bermain bolavoli dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi untuk
menumbuhkan dan membina nilai-nilai kerjasama, toleransi, percaya diri, keberanian,
menghargai lawan, bersedia berbagi tempat dan peralatan.
Karakter siswa yang diharapkan :
Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi,
Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab, Kewirausahaan / Ekonomi Kreatif :
Percaya diri, Berorientasi tugas dan hasil, Berani mengambil resiko, Berorientasi ke
masa depan
B.
Materi Pembelajaran
Permainan Bolavoli
1. Variasi dan kombinasi teknik dasar passing bawah, passing atas, servis bawah dan smash
tanpa awalan dengan koordinasi yang baik.
2. Bermain bolavoli dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi.
Metode Pembelajaran
6.Demontrasi
7.Inclusive (cakupan)
C.
D.
Tatap Muka
Terstruktur
Mandiri
Mempraktikkan
keterampilan bermain
salah satu permainan dan
olahraga beregu bola
besar serta nilai
kerjasama, kejujuran,
menghargai, semangat,
dan percaya diri
Langkah-langkah Pembelajaran
Pertemuan ke 1 sampai 3
1.Kegiatan Pendahuluan (15 menit)
Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta
damai, Gemar membaca, Tanggung jawab);
Konfirmasi
Net/jarring bolavoli
Peluit
2.Sumber Pembelajaran :
Media cetak
o Buku pegangan guru dan siswa SMA Kelas X, Muhajir, Pendidikan Jasmani,
Olahraga dan Kesehatan, Jakarta: Erlangga.
o Lembar Kerja Siswa (LKS), Muhajir, Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan
o Buku permainan bolavoli
Media elektronik
o Audio/video visual teknik dasar permainan bolavoli
o Rekaman/cuplikan pertandingan bolavoli (liga bolavoli)
F.
1.
a.
Penilaian
Teknik dan Bentuk Penilaian
Tes Keterampilan (Psikomotor)
Lakukan teknik dasar passing, servis dan smash tanpa awalan, unsur-unsur yang dinilai adalah
kesempurnaan melakukan gerakan (penilaian proses) dan ketepatan dan ketepatan melakukan
gerakan (penilaian produk/prestasi).
Contoh penilaian proses teknik dasar permainan bolavoli (Penilaian keterampilan kecabangan)
No
Passing
Servis
Smash
Jm
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 l
Nama Siswa
Nilai
Prose
s
Nilai
Prod
uk
Nilai
Akhir
1.
2.
3.
4.
5.
dsb
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI PROSES) : 12
Contoh penilaian produk/prestasi teknik dasar (passing bawah dan passing atas bola) bola
dilambungkan sendiri oleh tester/siswa) selama 60 detik.
Perolehan Nilai
Putera
30 kali ke atas
25 29 kali
20 24 kali
15 19 kali
Kurang dari 15 kali
Puteri
25 kali ke atas
20 24 kali
15 19 kali
10 14 kali
Kurang dari 10 kali
100
90
80
70
60
Klasifikasi Nilai
Sangat Baik
Baik
Cukup
Kurang
Kurang Sekali
Contoh penilaian produk/prestasi teknik dasar (servis bawah) melewati net/jaring sebanyak 6 kali
servis bawah (Skor maksimal 6 X 5 = 30).
Perolehan Nilai
Putera
25 ke atas
20 24 angka
15 19 angka
10 14 angka
Kurang dari
angka
Kriteria Pengskoran
Puteri
20 ke atas
15 19 angka
10 14 angka
7 9 angka
10 Kurang dari 7 angka
Kriteria Pengskoran
100
90
80
70
60
Klasifikasi Nilai
Sangat Baik
Baik
Cukup
Kurang
Kurang Sekali
Contoh penilaian produk/prestasi teknik dasar (Smash) melewati net/jaring sebanyak 6 kali smash
(Skor maksimal 6 X 5 = 30).
Perolehan Nilai
Putera
25 ke atas
20 24 angka
15 19 angka
10 14 angka
Kurang dari
angka
b.
Puteri
20 ke atas
15 19 angka
10 14 angka
7 9 angka
10 Kurang dari 7 angka
Kriteria Pengskoran
100
90
80
70
60
Klasifikasi Nilai
Sangat Baik
Baik
Cukup
Kurang
Kurang Sekali
No
Nama Siswa
NA
1.
2.
3.
4.
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI SIKAP) : 18
NA
No.1
No.2
No.3
No.4
No.5
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
1.
2.
3.
4.
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI KOGNITIF) : 20
1.
2.
Butir Pertanyaan
Jelaskan perbedaan antara smash dan spike permainan bolavoli!
Sebutkan macam-macam bentuk block permainan bolavoli!
Jelaskan cara melakukan passing atas permainan bolavoli!
Jelaskan cara melakukan servis bawah permainan bolavoli!
Jelaskan cara melakukan smash tanpa awalan permainan bolavoli!
Rekapitulasi Penilaian
No.
Nama Siswa
Aspek Penilaian
Psikomotor
Afektif
Kognitif
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
NIlai Rata-rata
Jumlah skor yang diperoleh
Nilai Akhir (NA) = ----------------------------------------Tiga Aspek Penilaian
Jumlah
Nilai
Akhir
Kriteria
Keterangan :
Mendapat nilai Sangat Baik, jika skor antara
= 91 100
= 80 90
= 70 79
= 60 69
Mengetahui,
Guru Pamong
Karanganyar,
Praktikan
Oktober 2015
Wawan Ernawanto
NIM. K4612150
Nama Sekolah
Mata Pelajaran
Kelas/Semester
Pertemuan
Alokasi Waktu
Standar Kompetensi
8. Mempraktikkan berbagai keterampilan permainan olahraga dalam bentuk sederhana dan nilai-nilai
yang terkandung didalamnya.
Kompetensi Dasar
8.1. Mempraktikkan keterampilan bermain salah satu permainan dan olahraga beregu bola besar serta
nilai kerjasama, kejujuran, menghargai, semangat, dan percaya diri**).
Indikator Pencapaian Kompetensi
1. Melakukan variasi dan kombinasi teknik dasar melempar dan menangkap bola (chest pass,
bounce pass, over head pass, dan side pass), menggiring bola dan menembak ke ring basket
dengan koordinasi yang baik.
2. Bermain bolabasket dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi untuk
menumbuhkan dan membina nilai-nilai kerjasama, toleransi, percaya diri, keberanian,
menghargai lawan, bersedia berbagi tempat dan peralatan.
A.
Tujuan Pembelajaran
1. Siswa dapat melakukan variasi dan kombinasi teknik dasar melempar dan menangkap bola
(chest pass, bounce pass, over head pass, dan side pass), menggiring bola dan menembak ke
ring basket dengan koordinasi yang baik.
2. Siswa dapat bermain bolabasket dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi untuk
menumbuhkan dan membina nilai-nilai kerjasama, toleransi, percaya diri, keberanian,
menghargai lawan, bersedia berbagi tempat dan peralatan.
Karakter siswa yang diharapkan :
Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi,
Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab, Kewirausahaan / Ekonomi Kreatif :
Percaya diri, Berorientasi tugas dan hasil, Berani mengambil resiko, Berorientasi ke
masa depan
B.
Materi Pembelajaran
Permainan Bolabasket
4. Variasi dan kombinasi teknik dasar melempar dan menangkap bola (chest pass, bounce pass,
over head pass, dan side pass), menggiring bola dan menembak ke ring basket dengan
koordinasi yang baik.
5. Bermain bolabasket dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi.
C.
Metode Pembelajaran
1. Demontrasi
2. Inclusive (cakupan)
3. Bagian dan keseluruhan (Part and whole)
4. Permainan (game)
5. Saling menilai sesama teman (Resiprocal)
Strategi Pembelajaran
D.
Tatap Muka
Terstruktur
Mandiri
Mempraktikkan
keterampilan bermain
salah satu permainan dan
olahraga beregu bola
besar serta nilai
kerjasama, kejujuran,
menghargai, semangat,
dan percaya diri
Langkah-langkah Pembelajaran
Pertemuan ke 1 sampai 3
1.Kegiatan Pendahuluan (15 menit)
E.
Ring basket
Peluit
2.Sumber Pembelajaran :
Media cetak
o Buku pegangan guru dan siswa SMA Kelas X, Muhajir, Pendidikan Jasmani,
Olahraga dan Kesehatan, Jakarta: Erlangga.
o Lembar Kerja Siswa (LKS), Muhajir, Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan
o Buku permainan bolabasket
F.
1.
a.
No
Media elektronik
o Audio/video visual teknik dasar permainan bolabasket
o Rekaman/cuplikan pertandingan bolavoli (liga bolabasket)
Penilaian
Teknik dan Bentuk Penilaian
Tes Keterampilan (Psikomotor)
Lakukan teknik dasar melempar, menangkap, menggiring, dan menembak bola ke ring basket,
unsur-unsur yang dinilai adalah kesempurnaan melakukan gerakan (penilaian proses) dan
ketepatan dan kecepatan melakukan gerakan (penilaian produk/prestasi).
Contoh penilaian proses teknik dasar permainan bolabasket (Penilaian keterampilan kecabangan)
Nama Siswa
Lempar
tangkap
Menggiring
Menembak
Jm
l
Nilai
Prose
Nilai
Prod
Nilai
Akhir
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
uk
1.
2.
3.
4.
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI PROSES) : 12
Puteri
25 kali ke atas
20 24 kali
15 19 kali
10 14 kali
Kurang dari 10 kali
100
90
80
70
60
Klasifikasi Nilai
Sangat Baik
Baik
Cukup
Kurang
Kurang Sekali
Contoh penilaian produk/prestasi teknik dasar (menggiring bola) melewati rintangan selama 30
detik.
Perolehan Nilai
Putera
18 rintangan ke atas
15 17 rintangan
12 14 rintangan
8 11 rintangan
Kurang
dari
8
rintangan
Kriteria Pengskoran
Puteri
15 rintangan ke atas
12 14 rintangan
9 11 rintangan
6 8 rintangan
Kurang
dari
6
rintangan
Kriteria Pengskoran
100
90
80
70
60
Klasifikasi Nilai
Sangat Baik
Baik
Cukup
Kurang
Kurang Sekali
Contoh penilaian produk/prestasi teknik dasar (Menembak ke ring basket) selama 30 detik.
Perolehan Nilai
Putera
20 ke atas
Puteri
17 ke atas
Kriteria Pengskoran
100
Klasifikasi Nilai
Sangat Baik
16 19 angka
12 15 angka
8 11 angka
Kurang dari 8 angka
15 18 angka
11 14 angka
6 10 angka
Kurang dari 6 angka
90
80
70
60
Baik
Cukup
Kurang
Kurang Sekali
b.
No
Nama Siswa
NA
1.
2.
3.
4.
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI SIKAP) : 18
No.
Nama Siswa
Butir-butir Pertanyaan
Soal
Soal
Soal
Soal
Soal
No.1
No.2
No.3
No.4
No.5
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
1.
2.
3.
4.
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI KOGNITIF) : 20
NA
Butir Pertanyaan
1.
2.
3.
4.
5.
2.
Rekapitulasi Penilaian
No.
Nama Siswa
Aspek Penilaian
Psikomotor
Afektif
Kognitif
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
NIlai Rata-rata
Jumlah skor yang diperoleh
Nilai Akhir (NA) = ----------------------------------------Tiga Aspek Penilaian
Keterangan :
Mendapat nilai Sangat Baik, jika skor antara
= 91 100
= 80 90
= 70 79
= 60 69
Jumlah
Nilai
Akhir
Kriteria
Mengetahui,
Guru Pamong
Karanganyar,
Praktikan
Oktober 2015
Wawan Ernawanto
NIM. K4612150
Nama Sekolah
Mata Pelajaran
Kelas/Semester
Pertemuan
Alokasi Waktu
Standar Kompetensi
8. Mempraktikkan berbagai keterampilan permainan olahraga dalam bentuk sederhana dan nilai-nilai
yang terkandung didalamnya.
Kompetensi Dasar
8.2. Mempraktikkan keterampilan bermain salah satu permainan dan olahraga beregu bola kecil
dengan menggunakan alat dan peraturan yang dimodifikasi serta nilai kerjasama, kejujuran,
menghargai, semangat, dan percaya diri**).
Indikator Pencapaian Kompetensi
1.
Melakukan variasi dan kombinasi
teknik dasar memukul forehand, memukul backhand, dan servis bulutangkis dengan koordinasi
yang baik.
2.
Bermain bulutangkis dengan
menggunakan peraturan yang dimodifikasi untuk menumbuhkan dan membina nilai-nilai
kerjasama, toleransi, percaya diri, keberanian, menghargai lawan, bersedia berbagi tempat dan
peralatan.
A.
Tujuan Pembelajaran
1.
Siswa dapat melakukan variasi
dan kombinasi teknik dasar memukul forehand, memukul backhand, dan servis bulutangkis
dengan koordinasi yang baik.
2.
Siswa dapat bermain bulutangkis
dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi untuk menumbuhkan dan membina nilainilai kerjasama, toleransi, percaya diri, keberanian, menghargai lawan, bersedia berbagi
tempat dan peralatan.
B.
Materi Pembelajaran
Permainan Bulutangkis
1. Variasi dan kombinasi teknik dasar memukul forehand, memukul backhand, dan servis
bulutangkis dengan koordinasi yang baik.
2. Bermain bulutangkis dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi.
C.
Metode Pembelajaran
1.
2.
Demontrasi
Inclusive (cakupan)
3.
4.
5.
Strategi Pembelajaran
Tatap Muka
Terstruktur
Mempraktikkan
keterampilan bermain
salah satu permainan dan
olahraga beregu bola
kecil dengan
menggunakan alat dan
peraturan yang
dimodifikasi serta nilai
kerjasama, kejujuran,
menghargai, semangat,
dan percaya diri
D.
Mandiri
Siswa dapat Melakukan
variasi dan kombinasi teknik
dasar memukul forehand,
me-mukul backhand, dan
servis bulutangkis dengan
koor-dinasi yang baik.
Siswa dapat Bermain
bulutangkis dengan
menggunakan peraturan
yang dimodifikasi untuk
menumbuh-kan dan
membina nilai-nilai
kerjasama, toleransi,
percaya diri, keberanian,
menghargai lawan, bersedia
berbagi tempat dan
peralatan.
Langkah-langkah Pembelajaran
Pertemuan ke 1 dan 2
1. Kegiatan Pendahuluan (15 menit)
Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta
damai, Gemar membaca, Tanggung jawab);
bulutangkis
Konfirmasi
E.
Shuttlecock
Net/jaring bulutangkis
Peluit
2.Sumber Pembelajaran :
Media cetak
o Buku pegangan guru dan siswa SMA Kelas X, Muhajir, Pendidikan Jasmani,
Olahraga dan Kesehatan, Jakarta: Erlangga.
o Lembar Kerja Siswa (LKS), Muhajir, Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan
o Buku permainan bulutangkis
F.
1.
a.
No
Media elektronik
o Audio/video visual teknik dasar permainan bulutangkis
o Rekaman/cuplikan pertandingan bulutangkis
Penilaian
Teknik dan Bentuk Penilaian
Tes Keterampilan (Psikomotor)
Lakukan teknik dasar memukul forehand, memukul backhand dan servis, unsur-unsur yang
dinilai adalah kesempurnaan melakukan gerakan (penilaian proses) dan ketepatan dan kecepatan
melakukan gerakan (penilaian produk/prestasi).
Contoh penilaian proses teknik dasar permainan bulutangkis (Penilaian keterampilan kecabangan)
Nama Siswa
Pukulan
Pukulan
Servis
Jm
forehand
backhand
l
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Nilai
Prose
s
Nilai
Prod
uk
Nilai
Akhir
1.
2.
3.
4.
5.
dsb
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI PROSES) : 12
Contoh penilaian produk/prestasi teknik dasar (pukulan forehand dan backhand) Shuttlecock
dipukulkan ke tembok/dinding selama 30 detik.
Perolehan Nilai
Putera
30 kali ke atas
25 29 kali
20 24 kali
15 19 kali
Kurang dari 15 kali
Puteri
25 kali ke atas
20 24 kali
15 19 kali
10 14 kali
Kurang dari 10 kali
100
90
80
70
60
Klasifikasi Nilai
Sangat Baik
Baik
Cukup
Kurang
Kurang Sekali
Contoh penilaian produk/prestasi teknik dasar (servis) melewati net/jaring sebanyak 20 kali servis
(Skor maksimal 20 X 5 = 100).
Perolehan Nilai
Putera
Puteri
Angka 90 ke atas
Angka 80 ke atas
Angka 80 89
Angka 70 79
Angka 70 79
Angka 60 69
Angka 60 69
Angka 50 59
Kurang dari 60 Kurang dari 50
rintangan
rintangan
b.
Kriteria Pengskoran
Kriteria Pengskoran
100
90
80
70
60
Klasifikasi Nilai
Sangat Baik
Baik
Cukup
Kurang
Kurang Sekali
No
Nama Siswa
NA
1.
2.
3.
4.
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI SIKAP) : 18
No.
Nama Siswa
Butir-butir Pertanyaan
Soal
Soal
Soal
Soal
Soal
No.1
No.2
No.3
No.4
No.5
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
1.
2.
3.
4.
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI KOGNITIF) : 20
NA
No
1.
2.
3.
4.
5.
2.
Butir Pertanyaan
Sebutkan macam-macam teknik servis permainan bulutangkis!
Sebutkan macam-macam teknik dasar pukulan permainan bulutangkis!
Jelaskan cara melakukan pukulan forehand permainan bulutangkis!
Jelaskan cara melakukan pukulan backhand permainan bulutangkis!
Jelaskan cara melakukan pukulan servis permainan bulutangkis!
Rekapitulasi Penilaian
No.
Nama Siswa
Aspek Penilaian
Psikomotor
Afektif
Kognitif
Jumlah
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
NIlai Rata-rata
Jumlah skor yang diperoleh
Nilai Akhir (NA) = ----------------------------------------Tiga Aspek Penilaian
Keterangan :
Mendapat nilai Sangat Baik, jika skor antara
= 91 100
= 80 90
= 70 79
= 60 69
Mengetahui,
Guru Pamong
Karanganyar,
Praktikan
Oktober 2015
Nilai
Akhir
Kriteria
Wawan Ernawanto
NIM. K4612150
Nama Sekolah
Mata Pelajaran
Kelas/Semester
Pertemuan
Alokasi Waktu
Standar Kompetensi
8. Mempraktikkan berbagai keterampilan permainan olahraga dalam bentuk sederhana dan nilai-nilai
yang terkandung didalamnya.
Kompetensi Dasar
8.2. Mempraktikkan keterampilan bermain salah satu permainan dan olahraga beregu bola kecil
dengan menggunakan alat dan peraturan yang dimodifikasi serta nilai kerjasama, kejujuran,
menghargai, semangat, dan percaya diri**).
Indikator Pencapaian Kompetensi
1.
Melakukan variasi dan kombinasi
teknik dasar melempar, menangkap dan memukul bola softball dengan koordinasi yang baik.
2.
Bermain
softball
dengan
menggunakan peraturan yang dimodifikasi untuk menumbuhkan dan membina nilai-nilai
kerjasama, toleransi, percaya diri, keberanian, menghargai lawan, bersedia berbagi tempat dan
peralatan.
A.
Tujuan Pembelajaran
1.Siswa dapat melakukan variasi dan kombinasi teknik dasar melempar, menangkap dan
memukul bola softball dengan koordinasi yang baik.
2.Siswa dapat bermain softball dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi untuk
menumbuhkan dan membina nilai-nilai kerjasama, toleransi, percaya diri, keberanian,
menghargai lawan, bersedia berbagi tempat dan peralatan.
Karakter siswa yang diharapkan :
Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi,
Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab, Kewirausahaan / Ekonomi Kreatif :
Percaya diri, Berorientasi tugas dan hasil, Berani mengambil resiko, Berorientasi ke
masa depan
B.
Materi Pembelajaran
Permainan Softball
1. Variasi dan kombinasi teknik dasar melempar, menangkap dan memukul bola softball
dengan koordinasi yang baik.
2. Bermain softball dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi.
C.
Metode Pembelajaran
1. Demontrasi
2. Inclusive (cakupan)
3. Bagian dan keseluruhan (Part and whole)
4. Permainan (game)
5. Saling menilai sesama teman (Resiprocal)
Strategi Pembelajaran
Tatap Muka
Terstruktur
Mandiri
Mempraktikkan
keterampilan bermain
salah satu permainan dan
olahraga beregu bola
kecil dengan
menggunakan alat dan
peraturan yang
dimodifikasi serta nilai
kerjasama, kejujuran,
menghargai, semangat,
dan percaya diri
D. Langkah-langkah Pembelajaran
Pertemuan ke 1 dan 2
1. Kegiatan Pendahuluan (15 menit)
ingin tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar
membaca, Tanggung jawab);
E.
Bola softball
Stik/pemukul softball
Peluit
2.Sumber Pembelajaran :
Media cetak
o Buku pegangan guru dan siswa SMA Kelas X, Muhajir, Pendidikan Jasmani,
Olahraga dan Kesehatan, Jakarta: Erlangga.
o Lembar Kerja Siswa (LKS), Muhajir, Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan
o Buku permainan softball
Media elektronik
o Audio/video visual teknik dasar permainan softball
o Rekaman/cuplikan pertandingan softball
Penilaian
Teknik dan Bentuk Penilaian
Tes Keterampilan (Psikomotor)
Lakukan teknik dasar melempar, menangkap dan memukul bola softball, unsur-unsur yang dinilai
adalah kesempurnaan melakukan gerakan (penilaian proses) dan ketepatan dan kecepatan
melakukan gerakan (penilaian produk/prestasi).
Contoh penilaian proses teknik dasar permainan softball (Penilaian keterampilan kecabangan)
F.
1.
a.
No
1.
2.
Nama Siswa
Melempar
Menangkap
Memukul
Jm
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 l
Nilai
Prose
s
Nilai
Prod
uk
Nilai
Akhir
3.
4.
5.
dsb
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI PROSES) : 12
Contoh penilaian produk/prestasi teknik dasar (melempar dan menangkap bola) bola dilemparkan
ke tembok/dinding selama 30 detik.
Perolehan Nilai
Kriteria Pengskoran
Klasifikasi Nilai
Putera
Puteri
100
30 kali ke atas
25 kali ke atas
Sangat Baik
90
25 29 kali
20 24 kali
Baik
80
20 24 kali
15 19 kali
Cukup
70
15 19 kali
10 14 kali
Kurang
60
Kurang dari 15 kali
Kurang dari 10 kali
Kurang Sekali
Contoh penilaian produk/prestasi teknik dasar (memukul) bola sebanyak 10 kali pukulan (Skor
maksimal 10 X 5 = 50).
Perolehan Nilai
Kriteria Pengskoran
Klasifikasi Nilai
Putera
Puteri
100
Angka 40 ke atas
Angka 35 ke atas
Sangat Baik
90
Angka 30 39
Angka 25 34
Baik
80
Angka 20 29
Angka 15 24
Cukup
70
Angka 10 19
Angka 8 14
Kurang
60
Kurang dari 10 Kurang
dari
8
Kurang Sekali
rintangan
rintangan
Tes Sikap (Afektif)
Contoh penilaian afektif (Affective Behaviors)
Tes sikap (Afektif) dapat dilakukan selama siswa melakukan pembelajaran Pendidikan Jasmani di
sekolah. Unsur-unsur yang dinilai : kerjasama, kejujuran, menghargai, semangat, percaya diri,
dan sportivitas.
Aspek Sikap Yang Dinilai
No
Nama Siswa
NA
Kerjasa Kejujur Mengh Seman Percay Sporti
ma
an
argai
gat
a diri
vitas
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
1.
2.
b.
3.
4.
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI SIKAP) : 18
c.
No.
Nama Siswa
Butir-butir Pertanyaan
Soal
Soal
Soal
Soal
Soal
No.1
No.2
No.3
No.4
No.5
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
1.
2.
3.
4.
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI KOGNITIF) : 20
Butir Pertanyaan
Sebutkan macam-macam teknik dasar permainan softball!
Sebutkan cara memegang bola softball!
Jelaskan cara melakukan melempar dan menangkap bola softball!
Jelaskan cara memukul bola softball!
Jelaskan cara bermain softball!
NA
2.
Rekapitulasi Penilaian
No.
Nama Siswa
Aspek Penilaian
Psikomotor
Afektif
Kognitif
Jumlah
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
NIlai Rata-rata
Jumlah skor yang diperoleh
Nilai Akhir (NA) = ----------------------------------------Tiga Aspek Penilaian
Keterangan :
Mendapat nilai Sangat Baik, jika skor antara
= 91 100
= 80 90
= 70 79
= 60 69
Mengetahui,
Guru Pamong
Karanganyar,
Praktikan
Oktober 2015
Wawan Ernawanto
NIM. K4612150
Nilai
Akhir
Kriteria
Nama Sekolah
Mata Pelajaran
Kelas/Semester
Pertemuan
Alokasi Waktu
Standar Kompetensi
8. Mempraktikkan berbagai keterampilan permainan olahraga dalam bentuk sederhana dan nilai-nilai
yang terkandung didalamnya.
Kompetensi Dasar
8.2. Mempraktikkan keterampilan bermain salah satu permainan dan olahraga beregu bola kecil
dengan menggunakan alat dan peraturan yang dimodifikasi serta nilai kerjasama, kejujuran,
menghargai, semangat, dan percaya diri**).
Indikator Pencapaian Kompetensi
1. Melakukan variasi dan kombinasi teknik dasar memukul forehand, memukul backhand, dan
servis tenis meja dengan koordinasi yang baik.
2. Bermain tenis meja dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi untuk
menumbuhkan dan membina nilai-nilai kerjasama, toleransi, percaya diri, keberanian,
menghargai lawan, bersedia berbagi tempat dan peralatan.
A.
Tujuan Pembelajaran
1. Siswa dapat melakukan variasi dan kombinasi teknik dasar memukul forehand, memukul
backhand, dan servis tenis meja dengan koordinasi yang baik.
2. Siswa dapat bermain tenis meja dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi untuk
menumbuhkan dan membina nilai-nilai kerjasama, toleransi, percaya diri, keberanian,
menghargai lawan, bersedia berbagi tempat dan peralatan.
Karakter siswa yang diharapkan :
Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi,
Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab, Kewirausahaan / Ekonomi Kreatif :
Percaya diri, Berorientasi tugas dan hasil, Berani mengambil resiko, Berorientasi ke
masa depan
B.
Materi Pembelajaran
Permainan Tenis meja
1.Variasi dan kombinasi teknik dasar memukul forehand, memukul backhand, dan servis tenis
meja dengan koordinasi yang baik.
2.Bermain tenis meja dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi.
C.
Metode Pembelajaran
o
o
o
o
o
Demontrasi
Inclusive (cakupan)
Bagian dan keseluruhan (Part and whole)
Permainan (game)
Saling menilai sesama teman (Resiprocal)
Strategi Pembelajaran
D.
Tatap Muka
Terstruktur
Mandiri
Mempraktikkan
keterampilan bermain
salah satu permainan dan
olahraga beregu bola
kecil dengan
menggunakan alat dan
peraturan yang
dimodifikasi serta nilai
kerjasama, kejujuran,
menghargai, semangat,
dan percaya diri
Langkah-langkah Pembelajaran
Pertemuan ke 1 dan 2
1. Kegiatan Pendahuluan (15 menit)
E.
Konfirmasi
Dalam kegiatan konfirmasi, Siswa:
Bola pingpong
Peluit
2.Sumber Pembelajaran :
Media cetak
o Buku pegangan guru dan siswa SMA Kelas X, Muhajir, Pendidikan Jasmani,
Olahraga dan Kesehatan, Jakarta: Erlangga.
o Lembar Kerja Siswa (LKS), Muhajir, Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan
o Buku permainan tenis meja
F.
1.
a.
No
Media elektronik
o Audio/video visual teknik dasar permainan tenis meja
o Rekaman/cuplikan pertandingan tenis meja
Penilaian
Teknik dan Bentuk Penilaian
Tes Keterampilan (Psikomotor)
Lakukan teknik dasar memukul forehand, memukul backhand dan servis, unsur-unsur yang
dinilai adalah kesempurnaan melakukan gerakan (penilaian proses) dan ketepatan dan kecepatan
melakukan gerakan (penilaian produk/prestasi).
Contoh penilaian proses teknik dasar permainan tenis meja (Penilaian keterampilan kecabangan)
Nama Siswa
Pukulan
Pukulan
Servis
Jm
forehand
backhand
l
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Nilai
Prose
s
Nilai
Prod
uk
Nilai
Akhir
1.
2.
3.
4.
dsb
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI PROSES) : 12
Contoh penilaian produk/prestasi teknik dasar (pukulan forehand dan backhand) bola dipukulkan
ke papan/dinding selama 30 detik.
Perolehan Nilai
Putera
30 kali ke atas
25 29 kali
20 24 kali
15 19 kali
Kurang dari 15 kali
Kriteria Pengskoran
Puteri
25 kali ke atas
20 24 kali
15 19 kali
10 14 kali
Kurang dari 10 kali
100
90
80
70
60
Sangat Baik
Baik
Cukup
Kurang
Kurang Sekali
Contoh penilaian produk/prestasi teknik dasar (servis) melewati net/jaring sebanyak 20 kali servis
(Skor maksimal 10 X 5 = 50).
Perolehan Nilai
Putera
Puteri
Angka 40 ke atas
Angka 35 ke atas
Angka 30 39
Angka 25 34
Angka 20 29
Angka 15 24
Angka 10 19
Angka 8 14
Kurang dari 10 Kurang
dari
rintangan
rintangan
b.
Klasifikasi Nilai
Kriteria Pengskoran
100
90
80
70
60
Klasifikasi Nilai
Sangat Baik
Baik
Cukup
Kurang
Kurang Sekali
Tes sikap (Afektif) dapat dilakukan selama siswa melakukan pembelajaran Pendidikan Jasmani di
sekolah. Unsur-unsur yang dinilai : kerjasama, kejujuran, menghargai, semangat, percaya diri,
dan sportivitas.
No
Nama Siswa
NA
1.
2.
3.
4.
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI SIKAP) : 18
Jumlah skor yang diperoleh
Penilaian Afektif = ----------------------------------------- X 100
Jumlah skor maksimal
c.
No.
Nama Siswa
Butir-butir Pertanyaan
Soal
Soal
Soal
Soal
Soal
No.1
No.2
No.3
No.4
No.5
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
1.
2.
3.
4.
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI KOGNITIF) : 20
NA
Butir Pertanyaan
Sebutkan macam-macam servis permainan tenis meja!
Jelaskan cara melakukan pukulan forehand permainan tenis meja!
Jelaskan cara melakukan pukulan backhand permainan tenis meja!
Jelaskan cara melakukan pukulan servis permainan tenis meja!
Jelaskan bermain tenis meja!
2.
Rekapitulasi Penilaian
No.
Nama Siswa
Aspek Penilaian
Psikomotor
Afektif
Kognitif
Jumlah
Nilai
Akhir
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
NIlai Rata-rata
Jumlah skor yang diperoleh
Nilai Akhir (NA) = ----------------------------------------Tiga Aspek Penilaian
Keterangan :
Mendapat nilai Sangat Baik, jika skor antara
= 91 100
= 80 90
= 70 79
= 60 69
Mengetahui,
Guru Pamong
Karanganyar,
Praktikan
Oktober 2015
Wawan Ernawanto
NIM. K4612150
Kriteria
Nama Sekolah
Mata Pelajaran
Kelas/Semester
Pertemuan
Alokasi Waktu
Standar Kompetensi
8. Mempraktikkan berbagai keterampilan permainan olahraga dalam bentuk sederhana dan nilai-nilai
yang terkandung didalamnya.
Kompetensi Dasar
8.3. Mempraktikkan keterampilan keterampilan atletik dengan menggunakan peraturan yang
dimodifikasi serta nilai kerjasama, kejujuran, menghargai, semangat, dan percaya diri**).
Indikator Pencapaian Kompetensi
1. Melakukan teknik dasar lari jarak menengah 1.500 meter (start, gerakan lari, memasuki
garis finish) yang dilakukan (perorangan dan berkelompok) dengan koordinasi yang baik.
2. Melakukan variasi dan kombinasi teknik dasar lari jarak menengah 1.500 meter (start,
gerakan lari, memasuki garis finish) yang dilakukan (perorangan dan berkelompok) dengan
koordinasi yang baik.
3. Perlombaan atletik lari jarak menengah 1.500 meter dengan menggunakan peraturan yang
dimodifikasi untuk menumbuhkan dan membina nilai-nilai disiplin, semangat, sportivitas,
percaya diri dan kejujuran.
A.
Tujuan Pembelajaran
1. Siswa dapat melakukan teknik dasar lari jarak menengah 1.500 meter (start, gerakan lari,
memasuki garis finish) yang dilakukan (perorangan dan berkelompok) dengan koordinasi
yang baik.
2. Siswa dapat melakukan variasi dan kombinasi teknik dasar lari jarak menengah 1.500 meter
(start, gerakan lari, memasuki garis finish) yang dilakukan (perorangan dan berkelompok)
dengan koordinasi yang baik.
3. Siswa dapat melakukan perlombaan lari jarak menengah 1.500 meter dengan menggunakan
peraturan yang dimodifikasi.
Karakter siswa yang diharapkan :
Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi,
Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab,
Kewirausahaan / Ekonomi Kreatif :
Percaya diri, Berorientasi tugas dan hasil, Berani mengambil resiko, Berorientasi ke
masa depan
B.
Materi Pembelajaran
Atletik (Lari jarak menengah)
1. Teknik dasar lari jarak menengah 1.500 meter (start, gerakan lari, memasuki garis finish)
yang dilakukan (perorangan dan berkelompok) dengan koordinasi yang baik.
2. Variasi dan kombinasi teknik dasar lari jarak menengah 1.500 meter (start, gerakan lari,
memasuki garis finish) yang dilakukan (perorangan dan berkelompok) dengan koordinasi
yang baik.
3. Perlombaan lari jarak menengah 1.500 meter dengan menggunakan peraturan yang
dimodifikasi.
C.
Metode Pembelajaran
1. Demontrasi
2. Inclusive (cakupan)
3. Bagian dan keseluruhan (Part and whole)
4. Saling menilai sesama teman (Resiprocal)
Strategi Pembelajaran
Tatap Muka
Mempraktikkan
keterampilan
keterampilan atletik
dengan menggunakan
peraturan yang
dimodifikasi serta nilai
kerjasama, kejujuran,
menghargai, semangat,
dan percaya diri
Terstruktur
Teknik dasar lari jarak
menengah 1.500 meter
(start, gerakan lari, memasuki garis finish).
Variasi dan kom-binasi
teknik dasar lari jarak
menengah 1.500 meter
(start, gerakan lari, memasuki garis finish).
Perlombaan lari jarak
menengah 1.500 meter
dengan menggunakan
peraturan yang
dimodifikasi.
D. Langkah-langkah Pembelajaran
Pertemuan ke 1
1. Kegiatan Pendahuluan (15 menit)
Mandiri
Siswa dapat Melakukan
teknik dasar lari jarak
menengah 1.500 meter
(start, gerakan lari,
memasuki garis finish) yang
dilakukan (perorangan dan
berkelompok) dengan
koordinasi yang baik.
Siswa dapat Melakukan
variasi dan kombinasi teknik
dasar lari jarak menengah
1.500 meter (start, gerakan
lari, memasuki garis finish)
yang dilakukan (perorangan
dan berkelompok) dengan
koordinasi yang baik.
Siswa dapat Perlombaan lari
jarak menengah 1.500 meter
dengan menggunakan
peraturan yang dimodifikasi
untuk menumbuhkan nilai
kerjasama, kejujuran,
menghargai, semangat, dan
percaya diri.
Berbaris dan berdoa. (nilai yang ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin
tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca,
Tanggung jawab);
Pertemuan 2
1.Kegiatan Pendahuluan (10 menit)
Berbaris, berdoa, presensi, apersepsi, motivasi dan penjelasan tujuan uji kompetensi.
2.
Tali pembatas/kapur
Bendera start
Peluit
Sumber Pembelajaran :
Media cetak
o Buku pegangan guru dan siswa SMA Kelas X, Muhajir, Pendidikan Jasmani,
Olahraga dan Kesehatan, Jakarta: Erlangga.
o
o
Lembar Kerja Siswa (LKS), Muhajir, Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan
Buku atletik
Media elektronik
o Audio/video visual teknik dasar atletik
o Rekaman/cuplikan perlombaan lari jarak menengah
F.
1.
a.
Penilaian
Teknik dan Bentuk Penilaian
Tes Keterampilan (Psikomotor)
Lakukan teknik dasar lari jarak menengah (1.500 meter), unsur-unsur yang dinilai adalah
kesempurnaan melakukan gerakan (penilaian proses) dan kecepatan melakukan gerakan
(penilaian produk/prestasi).
Contoh penilaian proses teknik dasar lari jarak menengah 1.500 meter (Penilaian keterampilan
kecabangan)
Sikap Awal
Gerakan Lari
Finish
Nilai Nilai
Jm
Nilai
No Nama Siswa 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Prose Prod
l
Akhir
s
uk
1.
2.
3.
4.
5.
dsb
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI PROSES) : 12
Contoh penilaian produk/prestasi teknik dasar (lari jarak menengah 1.500 meter).
Perolehan Nilai
Putera
.. < 4.00 menit
4.01 4.30 menit
4.31 5.00 menit
5.01 5.30 menit
> 5.30 menit
b.
Puteri
.. < 5.00 menit
5.01 5.30 menit
5.31 6.00 menit
6.01 6.30 menit
> 6.30 menit
Kriteria Pengskoran
100
90
80
70
60
Klasifikasi Nilai
Sangat Baik
Baik
Cukup
Kurang
Kurang Sekali
No.
Nama Siswa
Butir-butir Pertanyaan
Soal
Soal
Soal
Soal
Soal
No.1
No.2
No.3
No.4
No.5
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
1.
2.
3.
4.
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI KOGNITIF) : 15
NA
Butir Pertanyaan
Sebutkan macam-macam teknik dasar lari jarak menegah!
Sebutkan start yang sering digunakan pada lari jarak menegah!
Jelaskan perbedaan antara lari jarak pendek dengan lari jarak menengah!
Jelaskan cara melakukan gerakan lari jarak menegah 1.500 meter!
Jelaskan cara melakukan gerakan memasuki garis finish lari jarak menegah 1.500 meter!
Rekapitulasi Penilaian
No.
Nama Siswa
Aspek Penilaian
Psikomotor
Afektif
Kognitif
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
NIlai Rata-rata
Jumlah skor yang diperoleh
Nilai Akhir (NA) = ----------------------------------------Tiga Aspek Penilaian
Keterangan :
Mendapat nilai Sangat Baik, jika skor antara
= 91 100
= 80 90
= 70 79
= 60 69
Jumlah
Nilai
Akhir
Kriteria
Mengetahui,
Guru Pamong
Karanganyar,
Praktikan
Oktober 2015
Wawan Ernawanto
NIM. K4612150
Nama Sekolah
Mata Pelajaran
Kelas/Semester
Pertemuan
Alokasi Waktu
Standar Kompetensi
8. Mempraktikkan berbagai keterampilan permainan olahraga dalam bentuk sederhana dan nilai-nilai
yang terkandung didalamnya.
Kompetensi Dasar
8.3. Mempraktikkan keterampilan keterampilan atletik dengan menggunakan peraturan yang
dimodifikasi serta nilai kerjasama, kejujuran, menghargai, semangat, dan percaya diri**).
Indikator Pencapaian Kompetensi
1. Melakukan teknik dasar lompat tinggi (awalan, tumpuan, saat melewati mistar dan
mendarat) dengan koordinasi yang baik.
2. Melakukan variasi dan kombinasi teknik dasar lompat tinggi (awalan, tumpuan, saat
melewati mistar dan mendarat) dengan koordinasi yang baik.
3. Perlombaan atletik lompat tinggi dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi untuk
menumbuhkan dan membina nilai-nilai kerjasama, toleransi, percaya diri, keberanian,
menghargai lawan, bersedia berbagi tempat dan peralatan.
A.
Tujuan Pembelajaran
1. Siswa dapat melakukan teknik dasar lompat tinggi (awalan, tumpuan, saat melewati mistar
dan mendarat) dengan koordinasi yang baik.
2. Siswa dapat melakukan variasi dan kombinasi teknik dasar lompat tinggi (awalan,
tumpuan, saat melewati mistar dan mendarat) dengan koordinasi yang baik.
3. Siswa dapat melakukan perlombaan atletik lompat tinggi dengan menggunakan peraturan
yang dimodifikasi untuk menumbuhkan dan membina nilai-nilai kerjasama, toleransi,
percaya diri, keberanian, menghargai lawan, bersedia berbagi tempat dan peralatan.
Karakter siswa yang diharapkan :
Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi,
Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab, Kewirausahaan / Ekonomi Kreatif :
Percaya diri, Berorientasi tugas dan hasil, Berani mengambil resiko, Berorientasi ke
masa depan
B.
Materi Pembelajaran
Atletik (Lompat tinggi)
1. Teknik dasar lompat tinggi (awalan, tumpuan, saat melewati mistar dan mendarat) dengan
koordinasi yang baik.
2. Variasi dan kombinasi teknik dasar lompat tinggi (awalan, tumpuan, saat melewati mistar
dan mendarat) dengan koordinasi yang baik.
3. Perlombaan lompat tinggi dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi.
C.
Metode Pembelajaran
1. Demontrasi
2. Inclusive (cakupan)
3. Bagian dan keseluruhan (Part and whole)
4. Saling menilai sesama teman (Resiprocal)
Strategi Pembelajaran
Tatap Muka
Mempraktikkan
keterampilan
keterampilan atletik
dengan menggunakan
peraturan yang
dimodifikasi serta nilai
kerjasama, kejujuran,
menghargai, semangat,
dan percaya diri
Terstruktur
Mandiri
D. Langkah-langkah Pembelajaran
Pertemuan ke 1
1. Kegiatan Pendahuluan (15 menit)
Berbaris, berdoa, presensi, apersepsi, motivasi dan penjelasan tujuan pembelajaran.
Konfirmasi
Dalam kegiatan konfirmasi, Siswa:
Menyimpulkan tentang hal-hal yang belum diketahui (nilai yang ditanamkan: Disiplin,
Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air.);
Menjelaskan tentang hal-hal yang belum diketahui. (nilai yang ditanamkan:
Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab,);
3. Kegiatan Penutup (10 menit)
Pendinginan (colling down) (nilai yang ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa
ingin tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar
membaca, Tanggung jawab);
Evaluasi, diskusi dan tanya-jawab proses pembelajaran yang telah dipelajari (nilai yang
ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air,
Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab);
Berbaris dan berdoa. (nilai yang ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin
tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca,
Tanggung jawab);
E. Alat dan Sumber Belajar
1. Alat Pembelajaran :
Lintasan lompat tinggi
2.
Kapur
Bendera
Peluit
Sumber Pembelajaran :
Media cetak
o Buku pegangan guru dan siswa SMA Kelas X, Muhajir, Pendidikan Jasmani,
Olahraga dan Kesehatan, Jakarta: Erlangga.
o Lembar Kerja Siswa (LKS), Muhajir, Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan
o Buku atletik
F.
1.
a.
Media elektronik
o Audio/video visual teknik dasar atletik
o Rekaman/cuplikan perlombaan lompat tinggi
Penilaian
Teknik dan Bentuk Penilaian
Tes Keterampilan (Psikomotor)
Lakukan teknik dasar lompat tinggi, unsur-unsur yang dinilai adalah kesempurnaan melakukan
gerakan (penilaian proses) dan ketepatan dan tingginya melakukan gerakan (penilaian
produk/prestasi).
Contoh penilaian proses teknik dasar lompat tinggi (Penilaian keterampilan kecabangan)
No
Nama Siswa
Sikap Awal
Gerakan
Sikap Akhir
Jm
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 l
Nilai
Prose
s
Nilai
Prod
uk
Nilai
Akhir
1.
2.
3.
4.
5.
dsb
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI PROSES) : 12
b.
Puteri
.. > 1.50 meter
1.40 1.49 meter
1.30 1.39 meter
1.20 1.29 meter
< 1.20 meter
Kriteria Pengskoran
100
90
80
70
60
Klasifikasi Nilai
Sangat Baik
Baik
Cukup
Kurang
Kurang Sekali
No.
Nama Siswa
Butir-butir Pertanyaan
Soal
Soal
Soal
Soal
Soal
No.1
No.2
No.3
No.4
No.5
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
NA
1.
2.
3.
4.
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI KOGNITIF) : 15
Butir Pertanyaan
Sebutkan macam-macam gaya lompat tinggi!
Jelaskan cara melakukan awalan lompat tinggi!
Jelaskan cara melakukan tumpuan lompat tinggi!
Jelaskan cara melakukan melewati mistar lompat tinggi!
Jelaskan cara melakukan mendarat lompat tinggi!
Rekapitulasi Penilaian
No.
Nama Siswa
Aspek Penilaian
Jumlah
Nilai
Kriteria
Psikomotor
Afektif
Kognitif
Akhir
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
NIlai Rata-rata
Jumlah skor yang diperoleh
Nilai Akhir (NA) = ----------------------------------------Tiga Aspek Penilaian
Keterangan :
Mendapat nilai Sangat Baik, jika skor antara
= 91 100
= 80 90
= 70 79
= 60 69
Mengetahui,
Guru Pamong
Karanganyar,
Praktikan
Oktober 2015
Wawan Ernawanto
NIM. K4612150
Nama Sekolah
Mata Pelajaran
Kelas/Semester
Pertemuan
Alokasi Waktu
Standar Kompetensi
8. Mempraktikkan berbagai keterampilan permainan olahraga dalam bentuk sederhana dan nilai-nilai
yang terkandung didalamnya.
Kompetensi Dasar
8.3. Mempraktikkan keterampilan keterampilan atletik dengan menggunakan peraturan yang
dimodifikasi serta nilai kerjasama, kejujuran, menghargai, semangat, dan percaya diri**).
Indikator Pencapaian Kompetensi
1.
Melakukan teknik dasar tolak peluru (awalan, menolakan peluru, lepasnya peluru dan menjaga
keseimbangan) dengan koordinasi yang baik.
2.
Melakukan variasi dan kombinasi teknik dasar tolak peluru (awalan, menolakan peluru, lepasnya
peluru dan menjaga keseimbangan) dengan koordinasi yang baik.
3.
Perlombaan atletik tolak peluru dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi untuk
menumbuhkan dan membina nilai-nilai kerjasama, kejujuran, menghargai, semangat, dan percaya
diri.
A.
Tujuan Pembelajaran
1. Siswa dapat melakukan teknik dasar tolak peluru (awalan, menolakan peluru, lepasnya peluru
dan menjaga keseimbangan) dengan koordinasi yang baik.
2. Siswa dapat melakukan variasi dan kombinasi teknik dasar tolak peluru (awalan, menolakan
peluru, lepasnya peluru dan menjaga keseimbangan) dengan koordinasi yang baik.
3. Siswa dapat melakukan perlombaan atletik tolak peluru dengan menggunakan peraturan yang
dimodifikasi untuk menumbuhkan dan membina nilai-nilai kerjasama, kejujuran, menghargai,
semangat, dan percaya diri.
Karakter siswa yang diharapkan :
Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi,
Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab, Kewirausahaan / Ekonomi Kreatif :
Percaya diri, Berorientasi tugas dan hasil, Berani mengambil resiko, Berorientasi ke
masa depan
B.
Materi Pembelajaran
Atletik (Tolak peluru)
1. Teknik dasar tolak peluru (awalan, menolakan peluru, lepasnya peluru dan menjaga
keseimbangan)dengan koordinasi yang baik.
2. Variasi dan kombinasi teknik dasar tolak peluru (awalan, menolakan peluru, lepasnya peluru
dan menjaga keseimbangan) dengan koordinasi yang baik.
3. Perlombaan tolak peluru dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi.
C.
Metode Pembelajaran
1.Demontrasi
2.Inclusive (cakupan)
3.Bagian dan keseluruhan (Part and whole)
4.Saling menilai sesama teman (Resiprocal)
Strategi Pembelajaran
Tatap Muka
Mempraktikkan
keterampilan
keterampilan atletik
dengan menggunakan
peraturan yang
dimodifikasi serta nilai
kerjasama, kejujuran,
menghargai, semangat,
dan percaya diri
Terstruktur
Mandiri
D.
Langkah-langkah Pembelajaran
Pertemuan ke 1
1.Kegiatan Pendahuluan (15 menit)
Berbaris, berdoa, presensi, apersepsi, motivasi dan penjelasan tujuan pembelajaran.
Peluru
Kapur
Bendera
Peluit
4.Sumber Pembelajaran :
Media cetak
o Buku pegangan guru dan siswa SMA Kelas X, Muhajir, Pendidikan Jasmani,
Olahraga dan Kesehatan, Jakarta: Erlangga.
o Lembar Kerja Siswa (LKS), Muhajir, Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan
o Buku atletik
F.
1.
Media elektronik
o Audio/video visual teknik dasar atletik
o Rekaman/cuplikan perlombaan lempar lembing
Penilaian
Teknik dan Bentuk Penilaian
a.
No
Nama Siswa
Sikap Awal
Gerakan
Sikap Akhir
Jm
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 l
Nilai
Prose
s
Nilai
Prod
uk
Nilai
Akhir
1.
2.
3.
4.
5.
dsb
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI PROSES) : 12
Perolehan Nilai
Putera
.. > 12 meter
11,00 11.99 meter
10.00 10.99 meter
9.00 9.99 meter
< 9.00 meter
b.
Puteri
.. > 11 meter
10.00 10.99 meter
9.00 9.99 meter
8.00 8.99 meter
< 8.00 meter
Kriteria Pengskoran
100
90
80
70
60
Klasifikasi Nilai
Sangat Baik
Baik
Cukup
Kurang
Kurang Sekali
No
Nama Siswa
Kerjasa
ma
Sporti
vitas
NA
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
1.
2.
3.
4.
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI SIKAP) : 18
No.
Nama Siswa
Butir-butir Pertanyaan
Soal
Soal
Soal
Soal
Soal
No.1
No.2
No.3
No.4
No.5
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
1.
2.
3.
4.
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI KOGNITIF) : 15
Butir Pertanyaan
Sebutkan macam-macam cara memegang peluru!
NA
2.
3.
4.
5.
2.
Rekapitulasi Penilaian
No.
Nama Siswa
Aspek Penilaian
Psikomotor
Afektif
Kognitif
Jumlah
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
NIlai Rata-rata
Jumlah skor yang diperoleh
Nilai Akhir (NA) = ----------------------------------------Tiga Aspek Penilaian
Keterangan :
Mendapat nilai Sangat Baik, jika skor antara
= 91 100
= 80 90
= 70 79
= 60 69
Mengetahui,
Guru Pamong
Karanganyar,
Praktikan
Oktober 2015
Wawan Ernawanto
Nilai
Akhir
Kriteria
NIP. 196004191986032008
NIM. K4612150
Nama Sekolah
Mata Pelajaran
Kelas/Semester
Pertemuan
Alokasi Waktu
Standar Kompetensi
8. Mempraktikkan berbagai keterampilan permainan olahraga dalam bentuk sederhana dan nilai-nilai
yang terkandung didalamnya.
Kompetensi Dasar
8.4. Mempraktikkan keterampilan salah satu cabang olahraga beladiri serta nilai kerjasama, kejujuran,
menghargai, semangat, dan percaya diri**).
Indikator Pencapaian Kompetensi
1. Melakukan variasi dan kombinasi teknik dasar pencak silat (pukulan dan tangkisan) dengan
koordinasi yang baik.
2. Melakukan variasi dan kombinasi teknik dasar pencak silat (tendangan dan
elakan/hindaran) dengan koordinasi yang baik.
3. Melakukan variasi dan kombinasi teknik dasar pencak silat (pukulan, tendangan, elakan,
tangkisan dan hindaran) dengan koordinasi yang baik.
A.
Tujuan Pembelajaran
1. Siswa dapat melakukan variasi dan kombinasi teknik dasar pencak silat (pukulan dan
tangkisan) dengan koordinasi yang baik.
2. Siswa dapat melakukan variasi dan kombinasi teknik dasar pencak silat (tendangan dan
elakan/hindaran) dengan koordinasi yang baik.
3. Siswa dapat melakukan variasi dan kombinasi teknik dasar pencak silat (pukulan,
tendangan, elakan, tangkisan dan hindaran) dengan koordinasi yang baik.
Karakter siswa yang diharapkan :
Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi,
Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab, Kewirausahaan / Ekonomi Kreatif :
Percaya diri, Berorientasi tugas dan hasil, Berani mengambil resiko, Berorientasi ke
masa depan
B.
Materi Pembelajaran
Pencak Silat
1. Variasi dan kombinasi teknik dasar pencak silat (pukulan dan tangkisan) dengan koordinasi
yang baik.
2. Variasi dan kombinasi teknik dasar pencak silat (tendangan dan elakan/hindaran) dengan
koordinasi yang baik.
3. Variasi dan kombinasi teknik dasar pencak silat (pukulan, tendangan, elakan, tangkisan dan
hindaran) dengan koordinasi yang baik.
C.
Metode Pembelajaran
1. Demontrasi
2. Inclusive (cakupan)
3. Bagian dan keseluruhan (Part and whole)
4. Permainan (game)
5. Saling menilai sesama teman (Resiprocal)
Strategi Pembelajaran
Tatap Muka
Mempraktikkan
keterampilan salah satu
cabang olahraga beladiri
serta nilai kerjasama,
kejujuran, menghargai,
semangat, dan percaya
diri
Terstruktur
Variasi dan kom-binasi
teknik dasar pencak silat
(pukulan dan tangkisan).
Variasi dan kombinasi
teknik dasar pencak silat
(tendangan dan
elakan/hindaran).
Variasi dan kom-binasi
teknik dasar pencak silat
(pukulan, tendangan,
elakan, tangkisan dan
hindaran).
Mandiri
Siswa dapat Melakukan
variasi dan kom-binasi
teknik dasar pencak silat
(pukulan dan tangkisan)
dengan koordinasi yang
baik.
Siswa dapat Melakukan
variasi dan kom-binasi
teknik dasar pencak silat
(tendangan dan
elakan/hindaran) dengan
koordinasi yang baik.
Siswa dapat Melakukan
variasi dan kom-binasi
teknik dasar pencak silat
(pukulan, tendangan, elakan,
tangkisan dan hindaran)
dengan koordinasi yang
baik.
D. Langkah-langkah Pembelajaran
Pertemuan ke 1
1. Kegiatan Pendahuluan (15 menit)
Berbaris, berdoa, presensi, apersepsi, motivasi dan penjelasan tujuan pembelajaran.
3.
E.
Goong
Peluit
2. Sumber Pembelajaran :
Media cetak
o Buku pegangan guru dan siswa SMA Kelas X, Muhajir, Pendidikan Jasmani,
Olahraga dan Kesehatan, Jakarta: Erlangga.
o
o
Lembar Kerja Siswa (LKS), Muhajir, Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan
Buku pencak silat
Media elektronik
o Audio/video visual teknik dasar pencak silat
o Rekaman/cuplikan pencak silat
Penilaian
Teknik dan Bentuk Penilaian
Tes Keterampilan (Psikomotor)
Lakukan teknik dasar pencak silat (pukulan, tendangan, elakan, tangkisan dan hindaran), unsurunsur yang dinilai adalah kesempurnaan melakukan gerakan (penilaian proses).
Contoh penilaian proses teknik dasar pencak silat (Penilaian keterampilan kecabangan)
F.
1.
a.
No
1.
2.
3.
4.
5.
Nama Siswa
Sikap Awal
Gerakan
Sikap Akhir
Jm
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 l
Nilai
Proses
Nilai
Akhir
dsb
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI PROSES) : 12
No
Nama Siswa
NA
1.
2.
3.
4.
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI SIKAP) : 18
c.
No.
1.
Nama Siswa
Butir-butir Pertanyaan
Soal
Soal
Soal
Soal
Soal
No.1
No.2
No.3
No.4
No.5
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
NA
2.
3.
4.
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI KOGNITIF) : 15
Butir Pertanyaan
Sebutkan macam-macam hindaran dalam pencak silat!
Sebutkan macam-macam elakan dalam pencak silat!
Jelaskan cara melakukan hindaram dalam pencak silat!
Jelaskan cara melakukan elakan dalam pencak silat!
Jelaskan cara melakukan tangkisan dalam pencak silat!
Rekapitulasi Penilaian
No.
Nama Siswa
Aspek Penilaian
Psikomotor
Afektif
Kognitif
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
NIlai Rata-rata
Jumlah skor yang diperoleh
Jumlah
Nilai
Akhir
Kriteria
Keterangan :
Mendapat nilai Sangat Baik, jika skor antara
= 91 100
= 80 90
= 70 79
= 60 69
Mengetahui,
Guru Pamong
Karanganyar,
Praktikan
Oktober 2015
Wawan Ernawanto
NIM. K4612150
Nama Sekolah
Mata Pelajaran
Kelas/Semester
Pertemuan
Alokasi Waktu
Standar Kompetensi
9. Mempraktikkan latihan kebugaran jasmani dan cara mengukurnya sesuai dengan kebutuhan dan
nilai-nilai yang terkandung didalamnya.
Kompetensi Dasar
9.1. Mempraktikkan berbagai bentuk kebugaran jasmani sesuai dengan kebutuhan serta nilai
kejujuran, tanggungjawab, disiplin, dan percaya diri.
9.2. Mempraktikkan tes kebugaran jasmani dan interpretasi hasil tes dalam menentukan derajat
kebugaran jasmani serta nilai kejujuran, semangat, tanggungjawab, disiplin, dan percaya diri.
A.
Tujuan Pembelajaran
1. Siswa dapat melakukan latihan kebugaran jasmani (kekuatan, kecepatan, daya tahan,
kelincahan dan kelentukan) dengan koordinasi yang baik.
2. Siswa dapat melakukan tes kebugaran jasmani untuk siswa SMA (lari cepat 60 meter, angkat
tubuh/60 detik, baring duduk/60 detik, loncat tegak, lari jauh/1.000 pi dan 1.200 m pa)
dengan koordinasi yang baik.
Karakter siswa yang diharapkan :
Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi,
Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab, Kewirausahaan / Ekonomi Kreatif :
Percaya diri, Berorientasi tugas dan hasil, Berani mengambil resiko, Berorientasi ke
masa depan
B.
Materi Pembelajaran
Aktivitas Pengembangan
1. Latihan kebugaran jasmani (kekuatan, kecepatan, daya tahan, kelincahan dan kelentukan)
dengan koordinasi yang baik.
2. Tes kebugaran jasmani untuk siswa SMA (lari cepat 60 meter, angkat tubuh/60 detik, baring
duduk/60 detik, loncat tegak, lari jauh/1.000 pi dan 1.200 m pa) dengan koordinasi yang
baik.
C.
Metode Pembelajaran
1. Demontrasi
2. Inclusive (cakupan)
3. Bagian dan keseluruhan (Part and whole)
D.
Tatap Muka
Terstruktur
Mandiri
Mempraktikkan latihan
kebugaran jasmani dan
cara mengukurnya sesuai
dengan kebutuhan dan
nilai-nilai yang
terkandung didalamnya
Langkah-langkah Pembelajaran
Pertemuan ke 1
1. Kegiatan Pendahuluan (15 menit)
Berbaris, berdoa, presensi, apersepsi, motivasi dan penjelasan tujuan pembelajaran.
2.
Pendinginan (colling down) (nilai yang ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa
ingin tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar
membaca, Tanggung jawab);
Evaluasi, diskusi dan tanya-jawab proses pembelajaran yang telah dipelajari (nilai yang
ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air,
Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab);
Berbaris dan berdoa. (nilai yang ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin
tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca,
Tanggung jawab);
Pertemuan 2
1.Kegiatan Pendahuluan (10 menit)
Berbaris, berdoa, presensi, apersepsi, motivasi dan penjelasan tujuan uji kompetensi.
Uji kompetensi kebugaran jasmani (lari jauh/1.000 m puteri dan 1.200 m putera).
Konfirmasi
Dalam kegiatan konfirmasi, Siswa:
Menyimpulkan tentang hal-hal yang belum diketahui (nilai yang ditanamkan: Disiplin,
Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air.);
Menjelaskan tentang hal-hal yang belum diketahui. (nilai yang ditanamkan:
Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab,);
3. Kegiatan Penutup (10 menit)
Pendinginan (colling down) (nilai yang ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa
ingin tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar
membaca, Tanggung jawab);
Evaluasi, diskusi dan tanya-jawab proses pembelajaran yang telah dipelajari (nilai yang
ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air,
Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab);
Berbaris dan berdoa. (nilai yang ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin
tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca,
Tanggung jawab);
E.
2.
Palang tunggal
Matras senam
Formulir tes
Peluit
Sumber Pembelajaran :
Media cetak
o Buku pegangan guru dan siswa SMA Kelas X, Muhajir, Pendidikan Jasmani,
Olahraga dan Kesehatan, Jakarta: Erlangga.
o Lembar Kerja Siswa (LKS), Muhajir, Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan
F.
1.
a.
Media elektronik
o Audio/video visual latihan senam lantai
o Rekaman/cuplikan latihan senam lantai
Penilaian
Teknik dan Bentuk Penilaian
Tes Keterampilan (Psikomotor)
Lakukan tes kebugaran jasmani untuk siswa SMA (lari 60 meter, angkat tubuh, baring duduk,
loncat tegak dan lari jauh 1.200 m untuk putera dan 1.000 m untuk puteri), unsur-unsur yang
dinilai adalah kesempurnaan melakukan gerakan (penilaian proses) dan ketepatan dan kecepatan
melakukan gerakan (penilaian produk/prestasi).
Contoh penilaian proses tes kebugaran jasmani siswa SMA (Penilaian kebugaran jasmani)
No
Nama Siswa
Sikap Awal
Gerakan
Sikap Akhir
Jm
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 l
1.
2.
3.
4.
5.
dsb
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI PROSES) : 12
Nilai
Prose
s
Nilai
Prod
uk
Nilai
Akhir
Lari 60 m
.. < 7.2
dtk
7.3 8.3
dtk
8.4 9.6
dtk
9.711.0
dtk
.. > 11
dtk
Gantung/
Angkat
tubuh
.. > 19
kali
14 18 kali
Baring
duduk
Loncat
tegak
.. > 41
kali
30 40 kali
.. > 73
9 13 kali
21 29 kali
50 59
5 8 kali
10 20 kali
39 49
.. < 5 kali
.. < 10
kali
.. < 39
60 72
Lari 1.200 m
Kriteria
Pengskoran
Klasifikasi
Nilai
100
Sangat Baik
90
Baik
80
Cukup
70
Kurang
60
Kurang
Sekali
.. < 3.14
mnt
3.15 4.25
mnt
4.26 5.12
mnt
5.13 6.33
mnt
.. > 6.33
mnt
Gantung/Sik
u tekuk
Baring
duduk
Loncat
tegak
Lari 1.200 m
Kriteria
Pengskoran
Klasifikasi
Nilai
100
.. < 8.4
.. > 41
.. > 28
.. > 50
.. < 3.52
Sangat Baik
dtk
kali
kali
mnt
90
8.5 9.8
22 40 kali 20 28 kali
39 49
3.53 4.56
Baik
dtk
mnt
80
9.9 11.4
10 21 kali 10 19 kali
31 38
4.57 5.58
Cukup
dtk
mnt
70
11.5 13.4
3 9 kali
3 9 kali
23 30
5.59 7.23
Kurang
dtk
mnt
60
.. > 13.4 .. < 3 kali .. < 3 kali
.. < 23
.. > 7.23
Kurang
dtk
mnt
Sekali
b.
Tes Sikap (Afektif)
Contoh penilaian afektif (Affective Behaviors)
Tes sikap (Afektif) dapat dilakukan selama siswa melakukan pembelajaran Pendidikan Jasmani di
sekolah. Unsur-unsur yang dinilai : kerjasama, kejujuran, menghargai, semangat, percaya diri,
dan sportivitas.
Aspek Sikap Yang Dinilai
No
Nama Siswa
NA
Kerjasa Kejujur Mengh Seman Percay Sporti
ma
an
argai
gat
a diri
vitas
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
1.
2.
3.
4.
5.
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI SIKAP) : 18
No.
Nama Siswa
Butir-butir Pertanyaan
Soal
Soal
Soal
Soal
Soal
No.1
No.2
No.3
No.4
No.5
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
NA
1.
2.
3.
4.
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI KOGNITIF) : 15
Butir Pertanyaan
Jelaskan cara melakukan tes lari 60 meter!
Jelaskan cara melakukan tes angkat tubuh 60 detik!
Jelaskan cara melakukan tes baring duduk 60 detik!
Jelaskan cara melakukan tes loncat tegak!
Jelaskan cara melakukan tes lari 1.000 m dan 1.200 meter!
Rekapitulasi Penilaian
No.
Nama Siswa
Aspek Penilaian
Jumlah
Nilai
Kriteria
Psikomotor
Afektif
Kognitif
Akhir
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
NIlai Rata-rata
Jumlah skor yang diperoleh
Nilai Akhir (NA) = ----------------------------------------Tiga Aspek Penilaian
Keterangan :
Mendapat nilai Sangat Baik, jika skor antara
= 91 100
= 80 90
= 70 79
= 60 69
Mengetahui,
Guru Pamong
Karanganyar,
Praktikan
Oktober 2015
Wawan Ernawanto
NIM. K4612150
Nama Sekolah
Mata Pelajaran
Kelas/Semester
Pertemuan
Alokasi Waktu
Standar Kompetensi
10.Mempraktikkan keterampilan rangkaian senam lantai dan nilai-nilai yang terkandung didalamnya.
Kompetensi Dasar
10.1. Mempraktikkan keterampilan rangkaian senam lantai dengan menggunakan alat serta nilai
percaya diri, kerjasama, tanggungjawab dan menghargai teman.
10.2. Mempraktikkan keterampilan rangkaian senam lantai tanpa menggunakan alat serta nilai percaya
diri, kerjasama, tanggungjawab dan menghargai teman.
Indikator Pencapaian Kompetensi
1. Melakukan latihan rangkaian senam lantai dengan menggunakan alat (lompat kangkang
dan lompat jongkok) dengan koordinasi yang baik.
2. Melakukan rangkaian senam lantai tanpa menggunakan alat (guling depan, guling ke
belakang, berdiri dengan kedua tangan, sikap lilin, guling lenting dan sikap kayang) dengan
koordinasi yang baik.
A.
Tujuan Pembelajaran
1. Siswa dapat melakukan rangkaian senam lantai dengan menggunakan alat (lompat kangkang
dan lompat jongkok) dengan koordinasi yang baik.
2. Siswa dapat melakukan rangkaian senam lantai tanpa menggunakan alat (guling depan,
guling ke belakang, berdiri dengan kedua tangan, sikap lilin, guling lenting dan sikap kayang)
dengan koordinasi yang baik.
Karakter siswa yang diharapkan :
Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi,
Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab, Kewirausahaan / Ekonomi Kreatif :
Percaya diri, Berorientasi tugas dan hasil, Berani mengambil resiko, Berorientasi ke
masa depan
B.
Materi Pembelajaran
Aktivitas Uji Diri/Senam
1. Latihan rangkaian senam lantai dengan menggunakan alat (lompat kangkang dan lompat
jongkok) dengan koordinasi yang baik.
2. Latihan rangkaian senam lantai tanpa menggunakan alat (guling depan, guling ke belakang,
berdiri dengan kedua tangan, sikap lilin, guling lenting dan sikap kayang) dengan koordinasi
yang baik.
C.
Metode Pembelajaran
1. Demontrasi
2. Inclusive (cakupan)
3. Bagian dan keseluruhan (Part and whole)
4. Saling menilai sesama teman (Resiprocal)
Strategi Pembelajaran
Tatap Muka
Mempraktikkan
keterampilan rangkaian
senam lantai dengan
menggunakan alat serta
nilai percaya diri,
kerjasama,
tanggungjawab dan
menghargai teman.
Mempraktikkan
keterampilan rangkaian
senam lantai tanpa
menggunakan alat serta
nilai percaya diri,
kerjasama,
tanggungjawab dan
menghargai teman.
Terstruktur
Latihan rangkaian senam
lantai dengan
menggunakan alat (lompat
kangkang dan lompat
jongkok).
Latihan rangkaian senam
lantai tanpa menggunakan
alat (guling depan, guling
ke belakang, berdiri
dengan kedua tangan,
sikap lilin, guling lenting
dan sikap kayang).
Mandiri
Siswa dapat Melakukan
rangkaian senam lantai
dengan menggunakan alat
(lompat kangkang dan
lompat jongkok) dengan
koordinasi yang baik.
Siswa dapat Melakukan
rangkaian senam lantai
tanpa menggunakan alat
(guling depan, guling ke
belakang, berdiri dengan
kedua tangan, sikap lilin,
guling lenting dan sikap
kayang) dengan koordinasi
yang baik.
D. Langkah-langkah Pembelajaran
Pertemuan ke 1
1. Kegiatan Pendahuluan (15 menit)
Berbaris, berdoa, presensi, apersepsi, motivasi dan penjelasan tujuan pembelajaran.
Melakukan rangkaian senam lantai tanpa menggunakan alat (guling depan, guling ke
belakang, berdiri dengan kedua tangan, sikap lilin, guling lenting dan sikap kayang)
dengan koordinasi yang baik (perorangan maupun berkelompok).
Konfirmasi
Dalam kegiatan konfirmasi, Siswa:
Menyimpulkan tentang hal-hal yang belum diketahui (nilai yang ditanamkan: Disiplin,
Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air.);
Menjelaskan tentang hal-hal yang belum diketahui. (nilai yang ditanamkan:
Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab,);
3. Kegiatan Penutup (15 menit)
Pendinginan (colling down) (nilai yang ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa
ingin tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar
membaca, Tanggung jawab);
Evaluasi, diskusi dan tanya-jawab proses pembelajaran yang telah dipelajari (nilai yang
ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air,
Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab);
Berbaris dan berdoa. (nilai yang ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin
tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca,
Tanggung jawab);
Pertemuan 2
1.Kegiatan Pendahuluan (10 menit)
Berbaris, berdoa, presensi, apersepsi, motivasi dan penjelasan tujuan uji kompetensi.
E.
Pendinginan (colling down) (nilai yang ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa
ingin tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar
membaca, Tanggung jawab);
Evaluasi, diskusi dan tanya-jawab proses pembelajaran yang telah dipelajari (nilai yang
ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air,
Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab);
Berbaris dan berdoa. (nilai yang ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin
tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca,
Tanggung jawab);
Matras senam
Kuda-kuda lompat
Tembok/dinding
Peluit
2. Sumber Pembelajaran :
Media cetak
o Buku pegangan guru dan siswa SMA Kelas X, Muhajir, Pendidikan Jasmani,
Olahraga dan Kesehatan, Jakarta: Erlangga.
o Lembar Kerja Siswa (LKS), Muhajir, Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan
F.
1.
a.
No
1.
2.
3.
4.
5.
dsb
Media elektronik
o Audio/video visual latihan senam lantai
o Rekaman/cuplikan latihan senam lantai
Penilaian
Teknik dan Bentuk Penilaian
Tes Keterampilan (Psikomotor)
Lakukan rangkaian senam lantai dengan menggunakan alat (lompat kangkang dan lompat
jongkok), unsur-unsur yang dinilai adalah kesempurnaan melakukan gerakan (penilaian proses).
Contoh penilaian proses rangkaian senam lantai dengan menggunakan alat (lompat kangkang dan
lompat jongkok) (Penilaian keterampilan kecabangan)
Nama Siswa
Sikap Awal
Gerakan
Sikap Akhir
Jm
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 l
Nilai
Proses
Nilai
Akhir
Contoh penilaian proses rangkaian senam lantai tanpa menggunakan alat (guling depan, guling ke
belakang, berdiri dengan kedua tangan, sikap lilin, guling lenting dan sikap kayang) (Penilaian
keterampilan kecabangan)
No
Nama Siswa
Sikap Awal
Gerakan
Sikap Akhir
Jm
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 l
Nilai
Proses
Nilai
Akhir
1.
2.
3.
4.
5.
dsb
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI PROSES) : 12
No
1.
2.
3.
Nama Siswa
NA
4.
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI SIKAP) : 18
No.
Nama Siswa
Butir-butir Pertanyaan
Soal
Soal
Soal
Soal
Soal
No.1
No.2
No.3
No.4
No.5
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
1.
2.
3.
4.
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI KOGNITIF) : 15
Butir Pertanyaan
Jelaskan cara melakukan lompat kangkang melewati peti lompat!
Jelaskan cara melakukan lompat jongkok melewati peti lompat!
Jelaskan cara melakukan guling lenting!
NA
4.
5.
2.
Rekapitulasi Penilaian
No.
Nama Siswa
Aspek Penilaian
Psikomotor
Afektif
Kognitif
Jumlah
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
NIlai Rata-rata
Jumlah skor yang diperoleh
Nilai Akhir (NA) = ----------------------------------------Tiga Aspek Penilaian
Keterangan :
Mendapat nilai Sangat Baik, jika skor antara
= 91 100
= 80 90
= 70 79
= 60 69
Mengetahui,
Guru Pamong
Karanganyar,
Praktikan
Oktober 2015
Wawan Ernawanto
NIM. K4612150
Nilai
Akhir
Kriteria
Nama Sekolah
Mata Pelajaran
Kelas/Semester
Pertemuan
Alokasi Waktu
Standar Kompetensi
11. Mempraktikkan aktivitas ritmik tanpa alat dengan koordinasi yang baik dan nilai-nilai yang
terkandung didalamnya.
Kompetensi Dasar
11.1.Mempraktikkan kombinasi keterampilan langkah kaki dan ayunan lengan pada aktivitas ritmik
berirama tanpa alat serta nilai kedisiplinan, toleransi, keluwesan dan estetika.
11.2. Mempraktikkan rangkaian senam irama tanpa alat dengan koordinasi gerak serta nilai
kedisiplinan, toleransi, keluwesan dan estetika.
Indikator Pencapaian Kompetensi
1. Melakukan kombinasi keterampilan langkah kaki dan ayunan lengan pada aktivitas ritmik
berirama tanpa alat serta nilai kedisiplinan, toleransi, keluwesan dan estetika dengan
koordinasi yang baik.
2. Melakukan rangkaian senam irama tanpa alat dengan koordinasi gerak serta nilai
kedisiplinan, toleransi, keluwesan dan estetika dengan baik.
A.
Tujuan Pembelajaran
1. Siswa dapat melakukan kombinasi keterampilan langkah kaki dan ayunan lengan pada
aktivitas ritmik berirama tanpa alat serta nilai kedisiplinan, toleransi, keluwesan dan estetika
dengan koordinasi yang baik.
2. Siswa dapat melakukan rangkaian senam irama tanpa alat dengan koordinasi gerak serta nilai
kedisiplinan, toleransi, keluwesan dan estetika dengan baik.
Karakter siswa yang diharapkan :
Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi,
Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab, Kewirausahaan / Ekonomi Kreatif :
Percaya diri, Berorientasi tugas dan hasil, Berani mengambil resiko, Berorientasi ke
masa depan
B.
Materi Pembelajaran
Aktivitas Ritmik
1. Latihan kombinasi keterampilan langkah kaki dan ayunan lengan pada aktivitas ritmik
berirama tanpa alat serta nilai kedisiplinan, toleransi, keluwesan dan estetika dengan
koordinasi yang baik.
2. Latihan rangkaian senam irama tanpa alat dengan koordinasi gerak serta nilai kedisiplinan,
toleransi, keluwesan dan estetika dengan baik.
C.
Metode Pembelajaran
1. Demontrasi
2. Inclusive (cakupan)
3. Bagian dan keseluruhan (Part and whole)
4. Saling menilai sesama teman (Resiprocal)
Strategi Pembelajaran
D.
Tatap Muka
Terstruktur
Mandiri
Mempraktikkan
kombinasi keterampilan
langkah kaki dan ayunan
lengan pada aktivitas
ritmik berirama tanpa alat
serta nilai kedisiplinan,
toleransi, keluwesan dan
estetika.
Mempraktikkan
rangkaian senam irama
tanpa alat dengan
koordinasi gerak serta
nilai kedisiplinan,
toleransi, keluwesan dan
estetika.
Latihan kombinasi
keterampilan langkah kaki
dan ayunan lengan pada
aktivitas ritmik berirama
tanpa alat.
Latihan rangkaian senam
irama tanpa alat dengan
koordinasi gerak.
Langkah-langkah Pembelajaran
Pertemuan ke 1
1. Kegiatan Pendahuluan (15 menit)
Berbaris, berdoa, presensi, apersepsi, motivasi dan penjelasan tujuan pembelajaran.
Penjelasan cara melakukan rangkaian senam irama tanpa alat dengan koordinasi gerak
serta nilai kedisiplinan, toleransi, keluwesan dan estetika dengan baik.
Melakukan latihan rangkaian senam irama tanpa alat dengan koordinasi gerak serta nilai
kedisiplinan, toleransi, keluwesan dan estetika dengan baik (perorangan maupun
berkelompok).
Konfirmasi
Dalam kegiatan konfirmasi, Siswa:
Menyimpulkan tentang hal-hal yang belum diketahui (nilai yang ditanamkan: Disiplin,
Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air.);
Menjelaskan tentang hal-hal yang belum diketahui. (nilai yang ditanamkan:
Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab,);
3. Kegiatan Penutup (15 menit)
Pendinginan (colling down) (nilai yang ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa
ingin tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar
membaca, Tanggung jawab);
Evaluasi, diskusi dan tanya-jawab proses pembelajaran yang telah dipelajari (nilai yang
ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air,
Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab);
Berbaris dan berdoa. (nilai yang ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin
tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca,
Tanggung jawab);
Pertemuan 2
1.Kegiatan Pendahuluan (10 menit)
Berbaris, berdoa, presensi, apersepsi, motivasi dan penjelasan tujuan uji kompetensi.
E.
Evaluasi, diskusi dan tanya-jawab proses pembelajaran yang telah dipelajari (nilai yang
ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air,
Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab);
Berbaris dan berdoa. (nilai yang ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin
tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca,
Tanggung jawab);
Tipe recorder
Peluit
2. Sumber Pembelajaran :
Media cetak
o Buku pegangan guru dan siswa SMA Kelas X, Muhajir, Pendidikan Jasmani,
Olahraga dan Kesehatan, Jakarta: Erlangga.
o Lembar Kerja Siswa (LKS), Muhajir, Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan
F.
1.
a.
No
Media elektronik
o Audio/video visual latihan senam ritmik
o Rekaman/cuplikan latihan senam ritmik
Penilaian
Teknik dan Bentuk Penilaian
Tes Keterampilan (Psikomotor)
Lakukan latihan kombinasi langkah kaki dan ayunan lengan pada aktivitas ritmik berirama tanpa
alat, unsur-unsur yang dinilai adalah kesempurnaan melakukan gerakan (penilaian proses).
Contoh penilaian proses senam ritmik (Penilaian keterampilan kecabangan)
Nama Siswa
Sikap Awal
Gerakan
Sikap Akhir
Jm
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 l
1.
2.
3.
4.
5.
dsb
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI PROSES) : 12
Nilai
Proses
Nilai
Akhir
b.
No
Nama Siswa
NA
1.
2.
3.
4.
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI SIKAP) : 18
c.
No.
Nama Siswa
Butir-butir Pertanyaan
Soal
Soal
Soal
Soal
Soal
No.1
No.2
No.3
No.4
No.5
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
1.
2.
3.
4.
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI KOGNITIF) : 15
NA
Butir Pertanyaan
2.
Jumlah
NIlai Rata-rata
Jumlah skor yang diperoleh
Nilai Akhir (NA) = ----------------------------------------Tiga Aspek Penilaian
Keterangan :
Mendapat nilai Sangat Baik, jika skor antara
= 91 100
= 80 90
= 70 79
= 60 69
Mengetahui,
Guru Pamong
Karanganyar,
Praktikan
Oktober 2015
Wawan Ernawanto
NIM. K4612150
Nilai
Akhir
Kriteria
Nama Sekolah
Mata Pelajaran
Kelas/Semester
Pertemuan
Alokasi Waktu
Standar Kompetensi
12. Mempraktikkan keterampilan beberapa gaya renang dan pertolongan kecelakaan di air dan nilainilai yang terkandung didalamnya*)
Kompetensi Dasar
12.1. Mempraktikkan kombinasi teknik renang gaya bebas dan salah satu gaya lain serta nilai disiplin,
kerja keras, keberanian dan tanggungjawab.
12.2. Mempraktikkan keterampilan dasar pertolongan kecelakaan di air dengan sistem Resusitasi
Jantung dan Paru (RJP) serta nilai disiplin, kerja keras, keberanian dan tanggungjawab.
Indikator Pencapaian Kompetensi
1. Melakukan latihan gerakan kaki renang gaya bebas dengan koordinasi yang baik.
2. Melakukan latihan gerakan lengan renang gaya bebas dengan koordinasi yang baik.
3. Melakukan latihan gerakan kaki, gerakan lengan, dan pernapasan renang gaya bebas
dengan koordinasi yang baik.
4. Melakukan perlombaan renang gaya bebas (menempuh jarak 50 meter) untuk
menumbuhkan dan memupuk nilai-nilai disiplin, kerja keras, keberanian dan
tanggungjawab.
5. Melakukan pertolongan kecelakaan di air dengan sistem Resusitasi Jantung dan Paru (RJP)
dengan benar.
A.
Tujuan Pembelajaran
1. Siswa dapat melakukan latihan gerakan kaki renang gaya bebas dengan koordinasi yang
baik.
2. Siswa dapat melakukan latihan gerakan lengan renang gaya bebas dengan koordinasi yang
baik.
3. Siswa dapat melakukan latihan gerakan kaki, gerakan lengan, dan pernapasan renang gaya
bebas dengan koordinasi yang baik.
4. Siswa dapat melakukan perlombaan renang gaya bebas (menempuh jarak 50 meter) untuk
menumbuhkan dan memupuk nilai-nilai disiplin, kerja keras, keberanian dan
tanggungjawab.
5. Siswa dapat melakukan pertolongan kecelakaan di air dengan sistem Resusitasi Jantung dan
Paru (RJP) dengan benar.
Materi Pembelajaran
Aktivitas Renang/Akuatik
1. Latihan gerakan kaki renang gaya bebas dengan koordinasi yang baik.
2. Latihan gerakan lengan renang gaya bebas dengan koordinasi yang baik.
3. Latihan gerakan kaki, gerakan lengan, dan pernapasan renang gaya bebas dengan
koordinasi yang baik.
4. Perlombaan renang gaya bebas (menempuh jarak 50 meter).
5. Pertolongan kecelakaan di air dengan sistem Resusitasi Jantung dan Paru (RJP) dengan
benar.
C.
Metode Pembelajaran
1. Demontrasi
2. Inclusive (cakupan)
3. Bagian dan keseluruhan (Part and whole)
4. Saling menilai sesama teman (Resiprocal)
Strategi Pembelajaran
Tatap Muka
Terstruktur
Mandiri
Mempraktikkan
kombinasi teknik renang
gaya bebas dan salah satu
gaya lain serta nilai
disiplin, kerja keras,
keberanian dan
tanggungjawab.
Mempraktikkan
keterampilan dasar
pertolongan kecelakaan
di air dengan sistem
Resusitasi Jantung dan
Paru (RJP) serta nilai
disiplin, kerja keras,
keberanian dan
tanggungjawab.
Latihan kombinasi
keterampilan langkah kaki
dan ayunan lengan pada
aktivitas ritmik berirama
tanpa alat.
Latihan rangkaian senam
irama tanpa alat dengan
koordinasi gerak.
D.
Langkah-langkah Pembelajaran
Pertemuan ke 1 sampai 3
1.Kegiatan Pendahuluan (15 menit)
Berbaris, berdoa, presensi, apersepsi, motivasi dan penjelasan tujuan pembelajaran.
Pertemuan 4
1.Kegiatan Pendahuluan (10 menit)
Berbaris, berdoa, presensi, apersepsi, motivasi dan penjelasan tujuan uji kompetensi.
E.
2.
Pelampung renang
Peluit
Sumber Pembelajaran :
Media cetak
o Buku pegangan guru dan siswa SMA Kelas X, Muhajir, Pendidikan Jasmani,
Olahraga dan Kesehatan, Jakarta: Erlangga.
o Lembar Kerja Siswa (LKS), Muhajir, Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan
F.
1.
Media elektronik
o Audio/video visual latihan renang gaya bebas
o Rekaman/cuplikan latihan renang gaya bebas
Penilaian
Teknik dan Bentuk Penilaian
a.
No
Sikap Awal
Gerakan
Sikap Akhir
Jm
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 l
Nama Siswa
Nilai
Prose
s
Nilai
Prod
uk
Nilai
Akhir
1.
2.
3.
4.
5.
dsb
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI PROSES) : 12
b.
Puteri
.. < 50 detik
51 60 detik
61 70 detik
71 80 detik
> 80 detik
Kriteria Pengskoran
100
90
80
70
60
Klasifikasi Nilai
Sangat Baik
Baik
Cukup
Kurang
Kurang Sekali
No
1.
2.
3.
Nama Siswa
NA
4.
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI SIKAP) : 18
No.
Nama Siswa
Butir-butir Pertanyaan
Soal
Soal
Soal
Soal
Soal
No.1
No.2
No.3
No.4
No.5
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
1.
2.
3.
4.
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI KOGNITIF) : 15
Butir Pertanyaan
Sebutkan bahaya-bahaya yang sering terjadi di air!
Jelaskan tujuan penyelamatan di air!
Sebutkan usaha-usaha penyelamatan di air!
Jelaskan cara melakukan pertolongan penyelamatan di air!
Jelaskan cara melakukan perlombaan renang gaya bebas (menempuh jarak 50 meter)!
NA
2.
Rekapitulasi Penilaian
No.
Nama Siswa
Aspek Penilaian
Psikomotor
Afektif
Kognitif
Jumlah
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
NIlai Rata-rata
Jumlah skor yang diperoleh
Nilai Akhir (NA) = ----------------------------------------Tiga Aspek Penilaian
Keterangan :
Mendapat nilai Sangat Baik, jika skor antara
= 91 100
= 80 90
= 70 79
= 60 69
Mengetahui,
Guru Pamong
Karanganyar,
Praktikan
Oktober 2015
Wawan Ernawanto
NIM. K4612150
Nilai
Akhir
Kriteria
Nama Sekolah
Mata Pelajaran
Kelas/Semester
Pertemuan
Alokasi Waktu
Standar Kompetensi
13. Mempraktikkan perencanaan penjelajahan dan penyelamatan aktivitas di alam bebas dan nilai-nilai
yang terkandung didalamnya.
Kompetensi Dasar
13.1. Mempraktikkan keterampilan dasar-dasar kegiatan menjelajah gunung serta nilai tanggungjawab,
kerjasama, toleransi, tolong menolong, melaksanakan keputusan kelompok.
13.2. Mempraktikkan keterampilan dasar penyelamatan penjelajahan di pegunungan serta nilai
tanggungjawab, kerjasama, toleransi, tolong menolong, melaksanakan keputusan kelompok.
13.3. Mempraktikkan keterampilan penjagaan lingkungan yang sehat.
Indikator Pencapaian Kompetensi
1.
Melakukan kegiatan menjelajah gunung secara berkelompok untuk menanamkan nilai
tanggungjawab, kerjasama, toleransi, tolong menolong, melaksanakan keputusan kelompok.
2.
Melakukan penyelamatan penjelajahan di pegunungan secara berkelompok untuk menanamkan
nilai tanggungjawab, kerjasama, toleransi, tolong menolong, melaksanakan keputusan kelompok.
3.
Melakukan keterampilan penjagaan lingkungan yang sehat secara berkelompok dengan tepat dan
benar.
A.
Tujuan Pembelajaran
1.
Siswa dapat melakukan kegiatan menjelajah gunung secara berkelompok untuk
menanamkan nilai tanggungjawab, kerjasama, toleransi, tolong menolong, melaksanakan
keputusan kelompok.
2.
Siswa dapat melakukan penyelamatan penjelajahan di pegunungan secara berkelompok
untuk menanamkan nilai tanggungjawab, kerjasama, toleransi, tolong menolong,
melaksanakan keputusan kelompok.
3.
Siswa dapat melakukan penjagaan lingkungan yang sehat secara berkelompok dengan tepat
dan benar.
Karakter siswa yang diharapkan :
Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi,
Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab, Kewirausahaan / Ekonomi Kreatif :
Percaya diri, Berorientasi tugas dan hasil, Berani mengambil resiko, Berorientasi ke
masa depan
B.
Materi Pembelajaran
Aktivitas Luar Kelas/Penjelajahan Gunung
1.Kegiatan menjelajah gunung secara berkelompok.
2.Penyelamatan penjelajahan pegunungan secara berkelompok.
3.Penjagaan lingkungan yang sehat secara berkelompok.
C.
Metode Pembelajaran
1.Demontrasi
2.Inclusive (cakupan)
3.Bagian dan keseluruhan (Part and whole)
4.Saling menilai sesama teman (Resiprocal)
Strategi Pembelajaran
Tatap Muka
Mempraktikkan
perencanaan penjelajahan
dan penyelamatan
aktivitas di alam bebas
dan nilai-nilai yang
terkandung didalamnya
Terstruktur
Kegiatan menjelajah
gunung secara
berkelompok.
Penyelamatan penjelajahan di pegunungan
secara berkelompok.
Keterampilan pen-jagaan
lingkungan yang sehat
secara berkelompok.
Mandiri
Siswa dapat Melakukan
kegiatan men-jelajah
gunung secara berkelompok untuk menanamkan nilai tanggungjawab,
kerjasama, toleransi, tolong
menolong, melaksanakan
keputusan kelompok.
Melakukan penyelamatan
penjelajahan di pegunungan
secara berkelompok untuk
menanamkan nilai tanggungjawab, kerjasama,
toleransi, tolong menolong,
melaksanakan keputusan
kelompok.
Melakukan penjagaan
lingkungan yang sehat
secara berkelompok dengan
tepat dan benar.
D. Langkah-langkah Pembelajaran
Pertemuan ke 1
1.Kegiatan Pendahuluan (15 menit)
Berbaris, berdoa, presensi, apersepsi, motivasi dan penjelasan tujuan pembelajaran.
2.Kegiatan Inti (60 menit)
Eksplorasi
Dalam kegiatan eksplorasi :
2.
F.
1.
Sumber Pembelajaran :
Media cetak
o Buku pegangan guru dan siswa SMA Kelas X, Muhajir, Pendidikan Jasmani,
Olahraga dan Kesehatan, Jakarta: Erlangga.
o Lembar Kerja Siswa (LKS), Muhajir, Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan
Penilaian
Teknik dan Bentuk Penilaian
a.
Contoh penilaian proses penjelajahan pegunungan (Penilaian keterampilan aktivitas di luar kelas)
No
Nama Siswa
Sikap Awal
Gerakan
Sikap Akhir
Jm
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 l
Nilai
Proses
Nilai
Akhir
1.
2.
3.
4.
5.
dsb
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI PROSES) : 12
No
Nama Siswa
1.
2.
3.
4.
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI SIKAP) : 18
NA
No.
Nama Siswa
Butir-butir Pertanyaan
Soal
Soal
Soal
Soal
Soal
No.1
No.2
No.3
No.4
No.5
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
NA
1.
2.
3.
4.
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI KOGNITIF) : 15
Butir Pertanyaan
Sebutkan fungsi kegiatan penjelajahan pegunungan bagi siswa!
Jelaskan maksud dan tujuan kegiatan penjelajahan pegunungan!
Sebutkan macam-macam bentuk kegiatan penjelajahan pegunungan!
Jelaskan langkah-langkah melakukan persiapan kegiatan penjelajahan pegunungan!
Jelaskan cara melakukan penjelajahan pegunungan!
Rekapitulasi Penilaian
No.
1.
2.
Nama Siswa
Aspek Penilaian
Psikomotor
Afektif
Kognitif
Jumlah
Nilai
Akhir
Kriteria
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
NIlai Rata-rata
Jumlah skor yang diperoleh
Nilai Akhir (NA) = ----------------------------------------Tiga Aspek Penilaian
Keterangan :
Mendapat nilai Sangat Baik, jika skor antara
= 91 100
= 80 90
= 70 79
= 60 69
Mengetahui,
Guru Pamong
Karanganyar,
Praktikan
Oktober 2015
Wawan Ernawanto
NIM. K4612150
Nama Sekolah
Mata Pelajaran
Kelas/Semester
Pertemuan
Alokasi Waktu
Standar Kompetensi
14. Menerapkan budaya hidup sehat.
Kompetensi Dasar
14.1. Menganalisis dampak seks bebas.
14.2. Memahami cara menghindari seks bebas.
Indikator Pencapaian Kompetensi
3.
Menganalisis dampak seks bebas.
4.
Memahami cara menghindari seks bebas.
A.
Tujuan Pembelajaran
1. Siswa dapat menganalisis dampak seks bebas yang meliputi : pengertian pendidikan seks,
tujuan pendidikan seks, pentingnya pendidikan seks, metode pendidikan seks, macam-macam
bahaya seks bebas, dan tempat-tempat yang digunakan kaum remaja dalam melakukan seks
bebas.
2. Siswa dapat memahami cara menghindari seks bebas melalui: pencegahan menurut kaidah
agama dan pencegahan seks bebas di dalam keluarga.
Karakter siswa yang diharapkan :
Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi,
Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab, Kewirausahaan / Ekonomi Kreatif :
Percaya diri, Berorientasi tugas dan hasil, Berani mengambil resiko, Berorientasi ke
masa depan
B.
Materi Pembelajaran
Budaya hidup sehat
1. Menganalisis dampak seks bebas yang meliputi : pengertian pendidikan seks, tujuan
pendidikan seks, pentingnya pendidikan seks, metode pendidikan seks, macam-macam
bahaya seks bebas, dan tempat-tempat yang digunakan kaum remaja dalam melakukan seks
bebas.
2. Memahami cara menghindari seks bebas melalui: pencegahan menurut kaidah agama dan
pencegahan seks bebas di dalam keluarga.
Metode Pembelajaran
1. Diskusi dan ceramah
2. Inclusive (cakupan)
C.
3.
4.
Strategi Pembelajaran
Tatap Muka
Menerapkan budaya
hidup sehat
D.
Terstruktur
Menganalisis dampak
seks bebas.
Memahami cara
menghindari seks bebas.
Mandiri
Siswa dapat dampak seks
bebas yang meliputi:
pengertian pendidikan seks,
tujuan pendidikan seks,
pentingnya pendidikan seks,
metode pendidikan seks,
macam-macam bahaya seks
bebas, dan tempat-tempat
yang digunakan kaum
remaja dalam melakukan
seks bebas.
Siswa dapat Memahami cara
menghindari seks bebas
melalui: pencegahan
menurut kaidah agama dan
pencegahan seks bebas di
dalam keluarga.
Langkah-langkah Pembelajaran
Pertemuan ke 1
1. Kegiatan Pendahuluan (10 menit)
Berbaris, berdoa, presensi, apersepsi, motivasi dan penjelasan tujuan pembelajaran.
2.
Menyimpulkan tentang hal-hal yang belum diketahui (nilai yang ditanamkan: Disiplin,
Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air.);
Menjelaskan tentang hal-hal yang belum diketahui. (nilai yang ditanamkan:
Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab,);
3. Kegiatan Penutup (10 menit)
Pendinginan (colling down) (nilai yang ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa
ingin tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar
membaca, Tanggung jawab);
Evaluasi, diskusi dan tanya-jawab proses pembelajaran yang telah dipelajari (nilai yang
ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air,
Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab);
Berbaris dan berdoa. (nilai yang ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin
tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca,
Tanggung jawab);
E.
F.
1.
a.
No
Poster
Papan tulis
2. Sumber Pembelajaran :
Media cetak
o Buku pegangan guru dan siswa SMA Kelas IX, Muhajir, Pendidikan Jasmani,
Olahraga dan Kesehatan, Jakarta: Erlangga.
o Lembar Kerja Siswa (LKS), Muhajir, Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan
Penilaian
Teknik dan Bentuk Penilaian
Tes Keterampilan (Psikomotor)
Peragakan gambar atau foto-foto dampak seks bebas, unsur-unsur yang dinilai adalah
kesempurnaan dan ketepatan menganalisis dampak seks bebas (penilaian proses).
Contoh penilaian proses pendidikan kesehatan (Penilaian diskusi dan simulasi)
Nama Siswa
Sikap Awal
Peragaan
Sikap Akhir
Jm
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 l
1.
2.
3.
4.
5.
dsb
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI PROSES) : 12
Nilai
Proses
Nilai
Akhir
b.
No
Nama Siswa
NA
1.
2.
3.
4.
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI SIKAP) : 18
No.
1.
2.
3.
4.
5.
Nama Siswa
Butir-butir Pertanyaan
Soal
Soal
Soal
Soal
Soal
No.1
No.2
No.3
No.4
No.5
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
NA
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI KOGNITIF) : 15
Butir Pertanyaan
Jelaskan yang dimaksud dengan seks bebas!
Jelaskan manfaat mempelajari seks bebas bagi remaja!
Sebutkan bahaya utama terhadap pergaulan bebas atau free sex!
Jelaskan cara pencegahan seks bebas menurut hukum agama!
Jelaskan cara pencegahan seks bebas di dalam keluarga!
Rekapitulasi Penilaian
No.
Nama Siswa
Aspek Penilaian
Psikomotor
Afektif
Kognitif
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
NIlai Rata-rata
Jumlah skor yang diperoleh
Nilai Akhir (NA) = ----------------------------------------Tiga Aspek Penilaian
Keterangan :
Mendapat nilai Sangat Baik, jika skor antara
= 91 100
Jumlah
Nilai
Akhir
Kriteria
= 80 90
= 70 79
= 60 69
Mengetahui,
Guru Pamong
Karanganyar,
Praktikan
Oktober 2015
Wawan Ernawanto
NIM. K4612150
:
Pendidikan Jasmani Olahraga
Kesehatan
Satuan Pendidikan
: SMA / MA
Kelas/Semester
: XI/1
Nama Guru
NIKY
Sekolah
:
:
:
Nama Sekolah
Mata Pelajaran
Kelas/Semester
Pertemuan
Alokasi Waktu
Standar Kompetensi
1. Mempraktikkan berbagai keterampilan permainan olahraga dalam bentuk sederhana dan nilai-nilai
yang terkandung didalamnya.
Kompetensi Dasar
1.1. Mempraktikkan keterampilan bermain salah satu permainan dan olahraga beregu bola besar serta
nilai kerjasama, kejujuran, menghargai, semangat, dan percaya diri**).
Indikator Pencapaian Kompetensi
Melakukan latihan koordinasi teknik dasar (mengumpan, mengontrol dan menggiring bola)
berpasangan dan berkelompok dengan menggunakan kaki bagian dalam, kaki bagian luar dan
punggung kaki dengan koordinasi yang baik.
Bermain sepakbola dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi untuk menumbuhkan
dan membina nilai-nilai kerjasama, kejujuran, menghargai, semangat, dan percaya diri.
A.
B.
Tujuan Pembelajaran
Siswa dapat melakukan latihan koordinasi teknik dasar (mengumpan, mengontrol dan
menggiring bola) berpasangan dan berkelompok dengan menggunakan kaki bagian dalam,
kaki bagian luar dan punggung kaki dengan koordinasi yang baik.
Siswa dapat bermain sepakbola dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi untuk
menumbuhkan dan membina nilai-nilai kerjasama, kejujuran, menghargai, semangat, dan
percaya diri.
Materi Pembelajaran
Permainan Sepakbola
Koordinasi teknik dasar (mengumpan, mengontrol dan menggiring bola) berpasangan dan
berkelompok dengan menggunakan kaki bagian dalam, kaki bagian luar dan punggung kaki
dengan koordinasi yang baik.
Bermain sepakbola dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi.
Karakter siswa yang diharapkan :
Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi,
Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab, Kewirausahaan / Ekonomi Kreatif :
Percaya diri, Berorientasi tugas dan hasil, Berani mengambil resiko, Berorientasi ke
masa depan
C.
Metode Pembelajaran
Demontrasi
Inclusive (cakupan)
Bagian dan keseluruhan (Part and whole)
Permainan (game)
Saling menilai sesama teman (Resiprocal)
Strategi Pembelajaran
D.
Tatap Muka
Terstruktur
Mandiri
Mempraktikkan
keterampilan bermain
salah satu permainan dan
olahraga beregu bola
besar serta nilai
kerjasama, kejujuran,
menghargai, semangat,
dan percaya diri
Langkah-langkah Pembelajaran
Pertemuan ke 1 sampai 3
1. Kegiatan Pendahuluan (15 menit)
Berbaris, berdoa, presensi, apersepsi, motivasi dan penjelasan tujuan pembelajaran.
Pendinginan (colling down) (nilai yang ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa
ingin tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar
membaca, Tanggung jawab);
Evaluasi, diskusi dan tanya-jawab proses pembelajaran yang telah dipelajari (nilai yang
ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air,
Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab);
Berbaris dan berdoa. (nilai yang ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin
tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca,
Tanggung jawab);
E.
Alat dan Sumber Belajar
1. Alat Pembelajaran :
Bola sepak atau sejenisnya
Tiang gawang
Peluit
2. Sumber Pembelajaran
Media cetak
o Buku pegangan guru dan siswa SMA Kelas XI, Muhajir, Pendidikan Jasmani,
Olahraga dan Kesehatan, Jakarta: Erlangga.
o Lembar Kerja Siswa (LKS), Muhajir, Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan
o Buku permainan sepakbola
F.
1.
a.
Media elektronik
o Audio/video visual teknik dasar permainan sepakbola
o Rekaman/cuplikan pertandingan sepakbola (liga sepakbola)
Penilaian
Teknik dan Bentuk Penilaian
Tes Keterampilan (Psikomotor)
Lakukan koordinasi teknik dasar (menendang, menahan/mengontrol bola dan menggiring
bolasepak), unsur-unsur yang dinilai adalah kesempurnaan melakukan gerakan (penilaian proses)
dan ketepatan dan kecepatan melakukan gerakan (penilaian produk/prestasi).
Contoh penilaian proses teknik dasar permainan sepakbola (Penilaian keterampilan kecabangan)
No
1.
2.
3.
4.
5.
dsb
Nama Siswa
Mengumpan
Mengontrol
Menggiring
Jm
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 l
Nilai
Prose
s
Nilai
Prod
uk
Nilai
Akhir
Contoh penilaian produk/prestasi teknik dasar (Menendang dan menahan bola ke sasaran tembok)
selama 30 detik.
Perolehan Nilai
Putera
> 25 kali
21 24 kali
17 20 kali
13 16 kali
. < 13 kali
Puteri
> 20 kali
17 19 kali
14 16 kali
11 13 kali
. < 11 kali
100
90
80
70
60
Klasifikasi Nilai
Sangat Baik
Baik
Cukup
Kurang
Kurang Sekali
Contoh penilaian produk/prestasi teknik dasar (Menggiring bola) melewati rintangan selama 30
detik.
Perolehan Nilai
Putera
> 25 rintangan
20 24 rintangan
15 19 rintangan
10 14 rintangan
.
<
10
rintangan
b.
Kriteria Pengskoran
Puteri
> 20 rintangan
15 19 rintangan
11 15 rintangan
6 10 rintangan
. < 6 rintangan
Kriteria Pengskoran
100
90
80
70
60
Klasifikasi Nilai
Sangat Baik
Baik
Cukup
Kurang
Kurang Sekali
No
1.
2.
3.
Nama Siswa
NA
4.
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI SIKAP) : 18
No.
Nama Siswa
Butir-butir Pertanyaan
Soal
Soal
Soal
Soal
Soal
No.1
No.2
No.3
No.4
No.5
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
dengan metode
1.
2.
3.
4.
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI KOGNITIF) : 20
Butir Pertanyaan
Sebutkan macam-macam teknik gerakan tanpa bola dalam permainan sepakbola!
Sebutkan macam-macam teknik gerakan dengan bola pada pola penyerangan!
Sebutkan macam-macam teknik gerakan dengan bola pada pola pertahanan!
Jelaskan cara melakukan menggiring dan dilanjutkan dengan menembak ke gawang!
Jelaskan cara melakukan menggiring, mengontrol, dilanjutkan menembak ke gawang!
NA
2.
Rekapitulasi Penilaian
No.
Nama Siswa
Aspek Penilaian
Psikomotor
Afektif
Kognitif
Jumlah
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
NIlai Rata-rata
Jumlah skor yang diperoleh
Nilai Akhir (NA) = ----------------------------------------Tiga Aspek Penilaian
Keterangan :
Mendapat nilai Sangat Baik, jika skor antara
= 91 100
= 80 90
= 70 79
= 60 69
Mengetahui,
Guru Pamong
Karanganyar,
Praktikan
Oktober 2015
Wawan Ernawanto
NIM. K4612150
Nilai
Akhir
Kriteria
Nama Sekolah
Mata Pelajaran
Kelas/Semester
Pertemuan
Alokasi Waktu
Standar Kompetensi
1. Mempraktikkan berbagai keterampilan permainan olahraga dalam bentuk sederhana dan nilai-nilai
yang terkandung didalamnya.
Kompetensi Dasar
1.1. Mempraktikkan keterampilan bermain salah satu permainan dan olahraga beregu bola besar serta
nilai kerjasama, kejujuran, menghargai, semangat, dan percaya diri**).
Indikator Pencapaian Kompetensi
1. Melakukan latihan koordinasi teknik dasar passing bawah, passing atas, servis dan smash
(berpasangan dan berkelompok) dengan menggunakan dengan koordinasi yang baik.
2. Bermain bolavoli dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi untuk menumbuhkan dan
membina nilai-nilai kerjasama, kejujuran, menghargai, semangat, dan percaya diri.
A.
B.
Tujuan Pembelajaran
1. Siswa dapat melakukan latihan koordinasi teknik dasar passing bawah, passing atas, servis
dan smash (berpasangan dan berkelompok) dengan menggunakan dengan koordinasi yang
baik.
2. Siswa dapat bermain bolavoli dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi untuk
menumbuhkan dan membina nilai-nilai kerjasama, kejujuran, menghargai, semangat, dan
percaya diri.
Karakter siswa yang diharapkan :
Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi,
Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab, Kewirausahaan / Ekonomi Kreatif :
Percaya diri, Berorientasi tugas dan hasil, Berani mengambil resiko, Berorientasi ke
masa depan
Materi Pembelajaran
Permainan Bolavoli
1. Koordinasi teknik dasar passing bawah, passing atas, servis dan smash (berpasangan dan
berkelompok) dengan menggunakan dengan koordinasi yang baik.
Metode Pembelajaran
1.
2.
3.
4.
5.
Demontrasi
Inclusive (cakupan)
Bagian dan keseluruhan (Part and whole)
Permainan (game)
Saling menilai sesama teman (Resiprocal)
Strategi Pembelajaran
Tatap Muka
Terstruktur
Mandiri
Mempraktikkan
keterampilan bermain
salah satu permainan dan
olahraga beregu bola
besar serta nilai
kerjasama, kejujuran,
menghargai, semangat,
dan percaya diri
D.
Langkah-langkah Pembelajaran
Pertemuan ke 1 sampai 3
1. Kegiatan Pendahuluan (15 menit)
Berbaris, berdoa, presensi, apersepsi, motivasi dan penjelasan tujuan pembelajaran.
Melakukan latihan latihan koordinasi teknik dasar passing bawah, passing atas, servis
dan smash (berpasangan dan berkelompok) dengan menggunakan dengan koordinasi
yang baik.
Bermain bolavoli dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi secara
berkelompok (jumlah pemain, lapangan permainan, dan peraturan permainan
dimodifikasi).
Konfirmasi
Dalam kegiatan konfirmasi, Siswa:
Menyimpulkan tentang hal-hal yang belum diketahui (nilai yang ditanamkan: Disiplin,
Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air.);
Menjelaskan tentang hal-hal yang belum diketahui. (nilai yang ditanamkan:
Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab,);
3. Kegiatan Penutup (15 menit)
Pendinginan (colling down) (nilai yang ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa
ingin tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar
membaca, Tanggung jawab);
Evaluasi, diskusi dan tanya-jawab proses pembelajaran yang telah dipelajari (nilai yang
ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air,
Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab);
Berbaris dan berdoa. (nilai yang ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin
tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar
membaca, Tanggung jawab);
Pertemuan 4
1. Kegiatan Pendahuluan (10 menit)
Berbaris, berdoa, presensi, apersepsi, motivasi dan penjelasan tujuan uji kompetensi.
3.
1.
Alat Pembelajaran :
Bola voli atau sejenisnya
E.
2.
Net/jarring bolavoli
Peluit
Sumber Pembelajaran :
Media cetak
o Buku pegangan guru dan siswa SMA Kelas XI, Muhajir, Pendidikan Jasmani,
Olahraga dan Kesehatan, Jakarta: Erlangga.
o Lembar Kerja Siswa (LKS), Muhajir, Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan
o Buku permainan bolavoli
F.
1.
a.
Media elektronik
o Audio/video visual teknik dasar permainan bolavoli
o Rekaman/cuplikan pertandingan bolavoli (liga bolavoli)
Penilaian
Teknik dan Bentuk Penilaian
Tes Keterampilan (Psikomotor)
Lakukan koordinasi teknik dasar passing, servis dan smash, unsur-unsur yang dinilai adalah
kesempurnaan melakukan gerakan (penilaian proses) dan ketepatan dan ketepatan melakukan
gerakan (penilaian produk/prestasi).
Contoh penilaian proses teknik dasar permainan bolavoli (Penilaian keterampilan kecabangan)
No
1.
2.
Nama Siswa
Passing
Servis
Smash
Jm
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 l
Nilai
Prose
s
Nilai
Prod
uk
Nilai
Akhir
3.
4.
5.
dsb
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI PROSES) : 12
Contoh penilaian produk/prestasi teknik dasar (passing bawah dan passing atas) bola
dilambungkan sendiri oleh tester/siswa) selama 30 detik.
Perolehan Nilai
Putera
> 35 kali
27 34 kali
19 26 kali
11 18 kali
. < 10 kali
Puteri
> 30 kali
23 29 kali
15 22 kali
8 14 kali
. < 8 kali
100
90
80
70
60
Klasifikasi Nilai
Sangat Baik
Baik
Cukup
Kurang
Kurang Sekali
Contoh penilaian produk/prestasi teknik dasar (servis bawah) melewati net/jaring sebanyak 6 kali
servis bawah (Skor maksimal 6 X 5 = 30).
Perolehan Nilai
Putera
> 25 angka
18 24 angka
13 17 angka
8 12 angka
. < 8 angka
Kriteria Pengskoran
Puteri
> 20 angka
15 19 angka
12 16 angka
7 11 angka
. < 7 angka
Kriteria Pengskoran
100
90
80
70
60
Klasifikasi Nilai
Sangat Baik
Baik
Cukup
Kurang
Kurang Sekali
Contoh penilaian produk/prestasi teknik dasar (Smash) melewati net/jaring sebanyak 6 kali smash
(Skor maksimal 6 X 5 = 30).
Perolehan Nilai
Putera
> 25 angka
20 24 angka
Puteri
> 20 angka
15 19 angka
Kriteria Pengskoran
100
90
Klasifikasi Nilai
Sangat Baik
Baik
15 19 angka
10 14 angka
. < 10 angka
b.
10 14 angka
7 9 angka
. < 7 angka
80
70
60
Cukup
Kurang
Kurang Sekali
No
Nama Siswa
NA
1.
2.
3.
4.
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI SIKAP) : 18
No.
1.
2.
3.
4.
5.
dst
Nama Siswa
Butir-butir Pertanyaan
Soal
Soal
Soal
Soal
Soal
No.1
No.2
No.3
No.4
No.5
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
NA
2.
No
Butir Pertanyaan
1.
2.
3.
4.
5.
Rekapitulasi Penilaian
No.
Nama Siswa
Aspek Penilaian
Psikomotor
Afektif
Kognitif
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
NIlai Rata-rata
Jumlah skor yang diperoleh
Nilai Akhir (NA) = ----------------------------------------Tiga Aspek Penilaian
Keterangan :
Mendapat nilai Sangat Baik, jika skor antara
= 91 100
Jumlah
Nilai
Akhir
Kriteria
= 80 90
= 70 79
= 60 69
Mengetahui,
Guru Pamong
Karanganyar,
Praktikan
Oktober 2015
Wawan Ernawanto
NIM. K4612150
Nama Sekolah
Mata Pelajaran
Kelas/Semester
Pertemuan
Alokasi Waktu
Standar Kompetensi
1. Mempraktikkan berbagai keterampilan permainan olahraga dalam bentuk sederhana dan nilai-nilai
yang terkandung didalamnya.
Kompetensi Dasar
1.1. Mempraktikkan keterampilan bermain salah satu permainan dan olahraga beregu bola besar serta
nilai kerjasama, kejujuran, menghargai, semangat, dan percaya diri**).
Indikator Pencapaian Kompetensi
1. Melakukan latihan koordinasi teknik dasar melempar, menangkap, menggiring dan menembak
bola (berpasangan dan berkelompok) dengan koordinasi yang baik.
2. Bermain bolabasket dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi untuk menumbuhkan
dan membina nilai-nilai kerjasama, kejujuran, menghargai, semangat, dan percaya diri.
A. Tujuan Pembelajaran
1. Siswa dapat melakukan latihan koordinasi teknik dasar melempar, menangkap, menggiring dan
menembak bola (berpasangan dan berkelompok) dengan koordinasi yang baik.
2. Siswa dapat bermain bolabasket dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi untuk
menumbuhkan dan membina nilai-nilai kerjasama, kejujuran, menghargai, semangat, dan percaya
diri.
B.
C.
Materi Pembelajaran
Permainan Bolabasket
1. Koordinasi teknik dasar melempar, menangkap, menggiring dan menembak bola (berpasangan
dan berkelompok) dengan koordinasi yang baik.
2. Bermain bolabasket dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi.
Metode Pembelajaran
1. Demontrasi
2. Inclusive (cakupan)
3. Bagian dan keseluruhan (Part and whole)
4. Permainan (game)
5. Saling menilai sesama teman (Resiprocal)
Strategi Pembelajaran
D.
Tatap Muka
Terstruktur
Mandiri
Mempraktikkan
keterampilan bermain
salah satu permainan dan
olahraga beregu bola
besar serta nilai
kerjasama, kejujuran,
menghargai, semangat,
dan percaya diri
Langkah-langkah Pembelajaran
Pertemuan ke 1 sampai 3
1. Kegiatan Pendahuluan (15 menit)
Berbaris, berdoa, presensi, apersepsi, motivasi dan penjelasan tujuan pembelajaran.
3.
Pertemuan 4
1.Kegiatan Pendahuluan (10 menit)
Berbaris, berdoa, presensi, apersepsi, motivasi dan penjelasan tujuan uji kompetensi.
2.
Ring basket
Peluit
Sumber Pembelajaran :
Media cetak
o Buku pegangan guru dan siswa SMA Kelas XI, Muhajir, Pendidikan Jasmani,
Olahraga dan Kesehatan, Jakarta: Erlangga.
o Lembar Kerja Siswa (LKS), Muhajir, Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan
o Buku permainan bolabasket
Media elektronik
o Audio/video visual teknik dasar permainan bolabasket
o Rekaman/cuplikan pertandingan bolavoli (liga bolabasket)
F.
1.
a.
Penilaian
Teknik dan Bentuk Penilaian
Tes Keterampilan (Psikomotor)
Lakukan koordinasi teknik dasar melempar, menangkap, menggiring, dan menembak bola ke ring
basket, unsur-unsur yang dinilai adalah kesempurnaan melakukan gerakan (penilaian proses) dan
ketepatan dan kecepatan melakukan gerakan (penilaian produk/prestasi).
Contoh penilaian proses teknik dasar permainan bolabasket (Penilaian keterampilan kecabangan)
No
Nama Siswa
Lempar
Menggiring
Menembak
Jm
tangkap
l
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
1.
2.
3.
4.
5.
dsb
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI PROSES) : 12
Nilai
Prose
s
Nilai
Prod
uk
Nilai
Akhir
Contoh penilaian produk/prestasi teknik dasar (melempar dan menangkap bolabasket) bola
dilempar dan ditangkap ke arah sasaran dinding selama 30 detik.
Perolehan Nilai
Putera
. > 30 kali
25 29 kali
20 24 kali
15 19 kali
< 15 kali
Puteri
. > 25 kali
20 24 kali
15 19 kali
10 14 kali
< 10 kali
Putera
. > 15 rintangan
12 14 rintangan
9 11 rintangan
6 8 rintangan
< 6 rintangan
Puteri
. > 12 rintangan
10 12 rintangan
7 9 rintangan
4 6 rintangan
< 4 rintangan
Sangat Baik
Baik
Cukup
Kurang
Kurang Sekali
Kriteria Pengskoran
100
90
80
70
60
Klasifikasi Nilai
Sangat Baik
Baik
Cukup
Kurang
Kurang Sekali
Contoh penilaian produk/prestasi teknik dasar (Menembak ke ring basket) selama 30 detik.
Perolehan Nilai
Putera
. > 17 masuk
14 16 masuk
11 13 masuk
8 10 masuk
< 8 masuk
b.
100
90
80
70
60
Klasifikasi Nilai
Contoh penilaian produk/prestasi teknik dasar (menggiring bola) melewati rintangan selama 30
detik.
Perolehan Nilai
Kriteria Pengskoran
Puteri
. > 15 masuk
12 14 masuk
9 11 masuk
6 8 masuk
< 6 masuk
Kriteria Pengskoran
100
90
80
70
60
Klasifikasi Nilai
Sangat Baik
Baik
Cukup
Kurang
Kurang Sekali
No
Nama Siswa
NA
1.
2.
3.
4.
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI SIKAP) : 18
Jumlah skor yang diperoleh
Penilaian Afektif = ----------------------------------------- X 100
Jumlah skor maksimal
c.
No.
Nama Siswa
Butir-butir Pertanyaan
Soal
Soal
Soal
Soal
Soal
No.1
No.2
No.3
No.4
No.5
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
1.
2.
3.
4.
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI KOGNITIF) : 20
NA
Butir Pertanyaan
1.
2.
3.
4.
5.
= 80 90
= 70 79
= 60 69
Mengetahui,
Guru Pamong
Karanganyar,
Praktikan
Oktober 2015
Wawan Ernawanto
NIM. K4612150
Nama Sekolah
Mata Pelajaran
Kelas/Semester
Pertemuan
Alokasi Waktu
Standar Kompetensi
1. Mempraktikkan berbagai keterampilan permainan olahraga dalam bentuk sederhana dan nilai-nilai
yang terkandung didalamnya.
Kompetensi Dasar
1.2. Mempraktikkan keterampilan bermain salah satu permainan dan olahraga beregu bola kecil
dengan menggunakan alat dan peraturan yang dimodifikasi serta nilai kerjasama, kejujuran,
menghargai, semangat, dan percaya diri**).
Indikator Pencapaian Kompetensi
1. Melakukan latihan koordinasi teknik dasar memukul forehand, memukul backhand, dan
servis bulutangkis (berpasangan dan berkelompok) dengan koordinasi yang baik.
2. Bermain bulutangkis dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi untuk
menumbuhkan dan membina nilai-nilai kerjasama, kejujuran, menghargai, semangat, dan
percaya diri.
A.
Tujuan Pembelajaran
1.
Siswa dapat melakukan latihan
koordinasi teknik dasar memukul forehand, memukul backhand, dan servis bulutangkis
(berpasangan dan berkelompok) dengan koordinasi yang baik.
2.
Siswa dapat bermain bulutangkis
dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi untuk menumbuhkan dan membina nilainilai kerjasama, kejujuran, menghargai, semangat, dan percaya diri.
Karakter siswa yang diharapkan :
Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi,
Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab, Kewirausahaan / Ekonomi Kreatif :
Percaya diri, Berorientasi tugas dan hasil, Berani mengambil resiko, Berorientasi ke
masa depan
B.
Materi Pembelajaran
Permainan Bulutangkis
1.
2.
C.
Koordinasi teknik dasar memukul forehand, memukul backhand, dan servis bulutangkis
(berpasangan dan berkelompok) dengan koordinasi yang baik.
Bermain bulutangkis dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi.
Metode Pembelajaran
1. Demontrasi
2. Inclusive (cakupan)
3. Bagian dan keseluruhan (Part and whole)
4. Permainan (game)
5. Saling menilai sesama teman (Resiprocal)
Strategi Pembelajaran
D.
Tatap Muka
Terstruktur
Mandiri
Mempraktikkan
keterampilan bermain
salah satu permainan dan
olahraga beregu bola
kecil dengan
menggunakan alat dan
peraturan yang
dimodifikasi serta nilai
kerjasama, kejujuran,
menghargai, semangat,
dan percaya diri
Bermain bulutangkis
dengan menggunakan
peraturan yang
dimodifikasi.
Langkah-langkah Pembelajaran
Pertemuan ke 1
1. Kegiatan Pendahuluan (15 menit)
Berbaris, berdoa, presensi, apersepsi, motivasi dan penjelasan tujuan pembelajaran.
Melakukan latihan koordinasi teknik dasar memukul forehand, memukul backhand, dan
servis bulutangkis (berpasangan dan berkelompok) dengan koordinasi yang baik.
Bermain bulutangkis dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi secara
berkelompok (jumlah pemain, lapangan permainan, dan peraturan permainan
dimodifikasi).
Konfirmasi
Dalam kegiatan konfirmasi, Siswa:
Menyimpulkan tentang hal-hal yang belum diketahui (nilai yang ditanamkan: Disiplin,
Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air.);
Menjelaskan tentang hal-hal yang belum diketahui. (nilai yang ditanamkan:
Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab,);
3. Kegiatan Penutup (15 menit)
Pendinginan (colling down) (nilai yang ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa
ingin tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar
membaca, Tanggung jawab);
Evaluasi, diskusi dan tanya-jawab proses pembelajaran yang telah dipelajari (nilai yang
ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air,
Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab);
Berbaris dan berdoa. (nilai yang ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin
tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca,
Tanggung jawab);
Pertemuan 2
1.Kegiatan Pendahuluan (10 menit)
Berbaris, berdoa, presensi, apersepsi, motivasi dan penjelasan tujuan uji kompetensi.
E.
Evaluasi, diskusi dan tanya-jawab proses pembelajaran yang telah dipelajari (nilai yang
ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air,
Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab);
Berbaris dan berdoa. (nilai yang ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin
tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca,
Tanggung jawab);
2.
Shuttlecock
Net/jaring bulutangkis
Peluit
Sumber Pembelajaran :
Media cetak
o Buku pegangan guru dan siswa SMA Kelas XI, Muhajir, Pendidikan Jasmani,
Olahraga dan Kesehatan, Jakarta: Erlangga.
o Lembar Kerja Siswa (LKS), Muhajir, Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan
o Buku permainan bulutangkis
Media elektronik
o Audio/video visual teknik dasar permainan bulutangkis
o Rekaman/cuplikan pertandingan bulutangkis
F.
1.
a.
Penilaian
Teknik dan Bentuk Penilaian
Tes Keterampilan (Psikomotor)
Lakukan koordinasi teknik dasar memukul forehand, memukul backhand dan servis, unsur-unsur
yang dinilai adalah kesempurnaan melakukan gerakan (penilaian proses) dan ketepatan dan
kecepatan melakukan gerakan (penilaian produk/prestasi).
Contoh penilaian proses teknik dasar permainan bulutangkis (Penilaian keterampilan kecabangan)
No
1.
2.
3.
4.
5.
Nama Siswa
Pukulan
Pukulan
Servis
Jm
forehand
backhand
l
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Nilai
Prose
s
Nilai
Prod
uk
Nilai
Akhir
dsb
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI PROSES) : 12
Contoh penilaian produk/prestasi teknik dasar (pukulan forehand dan backhand) Shuttlecock
dipukulkan ke tembok/dinding selama 30 detik.
Perolehan Nilai
Putera
> 35 kali
30 34 kali
25 29 kali
20 24 kali
< 20 kali
Puteri
> 30 kali
25 29 kali
20 24 kali
15 19 kali
< 15 kali
100
90
80
70
60
Klasifikasi Nilai
Sangat Baik
Baik
Cukup
Kurang
Kurang Sekali
Contoh penilaian produk/prestasi teknik dasar (servis) melewati net/jaring sebanyak 20 kali servis
(Skor maksimal 20 X 5 = 100).
Perolehan Nilai
Putera
> Angka 90
Angka 80 89
Angka 70 79
Angka 60 69
< Angka 60
b.
Kriteria Pengskoran
Puteri
> Angka 80
Angka 70 79
Angka 60 69
Angka 50 59
< Angka 50
Kriteria Pengskoran
100
90
80
70
60
Klasifikasi Nilai
Sangat Baik
Baik
Cukup
Kurang
Kurang Sekali
NA
n
ma
ng
Aturan
jawab
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
1.
2.
3.
4.
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI SIKAP) : 18
No.
Nama Siswa
Butir-butir Pertanyaan
Soal
Soal
Soal
Soal
Soal
No.1
No.2
No.3
No.4
No.5
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
1.
2.
3.
4.
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI KOGNITIF) : 20
Butir Pertanyaan
Jelaskan yang dimaksud dengan pola pukulan dalam permainan bulutangkis!
Sebutkan macam-macam pola pukulan dalam permainan bulutangkis!
Jelaskan cara melakukan servis lob dan lob silang permainan bulutangkis!
NA
4.
5.
2.
Jelaskan cara melakukan servis, chop, netting dan lob silang permainan bulutangkis!
Jelaskan cara bermain bulutangkis!
Rekapitulasi Penilaian
No.
Nama Siswa
Aspek Penilaian
Psikomotor
Afektif
Kognitif
Jumlah
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
NIlai Rata-rata
Jumlah skor yang diperoleh
Nilai Akhir (NA) = ----------------------------------------Tiga Aspek Penilaian
Keterangan :
Mendapat nilai Sangat Baik, jika skor antara
= 91 100
= 80 90
= 70 79
= 60 69
Mengetahui,
Guru Pamong
Karanganyar,
Praktikan
Oktober 2015
Wawan Ernawanto
NIM. K4612150
Nilai
Akhir
Kriteria
Nama Sekolah
Mata Pelajaran
Kelas/Semester
Pertemuan
Alokasi Waktu
Standar Kompetensi
1. Mempraktikkan berbagai keterampilan permainan olahraga dalam bentuk sederhana dan nilai-nilai
yang terkandung didalamnya.
Kompetensi Dasar
1.2. Mempraktikkan keterampilan bermain salah satu permainan dan olahraga beregu bola kecil
dengan menggunakan alat dan peraturan yang dimodifikasi serta nilai kerjasama, kejujuran,
menghargai, semangat, dan percaya diri**).
Indikator Pencapaian Kompetensi
1. Melakukan latihan koordinasi teknik dasar melempar, menangkap dan memukul bola
softball (berpasangan dan berkelompok) dengan koordinasi yang baik.
2. Bermain softball dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi untuk menumbuhkan
dan membina nilai-nilai kerjasama, kejujuran, menghargai, semangat, dan percaya diri.
A.
Tujuan Pembelajaran
1. Siswa dapat melakukan latihan koordinasi teknik dasar melempar, menangkap dan
memukul bola softball (berpasangan dan berkelompok) dengan koordinasi yang baik.
2. Siswa dapat bermain softball dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi untuk
menumbuhkan dan membina nilai-nilai kerjasama, kejujuran, menghargai, semangat, dan
percaya diri.
Karakter siswa yang diharapkan :
Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi,
Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab, Kewirausahaan / Ekonomi Kreatif :
Percaya diri, Berorientasi tugas dan hasil, Berani mengambil resiko, Berorientasi ke
masa depan
B.
Materi Pembelajaran
Permainan Softball
1. Koordinasi teknik dasar melempar, menangkap dan memukul bola softball (berpasangan dan
berkelompok) dengan koordinasi yang baik.
2. Bermain softball dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi.
C.
Metode Pembelajaran
1. Demontrasi
2.
3.
4.
5.
Inclusive (cakupan)
Bagian dan keseluruhan (Part and whole)
Permainan (game)
Saling menilai sesama teman (Resiprocal)
Strategi Pembelajaran
Tatap Muka
Terstruktur
Mandiri
Mempraktikkan
keterampilan bermain
salah satu permainan dan
olahraga beregu bola
kecil dengan
menggunakan alat dan
peraturan yang
dimodifikasi serta nilai
kerjasama, kejujuran,
menghargai, semangat,
dan percaya diri
D. Langkah-langkah Pembelajaran
Pertemuan ke 1 dan 2
1. Kegiatan Pendahuluan (15 menit)
Berbaris, berdoa, presensi, apersepsi, motivasi dan penjelasan tujuan pembelajaran.
Bola softball
Stik/pemukul softball
Peluit
2. Sumber Pembelajaran :
Media cetak
o Buku pegangan guru dan siswa SMA Kelas XI, Muhajir, Pendidikan Jasmani,
Olahraga dan Kesehatan, Jakarta: Erlangga.
o Lembar Kerja Siswa (LKS), Muhajir, Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan
o Buku permainan softball
F.
1.
a.
Media elektronik
o Audio/video visual teknik dasar permainan softball
o Rekaman/cuplikan pertandingan softball
Penilaian
Teknik dan Bentuk Penilaian
Tes Keterampilan (Psikomotor)
Lakukan koordinasi teknik dasar melempar, menangkap dan memukul bola softball, unsur-unsur
yang dinilai adalah kesempurnaan melakukan gerakan (penilaian proses) dan ketepatan dan
kecepatan melakukan gerakan (penilaian produk/prestasi).
Contoh penilaian proses teknik dasar permainan softball (Penilaian keterampilan kecabangan)
No
Nama Siswa
Melempar
Menangkap
Memukul
Jm
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 l
1.
2.
3.
4.
5.
dsb
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI PROSES) : 12
Nilai
Prose
s
Nilai
Prod
uk
Nilai
Akhir
Contoh penilaian produk/prestasi teknik dasar (melempar dan menangkap bola) bola dilemparkan
ke tembok/dinding selama 30 detik.
Perolehan Nilai
Putera
. > 35 kali
30 34 kali
25 29 kali
20 24 kali
< 20 kali
Puteri
. > 30 kali
25 29 kali
20 24 kali
15 19 kali
< 15 kali
100
90
80
70
60
Klasifikasi Nilai
Sangat Baik
Baik
Cukup
Kurang
Kurang Sekali
Contoh penilaian produk/prestasi teknik dasar (memukul) bola sebanyak 10 kali pukulan (Skor
maksimal 10 X 5 = 50).
Perolehan Nilai
Putera
. > Angka 40
Angka 30 39
Angka 20 29
Angka 10 19
. < Angka 10
b.
Kriteria Pengskoran
Puteri
. > Angka 30
Angka 25 29
Angka 10 24
Angka 6 9
. < Angka 6
Kriteria Pengskoran
100
90
80
70
60
Klasifikasi Nilai
Sangat Baik
Baik
Cukup
Kurang
Kurang Sekali
No
Nama Siswa
1.
2.
3.
4.
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI SIKAP) : 18
NA
No.
Nama Siswa
Butir-butir Pertanyaan
Soal
Soal
Soal
Soal
Soal
No.1
No.2
No.3
No.4
No.5
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
NA
1.
2.
3.
4.
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI KOGNITIF) : 20
Butir Pertanyaan
Sebutkan posisi-posisi pemain dalam permainan softball!
Sebutkan tugas pemain first baseman dalam permainan softball!
Sebutkan tugas pemain second baseman dalam permainan softball!
Sebutkan tugas pemain short stop baseman dalam permainan softball!
Sebutkan tugas pemain pitcher baseman dalam permainan softball!
Rekapitulasi Penilaian
No.
1.
2.
3.
Nama Siswa
Aspek Penilaian
Psikomotor
Afektif
Kognitif
Jumlah
Nilai
Akhir
Kriteria
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
NIlai Rata-rata
Jumlah skor yang diperoleh
Nilai Akhir (NA) = ----------------------------------------Tiga Aspek Penilaian
Keterangan :
Mendapat nilai Sangat Baik, jika skor antara
= 91 100
= 80 90
= 70 79
= 60 69
Mengetahui,
Guru Pamong
Karanganyar,
Praktikan
Oktober 2015
Wawan Ernawanto
NIM. K4612150
Nama Sekolah
Mata Pelajaran
Kelas/Semester
Pertemuan
Alokasi Waktu
Standar Kompetensi
1. Mempraktikkan berbagai keterampilan permainan olahraga dalam bentuk sederhana dan nilai-nilai
yang terkandung didalamnya.
Kompetensi Dasar
1.2. Mempraktikkan keterampilan bermain salah satu permainan dan olahraga beregu bola kecil
dengan menggunakan alat dan peraturan yang dimodifikasi serta nilai kerjasama, kejujuran,
menghargai, semangat, dan percaya diri**).
Indikator Pencapaian Kompetensi
1. Melakukan latihan koordinasi teknik dasar memukul forehand, memukul backhand, dan
servis tenis meja (berpasangan dan berkelompok) dengan koordinasi yang baik.
2. Bermain tenis meja dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi untuk
menumbuhkan dan membina nilai-nilai kerjasama, kejujuran, menghargai, semangat, dan
percaya diri.
A.
Tujuan Pembelajaran
1. Siswa dapat melakukan latihan koordinasi teknik dasar memukul forehand, memukul
backhand, dan servis tenis meja (berpasangan dan berkelompok) dengan koordinasi yang
baik.
2. Siswa dapat bermain tenis meja dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi untuk
menumbuhkan dan membina nilai-nilai kerjasama, kejujuran, menghargai, semangat, dan
percaya diri.
Karakter siswa yang diharapkan :
Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi,
Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab, Kewirausahaan / Ekonomi Kreatif :
Percaya diri, Berorientasi tugas dan hasil, Berani mengambil resiko, Berorientasi ke
masa depan
B.
Materi Pembelajaran
Permainan Tenis meja
1. Koordinasi teknik dasar memukul forehand, memukul backhand, dan servis tenis meja
(berpasangan dan berkelompok) dengan koordinasi yang baik.
2. Bermain tenis meja dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi.
C.
Metode Pembelajaran
1. Demontrasi
2. Inclusive (cakupan)
3. Bagian dan keseluruhan (Part and whole)
4. Permainan (game)
5. Saling menilai sesama teman (Resiprocal)
Strategi Pembelajaran
Tatap Muka
Terstruktur
Mandiri
Mempraktikkan
keterampilan bermain
salah satu permainan dan
olahraga beregu bola
kecil dengan
menggunakan alat dan
peraturan yang
dimodifikasi serta nilai
kerjasama, kejujuran,
menghargai, semangat,
dan percaya diri
D. Langkah-langkah Pembelajaran
Pertemuan ke 1
1. Kegiatan Pendahuluan (15 menit)
Berbaris, berdoa, presensi, apersepsi, motivasi dan penjelasan tujuan pembelajaran.
E.
Bola pingpong
Peluit
2. Sumber Pembelajaran :
Media cetak
o Buku pegangan guru dan siswa SMA Kelas XI, Muhajir, Pendidikan Jasmani,
Olahraga dan Kesehatan, Jakarta: Erlangga.
o Lembar Kerja Siswa (LKS), Muhajir, Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan
o Buku permainan tenis meja
Media elektronik
o Audio/video visual teknik dasar permainan tenis meja
o Rekaman/cuplikan pertandingan tenis meja
F.
1.
a.
Penilaian
Teknik dan Bentuk Penilaian
Tes Keterampilan (Psikomotor)
Lakukan koordinasi teknik dasar memukul forehand, memukul backhand dan servis, unsur-unsur
yang dinilai adalah kesempurnaan melakukan gerakan (penilaian proses) dan ketepatan dan
kecepatan melakukan gerakan (penilaian produk/prestasi).
Contoh penilaian proses teknik dasar permainan tenis meja (Penilaian keterampilan kecabangan)
No
Nama Siswa
Pukulan
Pukulan
Servis
Jm
forehand
backhand
l
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
1.
2.
3.
4.
5.
dsb
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI PROSES) : 12
Nilai
Prose
s
Nilai
Prod
uk
Nilai
Akhir
Contoh penilaian produk/prestasi teknik dasar (pukulan forehand dan backhand) bola dipukulkan
ke papan/dinding selama 30 detik.
Perolehan Nilai
Putera
> 35 kali
30 34 kali
25 29 kali
20 24 kali
< 20 kali
Puteri
> 30 kali
25 29 kali
20 24 kali
15 19 kali
< 15 kali
100
90
80
70
60
Klasifikasi Nilai
Sangat Baik
Baik
Cukup
Kurang
Kurang Sekali
Contoh penilaian produk/prestasi teknik dasar (servis) melewati net/jaring sebanyak 20 kali servis
(Skor maksimal 10 X 5 = 50).
Perolehan Nilai
Putera
> Angka 40
Angka 30 39
Angka 20 29
Angka 10 19
< Angka 10
b.
Kriteria Pengskoran
Puteri
> Angka 30
Angka 22 29
Angka 15 21
Angka 8 14
< Angka 8
Kriteria Pengskoran
100
90
80
70
60
Klasifikasi Nilai
Sangat Baik
Baik
Cukup
Kurang
Kurang Sekali
No
Nama Siswa
1.
2.
3.
4.
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI SIKAP) : 18
NA
No.
Nama Siswa
Butir-butir Pertanyaan
Soal
Soal
Soal
Soal
Soal
No.1
No.2
No.3
No.4
No.5
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
NA
1.
2.
3.
4.
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI KOGNITIF) : 20
Butir Pertanyaan
Jelaskan yang dimaksud dengan pola pertahanan dalam permainan tenis meja!
Sebutkan macam-macam teknik bertahan dalam permainan tenis meja!
Jelaskan yang dimaksud dengan pola penyerangan dalam permainan tenis meja!
Sebutkan macam-macam teknik penyerangan dalam permainan tenis meja!
Jelaskan cara bermain tenis meja!
Rekapitulasi Penilaian
No.
Nama Siswa
Aspek Penilaian
Psikomotor
Afektif
Kognitif
Jumlah
Nilai
Akhir
Kriteria
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
NIlai Rata-rata
Jumlah skor yang diperoleh
Nilai Akhir (NA) = ----------------------------------------Tiga Aspek Penilaian
Keterangan :
Mendapat nilai Sangat Baik, jika skor antara
= 91 100
= 80 90
= 70 79
= 60 69
Mengetahui,
Guru Pamong
Karanganyar,
Praktikan
Oktober 2015
Wawan Ernawanto
NIM. K4612150
Nama Sekolah
Mata Pelajaran
Kelas/Semester
Pertemuan
Alokasi Waktu
Standar Kompetensi
1. Mempraktikkan berbagai keterampilan permainan olahraga dalam bentuk sederhana dan nilai-nilai
yang terkandung didalamnya.
Kompetensi Dasar
1.3. Mempraktikkan keterampilan keterampilan atletik dengan menggunakan peraturan yang
dimodifikasi serta nilai kerjasama, kejujuran, menghargai, semangat, dan percaya diri**).
Indikator Pencapaian Kompetensi
1. Melakukan latihan koordinasi teknik dasar lari estafet/sambung (start, gerakan lari,
memasuki garis finish) yang dilakukan berkelompok dengan koordinasi yang baik.
2. Melakukan latihan variasi dan kombinasi teknik dasar lari estafet/sambung (start, gerakan
lari, memasuki garis finish) yang dilakukan berkelompok dengan koordinasi yang baik.
3. Perlombaan atletik lari estafet/sambung dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi
untuk menumbuhkan dan membina nilai-nilai kerjasama, kejujuran, menghargai, semangat,
dan percaya diri.
A.
Tujuan Pembelajaran
1. Siswa dapat melakukan latihan koordinasi teknik dasar lari estafet/sambung (start, gerakan
lari, memasuki garis finish) yang dilakukan berkelompok dengan koordinasi yang baik.
2. Siswa dapat melakukan latihan variasi dan kombinasi teknik dasar lari estafet/sambung
(start, gerakan lari, memasuki garis finish) yang dilakukan berkelompok dengan koordinasi
yang baik.
3. Siswa dapat melakukan perlombaan atletik lari estafet/sambung dengan menggunakan
peraturan yang dimodifikasi untuk menumbuhkan dan membina nilai-nilai kerjasama,
kejujuran, menghargai, semangat, dan percaya diri.
Karakter siswa yang diharapkan :
Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi,
Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab, Kewirausahaan / Ekonomi Kreatif :
Percaya diri, Berorientasi tugas dan hasil, Berani mengambil resiko, Berorientasi ke
masa depan
B.
Materi Pembelajaran
Atletik (Lari estafet/sambung)
1. Teknik dasar lari estafet/sambung (start, gerakan lari, memasuki garis finish) yang
dilakukan berkelompok dengan koordinasi yang baik.
2. Variasi dan kombinasi teknik dasar lari estafet/sambung (start, gerakan lari, memasuki garis
finish) yang dilakukan berkelompok dengan koordinasi yang baik.
3. Perlombaan atletik lari estafet/sambung dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi.
C.
Metode Pembelajaran
1. Demontrasi
2. Inclusive (cakupan)
3. Bagian dan keseluruhan (Part and whole)
4. Saling menilai sesama teman (Resiprocal)
Strategi Pembelajaran
Tatap Muka
Terstruktur
Mandiri
Mempraktikkan
keterampilan bermain
salah satu permainan dan
olahraga beregu bola
kecil dengan
menggunakan alat dan
peraturan yang
dimodifikasi serta nilai
kerjasama, kejujuran,
menghargai, semangat,
dan percaya diri
D. Langkah-langkah Pembelajaran
Pertemuan ke 1
1. Kegiatan Pendahuluan (15 menit)
Berbaris, berdoa, presensi, apersepsi, motivasi dan penjelasan tujuan pembelajaran.
Pendinginan (colling down) (nilai yang ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa
ingin tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar
membaca, Tanggung jawab);
Evaluasi, diskusi dan tanya-jawab proses pembelajaran yang telah dipelajari (nilai yang
ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air,
Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab);
Berbaris dan berdoa. (nilai yang ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin
tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca,
Tanggung jawab);
E. Alat dan Sumber Belajar
1.
Alat Pembelajaran :
Lintasan lari
Tali pembatas/kapur
Tongkat estafet
Bendera start
Peluit
2.
Sumber Pembelajaran :
Media cetak
o Buku pegangan guru dan siswa SMA Kelas XI, Muhajir, Pendidikan Jasmani,
Olahraga dan Kesehatan, Jakarta: Erlangga.
o Lembar Kerja Siswa (LKS), Muhajir, Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan
o Buku atletik
Media elektronik
o Audio/video visual teknik dasar atletik
o Rekaman/cuplikan perlombaan lari estafet/sambung
Penilaian
Teknik dan Bentuk Penilaian
Tes Keterampilan (Psikomotor)
Lakukan teknik dasar lari estafet/sambung (4 X 100 meter), unsur-unsur yang dinilai adalah
kesempurnaan melakukan gerakan (penilaian proses) dan kecepatan melakukan gerakan
(penilaian produk/prestasi).
Contoh penilaian proses teknik dasar lari estafet/sambung (4 X 100 meter) (Penilaian
keterampilan kecabangan)
F.
1.
a.
No
1.
2.
3.
4.
5.
Nama Siswa
Sikap Awal
Gerakan Lari
Finish
Jm
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 l
Nilai
Prose
s
Nilai
Prod
uk
Nilai
Akhir
dsb
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI PROSES) : 12
Perolehan Nilai
Putera
.. < 2.00 menit
2.01 2.30 menit
2.31 3.00 menit
3.01 3.30 menit
> 3.30 menit
b.
Puteri
.. < 3.00 menit
3.01 3.30 menit
3.31 4.00 menit
4.01 4.30 menit
> 4.30 menit
Kriteria Pengskoran
100
90
80
70
60
Klasifikasi Nilai
Sangat Baik
Baik
Cukup
Kurang
Kurang Sekali
No
Nama Siswa
1.
2.
3.
4.
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI SIKAP) : 18
NA
c.
No.
Nama Siswa
Butir-butir Pertanyaan
Soal
Soal
Soal
Soal
Soal
No.1
No.2
No.3
No.4
No.5
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
1.
2.
3.
4.
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI KOGNITIF) : 15
Butir Pertanyaan
Sebutkan nomor-nomor yang diperlombakan pada lari estafet!
Sebutkan cara pemberian tongkat estafet!
Sebutkan start yang sering digunakan oleh pelari estafet!
Jelaskan cara melakukan pemberian tongkat estafet 4 X 100 meter!
Jelaskan cara melakukan perlombaan lari estafet 4 X 100 meter!
NA
2.
Rekapitulasi Penilaian
No.
Nama Siswa
Aspek Penilaian
Psikomotor
Afektif
Kognitif
Jumlah
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
NIlai Rata-rata
= 91 100
= 80 90
= 70 79
= 60 69
Mengetahui,
Guru Pamong
Karanganyar,
Praktikan
Oktober 2015
Wawan Ernawanto
NIM. K4612150
Nilai
Akhir
Kriteria
Nama Sekolah
Mata Pelajaran
Kelas/Semester
Pertemuan
Alokasi Waktu
Standar Kompetensi
1. Mempraktikkan berbagai keterampilan permainan olahraga dalam bentuk sederhana dan nilai-nilai
yang terkandung didalamnya.
Kompetensi Dasar
1.3. Mempraktikkan keterampilan keterampilan atletik dengan menggunakan peraturan yang
dimodifikasi serta nilai kerjasama, kejujuran, menghargai, semangat, dan percaya diri**).
Indikator Pencapaian Kompetensi
1. Melakukan teknik dasar lompat jauh (awalan, tumpuan, melayang di udara dan mendarat)
dengan koordinasi yang baik.
2. Melakukan variasi dan kombinasi teknik dasar lompat jauh (awalan, tumpuan, melayang di
udara dan mendarat) dengan koordinasi yang baik.
3. Perlombaan atletik lompat jauh dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi untuk
menumbuhkan dan membina nilai-nilai kerjasama, kejujuran, menghargai, semangat, dan
percaya diri.
A.
Tujuan Pembelajaran
1. Siswa dapat melakukan teknik dasar lompat jauh (awalan, tumpuan, melayang di udara dan
mendarat) dengan koordinasi yang baik.
2. Siswa dapat melakukan variasi dan kombinasi teknik dasar lompat jauh (awalan, tumpuan,
melayang di udara dan mendarat) dengan koordinasi yang baik.
3. Siswa dapat melakukan perlombaan atletik lompat jauh dengan menggunakan peraturan
yang dimodifikasi untuk menumbuhkan dan membina nilai-nilai kerjasama, kejujuran,
menghargai, semangat, dan percaya diri.
Karakter siswa yang diharapkan :
Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi,
Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab, Kewirausahaan / Ekonomi Kreatif :
Percaya diri, Berorientasi tugas dan hasil, Berani mengambil resiko, Berorientasi ke
masa depan
B.
Materi Pembelajaran
Atletik (Lompat jauh)
1. Teknik dasar lompat jauh (awalan, tumpuan, melayang di udara dan mendarat) dengan
koordinasi yang baik.
2. Variasi dan kombinasi teknik dasar lompat jauh (awalan, tumpuan, melayang di udara dan
mendarat) dengan koordinasi yang baik.
3. Perlombaan lompat jauh dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi.
C.
Metode Pembelajaran
1. Demontrasi
2. Inclusive (cakupan)
3. Bagian dan keseluruhan (Part and whole)
4. Saling menilai sesama teman (Resiprocal)
Strategi Pembelajaran
Tatap Muka
Terstruktur
Mandiri
Mempraktikkan
keterampilan bermain
salah satu permainan dan
olahraga beregu bola
kecil dengan
menggunakan alat dan
peraturan yang
dimodifikasi serta nilai
kerjasama, kejujuran,
menghargai, semangat,
dan percaya diri
D. Langkah-langkah Pembelajaran
Pertemuan ke 1
1. Kegiatan Pendahuluan (15 menit)
Berbaris, berdoa, presensi, apersepsi, motivasi dan penjelasan tujuan pembelajaran.
Kapur
Bendera
Peluit
2. Sumber Pembelajaran :
Media cetak
o Buku pegangan guru dan siswa SMA Kelas XI, Muhajir, Pendidikan Jasmani,
Olahraga dan Kesehatan, Jakarta: Erlangga.
o Lembar Kerja Siswa (LKS), Muhajir, Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan
o Buku atletik
Media elektronik
o Audio/video visual teknik dasar atletik
o Rekaman/cuplikan perlombaan lompat jauh
Penilaian
Teknik dan Bentuk Penilaian
Tes Keterampilan (Psikomotor)
Lakukan teknik dasar lompat jauh, unsur-unsur yang dinilai adalah kesempurnaan melakukan
gerakan (penilaian proses) dan ketepatan dan jauhnya melakukan gerakan (penilaian
produk/prestasi).
Contoh penilaian proses teknik dasar lompat jauh (Penilaian keterampilan kecabangan)
F.
1.
a.
No
Nama Siswa
Sikap Awal
Gerakan
Sikap Akhir
Jm
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 l
1.
2.
3.
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI PROSES) : 12
Nilai
Prose
s
Nilai
Prod
uk
Nilai
Akhir
b.
Puteri
.. > 1.50 meter
1.40 1.49 meter
1.30 1.39 meter
1.20 1.29 meter
< 1.20 meter
Kriteria Pengskoran
100
90
80
70
60
Klasifikasi Nilai
Sangat Baik
Baik
Cukup
Kurang
Kurang Sekali
No
Nama Siswa
1.
2.
3.
4.
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI SIKAP) : 18
NA
No.
Nama Siswa
Butir-butir Pertanyaan
Soal
Soal
Soal
Soal
Soal
No.1
No.2
No.3
No.4
No.5
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
NA
1.
2.
3.
4.
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI KOGNITIF) : 15
2.
No
Butir Pertanyaan
1.
2.
3.
4.
5.
Rekapitulasi Penilaian
No.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Nama Siswa
Aspek Penilaian
Psikomotor
Afektif
Kognitif
Jumlah
Nilai
Akhir
Kriteria
9.
10.
NIlai Rata-rata
Jumlah skor yang diperoleh
Nilai Akhir (NA) = ----------------------------------------Tiga Aspek Penilaian
Keterangan :
Mendapat nilai Sangat Baik, jika skor antara
= 91 100
= 80 90
= 70 79
= 60 69
Mengetahui,
Guru Pamong
Karanganyar,
Praktikan
Oktober 2015
Wawan Ernawanto
NIM. K4612150
Nama Sekolah
Mata Pelajaran
Kelas/Semester
Pertemuan
Alokasi Waktu
Standar Kompetensi
1. Mempraktikkan berbagai keterampilan permainan olahraga dalam bentuk sederhana dan nilai-nilai
yang terkandung didalamnya.
Kompetensi Dasar
1.4. Mempraktikkan keterampilan salah satu cabang olahraga beladiri serta nilai kerjasama, kejujuran,
menghargai, semangat, dan percaya diri**).
Indikator Pencapaian Kompetensi
1. Melakukan teknik dasar pencak silat (pukulan, tendangan, tangkisan, hindaran, dan elakan)
yang dilakukan (berpasangan dan berkelompok) dengan koordinasi yang baik.
2. Melakukan variasi dan kombinasi teknik dasar pencak silat (pukulan, tendangan, tangkisan,
hindaran dan elakan) yang dilakukan (berpasangan dan berkelompok) dengan koordinasi
yang baik.
3. Melakukan pertandingan pencak silat menggunakan peraturan yang dimodifikasi untuk
menumbuhkan dan membina nilai-nilai kerjasama, kejujuran, menghargai, semangat, dan
percaya diri.
A.
Tujuan Pembelajaran
1. Siswa dapat melakukan teknik dasar pencak silat (pukulan, tendangan, tangkisan, hindaran,
dan elakan) yang dilakukan (berpasangan dan berkelompok) dengan koordinasi yang baik.
2. Siswa dapat melakukan variasi dan kombinasi teknik dasar pencak silat (pukulan,
tendangan, tangkisan, hindaran dan elakan) yang dilakukan (berpasangan dan
berkelompok) dengan koordinasi yang baik.
3. Siswa dapat melakukan pertandingan pencak silat menggunakan peraturan yang
dimodifikasi untuk menumbuhkan dan membina nilai-nilai kerjasama, kejujuran,
menghargai, semangat, dan percaya diri.
Karakter siswa yang diharapkan :
Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi,
Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab, Kewirausahaan / Ekonomi Kreatif :
Percaya diri, Berorientasi tugas dan hasil, Berani mengambil resiko, Berorientasi ke
masa depan
B.
Materi Pembelajaran
Pencak Silat
1. Teknik dasar pencak silat (pukulan, tendangan, tangkisan, hindaran dan elakan) yang
dilakukan (berpasangan dan berkelompok) dengan koordinasi yang baik.
2. Variasi dan kombinasi teknik dasar pencak silat (pukulan, tendangan, tangkisan, hindaran
dan elakan) yang dilakukan (berpasangan dan berkelompok) dengan koordinasi yang baik.
3. Pertandingan pencak silat menggunakan peraturan yang dimodifikasi untuk menumbuhkan
dan membina nilai-nilai kerjasama, kejujuran, menghargai, semangat, dan percaya diri.
C.
Metode Pembelajaran
1. Demontrasi
2. Inclusive (cakupan)
3. Bagian dan keseluruhan (Part and whole)
4. Saling menilai sesama teman (Resiprocal)
Strategi Pembelajaran
Tatap Muka
Mempraktikkan
keterampilan salah satu
cabang olahraga beladiri
serta nilai kerjasama,
kejujuran, menghargai,
semangat, dan percaya
diri
Terstruktur
Mandiri
D. Langkah-langkah Pembelajaran
Pertemuan ke 1
1. Kegiatan Pendahuluan (15 menit)
Berbaris, berdoa, presensi, apersepsi, motivasi dan penjelasan tujuan pembelajaran.
Eksplorasi
Dalam kegiatan eksplorasi :
Elaborasi
Dalam kegiatan elaborasi,
Uji kompetensi teknik dasar pukulan pencak silat
Uji kompetensi teknik dasar tangkisan, hindaran dan elakan pencak silat
Goong
Peluit
2.Sumber Pembelajaran :
Media cetak
o Buku pegangan guru dan siswa SMA Kelas XI, Muhajir, Pendidikan Jasmani,
Olahraga dan Kesehatan, Jakarta: Erlangga.
o Lembar Kerja Siswa (LKS), Muhajir, Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan
o Buku pencak silat
F.
1.
Media elektronik
o Audio/video visual teknik dasar pencak silat
o Rekaman/cuplikan pencak silat
Penilaian
Teknik dan Bentuk Penilaian
a.
No
Nama Siswa
Sikap Awal
Gerakan
Sikap Akhir
Jm
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 l
Nilai
Proses
Nilai
Akhir
1.
2.
3.
4.
5.
dsb
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI PROSES) : 12
No
Nama Siswa
1.
2.
3.
4.
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI SIKAP) : 18
NA
No.
Nama Siswa
Butir-butir Pertanyaan
Soal
Soal
Soal
Soal
Soal
No.1
No.2
No.3
No.4
No.5
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
NA
1.
2.
3.
4.
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI KOGNITIF) : 15
Butir Pertanyaan
Jelaskan cara melakukan tangkapan dalam pencak silat!
Jelaskan cara melakukan jatuhan dalam pencak silat!
Jelaskan cara melakukan lepasan dalam pencak silat!
Jelaskan cara melakukan kuncian dalam pencak silat!
Jelaskan cara melakukan hambatan dalam pencak silat!
Rekapitulasi Penilaian
No.
1.
2.
3.
4.
Nama Siswa
Aspek Penilaian
Psikomotor
Afektif
Kognitif
Jumlah
Nilai
Akhir
Kriteria
5.
6.
7.
8.
9.
10.
NIlai Rata-rata
= 91 100
= 80 90
= 70 79
= 60 69
Mengetahui,
Guru Pamong
Karanganyar,
Praktikan
Oktober 2015
Wawan Ernawanto
NIM. K4612150
Nama Sekolah
Mata Pelajaran
Kelas/Semester
Pertemuan
Alokasi Waktu
Standar Kompetensi
2. Mempraktikkan aktivitas pengembangan untuk meningkatkan kualitas kebugaran jasmani dan cara
pengurannya dan nilai-nilai yang terkandung didalamnya.
Kompetensi Dasar
2.1. Mempraktikkan berbagai bentuk latihan kelincahan, power dan daya tahan untuk meningkatkan
kebugaran jasmani serta nilai tanggungjawab, disiplin, dan percaya diri.
2.2. Mempraktikkan tes untuk kelincahan, power dan daya tahan dalam kebugaran jasmani serta nilai
tanggungjawab, disiplin, dan percaya diri.
Indikator Pencapaian Kompetensi
1. Melakukan bentuk latihan kelincahan, power dan daya tahan untuk meningkatkan
kebugaran jasmani dengan koordinasi yang baik.
2. Melakukan tes untuk kelincahan, power dan daya tahan dalam kebugaran jasmani dengan
koordinasi yang baik.
3. Melakukan perlombaan latihan kelincahan, power dan daya tahan menggunakan sitem
sirkuit untuk menumbuhkan dan memupuk nilai-nilai tanggungjawab, disiplin, dan percaya
diri.
A. Tujuan Pembelajaran
1.
Siswa dapat melakukan bentuk latihan kelincahan, power dan daya tahan untuk
meningkatkan kebugaran jasmani dengan koordinasi yang baik.
2.
Siswa dapat melakukan tes untuk kelincahan, power dan daya tahan dalam kebugaran
jasmani dengan koordinasi yang baik.
3.
Siswa dapat melakukan perlombaan latihan kelincahan, power dan daya tahan
menggunakan sitem sirkuit untuk menumbuhkan dan memupuk nilai-nilai tanggungjawab,
disiplin, dan percaya diri.
Karakter siswa yang diharapkan :
Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi,
Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab, Kewirausahaan / Ekonomi Kreatif :
Percaya diri, Berorientasi tugas dan hasil, Berani mengambil resiko, Berorientasi ke
masa depan
B.
Materi Pembelajaran
Aktivitas Pengembangan
1.
2.
3.
C.
Latihan bentuk latihan kelincahan, power dan daya tahan untuk meningkatkan kebugaran
jasmani dengan koordinasi yang baik.
Tes untuk kelincahan, power dan daya tahan dalam kebugaran jasmani dengan koordinasi
yang baik.
Perlombaan latihan kelincahan, power dan daya tahan menggunakan sitem sirkuit untuk
menumbuhkan dan memupuk nilai-nilai tanggungjawab, disiplin, dan percaya diri.
Metode Pembelajaran
1. Demontrasi
2. Inclusive (cakupan)
3. Bagian dan keseluruhan (Part and whole)
4. Saling menilai sesama teman (Resiprocal)
Strategi Pembelajaran
Tatap Muka
Terstruktur
Mandiri
. Mempraktikkan
berbagai bentuk latihan
kelincahan, power dan
daya tahan untuk
meningkatkan kebugaran
jasmani serta nilai
tanggungjawab, disiplin,
dan percaya diri.
Mempraktikkan tes
untuk kelincahan, power
dan daya tahan dalam
kebugaran jasmani serta
nilai tanggungjawab,
disiplin, dan percaya diri.
D. Langkah-langkah Pembelajaran
Pertemuan ke 1
1. Kegiatan Pendahuluan (15 menit)
Berbaris, berdoa, presensi, apersepsi, motivasi dan penjelasan tujuan pembelajaran.
2.
Matras senam
Formulir tes
Peluit
2.Sumber Pembelajaran :
Media cetak
o Buku pegangan guru dan siswa SMA Kelas XI, Muhajir, Pendidikan Jasmani,
Olahraga dan Kesehatan, Jakarta: Erlangga.
o Lembar Kerja Siswa (LKS), Muhajir, Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan
F.
1.
a.
Media elektronik
o Audio/video visual latihan kebugaran jasmani
o Rekaman/cuplikan latihan kebugaran jasmani
Penilaian
Teknik dan Bentuk Penilaian
Tes Keterampilan (Psikomotor)
Lakukan daya tahan (lari 2,4 km), unsur-unsur yang dinilai adalah kesempurnaan melakukan
gerakan (penilaian proses) dan ketepatan dan kecepatan melakukan gerakan (penilaian
produk/prestasi).
Contoh penilaian proses daya tahan (Penilaian kebugaran jasmani)
No
Nama Siswa
Sikap Awal
Gerakan
Sikap Akhir
Jm
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 l
Nilai
Prose
s
Nilai
Prod
uk
Nilai
Akhir
1.
2.
3.
4.
5.
dsb
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI PROSES) : 12
b.
Puteri
< 11.00 menit
11.01 12.00 menit
12.01 13.00 menit
13.01 14.00 menit
.. > 14.00 menit
Kriteria Pengskoran
100
90
80
70
60
Klasifikasi Nilai
Sangat Baik
Baik
Cukup
Kurang
Kurang Sekali
No
Nama Siswa
NA
1.
2.
3.
4.
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI SIKAP) : 18
Jumlah skor yang diperoleh
Penilaian Afektif = ----------------------------------------- X 100
Jumlah skor maksimal
c.
No.
Nama Siswa
Butir-butir Pertanyaan
Soal
Soal
Soal
Soal
Soal
No.1
No.2
No.3
No.4
No.5
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
1.
2.
3.
4.
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI KOGNITIF) : 15
Butir Pertanyaan
Jelaskan yang dimaksud dengan kelincahan!
Jelaskan yang dimaksud dengan power!
Jelaskan yang dimaksud dengan daya tahan!
Jelaskan cara melakukan latihan kelincahan!
Jelaskan cara melakukan latihan daya tahan!
NA
2.
Rekapitulasi Penilaian
No.
Nama Siswa
Aspek Penilaian
Psikomotor
Afektif
Kognitif
Jumlah
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
NIlai Rata-rata
Jumlah skor yang diperoleh
Nilai Akhir (NA) = ----------------------------------------Tiga Aspek Penilaian
Keterangan :
Mendapat nilai Sangat Baik, jika skor antara
= 91 100
= 80 90
= 70 79
= 60 69
Mengetahui,
Guru Pamong
Karanganyar,
Praktikan
Oktober 2015
Wawan Ernawanto
NIM. K4612150
Nilai
Akhir
Kriteria
Nama Sekolah
Mata Pelajaran
Kelas/Semester
Pertemuan
Alokasi Waktu
Standar Kompetensi
3. Mempraktikkan keterampilan senam dan nilai-nilai yang terkandung didalamnya.
Kompetensi Dasar
3.1. Mempraktikkan keterampilan rangkaian senam ketangkasan dengan menggunakan alat serta nilai
percaya diri, kerjasama, tanggungjawab dan menghargai teman.
3.2. Mempraktikkan keterampilan rangkaian senam ketangkasan tanpa menggunakan alat serta nilai
percaya diri, kerjasama, tanggungjawab dan menghargai teman.
Indikator Pencapaian Kompetensi
1. Melakukan latihan rangkaian senam ketangkasan dengan menggunakan alat (lompat
kangkang, lompat jongkok dan berguling di atas peti lompat) dengan koordinasi yang baik.
2. Melakukan latihan rangkaian senam ketangkasan tanpa menggunakan alat (loncat harimau,
meroda dan guling lenting) dengan koordinasi yang baik.
A.
Tujuan Pembelajaran
1. Siswa dapat melakukan latihan rangkaian senam ketangkasan dengan menggunakan alat
(lompat kangkang, lompat jongkok dan berguling di atas peti lompat) dengan koordinasi
yang baik.
2. Siswa dapat melakukan latihan rangkaian senam ketangkasan tanpa menggunakan alat
(loncat harimau, meroda dan guling lenting) dengan koordinasi yang baik.
Karakter siswa yang diharapkan :
Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi,
Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab, Kewirausahaan / Ekonomi Kreatif :
Percaya diri, Berorientasi tugas dan hasil, Berani mengambil resiko, Berorientasi ke
masa depan
B.
Materi Pembelajaran
Aktivitas Uji Diri/Senam
1.Latihan rangkaian senam ketangkasan dengan menggunakan alat (lompat kangkang, lompat
jongkok dan berguling di atas peti lompat) dengan koordinasi yang baik.
2.Latihan rangkaian senam ketangkasan tanpa menggunakan alat (loncat harimau, meroda dan
guling lenting) dengan koordinasi yang baik.
C.
Metode Pembelajaran
1.
2.
3.
4.
Demontrasi
Inclusive (cakupan)
Bagian dan keseluruhan (Part and whole)
Saling menilai sesama teman (Resiprocal)
Strategi Pembelajaran
Tatap Muka
Mempraktikkan
keterampilan rangkaian
senam ketangkasan
dengan menggunakan alat
serta nilai percaya diri,
kerjasama,
tanggungjawab dan
menghargai teman.
Mempraktikkan
keterampilan rangkaian
senam ketangkasan tanpa
menggunakan alat serta
nilai percaya diri,
kerjasama,
tanggungjawab dan
menghargai teman.
Terstruktur
Mandiri
D. Langkah-langkah Pembelajaran
Pertemuan ke 1
1.Kegiatan Pendahuluan (15 menit)
Berbaris, berdoa, presensi, apersepsi, motivasi dan penjelasan tujuan pembelajaran.
E.
Evaluasi, diskusi dan tanya-jawab proses pembelajaran yang telah dipelajari (nilai yang
ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air,
Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab);
Berbaris dan berdoa. (nilai yang ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin
tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca,
Tanggung jawab);
Matras senam
Peluit
2.Sumber Pembelajaran :
Media cetak
o Buku pegangan guru dan siswa SMA Kelas XI, Muhajir, Pendidikan Jasmani,
Olahraga dan Kesehatan, Jakarta: Erlangga.
o Lembar Kerja Siswa (LKS), Muhajir, Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan
F.
1.
a.
No
Media elektronik
o Audio/video visual latihan senam lantai
o Rekaman/cuplikan latihan senam lantai
Penilaian
Teknik dan Bentuk Penilaian
Tes Keterampilan (Psikomotor)
Lakukan latihan lompat kangkang, unsur-unsur yang dinilai adalah kesempurnaan melakukan
gerakan (penilaian proses).
Contoh penilaian proses lompat kangkang (Penilaian keterampilan kecabangan)
Nama Siswa
Sikap Awal
Gerakan
Sikap Akhir
Jm
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 l
1.
2.
3.
4.
5.
dsb
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI PROSES) : 12
Nilai
Proses
Nilai
Akhir
No
Nama Siswa
NA
1.
2.
3.
4.
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI SIKAP) : 18
No.
Nama Siswa
Butir-butir Pertanyaan
Soal
Soal
Soal
Soal
Soal
No.1
No.2
No.3
No.4
No.5
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
1.
2.
3.
4.
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI KOGNITIF) : 15
NA
Butir Pertanyaan
Jelaskan cara melakukan lompat kangkang tumpuan pada pangkal kuda-kuda lompat!
Jelaskan cara melakukan lompat kangkang tumpuan pada ujung kuda-kuda lompat!
Jelaskan cara melakukan lompat jongkok!
Jelaskan cara melakukan gerakan berguling di atas peti lompat!
Jelaskan cara melakukan variasi gerakan berguling di atas peti lompat!
Rekapitulasi Penilaian
No.
Nama Siswa
Aspek Penilaian
Psikomotor
Afektif
Kognitif
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
NIlai Rata-rata
Jumlah skor yang diperoleh
Nilai Akhir (NA) = ----------------------------------------Tiga Aspek Penilaian
Keterangan :
Mendapat nilai Sangat Baik, jika skor antara
= 91 100
= 80 90
= 70 79
= 60 69
Jumlah
Nilai
Akhir
Kriteria
Mengetahui,
Guru Pamong
Karanganyar,
Praktikan
Oktober 2015
Wawan Ernawanto
NIM. K4612150
Nama Sekolah
Mata Pelajaran
Kelas/Semester
Pertemuan
Alokasi Waktu
Standar Kompetensi
4. Mempraktikkan aktivitas ritmik menggunakan alat dengan koordinasi yang baik dan nilai-nilai yang
terkandung didalamnya.
Kompetensi Dasar
4.1. Mempraktikkan keterampilan aktivitas ritmik tanpa alat dengan koordinasi gerak lanjutan serta
nilai kedisiplinan, toleransi, keluwesan dan estetika.
4.2.
Mempraktikkan keterampilan aktivitas ritmik menggunakan alat serta nilai kedisiplinan,
toleransi, keluwesan dan estetika.
Indikator Pencapaian Kompetensi
1. Melakukan keterampilan aktivitas ritmik tanpa alat dengan koordinasi gerak lanjutan
dengan koordinasi yang baik.
2. Melakukan keterampilan aktivitas ritmik menggunakan alat (gada) dengan koordinasi yang
baik.
A.
Tujuan Pembelajaran
1. Siswa dapat melakukan latihan keterampilan aktivitas ritmik tanpa alat dengan koordinasi
gerak lanjutan serta nilai kedisiplinan, toleransi, keluwesan dan estetika dengan koordinasi
yang baik.
2. Siswa dapat melakukan latihan keterampilan aktivitas ritmik menggunakan alat (gada)
secara perorangan maupun kelompok serta nilai kedisiplinan, toleransi, keluwesan dan
estetika dengan koordinasi yang baik.
Karakter siswa yang diharapkan :
Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi,
Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab, Kewirausahaan / Ekonomi Kreatif :
Percaya diri, Berorientasi tugas dan hasil, Berani mengambil resiko, Berorientasi ke
masa depan
B.
Materi Pembelajaran
Latihan Senam Ritmik/Aktivitas Ritmik
1. Latihan keterampilan aktivitas ritmik tanpa alat dengan koordinasi gerak lanjutan.
2. Latihan keterampilan aktivitas ritmik menggunakan alat (gada) secara perorangan maupun
kelompok.
C.
Metode Pembelajaran
1. Demontrasi
2. Inclusive (cakupan)
3. Bagian dan keseluruhan (Part and whole)
4. Saling menilai sesama teman (Resiprocal)
Strategi Pembelajaran
Tatap Muka
Terstruktur
Mempraktikkan
keterampilan aktivitas
ritmik tanpa alat dengan
koordinasi gerak lanjutan
serta nilai kedisiplinan,
toleransi, keluwesan dan
estetika.
Mempraktikkan
keterampilan aktivitas
ritmik menggunakan alat
serta nilai kedisiplinan,
toleransi, keluwesan dan
estetika
Mandiri
Siswa dapat Melakukan
aktivitas ritmik tanpa alat
dengan koordinasi gerak
lanjutan serta nilai
kedisiplinan, toleransi,
keluwesan dan estetika
dengan koordinasi yang
baik.
Siswa dapat Melakukan
aktivitas ritmik
menggunakan alat (gada)
secara perorangan maupun
kelompok serta nilai kedisiplinan, toleransi,
keluwesan dan estetika
dengan koordinasi yang
baik.
D. Langkah-langkah Pembelajaran
Pertemuan ke 1
1.Kegiatan Pendahuluan (15 menit)
Berbaris, berdoa, presensi, apersepsi, motivasi dan penjelasan tujuan pembelajaran.
Konfirmasi
Dalam kegiatan konfirmasi, Siswa:
Menyimpulkan tentang hal-hal yang belum diketahui (nilai yang ditanamkan: Disiplin,
Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air.);
Menjelaskan tentang hal-hal yang belum diketahui. (nilai yang ditanamkan:
Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab,);
3. Kegiatan Penutup (15 menit)
Pendinginan (colling down) (nilai yang ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa
ingin tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar
membaca, Tanggung jawab);
Evaluasi, diskusi dan tanya-jawab proses pembelajaran yang telah dipelajari (nilai yang
ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air,
Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab);
Berbaris dan berdoa. (nilai yang ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin
tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca,
Tanggung jawab);
Pertemuan 2
1.Kegiatan Pendahuluan (10 menit)
Berbaris, berdoa, presensi, apersepsi, motivasi dan penjelasan tujuan uji kompetensi.
E.
Berbaris dan berdoa. (nilai yang ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin
tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca,
Tanggung jawab);
Tipe recorder
Peluit
2. Sumber Pembelajaran :
Media cetak
o Buku pegangan guru dan siswa SMA Kelas XI, Muhajir, Pendidikan Jasmani,
Olahraga dan Kesehatan, Jakarta: Erlangga.
o Lembar Kerja Siswa (LKS), Muhajir, Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan
Media elektronik
o Audio/video visual latihan senam ritmik
o Rekaman/cuplikan latihan senam ritmik
F.
1.
a.
Penilaian
Teknik dan Bentuk Penilaian
Tes Keterampilan (Psikomotor)
Lakukan latihan senam irama menggunakan gada, unsur-unsur yang dinilai adalah kesempurnaan
melakukan gerakan (penilaian proses).
No
Nama Siswa
Sikap Awal
Gerakan
Sikap Akhir
Jm
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 l
1.
2.
3.
4.
5.
dsb
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI PROSES) : 12
Nilai
Proses
Nilai
Akhir
No
Nama Siswa
NA
1.
2.
3.
4.
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI SIKAP) : 18
c.
No.
Nama Siswa
Butir-butir Pertanyaan
Soal
Soal
Soal
Soal
Soal
No.1
No.2
No.3
No.4
No.5
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
1.
2.
3.
4.
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI KOGNITIF) : 15
NA
2.
No
Butir Pertanyaan
1.
2.
3.
4.
5.
Rekapitulasi Penilaian
No.
Nama Siswa
Aspek Penilaian
Psikomotor
Afektif
Kognitif
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
NIlai Rata-rata
Jumlah skor yang diperoleh
Nilai Akhir (NA) = ----------------------------------------Tiga Aspek Penilaian
Keterangan :
Mendapat nilai Sangat Baik, jika skor antara
= 91 100
= 80 90
= 70 79
= 60 69
Jumlah
Nilai
Akhir
Kriteria
Mengetahui,
Guru Pamong
Karanganyar,
Praktikan
Oktober 2015
Wawan Ernawanto
NIM. K4612150
Nama Sekolah
Mata Pelajaran
Kelas/Semester
Pertemuan
Alokasi Waktu
Standar Kompetensi
5. Mempraktikkan salah satu gaya renang dan loncat indah dan nilai-nilai yang terkandung
didalamnya*)
Kompetensi Dasar
5.1. Mempraktikkan keterampilan salah satu gaya renang untuk pertolongan serta nilai disiplin, kerja
keras, keberanian dan tanggungjawab.
5.2. Mempraktikkan keterampilan loncat indah dari papan satu meter dengan teknik serta nilai disiplin,
kerja keras, keberanian dan tanggungjawab.
Indikator Pencapaian Kompetensi
1. Melakukan latihan gerakan kaki renang gaya dada dengan koordinasi yang baik.
2. Melakukan latihan gerakan lengan renang gaya dada dengan koordinasi yang baik.
3. Melakukan latihan gerakan pernapasan renang gaya dada dengan koordinasi yang baik.
4. Melakukan perlombaan renang gaya dada (menempuh jarak 50 meter) untuk
menumbuhkan dan memupuk nilai-nilai disiplin, kerja keras, keberanian dan
tanggungjawab.
5. Melakukan keterampilan loncat indah dari papan satu meter dengan teknik serta nilai
disiplin, kerja keras, keberanian dan tanggungjawab.
A.
Tujuan Pembelajaran
1. Siswa dapat melakukan latihan gerakan kaki renang gaya dada dengan koordinasi yang
baik.
2. Siswa dapat melakukan latihan gerakan lengan renang gaya dada dengan koordinasi yang
baik.
3. Siswa dapat melakukan latihan gerakan pernapasan renang gaya dada dengan koordinasi
yang baik.
4. Siswa dapat melakukan perlombaan renang gaya dada (menempuh jarak 50 meter) untuk
menumbuhkan dan memupuk nilai-nilai disiplin, kerja keras, keberanian dan
tanggungjawab.
5. Siswa dapat melakukan loncat indah dari papan satu meter dengan teknik serta nilai
disiplin, kerja keras, keberanian dan tanggungjawab.
Karakter siswa yang diharapkan :
Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi,
Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab, Kewirausahaan / Ekonomi Kreatif :
Percaya diri, Berorientasi tugas dan hasil, Berani mengambil resiko, Berorientasi ke
masa depan
B.
Materi Pembelajaran
Aktivitas Renang/Akuatik
1. Latihan gerakan kaki renang gaya dada dengan koordinasi yang baik.
2. Latihan gerakan lengan renang gaya dada dengan koordinasi yang baik.
3. Latihan gerakan pernapasan renang gaya dada dengan koordinasi yang baik.
4. Perlombaan renang gaya dada (menempuh jarak 50 meter).
5. Latihan loncat indah dari papan satu meter dengan teknik.
C.
Metode Pembelajaran
1. Demontrasi
2. Inclusive (cakupan)
3. Bagian dan keseluruhan (Part and whole)
4. Saling menilai sesama teman (Resiprocal)
Strategi Pembelajaran
Tatap Muka
Terstruktur
Mandiri
Mempraktikkan
keterampilan salah satu
gaya renang untuk
pertolongan serta nilai
disiplin, kerja keras,
keberanian dan
tanggungjawab.
Mempraktikkan
keterampilan loncat indah
dari papan satu meter
dengan teknik serta nilai
disiplin, kerja keras,
keberanian dan
tanggungjawab
D.
Langkah-langkah Pembelajaran
Pertemuan ke 1 sampai 3
1.Kegiatan Pendahuluan (15 menit)
Berbaris, berdoa, presensi, apersepsi, motivasi dan penjelasan tujuan pembelajaran.
Pertemuan 4
1.Kegiatan Pendahuluan (10 menit)
Berbaris, berdoa, presensi, apersepsi, motivasi dan penjelasan tujuan uji kompetensi.
Pelampung renang
Peluit
2. Sumber Pembelajaran :
Media cetak
o Buku pegangan guru dan siswa SMA Kelas XI, Muhajir, Pendidikan Jasmani,
Olahraga dan Kesehatan, Jakarta: Erlangga.
o Lembar Kerja Siswa (LKS), Muhajir, Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan
Media elektronik
o
o
F.
1.
a.
No
Penilaian
Teknik dan Bentuk Penilaian
Tes Keterampilan (Psikomotor)
Lakukan renang gaya dada (menempuh jarak 50 meter), unsur-unsur yang dinilai adalah
kesempurnaan melakukan gerakan (penilaian proses) dan ketepatan dan kecepatan melakukan
gerakan (penilaian produk/prestasi).
Contoh penilaian proses renang gaya dada (Penilaian kebugaran jasmani)
Sikap Awal
Gerakan
Sikap Akhir
Jm
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 l
Nama Siswa
Nilai
Prose
s
Nilai
Prod
uk
Nilai
Akhir
1.
2.
3.
4.
5.
dsb
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI PROSES) : 12
b.
Puteri
.. < 50 detik
51 60 detik
61 70 detik
71 80 detik
> 80 detik
Kriteria Pengskoran
100
90
80
70
60
Klasifikasi Nilai
Sangat Baik
Baik
Cukup
Kurang
Kurang Sekali
No
Nama Siswa
NA
1.
2.
3.
4.
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI SIKAP) : 18
No.
Nama Siswa
Butir-butir Pertanyaan
Soal
Soal
Soal
Soal
Soal
No.1
No.2
No.3
No.4
No.5
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
1.
2.
3.
4.
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI KOGNITIF) : 15
NA
Butir Pertanyaan
2.
No.
Nama Siswa
Aspek Penilaian
Psikomotor
Afektif
Kognitif
Jumlah
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
NIlai Rata-rata
Jumlah skor yang diperoleh
Nilai Akhir (NA) = ----------------------------------------Tiga Aspek Penilaian
Keterangan :
Mendapat nilai Sangat Baik, jika skor antara
= 91 100
= 80 90
= 70 79
= 60 69
Mengetahui,
Guru Pamong
Karanganyar,
Praktikan
Oktober 2015
Nilai
Akhir
Kriteria
Wawan Ernawanto
NIM. K4612150
Nama Sekolah
Mata Pelajaran
Kelas/Semester
Pertemuan
Alokasi Waktu
Standar Kompetensi
6. Menerapkan budaya hidup sehat.
Kompetensi Dasar
6.1. Memahami bahaya HIV/AIDS
6.2. Memahami cara penularan HIV/AIDS
6.3. Memahami cara menghindari penularan HIV/AIDS
Indikator Pencapaian Kompetensi
1. Mengidentifikasikan bahaya HIV/AIDS.
2. Mengidentifikasikan cara penularan HIV/AIDS.
3. Mengidentifikasikan cara menghindari penularan HIV/AIDS.
A.
Tujuan Pembelajaran
1. Siswa dapat mengidentifikasi bahaya HIV/AIDS yang meliputi : perkembangan HIV/AIDS
di Indonesia, asal usul penyakit HIV/AIDS dan tahapan-tahapan HIV/AIDS menjadi AIDS.
2. Siswa dapat mengidentifikasikan cara menghindari HIV/AIDS melalui: cara HIV/AIDS
masuk dalam tubuh manusia, masa inkubasi virus HIV/AIDS, cara penularan virus
HIV/AIDS, gejala awal terinfeksi virus HIV/AIDS dan kelompok beresiko tinggi terkena
HIV/AIDS.
3. Siswa dapat mengidentifikasikan cara pencegahan virus HIV/AIDS melalui: cara
pencegahan virus HIV/AIDS dan obat-obatan untuk menyembuhkan virus HIV/AIDS.
Karakter siswa yang diharapkan :
Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi,
Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab, Kewirausahaan / Ekonomi Kreatif :
Percaya diri, Berorientasi tugas dan hasil, Berani mengambil resiko, Berorientasi ke
masa depan
B.
Materi Pembelajaran
Budaya hidup sehat
1. Mengidentifikasi bahaya HIV/AIDS yang meliputi : perkembangan HIV/AIDS di
Indonesia, asal usul penyakit HIV/AIDS dan tahapan-tahapan HIV/AIDS menjadi AIDS.
2. Mengidentifikasikan cara menghindari HIV/AIDS melalui: cara HIV/AIDS masuk dalam
tubuh manusia, masa inkubasi virus HIV/AIDS, cara penularan virus HIV/AIDS, gejala
awal terinfeksi virus HIV/AIDS dan kelompok beresiko tinggi terkena HIV/AIDS.
3. Mengidentifikasikan cara pencegahan virus HIV/AIDS melalui: cara pencegahan virus
HIV/AIDS dan obat-obatan untuk menyembuhkan virus HIV/AIDS.
C.
Metode Pembelajaran
1. Diskusi dan ceramah
2. Inclusive (cakupan)
3. Bagian dan keseluruhan (Part and whole)
4. Saling menilai sesama teman (Resiprocal)
Strategi Pembelajaran
Tatap Muka
Memahami bahaya
HIV/AIDS.
Memahami cara
penularan HIV/AIDS.
Memahami cara
menghindari penularan
HIV/AIDS
Terstruktur
Mengidentifikasikan
bahaya HIV/AIDS.
Mengidentifikasikan cara
penularan HIV/ AIDS.
Mengidentifikasikan cara
menghindari penularan
HIV/AIDS
Mandiri
Siswa dapat
Mengidentifikasi bahaya
HIV/ AIDS yang meliputi:
perkembangan HIV/AIDS
di Indonesia, asal usul
penyakit HIV/AIDS dan
tahapan-tahapan HIV/AIDS
menjadi AIDS.
Siswa dapat
Mengidentifikasikan cara
menghindari HIV/AIDS
melalui: cara HIV/AIDS
masuk dalam tubuh
manusia, masa inkubasi
virus HIV/AIDS, cara
penularan virus HIV/AIDS,
gejala awal terinfeksi virus
HIV/AIDS dan kelompok
beresiko tinggi terkena
HIV/AIDS.
Siswa dapat
Mengidentifikasikan cara
pen-cegahan virus
HIV/AIDS melalui: cara
pencegahan virus
HIV/AIDS dan obat-obatan
untuk menyembuhkan virus
HIV/AIDS.
D.
E.
Langkah-langkah Pembelajaran
Pertemuan ke 1
1.Kegiatan Pendahuluan (10 menit)
Duduk yang rapih, berdoa, presensi, apersepsi, motivasi dan penjelasan tujuan
pembelajaran.
Pembagian kelompok diskusi
2.Kegiatan Inti (60 menit)
Eksplorasi
Dalam kegiatan eksplorasi :
Penjelasan tentang bahaya HIV/AIDS yang meliputi : perkembangan HIV/AIDS di
Indonesia, asal usul penyakit HIV/AIDS dan tahapan-tahapan HIV/AIDS menjadi AIDS.
Penjelasan tentang cara menghindari HIV/AIDS melalui: cara HIV/AIDS masuk dalam
tubuh manusia, masa inkubasi virus HIV/AIDS, cara penularan virus HIV/AIDS, gejala
awal terinfeksi virus HIV/AIDS dan kelompok beresiko tinggi terkena HIV/AIDS.
Penjelasan tentang cara pencegahan virus HIV/AIDS melalui: cara pencegahan virus
HIV/AIDS dan obat-obatan untuk menyembuhkan virus HIV/AIDS.
Pembelajaran dilakukan dengan menggunakan diskusi, dimana siswa dibagi beberapa
kelompok dan beberapa materi pembelajaran. Masing-masing kelompok harus
mempresentasikan materi sesuai dengan undian yang dilakukan di depan kelas.
Elaborasi
Dalam kegiatan elaborasi,
Siswa kelompok yang lainnya (siswa yang tidak tampil) dapat menanyakan dan
menyangga jawaban yang diberikan oleh kelompok yang mempresentasikan materi.
Konfirmasi
Dalam kegiatan konfirmasi, Siswa:
Menyimpulkan tentang hal-hal yang belum diketahui (nilai yang ditanamkan: Disiplin,
Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air.);
Menjelaskan tentang hal-hal yang belum diketahui. (nilai yang ditanamkan:
Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab,);
3. Kegiatan Penutup (10 menit)
Pendinginan (colling down) (nilai yang ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa
ingin tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar
membaca, Tanggung jawab);
Evaluasi, diskusi dan tanya-jawab proses pembelajaran yang telah dipelajari (nilai yang
ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air,
Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab);
Berbaris dan berdoa. (nilai yang ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin
tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca,
Tanggung jawab);
Alat dan Sumber Belajar
1. Alat Pembelajaran :
Ruang kelas
Poster
Papan tulis
F.
1.
a.
No
2. Sumber Pembelajaran :
Media cetak
o Buku pegangan guru dan siswa SMA Kelas XI, Muhajir, Pendidikan Jasmani,
Olahraga dan Kesehatan, Jakarta: Erlangga.
o Lembar Kerja Siswa (LKS), Muhajir, Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan
Penilaian
Teknik dan Bentuk Penilaian
Tes Keterampilan (Psikomotor)
Peragakan gambar atau foto-foto bahaya HIV/AIDS, unsur-unsur yang dinilai adalah
kesempurnaan dan ketepatan mengidentifikasi bahaya HIV/AIDS (penilaian proses).
Contoh penilaian proses pendidikan kesehatan (Penilaian diskusi dan simulasi)
Nama Siswa
Sikap Awal
Peragaan
Sikap Akhir
Jm
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 l
Nilai
Proses
Nilai
Akhir
1.
2.
3.
4.
5.
dsb
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI PROSES) : 12
b.
No.
Nama Siswa
Butir-butir Pertanyaan
Soal
Soal
Soal
Soal
Soal
No.1
No.2
No.3
No.4
No.5
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
1.
2.
3.
4.
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI KOGNITIF) : 15
Butir Pertanyaan
Jelaskan kepanjangan AIDS!
Jelaskan asal-usul virus HIV/AIDS!
Sebutkan sistem tubuh yang diserang virus HIV/AIDS!
Jelaskan gejala-gejala awal terinfeksi virus HIV/AIDS!
Jelaskan cara-cara pencegahan terhadap serangan virus HIV/AIDS!
NA
2.
Rekapitulasi Penilaian
No.
Nama Siswa
Aspek Penilaian
Psikomotor
Afektif
Kognitif
Jumlah
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
NIlai Rata-rata
Jumlah skor yang diperoleh
Nilai Akhir (NA) = ----------------------------------------Tiga Aspek Penilaian
Keterangan :
Mendapat nilai Sangat Baik, jika skor antara
= 91 100
= 80 90
= 70 79
= 60 69
Mengetahui,
Guru Pamong
Karanganyar,
Praktikan
Oktober 2015
Wawan Ernawanto
NIM. K4612150
Nilai
Akhir
Kriteria
:
Pendidikan Jasmani Olahraga
Kesehatan
Satuan Pendidikan
: SMA / MA
Kelas/Semester
: XI/2
Nama Guru
NIKY
Sekolah
:
:
:
Nama Sekolah
Mata Pelajaran
Kelas/Semester
Pertemuan
Alokasi Waktu
Standar Kompetensi
7. Mempraktikkan berbagai keterampilan dasar permainan olahraga dengan teknik dan taktik serta
nilai-nilai yang terkandung didalamnya.
Kompetensi Dasar
7.1. Mempraktikkan keterampilan bermain salah satu permainan olahraga beregu bola besar serta nilai
kerjasama, kejujuran, kerja keras, dan percaya diri**).
Indikator Pencapaian Kompetensi
1.
Melakukan latihan variasi dan kombinasi latihan teknik dasar permainan sepakbola
(mengumpan, mengontrol, menggiring dan menembak) berpasangan dan berkelompok
dengan menggunakan kaki bagian dalam, kaki bagian luar dan punggung kaki dengan
koordinasi yang baik.
2.
Bermain sepakbola dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi untuk
menumbuhkan dan membina nilai-nilai kerjasama, kejujuran, kerja keras, dan percaya
diri.
A.
Tujuan Pembelajaran
1. Siswa dapat melakukan latihan variasi dan kombinasi latihan teknik dasar permainan
sepakbola (mengumpan, mengontrol, menggiring dan menembak) berpasangan dan
berkelompok dengan menggunakan kaki bagian dalam, kaki bagian luar dan punggung
kaki dengan koordinasi yang baik.
2. Siswa dapat bermain sepakbola dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi untuk
menumbuhkan dan membina nilai-nilai kerjasama, kejujuran, kerja keras, dan percaya
diri.
Karakter siswa yang diharapkan :
Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi,
Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab, Kewirausahaan / Ekonomi Kreatif :
Percaya diri, Berorientasi tugas dan hasil, Berani mengambil resiko, Berorientasi ke
masa depan
B.
Materi Pembelajaran
Permainan Sepakbola
1.
2.
C.
Variasi dan kombinasi latihan teknik dasar permainan sepakbola (mengumpan, mengontrol,
menggiring dan menembak) berpasangan dan berkelompok dengan menggunakan kaki
bagian dalam, kaki bagian luar dan punggung kaki dengan koordinasi yang baik.
Bermain sepakbola dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi dengan kerjasama tim
dengan baik dalam bentuk pertandingan.
Metode Pembelajaran
1. Demontrasi
2. Inclusive (cakupan)
3. Bagian dan keseluruhan (Part and whole)
4. Permainan (game)
5. Saling menilai sesama teman (Resiprocal)
Strategi Pembelajaran
Tatap Muka
Mempraktikkan
keterampilan bermain
salah satu permainan
olahraga beregu bola
besar serta nilai
kerjasama, kejujuran,
kerja keras, dan percaya
diri
Terstruktur
Latihan variasi dan
kombinasi latihan teknik
dasar per-mainan
sepakbola (mengumpan,
me-ngontrol, menggiring
dan menembak) berpasangan dan berkelompok.
Bermain sepakbola
dengan menggunakan
peraturan yang
dimodifikasi.
Mandiri
Siswa dapat Melakukan
latihan variasi dan
kombinasi latihan teknik
dasar permainan sepakbola
(meng-umpan, mengontrol,
meng-giring dan
menembak) ber-pasangan
dan berkelompok dengan
menggunakan kaki bagian
dalam, kaki bagian luar dan
punggung kaki dengan
koordinasi yang baik.
Siswa dapat Bermain
sepakbola dengan
menggunakan peraturan
yang dimodifikasi untuk
menumbuhkan dan
membina nilai-nilai
kerjasama, kejujuran, kerja
keras, dan percaya diri.
D.
Langkah-langkah Pembelajaran
Pertemuan ke 1 sampai 3
1. Kegiatan Pendahuluan (15 menit)
Berbaris, berdoa, presensi, apersepsi, motivasi dan penjelasan tujuan pembelajaran.
Tiang gawang
Peluit
2. Sumber Pembelajaran
Media cetak
o Buku pegangan guru dan siswa SMA Kelas XI, Muhajir, Pendidikan Jasmani,
Olahraga dan Kesehatan, Jakarta: Erlangga.
o Lembar Kerja Siswa (LKS), Muhajir, Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan
o Buku permainan sepakbola
Media elektronik
o Audio/video visual teknik dasar permainan sepakbola
o Rekaman/cuplikan pertandingan sepakbola (Liga sepakbola)
F.
1.
a.
Penilaian
Teknik dan Bentuk Penilaian
Tes Keterampilan (Psikomotor)
Lakukan teknik dasar menendang, menahan/mengontrol, menggiring dan menembak bola sepak,
unsur-unsur yang dinilai adalah kesempurnaan melakukan gerakan (penilaian proses) dan
ketepatan dan kecepatan melakukan gerakan (penilaian produk/prestasi).
Contoh penilaian proses teknik dasar permainan sepakbola (Penilaian keterampilan kecabangan)
No
Mengumpan
Mengontrol
Menggiring
Jm
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 l
Nama Siswa
Nilai
Prose
s
Nilai
Prod
uk
Nilai
Akhir
1.
2.
3.
4.
5.
dsb
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI PROSES) : 12
Contoh penilaian produk/prestasi teknik dasar (Menendang dan menahan bola ke sasaran tembok)
selama 30 detik.
Perolehan Nilai
Putera
> 25 kali
21 24 kali
17 20 kali
11 16 kali
. < 11 kali
Puteri
> 20 kali
16 19 kali
12 15 kali
8 11 kali
. < 8 kali
Kriteria Pengskoran
100
90
80
70
60
Klasifikasi Nilai
Sangat Baik
Baik
Cukup
Kurang
Kurang Sekali
Contoh penilaian produk/prestasi teknik dasar (Menggiring bola) melewati rintangan selama 30
detik.
Perolehan Nilai
Putera
Puteri
Kriteria Pengskoran
Klasifikasi Nilai
> 20 kali
16 19 kali
11 14 kali
7 10 kali
. < 7 kali
b.
> 15 kali
12 14 kali
8 11 kali
5 7 kali
. < 5 kali
100
90
80
70
60
Sangat Baik
Baik
Cukup
Kurang
Kurang Sekali
No
Nama Siswa
NA
1.
2.
3.
4.
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI SIKAP) : 18
No.
1.
2.
3.
4.
Nama Siswa
Butir-butir Pertanyaan
Soal
Soal
Soal
Soal
Soal
No.1
No.2
No.3
No.4
No.5
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
dengan metode
NA
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI KOGNITIF) : 20
Butir Pertanyaan
Jelaskan yang dimaksud dengan pola penyerang dalam permainan sepakbola!
Sebutkan macam-macam pola penyerangan dalam permainan sepakbola!
Jelaskan cara bermain untuk pemain penyerang!
Jelaskan cara bermain untuk pemain tengah!
Jelaskan cara bermain untuk pemain belakang!
Rekapitulasi Penilaian
No.
Nama Siswa
Aspek Penilaian
Psikomotor
Afektif
Kognitif
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
NIlai Rata-rata
Jumlah skor yang diperoleh
Nilai Akhir (NA) = ----------------------------------------Tiga Aspek Penilaian
Keterangan :
Jumlah
Nilai
Akhir
Kriteria
= 91 100
= 80 90
= 70 79
= 60 69
Mengetahui,
Guru Pamong
Karanganyar,
Praktikan
Oktober 2015
Wawan Ernawanto
NIM. K4612150
Nama Sekolah
Mata Pelajaran
Kelas/Semester
Pertemuan
Alokasi Waktu
Standar Kompetensi
7. Mempraktikkan berbagai keterampilan dasar permainan olahraga dengan teknik dan taktik serta
nilai-nilai yang terkandung didalamnya.
Kompetensi Dasar
7.1. Mempraktikkan keterampilan bermain salah satu permainan olahraga beregu bola besar serta nilai
kerjasama, kejujuran, kerja keras, dan percaya diri**).
Indikator Pencapaian Kompetensi
1. Melakukan variasi dan kombinasi teknik dasar passing bawah, passing atas, servis dan smash
(berpasangan dan berkelompok) dengan menggunakan dengan koordinasi yang baik.
2. Bermain bolavoli dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi untuk menumbuhkan dan
membina nilai-nilai kerjasama, kejujuran, kerja keras, dan percaya diri.
A.
Tujuan Pembelajaran
1. Siswa dapat melakukan variasi dan kombinasi teknik dasar passing bawah, passing atas,
servis dan smash (berpasangan dan berkelompok) dengan menggunakan dengan
koordinasi yang baik.
2. Siswa dapat bermain bolavoli dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi untuk
menumbuhkan dan membina nilai-nilai kerjasama, kejujuran, kerja keras, dan percaya
diri.
Karakter siswa yang diharapkan :
Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi,
Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab, Kewirausahaan / Ekonomi Kreatif :
Percaya diri, Berorientasi tugas dan hasil, Berani mengambil resiko, Berorientasi ke
masa depan
B.
Materi Pembelajaran
Permainan Bolavoli
1. Variasi dan kombinasi teknik dasar passing bawah, passing atas, servis dan smash
(berpasangan dan berkelompok) dengan menggunakan dengan koordinasi yang baik.
2. Bermain bolavoli dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi dengan kerjasama tim
dengan baik dalam bentuk pertandingan.
C.
Metode Pembelajaran
1.
2.
3.
4.
5.
Demontrasi
Inclusive (cakupan)
Bagian dan keseluruhan (Part and whole)
Permainan (game)
Saling menilai sesama teman (Resiprocal)
Strategi Pembelajaran
Tatap Muka
Mempraktikkan
keterampilan bermain
salah satu permainan
olahraga beregu bola
besar serta nilai
kerjasama, kejujuran,
kerja keras, dan percaya
diri
Terstruktur
Mandiri
D.
Langkah-langkah Pembelajaran
Pertemuan ke 1 sampai 3
1. Kegiatan Pendahuluan (15 menit)
Berbaris, berdoa, presensi, apersepsi, motivasi dan penjelasan tujuan pembelajaran.
Melakukan latihan latihan variasi dan kombinasi teknik dasar passing bawah, passing
atas, servis dan smash (berpasangan dan berkelompok) dengan menggunakan dengan
koordinasi yang baik.
Bermain bolavoli dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi dengan kerjasama
tim yang baik dalam bentuk pertandingan (jumlah pemain, lapangan permainan, dan
peraturan permainan dimodifikasi).
Konfirmasi
Dalam kegiatan konfirmasi, Siswa:
Menyimpulkan tentang hal-hal yang belum diketahui (nilai yang ditanamkan: Disiplin,
Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air.);
Menjelaskan tentang hal-hal yang belum diketahui. (nilai yang ditanamkan:
Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab,);
3. Kegiatan Penutup (15 menit)
Pendinginan (colling down) (nilai yang ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa
ingin tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar
membaca, Tanggung jawab);
Evaluasi, diskusi dan tanya-jawab proses pembelajaran yang telah dipelajari (nilai yang
ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air,
Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab);
Berbaris dan berdoa. (nilai yang ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin
tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca,
Tanggung jawab);
Pertemuan 4
1. Kegiatan Pendahuluan (10 menit)
Berbaris, berdoa, presensi, apersepsi, motivasi dan penjelasan tujuan uji kompetensi.
3.
1.
Alat Pembelajaran :
Bola voli atau sejenisnya
E.
2.
Net/jarring bolavoli
Peluit
Sumber Pembelajaran :
Media cetak
o Buku pegangan guru dan siswa SMA Kelas XI, Muhajir, Pendidikan Jasmani,
Olahraga dan Kesehatan, Jakarta: Erlangga.
o Lembar Kerja Siswa (LKS), Muhajir, Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan
o Buku permainan bolavoli
F.
1.
a.
Media elektronik
o Audio/video visual teknik dasar permainan bolavoli
o Rekaman/cuplikan pertandingan bolavoli (liga bolavoli)
Penilaian
Teknik dan Bentuk Penilaian
Tes Keterampilan (Psikomotor)
Lakukan teknik dasar passing, servis dan smash, unsur-unsur yang dinilai adalah kesempurnaan
melakukan gerakan (penilaian proses) dan ketepatan dan kecepatan melakukan gerakan (penilaian
produk/prestasi).
Contoh penilaian proses teknik dasar permainan bolavoli (Penilaian keterampilan kecabangan)
No
1.
2.
3.
4.
Nama Siswa
Passing
Servis
Smash
Jm
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 l
Nilai
Prose
s
Nilai
Prod
uk
Nilai
Akhir
5.
dsb
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI PROSES) : 12
Contoh penilaian produk/prestasi teknik dasar (passing bawah dan passing atas) bola
dilambungkan sendiri oleh tester/siswa) selama 30 detik.
Perolehan Nilai
Putera
> 35 kali
27 34 kali
19 26 kali
11 18 kali
. < 11 kali
Puteri
> 30 kali
22 29 kali
14 21 kali
7 13 kali
. < 7 kali
100
90
80
70
60
Klasifikasi Nilai
Sangat Baik
Baik
Cukup
Kurang
Kurang Sekali
Contoh penilaian produk/prestasi teknik dasar (servis bawah) melewati net/jaring sebanyak 6 kali
servis bawah (Skor maksimal 6 X 5 = 30).
Perolehan Nilai
Putera
> 25 angka
18 24 angka
13 17 angka
8 12 angka
. < 8 angka
Kriteria Pengskoran
Puteri
> 20 angka
15 19 angka
12 16 angka
7 11 angka
. < 7 angka
Kriteria Pengskoran
100
90
80
70
60
Klasifikasi Nilai
Sangat Baik
Baik
Cukup
Kurang
Kurang Sekali
Contoh penilaian produk/prestasi teknik dasar (Smash) melewati net/jaring sebanyak 6 kali smash
(Skor maksimal 6 X 5 = 30).
Perolehan Nilai
Putera
> 25 angka
20 24 angka
15 19 angka
Puteri
> 20 angka
15 19 angka
10 14 angka
Kriteria Pengskoran
100
90
80
Klasifikasi Nilai
Sangat Baik
Baik
Cukup
10 14 angka
. < 10 angka
b.
7 9 angka
. < 7 angka
70
60
Kurang
Kurang Sekali
No
Nama Siswa
NA
1.
2.
3.
4.
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI SIKAP) : 18
No.
1.
2.
3.
4.
5.
dst
Nama Siswa
Butir-butir Pertanyaan
Soal
Soal
Soal
Soal
Soal
No.1
No.2
No.3
No.4
No.5
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
NA
Butir Pertanyaan
2.
No.
Nama Siswa
Aspek Penilaian
Psikomotor
Afektif
Kognitif
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
NIlai Rata-rata
Jumlah skor yang diperoleh
Nilai Akhir (NA) = ----------------------------------------Tiga Aspek Penilaian
Keterangan :
Mendapat nilai Sangat Baik, jika skor antara
= 91 100
= 80 90
= 70 79
= 60 69
Jumlah
Nilai
Akhir
Kriteria
Mengetahui,
Guru Pamong
Karanganyar,
Praktikan
Oktober 2015
Wawan Ernawanto
NIM. K4612150
Nama Sekolah
Mata Pelajaran
Kelas/Semester
Pertemuan
Alokasi Waktu
Standar Kompetensi
7. Mempraktikkan berbagai keterampilan dasar permainan olahraga dengan teknik dan taktik serta
nilai-nilai yang terkandung didalamnya.
Kompetensi Dasar
7.1. Mempraktikkan keterampilan bermain salah satu permainan olahraga beregu bola besar serta nilai
kerjasama, kejujuran, kerja keras, dan percaya diri**).
Indikator Pencapaian Kompetensi
1. Melakukan variasi dan kombinasi teknik dasar permainan bolabasket melempar, menangkap,
menggiring dan menembak bola (berpasangan dan berkelompok) dengan koordinasi yang baik.
2. Bermain bolabasket dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi untuk menumbuhkan
dan membina nilai-nilai kerjasama, kejujuran, kerja keras, dan percaya diri.
A.
Tujuan Pembelajaran
1. Siswa dapat melakukan latihan variasi dan kombinasi teknik dasar permainan bolabasket
melempar, menangkap, menggiring dan menembak bola (berpasangan dan berkelompok)
dengan koordinasi yang baik.
2. Siswa dapat bermain bolabasket dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi untuk
menumbuhkan dan membina nilai-nilai kerjasama, kejujuran, kerja keras, dan percaya diri.
Karakter siswa yang diharapkan :
Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi,
Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab, Kewirausahaan / Ekonomi Kreatif :
Percaya diri, Berorientasi tugas dan hasil, Berani mengambil resiko, Berorientasi ke
masa depan
B.
Materi Pembelajaran
Permainan Bolabasket
1. Variasi dan kombinasi teknik dasar permainan bolabasket melempar, menangkap, menggiring
dan menembak bola (berpasangan dan berkelompok) dengan koordinasi yang baik.
2. Bermain bolabasket dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi dengan kerjasama tim
dengan baik dalam bentuk pertandingan.
C.
Metode Pembelajaran
1. Demontrasi
2.
3.
4.
5.
Inclusive (cakupan)
Bagian dan keseluruhan (Part and whole)
Permainan (game)
Saling menilai sesama teman (Resiprocal)
Strategi Pembelajaran
Tatap Muka
Mempraktikkan
keterampilan bermain
salah satu permainan
olahraga beregu bola
besar serta nilai
kerjasama, kejujuran,
kerja keras, dan percaya
diri
Terstruktur
Latihan variasi dan
kombinasi teknik dasar
permainan bolabasket
melempar, menang-kap,
menggiring dan
menembak bola (berpasangan dan berkelompok).
Bermain bolabasket
dengan menggunakan
peraturan yang
dimodifikasi.
D.
Mandiri
Siswa dapat Melakukan
latihan variasi dan
kombinasi teknik dasar
permainan bolabasket melempar, menangkap, menggiring dan menembak bola
(berpasangan dan berkelompok) dengan
koordinasi yang baik.
Siswa dapat Bermain
bolabasket dengan
menggunakan peraturan
yang dimodifikasi untuk
menumbuhkan dan
membina nilai-nilai
kerjasama, kejujuran, kerja
keras, dan percaya diri.
Langkah-langkah Pembelajaran
Pertemuan ke 1 sampai 3
1. Kegiatan Pendahuluan (15 menit)
Berbaris, berdoa, presensi, apersepsi, motivasi dan penjelasan tujuan pembelajaran.
E.
Pendinginan (colling down) (nilai yang ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa
ingin tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar
membaca, Tanggung jawab);
Evaluasi, diskusi dan tanya-jawab proses pembelajaran yang telah dipelajari (nilai yang
ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air,
Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab);
Berbaris dan berdoa. (nilai yang ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin
tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca,
Tanggung jawab);
2.
Ring basket
Peluit
Sumber Pembelajaran :
Media cetak
o Buku pegangan guru dan siswa SMA Kelas XI, Muhajir, Pendidikan Jasmani,
Olahraga dan Kesehatan, Jakarta: Erlangga.
o Lembar Kerja Siswa (LKS), Muhajir, Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan
o Buku permainan bolabasket
Media elektronik
o Audio/video visual teknik dasar permainan bolabasket
o Rekaman/cuplikan pertandingan bolavoli (liga bolabasket)
F.
1.
a.
Penilaian
Teknik dan Bentuk Penilaian
Tes Keterampilan (Psikomotor)
Lakukan teknik dasar melempar, menangkap, menggiring, dan menembak bola ke ring basket,
unsur-unsur yang dinilai adalah kesempurnaan melakukan gerakan (penilaian proses) dan
ketepatan dan kecepatan melakukan gerakan (penilaian produk/prestasi).
Contoh penilaian proses teknik dasar permainan bolabasket (Penilaian keterampilan kecabangan)
No
1.
2.
3.
4.
Nama Siswa
Lempar
Menggiring
Menembak
Jm
tangkap
l
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Nilai
Prose
s
Nilai
Prod
uk
Nilai
Akhir
5.
dsb
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI PROSES) : 12
Contoh penilaian produk/prestasi teknik dasar (melempar dan menangkap bolabasket) bola
dilempar dan ditangkap ke arah sasaran dinding selama 30 detik.
Perolehan Nilai
Putera
. > 35 kali
30 34 kali
25 29 kali
20 24 kali
< 20 kali
Puteri
. > 30 kali
25 29 kali
20 24 kali
15 19 kali
< 15 kali
100
90
80
70
60
Klasifikasi Nilai
Sangat Baik
Baik
Cukup
Kurang
Kurang Sekali
Contoh penilaian produk/prestasi teknik dasar (menggiring bola) melewati rintangan selama 30
detik.
Perolehan Nilai
Putera
. > 20 rintangan
16 19 rintangan
12 15 rintangan
8 11 rintangan
< 8 rintangan
Kriteria Pengskoran
Puteri
. > 15 rintangan
12 14 rintangan
9 11 rintangan
6 8 rintangan
< 6 rintangan
Kriteria Pengskoran
100
90
80
70
60
Klasifikasi Nilai
Sangat Baik
Baik
Cukup
Kurang
Kurang Sekali
Contoh penilaian produk/prestasi teknik dasar (Menembak ke ring basket) selama 30 detik.
Perolehan Nilai
Putera
. > 20 masuk
17 19 masuk
13 16 masuk
10 12 masuk
< 10 masuk
Puteri
. > 17 masuk
14 16 masuk
11 13 masuk
8 10 masuk
< 8 masuk
Kriteria Pengskoran
100
90
80
70
60
Klasifikasi Nilai
Sangat Baik
Baik
Cukup
Kurang
Kurang Sekali
b.
No
Nama Siswa
NA
1.
2.
3.
4.
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI SIKAP) : 18
No.
Nama Siswa
Butir-butir Pertanyaan
Soal
Soal
Soal
Soal
Soal
No.1
No.2
No.3
No.4
No.5
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
1.
2.
3.
4.
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI KOGNITIF) : 20
NA
No
Butir Pertanyaan
2.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
NIlai Rata-rata
Jumlah skor yang diperoleh
Nilai Akhir (NA) = ----------------------------------------Tiga Aspek Penilaian
Keterangan :
Mendapat nilai Sangat Baik, jika skor antara
= 91 100
= 80 90
= 70 79
= 60 69
Mengetahui,
Guru Pamong
Karanganyar,
Praktikan
Oktober 2015
Wawan Ernawanto
NIM. K4612150
Kriteria
Nama Sekolah
Mata Pelajaran
Kelas/Semester
Pertemuan
Alokasi Waktu
Standar Kompetensi
7. Mempraktikkan berbagai keterampilan dasar permainan olahraga dengan teknik dan taktik serta
nilai-nilai yang terkandung didalamnya.
Kompetensi Dasar
7.2. Mempraktikkan keterampilan bermain salah satu permainan olahraga beregu bola kecil serta nilai
kerjasama, kejujuran, kerja keras, dan percaya diri**).
Indikator Pencapaian Kompetensi
1. Melakukan variasi dan kombinasi teknik dasar permainan bulutangkis memukul forehand,
memukul backhand, servis dan smash (berpasangan dan berkelompok) dengan koordinasi
yang baik.
2. Bermain bulutangkis dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi untuk
menumbuhkan dan membina nilai-nilai kerjasama, kejujuran, kerja keras, dan percaya diri.
A.
Tujuan Pembelajaran
1. Siswa dapat melakukan variasi dan kombinasi teknik dasar permainan bulutangkis memukul
forehand, memukul backhand, servis dan smash (berpasangan dan berkelompok) dengan
koordinasi yang baik.
2. Siswa dapat bermain bulutangkis dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi untuk
menumbuhkan dan membina nilai-nilai kerjasama, kejujuran, kerja keras, dan percaya diri.
Karakter siswa yang diharapkan :
Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi,
Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab, Kewirausahaan / Ekonomi Kreatif :
Percaya diri, Berorientasi tugas dan hasil, Berani mengambil resiko, Berorientasi ke
masa depan
B.
Materi Pembelajaran
Permainan Bulutangkis
1.
2.
C.
Variasi dan kombinasi teknik dasar permainan bulutangkis memukul forehand, memukul
backhand, servis dan smash (berpasangan dan berkelompok) dengan koordinasi yang baik.
Bermain bulutangkis dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi dengan kerjasama
tim yang baik dalam bentuk pertandingan.
Metode Pembelajaran
1. Demontrasi
2. Inclusive (cakupan)
3. Bagian dan keseluruhan (Part and whole)
4. Permainan (game)
5. Saling menilai sesama teman (Resiprocal)
Strategi Pembelajaran
Tatap Muka
Mempraktikkan
keterampilan bermain
salah satu permainan
olahraga beregu bola
kecil serta nilai
kerjasama, kejujuran,
kerja keras, dan percaya
diri
Terstruktur
variasi dan kombinasi
teknik dasar per-mainan
bulutangkis memukul
forehand, memukul
backhand, servis dan
smash (berpasangan dan
berkelompok).
Bermain bulutangkis
dengan menggunakan
peraturan yang
dimodifikasi.
D.
Mandiri
Siswa dapat Melakukan
latihan variasi dan
kombinasi teknik dasar permainan bulutangkis
memukul forehand,
memukul backhand, servis
dan smash (ber-pasangan
dan berkelompok) dengan
koordinasi yang baik.
Siswa dapat Bermain
bulutangkis dengan
menggunakan peraturan
yang dimodifikasi untuk
menumbuhkan dan
membina nilai-nilai
kerjasama, kejujuran, kerja
keras, dan percaya diri.
Langkah-langkah Pembelajaran
Pertemuan ke 1
1. Kegiatan Pendahuluan (15 menit)
Berbaris, berdoa, presensi, apersepsi, motivasi dan penjelasan tujuan pembelajaran.
Elaborasi
Dalam kegiatan elaborasi,
Melakukan latihan variasi dan kombinasi teknik dasar permainan bulutangkis memukul
forehand, memukul backhand, servis dan smash (berpasangan dan berkelompok) dengan
koordinasi yang baik.
Bermain bulutangkis dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi dengan
kerjasama tim yang baik dalam bentuk pertandingan (jumlah pemain, lapangan
permainan, dan peraturan permainan dimodifikasi).
Konfirmasi
Dalam kegiatan konfirmasi, Siswa:
Menyimpulkan tentang hal-hal yang belum diketahui (nilai yang ditanamkan: Disiplin,
Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air.);
Menjelaskan tentang hal-hal yang belum diketahui. (nilai yang ditanamkan:
Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab,);
3. Kegiatan Penutup (15 menit)
Pendinginan (colling down) (nilai yang ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa
ingin tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar
membaca, Tanggung jawab);
Evaluasi, diskusi dan tanya-jawab proses pembelajaran yang telah dipelajari (nilai yang
ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air,
Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab);
Berbaris dan berdoa. (nilai yang ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin
tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca,
Tanggung jawab);
Pertemuan 2
1.Kegiatan Pendahuluan (10 menit)
Berbaris, berdoa, presensi, apersepsi, motivasi dan penjelasan tujuan uji kompetensi.
3.
E.
2.
Shuttlecock
Net/jaring bulutangkis
Peluit
Sumber Pembelajaran :
Media cetak
o Buku pegangan guru dan siswa SMA Kelas XI, Muhajir, Pendidikan Jasmani,
Olahraga dan Kesehatan, Jakarta: Erlangga.
o Lembar Kerja Siswa (LKS), Muhajir, Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan
o Buku permainan bulutangkis
F.
1.
a.
No
1.
2.
3.
4.
5.
dsb
Media elektronik
o Audio/video visual teknik dasar permainan bulutangkis
o Rekaman/cuplikan pertandingan bulutangkis
Penilaian
Teknik dan Bentuk Penilaian
Tes Keterampilan (Psikomotor)
Lakukan teknik dasar memukul forehand, memukul backhand servis dan smash, unsur-unsur
yang dinilai adalah kesempurnaan melakukan gerakan (penilaian proses) dan ketepatan dan
kecepatan melakukan gerakan (penilaian produk/prestasi).
Contoh penilaian proses teknik dasar permainan bulutangkis (Penilaian keterampilan kecabangan)
Nama Siswa
Pukulan
Pukulan
Servis
Jm
forehand
backhand
l
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Nilai
Prose
s
Nilai
Prod
uk
Nilai
Akhir
Contoh penilaian produk/prestasi teknik dasar (pukulan forehand dan backhand) Shuttlecock
dipukulkan ke tembok/dinding selama 30 detik.
Perolehan Nilai
Putera
> 35 kali
30 34 kali
25 29 kali
20 24 kali
< 20 kali
Puteri
> 30 kali
25 29 kali
20 24 kali
15 19 kali
< 15 kali
100
90
80
70
60
Klasifikasi Nilai
Sangat Baik
Baik
Cukup
Kurang
Kurang Sekali
Contoh penilaian produk/prestasi teknik dasar (servis) melewati net/jaring sebanyak 20 kali servis
(Skor maksimal 20 X 5 = 100).
Perolehan Nilai
Putera
> Angka 90
Angka 80 89
Angka 70 79
Angka 60 69
< Angka 60
b.
Kriteria Pengskoran
Puteri
> Angka 80
Angka 70 79
Angka 60 69
Angka 50 59
< Angka 50
Kriteria Pengskoran
100
90
80
70
60
Klasifikasi Nilai
Sangat Baik
Baik
Cukup
Kurang
Kurang Sekali
No
1.
2.
3.
Nama Siswa
NA
4.
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI SIKAP) : 18
No.
Nama Siswa
Butir-butir Pertanyaan
Soal
Soal
Soal
Soal
Soal
No.1
No.2
No.3
No.4
No.5
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
1.
2.
3.
4.
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI KOGNITIF) : 20
Butir Pertanyaan
Sebutkan tujuan permainan bulutangkis!
Sebutkan cara mendapatkan angka dalam pertandingan bulutangkis!
Jelaskan cara melakukan pukulan forehand dan backhand permainan bulutangkis!
Jelaskan cara melakukan servis pendek dalam permainan bulutangkis!
Jelaskan cara melakukan smash permainan bulutangkis!
NA
2.
Rekapitulasi Penilaian
No.
Nama Siswa
Aspek Penilaian
Psikomotor
Afektif
Kognitif
Jumlah
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
NIlai Rata-rata
Jumlah skor yang diperoleh
Nilai Akhir (NA) = ----------------------------------------Tiga Aspek Penilaian
Keterangan :
Mendapat nilai Sangat Baik, jika skor antara
= 91 100
= 80 90
= 70 79
= 60 69
Mengetahui,
Guru Pamong
Karanganyar,
Praktikan
Oktober 2015
Wawan Ernawanto
NIM. K4612150
Nilai
Akhir
Kriteria
Nama Sekolah
Mata Pelajaran
Kelas/Semester
Pertemuan
Alokasi Waktu
Standar Kompetensi
7. Mempraktikkan berbagai keterampilan dasar permainan olahraga dengan teknik dan taktik serta
nilai-nilai yang terkandung didalamnya.
Kompetensi Dasar
7.2. Mempraktikkan keterampilan bermain salah satu permainan olahraga beregu bola kecil serta nilai
kerjasama, kejujuran, kerja keras, dan percaya diri**).
Indikator Pencapaian Kompetensi
1. Melakukan variasi dan kombinasi teknik dasar permainan softball melempar, menangkap
dan memukul bola softball (berpasangan dan berkelompok) dengan koordinasi yang baik.
2. Bermain softball dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi untuk menumbuhkan
dan membina nilai-nilai kerjasama, kejujuran, kerja keras, dan percaya diri.
A.
Tujuan Pembelajaran
1. Siswa dapat melakukan variasi dan kombinasi teknik dasar permainan softball melempar,
menangkap dan memukul bola softball (berpasangan dan berkelompok) dengan koordinasi
yang baik.
2. Siswa dapat bermain softball dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi untuk
menumbuhkan dan membina nilai-nilai kerjasama, kejujuran, kerja keras, dan percaya diri.
Karakter siswa yang diharapkan :
Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi,
Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab, Kewirausahaan / Ekonomi Kreatif :
Percaya diri, Berorientasi tugas dan hasil, Berani mengambil resiko, Berorientasi ke
masa depan
B.
Materi Pembelajaran
Permainan Softball
1. Variasi dan kombinasi teknik dasar permainan softball melempar, menangkap dan memukul
bola softball (berpasangan dan berkelompok) dengan koordinasi yang baik.
2. Bermain softball dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi dengan kerjasama tim
yang baik dalam bentuk pertandingan.
C.
Metode Pembelajaran
1. Demontrasi
2.
3.
4.
5.
Inclusive (cakupan)
Bagian dan keseluruhan (Part and whole)
Permainan (game)
Saling menilai sesama teman (Resiprocal)
Strategi Pembelajaran
Tatap Muka
Mempraktikkan
keterampilan bermain
salah satu permainan
olahraga beregu bola
kecil serta nilai
kerjasama, kejujuran,
kerja keras, dan percaya
diri
Terstruktur
Mandiri
D. Langkah-langkah Pembelajaran
Pertemuan ke 1 dan 2
1. Kegiatan Pendahuluan (15 menit)
Berbaris, berdoa, presensi, apersepsi, motivasi dan penjelasan tujuan pembelajaran.
E.
Evaluasi, diskusi dan tanya-jawab proses pembelajaran yang telah dipelajari (nilai yang
ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air,
Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab);
Berbaris dan berdoa. (nilai yang ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin
tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca,
Tanggung jawab);
Bola softball
Stik/pemukul softball
Peluit
2. Sumber Pembelajaran :
Media cetak
o Buku pegangan guru dan siswa SMA Kelas XI, Muhajir, Pendidikan Jasmani,
Olahraga dan Kesehatan, Jakarta: Erlangga.
o Lembar Kerja Siswa (LKS), Muhajir, Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan
o Buku permainan softball
Media elektronik
o Audio/video visual teknik dasar permainan softball
o Rekaman/cuplikan pertandingan softball
F.
1.
a.
Penilaian
Teknik dan Bentuk Penilaian
Tes Keterampilan (Psikomotor)
Lakukan teknik dasar melempar, menangkap dan memukul bola softball, unsur-unsur yang dinilai
adalah kesempurnaan melakukan gerakan (penilaian proses) dan ketepatan dan kecepatan
melakukan gerakan (penilaian produk/prestasi).
Contoh penilaian proses teknik dasar permainan softball (Penilaian keterampilan kecabangan)
No
1.
2.
3.
4.
5.
dsb
Nama Siswa
Melempar
Menangkap
Memukul
Jm
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 l
Nilai
Prose
s
Nilai
Prod
uk
Nilai
Akhir
Contoh penilaian produk/prestasi teknik dasar (melempar dan menangkap bola) bola dilemparkan
ke tembok/dinding selama 30 detik.
Perolehan Nilai
Kriteria Pengskoran
Klasifikasi Nilai
Putera
Puteri
100
. > 35 kali
. > 30 kali
Sangat Baik
90
30 34 kali
25 29 kali
Baik
80
25 29 kali
20 24 kali
Cukup
70
20 24 kali
15 19 kali
Kurang
60
< 20 kali
< 15 kali
Kurang Sekali
Contoh penilaian produk/prestasi teknik dasar (memukul) bola sebanyak 10 kali pukulan (Skor
maksimal 10 X 5 = 50).
Perolehan Nilai
Kriteria Pengskoran
Klasifikasi Nilai
Putera
Puteri
100
. > Angka 40
. > Angka 30
Sangat Baik
90
Angka 30 39
Angka 25 29
Baik
80
Angka 20 29
Angka 10 24
Cukup
70
Angka 10 19
Angka 6 9
Kurang
60
. < Angka 10
. < Angka 6
Kurang Sekali
Tes Sikap (Afektif)
Contoh penilaian afektif (Affective Behaviors)
Tes sikap (Afektif) dapat dilakukan selama siswa melakukan pembelajaran Pendidikan Jasmani di
sekolah. Unsur-unsur yang dinilai : kerjasama, kejujuran, menghargai, semangat, percaya diri,
dan sportivitas.
Aspek Sikap Yang Dinilai
No
Nama Siswa
NA
Kerjasa Kejujur Mengh Seman Percay Sporti
ma
an
argai
gat
a diri
vitas
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
1.
2.
3.
4.
5.
dst
b.
No.
Nama Siswa
Butir-butir Pertanyaan
Soal
Soal
Soal
Soal
Soal
No.1
No.2
No.3
No.4
No.5
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
NA
1.
2.
3.
4.
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI KOGNITIF) : 20
2.
Butir Pertanyaan
Nama Siswa
Aspek Penilaian
Psikomotor
Afektif
Kognitif
Jumlah
Nilai
Akhir
Kriteria
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
NIlai Rata-rata
Jumlah skor yang diperoleh
Nilai Akhir (NA) = ----------------------------------------Tiga Aspek Penilaian
Keterangan :
Mendapat nilai Sangat Baik, jika skor antara
= 91 100
= 80 90
= 70 79
= 60 69
Mengetahui,
Guru Pamong
Karanganyar,
Praktikan
Oktober 2015
Wawan Ernawanto
NIM. K4612150
Nama Sekolah
Mata Pelajaran
Kelas/Semester
Pertemuan
Alokasi Waktu
Standar Kompetensi
7. Mempraktikkan berbagai keterampilan dasar permainan olahraga dengan teknik dan taktik serta
nilai-nilai yang terkandung didalamnya.
Kompetensi Dasar
7.2. Mempraktikkan keterampilan bermain salah satu permainan olahraga beregu bola kecil serta nilai
kerjasama, kejujuran, kerja keras, dan percaya diri**).
Indikator Pencapaian Kompetensi
1. Melakukan variasi dan kombinasi teknik dasar permainan tenis meja memukul forehand,
memukul backhand, dan servis tenis meja (berpasangan dan berkelompok) dengan
koordinasi yang baik.
2. Bermain tenis meja dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi untuk
menumbuhkan dan membina nilai-nilai kerjasama, kejujuran, kerja keras, dan percaya diri.
A.
Tujuan Pembelajaran
1. Siswa dapat melakukan variasi dan kombinasi teknik dasar permainan tenis meja memukul
forehand, memukul backhand, dan servis tenis meja (berpasangan dan berkelompok)
dengan koordinasi yang baik.
2. Siswa dapat bermain tenis meja dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi untuk
menumbuhkan dan membina nilai-nilai kerjasama, kejujuran, kerja keras, dan percaya diri.
Karakter siswa yang diharapkan :
Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi,
Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab, Kewirausahaan / Ekonomi Kreatif :
Percaya diri, Berorientasi tugas dan hasil, Berani mengambil resiko, Berorientasi ke
masa depan
B.
Materi Pembelajaran
Permainan Tenis meja
1.Variasi dan kombinasi teknik dasar permainan tenis meja memukul forehand, memukul
backhand, dan servis tenis meja (berpasangan dan berkelompok) dengan koordinasi yang
baik.
2.Bermain tenis meja dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi dengan kerjasama tim
yang baik dalam bentuk pertandingan.
C.
Metode Pembelajaran
1. Demontrasi
2. Inclusive (cakupan)
3. Bagian dan keseluruhan (Part and whole)
4. Permainan (game)
5. Saling menilai sesama teman (Resiprocal)
Strategi Pembelajaran
Tatap Muka
Mempraktikkan
keterampilan bermain
salah satu permainan
olahraga beregu bola
kecil serta nilai
kerjasama, kejujuran,
kerja keras, dan percaya
diri
Terstruktur
Latihan variasi dan
kombinasi teknik dasar
permainan tenis meja
memukul forehand,
memukul backhand, dan
servis tenis meja
(berpasangan dan berkelompok).
Bermain tenis meja
dengan menggunakan
peraturan yang
dimodifikasi.
Mandiri
Siswa dapat Melakukan
latihan variasi dan
kombinasi teknik dasar
permainan tenis meja
memukul forehand,
memukul backhand, dan
servis tenis meja
(berpasangan dan berkelompok) dengan
koordinasi yang baik.
Siswa dapat Bermain tenis
meja dengan menggunakan
peraturan yang dimodifikasi
untuk menumbuhkan dan
membina nilai-nilai
kerjasama, kejujuran, kerja
keras, dan percaya diri.
D. Langkah-langkah Pembelajaran
Pertemuan ke 1
1. Kegiatan Pendahuluan (15 menit)
Berbaris, berdoa, presensi, apersepsi, motivasi dan penjelasan tujuan pembelajaran.
Evaluasi, diskusi dan tanya-jawab proses pembelajaran yang telah dipelajari (nilai yang
ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air,
Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab);
Berbaris dan berdoa. (nilai yang ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin
tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca,
Tanggung jawab);
Bola pingpong
Peluit
2. Sumber Pembelajaran :
Media cetak
o Buku pegangan guru dan siswa SMA Kelas XI, Muhajir, Pendidikan Jasmani,
Olahraga dan Kesehatan, Jakarta: Erlangga.
o Lembar Kerja Siswa (LKS), Muhajir, Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan
o Buku permainan tenis meja
F.
1.
a.
No
Media elektronik
o Audio/video visual teknik dasar permainan tenis meja
o Rekaman/cuplikan pertandingan tenis meja
Penilaian
Teknik dan Bentuk Penilaian
Tes Keterampilan (Psikomotor)
Lakukan teknik dasar memukul forehand, memukul backhand dan servis, unsur-unsur yang
dinilai adalah kesempurnaan melakukan gerakan (penilaian proses) dan ketepatan dan kecepatan
melakukan gerakan (penilaian produk/prestasi).
Contoh penilaian proses teknik dasar permainan tenis meja (Penilaian keterampilan kecabangan)
Nama Siswa
Pukulan
Pukulan
Servis
Jm
forehand
backhand
l
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
1.
2.
3.
4.
5.
dsb
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI PROSES) : 12
Nilai
Prose
s
Nilai
Prod
uk
Nilai
Akhir
Contoh penilaian produk/prestasi teknik dasar (pukulan forehand dan backhand) bola dipukulkan
ke papan/dinding selama 30 detik.
Perolehan Nilai
Putera
> 35 kali
30 34 kali
25 29 kali
20 24 kali
< 20 kali
Puteri
> 30 kali
25 29 kali
20 24 kali
15 19 kali
< 15 kali
100
90
80
70
60
Klasifikasi Nilai
Sangat Baik
Baik
Cukup
Kurang
Kurang Sekali
Contoh penilaian produk/prestasi teknik dasar (servis) melewati net/jaring sebanyak 20 kali servis
(Skor maksimal 10 X 5 = 50).
Perolehan Nilai
Putera
> Angka 40
Angka 30 39
Angka 20 29
Angka 10 19
< Angka 10
b.
Kriteria Pengskoran
Puteri
> Angka 30
Angka 22 29
Angka 15 21
Angka 8 14
< Angka 8
Kriteria Pengskoran
100
90
80
70
60
Klasifikasi Nilai
Sangat Baik
Baik
Cukup
Kurang
Kurang Sekali
No
1.
2.
3.
4.
Nama Siswa
NA
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI SIKAP) : 18
No.
Nama Siswa
Butir-butir Pertanyaan
Soal
Soal
Soal
Soal
Soal
No.1
No.2
No.3
No.4
No.5
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
1.
2.
3.
4.
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI KOGNITIF) : 20
Butir Pertanyaan
Sebutkan tujuan permainan tenis meja!
Sebutkan cara mendapatkan angka dalam permainan tenis meja!
Jelaskan cara melakukan pukulan servis permainan tenis meja!
Jelaskan cara melakukan pukulan smash permainan tenis meja!
Jelaskan cara bermain tenis meja!
NA
2.
Rekapitulasi Penilaian
No.
Nama Siswa
Aspek Penilaian
Psikomotor
Afektif
Kognitif
Jumlah
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
NIlai Rata-rata
Jumlah skor yang diperoleh
Nilai Akhir (NA) = ----------------------------------------Tiga Aspek Penilaian
Keterangan :
Mendapat nilai Sangat Baik, jika skor antara
= 91 100
= 80 90
= 70 79
= 60 69
Mengetahui,
Guru Pamong
Karanganyar,
Praktikan
Oktober 2015
Wawan Ernawanto
NIM. K4612150
Nilai
Akhir
Kriteria
Nama Sekolah
Mata Pelajaran
Kelas/Semester
Pertemuan
Alokasi Waktu
Standar Kompetensi
7. Mempraktikkan berbagai keterampilan dasar permainan olahraga dengan teknik dan taktik serta
nilai-nilai yang terkandung didalamnya.
Kompetensi Dasar
7.3. Mempraktikkan teknik salah satu nomor atletik dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi
serta nilai kerjasama, kejujuran, kerja keras, dan percaya diri**).
Indikator Pencapaian Kompetensi
1. Melakukan teknik dasar lari halang rintang 3.000 meter (start, gerakan lari, memasuki garis
finish) yang dilakukan (perorangan dan berkelompok) dengan koordinasi yang baik.
2. Melakukan variasi dan kombinasi teknik dasar lari halang rintang 3.000 meter (start,
gerakan lari, memasuki garis finish) yang dilakukan (perorangan dan berkelompok) dengan
koordinasi yang baik.
3. Perlombaan atletik lari halang rintang 3.000 meter dengan menggunakan peraturan yang
dimodifikasi untuk menumbuhkan dan membina nilai-nilai kerjasama, kejujuran, kerja
keras, dan percaya diri.
A.
Tujuan Pembelajaran
1. Siswa dapat melakukan teknik dasar lari halang rintang 3.000 meter (start, gerakan lari,
memasuki garis finish) yang dilakukan (perorangan dan berkelompok) dengan koordinasi
yang baik.
2. Siswa dapat melakukan variasi dan kombinasi teknik dasar lari halang rintang 3.000 meter
(start, gerakan lari, memasuki garis finish) yang dilakukan (perorangan dan berkelompok)
dengan koordinasi yang baik.
3. Siswa dapat melakukan perlombaan lari halang rintang 3.000 meter dengan menggunakan
peraturan yang dimodifikasi.
Karakter siswa yang diharapkan :
Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi,
Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab, Kewirausahaan / Ekonomi Kreatif :
Percaya diri, Berorientasi tugas dan hasil, Berani mengambil resiko, Berorientasi ke
masa depan
B.
Materi Pembelajaran
Atletik (Lari halang rintang 3.000 meter)
1. Teknik dasar lari halang rintang 3.000 meter (start, gerakan lari, memasuki garis finish)
yang dilakukan (perorangan dan berkelompok) dengan koordinasi yang baik.
2. Variasi dan kombinasi teknik dasar lari halang rintang 3.000 meter (start, gerakan lari,
memasuki garis finish) yang dilakukan (perorangan dan berkelompok) dengan koordinasi
yang baik.
3. Perlombaan lari halang rintang 3.000 meter dengan menggunakan peraturan yang
dimodifikasi.
C.
Metode Pembelajaran
1. Demontrasi
2. Inclusive (cakupan)
3. Bagian dan keseluruhan (Part and whole)
4. Saling menilai sesama teman (Resiprocal)
Strategi Pembelajaran
Tatap Muka
Mempraktikkan
keterampilan bermain
salah satu permainan
olahraga beregu bola
kecil serta nilai
kerjasama, kejujuran,
kerja keras, dan percaya
diri
D. Langkah-langkah Pembelajaran
Terstruktur
Mandiri
Pertemuan ke 1
1. Kegiatan Pendahuluan (15 menit)
Berbaris, berdoa, presensi, apersepsi, motivasi dan penjelasan tujuan pembelajaran.
Halang rintang/gawang
Tali pembatas/kapur
Bendera start
Peluit
2. Sumber Pembelajaran :
Media cetak
o Buku pegangan guru dan siswa SMA Kelas XI, Muhajir, Pendidikan Jasmani,
Olahraga dan Kesehatan, Jakarta: Erlangga.
o Lembar Kerja Siswa (LKS), Muhajir, Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan
o Buku atletik
F.
1.
Media elektronik
o Audio/video visual teknik dasar atletik
o Rekaman/cuplikan perlombaan lari halang rintang
Penilaian
Teknik dan Bentuk Penilaian
a.
No
Nama Siswa
Sikap Awal
Gerakan Lari
Finish
Jm
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 l
Nilai
Prose
s
Nilai
Prod
uk
Nilai
Akhir
1.
2.
3.
4.
5.
dsb
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI PROSES) : 12
Contoh penilaian produk/prestasi teknik dasar (lari halang rintang 3.000 meter).
Perolehan Nilai
Putera
.. < 14 menit
14.01 15.00 menit
15.01 16.00 menit
16.01 17.00 menit
> 17.00 menit
b.
Puteri
.. < 16.00 menit
16.01 17.00 menit
17.01 18.00 menit
18.01 19.00 menit
> 19.00 menit
Kriteria Pengskoran
100
90
80
70
60
Klasifikasi Nilai
Sangat Baik
Baik
Cukup
Kurang
Kurang Sekali
No
Nama Siswa
Kerjasa
ma
Sporti
vitas
NA
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
1.
2.
3.
4.
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI SIKAP) : 18
Jumlah skor yang diperoleh
Penilaian Afektif = ----------------------------------------- X 100
Jumlah skor maksimal
c.
No.
Nama Siswa
Butir-butir Pertanyaan
Soal
Soal
Soal
Soal
Soal
No.1
No.2
No.3
No.4
No.5
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
1.
2.
3.
4.
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI KOGNITIF) : 15
Butir Pertanyaan
Sebutkan nomor-nomor yang diperlombakan pada lari halang rintang!
Sebutkan unsur-unsur fisik yang harus dimiliki oleh pelari halang rintang!
Sebutkan istilah lain lari halang rintang!
NA
4.
5.
2.
Rekapitulasi Penilaian
No.
Nama Siswa
Aspek Penilaian
Psikomotor
Afektif
Kognitif
Jumlah
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
NIlai Rata-rata
Jumlah skor yang diperoleh
Nilai Akhir (NA) = ----------------------------------------Tiga Aspek Penilaian
Keterangan :
Mendapat nilai Sangat Baik, jika skor antara
= 91 100
= 80 90
= 70 79
= 60 69
Mengetahui,
Guru Pamong
Karanganyar,
Praktikan
Oktober 2015
Wawan Ernawanto
NIM. K4612150
Nilai
Akhir
Kriteria
Nama Sekolah
Mata Pelajaran
Kelas/Semester
Pertemuan
Alokasi Waktu
Standar Kompetensi
7. Mempraktikkan berbagai keterampilan dasar permainan olahraga dengan teknik dan taktik serta
nilai-nilai yang terkandung didalamnya.
Kompetensi Dasar
7.3. Mempraktikkan teknik salah satu nomor atletik dengan menggunakan peraturan yang
diomodifikasi serta nilai kerjasama, kejujuran, kerja keras, dan percaya diri**).
Indikator Pencapaian Kompetensi
1. Melakukan teknik dasar lempar lembing (awalan, tumpuan, lepasnya lembing dan menjaga
keseimbangan) dengan koordinasi yang baik.
2. Melakukan variasi dan kombinasi teknik dasar lempar lembing (awalan, tumpuan, lepasnya
lembing dan menjaga keseimbangan) dengan koordinasi yang baik.
3. Perlombaan atletik lempar lembing dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi
untuk menumbuhkan dan membina nilai-nilai kerjasama, kejujuran, kerja keras, dan
percaya diri.
A.
Tujuan Pembelajaran
1. Siswa dapat melakukan teknik dasar lempar lembing (awalan, tumpuan, lepasnya lembing
dan menjaga keseimbangan) dengan koordinasi yang baik.
2. Siswa dapat melakukan variasi dan kombinasi teknik dasar lempar lembing (awalan,
tumpuan, lepasnya lembing dan menjaga keseimbangan) dengan koordinasi yang baik.
3. Siswa dapat melakukan perlombaan atletik lempar lembing dengan menggunakan peraturan
yang dimodifikasi untuk menumbuhkan dan membina nilai-nilai kerjasama, kejujuran,
kerja keras, dan percaya diri.
Karakter siswa yang diharapkan :
Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi,
Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab, Kewirausahaan / Ekonomi Kreatif :
Percaya diri, Berorientasi tugas dan hasil, Berani mengambil resiko, Berorientasi ke
masa depan
B.
Materi Pembelajaran
Atletik (Lempar lembing)
1. Teknik dasar lempar lembing (awalan, tumpuan, lepasnya lembing dan menjaga
keseimbangan) dengan koordinasi yang baik.
2. Variasi dan kombinasi teknik dasar lempar lembing (awalan, tumpuan, lepasnya lembing
dan menjaga keseimbangan) dengan koordinasi yang baik.
3. Perlombaan lempar lembing dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi.
C.
Metode Pembelajaran
1. Demontrasi
2. Inclusive (cakupan)
3. Bagian dan keseluruhan (Part and whole)
4. Saling menilai sesama teman (Resiprocal)
Strategi Pembelajaran
Tatap Muka
Mempraktikkan
keterampilan bermain
salah satu permainan
olahraga beregu bola
kecil serta nilai
kerjasama, kejujuran,
kerja keras, dan percaya
diri
Terstruktur
Teknik dasar lempar
lembing (awalan, tumpuan, lepasnya lembing
dan menjaga
keseimbangan).
Variasi dan kombinasi
teknik dasar lempar
lembing (awalan, tumpuan, lepasnya lembing
dan menjaga
keseimbangan).
Perlombaan lempar
lembing dengan
menggunakan pera-turan
yang dimodifi-kasi.
Mandiri
Siswa dapat Melakukan
teknik dasar lempar lembing
(awalan, tumpuan, lepasnya
lembing dan menjaga
keseimbangan) dengan
koor-dinasi yang baik.
Siswa dapat Melakukan
variasi dan kom-binasi
teknik dasar lempar lembing
(awalan, tumpuan, lepasnya
lembing dan menjaga
keseimbangan) dengan
koor-dinasi yang baik.
Siswa dapat Perlombaan
atletik lempar lembing
dengan menggunakan
peraturan yang dimodifikasi
untuk menumbuhkan dan
membina nilai-nilai
kerjasama, kejujuran, kerja
keras, dan percaya diri.
D. Langkah-langkah Pembelajaran
Pertemuan ke 1
1. Kegiatan Pendahuluan (15 menit)
Berbaris, berdoa, presensi, apersepsi, motivasi dan penjelasan tujuan pembelajaran.
Lembing
Kapur
Bendera
Peluit
2. Sumber Pembelajaran :
Media cetak
o Buku pegangan guru dan siswa SMA Kelas XI, Muhajir, Pendidikan Jasmani,
Olahraga dan Kesehatan, Jakarta: Erlangga.
o Lembar Kerja Siswa (LKS), Muhajir, Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan
o Buku atletik
F.
1.
a.
Media elektronik
o Audio/video visual teknik dasar atletik
o Rekaman/cuplikan perlombaan lempar lembing
Penilaian
Teknik dan Bentuk Penilaian
Tes Keterampilan (Psikomotor)
Lakukan teknik dasar lempar lembing, unsur-unsur yang dinilai adalah kesempurnaan melakukan
gerakan (penilaian proses) dan ketepatan dan jauhnya melakukan gerakan (penilaian
produk/prestasi).
Contoh penilaian proses teknik dasar lempar lembing (Penilaian keterampilan kecabangan)
No
Nama Siswa
Sikap Awal
Gerakan
Sikap Akhir
Jm
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 l
Nilai
Prose
s
Nilai
Prod
uk
Nilai
Akhir
1.
2.
3.
4.
5.
dsb
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI PROSES) : 12
b.
Kriteria Pengskoran
Klasifikasi Nilai
Putera
Puteri
100
.. > 30 meter
.. > 25 meter
Sangat Baik
90
25 29 meter
20 24 meter
Baik
80
20 24 meter
15 19 meter
Cukup
70
15 19 meter
10 14 meter
Kurang
60
< 15 meter
< 10 meter
Kurang Sekali
Tes Sikap (Afektif)
Contoh penilaian afektif (Affective Behaviors)
Tes sikap (Afektif) dapat dilakukan selama siswa melakukan pembelajaran Pendidikan Jasmani di
sekolah. Unsur-unsur yang dinilai : kerjasama, kejujuran, menghargai, semangat, percaya diri,
dan sportivitas.
Aspek Sikap Yang Dinilai
No
Nama Siswa
NA
Kerjasa Kejujur Mengh Seman Percay Sporti
ma
an
argai
gat
a diri
vitas
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
1.
2.
3.
4.
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI SIKAP) : 18
No.
Nama Siswa
Butir-butir Pertanyaan
Soal
Soal
Soal
Soal
Soal
No.1
No.2
No.3
No.4
No.5
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
1.
2.
3.
4.
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI KOGNITIF) : 15
Butir Pertanyaan
Sebutkan macam-macam cara memegang lembing!
Sebutkan teknik dasar lempar lembing!
Jelaskan cara memegang lembing!
Jelaskan cara melakukan gerakan melempar lembing!
Jelaskan cara melakukan gerakan saat lepasnya lembing!
NA
2.
Rekapitulasi Penilaian
No.
Nama Siswa
Aspek Penilaian
Psikomotor
Afektif
Kognitif
Jumlah
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
NIlai Rata-rata
Jumlah skor yang diperoleh
Nilai Akhir (NA) = ----------------------------------------Tiga Aspek Penilaian
Keterangan :
Mendapat nilai Sangat Baik, jika skor antara
= 91 100
= 80 90
= 70 79
= 60 69
Mengetahui,
Guru Pamong
Karanganyar,
Praktikan
Oktober 2015
Wawan Ernawanto
NIM. K4612150
Nilai
Akhir
Kriteria
Nama Sekolah
Mata Pelajaran
Kelas/Semester
Pertemuan
Alokasi Waktu
Standar Kompetensi
7. Mempraktikkan berbagai keterampilan dasar permainan olahraga dengan teknik dan taktik serta
nilai-nilai yang terkandung didalamnya.
Kompetensi Dasar
7.4. Mempraktikkan keterampilan teknik salah satu permainan olahraga beladiri serta nilai kerjasama,
kejujuran, kerja keras, dan percaya diri**).
Indikator Pencapaian Kompetensi
1. Melakukan teknik dasar pencak silat (teknik tangkapan, jatuhan, lepasan dan kuncian) yang
dilakukan (berpasangan dan berkelompok) dengan koordinasi yang baik.
2. Melakukan variasi dan kombinasi teknik dasar pencak silat (teknik tangkapan, jatuhan,
lepasan dan kuncian) yang dilakukan (berpasangan dan berkelompok) dengan koordinasi
yang baik.
3. Melakukan pertandingan pencak silat menggunakan peraturan yang dimodifikasi untuk
menumbuhkan dan membina nilai-nilai kerjasama, kejujuran, kerja keras, dan percaya diri.
A.
Tujuan Pembelajaran
1. Siswa dapat melakukan teknik dasar pencak silat (teknik tangkapan, jatuhan, lepasan dan
kuncian) yang dilakukan (berpasangan dan berkelompok) dengan koordinasi yang baik.
2. Siswa dapat melakukan variasi dan kombinasi teknik dasar pencak silat (teknik tangkapan,
jatuhan, lepasan dan kuncian) yang dilakukan (berpasangan dan berkelompok) dengan
koordinasi yang baik.
3. Siswa dapat melakukan pertandingan pencak silat menggunakan peraturan yang
dimodifikasi untuk menumbuhkan dan membina nilai-nilai kerjasama, kejujuran, kerja
keras, dan percaya diri.
Karakter siswa yang diharapkan :
Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi,
Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab, Kewirausahaan / Ekonomi Kreatif :
Percaya diri, Berorientasi tugas dan hasil, Berani mengambil resiko, Berorientasi ke
masa depan
B.
Materi Pembelajaran
Pencak Silat
1. Teknik dasar pencak silat (teknik tangkapan, jatuhan, lepasan dan kuncian) yang dilakukan
(berpasangan dan berkelompok) dengan koordinasi yang baik.
2. Variasi dan kombinasi teknik dasar pencak silat (teknik tangkapan, jatuhan, lepasan dan
kuncian) yang dilakukan (berpasangan dan berkelompok) dengan koordinasi yang baik.
3. Pertandingan pencak silat menggunakan peraturan yang dimodifikasi untuk menumbuhkan
dan membina nilai-nilai kerjasama, kejujuran, kerja keras, dan percaya diri.
C.
Metode Pembelajaran
1. Demontrasi
2. Inclusive (cakupan)
3. Bagian dan keseluruhan (Part and whole)
4. Saling menilai sesama teman (Resiprocal)
Strategi Pembelajaran
Tatap Muka
Mempraktikkan
keterampilan bermain
salah satu permainan
olahraga beregu bola
kecil serta nilai
kerjasama, kejujuran,
kerja keras, dan percaya
diri
Terstruktur
Mandiri
D. Langkah-langkah Pembelajaran
Pertemuan ke 1
1. Kegiatan Pendahuluan (15 menit)
Berbaris, berdoa, presensi, apersepsi, motivasi dan penjelasan tujuan pembelajaran.
Goong
Peluit
2. Sumber Pembelajaran :
Media cetak
o Buku pegangan guru dan siswa SMA Kelas XI, Muhajir, Pendidikan Jasmani,
Olahraga dan Kesehatan, Jakarta: Erlangga.
o Lembar Kerja Siswa (LKS), Muhajir, Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan
o Buku pencak silat
F.
1.
Media elektronik
o Audio/video visual teknik dasar pencak silat
o Rekaman/cuplikan pencak silat
Penilaian
Teknik dan Bentuk Penilaian
a.
No
Nama Siswa
Sikap Awal
Gerakan
Sikap Akhir
Jm
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 l
Nilai
Proses
Nilai
Akhir
1.
2.
3.
4.
5.
dsb
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI PROSES) : 12
Jumlah skor yang diperoleh
Penilaian Proses = ----------------------------------------- X 100
Jumlah skor maksimal
b.
No
Nama Siswa
1.
2.
3.
4.
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI SIKAP) : 18
NA
c.
No.
Nama Siswa
Butir-butir Pertanyaan
Soal
Soal
Soal
Soal
Soal
No.1
No.2
No.3
No.4
No.5
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
NA
1.
2.
3.
4.
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI KOGNITIF) : 15
Butir Pertanyaan
Sebutkan tujuan mempelajari beladiri pencak silat!
Jelankan cara melakukan tangkapan dalam pencak silat!
Jelankan cara melakukan lepasan dalam pencak silat!
Jelankan cara melakukan jatuhan dalam pencak silat!
Jelankan cara melakukan kuncian dalam pencak silat!
Rekapitulasi Penilaian
No.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Nama Siswa
Aspek Penilaian
Psikomotor
Afektif
Kognitif
Jumlah
Nilai
Akhir
Kriteria
7.
8.
9.
10.
NIlai Rata-rata
Jumlah skor yang diperoleh
Nilai Akhir (NA) = ----------------------------------------Tiga Aspek Penilaian
Keterangan :
Mendapat nilai Sangat Baik, jika skor antara
= 91 100
= 80 90
= 70 79
= 60 69
Mengetahui,
Guru Pamong
Karanganyar,
Praktikan
Oktober 2015
Wawan Ernawanto
NIM. K4612150
Nama Sekolah
Mata Pelajaran
Kelas/Semester
Pertemuan
Alokasi Waktu
Standar Kompetensi
8. Meningkatkan kualitas kebugaran jasmani dan cara pengukurannya dan nilai-nilai yang terkandung
didalamnya.
Kompetensi Dasar
8.1. Mempraktikkan latihan sirkuit untuk peningkatan kebugaran jasmani serta nilai tanggungjawab,
disiplin, dan percaya diri.
8.2. Mempraktikkan peningkatan beban latihan sirkuit untuk peningkatan kebugaran jasmani serta nilai
tanggungjawab, disiplin, dan percaya diri.
8.3. Mempraktikkan tes untuk mengukur tingkat kebugaran jasmani serta nilai tanggungjawab, disiplin,
dan percaya diri.
Indikator Pencapaian Kompetensi
1. Melakukan latihan sirkuit untuk peningkatan kebugaran jasmani serta nilai tanggungjawab,
disiplin, dan percaya diri dengan koordinasi yang baik.
2. Melakukan latihan peningkatan beban latihan sirkuit untuk peningkatan kebugaran jasmani
serta nilai tanggungjawab, disiplin, dan percaya diri dengan koordinasi yang baik.
3. Melakukan tes untuk mengukur tingkat kebugaran jasmani dengan koordinasi yang baik
untuk menumbuhkan dan memupuk nilai-nilai tanggungjawab, disiplin, dan percaya diri.
A.
Tujuan Pembelajaran
1. Siswa dapat melakukan latihan sirkuit untuk peningkatan kebugaran jasmani serta nilai
tanggungjawab, disiplin, dan percaya diri dengan koordinasi yang baik.
2. Siswa dapat melakukan latihan peningkatan beban latihan sirkuit untuk peningkatan
kebugaran jasmani serta nilai tanggungjawab, disiplin, dan percaya diri dengan koordinasi
yang baik.
3. Siswa dapat melakukan tes untuk mengukur tingkat kebugaran jasmani dengan koordinasi
yang baik untuk menumbuhkan dan memupuk nilai-nilai tanggungjawab, disiplin, dan
percaya diri.
Karakter siswa yang diharapkan :
Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi,
Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab, Kewirausahaan / Ekonomi Kreatif :
Percaya diri, Berorientasi tugas dan hasil, Berani mengambil resiko, Berorientasi ke
masa depan
B.
Materi Pembelajaran
Aktivitas Pengembangan
1. Latihan sirkuit untuk peningkatan kebugaran jasmani dengan koordinasi yang baik.
2. Latihan peningkatan beban latihan sirkuit untuk peningkatan kebugaran jasmani dengan
koordinasi yang baik.
3. Tes untuk mengukur tingkat kebugaran jasmani dengan koordinasi yang baik.
C.
Metode Pembelajaran
1. Demontrasi
2. Inclusive (cakupan)
3. Bagian dan keseluruhan (Part and whole)
4. Saling menilai sesama teman (Resiprocal)
Strategi Pembelajaran
Tatap Muka
Mempraktikkan latihan
sirkuit untuk peningkatan
kebugaran jasmani serta
nilai tanggungjawab,
disiplin, dan percaya diri.
Mempraktikkan
peningkatan beban
latihan sirkuit untuk
peningkatan kebugaran
jasmani serta nilai
tanggungjawab, disiplin,
dan percaya diri.
Mempraktikkan tes untuk
mengukur tingkat
kebugaran jasmani serta
nilai tanggungjawab,
disiplin, dan percaya diri.
D.
Terstruktur
Latihan sirkuit untuk
peningkatan kebugar-an
jasmani.
Latihan peningkatan
beban latihan sirkuit untuk
peningkatan kebugaran
jasmani.
Mandiri
Siswa dapat Melakukan
latihan sirkuit untuk
peningkatan kebugaran
jasmani serta nilai
tanggung-jawab, disiplin,
dan percaya diri dengan
koordinasi yang baik.
Siswa dapat Melakukan
latihan peningkatan beban
latihan sirkuit untuk peningkatan kebugaran
jasmani serta nilai
tanggungjawab, disiplin,
dan percaya diri dengan
koordinasi yang baik.
Siswa dapat Melakukan tes
untuk mengukur tingkat
kebugaran jasmani dengan
koordinasi yang baik untuk
menumbuhkan dan
memupuk nilai-nilai
tanggung-jawab, disiplin,
dan percaya diri.
Langkah-langkah Pembelajaran
Pertemuan ke 1
1.Kegiatan Pendahuluan (15 menit)
Berbaris, berdoa, presensi, apersepsi, motivasi dan penjelasan tujuan pembelajaran.
Uji kompetensi kebugaran jasmani (lari jauh/1.000 m puteri dan 1.200 m putera).
Konfirmasi
Dalam kegiatan konfirmasi, Siswa:
Menyimpulkan tentang hal-hal yang belum diketahui (nilai yang ditanamkan: Disiplin,
Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air.);
Menjelaskan tentang hal-hal yang belum diketahui. (nilai yang ditanamkan:
Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab,);
3. Kegiatan Penutup (10 menit)
Pendinginan (colling down) (nilai yang ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa
ingin tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar
membaca, Tanggung jawab);
Evaluasi, diskusi dan tanya-jawab proses pembelajaran yang telah dipelajari (nilai yang
ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air,
Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab);
Berbaris dan berdoa. (nilai yang ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin
tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca,
Tanggung jawab);
E.
Palang tunggal
Matras senam
Formulir tes
Peluit
2. Sumber Pembelajaran :
Media cetak
o Buku pegangan guru dan siswa SMA Kelas XI, Muhajir, Pendidikan Jasmani,
Olahraga dan Kesehatan, Jakarta: Erlangga.
o Lembar Kerja Siswa (LKS), Muhajir, Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan
F.
1.
a.
Media elektronik
o Audio/video visual latihan kebugaran jasmani
o Rekaman/cuplikan latihan kebugaran jasmani
Penilaian
Teknik dan Bentuk Penilaian
Tes Keterampilan (Psikomotor)
Lakukan tes kebugaran jasmani untuk siswa SMA (lari 60 meter, angkat tubuh, baring duduk,
loncat tegak dan lari jauh 1.200 m untuk putera dan 1.000 m untuk puteri), unsur-unsur yang
dinilai adalah kesempurnaan melakukan gerakan (penilaian proses) dan ketepatan dan kecepatan
melakukan gerakan (penilaian produk/prestasi)
Contoh penilaian proses tes kebugaran jasmani siswa SMA (Penilaian kebugaran jasmani)
No
Nama Siswa
Sikap Awal
Gerakan
Sikap Akhir
Jm
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 l
Nilai
Prose
s
Nilai
Prod
uk
Nilai
Akhir
1.
2.
3.
4.
5.
dsb
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI PROSES) : 12
Lari 60 m
.. < 7.2
dtk
7.3 8.3
dtk
8.4 9.6
dtk
9.711.0
dtk
.. > 11
dtk
Gantung/
Angkat
tubuh
.. > 19
kali
14 18 kali
Baring
duduk
Loncat
tegak
.. > 41
kali
30 40 kali
.. > 73
9 13 kali
21 29 kali
50 59
5 8 kali
10 20 kali
39 49
.. < 5 kali
.. < 10
kali
.. < 39
60 72
Lari 1.200 m
Kriteria
Pengskoran
Klasifikasi
Nilai
100
Sangat Baik
90
Baik
80
Cukup
70
Kurang
60
Kurang
Sekali
.. < 3.14
mnt
3.15 4.25
mnt
4.26 5.12
mnt
5.13 6.33
mnt
.. > 6.33
mnt
Lari 60 m
.. < 8.4
dtk
8.5 9.8
dtk
Gantung/Sik
u tekuk
Baring
duduk
Loncat
tegak
.. > 41
kali
22 40 kali
.. > 28
kali
20 28 kali
.. > 50
39 49
Lari 1.200 m
.. < 3.52
mnt
3.53 4.56
mnt
Kriteria
Pengskoran
Klasifikasi
Nilai
100
Sangat Baik
90
Baik
9.9 11.4
dtk
11.5 13.4
dtk
.. > 13.4
dtk
b.
10 21 kali
10 19 kali
31 38
3 9 kali
3 9 kali
23 30
.. < 3 kali
.. < 3 kali
.. < 23
4.57 5.58
mnt
5.59 7.23
mnt
.. > 7.23
mnt
80
Cukup
70
Kurang
60
Kurang
Sekali
c.
No.1
No.2
No.3
No.4
No.5
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
1.
2.
3.
4.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI KOGNITIF) : 15
NA
Butir Pertanyaan
Jelaskan cara melakukan tes lari 60 meter!
Jelaskan cara melakukan tes angkat tubuh 60 detik!
Jelaskan cara melakukan tes baring duduk 60 detik!
Jelaskan cara melakukan tes loncat tegak!
Jelaskan cara melakukan tes lari 1.000 m dan 1.200 meter!
Rekapitulasi Penilaian
No.
Nama Siswa
Aspek Penilaian
Psikomotor
Afektif
Kognitif
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
NIlai Rata-rata
Jumlah skor yang diperoleh
Nilai Akhir (NA) = ----------------------------------------Tiga Aspek Penilaian
Keterangan :
Mendapat nilai Sangat Baik, jika skor antara
= 91 100
= 80 90
= 70 79
= 60 69
Jumlah
Nilai
Akhir
Kriteria
Mengetahui,
Guru Pamong
Karanganyar,
Praktikan
Oktober 2015
Wawan Ernawanto
NIM. K4612150
Nama Sekolah
Mata Pelajaran
Kelas/Semester
Pertemuan
Alokasi Waktu
Standar Kompetensi
9. Mempraktikkan keterampilan senam ketangkasan dengan alat dan nilai-nilai yang terkandung
didalamnya.
Kompetensi Dasar
9.1. Mempraktikkan keterampilan senam ketangkasan dengan menggunakan alat lanjutan serta nilai
percaya diri, kerjasama, tanggungjawab dan menghargai teman.
9.2. Mempraktikkan keterampilan senam ketangkasan tanpa menggunakan alat lanjutan serta nilai
percaya diri, kerjasama, tanggungjawab dan menghargai teman.
Indikator Pencapaian Kompetensi
1. Melakukan latihan rangkaian senam ketangkasan dengan menggunakan alat lanjutan
(lompat kangkang, lompat jongkok dan berguling di atas peti lompat) dengan koordinasi
yang baik.
2. Melakukan latihan rangkaian senam ketangkasan tanpa menggunakan alat (guling depan,
guling belakang, lenting tangan, meroda, dan guling lenting) dengan koordinasi yang baik.
A.
Tujuan Pembelajaran
1. Siswa dapat melakukan rangkaian senam ketangkasan dengan menggunakan alat lanjutan
(lompat kangkang, lompat jongkok dan berguling di atas peti lompat) dengan koordinasi
yang baik.
2. Siswa dapat melakukan rangkaian senam ketangkasan tanpa menggunakan alat (guling
depan, guling belakang, lenting tangan, meroda, dan guling lenting) dengan koordinasi
yang baik.
Karakter siswa yang diharapkan :
Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi,
Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab, Kewirausahaan / Ekonomi Kreatif :
Percaya diri, Berorientasi tugas dan hasil, Berani mengambil resiko, Berorientasi ke
masa depan
B.
Materi Pembelajaran
Aktivitas Uji Diri/Senam
1.Latihan rangkaian senam ketangkasan dengan menggunakan alat lanjutan (lompat kangkang,
lompat jongkok dan berguling di atas peti lompat) dengan koordinasi yang baik.
2.Latihan rangkaian senam ketangkasan tanpa menggunakan alat (guling depan, guling
belakang, lenting tangan, meroda, dan guling lenting) dengan koordinasi yang baik.
C.
Metode Pembelajaran
1. Demontrasi
2. Inclusive (cakupan)
3. Bagian dan keseluruhan (Part and whole)
4. Saling menilai sesama teman (Resiprocal)
Strategi Pembelajaran
Tatap Muka
Mempraktikkan
keterampilan senam
ketangkasan dengan
menggunakan alat
lanjutan serta nilai
percaya diri, kerjasama,
tanggungjawab dan
menghargai teman.
Mempraktikkan
keterampilan senam
ketangkasan tanpa
menggunakan alat
lanjutan serta nilai
percaya diri, kerjasama,
tanggungjawab dan
menghargai teman.
Terstruktur
Mandiri
D. Langkah-langkah Pembelajaran
Pertemuan ke 1
1.Kegiatan Pendahuluan (15 menit)
Berbaris, berdoa, presensi, apersepsi, motivasi dan penjelasan tujuan pembelajaran.
Pendinginan (colling down) (nilai yang ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa
ingin tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar
membaca, Tanggung jawab);
Evaluasi, diskusi dan tanya-jawab proses pembelajaran yang telah dipelajari (nilai yang
ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air,
Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab);
Berbaris dan berdoa. (nilai yang ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin
tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca,
Tanggung jawab);
Matras senam
Peluit
2. Sumber Pembelajaran :
Media cetak
o Buku pegangan guru dan siswa SMA Kelas XI, Muhajir, Pendidikan Jasmani,
Olahraga dan Kesehatan, Jakarta: Erlangga.
o Lembar Kerja Siswa (LKS), Muhajir, Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan
F.
1.
a.
No
Media elektronik
o Audio/video visual latihan senam ketangkasan
o Rekaman/cuplikan latihan senam ketangkasan
Penilaian
Teknik dan Bentuk Penilaian
Tes Keterampilan (Psikomotor)
Lakukan rangkaian latihan lompat jongkok, unsur-unsur yang dinilai adalah kesempurnaan
melakukan gerakan (penilaian proses).
Contoh penilaian proses rangkaian lompat jongkok (Penilaian keterampilan kecabangan)
Nama Siswa
Sikap Awal
Gerakan
Sikap Akhir
Jm
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 l
1.
2.
3.
4.
5.
dsb
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI PROSES) : 12
Jumlah skor yang diperoleh
Nilai
Proses
Nilai
Akhir
No
Nama Siswa
NA
1.
2.
3.
4.
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI SIKAP) : 18
Jumlah skor yang diperoleh
Penilaian Afektif = ----------------------------------------- X 100
Jumlah skor maksimal
c.
No.
Nama Siswa
Butir-butir Pertanyaan
Soal
Soal
Soal
Soal
Soal
No.1
No.2
No.3
No.4
No.5
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
1.
2.
3.
4.
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI KOGNITIF) : 15
NA
Butir Pertanyaan
Jelaskan cara melakukan rangkaian gerakan lompat jongkok!
Jelaskan cara melakukan rangkaian gerakan lompat kangkang!
Jelaskan cara melakukan rangkaian guling belakang dan guling lenting!
Jelaskan cara melakukan rangkaian meroda dan lenting tangan!
Jelaskan cara melakukan rangkaian guling depan, guling belakang dan guling len ting!
Rekapitulasi Penilaian
No.
Nama Siswa
Aspek Penilaian
Psikomotor
Afektif
Kognitif
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
NIlai Rata-rata
Jumlah skor yang diperoleh
Nilai Akhir (NA) = ----------------------------------------Tiga Aspek Penilaian
Keterangan :
Mendapat nilai Sangat Baik, jika skor antara
= 91 100
= 80 90
= 70 79
= 60 69
Jumlah
Nilai
Akhir
Kriteria
Mengetahui,
Guru Pamong
Karanganyar,
Praktikan
Oktober 2015
Wawan Ernawanto
NIM. K4612150
Nama Sekolah
Mata Pelajaran
Kelas/Semester
Pertemuan
Alokasi Waktu
Standar Kompetensi
10. Mempraktikkan aktivitas ritmik menggunakan alat dengan koordinasi yang baik dan nilai-nilai yang
terkandung didalamnya.
Kompetensi Dasar
10.1.Mempraktikkan kombinasi gerak berirama menggunakan alat dengan koordinasi serta nilai
kedisiplinan, konsentrasi dan keluwesan.
10.2. Merangkai aktivitas ritmik menggunakan alat serta nilai kedisiplinan, konsentrasi dan keluwesan.
Indikator Pencapaian Kompetensi
1. Melakukan kombinasi gerak berirama menggunakan alat tali dengan koordinasi serta nilai
kedisiplinan, konsentrasi dan keluwesan (perorangan dan berkelompok) dengan baik.
2. Melakukan rangkaian aktivitas ritmik menggunakan alat tali serta nilai kedisiplinan,
konsentrasi dan keluwesan (perorangan dan berkelompok) dengan koordinasi yang baik.
A.
Tujuan Pembelajaran
1. Siswa dapat melakukan kombinasi gerak berirama menggunakan alat tali dengan
koordinasi serta nilai kedisiplinan, konsentrasi dan keluwesan (perorangan dan
berkelompok) dengan baik.
2. Siswa dapat melakukan rangkaian aktivitas ritmik menggunakan alat tali serta nilai
kedisiplinan, konsentrasi dan keluwesan (perorangan dan berkelompok) dengan koordinasi
yang baik.
Karakter siswa yang diharapkan :
Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi,
Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab, Kewirausahaan / Ekonomi Kreatif :
Percaya diri, Berorientasi tugas dan hasil, Berani mengambil resiko, Berorientasi ke
masa depan
B.
Materi Pembelajaran
Aktivitas Ritmik
1. Kombinasi gerak berirama menggunakan alat tali dengan koordinasi serta nilai
kedisiplinan, konsentrasi dan keluwesan (perorangan dan berkelompok) dengan baik.
2. Rangkaian aktivitas ritmik menggunakan alat tali serta nilai kedisiplinan, konsentrasi dan
keluwesan (perorangan dan berkelompok) dengan koordinasi yang baik.
C.
Metode Pembelajaran
1. Demontrasi
2. Inclusive (cakupan)
3. Bagian dan keseluruhan (Part and whole)
4. Saling menilai sesama teman (Resiprocal)
Strategi Pembelajaran
Tatap Muka
Terstruktur
Mandiri
Mempraktikkan
kombinasi gerak berirama
menggunakan alat dengan
koordinasi serta nilai
kedisiplinan, konsentrasi
dan keluwesan
Merangkai aktivitas
ritmik menggunakan alat
serta nilai kedisiplinan,
konsentrasi dan
keluwesan.
D. Langkah-langkah Pembelajaran
Pertemuan ke 1
1.Kegiatan Pendahuluan (15 menit)
Berbaris, berdoa, presensi, apersepsi, motivasi dan penjelasan tujuan pembelajaran.
Penjelasan cara melakukan rangkaian aktivitas ritmik menggunakan alat tali serta nilai
kedisiplinan, konsentrasi dan keluwesan (perorangan dan berkelompok) dengan
koordinasi yang baik.
Melakukan rangkaian aktivitas ritmik menggunakan alat tali serta nilai kedisiplinan,
konsentrasi dan keluwesan (perorangan dan berkelompok) dengan koordinasi yang baik.
Konfirmasi
Dalam kegiatan konfirmasi, Siswa:
Menyimpulkan tentang hal-hal yang belum diketahui (nilai yang ditanamkan: Disiplin,
Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air.);
Menjelaskan tentang hal-hal yang belum diketahui. (nilai yang ditanamkan:
Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab,);
3. Kegiatan Penutup (15 menit)
Pendinginan (colling down) (nilai yang ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa
ingin tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar
membaca, Tanggung jawab);
Evaluasi, diskusi dan tanya-jawab proses pembelajaran yang telah dipelajari (nilai yang
ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air,
Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab);
Berbaris dan berdoa. (nilai yang ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin
tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca,
Tanggung jawab);
Pertemuan 2
1.Kegiatan Pendahuluan (10 menit)
Berbaris, berdoa, presensi, apersepsi, motivasi dan penjelasan tujuan uji kompetensi.
E.
Evaluasi, diskusi dan tanya-jawab proses pembelajaran yang telah dipelajari (nilai yang
ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air,
Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab);
Berbaris dan berdoa. (nilai yang ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin
tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca,
Tanggung jawab);
Tipe recorder
Peluit
2. Sumber Pembelajaran :
Media cetak
o Buku pegangan guru dan siswa SMA Kelas XI, Muhajir, Pendidikan Jasmani,
Olahraga dan Kesehatan, Jakarta: Erlangga.
o Lembar Kerja Siswa (LKS), Muhajir, Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan
F.
1.
a.
No
Media elektronik
o Audio/video visual latihan senam ritmik
o Rekaman/cuplikan latihan senam ritmik
Penilaian
Teknik dan Bentuk Penilaian
Tes Keterampilan (Psikomotor)
Lakukan latihan kombinasi gerak berirama menggunakan alat tali dengan koordinasi, unsur-unsur
yang dinilai adalah kesempurnaan melakukan gerakan (penilaian proses).
Contoh penilaian proses senam ritmik (Penilaian keterampilan kecabangan)
Nama Siswa
Sikap Awal
Gerakan
Sikap Akhir
Jm
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 l
1.
2.
3.
4.
5.
dsb
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI PROSES) : 12
Nilai
Proses
Nilai
Akhir
No
Nama Siswa
NA
1.
2.
3.
4.
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI SIKAP) : 18
No.
1.
2.
3.
4.
5.
dst
Nama Siswa
Butir-butir Pertanyaan
Soal
Soal
Soal
Soal
Soal
No.1
No.2
No.3
No.4
No.5
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
NA
Butir Pertanyaan
2.
No.
Nama Siswa
Aspek Penilaian
Psikomotor
Afektif
Kognitif
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
NIlai Rata-rata
Jumlah skor yang diperoleh
Nilai Akhir (NA) = ----------------------------------------Tiga Aspek Penilaian
Keterangan :
Mendapat nilai Sangat Baik, jika skor antara
= 91 100
= 80 90
= 70 79
= 60 69
Jumlah
Nilai
Akhir
Kriteria
Mengetahui,
Guru Pamong
Karanganyar,
Praktikan
Oktober 2015
Wawan Ernawanto
NIM. K4612150
Nama Sekolah
Mata Pelajaran
Kelas/Semester
Pertemuan
Alokasi Waktu
Standar Kompetensi
11.Mempraktikkan dasar pertolongan kecelakaan di air dan nilai-nilai yang terkandung didalamnya*)
Kompetensi Dasar
11.1.Mempraktikkan keterampilan kombinasi gerakan renang serta nilai disiplin, kerjasamaserta
keberanian.
11.2.Mempraktikkan keterampilan dasar pertolongan kecelakaan di air dengan sistem Resusitasi
Jantung dan Paru (RJP) serta nilai disiplin, kerjasamaserta keberanian.
Indikator Pencapaian Kompetensi
1. Melakukan teknik dasar meluncur, gerakan kaki dan lengan renang gaya dada dengan
koordinasi yang baik.
2. Melakukan teknik dasar pernapasan renang gaya dada dengan koordinasi yang baik.
3. Melakukan teknik dasar meluncur, gerakan kaki, lengan dan pernapasan renang gaya dada
dengan koordinasi yang baik.
4. Melakukan perlombaan renang gaya dada (menempuh jarak 50 meter) untuk
menumbuhkan dan memupuk nilai-nilai disiplin, kerjasamaserta keberanian.
5. Melakukan keterampilan dasar pertolongan kecelakaan di air dengan sistem Resusitasi
Jantung dan Paru (RJP) serta nilai disiplin, kerjasamaserta keberanian.
A.
Tujuan Pembelajaran
1. Siswa dapat melakukan latihan teknik dasar meluncur, gerakan kaki dan lengan renang
gaya dada dengan koordinasi yang baik.
2. Siswa dapat melakukan latihan teknik dasar pernapasan renang gaya dada dengan
koordinasi yang baik.
3. Siswa dapat melakukan latihan teknik dasar meluncur, gerakan kaki, lengan dan pernapasan
renang gaya dada dengan koordinasi yang baik.
4. Siswa dapat melakukan perlombaan renang gaya dada (menempuh jarak 50 meter) untuk
menumbuhkan dan memupuk nilai-nilai disiplin, kerjasamaserta keberanian.
5. Siswa dapat melakukan keterampilan dasar pertolongan kecelakaan di air dengan sistem
Resusitasi Jantung dan Paru (RJP) serta nilai disiplin, kerjasamaserta keberanian.
Karakter siswa yang diharapkan :
Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi,
Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab, Kewirausahaan / Ekonomi Kreatif :
Percaya diri, Berorientasi tugas dan hasil, Berani mengambil resiko, Berorientasi ke
masa depan
B.
Materi Pembelajaran
Aktivitas Renang/Akuatik
1. Latihan teknik dasar meluncur, gerakan kaki dan lengan renang gaya dada dengan
koordinasi yang baik.
2. Latihan teknik dasar pernapasan renang gaya dada dengan koordinasi yang baik.
3. Latihan teknik dasar meluncur, gerakan kaki, lengan dan pernapasan renang gaya dada
dengan koordinasi yang baik.
4. Perlombaan renang gaya dada (menempuh jarak 50 meter).
5. Keterampilan dasar pertolongan kecelakaan di air dengan sistem Resusitasi Jantung dan
Paru (RJP) serta nilai disiplin, kerjasamaserta keberanian.
C.
Metode Pembelajaran
1. Demontrasi
2. Inclusive (cakupan)
3. Bagian dan keseluruhan (Part and whole)
4. Saling menilai sesama teman (Resiprocal)
Strategi Pembelajaran
Tatap Muka
Mempraktikkan
keterampilan kombinasi
gerakan renang serta nilai
disiplin, kerjasamaserta
keberanian.
Mempraktikkan
keterampilan dasar
pertolongan kecelakaan
di air dengan sistem
Resusitasi Jantung dan
Paru (RJP) serta nilai
disiplin, kerjasamaserta
keberanian.
Terstruktur
Latihan gerakan kaki
renang gaya dada.
Pertolongan kece-lakaan
di air dengan sistem
Resusitasi Jantung dan
Paru (RJP).
D.
Langkah-langkah Pembelajaran
Pertemuan ke 1 sampai 3
Mandiri
Siswa dapat Melakukan
latihan gerakan kaki renang
gaya dada dengan
koordinasi yang baik.
Siswa dapat Melakukan
latihan gerakan lengan
renang gaya dada dengan
koordinasi yang baik.
Siswa dapat Melakukan
latihan gerakan pernapasan
renang gaya dada dengan
koordinasi yang baik.
Siswa dapat Melakukan
perlombaan renang gaya
dada (menempuh jarak 50
meter).
Melakukan pertolongan
kecelakaan di air dengan
sistem Resusitasi Jantung
dan Paru (RJP)
Berbaris, berdoa, presensi, apersepsi, motivasi dan penjelasan tujuan uji kompetensi.
Pelampung renang
Peluit
2. Sumber Pembelajaran :
Media cetak
o Buku pegangan guru dan siswa SMA Kelas XI, Muhajir, Pendidikan Jasmani,
Olahraga dan Kesehatan, Jakarta: Erlangga.
o Lembar Kerja Siswa (LKS), Muhajir, Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan
Media elektronik
o Audio/video visual latihan renang gaya dada
o
F.
1.
a.
No
Penilaian
Teknik dan Bentuk Penilaian
Tes Keterampilan (Psikomotor)
Lakukan renang gaya dada (menempuh jarak 50 meter), unsur-unsur yang dinilai adalah
kesempurnaan melakukan gerakan (penilaian proses) dan ketepatan dan kecepatan melakukan
gerakan (penilaian produk/prestasi).
Contoh penilaian proses renang gaya dada (Penilaian keterampilan berenang)
Sikap Awal
Gerakan
Sikap Akhir
Jm
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 l
Nama Siswa
Nilai
Prose
s
Nilai
Prod
uk
Nilai
Akhir
1.
2.
3.
4.
5.
dsb
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI PROSES) : 12
b.
Puteri
.. < 60 detik
61 70 detik
71 80 detik
81 90 detik
> 90 detik
Kriteria Pengskoran
100
90
80
70
60
Klasifikasi Nilai
Sangat Baik
Baik
Cukup
Kurang
Kurang Sekali
No
Nama Siswa
NA
1.
2.
3.
4.
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI SIKAP) : 18
No.
Nama Siswa
Butir-butir Pertanyaan
Soal
Soal
Soal
Soal
Soal
No.1
No.2
No.3
No.4
No.5
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
1.
2.
3.
4.
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI KOGNITIF) : 15
NA
2.
No
Butir Pertanyaan
1.
2.
3.
4.
5.
Rekapitulasi Penilaian
No.
Nama Siswa
Aspek Penilaian
Psikomotor
Afektif
Kognitif
Jumlah
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
NIlai Rata-rata
Jumlah skor yang diperoleh
Nilai Akhir (NA) = ----------------------------------------Tiga Aspek Penilaian
Keterangan :
Mendapat nilai Sangat Baik, jika skor antara
= 91 100
= 80 90
= 70 79
= 60 69
Mengetahui,
Guru Pamong
Karanganyar,
Praktikan
Oktober 2015
Nilai
Akhir
Kriteria
Wawan Ernawanto
NIM. K4612150
Nama Sekolah
Mata Pelajaran
Kelas/Semester
Pertemuan
Alokasi Waktu
Standar Kompetensi
12. Mempraktikkan perencanaan dan keterampilan penjelajahan dan penyelamatan di alam bebas dan
nilai-nilai yang terkandung didalamnya.
Kompetensi Dasar
12.1. Mempraktikkan keterampilan merencanakan penjelajahan di perbukitan.
12.2. Mempraktikkan keterampilan dasar penyelamatan penjelajahan di perbukitan serta nilai disiplin,
tanggungjawab dan keselamatan.
Indikator Pencapaian Kompetensi
1. Melakukan perencanaan kegiatan penjelajahan di perbukitan secara sederhana dan
berkelompok untuk menanamkan nilai kerjasama, toleransi, tolong menolong, etika,
memperhatikan keselamatan dan kebersihan lingkungan.
2. Melakukan keterampilan dasar penyelamatan penjelajahan di perbukitan serta nilai disiplin,
tanggungjawab dan keselamatan.
3. Melakukan penyelamatan dan P3K terhadap jenis luka ringan secara berkelompok untuk
menanamkan nilai kerjasama, toleransi, tolong menolong, etika, memperhatikan
keselamatan, disiplin dan tanggungjawab.
A.
Tujuan Pembelajaran
1. Siswa dapat melakukan perencanaan kegiatan penjelajahan di perbukitan secara sederhana
dan berkelompok untuk menanamkan nilai kerjasama, toleransi, tolong menolong, etika,
memperhatikan keselamatan dan kebersihan lingkungan.
2. Siswa dapat melakukan keterampilan dasar penyelamatan penjelajahan di perbukitan serta
nilai disiplin, tanggungjawab dan keselamatan.
3. Siswa dapat melakukan penyelamatan dan P3K terhadap jenis luka ringan secara
berkelompok untuk menanamkan nilai kerjasama, toleransi, tolong menolong, etika,
memperhatikan keselamatan, disiplin dan tanggungjawab.
B.
Materi Pembelajaran
Aktivitas Luar Kelas/Penjelajahan perbukitan
1. Perencanaan kegiatan penjelajahan perbukitan secara sederhana.
2. Keterampilan penyelamatan penjelajahan perbukitan secara berkelompok.
3. Penyelamatan dan P3K terhadap jenis luka ringan.
C.
Metode Pembelajaran
1. Demontrasi
2. Inclusive (cakupan)
3. Bagian dan keseluruhan (Part and whole)
4. Saling menilai sesama teman (Resiprocal)
Strategi Pembelajaran
Tatap Muka
Mempraktikkan
keterampilan
merencanakan
penjelajahan di
perbukitan.
Mempraktikkan
keterampilan dasar
penyelamatan
penjelajahan di
perbukitan serta nilai
disiplin, tanggungjawab
dan keselamatan
Terstruktur
Mandiri
Perencanaan kegiatan
penjelajahan di perbukitan secara sederhana dan berkelompok.
Keterampilan dasar
penyelamatan penjelajahan di perbukitan.
Penyelamatan dan P3K
terhadap jenis luka
ringan secara
berkelompok.
D.
E.
Langkah-langkah Pembelajaran
Pertemuan ke 1
1.Kegiatan Pendahuluan (15 menit)
Berbaris, berdoa, presensi, apersepsi, motivasi dan penjelasan tujuan pembelajaran.
2.Kegiatan Inti (60 menit)
Eksplorasi
Dalam kegiatan eksplorasi :
Penjelasan cara melakukan perencanaan kegiatan penjelajahan di perbukitan secara
sederhana dan berkelompok untuk menanamkan nilai kerjasama, toleransi, tolong
menolong, etika, memperhatikan keselamatan dan kebersihan lingkungan.
Penjelasan cara melakukan keterampilan dasar penyelamatan penjelajahan di perbukitan
serta nilai disiplin, tanggungjawab dan keselamatan.
Penjelasan cara melakukan penyelamatan dan P3K terhadap jenis luka ringan secara
berkelompok untuk menanamkan nilai kerjasama, toleransi, tolong menolong, etika,
memperhatikan keselamatan, disiplin dan tanggungjawab.
Elaborasi
Dalam kegiatan elaborasi,
Melakukan keterampilan penjelajahan perbukitan secara berkelompok dengan kerjasama
tim yang baik dalam bentuk perlombaan.
Konfirmasi
Dalam kegiatan konfirmasi, Siswa:
Menyimpulkan tentang hal-hal yang belum diketahui (nilai yang ditanamkan: Disiplin,
Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air.);
Menjelaskan tentang hal-hal yang belum diketahui. (nilai yang ditanamkan:
Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab,);
3. Kegiatan Penutup (15 menit)
Pendinginan (colling down) (nilai yang ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa
ingin tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar
membaca, Tanggung jawab);
Evaluasi, diskusi dan tanya-jawab proses pembelajaran yang telah dipelajari (nilai yang
ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air,
Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab);
Berbaris dan berdoa. (nilai yang ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin
tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca,
Tanggung jawab);
Alat dan Sumber Belajar
1. Alat Pembelajaran :
Daerah/lingkungan perbukitan
Rute perjalanan
Rambu-rambu perjalanan
2. Sumber Pembelajaran :
F.
1.
a.
Media cetak
o Buku pegangan guru dan siswa SMA Kelas XI, Muhajir, Pendidikan Jasmani,
Olahraga dan Kesehatan, Jakarta: Erlangga.
o Lembar Kerja Siswa (LKS), Muhajir, Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan
Penilaian
Teknik dan Bentuk Penilaian
Tes Keterampilan (Psikomotor)
Lakukan penjelajahan perbukitan, unsur-unsur yang dinilai adalah kesempurnaan dan ketepatan
melakukan penjelajahan perbukitan (penilaian proses).
Contoh penilaian proses penjelajahan perbukitan (Penilaian keterampilan aktivitas di luar kelas)
No
Nama Siswa
Sikap Awal
Gerakan
Sikap Akhir
Jm
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 l
Nilai
Proses
Nilai
Akhir
1.
2.
3.
4.
5.
dsb
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI PROSES) : 12
b.
No.
Nama Siswa
Butir-butir Pertanyaan
Soal
Soal
Soal
Soal
Soal
No.1
No.2
No.3
No.4
No.5
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
NA
1.
2.
3.
4.
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI KOGNITIF) : 15
Jumlah skor yang diperoleh
Penilaian Kognitif = ----------------------------------------- X 100
Jumlah skor maksimal
Contoh Butir Pertanyaan
2.
No
Butir Pertanyaan
1.
2.
3.
4.
5.
Rekapitulasi Penilaian
No.
1.
2.
Nama Siswa
Aspek Penilaian
Psikomotor
Afektif
Kognitif
Jumlah
Nilai
Akhir
Kriteria
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
NIlai Rata-rata
Jumlah skor yang diperoleh
Nilai Akhir (NA) = ----------------------------------------Tiga Aspek Penilaian
Keterangan :
Mendapat nilai Sangat Baik, jika skor antara
= 91 100
= 80 90
= 70 79
= 60 69
Mengetahui,
Guru Pamong
Karanganyar,
Praktikan
Oktober 2015
Wawan Ernawanto
NIM. K4612150
Nama Sekolah
Mata Pelajaran
Kelas/Semester
Pertemuan
Alokasi Waktu
Standar Kompetensi
13. Menerapkan budaya hidup sehat.
Kompetensi Dasar
13.1. Memahami cara pemanfaatan waktu luang untuk kesehatan.
13.2. Menerapkan pola hidup sehat.
Indikator Pencapaian Kompetensi
1. Mengidentifikasikan perkembangan jasmani seseorang melalui: pengetahuan
perkembangan jasmani, faktor-faktor yang mempengaruhi perkembangan anak, ciri-ciri
anak sehat, secara benar.
2. Mengidentifikasikan pemanfaatan waktu luang untuk kesehatan dengan cara: gerak badan,
rekreasi, istirahat, dan tidur.
3. Mengidentifikasikan pola hidup sehat dengan cara : memelihara kebersihan; makanan yang
sehat; cara hidup yang teratur; meningkatkan daya tahan tubuh dan kemampuan jasmani;
menghindari terjadinya penyakit; meningkatkan taraf kecerdasan dan rohaniah; melengkapi
rumah dengan fasilitas hidup sehat; dan pemeriksaan kesehatan secara teratur.
A.
Tujuan Pembelajaran
1. Siswa dapat mengidentifikasi perkembangan jasmani seseorang melalui: pengetahuan
perkembangan jasmani, faktor-faktor yang mempengaruhi perkembangan anak, ciri-ciri
anak sehat, secara benar.
2. Siswa dapat mengidentifikasikan pemanfaatan waktu luang untuk kesehatan dengan cara:
gerak badan, rekreasi, istirahat, dan tidur.
3. Siswa dapat mengidentifikasikan pola hidup sehat dengan cara : memelihara kebersihan;
makanan yang sehat; cara hidup yang teratur; meningkatkan daya tahan tubuh dan
kemampuan jasmani; menghindari terjadinya penyakit; meningkatkan taraf kecerdasan dan
rohaniah; melengkapi rumah dengan fasilitas hidup sehat; dan pemeriksaan kesehatan
secara teratur.
Karakter siswa yang diharapkan :
Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi,
Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab, Kewirausahaan / Ekonomi Kreatif :
Percaya diri, Berorientasi tugas dan hasil, Berani mengambil resiko, Berorientasi ke
masa depan
B.
Materi Pembelajaran
Budaya hidup sehat
1. Mengidentifikasi perkembangan jasmani.
2. Mengidentifikasikan pemanfaatan waktu luang untuk kesehatan.
3. Mengidentifikasikan pola hidup sehat.
C.
Metode Pembelajaran
1. Diskusi dan ceramah
2. Inclusive (cakupan)
3. Bagian dan keseluruhan (Part and whole)
4. Saling menilai sesama teman (Resiprocal)
Strategi Pembelajaran
Tatap Muka
Terstruktur
Mandiri
Memahami cara
pemanfaatan waktu luang
untuk kesehatan.
Menerapkan pola hidup
sehat
Mengidentifikasikan
perkembangan jasmani
seseorang.
Mengidentifikasikan
pemanfaatan waktu
luang untuk kesehatan.
Mengidentifikasikan
pola hidup sehat
D. Langkah-langkah Pembelajaran
Pertemuan ke 1
1.Kegiatan Pendahuluan (10 menit)
Duduk yang rapih, berdoa, presensi, apersepsi, motivasi dan penjelasan tujuan
pembelajaran.
Pembagian kelompok diskusi
2.Kegiatan Inti (70 menit)
Eksplorasi
Dalam kegiatan eksplorasi :
Penjelasan tentang perkembangan jasmani seseorang melalui: pengetahuan
perkembangan jasmani, faktor-faktor yang mempengaruhi perkembangan anak, ciri-ciri
anak sehat, secara benar.
Penjelasan tentang pemanfaatan waktu luang untuk kesehatan dengan cara: gerak badan,
rekreasi, istirahat, dan tidur.
Penjelasan tentang pola hidup sehat dengan cara : memelihara kebersihan; makanan
yang sehat; cara hidup yang teratur; meningkatkan daya tahan tubuh dan kemampuan
jasmani; menghindari terjadinya penyakit; meningkatkan taraf kecerdasan dan rohaniah;
melengkapi rumah dengan fasilitas hidup sehat; dan pemeriksaan kesehatan secara
teratur.
Pembelajaran dilakukan dengan menggunakan diskusi, dimana siswa dibagi beberapa
kelompok dan beberapa materi pembelajaran. Masing-masing kelompok harus
mempresentasikan materi sesuai dengan undian yang dilakukan di depan kelas.
Elaborasi
Dalam kegiatan elaborasi,
Siswa kelompok yang lainnya (siswa yang tidak tampil) dapat menanyakan dan
menyangga jawaban yang diberikan oleh kelompok yang tampil.
Konfirmasi
Dalam kegiatan konfirmasi, Siswa:
Menyimpulkan tentang hal-hal yang belum diketahui (nilai yang ditanamkan: Disiplin,
Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air.);
Menjelaskan tentang hal-hal yang belum diketahui. (nilai yang ditanamkan:
Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab,);
3. Kegiatan Penutup (10 menit)
Pendinginan (colling down) (nilai yang ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa
ingin tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar
membaca, Tanggung jawab);
Evaluasi, diskusi dan tanya-jawab proses pembelajaran yang telah dipelajari (nilai yang
ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air,
Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab);
Berbaris dan berdoa. (nilai yang ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreati, Rasa ingin
tahu, Cinta Tanah air, Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca,
Tanggung jawab);
E.
Poster
Papan tulis
2. Sumber Pembelajaran :
Media cetak
o Buku pegangan guru dan siswa SMA Kelas XI, Muhajir, Pendidikan Jasmani,
Olahraga dan Kesehatan, Jakarta: Erlangga.
o Lembar Kerja Siswa (LKS), Muhajir, Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan
F.
1.
a.
Penilaian
Teknik dan Bentuk Penilaian
Tes Keterampilan (Psikomotor)
Peragakan gambar atau foto-foto pola hidup sehat, unsur-unsur yang dinilai adalah kesempurnaan
dan ketepatan mengidentifikasi pola hidup sehat (penilaian proses).
No
Nama Siswa
Sikap Awal
Peragaan
Sikap Akhir
Jm
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 l
Nilai
Proses
Nilai
Akhir
1.
2.
3.
4.
5.
dsb
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI PROSES) : 12
No
1.
2.
Nama Siswa
NA
3.
4.
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI SIKAP) : 18
No.
Nama Siswa
Butir-butir Pertanyaan
Soal
Soal
Soal
Soal
Soal
No.1
No.2
No.3
No.4
No.5
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
NA
1.
2.
3.
4.
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI KOGNITIF) : 15
Butir Pertanyaan
Sebutkan faktor-faktor yang mempengaruhi pertumbuhan dan perkembangan seseorang!
Sebutkan ciri-ciri anak sehat!
Jelaskan macam-macam cara pemanfaatan waktu luang untuk kesehatan!
Jelaskan usaha-usaha yang harus dilakukan untuk memelihara kebersihan pribadi!
2.
Rekapitulasi Penilaian
No.
Nama Siswa
Aspek Penilaian
Psikomotor
Afektif
Kognitif
Jumlah
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
NIlai Rata-rata
Jumlah skor yang diperoleh
Nilai Akhir (NA) = ----------------------------------------Tiga Aspek Penilaian
Keterangan :
Mendapat nilai Sangat Baik, jika skor antara
= 91 100
= 80 90
= 70 79
= 60 69
Mengetahui,
Guru Pamong
Karanganyar,
Praktikan
Oktober 2015
Wawan Ernawanto
NIM. K4612150
Nilai
Akhir
Kriteria