Anda di halaman 1dari 7

GRAFIK KOMPUTER 1

Algoritma Rendering

Disusun Oleh :
Firdaus Pandu Aji Prasetyo
53413498
3IA08

TEKNIK INFORMATIKA
UNIVERSITAS GUNADARMA
2016
KATA PENGANTAR
1

Dengan menyebut nama Allah SWT yang Maha Pengasih lagi Maha Panyayang, Kami
panjatkan puja dan puji syukur atas kehadirat-Nya, yang telah melimpahkan rahmat, hidayah,
dan inayah-Nya kepada kami, sehingga kami dapat menyelesaikan makalah Grafik Komputer 1
tentang Algoritma Rendering untuk pembaca.
Makalah ini telah kami susun dengan maksimal dan mendapatkan bantuan dari berbagai
pihak sehingga dapat memperlancar pembuatan makalah ini. Untuk itu kami menyampaikan
banyak terima kasih kepada semua pihak yang telah berkontribusi dalam pembuatan makalah ini.
Terlepas dari semua itu, Kami menyadari sepenuhnya bahwa masih ada kekurangan baik
dari segi susunan kalimat maupun tata bahasanya. Oleh karena itu dengan tangan terbuka kami
menerima segala saran dan kritik dari pembaca agar kami dapat memperbaiki makalah ilmiah ini.
Akhir kata kami berharap semoga makalah Grafik Komputer 1 tentang Algoritma
Rendering untuk pembaca ini dapat memberikan manfaat maupun inpirasi terhadap masyarakat.

Depok, 13 Januari 2016

Penyusun

DAFTAR ISI
2

JUDUL

Kata Pengantar

Daftar isi

BAB I Pendahuluan
1.1 Latar Belakang

1.2 Rumusan Masalah.

1.3 Tujuan dan Manfaat...

BAB II Pembahasan
2.1 Fungsi Algoritma Rendering

..

2.2 Metode Algoritma Rendering

..

3.1 Kesimpulan

..

3.2 Saran

...

...

BAB III Penutup

BAB IV Penutup
Daftar Pustaka

BAB I
3

PENDAHULUAN
1.1.

LATAR BELAKANG
Algoritma adalah metode efektif diekspresikan sebagai rangkaian terbatas dari instruksiinstruksi yang telah didefinisikan dengan baik untuk menghitung sebuah fungsi. Berisi urutan
langkah-langkah yang logis untuk menyelesaikan suatu masalah. Ketika kita punya suatu
masalah maka kita harus bisa menyelesaikan masalah tersebut dengan langkah-langkah yang
logis.
Rendering adalah proses dari membangun gambar dari sebuah model (atau model yang
secara kolektif dapat disebut sebuah file adegan), melalui program komputer. Sebuah file
adegan terdiri dari objek-objek dalam sebuah bahasa atau data struktur, bisa berupa geometri,
sudut pandang, tekstur, pencahayaan, dan informasi bayangan sebagai sebuah deskripsi dari
adegan virtual.
Jadi, Algoritma rendering menurut kami adalah sebuah rangkaian proses logis yang untuk
membangun gambar dari sebuah model melalui sebuah program computer. Proses ini
memberikan visualisasi pada user mengenai data 3D tersebut melalui monitor atau pencetak
yang hanya dapat menampilkan data 2D. Dalam bidang 3D Graphics sendiri rendering harus
dilakukan secara cermat dan teliti. Maka dari itu terkadang dilakukan pre rendering sebelum
rendering dilaksanakan. Pre rendering sendiri adalah proses pengkomputeran secara
intensif ,yang biasanya digunakan untuk pembuatan film, menggunakan graphics card dan
3D hardware accelerator untuk penggunaan real time rendering.

1.2.

RUMUSAN MASALAH
a. Apa fungsi algortima rendering?
b. Apa saja metode yang digunakan dalam algoritma rendering?

1.3

TUJUAN DAN MANFAAT


a. Memberikan kepada pembaca pengetahuan yang lebih mengenai algoritma rendering.
b. Meningkatkan wawasan penyusun mengenai algoritma rendering.

BAB II
PEMBAHASAN
4

2.1 Fungsi Algoritma Rendering


Algoritma Rendering merupakan sebuah proses untuk menghasilkan sebuah citra 2D dari
data 3D. Prose ini bertujuan untuk untuk memberikan visualisasi pada user mengenai data 3D
tersebut melalui monitor atau pencetak yang hanya dapat menampilkan data 2D.
Proses ini memberikan visualisasi pada user mengenai data 3D tersebut melalui monitor
atau pencetak yang hanya dapat menampilkan data 2D. Dalam bidang 3D Graphics sendiri
rendering harus dilakukan secara cermat dan teliti. Maka dari itu terkadang dilakukan pre
rendering sebelum rendering dilaksanakan. Pre rendering sendiri adalah proses
pengkomputeran secara intensif ,yang biasanya digunakan untuk pembuatan film,
menggunakan graphics card dan 3D hardware accelerator untuk penggunaan real time
rendering.
2.2 Metode Rendering
Metode rendering yang paling sederhana dalam grafik 3D :
Wireframe rendering
Wireframe yaitu Objek 3D dideskripsikan sebagai objek tanpa permukaan. Pada
wireframe rendering, sebuah objek dibentuk hanya terlihat garis-garis yang menggambarkan sisisisi edges dari sebuah objek. Metode ini dapat dilakukan oleh sebuah komputer dengan sangat
cepat, hanya kelemahannya adalah tidak adanya permukaan, sehingga sebuah objek terlihat
tranparent. Sehingga sering terjadi kesalahpahaman antara siss depan dan sisi belakang dari
sebuah objek.
Hidden Line Rendering
Metode ini menggunakan fakta bahwa dalam sebuah objek, terdapat permukaan yang
tidak terlihat atau permukaan yang tertutup oleh permukaan lainnya. Dengan metode ini, sebuah
objek masih direpresentasikan dengan garis-garis yang mewakili sisi dari objek, tapi beberapa
garis
tidak
terlihat
karena
adanya
permukaan
yang
menghalanginya.
Metode ini lebih lambat dari dari wireframe rendering, tapi masih dikatakan relatif cepat.
Kelemahan metode ini adalah tidak terlihatnya karakteristik permukaan dari objek tersebut,
seperti warna, kilauan (shininess), tekstur, pencahayaan, dll.
Shaded Rendering
Pada metode ini, komputer diharuskan untuk melakukan berbagai perhitungan baik
pencahayaan, karakteristik permukaan, shadow casting, dll. Metode ini menghasilkan citra yang
sangat realistik, tetapi kelemahannya adalah lama waktu rendering yang dibutuhkan.
BAB III
PENUTUP
5

3.1 KESIMPULAN
Algoritma Rendering adalah prosedur yang digunakan oleh suatu program untuk
mengerjakan perhitungan untuk menghasilkan citra 2D dari data 3D.
Proses ini memberikan visualisasi pada user mengenai data 3D tersebut melalui monitor
atau pencetak yang hanya dapat menampilkan data 2D. Dalam bidang 3D Graphics sendiri
rendering harus dilakukan secara cermat dan teliti. Maka dari itu terkadang dilakukan pre
rendering sebelum rendering dilaksanakan. Pre rendering sendiri adalah proses
pengkomputeran secara intensif ,yang biasanya digunakan untuk pembuatan film,
menggunakan graphics card dan 3D hardware accelerator untuk penggunaan real time
rendering.

3.2 SARAN
Didalam penulisan makalah tentang algoritma rendering ada baiknya menggunakan
referensi yang terbaru, karena sifat teknologi setiap harinya bahkan setiap detiknya mengalami
perubahan. Dengan referensi terbaru diharapkan informasi-informasi yang didapat juga informasi
yangterbarukan.

DAFTAR PUSTAKA

https://id.wikipedia.org/wiki/Rendering
http://allaboutsoftskill.blogspot.co.id/2011/11/rendering-grafik-komputer.html
6

http://www.blogkecil.com/apa-itu-algoritma-penjelasan-dan-contohnya/
https://wenythepooh.wordpress.com/2011/02/22/proses-rendering-dan-animasi-sertacontoh-nyatanya/
http://elearning.gunadarma.ac.id/docmodul/pengantar_komputer_grafik/bab5algoritma_rendering.pdf
http://dwiperdana.blogspot.co.id/2013/05/perkenalan-konsep-rendering-dengan-ray.html

Anda mungkin juga menyukai