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NOME DO PERSONAGEM

JOGADOR

CLASSE
IDADE

HABILIDADES

VALOR

SEXO

MOD. DE
VALOR MODIFICADOR
HABILIDADE TEMPORRIO TEMPORRIO

NVEL DE PERSONAGEM

OCUPAO INICIAL

ALTURA

OLHOS

PESO

TOTAL

METATIPO
CABELO

FICHA DE PERSONAGEM

PELE

FERIMENTOS / PVs ATUAIS

PV

pontos de vida

FOR
FORA

DEFESA

DES

DESTREZA

BNUS DE BNUS DE MODIFICADOR MODIFICADOR BNUS


CLASSE EQUIPAMENTO DE DESTREZA DE TAMANHO DIVERSOS

TOTAL

CON

CONSTITUIO

PERCIAS GRADUAO MXIMA

INICIATIVA
modificador

INT

MODIFICADOR DE
DESTREZA

TOTAL

INTELIGNCIA

SAB
SABEDORIA

BNUS BASE
DE ATAQUE

CAR

DESLOCAMENTO

CARISMA

TESTES DE RESISTNCIA

BNUS
BASE

TOTAL

MOD. DE
HABILIDADE

NOME DA PERCIA

OUTROS

REPUTAO
PONTOS DE AO
BNUS DE RIQUEZA
BNUS MERC. NEGRO

(CONSTITUIO)

REFLEXO
(DESTREZA)

VONTADE
(SABEDORIA)

ATAQUES
CORPO-A-CORPO
bnus de ataque

TOTAL

BNUS BASE DE ATAQUE

MOD. DE
FORA

MOD. DE
TAMANHO

OUTROS

BNUS BASE DE ATAQUE

MOD. DE
DESTREZA

MOD. DE
TAMANHO

OUTROS

A DISTNCIA
bnus de ataque
TOTAL

ATAQUE
ALCANCE

PESO

BNUS DE ATAQUE TOTAL


TIPO

TAMANHO

DANO

SUCESSO DECISIVO

PROPRIEDADES ESPECIAIS

MUNIO _______________

ATAQUE
ALCANCE

PESO

BNUS DE ATAQUE TOTAL


TIPO

TAMANHO

DANO

SUCESSO DECISIVO

PROPRIEDADES ESPECIAIS

MUNIO _______________

ATAQUE
ALCANCE

PESO

BNUS DE ATAQUE TOTAL


TIPO

TAMANHO

DANO

SUCESSO DECISIVO

PROPRIEDADES ESPECIAIS

MUNIO _______________

ATAQUE
ALCANCE

PESO

BNUS DE ATAQUE TOTAL


TIPO

TAMANHO

DANO

SUCESSO DECISIVO

PROPRIEDADES ESPECIAIS

MUNIO _______________

ARMADURA/ITEM DE PROTEO

TIPO

BNUS DE EQUIPAMENTO

PROFICIENTE?
Sim

PENALIDADE DE ARMADURA

PESO

DESLOCAMENTO TAMANHO DES MAX.

HABILIDADE
CHAVE

Anlise e Desenvolvimento de Sistemas Int


Arrombamento
Des
Ateno/Notar
Sab
Atletsmo
Des
Atuao (_______________________) Car
Atuao (_______________________) Car
Int
Biotecnologia
Concentrao
Con
Conduo (______________________) Des
Conduo (______________________) Des
Conduo (______________________) Des
Conduo (______________________) Des
Conhecimento (__________________) Int
Conhecimento (__________________) Int
Conhecimento (__________________) Int
Conhecimento (__________________) Int
Conhecimento (__________________) Int
Cybercombate
Int
Cybertecnologia
Int
Demolio
Int
Disfarce
Car
Drogas
Int
Eletrnica
Int
Esconder/Evadir
Des
Estilo
Car
Falar Idioma (____________________)
Falar Idioma (____________________)
Falar Idioma (____________________)
Falar Idioma (____________________)
Falsificao
Int
Feitos de Fora
For
Forja (__________________________) For
Forja (__________________________) For
Furtividade
Des
Gambiarra
Int
Interrogatrio
Int
Intimidao
Int
Jogatina
Sab
Ler/Escrever Idioma (_____________)
Ler/Escrever Idioma (_____________)
Ler/Escrever Idioma (_____________)
Manha
Car
Int
Mecnica
Natao
For
Ocultao
Des
Operar Maquinaria Pesada
Int
Prestidigitao
Des
Rastreamento
Int
Resistir a Tortura/Drogas
Con
Seduo
Car
Sobrevivncia
Sab

OUTROS

FORTITUDE

PENALIDADE
DE ARMADURA

No

MOD. DE
PERCIA

MOD. DE
HABILIDADE

*
*

*
*

PROPRIEDADES ESPECIAIS

2003 Wizards of the Coast, Inc. Made in the U.S.A. Permission granted to photocopy for personal use only.
Adaptada para Shadowrun por Arnaldo Carneiro em 2015.

Indica uma percia que no pode ser usada sem graduao.


Sofre penalidade de Armadura, se houver. (O dobro para Natao).

GRADUAES

OUTROS

HABILIDADES DE EFEITOS ESPECIAIS

CAMPANHA

MAGIAS, PODERES PSQUICOS, ETC.


PONTOS DE EXPERINCIA

EQUIPAMENTO
ITEM

PESO

ITEM

PESO

TALENTOS / HABILIDADES ESPECIAIS

ALIADOS
TOTAL DE PESO CARREGADO

TALENTOS
Acrobtico
Acuidade com Arma *
Afinidade com Animais
Afinidade Mgica
Anonimato
Artes Marciais de Combate
Artes Marciais de Combate Aprimorado
Artes Marciais de Combate Avanado
Artes Marciais Defensivas
Desequilibrar Oponente
Alvo Elusivo
Arremesso em Combate
Arremesso em Combate Aprimorado
Ataque em Veculo
Ataque Poderoso
Atropelar Aprimorado
Encontro Aprimorado
Separar Aprimorado
Trespassar
Trespassar Aprimorado
Atento
Atltico
Briga
Agarrar Aprimorado
Briga Aprimorada
Briga de Rua
Finta Aprimorada
Soco Nocauteador
Soco Nocauteador Aprimorado
Cauteloso
Centrado
Cirurgio
Combater com Duas Armas
Combater co Duas Armas Aprimorado
Combater com Duas Armas Avanado
Confiante
Confivel

Construtor
Corrida
Criativo
Enganador
Esguio
Especialista em Veculos
Esquiva Automotiva
Parada Brusca
Especialista Mdico
Especializao em Combate
Ataque Giratrio
Desarmar Aprimorado
Encontro Aprimorado
Esquiva
Mobilidade
Deslocamento
Resposta gil
Estudioso
Foco em Arma *
Foco em Magia
Foco em Magia Maior
Furtivo
Grande Fortitude
Guia
Iniciativa Aprimorada
Inspirao Herica
Lutar s Cegas
Magia Caracterstica
Magia Penetrante
Magia Penetrante Maior
Meticuloso
Nerd
Percias Arcanas
Percias Psquicas
Presena Assustadora
Prontido
Psionismo Selvagem

Recarga Rpida
Recuperao Aprimorada
Reflexos de Combate
Reflxos Rpidos
Renome
Resistncia Herclea
Saque Rpido
Tiro Certeiro
Tiro Duplo
Tiro Esquivo
Tiro na Corrida
Tiro Preciso
Tiro Longo
Mira Mortal
Usar Arma Arcaica
Usar Arma Extica - Corpo-a-Corpo *
Usar Armas de Fogo
Usar Armas de Fogo Aprimorado
Rajada Aberta
Rajada Seqencial
Usar Armas de Fogo Exticas *
Usar Armas Simples
Usar Armadura (leve)
Usar Armadura (mdia)
Usar Armadura (pesada)
Ventos da Fortuna **
Vitalidade **
Vontade de Ferro
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* possvel escolher este talento diversas vezes, mas seus efeitos no se acumulam. Cada vez que selecion-lo, ele ser aplicado a uma nova arma.
* possvel escolher este talento diversas vezes. Seus efeitos se acumulam.

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TALENTOS INICIAIS
Magia Latente
Poderes da Mente Latente
Conexo com os Espritos Latente

TALENTOS METAMGICOS
Potencializar Magia
Ampliar Magia
Ignorar Componentes Materiais
Estender Magia
Aumentar Magia
Magia No Letal
Magia Silenciosa
Magia sem Gestos
Magia Distncia

TALENTOS METAPSINICOS
Retardar Poder
Ampliar Poder
Aumentar Poder
Estender Poder
Poder Persistente
Esconder Poder
Acelerar Poder
Poder Duplo