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C t h u l h u

I N

B e r l i n

Cadre de jeu et scnario cross-over Cthulhu/Cold City

A Potsdam, prs de Berlin, les nouveaux matre du


monde, Churchill, Truman et Staline ont fix le sort
des vaincus et ont dj sem les graines d'une
nouvelle guerre, une guerre secret, insidieuse et
politique, une guerre froide qui opposera l'est
l'ouest pendant prs d'un demi-sicle.

AVANT-PROPOS
Cthulhu in Berlin est un scnario cross-over entre
l'Appel de Cthulhu et Cold City.

Comme dans Cold City, les PJ font partie de la


Reserve Police Agency (RPA). Cette organisation
semi-officielle a pour mission de lutter contre les
rsidus des expriences occultes menes pendant la
guerre, essentiellement par les nazis.
Les agents de la RPA sont recruts dans les rangs
des services de renseignements ou militaires des
pays allis: France, Angleterre, Etats Unis et
Russie.

On ne peut s'empcher de faire le rapprochement


entre la RPA et le Delta Green. Et c'est l que m'est
venue l'ide d'crire ce scnario reprenant le
background de Cold City et les mcanismes
prouvs de l'Appel de Cthulhu.
Ce scnario a donc pour cadre le Berlin de
l'immdiat aprs-guerre, en novembre 1945 plus
prcisment ce qui correspond peu de chose
prs l'poque de jeu de Cold City et est jouable
avec les rgles de l'Appel de Cthulhu.

Confrence de Potsdam

Pour l'heure, l'Allemagne et une bonne partie de


l'Europe ne sont plus que ruines.
La ville de Berlin, du moins ce qu'il en reste, est
sous le contrle des quatre nations allies: France,
Angleterre, Etats Unis et Russie.
Chacun de ces nations contrle une portion de la
ville, un primtre clairement dfini, des zones o
on ne peut circuler qu'avec des laisser-passer et des
papiers en rgles.
Chacune des nations assure la scurit des
personnes et des biens dans sa zone d'influence.
Le passage d'une zone l'autre se fait via des points
de contrle obligatoires et surveills par des soldats.

UN PEU D'HISTOIRE

Notre histoire commence Berlin au lendemain de


la seconde guerre mondiale. Nous sommes au dbut
de l'hiver 1945. L'Allemagne nazie est tombe il y a
seulement quelques mois. La mort d'Adolf Hiltler et
la capitulation sans condition de l'Allemagne ont
marqu la fin du rve de domination du IIIe Reich.

Mme si sur le papier, les vainqueurs sont des


allis, il y a des tensions entre les autorits
franaises, britanniques, amricaines et russes.
La situation politique est tendue.
Avec le partage de Berlin et de l'Allemagne, on
devine dj le partage futur de l'Europe et
l'mergence des deux super-puissances que
deviendront les Etats Unis et l'Union Sovitique.
Dans ce contexte, la France et l'Angleterre devront
tt ou tard se positionner, trouver leur place sur cet
chiquier politique complexe.

Libration de Berlin par l'Arme Rouge

En aot, l'autre bout du monde, c'est un autre


empire, celui du soleil levant, qui rendait les armes
aprs les destructions des villes d'Hiroshima et
Nagasaki sous le feu atomique.
La guerre est finie. Le monde pousse un soupir de
soulagement.

Sur le terrain, les soldats amricains et russes se


regardent en chiens de fance; ceux qui hier taient
allis contre les nazis commencent se voir comme
les ennemis de demain.
01

Il ne restait plus que des laboratoires vides, des


bibliothques pleines de poussire...
Aujourd'hui, la Reserve Police Agency a pour
mission d'investiguer sur ces rsidus : cratures
ou entits d'outre-monde, artefacts, manuscrits et
grimoires anciens, etc.
Le but premier de la RPA est la collecte et l'tude de
ces choses. Mais trs vite, les dirigeants des nations
allis se sont dit que peut-tre les dcouvertes des
occultistes nazis pourraient leur assurer une
certains puissance militaire, d'autant que
chaque nation possdait dj chacune de leur ct
une organisation dont l'objet tait prcisment la
mme que la Reserve Police Agency: le Delta Green
pour les USA, le PISCES pour l'Angleterre,
l'organisation Flicie pour la France et le GRU-SV8
pour l'Union Sovitique.

Berlin, 1945. Une ville en ruines

Economiquement parlant, la situation Berlin et


dans la majeure partie de l'Europe est dsastreuse.

CREATION D'UN PERSONNAGE ET


CONSTITUTION D'UN GROUPE

Les industries ont t dtruites par les


bombardements. Celles qui ont chapp la
destruction ne fonctionnent qu'au ralenti faute de
main d'oeuvre.

Les trafics en tout genre sont lgions Berlin.


Certains soldats et mme des officiers des deux
camps n'hsitent pas user de leur privilge
(laisser-passer) pour faire passer des marchandises
d'une zone l'autre et pour jouer sur la valeur du
dollar et du rouble.
Le march noir est quasiment devenu la rgle dans
un pays o l'conomie n'existe plus et la
distribution
des
denres
est
strictement
rglemente par un systme de tickets de
rationnement.

La cration d'un personnage suit les rgles


standards de l'Appel de Cthulhu.
Vu le cadre de jeu particulier (Berlin 1945), les PJ
sont invits crer des personnages lis l'arme.
Un groupe devrait idalement se composer d'une
majorit de militaires (au moins la moiti).
Les PJ sont tous des sous-officiers (au minimum).
Le choix de la nationalit est trs important.
En effet, les personnages auront plus facilement
accs aux lieux situs dans le secteur sous contrle
de leur pays que dans les autres secteurs; idem
pour les sources d'information, le matriel, les
laisser-passer, etc.

Pour survivre, la population se dbrouille comme


elle peut, ou va grossir les flots de rfugis qui
quittent la ville pour rejoindre les campagnes ou
d'autres villes o les attendent des parents ou des
amis, esprant chapper l'horreur de l'aprsguerre.
On n'est gure loin de ce qu'on pourrait qualifier de
nos jours de catastrophe humanitaire.

De plus, chaque pays a ses propres intrts dans le


contexte berlinois, intrts entrant parfois en
opposition avec ceux des autres pays (voir plus
loin). Chaque personnage aura aussi ses propres
missions mener, en dehors ou en opposition avec
les missions des autres membres du groupe.

C'est dans ce contexte chaotique que les PJ vont


voluer.

RESERVE POLICE AGENCY (RPA)

Trs tt, les allis avaient souponn que les


savants du IIIe Reich menaient des recherches dans
le domaine de l'occulte des fins militaires.
Pour le Fhrer, tout tait bon pour assurer sa
domination sur le monde.
Des expriences furent mens et des dcouvertes
furent faites dans des domaines dpassant l'esprit
et l'entendement humain.
Ces recherches portaient sur les possibilits
d'amliorer les facults humains afin de crer des
super-soldats mais s'tendaient aussi l'tude de la
sorcellerie et de la magie noire.
Des invocations de cratures et d'entits d'outreespace furent invoques et des pactes furent signs.
Fort heureusement, cela ne suffit pas contrebalancer la dbacle de l'arme allemande.
L'Allemagne nazie tomba.

Au dbut de notre histoire, la Reserve Police Agency


n'a que quelques mois d'existence.
Elle regroupe une vingtaine d'agents issus des
quatre groupes allis qui contrlent la ville: USA,
France, Angleterre et Russie.
Les PJ peuvent tre des militaires ou des civils,
scientifiques ou experts, travaillant pour l'arme.
Chaque groupe d'enquteurs compte trois ou quatre
agents. Ainsi on compte quatre ou cinq groupes
d'agents du RPA pour le secteur de Berlin.

ORDRES DE MISSION ET HIERARCHIE

Les PJ reoivent les ordres de mission directement


des quatre officiers en charge de la direction de la
Reserve Police Agency.
Ces quatre officiers sont le Major Jean Courbertin
pour la France, le Lieutenant Colonel Arkady
Kazakov pour l'Union Sovitique, le Major Joseph
Spiegelmann pour les USA et le Major Myles Wright
pour l'Angleterre.
Cette quipe est seconde par Magda Bremmer, une
berlinoise issue de la rsistance allemande et
travaillant auprs des allis comme interprte
depuis la fin du conflit.
02

Pendant la guerre, elle a t tmoin de certains faits


tranges.
Son
tmoignage
ainsi
que
sa
connaissance de Berlin font d'elle un atout
d'importance pour la RPA.

Le Major Jean Coubertin est un officier franais.


Ce militaire a dbut la guerre comme simple soldat
et l'a termin avec le grade de capitaine.
D'origine bretonne, il aime les plaisirs simples.
Il a un caractre jovial et se montre gnralement
amical et bienveillant avec les agents de l'agence.
Sa priorit est toujours d'assurer la scurit des
membres du RPA et des berlinois. Il n'hsite pas
insister sur ce fait au cours des briefings.
Au RPA, il fait un peu figure de grand frre.
Si un agent a des ennuis, il peut se tourner vers le
major Coubertin; il fera le maximum pour le tirer
d'affaire.
Le France est intresse par toutes connaissances
ou technologies susceptibles d'tre utilises dans la
reconstruction de leur pays, profondment meurtri
par la guerre.
Le major Coubertin oeuvre dans ce sens.

Au cours de leurs nombreuses missions, les PJ ne


devront en rpondre qu' ces quatre officiers.
Chaque ordre de mission sera accompagn d'un
dossier contenant les informations connues de la
RPA ainsi que divers documents utiles comme des
plans, des laisser-passers, des coupons de
rationnement (notamment pour le carburant).
Dans certains cas, l'quipe recevra du matriel
spcifique (en plus de leur quipement militaire
standard). Ce matriel supplmentaire devra tre
rendu aux autorits de la RPA une fois la mission
mene son terme.

LES RESPONSABLES DE LA
RESERVE POLICE AGENCY
Afin de vous aider donner vie aux PNJ de la RPA,
voici quelques indications sur ces derniers.

Pourtant le major Jean Coubertin a un secret.


Il travaille pour le compte des communistes; c'est
un espion. A noter que cette information est
inconnue du Lieutenant Colonel Arkady.
Les convictions du major Coubertin, le respect des
droits fondamentaux de l'homme et la lutte pour
l'amlioration de la condition humaine l'ont pouss
se mettre aux services de l'Union Sovitique.
Il ne se considre pas comme un tratre mais plutt
comme un homme avide d'humanisme et oeuvrant
pour le bien de tous.

Magda Bremmer est l'unique responsable de la


RPA ne pas faire partie de l'arme et l'unique
allemande ce poste.
A la fin de la guerre, elle a mis sa connaissance de
Berlin et son exprience dans la rsistance aux
services des allis.
Elle considre son travail la RPA comme une
occasion d'essayer de rparer le mal commis
pendant la guerre et de retrouver pour son peuple
une certaine fiert. Elle ne rate jamais une occasion
de rappeler ses collgues du RPA que l'agence est
avant tout au service du peuple berlinois.
Son exprience du terrain et ses connaissances font
qu'elle est prsente la plupart des briefings de
mission; elle est au courant de beaucoup de choses
et se montre gnralement trs enthousiaste et
prte aider les agents dans la mesure de ses
moyens.

le Lieutenant Colonel Arkady Kazakov reprsente


l'Union Sovitique au sein de la RPA.
C'est un soldat exemplaire et maintes fois dcor et
un officier loyal au Parti.
Il ne s'encombre pas de dtails et va droit au but.
Il veut des rsultats.
L'objectif premier pour le Kremlin est la rcolte
d'informations et d'artefacts technologiques des
fins militaires. Le Lieutenant Colonel Kazakov a
reu des ordres en ce sens. Il sait que sa
participation au RPA fait l'objet de l'attention toute
particulire de Lavrenty Beria, le chef de la police
politique secrte de Staline.

Magda Bremmer faisait partie de la rsistance


allemande pendant la guerre.
De cette priode, elle a conserv des contacts qui
seront sans aucun doute trs utiles aux PJ pour
glaner des informations.
Au cours de son action de rsistance, Magda
Bremmer a dcouvert l'existence d'une organisation
secrte au sein mme du parti nazi: la Socit de
Thul. Le but de ce groupe occulte est le soutien et
le maintien du pouvoir des SS grce la magie
noire et aux forces surnaturelles.
Bien avant la dfaite de l'Allemagne nazie, les
membres influents de la Socit de Thul avaient
pressenti la fin du IIIe Reich. Beaucoup avaient dj
pris la fuite en Amrique du Sud.
Pourtant certains sont rests et tentent aujourd'hui
de rcuprer ce qui peut l'tre: artefacts, antiques
manuscrits, etc.
Aujourd'hui plus que jamais, Magda Bremmer et
ses anciens frres d'armes de la rsistance
allemand continue le combat. Ils se sont regroups
et ont form une organisation secrte qu'ils ont
baptise la Main Blanche. Pour eux, la guerre
n'est pas termine. Elle est devenue une guerre de
l'ombre contre les membres de la Socit de Thul.

Kazakov travaille indirectement pour le GRU-SV8.


Son suprieur hirarchique direct, Lavrenty Beria,
fait partie du groupe occulte.
Les Russes ont eux aussi men des travaux dans le
domaine du paranormal dans leurs centres secrets
de l'Oural ou en Sibrie.
Les savants russes ont tudi le ncronomicon et
d'autres crits impies annonant le retour des
Grands Anciens.
Ils sont donc trs intresss par les dcouvertes que
le RPA pourrait faire dans ce domaine.
Plusieurs agents du GRU-SV8 ont t envoys
Berlin pour encadrer les travaux du RPA.

03

L'une des autres grandes procupations du Parti est


que les Amricains ne s'emparent de secrets
technologiques ou occultes avant eux.
Il est donc primordial pour Kazakov de veiller ce
que les agents russes du RPA gardent les yeux
ouverts en ce qui concerne cette dlicate question.
On ne parle pas encore de Grande Froide entre
l'URSS et les Etats Unis mais certains dirigeants
sovitiques ont dj pressenti l'avenir du monde et
la division de celui-ci entre les deux puissances.

Le Major Joseph Spiegelmann fait partie du corps


des Marines. Il a servi dans le Pacifique et n'a
qu'une exprience rduite de l'Europe.
Sa vision de l'Allemagne d'aprs guerre et des
allemands est fortement influence par les atrocits
dcouvertes au lendemain de la guerre, crimes de
guerre perptrs par le rgime nazi port au pouvoir
par le peuple allemand.
Pour lui, la rsolution du problme berlinois et
allemand en gnral ne peut passer que par une
solution militaire.
Le RPA est et doit rest un organisme contrl par
l'arme.
Les autorits US cherchaient quelqu'un qui ne soit
pas trop impliqu motionnellement avec la guerre
en Europe et qui pourrait avoir une vue plus
objective de la situation; c'est pour cette raison
qu'ils ont choisi Spiegelmann.
Le Major Spiegelmann est un ingnieur, diplm du
MIT. Sa tche au sein du RPA est l'tude des
technologies tranges et occulte des nazis.

Il prend ses distances vis--vis des agents franais


et britanniques et rduit le plus possible sa
collaboration avec les agents allemands. Il est plus
enclin collaborer avec les agents russes.
Il considre que la RPA doit devenir une affaire
strictement russo-amricaine et que les anglais, les
franais et les allemands n'ont rien y faire.

Officiellement Spiegelmann s'affiche comme le


reprsentant des Etats Unis la RPA; il garde ses
vritables opinions politiques secrtes.
Il a une forte attirance pour la doctrine socialiste;
cela modifie un peu son point de vue sur les
sovitiques qu'il ne considre pas ncessairement
comme des ennemis, au contraire de la plupart de
ses compatriotes. Il prend bien garde de ne rien
rvler de ses ides en public et est finalement loin
d'tre communiste.

Myles Wright fait partie de la branche britannique


du Delta Green. Il a consult les dossiers de
l'organisation et sait certaines choses concernant ce
que les chercheurs du DG appellent les Grands
Anciens.
Il entretient des relations avec la Main Blanche, une
organisation secrte ne de l'ancienne rsistance
allemande. Certains rapports de la dite organisation
mentionnent des lments lis au Mythe des
Grands Anciens. Les sorciers nazis seraient entr
en contact avec des entits d'outre-monde et
auraient tent, en vain, de signer des pactes avec
ces cratures afin d'assurer la victoire du IIIe Reich.
L'histoire a montr qu'ils avaient chou mais le
Delta Green sait que des preuves existent encore,
des lments matriels qu'il faut rcuprer avant
qu'ils ne tombent entre de mauvaises mains.

Le Major Myles Wright est le strotype de l'officier


anglais. Il porte un monocle, est toujours tir
quatre pingles et fume la pipe.
Wright fait partie du SOE (Special Operations
Executive), une organisation charge d'oprations
de rsistance durant la guerre.
Le Major Wright a particip de nombreuses
oprations; il a t parachut trois reprises en
France et a combattu au ct de groupes de
maquisards franais.
Beaucoup ne voit en lui qu'un dandy jouant au
agent secret, et le Majour Wright ne fait rien pour
changer cette image de lui-mme.

En tant que scientifique, il encourage les


techniques d'analyse scientifiques des dcouvertes
faites par les agents sur le terrain.

Berlin, 1945.

04

La situation conomique en Grande-Bretagne est


proccupante et la participation de l'Angleterre aux
oprations du RPA cotent trs chers.
Aussi le Major Wright a-t-il reu des ordres
l'encourageant mener promptement les dites
oprations afin de trs rapidement clre ce dossier
ruineux.
Les briefings de mission avec Wright sont toujours
accompagns d'une tasse de th et d'un verre de
Sherry. Il suit scrupuleusement la procdure et les
ordres de mission sont emprunts d'une justesse
toute britannique.

La majorit se dplace donc pied ou via le rseau


de bus mis en place par les allis et les russes.
La ville tant divise en quatre secteurs, les
contrles sont rguliers. Chaque point de passage
entre les diffrents secteurs est surveill des
soldats. Des patrouilles sont organises et un
couvre-feu est d'application partir de 18h00.
L'accs la ville partir de l'extrieur peut se faire
par le fleuve Spree. Les installations portuaires
tant en piteuse tat, l'accs la ville par voie
fluviale reste marginal.

VISITE GUIDEE DE BERLIN

Avant de vous lancer dans l'aventure et de prendre


part votre premier briefing de mission, il est
important de vous familiariser avec les lieux o
vous devrez mener vos enqutes: Berlin.

Au lendemain de la guerre, Berlin n'tait plus qu'un


immense champ de ruines.
Les bombardements et les combats avaient rduit
nant des sicles d'histoire et d'architecture.
Le mtro de surface tait coup de nombreux
endroits et le mtro souterrain tait sous eaux
(inond volontairement par les nazis dans les
derniers temps de la bataille de Berlin).
A la veille de l'hiver 1945, une partie du rseau du
mtro de surface a t remis en tat.
Le mtro souterrain reste quant lui hors service.
De nombreux tronons sont encore inonds et le
reste du rseau est insalubre et dangereux.

Gare de Berlin, en reconstruction

Un accs par voie ferroviaire est possible l'est et


l'ouest mais sous contrle strict des militaires
amricains et russes. L'approvisionnement de la
ville passe par ce vecteur. A noter que les gares ont
fortement souffert des bombardements.
Les militaires des deux camps ont
remis en tat une partie des
installations ferroviaires, le
minimum pour assurer les
arrives et les dparts des
trains de marchandises.

On le dit hant. Des choses rdent dans les


sombres couloirs et les stations dsertes.
Un dossier est ouvert ce sujet au RPA.

05

L'arodrome de Tempelhof, en zone amricaine, est


en cours de reconstruction et permet dj un trafic
arien rduit.

Ces ruines sont un terrain de chasse fertile pour les


quipes du RPA. Plusieurs dossiers sont ouverts
concernant les phnomnes surnaturelles.
Le QG de la Reserve Police Agency
La RPA a ses quartiers dans le btiment ayant
abrit la Cour Suprme de l'Etat Prussien.
Ce btiment est officiellement occup par le Berlin
Air Safety Center (BASC).
Le BASC n'occupe qu'une quarantaine de pices sur
les 550 que compte l'difice.
Les autres occupants sont la RPA et divers autres
organismes qui prfrent garder l'anonymat et ne
s'occupent pas des affaires de leurs voisins.
Une grande partie du btiment est rest inoccupe.

Arodrme de Tempelhof

Historiquement cet arodrome permettra Berlin


d'tre ravitaill entre 1948 et 1949 lors du blocus
mis en place par l'Union Sovitique.
Pour l'heure, ce sont presque exclusivement des
avions amricains et anglais qui atterrissent et
dcollent de Tempelhof. L'arodrome est sous
contrle de l'arme US bien entendu.

Des rumeurs concernant des fantmes circulent


dj concernant ces longs couloirs et ces bureaux
l'abandon.

La RPA n'occupe qu'une petite portion du btiment,


essentiellement des salles de briefing et des
armureries. Il y a aussi plusieurs salles o les
agents assurent une permanence et attendent de
recevoir leurs ordres de mission.
La zone occupe par la RPA est scurise et
suffisamment loigne des bureaux du BASC pour
garantir une relative confidentialit.

QUELQUES LIEUX NOTABLES DE LA VILLE


Nous allons maintenant pass en revue quelques
lieux notables de la ville de Berlin, notables du
point de vue de la Reserve Police Agency, cd des
lieux o des vnements tranges se sont produits
ou peuvent se produire.
Anhalter Bahnhof
Il s'agit de la gare principale de Berlin.
Elle est situe dans le district de FriedrichshainKreuzberg, au centre de la ville.
Cet endroit a t fortement endommag par les
bombardements et les combats et il ne reste plus
qu'un vaste champ de ruines.
Seule une partie de l'infrastructure a t remise en
tat pour permettre un trafic minimum.
Les ruines du Anhalter Bahnhof ont trs mauvaise
rputation. On dit que d'tranges cratures errent
dans ce lieu dvast.
De plus, de nombreuses sections se sont effrondes
et on peut tout moment recevoir un pan de mur
sur la tte tant la structure des btiments est
endommage, sans compte les risques de chute
dans des trous bants donnant sur un labyrinthe
de caves abandonnes.

Ancien btiment de la Cour Suprme

La prison Spandau
C'est dans cette clbre prison berlinoise situe
dans le quartier de Spandau que sont incarcrs les
criminels de guerre nazis en attente de jugement.
Spandau tait initialement construite pour recevoir
une population de plusieurs centaines de
prisonniers. Elle est construite en brique et enclose
par quatre hauts murs: un premier mur de 5
mtres de haut, un second mur de 10 mtres de
haut, une clture lectrifie et des barbels.
En plus des lourdes portes, il y a des nids de
mitrailleuses et des gardes 24 heures sur 24.

La RPA a un dossier ouvert concernant les choses


qui rdent dans les ruines du Anhalter Bahnof.
Les PJ seront certainement amens visiter les
lieux.
Flak towers
Il s'agit du systme de dfense anti-arienne de
Berlin: trois immenses forteresses de bton ayant
support des batteries de DCA.
Chaque forteresse est compos d'une structure
double comprenant une tour DCA (G-Tower) et une
tour de contrle de tir (L-Tower).
Ces bastions sont situs dans les secteurs suivants:
Tiergarten-Zoo, Freidrichshain et Humbolthain.
Les tours de Tiergarten-Zoo et Freidrichshain ont
t
en
grande
partie
dtruites
par
les
bombardements. Il n'en reste plus gure que des
ruines. Humbolthain est la plus prserve des trois
difices de dfense.
06

L'administration et la surveillance de la prison sont


assurs alternativement par les quatre nations
contrlant Berlin. Les responsables de la prison
changent tous les 3 mois.
La maintenance de la prison n'est pas trs
onreuse: il n'y a que 5 prisonniers (Karl Donitz,
Walther Funk, Rudolph Hess, Konstantin von
Neurath, Erich Raeder, Baldur von Schirach and
Albert Speer) surveiller.

Des rumeurs circulent sur d'tranges phnomnes


survenus dans l'enceinte de la prison.
Des enqutes ont t ouvertes par le RPA, en vain
jusqu' prsent.

Le
contigent
britannique
utilise
galement
l'arodrme RAF Gatow dans le district Spandau,
prs de la prison du mme nom.
Les Forces Franaises
Les franais sont arrivs Berlin en t 1945 et se
sont installs dans le quartier Napolon.
Les Forces Franaises ont un rle plus
spcifiquement logistique dans la rorganisation et
la reconstruction de Berlin: armement, ingnrie et
service de police militaire. Ils oeuvrent aussi la
remise en tat de l'arodrme Tegel (nord-ouest de
Berlin).

Institut Kaiser Wilhelm


Un peu l'extrieur de Berlin, dans la petite ville de
Dahlem se trouve l'Institut Kaiser Wilhelm (qui sera
rebaptis plus tard Institut Max Planck).
C'est l que les nazis ont tent de construire la
bombe atomique. Ces recherches n'aboutirent pas,
bien heureusement, mais d'autres travaux furent
mens bien dans les laboratoires de l'Institut, des
recherches dont les rsultats dpassent les rves
mais aussi les cauchemars les plus fous.

Institut Kaiser Wilhelm

Stasi et police est-allemande


Nous sommes en 1945. Les services de police sont
pour l'instant assurer uniquement par l'occupant
mais dans les annes venir, des services de police
allemands vont se mettre en place, notamment la
Volkspolizei et la sinistrement clbre Stasi.
A l'heure actuelle, la collaboration des allemands
dans la scurit de la ville se fait sous contrle total
des occupants tant du ct Alli que du ct
Sovitique.

L'Institut abrita plusieurs projets d'importance,


plus secrets mme que les recherches sur l'atome.
C'est dans les caves de l'Institut que les savants
nazis crrent des zombies, des choses non-mortes.
Ils construisirent galement d'tranges machines,
des artefacts afin d'entrer en contact avec des
entits extraterrestres et impies et les inviter dans
notre monde.
A la fin de la guerre, l'Institut fut occup par
l'Arme Rouge. Les artefacts et les machines nazis
furent dtruites ou transportes Moscou.
Mais peut-tre subsiste-t-il encore quelque chose
l'Institut Wilhelm? Et les choses non-mortes cres
dans les laboratoires errent toujours dans les
ruelles sombres de Berlin. Elles doivent tre
pourchasses et dtruites.
Plusieurs dossiers sont ouverts la RPA concernant
l'Institut Kaiser Wilhelm. Les agents sont
rgulirement mobiliss pour neutraliser des
zombies issus des sinistres expriences des savants
nazis.

Point de Contrle Berlin

CORPS D'ARMEE PRESENTS A BERLIN


Berlin est sous contrle militaire depuis la fin de la
guerre. Les Amricain, les Russes, les Franais et
les Anglais occupent la ville et contrlent chacun
un secteur bien dfini.
Les corps d'armes prsents Berlin sont
nombreux. En voici quelques-uns.
Les Forces Britanniques
Composes de trois brigades (environ 3000 hommes
+ artillerie et support arien), les Forces
Britanniques ont leur GQ la Lancaster House
dans le district de Wilmersdorff, dans la banlieue de
Berlin.

Police Militaire US
A l'instar des britanniques, l'arme amricaine a
dploy trois bataillons (3000 hommes) pour
assurer la scurit dans la ville de Berlin.
Comme les anglais, les soldats US contrlent
galement un arodrme (ici Tempelhof au sud de la
ville. Ce pont arien leur permet d'acheminer plus
aisment soldats et marchandises Berlin.

07

L'Arme Rouge
Les Russes entretiennent une prsence militaire
importante Berlin.
Elle est estime prs de 4500 hommes + de
l'artillerie, des blinds et un support arien.
Le secteur sovitique couvre prs de la moiti de la
ville, ce qui explique l'important dispositif militaire
mis en place par les autorits russes.
Chaque point de passage est lourdement gard.
Le contingent russe est sous le commandement du
gnral Gueorgui Joukov, un hros de guerre
plusieurs fois dcor et fort populaire, trop peuttre aux yeux de Lavrenti Beria, le chef de la police
secrte de Staline qui russira l'carter de Berlin
et le faire muter Odessa en 1946.

Ce sont de redoutables cratures.


Ils ne connaissent pas la peur et sont trs
rsistants. Ils semblent d'ailleurs totalement
insensibles la douleur et n'prouvent aucune
piti, juste un instinct de mort.
Ils sont une menace pour les agents du RPA ainsi
que pour la population de Berlin.

LES ENNEMIS

Les ruines de Berlin sont encore hantes par le


rsultat des expriences impies des savants nazis:
mutants, zombies, entits surnaturelles issues
d'autres mondes.
Ces cratures forment ce que nous appellerons les
ennemis.
Il n'existe pas de liste officielle d'ennemis mais les
dossiers du RPA contiennent des notes concernant
plusieurs spcimens rencontrs au cours de leurs
missions.

Chiens de l'enfer
FOR 2D6+3 CON 2D6+1
TAI 2D6+3
INT 1D6+1
PdV 20
Magie: Bonus aux dgts: +1D6

Les Altrs
Les cratures connues sous l'appellation d'Altrs
ressemblent des humains normaux, ce qu'ils
taient l'origine. Exposs d'tranges et sombres
technologies ou victimes de rituels impies, ils n'ont
plus gure d'humain que l'apparence extrieure.
Dans leur tentative pour crer des surhommes, les
savants nazis ne sont parvenus qu' donner
naissance des mutants sans me.

DEX 3D6
POU 2D6

Armes: crocs 80% (1D6), griffes 70%(1D4+1)


Armure: 2 points de cuir

Perte de SAN: 1D3/1D6

Les veilleurs de la nuit (exemple d'Altrs)


Les veilleurs sont des altrs ayant conserv une
grande partie de leur humanit. Ils ont t crs en
vue de fournir au IIIe Reich des soldats experts
dans l'art de la furtivit et le combat de nuit.
A premire vue, le veilleur est un homme normal
mais en y regardant de plus prs, les diffrences
avec l'homo sapiens apparaissent sans quivoque.
Leurs oreilles sont plus grandes, leurs yeux sont
surdvelopps et leur bouche est trangement
forme.

Les Altrs sont fous et anims d'un dsir de


destruction, de vengeance envers l'humanit.
C'est pour cette raison qu'ils doivent tre
neutraliss et limins.
Certains d'entre eux tentent de se fondre dans la
population et de mener une vie normale, passer
inaperu en se mlant au flot de rfugis.
Ceux qui russissent passer entre les mailles du
filet sont les Altrs n'ayant t que peu exposs
aux exprimentations contre-natures des nazis.
Les mutations des Altrs peuvent tre de
diffrentes natures: yeux rouges, vision nocturne,
peau
blafarde,
force
surhumaine,
violence
incontrolable, soif de sang, capacit de respiration
aquatique,
membres
surnumraires,
moeurs
anormales, griffes, etc.
Si vous utilisez des Altrs comme ennemis dans
un scnario, il est important de clairement dfinir
leurs mutations, comment ils sont devenus des
cratures altres, comment ils ont russi
survivre, bref d'toffer un peu leur histoire.

Toutes ces altrations ont t faites dans un unique


but: transformer le sujet en un soldat furtif et
pouvant se mouvoir dans l'obscurit la plus
complte.
Les oreilles sont sensibles au moindre bruit et
peuvent percevoir des sons inaudibles par une
oreille humaine normale.
Le veilleur possde la facult de vision nocturne.
La bouche est ainsi dforme qu'elle peut mettre
des ultrasons la manire d'une chauve-souris et
permettre le dplacement dans l'obscurit totale.
Le RPA estime que peu de veilleurs ont t crs ou
du moins ont survcu au conflit.
Leurs facults surprenantes sont aussi leurs
principaux dfauts: ils sont extrmement sensibles
la lumire du jour et leur sens de l'oue est
tellemen dlicat qu'un son puissant peut les
neutraliser pendant plusieurs minutes.
Les veilleurs survivants se cachent dans les
profondeurs obscures des tunnels, dans les caves et
les gots, loin de la lumire du soleil et de l'activit
bruyante des hommes.
Ils ne sortent qu' la nuit tombe et vitent autant
que possible le contact des hommes.

Les chiens de l'enfer (exemple d'Altrs)


Les exprimentations des nazis ne visaient pas
uniquement les sujets humains. Les animaux ont
eux aussi t la cible des expriences impies des
savants du IIIe Reich.
Les chiens de l'enfer sont les chiens de garde
ultimes, des machines tuer sauvages et brutales,
des monstres aux canines d'acier, des armes de
guerre terrifiantes et imprvisibles.
Leur force physique a t dcuple; leur instinct de
combat amplifi par la torture et l'usage massif de
drogues. Au final, les savants nazis ont obtenu des
cratures peine contrlables aussi dangereux
pour leurs matres que pour leurs ennemis.
A la fin de la guerre, ces cratures ont t dtruites
ou simplement abandonnes elles-mmes sur les
champs de bataille. Seuls les plus vigoureux ont
survcu.

Veilleurs de la nuit
FOR 1D6+2 CON 1D6+1
TAI 2D6
INT 2D6
PdV 12
Magie: 9
Bonus aux dgts: +1D3

Z
DEX 3D6+2
POU 2D6

Armes: (suivant l'arme utilise)


Armure: Pouvoirs: vision nocturne, audition accrue (75%),
facult de se mouvoir dans l'obscurit totale

Des rapports du RPA signalent la prsence de


chiens de l'enfer dans les souterrains de Berlin.
Le jour, ils se cachent; la nuit, ils rdent dans les
ruelles sombres l'affut d'une proie.

Perte de SAN: 1D3/1D4


08

Les Intrus
Les entits reprises sous l'appellation intrus
sont sans aucun doute la cration la plus trange
des savants nazis. Issus d'au-del du temps et de
l'espace, ce sont des cratures aux formes
anormales, des choses tentaculaires, d'un monde
totalement diffrent du ntre, d'une horreur
indicible et d'une nature tellement impie qu'il est
difficile de clairement la dfinir.
Si ces artefacts semblaient extraordinaires et
tranges aux yeux de leurs crateurs, ils sont de
vritables
nigmes
pour
leurs
nouveaux
propritaires.
Ils sont actuellement gards dans des lieux secrets
et svrement gards et font l'objet d'intenses
recherches de la part des chercheurs allis.
Les premires conclusions des savants sont que ces
machines sont des portails permettant d'ouvrir des
passages entre notre monde et des espaces
mystrieux et hors-monde, des dimensions o
voluent des entits fabuleuses et terribles.
Il est difficile de savoir l'heure actuelle si des
portails ont t ouverts et combien de temps ils le
sont rests. Toujours est-il que des intrus ont
pntr dans notre monde.

Le Sculpteur (exemple d'Intrus)


Cette chose a la forme d'une mlasse noirtre et
tentaculaire. Elle se dplace dans les tunnels et les
ruines, cherchant ses proies l'aide de ses
multiples tentacules toujours en mouvement.
Elle absorbe ses victimes et laisse derrire elle des
restes ptrifis, comme d'tranges sculptures.
Le RPA n'a pas encore russi ce jour neutraliser
cette entit qui semble insensible aux armes feu.
Les techniciens de l'agence cherchent toujours un
moyen de capturer cette surprenante et dangereuse
crature.
Pour l'heure, le Sculpteur est toujours en activit,
errant quelque part dans les tunnels inonds du
mtro berlinois et laissant sur son passage de
sinistres restes humains statufis.

Le Sculpteur
FOR 3D6+2 CON 5D6+2
TAI 5D6+5
INT 1D6
PdV 50
Magie: 10
Bonus aux dgts: 1D6

DEX 1D6
POU 3D6+1

Le Sculpteur est lent mais sa progression est


inluctable. Il semble rsister toutes les formes
d'attaques physiques et absorbe ses proies en les
attirant lui l'aide de ses tentacules de matire
visqueuse. Il n'est pas trs haut mais occupe une
grande surface au sol.

Aujourd'hui, le RPA traque ces intrus et tente de les


neutraliser. Leur nature trange et la dangerosit
de cette chasse rendent cette entreprise hasardeuse
et coteuse en hommes et en moyen.

Perte de SAN: 1D3/1D6

Le Musicien (exemple d'Intrus)


L'entit connue sous le nom de musicien est
classe dans les intrus rpertoris par le RPA.
Il se prsente sous la forme d'une sphre
translucide et flottant quelques mtres du sol.
Sa surface est parcourue en permanence par de
petits tentacules transparents.
Il doit son nom d'tranges sons que l'entit met,
une mlopie fantomatique, hypnotique.
Une exposition trop longue aux rayonnements de
cette chose semble plonger les sujets humains dans
un tat de catatonie.
Au rveil, les victimes du Musicien prsentent
d'vidents signes de troubles mentaux, de folie, ou
au contraire de prostration silencieuse.
Le RPA a men plusieurs oprations en vue de
capturer et de neutraliser le Musicien, en vain.

Les Morts
Au cours de leur offensive l'est, les troupes
allemandes d'abord victorieuses furent stoppes net
par l'hiver et les hordes communistes.
En vue de dbloquer la situation, les savants nazis
imaginrent un sinistre plan: ramener la vie les
soldats morts et les renvoyer au combat.
Aprs des mois de recherches, ils russirent
mettre au point une procdure permettant de
ranimer les morts.
Par un impie procd alliant de violentes dcharges
lectriques et l'utilisation d'un fluide prservant
pour un temps les corps de la dcomposition, les
savants du IIIe Reich crrent une arme de soldats
morts-vivants.
Ces soldats zombies furent utiliss sur les fronts de
l'est, en Pologne et finalement en Allemagne.
Ils taient trs rsistants et ne connaissaient ni la
douleur ni la peur.
Aujourd'hui,
il
ne
reste
plus
de
ces
Spezialeinsatztruppen que quelques petits groupes
errant dans les ruines du IIIe Reich, les
survivants des forces anti-invasion cres pour
rsister l'avance des allis.
Ils sont lents mais restent mortels.
Certains se sont vids de leur fluide conservateur et
sont dans un tat de dcomposition avance.

Certains rapports mentionnent d'tranges lueurs


aperues aux abords des stations de mtro
dsaffectes et on a retrouv des promeneurs
inconscients, plongs dans un profond coma,
plusieurs endroits dans Berlin.
Le dossier reste ouvert.
Le Musicien
FOR CON DEX TAI 3D6
INT 3D6
POU 4D6+4
PdV 50
Magie: 15
Bonus aux dgts: Le Musicien n'a pas de corps matriel.
C'est un tre thr. Son influence sur notre monde
passe par la caractristique POU. Ses scores de
FOR, CON et DEX n'ont aucune application dans
notre monde matriel.

Soldat mort-vivant
FOR 2D6
CON 2D6+1
TAI 2D6+3
INT PdV 15
Magie: Bonus aux dgts: 1D3
Perte de SAN: 0/1D3

Perte de SAN: 1D6/1D10


09

Z
DEX 1D6
POU -

La Socit de Thul a dj rcupr plusieurs de ces


prcieux grimoires pour les mettre en lieu sr.
D'autres sont sur le point d'utiliser les
connaissances impies contenus dans ces pages
pour contrecarrer les efforts du RPA et de ses allis.

LA PART DU MYTHE

Et le Mythe dans tout a. Et bien il est clair que les


technologies tranges, les effroyables expriences,
les dcouvertes impies et les contacts avec des
entits d'outre-monde ont pour une grande part t
initis par des sorciers et des chercheurs ayant une
connaissance plus ou moins tendue du Mythe.

L'invocation d'Azathoth
Devant l'incapacit des savants nazis matriser les
forces de l'atome (les nazis menaient depuis
plusieurs annes des recherches en vue de crer
une bombe atomique), les dirigeants du IIIe Reich
se tournrent vers l'occulte.
Plusieurs sorciers menrent donc des recherches
afin d'invoquer Azathoth, le Chaos Nuclaire.
Les premires invocations se soldrent par de
cuisants checs parmi lesquels la destruction totale
du chteau de Naudabaum, encore que dans ce cas
spcifique, l'invocation fut techniquement un
succs. C'est prcisment Azathoth qui fut
l'origine de l'annihilation du chteau.
A la fin de la guerre les derniers occultistes d'Hitler
s'enfermrent dans un laboratoire secret quelque
part sous Berlin pour tenter une ultime invocation.
On suppose qu'ils n'y parvinrent pas mais ce jour
l'emplacement du laboratoire reste un mystre.
On ne sait pas non plus si les occultistes ont
survcu ou non. Peut-tre sont-ils toujours
l'oeuvre quelque part dans les profondeurs de la
ville.
La recherche de ce laboratoire reste une des
priorits du RPA.

Abhoth
L'entite connue sous le nom deSculpteur est un
avatar du Dieu Extrieur Abhoth, une chose
liquide, toujours en bulition et capturant et
absorbant ses proies l'aide de tentacules noirtres
et visqueux.
Dans les derniers temps de la guerre, les sorciers
nazis survivants ont invoqu cette chose pour
qu'elle hante les tunnels inonds du mtro et freine
l'avance des soldats russes vers le centre de
Berlin.

Ruines antiques
Le Delta Green sait de sources sres que les nazis
menrent durant plus de 10 ans des recherches
pour retrouver l'emplacement exact de la cit de
Ryel'h o repose le Grand Cthulhu.
Le Socit de Thul fut trs implique dans cette
entreprise.
Un des U-boots de la marine allemande dcouvrit
lors d'une de ces expditions en Antarctique les
restes d'une antique cit prhumaine.

Spezialeinsatztruppen

Glaaki
Les Spezialeinsatztruppen, ces soldats mortsvivants crs pour contrer les russes sur le front de
l'est, sont le fruit d'un culte abominable, celui du
Grand Ancien Glaaki, une des nombreuses divinits
connues et pries par les membres de la sinistre
Socit de Thul (qui deviendra la Karotchia).
La trace du Dieu Hypnos
Ce Dieu est peu connu, presque oubli.
La manifestation fantomatique rpertorie sous
l'appellation Musicien pourrait bien tre un
avatar de cette trs ancienne mais trs puissante
divinit.
Les livres maudits
Les cratures altres comme les Chiens de l'enfer
ou les Veilleurs sont le rsultat d'innommables
exprimentations dont les sombres formules
figurent dans le Ncronomicon, les De Vermiis
Mysteriis ou encore les Unaussprechlichen Kulten.
Le Delta Green et son homologue sovitique le GRUSV8 savent de source sre que les savants nazis
possdaient plusieurs de ces ouvrages maudits.
Le RPA a eu l'occasion dans les premiers temps de
son activit Berlin de rcuprer quelques-uns de
ces livres dans les bibliothques en ruines.
Les optimistes pourraient croire qu'une grande
partie des crits occultes de l'Allemagne nazie a t
dtruite par les bombardements et les incendies.
Ils se trompent grandement.

U-Boot de retour d'Antarctique

On sait que certains objets ont t ramens en


Allemagne avant la fin de la guerre, et parmi ces
objets des choses trs anciennes qu'il aurait mieux
valu laisser leur sanctuaire glac.
On ne sait pas l'heure actuelle o sont
entrepross les vestiges prlevs par les nazis en
Antarctique; certains membres d'quipage sont
peut-tre encore en vie. Encore un des nombreux
dossiers en attente la RPA.
10

Plusieurs cartes de Berlin sont punaises au mur,


avec de nombreuses annotations et des repres de
couleur.
L'air est froid malgr le petit chauffage essence
pos au milieu de la pice.
Debout face la fentre, le Major Spiegelmann fume
une cigarette.
Vu de l'atmosphre bleute de la pice, ce n'est pas
sa premire cigarette.
Une forte odeur de tabac froid flotte dans l'air.

LA BIBLIOTHEQUE SECRETE

Le scnario La bibliothque secrte vous propose


une premire aventure dans Cthulhu In Berlin.

SYNOPSIS
La dcouverte d'une bibliothque secrte dans un
immeuble en ruines du quartier du Kreuzberg va
mettre les agents du RPA sur la piste d'un
dangereux groupe occulte.
Une patrouille de police a dcouvert au cours d'un
contrle de routine un corps en tat de
dcomposition avance dans un immeuble soitdisant inoccup du quartier de Kreuzberg.
Le cadavre se trouvait dans une pice cache
derrire un mur coulissant. Il pourrait s'agir d'une
bibliothque clandestine.
Un dossier est ouvert la RPA concernant les
manuscrits anciens et les ouvrages d'occultisme
potentiellement aux mains des nazis et dont on n'a
retrouv aucune trace.
Une quipe est donc envoye sur les lieux pour
valuer la situation et rcuprer ce qui peut l'tre.
Les PJ forment cette quipe.

Il se retourne l'entre des PJ.


Messieurs, voici votre ordre de mission
,
annonce-t-il d'une voix fatigue en pointant du
doigt une paisse enveloppe pose sur le bord de
son bureau.
Vous aurez tout le loisir de consulter ce dossier
lorsque vous aurez quitt ce bureau. Pour faire bref,
des ouvriers de la construction ont dcouvert ce qui
semble tre une bibliothque clandestine dans le
quartier
du
Kreuzberg.
Hormis
plusieurs
rayonnages de livres, ils ont dcouvert le cadavre
d'un homme dont l'identit reste dterminer.
L'homme en question tait dans un tat de
dcomposition avance, ce qui complique encore
nos efforts pour l'identifier.
Vos ordres sont simples: dterminer l'importance
de cette dcouverte pour le RPA et donner un nom
au cadavre, dterminer les causes et les
circonstances de sa mort pour autant que cela ait
un intrt pour les activits du RPA.
Vous savez comme moi l'importance du secret
dans nos investigations. Je vous demande donc la
plus grande discrtion; il va de soi que vos
conclusions
intresseront
directement
notre
dpartement ainsi que la section sovitique de
l'agence.

BRIEFING DE MISSION
22 octobre 1945, Berlin, quartier de Schneberg.
Les PJ sont convoqus au QG du RPA pour un
briefing dans le bureau du Major Spiegelmann.
Il est encore tt et les PJ ne croisent personne dans
les couloirs poussireux de l'ancien btiment de la
Cour Suprme Allemande.
La secrtaire du Major Spiegelmann les fait
patienter quelques minutes; il semblerait que le
Major ait pass la nuit son bureau.
Au bout d'un moment, la secrtaire sort du bureau
et prie les PJ amricains et russes d'entrer; elle
demande aux autres de patienter dans le couloir;
elle referme la porte derrire eux.

Le
Major
a
volontairement
laiss
les
PJ
franais et anglais
dans le couloir;
cette
manire
d'agir
traduit
clairement
sa
volont de mettre
les deux nations
l'cart
des
enqutes du RPA.
Les PJ peuvent ou
non tre d'accord
avec
sa
faon
d'agir.

Aprs un petit quart d'heure, les PJ ressortent du


bureau du Major une large enveloppe brune sous le
bras: leur ordre de mission.
Que s'est-t-il pass dans le bureau du Major?
Le Major Spiegelmann n'approuve pas la politique
en vigueur au sein du RPA. Il estime que la gestion
de l'agence devrait tre assure uniquement par les
autorits amricaine et sovitiques; pour lui, les
franais et les anglais n'ont rien y faire; et on ne
peut pas faire confiance aux allemands. Et il l'a dj
dclar ouvertement maintes reprises.
C'est pour cette raison qu'il n'a convoqudans son
bureau que les agents amricains et russes,
laissant les autres membres de l'quipe dans le
couloir.

Le Major Spiegelmann

Voici ce qui s'est pass dans le bureau du Major .


Les PJ entrent dans le bureau. La secrtaire ferme
la porte derrire eux et va s'installer derrire son
bureau dans un coin de la pice.
Le bureau du Major Spiegelmann est assez grand.
Trois hautes fentres laissent entrer la ple lueur
de l'aube hivernale.
Il y a plusieurs tables couvertes de papiers, des
tagres qui dbordent de dossiers aux couvertures
froisses, des caisses en carton dans les coins...

Le Major remet le
dossier aux PJ.

Une partie des livres a dj t transfr dans nos


murs. Pour le corps, il a t transport la morgue
du quartier Spandau, prs de la prison. Rompez !
Ainsi se termine le briefing du Major Spiegelmann.

La secrtaire de Spiegelmann raccompagne les PJ


dans le couloir.
Il ne leur reste plus qu' prendre connaissance du
contenu du dossier que leur a remis le Major.
11

CE QUE CONTIENT LE DOSSIER


Le dossier remis par Spiegelmann contient le
rapport de police tabli suite la dcouverte du
cadavre par des ouvriers du btiment.
Le quartier du Kreuzberg est une des zones qui a le
plus souffert des bombardements pendant la
dernire phase de la guerre. Actuellement, les
autorits allies ont lanc un vaste plan de
reconstruction, et c'est en inspectant un btiment
avant dmolition que des ouvriers ont dcouvert
une pice remplie de vieux livres et un corps en
dcomposition.
Ils ont immdiatement alerter la police militaire.
Le rapport de police indique que le corps a t
transfr la morgue de la prison Spandau.
Les livres ont t remis un administratif, le soldat
Robert Matteson, en fait un agent du RPA.
Jusqu' la fin de l'enqute, le btiment a t place
sous la surveillance de la police militaire.

INVESTIGATIONS
A partir d'ici, les PJ sont libres de dcider de la
marche suivre pour mener bien leurs
investigations.
Ils peuvent se rendre dans le quartier du Kreuzberg
pour y inspecter la bibliothque cache.
Il y a peut-tre d'autres indices y collecter.
Ils peuvent aussi entamer des recherches en
bibliothque concernant le symbole visible sur les
photographies.
Les archives municipales de Berlin ont t en partie
dtruites par les bombardements et les incendies
mais il est encore possible de consulter les registres
actuellement stockes au QG US.
Il serait intressant de savoir qui appartient
l'immeuble o a t dcouvert la bibliothque.
L'appartement a sans doute t lou par quelqu'un
avant la guerre et la chute de Berlin.
D'aprs le dossier, la bibliothque contenait un
nombre apprciable d'ouvrages. Ce n'est donc pas
une cachette rcente. Il est tout fait vraisemblable
que la bibliothque existait bien avant la guerre.

Le dossier contient un plan de Berlin avec une


indication
concernant
l'emplacement
de
la
bibliothque.
Il y a galement des photos de l'endroit et du
cadavre.
Les PJ constatent que le corps tait effectivement
dans un tat de dcomposition avance (d'aprs ce
qu'on peut en juger sur les photos); il remarque
aussi un dessin trange sur un des panneaux de la
bibliothque. Ce dessin se retrouve galement sur la
porte donnant dans la bibliothque cache.

Le soldat Robert Matteson a reu en dpt les livres


trouvs dans la bibliothque. Son bureau et le
dpt se trouvent au QG de la RPA, au sous-sol.
Les PJ peuvent s'y rendre et examiner les ouvrages.

RECHERCHES EN BIBLIOTHEQUE
Le RPA ne dispose pas Berlin d'une bibliothque
occulte comme il en existe Boston, Londres, Paris
ou Moscou. Nombreux sont les prcieux ouvrages
qui ont t dtruits par la guerre.
C'est pourquoi le RPA attache autant d'importance
la dcouverte d'une bibliothque clandestine.
Un test de Bibliothque permet aux PJ de mettre la
main sur une srie de rapports intressants.
Un test d'Occultisme leur donnera quelques
informations sur le Ncronomicon.
Le Ncronomicon est un antique ouvrage crit par
l'arabe dment Abdul Al-Hazred. Il dcrit le culte
impie
des
Grands
Anciens,
des
divinits
prhumaines qui doivent un jour revenir sur terre
et anantir l'humanit.
Ce livre a connu de trs nombreuses versions
travers l'histoire. Il existe une traduction en
gothique; cette version pourrait avoir t retrouve
par les sorciers nazis, avec toutes les consquences
nfastes qu'on peut imaginer.

Un test d'Occultisme ou de Mythe de Cthulhu


russi permet aux PJ de reconnatre le glyphe
peinte sur la porte de la bibliothque: il s'agit du
signe des Anciens, un symbole de protections
contre d'antiques divinits malfiques.
Les portes scelles par ce pictogramme ne
pouvaient en aucun cas tre franchies par les
entits cosmiques connues sous le nom de Dieux
Trs Anciens ou Anciens.
Le reste du dossier contient les autorisations
ncessaires pour mener l'enqute ainsi que quatre
laisser-passer spciaux permettant aux PJ de
circuler librement dans les diffrents secteurs de
Berlin.

Il y a pourtant plusieurs rapports tablis par les


agents du RPA o il est question du signe des
Anciens. A chaque fois le symbole avait t trac
pour protger un endroit contre l'intrusion d'entits
d'outre-espace connues sous l'appellation de Dieux
Trs Anciens.
Dans un des rapports consults par les PJ, on fait
mention du Ncronomicon, un grimoire trs ancien
o une prophtie fait tat du retour des Grands
Anciens, des tres prhumains qui devraient revenir
sur terre lorsque les toiles seraient propices.
L'auteur du rapport est Magda Bremmer.
Il serait peut-tre judicieux de la questionner sur ce
rapport et sur le signe des Anciens.
12

CE QUE SAIT MAGDA BREMMER


Magda Bremmer reoit les PJ dans la matine.
Interroge sur le contenu du rapport, elle est tout
fait dispose aider les PJ dans leurs
investigations.
Ce rapport d'enqute n'est que la partie visible
d'une guerre secrte qui oppose entre eux les nazis
et leurs anciens allis.
Mme si la guerre a officiellement pris fin en mai
1945, une guerre de l'ombre lui a succd,
opposant les occultistes nazis et leurs anciens
allis, des membres d'un culte ancien.
Ce sont eux qui ont apport aux nazis leurs
sciences impies et ont soutenu le IIIe Reich en
change de promesses de pouvoir.
Quand ils ont compris que la guerre tait perdue,
ils ont voulu se retirer de la partie. Mais bien
entendu, les SS ne l'entendaient pas ainsi.
Certains parmi les cultistes ont continu servir
les nazis. D'autres ont tent de leur chapper.
Magda Bremmer et le RPA commencent seulement
entrevoir l'ampleur de ce conflit secret.
Le dossier que les PJ ont trouv dans les archives
de l'agence est un des lments visibles de cette
guerre de l'ombre.
Dans ce dossier, il est question d'une cache o
plusieurs cadavres auraient t dcouverts dans un
tat de putrfaction avance. Et sur les murs de
cette cachette figurait le signe des Anciens.
Magda Bremmer a une certaine connaissance des
choses occultes et a tabli des liens entre ce
glypghe et le sinistre Ncronomicon dont elle est
certaine que les sorciers SS ont possd au moins
un exemplaire de la traduction allemande (gothique
ancien).
Elle n'a hlas jamais mis la main sur l'ouvrage en
question mais elle est certaine qu'il existe.
L'affaire en cours (celle des PJ) pourrait selon elle
permettre de retrouver la trace du prcieux livre.
Peut-tre fait-il partie des ouvrages dcouverts dans
cette bibliothque prive?
Elle encourage les PJ se rendre au dpt du RPA,
au sous-sol, pour y prendre connaissance des livres
dcouverts dans la cache.

Aprs la visite des PJ, Magda Bremmer mettra deux


agents elle sur l'affaire. Ils devront suivre les PJ,
les observer et les protger discrtement.
Si Magda Bremmer a eu connaissance de l'ensemble
du dossier de mission des PJ, elle ne doutera plus
du lien entre cette affaire, le culte de Glaaki, le
Ncronomicon et les sorciers nazis.
Le cadavre dcouvert dans la bibliothque ne peut
tre qu'un membre de ce culte, victime de la
vengeance de ses anciens allis.
Souponnant cela, Magda Bremmer fera tout ce qui
est en son pouvoir pour aider les PJ, discrtement.

LES ARCHIVES MUNICIPALES


Une grande partie des documents administratifs de
Berlin ont t dtruits par les bombardements, les
incendies ou simplement par les nazis avant la
prise de la ville par les forces allies.
Certaines archives ont chapp la destruction et
sont consultables au QG US.
Les PJ peuvent s'y rendre et demander consulter
les archives concernant les biens fonciers du
quartier du Kreuzberg.

Magda Bremmer en sait un peu plus que ce qu'elle


a bien voulu dire aux PJ.
Avec son organisation La Main Blanche
compose d'anciens rsistants allemands, elle
traque les membres de l'trange culte avec lequel
les sorciers SS s'taient allis.
Il s'agit d'un culte vou une divinit ancienne
nomme Glaaki, le seigneur des morts-vivants.
D'aprs ce qu'en a appris Magda Bremmer au cours
de ses recherches, les adeptes de Glaaki seraient
tous des morts-vivants; chaque cultiste porterait
dans sa chair une pine de Glaaki. Cet artefact
aurait la proprit de transformer son porteur en
une crature mort-vivante, esclave du dieu.
La cration des immondes Spezialeinsatztruppen,
ces soldats zombies utiliss sur le front de l'est et
dont un certain nombre erre encore dans les ruines
de Berlin, serait un des services rendus aux nazis
par les adorateurs de Glaaki.
Si l'pine de Glaaki est retire du corps du mortvivant, celui-ci succombe une mort prompte et
son corps est alors soumis une dcomposition
rapide, ce qui correspond apparemment ce qui est
dcrit dans le dossier de mission des PJ.

Quelques heures et une lecture fastidieuse


(Bibliothque) leur permettront d'tablir que
l'immeuble o a t dcouvert la bibliothque
appartenait un certain Anton Muller.
L'appartement tait lou par un dnomm Klaus
Dinkel.
Les archives mentionnent que Anton Muller est
mort sur le front de l'est en 1943.
Klaus Dinkel n'est mentionn nulle part hormis
dans une notice attache aux documents
d'enregistrement foncier de l'immeuble, notice
comportant les noms des locataires de l'immeuble
en question.
Klaus Dinkel occupait l'appartement depuis 1934
en croire la dite notice.
Le cadavre de la bibliotque pourrait bien tre celui
de Klaus Dinkel.

VISITE AU DEPOT DU RPA


Sur prsentation de leurs cartes d'accrditation, le
soldat Robert Matteson prsente aux PJ la liste des
ouvrages rpertoris dans la bibliothque.
Ils sont l, dans ces caisses, explique-t-il en leur
montrant trois caisses dans un coin de son bureau.
L'homme laisse les PJ examiner en dtails la liste
des ouvrages et le contenu des caisses mais on le
sent tendu, stress par la prsence des enquteurs.
Il ne les quitte pas des yeux.

13

Examiner les livres prendra un certain temps aux


PJ, au moins une heure pour un examen rapide
(Bibliothque), plus s'ils veulent un examen plus
pouss.
Les livres rcuprs dans la bibliothque sont certes
trs anciens et ont une certaine valeur mais il n'y a
l rien d'alarmant, rien en rapport avec
l'occultisme, le surnaturel ou ce genre de choses.
Une des conclusions laquelle les PJ pourraient
arriver est qu'il manque des ouvrages.
Interrog ce sujet, Matteson devient blme et
explique aux PJ qu'il manquait apparemment
certains ouvrages dans les rayonnages de la
bibliothque. On a donc vol des ouvrages. Il s'agit
non seulement d'un vol mais vraisemblablement
aussi d'un meurtre.

Le corps retrouv dans la bibliothque pourrait bien


tre Klaus Dinkel, le locataire de l'appartement (ou
peut-tre Anton Muller, le propritaire).
Il est peut-tre temps de se rendre la morgue de
Spandau pour examiner le cadavre.

FUSILLADE AU BAR VICTORIA


Si les PJ prennent la peine d'attendre devant le
bureau du RPA, ils verront le soldat Matteson
quitter prcipitamment le QG du RPA.
Ils peuvent tenter de le suivre discrtement.
Matteson monte dans un bus (le rseau de
transport est encore incomplet mais certaines lignes
ont t rtablies il y a quelques semaines) pour le
quartier Zehlendorf.
Matteson descend du bus et s'engouffre dans une
ruelle conduisant dans l'arrire-cour du Bar
Victoria.
Vu l'heure matinal, le bar est encore ferm.
Lorsque les PJ arrivent dans la cour, Matteson a
disparu. Il est sans doute entr par la porte de
service.

FOUILLES EN REGLES
Les PJ peuvent aller fouiller le bureau de Matteson,
son casier et son logement. Ils ont normalement
trouv les cls de ces diffrents endroits sur le
cadavre de Robert Matteson aprs la fusillade du
Bar Victoria.
Le bureau de Matteson ne contient rien
d'intressant. Il y a des dossiers classer, un peu
de courrier et quelques notes.
Le casier de Matteson contient, outre quelques
effets personnels, une cl tiquete E143.
Il s'agit du numro d'un entrept dans la zone de
l'arodrmme de Tempelhof.
Matteson a peut-tre t cach les livres l-bas.

Si les PJ tentent d'entrer dans le bar, ils


constateront que la porte est verrouille.
S'ils frappent, un portier les examinera depuis un
petit juda et finira par les envoyer balader.
Si les PJ forcent la porte, ils devront d'abord
neutraliser le portier.
Un
couloir
troit
et
mal
clair
donne
vraisemblablement dans une partie prive de
l'tablissement (les autres portes donnant sur une
cave et sur la salle).
Un coup de feu retentit.
Deux individus surgissent et font feu sans
sommation sur les PJ. S'en suivra donc une petite
fusillade.
Les assaillants tenteront de perdre la fuite par la
porte de devant.
L'issue de la confrontation dpendra de l'habilit
des PJ, et de la chance aussi.
Dans un petit bureau, les PJ dcouvriront le corps
sans vie de Robert Matteson; on l'a abattu d'une
balle dans la tte.
Dans le cas o un des assaillants serait tu dans la
fusillade, les PJ pourront l'examiner.
Ce sont vraisemblablement des professionnels,
d'anciens militaires sans aucun doute.
Sous l'aisselle gauche, ils portent une espce de
tatouage reprsentant une pe sur fond de croix
gamme stylise.
Ce tatouage est la marque de la Socit de Thul,
une organisation secrte nazie qui semble tre
l'origine de la course au paranormal du IIIe Reich.
Robert Matteson est donc un tratre qui tait li
cette sinistre socit occulte, sans doute pour voler
les ouvrages prcieux de la bibliothque.

Reste retrouver les livres en question.


Matteson ne les avait pas avec lui (les PJ l'ont vu
quitt le QG du RPA les mains vides).
Ils peuvent aller fouiller son logement, son bureau
et son casier au QG US.
Dans les poches du mort (Matteson), les PJ
trouveront un trousseau de cls (les cls de son
bureau, de son casier et de son logement) ainsi
qu'un petit bout de papier o il est indiqu l'adresse
14
du Bar Victoria.

La porte du logement de Matteson a t force.


L'endroit a subi une fouille en rgles. Tout a t
retourn. Le matelas du lit et les coussins du sofa
ont t ventrs. Tous les tiroirs sont renverss.
Lorsque les PJ sortent de l'immeuble o logeait
Matteson, ils sont pris sous un feu nourri.
Il y a au moins quatre hommes.
Les assaillants sont posts dans deux ruelles en
face et derrire une voiture gare un peu plus haut
dans la rue.

Si les PJ s'en sortent vivants et mettent hors d'tat


de nuire leurs assaillants, ils pourront les
examiner. Encore une fois, il semble qu'ils aient eu
affaire avec des membres de la sinistre socit de
Thul (cfr. Fusillade au Bar Victoria).
L'implication et le rle jou par la socit de Thul
dans cette affaire ne fait plus aucun doute.
Ce sont des ennemis puissants et trs dangereux.
Les PJ devront se montrer prudents.

EXAMEN DU CADAVRE
Le corps retrouv dans la bibliothque est dans un
tat de dcomposition avanc.
Le responsable de la morgue Spandau se rjouit de
voir des agents se charger de ce dpt
nausabond.
L'homme (car il s'agit bien d'un homme) semble
mort depuis plusieurs semaines.
Les photos prises lors de l'enqute prliminaire
montrent qu'on l'a retrouv couch sur le ventre.
On n'a pas encore russi dterminer les causes de
la mort.
Un examen minutieux permettra aux PJ de
dcouvrir une marque dans le dos, juste la base
du coup. Il s'agit de la marque laiss par un objet
fin et pointu, comme une grosse pine.

Il s'agit de la marque de l'pine de Glaaki qui


assurait Klaus Dinkel l'immortalit sous la forme
de mort-vivant.
Alors que les PJ examinent le corps, Magda
Bremmer entre dans la salle d'examen.
Elle a dcid de partager ses informations avec les
PJ (cfr. Ce que sait Magda Bremmer).
Mis part cette anomalie, le corps ne porte aucun
autre signe distinctif ou remarquable.
Il porte un complet gris us d'un style plutt vieillot
mais aucune pice d'identit, aucun effet personnel.

LA BIBLIOTHEQUE SECRETE
L'endroit est gard depuis le dbut de l'enqute.
Ce sont des soldats de la police militaire US.

Le barda porte le nom de Robert Matteson cousu


dans la doublure. C'est donc bien Matteson qui a
escamott certains ouvrages et les a cach dans
l'entrept E143.

L'immeuble et l'appartement sont bien comme sur


les clichs qui accompagnaient le dossier: un
btiment ancien, vtuste mais n'ayant pas subi de
dommages importants (un vrai miracle ?!)
Il y a une station de mtro en bas de la rue mais
elle est dsaffecte; une grande partie de tunnels de
mtro sont encore inutilisables.
En face de l'immeuble, les ruines d'un autre
btiment qui a eu moins de chance.
Le quartier n'est pas habit et il y a plusieurs
chantiers pour rabiliter les immeubles qui peuvent
encore offrir le couvert. En fait, tout le quartier fait
l'objet de travaux de reconstruction initis par les
autorits US.
Le jour, a grouille d'ouvriers.
La nuit, il n'y a pratiquement personne.

Les PJ sont en train de faire l'inventaire du contenu


du barda quand des coups de feu retentissent.
Plusieurs individus les prennent pour cible partir
de l'extrieur.
Encore une fois, ce sont les acolytes de la socit de
Thul qui les ont suivi et tentent de s'emparer des
prcieux ouvrages.
Si la fusillade dure plus de dix minutes, les soldats
en faction l'arodromme tout proche donneront
l'alerte et trs vite des MP interviendront.
Les assaillants prendront la fuite.

La bibliothque tait dissimul derrire une cloison.


Un panneau coulissant cachait l'entre.
Tout semble tre en place l'exceptiondu cadavre.

Les hommes de la socit de Thul


FOR 15
CON 14
DEX 13
TAI 15
INT 12
POU 6
PdV 15
Magie: Bonus aux dgts: 1D4
Attaques: pistolet Mauser (45%) 1D8

En fouillant minutieusement la bibliothque, et en


examinant le plancher, les PJ mettent la main sur
un trange objet: il s'agit d'une espce d'pine
longue d'une dizaine de centimtres. L'objet tait
coinc entre deux lattes disjointes du plancher.

Anton Muller, soldat mort-vivant


FOR 2D6
CON 2D6+1 DEX 1D6
TAI 2D6+3
INT POU PdV 30
Magie: Bonus aux dgts: 1D3
Attaques: griffes (50%) 1D4, morsure (30%) 1D6

Alors que les PJ font cette dcouverte, Magda


Bremmer entre dans l'appartement. Elle a dcid de
partager ses informations avec les PJ.
Si les PJ s'attardent dans le quartier la nuit
tombe, ils risquent de rencontrer Anton Muller, le
soldat zombie.
Ce dernier est avide de vengeance et les attaquera
sans hsiter.
Dans le cas contraire, Anton sera abattu par les
gardes en faction prs de l'immeuble.
Le RPA sera prvenu et les PJ envoys sur place ds
le lendemain matin.
Sur le corps dcompos, les PJ trouveront une
plaque d'identit militaire portant le nom d'Anton
Muller. La malheureuse crature portait encore les
restes de son uniforme de soldat, cach sous un
vieux manteau.

Perte de SAN: 0/1D3


Robert Matteson, soldat US
FOR 13
CON 12
DEX 13
TAI 12
INT 10 POU 5
PdV 10
Magie: Bonus aux dgts: Attaques: arme de service (35%) 1D6+1

LES LIVRES OCCULTES


Les livres drobs par Robert Matteson sont:
- un exemplaire du Unaussprechlichen Kulten, trs
recherch et dont certains passages furent recopis
par les sorciers SS.
- une traduction en gothique des Rvlations de
Glaaki, un des ouvrages cls des cultistes de ce
Grand Ancien
- une compilation de certains passages du
Ncronomicon dans son dition allemande
- une tude d'un philosophe allemand nomm
Endrich Schaeffer sur une entit nomme Azathot.

L'ENTREPOT E143 (TEMPELHOF)


Si les PJ se rendent l'arodromme de Tempelhof,
munis de la cl, ils trouveront assez rapidement
l'entrept E143.
Derrire la porte mtalique marque la peinture
blanche US WARHOUSE E143, les PJ
dcouvriront du matriel divers, des pices
dtachs, des outils et... un barda militaire (un gros
sac en toile paisse) contenant une dizaine de livres
couverture de cuir.
Ce sont des livres anciens, sans nul doute
provenant de la bibliothque (de Klaus Dinkel).
Certains sont ferms par des cadenas, d'autres
simplement maintenus clos par un lien en cuir.
Si les PJ en ouvrent certains, ils constateront qu'il
s'agit de manuscrits en latin et en allemand.
Identifier prcisment ces ouvrages et leurs valeurs
vritables demandera une tude plus approfondie.

LES PERSONNAGES NON-JOUEURS


Ci-dessous la liste des antagonistes auxquels les PJ
risquent d'tre confronts.

15

Tous ces ouvrages sont en latin ou en allemand


(gothique); les tudier demandera de longues heures
de travail et de recherche et ce que les PJ risquent
d'y dcouvrir ne sera pas sans consquence sur
leur sant mentale.
A ce stade de leur carrire au sein du RPA, il vaut
peut-tre mieux confier ces livres aux services
d'archives du RPA.
Une des premires constations concernant ces
textes anciens, c'est qu'ils ont tous en commun les
divinits impies Azathot et Glaaki, deux entits
troitement lis avec le IIIe Reich occulte.

EPILOGUE
Au terme de cette enqute, les PJ auront toutes les
cartes en main pour reconstituer le puzzle de cette
tonnante histoire.
Ils auront neutraliser le mort-vivant Anton Muller
(l'assassin de Klaus Dinkel).
Ils auront galement rcupr les prcieux ouvrages
de Klaus Dinkel et mis en chec la socit de Thul.

Aprs quelques annes, Klaus Dinkel (alors devenu


serviteur part entire de Glaaki) russit amener
son propritaire Anton Muller intgrer le groupe.
Avec son aide, il construisit une bibliothque
secrte derrire une cloison de son appartement;
cette pice devait accueillir au cours des annes qui
ont suivi plusieurs ouvrages de grande valeur.
En 1939, lorsque la guerre clata, le IIIe Reich tait
dj entr en contact avec la secte de Glaaki.
Un accord fut tabli entre les cultistes et les
membres de la socit de Thul (occultistes SS).
Les connaissances occultes des uns devaient
soutenir la puissance du IIIe Reich, en change des
promesses de pouvoir et de proprit au sein du
nouvel ordre venir.

Bien
entendu,
tout
ne
se
passera
pas
ncessairement comme dcrit dans ces pages.
Si les PJ tardent fouiller le casier de Matteson, ce
sont les membres de la socit de Thul qui
mettront la main sur la cl de l'entrept T143 et
rcupreront les ouvrages.
Dans ce cas, la mission des PJ sera un chec
(mme si ceux-ci n'en ont pas pleinement
conscience).
Le mort-vivant Anton Muller sera neutralis tt ou
tard, que ce sont par les PJ ou les gardes en faction
prs de l'immeuble.
Les
vnements
ne
se
passeront
pas
ncessairement dans l'ordre dcrit ci-avant.
A partir du moment o les PJ auront le dossier
d'enqute en main, ils pourront mener leurs
investigations comme bon leur semble; ils pourront
rester grouper ou se sparer pour aller examiner
plusieurs endroits simultanment.
S'ils ne sont pas aller parler Magda Bremmer,
celle-ci suivra l'volution de leur enqute et
interviendra au moment opportun.
Les informations dont elle dispose aideront les PJ
dmler les fils de l'intrigue.

En 1943, Anton Muller et d'autres membres du


culte de Glaaki furent envoys sur le front russe
dans le cadre du projet Spezialeinsatztruppen
En tant que soldat, Anton Muller intgra une des
fameuses units zombies.

Avec la dbacle de l'arme allemande, les contacts


entre les membres du culte de Glaaki envoys
l'est et ceux rests Berlin furent rompus.
La dfaite du IIIe Reich prcipita la sparation deux
anciens allis qui s'opposrent alors dans une
nouvelle guerre de l'ombre.
D'un ct, les sectateurs de Glaaki tentant de se
cacher pour chapper la fois aux allis et aux
nazis, et de l'autre ct les SS survivants, membres
de la socit de Thul, cherchant s'approprier les
connaissances impies des cultistes.
Loin l'est, les rescaps des Spezialeinsatztruppen
se sont sentis abandonns, trahis.
Les ruines de Berlin furent donc le cadre dans les
mois qui suivirent la fin du conflit d'une guerre
secrte opposant plusieurs factions: les cultistes de
Glaaki, la socit de Thul et les agents du RPA (qui
commencent seulement discerner la vrit).

Pour finir, le paragraphe suivant intitul La guerre


de l'ombre reprend la chronologie des faits qui ont
abouti la dcouverte de la bibliothque de Klaus
Dinkel.
Avec les informations de Bremmer et les lments
qu'ils ont collect au cours de l'enqute, les PJ
devraient pouvoir reconstituer toute l'histoire.
Laissez-les chafauder des thories et proposer une
chronologie des faits et voyez si leurs suppositions
et leurs conclusions collent avec la ralit.

C'est en octobre 1945 qu'Anton Muller (toujours


mort-vivant) arrive Berlin en se mlant aux flots
de rfugis). Il est avide de vengeance. Depuis 2
longues annes, il cherche regagner Berlin pour
assouvir cette vengeance.
C'est lui qui a dbusqu Klaus Dinkel qui se cachait
dans la bibliothque qu'ils avaient amnag
ensemble.
Il lui a arrach l'pine de Glaaki qui lui assurait
une vie non-humaine et l'a laiss l, se tordant
dans les affres de l'agonie.
Anton Muller se cache dans une station de mtro
dsaffecte proche de l'immeuble.

Cette courte aventure ne montre qu'une facette de


l'univers trange de Cold City et de Cthulhu: les
Spezialeinsatztruppen, les grimoires anciens et le
Grand Ancien Glaaki (qui a jou un rle important
dans l'histoire du IIIe Reich).
Au cours de missions venir, les PJ dcouvriront
d'autres aspects encore plus effroyables de l'alliance
entre les entits malveillantes d'outre-espace, les
divinits impies du Mythe et les abominables SS.

Mis au courant par un espion, la socit de Thul a


soudoy l'agent du RPA Robert Matteson pour
rcuprer certains ouvrages de la bibliothque de
Klaus Dinkel.
Robert Matteson doit leur livrer les livres dans un
bar du quartier Zehlendorf, le Bar Victoria, le soir
du jour o les PJ se voient confier l'enqute par le
Major Spielgelmann.

LA GUERRE DE L'OMBRE
Ce paragraphe explique toute l'intrigue. Il n'est
donc pas destin tre lu aux joueurs. Y sont
repris toute la chronologie des faits depuis
l'installation de Klaus Dinkel Berlin en 1934 la
dcouverte de la bibliothque en 1945.
Klaus Dinkel arriva Berlin en 1934; cette
poque, il tait dj membre d'un groupe vou au
culte de Glaaki et tait en passe de recevoir l'pine
de l'immortalit et ainsi devenir un serviteur mortvivant du Grand Ancien.
Il s'installa dans un immeuble du quartier du
Kreuzberg appartenant un certain Anton Muller.

ENDE
(Fin)

16

PERSONNAGES PRETS A JOUER

SYNOPSIS

Dans cette section quatre personnages prt jouer


vous sont proposs.
Les fiches de ces personnages figurent la fin de ce
livret.
Ce ne sont que des canevas de base que vous
pouvez adapter, toffer, modifier selon vos besoins
et les demandes de vos joueurs.

Ci-aprs, quelques ides pour de futures enqutes.


La pierre atlante
Berlin a fortement souffert des bombardements et
les muses de la ville n'ont pas chapp aux
ravages de la guerre.
Au cours d'un inventaire d'un des nombreux
muses berlinois, un conservateur a mis la main
sur une pierre sculpte d'origine inconnue.
Intrigu par la nature impie de cet artefact du fond
des ges, il prvient les instances du RPA.
Quelques jours plus tard, le malheureux
conservateur est retrouv mort dans son bureau:
apparemment il s'agirait d'un suicide.
La pierre altlante est une des nombreuses pices
ramenes Berlin par les expditions antarctiques
menes par les allemands. Elle provient d'une des
antiques cits qui reposent sous les glaces polaires.
De cette pierre mane la malveillante magie des
Choses Trs Anciennes.
C'est cet aura maudit et les altrations qu'il suscite
qui ont pouss le conservateur au suicide, non sans
avoir d'abord libr de sa prison souterraine o elle
tait enferme une entit d'outre-monde.
Les expditions antarctiques du IIIe Reich
ramenrent du ple sud des vestiges trs anciens
mais aussi une crature trange, un fossile
croyaient-ils datant de la prhistoire, en vrit une
Chose Trs Ancienne en stase depuis des millions
d'annes et qui sous l'influence de la pierre atlante
a repris vie et a pouss le conservateur la librer
de la cellule sous le muse o les nazis l'avaient
enferme.

Un groupe de personnage Cold City tant


normalement constitu d'agents issus des quatre
forces en prsence Berlin, nous vous proposons
les personnages suivants: le Lieutenant Jack
Maddux (officier de l'arme US), le Sergent Julien
Moreau des Forces Franaises, le Major Allister
MacFerson (un officier britannique) et le Major Irina
Spalko (officier russe).

Le Lieutenant Jack Maddux est officier dans


l'arme amricaine.
Avant la guerre, il faisait partie de la police de NewYork. De son exprience professionnelle, il a
conserv une bonne forme physique ainsi qu'un
esprit d'investigation et d'analyse.
Il sait se faire comprendre et persuader les gens
de l'aider.
Il est habile mettre en place surveillance et
filature (encore des comptences acquises au cours
de sa carrire dans la police).
Il a particip au dbarquement en Normandie et
la campagne des Ardennes.
C'est un soldat aguerri et expriment.
A la fin de la guerre, il a t affect Berlin et
intgr la Reserve Police Agency.

Les mchants zombies nazis...


Un bunker moiti enfoui sous les dcombres d'un
immeuble vient d'tre mis jour par des ouvriers.
Ce bunker renfermait une dizaine de soldats mortsvivants, des Spezialeinsatztruppen.
Aprs avoir tu plusieurs personnes, les zombies se
sont disperss dans la ville.
Plusieurs quipes du RPA sont envoys sur place
pour neutraliser les morts-vivants.
Ce synopsis peut tre le point de dpart d'une petite
aventure pulp o les PJ vont arpenter les ruines de
Berlin la recherche des morts-vivants.
Certains d'entre eux se sont rfugis dans les
tunnels en partie inonds du mtro. Encore une
occasion de se faire une petite chasse aux zombies.

Le Sergent Julien Moreau fait partie des Forces


Franaises de Libration.
Mdecin de formation, il s'est retrouv dans la
rsistance pendant l'occupation allemande.
Dans les derniers mois du conflit, il a rejoint les
rangs des Forces Franaises du Gnral De Gaulle.
Son rgiment est venu renforcer les forces
franaises Berlin o il a t affect la RPA.
En tant que mdecin, il porte son attention sur les
nigmes mdicales, les cratures la biologie
anormale et les examens post-mortem (autopsies).

Le Major Allister MacFerson est un officier de


l'arme britannique.
Pendant la guerre, il faisait partie du MI5 et a
assur plusieurs missions en territoire ennemi.
Il possde des comptences en matire d'infiltration,
de sabotage et d'espionnage, trs utiles pour les
missions du RPA ncessitant un minimum de
discrtion.

Berlin Experiment
L'Institut Kaiser Wilhelm, anciennement lieu de
recherches sur la bombe atomique, est aujourd'hui
ferm et sous la surveillance de l'arme.
Cet endroit fut galement de cadre d'expriences
tranges, notamment sur le temps.
Il y a trois jours, les soldats en faction devant
l'institut ont aperu une lueur suspecte derrire les
fentres du 2e tage du btiment. Peu aprs il
arrtait un homme qui errait dans le corridor de
l'institut. L'homme tait trangement vtu; en fait,
il portait des vtements du XVIIIe sicle.
Cet accroche peut tre le point de dpart d'une
curieuse aventure sur la manipulation du temps et
ses consquences.

Le Major Irina Spalko est un officier de l'arme


rouge, membre du GRU-SV8 (quivalent russe du
Delta Green) en tant que parapsychologue.
La Russie possde un programme d'tude des
phnomnes paranormaux et de l'occultisme dont
Irina est une des collaboratrices.
Elle possde une certaine connaissance des projets
occultes mens par les nazis pendant la guerre
ainsi que du Mythe de Cthulhu.
Des ouvrages comme le Ncronomicon ou le De
Vermiis Mysteris ne lui sont pas inconnus.
17

C t h u l h u

I N

B e r l i n

Fiche de personnage

Nom: Lieutenant Jack Maddux


Profession: Ancien agent de police
Nationalit: US

de NY

Caractristiques
FOR
CON
TAI

13
10
15

DEX
APP
SAN

6
6
55

Sant mentale
Folie permanente:
0
19 20 21 22 23 24 25 26 27
46 47 48 49 50 51 52 53 54
73 74 75 76 77 78 79 80 81

1
28
55
82

2
29
56
83

3
30
57
84

4
31
58
85

Comptences
Anthropologie (01)
Archologie (01)
Arts (05)

Arts martiaux (01)


Astronomie (01)
35%
Baratin (05)
Bibliothque (25)
Biologie (01)
Bloquer (DEX x2)
Chimie
Comptabilit (10)
Conduire automobile (20)
Conduire Engin Lourd (01)
Crdit (15)
40%
Criminologie (01)
Dguisement (01)
35%
Discrtion (15)
Dissimulation (15)
Comptences de combat
Arme

Arme de poing

Coup de pied (25)


Coup de poing (50)
Coup de tte (10)
Lutte (25)

9
11
12

INT
POU
EDU

Points
Mort
9 10
20 21

5
32
59
86

6
33
60
87

7
34
61
88

8
35
62
89

9
36
63
90

10
37
64
91

Bonus aux dgts:

11
38
65
92

12
39
66
93

13
40
67
94

Droit (05)
45%
35%
Ecouter (25)
Electricit (10)
50%
Esquiver (DEX x2)
Gologie (01)
Grimper (40)
Histoire (20)
Histoire naturelle (10)
Lancer (25)
Langue maternelle (EDU x5) 60%
Langues trangres (01)

Allemand

40%

Marchandage (05)
Mcanique (20)
Mdecine (05)
Monter cheval (05)
Mythe de Cthulhu
Nager (25)
Navigation (10)
Dom.

48% 1D6+2

Porte

15m

Panne

99

Points de Magie
0 1 2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

45%
55%
60%

Ide
Chance
Connais.

de Vie
0 1 2 3 4 5 6 7 8
11 12 13 14 15 16 17 18 19
22 23 24 25 26 27 28 29 30

Empal.

99

14
41
68
95

15
42
69
96

16
43
70
97

+1D4

17
44
71
98

18
45
72
99

Occultisme (05)
Persuasion (15)
Pharmacologie (01)
Photographie (10)
Physique (01)
Piloter (01)

45%

50%
Premiers soins (30)
Psychanalyse (01)
45%
Psychologie (05)
Sauter (25)
40%
Se cacher (10)
Serrurerie (01)
40%
Suivre une piste (10)
Trouver Objet Cach (25) 35%

Tirs

Pdv

99

Mun.

C t h u l h u

I N

B e r l i n

Fiche de personnage

Nom: Sergent Julien


Profession: Medecin
Nationalit: Franais

Caractristiques
FOR
CON
TAI

15
8
11

DEX
APP
SAN

12
12
25

16
5
13

INT
POU
EDU

Sant mentale
Folie permanente:
0
19 20 21 22 23 24 25 26 27
46 47 48 49 50 51 52 53 54
73 74 75 76 77 78 79 80 81

1
28
55
82

2
29
56
83

3
30
57
84

4
31
58
85

Comptences
Anthropologie (01)
Archologie (01)
Arts (05)

Arts martiaux (01)


Astronomie (01)
Baratin (05)
50%
Bibliothque (25)
40%
Biologie (01)
Bloquer (DEX x2)
30%
Chimie
Comptabilit (10)
Conduire automobile (20)
Conduire Engin Lourd (01)
35%
Crdit (15)
Criminologie (01)
Dguisement (01)
Discrtion (15)
Dissimulation (15)
Comptences de combat
Arme

Arme de poing

Coup de pied (25)


Coup de poing (50)
Coup de tte (10)
Lutte (25)

Points
Mort
9 10
20 21

Moreau

5
32
59
86

6
33
60
87

7
34
61
88

8
35
62
89

9
36
63
90

10
37
64
91

Bonus aux dgts:

11
38
65
92

12
39
66
93

13
40
67
94

Droit (05)
Ecouter (25)
Electricit (10)
Esquiver (DEX x2)
Gologie (01)
Grimper (40)
Histoire (20)
Histoire naturelle (10) 30%
Lancer (25)
Langue maternelle (EDU x5)
Langues trangres (01)

Allemand
Latin

Marchandage (05)
Mcanique (20)
Mdecine (05)
Monter cheval (05)
Mythe de Cthulhu
Nager (25)
Navigation (10)
Dom.

35% 1D6+2

Porte

15m

Panne

99

Points de Magie
0 1 2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

80%
25%
65%

Ide
Chance
Connais.

de Vie
0 1 2 3 4 5 6 7 8
11 12 13 14 15 16 17 18 19
22 23 24 25 26 27 28 29 30

14
41
68
95

15
42
69
96

16
43
70
97

+1D4

17
44
71
98

18
45
72
99

Occultisme (05)
Persuasion (15)
Pharmacologie (01)
Photographie (10)
Physique (01)
Piloter (01)

10%
35%

50%
Premiers soins (30)
15%
Psychanalyse (01)
15%
Psychologie (05)
Sauter (25)
Se cacher (10)
Serrurerie (01)
Suivre une piste (10)
Trouver Objet Cach (25) 55%

50%
50%
60%

Empal.

99

Tirs

Pdv

99

Mun.

C t h u l h u

I N

B e r l i n

Fiche de personnage

Nom: Major Allister


Profession: Militaire
Nationalit: Anglais

Caractristiques
FOR
CON
TAI

14
10
13

DEX
APP
SAN

16
12
40

17
8
18

INT
POU
EDU

Sant mentale
Folie permanente:
0
19 20 21 22 23 24 25 26 27
46 47 48 49 50 51 52 53 54
73 74 75 76 77 78 79 80 81

1
28
55
82

2
29
56
83

3
30
57
84

4
31
58
85

Comptences
Anthropologie (01)
Archologie (01)
Arts (05)

Arts martiaux (01)


Astronomie (01)
35%
Baratin (05)
Bibliothque (25)
Biologie (01)
Bloquer (DEX x2)
Chimie
Comptabilit (10)
Conduire automobile (20) 50%
Conduire Engin Lourd (01) 35%
Crdit (15)
Criminologie (01)
Dguisement (01)
30%
Discrtion (15)
Dissimulation (15)
Comptences de combat
Arme

Arme de poing

Coup de pied (25)


Coup de poing (50)
Coup de tte (10)
Lutte (25)

Points
Mort
9 10
20 21

MacFerson

5
32
59
86

6
33
60
87

7
34
61
88

8
35
62
89

9
36
63
90

10
37
64
91

Bonus aux dgts:

11
38
65
92

12
39
66
93

13
40
67
94

Droit (05)
30%
Ecouter (25)
Electricit (10)
Esquiver (DEX x2)
Gologie (01)
Grimper (40)
Histoire (20)
Histoire naturelle (10)
40%
Lancer (25)
Langue maternelle (EDU x5)
Langues trangres (01)

Allemand

Dom.

50% 1D6+2

Porte

15m

Panne

99

14
41
68
95

15
42
69
96

16
43
70
97

+1D4

17
44
71
98

18
45
72
99

Occultisme (05)
Persuasion (15)
Pharmacologie (01)
Photographie (10)
Physique (01)
Piloter (01)

35%

Premiers soins (30)


Psychanalyse (01)
Psychologie (05)
Sauter (25)
50%
Se cacher (10)
30%
Serrurerie (01)
50%
Suivre une piste (10)
Trouver Objet Cach (25) 40%

45%

Marchandage (05)
Mcanique (20)
Mdecine (05)
Monter cheval (05)
Mythe de Cthulhu
Nager (25)
Navigation (10)

Points de Magie
0 1 2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

85%
40%
90%

Ide
Chance
Connais.

de Vie
0 1 2 3 4 5 6 7 8
11 12 13 14 15 16 17 18 19
22 23 24 25 26 27 28 29 30

40%

50%

Empal.

99

Tirs

Pdv

99

Mun.

C t h u l h u

I N

B e r l i n

Fiche de personnage

Nom: Major Irina Spalko


Profession: Parapsychologue
Nationalit: Russe

(GRU-SV8)

Caractristiques
FOR
CON
TAI

11
10
12

DEX
APP
SAN

15
16
40

18
15
14

INT
POU
EDU

Sant mentale
Folie permanente:
0
19 20 21 22 23 24 25 26 27
46 47 48 49 50 51 52 53 54
73 74 75 76 77 78 79 80 81

1
28
55
82

2
29
56
83

3
30
57
84

4
31
58
85

Comptences
Anthropologie (01)
Archologie (01)
Arts (05)

30%

Arts martiaux (01)


Astronomie (01)
Baratin (05)
50%
Bibliothque (25)
Biologie (01)
Bloquer (DEX x2)
Chimie
Comptabilit (10)
Conduire automobile (20)
Conduire Engin Lourd (01)
Crdit (15)
Criminologie (01)
Dguisement (01)
35%
Discrtion (15)
Dissimulation (15)
Comptences de combat
Arme

Arme de poing

Coup de pied (25)


Coup de poing (50)
Coup de tte (10)
Lutte (25)

Points
Mort
9 10
20 21

5
32
59
86

6
33
60
87

7
34
61
88

8
35
62
89

9
36
63
90

10
37
64
91

Bonus aux dgts:

11
38
65
92

12
39
66
93

13
40
67
94

Droit (05)
Ecouter (25)
Electricit (10)
Esquiver (DEX x2)
Gologie (01)
Grimper (40)
30%
Histoire (20)
Histoire naturelle (10)
Lancer (25)
Langue maternelle (EDU x5)
Langues trangres (01)

Allemand

Dom.

35% 1D6+2

Porte

15m

Panne

99

14
41
68
95

15
42
69
96

16
43
70
97

17
44
71
98

+0
18
45
72
99

Occultisme (05)
Persuasion (15)
Pharmacologie (01)
Photographie (10)
Physique (01)
Piloter (01)

40%
40%

Premiers soins (30)


40%
Psychanalyse (01)
30%
Psychologie (05)
Sauter (25)
Se cacher (10)
Serrurerie (01)
35%
Suivre une piste (10)
Trouver Objet Cach (25) 50%

50%

Marchandage (05)
Mcanique (20)
Mdecine (05)
Monter cheval (05)
Mythe de Cthulhu
Nager (25)
Navigation (10)

Points de Magie
0 1 2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

90%
75%
70%

Ide
Chance
Connais.

de Vie
0 1 2 3 4 5 6 7 8
11 12 13 14 15 16 17 18 19
22 23 24 25 26 27 28 29 30

25%

Empal.

99

Tirs

Pdv

99

Mun.

C t h u l h u

I N

B e r l i n

Fiche de personnage

Nom:
Profession:
Nationalit:
Caractristiques
FOR
CON
TAI

DEX
APP
SAN

INT
POU
EDU

1
28
55
82

2
29
56
83

3
30
57
84

Comptences
Anthropologie (01)
Archologie (01)
Arts (05)

Arts martiaux (01)


Astronomie (01)
Baratin (05)
Bibliothque (25)
Biologie (01)
Bloquer (DEX x2)
Chimie
Comptabilit (10)
Conduire automobile (20)
Conduire Engin Lourd (01)
Crdit (15)
Criminologie (01)
Dguisement (01)
Discrtion (15)
Dissimulation (15)
Comptences de combat
Arme

Coup de pied (25)


Coup de poing (50)
Coup de tte (10)
Lutte (25)

4
31
58
85

5
32
59
86

6
33
60
87

7
34
61
88

8
35
62
89

9
36
63
90

10
37
64
91

Bonus aux dgts:

11
38
65
92

12
39
66
93

13
40
67
94

Droit (05)
Ecouter (25)
Electricit (10)
Esquiver (DEX x2)
Gologie (01)
Grimper (40)
Histoire (20)
Histoire naturelle (10)
Lancer (25)
Langue maternelle (EDU x5)
Langues trangres (01)

Marchandage (05)
Mcanique (20)
Mdecine (05)
Monter cheval (05)
Mythe de Cthulhu
Nager (25)
Navigation (10)
Dom.

Porte

Panne

de Vie
0 1 2 3 4 5 6 7 8
11 12 13 14 15 16 17 18 19
22 23 24 25 26 27 28 29 30

Points de Magie
0 1 2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

Ide
Chance
Connais.

Sant mentale
Folie permanente:
0
19 20 21 22 23 24 25 26 27
46 47 48 49 50 51 52 53 54
73 74 75 76 77 78 79 80 81

Points
Mort
9 10
20 21

Empal.

14
41
68
95

15
42
69
96

16
43
70
97

17
44
71
98

18
45
72
99

Occultisme (05)
Persuasion (15)
Pharmacologie (01)
Photographie (10)
Physique (01)
Piloter (01)

Premiers soins (30)


Psychanalyse (01)
Psychologie (05)
Sauter (25)
Se cacher (10)
Serrurerie (01)
Suivre une piste (10)
Trouver Objet Cach (25)

Tirs

Pdv

Mun.

TABLE DES MATIERES

Avant-propos
Un peu d'histoire
Reserve Police Agency
Cration d'un personnage et constitution d'un groupe
Ordres de mission et hirarchie
Les responsables de la Reserve Police Agency
Magda Bremmer
Le Major Jean Coubertin
Le Lieutenant Colonel Arkady Kazakov
Le Major Joseph Spiegelmann
Le Major Myles Wright
Visite guide de Berlin
Quelques lieux notables de la ville
Anhalter Bahnhof
Flak towers
Le QG de la Reserve Police Agency
La prison Spandau
Institut Kaiser Wilhelm
Corps d'arme prsents Berlin
Les Forces Britanniques
Les Forces Franaises
Police Militaire US
Stasi et police est-allemande
L'Arme Rouge
Les ennemis
Les Altrs
Les chiens de l'enfer
Les veilleurs de la nuit
Les Intrus
Le Musicien
Le Sculpteur
Les Morts
La part du Mythe
Abhoth
Glaaki
La trace du Dieu Hypnos
Les livres maudits
L'invocation d'Azathoth
Ruines antiques
La bibliothque secrte (scnario)
Synopsis
Briefing de mission
Que s'est-il pass dans le bureau du Major?
Ce que contient le dossier
Investigations
Recherches en bibliothque
Ce que sait Magda Bremmer
Les archives municipales
Visite au dpt du RPA
Fusillade au bar Victoria
Fouilles en rgles
Examen du cadavre
La bibliothque secrte
L'entrepot E143 (Tempelhof)
Les personnages non-joueurs
Les livres occultes
Epilogue
La guerre de l'ombre
Personnages prts jouer
Synopsis
Fiches des personnages prtirs
Fiche de personnage

01
01
02
02
02
03
03
03
03
04
04
05
06
06
06
06
06
07
07
07
07
07
07
07
08
08
08
08
09
09
09
09
10
10
10
10
10
10
10
11
11
11
11
12
12
12
13
13
13
14
14
14
15
15
15
15
16
16
17
17
18
22

Sources:
L'Appel de Cthulhu, jeu dit par Chaosium
http://www.chaosium.com/ et les Editions
Sans Dtour http://www.sans-detour.com/
L'oeuvre d'Howard Phillips Lovecraft
Trouv Objet Cach
http://www.tentacules.net/
Cold City, jeu dit par Contested Ground
http://www.contestedground.co.uk
Illustrations:
Sites internet sur la Seconde Guerre
Mondiale et spcialement Berlin en 1945.

XX

Dead Snow http://www.deadsnow.com/


(film d'horreur norvgien mettant en scne
des mchants zombies nazis venus du froid).

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