Anda di halaman 1dari 13

BUKU PANDUAN

MATHEMATICS BATTLE CHALLENGE GOES TO SCHOOL (MBCGS) 2015

DAFTAR ISI

DAFTAR ISI ............................................................................................................. 1


A. SYARAT DAN KETENTUAN PESERTA ................................................................. 2
B. ALUR PENDAFTARAN ....................................................................................... 2
C. MEKANISME REGISTRASI PADA BABAK PENYISIHAN ........................................ 3
D. TATA TERTIB PELAKSANAAN ............................................................................ 3
E. TEKNIS KOMPETISI ........................................................................................... 5
1. Penyisihan .................................................................................................... 5
2. Semi Final ..................................................................................................... 5
3. Final .............................................................................................................. 8
F. SILABUS/MATERI MATHEMATICS BATTLE CHALLENGE (MBC) ....................... 11

A. SYARAT DAN KETENTUAN PESERTA


Peserta Mathematics Battle Challenge (MBC) atau Olimpiade Matematika Unpad 2015
harus memenuhi syarat dan ketentuan sebagai berikut :
a. Peserta merupakan siswa/i SMA/MA/sederajat di Wilayah Jawa Barat dan masih
terdaftar sebagai siswa/i pada saat Mathematics Battle Challenge (MBC) atau
Olimpiade Matematika Unpad 2015 berlangsung.
b. Peserta tergabung dalam 1 regu yang terdiri dari 3 orang siswa/i yang berasal dari
sekolah yang sama di Wilayah Jawa Barat dan tidak dapat digantikan pada saat
Mathematics Battle Challenge (MBC) atau Olimpiade Matematika Unpad 2015
berlangsung.
c. Setiap sekolah boleh mengirimkan lebih dari 1 regu.
d. Setiap peserta TIDAK diperbolehkan mendaftar lebih dari 1 regu.
e. Membayar biaya pendaftaran sebesar Rp 150.000,00 (seratus lima puluh ribu
rupiah) per regu.
f. Peserta memenuhi seluruh rangkaian Mathematics Battle Challenge (MBC) atau
Olimpiade Matematika Unpad 2015.

B. ALUR PENDAFTARAN
1. Calon peserta mengisi Formulir Pendaftaran Online di
http://goo.gl/forms/McVR4sp7Pq dengan jelas dan jujur untuk mendapatkan Nomor
Peserta.
2. Jika benar sudah mengisi Formulir Pendaftaran Online maka akan mendapat
konfirmasi dan Nomor Peserta dari Panitia selambat lambatnya H+3 setelah
mengisi.
3. Membayar biaya pendaftaran sebesar Rp 150.000,00 (seratus lima puluh ribu
rupiah) per regu dengan melakukan transfer ke rekening BNI 0374658816 Atas
Nama Yulian Zifar Ayustira
a. Apabila Transfer melalui Teller, cantumkan nama sekolah dan nama ketua regu
pada keterangan transfer dan simpan bukti transaksi untuk ditukarkan menjadi
kartu peserta.
b. Apabila Transfer tidak melalui Teller (ATM, e-banking, atau SMS-banking) ikuti
petunjuk masing masing Bank dan simpan bukti transaksi untuk ditukarkan
menjadi kartu peserta.
4. Mengunduh Formulir Pendaftaran di website himatika.unpad.ac.id/mbcgs

5. Mengirim Formulir Pendaftaran tersebut yang sudah diisi (*word) dan hasil scan
bukti pembayaran (*JPEG/PNG/JPG) yang jelas digabung dalam bentuk .rar/.zip ke
email pendaftaran.mbcgs2015@gmail.com dengan Format Subjec dan Nama File
.rar/.zip : Nomor Peserta_Asal Sekolah_Nama Ketua Regu_Tanggal Melakukan
Pembayaran.
Contoh : A001_SMAN 1 BOGOR_BUDI NUGROHO_10 SEPTEMBER 2015.
*Mengisi Formulir Pendaftaran jika sudah mengetahui Nomor Peserta.
6. Ketua Regu melakukan konfirmasi jika sudah mengirim poin nomor 5 melalui SMS
dengan Format : Nomor Peserta_Asal Sekolah_Nama Ketua Regu_Tanggal
Melakukan Pembayaran. Kirim ke 089639012474 (Juliarta Hotmaida)
Contoh : A001_SMAN 1 BOGOR_BUDI NUGROHO_10 SEPTEMBER 2015
7. Ketua Regu akan menerima konfirmasi bahwa Pendaftaran Berhasil dari panitia.
*catatan :
- Tidak diperbolehkan melakukan pendaftaran secara kumulatif.
- Satu bukti pembayaran hanya berlaku untuk satu regu.
- Jika tidak ada bukti pembayaran maka TIDAK terdaftar sebagai Peserta.
- Jika ada kesulitan dalam melakukan Pendaftaran silahkan hubungi 089639012474
(Juliarta Hotmaida)

C. MEKANISME REGISTRASI PADA BABAK PENYISIHAN


1. Registrasi Babak Penyisihan dilakukan di setiap wilayah pusat pada pukul 07.30 WIB
08.30 WIB.
2. Setiap regu wajib melakukan registrasi dan mengambil Nametag di wilayah pusat
masing masing pada pukul 07.30 WIB 08.30 WIB.
3. Setiap regu diwajibkan membawa Bukti Pembayaran.
4. Setiap peserta menunjukan kartu pelajar atau surat keterangan dari sekolah.
5. Bagi regu yang mendaftar tetapi tidak melakukan registrasi, maka dianggap
mengundurkan diri.

D. TATA TERTIB PELAKSANAAN


1.
2.
3.
4.

Peserta mengenakan seragam sekolah dan bersepatu.


Wajib membawa Kartu Tanda Pelajar atau Surat Keterangan Siswa Sekolah.
Peserta harus hadir 30 menit sebelum acara dimulai dan melakukan registrasi.
Peserta wajib memakai nametag yang telah diberikan oleh panitia selama
pelaksanaan Mathematics Battle Challenge (MBC).

5. Peserta yang datang terlambat diperbolehkan masuk dan mengerjakan soal dengan
waktu yang tersisa (tidak ada waktu tambahan).
6. Peserta harus duduk di tempat duduk sesuai dengan Nomor Peserta.
7. Peserta dilarang mengerjakan soal sebelum ada tanda mulai atau bel dari panitia.
8. Peserta tidak diperbolehkan meminjam alat tulis dan berbicara dengan peserta lain,
serta melakukan kecurangan dalam bentuk apapun selama waktu pengerjaan soal.
9. Peserta dilarang menggunakan alat bantu kalkulator, HandPhone, table matematika
dan alat bantu lainnya selama pengerjaan soal.
10. Peserta dilarang meninggalkan ruangan sebelum waktu tes berakhir.
11. Pelanggaran terhadap tata tertib ini akan mengakibatkan gugurnya hak sebagai
peserta.
12. Pelanggaran akan dikenakan sanksi :
- Pertama : Peringatan
- Kedua : Peringatan
- Ketiga : Diskualifikasi Regu
13. Keputusan Panitia tidak dapat diganggu gugat.
14. Apabila peserta melakukan perbuatan kecurangan maka regu tersebut akan di
diskualifikasi.
15. Dalam satu regu jika ada peserta yang tidak datang saat penyisihan maka tetap
diperbolehkan sesuai peserta regu tersebut yang datang.
16. Tidak ada pergantian peserta selama Mathematics Battle Challenge (MBC)
berlangsung.
17. Mekanisme Registrasi dan Tata Tertib Semifinal dan Final akan disampaikan pada saat
Technical Meeting.

E. TEKNIS KOMPETISI
1. Penyisihan
a.
b.
c.
d.
e.
f.
g.
h.

Bentuk kompetisi berupa tes tertulis dengan rincian 30 soal isian singkat, dengan durasi
waktu 120 menit.
Para peserta melaksanakan tes secara bersamaan.
Setiap regu mengerjakan soal secara perorangan.
Diambil 3 regu terbaik dari setiap wilayah.
Untuk regu yang masuk pada babak Semi Final merupakan 3 regu dari setiap wilayah
dengan skor kumulatif tertinggi pada Babak Penyisihan.
Peserta hanya boleh mengikuti tes di wilayah masing-masing yang telah ditentukan.
Ketentuan lebih rinci akan disampaikan saat pelaksanaan tes.
Keputusan panitia mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.

2. Semi Final
a.
b.
c.
d.
e.

f.

Bentuk kompetisi berupa game yang diberi nama Math Rich.


Math Rich terdiri dari 3 game, setiap game terdiri dari 3 regu.
Hanya 1 regu pemenang tiap game yang berhak masuk pada babak Final.
Soal yang diujikan berupa isian singkat.
Sistem permainan :
1) Sketsa papan permainan dan peraturan mirip dengan permainan Monopoli.
2) Satu game berdurasi 60 menit. (atau 75 menit)
3) Dalam papan permainan memiliki 8 buah komplek, tiap komplek terdiri dari 2 atau 3
petak tanah.
4) Setiap komplek mewakili 1 materi (materi bisa dilihat di silabus).
5) Setiap soal berdurasi 45 detik, jika waktu habis sebelum menjawab maka dianggap
menjawab salah.
6) Pemain dapat menjawab soal setelah dipersilahkan oleh pembaca soal.
Peraturan permainan
1) Uang:
Tiap regu mula mula diberi modal sebesar $ 200.
2) Permulaan :
Pemain melempar dadu bergiliran, angka terbanyak main terlebih dahulu.
Dimulai daripetak START.
Bidak-bidak pemain dijalankan bergiliran sesuai angka dadu kepetak-petak menurut
arah panah.
3) Berhenti diatas petak:
Bila pemain berhenti ditanah yang belum dimiliki regu lain, dia berhak membeli
tanah tersebut dengan cara menjawab soal, dengan jenis soal sesuai kompleknya.

Dengan syarat pemain sudah melewati start dan hanya boleh membeli 1 tanah tiap
komplek.
Bila pemain berhenti ditanah bangunan yang sudah dimiliki regu lain, maka dia
harus menjawab soal level-n sesuai jenis soal dikompleknya. Apabila jawaban salah,
maka pemilik tanah berhak memungut sewa atas tanah tersebut sesuai dengan tarif
yang telah ditentutan, namun apabila jawaban tepat maka terbebas dari pungutan.
Bila pemain berhenti ditanah milik sendiri, maka dia harus menjawab soal level-n
sesuai jenis soal dikompleknya. Apabila jawaban tepat maka pemain berhak
mendapatkan uang, namun apabila jawaban salah tidak ada pengurangan uang.
Bila pemain berhenti di petak Dana Umum atau Kesempatan, pemain mengambil
kartu teratas dan menaati petunjuk-petunjuk didalamnya.
Bila pemain berhenti di petak PARKIR BEBAS, pemain berhak pindah ke petak mana
yang diinginkan, kecuali ke PARKIR BEBAS lagi.
Bila pemain berhenti di petak STASIUN maka pemain dapat berpindah ke STASIUN
lainnya.
Bila pemain berhenti di petak PAJAK ISREGUEWA maka ia harus menjawab soal yang
diberikan Banker. jika jawaban tepat maka mendapat uang, jawaban salah tidak ada
pengurangan. Sebaliknya jika berhenti di PAJAK JALAN.
Bila pemain berhenti dipetak REST AREA, pemain tidak dikenakan intruksi apapun.
Bila pemain berhenti di petak MASUK PENJARA, maka ia masuk penjara.
g. Penjara
1) Masuk Penjara:
Bijinya berhenti dipetak MASUK PENJARA.
Kedua dadu menunjukkan angka yang sama tiga kali berturut-turut.
Mendapat perintah masuk penjara.
2) Keluar Penjara:
Lemparan dadu menunjukkan angka yang sama.
Menggunakan kartu bebas dari penjara.
Membayar $5 kepada Bank.
Menunggu 1 putaran pemain lain.
h. Pendapatan dan Pengeluaran
1) Pendapatan:
Setiap pemain apabila melalui petak START atau menginjak petak START terlebih
dahulu diberi gaji sebesar $ 5.
Bila berhenti ditanah milik sendiri dan dapat menjawab soal dengan tepat: level-1 =
$10, level-2 = $20, level-3 = $30.
Bila berhenti di petak PAJAK ISREGUEWA dan menjawab soal dengan tepat, maka
mendapat uang sebesar $10.
Bila menjawab soal Battle point atau Challenge Point dengan tepat, maka mendapat
uang sebesar yang telah ditentukan.
Bila menjawab Soal Kuis dengan tepat.
2) Pengeluaran:

i.

j.

Bila berhenti di tanah milik regu lain dan dapat menjawab soal dengan tidak tepat:
level-1 = - $10, level-2 = -$20, level-3 = -$30.
Bila berhenti di petak BAYAR PAJAK, dan menjawab soal dengan tidak tepat
mendapat uang sebesar -$10.
Bila menjawab soal Battle Point atau Challenge Point tidak tepat, maka minus uang
sebesar yang telah ditentukan.
Dana Umum & Kesempatan
DANA UMUM
KESEMPATAN
Battle Point Kalkulus
Battle Point Aljabar
Battle Point Teori Bilangan
Battle Point Trigonometri
Battle Point Geometri
Battle Point Kombinatorika
Battle PointLogika
Challenge PointKalkulus
Challenge Point Aljabar
Challenge Point Geometri
Challenge Point Trigonometri
Challenge Point Teori Bilangan
Challenge Point Kombinatorika
Challenge Point Logika
Maju ke Stasion terdekat
Masuk Penjara
Maju sampai Start
Kartu Bebas Penjara
Kartu Bebas Penjara
Mundur sebanyak angka dadu
Dadu Double
Mundur 3 petak
Bayar $5 atau ambil kesempatan
Menuju Rest Area
Kuis berhadiah $10
Kuis berhadiah $10
Kuis berhadiah $15
Kuis berhadiah $15
Keterangan Lain
1) Apabila seseorang berhenti menginjak suatu tanah yang belum ada pemiliknya, soal
pada tanah tersebut berupa soal level-1. Apabila terbeli, soal masih level-1, jika sudah
terjawab naik menjadi level 2, jika terjawab lagi naik menjadi level-3, jika terjawab lagi
akan tetap pada level-3.
2) Battle Point
Pemain yang mendapat kartu Battle Point, ia berhak memilih lawannya untuk
bertarung.
Akan terjadi taruhan uang sebesar $20 - $50, pemain yang memiliki kartu Battle
Point yang berhak menentukan besarnya taruhan.
Akan diberikan soal rebutan.
Kesempatan menjawab diberikan kepada pemain yang pertama kali menekan bel
dan baru bisa menjawab setelah dipersilahkan oleh pembaca soal.
Jika jawaban benar, ia mendapat uang sebesar taruhannya, dan lawan mengalami
pengurangan uang sebesar taruhannya, begitupun sebaliknya.
Jika dalam waktu 45 detik tidak ada yang menjawab, maka pemilik kartu Battle
Point dianggap menjawab salah.
3) Challenge Point

k.

l.
m.
n.
o.
p.
q.

Pemain yang memilik kartu Challenge Point harus mengajukan taruhan sebesar
$20 - $50 kepada Bank, dan menjawab soal Challenge Point sesuai materinya.
Jika jawaban benar, maka pemilik kartu Challenge Point mendapat uang sebesar
taruhannya. Namun jika salah, pemain tersebut harus membayarnya ke Bankir
sebesar taruhannya.
4) Soal Kuis berupa soal sejarah / pengetahuan umum tentang matematika.
Kondisi Kemenangan.
1) Regu yang dinyatakan menang apabila mendapatkan poin tertinggi setelah waktu
habis.
2) Regu yang mengalami minus $200 dianggap kalah dalam permainan ini. Dan segala
kekayaannya dikembalikan kepada Bank.
3) Bila terdapat 2 regu (atau lebih) memiliki poin tertinggi yang sama, maka diberikan
waktu tambahan 10 menit. Jika masih imbang diadakan 1 soal rebutan.
Pada setiap babak kecuali babak soal rebutan, peserta boleh meminta kepada pembaca
soal untuk mengulangi pembacaan soal tanpa ada perpanjangan waktu.
Jika peserta menjawab lebih dari satu kali, maka yang sah adalah jawaban yang pertama..
Semua jawaban yang diberikan harus jelas, tepat dan dalam bentuk yang sesuai dengan
kaidah-kaidah matematika.
Jika pada jawaban terjadi hal yang tidak diinginkan maka soal tersebut dianulir dan diganti
dengan soal lain yang telah ditentukan panitia.
Ketentuan lebih lanjut akan dijelaskan pada saat technical meeting.
Keputusan panitia tidak dapat diganggu gugat.

3. Final
a. Bentuk kompetisi berupa Cerdas Cermat.
b. Soal yang diujikan berupa isian singkat.
c. Babak soal pada perlombaan terdiri dari 4 macam :
1) Babak Soal Khusus
Soal khusus adalah soal yang diberikan kepada setiap regu secara berurutan, namun
setiap soal hanya boleh dijawab oleh 1 orang dengan orang yang berurutan.
Masing-masing regu akan diberi 3 soal.
Apabila regu prioritas salah menjawab, maka regu tersebut diperkenankan
memperbaiki jawabannya, selama waktu yang diberikan masih ada.
Waktu yang diberikan untuk menjawab setiap soal adalah 45 detik setelah
pembacaan soal.
Bel berbunyi sebanyak dua kali. Bel pertama merupakan bel peringatan 10 detik
sebelum waktu habis, sedangkan bel yang kedua merupakan bel pertanda waktu
habis dan peserta tidak diperkenankan menjawab soal.
Apabila waktu habis sebelum regu tersebut menjawab, maka regu tersebut tidak
mendapatkan poin.

Apabila soal tidak dapat dijawab atau jawaban salah, maka soal dinyatakan gugur.
Hanya individu prioritas yang diperkenankan menjawab soal pada babak ini.
Peserta akan mendapat poin 100 jika dapat menjawab soal dengan baik dan
sempurna namun tidak mendapatkan pengurangan poin apabila tidak menjawab atau
jawabannya salah.
2) Babak Soal Lemparan
Soal Lemparan diberikan kepada setiap regu secara berurutan.
Masing-masing regu akan mendapatkan 4 buah soal.
Apabila regu prioritas salah menjawab, maka regu tersebut masih dapat memperbaiki
jawabannya selama waktu yang diberikan masih ada.
Waktu yang diberikan untuk menjawab setiap soal adalah 45 detik setelah
pembacaan soal.
Bel berbunyi sebanyak dua kali. Bel pertama merupakan bel peringatan 10 detik
sebelum waktu habis, sedangkan bel yang kedua merupakan bel pertanda waktu
habis dan peserta tidak diperkenankan menjawab soal.
Regu yang bukan regu prioritas diperkenankan merebut soal dengan menekan bel
setelah bel bel pertama berbunyi dan menjawabnya setelah diperkenankan oleh
pembaca soal yaitu setelah bel kedua berbunyi. (sistem booking)
Regu non prioritas tidak diperkenankan menekan bel sebelum bel pertama berbunyi.
Apabila hal itu terjadi maka regu tersebut mengalami pengurangan poin sebesar 50,
dan soal masih berlaku untuk regu prioritas.
Apabila waktu habis sebelum regu tersebut menjawab, maka regu tersebut tidak
mendapatkan poin.
Jika regu prioritas tidak dapat menjawabnya, maka soal tersebut dilempar kepada
regu yang pertama kali menekan bel setelah waktu pada regu prioritas habis dan
baru boleh menjawab setelah dipersilahkan oleh pembaca soal. Jika jawaban salah,
maka soal dinyatakan gugur.
Apabila 10 detik setelah regu prioritas habis dan tidak ada regu yang menekan bel,
maka soal dilempar secara berurutan dalam selang waktu 10 detik tiap regunya.
Apabila regu yang merebut soal lemparan tersebut jawabannya salah, maka akan
mengalami pengurangan poin sebesar 50.
Untuk regu yang memanfaatkan giliran menjawab, bila jawabannya salah atau kurang
sempurna tidak ada pengurangan poin.
Regu prioritas tidak akan dikurangi poinnya jika jawaban salah atau tidak mampu
menjawab.
Peserta akan mendapatkan poin sebesar 100 jika menjawab soal dengan benar dan
sempurna.
Hanya juru bicara setiap regu yang diperkenankan untuk mewakili regunya menjawab
soal pada babak soal lemparan.
3) Babak Soal Rebutan
Soal rebutan adalah soal yang ditujukan pada semua regu untuk dijawab dengan
memperebutkan kesempatan menjawab soal tersebut.

Soal rebutan berjumlah 15 butir.


Kesempatan menjawab diberikan kepada regu yang pertama kali menekan bel dan
baru bisa menjawab setelah dipersilahkan oleh pembaca soal.
Setiap anggota regu dapat mewakili regunya untuk menjawab pertanyaan pada
babak soal rebutan.
Apabila regu yang pertama kali menekan bel tidak dapat menajawab pertanyaan
dengan benar, maka soal tidak dapat dilempar kepada regu lain dan soal tersebut
dinyatakan gugur.
Regu dikenakan pengurangan poin 100 apabila salah menjawab atau menjawab
sebelum dipersilahkan oleh pembaca soal.
Regu akan diberi poin 100 apabila jawaban benar dan sempurna.
Waktu yang diberikan untuk menjawab soal adalah 10 detik setelah dipersilahkan
pembaca soal.
Apabila dalam jangka waktu 60 detik tidak ada regu yang menekan bel maka soal
dinyatakan gugur dan dilanjutkan ke soal berikutnya.
4) Babak Soal Tawaran
Soal tawaran adalah suatu bentuk soal yang diberikan kepada regu yang menawar
dengan waktu tawaran paling sedikit dan tidak ada regu lain yang menawar lagi atau
maksimal tawar menawar dalam waktu 30 detik.
Soal tawaran berjumlah 10 soal.
Tawaran waktu maksimal 60 detik.
Selisih waktu penawaran minimal 2 detik.
Soal tawaran dibacakan setelah terjadi transaksi tawar menawar mengenai waktu
yang akan diberikan.
Setiap regu mengajukan tawaran dengan terlebih dahulu menekan bel dan
dipersilahkan oleh pembaca soal.
Kegiatan transaksi dilakukan oleh pembaca soal dan setiap regu, sesuai dengan regu
yang dipersilahkan oleh pembaca soal.
Masa transaksi berlaku hingga tidak ada regu yang menawar lagi atau maksimal
dalam waktu 30 detik.
Regu yang berhak menjawab soal ini adalah yang menawar dengan waktu tawaran
yang paing sedikit.
Peserta hanya menjawab sesuai waktu yang telah ditawarkan.
Regu akan diberi poin 100 apabila jawaban benar dan sempurna.
Regu akan dikenakan pengurangan poin 100 apabila jawaban salah atau kurang
sempurna.
Apabila dalam jangka waktu 30 detik tidak ada regu yang menawar soal maka soal
dianggap gugur dan dilanjutkan ke soal berikutnya.
Hanya juru bicara setiap regu yang diperkenankan untuk mewakili regunya menjawab
soal pada babak soal tawaran.
d. Pada setiap babak kecuali babak soal rebutan, peserta boleh meminta kepada pembaca soal
untuk mengulangi pembacaan soal tanpa ada perpanjangan waktu.

10

e. Jika peserta menjawab lebih dari satu kali pada soal tawaran dan rebutan, maka yang sah
adalah jawaban yang pertama, kecuali regu prioritas pada soal khusus dan lemparan apabila
waktu belum habis.
f. Semua jawaban yang diberikan harus jelas, tepat dan dalam bentuk yang sesuai dengan
kaidah-kaidah matematika.
g. Jika pada jawaban terjadi hal yang tidak diinginkan maka soal tersebut dianulir dan diganti
dengan soal lain yang telah ditentukan panitia.
h. Protes hanya dapat disampaikan oleh peserta yang tampil melalui juru bicara / pengamat
sebelum dilanjutkan pada soal yang lain denga tata cara yang sopan.
i. Juri akan bersikap tegas pada setiap hal yang terjadi selama perlombaan berlangsung, juga
pada protes dari peserta ataupun pengamat.
j. Keputusan panitia tidak dapat diganggu gugat.

F. SILABUS/MATERI MATHEMATICS BATTLE CHALLENGE (MBC)


NO
1

BAHASAN UTAMA
Aljabar

a.
b.
c.
d.
e.
f.
g.
h.
i.
j.
k.
l.
m.

MATERI
Sistem Bilangan Real
Aritmatika
Bilangan Kompleks
Ketaksamaan
Nilai Mutlak
Polinom
Fungsi
Barisan & Deret
Persamaan dan Sistem Persamaan
Pangkat & Logaritma
Matriks
Vektor
Matriks

Kombinatorika

a.
b.
c.
d.
e.
f.
g.

Prinsip Pencacahan
Permutasi
Kombinasi
Koefisien Binomial
Peluang
Prinsip Inklusi-Eksklusi
Pigeonhole Principle

Teori Bilangan

a.
b.
c.
d.
e.

Sistem Bilangan Bulat


Keterbagian
Bilangan Prima
Fungsi Tangga (Ceiling/Floor)
FPB dan KPK

11

f. Persamaan Diophantine
g. Sistem Bilangan Basis
4

Geometri

a. Dimensi Dua
b. Dimensi Tiga

Kalkulus

a. Limit
b. Turunan
c. Integral

Logika

a. Penalaran Analitik (Analisis Kesimpulan &


Pemecahan Masalah)
b. Penalaran Deduktif (Penarikan Kesimpulan)

Trigonometri

a.
b.
c.
d.
e.

Identitas Trigonometri
Perbandingan Trigonometri
Jumlah dan Selisih Sudut
Aturan sinus
Aturan cosinus

Jika ada pertanyaan mengenai Teknis Kompetisi dan Silabus silahkan menghubungi :
089661137895 (Deli Ismail)

12