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Este es el examen final.

100%
En cuanto abras el test final se contar como un intento aunque no hayas pinchado el
botn "enviar respuestas". Solo tienes 3 intentos para realizarlo. Una vez finalices el
examen selecciona "enviar respuestas". Si superas el examen no tendrs que volver a
hacerlo, las respuestas quedarn registradas. En caso de no superarlo (obteniendo una nota
inferior al 80%) tendrs la opcin de volver a realizar el examen dos veces ms. Mucha
suerte!
1. Parte de las propuestas de desarrollo multiplataforma se basan en tecnologas web.
Cules son los lenguajes clave utilizados?
a) HTML5 y JavaScript.
b) HTML5 y Objective-C.
c) XML y JavaScript.
d) C++ y JavaScript.
2. Las fases del proceso de desarrollo de una app no incluyen...
a) Concepto.
b) Preproduccin.
c) Produccin.
d) Estudio de limitaciones hardware.
3. En los dos sistemas operativos mayoritarios, podemos afirmar respecto a las
aplicaciones ms populares que:
a) Los usuarios de iOS estn volcados en las aplicaciones de comunicacin y
sociales, y prcticamente no usan juegos.
b) Los usuarios de Android estn dispuestos a pagar por aplicaciones que les
permitan adaptar a sus gustos y necesidades el comportamiento de sus dispositivos.
c) Los usuarios no quieren aplicaciones de comunicaciones porque estos
servicios ya los soportan directamente sus smartphones.

d) Las aplicaciones para aprendizaje no son populares en los dispositivos


mviles.
4. Si estamos invirtiendo en ASO...
a) Estamos potenciando la usabilidad de la aplicacin para que el usuario se
adapte mejor a la aplicacin.
b) Estamos aplicando tcnicas que permiten una mejor adaptacin del usuario
ante tareas montonas o aburridas.
c) Estamos siguiendo una serie de normas para conseguir mejorar el
posicionamiento de la aplicacin en los resultados.
d) Estamos valorando los costes que supone integrar los distintos mdulos de
funcionalidad en la fase de desarrollo.
5. Qu deberamos hacer si queremos comprobar el nmero de gente que ha llegado a
una pantalla concreta de nuestra aplicacin?
a) Aadir una mtrica especial en nuestro portal (iTunes o Google Play) y
consultarla ms adelante.
b) Aplicar tcnicas de juegos aunque nuestra aplicacin sea de uso no ldico.
c) Introducir una herramienta de Bussines Intelligence e iniciar un seguimiento
de la aplicacin para esa pantalla.
d) Utilizar elementos de social media para conseguir feedback de los usuarios y
estudiar sus comentanios.
6. Cmo se llama el entorno de desarrollo para Android suministrado gratuitamente
por Google?
a) Xcode.
b) App Builder.
c) ADT Bundle.

d) Graphical Layout.
7. Qu recurso no es necesario crear para subir una aplicacin a la App Store?
a) Un icono en alta resolucin de la aplicacin.
b) Una lista de palabras claves que guarden relacin con la aplicacin.
c) Un vdeo conciso mostrando las partes ms representativas de la aplicacin.
d) Varias imgenes mostrando las partes ms representativas de la aplicacin.
8. Cuando desarrollamos una aplicacin debemos centrarnos en conseguir atraer
usuarios. Qu podemos hacer para conseguirlo?
a) Integrar in-app purchases dentro de la aplicacin.
b) Integrar facilidades para notificar en medios sociales (ej. redes sociales
online o micro-blogging) opiniones sobre la aplicacin.
c) Incluir un sistema de notificaciones dentro de la aplicacin.
9. Cmo se llama la herramienta disponible en el entorno de desarrollo Xcode para
iOS para la creacin visual de interfaces de usuario?
a) Visual Interface.
b) Interface Constructor.
c) Interface Builder.
d) Modelo-Vista-Controlador.
10. Las aplicaciones Android se organizan fundamentalmente en torno a actividades y
servicios. Cul es la diferencia entre ambos?
a) La actividad es un elemento que implementa funcionalidad con interfaz de
usuario, mientras que el servicio es un elemento que tambin implementa
funcionalidad pero carece de interfaz de usuario.

b) La actividad es un elemento de funcionalidad sin interfaz de usuario. El


servicio realiza comunicacaciones entre actividades.
c) La actividad se ocupa de realizar funciones en un segundo plano para el
usuario, mientras que el servicio realiza comunicacaciones entre actividades.
d) El servicio es un elemento que implementa funcionalidad con interfaz de
usuario, mientras que la actividad es un elemento que tambin implementa
funcionalidad pero carece de interfaz de usuario.
11. Las caractersticas que diferencian el desarrollo de las aplicaciones para mviles del
desarrollo para sistemas de escritorio no incluyen...
a) Distinto proceso de desarrollo.
b) Variedad de dispositivos.
c) Sensores.
d) Limitaciones de hardware.
12. Por medio de qu programa instalado en los dispositivos mviles podemos
visualizar las applicaciones creadas con HTML?
a) El sistema operativo.
b) Un motor de juegos.
c) El navegador.
d) JavaScript.
13. Cul es la caracterstica tecnolgica clave de la generacin 4G?
a) La adopcin del protocolo WiMAX.
b) La adopcin de la tecnologa de conmutacin basada en paquetes para todos
los servicios.

c) La aparicin de las aplicaciones de streaming, que requieren un gran ancho


de banda.
d) La incorporacin de la tecnologa digital de conmutacin basada en paquetes
para la telefona mvil.
14. Cuando el usuario lanza una aplicacin en iOS, sta permanece en primer plano
hasta que...
a) La cierra el usuario.
b) El usuario la enva a background.
c) El usuario la cierra, cambia de aplicacin o sucede un evento inesperado del
sistema que tiene prioridad.
d) El usuario cambia el ciclo de vida de la aplicacin.
15. Qu significa la palabra Intent (propsito) dentro del cdigo fuente de una
aplicacin para Android?
a) Representa una clase particular de programas cuyo objetivo principal es
interactuar con el usuario.
b) Es la manera en que desde el cdigo nos referimos a elementos como
galeras de imgenes, cuadros de texto, visores web o botones.
c) Es el nombre de una clase que encapsula el intento de comunicar una
actividad con otra, crear una actividad nueva o solicitar algn servicio.
d) Hace referencia a los Intent Filters, unos filtros que sirven para obtener
solamente aquella informacin que resulta relevante en el contexto de una
determinada actividad.
16. Cundo debe elegir una solucin basada en aplicaciones web?
a) Cuando tenga usuarios repartidos entre mltiples plataformas y necesite
accceder a las caractersticas avanzadas de su sistema operativo.
b) Cuando la mayor parte de mis usuarios usan Android.

c) Cuando la mayor parte de mis usuarios usan iOS.


d) Cuando tenga usuarios repartidos entre mltiples plataformas y tenga
garantizada una alta conectividad.
17. Entre los directorios que podemos encontrar dentro de un proyecto de aplicacin
para Android se encuentran...
a) "src" para el cdigo fuente en Java, "gen" para el cdigo compilado, y "res"
para recursos adicionales como el texto, imgenes o ficheros de datos.
b) "src" para el cdigo auto-generado por las propias herramientas, "gen" para
el cdigo compilado, y "res" para recursos adicionales como el texto, imgenes o
ficheros de datos.
c) "src" para el cdigo fuente en Java, "gen" para el cdigo auto-generado por
las propias herramientas, y "res" para recursos adicionales como el texto, imgenes
o ficheros de datos.
18. A la hora de idear nuestra aplicacin, qu factor no es necesario tener en cuenta...
a) Nicho de mercado.
b) Necesidades del usuario.
c) Competencia.
d) Limitaciones de los dispositivos.
19. Cul es el lenguaje de programacin para el desarrollo de aplicaciones en iOS?
a) C.
b) C++.
c) Objective-C.
d) C#.
20. Cales son los principales lenguajes usados dentro de la plataforma Android?

a) Java como lenguaje de programacin y HTML como lenguaje estndar de


descripcin de datos.
b) Java como lenguaje de programacin y XML como lenguaje estndar de
descripcin de datos.
c) C++ como lenguaje de programacin y HTML como lenguaje estndar de
descripcin de datos.
d) C++ como lenguaje de programacin y XML como lenguaje estndar de
descripcin de datos.

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