Anda di halaman 1dari 28

Pernahkah kamu pernah menggunakan alat-alat

Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) seperti
gambar disamping? Saat ini, memakai alat TIK untuk
bermain, belajar dan berkomunikasi seperti
handphone, Play station dan komputer bukanlah hal
yang baru lagi. Di pelajaran TIK kali ini, kita akan
lebih banyak memperlajari tentang salah satu hasil
teknologi yaitu komputer.
Komputer adalah seperangkat alat elektronik yang digunakan untuk untuk menyimpan dan
mengolah “data”.
Berupa apakah“data” itu? data bisa berupa teks, gambar ataupun suara.
Perhatikan gambar berikut ini :

Coba kamu sebutkan 4 macam alat saja yang sudah cukup disebut “Komputer”.
Layar monitor, keyboard, mouse , dan CPU sudah cukup disebut seperangkat komputer.
Karena ke 4 alat tersebut sudah dapat digunakan untuk menyimpan dan mengolah data.
Tetapi peralatan lain seperti printer, spreaker dan sebagainya yang sering kalian lihat
adalah alat-alat pendukung kerja komputer yang tidak kalah pentingnya.
KOMPONEN UTAMA KOMPUTER
Komputer adalah seperangkat alat
yang pintar, karena memiliki otak yang
dapat menyimpan dan mengolah
data,Ia
dapat
membantu
mempermudah
dan
mempercepat
pekerjaan manusia. tetapi sekali lagi Komputer hanyalah
seperangkat alat, alat yang tidak dapat bekerja apabila
tidak didukung oleh komponen yang lain. untuk dapat
dipergunakan maka harus terdapat 3 komponen penting,
yaitu :hardware, software dan brainware

Teknologi Informasi & Komunikasi
Kelas 4 SDK Don Bosko
-3-

HARDWA
RE

BRAINWA
RE

SOFTWA
RE

Apa yang dimaksud dengan Hardware, software dan brainware? Mengapa mereka dikatakan
saling berkaitan?
HARDWARE (perangkat keras komputer)
Hardware adalah bagian dari seperangkat komputer yang bisa
dilihat dan disentuh/diraba, contohnya : Cassing, Monitor,
Keyboard, Mouse, Printer, Speaker, Gamepad/Joystick
SOFTWARE (perangkat lunak komputer)
Software adalah bagian penting dari komputer yang tidak dapat
disentuh. Tanpa software komputer tidak dapat digunakan, seperti
contohnya, televisi bila tidak ada stasiun TV seperti RCTI, MetroTV
dsb maka hanya akan berupa pasir berisik.
Contoh dari software antara lain adalah game, Ms. Word ( untuk mengetik), Ms Paint
(untuk menggambar), Ms Excel (untuk membuat tabel), dsb
BRAINWARE (pengguna komputer)
Komputer hanyalah sebuah alat, meski memiliki otak, tanpa manusia
komputer tidak dapat dipergunakan. Manusia sebagai pengguna
komputer disebut brainware.
Ketiga komponen utama komputer tersebut disebut saling berkaitan, karena ketiganya
harus bekerja sama untuk memaksimalkan kerja seperangkat alat yang disebut komputer
untuk mengolah data dan menyimpan data.

1. Sebutkan 3 macam alat yang termasuk alat Teknologi
Informasi dan Komunikasi
2. Sebutkan 3 macam data yang bisa diolah oleh
komputer
3. Sebutkan 3 saja bagian dari peralatan yang disebut
komputer
4. Sebutkan 3 komponen utama komputer
5. Sebutkan 3 saja contoh software komputer

Teknologi Informasi & Komunikasi
Kelas 4 SDK Don Bosko
-3-

selanjutnya akan di olah atau diproses didalam komputer oleh alat process. yaitu bagian dari komputer yang secara fisik dapat dilihat dan disentuh. Menurut cara kerjanya. Peralatan OUTPUT (alat untuk menyajikan data) Apa keterkaitan alat-alat input. Peralatan INPUT (alat untuk memasukkan data) 2. maka data akan disimpan oleh alat storage (alat penyimpanan/pengingat) dan terakhir data disajikan atau dapat dilihat pada alat-alat output (alat keluaran) Berikut gambaran cara kerja komputer : ` PROSE S STORAG E INP INP UT UT Teknologi Informasi & Komunikasi Kelas 4 SDK Don Bosko -3- OUTP OUTP UT UT . seperti mengetik dengan keyboard. Peralatan PROCESS ( alat pengolah data) 3. Pernahkah kamu memikirkan apa saja komponen fisik penyusunan komputer itu? Pernahkah kamu melihatnya secara langsung? Pada Bab 2 ini. setelah di olah. HARDWARE dibedakan menjadi : 1. Hardware atau disebut perangkat keras. kita akan mempelajari perangkat keras komputer dan fungsi masing-masing. proses. Peralatan STORAGE ( alat penyimpan data) 4. memasukkan foto dengan camera dsb semua kegiatan tersebut disebut sedang meng”input” atau memasukkan data.Komputer adalah seperangkat alat yang dapat menyimpan dan mengolah data. Data yang kita masukkan. menggerakkan pointer dengan mouse. Coba perhatikan seperangkat komputer yang ada di sekitarmu. storage dan output? Saat kita memberi perintah.

menggerakan Gbr. Memory/Ram: untuk menyimpan data sementara. tetapi secara lebih khusus. komputer juga memiliki suatu alat yang digunakan untuk berpikir. Contoh dari alat input antara lain adalah : 1. angka dan karakter khusus. Apa saja yang ada didalam cassing Komputer selain Processor? Alat-alat tersebut antara lain : 1. CD-Rom Drive : untuk membaca isi compact disk Teknologi Informasi & Komunikasi Kelas 4 SDK Don Bosko -3- . Motherboard/Mainboard/ papan induk : tempat meletakkan komponen dalam cassing 2. 2. 6. Pada perangkat komputer. Mouse Gbr. Joystick digunakan untuk software permainan/game 5. Keyboard Mouse: pada computer memiliki 2 fungsi yaitu pointer dan memberikan perintah kekomputer. Gamepad/Joystick: berfungsi mengatur gerakan cursor dilayar komputer.Gamepad ALAT PROSES Peralatan komputer yang digunakan untuk pengolahan data. data yang akan tersimpan berupa file. alat itu disebut PROCESSOR atau otaknya komputer. Gbr. Satu alat tersebut menjadi komponen utama yang paling penting. 3. Keyboard/papan ketik adalah piranti input yang berupa serangkaian tombol-tombol huruf. 3. Gbr. Camera Digital : alat input yang digunakan untuk mengambil gambar atau foto . Dan disimpan dengan menggnakan memory. Camera 4. Scanner : alat untuk memindai gambar Microphone : alat untuk memasukan data berupa suara. Seperti halnya manusia.ALAT INPUT Peralatan input atau Input device adalah peralatan masukan yang bertugas meneruskan informasi dan perintah yang brainware masukkan pada komputer. Processor terletak didalam Cassing komputer.

untuk melihat hasil data berupa suara. Power Supply: pengatur daya / arus listrik untuk menghidupkan computer. diperlukan adanya speaker. USB Drive ( untuk membaca isi flash disk) ALAT STORAGE (PENYIMPANAN DATA) Alat penyimpan data atau alat yang digunakan untuk menyimpan data/menampung data hasil pengolahan alat proses komputer.4. Monitor pada komputer merupakan perangkat output yang secara visual menampilkan informasi tentang teks. dan video. Floppy Disk Drive : untuk membaca isi disket 5. digunakan Floppy Disk Drive pada cassing komputer 3 Compact Disk(CD) adalah alat penyimpanan data berupa piringan yang dibaca menggunakan CD ROM Drive yang terdapt pada casing komputer 3. gambar. 2 Disket adalah alat untuk menyimpan data tetapi berkapasitas kecil/sedikit. Untuk membaca isi disket.(data berupa hasil cetakan) Teknologi Informasi & Komunikasi Kelas 4 SDK Don Bosko -3- gambar . Misalnya: Melihat hasil ketikan dibutuhkan alat output berupa monitor. Jenis-jenis monitor Monitor CRT 2 Monitor LCD Lapotop Monitor LCD Printer merupakan perangkat yang menghasilkan teks atau pada kertas atau media lainnya. dll Contoh dari Peralatan output antara lain: 1. Flashdisk adalah alat penyimpanan data yang dihubungkan dengan casing komputer melalui USB drive ALAT OUTPUT Peralatan Output digunakan untuk melihat atau melihat hasil data yang sudah diolah oleh komputer. 6. Contohnya adalah : 1 Harddisk adalah alat penyimpanan data yang biasanya terdapat pada bagian dalam cassing komputer.

speaker CPU / Processor Harddisk. flashdisk.3 Speaker atau pengeras suara adalah perangkat yang bisa menghasilkan suara. MIND MAP INP UT HARDWAR E PC (Perso nal Comp uter) OUTP UT PROCE SS SOFTWAR E STORA GE Keyboard.disktet BRAINWA RE LEMBAR KERJA SISWA Cocokkan gambar dibawah ini dengan istilah yang ada pada box  Camera digital  Mother board  Compact disk  Harddisk  Gamepad  Keyboard  Processor  Flashdisk  Mouse Teknologi Informasi & Komunikasi Kelas 4 SDK Don Bosko -3- . microphone Monitor. scanner. mouse. printer. CD.

3 2 4 monitor mouse 5 keyboard Teknologi Informasi & Komunikasi Kelas 4 SDK Don Bosko -3- Cassing CPU . Berikut langkah yang tepat menghubungkan perangkat komputer : 1) 2) 3) 4) 5) Hubungkan kabel data monitor ke port pada cassing CPU Hubungkan kabel keyboard ke port pada cassing CPU Hubungkan kabel mouse ke port pada pada cassing CPU Hubungkan kabel daya monitor pada setecker listrik Hubungkan kabel power CPU pada stecker listrik atau melalui stavolt/stabilizer (bila ada) baru kemudian stabilizer dihubungkan ke stecker listrik Stecker listrik 1 . oleh sebab itu disebut “Seperangkat”. berarti seperangkat alat tersebut harus dihubungkan pada sumber listrik. Untuk dapat bekerja dengan baik. perhatikan gambar berikut : Apakah dengan keadaan seperti gambar disamping.MENGHUBUNGKAN PERANGKAT KOMPUTER Komputer terdiri dari beberapa alat. komputer yang terdiri dari beberapa alat itu harus saling dihubungkan. komputer dapat digunakan? Tentu tidak bukan? Komputer harus diberi energi berupa listrik.

Mengapa komputer disebut “seperangkat” bukan “sebuah komputer” Mengapa seperangkat komputer harus saling dihubungkan dan pada akhirnya dihubungkan pada sumber listrik? Apa yang dimaksud dengan “port” Mengapa diperlukan stabilizer atau stavolt untuk menghubungkan komputer dengan sumber listrik? Teknologi Informasi & Komunikasi Kelas 4 SDK Don Bosko -3- . 3. 4.Apa yang dimaksud dengan kabel power. kabel daya dan kabel data? Kabel Power CPU Kabel poer CPU adalah kabel yang menghubungkan antara cssing CPU komputer dengan sumber listrik untuk mendapatkan energi listrik yang dibutuhkan oleh kerja komputer Kabel Data monitor Kabel yang menghubungkan layar monitor dengan cassing CPU untuk mengambil data dari alat proses Kabel Daya monitor Kabel yang menghubungkan layar monitor dengan sumber listrik Kabel mouse Kabel yang menghubungkan mouse dengan cassing CPU supaya mouse dapat memberikan perintah pada alat proses Kabel keyboard Kabel yang menghubungkan keyboard dengan cassing CPU supaya mouse dapat memberikan perintah pada alat proses STUDENT ACTIVITIES a) Bentukkah kelompok kerja yang terdiri dari 2 orang per kelompok b) Diskusikan tentang bagaimana caranya menghubungkan perangkat komputer c) Praktekkan dan presentasikan (jelaskan) pada temantemanmu cara menghubungkan perangkat komputer yang benar berikut penjelasan alat-alatnya ! STUDENT HOMEWORK Jawablah pertanyaan berikut : 1. 2.

5. Apa beda kabel data dan kabel daya? Teknologi Informasi & Komunikasi Kelas 4 SDK Don Bosko -3- .

Menonaktifkan komputer harus melalui prosedur yang benar. itu menandakan bahwa Processor sedang memerintahkan pada alat-alat yang lain untuk segera bekerja. 2) Tekan tombol power CPU Sesaat setelah kita teklan tombol CPU. Langkahnya adalah sebagai berikut : 1. bukan tombol ON OFF komputer.MENGAKTIFKAN KOMPUTER DENGAN CARA YANG BENAR Seperti halnya alat elektronik yang lain. 3) Tekan tombol speaker (bila perangkat komputer dihubungkan dengan speaker) MENONAKTIFKAN KOMPUTER DENGAN CARA YANG BENAR Menonaktifkan komputer yang benar BUKAN dengan menekan kembali tombol Power pada Cassing CPU. 2. 3. sebelum menggunakan komputer untuk mengolah data. Close / tutup semua program komputer yang sedang dijalankan Klik pada START pilih Turn off Computer pilih Turn Off Teknologi Informasi & Komunikasi Kelas 4 SDK Don Bosko -3- . Bagaimana cara mengaktifkan komputer yang benar? Lakukanlah langkah-langkah berikut : 1) Tekan tombol power monitor Sebelum menghidupkan CPU. tentu kita harus mengaktifkannya terlebih dahulu. Itulah mengapa tombol di cassing CPU disebut TOMBOL POWER CPU. maka lampu led pada cassing CPU dan pada keyboard akan menyala/berkedip. sebaiknya kita hidupkan dulu monitor. 4. karena arus listrik yang diperlukan monitor lebih besar daripada CPU.

game. kemudian berkenalan dengan perangkat lunak. dia adalah perangkat lunak sistem yang kita gunakan untuk membuka program aplikasi seperti Microsoft Word. Sama seperti belajar komputer. maka CPU bertugas mengajar komponen perangkat keras lain untuk bekerja. Layar monitor pertama kali akan menampilkan tampilan utama WINDOWS. Windows XP adalah kependekan dari Microsoft Windows Experience. Sesaat setelah kita aktifkan komputer . kita akan belajar tentang Microsoft Windows Xp WINDOWS XP Microsoft Windows XP adalah salah satu perangkat lunak/software sistem operasi yang kita gunakan sekarang ini. Apa itu WINDOWS ? jendela ? Ya. Paint.P epatah mengatakan tak kenal maka tak sayang. Sebelum menggunakan perangkat lunak aplikasi untuk belajar. kurang lebih apabila diterjemahkan dalam Bahasa Indonesia memang berarti jendela. Berkenalan dulu . karena tanpa perangkat lunak sistem operasi ini.Pertama kita akan berkenalan dengan perangkat keras. kenali tampilan utama Windows XP sebagai berikut : TAMPILAN UTAMA (DESKTOP) MICROSOFT WINDOWS. kita harus mengenal perangkat lunak sistem operasi. setelah mengenal lebih dalam akan timbul rasa sayang. Untuk mulai menggunakan Windows XP. Tapi sebagai perangkat lunak. dll Lebih lanjut. ico n Gambar Wallpapper Pointe r Tombol Start Teknologi Informasi & Komunikasi Kelas 4 SDK Don Bosko -3- . salah satunya adalah layar monitor. kita tidak dapat menjalankan perangkat lunak aplikasi.

sementara kelingking dan ibu jari berada di kanan kiri mouse. 4) Lakukan drag and drop untuk memindahkan icon 5) Klik kiri tombol Start pada desktop windows. PENGOPERASIAN MOUSE Mouse adalah salah satu alat input untuk menggerakkan pointer atau tanda dilayar monitor yang berupa anak panah. UJI PROSEDUR 1) Aktifkan komputermu dengan prosedur yang benar 2) Tunggu sampai tampil desktop Windows. bukan lebih rendah atau lebih tinggi. Teknologi Informasi & Komunikasi Kelas 4 SDK Don Bosko -3- . : Tombol yang digunakan untuk mulai menjalankan program : Tempat tombol start. tahan.Taskbar KETERANGAN      Icon Pointer Wallpaper Tombol start Taskbar : Gambar yang mewakili sebuah perintah / program : Penunjuk mouse berupa gambar anak panah : Gambar latar belakang. sejajar dengan meja. Arahkan mouse (point mouse) pada slaah satu icon di layar Windows. volume. Pilih salah satu program. program yang sedang aktif. Jari telunjuk berada pada klik kiri. 3) Pegang mouse dengan tepat. Ada 5 istilah dalam pengoperasian mouse. yaitu :  Point / menunjuk  Klik kiri kiri mouse  Klik kanan Mouse  Double klik  Drag & Drop : untuk memilih : tekan tombol : tekan tombol kanan : tekan tombol kiri mouse 2x dengan cepat : tekan tombol kiri mouse. bukan belok kanan dan kiri. geser. jari tengah pada Scroll dan jari manis pada klik kanan. tanggal dan jam. lepaskan Perhatikan gambar disamping untuk mengetahui cara menggunakan mouse yang tepat. Tangan harus dalam keadaan tegak lurus.

Rangkaian tuts/tombol yang berisi huruf. angka dan charakter lainnya. Perhatikan keyboard berikut ini : Tombol abjad/alphabet keys Back space Home Caps look End Enter Tombol shift Space bar Delete Berikut ini adalah beberapa tombol keyboard yang akan sering kalian gunakan.MENGGUNAKAN KEYBOARD Alat input lain yang akan sering digunakan adalah keyboard.3untuk - . yaitu : Nama Tombol Lambang Kegunaan Shift Membuat huruf besar Caps Lock Membuat huruf besar semua Space Bar Membuat jarak antar character Enter berpindah ke paragraf berikutnya Back Space Menghapus dari belakang character Delete Menghapus dari depan Character Home memindah cursor ke awal kalimat End Memindah cursor ke akhir kalimat ESC untuk keluar dari program tertentu Tombol Angka mengetikan angka dan tanda baca Tombol Huruf untuk mengetikan huruf kecil dan huruf capital Panah untuk mengarahkan kursor pada teks yang diinginkan Numeric PAD untuk mengetikan angka-angka dan operasi Teknologi Informasi & Komunikasi matematika Kelas 4 SDK Don Bosko Tab mengatur jarak tertentu pada teks .

 Lepaskan  Klik 1 x Cara menggunakan keyboard untuk membuat huruf besar sementara adalah dengan salah satu jari menekan tombol…  Shift  capslock Untuk mengunci keyboard supaya huruf yang diketik selalu huruf besar adalah dengan menekan tombol…. 6.  Backspace  delete 18.  Escape  Pause 20.  Backspace  delete 19. Menghapus teks dibelakang kursor sehingga kursor tetap ditempat menggunakan….  Experience  Explorer Gambar tempat sampah yang bernama recycle bin pada desktop Windows adalah bentuk sebuah …. 15. 13.   17. adalah tombol…. geser dan….maka kita tidak dapat menjalankan perlangkat lunak aplikasi  Sistem  aplikasi Salah satu contoh perangkat lunak sistem adalah …. 2. 7.  Spacebar  enter Untuk pindah ke paragraf berikutnya tekan tombol…. 12. Untuk menghapus teks yang berada di depan kursor sehingga cursor berjalan maju menggunakan….   Symbol pada tombol shift adalah…. gunakan tombol….PUT A TICK (  ) FOR THE CORRECT WORDS ( 1.  Pointer  icon Penunjuk mouse yang tampil di desktop windows biasanya berbentuk….  Backspace  Enter Simbol pada tombol enter adalah….  Point  klick Menekan tombol kiri mouse 2x secara cepat disebut….  Shift  capslock Untuk membuat jarak antar huruf pada ketikan. 10. 8. Tombol yang paling panjang adalah tombol….  Anak panah  Gambar bintang Gambar latar belakang yang menghiasi tampilan utama Windows disebut …. Tombol keyboard yang berada disebelak kiri paling atas.  Desktop  wallpapper Tombol yang digunakan untuk mulai menjalankan program adalah tombol…. 14.  Keyboard  start Memilih / menunjuk dengan menggerakkan mouse disebut…. 9. 4. 16.  Game  Windows Xp Windows XP adalah kependekan dari …. beri tanda  pada kata yang tepat) Tanpa perangkat lunak …….  Shift spacebar Teknologi Informasi & Komunikasi Kelas 4 SDK Don Bosko -3- . 5. 11. 3. tahan.  Klik kiri  Klik kanan Drag and Drop adalah menggunakan mouse dengan menekan tombol kiri mouse.

Klik tombol yang ada pada taskbar 2. Untuk menggunakan Program Ms Paint. Kemudian piih dan klik menu All Programs > Accessories > Paint Maka akan muncul tampilan utama Ms Paint sebagai berikut : KETERANGAN :     Titlebar : baris judul Menubar: baris perintah Toolbox : kotak peralatan Color box : kotak warna Teknologi Informasi & Komunikasi Kelas 4 SDK Don Bosko -3- . panggil program ini dengan mengikuti langkah-langkah berikut : 1. membuat. mengedit dan mencetak gambar.Dalam Perangkat Lunak sistem operasi Windows terdapat program aplikasi pelengkap (accessories) yang dapat digunakan untuk melihat.

yaitu : Toolbox terdiri dari : Select Airbrush Free form Select Text Eraser/color eraser Line Fill with color Curve Rectangle Pick color Ellipse magnifier Polygon Pencil Rounded rectangle Brush Teknologi Informasi & Komunikasi Kelas 4 SDK Don Bosko -3- .Titlebar terdiri dari : Icon Ms Paint Judul program Pengatur ukuran layar Menubar tediri dari 6 menu utama.

kemudian pada lembar kerja lakukan drag and drop dengan mouse 2. MEMBUAT GAMBAR Dengan Microsoft Paint. Cara membuat gambar-gambar diatas adalah dengan memilih bentuknya dari toolbox. Bagian dari toolbox yang dapat digunakan untuk membuat gambar adalah : Pencil : untuk menggambar bentuk bebas Line : untuk menggambar bentuk garis lurus Curve : untuk menggambar garis melengkung Rectangle : untuk membuat gambar bentuk kotak Ellipse : untuk membuat gambar bentuk lingkaran Polygon : untuk membuat gambar bentuk bersudut banyak Rounded rectangle : untuk membuat gambar bentuk kotak dengan sudut melengkung TRY THIS ! Buatlah gambar bentuk berikut ini 1. kalian bisa menggunakan perlatan pada toolbox untuk membuat berbagai bentuk. kita dapat membuat berbagai bentuk gambar. Untuk membuat gambar bentuk no 2. kemudian penunjuk mouse akan berubah menjadi tanda  klik 1x. maka garis tadi akan tertarik ke titik dimana pointer di klik Teknologi Informasi & Komunikasi Kelas 4 SDK Don Bosko -3- .CARA MENGGUNAKAN MS PAINT 1. drag mouse hingga membentuk garis. pada lembar kerja. pilih curve dari toolbox.

Untuk menggambar contoh bentuk diatas. gunakan pencil. kemudian klik pada titik berikutnya hingga garis tersambung. begitu seterusnya. buat satu garis pada lembar kerja. 4. yaitu : Fill with color : untuk mengisi suatu bidang dengan warna dasar Brush : menggambar bentuk/garis secara bebas. dan gambarlah seperti halnya menggunakan pencil. Terapkan teknik drag and drop dengan mouse 2. Untuk membuat bentuk segit tiga seperti gambar diatas. atau bentuk gambar dengan segi banyak. pilih polygon pada toolbox. MEMBERI WARNA GAMBAR Buatlah gambar seperti dibawah ini dan beri warna Ada 4 macam peralatan yang dapat di gunakan dari toolbox untuk mewarnai gambar. menggunakan ketebalan garis yang diinginklan Airbrush : memberi warna dengan efek seperti cat semprot Pick color : untuk Mengambil warna dasar dari gambar yang ada dan menempatkannya pada bidang gambar lain Teknologi Informasi & Komunikasi Kelas 4 SDK Don Bosko -3- .3.

kemudian pada lembar kerja lakukan drag sehingga membuat textbox dengan kursor (tanda berkedip) untuk memulai pengetikan dalam box. kemudian drag n drop ke tempat yang baru. MENYIMPAN GAMBAR Untuk menyimpan gambar yang sudah kamu buat. juga di setiap sudutnya . 4. pilihlah menu FILE pada menubar. klik icon TEKS. tunjuk dengan mouse. Maka akan muncul kotak dialog sbb: Save in : untuk menentukan tempat file File name: untuk menulis nama file Klik Save (untuk menyimpan file) Teknologi Informasi & Komunikasi Kelas 4 SDK Don Bosko Klik cancel(untuk batal -3menyimpan file) . kemudian pilih SAVE.  Untuk memindahkan gambar. MEMBERI TEKS/TULISAN PADA GAMBAR Memberi tulisan pada gambar dilakukan dengan memilih icon TEKS pada toolbox Cara membuatnya adalah. drag salah satu titik ke arah luar untuk lebih besar dan drag ke arah dalam untuk ukuran lebih kecil.) dengan 4 titik di atas bawah dan kanan kiri. Contoh : pilih SELECT ( ) Drag n drop pada gambar yang sudah kita buat. hingga bentuk pointer berubah bentuk menjadi tanda plus (). Maka gambar akan dikelilingi oleh SELECT (gambar kotak dengan garis putus-putus. 5.3. MENGATUR UKURAN GAMBAR Untuk mengatur ukuran gambar menjadi besar atau kecil dan memindah letak gambar.  Untuk mengatur ukuran. gunakan SELECT / FREE FORM SELECT dari toolbox untuk menandai gambar yang akan diubah ukurannya atau dipindahkan.

Kotak peralatan pada Ms. 4. 7. 2. ikuti langkah berikut : Klik menu FILE > OPEN Kemudian akan tampil kotak dalog yang hampir sama dengan kotak dialog Save.6. > All Program. kemudian (Accessories / Microsoft Office) 1. klik start. 8. 5.Paint biasa disebut (toolbar / toolbox) Bagian paling atas dari tampilan utama Ms Paint adalah (titlebar/toolbar) Kotak warna pada Ms Paint adalah (colorbox/toolbox) Salah satu isi dari titlebar adalah(icon ms Paint/airbrush) Bagian dari toolbox bernama (eraser/text)digunakan untuk menambahkan tulisan pada gambar Bagian dari toolbox yang bernama ( select/free form select) berbentuk bintang Icon untuk menggambar garis bernama (curve/line) Mewarnai seperti cat semprot adalah menggunakan (fill with color/airbrush) Teknologi Informasi & Komunikasi Kelas 4 SDK Don Bosko -3- . perhatikan bedanya : Look in : untuk mencari tempat file pernah disimpan OPEN : untuk membuka file yang sudah dipilih File name : mengetik nama file yang akan dibuka Cancel : tidak jadi membuka file PR Underline the correct word Contoh : Membuka program Ms Paint. 3. 6. MEMBUKA GAMBAR YANG PERNAH DISIMPAN Nama-nama file Untuk membuka gambar yang pernah disimpan atau membuka gambar koleksi yang sudah tersimpan di Ms Word maupun di harddisk.

15. Mewarnai dengan (brush/airbrush)dilakukan seperti memberi warna dengan kuas Menggambar bentuk bebas kita gunakan (pencil/polygon) Untuk memindahkan gambaradalah dengan drag penunjuk mouse berupa tanda ( + / x) Untuk mengatur ukuran gambar. 10. kita (drag/klik) sudut gambar Untuk menentukan letak file yang akan disimpan pilihannya adalah (save in/look in) (file save/file name) digunakan untuk mengetikkan nama file yang akan disimpan Pilihan (save/cancel) digunakan untuk menyimpan file yang sudah dibuat Teknologi Informasi & Komunikasi Kelas 4 SDK Don Bosko -3- . 13. 12.9. 14. 11.

dan bagian B dengan warna hijau LKS 2 Menggambar buah jeruk 1) Klik warna orange kemudian Buatlah sebuah lingkaran dengan memilih ellipse icon 2) Klik warna hijau tua. 5) Apabila pemberian warna keluar dari garis lingkaran.STUDENT WORKSHEET ( LKS/LEMBAR KERJA SISWA) LKS 1  MEWARNAI GAMBAR DENGAN BRUSH (BACA BRAS) Untuk mewarnai dengan brush kamu harus melakukan drag. bagian A dengan warna merah. sehingga jeruk berwarna kuning dan orange. hapus perlahanlahan dengan Eraser Teknologi Informasi & Komunikasi Kelas 4 SDK Don Bosko -3- . kemudian Buat bentuk tangkai buah dan daun dengan menggunakan Brush 3) Pilih warna hijau muda dengan Fill with color dan warna kuning untuk mewarnai jeruk untuk mewarnai daun 4) Klik air brush pilih warna orange. seperti halnya menggunakan kuas cat. timpa di warna kuning. setelah selesai baru lepaskan. Cobalah membuat gambar seperti contoh dibawah ini : 1) Pilih icon ellipse untuk membuat bentuk oval 2) Pilih icon lines untuk membuat garis yang memisahkan gambar oval 3) Beri warna menggunakan brush.

c. 3) Simpanlah pekerjaanmu dengan file name : nama dan kelas. Hapus bagian yang tidak terpakai dengan eraser sehingga menjadi seperti contoh gambar 2 c. alamat. Paint 1 Paint 2 Paint 3 dengan air brush Klik icon air brush Pilihlah dan klik warna yang diinginkan Kamu dapat membuat gambar seperti contoh berikut ini LKS 4 TUGAS 1) Buatlah data dirimu seperti nama. cita-cita dan hobi 2) Hiasi dengan gambar-gambar lucu seperti bunga. kupukupu atau apa saja yang kamu sukai. buatlah 2 elipse saling bersinggungan seperti contoh gambar 1 b. Teknologi Informasi & Komunikasi Kelas 4 SDK Don Bosko -3- .Menggambar buah Apel a. b. Buat tangkai buah dengan Brush d. tanggal lahir. Warnailah buah appel LKS 3 Menggambar a. Pilih icon ellipse.

c. LKS 6 Tugas : gambarlah seperangkat komputer dengan menggunakan program Ms. Buka lembaran baru pada program paint. a. Rounded rectangle dan rectangle. b. d. Gunakan Lines untuk menggambar gedung-gedungnya. jendela-jendelanya gunakan elipse. gunakan fill colour untuk memberi warna pada bidang gambar. Paint Rounded Rectangle Rectangle poligon Ellipse LKS 7 Menggambar jam dinding Teknologi Informasi & Komunikasi Kelas 4 SDK Don Bosko -3- . Gunakan air brush untuk menghiasi gedung-gedungmu dengan jendela-jendelanya dan boleh juga kamu tambahkan gambar bulan. Ini adalah contoh gambar hasil kreasinya. Gunakan air brush untuk membuat pijaran kembang api e.LKS 5 Menggunakan beberapa alat gambar.

b. Untuk menggambar awan dan gunung gunakan pencil. bunga. Teknologi Informasi & Komunikasi Kelas 4 SDK Don Bosko -3- . Menggambar matahari gunakan elipse d.LKS 8 Menggambar pemandangan. Warnailah sesuai keinginan kamu. jalan dan sawah gunakan brush c. pisang. a. Untuk menggambar pohon.

Teknologi Informasi & Komunikasi Kelas 4 SDK Don Bosko -3- .T yping tuttor merupakan program komputer yang digunakan untuk belajar mengetik dengan 10 jari dengan benar. tetapi juga dengan tepat. Pada pelajaran ini. sehingga kita dapat mengetik dengan lebih menyenangkan. maka kamu akan lebih cepat mengetik. selanjutnya. apabila kamu dapat melakukannya sesuai aturan. Semakin kamu berlatih. Perhatikan keyboarding finger chart berikut ini : Cobalah meletakkan tanganmu pada keyboard sesuai dengan aturan dari keyboarding finger chart tersebut. Tepat yang dimaksud adalah penempatan jari-jari pada tuts-tuts keyboard sehingga dapat membuat kita mengetik dengan lebih cepat. kita akan belajar mengetik dengan dibantu program typing tuttor yang bernama TYPER SHARK. cobalah mengetik. semakin hafal dengan sendirinya. kamu tinggal menghapalkan letak tuts. Kemampuan mengetik bukan hanya dapat mengetik dengan cepat.

MENGGUNAKAN PROGRAM TYPER SHARK Langkah-langkah membuka program typer shark : 1. Letakkan kedua ibu jari tepat diatas spacebar (tuts spasi) Teknologi Informasi & Komunikasi Kelas 4 SDK Don Bosko -3- . maka akan tampil pilihan :  Typing Lesson 1 Latihan ini akan mengajarkan Latihan Dasar mengetik dengan posisi tangan yang benar. Klik icon typer shark pada 2. Setelah Typing Tutor dipilih. Letakkan tangan kirimu pada tuts ASDF dengan tepat. pilih Typing Tutor. Dan tangan kanan pada tuts JKL. pilih Click here to continue desktop Setelah klik Click here to continue maka akan tampil seperti dibawah ini 3.

Teknologi Informasi & Komunikasi Kelas 4 SDK Don Bosko -3- . anda harus mengetik tepat nama gambar tersebut untuk memenangkan game. Typing Test. latihan menguji kemampuan kita untuk mengetik beberapa kalimat tanpa melihat keyboard.  Adventure dan Abyss: Pada menu ini anda dilibatkan dengan bermain game. dimana akan muncul gambar dan nama gambar tersebut.