narrativas
Revista GEMI n IS
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Resumo
O artigo trata do processo de migrao de contedos audiovisuais da televiso para a Internet a partir
do estudo das websries, que mantm da tradio das telefices as narrativas fragmentadas. Apresenta breves anlises de algumas websries brasileiras, tentando mapear elementos de similaridade e de
distino entre as sries feitas para ambientes virtuais e aquelas produzidas para a televiso, alm de
apontar contribuies tericas e metodolgicas pertinentes a esses novos produtos miditicos.
Palavras-Chave: websrie, telefico, narrativa seriada.
Abstract
The article discusses the migration process of audiovisual content from television to the Internet, with
the study of the webseries, which maintains fragmented narratives from the tradition of the television.
The article presents analysis of some Brazilian webseries, trying to map elements of similarity and distinction between sets made for virtual environments and those produced for television, while pointing
out relevant theoretical and methodological contributions to these new media products.
Keywords: webseries, fictional TV, serial narratives.
1. Introduo
mas especficos para WebTVs esto entre os produtos que compem a ampla oferta de
contedo audiovisual na rede.
Um produto audiovisual que surge nesse contexto so as websries, que mantm da tradio audiovisual as narrativas seriadas, fracionadas, ou seja, histrias que
mantm uma certa continuidade narrativa, contadas atravs de captulos e episdios.
Em busca de parmetros para se compreender a migrao das narrativas seriadas da
TV para a Web, e os elementos que diferenciam as websries das sries (ou seriados)
tradicionais, o artigo traz um mapeamento desses materiais feitos no Brasil, apresentando algumas anlises, na tentativa de tambm identificar contribuies tericas e
metodolgicas pertinentes a esses novos produtos miditicos.
Partindo do pressuposto de que as narrativas seriadas na Web seguem parmetros similares aos produtos de telefico, o estudo das obras tem como base os apontamentos de Machado (2005), Pallottini (1998), Calabrese (1988) e Casetti e Di Chio (1999).
No que se refere relao entre as mdias envolvidas no desenvolvimento de
websries (TV e computador), recorre-se aos conceitos de: i) remediao (BOLTER E
GRUSIN, 2000), considerando que se trata de um produto novo, que surge a partir do
computador e da Internet, mas que mantm aspectos de mdias anteriores; e ii) convergncia (JENKINS, 2008; CANNITO, 2010), para se entender o contexto produtivo dessas
obras, e como funcionam as estratgias de criao, exibio, circulao e consumo desse
tipo de produto na Web.
2. A narrativa seriada
tagma televisual (MACHADO, 2005). Antes da TV, porm, as formas de narrativa seriada de carter massivo j se encontravam na tcnica do folhetim, no radiodrama ou radionovela, e nas obras seriadas produzidas para o cinema no incio do sculo passado.
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dos atores que compem o ncleo e se revezam nos episdios, o humor o principal
elemento agregador dos unitrios. O formato tambm similar: esquetes com aes
que se passam em geral num nico espao e tempo, retratando eventos cotidianos, por
vezes com dilogos inusitados e situaes surreais. O humor sarcstico, caracterstico
das comdias stand-up, transforma eventos do cotidiano em cenas absurdas ou extremamente exageradas. Uma pequena vinheta com a logomarca do programa, seguida
de uma cena que funciona como um posfcio, finalizam a esquete. No lado esquerdo
da tela, durante essa cena final, surgem janelas pequenas que so hiperlinks para os
outros episdios j exibidos. O canal tambm disponibiliza um subcanal, o Fundos da
Porta, que contm erros de gravao dos episdios.
No que se refere ao mercado de obras audiovisuais, a ideia de serialidade (ou
serializao) vai de encontro ao conceito de esttica da repetio que, segundo Calabrese, tem como princpios fundamentais as prprias concepes de repetio: a)
modo de produo em srie (estandartizao); b) mecanismo estrutural de generalizaes de textos; e c) condio de consumo por parte do pblico. As repeties, no caso
1 http://www.You Tube.com/user/portadosfundos
2 Os atores Fbio Porchat e Gregorio Duvivier so atores que esto entre os criadores do Porta dos Fundos.
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dos vdeos de 3 a 5 minutos em mdia e so postados duas vezes por semana. Alm
repetir nos episdios seguintes sero apenas os mesmos protagonistas inseridos ape-
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atingido nos captulos finais. A segunda categoria composta por uma histria e enre-
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e as diferenciaes.
Eco (1989) ressalta que os processos de serializao sempre estiveram presentes
na tradio da produo artstica e que, diante das produes massivas contemporneas, preciso estar atento a um tipo de obra que, primeira vista, no se assemelha a
qualquer outra coisa. Para ele, o leitor acha que desfruta da novidade da histria enquanto, de fato, distrai-se seguindo um esquema narrativo constante e fica satisfeito ao
encontrar um personagem conhecido, com seus tiques, suas frases feitas, suas tcnicas
para solucionar problemas (ECO, 1989, p.123). O retorno ao idntico, portanto, um
aspecto fundamental no processo de produo e tambm de fruio de uma produo seriada, o que resulta numa espcie de consolo, pois o espectador se sente confortvel ao encontrar o j conhecido, ao saber como a trama ser mais ou menos conduzida e
como os conflitos sero resolvidos. Essa tambm uma forma de manter o engajamento
e a fidelidade do telespectador.
Tendo como foco as estruturas narrativas, que tendem a ordenar o mundo por
meio de um texto direcionado sobretudo a contar algo, toma-se como pressuposto que
as obras em anlise seguem um regime narrativo serial, e que o exame das estruturas
narrativas de cada captulo possibilita identificar uma forma de narrar geral (Casetti e
Di Chio, 1999).
3. As websries e o processo de migrao do audiovisual
O conceito de remediao postula que as mdias digitais emergem j inscritas num determinado contexto cultural, a partir do qual reelaboram outras mdias.
Pensando numa genealogia de filiaes para se pensar as mdias digitais, e no numa
progresso linear, como propem Bolter e Grusin (2000), o conceito de remediao traz
a ideia de renovao e reabilitao de outras mdias. Desse modo, o que novo em
relao s novas mdias so os modos especficos pelos quais elas renovam as mdias
tradicionais e os modos pelos quais as mdias mais antigas renovam a si mesmas para
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narrativas que tornam os produtos diferentes entre si. Outro parmetro seria conside-
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responder aos desafios impostos pelos dispositivos tecnolgicos mais recentes. O fato
do computador apresentar uma interface ao mesmo tempo automtica e interativa, por
o que, de certo como, promove novos modelos de interao entre sujeito e mquina. Isso
fica evidente ao perceber como as palavras interao e interatividade se tornaram
Um elemento especfico do computador enquanto mdia a webcam, dispositivo pequeno e de baixo custo para captao e exibio em tempo real de imagens,
possibilitando que cada internauta broadcast yourself, como prope o slogan do You
Tube. Ferramenta aparentemente frvola, caracteriza de modo singular a linguagem das
narrativas no ciberespao. pela webcam que eventos do cotidiano e de mbito privado
podem ser monitorados, acompanhados e compartilhados de modo contnuo, sendo
que a interao, em geral, conduzida de modo individual e personalizado. A webcam
evidencia de modo bastante contundente a especificidade do computador como mdia
ao mesmo tempo individual e coletiva. Para alm da funo de monitoramento/vigi-
seu dispositivo no deixa evidente os aparatos da mquina que permeiam as interaes entre os internautas. A ideia de proximidade e de privacidade associada webcam
constitui um elemento narrativo eficaz na websrie #E_VC?, ao possibilitar que os protagonistas se dirijam ao pblico quando esto refletindo sobre suas questes pessoais
junto ao computador. Mesmo a expresso #E_VC?, representando uma linguagem
prpria da Web, tambm pressupe uma interao mediada por computador (Primo, 2007) j incorporada trama, como ser visto adiante.
Como nova mdia, o computador conectado Internet tambm gera contedo
prprio e distinto das mdias anteriores, como o caso das websries muito embora,
como pressupe os processos de remediao, aspectos das mdias tradicionais sejam
incorporados. Ainda que o suporte de veiculao desse tipo de contedo seja a Web,
sendo acessvel atravs de uma interface grfica, trata-se de uma obra elaborada para
ser assistida numa tela, mesmo que de forma no massiva, e no atrelada a uma programao contnua, como estabelece a TV. Com relao linguagem, a websrie recorre
a estratgias j familiares de construo narrativa televisual.
A websrie se caracteriza como sendo um produto tpico da Internet. Decorre
do processo de migrao do audiovisual para o computador, que pode ter se iniciado
quando, ainda em 1991, foi lanado pela Apple o primeiro programa de computador
para reproduo de imagens em movimento, o QuickTime, que permitia a apresentao
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que coloca em evidncia o internauta. Parece operar sob a lgica da transparncia, pois
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Por outro lado, tambm surgem produtos prprios dos ambientes virtuais e
das linguagens digitais. O webvdeo um deles. Para Killp e Fischer (2010), o webvdeo
no seria um tipo de material audiovisual remidiado ou seja, que adaptado de uma
mdia para outra , mas se trata de um formato audiovisual em particular, navegvel
e ldico, interativo e emergente, que j vem se constituindo no processo da convergncia, e se encontra como potncia em muitos vdeos j disponveis na web (2010:38).
Todavia, ainda perduram nesse contexto as referncias tradicionais, analgicas, e as
narrativas textuais anteriores ao hipertexto, pois as audiovisualidades digitais esto
ainda sendo inventadas, em vrios aspectos: gramaticais, estticos e com relao aos
modos como emisso e recepo atuam. H muito de analgico no que se v, ou de
analgico-digital. A comear pelos players, que mimetizam os antigos videocassetes e
DVD players (2010:37), corroborando com a ideia de que cada poca lida com a tecnologia mais recente recorrendo s representaes mentais de coisas mais antigas e mais
familiares (JOHNSON, 2001).
Na rede, possvel observar uma srie de produtos e servios audiovisuais,
dentre eles: i) plataformas de disponibilizao, exibio e compartilhamento de obras
audiovisuais em sites nos quais tanto empresas produtoras como amadores tm a possibilidade de fazer circular seus produtos (You Tube, Vimeo, My Space); ii) sites pertencentes a servios de distribuio e/ou produo de contedo audiovisual vinculado a
grandes empresas de mdia, entretenimento e mesmo da rea de telefonia; iii) WebTVs;
iv) sites que funcionam como canais, atuando como filtros ao agregar e organizar contedo especfico, como curtas-metragens, videoclipes ou vdeos temticos; entre outros
(KILLP E FISCHER, 2010). O audiovisual j deixou de estar atrelado somente ao controle exclusivo das grandes empresas de comunicao, espalhando-se pelas novas mdias
e sendo utilizado por amadores e profissionais. Criaram-se importantes nichos que
vm sendo disputados acirradamente por diferentes setores relacionados produo,
distribuio e disposio de recursos para consumo e realizao audiovisual.
Considerando as especificidades do audiovisual na Web, possvel caracterizar
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datar de 1995 a primeira websrie, deve-se considerar, contudo, que ainda no havia,
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oferecido por usurios amadores. A allTV foi criada em 2002 com a proposta de realizar
rede social ao permitir que os usurios tenham um login e uma senha e personalizem
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diversos dispositivos: computador, GPS, telefone, fotografia, vdeo e tela. (LA FERLA,
2009, p.172).
adequaram de forma bem sucedida aos ambientes virtuais foi o videoclipe (NERCOLINI; HOLZBAC, 2009). Funcionando como ferramenta promocional e associado s
estratgias de marketing das grandes gravadoras, tambm foi um dos primeiros for-
senvolvido tanto por profissionais recm-chegados ao campo audiovisual, quase sempre vinculados a produtoras independentes, quanto por instituies j reconhecidas no
campo, como as grandes corporaes miditicas. Exemplos disso so as campanhas publicitrias desenvolvidas sob a forma de websries ou contedos complementares aos
programas de canais de TV de grande audincia, como parte de aes transmdia. No
primeiro caso, um exemplo a websrie Brahma - Imagina o Carnaval, Imagina a Festa, de
quatro episdios, com a humorista Tat Werneck, veiculada no canal da cerveja Brahma no You Tube3. No segundo, exemplos das chamadas aes transmdia empreendidas pela TV Globo foram a realizao de uma websrie documental para a novela
Amor Eterno Amor (2012), compondo uma narrativa complementar trama da TV, e a
utilizao da Internet de maneira sistemtica durante a novela Cheias de Charme (2012).
Entre as estratgias utilizadas est o lanamento e a viralizao do videoclipe Vida de
Empreguete nas redes sociais, inicialmente postado no portal Globo.com, e o lanamento
de um concurso de pardias do mesmo videoclipe no blog de um dos personagens da
trama (CASTRO, 2012).
Uma websrie uma narrativa audiovisual de qualquer gnero produzida exclusivamente para a Internet, dividida em episdios (os chamados websdios, websodes em ingls), cada um com tempo de durao varivel (em geral, de um a dez minutos), e apresentados com um certa periodicidade (quase sempre semanal). Websries
podem ser distribudas diretamente pelos prprios produtores/criadores em sites de
disponibilizao de vdeos, como You Tube ou Vimeo, e utiliza estratgias narrativas j
consolidadas nas sries televisivos, mas incorporando os recursos de interatividade
dessas plataformas. Alm dos registros de visualizaes e curtidas, os comentrios e
os compartilhamentos, a participao ativa do pblico se efetiva atravs das comunidades de fs que, ao interagirem entre si, muitas vezes contribuem para a construo
das narrativas. Os consumidores registrados nas comunidades virtuais das sries em
geral possuem vantagens, como assistir novos episdios e traillers, ou acessar contedo
3 http://www.You Tube.com/user/CervejaBrahmaOficial. Acesso em 11 de fevereiro de 2013.
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trabalhos na Web. Do mesmo modo, a websrie surge como um tipo de contedo de-
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matos audiovisuais a ser utilizado por artistas independentes para divulgao de seus
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Mas para alm desse gnero, cada vez maior a presena de contedos audiovisuais mais bem produzidos, muitas vezes realizados por profissionais, e que apresentam como marcas a construo de um ou mais personagens, cenografia, unidade
temtica, periodicidade. Desse modo, as plataformas de disponibilizao de contedo
audiovisual na Internet se tornaram canais de exibio de obras desenvolvidas tanto
por instituies e profissionais j consagrados, quanto por agentes que almejam ingressar no campo audiovisual, ao disporem de maior liberdade de experimentao e
possibilidade de avaliar a recepo do pblico atravs do nmero de views, compartilhamentos, comentrios e repercusses na rede, sem depender de uma grande produtora ou emissora.
Esses aspectos demonstram o quanto as websries j ocupam um lugar especfico no campo de produo audiovisual, possuindo instncias prprias de reconhecimento e consagrao, principalmente nos Estados Unidos, onde ocorrem importantes
festivais dedicados a esse tipo de produto, como Los Angeles Web Series Festival7 e
HollyWeb Web Series Festival8. No Brasil, j existem editais pblicos de realizao audiovisual especficos para websries e no You Tube possvel encontrar a pgina Web4 http://www.You Tube.com/user/maspoxavida
5 http://www.You Tube.com/user/descealetra
6 http://www.You Tube.com/user/felipeneto
7 http://www.lawebfest.com/
8 http://www.hollywebfestival.com/
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gens centrais Nina e Vincius. Alm dos episdios, a srie tambm agrega dois teasers
(um com Nina e outro com Vincius), um videoclipe e um vlog com o elenco. No incio
protagonista, inicialmente apresentado por meio de um enquadramento frontal, centralizado, que remete ao uso da webcam. Ter a minha idade estar numa constante
#E_VC?, Nina, no stimo episdio. A jovem aparece posicionada em frente webcam
de seu computador, encarando a tela e, consequentemente, o internauta. A cibercultura
parte da narrativa sob vrios aspectos: est presente no ttulo da srie, que representa um tipo de escrita/linguagem criada e difundida no contexto da cibercultura; na
forma de interao dos personagens, que se utilizam de seus computadores pessoais
para trocarem confidncias ou mesmo discutir seus relacionamentos; no tratamento
da imagem, que se utiliza do enquadramento e do ponto de vista caracterstico da
webcam. A introduo de cada episdio traz somente o ttulo do mesmo, mas tambm
permite a compreenso do tema central que ir sintetizar a trama construda no decor-
sempre relacionada ao ttulo do episdio. Essa reflexo culmina em uma pergunta direcionada ao espectador. Se comparada uma srie televisiva, ela obtm um dilogo
prximo ao conceito de episdio, trazendo uma histria nica envolvendo um casal de
protagonistas, que vivem situaes de aproximao e desencontros numa narrativa linear, porm marcada por momentos de auto-reflexo dos personagens. Ao trmino de
cada episdio exibida uma interface interativa na qual links e hipertextos so adicionados na inteno de possibilitar a interao entre espectador e obra. H, por exemplo,
a possibilidade do envio de um comentrio ou vdeo-resposta pergunta final feita
pelo personagem. Alm disso, uma janela exibe cenas do prximo episdio, trazendo
tambm um link para o referido episdio.
A mesma produtora tambm lanou em 2011 um seriado de humor com episdios do tipo unitrio chamado Armadilha, com um mesmo grupo de atores que vivem
personagens e situaes diferentes a cada episdio, mas mantendo uma mesma temtica: as armadilhas do universo adolescente, ou seja, situaes constrangedoras ou de
difcil soluo. Despertar o nome de outra websrie lanada pela 8KA Produes em
2013. Como informa o texto de apresentao do produto no canal da produtora no You
Tube, trata-se de uma srie musical baseada no clssico de Frank Wedekind O Despertar da Primavera, e que, como as outras, traz para o centro da trama um grupo de
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em voz off, pelo protagonista, realizando uma reflexo acerca da temtica explorada,
variao entre expectativa e desnimo, diz a voz em off de uma das protagonistas de
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de cada episdio a narrativa realizada em voz off, que intercalada com a fala do
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drinhos e desenha graphic novels. Ela uma espcie de nerd e todo o universo da srie
construdo em torno de referncias a quadrinhos, games e cultura pop, que aparecem
no somente nos cenrios, personagens e situaes criadas, mas tambm sob a forma
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os personagens principais, incluindo Nix, so apresentados em voz off pela prpria pro-
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cada um tendo em mdia de 6 a 9 minutos de durao. Nix uma jovem que f de qua-
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as cores predominantes em 3% so o cinza e o preto, e o ambiente criado hostil e impessoal. H uma aproximao com sries de fico cientfica como, por exemplo, a srie
A mistura de drama e fico cientfica tambm est na base de 2012 Onda Zero19
(2011) e ApocalipZe20 (2012), que contam ainda com cenas de ao e catstrofe e muitos
narra a trajetria do jovem JP que, por conta de uma anomalia misteriosa, de repente
comea a vivenciar fenmenos sensoriais estranhos e situaes inexplicveis, o que vai
abalar sua relao com a namorada. A trama afetiva ocorre paralela s reviravoltas
bizarras vividas por JP, que inclui perseguies e monitoramento de agentes secretos.
Estes parecem saber tudo o que est acontecendo, revelia dos protagonistas e dos espectadores. A histria tem elementos icnicos que remetem a Matrix (1999), ao trabalhar
com variaes de tempo e espao repentinas e inexplicveis.
J ApocalipZe, da Guerrilha Filmes, se passa no Brasil, no ano de 2015, tendo
como evento principal um misterioso ataque bioterrorista que, segundo anuncia o trail-
concretiza e restam alguns sobreviventes. Nesse contexto, so apresentados os personagens centrais: um homem que est por trs dos ataques e que busca informaes secretas, um mediador que tenta transportar um misterioso produto qumico, um professor
universitrio que est entre os sobreviventes e que se v perseguido. No segundo episdio, o professor continua fugindo e, ao encontrar uma mulher e uma menina que tambm sobreviveram ao ataque, revela que sua esposa e filha haviam sido assassinadas.
Como de praxe em filmes de catstrofe, os poucos sobreviventes vo se encontrando
pelos escombros da cidade e permanecem juntos para se protegerem e solucionarem os
problemas que surgem. As aes tambm se passam na Web, onde parte do mistrio
revelado por um jornalista blogueiro, que acaba sendo capturado. Na rpida cena final
do ltimo episdio intitulado No estamos ss , um dos agentes do grupo terrorista, morto pelo professor, abre os olhos de modo repentino, criando um gancho para o
que seria uma segunda temporada. ApocalipZe rene um conjunto de aspectos bastante
frequente em filmes de catstrofe e histrias de fico cientfica, tendo como plot a ao
criminosa de um grupo de espionagem estrangeiro contra uma nao, porm trazendo
elementos locais como novidade, garantindo assim uma variao da dimenso icnicos
da narrativa.
Do mesmo diretor de ApocalipZe (Guto Aeraphe), a websrie Heris (2011), se
19 http://www.You Tube.com/user/2012ondazero?feature=watch
20 http://www.You Tube.com/watch?v=GWntf3OEOXM
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meiras cenas a tenso de um ataque eminente num grande centro urbano. O ataque se
ler da srie, vai abalar o pas. O primeiro dos cinco episdios da srie j traz nas pri-
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caracteriza pelo tema mais srio e pelo seu carter histrico. O trailler21 anuncia: A
primeira srie sobre o Brasil na Segunda Guerra. Baseada em fatos reais, retrata os ltide Montese. Todas os captulos mostram a atuao dos soldados no campo de batalha,
incluindo cenas de combate armado. Mais do que uma websrie, trata-se, na verdade,
de uma narrativa unitria fragmentada em captulos. A obra tambm est sendo co-
websries so as vinhetas de abertura e de encerramento de cada episdio e a atribuio de um ttulo para cada captulo. Os ganchos, em seu formato mais tradicional, nem
sempre so usados. Por vezes, a narrativa somente interrompida numa cena crucial
para o entendimento da histria como forma de criar expectativa para o captulo seguinte. Alm disso, como so muito mais curtas que as sries tradicionais, e contam
com recursos mais limitados, as websries normalmente possuem apenas um ncleo
de personagens principais numa trama linear, com poucas variaes temporais e espaciais. Na web, algumas ferramentas auxiliam o espectador na visualizao das obras,
como os links inseridos no prprio display do vdeo ou na lateral da pgina, permitindo
o internauta acessar os captulos anteriores ou posteriores, e links para outros sites relacionados ao produto.
5. Concluso
Como as websries estudadas possuem apenas uma primeira temporada pelo
menos at o presente momento ainda no possvel estabelecer um padro de serializao que caracterize essas narrativas ao longo de temporadas. O que se pode depreender numa primeira anlise que as websries se caracterizam por variaes que
ocorrem em torno de um mesmo eixo temtico e pela metamorfose dos elementos narrativos, mais comum em episdios unitrios. Os exemplos examinados se caracterizam
por trazer apenas um ou dois ncleos reduzidos de personagens principais, com poucas variaes de tempo e espao. As temticas, em geral, so direcionadas a um pblico
adolescente e jovem, com nfase em histrias que mesclam relaes afetivas e desencontros amorosos, conflitos pessoais, mistrio/suspense, com algumas cenas de ao.
Em consonncia com uma ateno fragmentada e dispersa do espectador da
Internet, o tempo de durao dos episdios das websries parece ser um dos principais aspectos de diferenciao em relao s tradicionais sries de TV. Na televiso,
21 http://www.You Tube.com/watch?v=AdoFNtfkqnY
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mercializada em DVD.
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as sries so integradas a uma grade de programao rgida das emissoras, e por isso
os episdios necessitam de um tempo fixo de durao. A fragmentao da narrativa
so bem mais curtos variando de 3 a 10 minutos, em mdia e no so divididos em
captulos. Em funo disso, a fragmentao do produto como um todo segue uma lincio de cada vdeo. O tempo reduzido de cada episdio tambm induz a uma espcie
de compresso da narrativa, com muitas elipses e dilogos concisos.
No mbito da produo e circulao, se, por outro lado, as sries de TV possuem
divulgao garantida feita pelas emissoras e/ou produtoras, atravs de assessorias de
comunicao e de marketing, as websries, por sua vez, dependem do prprio pblico
para se espalharem pela rede. Alm disso, devem estar vinculadas a outros stios, como
blogs e pginas em redes sociais, como forma de garantir maior visibilidade e poder de
viralizao muito embora essas estratgias e ferramentas j estejam sendo utilizadas
pela TV como forma de integrar as mdias e manter a fidelidade do pblico por meio
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necessria para que sejam inseridos os comerciais, ao passo que na Web, os episdios
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produtos televisivos se mostra bastante coerente para uma reflexo sobre contedos
gerados na e para a Web, considerando o objetivo de se distinguir o que h de realmente
especfico e inovador, e o que h de tradicional e de recorrente nas websries. Considerando a repetitividade como mecanismo estrutural de generalizaes de textos (1988,
p.43), as websries analisadas representam textos que de certa forma se assemelham a
certas estruturas j utilizadas em produtos de sucesso na TV, como, por exemplo, abordagens recorrentes sobre o universo adolescente/jovem, esquemas na composio do
ncleo dramtico, determinados tipos de ambientaes e de reviravoltas no enredo. As
repeties so observadas em relao s dimenses temtica e icnica.
Talvez ainda seja cedo para se pensar as websries como produtos inovadores
do ponto de vista narrativo. Muito embora j incorporem elementos hipertextuais, estes pouco interferem na essncia das histrias. A princpio, a novidade fica por conta
dos dispositivos de interatividade com o pblico vinculados aos displays nos quais se
exibem as websries, aspecto amplamente disseminado por meio um discurso de hipervalorizao dessas plataformas, mas que nem por isso afeta as estruturas fundamentais das narrativas. As inmeras variaes de carter icnico, temtico, narrativo
continuam sendo ativadas para se garantir a multiplicao de obras a partir de alguns
prottipos, recorrendo novidade da estrutura do hipertexto e das mdias interativas,
de maneira a atender s necessidades da indstria do entretenimento. Trata-se de um
aspecto que demonstra o quanto os novos suportes interativos de mediao tambm se
valem de parmetros herdados das mdias tradicionais.
6. Referncias bibliogrficas
ANDERSON, Chris. A cauda longa: do mercado de massa para
o mercado de nicho. Rio de Janeiro: Elsevier, 2006.
BOLTER, Jay David; GRUSIN, Richard. Remediation.
Understanding New Media. MIT Press, 2000.
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A esttica da repetio proposta por Omar Calabrese (1988) para o estudo dos
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narratives forms: The web 2.0 and audiovisual language. Hipertext.net - Anuario
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