METODE PENELITIAN
4.1 Desain Penelitian
Penelitian
ini
menggunakan
desain
penelitian
deskriptif
korelatif.
remaja di Kecamatan
Sukorejo, Blitar. Sampel yang digunakan dalam penelitian ini adalah remaja
dengan usia 12-24 tahun. Remaja yang menjadi subjek penelitian harus memiliki
karakteristik yang sesuai dengan karakterisitik subjek penelitian.
Metode pengambilan sampel yang dipakai dalam penelitian ini adalah
dengan purposive sampling dengan kriteria inklusi. Kriteria inklusi adalah kritria
yang perlu dipenuh oleh setiap anggota populasi yang dapat diambil sebagai
sample (Notoatmodjo,2010). Kriteria subjek dalam penelitian ini adalah remaja
Kecamata Sukorejo, Blitar usia 12-24 tahun, remaja yang mengatakan bahwa
hobinya bermain game online dan bersedia menjadi responden secara sukarela.
Besar sample yang diperlukan dalam penelitian ini menggunakan rumus :
n = (Z)2(P(1-P))
d2
n = (1.96)2 (0.5(1-0.5))
(0.,01)2
n = 96.4 (96)
n
= Jumlah sample
= Simpangan (d = 0.0 1)
n
1-f
n = 96
1-0.1
n = 106.6
n = 106
Sampel yang akan terlibat dalam penelitian ini berdasarkan hasil perhitungan
adalah sebanyak 106 orang.
4.3 Tempat dan Waktu Penelitian
Penelitian ini dilakukan di Kecamatan Sukorejo, Blitar pada bulan februari
sampai juni. Adapun pertimbangan pemilihan lokasi penelitian ini karena
Kecamatan Sukorejo, Blitar merupakan salah kecamantan yang memiliki
populasi remaja 12-24 tahun cukup banyak dan memiliki pemakai game online
cukup besar di kota Blitar. Penelitian ini menyangkut tentang hubungan frekuensi
bermain game online dengan tingkat konsentrasi belajar ramaja di kecamatan
Sukorejo, Blitar yang belum pernah dilakukan.
4.4 Etika Penelitian
Proses pengumpulan data penelitian ini dilakukan dengan memperhatikan
aspek aspek etik dalam penelitian. Penelitian ini dilakukan setelah mendapat
iziin
dari
kecamatan
setempat
dan
responden
penelitian
menyatakan
kesediannya untuk terlibat dalam penelitian ini. Beberapa pertimbangan etik yang
harus diperhatikan bagi responden dalam proses penelitian ini adalah hak
kebebeasan dan kerahasiaan responden serta jaminan bebas dari sakit fisik
maupun psikologis.
Lembar persetujuan diberikan kepada responden yang diteliti, peneliti
menjelaskan
Selanjutnya
maksudm
peneliti
tujuan
dan
menanyakan
prosedur
kesediaan
penlitian
mendjadi
yang
dilakukan.
responden.
Jika
dengan
tidak
mencantumkan
nama
responden
dalam
lembar
pengumpulan data.
4.5 Alat Pengumpulan Data
4.5.1 Instrumen Penelitian
Instrumen penelitian yang digunakan untuk mengumpulkan data adalah
kuesioner yang terdiri dari 2 bagian yaitu data karakterisitk responden dan
pernyataan yang terkati tingkat konsentrasi belajar. Pada bagian pertama berisi
tantang karakteristik responden seperti usia, jenis kelamin, waktu bermain,
tempat bermain game online, dan jenis game online. Sealin itu terdapat
pertanyaan terkait frekuensi bermain game online dan durasi beramin game
online untuk mengetahui kebiasaan bermain game online.
Cara pengisian kuesioner pada bagian pertama responden dapat memilih
salah satu jawaban dari pilihan yang disediakan sesuai dengan kondisi dan
kebiasaan yang sebenarnya. Khusus untuk pertanyaan terkait frekuensi dan
durasi bermain game onlne responden memiliki nilai tersendiri yang nantinya
akan diakumulasi.
Nilai untuk jawaban frekuensi bermain
2 kali seminggu = 3
1-2 Jam = 3
3-5 jam = 2
Setiap hari = 1
Selalu = 4
Selalu = 1
Kadang kadang = 3
Kadangn kadang = 2
Tidak Pernah = 1
Tidak pernah = 4
Variabel
Nomor Soal
Pernyataan
Jumlah Soal
Tingkatan Kelas
Terbuka
Usia
Terbuka
Jenis Kelamin
Terbuka
Terbuka
Terbuka
Terbuka
Terbuka
Terbuka
1,2
2
positif
Pernyaaan
3,4,
2
Negatif
Pernyataan
5,6,7,8
4
positif
Pernyataan
9,10,11
3
negatif
Pernyataan
Mengerjakan tugas
12,13,14
3
positif
Pernyataan
15,16,17,18
4
negatif
Pernyataan
19,20
2
positif
Pernyataan
21,22
2
negatif
Pernyataan
23,24,25
3
positif
Pernyataan
26,27,28
3
negatif
36
Variabel
Jenis Data
Uji Statistik
Jenis Kelamin
Kategorik
Proporsi
Aspek Bermain
Kategorik
Prporsi
Kategorik
Proporsi
Frekuensi Bermain
Numerik
Mean, Median
Numerik
Mean, Median
No
Independen
Jenis Data
Dependen
Independen
Dependen
Numerik
Numerik
Uji Statistik
Tingkat
Frekuensi
1
Konsentrasi
Korelasi
Bermain
Belajar
Brawijaya,
lembar
pemohonan
menjadi
responden,
lembar
Jadwal Kegiatan
Nov
Des
Jan
Feb
Maret
April
Mei
Juni
Proposal Penelitian
Pengumpulan data
Alat/Instrumen pengumpul
3
data
4
Pengecekan Validasi
Pengumpulan data di
5
lapangan
6
Pengolahan data
Penyempurnaan laporan
Sidang Skripsi