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Llene el modelo de secuencia y calcula el tiempo en TMU.

1.- Obtener una tuerca de un cajoncito dentro del alcance, colocarla en un


perno y apretarla con siete acciones de los dedos.

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2.- Alzar un destornillador chico (dentro del alcance) y apretar un tornillo con
seis acciones de los dedos, y dejar al lado la herramienta.

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3.- Obtener una llave de potencia (dentro del alcance) apretar cuatro pernos de
10 mm ubicados 15 cm aparte, y dejar al lado la llave.

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4.- De una posicin enfrente de un Torno, obtener una llave de T grande (de 5
pasos de distancia) y soltar un perno en un mandril del torno, con ambas
manos usando cinco acciones del brazo. Dejar la llave de T al lado dentro del
alcance.

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5.- Obtener una llave de retn de 6 mm (1/4 de pulgada) dentro del alcance, y
apretar el perno por rotacin de la llave de retn en 8 volteos-muecas.
Apretar el perno al final con cuatro vueltas-muecas y dejar al lado de la llave
de retn.
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6.- Durante una operacin de probar, un tcnico en electrnica alza un alambre


de un medidor, lo coloca en una terminal y lee el voltaje en la escala del
medidor. Despus deja a un lado el alambre.

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7.- Antes de empezar una operacin en el Torno, un operario alza un grupo de


rdenes de trabajo y lee un prrafo que describe el mtodo de uso; el prrafo
contiene un promedio de 30 palabras. Despus el operario deja el grupo de
rdenes al lado en el banco.

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8.- Un operador de almacn sostiene una caja liviana con una mano y la
empuja 30 cm a travs de un transportador con rodillos.

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9.- Usando un pedal de pie para activar la mquina, una costurera hace un
amarre de aguja que requiere 8 segundos del tiempo de proceso.

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10.- Situado enfrente de una dobladora, el operador recorre 8 pasos hacia un


lado; sujeta la perilla de una puerta de seguridad y la abre 50 cm.

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11.- Tome una aguja de coser con la mano izquierda, despus con la mano
derecha, levante una pieza de hilo y psela a travs del ojo de la aguja

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12.- Sentado en una silla levante un lpiz sin punta y mtalo en un sacapuntas
localizado a 8 pasos de distancia.

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13.- Saque de su bolsillo una mano llena de monedas y ponga una de 10 y una
de 5 en la maquina tragamonedas

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14.- Tome un clip con una mano, con la otra hojas ahora nalos

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15.- Con la mano derecha, remueva el tapn que llevan los lapiceros en la
parte superior, siendo sostenido este con la mano izquierda, despus ponga el
tapn y el lpiz sobre la mesa

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16.- Un operador de pie al frente de una banca, toma un objeto pesado del
suelo y lo coloca en la banca. La distancia que hay entre el objeto y la banca es
de 10 pies

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17.- Tome con las dos manos un objeto pesado de una mesa, camine cinco
pasos y pngalo en un recipiente que se encuentra en el suelo (Sin ajustar)
regrese a la mesa

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18.- Usando las manos, levante un lpiz y un borrador que estn a su alcance y
colquelos en un cajn abierto

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19.- Sentado en la silla del escritorio, recoja varias hojas de papel juntndolas,
golpelas contra el escritorio hasta que queden a la misma altura todas.

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20.- Un empleado tiene una carta de una caja (a la altura de su mano) y la


lleva a la otra oficina localizada en el segundo piso. El empleado deber cruzar
a travs de la puerta de la oficina. Cuando la deje sobre el escritorio deber
salir de la oficina y cerrar la puerta, antes de retirarse a su lugar de origen. Las
escaleras son de 10 escalones, o sea 15 pies desde su lugar de partida y 35
pies desde la puerta de la oficina (la cual se encuentra a cuatro pasos del
escritorio)

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