Existen sueos para los matemticos y los fsicos tericos imposibles de
alcanzar, por lo menos hasta ahora. Los computadores cunticos capaces de manejar la superposicin y el entrelazamiento cuntico. Los cientficos de la universidad de Bristol en el reino unido han desarrollado un algoritmo que ninguno de los computares, aunque este es un problema planteado de forma experimental existen en el mundo real problemas en los que los computadores cuentitos serian de vital ayuda: en las pre-ediciones de comportamiento metereolgico son necesarias cantidades de iteraciones que los computadores tradicionales no pueden manejar. Los computadores tradicionales manejan valores discretos de uno y cero, con una lgica bien conocida en la cual si se tiene un valor no se puede tener el otro, en el bit cuntico un estado puede ser uno o cero o ambos, esta dualidad en el comportamiento hace que las posibles combinaciones aumenten exponencialmente. Esta dualidad tambin hace posible que los clculos de un problema tarden segundos, lo que en un computador actual tardara aos. Para concluir las predicciones de lo que esta tecnologa nos ayudara son muy extensas, pero hasta ahora es solo una teora, la cual hace falta comprobar.
UN DOMIN PARA DOMINAR LA INDOMABLE
TRIGONOMETRA Aprender estas identidades trigonomtricas es para cualquier estudiante de dcimo grado (o para cualquier humilde mortal) un verdadero dolor de cabeza. Basta con preguntarle a los rajados... Pero, qu tal jugar domin en clase, mientras se conocen las funciones escudrales, como se denomina a las relaciones existentes entre los lados de los tringulos? As aprenden trigonometra desde hace tres aos alumnos del Externado Nacional Camilo Torres y del Instituto Ciudad Jardn Norte. El Domin Trigonomtrico que usan fue creado por el profesor Luis Alberto Acosta Rodrguez. Las reglas de este juego son muy sencillas, puesto que son las mismas del tradicional, la diferencia es que para jugarlo es necesario conocer los valores de tangentes, cotangentes, senos, cosenos, secantes y cosecantes. Para ello, los alumnos se guan por una grfica. Cada una de las 45 fichas tiene una funcin y un valor y la idea es colocar los valores y funciones equivalentes juntos. El ganador es quien ponga primero todas las fichas. Claro que la filosofa del Domin Trigonomtrico es que no existen perdedores, porque todos ganan al obtener conocimientos. Acosta decidi presentar esta propuesta para ayudar a los jvenes a tener gusto por las matemticas. Segn el grupo de maestros del
Club Ema de Una Escuela Docente, centro de investigacin de la Universidad
de los Andes, al cual pertenece este docente, el conocimiento de las matemticas tiene mucho que ver con las estrategias que se emplean para ensearlas. y el juego, segn ellos, es un mtodo apropiado. Los alumnos han experimentado una gran satisfaccin cuando estn jugando con el Domin Trigonomtrico y manifiestan abiertamente que con esta estrategia de enseanza se sienten a gusto y aprenden de una manera lgica y consciente estos conocimientos. Con tiza, tablero, texto y cuaderno, nicamente, se olvidan fcilmente, afirma Acosta Rodrguez.
Historia de las Matemáticas: La Historia de Platón, Euler, Newton, Galilei. Descubre a los Hombres que Inventaron el Álgebra, la Geometría y el Cálculo.